FE覚醒のDLC売り上げが凄すぎると話題に

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:36:27.02 ID:UtPmqqcF0
いくらなんでもぼったくりすぎた
3名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:37:06.42 ID:SOvScqf50
75%ってすごくね
4名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:38:37.24 ID:A9HM340S0
3.8億って…
5名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:38:46.55 ID:mrSM4FfJO
なんで一々アフィカスは重複させるの?
6名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:39:43.13 ID:m6Jb+z8e0
PSO2の課金情報はないのね
不調なのかな?
7名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:39:50.46 ID:SA0+vSbE0
なんでセガだけ売り上げ金額を教えないんだw
8名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:41:45.50 ID:g3BmkFQm0
PSO2の同時接続数なんで更新しないの?
比例して増えてるはずでしょ?
9名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:43:07.57 ID:dbmRnyHN0
なんでPSO2だけ金額でてないの?
10名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:43:10.02 ID:n7PxB+MT0
Vita版のPSO2って出てたっけ
11名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:44:29.61 ID:c4yODxGx0
>>7
そりゃセガだけ桁違いに儲かってるからだろう
他社に遠慮したのだ
12名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:44:31.90 ID:Ua3AYiKP0
これで今後もシルバーカード等が有料コンテンツになることは決定しましたね。
13名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:44:53.10 ID:HkAZEaEO0
>>2
利益出たら「ぼったくり!」とか死ねよ
14名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:45:13.31 ID:LVOnDO+u0
アイマス2は?
15名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:45:44.13 ID:WVyugVamP
作り放題のPSNアカウント自慢してたSCEみたいだなPSO2w
16名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:46:13.90 ID:AQ2WQdu90
>>2
こういう声を相手にするからPSWは死んで行くのね
お前ら儲けるな、面白いコンテンツは(無料)出せ
17名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:46:58.17 ID:RvpEuWJk0
>>1
2枚目のガンオペの
「75%が出撃エネルギー(プレイ権)」が何気に色々とヤバイ
そりゃバンナム調子に乗るわ
18名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:47:25.90 ID:gjzjebB1O
これで続編もちゃんと作りこんで発売してくれるだろう
19名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:49:05.45 ID:BYNLQ2sa0
>>18
DLCで絶望の未来編出るよ
実質これで完全版や
20名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:49:42.13 ID:SegJZNdo0
FE覚醒のDLCは第二シリーズが良心
覚醒外伝を遊んでる感じだからこういうのなら歓迎
21名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:51:56.29 ID:BnJWNJER0
初めから第二シリーズレベルで売りだせばもっと売れてるだろうな
とりあえずリゾートと絶望未来はよ
22名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:52:08.63 ID:R9LlG3cp0
>>14
あれよりもモバゲーのアイマスが毎月10億稼いでるって出てたよ
23名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:52:41.00 ID:cVldGSiK0
実際、PSO2の今の同時接続数はどんなもんなんだろう
24名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:53:22.94 ID:cVldGSiK0
>>22
笑いが止まらんだろうな
25名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:04:11.93 ID:EbBt3E+D0
>>1の元記事どこ?
26名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:08:21.76 ID:8vmkDCV50
儲かったなら、魔符のゲストキャラを専用ユニットにしてくれないかね
27名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:08:32.10 ID:6iyPwaE90
赤字だからって豚からぼったくりすぎだろ任天堂
28名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:09:02.54 ID:z+/daO4P0
>>6
8月9月の同接数が書いてないのはなんでだと思う?
29名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:09:52.45 ID:8vmkDCV50
>>27
ゴキはもっとぼったくられてるようで大変ですね
コスチュームチェンジ1つで1000円とか2000円なんて一般人には払えませんよ
30名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:10:15.80 ID:Zg7C6ka/0
>>20
高難易度マップのは完全クリア報酬が
新規イラストの紋章ペガサス三姉妹なのも良いね
31名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:10:37.95 ID:5SQFURoN0
まさにあり任w
32名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:13:34.95 ID:jMjzqT7w0
覚醒は値段に見合ったイイDLCだと思ったけどバトオペとかPSOとか基本無料だけど
快適に遊びたいなら課金しろってスタイルはモバゲーとかのソーシャルまんまの考え方で好きじゃないな
33名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:15:41.98 ID:P1/3VAS70
ガンダムの売り上げ7億か
SCEに何%持ってかれてるかは分からんが
パッケージ20万本分位の利益にはなってるのかね?
34名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:20:34.51 ID:R9LlG3cp0
>>32
覚醒の楽に稼ぎたい人向けDLCはそっちよりじゃね?
35名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:28:22.62 ID:QAKJsAkv0
>>34
あれは簡単にオレツエーが出来るだけで、
課金しなくてもゲーム自体は快適にできるですしおすし
36名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:46:47.27 ID:IsFTqIn60
覚醒のダウンロードはほとんどかね稼ぎと経験稼ぎMAPだろうね
ガンダムは75%が出撃エネルギーか…
37名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:47:37.10 ID:LTyz0F0mP
DLCおいしいです
38名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:48:14.63 ID:y1CeIq160
他のオンラインゲーぼったくりすぎだな
PSO2は何故売上を出さないのか
39名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:50:13.88 ID:Z0GO/n8X0
PSO2はオチになってないか?w

ガンダムすごいな。覚醒は3000円分くらい買ったな
40名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:51:12.04 ID:invp8thY0
>33
プレイする権利だからアレ。
バンナムにすればタダ同然。
41名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 15:01:52.82 ID:uof22suX0
何気に3DSのネット接続率のが注目じゃね?
42名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 15:05:46.68 ID:nlXs6OKi0
早く水着配信してくれよ
俺の嫁がばいんばいんな体を持て余してるだろうが
43名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 15:21:13.18 ID:QmxdR5mzP
覚醒はゲーム部分自体がデタラメなやりこみ度を持ってるからな

まあ大半は支援と配合によるものだが
DLCがあるとそれが短くなる
200時間が100時間になるくらいに
44名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 15:58:03.41 ID:a9Z9eiX20
これイワッチに頼み込んで出してもらった数字らしいけど、
バンナムにとって何の意味が?
45名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:09:36.06 ID:bLW9KluO0
>>44
DLCで荒稼ぎの第一人者がでるバンナムが3DSでどこまで搾り取っても人がついてくるかという推定ができるという意味がある
46名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:15:29.83 ID:ZhWkFjYM0
あのゴミで4億も稼げるのか
真面目にゲーム作るのがバカらしいな
47名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:27:03.44 ID:67d7JEcA0
覚醒ほど糞なDLCもないだろうに・・
48名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:46:49.25 ID:61mH2RHD0
>44
CESA会長の初公演メンツ
DLC商売の正当性を主張

講演にもあったが売上そんなに右肩下がりじゃないよ。
DLCやプレイ権で稼いでるよ

って言いたいんだろう。
49名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:47:06.46 ID:oY7ZaXkl0
クリア後の強さでも遊べる
本編くらいボリュームのある追加シナリオをDLCでクレクレ
50名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:54:32.33 ID:heWFPEcT0
>>44
DLCを取り巻く環境について

・携帯ゲーム機 
・据え置き機
・PC

と幅広く語れると説得力が増す。数字が出せるならなお説得力が出る。

現在の日本市場は携帯ゲーム機主体・3DS主体と考えられているなら
3DSのDLC事情に触れないわけには行かない。
51名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:31:05.14 ID:a9Z9eiX20
DLCへのお墨付きってことか。
しかし本編ないがしろにするDLCと別に買わなくてもDLCを同列に語るか。
52名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:58:33.56 ID:AhN3xQze0
>>51
バンナムの1回プレイする権利は、買わないとプレイすら出来ないから他とはレベルが違うよ
53名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 19:56:04.77 ID:ohwq+W610
ネットワークとソーシャルでゲーム産業が変わる--CESA会長の鵜之澤氏
http://japan.cnet.com/sp/tgs2012/35022003/
54名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 21:09:02.70 ID:61mH2RHD0
プレイする権利は買わなくてもプレイできるが2時間に1回しかできないだけでw
一応ストック3個あるけどさ。
55名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:05:53.60 ID:iE7qjU7v0
覚醒は元のゲームがDLC抜きでもきちんと成立していて、キャラゲーSRPG
としてみれば出来悪くないし、本編は値段分の価値あるからいいよ。
追加でDLC買ってもいいなって気になる。バン糞みたいのが最悪。
56名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:32:28.52 ID:+38oKlBXO
>>47
やだなぁ。バンナムのアイマスDLCに比べたら大したことないですよ
57名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:55:47.95 ID:t58m73LN0
>>55
マミーと金銀は最初からいれとけボケと思うがな
あといつもの半額割引カードもDLC
ふざけてるわ
58名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:57:26.46 ID:mrSM4FfJO
楽に金稼げて楽にLV上げられる物を常設しとけ、とかもう脳味噌捨てた方が良いレベル
59名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:59:04.28 ID:ilA7JgLq0
シルバーカードについては確かに思うところはあった
60名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:59:25.68 ID:t4s9LjIl0
アイオテとシルバーカード切り売りは頭おかしい
61名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:00:02.55 ID:b1udyd0W0
これガンダムのほうがやばいだろ
いくら基本無料とはいえプレイする権利ってw
62名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:00:31.51 ID:nSnTkgoUO
覚醒本編がSRPGとして良く出来てるとかマジで行ってるのか
ぶっちゃけ暁マニアックはまだしもトラキアにも劣るぶん投げぷりなのに
63名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:03:18.24 ID:t58m73LN0
>>58
外伝やせいまは楽に稼げるところがあった
64名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:04:16.39 ID:t58m73LN0
>>62
だよなwルナなんてカウンタースキルがうざいだけだし
65名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:07:07.28 ID:ui7m38AD0
>>3
「いつの間に」登録しといたらマックのそば通っただけでも接続するんちゃうん?
66名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:08:19.47 ID:ui7m38AD0
覚醒はマップが退屈だな。
67名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:08:36.66 ID:+a1EgAkA0
>>63
外伝のマミー狩りはやりまくったわー
68名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:10:45.87 ID:8E+xdIET0
モバゲーとかが儲かりすぎてていまいちピンとこないんだが
かって箱の無印アイマスがDLCで1億儲けてスゲーってなったんだっけ
69名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:11:17.08 ID:qKPJVn6j0
覚醒のDLCは任天堂どうしちゃったのって思ったわ
第二弾はGJ
70名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:19:18.80 ID:Jo3s568a0
覚醒はマップとかゲームバランスとかはアレだがUIがいいから勢いで遊べる
現に俺は勢いで5週した
7170:2012/09/20(木) 23:21:43.79 ID:Jo3s568a0
5周だった
72名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:28:46.56 ID:I+FeeVF/0
>>60
切り売りの定義って何よ
お前はアイオテやエリートがないとクリア出来ないのか
73名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:33:13.17 ID:ilA7JgLq0
>>72
これまでの作品だと当たり前に本編でとれてたアイテムとかスキルだったからなんかもにょっちゃう
74名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:36:02.69 ID:t4s9LjIl0
何故今まで入手難度に差はあれど、シナリオ進行中に手に入ったアイテムを
急に覚醒からDLCで切り売りするのかが意味わからない
この急な切り売りのどこに擁護する必要があるのか噛み砕いて教えて欲しい
クリアできるできないなんて話はただの論点すり替えに聞こえる
75名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:45:26.11 ID:I+FeeVF/0
ではいままでは存在しなかったスキル、たとえば覇王とかそういうスキルがDLCだったら納得できたのか?
俺個人としてはDLCであっても納得出来るのは、おまけ・ファンサービスと捉えられる内容だからだ
パッケージで全て完結してて、無料配信分もあるくらい、逆に気が利いているとすら思う。
発売してすぐプレイしてすぐ一周目クリアしてしまったから「エリート」や「アイオテ」は今回ないんだなぁ、程度の感覚だったが
過去作に登場したスキルが全て出るか出ないかってそんなに大事なのか?
76名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:47:07.35 ID:I79Loh+d0
こんなに儲かるのか・・・


そらゲーム業界もDLC頼りになるわな・・・
77名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:48:01.01 ID:BCPZB3pH0
フリー縛っても金塊がかなり手に入るから、シルバーカードが無くても問題ないようなバランスにはなってるだろ
それでも金が足りないと言うなら、武器節約リーフ剣とか強奪でいくらでも金は稼げるし
飛行特攻無効はユニット運用に直接関係するだけに擁護できないな、1つくらいは宝箱から出てもいいだろうに
シナリオ中の宝箱がゴミ屑同然だから余計にそう思う
78名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:50:47.02 ID:l/TfJpmO0
>>1
PSO2だけ売り上げ出してないのはなんなの?
優しさ?
79名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:51:36.02 ID:8gm2jb4u0
>>72
DLC買わないと永遠に取れない仕様だから
それを得る楽しみを捨ててるんだよな
アイテム目当てのコンテンツはいいが、本編に残しとくべきものを選別するセンスがなさすぎ
80名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:52:59.04 ID:mzrXMXIv0
アイマスのDLC以上なの?
81shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI :2012/09/20(木) 23:53:10.47 ID:v1M/MMc40
こんだけ儲かってるのか・・・
そりゃあセガも任天堂もバンナムもDLCに走るよな・・・
82名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:54:18.38 ID:CIrpGYvvO
暁は三部までのマップが好きだったなぁ。特に二部終章
次のFEではあんな燃えるマップを期待したい
83名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:56:02.15 ID:zuML481a0
>>80
アイマスのDLCは比べ物にならない
あれは格が違うw
84名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:00:58.22 ID:I+FeeVF/0
>>79
つまり金稼ぎマップ、マミーマップ以外は全てDLCとして不適当だと考えてるわけ?
じゃあ逆にDLCとして適切なコンテンツとはそれ以外にどういったものを求めてるのか
85名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:03:25.83 ID:T2ROtSm80
特効無効やシルバーカードがない作品も普通にあったしなぁ
86名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:03:50.54 ID:j0xIhSe60
アイマスは笑いがとまらんだろうな
勢い落ちる気配もないし数年は安泰だな
87名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:05:25.72 ID:VZi61zFsO
今までのシリーズではあったモノをDLCでしか手に入れられないようにしたのは糞だよな
金稼ぎマップや経験値稼ぎマップは、以前任豚が叩いていたテイルズの金やレベルのDLCと同レベル
任豚は必死に擁護するけど中立的に見ればFE覚醒のDLCは酷かった
88名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:11:36.52 ID:G7/2D2QUP
>>84
最終的にソフト定価を越えるようなDLCを出してしまうのはどうかと思うよ。
マツプ一つ200-500円とか厳しすぎる。
ユーザーが疲弊してしまうよ。
付き合って見たけど5000円も使った時点で俺はギブアップした。
次回はもう買わないと思う。
89名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:11:59.90 ID:ocrtERj20
俺は別に特定企業の肩は持たないけどDLCというのは一つの作品をもっとやりたい!ってユーザーとやりこみ要素いらねえから安くしろ!ってユーザー
どちらの要求も叶えうる良い方法だと思うんだ。
今回のFE覚醒のDLCはDLCそのもののクオリティや適正価格はともかく、切り口は素晴らしいと思ってるんだが・・・。

そんなにアイオテやエリートに思い入れがあるのなら、もう個人的な好みの差だから相容れないかもなぁ
90名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:12:01.17 ID:i7Ay5CiT0
やはり触角を隠し切れないんだなw
91名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:12:14.02 ID:4XVK67TG0
任豚とか言う奴が中立を自称する滑稽さ
いいから触覚くらい隠せよ
92名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:13:22.36 ID:LH1d0Zwd0
PSWのパンツDLCみたいな糞よりはマシだな
93名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:13:22.84 ID:KQjd1wM00
中立的とか言い出すのは決まってゴキだな

本当の中立なら正直どうでもいいw
94名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:14:07.30 ID:BaN0XR6i0
覚醒はよかったね。クリア支援DLCからの高難度DLCのを出すって流れがすばらしかった。
FEの高難度とか興味ないから買ってないけど。
95名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:14:08.23 ID:ocrtERj20
>>88
まぁ確かに今回のは全体的にちょっと高いかなとも思うな。
光と闇3作まとめて300円とか、そんなくらいでもよかったかもしれないとも感じているが。

基本的にプラスαで楽しみたい人用のDLCなんだから、その適正価格水準の調整ってのは、まだこれから手探りで進んでいくんだろうな
96名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:14:40.56 ID:VZi61zFsO
>>74
擁護する理由?
任天堂のソフトだから
97名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:16:13.62 ID:ocrtERj20
ちょっと待って欲しいんだが任豚とか言ってる奴は何を言ってるんだ?
俺はゲームは好きだが特定企業の肩入れなんてアホなこと考えないぞ?

たまにゲハくると本当に理解に苦しむんだが、お前らはソニーや任天堂に親でも殺されたのか?
そんなにご贔屓の企業愛してるんなら入社して嫌いな企業お前のその素晴らしい手腕で叩き潰せよww
98名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:17:11.25 ID:OSNbstLK0
ガンダムもすげーじゃん
あんな糞ゲーでも金出す奴がいるからガノタはカモなんだよ
99名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:18:41.12 ID:4XVK67TG0
>>88
俺は2000円くらいで切ったな…
正直DLC第一弾は求めていたものと違い過ぎた
コレジャナイ過去作キャラはマジで不要だった
100名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:20:51.35 ID:5oaGbZYH0
>>91
これの擁護に関してだけ言えば
ゴキブリも任豚もレベルは同じ
101名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:20:51.69 ID:i+sZ8gma0
>>97
多分>>87のことだと思うぞ
あんたは特に間違ったことは言ってない
102名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:21:16.46 ID:K+Z6JMXb0
個人的にはDLCはアンロックであろうと容認だな。
納得できなきゃ金を出さないってだけだ。
過渡期だから価値判断はまだ難しいところはあるが、いずれ慣れてくるさ。
もっともガチャみたいな価値の判断を狂わせるような売り方はダメだけど。
103名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:21:32.42 ID:BOOjzJYV0
アイテム、キャラ、金、経験値をウリにしていた魔符シリーズは完全に失敗
まあDLC出したてだから感じがつかめていないのはあるだろうけど
本当にがっかりした

神軍師への道はかなり好感触
104名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:24:32.73 ID:Ae/LR/0x0
製作側のキャラ愛の無さが半端ない
名前だけのモブ数少ない専用グラくらいやれよ…
105名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:24:42.63 ID:ocrtERj20
>>101
ああ、そうか
失礼

>>103
カンストしてても苦戦するとかいう難易度設定はまさにDLC向けだと思う。俺も期待してる。
106名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:28:13.57 ID:3QCPwXsG0
このガンダムってゲーセンでいいじゃんって感じの糞課金の奴だよな
107名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:30:33.71 ID:G7/2D2QUP
>>97
>>99
FEはにはストーリー込みのSRPGなんだと思うってるから、ユニットが使えますとかマップが遊べますというより、
サブストーリで3-5マップで完結して○○編1章1500円とか勝手に予想してたのだが全く違ってたw
108名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:30:40.52 ID:Ae/LR/0x0
名前だけのモブ出すなら、数少なくていいから専用グラで出せ
の間違い

ジムにνガンダムって名前付けてゲームに出したようなもんじゃん
魔符はマジでいらなかった、他のDLCは割りと評価してもいい


109名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:31:17.73 ID:ocrtERj20
>>107
これからそんなDLCが配信されそうだよね
110名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:33:16.47 ID:tUaHWk5nO
>>88
自分で好きなDLCを選んでその内容と価格に納得して買ってんだろ?それなのにユーザーが疲弊とか5000円も使った時点でギブアップとか意味分からんな
全部のDLCを買わなきゃいけない縛りプレイでもしてんのか?
111名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:34:11.21 ID:ocrtERj20
DLCは自由意志によって購入されてるのに誰かに強いられてるかのような書き込みは確かに多いな
112名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:35:09.60 ID:Ae/LR/0x0
今回儲けたから次回作もあるだろう

今回みたいな糞マップ糞増援ばっかりだったら完全に従来のファンは見限るだろうな
113名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:35:16.85 ID:bBBgCtUx0
DLCは別にいいんだけど、ガチャ課金だけはマジでさっさと規制されてほしい。
twitterでモバマスのガチャに一回で4万だの6万だの声が聞こえてきてマジ恐怖だよ……
いくらアイマスでも限度があるだろ……こんながアイマスの主流になったらたまったもんじゃない。
114名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:37:17.27 ID:E6a41Ie60
>>82
暁は2部終章までと3部序章からの出来の差がひどすぎた。
115名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:37:35.09 ID:KmeRZt0G0
覚醒の有料DLCは完全におまけと割り切れるものだから余計に払わされてる感は薄いと思うわ
116名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:37:50.62 ID:4XVK67TG0
>>107
絶望の未来のDLCはそんな感じなのかね
割と期待してる
117名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:43:20.04 ID:+8mJgB7c0
>>111
そういう性癖の人間って少なくないと思うぞ
コンプ癖というか、完璧主義というか、歯抜けだと落ち着かないタイプ
118名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:44:45.60 ID:x9Xo4pyz0
月10億のモバマスに比べたら雑魚じゃん
119名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:46:22.76 ID:nym6egEyO
>>114
三部で力突き、四部で放り投げたような感じだったね。マップもストーリーも
それでもプレイしてるけどさ
120名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:46:29.39 ID:ocrtERj20
>>117
気持ちは分からんでもないが、自分できめて金出してるのにそんなこと文句言われても「はぁ・・・そっすか」って感じだがな・・・
121名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:48:23.61 ID:dkgSKsw/0
あのしょーもないDLCに金払う奴がこんなにいたとは
クズソーシャルが儲かるわけだ
122名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:49:29.39 ID:ocrtERj20
まぁ価値の捉え方は人それぞれだからな
クズソーシャルのDLCとは一線を画するものだと思うが
123名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:50:10.93 ID:7WetLC9R0
これテスト的にだしていろいろ言われつつもだした売上にしたらすごくないか。
ぶっちゃけコストにたいして結構な儲けだと思う
まあ任天堂ソフトでもこういうマニアやヲタク層がつくのはこういう感じのDLCこれからもやりそうだな
124名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:50:57.34 ID:KBaAxsxB0
パッケージ売ってこの金額はすごいな
125名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:52:32.11 ID:Bn9obX7c0
ID数が支えのセガは金額出せんか
126名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:53:24.71 ID:E6a41Ie60
>>121
数字を見る限りDLCを懸命に追ってるのは購入者の1割程度だと思うよ。
あとはつまみぐいや試しがほとんどだと
127名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:54:29.18 ID:7WetLC9R0
まあ逆次同じようだったら同じように売れるかな?ってのは疑問か。
ゲハ的な話するならもうちょっとだけ安くして、これからやってくるであろうサードのDLCの値段付けに
静かな牽制になって欲しかった。
128名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 01:08:29.51 ID:9HS08khb0
FEの有料DLCは、いわゆるダメな意味でのソーシャルよりマシだけど、
これ自体は良くはないわな
129名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 01:17:11.58 ID:2woiY+9L0
DLCは、数十年後懐かしくなった時に、実機と実ROMを引っ張り出してやろうとして、
サービスが終了して遊べない部分がある、という風になる場合があるのが残念
130名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 01:28:21.50 ID:0tf/KxJh0
マルチプレイのDLCはまぁサービス終了でまず無理だな。
というか最近のゲームはアプデもしょっちゅうだから360あたりは怖い。
パッチも数本分以降は差し替えちゃうからな。
131名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 01:29:55.36 ID:jUcmQguH0
最低限金と銀は買っとかないと
ルナ以上のクリアが相当めんどい
132名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 01:34:31.07 ID:xBJS9MGx0
パッケ買った人がだいたい2〜3個DLC買ってるんだな
133名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 01:42:23.66 ID:7WetLC9R0
そこらへんからだいたいソフトにたいしてこの程度ならDLCでもつかってもいいかも
ってところが見えるかもな
134名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 02:35:06.72 ID:xBJS9MGx0
1000円のプリペでDLC2〜3個
早いうちにソフト買って英霊の魔符2・3と金銀買って終わりって人は多いだろうね
135名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 03:33:16.84 ID:m2UHdvzo0
覚醒はSRPG視点よりキャラゲーRPGとして求めてた理想に最も近かった
136名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 03:56:13.61 ID:WjmwKHpW0
マミーは最初は経験値多いけどすぐに頭打ちになるから要らない
キャラの制限あるしおまかせ突撃するとうち漏らしが多いし
カウンター餅に近接で突撃するし
経験値稼ぐなら無料配信部隊叩いた方がいい
名声値も上がるし
魔符シリーズは限界突破と花嫁くらいで
神軍師はまぁやってもいいかな
といいつつこれだけの感想を書くために数千円はぶっ込んでるがww
137名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:00:49.21 ID:47ercFQzO
アイオテとかエリートとかいらないから見切りのスキル書出せ
138名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:24:32.19 ID:HruaeF4I0
結局新dlcのマップもただの真っ平らなところに
単純な体力減少マスとかだしな。
なんかもうdlcはs良い印象なかったわ
139名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:35:47.75 ID:K0TeUFmTO
これはDLC本格参入だな
うますぎるもん
140名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 05:25:51.83 ID:epJd+3yw0
パッケージ版をちゃんと完成させた後、追加要素としてDLCを作り、
ほしい人にだけ買ってもらうという方向性がうまくいったわけだな。

逆にVitaリッジ的な「未完成品をパッケージで売ってDLCで完成させる」みたいなのは
最近聞かなくなったな。
141名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 05:39:05.21 ID:G7/2D2QUP
>>110
それは違うと思うけど?
中身の紹介はあるにせよ、実際に遊んで見なきゃ内容なんて分かるわけがない。

納得して買ったのはある意味事実だけれど、納得できた物かは別で、
付き合っては見たものの、値段とクオリティーは合わなかったからファンでも
疲弊するんじゃないかと言う意味。

142名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 05:54:19.72 ID:WjmwKHpW0
>>140
そういやあのリッジって完成したの?
143名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:00:58.49 ID:sHJsr0/nO
任天堂のDLCは綺麗なDLC
144名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:11:35.92 ID:ocrtERj20
まーこのネット発達しまくってる時代にネットでゲームダウンロードしといて
「こんなはずじゃなかった」と言われてもなぁという気持ちもありつつ、>>141の言うこともわかるかな

今回のDLCのやり方はある意味お手本に近いと思うが、価格調整に関してはまだ色々検討の余地ありだと思う
145名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:16:30.89 ID:iNFoKBKy0
覚醒のDLCは完全にファンアイテムだよ
別に買わなくたって支障無い
アイマスの衣装やテイルズのそれと何んら代わりない
146名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:22:53.50 ID:xrrc82yJ0
パケ版の値段の安さがDLCでの収益を見越したものなら大正解だよ
被害金額を最小限に抑えることが出来たからな
147名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:24:07.33 ID:WjmwKHpW0
ノノ誕生日かww
148名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:31:28.30 ID:tUaHWk5nO
>>141
システム確立しててシリーズ多いFEだから大体は分かるけどな
仮に分からなくてもDLC1、2本買えば傾向は掴めるだろ。心配なら他人の評価が出てから買ったっていい
てか付き合ってみたけど5000円使った時点でギブアップって言ってるが、買ったDLCが面白かったから次のDLC買ったんじゃないのか?
149名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:36:15.84 ID:lOiHPVXE0
ライト層はDLCにあまり手を出さないんだし、ぼったくりぐらいの値段でいいと思う
DLC無しでもゲーム楽しめるなら問題ない
150名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:38:21.43 ID:sHJsr0/nO
>>145
それ、信者が叩いてるアイマスでもテイルズでも買わなくても楽しめるって擁護すればいいだけだよね
151名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:39:46.77 ID:jtZovJ8VO
>>145
完全なファンアイテムだからこそファンが買って、内容のコレジャナイ感に疲弊するんじゃないの?

って意味なんじゃないの?>>141
152名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:47:25.49 ID:iNFoKBKy0
そうだな
一応歴代キャラなんかは登場するし、一部は仲間にもできるけど
正直値段に釣り合った代物ではなかったように感じた

最初の3つくらい(無料含まず)しか購入してないから、後に出たのは知らないけど
153名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:17:01.51 ID:G7/2D2QUP
>>148
俺は配信された分纏めて買ったけど、皆は1つ買ってプレイしてから次を買うのか?

あと、納得して買ったんだから、ファンアイテムだから〜
文句言うなと言うのは違うとおもう。
それならお金払って納得して買ったからどんなクソゲーでも文句言えないってことになるよ。

154名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:23:05.20 ID:lOiHPVXE0
DLCを買わないお客様に不公平感を与えないよう本編に影響しないストーリー性の薄いDLC

これで良いと思うよ
155名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:24:59.82 ID:pAf7Z3tK0
PSO2だけアカウント数自慢なのが笑える。
156名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:44:40.70 ID:tUaHWk5nO
>>153
なんの為の低価格切り売りなんだよ
それに文句言うななんて言ってない。俺が言ってるのは低価格、お試し感覚で買えるのが利点な切り売りDLCなんだから序盤で気付けという話
まとめ買いにしても世間に評価は出回ってるしな
157名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:50:58.55 ID:O+P+OIgM0
3.8億のDLC売上って、どれくらい凄いのかよくわからん
158名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 08:00:58.54 ID:1zEKRTmB0
>>157
パッケの金額を6000円として考えると約6万本追加で売り上げたことになる
超単純計算だけど
159名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 08:01:06.13 ID:5eZivyUa0
>>157
他でも同じ位好調なら
ゲームポイントの売り上げが
ゲイツ>>>ニンテンドーポイント>>>(商売になるかならないかの壁)>>>PSNチケット
になる程度には凄い
160名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 08:03:57.55 ID:5eZivyUa0
>>158
パッケは流通とかで取られる金がかなりあるから
多分実際はそれの倍くらいじゃないかな
161名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 08:07:31.32 ID:iNFoKBKy0
つまりおいしい商売ってことだ
そこそこの売り上げがあって分母がでかい覚醒なら尚更
162名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 08:11:31.08 ID:O+P+OIgM0
>>158-161
おお、サンクス


163名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 13:54:34.59 ID:+aHMtOun0
FEがユーザーの支持を得て復活するのは嬉しいね
WiiUの新作FEも期待が出来るわ

こういう非常に勢いのあるプラットフォームに主力を出さない何社かのPSW和サードはバカの極みだろ
164名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:49:11.01 ID:u6DxikWk0
>>150
ていうかそれじゃいかんの?
別にDLCってアプデじゃないから買わなきゃゲームにならんものでもなかろうし、
欲しい人だけ買えばいいと思うんだけど

買った人が文句言うのはわかるけど、DLC絡みで騒いでるのって大抵外野な印象
165名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:42:26.28 ID:sHJsr0/nO
>>163
次回作は大幅減だろ
出来は暁以下
DLCの評判は最悪だし
166名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 22:47:40.33 ID:nsho19NE0
次回作が売れるかは方向性によるだろうな
普段SLGをやらないような層を大量に取り込んだから
これで男女マイユニと結婚要素を切ったらその層が離れてくだろうし
167名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 22:51:47.39 ID:RPrJIlpk0
暁のほうがいいところって何?
168名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:01:16.01 ID:Qqkptuwh0
暁は2章終盤までなら覚醒よりも楽しかったが
それ以降は覚醒のほうが面白かった
169名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 04:21:12.06 ID:0u0xo/R40
>>140
リッジのような売り方はパッケの値段がもっと安いか
DL専売で本体が安ければ、じゅうぶんアリだとは思う
ストーリーとか無いから、この列車モノみたいに、分売しやすいジャンルだし
http://railsimulator.com/products.php

まあ、いままで全部入りで売ってきたから
心理的な抵抗感を乗り越えるのは難しそうだけど
170名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 12:52:10.69 ID:VNI7OZBfP
>>169
それは同感。
まあバランスの問題があるけどね。

例えば覚醒のパッケージを1980円で販売するとして、
「ストーリーが未完で終わる」とかだとたぶん非難轟々だと思う
「登場しないユニットや遊べない章がある」だとまあ許せるかも
「マイユニの容貌や、ユニットの職が1つしかない」なら、まあ妥当かな

あくまでも個人的には、だが
171名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:32:05.38 ID:2lYPTyUI0
ほお
172名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:40:05.08 ID:a2w52I2t0
バトオペすげえなあ
もう8億だってよ
会社の全資産が23億なのに2ヶ月で8億とかw
ユーザーの評判もいいし、PSW+ヲタゲーのコンボすさまじす
173名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:49:31.38 ID:TP9IX7At0
PSO2だけでなんかチョンゲみたいなドヤ顔だなw
基本無料なんだから垢だけ増えるの自慢されてもなw
チョンゲも数百万垢とかよく言ってるけどw
174名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:51:13.94 ID:lgVCNJIQ0
3.8億ってまだ増えるだろうがソフトの基本代金下げてそれだけの収益あげたら大成功だな
ソフトの利益を1本3000円とすると12.6億だから4分の1ぐらい利益がでたわけだ
175名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:53:11.38 ID:/Dn5sq3d0
三枚目の写真はID数の誇示のみか。
ちょっち疑わしい。
176名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:56:34.31 ID:YCQTKIJE0
初代箱マスのDLCが一年で三億の売り上げで話題になってたのがもう遠い昔の様だな。
177名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:00:38.92 ID:lgVCNJIQ0
ドラクエ10は30万課金とされてるから月3億だしなw
178名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:02:34.83 ID:5QZs74KD0
本編がシミュレーションとして面白ければDLCも喜んで買ったんだろうが、
マップが単調過ぎてつまらなかったから買う気にもならなかったな。
DLC見越してパッケージの価格抑えてるのは良いやり方だと思うけどね。
そのおかげで俺も価格分は十分楽しめたと思えるし。
179名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:07:14.37 ID:RdeWWM5LO
無料ならともかく、本編+DLCは高いわ
180真のゲーマー ◆6nGC/ItoJA :2012/09/23(日) 12:12:23.80 ID:ZrX30xyh0
なるほど、そりゃDLCやるわ
181名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:14:00.43 ID:5kLhmbyTP
っつーかFE覚醒が「まあ本体で値段分楽しめた」レベルなら
他のソフトは一体どうなっちゃうのって気がしないでもない
182名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:54:09.58 ID:1MXJWKEU0
あ〜あ、これで任天堂も益々DLC商法に走っちゃうか
業界全体でのめり込んで破滅の道へ突き進めばいいよ
183名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:00:24.27 ID:1MXJWKEU0
ただでさえスマフォでソーシャルにこてんぱんにやられてるのに、自ら率先してユーザーに嫌われる様な事やってちゃな
もうCSゲームとか末期だよね
184名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:03:31.35 ID:FevS7kPQ0
DLCどんどん買ってしまうわ
ソーシャルで買いに走る気持ちがよくわかった
でもソーシャルはサービスが終了したら残らないけど ゲーム機はデータ残ってるのは大きい
185名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:12:23.95 ID:fEU2Xb+1P
>>183
ユーザーに嫌われる様な事ならこんなにDLされていないし、
本編もこんなに売れていない。
186名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:29:50.41 ID:RdeWWM5LO
>>183
不評の嵐と売上は違うと思うけど?
まあ次回作次第だよね
187名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:36:48.87 ID:2F3JJkvM0
まあ覚醒のDLCも割に合わない感が異常だからな
バンナムと大差無い


全部買った俺がいう事じゃないがw
5000円越えとるわ
188名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:39:01.21 ID:sx22q7hw0
割に合わないもんだから、選んで変えるDLCにしたんでしょ。
189名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:09:54.68 ID:OGo5n3Dt0
>>178
携帯機向けの任天堂タイトルは原則として4800円だから
別にパッケージの価格が抑えられてるわけじゃないでしょ
190名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 20:12:32.39 ID:sul399Q10
でもDLC全部入って5800円とか6800円だったら「ストーリーだけでいいのに余計なもん突っ込んで値段上げてんじゃねえks」と言うお前らが目に浮かぶよ
191名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 20:15:37.83 ID:a5j+1Ani0
お前ら遊び過ぎだろ
192名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 20:17:48.66 ID:K7+4gTne0
覚醒の売上が約50万
DSリメイクを初週に買うようなFE信者が約15万人
次回作でその信者がごっそり抜けると50万-15万=35万

あれ?それでも十分良くね?
193名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 21:46:28.31 ID:EuW9b2hU0
>>192
やかましい信者はそんなにいないんじゃない
また買ってからきっちり文句たれると思うよ
FE信者て
194名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 22:30:05.75 ID:o2W+cfrs0
DLCが不評なわりに売れたのも
おそらく買ってから文句言ってるんだろうな
195名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 22:42:52.04 ID:7L7xDH3i0
>>193
聖魔パスタか…
196名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 03:07:27.68 ID:6xH1FDfR0
それでもバンナムはビタちゃんの味方ですかw
197名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 20:23:38.73 ID:w0bb3X970
この売上って無料配信期間の魔符1ダウンロード数も勘定に入れてね?
単純に売上をダウンロード数で割った場合の値が高めになるんだが。

>>181
・マップデザイン及び敵編成のセンスに欠けている、つまり戦術ゲーとして微妙
・ストーリーがお粗末過ぎる、せめてバックグラウンドの内容はゲーム内で語ってくれ
と根本部分で不評が多いから、それどころか値段分も楽しめないという意見が出てもおかしくはない。
量は多い支援会話やら無限CCによるスキル取得は確かに面白い面もあるが、それが本筋かというと。
198名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 21:42:44.74 ID:cKZvEUy6P
すげー、面白い!、最高!!!

なーんて感想はステマのPSWでしかありえんだろ
だいたい2ちゃんやらで発信するのは不満点だけだよ

ほとんどのユーザーは黙って満足してるってこと
199名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 01:48:49.09 ID:u1PEHwS7P
>>197
そんな個人の感想文を書かれてもなあ
200名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 17:51:20.59 ID:KcaB4pjw0
>>198
発売直後に相当評判が良かったのはPSWのステマだったからかー(棒)
唐突に他機種(?)持ち出す辺りでお里が知れるな。
201名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 19:12:04.89 ID:u1PEHwS7P
ま、シリーズものの品質は同プラットフォームの次回作の売上でわかるよ
202名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:15:53.89 ID:TpFqqFtd0
覚醒は強キャラを突っ込ませるのが戦略として一番まともで合理的
ストーリーは物量そのものは十分なのに肝心のメイン中盤があらすじ状態
DLCは数の出し過ぎで本編だけでは楽しめなさそうな感が出ちゃう有様
一つの作品としてはまとまっているような気がするんだけど所々に粗が見えてて
優等生としては微妙な印象を受けるんだよな
203名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 08:16:06.53 ID:pvPfaBez0
自戒作はもっと普通の戦争モノにしてくれないかな
なんとなくDLC全部DLしてるけどこれ自体は周回する楽しさにつながってない

A、B、C国のどの国で開始するか選べて講和フラグや友好アイテムを回収してクリアしたら
二周目はシナリオ途中で追加ユニットが登場するとか隠しシナリオが入るとかだと楽しいんだけど
敵側の魅力がなさすぎ
204名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 12:42:59.38 ID:dnioexRzP
>>202
その戦略、FEとしていつも通りじゃねーかと小一時間

>>203
戦争っぽかったのは聖戦と暁(のごく一部)だけじゃねーかと小一時間
205名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 13:52:27.35 ID:qDUzk2Hp0
物事には程度の問題がありましてな。
支援会話や子世代の性格設定等キャラゲー要素が強く出過ぎているって批判に対して
キャラゲーは前からだろって反論する人間と同じ雰囲気がする。
>>203には別に同意しないけど。つうかそれは歴史SLGをやった方が良いと思う。
SRPGで主人公の勢力から選択するゲームってブリガンダインとか
ラングリミレニアムとかあるけどそんなに見かけない気が。
206名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:34:53.84 ID:ADoeqm4+0
>>204
今までのFEじゃ村訪問なり宝回収なりやることあったけど覚醒ではほぼない
敵も9割突撃してくる上に逃げ場とかないから強キャラ無双が「最適解」、いつものFEとは全然違う
ダブルとかチェンプルみたいなぶっ壊れシステムのおかげで逆に強キャラ1組作れさえすればクリアできる
207名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:46:32.36 ID:dnioexRzP
「キャラゲーっぽいFEは前にもあった」

「FEがキャラゲーになってしまった」

全然違うけどね
208名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:35:17.47 ID:pvPfaBez0
>>204
紋章聖戦トラキアぐらいしかやったことない新規なもんですまんこってす

ご都合パワー全開で未来(異界)からきましたって言われても「なんでもありっすね」としか思えなくて
異界縛りでルナプラチャレンジとかまあ遊べるんだけどもっと楽しく作れたんじゃねと思う
209名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 17:58:08.17 ID:dnioexRzP
>>208
いや「もっと戦争っぽくしてほしい」は自分もいつも思ってるので…
個人的には激しく同意なんすけどね。言い方悪くてすまん

まあ、延々と小競り合いばっかしてた烈火の剣が決して駄作ではなかったので
戦争ばっかり多くなってもそれはそれで困るんだけどさ…
そこは>>205氏じゃないが「程度の問題」だわなあ。
210名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:13:49.01 ID:qDUzk2Hp0
>>207
うん、だから「いつものFE」と「覚醒」の戦略を同等に扱うのは違うだろってこと。
211名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 20:51:12.34 ID:y2KMI0GF0
psユーザーは金を落とさないだか叫んでた痴漢は何処へ
212 忍法帖【Lv=4,xxxP】(2+0:30) :2012/09/29(土) 03:53:28.05 ID:GuETk2fg0
(´・ω・`)
213名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 12:15:35.14 ID:zn43g8tTP
>>211
PSは1_も関係ないんだけど、脳がイカれすぎてFEがPSWに出たと思ってるのか
214名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 07:30:13.03 ID:fOQTfGlI0
忘れ去られてる外伝のリメイクはマダかね
215名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 08:06:58.14 ID:veTl/x0S0
最初からキャラを前面に出した売り方をしてたにも関わらずキャラゲーに落ちぶれたとか言っちゃう男の人って


海外SLGをやろう(提案)
216名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 13:43:01.19 ID:BfY4IK/C0
ゴーストリコンシャドーウォーは、
色々と地味だけど、なかなかよくできたSLGだったなぁ。
217名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 21:03:22.32 ID:3n0SR/nk0
程度問題であることから目を逸らし続けちゃう男の人って。
SRPGとして良くできているって言い訳には縋れないからって。
218名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 20:16:57.92 ID:PjYsAf7J0
あの発売直後ゲハに大量にいた、キャラ萌え等の現代的な需要に応えつつも
SRRPGとしてよくできている!とか言っていたのはいったいどの層なんだろうな。
ゲームバランスが良い、なんて今主張したら本スレですら失笑レベルだってのに。
219名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 22:29:28.25 ID:ZL7Ts0sV0
「今」主張したらとか言うぐらいならわかってんだろ。
一部不満はあるもののUI含めてテンポは歴代最高レベル。
序盤はそこまでバランスが崩れてもいないし、兆候はあるもののシナリオも普通。
久しぶりの完全新作ってことも考えて褒める人間がいてもある意味当然。

ま、まともにゲームについて語る気があるなら序盤の印象で
さもゲーム全体をプレイしたようには言わないけどね。
220名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:12:26.39 ID:2kJtt4eA0
ゲームのテンポはすごいよかったよ
自分の好きなように好きなところをカットできるからそれはすごいよかった
221名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:19:22.86 ID:kuprWVJj0
豚さんお布施がんばってんなあ
222名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:20:39.11 ID:m+1++3Kw0
なにげにモシモシじゃないのに3.4億って凄くないか?
でセガは?w
223名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:25:57.73 ID:qfap3e0XO
オタ好みのゲームだったのは昔からだよな
むしろ好きなイケメンとカップル作って子作りしたりしてたから
下手なオタゲーよりもオタにクリティカルヒットしていたはず
224名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:31:28.42 ID:guJAitkM0
これだけは言える
本編ストーリーの流れとテキスト作ったヤツは素人以下
20年以上ゲームやってて、このゲームほどストーリーに呆れたことはない
あまりに呆れたのでプレイ後アンケートすら書いてない

まぁ、UIとかテンポとかはたしかによかったよ
フルボイスじゃないところとかも
225名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:35:46.43 ID:2PpbEswm0
任天堂「有料DLCおいしいれす(^p^)」

味しめちゃったらもう戻れないぜ
226名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:42:15.34 ID:RULbHyHI0
第2シリーズはわりかし納得なんだよな
魔符の400円は高い250円くらいなら納得できる
227名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:54:54.38 ID:6PfXD7TfO
>>218
良い方に解釈すれば今までのFEやSRPGに興味のなかった層を取り込めたとも取れる
よく挙がる不満の
マップに民家が無い、宝箱が無い、敵が突撃だとかはシリーズをやったことがあるから感じるわけだし。

終盤から殆どまっ平らなマップなのはFE未経験者でも違和感を感じると思うけど
そこまで行ってなかったのかもしれん
228名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 00:37:54.47 ID:FCFSKOMB0
しかしよくできたSRPGてぱっとは思い浮かばんな
個人的にはFEではトラキアが好きだがとても人には薦められんし
次作をどうするかにもよるが覚醒はよくやった方なんじゃないの、魔符はクソだが
229名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 01:18:19.64 ID:1gm+jo78O
将来の主力を出来うる限り鍛えないように耐えながら書を集め
必要分を揃えたところでちまちまちまちまちまちまちまちま攻撃し
ステータスマックスを量産
していたところのデータが消えた
オレはそこで投げたねトラキア

ああいうアイテム嫌いだわ
ランダム成長も嫌いだわ
230名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 03:15:14.99 ID:rev92Fp60
>>224
前作暁をやればどうということは無い
231名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 03:18:16.06 ID:nu+L+1mT0
>>228
バランスという意味だと烈火あたりが一番薦めやすいかな

まぁ自分もトラキアが多分一番好きだが
232名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 03:30:35.59 ID:fZONN00/0
今日の昼にはマリオ2のDLC出るよ 各200円
233名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 04:24:30.39 ID:k8mEZPORP
マリオ2みたいなDLCのやり方はそんなに悪くないと思う
パッケージタイトルの豪華なシステムを使った、3DSウェアミニゲームみたいな感じだ

すでにあるシステムを使ってコストを掛けずシステムやグラが豪華な
安価なDLゲームって出せばいいのにって前から思ってたから
ちょっとそれに近い感じだな
234名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 04:58:13.34 ID:1gHNgoIG0
マリオDLCはクラニンポイントつくのかね
235名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:05:18.39 ID:xh68t7cf0
ガンダムすげえな
フレンドが一日中やってるわ
個人的にはオペトロのほうが面白いと思うんやけど
236名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:17:42.01 ID:FdrATHwy0
3.8億って結構凄いな。普通にクリアしてやめたが今そんなになってるんだ
もしもしゲーだと知り合いに進められてアイマスを遊んだが何が楽しいのかさっぱりだったな
本当にポチポチするだけでなんだこりゃって感じ
237名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:27:47.99 ID:RyMamJKG0
>>228
今はニコニコアプリという有様ですがパワードールというPCゲがありまして
238名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:31:38.83 ID:tWCSipRnO
>>230
ただアカネイア大陸の未来の話ってんだからもうちょっとストーリーや世界観練り込む余地はあったと思うよ
暁は暁でダメなとこあるが、覚醒は覚醒で設定上手く生かせるはずなのにできなかったのがなんとも
239名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:31:48.80 ID:RyMamJKG0
>>227
5章までは思ってたより面白かった
5章まではな…
240名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:41:34.34 ID:uRERjf2G0
FEは雰囲気&キャラゲーだと思ってるから、ストーリーとか気にしたことなかったわw
ストーリーのこと言い出したら総じてクソだよね
でも熱いからいいじゃん、燃える(萌える)からいいじゃんって感じ
241名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:52:33.00 ID:rev92Fp60
>>240
注目度高いだけマシ
聖魔なんかもはや無かった事にされてて悲しい

結構気に入ったんだが
そのシステムが引き継がれてて個人的には満足
242名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 06:01:53.64 ID:rev92Fp60
>>238
そもそもアカネイア時代の時から言う程シナリオ良かったか?
壮大な昼ドラに付き合わされてる感あったが
設定をもっと活かせばってのは概ね同意

話が良かったと思えたのなんて蒼炎位しか無いな
243名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 06:26:22.90 ID:Veo17p670
>>241
分岐CCはチェンプルのおかげで台無しだし、遭遇戦は撤退出来ないし、
DLCのエイリークはあんなだから俺は不満しか無かったわ
244名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:18:06.97 ID:ICjy6Onn0
・FEは総じて無双(地雷)ゲー
・FEのシナリオは総じて糞
何で覚醒を擁護するのにこういう全滅論的な考えになるんだろう。
ちょくちょく見かけるよね。
245名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:24:14.26 ID:rev92Fp60
蒼炎は良かったって言ってるんですけど誰か全部糞なんて言ってるんですかねえ?
246名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:32:47.90 ID:c0Af48M60
お前がゴキブリと対をなす任豚だからだろ
覚醒のストーリーが問題だな ひどすぎるから
247名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:43:45.92 ID:ZjOgFWJZ0
売れるんならソレが正義だわな
248名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:45:29.96 ID:ICjy6Onn0
>>245
別に君に対してコメントしたつもりはないが。
例えば>>240>>204みたいなレスね。
249名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:52:03.26 ID:ohPxt+3c0
ネガキャンの反動があるとはいえ無理なフォローをするから苦しくなるんだよな
250名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:53:50.32 ID:rev92Fp60
>>248
そうか、それはすまん
後シナリオなら烈火も良かったな
スケールは小競り合いばかりの規模だったけど敵キャラが素晴らしい
251名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:54:39.36 ID:L2ggIQpJ0
>>247
メーカーにとってはな。消費者の利益はまた別のとこにある。
最初はwin-winなんだけどな。
メーカーは儲かっても満足しなくてもっともっとと求めていく
過程で消費者のwinを削り始める。
そして最後にはメーカーだけ儲かる構図になって消費者が
離れて瓦解する。
プロって結構バカなんじゃないか?って思う時があるw
252名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:15:32.45 ID:P+HQppcJO
そんだけ儲けてるんなら次回作はさぞかし大ボリュームで出してくれるんだろうな

シナリオライターもまともな奴を雇えよ
253名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:24:26.34 ID:z/SdR45EO
烈火は一枚絵の多さも魅力的だったと思う
254名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:29:44.57 ID:1V+xIrEw0
あんな内容で満足できるライトユーザーばっかで豚はいいな
クリアに20時間かからんとか速攻うったわ
クリア後の要素もないとかファミコンじゃねえかっていう
255名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:33:05.12 ID:tRgyBFjQ0
DLC売れたからってイライラしなさんな
256名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:33:27.38 ID:ICjy6Onn0
>>250
封印の前日譚という性質上小規模な戦闘になったのがプラスになったと思う。
FEはどうしてもキャラ単位で戦う感覚が強くて、国家同士の戦争感を出す
ためには聖戦暁みたいにシナリオで描く部分が増えてしまうから、
烈火のようなスケールの戦闘の方が自然なんだよね。
覚醒のマイユニよりはマシとはいえプレイヤー≒軍師的な設定は受け入れ難いけど。
257名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:34:35.67 ID:Rvy6Y3FdO
シナリオはあれでいいんじゃないって気もするがな
説明が少ないからさっと次のステージに行けるんだよな
キャラクターの話は支援会話で済ませれるし
258名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:42:34.19 ID:rev92Fp60
覚醒で唯一はっきり物足りないと思ったのは
章に入る前の「語り」が無い
聖魔でもあったのになぁ
あれがあるとFEやってるって気分になれて好きだったんだが
259名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 09:03:59.41 ID:oCoKbLjFO
いちいち必殺とか奥義で止まるのがすごくテンポ悪く感じたけど
戦闘シーンカットできるから途中から気にしなくなった
260名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 09:04:50.81 ID:Uxgxj7yE0
>>28
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > 
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
261名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 10:16:07.45 ID:RyMamJKG0
ゲーム部分が面白ければ章の導入なんてテキストとシーンカットでいい
そこがたいしたことないならFFTくらいのシナリオにしてクレクレ
262名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 11:16:18.61 ID:27VQ+bJi0
>>230
>>224の書き込み見て、暁やってないとでも思ってるのか?
263名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 11:26:38.65 ID:c6b/mlwE0
ここに私のエフラムまでのお布施が入っているのですね。
264名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 11:34:07.93 ID:o8armRILO
逆に覚醒でFE始めて、新紋章とかで
必殺カットインが無いのが物足りなく感じる俺みたいなのもいるから面白い

後、魔符キャラもカットイン無いんだよね。
265名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 11:49:12.80 ID:jACDzDtfO
テキストの長さは丁度いい。

スパロボみたいなのはウザイから
266名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 12:38:14.26 ID:kWsCUE8JO
>>230
悪いけど暁以下だわ
267名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 13:45:50.93 ID:FEZ8Dfzz0
チキ関係は素晴らしかったと思います
268名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 15:01:43.05 ID:2wAVEeLE0
>>242
聖戦の親世代の最期とかぐっときたがねえ、蒼炎は「厳しさ」が一番よく出てると思うFEで好きだ
まあ個人的にFEはシナリオより世界観やその描写に優れたゲームだと思う
ちゃんと真面目で戦争してる感が伝わってきたし要所に熱い展開もあった
覚醒はおふざけや同人ノリが多過ぎ酷過ぎでそこが残念だった
269名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 18:41:51.57 ID:KLgX87VcP
ここまで「FE新作が出た際の議論」のテンプレ
270名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:13:23.25 ID:kWsCUE8JO
あれ正直気に入らんわ
271名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:44:02.65 ID:TISB8//b0
爪のごみを取ろうか覚醒DLCやろうか悩んで
爪のごみを取ることにした
272名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 20:53:03.13 ID:Mowl26Hj0
>>228
SRPGに何を求めるかによっても変わる気がする。
ランダム要素に左右されるのが嫌なら初期レベルですらクリアできる紋章
or固定成長制度が導入されてヘタれるという概念がない蒼炎。
攻略の妨げとなるランダム要素を如何に潰していくかに魅力を感じるならトラキア。

俺もやっぱりトラナナが一番好きだ。ノーリセAランクプレイは楽し過ぎるw
273名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 08:25:33.02 ID:1LCMfRqtO
>>242
アカネイア一連のストーリーが良い悪いというわけじゃなくて、
未来の話というわりにはほとんど大陸の形が同じなだけで設定につながりらしいつながりがない状態なのが残念
アリティアがあった場所でマルスに纏わる話とステージでも出るだろうと思ったけど出なかったし

まあやっても古参が喜ぶだけとか作中でもかなり時間が経ってるとかもあるけど
274名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 16:23:51.59 ID:VGgyFkDJ0
>>273
それには同意
今の世界になった経緯をざっとで良いから説明欲しかった
マルスだけじゃなく主要キャラの子孫とか見たかった
まぁDQの三部作みたいなもんだと思えば大した事無いが
275名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 16:42:28.24 ID:f84ntlzE0
金銀とマミーは100円にしてくれたらよかったのに
276名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 17:35:44.79 ID:JJgSSJePP
>>273-274
いや、古参がいるからこそ、あえて匂わせる程度にしたんじゃね?

FEの中で断言されてるのは、確か会話の中で
「チキだけは延々と長い時間を生き続けるから、マルス達との別れは必ず訪れる」
みたいなくだりだけで、他の仲間は、キャラごとのエンディングはあるけれど、
じゃあその子供がどうなったみたいな後々の大きな流れはあまり触れてなかったと思う。
277名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 17:51:27.12 ID:ZuMdL1PE0
過去作と繋がりのある世界観なのに全力で昔の設定無視してるのが謎
客寄せに都合良いから取り入れたみたいな気がして嫌だ。
有料DLCにも言える事だけどさ、過去作を覚醒色に染めないでくれよ
278名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 19:09:21.52 ID:ofNQ/7q70
古参ファンに配慮して描写を控えた、とは聞こえがいいけど実際やっていることは
・三種の武器やアイオテを本編からオミットして何故かユグドラルの神器を導入(聖戦)
・どう考えてもラグズなタグエルがいきなり登場(蒼炎)
・竜族と人の間でも子供ができるように(封印)
って感じで各作品から設定を輸入しちゃった上に、ナーガとチキの関係、アカネイア→イーリスの経緯、
炎の台座と炎の紋章の違い、いきなり出てきたギムレーに忘れられたメディウス、つーかバレンシアは?etc
とか設定的に疑問に思える部分は一切説明しないからパラレルワールドみたいになっちゃてるし。
アカネイア設定は客寄せパンダと言いたくもなる、というかあれで配慮したってんならスタッフの見識を疑う。
279名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 20:21:49.86 ID:xunicnIL0
もう一度言う
チキ関係は泣けた
DLC含めて
280名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 22:46:25.49 ID:vo7xB4cx0
覚醒本編の出来云々は置いといて、覚醒における過去作の扱いで
愛を感じるものはあったか?俺はなかった。
だから魔符でマイユニのモデル使い回しなんて事ができたんだろう。
281名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 23:54:32.78 ID:VGgyFkDJ0
>>280
護符だから再現出来た方法だろ
英雄そのものじゃない
282名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 00:01:17.85 ID:VGgyFkDJ0
>>278
DQのロト天空三部作なんかでも
伝説の装備や勇者の血筋を除いて細かい世界観の引き継ぎは大してされてないからそれと同じだろ
余り引っ張り過ぎても新規は分からないしな
知ってればなお楽しめる、知らなくても問題無いテイストにしたかったのでは
283名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 03:03:36.28 ID:ygEa2ZVt0
というか、過去作に思い入れはあっても、過去作の精緻性に固執するユーザーは少ないと思うがなあ
任天堂とIS自体、昔っからそこらへんの擦り合わせは超適当だったし。

>>279
正直、チキ関係が酷くなかったのは意外だった
もっとこう、原作(?)レイプしてくるかなと思ってたんだが…
284名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 03:45:37.05 ID:3szpbCDiO
その辺がわりと古参ユーザーより公式がいい加減というとゼルダもだな
ヒストリアで無理矢理まとめてきたけど
285名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 07:58:30.07 ID:M+SKSIWQ0
>>282
「知ってればなお楽しめる」に全然なってないから文句を言っている。
わざわざアカネイア・バレンシアを舞台にした意味ってどこにあるんですかね?
ロト三部作はバラモス後の地下世界があってこそだし、天空三部作を
作品世界の繋がりで評価している人間はそんなに多いとは思わないが。

>>283
作品単体での設定と作品間の設定どちらを指して精緻性と表現しているか
は知らんが節操無く他大陸作品の設定を混ぜるのはそれ以前の問題かと。
286名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 11:11:49.56 ID:Qle8rytj0
>>285
名前でしか語られない空気だったアンリの人間像の話とかある程度補完された部分もあった

とはいえチキ関連だけはやたら力入ってたが他がもう少しなぁ

楽しめた部分はUIの快適さと育成の手軽さとか過去作とあんま関係無い部分だったな
287名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 16:28:36.19 ID:RRYT9/1f0
>>280
愛を感じない、将にこれだなあ
覚醒自体FE22年へのリスペクトが全くないというか

>>286
覚醒チキってそんなよかったか?
神竜ナーガの娘のはずがなんか巫女になってる
更にナーガ自体がよく分からん女になってる(DSのナギも活かされていない)
封印の盾と思しき台座のオーブないのに野生化していない
ぱっと思いついただけでもこれだけ疑問点が出てくるんだが
288名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 17:58:09.97 ID:mx7a80SdP
いいねえ、ちゃんと過去作を知ってる奴等が
最新作にちゃんとブーイングするというこの状況、
いかにもエムブレムスレって感じになってきたねえ。
289名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 19:18:21.41 ID:v8o02g3S0
>>287
ナギの存在についてあんま知らないからなー
あれチキ殺さなきゃいけなくて俺には出来んかった&めんどくさかった
ナーガについて特に描写って今まであったっけ?

封印の盾にオーブなくても野生化か〜
なんか火竜の墓でチェイニーが言ってたなあ
あれって力を竜石に封じ込めなかった奴が暴走したって話じゃなかったっけ?うろ覚え
290名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 19:40:57.73 ID:sIk/ENgb0
>>289
氷竜神殿でガトーがこのまま封印の盾が
完成しないままだとチキも理性を失うって言ってたような
291名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 19:43:43.47 ID:3zfLG41y0
ふ・・・ワシも一つ言っておくことがある
封印の盾が完成しないと竜族が理性を失うような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!
292名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 19:53:07.32 ID:0F2FHSON0
まぁ覚醒1期DLCはクソ、2期DLCは優良でFA、で結論づいてるなゲハでも。

この120万ってのは2期がどれだけ含まれるのかが気になるわ。
293名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 19:54:11.83 ID:wVVmVHx/0
チキはもう成長しきったから盾のオーブがとれてもセーフなのか?
294名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 20:21:30.82 ID:ceFqaxfg0
ガトーも神竜族で無事みたいだったからそうなのかもしれんな
いずれにしても説明不足だが
295名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 20:27:37.26 ID:M5UzU2qSO
盾についてたオーブはなんでバラバラにされたんだろ
憎悪を増幅させて、光のオーブを持つ者以外からは傷一つ負わない力を与える
闇のオーブが人間の手に渡ってるとかマズすぎるだろ
296名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 20:48:12.18 ID:gh9/ffW40
>>293
2000年近く経ってるしそういうことだろうな

[ガトー] (上)
あの子は
まだ成長しきっておらぬから
封印の盾がなければ
退化が始まる▼

やがて けものとなって
人をおそうだろう▼
297名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 20:58:05.70 ID:3zfLG41y0
もちろん性的な意味で!


だったら喜んで襲われたいです
298名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 21:05:12.33 ID:s3uJN1YY0
けもののように理性を失ったチキに襲われるのか
299名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 21:23:53.58 ID:RRYT9/1f0
>>293
初代聖王がギムレー封印したのが1000年前で丁度その時オーブが外されたからセーフかも
チキ親のナーガの寿命が5000年らしいし
しかし封印の盾が壊れると地竜族復活でやばいらしいがそこはどうなるんだろう
紋章の時は盾崩壊から600年くらいでガトーが焦ってから復活していてもおかしくないが
ちなみに紋章のナーガは神竜族の王でチキはその末娘、要するにチキは神竜王族
300名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 23:21:44.41 ID:i6W5i9D60
スタッフ「過去作設定を取り入れた集大成作!古参ファンでも楽しめます」
古参「新設定が過去作と矛盾してる。重要設定が変化したのに説明ないのは何故?」
スタッフ「新規ファンに配慮してわかりやすさを重視しました(^^)」
古参「」
覚醒に限ったことじゃないけど現状これ。どっちつかずの誰得状態。
ストーリー上の必然性がないファルシオン持ったマルス仮面を
登場させるくらいなら、設定をまともに作って新大陸での完全新作を出せっての。
本当に新規ファンと古参ファンに配慮したいのなら。
301名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 23:30:51.95 ID:s3uJN1YY0
そうかなぁ 今作も楽しめたけどな
まぁSFCの頃からやってるだけで熱く愛を語るほどでもないけど
302名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 23:32:11.36 ID:3zfLG41y0
今回のDLCは良かった


・・・が。俺の嫁が・・・(;つД`)
303名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 01:11:41.62 ID:REt0mEhG0
あ、まだやってねーや
やろっと
304名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 01:30:09.84 ID:KvBe2Xn70
アカネイアについてはそれほど不満ないけど、バレンシアの扱いははっきり言って不愉快。
子孫とか全く出てこなくて、外伝後を妄想する余地を奪われただけ。最悪。
305名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 02:46:24.76 ID:wRuS4e//O
最近になってうぬ様がアルムとセリカの子孫説がチラッと出てきたな
覚醒のバックグランドにはヴァルム大陸・国名はアルム没後に即位した2代目の王が付けた、とか
306名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 03:34:24.34 ID:nIk2C1Ed0
なんかやだなー
307名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 07:34:34.71 ID:27fNeLf1O
>>300
マルス仮面の存在以外舞台がアカネイアの未来である意味がないからつまりそういうことなんだろう
そのマルス仮面も必ずしもマルスの格好じゃないと駄目かっていうとそうではないし
元は全く別の設定だったけど途中で捩込んだ感が酷いんだよなぁ
もうちょっとまともな設定の落とし所があっただろうに

確か覚醒はシナリオが外注なんだっけ
308名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 08:40:10.06 ID:Rg9vAXYb0
直前に新紋章作ってるはずなのに設定ちぐはぐだからな
リメイク班と新作に班を分けたりしたのかな
309名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 13:14:31.28 ID:Pel5uquo0
>>305
バックグラウンドの内容は普通ゲーム内で説明するべきだろ…。
例えばカシムの裏設定には同情するが、ゲーム内で語られていない以上
ただの詐欺師と捉えるプレイヤーがいても仕方ないと思える。

>>307
仕事の内訳は普通公開しないからわからんが(NOMとかに載っている可能性も?)
本スレだと本編が内製、支援会話が外注と捉えている人が多い気がする。

>>308
ttp://www41.atpages.jp/fememopage/index.html
ここにスタッフが載っている。
覚醒メインライターの前田耕平もディレクターだし被っていると言えなくもない。
310名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 13:46:16.75 ID:80dkhRWQ0
>>309
脳内設定の解説をバックグラウンドで語る展開はお決まりの展開になっとるな
暁の団の結成の成り行きとか一生懸命解説しててワロタ
ゲーム内でやれよと
311名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:51:23.10 ID:u0K36xaL0
暁のは後付け感満載だが一応見れるものにはなってるよ
覚醒の場合バックグラウンドですらフォローになってないというか
特にアンナの攻略部屋は見ててうわあ…って思ったわ
312名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 15:35:14.89 ID:27fNeLf1O
>>311
あれは従来の支援会話があればそこで語られてたんだろうって思えるものだったしな
ますますなんで支援会話がないんだって叫びたくなるが
313名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:16:24.77 ID:/9JFlS2s0
>>312
男女は恋愛会話でいいけどクロムとフェリア王二人、チキ、サイリとか
この辺でカバーできる範囲はかなり広いのに全然やってないんだもん
製作期間足りなかったんじゃないのかと思えるくらい
前半メンバーは会話多いのに後半組はマイユニとしか無くて余計竜頭蛇尾に思えるしさ
314名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:30:41.74 ID:u0K36xaL0
後半で加入する連中は当初は結婚できない設定だったらしいからその名残か
…と思ったが普通の支援会話がない事への理由には全然なっていないな
最初から支援会話に関しては恋愛痴話話するものとしかされなくて
従来の世界観補足や人間ドラマとしての支援会話を作る気は更々なかったのかもしれん
315名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 18:31:50.58 ID:6kHyJcyUP
まー、こんなエムブレムもありだと思うけどね。全っ然、あり。

今まで唯一「ないわー」と思ったのが聖戦だったが、
1ヶ月ぐらいしたら「あれ…なにこれ、実はスッゲー面白!!!」

この傾向だと舞台が近未来の火星になってもありかもしれん俺は
316名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 19:50:19.64 ID:Pel5uquo0
>>313
フェリアはマジで掘り下げが浅いから萎える。
特にバジーリオはロンクー、グレゴ、オリヴィエとは確実に会話を組めるだろうに。
ヴァルム大陸は諦めた。ロザンヌがどこにあるかすらわからないとかもうね。
317名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 22:32:13.06 ID:+awmNd5t0
サイリは次回作に絡んでくるからとりあえず顔見せって感じなのでは?
封印におけるカレルみたいな?
318名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 23:11:42.43 ID:nIk2C1Ed0
>>317
何それ
319名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 23:24:41.60 ID:vXVw/t/o0
次回作情報は出てないはずだしただの妄想だろ。

そもそも従来の最終盤お助けキャラと比べ登場に唐突感は否めないものの
新システムである支援会話の恩恵を受けキャラ立ちできていたカレルと、
ヴァルム編のキーパーソンとなるべき設定の持ち主にも関わらず
描写不足と駆け足展開のせいで空気キャラで終わったサイリを
同様に扱っている時点で本当にプレイしたの?と。
320名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 01:28:59.89 ID:1aHtErPr0
つーか同時期を舞台に次回作とか止めろ
すぐに戦争が起こったりしたらお前らがやったこと何の意味もなかったんじゃって思ってしまうわ
続編作るために作り手の都合で戦争起こしてるみたいなとかだと空しいわ種デスとか
321名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 02:03:26.35 ID:Pn83l9HO0
サイリ主人公で聖戦とトラキアみたいな関係の作品ならいいかもとはちょっと思った
まあ普通に新大陸のほうが嬉しいんだけどあと剣士系能力上げてくださいもしくは風切ください
322名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 10:08:18.35 ID:ODIYqxRj0
>>316
このゲームってテキストは膨大なのに聖魔並に掘り下げ浅いよね
シナリオでも重要な主人公の父親の名前すら不明とか正直呆れる
ペレジアとの因縁になった戦争や各国の風土や生活の描写も皆無
挙句の果てに地名すら両手で収まる程度とか恋愛要素以外はとことんやる気が無い
323名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 11:18:25.96 ID:q45CDxhfP
エリウッドとか老け過ぎと違うか
あれ60代ぐらいだろ
324名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 13:07:27.35 ID:8OvCnZjhO
>>321
サンダーソードがあるとはいえ、あれだけ過去作の要素や武器入れてきていたのに、風切りがないのは謎だった
威力はともかく間接ってだけで価値はあるのに
325名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 16:30:04.13 ID:KDMbTgsT0
>>321
全文同意
326名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 18:30:55.09 ID:frDdB1ep0
絶望の未来編を買おうと思ったんだが、「値段」と「いくつまで有るか」を知ってる人いない?
魔符みたいに後の方が高いなら、手を出さないつもりなんだが。
以前あった第二期DLCの予告ムービーも確認しようと思ったのに、見当たらないし。あれ、もう残ってないのかな。
327名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 20:14:35.28 ID:opDQTOaF0
公式発表ではマップ数未定だったはず。
値段も予想になるが、1・2が両方250円だから最終マップ以外は
250円になるのでは?もしくは最終マップ含めて250円か。
相変わらず攻略面ではつまらないけど、初めて買う価値があると言えるDLCだと思うw

>>324
安易に直間両用武器を取り入れると益々ユニットの差別化が…。
現状スナイパーやバーサーカー含めて専門職のメリットが少なすぎるのが問題。
何で複数種装備可能なクラスに能力上限が劣るんだか。
328名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 20:30:50.10 ID:Fi/OXBUEi
というか手槍手斧なんかは低耐久、追撃不可くらいでも良いと思うんだよね。
命中は技で十分足りるし、攻速落ちも無い今じゃ
飛行特効以外に弓に劣る点が見当たらない。
329名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 21:27:55.51 ID:XYW4eBF00
薬局でも調剤専門
330名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 21:36:15.49 ID:frDdB1ep0
>>327
ありがと。仕方ないから、全部出るまで待つわ。
発売前は、任天堂ならこういうのを出してくれると期待してたんだけどな。
第一期のやり方には心底がっかりした。足元見て、後の分を高く値付けするし。
331名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 05:30:31.33 ID:JJPSy1If0
>>327
直感武器使えないなら使えないでいいけど
それならなんでそういうクラスは能力で優遇してくれないんだろうね
アマツラグネルあるとはいえ聖戦の頃の力技速さ高上限ソドマス復活してもいいくらいの状況だわ
あとアサシンのが力高いとかねーわ
332名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:51:32.60 ID:7KP5rADj0
漫画版FE「覇者の剣」の追加DLCはないのかなあ。あるわけねーか。
リアルタイムで作者の画力の鬼成長を見たせいで思い入れができちゃって…
333名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 23:41:34.63 ID:8rYTuHGC0
>>332
アルムの覇剣が出たしイラストの人はエフラム絵書いたしで十分じゃね。
漫画版の追加DLCを用意したら箱田版とか大沢版マダーって話になるw

というか何より原作再現には全く期待できない。

>>331
限界値合計がウォーリアー280、勇者281に対して
ソードマスター278(内4はいらない子の魔力)だからな。スタッフ何考えてんだ。
334名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:21:26.65 ID:bNVGQTm+0
>>333
箱田大沢はコミカライズだが、覇者はオリジナルかつ公式なので毛色が違うかも。
まあそのうち出ればいいね、ぐらいで。
335名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:57:32.71 ID:mb8wn6kv0
>>333
勇者力42守備40魔防36
ソドマス力38守備33魔防38(ただし剣の達人で力+5できる)
達人を前提条件にしても1しか差がない上に勇者は市販の両用武器使えるからね
守備はともかく力は44〜47くらいでいいわい
勇者は太陽あるし斧殺しあるし傭兵上がりなら節約も後の先もあるし格差ひどすぎる
バーサーカーとウォーリア(まあこっちは弓の可不可だけだから大勢に影響はないけど)だと
バサカの技低すぎ耐久面各-5以上とか何考えてんだっていう
336名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:29:32.22 ID:3NyYAju10
こだわりでソドマスをレギュラーにいれてたけど、確かにそこはなぁ・・・・
337名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 10:46:03.17 ID:bNVGQTm+0
そういえば、以前は能力値よりスキル上等ゲーだったが(SRPG大抵そうだが)
覚醒ってぐぐっと成長率と能力値に重点が置かれてる印象がある。
ぶっちゃけ同経験値なら、便利スキル持ちよりも鬼成長した奴の方が全然強い。

(;´д`)そういうとこだけ渋めなんだな
338名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 11:48:58.90 ID:mb8wn6kv0
>>337
取りやすいスキルって命中回避に影響する奴ばっかだしね
それも10%〜15%程度の
339名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 12:47:24.62 ID:nJ29byWQ0
渋いというよりバランス調整又は差別化ができてないだけなんじゃ。
実際現状のゲームバランスでは有用スキルである太陽、疾風迅雷、武器節約を
取れるキャラと取れないキャラで相当使い勝手に差が出ちゃってるし。

個人的にはCC先が多すぎるせいでスキルがキャラの個性付けになってないのが不満。
あと、FEでスキルゲーと言えるのは聖戦の追撃くらいじゃね?
340名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 12:51:46.37 ID:+HMS5icxO
>>335
一応ソドマスは流星で火力を上げられるけど
スキル着脱ができるから流星剣達を他の職につけたほうがいいという
速さは高いから魔力が高くてサンダーソードが実用的なキャラ以外は一度なって終わりな職のイメージ
341名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 15:25:26.01 ID:YMeiS7Kn0
只でさえバランス悪いのにチェンジプルフとか酷すぎ
バランス調整できないから自由だよって見せかけてお茶濁してるだけだろ
342名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:31:42.09 ID:nrVoOTJpP
>>339
いや将棋ゲーはバランス調整しないと確変要素の影響が大きくなるのよ
(そもそもシステムが確変の存在を前提に作られていないため)
343名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:58:42.42 ID:nJ29byWQ0
すまん、返信してもらってアレだが日本語でおkレベルに
何が言いたいかわからないんだが。
344名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 18:24:51.56 ID:nrVoOTJpP
>>343
ほんの少しでも自分で調べる努力をしないと社会に出てから落ちこぼれるぞー。
345名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:15:51.58 ID:FUuzRl9H0
一応ソードマスターは子世代1人は確保してるな

・・・アマツとソールカティが余っちゃうので。
346名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:29:00.42 ID:3NyYAju10
落ちこぼれるとか言われても確変とか知らんしな
わざわざ調べるほどの動機にもならんし
パチンコ?
347名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:43:21.24 ID:WKFEYuN/0
「将棋ゲー」「確変要素」という全く一般的でない単語を持ち出して理解を
相手に強要する…確かお話に出てくる無能上司の典型例ではあるなw

まあ乱数に左右される要素の事を指していると解釈して先に進めるが、
その要素を減らしたいならそもそもスキルを導入しないか、導入しても
乱数に左右されないスキル(運び手すり抜け軽業etc)の戦術的価値
を高めてテクニカルな攻略ができるようにするという方法が考えられるのに、
覚醒はどちらでもない。チェンプル選択ミスでスキルが揃わない状況を懸念
してか単なる激突マップばかりの>>341状態。擁護は無理がある。
348名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 20:36:46.13 ID:JLV4jbQ00
>>342
将棋って言ったら、完全情報・零和ゲームの代名詞だろ。
FEとは一つも合ってないぞ。
349名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 21:49:26.47 ID:+HMS5icxO
乱数が関わる要素が多いな
命中、回避、必殺やレベルアップ、スキル、デュアルアタック、ガード
こんなに不確定な部分があると作る側もバランス調整大変そうだし、プレイヤー側も作戦立て辛そう
結果的に強く育てたキャラをぶつけるRPG要素がどんどん強くなってる気がする
350名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:11:47.18 ID:YMeiS7Kn0
命中、回避、必殺とランダムレベルアップを無くしたら最早FEでは無い気がするんだよな。ゴーストリコンと似た感じになるのだろうか。
ドーピングでも売ってくれりゃ良かったのに。

デュアルアタックとかデュアルガードはいらないと思った。上で言うように不確定要素が増える。
個人的にはダブルもいらんと思うがね。インフレの原因だよありゃあ
351名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:17:45.89 ID:WKFEYuN/0
>>349
だからこそ俺は>>272で書いたようにトラナナが一番好きだな。
SRPG(FE)はどうしてもランダム要素が付随することを承知した上で
意図的に多数のランダム要素を導入している、ような気がする。
でもゲームデザインを把握するとゼロとは言わないまでも
かなり事故要素は減らせる。そこを追求していくのが楽しいw
352名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 23:41:27.92 ID:3NyYAju10
絆を全面にして協力して戦うってのはいいと思うけどね
燃えたし
ただパラメータのインフレはひどいよね
前は20マックスだったのに、今や60とかもでてきて…
能力バランスとしてはやはり旧作の方がうまかったかも
暗黒紋章はなかなかよかった気がする
聖戦は…うーん、でもあれもリーフで地雷上等ゲーか…
トラキアはかついで盗むに偏重かなあ
封印烈火は結構良かったかも
聖魔はそもそもヌルゲーか
蒼炎はまあまあ…天空強すぎたけど
暁はまだやれてないや
353名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 23:55:58.91 ID:rBZZDoHM0
>>350
デュアルアタック・ガードもそうだがダブルの補正値強すぎるからなあ
それにあわせて敵を強化せんとヌルゲーになるが
匙加減をミスるとダブル以外の選択肢が無くなってしまう
これはパラメータ上限にも言えることだがダブル補正値はそれ以上に調整が難しいだろうね
354名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 00:48:27.02 ID:HMi+QAtaO
ダブルは単純な頭数が減ることと、解除に1ターンかかることでデメリット無しというわけでもないが強すぎるのは事実だな
せめてダブルのデメリットが響いてくるようなマップが多数あればそう感じることはなかったんじゃないかと思う
チキ防衛戦とか暁の二部終章とか、敵が圧倒的物量で押してくる防衛戦がもっとあればよかった
そもそも全滅マップばっかりなのがよくない

上限はよくて蒼炎だな
暁と覚醒は明らかにインフレしまくりだと思った
355名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 02:05:11.93 ID:rmM1KaxVO
不確定要素が多過ぎると作戦が立て辛くてSRPGとして大雑把になりやすい
少な過ぎても単調になって面白くない
難しいな
ところで何で見切り無くしたんだろ
固有スキルかなんかで主人公辺りに持たせとけば強力なスキル持ちはこいつに任せるみたいな戦略が生まれると思うんだけど
プレイヤーはユニット一人死んだら実質おしまいだし確率依存のスキルに対する対策は用意して欲しいな
スキルは必殺と違って支援で確率減らせないしな
356名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 02:19:33.07 ID:HMi+QAtaO
奥義地獄なら尚のこと見切りはあるべきなんだがな
奥義がそれほど脅威じゃない蒼炎、奥義持ちが少ない暁でも見切りは重要スキルだったわけだし
暁みたいにストーリー上必須といではないが鬼スキル・奥義持ちと戦う機会がかなりある覚醒こそ見切りはあるべきだった
357名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 02:28:00.29 ID:3axPFIot0
ていうか一番うざいスキルって奥義よりカウンターだった
358名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 02:36:35.14 ID:0TSkMtA70
>>357
あれで何度も死んだわ
359名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 02:40:39.01 ID:ZdBoAVbo0
ウォーリアに囲まれると相手の攻撃どれだけ躱しても死ぬからな
360名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 03:32:25.27 ID:3M+GHQG60
次のFEは売り上げ落としそう
361名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 06:28:32.43 ID:ZdBoAVbo0
落としそうも何も落ちるだろ
今回の出来の良し悪しとかそういうのとは一切無関係に落ちると思う
362名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 11:32:40.30 ID:McOvi/p30
>>356
限界突破とかアイオテの盾見るに見切りもDLCで有料配信になりそうで怖い
363名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 18:17:58.51 ID:HMi+QAtaO
>>362
この際DLCでもいいよ
ないのはやっぱおかしい
364名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 19:18:39.68 ID:6vfuhd5O0
見切りは反対だな
結局高難度マップで限界突破と見切り固定になるのが目に見えてる
唯でさえ個性が無いのに

やるならブーツみたいに数に制限付けるべき
365名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 19:31:14.91 ID:Ficlw2h90
限界突破は単純にセンスねーなで終わるけどアイオテは何でアカネイア
大陸の話なのにリストラくらってしかもスキルになっているのか。
せめて他みたいに本編で一個手に入るけど沢山欲しけりゃ無限の神器方式で良いじゃん。
高難易度における飛兵の産廃っぷりは異常。

>>362
一期DLCにないってことはスタッフの元からの予定にはなかったと考えられる。
今の高難易度は復讐祈りカウンターで難易度上げているから見切りは出なそう。
下手すると邪龍の鱗も無効化するから。
366名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 21:29:27.82 ID:/v+S8KyL0
こういう過疎スレになると割と濃いタイプのエムブレマーが集まるのなw
最近の流れを見るとそう感じてしまう。
367名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 22:39:15.91 ID:EkmXOVx30
寧ろ過疎って無い所の連中が何者なのかよくわからん
368名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 18:58:45.44 ID:6jOWBjeS0
ありゃハード信仰入っているかあまりプレーしない人間かのどちらかだろ。
覚醒に対してSRPGとしてよくできているとはお世辞にも言えない。
369名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:00:08.34 ID:sBMoWa9V0
面白かったけどね俺は
でもどうしてもゲームそのものとしてのバランスとかはスーファミの頃のほうが上だよなぁ
必死に城壁迂回して二路から攻め込んだりペガサスナイト派遣して別働隊叩いて増援誘導したり
強い奴殿にして必死に脱出したりとかな

覚醒にはいいところもたくさんあったが、まだまだいけると思う。ファイアーエムブレムとしてもっと上を目指して欲しい。
370名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:09:16.45 ID:FbZlQCYk0
覚醒の新要素は磨けば光るものだと思う
371名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:11:12.11 ID:6jOWBjeS0
?覚醒よりスーファミの頃の方が上
○覚醒が暁除くFEより下
多分こっちのほうが支持は得られると思う。
372名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:22:30.47 ID:sBMoWa9V0
まぁそうか
373名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:27:32.27 ID:DvtDHl6Fi
チェンプルとデュアルはいらない
374名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:29:45.12 ID:sBMoWa9V0
デュアルに関しては良かったけど強力にしすぎた気がする
あのキャラ同士の繋がりは個人的には良かった
375名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:34:09.39 ID:DvtDHl6Fi
でもさー、2対1でボッコボコって酷くね?
FEならタイマンがいいよ。
どうせなら敵も陣形組んで一気に騎兵突撃かけたりファランクス陣形組んだり弓斉射とかしてくればよかったのに
376名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:37:42.61 ID:uAajxxvPO
次回作はジェネラルのダサさの改善とハルバーディアの復活、防衛マップを入れてください
377名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:54:17.49 ID:62LPXhLn0
>>375
今まで散々敵将を全員でフルボッコにしといて何を言うw
378名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:55:13.25 ID:DvtDHl6Fi
あと、ソードマスターの能力を上げて兵種やスキルバランスを改善してください
379名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:55:50.28 ID:DvtDHl6Fi
>>377
そういう話とは別なんだけどなー
380名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:18:39.80 ID:qlrH45us0
磨けば光るってやればできる子並に実現可能性が低くくね。
デュアルはまだ可能性があるがバランス取りが大変。
無限CCとチェンプルはディスガイアみたいな育てゲーにする
ならともかくどう磨いてもFEとは合わない。
381名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:30:20.24 ID:sBMoWa9V0
無限CCは評価がわかれるところだよ
やりたけりゃやれるけど、別にやりたくないなら縛ればいいだけだもの
382名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:35:00.27 ID:VRqQNGdh0
速度評価があればまた違うだろうな
383名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:37:32.17 ID:faHXrnqoO
>>371
暁より酷いって
384名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:42:09.21 ID:fpk+b94Z0
きっちり足し算引き算して作戦を立てるみたいなのが好きだった人には合わないだろうな
DS2作は全然よけないし、しっかり計算しないとノーマルでも死人でるから
そういうのが好きな人には向いてた

385名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:54:19.14 ID:2VZmnYH70
>>381
スキル剥がしがなければまだ嫌なら(ryで納得したんだけどなぁ
兵種変更の幅を狭めただけの変化に留まるし。
まぁ盗賊に兵種変更できたりマムクートが兵種変更なんてリメイク2作ですらやらなかったんですけどね
386名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 23:07:28.56 ID:rM+D0aLP0
覚醒は有料DLC1個も落としてないし、今までのFEで一番おもしろくないとも思うけど、
一番長時間プレイしたFEでもある(約200時間)
磨けば光る部分はたしかにあるんだろう
387名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 23:16:46.27 ID:fpk+b94Z0
面白いか面白くないかで言えば自分の中では面白い方だったな
育成要素も楽しめたし、DS2作より快適なUIだったりストレスを感じない
ただSRPGとしてはがっかりだった
388名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 23:42:50.73 ID:qlrH45us0
>>381
やりたけりゃ(ry はどんなゲームバランスについての文句にも
適応できるからあまり好きな結論じゃないな。
スキル獲得のための通過点的な傾向が強まって、無個性化が加速している。
あと覚醒は攻略面で明らかに少数キャラCC繰り返し>出撃枠分育成なのも問題。
デュアルもそうだけどメリットとデメリットの釣り合いが全然とれていない。
389名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 00:39:22.25 ID:d5T580ym0
>>381
成長で一喜一憂するFEのシステムに無限育成って矛盾してないか
それ抜きにしてもひたすら育成させる事が楽しくなるような工夫もない
キャラを愛でるにしたってキャラごとの個性も殆どない
ゲームバランスは言わずもがな、寧ろ選択肢を狭める要因にすらなってる
390名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 00:51:39.10 ID:hwX3g69R0
>>389
20年前に既に村人無限育成やったしなあ。
育成に関しては、「こんなのFEじゃない」って意見に同意できん。
391名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:54:21.70 ID:c76nYx+40
>>389
育成要素が楽しくなる工夫が無いとか楽しめてる人間がいる時点で主観でしか無いよね
さも総意かの様な物言いしてるけど
392名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 02:45:22.26 ID:d5T580ym0
>>391
主観ってのはその通りとして実際無限育成に関して何か特別に楽しくなる工夫あるの?
上限低いとか育成したユニットを活かすような施設もないとかその逆ならいろいろあるが
育成楽しめてる人間は元々そういった育成作業が好きか耐性があるから工夫なんかなくても楽しめてるんじゃないの
393名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 05:17:07.74 ID:uNfi965F0
既にやったからいいじゃんって意見がよくわからん
394名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 07:10:25.05 ID:iz5SS5Kb0
疾風迅雷人交換長距離輸送に気づいた瞬間は燃えた
同時に疾風迅雷ゲーと逆に萎えも呼んだ

一周目で性能厨くっさいブリーディングしてしまったせいでバランス崩壊してたわ
そして良バランスにするための適切な縛りを考えるのが面倒くさいという

個人的には零式(アリスソフト)=フロミ(除エボ)>>>>>FE覚醒
395名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 07:20:34.18 ID:BGPAAg9z0
FEとフリーマップ(無限育成)がそもそもあんまり相性よくないんじゃないだろうか
聖魔だって縛らないと緩すぎて飽きる。せいぜい初心者向けとか初めてやるなら悪くないとしか
あと個人的にはDLCとも相性悪いと思うんだよね
絶望の未来編とか改善しようとしてるのは分かるんだけど結局楽しくない
396名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 07:29:42.13 ID:uNfi965F0
フリーマップは別に良いんじゃないかなと聖魔スキーが一言
397名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 09:31:23.07 ID:c76nYx+40
外伝「よし俺はいつも通り許されたな」
398名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 09:45:43.77 ID:DCFuXRR20
>>393
シルバーカードやアイオテの盾がDLCになった時にも
「過去作の全てにあったわけではないから覚醒本編になくてもおかしくはない」
って擁護している人間がいたじゃん、あれと同じ感覚。
歴代FEの中でどれか一つでもその要素に当てはまる(当てはまらない)作品が
あれば批判するのはおかしいと考えているように見える。

もしその思想を全エムブレマーが共有しているなら過去作批判なんてのは
起こり得ないわけだけど、じゃあ実際はどうかというと。
399名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:05:25.57 ID:c76nYx+40
シルバーカード、アイオテ、エリートはアカンな
限界突破はオナニー用だから良いけど
400名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:26:41.35 ID:GR1zEQyr0
何があかんのか分からん
正直スキルなんて無くてもいいとすら思ってるくらいなんだが
401名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:45:11.51 ID:CZiiO9SQ0
シルバーカードっていらなくないか?
DLC金と銀のせいでいつも金がカンストしてるんだが。
402名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:53:36.20 ID:Tt2iGilgO
>>401
DLCやらないと今まで本編で入手できたものが入手できないことに不満がでてるのに
同じDLCの金と銀やればって

403名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:00:28.50 ID:kpJXCo740
3.8億でインフラ代とDLCコンテンツ作った奴の駄賃は
出たのかね

無線LANスポットの設置代の方が高いのではないか。
404名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:12:17.77 ID:4qOpupC00
結局はバランスの問題なんだろう
無限育成もスキルもフリマもダブルデュアルもきちんと調整できてれば面白くなる要素はあったはず
405名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:36:38.07 ID:U+lF3h440
マップが平たいって意見たまに聞くけどマップが平たいんじゃなくて
折角せまい橋や通路があっても敵に飛行系が沢山いて全く機能してないってのが最近思ったこと
屋内戦ももう少しマップ狭くていい
あとチェンプルは幾つか拾えるけど終章直前で初めて購入可能くらいが良かったかな
フリマは使わなければそれなり程度だから聖魔式(撤退可能で撤退でシンボル消滅)がいい
デュアルはいらない、ダブルはあってもいいと思う
406名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:53:38.62 ID:PL4T32Oh0
追加マップきたよ
絶望の未来2
407名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:55:43.77 ID:U+lF3h440
そういえば今日だったね
まだ未来1終わってなかった
408名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:59:28.94 ID:KYhCvbjW0
>>405
後半はどうせ飛行系多くするしマップ構成そこまで考えなくていいんじゃね−?
って感じで作られたのかと思うほど平たいけどな。
敵の飛行系大量でそれらが機能してないのも事実だが。
409名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:32:52.93 ID:QIFaN/aOO
19章除き、20章まではそんな酷いマップは無かったが
その後の適当さがヤバい
410名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:42:12.23 ID:U+lF3h440
ストーリーはやっぱり詰め込もうとしすぎて逆にペラくなったんだよねきっと
ヴァルムの方の話は要らなかったもんね
411名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:05:04.00 ID:PL4T32Oh0
クリアした
ダーペガ無双面だった
でも本人と両親との会話×四人コンプならちと難しくなるがかなり簡単ではある
援軍も読めたし
鍵明け、壁のある絶望の未来1のほうがずいぶん難しい
ウチはマークとウードが兄妹だが会話は発生しなかった
412名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:38:09.67 ID:U+lF3h440
>>411
1からじゃないと話ぶつぎりになりそう?
そうじゃないなら先にやっちゃいたいんだけど
413名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:51:03.63 ID:PL4T32Oh0
>>412
四人生存した場合のみストーリーが出てくるけど
本編同様ストーリーは飾りみたいのものと割りきればどうってことない
414名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:42:59.93 ID:KMufHTzU0
>>409
11、16、18とかも中々の酷さだと思う。
つかAIが突撃思考ばっかだから多少マップに変化があっても
結局ガチンコバトルになっちまう。

>>410
その発想はおかしい。しかしヴァルム編の後付けっぷりは異常。
元々はアカネイア全然関係ない物語だった可能性が微レ存。
415名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 01:01:24.91 ID:HAKWH3/m0
アカネイアは客寄せのためだけに急遽関連付けさせた感がすごくするな
416名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:25:24.78 ID:2Hl+9CjM0
エメリアの前の王がなんかえらいやらかした話で一本出来るんじゃね
417名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:14:09.24 ID:cJPbviSN0
ファンタシースターは笑うところ?
418名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 11:59:28.56 ID:/aiv4mH90
しかしせめて絶望の未来編レベルのDLCを最初から出していたら
少なくともDLCの出来については風向きが変わってたろうに。

こりゃ海外版で本編の大幅改編あるで。
419名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 14:07:33.92 ID:0bmA99k+0
暁でもあったなあ本編改変
DLCも内容と価格そのままで出したら大ブーイングだろうがどうなるか
420名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 23:57:15.03 ID:X0Ugiw4C0
第一弾はシリーズで400円程度で適正か、それでもやや高いからな。
オンの対戦ゲーですら2マップ400円程度なのに、
それより遥かに楽しめないあのDLCで300円とか取るのはちょっと。
421名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 19:12:42.82 ID:uQDIABXC0
DLC専用スキル書がブーツみたいに一冊だけ入手可能とかはやりそうだな
422名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 23:16:16.76 ID:rFrgIZ680
何回もプレイできるようにしているからそれはないと思う。
問題はそこじゃないしな。
423名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 16:56:27.29 ID:sStwT00E0
ルナティック初めてやってるがDLCマップ無かったら詰むなコレ
なんかマミーマップ使ってもレベル上がりにくいし
戦闘力150程度じゃ役に立たないとわ
424名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 18:47:20.38 ID:8OdoZBpa0
詰まない詰まない。
DLC遭遇戦縛りでも普通にルナティック、どころかルナ+も可能。
ただし、クリア後にキャラ育成をしようとするならDLC必須。
遭遇戦は敵が強すぎてスタメン落ちしたキャラを育てるのはまず無理。

育てないなら最初は金稼ぎもできて一石二鳥な金と銀。
ある程度育ったら叫び込みで魔符2マルスの上に放り込むのが定石。
425名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 20:35:52.96 ID:NDIdTBtc0
歩行6以上あって、飛行8か徒歩10以上もてるダブル相手が居て、
かつどちらかが迅雷をもってればセリス倒して
シグルドの左につけることで1ターンで緑フェイズ挟まず壊滅させられるな。
426名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 22:33:53.47 ID:+RNWtyNJ0
レベル上げ作業していると自軍フェイズに何かを仕掛ける
のがだるくなるから右出撃の奴を攻撃範囲に置いてるわ。
一人二人はそっちにいくけど許容範囲。
427名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 23:31:23.75 ID:91gfcMXr0
>>423
育てるユニットを絞ればルナでも楽勝、マイユニとクロム育てるだけでもいける
序盤はフレデリクに頼りつつ2人に経験値稼がせて
ある程度育ったら2人のみでダブル無双しつつ無限育成
428名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 23:47:17.30 ID:+RNWtyNJ0
チェンプルで無限CCできるようになったおかげで少数育成して
無双が最適解だしな。ルナプラだとウザイスキル持ちを減らすために
もう少し人数が必要になるが。
逆に出撃枠フルで育てようとした方が難易度が上がると思われ。
429名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 10:13:19.29 ID:vWecHULz0
マイユニが戦闘力230くらい、他が平均160くらいで頭打ちなんだが
全クラスにチェンジさせたほうがいいのかな
Lv30マミーでも大して経験はいらんようになってきた
430名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 12:23:48.99 ID:Kava9fav0
ここは攻略スレじゃねーぞ、という気もするがw
とりあえず戦闘力じゃ具体的にというか全然わからないから
それぞれのパラがどの程度か、とついでに何章かも教えてもらえるとありがたい。
経験値獲得には内部レベルというのが影響していて、ある程度チェンプルを繰り返すと
マミー相手でもほとんど大量の経験値が入らなくなる。そうすると最低経験値が8であること
を踏まえて雑魚敵を大量に倒す方が楽。魔符2が上で薦められているのはこれ。
マミーと違って敵フェイズで攻撃してくるので回転効率が良いというのもあるけど。

ぶっちゃけDLC解禁したんならとことんレベル上げして無双すりゃ良いと思う。
431名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:15:27.34 ID:Nh3cBvWB0
やっぱなんとかなるのね
DLC必須みたいなえげつないことはしてなかったかさすがに
クリア出来る人正直すごいと思う
432名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:40:43.43 ID:ojvIoDdp0
チェンプル使ったら能力値が初期値に戻るようにしたらいい
そんでスキルだけ引き継ぎ可能にすればバランスも取れるんじゃね
433名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 21:17:23.29 ID:JPSw9N/x0
つーかスキル引き継ぎが無きゃいい。
選択肢絞った兵種変更で十分だったんだよ
434名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 22:05:25.05 ID:fyf/j81G0
つまり聖魔ですね、わかります。
まあ実際のところ聖魔ですらギリギリのラインだと思う。
新暗黒・新紋章は正直アウト。

>>431
覚醒のルナティックが面白いかどうかで言えば面白くないと思うが、
もしあれに面白さがあるとしたら限られた経験値をいかに配分して
インフレ敵軍団に対抗できるようにするか、にあると思う。
だからDLCやっちゃうと相当面白みが減ると思うよ。
435名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 22:51:44.06 ID:JPSw9N/x0
>>434
いいえ、聖魔は分岐CC止りですので。私が言ったのとはまた違いますね。
私が言ったのは多分新暗黒、新紋章の延長線上の仕様ですので
436名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 23:31:42.92 ID:YHzFt1XU0
兵種変更自体いっそ個性の1つにしてしまえばいいのにとは思う
多くのクラスになれて運用の幅が広い器用な奴もいれば
兵種変更自体できないがそのクラスでは最強格の奴もいるとか
勿論スキル習得の仕様なんかも変更した上での話だが

>>431
強ユニット数人を作れさえすれば後は何も考えなくてもいいからすごいとは思えない
その過程にも頭使うより運に頼る場面が多いからなあ、ルナ+とか特に
437名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 23:44:09.39 ID:fyf/j81G0
新暗黒竜・新紋章方式だと支援会話含めてキャライメージとの
齟齬が著しいからあまり好きじゃないな。
加えてCCタイミングが自由すぎるから本当に「駒」って感じがしてしまう。

>>431
加えると、ルナだろうがルナ+だろうが最難関は2章って認識が主流。
DLCできる環境に行ける人なら根気強くプレイすればクリアできる、はず。
438名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 05:21:55.22 ID:3VYn/3mg0
ルナプラスだとカウンターやら何やらが解禁の3章のほうがキツい
439名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 07:23:45.34 ID:dP648Csw0
3章はスキル吟味したら大分安定するからそれほどでもない。
440名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 08:28:46.56 ID:jwt6Wp//0
ファイアーエムブレム好きだよぉ
441名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 10:18:59.08 ID:tyfM5t2H0
DLCなしという条件はあるが5章の難易度はヤバイ。
wiki見るとヴィオール推奨されてるけどルナ+で育てられるのか?
442名無しさん必死だな
5章はファルシオンの特攻が役に立った
クロムが一番輝いてた章だった