次世代ゲーム機テクノロジー35

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1名無しさん必死だな
前スレ
次世代ゲーム機テクノロジー34
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347524777/
2名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 12:01:06.52 ID:hdmPhaC+0
さてソニーから生まれ、会社を傾かせたゴミ、cellについて大いに語ろうじゃないか(´・ω・`)
3名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 12:07:20.42 ID:MnMPLzXLO
WiiU出たらダントツでゴミになるハードがあるらしいね
仮にそのハードの次世代機が出ても箱○の次世代機にやられちゃうんだろうな
4名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:00:41.81 ID:5GIcjqDh0
5名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:52:13.41 ID:5GIcjqDh0
6名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 15:08:30.74 ID:SyTkFh9U0
750 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2012/09/18(火) 05:30:14.63 ID:mLUD6C4D0
ようやく規制が解けた……

半導体調査会社は刻印のフォントでfabが判るで

ところで半導体調査会社のサンプルPDF↓開ける?
ttp://www.i-micronews.com/upload/Rapports/3D_Silicon_&Glass_Interposers_sample_2012.pdf

10ページ目なんだが、シリコンインターポーザー利用した2.5Dで決まりみたいだな


583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:10:31.37 ID:/j4wju0V0 [6/6]
ふーむ。なるほどなるほど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3434726.jpg
7名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 15:19:41.07 ID:X3Bui78L0
ダイは生産管理用に空きパターンがつくってあって、
そこの空きパターンの部分に、ロットナンバーやシリアルナンバー等のコード入れる場合が多い
8名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:42:55.74 ID:3KCwyEZm0

どうでしょうか?
メモリ4Gあたりが妥当ですかね?
EAのお偉いさんが8GBあればグッドと言っていたそうですが
グラフィックなどに時間が掛かりボリュームやゲームバランスに割ける時間がなくなるのでは?とも思ったりします。

9名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 16:58:22.01 ID:lqeC+ZGH0
社員の書き込み?
4Gでいいよ
その代わり高速に
10名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:05:24.79 ID:X3Bui78L0
そこまで要求するならPCでいいじゃん
EAは、最低スペック4コア以上のcore iシリーズ、64bitWindows、メモリ32G、GTX680のゲームでも出してろ
11名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:09:09.82 ID:lqeC+ZGH0
と思ったけど8Gにしとくべきだ
どうせ64bitCPUを搭載するんでしょ?
12名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:12:37.28 ID:C1CuwX7L0
次のハードで10年は闘うんだから
メモリは8Gがベストやな
13名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:17:27.84 ID:C1CuwX7L0
PS4のGPUらしいけど
これ凄いの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3434726.jpg
14名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:28:56.88 ID:3Pxfi0ft0
14年度には、ゲーム事業の売上高を1兆円(11年度は8049億円)、営業利益を800億円
(同293億円)とする目標を設定。ハウス社長は「それに関しては自信を持っている」と述
べて達成可能との認識を示した。


14年度に売上高20%増を想定してるってことは高価格新型PS4投入は確定だぬ
15名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:56:55.17 ID:UdqfMKhT0
>>13
ゴミ
16名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:59:35.52 ID:8hgaoVok0
[噂]Xbox720 Durangoの開発キット内部写真リーク
http://www.vgleaks.com/rear-durango-a-new-view-for-the-alpha-kit/
以前から幾つかの写真はリークしているが、今回のは内部の写真で新しい。
USBコネクタと想われる部分に、「Kinect and Xbox Controller」という
注釈が付けられており、次世代機でもKinectが使われることが判明。
ドライブにはBlur-Rayのロゴが。
___

開発機って本当にこんなチープな作りなの?
ずいぶんと古い自作PCみたいなんだが
17名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:22:45.76 ID:zaPlx8QK0
>>16
一番初めの開発機なんてそんなもんだよ。
初めの頃はまだ製品で使われるチップも出来てないから、同レベルの性能を持つPCパーツを組み合わせただけのものになる。
つまりは自作PC。
18名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:36:27.80 ID:zaPlx8QK0
そしてその類似性能GPUは、2スロット仕様のRadeonみたいだな。
19名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:48:55.49 ID:l/YWMhXN0
>>13
わかるか
20名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 18:54:20.34 ID:zaPlx8QK0
>>13
要は大容量混載メモリって事だろ。
どんだけ容量使えるかは知らんが。
21名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 19:00:03.29 ID:bCNPuk+r0
>>13
今のPC用GPUでも良くてメモリ384bit幅だから、512bit幅なのは凄い
22名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 19:01:05.40 ID:tE6K9pal0
PS4は業界最高のレイテンシを目指して欲しいお
23名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 19:20:55.33 ID:KY8jkzf80
>>22
そこは、最低、じゃね?
24名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 19:44:30.49 ID:mOoWyjSY0
最小か最短の方が間違いない
25名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 19:47:17.23 ID:3Pxfi0ft0
新型PS3の消費電力は10Wしか減ってないね
あれだけスリムにしてこんだけしか減らせないとなるとWiiUはやっぱり悲惨な性能になりそうだわ・・・
26名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 19:56:30.15 ID:mOoWyjSY0
実消費電力と定格出力は連動せんよ
27名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 20:04:59.13 ID:ZPOQdCN30
ただ、性能出そうとするとと電源容量(消費電力)は割と無視できないから困る。
というか、WiiUがカツカツすぎて算段しにくい
28名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 20:23:07.18 ID:H9nPuVJW0
>>16
ケースはこのシリーズと完全に一致だわ
http://www.supermicro.com/products/chassis/4U/?chs=745
29名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 20:35:06.89 ID:mOoWyjSY0
>>27
実消費電力40wで45/40nmプロセスでもノートPCとか見る限り
現行機水準には十分届くけどな
30名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 20:36:17.12 ID:E488rjZ80
>>25
そうなるといいなw
ソニーは苦しいもんねw
31名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 20:51:11.68 ID:1H2y9jxo0
>>16
ブルーレイ採用でソニー大勝利じゃん
32名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 21:00:43.83 ID:t17vweA50
>>30
その単調な煽り返しでいつまでやっていくの?
33名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 21:02:52.83 ID:IT7Y2QYx0
ワイロー4どんどんしょぼくなってくな
34名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 21:13:54.05 ID:yggQXN6X0
>>32
そりゃ煽る方が無能ワンパターンの壊れたラジオじゃねえ
35名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 21:16:52.78 ID:t17vweA50
関係ないIDから返事が返ってくる不思議なスレ
36名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 21:31:28.77 ID:NpeBUXBG0
ソニーの次世代機HMD標準で間違いないんじゃね?
体感より視覚的進化の方が分かりやすいしインパクトあるしな
http://www.4gamer.net/games/183/G018303/20120920045/
37名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:07:01.42 ID:AhA9VKMp0
>>36
俺もいつかはそっちに行くはず、行くべきと思ってるけど
ゲーム用のデバイスとして実現させるまでには今のT1からではまだまだギャップがあるぞ
カメラつけて、センサーつけて、ヘッドトラッキングさせて、それを遅延なしでリアルタイムで表示できて・・
継いでにレンズも可変にして(どこかを注視したらそこにピントをあわせないと不自然)
と、上げて言ったらきりがない
38名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:07:38.72 ID:LEyKOzjS0
遂にジャガーの時代が来るのか!
39名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:16:35.32 ID:dUvye2Ly0
バイオ6を見るともうカプコンもだめだね。海外に全くついていけない。
40名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:44:57.52 ID:jZSelw2V0
>>21
512bitバスのGPUは以前出てただろ
HD2900とかGTX280・285とか

重要なのはこのDRAMがどれくらいの帯域あるかじゃね?
今のGPUは384bitバスでも280GB/s位の帯域あるぞ
箱○のEDRAM内部帯域が256GB/sだけどそれすら上回る始末だぜ
41名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:47:12.56 ID:UdqfMKhT0
http://gs.inside-games.jp/news/360/36090.html
プレイステーションオールスターバトルロイヤル

riot兄がこんなこと書いてるけど
「出来るだけ乱戦の巻き添えを食らわないように隅でこそこそとゲージを貯めて、2ランク以上溜まったら中央で複数の相手を一気に蹴散らす戦法が有効」
クソゲー確定じゃん・・・wスマブラぱくったけどゲーム性まではぱちれなかったんだなw
42名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:52:13.00 ID:1+Vm640V0
660tiでも192ビット接続なんだよな
帯域使いきれれば化物GPUになりそうだが…
43名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:53:58.06 ID:WFJfdoqcP
>>40
バースト転送がGDDR3の倍あるだけでランダムアクセスとか普通にバス幅に制限されるぞ
見かけに騙されてはいけない
44名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:00:53.68 ID:bCNPuk+r0
>>40
箱○のEDRAM内部帯域は64GB/sだけど
45名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:03:01.01 ID:jZSelw2V0
>>43
まぁ、そりゃそうなんだがバースト転送が露骨に効く位にはGPUの処理って偏ってるからな
後は帯域だけ広くてもGPUコア側にその帯域に見合った処理能力がなければただの無駄だし
46名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:11:10.71 ID:jZSelw2V0
>>44
ん?
この資料が間違ってるってこと?
画像内に帯域書いてる古い方だけど
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/389/002/html/12.jpg.html
eDRAM内部でROPユニット群と256GB/s接続、GPUとはHSIOで32GB/s
47名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:22:54.55 ID:jC0MCfR70
>>33
343良い仕事してるぞ

PAX Prime 2012: Spartan Ops Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=qFH8arxUgmo#t=5m58s
48名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:26:42.37 ID:RrOpYcM60
まだ実機だと信じてる馬鹿いるのか。何度ヘイローの実機詐欺に騙されてきたと思ってんだ痴漢
49名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:52:52.88 ID:l27WpQnZ0

ゲーム専用機としてリリースしますかね?

50名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:53:27.05 ID:X9WyD0ZD0
>>31
ウリが無くなってPS4終わりの間違いやろ・・・w

笑っちまった
51名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:59:02.14 ID:FMD7tDkO0
いい加減CS機もディスク卒業してほしいわ
冗談抜きでカセットの爆速ロード検討しろ

>>48
アホ
52名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 01:07:50.57 ID:a86zLLrR0
まあPS4は完全にAMD主導で開発してるのかね
CPUもGPUもAMDって話だし
53名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 01:18:06.22 ID:4xfpPoZg0
54名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 02:14:26.18 ID:nhdmHWbV0
>>51
カセットがロード速いって、それ昔は容量もすげー少なかったからだよ。
55名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 02:45:59.16 ID:NCfSHWNR0
むかしのカセットタイプのゲーム機は、ロード時間ゼロだよ
だって、カセットのROMが直接メインメモリにマッピングされてたんだから

ニンテンドーDS/3DS/PSVitaみたいなカセットのゲーム機は、
カセットのFlashから読みだしてメインメモリに格納する方式だからロードが必要
56名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 02:47:31.52 ID:NCfSHWNR0
あ、DSはフラッシュじゃなくてマスクROMだっけ?
どっちか忘れたか、とにかくロードは必要だな
57名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 03:46:47.85 ID:rBA43Enm0
スリムになったPS3に見える半導体チップの状況の変化
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120921_561021.html

●MicrosoftのXbox 360ではチップを統合化

>同じことをSCEもやれば、チップコストを下げ、電力を抑え、実装面積を減らすことができる。
>しかし、ソニーグループは32nmへの移植も断念したほど予算に余裕がない。

>面白いのは、グラフィックスIPに対する両社の関係が、前世代と今世代では逆になっていることだ。
>Intel CPUとNVIDIA GPUを組み合わせた初代Xboxは、PS2のようなチップの統合による
>コスト低減ができずに苦しんだ。今回は、逆の構図となっている。
58名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:35:16.99 ID:X9WyD0ZD0
>>57
これPS4ではどうなるんだろ
59名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:46:57.38 ID:TtPUZWto0
>>58
PS4が実際出るかどうか知らんが
出てもPSPとVITAのようになるだけだろ
何をいっているんだ
60名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:56:56.80 ID:TtPUZWto0
そういえば最近VITAでPSPのソフト動かすって余り聞かなくなったけど
VITAでPSPのソフトやっているヤツいるの?
つーか今でもVITA上で動くPSPのタイトルって増えてるの?
61名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:00:58.32 ID:ken7+8sZ0
>>57
後藤ちゃん全部憶測やないか
取材しろよw
62名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:10:22.11 ID:OfR5zXmd0
取材か分解記事でも来たのかと思って期待して見たのに想像なんだもんな
63名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:07:56.98 ID:T0NpdsFI0
映画5000本を1秒で送信 新型の光ファイバー開発
NTTなど、通信容量は現行の1000倍
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD200OV_Q2A920C1TJ2000/
NTTとフジクラ、デンマーク工科大学などは、インターネットの通信容量を大幅に増やす光ファイバーを開発した。
現在実用化されている光ファイバーの1000倍にあたる毎秒1ペタ(ペタは1000兆)ビットの情報を送れる。
ハイビジョン映画約5000本を1秒で送れる換算。ペタ到達は世界初で、大容量通信に対応する次世代の光ファイバーに技術を活用する。
成果はオランダで開催中の光通信国際会議で20日に発表した。
___


一般家庭でクラウドが浸透するには
こんな超高速回線が普及してからだと思う
64名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 08:12:26.10 ID:SxUiN7o40
>>63
でも回線太くなったって光の速さは変わらんから
結局ラグるんでしょ?
65名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 08:32:43.65 ID:oWpPwvUx0
>>64
本当に光の早さでダイレクトに信号が伝播してるなら、
地球の反対側まで通信しても0.1秒以下の遅延しか発生しないはずなんだよ
それ以外の要素で遅れているから今のラグがあるわけ

で、回線容量はそれを短縮する効果は一応ある
66名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 09:15:04.36 ID:OWr8ihts0
>>64
ラグが少なければ、分からないけどな。
67名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 10:40:01.94 ID:+ljTFM2I0
>>57
PS3GPUが28nmで190WならWiiUはどうなってるか後藤先生の見解をうかがいたいですね
68名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:01:30.39 ID:lXZOqUO+0
WiiUが28nmの可能性ってどれくらい?
69名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:24:11.36 ID:+ljTFM2I0
米国民の約7割が「給料ぎりぎりの生活」=調査

給料ぎりぎりの生活をしている人の割合は2006年には65%だったが、リセッションを受けて2010年には72%に上昇していた。
http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPTYE88J02E20120920

400ドルハイエンドゲーム機は前途多難なようです
70名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:28:08.23 ID:CFmDrVqY0
>>68
CPUに関しては0%
IBM公式に45nmラインで製造するとアナウンスがあったし
IBMもGFも28nmは上手く立ち上がってないし
71名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:38:33.85 ID:MHxYYyFt0
>>67
後藤さんの根拠は知らんが28nmは無いと思う
もともと2代目PS3は65nmRSXだったから
筐体的には40nmで既に結構余裕が出来てた
3代目PS3にRSXシュリンクは無く内部設計見直しだけだろう
定格が微減なのもその裏付け
72名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:54:13.82 ID:GptbeZYN0
>>71
多分AC電源ユニットを改良したんじゃないかなとか思う
73名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 13:44:13.01 ID:GqJdYK/l0
SCEハウス社長インタビュー。新PS3は「ダウンロード重視」
〜PSモバイルでもVitaでも「体験」を大切に〜
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20120921_561126.html
-- PS3はこれまで、小さくなるごとに中身が変わってきました。
今回はどのあたりが変わったのでしょうか?
CPUやGPUのプロセスはどうなっていますか?

ハウス:全体、様々なパーツをそれぞれ改良して小型化した、という回答になりますね。
CELLもGPUも、プロセスルールは変えていません。同じものです。

74名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:05:38.23 ID:+Wb1f19SO
後藤さんのいうとおりだったか
75名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:07:32.09 ID:rFUMWvRG0
どこがだよw
ちゃんと読めよw
76名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:16:38.47 ID:9T1bDwbX0
後藤さん、記事出した同じ日に公式に否定されたか・・・
77名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:19:33.63 ID:E/l0niaa0
ま所詮部外者のただのおっさんだし
78名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:33:09.79 ID:+HRAIvzh0
まあ1割の事実に9割の憶測をまぜて、
いかにもその9割の部分を本物のように思い込ませるのが
この手の記者のやってることでしょ?

その憶測の部分が、よく当たる人と、まったく見当はずれな人がいるだけ
79名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:49:05.37 ID:p3oMA9Nh0
まあ後藤さんは願望成分がちょっと強めだよね
80名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:52:58.49 ID:E/l0niaa0
http://www.famitsu.com/news/201209/20021362.html
原田氏いわく、「お父さんがリビングのテレビを使っていてゲームができないという子どもにぜひ使ってほしい機能」だそうで、
「Wii U GamePadを部屋に持ち込んで、ニンテンドー3DSをプレイするような感覚で遊べます」とのこと。

WiiUの特許出願の情報からUパッドはMIMOを採用したIEEE 802.11nの通信規格ではないかと言われている
Wii U Controller Patent Application Reveals New Details
http://www.nintendoworldreport.com/news/27461
The application mentions using MIMO capabilities of IEEE 802.11n Wi-Fi as a method of transmitting the data.

MIMO
http://e-words.jp/w/MIMO.html
複数のアンテナから複数の経路を通って電波が届くことで、
障害物が多く存在する環境での送受信が安定し、通信状況を大幅に改善する効果も得られる。
81名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:58:33.14 ID:uLONj+PO0
>>80
携帯機(具体的に言えば3DS)じゃあかんの?
3DSで性能足りないとか言いだすなら、もっと性能高いハード作ればいいじゃないと返すけど
82名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:03:49.62 ID:FMv6wOxe0
だがお父さんは子供がコントローラを持ってゲームをしているのが心配
本体の電源を切る。
83名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:04:37.01 ID:E/l0niaa0
任天堂が意識しているのかどうかしらんが
最終的に携帯機と据え置き機のハードルがまったくなくなる進化の方向として
面白いと思う
パッドのみでも遊べるバージョンを出せば
ひとつのソフトで家でも外出先でもゲームの劣化なしに遊べるというね

この方向性に対抗で奇想なのはそれこそクラウドしかないだろう
84名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:05:21.17 ID:FMv6wOxe0
WiiUじゃなくて3DSに出せば全部解決する。
85名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:07:04.41 ID:UCj65OMf0
馬鹿だなー
WiiUでもそういうことできますよって話だろこれ
86名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:09:49.60 ID:CG1SksFP0
おい、他人の事ァどーでもいいんだよ。糞cellについて語ろうや(´・ω・`)
87名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:13:05.45 ID:d2YU9Rbf0
今時金ない中学生でも2万くらいのモニタで自分の部屋でゲーム遊んでるからな
そんな糞みたいな理由でWiiU欲しがる前に普通にHDモニタ買うわ
88名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:13:36.66 ID:uLONj+PO0
>>86
流石の俺でもPS3とWiiuのどちらを次世代機と見るべきか?
という問いならwiiuを選択する。
色々、本当に次世代機かコレ?みたいな情報しか入ってこないが、
ソレはソレだ
89名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:16:16.70 ID:zUuj1Qmf0
2割も軽量化ということはヒートシンクにもコストダウンの手が入ってるはず
CPUもGPUもプロセスルールが変わらないんだから発熱量はほぼ同じ
それでいて小型化したんだから間違いなくファンノイズは増大
最も現行ゲーム機決定だな
90名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:17:54.22 ID:zUuj1Qmf0
>>89
現行機のなかで最もうるさいゲーム機
91名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:18:37.29 ID:1EwIlZim0
PS3のGPU RSXを設計したNVIDIAの場合はそうは行かないだろう。NVIDIAは、IPに対する考え方が異なり、より自社IPを守る姿勢が強い。そのため、SCEがRSXのIPをCell B.E.への統合のために買い取ることは、かなり難しいと見られる。
92名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:20:55.89 ID:yJKc7iuG0
新型PS3が失敗作なんてのはゴキブリだったわかってるだろ
薄型2000だって失敗だったのに

ずーっとPS3のマイナーチェンジで足を引っ張り続けるCELLの発熱
93名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:22:34.31 ID:+ljTFM2I0
世界初のWi-Fiクラウドゲーム機「G‐cluster」(ジークラスタ)を発表
http://www.sankeibiz.jp/business/news/120920/prl1209201008004-n1.htm

PS5時代はこんなのが主流になるかも
94名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:25:30.72 ID:uLONj+PO0
>>93
クラウド構想を勘違いしてないか?
95名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:27:13.30 ID:tFsuK5ud0
>>91
これ06年のクタのインタビューだと統合できるって話してるんだよな
まぁ当時とファブ投資の状況がちがうから無理だろうけど
96名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:28:56.79 ID:fVpGdHxl0
TGSでのWiiUタイトル情報がぽつぽつ出てきましたね

A chat about the power of the Wii U with the developer of a Wii U launch title
http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-21-a-chat-about-the-power-of-the-wii-u-with-the-developer-of-a-wii-u-launch-title
97名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:40:22.60 ID:CFmDrVqY0
>>96
前から言われてたことだな
CPU下げたら可動オブジェクトの数減らす必要がでるってのは
98名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 15:55:57.28 ID:GptbeZYN0
>>96
電圧下げるために相当クロック数下げたんだろう
99名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:03:09.52 ID:CFmDrVqY0
筐体的に熱設計が厳しいんだろうな
Gamescomの試遊レポートでもUBIブースのアサクリ3Uが熱暴走で何度か落ちたって有ったし
せっかく新しい世代の半導体なのに小筐体にこだわって性能落とすって勿体なくて泣けるわ
100名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:26:28.36 ID:/NepplT+0
発売後かわ楽しみだな
箱のRRODみたいに裁判沙汰にならなければいいが
いやなってほしいね
101名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:27:47.05 ID:TtPUZWto0
45nmが新しい世代の半導体というのか?
102名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:40:45.06 ID:3Hk7+DNe0
任天堂ハードに搭載される=新しい世代

わかれよ
103名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:56:17.95 ID:CFmDrVqY0
ああ、設計って言う意味で半導体使った
語弊が有ったようでもうしわけない
104名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:07:06.66 ID:tFsuK5ud0
1
WiiU
IBM製45nmPower7ISA互換省電力3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2
ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2

2
WiiU
IBM製45nmPower7ISA互換省電力3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2
ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4

2だと面白いけど
コストかかりすぎる
105名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:21:27.70 ID:+ljTFM2I0
8月のDDR3型2ギガ出荷価格が1ドルきってるそうだから任天堂はうまいこと時流にのったわけだよ
106名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:27:20.15 ID:aiJZ3Xgm0
>>104
わざわざPower7ISA互換なんて書かないで power isa v.2.06 でいいじゃないか
107名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:32:04.20 ID:cjoXjHky0
WiiUのCPUは
Power7じゃなくて

PowerPc400カスタム 1.6Ghz 3コア
ほぼ確定
CPUの弱点で無双流のゲームではPS3よりキャラ表示が少なくなる

http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-21-a-chat-about-the-power-of-the-wii-u-with-the-developer-of-a-wii-u-launch-title
108名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:34:55.29 ID:xS3/GR/t0
また願望ばっかりかw
109名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:35:11.84 ID:xJb/nj+D0
WiiUは、熱設計が苦しいからこそ、クロック・電圧下げて消費電力下げたんだろうね
性能はそのまま筐体サイズをでかくしたりして冷却を強化して対策っていうのをとらないのが任天堂らしい
110名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:35:28.17 ID:tFsuK5ud0
power isa v.2.06互換にしたPowerPC400か
111名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:39:05.81 ID:UCqK3JuS0
ほんと都合のいいデマだけは簡単に信じるんだなw
112名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:40:21.80 ID:xJb/nj+D0
都合のいいデマって、WiiUがサーバ用POWER7プロセッサ並みに高性能ってこと?
113名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:43:19.96 ID:HTSIbwTU0
まあここでなにいっても現実に何の影響もあたえないから適当でいいんじゃない
114名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:44:03.82 ID:UCqK3JuS0
>>113
ゴキブリの桃源郷だもんなw
115名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:45:36.18 ID:p3oMA9Nh0
>>112
確認取れてるのがIBM発言のpower7カスタムってことだけだから
具体的なソースが無いと
116名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:46:43.24 ID:4vTkKKSx0

高性能だけだったら他の会社はすぐにでもできるんだよ、業種関係なしにね!
問題はコスト
高性能ゲーム機が発売しましたでも誰が買うの?って事になる

次世代ゲーム機テクノロジースレだけどコストもイコールだから
それも踏まえてコメントしていこう
117名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:48:05.77 ID:ken7+8sZ0
つうかpower7より省電力対応のcoreのが性能良くないか?
118名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:49:32.10 ID:tFsuK5ud0
IBMのツイートってPower7とISA互換があるって意味で
Power7チップじゃないと思うんだけどどうだろ
たしかパイプライン深くてクロック周波数で性能かせぐアーキだよよあれ
119名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:50:00.09 ID:om2B4Zg80
>>116
コストもイコール、これの意味が分からん
何とイコールなんだ
120名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:51:12.10 ID:UCqK3JuS0
>>116
おっと6万円の安すぎたゲーム機の話はかわいそうだからやめてやれ
121名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:52:58.15 ID:cjoXjHky0
>>115

IBMのPower7公式発言はあとでミスがあったと認めて削除
http://twitter.com/IBMWatson/status/78473693843562498

122名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:54:35.90 ID:tFsuK5ud0
え?じゃあpower isa v.2.06互換ってところから間違いかよw
123名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:55:16.37 ID:JCpnUs8P0
IBMのPower7発言は前にもしている
124名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:56:32.16 ID:om2B4Zg80
>>118
「The Wii U is a custom 45nm #power7 chip. Same SOI design in #ibmwatson」

まあ、Watsonと同じSOIって言ってるから、
基本的には同じような論理回路なんじゃね?

カスタムの部分でどれだけデチューンされてるかは知らないが
125名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:01:48.69 ID:pz14uv4Y0
>CELLもGPUも、プロセスルールは変えていません。同じものです。
「プロセスルールは同じ」であって再設計してないとは言ってない、よね
枯れてきた45nm・40nm前提で再設計・低電圧化すりゃがっつりダイサイズ・電力・筐体サイズ減らせると読んだのでは
プロセスルール変えず、ゲームプレイ実消費80Wからどんだけ減らせてるのか注目
126名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:02:10.51 ID:p3oMA9Nh0
>>121
つい数日前にまた言ってるのでpower7ベースは確度高いだろう
https://twitter.com/IBMWatson/status/247460688283463680
127名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:06:28.00 ID:aiJZ3Xgm0
V.2.06互換=POWER7な程度のIBM風の表現だろ
128名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:06:54.30 ID:+ljTFM2I0
power7を製造してる同じ工場で生産してるからpower7の香りがするんだよってニュアンスだろう
129名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:09:03.53 ID:XNIfMInJ0
ナニソレ、妄想レベルじゃねーか
まだ消費電力からこの辺じゃね?の方が説得力あるぞw
130名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:09:05.32 ID:om2B4Zg80
>>125
いや、さすがに再設計は無いと思う
ステート管理回路とかゲーミングチップに意味無いし
High-Kとか導入ならもっと下がって良いと思う
131名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:09:39.31 ID:nhdmHWbV0
>>125
プロセスルール変えた時すら再設計してない。
再設計には大金がかかるから
132名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:09:54.72 ID:RxDDCSjv0
Power7ベース、キャッシュはeDRAM x2
GC/Wii互換&WiiUOS用、キャッシュはSRAM x1
…の3コアって構成なんじゃないのかなぁ
133名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:10:07.06 ID:cjoXjHky0
>>126

それがちょっとエラーがあったと認めて昨日から
https://twitter.com/IBMWatson/status/248820933618442240
It's a "Power-based microprocessor

https://twitter.com/IBMWatson/status/248929547842641920
Pardon the error. It's a custom chip built on Power Architecture base
134名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:11:35.07 ID:MwnBv+wO0
>>121
任天堂に断りなしに公表しちゃったというミスだけだろ・・・
135名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:11:47.05 ID:om2B4Zg80
>>133
わざわざ「Power-based」ってのが気になるね

IBMもなんかふらふらしてんな
136名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:13:21.78 ID:tFsuK5ud0
完全にPower7という空気なくなってるな>>133
WiiUの英語WikipediaにもPower7って書いてあるしw
137名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:15:24.15 ID:tFsuK5ud0
ゲハ内外にPower7ベースって都市伝説ばりに広まっちゃってるんだけど
どうしてくれるの
138名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:15:35.07 ID:RxDDCSjv0
ヘタにゲーム機でプロセッサを高クロック・多ピン設計しちゃうと後々シュリンクで大変な事になる
…っていうのがPS3360の教訓だからなぁ
139名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:17:44.40 ID:nhdmHWbV0
184ハマティー ◆G5mpn6hSoY1y 9/21金 17:26:12.19 ID:kYcOu5Qp0 [1/3] (PC)
wiiU無双かんわこれ…

他の無双オロチやったことないけど、ジャギだらけで敵の表示遅いわ少ないわでひどいね

ゲームパッドはアナログしたにしないと操作しづらすぎ、馬呼びにくいし
あとゲームパッドの画面が汚い
リモートじゃ仕方ないかもしれないけど、ちょっと綺麗なゲーム配信見てる感じ

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYzayOBww.jpg
140名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:21:54.45 ID:XNIfMInJ0
まあ、なんて言うかそういうチューニングをせずに速攻でソフトを展開する
光栄みたいなメーカーにとっては扱いにくいハードなんだろう。良くも悪くもハードの特性が素直に出過ぎてる
141名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:22:35.15 ID:TtPUZWto0
まあPower7ベースと言っても
間違ってはないかな
Powerアーキテクチャー=PowerPCアーキテクチャーだしw
142名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:02:14.13 ID:p3oMA9Nh0
>>133
なるほど
143名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:07:05.68 ID:SwluoZHQ0
【次世代機】PlayStation4に使われるCELL2は既に設計されている
http://www.anaitgames.com/noticias/chip-cell-2-playstation-4

PS4のCPUは16コアの新Cellに?スピードは現行Cellの2倍。IBMからリーク。
http://warhawker.blog56.fc2.com/blog-entry-2286.html
144名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:28:43.81 ID:2j5Pe0P60
>>96
>>97
>>98
それよりかテクスレが怖いわ
WiiUのリークのときに現行世代の数倍の性能って出て記者もそれにならって記事にいしてたときに、
テクスレでWiiUのCPUは遅いって言って馬鹿にされてたやつがいたが、ドンピシャじゃん
その頃はCPUが遅いとかいう噂がまだ無かったし
あれ予想じゃなくて単純に知ってただろ
確実に開発に携わってるレベルの関係者が監視してるだろ
145名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:31:01.90 ID:xS3/GR/t0
>>144
監視なんかしてるわけね〜じゃんw
こんなゴキブリの巣窟なんかw
146名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:41:19.28 ID:Iu89cR2R0
言うほど凄いか?発売一年前の次世代機なんて大なり小なりハッタリを含んでるし、
あのサイズと任天堂機の値段を考えれば到底性能なんか出せやしないから、普通性能に懐疑的になるだ。
逆に3DSの初期価格と実スペックの乖離には皆大きく騙されたかもしれんが。
147名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:42:00.16 ID:/NepplT+0
あの筐体サイズじゃわかるだろ
テクすれとか関係無いわ
148名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:44:35.50 ID:2j5Pe0P60
>>145
CPUについて発言した開発者の方向性を見てみろよ
バンナム、コーエー・・・
明らかに・・・だろ
149名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:45:18.60 ID:/NepplT+0
夢みてたのは豚だけ
それ以外の人は胡散臭いリークにゃ冷静にみてたよ
150名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:46:03.50 ID:nTtX99Mh0
そう。皆サイズと任天堂という部分を考慮して予測していただけ。
151名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:48:48.25 ID:2j5Pe0P60
当時のテクスレでも少数のIDが言ってるだけでかなり少数だったぞ
で、その後に開発者からのCPUに対する発言が出てきてそれを言う奴がテクスレで増えてきた
はっきり言って額面どおりに取るべきじゃないと思う
・わざと・劣化させてる可能性を考えておくべき
152名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:50:17.29 ID:om2B4Zg80
つか、700MBのeDRAMとかいう噂を、
マジで自慢してた豚には引いた
153名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:54:31.83 ID:CJszcPoP0
>>143
16コアとか使いこなせるんだろか
154名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:54:56.67 ID:nTtX99Mh0
そういえば、WiiUにはPower7(3GHz/8コア16スレッド)と768MBのeDRAMが乗ると豪語してた奴がいたよな
彼は今頃失望してるんだろうか
155名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:56:45.38 ID:xS3/GR/t0
ゴキブリが湧いてきてるな

ソニーには期待できないもんな
156名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:57:54.17 ID:/NepplT+0
157名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 19:58:25.62 ID:/NepplT+0
あ343だったw
158名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:01:15.90 ID:/NepplT+0
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/1/5/6/7/9/rMbMs.jpg.jpg

リーチに比べてライティングかなりよくなったね
159名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:04:04.35 ID:EgVXHKGl0
これでFXAA使って分割は勿論 4人協力も出来るってのがな
戦場も広くて敵も多い スクリプトに頼った動きにならない
毎回展開が変わるAI いやー やっぱHALOは凄いわ
160名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:16:44.93 ID:d2YU9Rbf0
誰にも相手にされてないのに毎日ヘイロー4の持ち上げしてる連中が気持ち悪い
161名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:19:13.10 ID:S74LjLLt0
リーチが微妙だった分期待だな
162名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:25:32.41 ID:dfU0zyRS0
そもそも、現行機の性能なんて、筐体サイズ・静音・消費電力っていう壁で頭打ちになってるんだから、
WiiUが、コンパクト・静音・低消費電力っていう路線でいくなら性能がたいしてないのはわかるでしょう

もうすこしリリース時期をずらして、28〜32nmでCPU・GPU作れば、もう少し性能は伸ばせただろうけど
163名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:26:37.53 ID:XNIfMInJ0
あと、一年あればな
164名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:28:46.79 ID:E03hM8530
自分にとってはODSTでも十分すぎる(一部の探索ステージ以外除く)
グラに関してだけは3より驚きがあった
それより綺麗になるなんて凄いわ
165名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:30:17.54 ID:XNIfMInJ0
Halo3時点で結構凄いんだがな
どっちかというとチーフのクォリティと一般海兵のクォリティに差がありすぎたのがアレな位だったww
166名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:36:19.14 ID:EgVXHKGl0
167名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:56:16.12 ID:JjKkujDu0
>>141
PowerPC ISAは既に更新ストップになってるぞ。
168名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 20:56:27.16 ID:XNIfMInJ0
ぶっちゃけ、チップ云々は俺は素人なんだが、
WiiUの消費電力が公開された今、それをベースに構成(アセン)を考えるというのは別に間違った方針じゃないよな?
169名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 21:10:27.02 ID:a86zLLrR0
むしろテクスレの予想はハズレだと言っていい


W i i U は 予 想 よ り も 遙 か に 低 性 能 w


最低ラインPS360と同等レベルは確保してくると思った
いや確保しなきゃ駄目だろ任天堂w
170名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 21:16:32.66 ID:MHxYYyFt0
それは確かにある
171名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 21:32:59.39 ID:tFsuK5ud0
1
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2
ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2

2
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2
ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4

3
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4

4
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x32-2GbiGDDR5x8
172名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 21:36:03.85 ID:p3oMA9Nh0
3DSローンチの強気価格は観測気球じゃないかという話があったけど
上手く行かなかったから安く収まる案で取りまとめたんだろな
173名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 21:39:18.84 ID:tFsuK5ud0
1
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2
ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2

2
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2
ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4

3
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4

4
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8

Wiiと構造が似てるのは3番あたりかな
コスト的にも1か3だな
174名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 22:27:33.26 ID:DRU7xyVg0
eDRAM使うってのは公式発表でしょ
175名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 22:34:31.95 ID:dfU0zyRS0
仮にeDRAM使っても、xbox360みたいな形でGPUのレンダリング等のためにeDRAM使うんじゃないの?
まさか、Power7みたいにL3に32MのeDRAM使うとは思えん
176名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 22:54:50.67 ID:iF3euUMC0
>>54
FCの星を見る人とかカセットでも猛烈に遅かったしね。
177名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:00:32.60 ID:tFsuK5ud0
>>174
そんな公式発表あったっけ?
178名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:04:16.31 ID:dfU0zyRS0
FCのカセットで遅いゲームって、カセットからのロード自体で遅いんじゃなくて、
もっと別の原因で遅いんでしょ?
だって、FCカセットは、ROMがそのままメインメモリにマッピングされてるので
原理的にロード時間ゼロだし
179名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:11:23.33 ID:DRU7xyVg0
180名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:12:31.75 ID:Iu89cR2R0
>>174
高速メモリとは言っていたが、eDRAMとは言ってなかったと思う。
箱が最低2万円というのを考えれば32MBのeDRAMなんて贅沢もいいところだし、1T-SRAMとも、最悪GDDRとも予想できる。
181名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:13:00.00 ID:xS3/GR/t0
ゴキブリの願望がすごいな。
182名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:24:50.14 ID:d2YU9Rbf0
>>179
匹敵しなかったな…
183名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:32:01.82 ID:BP6WMlZV0
POWER7が高性能だと思ってたからそれであって欲しかったか、騙そうとしてたんだろwww
CPUはPOWER7で培った技術を流用したものです済むのにな
GPUにしても何故かGPU7とかいって意図的にHD7000系であるような誤解を狙ってたりwww
184名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:32:48.18 ID:X9WyD0ZD0
>>158
デモで散るぞーん3やったけど
汚すぎて吐き気した

これなら最後まで遊べそうだわ(´・ω・`)
185名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:35:03.70 ID:tFsuK5ud0
>>179
レジーのインタビューみたけどeDRAMのことなんていってないぞ
公式ってIBMの発言?
186名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:37:44.09 ID:a5AKz7TgO
もうな…
またカセット時代到来しろよw

そしたら本体も無断な仕様にしなくてもいいし設計も楽になるだろ
50GBのカセット中をフィ〜て息吹いて差し込みたいわw
187名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:43:06.77 ID:2Z2jOOJx0
Powerなんちゃらは、RV770の件で学習したよね(´・ω・`)
188名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:52:53.54 ID:DRU7xyVg0
>>185
eDRAMがなんの略か知ってる?
189名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:59:38.75 ID:tFsuK5ud0
>>188
Embedded DRAM
意図がわからんけど
190名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:02:41.70 ID:FfCrp7iX0
>>189
>Embedded DRAMを「たっぷり」載せること

って書いてあるじゃん
191名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:07:14.73 ID:+JrHnxHL0
まバカがしったかで騒ぐスレだからね
192名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:07:31.43 ID:c3KSSclG0
いやeDRAMを使うという一次ソースが見たいだけなんだが
193名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:08:56.34 ID:FfCrp7iX0
ああでもこれはCPUだけの話なのか。
GPUの方は正式には無かったかも
194名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:10:26.54 ID:KKewYk5m0
CPUのほうも見たことないんだが
195名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:13:43.10 ID:uZYfTPO10
だから、例によってengadgetの中の人がそう聞いただけなんだろ
196名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:13:56.12 ID:Ogo4NH050
GPUはゼンジがRV770ベースだとAMDにきいたって情報がベースだったからな
おそらくこれはHD4000系のものをベースにって聞いたのをRV770コアって下駄履かせちゃったんだろうね
197名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:16:30.49 ID:FfCrp7iX0
>>194
CPUは去年時点でとっくに発表されてる。
http://www.engadget.com/2011/06/07/ibm-puts-watsons-brains-in-nintendo-wii-u/
198名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:17:54.22 ID:KKewYk5m0
本当だ
ってか見たことあったわ
忘れてた
199名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:26:46.75 ID:mrVNkUFK0
例のツイッターソースのやつではPower7でのeDRAMの話だったから、
それがWiiUにも同じく乗ったのかは公式のソースとしては存在しない
これベースでEDRAM768MBとかの妄想が広がっていった
200名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:39:22.55 ID:FfCrp7iX0
>>199
書いてる事の意味が分からない
201名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:41:05.12 ID:mrVNkUFK0
>>200
日本語訳が糞
202名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:46:03.80 ID:FfCrp7iX0
>>201
日本人じゃないのか。
ここの人間なら英語は読めるだろうから
英語で書くといいよ。
203名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:49:19.57 ID:mrVNkUFK0
>>202
https://twitter.com/IBMWatson/status/248929547842641920
Pardon the error. It's a custom chip built on Power Architecture base
204名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:56:24.24 ID:FfCrp7iX0
>>203
任天堂は3DSにPICA200が載ってることも開発会社に箝口令敷いて黙らせる会社だから
IBMに釘差しただけの可能性もあるので何とも。
205名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:58:45.69 ID:mrVNkUFK0
>>204
では無くて、
あくまで公式なのは
http://japanese.engadget.com/2011/06/08/wii-u/
の、
さて、実際の Wii U の能力については、公式の本体概要で示されているのは
?IBM Power を基にしたマルチコアプロセッサ
まで、
後はツイッターのPower7の概要とかが混ざってるのを精査せずにすべて公式のものとして扱ってるところが間違い
206名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:05:34.76 ID:FfCrp7iX0
>>205
eDRAMを使ってるのであればPower7ベースなのは間違いないだろう。
勿論新規にeDRAM付きCPUを作ることは可能だが
そんな面倒なことはせずPower7をカスタマイズするだろうから。
207名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:08:32.97 ID:mrVNkUFK0
>>206
話は公式かどうかで言えば公式なものではPower7ベースなのかもEDRAMなのかもすべて未公開ということ
ツイッターも非公式扱いだし
言葉遊びから外れて可能性の面でいえば、非公開なので口を閉ざしたか、仕様が変わったのかのどちらも公式の発表が無いので断定できないということね。
公式の発表だといってしまったらそれは嘘になるという話。
208名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:13:35.56 ID:FfCrp7iX0
>>207
eDRAMに関してはIBMがプレスリリースを出している。
よって公式。
そのプレスリリースにはThe all-new, Power-based microprocessor と書かれてるが。
まぁ単純にPower7ってことは本当は言っちゃいけないことだったんだろう。
209名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:19:06.14 ID:mrVNkUFK0
>>208
ゲハのソースだけど、ソース元確認した?
210名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:21:55.43 ID:FfCrp7iX0
>>209
IBMのプレスリリースはここについてるが
http://www.engadget.com/2011/06/07/ibm-puts-watsons-brains-in-nintendo-wii-u/
211名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:29:03.84 ID:mrVNkUFK0
>>210
日付
要するに、公式をそれとするか、ワトソンとするかによるが、
某CPUスレもそうだけど、結構情報更新してるけど、ベースが一番古い情報をあたかも公式としてるから、
最終的なバージョンがどうなったかが出てきていない。CELLの32SPEバージョンみたいな
あくまでその頃ってベースの想定でしかないし。非公式なIBMからのソースだとツイッターになるけど、
そうなるとってこと・・・
212名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:30:51.05 ID:FfCrp7iX0
>>211
プレスリリースは公式だろ。
設計は数年かけてやるもので
1年程度じゃ仕様変更なんてできない。
213名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:31:59.86 ID:mrVNkUFK0
>>212
そうだね
214名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:20:51.14 ID:g7JbQjuP0
通常使用で40WならCPUに割けるのは多くても10w前後
なのにPower7とかサーバー用の高クロック型チップありがたがってるバカな任豚ちゃん…
軽自動車に12気筒積むようなものw
215名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 06:47:39.59 ID:8NaOjrbR0
IBMのeDRAM使ったPowerCPUはPower7だけじゃないぞ
たまに話題に上るPowerPCA2(PowerEN)はLevel2 cacheがeDRAMになってる
Power7はLevel2はSRAMだし、PPCA2(PowerEN)のが設計的には新しい
216名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 07:10:28.49 ID:jXQ7SquwP
PowerPC A2採用で、性能同等を目指すなら

PowerPC A2 *dual issue
4x AT node(16x A2 core)@1.6GHz=204.8GFlops

1.6GHz x 16core x 8=204.8GFlops
単純に1x AT node(4x A2 core)@1.6Ghz=51.2GFlops

3coreと言われてるから
1x AT node(4x A2 core) *disable 1x A2 core=[email protected]

Xbox360_CPU=115GFlops
115:38.4=2.99:1
4.784GHz x 3core x 8=114.86GFlops

Full coreだとしても
115:51.2=2.24:1
3.6GHz x 4core x 8=115.2GFlops

・・・WiiUはPS360と同じプロセスを使って、3.6GHzまで回すつもりなの?

ってやつか?
217名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 07:10:51.31 ID:EBxccBuv0
A2もPOWER7ベースの新CPUって宣伝してただろ
POWER7が宣伝文句にならなくなったってだけだ
218名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 08:08:26.64 ID:s1lH4xoL0
>>214
>通常使用で40WならCPUに割けるのは多くても10w前後
>なのにPower7とかサーバー用の高クロック型チップありがたがってるバカな任豚ちゃん…
>軽自動車に12気筒積むようなものw


まぁ任豚は極度の馬鹿だからな
219名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 08:09:20.94 ID:bbwnrSXZ0
なんでそういう奴がハード・業界板に居るのか疑問だ
220名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 10:05:29.24 ID:/LASfweP0
これさWiiUが同系統の360以下ってのがネックだな
221名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 10:55:48.51 ID:+JrHnxHL0
ttp://www.explosion.com/new-ps3-model-cant-combat-the-wii-u/
数ヶ月前リーク同じ新PS3がTGSで発表されたが、スリムになっても少しもソニー
の助けにはならないだろう。新型の追加は、任天堂やMSと戦う手段が、ソニーに
は尽きていることを示している。次世代Xboxが既に開発中であり、ホリデーには
WiiUも出るのに、彼らにできるのは新型の投入だけだったのだ

私はソニーゲームと製品のファンだが、TGSの彼らの展示は非常に冴えない
マーケティングの創造力が欠けていると言わざるをえない

新型の価格に競争力が無い。もう少し足せばWiiUやタブレットが買えてしまう
価格変更無しで、小型化や省電力化で浮いた金をソニーがポケットに入れてい
ることは明白だ。WiiU&3DSと戦うのが、価格の変わらないPS3&VITAとは全
く恐ろしい

PS3のホリデーラインナップも凄い独占タイトルは無いし、結局新型だけ
誰もPS3の小型化など望んでいないのだ。人々は投げ売りの旧型に飛びつく
222名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 11:04:16.99 ID:/LASfweP0
>>221
ていうかWiiUってライバルなのかね?マルチのゲームも少なそうだし
どちらかといえばターゲットは360じゃね
223名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 11:18:36.55 ID:Vf7PF0b90
発売時期の差を考えれば勝負始めた時点で負け
現行HD機ユーザーは既に選択を終えてるのでマルチソフトは武器にならない
224名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 12:10:28.91 ID:zYsQv7KW0
>>221
投げ売りの旧型売れるんならいいんじゃね?
225名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 12:17:50.14 ID:FYRKi+nE0
Wii U developer reports struggles with slow CPU
http://arstechnica.com/gaming/2012/09/wii-u-developer-reports-struggles-with-slow-cpu/

海外の開発者は超大御所以外は真実でもなかなか実名で劣化移植を認める発言しないのにねえ
このような発言すると拡散して能力が低いとみなされて職歴がいちじるしく傷つくわけだしw
226名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 12:20:18.96 ID:UshufLM30
>>225
要するにWiiUはあまり売れて欲しくないんじゃね?
海外サードも性能がネックとかマルチを出さないとか色々言ってるし
227名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 12:29:30.87 ID:/NpGTUBb0
1.5GHzとかなんじゃ
箱の半分とか
228名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 12:56:33.50 ID:U37VubaX0
新型は単にSONYがコストカットが目当てだろ。いわせんな馬鹿
229名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:02:08.26 ID:dEswFpkg0
>>226
WiiUが売れたら、またユーザー層で市場が割れて喜ばしくないみたいな事は、どこぞの海外メーカーが言ってたな。
230名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:10:23.53 ID:Y2u9zWtf0
美術大学を出たエリートが、エロ本が売れるからといってエロ漫画を書いてるのと同じなんだよね
任天堂でゲームを作るって事は。

フランスで料理修行をした腕利き料理人が牛丼の吉野家で牛丼を作るようなもの。

ゲームホリックでもない数だけの有象無象の群集に商品を作る人なんていないんですよ。
イワシの群れを相手にしていても無料のゲームしか手にしないんだ
任天堂ユーザーは光に群がる昆虫と同じなんだよ。


231名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:20:07.77 ID:rTk51zyc0
>>204
PICA200は、PICA200作ってる会社のプレスリリースで発表されてるじゃん
232名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:27:02.54 ID:rTk51zyc0
WiiUは、
CPU・GPU混載チップ、製造はIBMのCPU向けSOIプロセス、
eDRAMはCPUのL2キャッシュと、GPUのレンダリング用(32M?)に使用
な気がする
233名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:27:30.75 ID:cYu7vdYk0
>>225

開発者「WiiUはゴミ」
豚「WiiUを使いこなせない開発者が無能」


開発者「PS3はゴミ」
ゴキ「CELLを使いこなせない開発者が無能」
234名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:33:34.47 ID:Vf7PF0b90
>>233
360が余りに妥当すぎたんだよな…
ソレが国内でこの結果出す辺り、ユーザーの選別眼がどっかおかしいんじゃないのかと割と思う
235名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:35:15.97 ID:zYUlwcR50
>>233
難しいじゃなく360のCPUより性能が低いって言われてるのが問題じゃね
236名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:35:24.98 ID:KKewYk5m0
45nmのワンチップで32MBのeDRAMってでかすぎる気がする

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/389/002/20.jpg
ROP混在の10MBでこのサイズ
これってたしか40nmだっけ
55nmだったらいいけど
237名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:43:59.79 ID:/NpGTUBb0
>>233
使いこなした上で、
「性能が低い」って言われてるのが問題でしょ

CELLのそれとは全然違う
238名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:46:09.21 ID:KKewYk5m0
239名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:49:23.27 ID:FYRKi+nE0
ルネサスが“アミューズメント向けSoC”の大型案件を受注、下期業績は大幅改善
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1208/06/news094.html

今期600万個前後生産したとして単価2000円前後かな
化石GPUにしては高い!
240名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:51:54.63 ID:KKewYk5m0
32MBって記憶にあるなと思ったらこれだった
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/3dhd.htm
>>16MBあったらマイクロソフト奨励モードで分割が不要になるし、欲を言えば32MBあれば、
>>マルチパスレンダリングを行なう際においても共有メモリへの書き戻しを低減できて楽になったことだろう。
241名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:01:08.37 ID:UkCUMqyK0
CELL REGZA後継4K2K REGZAはARMベースのCEVO DUOになったな
242名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:03:20.72 ID:KKewYk5m0
http://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/index-3.html 2001年09月14日
[Q] たとえばメモリのSplashが、テクスチャデータをバッファリングするようですが、ビデオチップのFlipperにもメモリが組み込まれていますね。そこらへんですか?
[岩田] 組み込み用DRAMのことですね。PS2のグラフィックチップで使用されているのと同じようなものです。メモリがボトルネックとなって高速なデータ処理を妨げる。
そこで、高速処理を行なうために、チップにメモリを内蔵し、帯域の広いバスで接続して、データを並列処理するというのは最近のビデオチップのトレンドでもあるのです。
帯域の広い並列接続をするには、チップにDRAMを組み込んでしまうのが明らかに有利ですからね。

[Q] となると、ビデオチップのメモリ配置は、PS2に近いということですか?
[岩田] 構造としては、PS2と共通な部分もありますが、採用のアプローチが違うので、結果的には全然違うものになっています。
243名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:12:10.71 ID:KKewYk5m0
Flipper 3MBeDRAM

Hollywood ?mbeDRAM

WiiUGPU Wii互換のために1TSRAM24MB以上のeDRAMか?
244名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:19:05.07 ID:FYRKi+nE0
200万画素でA3プリントするとボケボケ
600万だと鮮明さの違いがよくわかる
50インチが普及しだした今はやっぱり人間の目で美しく感じる4K2Kテレビがゲームの起爆剤にもなりそうだわ
次世代機は4K2Kテレビも視野に入れたスペックにすべきだろう
245名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:21:34.48 ID:DwIzwEV60
> 次世代機は4K2Kテレビも視野に入れたスペックにすべきだろう
もう次世代機一つ出ちゃってるんですが。
246名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:22:01.46 ID:Vf7PF0b90
>>244
それは大本にテレビ事業のあるSCEだけの話
実際はモニターの解像度がせいぜいでしょ
247名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:28:33.10 ID:KKewYk5m0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110613_452762.html
>>Vegasのダイサイズは機能から予想できるサイズよりもかなり大きかったため、隠された機能があると話題になった。
>>180nmプロセスから90nmプロセスでは微細化でチップサイズを単純計算では4分の1にできるはずなので、WiiのVegasのダイが大きいと見られた。
>>ただし、ゲームキューブからWiiでは、GPU面でも機能強化はされている。
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/452/762/hollywood.jpg

ハリウッドの時点で10MB以上eDRAM乗ってたのだろうか
248名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:48:19.90 ID:3VG44gK90
WiiUのGPUはE6760カスタム
性能は現行機のGPUより2〜2.5倍 DirectX11対応

http://gimmegimmegames.com/2012/09/amd-rep-says-wii-u-uses-custom-radeon-e6760-gpu/
249名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 14:58:56.54 ID:KKewYk5m0
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-4879.html

これか
GDDR5x4もコストかけるかな
250名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:05:38.77 ID:Vf7PF0b90
>>248
コレ確定でいいのか?と
本当に現行HD機にタブコンをくっつけるための構成だね
251名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:13:13.50 ID:gWTYzJFw0
>>244
>4K2Kテレビがゲームの起爆剤
4K2Kテレビなんて誰も興味が無いものを売るって言うミラクルの起爆剤がまず必要だろ

映画館の画質を良くすれば客が来るのか違うだろ映画の内容だ
252名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:18:54.77 ID:8NaOjrbR0
レチナがあれだけ受けてるんだから、マーケティング次第だよ
253名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:25:07.47 ID:cYu7vdYk0
車買ってから近くの画質が悪い映画館には行かなくなったけどな
254名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:27:17.64 ID:DwIzwEV60
>>251
それよくゲームの事で言われるけどその理屈はおかしいよ。
画質と内容のどちらがかけてもヒット作は生まれないだろ。
255名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:39:11.71 ID:WN5uXqLM0
任天堂って出来る限り国内企業を使おうっていう姿勢が見られて
心の底から応援したくなる

ていうかソニーと任天堂の2社がいたのにもかかわらず
GPUを国内で育てられなかったのがなんだかね
256名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:39:31.37 ID:Fyy8og/U0
4k2kに対応したテレビしか作られなくなってフルHDしか映せない旧型は自然消滅していくと思う
257名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:42:03.89 ID:UkCUMqyK0
>>255
ラデカスって日本製?
258名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:43:41.78 ID:HSRM5IK/0
>>254
マイケルムーアみたいに安いハンディカムで大きく当てたり
モノクロドットでFF7より売ったポケモンみたいに
アイディアで勝った例はいろいろあるだろう

画質は要素のひとつでしかないよ良くも悪くも
259名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:44:33.21 ID:cYu7vdYk0
>>254
ブタは画質が上がるとゲームの面白さが反比例すると思ってるからな
260名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:46:02.00 ID:ejPRQkZp0
>>254
画質は必ずしもヒット作の条件じゃないだろ

>>256
それ何年後の話かね
今でも売れ筋のTVはフルHDじゃないけど

そもそもTV放送が4k2kになるのだって10年以上後の話だろう
261名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:49:47.76 ID:UkCUMqyK0
スーパーハイビジョンは8K4Kだよっと
262名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:55:31.70 ID:FYRKi+nE0
4K2KテレビとPCを接続! で、超高解像度でゲーム三昧!!
http://ascii.jp/elem/000/000/695/695587/index-4.html

東芝は2015年には50インチテレビ出荷台数の半数が4k2kになると予想してるし
PS4 720が4k2kに対応してればの話だけど
2017年にはWiiUは涙目になる展開だろう
263名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:00:36.29 ID:lWi3ZcAV0
ハーフHDじゃなく、フルHDが当たり前になったのは、
フルHDっていう言葉を発明して、フルHDじゃないハーフHDは劣化版、フルHDじゃないといけないっていう
イメージが出来たからでしょう

4k2kを売るためにも、フルHDみたいな、従来製品と差別化できる、一般人にも分かりやすい用語を発明して
差別化しないと
264名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:00:52.10 ID:dp5SyjDR0
5年安泰なんか〜い
265名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:03:58.44 ID:lWi3ZcAV0
ちなみに、AppleはRetinaディスプレイっていう、従来の低解像度パネルと明確に差別化する用語を発明して
マーケティングに使って成功したな

フルHD・Retinaディスプレイみたいな、従来製品と4k2kを差別化できる用語を発明して、
従来製品に時代遅れ感を出さないと一般人は食いつかないだろ
266名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:10:20.71 ID:WN5uXqLM0
今のゲームって実質720P以下が基準になってるから
1080Pでしっかり遊べるゲーム機ができたら箱が狙ってるような
超次世代機じゃなくても十分グレードアップした感って出るんじゃないかね
ハイエンドのPCゲーやるような奴に限って24インチあたりのPCモニタが基本でしょ
本当なら家庭の50インチ以上のテレビで遊ばないと勿体無い
267名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:10:24.23 ID:HSRM5IK/0
>>262
その言い方だと普及価格帯では現行のHDが主流のままなんだろうし
50インチの台数のさらに半分だとあんまり数が出ないんじゃないかね

大型TV市場が伸びてると言われてる北米でもこんな感じだし
これはシャープのデータと予測だけど
http://www.phileweb.com/news/d-av/image.php?id=29939&row=2
268名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:12:04.58 ID:ejPRQkZp0
>>263
少なくともTVではフルHDなんて全然当たり前じゃないけどね
量販店のチラシでも良く見ないとフルHDかどうかわからなかったりする
むしろLEDの方が強調されていたりする

パソコンのモニタとかは解像度が使いやすさに直結するから話は別だが

>>262
50インチのTVが主力になるとでも思ってんのか?
269名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:13:11.90 ID:66xBi+Wl0
480p→720pでも苦労したのに720p→2160pなんてまともに対応できるわけないだろ。
WiiUはフルHDも無理、次世代箱やPS4でフルHDがやっと。
4k2kは無駄。
270名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:17:06.40 ID:18Uk4HfH0
>>262
2017年なら世代交代に調度良い時期だろ
271名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:36:48.10 ID:dEswFpkg0

売れると思ってた50インチのTVがろくに売れなかったから、今の家電メーカーの苦境がある。
272名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:57:17.87 ID:7XjOgPAf0
50型かぁ、いいなぁ
今40型でPCゲーしてるのだが買い換えたい
しかし46型サイズ越えると部屋の
模様替えしないと設置出来ないのがネックだなあ

8畳の部屋に120cm幅のラックに積んでるが
52型〜なら160cm幅タイプも買わんと・・・
TV以外にも色々と出費が重なるなぁ
273名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 17:50:35.07 ID:KKewYk5m0
ルネサスが“アミューズメント向けSoC”の大型案件を受注、下期業績は大幅改善
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1208/06/news094.html

ルネサス、28nm以降向け設備投資を凍結 - 研究継続も生産はTSMCとGFを活用
http://news.mynavi.jp/articles/2010/07/29/renesas_2010q1/index.html

28nmだとするとTSMCかGF
274名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 18:02:10.55 ID:Hw5vHq8L0
>>269
フルHD対応ソフトはすでに発表されているが
アップルTVですら実現している
要するに情報量の問題
275名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 18:41:10.10 ID:DwIzwEV60
>>258
>>260
だから画質も大切な要素の一つだと行ってるんだが。
画質だけが大切だなんて言ってないわ。
276名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 18:54:06.77 ID:OjRfVJuv0
しょぼい3Dなら、1080pは余裕じゃん
3Dっていっても、みっちり描き込まれた美麗グラの3Dの1080pじゃコンシューマじゃ苦しいってだけで
277名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 18:58:51.06 ID:ejPRQkZp0
>>275
だから画質があまり綺麗でなくてもヒットしたゲームなんか沢山あるだろ
君が>>254で言っているのは
[『画質が良くないゲームはヒットしない(内容が悪くても駄目だけど)』
という事だ

それは違うと言っている
278名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 19:07:25.36 ID:DwIzwEV60
>>277
ああそういうことね
画質云々は映画のことについて言ってたつもりだったが、まあ間違えられても仕方ない文章だったわ
279名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 19:54:44.13 ID:XRb3ENZZ0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-borderlands-2-face-off

ふつーにゴキステ劣化だったかボーダランズ2
レンズの箱版だけボケボケSSはまた捏造か
280名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 20:12:02.28 ID:StER1imb0
ブラビアにGAIKAI載ってほしいな

281名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 20:25:02.19 ID:KKewYk5m0
282名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 20:27:44.00 ID:dEswFpkg0
>>281
この次世代レベルの画像は何?
283名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 20:31:44.13 ID:cYu7vdYk0
恒例の芝居が始まったぞw
284名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 20:34:34.82 ID:KKewYk5m0
それはお前がHALO4の話題を持ち出して欲しくないだけだろ
285名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 20:50:15.75 ID:dEswFpkg0
HALO4か。
でもこれ見るからにプリレンダでしょ?
286名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 20:54:34.05 ID:rgB1esFo0
『Halo 4』プレビュー - キャンペーン
http://www.choke-point.com/?p=12220
カットシーンが終了してゲームが始まると、343 Industriesは世界最高クラスの技術者を集結させたであろうことが明白となる。
動きなどには明らかな『Halo』らしさがあるので、これが『Halo』エンジンであることは感覚で分かるのだが、見掛けだけならこれが次世代ゲームだと勘違いしてもしょうがないほどのクオリティだ。
これは決して大袈裟な表現ではない。『Halo 4』はシリーズの過去作とは明らかに次元が違う。本物の1280×720で動いているので、過去作の解像度の低さに文句を垂れたファンたちも満足だろう。シャープかつ鮮明で、実にゴージャスだ。
ライティングも大幅な改善が見て取れる箇所の一つ。シャープなセルフ・シャドウ(視点を下げると、自分の影を目にすることができる)、眩い後光のような光源、そして金属的で丸みを帯びたForward Unto Dawnの通路は、
技術的にもアート・スタイル的にも、どこか『Doom 3』を思い起こさせる。ここまで来ると、『Halo 4』のアート・ディレクターが元id SoftwareのアーティストKenneth Scott氏であることは偶然ではないだろう。
287名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 20:55:28.04 ID:KffjWFVI0
綺麗なもんだ
288名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:00:43.75 ID:XRb3ENZZ0
まあ箱が本気出せばこんなもんよ
ゴキステにはスターホークとか言うゴミがお似合い
289名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:12:49.45 ID:Fyy8og/U0
343 Industriesの技術、センスとヒゲ坂口の思いつきを組み合わせれば凄いJRPGが作れそうだな
290名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:16:30.04 ID:7dbk/Pa60
やっぱりDOOM3か似てるなって思ってた
レジ1の研究所もあったし
自身の過去作のオマージュも入ってるね
291名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:17:46.37 ID:r+dOoX2d0
>>286
1280×720ってほんとなの? 箱のeDRAMの限界越えてるじゃん…どういうカラクリだ?
292名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:18:26.79 ID:7dbk/Pa60
>>291
いや普通に360に720pのソフト有るからw
293名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:22:01.81 ID:bbwnrSXZ0
Halo4で一番進化したの。
それは人物モデリングのセンスだ。
294名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:22:25.39 ID:Fyy8og/U0
フルHDでレンダリングしたゲームがあるのも知らんのだろう
295名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:23:46.73 ID:qenmvtVf0
>>243
HollywoodもeDRAMは3MBだよ

1TSRAM24MBのNapaは外部のカスタムメモリチップで実装はMCM
だから64ワイド486MHzで帯域は4GB/s程度に過ぎないよ
296名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:24:28.68 ID:xe/2THKF0
297名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:30:12.31 ID:WN5uXqLM0
Cryteckの連中が箱で作ってから一気にグラが進んだよね
それまではPS3が変態技で抜け出しそうだったのに
298名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:46:46.61 ID:KOSjn0tl0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gWpXszjy3io
HALO4の720pの動画
標準のFP10にしたのかな?
あんまり
299名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:59:40.04 ID:+ca9ueBq0
たしかに解像度は上がってAAもかかったけど
グラそのものは大きく向上はしてないかも
でも重厚感が上がってるようだしよさ気だよな
300名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 22:14:07.57 ID:MQqrYtrn0
ヘロ4ってぱっと見は背景カクばってるよな
301名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 22:25:51.86 ID:Hw5vHq8L0
高電力で高性能という路線は反原発で染まり節電が正義となった日本で受け入れられるとは思わない
エアコンなみの消費電力ゲーム機は日本では発売停止となるだろう
302名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 22:56:46.31 ID:gqrOAFD30
>>297
ポストプロセスAAの登場が大きいと思う。eDRAMに収まらなかったのはネイティブ720pにAA乗せた分だから
今まで360のRAMを効率良く使うには解像度かAAを妥協するしかなかったわけだし

実際、360のファースト製はeDRAMに収めるのに必死でジャギが付き物だったし
303名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:14:13.76 ID:q6X/f/Wp0
>>286
Haloエンジン使ってないのに
304名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:15:41.89 ID:XRb3ENZZ0
ゴキブリがヘイロー下げして持ち上げてたスタホなんてこのレベルだし
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/8/4/2/2/3/starhawk_006.png
305名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:20:39.89 ID:pW+OgiAl0
>>304
このゲームはそもそもオンメインなんだが
バグだらけでオンがまともに遊べないゴミ
306名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:22:33.22 ID:bbwnrSXZ0
オブジェクトをリアルタイムで「降らせる」ゲームをどうこう言うのは違うと思うがな
307名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:24:26.97 ID:daN5A5700
>>304
ひでー
解像度もネイティブ720pなさそうだしテクスチャもおわってるね
308名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:28:54.92 ID:DwIzwEV60
Halo4は現世代だからスレ違いなんだろ?
いつもPS3は旧世代だからスレ違いうるさい奴らは何処行ったのか
309名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:37:50.98 ID:gqrOAFD30
テクスレって数ヶ月前からHalo4とTLoUの話題を嫌がるよね
エンジンの改良具合見て楽しむのも別にいいと思うぞ
310名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:41:44.23 ID:bbwnrSXZ0
正直、Halo4の進歩のそれはエンジンどうこうって言うより
人物モデリングのセンス?の進歩だと思ってるんだがな。
メカニック系統(チーフのスーツ含む)はHalo3時点で相当完成してたと思う
311名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:43:23.33 ID:+7Gcsype0
>>309
したら良いじゃん
凄い凄いの合唱で

>>298これ見た感じ前作から変わったのか良くわからんレベルだからなんともいえない
312名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:46:14.84 ID:gqrOAFD30
>>311
そうかい
313名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:52:58.13 ID:cYu7vdYk0
PS3の話題は禁止というだけでマルチ比較やギアーズヘイローフォルツァageは禁止されてないから
314名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 23:54:30.17 ID:bbwnrSXZ0
というか、PS3よりWiiUが低性能なわけないだろJKと、突撃してくる奴は結構居るんだが、
360よりWiiUが(ry は全く居ないんだよな。てか、360の名前を挙げると逃げてく気配すらある
315名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:06:13.91 ID:gqrOAFD30
まず、WiiUが総合的なスペックで360やPS3に劣る事は絶対にない。弱点はあるがそれが原因で総合面で劣ることはない
で、なんか知らんがPS3が勝ると言ってる奴がいるだけ。360持ち上げてる奴は次世代機の性能で心配すること無いから調子に乗ってるだけ
316名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:12:50.60 ID:itZKYhR10
かといってWiiUの性能が十分って訳でもないからな。タブレットが地雷
サードもファーストもタブレットへのリソースで最後まで悩まされると思う
317316:2012/09/23(日) 00:13:28.38 ID:itZKYhR10
ID変わったわ
318名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:16:31.01 ID:Zh3Iy+a90
無双でみるとWiiUは総合力最低だけどな。とはいっても無双だけでは判断できない。
任天堂は販売数が多いソフトに異常に執着するからCODBO2には相当に金払ってるだろうから
CODBO2でWiiUの総合力がわかる。CODBO2がPS3や360以下ならマジでWiiUは現行機以下だ。
319名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:16:42.35 ID:P0H14oTE0
>>315
とはいっても、やっぱり新しいハードってなったらワクワク感というか、すげぇ!っていう未来感?みたいなのが欲しいんだよねぇ…
SFC以降の任天堂のハードはそれが無いんだよ…  コントローラーとか立体視とかの小手先でお茶を濁して、あげくそれらのお陰で余計な負荷かかっちゃってさぁ…
ライバル機種の一周遅れの性能どころか、微妙に劣る部分もでてきちゃう始末ってのは正直どうかと思う
320名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:19:21.51 ID:SwtBWneO0
無双は360版がスローとかやらかした光栄だからな。
まぁそもそも日本企業は技術指標として参考にならんのだが。
321315:2012/09/23(日) 00:24:48.84 ID:itZKYhR10
>>319
CS機初?のタブレットを先取りと低価格を両立した結果だな。性能を妥協してる
322名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:27:21.49 ID:Bs3hOCd80
>>315
いいわけ多すぎ
323315:2012/09/23(日) 00:29:27.73 ID:itZKYhR10
>>322
言い訳乙
324名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:30:44.13 ID:itZKYhR10
マジでバカ発見器


呟き忘れてたから、今書いとく!wiiUにベヨネッタ出るのか。
我が家は買わないよ、あのゲームはPS3だからこそのクオリティ。
偏見もあるかもだけど、イマイチしっくりこない。
https://twitter.com/pochi1021/status/246911449685958657

ベヨネッタくらいならPS3のフルスペック相当はいらんと思うけどねw
WiiUでも別に問題は無いと思う。
まぁ、PS3(というかソニー)が嫌いなら別に全然構わんけど、
ファンがついてくるかどうかは見もの。
ちなみに俺はベヨの為にWiiUは買ってやれん。
https://twitter.com/kama_chu2/status/246278194217504768

でもNINJA GAIDENとかベヨネッタとかWiiUで出るんだよね。マジやめてほしい。
モンハンといい、プレステの人気ソフトを持っていくのは。
クオリティ高いならいいけど、画質と容量でPS3に勝てるのか。
https://twitter.com/Rock_6fox_/status/247335922323054594
325名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:32:22.42 ID:P0H14oTE0
>>321
まぁでも今回のWiiUへの決断が正しいかどうかはまだ誰もわからんしな
326名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:37:10.26 ID:gbGXuit90
>>318
CPUがネックというのは色々と厳しくなりそうだな
CPUって過剰には必要じゃないけど、最低限はないとシステムの移植も無理だし
いたるところでCPUがネックというのを愚痴ってるあたり僅差で低いという感じではなさそうなんだよな
327名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:41:19.74 ID:P0H14oTE0
>>326
せめて、最低限 PS3/360からのマルチの移植が何も苦労しなくても右から左でもできるくらいじゃないとなぁ…
そういう基準でもって性能を決定してほしかった
こういうところが任天堂がちょっとおかしいところなんだよね、 ”読み”が浅いというか何も考えてないというか…
どう考えたってWiiUだと、当面はサードはPS3/360ともマルチでやってくるってわかるだろうに…
328名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:45:28.78 ID:gbGXuit90
あとはタブコンだな
すべてのゲームがタブコンのみでもプレイ可能だと思ってたら専用タイトルのみってのはかなりのメリットが死ぬ
360やPS3でやってるリモートプレイの系列とあまり変わらなくなってくるし
329名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:46:25.33 ID:itZKYhR10
>>326
AIに弱いならピクミンがグラ以外で進化する部分が無いよな。発表当初はピクミン数千匹規模いけると思ってたが
この辺はもう駄目だわ
330名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:46:53.62 ID:t12elYru0
使いこなしたらなんとかなるって話じゃなくて根本的に
演算力が足りてないから無い袖はふれんみたいなこと原田が言ってたみたいだからな
331名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:48:36.73 ID:0vK9rDwK0
言ってない言ってない
そもそもかくとうげームに必要ない
332名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:48:47.84 ID:MTRsDPqi0
wii UはCPUもGPUも途中でクロックダウンした、みたいなリークが5、6月頃あったはず

あれ無ければ、劣化なんてアホな話も無かったんでない?

CPUしょぼいと、今後のマルチタイトルでは悲惨な事になりそうだよね
すでに無双やアサクリで一番劣化してるし

そうこうしてるうちに、次世代xboxとps4が発表されて終わりと
333名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:50:49.40 ID:MTRsDPqi0
>>328
>あとはタブコンだな
>すべてのゲームがタブコンのみでもプレイ可能だと思ってたら専用タイトルのみってのはかなりのメリットが死ぬ
>360やPS3でやってるリモートプレイの系列とあまり変わらなくなってくるし


個人的にはwiiソフトやVCがタブコンの画面で遊べないってのが、ものすごいがっかりだったわ
334名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:51:29.34 ID:gbGXuit90
>>330
最適化じゃなくて、工夫が必要といってたな
TTT2は原田さんもオンラインについて何も決まってないのでわからないって事を言ってたが、
オンラインは発売まで秘密かね
335名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 00:55:10.12 ID:t12elYru0
>>334
物理演算まわり苦しいからテーブルでデータもたせたりしたのかもしれんな
メモリだけはあるし
336名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:01:03.19 ID:MTRsDPqi0
タブコンの一画面で遊べるようにするには、480p表示でも細部が潰れたりしないよう、文字やアイコンやUIをタブコン表示用に調整したのを別に用意しないといけないというのが、メーカー的には開発コスト増になって嫌だろうな
そのままだと細かい文字潰れて読めなかったり・・・

あと、二画面で情報表示してたのを、一画面にまとめないといけないが、二画面時と一画面時ではゲームバランスがそんなに違ってこないように調整しないといけない
337名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:09:55.53 ID:itZKYhR10
WiiUに最適化したソフトをPS3/360に移植したら確実に劣化するだろうが
PS3/360に最適化したソフトをWiiUに移植した場合も確実に劣化するだろな

GPUやRAMが性能で勝ってるからと言ってもCPUは補えないし
逆もしかりだし。とにかくタブレットが邪魔なんだよな〜
338名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:15:01.90 ID:vinpi1Hv0
タブコンはゲーム市場最も本体のリソースを喰うコントローラー
339名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:20:24.69 ID:WqK3yfZI0
タブコン無しで全リソースを本体で使うとかできないの?
340名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:22:33.47 ID:FtcMQuOt0
それやると任天堂のソフト部隊が変わるのを求められる
341名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:26:20.79 ID:+wAgSm1L0
情弱を騙すためだけに作られたカラーヒヨコハード
グダグダで矛盾だらけ
342名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:27:32.32 ID:WqK3yfZI0
そうか
343名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:28:43.29 ID:wTlGtuTy0
・DS 12万ポリゴン
・iPhone 21万ポリゴン
・DreamCast 300万ポリゴン
・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン
・3DS 730万ポリゴン
・PSP 4600万ポリゴン
・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン
・X-BOX 1億2500万ポリゴン
・PSV 4億8300万ポリゴン
・XBOX360 5億ポリゴン
・PS3 580億ポリゴン
・Geforce GTX680 42億ポリゴン
・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン
・Radeon HD6870 9億ポリゴン

豚はいつになったらこの真実を受け入れるんだろうね
344名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:28:46.19 ID:nAU8zfU00
>>298
マズルフラッシュとかまったくないのか、これ
普通にしょぼいんだけど
345名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:30:08.57 ID:cEktoHmM0
>>336
PS3とかをコンポジでプレイする人もいるからほとんどのゲームが480pぐらいは想定して作ってるんじゃねーの?
346名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:31:13.24 ID:DQukD7EL0
>>343
マジでコピペ貼ってるなら馬鹿だわ君
347名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:32:19.75 ID:UUgf2do90
・XBOX360 5億ポリゴン
・PS3 580億ポリゴン
348名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:50:58.79 ID:BrU2vXMV0
タブコン無しで2万円だったら「ああ、任天堂だわ(好感)」だったが
現実はタブコン必須で「ああ、任天堂だわ(失望)」だった
349名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:53:05.14 ID:0vK9rDwK0
原価が18000なんだから
これでも逆ザヤぎりぎりの限界値だろ
350名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 01:53:55.29 ID:gbGXuit90
>>345
ほとんどは想定してないよ
コンポジだと結構アイコンとか文字が見えないソフトだらけでプレイするのが厳しい
351名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 02:03:26.07 ID:PgbwCNpM0
もしかして後々簡易キネクトみたいな体感ゲーム用意するためにタブコン戦略かもしれんが(コントローラーのリソースに余裕もたせておく)
どちらにしろ普通にプレイできるゲームにはあまり注力されてないようだ
リモコン→体重計→→任天ゲー専用機→VC専用機
タブコン→キネクトパクリ→任天ゲー専用機→VC専用機
おそらく毎度のコース
352名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 02:35:15.35 ID:XlRPAPnD0
>>232
なんで任天堂CPUにeDRAMが出てくるのか意味がわからなかったけど
確かにそれならそれなら筋が通るな

360のCPUGPU統合で使ったIBMへのAMD GPU設計言語変換スクリプトも
そのまま流用できてノウハウばっちり踏み台に出来る

ダイサイズもBroadwayベースX3なら45nmでも10平方mm台だろうから
これまでのGPU+チップセット構成のチップに対して増分は極わずか

L2は普通にSRAMでeDRAMはほとんどGPU用
フレームバッファやテクスチャキャッシュになると思うけど
とにかくCPUGPU統合SOC化はコストと省電力で理に適う
353名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 04:05:48.96 ID:pvfjnSOh0
・PS3 580億ポリゴン
・Geforce GTX680 42億ポリゴン

(゜Д゜)ハァ?
354名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 04:12:33.89 ID:+wAgSm1L0
>>351
任天堂も含め誰もタブコンを使った遊びを提案できてないのが酷い
355名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 05:17:01.51 ID:ldKTRIDT0
ゴキブリもPS4は諦めてんのかw
ソニーに逆ザヤに耐えられるだけの体力ないもんなw
356名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 05:17:42.00 ID:jz4LAZfT0
>>354
タブコンだけでもゲームができないとダメだからじゃね?
357名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 08:36:51.77 ID:MTRsDPqi0
次世代機だと思ってたら、現行機よりCPUがしょぼかったwii U

任豚と同じで、「頭が悪い」ようでw
358名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:30:54.21 ID:RHrTdghd0
WiiUがタブコンだけでゲームが出来るのを見てると携帯機でクラウドってのが近い将来のトレンドな気がしてくる
359名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:35:35.94 ID:ROuC4o8+0
タブコンだけでプレイできるゲームは実は限らててて、
OSレベルで全対応してるわけじゃないってホント?
360名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:37:10.50 ID:dC7LWOhH0
携帯機でクラウドは無理。というか半世紀待て

ゲームの処理周りする鯖-ネット回線-ゲーム端末
をリアルタイムで繋げるのがクラウド構想なのに、そこまで安定・高容量化した無線回線が今無い
361名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:25:15.57 ID:gOOYn+k90
>>360
なんで携帯機クラウドの話がでてくるんだ?w
んなもんやろうとしてるところなんざ今のところ無いだろ
362名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:01:05.29 ID:FNyqhngD0
>>353
馬鹿じゃあるまいし釣られてんなよ
363名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:24:31.25 ID:WV1K91C90
>>359
対応ソフトに限られるみたい
三国士12とか
364名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:35:20.79 ID:nh+bZ3fB0
次世代機はすべてタブレットや携帯機に画像を転送できるようになるのかもな
2画面を意識せずにOS側で用意するのならたいしたコストじゃないし
既に正式対応じゃなくてもCFWでほとんどのソフトでリモートが出来るぐらいだしな
365名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:35:38.90 ID:ldKTRIDT0
ゴキブリが願望ばっかり語ってるのが笑えるw
366名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:59:15.40 ID:dC7LWOhH0
もう、ゴキゴキしか言えなくなって……
367名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:31:32.99 ID:cEktoHmM0
WiiUのタブコンのみでプレイできるってそんなにメリットあるのかな?
仮に茶の間で親がテレビ見るからってシチュエーションになったら3DSに切り替えて遊ぶんじゃね?
わざわざ低解像度でプレイしたいって思うかね
どうせなら別のモニターにタブコンつなげば本体そのままでプレイ続行できる方がありがたくね?
368名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:57:40.84 ID:dEAjMoRr0
8mだっけ?同室内か隣の部屋が限界だ
タブコン持って続きは自分の部屋で遊ぶかってのもなかなか難しいのか
369名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 16:05:28.32 ID:t73t32sp0
8mってのは理論値でリモートプレイぐらいはいけるんじゃね?
370名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 16:19:08.47 ID:jIAUEvBo0
先進国の1戸当たり平均床面積は100u
大半の家庭で本体の置き場所にもよるけど隣室まで届けばほぼ全体をカバーしたも同然になるよ
アメリカの一般家庭面積は150uと巨大なのでとてもカバーしきれないけど
371名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 16:38:23.88 ID:gzTKM+/40
簡単に許可が出て免許なしで使える小電力系無線機器は、
電力が弱く遠くまで届かないからこそ、こういった家庭用製品で気軽に使えるのであって、
むしろ遠くまで届かないのは利点だね
372名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:17:34.30 ID:dUWnNR800
タブコンは障害物の影響がどの程度なんだろ?
373名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:19:36.68 ID:dC7LWOhH0
無線周波数5Mhzという話だからそれで想定するのがベストかと
374名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 02:00:44.96 ID:QOCYvzhe0
バイオ6はプレスて版だけ間接光源が反映されてないから明るさ設定あげても暗いままだな
375名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 03:30:17.66 ID:KxsA7vWM0
間接光源と設定の明るさ設定なんぞなんの関係もないわアホ
376名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 10:53:25.41 ID:rNTmSylo0
5MHz?5GHzの誤植かな?
802.11nを1チャンネル独占で画面を流すと予想したんだが・・・
377名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 12:05:22.02 ID:dKVZN7iU0
おい、他所のハードはどーでもいいんだよ。
それよりファッキンPS3が未だにファッキン画質について語ろうや(´・ω・`)
378名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 13:39:52.75 ID:H7BSTr5o0
語ろうやとか言って、語らないのかよw
379名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 14:31:31.68 ID:lyr4NU/D0
WiiUのGPUはVLIW4のDX11世代のGPUらしいと噂されるようになってきたな
もしそうならこれまでの想定(妄想?願望?)がガラガラと音を立てて崩れることになる
380名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 14:38:20.20 ID:v/w0kCoZ0
>>379
高性能方向か低性能方向かはわからんがとりあえずステマ乙
せめて、ソース位出せよ
381名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 14:57:24.59 ID:vLLi7uUk0
おいおい
CaymanをWiiUに積むのか?

噂されてるE6760はTurks、VLIW5だが
382名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 15:00:19.66 ID:VZkrigbL0
>>378
知恵遅れにそんなこと期待するのは酷だわ
383名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 15:06:54.34 ID:+4XN0TMK0
>>379
ダイサイズあたりの性能はVLIW5の方が上だからそりゃ悪いニュースだ
384名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 16:56:19.31 ID:SDHk+K3H0
VLIW4のほうがいっぱいコア詰め込めるだろ
あと夢も
385名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 17:12:15.21 ID:vLLi7uUk0
XenosからBartsまで5年使ったVLIW5
Caymanだけで終わったVLIW4

夢も希望も詰まってません
FermiパクったGCNにも詰まってません
386名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 17:25:52.55 ID:yCAPb30u0
【IBC 2012】NTTが4K映像のHEVC圧縮を実演、遅延時間33msのH.264コーデックも披露
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120909/238911/

H264圧縮の遅延が33msで済むらしい
これなら格ゲーとかアクション性の高いゲーム以外は
ネット経由で可能?
387名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 17:44:30.81 ID:QSjbBDoE0
>>385
現世代のAPUであるtrinityもVLIW4だよ。
388名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 17:45:36.01 ID:QSjbBDoE0
>>385
あとGCNとFermiとは全然違う。
どれに似ているかといえば、
VLIW4が一番近い。
389名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 17:50:21.77 ID:EC2P4+MC0
>>386
無知はテクスレに来るな
390名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 18:15:55.90 ID:RoC6iXxL0
GCNがFermiのパクリとか正気で言ってるのか
PCゲーVLIW4がイマイチなのはソフト最適化やドライバの問題が大きい
AMDの説明だとVLIW4のほうがVLIW5のよりトランジスタ効率高いらしいので、特定のGPUに特化出来るCS機ならそっちの方が良さそう
391名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 18:37:12.05 ID:qWzy7P0j0
>>381
>>248をもう一度読め
ただの素人の妄想だったと訂正が入ってるぞ
392名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 18:44:36.24 ID:UGKhWB9R0
>>386
HEVCというコーデックであって、H.264ではない
おまけに、コーデックによって遅延がどうのってこともない
コーデックが要求する計算量をどの時間で処理できるかによる

ぶっちゃけ、BMP転送できる帯域の通信規格があれば
それが最強
これの意味が分からないなら来る資格無し
393名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 21:33:45.35 ID:X3D3BsDx0
>>390
特定のGPU(ハード)に特化できるなんて幻想は今世代でもろくも崩れ去っただろ・・・
これからは高騰する開発費の捻出も難しくなるだろうし、ファーストの頑張りにも限界が来るでしょう。
394名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 21:44:15.51 ID:imk0oENI0
儲け出さなくていいならいくらでも性能上げられるってこと。
アホなソニーみたいにな。
395名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 22:26:48.69 ID:oUb6srJA0
儲けを度外視しても40Wで現行機の上位互換とかどうやんの?ってレベルだけど
396名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 22:42:11.80 ID:+3z+FYVo0
>>393
ファーストが異常に強い任天堂なら余裕なんじゃね
397名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 23:12:58.48 ID:9hyQSOG+0
別に任天堂の技術力が優れているわけじゃない。
むしろHD機世代に関しては最も遅れているソフトメーカーとも言える。
398名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 23:38:39.10 ID:imk0oENI0
技術力なんか金で買える。
はっきり言って任天堂ぐらいになればかなり研究してるよ。
399名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 23:42:59.56 ID:rZOOxShT0
UE3使えばゼルダなんて結構早くできそうだが
400名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 00:04:00.40 ID:00ECzJQY0
ソニーらしいやんちゃな組織にしたい――ソニー・根本章二R&D担当執行役《キーマンを直撃
http://www.toyokeizai.net/business/interview/detail/AC/71ebba1117361aced8483de089389637/page/1/
ソニーにとっては不都合な真実かもしれませんが、据え置き型を中心としたコアゲームのビジネスモデルは、だいぶ壊されている。


たとえ任天堂に欧米並みの技術力あったとしても写実的重厚長大型ゼルダはまず開発しないし開発したいとも思わないだろうw
401名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 00:09:32.59 ID:q29x6+ms0
HDになったとはいえ、任天堂のゲームはそれほど開発費がかからない気がする。
キャラとか背景とか基本的にデフォルメされた奴が多いし、モデリングの手間もリアル系ゲームよりかからなさそう
おまけに出せる絵も現行機程度だし、正直問題なのは新箱やPS4の方。
Samaritanのデモなんかもかなり金かかってるみたいだしな
402名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 00:14:04.46 ID:ZHNn80c10
魔法使いの任天堂
403名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 00:16:15.83 ID:j9LDCCL30
金かかる部分ってモデリングやシェーダープログラムやエンジンでしょ
404名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 00:24:53.34 ID:oHstdjDS0
任天堂は金かけてるよ。
かけるとこが他とは違うだけ。
試作とチューニングに金かけてるよ。
405名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 02:53:26.24 ID:3SvtYm6c0
宣伝費だけやがな
406名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 03:17:15.36 ID:u24TYp5h0
研究開発費はここ5年くらいは年に400〜500億円くらいだな
407名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 03:26:09.71 ID:yvZkAdQ30
それってゲームの開発費がほとんどだろ
408名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 06:17:24.42 ID:PKTNWctu0
会計上研究開発費として計上されてる費用と、
一般人が想像する研究開発とやらにかかってる費用は別物だけどね
409名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:34:31.81 ID:j3fgLml80
まぁ会社によって多少やり方に違いはあるけど、ゲーム開発にかかった費用は
発生時には費用として処理されず、支出金・棚卸資産として資産計上される。
で、ゲーム販売時に製造原価として費用に振り替える。
一方研究開発費は発生時費用、一版管理費として処理される。
個別のゲーム開発費を含むはずがない。
410名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:48:13.74 ID:lwxcv82/0
セガは巨額の研究開発費をハード事業辞めてからもCSで計上してたけど
あれはなんだったんだろう?
411名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 12:46:33.59 ID:7TTNzWjq0
セガは昔は研究開発費でゲーム作ってた
いまは会計処理の方法を変えてふつうの会社のようにしてるけど
412名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:18:14.59 ID:UCkSnqxv0
PCゲームとVITAとWiiU買えばゲームに困らないな
413名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:22:53.42 ID:eop+/6Fn0
セガの「第2ソフトウェア研究開発部」、通称「AM2研」(エイエムにけん)・「AM2」と呼ばれていた一部署だった。
その当時から『アウトラン』、『スペースハリアー』、『バーチャファイター』シリーズなど数多くのヒット作を生み出し、
『アウトラン』に登場するヤシの木をモチーフにしたロゴマークとともにゲームファンの間で広く知られていた。

2000年2月18日に、セガ分社化の一環として、第2ソフトウェア研究開発部はCSK総合研究所(CRI)に組織統合
されるという形で独立した。この時期に発売された『シェンムー 第一章 横須賀』のクレジットはセガではなくCRIになっていた。


まあ部署名からしてそうだったしな
414名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 18:26:02.79 ID:j9LDCCL30
1
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 1600MHz
ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs
2
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs
ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 51.2GBs 3200MHz

3
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs

4
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8 102.4GBs
415名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 19:57:01.37 ID:1l8XV4Rt0
PS4 Spec

AMD Fusion APU - Code name 'Liverpool'
Quad-Core AMD x86 at 3.2 GHz
ATI r10xx (3rd generation) at 800 MHz and 1843 GFLOPS - Codename "Tahiti"
Unified Memory 2GB
Blu-ray
HDMI 1.4 - 1080p output
320GB HDD +
16GB Flash Memory
416名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 20:47:41.60 ID:bUEpCeEP0
2013年後半まで出そうにないゲーム機に2GBは少なすぎるだろ
417名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 21:33:32.16 ID:Fcv2EKBW0
そんな物だろう。
いまや経営難のソニーにまともな「次世代らしさ」を出せるなどと思う方がまちがい。
418名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 21:55:02.54 ID:bUEpCeEP0
じゃあ>>415のGPUとか立派すぎるだなw願望で物言うなw
419名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:08:15.91 ID:W8kSvJ920
ゲーム+バックグラウンドで
最低8GBは無いと次世代とは認めねーわ
もう俺の頭で考えた結果そう決まったからな
420名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:10:23.57 ID:1yfuPqt40
ここの豚は>>6も見えないのか
421名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:16:35.68 ID:4WTO8Sev0
2GBあれば十分で、3GB以上は要らんって感じだな
ゲーム2GB、OS1GBが限度かと
422名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:21:24.53 ID:W8kSvJ920
>>421
ないないw
423名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:24:16.45 ID:4WTO8Sev0
>>422
PCゲーが32bit環境を無視できない状況で2GB以上のゲーム用メモリは無駄
424名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:31:02.81 ID:W8kSvJ920
>>423
UE4.0→少なくとも4GB以上ないと苦しい
ルミナスエンジン→膨大なメモリが必要
クライエンジン→8GBは欲しい

進歩したくなけりゃ2020年まで現行世代を続けてろよw
425名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:33:02.20 ID:bUEpCeEP0
>>423
エロゲでもやってろ
426名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:33:42.47 ID:W8kSvJ920
なんで2013年末以降に32bitが出てくんのか意味わかんねーw
スマホすら2014年にゃ64bitが出てくるわw
427名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:34:59.39 ID:4WTO8Sev0
>>424
32bit環境を切る流れになんのかねぇ
そこら辺正直疑心暗鬼だわ。
428名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:37:11.09 ID:yvZkAdQ30
WiiUが陳腐化したら困るという豚の思惑が分からないではないが
新箱も次期PSも任天機とは比べ物にならないレベルのものになるよ
429名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:39:13.37 ID:W8kSvJ920
>>427
64bitへの猶予期間はもう十分与えられたろ
もうとっくに32bitはレガシーに片足突っ込んでるからw
430名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:43:56.73 ID:W8kSvJ920
ゲームエンジンデベロッパはガンガン要求してるし

OSやバックのアプリが充実する次世代にゃシステム予約も増やさにゃ
ゆーざーえくすぺりえんすってヤツがチンプになるこたぁ判ってる

最低8GBは無かったら次世代とは認められねーなーw
431名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 22:50:42.84 ID:GjDvadYj0
最低でも4GはないとBF3はスワップしまくるし
ゲームは8G欲しい
432名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:05:38.96 ID:j9LDCCL30
PS4が来年の末以降だとして使えるのはDDR3なら8Gbit品だから一枚1GB
PS4GPUがシリコンインターポーザの512bitインターフェイスでDDR3ベースだと100GB/s以上か
433名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:12:06.88 ID:ZHNn80c10
WiiUが2Gな以上それ以上は必要ないということ
わかったな>
434名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:19:08.46 ID:4WTO8Sev0
WiiUはメモリを活かせるCPUとGPUを与えられてない
435名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:28:56.80 ID:j9LDCCL30
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
436名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:30:49.98 ID:u24TYp5h0
>>434
既出分のプレイ映像見てもWiiUのGPUはバランス良さそうな感じじゃね
360とPS3はメモリがやや足りない感じだったし
437名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:34:28.12 ID:GjDvadYj0
>>436
バットマンとかストリーミングが凄く遅かったし結局あまり意味がないような
メモリを使いまくるほどのスペックが有るようにも見えないし
438名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:40:01.57 ID:4WTO8Sev0
第一、メモリ有り余る程用意してもCPUが弱ければ現行機と同じゲームを作るにも一苦労だ
439名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:46:21.83 ID:iJm71cgn0
CPUGPUが非力でもメモリは多いにこしたことはないだろ
一軍スタッフをAAAタイトルにあててWiiUは2軍スタッフで開発したりする局面が多くなるわけだし
440名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:55:39.15 ID:GjDvadYj0
メモリはどちらかというとHDDが外付けのみだからって事のほうが恩恵の比重が大きそう
441名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:44:49.18 ID:bXPYMwgU0
WiiUはパッドの液晶が進化していくからな
1年後には720p、再来年には1080pになってるだろう
液晶もOLEDになって大きくなってるかもしれない
本体のスペックは変わらんがパッドが毎年進化していくのは
ユーザーにとっては新鮮だろうな
442名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:45:55.23 ID:cBf0B0s90
パソコンであそんでいればわかるが
メモリがあればどうとでもなる
443名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:49:11.77 ID:NyVSD7IH0
ねーよ。
なんでこう、WiiUに期待してる奴は妄想が酷いんだ…
444名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:00:39.29 ID:kPtfLP1n0
その癖Wiiuは低性能って言われるとそれは妄想とか願望とか言い出すという…
445名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:02:26.86 ID:mPEb3Dxa0
1080pのパッドも13000円のままだといいなw
446名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:04:46.33 ID:loVrvp2b0
http://www.youtube.com/watch?v=0FsbD584IXk
Nexus7の方が面白そうだよ
447名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:24:10.35 ID:xxm3xWeM0
>>441
釣りだよね?解像度あげても対応ゲームでるわけないし転送が間に合わないから無理だよ
448名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:31:33.08 ID:kPtfLP1n0
449名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:49:54.80 ID:d4ZPKwki0
>>448
なんでこれ
見えてなかったキャラが突然ポンって出てくるの?
450名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:54:50.42 ID:quZsxwOz0
>>427
skyrimはメモリ起因のクラッシュが多くて公式でLAAフラグ立てたな
高解像度テクスチャMOD入れるとメインメモリじゃなくてVRAM2GB以上食うから
64bitでビルドしてくれるに越したことは無いんだが
451名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 02:12:46.64 ID:Vg8akUpQ0
GPUは演算力は現行機より若干落ちるが世代が新しいこととメモリが多いことによって一応総合的には現行機のGPUより上
でもCPUがしょぼいのでシステム全体の総合力は現行機以下

今まで出てきた情報からWiiUはこの程度と見た
452名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 02:31:53.00 ID:Jnj8yE8H0
現行のPCゲームは、64bitOSにも対応してるが、ゲーム自体は32bitってのがほとんどだね
453名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 04:29:51.13 ID:E8Yn7Nzk0
PS4はコケることが約束されてるからな。
ゴキブリが焦ってるわw
454名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 07:00:09.37 ID:xxm3xWeM0
>>451
それに加えてタブコンが足枷になってる
なければ現世代こえるんじゃね
455名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 07:24:24.49 ID:E0RyokVn0
>>448
初期の箱○やPS3より下だな
456名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 08:45:58.06 ID:3e5/15wY0
>>448
ヒント ロンチ 性能使いこなしていない
457名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 09:00:34.61 ID:mPEb3Dxa0
>>451
そりゃ45nmの石でCPU+GPUのフル回転でも40ワット食わないようなシステムの時点で・・・
テクノロジーより魔法を信じるニシ君じゃあるまいし
458名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 09:52:22.31 ID:+u2VVuVD0
>>456
そういえばセガサターンやPS3も使いこなせば凄いって言われてたなあ…
結局そのままだったけどw
459名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 09:56:26.10 ID:O0gINs9I0
PS3は初期からすれば、かなり良くなっただろ。
460名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 10:03:00.68 ID:CSHmSTJf0
>>456
使いこなす過程が要るようなハードを任天堂が作るとは思えないが
461名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 10:05:02.69 ID:zkd2+vAS0
初期の方がまともなゲーム多くね?
462名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 10:31:31.09 ID:d/BrrTtT0
>>460
3DSは使いこなさなくてもそこそこの絵が出せるってだけで、
GPUの製造元が「うちでも使いこなせる人間は数人しかいない」って
言ってるくらいなんだが
463名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 10:41:17.81 ID:JOg5cULF0
>>461
名前は思い出せないけど初期は凄いグラの意欲作が確かにいくつかあったね
464名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 10:43:14.72 ID:xxm3xWeM0
>>456
世代が違うマシーンでその言い訳はキツイわw
465名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 10:45:20.21 ID:OF0pGb8a0
>>462
それプロシージャルテクスチャの話だろ。
466名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 10:45:55.16 ID:r+xnLwFQ0
そりゃ3DSのGPUはどこにも採用されてなかった国産チップだから
WiiUのチップはそのままWii互換の後継チップ使った
GPUはAMDのパソコン用にも使ってる奴のどれか(消費電力的にモバイルの方と思うが)
467名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 10:59:21.24 ID:JOg5cULF0
変貌ゲーム業界(下)人気支える開発者争奪
ソーシャルゲーム(交流ゲーム)の人気が高まるなか、ゲーム各社は慢性的な開発者不足
に頭を抱えている。交流ゲーム大手のグリーやディー・エヌ・エー(DeNA)は毎月、数十人規模の中途採用を実施。最近では家庭用ゲーム会社からの転入が目立つ。
ゲーム開発支援のリンクトブレイン(東京・千代田)の藤田稔代表取締役は「優秀な人材に
は数千万円級の年俸を用意して同業他社から引き抜く例もある」と話す。実際、グリーやDeN
Aではゲーム開発の実績がある新卒者を対象に、1000万円以上の年収を提示している。



8GメモリHD8000シリーズ次世代機がでても優秀な人材不足でPS3.5ぐらいのママテスト
に合格しそうにないソフトしか生まれない事態に陥るんじゃないのかなw
468名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 11:22:50.76 ID:OF0pGb8a0
元から日本のゲーム会社には一部を除き期待してないし。
469名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 11:48:30.28 ID:EHnXAMHf0
1
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 1600MHz
ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs
2
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs
ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 51.2GBs 3200MHz
3
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs
4
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8 102.4GBs

PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
470名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 12:36:48.77 ID:E8Yn7Nzk0
PS4なんて期待しない方がいい。
2015年までPS3引っ張るらしいからw
相当苦しいんだろうな。
471名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 13:07:35.50 ID:JOg5cULF0
S&P、ソニーをトリプルBに格下げ
見通しは「ネガティブ」にしており、信用力の指標が改善する兆しが今後12カ月の間に表れない
場合、さらなる格下げの可能性があるとしている。

S&P格付け
BBB+  ← 一昨日までのソニー
BBB   ← 新しいソニー         8月のシャープ
BBB− 
BB+   ← 投資不適格(ジャンク級) 今月のシャープ


PS4は2014年にずれこむんじゃないかな
予想されてる性能だと初動から逆ザヤ赤字垂れ流しだしエレキの黒字化を見届けないと資金調達があれになるw
472名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 14:00:24.13 ID:CSHmSTJf0
ソニーガーとでも言ってればWiiuが高性能化するとでも思ってるのだろうか
473名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 14:01:22.46 ID:gDfN2ZoV0
>>456
テクスレ民よ、これがブタだ
474名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 14:04:22.06 ID:pqGOck+30
>>449
PS3や360の無双5もそうだった
475名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 14:06:03.77 ID:E8Yn7Nzk0
ゴキブリは現実がみれない…
476名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 14:07:53.66 ID:bTpl3R5I0
>>449
それをポップインという。
477名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 14:27:36.40 ID:5n2yokTE0
>>471
無意味だとか言われてるS&Pの格付けねえ
478名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 14:42:38.61 ID:q534QOrK0
配当落日だから下がるのはわかるが配当以上に下げて再度800円台こんにちわ!
S&P効いてる効いてるw
479名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:10:11.75 ID:kPtfLP1n0
使いこなしてようやく無双が快適に動く程度ってことか?
480名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:14:14.76 ID:puOH+6mj0
481名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:18:20.55 ID:kPtfLP1n0
>>480
テクスレよ、これもブタだ

真・三國無双5 Special プラットフォーム: PlayStation2
482名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:28:37.99 ID:E8Yn7Nzk0
ゴキブリが発狂してるなw
483名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:32:03.29 ID:puOH+6mj0
ネタとわからズマジレスしてるゴキブリがきもい
484名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:45:25.17 ID:NgtZpXQ90
苦しいんじゃないかそれはw
485名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 15:54:50.69 ID:bTpl3R5I0
難易度高いなw>ネタ
486名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:03:05.76 ID:cBf0B0s90
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CB6b77ux_aE#t=95s
それでもps3よりは綺麗になっているんだな
487名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:03:58.54 ID:NgtZpXQ90
>>486
ゴキステ版しょっぼ
テクスレよ、これがゴキステだw
488名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:08:31.80 ID:bTpl3R5I0
>>486
殺風景だ・・・・・・笑うほど殺風景だ・・・・・・そして突然振り向くと敵キャラすらいない
空間がポカーンと広がってることがあるのはシュールですらあるw
489名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:24:28.31 ID:SNOIXeeL0
>>486-488
また難易度の高いネタなのか?w
ざっと見た感じだとPS3と比べてWiiUは敵兵数約半分から2/3ぐらいか
490名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:26:02.33 ID:cBf0B0s90
メモリのせいかps3版は背景がps1レベルなのは確か
また明暗にとぼしく全体に暗くのっぺりした絵
それだけでwiiuのグラボのほうが上なのはわかる
491名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:30:23.08 ID:kPtfLP1n0
>>486
テクスレよ、これがネタだ
492名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:36:11.17 ID:bTpl3R5I0
>>489
確かに敵兵は少ないかも?って思ったが、マップが違うんでなんとも・・・・・・
グラはリッチになってると思う。
ただ、下が水って最初気付かなかったぞ。水の表現はショボイなw
493名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:41:32.40 ID:cBf0B0s90
感覚だとps3版は俺が遊んだパソコン版以下
wiiuはグラだけならパソコン版以上
494名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 16:49:19.44 ID:cBf0B0s90
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=d05Ll5eZ6AA#t=376s
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=WaMamIhxjfw#t=342s

北斗無双で比べてもグラフィックの差は歴然だと思うが
エフェクトや光源の差で、1レベルくらい違う
495名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 17:03:32.50 ID:+IDenV2f0
カム撮りでよくもそこまでいえるものだ
アサクリの頃からなにも学習していないな豚は
496名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 17:42:05.45 ID:SNOIXeeL0
難易度の高いネタが続いてるのかもよw
テクスチャとか綺麗になってるかもしれんがカム撮りだからよく分からず
WiiU版は敵兵数に加えフレームレートも落ちてるそうだがやはりカム撮りだと分からん
497名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 17:48:29.71 ID:Vg8akUpQ0
WiiUはおそらくデモ番長になるね
デモだけきれいで複雑なゲームになるほどしょぼくなる
498名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 18:37:48.06 ID:n8AgD9v50
>>474
PS3や360はこういう露骨なのは無い
WiiUは表示キャラ数がかなり少なすぎて目立つ
表示数が5分の1ぐらいかも
PS2と良い勝負
499名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 18:51:50.97 ID:bXPYMwgU0
>>447
パッドへの伝送は5GHz帯
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=42272838&postcount=3801
http://i.imgur.com/Y2sjq.jpg
http://download.gameblog.fr/images/jeux/0/Wii_U_GamePad_black_back.png

ホシデンは、フルHDビデオ信号を5.0GHz帯の周波数で、データ圧縮することなく(高品位な画像のまま) 無線伝送するWHDI(Wireless Home Digital Interface)モジュールを開発しました。
今後、プロジェクタやホームシアターを始めTVゲーム機などへの応用も期待できます。
MIMOアンテナ技術を用い1080pフルHDビデオ信号の非圧縮無線伝送が可能
伝送遅延が1ms以下
http://www.hosiden.co.jp/news/product/hrm0016.html

任天堂関連を再度チェック
「Wii U」の発売日決定で見直す ミツミ、ホシデン、メガチップスなど
ホシデン(6804)は任天堂向けに機構部品を供給。ゲーム機の組み立ても担当しており、任天堂向け売り上げ比率は60%を占める。
http://www.nsjournal.jp/column/detail.php?id=311542&dt=2012-09-19
500名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:18:05.01 ID:kPtfLP1n0
>>494
早くネタ宣言してくれ
突っ込みたくてしょうがない
501名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:25:35.63 ID:E8Yn7Nzk0
ゴキブリが発狂してて笑えるw
502名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:27:03.58 ID:2QUnaONj0
無双系でUでのポップが多いのは
ガチでCPUが足引っ張ってるんだと思うな

AIスレッドを動かせない
けど、メモリにはモデルデータがある
そんな感じ

ホント情弱専用ハードだな
503名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:34:05.82 ID:xxm3xWeM0
>>494
同じシリーズだけどバージョンちゃうやん。
箱の真もみないとわからんだろカス
504名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:36:26.19 ID:xxm3xWeM0
>>494
つりだったのか、、、その真の動画PS3版なのにWiiU版だと思ったのか?
505名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:53:21.01 ID:2QUnaONj0
>>503
箱の下確定でしょ
506名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:04:21.26 ID:q534QOrK0
そういえば360にFF11が移植された時も劣化劣化で騒いでたな
また馬鹿繰り返すの?
507名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:12:08.98 ID:xxm3xWeM0
>>499
仮にその技術で転送はOKとして出ると思う?
後期型が10080p対応タブコンを出したとしてメーカーがタブコンの1080p向けの調整をすると本気で思ってるならお笑いだな
508名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:14:28.66 ID:xxm3xWeM0
任天堂の恒例のパターンからすれば液晶の高解像度化なんて100%やらんだろ
やるとしたらタブコンLLくらいだろw
509名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:20:11.18 ID:CqYIZCTH0
自分が間違えていたのが恥ずかしくて思わず連続レスかw
510名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:23:11.05 ID:2QUnaONj0
このスレで頭がおかしい人って、>509こいつだけなんだよなぁ
ID変えて書き込むけど
511名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:24:49.24 ID:E0RyokVn0
GPUに余力が無さそうだしタブコン側をフルHDにしたらTV画面への出力は止めるか、出来てもSD表示じゃね
512名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:25:08.89 ID:2YTK/vju0
PS3 Support Until 2015
http://www.ign.com/videos/2012/09/24/ign-daily-fix-092412

とりあえずソニーが次世代機競争から脱落と
513名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:27:52.09 ID:Vg8akUpQ0
WiiUのは480p/60fpsで8mしか届かない劣化品
514名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:28:40.20 ID:NyVSD7IH0
なんで?
515名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:35:11.18 ID:bTpl3R5I0
>>508
タブコンLLってiPadサイズか?w
516名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:39:38.71 ID:bXPYMwgU0
>>507
ロンチから半年、1年はTVとパッドの2画面推しになる
でもユーザーはTVから離れてパッド単体で遊ぶ方へとシフトしていく
そっちの方が楽だからだ
すると更に高解像度、大きなサイズの液晶を望む声が多くなる
任天堂はそこまで見てる
517名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:44:53.38 ID:xxm3xWeM0
>>515
どうだろうね。
でも任天堂ならやるでしょ。いつも斜め上いってるから
518名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:49:38.41 ID:xxm3xWeM0
>>516
すげー本気で思ってのか、、、ご愁傷さま
なんでわざわざ据置機でタブコンのみでゲームしなくちゃいけないんだよ。
それだったら携帯機でいいだろし普通のタブレットでいいやん。
519名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 20:50:12.76 ID:1XmU1ODl0
質問です
私の知り合いの任天堂好きな方が
「wiiUは、現行のどのハードよりも性能が全て高い」
と言っているのですが、事実なんでしょうか?
520名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:05:09.81 ID:hROe2Jb60
全てと言うと嘘になる。
特化アセンブルだと予想されています
521名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:17:01.24 ID:bTpl3R5I0
>>519
メモリ多いのは七難隠すっていうし、概ね合ってんじゃね?
でも、その最高性能、多分1年ほどしか寿命がないですよw
522名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:51:36.57 ID:DBQUq08D0
ちなみに無双U版は、30fps
523名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 22:10:52.06 ID:W+uQQhFk0
性能諦めてまでタブコン採用したWiiUだが
こういう使い方する時は確かに便利だとは思う

ttp://www.youtube.com/watch?v=ZO46aQU6EFg
524名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:51:08.61 ID:d4ZPKwki0
>>512
ありゃりゃ・・
もう終わったなソニーハードも

もうSCEハードの話題は
完全にスレ違いって事になりそうだな

次世代戦争は
任天堂とMSだけか・・・

さみしくなるね
525名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:02:58.32 ID:kk254bOs0
>>512
>PS3 Support Until 2015
http://www.ign.com/videos/2012/09/24/ign-daily-fix-092412

>とりあえずソニーが次世代機競争から脱落と


次世代ハードが出るずっと前にwiiが死んでソフトがろくに出なくなったので、任豚は「2015年までソニーは次世代ハードを出さない」とか勘違いしてるの?

ものすごい馬鹿だなw
526名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:07:25.27 ID:mJUfOlQg0
MSはないわ 
527名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:16:04.96 ID:LWqnacAC0
http://gengame.net/2012/09/rumor-retro-studios-is-working-on-game-engines-for-wii-u/
複数の匿名ソースによる噂

レトロスタジオは内外のプロジェクトに現在関わっている
Wii U専用のエンジン制作をしており、
他のデベロッパーのヘルプとリソース提供にあたっていて、
Epic Gamesに対してもWii UのプレゼンをしてUnreal Engine4対応を再考させるに至った
528名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:20:55.12 ID:yWI3tRw60
30fpsも
60fpsも
同じよ
529名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:21:52.88 ID:5NW/DyNe0
2015年までPS3に1stソフトをガンガン投入する=PS4無し
リバプールリストラの理由が分かったわ
530名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:23:13.12 ID:Kb6rwqTJ0
すげー曲解w
531名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:23:19.97 ID:5NW/DyNe0
2015まで伸ばせば次世代プロセスを使えるから
コスト的な面では性能競争しやすくなるかもしれない。
しかしPS4が座る席がなくなっている可能性がかなり高い。
532名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:25:37.25 ID:fR9RRp/x0
煽りにもセンスがいるんだなー
533名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:28:13.44 ID:5NW/DyNe0
>>530
1stは最も早く次世代機にラインを切り替えるもの。
これまでソニーはさっさとと切り替えてきた。
任天堂は代替わり後もちょろちょろリリースしたりするが。
534名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:29:50.82 ID:3xGIBULP0
>>527
これ当時の6倍とか信用してるようなアホしか信用出来んレベル。
性能的にGI使えないのにUE4を対応する意味がねえ。
535名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:36:18.47 ID:Vplg1On60
GIもパーティクルも使えないポンコツスペックのWiiUに対応する意味あんの?
536名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:42:21.05 ID:Kb6rwqTJ0
>>533
ファミリー向けタイトルを、PS4初期に出しても売れるかいな。
537名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:51:33.84 ID:LWqnacAC0
xbox3は互換性どうするのかね
それで差がつきそうだが
538名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:51:43.19 ID:eBddGhqV0
わざわざ2015年までゲーム出すって言う意味を考えようぜボク
539名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:53:22.03 ID:fR9RRp/x0
マジレスすると2015年に出すってのはヴェルサスとトリコのことだよ
540名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:57:48.61 ID:QgaXwYPc0
>>536
ていうか、PS4はホントに出せるんかいなw
541名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 01:49:30.10 ID:6D5DRJBZ0
おいおいヴェルサスとトリコが
2015年に間に合うと思ってんのかよw
ぜんぜん見通し甘いよw
542名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 01:54:16.43 ID:m6/eY19i0
2015年までPS3で頑張ってね

応援してるよ(´・ω・`)ノシ
543名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 02:07:32.59 ID:2qOiPl7S0
TGSでWiiU触った人居ないのか?
夢想はガチでそのとおり敵キャラ少ないというより、速攻ステルスになる。
PS2の戦国無双1より透明になるのは速いかも。
後は背景の小物の描写の距離が短いような。
GPUもあまり性能が高いという感じでもなさそう。
544名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 02:30:38.21 ID:fR9RRp/x0
それよりパッドの液晶の画質と重かったか教えて
545名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 02:40:56.74 ID:V+BQFTHn0
ポップイン?なんかはチューニング次第でしょ
546名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 02:41:37.26 ID:nbtc3zp10
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-02-wii-u-less-powerful-than-ps3-xbox-360-developers-say
この記事読んだときはありえないと思ったけど、実際に出てきたゲームの出来からすると
WiiUのGPUは現行機よりシェーダーが少ないというのは本当かもしれない
547名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 03:59:32.77 ID:vVuUokpo0
>>545
チューニングだけで解消できるなら過去に目立ったソフトは無能ということかい?
548名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 06:49:58.91 ID:ECfhravD0
>>544
TGSの実機のタブコンはバッテリー無しだったらしいぞ?
それで重さの評価はちょっと
549名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 08:07:22.60 ID:ogmyuf5I0
Wiiuなんてもうすぐ発売するんだから買って実際に触ればわかるだろ。
ゴキブリは性能を低いことにしたいらしいけどw
550名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 08:22:05.43 ID:aXhJVe770
バッテリーの重さなんて知れてるし。
つかバッテリーはあるだろ。バッテリーがなかったら動かせやしねーよ。
ないのは電池。電池の重さも知れてる。
ようはゴキブリはアホってこったな。うん。
551名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 08:29:25.95 ID:Kb6rwqTJ0
何言ってんだ?
552名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 08:38:21.24 ID:S7W7OCgD0
豚ちゃんまだ夢見てるのか
553名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 08:43:17.95 ID:vVuUokpo0
豚さー暴れられるのもよくて箱の次世代機が出るだろう1年間くらいだからな。
たぶん1年と待たずに発売日に終了するだろうけどwww
554名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 08:52:50.89 ID:aXhJVe770
はいはい、ゴキブリが箱にすり寄りすり寄り。
555名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 09:15:11.53 ID:34QgiZOV0
そしたらゲーム機は性能じゃないとか言い出すよ
556名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 10:31:36.11 ID:vVuUokpo0
そして元の巣に戻るんだよね。
だったら最初っからこなきゃいいんだよ豚は
557名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 11:36:52.32 ID:5CV8yfcW0
真面目な話さ
スレタイからすると次世代機を発表してない現世代機の人は入れない筈なんだけどな
558名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 11:39:41.68 ID:vVuUokpo0
何いってんだ?こいつ
ついに頭おかしくなったらしい
559名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 11:40:22.31 ID:5CV8yfcW0
ひとり速攻釣れるよねこのスレ
常に監視しているみたい
560名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 11:41:49.12 ID:Z8NckzE+0
次世代機の発表はまだ来てないだろ?
MS辺りが出す確信はあるが、発売時期から自由度高すぎと読めない
561名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 11:53:41.86 ID:SUakClEW0
パソコンがDDR4、HBM移行済なのに次世代ゴミ箱はGDDR5か
562名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 12:21:08.14 ID:vVuUokpo0
>>559
病んでるなw
563名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 12:37:35.25 ID:xpL2y4IL0
>>559
反応早いなw
564名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 12:38:47.81 ID:9Zw6/Y810
>>516
実際にタブコンの解像度を増やすとして、伝送速度はどうするのよ。
必要なデータが増大してブロックノイズや遅延の問題が立ちふさがるぜ。
解決するには本体側とPAD側両方の無線数を増やさなきゃならん。
565名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 12:56:07.24 ID:fLd/IfOh0
次世代機テクスレはずなのになんで現世代機Wiiチンコの話題ばっかなの
566名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 12:57:24.58 ID:qKTuJOcZ0
>>559
数十秒でレス返すお前も十分あれだと思うが。F5押しすぎ
567名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 14:15:36.74 ID:7fBJd0U10
【家電】ソニー、高精細"4K"対応の液晶TVを11月発売--84型、希望価格168万円 [09/27]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1348719525/

4Kテレビ普及促進のためにもPS4は4K2Kに対応してくるだろ
568名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 14:19:19.70 ID:WvjKcdWD0
そりゃまあハード側では対応するだろ
PS3の3D対応と同じで、どれだけのゲームが対応するかは知らんが
569名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 14:51:11.97 ID:34QgiZOV0
4K2K対応ね〜出るか知らんが時期的にはPS5でいいんじゃないかね
570名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 15:06:03.48 ID:SUakClEW0
60Hzじゃなくて30Hzじゃん、却下
571名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 18:23:33.07 ID:Hf6S7rlp0
アプコンでいいだろ
572名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 18:33:45.30 ID:cwqOxUae0
Nexus7買うか
573名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 19:15:25.96 ID:yWI3tRw60
ゲハではまったく話題にならないouya
574名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 19:24:14.21 ID:7fBJd0U10
米調査会社のNPDディスプレイサーチによると、2012年にタブレットを含む携帯型コンピュータ
ーの出荷台数は3億4700万台になる見通し。このうちノートパソコンは2億800万台を占める。
しかし16年に見込まれる7億台超の出荷台数のうち、タブレットの占める割合はノートパソコンを上回る。


2007年には普及台数統計にものらない小さな数字だったタブレットの躍進ぶりが凄まじいね
まずは携帯ゲーム機を駆逐した後は、コアゲームのシェアを奪いながら据置きを大いにおびやかすことだろう
575名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 19:33:18.13 ID:AbFy6yhB0
ソニーはっさっさとタブレットとゲーム機を統合するべきだったのに
別々にしてしまったからもうだめだね
576名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 19:43:50.78 ID:qKTuJOcZ0
>>574
携帯型コンピューターの出荷台数の話から、据え置きゲーム云々の話に持ってくのはちょっとねえ。
というかノートPCに取って代わるタブレットがコアゲーム市場を脅かすのなら、これまでにノートPCが据え置きゲーム市場を脅かしてきてないといけないわけだけど。
正直デスクトップPCならまだしも、タブレットが据え置き市場を脅かすのは性能的にまだまだ無理だと思うわ。
577名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 20:08:24.31 ID:7fBJd0U10
iPad、米国の子どもが一番欲しいクリスマスプレゼントに――Nielsen調べ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1111/18/news023.html
Nielsenによると、米国の子ども(6〜12歳)の44%が、ゲーム専用端末よりもiPadをクリスマスに欲しがっている。
iPadは2010年の同様の調査でもトップだったが、前年(31%)よりさらに人気が集中した。2位はiPod touch、3位がiPhoneと、Apple製品が上位を独占した。


今年の調査はさらに10ポイントほど上乗せして米国の子供の6割近くがApple製品を所望するんじゃないかな
特に新型iPod touchが台風の目になるかもね
キンドルやNexus7の原価割れ製品の登場も大きいプレゼント商戦にからんでくるから
ホリデー商戦は完全にゲーム専用端末は蚊帳の外に置かれるかもしれない

哀れWiiU www
578名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 20:10:47.82 ID:7gUnakgxP
電池とかバッテリーって結構重量を占める要因だと思うが
579名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 20:13:03.89 ID:kGhqphhn0
>>573
onlive死んだやん
580名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 22:10:56.80 ID:ogmyuf5I0
PS3もVITAも大コケしたクソニーw
581名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:14:00.54 ID:5CV8yfcW0
■北米ロンチタイトル

・『コールオブデューティブラックオプ スII』
・『Skylanders Giants』※
・『Transformers Prime』※
・『Wipeout 3』※
・『Epic Mickey 2: The Power of Two』※
・『FIFA 13』
・『鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディ ション』
・『New スーパーマリオブラザーズU 』
・『Ninja Gaiden: Razor’s Edge』
・『Nintendo Land』
・『Sing Party』※
・『Sonic & All-Stars Racing Transformed』※
・『無双OROCHI2 Hyper』
・『Darksiders II』
・『アサシンクリードIII』
・『ESPN Sports Connection』※
・『Just Dance 4』※
・『Rabbids Land』※
・『Your Shape: Fitness Evolved 2013』※
・『ゾンビU』
・『Scribblenauts Unlimited』※
・『Game Party Champions』※
・『Batman: Arkham City Armored Edition』
※日本発売未定タイトル


http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=60125#bmb=1
582名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:30:42.73 ID:5CV8yfcW0
Wii U GamePadを触って気付いた点としては,ディスプレイ上の映像と,タッチスクリーン上の映像にほとんど
遅延が感じられなかったことが挙げられる。ディスプレイとWii U GamePadを上下に並べて持ちながら,映像を
見ていたのだが,少なくとも筆者はまったく遅延を感じることがなかった。
 あくまで試遊台のバージョンでの話だが,特筆すべきポイントなのではないだろうか。

グラフィックスは,PlayStation 3版などと比べても遜色のないクオリティ。後述のキノコバトルモードでは,若干処理
落ちのような重たさを感じたが……今後の調整に期待したい
http://www.4gamer.net/games/168/G016848/20120923005/
583名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:34:18.68 ID:5CV8yfcW0
原田勝弘氏(以下,原田氏):
 うん。ぱっと見ていただいたとおりで,良い意味で変わりないですよ。Wii U GamePadの
画面で遊んでも,ちゃんと秒間60フレームで動いてますし。

4Gamer:
 鉄拳が30フレームになってたら,誰でも気付きますよね(笑)。遅延の話だと,Wii U GamePadのタッチ
スクリーン側の表示でも,遅延がほとんど感じられないですね。ちょっとびっくりしました。

※ Wii U GamePadを2台接続した場合,フレームレートが半分になるとの情報が,任天堂の公式Twitterで発表されている。

原田氏:
 そう! あれ,ないんですよ。すごいよね。
http://www.4gamer.net/games/168/G016848/20120925001/

584名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:40:19.34 ID:0d1A+nes0
>>581
前作の実績が1000万本超えてるソフトが7本くらいあるな
こんな強力なロンチラインナップ見たことない
585名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:43:05.15 ID:reGcmCMd0
PSブランドは少なくとも黒字じゃん。
なんでわざわざ撤退しないといけないのw

黒字の分野撤退して、新規事業立ち上げるの?
そんなことするならブランドある
PSの次世代機出した方いいじゃん

586名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 05:10:19.01 ID:fD9+lNnJ0
>>585
えっ?
587名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 07:15:34.44 ID:UxPHdPud0
>>583
これなんだけどさー
上ででタブコン1080pでも転送問題ないとか言ってたやついたけど2台で半分ってことはさー
1080pにしたら確実にフレームレート下がるってことじゃね?
480pが2台なんて全然1080pに足りてないわけでさ
言い訳頼むわw
588名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 07:46:34.54 ID:nBYnGYo80
WHDI 30m 1080p/60fps 3Gbps
WiiU 8m 480p/60fps 0.6Gbps
589名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 08:00:54.68 ID:RoRjLHcG0
そもそも2台同時にUコンでプレイできるゲームは来年以降だし
fps気にするゲームが2台同時にできるようにはしないだろうよ
残念チン
590名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 08:03:34.39 ID:/q/Fonjc0
ゲームパッドが遅延が無い/少ないっていうのはGDCあたりの海外レポートで出てたな
テレビ画面認識して同期させるオプティカルサイト的仕様デモなんか見る限り
帯域とかそこら辺別にしてイロイロ機能盛り込んでそうな印象はある

ただ機能を生かすだけのシリコンパワーが伴ってるのか妖しいのが悲しい所
591名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 08:59:40.48 ID:ecngJNGu0
ちょいと調べたけどタブコンの無線帯域って
普通に無線LANと被るんだが・・・

まあチャンネル変えればOKなんだけど
今後はこの帯域も混雑してくるのは確実だからなあ。
592名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 09:13:35.39 ID:HlAqDEzf0
5Gzだから2.4GHzよりはだいぶマシ
593名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 09:20:24.13 ID:ecngJNGu0
>>592
電子レンジに影響受ける2.4GHzよりましだよね。

ただ、次の無線LAN規格は5GHzオンリーで
しかも帯域(チャンネル数)をすげー消費する。(802.11ac)
594名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 09:32:19.41 ID:HlAqDEzf0
>>593
さっき調べたけど、こんなのもあるみたい。
http://121ware.com/product/atermstation/product/warpstar/wr9500n-hp/spec.html

2.4GHz帯(2400〜2484MHz) / 1〜13ch
[W52] 5.2GHz帯(5150〜5250MHz) : 36/40/44/48ch
[W53] 5.3GHz帯(5250〜5350MHz) : 52/56/60/64ch
[W56] 5.6GHz帯(5470〜5725MHz) : 100/104/108/112/116/120/124/128/132/136/140ch

4chから19chに拡張してる。
WiiUもこんくらいチャンネルあるとイイね。
595名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 10:03:02.86 ID:oP+RUmAG0
>>583
鉄拳だったら単に同じ映像を2画面へ転送しているだけと思われるので、I/Oコントローラーの仕事じゃね?

FPSとかで違う画面だったら、どう考えてもパフォーマンス落ちるだろ。
596名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 10:43:00.93 ID:U+z1j38H0
タブコン二台繋げられるなら
他の部屋のモニタに飛ばせるアダプタでも出してほしい
誰もいない時はリビングの大画面で
誰か帰ってきたら自分の部屋のモニタでみたいに
597名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 12:51:18.74 ID:QU7Yaq3f0
にしてもhalo4すごすぎでしょ
ほんとに360で作ってるのかってレベル
海外フォーラムでもみんなあれはどういった技術でつくってるんだ!?343は天才集団か!?ってな感じで絶賛してるし
598名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 12:53:34.33 ID:Q6nMfviW0
ワロタw
599名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 12:58:42.05 ID:QU7Yaq3f0
なにが面白いんだ?
600名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 12:59:01.70 ID:y8VPrT4A0
5GHzは通信距離が長すぎて混線する可能性が高まるから違うんじゃないの
混線の心配もないし通信距離もほどほどの60GHz使ったやつだろ
601名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:00:11.77 ID:QU7Yaq3f0
GOTYはアサクリ3あたりがとりそうだけどベステク、ベスグラあたりはHALO4がとりそう
602名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:06:15.76 ID:0crSp+7u0
クソワロタwww
603名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:09:00.62 ID:QU7Yaq3f0
IDコロコロかえてゴキブリ必死だね
604名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:18:40.62 ID:Q6nMfviW0
おっ
605名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:27:09.42 ID:QU7Yaq3f0
自覚あるから反応したと
606名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:28:04.31 ID:Q6nMfviW0
ワロタw
607名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:28:44.99 ID:QU7Yaq3f0
608名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:29:51.08 ID:UxPHdPud0
>>597
どこにいくとそんなすごい映像みれるの?
609名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:30:48.60 ID:QU7Yaq3f0
>>608
eurogamerエキスポみてなかったのか??
610名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:37:43.17 ID:0crSp+7u0
ワロスw
611名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:40:08.92 ID:QU7Yaq3f0
動画で録画してるのがあがってるけど画質下がってんだよなあ
昨日の夜に生でみてないとねやっぱ
612名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:41:53.75 ID:Q6nMfviW0
ワロタなあw
613名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:48:33.25 ID:UxPHdPud0
>>609
見てないっす。
たしか4はネイティブ720pなんだよね。
それでグラフィック向上とかならどこか手を抜いてそうだけどね。
そんなに余力があると思えないし
614名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:50:27.20 ID:QU7Yaq3f0
>>613
実況のコメ欄でもみんなすごいすごいいってたしなあ
あの興奮を味わえなかったのは残念だよ
615名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:56:09.37 ID:UdoBxsoX0
Halo4は日陰の中にキャラクターの影がクッキリ落ちてたり、
いろいろと妥協してるしな
616名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 13:56:30.86 ID:UxPHdPud0
HALO4から敵はやられると消えるからその分ほかにまわせたのかもね
617名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:00:46.26 ID:QU7Yaq3f0
>>616
消えるのは新型のエイリアンだけ
従来の敵は消えない
残念だったねw
618名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:03:10.09 ID:UxPHdPud0
別に残念とか関係ないから、なにかと勘違いしてんのか?
619名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:03:39.73 ID:QU7Yaq3f0
>>618
やられると消えないね
残念だったね
620名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:08:39.23 ID:Q6nMfviW0
ワロタw
621名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:10:41.93 ID:QU7Yaq3f0
プw
622名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:11:09.57 ID:RuP/EOLl0
必死過ぎてID真っ赤だよw
623名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:13:56.80 ID:QU7Yaq3f0
おまえは顔が真っ赤だけどな
624名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:26:57.90 ID:fFet7LLH0
ワロタ
625名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:35:03.92 ID:UxPHdPud0
まじめに相手してたのに、ただのバカだったかw
626名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 14:52:26.75 ID:gBZ/JE2h0
またチカンがいきなりワイローの話しだしたのかw
627名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 15:21:04.25 ID:QgNEH2Xk0
628名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 16:21:57.42 ID:UxPHdPud0
>>627
カメラ標準装備の強みだな。
360とPS3の次世代機もコントローラーにカメラ仕込んだら面白いんじゃない?
629名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 16:23:42.90 ID:Q6nMfviW0
>>628
個人情報の流出が怖い
630名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 16:37:58.67 ID:bXlOtW7G0
>>628
キネクトやチンコン標準搭載したらカメラはついてくる。
631名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 16:45:48.52 ID:RuP/EOLl0
自分の顔をテレビ画面に晒すことなんて俺にはハードル高すぎw
子供とリア充と欧米人には受け良さそうだが
632名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 16:46:12.25 ID:K+OGNtqn0
heloは、いつものごとく、最初に出てくる画像はすごいが、
リリースが近くなればどんどんしょぼくなって、
リリース直前の実機映像では、いつもの360の画質になるんでしょ?
633名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 17:40:39.06 ID:HwAUxRM70
そうだといいな
634名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 17:47:31.56 ID:FFLAXigi0
>>632
ヘイローの最初の画像ってどんなヤツだ?
ちと見てみたいから貼ってくれ
635名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 18:45:46.42 ID:UxPHdPud0
>>630
そこまでするとコストかかるでしょ。
636名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:27:05.06 ID:xA16If5e0

ごきクンが見て見ぬふりをするCSにおけるFPSベストグラフィック
http://www.youtube.com/watch?v=Knee5wf5Pto&hd=1


発売直前の実機映像だけどいつもの如く
しょぼくなっていくはずなんだよ!!




リアルタイムレンダリングのカットシーンにおいても人物のモデリングは実写と遜色なし CG臭さゼロ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame057440.jpg
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1243062.jpg


バンジーには申し訳ないけど
343はマジで化物だわ
MSがかかえるファーストでは
Turn10と343はちょっと抜けてるな

特にTurn10はキチガイじみてる
あれと比較されるポリフォは可哀想
637名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:27:25.93 ID:fZq+z0Iw0
>>635
WEBカメラレベルなら無料同然なんじゃねーの?
うちのノートPCにも付いてるわ。
てか、これはどうやったら使えるんだろ?
知らない間にハックされてて丸見えだったら怖いw
638名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:30:13.63 ID:+nNxln+D0
値札シールでも貼っとけよ
639名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:31:57.47 ID:xA16If5e0
カメラなんてレンズを物理的に隠せば撮られないわな
640名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:46:22.57 ID:yD60+BcN0
今年のベストグラフィックGOTYはHALO4で確定なんですかね?

つか、なんでMAPが前のと一緒
641名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:49:50.54 ID:HwAUxRM70
haloは4でやっとKillZone2に追い付いた感じだな
Reachは色々と実験的でグラはそんなに変わらなかったし
642名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:49:55.45 ID:3oGAcbbl0
うんこおぶあすはホリデーから逃亡して正解だったね
643名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:54:10.10 ID:xA16If5e0
去年のGOTYはスカイリムだったな
今年はHalo4の可能性がある

人気的にも
売上的にも
品質的にも

対抗馬はアサクリ3かな
あれも相当凄いゲームだしなぁ
E3ではWiiU版が凄く綺麗に見えた
644名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:57:31.79 ID:UxPHdPud0
>>637
そうかもしれんがコントローラに付いていた方が楽でしょ?
キネクトとかPS eyeとかわざわざ設置して、そこに撮影とかさー
645名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:01:02.77 ID:fZq+z0Iw0
>>644
自画撮りは設置型より携帯型の方がやりやすいだろうね。
646名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:06:02.62 ID:xA16If5e0


http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1243064.png
http://www.4gamer.net/games/074/G007471/SS/015.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007471/SS/017.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007471/SS/037.jpg

haloは4でやっとKillZone2に追い付いた感じだな(皮肉)



ま、当時スゲーと思ってたゲームが
脳内で長く美化されてるのはよくあることだ気にスンナ

キルゾーンがすげぇのは3で
元々きたねぇこのグラが、さらに汚くなった事w
647名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:08:02.92 ID:gBZ/JE2h0
チカンがいくらヘイローヘイローほざいてもチカン自身はむなしいままなのに
よーやるわほんま
648名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:10:41.76 ID:xA16If5e0
そもそもキルゾーン2なんて
360版Crysis2にすら負けてるわな・・・

両方遊んだ俺が言うんだから間違いないw
IDうpしてやってもいいぞw
649名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:11:56.51 ID:yD60+BcN0
>>646
あんま変わらんぞ
TempAAが外れたっぽいのは評価するけど
ポストプロセッシング(いわゆるデファード)に移行したってのは
XBOX360のAAの固定機能に駄目出しされたわけで
650名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:12:47.10 ID:3oGAcbbl0
651名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:13:32.86 ID:3oGAcbbl0
http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-26-frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360
 ・Halo4では既存のHaloエンジンを激しく改良しているが、コア部分はHaloシリーズの魂
  やプレイ感を担う「小瓶に入った稲妻」であり、ここを変えてしまうとHaloらしさが無
  くなるから変えない
 ・有無を言わさぬ物理挙動、サンドボックス、オープンワールド、環境ストリーミングなど
  Haloのエンジンは大きく複雑に入り組んだ魅力的エンジンだ
 ・最大の改善の一つは、アーティストにより高い柔軟性と反復性を与えたこと
 ・Halo4こそ、Xbox360が寿命を迎えていない証明であり、次世代Xboxが始まっても
  Xbox360はその有用性を失わないだろう
 ・Xbox360は「大人になりつつある少女」だ。我々は更なるパフォーマンスを引き出す
  新しいトリックと能力を見つけ続けます
 ・MSが出しているスクショには古いものが混じっている。製品版はもっと凄い
652名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:16:55.88 ID:0uUXBXDk0
まあ360は先進国で720に切り替わっても
新興国市場でPS2みたく息の長い商品になるだろうね
653名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:18:18.26 ID:+nNxln+D0
ME3といHalo4といい確かにすげーですナァ・・・


機種間の技術比較よりも
国内開発がここまでの物が作れないことに憂いでしまう・・・(´Д`)
技術よりも予算なのかもしれんけど
654名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:20:37.40 ID:yD60+BcN0
>>653
アルゴリズム的なことに関しては
技術ですよ

でまあ、技術には管理職の素養と
予算がかかります
655名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:21:47.68 ID:HwAUxRM70
バイオ6は8億だぞ
ドグマは30億
656名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:24:16.92 ID:xA16If5e0
あんま変わらんぞ(震え声)
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame057443.jpg

どうせキルゾーンやったことないんだろ
そもそもキルゾーン2なんて大した事ない
マジでCrysis2のほうが綺麗だからな
実際にプレイしてみろよ

いい加減にスクショばっか見てないでさ
現実にプレイしようぜ
そうすれば現実が見られるから

おれは両方プレイした上でいってんだよ
どうせスクショしか見てない
動画勢様に何いっても通用しないけどね
657名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:25:27.61 ID:gBZ/JE2h0
(キリッ
658名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:27:16.38 ID:yD60+BcN0
顔真っ赤、というのをリアルに見た気がした
659名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:27:27.32 ID:5MHs//AP0
>>656
本体と部屋とソフトとすべてあわせてうぷしないとダメだわ
その画像どこかで見たことあるしw
画像がぼやけ気味なのも画面をごまかすためのものだろうし
取り直しな
しかもHALO4相変わらず汚いし
660名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:28:52.71 ID:UXEG/oMG0
KZ3ってあんだけマップ狭いのにあの程度だからな
ゲーム自体もクソで救いようがねぇなw
661名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:30:45.95 ID:y8VPrT4A0
2011年の米コンソールゲーム市場が88億ドル(約6800億円)
2011年の日本コンソールゲーム市場4543億円

金額ベースではアメリカ市場の縮小で昔ほどの開きはないけど
技術力では到底及ばないほどの差が開いたね
662名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:33:06.67 ID:xA16If5e0
>>659
おまえひたすらめんどくせぇ〜(´・ω・`)

おれが本当にPS3もってないとでも思ったの?1神教のごきクンカワイソス(´・ω・`)


これ最近作った俺のサブIDな コメントみれば俺のってわかるべ
https://commu.jp.playstation.com/user/profile?uid=56029
http://psnprofiles.com/GoKi_Waitekita
663名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:34:55.51 ID:xA16If5e0

「その画像どこかで見たことあるしw」


画像データ見りゃ
いまさっき撮影されたデータってわかるだろ・・・(´-ω-`;) ごきクン・・・なんでや・・・
664名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:36:16.05 ID:5MHs//AP0
>>662
それほかの奴も使ってたからなw
やっぱりリクエストに答えられんかw
写真うプが出来ないのならそうだな俺の指定したIDを今から作れ。
jojojojonnojo
665名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:37:08.91 ID:5MHs//AP0
>>663
逃げた逃げたw
電子証明も無いようなデータなんて信用できないなw
何で逃げるんでちゅか?w
666名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:37:49.62 ID:0crSp+7u0
面白いから糞箱クライシス2の実績とKZ2のプラチナでも上げようと思ったけど
よく考えたらあまりに下らないw
667名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:37:58.14 ID:+nNxln+D0
おもちゃにされてる
668名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:39:01.19 ID:x72UjnkF0
どうせなら醜い顔も一緒にIDつきでさらせばいいのにw
669名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:39:26.62 ID:UXEG/oMG0
ゴキちゃんが発狂してるだけだからな
まあtlouがクソグラで持ち上げるものがないからな
670名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:40:14.49 ID:gBZ/JE2h0
(キリッ
671名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:40:24.85 ID:5MHs//AP0
http://gamingeverything.com/wp-content/gallery/halo-4_10/halo_4_s-1.jpg
毎回ワイローって宣伝用(フォト)スクショでこの流れだなw
ジャギが無さ過ぎて不自然
672名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:41:05.11 ID:jndawcfj0
>>661
Wiiの二年位か?がデカすぎたな
673名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:41:09.94 ID:2J5Jwz2f0
「Wii U」が無線映像伝送技術の普及のきっかけに?
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120928/242531/?rt=nocnt
674名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:42:48.59 ID:xA16If5e0

なぁなぁ ごきクン達から見ても>>664が病気って思うよな・・・?w
他の奴がそのID使ってたって・・・w

アドレスとパスワード ダダ漏れっって事っすか・・・
さすが情報流出に関してはNO1の信頼性を誇るPSNって感じっすね・・・


新ID作るとか面倒すぎるんだが
もし作ったらお前が逃げずに
このスレで謝罪コメするなら作ってやるよ(´・ω・`)
675名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:43:06.26 ID:3oGAcbbl0
>>669
うんこおぶあすはホリデーから逃亡して正解だったな
来年ならベストグラとれなくても次世代機があるからと言い訳できるし
676名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:43:08.82 ID:fZq+z0Iw0
>>651
大人になりつつある少女だと!?
時間が経つほど魅力を失っていってるってことか?w
677名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:43:23.52 ID:yD60+BcN0
>>659
なぜか1で、そしてそれっきり出てこない

なんでだろうね
678名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:43:28.07 ID:UXEG/oMG0
プレイ画面でてるけどジャギないじゃん
679名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:43:59.15 ID:5MHs//AP0
>>674
ごちゃごちゃ言わなくていいから指示通り動けって
要領悪いな
あれもダメ、これもダメなら君は何が出来るの?
680名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:45:25.74 ID:jndawcfj0
ぶっちゃけ、次世代機がそろそろ発表されてもおかしくないタイミングでHalo4が凄いとかどうこうという話をしても仕方がないな
MS次世代機が強すぎるというか対抗馬がろくに期待できない状況なんだが、どう思うよ?
681名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:46:00.76 ID:0crSp+7u0
っていうか、プレイした証拠を出したからって発言の裏づけにはならんぞ?w
プレイした、ただそれだけだよ。キチガイ発言の信用性まで保証されないからw
682名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:46:14.37 ID:UXEG/oMG0
おまえは何もできないのかよだからゴキブリなんだろ
683名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:47:44.41 ID:xA16If5e0
>>677
1って何・・・?


>>656はキルゾーン2なんだけど・・・
ごきクン・・・もしかしてPS3すらもってないんじゃ・・・
684名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:49:54.29 ID:yD60+BcN0
>>683
あら、戻ってきた
それは評価する
685名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:49:55.48 ID:5MHs//AP0
>>683
逃げるな
うそつき
出せない理由は?
今のままじゃ何の証拠にもならないよ
そうだな、親指にハートマークを書いて、それとともに本体をうぷしろ
それぐらいは出来るだろ
686名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:51:22.54 ID:5MHs//AP0
俺PS3もってるの証明でいつもその恥ずかしいIDの時点でな
持ってないといってるようなもの
687名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:53:51.53 ID:ecngJNGu0
>>594
さっきも書いたけど802.11acは使用帯域が大きくなるから
チャンネル数がたくさんあっても使えるのが少なくなる。
(ac規格のMAXだと5GHz帯を重複がないように使おうとすると
1〜2回線しか無理になる。)

>>600
ゲームパッドに仕様が書いてあるからその線は消えた。
まあ、高周波数化は通信距離がトレードオフになるから
5GHzと60GHzのどちらがよいかは一概に言えない。
688名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:55:34.88 ID:jndawcfj0
>>687
障害物に対して強さはどうなんだ?
689名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:56:07.88 ID:xA16If5e0
>>685

(´・ω・`) ごきクン・・・ おれを信じられなかったキミの敗北だ・・・
https://commu.jp.playstation.com/user/profile?uid=63792
690名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:56:14.66 ID:5MHs//AP0
HALO4がしょぼいから逃げてるのか?
はよしろ
どんくさすぎ
691名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:56:53.56 ID:5MHs//AP0
>>689
それ俺が作ったんだけど
692名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:57:44.81 ID:xA16If5e0
>>656の画像みて
キルゾーン1とか言っちゃう恥ずかしい奴が




649 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20:11:56.51 ID:yD60+BcN0 [2/6]
>>646
あんま変わらんぞ
TempAAが外れたっぽいのは評価するけど
ポストプロセッシング(いわゆるデファード)に移行したってのは
XBOX360のAAの固定機能に駄目出しされたわけで







こんなドヤ顔しちゃうのが今のテクスレなんだよなぁ・・・(´;ω;`)
693名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:58:34.84 ID:xA16If5e0
>>691

知的障害者はPS3独占!
694名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:59:12.70 ID:5MHs//AP0
>>692
本当に持ってるのなら、そのIDでログインした画像が出る画面で親指にハートマークの黒塗りしてみろよw
お前が作ったIDなら出来るだろ?
695名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 20:59:53.21 ID:5MHs//AP0
>>693
ほら逃げた
お前が適当に検索してたのは知ってたからな
先に作っておいた
696名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:00:13.48 ID:xA16If5e0
659 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20:27:27.32 ID:5MHs//AP0 [1/9]
>>656
本体と部屋とソフトとすべてあわせてうぷしないとダメだわ
その画像どこかで見たことあるしw
画像がぼやけ気味なのも画面をごまかすためのものだろうし
取り直しな

664 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20:36:16.05 ID:5MHs//AP0 [2/9]
>>662
それほかの奴も使ってたからなw
やっぱりリクエストに答えられんかw
写真うプが出来ないのならそうだな俺の指定したIDを今から作れ。
jojojojonnojo

686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20:51:22.54 ID:5MHs//AP0 [7/9]
俺PS3もってるの証明でいつもその恥ずかしいIDの時点でな
持ってないといってるようなもの









残念! あなたたちは負けてしまった!!!(´・ω・`)b
https://commu.jp.playstation.com/user/profile?uid=63792
697名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:00:22.17 ID:yD60+BcN0
>>692
なんかよく分からないが
誤解を今後生みそうなので、
その人のために補足すると

自分はキルゾーン1がどうのとか一切言ってないんだけどな

そんなに苦しいのかと勘ぐる

HALO4について客観的に良い点は良いと言ったんだが
698名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:01:44.47 ID:5MHs//AP0
>>696
結局何も出来ないのね
嘘つくだけかよ
自分で作ったIDならパス知ってるよな?
早くログインした画面を出せよ
お前の親指つきでな
さっきからIDしかさらしてないじゃん
699名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:01:50.75 ID:kpBwy0Lr0
非常に面白い流れ
700名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:02:07.09 ID:HwAUxRM70
テクスレ民なめんじゃねーぞ
701名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:03:58.19 ID:ecngJNGu0
>>688
中学校の授業でやったとおり
波長が長い方が回折しにくい。

つまり周波数が低いほど遠くまで届く。
(他にも理由はあるけどね)

でも周波数が低いと1秒あたりの波の数が
少なくなるので伝搬できる情報量は減る。
702名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:04:28.42 ID:xA16If5e0
>>698
自分で作ったIDだからこそ
プレコミュで、コメント編集できるのよ〜



「早くテクスレのごきクン このコメント編集してみろ!(´・ω・`)」

って更新しといたぞw
703名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:04:29.38 ID:5MHs//AP0
俺の作ったIDをそのまま持ってくるとはなw
完全に持ってないってわかったわw
もう少し考えろよ
アホか?
704名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:05:26.36 ID:5MHs//AP0
>>702
それも俺
IDしか出せないのは持ってないからか?
HALO4というゴミのために嘘ついちゃったか?
705名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:06:09.33 ID:5MHs//AP0
本当にどんくさいな
だらだらせずに言われたことはさっとやれよ
706名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:06:13.22 ID:xA16If5e0
あれ?こいつ病気じゃね?
707名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:07:03.07 ID:5MHs//AP0
>>706
言い訳はいいから早くしろって
書き込む暇があるのならやれ
708名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:07:12.72 ID:fZq+z0Iw0
>>699
俺的にはサッパリ分からん流れなんだが・・・・・・
誰と誰がどういう理由で喧嘩してんだ?
709名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:07:21.86 ID:HwAUxRM70
あーコレ完全にアカハックだわー
やべえわー早く通報しなきゃアカンな()
710名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:07:56.65 ID:IS4n+yRU0
>>707
凄い、本物の基地外だ。
711名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:08:59.18 ID:0crSp+7u0
>>708
顔真っ赤の痴漢がおちょくられてる流れ
712名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:09:45.45 ID:5MHs//AP0
>>710
やっぱり持ってなかったか
IDなんてPCから作れるのに意味あるのかと
そうだな、本体写真が出せないのなら下駄箱とソフトを写真であぷしろ
713名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:12:14.11 ID:jndawcfj0
>>701
いや、俺が聞いてるのは距離じゃない。
そんな理論値を求めるような話は要らんし、理論値を実測するような部屋構成は考えてない
714名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:12:42.05 ID:5MHs//AP0
本当に持ってるのならID作るよりも写真のほうがらくだよね?
なぜ写真は嫌がるの?
ワイローを持ち上げちゃうあたり箱も持ってない可能性があるな
信じて欲しければ出来ればPS3と360一緒に写さずに別々に移してハートマークを描いた親指ね
715名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:13:55.72 ID:IS4n+yRU0
なんだろう。自分が認めない限り
負けにならないルールなんだろうか?
716名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:14:58.06 ID:xA16If5e0
>>709
俺がキルゾーン2はしょぼいと発言する
プレイした証拠をIDつきでうpする>>656

>>659で「その画像見たことあるしwお前はPS3もってないw」とごきクン発狂

>>662で俺が、これは自分のサブ垢でPS3もってる証拠を提示

>>664で、「その垢は他人のだろw おまえが本当に持ってるなら俺が指定するIDでアカウント作れ」と要求してくるごきクン

>>689で、俺は指定されたIDで新アカウントを作成する


以下、ごきクン発狂 「その垢は俺の!」などと意味不明な供述を繰り返しており動機は未だ不明

そもそもプレコミュで俺がコメントを更新してる時点で
おれのアカウントであることは『確定』 
世界中で俺しかこの垢のアドレスとパスは知らない

あ、でもPSNだから情報流出しちゃうかもー(笑)
717名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:16:22.11 ID:xA16If5e0
>>708

俺がキルゾーン2はしょぼいと発言する
プレイした証拠をIDつきでうpする>>656

>>659で「その画像見たことあるしwお前はPS3もってないw」とごきクン発狂

>>662で俺が、これは自分のサブ垢でPS3もってる証拠を提示

>>664で、「その垢は他人のだろw おまえが本当に持ってるなら俺が指定するIDでアカウント作れ」と要求してくるごきクン

>>689で、俺は指定されたIDで新アカウントを作成する


以下、ごきクン発狂 「その垢は俺の!」などと意味不明な供述を繰り返しており動機は未だ不明

そもそもプレコミュで俺がコメントを更新してる時点で
おれのアカウントであることは『確定』 
世界中で俺しかこの垢のアドレスとパスは知らない

あ、でもPSNだから情報流出しちゃうかもー(笑)
718名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:16:53.48 ID:5MHs//AP0
>>716
そのわかりにくい書き込みを作ってる間に写真うぷ出来たろ?
俺はお前がIDを出した時点でそれしかできないってわかってたからな
そのとおりお前は写真うぷを逃げてPCからでも作れるIDにこだわった
確認したらログインマークもないし
その時点で持ってないんだよ
719名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:17:06.57 ID:gBZ/JE2h0
名無しさん必死だなろはまさにこのことw「
720名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:19:26.00 ID:5MHs//AP0
俺の言ったとおりにしたら土下座うぷするよ
約束する
721名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:20:57.94 ID:5MHs//AP0
指示を出すよ
PS3の本体の画像
本人の証明用に親指にハートマークでいいけど、PS3にはかぶせるな

360も同じように

鮮明な写真でやれ
722名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:21:44.09 ID:IS4n+yRU0
なんで、明らかに劣勢な方が偉そうなんだろう?
723名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:22:56.71 ID:5P5BhB2z0
ゴキはなんで錯乱してんの?
アンチャの画像でも眺めて落ち着けよ
724名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:23:00.45 ID:5MHs//AP0
>>722
そりゃ優勢だと思い込んでる人が逃げてるからだろ
嘘つきなんだろうな
IDを出す奴のあしらい方は知ってるんでな
なぜなら俺も同じやり方をしてたから
725名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:23:53.02 ID:xA16If5e0
>>721
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d726000.jpg

   /\___/\
  / ⌒   ;⌒ \
 /  ⌒  、⌒   ヽ  お前の負け〜
 |   ,ノ(、_, )、     | 
 |   トェェェェェイ    |
  !   | ,r-r- 、|   /  
  \  ヽ| | |ノ /
  /` - `ー'ー'- '´\
726名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:24:32.74 ID:kpBwy0Lr0
PSのコメントを変更できるんならはよやれよw
727名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:24:52.59 ID:xA16If5e0
カステラがうつってるのは愛嬌w
360も持ってる証拠だな
もちろん3DSもWiiも持ってるけど


あ、vitaはもってねぇわwwwwwwwwwwwwwwwww

ごめwwwwwwwwwwwwwwwww
728名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:25:01.78 ID:ecngJNGu0
>>713
さっきもかいたけど

>中学校の授業でやったとおり
>波長が長い方が回折しにくい。

だよ。

5GHzだと1枚コンクリの壁を挟むと通信レベルがかなり落ちる。
60GHzはそれ以上。実際に60GHz帯の通信機器を持ってないので
何とも言えんがおそらく部屋内ぐらいしか無理。

それ以上は実測白としか言えん。

テラヘルツレベルの赤外線リモコンは
途中に障害物があると全く反応しないのは
実体験でわかるよね。
729名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:25:58.14 ID:fZq+z0Iw0
>>717
なるほど、大体分かった。それにしても、律儀だなw
あ〜、こいつダメだ会話にならないって判断した時点で完全スルーするのが
2ちゃんを快適に使うコツだと思う。
730名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:27:39.95 ID:5MHs//AP0
>>725
なにこれ?
言われたことぐらいしろよボケボケだし
いまどきの携帯でもこんな画像にはならんぞ
加工してますといわんばかりだがアホか?
731名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:28:53.36 ID:xA16If5e0
どうやらおれの加工技術は世界一のようだな
732名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:31:09.83 ID:5MHs//AP0
>>731
もってないから指示通りに出来ないんだろ
あとボカすな
こんな質の低さじゃどこかの画像を写してそれにID貼り付けたとしか言えん
言われた事をやれよ
733名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:33:16.25 ID:5MHs//AP0
もしかしてハートマークが面倒か?
なら鮮明な画像でハードは全体が完全に入ってて指が重なることなく画像の端で人差し指と親指で丸を作れ。
これだけハードルを落としてやったんだしこれが出来ないとかならさすがに信用できんぞ
734名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:33:16.58 ID:xA16If5e0
もうお前飽きたわ
735名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:33:54.74 ID:xA16If5e0
死ね

俺の貴重なサブ垢15個のうちの一つを浪費させやがって
736名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:34:34.48 ID:5MHs//AP0
>>734
やっぱり持ってないからだね
なぜかボケボケの時点で信用してなかったし
そもそもHALO4がしょぼいのしかないからお前がそういうことをする羽目になったんだぞ
737名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:35:53.64 ID:5MHs//AP0
>>735
ハイ嘘つきがよく言ういいわけ来た
画像がぼけてるのはラップをかぶせたんだろうかね
大体お前のやりそうなことはわかるw
738名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:36:01.76 ID:IS4n+yRU0
オレの認めない現実など無いも同然という
PSW住人の心意気を見せてもらったぜ。
739名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:36:57.25 ID:xA16If5e0
Turn10が次世代xboxで
Forza5作ったら、実写超えるわ

ゲーム業界は革新するだろうな
740名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:37:10.70 ID:5MHs//AP0
>>738
お前でもいいぞ
ID:xA16If5e0が嘘をついてたんだしお前が変わりに証明してやれよ
ボケボケの画像は止めろよw
741名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:37:58.80 ID:5MHs//AP0
>>739
はい結局それだけだったね
持ってないから根拠も画像も無しで持ち上げ
アホ
742名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:38:45.33 ID:5MHs//AP0
おい
お前ら同時にあぷしてみろ
743名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:41:40.38 ID:xA16If5e0
ここは障害児擁護学校じゃないんだけどなぁ…
744名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:42:52.78 ID:5MHs//AP0
>>743
言われて悔しいのならやれよ
お前一つもまともな画像用意してないだろ
しょぼいHALO4を持ち上げるためについた嘘ってのがバレバレ
745名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:44:50.52 ID:xA16If5e0
次世代xboxでUE4を使ったGoW
343の次世代Halo
Turn10の次世代Forza

2015年までPS4はでない宣言をしてしまった以上
もはや次世代xboxに期待するしかなくなった

俺はソニーハードは嫌いじゃなかっただけに非常に残念だよ
746名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:44:56.60 ID:5MHs//AP0
お前が指示に従えば360が史上最高ということになりHALO4も最高ということが証明されるし、
俺も負けを認めざるをえない
でも、お前は逃げ続けてボケボケ画像のみだからなあ
747名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:45:01.92 ID:IS4n+yRU0
ヤベー、このままだと論破されちゃう
748名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 21:45:30.80 ID:xA16If5e0
おれは悲しいよソニー
なぜPS4を諦めた・・・
749名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:01:27.42 ID:5MHs//AP0
>>745
>>747
>>748
そこまで妄想に浸りたいのなら
PSIDをもう一度作れ
タグ名は 「 poletabletWP 」 で
パスもここに書け
捨てタグだからいいよな

それなら今までのことをすべて信じてやる

これは出来るだろ?
お前らみたいに暇じゃないから言われたことは早くしろ
750名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:04:45.44 ID:5MHs//AP0
実績はGT5とアンチャ2、3を起動して付けてくれれば助かる
751名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:10:57.35 ID:QgNEH2Xk0
ヘイロー4の動画みてみろよ
ステージの影は全て焼きこみ、爆発等で発光しても影が変化することはないゴミだぞ
752名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:25:46.50 ID:5MHs//AP0
はい
両者綺麗に消えたね
やっぱり持ってなかったんだろうな
アー残念
753名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:26:51.82 ID:UXEG/oMG0
あれでゴミならアンチャはクソだよ
754名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:30:40.08 ID:5MHs//AP0
>>753
よし頼んだ
ゲハ用にIDとトロフィーが欲しかったんだわ
755名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:30:45.84 ID:0crSp+7u0
クソゲーとゴミゲーならゴミゲーの方が蔑称感は高いな
756名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:35:03.68 ID:WBtez5rZ0
ID:5MHs//AP0はPS3持ってんの?
757名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:36:02.54 ID:LKaQjwXL0
基地害がいるときいて
758名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:39:28.83 ID:SODTchAL0
743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 21:41:40.38 ID:xA16If5e0 [25/27]
ここは障害児擁護学校じゃないんだけどなぁ…
759名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 22:54:33.02 ID:HlAqDEzf0
>>687

http://ascii.jp/elem/000/000/698/698887/fig_11ac_c_960x720.png

160MHzはまだまだ後になるだろうし、19チャンネルで余裕だと思うけどね。
2.4GHzに劣るのは160MHz帯域使用時のみ。
760名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:26:44.26 ID:xA16If5e0
アンチャ3はプラチナとったけど
ライティングが綺麗な反面
暗いステージはひらすらヘボかったよな

プラチナのために
難易度プロクリアしなきゃいけないから
2週目やったけどゲーム自身が面白くないから苦痛だった…
やっぱゲームって面白くないと駄目なんだなって痛感したゲームの一つ
761名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:27:58.08 ID:5MHs//AP0
>>760
はよタグ作ってくれよ
嘘つき
762名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:28:28.70 ID:nMMPoCxb0
お前らいいかげん次世代ゲーム機テクノロジーについて語れや
763名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:29:38.75 ID:5MHs//AP0
IDとトロフィーをよ
ぶっちゃけ誰でもいいぜ
GTがあればとりあえず可
あとでアンチャとか実績にしてくれればいいし
764名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:30:29.52 ID:xA16If5e0
>>761
お前のコンテンツはもう終わったんだよ
引き際を知れ。それ以上はつまらんぞ

こんなくだらねぇID作らせやがって糞ゴキブリ
jojojojonnojo
765名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:30:38.88 ID:m5gXfGg/0
なんで現世代機の過去の話題ばかりしているんだろう
ID:5MHs//AP0 [38/38]みたいなキチガイに限ってどうでもいい過去の話しばかりしている
766名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:31:29.51 ID:449GKRKW0
去りゆくソニーを惜しんでいるのさ
767名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:32:18.73 ID:5MHs//AP0
>>764
お前が知れよ
嘘つき

>>765
ID変わったのがバレバレなんだよ
768名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:32:39.40 ID:WBtez5rZ0
話題そらしもいいとこだな
専用スレ作ってそこでやれ
769名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:33:24.50 ID:0crSp+7u0
旧世代ヘイロー4なんてどうでもいいんだよスレ違いだ
770名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:34:56.58 ID:xA16If5e0
まぁ確かに。
次世代ゲーム機の話題だけでいいわな

ヘイロー4もPSオールスターズもスレ違いだわ
771名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:35:05.06 ID:m5gXfGg/0
真っ赤なidで20レス以上しているやつはほんとただのバカ
772名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:37:02.89 ID:xA16If5e0
xbox720とPS4については
性能が高いほうを支持するわ

まぁPS4に関しては出ない可能性すらあるから
まず土俵に上がる事が目標だな

vitaの低性能を見るに
PS4は期待できないな
平井じゃあの程度だわ
773名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:37:57.82 ID:5MHs//AP0
>>772
同意
はよタグ
774名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:38:45.00 ID:xA16If5e0
SCE社長「数年単位で新型機に切り替えるビジネスモデルは終わった」

ソニー・コンピュータエンタテインメント社長のアンドリュー・ハウス氏は日経産業新聞のインタビューのなかで
「ゲーム機がネットワークに接続しているのは当たり前になった。
ネットワークに接続することで価値が上がるため、従来の数年単位で新型機に切り替えるビジネスモデルは終わったと思っている」
と述べています。
http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=60111



ソニー「PS3は2015年まで継続」
http://www.ign.com/videos/2012/09/24/ign-daily-fix-092412




マジでどうすんの?

ソニーという存在自体が
スレ違いになりそうなんだが?
775名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:40:34.77 ID:5MHs//AP0
>>774
チョニーは死んだよ
はよGTの実績とタグ
お前のアカウントを見る限りGT持ってるんだから作って俺にくれ
776名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:43:24.83 ID:5MHs//AP0
今日はIDがころころ変わる人が来なかったな
777名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:43:26.15 ID:0crSp+7u0
最初はAA使ったり口調作って余裕ぶってたのに…
778名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:47:13.11 ID:5MHs//AP0
はよタグさらしてや・・・
なあ課金のおっさんw
今日は良く働いてくれたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初めからわかってたんやでwwwwwwwwwwww
俺は仕事をしてる人を支持するわww
無職の課金のジジイはすれ違いだわw
779名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:51:56.85 ID:5MHs//AP0
CODで1080pの60fpsも出せないのに課金地獄の糞ハード
課金する誇りとはwww
ワイロー4の糞画像のみ
いつも発売前はジャギのない宣伝画像をプレイ画像に思わせて無職のおっさんを誘惑
発売後は無職のおっさん骨抜きw
780名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:52:10.69 ID:ecngJNGu0
>>759
ゲームパッドが使うのは既出の画像からw52/53だね。
ところでゲームパッド自体は何チャンネル使うんだろうな。

あの形から考えて2×2のMIMOで1チャンネル使用かな?
(802.11n準拠で130Mbps)それともコスト的に1×1の2チャンネルか?
781名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:56:16.94 ID:5MHs//AP0
課金のジジイは今日は珍しくIDを変えずに必死だったなw
そんなに信用されないのが悔しかったの?w
お子ちゃまでちゅか?wwwあwおっさんに比べれば俺はアホの餓鬼だったわメンゴメンゴ\
初めから何も見ちゃいねーよw
見てたのはおっさんの必死な仕事っぷりだけやw
IDが変わる前に褒美にいい事を教えてやるw
おっさんおまえのレス初めから良く見てみw
782名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:56:59.10 ID:xA16If5e0
                      /   /
                     /   /
         ((  ,, - === - ィ   /  よしよし
          ,,-´-- ー-y    /    PS3は2015年まで続くんだよね
        ノ     ⊂二___ ィ´ ))   そっちで我慢しようね〜
       ミ ノ丿ヾノ ノ丿ノノヾノ ) 
        :| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪::|:
        :|  ⌒  /   ヽ   :::|:
      :i~`|    |。.____.。」   │`i:
      :ヾ│ 。ヽ  ∠二ゝ  /。│/: 
        :|  。 ) ヽ_ノ (。  |:  
      , ― \         /ー 、
     :/      ̄      ̄    :::ヽ:
783名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:57:19.72 ID:m5gXfGg/0
別スレにいってくれないだろうか
784名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:57:36.57 ID:5MHs//AP0
課金は永遠やでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
785名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:58:08.01 ID:K2yENrg/0
PS3を2015年までソフトウェア面でサポートするってのは良い話題だね。
既報通り来年末に次世代が出るとして重複期間は1年〜1年半ちょっと。

もしもPS4の後方互換性が不完全な場合、
PS3ソフトラインナップの拡充はPS4ハードウェア普及の足を引っ張る。
逆に十分な互換性があればPS4にとっても重要なコンテンツになる。

つまり2015年までのPS3サポートは一つの傍証として
PS4が後方互換性を持つ可能性が高まるニュースだ。
786名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:59:01.35 ID:5MHs//AP0
>>783
おっさん今日も朝から頑張ってた見たいやわwwwごめんなあ
おっさんが迷惑かけて
でも、おっさんの発狂したAAかわいいやろ
2015年にはおっさんの課金額って10万超えとるんちゃうか
787名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:59:22.13 ID:K2yENrg/0
中身の無い数十レスIDは自演のスレ荒らしだろう。
788名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:59:35.19 ID:5MHs//AP0
>>785
CELL頓挫した時点でねえよ
789名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:01:36.19 ID:5MHs//AP0
PS3の互換廃止を忘れちゃったんですかw
790名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:02:00.78 ID:xA16If5e0
PS4の互換性ってどうなるんだろうな
Cellは積まなかったとしたら
クラウドでPS3ゲーを配信するとか?

小売は怒りそうだがw
791名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:03:01.44 ID:5MHs//AP0
>>790
起こるのはお前の親だろ
ニートジジイw
ニートのクセに課金までしやがって
俺がお前の親なら始末してるわ
792名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:04:19.41 ID:5MHs//AP0
正直最近は帰りが遅くてニートの課金ジジイがうらやましくも思えたり
793名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:04:55.29 ID:xA16If5e0
とにかく凄い憎しみを抱いてるのは伝わる
794名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:05:39.41 ID:5MHs//AP0
>>793
それでよく家にいるな
俺なら出て行くわ
795名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:06:41.14 ID:5MHs//AP0
WiiUのGPUはE6760カスタム
性能は現行機のGPUより2〜2.5倍 DirectX11対応

http://gimmegimmegames.com/2012/09/amd-rep-says-wii-u-uses-custom-radeon-e6760-gpu/
糞箱死亡
796名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:28:42.02 ID:nRQKY9ZG0
すっごい発狂してる・・・
797名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:40:01.67 ID:rrquMX1b0
ID変わるまでの辛抱やな
798名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:42:01.16 ID:wwlsY43E0
HALO4が凄いのはわかったから毎日やるなよ
799名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:42:15.76 ID:rrquMX1b0
もう変わってるんやなw
800名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:45:28.28 ID:rrquMX1b0
最初から答えが出てる奴にいくら言っても無駄なんやな
さっきの画像うpした子は一つ賢くなったんやな
801名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:45:31.14 ID:DUDbPcdy0
>>785
逆に互換が無いからじゃね
製造自体はもっと早く止めて売り切る作戦、一斉に返品されるのを防ぐため
2013年中にはPS4が登場するとみたが
802名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:47:49.19 ID:vlv0UNCv0
今でもPS2つくってるんだけど?
803名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 00:50:43.02 ID:UFa14gOs0
BF3以上の驚きが無い
804名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 01:08:24.53 ID:hTOAaF5E0
>>803
BF2PRっていうMOD?がスゲー面白そうだった。
ゲームバランス変えただけでこんなにも別ゲーになるのかと驚いた。
805名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 01:33:32.02 ID:rjR/tp0q0
>>790
CELLのやってる処理なんてGeFooce6XX系のアクセラレーションで対応できそうだけどな

806名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 01:43:50.26 ID:DunUIFrN0
CPUとGPUがAMDでも
SPUチップ作ってシリコンインターポーザ上で繋げちゃえよ
接続バスが128bit*4の1.6GHzならなんとか誤魔化せるんじゃねぇ?
807名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 03:42:40.63 ID:alQg+6+v0
伸びてるから何かと思えばid乞食か
808名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 03:57:38.72 ID:jYw0ujWX0
Windows8ってとうとう本当の意味でのフリーソフトが完全に消えてアップルみたいに認証導入するのか
どう転ぶかわからなくなってきたかな
809名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 04:01:52.55 ID:jYw0ujWX0
810名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 04:58:02.22 ID:Xst4yM1P0
>>806
それじゃ100GBちょいしか帯域無いじゃん
CELLの帯域は250GB辺りだぞ
811名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 05:12:50.31 ID:+I9WqeaX0
認証がないとメトロから起動できなくなるんだ?
互換性はいずれきられるな
812名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 09:03:46.82 ID:DunUIFrN0
>>810
リングストップ単位、PPEから見りゃこの数字で合ってる
リング内は全部で300ちょっとだけど
それはDMAが発行元の重複しない3並列でって設計だから

本当はさらに外部接続のメモリとGPUへのIOの分で
少なくともあと60GB/sは外と接続せにゃいかんのだろうが
まーシリコンインターポーザは内部配線に剛毛が生えたみたいなもんだし
100でも200でも余裕だろw
813名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 11:14:14.60 ID:nAtLWH8T0
Cellなんて諦めろ
AMDの糞ブル土下座CPUでもCellの10倍以上性能出る
814名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 11:50:00.53 ID:dn2z+HRA0
2015年までサポートするのは45nmCell生産ラインの減価償却終えるまで生産続けたいからだろ
PS4は互換なしにしてPS3併売にすれば全ての諸問題は解決する。
815名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 11:52:41.64 ID:XfRW1FMk0
WiiUは現行機としていくには1年遅いし、次世代機としていくには1年早かったな。
今年発売するぐらいなら、延期して28nmで発売したほうが良かったんじゃないか。

箱と同じ3コアなのに、PS3の1コア+みたいなものより遅いって相当遅いって事だしな。
3コア以上で、PS3より遅いって事は、クロックも2Ghzの前半か、下手したら1Ghz後半。
無双も普通の道中のステルスの解除も遅いけど、総大将の拠点でさえちょっとしか敵が沸いてない。

現行機との比較でも厳しいのに次世代機とかじゃもうマルチさえ無理だ。
グラフィックなんて解像度ぐらいなんだしGPUよりもCPUをもう少し頑張ってほしかった。
あと背景や敵キャラが少ないのにステルスになるときや現れるときに半透明にならずにぱっと消えるたり出てきたりするのも気になるな。
半透明が弱い?
816名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 12:04:14.04 ID:W3HDMNpv0
任天堂は性能勝負する気なんてサラサラないんだから
あれこれいったところで無意味
817名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 12:27:22.97 ID:XfRW1FMk0
>>816
3DSやWiiみたいにならないかね。
マルチが難しいからソフト出さないみたいな。
3DSドライバーを提供したUBIも想像以上に苦労したってことで撤退状態だし。
818名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:10:02.56 ID:gypeQBN50
新型PS3は非常に論争の的となる製品になる
予算にみあったしょぼさだ

クオリティーの面でドライブカバーが弱点
最初青いテープで止められているが剥がしたら勢いよく開いてビックリ
カバーの留め金がかなり弱く簡単に開いてしまう
開く動作自体が滑らかではなく多少ガタつく

ファンの騒音アップ
リビングルーム等では問題ないが、狭いところだと気になる

ドライブの騒音アップ
薄いプラスチックのすぐ下で回転していることが原因だろう

ttp://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-hands-on-with-the-new-playstation-3
819名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:11:40.27 ID:gypeQBN50
http://gs.inside-games.jp/news/362/36248.html
Mojangの創設者Markus "Notch" Persson氏は、Microsoftから『Minecraft』のWindows 8対応について
働きかけがあったことを明らかにしました。

Notch氏がツイートで伝えたところによると、Microsoftからメールでコンタクトがあり、
新OSのWindows 8向けに『Minecraft』の認証を協力するように求める内容だったそうですが、
「オープンなプラットフォームとしてのPCを台無しにするのはやめてほしい」と返信したそうです。

また別のツイートでは、「協力するくらいならMinecraftをWin 8で動作しないようにしたいほど。
そうすれば少数のユーザーをWin 8に乗りかえないように説得できるかもしれない」などと
強い反発の姿勢を示しています。

一般向けリリースが来月に控えるWindows 8ですが、
ValveのGabe Newll氏やBlizzardのRob Pardo氏などPCゲーム業界の有力者から、
そのシステムに懐疑的な声が発せられたのが最近話題になっていました。

820名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:15:37.26 ID:gypeQBN50
Will This Be Sony's Last Generation?
http://n4g.com/news/1089968/will-this-be-sonys-last-generation


「ソニーはこれでゲーム事業終了か?」

・MSとハード価格競争に負けてる
・ホリデーシーズンに宣伝費半減、WiiUに軍配が上がるだろう
・新作大作は皆無、
・コダックと同じ軌跡を描きながら崖を転がり落ちている
821名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:28:59.73 ID:XfRW1FMk0
>>819
これ気になるわ
Winの最大のメリットが消えるし

822名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:31:00.75 ID:vlv0UNCv0
痴漢よ、Win8が斜め上に自殺しようとしているぞ
ボクの考えた最強次世代機XBOX720も妄想どおりの仕様になるかな?w
823名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:34:27.78 ID:W3HDMNpv0
>>817
そこで早めの勝負するために他より早く発売してシェアを獲得しようとしてるんだと思う
そうすればメーカーもソフト出してくれる。やばくなればまた同じように早めにハード出す
824名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:41:29.58 ID:XfRW1FMk0
>>823
Wiiや3DSの戦略を引き継いでる感じはするね
現行機とのマルチも厳しい見ないな状態は避けて欲しかったな
グラなんて劣化してもいいけど、ゲーム自体移植できないってことにならないためにも
825名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:44:40.65 ID:hTOAaF5E0
>>822
多分、本気でsteamを殺しにいってる気がする。
MSサイドに立てば理解できる面もないわけじゃないな。
steamって実質ただ乗り同然だし?

ただ、俺個人の利益から言って賛成はできない。
steamを殺したいなら真正直にマッチアップすべきで
排除は消費者サイドに利益がない。
826名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:56:00.65 ID:R0b6pTtW0
Steamがただ乗りって、なんか特別な事してるか?
まあセールしまくって平均販売価格を下げてるってのが、強いて言えばゲームメーカーの販売努力にただ乗りって感じか?
しかし、それにしたってメーカーが同意して販売してる訳だし。
827名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 13:58:55.19 ID:XLbHCWo60
おま国してるカプとセガは死ねばいい
828名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 14:00:29.23 ID:nAtLWH8T0
人様のOSに寄生しておいて何を言うって感じだよな
829名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 14:20:05.67 ID:hTOAaF5E0
>>826
他人のプラットフォームに依存してるけど依存先に対価を払ってないって意味。
PCとCSの歴史的な違いでもあるけどね。

消費者サイドに利益があるなら、Live以外のコンテンツ流通を排除しても許容
できる可能性はあるんだけどね。
例えば、Win8自体を無料か限りなくそれに近い価格にするとか?
830名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 14:28:39.34 ID:R0b6pTtW0
>>829
それ言い出したらWinアプリ殆ど全てやん・・・
しかも、そう言うWinアプリの隆盛によってMSは独占を維持して成長をしてきた訳で。
ちょっと表現に違和感あるわ。

後、実際Win8はほぼ無料で配布するつもりでしょ。
アップグレードが数千円、Win7ユーザーに対しては1000円とかやろ。
831名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 14:32:16.98 ID:+ks82+780
ぶっちゃけ、次世代箱はSteamのシステム丸ごと飲み込んでも不思議じゃないなって思うかな
Steam側(及びそこにソフトを提供する側)にとっても、CS機に市場を広げれるのはメリット大きいし

グラボメーカーとかは嫌がるだろうけどな!
832名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 14:36:14.03 ID:hTOAaF5E0
>>830
アップグレード1,200円とかは特定のwin7所持者だけじゃね?
うちwin7だけど対象に含まれてない気がする。

あとアプリとアプリを配布する流通プラットフォームは違うと思うよ。
ps3のsteam対応とかあったけど、steamと利益を分け合わなきゃ
ならない意味が分からん。
833名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 14:38:51.81 ID:QTexoG7y0
また顔文字のキチガイが来てたのか。相手にしなければよかったのに
834名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 14:59:45.23 ID:rd3WWRZK0
>>830
> それ言い出したらWinアプリ殆ど全てやん・・・
そういうことだよ
それをすべて認証制にするって話
MetorUIからのものは今後はすべてWinストアからのものに限るみたいだし
iPhoneとアップルストアになりたいってことだな


> 後、実際Win8はほぼ無料で配布するつもりでしょ。
それは不明。
どうせ3万ぐらいするだろ。

>>831
MSもSteamも他者が乗り入れるのを嫌ってるので、当のSteamはLinuxに熱心だな
要するにAndroid系
835名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 15:03:58.10 ID:hTOAaF5E0
>>834
あとMacOS対応がスゲー進んでるな。

軽くググってみたけど、WinRT(API)のみじゃね?>Live配布のみ
これまで通りWin32(API)や.NET(API)は制約受けないように読める。
836名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 15:23:47.83 ID:7e2kW4vy0
AndroidとLinuxは別物だよ。
デスクトップLinuxは結局まったく普及しなかった。多少あったUNIXユーザーでGUIを使いたいって層はみんなMacに行った。
837名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 15:29:50.83 ID:rd3WWRZK0
>>835
> あとMacOS対応がスゲー進んでるな。
確かに急に増えたな。

> これまで通りWin32(API)や.NET(API)は制約受けないように読める。
デスクトップ(Classic?)互換ぽい
Win8でも日陰なのでその次ではサポートされるか不明という状況なので敬遠されてるようだ
838名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 15:30:26.80 ID:rd3WWRZK0
>>836
違う違う
839名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 15:38:38.18 ID:hTOAaF5E0
>>837
その辺(Win32/.NET)は消費者サイドの要求次第じゃね?
無料版VSのWin32/.NETサポートも抗議の成果か対応が表明されたし?
840名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 15:54:24.33 ID:YZo9mLF00
Win8が不調ならWin9で歩み寄ってくるとは思う。
がその頃は、もうiOSとAndroidでシェアを占めてるとは思うというか、すでにタブレットやスマホで占拠してるからなあ。
課金サービスをよく利用してくれる、スマホとの一体化を図りたいんだけど、うまく機能するかわからないといったところ。
スマホ向けのWinとPC向けのWinじゃCPU違うのに統合しようとする意味がないように思うんだがな。
Apple、Googleのタブレット端末のほうは将来デスクトップにも転用できるから、
それを恐れてMSが逆のデスクトップから先にやろうってことなんだろうが。CPUの問題で無理だろ。
841名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:03:37.36 ID:hTOAaF5E0
>>840
PCとスマフォの一体化は計画してないぞ?
タブレットは次世代ノートPCというか、デスクトップPCがあってノートPCがあって
タブレットPCもあるみたいな?要するに形状の変化でしかないとも看做せる。
842名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:08:21.24 ID:+ks82+780
むしろ、MSの考えはPCとゲーム機の差別化を望んでいるように見えるんだよなぶっちゃけ
843名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:11:36.02 ID:YZo9mLF00
>>841
MSがやりたがってるってことな。
Win7でスマホ向けとPC向けの非互換がネックだったので、よりスケラーブルという形で推進してる。
それでも互換性は無いけど。
ARMのデスクトップ向けとか色々動きがあるから、そこにシェアを持っていないMSは余計に神経質になってるし、
神経質にならんきゃいけない状況だと思う。一度失敗してるし。
844名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 16:46:35.46 ID:1+tqocHg0
で、サムすんと組んでお得意の勝つまでダンピングか。
またハードで大出血祭り見られそうだなw

こういうのは先行→エコサイクル作る方が圧倒的に勝つのにw
今度はサムすんを嫌ったアポーが日本企業と組みそうだからその意味でも歓迎だよね。
845名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 17:00:49.39 ID:YZo9mLF00
>>844
iPhoneを出したときにMSは代わりにはなりえないとして馬鹿にして全く動かなかったけど、
あれはなんだったのかいまだに理解に苦しむ。発売しなくても準備だけでもしたら良かったのに、折り紙とかやってたし。
とりあえず手を付ければよかったのにな。動き出したときには遅すぎた。
WP部門を不採算部門に統合して、やっぱりダメだと独立。この辺も巨大な組織らしい派閥争いの匂いがする。
846名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:07:21.43 ID:RRTD+Ezj0
Halo 4 Forerunner Campaign Mission #3
ttp://www.youtube.com/watch?v=p-RrGg3XmVo#t=6m

シームレスなのにクオリティ高いな。現行CS機では360が最高性能だな
847名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:23:59.85 ID:QTexoG7y0
>>846
スレ違い
848名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:24:21.27 ID:jmgQRFoA0
HALOの中では一番いいグラなんだろうけど、
すべてのタイトルと比較すると普通じゃね?
849名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:25:44.08 ID:N0vUfsgJ0
正直よくわからんな
850名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:27:53.41 ID:O7au6I5B0
http://www.choke-point.com/?p=12271
ヘイローの新エンジンで作られた最新作は360最高峰のグラフィックになるだろう

PSゴキチョニ憤死www
オープンワールド+圧倒的物量+豪華なシェーダーとテクスチャ、ポリゴンモデル
360に負け続けだな債務超過ハードは
851名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:36:01.20 ID:N0vUfsgJ0
ID:xA16If5e0
こいつだっけ
煽ったらID変えなくなりそうだなw
852名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:36:50.25 ID:TJANHGZo0
光源無視の影とか結構気になるな
853名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:44:00.56 ID:eXW4Yais0
年末には6年遅れの今世代機が発売されるわけだから
まだまだこの流れはなくならんだろうな
854名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:45:02.90 ID:PLdg2MBV0
いちいちPS3を引き合いに出して煽るのはかまってほしいのかね。
箱すげー、サイコーでいいじゃないか。
855名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 19:46:36.75 ID:8fPzAREd0
痴漢はゲーム買わないで
PS3ガー PS3ガー言ってる方が楽しいんじゃないの?
856名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:11:28.49 ID:5xJNE0yZ0
MS、Xbox部門のセキュリティをかつて無い程に強化。次世代機に向けてギアを上げた
http://www.geekwire.com/2012/microsofts-boosts-security-xbox-hq-advance-hardware/
本拠地のあるレドモントの該当エリアのセキュリティを、先例のないレベルに強化。

XboxやIEB部門に入るには、4つの従業員専用キーが必要。
中には生体認証も含まれている
MSがここまでのセキュリティを取ったのは今回が始めて。
857名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:17:45.89 ID:r871ACUG0
>>854
箱信者としてPS系は無いと困るんで、任天堂信者さん方の成り済ましでしょ
海外勢相手に競争力を維持しなきゃいけないシチュで、MS機が売れないとなると
やっぱPSは要る。PCでしかろくなゲームが出ないシチュとかごめんだわ
858名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:20:00.68 ID:p4RqQi2b0
liveの垢乗っとり被害続出してんだからそっちのほうまずどうにかしろよw
859名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:21:06.09 ID:E9jCUk570
いや、PSが無くなれば、それこそ性能重視系は箱の天下だろ。
今の状況だと国内メーカーは力を分断されて
どうしようもない。
860名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:23:11.19 ID:5xJNE0yZ0
PSなくなったら次世代箱は世界を制すると思ってるよ。
861名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:23:31.97 ID:fzao+uI50
>>856
次機からxbox割られるとWindows本体への足がかりに直結するから、そりゃ慎重だよね
862名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:37:34.23 ID:Ba7nC8510
863名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:43:45.65 ID:5xJNE0yZ0
>>861
いや、次世代箱の仕様が漏れないようにするための、リアルセキュリティの話だろ。
864名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 20:47:36.98 ID:fzao+uI50
>>863
その根幹がwindows8と密接に関係してくるからっしょ
865名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 21:04:31.81 ID:5xJNE0yZ0
それならWindows部門のセキュリティ上げなきゃ意味ないだろ。
次世代箱の性能とかギミックが漏れるのを恐れてるって話だよ。
866名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 21:10:50.88 ID:5xJNE0yZ0
What’s inside Durango’s Alpha kit?
http://www.vgleaks.com/whats-inside-durangos-alpha-kit/
- 8 cores (x86 CPU)

- 12 GB de RAM (8 + 4)
The Alpha kit has 12 GB of RAM, rather than the 8 GB in the final design.
The extra 4 GB of RAM facilitates development of console system software.

- DirectX 11.x GPU
The Alpha kit uses a discrete graphics card similar in capability and speed to the GPU that will be included in the final design.
The card does not have the ESRAM that the final design GPU will.

- 50GB Blu-ray Disk drive

- HDD, etc
867名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 21:27:57.16 ID:r8oO5KWe0
MSもSonyも全部AMDになるのか?
そうなったらどっちもいらないな
868名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 21:32:44.36 ID:xhSnN8K80
Win8とMacOSがそうなったら
ここは第三勢力を期待せざるを得ない
869名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 21:41:35.76 ID:vlv0UNCv0
現世代ハードのゲームはスレ違いだろ?
870名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 21:51:07.41 ID:7a9YxJWm0
871名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 21:52:06.20 ID:r11710+C0
MSも、本来は、AppleのiOSみたいなタダ乗りできないプラットホームにしたいんだろ
うちで商売したけりゃショバ代払えみたいなAppleのビジネスモデルを取り入れたいんでしょう
まあ、結局Win8ではやらないっぽいけどね
872名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:01:37.72 ID:3dH4K+uF0
もうGPUが云々だけじゃなくてさ
なんか夢があるテクノロジーってないのか
スマフォと違うのは画面の大きさだけとかつまらん
ゲームは夢がないとなあ・・
873名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:22:23.01 ID:b97qRB0c0
Nexus 7 Part20
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/android/1348842643/

凄い伸びだね
爆発的に普及するかも
874名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:26:39.14 ID:MvxG80El0
HALO4はCSでは最高峰のグラかね
CSではね
875名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:28:09.80 ID:yPID8zIZ0
>>873
おしいな。
あと、スレチな。
876名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:30:11.72 ID:6o+0Q1ws0
HALO4綺麗ではあるが
背景単調だしそんなに凄くはないだろ。
877名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:35:12.45 ID:80p5JoKr0
878名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:38:57.17 ID:63MWH4uX0
もう少し良いスクショ無かったのか?
879名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:42:44.65 ID:MvxG80El0
KZ3汚いな テクスチャべた張りですごくのっぺりしてる
880名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:43:04.17 ID:3ie2xJSW0
糞みたいなライティングのHALO4の持ち上げが発売まで続くのか
881名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:44:20.59 ID:80p5JoKr0
882名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:44:34.12 ID:DMXdr8IF0
キルゾーンwwwww

3で調子こいて画面分割Coop(たった2人、しかもオフ専)入れたら
カクカクしまくってゲームにならなかったあのゴミかw
883名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:45:34.97 ID:80p5JoKr0
884名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:46:06.51 ID:3i6jXVEK0
一本道をムービーで繋げたツートンカラーマップのKZ3がグラでHalo4に負けたら良いとこなしだな
885名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:47:02.17 ID:zfuNwLI40
別にHalo4の話題でもいいけどさ、せめて動画やSSを見て
どういうテクが使われてるとか有意義な話しなよ
毎回いきなり現れてすげーすげー言って去っていくだけでしょ
886名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:49:59.73 ID:MvxG80El0
ライティングで言えばKZはマジでクソじゃねあれ
それにマップなんであんなに狭くしたんだ狭すぎだろ ロボットある意味がなさ過ぎだろ
あとHALO4ってゲームサイトがライティングと影褒めてね?
887名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:55:42.94 ID:MvxG80El0
今のところ720p確定でFXAAのおかげでプレイ動画ではジャギは確認できないね
888名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:56:48.49 ID:Ba7nC8510
またワイローワイロー言い出すぞ
889名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:59:13.58 ID:3i6jXVEK0
ID:80p5JoKr0がKZ3を褒めてるのか叩いてるのか微妙なんだが。スクショしょぼくないか?

少なくともこれはねーわ
http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2011/02/KZ3-015.jpg
890名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:59:41.15 ID:/bszGc6s0
上の動画見た限り、ポストプロセスAA特有のチラつきあるじゃねーか
適当なこと言わないように
891名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:00:09.81 ID:MvxG80El0
気になってたんだがワイロ−ってどういう意味なんだ?
892名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:00:42.51 ID:80p5JoKr0
893名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:07:38.67 ID:MvxG80El0
最新のストーリープレイ動画が見てきたがチラつきなんてほとんど無かったぞ
ほんとに見てきたのか?
894名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:08:22.67 ID:3i6jXVEK0
おk。成り済ましだな。インファマスは1.5本道だ
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/131884.jpg
895名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:09:06.77 ID:O7au6I5B0
きもちわるいゴキブリがわいてますねぇ
KZ3はそもそも一本道でステージ狭くて欠陥AAのせいで画面はガビガビ、おまけにfpsが安定しないカクカク動作な時点でヘイロー4の足元にもおよびませんけど?
infamous2もnoAAな時点で論外 まともなスキンシェーダーも使ってないんじゃないかい^^?
896名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:10:33.08 ID:O8XfFR2U0
>>892
しょっぼ
二枚目とか遠景ぼかしすぎ
被写界深度にしてもぼけすぎて違和感
897名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:11:09.00 ID:MvxG80El0
インファマスはゲーム自体おもしろそうなのにNOAAなのがなぁ
ギアーズもNOAAだったし
898名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:11:37.95 ID:O7au6I5B0
KILLZONE3ってそういえば爆死しちゃったんですよねぇ?
ヘイローキラーとかいきまいてるワリにこんなだからSCEは無能って呼ばれるンだろうね^^

まぁあの糞みたいなシナリオとグラフィックじゃあ無理もないかなぁ?
899名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:12:54.10 ID:O7au6I5B0
オープンワールドといきまいてるくせにinfamousに入れる建物は一切ない
PS3のメモリがすくないからポリゴン割けなかったんだろうなw
900名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:14:23.22 ID:8fPzAREd0
>>898
ヘイロー意識してるのは レジスタンスだろ

ちなみにキルゾーンはマルチの方がグラが良い
http://www.youtube.com/watch?v=qFIKTPjhlLk&hd=1


http://www.youtube.com/watch?v=J7PEpvHQK84&hd=1



http://www.youtube.com/watch?v=8yOqcxnnnoo&hd=1
901名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:19:04.91 ID:MvxG80El0
レジスタンスとKZがHALOを意識してるんだろレジスタンスはシリーズ自体消滅したし
902名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:19:39.15 ID:Ba7nC8510
Haloキラーって言われだしたのはキルゾーンが最初だろ?
レジスタンスもHalo意識してたみたいだね
903名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:19:56.32 ID:6PDcT/PI0
これなんだPSの方がキタナイデスヨーっていう自演か?
きみわりぃな
904名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:22:11.78 ID:PZDGL48f0
KZ3のキャンペーンは不気味なライティングばかりでガッカリしたわ

こういうライティングをもっと取り入れりゃ良かったのに
http://www.youtube.com/watch?v=8FM3UnYeO4g&hd=1
905名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:23:33.71 ID:O7au6I5B0
レンテとスタールアームズはギリギリなんとか見れるレベルだがほかのマルチマップはゴミだろw
906名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:23:59.71 ID:8fPzAREd0
ゲームとして似てるのはレジスタンス CoD  HALO

907名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:25:05.43 ID:O7au6I5B0
まぁレジもKZも総じて糞だったけどねw
売り上げ爆死でKZ最新作は携帯へ、インソムはレジのフランチャイズを放棄して360でのゲーム製作へw
908名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:31:02.07 ID:3i6jXVEK0
>>887
720pのFXAAで「ジャギが無い」ってのはありえないよ
所詮は現行機が手軽に扱える範囲の代物なんだしHalo4でも確実にポストプロセスAAの欠点を抱えてるだろうし

ただ、現行機の基準としては頑張った方だと思う
909名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:35:39.79 ID:O7au6I5B0
欠陥品のMLAAみたいな遠景がメッシュ状になる、細いオブジェクトが消える みたいな不具合はないけどねw
910名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:39:10.27 ID:3ygIiQCB0
CSで出来るFXAAに破線を補えるような処理できるの?
911名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:40:41.33 ID:3i6jXVEK0
MLAAはチラつき増加が欠点だがFXAAほど曇らない利点がある
912名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:40:58.47 ID:gHVRgiVa0
>>895
>fpsが安定しないカクカク動作
これ初耳だけどまたいつもの脳内妄想ソース?
913名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:46:20.34 ID:3ygIiQCB0
あと、遠景がメッシュになるってのがよくわからない
MLAAがエッジを検出してメッシュ上に処理してしまうの?
914名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:49:25.89 ID:3i6jXVEK0
God of War 3 MLAA flickering artifact issue
ttp://www.youtube.com/watch?v=XQXkFzCvJqQ

MLAAの欠点
915名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:04:57.29 ID:o0RcxxZj0
>>914
これと同じ現象が>>846でも普通に確認できるんだが、
なんでCSの軽い処理のFXAAをこれほどまで持ち上げられるのか理解できんな
916名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:05:23.44 ID:80p5JoKr0
>>911
ソウルキャリバーとBF3がプレステ→MLAA、箱→FXAAだったがぼけてねーし
917名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:05:24.76 ID:H9tGJOgm0
Crysis3のCS版で使われるSMAA T2xがどの程度なのか気になるね
もっと流行ってもいい気がするけど全然採用されないんだよね・・・
918名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:08:43.90 ID:5qgXopTq0
>>915
とりあえずMLAAとFXAAの利点欠点くらい自分で調べろよ
919名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:11:54.21 ID:Iu1OX0N+0
>>914
酷いなこれ
noAAのほうがマシなレベル
920名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:13:22.77 ID:E5JBhVLK0
http://images.gamersyde.com/image_halo_4-20467-2311_0003.jpg

http://images.gamersyde.com/image_halo_4-20467-2311_0005.jpg

http://images.gamersyde.com/image_halo_4-20468-2311_0025.jpg


HALO4の1080pの画像
開発変わっても基本的に発売前はこの手のパターンなのね
HALO3から変わらんな
921名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:15:22.77 ID:sd2Ghxlj0
>>920
1080のを1280×720に加工して実機のプレイ動画ニダーとかほざいてたのかw
相変わらずチカンはMS独占ソフト恒例の詐欺SSに騙されてんだな
922名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:15:47.86 ID:dad2MDaQ0
>>920
次箱にHALO4のディスクを入れたらこの1080pの映像が出てくるだろうね
923名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:16:58.21 ID:BcrYe9070
お前ら、まさかと思うが、高解像度SSを720pに縮小したSSを見て
ジャギ無いとか言ってたんじゃないだろうな・・・。
924名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:18:32.24 ID:5qgXopTq0
>>923
>>846じゃないのか?ブロックノイズ酷いが
925名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:18:40.08 ID:Iu1OX0N+0
そういえばinfamous2をMLAAと言い張ってた陣営がありましたね
926名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:20:34.66 ID:Y2xCCFX30
アンチャとインファマスはオープンフィールドらしい。ソースはテクスレ
927名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:21:05.29 ID:BcrYe9070
>>924
はじめの武器を取るところで既にチラついててワロタ
お前らの目は節穴なの?
928名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:23:30.03 ID:sN+Ak66m0
スレが上がってるやんかw
無職の課金のおっさんがきてるんやな?w
ゴキブリを煽る手伝いをしてほしいんやな?w
いまからレス読むから待っとけよwおっさんw
ちょっと今日はレスが多いやんけwwwwwwwwwwwwジジイw
929名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:23:58.32 ID:fwAge4vX0
屁LOW4の恒例詐欺スクショがバレてからのPS3叩きが露骨だなw
930名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:26:55.75 ID:Fkd5qG8d0
マジレスしてほしいんだが、解像度とAAの品質が決まってるゲームのジャギ探してどーなんの?
931名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:27:20.73 ID:sd2Ghxlj0
>>846
間接光がほとんどないな
暗いステージだから映えるのに終わってるわこのゴミ
932名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:27:26.08 ID:sN+Ak66m0
今日もHALOやっとったんかwwwwwwwwwww
昨日もやんけw記憶力ないんかw池沼丸出しかwwwwwwwwwwww
そら就職できんわw親泣いとるぞw
ネットの金も無料じゃないんやぞwその上で課金しとるってドンだけ親不孝もんなんやwwwwwwwwwwww
ジジイええ年してなにしとんなw
933名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:29:40.59 ID:sN+Ak66m0
ジジイww
課金した上に詐欺までやらかしたんかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何でこんな風になってもうたんやwwwwwwwwwww
1080pで60fpsに憧れとったんかw
それが出来るのはWiiUや
おっさんの貯金糞箱やないでwww
貯金やないなwwwwお布施箱やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メンゴメンゴw
934名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:32:59.11 ID:sN+Ak66m0
おっさんの課金の聖戦はいつまでつづくんやwww
毎回同じで詰まらんでwwwwwwww普段の生活も詰まらんのやろwwww?
糞箱に毎年1万も金取られる気分はどんなや?w
おっさん課金して尽くしてるのに今日もヘイポーのために仕事しとるんやなあw?
かわいい人生やw明日も、その次もいるんやろ?wwwwwwwwwwおっwwwwwwwwww?
オエ〜〜〜w
一週間○○休みないやんおえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おえw
935名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:36:13.49 ID:sN+Ak66m0
>>920
ヘイポーフルHDやでwwwwwwwwwwwえええw
おっさんの変わりに俺が仕事したるでwwwwwww優しい俺やww
おっさん泣いとるんか?レスが止まっとるでwwwwwwwww
おえwヘイポー最強w伝説やでwおっさんの夢かなえるでえwwww
糞箱と糞窓8で課金も倍増やwwwwwwwwwwwwwww
936名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:38:28.48 ID:CqCvhakY0
Halo4
・箱庭
・4人Coop
・4画面分割

KZ3
・一本道
・2人Coop
・2画面分割
937名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:40:55.17 ID:hCw2tdiV0
MLAAとFXAAはMLAAの方が重い代わりにクオリティも高い
で、なんでPS3でMLAAが使われてるかというとMLAAはCPUで実行することができるから、と
938名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:44:00.42 ID:sN+Ak66m0
おっさん復帰来たーーーー^^wwwwwwwwwwwwwwwwwおえw
詐欺ホー4の感想はどうですた?wwwwwwwwwwwww最高ですwwwwwwwwwwwwwwwww
おっさんの詐欺にまで走ったらあかんでゴミwwwwwwwwwwwwwww
おっさんのレス呼んでたら糞箱けりそうになったwwwwwwwwwwwwwおえ
ゲロ箱の糞課金でヘイポーwwwwwwwwwwwwwww
詐欺師のヘイオーwwwwwwwwwwwwwwww
へい歩0w
939名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:49:46.62 ID:sN+Ak66m0
糞箱の課金が苦しくてつい詐欺してしまったんです
理由はヘイポーですwwwwwwwww
ほんの少しの出来心だったんですwwwwwwwwwwwwwwwww理由は課金が苦しくてwwwwwwwwwwwwwwwwwおwえ
おえwwおwwえおえwwww
おっさんゲームは楽しむもんやwwwww課金するもんじゃないぞwwwwwwwwwwwwwえw
なんでやwwwwwなんで課金したら仕事しなあかんねんw
糞箱なんでやwおっさん苦労しっぱなしやwwwwwwこれじゃテクスレのせいで就職できひんでwww
課金のジジイはどうなってもいいねんwむしろしねw親がかわいそうやww
毎日テクスレwwwおえwヘイポージジイの生涯はテクスレまでやwwwwwww
940名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:52:30.53 ID:38AZzsry0
>>937
クオリティとか抽象的なこといわれてもねえ
BF3はそんなかわらねーし、むしろ箱版よりディテール潰れてる箇所あるし、ソウルキャリバーも同じ
941名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:54:12.18 ID:78QD+z5I0
942名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:55:06.11 ID:38AZzsry0
ジャギもソウルキャリバーだとプレステ版のが多い
BF3は一長一短かな
どちらもディテール潰れは共通してるが
943名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:55:56.94 ID:sN+Ak66m0
仕事来たwwwwwwwwwwwwwwww−おっさんの人生のディテールが崩れとるでwwwwwwwwwww
仕事とか抽象的なことを言われてもねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金はもう8万でございますwwwwwwwwwwwwwwwww
十分高クオリティーやwwwwwwwwwwwwwwwむしろ糞箱より潰れた人生がおっさんやでwwwwwwwwwwwwww
おっさんの親も同じwwwwwwwwwwwwwww道ズレかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガハwwwwwwwwww
詐欺絶好調やんwwwwwwwwwwwwwwwwまたフルHDの画像張らんといてやwwwwwwwwwww
加工少年wwwwwwwあれwwwwwwwwwwww?
昨日も加工してたやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
画像はどうしたんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
944名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 00:58:04.41 ID:sN+Ak66m0
>>941
なんやこれwwwはwwwwwwwww

>>942
おっさんヘイポーが最強やったんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
朝鮮箱が多いでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あああwwwwwwwwBF3は朝鮮箱かなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
詐欺師wwwwwwwおっさんそれはあかんwwwwww
画像の加工の職人やったんかwwwwwwwwwwwww
945名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:04:58.14 ID:hCw2tdiV0
>>940
異論があるならAMD様に文句つけるといいと思うよ
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/03/mlaa-vs-fxaa-am.html

Red Orchestra2でもMLAAが上位の設定になってるみたいだね
ttp://blog-imgs-52.fc2.com/g/a/m/gamefish/pc_redorchestra2_aa_compare_00.jpg
946名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:08:42.93 ID:sN+Ak66m0
糞ジジイw詐欺のテクノロジーをこれだけよう語れたなwwwwwwwwwww
ほんまに恥ずかしいでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホかwwwwwwwwwwwwwジジイwwwwwwwwwwww
犯罪者に育てた覚えはないでwwwwwwwwwwwwwwwww糞箱の課金の糞ヘイローwww
課金するために詐欺スンナwwwwwwwwwwwwww
今までのテクノロジー詐欺wwwwwwwwwwwwwwは読み返したらおもろいでwwwww
おっさんたまにはやるやんw俺楽しめたでwおっさん生きてるかちあったやんw
947名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:17:34.45 ID:Iu1OX0N+0
>>945
でもPS3のMLAAって>>914程度なんだろ?
これでクオリティ高いといわれてもなぁ
948名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:21:57.59 ID:sN+Ak66m0
糞ポーのクオリティーは2160pやからなwwwwwwwwww
おっさんwwwwwwwwwどの口でキモイ事いっとるねんwwwwwwwwwwwwww
課金した口から出るのはそれかwwwwwwwwwwwwwwwwww
何年生きとるネンwおえw
おどれの人生のクオリティーをまずどうにかせいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwジジイw
949名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:22:40.67 ID:+ISBbPdm0
950名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:25:15.87 ID:sN+Ak66m0
>>949
何やねんこのゴミ?
課金のおっさんのお気に入り?wwwwwwwwwwwww
このゴミが?wwwwwwwwwおえええwwwwwwwwwwwwオエえw
おっさんはこのゴミのために課金してたんかwwwwwwwwwwwwwwwww
おっさんの人生の終着点がこのゴミかwwwwwwwおっさんの集大成らしいなw
詐欺画像と全然違うやんけw
951名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:33:23.47 ID:Iu1OX0N+0
>>949
それ床のラインが光ってるんだろ
>>914は光ってないのに輪郭が白くチラついてるじゃん
952名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:37:09.56 ID:sN+Ak66m0
>>951
おっさんの頭がちらついてるでwwww
おじん!もうゴミの詐欺には騙されへんでw
ゴミの動画を初めから出してくれてたら詐欺られてなかったのにw
課金してるのにちらついてたらアホやろw
親の金で課金してゴミの擁護する仕事かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日も一日中お疲れ様ですwwwwwwwwwwwww
夜にまた来るで詐欺ゴミの解説を見にくるでw
953名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:39:01.48 ID:+ISBbPdm0
破線状にチラついてるものが、近づいたら直線になってるだろ
というか輝度差で目立ちやすくなってんだよお互い
それぐらい理解しろや禿
954名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:41:55.16 ID:sN+Ak66m0
おえw
つうかマジで一生詐欺の片棒担ぐ仕事をするのけw?wwwwwwwwwwww
おっさんの人生に興味が出てきたでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その原動力はなんやw?一日中おるやんけwwwwww糞箱のために人生をえろうすんまへんwwwwwwww
オジンの人生=糞箱wwwwwwwww課金してるアホのクセに人生まで糞箱にささげてるんかwwwwwwwwwwwwwww
キショイ人生やんけwwwwwww知的障害もある見たいやしなwwwwwww
いつ寝てんねんwおっさんの仲間と交代してるんかw?キモイ仲間やなwwwwwwwwwww
スレwを上げて呼んで来いw
おっさんの課金仲間をよw課金してるゴミ共の糞レスを見せろw
今日の夜までに課金者の糞レス溜め込んどけよ
955名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:50:37.06 ID:awX5X6AH0
なんか凄いな。
MLAAの欠点を全て補ったのがFXAAみたいに扱われてて驚いたわ。
956名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 02:16:24.68 ID:YEt0Wz0p0
どっちもそれほど変わらないっていう
現世代機に夢見すぎなんやな
957名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 02:35:45.73 ID:hCw2tdiV0
所詮はポストエフェクトAAだけどMSAAと違ってアルファ抜き部分にもAAかかるから
それはそれでいいものだと思うよ
958名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 03:34:56.18 ID:9T/i3YZnP
キチガイが完全にスルーされててワロタ
959名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 03:36:01.91 ID:fwAge4vX0
そりゃ毎日毎日ヘイロー4スゲーヘイロー4スゲーなんて相手にされなくて当然やわ
960名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 04:48:55.26 ID:2mBWkXq60
なんかこの、ひたすら凄い凄い連呼する流れ、Halo3の時もあったよーな
961名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 06:56:16.89 ID:oIOW+zYJ0
そりゃあKZがグラで敗北したから発狂してるんだろ
スクショ詐欺ってアンチャもkZもなぜか1080pの画像使って宣伝してたよな
TLOUもスクショ詐欺でプレイ動画じゃクソグラだったし
962名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 08:06:17.81 ID:hoLLzCtq0
1080p使った詐欺スクショなんてどこでも使ってるがなw
963名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 08:33:04.29 ID:RL6vuEey0
964名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 10:11:42.07 ID:1hQc8dmB0
>>960
だって同じやつがやってんだもん
965名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 10:17:03.26 ID:FCh6Ree40
>>964
3とかそんな昔からか・・・
その間は糞箱中心の生活か
えぐいなw
HALOというよりそいつが凄い
966名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 10:35:34.74 ID:oIOW+zYJ0
いまだにアンチャKZいってるクソ捨てユーザーもすげいよ
KZのほうは爆死してんのにあんなクソゲー持ち上げるのはほんとすごいよ
967名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 10:47:40.32 ID:GyNqYm2q0
人生捨ててまでここで頑張る痴漢が凄い
ニートだから月の1000円ほどの課金も大金だし無駄金だって思いたくないんだろうな
だから自尊心を保つために朝から一日中・・・でもはっきり言って、ピエロだな
968名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 10:54:38.61 ID:2XKDW27z0
GT5信者の方がもっとすごいだろ
病気だありゃ
969名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 10:55:57.23 ID:1FRm3FvK0
このスレ自体旧世代機のわだいが 9割だからね
970名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:02:20.67 ID:DDIP5CUY0
10割だろ。俺だってMS次世代機とPS次世代機に関しては
「MSのそれは出す時期によって性能水準が大きく変わるし、PSはその後出しで対応する可能性が高い」
としか言えないんだから。WiiUを次世代機扱いでもするのか?
971名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:09:16.26 ID:9T/i3YZnP
俺が言ってるのは>>954の事なんだが、なんか色んな奴に火を点けたみたいだな
972名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:12:20.36 ID:lVPnW2Qg0
未だに垢ハックが続き、何も解決してないxbox360セキュリティ問題
http://kotaku.com/5946976/man-loses-xbox-account-to-thief-gives-thief-virtual-smackdown

状況が色々書いてあるけど、何もしてないポイントだけいれた調査用?のアカウントもやられてるんだな
973名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:14:24.25 ID:oIOW+zYJ0
psなんて1億人漏れてさらに最近また漏れたからな
974名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:18:42.06 ID:lVPnW2Qg0
JTAG系のマシンとオンラインでマッチングするとまずいかもしれないらしい
詳細はリンク先にやり方とツールみたいなものまである
CODWM2であった感染するタイプのやり方でのっとってるみたいだな
なのでリアルタイムで切断されて乗っ取られる症状もあるようだ
975名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:19:21.92 ID:zBXMKSbd0
ラストオブアスもSS詐欺ひどかったな
実際のプレイ動画からスクショとったらジャギジャギ、木は盆栽、植物はペラペラの紙、シェーダーもショボイ
ゴキいわくPCでも叶わないらしいからなwwww一本道ゲーのくせにww

なんでPS3ってヘイロー4みたいな美麗なグラフィックでオープンワールドなゲームが存在しないの?
やっぱり低性能債務超過ハードだから?w
976名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:21:19.29 ID:DDIP5CUY0
なんか変なの湧いてきたな
977名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:21:30.79 ID:zBXMKSbd0
そういやラストオブアスは室内もひどかったなw
ペラペラでテクスチャも解像度低かったしw
978名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:23:07.10 ID:1FRm3FvK0
このスレで変じゃない奴を探すほうが難しいな
979名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:24:21.44 ID:lVPnW2Qg0
ただマッチングもしてないものもやられてるので、これに関しては鯖自体、通信の暗号化自体の安全性もまだ不明とのこと
ポリシー改定で保障に関しては自己責任として放棄してるのでその辺から動くかもしれないとの事
980名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:26:26.18 ID:zBXMKSbd0
981名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:28:36.36 ID:zBXMKSbd0
982名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:30:53.55 ID:zBXMKSbd0
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/3/e/3e4ed818.jpg
これが一本道でギリギリだせていたグラフィックだということがわかりますねぇ
ちょっと広くなるとラストオブアスみたいにしょぼくなっちゃうみたいだし^^
983名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:33:23.15 ID:lVPnW2Qg0
海外のLiveのアカウントの売買してるところのトレーディングサイトもあるけど、
新ポリシーで保護保障通知の義務を放棄しているので、自分でチェックしておけと
ゲーム中にいきなりやられるリアルタイムハッキングと、起動してないときにもやられてしまう2タイプ
原因が広範囲すぎて組織的な可能性、ハッキングを認めていないので、サイトを通報しても閉鎖されずに無駄らしい
984名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:40:02.31 ID:RUNzOvct0
>>972
BF3のWiki編集やってた人も今月初めやられて引退したしな
Forzaスレのコテも2度やられたし
985名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:43:28.58 ID:ndkur4lg0
コンタクトシャドウとか懐中電灯の方向性のある動的な間接光とか
GIに力入れててテクスレ的には見所のあるタイトルだと思うけどな>TLOU
986名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:46:39.79 ID:0eevOdFIP
>>983
>>984
ここまで実害が出ているというのに、箱○に拘る人の理由が分からないなぁ
なぜか漫画家とか箱○持ち多いんだよね(マイナー分野の漫画家の方に)

やっぱり割れでオン繋げるからって事が箱○に留まっている理由なのかな
987名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:59:52.16 ID:zBXMKSbd0
>>985
残念ながら糞グラのクソゲーを語る価値はないんですよ^^;;;;
988名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 12:11:02.91 ID:FWfcpc1B0
よくオンラインの垢ハックで使われるのは、PCでもログインできるサイトで、
PCにトロイ・キーロガー等仕掛けられて、PCからログインした時にアカウント抜かれるって奴だけど、
xbox360はそういったやつじゃねーの?
989名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 13:11:15.67 ID:XW2DLP+t0
>>988
まあ間抜けがハックされたって事だ
あわてることじゃない
990名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 13:15:37.80 ID:XW2DLP+t0
ソーシャルって奴
一部の馬鹿がハックされたのに乗じて成りすましてるゴキが居るってだけ
>>984
そいつらはハックされたのは自分のせいななのにLIVEに責任転嫁しようとしたから叩かれただけ
引退して当然だわ
991名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 13:20:57.45 ID:XW2DLP+t0
しっかしPS3って性能低いな
しょぼグラのゲームしかないんだなあ
992名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 14:06:44.13 ID:zBXMKSbd0
シーッ
993名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 14:29:59.27 ID:tcloqNN30
>>941
365:名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:18:40.92 ID:CPRstF/i0
ヘイローはマップの広さやAIの最大数とかCoopの内容も重要だからね。とりあえずその部分の詳細も知りたい感じ
スクショ機能もForza4みたいに無圧縮3840x2160やるんじゃないかなと予想してる
994名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 15:06:57.24 ID:dad2MDaQ0
>>993
それだな
995名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 15:28:49.67 ID:9aq8olB60
誰も聞いてもないのに定期的にTLOUSのSS貼って、ショボイ連呼するやつが湧くけど病気なんだろうか
996名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 15:58:17.87 ID:38AZzsry0
おまえみたいなアホが反応してくれるから貼っても別にいいんじゃね?
997名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 16:16:24.17 ID:XW2DLP+t0
>>992
キモ
998名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 16:17:36.67 ID:XW2DLP+t0
>>995
シーッ
999名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 16:19:54.42 ID:XW2DLP+t0
このノリだけは無理だわ
そこそこの年齢だろうに
1000名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 16:20:57.32 ID:XW2DLP+t0
一日中張り付いてるのな
気持ち悪すぎ
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