WiiUのGPUは4年前のRADEON 4830以下
1 :
名無しさん必死だな :
2012/09/22(土) 15:59:20.91 ID:TmlVV2FH0 へぼスペックWiiU
2 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:00:21.02 ID:wShqaQU40
ウスターマダー
3 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:00:48.03 ID:7FQDJKPfP
ソニーで我慢しなさい
4 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:01:12.26 ID:1soebmgDO
おたふく〜
5 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:01:48.53 ID:mbGsFbtx0
俺は醤油がいいな
6 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:02:35.49 ID:8DyQvkoGO
タルタルやろ
7 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:02:40.65 ID:ERM3r7Rv0
こーいう妄想ネガキャンって、言い掛かりの営業妨害だよなあ 法規制されるべきだろうなあ
8 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:02:56.74 ID:m2NMrbIkP
箱○の何倍ぐらい? SPってのがめちゃくちゃ進化してるんだっけ?
9 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:03:25.93 ID:v0syrHmU0
安定のソース無し
10 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:03:34.89 ID:TmuevGxV0
11 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:04:35.86 ID:gxHkGNZ60
4670だたとしても箱○の3倍くらいの性能はある 箱のグラボってX1800でしょ
GPUの世代変更したのはガチだったのか
つかPS3のしょぼしょぼ7600GSより下になることはないからどうでもいいけど
お前らマミーソースって知ってるか?
>>10 うそだあ
15 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:05:37.94 ID:gxHkGNZ60
メモリ帯域がきになる GDDR5の128bitなら全然いいが
ゴキブリってゲームPC持ってないカスが大半なのに グラグラ言うんだよね。そんなにグラが好きならPC買えばいいのに とんだ、半端野郎だよね。その癖数だけは多いから救えない。
性能で煽ってもPS3が惨めになるだけなに…
>>11 4670はアイドルで75w使うんだぞ
負荷時で110wだ
どれだけクロック下げるつもりだよ
20 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:08:17.20 ID:MQqrYtrn0
匿名提示版ソースだろこれ んなもん信じるに値しない却下
E6760採用って煽るところじゃないだろ
22 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:08:54.11 ID:TbQpNyWd0
23 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:09:21.62 ID:gxHkGNZ60
25 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:09:57.38 ID:MPSVm+wH0
DX11非対応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうすんのこのスレ
29 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:11:50.62 ID:MoW18Ano0
↓こっからおススメのソーススレ
>>24 そうだな40nmのE6760でもTDP35wだからWiiUに載せてもクロックダウンは確実だね
製品を販売前に手に入れた人はたくさんいるだろう? ゲーム開発とかそっちのほうめんに そこからもれたんでは?
32 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:12:37.52 ID:QcQUzEGS0
やはりこうなってしまったね
33 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:13:17.09 ID:TbQpNyWd0
>>24 40nmだろうが消費電力40WじゃHD4670なんて不可能だろ
34 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:13:24.35 ID:hPv1WZZE0
35 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:14:55.65 ID:g2D7CqVV0
>>10 これは確度高いと思う
組み込み向けRadeonなんて初めて知った
クロック周波数落とすのは想定内 メモリ帯域だよ問題は
>>33 CPUがPowerPC476FPだとすれば1.6Wでしょ
TDPが35WのE6670なら載りそうだけど
そりゃまぁPCは載せるグラボは汎用性のあまり効率の悪い面は多いだろけど、最適化設計でどのくらい変わるのかは分からん
41 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:17:45.90 ID:9pZkqNax0
任豚の妄想を任天堂が潰すw 任天堂はGK
てかゲーム機にGPUそのまま載せるわけねーだろw カスタムは当然のこと
>>38 それPowerPC476FP 1.6GHz1コアの消費な
失礼 E6760か
>>38 定格消費電力じゃなくて、実際の消費電力知りたいね
ぶっちゃけある程度のグラフィック能力があれば問題ないや 下手に高性能だと消費電力とか音とかが酷くて集中できないし そもそも凄いグラフィック能力を活かせるゲームを作る予算がないメーカーばっかじゃん
でもEシリーズのチップっていうのは説得力あるな
>>43 なるほど。WiiUは3コアっぽいので載りそうだな
>>42 ダウンクロック、sp削減とUVD削除してるだろうな
>>48 最低2GHz超えないといくら1Tの効率が良くても箱の半分のクロックではきついと思うよ
2.5GHzの4コアくらいは欲しいところ
空しいもんだな CPUガーGPUガー、GPUガーCPUガー 何回繰り返すのか知らんが糞性能のPS3じゃどうにもならん 今年のPS3のホリデーは酷いことになりそうだ
54 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:28:49.10 ID:GVYU97C10
ふふふ… 翻弄されているようだな
今時のi5やi7の載ったノートPCの実消費電力が10〜20W前後程度ってことだから、ノートPCと違いデカイ液晶モニタを積まない 据え置きゲーム機で75Wって相当な性能を実現出来ると思うけどね。 PS3とかいう変態仕様のゲーム機と比較するから、おかしな憶測ばかり生まれてしまうんじゃないの?
>>55 WiiUの実効45W位って言われてるのに負荷時110W使うHD4830の数字出して何の意味があるの?
59 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:39:34.43 ID:TbQpNyWd0
60 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:41:56.50 ID:Ohl+I03H0
ID:LpUHarAp0 ID:TbQpNyWd0 ゴ
>>61 低電圧版のi5i7ってCPU単品でも1万5000円超えるはずだからな
言われても仕方ない
本当に480sp積んでるんだとすればPS3とかぶっちぎれるはずだけどね
64 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:48:11.02 ID:TbQpNyWd0
>>61 は?
消費電力40WでHD4670とか積めると思ってんの?
どうせ高性能でもついて来れるメーカー云々とかwiiの時も言ってる奴いたな なぜ学習しないのか
480spをTDP40Wに納めるためにめちゃめちゃダウンクロックとかするなら 240spとかにすると思うけどね普通は
>>65 実際PS2レベルのゲームばっかりだけどな>PS3
熱密度問題を知らないやつは黙ってた方がいい
>>64 定格は75Wな。
定格が45Wだとミスリードさせたいのか?
>>62 パーツ単位ではそうだが、i5積んだノートPCは3万円代だ。
>>67 PS3が発表された時の熱意と
今の熱意を比べればそれだけで十わかる事だしねえ
WiiUの筐体に入れるならHD6630Mあたりが最も近い性能かな
>>70 3万のノートでゲームやる奴はいないよな?
2Dのゲームは出来るかもしれないけど
>>73 コストの話をしてたから、コストの話で返したんだよ?
豚の妄想休むに似たり
相変わらず、ゲーム用に調整するって言う話はないんだな
噂が出る度にスレが立つけど こんだけ色々な噂と憶測が飛んでるんだから 実際の所誰もわかってないんだろ
5450の典型消費電力が19.1Wだからそのあたりか
積んでても6450ぐらいだろうな
80spか160sp
>>10 みたいな480spのカスタムっていうのはちょっとありえない話
79 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:11:00.74 ID:TbQpNyWd0
>>74 そのコストのノートPCじゃぁまともにゲームするなら厳しいよって返したんだよ?
>>60 ああ、なるほど、この二人そういうことねw
まともなゲームの基準が人によって異なるのに どこにどう比重を置いてるのかはっきりさせとけ 1つに、3Dゲームと言う話でも物が全然違うだろ
>>81 レッテル貼って逃げればいいんだから気楽だな
84 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:16:51.25 ID:ytJlEmiH0
フルハイ60FPS、低消費電力の安定稼動。 それ以上何を望む?
事実を指摘しただけでゴキブリ扱いとか 都合の悪いことはみんな捏造ってことにしたいみたいだね
「竹島は日本固有の領土です」 「尖閣は日本固有の領土です」 「北方領土は日本固有の領土です」 これでもコピペしてなさい
>>5450 さすがに5450、6450は無いんじゃない?
PC用だとファンレスローエンドでおなじみのクラスじゃん
ターゲットが動画くらいでゲームはまったくしない人向けのグラボ
>>87 仕事でやってるならこの程度で済むと思うか?
そもそもさ、3万円払ってゲームを目的でノートを買うって何かおかしくね 根本的な問題として何か勘違いしてると思うんだけど というか、敢えてそう誘わないと普通かけないと思うんだけど。
>>84 フルHDで60fps安定出来ればもうそれ以上は望まないわ
ただWiiUでは厳しそうだが
94 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:30:51.20 ID:IXPrjsfp0
28nmに決まってるだろw 何のために今年末発売になったと思ってんだ?
95 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:31:53.37 ID:TbQpNyWd0
>>94 無理無理
あんま夢見てるとWiiUの現物が出てきた時死にたくなるぞ
この○○年前って文言は低性能とミスリードさせるためによく使うね 3DSの時も某ゲハブログが「4年前の技術」って書いてた それを言ったらPSPのCPUなんて発売時点で「11年前の技術」になるんだけどね
97 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:33:47.90 ID:IXPrjsfp0
28nmに決まってるだろw 何のために今年末発売になったと思ってんだ?
>>95 死ぬのはPSWだけだ
どうやったら細々とでも生き残れるか考えとけ
PS3 Voodoo Banshee相当 360 Riva TNT相当 WiiU RadeonHD6770相当
101 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:37:54.75 ID:IXPrjsfp0
ルネサスは28nmの設備投資はしないって決めてる
103 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:40:46.11 ID:TbQpNyWd0
>>99 あ?
ナニ寝言言ってんだ
28nmとかありえるわけねーだろボケ
104 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:42:49.71 ID:IXPrjsfp0
>>103 28nmに決まってだろw
寝言は寝てから言え
ルネサス(任天堂)が最優先顧客で立ち上げから関与してて、
他向けのデリバリー逼迫してんだよw
>>93 いや、無双OROCHI2hyperとかフルHDじゃないべ?
他機種から劣化すらしてそうで怖い
PS3と同等といわれる7600GSなら去年の暮れまで持ってて ヤフオクに出そうとしたら1000円にもならなくなったので 面倒くさくなって市指定の分別方法でごみに出したよ つまりPS3は産廃レベルww
>>98 > これは、2012年末までの発売が想定されている任天堂の新型ゲーム機
> 「Wii U」向けである可能性が高い。
>
> ルネサス社長の赤尾泰氏は、このアミューズメント向けSoCの大型案件について、
> 「既に契約を締結済みなので、通期業績見込みの下振れ要因にはならない」としている。
ほほお
ルネサスのアレってパチンコ向けじゃなかったっけ? いやまあ、どうでもいいけど。
実際債務超過で2度死んだしな
>>105 元々最適化して作られてない移植タイトルに何言ってるんだかw
劣化はクソステ独占だろう
112 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:47:08.63 ID:IXPrjsfp0
113 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:49:17.71 ID:IXPrjsfp0
いつもの事だがPCパーツそのまんまで考えるなよ・・・
>>114 ネタだと思ってたら本気の人がチラホラと居るからびっくりだよ
116 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 17:53:06.59 ID:GNVdoclZP
>>114 値段はともかくスペックの推測には便利じゃね
>>110 えーWiiUは移植メインだろ。
専用タイトルなんてそんなに用意出来るかいな
移植メインのPS3の悪口を言われてる気がする
クレクレしてるやつにとっての神ゲーベヨ劣化がどうした
121 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:16:15.29 ID:VXMJCgPe0
そういやPS3のトリコいつ出るの?
アホなスレタイだなぁ ちゃんと知識を持ってたらHD4830以下なんて中途半端なモデル名で書かず HD3870(9600GT)以下と書くだろうに
>>7 メーカーが公表すればいいだけ
確かに嘘は良くないがみんな知りたいだろ?
>>123 >メーカーが公表すればいいだけ
確かにわからないとパクれないもんなw
125 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:40:23.17 ID:2KYKKoTI0
一応、組み込み向けに4650だったか4670だったか どっちか忘れたが組み込み向けで25W版という WiiUに丁度良さそうなGPUは存在するぞ。 モバイル用なら4800系も一応は視野に入る。
>>105 WiiUはCPUが現行機少し遅いらしいからなぁ…
無双OROCHI2hyperはタブコン使用しての二人同時プレイ出来るみたいだから実質2画面分の処理を
必要とするわけで、もしかしたら一画面のPS3より見た目が劣るかも知れない。
この辺は3D立体視の為に余計なマシンパワーを喰われてしまう
3DSと似たようなボトルネックと考えていいのかな
でもTV表示をOFFにしてタブコン一画面に全力注ぎ込めば
ワラワラ感が超増すとかやってくれると面白いんだけど
>>123 早々に発表すると堂々とパクったり
(ウソでも)ちょっとだけ上の数字を発表して
妨害してくる所があるんだよ
129 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 19:44:03.44 ID:qPePsxD30
これよりしょぼいハードが今度新型出すんだってよwwwwww
7600相当品じゃなきゃいいよw
>>127 そういえばいわっちが遠まわしに釘さしてましたねw
そしてドヤ顔で発表されたクロスプレイ・・・
Uコンの画像遅延の方が深刻なんだが・・
>>10 組込みのRADEONの存在知った奴が、これだ!と勝手に思い込んだだけの記事に見えるんだが
>>125 現実的にはそれっぽいけどメモリが半分なんだよな
これをメモリ部分改良したものって感じなのかもしれん
2つの中間だろうな
VRAMなんぞいくらでも増やせるだろうに
>>130 そこだな。ガクガクしたりテクスチャが劣化しなければそれでいいや
PS3のグラボはどんなんだよ
>>138 Cellでなんでもできるから工場建てるよ!5000億円?安い安い!
↓
CellGPU失敗しちゃった…、なんとかしてよ〜NVidia〜!
↓
しょうがないなあ、SONYくんは RSX〜!(ポケポケポン)
↓
これは一世代古いGPUをテキトーにPS3に載るようにしたものなんだよ!
↓
わあい、これで今世代の覇権ゲーム機はPS3に決まりだね!さっそくチカニシに仕返ししてくる!
↓
2度目の債務超過
>>139 その当時のPC向け最高GPUのカスタムだっただろ…予定では
バス幅半分でクロックダウンのゴミになっただけ
>>140 当初の予定どおり2005年末にPS3が出せてればここまで酷く言われない。
1年遅れて、PS3発売の1週間前に8800GTXが出たから笑い者になっただけ。
>>140 それ言うなら発売前のNV80ベースでつくってやればよかったんや…
製造元だからその段階でも可能やったんや…
143 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 19:37:56.71 ID:yRMIXpFJ0
7年遅れのゴミハードWiiU 馬鹿にされまくってるな
144 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 19:49:39.43 ID:eokK90Y30
PS3のメモリとGPUが箱と比較されて散々叩かれてたから
絶対にGPUで印象操作してくると思ってたらやっぱりきた
>>140 アホだろお前
145 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 21:04:51.37 ID:+HwmuGnO0
PS3のGPUは古いことやバス幅半分が問題なんじゃなくて、 当初CellでGPUもやるとか大風呂敷を広げておいて それがズッコケてnVIDIAに泣きついたのが問題なんだよ。 最初からnVIDIAで構想していたら、 nVIDIA側だってPC用からのあり合わせじゃなくて もうちょっと何とか工夫するだろう。 XDRのインターフェースを実装したかもしれん。 つまりCellが全ての元凶。
Cell工場5000億は本当に無駄だった。 何が無駄って半導体で戦うには5000億規模の投資を何回も行わないといけないのに 5000億突っ込んだだけで終わっちゃった事。 TSMCは新工場に100億ドル投資するらしい。
>>143 バカ高くて高性能だったはずのPS3が
低消費電力のWiiUにあっさり蹴散らされると価値観が崩れるんで怖いんだろうが
6年前にクアッドGPUとか積んで50万くらいしたハイエンドPCが
今のロークラスPCにもあっさり負ける現実を知れよ
148 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 22:06:03.41 ID:FyG5vcM/0
>>147 むしろ、どうやって蹴散らすのかに興味がある。
定格75wで通常40wとPS3の2/3以下の電力で、本体価格も同等レベル。
蹴散らすとしたらどこかでコストをかけているはずなんだが。
そりゃ、4830以下なのは当然だろう。
>>147 PS3は6年、360なんて7年も前のハードだし蹴散らされたところでなんとも思わないでしょ
360もPS3も一部分だけならwiiUと勝負できるかもしれないけど
総合的なパフォーマンスでは相手になるなんて誰も思ってないだろ
6、7年前のハードに負ける性能のハードを今作るほうが大変だわw
>>148 ノート用のGPUを更に省電カスタムにすりゃ、簡単にPS3は超えられる
なんせデスク用のHD 4550(消費25w)くらいで7800GTXと同格、
7600GS程度と言われるPS3以上なんだから
153 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 22:41:21.36 ID:1KTakmiy0
ゲーミングPC持ってるからWiiUに圧倒的性能なんか求めないよ それよりもWiiUならではのゲームを体験したい
154 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 22:47:26.97 ID:FcJLgMVv0
その結果がWiiなんだよね
4830の製造プロセスが40nm
今は28nmだから消費電力は少しは下がっているだろう
>>35 ラスベガスのスロットマシンなんかに入っているよ>組み込み向けRadeon
157 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 22:58:04.65 ID:FyG5vcM/0
>>154 お前、バカだろ?
>>152 簡単に、って省電力カスタムにするコストも生産コストもバカにならないだろ。
あと、HD4550では流石にRSXには勝てないと思うぞ。
158 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 23:00:31.90 ID:jvaQpoBJO
デミグラスソースは?
>>157 間違えたGo GTXの方だw
生産の方に関していえば、型遅れでPS3に毛が生えた程度のならもう二束三文だろ
ちょっと金かけても、今の価格で十分利益出るくらい
何故か三万円ノートPCが馬鹿にされているが 少なくともPS3より断然性能良いんだよな
K55DRくらいなら、PS3の2倍3倍の性能あるんじゃね
PS3はCellが無駄に電力を食ってんだろ。 少なくともRSXはGF7600相当の仕事をしてるはずだし。
PS3は3.2GHzで少数の演算器を動かす事で 性能出していたからな。 1GHz弱の沢山の演算器で性能を出すGPUより 電力的には圧倒的に無駄が多い。
しかし、今時のi5、i3についてるようなオマケのオンボのHD graficsに負ける程度の7600GS搭載のPS3が ドヤ顔してるというのも、なんともw
166 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 23:12:01.82 ID:yHdtukL3O
corei5だか7搭載のノートが4万円台〜とかいうVAIOのオーダーメイドモデルの広告詐欺だな そこそこマシな構成にしていったら他のメーカーと変わらないかそれ以上になった これだからクソニーは……。
>>164 内部クロックは結局非公開になっていた気がするがw
168 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 23:17:49.62 ID:FyG5vcM/0
>>160 確かに、RSXとかはメモリ帯域以外は今のローエンドGPUで勝てるレベルではある。
単純にクロックでもトランジスタ数でも上回ってるだけだが。
>ちょっと金かけても、今の価格で十分利益出るくらい
PS3がシュリンクして、消費電力大きめの奴を同等のコストで出してる訳だし、
wiiUが追加コストを払ってまで小型化したままRSXを蹴散らす必要が感じられないんだよな。
単純に筐体とACアダプタを大きくするだけでコストを増やさずに蹴散らせる訳だし。
>>168 必要性もクソも、現に蹴散らす程度の性能は見せつけてるんだから
それ以上の証拠はないだろw
無双で蹴散らされたWiiU
171 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 23:24:23.94 ID:FyG5vcM/0
>>169 >必要性もクソも、現に蹴散らす程度の性能は見せつけてるんだから
えっ、どこに?せいぜい同等だと思うけど。
Cellって90n辺りから、シュリンクした話を聞かないが・・・ つーか、Cellって今作ってたっけ?
メモリ4倍で同等はないだろw
>>171 もういい加減にしとけよゴキブリ
あの低性能機のどこをどう見たらWiiUと同等になるんだよw
まあ、CPUは弱いんでない。 それでもPPE1つとは比較にならんと思うが。 Power7のカスタムならSMT前提で スレッド数増やさなきゃ性能でない気もするな。
どうせitmediaが分解するんだろうけど、それでどれだけわかるんだろ PCじゃないからスコアテストもできないだろうし 消費電力チェックや、CPUの温度チェックくらいかな?
>>174 全然本体小さくならないから
てっきり抱えた大量の在庫を吐き出し続けているのかと思ってたよ、thx
俺のノーパソ、低価格ゲーミングノートでお馴染みな、K53T(35000円)ですが、 PS3とどっちがグラフィック性能高いですか?
180 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 23:33:36.24 ID:FyG5vcM/0
>>173 逆に聞きたいけど、VRAM容量がグラフィックにそのまま影響するの?
>>175 どう見たら、って、今までのwiiU実機画像でPS3/360を凌駕したようなのがあった?
まあ、Power7のカスタムという線は薄い気はするな。 何せいらない機能が多すぎる。 他の次世代ゲーム機の需要も見込んで Power7から大幅に削ったPPCを設計したみたいな パターンだろう。
>>179 K53TAなら明らかに上
>>180 そもそも実機映像大して出てないだろ
アサシンクリードの映像比較でなら、確実にWiiUの方が上だし
そもそもWiiUってタブコンにも出力してるだろw
>>179 余裕でK53Tのほうが高い。
ただPCゲーは解像度のごまかしが効かないから、
馬鹿正直に1280x720 AA4xでそのまま動かすと
PS3と同じ動きにならないこともある。
184 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 23:37:37.80 ID:FyG5vcM/0
>>180 ・・・まずPS3でフルHDのレンダリング解像度実現してるソフトあげてみろ
それから比較したらどうだ?比較とかおこがましいわw
>>180 VRAM倍の360にマルチ劣化言われ続けたのを忘れた?
アサクリはWiiU劣化といわれてなかったか?
こいつ忍法帳のレベル稼ぎに適当にレスしてるだけだろw
>>179 PS3よりもWiiUよりも高いかもよw
>>187 典型的な騙され方だな。
開発に慣れてないからだってちゃんと書いてあったろ。
>>187 それはちまロンダリング情報
アフィカスの意見真に受ける奴は底辺情弱だぞw
>>176 ,
>>181 IBMの公式ツイートがWiiUのCPUネタで二転三転してて
今はPOWER7カスタムが誤報だったと謝ってる状況だな
また翻すかもしれんけど、POWER7じゃない可能性もあるっぽいな
そうか、性能上なのか。 Diablo3もジンコウガクエンもHighで動くからもしやと思ったが。
194 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/23(日) 23:48:27.87 ID:FyG5vcM/0
>>185 ミニゲームとグランツーリスモくらいしか無いんじゃない?
wiiUでフルHDレンダリングのソフトが出たら比較できるけどね。
>>186 マルチ劣化、って逆に特化してればVRAM容量が画質に関係ないということだよね。
>>188 それは若干ある。
が、おかしなことを言っているつもりもないが。
>>194 WiiUのCoDはフルHDでしょ?60fpsは目標らしいけど、ちなみにPS3はSDらしいけど
>>194 比較対照が無ければ劣化と言わないってのは、何の擁護にもなってない
自分に言い聞かせるためにレスしてるのか?
>>180 現行機のボトルネックになってるのが
メモリとかバスとかなんだよね
それらのボトルネックを排除するだけでも
結構違うんじゃないかな?って思うよ
>>192 まだ言ってんのか
謝ってないっての
公式で使われていないPowerベースってのを訂正して本来のPowerArchitectureベースに変えたんだよ
POWER7カスタムって部分のツイートは全く訂正していない
CPUのPOWERは大文字のみと厳密に決まっていて、小文字混じりの場合は
PowerPCとなってPowerのみの名のCPUはIBMに存在していない
Xbox360やPS3が開発された頃って人技術金がまだPCに集まってた頃なんだよね その恩恵で当時のモノからすると今のやつは消費電力下がって性能上がってる まさに全てで上回ってるわけだ MSは元々ソフト会社の上に、DirectXというゲーム用APIを作る立場だから、 GPUメーカーともパイプ太いし、実験的な先行搭載とかもしてるから今でも見れるモノになってるけどさ 今後発売される新型にPS3が勝てるわけないんだから、SONYはPS4出せば良いだけ ほんとただそれだけ それでいくと人技術金は今はモバイルに集まってて、単純な性能勝負しちゃうと、 VITAはあっという間に時代遅れになる 任天堂みたいに性能勝負は避けた方が、どう考えても楽なんだけどねえ
201 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/24(月) 00:26:44.70 ID:YifNPMid0
>>196 他ハードのソフトと、その特化したソフトを比較して遜色無いなら、
VRAMの容量は画質に関係無い、ってことでしょ。
>>201 で、それを証明するようなゲームってあったの?
ToXとか最近のテイルズは
無理矢理解像度劣化移植のToVの方がまだマシに見える雑な画面だけど
今の世代で過去機種と同じメモリ容量だったらメモリバンド狭いってことになるよ
>>204 おおありがと
でも実消費電力40W内に抑えるにはかなりカスタムしないとPOWER7はきついなw
206 :
名無しさん必死だな :2012/09/24(月) 00:57:50.95 ID:f4j3V/0Y0
流石に6〜7年前のハードよりは圧倒的に高性能なCPUを載せてくると思ってけどね。 PS3や箱が今なお逆さやで売ってる状況を考慮すれば HDDを載せない代わりにメモリの大容量化+タブコン付きで5000円ほど高いだけでは 高性能化はムリなのは分かるけれどねー。
>>207 PS3も360も未だに逆ザヤってソース何処?
マジレスすると40nmのturksは凄いこなれてきてるんだよねえ 今は選別した超低電圧がごっそり取れるんだわ だからノートPCにturksは沢山使われているのよ 同じturksのE6760でも全然不思議はないわけ
Activisionが嘘付いてんじゃなけりゃwiiUの方が圧倒的に上だろ FIFAもwiiU版が一番良いとか言ってるし一時期劣化劣化と騒がれたアサクリも 時間ないのを言い訳にして一部のエフェクトを削ってるだけだった バットマンは普通にオブジェクト追加 良くなってるタイトル無視して無双みたいな(まあこれも調整不足をゲロってるが) 悪いタイトルだけクローズアップして性能論語られても正確な所はわからんだろ
プロセスが安定してれば、低速側に振ってもそれほど歩留まり落ちないだろうな
>>210 >悪いタイトルだけクローズアップして性能論語られても正確な所はわからんだろ
ゴキちゃんのネガキャンってそういうものだからw
214 :
名無しさん必死だな :2012/09/25(火) 08:50:08.17 ID:1zR1+I2L0
CPUもショボいしGPUもショボいのか
ゴキちゃんはWii Uショぼいと言うけど、出てくるゲームはなぜかフルHDですw
言っておくけど、WiiUは最初は事情の分からない一般人か、 ここで馬鹿にされてるオタクしか買わないよw ある程度まともにビデオゲームがやりたくて出費するなら 10タイトルぐらいのゲーム機なんて買わないw
ん?
ここで高性能云々の話が出てるけど これだけの高性能だ、だからこれだけのタイトルが展開するだろう という計算をするのはゲハで散々馬鹿にされているオタク ゲームに関心があるだけの層は、目の前のグラフィックとラインナップが全て あとは、なんだかよく分からないけど、任天堂がゲーム機を出すならすごいんだろう と考える人。ゲハでいう情弱一般人。
>>217 だよな
ロンチにいっぱいソフトがあったVitaなんてバカ売れだったしな
目の前のグラフィックが最新の状態をいつまで保てるか
結局スペックの詳細が判明するのって 発売されて誰かが分解してからとか?
>>219 >ゲハでいう情弱一般人
PS3が360よりも高性能、PS2がGCやXBOXよりも高性能
と思い込んでる人間の事か
ゲハ及び速報なんかに蔓延る偏向情報を糞ブログなんか介して噛んで 知った気になって信じ込んでる連中こそほんまもんの情報弱者だわ
ゴキブリって無双の話でwiiuの性能うんぬん言うけど、アサクリとかの話ださねぇよねw アーキテクチャ使いこなすのが難しい段階でアレだけの物作ってるのに。
>>156 28nm製品が出回りだしたのは今年からだから
Uでの採用には間に合わないだろ
まさか去年の後半から設計始めましたとか言わんよね?
ATIが任天堂とプロセスルール自体を共同開発したか
ATIと任天堂のどちらかがどちらかの系列会社とかじゃないと無理
任天堂は3DSでもその当時の最新プロセス使ってたから WiiUでも使う可能性はあるとおもう。特に消費電力が低いってことは 28nmの可能性は十分あるとおもう
>>227 意味不明
今年出た28nmのGPUが去年後半から開発始まったと思ってるの?
Intel 7nm、TSMC 10nmになっても WiiUはCPU:45nm、GPU:40nmのままだろう
231 :
名無しさん必死だな :2012/09/25(火) 12:22:53.37 ID:0BGBmBhb0
>>230 まあそれで問題ないのだから一向に構わんだろう
DS→DSiみたいな、システム側の変化の方向に行きそうね。
28nmのほうがより消費電力を下げれるわけだから 任天堂ならそっちのほうに力を注ぎそう
234 :
名無しさん必死だな :2012/09/25(火) 12:54:29.55 ID:0BGBmBhb0
その辺は消費電力と性能の兼ね合いで 今の性能で十分だと判断したら28nmにしなくてもいいわけ 今後フルHD時代が長く続きそうだし10くらいはWiiUの性能でいけるだろう
>>229 お前の頭が意味不明だ
下部分で限定条件書いてるだろ
共同開発や同じ会社なら内部で連携出来るって事
過去ハードで共同開発してたりも確かにあったよ
要は技術の実用化→ハードの設計の過程を考えろってこった
まだ完成してない上に自らが直接関わってない技術を他社が設計の段階から採用するか?
訂正) 10→10年 4k2kモニタはねえ・・・普及品レベルになるのはやはり10年くらいかかりそう
360の大胆な値下げ発表でゴキちゃん焦ってるな
本当は任天堂は去年末にWiiUを出したかったんじゃないかと思ってる。 でも28nmが間に合わずに今年末に。 根拠は10年のWiiソフトの豊作と11年以降のソフト減少。 3DSもホントは10年末に出したかっただろうし。
>>217 Vitaと違ってWiiのソフトがそのまま動くんだが
いくら貶したってPS3より綺麗なんだからいいじゃない。 PS4は出ないんだから。諦めなさいよ。12・8は終戦記念日になるよ。
>>235 >まだ完成してない上に自らが直接関わってない技術を他社が設計の段階から採用するか?
28nmの歩留まりが大騒ぎになった原因は、
まだ完成してない量産技術がある程度の範囲で計画通りに利用できるというのを前提に、
商品計画をたてるのが当たり前になってるからだろ。
だからってのは競争力があるなら採用するのが普通。
>>238 GPUは40nmでしょ、任天堂は枯れたデバイス使うのが大好きだから
>>242 任天堂はこれまで基本的に最新プロセスを利用してきてる。
例外はGBA2の開発が他に動いてたDSくらい。
DSも1年ほどでDSLに切り替えてる。
CS機にとっちゃ45/40nmは最新プロセスじゃんw
245 :
名無しさん必死だな :2012/09/25(火) 13:15:56.26 ID:0JZ/o9pl0
>>237 あ、値下げしたのか
Wiiuの運命が確定しちゃったね
DSiのSoCも密かに65nmにしてたらしいな
消費電力的にグラボは45nmなら箱レベル、 28nmだったら数倍の性能って感じ? メモリ多いしグラはもっと上だろうけど
248 :
名無しさん必死だな :2012/09/25(火) 13:35:01.19 ID:0JZ/o9pl0
>>244 そりゃ新しいのが出るまでは古いのが最新だろうwwww
250 :
名無しさん必死だな :2012/09/25(火) 13:59:07.67 ID:9k5p956D0
はじまる前からオワコン
>>250 今時そんな死語を使ってたら笑われるぜ。
いい加減マジネタリークされねーかなGPU性能 低消費電力だから現行世代より性能いいか怪しいってのはあるけど
253 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/25(火) 14:11:32.22 ID:PC/qElia0
>>247 噂で出ていたE6760だったかは40nmだが、トランジスタ数でPS3/360の倍。
TDP35wなので無理だとは思うが、載せたのなら40nmでもそのレベル。
その下位モデル、SP1/3のE6450でもトランジスタ数はPS3/360に匹敵。
メモリバス64bitでもGDDR5ならPS3/360のGDDR3と同等の速度。
設計が新しい分PS3/360より制限も少ないだろうし、
マルチなら一番良いグラになる可能性が高いんじゃないの。
>>253 ダウンクロックなり下位モデルなりで消費電力を下げるんだろうな
グラが良くなる可能性は高いけど個人的にはCODのネイティブ1080p、
PS3比で4.8倍の描画の真偽が気になる
メインメモリとの接続は128bitだろ。 容量が2GBだから4Gbitx4枚で、メモリチップが4枚以上になるのは確定だし。 今はローエンドのグラボも普通に128bit接続だしね。
CoD BO2ネイティブ1080pはPCだけ
>>254 4Gbit GDDR3はQ4から量産開始予定だが
1080pはeDRAMが1080pに十分な容量が有れば割と簡単に達成できるので、 むしろ問題はさらに60fpsを達成できるかどうかだと思う。
安価ミスった
>>255 4Gbit GDDR3はQ4から量産開始予定だが
>>259 4Gbitが無いならチップ8枚になってさらにバス幅が広がるよ。
フィルレートだけ予想をどんどん上げてどうすんの ネイティブじゃないってこと?
40Wってのはゲーム中のあれだからな 別にストレステストしたときの最大消費電力ってわけじゃないから
>>261 フィルレート予想は搭載されるeDRAMによるから、あんまり意味ないね。
フィルレートだけなら箱○の段階で相当高い。eDRAMの容量の関係で解像度は上げにくいけど。
>>238 実はかなり確度の高い情報で
2012年3月発売というのが業界内にあった。
265 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(-1+0:30) :2012/09/25(火) 16:36:48.32 ID:69a9pLiz0
>>255 低コストで2GBを実現するためにDDR3を使ってるなら、確かに128bitは必須だな。
eDRAMでグラフィック性能が稼げるならコスト高になるGDDR5を使う意義も薄れるし。
eDRAMってR600から1度も採用されてないね
HD4870なら俺のPCで現役だ...
>>253 >>254 E6450だとしてもいきなりクロック下げるはずないだろ
余分なものはまずは贅肉を落とすだろう
これだけしてもいくらか減らせるし最後にクロックだよ
何にしたのかより製造プロセスがなんな野かが1番気になる
動画再生支援機能とかイランしな
いるだろ CPUの性能如何ではWEBの動画見るのもキツいが 再生支援ついてりゃ1080P動画も余裕だわな
任天堂はメモリの質にこだわるから低速とかはつかわないとおもう
なんか、任天堂が未来から来た使者か魔法使いか何かと勘違いしてないか?
そんなことおもってないでしょ ただ3DSにしても、GPUがPICA200とかメモリはFCRAMとか ちょっと主流の構成とは違うよね。ほとんどの人がPICA200とか予想できなかったし
全く見所のないハードを作ったりはしないだろうな ただ今回は現行機超えとかでイレギュラーだし いままでこうだった~は参考にならん しかし消費電力からの予想はあってもコスト的な予想がないのはなんで?
>>274 逆鞘でなんとかなる範囲ならまだマシだった。ということだろう
AMD E6760って三万以上するんだな…
>>272 Intelさえ不可能な魔法をバンバン唱えられると思ってる
それが任天堂信者
通称:妊娠
なんていうとゴキ扱いされるから言わない
>>276 E6760はPC用じゃない、というかゲーム以外の用途がメインだから高くなってんだよ
同じコアのHD6670やHD6570は5000円以下だから
>>276 PCIeのボードになってるのは業務用の商品だからな。
quadroとかと同じような値付けになってる。
X1950PROのときは新品三万も出したのに中古のHD4850は三千円で買った おいしかった
業務用なら型落ち製品使うのが任天堂の手法だろう E4690だとリークどおりのDX10.1サポートだし40nmで20W以内におさまる優れもの
任天堂はカスタムLSIばかりで型落ちをそのまま使う事は稀だと思うけど、 型落ちをメインに据えた事って有ったっけ? フラッシュとかDRAMとかのコモディティなのは標準品を使ったりするけど。
任天堂の携帯機のCPUは常に型落ち品だな。 まあ別にそれが悪いことじゃない。 例えば3DSにCortexなんか使ったらバランス悪くなるだろうし。
それを言ったらR4300も型落ちと言えるかもなぁ
どっちか、ていうと他のメーカーで可能な事すら任天堂には無理 て言ってる論調が目立つがな
GPU偏重は任天堂の手法と言えるか。
>>283 CPUがネックな部分が多い3DSは、ARMCortexA9で行くべきだったと思うけどね
>>245 発売日的にどうみてもPS3対策なんだけど
任天堂の据え置きハードは同世代の他社製ハードより常に安いからね しかも逆鞘で無理して売ってるわけでもない シンプルでしょぼいから原価も安い訳だ それでもここまでやれるのはマジックだよね でもそろそろ限界に近づいてるように思えるが・・・
とゴキブリは言ってるが
>>290 ハードに5,000億かけるならソフトにかけるってことだろ。
餅は餅屋。「僕の考えたスーパーコンピュータ」なんてなんの役にも立たん。
それどころかコスト、互換性で10年間遺恨を残すことになるぞ。
赤字になってまで無理して売る方がどうかしてる。会社潰す気かよ 儲けが出るように商品作るのの何がいけないのか
>>285 DS以降はスペック以外の機能面にコストかけてるからね
次もタブコンのコスト1万↑ でその分スペック面では不利になるのは当然
だからその機能面でコスト以上のアドバンテージを持たせられるかが鍵になる
Wiiは一応成功と言えるかな、Uはさてどうなるか
タブコンそんなにコストかかるのかね メモカ商法みたいにタブコンで稼ぐんじゃね
タブコンの原価は6k〜8kくらいじゃね
297 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 14:02:05.00 ID:CSHmSTJf0
タブコンを売って採算って Wiiuのタブコン接続数の限界は2台(しかも制限付き)だぞ?
むしろ追加Uコンを売りたくないくらいの勢いだと思うわ。 Uコン追加するくらいなら3dSでやれって感じ。
WikipediaにはRV770系とか書いてるからまじで当初はHD4850クラスだったんだな そのままだったらうちのPCはWiiU並みとか言えたのかもしれん
米国先行で良かったw 向こうの分解レポが楽しみだ
リモコン操作ってUコンほど便利じゃないからね。極論でいうと無くても困らない Uコンは相当便利なものになるとおもう。無かったら不便になるようなレベルに これに対抗できるものは正直思いつかない
302 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 15:30:45.25 ID:CSHmSTJf0
>>301 っ4つの剣
不便どうこうよりコレを越える要素をタブコンに期待できない
303 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 15:32:04.55 ID:rK414X1H0
箱の数倍の性能、40nmで30w以下、二万円以下のグラボなんてないんじゃね
40nmに決まったの?
>>305 まったく分からん
わかってるのはメモリの容量が(1G+1G)の2Gだけ
PS3と箱はシェーダプロセッサの概念が希薄だった時代末期のGPU使ってるから WiiUのGPUが四年前でもかなり差ができると思うよ。 PS3のグラボがいま出てる最低限のグラボより低性能と呼ばれる原因がこれ。 分散して処理させるから低消費電力で性能上回っちゃうのよ。 あと消費電力はあくまで客観的な話だが90nm→65nm→40nm→28nmってプロセスルールが変わるだけで 性能同じで一段階ごとに3割から5割ぐらい消費が少なくて済むと思ってください。
今世代機より低性能言ってるのはゴキだけだしそんなのどうでもいいんだよ 今世代機より上なのは当然だろうし低くしようとしたら逆にコストかかりそう 問題は次世代機とのマルチでWiiみたくはぶられない程度の性能があるかどうかだ
>>308 性能的には消費電力による。
実際のところは開発費等の問題で、WiiUを無視するのはかなり難しいと思うよ。
仮にHD4850のままでも7600GSとではだいぶ性能差が
>>308 今のグラボ事情調べりゃすぐわかるだろ。
GPGPU全盛になってからプロセスルールが微細化して消費電力が下がったり
コア設計が変わったりしてるけどここ数年大きな性能の違いはねーんだから。
PS4や720がGTX660↑やらHD7870↑クラスを積むって言うならかなり変わるが
面白い値段になりそうだな。
PS4はどうせCellの互換は無理なんだから intelの22nmを使ってみてはどうか?
>>312 ソニーなんかに、そんなおいしいプロセス使わせてくれんだろ
>>313 VAIO用のパーツを流用するだけやん?
>>314 そのままだとゲーム機に乗せる値段にならんw
>>316 既にライフはゼロだから同じ失敗はできないだろw
てか、まじめに考えたら撤退が一番かしこいよなぁ。
新機種だしたら尾を引くし。
PS3貶せばWiiUの性能が上がるんならいくらでも言い続けたい
319 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】(-1+0:30) :2012/09/26(水) 22:13:17.77 ID:2FZCsDRU0
CellのPPE×3+αでXenosができたように、
WiiU GPU×2でXBOX720 GPUとかだったら面白いよな。
>>311 現行機ですらプロセス微細化によるコストダウンが進まず苦戦した訳だし、
GK104(GTX660Ti以上)のような300mm^2クラスがゲーム機に載ることはもう無いだろうな。
次のコストダウンはバスをどう減らすか(シリアル、リングバス、3D等)になりそうだし、
それを見据えた設計をしないとまた逆ザヤ地獄に落ちる。
320 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 22:27:18.24 ID:E1TmVS2n0
もう開発費とソーシャル以外のゲーム市場とのバランスは崩壊してるわな 平均で5万本も売れればヒット!な時代だよ… 高性能CS機なんて無茶だな
そうでもない。世界で売れれば問題ないわけだから
>>317 SCEは大規模のゲームソフト開発会社でもあって、ミドルウェア会社も持っていて、
クラウド技術も持っている。
真面目に考えたら、一番賢いのはソフト/プラットフォーム会社になることだと思う。
PSmobileでソーシャルゲー売る環境作って、wiiUや360やWindowsPhoneに移植しても良くなるし。
WiiUはCPUが致命的に低性能だからなぁ 3DSの値下げ商法が成功したから低性能で安く仕上げたんだろうけど一万上乗せしてPS3ぐらいにはして欲しかったわ 無双ゲーはまた劣化版確定みたいだしね
botか
325 :
名無しさん必死だな :2012/09/27(木) 00:16:26.12 ID:dzNf1ChF0
>>323 任天堂はよく考えてるようで微妙に抜けてるからなぁ…
実際、WiiUなんてしばらくはサードはPS3/360とのマルチを出してくる、ってわかってただろうに
だったらせめて構造が似たような360あたりからは右から左へスパっと何も変なところで苦労せずにマルチ可能な性能を最低限の基準にすべきだったのにな
たったひとつCPUがびっみょーーーーに性能低いせいでそれが出来ないなんてバカげてる
3DSも解像度がSFCより低いせいで一番需要あったであろうSFCのVCができずにFCやGBのVCしか出せないとか…スペック決める時にそういう所を何も考えてなかったとしか思えないんだよな
どこがsfcより解像度低いの?
どうせ真三国の記事の弱いって言及してる部分だけを真に受けてきたんだろw あの記事だとGPUはAMDの7シリーズって言ってるんだよな。そっちの方が興味深いわ。
AMDの7シリーズってオンボの方じゃね
>>328 オンボというかAPUの7シリーズクラスの能力なら
万々歳だろうよ
>>326 一応高解像度モードが一部ゲームにあって
512X448で表示されているそうだ
それだと確かにdotby dotとかじゃむりだわな
R700シリーズのことだろ
でも期待してた分ガッカリも大きいわ 一万円値下げしたら買おうっと
やりたいゲームが出た時じゃなく値段下がったら買うとかなかなか出来ないよ。すばらしいね。
>>329 どうせインターレースだし、どうとでもなりそうだが
で、実際どうなの Uの消費電力からある程度予想されるスペックと 次世代機で予想されるスペックで劣化マルチ程度で済むの? 済むならいいんじゃね
PC向けが64bitに移行するかしばらく32bitに留まるかによるじゃないかな?
PS3はGPUで足りない部分をCPUで補ってる。 WiiUは立場が逆になるだけでしょ。GPUの余った能力をGPGPUとして活用できる。 シェーダプロセッサユニットを多数盛り始めた時代のGPUだからできること。 グラフィックは最低限で補えない部分をCPUでカバーするのと、グラフィックは高性能でCPUもカバーできるの違い。 ゲーム的には後者でも十分、というか前者より相性いいよ。
GPGPUもSPEも高スループット型っていう特性は同じだしね。
ある意味PS3の思想を受け継ぐものだね PS3 Cell SPEを活用してパフォーマンスアップ WiiU GPGPUを活用してパフォーマンスアップ
Cellは90nmでは無理だったんだろう。 あとSPEから普通にメモリアクセスできていれば良かった。 WiiUはUMAだからGPGPUからのメモリアクセスは問題ないね。
>>334 劣化マルチでいいなら問題ない
グラフィックだけならPS3/360より明らかに優位なハードだし
ただ、内部処理的に複数のオブジェクトを表示したり、物理演算したり、AIを走らせたりが苦手なだけ
GPGPUがどのくらい使えるかにかかってるな システム劣化はグラ劣化よりヤバそう
使い物になるわけないだろう フレームレートガタ落ちになるよ
そうだな PS3もcellで補い切れず劣化グラばっかっだったもんな
結局WiiUは欠陥商品か... CPU不足で世界ナンバーワンシェアの箱とマルチ開発出来ないから海外のコアゲーはほとんど出ないだろうね 結局マリオ好きにオススメのハードだね
頭悪そうなレスご苦労
既にcod、アサクリ、バットマン、マスエフェクト出るの決まってるのにマルチないとかないから
>>346 CPUが少ないせいで開発そうとう苦労してるみたいだぞ
完全な二重開発になるみたいだから最初に任天堂がコアゲーありますイメージをアピールするために引っ張ってきたのが出たら終わりだろうね
やっぱり箱とは簡単にマルチ開発出来るようにしなかったのは大失敗だな
まあ俺はマリオばかりやってるから買うけどねw
グラフィックをダウンサイズしなくてよくなったからPCからの移植はかなり楽になってるわ。
350 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 22:02:33.46 ID:KOua1kij0
>>349 グラフィックをダウンサイズするのは余裕だが(というか、描画設定で大抵対応出来る)
内部処理をダウンサイズしようとしたら死ねるぞ?
CPUってゲームにそこまで関係無さそうに思ってたけどそうでもないのか
いや、いままでGPUではパワー不足だったとこをCPUに分散させてたのも GPUで賄えるからって意味な。
関係あるよ 超低性能CELLが足引っ張ってPS3は劣化ばかりだし
cellで劣化したっいう開発者モドキの話のソースくれ
Cellが高性能なら箱○を上回るPS3のゲームがある程度あってもおかしくないもんなんだがな
Cellが凄すぎて開発が使いこなせてないってのが事実だからな ペキン原人にオスプレイの運転させるようなもんだ それよりWiiUやばいよな
>>351 CPUパワーが足りないとモデリングはいいんだが動きがPS2並みの低レベルという現象が起こる
物が自然に動くように見せるには膨大なCPUの性能が必要になるよ
ピクミンで例を挙げると オブジェクト破壊時にCPUが強ければぶっちゃけ物理演算で破壊アニメーションを作っちゃっていい CPUが足りずに物理演算に頼らない手法を選択した場合、 様々な破壊方法に対して、それぞれのアニメーションを用意、メモリ内に待機させとかなきゃならなくなる
>>355 玄人にしか引き出せない性能だから問題なんだよ
そのぐらいこんな板に来てるなら勉強しとこうや
構造上cellに得意な処理が一部あるというだけで 全体的には箱○以下だからマルチで弱いんじゃ PS2はフィルレートがすごいから旧箱でも無理な表現が出来る、 みたいな
>>360 ゲーム製作者や大手ゲームメーカーは素人
俺はプロ
ゴキってすげえなwwww
もしCellが箱○のCPUより高性能ってのが事実としてさ 現実に出てるグラは劣ってるんだから GPUが更に上なWiiUにPS3が勝てるわけないじゃん
スーファミの再来みたいだな 弱いCPUに現行機よりは高性能なGPU ユーザーの期待に応えるべく美麗グラを出そうとして開発者たちは死ぬほど苦労するんだろうな
グラフィックは今まで削ってた分を気にしなくて良くなるんだよ。 CPUの性能は遠くのオブジェクト簡略化とかするだけでほとんど変わらんよ。
時代はGPGPUか・・・
オブジェクト少なくなると旧時代のゲームって感じになるよな... やはり無双系はクロニクルレベルとか絶望的だよな... CPUさえもう少し積んでおけばなぁ まあCPUは原価高いから安いものを高く売ってもうける商法の任天堂には無理か とりあえずいつもの流れでマリオ、マリカ、ゼルダ、ポケモン、カービィ出して次のハード出すんだろうな とにかく低性能CPUが3DSのジャギジャギ並に致命的だからもって三年か
水面に接する陸地があそこまでカクカクしてるのなんてここ10年くらい見たことないぞ>無双
370 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 13:19:17.00 ID:r871ACUG0
そんなにCPUって重要なのか AMDのCPUじゃPCゲー出来ないくらい?
>>372 明らかに相性が悪い状況が発生しかねんと言うか、
WiiUが7年前発売の現行HDに対して上位互換を実現できてないというのが
(開発環境的に)致命的というか
1080Pでレンダリングしてて60fpsを実現しようとしてる BO2は上位互換じゃないのか。 前作のBOはだから今回も似たようなもんだろう。 360版・・・1040 x 608p with 2x MSAA PS3版・・・960 x 544p with 2x MSAA(あらゆる影や光源が省略) 両機種ともHDですらないぞ?
>>374 たぶん、デマなんじゃね?
幾らCoDMWシリーズは軽い部類と言っても、その環境で60fps安定させようと思ったら
40Wという消費電力が無理
ID:+ks82+780自身が適当言ってるようにしか見えない。
アクティ自信が発言したことがデマなんですかw
>>374 ネイティブ1080pで遊べるプラットフォームはPCのみ
650Tiでも120fpsいくんじゃね?
BF3がフルスペックで動く(フルスペの定義って何?)みたいなのと比べりゃ具体性のある内容だが 任天堂の消費電力の発表が全てを否定してる状態だぞコレ まあ、任天堂が消費電力の値で適当言ってるって考えればまだあり得ない事はない ただ、その場合はコストは兎も角として、熱周りがヤバイ
>>380 何かPCの常識と同様に考えてないかい?
>>381 PCの常識から外れるための魔法があるなら、是非伺いたいね
>>382 そんな面倒な説明をしなくても、実際に出てくるゲームを見れば分かるだろう。
Wii UはPS3や360を上回るって事が。
>>383 実際に出てるゲームっすか…………
ああ、国内産は当てにならんよな畜生
>>382 PCの常識で考えたらPS3で3Dゲームは動かない
でも実際は動いている
>>384 これってCPU変えたら状況変わるもんだろうか?
基本、GPUのスコア表はCPU統一条件でやってるようなもんだが
>>384 まぁ任天堂は単純ゲーのマリオしか出さないんだし苦労はサードにさせようって考えなんだろうね
そして気がつけば任天ゲーさえも出なくなるといういつもの流れだよ
実に安定してる
>>384 なんでPC版のベンチなんか出しちゃったの?
PC版はグラボごとに調整もされてないし解像度以外にも
コンソール版よりも重い処理してるだろ。
>>387 ピクミンに関しては、あれだなモーションに手作業感があるという評価
悪く言えば物理演算に頼ってないとかそういう作りしてるんだが、
ぶっちゃけ、ピクミンに関してはWiiで開発してたものをWiiUに持ってきたって可能性も結構あるから参考にならないと思う
マリオで比較は流石に無理っす。せめて3Dマリオでサンシャインの様な表現推しのゲームを見てから考えたい
PCでメモリ256MB、Gefoce7600GTでHDゲームやりたいなんていったらキチガイ呼ばわりされることは確実だけど ゲーム機ならそれやってるからな
>>391 マリオじゃなくて、ニンテンランドだよ。
>>378 官報すら否定する連中がソフトメーカーの言うことを信じる訳ないだろう
>>396 一言で言うとだ
お前さん、Wiiを舐めてないか?
WiiU版BO2が1080pで動いてる 実は720pをアプコンしただけ グラを現行機並、PC版でいう最低レヴェルに落として30fpsだぉ のどちらか、消費電力は嘘付かない
>>398 消費電力の発表した奴が嘘つきの可能性があるだろ
そっちのほうがまだ夢を見れる
>>397 Wiiで表現出来るレベルって言いたいのかな?だとしたら、がっかりだな。
つーか、箱より消費電力が大きいPS3は箱より低性能でしょ
任天堂なら、任天堂なら何とかなるとか連呼する莫迦マジで多い
>>399 おっと、それもあったかw
・実は720pをアプコンしただけ
・グラを現行機並、PC版でいう最低レヴェルに落として30fpsだぉ
・『最大75W・ゲーム時40W』は嘘
現実見れない馬鹿が消費電力w つーか消費電力でパワーが測れるならPS3は360より優秀でなくちゃなw
SCEにできないことは他のメーカーにもできないなんて思わないほうがいいですよ^^
>>402 の何が凄いって、全てが妄想を根拠にしてるって事だよなあ。
箱の1年後に出して性能劣化、消費電力アップ、値段倍 ソニーってたいした技術力だよなw
407 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 17:00:47.46 ID:r871ACUG0
魔法を否定されてソニー叩き入ります
つーか、魔法ってなーに? 十分現実に可能じゃん どの部分が魔法なのか教えてくださいよ
発売後はグラは重要じゃないと言い出す悪寒
魔法じゃないっていうなら GF7800の4.8倍の性能、 28nmで30w以下、 二万円以下、 のグラボ出してみろ
魔法じゃなくて技術って奴だよな。Uパッドへの遅延の無い映像送信のように。
ゲーム時40Wで1080pは到底無理だよと言ってるだけなのに 何でPS3と箱云々がでてくんだよw 論理のすり替えやるな、ゴキと同じじゃん
>>412 開発者が言ってる事を否定するからには、それなりの根拠が求められる。
それが妄想では、話にならないだろう?
まあ豚はいつも言ってることが滅茶苦茶だからな 現実を捻じ曲げようとするから矛盾だらけだ
開発者はネイティブ1080pとは言ってない
グラボに関してはシェーダプロセッサ盛り盛りのおかげでだいぶ消費電力下げられると思いますよ。 性能に関しては7800はHD4550より下なんですよね。 裏でいろんなものががんがん動いてるPCと比べで余計なもの全部削ってカスタムしてるから 単純に比べちゃあかんですけどね。 あ、HDD外してフラッシュメモリにしたのは大きいと思うなぁ。 HDDひとつで30W以上取るし、排熱のための設計を簡略化できる。
そもそもPS3はGF7800じゃなくて劣化版だろうが、どんだけ厚かましいんだw
TSMC、AMDはおろかインテルさえ不可能な魔法は 任天堂には唱えられません
フルHDってのはPS3版BOの解像度のほぼ4倍あるんだが WiiUが噂のHD4670だとして(これも40Wじゃ厳しいが)PS3の2.5倍くらい これだと1080pでのレンダリングは無理だと思うだろ普通 だからアプコンして1080pなんだろうという推測が出てくる
『ネイティブ』1080pというソースは? CoDBO2動作時にMax40Wというソースは? まあ無いでしょうね 開発者のリップサービスだよ、1080p(笑)云々はw
>>424 だから書き逃げしてないで質問答えろって
ソースないのに開発者の方はリップサービスって
お前の願望だろ。
最近のAMDなら出来ちゃうんじゃ。 A10-4600MでTDP35Wだよね。 あれにGDDR載せられるなら余裕だと思います。
>>423 そうは言っても、開発者がそれを目指すと言ってる訳でなあ。
そもそも、開発機に触ってないゲハの名無しと、開発機を触ってる開発者の
どちらが信用出来るかなんて、考えるまでもないと思うけど。
開発者はネイティブなんて一言も言ってないんだがな CS界隈ではアプコン後の解像度で1080Pとか言っちゃう慣習があるから これもアプコン後の話だろうなと思うのは普通の事
(´・ω・`)
ID:XLbHCWo60
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20120929/WExiSENXbzYw.html > 39 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/29(土) 10:24:04.20 ID:XLbHCWo60
> PS3ユーザーの俺が去年〜買ったゲーム
> PC
> DiRT3
> Rewrite
> ルセッティア
> シュタゲ8bit
> The Elder Scrolls V:Skyrim
> アリスマッドネスリターンズ
> Batman Arkham City
> ギルティクラウンロストクリスマス
> Rewrite Harvest festa!
> Xbox360
> シュタゲだーりん
> code_18
> EVER17
> ルートダブル
> ロボティクスノーツ
まともに反論出来るときは個人攻撃はしなくていいだろ
どうかしたの?任天堂信者の末尾O WiiUじゃネイティブ1080pは不可能って言ったからキレちゃった?
433 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 18:55:39.69 ID:r871ACUG0
MSが出来ない事を任天堂が出来るはずないだろ
>>433 つーか、MSだからとか任天堂だからとかは関係無いっしょ。
どちらも委託で作ってるんだから。
>>433 もはや感情論でしか叩けなくなっちゃったの?w
無双の動画見たら雑魚が消えたり現れたりでステルスもひどかったよ
ゴキブリ?
1080pなんて当然だろ と、言えるだけのスペックじゃなかったWiiU
>>438 任天堂信者の呟きじゃなかったの?
質問だとは思わんかったwwwww
>>436 確かにWiiUの無双は動画を見る限り酷い出来だし、ほかのロンチ付近のタイトルもショボグラだ
でもまだWiiUが低性能かどうかは分からないよ
最終スペックが決まるのが遅かったから初期のソフトはハードパワーの半分も使っていない可能性があると信じたいところ
ゴキブリ?
>>438 マジレスするけど、インテルラボレベルの魔法信じてる
任天堂信者のお前に付きまとわれてウザいんだわ
消えてくんない?
>>444 自分がここから出てけばええんでないの?相手の質問から逃げまくってるんだし。
>>444 何がインテルラボだよ答えられないのにそれらしい単語ならべて
突っ込まれたから答えられないから逃げてるだけだろ?
箱で720Pで60fpsだせてるCoDシリーズがそれよりも確実に
性能の高いGPU積んでるWiiUでなぜ1080P出せないのか?
論理的に答えたらいいだけだよ。
>>446 そんなにうざいなら、早いとここのスレから逃げた方がいいよ。
やめなよ
3770Kみたいな化け物と比べてどーすんの そんなんゲーム機に乗るの?
ある程度グラボの知識があってまともに反論したら
>>423 みたいな答えかたになるよね
出来ないことを示すより出来ることを示すほうが簡単だから
1080Pが出来るっていう奴はどのグラボで出来そうか言えよ
あと俺はWiiUが現行機より劣るとは思ってない
WiiUはずっと前からの噂で32MのeDRAMが載ってる可能性が高い
FF14やLP2のような最近のゲームはCPU負荷が結構高いからGPUの性能だけ上げても CPU性能がボトルネックとなってFPSが上がらない だからWiiUのGPUが現行機より高かったとしてもCPUの性能が低いなら CPUに足を引っ張られてパフォーマンスが出ないだろうということ
PCでもこれから出るゲームはGPGPUに舵切ってるから 全般的に変わっていくんじゃないですかね CPUの1コア辺りのパワーが頭打ちのわりに GPUの進化速度はシェーダプロセッサ載せ始めてから法則上回ってますからね。
ゲームによるってことだろ んでそういうゲームはPS3並の手抜き移植なら劣化する
ゲーム機のCPUにもGPUにも金をかけるなんてそれこそゴキがいう魔法だろw
>>452 箱でForza HorizonやHalo4がX1900で動くって言われて信じるのか?
俺のサブPCに積んでるHD4830でもあれを30fpsで安定なんて厳しいと思うけどな。
コストが有限でCPUとGPUの片方にしか金がかけられないなら GPUにコストを振ったほうが有利なのは明白だろう CPUに金かけてGPUケチったほうが有利なゲームなんて無いに等しい
>>459 ForzaHalo並の金かけてつくったものが標準じゃないだろ
特にcodなんてcs機でもグラボ相等のグラしかでてない
>>461 グラを語るなら最高水準で比べるのが当たり前だろ
>>462 CODのグラ語るのにMSの最高水準だしてどすんの
>>461 じゃ、CodシリーズはX1900で720Pで60fpsで動くってことだな
わざとなんだろうけど、
>>461 は論点がずれてるね。出来るか出来ないかの話であって、
どれだけ金や手間を掛けたかは問題ではない。
CS機はPCみたいな贅肉ないからな 同じスペックで同等のゲームしか動かないなら どんだけ手抜きなんだよって話です
cs機への最適化である程度低い性能でもグラ出せることは認める で論点はCODがネイティブ1080Pで出るかどうかだろ
>>467 これの前のスレにも書かれてるけど
eDRAMを32Mも積んでれば出せるよ
てことは対箱で性能数倍の根拠はeDRAMへのコスト配分、 つまりアーキテクチャの変更でいい?
>>467 PS3のリッジ7が1080Pで60fpsだろ?
問題はネイティブ1080じゃなくてCoD:BO2レベルでも
60fpsで動かせる性能があるのかって部分だろ?
>>470 CodBOレベルでネイティブ1080p60fpsだという人が前からいた
472 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 23:43:22.07 ID:X0eT7Ppm0
COD2がフルHD対応ってのを覆す 実名ソースまだぁ〜〜チンチンッ
なんかCS機がCS機である事の利点を全く考えずに PCと比べてる馬鹿がいるな
うぃーうんこにとっちゃ1080pはHDだが PCにとっちゃ1080pは標準解像度、つまりSDだ
GPGPUなんて 構成が固定されるCS機のためにあるような技術だしな PCとは条件が違いすぎる。
>>1 能力で争う気が無い人に能力のことを馬鹿にするって虚しくならないの?
477 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 01:45:39.59 ID:JmSuets90
>>475 CS機のGPGPUなんてのはゲーム以外の機能につかうもんだ
WiiUでもいわっちがGPGPUに言及したのはブラウザ機能とかそっち系のみ
そりゃあそうだよね、ゲーム中はGPUはGPUとしてフル活動しないといけないんだから
>>418 >HDDひとつで30W以上取るし、排熱のための設計を簡略化できる。
2.5インチHDDはUSB稼働可能だし、通常は5V×0.5Aで2.5w以下じゃないかと思うんだが…
30Wは3.5インチのピークだよな
まあWiiUは良くて七年前発売のハードと同等ぐらいってことだな 今更買う必要なしということでおk?
>PCにとっちゃ1080pは標準解像度、つまりSDだ ATIのドライバはHDだと言ってるが?
>>478 3.5インチだとスピンアップで14〜23w、アイドル5〜7w、ランダムアクセスで6〜10w
2.5インチだとスピンアップ4〜5w、アイドル0.5〜1.5w、ランダムアクセス3w位
一応USB卵子も連続出力が5Vx0.5Aだけど、瞬間出力は1A位出るのが多い
スピンアップにドカンと食う分はなんとかひねり出せる感じ
たまーにSATA-USB変換チップとの合計値がそれすら超えて起動しないとかあるのが相性と呼ばれる現象
高々HDD如き微々たる電力気にしなきゃイカンって家ゴミ低性能過ぎる罠
もう着眼点が完全に間違ってるから仕方ない ゲーマーは消費電力なんて気にしないよ それなりの金払ってハード買うんだから趣味の娯楽をしっかり楽しめる方がいい また一万円ぐらい値が上がったってしっかりしたゲームを楽しめる方がよい 3DSが最初不調だったのは単にショボかったからだというのに何か任天は高かったからと勘違いしたっぽいよね...
>>480 少なくとも俺は、ハード性能で買う買わないを決める事は無い。
そんなのハード信者の考え方だからな。
勘違いされそうだから先に補足しておくが、この場合のハード信者はスペック厨の事な。
ハード性能で買うゲーマーwwwww ゲーマーなら全ハード買えよ。
ハード買うかどうかはソフトで決めるから TombraiderはWiiUじゃ遊べない バイオショックインフィニットもWiiUじゃ遊べない メトロラストライトもWiiUじゃ遊べない リトルバスターズ!もWiiUじゃ遊べない ARMA3もWiiUじゃ遊べない GRID2もWiiUじゃ遊べない 欲しいソフト遊べないWiiUは要らない
>>474 は?PCの標準はWUXGAだろボケ
誰が縦120ピクセル削られて狭くなったパネル使うんだよ
普通ゲーマーって言えばやりたいゲームのためにハードを買うよな
スペック至上主義ならなりすましじゃなくてちゃんとPCでやろうぜ
フルHDとWQHDが主力ですがねぇ WUXGAなんて今絶滅危惧種でしょ
>>490 確かに安物はフルHDが支配的だな
映像処理向けだとWUXGAもまだまだ生存してるぜ
後、WQHDはWQHDで主力tも言えないと思うが
まともにゲームするとなるとSLIかCrossfire必須だろアレ
4:3の頃はよかった。今はゲームによっては首が折れる。
>>424 そもそも、WiiUはMAX 40Wじゃねえよ
40Wっていうのは実消費電力がそのぐらいって話だ
MAX75Wでも1080Pはちょっと……
PCでの動作情況と比較して云々はまぁCSだからマシにはなるよ PCはハード設計自体がゲームに特化してない上に OSも汎用だしそりゃパーツのスペックをCS機以上に引き出せないのは仕方ない 初代箱だってセレ600+GF3Ti相当でDirectX8世代のゲームバリバリ動かしてたしな ただPCで使用するよりは上にはなるけど 消費電力から見て元が大した事ないからそこまで抜けた性能にはならないだろう 箱○やPS3よりは余裕で上だろうが、次世代のソフトがちゃんと動くかどうかは微妙 ゴキの主張と妊娠の主張の中間くらいじゃないかと思ってるわ
現行機で1080p出せないのって 主にRAMがボトルネックになってるからだろ?確か
>>498 シェーダを全部剥がせば現行機でも多くのゲームはフルHD動くと思うぞ
シェーダの性能も重要
まぁUのCODBO2は実際に製品を見てみたら720p未満で可変60fpsで多機種と同じ(かそれ以下)でしたってオチだろうな テクスチャの解像度は上がってるかも知れんけどね
ゴキは願望に取りつかれてるな
幾ら技術の進歩やどうこうを考慮してもFalconを技術的に超える仕事を任天堂が出来るとは思えないな
>>502 どっちもルネサスとAMDの仕事なんだが
>>503 じゃあ不可能だって断言しちゃうわ。それか、最高75Wがペテンか
>>504 お前さんが断言しても、現実に影響はないけどな。
現状、開発中の画像ではなかなかのものだし
実際のゲームが出てくれば、誰にでもわかるようになるさ。
>>500 リッチなエフェクトにリッチなテクスチャに
フルHDで60fpsなのがwiiU版な
>>506 それギャグで言ってるんだよな?まさか本気?
>>507 それを目標して作っては居るらしいが、無理だろ
60fpsがどんだけ敷居高いかわからんのだなぁ フルHD、ALLMaxだとBO2でmin60fps超えるのは GTX680かHD7970GHEクラスじゃないとあ無理だぞ
なんでPC基準なんだよw ウケルw
リッチなエフェクトにリッチなテクスチャにフルHDがPC基準だから
エフェクトはどうかは知らんがテクスチャはメモリ依存な部分が 大きいのでPS3や箱○よか有利だろな
CS機基準でもFalconより高効率のハードとか期待するだけ馬鹿馬鹿しいんだが
それはグラボメーカーがこの数世代電圧上げるだけの 無能集団だったと言うに等しい発言だなぁ
>>514 定格消費電力を嘘呼ばわりするような奴が、よくそんな事を言えるもんだ。
シュタゲみたいなノベルゲーだったら1080pでも75W楽勝だよ
>>511 でおいくらまんえんでそのPCは手に入りますか?
>>514 まあ120%ないよな
つまり現実はあれってことだ
>>518 知ってるが
お前の態度が
気に入らない
>>517 つーか、スペックスペック煩い奴に限って、やってるゲームはギャルゲばかりという。
>>429
>>509 Ave60fpsで1080pって話じゃねえのか?
SCE 「リッチなエフェクトにリッチなテクスチャ」 こうするとフルHDで60fpsが可能そうな気がしてこないか?
>>523 10万するハードとかタワー型のハードとか出しかねんSCEならまだ……
WiiUは形を見せちゃってるので期待できない状態だな
いつもすごいこと言ってて実際は…のSCE基準の「リッチ」は、あんまりリッチぽくないじゃん
SCEは4k2k二画面で120fpsだろ
今のSCEに期待している人がいるとは驚き。
CoD程度なら1080P60fpsで動きそうな根拠として リッジ7程度ならPS3でも実現できる、X1900程度のGPUでも CSならForza HorizonやHalo4みたいなグラも実現できる ようになってるんだから少なくともそれより強力なWiiUなら Halo4より明らかにショボイBO2なら可能じゃないか? って書いてるのに無理っていうやつは技術的に無理な理由を 書いてくれないんだよなぁ。 テクスレとか見てるのにPCのGPUのベンチ貼ったりしちゃうし 質問に答えろっていってるのに任天堂信者がーで逃げたのにまた戻ってきてるし
>少なくともそれより強力なWiiUなら まず、この部分を肯定するソース
>>529 ソースも何も、PS3や360がいつ出たと思ってるのさ。
Wii Uが、それらよりも劣るGPUを乗せてるとでも?
ソース出せ、て話をすると性能が高いも低いも何の話もできんぞ
>>530 CPUが劣ってる訳だからGPUも劣っている可能性が高い、というか間違いなく劣っているだろう
えっ
任天堂が公開している情報は消費電力位のもんで
その消費電力でどんなGPUやらCPUやら積めるんだよコレ?って話なのに、反論が
>>528 だもんなぁ
>>532 ゲームではGPUの性能が重要になってくるからね
限られた予算資源の中でやりくりすれば
自然とGPU > CPUという風になってくるはず
>>528 >テクスレとか見てるのに
>テクスレとか見てるのに
テクスレ見てるから何なの?
>リッチなエフェクトにリッチなテクスチャにフルHD
と言ったのも任天堂信者だが
なんかゲハの狂信者ってゴキと同じ言動じゃね?
GPUは少ないSPにeDRAMで高効率化ってあたりだろうね
>>534 まあ、製造プロセスも当然分からんからな
言い合いも平行線になるだけで、解決しない
アメリカ発売後だね、期待できるのは
>>537 そいうの任天堂、好きそうだよね
まず基本的にPCは参考にしかならんね メインメモリ256MB、VRAM256MB、GPUコア7600GS積んだPCで skylimとか正気の沙汰じゃないでしょ でもそういうのを実現するのがCS機なんで
・今までと同じクオリティでネイティブ1080p60fps ・クオリティを落としてネイティブ1080p60fps ・720pを引き延ばしての1080p60fps ・600pを引き延ばしての1080p60fps 一番上と一番下を主張する人はもういないよね
>>534 PC基準で考えたら現在の箱のゲームは動かないだろって
例を出してるのにお前は何言ってるんだ?
技術的に語れって言ってんだよ。
40WだからフルHDは無理ってよく分からん主張だな フルHDでシェーダたっぷりで60フレームは無理って言うなら分かるが
>>541 MSが150Wでやってる仕事以上のものを40Wでやるのか?
無茶言うなって言うぞ。流石に
あと、出来ない事の証明は悪魔の証明になるので、
技術的に可能ならその技術案を出さなきゃいけないのは可と主張する側にあるから
一応、現実的かどうか?(コスト面や公表された本体の大きさ的に)で議題にはなる
ここ見てたらグラボに興味がわいてきて 電源120Wの古いAGPマシン用にHD4350買ってきて ファンレスGF6200の代わりにぶちこんでやった ソフト無いからファンでうるさくなっただけであまり意味なし
150Wってなんの数字?
>>543 いやだから言葉遊びしてないで技術的に語れよ。
だいたい噂だけならE6760って最近出てただろ
E6760はさすがにネタすぎる
任天堂が公開している情報ならメモリは2GBだし、Wii Uで開発している人達が GPUの性能は高いと言っているよ。それらを覆す情報はあるのかい?
>>540 Wii Uのコンセプト的には上から3番目でFAな気がするな。
どうあっても1080pまんまじゃないと嫌だなんてのは少数派だろうし。
CPU45nm、GPU40nmでMax75Wだから箱より下の可能性大だなぁ
>>550 GPUのプロセスルールは推測だった筈だけどな。
28nmも来年発売のハードならまだあり得たんだがなぁ
この岩田社長の発言を見るに、PS3よりは上でしょ。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120606qa/05.html > 他社さんのプラットフォームに対しては、発売後6〜7年間、オプティマイズ(最適化)をして
> 性能をチューニングし続けたエンジンが作られている一方で、Wii Uは、それらとは多少異なるアーキテクチャーで、
> 今年ソフトを作りはじめたばかりのプラットフォームなので、まだ性能のポテンシャルを使いこなす途中段階であるということです。
> しかしながら、その段階にあるにもかかわらず、先日発表された『Assassin’s Creed III』等を見ていただくと、
> 他社さんのプラットフォームに見劣りはしてないと感じていただけるのではないかと思います。
> そのことでだいたいのイメージを持っていただけるのではないでしょうか。
>多少異なるアーキテクチャー これ気になるんだよね
556 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 19:27:59.28 ID:D/5e5VYwO
あとはこんなのも。
"When we first got our hands on the kit, the first surprise was the capability of the GPU (Graphics Processing Unit).
We'd been worried that we might need to re-engineer all the effects and shaders in the game, but they worked just fine."
WiiUの開発キットを初めて手に取った時
GPUの性能にびっくりしたわ。
ゲームのエフェクトと効果を全部作り直さなあかんかと思ってたけど
そのままでいい感じに動いたで。
The Sumo producer also complimented the memory which has helped his team make Sonic Racing look smart on Wii U.
"The Wii U looks as good as any of the HD platforms.
The Wii U has way more memory, so we can take advantage of that with less compression on elements and textures,
so it will look all lovely and shiny."
WiiUはメモリも多くて要素やテクスチャを高圧縮にせんで済むから有利や。
ラブリーで輝いて見えるで。
ttp://www.officialnintendomagazine.co.uk/41185/wii-u-specs-surprising-says-sonic-developer/
現行の箱が45nmで90W、WiiUが28nmだとして40W 普通に作ったら同等の性能になる 差をつけるとしたらアーキテクチャとコストだし、 ある程度マシにはなるんだろうね
CPUが他機より多少弱いとはよく言われているな 実際どうなのかは知らんが
>>539 実現できてなくね?
それにPS3はCellのSPEがあるから7600より上だわな
>ゲームのエフェクトと効果を全部作り直さなあかんかと思ってたけど >そのままでいい感じに動いたで。 この発言からするとGPUのスペックは現行機を下回っている可能性が高い スペックで上回っているなら、エフェクトと効果を全部作り直さないといけないかもしれないなどと心配する必要はないからな スペックで下回っているので作りなおす必要があるかと思ってたけどそのままで動いたので驚いたってことだな メモリは多いし世代も新しいからスペックで下回っていてもGPUの実行性能は現行機と同等かそれ以上だったわけだ やはりおそらくCPU負荷が低いゲームでは現行機より上、CPU負荷が高いゲームでは現行機より下だな
最初はCPUクロックがちょっと低いってうわさだったのに それがいつしか性能が低いになって 今ではそれが確定事項みたいに語ってるやからがいるから 始末に終えんわな。
どうせもうすぐわかる アサクリとかCoDとかマルチ比較されるから
>>561 「下回ってる」と予想していたら「上回っていた」からびっくりしたんだろーが
360のはSP数48でしょ。リークで400って言ってなかったっけかWiiUは 消費電力あたりの性能かなり違うと思うよ。 バス帯域の広さが3〜4倍って書いてたからVRAMはGDDR5の1GB(大体72GB/s)相当かな
もう結論ありきでしか情報見ないから話になんないなw
>>565 同じように作ったら八倍の消費電力じゃん
こんなのも。
ttp://www.4gamer.net/games/168/G016848/20120925001/ > グラフィックスなどは,ほかのプラットフォーム版と比べても,引けを取らないと感じました。実際のところ,どうなんでしょうか。
> 原田勝弘氏(以下,原田氏):
> うん。ぱっと見ていただいたとおりで,良い意味で変わりないですよ。
> Wii U GamePadの画面で遊んでも,ちゃんと秒間60フレームで動いてますし。
> 4Gamer:
> 鉄拳が30フレームになってたら,誰でも気付きますよね(笑)。遅延の話だと,Wii U GamePadの
> タッチスクリーン側の表示でも,遅延がほとんど感じられないですね。ちょっとびっくりしました。
> 原田氏:
> そう! あれ,ないんですよ。すごいよね。
> 4Gamer:
> 今回の展示では「キノコバトル」モードのみの試遊でしたが,キャラクターの登場シーンまでは同じ映像が表示されるじゃないですか。
> 並べて見比べてみたんですが,完璧に同じタイミングで表示されていました。
>>564 性能上でもプログラム最適化してる時間が無いから処理落とすつもりで居たら
それも必要ないくらい上だったって事だと思うけどな
つーか、Wii Uの性能がPS3&360以下だと言ってる奴等は、いい加減にソースくらい出せよ。 こちらはいくつもPS3&360以上の性能である事を匂わすソースを出してるんだからよ。
>>567 逆だろ、コア周波数1/8に下げても同じにできる。
消費電力は殆どプロセスルール依存だわ
>>553 CPUはIBMが45nm SOIと言ってる。
>>572 電圧、周波数、トランジスタ数がいっしょの場合はな。
>>571 周波数を1/8にして同じ性能だな
それで電圧さげても八倍の物に通電すんだから電力は同じ
単純にいえば電力対性能はプロセスルールに依存
別に現行機より性能低いと言ってるわけじゃないんだけどなあ ただあんまり夢見るのはやめとけってだけ
>>565 RADEON風だとXBOX360は240SP相当
必要ないものに金をかけるのはアホ企業のやること
>>578 別に夢見てないぞ。
CoD程度なら1080Pでもいけるんじゃね?って思うだけで
他のゲームは相変わらず720Pで30fpsのゲームばっかになるのは
わかってるし、ただアクティの発言にケチつけるなら技術的根拠を
示せっていってるだけ。
CoDが軽いと言っても720Pと1080Pの差は大きいから・・・ それに箱○は720Pすら出せてない 40Wという枠の中でどうしてそんなに性能が上がると思うかの方が疑問なんだが
1080Pだけど、見た目そんなに変わらないかな…くらいなら出来るだろ 綺麗になったけど720Pなんだな…の方が良いけど
40はアイドルか通常運転で定格75wでしょ。絶対最大定格がいくつになるか知らんけど 現行のAPU(35w)がCod4の720で80fps出てるから不可能ではないでしょ。
>>582 俺は、Wii UがPS3&360よりも高性能だと認識してもらえれば十分だから、
CODが720p60fpsまでが限界だとしても構わん。
そもそも、ハイエンドPCと比較なんかするつもりは無いし。
586 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 21:07:22.49 ID:Im1wIElU0
そもそもWiiUのGPUの可能性があるもので もっとも高性能なHD4850でも 1080Pで最近のゲームはキツいだろ。 なので720Pは妥当。 1080Pは次箱に任せときゃいいよ。 任天堂は小型化することのほうが性能より大事だ。
HD4850でCSでCoDなら1080は余裕だろ
CPUの事も少しは考えてやってな
>>588 Wii Uの性能がPS3&360を上回るって事は認識出来たかい?
4850なら余裕じゃないの。性能はHDD7750と同等かチョイ上。
何年も製作期間かけて一本作るよりマリオやモンハンみたいにコンスタントに作ったほうがよっぽど回収できるからな 綺麗なだけが良いゲームだと思ってるお子様にはわからんか
Dがひとつ多かっt
現行機より一部は上回って一部は下回るってところだろう
価格抑えるために性能落としたと騒がれてたわりに意外と高性能だったWii U
>>594 CPUは下回るともっぱらのウサワだったんじゃねw
と思いたいが、消費電力40Wという情報が全てを打ち砕いた状況 コストどうこうで済むならまだ夢は見れるが、こればっかりは…… まあ、あの本体で消費電力上げてくと熱処理が追いつかないだろうが
>>597 お前は技術的なこといい加減語れ
突っかかってくるのに都合悪くなると逃げてんじゃねーよ。
>>598 いや、常識の範囲じゃ無理。という話をしてるだけで、
疑うなら40Wという無茶数字を出してきた任天堂を疑うか
CoDBO作ってる所が大風呂敷広げすぎだろワロタってするかしか無いと思うが
>>596 あれは前後の文章を捨てて一部だけ切り取って仕立て上げたネタだったからな。
新機種の定めとはいえガセネタ多すぎだw
単に最新のプロセスを使用するってだけで軽く越えられるものを 常識の範囲じゃ無理って言い張ってるだけだしな その根拠もデマソースだし
>>599 あの公称の平均的な実消費電力に関しては
どういう条件で計測したのかも問題だな
他所に誤爆したわw 40wでもeDRAMが十分な容量なら1080pは比較的簡単だろう。 むしろ60fpsの方がハードルになるはず。 CPUが弱めと言う噂もあるならなおさら。 まぁ一番の障害は60fpsはSSや動画の点でプロモーションの足しになりにくいって点だがw
>>601 XBOX360 45nm 90W
WiiU 28nm 40W
どうすんの
>>599 またそれかよ。
お前のいう常識じゃX1900相当の箱じゃCrysis2もバトルフィールド3
も動かないだろ?だから、動かない理由を具体的に語れと言ってるの。
噂に出てたE6760でBO2の1080P60fpsが無理な理由を技術的に語れでもいいぞ
結局発売しても具体的なGPUなんて判明しないだろからな。
>>605 どっちが常識かは知らんけど出来るって言う方がそれを示すのが当たり前
WiiUスゴいかも楽しみ〜ってなら相応のスレがあるだろ
>>606 だから箱でほぼ720Pで動いてるものなら1080Pで動いても
おかしくないしアクティはフルHDだと発言している。
アクティが発言している以上これを否定するならば
無理な根拠を示すのは性能低いって言ってるほうだろ。
えーともしかして旧世代のGPUでもシュリンクすれば 最新のGPUと電力あたりの性能一緒と思ってる?
>>597 これだけソースを示しているのに、まだWii UはPS3&360よりも低性能だと言うの?
上でも言ったが、そこまで低性能にしたいなら、それを示すソースを出しなよ。
開発者はネイティブ1080pとは言ってない
PS3の時は高性能に見せる必要があったからシェーダ剥いででも箱○より解像度上げてきただろ WiiUも実際に発売されてみないと何とも言えん 少なくてもいままでアップされた開発中の動画を見る限りではぱっとしないな
>>604 アホか
箱はプロセスだけじゃなくてアーキテクチャも古いだろ
MAX75Wのはずなのにずっと40Wで話進んでるのは何故なんですかね
>>615 75Wは定格でUSBへの給電も含めた消費電力だからなぁ。
実際にはそこまでいかんし、GPUへの供給もしれてるわな。
スペック上の最大消費電力はどのゲーム機でも電源の最大出力を表している。 PS3は最大消費電力(内蔵電源の最大出力)が190Wだけど、実測では約80W Wiiは最大消費電力(ACアダプタの最大出力)が44Wだけど、実測では約18W WiiUは最大消費電力(ACアダプタの最大出力)が75Wだけど、実測では約40W 岩田社長が実際の消費電力と言っている40Wで話を進めて何の問題もない。
つまりはWiiUは徹底的にGPUで戦うハードなんだろ? 後は、その出力の仕方が2画面自由裁量というだけであって。 長期的にはそれなりに戦えるハードなんじゃないかね?
というか、個人的に1080Pでも720Pでもどっちでもいい 解像度上げるよりもテクスチャとかエフェクトがリッチになってくれる方がよっぽど画像綺麗に感じるし
>>619 そもそもタブコンに出力するんだからGPUと画面への転送速度は
WiiUが今回最も必死になっているところだろう
もちろん前回SDで煽られているから1080pも対応してくる
消費電力はプロセス微細化した上にほぼ電力=GPUならありうる数字だ
そしてよく見てみると32GBが8GBに比べて不当に高いことに気づく いくらなんでも内蔵フラッシュ24GBが6000円もするというのは高すぎだ すると、エントリーモデルが普及のために逆ザヤ気味に行ってるのが分かる このWiiUのコストを考えた場合、液晶+ワイヤレスで高速なバス+GPUに コストがかかっているのが分かる(後は相当切り詰めているか適当) するとやはりGPUに勝負をかけている印象
プレミアムって、なんか付いてなかったっけ スタンドとか
>>622 このスレでそういうのは、いいでしょうw
光学ドライブの速度では不十分とした場合、32GBのストレージというのは
非常に少ない。実質的なストレージHDD250GBクラスを搭載するなら、
3万5000円ぐらい→それなりにコストをかけたゲーム機(それも内部)
ということになり、そう簡単には落ちないでしょうな。
ん? ネタスレだからマジレスは野暮ってこと? ついでにマジレスすると価格差は税抜き5000円だな
>>624 プレミアムが高いことを隠す必要は無い、ということw
626 :
名無しさん必死だな :2012/10/01(月) 00:59:04.43 ID:8K2M6kLU0
俺の勝手な予想だと、去年のE3の後ぐらいに WiiUは従来の任天堂ハードよりも高くなるかも なんて話を岩田が出してたから、 元々のWiiUはは35000だったんじゃないね。 3DSが25000、LLが30000、WiiUが35000ってさ。 その後値下げせざるを得なくなって25000にしたが、 そもそも無理のある価格なんだろう。 だから何としてもWiiUはプレミアムを買って欲しいはず。 スタンドとかの付属品は少しでもお得感を出す苦肉の策だろう。 俺はプレミアムを買うつもりだから付属品はどうでもいいけど。
とりあえず光学ドライブの速度はPS3の2.5倍しかないな
>>623 いや、コストの話するなら付属品も含めてだろう
>>629 鶴岡工場って工場自体を1年以内に売り払うって話なのにそんなとこでWiiUのチップを作るかね
一応言っとくとHD4000世代以前のVLIW5と HD4000世代はトランジスタあたりの効率が全然違う HD3800が6億トランジスタで320SPだったのがHD4800だと9億トランジスタで800SPになってる
>>630 売ったら製造が止まるわけじゃない
売却先企業だって、WiiUのシステムLSI製造できればおいしいだろ
633 :
名無しさん必死だな :2012/10/01(月) 01:53:21.66 ID:5i0wsZSV0
13000円で売られるようなタブコンつきで25000円のハードだぞ…ぶっちゃけPS3/360より高性能なだけでも奇跡的
鉄拳や無双で性能測るの無理だと思う VITAのテイルズでVITAの性能測ってるようなものだ
それ以前に画像でfpsを測ろうとしてるのが理解出来ない…。
fpsは60
>>635 アクサリあたりだと優劣はハッキリわかるよなぁ
2画面使ってオブジェクト増えてるのに何故か評価されないバットマン
720p,30fps,テクスチャPC中並,4xMSAAが精々じゃね?
まだ発売もされてないゲーム機と、7年も経って使いこなしてるゲーム機の画像を比べる意味ってあるのか? 糞箱なんて初期のゲームは酷いもんだっただろ 寧ろ最初から糞箱を超えるグラを出せてる事にWiiUの可能性を感じるわ
7年も前のハードと比べてんのに使いこなし云々言わなきゃいかん時点で どうなのよ
>>644 それでも「この程度」の差しか出ないんだよなあ
GTX680でもほぼ実写という映像がリアルタイムで動くわけでもない
どうなのよって、Wii Uは最高性能を追求するようなハードじゃないからなあ。
>>644 BF3とか持ってきたら涙を出して全力逃亡しそうだな
>>648 お前は何を言ってるの?
鉄拳みたいなマルチのゴミグラで比較して現行機とかアホな事ぬかしてるから
マルチで高性能なPCと最低性能のPS3でもほぼ差がないBOを貼ってやったのに。
読解力身につけましょうね?
あれは現行機じゃ性能が足りないことを如実に表してるタイトルじゃない 劣化なんてレベルじゃねーぞ
BF3のハイエンドPCとCSの画面を見比べても、 確かにPCが凄いのは分かるけど、 この違いに何万か金額を上積みする人は少ないだろうなと思わざるをえない感じ。
PS3は静止画だと大した差はないけど、動画が酷いんだよな fps低下なんてまだ良い方で、fps遅延して同じマルチタイトルなのに動きがもっさりの別ゲーになるからな・・・
余所の乞食スレでも書いたが360バイオ5はレジ並にサクサク動くが、 PS3のバイオはキルゾン()みたいに糞もっさりで完全に別ゲーになってる
>>644 もとの素材自体がハイエンドPC用には作られてないからなぁ
それでも同じ素材使っても設定でここまで出来るPCはやはり凄い
細部の鮮明さがまるで違うわ
PS3ってザラザラした質感のゲーム多いよな
このPS3のグラでもfps落ちなきゃ十分かなぁ
真剣に対戦し始めると余計なグラオプション切るからな
これはCoDBOかな ここを作ったトレイアーチというところは、あまりグラフィックを売りにしていない グラフィックよりフレームレートや舞台演出の方を得意としている感じで あまりPS3やPCの性能を語るのに適してはいないだろうね
得意、というより重視か
>>659 BOだね
だからマルチでそれ以下の鉄拳で性能推し量ろうなんて
何の意味もないよねってことだね
>>661 変な話だけどマルチって色々事情があるから、
結局そのタイトルを買うにあたっての情報しか得られないと思うな
そのハードで最もグラフィックを得意とするタイトル同士を見比べた方が
いいと思う
わっかんねw ロンチで同程度なら伸び代のあるWiiUにする
668 :
名無しさん必死だな :2012/10/02(火) 14:38:31.58 ID:utnSLBPt0
伸びる前に
任天ハードってどれもこれも性能を引き出しやすい代わりに伸び代が少ないんじゃね
懐かしのF-ZERO風に言うと ゴールデンフォックス(黄色いマシン)ですやね。
伸びきる前に次世代箱が出るのは痛いよね実際
次世代箱は海外ではともかく日本ではまず売れないと思うよ
性能をマルチできないくらいにしようと思ったら消費電力も5倍10倍になるから現実的じゃないな キネクトを同封させようとしたらコスト的にもきつい おまけに次箱の性能をフルに活用したらソフト開発費が膨大になる
>>673 MSの技術力と資金力なら次世代PC用のUE4やルミナスエンジンを
同じように使える性能でHDD無しのアーケードを299ドルで出せる
らしいよw
>>674 残念ながらマジでそういう商品が出てくる可能性はあるから注意な
Liveで縛ってそこから赤を取り戻す的な発想。360でもやってるぞ
>>675 それは360の普及が進んでて、コストダウンも出来てるから使える手だろう。
>>677 一台辺りの赤字額が段違いだろって話だよ。
そっちこそ、何故そんな手が使えると思ったんだ?
あと360は発売から7年経って、コンテンツが豊富だからってのもある。 だからこそ、○年縛りみたいなものでも、ユーザーにはお買い得感がある訳だ。 だが、発売したてのハードにはそれが無い。
コンテンツなら確定で相当量確保できるというか PCから降ろしてくるだけだろMSの場合。
常識として発売したては逆鞘、値下げをしつつもコストをさげて本体黒字 だろ 多少の違いはあれど逆ってのは考えられん
>>680 それも見込みに過ぎん訳で。どちらにせよ、赤字額が大きいってのは解決しないしな。
PCからおろしてくるだけって言っても そのコンテンツ自体持ってるのはゲーム会社な訳で PCゲーの市場よりCSゲーの市場の方がずっと大きい現状だと WiiUの方が売れるようならWiiUにも出すし何のアドバンテージにもならん
>>683 次世代エンジンはCeleron G540や550Tiで簡単に動くレベルだったのか。
まぁ、そこは出てみないとわからんしいいとして
で箱はこれをミドルタワーで出すの?w
PC→価格は同じで性能を上げる CS→性能は同じで価格を下げる だからCSとPCは似て異なる世界 上で言ってる箱の話は、CSの特性を踏まえて性能を高く持ってくるという普通の話 性能が上げられないCSは、PC(無駄が多い)の同価格帯のものを持ってくるというのは 無いだろうね
ただ付け加えるなら、性能が上げられないというのはソフトの互換性に関わる部分で 例えばストレージ等はそこまでクリティカルな問題とは言えない 任天堂はそうしたクリティカルで無い部分を徹底的に削るという選択をしたのだが、 そうした初期の事情とは別に、総合的なハードの全体像を考えるというのは あっていいのかもしれない。
まずキャタピラを付けます
モンスターハンター3G HD Ver. 機種/WiiU 発売日/12月8日 ・フルHD/1080pの高画質画面 ・リニアPCM 5.1chサラウンド対応 ・WiiUゲームパッドの画面で3DS下画面のパネル機能を活用できる ・インターネット通信によるマルチプレイが可能 ・ローカルプレイも可能で、3DSが3台まで接続可能 ・3DS版とセーブデータが共有可能。共有には無料アプリのデータ移行プログラムが必要 これはPS3のMHP3と違ってネイティブ1080pらしい
>>685 UE4のSamritanデモはGTX580 3枚→GTX680 1枚でデモしてる。
桁違いに重いし高い。
>>689 疑う訳じゃないがネイティブ1080pのソースは?
シェーダてんこ盛りより1080pを選ぶってのは新しい
これこそ性能測るの無理っていう典型例じゃないですかヤダー! しかし、MH3ベースの3Gの描画表現と比べて、本当に4のそれは劣化してるって思うよなぁ
ポリゴン量自体はWii版くらいかね まぁこれなら普通に1080p60fps出るんじゃね 3DSも立体視OFFでフレームレート結構出てたしね
>>694 ?ポリゴン量
○モデル
ほぼそのまま走らせてないかコレ
>>695 モデルはそりゃそのままでしょ
テクスチャとシェーダーを少しリッチにして
1080Pで60fpsって感じじゃないかな。
>>693 4は背景まで全部ポリゴンだからね。
環境破壊と立体視重視なんだと思う。
オンライン対戦のあるパルテナもグラ汚かったな
スクショみた限りPS3の3rdHDはネイティブ1920x1080じゃん 3HDはスクショが1280x720で分かんないが 画質は比べられないが3HDはボケボケと言われかねないスクショ
3DSでは割愛されてたハンターのセルフシャドウも有るな
P3HDはフルHDかどうかよりもシェーダー全く使って無い&フレームレート30fpsなので結構ショボかった
シェーダリッチ、720p60fpsでいいと思うがな 1920x1080のスクショがない限り引き延ばしの可能性大だが そうなるとCODの予想にも響く
はっきり言うが、3DSは解像度が余りに見合ってないだけで 結構贅沢な運用してたぞ
>>701 1080p30fpsより720p60fpsの方が重いぞ
ピクセル2倍頂点2倍にCPU側の処理も2倍だぞ
主なボトルネックがeDRAM容量の箱○は720p60fpsの方が実現しやすいけど。
ていうかハーフHDやら1280x720のテレビが蔓延ってるいま ネイティブ1080p用に調整なんてもったいないだろ フレームレートとシェーダのほうが効果的 性能に疑問がある訳じゃなくてフルHDスクショがない、 フルHDの意味が薄いことから720p引き延ばしと予想
どっちにしても、MHP3HDとは段違いのクオリティーやね。>MH3GHD
でもeDRAMが1080pを無理なく実現できる容量分搭載されてたら、 1080pに対応しないメリットも薄くなるよね。 720pAAでも良いけど。
ボトルネックのない完璧なバランスを目指した箱の、 結局のボトルネックはeDRAMだがWiiUはどこになるか見物だな
720pに押さえろて、その分グラに凝れと言ってる奴は開発者の負担を増やす気か 開発者は楽して奇麗にしたいんだから、1080pを支持してやれ
>>709 今の所の噂だとCPUが弱めかもって感じか?
システム向けリソースのリザーブが多そうな感じはする。
GCとかだとボトルネックらしいボトルネックは思いつかんね。
オマケの16MBのDRAMはもうちょっと高速でも良かった気もするけど。
>>711 あえて言うならメインメモリの量かね、GCは
32MBあったらなぁと思わなくもない
GCのメインメモリ24MBはPS2とのマルチの障壁だったな レイテンシは最高だったけどサードには使いこなす気が無かった
716 :
名無しさん必死だな :2012/10/04(木) 11:29:25.09 ID:AA6OswO60
こりゃあCODも1080p60fpsだろうな
719 :
名無しさん必死だな :2012/10/04(木) 12:58:27.09 ID:bO/XH+WQ0
Vita以下の性能である事が決定してるからなw 次世代据え置きw
720 :
名無しさん必死だな :2012/10/04(木) 13:10:07.89 ID:mjHQk8LuQ
携帯機でも据置きでも無駄な性能高価格で債務超過に陥った会社があってだな
さすがにAAは無しかな
>>716 これ最初PS3かとおもってスルーしてたがWiiUか
なんかMHP3HDと同レベルじゃね?
1920x1080は確定だがそこまで性能使ってない感じ
>>722 3DS版との違いはレンダリング解像度とテクスチャ解像度とUIだけっぽいね
だからMHP3とMH3Gのの差がそのまま出てるんじゃね
7枚目の金レウス画像で金レウスの影がプレイヤー3に落ちてるけど、 3DSもプレイヤーキャラに影堕ちてたっけ?
>>722 P3と3Gの差ってレウスの翼だけで一目瞭然レベルだと思うんだが
ゴキには同じにみえるんだろうね
P3HDはホントにPSPエミュで高解像度レンダしただけだったからねえ。UI酷かった。
>>724 3DSはモンスターにセルフシャドウありキャラクターは無し
動いてるとさらに差があると思うよ。
ドラゴンズドグマと比べると やはりこれでWiiUの性能を考えるのは馬鹿馬鹿しいなと
モンスターは知らんが影あるし石の階段とか見るとP3HDとは違うな WiiUのゲームが全部これ以上なら上々の出来だろう Activisionもこういう感じでCOD作るかもね
>>730 CoDは箱○とマルチしたほうが手っ取り早いかと
>>716 こんなレベルでいいならPS360で4kでレンダリング出来るんじゃね
フロムのACLRとかPS2でセルフシャドウやってたしな… 3系の機体を久しぶりにみたいぜ
MHP3HDがフルHDだったかどうか確かめてみろよ
P3HDモンスターの影すら無し カプコンが正式に作った訳じゃないから仕方ないっちゃ仕方ないんだけど流石にな… アドパはバグあるし、UIは最適化されてないし、これで4800円だったから本当ガッカリだった
モンスターの質感はあきらかにP3HDより3GHDの方が上だな てか、どうみたって3GHDが劣ってるところないだろう
質感ってよくいうけど具体的にどんなシェーダがかかってるの?
>>739 二枚目のボルボロスの土煙はガスオブジェクトかな?
741 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 22:26:06.59 ID:LHx9EFZp0
はやく動画みたいな カプコンしごとせよ
ジンオウガってカッコイイって聞くけど 後ろ足が貧弱だからハイエナにみえるんだよ 大抵の動物は後ろ足の方がでかい
>>742 脚より腕が太い生き物って想像したくないな
猿系に結構居る
モンハンはアートスタイルがあんまり好きじゃないんだよね ほぼ独自のモンハン世界というか 海外でイマイチなのもそういうところが原因なのではないだろうか? 別に嫌いではないんだけどLairみたいな世界観でああいうゲームをやってみたいね
キングギドラみたいなヤツ出てくるとおもったのに