WiiUのGPUはRADEON E6760の改良版だと判明
1 :
名無しさん必死だな :
2012/09/22(土) 16:13:16.98 ID:lFp1GYYM0
2 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:14:08.95 ID:MPSVm+wH0
DX11非対応
3 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:14:10.84 ID:H+Dr9NxdP
4 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:14:43.51 ID:JuaQonRt0
消費電力少ないな
5 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:15:15.15 ID:Q/zDw9lU0
6 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:15:55.39 ID:TbQpNyWd0
どう見てもガセだろ 散々DX11非対応って言われてんのに
7 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:16:34.67 ID:lFp1GYYM0
DirectX 11 / SM5.0 OpenGL 4.1, OpenCL これもコピペすべきだったか
8 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:18:45.13 ID:McEftMik0
>>2 対応だってさ
>>1 に書いてある
Radeon E6760
API DirectX 11 / SM5.0
OpenGL 4.1, OpenCL
9 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:18:57.71 ID:2BXESVe50
wiiuがDX11非対応ってどこ情報?
>>8 じゃあ
>>1 が誤報でしょ
DX11非対応はずっと前から確定してる
DX10.1とかいう情報もあった気がする
モノとしては十分だな
PSW妄想局
丁度良いんじゃね?全くわかんないけど
非対応確定って公式情報は無いんだけどな
DX11非対応ってことにしておこうよ また精神崩壊しちゃうと厄介だし
ID:MPSVm+wH0 つまりこいつが
善司のリーク情報が間違ってたんでしょう 40Wの消費電力的に善司のは胡散臭い
>>10 その匿名憶測記事よりも
>>1 のパーツ使った説の方がピンと来る
WiiUで、Windows7やWindows8が動作するわけでもないからDX11には非対応だわな。 DX11で実装されている機能と同等な事ができるだけでw
23 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:28:21.76 ID:Y/jx75AJ0
いいんでねーの?Uに期待するしおすし。
ほぅ、、、WiiUはWindows載ってるのか DirectX対応つーことは
2万5000円のゲーム機にE6760が載るんかい 随分いい時代になったものですなぁ・・・ 前世代とはいえ一時は最上位に近いモデルだったのに いやぁ 感慨深い
馬鹿ばっかり
PS3とは逆に、CPUの非力さをGPUでカバーする方向なのか GCN程じゃ無いけどVLIW4を採用したHD6000系もGPGPU対応を改善してる PCと違ってWii系はメインメモリがGPUに直結してるからGPGPUが有利に動く 一方、CPUとメインメモリが遠くなるから大容量キャッシュを積んでカバーしてるんだろうな
Windowsよりも、Linuxをだな……
WINDOWSロゴが書いてあるゲーム機ってDCぐらいしか知らない・・・
32 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:34:55.81 ID:McEftMik0
はよZombiU遊びたいぜ
マジレスだと多分OpenGL4.1 この情報が本当なら
34 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:35:49.20 ID:D2Ge3G5m0
DX11非対応ってのは最初の日本風景デモの推測意外でソースあるん? ないなら後々GPU変えた時に対応できるようになったと思えるけど
OSWindowsじゃなきゃDirectX自体未対応じゃん WiiUのGPUはDirectX11対応なわけない
信じるつもりはないけど、説得力がある説だとは思う
39 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:38:13.66 ID:NJUGnbZD0
CS機にはwin載らないから「DX11相当」なんてまどろっこしい言い方をしてるわけで
ID:k77qyva10 ← なにこいつ馬鹿なの?
OpenGL4.0以降はDX11と同じ機能を提供しています
>>37 は?お前釣りなの?w
単なる無知なクセに煽ってるワケ?w
43 :
君もアドセンスをクリックしてブロガーの奴隷になろう :2012/09/22(土) 16:39:29.90 ID:fSzDX5PR0
値段考えたら、いいんじゃねーの? だって、真面目にGPUの良いかおうと思ったら3万じゃ済まないだろ
E6760なの載せて25,000円は無理でしょ GPUだけで本体価格越えちゃうよ
45 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:40:39.85 ID:A7NaKBeX0
けっこう性能高いのね
E6760の価格なんて何で知ってんだ?ってググったら搭載グラボ売ってんのかw
搭載カード調べたら3万超えてるんだが
Rumor:噂 憶測記事じゃんw 判明とまでは言えないだろう
49 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:43:17.08 ID:gxHkGNZ60
次ぎあたりのダレトクでどのグラボをもとにしてるかくらい行ってくれないかな 憶測だけでレス進んじゃっても虚しいし ダレトクってネットユーザー向けだkらこういう話出してもいいよね
そういや wiiUのDirectXがどれに相当するか表記きえてんな
DirectXはWindows専用のAPIじゃ無いぞ XBOX360もその次世代機も対応してる こりゃ1機種だけマルチからハブられるな
53 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:44:12.10 ID:McEftMik0
>>41 それが分からないヤツが多いよな
そういう意味でみんなDX11相当対応って言ってるのに、winがどうとかw
54 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:44:24.92 ID:NJUGnbZD0
そりゃ組込用GPUをグラボとして使うようなマイナー製品じゃ高くて当然、宛にならない
仮にこれが正しいとしてだ 善司の記事は何だったんだ?
wiiUのCPUが高性能なら任天堂がスペック公開すればいいのに なんでしないの?
58 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:46:04.67 ID:gxHkGNZ60
価格ググったら去年のやつしか出なかったけどそれでだと3万超えていた いくら一年立つとは言えちょっと無理があるような
59 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:46:25.73 ID:NJUGnbZD0
>>56 可能性としては、開発機のバリエーションの1つだったとか
E6760より性能高い6670が4500円で買えるぞ
ソニーにパクられるからなー
62 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:47:02.27 ID:KECpFWsiO
開発機が流出しないと判明しないのでは?? てか、メモリ2G!のときに、一緒に言っちゃえば良かったのにね。
サイズ的にそんなに高くないんじゃないかな
>>56 たぶん開発機にはこれは載ってなかったと思う
WiiUのGPUの噂、いくつ目だよ。 これだけいろんな説が出てるってことはガセだらけってことじゃないか。
>>62 どこのGPUとか名前出すのはメモリの容量出すのとはわけが違うからなー
発売されたら分解で分かるか
だとすると任天堂が提供しているAPI層が DX10.1レベルってことか 将来的には11対応にバージョンアップしてくるかもね
どっちにしろカスタムしてあるから、詳細なんてわからんしなぁ
>>21 赤くしといてやるよ
カスタム品であることは当然としてベースが R7 系の憶測が本当なのか、>1 の情報がマジなのかどっちだろうねぇ・・・
>1 の情報がマジならとんでもなくうれしいわけだけどw
73 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:51:57.62 ID:gxHkGNZ60
3DSはピカさん使ってるって発売前に分かってたんだっけ WIIUはなんでいわなんだろう
あと3ヶ月でハッキリするんだからそれまで待てよ
>>65 ダイサイズ小さいからそんなに高くないんじゃないかなと思ったけど…
任天堂なんだからOpen GLにも当然未対応だな
>>76 E6760自体はHD4000系の派生だからあながち間違いじゃないな
>>73 言ってるよ。RadeonベースのGPUだって。
で、信憑性ある?
>76 4gamerだと名前が載ってたのか。この人に一杯喰わされちゃったのかな。 >79 E6760はHD6600系の派生だ。前世代がHD4000
85 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:56:58.69 ID:gxHkGNZ60
>>81 もういっぽ!もういっぽだけふみこんでおしえてくれよう^^;
性能よりもゲーム専用機でGPGPUをどう活用していくかの方が興味ある
テクスレかどっかでいったけど 最終段階で予定より上がったって場合もある 逆にコスト面で予定よりランクが下のを採用ってのもあるし 製品実機検証してみないとわからんだろ
ん?HD6000ベースなの? 機能的には6000に近いとは思うけど
>>80 その情報はもう古くて発言は後から撤回されてるよ
>>56 攪乱用のフェイクにまんまとひっかかちゃった
>>88 ベンチマークスコアはどうやって取ればいいですか?
>>79 昨年のE3前には試作機がでてたんだからE4690のほうがしっくりくるんだがね
結局分解されないと判らないのだから不毛だなw
>>80 当たり前ではあるが↓だし劣ることはあっても出せないってことは基本的にはないみたいだな
レイン氏:
Unreal Engine 3世代のミドルウェアはすでにWii Uで作動しており,Warner Bros. Interactiveの「BATMAN ARKHAM CITY ARMORED EDITION」やElectronic Artsの「Mass Effect 3」などが発表されています。
セガの「Aliens: Colonial Marines」もウチのゲームエンジンですね。先ほどもお話したように,Unreal Engine 4はスケーラブルなエンジンですから,もしUnreal Engine 4のゲームをWii U向けに作りたいという希望があっても,技術的には問題なくできるはずです。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120908001/
多分だけど E6760カスタムは次箱 R700がUなんだろ 次箱がU比較20%性能上
初期の開発機にRV770と45nmのPowerが載ってたってオチか?
おれもギリギリでDX11対応に切り替えた気がする 将来のマルチのこと考えるとメリットはでかい
組み込み向けだし一番可能性が高そうな噂だな まあ発売後のチップ解析待ちだな
UE4はDX11、64bitがデフォだから、WiiUで実装してもほとんど機能使えないよ UE3の方が身の丈に合っている
102 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:06:38.32 ID:g2D7CqVV0
>>96 いや、E6760はRV 770のMobility Radeon HD 4850に近いから
本当の事だったかもしれない
今は亡き T-ZONE のイベントで格安で HD4870(RV770) 手に入れたが、まさか今でも現役で活躍する ミドルハイな買い物になるとは思わなかった。 待機時でも消費電力がアレw な以外不満がありません。
>>96 さんざんオーバーヒートしたらしいから、実チップでなかったのはありそうだな
実際出てみないと判らないけど 結構信憑性の高いリークだと思うよ メモリ1GB+1GBだし
箱は開発機の写真がガセじゃなければ、6800や7800以上っぽいな その写真がガセっぽいのが困るが
108 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:10:17.87 ID:u5I2ut3/0
いまいちよくわからんけど、これは噂より性能が良いの?
>>95 MSのことだからHD77xxくらい載せてこないとw
箱○と違って開発期間はゆっくりやってそうだから、そんなに最新のチップは載らないかもな
dx10.1相当は公式情報か
開発時間考えるとTurksは無いんじゃ 40nmだろうから、redwoodカスタムとかじゃねーのかな
>>108 性能が上っていうのもあるけど、命令拡張されている事の方が重要かな
113 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:12:49.86 ID:hJvL5G+P0
チョニーがWiiUパクってPS4にDirectX搭載してきたら笑えるw
新箱はどっちかっつーと箱○の時と同じく、 Dx12で実装する予定の機能に対応させておく可能性がある そういうのができるのはMSの強みではあるけど
>>97 OSはWindowsじゃないんだからHD7990載ってるとしてもDX11使えないよ
WiiUにもDX11は載らねーよ 相等機能は載るかもしれんが
ゴキブリにスペック云々を考えられる知識があるとは思えないんだよなー 他人の発言鵜呑みにして騒いでるだけの無知なんだろうか
>>113 OpenGL という都合のよい存在がある限り、プライドが絶対に許さないだろうねw
メモリも合わせるとPS3の4倍くらいの性能か 十分だな
新型PS3と比べると高く感じてしまい。
DX11相当ってそんなに重要かね? テッセレーションがちょっと便利ってぐらいじゃね? GPGPUはOpenCLやATIstream()で以前から対応してるし。
123 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:17:13.28 ID:GNVdoclZP
正直1年前の記事出されてもって感じだな
DirectX自体は非対応だろ これはソニーが作ってもいっしょ。対応できるのはMSだけ
CPUが糞過ぎるから 他の部位の性能上げたところで大して変わんないよ
>>122 PCゲーがDX11に移行しているし、次世代箱もDX11使うだろうから
見た目の違いはあれどマルチし易くなるのは利点
DXどうの言ってるのはPCゲームと比べやすいからだとは思うが、一応DX11相当だとか言わないと・・・
>>122 実際はさほど重要じゃないし、テッセレーションと似た機能ならRadeon系には標準搭載されてるけど
頭のおかしい開発者や特定信者を黙らせるためには必要。
129 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:20:26.70 ID:g2D7CqVV0
>>124 内部がDirectXなんじゃなくてクラスやメソッドの名前が同じの使えるように、
そういうライブラリを用意するんでしょ
そんな事言ったらMSですらWindowsじゃないんだから厳密にはDX使ってない事になるじゃないか
DX11うんぬんってのはGPU世代の話 つまりハードが変わってる WiiUがOpenGL(DX11使わないのは当然)でもDX11(世代)ってのは超重要 特にテッセレータね
>>122 DX11をフルに生かそうとすると、消費電力や発熱が半端無いと聞くしのう。
そういう意味で、Wii Uで採用する意味は薄い。
>>95 まだ、次世代箱がWiiUの2割増程度なんて夢物語見てんのか?w
>>124 DX11 とかただの演算命令セットの話だってのがわかってないのが何人かいるな・・・。 商標とか名前の問題だと勘違いしてるんだろうけどw
DirectXの対応バージョンを「単純に性能を表す指標」みたいに思ってる人がいるよね 本当に「数字が大きいほどいい」って指標を当てにするのが好きね
ついこの前までDX11対応して無いから マルチはぶられるオワタって言ってたのにw 対応してるとなると今度はMSにしか使えないとか言い出す始末 見苦しすぎて笑える
>>132 価格とのバランス考えんとps4以下になるかもよ
137 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:25:36.08 ID:TbQpNyWd0
OpenGL自体もWiiU未対応だな
139 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:26:17.71 ID:W6ReCDPt0
>>132 高性能は結構な事だけど売価が初期PS3みたいに成っちまわないか?
高くても売れるんなら良いけど。
3万超えたら売れんぞ?
E6760ベースが本当ならspとクロックを3分の2にして320sp、400Mhzで256Gflopsってとこだろうな つまり現行機と同程度の性能
>>126 PCゲーだってDX11には移行し切れてない
nVIDIAがDX11どころか10.1にすら非対応のカードを長いこと売り続けていたからな
>>137 「散々DX11非対応と言われていた!」
時が止まってるネェ。
>>137 「って」を抜くだけでしっくりくる!不思議!
147 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:30:30.88 ID:GNVdoclZP
>>136 タブコンいらないハードなら同価格でさえ相当性能差つくからな
まだ出回ってないものの中身なんてわかるわけねえだろ いい加減リーク気取りのサイト売名にはうんざりだわ
WiiUはCPUが現行機以下だからDX11に対応してようがしてまいが どっちにしろ次世代機のマルチには入れない
GPGPUに関してはなんで社長があそこまでアピールしたのか理解しかねる 流行りものとはいえ、いったい何に使う気なんだ
DirectXなんて目安だろ馬鹿じゃないの?
PCゲーマーなら半年くらい前にDX11.1に完全に移行したべ
>>150 そりゃあ、ゲーム開発の為に決まってるっぺよ。
憶測のカタログスペックで叩いても WiiUとPS2のCODBO2の出来の差は変わらないよ
10.1と11じゃ目安どころじゃないよw 11対応世代のGPUとそれ以前とではやはり全然違う これでマルチも安泰ってわけにはいかんだろうけど、それでもだいぶマシになった
>>142 別にダウングレードしなくてもTDP35Wぐらいのようだが。WiiUは最大70Wなんだし。
CPUが弱いからパワーのいる物理演算はGPGPUでやらせてフォローする、ていうことだろうよ。
次箱dx11.1対応かもな
Shader Modelという便利な言葉が出てこない、ワロス
GPGPUをゲームで有効活用してる例ってあんま無いような 物理演算もゲームそのものには絡まないレベルの演出専用みたいな使われ方だし
オープンソース版のAMD用ドライバのGallium3Dは、いまだに openGL3.0までですがDX11未対応はドライバに起因すると言うことはないのでしょうか? PS3、360よりCPUが弱いのが本当だとしたら よほどGPGPUに強くないとおかしいでしょうし RV770がベースというのは少し不自然なように思います。
こういうまともな話が出来るスレも悪くない ゴキ絶賛のcellとはなんだったのか
UのCPUが弱いて何処情報なんだろうか・・・ 仮にクロックが低い=弱いて考えなのかしらん?
>>166 それ業務用ですし。Quadroとかと同じ。
>>166 最低限自分がはるリンク先の記事ぐらい読んだ上で貼れ
>>150 ストリームプロセッサとしての演算性能は、フィルタ処理でゴリゴリ綺麗にしたり、合成したりっていうグラ表現の汎用性は対しては恩恵でかいだろ
任天堂は大量発注で値切るからな 発売まで確証はないんじゃないか?
>>165 クロック()はアホだとして
プロセスルールと脅威の省電力かなぁ。
俺個人は現行機よりCPC弱いとか信じられんがw
172 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:42:50.88 ID:7QQx1ZFg0
>>158 WiiUは最大75Wだね
E6760をフルスペックで載せても十分余裕がある
性能はPS3の2.5倍くらいか
173 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:42:59.73 ID:TbQpNyWd0
>>171 WiiUのCPUは45nmだしな
もういろいろと駄目そうだわ
174 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:43:43.65 ID:gxHkGNZ60
>>166 俺もそのお値段かと思ってビックラこいたけどどうやら組み込み用をPCで使うようにするせいらしいよそのお値段
よくわかんないんですけどね
フル75Wだけども、USB4個分抜いて処理系に使えるの65Wだよ。あと通信系もあるからどれだけ使えるんだか。
>>150 プロシージャルじゃないかな、と思ってる
木とかビルをニョキニョキを生やす
177 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:44:07.15 ID:UHC+Ah/e0
>>158 システム全体で70Wなんだぞ?USB*4だけで10Wは食うし光ドライブも
タブコン送信や無線やらチップセットやらCPUもある
>>166 モバイルradeonが元なら選別品になるし多少高くなるだろな
>>158 組み込み向けってのが読めないんだから仕方ない
CPUが現行機以下なんて絶対ありえんよ
Atomでも積むのか?って話になる
>>166 おまえゲーム機にグラボ載せると思ってそうだなw
180 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:45:34.91 ID:4VIEaOVA0
>>171 現行機より弱いCPU取り入れる方がむしろ金かかりそうだが・・・
6年前のPCパーツとか骨董品レベルやん
>>1 の記事にはE6760をダウンクロック下の使ってるんじゃねって書かれてるんだがな。
通常使用時40Wなんだし、そう考える方が妥当でないの?
>>182 同一人物じゃねーが、普通そうやって計算するもんやで?
CPUとGPU以外にも基板で電気使うチップあるだろうし、Wフルに考えるってのは甘い考えだしな。
>>180 現行機より弱いタイプのarm系やpower系は大変お安く提供されてますが・・・
USBの給電量って5wもあったっけ?
>>181 >1 がマジ情報ならその情報で確定だけど、頓珍漢なこと書いてる人らは量産契約できるOEMとかカスタム品とかクロックダウンとか組込用とかの用語自体を知らないんだろう
>>186 5V500mA=2.5Wを4ポートでしょ?
>>184 ID:TbQpNyWd0
うわぁ・・・引くわコイツ
>>186 2.5wだな、WiiUだとポートが4つあるから最低10w
あれ?4ポートか。2ポートかと思い込んでた。
>>192 前面カバーの中に2つ
リアポートも2つ
前面×2、背面×2の4つだよ
結局永久に非公開なんだから判明もクソもない。 2か月後には外人が色々比較しまくるだろうからそれを待て。
まあ分解やソフトリリースまでのお楽しみだな
詳細は海外販売してからのレントゲン待ちかな。 つってもレントゲンで分かるのは製造プロセスとかで、シェーダの世代とかは分かんないけど。
いやはや、工作マニュアルって本当にあるんだねえ。
AMD7のカスタムって噂の方がコスト的にしっくりきすぎるからなんとも信用できねーんだよなこれ。
後藤やらゼンジやらがまた記事かくよ 今度は噂じゃないだろうし
なぁ、分解でどの位分かるの? wiiもそこまで分かってないし
Wiiみたいにクロックとかの情報が漏れなくなったな
205 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:58:50.79 ID:GNVdoclZP
Wiiに分かってない部分なんてあるの?
>>200 PCの基本的知識でマニュアルとか言っちゃう人って…
>>203 使ってる部品から細かい事はあんまり分からんよ
全体の構造やアーキが一部分かる程度かな
>>203 分解だけだとメモリ容量の推定くらいじゃないかな?
製造プロセスがわかればチップサイズからいろいろ想像できるけど今回は分からないし。
発売からちょっと間をおいて主要チップのレントゲン写真が出れば、
製造プロセスと詳細なダイサイズが分かる。
>>203 チップ解析までやれば、製造プロセスやコア数は分かったような
3DSの時はSRAMが大量に載ってたとかも
サンクス、素人の戯言を聞いてくれて有難う
>>210 海外のガジェットオタクに響く製品だと速攻でX線写真とか出るね
iphone5なんてもうX線写真が出てる
>>212 3DSも結構早かったな...まあ、化け物iPhone程じゃないが
>>212 詳細には明らかにしてないから、そういうところの部品は注目されるんだろうね
>>213 確かに3DSのX線写真も予想以上に早かったな
たぶん見慣れないpica200が琴線に触れたんじゃね?
>>126 あぁはいはいw
来年に移行できるわけないのにご苦労様
ゲーム機に選別品は無いでしょ カスタムして他に使い道無いのに
>>90 撤回された話なんてあったけ?
ただここで言われてるように
当時とスペックが違ってきてるのかも知れない
ぜんぶ噂上の話なので信憑性ないけど
海外で発売すればいろいろ出てくるだろ楽しみにしてるよ
言葉足らずだったけどPCゲーがDX11に移行しているし っていうのは移行し始めているという意味で使った。 skyrimとか未だにDX9だしな
FF14だって
まあ、どう考えてもPS3の3倍以上の性能だよねコレ?
当時も何パターンかあるって話もあったはずだから 4800シリーズとか4000シリーズとかこれとか何種か性能の違うのを 作ってあの当時はどれを使うか?って段階だった可能性もあるな。 取り敢えず今まで出てきたリークスペックはほぼ外れだったよね。
>>223 何をもって3倍かはわからんが、箱○とでなくPS3とだけ比較するなら、オブジェクトのワラワラ描写には3倍という数値が使えるほど圧倒的に強いスペックであるのは確か。
>>221 何年も9.0cの後継が定まらない状態だしな、DX10でVISTA専用とか馬鹿やったせいもあるだろうけど
果たしてDX11はどうなるかな
227 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 18:35:09.14 ID:sFNPWAhL0
480sp500MHz以上ってんなら、1920x1080でFXAA・SMAAやっても実時間1msも食わんのかね
CPUオンダイなんだろうな
230 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 18:36:44.94 ID:sFNPWAhL0
>>225 オブジェクトのワラワラはCPUも関わってくるからPS3と比較するとWiiUの方が弱い
無双見りゃキャラの表示数がかなり減ってるのがわかるだろ
>>227 対応機器が多けりゃこいつらも儲かりそうだもんね
先日もUnityとかいう環境がWiiU対応すると発表したし
E6760の「組み込み向け」って、他にE6760コア使った組み込み機器ってなんかあるんかね?
>>230 その辺はGPGPUで実装しそうな感じはするな
開発環境は成熟してなさそうだけど
>>223 現行機で文句言われるところを満遍なく潰そうとしてるから4倍は有るかと
5倍になると厳しい
当初WiiUはRadeon4000系って言われてたけど、スペックアップしたのかな?
wiiUの無双ってPVもう出てんのか?
DX11対応世代のGPUであるかどうかが問題であって PCゲーがDX11に移行するしないはどうでもいいんじゃないのか
>>236 この前流れた目を疑うような低レベルなPVってWiiU版じゃなかったん?
X DX11対応 ○ DX11相当
GPUってCPUと一体型だから消費電力少ないとか言ってなかった? 一体型のGPUに過度の期待は禁物
ロンチタイトルで性能を決めつけるのは良くない。 ましてやコーエータイトルで。
コーエーの無双はベンチマークみたいなもんだから。
あのPVで判断するって面白いな
善司や後藤がWiiUはDX10.1!DX10.1!って言ってなかったか?
249 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 18:51:51.21 ID:4YFewO9e0
今までは物理演算はCPUに依存してた(だからその部分に関してはPS3>360だった)けど 今はGPUで物理演算するのが主流だからな どんどんCPU依存を減らしてる
>>244 あの無双がWiiUのベンチマークになるとは俺には思えないけどw
ハードのせいでなくコーエーに原因があるだろjk・・・
無双は開発途中verなんでこれから良くなるって話じゃなかったか
ID:MPSVm+wH0 逃げちゃった
それにしても一気に湧くねw
>>239 DX11に対応してる世代のGPUって言ってるんだからわざわざ直さなくても
RV770でも十分だろ?
>>248 後藤さんのソース多分西川さんだもの
後藤さんもうゲーム機に興味ないみたいだしな
Wii U の無双ムービー見てきたが思った以上にひどかったw スペックの数値を低く見ても普通にあの10倍はワラワラ出せるだろうに、PS3より劣化したゲームになってんだよw
まぁ何言われてもマルチのCoDで比較になってなかったけどね 片方はフルHDで60fps、もう片方はHDですらなかったというオチ
262 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 18:59:26.50 ID:4YFewO9e0
肥の売り方は 最初しょぼくして少しずつ良くしながら何とか伝とかで売る売り方だろうが
しょっぼw
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 17:21:33.00 ID:kIux4WEN0 [2/19] 鈴木によればデベロッパーにとっての主な課題はCPUに頭を使うことで、今はまだベストな方法を模索している事になる。 「PS3は複数のCPUと1つのSPUから成っていますので、多数のキャラクターモーションをCPUで演算させスムースに動かしています。」 「360のCPUは系統化されているので処理能力を配分する事で効率化させられます。」 「WiiUという新しいハードにおいては開発に慣れていく最中ですので、 処理能力の大部分を引き出す為に未知の事が多々あります。まだまだ開拓すべき領域があるのです。」
266 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:02:00.37 ID:4YFewO9e0
>>261 しかもタブレットをマルチプレイ時の1画面として出せるしな
あれも同じGPUで処理してるわけだろ
無双が基準ならCoDBO2はなんなの、て話だしな アクティビジョンしかアクセスできない隠しチップでもあんのかと
CoDBO2はシングルモードフルHDで60fps出せてるんだから開発環境の習熟度の違いとしか言いようが無いんじゃね
洋ゲータイトルがハードの限界まで絞り出して来るからサードがどう印象操作しようと無駄だね
270 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:04:14.61 ID:g2D7CqVV0
>>267 DevKitのバージョンに違いがあったとか?
>>259 最近のリリースではあるが興味深いね。竹田玄洋がコメントしてるのか。
MULTI、って名前の開発環境名がなんとも面白いw
>>263 こっちはまだ開発者の苦悩が見えるリアリティのある言葉は入ってる記事だから納得。
CPUの使い方のノウハウ・・・というかスペックの割り振りを勘違いしてる可能性が大
>>265 こっちの内容は・・・、Cell の説明がめちゃくちゃだし、360のCPUの話も何のことを説明してるのかさっぱりわからんw
フルHDは誤報じゃなかったっけ
CSでGPGPUが本格化してきて状況が変わってくるんだろうな PCじゃ普及してないし、研究もまだまだされてないだろうし
PS3基準で作ってた日本サードと箱○基準で作ってた海外サードの違いじゃ?
>>275 そのせいでグラフィックは海外に完敗したな・・・・・
だからCoDフルHDってのも怪しいんだって。 フルHDって言ってスケーリングだった例とかもあるし。 あと60fpsは他機種も一緒だから。
278 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:11:28.03 ID:GNVdoclZP
>>273 誤報なのは60fpsじゃなかったっけ?
まあどっちにしても現世代にちょっと上乗せした程度なんだろうな
まあメモリも1Gだしシステム用の1Gも使えるようになる可能性もあるし 単純に見ても2倍の情報量は出せるってことだよな
CPUにしろGPUにしろ、突っ込んで訊くのが 海外メディアしかないのはなんでだろうね 当然英語だから、完璧に意図を把握できるわけないし それに乗じて嘘翻訳や嘘スレタイする奴までいるし
COD BO2のフルHD/60fpsが誤報ってのは、 はちま大先生が誤訳してた以外にも情報でてますか?
流石にこれはデマwwwwww
CoD MW3 内部解像度 360版・・・1024 x 600p with 2x MSAA 60FPS PS3版・・・960 x 540p with 2x MSAA 50FPS
AMDの組み込みGPU RADEON E4790 GDDR3 RADEON E6760 GDDR5、Eyefinity どっちベースかと聞かれたら、E6760と答えるんじゃね? E6760から任天堂が不要と判断したDirectX11の機能を削り、 eDRAMを組み込み高速化したカスタム品だから
285 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:23:04.21 ID:GNVdoclZP
俺はGIGAZINE辺りで見たはずだけどぐぐっても見つからなかった
>>274 GPGPU ってマジでストリームプロセッサという用途以外に使い物にならないんだよ。
ゲームとエンコード(あと科学技術計算)に使える以外使い道が・・・というのは覆らないだろうね
>>280 そもそも 匿名の開発者 から聞いたとか、 個人的な情報筋から・・・ ってので分かるように、
記事自体がねつ造という可能性が多々・・・。
ただのニュースや噂をトンデモ記事に解釈するゴシップよりたちが悪い。
任天堂にとってマイナス方向になるリーク・・・というのもあって、裏が見えたり見えなかったり・・・
ルネサス設計の32MB eDRAMを追加した 28nm版E6760カスタムが本命かい 任天堂らしくて、なかなかいいんじゃん
>>237 エンドユーザーレベルでDX11への移行が完了しないと、DX9対応との二重開発の手間が無くせないからね
事実上、1年半後のXP延長サポート終了でXP対応をバッサリ切ることが出来るタイミング待ち
メモリコントローラー、マルチディスプレイ技術、ビデオ再生支援はHD6000系で シェーダープロセッサは任天堂から「機能よりも速度を重視したい」との意向を受けて、 同じダイサイズならより多くのSPを積めるHD4000系をあえて選択したんだと思う
もしそれだとしたらかなりいいハードになるな CPU弱いのも一掃できる でもほんとかいなw ハード本体は1万円台なんだぞ
よくわからんのだけど結局予想よりパワーあるってことでいいの? サイズやコスト大丈夫なのか 任天堂のことだからモバイル向けをカスタムすると思ってたんだけどな しかし任天堂ってどういう基準でチップとか設計決めてるんだろう
>>296 予想よりは良さそう
過大予想は除いてだけど
GPUのパワーはあるというのは口を揃えてたけどそれも納得かもしれん
298 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:34:37.55 ID:2KYKKoTI0
WiiUの消費電力40Wってのは GPU25W、CPU10W、その他5Wぐらいじゃね? E6760のような35W級GPUを積んでるとは考えにくいんだが。 まあ12万かけた俺のPCよりWiiUのほうが高性能だから俺は構わん。
モバイル向けは特に低電圧でも回るチップを選別したものだから コンソールのような用途には無理だってエロい人が
>>300 ゲームキューブとはまったく違う路線だなw
ゲームキューブ路線は箱が爆進中だ
>>284 おまえDirectX11がどんなものか分かってないだろ。
>>292 個人的には夢のような構成のチップだな・・・
eDRAMはタブコン専用につかえねーかな
309 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:43:21.18 ID:gxHkGNZ60
>>301 残りは最大限使ったときに使うみたいだし
USBとかかなそれもで10Wなんだけどあとは通信の処理とかとか
310 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:43:58.58 ID:2KYKKoTI0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>298 定格で35Wなら載せられるんじゃねえの?
DRAMの電力もバカにはできないってエロい人が
315 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:46:19.61 ID:2Rdgxds20
てかPCゲーでもDX11はおろか10ですら使ってるゲームって今の所ほとんどないのに 対応してるからといってすぐ使うようなもんだろうか。 もちろん対応してる分にはいい事だけど DX8〜9が長生きしすぎなんだろうけど
e6760を28nmで作れば普通にWiiUに収まるんじゃね
>>300 タイトル見ただけでやめてっ!!って言いたくなったわw
まあ開発費の高騰を考えるとWiiUくらいのスペックが限界かもな まさにちょうどいい性能だ PS3の4倍くらいの性能か・・・
無線は5GHz帯だってgafで見たなそういや 少なくとも松下のアレではなくなったということか
なんか中途半端な知識以下の的外れな書き込みが一気に増えてきてフォロー間に合いそうにないしツッコミがいれられねぇ・・・
>>320 自由に使える周波数帯だし、その技術を別周波数帯に変えただけ・・・という可能性はないのかい?
323 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:55:49.50 ID:ongCPmhg0
40Wというのもどのゲームをしても大体この程度なのか、 それとも任天堂の出すマリオやランドを動かして40Wぐらいでゾンビだと45〜50W いくのか検証しなくちゃな
32nmまたは28nmで作るかクロック下げないと消費電力的に載らなそう 28nmは、TSMC的に厳しそうだから無いだろう
>>311 6xDVIって書いてある時点でそのグラボがどんな所に売ってる商品なのか察せよ
石と全く無関係に安くなるわけがねー商品だっつーの
>>315 殆ど無いは言い過ぎだろw
自慢出来るくらい多くもないが
>>29 昨今のPCゲームは、完全にビデオボード依存型。
CPUは、ローエンドでも快適に動く。
>>329 TSMCは32nmスキップしたからライン自体が存在してないな。
GLOBALFOUNDRIESの32nmも順調とは言い難いような・・・。
恐らくメモリはメインとビデオで共有になるので独立したE6760チップとは 電力事情もまた少し話が違ってくるだろう まあ、何をどう共有するかによっては若干の性能低下も避けられないが
なぜ、フルHDを標準にできないかww それは、高解像度になればなるほどGPU依存になる。HD程度ならCPUが非常に重要。
334 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 20:13:00.39 ID:g2D7CqVV0
>>303 そうか?今と一緒だと思うが
[岩田]
自分の実感では、“オプティマイズ”や“チューニング”といった
本来のゲームをつくる部分ではない仕事に、
全工程の4割くらいの時間とエネルギーを使っていたと思います。
NINTENDO64のソフト開発では、プログラマーやデザイナーが
ハードの仕様に合わせて、試行錯誤しながら小手先の技を駆使し、
少しでも性能が出るように工夫していたんです。
つまり、NINTENDO64時代は、ゲーム制作の本質とは違う仕事が爆発的に増え、
つくり手は思ったとおりにゲーム制作ができなくなってしまったのです。
それによって開発はどんどん長期化し、
最悪の場合は発売中止という事態まで起きてしまいました。
このまま、クリエイティブとは言えない無駄な作業が増えていくのであれば、
ゲーム産業そのものに未来はないと我々は考ええたのです。
335 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 20:14:28.95 ID:WN5uXqLM0
ルネサスの案件が数百億だとして 単なるeDRAMとDRAM程度だとも思えないんだよね
>>322 松下のあれはミリ波を活用する規格であって
周波数が5GHzの時点で活かされてない
むしろ前世代のE4690の方じゃないかという気が
28nmなら消費電力10wくらい下がるから 上記のスペックほぼそのまま積めるんじゃないの? 逆に40nmならクロックそのままだと厳しそう
>>335 ルネサスのSoCって、タブコン側のじゃねーの?
TSMCもGFも28nmの問題はほぼ解決して、 今は20nmのテストに入ろうかという段階でしょ。 すでに28nmの生産量が40nmとかを上回ってたはず。 28nmで何の問題もないと思うけど。
>>340 技術的な問題じゃなくて、受注量が多すぎて溢れてる状態。
GFは28nm無いだろ
>>341 GFも28nmやってるよ
今年初頭までに28nm歩留まりが改善しなかったので
AMDからの独占契約を切られたりしてたはず。
今は生産量の問題も無いはずよ。
3D MARK 06スコアで GeForce 7800 GTXが5353 Radeon HD 6750Mが9406 PS3はケチった128bit仕様で0.7〜0.8として4000くらい E6760は、6750Mよりメモリクロックが6750Mより8/9だから0.9として8500くらい なんでPS3の2倍ってとこか ベンチ古いし単純比較だし、あくまで参考値で
>>344 CPUの性能が違いすぎるからなwww
PS3の方が性能上だろwww
>>19 あれはリークじゃ無くてデモ見て勝手に予想しただけだぞ
347 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 20:40:18.81 ID:2Rdgxds20
>>345 ゴミCPU積んでるからな
あれがPS3の足枷、いやPS4にも響いてるな
ま、PS4なんで出るのかも知らないが
Cellって物理演算やタンパク質の解析には向いてるかもしれないけど それ以外はカスだよな
cell使わなきゃ箱○とのマルチに支障が出る程度の能力
>>348 動画再生にも強いなw
1080p120fps2画面のデコードもこなすんじゃね?www
wiiuはどちみちゴミだ。HDが標準とかwww 6年前の化石ゲーム機と同じかそれ以下www
wiiuは当然 フルHDが標準になると思ってたwwwHDが標準とか糞すぎワロタwww
やだこわい・・・
急に発狂しだしたな
性能とは、アイデアを活かすための素地ではある。 つまり、ろくな活用法もない性能はただの電気の無駄使い。 Cell BEもSCE自らが活用方法をきっちり示してくれれば違ったんだろうけどね
まあ箱○派の俺から見て 何を採用しようと 所詮現行世代機の延長でしかないよWiiUは ただ価格とか性能とかのバランスで なかなか痒いところついてきているとは思う
なんだろう。何がスイッチだったのかな
変なの居るなw
ID:qJ4ETw5x0 技術系の話してるスレに 頭に悪い煽りはしてて恥ずかしくないのか この低脳は
そら、グラが心のよりどころなのに性能2倍とかで崩されちゃったからな・・・・・
任豚ちゃんはホントバカだなー ACアダプターの定格が75wでそれを上限まで使い切る訳がない 普通は2割くらい余裕を持たせる つーことは60w以下プラスUSB給電 結局実行40wってのがほぼ限界値でピークだと少し跳ねるくらいの設計ってことだ しかしたかだか40wのシステムでGPGPUアピールして何をするつもりなんだが 任天堂お得意の情弱ホイホイですかね?
真面目な話になってるから面白くなかったんだろw
>>357 その辺の差別化のためのアイデアがタブコンなんだろうけどね。
あれがどういう使われ方をするかで延長線上になるかブルーオーシャンになるのかが変わってくると思う
>>362 低消費電力でGPUの性能は2倍・・・・
>>362 にしてはその辺のアピールを Direct でやってたんだよなぁ・・・。
369 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 20:54:29.57 ID:ongCPmhg0
>>362 馬鹿はお前だよw
定格というのは実際に極限使用で測った電力値なんだよ
TDPと勘違いしてるの?
って言うかそもそも任天堂機はDirectXじゃないだろ 独自のだったはず 仮にあくまでDirectX10"相等"であるのが事実でも 全く同じじゃないわけであってね
371 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 20:59:30.29 ID:0oJVRrf50
任天堂Directのことでは?
373 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 21:00:08.17 ID:MPSVm+wH0
???
あ、消えてなかったのか
DirectXで直接は動いてないでしょ コンバートコンパイラでWiiU用になるじゃない? ただ開発でDirectXのAPI使って同等機能が動かないと、開発がめんどくさくて仕方ない・・・
>>369 ん?
お前が勘違いしてるんだろ
定格ギリギリまで使いきる訳ないだろw
>>323 ゾンビだと45wとかバカ丸出しだからw
一匹おかしなのが湧いてるな
>>315 今の最新ゲームのDx9対応は、XP向けじゃない?
Win7だとDx9インストールしないとまともに動かないから。
Win8世代でDx9はほぼ消えると思うよ。
非対応って思わせといて実は対応させてました ってのもよくある話。
4670べースと思わしておいて実は6760ベースでしたってやるな!任天堂。 最初の情報信じてソニーがGAを4670ベースにしたPS4の設計してたりしたら笑えるw
383 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 21:22:47.06 ID:ZcF9O+5g0
ID:g7JbQjuP0ってゴキブリさん?
wiiUがどうあれどの道現行HD機とのマルチは続くだろ 採算的に。
>>365 それはどうにかなるだろうが、
どう考えてもタブコンという副画面のためのリソースだろ
次世代箱は8000系ベースって噂だし PS4はどうするんだろうな
720p 60fpsが実現出来そうなのはWiiUと箱○だけ。 PS3もマルチに加えると30fpsベースにしなくてはならない。 これを海外メーカーがどう考えるか。 マルチからPS3をハブったUbiの「The Avengers」が試金石になりそうだな。
67xxなら可も無く、不可も無くってとこか 真偽知らないけど
>>388 結局豚ちゃんは、箱〇先輩が頼りってわけか・・・・・・
箱もテッセレーション使えるしな 今のradeonの統合シェーダーGPUのプロトタイプだから
392 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 21:36:06.73 ID:1rwDTjjM0
E6760って型番初めて聞いた。ノートPC用の省電力版とかなの?
>>388 30fpsが嫌だからそれが主流で行って欲しいわ
PS3は現在じゃ流石に性能足りて無いし
箱のGPUってX700相当ぐらい? X1800とかX1900とかだと時期も性能も合わんよな。
テッセって省メモリとLODのための技術だろ
>>393 次箱が720P以上60fps標準になるのは間違いないだろうから
技術力のあるサードは何時までもPS3に構ってられないという事情もある。
eDRAMの容量が十分な場合は 720p60fpsより1080p30fpsの方が増えそう。
結局GDDR5使ってるのか?
改良したとするとバス幅を128bitから最低196bitに上げたのかな? でもテレビにつなげるのを前提にすると幅を上げ必要もないか。 周波数を上げたのかね。気になる。
これをクロック抑えて使ってるってことか そう考えると合点がいく
GDDR5じゃない? 3〜6GHzってクロックの幅が広いから、色々調整しやすい。 動作電圧がGDDR3より低いから省電力に保ちやすいし。
4xxx世代じゃないからガセ
ルネサス社員クソすぎる。 WiiUだけが頼みの綱な状況でも、社員スレで言っていいことじゃない。 WiiUの生産台数まで漏らしやがって
405 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 22:22:43.03 ID:mfyY3qyv0
CPUがPowerPC476FPだったらGPUが28nmじゃなくても
>>1 のGPUは載るんじゃない?
476FPって45nmでも1.6Wだろ
406 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 22:23:51.85 ID:mfyY3qyv0
途中で送っちゃった 476FPなら3コアでも4.8WだからGPU含めても40Wぐらいに収まる
>>390 まぁ半島人みたいに妄想にまみれてるゴキブリは頼りにならんし
>>324 マジでE6760なら2倍以上の性能ある
まぁE6760じゃなくてもGPUの性能はそれくらいはあるだろう
つーかPS3は劣化版で7600GT相当だから
そもそもルネサス関わってんの?
これは知らんけど、ルネサスが関わってないことに関わってるという噂が流れることが何度かあったぞ
>>406 そんな少ないのか
俺のPCなんかCPUだけで250W逝ってると言うに
128bitでGDDR5だと4枚も必要 コスト的にきびしいとおもう
でもCPUの性能はPS3以下なんだよな
415 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 22:42:52.44 ID:mfyY3qyv0
>>412 200WってどんなCPU使ってるの?
Xeonでも130Wが最高だろ。ソケット二つあるとか?
>>414 お前もしかして3ghzのpen4より2.5ghzのi7の方が下っていっちゃう人?
>>415 3960Xを4.6にOCして常用してる
OCすると一気に消費電力倍増する
>>416 逆、じゃね?
i7が上なのはクロック辺りの性能が上ってのもあるけど単純にコアの数が多いってのもデカイ
その点Cellはコアの数は多いし無双みたいな物量勝負にはめっぽう強い
ユーザー層でもハードの性能でも無双向きなんだよPSは
まぁ、CPUがネックなのは任天堂もわかってたんだろ だからダイレクトでGPGPUのアピールなんかしてたんだろうし あんまりグラフィック犠牲にしてGPGPU機能使う場面も思いつかんけど
>>418 CELLはどうか知らんが、ぶっちゃけ360より弱いの確定臭いしな
360って何も変な事してない普通のハードよ?7年前の製品だけど
>>420 任天堂は消費電力にこだわるから性能犠牲にしてでも消費電力を下げにかかる
そういう意味では「変なこと」してると言えるな
そんなゲームしすぎて電気代が〜って家庭聞いたことねーけどなぁ
>>298 おそらくだけど、CPUはもっと低いと思う
476FPクラスなら3コア5Wで済む
>>416 そうはいっても例に出てるPowerPC476FPだったとしたら360やPS3の半分程度のクロックだぞ
>>298 その構成だと、SSD積んだ分WiiUよりゲームに優位だと思うぞ。
まあ、確かに使うのはSteamとかその辺に絞らなきゃならんだろうが
6000シリーズならDX11対応してると思うんだが 10.1なんて話もあってどの情報が本当なのか
おいここはテクスレじゃないぞ
GPUとメモリ重視の特化構成だろ?要するに 上位互換環境じゃないね。ってそれで話し終わるじゃん。 WiiUは次世代機!とかバカな主張でもしない限り、良い商品だと思うけどね
どのみちPSWは完全終了確定だけどな
ゲームパッドのコスト考えたら本体のコストなんて1万そこそこ
つまりPS3や360の3分の1以下のコストで倍近い性能のハード作ったんだから大したもんだと思うけど
>>416 みたいにナニがなんでもPS3以上じゃないと気が済まない人もいるんだよなぁ
CPUまで金かけたらベーシックモデルでも3万超えるだろ
惜しむらくはタブコンのコスト調整に成功してれば20000で本気で Wiiユーザーを再度取り込むハードが出来上がってたであろうことだが それは今更言っても仕方ないって感じか。俺はタブコンの値段は「コスト管理に失敗した」値段と見てるが、 お前らどう思うよ?
サイズを重視しているから電力と熱が必然的に下げられてるだけだろな 正直、そこをあんなに重視するのはよく分からんが、PS3くらい大きくなるのは簡便だな
タブコンが無かったらWiiUになんの興味もなくなるでしょ そのぐらいのものだとおもう
>>430 まさかとは思うけど、本体セット価格からコントローラーの単品価格引いて
それが本体価格だとか思っちゃってる?
>>435 コストって原価って意味ね
CPUだったりGPUだったり部品そのものの値段をコストっていう
定価とは関係無い
>>423 POWER7カスタムでもう決まってるからそれはない
先日訂正されたとか騒いでたゴキが居たが結局勘違いだったしな
>>432 個人的にタブコンは削るところが無いくらい綺麗に収まってると思う
あえていえばセンサーバー機能は使う機会あんまりないかもしれんけど
>>438 あんな値段つけちゃうなら、3DSを端末にした方が出来る事多いくらいだしな……
>>418 めっぽう強くないんだよ。ストリーム処理(動画再生などの処理)に特化するために、
並列動作できるようにしただけ。
通常のCPU的に使うと、束になってもストリーム処理以外ではメインのコア1個に敵わない。
マルチコアっていっても、同じ性能のコアが複数載ってるわけじゃないからね。PS3は。
>>436 ん?で、そのゲームパッドのコストは一体何から出したの?
>>436 当初言ってた通り単品販売を想定してなかった
ってのがその通りなんだろうなと感じる程度だな
設計的にはコスト含めかなり計算づくで詰めてると思う
>>443 >>438 も言うようにゲームパッドは正直削る所が無い。
あれが13000名乗ってるなら本当に製造コストがそんくらい掛かってる可能性が高い
GamePadは相当利益上乗せしてると思うよ これに限らず周辺機器類は原価率低めかと
>>445 任天堂のスタイルじゃないな
まだ、本体価格赤を主張したほうが説得力あるくらい
>>443 俺は8000位(無線コンより明らかに高い位)の値段で「出せる」と踏んでのあのハードのコンセプトだと思ってたがな
ってか、10000超え始めると、15000まで値下げした3DSを端末として扱うハード、という構想の方が旨みあるし
447 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 23:17:30.85 ID:0ynOs66P0
WiiUのGPUがこの程度の性能なら PS4にGTX690あたりを載せれば性能で大きく引き離せるな
ここでCELLGPUを作るのがSCEの行くべき道だな
>>446 というか、ハードのコンセプト上は元々Gamepad2つ使うことは想定されてないからな。
使うソフトもないのに使わせろという謎の声に応える形で一応販売したけども
>>444 周辺機器は卸の掛け率がハード本体と比較にならないくらい低いんだよ
だから製造原価は相応に安いと思うよ
>>446 どうみても
>>445 の方が正しい。。
周辺機器の安売りは任天堂スタイルじゃないだろ。
>>447 今のSCEにそんな高価なパーツ載せる資金があるわけ無いだろ
つかi7でもGulftown sandy ivy haswellで1コアの性能が違うし core2世代と初期i7世代でも1コアのが結構違う それなのにペン4と比べるのはかわいそ過ぎる
>>449 正直、それは無いと思うんだがな>最初から単品コンセプト
完全にWiiの客層(Wiiスポ層)のプレイ環境をを無視してるじゃないか。Wiiの次世代機としての所業にはとても見えん
やっぱ、タブコン4つ位接続して複数人同時プレイのハードと考えるべきじゃないか?
それが実現できなかったのは発表・発売が何らかの理由で早くしなければいけない理由が出来たとか
GTX690ってフルタワーみたいな筐体になるな
HD4〜より後のGPUは、DX11対応のためにプロセッサ数がアホみたい増えてる。 任天堂がそんなもん採用するとは思えないし、ガセネタだと思うよ。
周辺機器普及より本体普及のほうが重要だからね 割安感を与える狙いもあるし
459 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 23:23:12.13 ID:1rwDTjjM0
GTX690なんて載せたら、また「安すぎたかも」コースだな
>>455 情報の非対称性がコンセプトだから全員手元画面あったら意味ないだろ
それに2台だとfps半減ってところからみて無線帯域の問題だろう
それは最初から分かってたはず
>>459 それで生き残っちゃったからなぁ……
MS辺りは同様のハードをLive契約3年縛りとかで売りそうだし、
次世代機の値段が凄いことになっても別に誰も驚かないだろ
>>437 467FPそのものじゃなくて、それ相当のCPUって意味ね
POWER7でも超省電力モデルだろうし
>>455 4人いたら1人が3人と全く別のことができるというコンセプトなのに
全員同じコントローラー持ってたら今までと全く同じじゃないか
ノイズが混じってウザくなってきたな
>>461 生き残る代償として莫大な赤字でソニー本体に深刻なダメージを与えたけどな。
次回はそんな体力残ってないから絶対に無理だ。
>>461 PS4に限って言えば
昔はPS2の遺産があったが、今はPS3の負債しかないから
どんな魔法でも無理だと思うな
>>461 SCEは1回解散して、2回債務超過になったけどね。
PS3を生き残らせる為に払った犠牲って滅茶苦茶でかいよ。
CPUは現行機以下 GPUは現行機以上 とりあえずそれは確定したわけで。
>>469 桃鉄で一人のプレイヤーがボンビーを操作する様なゲームでも作るのか?
>>441 無双で滅法強いなら箱と遜色ない箱庭ゲーができてるしな
>>466 PS3とのソフト互換も厳しいから、PSP vs VITAみたいに
身内で噛み合う可能性も高いしなー
>>455 元々、一つのタブコンで遊ぶことを想定してるよ
去年のE3のコンセプト動画でも複数使うものはなかったし
その時には複数使う想定はないって話してた
5GHzの通信規格使うことを前提に設計したはずだから
その時点で、タブコンを複数使う想定はなかったと思う
みんなで盛り上がるときは大画面テレビの方が便利。 一人でじっくり遊ぶときは、リビングのテレビを占有しない分、タブコンの方が便利 ゼルダやメトロイドのような一人でじっくり系が売れなくなったことへの反省があのタブコン
GPUじゃないけど、CPUが45nmって確実なの? wiiuのCPUは45nmプロセスでPOWER7を使ってるってIBMが公式トゥィッターで言ってたけど 最近POWER7は間違いだったって訂正したでしょ なら45nmってのも元は公式発信だとしても情報としては正確なものかわからないよね まぁ時期を考えれば45nmだとは思うんだけど
>>450 7000円でトントンくらいかな
ゲームパッドから先に発表したのは安い印象を与えるためかな
岩田「ゲームパッドは13440円です」
俺ら「高えええええええええ」
岩田「でもベーシックセットは26250円です」
俺ら「安いいいいいいいいい」
俺らの計算 ベーシックセットーゲームパッド=12800円 本体のほうが安い!?
岩田の計算 ベーシックセットーゲームパッド=18500円 生産が軌道に乗れば十分利益出る
476 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 23:32:12.60 ID:nE1ERM730
・DS 12万ポリゴン ・iPhone 21万ポリゴン ・DreamCast 300万ポリゴン ・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン ・3DS 730万ポリゴン ・PSP 4600万ポリゴン ・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン ・X-BOX 1億2500万ポリゴン ・PSV 4億8300万ポリゴン ・XBOX360 5億ポリゴン ・PS3 580億ポリゴン ・Geforce GTX680 42億ポリゴン ・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン ・Radeon HD6870 9億ポリゴン 豚はいつになったらこの真実を受け入れるんだろうね
>>474 POWER7は否定されてねーよw
公式では今も45nm Power7た゛。
>>474 わざわざIBMが45nmだって言ってるのに疑う必要あるのか
>>474 32nmとか28nmとか
まだ完全な動作確認を済ませてないチップを積むような所か?任天堂は
>>471 それに、CELLを使えばこのまま作りにくいゲーム機
外せば何も特色がなくなる平凡なゲーム機になるっていうね
483 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 23:35:48.76 ID:Y2u9zWtf0
ニントンも恨むなら携帯ゲーム機型コントローラーを採用した任豚堂を恨め
CPU IBM ニューヨーク州イースト・フィッシュキル 45nm SOIプロセス GPU ルネサス 山形県鶴岡工場 40nm DRAM混載プロセス
>>461 次はないよ
生き残れたとしても確実にシェアは取れない
グラフィック性能に関しては頭打ち状態だからね
液晶テレビほどではないにしろ
性能向上だけで購買意欲を上げることはまず無理
新しい面白さをアピールする必要があるだろう
それから、ソフトラインナップ
>>476 ゲームキューブは9000万ぐらい出るんやで
>484 さっきからルネサス関係で色々言ってるけどそれソースあるの?
ポリゴン詐欺にひっかかるバカなんて、もう絶滅しただろ・・・
なんかやってることがソフトバンクそっくりだよな
>>380 Vista以降が最低動作環境なのに普通にDX9とDX10、11が切り替えられたり
DX11対応を謳っておきながらロンチ後パッチで対応(しかも大して変わらない)したり、
DX9ベースで動作させた方が安定するゲームが多いのは何故だろうか…
俺はDX9よりWin8が消える(Win9?へ移行)方が早いんじゃないかと思ってるw
>>487 ルネサス社員スレを過去スレも含めて見れば
>>476 実行性能と頂点性能がごちゃごちゃ
580億とかやべーわ2画面120fpsも余裕だな(棒
>>491 WiiUの生産台数っていくらだよ。
とりあえずみんな知りたいのそこだよ。
このスレで解った事は・・・相変わらず鰤君は異世界に居るんだぞと・・
>>484 プロセスルールはともかく、製造はTSMCだろう
3DSですでに変わっていたし
>>496 3DSはルネサスは全く関係ない。
Wii、WiiUは大有り
>>499 それ、タブコン側のSoCの可能性も高いぞ
DS、3DSともにルネサスは一切関係ない 日経記事や海外の分解レポートにどこなのか書いてあるだろ
SoCだとAPUになるんだが
まとめ WiiUのGPUはPS3の2〜3倍 WiiUのメモリはPS3の4倍 総合的にはPS3の3〜4倍くらいの性能か 十分だな
505 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:01:39.25 ID:hkTpngWg0
PS3(580億ポリゴン)>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>ハイエンドPC(GTX680 42億ポリゴン)
506 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:03:14.52 ID:gxHkGNZ60
結局WiiUは三機種中低性能で良いわけね?
まあもうすぐわかるよ 海外で発売されるし、いろいろマルチででるから
ゴキブリの世界のルールではそうなんだろうな
>>503 現行Wiiのルネサス製SoCには、GPUコア、eDRAM、オーディオ、メモリコントローラー、
各種インタフェースコントローラーなどが含まれる。
チップ表面に"BroadOn"と書いてあったので、HW暗号化なども載っているんだろう。
WiiUは3機種で低性能だろうから、当然CoDとかアサクリのマルチでも 一番しょぼいはずだよね。楽しみだw比較が
ってか実際発売されると色々バレるから今のうちに低性能っていうレッテル貼りたい連中が 頑張ってるんだろうなw
単機能ではなく、システムがチップに載っていればSystem on Chip
>>494 それはその前のツイートがIBM公式に無い
powerベースと言う表現を使っていたから
それをIBM公式のpowerアーキテクチャベースに直したって意味だ
ちなみにpowerアーキテクチャっていうのはIBMの商品すべてを
表す物であってPOWERも含まれる
しつこいファンボーイを避けるために曖昧な言葉を使ったってだけ
発売後に実際に本体をバラしてみんことにはわからんだろ
518 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:10:22.53 ID:BxsYlqEb0
ゴキブリはもう妄想で煽るしかないからねw PS4ってなんですか?っていうレベル
>>508 どれぐらい低性能なのか発売が楽しみだな
タブコンの値段考えたら12000円程度のハードだぜw
520 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:12:16.79 ID:I1nHhGqd0
PS3はダレトクX何対応だっけ?
CPU無くてもSoCなのか
やっぱりゴキブリてゲーム業界疲弊の元凶だな
523 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:14:19.87 ID:I1nHhGqd0
524 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:14:28.04 ID:BxsYlqEb0
タブコンがついてGPUとメモリ、CPUもPS3以上のハードって言う時点でPS3は完全におわってるだろwww ゴキはこれでどうやってファースト謹製の任天堂と戦うんだろう vitaはすでに敗戦処理なんだけどwwwww
525 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:15:02.87 ID:ELKwfOlV0
PS3並の糞グラビデオカードなんて今時1万以下だぞ。
たまにあるゴキっぽい書き込みが釣りなのかどうか判断できん
527 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:15:51.99 ID:I1nHhGqd0
>>524 だから戦うのは逃げるためなんだって
撤退戦?退却戦なんじゃね?
うまく現在の在庫をユーザーに売りつけて逃げる感じ
>>525 そんなの今更作ってないだろし中古じゃないの?
>>505 ほー、そんな性能があってあの程度のカクカクジャギジャギゲーしか作れないとは
PS3のゲームの開発者はとんでもない無能ぞろいなんだねw
>>2 DX11には随分以前から対応だって言ってなかったか?
>>498 日経の分解記事だとTSMC40nmだと言われてたけどな
532 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:17:29.54 ID:FSojSw580
6760かー かなり性能高いんだなWiiU
>>525 今時のCPU内蔵グラの方が性能いいんじゃね?
535 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:18:21.58 ID:FtcMQuOt0
どうやらDX11に近いグラフィックは最終的には実現できるっぽいね Unity Engineの中の人が軽くゲロったっぽい 最後の最後でGPUの仕様変更あったのかも WiiUタブコンを2台で遊べないってのが去年猛烈に叩かれたでしょ? 結局叩きに負けて2台で遊べるようになったんだが あそこでE6760に急遽変更があったのかも 個人的にはWiiUは完全にPS360世代だと断定してたけど これで少し面白くなってきた
ゴキにとってはPS3以上の性能ハードはPS4だけだからな
>>373 WiiUはWiiUで完結したエコシステムなんだから、DX9と二重対応なんて必要ないだろ
538 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:19:34.60 ID:BxsYlqEb0
ゴキブリはどうやってPS4を売る気なのかをおしえてほしいね。 いまのところなんの情報もないんだけど、あらゆるスタジオを閉鎖してロンチを作る事が無理だと証明している以外はねw ハード自体がXBOXに負けることはあきらかだし、どうすんの?まじでおしえてよ。 WiiU煽るって、やってることは3dsの売り上げを煽ってds以下といってるのと同じでしょ? それで vitaの売り上げがPSP以上になったっけ?
539 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:20:38.63 ID:FSojSw580
まあ普通にタブコン2台繋いで3画面表示とかやれるワケだしな・・・ それにしても6760か・・・すげえな
>>531 でもおもいっきりJAPANって書いてあるんだよな
ってか40nmならTSMCである必要がない
Vitaだって発表直前まで、新ハード出す体力ないと言われてたし ゲハでも半信半疑だった。でも、でただろ。PS4もそれと同じ。
542 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:23:37.37 ID:I1nHhGqd0
型番の数字が大きいから性能は E6760<<<<GF7800 だというのに!
543 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:23:39.37 ID:Q1fINObK0
>>541 PS4もすんゲーハッタリスペックでも出してくるだろうな
>>535 去年だったかな。開発機で仕様変更とかいう噂があった
545 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:24:18.78 ID:ELKwfOlV0
本当に体力は無かったみたいだが。
消費電力40Wなのに35WのGPU積めるわけないだろw CPUの消費電力5Wってwww
547 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:25:05.49 ID:I51wP9vW0
どうせ三機種の中でダメなのはPS4って決まっているしな。出たらの話ではあるが。
>>543 今のSCEの状況だとPS4は性能上げるならそれなりの値段になるよ
逆ザヤ出来ない状態だからね。それとUコンをパクるんだったら似たような性能にしかならないとおもう
550 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:25:57.64 ID:FSojSw580
やっぱ仕様変更を経て値段をちょいと上げたのかな それにしても家庭用ゲーム機に6760か・・・すげえなあ
>>543 とりあえずスペックは高いの出してくるかもしれないが
価格抑えれないし赤出して売る体力もないから
どっちにしてもつんでる
HD4000系って噂じゃなかったか? 6760ってマジかよ
553 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:30:20.48 ID:wZwevkg+0
PS4は出してくれた方がゲハ的には面白い。 任天堂がゼルダ新作やスマブラ新作をぶつけたらもっと面白い
>>44 GPU単品で儲けを出すコスト計算とは違うし
そもそも見積もりロットの桁がまるで違うし
さらに単品GPUとしての任意の着脱も想定せず
冷却装置も本体の全体設計から考慮して作れる
同性能の市場商品から推測するのは筋が悪い
>>476 PSの頂点性能詐欺に騙されてるアホってまだいるんだな
この流れ、ブーメランな未来しか見えないんだがw
557 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:33:49.19 ID:FSojSw580
まあマルチディスプレイを基本コンセプトにしてた時点で 相当奢って来るのかなとは思ってたが・・・ 6760とは思わなんだ
>>541 結局は出ると思うけど、噂通り全部AMDだったら金ないんだろうなと思わざるをえない
GPUはともかく、CPUがAMDなのはちょっとね
>>525 中古ならGTX295ですら7000円も出せば買えるw
40Wの内訳予想 CPU 8W GPU 15W メモリ、フラッシュメモリ 5W 無線関連(ストリーム動画としてタブコンに送るためのHWエンコーダー含む) 5W BDカスタムドライブ 5W その他(冷却ファン、LED、センサーバー、SDカードなど) 2W
561 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:37:57.49 ID:FSojSw580
PS3ってゲフォ7800相当だっけ? 今だと売ってたとしても500円ぐらいじゃないか?
PS3のゴラボはジャンク屋で捨て値だけど 本気で指定して探したら逆に結構なお値段しそうじゃね?
>>540 日経エレクトロニクスの記事ではダイのパターンと刻印から
論理設計がシャープ、物理設計が富士通セミコンダクター
製造がTSMCって書いてあったけど
>>546 だからCPUが大したこと無いなんて噂になるのかもよ?、
>>561 実際には劣化させてるから7600GT相当
残念でした。スレ終了。 > UPDATE: I contacted AMD and Phil Hughes (Head of PR Product Team) responded. > I asked him whether he could confirm these reports and he told me; > “Kevin we can confirm that the Wii U will use AMD graphics but we have not > provided any specifics on what silicon they will be using in the upcoming console.” > We’re basically back to square one on this rumor. 更新: AMDの人に聞いたらWiiUはAMDチップだけどスペックなんか明かしてねぇよって言われちゃった(てへへペロ ちうわけで噂は振り出しに戻ってしまいました(´・ω・`) > So this could be true (and it wouldn’t surprise me) but the source it is > coming from likely didn’t know what they were even talking about. ちうわけでまぁコレの真偽は分かりません、妥当なところかなとも思いますが。 ただ情報提供元はそもそも何の話をしてるかすら理解してなかったっぽいです(´・ω・`)
>>560 あの・・・ 全部で75Wなんですけど・・・
>>566 鼻から噂だとわかって談義してるんだけどw
570 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/09/23(日) 00:48:07.13 ID:patj7dty0
>>566 >We’re basically back to square one on this rumor.
hahaha.
……ここの皆は、随分無駄な時間を過ごしたな。
まあ、ときめき、みたいなものは、感じられたのかな。
571 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:49:03.49 ID:FtcMQuOt0
アメリカで最初にE6760を採用した組み込み屋と任天堂が3月に契約したらしいw もうガチですわ
HD5000系ではなくHD4000系を選ぶ理由もあるにはあるんだよな 同じSP数でもトランジスタ数が5000万〜1億くらい増えてしまう 3DSでわざわざプログラマブルシェーダーやめて効率重視に切り替えた任天堂だしね この噂が本当ならって条件付きだけど3DSは国内メインだから自分とこだけで抑えられると思ったけど、 海外メインになるであろうWiiUは開発の標準化に合わせる必要があったってことか とはいえHD4000系からHD5000系というかDX11対応VLIW5への変更はマイナーアップデートだからそこまで難しくはないのかね HD3000系からHD4000系だとリングバス切ったとか面倒そうだ
>>568 現行PS3 内蔵電源の最大出力200W 実際の消費電力80W
WiiU ACアダプターの最大出力75W 実際の消費電力40W
電源の最大出力は、2倍ぐらいのマージンとってあるんだよ。
>>560 GPUはメモリ込みで30Wくらいじゃないかな
>>566 まぁAMDが明かすわけないよなぁ
40Wって学習机の電球くらいか
>>568 稼働中かならず使うようなものしか挙げてないから、そのツッコミはおかしい
>>525 アホ言うな
7000円くらいのHD7750でもPS3の5倍性能はあるわw
578 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:00:59.49 ID:FtcMQuOt0
任天堂は最後まで250か269ドルで出す道を探っていたんだよ でも最後の最後に修羅の道を選んだ DX11、2タブレット体制バンザイ
その7750カスタムとかだと色々と面白そうではある 7750mのカスタムのが消費電力的には合ってるか。
PS3の二倍性能くらい、WiiU同等性能と言われるHD4670すら 中古で買えば二千円 奇跡的に新品残ってても三千円くらいのものだからw
581 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:02:19.46 ID:FtcMQuOt0
ソニーは7850あたりで来るんじゃないかと読んでる
グラボの値下がりも怖いものがあるな…
583 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:02:51.36 ID:uyqQFkP40
電気を用いる機器やシステムでは、設計上安定して使用できる電圧や電流があり、これを定格としている。 ただし、一般に定格の値は余裕を持って定められており、一時的であれば定格を超えて使用できる場合もある。 この場合は、一瞬たりとも超えてはならない値として絶対最大定格または瞬間最大などが別途定められている。 以上を踏まえて PS3 190W=絶対定格 実効消費電力70〜80W 定格 実行消費電力+USB2(2.5W)×2+10W=85〜95W程度 Wii 絶対定格=不明 実行消費電力40W 定格75W
グラボのステップアップに人間が付いてけない
消費電力40Wなんて逆に推測しやすい類だろ あっという間に電源オーバーしそうなCPUやGPUを妄想してる人はなんなの?
586 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:07:11.47 ID:tRt5kRQW0
今のGPUは従来通りの路線と、スマホやタブレット向けの路線があるから そんなに言うほど急速に速くなってるわけでもないよ
>>581 もう新機種出せる体力ないだろ
それよりCELLやめて時代にあったCPU&GPUにして、WiiUと戦える程度に安価にしたニューPS3出した方がマシ
当然今までのPS3ゲームできて、ニューPS3用のゲームもできる奴な
589 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:09:48.38 ID:tRt5kRQW0
>>587 互換取るなら結局CELL載せないとダメだろ
安価どころか逆に今より高くなるわw
>>587 WiiUがでるこの年末に向けて、コストダウンしたPS3を価格据え置きでしか売ることしかできないSCEに
そんなことをやる余力があるわけないだろ。PS4なんて夢のまた夢。
そもそもPS4出たとしても 何を売りでPS4だすか今のソニーだと思いつかないなぁ
>>589-590 できなきゃ死ぬだけだろw
つーかWiiUがCPU弱めにしてるのって「でもCELLっていらないですよねw」ってディスるのが目的だろ
さすがインテリヤクザと言われるだけのことはあるw
594 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:15:52.84 ID:FtcMQuOt0
互換を確保したPS3.5ってのは俺もこっちにするべきだと思うけど CELLのOC版+GTX650あたりにするしかないよね
>>593 撤退しなきゃ死んだとは言えないなァ
とっとと撤退した方が業界のためだけどw
PS4は互換確保しつつ性能向上のため Cellを二発にしようぜ。
598 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:19:32.96 ID:FtcMQuOt0
NVIDIAが1テラ・フロップスでゲームは大きく変わるって言ってるし UE4なんて2Tあたりを下限に作られてるらしいけど 解像度をタブコンに合わせれば移植できるかなw
>>583 WiiUは絶対定格が75Wだよ。
展示機のACアダプタの最大出力が75Wだったという報告が上がっている。
600 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:20:56.65 ID:Q1fINObK0
>>525 まだ売ってるかわからんけどGT410くらいならPS3とどっこいのぐらぼかもな
うってないだろうけど
どうせPS2に毛の生えたようなゲームしかPS3には出てきてないんだから いっそCELLとか全部取っ払ってPS2完全互換アプコン付きのPS2.5の方が需要ありそう
602 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:24:01.02 ID:FtcMQuOt0
>>601 オマエいつも同じこと言ってるけど
相当視力悪いから毛なんて絶対に見えないと思うよ
仮に発売して分析しても解らんだろ それこそ任天堂がスペック公表するかAMDがお漏らしでもしない限り
605 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:26:25.23 ID:I1nHhGqd0
606 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:27:24.43 ID:FtcMQuOt0
内部の石なんて剥がして余裕でコアの数まで数えられる
>>607 見えないものを必死で見ようとするとこうなる、って言いたいんだろうかw
610 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:30:17.48 ID:FtcMQuOt0
>>608 要するにオマエはPS2とPS3の違いも判別できない馬鹿だから
同じバカ・コメントを何度も言うなってことだよ
>>610 だからその同じコメントを何度もって一体なに?
>>574 そんなにGPUに配分できるはずがない。
光学ドライブだって、PS3より消費電力大きいの確定だぜ。
PS3 9MB/秒 2倍速BD
WiiU 22,5MB/秒 5倍速BD相当(PS3比2.5倍高回転)
2.5倍に回転数を上げるとモーターの消費電力は何倍に増えるか知ってるか?
消費電力はモーター回転数の3乗に比例すると言われている。 2.5^3=15.6倍
まぁ、光学ドライブで電力を食うのはモーターだけじゃないけど
このスレはスタンドの攻撃を受けている
光学ドライブの消費電力なんて微々たるものだけどな
ACアダプタが75Wだとすると安全見て60Wが出せる上限じゃねーか?
>>599 定格は岩田が明言してるし、公式にも書いてある
618 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:34:55.97 ID:uyqQFkP40
>>599 さらっと嘘を書くなよ
WiiのACアダブターでさえ95Wまで保つ使用なのによ
旧Wii(ゲーム中):約18W なにげにこれで驚いたんだが
ドライブが今まで同様CAVなら、規定回転数に達した後はそんなに負荷かからないと思うけどな。
>>618 WiiのACアダプター
OUTPUT DC12V 3.7A =44.4W
>>583 消費電力の絶対定格ってなに?
絶対定格の入力時の消費電力?そんなの発表する?
623 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:45:33.32 ID:uyqQFkP40
>>612 PS3のドライブは2倍速CLV
WiiUのはおそらく5倍速CAV
5倍速CAVだと最内周は約2.1倍速だから
デスクの回転速度はPS3で内側読んでる時とほぼ同じ位
>>623 PS3の電源のOUTPUTが190W
XBOX360の電源のOUTPUTが150W
WiiUの電源のOUTPUTが75W
Wiiの電源のOUTPUTが44W
>>420 CellのPPEと360のPXは同じアーキテクチャ
インオーダ型で効率が悪い
360は3個あるからCellよりマシだけど
>>623 >>INPUT AC100V 94VA =約94W
>>INPUT
>>612 ドライブの消費電力は回転数より開発された時期、世代、メーカーの方の影響が大きいよ
>>612 今時は6倍速BDがUSBバスパワーだけで動くんだぜ
これなら2.5W以下で済む
CPUも476FPクラスの省電力なら3コアで5W以下 この場合クロックあたりの性能は箱○より上だがクロックそのものが低すぎてCPU性能が落ちてしまうけど もしかすると、当初の予定では箱○比で CPU100%GPU150%SM4.1だったのが、 CPU70%GPU250%SM5.0くらいに化けたのかもね 確かGCも発表時と発売時でスペックが違ったよね
>>630 CPUが弱いって情報とわざわざGPGPUについて語ったこととも辻褄が合うからそんな感じであってるのかも
CPUに電力まわすよりGPUにまわしたほうが有効に使えると判断したのかもね
>>631 普通にありそうな話だけど、CPU弱い分序盤は苦しむ可能性もあるわな。
まぁこなれてくる1年後くらいが楽しみではある。
・・・でもマルチだと他機種に脚を引っ張られるからそこまですごいの出ないかw
PS4は360PS3wii次世代360wiiUと完全互換でお値段19800円 これなら勝てるだろ
ソニーにまともな互換を作る技術力なんてないだろw
635 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 04:46:06.33 ID:lRLg5QAMP
WiiUのネジ外して中身抜けばすぐできるし
これまでIBMのワトソンとかいう公式ツイッターアカウントが 「WiiUのCPUはPOWER7」ってツイート繰り返してたけど ごく最近、ここ数日でそれが間違ってたことを謝ったり 「WiiUのCPUはPOWERを元にしたCPU」って訂正してたりするから PPC476FP説が正しかったってことかね 広報の人は知らされてなかったっていうオチなんだろうけどさ それにしても、PPC476FPのトリプルコアなら 2GHzより幾らか落として動作させたところで360にそう劣らないと思うんだが よほど動作クロックを抑えこんでるのか、 それともGPUとバランスが悪くてボトルネックになってるのか.......... 最適化したら問題なかったわwってオチになることを期待してるけどちょっと心配
>>636 だからコエテクあたりはまだ最適化できてないんでしょ。
Alienware M17x R4 Noteの方がWiiUより省電力な気がする
>>636 > 「WiiUのCPUはPOWERを元にしたCPU」って訂正してたりするから
> PPC476FP説が正しかったってことかね
発想が飛躍し過ぎ
>>636 整数演算のみで比べた場合
[email protected] /MHz
Xenon@2DMIPS/MHz
CELL(PPE only)@3.2DMIPS/MHz
3コアのPPC476FPで2.56GHzでXBOX360と同等、1.37GHzでPS3と同等
(注 PS3のCELLは7つのSPUを除外して比べている)
643 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 05:59:58.61 ID:OpCG9vPS0
>>636 >>640 WiiUのCPUがPower7から訂正されたようだが45nmは確定なようなので仮にPPC476FPの45nmだと
1.6Ghz品しかないはず。となると箱のCPUの62%の性能しかないんだよねぇ
これだとCPUが厳しいという開発側の証言も真実味を帯びてくる
クロックあたりの効率がいいとはいえもうちょっとクロックは欲しかったな
だからそれってPICA200が3DSに使われてるとは言えないってDMPが言い出したのと一緒だろ
まさか476FPそのまんま使うと思ってるのか
646 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 06:17:04.61 ID:vdLoIOnX0
以前からやたらPPC476FPを推す勢力がいるんだがなんざんしょ
IBMの公式ペーパーにWiiの写真が載ってるからね
WiiUを叩けなくなると自分達の存在価値が無くなる・・ ゲハから追い出される・・ 任天堂板になるのを恐れているのだよ。だから必死w
こんな消費電力じゃ、現行機と大差なさそうだな。 XBOX360がWiiより小さくなってるならまだしも。
652 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 06:42:14.17 ID:OpCG9vPS0
>>650 1GIPS=1000MIPSな・・・
ちょっと恥ずかしいぞ・・・
ん? FX-8150は10万8170、3960Xは21万1630と書いたつもり
おっと・・・・ ,と.間違えたかw
>>648 >>649 不確定なリーク情報や既出の情報から仮定の内一つとして推察してるだけなのに
それさえも気に食わないならそれこそ専用スレたてて任天堂持ち上げてればいいじゃん
656 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 06:51:46.31 ID:91pyLWGT0
>>650 360はTriple Coreと全コア
PS3はPPE onlyで残り8コア使わせずって英語の方には書いてあるが
俺のHD5770よりショボイやんw
658 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 07:06:09.20 ID:R0sOrGjv0
こういうスレって明らかにPSWが用意したデマに誘導しようとする推測風のレスが 無意味に断続的に投下されるするよね
RV770もPOWER7もデマだったんですが?w
ゴキブリのお仕事であり自我を保つためですからな
662 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 07:42:40.09 ID:5/V8JTnK0
俺のPCよりしょぼいやないか
663 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 07:45:36.30 ID:iY4w8CYZ0
AMDのGPUはGCNアーキテクチャに移行済みだし、 確かに枯れた技術ではあるな。
>>637 最適化なんてヤル気無いだろ ってレベル・・・
消費電力あたりの性能はダントツって事で、脱原発時代に相応しいですね
息を吐くように嘘をつくゴキちゃんですか?
>>664 いちおう例の記事見る限り
製品版までに改良するってのと、まだ使ってない部分多いと言ってるあたり一応やるきはあるんじゃね
>>659 IBM公式がデマになるのか? どんだけアホなんだw
ゴキにとって自分に都合悪いものは全部デマだしw
>>671 てか、IBMWatsonが自動応答システムだと言うことを知らんのだろうな。
ハードじゃ儲けが出ないと言ってるからな 信じたい
周辺機器はともかく本体は儲からないだろな
>>669 PS3版の無双をいくつか見てもそんなに進歩してるようには思えん
言うのは簡単だが光栄に出来るかどうかってのは別の話
677 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 09:19:29.69 ID:Q1fINObK0
>>633 試合に買って勝負に負けるみたいになるな
PS据置機はPS3で終了なんだからWiiU叩いても意味無いのにな(失笑
PS4は永久に出ないから なんとしてもWiiUがPS3以下の性能じゃなきゃ困るんだろ まともにHDすら動かないPS3以下とかありえないけどw
ゴキ「カイゾードガーカイゾードガー」 SD→HD未満 ゴキ「SDとか糞すぎ性能差どんだけあんだよ!」 HD未満→フルHD ゴキ「大差ない大差ない」
681 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2012/09/23(日) 09:34:08.87 ID:DjtTXNed0
まぁRADEONだけがゲームするGPUとして相応しいと任天堂もMSも判断しているから NVIDIAみたいなカス企業の製品買うバカは今スグ死ね!!wwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwww 世界はRADEONを中心に動いているんだよ!カス!!!!wwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwww
682 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 09:35:49.56 ID:Q1fINObK0
ラデちょんの勇者キター 大して性能よくないラデちょん遣わされている気分はどうよ
最近RadeonはGFに出遅れてるじゃんw
GPGPUを切って一部の機能をCPUに肩代わりさせ勝利宣言するGeForce。
いまのNVIDIAってTegra頼みなんじゃないの
686 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2012/09/23(日) 09:42:22.81 ID:DjtTXNed0
687 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2012/09/23(日) 09:45:55.82 ID:DjtTXNed0
本当にNVIDIA儲ってゴキブリと全く同じことするよなwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwww 掲示板に「NVIDIAは高性能!(キリッ」と書き込みさえすればソレが現実になると思っているんだからwwwwwwwww(^0^)wwwwwwww 当にチョンだよwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwww
689 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2012/09/23(日) 09:52:48.56 ID:DjtTXNed0
NVIDIAのGPUやPS3買ったバカってこんな風に年中ファビョ〜ン!してるんだろうなwwwwwwww(^0^)wwwwwwww 人間、こうなったらお終いだよwwwwwwオシマイwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwww だからおりこうさんはRADEONやWiiUやXBOX360を買うんだろうね!wwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwww
RADEONが1個も入ってないグラフを貼って悦にいるゴキブリ
ラデは次出したらちゃんと盛り返すだろ
693 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 10:01:34.42 ID:ixr+INn00
グラボ対決は別でやれよ 俺はピクミン3がやりてぇんだよ
勇者来てたんかいw
誰だよ自作板から外道召喚したの
ラデの快進撃を支えて来たのは旧ATi時代の遺産とnvidiaの失敗 その両方がついに尽きたのが今世代 次世代からは完全にAMDのアーキテクトに染まった製品になるので CPUと同様の悲惨な状態になるだろう そして、その悲惨な製品が(もし出す気がSCEにあるなら)PS4に回って来る訳だw まあ、CellとRSXと比べりゃ何でも早く、低消費電力になるだろうけどなw
E6760はTurksだぞ??? モバイル版HD6750とほぼ同じ 性能は少なく見積もってもPS3の2倍、だいたい2〜2.5倍の間に落ち着くだろうな
何でゲロチョンが暴れてんだよ ゲロフォースはゲームに関係ないだろ
E6760じゃなくてHD7670ベースの方が格好よくね? 28nm&GCNと思わせちゃう戦略もアリ
次世代ゲーム機はどこももうラデしか積みそうにないんだから、ラデ煽っても仕方ないだろ。
後1年発売が遅ければ ここでたむろってる奴の納得できるハードが出来上がってたんじゃないか?と俺は思ってる 360/PS3の上位互換を消費電力40Wの制限で作る技術ってまだないと思うんだが
ブル土下座、FirePro、Firestream死んで GCN(笑)はKeplerにフルボッコだから 家ゴミのチップで食いつなぐしかねーでそAMD(笑)は
1年後には次世代箱PS3が出てるだろjk
変なの二人来ちゃったのか
>>705 MS次世代機は確定で、PS4がそれから一年遅れて出る感じだと予想
類は友を呼ぶだな。おまえのことだけどw
ま、ゲーム機にnVidia採用は絶対に無いね 旧箱、PS3と2連続で失敗原因になってたら世話ない
やたらと低電力重視してるし、任天堂がゲフォのチップ載せることはないだろうな
NVは性能というより言う事聞かない融通効かないのが問題
NV系でもTegraのラインなら将来的に何かあっても驚かないけどね。 3DSの次々世代機とか。
ARMもDMPのコアも発展性あるわけだからNvに行かなくてもいいような気が
RADEONで十分なのにNVidiaを選ぶ必要性が欠片も無い
716 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 11:09:04.32 ID:5JueAmV60
ワッパの悪いゲフォに価値は無い
ArtXチームと任天堂は長い付き合いだからね。 今更他所には行けないだろう、資産やノウハウの継承って意味でも。
任天堂と旧ATiがずぶずぶだからゲフォは有り得ん
>>717 今回はArtXチームは関係してないだろ
nvと組んで調達価格なかなか下げてもらえずに苦しんだハードメーカーを二社知っている
>>712 NVは社長が駄目。もう少し腰引くしてもいいのにね。
あとNVは性能たしかに良いけど、熱と電気食いのイメージがあって
CS機に向かない感じがする。
nVIDIAはわりと不具合が多いイメージだけど、ゲーム専用機ならその辺潰しやすそうだとは思う
もしかするとCPUは45nmでGPUは28nmなのかもね E3時だと720pのゲームばかりだったけど、 ここ数ヶ月で聞くタイトルだと1080pが増えてるし CPU性能ダウンでGPU性能アップはありうると思う
nVIDIAはチップのIPくれないから駄目。 CPGPUのシュリンクもできない。 WiiUとかそこまで「やる(長期で売る)」のか「できる(シュリンク技術の問題)」のかわからんが。
>>724 >CPGPUのシュリンク
どんなんだ?
GTX660とかもう価格も性能もAMDの立つ瀬がない感じだねえ
つか消費電力に拘りすぎ 1200wでも問題ない
ハイスペ路線はMSが応えてくれるだろうよ
600シリーズが出て今はradeonが爆音爆熱になってる現状を知らん連中が 多いようだな
ID:ESmPkKlS0のことですね 分かります
アッパーミドルらへんはゲフォと大差ないよ
PCの話だけどGPUって性能も重要だけどドライバの出来もパフォーマンスを左右するよね。 NVのドライバは優秀、ラデはATI時代だからいまいちって印象がある。 CS機ではそんな事ないのかな。
同価格同消費電力で倍は性能違わないと 家庭用ゲーム機にゲフォ選ぶ理由ないわ どこもCPUにintelを選ばないのと同じ理由
nVidiaのドライバが優秀? 無いわ ついこないだも焼損ドライバで被害者多数出してるのに
>>726 660tiが現状考えられるベストコスパだと思うわ
特定のゲームに特化したドライバがあるじゃないですか!
>>733 そこだけが問題で、その問題が全てなんだよね
PS3みたいになりたくないからな
汎用である必要がないわけだから、 安定するし速くなるんじゃない?
6年たってもまともに小型化も値下げもできない可哀想な事になりたくないでしょう?
ATXみたいな電源になりそうだなw
家ゴミは描画品質とか気にしなくていいから 低性能低機能ラデカスで十分なのかもな
Rumor: AMD Rep says Wii U uses custom Radeon E6760 GPU UPDATE: AMD’s head of PR responds Rumor: Rumor: Rumor: Rumor: Rumor: Rumor: Rumor: Rumor: Rumor: R u m o r : 豚はこの文字見えないの? もうWiiUは低性能でFAしてんのに必死だねw
>>745 噂だってのは、みんな知ってて話してるよ。
同じ処理をより低消費電力でできるようになるのも性能向上なんだがなあ…
なんで分かり切った大前提で煽ってんだろ こっちが恥ずかしくなるわw
つーか、ゲームの実画像が良い時点でWii Uのパワーは明確だろうにw
PS3が低性能って現実をどうしても受け入れたくないんだろう。 だから360も巻き込んで同性能かそれ以下と叫ぶしかない。
CPUが多少弱くてもGPUが良ければ相殺しておつり来るんじゃないの PS3と箱の関係がまさにそれだったし
752 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 13:22:29.89 ID:3kGI3co/0
実画面をもってこいって無双とか?
グラじゃないのかグラ重要なのか ニシくんは意見統一してきて
突然どうしたの?
6760ってよく判らんラデはいつもx750とx770の間に結構な差があるぞ
>>750 性能面では、あからさまに360の方が上だけどずっと否定してたもんな
どこかみたいにグラ偏重じゃないだけだよ
無双もってきてWiiUの性能測るなんてVITAのテイルズで性能測ろうと考えるのと一緒でしょ
759 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 13:30:46.70 ID:gOOYn+k90
>>756 そんな事言ってると、 アンチャ2が〜とベストグラ受賞が〜厨が大量に押し寄せてくるぞw
ゲーム会社は大昔からハッタリスペックが大好きだからとても判りにくくなるが xbox360はラデのHD2900あたりでPS3は7600GTあたりだぞしっかり覚えろよ
761 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 13:44:47.74 ID:1MXJWKEU0
買うのは確定してるから性能とかどうでもいいわ ただ面白いソフトを充実させて欲しいだけ
X2900なんぞ出てない時期じゃなかった?
>>760 > xbox360はラデのHD2900あたり
いや流石にそれはないw HD2600XTぐらいっしょ
あとRSXは7600GTより7600GSのが近いはず
nVIDIAチップ採用すると永遠にライセンス料請求される あのMSの悲劇見てて採用するやついるの?
765 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 13:52:07.85 ID:Q1fINObK0
360はX1800のカスタム品だよ ていうかHD2600にしろHD2900どっちでもいいけど発売2007年じゃないか 2006年にはつばいした360にどうやって載せるんだ
>>765 360のGPUはPCより先に統合シェーダー採用してるんだよ
なんで、X1xxx系よりHD2xxxの方が近い
767 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 13:57:53.08 ID:Q1fINObK0
ちがった360の発売日2005年だった もう七年経つのか よく現行のゲームだせてんな
>>666 汎用機が最新のゲーム専用機にゲーム実行時の処理効率で勝るってまじですか
もしかしてCPUのベンチマーク値とかの話ですか
769 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 13:59:23.12 ID:Q1fINObK0
カスタム品なのだからPC向けGPUに無かったから CSのGPUにも同じ機能は無かった(無い)はずとは言い切れない
360と比べるなと言ったり、無双は参考にならんと言ったり、忙しいな
ラデはゴミ・・・ 5850を買うまでは、そう思っていた時期がボクにもありました。
>>772 ゴミだよ。何言ってるのww
ゲームで不具合だらけwww
最近は、性能でも、ハイエンドがゲフォのミドルに負ける始末www
不具合はゲフォの方が圧倒的に多いだろ タイアップしてるゲーム以外は
ゲフォをゲーム機に乗っけて痛い目みた馬鹿がいるというのに そもそも7年たつのに未だに次世代出さない現状嘆けよ やばいだろこれって・・・・
>>774 バカだねwww
あなたはラデの怖さを知らないwww
ドライバを入れ替えるだけで命がけwww
>>776 ラデもゲフォも使ってるけど全然そんな事無いよ
IDすごいね
いつのまにゲフォとラデの煽りあいスレに
>>779 670がミドルといっていいのか分からんが
良い性能だよな
その時に良い物使うだけなのがジサカーだと思うんだが
そんなに煽り合いしたいの?
E6760を馬鹿にするとか 次世代箱とかPS4は、一体どんな爆熱ハイスペックカードを載せるつもりなんだ?
>>781 GTX660tiにBF3負けてるじゃんwwwゴミ以下ww産業廃棄物ww
>>751 実はCPUもショボいんだ
GPUに足を引っ張られてね
ラデはたしかにゴミだが それはPCでの話し WIIUという固定ハードなら別にいいんでない どうせPCマルチで劣化は避けられないんだから
786 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 14:24:58.11 ID:Q1fINObK0
660tiいいね
660tiって4200tiの再来っぽいよな
>>779 それをゲーム機に乗っけたらどんな末路になると想像できないんだろうな・・・・
消費電力はPS3の倍〜3倍じゃねーかな?
ちなみにシュリンクしてないPS3と比較してだが
ゲフォなんて乗っけたら最初はいいかもしれんが 後に困る事になるよ
この子680Mノート使ったこと無いだろ
ゲーミングノートなんて、高い コンシューマハードみたいなものだからな。
796 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 14:43:18.38 ID:/zDNIqSa0
スレ全部読んでないけど なんでWiiUがDirectX対応ってことになって話し進んでるんだ? ちょっとこわいんだけど しかも妊娠が対応してるってことにしたがってて意味がわからんのだが 妊娠的にDirectX対応はいい事ってことなの?
ノート用って選別品でないの? コストかかりすぎてゲーム機には採用できないでしょ
普通、消費電力の方がTDPより上だろ?
消費電力>発熱で、PCの場合、いつでもフルロードな訳じゃないから
(下位モデル以外は)TDPはそれより下の時が多いし。
市場規模がでかいゲーム機で組み込み向けみたいに選別品使える訳もないし、
通常全体の消費電力が40wのwiiUでTDP35wのGPU使うとか、あり得るのか?
>>789 でも、PS3ってGK104(GTX680/670/660Ti)サイズのGPUを載せちゃったんだよな…
まぁ、シュリンクの速度も鈍化してるし、PS4では大きくても660程度になるだろうな。
>>797 wwww
基本的に、ゲーム機に仕様されるのは、ノート用のチップだろwww
3年後には、680Mのチップも安くなるだろうしwww
デスクトップ用の爆熱チップをゲーム機に搭載wwwありえんwww
802 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 14:48:15.53 ID:/zDNIqSa0
>>200 最初の100くらいだよ
対応してるだの、いやwindowsじゃないから対応はしてないだとか
いろいろやり取りしてるじゃん
俺の知識だとWindowsじゃないんだからDirectXに対応してるわけ無いじゃんって言ってる奴に同意なんだけど
そういう意見噛み付かれてるし
>>21 とか
>>35 とか
803 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 14:49:00.78 ID:/zDNIqSa0
じゃあ以前にDirectX11対応じゃないとかネガキャンしてたゴキはなんなんだw
アンカーしてる奴がまともな文章書いてないからよく分からん
多分DirectXで言う所の何「世代」に当たるかって話をしてる(と自分では思ってる)人と 素でDirectXが使えると思っている人と、 DirectX自体何か知らない人が混じってるんだろうけど かなりどうでもいい
807 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 14:51:01.19 ID:/zDNIqSa0
あくまでもGPUのDirectX表示は世代の指標として使ってるだけ このGPUは世代で言うとDX11世代のGPUだから性能的に良いですよってことがいいたんだろうよ DirectXで表記したほうが世代がわかりやすいからな。 APIとして任天堂的重要なのはopenGLのほうだから
DX11 何の意味があるのか意味不明www まったく意味が無いwww ゲームも全然変わらないwww
>>796 こんなかんじだよな。
CG/Wii GX1.0
WiiU GX2.0
Xbox DirectX8.1
Xbox360 DirectX9
PS2 OpenGL1.1
PS3 OpenGL2.0
任天堂向けGPUは任天堂が必要だと感じた機能をサポートしていればいい。
DirectXにない機能を盛り込んでもいいし、不要な機能は削ればいい。
>>802 なんか書こうとしたら
>>806 が全部書いてた。
実際のところ、どうでもいいんだよな。
>>800 家庭用ゲーム機向けは使う量が違うし、全部選別品とかコスト的にありえないでしょ。
仮にPC向けを使うとしたら、そのままデスクトップ用を使うと思うが。
E6760もデスクトップ用のTurksの選別品だからゲーム機に採用するのは無理
GPUのDirectX表示は世代の指標なんだよ なんか勘違いしてる人がいるね そもそもDirectXってms関係しか使っていないし任天堂とかアップルとかOpenGLだよ みんなに解り易いように指標としてDirectX表示にしてるに過ぎない
消費電力から考えた方が良いよな 前のRV770って、消費電力的にあわないんだろ?
この記事ではRadeon HD 6670カスタムって事か〜 まー特化してる家庭用だしPC部分の余分な贅肉落とすだけでも消費電力落とせる それにしてもえらい変化球が急に舞い込んだね もう一回Radeon HD 6670調べてくるかな
消費電力からするとデスクトップ用をそのまま乗せるならWiiUに乗せられるのは6450だな
>>814 HD4850なら100%無理
40Wの消費電力じゃ
ドワーフダブル1位あるな
>>816 HD 6450でもトランジスタ数が3.7億と2.4億のXenosや3億のRSXを上回っている。
消費電力も負荷時で27W、これにCPUや無線LAN等で10W前後付け加わって使用時40w程度。
通常使用時40w前後は任天堂のインタビュー記事での情報だったはず。
消費電力の確定情報と噂から逆算するとHD6450の可能性が浮かんでくる。
>>819 しかしAMDの人間はHD4000系つってなかったか
>>812 (MS基準の)世代の指標を作ってしまうことがおかしいんだよ
例えば、GCはDirectX7世代で、XboxはDirectX8.1世代と言うのは間違い。
DirectX8.1独自機能はGCのGPUはサポートしていないが、
GX1.0独自機能はXboxのGPUもサポートしていない。
DirectX 11のレンダリングパイプラインは、任天堂の
「パフォーマンス予測性を上げることで生産性が上がる」という思想とずれているので、
任天堂も採用しなければならないという理由がない。
ところが、このスレの任天堂ファンは採用してほしいんだよね。
ようには見えないが
>>822 そりゃ純粋に一プレーヤーの目線で見れば、
面白そうな機能はどんどん追加してほしいと思うよ。
開発者や生産性の目線で見れば別の思いもあるだろうが。
>>811 組み込み向けが選別品ってのは聞いたことないぞ
160SPの6450だと240SP相当の箱○以下になるからそれはないと思う
>>820 40nmで4000系というと、HD4770になるが、VGAボードで80W喰うぞ。
他の4000系のシュリンクやspを半減して再設計ってのもコスト面で見合わなさそうだが。
>>819 >HD 6450でもトランジスタ数が3.7億と2.4億のXenosや3億のRSXを上回っている。
しかし、性能で上回っているわけではない。
DirectX11の機能に対応するためにトランジスタを消費しているから。
必要ない機能まで付けて遅いものと、必要充分な機能で速いものがあれば後者の方がいい。
6450だったとしてもメモリ性能が上がるからPCの超廉価ボードとはちょっと違うだろうけどな edram32Mが本当ならだけど
>>819 こういうの考える場合、普通モバイルのGPUにするもんだろうが
グラボ向けのは多少電力的に甘くても問題がないんだから
E6760はM系の流れをくむGPUだし、性能だけならほぼ同等の480SPの6650Mは26W帯だ
E6750は高クロックのGDDR5も積んでるから35Wだが恐らくメモリはメインと共有にするので消費電力は下がるぞ
そうだ、こういう流れを求めてたんだ俺は さっぱり意味がわからないが、任天堂なら出来るはず!とかわけのわからない理論よりよっぽどいい
60W消費する6670は800Mhz クロックダウンすればかなり下がるよ
なんか認識違いしてたのかな HD4000シリーズとの情報で、DirectX 11非対応に対しての煽りがあった最大の理由は、 UE4が対応しないってことについてだと思ってたんだけど
単純にAPI世代のことかと思ってた
>>825 >>827 Radeon5000系→6000系で再設計して、SP数は減っても性能は上がってたと思ったが。
>>829 ゲーム機のように大量生産する機器で、しかも据え置き。
デスクノートのようなデスクトップ向けから選別して使う訳にはいかないんじゃないかな?
あと、E6750の35wはTDPであって、GDDR込みの消費電力じゃないし、
メインメモリは多分GDDR5のUMAなので消費電力は下がらない。
>>831 クロックダウンしたら載せられるという可能性は当然ある。
問題は、PS3/360のGPUの倍くらいあるものをコスト的に載せる任天堂か、ってことだな。
あと、800→650でも6Wくらいしか下がってないんだな、これが…
>>834 69xxと68xx・6700は全然違うから
>>834 VLIW4になったのはHD6900系だけ
HD6800以下はそれまで通りVLIW5
しかし、MSのXBOXは有る意味 PCと密な連携も有りなわけだし、思い切ったGPUを搭載してくる事も有りうる もはやPCじゃん。みたいになってもMSはそれでいいと開き直るかもしれん
838 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 16:54:28.98 ID:iY4w8CYZ0
WiiUのGPUがDX11世代(ShaderModel5.0でもOpenGL4.xでも呼び方は何でもいい)だとすると、 ・次世代箱とのマルチは増えそう ・しかし単純な性能勝負になるので、WiiU版が単純に劣化することも多そう ・次世代箱にとってはDX11ベースのゲームが増えてありがたい ・サードにとってはDX11だけなので手間が減ってありがたい って感じかな… PS3はちょっと困るかもしれないが…まぁPS4が出れば全く問題無いな。 ゲーム業界全体で考えると朗報と言えるかな?
あ、E6760の可能性が低そうと思う理由が1個抜けてた。
GPUでトランジスタ2倍で性能2倍近く、しかも最近の設計なのでピーキーさも少ないはず。
それなのに発売2ヶ月前でそれを生かしたグラが出てこないってのが…
>>835-836 そうなのか。それだと多少微妙かな。
とはいえ、まだHD6570よりはHD6450の方が可能性が高そう。
ハイエンドPC Ultrabook RTタブレット WindowsPhone8 全部Xbox
つーか、無双や鉄拳でグラが出て無いといわれましてもね〜
>>837 MSがそうしない理由の方が無いだろ……
変に独自仕様のハードを作ると、PC市場からソフトを降ろしてこれないし
場合によってはSteam辺りを丸ごと引っ張ってきても驚かないぞ
グラの参考ならファースト見ればいいんでないの? ピクミンとかゼルダとか
ゼルダは現行じゃゲーム画面じゃないって話になってただろ…… ピクミンはどうだった?
>>822 >ところが、このスレの任天堂ファンは採用してほしいんだよね。
こんな頓珍漢なことを言っているから論議がおかしくなる
>>839 はっきり違いが分かるレベルのグラフィックにするには最低でも5倍の性能差が必要
CoDが1080p60fpsいけるのなら倍くらいの性能はあるでしょ
まぁGPUが28nmならほとんどの事柄に説明がつくけどな
GPUは40nmだろ
>>848 そういうハードを作るところじゃないだろ、任天堂はw
もしも発売時期が半年程度遅ければ、任天堂でも別におかしくないような
>>848 28nmだとするとどこで生産してるんだろう。
そこが謎なんだよなぁ
俺は一年と見るけど
3DSの時点で出たてのモバイル向け40nmに手を出してるし、十分ありうると思うぞ
>>852 ルネサスの提携先がTSMCなんでここしかありえない
TSMC14nmに移行してる2016年でも任天堂は40nm使い続けるよ
>>856 他にもDSiが65nmプロセス使ったりと、任天堂は結構新しめのプロセス使う方よ
願望ばっかりだな
>>858 短文じゃ意味が分からん
そんなんじゃ社会人になれないぞ
>>855 そもそもルネサス経由する必要があるのだろうか?
>>866 eDRAMのパテントの絡みでルネサス経由じゃないと駄目なんじゃ
GPUにeDRAM使ってるのはWiiUの特許ドキュメントから
28nmがありえない、てのはTSMCがラインキツキツだ、て話からか? 単一のチップをぞろぞろ作るゲーム機なんて大口客なんだから ラインを割いてもらえないなんて事も無いと思うけどね ゲーム機用を発注数で上回るメーカーなんてappleくらいじゃないのか
最低でも580×2くらいじゃなきゃ 今どきのソフトは動かせないんじゃないの?
任天堂はSCEほど金が無いわけじゃないからな
865 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 17:53:30.78 ID:Rz5vTAE/0
>>847 >はっきり違いが分かるレベルのグラフィックにするには最低でも5倍の性能差が必要
今のPS3/360とPCでのマルチで、PCの最高設定あたりがPS3/360の5倍くらいの性能での結果と考えてもいい?
>>864 使うべき所ではちゃんと任天堂は金を使うだろ
そういう部分でケチって後々ダメージを食らうのはSCE
>>862 >単一のチップをぞろぞろ作るゲーム機なんて大口客なんだから
そうとも言えないんだよね〜巨人インテルはゲーム業界は小さい市場だからやる気なし
msがインテル積んだけど値下げとかしないから手を切ったって話だしね
>>865 最高性能を何処に設定するのか割と疑問だが
(グラボ二枚差しとか当たり前の様にあるし、それ想定のグラボとかあるし)
まあ、そんなもんかなぁ?
>>865 お前バカだねwww
グラフィックの違いなんて、1.5倍も違えば劇的に変わるwww2倍も違えば別物になるwww
ビデオカードの進化と同じだwww
もしMSがGTX680を採用したら、ソニーはどういう反応を示すだろうか
>>869 見る人によるだろうけど
おそらく俺の友達で普通にゲームたってるだけの連中じゃ分らんだろうな
>>867 その話はnvidiaじゃなかったっけ?
>>870 WiiUに寄っていくでしょ
PS4とWiiUがマルチしやすいとなればまだ戦えるかもしれないし
>>861 eDRAM自体は箱○でもやってたと思うけど、あれはルネサスじゃないよね?
>>870 MSってそんな馬鹿じゃないから
そんな同じ失敗を繰り返すような真似はしないよ
Qualcomm、AMD、nvidia、apple、etc TSMCのライン待ちは任天堂以上の大企業、優良顧客ばかりなんだがw 任天堂なら優先してもらえるとか豚ちゃん相変わらず頭弱いなー
PCのハイエンド構成はPS3/360の5倍の性能どころじゃないけど PC版の最高設定はPS3/360の5倍のインパクトがあるかというとうーん
879 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 18:03:52.41 ID:TWpCRDiT0
僕の考えた最強PCのスペックをターゲットにゲーム作れば差は出るだろうけど 実際そんなことをしたら会社つぶれるから 作るのは箱○ベースだよ
>>876 ありがと、箱○のがルネサス製とは思わんかったわ。
882 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 18:06:46.07 ID:Rz5vTAE/0
じゃ、バトルフィールド3あたりを基準にしたらどう? PC版の最高設定が大体PS3/360版の5倍くらいか? …ぶっちゃけそんなもんなら次世代箱とかPS4とかいらなくね? PS2からPS3世代に変わったときほどのインパクトとか無いし
cpuより進化しすぎてgpuは今停滞してるからね、消費電力無視でごり押しで性能上げてる状態 製造プロセス変わったら少しはよくなると思うけど大元の設計自体変えたほうが良い
885 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 18:07:22.36 ID:vdLoIOnX0
\__/ (_ノノノヾ) 6`r._.ュ´9 ブ〜ン ,,_;;癶|;;;) e (;;;|癶;;_,, ((( 勿爪;;癶{ミ三彡}癶;;勿斥 ))) r"""ヽ、 ::::..._,;;癶豕豕ノ癶;;,_:::::.. ヽ_ ` 、 ⌒ ヽ、ノ\/"鉄平"ヽ \|//ノルノル/ヾ! !ノ -=、 r=- リ 操虫棍 .6. ,,r,__,)、 .9 /`ヽ.`モニヲ´ノ-、 ( <ヽ ソ\\ヽ ヽ((m)=[コ]==\ソ. ノ,,,,,,∧,,,,,ソ \\ / ∧ ヽ. ヽ.ベ ,,_ /ヽ/ ヽ/ヽ. \_"ヾ、 ト-< |_/''┐ \ ̄_`フ ヽ='' `==' ⌒
そもそもPS3の2倍の性能があれば、フルHDでゲームはできるようになる。 無駄に性能を上げても消費電力が上がり爆熱になって故障が多発するからwww
ハァ・・・ 大企業かどうかなんてちゃんと支払能力があるかどうかくらいの判断材料にしかならないよ 基本的には客は上位の存在でそこに差異をつけるのは金額が大きいのと金払いがいいかどうかだ 働いた事の無い人には解らないだろうけど、発注量は多いけど会社として見劣るから仕事後回しとかありえんよ
>>887 だからそれの何処が任天堂を優先してくれる根拠になるんだ?
TSMC28nmは40nmに比べて何割か値上げしてるんだぜ
ブタコンのコスト見りゃ逆ザヤ確定なのに更に金積むのか任天堂は
ちょっとはバカでも現実見ようなw
何故ってゲーム機以上の大口案件なんて存在するとしてもappleぐらいだろ
もうね、:ゲームの進化自体限界だからな。www ゲームって、どういう方向に進化すると思う? 実写のゲームなんて気持ち悪くて、やる気起こらないよなwww ゲームの進化が限界だからなwww BF3にしても綺麗だが、慣れると別に感じなくなるしwww PS3や箱が次世代にいかないのは、それがあるんだよ。www フルHDを標準にするくらいしか、ゲームグラフィックに進化は残されてないww ゲームって、時間をかければ細かいところまで描写できるが、費用と時間がかかりすぎて、商売にならない。ww まあ、ゲームグラフィックはもう限界だねwww
32nm使う手もあるよな
AppleがTSMC説はあったけど、結局サムスンだったからな
PS3や箱の性能があると、もう十分なんだよね。 ハードが進化しても、グラフィックが少し綺麗になるだけで、面白さは何も変わらない。 PCでゲームをやってればよくわかる。ww
>>889 君のないって意見もおかしいよな
逆ザヤ確定なのにってそれは推測だろ?
個別ではなく付属品含めて考えてる場合もあるしね
よくわからんがまーあり得る前提考えた場合、AMDとかルネサンスライン確保できたとね
俺の予想だが、次世代機は、タブレットタイプになると思うよ。ww 家では、大型液晶テレビに繋いで、外にも持ち出せる。 3年もすれば、スマホがPS3を超える。
>>889 発注量、もっと言えば利益になるかどうかだよ
ゲーム機は単一のチップで月産百万単位の発注だろう
数種類のチップを頼む一流メーカー様は一種類あたり一ヶ月に何万個ですか?
ついでに言うと工場なんてボタン一個で作るもの変えられないから
ライン変えるのに数日間かかる手間も考えなよ
だから優先すべき顧客といえば商品点数が少なくて莫大な出荷を誇るappleくらいじゃないか、て言ってんの
まあ最もモバイル用とは生産設備違うらしいけどな
PS3の性能で十分・・・・ パンツゲーメーカーと鰤くんだけだろ
始まりましたね・・・全滅論w
>>899 日本の殆どのSoC屋が28nmの自前生産あきらめて
TSMCと提携したのに、その辺の話がまったく出てこないのが
逆に不思議なんだよな。
ゲーム専用機は、だんだん減ってくるよ。まあ、そんなに遠くない将来、消えるだろうな。必要ない。
駄目だな頭悪くて話になんね 反論したいならゲーム機以上に発注してくれそうな機器を言いなよ あと任天堂が、でなくてゲーム機が、だからな MSでもソニーでもそこら辺の条件は大して変わらんと思うよ
ゲーム専用機が消えるかどうかはしらないけど あと数年でPSがなくなることは間違いない
907 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 18:31:26.94 ID:BTdalqy50
DX11とDX10での違いなんか、マニアの自己満足レベルだもんなw 確かに比べてよーくみると、テッセレーションやなんやでよりよい表現にはなってるんだろうが、一般人からしたらもうどっちもどっちで 「どっちも綺麗ー 最近のゲームは凄いねー」で終了 もうどんだけグラフィックス処理に頑張っても、それが一般人に対しての訴求力の源になることはあるまい SFC時代からプレステ時代に変わったときは、本質的違いが出たし、PS1→PS2 PS2→PS3はもう見るからに大幅な見た目の進化があったが、 今はもうどんだけ頑張ったグラフィックのゲームつくっても「え? これ何が違うの? 今のゲーム機ならこれくらいできるもんじゃないの?」となるもんな
>>906 wiiuが消える方が早いよ。確実
PS3はすでに7000万台近く売れてる。この市場は大きい。
任天堂は、5年位内にハードから完全撤退だろ。www
R7xx系とevergreen系では GPGPU的には大違いなんだが。
なんて事は無かった・・只の鰤くんだったw
もう少し触覚隠せよw
>>905 apple、Qualcomm、amd、nbidiaよりも任天堂だけ優先してくれると思ってるバカな任豚ちゃんw
根拠を教えてくれ
まあ早くゲハの外に出ようねw
>>905 クタたんがゲーム機向けの供給は汎用機に比べてかなり不利みたいな事言ってたなあそういや
>>912 RADEONはAMDだということも知らない人か
>>914 PS3くらいのレベルにはすでに達してるwww
917 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 18:40:29.10 ID:6FGXK+/10
28nmとか夢見てる奴は現実見ようぜ 現物のWiiUが出てきたら死にたくなるだけだと思うから
でもさ、肩持つ訳じゃないけど40nmだったらもうとっくに出ててもいいんじゃないの? 2008年から始めたんでしょ?
AMDがWiiUのチップをTSMCにオーダーなんてするわけねーだろボケ
>>918 あのサイズに押しこむのはそれなりに技術いるよやっぱ
正直、重いゲームをやったら熱で止まるんじゃないか?って不安があるんだが>WiiU
まあ、真面目に言えばタブコン周りの開発が重いんだろう
40nmならSM4.1、28nmが間に合うのならSM5.0だと思うな
ルネサスがeDRAMをGPUと同一ダイ上に搭載する技術があるんだけど、 それが28nm以降なんだよな
>>905 途中で割り込むがゲーム機以上の発注ってんならQualcomm、TI、Huaweiとかか
多い所で年間で単一チップで億単位で発注する
今までの経緯ならGPUはAMDがIP提供して ルネサスがSoC設計+製造して納める形のはず。
926 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 18:47:55.32 ID:BTdalqy50
>>921 最大でも75wだっていってるのに、それで熱暴走は考えにくいわ
あの筐体でもな
任豚脳ID:Yw5LHXDR0 WiiUのGPUはルネサスが受注、ルネサスは28nmの生産設備を持っていない ↓ 生産はTSMCの28nmに委託に違いない(ブヒッ 現在TSMCのは大量の顧客を抱え完全に需要を満たせてはいない ↓ 任天堂なら優先してくれる(ブヒッ ゲハ脳極まれりだな、哀れ
そらAMDはオーダーせんだろ ルネサスが設計、発注するんだから
熱暴走の心配はシュリンクもせず消費電力も削らずに小型化した新型PS3にでもしとけよ
>>926 だと良いがな。
チップやファンの配置がわかってない以上あれこれ言えんが
>>924 それらは携帯機器用のLPプロセスだろう
据え置きGPU用とは別のはず
>>927 ルネサスがどういう注文を受けたかによる。
ルネサスはTSMCと提携していて
28nmならTSMC
40nmならルネサスorTSMCだよ。
タイミング的には、ルネサスも富士通も
TSMCの28nmの立ち上げをして、そろそろ
製品が出てきてもおかしくないはずなんだよ。
>>923 その技術を適用した製品の出荷って2013年末から2014年じゃなかったか?
現段階でその技術を量産出荷してるのはXilinxとソニーぐらいじゃね?
あくまで3DSがあの時期に40nm採用したことによるWiiUでのGPU28nm採用予想なんだけどなぁ 3DSが65か55nmならこんな予想はしないよ
>>903 富士通のSPARCの最新のはTSMC28nmじゃなかったっけ
量はだいぶ少ないだろうけど
GFやIBM,samsungの32nmの可能性はないのか
GFは無いだろ。AMDですら駄目出しする程だからな。
>>905 発注数が多いからって付き合いの長いお得意様や順番待ちしてる顧客を
簡単にキャンセルするなんて思えないけどな
発注数が多いって事はそれだけ他の顧客に影響が出るわけだしさ
日本と違ってそんなの関係ねえの?
>>937 ルネサスがWiiU向けチップを作るであろうことを考慮すると
提携先がTSMCになるからそこ以外ありえない
WiiUは現世代と同じCPU45nm、GPU40nmで間違いないよ
>>941 おお、すまん
ついこの前発表されたのが28nmだったな
TSMCの28nmは歩留まりがかなり厳しいという噂を聞くけどね。 そろそろ安定したのかな?
>>944 ん?富士通で28nmのCPUの発表なんてまだ無いだろ?
G-forceは旧システムと相互性が悪いと聞いたけどFF14はDirectX9で GTX680だとよくフリーズするからHD5870に戻したら安定したわ
>>935 んん?TSMCの40nm量産は2008年末だぞ
なんだかんだと1年近く歩留りに苦しんでまともに量産したのは2010年頭からだけどな
>>948 モバイル向けプラットフォームで40nm製品が出てきたのは2010末からだったような
旧プロセスも改良されていくからHD6000系が出た当時よりも 消費電力が減っている可能性がある
任天堂は3dsで無理して40nmにして逆ザヤになって失敗したから 枯れたプロセスでケチケチな契約する方針に戻ってるよ
>>927 ルネサスみたいに自前で28nm諦めたメーカーがあるから、TSMCの28nmは大人気になってんだよ。
2010年の時点でルネサスは28nm以降への設備投資凍結したから、
大量受注を受けてもTSMCのライン確保できるように話をつけておかないと28nm以降の
製品では安定供給できなくなる。それは最悪だから、TSMCの大量の顧客の中でも
ルネサスは大口顧客になってると思うよ。なにを作るかって具体的なことはともかく、
ラインのボリュームは確保できるように話はついてると思う。
vitaの(仮)みたいに、28nm新製品ってので2012年ごろからのライン押さえてなきゃ、
新製品出せなくなっちゃうし。
954 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 19:16:54.69 ID:kofri0Bi0
28nmはルネサス経由で捩じ込めるんじゃないかなぁ 先の人も言ってるけど40nmならもっと早くに出せたと思うし
>>952 つーか、自前はあきらめたとは言え
大口顧客を保有しているSoC大手だからな。
ラインごと長期契約して確保しておかないと
独自のeDRAM対応とかの調整すら出来ない。
まあ、WiiUの案件がどうなるかは知らんが
少なくともTSMCの28nmが厳しいから
40nmで生産するなんて選択は不可能
始めから40nmで設計しているなら40nmで出るし、
28nmで設計していたら28nmで出る。
そもそものWiiHDの話がでてたのが2010年だしなぁ。 ここまで延期したとこみるとやっぱ28nmなんじゃないかなとか予想。
>>953 初期の40nmプロセスって今の28nmとは比較にならんほど歩留まりが悪いんで
どの時点からまともに使えるようになったかって把握するのが困難なのよね
さらに言うと完全に切り替わったのは2011年からで
2010年末でも65nmプロセス採用のスマフォは普通にあったし
ええ、IS03買いましたよ
>>957 そこらを蹴ったってことは、事前に大口顧客取ってるってことだろ。
それがルネサスだ、って言ってるわけ。
何を作るか、って決まってからライン確保に動くと、ライン取れない状態になってんじゃないの?って話。
今年発売のゲーム機で28nmは無いだろ…… 動作確認もロクに出来てない試作パーツでハード作るようなもんだぞ
クアルコム自体は2012年末には28nm製品を安定して出せるとは言ってるのよね
>>962 結局TSMCの40nmプロセス採用って意味じゃ3DSは早い方じゃないか?
どちらかというと、最近のスマホ向けは28nmのQualcomだけ大人気で Qualcom自身事前に考えていた需要を大幅に上回ったのだろう。 国内、国外どこもかしこもSnapdragon S4だからな。
>>959 10億ドル以上の契約金とappleやQualcommの独占契約まで蹴って
先行き不安で色々なチップの量産計画も中止しているルネサスの肩を持つと?
>>965 まて、林檎は結局サムスンの32nmプロセスだ
採用されるとすれば20nm以降だよ
>>965 何百億ドルつまれても、信用失っちゃ駄目だろ。Fabは。
いきなり、他が金積んだからあんたの商品作りません、って何年も前から予約してた
ラインをなんの保障も無しにブッチするかぁ?
>>965 つーか、既に契約済みなのだからどうしようもないだろう。
TSMC自身の28nm立ち上げリスク低減のためにも
大口の元ファウンダリとの契約は必須だったんだよ。
ルネサスはGFとも普通に取引有るだろ。 あと任天堂はこれまでその時々の最新プロセスを使ってるよ。 例外はGBA2が別に動いてた時のDSくらい。 そのDSも1年後のDSLでプロセス更新してる。
つか、待ってくれ クアルコム向けのモバイル用28nmと、据置向けGPUの28nmは種類が違うだろう
>>970 でも、どちらかというとモバイル用に近い物を採用してくるんじゃね?
高クロックの選別品なんて取れても意味無いし、
低電圧・低クロックで動くチップが量産出来ればいいのだから。
>>971 WiiUが発表されたのは一年前のE3だぞ?
そこである程度形決まってないと開発機とか大変じゃね?
>>972 モバイル用と据置用の中間もあったと思う
てかルネサススレ見るとマジでWiiUに社運がかかってる感じだな…
>>976 今年の下半期は何があるのかってくらい伸びる予定だからな
IntelとTSMC応援してしまうな ルネサス(笑)なんて倒産しても構わん
あとは、任天堂式だと初期に無理して 先端に近いプロセスを採用するのが 自然なんだよ。 シュリンクしてコスト削減しないのだから。 今までもプロセス立ち上がりの 初期に出してきていただろう。 逆に他社がシュリンクする理由を考えれば、今枯れているプロセスで 5年後も作り続けることはコスト的に美味しくないことが理解できるだろう。
>>966 TSMCとの交渉は随分前からやっとるTSMCに蹴られたからsamsungになった
あと死ぬほど売れてるから1商品で複数の別設計シリコンなんて離れ業やっとる
>>967 968
28nmはルネサスも初契約だがappleやQualcomを押しのけて最初に契約が出来たと?
>>971 hotchipsで出てたのかよ・・、ざっと記事は見てたのに・・
むしろ40wの消費電力でシュリンクするメリットを感じないかがw このまま45nm、40nmで最後まで行くんじゃね?w
ファウンダリにとってappleはただの顧客だけど、 ルネサスはeDRAM技術持ってるから別格というか別枠じゃね? eDRAMをきちんと製造してみせる事でさらなる顧客を獲得できるんだし。
クアルコムより上かは別にして 28nm採用顧客大手の一社くらいには数えてもらえるだけの規模はあるだろうさ
>>980 普通の顧客はTSMCが28nmの目処が付いたところでの
注文受付開始で契約する。
まあ、選択肢もあるし立ち上がる前から決めうちする
リスクをとる必要も無いからな。
元ファウンダリの場合は、立ち上げリスクを応分負担してまで
立ち上げ最中から契約してライン確保しておかないと、
ビジネス上立ち行かない。
TSMCの立ち上げ目処が付いた段階でラインを確保して、
その後に自分の顧客から注文受け始めたら、
明らかに製品として出せるタイミングが遅くなるからな。
986 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 19:52:54.74 ID:VuY4NfKx0
この手のは殻割しないとなんとも
まあルネサスの鶴岡工場で40nmが一番可能性が高いだろ 他は任豚の願望過ぎてなんとも言えん
>>985 んだ、appleとTSMCの交渉が報道されたのは2010年頭からだしな
モバイル用でない組み込み式で最新プロセスを必要として大量発注かける機器 なんてそうは無いと思うけどね たびたびappleの名が出てくるけどゲーム機と競合する機種としては iphoneやipadではなくMac Bookくらいだろ
任天堂だけ優先してくれると本気で考えてるバカがまだいたのか
言っておくけど俺は「ゲーム機は最新プロセスを採用しやすいかどうか」 という主眼でしかレスしてないんでしきりにニンテンドーガーニンテンドーガ-とファビョってる奴は頭冷やせ
これで、任天堂だけ優先云々とか書けるのは ある意味凄いな。
発注するのは任天堂じゃないだろ
>>992 そら工場のラインの製造限界を超えるような大量受注 それも何年も生産が続くとかおいしい話だろ
そのへん考えてSONYもCell工場とか作った訳だし
まぁ外れると痛いけどな
>>994 別にWiiUのチップだけでTSMCのキャパを超えるわけじゃないぞ?
あとGFの28nmも立ち上がってるから
28nm全体の需要と供給のバランスはは落ち着いてきてるよ。
あとCell工場は垂直統合がオイシイっていう前世紀的な考え方の家電屋が誤った判断をしただけだよ。
997 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 20:27:06.58 ID:FtcMQuOt0
ゲーム機用なんてスマホ用のチップと比べたら端数みたいなもんだよ
GPUよりずっと多いけど
ume
1000ならGTX690搭載
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。