1 :
名無しさん必死だな:
どうしたらいいだろう?
CODやBFは軍オタにしか支持されず
Starcraftはセンスが古すぎてファイブスター物語にすら負けてるレベル。
かと言って現代戦争やWW2モノは日本人には馴染みが無く
劣化した韓国産無料FPSはグラがひどい。アニメキャラで撃ち合うのも論外。
いっそ三国志をRTS化するか。だがオッサンが操作についてこれるとは思えない。
日本で売れないのは致命的な欠陥があるとしか思えない
2 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:04:16.35 ID:ZgAsrEFO0
徴兵
3 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:05:15.67 ID:6m7QlUfZ0
三国志9は面白いと思う
バカッター民につぶやく暇があったらそのゲーム遊べって言うだけでも違ってくる
いや十中八九遊ばないから違わないか
4 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:05:27.95 ID:syLnGzpUP
FPSは無理だよ
だってつまんないんだもん
RTSは面白いけどPCでしかできんし
5 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:06:25.69 ID:OLBTapDA0
酔うから無理
6 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:08:27.64 ID:01Uzsjk/0
WiiのMS戦線みたくガンダムなどのロボットものでFPSを出していけばいいのでは?
国内ならネームバリューあるし人を撃つわけじゃないからグロくしなくてもすむし
そういったのが苦手な人の抵抗も少なくなるでしょ
7 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:10:32.70 ID:ztHf3ayd0
日本人には銃を撃ちたいという願望がない
銃が身近じゃない、本物を見たこともない
8 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:10:50.50 ID:FGLTVjmF0
格ゲーですら四苦八苦してる日本人にRTSは無理
あれが一番テクニックが要るジャンルだからな
FPSは任天堂当たりがマリオで本気出して作れば割と馴染むと思う、軍モノは駄目
9 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:11:57.78 ID:M5tWb0J3P
ずっと昔から、OLとか会社員のストレス解消FPS出せば良いのにって思ってるけどな
自分じゃなくて、敵をエディット出来る 外見・攻撃方法・やられる時の言葉など
んで上司やらなんやら気に食わない奴をエディットし、
自分は無敵であらゆる攻撃方法で好きなだけボコボコにする
ゲーム性はどうでもいい とにかくいかにスカッと出来るかだけに特化する
マジで結構売れると思う ‥社会問題化しても知らんけど
Wii U で新たな可能性を見出だせそうなジャンルだな
任天堂が頑張るしかない
他では無理
修理と蘇生が必須
BF3レベルじゃ駄目
まずは視点操作を無くす所から始めないと。
あと、わからんうちにいきなり背後から撃たれて殺されるような不条理さも排除すべき。
徴兵後、中東やアフリカのPKOでリアル戦場を身近に感じさせる。
ソフト製作なら尖閣、竹島、北方4島舞台に
露西亜人や中国人や朝鮮人を自衛隊装備で撃ち殺す和製シューティングを作ればバカウケ。
モスクワ、北京、ソウルピョンヤンを制圧するテーマ。
203高地やアジアからヨーロッパ追い出した歴史物でも良い。
流行りかけていたのをチョンどもにぶっ潰された
あの恨みは今も忘れない
信長は一度RTS風の戦争システムを取り入れたことがあった
家庭用向けに簡略化されていたけどフロントミッションオルタナティブもRTS
Wiiイレなんかは更にストラテジーゲー方向にに踏み込めば新しいジャンルになると思うんだけどね
PCゲにありそうでないものだし
一般的なサカゲーファンが取り込めそうに無いから無理かな
FPSについては水鉄砲で服が透けちゃうやつをだな・・・
いつも思うけどFPSの透ける奴よりTPSの透けるやつのがいいだろ
それはFPS特有の没入感をわかってない
それに自分が撃たれて透けちゃうんじゃ全力で相手に攻撃しようって思わなくなっちゃうだろ
21 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:43:30.69 ID:RU9mVitp0
ストーリーやシステムに魅力が無いのだから
買うわけが無い。
おっさんが銃で人撃ちまくるゲームなんか永久に日本で流行るわけねーだろ
まずはキャラをマリオとか女の子にしろよ
日本人はドンパチよりもチャンバラが好きなんだから、チャンバラに特化すべき。
RTSは任天堂がピクミンを50万売ったけどね。
25 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:49:09.82 ID:03vJGDqYO
バトルロワイヤルのFPS作ればうれるで
RTSってやつはヘルツォーク・ツヴァイしかやったことない
あれは面白かったような記憶がある。ずっとやってたし
27 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:50:15.07 ID:d0BXkaD7O
任天堂のFPSに対する情熱はいつから衰退したんだろうか?
FCやSFCでは専用器までだしてたのに
FFキャラにやってもらうしか無いだろう、
人気のある「7」のキャラが適任だ。
あぁ、そういえばヴィンセントは、装備が銃だったな?
29 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:53:25.75 ID:Kupqz7UQ0
>>27 Wiiだって専用機みたいなもんだったぞ
FPSに最適って発売前は言ってたしな
出さなかっただけで
任天堂は責任をもってWiiUでリモコン対応の本格FPSを作るべき
>>27 わざわざ自分たちが作らなくても山程あるからでしょ
まぁ初心者用になんか作るとかはあるかもね
リモコンでFPSって需要あるのか?
32 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:54:16.17 ID:Q1fINObK0
FPSはCODが40万本売れるようになってんだろう?もうこれ以上は無理だと思うがな
RTSはWIIUノゲームパをうまく使うようにすればはやると思うがな
タッチパッドなら普通にコントローラーでやってたらめんどくさいことも楽にやれるからな
>>27 今世代でも日本でFPSの楽しさを分かってもらおうとして
リンクのボウガントレーニングとか出してたじゃん
まぁあれはTPSだけど
とりあえず狙って撃つ楽しさを知って欲しいとか
34 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:55:06.18 ID:Kupqz7UQ0
CoDは今や日本でも30万売れるブランドだけどな
30万って大作クラスだろ
少しずつ6年かけて洋ゲーが浸透してきたってことだ
>>31 コントローラーでFPSよりは快適だし面白いと思うぜ
ゲーセンでよくタイムクライシスやってた
ギレンの野望をRTSに派生さして欲しい
現状、戦闘多過ぎのテンポ悪過ぎなんだよな
まぁトムクリには無理かw
38 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:56:23.32 ID:Kupqz7UQ0
>>33 トレーニングだけさせて本番が無いって何の嫌がらせだよ
本番させろよ本番を
64が勝ってりゃ、ゴールデンアイの影響で
日本でもFPSが受け入れられたかもしれんのにな
40 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:57:46.53 ID:Kupqz7UQ0
だから30万売って受け入れられてないんだったら国内産のゲームの大半は日本人に受け入れられてねーぞ
>>9 ストレス解消ならレールガンシューティングのが
敵がどんどん出てきてバカスカ撃てるし
移動のこと気にしなくていいから撃つことだけに集中できるしで
FPSより向いてる
>>36 それはガンシューティングでまた別ジャンルだろ
>>38 ああまったくだな
任天堂は今こそヨッシーのロードハンティング新作を出すべき
44 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:59:55.84 ID:Kupqz7UQ0
>>36 リモコンでのFPSは緊張での手の震えや疲れがモロにリモコンに出るから
パッドほど正確な操作が出来ないと言う点でコアゲーマーからは受けが悪い
個人的にはそっちの方がリアルで面白いと思うんだけど
EDFみたいな低難易度ならヌルく気楽に楽しめて、高難易度ではゲーマーを唸らせる
そんな幅のある難易度設定でCOOPがしっかりしてればそこそこ売れるんじゃね?
日本人はテクニックが全てみたいな競技性の高いゲームはプレイできない病気なのでRPGにすればいいよ
世界1400万本のCoDが30万しか売れないぐらい
日本でFPSを普及させるのは絶望的ってこった
ドラクエの海外率より割合低いんじゃねーのw
ぎゃるがんの方向で進化しないと
まぁ結局FPSはキャラが駄目ってのが全てだと思うわ
>>36 ガンシューならよいのだけどね
自社製のFPSとか作らないんじゃないかな
アメリカさんやロシアさんと仲良くしたほうが早いじゃろ
>>39 それは考えたことあるな
マルチプレイの楽しさを備えていた
カートリッジだったからロードが無く、マルチで繰り返し遊ぶのにストレス無し
戦争物ではなく有名な映画版権物だった
FPS普及の取っ掛かりとしては最高の素材だったんじゃないかなぁ
52 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 09:03:51.26 ID:Kupqz7UQ0
サターンかPSでガンダムのFPS(ブルーディスティニーのことか?)を出そうとしたときに
鵜のハゲが「自分が操作するガンダムが見えないとプラモが売れないじゃないか」と反対したらしいが
その一言に日本市場の特性が出てると思った
53 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 09:04:29.42 ID:Yxk/cKSE0
メトプラとかピクミンは?
あと任天堂はポケモンスナップを早く出してください。
そういや誰かが言ってた
アメリカ人はヒーローになりたい
日本人はヒーローの活躍を見たいんだ って
させる必要がないと思う
Wii ではエレビッツが楽しかったな
リモコンは視点操作とエイムが別だからそこまで快適とは言えない
>>55 日本が欧米にゲームを売る気がないなら関係ないが
欧米で売れるのは決まってFPS/TPSという事実
日本人自身が疎いのに、売れるFPS/TPSを作れるはずがない
>>58 でもいままで日本製ゲームが海外で受けてきたソフトってその手のソフトじゃないよね
別にCODと同じレベルのゲームが作れたとしても外人が買うのはCODですね
それがブランドってもんです
お解かりでしょうか
そういうのは同レベルのゲーム作ってから言え
日本人にはミリオタが少ない
教育のお陰で軍隊や戦争に対して嫌悪感を持ってる奴が多い
第二次世界大戦が題材になっとるCoDみたいなゲームはまず売れん
根本的な思想の問題だ
銃を打つゲームなら警察官、FBI、マフィアとかにすればまだマシかもしれない
だが世界で一番競技人口が多いタイトルに参加できん時点で
同様のムーブメントが日本に発生する可能性は無い
>>59 もちろんそう、PS2以前はね
残るところ、FF、GT、MGS、バイオぐらいじゃないか?
RTSはどうなのよ
>>58 好きなだけ「真のFPS」を作ってろよw
金のためだけに作った二番煎じが
本家を超えるなんて無理に決まってんだろ・・・
>>61 QUANTUMTHEORY「(`・ω・´)b」
バイナリードメイン「(`・ω・´)b」
RTSはメガドライブの時が一番沢山出てたが
そのころ日本人はJRPGに夢中だったよw
68 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 09:28:11.87 ID:6K2cFSS10
1回和ゲーメーカーに気合い入れてFPS作ってみてほしいな
でも日本はアメリカみたいに誰でも気軽に銃持ったりできないから馴染みが薄いし
やっぱり売れないんだろうな
かつてコナミが日本サードで本格的なFPSを作ったらどうなるかというチャレンジをした
しかしその結果は酷いもんだった
CoDやBF売れていない、受け入れられてないとは思わないが?
日本サードには真似できないから受け入れられてないことにしたいだけじゃねえの?
というかレスポンスだとPCのマウスキーボードが最強で
画面を直接狙い打つWiiリモコンの方がリアル感があるが
操作も重くて抽象的な操作の家庭用のFPSが一番売れてんだよね
リアルとか無関係なんですね。勘違いしてる奴が多いがw
>>62 日本で銃を撃つ人間っていったらチンピラヤクザくらいだからなぁ
警察官も、空砲で威嚇、当てたらマスゴミ大騒ぎだし
ヤクザ大好きなハードがあったな、アレでヤクザFPS出してみればいいかも?
>>68 日本は誰でも馬鹿デカい剣に馴染みがあるとでも言うのか
今世代世界で一番売れているFPSのCoDですら日本じゃ30万しか売れないのに
なんで和ゲーメーカーがFPS作らなきゃなんないの?
FPS信者って頭沸いてるの?w
>>68 カネと優秀な人材があったら
武器格闘ゲーかJRPG()を作った方が健全じゃないって結論におちつく
>>70 単純に「銃を撃つ」ならゲーセンのガンシューが最強w
セガはマジで真面目にFPS作ってみろよ
シェンムー魂を見せつけてやれ!
逆に言えば、日本人に受けるFPSを作れば、モンハンみたいなあたらしいミリオン枠になれるわけだな
>>73 30万売れるだけ昔に比べると充分売れるようになったし
これくらいで満足しとけよってことでおk
眼球が大きいアニメ調の女の子たちが銃を撃ち合うゲームなら流行るんじゃないだろうか
>>78 二回死んだ「ペーパーマン」のことを忘れないd・・・忘れてください
>>65 じゃあこのまま日本人自身でしか消化できないものを作り続けるわけ?
とりあえず、海外の無駄リアル路線だのゴア表現だのは一切無しで良い
物理演算の楽しさは必要だと思うけども
日本人に最適化したCoDを作れば30万は軽く超えられるってことか
萌えキャラが銃ぶっ放す場合はTPSにしないと駄目
自キャラが見えねえと
敵がロボットなら売れる、敵がモンスターなら売れる、可愛い女の子がいれば日本人生に売れる、TPSなら日本人に売れる
そう言って出されたバイナリーやクォンタムなどが何一つCODに勝ってない件
このスレの日本人云々って完全に的外れな気がする
30万超えるから何なんだよ
CoD並のFPSが30万で制作費回収できるわけないだろw
>>84 単純に「作りが浅い」って部分がね。
キャンペーンモードだけで10年遊べる、っていう出来じゃないと
無双がFPSにも切り替えできたら…と思ったが
戦国無双KATANAがあったな
>>84 クォンタムってどんなんだっけ
バイナリとか売れるわけねえだろあんなもん
とりあえずは小学生でも遊べるFPSかRTS出すのが良いかな。
基本無料形式で。スマホの性能向上にも期待したい。
意外と洋ゲーより中韓系のFPS・RTSの方が売れる可能性も将来的にはあったりして。
91 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 09:40:00.44 ID:8NejJ83uO
零シリーズは戦闘だけFPSだけど日本でもそこそこウケてるし主役が女のジャパニーズホラーテイストで移動全編FPSにすればイケる
キャラが見えないと言うならムービー多めにすればいい
今世代機になって毎年この手のスレたってるけど、5万しか売れないから始まって今や30万か
そろそろ苦しくないか?50万いっても50万しか売れないとか言ってそうだな
未だに稲船みたいに、カイガイカイガイ言ってる奴がいるのか
バイナリーはTPSとしてまぁまぁのデキみたいだから
キャラがよければもっと売れてたんじゃね?
日本はキャラが日本受けするキャラじゃないとまずそこではねられる
>>84 ネット上での声の大きさで錯覚しがちだが
実際はアニオタの絶対数は少ない
そんな風に作ったところで数字が出ないのは当然の結果
>>84 コナミがコーデッドアームズでやらかしたことを繰り返してるんだよな・・・結局
そもそも日本人は”銃で相手を倒すこと”にカタルシスを感じないんじゃね?
斬劇FPS(First Person Slasher)が待たれるな。
>>92 それは単にパッケージゲーム・据え置きゲーム機が普及しなくなったという話になりそう。
洋ゲーが和ゲーが売れた売れないって話じゃなくて。
>>92 5万も30万も制作費考えりゃ誤差でしょ
こんな売上じゃ国産の本気FPSなんか永久に出ないよ
>>95 ネットなんてノイジーマイノリティばっかだもんな
>>98 そうそう、日本人は基本的に銃に憧れねえからな
少年漫画でも銃とか雑魚扱いだし華もねえし
日本人向けならボダランとかが受けそう
ガワは変えてスクエニ、カプあたりが発売すれば
FPSってBOT撃ちはへたくそだからそこそこ楽しめたけど
オンラインで対戦行くと誰にやられたのかすらわからないくらいレベルが違う人が集まってて
ああ、おれはBOT撃ちでいいや ってなっちゃう
>>98 そういや今度海外で出るな、中世を舞台にした奴
名前なんだっけな
ボダラン2ってTPSにすればもっと日本で売れると思う
TPSモード追加しようず
>>100 おまえ売れない売れない言ってるけど
開発費が回収できない?っていう低い売上前提で語られたらそりゃ無理に決まってるだろ
FPSに限った話かそれ
HD機で30万ぐらいの売上ってさ
手抜きグラの和ゲーならなんとか元取れる程度の数字で
本気のFPSなんか出したら制作費なんて回収できるわけないのに
感覚麻痺してんじゃないの
キャラガーキャラガーって言うが、
マリオはそもそも日本人ウケするキャラか?
MHのゴリラ女はアニヲタを総取りしたか?
キャラなんてのはゲームとしてウケてない言い訳だよ
>>108 FPSじゃなくてほとんどアウトじゃんそれじゃあ
今世代機のゲーム
じゃあ行動手段を銃器じゃなくて全て魔法ってことにして
一人称視点で可愛い女の子キャラたちに撃ちあいさせよう
>>109 洋ゲー主人公ってマリオがリアル頭身になったようなもんだから
スクエニのガンスリーなんとかはどうなの
>>110 だから使いまわし派生作品、DLCアンロック、HDリメイク、ソーシャル逃亡が当たり前なんだろ
知らなかったのか?
少年誌だと日本刀で地球を真っ二つにできるからなぁ
銃なんかの点で穿つのも派手さにかけるのかもね
>>102 雑魚扱い、卑怯者扱いが多いのはなんでなんだろうなw
やっぱお互いに名乗りを上げて斬り合う精神が染み付いてるのか
アニメや映画、ドラマの影響だとしても
マトリックスやマドラックス、GUN道みたいにかっこよく(?)銃撃する
映画・アニメもあるのに
マトリックスの一番カッコイイ場面は、撃つシーンじゃなくて避けるシーンだね。
「避け」の方がCoolなのかな。
じゃあ手裏剣FPSか・・・クナイでもいいな
個人的対策としては、
「ポケモン的な何か」を従えて、それに攻撃させるFPS
ってのが、日本でもおkな路線だと思う
ただ撃つだけじゃだめなんよ、「動き」をつけないと
やっぱり大きく見せないと映えないからね
>>117 避けは人間に出来る芸当じゃないしQTEはいい加減にしろと何度言われてるかレベルだな
「物凄く弾の速度の遅い」弾幕FPSとか、人気出るだろうか?
あとは銃弾を銃弾で弾くってのは映えるんじゃないかなと思う
まあ銃は豪快な動きしにくいから画面の映えは最悪じゃないかね
刀剣は近づいて斬る、もしくは近づかないならそういう「技」としてつかえるし
123 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:02:16.87 ID:8NejJ83uO
じゃあキャラデザをノムリッシュに頼めば手っ取り早い
世界観もFFっぽく
>>122 刀武器装備して、構えの体制取ってると前方からの銃撃一切無効!とかか
格好いいっちゃ格好いいけど
まあ、撃つ側としては、画面内が静かな銃の方がFPSとしては便利、ってのがあるけどね
和製FPSは絶望的だろうがTPSならいけるんじゃないかな
個人的には自衛隊版バトルフィールドで遊んでみたいが・・
日本人に受ける要素 ×
自分がやりたい要素 ○
結局これだからこの手のスレは噛み合わない
日本人じゃない奴がいっぱい居るってことか
>>128 このスレにいるのは総じて日本人なのだから、
それぞれの好みをとにかく並べていけば共通点ぐらい見つかるかもよ
つっても、そもそも2chで建設的意見など失笑物なんだけどもさ
>>128 いやいや。この手のスレが上手く行かないのは、単に
「実際に売れたときにしか答えが分からないから」だろうね。
>>121 弾即の遅いロケットランチャー撃ちあうスポーツ系FPSって、
逆にコアゲーマー向けになっちゃうからなあ。
スクエニのガンスリンガーストラトスは、
プロゲーマーのウメハラさんが、10年に1度の神ゲーと絶賛しているよ
簡単に言えば、リベリオンをゲーム化しろってこった
ガン=カタというフォーマットもあるんだし、難しく考える必要はなかろう
そもそも知名度が無いような
>>132 まあ、弾幕STG自体、マニア専用だしな
普通の人は「一発でも当たったら死ぬんだったらこんなのプレイ出来ないよ!」っていう話で
似た話で、旧来のFPSは一度食らうと深刻なダメージで回復不能〜困難だったのが、
HALO辺りが時間経過でリチャージ、ってのをやったおかげで
一般でもプレイしやすくなって大きく広がったとか聞いたな
137 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:11:46.15 ID:Gzs11IxG0
もうCoDはmw2辺りからメジャーだと思うけど
マナーの悪い馬鹿な中高生が沢山いるくらいだし
138 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:12:46.43 ID:8NejJ83uO
>>134 あれはDMC系に任せとけばいいんじゃないかな
>>135 んじゃ、略したタイトルがそのまま「FPS」になるようなタイトルにするか、
あるいは「マリオみたいな」っていうのが通用するぐらいに大ブレイクさせるか、だな
FPSってもアクションゲームの一派だろ
爆乳ハイパーバトルなんかと同じ派生の一つに
そこまで拘る必要ないんじゃね?
アクションゲームが売れてる。それだけのこと
TPSじゃないと駄目って言うなら
WiiUでテレビ画面で移動回避に特化した3人称視点で動きのある映像
パッド画面でFPSってのもありな気がしてきた。そして最終的にはパッドしか見なくなる作戦
刀というか近距離武器には距離感という大きな問題がある
銃メインの中でゼロ距離武器として意味が与えられているのと違って
刀同士だと微妙な距離感の違いが分かりづらく難しいと思う
マトリックスの影響でいうとマックスペインがあるけど
あれは格好良く避けるではなく、格好良く撃つだったな
>>141 むしろTPとFP切り替えでいいんじゃねーの?
RTSはゲームスピードを調整できるだけで100倍くらい遊びやすくなる。
マルチプレイでは使えないけど、シングルプレイには標準搭載してほしい。
カンパニーオブヒーローズをsetsimrateチート駆使して遊んでるけど楽しいw
チートないと難易度イージーですらクリアできないorz
ニンジャのスプセル的なアクションでいいんじゃ
と思ったが天誅だわ、これ
いつの間にか消えてしまったな
まず日本じゃ対人ってのがあんま受けない気がするんだが
CoDとかHaloとか購入してオフラインだけって人もかなりいるのかな
>>141 おっぱいシューティングみたいのだとパッドに自キャラというのもあるかもしんない
あーFPSかは置いといてどっかがやりそうだな
>>138 それの意見はわかる、ド派手だしね
でも、もっと人間臭いのがあってもいいんじゃないかな
マトリックスはよく挙がるけど、あくまでも仮想現実空間内だからね
セガはバイナリードメイン作ったのを無駄にしないために
戦場のヴァルキュリアのTPSを出すとよい。
・・・・・・うん、無理。
個人的に欲しいな、って思ってるのは「コマンド式の自動狙撃」だな。
物陰に隠れてる時とかに入力した部位をオートで狙って、
相手が画面内に含まれてて、射線さえ通っていれば(銃の精度にもよるが)当たる。
初心者にとっては便利だし、
上級者はそんなもの無しでも狙撃できるんだし
>>148 確実に、ゲーム画面を見てる暇がないって感想で溢れかえるわwww
>>147 たまーにノラで混ざることもあるけど
ほぼオフ専
>>147 Halo3もCoD4もオフラインの時点で酔い潰れて、一周すらできてないでござるの巻
>>147 Haloはオフ派でマルチは殆ど遊ばない。
CODはマルチ派でシングルは殆ど遊ばない。
という俺みたいのならいる。
>>147 対戦格闘がメガヒットした国で何言ってんだよ
対人が問題になるとしたら、それは「飽きられた」ってことだろう
>>1 FPSは3D酔いしやすいジャンルだから絶対に普及は無理。
バイオ4、5ですら酔う人が居るのに。
モンスターハンターみたいな、ゲーマーから見ても泥臭い路線のがクアトロミリオンだもんな。
世の中のニーズは分からん
RTSはオウガバトルと言う優れたタイトルがあるし
FPSはジャンル名や一人称視点に捕らわれ過ぎとるが
やってる事は3D空間でのアクションだろ
実際はガンダムのエクストリームバーサスかなんかと
やっとる事は大して変わらんだろ
>>152 ルンファク嫁中継とかあそこはやるよたぶん
>>158 モンハンポケモン格闘ゲーム、「顔をあわせて遊べる」ってのが普及の起爆剤の1つか。
海外だとその役目はネットカフェやLANパーティだったりするけど
バンプレ名義でバトルコマンダー。
スクランブルコマンダーでなく、バトルコマンダー出してくれー。
最初は絶対に売れないけど。
評判よくかったとしても、大して売れるようなことはないだろうけど!
日本でやるなら日本人に馴染みやすいキャラがまず前提やね
ゲーム内容はどんなに面白くても洋ゲーの濃い筋肉男をまるまる移植じゃ無理
>>156 日本には両極端な二種の人種がいるな
争いしか求めないアーケードで大金ぶっこんだ人たちと
争いどころかアクション成分すら嫌という、DQ9でコマンドコマンド騒いだ人たちが
前者は今ソーシャルで金ぶっこみ合戦してる
>>156 たしかに過去はヒットしたけどここ10年ぐらいで
国内で対戦するアクションゲームで売れたのなんてガンダムVSシリーズぐらいしか浮かばないなって
CoDのオンラインのアクティブユーザーがどれほどなのか気になる
>>164 ソーシャルに金つぎ込んでるのは後者だろ
ゲーマーはあんまソーシャルやらんよ
>>164 後者も時間が金に代わるだけだから、意外と相性はいいと思うw
>>166 勝てばいいという人は自身の技能だろうが金だろうが関係なく勝てばいいんじゃね?
勝つっていうか、なんだろ?ある種の優越感が満たされさえすればいいというか?
でかいコクピット型の筺体でガンダムFPS作ればいいよ
モンハンパルテナと売れてるでしょ
別に戦争しなきゃならないって事もない
いやゲーマーのほうが金突っ込むような気がする
やっぱゲーマーの性かアイテムコンプとかしそうだし
ファンシーなモンスターを光線銃で撃って、死ぬ時は天使の輪っかでばたんきゅうとか
そんな感じのFPSくらいあってもいいモンだとおもうんだよな。
そもそも海外にもそういうのはないのか?
ああ、アクション性を極力無くす必要があるね。
モンハンも割とターン制っぽい所あるし。
ソーシャルはJRPGの1つの到達点だな
レベルあげ、キャラ、コレクション要素だけを抽出した
175 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:34:23.36 ID:Gzs11IxG0
俺の知人がMMO廃人だけどFPS、TPS格ゲーとか見下してきてウザイ
MMOとかRPGなんてやれば誰でも同じ結果になるだろうが 何がおもしれーんだか
>>166 それが以外に、周りじゃそんな傾向が
後者は相変わらずオフゲーぽちぽちやって
課金して争うだけのゲームとか馬鹿馬鹿しいとか言ってるし
日本じゃ相当マイナーだけどハロワはRTS入門用には良くできてたと思う
>>172 水鉄砲のやつとかちと売れたと思うけど
やってないからどんなゲームだったのか分かんない
FPSは3Dアクションだってさっき言ったが
FPSはよく考えたらかくれんぼゲーだったな
アクション性やキャラクター云々はあんまり本質に関係無いわ
>>177 パッドで出来るってのは凄いな、確かに
ゴブリンの「俺たち生きて帰れるかな〜?」とぼやく儚さにホロリとする。
グリムグリモアとかそこそこ遊べたような記憶が
182 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:40:03.55 ID:srZCpLMF0
バンカズのFPSもいい線行ってたと思うんだが
対象が自分と相手の2者間のものにとどまるのはどうしても同じようにしか見えない
RPGとかのように俯瞰するポジションを取ったり色々とできる方が受けるのは分かるわ
>>175 まあそう言ってやるな
他人の思考がわからんからってジャンルごと否定するのは浅はかだ
185 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:42:27.71 ID:srZCpLMF0
スーパーマリオサンシャインをFPS化すればよいのでは
>>175 そいつはその辺でボコられたコンプレックスでも持ってるんだろうw
格ゲーは敷居高いけど、似て非なるファイトナイト(ボクシングゲー)のマルチは
敷居低くて実力差とか関係なく楽しめた。
188 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:44:14.01 ID:iY4w8CYZ0
>>172 うーん、グラの問題じゃ無いきがするなぁ…
FPS、TPSだと敵の殺気みたいなものが必要なんだよ、
ヌルい攻撃じゃダメで、完全にプレイヤーを殺る気で撃ってくる緊迫感、
AIもやられるために出てくるようなバカAIじゃつまらなくて、賢くてズルいAIが好まれるし。
そういう本性の敵が
ファンシーなモンスターで死ぬ時は天使の輪っかでばたんきゅう
だったとして、それはそれで逆に怖すぎなんじゃないかと…
189 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:44:23.05 ID:jmXmFtbt0
・銃を使わないこと
・FPSとTPSを使い分けられること
・残虐表現が無いこと
・一般層にウケること
う〜む・・・射撃と撮影は本質的には同じってことで
動物を最高のタイミングで撮影するアフリカくらいしか思い浮かばん。
後は戦場カメラマンとか港の麻薬取引の現場を撮影して
無事逃げ切ったら新聞社から報酬1万ドルとかそういうゲームならウケないか。
アイスクライマーみたいなゲームで、8人とかで落とし合いしながら
上を目指すって感じのマルチプレイなら敷居低くて一般ウケしそう。
日本人は150年前まで95%以上が農民の農耕民族だから
FPSのような狩猟本能に感応する人間が少ないんだよ
192 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:45:58.14 ID:srZCpLMF0
>>189 マリオパーティDSに麦畑の中で写真を撮り合うミニゲームがあって
それを友人同士でやるだけで一時間余裕で時間が飛んだ思い出
193 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:46:06.79 ID:T0s7vTiX0
戦争臭さと画面の茶色さをなんとかしろ
>>188 日本じゃむしろ殺気なんぞ要らないと思うぜ、無双なんてのがウケる辺り
フロントミッションのアレとか、障害物もよけられないタコRTS信奉している奴もいるしで
>>1 2007年に、韓国無料FPSが大挙しておしよせて
日本国内FPSユーザーは100倍くらいに増えたと思うよ。
あの頃は決まったゴールデンタイムに接続して、一番有名なタイトルでも400人とかが限界だったし。
今はリアル小学生もガンガンやってて、1日中プレイに困らなくなった。
>>188 倒された時、適度にムカつかせてムキになるよう仕向けてる節はあるかも?
そして多分、それは必要な要素なんだろう。
刀とかは日本人好きなんだから、
銃で撃つってのがまったくリアル感ないせいだと思うよ
あとFPSは3D酔いしまくる人が多くて流行らない
RTSは格ゲーみたいなもんでもう一般人についていくのは無理
アメ公の方でも今はあんまりはやってないだろう?
戦争物は売れないわな
戦争嫌いだから
>>189 いやまあ、ポケモンなんかはバトルで割と残虐行為をおこなってるわけだけど
それでも問題ないのだから、描写のスタイル次第だと思われるが
ポケモンは何気にキャラ紹介に恐ろしい事が書かれてたりする
>>199 じゃあ、ポケモンスクランブルをFPSにスピンアウトさせるかw
何だかんだでキャラクターは大事だよ
ピクミンはゲーム内容をイメージしやすい
RTSというと、任天堂のナポレオンなんかよく出来てたな。
全世界で流行ってる競技性の高いRTSは、日本人には作ることもプレイする事も相当厳しいと思う。
204 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:54:17.42 ID:iY4w8CYZ0
子供の頃にそれなりにマジに(チームの勝ち負けとか生き残り)
水鉄砲とか雪合戦とかで遊んだことある人って少ないのかな?
索敵したり、待ち伏せしたり、二手に分かれて挟み撃ちにしたりとか…
FPS、TPSも基本的にはそれと同じなんだよな。
WiiUコンが家庭用ゲーム機市場におけるRTS普及に何らかの貢献が出来るかどうか
格ゲーは・・・競技性も凄い大事なんだけど。
今度のWiiU版鉄拳TAGのキノコバトルみたいな
のにもう少し力いれてもいいと思う。
キノコバトルが面白いかどうかはおいといて、
ああいう遊びも必要なのではないだろうか?
マリオカート等が一定以上の支持を受ける理由の一つだと思う。
FPSやTPSのようなゲームでも、もっとそういう要素が
目立つゲームがあるといいのかもしれんね。
競技性に重点置く人からは、クソゲー呼ばわりする人も出てくるだろうけど。
FPSに関してなら、まず一人称視点に慣れされないと駄目
つまり一人称視点のゲームを量産だな
視点が同じだと、どうも見た目一緒になるからなあ
改善するのは無理だと思う
ジャンピンぐフラッシュ・・・
210 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:58:18.71 ID:YycBOpUe0
FPSはスポーツに近いと思うんだが
そもそもMW3だともう対象年齢が
ESRBだと17歳以上、CEROで18歳以上になってるじゃないか
こんな制限の状態で売れるってのが不思議な気もするよ
女性層も世界だと買われてるのかね?
サバゲーを普及させるにはどうしたらいいのか
一般人に、って言ってるようなもんじゃね
無理無理
214 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:17:41.67 ID:iY4w8CYZ0
>>212 Haloだと女子供が結構居る(ボイチャの声が聞こえる)、
大抵の子供は弱いけど、たまにボコられたりもするから、
キャラゲーとして適当に遊んでるだけじゃなく、
まじめにやり込んでる子供も居る感じ。
>>211 日本人はスポーツやりたい奴はスポーツやってるよ
ドラクエかFFか
モンハンかバイオか
ワンピかガンダムの名前つけて売る
ジャップなんて名前で買ってる奴ばっかだからコレで余裕
クソゲーでも売れるのが何よりの証拠
バイオこそ本編FPSにするべきだと思うんだよな
主観視点の方がホラー感も増すし、どのみち今のままだと頭打ちだし
カプコンが今のバイオをホラーゲーととらえてるかどうか疑問だけど
>216
FFでもうやりましたので
>>215 確かにそうなんだけど、
何百万本も売れたストIIやバーチャをやってた日本人は今何に時間を費やしてるんだろう?
>>214 Halo3もESRBとかの対象年齢高いし海外の親は子供にこういうの買い与えて問題にならないのかねえ
FPSのかくれんぼ感にフォーカスして
昨今ゲハでも話題の「逃走中」なんか出したら売れそうな予感
ルールよく知らんけど
今世代からFPSとRTSデビューした俺がアドバイスをあげちゃう
答えはニコニコのプレイ動画と家庭用機の性能だ!いやマジで!
Killzone、CoD、BF、OFP、バイオショック、Portal、RUSEとデビューした
本当にPS2のザサバイバルゲーム2とMoHしか体験してなかった生きた一般人やぞ
>>216 一人称ガンシュー自体はバイオでアンクロとか出たけど30万届かず
この辺が国内だと今のところ限界点のような気もする
十分売れてるとは思うよ
RTSって作るのすごい難しそう
>>218 ダージュはTPSじゃねえか
FPSは自キャラが見えねえから
キャラゲヲタが多いジャップの好みに合わねえんだよな
だからどうしても売れねえ
ストIIの頃はオンラインなんて無いので
みんなで集まってプレイしたが
対戦に便利になった今の方がプレイヤー激減してんだよねw
>>217 バイオはキャラ立たせすぎたからもう無理だろ
外伝みたいな感じでホラー重視の新展開ならアリだと思う
在日くせえのが急に沸いてきたな
232 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:27:53.02 ID:Q1fINObK0
逃走中FPSいいな
>>224 いや親が買えるからおっけーっておかしくね?
それだと制限する意味ないじゃないか
FPSなんてそれこそ携帯機で持ち寄って友達とバトルするのに向いてるジャンルなんだがな
中々ポケモンやモンハンのようにはいかんな
236 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:29:32.76 ID:srZCpLMF0
>>233 ア、アメリカに限っては銃が普通にご家庭に置いてあるし…
PCでゲームする慣習が存在しない
ただこれだけ
>>233 海外じゃ、割と本気で与えるも与えないも親次第って事らしい
日本じゃ、レーティング自体が有名無実で規制ばかり先走るってのが実情
>>233 保護者の同意があれば問題ないじゃん
本体でアカウント別に年齢コードのコンテンツロックもかけれるし
>>233 OKかどうかを決めるのは政府でもゲーム会社でもなく親、
というのが基本的なレーティングの考えだからなあ。
>>223 JRPGが中世だったり近未来だったり江戸時代だったり宇宙だったりを舞台にしてるのと同様
海外産FPSも色々やってはいるんだよ
魔法世界のFPSだったり撃ち合わないFPSだったり
ただ、どれもこれも失敗してる
>>238 そのあたり上手くすり抜けられてるんだろうね。
まあそのうち社会問題化する可能性も無くは無いけど。
>>234 TGSで、こういう分析も見たよ
日本、中国、韓国、インドネシアによる「アジア・ゲーム・ビジネスサミット2012」 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120922_561610.html >Mobageの主流ユーザーは30代男性であるが、彼らは今、集中的なゲームができない状況にある。
>ゲームが嫌いになったのではなく、忙しくてゲームをまとまって遊ぶことができないだけだ。
>Mobageユーザーは通勤時間や昼休み、帰宅時、就寝時にゲームに触れ、
>それは平均すると1日に5回で触れている時間は7分、
>ところが彼らは生活の中で、35分まとまったゲームプレイの時間を取るのは難しくなっている。
>>125 シャドウランではカタナで銃弾をある程度防げる
>>142 シャドウランはカタナを持つと3人称視点に切り替わる
ゴールデンアイを子供の頃みんなで集まって馬鹿みたいにやってたから普及しないことはないと思うんだけどな
>>245 年齢関係無しに、ブラジルやドイツでは
殺人者がFPSやってた事を理由に、FPS禁止の法律作ったりしてたな。
今はどうなったのか知らんが。
問題になったら規制する、問題無かったら規制されない。
CEROとかは問題になった時の逃げ道として使われる。
>>243 じゃあFPSというジャンルそのものが銃撃戦以外不適格ってことかねえ
251 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:37:31.59 ID:Q1fINObK0
FPSでかたなとかやめたほうがいいよ
主眼だとかっこいいアクションできないから
画面上で刀のようなものが揺らめいてばってん描いてるようにしか見えずに非常にしょぼい絵になる
別に普及させなくていいんじゃね
好きなゲームやればいいじゃん
RTSの普及は絶対無理だろ、操作が複雑過ぎるしスタートラインに立つまでに覚えなきゃいけない事がありすぎる
>>246 なるほど、まとまった時間がない理由ということなら
初心者フルボッコで上達には一定の時間がかかるFPSも
そのほかの据置きのタイトルも流行らないわけだ
で、かわりに携帯ゲーやソーシャルが流行ると
>>235 PSPでFPSやってたけど、始まると皆静まり返ってやったやられたで盛り上がって
また静まり返っての繰り返しで何だかんだで盛り上がった
個人的には携帯機と相性いいと思うんだけど
モンハンは少人数でも面白いが、FPSは少人数だと全然面白くないのが難しい所
メトロイドプライム……
メトプラはFPA(ファーストパーソンアドベンチャー)
戦闘よりも謎解きや探索がメインでFPSユーザーの中でもかなりコアな層がメイン
第7世代でFPSはほぼローカライズ済みで対戦相手にも困らないほど普及したと言ってもいいね、学生層にも受け入れられた
家ゲースレの勢いも上位だし
第8世代機ではWiiUは無理っぽいけど、SCEMSがメモリー8GB積んだらRTSも続々家庭用デバイス対応で市場に参入出来るね
ローカライズと人口の下地は出来た
>>256 >モンハンは少人数でも面白いが、FPSは少人数だと全然面白くないのが難しい所
1対1がメインのアクション性高いFPSって、ほんと最近消滅したよな。
唯一QuakeLive (Quake3の無料版)があるくらい。
>259
お前の能無しトークは飽きた
R6みたいな戦術要素あるようなのは好きだな
確か最新作も複数部隊に行動設定できるんだっけ
>>261 飽きたと言われてもFPSは大手はローカライズされるぐらい市場出来たのは事実じゃん
RTSもメモリー載せてきたら家庭用デバイス向けに階層多めで参入しない理由があるわけ?
ビジネスになるかどうかだったら次世代機のメモリーかクラウドに争点行くだけ
Wiiイレ以外のRTSに興味がない
RTSとかマウスじゃないとやり辛いし、キーボードじゃないと
ショートカットとか足りないだろ
あーだこーだ言っておいてPCのRTSもやってません
CS機のFPSも全部一緒に見えます
って人が万人向けに任天堂スタイルで行くべきという主張を繰り返す
何度ゲハで見てきたか。実はそんなにジャンル自体が好きじゃないってパターン
>>259 問題は次世代機の据え置き市場がどの程度の規模で維持されるかだろうなあ。
そこに懸念材料があるとしたら、スマホやブラウザゲー辺りまで視野に入れる必要も。
>>266 任天堂スタイルが良いかどうかは別として、レーティングや価格その他のハードルを下げ
子ども含めた全年齢が遊べるジャンルにするのは、普及の面から見て大事かも。
F2Pの中韓のFPSが小中学生辺りに遊ばれてるのが事実とするならなおさら。
wiiのマッドセクタは面白かったな
fpsの位置取りとレールガンシューのバカスカ撃てる爽快感を合わせたような感じで
リモコンでやるfpsはサバゲー感があって好きだ
>>268 多分任天堂でもFPSを1000万本売るのは難しいという点で
CoDはこれ以上、というかこれ以下が無いほどハードルは下がってる
FPS界のWiiスポみたいなもんでこれより難易度下げたりすりゃもう単なるガンシューだよ
FPSは可能性があった
ポータルやミラーズエッジみたいな撃ちゲーとは方向性の違う意欲作が和サードから出てればね
まあ今の和会社に期待するだけ無駄かw
>>270 海外で、スマホ界のHaloを生み出そうと、HaloやCoDに関わってた人たちによって
色んな会社が立ち上がってるから(DeNAも作ってる)、
タッチパネル系による操作性の革新が起こるかはちょっと注目してるな。
そもそも「普及させる」目的ってなによ
>>271 PortalやMirror's Edgeは普及という面からはどうなんだろうなあ。
スクエニがKim Swiftの新作Quantum Conundrumのパブリッシャーにはなっていたけど。
SporeとかLBPもそうだけど、可能性が広がってるようで
実はそんなに可能性が広がっていない方向性ということも十分ありうる。
FPAとFPSとごっちゃになっとるな
任天堂がやるとしたら難易度下げるだけじゃないと思うがね
塊魂の高橋慶太がキルゾーンのゲリラと一緒に、被弾したらキャラが大きくなるアイデアで取り組みたいって言ってたよな
そういうのだろ任天堂のアイデアって。ゲーム市場の拡大には貢献しても、
ピクミンやスマブラ、リズ天でジャンルの盛り上げには貢献したと言えるか?
ピクミン遊んだからRTS遊ぼうとか、スマブラやったからスト4やってみようとか
ポケモン遊んだからDQFFやろうとかって人が(目に見えるレベルで)増えてない点からすれば
任天堂ソフトは独自性が強すぎて同種のジャンルに対する影響力は極めて小さいかもしれないな
任天堂がFPSに貢献したのは、メトロイドかゴールデンアイあたりか。
279 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:23:15.92 ID:srZCpLMF0
>>277 しかし独自性が無ければ見向きもされないジレンマ…
落とし所は中々見つけにくそうだ
FPSは大抵18才以上でガキができないからだろ
銃で殺しあうゲームなんて親がやらせない
>>276 >塊魂の高橋慶太がキルゾーンのゲリラと一緒に、
>被弾したらキャラが大きくなるアイデアで取り組みたいって言ってたよな
任天堂と、こいつを理解するにはクスリをキメる必要がある
と思わえるゲームとはちょっと違うよだろw
282 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:25:39.17 ID:+eoGPJx/0
まずMOBA系を流行らせるところから始めようか、操作するユニットは一人だけだしアクション要素が強めで取っ付きやすいぞ
LOL面白いからやろうぜ、飽きっぽい俺が二年にはまってるゲームはこれが始めてかもしれん
俺のPCで勝手にRTSをプレイして遊び方を覚えた妹曰く
RTSはターン制の奴よりはまだわかりやすく遊びやすいらしい
だからどうしたって話だが
基本ぶつ森層でライトに一応属する妹があっさりRTSの遊び方を覚えられたのは
もっと小さい頃動物園SLGをプレイしてその手のゲームの基本ルールを覚えたからだと本人談
マリオしかやったことないような層にいきなりRTSを渡しても戸惑うだけ、何かクッションが欲しいところ
>>268 妹と弟持ちでかつ親元で暮らす学生の身から言うと
レーティングが高いゲームは親や下の子の前でやりにくいのは事実
これはオタ路線の奴なんかも含めてね
ラチェットみたいに、ドンパチアクションゲーでFPS視点選べるようにしたら馴染んでいくんじゃね?
あのゲーム、小学生とかやってるし。
>>284 そもそも考えるゲーム自体が駄目だという悲惨な奴も存在するからな
うちの弟だが、ドラクエすらクリアできないし
Newスーマリですら敵の鉄球ぶつけて倒すボスギミックが分からず、倒せないとか嘆いていたし
通りかかった俺がアホじゃねーの?と言うまで延々踏もうとしていたらしい
考えないで遊べるゲームなんて存在するのだろうか
RTSはスタクラ2でも速攻人が減ってくジャンル
絶対、無理
>>276 任天堂がやると、マリオギャラクシーみたいに
「一通りクリア程度ならなんとかなっても、裏の裏の最終ステージは全技能フル活用かつオワタ式」
っていうパターンかと思われるが。
>>288 RTSは格ゲーのように先鋭化し過ぎなんだよ。
ヒットは飛ばさなかったにも関わらず続いているものに途中から入るのはすごく勇気がいる
海外でいくらヒットしようが日本ではマイナーな奴もこのグループに入る
友だちがやってるからルートが出来ないから、どんなもんかわからない
俺厨房時代にペリーローダンとやらに興味もって棚に行ったら
300冊くらい置いてあってそれに圧倒され読まずに帰ってきた事がある
妹がRTSに入ったのも、兄(俺)がやってるからなんだよね
正直FPSとかRTSとかやってる奴は任天堂ゲーやってる奴と比べて
誰かに勧める力が弱そうに見える、俺も含めてだが(俺はRTSのみ)
後ライト層はお前らが思ってるよりはるかにライトだ
信長の野望すら知らなかったりするからな
妹も、「友だちがワドルディ知らなくてショック」とか
「誰もオウガの事知らなかった」など色々言ってる
ゲハに居ると思うのが、ライトガーアニオタガーイッパンジンガーゲームアイガーなんていってるけど
実際に回りにゲームはやってる非ゲーマーが居る環境にある奴が少ない気がするんだが
FPSは誰でも楽しめるゲームとして普及の余地有り
壁は一人称視点と銃を使うと残虐に感じる日本人の感性だけど、
FPSのゲームシステム自体は敷居がかなり低い
でもRTSはその敷居そのものが高い
また、敷居を乗り越えても対象のゲームをよく理解するところまでやらないと、
ラッキーパンチで相手に勝てるといったこともない
そういう点で対戦ではなく探索に主軸を置いたピクミンはすげーと思うよ
ただ、RTSの普及には恐らく1ミリも貢献してないだろうけど
ぶつ森だって発想の原点はあのGTAだしな
任天堂はとにかくアレンジが凄いけど凄すぎて他のメーカーが追随できない
どうぶつの森がGTAが元なんて初めて聞いたよ
たしかあれ最初はRPG構想だったんだよな?
>>293 …GTAをどうしたらぶつ森になると…?
バンジーがRTS出してたことすら知らない人も多い
298 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:44:38.04 ID:ScrCCcWF0
スタクラの開発者が(ディレクターさんかプロデューサーだったと思う)
「CSでRTSというジャンルをヒットさせるのは無理だ、この世には向き不向きがある」って基調講演で述べたらその翌年に任天堂がピクミンをヒット(ジャンル的に考えたら)させて驚いたって言ってたな
>>292 一応妹発言
「波動拳すら出せないから格ゲーはやるき起きない」「stgとか無理」
な妹ですら一応出来ることは出来るから難し過ぎる事はないと思うんだが
俺もオンはやらんし、動画だけ見て勝てる気がしない、あんなのどうやったら勝てるんだよ
下手すると最高レベルのCOMにすら負けるし
難易度は敵の数なんかを調整してギリギリ勝てるか負けるかレベルで調整して遊んでる
まあ俺がRTSに手出した理由は、元々コーエーゲーやっててそれが起点になってるからな
たまたま中学の理科室にあった古いPC雑誌にAOEの記事があって、これ面白そうって思ってRTSに入った
そういった背景がない層は手を出しにくい
301 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:51:14.75 ID:wLYhLrLc0
>>1 ドラクエが海外で流行らないのと同じ。
その二つは日本人には合わない。
神風特攻隊を出す
>>1 >オッサンがRTSについてこれる気がしない
これは同意、非FC世代のオッサンのゲーム下手っプリは毎日見てるから
FCもセガSG1000もリアルタムで遊んでたおっさんです
FPSは視界とかのせいでやれることに限りがある
入力デバイスと画面とか足りない
TPSはそのあたりは解消できる
ギアーズみたいなアクションをCODでやろうとすると、無理だろ
そういうゲーム感がFPSをには足りない
そこが日本人にFPS受けしない理由の一つじゃないかなと思う
TPSはギアーズという指標があるけど、生まれたのがクォンタムとバイナリーか
ギアーズという壁が高すぎる
TPS好きでギアーズやってないなんて人いるのか?
どこぞのハード信者くらいじゃねーの
RTSはヘルツォークとか散々やったので好きだけど、
なんというか、忙しいので体力と精神力をつかうので、長時間出来ない
でもシミュレーションってのは長時間付き合うもので、どっしりと構えてやるおのだから
ジャンル的に相性悪いんじゃないかな?
1プレイ30分が限界じゃないかな?
15分くらいが理想
ギアーズってジャンプ出来たっけ?
アクション性ならテレポートできるわ界王拳つかえるわ空も飛べちゃうわで
FPSのシャドウランの方が何でも出来るけど
しかしキャンペーン本編Co-opできないじゃないか
FPSなら乗り物多彩ジャンプもできるHaloがあるじゃない
まあシャドウランもギアーズもHaloも好きだけども
結局、FPS,RTSがって言うより人vs人のゲームでカジュアル勢とガチ勢は共存できないって事じゃないか?
麻雀とか囲碁将棋でもそうだけどカジュアル勢がちょろっとやっても必ずガチ勢にボコられるから
そこから自分で勉強して強くなれる人じゃないと永くは続かないと思うんだよね
ギアーズは初心者でも簡単に操作させようと何もかもAボタンで操作させたら
操作誤爆が起こりやすくなって、結果Aボタンを使いこなせないとダメという
逆の結果になってしまってるからなあ。
操作性だけはギアーズよりもヴァンキッシュの方が敷居が低いと思う、あくまで操作性だけは。
312 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:37:05.87 ID:5l5b82wR0
>>310 勝つために頭を使うこともしないし、努力もしない
だから、ボタン連打してるだけで敵が派手に吹っ飛んで俺TUEEEできたり、
レベルさえ上げれば誰でも世界を救えちゃうRPG()をやるわけですね
うん、PS系で人気のあるゲームを見ると納得できるなw
>>310 ポケモンのWi-Fiもいまやるとガチなメンツが多くて嫌になるけどかと言って売れてないわけじゃない
ちゃんと初心者に向けてアプローチができている作品が増えれば(あと手にとってもらえるように展開すれば)
人口は増えてくれるんじゃないかと思う
えっ?PSWのオタ層ってカジュアル層に分類されるのか?
俺はカジュアル層と聞いてパーティーゲームやマリオマリカを遊ぶ層を想像したんだが・・・
315 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:44:27.53 ID:tf6bTct+0
>>233 ESRBではギアーズもGTAもゴッドオブウォーも、18禁じゃなくて17歳以上推奨だぞ
別に子供でも買える
ある程度練習しないと勝てないのはあんだけ売れてるマリオカートも一緒だからな
317 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:46:11.41 ID:iY4w8CYZ0
>>310 弱すぎて困ってるカジュアル勢も、強すぎて困ってるガチ勢も、
人数を集められればプライベートマッチで楽しめるけどね。
Haloとかむしろそっちの方が楽しそう…ルールとかマップとか好きに作れるし。
あとFPS/TPSにはストーリーモードやオンCOOPがあって、それだけでも十二分に楽しいよ。
GoW2JPのホードとかどんだけ遊んだことか…あれは最高に面白かった。
おかげでGoW2の対戦は一度もやらなかったw
>>1 WWはなじみがないは同意
俺自身やってるのはファンタジー系と歴史系
まあ対戦や戦争より生産が好きな人間なんでサドンストライクとかはちょっとあわない
FPSは増えつつあるだろうし、こっちはまだまだ芽があるよ。
RTSは前増えつつあったが格闘ゲー的な敷居の高さによりダメだった
海外でもコアゲーマニアゲーの扱いと聞いている。
多分RTSはPCにあるようなものを本格的にやろうとするとかなり厳しい
当然制作もな。
>>317 ギアーズの対戦は修羅の国だからw
幾分かカジュアル化したけど3もキャンペーンCo-opとか楽しかった
FPSはCSに出るようになって既に普及してる
逆にRTSはPCオンリーだから厳しいな
>>276 ジャンルを盛り上げる意味ってなんだよ
カスみたいなフォロワー生んで一過性ブームでおわるだけだろ
>>321 今のが国内でもPCゲームユーザー増えてるのにRTSはほぼ芽が・・・っていう皮肉。
まあCSでやるならCSなりのUIやシステムにしないと厳しいだろうね
最近思ったのはここで上げられてるジャンルは集中力とかいろんなことを
要求されるので大多数の日本人が望んでないというか
大多数の日本人は金をつぎ込めば必ず報われ操作も管理も簡単なスマホゲー
銃社会のアメリカだから定着したのであって
刀文化の日本は無双でいいんだよ
>>321 まあCSであの操作の複雑なRTSをやりたいかって言われると困るな
俺のPCはRTS専用機状態だがCSでは遊んでないし
俺なんてFFのあまりの敷居の高さ(主にガンダム的な意味で)
に何故か敷居が高いとされてるRTSに流れたライトだからな・・・
基本有野課長レベルのへたれゲーマーなんで敷居が高いと思われてると売れないって言うのは良く分かる
RTSはやってもSTGはあまりの敷居の高さに触れてすら居ないし
俺のRTS入門はMSHPにおいてあったライズオブネイション体験版、無料だし話の種にDL
相当体験版だけで遊んでそれでRTSを買うようになったな
で、隣で見ていた妹も巻き込んで遊ぶようになった
何とか体験版に触れられる流れが出来ればいいんだけど
>>326 無双も先細りだけどな
海外で馬鹿にされる和ゲー常連だし、コアゲーマーの間でも草刈りゲーと呼ばれる
いずれハーフにすら届かないタイトルになりそう
銃があんまり好きじゃない
攻撃モーションがかっこ良く思えない
330 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:44:14.69 ID:iY4w8CYZ0
RTSはまったりキャンペーンだけ遊んでもかなり楽しいと思うんだが…?
自分はAoE、AoM、HaloWarsどれもキャンペーンしかやってないけど十分満足できた…
もしかして異端なのか?
>>329 相手の見てないところから自分はリスク負わずに打つとか
卑怯者のすることだもんな
>>330 俺と似たような感じだな
俺はスカーミッシュばかりだが
自分がギリギリ勝てるか勝てないかのレベルで調整して遊ぶのが楽しい
>>330 未経験なんだから良さがわからないのは当たり前で別に異端とかではないな
野球やったこと無いけどバッティングセンターで満足してる俺って異端?
童貞だけどAVオナヌーで満足してる俺って異端?
って言ってるのと同じ
運動会でみんなでゴールする奴らに流行るわけがないw
>>333 未経験だから糞みたいなこという連中が居るから
敷居が高く感じる
>>312 こんな人とか
俺が未だに格ゲーにもstgにも音ゲーにも行ってないのはやっぱ敷居を感じてるからなんだろうなぁ
FPS慣れるならPS3のキルゾーン3がオススメかも
数あるFPSの中でも、キャンペーンの最高難易度は一番低いんじゃないだろうか
そこでエイムの練習して、慣れたら対戦いくといい
RTSはもう無理だろ。海外でも衰退しててジャンルとして細々としたもんだよ。
338 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 16:16:15.61 ID:RU9mVitp0
戦争物の人間ドラマが観たければ洋画とか見ればいいし
銃で打ち合うだけの何が楽しいの?
って言うのが一般人の感想でしょ。
大半の人がゲームに求める物なんてファンタジーな世界と
単純に楽しめるゲームとストーリーのいいゲームくらいでしょ。
頭でっかちな子供と元々そういったジャンルが好きな
人が遊ぶだけだから流行はしない。。
練習ゲーと作業ゲーなら作業ゲーの方がやりたい
340 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 16:20:32.02 ID:ZbNfXyAX0
もう、ポケモンじゃダメなん?
ポケモントレーナーになってポケモンを捕まえるゲーム。
>>327 RTSの操作ってPCのマウスとキーボードがキレイに機能するゲームが多いからなぁ
なんだかんだああいったゲームには柔軟に使えるのがマウスだし。
>>338 動画評論家さんの意見まんまだな
FPSといっても、ちゃんとストーリーあるし、あれは特殊部隊になりきるゲーム
映画見りゃいいて一言で済ますなら、殆どのゲーム必要なくなる
格闘ゲームやるならアウトサイダー見てたほうが面白いというのと一緒
343 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 16:57:23.98 ID:nedV30ri0
シューターじゃなくても一人称視点のゲームは流行らない
銃や飛び道具が駄目というわけではない
344 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:00:26.57 ID:nedV30ri0
ゲームとして絵になるかは分からんが
少なくともイラストとして、美少女と銃、ミリタリーは親和性が高い
オブリやスカイリムもTPS視点で遊んでるジャパニーズは結構いるだろうね
346 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:06:02.22 ID:ZbNfXyAX0
まぁ、殺戮を楽しむ事に重点をおいたゲームは流行らんだろうな。
日本人はキャラクター愛が強いんじゃねーかな
操作キャラが画面にいないと、いまいち乗り切れないというか手を抜いてるように感じるというか
コンシュマーのFPSは視界が狭いのが嫌
TPSも似たようなもんだけどまだマシな方だ
349 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:11:55.43 ID:ZbNfXyAX0
>>347 それもあるだろうけど、
周りが見えないと、不安になるのもあるだろう。
攻撃を受けた時、どっちの方向から攻撃を受けたのか分からない時とか。
後は距離感とかだろうな。
単なる銃撃戦じゃないカジュアル受けする対戦じゃなくて
協力物のFPSとかかねぇ。
まぁ、でも日本でキャラの見えないFPSは厳しいと思うから
TPSかなぁ。
やっぱパルテナみたいな方向性だよなぁ
RTSは無理かな。
あれは頭使うだけじゃなくて忙しいから日本人は好まないと思う。
ニンテンドーランドにメトロイドのTPS入ってるけど
あれはFPSTPSを売りたい任天堂の慣らし作戦だよな。
351 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:13:49.03 ID:5l5b82wR0
>>335 人のせいにしてんじゃねえよ
お前が頭つかったり、うまくなろうと努力するのに敷居を感じてるんだろ
下手でも楽しもうとする未経験者なら歓迎するけど、
未経験を理由に楽しむことすら放棄してるような奴とは一緒にゲームしたくないよ
まあ、お前のようなやる気がない人間が常に敵側にいるなら多少は歓迎するけどなw
CODは野球部に人気(うちの県だけ?)
353 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:19:43.66 ID:ZbNfXyAX0
よく考えたら、日本で銃撃戦とか流行らないわな。
最近は流行らないけど、ガンシューティングくらいが調度よかったのかもな。
一言で言うと無理だからあきらめろ
ジャンル的に日本人の大多数に合わないから売れないただそれだけ
子供の頃もチャンバラ的な遊びはしたけど、銃ごっこみたいな事はした事ないな
FPSはアクションに近いからまだ分かりやすいけど
RTSを楽しめるかどうかは人次第
適正か才能か
>>355 エアガン使ったサバゲーならやった事有るな
有名作品とはいえCODでPS3で20万超え 箱で5万超えだし
流行ってはないだろうけどじゃあマイナーゲーかというと微妙なところじゃないか?
むしろこうやって遊ばれるFPSを輸入していくことが重要じゃねこうなると。
FPSとRTSって一緒にできる状況じゃねーと思うw
CoDに関してはスクエニから出てるってのが大きいかも
特にPS3版は海外のFPSってよりもスクエニのゲームとして買ってる人の方が多いんじゃない?
360 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:26:32.21 ID:RzpbkHlL0
ID:0Nf6vYq10
ID:5l5b82wR0
奇形キモ豚哀れだな
362 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:29:28.97 ID:tRt5kRQW0
FPSとRTSってかなり違うんじゃないかw
FPSとTPSならまだ分かる
日本はTPSゲーのが売れそうな気もするが、有名なTPSギアーズが18禁で箱オンリーだから
ちょっとわからんのよなーただそれでも5万売れるあたりハード普及数によってはもっと売れるのかも
>>359 まあねぇ、ただ売り方によってはってことだろうし
買ってクソつまらなかったって人がそう多くなさそうなあたりまだ芽はある。
364 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:32:07.12 ID:ZbNfXyAX0
>>357 あのエアガンの跳弾が耳たぶに当たったらめちゃめちゃ痛いんだよな(笑)
>>357 銃使う奴は不良呼ばわりされてたw
危ないって言うんで。
サバイバルナイフやガスガンを小学校に持ってきたりちょっと危険な人種だった
任天堂が宣伝すればハーフはいきそうだけどな
>>364 やっすいエアガンでそこまで威力強いもんは使ってなかったし外でやってたから跳弾の記憶があんま無い
ホップアップかけすぎて弾が持ち上がる奴がいたのは覚えてる
任天堂でも売れないのはCMやっても売れないよ
CMで売れるんならSCEもガンガンCMしてるからもっと売れてるはずだろ
>>369 ちゅうかそれで売れるならメトプラ売れてますがなって話
つーか、RTSって戦略ゲームという名称の割には
マウスをどんだけ早く動かすか勝負って感じの
やたら忙しいゲームに落ち着いてしまったのがな・・・
372 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:48:15.60 ID:SXFSVx2u0
>>1 老若男女に受けるといえばマリオやポケモン
ポケモンやマリオのFPSやRTSを作るのが一番の近道
売れないっていってもハーフぐらいは
>日本 12万
ファッ!?
これ海外で売れてなかったらF-ZERO路線いくところじゃんか。
RTSは流行らなくていいからどこか出してくださいな
逆に狙い目なのでは
特にRTS
正直余り話題にでてない事が結構驚いているんだが
FPSを普及するには3D酔いの克服が必要不可欠だと思う
任天堂ですら3D酔いに対してマリオで色々と苦悩してる
ああ後突撃ファミコンウォーズもTPSとRTS組み合わせたようなもんだね
どっちにしろ日本じゃ売れてないけど
ピクミンがどれくらい売れるかはわからんけど
>>377 ・タクトオブマジック
・ピクミン
・ナポレオン(GBA)
・突撃ファミコンウォーズ
それで思い出したが、任天堂ってRTSまたはそれに準ずるようなものを意外と出しているのな。
ただの人殺しゲーってイメージしかないしな
RTSって外れひくこと少ないよな
そもそも数が少ないからなあ
きちんと発売されるもんはその時点で淘汰されてから出て来てる感じ
ソルジャーオブアナーキーはちょっとハズレっぽかった気がする
ユニットとか兵器の動きは細かかったけどね
Mii同士で撃ち合う対戦FPSなら自分が撃たれた気がして
日本人でもやる気になるんじゃないかな?
ここ5年間でRTSいちばん売れたのって何?
TPSだけどボーダーブレイクは人気あるじゃん
待ち伏せしたりこそこそ隠れて裏とるようなゲーム性よりドンパチしたいんだろ
海外はFPSよりTPS作れや
最近の海外は両刀タイプが多いぞ
待ち伏せや裏取りはTPSでも出来るしなぁ、それよりドンパチしたいってのは正しいと思うけど
作る側にしろ遊ぶ側にしろ、とっくに根付いてるTPSから乗り換える理由が希薄なんじゃないの
>>385 RTSと呼べるかどうかはわからんが、今はLoLが圧倒してるね。
>>1 >CODやBFは軍オタにしか支持されず
???
ミリオタならせめてOFPじゃないか?
CoDやBFくらいだとちょっと軍モノに興味あるかな程度だよね
OFPこそミリオタ向けだわな
CoDとかはうまくカジュアル化してライト層も取り込めた感じ
初代OFPの仕様なら投げ出してるだろう
FPSもRTSも見えない所にいる敵がどのように行動してるかを類推するゲームなんだけど、
日本人はコレが出来ない。見えない所から撃たれたら理不尽だと言う人種なんだよ。
見える所しかゲームとして認知できない理由はよくわからんけど、まあ普及しないよね。
姑息な生より滅びの美学を完成させるのが日本だからね
日本民族はね。どの宗教よりも神の心に近いから死その物に本能的に価値を見出せる。
アメリカの指揮下で日本軍を使えたら世界最強の軍だったのに
>>394 目の情報に頼りすぎなのかね
音とか色んなデータとかである程度見える予想できるバランスになってるのが大半なのに
>>280 >銃で殺しあうゲームなんて親がやらせない
30歳以上のクラン入ってるけど、大抵親が子供(殆ど小学生)にFPSやらせてる。
親がゲーム世代か否かで相当変わるんじゃないの。
>>385 おそらくstarcraft2じゃないの。
半年で450万本ほど。
>>394 日本が得意としたのはゲリラ戦だろ
意味がわからん
日本人に流行らせるにはチームで協力して相手チームと戦うFPSを生み出さなきゃヒットしない
でも今のFPSって基本自動回復だったりで一人でなんでもできるタイプばっかだからな
CoDみたいなワンマンプレイじゃそこまで流行らない
対戦でその手のルールは結構あるんだけどあんまり機能しないことが多い
あと協力って点だけならCOOPメインのやつもある
ドラゴンクエストRTS
プレーヤーは好きな魔王を選び魔物を召喚し戦う
勇者は出ません
これなら40万くらい売れる
>>397 家の親はやらせない、感覚が違うんだろうな
>>370 アンサイクロぺディアでオプーナの友だち扱いされてたぞ
>>381 同意したいが、一度はずれ引いたな
古いゲームなんで忘れちまったが
少なくともDSの3本に2本がはずれみたいなことにはなってない感じ
403 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:43:57.55 ID:YycBOpUe0
日本で一番売れたマルチ対戦できるRTSは箱のヘイローウォーズ
たったの3万8000だがこれが一番
FPSとは比べ物にならん
RTSはLOLパクって任天堂キャラのDota作ればまちがいなくヒットするよ
バランス調整できずに終わるだろうが
ぎゃるがんでいいじゃん>FPS
未だに10年以上前に買った古いRTSを偶にMOD弄りながら遊んだりする
407 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:49:52.08 ID:YycBOpUe0
FPSは25万
RTSは4万
しかもFPSは最新作が一番高い売り上げ
RTSはゲーム自体でず
どう考えても同じレベルではない
SkyrimやFalloutは反射神経そんなに要求されないし、
ああいう感じの和製ゲーム作って、一人称視点に慣れさせればいいんじゃないかな。
そう思って、Fallout3やって30分でノックアウトした俺
>>408 一人称は景色がすごいきれいに見えるからいいかもしれない
朝日と夕日がきれいなゲームは結構感動する
411 :
名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 00:10:56.63 ID:5KLbvIZB0
酔うのはもうどうしようもないな
たかがゲームごときで体調にダイレクトに響く部分をなれの一言で済まさないといけないとか普及は厳しい
日本人を6歳ぐらいからアメリカで育てると良い兵士になるしFPSも流行ると思うよ
>>44 そうそう、マウス等のスペックに差が出るPCとかと違って、「皆平等にブレる」環境+「実際に狙う没入感」の2点がユニークなだけに、もっと流行って欲しかった。
ドラゴンボールがあったらぜひ世界でなくしたいことの一つだな>3D酔とか
>>408 あれぶっちゃけ日本プレイヤーに関しては普通にTPS視点で遊んでるんじゃ
まあ俺もそうなんだがw
三国志大戦というTCG+RTSが大ヒットしたのだから日本にもRTSが受ける素地はあるだろうよ。
>>400 過度にそれやるとパーティ無双になって過疎るだけ
野良も気楽に遊べないと流行らんよ
>>411 このスレその部分軽視してる人が多い印象がある
多分自分達が元々3D酔いを起こさない
もしくは慣れて酔わなくなった人たちってのがあると思うけど
なれる前に挫折して終わるのが大多数だと思う
>>400 TF2でいいんじゃね?
アレこそFPSの入口に相応しい
デス数もでねえしFFもねえしキャラもデフォルメだし敵味方の区別もつき易いし
特にデス数が出ないてのは初心者にとってすげー有難いと思う
ヘイローってどうなんだろな
アレデザイン的にはSF系にしたら日本人でまだ受け入れやすそうな気はするが
スカイリムで1人称してん使ったことないわ・・・
剣しか使わないし
どうも日本人にはプレイヤーキャラ=自分という感覚や欲求が薄いな
分身、だからね。
どっちかっていうと、なんかこう画面内に
うるさく喋って指示してくれるマスコットでも配置しておいたら?
スカイリムで魔法と弓主体でプレイしてると
別に苦手な銃や軍事にこだわらなくてもいけると思うね
>>418 俺マリオ64始めてやった時は一時間ぐらいで酔って駄目だったわ
その後は慣れて特に問題無くなったけどPortalだけはまた酔いそうになった
マリオとかがゲッソー型の墨鉄砲を打ち合う
鬼ごっこてきなFPSなんかはきっと任天堂内からも何度か企画が出て潰れてるんだろうな
>>418 俺が酔ったのは1回
オメガブーストだけだったな
>>423 まあ俺もゲームの中くらい自分と離れたいもの
主人公の名前入れろって言われたら山田権三郎とか入れてるし
俺Fableで死にそうになったんだけど、3D酔いってTPSの方が酷いよな
風のタクトで船酔いするから無理
特にアップダウンに極端に弱い
ゲームで最初に酔ったのは聖剣のフラミーの飛行だわ
あれはちょっときつかった
FPSのほうが3D酔いは酷いと思うぞ
まず視点からして自然じゃない
あの1人称視点は四角く切り取ってしまってるから本来の自分の視点と異なっていて
そういう見方に慣れない限りは1歩歩くごとに感覚がおかしくなる、特に歩くごとに上下に揺れるのもあるし
現実の体と違って、足やうでの感覚がない以上、実際にゲーム中で足やうでが映ってないと脳内で補完しにくい
一方、TPSの視点はカメラ視点という方法でプレイヤーとその先にあるものを映し出しているから
プレイヤーが中心として見るものがはっきりしているので酔いにくい
>>433 >あの1人称視点は四角く切り取ってしまってるから本来の自分の視点と異なっていて
電車でも酔うけど、ゲームは大丈夫だったのに、そういわれたら急に気持ちわるくなってきた
バイオ6体験版はしげる以来に久々に酔ったな
Portalぐらいだと問題ないんだが
>>433 家庭用ゲームだと、特に視野角かなり狭いしな。
PCゲーだと、視野角広くして上下の揺れとかOFFにしたら、相当酔いにくくなるんだが。
437 :
名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 20:01:30.05 ID:5KLbvIZB0
FPSって主眼支店というか銃視点だよね
438 :
名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 00:17:06.19 ID:deUYkPkE0
マジか、結構すごいな
アジアで日本優勝か!すごいなって思ったら
インド、シンガポール、マレーシア、日本の四カ国か
中韓欧米にゃFPSで敵わんよな
>>440 中韓いなかったらそりゃまあ…って大会だなw
銃持ったこと無いから画面の大部分を銃が覆って
お前邪魔だよとか思ってしまう
やっぱ日本人はゲーセンのガンシューティングに慣れすぎだわ
>>442 その辺は、次世代機出たら多少マシになるかもしれない。
家庭用FPSは、その性能の低さから描画範囲、視野角を思いっきり狭くして
銃自体が画面の1/4くらい占める状態になってるから。
FPS TPS STGは画面の小ささがそのままハンデになる 基本的には射的だからね
的が小さい方がやりにくいのは当たり前だ
任天堂と携帯ゲーを潰せば嫌でも普及する
>>445 潰してもユーザーの無関心を何とかしないと娯楽は普及しない
447 :
名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 13:15:57.26 ID:AZXEpmzhO
FPS→キャラ見えないとやだ、操作が難しい
RTS→コマンドかターン制しかできません^q^
どちらも日本で普及することはないだろう
448 :
名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 13:48:59.25 ID:7E8Wk9Ek0
FPSはもう普及の時期に来ている。
やってるやつが多くなった。
基本無料のチョンゲーが増えたせいかなw
449 :
名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 13:52:32.68 ID:E+amsb1E0
>>445 馬鹿か
寧ろ任天堂はタクマジやらピクミンやら
そっち系のゲームをいくつも出している
>>443 そういう流れになってくれればいいんだけどたぶんならないと思う
FPSが次の段階に進むのは
HMDとジャイロの組み合せが一般的になってからだな。
FPSでやっててイラつくのは急な振り向きとか無理なとこだから。
FPSで基本無料ってどうやって金とるんだ?
453 :
名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 14:07:43.44 ID:ZUGqJNWU0
RTSは海外でもそんなに勢いないから難しい
FPSはCS進出が上手くいったおかげで日本でもそれなりに売れてきてるから、このまま市民権を獲得できると思う
>>452 耐久値の設定された強武器を販売して金とってる
スパロボのスクランブルコマンダーてあったよな、あれはRTSになるのかな
格ゲーにしろFPSにしろ
短期間でも集中してやらなきゃいけないのは流行らないのではないだろうか
好きなときに手を止められるゲームが流行る
そういえば、俺はマリオの強制スクロールステージが大嫌いだったな
>>455 分かるなそれ、俺もロックマンX4のスティングレンステージ嫌いだった
格闘は修練必要だけどFPSは軽く遊べるからそんなんでもないと思うんだけどね。下手でも楽しいし
>>371 俺がRTSを好きになれないのってまさにそれだからなー・・・
SLGなのにじっくり考えられないとか醍醐味なくしてるんじゃねーのって思ってしまう
どれだけ時間を裂いても最善の一手を導き出すメリハリが戦略的なゲームに求められる物だと思うし
一分一秒を競って、あやふやな一手を打つゲームにどれほどの価値があるのかわからん
>>371 なんかそのへんで威力を発揮するのが、実はUパッドなんじゃないかと一瞬思った。
だってでかいタッチパネルを標準装備しているんだぞ。使い方によってはマウスなんかよるも遥かに直感的に・ちょ素早くキャラに指示を出せる。
タクトオブマジックUはよ
>>458 うまい人は最善とはいかなくてもかなり精度の高い一手を打つことができる。
始めたばかりの頃はあやふやでも慣れるにつれてわずかな時間に次のことを考えられるようになっていく...
ってのがRTSの醍醐味だと思うんだけどね
そこに楽しみを見いだせなければまずプレイし続けようって気にはならんかもな
そして日本人にはそれを面白がる人の割合が少ない、と
RTSは「考える」というより「覚える」だな
ショートカットを覚える
定石を覚える
対処方法を覚える
そんな感じ。
で、このショートカットを覚えるのがバカバカしいんだよ
鉄拳でワンダフルメキシカンコンボを覚えるレベルの徒労感
定石って誰かが考えて試してっていう模索した結果として生まれるわけだから
定石を生み出すというか積み上げていく過程というのはかなりクリエイティブで
バカバカしくない行為なんじゃね?
まあ、俺個人はRTS超苦手でシングルプレイだけでいいから一時停止やゲー
ムスピードの調整機能付けてーっていうヘタレだけどw
んー?
定石ができるまでの試行錯誤なんてのは
どんな作業ゲーにでもあるんだし、
それを取り立ててクリエイティブと言うのは違うんじゃね?
逆に言えば一切思考しないでできるゲームなんてのもない訳だしな
何が重要な要素かってことだろ?
ストラテジーは定石で対応出来ない状況の打破が楽しいと思う
そんなにやってないけどね
RTSやるぐらいなら将棋かチェスのが楽しい
あ、囲碁は俺には高度過ぎて無理です
467 :
名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:53:46.07 ID:NbjoLh1V0
SC2ってタダなの?
SC2はパッケージ買わなきゃいけない
対戦はタダ
体験版もあるはず
469 :
名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:56:42.63 ID:451+A1snP
RTSはFPS以上に家庭用ゲームで普通にキーボードとマウス使えるようにならないとキツイな
ハロワとか、コントローラーでもそこそこ楽しめたけど、やっぱりキーボードとマウスで遊べればなとか思った
ruseとか家庭用でも出ているけどどうだった?
>>451 >FPSでやっててイラつくのは急な振り向きとか無理なとこだから。
60fps+マウス標準対応すれば、家庭用でも0.3秒で振り向き射撃とか出来るようになるよ。
RTSならMSがクォヴァディスの版権どっかから掘り起こして来て下さいよマジで
惑星強襲またやりたいよ、1はいいから
473 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:17:04.63 ID:S/ngnfIT0
日本でRTSの売れたゲームといえばそりゃピクミンなんだろうが
AOE初代ぐらいのがそれなりに日本に馴染みやすい形でアレンジされてくれたらなぁとかも思う
475 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:25:37.60 ID:/PIShSKa0
傍目から見るとRTSは覚えゲーになっちゃっててジャンルの進化が止まっているように感じる。
FPSも止まってると言えば止まってるんだけど、一人称視点のRPGとかアドベンチャーみたいな方向でかんじて伸びしろがある感じ。
つかバイオ4、5と新作の6が出ているんだから、シューターは日本人にも馴染みあるジャンルになっていると主運dなけどね。
やはり一人称視点がネックなのか。
NSO出してよ!
対戦ゲームとしてのFPSは、カウンターストライクとQuake3で完全に完成しちゃって、
それ以上進化のしようがなかったからなぁ。
一応バトルフィールドが大人数お祭ゲーとして新しい道歩んだけど、家庭用ゲームマルチになってゴミになったし。
あとは自由度の高いS.T.A.L.K.E.R.やArmA、それのMODで大人気のDaysなんかの方向性あるけど
どれも家庭用ゲーム機ではスペック的に厳しい。次世代機出たらどうなるか……って感じだが。
4Gamer.net ― 「ArmA II」を蘇らせたゾンビMOD「DayZ」が,100万アカウントを獲得。スタンドアロン版の計画も明らかに
http://www.4gamer.net/games/042/G004254/20120807077/
478 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:50:32.22 ID:/PIShSKa0
自由度高くしてどうのこうの、って方向性はゲーム機だとつらい。
まず自由に遊べるゲームはそれだけバグが多くなってしまう。
PCならバグがあってもユーザー側で回避したりと「バグがあって当たり前」で遊ぶものだけど、ゲーム機はそうじゃないからな。
バグがあるだけで評価がガクーンと下がってしまう。
そしてパッチ当てるにしてもゲーム機はオンラインにつながっていない人もまだまだいるわけで。
あとMODの問題もある。
スタルカもArmAもTESシリーズもMOD入れて遊ぶのが一種の常識になってるけど、果たしてゲーム機でできるかどうか。
変なMOD入れて動作が悪くなってもPCならば「自己責任で」で済ませられるけど、ゲーム機だとそうはいかないからな。
まあスマホみたいなライバルいるから多少はゆるめていくんだろうけどね。
479 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:53:20.50 ID:r+lWk7li0
俺、2008年に箱〇買って、FPSやRTSやりまくってるが、本当に面白いと
感動している。ゲームってちゃんと進化してるんだ、って素直に感動した。
だけどな、日本のゲームやってる人の多くが、アニメとかロボットとかが好きな
だけのオタでしかなくて、別にそいつ等はゲームが好きなつもりで、実のところ、
ガワさえ好みなら後はどうでも良い何も考えていない連中なんだよ、殆どが。
俺自身がアニオタ、ガンダムオタなので、知り合いの多くを見ているとよく分かる。
日本でゲーム文化の進化なんてありえない。完全に袋小路だよ。
>>478 「Skyrimは、家庭版もMOD可能にする!(キリッ)」
とか言ってたの、結局どうなったんだろうな。
スペック的、審査的に無理になったんだっけ。
>>475 RTSはSCとAoE2で完成しちゃったんだよな
そのあとWC3が新しい方向性を示した筈だったんだが、行き着いた先はDotAでありLoLでRTSからは外れてしまった
>>477 そういやDayZはコンソール版やるとか言ってたぞ
何でも箱版Minecraftの大成功見てやろうとしないのはアホだとかなんとか
>>479 箱○というより、家庭用FPSは進化というか、むしろ退化を続けてる。
聞こえの良いように言えば、「最適化されてる」というべきか。
PC版からのファンで、家庭用マルチになってゲーム性やマップデザイン、システム、連携周りが退化して嘆いてるユーザーも多い。
>>480 今でも目指してるみたいよ、でも現状色気をだして失敗したPS3のDLCやPCのこれからとか箱のDLC
とかやることいっぱいあるからな・・・
>>482 最適化ってのももはや不適切だろう
あまりにカジュアルに傾倒し過ぎてるし、わざわざ言い換える必要もない
コンソールでしかシューターやって来てないユーザーでも昨今のCoDフォロワーだらけな惨状には飽き飽きしている人も多いだろう
箱の次とWiiUになってしばらくしたらその路線だけじゃやりきれなくなってくるだろうから
なにかしら方向転換の時にそのへん見直されるかもしれないな。
最近のPCのRTSでグラフィックもそこそこ綺麗な大作ってある?
めぼしいものはみんな2〜3年前のゲームな気がする
SC2ぐらいしか思いつかん
取り敢えず来年にはHotS、CoH2、C&C:G2が出る筈
ただまあどれも色々不安だが
鰤はすっかり様子がおかしいし、Relic自体は平気だがTHQは墓に入りかけてるし、C&Cはもうどこからつっこめばいいやら
結局「日本から」ってより
世界からRTSはFPSの下に見られてるって感じなんだよな
金掛けて最高のもんを作りだそうって気概が感じられず、手軽に作れるもんかナンバリングタイトルで売り切ろうって感じで
>>487 C&Cは残念だったね
ようつべのコメントも荒れてたなぁ
kickstarterでイイ感じのがあったからそれに期待してる
贅沢は言わんからAoM2を出してください
シナリオも別に焼き直しでいいですから
>>488 それこそ絶対数が少ないからじゃね。
かといって北米とかだと中堅クラスのって潰れやすい市場と聞くこともあるし。
となるとAOEオンラインみたいにしないと厳しい、ってことなのかもしれない
さっきも書いたがRTSは90年代後半に完成されてしまい、全盛期を迎えてしまったからな
FPSのようにコンソールにくることも出来ないものだったのも痛かった
騎手だったESがAoE3で盛大にやらかし、最後は閉鎖
鰤はWC3の大成功のあとWoW始めてそちらにかかりっきりになっちゃった
そうこうしている間にDotAが登場
そして更にそのフォロワーであるLoLの登場で完全に従来型のRTSは“古いもの”になってしまった
WC3作った鰤がWC3のModであるDotAにやられるとは何とまあ皮肉なことか
どっちも元はPCで発展したジャンルだからな
ゲームはCSの日本じゃ普及しようがない
RTSに限って言えば日本のCSゲームメーカーで一番力入れてたのは任天堂
ピクミン以外は全部失敗したことを見れば日本でジャンル確立は絶望的
495 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:26:53.60 ID:S/ngnfIT0
フロントミッションオルタナティブは、結構好きだったんだがな。
世界観とかシステムとか。
ただ、ホモ要素は要らんかったわ
日本は銃社会じゃないし若者は海外事情についてほんと疎いから
○○での戦場、臨場感なんて言われても特に興味を持たないんだろうな
そもそも今の日本のゆとり世代は
鬼ごっこや肉弾なんてやった事ないんだろう?
生物の本能に直結する遊びだから、理屈抜きで夢中になれるんだが
知らないなんてかわいそう……
鬼ごっこはともかく、肉弾は遊んだ人のほうが少ないんじゃないかな・・・
同じアジア人の中韓では普及してるのに日本だけこれだもんな
銃が〜とかの次元じゃないわ
任天セガ率いる和ゲー軍団が80年代から一本道リニアで洗脳し続けて
ゲームは子供、家庭用機でするものと印象付けたのがデカい
>>479 心配しなくてもお前も十分オタだよ
それこそ日本であまりいない洋ゲーなんてやってるのは
オタ以外の何者でもない
501 :
名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 22:41:59.06 ID:ertZk0T+0
そういや今度XCOMっていうターン制ストラテジーが出るね。
今世代のターン制SLGてあんまないし結構ガチで作ってるみたいだから
スパイクあたりローカライズしてくんないかなーマジやりたい
>>499 割れが蔓延してCS機でやっていけない中韓と違うことは
むしろ誇るべきだろ
あれはT2傘下の2Kなのでローカライズされるとしたら、T2Jになるだろう
中韓は割れが普及することでコンソールが上手くいかないというより
コンソールが普及する前にPCゲームが大ブレイクしてしまったのではないか
おっしゃるとおり。
中国と韓国、あとは東欧とか南米もそうだけど、コンソール(ゲーム機)が普及しなかったところはPCゲーム中心になっている。
しかしPCゲームには割れ(海賊版、違法コピー版)がつきものだから、韓国のようにアイテム課金ゲー中心にしないと会社は利益が出ない。
北米や日本のようにコンソールが売れた市場はコピーが少ないよね。アメリカのように知的財産権に厳しいといった国柄も関係しているが。
506 :
名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:26:30.52 ID:309vzyFvO
まずソニーゴミ通電撃その他の汚物を徹底的に潰す
→面白いものが面白いと受け入れられる土壌ができる
→FPS等も面白いものは正当に受け入れられるようになる
低性能WiiDSを守るためににんしんが風説で潰した
WiiUが発売されたらFPSおもしろいっていいだす
508 :
名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:38:39.17 ID:Fc1mvwuD0
大和民族は、矢や鉄砲などの飛び道具をあまり好かん
509 :
名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:40:44.98 ID:BKsZ4CUC0
回線やマッチングといったところの整備から始めるべき
出身国やレベルにスコア、ランキングなどから適切なマッチングを
そういう事できてないゲームが多い、熟練者や卑怯者に連続で倒されればストレスたまる
最近の日本人は無双やJRPGで俺TUEEEしてきたのが多いからイライラしちゃう
だから仮に宣伝が上手くいったところでそういう不法地帯なら絶対肌に合わない
上記のことが出来ていたゲームと言えばHALO3かな、4がどうなるかは知らんが
日本人はFPSで酔いやすいって人が結構いるってのもあるんじゃないかな
自分もその一人だし
511 :
名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:49:01.66 ID:2gh3uRph0
>>504 >コンソールが普及する前にPCゲームが大ブレイクしてしまったのではないか
細かく言えば、ネットカフェが大ブレイクしたって感じだよな
スタクラやWoWなんかも、ネカフェが購入するからそのままプレイ出来るらしいし。
家庭用ゲームする価値ないっていう。
>>505 日本の場合は知的財産権うんぬん以上に
単純にPCの家庭での普及が遅れたのと
未だにPC苦手という層が多いのも要因かと
専門用語が横文字ばかりでワカラン
とかのたまうおっさん未だに見かける
まず英単語の意味から答えなきゃイカンので手間かかるw
513 :
名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 00:40:13.73 ID:q+eF71wNi
ガチ対戦をやめるべき
>>513 ガチ対戦なんて、PC用の究極にまで連携と練習と個人能力を求められるクラン戦くらいなもので
大多数の人がやってる家庭用FPSの野良なんてガチでも何でも無いだろう。
実際ガチの大舞台であるプロリーグとか国際大会も、基本的にPCゲーだし。
ぶっちゃけCS機だと敷居高いだろ
マウスで操作出来ないし覚えることもかなり多いだろ
簡単にして敷居低くしたのがパルテナなんじゃないの?まあ売れてないけど
>>516 FPSの根幹である、「照準で狙う」って事がパッドでは致命的に向いてないんだよな。
だからゲーム内容とバランスを徹底的にカジュアル指向にして、AIM補助もいれてやっと操作出来るレベル。
どちらかといえば、TPS視点でのロックオン一番代表的な例で言えばアーマードコアのミサイル撃ってるようなのが合う。
最近は、PC向けFPSの方が敷居下がって、日本FPS人口という区切りでいえばPC版の方が人口多いく感じる。
CS機では、「パッドが向いてないならマウスでやればいいじゃない」と、CS:GOのPS3版がマウス対応したけど
国内じゃそもそも正式販売されてないみたいだし。
まぁ、カジュアル化して人口増やすのは有効な手段
ぶっちゃけスマホのゲームなんか最たるもんだし
もしもしゲー否定するのとパッド否定するのは
どちらも根は似たようなもんだわ
共にゲーム簡素化でクソゲー化するのを恐れているということ
つーかエイムアシスト切れ
CSだからってエイムできないことはない
慣れと自分にあった設定をすればエイムアシストなんていらない
勝手にメーカー側がハエたたきゲームにしている
いくら普及しても現状ではコンシューマーでCoDとかしかしたことないゴミがFPSゲーマーを気取る現状だ
パッドでFPSが許されるのはMirror's Edgeだけ
ゲーム制作のプロ全員が揃って、
「パッドは致命的なまでFPSには向かない」
と確信しているからこそ、殆どのゲームでアシストあるわけで・・・逆にPC版には無い。
パッドでFPSって、パッドで動画編集したりネットするくらい向かないんだよ。
それをなんとか辻褄合わせようとして、歪みが出来てる。
>>521 PCゲーにもエイムアシストはあるぞ
古いとCS1.6とかにもあった
まぁ、大体デフォルトでオフになってるけどね
アシストは(パッドかマウスかに関わらず)プレイヤースキルの上限を定義できる。
競技性の点では頭打ちする(上限付近で横並びになる)のが問題だけど、娯楽と
しては利点もある。
競技性が高いって、言い換えれば実力差がある相手にはどう足掻いても勝てないってことだからな
運が良ければ上級者にもたまに勝てる程度がカジュアル層にも受けるんだろうなぁ
大抵の人にとっちゃゲームは娯楽のためにやるもんで競争のためにやるもんじゃないからな
まあ、その手のユーザーの声のままにゲーム作ると
大抵ジャンル自体が先鋭化して衰退する。
そんなPC仕様が良いならPCゲーやれとしか・・・
とは言え現在のシューターはカジュアルに偏り過ぎているとは思う
で、その上FPSゲーマーを気取る
別に俺はコアゲーマーじゃないけどはたから見てて恥ずかしい
529 :
名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:08:05.50 ID:Yw43kWDd0
26 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2012/09/29(土) 13:40:14.15 ID:TOzDzjBH
俺達RTSプレイヤーは選ばれし民であり
バカな他の日本人ゲーマーとは才能で一線を画す
日本人ゲーマーは糞つまらんJRPGや萌えエロゲーをやるしか脳のない豚であり
選ばれたRTSプレイヤーは世界のトップゲーマーと対等な存在
そんな俺達の一員に、少し流行ったからって豚日本人ゲーマーが入ってこられたらたまらない
日本のRTSは現状のまま、選ばれた特別な人間がやるゲームであったままのほうがいい
もう日本ではやる必要はまったくない。このスレは終了で
win95がでて98前後にFPSは一時ブームにはなったけどな
QuakeUとかDOOM95あたりで洋ゲーブーム的なのはあったように思うんだけどね
それでFPSはまった人はPCゲー色々やって
箱かって〜って感じなんじゃないかな。
RTSもAOEにはじまりdiabloで有名になったブリからでたスタクラ1も割と人気あったし
日本だと三国志5か6の戦闘はRTSっぽい感じで結構楽しめたように記憶してる
後に三国志9PKや革新で開花って印象
531 :
名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:45:32.89 ID:IT2XlWz10
パパパパパパパパパパパパパパパパパパッドでゲームwwwwwwっwwwwwっwwwwっwwww
全然カジュアルじゃない
3D酔いを改善するまではできる人間しか出来ないゲーム
ソニーのあのヘッドマウントディスプレイが普及すれば
新たなFPSが生まれるだろうけど完全にコア向け、
いや、ヘッドマウントディスプレイ自体が7万くらいするから
超コア向けになるな。
WiiUのゾンビU次第でもある
あんな重いもん乗っけてゲームしたくないわ
536 :
名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 12:57:53.65 ID:FQOVsgkW0
FPSは上り調子だが、たしかにRTSは下り坂だな。
FPS以上にキーボード依存になるから、CS主流のいまのゲームシーンでは不利なのか。
SC2はいまひとつだったしDOW2はストラテジーから離れ気味。
AOEや後継タイトルの新作もめっきり声を聞かなくなった。
ちょっと寂しい。
RTPはピクミンやタクトオブマジックみたいなのも作れるんだから
キーボード依存ばかりなのは発想が貧困な証拠
RTPってなに?
リアルタイムピクミン?