1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:36:27.02 ID:UtPmqqcF0
いくらなんでもぼったくりすぎた
3 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:37:06.42 ID:SOvScqf50
75%ってすごくね
4 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:38:37.24 ID:A9HM340S0
3.8億って…
5 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:38:46.55 ID:mrSM4FfJO
なんで一々アフィカスは重複させるの?
6 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:39:43.13 ID:m6Jb+z8e0
PSO2の課金情報はないのね
不調なのかな?
7 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:39:50.46 ID:SA0+vSbE0
なんでセガだけ売り上げ金額を教えないんだw
8 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:41:45.50 ID:g3BmkFQm0
PSO2の同時接続数なんで更新しないの?
比例して増えてるはずでしょ?
9 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:43:07.57 ID:dbmRnyHN0
なんでPSO2だけ金額でてないの?
Vita版のPSO2って出てたっけ
>>7 そりゃセガだけ桁違いに儲かってるからだろう
他社に遠慮したのだ
これで今後もシルバーカード等が有料コンテンツになることは決定しましたね。
アイマス2は?
作り放題のPSNアカウント自慢してたSCEみたいだなPSO2w
>>2 こういう声を相手にするからPSWは死んで行くのね
お前ら儲けるな、面白いコンテンツは(無料)出せ
>>1 2枚目のガンオペの
「75%が出撃エネルギー(プレイ権)」が何気に色々とヤバイ
そりゃバンナム調子に乗るわ
これで続編もちゃんと作りこんで発売してくれるだろう
19 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:49:05.45 ID:BYNLQ2sa0
>>18 DLCで絶望の未来編出るよ
実質これで完全版や
FE覚醒のDLCは第二シリーズが良心
覚醒外伝を遊んでる感じだからこういうのなら歓迎
初めから第二シリーズレベルで売りだせばもっと売れてるだろうな
とりあえずリゾートと絶望未来はよ
>>14 あれよりもモバゲーのアイマスが毎月10億稼いでるって出てたよ
実際、PSO2の今の同時接続数はどんなもんなんだろう
25 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:04:11.93 ID:EbBt3E+D0
儲かったなら、魔符のゲストキャラを専用ユニットにしてくれないかね
27 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:08:32.10 ID:6iyPwaE90
赤字だからって豚からぼったくりすぎだろ任天堂
>>6 8月9月の同接数が書いてないのはなんでだと思う?
>>27 ゴキはもっとぼったくられてるようで大変ですね
コスチュームチェンジ1つで1000円とか2000円なんて一般人には払えませんよ
>>20 高難易度マップのは完全クリア報酬が
新規イラストの紋章ペガサス三姉妹なのも良いね
31 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:10:37.95 ID:5SQFURoN0
まさにあり任w
覚醒は値段に見合ったイイDLCだと思ったけどバトオペとかPSOとか基本無料だけど
快適に遊びたいなら課金しろってスタイルはモバゲーとかのソーシャルまんまの考え方で好きじゃないな
ガンダムの売り上げ7億か
SCEに何%持ってかれてるかは分からんが
パッケージ20万本分位の利益にはなってるのかね?
>>32 覚醒の楽に稼ぎたい人向けDLCはそっちよりじゃね?
>>34 あれは簡単にオレツエーが出来るだけで、
課金しなくてもゲーム自体は快適にできるですしおすし
36 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:46:47.27 ID:IsFTqIn60
覚醒のダウンロードはほとんどかね稼ぎと経験稼ぎMAPだろうね
ガンダムは75%が出撃エネルギーか…
DLCおいしいです
他のオンラインゲーぼったくりすぎだな
PSO2は何故売上を出さないのか
PSO2はオチになってないか?w
ガンダムすごいな。覚醒は3000円分くらい買ったな
>33
プレイする権利だからアレ。
バンナムにすればタダ同然。
何気に3DSのネット接続率のが注目じゃね?
早く水着配信してくれよ
俺の嫁がばいんばいんな体を持て余してるだろうが
覚醒はゲーム部分自体がデタラメなやりこみ度を持ってるからな
まあ大半は支援と配合によるものだが
DLCがあるとそれが短くなる
200時間が100時間になるくらいに
これイワッチに頼み込んで出してもらった数字らしいけど、
バンナムにとって何の意味が?
>>44 DLCで荒稼ぎの第一人者がでるバンナムが3DSでどこまで搾り取っても人がついてくるかという推定ができるという意味がある
あのゴミで4億も稼げるのか
真面目にゲーム作るのがバカらしいな
覚醒ほど糞なDLCもないだろうに・・
>44
CESA会長の初公演メンツ
DLC商売の正当性を主張
講演にもあったが売上そんなに右肩下がりじゃないよ。
DLCやプレイ権で稼いでるよ
って言いたいんだろう。
クリア後の強さでも遊べる
本編くらいボリュームのある追加シナリオをDLCでクレクレ
>>44 DLCを取り巻く環境について
・携帯ゲーム機
・据え置き機
・PC
と幅広く語れると説得力が増す。数字が出せるならなお説得力が出る。
現在の日本市場は携帯ゲーム機主体・3DS主体と考えられているなら
3DSのDLC事情に触れないわけには行かない。
DLCへのお墨付きってことか。
しかし本編ないがしろにするDLCと別に買わなくてもDLCを同列に語るか。
>>51 バンナムの1回プレイする権利は、買わないとプレイすら出来ないから他とはレベルが違うよ
プレイする権利は買わなくてもプレイできるが2時間に1回しかできないだけでw
一応ストック3個あるけどさ。
覚醒は元のゲームがDLC抜きでもきちんと成立していて、キャラゲーSRPG
としてみれば出来悪くないし、本編は値段分の価値あるからいいよ。
追加でDLC買ってもいいなって気になる。バン糞みたいのが最悪。
>>47 やだなぁ。バンナムのアイマスDLCに比べたら大したことないですよ
57 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:55:47.95 ID:t58m73LN0
>>55 マミーと金銀は最初からいれとけボケと思うがな
あといつもの半額割引カードもDLC
ふざけてるわ
58 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:57:26.46 ID:mrSM4FfJO
楽に金稼げて楽にLV上げられる物を常設しとけ、とかもう脳味噌捨てた方が良いレベル
シルバーカードについては確かに思うところはあった
アイオテとシルバーカード切り売りは頭おかしい
これガンダムのほうがやばいだろ
いくら基本無料とはいえプレイする権利ってw
覚醒本編がSRPGとして良く出来てるとかマジで行ってるのか
ぶっちゃけ暁マニアックはまだしもトラキアにも劣るぶん投げぷりなのに
63 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:03:18.24 ID:t58m73LN0
64 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:04:16.39 ID:t58m73LN0
>>62 だよなwルナなんてカウンタースキルがうざいだけだし
>>3 「いつの間に」登録しといたらマックのそば通っただけでも接続するんちゃうん?
覚醒はマップが退屈だな。
モバゲーとかが儲かりすぎてていまいちピンとこないんだが
かって箱の無印アイマスがDLCで1億儲けてスゲーってなったんだっけ
覚醒のDLCは任天堂どうしちゃったのって思ったわ
第二弾はGJ
覚醒はマップとかゲームバランスとかはアレだがUIがいいから勢いで遊べる
現に俺は勢いで5週した
71 :
70:2012/09/20(木) 23:21:43.79 ID:Jo3s568a0
5周だった
>>60 切り売りの定義って何よ
お前はアイオテやエリートがないとクリア出来ないのか
>>72 これまでの作品だと当たり前に本編でとれてたアイテムとかスキルだったからなんかもにょっちゃう
何故今まで入手難度に差はあれど、シナリオ進行中に手に入ったアイテムを
急に覚醒からDLCで切り売りするのかが意味わからない
この急な切り売りのどこに擁護する必要があるのか噛み砕いて教えて欲しい
クリアできるできないなんて話はただの論点すり替えに聞こえる
75 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:45:26.11 ID:I+FeeVF/0
ではいままでは存在しなかったスキル、たとえば覇王とかそういうスキルがDLCだったら納得できたのか?
俺個人としてはDLCであっても納得出来るのは、おまけ・ファンサービスと捉えられる内容だからだ
パッケージで全て完結してて、無料配信分もあるくらい、逆に気が利いているとすら思う。
発売してすぐプレイしてすぐ一周目クリアしてしまったから「エリート」や「アイオテ」は今回ないんだなぁ、程度の感覚だったが
過去作に登場したスキルが全て出るか出ないかってそんなに大事なのか?
こんなに儲かるのか・・・
そらゲーム業界もDLC頼りになるわな・・・
フリー縛っても金塊がかなり手に入るから、シルバーカードが無くても問題ないようなバランスにはなってるだろ
それでも金が足りないと言うなら、武器節約リーフ剣とか強奪でいくらでも金は稼げるし
飛行特攻無効はユニット運用に直接関係するだけに擁護できないな、1つくらいは宝箱から出てもいいだろうに
シナリオ中の宝箱がゴミ屑同然だから余計にそう思う
78 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:50:47.02 ID:l/TfJpmO0
>>1 PSO2だけ売り上げ出してないのはなんなの?
優しさ?
>>72 DLC買わないと永遠に取れない仕様だから
それを得る楽しみを捨ててるんだよな
アイテム目当てのコンテンツはいいが、本編に残しとくべきものを選別するセンスがなさすぎ
80 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:52:59.04 ID:mzrXMXIv0
アイマスのDLC以上なの?
こんだけ儲かってるのか・・・
そりゃあセガも任天堂もバンナムもDLCに走るよな・・・
暁は三部までのマップが好きだったなぁ。特に二部終章
次のFEではあんな燃えるマップを期待したい
>>80 アイマスのDLCは比べ物にならない
あれは格が違うw
84 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:00:58.22 ID:I+FeeVF/0
>>79 つまり金稼ぎマップ、マミーマップ以外は全てDLCとして不適当だと考えてるわけ?
じゃあ逆にDLCとして適切なコンテンツとはそれ以外にどういったものを求めてるのか
特効無効やシルバーカードがない作品も普通にあったしなぁ
アイマスは笑いがとまらんだろうな
勢い落ちる気配もないし数年は安泰だな
今までのシリーズではあったモノをDLCでしか手に入れられないようにしたのは糞だよな
金稼ぎマップや経験値稼ぎマップは、以前任豚が叩いていたテイルズの金やレベルのDLCと同レベル
任豚は必死に擁護するけど中立的に見ればFE覚醒のDLCは酷かった
>>84 最終的にソフト定価を越えるようなDLCを出してしまうのはどうかと思うよ。
マツプ一つ200-500円とか厳しすぎる。
ユーザーが疲弊してしまうよ。
付き合って見たけど5000円も使った時点で俺はギブアップした。
次回はもう買わないと思う。
89 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:11:59.90 ID:ocrtERj20
俺は別に特定企業の肩は持たないけどDLCというのは一つの作品をもっとやりたい!ってユーザーとやりこみ要素いらねえから安くしろ!ってユーザー
どちらの要求も叶えうる良い方法だと思うんだ。
今回のFE覚醒のDLCはDLCそのもののクオリティや適正価格はともかく、切り口は素晴らしいと思ってるんだが・・・。
そんなにアイオテやエリートに思い入れがあるのなら、もう個人的な好みの差だから相容れないかもなぁ
やはり触角を隠し切れないんだなw
任豚とか言う奴が中立を自称する滑稽さ
いいから触覚くらい隠せよ
PSWのパンツDLCみたいな糞よりはマシだな
中立的とか言い出すのは決まってゴキだな
本当の中立なら正直どうでもいいw
覚醒はよかったね。クリア支援DLCからの高難度DLCのを出すって流れがすばらしかった。
FEの高難度とか興味ないから買ってないけど。
95 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:14:08.23 ID:ocrtERj20
>>88 まぁ確かに今回のは全体的にちょっと高いかなとも思うな。
光と闇3作まとめて300円とか、そんなくらいでもよかったかもしれないとも感じているが。
基本的にプラスαで楽しみたい人用のDLCなんだから、その適正価格水準の調整ってのは、まだこれから手探りで進んでいくんだろうな
97 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:16:13.62 ID:ocrtERj20
ちょっと待って欲しいんだが任豚とか言ってる奴は何を言ってるんだ?
俺はゲームは好きだが特定企業の肩入れなんてアホなこと考えないぞ?
たまにゲハくると本当に理解に苦しむんだが、お前らはソニーや任天堂に親でも殺されたのか?
そんなにご贔屓の企業愛してるんなら入社して嫌いな企業お前のその素晴らしい手腕で叩き潰せよww
98 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:17:11.25 ID:OSNbstLK0
ガンダムもすげーじゃん
あんな糞ゲーでも金出す奴がいるからガノタはカモなんだよ
>>88 俺は2000円くらいで切ったな…
正直DLC第一弾は求めていたものと違い過ぎた
コレジャナイ過去作キャラはマジで不要だった
>>91 これの擁護に関してだけ言えば
ゴキブリも任豚もレベルは同じ
個人的にはDLCはアンロックであろうと容認だな。
納得できなきゃ金を出さないってだけだ。
過渡期だから価値判断はまだ難しいところはあるが、いずれ慣れてくるさ。
もっともガチャみたいな価値の判断を狂わせるような売り方はダメだけど。
アイテム、キャラ、金、経験値をウリにしていた魔符シリーズは完全に失敗
まあDLC出したてだから感じがつかめていないのはあるだろうけど
本当にがっかりした
神軍師への道はかなり好感触
製作側のキャラ愛の無さが半端ない
名前だけのモブ数少ない専用グラくらいやれよ…
105 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:24:42.63 ID:ocrtERj20
>>101 ああ、そうか
失礼
>>103 カンストしてても苦戦するとかいう難易度設定はまさにDLC向けだと思う。俺も期待してる。
このガンダムってゲーセンでいいじゃんって感じの糞課金の奴だよな
>>97 >>99 FEはにはストーリー込みのSRPGなんだと思うってるから、ユニットが使えますとかマップが遊べますというより、
サブストーリで3-5マップで完結して○○編1章1500円とか勝手に予想してたのだが全く違ってたw
名前だけのモブ出すなら、数少なくていいから専用グラで出せ
の間違い
ジムにνガンダムって名前付けてゲームに出したようなもんじゃん
魔符はマジでいらなかった、他のDLCは割りと評価してもいい
109 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:31:17.73 ID:ocrtERj20
>>107 これからそんなDLCが配信されそうだよね
110 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:33:16.47 ID:tUaHWk5nO
>>88 自分で好きなDLCを選んでその内容と価格に納得して買ってんだろ?それなのにユーザーが疲弊とか5000円も使った時点でギブアップとか意味分からんな
全部のDLCを買わなきゃいけない縛りプレイでもしてんのか?
111 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:34:11.21 ID:ocrtERj20
DLCは自由意志によって購入されてるのに誰かに強いられてるかのような書き込みは確かに多いな
今回儲けたから次回作もあるだろう
今回みたいな糞マップ糞増援ばっかりだったら完全に従来のファンは見限るだろうな
DLCは別にいいんだけど、ガチャ課金だけはマジでさっさと規制されてほしい。
twitterでモバマスのガチャに一回で4万だの6万だの声が聞こえてきてマジ恐怖だよ……
いくらアイマスでも限度があるだろ……こんながアイマスの主流になったらたまったもんじゃない。
>>82 暁は2部終章までと3部序章からの出来の差がひどすぎた。
覚醒の有料DLCは完全におまけと割り切れるものだから余計に払わされてる感は薄いと思うわ
>>107 絶望の未来のDLCはそんな感じなのかね
割と期待してる
>>111 そういう性癖の人間って少なくないと思うぞ
コンプ癖というか、完璧主義というか、歯抜けだと落ち着かないタイプ
月10億のモバマスに比べたら雑魚じゃん
>>114 三部で力突き、四部で放り投げたような感じだったね。マップもストーリーも
それでもプレイしてるけどさ
120 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:46:29.39 ID:ocrtERj20
>>117 気持ちは分からんでもないが、自分できめて金出してるのにそんなこと文句言われても「はぁ・・・そっすか」って感じだがな・・・
あのしょーもないDLCに金払う奴がこんなにいたとは
クズソーシャルが儲かるわけだ
122 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:49:29.39 ID:ocrtERj20
まぁ価値の捉え方は人それぞれだからな
クズソーシャルのDLCとは一線を画するものだと思うが
これテスト的にだしていろいろ言われつつもだした売上にしたらすごくないか。
ぶっちゃけコストにたいして結構な儲けだと思う
まあ任天堂ソフトでもこういうマニアやヲタク層がつくのはこういう感じのDLCこれからもやりそうだな
パッケージ売ってこの金額はすごいな
ID数が支えのセガは金額出せんか
>>121 数字を見る限りDLCを懸命に追ってるのは購入者の1割程度だと思うよ。
あとはつまみぐいや試しがほとんどだと
まあ逆次同じようだったら同じように売れるかな?ってのは疑問か。
ゲハ的な話するならもうちょっとだけ安くして、これからやってくるであろうサードのDLCの値段付けに
静かな牽制になって欲しかった。
FEの有料DLCは、いわゆるダメな意味でのソーシャルよりマシだけど、
これ自体は良くはないわな
DLCは、数十年後懐かしくなった時に、実機と実ROMを引っ張り出してやろうとして、
サービスが終了して遊べない部分がある、という風になる場合があるのが残念
マルチプレイのDLCはまぁサービス終了でまず無理だな。
というか最近のゲームはアプデもしょっちゅうだから360あたりは怖い。
パッチも数本分以降は差し替えちゃうからな。
最低限金と銀は買っとかないと
ルナ以上のクリアが相当めんどい
パッケ買った人がだいたい2〜3個DLC買ってるんだな
そこらへんからだいたいソフトにたいしてこの程度ならDLCでもつかってもいいかも
ってところが見えるかもな
1000円のプリペでDLC2〜3個
早いうちにソフト買って英霊の魔符2・3と金銀買って終わりって人は多いだろうね
135 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 03:33:16.84 ID:m2UHdvzo0
覚醒はSRPG視点よりキャラゲーRPGとして求めてた理想に最も近かった
マミーは最初は経験値多いけどすぐに頭打ちになるから要らない
キャラの制限あるしおまかせ突撃するとうち漏らしが多いし
カウンター餅に近接で突撃するし
経験値稼ぐなら無料配信部隊叩いた方がいい
名声値も上がるし
魔符シリーズは限界突破と花嫁くらいで
神軍師はまぁやってもいいかな
といいつつこれだけの感想を書くために数千円はぶっ込んでるがww
アイオテとかエリートとかいらないから見切りのスキル書出せ
138 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:24:32.19 ID:HruaeF4I0
結局新dlcのマップもただの真っ平らなところに
単純な体力減少マスとかだしな。
なんかもうdlcはs良い印象なかったわ
これはDLC本格参入だな
うますぎるもん
パッケージ版をちゃんと完成させた後、追加要素としてDLCを作り、
ほしい人にだけ買ってもらうという方向性がうまくいったわけだな。
逆にVitaリッジ的な「未完成品をパッケージで売ってDLCで完成させる」みたいなのは
最近聞かなくなったな。
>>110 それは違うと思うけど?
中身の紹介はあるにせよ、実際に遊んで見なきゃ内容なんて分かるわけがない。
納得して買ったのはある意味事実だけれど、納得できた物かは別で、
付き合っては見たものの、値段とクオリティーは合わなかったからファンでも
疲弊するんじゃないかと言う意味。
143 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:00:58.49 ID:sHJsr0/nO
任天堂のDLCは綺麗なDLC
144 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:11:35.92 ID:ocrtERj20
まーこのネット発達しまくってる時代にネットでゲームダウンロードしといて
「こんなはずじゃなかった」と言われてもなぁという気持ちもありつつ、
>>141の言うこともわかるかな
今回のDLCのやり方はある意味お手本に近いと思うが、価格調整に関してはまだ色々検討の余地ありだと思う
覚醒のDLCは完全にファンアイテムだよ
別に買わなくたって支障無い
アイマスの衣装やテイルズのそれと何んら代わりない
パケ版の値段の安さがDLCでの収益を見越したものなら大正解だよ
被害金額を最小限に抑えることが出来たからな
ノノ誕生日かww
148 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:31:28.30 ID:tUaHWk5nO
>>141 システム確立しててシリーズ多いFEだから大体は分かるけどな
仮に分からなくてもDLC1、2本買えば傾向は掴めるだろ。心配なら他人の評価が出てから買ったっていい
てか付き合ってみたけど5000円使った時点でギブアップって言ってるが、買ったDLCが面白かったから次のDLC買ったんじゃないのか?
149 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:36:15.84 ID:lOiHPVXE0
ライト層はDLCにあまり手を出さないんだし、ぼったくりぐらいの値段でいいと思う
DLC無しでもゲーム楽しめるなら問題ない
150 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:38:21.43 ID:sHJsr0/nO
>>145 それ、信者が叩いてるアイマスでもテイルズでも買わなくても楽しめるって擁護すればいいだけだよね
>>145 完全なファンアイテムだからこそファンが買って、内容のコレジャナイ感に疲弊するんじゃないの?
って意味なんじゃないの?
>>141は
そうだな
一応歴代キャラなんかは登場するし、一部は仲間にもできるけど
正直値段に釣り合った代物ではなかったように感じた
最初の3つくらい(無料含まず)しか購入してないから、後に出たのは知らないけど
>>148 俺は配信された分纏めて買ったけど、皆は1つ買ってプレイしてから次を買うのか?
あと、納得して買ったんだから、ファンアイテムだから〜
文句言うなと言うのは違うとおもう。
それならお金払って納得して買ったからどんなクソゲーでも文句言えないってことになるよ。
154 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:23:05.20 ID:lOiHPVXE0
DLCを買わないお客様に不公平感を与えないよう本編に影響しないストーリー性の薄いDLC
これで良いと思うよ
PSO2だけアカウント数自慢なのが笑える。
156 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:44:40.70 ID:tUaHWk5nO
>>153 なんの為の低価格切り売りなんだよ
それに文句言うななんて言ってない。俺が言ってるのは低価格、お試し感覚で買えるのが利点な切り売りDLCなんだから序盤で気付けという話
まとめ買いにしても世間に評価は出回ってるしな
3.8億のDLC売上って、どれくらい凄いのかよくわからん
>>157 パッケの金額を6000円として考えると約6万本追加で売り上げたことになる
超単純計算だけど
>>157 他でも同じ位好調なら
ゲームポイントの売り上げが
ゲイツ>>>ニンテンドーポイント>>>(商売になるかならないかの壁)>>>PSNチケット
になる程度には凄い
>>158 パッケは流通とかで取られる金がかなりあるから
多分実際はそれの倍くらいじゃないかな
つまりおいしい商売ってことだ
そこそこの売り上げがあって分母がでかい覚醒なら尚更
FEがユーザーの支持を得て復活するのは嬉しいね
WiiUの新作FEも期待が出来るわ
こういう非常に勢いのあるプラットフォームに主力を出さない何社かのPSW和サードはバカの極みだろ
>>150 ていうかそれじゃいかんの?
別にDLCってアプデじゃないから買わなきゃゲームにならんものでもなかろうし、
欲しい人だけ買えばいいと思うんだけど
買った人が文句言うのはわかるけど、DLC絡みで騒いでるのって大抵外野な印象
>>163 次回作は大幅減だろ
出来は暁以下
DLCの評判は最悪だし
次回作が売れるかは方向性によるだろうな
普段SLGをやらないような層を大量に取り込んだから
これで男女マイユニと結婚要素を切ったらその層が離れてくだろうし
暁のほうがいいところって何?
暁は2章終盤までなら覚醒よりも楽しかったが
それ以降は覚醒のほうが面白かった
>>169 それは同感。
まあバランスの問題があるけどね。
例えば覚醒のパッケージを1980円で販売するとして、
「ストーリーが未完で終わる」とかだとたぶん非難轟々だと思う
「登場しないユニットや遊べない章がある」だとまあ許せるかも
「マイユニの容貌や、ユニットの職が1つしかない」なら、まあ妥当かな
あくまでも個人的には、だが
171 :
名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:32:05.38 ID:2lYPTyUI0
ほお
172 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:40:05.08 ID:a2w52I2t0
バトオペすげえなあ
もう8億だってよ
会社の全資産が23億なのに2ヶ月で8億とかw
ユーザーの評判もいいし、PSW+ヲタゲーのコンボすさまじす
173 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:49:31.38 ID:TP9IX7At0
PSO2だけでなんかチョンゲみたいなドヤ顔だなw
基本無料なんだから垢だけ増えるの自慢されてもなw
チョンゲも数百万垢とかよく言ってるけどw
174 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:51:13.94 ID:lgVCNJIQ0
3.8億ってまだ増えるだろうがソフトの基本代金下げてそれだけの収益あげたら大成功だな
ソフトの利益を1本3000円とすると12.6億だから4分の1ぐらい利益がでたわけだ
三枚目の写真はID数の誇示のみか。
ちょっち疑わしい。
初代箱マスのDLCが一年で三億の売り上げで話題になってたのがもう遠い昔の様だな。
177 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:00:38.92 ID:lgVCNJIQ0
ドラクエ10は30万課金とされてるから月3億だしなw
本編がシミュレーションとして面白ければDLCも喜んで買ったんだろうが、
マップが単調過ぎてつまらなかったから買う気にもならなかったな。
DLC見越してパッケージの価格抑えてるのは良いやり方だと思うけどね。
そのおかげで俺も価格分は十分楽しめたと思えるし。
無料ならともかく、本編+DLCは高いわ
なるほど、そりゃDLCやるわ
っつーかFE覚醒が「まあ本体で値段分楽しめた」レベルなら
他のソフトは一体どうなっちゃうのって気がしないでもない
182 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:54:09.58 ID:1MXJWKEU0
あ〜あ、これで任天堂も益々DLC商法に走っちゃうか
業界全体でのめり込んで破滅の道へ突き進めばいいよ
183 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:00:24.27 ID:1MXJWKEU0
ただでさえスマフォでソーシャルにこてんぱんにやられてるのに、自ら率先してユーザーに嫌われる様な事やってちゃな
もうCSゲームとか末期だよね
DLCどんどん買ってしまうわ
ソーシャルで買いに走る気持ちがよくわかった
でもソーシャルはサービスが終了したら残らないけど ゲーム機はデータ残ってるのは大きい
>>183 ユーザーに嫌われる様な事ならこんなにDLされていないし、
本編もこんなに売れていない。
>>183 不評の嵐と売上は違うと思うけど?
まあ次回作次第だよね
まあ覚醒のDLCも割に合わない感が異常だからな
バンナムと大差無い
全部買った俺がいう事じゃないがw
5000円越えとるわ
割に合わないもんだから、選んで変えるDLCにしたんでしょ。
>>178 携帯機向けの任天堂タイトルは原則として4800円だから
別にパッケージの価格が抑えられてるわけじゃないでしょ
190 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 20:12:32.39 ID:sul399Q10
でもDLC全部入って5800円とか6800円だったら「ストーリーだけでいいのに余計なもん突っ込んで値段上げてんじゃねえks」と言うお前らが目に浮かぶよ
お前ら遊び過ぎだろ
覚醒の売上が約50万
DSリメイクを初週に買うようなFE信者が約15万人
次回作でその信者がごっそり抜けると50万-15万=35万
あれ?それでも十分良くね?
>>192 やかましい信者はそんなにいないんじゃない
また買ってからきっちり文句たれると思うよ
FE信者て
DLCが不評なわりに売れたのも
おそらく買ってから文句言ってるんだろうな
それでもバンナムはビタちゃんの味方ですかw
この売上って無料配信期間の魔符1ダウンロード数も勘定に入れてね?
単純に売上をダウンロード数で割った場合の値が高めになるんだが。
>>181 ・マップデザイン及び敵編成のセンスに欠けている、つまり戦術ゲーとして微妙
・ストーリーがお粗末過ぎる、せめてバックグラウンドの内容はゲーム内で語ってくれ
と根本部分で不評が多いから、それどころか値段分も楽しめないという意見が出てもおかしくはない。
量は多い支援会話やら無限CCによるスキル取得は確かに面白い面もあるが、それが本筋かというと。
すげー、面白い!、最高!!!
なーんて感想はステマのPSWでしかありえんだろ
だいたい2ちゃんやらで発信するのは不満点だけだよ
ほとんどのユーザーは黙って満足してるってこと
>>198 発売直後に相当評判が良かったのはPSWのステマだったからかー(棒)
唐突に他機種(?)持ち出す辺りでお里が知れるな。
ま、シリーズものの品質は同プラットフォームの次回作の売上でわかるよ
覚醒は強キャラを突っ込ませるのが戦略として一番まともで合理的
ストーリーは物量そのものは十分なのに肝心のメイン中盤があらすじ状態
DLCは数の出し過ぎで本編だけでは楽しめなさそうな感が出ちゃう有様
一つの作品としてはまとまっているような気がするんだけど所々に粗が見えてて
優等生としては微妙な印象を受けるんだよな
自戒作はもっと普通の戦争モノにしてくれないかな
なんとなくDLC全部DLしてるけどこれ自体は周回する楽しさにつながってない
A、B、C国のどの国で開始するか選べて講和フラグや友好アイテムを回収してクリアしたら
二周目はシナリオ途中で追加ユニットが登場するとか隠しシナリオが入るとかだと楽しいんだけど
敵側の魅力がなさすぎ
>>202 その戦略、FEとしていつも通りじゃねーかと小一時間
>>203 戦争っぽかったのは聖戦と暁(のごく一部)だけじゃねーかと小一時間
物事には程度の問題がありましてな。
支援会話や子世代の性格設定等キャラゲー要素が強く出過ぎているって批判に対して
キャラゲーは前からだろって反論する人間と同じ雰囲気がする。
>>203には別に同意しないけど。つうかそれは歴史SLGをやった方が良いと思う。
SRPGで主人公の勢力から選択するゲームってブリガンダインとか
ラングリミレニアムとかあるけどそんなに見かけない気が。
>>204 今までのFEじゃ村訪問なり宝回収なりやることあったけど覚醒ではほぼない
敵も9割突撃してくる上に逃げ場とかないから強キャラ無双が「最適解」、いつものFEとは全然違う
ダブルとかチェンプルみたいなぶっ壊れシステムのおかげで逆に強キャラ1組作れさえすればクリアできる
「キャラゲーっぽいFEは前にもあった」
と
「FEがキャラゲーになってしまった」
は
全然違うけどね
>>204 紋章聖戦トラキアぐらいしかやったことない新規なもんですまんこってす
ご都合パワー全開で未来(異界)からきましたって言われても「なんでもありっすね」としか思えなくて
異界縛りでルナプラチャレンジとかまあ遊べるんだけどもっと楽しく作れたんじゃねと思う
>>208 いや「もっと戦争っぽくしてほしい」は自分もいつも思ってるので…
個人的には激しく同意なんすけどね。言い方悪くてすまん
まあ、延々と小競り合いばっかしてた烈火の剣が決して駄作ではなかったので
戦争ばっかり多くなってもそれはそれで困るんだけどさ…
そこは
>>205氏じゃないが「程度の問題」だわなあ。
>>207 うん、だから「いつものFE」と「覚醒」の戦略を同等に扱うのは違うだろってこと。
psユーザーは金を落とさないだか叫んでた痴漢は何処へ
(´・ω・`)
>>211 PSは1_も関係ないんだけど、脳がイカれすぎてFEがPSWに出たと思ってるのか
忘れ去られてる外伝のリメイクはマダかね
最初からキャラを前面に出した売り方をしてたにも関わらずキャラゲーに落ちぶれたとか言っちゃう男の人って
海外SLGをやろう(提案)
ゴーストリコンシャドーウォーは、
色々と地味だけど、なかなかよくできたSLGだったなぁ。
程度問題であることから目を逸らし続けちゃう男の人って。
SRPGとして良くできているって言い訳には縋れないからって。
あの発売直後ゲハに大量にいた、キャラ萌え等の現代的な需要に応えつつも
SRRPGとしてよくできている!とか言っていたのはいったいどの層なんだろうな。
ゲームバランスが良い、なんて今主張したら本スレですら失笑レベルだってのに。
「今」主張したらとか言うぐらいならわかってんだろ。
一部不満はあるもののUI含めてテンポは歴代最高レベル。
序盤はそこまでバランスが崩れてもいないし、兆候はあるもののシナリオも普通。
久しぶりの完全新作ってことも考えて褒める人間がいてもある意味当然。
ま、まともにゲームについて語る気があるなら序盤の印象で
さもゲーム全体をプレイしたようには言わないけどね。
220 :
名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:12:26.39 ID:2kJtt4eA0
ゲームのテンポはすごいよかったよ
自分の好きなように好きなところをカットできるからそれはすごいよかった
豚さんお布施がんばってんなあ
222 :
名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 23:20:39.11 ID:m+1++3Kw0
なにげにモシモシじゃないのに3.4億って凄くないか?
でセガは?w
オタ好みのゲームだったのは昔からだよな
むしろ好きなイケメンとカップル作って子作りしたりしてたから
下手なオタゲーよりもオタにクリティカルヒットしていたはず
これだけは言える
本編ストーリーの流れとテキスト作ったヤツは素人以下
20年以上ゲームやってて、このゲームほどストーリーに呆れたことはない
あまりに呆れたのでプレイ後アンケートすら書いてない
まぁ、UIとかテンポとかはたしかによかったよ
フルボイスじゃないところとかも
任天堂「有料DLCおいしいれす(^p^)」
味しめちゃったらもう戻れないぜ
第2シリーズはわりかし納得なんだよな
魔符の400円は高い250円くらいなら納得できる
>>218 良い方に解釈すれば今までのFEやSRPGに興味のなかった層を取り込めたとも取れる
よく挙がる不満の
マップに民家が無い、宝箱が無い、敵が突撃だとかはシリーズをやったことがあるから感じるわけだし。
終盤から殆どまっ平らなマップなのはFE未経験者でも違和感を感じると思うけど
そこまで行ってなかったのかもしれん
しかしよくできたSRPGてぱっとは思い浮かばんな
個人的にはFEではトラキアが好きだがとても人には薦められんし
次作をどうするかにもよるが覚醒はよくやった方なんじゃないの、魔符はクソだが
将来の主力を出来うる限り鍛えないように耐えながら書を集め
必要分を揃えたところでちまちまちまちまちまちまちまちま攻撃し
ステータスマックスを量産
していたところのデータが消えた
オレはそこで投げたねトラキア
ああいうアイテム嫌いだわ
ランダム成長も嫌いだわ
230 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 03:15:14.99 ID:rev92Fp60
>>228 バランスという意味だと烈火あたりが一番薦めやすいかな
まぁ自分もトラキアが多分一番好きだが
今日の昼にはマリオ2のDLC出るよ 各200円
マリオ2みたいなDLCのやり方はそんなに悪くないと思う
パッケージタイトルの豪華なシステムを使った、3DSウェアミニゲームみたいな感じだ
すでにあるシステムを使ってコストを掛けずシステムやグラが豪華な
安価なDLゲームって出せばいいのにって前から思ってたから
ちょっとそれに近い感じだな
234 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 04:58:13.34 ID:1gHNgoIG0
マリオDLCはクラニンポイントつくのかね
235 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:05:18.39 ID:xh68t7cf0
ガンダムすげえな
フレンドが一日中やってるわ
個人的にはオペトロのほうが面白いと思うんやけど
3.8億って結構凄いな。普通にクリアしてやめたが今そんなになってるんだ
もしもしゲーだと知り合いに進められてアイマスを遊んだが何が楽しいのかさっぱりだったな
本当にポチポチするだけでなんだこりゃって感じ
>>228 今はニコニコアプリという有様ですがパワードールというPCゲがありまして
>>230 ただアカネイア大陸の未来の話ってんだからもうちょっとストーリーや世界観練り込む余地はあったと思うよ
暁は暁でダメなとこあるが、覚醒は覚醒で設定上手く生かせるはずなのにできなかったのがなんとも
>>227 5章までは思ってたより面白かった
5章まではな…
FEは雰囲気&キャラゲーだと思ってるから、ストーリーとか気にしたことなかったわw
ストーリーのこと言い出したら総じてクソだよね
でも熱いからいいじゃん、燃える(萌える)からいいじゃんって感じ
241 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 05:52:33.00 ID:rev92Fp60
>>240 注目度高いだけマシ
聖魔なんかもはや無かった事にされてて悲しい
結構気に入ったんだが
そのシステムが引き継がれてて個人的には満足
242 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 06:01:53.64 ID:rev92Fp60
>>238 そもそもアカネイア時代の時から言う程シナリオ良かったか?
壮大な昼ドラに付き合わされてる感あったが
設定をもっと活かせばってのは概ね同意
話が良かったと思えたのなんて蒼炎位しか無いな
243 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 06:26:22.90 ID:Veo17p670
>>241 分岐CCはチェンプルのおかげで台無しだし、遭遇戦は撤退出来ないし、
DLCのエイリークはあんなだから俺は不満しか無かったわ
・FEは総じて無双(地雷)ゲー
・FEのシナリオは総じて糞
何で覚醒を擁護するのにこういう全滅論的な考えになるんだろう。
ちょくちょく見かけるよね。
245 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:24:14.26 ID:rev92Fp60
蒼炎は良かったって言ってるんですけど誰か全部糞なんて言ってるんですかねえ?
お前がゴキブリと対をなす任豚だからだろ
覚醒のストーリーが問題だな ひどすぎるから
売れるんならソレが正義だわな
ネガキャンの反動があるとはいえ無理なフォローをするから苦しくなるんだよな
250 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 07:53:50.32 ID:rev92Fp60
>>248 そうか、それはすまん
後シナリオなら烈火も良かったな
スケールは小競り合いばかりの規模だったけど敵キャラが素晴らしい
>>247 メーカーにとってはな。消費者の利益はまた別のとこにある。
最初はwin-winなんだけどな。
メーカーは儲かっても満足しなくてもっともっとと求めていく
過程で消費者のwinを削り始める。
そして最後にはメーカーだけ儲かる構図になって消費者が
離れて瓦解する。
プロって結構バカなんじゃないか?って思う時があるw
252 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:15:32.45 ID:P+HQppcJO
そんだけ儲けてるんなら次回作はさぞかし大ボリュームで出してくれるんだろうな
シナリオライターもまともな奴を雇えよ
烈火は一枚絵の多さも魅力的だったと思う
254 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:29:44.57 ID:1V+xIrEw0
あんな内容で満足できるライトユーザーばっかで豚はいいな
クリアに20時間かからんとか速攻うったわ
クリア後の要素もないとかファミコンじゃねえかっていう
DLC売れたからってイライラしなさんな
>>250 封印の前日譚という性質上小規模な戦闘になったのがプラスになったと思う。
FEはどうしてもキャラ単位で戦う感覚が強くて、国家同士の戦争感を出す
ためには聖戦暁みたいにシナリオで描く部分が増えてしまうから、
烈火のようなスケールの戦闘の方が自然なんだよね。
覚醒のマイユニよりはマシとはいえプレイヤー≒軍師的な設定は受け入れ難いけど。
シナリオはあれでいいんじゃないって気もするがな
説明が少ないからさっと次のステージに行けるんだよな
キャラクターの話は支援会話で済ませれるし
258 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 08:42:34.19 ID:rev92Fp60
覚醒で唯一はっきり物足りないと思ったのは
章に入る前の「語り」が無い
聖魔でもあったのになぁ
あれがあるとFEやってるって気分になれて好きだったんだが
いちいち必殺とか奥義で止まるのがすごくテンポ悪く感じたけど
戦闘シーンカットできるから途中から気にしなくなった
>>28 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
ゲーム部分が面白ければ章の導入なんてテキストとシーンカットでいい
そこがたいしたことないならFFTくらいのシナリオにしてクレクレ
263 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 11:26:38.65 ID:c6b/mlwE0
ここに私のエフラムまでのお布施が入っているのですね。
逆に覚醒でFE始めて、新紋章とかで
必殺カットインが無いのが物足りなく感じる俺みたいなのもいるから面白い
後、魔符キャラもカットイン無いんだよね。
265 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 11:49:12.80 ID:jACDzDtfO
テキストの長さは丁度いい。
スパロボみたいなのはウザイから
267 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 13:45:50.93 ID:FEZ8Dfzz0
チキ関係は素晴らしかったと思います
>>242 聖戦の親世代の最期とかぐっときたがねえ、蒼炎は「厳しさ」が一番よく出てると思うFEで好きだ
まあ個人的にFEはシナリオより世界観やその描写に優れたゲームだと思う
ちゃんと真面目で戦争してる感が伝わってきたし要所に熱い展開もあった
覚醒はおふざけや同人ノリが多過ぎ酷過ぎでそこが残念だった
ここまで「FE新作が出た際の議論」のテンプレ
あれ正直気に入らんわ
爪のごみを取ろうか覚醒DLCやろうか悩んで
爪のごみを取ることにした
>>228 SRPGに何を求めるかによっても変わる気がする。
ランダム要素に左右されるのが嫌なら初期レベルですらクリアできる紋章
or固定成長制度が導入されてヘタれるという概念がない蒼炎。
攻略の妨げとなるランダム要素を如何に潰していくかに魅力を感じるならトラキア。
俺もやっぱりトラナナが一番好きだ。ノーリセAランクプレイは楽し過ぎるw
>>242 アカネイア一連のストーリーが良い悪いというわけじゃなくて、
未来の話というわりにはほとんど大陸の形が同じなだけで設定につながりらしいつながりがない状態なのが残念
アリティアがあった場所でマルスに纏わる話とステージでも出るだろうと思ったけど出なかったし
まあやっても古参が喜ぶだけとか作中でもかなり時間が経ってるとかもあるけど
274 :
名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 16:23:51.59 ID:VGgyFkDJ0
>>273 それには同意
今の世界になった経緯をざっとで良いから説明欲しかった
マルスだけじゃなく主要キャラの子孫とか見たかった
まぁDQの三部作みたいなもんだと思えば大した事無いが
金銀とマミーは100円にしてくれたらよかったのに
>>273-274 いや、古参がいるからこそ、あえて匂わせる程度にしたんじゃね?
FEの中で断言されてるのは、確か会話の中で
「チキだけは延々と長い時間を生き続けるから、マルス達との別れは必ず訪れる」
みたいなくだりだけで、他の仲間は、キャラごとのエンディングはあるけれど、
じゃあその子供がどうなったみたいな後々の大きな流れはあまり触れてなかったと思う。
過去作と繋がりのある世界観なのに全力で昔の設定無視してるのが謎
客寄せに都合良いから取り入れたみたいな気がして嫌だ。
有料DLCにも言える事だけどさ、過去作を覚醒色に染めないでくれよ
古参ファンに配慮して描写を控えた、とは聞こえがいいけど実際やっていることは
・三種の武器やアイオテを本編からオミットして何故かユグドラルの神器を導入(聖戦)
・どう考えてもラグズなタグエルがいきなり登場(蒼炎)
・竜族と人の間でも子供ができるように(封印)
って感じで各作品から設定を輸入しちゃった上に、ナーガとチキの関係、アカネイア→イーリスの経緯、
炎の台座と炎の紋章の違い、いきなり出てきたギムレーに忘れられたメディウス、つーかバレンシアは?etc
とか設定的に疑問に思える部分は一切説明しないからパラレルワールドみたいになっちゃてるし。
アカネイア設定は客寄せパンダと言いたくもなる、というかあれで配慮したってんならスタッフの見識を疑う。
もう一度言う
チキ関係は泣けた
DLC含めて
覚醒本編の出来云々は置いといて、覚醒における過去作の扱いで
愛を感じるものはあったか?俺はなかった。
だから魔符でマイユニのモデル使い回しなんて事ができたんだろう。
281 :
名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 23:54:32.78 ID:VGgyFkDJ0
>>280 護符だから再現出来た方法だろ
英雄そのものじゃない
282 :
名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 00:01:17.85 ID:VGgyFkDJ0
>>278 DQのロト天空三部作なんかでも
伝説の装備や勇者の血筋を除いて細かい世界観の引き継ぎは大してされてないからそれと同じだろ
余り引っ張り過ぎても新規は分からないしな
知ってればなお楽しめる、知らなくても問題無いテイストにしたかったのでは
というか、過去作に思い入れはあっても、過去作の精緻性に固執するユーザーは少ないと思うがなあ
任天堂とIS自体、昔っからそこらへんの擦り合わせは超適当だったし。
>>279 正直、チキ関係が酷くなかったのは意外だった
もっとこう、原作(?)レイプしてくるかなと思ってたんだが…
その辺がわりと古参ユーザーより公式がいい加減というとゼルダもだな
ヒストリアで無理矢理まとめてきたけど
>>282 「知ってればなお楽しめる」に全然なってないから文句を言っている。
わざわざアカネイア・バレンシアを舞台にした意味ってどこにあるんですかね?
ロト三部作はバラモス後の地下世界があってこそだし、天空三部作を
作品世界の繋がりで評価している人間はそんなに多いとは思わないが。
>>283 作品単体での設定と作品間の設定どちらを指して精緻性と表現しているか
は知らんが節操無く他大陸作品の設定を混ぜるのはそれ以前の問題かと。
286 :
名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 11:11:49.56 ID:Qle8rytj0
>>285 名前でしか語られない空気だったアンリの人間像の話とかある程度補完された部分もあった
とはいえチキ関連だけはやたら力入ってたが他がもう少しなぁ
楽しめた部分はUIの快適さと育成の手軽さとか過去作とあんま関係無い部分だったな
>>280 愛を感じない、将にこれだなあ
覚醒自体FE22年へのリスペクトが全くないというか
>>286 覚醒チキってそんなよかったか?
神竜ナーガの娘のはずがなんか巫女になってる
更にナーガ自体がよく分からん女になってる(DSのナギも活かされていない)
封印の盾と思しき台座のオーブないのに野生化していない
ぱっと思いついただけでもこれだけ疑問点が出てくるんだが
いいねえ、ちゃんと過去作を知ってる奴等が
最新作にちゃんとブーイングするというこの状況、
いかにもエムブレムスレって感じになってきたねえ。
289 :
名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 19:18:21.41 ID:v8o02g3S0
>>287 ナギの存在についてあんま知らないからなー
あれチキ殺さなきゃいけなくて俺には出来んかった&めんどくさかった
ナーガについて特に描写って今まであったっけ?
封印の盾にオーブなくても野生化か〜
なんか火竜の墓でチェイニーが言ってたなあ
あれって力を竜石に封じ込めなかった奴が暴走したって話じゃなかったっけ?うろ覚え
>>289 氷竜神殿でガトーがこのまま封印の盾が
完成しないままだとチキも理性を失うって言ってたような
ふ・・・ワシも一つ言っておくことがある
封印の盾が完成しないと竜族が理性を失うような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!
まぁ覚醒1期DLCはクソ、2期DLCは優良でFA、で結論づいてるなゲハでも。
この120万ってのは2期がどれだけ含まれるのかが気になるわ。
チキはもう成長しきったから盾のオーブがとれてもセーフなのか?
ガトーも神竜族で無事みたいだったからそうなのかもしれんな
いずれにしても説明不足だが
盾についてたオーブはなんでバラバラにされたんだろ
憎悪を増幅させて、光のオーブを持つ者以外からは傷一つ負わない力を与える
闇のオーブが人間の手に渡ってるとかマズすぎるだろ
>>293 2000年近く経ってるしそういうことだろうな
[ガトー] (上)
あの子は
まだ成長しきっておらぬから
封印の盾がなければ
退化が始まる▼
やがて けものとなって
人をおそうだろう▼
もちろん性的な意味で!
だったら喜んで襲われたいです
けもののように理性を失ったチキに襲われるのか
>>293 初代聖王がギムレー封印したのが1000年前で丁度その時オーブが外されたからセーフかも
チキ親のナーガの寿命が5000年らしいし
しかし封印の盾が壊れると地竜族復活でやばいらしいがそこはどうなるんだろう
紋章の時は盾崩壊から600年くらいでガトーが焦ってから復活していてもおかしくないが
ちなみに紋章のナーガは神竜族の王でチキはその末娘、要するにチキは神竜王族
スタッフ「過去作設定を取り入れた集大成作!古参ファンでも楽しめます」
古参「新設定が過去作と矛盾してる。重要設定が変化したのに説明ないのは何故?」
スタッフ「新規ファンに配慮してわかりやすさを重視しました(^^)」
古参「」
覚醒に限ったことじゃないけど現状これ。どっちつかずの誰得状態。
ストーリー上の必然性がないファルシオン持ったマルス仮面を
登場させるくらいなら、設定をまともに作って新大陸での完全新作を出せっての。
本当に新規ファンと古参ファンに配慮したいのなら。
そうかなぁ 今作も楽しめたけどな
まぁSFCの頃からやってるだけで熱く愛を語るほどでもないけど
今回のDLCは良かった
・・・が。俺の嫁が・・・(;つД`)
あ、まだやってねーや
やろっと
アカネイアについてはそれほど不満ないけど、バレンシアの扱いははっきり言って不愉快。
子孫とか全く出てこなくて、外伝後を妄想する余地を奪われただけ。最悪。
最近になってうぬ様がアルムとセリカの子孫説がチラッと出てきたな
覚醒のバックグランドにはヴァルム大陸・国名はアルム没後に即位した2代目の王が付けた、とか
なんかやだなー
>>300 マルス仮面の存在以外舞台がアカネイアの未来である意味がないからつまりそういうことなんだろう
そのマルス仮面も必ずしもマルスの格好じゃないと駄目かっていうとそうではないし
元は全く別の設定だったけど途中で捩込んだ感が酷いんだよなぁ
もうちょっとまともな設定の落とし所があっただろうに
確か覚醒はシナリオが外注なんだっけ
直前に新紋章作ってるはずなのに設定ちぐはぐだからな
リメイク班と新作に班を分けたりしたのかな
310 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 13:46:16.75 ID:80dkhRWQ0
>>309 脳内設定の解説をバックグラウンドで語る展開はお決まりの展開になっとるな
暁の団の結成の成り行きとか一生懸命解説しててワロタ
ゲーム内でやれよと
暁のは後付け感満載だが一応見れるものにはなってるよ
覚醒の場合バックグラウンドですらフォローになってないというか
特にアンナの攻略部屋は見ててうわあ…って思ったわ
>>311 あれは従来の支援会話があればそこで語られてたんだろうって思えるものだったしな
ますますなんで支援会話がないんだって叫びたくなるが
>>312 男女は恋愛会話でいいけどクロムとフェリア王二人、チキ、サイリとか
この辺でカバーできる範囲はかなり広いのに全然やってないんだもん
製作期間足りなかったんじゃないのかと思えるくらい
前半メンバーは会話多いのに後半組はマイユニとしか無くて余計竜頭蛇尾に思えるしさ
後半で加入する連中は当初は結婚できない設定だったらしいからその名残か
…と思ったが普通の支援会話がない事への理由には全然なっていないな
最初から支援会話に関しては恋愛痴話話するものとしかされなくて
従来の世界観補足や人間ドラマとしての支援会話を作る気は更々なかったのかもしれん
まー、こんなエムブレムもありだと思うけどね。全っ然、あり。
今まで唯一「ないわー」と思ったのが聖戦だったが、
1ヶ月ぐらいしたら「あれ…なにこれ、実はスッゲー面白!!!」
この傾向だと舞台が近未来の火星になってもありかもしれん俺は
>>313 フェリアはマジで掘り下げが浅いから萎える。
特にバジーリオはロンクー、グレゴ、オリヴィエとは確実に会話を組めるだろうに。
ヴァルム大陸は諦めた。ロザンヌがどこにあるかすらわからないとかもうね。
サイリは次回作に絡んでくるからとりあえず顔見せって感じなのでは?
封印におけるカレルみたいな?
次回作情報は出てないはずだしただの妄想だろ。
そもそも従来の最終盤お助けキャラと比べ登場に唐突感は否めないものの
新システムである支援会話の恩恵を受けキャラ立ちできていたカレルと、
ヴァルム編のキーパーソンとなるべき設定の持ち主にも関わらず
描写不足と駆け足展開のせいで空気キャラで終わったサイリを
同様に扱っている時点で本当にプレイしたの?と。
つーか同時期を舞台に次回作とか止めろ
すぐに戦争が起こったりしたらお前らがやったこと何の意味もなかったんじゃって思ってしまうわ
続編作るために作り手の都合で戦争起こしてるみたいなとかだと空しいわ種デスとか
サイリ主人公で聖戦とトラキアみたいな関係の作品ならいいかもとはちょっと思った
まあ普通に新大陸のほうが嬉しいんだけどあと剣士系能力上げてくださいもしくは風切ください
>>316 このゲームってテキストは膨大なのに聖魔並に掘り下げ浅いよね
シナリオでも重要な主人公の父親の名前すら不明とか正直呆れる
ペレジアとの因縁になった戦争や各国の風土や生活の描写も皆無
挙句の果てに地名すら両手で収まる程度とか恋愛要素以外はとことんやる気が無い
エリウッドとか老け過ぎと違うか
あれ60代ぐらいだろ
>>321 サンダーソードがあるとはいえ、あれだけ過去作の要素や武器入れてきていたのに、風切りがないのは謎だった
威力はともかく間接ってだけで価値はあるのに
絶望の未来編を買おうと思ったんだが、「値段」と「いくつまで有るか」を知ってる人いない?
魔符みたいに後の方が高いなら、手を出さないつもりなんだが。
以前あった第二期DLCの予告ムービーも確認しようと思ったのに、見当たらないし。あれ、もう残ってないのかな。
公式発表ではマップ数未定だったはず。
値段も予想になるが、1・2が両方250円だから最終マップ以外は
250円になるのでは?もしくは最終マップ含めて250円か。
相変わらず攻略面ではつまらないけど、初めて買う価値があると言えるDLCだと思うw
>>324 安易に直間両用武器を取り入れると益々ユニットの差別化が…。
現状スナイパーやバーサーカー含めて専門職のメリットが少なすぎるのが問題。
何で複数種装備可能なクラスに能力上限が劣るんだか。
というか手槍手斧なんかは低耐久、追撃不可くらいでも良いと思うんだよね。
命中は技で十分足りるし、攻速落ちも無い今じゃ
飛行特効以外に弓に劣る点が見当たらない。
薬局でも調剤専門
>>327 ありがと。仕方ないから、全部出るまで待つわ。
発売前は、任天堂ならこういうのを出してくれると期待してたんだけどな。
第一期のやり方には心底がっかりした。足元見て、後の分を高く値付けするし。
>>327 直感武器使えないなら使えないでいいけど
それならなんでそういうクラスは能力で優遇してくれないんだろうね
アマツラグネルあるとはいえ聖戦の頃の力技速さ高上限ソドマス復活してもいいくらいの状況だわ
あとアサシンのが力高いとかねーわ
漫画版FE「覇者の剣」の追加DLCはないのかなあ。あるわけねーか。
リアルタイムで作者の画力の鬼成長を見たせいで思い入れができちゃって…
>>332 アルムの覇剣が出たしイラストの人はエフラム絵書いたしで十分じゃね。
漫画版の追加DLCを用意したら箱田版とか大沢版マダーって話になるw
というか何より原作再現には全く期待できない。
>>331 限界値合計がウォーリアー280、勇者281に対して
ソードマスター278(内4はいらない子の魔力)だからな。スタッフ何考えてんだ。
>>333 箱田大沢はコミカライズだが、覇者はオリジナルかつ公式なので毛色が違うかも。
まあそのうち出ればいいね、ぐらいで。
335 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:57:32.71 ID:mb8wn6kv0
>>333 勇者力42守備40魔防36
ソドマス力38守備33魔防38(ただし剣の達人で力+5できる)
達人を前提条件にしても1しか差がない上に勇者は市販の両用武器使えるからね
守備はともかく力は44〜47くらいでいいわい
勇者は太陽あるし斧殺しあるし傭兵上がりなら節約も後の先もあるし格差ひどすぎる
バーサーカーとウォーリア(まあこっちは弓の可不可だけだから大勢に影響はないけど)だと
バサカの技低すぎ耐久面各-5以上とか何考えてんだっていう
336 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:29:32.22 ID:3NyYAju10
こだわりでソドマスをレギュラーにいれてたけど、確かにそこはなぁ・・・・
そういえば、以前は能力値よりスキル上等ゲーだったが(SRPG大抵そうだが)
覚醒ってぐぐっと成長率と能力値に重点が置かれてる印象がある。
ぶっちゃけ同経験値なら、便利スキル持ちよりも鬼成長した奴の方が全然強い。
(;´д`)そういうとこだけ渋めなんだな
>>337 取りやすいスキルって命中回避に影響する奴ばっかだしね
それも10%〜15%程度の
渋いというよりバランス調整又は差別化ができてないだけなんじゃ。
実際現状のゲームバランスでは有用スキルである太陽、疾風迅雷、武器節約を
取れるキャラと取れないキャラで相当使い勝手に差が出ちゃってるし。
個人的にはCC先が多すぎるせいでスキルがキャラの個性付けになってないのが不満。
あと、FEでスキルゲーと言えるのは聖戦の追撃くらいじゃね?
>>335 一応ソドマスは流星で火力を上げられるけど
スキル着脱ができるから流星剣達を他の職につけたほうがいいという
速さは高いから魔力が高くてサンダーソードが実用的なキャラ以外は一度なって終わりな職のイメージ
只でさえバランス悪いのにチェンジプルフとか酷すぎ
バランス調整できないから自由だよって見せかけてお茶濁してるだけだろ
>>339 いや将棋ゲーはバランス調整しないと確変要素の影響が大きくなるのよ
(そもそもシステムが確変の存在を前提に作られていないため)
すまん、返信してもらってアレだが日本語でおkレベルに
何が言いたいかわからないんだが。
>>343 ほんの少しでも自分で調べる努力をしないと社会に出てから落ちこぼれるぞー。
一応ソードマスターは子世代1人は確保してるな
・・・アマツとソールカティが余っちゃうので。
落ちこぼれるとか言われても確変とか知らんしな
わざわざ調べるほどの動機にもならんし
パチンコ?
「将棋ゲー」「確変要素」という全く一般的でない単語を持ち出して理解を
相手に強要する…確かお話に出てくる無能上司の典型例ではあるなw
まあ乱数に左右される要素の事を指していると解釈して先に進めるが、
その要素を減らしたいならそもそもスキルを導入しないか、導入しても
乱数に左右されないスキル(運び手すり抜け軽業etc)の戦術的価値
を高めてテクニカルな攻略ができるようにするという方法が考えられるのに、
覚醒はどちらでもない。チェンプル選択ミスでスキルが揃わない状況を懸念
してか単なる激突マップばかりの
>>341状態。擁護は無理がある。
>>342 将棋って言ったら、完全情報・零和ゲームの代名詞だろ。
FEとは一つも合ってないぞ。
乱数が関わる要素が多いな
命中、回避、必殺やレベルアップ、スキル、デュアルアタック、ガード
こんなに不確定な部分があると作る側もバランス調整大変そうだし、プレイヤー側も作戦立て辛そう
結果的に強く育てたキャラをぶつけるRPG要素がどんどん強くなってる気がする
命中、回避、必殺とランダムレベルアップを無くしたら最早FEでは無い気がするんだよな。ゴーストリコンと似た感じになるのだろうか。
ドーピングでも売ってくれりゃ良かったのに。
デュアルアタックとかデュアルガードはいらないと思った。上で言うように不確定要素が増える。
個人的にはダブルもいらんと思うがね。インフレの原因だよありゃあ
>>349 だからこそ俺は
>>272で書いたようにトラナナが一番好きだな。
SRPG(FE)はどうしてもランダム要素が付随することを承知した上で
意図的に多数のランダム要素を導入している、ような気がする。
でもゲームデザインを把握するとゼロとは言わないまでも
かなり事故要素は減らせる。そこを追求していくのが楽しいw
絆を全面にして協力して戦うってのはいいと思うけどね
燃えたし
ただパラメータのインフレはひどいよね
前は20マックスだったのに、今や60とかもでてきて…
能力バランスとしてはやはり旧作の方がうまかったかも
暗黒紋章はなかなかよかった気がする
聖戦は…うーん、でもあれもリーフで地雷上等ゲーか…
トラキアはかついで盗むに偏重かなあ
封印烈火は結構良かったかも
聖魔はそもそもヌルゲーか
蒼炎はまあまあ…天空強すぎたけど
暁はまだやれてないや
>>350 デュアルアタック・ガードもそうだがダブルの補正値強すぎるからなあ
それにあわせて敵を強化せんとヌルゲーになるが
匙加減をミスるとダブル以外の選択肢が無くなってしまう
これはパラメータ上限にも言えることだがダブル補正値はそれ以上に調整が難しいだろうね
ダブルは単純な頭数が減ることと、解除に1ターンかかることでデメリット無しというわけでもないが強すぎるのは事実だな
せめてダブルのデメリットが響いてくるようなマップが多数あればそう感じることはなかったんじゃないかと思う
チキ防衛戦とか暁の二部終章とか、敵が圧倒的物量で押してくる防衛戦がもっとあればよかった
そもそも全滅マップばっかりなのがよくない
上限はよくて蒼炎だな
暁と覚醒は明らかにインフレしまくりだと思った
不確定要素が多過ぎると作戦が立て辛くてSRPGとして大雑把になりやすい
少な過ぎても単調になって面白くない
難しいな
ところで何で見切り無くしたんだろ
固有スキルかなんかで主人公辺りに持たせとけば強力なスキル持ちはこいつに任せるみたいな戦略が生まれると思うんだけど
プレイヤーはユニット一人死んだら実質おしまいだし確率依存のスキルに対する対策は用意して欲しいな
スキルは必殺と違って支援で確率減らせないしな
奥義地獄なら尚のこと見切りはあるべきなんだがな
奥義がそれほど脅威じゃない蒼炎、奥義持ちが少ない暁でも見切りは重要スキルだったわけだし
暁みたいにストーリー上必須といではないが鬼スキル・奥義持ちと戦う機会がかなりある覚醒こそ見切りはあるべきだった
357 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 02:28:00.29 ID:3axPFIot0
ていうか一番うざいスキルって奥義よりカウンターだった
ウォーリアに囲まれると相手の攻撃どれだけ躱しても死ぬからな
次のFEは売り上げ落としそう
落としそうも何も落ちるだろ
今回の出来の良し悪しとかそういうのとは一切無関係に落ちると思う
>>356 限界突破とかアイオテの盾見るに見切りもDLCで有料配信になりそうで怖い
>>362 この際DLCでもいいよ
ないのはやっぱおかしい
見切りは反対だな
結局高難度マップで限界突破と見切り固定になるのが目に見えてる
唯でさえ個性が無いのに
やるならブーツみたいに数に制限付けるべき
限界突破は単純にセンスねーなで終わるけどアイオテは何でアカネイア
大陸の話なのにリストラくらってしかもスキルになっているのか。
せめて他みたいに本編で一個手に入るけど沢山欲しけりゃ無限の神器方式で良いじゃん。
高難易度における飛兵の産廃っぷりは異常。
>>362 一期DLCにないってことはスタッフの元からの予定にはなかったと考えられる。
今の高難易度は復讐祈りカウンターで難易度上げているから見切りは出なそう。
下手すると邪龍の鱗も無効化するから。
こういう過疎スレになると割と濃いタイプのエムブレマーが集まるのなw
最近の流れを見るとそう感じてしまう。
寧ろ過疎って無い所の連中が何者なのかよくわからん
ありゃハード信仰入っているかあまりプレーしない人間かのどちらかだろ。
覚醒に対してSRPGとしてよくできているとはお世辞にも言えない。
369 :
名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:00:08.34 ID:sBMoWa9V0
面白かったけどね俺は
でもどうしてもゲームそのものとしてのバランスとかはスーファミの頃のほうが上だよなぁ
必死に城壁迂回して二路から攻め込んだりペガサスナイト派遣して別働隊叩いて増援誘導したり
強い奴殿にして必死に脱出したりとかな
覚醒にはいいところもたくさんあったが、まだまだいけると思う。ファイアーエムブレムとしてもっと上を目指して欲しい。
覚醒の新要素は磨けば光るものだと思う
?覚醒よりスーファミの頃の方が上
○覚醒が暁除くFEより下
多分こっちのほうが支持は得られると思う。
372 :
名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:22:30.47 ID:sBMoWa9V0
まぁそうか
チェンプルとデュアルはいらない
374 :
名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:29:45.12 ID:sBMoWa9V0
デュアルに関しては良かったけど強力にしすぎた気がする
あのキャラ同士の繋がりは個人的には良かった
でもさー、2対1でボッコボコって酷くね?
FEならタイマンがいいよ。
どうせなら敵も陣形組んで一気に騎兵突撃かけたりファランクス陣形組んだり弓斉射とかしてくればよかったのに
次回作はジェネラルのダサさの改善とハルバーディアの復活、防衛マップを入れてください
>>375 今まで散々敵将を全員でフルボッコにしといて何を言うw
あと、ソードマスターの能力を上げて兵種やスキルバランスを改善してください
磨けば光るってやればできる子並に実現可能性が低くくね。
デュアルはまだ可能性があるがバランス取りが大変。
無限CCとチェンプルはディスガイアみたいな育てゲーにする
ならともかくどう磨いてもFEとは合わない。
381 :
名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:30:20.24 ID:sBMoWa9V0
無限CCは評価がわかれるところだよ
やりたけりゃやれるけど、別にやりたくないなら縛ればいいだけだもの
速度評価があればまた違うだろうな
きっちり足し算引き算して作戦を立てるみたいなのが好きだった人には合わないだろうな
DS2作は全然よけないし、しっかり計算しないとノーマルでも死人でるから
そういうのが好きな人には向いてた
>>381 スキル剥がしがなければまだ嫌なら(ryで納得したんだけどなぁ
兵種変更の幅を狭めただけの変化に留まるし。
まぁ盗賊に兵種変更できたりマムクートが兵種変更なんてリメイク2作ですらやらなかったんですけどね
覚醒は有料DLC1個も落としてないし、今までのFEで一番おもしろくないとも思うけど、
一番長時間プレイしたFEでもある(約200時間)
磨けば光る部分はたしかにあるんだろう
面白いか面白くないかで言えば自分の中では面白い方だったな
育成要素も楽しめたし、DS2作より快適なUIだったりストレスを感じない
ただSRPGとしてはがっかりだった
>>381 やりたけりゃ(ry はどんなゲームバランスについての文句にも
適応できるからあまり好きな結論じゃないな。
スキル獲得のための通過点的な傾向が強まって、無個性化が加速している。
あと覚醒は攻略面で明らかに少数キャラCC繰り返し>出撃枠分育成なのも問題。
デュアルもそうだけどメリットとデメリットの釣り合いが全然とれていない。
>>381 成長で一喜一憂するFEのシステムに無限育成って矛盾してないか
それ抜きにしてもひたすら育成させる事が楽しくなるような工夫もない
キャラを愛でるにしたってキャラごとの個性も殆どない
ゲームバランスは言わずもがな、寧ろ選択肢を狭める要因にすらなってる
>>389 20年前に既に村人無限育成やったしなあ。
育成に関しては、「こんなのFEじゃない」って意見に同意できん。
>>389 育成要素が楽しくなる工夫が無いとか楽しめてる人間がいる時点で主観でしか無いよね
さも総意かの様な物言いしてるけど
>>391 主観ってのはその通りとして実際無限育成に関して何か特別に楽しくなる工夫あるの?
上限低いとか育成したユニットを活かすような施設もないとかその逆ならいろいろあるが
育成楽しめてる人間は元々そういった育成作業が好きか耐性があるから工夫なんかなくても楽しめてるんじゃないの
既にやったからいいじゃんって意見がよくわからん
疾風迅雷人交換長距離輸送に気づいた瞬間は燃えた
同時に疾風迅雷ゲーと逆に萎えも呼んだ
一周目で性能厨くっさいブリーディングしてしまったせいでバランス崩壊してたわ
そして良バランスにするための適切な縛りを考えるのが面倒くさいという
個人的には零式(アリスソフト)=フロミ(除エボ)>>>>>FE覚醒
FEとフリーマップ(無限育成)がそもそもあんまり相性よくないんじゃないだろうか
聖魔だって縛らないと緩すぎて飽きる。せいぜい初心者向けとか初めてやるなら悪くないとしか
あと個人的にはDLCとも相性悪いと思うんだよね
絶望の未来編とか改善しようとしてるのは分かるんだけど結局楽しくない
フリーマップは別に良いんじゃないかなと聖魔スキーが一言
外伝「よし俺はいつも通り許されたな」
>>393 シルバーカードやアイオテの盾がDLCになった時にも
「過去作の全てにあったわけではないから覚醒本編になくてもおかしくはない」
って擁護している人間がいたじゃん、あれと同じ感覚。
歴代FEの中でどれか一つでもその要素に当てはまる(当てはまらない)作品が
あれば批判するのはおかしいと考えているように見える。
もしその思想を全エムブレマーが共有しているなら過去作批判なんてのは
起こり得ないわけだけど、じゃあ実際はどうかというと。
シルバーカード、アイオテ、エリートはアカンな
限界突破はオナニー用だから良いけど
400 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:26:41.35 ID:GR1zEQyr0
何があかんのか分からん
正直スキルなんて無くてもいいとすら思ってるくらいなんだが
シルバーカードっていらなくないか?
DLC金と銀のせいでいつも金がカンストしてるんだが。
402 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:53:36.20 ID:Tt2iGilgO
>>401 DLCやらないと今まで本編で入手できたものが入手できないことに不満がでてるのに
同じDLCの金と銀やればって
3.8億でインフラ代とDLCコンテンツ作った奴の駄賃は
出たのかね
無線LANスポットの設置代の方が高いのではないか。
結局はバランスの問題なんだろう
無限育成もスキルもフリマもダブルデュアルもきちんと調整できてれば面白くなる要素はあったはず
マップが平たいって意見たまに聞くけどマップが平たいんじゃなくて
折角せまい橋や通路があっても敵に飛行系が沢山いて全く機能してないってのが最近思ったこと
屋内戦ももう少しマップ狭くていい
あとチェンプルは幾つか拾えるけど終章直前で初めて購入可能くらいが良かったかな
フリマは使わなければそれなり程度だから聖魔式(撤退可能で撤退でシンボル消滅)がいい
デュアルはいらない、ダブルはあってもいいと思う
406 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:53:38.62 ID:PL4T32Oh0
追加マップきたよ
絶望の未来2
そういえば今日だったね
まだ未来1終わってなかった
>>405 後半はどうせ飛行系多くするしマップ構成そこまで考えなくていいんじゃね−?
って感じで作られたのかと思うほど平たいけどな。
敵の飛行系大量でそれらが機能してないのも事実だが。
19章除き、20章まではそんな酷いマップは無かったが
その後の適当さがヤバい
ストーリーはやっぱり詰め込もうとしすぎて逆にペラくなったんだよねきっと
ヴァルムの方の話は要らなかったもんね
クリアした
ダーペガ無双面だった
でも本人と両親との会話×四人コンプならちと難しくなるがかなり簡単ではある
援軍も読めたし
鍵明け、壁のある絶望の未来1のほうがずいぶん難しい
ウチはマークとウードが兄妹だが会話は発生しなかった
>>411 1からじゃないと話ぶつぎりになりそう?
そうじゃないなら先にやっちゃいたいんだけど
>>412 四人生存した場合のみストーリーが出てくるけど
本編同様ストーリーは飾りみたいのものと割りきればどうってことない
>>409 11、16、18とかも中々の酷さだと思う。
つかAIが突撃思考ばっかだから多少マップに変化があっても
結局ガチンコバトルになっちまう。
>>410 その発想はおかしい。しかしヴァルム編の後付けっぷりは異常。
元々はアカネイア全然関係ない物語だった可能性が微レ存。
アカネイアは客寄せのためだけに急遽関連付けさせた感がすごくするな
416 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:25:24.78 ID:2Hl+9CjM0
エメリアの前の王がなんかえらいやらかした話で一本出来るんじゃね
417 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:14:09.24 ID:cJPbviSN0
ファンタシースターは笑うところ?
しかしせめて絶望の未来編レベルのDLCを最初から出していたら
少なくともDLCの出来については風向きが変わってたろうに。
こりゃ海外版で本編の大幅改編あるで。
暁でもあったなあ本編改変
DLCも内容と価格そのままで出したら大ブーイングだろうがどうなるか
第一弾はシリーズで400円程度で適正か、それでもやや高いからな。
オンの対戦ゲーですら2マップ400円程度なのに、
それより遥かに楽しめないあのDLCで300円とか取るのはちょっと。
DLC専用スキル書がブーツみたいに一冊だけ入手可能とかはやりそうだな
何回もプレイできるようにしているからそれはないと思う。
問題はそこじゃないしな。
ルナティック初めてやってるがDLCマップ無かったら詰むなコレ
なんかマミーマップ使ってもレベル上がりにくいし
戦闘力150程度じゃ役に立たないとわ
詰まない詰まない。
DLC遭遇戦縛りでも普通にルナティック、どころかルナ+も可能。
ただし、クリア後にキャラ育成をしようとするならDLC必須。
遭遇戦は敵が強すぎてスタメン落ちしたキャラを育てるのはまず無理。
育てないなら最初は金稼ぎもできて一石二鳥な金と銀。
ある程度育ったら叫び込みで魔符2マルスの上に放り込むのが定石。
歩行6以上あって、飛行8か徒歩10以上もてるダブル相手が居て、
かつどちらかが迅雷をもってればセリス倒して
シグルドの左につけることで1ターンで緑フェイズ挟まず壊滅させられるな。
レベル上げ作業していると自軍フェイズに何かを仕掛ける
のがだるくなるから右出撃の奴を攻撃範囲に置いてるわ。
一人二人はそっちにいくけど許容範囲。
>>423 育てるユニットを絞ればルナでも楽勝、マイユニとクロム育てるだけでもいける
序盤はフレデリクに頼りつつ2人に経験値稼がせて
ある程度育ったら2人のみでダブル無双しつつ無限育成
チェンプルで無限CCできるようになったおかげで少数育成して
無双が最適解だしな。ルナプラだとウザイスキル持ちを減らすために
もう少し人数が必要になるが。
逆に出撃枠フルで育てようとした方が難易度が上がると思われ。
マイユニが戦闘力230くらい、他が平均160くらいで頭打ちなんだが
全クラスにチェンジさせたほうがいいのかな
Lv30マミーでも大して経験はいらんようになってきた
ここは攻略スレじゃねーぞ、という気もするがw
とりあえず戦闘力じゃ具体的にというか全然わからないから
それぞれのパラがどの程度か、とついでに何章かも教えてもらえるとありがたい。
経験値獲得には内部レベルというのが影響していて、ある程度チェンプルを繰り返すと
マミー相手でもほとんど大量の経験値が入らなくなる。そうすると最低経験値が8であること
を踏まえて雑魚敵を大量に倒す方が楽。魔符2が上で薦められているのはこれ。
マミーと違って敵フェイズで攻撃してくるので回転効率が良いというのもあるけど。
ぶっちゃけDLC解禁したんならとことんレベル上げして無双すりゃ良いと思う。
431 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:15:27.34 ID:Nh3cBvWB0
やっぱなんとかなるのね
DLC必須みたいなえげつないことはしてなかったかさすがに
クリア出来る人正直すごいと思う
チェンプル使ったら能力値が初期値に戻るようにしたらいい
そんでスキルだけ引き継ぎ可能にすればバランスも取れるんじゃね
つーかスキル引き継ぎが無きゃいい。
選択肢絞った兵種変更で十分だったんだよ
つまり聖魔ですね、わかります。
まあ実際のところ聖魔ですらギリギリのラインだと思う。
新暗黒・新紋章は正直アウト。
>>431 覚醒のルナティックが面白いかどうかで言えば面白くないと思うが、
もしあれに面白さがあるとしたら限られた経験値をいかに配分して
インフレ敵軍団に対抗できるようにするか、にあると思う。
だからDLCやっちゃうと相当面白みが減ると思うよ。
>>434 いいえ、聖魔は分岐CC止りですので。私が言ったのとはまた違いますね。
私が言ったのは多分新暗黒、新紋章の延長線上の仕様ですので
兵種変更自体いっそ個性の1つにしてしまえばいいのにとは思う
多くのクラスになれて運用の幅が広い器用な奴もいれば
兵種変更自体できないがそのクラスでは最強格の奴もいるとか
勿論スキル習得の仕様なんかも変更した上での話だが
>>431 強ユニット数人を作れさえすれば後は何も考えなくてもいいからすごいとは思えない
その過程にも頭使うより運に頼る場面が多いからなあ、ルナ+とか特に
新暗黒竜・新紋章方式だと支援会話含めてキャライメージとの
齟齬が著しいからあまり好きじゃないな。
加えてCCタイミングが自由すぎるから本当に「駒」って感じがしてしまう。
>>431 加えると、ルナだろうがルナ+だろうが最難関は2章って認識が主流。
DLCできる環境に行ける人なら根気強くプレイすればクリアできる、はず。
ルナプラスだとカウンターやら何やらが解禁の3章のほうがキツい
3章はスキル吟味したら大分安定するからそれほどでもない。
ファイアーエムブレム好きだよぉ
DLCなしという条件はあるが5章の難易度はヤバイ。
wiki見るとヴィオール推奨されてるけどルナ+で育てられるのか?
5章はファルシオンの特攻が役に立った
クロムが一番輝いてた章だった