1 :
名無しさん必死だな :
2012/09/20(木) 11:57:21.37 ID:eDHUo3yE0
2 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 12:01:06.52 ID:hdmPhaC+0
さてソニーから生まれ、会社を傾かせたゴミ、cellについて大いに語ろうじゃないか(´・ω・`)
3 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 12:07:20.42 ID:MnMPLzXLO
WiiU出たらダントツでゴミになるハードがあるらしいね 仮にそのハードの次世代機が出ても箱○の次世代機にやられちゃうんだろうな
4 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 13:00:41.81 ID:5GIcjqDh0
5 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 14:52:13.41 ID:5GIcjqDh0
6 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 15:08:30.74 ID:SyTkFh9U0
7 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 15:19:41.07 ID:X3Bui78L0
ダイは生産管理用に空きパターンがつくってあって、 そこの空きパターンの部分に、ロットナンバーやシリアルナンバー等のコード入れる場合が多い
8 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 16:42:55.74 ID:3KCwyEZm0
どうでしょうか? メモリ4Gあたりが妥当ですかね? EAのお偉いさんが8GBあればグッドと言っていたそうですが グラフィックなどに時間が掛かりボリュームやゲームバランスに割ける時間がなくなるのでは?とも思ったりします。
9 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 16:58:22.01 ID:lqeC+ZGH0
社員の書き込み? 4Gでいいよ その代わり高速に
そこまで要求するならPCでいいじゃん EAは、最低スペック4コア以上のcore iシリーズ、64bitWindows、メモリ32G、GTX680のゲームでも出してろ
と思ったけど8Gにしとくべきだ どうせ64bitCPUを搭載するんでしょ?
次のハードで10年は闘うんだから メモリは8Gがベストやな
14年度には、ゲーム事業の売上高を1兆円(11年度は8049億円)、営業利益を800億円 (同293億円)とする目標を設定。ハウス社長は「それに関しては自信を持っている」と述 べて達成可能との認識を示した。 14年度に売上高20%増を想定してるってことは高価格新型PS4投入は確定だぬ
>>16 一番初めの開発機なんてそんなもんだよ。
初めの頃はまだ製品で使われるチップも出来てないから、同レベルの性能を持つPCパーツを組み合わせただけのものになる。
つまりは自作PC。
そしてその類似性能GPUは、2スロット仕様のRadeonみたいだな。
>>13 要は大容量混載メモリって事だろ。
どんだけ容量使えるかは知らんが。
>>13 今のPC用GPUでも良くてメモリ384bit幅だから、512bit幅なのは凄い
PS4は業界最高のレイテンシを目指して欲しいお
最小か最短の方が間違いない
新型PS3の消費電力は10Wしか減ってないね あれだけスリムにしてこんだけしか減らせないとなるとWiiUはやっぱり悲惨な性能になりそうだわ・・・
実消費電力と定格出力は連動せんよ
ただ、性能出そうとするとと電源容量(消費電力)は割と無視できないから困る。 というか、WiiUがカツカツすぎて算段しにくい
>>27 実消費電力40wで45/40nmプロセスでもノートPCとか見る限り
現行機水準には十分届くけどな
>>25 そうなるといいなw
ソニーは苦しいもんねw
>>30 その単調な煽り返しでいつまでやっていくの?
ワイロー4どんどんしょぼくなってくな
>>32 そりゃ煽る方が無能ワンパターンの壊れたラジオじゃねえ
関係ないIDから返事が返ってくる不思議なスレ
>>36 俺もいつかはそっちに行くはず、行くべきと思ってるけど
ゲーム用のデバイスとして実現させるまでには今のT1からではまだまだギャップがあるぞ
カメラつけて、センサーつけて、ヘッドトラッキングさせて、それを遅延なしでリアルタイムで表示できて・・
継いでにレンズも可変にして(どこかを注視したらそこにピントをあわせないと不自然)
と、上げて言ったらきりがない
遂にジャガーの時代が来るのか!
バイオ6を見るともうカプコンもだめだね。海外に全くついていけない。
>>21 512bitバスのGPUは以前出てただろ
HD2900とかGTX280・285とか
重要なのはこのDRAMがどれくらいの帯域あるかじゃね?
今のGPUは384bitバスでも280GB/s位の帯域あるぞ
箱○のEDRAM内部帯域が256GB/sだけどそれすら上回る始末だぜ
660tiでも192ビット接続なんだよな 帯域使いきれれば化物GPUになりそうだが…
>>40 バースト転送がGDDR3の倍あるだけでランダムアクセスとか普通にバス幅に制限されるぞ
見かけに騙されてはいけない
>>40 箱○のEDRAM内部帯域は64GB/sだけど
>>43 まぁ、そりゃそうなんだがバースト転送が露骨に効く位にはGPUの処理って偏ってるからな
後は帯域だけ広くてもGPUコア側にその帯域に見合った処理能力がなければただの無駄だし
まだ実機だと信じてる馬鹿いるのか。何度ヘイローの実機詐欺に騙されてきたと思ってんだ痴漢
ゲーム専用機としてリリースしますかね?
>>31 ウリが無くなってPS4終わりの間違いやろ・・・w
笑っちまった
いい加減CS機もディスク卒業してほしいわ
冗談抜きでカセットの爆速ロード検討しろ
>>48 アホ
まあPS4は完全にAMD主導で開発してるのかね CPUもGPUもAMDって話だし
>>51 カセットがロード速いって、それ昔は容量もすげー少なかったからだよ。
むかしのカセットタイプのゲーム機は、ロード時間ゼロだよ だって、カセットのROMが直接メインメモリにマッピングされてたんだから ニンテンドーDS/3DS/PSVitaみたいなカセットのゲーム機は、 カセットのFlashから読みだしてメインメモリに格納する方式だからロードが必要
あ、DSはフラッシュじゃなくてマスクROMだっけ? どっちか忘れたか、とにかくロードは必要だな
>>58 PS4が実際出るかどうか知らんが
出てもPSPとVITAのようになるだけだろ
何をいっているんだ
そういえば最近VITAでPSPのソフト動かすって余り聞かなくなったけど VITAでPSPのソフトやっているヤツいるの? つーか今でもVITA上で動くPSPのタイトルって増えてるの?
>>57 後藤ちゃん全部憶測やないか
取材しろよw
取材か分解記事でも来たのかと思って期待して見たのに想像なんだもんな
映画5000本を1秒で送信 新型の光ファイバー開発
NTTなど、通信容量は現行の1000倍
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD200OV_Q2A920C1TJ2000/ NTTとフジクラ、デンマーク工科大学などは、インターネットの通信容量を大幅に増やす光ファイバーを開発した。
現在実用化されている光ファイバーの1000倍にあたる毎秒1ペタ(ペタは1000兆)ビットの情報を送れる。
ハイビジョン映画約5000本を1秒で送れる換算。ペタ到達は世界初で、大容量通信に対応する次世代の光ファイバーに技術を活用する。
成果はオランダで開催中の光通信国際会議で20日に発表した。
___
一般家庭でクラウドが浸透するには
こんな超高速回線が普及してからだと思う
>>63 でも回線太くなったって光の速さは変わらんから
結局ラグるんでしょ?
>>64 本当に光の早さでダイレクトに信号が伝播してるなら、
地球の反対側まで通信しても0.1秒以下の遅延しか発生しないはずなんだよ
それ以外の要素で遅れているから今のラグがあるわけ
で、回線容量はそれを短縮する効果は一応ある
>>57 PS3GPUが28nmで190WならWiiUはどうなってるか後藤先生の見解をうかがいたいですね
WiiUが28nmの可能性ってどれくらい?
>>68 CPUに関しては0%
IBM公式に45nmラインで製造するとアナウンスがあったし
IBMもGFも28nmは上手く立ち上がってないし
>>67 後藤さんの根拠は知らんが28nmは無いと思う
もともと2代目PS3は65nmRSXだったから
筐体的には40nmで既に結構余裕が出来てた
3代目PS3にRSXシュリンクは無く内部設計見直しだけだろう
定格が微減なのもその裏付け
>>71 多分AC電源ユニットを改良したんじゃないかなとか思う
74 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 14:05:38.23 ID:+Wb1f19SO
後藤さんのいうとおりだったか
どこがだよw ちゃんと読めよw
後藤さん、記事出した同じ日に公式に否定されたか・・・
ま所詮部外者のただのおっさんだし
まあ1割の事実に9割の憶測をまぜて、 いかにもその9割の部分を本物のように思い込ませるのが この手の記者のやってることでしょ? その憶測の部分が、よく当たる人と、まったく見当はずれな人がいるだけ
まあ後藤さんは願望成分がちょっと強めだよね
81 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 14:58:33.14 ID:uLONj+PO0
>>80 携帯機(具体的に言えば3DS)じゃあかんの?
3DSで性能足りないとか言いだすなら、もっと性能高いハード作ればいいじゃないと返すけど
82 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 15:03:49.62 ID:FMv6wOxe0
だがお父さんは子供がコントローラを持ってゲームをしているのが心配 本体の電源を切る。
任天堂が意識しているのかどうかしらんが 最終的に携帯機と据え置き機のハードルがまったくなくなる進化の方向として 面白いと思う パッドのみでも遊べるバージョンを出せば ひとつのソフトで家でも外出先でもゲームの劣化なしに遊べるというね この方向性に対抗で奇想なのはそれこそクラウドしかないだろう
84 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 15:05:21.17 ID:FMv6wOxe0
WiiUじゃなくて3DSに出せば全部解決する。
馬鹿だなー WiiUでもそういうことできますよって話だろこれ
おい、他人の事ァどーでもいいんだよ。糞cellについて語ろうや(´・ω・`)
今時金ない中学生でも2万くらいのモニタで自分の部屋でゲーム遊んでるからな そんな糞みたいな理由でWiiU欲しがる前に普通にHDモニタ買うわ
88 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 15:13:36.66 ID:uLONj+PO0
>>86 流石の俺でもPS3とWiiuのどちらを次世代機と見るべきか?
という問いならwiiuを選択する。
色々、本当に次世代機かコレ?みたいな情報しか入ってこないが、
ソレはソレだ
89 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 15:16:16.70 ID:zUuj1Qmf0
2割も軽量化ということはヒートシンクにもコストダウンの手が入ってるはず CPUもGPUもプロセスルールが変わらないんだから発熱量はほぼ同じ それでいて小型化したんだから間違いなくファンノイズは増大 最も現行ゲーム機決定だな
PS3のGPU RSXを設計したNVIDIAの場合はそうは行かないだろう。NVIDIAは、IPに対する考え方が異なり、より自社IPを守る姿勢が強い。そのため、SCEがRSXのIPをCell B.E.への統合のために買い取ることは、かなり難しいと見られる。
92 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 15:20:55.89 ID:yJKc7iuG0
新型PS3が失敗作なんてのはゴキブリだったわかってるだろ 薄型2000だって失敗だったのに ずーっとPS3のマイナーチェンジで足を引っ張り続けるCELLの発熱
94 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 15:25:30.72 ID:uLONj+PO0
>>91 これ06年のクタのインタビューだと統合できるって話してるんだよな
まぁ当時とファブ投資の状況がちがうから無理だろうけど
>>96 前から言われてたことだな
CPU下げたら可動オブジェクトの数減らす必要がでるってのは
>>96 電圧下げるために相当クロック数下げたんだろう
筐体的に熱設計が厳しいんだろうな Gamescomの試遊レポートでもUBIブースのアサクリ3Uが熱暴走で何度か落ちたって有ったし せっかく新しい世代の半導体なのに小筐体にこだわって性能落とすって勿体なくて泣けるわ
発売後かわ楽しみだな 箱のRRODみたいに裁判沙汰にならなければいいが いやなってほしいね
45nmが新しい世代の半導体というのか?
任天堂ハードに搭載される=新しい世代 わかれよ
ああ、設計って言う意味で半導体使った 語弊が有ったようでもうしわけない
1 WiiU IBM製45nmPower7ISA互換省電力3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 2 WiiU IBM製45nmPower7ISA互換省電力3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 2だと面白いけど コストかかりすぎる
8月のDDR3型2ギガ出荷価格が1ドルきってるそうだから任天堂はうまいこと時流にのったわけだよ
106 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 17:27:20.15 ID:aiJZ3Xgm0
>>104 わざわざPower7ISA互換なんて書かないで power isa v.2.06 でいいじゃないか
107 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 17:32:04.20 ID:cjoXjHky0
また願望ばっかりかw
WiiUは、熱設計が苦しいからこそ、クロック・電圧下げて消費電力下げたんだろうね 性能はそのまま筐体サイズをでかくしたりして冷却を強化して対策っていうのをとらないのが任天堂らしい
power isa v.2.06互換にしたPowerPC400か
ほんと都合のいいデマだけは簡単に信じるんだなw
都合のいいデマって、WiiUがサーバ用POWER7プロセッサ並みに高性能ってこと?
まあここでなにいっても現実に何の影響もあたえないから適当でいいんじゃない
>>112 確認取れてるのがIBM発言のpower7カスタムってことだけだから
具体的なソースが無いと
高性能だけだったら他の会社はすぐにでもできるんだよ、業種関係なしにね! 問題はコスト 高性能ゲーム機が発売しましたでも誰が買うの?って事になる 次世代ゲーム機テクノロジースレだけどコストもイコールだから それも踏まえてコメントしていこう
つうかpower7より省電力対応のcoreのが性能良くないか?
IBMのツイートってPower7とISA互換があるって意味で Power7チップじゃないと思うんだけどどうだろ たしかパイプライン深くてクロック周波数で性能かせぐアーキだよよあれ
>>116 コストもイコール、これの意味が分からん
何とイコールなんだ
>>116 おっと6万円の安すぎたゲーム機の話はかわいそうだからやめてやれ
え?じゃあpower isa v.2.06互換ってところから間違いかよw
IBMのPower7発言は前にもしている
>>118 「The Wii U is a custom 45nm #power7 chip. Same SOI design in #ibmwatson」
まあ、Watsonと同じSOIって言ってるから、
基本的には同じような論理回路なんじゃね?
カスタムの部分でどれだけデチューンされてるかは知らないが
>CELLもGPUも、プロセスルールは変えていません。同じものです。 「プロセスルールは同じ」であって再設計してないとは言ってない、よね 枯れてきた45nm・40nm前提で再設計・低電圧化すりゃがっつりダイサイズ・電力・筐体サイズ減らせると読んだのでは プロセスルール変えず、ゲームプレイ実消費80Wからどんだけ減らせてるのか注目
127 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 18:06:28.00 ID:aiJZ3Xgm0
V.2.06互換=POWER7な程度のIBM風の表現だろ
power7を製造してる同じ工場で生産してるからpower7の香りがするんだよってニュアンスだろう
ナニソレ、妄想レベルじゃねーか まだ消費電力からこの辺じゃね?の方が説得力あるぞw
>>125 いや、さすがに再設計は無いと思う
ステート管理回路とかゲーミングチップに意味無いし
High-Kとか導入ならもっと下がって良いと思う
>>125 プロセスルール変えた時すら再設計してない。
再設計には大金がかかるから
Power7ベース、キャッシュはeDRAM x2 GC/Wii互換&WiiUOS用、キャッシュはSRAM x1 …の3コアって構成なんじゃないのかなぁ
>>121 任天堂に断りなしに公表しちゃったというミスだけだろ・・・
>>133 わざわざ「Power-based」ってのが気になるね
IBMもなんかふらふらしてんな
完全にPower7という空気なくなってるな
>>133 WiiUの英語WikipediaにもPower7って書いてあるしw
ゲハ内外にPower7ベースって都市伝説ばりに広まっちゃってるんだけど どうしてくれるの
ヘタにゲーム機でプロセッサを高クロック・多ピン設計しちゃうと後々シュリンクで大変な事になる …っていうのがPS3360の教訓だからなぁ
184ハマティー ◆G5mpn6hSoY1y 9/21金 17:26:12.19 ID:kYcOu5Qp0 [1/3] (PC)
wiiU無双かんわこれ…
他の無双オロチやったことないけど、ジャギだらけで敵の表示遅いわ少ないわでひどいね
ゲームパッドはアナログしたにしないと操作しづらすぎ、馬呼びにくいし
あとゲームパッドの画面が汚い
リモートじゃ仕方ないかもしれないけど、ちょっと綺麗なゲーム配信見てる感じ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYzayOBww.jpg
まあ、なんて言うかそういうチューニングをせずに速攻でソフトを展開する 光栄みたいなメーカーにとっては扱いにくいハードなんだろう。良くも悪くもハードの特性が素直に出過ぎてる
まあPower7ベースと言っても 間違ってはないかな Powerアーキテクチャー=PowerPCアーキテクチャーだしw
>>96 >>97 >>98 それよりかテクスレが怖いわ
WiiUのリークのときに現行世代の数倍の性能って出て記者もそれにならって記事にいしてたときに、
テクスレでWiiUのCPUは遅いって言って馬鹿にされてたやつがいたが、ドンピシャじゃん
その頃はCPUが遅いとかいう噂がまだ無かったし
あれ予想じゃなくて単純に知ってただろ
確実に開発に携わってるレベルの関係者が監視してるだろ
>>144 監視なんかしてるわけね〜じゃんw
こんなゴキブリの巣窟なんかw
言うほど凄いか?発売一年前の次世代機なんて大なり小なりハッタリを含んでるし、 あのサイズと任天堂機の値段を考えれば到底性能なんか出せやしないから、普通性能に懐疑的になるだ。 逆に3DSの初期価格と実スペックの乖離には皆大きく騙されたかもしれんが。
147 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 19:42:00.16 ID:/NepplT+0
あの筐体サイズじゃわかるだろ テクすれとか関係無いわ
>>145 CPUについて発言した開発者の方向性を見てみろよ
バンナム、コーエー・・・
明らかに・・・だろ
149 :
名無しさん必死だな :2012/09/21(金) 19:45:18.60 ID:/NepplT+0
夢みてたのは豚だけ それ以外の人は胡散臭いリークにゃ冷静にみてたよ
そう。皆サイズと任天堂という部分を考慮して予測していただけ。
当時のテクスレでも少数のIDが言ってるだけでかなり少数だったぞ で、その後に開発者からのCPUに対する発言が出てきてそれを言う奴がテクスレで増えてきた はっきり言って額面どおりに取るべきじゃないと思う ・わざと・劣化させてる可能性を考えておくべき
つか、700MBのeDRAMとかいう噂を、 マジで自慢してた豚には引いた
そういえば、WiiUにはPower7(3GHz/8コア16スレッド)と768MBのeDRAMが乗ると豪語してた奴がいたよな 彼は今頃失望してるんだろうか
ゴキブリが湧いてきてるな ソニーには期待できないもんな
あ343だったw
これでFXAA使って分割は勿論 4人協力も出来るってのがな 戦場も広くて敵も多い スクリプトに頼った動きにならない 毎回展開が変わるAI いやー やっぱHALOは凄いわ
誰にも相手にされてないのに毎日ヘイロー4の持ち上げしてる連中が気持ち悪い
リーチが微妙だった分期待だな
そもそも、現行機の性能なんて、筐体サイズ・静音・消費電力っていう壁で頭打ちになってるんだから、 WiiUが、コンパクト・静音・低消費電力っていう路線でいくなら性能がたいしてないのはわかるでしょう もうすこしリリース時期をずらして、28〜32nmでCPU・GPU作れば、もう少し性能は伸ばせただろうけど
あと、一年あればな
自分にとってはODSTでも十分すぎる(一部の探索ステージ以外除く) グラに関してだけは3より驚きがあった それより綺麗になるなんて凄いわ
Halo3時点で結構凄いんだがな どっちかというとチーフのクォリティと一般海兵のクォリティに差がありすぎたのがアレな位だったww
>>141 PowerPC ISAは既に更新ストップになってるぞ。
ぶっちゃけ、チップ云々は俺は素人なんだが、 WiiUの消費電力が公開された今、それをベースに構成(アセン)を考えるというのは別に間違った方針じゃないよな?
むしろテクスレの予想はハズレだと言っていい W i i U は 予 想 よ り も 遙 か に 低 性 能 w 最低ラインPS360と同等レベルは確保してくると思った いや確保しなきゃ駄目だろ任天堂w
それは確かにある
1 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 2 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 3 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 4 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x32-2GbiGDDR5x8
3DSローンチの強気価格は観測気球じゃないかという話があったけど 上手く行かなかったから安く収まる案で取りまとめたんだろな
1 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 2 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 3 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 4 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8 Wiiと構造が似てるのは3番あたりかな コスト的にも1か3だな
eDRAM使うってのは公式発表でしょ
仮にeDRAM使っても、xbox360みたいな形でGPUのレンダリング等のためにeDRAM使うんじゃないの? まさか、Power7みたいにL3に32MのeDRAM使うとは思えん
>>54 FCの星を見る人とかカセットでも猛烈に遅かったしね。
FCのカセットで遅いゲームって、カセットからのロード自体で遅いんじゃなくて、 もっと別の原因で遅いんでしょ? だって、FCカセットは、ROMがそのままメインメモリにマッピングされてるので 原理的にロード時間ゼロだし
>>174 高速メモリとは言っていたが、eDRAMとは言ってなかったと思う。
箱が最低2万円というのを考えれば32MBのeDRAMなんて贅沢もいいところだし、1T-SRAMとも、最悪GDDRとも予想できる。
ゴキブリの願望がすごいな。
POWER7が高性能だと思ってたからそれであって欲しかったか、騙そうとしてたんだろwww CPUはPOWER7で培った技術を流用したものです済むのにな GPUにしても何故かGPU7とかいって意図的にHD7000系であるような誤解を狙ってたりwww
>>158 デモで散るぞーん3やったけど
汚すぎて吐き気した
これなら最後まで遊べそうだわ(´・ω・`)
>>179 レジーのインタビューみたけどeDRAMのことなんていってないぞ
公式ってIBMの発言?
もうな… またカセット時代到来しろよw そしたら本体も無断な仕様にしなくてもいいし設計も楽になるだろ 50GBのカセット中をフィ〜て息吹いて差し込みたいわw
Powerなんちゃらは、RV770の件で学習したよね(´・ω・`)
>>188 Embedded DRAM
意図がわからんけど
>>189 >Embedded DRAMを「たっぷり」載せること
って書いてあるじゃん
まバカがしったかで騒ぐスレだからね
いやeDRAMを使うという一次ソースが見たいだけなんだが
ああでもこれはCPUだけの話なのか。 GPUの方は正式には無かったかも
CPUのほうも見たことないんだが
だから、例によってengadgetの中の人がそう聞いただけなんだろ
GPUはゼンジがRV770ベースだとAMDにきいたって情報がベースだったからな おそらくこれはHD4000系のものをベースにって聞いたのをRV770コアって下駄履かせちゃったんだろうね
本当だ ってか見たことあったわ 忘れてた
例のツイッターソースのやつではPower7でのeDRAMの話だったから、 それがWiiUにも同じく乗ったのかは公式のソースとしては存在しない これベースでEDRAM768MBとかの妄想が広がっていった
>>201 日本人じゃないのか。
ここの人間なら英語は読めるだろうから
英語で書くといいよ。
>>203 任天堂は3DSにPICA200が載ってることも開発会社に箝口令敷いて黙らせる会社だから
IBMに釘差しただけの可能性もあるので何とも。
>>205 eDRAMを使ってるのであればPower7ベースなのは間違いないだろう。
勿論新規にeDRAM付きCPUを作ることは可能だが
そんな面倒なことはせずPower7をカスタマイズするだろうから。
>>206 話は公式かどうかで言えば公式なものではPower7ベースなのかもEDRAMなのかもすべて未公開ということ
ツイッターも非公式扱いだし
言葉遊びから外れて可能性の面でいえば、非公開なので口を閉ざしたか、仕様が変わったのかのどちらも公式の発表が無いので断定できないということね。
公式の発表だといってしまったらそれは嘘になるという話。
>>207 eDRAMに関してはIBMがプレスリリースを出している。
よって公式。
そのプレスリリースにはThe all-new, Power-based microprocessor と書かれてるが。
まぁ単純にPower7ってことは本当は言っちゃいけないことだったんだろう。
>>208 ゲハのソースだけど、ソース元確認した?
>>210 日付
要するに、公式をそれとするか、ワトソンとするかによるが、
某CPUスレもそうだけど、結構情報更新してるけど、ベースが一番古い情報をあたかも公式としてるから、
最終的なバージョンがどうなったかが出てきていない。CELLの32SPEバージョンみたいな
あくまでその頃ってベースの想定でしかないし。非公式なIBMからのソースだとツイッターになるけど、
そうなるとってこと・・・
>>211 プレスリリースは公式だろ。
設計は数年かけてやるもので
1年程度じゃ仕様変更なんてできない。
通常使用で40WならCPUに割けるのは多くても10w前後 なのにPower7とかサーバー用の高クロック型チップありがたがってるバカな任豚ちゃん… 軽自動車に12気筒積むようなものw
IBMのeDRAM使ったPowerCPUはPower7だけじゃないぞ たまに話題に上るPowerPCA2(PowerEN)はLevel2 cacheがeDRAMになってる Power7はLevel2はSRAMだし、PPCA2(PowerEN)のが設計的には新しい
PowerPC A2採用で、性能同等を目指すなら
PowerPC A2 *dual issue
4x AT node(16x A2 core)@1.6GHz=204.8GFlops
1.6GHz x 16core x 8=204.8GFlops
単純に1x AT node(4x A2 core)@1.6Ghz=51.2GFlops
3coreと言われてるから
1x AT node(4x A2 core) *disable 1x A2 core=
[email protected] Xbox360_CPU=115GFlops
115:38.4=2.99:1
4.784GHz x 3core x 8=114.86GFlops
Full coreだとしても
115:51.2=2.24:1
3.6GHz x 4core x 8=115.2GFlops
・・・WiiUはPS360と同じプロセスを使って、3.6GHzまで回すつもりなの?
ってやつか?
A2もPOWER7ベースの新CPUって宣伝してただろ POWER7が宣伝文句にならなくなったってだけだ
>>214 >通常使用で40WならCPUに割けるのは多くても10w前後
>なのにPower7とかサーバー用の高クロック型チップありがたがってるバカな任豚ちゃん…
>軽自動車に12気筒積むようなものw
まぁ任豚は極度の馬鹿だからな
なんでそういう奴がハード・業界板に居るのか疑問だ
これさWiiUが同系統の360以下ってのがネックだな
ttp://www.explosion.com/new-ps3-model-cant-combat-the-wii-u/ 数ヶ月前リーク同じ新PS3がTGSで発表されたが、スリムになっても少しもソニー
の助けにはならないだろう。新型の追加は、任天堂やMSと戦う手段が、ソニーに
は尽きていることを示している。次世代Xboxが既に開発中であり、ホリデーには
WiiUも出るのに、彼らにできるのは新型の投入だけだったのだ
私はソニーゲームと製品のファンだが、TGSの彼らの展示は非常に冴えない
マーケティングの創造力が欠けていると言わざるをえない
新型の価格に競争力が無い。もう少し足せばWiiUやタブレットが買えてしまう
価格変更無しで、小型化や省電力化で浮いた金をソニーがポケットに入れてい
ることは明白だ。WiiU&3DSと戦うのが、価格の変わらないPS3&VITAとは全
く恐ろしい
PS3のホリデーラインナップも凄い独占タイトルは無いし、結局新型だけ
誰もPS3の小型化など望んでいないのだ。人々は投げ売りの旧型に飛びつく
>>221 ていうかWiiUってライバルなのかね?マルチのゲームも少なそうだし
どちらかといえばターゲットは360じゃね
223 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 11:18:36.55 ID:Vf7PF0b90
発売時期の差を考えれば勝負始めた時点で負け 現行HD機ユーザーは既に選択を終えてるのでマルチソフトは武器にならない
>>221 投げ売りの旧型売れるんならいいんじゃね?
>>225 要するにWiiUはあまり売れて欲しくないんじゃね?
海外サードも性能がネックとかマルチを出さないとか色々言ってるし
1.5GHzとかなんじゃ 箱の半分とか
新型は単にSONYがコストカットが目当てだろ。いわせんな馬鹿
>>226 WiiUが売れたら、またユーザー層で市場が割れて喜ばしくないみたいな事は、どこぞの海外メーカーが言ってたな。
230 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 13:10:23.53 ID:Y2u9zWtf0
美術大学を出たエリートが、エロ本が売れるからといってエロ漫画を書いてるのと同じなんだよね 任天堂でゲームを作るって事は。 フランスで料理修行をした腕利き料理人が牛丼の吉野家で牛丼を作るようなもの。 ゲームホリックでもない数だけの有象無象の群集に商品を作る人なんていないんですよ。 イワシの群れを相手にしていても無料のゲームしか手にしないんだ 任天堂ユーザーは光に群がる昆虫と同じなんだよ。
>>204 PICA200は、PICA200作ってる会社のプレスリリースで発表されてるじゃん
WiiUは、 CPU・GPU混載チップ、製造はIBMのCPU向けSOIプロセス、 eDRAMはCPUのL2キャッシュと、GPUのレンダリング用(32M?)に使用 な気がする
>>225 今
開発者「WiiUはゴミ」
豚「WiiUを使いこなせない開発者が無能」
昔
開発者「PS3はゴミ」
ゴキ「CELLを使いこなせない開発者が無能」
234 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 13:33:34.47 ID:Vf7PF0b90
>>233 360が余りに妥当すぎたんだよな…
ソレが国内でこの結果出す辺り、ユーザーの選別眼がどっかおかしいんじゃないのかと割と思う
>>233 難しいじゃなく360のCPUより性能が低いって言われてるのが問題じゃね
>>233 使いこなした上で、
「性能が低い」って言われてるのが問題でしょ
CELLのそれとは全然違う
CELL REGZA後継4K2K REGZAはARMベースのCEVO DUOになったな
http://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/index-3.html 2001年09月14日
[Q] たとえばメモリのSplashが、テクスチャデータをバッファリングするようですが、ビデオチップのFlipperにもメモリが組み込まれていますね。そこらへんですか?
[岩田] 組み込み用DRAMのことですね。PS2のグラフィックチップで使用されているのと同じようなものです。メモリがボトルネックとなって高速なデータ処理を妨げる。
そこで、高速処理を行なうために、チップにメモリを内蔵し、帯域の広いバスで接続して、データを並列処理するというのは最近のビデオチップのトレンドでもあるのです。
帯域の広い並列接続をするには、チップにDRAMを組み込んでしまうのが明らかに有利ですからね。
[Q] となると、ビデオチップのメモリ配置は、PS2に近いということですか?
[岩田] 構造としては、PS2と共通な部分もありますが、採用のアプローチが違うので、結果的には全然違うものになっています。
Flipper 3MBeDRAM ↓ Hollywood ?mbeDRAM ↓ WiiUGPU Wii互換のために1TSRAM24MB以上のeDRAMか?
200万画素でA3プリントするとボケボケ 600万だと鮮明さの違いがよくわかる 50インチが普及しだした今はやっぱり人間の目で美しく感じる4K2Kテレビがゲームの起爆剤にもなりそうだわ 次世代機は4K2Kテレビも視野に入れたスペックにすべきだろう
> 次世代機は4K2Kテレビも視野に入れたスペックにすべきだろう もう次世代機一つ出ちゃってるんですが。
246 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 14:22:01.46 ID:Vf7PF0b90
>>244 それは大本にテレビ事業のあるSCEだけの話
実際はモニターの解像度がせいぜいでしょ
248 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 14:48:19.90 ID:3VG44gK90
250 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 15:05:38.77 ID:Vf7PF0b90
>>248 コレ確定でいいのか?と
本当に現行HD機にタブコンをくっつけるための構成だね
>>244 >4K2Kテレビがゲームの起爆剤
4K2Kテレビなんて誰も興味が無いものを売るって言うミラクルの起爆剤がまず必要だろ
映画館の画質を良くすれば客が来るのか違うだろ映画の内容だ
レチナがあれだけ受けてるんだから、マーケティング次第だよ
車買ってから近くの画質が悪い映画館には行かなくなったけどな
>>251 それよくゲームの事で言われるけどその理屈はおかしいよ。
画質と内容のどちらがかけてもヒット作は生まれないだろ。
255 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 15:39:11.71 ID:WN5uXqLM0
任天堂って出来る限り国内企業を使おうっていう姿勢が見られて 心の底から応援したくなる ていうかソニーと任天堂の2社がいたのにもかかわらず GPUを国内で育てられなかったのがなんだかね
4k2kに対応したテレビしか作られなくなってフルHDしか映せない旧型は自然消滅していくと思う
>>254 マイケルムーアみたいに安いハンディカムで大きく当てたり
モノクロドットでFF7より売ったポケモンみたいに
アイディアで勝った例はいろいろあるだろう
画質は要素のひとつでしかないよ良くも悪くも
>>254 ブタは画質が上がるとゲームの面白さが反比例すると思ってるからな
>>254 画質は必ずしもヒット作の条件じゃないだろ
>>256 それ何年後の話かね
今でも売れ筋のTVはフルHDじゃないけど
そもそもTV放送が4k2kになるのだって10年以上後の話だろう
スーパーハイビジョンは8K4Kだよっと
ハーフHDじゃなく、フルHDが当たり前になったのは、 フルHDっていう言葉を発明して、フルHDじゃないハーフHDは劣化版、フルHDじゃないといけないっていう イメージが出来たからでしょう 4k2kを売るためにも、フルHDみたいな、従来製品と差別化できる、一般人にも分かりやすい用語を発明して 差別化しないと
5年安泰なんか〜い
ちなみに、AppleはRetinaディスプレイっていう、従来の低解像度パネルと明確に差別化する用語を発明して マーケティングに使って成功したな フルHD・Retinaディスプレイみたいな、従来製品と4k2kを差別化できる用語を発明して、 従来製品に時代遅れ感を出さないと一般人は食いつかないだろ
266 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 16:10:20.71 ID:WN5uXqLM0
今のゲームって実質720P以下が基準になってるから 1080Pでしっかり遊べるゲーム機ができたら箱が狙ってるような 超次世代機じゃなくても十分グレードアップした感って出るんじゃないかね ハイエンドのPCゲーやるような奴に限って24インチあたりのPCモニタが基本でしょ 本当なら家庭の50インチ以上のテレビで遊ばないと勿体無い
>>263 少なくともTVではフルHDなんて全然当たり前じゃないけどね
量販店のチラシでも良く見ないとフルHDかどうかわからなかったりする
むしろLEDの方が強調されていたりする
パソコンのモニタとかは解像度が使いやすさに直結するから話は別だが
>>262 50インチのTVが主力になるとでも思ってんのか?
480p→720pでも苦労したのに720p→2160pなんてまともに対応できるわけないだろ。 WiiUはフルHDも無理、次世代箱やPS4でフルHDがやっと。 4k2kは無駄。
>>262 2017年なら世代交代に調度良い時期だろ
売れると思ってた50インチのTVがろくに売れなかったから、今の家電メーカーの苦境がある。
50型かぁ、いいなぁ 今40型でPCゲーしてるのだが買い換えたい しかし46型サイズ越えると部屋の 模様替えしないと設置出来ないのがネックだなあ 8畳の部屋に120cm幅のラックに積んでるが 52型〜なら160cm幅タイプも買わんと・・・ TV以外にも色々と出費が重なるなぁ
>>269 フルHD対応ソフトはすでに発表されているが
アップルTVですら実現している
要するに情報量の問題
>>258 >>260 だから画質も大切な要素の一つだと行ってるんだが。
画質だけが大切だなんて言ってないわ。
しょぼい3Dなら、1080pは余裕じゃん 3Dっていっても、みっちり描き込まれた美麗グラの3Dの1080pじゃコンシューマじゃ苦しいってだけで
>>275 だから画質があまり綺麗でなくてもヒットしたゲームなんか沢山あるだろ
君が
>>254 で言っているのは
[『画質が良くないゲームはヒットしない(内容が悪くても駄目だけど)』
という事だ
それは違うと言っている
>>277 ああそういうことね
画質云々は映画のことについて言ってたつもりだったが、まあ間違えられても仕方ない文章だったわ
ブラビアにGAIKAI載ってほしいな
恒例の芝居が始まったぞw
それはお前がHALO4の話題を持ち出して欲しくないだけだろ
HALO4か。 でもこれ見るからにプリレンダでしょ?
『Halo 4』プレビュー - キャンペーン
http://www.choke-point.com/?p=12220 カットシーンが終了してゲームが始まると、343 Industriesは世界最高クラスの技術者を集結させたであろうことが明白となる。
動きなどには明らかな『Halo』らしさがあるので、これが『Halo』エンジンであることは感覚で分かるのだが、見掛けだけならこれが次世代ゲームだと勘違いしてもしょうがないほどのクオリティだ。
これは決して大袈裟な表現ではない。『Halo 4』はシリーズの過去作とは明らかに次元が違う。本物の1280×720で動いているので、過去作の解像度の低さに文句を垂れたファンたちも満足だろう。シャープかつ鮮明で、実にゴージャスだ。
ライティングも大幅な改善が見て取れる箇所の一つ。シャープなセルフ・シャドウ(視点を下げると、自分の影を目にすることができる)、眩い後光のような光源、そして金属的で丸みを帯びたForward Unto Dawnの通路は、
技術的にもアート・スタイル的にも、どこか『Doom 3』を思い起こさせる。ここまで来ると、『Halo 4』のアート・ディレクターが元id SoftwareのアーティストKenneth Scott氏であることは偶然ではないだろう。
綺麗なもんだ
まあ箱が本気出せばこんなもんよ ゴキステにはスターホークとか言うゴミがお似合い
343 Industriesの技術、センスとヒゲ坂口の思いつきを組み合わせれば凄いJRPGが作れそうだな
やっぱりDOOM3か似てるなって思ってた レジ1の研究所もあったし 自身の過去作のオマージュも入ってるね
291 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 21:17:46.37 ID:r+dOoX2d0
>>286 1280×720ってほんとなの? 箱のeDRAMの限界越えてるじゃん…どういうカラクリだ?
>>291 いや普通に360に720pのソフト有るからw
Halo4で一番進化したの。 それは人物モデリングのセンスだ。
フルHDでレンダリングしたゲームがあるのも知らんのだろう
>>243 HollywoodもeDRAMは3MBだよ
1TSRAM24MBのNapaは外部のカスタムメモリチップで実装はMCM
だから64ワイド486MHzで帯域は4GB/s程度に過ぎないよ
297 :
名無しさん必死だな :2012/09/22(土) 21:30:12.31 ID:WN5uXqLM0
Cryteckの連中が箱で作ってから一気にグラが進んだよね それまではPS3が変態技で抜け出しそうだったのに
たしかに解像度は上がってAAもかかったけど グラそのものは大きく向上はしてないかも でも重厚感が上がってるようだしよさ気だよな
ヘロ4ってぱっと見は背景カクばってるよな
高電力で高性能という路線は反原発で染まり節電が正義となった日本で受け入れられるとは思わない エアコンなみの消費電力ゲーム機は日本では発売停止となるだろう
>>297 ポストプロセスAAの登場が大きいと思う。eDRAMに収まらなかったのはネイティブ720pにAA乗せた分だから
今まで360のRAMを効率良く使うには解像度かAAを妥協するしかなかったわけだし
実際、360のファースト製はeDRAMに収めるのに必死でジャギが付き物だったし
>>304 このゲームはそもそもオンメインなんだが
バグだらけでオンがまともに遊べないゴミ
オブジェクトをリアルタイムで「降らせる」ゲームをどうこう言うのは違うと思うがな
>>304 ひでー
解像度もネイティブ720pなさそうだしテクスチャもおわってるね
Halo4は現世代だからスレ違いなんだろ? いつもPS3は旧世代だからスレ違いうるさい奴らは何処行ったのか
テクスレって数ヶ月前からHalo4とTLoUの話題を嫌がるよね エンジンの改良具合見て楽しむのも別にいいと思うぞ
正直、Halo4の進歩のそれはエンジンどうこうって言うより 人物モデリングのセンス?の進歩だと思ってるんだがな。 メカニック系統(チーフのスーツ含む)はHalo3時点で相当完成してたと思う
>>309 したら良いじゃん
凄い凄いの合唱で
>>298 これ見た感じ前作から変わったのか良くわからんレベルだからなんともいえない
PS3の話題は禁止というだけでマルチ比較やギアーズヘイローフォルツァageは禁止されてないから
というか、PS3よりWiiUが低性能なわけないだろJKと、突撃してくる奴は結構居るんだが、 360よりWiiUが(ry は全く居ないんだよな。てか、360の名前を挙げると逃げてく気配すらある
まず、WiiUが総合的なスペックで360やPS3に劣る事は絶対にない。弱点はあるがそれが原因で総合面で劣ることはない で、なんか知らんがPS3が勝ると言ってる奴がいるだけ。360持ち上げてる奴は次世代機の性能で心配すること無いから調子に乗ってるだけ
かといってWiiUの性能が十分って訳でもないからな。タブレットが地雷 サードもファーストもタブレットへのリソースで最後まで悩まされると思う
317 :
316 :2012/09/23(日) 00:13:28.38 ID:itZKYhR10
ID変わったわ
無双でみるとWiiUは総合力最低だけどな。とはいっても無双だけでは判断できない。 任天堂は販売数が多いソフトに異常に執着するからCODBO2には相当に金払ってるだろうから CODBO2でWiiUの総合力がわかる。CODBO2がPS3や360以下ならマジでWiiUは現行機以下だ。
319 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:16:42.35 ID:P0H14oTE0
>>315 とはいっても、やっぱり新しいハードってなったらワクワク感というか、すげぇ!っていう未来感?みたいなのが欲しいんだよねぇ…
SFC以降の任天堂のハードはそれが無いんだよ… コントローラーとか立体視とかの小手先でお茶を濁して、あげくそれらのお陰で余計な負荷かかっちゃってさぁ…
ライバル機種の一周遅れの性能どころか、微妙に劣る部分もでてきちゃう始末ってのは正直どうかと思う
無双は360版がスローとかやらかした光栄だからな。 まぁそもそも日本企業は技術指標として参考にならんのだが。
321 :
315 :2012/09/23(日) 00:24:48.84 ID:itZKYhR10
>>319 CS機初?のタブレットを先取りと低価格を両立した結果だな。性能を妥協してる
323 :
315 :2012/09/23(日) 00:29:27.73 ID:itZKYhR10
325 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:32:22.42 ID:P0H14oTE0
>>321 まぁでも今回のWiiUへの決断が正しいかどうかはまだ誰もわからんしな
>>318 CPUがネックというのは色々と厳しくなりそうだな
CPUって過剰には必要じゃないけど、最低限はないとシステムの移植も無理だし
いたるところでCPUがネックというのを愚痴ってるあたり僅差で低いという感じではなさそうなんだよな
327 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 00:41:19.74 ID:P0H14oTE0
>>326 せめて、最低限 PS3/360からのマルチの移植が何も苦労しなくても右から左でもできるくらいじゃないとなぁ…
そういう基準でもって性能を決定してほしかった
こういうところが任天堂がちょっとおかしいところなんだよね、 ”読み”が浅いというか何も考えてないというか…
どう考えたってWiiUだと、当面はサードはPS3/360ともマルチでやってくるってわかるだろうに…
あとはタブコンだな すべてのゲームがタブコンのみでもプレイ可能だと思ってたら専用タイトルのみってのはかなりのメリットが死ぬ 360やPS3でやってるリモートプレイの系列とあまり変わらなくなってくるし
>>326 AIに弱いならピクミンがグラ以外で進化する部分が無いよな。発表当初はピクミン数千匹規模いけると思ってたが
この辺はもう駄目だわ
使いこなしたらなんとかなるって話じゃなくて根本的に 演算力が足りてないから無い袖はふれんみたいなこと原田が言ってたみたいだからな
言ってない言ってない そもそもかくとうげームに必要ない
wii UはCPUもGPUも途中でクロックダウンした、みたいなリークが5、6月頃あったはず あれ無ければ、劣化なんてアホな話も無かったんでない? CPUしょぼいと、今後のマルチタイトルでは悲惨な事になりそうだよね すでに無双やアサクリで一番劣化してるし そうこうしてるうちに、次世代xboxとps4が発表されて終わりと
>>328 >あとはタブコンだな
>すべてのゲームがタブコンのみでもプレイ可能だと思ってたら専用タイトルのみってのはかなりのメリットが死ぬ
>360やPS3でやってるリモートプレイの系列とあまり変わらなくなってくるし
個人的にはwiiソフトやVCがタブコンの画面で遊べないってのが、ものすごいがっかりだったわ
>>330 最適化じゃなくて、工夫が必要といってたな
TTT2は原田さんもオンラインについて何も決まってないのでわからないって事を言ってたが、
オンラインは発売まで秘密かね
>>334 物理演算まわり苦しいからテーブルでデータもたせたりしたのかもしれんな
メモリだけはあるし
タブコンの一画面で遊べるようにするには、480p表示でも細部が潰れたりしないよう、文字やアイコンやUIをタブコン表示用に調整したのを別に用意しないといけないというのが、メーカー的には開発コスト増になって嫌だろうな そのままだと細かい文字潰れて読めなかったり・・・ あと、二画面で情報表示してたのを、一画面にまとめないといけないが、二画面時と一画面時ではゲームバランスがそんなに違ってこないように調整しないといけない
WiiUに最適化したソフトをPS3/360に移植したら確実に劣化するだろうが PS3/360に最適化したソフトをWiiUに移植した場合も確実に劣化するだろな GPUやRAMが性能で勝ってるからと言ってもCPUは補えないし 逆もしかりだし。とにかくタブレットが邪魔なんだよな〜
タブコンはゲーム市場最も本体のリソースを喰うコントローラー
タブコン無しで全リソースを本体で使うとかできないの?
340 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:22:33.47 ID:FtcMQuOt0
それやると任天堂のソフト部隊が変わるのを求められる
情弱を騙すためだけに作られたカラーヒヨコハード グダグダで矛盾だらけ
そうか
343 :
名無しさん必死だな :2012/09/23(日) 01:28:43.29 ID:wTlGtuTy0
・DS 12万ポリゴン ・iPhone 21万ポリゴン ・DreamCast 300万ポリゴン ・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン ・3DS 730万ポリゴン ・PSP 4600万ポリゴン ・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン ・X-BOX 1億2500万ポリゴン ・PSV 4億8300万ポリゴン ・XBOX360 5億ポリゴン ・PS3 580億ポリゴン ・Geforce GTX680 42億ポリゴン ・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン ・Radeon HD6870 9億ポリゴン 豚はいつになったらこの真実を受け入れるんだろうね
>>298 マズルフラッシュとかまったくないのか、これ
普通にしょぼいんだけど
>>336 PS3とかをコンポジでプレイする人もいるからほとんどのゲームが480pぐらいは想定して作ってるんじゃねーの?
・XBOX360 5億ポリゴン ・PS3 580億ポリゴン
タブコン無しで2万円だったら「ああ、任天堂だわ(好感)」だったが 現実はタブコン必須で「ああ、任天堂だわ(失望)」だった
原価が18000なんだから これでも逆ザヤぎりぎりの限界値だろ
>>345 ほとんどは想定してないよ
コンポジだと結構アイコンとか文字が見えないソフトだらけでプレイするのが厳しい
もしかして後々簡易キネクトみたいな体感ゲーム用意するためにタブコン戦略かもしれんが(コントローラーのリソースに余裕もたせておく) どちらにしろ普通にプレイできるゲームにはあまり注力されてないようだ リモコン→体重計→→任天ゲー専用機→VC専用機 タブコン→キネクトパクリ→任天ゲー専用機→VC専用機 おそらく毎度のコース
>>232 なんで任天堂CPUにeDRAMが出てくるのか意味がわからなかったけど
確かにそれならそれなら筋が通るな
360のCPUGPU統合で使ったIBMへのAMD GPU設計言語変換スクリプトも
そのまま流用できてノウハウばっちり踏み台に出来る
ダイサイズもBroadwayベースX3なら45nmでも10平方mm台だろうから
これまでのGPU+チップセット構成のチップに対して増分は極わずか
L2は普通にSRAMでeDRAMはほとんどGPU用
フレームバッファやテクスチャキャッシュになると思うけど
とにかくCPUGPU統合SOC化はコストと省電力で理に適う
・PS3 580億ポリゴン ・Geforce GTX680 42億ポリゴン (゜Д゜)ハァ?
>>351 任天堂も含め誰もタブコンを使った遊びを提案できてないのが酷い
ゴキブリもPS4は諦めてんのかw ソニーに逆ザヤに耐えられるだけの体力ないもんなw
>>354 タブコンだけでもゲームができないとダメだからじゃね?
次世代機だと思ってたら、現行機よりCPUがしょぼかったwii U 任豚と同じで、「頭が悪い」ようでw
WiiUがタブコンだけでゲームが出来るのを見てると携帯機でクラウドってのが近い将来のトレンドな気がしてくる
タブコンだけでプレイできるゲームは実は限らててて、 OSレベルで全対応してるわけじゃないってホント?
携帯機でクラウドは無理。というか半世紀待て ゲームの処理周りする鯖-ネット回線-ゲーム端末 をリアルタイムで繋げるのがクラウド構想なのに、そこまで安定・高容量化した無線回線が今無い
>>360 なんで携帯機クラウドの話がでてくるんだ?w
んなもんやろうとしてるところなんざ今のところ無いだろ
>>359 対応ソフトに限られるみたい
三国士12とか
次世代機はすべてタブレットや携帯機に画像を転送できるようになるのかもな 2画面を意識せずにOS側で用意するのならたいしたコストじゃないし 既に正式対応じゃなくてもCFWでほとんどのソフトでリモートが出来るぐらいだしな
ゴキブリが願望ばっかり語ってるのが笑えるw
もう、ゴキゴキしか言えなくなって……
WiiUのタブコンのみでプレイできるってそんなにメリットあるのかな? 仮に茶の間で親がテレビ見るからってシチュエーションになったら3DSに切り替えて遊ぶんじゃね? わざわざ低解像度でプレイしたいって思うかね どうせなら別のモニターにタブコンつなげば本体そのままでプレイ続行できる方がありがたくね?
8mだっけ?同室内か隣の部屋が限界だ タブコン持って続きは自分の部屋で遊ぶかってのもなかなか難しいのか
8mってのは理論値でリモートプレイぐらいはいけるんじゃね?
先進国の1戸当たり平均床面積は100u 大半の家庭で本体の置き場所にもよるけど隣室まで届けばほぼ全体をカバーしたも同然になるよ アメリカの一般家庭面積は150uと巨大なのでとてもカバーしきれないけど
簡単に許可が出て免許なしで使える小電力系無線機器は、 電力が弱く遠くまで届かないからこそ、こういった家庭用製品で気軽に使えるのであって、 むしろ遠くまで届かないのは利点だね
タブコンは障害物の影響がどの程度なんだろ?
無線周波数5Mhzという話だからそれで想定するのがベストかと
バイオ6はプレスて版だけ間接光源が反映されてないから明るさ設定あげても暗いままだな
間接光源と設定の明るさ設定なんぞなんの関係もないわアホ
5MHz?5GHzの誤植かな? 802.11nを1チャンネル独占で画面を流すと予想したんだが・・・
おい、他所のハードはどーでもいいんだよ。 それよりファッキンPS3が未だにファッキン画質について語ろうや(´・ω・`)
語ろうやとか言って、語らないのかよw
WiiUのGPUはVLIW4のDX11世代のGPUらしいと噂されるようになってきたな もしそうならこれまでの想定(妄想?願望?)がガラガラと音を立てて崩れることになる
380 :
名無しさん必死だな :2012/09/24(月) 14:38:20.20 ID:v/w0kCoZ0
>>379 高性能方向か低性能方向かはわからんがとりあえずステマ乙
せめて、ソース位出せよ
おいおい CaymanをWiiUに積むのか? 噂されてるE6760はTurks、VLIW5だが
>>378 知恵遅れにそんなこと期待するのは酷だわ
>>379 ダイサイズあたりの性能はVLIW5の方が上だからそりゃ悪いニュースだ
VLIW4のほうがいっぱいコア詰め込めるだろ あと夢も
XenosからBartsまで5年使ったVLIW5 Caymanだけで終わったVLIW4 夢も希望も詰まってません FermiパクったGCNにも詰まってません
>>385 現世代のAPUであるtrinityもVLIW4だよ。
>>385 あとGCNとFermiとは全然違う。
どれに似ているかといえば、
VLIW4が一番近い。
GCNがFermiのパクリとか正気で言ってるのか PCゲーVLIW4がイマイチなのはソフト最適化やドライバの問題が大きい AMDの説明だとVLIW4のほうがVLIW5のよりトランジスタ効率高いらしいので、特定のGPUに特化出来るCS機ならそっちの方が良さそう
>>386 HEVCというコーデックであって、H.264ではない
おまけに、コーデックによって遅延がどうのってこともない
コーデックが要求する計算量をどの時間で処理できるかによる
ぶっちゃけ、BMP転送できる帯域の通信規格があれば
それが最強
これの意味が分からないなら来る資格無し
>>390 特定のGPU(ハード)に特化できるなんて幻想は今世代でもろくも崩れ去っただろ・・・
これからは高騰する開発費の捻出も難しくなるだろうし、ファーストの頑張りにも限界が来るでしょう。
儲け出さなくていいならいくらでも性能上げられるってこと。 アホなソニーみたいにな。
儲けを度外視しても40Wで現行機の上位互換とかどうやんの?ってレベルだけど
>>393 ファーストが異常に強い任天堂なら余裕なんじゃね
別に任天堂の技術力が優れているわけじゃない。 むしろHD機世代に関しては最も遅れているソフトメーカーとも言える。
技術力なんか金で買える。 はっきり言って任天堂ぐらいになればかなり研究してるよ。
UE3使えばゼルダなんて結構早くできそうだが
HDになったとはいえ、任天堂のゲームはそれほど開発費がかからない気がする。 キャラとか背景とか基本的にデフォルメされた奴が多いし、モデリングの手間もリアル系ゲームよりかからなさそう おまけに出せる絵も現行機程度だし、正直問題なのは新箱やPS4の方。 Samaritanのデモなんかもかなり金かかってるみたいだしな
魔法使いの任天堂
金かかる部分ってモデリングやシェーダープログラムやエンジンでしょ
任天堂は金かけてるよ。 かけるとこが他とは違うだけ。 試作とチューニングに金かけてるよ。
宣伝費だけやがな
研究開発費はここ5年くらいは年に400〜500億円くらいだな
それってゲームの開発費がほとんどだろ
会計上研究開発費として計上されてる費用と、 一般人が想像する研究開発とやらにかかってる費用は別物だけどね
まぁ会社によって多少やり方に違いはあるけど、ゲーム開発にかかった費用は 発生時には費用として処理されず、支出金・棚卸資産として資産計上される。 で、ゲーム販売時に製造原価として費用に振り替える。 一方研究開発費は発生時費用、一版管理費として処理される。 個別のゲーム開発費を含むはずがない。
セガは巨額の研究開発費をハード事業辞めてからもCSで計上してたけど あれはなんだったんだろう?
セガは昔は研究開発費でゲーム作ってた いまは会計処理の方法を変えてふつうの会社のようにしてるけど
PCゲームとVITAとWiiU買えばゲームに困らないな
セガの「第2ソフトウェア研究開発部」、通称「AM2研」(エイエムにけん)・「AM2」と呼ばれていた一部署だった。 その当時から『アウトラン』、『スペースハリアー』、『バーチャファイター』シリーズなど数多くのヒット作を生み出し、 『アウトラン』に登場するヤシの木をモチーフにしたロゴマークとともにゲームファンの間で広く知られていた。 2000年2月18日に、セガ分社化の一環として、第2ソフトウェア研究開発部はCSK総合研究所(CRI)に組織統合 されるという形で独立した。この時期に発売された『シェンムー 第一章 横須賀』のクレジットはセガではなくCRIになっていた。 まあ部署名からしてそうだったしな
1 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 1600MHz ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 2 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 51.2GBs 3200MHz 3 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs 4 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8 102.4GBs
PS4 Spec AMD Fusion APU - Code name 'Liverpool' Quad-Core AMD x86 at 3.2 GHz ATI r10xx (3rd generation) at 800 MHz and 1843 GFLOPS - Codename "Tahiti" Unified Memory 2GB Blu-ray HDMI 1.4 - 1080p output 320GB HDD + 16GB Flash Memory
2013年後半まで出そうにないゲーム機に2GBは少なすぎるだろ
417 :
名無しさん必死だな :2012/09/25(火) 21:33:32.16 ID:Fcv2EKBW0
そんな物だろう。 いまや経営難のソニーにまともな「次世代らしさ」を出せるなどと思う方がまちがい。
じゃあ
>>415 のGPUとか立派すぎるだなw願望で物言うなw
ゲーム+バックグラウンドで 最低8GBは無いと次世代とは認めねーわ もう俺の頭で考えた結果そう決まったからな
2GBあれば十分で、3GB以上は要らんって感じだな ゲーム2GB、OS1GBが限度かと
>>422 PCゲーが32bit環境を無視できない状況で2GB以上のゲーム用メモリは無駄
>>423 UE4.0→少なくとも4GB以上ないと苦しい
ルミナスエンジン→膨大なメモリが必要
クライエンジン→8GBは欲しい
進歩したくなけりゃ2020年まで現行世代を続けてろよw
なんで2013年末以降に32bitが出てくんのか意味わかんねーw スマホすら2014年にゃ64bitが出てくるわw
>>424 32bit環境を切る流れになんのかねぇ
そこら辺正直疑心暗鬼だわ。
WiiUが陳腐化したら困るという豚の思惑が分からないではないが 新箱も次期PSも任天機とは比べ物にならないレベルのものになるよ
>>427 64bitへの猶予期間はもう十分与えられたろ
もうとっくに32bitはレガシーに片足突っ込んでるからw
ゲームエンジンデベロッパはガンガン要求してるし OSやバックのアプリが充実する次世代にゃシステム予約も増やさにゃ ゆーざーえくすぺりえんすってヤツがチンプになるこたぁ判ってる 最低8GBは無かったら次世代とは認められねーなーw
最低でも4GはないとBF3はスワップしまくるし ゲームは8G欲しい
PS4が来年の末以降だとして使えるのはDDR3なら8Gbit品だから一枚1GB PS4GPUがシリコンインターポーザの512bitインターフェイスでDDR3ベースだと100GB/s以上か
WiiUが2Gな以上それ以上は必要ないということ わかったな>
WiiUはメモリを活かせるCPUとGPUを与えられてない
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
>>434 既出分のプレイ映像見てもWiiUのGPUはバランス良さそうな感じじゃね
360とPS3はメモリがやや足りない感じだったし
>>436 バットマンとかストリーミングが凄く遅かったし結局あまり意味がないような
メモリを使いまくるほどのスペックが有るようにも見えないし
第一、メモリ有り余る程用意してもCPUが弱ければ現行機と同じゲームを作るにも一苦労だ
CPUGPUが非力でもメモリは多いにこしたことはないだろ 一軍スタッフをAAAタイトルにあててWiiUは2軍スタッフで開発したりする局面が多くなるわけだし
メモリはどちらかというとHDDが外付けのみだからって事のほうが恩恵の比重が大きそう
WiiUはパッドの液晶が進化していくからな 1年後には720p、再来年には1080pになってるだろう 液晶もOLEDになって大きくなってるかもしれない 本体のスペックは変わらんがパッドが毎年進化していくのは ユーザーにとっては新鮮だろうな
パソコンであそんでいればわかるが メモリがあればどうとでもなる
ねーよ。 なんでこう、WiiUに期待してる奴は妄想が酷いんだ…
その癖Wiiuは低性能って言われるとそれは妄想とか願望とか言い出すという…
1080pのパッドも13000円のままだといいなw
>>441 釣りだよね?解像度あげても対応ゲームでるわけないし転送が間に合わないから無理だよ
>>448 なんでこれ
見えてなかったキャラが突然ポンって出てくるの?
>>427 skyrimはメモリ起因のクラッシュが多くて公式でLAAフラグ立てたな
高解像度テクスチャMOD入れるとメインメモリじゃなくてVRAM2GB以上食うから
64bitでビルドしてくれるに越したことは無いんだが
GPUは演算力は現行機より若干落ちるが世代が新しいこととメモリが多いことによって一応総合的には現行機のGPUより上 でもCPUがしょぼいのでシステム全体の総合力は現行機以下 今まで出てきた情報からWiiUはこの程度と見た
現行のPCゲームは、64bitOSにも対応してるが、ゲーム自体は32bitってのがほとんどだね
PS4はコケることが約束されてるからな。 ゴキブリが焦ってるわw
>>451 それに加えてタブコンが足枷になってる
なければ現世代こえるんじゃね
>>448 ヒント ロンチ 性能使いこなしていない
>>451 そりゃ45nmの石でCPU+GPUのフル回転でも40ワット食わないようなシステムの時点で・・・
テクノロジーより魔法を信じるニシ君じゃあるまいし
>>456 そういえばセガサターンやPS3も使いこなせば凄いって言われてたなあ…
結局そのままだったけどw
PS3は初期からすれば、かなり良くなっただろ。
460 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 10:03:00.68 ID:CSHmSTJf0
>>456 使いこなす過程が要るようなハードを任天堂が作るとは思えないが
初期の方がまともなゲーム多くね?
>>460 3DSは使いこなさなくてもそこそこの絵が出せるってだけで、
GPUの製造元が「うちでも使いこなせる人間は数人しかいない」って
言ってるくらいなんだが
>>461 名前は思い出せないけど初期は凄いグラの意欲作が確かにいくつかあったね
>>456 世代が違うマシーンでその言い訳はキツイわw
>>462 それプロシージャルテクスチャの話だろ。
そりゃ3DSのGPUはどこにも採用されてなかった国産チップだから WiiUのチップはそのままWii互換の後継チップ使った GPUはAMDのパソコン用にも使ってる奴のどれか(消費電力的にモバイルの方と思うが)
変貌ゲーム業界(下)人気支える開発者争奪 ソーシャルゲーム(交流ゲーム)の人気が高まるなか、ゲーム各社は慢性的な開発者不足 に頭を抱えている。交流ゲーム大手のグリーやディー・エヌ・エー(DeNA)は毎月、数十人規模の中途採用を実施。最近では家庭用ゲーム会社からの転入が目立つ。 ゲーム開発支援のリンクトブレイン(東京・千代田)の藤田稔代表取締役は「優秀な人材に は数千万円級の年俸を用意して同業他社から引き抜く例もある」と話す。実際、グリーやDeN Aではゲーム開発の実績がある新卒者を対象に、1000万円以上の年収を提示している。 8GメモリHD8000シリーズ次世代機がでても優秀な人材不足でPS3.5ぐらいのママテスト に合格しそうにないソフトしか生まれない事態に陥るんじゃないのかなw
元から日本のゲーム会社には一部を除き期待してないし。
1 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 1600MHz ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 2 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 51.2GBs 3200MHz 3 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs 4 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8 102.4GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
PS4なんて期待しない方がいい。 2015年までPS3引っ張るらしいからw 相当苦しいんだろうな。
S&P、ソニーをトリプルBに格下げ 見通しは「ネガティブ」にしており、信用力の指標が改善する兆しが今後12カ月の間に表れない 場合、さらなる格下げの可能性があるとしている。 S&P格付け BBB+ ← 一昨日までのソニー BBB ← 新しいソニー 8月のシャープ BBB− BB+ ← 投資不適格(ジャンク級) 今月のシャープ PS4は2014年にずれこむんじゃないかな 予想されてる性能だと初動から逆ザヤ赤字垂れ流しだしエレキの黒字化を見届けないと資金調達があれになるw
472 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 14:00:24.13 ID:CSHmSTJf0
ソニーガーとでも言ってればWiiuが高性能化するとでも思ってるのだろうか
ゴキブリは現実がみれない…
>>471 無意味だとか言われてるS&Pの格付けねえ
478 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 14:42:38.61 ID:q534QOrK0
配当落日だから下がるのはわかるが配当以上に下げて再度800円台こんにちわ! S&P効いてる効いてるw
使いこなしてようやく無双が快適に動く程度ってことか?
>>480 テクスレよ、これもブタだ
真・三國無双5 Special プラットフォーム: PlayStation2
ゴキブリが発狂してるなw
ネタとわからズマジレスしてるゴキブリがきもい
苦しいんじゃないかそれはw
難易度高いなw>ネタ
>>486 ゴキステ版しょっぼ
テクスレよ、これがゴキステだw
>>486 殺風景だ・・・・・・笑うほど殺風景だ・・・・・・そして突然振り向くと敵キャラすらいない
空間がポカーンと広がってることがあるのはシュールですらあるw
489 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 16:24:28.31 ID:SNOIXeeL0
>>486-488 また難易度の高いネタなのか?w
ざっと見た感じだとPS3と比べてWiiUは敵兵数約半分から2/3ぐらいか
メモリのせいかps3版は背景がps1レベルなのは確か また明暗にとぼしく全体に暗くのっぺりした絵 それだけでwiiuのグラボのほうが上なのはわかる
>>489 確かに敵兵は少ないかも?って思ったが、マップが違うんでなんとも・・・・・・
グラはリッチになってると思う。
ただ、下が水って最初気付かなかったぞ。水の表現はショボイなw
感覚だとps3版は俺が遊んだパソコン版以下 wiiuはグラだけならパソコン版以上
カム撮りでよくもそこまでいえるものだ アサクリの頃からなにも学習していないな豚は
難易度の高いネタが続いてるのかもよw テクスチャとか綺麗になってるかもしれんがカム撮りだからよく分からず WiiU版は敵兵数に加えフレームレートも落ちてるそうだがやはりカム撮りだと分からん
WiiUはおそらくデモ番長になるね デモだけきれいで複雑なゲームになるほどしょぼくなる
>>474 PS3や360はこういう露骨なのは無い
WiiUは表示キャラ数がかなり少なすぎて目立つ
表示数が5分の1ぐらいかも
PS2と良い勝負
>>494 早くネタ宣言してくれ
突っ込みたくてしょうがない
ゴキブリが発狂してて笑えるw
無双系でUでのポップが多いのは ガチでCPUが足引っ張ってるんだと思うな AIスレッドを動かせない けど、メモリにはモデルデータがある そんな感じ ホント情弱専用ハードだな
>>494 同じシリーズだけどバージョンちゃうやん。
箱の真もみないとわからんだろカス
>>494 つりだったのか、、、その真の動画PS3版なのにWiiU版だと思ったのか?
506 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 20:04:21.26 ID:q534QOrK0
そういえば360にFF11が移植された時も劣化劣化で騒いでたな また馬鹿繰り返すの?
>>499 仮にその技術で転送はOKとして出ると思う?
後期型が10080p対応タブコンを出したとしてメーカーがタブコンの1080p向けの調整をすると本気で思ってるならお笑いだな
任天堂の恒例のパターンからすれば液晶の高解像度化なんて100%やらんだろ やるとしたらタブコンLLくらいだろw
自分が間違えていたのが恥ずかしくて思わず連続レスかw
このスレで頭がおかしい人って、>509こいつだけなんだよなぁ ID変えて書き込むけど
GPUに余力が無さそうだしタブコン側をフルHDにしたらTV画面への出力は止めるか、出来てもSD表示じゃね
WiiUのは480p/60fpsで8mしか届かない劣化品
なんで?
>>507 ロンチから半年、1年はTVとパッドの2画面推しになる
でもユーザーはTVから離れてパッド単体で遊ぶ方へとシフトしていく
そっちの方が楽だからだ
すると更に高解像度、大きなサイズの液晶を望む声が多くなる
任天堂はそこまで見てる
>>515 どうだろうね。
でも任天堂ならやるでしょ。いつも斜め上いってるから
>>516 すげー本気で思ってのか、、、ご愁傷さま
なんでわざわざ据置機でタブコンのみでゲームしなくちゃいけないんだよ。
それだったら携帯機でいいだろし普通のタブレットでいいやん。
質問です 私の知り合いの任天堂好きな方が 「wiiUは、現行のどのハードよりも性能が全て高い」 と言っているのですが、事実なんでしょうか?
全てと言うと嘘になる。 特化アセンブルだと予想されています
>>519 メモリ多いのは七難隠すっていうし、概ね合ってんじゃね?
でも、その最高性能、多分1年ほどしか寿命がないですよw
ちなみに無双U版は、30fps
524 :
名無しさん必死だな :2012/09/26(水) 23:51:08.61 ID:d4ZPKwki0
>>512 ありゃりゃ・・
もう終わったなソニーハードも
もうSCEハードの話題は
完全にスレ違いって事になりそうだな
次世代戦争は
任天堂とMSだけか・・・
さみしくなるね
MSはないわ
30fpsも 60fpsも 同じよ
2015年までPS3に1stソフトをガンガン投入する=PS4無し リバプールリストラの理由が分かったわ
すげー曲解w
2015まで伸ばせば次世代プロセスを使えるから コスト的な面では性能競争しやすくなるかもしれない。 しかしPS4が座る席がなくなっている可能性がかなり高い。
煽りにもセンスがいるんだなー
>>530 1stは最も早く次世代機にラインを切り替えるもの。
これまでソニーはさっさとと切り替えてきた。
任天堂は代替わり後もちょろちょろリリースしたりするが。
>>527 これ当時の6倍とか信用してるようなアホしか信用出来んレベル。
性能的にGI使えないのにUE4を対応する意味がねえ。
GIもパーティクルも使えないポンコツスペックのWiiUに対応する意味あんの?
>>533 ファミリー向けタイトルを、PS4初期に出しても売れるかいな。
xbox3は互換性どうするのかね それで差がつきそうだが
わざわざ2015年までゲーム出すって言う意味を考えようぜボク
マジレスすると2015年に出すってのはヴェルサスとトリコのことだよ
>>536 ていうか、PS4はホントに出せるんかいなw
おいおいヴェルサスとトリコが 2015年に間に合うと思ってんのかよw ぜんぜん見通し甘いよw
2015年までPS3で頑張ってね 応援してるよ(´・ω・`)ノシ
TGSでWiiU触った人居ないのか? 夢想はガチでそのとおり敵キャラ少ないというより、速攻ステルスになる。 PS2の戦国無双1より透明になるのは速いかも。 後は背景の小物の描写の距離が短いような。 GPUもあまり性能が高いという感じでもなさそう。
それよりパッドの液晶の画質と重かったか教えて
ポップイン?なんかはチューニング次第でしょ
>>545 チューニングだけで解消できるなら過去に目立ったソフトは無能ということかい?
>>544 TGSの実機のタブコンはバッテリー無しだったらしいぞ?
それで重さの評価はちょっと
Wiiuなんてもうすぐ発売するんだから買って実際に触ればわかるだろ。 ゴキブリは性能を低いことにしたいらしいけどw
550 :
名無しさん必死だな :2012/09/27(木) 08:22:05.43 ID:aXhJVe770
バッテリーの重さなんて知れてるし。 つかバッテリーはあるだろ。バッテリーがなかったら動かせやしねーよ。 ないのは電池。電池の重さも知れてる。 ようはゴキブリはアホってこったな。うん。
何言ってんだ?
豚ちゃんまだ夢見てるのか
豚さー暴れられるのもよくて箱の次世代機が出るだろう1年間くらいだからな。 たぶん1年と待たずに発売日に終了するだろうけどwww
554 :
名無しさん必死だな :2012/09/27(木) 08:52:50.89 ID:aXhJVe770
はいはい、ゴキブリが箱にすり寄りすり寄り。
そしたらゲーム機は性能じゃないとか言い出すよ
そして元の巣に戻るんだよね。 だったら最初っからこなきゃいいんだよ豚は
真面目な話さ スレタイからすると次世代機を発表してない現世代機の人は入れない筈なんだけどな
何いってんだ?こいつ ついに頭おかしくなったらしい
ひとり速攻釣れるよねこのスレ 常に監視しているみたい
560 :
名無しさん必死だな :2012/09/27(木) 11:41:49.12 ID:Z8NckzE+0
次世代機の発表はまだ来てないだろ? MS辺りが出す確信はあるが、発売時期から自由度高すぎと読めない
パソコンがDDR4、HBM移行済なのに次世代ゴミ箱はGDDR5か
>>516 実際にタブコンの解像度を増やすとして、伝送速度はどうするのよ。
必要なデータが増大してブロックノイズや遅延の問題が立ちふさがるぜ。
解決するには本体側とPAD側両方の無線数を増やさなきゃならん。
次世代機テクスレはずなのになんで現世代機Wiiチンコの話題ばっかなの
>>559 数十秒でレス返すお前も十分あれだと思うが。F5押しすぎ
そりゃまあハード側では対応するだろ PS3の3D対応と同じで、どれだけのゲームが対応するかは知らんが
4K2K対応ね〜出るか知らんが時期的にはPS5でいいんじゃないかね
60Hzじゃなくて30Hzじゃん、却下
アプコンでいいだろ
Nexus7買うか
ゲハではまったく話題にならないouya
米調査会社のNPDディスプレイサーチによると、2012年にタブレットを含む携帯型コンピュータ ーの出荷台数は3億4700万台になる見通し。このうちノートパソコンは2億800万台を占める。 しかし16年に見込まれる7億台超の出荷台数のうち、タブレットの占める割合はノートパソコンを上回る。 2007年には普及台数統計にものらない小さな数字だったタブレットの躍進ぶりが凄まじいね まずは携帯ゲーム機を駆逐した後は、コアゲームのシェアを奪いながら据置きを大いにおびやかすことだろう
ソニーはっさっさとタブレットとゲーム機を統合するべきだったのに 別々にしてしまったからもうだめだね
>>574 携帯型コンピューターの出荷台数の話から、据え置きゲーム云々の話に持ってくのはちょっとねえ。
というかノートPCに取って代わるタブレットがコアゲーム市場を脅かすのなら、これまでにノートPCが据え置きゲーム市場を脅かしてきてないといけないわけだけど。
正直デスクトップPCならまだしも、タブレットが据え置き市場を脅かすのは性能的にまだまだ無理だと思うわ。
iPad、米国の子どもが一番欲しいクリスマスプレゼントに――Nielsen調べ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1111/18/news023.html Nielsenによると、米国の子ども(6〜12歳)の44%が、ゲーム専用端末よりもiPadをクリスマスに欲しがっている。
iPadは2010年の同様の調査でもトップだったが、前年(31%)よりさらに人気が集中した。2位はiPod touch、3位がiPhoneと、Apple製品が上位を独占した。
今年の調査はさらに10ポイントほど上乗せして米国の子供の6割近くがApple製品を所望するんじゃないかな
特に新型iPod touchが台風の目になるかもね
キンドルやNexus7の原価割れ製品の登場も大きいプレゼント商戦にからんでくるから
ホリデー商戦は完全にゲーム専用端末は蚊帳の外に置かれるかもしれない
哀れWiiU www
電池とかバッテリーって結構重量を占める要因だと思うが
PS3もVITAも大コケしたクソニーw
■北米ロンチタイトル
・『コールオブデューティブラックオプ スII』
・『Skylanders Giants』※
・『Transformers Prime』※
・『Wipeout 3』※
・『Epic Mickey 2: The Power of Two』※
・『FIFA 13』
・『鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディ ション』
・『New スーパーマリオブラザーズU 』
・『Ninja Gaiden: Razor’s Edge』
・『Nintendo Land』
・『Sing Party』※
・『Sonic & All-Stars Racing Transformed』※
・『無双OROCHI2 Hyper』
・『Darksiders II』
・『アサシンクリードIII』
・『ESPN Sports Connection』※
・『Just Dance 4』※
・『Rabbids Land』※
・『Your Shape: Fitness Evolved 2013』※
・『ゾンビU』
・『Scribblenauts Unlimited』※
・『Game Party Champions』※
・『Batman: Arkham City Armored Edition』
※日本発売未定タイトル
http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=60125#bmb=1
Wii U GamePadを触って気付いた点としては,ディスプレイ上の映像と,タッチスクリーン上の映像にほとんど
遅延が感じられなかったことが挙げられる。ディスプレイとWii U GamePadを上下に並べて持ちながら,映像を
見ていたのだが,少なくとも筆者はまったく遅延を感じることがなかった。
あくまで試遊台のバージョンでの話だが,特筆すべきポイントなのではないだろうか。
グラフィックスは,PlayStation 3版などと比べても遜色のないクオリティ。後述のキノコバトルモードでは,若干処理
落ちのような重たさを感じたが……今後の調整に期待したい
http://www.4gamer.net/games/168/G016848/20120923005/
原田勝弘氏(以下,原田氏):
うん。ぱっと見ていただいたとおりで,良い意味で変わりないですよ。Wii U GamePadの
画面で遊んでも,ちゃんと秒間60フレームで動いてますし。
4Gamer:
鉄拳が30フレームになってたら,誰でも気付きますよね(笑)。遅延の話だと,Wii U GamePadのタッチ
スクリーン側の表示でも,遅延がほとんど感じられないですね。ちょっとびっくりしました。
※ Wii U GamePadを2台接続した場合,フレームレートが半分になるとの情報が,任天堂の公式Twitterで発表されている。
原田氏:
そう! あれ,ないんですよ。すごいよね。
http://www.4gamer.net/games/168/G016848/20120925001/
>>581 前作の実績が1000万本超えてるソフトが7本くらいあるな
こんな強力なロンチラインナップ見たことない
PSブランドは少なくとも黒字じゃん。 なんでわざわざ撤退しないといけないのw 黒字の分野撤退して、新規事業立ち上げるの? そんなことするならブランドある PSの次世代機出した方いいじゃん
>>583 これなんだけどさー
上ででタブコン1080pでも転送問題ないとか言ってたやついたけど2台で半分ってことはさー
1080pにしたら確実にフレームレート下がるってことじゃね?
480pが2台なんて全然1080pに足りてないわけでさ
言い訳頼むわw
WHDI 30m 1080p/60fps 3Gbps WiiU 8m 480p/60fps 0.6Gbps
589 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 08:00:54.68 ID:RoRjLHcG0
そもそも2台同時にUコンでプレイできるゲームは来年以降だし fps気にするゲームが2台同時にできるようにはしないだろうよ 残念チン
ゲームパッドが遅延が無い/少ないっていうのはGDCあたりの海外レポートで出てたな テレビ画面認識して同期させるオプティカルサイト的仕様デモなんか見る限り 帯域とかそこら辺別にしてイロイロ機能盛り込んでそうな印象はある ただ機能を生かすだけのシリコンパワーが伴ってるのか妖しいのが悲しい所
ちょいと調べたけどタブコンの無線帯域って 普通に無線LANと被るんだが・・・ まあチャンネル変えればOKなんだけど 今後はこの帯域も混雑してくるのは確実だからなあ。
5Gzだから2.4GHzよりはだいぶマシ
>>592 電子レンジに影響受ける2.4GHzよりましだよね。
ただ、次の無線LAN規格は5GHzオンリーで
しかも帯域(チャンネル数)をすげー消費する。(802.11ac)
595 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 10:03:02.86 ID:oP+RUmAG0
>>583 鉄拳だったら単に同じ映像を2画面へ転送しているだけと思われるので、I/Oコントローラーの仕事じゃね?
FPSとかで違う画面だったら、どう考えてもパフォーマンス落ちるだろ。
タブコン二台繋げられるなら 他の部屋のモニタに飛ばせるアダプタでも出してほしい 誰もいない時はリビングの大画面で 誰か帰ってきたら自分の部屋のモニタでみたいに
にしてもhalo4すごすぎでしょ ほんとに360で作ってるのかってレベル 海外フォーラムでもみんなあれはどういった技術でつくってるんだ!?343は天才集団か!?ってな感じで絶賛してるし
ワロタw
なにが面白いんだ?
5GHzは通信距離が長すぎて混線する可能性が高まるから違うんじゃないの 混線の心配もないし通信距離もほどほどの60GHz使ったやつだろ
GOTYはアサクリ3あたりがとりそうだけどベステク、ベスグラあたりはHALO4がとりそう
クソワロタwww
IDコロコロかえてゴキブリ必死だね
おっ
自覚あるから反応したと
ワロタw
w
>>597 どこにいくとそんなすごい映像みれるの?
>>608 eurogamerエキスポみてなかったのか??
ワロスw
動画で録画してるのがあがってるけど画質下がってんだよなあ 昨日の夜に生でみてないとねやっぱ
ワロタなあw
>>609 見てないっす。
たしか4はネイティブ720pなんだよね。
それでグラフィック向上とかならどこか手を抜いてそうだけどね。
そんなに余力があると思えないし
>>613 実況のコメ欄でもみんなすごいすごいいってたしなあ
あの興奮を味わえなかったのは残念だよ
Halo4は日陰の中にキャラクターの影がクッキリ落ちてたり、 いろいろと妥協してるしな
HALO4から敵はやられると消えるからその分ほかにまわせたのかもね
>>616 消えるのは新型のエイリアンだけ
従来の敵は消えない
残念だったねw
別に残念とか関係ないから、なにかと勘違いしてんのか?
ワロタw
プw
必死過ぎてID真っ赤だよw
おまえは顔が真っ赤だけどな
ワロタ
まじめに相手してたのに、ただのバカだったかw
またチカンがいきなりワイローの話しだしたのかw
>>627 カメラ標準装備の強みだな。
360とPS3の次世代機もコントローラーにカメラ仕込んだら面白いんじゃない?
>>628 キネクトやチンコン標準搭載したらカメラはついてくる。
自分の顔をテレビ画面に晒すことなんて俺にはハードル高すぎw 子供とリア充と欧米人には受け良さそうだが
heloは、いつものごとく、最初に出てくる画像はすごいが、 リリースが近くなればどんどんしょぼくなって、 リリース直前の実機映像では、いつもの360の画質になるんでしょ?
633 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 17:40:39.06 ID:HwAUxRM70
そうだといいな
>>632 ヘイローの最初の画像ってどんなヤツだ?
ちと見てみたいから貼ってくれ
>>635 WEBカメラレベルなら無料同然なんじゃねーの?
うちのノートPCにも付いてるわ。
てか、これはどうやったら使えるんだろ?
知らない間にハックされてて丸見えだったら怖いw
値札シールでも貼っとけよ
カメラなんてレンズを物理的に隠せば撮られないわな
今年のベストグラフィックGOTYはHALO4で確定なんですかね? つか、なんでMAPが前のと一緒
641 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 19:49:50.54 ID:HwAUxRM70
haloは4でやっとKillZone2に追い付いた感じだな Reachは色々と実験的でグラはそんなに変わらなかったし
うんこおぶあすはホリデーから逃亡して正解だったね
去年のGOTYはスカイリムだったな 今年はHalo4の可能性がある 人気的にも 売上的にも 品質的にも 対抗馬はアサクリ3かな あれも相当凄いゲームだしなぁ E3ではWiiU版が凄く綺麗に見えた
>>637 そうかもしれんがコントローラに付いていた方が楽でしょ?
キネクトとかPS eyeとかわざわざ設置して、そこに撮影とかさー
>>644 自画撮りは設置型より携帯型の方がやりやすいだろうね。
チカンがいくらヘイローヘイローほざいてもチカン自身はむなしいままなのに よーやるわほんま
そもそもキルゾーン2なんて 360版Crysis2にすら負けてるわな・・・ 両方遊んだ俺が言うんだから間違いないw IDうpしてやってもいいぞw
>>646 あんま変わらんぞ
TempAAが外れたっぽいのは評価するけど
ポストプロセッシング(いわゆるデファード)に移行したってのは
XBOX360のAAの固定機能に駄目出しされたわけで
まあ360は先進国で720に切り替わっても 新興国市場でPS2みたく息の長い商品になるだろうね
ME3といHalo4といい確かにすげーですナァ・・・ 機種間の技術比較よりも 国内開発がここまでの物が作れないことに憂いでしまう・・・(´Д`) 技術よりも予算なのかもしれんけど
>>653 アルゴリズム的なことに関しては
技術ですよ
でまあ、技術には管理職の素養と
予算がかかります
655 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 20:21:47.68 ID:HwAUxRM70
バイオ6は8億だぞ ドグマは30億
(キリッ
顔真っ赤、というのをリアルに見た気がした
>>656 本体と部屋とソフトとすべてあわせてうぷしないとダメだわ
その画像どこかで見たことあるしw
画像がぼやけ気味なのも画面をごまかすためのものだろうし
取り直しな
しかもHALO4相変わらず汚いし
660 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 20:28:52.71 ID:UXEG/oMG0
KZ3ってあんだけマップ狭いのにあの程度だからな ゲーム自体もクソで救いようがねぇなw
2011年の米コンソールゲーム市場が88億ドル(約6800億円) 2011年の日本コンソールゲーム市場4543億円 金額ベースではアメリカ市場の縮小で昔ほどの開きはないけど 技術力では到底及ばないほどの差が開いたね
「その画像どこかで見たことあるしw」 画像データ見りゃ いまさっき撮影されたデータってわかるだろ・・・(´-ω-`;) ごきクン・・・なんでや・・・
>>662 それほかの奴も使ってたからなw
やっぱりリクエストに答えられんかw
写真うプが出来ないのならそうだな俺の指定したIDを今から作れ。
jojojojonnojo
>>663 逃げた逃げたw
電子証明も無いようなデータなんて信用できないなw
何で逃げるんでちゅか?w
面白いから糞箱クライシス2の実績とKZ2のプラチナでも上げようと思ったけど よく考えたらあまりに下らないw
おもちゃにされてる
どうせなら醜い顔も一緒にIDつきでさらせばいいのにw
669 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 20:39:26.62 ID:UXEG/oMG0
ゴキちゃんが発狂してるだけだからな まあtlouがクソグラで持ち上げるものがないからな
(キリッ
なぁなぁ ごきクン達から見ても
>>664 が病気って思うよな・・・?w
他の奴がそのID使ってたって・・・w
アドレスとパスワード ダダ漏れっって事っすか・・・
さすが情報流出に関してはNO1の信頼性を誇るPSNって感じっすね・・・
新ID作るとか面倒すぎるんだが
もし作ったらお前が逃げずに
このスレで謝罪コメするなら作ってやるよ(´・ω・`)
>>669 うんこおぶあすはホリデーから逃亡して正解だったな
来年ならベストグラとれなくても次世代機があるからと言い訳できるし
>>651 大人になりつつある少女だと!?
時間が経つほど魅力を失っていってるってことか?w
>>659 なぜか1で、そしてそれっきり出てこない
なんでだろうね
678 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 20:43:28.07 ID:UXEG/oMG0
プレイ画面でてるけどジャギないじゃん
>>674 ごちゃごちゃ言わなくていいから指示通り動けって
要領悪いな
あれもダメ、これもダメなら君は何が出来るの?
ぶっちゃけ、次世代機がそろそろ発表されてもおかしくないタイミングでHalo4が凄いとかどうこうという話をしても仕方がないな MS次世代機が強すぎるというか対抗馬がろくに期待できない状況なんだが、どう思うよ?
っていうか、プレイした証拠を出したからって発言の裏づけにはならんぞ?w プレイした、ただそれだけだよ。キチガイ発言の信用性まで保証されないからw
682 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 20:46:14.37 ID:UXEG/oMG0
おまえは何もできないのかよだからゴキブリなんだろ
>>677 1って何・・・?
>>656 はキルゾーン2なんだけど・・・
ごきクン・・・もしかしてPS3すらもってないんじゃ・・・
>>683 逃げるな
うそつき
出せない理由は?
今のままじゃ何の証拠にもならないよ
そうだな、親指にハートマークを書いて、それとともに本体をうぷしろ
それぐらいは出来るだろ
俺PS3もってるの証明でいつもその恥ずかしいIDの時点でな 持ってないといってるようなもの
>>594 さっきも書いたけど802.11acは使用帯域が大きくなるから
チャンネル数がたくさんあっても使えるのが少なくなる。
(ac規格のMAXだと5GHz帯を重複がないように使おうとすると
1〜2回線しか無理になる。)
>>600 ゲームパッドに仕様が書いてあるからその線は消えた。
まあ、高周波数化は通信距離がトレードオフになるから
5GHzと60GHzのどちらがよいかは一概に言えない。
HALO4がしょぼいから逃げてるのか? はよしろ どんくさすぎ
>>656 の画像みて
キルゾーン1とか言っちゃう恥ずかしい奴が
649 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20:11:56.51 ID:yD60+BcN0 [2/6]
>>646 あんま変わらんぞ
TempAAが外れたっぽいのは評価するけど
ポストプロセッシング(いわゆるデファード)に移行したってのは
XBOX360のAAの固定機能に駄目出しされたわけで
こんなドヤ顔しちゃうのが今のテクスレなんだよなぁ・・・(´;ω;`)
>>692 本当に持ってるのなら、そのIDでログインした画像が出る画面で親指にハートマークの黒塗りしてみろよw
お前が作ったIDなら出来るだろ?
>>693 ほら逃げた
お前が適当に検索してたのは知ってたからな
先に作っておいた
659 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20:27:27.32 ID:5MHs//AP0 [1/9]
>>656 本体と部屋とソフトとすべてあわせてうぷしないとダメだわ
その画像どこかで見たことあるしw
画像がぼやけ気味なのも画面をごまかすためのものだろうし
取り直しな
664 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20:36:16.05 ID:5MHs//AP0 [2/9]
>>662 それほかの奴も使ってたからなw
やっぱりリクエストに答えられんかw
写真うプが出来ないのならそうだな俺の指定したIDを今から作れ。
jojojojonnojo
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20:51:22.54 ID:5MHs//AP0 [7/9]
俺PS3もってるの証明でいつもその恥ずかしいIDの時点でな
持ってないといってるようなもの
残念! あなたたちは負けてしまった!!!(´・ω・`)b
https://commu.jp.playstation.com/user/profile?uid=63792
>>692 なんかよく分からないが
誤解を今後生みそうなので、
その人のために補足すると
自分はキルゾーン1がどうのとか一切言ってないんだけどな
そんなに苦しいのかと勘ぐる
HALO4について客観的に良い点は良いと言ったんだが
>>696 結局何も出来ないのね
嘘つくだけかよ
自分で作ったIDならパス知ってるよな?
早くログインした画面を出せよ
お前の親指つきでな
さっきからIDしかさらしてないじゃん
非常に面白い流れ
700 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 21:02:07.09 ID:HwAUxRM70
テクスレ民なめんじゃねーぞ
>>688 中学校の授業でやったとおり
波長が長い方が回折しにくい。
つまり周波数が低いほど遠くまで届く。
(他にも理由はあるけどね)
でも周波数が低いと1秒あたりの波の数が
少なくなるので伝搬できる情報量は減る。
>>698 自分で作ったIDだからこそ
プレコミュで、コメント編集できるのよ〜
「早くテクスレのごきクン このコメント編集してみろ!(´・ω・`)」
って更新しといたぞw
俺の作ったIDをそのまま持ってくるとはなw 完全に持ってないってわかったわw もう少し考えろよ アホか?
>>702 それも俺
IDしか出せないのは持ってないからか?
HALO4というゴミのために嘘ついちゃったか?
本当にどんくさいな だらだらせずに言われたことはさっとやれよ
あれ?こいつ病気じゃね?
>>706 言い訳はいいから早くしろって
書き込む暇があるのならやれ
>>699 俺的にはサッパリ分からん流れなんだが・・・・・・
誰と誰がどういう理由で喧嘩してんだ?
709 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 21:07:21.86 ID:HwAUxRM70
あーコレ完全にアカハックだわー やべえわー早く通報しなきゃアカンな()
>>710 やっぱり持ってなかったか
IDなんてPCから作れるのに意味あるのかと
そうだな、本体写真が出せないのなら下駄箱とソフトを写真であぷしろ
>>701 いや、俺が聞いてるのは距離じゃない。
そんな理論値を求めるような話は要らんし、理論値を実測するような部屋構成は考えてない
本当に持ってるのならID作るよりも写真のほうがらくだよね? なぜ写真は嫌がるの? ワイローを持ち上げちゃうあたり箱も持ってない可能性があるな 信じて欲しければ出来ればPS3と360一緒に写さずに別々に移してハートマークを描いた親指ね
なんだろう。自分が認めない限り 負けにならないルールなんだろうか?
>>709 俺がキルゾーン2はしょぼいと発言する
プレイした証拠をIDつきでうpする
>>656 ↓
>>659 で「その画像見たことあるしwお前はPS3もってないw」とごきクン発狂
↓
>>662 で俺が、これは自分のサブ垢でPS3もってる証拠を提示
↓
>>664 で、「その垢は他人のだろw おまえが本当に持ってるなら俺が指定するIDでアカウント作れ」と要求してくるごきクン
↓
>>689 で、俺は指定されたIDで新アカウントを作成する
↓
以下、ごきクン発狂 「その垢は俺の!」などと意味不明な供述を繰り返しており動機は未だ不明
そもそもプレコミュで俺がコメントを更新してる時点で
おれのアカウントであることは『確定』
世界中で俺しかこの垢のアドレスとパスは知らない
あ、でもPSNだから情報流出しちゃうかもー(笑)
>>708 俺がキルゾーン2はしょぼいと発言する
プレイした証拠をIDつきでうpする
>>656 ↓
>>659 で「その画像見たことあるしwお前はPS3もってないw」とごきクン発狂
↓
>>662 で俺が、これは自分のサブ垢でPS3もってる証拠を提示
↓
>>664 で、「その垢は他人のだろw おまえが本当に持ってるなら俺が指定するIDでアカウント作れ」と要求してくるごきクン
↓
>>689 で、俺は指定されたIDで新アカウントを作成する
↓
以下、ごきクン発狂 「その垢は俺の!」などと意味不明な供述を繰り返しており動機は未だ不明
そもそもプレコミュで俺がコメントを更新してる時点で
おれのアカウントであることは『確定』
世界中で俺しかこの垢のアドレスとパスは知らない
あ、でもPSNだから情報流出しちゃうかもー(笑)
>>716 そのわかりにくい書き込みを作ってる間に写真うぷ出来たろ?
俺はお前がIDを出した時点でそれしかできないってわかってたからな
そのとおりお前は写真うぷを逃げてPCからでも作れるIDにこだわった
確認したらログインマークもないし
その時点で持ってないんだよ
名無しさん必死だなろはまさにこのことw「
俺の言ったとおりにしたら土下座うぷするよ 約束する
指示を出すよ PS3の本体の画像 本人の証明用に親指にハートマークでいいけど、PS3にはかぶせるな 360も同じように 鮮明な写真でやれ
なんで、明らかに劣勢な方が偉そうなんだろう?
ゴキはなんで錯乱してんの? アンチャの画像でも眺めて落ち着けよ
>>722 そりゃ優勢だと思い込んでる人が逃げてるからだろ
嘘つきなんだろうな
IDを出す奴のあしらい方は知ってるんでな
なぜなら俺も同じやり方をしてたから
PSのコメントを変更できるんならはよやれよw
カステラがうつってるのは愛嬌w 360も持ってる証拠だな もちろん3DSもWiiも持ってるけど あ、vitaはもってねぇわwwwwwwwwwwwwwwwww ごめwwwwwwwwwwwwwwwww
>>713 さっきもかいたけど
>中学校の授業でやったとおり
>波長が長い方が回折しにくい。
だよ。
5GHzだと1枚コンクリの壁を挟むと通信レベルがかなり落ちる。
60GHzはそれ以上。実際に60GHz帯の通信機器を持ってないので
何とも言えんがおそらく部屋内ぐらいしか無理。
それ以上は実測白としか言えん。
テラヘルツレベルの赤外線リモコンは
途中に障害物があると全く反応しないのは
実体験でわかるよね。
>>717 なるほど、大体分かった。それにしても、律儀だなw
あ〜、こいつダメだ会話にならないって判断した時点で完全スルーするのが
2ちゃんを快適に使うコツだと思う。
>>725 なにこれ?
言われたことぐらいしろよボケボケだし
いまどきの携帯でもこんな画像にはならんぞ
加工してますといわんばかりだがアホか?
どうやらおれの加工技術は世界一のようだな
>>731 もってないから指示通りに出来ないんだろ
あとボカすな
こんな質の低さじゃどこかの画像を写してそれにID貼り付けたとしか言えん
言われた事をやれよ
もしかしてハートマークが面倒か? なら鮮明な画像でハードは全体が完全に入ってて指が重なることなく画像の端で人差し指と親指で丸を作れ。 これだけハードルを落としてやったんだしこれが出来ないとかならさすがに信用できんぞ
もうお前飽きたわ
死ね 俺の貴重なサブ垢15個のうちの一つを浪費させやがって
>>734 やっぱり持ってないからだね
なぜかボケボケの時点で信用してなかったし
そもそもHALO4がしょぼいのしかないからお前がそういうことをする羽目になったんだぞ
>>735 ハイ嘘つきがよく言ういいわけ来た
画像がぼけてるのはラップをかぶせたんだろうかね
大体お前のやりそうなことはわかるw
オレの認めない現実など無いも同然という PSW住人の心意気を見せてもらったぜ。
Turn10が次世代xboxで Forza5作ったら、実写超えるわ ゲーム業界は革新するだろうな
>>738 お前でもいいぞ
ID:xA16If5e0が嘘をついてたんだしお前が変わりに証明してやれよ
ボケボケの画像は止めろよw
>>739 はい結局それだけだったね
持ってないから根拠も画像も無しで持ち上げ
アホ
おい お前ら同時にあぷしてみろ
ここは障害児擁護学校じゃないんだけどなぁ…
>>743 言われて悔しいのならやれよ
お前一つもまともな画像用意してないだろ
しょぼいHALO4を持ち上げるためについた嘘ってのがバレバレ
次世代xboxでUE4を使ったGoW 343の次世代Halo Turn10の次世代Forza 2015年までPS4はでない宣言をしてしまった以上 もはや次世代xboxに期待するしかなくなった 俺はソニーハードは嫌いじゃなかっただけに非常に残念だよ
お前が指示に従えば360が史上最高ということになりHALO4も最高ということが証明されるし、 俺も負けを認めざるをえない でも、お前は逃げ続けてボケボケ画像のみだからなあ
ヤベー、このままだと論破されちゃう
おれは悲しいよソニー なぜPS4を諦めた・・・
>>745 >>747 >>748 そこまで妄想に浸りたいのなら
PSIDをもう一度作れ
タグ名は 「 poletabletWP 」 で
パスもここに書け
捨てタグだからいいよな
それなら今までのことをすべて信じてやる
これは出来るだろ?
お前らみたいに暇じゃないから言われたことは早くしろ
実績はGT5とアンチャ2、3を起動して付けてくれれば助かる
ヘイロー4の動画みてみろよ ステージの影は全て焼きこみ、爆発等で発光しても影が変化することはないゴミだぞ
はい 両者綺麗に消えたね やっぱり持ってなかったんだろうな アー残念
753 :
名無しさん必死だな :2012/09/28(金) 22:26:51.82 ID:UXEG/oMG0
あれでゴミならアンチャはクソだよ
>>753 よし頼んだ
ゲハ用にIDとトロフィーが欲しかったんだわ
クソゲーとゴミゲーならゴミゲーの方が蔑称感は高いな
ID:5MHs//AP0はPS3持ってんの?
基地害がいるときいて
743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 21:41:40.38 ID:xA16If5e0 [25/27] ここは障害児擁護学校じゃないんだけどなぁ…
アンチャ3はプラチナとったけど ライティングが綺麗な反面 暗いステージはひらすらヘボかったよな プラチナのために 難易度プロクリアしなきゃいけないから 2週目やったけどゲーム自身が面白くないから苦痛だった… やっぱゲームって面白くないと駄目なんだなって痛感したゲームの一つ
お前らいいかげん次世代ゲーム機テクノロジーについて語れや
IDとトロフィーをよ ぶっちゃけ誰でもいいぜ GTがあればとりあえず可 あとでアンチャとか実績にしてくれればいいし
>>761 お前のコンテンツはもう終わったんだよ
引き際を知れ。それ以上はつまらんぞ
こんなくだらねぇID作らせやがって糞ゴキブリ
jojojojonnojo
なんで現世代機の過去の話題ばかりしているんだろう ID:5MHs//AP0 [38/38]みたいなキチガイに限ってどうでもいい過去の話しばかりしている
去りゆくソニーを惜しんでいるのさ
話題そらしもいいとこだな 専用スレ作ってそこでやれ
旧世代ヘイロー4なんてどうでもいいんだよスレ違いだ
まぁ確かに。 次世代ゲーム機の話題だけでいいわな ヘイロー4もPSオールスターズもスレ違いだわ
真っ赤なidで20レス以上しているやつはほんとただのバカ
xbox720とPS4については 性能が高いほうを支持するわ まぁPS4に関しては出ない可能性すらあるから まず土俵に上がる事が目標だな vitaの低性能を見るに PS4は期待できないな 平井じゃあの程度だわ
>>774 チョニーは死んだよ
はよGTの実績とタグ
お前のアカウントを見る限りGT持ってるんだから作って俺にくれ
今日はIDがころころ変わる人が来なかったな
最初はAA使ったり口調作って余裕ぶってたのに…
はよタグさらしてや・・・ なあ課金のおっさんw 今日は良く働いてくれたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 初めからわかってたんやでwwwwwwwwwwww 俺は仕事をしてる人を支持するわww 無職の課金のジジイはすれ違いだわw
CODで1080pの60fpsも出せないのに課金地獄の糞ハード 課金する誇りとはwww ワイロー4の糞画像のみ いつも発売前はジャギのない宣伝画像をプレイ画像に思わせて無職のおっさんを誘惑 発売後は無職のおっさん骨抜きw
>>759 ゲームパッドが使うのは既出の画像からw52/53だね。
ところでゲームパッド自体は何チャンネル使うんだろうな。
あの形から考えて2×2のMIMOで1チャンネル使用かな?
(802.11n準拠で130Mbps)それともコスト的に1×1の2チャンネルか?
課金のジジイは今日は珍しくIDを変えずに必死だったなw そんなに信用されないのが悔しかったの?w お子ちゃまでちゅか?wwwあwおっさんに比べれば俺はアホの餓鬼だったわメンゴメンゴ\ 初めから何も見ちゃいねーよw 見てたのはおっさんの必死な仕事っぷりだけやw IDが変わる前に褒美にいい事を教えてやるw おっさんおまえのレス初めから良く見てみw
/ / / / (( ,, - === - ィ / よしよし ,,-´-- ー-y / PS3は2015年まで続くんだよね ノ ⊂二___ ィ´ )) そっちで我慢しようね〜 ミ ノ丿ヾノ ノ丿ノノヾノ ) :| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪::|: :| ⌒ / ヽ :::|: :i~`| |。.____.。」 │`i: :ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ /。│/: :| 。 ) ヽ_ノ (。 |: , ― \ /ー 、 :/  ̄  ̄ :::ヽ:
別スレにいってくれないだろうか
課金は永遠やでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3を2015年までソフトウェア面でサポートするってのは良い話題だね。 既報通り来年末に次世代が出るとして重複期間は1年〜1年半ちょっと。 もしもPS4の後方互換性が不完全な場合、 PS3ソフトラインナップの拡充はPS4ハードウェア普及の足を引っ張る。 逆に十分な互換性があればPS4にとっても重要なコンテンツになる。 つまり2015年までのPS3サポートは一つの傍証として PS4が後方互換性を持つ可能性が高まるニュースだ。
>>783 おっさん今日も朝から頑張ってた見たいやわwwwごめんなあ
おっさんが迷惑かけて
でも、おっさんの発狂したAAかわいいやろ
2015年にはおっさんの課金額って10万超えとるんちゃうか
中身の無い数十レスIDは自演のスレ荒らしだろう。
PS3の互換廃止を忘れちゃったんですかw
PS4の互換性ってどうなるんだろうな Cellは積まなかったとしたら クラウドでPS3ゲーを配信するとか? 小売は怒りそうだがw
>>790 起こるのはお前の親だろ
ニートジジイw
ニートのクセに課金までしやがって
俺がお前の親なら始末してるわ
正直最近は帰りが遅くてニートの課金ジジイがうらやましくも思えたり
とにかく凄い憎しみを抱いてるのは伝わる
>>793 それでよく家にいるな
俺なら出て行くわ
すっごい発狂してる・・・
797 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 00:40:01.67 ID:rrquMX1b0
ID変わるまでの辛抱やな
HALO4が凄いのはわかったから毎日やるなよ
799 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 00:42:15.76 ID:rrquMX1b0
もう変わってるんやなw
800 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 00:45:28.28 ID:rrquMX1b0
最初から答えが出てる奴にいくら言っても無駄なんやな さっきの画像うpした子は一つ賢くなったんやな
>>785 逆に互換が無いからじゃね
製造自体はもっと早く止めて売り切る作戦、一斉に返品されるのを防ぐため
2013年中にはPS4が登場するとみたが
今でもPS2つくってるんだけど?
BF3以上の驚きが無い
>>803 BF2PRっていうMOD?がスゲー面白そうだった。
ゲームバランス変えただけでこんなにも別ゲーになるのかと驚いた。
>>790 CELLのやってる処理なんてGeFooce6XX系のアクセラレーションで対応できそうだけどな
CPUとGPUがAMDでも SPUチップ作ってシリコンインターポーザ上で繋げちゃえよ 接続バスが128bit*4の1.6GHzならなんとか誤魔化せるんじゃねぇ?
伸びてるから何かと思えばid乞食か
Windows8ってとうとう本当の意味でのフリーソフトが完全に消えてアップルみたいに認証導入するのか どう転ぶかわからなくなってきたかな
>>806 それじゃ100GBちょいしか帯域無いじゃん
CELLの帯域は250GB辺りだぞ
認証がないとメトロから起動できなくなるんだ? 互換性はいずれきられるな
>>810 リングストップ単位、PPEから見りゃこの数字で合ってる
リング内は全部で300ちょっとだけど
それはDMAが発行元の重複しない3並列でって設計だから
本当はさらに外部接続のメモリとGPUへのIOの分で
少なくともあと60GB/sは外と接続せにゃいかんのだろうが
まーシリコンインターポーザは内部配線に剛毛が生えたみたいなもんだし
100でも200でも余裕だろw
Cellなんて諦めろ AMDの糞ブル土下座CPUでもCellの10倍以上性能出る
2015年までサポートするのは45nmCell生産ラインの減価償却終えるまで生産続けたいからだろ PS4は互換なしにしてPS3併売にすれば全ての諸問題は解決する。
WiiUは現行機としていくには1年遅いし、次世代機としていくには1年早かったな。 今年発売するぐらいなら、延期して28nmで発売したほうが良かったんじゃないか。 箱と同じ3コアなのに、PS3の1コア+みたいなものより遅いって相当遅いって事だしな。 3コア以上で、PS3より遅いって事は、クロックも2Ghzの前半か、下手したら1Ghz後半。 無双も普通の道中のステルスの解除も遅いけど、総大将の拠点でさえちょっとしか敵が沸いてない。 現行機との比較でも厳しいのに次世代機とかじゃもうマルチさえ無理だ。 グラフィックなんて解像度ぐらいなんだしGPUよりもCPUをもう少し頑張ってほしかった。 あと背景や敵キャラが少ないのにステルスになるときや現れるときに半透明にならずにぱっと消えるたり出てきたりするのも気になるな。 半透明が弱い?
任天堂は性能勝負する気なんてサラサラないんだから あれこれいったところで無意味
>>816 3DSやWiiみたいにならないかね。
マルチが難しいからソフト出さないみたいな。
3DSドライバーを提供したUBIも想像以上に苦労したってことで撤退状態だし。
http://gs.inside-games.jp/news/362/36248.html Mojangの創設者Markus "Notch" Persson氏は、Microsoftから『Minecraft』のWindows 8対応について
働きかけがあったことを明らかにしました。
Notch氏がツイートで伝えたところによると、Microsoftからメールでコンタクトがあり、
新OSのWindows 8向けに『Minecraft』の認証を協力するように求める内容だったそうですが、
「オープンなプラットフォームとしてのPCを台無しにするのはやめてほしい」と返信したそうです。
また別のツイートでは、「協力するくらいならMinecraftをWin 8で動作しないようにしたいほど。
そうすれば少数のユーザーをWin 8に乗りかえないように説得できるかもしれない」などと
強い反発の姿勢を示しています。
一般向けリリースが来月に控えるWindows 8ですが、
ValveのGabe Newll氏やBlizzardのRob Pardo氏などPCゲーム業界の有力者から、
そのシステムに懐疑的な声が発せられたのが最近話題になっていました。
>>819 これ気になるわ
Winの最大のメリットが消えるし
痴漢よ、Win8が斜め上に自殺しようとしているぞ ボクの考えた最強次世代機XBOX720も妄想どおりの仕様になるかな?w
>>817 そこで早めの勝負するために他より早く発売してシェアを獲得しようとしてるんだと思う
そうすればメーカーもソフト出してくれる。やばくなればまた同じように早めにハード出す
>>823 Wiiや3DSの戦略を引き継いでる感じはするね
現行機とのマルチも厳しい見ないな状態は避けて欲しかったな
グラなんて劣化してもいいけど、ゲーム自体移植できないってことにならないためにも
>>822 多分、本気でsteamを殺しにいってる気がする。
MSサイドに立てば理解できる面もないわけじゃないな。
steamって実質ただ乗り同然だし?
ただ、俺個人の利益から言って賛成はできない。
steamを殺したいなら真正直にマッチアップすべきで
排除は消費者サイドに利益がない。
Steamがただ乗りって、なんか特別な事してるか? まあセールしまくって平均販売価格を下げてるってのが、強いて言えばゲームメーカーの販売努力にただ乗りって感じか? しかし、それにしたってメーカーが同意して販売してる訳だし。
おま国してるカプとセガは死ねばいい
人様のOSに寄生しておいて何を言うって感じだよな
>>826 他人のプラットフォームに依存してるけど依存先に対価を払ってないって意味。
PCとCSの歴史的な違いでもあるけどね。
消費者サイドに利益があるなら、Live以外のコンテンツ流通を排除しても許容
できる可能性はあるんだけどね。
例えば、Win8自体を無料か限りなくそれに近い価格にするとか?
>>829 それ言い出したらWinアプリ殆ど全てやん・・・
しかも、そう言うWinアプリの隆盛によってMSは独占を維持して成長をしてきた訳で。
ちょっと表現に違和感あるわ。
後、実際Win8はほぼ無料で配布するつもりでしょ。
アップグレードが数千円、Win7ユーザーに対しては1000円とかやろ。
ぶっちゃけ、次世代箱はSteamのシステム丸ごと飲み込んでも不思議じゃないなって思うかな Steam側(及びそこにソフトを提供する側)にとっても、CS機に市場を広げれるのはメリット大きいし グラボメーカーとかは嫌がるだろうけどな!
>>830 アップグレード1,200円とかは特定のwin7所持者だけじゃね?
うちwin7だけど対象に含まれてない気がする。
あとアプリとアプリを配布する流通プラットフォームは違うと思うよ。
ps3のsteam対応とかあったけど、steamと利益を分け合わなきゃ
ならない意味が分からん。
また顔文字のキチガイが来てたのか。相手にしなければよかったのに
>>830 > それ言い出したらWinアプリ殆ど全てやん・・・
そういうことだよ
それをすべて認証制にするって話
MetorUIからのものは今後はすべてWinストアからのものに限るみたいだし
iPhoneとアップルストアになりたいってことだな
> 後、実際Win8はほぼ無料で配布するつもりでしょ。
それは不明。
どうせ3万ぐらいするだろ。
>>831 MSもSteamも他者が乗り入れるのを嫌ってるので、当のSteamはLinuxに熱心だな
要するにAndroid系
>>834 あとMacOS対応がスゲー進んでるな。
軽くググってみたけど、WinRT(API)のみじゃね?>Live配布のみ
これまで通りWin32(API)や.NET(API)は制約受けないように読める。
AndroidとLinuxは別物だよ。 デスクトップLinuxは結局まったく普及しなかった。多少あったUNIXユーザーでGUIを使いたいって層はみんなMacに行った。
>>835 > あとMacOS対応がスゲー進んでるな。
確かに急に増えたな。
> これまで通りWin32(API)や.NET(API)は制約受けないように読める。
デスクトップ(Classic?)互換ぽい
Win8でも日陰なのでその次ではサポートされるか不明という状況なので敬遠されてるようだ
>>837 その辺(Win32/.NET)は消費者サイドの要求次第じゃね?
無料版VSのWin32/.NETサポートも抗議の成果か対応が表明されたし?
Win8が不調ならWin9で歩み寄ってくるとは思う。 がその頃は、もうiOSとAndroidでシェアを占めてるとは思うというか、すでにタブレットやスマホで占拠してるからなあ。 課金サービスをよく利用してくれる、スマホとの一体化を図りたいんだけど、うまく機能するかわからないといったところ。 スマホ向けのWinとPC向けのWinじゃCPU違うのに統合しようとする意味がないように思うんだがな。 Apple、Googleのタブレット端末のほうは将来デスクトップにも転用できるから、 それを恐れてMSが逆のデスクトップから先にやろうってことなんだろうが。CPUの問題で無理だろ。
>>840 PCとスマフォの一体化は計画してないぞ?
タブレットは次世代ノートPCというか、デスクトップPCがあってノートPCがあって
タブレットPCもあるみたいな?要するに形状の変化でしかないとも看做せる。
むしろ、MSの考えはPCとゲーム機の差別化を望んでいるように見えるんだよなぶっちゃけ
>>841 MSがやりたがってるってことな。
Win7でスマホ向けとPC向けの非互換がネックだったので、よりスケラーブルという形で推進してる。
それでも互換性は無いけど。
ARMのデスクトップ向けとか色々動きがあるから、そこにシェアを持っていないMSは余計に神経質になってるし、
神経質にならんきゃいけない状況だと思う。一度失敗してるし。
844 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 16:46:35.46 ID:1+tqocHg0
で、サムすんと組んでお得意の勝つまでダンピングか。 またハードで大出血祭り見られそうだなw こういうのは先行→エコサイクル作る方が圧倒的に勝つのにw 今度はサムすんを嫌ったアポーが日本企業と組みそうだからその意味でも歓迎だよね。
>>844 iPhoneを出したときにMSは代わりにはなりえないとして馬鹿にして全く動かなかったけど、
あれはなんだったのかいまだに理解に苦しむ。発売しなくても準備だけでもしたら良かったのに、折り紙とかやってたし。
とりあえず手を付ければよかったのにな。動き出したときには遅すぎた。
WP部門を不採算部門に統合して、やっぱりダメだと独立。この辺も巨大な組織らしい派閥争いの匂いがする。
HALOの中では一番いいグラなんだろうけど、 すべてのタイトルと比較すると普通じゃね?
正直よくわからんな
850 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 19:27:53.41 ID:O7au6I5B0
ID:xA16If5e0 こいつだっけ 煽ったらID変えなくなりそうだなw
光源無視の影とか結構気になるな
年末には6年遅れの今世代機が発売されるわけだから まだまだこの流れはなくならんだろうな
いちいちPS3を引き合いに出して煽るのはかまってほしいのかね。 箱すげー、サイコーでいいじゃないか。
痴漢はゲーム買わないで PS3ガー PS3ガー言ってる方が楽しいんじゃないの?
857 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 20:17:45.89 ID:r871ACUG0
>>854 箱信者としてPS系は無いと困るんで、任天堂信者さん方の成り済ましでしょ
海外勢相手に競争力を維持しなきゃいけないシチュで、MS機が売れないとなると
やっぱPSは要る。PCでしかろくなゲームが出ないシチュとかごめんだわ
liveの垢乗っとり被害続出してんだからそっちのほうまずどうにかしろよw
いや、PSが無くなれば、それこそ性能重視系は箱の天下だろ。 今の状況だと国内メーカーは力を分断されて どうしようもない。
PSなくなったら次世代箱は世界を制すると思ってるよ。
>>856 次機からxbox割られるとWindows本体への足がかりに直結するから、そりゃ慎重だよね
>>861 いや、次世代箱の仕様が漏れないようにするための、リアルセキュリティの話だろ。
>>863 その根幹がwindows8と密接に関係してくるからっしょ
それならWindows部門のセキュリティ上げなきゃ意味ないだろ。 次世代箱の性能とかギミックが漏れるのを恐れてるって話だよ。
What’s inside Durango’s Alpha kit?
http://www.vgleaks.com/whats-inside-durangos-alpha-kit/ - 8 cores (x86 CPU)
- 12 GB de RAM (8 + 4)
The Alpha kit has 12 GB of RAM, rather than the 8 GB in the final design.
The extra 4 GB of RAM facilitates development of console system software.
- DirectX 11.x GPU
The Alpha kit uses a discrete graphics card similar in capability and speed to the GPU that will be included in the final design.
The card does not have the ESRAM that the final design GPU will.
- 50GB Blu-ray Disk drive
- HDD, etc
MSもSonyも全部AMDになるのか? そうなったらどっちもいらないな
Win8とMacOSがそうなったら ここは第三勢力を期待せざるを得ない
現世代ハードのゲームはスレ違いだろ?
MSも、本来は、AppleのiOSみたいなタダ乗りできないプラットホームにしたいんだろ うちで商売したけりゃショバ代払えみたいなAppleのビジネスモデルを取り入れたいんでしょう まあ、結局Win8ではやらないっぽいけどね
872 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 22:01:37.72 ID:3dH4K+uF0
もうGPUが云々だけじゃなくてさ なんか夢があるテクノロジーってないのか スマフォと違うのは画面の大きさだけとかつまらん ゲームは夢がないとなあ・・
874 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 22:26:39.14 ID:MvxG80El0
HALO4はCSでは最高峰のグラかね CSではね
HALO4綺麗ではあるが 背景単調だしそんなに凄くはないだろ。
もう少し良いスクショ無かったのか?
879 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 22:42:44.65 ID:MvxG80El0
KZ3汚いな テクスチャべた張りですごくのっぺりしてる
糞みたいなライティングのHALO4の持ち上げが発売まで続くのか
キルゾーンwwwww 3で調子こいて画面分割Coop(たった2人、しかもオフ専)入れたら カクカクしまくってゲームにならなかったあのゴミかw
一本道をムービーで繋げたツートンカラーマップのKZ3がグラでHalo4に負けたら良いとこなしだな
別にHalo4の話題でもいいけどさ、せめて動画やSSを見て どういうテクが使われてるとか有意義な話しなよ 毎回いきなり現れてすげーすげー言って去っていくだけでしょ
886 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 22:49:59.73 ID:MvxG80El0
ライティングで言えばKZはマジでクソじゃねあれ それにマップなんであんなに狭くしたんだ狭すぎだろ ロボットある意味がなさ過ぎだろ あとHALO4ってゲームサイトがライティングと影褒めてね?
887 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 22:55:42.94 ID:MvxG80El0
今のところ720p確定でFXAAのおかげでプレイ動画ではジャギは確認できないね
またワイローワイロー言い出すぞ
上の動画見た限り、ポストプロセスAA特有のチラつきあるじゃねーか 適当なこと言わないように
891 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 23:00:09.81 ID:MvxG80El0
気になってたんだがワイロ−ってどういう意味なんだ?
893 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 23:07:38.67 ID:MvxG80El0
最新のストーリープレイ動画が見てきたがチラつきなんてほとんど無かったぞ ほんとに見てきたのか?
895 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 23:09:06.77 ID:O7au6I5B0
きもちわるいゴキブリがわいてますねぇ KZ3はそもそも一本道でステージ狭くて欠陥AAのせいで画面はガビガビ、おまけにfpsが安定しないカクカク動作な時点でヘイロー4の足元にもおよびませんけど? infamous2もnoAAな時点で論外 まともなスキンシェーダーも使ってないんじゃないかい^^?
>>892 しょっぼ
二枚目とか遠景ぼかしすぎ
被写界深度にしてもぼけすぎて違和感
897 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 23:11:09.00 ID:MvxG80El0
インファマスはゲーム自体おもしろそうなのにNOAAなのがなぁ ギアーズもNOAAだったし
898 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 23:11:37.95 ID:O7au6I5B0
KILLZONE3ってそういえば爆死しちゃったんですよねぇ? ヘイローキラーとかいきまいてるワリにこんなだからSCEは無能って呼ばれるンだろうね^^ まぁあの糞みたいなシナリオとグラフィックじゃあ無理もないかなぁ?
899 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 23:12:54.10 ID:O7au6I5B0
オープンワールドといきまいてるくせにinfamousに入れる建物は一切ない PS3のメモリがすくないからポリゴン割けなかったんだろうなw
901 :
名無しさん必死だな :2012/09/29(土) 23:19:04.91 ID:MvxG80El0
レジスタンスとKZがHALOを意識してるんだろレジスタンスはシリーズ自体消滅したし
Haloキラーって言われだしたのはキルゾーンが最初だろ? レジスタンスもHalo意識してたみたいだね
これなんだPSの方がキタナイデスヨーっていう自演か? きみわりぃな
レンテとスタールアームズはギリギリなんとか見れるレベルだがほかのマルチマップはゴミだろw
ゲームとして似てるのはレジスタンス CoD HALO
まぁレジもKZも総じて糞だったけどねw 売り上げ爆死でKZ最新作は携帯へ、インソムはレジのフランチャイズを放棄して360でのゲーム製作へw
>>887 720pのFXAAで「ジャギが無い」ってのはありえないよ
所詮は現行機が手軽に扱える範囲の代物なんだしHalo4でも確実にポストプロセスAAの欠点を抱えてるだろうし
ただ、現行機の基準としては頑張った方だと思う
欠陥品のMLAAみたいな遠景がメッシュ状になる、細いオブジェクトが消える みたいな不具合はないけどねw
CSで出来るFXAAに破線を補えるような処理できるの?
MLAAはチラつき増加が欠点だがFXAAほど曇らない利点がある
>>895 >fpsが安定しないカクカク動作
これ初耳だけどまたいつもの脳内妄想ソース?
あと、遠景がメッシュになるってのがよくわからない MLAAがエッジを検出してメッシュ上に処理してしまうの?
>>914 これと同じ現象が
>>846 でも普通に確認できるんだが、
なんでCSの軽い処理のFXAAをこれほどまで持ち上げられるのか理解できんな
>>911 ソウルキャリバーとBF3がプレステ→MLAA、箱→FXAAだったがぼけてねーし
Crysis3のCS版で使われるSMAA T2xがどの程度なのか気になるね もっと流行ってもいい気がするけど全然採用されないんだよね・・・
>>915 とりあえずMLAAとFXAAの利点欠点くらい自分で調べろよ
>>914 酷いなこれ
noAAのほうがマシなレベル
921 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 00:15:22.77 ID:sd2Ghxlj0
>>920 1080のを1280×720に加工して実機のプレイ動画ニダーとかほざいてたのかw
相変わらずチカンはMS独占ソフト恒例の詐欺SSに騙されてんだな
>>920 次箱にHALO4のディスクを入れたらこの1080pの映像が出てくるだろうね
お前ら、まさかと思うが、高解像度SSを720pに縮小したSSを見て ジャギ無いとか言ってたんじゃないだろうな・・・。
そういえばinfamous2をMLAAと言い張ってた陣営がありましたね
アンチャとインファマスはオープンフィールドらしい。ソースはテクスレ
>>924 はじめの武器を取るところで既にチラついててワロタ
お前らの目は節穴なの?
スレが上がってるやんかw 無職の課金のおっさんがきてるんやな?w ゴキブリを煽る手伝いをしてほしいんやな?w いまからレス読むから待っとけよwおっさんw ちょっと今日はレスが多いやんけwwwwwwwwwwwwジジイw
屁LOW4の恒例詐欺スクショがバレてからのPS3叩きが露骨だなw
マジレスしてほしいんだが、解像度とAAの品質が決まってるゲームのジャギ探してどーなんの?
931 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 00:27:20.73 ID:sd2Ghxlj0
>>846 間接光がほとんどないな
暗いステージだから映えるのに終わってるわこのゴミ
今日もHALOやっとったんかwwwwwwwwwww 昨日もやんけw記憶力ないんかw池沼丸出しかwwwwwwwwwwww そら就職できんわw親泣いとるぞw ネットの金も無料じゃないんやぞwその上で課金しとるってドンだけ親不孝もんなんやwwwwwwwwwwww ジジイええ年してなにしとんなw
ジジイww 課金した上に詐欺までやらかしたんかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何でこんな風になってもうたんやwwwwwwwwwww 1080pで60fpsに憧れとったんかw それが出来るのはWiiUや おっさんの貯金糞箱やないでwww 貯金やないなwwwwお布施箱やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メンゴメンゴw
おっさんの課金の聖戦はいつまでつづくんやwww 毎回同じで詰まらんでwwwwwwww普段の生活も詰まらんのやろwwww? 糞箱に毎年1万も金取られる気分はどんなや?w おっさん課金して尽くしてるのに今日もヘイポーのために仕事しとるんやなあw? かわいい人生やw明日も、その次もいるんやろ?wwwwwwwwwwおっwwwwwwwwww? オエ〜〜〜w 一週間○○休みないやんおえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おえw
>>920 ヘイポーフルHDやでwwwwwwwwwwwえええw
おっさんの変わりに俺が仕事したるでwwwwwww優しい俺やww
おっさん泣いとるんか?レスが止まっとるでwwwwwwwww
おえwヘイポー最強w伝説やでwおっさんの夢かなえるでえwwww
糞箱と糞窓8で課金も倍増やwwwwwwwwwwwwwww
Halo4 ・箱庭 ・4人Coop ・4画面分割 KZ3 ・一本道 ・2人Coop ・2画面分割
MLAAとFXAAはMLAAの方が重い代わりにクオリティも高い で、なんでPS3でMLAAが使われてるかというとMLAAはCPUで実行することができるから、と
おっさん復帰来たーーーー^^wwwwwwwwwwwwwwwwwおえw 詐欺ホー4の感想はどうですた?wwwwwwwwwwwww最高ですwwwwwwwwwwwwwwwww おっさんの詐欺にまで走ったらあかんでゴミwwwwwwwwwwwwwww おっさんのレス呼んでたら糞箱けりそうになったwwwwwwwwwwwwwおえ ゲロ箱の糞課金でヘイポーwwwwwwwwwwwwwww 詐欺師のヘイオーwwwwwwwwwwwwwwww へい歩0w
糞箱の課金が苦しくてつい詐欺してしまったんです 理由はヘイポーですwwwwwwwww ほんの少しの出来心だったんですwwwwwwwwwwwwwwwww理由は課金が苦しくてwwwwwwwwwwwwwwwwwおwえ おえwwおwwえおえwwww おっさんゲームは楽しむもんやwwwww課金するもんじゃないぞwwwwwwwwwwwwwえw なんでやwwwwwなんで課金したら仕事しなあかんねんw 糞箱なんでやwおっさん苦労しっぱなしやwwwwwwこれじゃテクスレのせいで就職できひんでwww 課金のジジイはどうなってもいいねんwむしろしねw親がかわいそうやww 毎日テクスレwwwおえwヘイポージジイの生涯はテクスレまでやwwwwwww
>>937 クオリティとか抽象的なこといわれてもねえ
BF3はそんなかわらねーし、むしろ箱版よりディテール潰れてる箇所あるし、ソウルキャリバーも同じ
ジャギもソウルキャリバーだとプレステ版のが多い BF3は一長一短かな どちらもディテール潰れは共通してるが
仕事来たwwwwwwwwwwwwwwww−おっさんの人生のディテールが崩れとるでwwwwwwwwwww 仕事とか抽象的なことを言われてもねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 課金はもう8万でございますwwwwwwwwwwwwwwwww 十分高クオリティーやwwwwwwwwwwwwwwwむしろ糞箱より潰れた人生がおっさんやでwwwwwwwwwwwwww おっさんの親も同じwwwwwwwwwwwwwww道ズレかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガハwwwwwwwwww 詐欺絶好調やんwwwwwwwwwwwwwwwwまたフルHDの画像張らんといてやwwwwwwwwwww 加工少年wwwwwwwあれwwwwwwwwwwww? 昨日も加工してたやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 画像はどうしたんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>941 なんやこれwwwはwwwwwwwww
>>942 おっさんヘイポーが最強やったんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
朝鮮箱が多いでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あああwwwwwwwwBF3は朝鮮箱かなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
詐欺師wwwwwwwおっさんそれはあかんwwwwww
画像の加工の職人やったんかwwwwwwwwwwwww
糞ジジイw詐欺のテクノロジーをこれだけよう語れたなwwwwwwwwwww ほんまに恥ずかしいでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アホかwwwwwwwwwwwwwジジイwwwwwwwwwwww 犯罪者に育てた覚えはないでwwwwwwwwwwwwwwwww糞箱の課金の糞ヘイローwww 課金するために詐欺スンナwwwwwwwwwwwwww 今までのテクノロジー詐欺wwwwwwwwwwwwwwは読み返したらおもろいでwwwww おっさんたまにはやるやんw俺楽しめたでwおっさん生きてるかちあったやんw
糞ポーのクオリティーは2160pやからなwwwwwwwwww おっさんwwwwwwwwwどの口でキモイ事いっとるねんwwwwwwwwwwwwww 課金した口から出るのはそれかwwwwwwwwwwwwwwwwww 何年生きとるネンwおえw おどれの人生のクオリティーをまずどうにかせいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwジジイw
>>949 何やねんこのゴミ?
課金のおっさんのお気に入り?wwwwwwwwwwwww
このゴミが?wwwwwwwwwおえええwwwwwwwwwwwwオエえw
おっさんはこのゴミのために課金してたんかwwwwwwwwwwwwwwwww
おっさんの人生の終着点がこのゴミかwwwwwwwおっさんの集大成らしいなw
詐欺画像と全然違うやんけw
>>951 おっさんの頭がちらついてるでwwww
おじん!もうゴミの詐欺には騙されへんでw
ゴミの動画を初めから出してくれてたら詐欺られてなかったのにw
課金してるのにちらついてたらアホやろw
親の金で課金してゴミの擁護する仕事かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日も一日中お疲れ様ですwwwwwwwwwwwww
夜にまた来るで詐欺ゴミの解説を見にくるでw
破線状にチラついてるものが、近づいたら直線になってるだろ というか輝度差で目立ちやすくなってんだよお互い それぐらい理解しろや禿
おえw つうかマジで一生詐欺の片棒担ぐ仕事をするのけw?wwwwwwwwwwww おっさんの人生に興味が出てきたでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww その原動力はなんやw?一日中おるやんけwwwwww糞箱のために人生をえろうすんまへんwwwwwwww オジンの人生=糞箱wwwwwwwww課金してるアホのクセに人生まで糞箱にささげてるんかwwwwwwwwwwwwwww キショイ人生やんけwwwwwww知的障害もある見たいやしなwwwwwww いつ寝てんねんwおっさんの仲間と交代してるんかw?キモイ仲間やなwwwwwwwwwww スレwを上げて呼んで来いw おっさんの課金仲間をよw課金してるゴミ共の糞レスを見せろw 今日の夜までに課金者の糞レス溜め込んどけよ
なんか凄いな。 MLAAの欠点を全て補ったのがFXAAみたいに扱われてて驚いたわ。
956 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 02:16:24.68 ID:YEt0Wz0p0
どっちもそれほど変わらないっていう 現世代機に夢見すぎなんやな
所詮はポストエフェクトAAだけどMSAAと違ってアルファ抜き部分にもAAかかるから それはそれでいいものだと思うよ
キチガイが完全にスルーされててワロタ
そりゃ毎日毎日ヘイロー4スゲーヘイロー4スゲーなんて相手にされなくて当然やわ
なんかこの、ひたすら凄い凄い連呼する流れ、Halo3の時もあったよーな
961 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 06:56:16.89 ID:oIOW+zYJ0
そりゃあKZがグラで敗北したから発狂してるんだろ スクショ詐欺ってアンチャもkZもなぜか1080pの画像使って宣伝してたよな TLOUもスクショ詐欺でプレイ動画じゃクソグラだったし
1080p使った詐欺スクショなんてどこでも使ってるがなw
>>964 3とかそんな昔からか・・・
その間は糞箱中心の生活か
えぐいなw
HALOというよりそいつが凄い
966 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 10:35:34.74 ID:oIOW+zYJ0
いまだにアンチャKZいってるクソ捨てユーザーもすげいよ KZのほうは爆死してんのにあんなクソゲー持ち上げるのはほんとすごいよ
人生捨ててまでここで頑張る痴漢が凄い ニートだから月の1000円ほどの課金も大金だし無駄金だって思いたくないんだろうな だから自尊心を保つために朝から一日中・・・でもはっきり言って、ピエロだな
GT5信者の方がもっとすごいだろ 病気だありゃ
このスレ自体旧世代機のわだいが 9割だからね
10割だろ。俺だってMS次世代機とPS次世代機に関しては 「MSのそれは出す時期によって性能水準が大きく変わるし、PSはその後出しで対応する可能性が高い」 としか言えないんだから。WiiUを次世代機扱いでもするのか?
俺が言ってるのは
>>954 の事なんだが、なんか色んな奴に火を点けたみたいだな
973 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 11:14:24.25 ID:oIOW+zYJ0
psなんて1億人漏れてさらに最近また漏れたからな
JTAG系のマシンとオンラインでマッチングするとまずいかもしれないらしい 詳細はリンク先にやり方とツールみたいなものまである CODWM2であった感染するタイプのやり方でのっとってるみたいだな なのでリアルタイムで切断されて乗っ取られる症状もあるようだ
ラストオブアスもSS詐欺ひどかったな 実際のプレイ動画からスクショとったらジャギジャギ、木は盆栽、植物はペラペラの紙、シェーダーもショボイ ゴキいわくPCでも叶わないらしいからなwwww一本道ゲーのくせにww なんでPS3ってヘイロー4みたいな美麗なグラフィックでオープンワールドなゲームが存在しないの? やっぱり低性能債務超過ハードだから?w
なんか変なの湧いてきたな
そういやラストオブアスは室内もひどかったなw ペラペラでテクスチャも解像度低かったしw
このスレで変じゃない奴を探すほうが難しいな
ただマッチングもしてないものもやられてるので、これに関しては鯖自体、通信の暗号化自体の安全性もまだ不明とのこと ポリシー改定で保障に関しては自己責任として放棄してるのでその辺から動くかもしれないとの事
海外のLiveのアカウントの売買してるところのトレーディングサイトもあるけど、 新ポリシーで保護保障通知の義務を放棄しているので、自分でチェックしておけと ゲーム中にいきなりやられるリアルタイムハッキングと、起動してないときにもやられてしまう2タイプ 原因が広範囲すぎて組織的な可能性、ハッキングを認めていないので、サイトを通報しても閉鎖されずに無駄らしい
>>972 BF3のWiki編集やってた人も今月初めやられて引退したしな
Forzaスレのコテも2度やられたし
コンタクトシャドウとか懐中電灯の方向性のある動的な間接光とか GIに力入れててテクスレ的には見所のあるタイトルだと思うけどな>TLOU
>>983 >>984 ここまで実害が出ているというのに、箱○に拘る人の理由が分からないなぁ
なぜか漫画家とか箱○持ち多いんだよね(マイナー分野の漫画家の方に)
やっぱり割れでオン繋げるからって事が箱○に留まっている理由なのかな
>>985 残念ながら糞グラのクソゲーを語る価値はないんですよ^^;;;;
よくオンラインの垢ハックで使われるのは、PCでもログインできるサイトで、 PCにトロイ・キーロガー等仕掛けられて、PCからログインした時にアカウント抜かれるって奴だけど、 xbox360はそういったやつじゃねーの?
>>988 まあ間抜けがハックされたって事だ
あわてることじゃない
ソーシャルって奴
一部の馬鹿がハックされたのに乗じて成りすましてるゴキが居るってだけ
>>984 そいつらはハックされたのは自分のせいななのにLIVEに責任転嫁しようとしたから叩かれただけ
引退して当然だわ
しっかしPS3って性能低いな しょぼグラのゲームしかないんだなあ
シーッ
>>941 365:名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:18:40.92 ID:CPRstF/i0
ヘイローはマップの広さやAIの最大数とかCoopの内容も重要だからね。とりあえずその部分の詳細も知りたい感じ
スクショ機能もForza4みたいに無圧縮3840x2160やるんじゃないかなと予想してる
誰も聞いてもないのに定期的にTLOUSのSS貼って、ショボイ連呼するやつが湧くけど病気なんだろうか
おまえみたいなアホが反応してくれるから貼っても別にいいんじゃね?
このノリだけは無理だわ そこそこの年齢だろうに
一日中張り付いてるのな 気持ち悪すぎ
1001 :
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