1 :
名無しさん必死だな:
ttp://www.theverge.com/gaming/2012/9/18/3349570/game-republic-yoshiki-okamoto-retired-console-games-mobile 183 名前:大人も子供も名無しさんも再び[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 16:53:20 ID:c3WRfXV6
規制で書けない
岡ちゃんのやつ
・「俺はもう引退しました」
・もう家庭用ゲーム機にゲーム作れる金も労力もない
・近い内に携帯ゲーの新作をリリースする
・今は日本のどの会社も海外に向けてゲーム作ってるけどめっちゃくちゃキツい。成功とかムリ。
今我々は日本のゲーム時代の終焉に向かいつつある。
・ゲリパブは潰れた訳じゃないけど、社員は岡本しかいない
・Brash entertainment とタイタンの戦いを作ってたけどBrashが潰れてゲリパブも借金抱えちゃった。
・色々やりたかったけどスポンサーが見つからなくなった 携帯ゲーですら60万ドル(6000万)以上開発費がいる
・まあとりあえず今作ってる携帯ゲー頑張る
あと岡ちゃんが軍オタだとかゲーム作るより韓国バーベキュー店経営したいとか
そういうどうでもいい話チラホラ
2 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:59:07.68 ID:FC4Rj9ca0
岡ちゃんの生存報告は何より
3 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:59:15.95 ID:VqdEY7evO
ゼルダ、GENJI・・・
4 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:00:45.26 ID:wfc95nzk0
たいたんのたたかぁーーい
5 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:01:10.58 ID:Z8bFj08R0
PS3に全精力をかけた男の最期か
6 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:01:25.82 ID:37+PF2FSO
悲惨だな…
7 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:01:39.32 ID:+KHAZJsX0
ゲームバブルはもう終わった
今ゲーム会社に勤めてる奴は池沼
8 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:01:58.80 ID:VXQFB+DC0
ドンハンはこれを見てどう判断するか・・・
9 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:02:27.09 ID:ef/FqPS50
641本の衝撃はゲーム史に残るよね
10 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:02:30.55 ID:mEeccRUj0
11 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:02:48.27 ID:jXJELe9OO
俺が死にそう→日本のゲーム業界オワタ
こういう恥ずかしい理論やめてほしい
12 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:02:53.49 ID:tvGce7Pw0
ニホンニホンだけで債務超過企業が黒字化すると思ってる害虫もいるのに・・・
現実ってつらいねw
13 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:03:00.51 ID:ubN68ZI30
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」
生きてたのか、良かったな
仕事とってくる才能はすごかったのにそれももうダメか
>携帯ゲーですら60万ドル(6000万)以上開発費がいる
どんどん和サードが潰れていくな
赤字でもいい、死ぬ気でやれ
↓
本当に死亡
仕事取ってくる能力だけの人
この人は本当になんだったんだろうな
19 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:04:33.01 ID:cpuvHuHa0
勘違いしちゃった人の典型だな
>>16 そらどこもモノリスの二匹目の泥鰌狙って任天堂に尻尾振るよな
>・ゲリパブは潰れた訳じゃないけど、社員は岡本しかいない
先月まで俺がいた会社みたいな事になってるな…
ゲーム業界風雲児と呼ばれた男たち
飯野(ゲーム引退)
岡ちゃん(ゲーム引退)
日野
>>13 結果的に見ると、それ言われた飯野の方が現状勝ち組だよなw
> 今我々は日本のゲーム時代の終焉に向かいつつある。
どうして自分のことを日本の代表みたいに言うのか
馬鹿が馬鹿な事をして失敗すると出てくる言葉が
「日本のゲームは終焉した」
何時から馬鹿なオタ=日本のゲーム産業になったんだ?
ソニーに関わるとどうしてこう頭がおかしくなるのか
実績がない、失敗しまくりのアホに出すなら十分の一の600万だって多いわ
携帯ゲー舐めてるんじゃねぇぞ
俺のペーパーカンパニーとかわらんじゃないかw
27 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:05:34.23 ID:+KHAZJsX0
お前のパワハラとセクハラはちゃんとカプコンに引き継がれてるから安心して氏ね
一時期はミヤホンに偉そうに喋ってたのに落ちぶれたね…
あれだけ盛大に失敗すりゃあねぇ・・・。
まぁ、生きてれば良いことあるさ・・・。
終焉してんのはお前だけだろw
ドンハンは頑張ってるのに
追い詰められた人って全滅論に逃げるんだなww
船水も頑張れよ
34 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:08:04.01 ID:iXPGm9os0
生存してただけよかったw
> 携帯ゲーですら60万ドル(6000万)以上開発費がいる
ポイソフトぐらいの会社の規模ならもう少し安く抑えられそう。
>成功とかムリ。
「成仏とかムリ」に見えて一瞬ドッキリしました。
これはこいつが悪かっただけ、みたいな考えはどうかな
実際、開発費の問題は解決してない
和サードオタクが任天堂にカネ撒け、売れないゲーム買え買えほざくが
そのなれの果てがこいつだろ
38 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:09:18.08 ID:VqdEY7evO
>>33 ストII、モンハンの次を産み出すのか・・
韓国で頑張ってね^^
40 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:09:46.43 ID:SL/V1erx0
ゲーム嫌いの一流クリエイターの末路がこれか
>>22 結局飯野が一番上手く業界からバックれたな
この人の代表作知らないんだが誰?
ミヤホンに偉そうなこと言ったくらいだから
海外くらいではミヤホンのゲームより成功したことがあるんだろけど
成功する機会は何度もあった
この人は運が良かった
にもかかわらずこうなったってことは才能が無かったって事だ
生き残るのは一握り
あとは紙芝居や携帯ゲーだらけになりそうだな
実際ゲリパブが作ったゲームはどれも水準以上だったんだがな
開発力としてもかなりありそうだったし
駄目なのはゲリパブ使ったパブリッシャー側とか広報な気もする
SCEにバンナムだからね
HDゲー何本も作って海外含めて全て爆死だともうダメだろうなそりゃww
もう真面目に某タイトーの人みたいに同人ゲー作って賭けに出た方がいいんじゃないの。
借金抱えてるからそんな悠長な事言ってられないのかな。
こいつに投資された金で何本おもしろいソフトが開発できたとおもってるんだ
49 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:11:49.36 ID:L3znrj410
E3のGENJI2が忘れられないw
50 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:11:52.67 ID:z/X0T3tD0
ファミ痛でやってたコラムってまだ続いてんの?
ドンハンの未来の姿w
/レvi
/ ,,M,,、/
/ヽレ ´・・`ヽ/ヽ
し/= ○ =レ'
ヽ、 ∀ ノ∩∩
/ ヽW/ \| V !、
| : (つ(//
>携帯ゲーですら60万ドル(6000万)
これもまだまだ高くなっていくだろうな
当たれば利益率は高いんだろうがマベ辺りなら3DSで1本作れるくらいの開発費だ
戦わなきゃ、GENJI2と
55 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:13:27.37 ID:SiJwcEtG0
お盆の時期も忘れたのか岡ちゃん、死人が帰ってくる時期は11か月後だ、地獄に帰れ!
56 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:14:37.28 ID:jXJELe9OO
>>22 日野ちゃんも「仕事をとってくる才能だけはある」ていう点は岡ちゃんと同じなんだよなw
日本のゲーム業界が終焉に向かいつつあるのは事実
しかし終焉に導いたのは消費者でも部外者でもなくPSW率いる和サード自身
時代の流れみたいな言いぐさは良くないね
引退したといいながら引退してなくね
59 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:16:21.65 ID:VqdEY7evO
>>50 電撃王では岡ちゃんが聞くをやってたよなぁ・・・
ジャイアントエネミークラブか
任天堂評論家のほうの岡ちゃんも携帯ゲーの下請けに納まっちゃったね
やりたいことやって成功するって難しいのね
結局日本人が日本人向けに作ったいいものが海外で評価されるってことだよな
任天堂はそこ分かってる
>>56 日野はとってくるだけじゃなく
プロモーション能力の高さがある
まあ最近は手を広げすぎて散漫になってる感があるが…
ゲームショウの公開対談。
・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、
岡本氏が「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん」的なごく当たり前のことを答える。
「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。
間を入れず岡本氏
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。
会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった。
・眠そうな飯野クンに対して「寝るな飯野!」と叱る岡本氏。おぉ怖い。
・せっかく飯野氏が喋っている時に、「あ、俺にかまわず喋っていて」と言いつつ、会場にプレゼントを渡す岡本氏。
・最後にみんな仲良く記念撮影をしようとした時に、一人でプンプンしながら帰ってしまう
飯野氏。「いや〜、飯野さんはお疲れのようで」と必死にフォローしていたけど、
どう見ても岡本氏の態度にムカついて帰ったとしか思えない。
65 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:18:35.16 ID:OcG3rxC/0
土星のたいたん
HD機は本当恐ろしいな
モバイル向けゲームってCS以上に開発費の上がり早くないか
日本製のゲームは全部マリオって名前にしちゃえばいい
69 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:19:49.89 ID:M6APcvK50
>ゲーム作るより韓国バーベキュー店経営したいとか
やっぱ在チョンだったのか?w
何でも都合の悪いことは他人のせいにするところとか怪しいと思ってたわ
ゲーム作るしか能のない奴が社長だの経営者だのになっても上手く行くわけない
おとなしく1クリエイターに甘んじてればいいのに何故独立だ新会社設立だをやりたがる?
ゲームの次が韓国バーベキューやりたいとかw
落ち目の韓流れ
73 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:20:31.83 ID:+KHAZJsX0
コイツが死んだのは一番将来性のあるマイクロソフトから金をがめて
クソみたいなエブリパ作ったからだよ
>>37 開発費の問題なんて言うほど起こってないんだけどね。
採算を無視して巨大な物を作ろうとした連中が
自滅してその時に吐く言葉が開発費の高騰と言うだけで
ゲーム開発に金を使った振りをして私的な趣味に金をつぎ込んでるだけ
こう言うメーカーがどれだけ有ると思う?
開発費を高騰させてるのはユーザーでも国でもなければ会社の趣味が暴走した結果
低予算手抜きが正しいとは言わないけど
抑える所を抑えずに開発費をどこまでも上げて行ったのは会社の責任だし
開発費の高騰を問題視する前に会社の体質を問題視する方が先だよ
>>62 任天堂は昔から和洋問わず相手にしてるがな
今じゃ老若男女もな
日本人がどうのだの幼稚な問題じゃないだろ
岡本は衰退しました
ちなみに原文だと
ノーパンしゃぶしゃぶ、みたいなニュアンスだね
良作作って売れなかったとかいう訳じゃないから同情もされないな
79 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:21:52.38 ID:VqdEY7evO
>>62 ミヤホンが人志松本文化祭で言ってたな。
今や海外は圧倒的パワーだけではなく、チョコチョコっとした細かい部分も上手くなっているってw
>>74 その辺、ゲームに対する姿勢が淡白というかビジネスライクだったマベが最近台頭してきてる理由ではあるな。
岡ちゃん飲食店は向いてそう
まあ今のご時世飲食店も厳しいが
>>74 限られた時間と予算の中で形にする
当たり前の話なんだがゲーム業界はこれ出来ない人が多すぎんだよ
時間にも金にもルーズじゃ立ち行かなくなるに決まってる
岡ちゃんとは関係なく日本のゲームは袋小路に一直線だと思うけどな
人を楽しませたいって心を持ってなきゃゲーム業界では成功できんよ
成功したいっていう邪な気持ちだけじゃ駄目なんだよ
岡本とかしゃべりが上手いだけの人の印象
日野はまだビジネスしてるよ
>>69 確かに在日だったら岡ちゃんの謎の大きな仕事の獲得能力の説明がつく
どうなんだろうな実際
He half-jokes that he'd rather run a "no-pan" Korean barbecue,
overseeing an attractive waitstaff, than make games.
彼は冗談っぽくゲーム作るより"かわいいスタッフを眺められるノーパン韓国バーベキューを経営したいねと述べました。
海外も大して変わらない気がするけどな
どこもネタ切れ気味
>>83 IFやガストみたいなゲームばっかになっても困るけどな
金を集めるのはうまかったが圧倒的に商才がなかったよな
PS3はFFしかミリオンに行っていないしハーフの壁も厳しい
こんな市場で何億も何十億も掛けいたら元は取れない
物を売るなら一番でかい市場で売るのは第一鉄則
ゲームショウの一件があるからこいつには同情しない
95 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:24:11.15 ID:edqRA+4H0
岡ちゃん生きてて何より。
しかしまあ独立してから一つも当たりが無かったな。
にも拘らずアレだけ色々作ったっつーのが凄いといや凄い。
ゲーム業界のWJプロレスみたいな感じだな。
ぜひ別冊宝島で特集とマンガを読みたい。
結構売れると思うんだが編集部。
任天堂までHD化で
もうサードは突っ走るしかないよな
ゲーム全滅論で自分の破滅を慰めてるようにしか思えん
開発費高騰で苦しいのなんてどこも一緒
結局良いゲームを作る才能がこいつに無かっただけ
自分のゲームがダメなだけなのに何で日本のゲームがダメみたいな思考になるんだろう
こいつみたいな自称クリエイター連中がデカイ顔出来てた時代を
良い時代だったと言えるかは意見が分かれるところだとおも
チンカス豚ブロガーの餌スレ
102 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/09/18(火) 17:25:28.74 ID:PvOM/yC20
"I don't have the power or the money to create a console title right now."
めっちゃ大きく赤字で書かれててわろた
PS2 GENJI 2005年6月30日 発売元:SCE
XB360 エブリパーティ 2005年12月10日 発売元:マイクロソフト
PSP ブレイブ・ストーリー 2006年8月18日 発売元:SCE
PS3 GENJI -神威奏乱- 2006年11月11日 発売元:SCE
PS3 FolksSoul -失われた伝承- 2007年6月21日 発売元:SCE
PS3 TOY HOME 2007年11月1日 発売元:SCE
PS3 Dark Mist 2007年11月8日 発売元:SCE
DS ドラゴンボールDS 2008年9月18日 発売元:バンダイナムコ
PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い 2010年6月17日
PS3 XB360 魔人と失われた王国 2011年1月20日
104 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:25:52.15 ID:+SBUzSBm0
641本でググったらクソワロタ
無能チンカスブロガーの餌
>>53 それ馬鹿本が俺が好き勝手に作るのに必要な金が6000万以上だと言うだけだぞ。
「俺が好きに作りたい携帯ゲームに最低6000万かかるのに出してくれない」
「こんなゲーム業界は終わってる」
こう言ってるだけだ
107 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:26:43.81 ID:usInvJll0
>>103 エブリパの持ち逃げとGENJIの失敗くらいしか印象にないな
>>24 ハイリスクハイリターンのハリウッド志向ゲームが
主流になってるんだから、そんな戦場で
日本ゲームが太刀打ちできるわけがない。
109 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:26:55.80 ID:vkDmIer40
普通にDSとかPSPでやってたら生き延びられたんじゃねえの
書き込んだ人はチンカスブロガーの食料になってね!
ゲーム業界のネガキャン勢にお布施をするのだ!
90年代に元気だった人たち
岡本さん
飯野賢治
鈴木裕
広井王子
ほとんどゲームから離れてるじゃん
誰だよと思って画像ググったらガキの使いのスタッフにそっくりすぎワロタw
641本よりゴミ箱360の売り上げが下に行くとは・・・・
さすが岡ちゃん
116 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:28:20.68 ID:edqRA+4H0
>>103 うーん、この
ドラゴンボールで元取れたかどうか、ぐらいか?
歩合制がどの程度か知らんけど。
たしかに衰退している、昔ならドラクエはやりたいけどMMOは嫌って人向けのドラクエぽいゲームが出てたはず。
で、その中から歴史に残る良作とかシリーズ化される作品が出たり。
>ゲーム作るより韓国バーベキュー店経営したいとか
くそ笑た
こいつの黄金期はカプコンで憲麻呂作ってたころか?
開発費が掛かる大変だーってみんな言いながらWiiスルーだったしなあ
Wiiが爆発的に普及するのを読むのは厳しかったとはいえMOTTAINAI事だ
>>97 任天堂煽って世論誘導してたクリエイター(笑)とやらはマジで自分の首絞めてただけだったな
巻き込まれた同業者はたまったもんじゃないだろうが
>>83 モノリスソフトですら試作作るのに抵抗あったみたいし
本当なぁなぁでやってきたんだろうなぁ
こういう悲惨なのをみるとにゅうにゅうPって優秀な人材なんだな・・・
普段の言動がかなりやばいから勘違いしそうになるが
黄金期は柴田亜美の漫画でいじられまくってた頃だな
125 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:29:46.33 ID:mw8O3hiGO
そもそもゲーム嫌いなんだから面白いゲーム作れる訳ないだろ
信者にはすまないがwiiスルーは成功だろw
127 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:29:51.86 ID:VqdEY7evO
>>68 マリオを出せなかったからこそ、3DSのミヤホンのスティールダイバーは爆死し、マリオカートのための犠牲になったというのに・・・。
岡ちゃん、元ゲリパブ社員のIさんが訴えられてるから助けてあげて!
129 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:30:07.27 ID:edqRA+4H0
しかし焼肉屋やりたいて…
食い物屋なんてゲーム以上に原価計算できんだろ、このタイプはw
和サードがどれだけ死のうが構わんけど
そこの馬鹿信者が、任天堂はコアゲーのために拾えとか粘着するからなぁ
実力が無いメーカーは淘汰されるってだけじゃん
通用しなかっただけだよ、大人しくマベやガストみたいにキャラゲー路線でオタク商売でもやってろ
ドリキャスで週刊のゲーム作ってたよな。絶対売れないと思ったけどw
ソンソンは好きでした
>>1 しかしずいぶん弱気な発言になったもんだな。
ゲームセンターCXの初期に会社訪問で紹介されてたな
まあゲームバブルの亡霊だよな
既に日本が太刀打ちできんパワーゲームに突き進んだ
名越もそれで痛い目見た
どんはんはどーなることやら
コンセプターとか言ってやってる稲船の胸中や如何に
まあ風雲児と呼べるのは飯野さんだけだろう。
岡ちゃんは何も残せてない。
ゲハトークという番組があったとしても
どうした飯野は成り立ってもどうした岡ちゃんは成り立たない。
りったい?→おっぱい!
の直感的ワンアイデアで損益分岐1.5万目標3万のゲームを出すフットワークの軽さが足りないな
>>63 日野にプロモーション能力あるなんて今言ってる奴いたら笑い者だよ
マベや日本一やファルコムみたいに身の程をわきまえて淡々とソフト作ってる会社は生き残る
岡本は自分の能力を過信して夢見すぎたな
まあ自業自得
調子がいいときは「好きにやらせろ」
怪しくなってくると「なぜ俺を助けないのか」
こいつもその種のクズなんじゃないのか
面白いゲーム作ってる人が愚痴ると「大変なんだな」と感じるが
糞しか作ってないゴミが愚痴っても「こいつバカなんだな」としか感じない
ウィキペディアを見るかぎり飯野賢治氏はゲーム業界引退してないんじゃないの?
こいつカプコン時代
図に乗りまくって会社を私物化して相当嫌われてたよな
146 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:35:24.60 ID:mw8O3hiGO
カプコンの広報担当だけやってれば良かったのに
何を勘違いしてしまったのか
開発専門として数社からプロジェクトを引っ張ってこれた能力はあったんだよな
ヴァルハラは一発目を打ち上げる前に崖っぷちなことを考えるとよくもったほうかな
タイタンの戦い はPS2のゲームかと思った。
見た目はHDだけど中身がね。
あと
GENJI
フォークスソウル
タイタン
バンナムのアレ
全部ベースのシステムとか流用しすぎだ。
>>130 拾ったら拾ったで、
「なんでWiiUなんだ!また金で買ったのか」
「どうせPS3で完全版が出る」
の大合唱じゃないですか
>>129 発想力とそれを形にするプログラミングが低いと納期が無限に延びていくから
アイデアも生み出せずプログラミング能力もたいしたことない人なら
あきらめて単純作業の仕事に就いたほうが楽だと思ったんだろうよ
似たような時期に独立したメガテン岡田はどうしてるんだろ
>『エネミー・ゼロ』のプレイステーションからセガサターンへのプラットフォーム変更を、
>わざわざソニー・コンピュータエンタテインメント主催のイベント「プレイステーションエキスポ」で電撃発表。
>プレイステーションのPSマークがセガサターンのSマークにモーフィング変形するという挑発的な演出だった。
飯野かっけえなw
153 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:39:24.29 ID:edqRA+4H0
ヴァルハラって何やっけ、と思ってググってみたら板垣んとこか。
監督とは違うベクトルでトップの写真には吹かざるをえない。
日曜日にやってる国民的アニメを題材としたボードゲームなんて作ってみたらどうだろうか?
PS3初期のタイトルを箱○向けに作ってたらまた違ったかも
今でも大阪の某専門学校でドヤ顔してるんだろうか
飯野は自身のキャラは目立ってたけど別にゲーム業界になにか残したわけじゃないんちゃうかw
Dの食卓がそこそこ受けたのと、風のリグレットがコケタくらいしかしらんぞ
158 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:41:13.01 ID:SiJwcEtG0
セガあたりならバカだから岡ちゃんでもまだ騙せるんじゃね?
30億ぐらいぶっこ抜いて冥土の土産にクソゲーでも作らせれば成仏するだろ
>>149 何を勘違いしてるか知らんが
俺は和サードなんぞ拾って欲しいとは思わん
好き勝手やってた連中、口だけの連中が死にかけた途端擦り寄ってきてるのは醜い
>>152 それやった飯野は間違いなくロックだったぜ
エブリパよりはりきり365日のほうが面白かったよ、岡ちゃん
>>135 パワーゲームと言うか組織力、研究が必要な時代に入ってる。
発想が凄い人材も必要、技術を纏める人材も必要
天才のみに頼るんじゃなく面白さの分析も必要
こんな時代に入ってるのに
会社の組織力があって一回二回の成功しただけで独立する方がアホなんだよ
独立するって事は今まで使えてた組織の人材を使えなくなる
広報や必要な人材の確保を下で支えてきた会社の力が使えなくなる。
今まではAだけやれば良かったがBからDまでの手配を自分でやる必要が出てくる
クリエイター気取りでここまで考えて独立してる人が居るのか?
やっぱりPSWに関わるとこうなるわな
次はドンハンか
小島と名越もどうなるかわからないな
164 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:45:21.35 ID:edqRA+4H0
飯野は拵えたもんの評価はともかく、革命児たらんとする前のめりっぷりは凄かった。
自分で10万だかする限定版一つ一つ届けるとかもやってたなw
>>143 なんか稲船ってカプコン内で嫌われすぎじゃね・・・
神谷とかにも強烈に皮肉言われてたような
>>163 小島と名越のほうはソーシャルにいきそうだけど、そっちもそっちで
そのうち大変なことになるとおもう
167 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:46:46.63 ID:nCRC21ZR0
>>160 そういや今の飯野はダイエットして若返りを果たしたらしいな
>>163 PSWに一切関わってないヒゲとか普通に死んだけどね
ラススト大爆死して
>>163 その辺は生き残ると思う。
特にステマは本気で映画撮影が好きなら稼いだ分を生活費に回して
撮影の為の専門知識求めて学校に行くぐらいやってないとおかしいけど
それやらずにコンシューマ縮小するコナミに居座ってる時点で
無茶しないで浜村のようなポジに居座る気なのがみえみえだし
大作志向もけっこうだけど
ハッとさせるアイデアを生み出せなかった時点で負けだよ
次は稲船さんかなー
まあ、できあがった作品によるか
>>113 90年代はまだ、業界に大卒が少なかったころだなぁ
業界の初期のバブル状態なら、誰もがそれなりに数字出せるからね
95年くらいまでは理系の学生でプログラミング出来る人は、バイトで大きなタイトルに関わってるとか
よくある話だったころだよね
2003年というと、ちょうどガンホーが創業したころ ガンホーは最初4人だったそうだけど
今うまくやってるよねぇ
>>166 経営陣の立場として、今のスマホゲーの利益率は見過ごせないからな
そっちに進むのは正しいと思うよ
個人的にはさっさとバブル弾けて欲しいけどね
173 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:50:50.68 ID:SiJwcEtG0
>>160 肝心のゲームがつまらなかったことだけが悔やまれるな
>>168 ラススト大爆死ならそれ以下の大多数のゲームは何爆死になるの?
ドリキャスに注力してくれたことには感謝してる
>>103 ゲリパブのフォークスソウルも
元アトラス岡田の会社のコーデッドソウルもコケて
ソウルシリーズで生き残ったのは
キングスフィールドっていう
あるのかないのかいまいちわからない下地があったフロムだけだったな
ドンハンはどっちに転ぶのやら
携帯ゲーで6000万ってマジでヤバイな
Pとしての能力は有能だと思うからプラチナに
拾ってもらったりしないのかな?
さすがに元部下の下で働くのはプライドが許さないかな。
178 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:52:08.79 ID:tFlv1ivc0
>>13,23
それ勘違いされてるけど、飯野と岡本は仲良くて戯れ合ってただけだからな
VITAちゃんはメルトダウンし続けてる
お前が終わっただけだろう
>103
こんなにポンポン作らずに、もう少し腰を据えて作ったほうが良かったんじゃないか?
従業員抱えて出さずにはいられなかったか?
182 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:53:24.00 ID:Ghd/L46KO
なぜ急に2003年を持ち出すのか(笑)
任天堂も逆ザヤWiiU大コケ必至で傾くだろうからな
今の岡ちゃんはいわっちの成れの果てだよ
監督はあれで大手の重役だからまあ、ヒョーロン家みたいな言動でもどうっちゅうことはないんだろうが。
どん判ちゃんはなあ。ノヴァ!とかいって業界の底辺とじゃれてるぐらいしかないんちゃうか。
185 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:54:44.03 ID:IvL0bsRe0
リア厨やグラ厨に肩入れすると
>>1になるっていい見本だな
そしてゴキちゃんが大好きな全滅論を叫びながら消えていく
ゴミ以下の害虫クリエイターはどんどん消えて行って下さいね^^
>>174 PS3とPSPのゲーム90%以上が核爆死ということになるなww
糞鐚はほぼ100%か?
>>174 採算が取れて次に繋がるのであれば例え1万本しか売れなくてもそれは成功だよ
ヒゲはブルドラ・ロスオデ・ASH・ラスストとパっとしないもの続きで
結果コンシューマーから干された以上失敗でしょ
いまやスマフォでサーフィンゲー作ってるような落ちぶれっぷりだし
189 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:56:51.10 ID:Ghd/L46KO
>>173 思い出補正がかなりかかってるがD2ってかなり今風のことやってたよな
>>187 よく分からんけど要は単なる推測ってこと?
>>187 採算が取れたのかどうか
その明確なソースが示せないのなら黙ったほうがいいよ
頭の可哀想な子にしか見えないから
>183
この先の任天堂を心配するより、未だに初回限定が売れ残ってるVITA、
次世代の見えないPS3を抱えてるSCEの心配をしなよw
泥船乗員の末路か
ソニー信者が任天堂絡めてるのが笑えるわ
飯野賢治もまた逆神であった
最近作ったスマホゲーがやたら高評価なんだっけ?
197 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:59:31.47 ID:DQq6/wU00
>>165 神谷は稲船が辞めた時は擁護してた
巧舟のゴーストトリックイベントにゲストで出られたのは稲船のおかげとか言って
稲船が講演でバイオ2のDだかPに神谷の名前入れずに
自分の手柄として挙げてたのをtwitterのフォロワーが神谷にチクって神谷がキレただけ
岡ちゃんの唯一幸福な所は
最も自信があった魔人をちゃんと形にして世に出すことができたことだろうね。
勝負して負けを見ることが出来た。
商売人としてはともかく
クリエイターとしては何も思い残すことはないはずだろう。
出さなかったら今も自分を過信しながら夢を見続けてしまったはず。
もっと不幸だよ。
>>181 ゲムリパは実際に開発する会社じゃないぞ。
お金集めてゲーム作らせてパブリッシャーに売り込む会社。
>>171 癌は必要な金と人材をヤフーが持って来れる状態だったからな。
ネットゲーが日本で適当な管理で金になると分かれば
何時でも必要な人材と金を用意できる、そう言うスタートだった
>>198 そのアレでいくと、ゲハの人気者で一番怨念残しそうなのはやっぱりどん判ちゃんやね。
黎明期のクリエイターたちのHDゲーってゲーム内容も含めてコケてるケースが
散見されるよね 才能がなかったのか、ルールが変わったのか 両方なんだろうな
日本のゲームが一時期世界に通用していたのは、任天堂によるゲームの質の検品作業に
よるところがデカいんじゃないかな? 有能なディレクションをやってたわけだ
フロムとプラチナと任天堂が頑張ってくれるさ
>>187 ハワイでのんびりやってる感じだし
勝ち組ではあるからいいんじゃないかな
>>191 開発に3年半かけたゲームがたかだか15万しか売れなかったら普通に死んでるかと
あれ海外でも初登場15位とかの爆死してたし
つーか結果が残せてるならまた任天堂からお呼びかかるっしょ
ラススト以降新作発表どころかCSで何か作ってる気配すら微塵もないのにw
>>209 あ、もういいよ
そもそも「死んでる」とか「爆死」とか
そんな汚い言葉を使う奴にソースうんぬんなんて期待してないから
>>202 黎明期と言うかコケまくるのはビデオゲームが金になる
特にRPGお芝居が金になると思って飛びついてきた連中だな
動かす事の楽しさ。これを研究してきた所は強い
>>112 これか。
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120629030/ >シリング氏はこれまでに5000万ドル以上の個人資産を38 Studiosに投じており,
>「投手時代の貯蓄はすべてなくなった」と語ったいう。
>38 Studioは北米時間の2012年6月7日に破産保護を申請しており,全従業員はすでに解雇された。
91 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2012/05/26(土) 22:09:17.67 ID:PBpxt4E70
ここの場合は原因がいくつかある。
まずカート・シリングの道楽で、「オレの考えた最強ゲーム」を地でやっちゃったこと。
オブリの開発者やD&D小説のサルバトーレはともかく、
トッド・マクファーレンはやりすぎ。ただでさえ、幻のUO2で縁起が悪いのにw
しかも最初から1本だけじゃなく、MMOとかも含めた
壮大な計画を立てすぎた。要するにFF13と同じ顛末。
あと最後に、発売元がEAだったのも失敗。結局、EA自体は何のリスクも負わず、
ベセスダの対抗馬に祭り上げられて、用が済んだら捨てられただけじゃん。
岡ちゃんの新作
現実
>>212 アメ公の金持ちのアグレッシブさは凄いなw
俺が最強の○○やったる!てやっちゃうもんな。
興行スポーツも年中新団体作っては壊し作っては壊し、球団なんかもどかどか増やすし。
今はもうゲームの開発ってスマホの時代だからな
コンシューマは一つ作るだけで金もそうだが時間もかかるし
会社の規模大きくしたらリスク分散で小さいソフトも出して小銭稼ぎつつ将来の目も育てないとな
予算かけて一発勝負ばかりかけたらひどいことになるよ
自己破産して逃げてなさそうなんで、また頑張って成り上がってよとだけ言っとく
>>212 うわ、レコニング予約してるけどそんな事情あったって初めて知った。
でも、ここまで一流のクリエイター揃えて好き勝手出来てよかったのかも‥
日本だと「元プロ野球選手が自身の夢だったゲーム開発!」「ジャンルは基本無料のソーシャルカードゲーム!」
レベルだろうからな‥‥
219 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:28:55.15 ID:MJhhQHQ80
日本のゲームが終焉を迎えたからオレも失敗して当然!
って言いたいのか?w
だからお前は三流なんだよ。
HD機に何本もぶっこんだのが良くなかった
「日本は海外のような独立デベロッパーが少ない、
もっと独立デベロッパーが増えるべき。そこが遅れている所」という主張の元
独立していった日本人クリエイターが出てきてはいたけど、
ちょうどその頃海外では海外大手による独立デベロッパーの買収・取り込みが
始まっていたというのは皮肉な状況ではある。
>>217 200人くらいいたってーから、単純にDSの開発規模じゃあまり会社を回す足しにならなかったんジャマイカ。
本数増やすにもそれだけPやDが必要になるわけだし。
会社は300人いたけどそれを維持するためか乱発しすぎたな。
中小なのに多すぎだよ。
基本システムとか以外は外注使って安く上げるべきだった。
ヒゲ式がまぁ無難ちゃ無難。
ドラゴンボールDSがいちばん売れたんじゃないの
タイムパイロットは傑作だったよ…うん…
つか飯野生きてんの?
死亡説流れてたけど
>>187 それら何も作らず、引退していてくれた方が印象はよかったな
38 Studiosは379人従業員雇うとか
規模大きくしすぎw
岡ちゃんもな
>>223 よしコンセプトだけを考える会社を作ろう。金と開発は外部から調達。
スマフォでゲームってコンプガチャ頼みだったら面白いのになあw
>>228 Rhode Island州から税金援助してもらうために、雇用義務もあったみたいだから
人数が増えたのは仕方が無い側面も。
まあ会社潰れて、つぎ込んだ税金分は回収見込み立たず、
Rhode Island州の住民は、政治家とCart Silingにオカンムリみたいだけど。
>>222 確かに。そういう体制にはなってなかったのかもね。
まあ失敗続きでもコレだけタイトル世に出せたのは凄いなあ。
235 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:48:23.77 ID:VqdEY7evO
>>103 稲船も危ないな・・・
いやカプコン組か・・
>>1 娯楽産業で周りの環境のせいにしちゃうのは典型的な負け組みだねえ
237 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:49:57.65 ID:ryrrUV2R0
まだインタビューを受けられる程度には健在ということか
消える人は本当に失踪するからな
60万ドルで6000万円てこれいつの記事?
239 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:53:14.29 ID:mEeccRUj0
PS3に殺されちゃったね…
>>103 潰れるべくして潰れたタイトルばかりだなw
岡ちゃん生きてたのか
正直沈められてるかと思ってたわ
242 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:55:11.83 ID:lQjZiamQ0
>>74 岩田さん曰く、多額の開発費がかかるゲームを要求するユーザーが多くいるそうだが
>>215 まだ黎明期にもなってないと思うぞ
少なくともiphoneを超える知名度のゲームソフトが要る
それが作れない限りはただのローカルカルチャーでしかない
244 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:57:40.31 ID:eY90jDhE0
モノリスやプラチナには手を差し伸べても
岡ちゃんや稲船は歯牙にも掛けない任天堂の選考基準が知りたい
245 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:58:15.84 ID:Xs3njPfzO
カプコンにいたときは、ほぼあらゆるゲームにクレジットされるほどだったんだけどなー。
そういう意味では、宮本茂に一番近づいた存在だったと思う。
まあ、常務取締役にまで上り詰めたカプコン辞めたのが運の尽きだったかな。
・今は日本のどの会社も海外に向けてゲーム作ってるけどめっちゃくちゃキツい。成功とかムリ。
実際これはそうだな。
任天堂は 前から 成功しているからな。
他のところで世界目指して成功したのとかほとんど見ない。
実際カプの離脱組もヒゲも当時から今にいたるにおいてなかなか
乗りきれず苦労しているというのが目に見えてわかる。
247 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:59:29.46 ID:mw8O3hiGO
>>244 そりゃ面白いゲームを作ったかどうかだろ
248 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:01:56.82 ID:tMkEoMKy0
GCCX面白かったよ岡ちゃん
>>244 業界の話は伝わってるだろうし開発にしか分からないこともあるだろうからなあ
稲船は岡ちゃんと違って会社で社員バカみたいに抱え込んでないから安心かもしれんが
ぶっちゃけ岡ちゃんより人脈はなさそう。
それよりちゃんと開発もやってた船水は大丈夫なのだろうか
あの人いくらなんでも地味すぎだよないろいろ。
こんなスレにまでPSに殺された殺されたとわめくバカがわくのかよ
PSオンリーソフトはSCEが金出してるんだから問題ないだろ
やばかったのはタイタンとか魔人の七英雄だろ
252 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:04:28.19 ID:Xs3njPfzO
>>152 これを格好いいと思うか、常識外れと思うかは、意見の分かれるところでしょう。
モノリスなんて拾われた当初は散々な言われようだったがなw
どんな確変を起こすかは外からはわからんもんだ
>>244 そりゃ、従業員をうまくまとめられるかって経営者的手腕も考慮されるんじゃないの?
業界関係者じゃなくてわかる話
小島がいわっちに訊かれない件
>>251 タイタンってあれ金ゲムリパからもだす形のもんだったのか
256 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:05:43.05 ID:4/+PxHPuO
下痢さん…
257 :
248:2012/09/18(火) 19:05:49.50 ID:tMkEoMKy0
ああゲリパブじゃなかったのか
>>246 ゼノブレの海外ユーザーの感想で
最近の和ゲーのいかにも海外を意識してますみたいなのはやってもつまらん
日本人が本当に面白いと思って作ってるものだから楽しめるんだ
というのがあった
任天堂も国内向け・海外向けなんて意識してないと言ってるし
結局力を入れる方向が根本的におかしいんだよね
>>246 元居たカプコンが何とか海外に通用してるってのが皮肉な話だな
後はスクエニ位で見事に国内サードは海外に夢見て全滅したな
>>244 前者は任天堂と共に仕事をしてくれそうだと思い、
後者は任天堂と共に仕事をしてくれなさそうだと思った
>>245 一族経営のカプコンでその上はないだろ
岡本に勝った稲船ですら出ざるをえなかったんだから
海外は人海戦術つかった重厚長大路線のソフトは
大量の屍を築いた上に残ったソフトだから
ちろっとやってちろっと成功は無理
海外が手を出さないような面白いソフトつくるしかないな
しかし引退しますた、とはいってもやっぱゲームに関わるのだなぁ
このへんは前言われてた息子の会社がらみか?
>>258 商業的に狙ってるハードルが違うってのもあるかもしれない。
ゼノブレは任天堂でいざという時の余裕もあるし、あの売上でいいわけじゃない。
多分海外狙いの会社って海外でミリオンとか狙ってるだろうからな必然的にそっちで
デカイ盛り上がりを狙ってるのだろう。
>>242 そういう連中、つまり今世代のPSユーザーって
ゲーム、楽しめたのかなあ、これまで以上に
とはまあ思うな
>>42 カプコンにいた頃から仕事を取ってくる能力だけは異常にあった。任天堂からゼルダを取ってきたりした優秀な営業マン。結果、ゼルダのディレクターやってる藤林がカプコンから任天堂に移籍するきっかけになったりもした。
が、ゲームクリエーターとしたら、十把一絡げの並の人間。
267 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:11:08.94 ID:3znAUF480
生きてただけ良かったわ。
本気で樹海コースじゃねぇか...って思ってたから。
今からWiiのバーチャルコンソールで1942でも遊ぶか...
結局バンナムを倒産させるには至らなかったか
生きてて良かった岡ちゃん
なんだかんだ、生きてたんだよかったね がまず先にくる岡ちゃん。
そういや岡 田さんは?
>>219 逆だろ
俺でさえ失敗したから日本のゲームは終焉!
奇しくも稲舟と同じ事言ってるなw
末路も一緒
海外ゲームに寄ったソフトを、本場で売ろうってのが間違いだよなぁ
築地にメリケンの寿司チェーンが出店するようなもん
カプコン辻本家の人材を使い捨てる才能は異常
倅を社長にするだけの為に作った394だか326だか634だかって会社はどうした
イノケン、なんだかんだでリア充満喫してるなあ
稲船
神谷
岡ちゃん
船水
三上
あきまん
キヌさん
本当にカプコン出身は個性的な奴が多いなw
こいつらに比べると小野ちんはまだまだ青い
任天堂ってのはファミコン始めた当初から非常に山っ気の強い会社で、
ゲームの何がいいって言葉が要らない、世界中で売れる!てのが出発点。
アクションしっかり作ってきた会社がしぶといってなここだね。
自分が去る場所なんだからそこは悪い場所としなくちゃ
体裁が保てないとかはよくある
稲船は岡ちゃんと違って製作チーム抱えてるわけじゃないし失敗してもここまで落ちぶれないよ
ヤバイのはもっと他にいる
>>1 マヴカプの企画番組でチラっと映ってた娘さんもアラサーくらいか
マヴカプじゃない
マヴストだった
やっぱり基礎が
プログラマー出身じゃないと成功しないのかな
いざとなったら自分で開発できるじゃんね
割合で言ったらプログラム出身の人の方が成功する率低いんで無い
岩田とか1人で作れる規格外は一握りで、殆んど使い捨てでしょプログラムなんて
技術者としてと経営者としての能力が違うからね
両方持っていれば現場のことがよくわかる分有利なのは間違いない
>>259 最近のカプコンも海外ではドグマ大爆死、バイオ6も競合の海外ゲーと比べてショボいものになってるけどな
結局のところ企画屋ってのは後ろ盾があってこその手に職持たないただのサラリーマンなのに
自分の事をクリエイターだと錯覚して調子乗るから破滅するんだよ。
まぁこれはゲーム雑誌が変に持ち上げたせいでもあるけどな。
288 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:40:21.57 ID:NFg75RJn0
>>91 ガストは別に経営的にはうまくないでしょ
バンナムを目指さないと
飯野はアイデアは良かったんだよ
けど、自称アーティストの性か、商品としてのゲームじゃなくて作品を作ろうとしちゃった
もう少し宮本みたいなゲーム屋としての意識が高かったらねぇ
この人カプコンの現場組では結構大きな権力与えられていたし
一族経営の会社で外部の人間としては破格とも言える常務の役職にも着いてなかったっけ
雑誌などでも大物扱いだったし、それ以上の贅沢を望んだりしない限り業界での地位も安泰だったはず
なんでカプコンを去るようなことになったの?
>>289 悠々自適で、余生を謳歌してる今の方が
時々出してるゲームはゲームっぽい気がする
案外あれはあれで、時代に合わせてただけなのかもしれん
>>289 Dまではまあ目新しいゲームと言う感じだったが
映像の無いTVゲームはアイデアからしてどうかと思うぞw
なにか野心的であろうとして行き過ぎたんだと思うが
岡本「僕らゲームなんか好きでも何でもありませんwだから一流の仕事が出来るわけですね!」
飯野「俺、ゲーム好きだけど」
岡本「だからお前だけは二流なんだよw!」
その結果がこれだよ
飯野は笑いがとまらんだろうな
風のリグレットはまあ。
ゲーム批評が熱いスクエア叩きを繰り広げていたあの時代らしいブツではある。
296 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:46:21.67 ID:84HccnoU0
見事に全部外したんだなあ
独立したら現実は厳しかったねえ
297 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:46:39.62 ID:unT9vLshO
岡ちゃん、ミヤホンと個人的な付き合いはしてたみたいだけど、
とうとう任天堂から仕事をもらえずに糸冬とは…
>>290 自分にはやりたいことがあるのに会社がやらせてくれない
自分の能力ならもっと稼げるのに会社勤めでは限界がある
周りにそそのかす
この辺が揃うと独立する
課長とプーヤンやってた時は楽しそうだったな
>>103 1作目で切ったMSはえらい
ただコイツのみにするべきだった。
最期のは
周りにそそのかす奴がいる
です
302 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:49:15.09 ID:ww0aYbUU0
基本、和ゲーはファミコン時代から全然変わってないもんな
ハードの高性能化に比べてゲームが薄っぺら。
それでも、キモブタ相手に
キレイな映像で萌えキャラ、ホストキャラで
食い繋いできたけど
さすがに、飽きられて低迷。
日本のゲーム時代の終焉ってその通りやんw
進化し海外のゲームの研究もせずに
今まで楽な方楽な方に逃げてきたんだw
アホやで
わぁーっ、GENJIだあー!
韓国BBQってなんだよ・・・
宇宙CQCの仲間かなんかか・・・
つか単に焼肉じゃねーのかよ・・・
305 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:52:26.21 ID:r7lQiBoO0
まぁ良かったね生きてて
泥舟にしがみ付いても遅かれ早かれ同じことだし
エブリパがすべての敗因
確かに日本のゲーム業界先行き怪しいけど自分が失敗しただけで
全部ダメみたいな言い方すんなよ
あと韓国BBQとかわけわかんないものはやめとけw
げんじつー
エブリパはwiiの初期に出てれば間違いなくミリオン行ったよ
360でファミリー層狙ったのが間違い。
これって、「ゲンジつー」の人だよね。悪い人じゃないんだよなぁ。
適切な時期に適切なハード選択ができなかったのがデカイんじゃないかなあ
今はHD機でいいけどね
1つの事はできるけど色んな事を同時にはできなかったわけか
半端に才能あると悲惨だな
要するに優秀は部下に支えられていただけなのに
自分の手腕と勘違いして独立しちゃったって人なのね
独立後のゲーム、噂に聞くエブリパ以外全部知らねーよ
>>297 ミヤホンの目の前でぶつもりをあんなもんゲームちゃうって言うのは凄いと思ったわw
マリサンもふざけんなみたいに言ってたし
ある意味ゲハに向いてる人だよ
316 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:58:49.13 ID:lQjZiamQ0
>>298 上からの圧力に耐えられなくなって辞める
大きなプロジェクトに失敗、責任を取って辞める
というパターンもある
小野は前者のパターンにしがみついてる状態
自業自得過ぎてまったく同情できない
後の二ノさんの姿である
ミヤホン、岡本ディスってなかったっけ?
「ゲーム好きなだけじゃ駄目ですけど、好きじゃない人はもっと駄目」みたいなこと言ってたような
記憶ちがいかも
>>314 ゲームクリエイターとしてのインタビューを見ると、本当にそっち系としては薄いからねぇ
三上とか三並とかが下っ端だったしねぇ
稲船が今ゲーム業界で人気あんのが不思議
メーカーがゲハブログとかを重要な宣伝媒体として重要視してるその延長線にあんのかね
どん判が流行ったとか、ロックマンを作った人(ただ描いた人なのに)って扱いだったりとか
船水やら中裕司も苦労してんのに、岡本が成功してたらどんな魔法使ってんだよって感じするよね
そして元アトラスの岡田耕治をずっと前から心配してる俺
>>319 どの回だったか忘れたけど、社長が訊くでもうちのスタッフはみんなゲーム好き。自分も好き。
好きだからこそ面白いゲームが作れるって事を言ってた。
あれはやっぱ岡本への当て付けだったんだろうなぁ。
しかし前世代ブイブイ言わせてた奴等の落ちぶれようはないな
苦しい時に耐えられないで業界全体オワタはねーわ
641の下痢
2003年から2012年までのトキオ都のメグロ(原作では舞台がPSWだとは、特定されていない)
を舞台に、赴任したばかりの若い641本と、その年に下痢パブに迷い込んだ300人の奴隷のふれあいを軸に、
日本のゲーム業界末期の歴史の動向とを含めた作品である。
ゲーム嫌いっていいきっちゃうレベルだと
もうなにが面白いのかも分からないと思うだけどな
やるのはいいけどつくるのはしんどいぐらいならいけるだろうけど
他者をディスり続けてるところからも
自分が正義って考えの持ち主っぽいよねこの人
岡本もゲームが本当に嫌いな訳ではないでしょう
ゲームありきの考え方をしてるかどうかじゃないの?
岡本みたいなのは、面白い事の1つとしてゲームがあったり、面白いことの媒体としてゲームがあるとか
だからテレビゲーム自体への不満みたいなのが拭えないんだろ
ゲーム漬けの頭の人は、何か面白い事があったらその面白さの仕組みをゲームに結び付けられないかと考えるんだべさ
ただのゲーヲタの俺等とはどっちとも違うと思う
>>325 むしろヒール気取って酔ってるタイプだと思われる
>>326 飯野への暴言が無けりゃ、まだ宮崎駿の言う所のアニメオタクにアニメは作れないと同じ趣旨の発言だと取る事はできたんだろうけどな
>>325 確固たる信念を持ってたけど成功できなかったから捻じ曲がっちゃったのかもねえ
GCCXで課長と会話してた時は割りといい事いってたんだけどなあ、この人
ユーザーはここが凄い!っていうアピールポイントよりもここが苦痛っていう駄目な部分にまず目がいくから
そこをつぶしていかないと駄目たみたいな話してたのに、どうしてこうなったw
>>328 俺は飯野が二流ってのはその通りだと思うけどねぇ
俺等みたいに批判ばっか上手いだけだと思うわ。岡ちゃん
専門学校卒とかで初期のゲーム業界でなら偉くなれちゃった人が
独立して経営とかまでやるのはやっぱ厳しいんでないかね
岡ちゃんは任天堂DS出たときに俺がやろうとしたことを先にやられたとか言ってたよね
あとGENJIの発売日に雨の中サインもらおうと並んだ数人のうちの最前列の人が3本も買ったとかいって
ブログで自慢してたけど、ただの転売屋だったとか・・・
そもそもこいつってヒット作に関わった事あんの?
体張ったネタ芸人ってイメージしか無いんだけど
勝手に作ったゲームをMSに持って行って資金提供断られて、MSが悪いみたいな発言してたの見てこいつは駄目だと思った
鬼武者のプロデューサーじゃなかったっけ
で「鬼武者ばかり作らせようとするから、やってらんなくなってカプ辞めた」と言っておいて
辞めて作った独立第一弾がSCEの金で作った鬼武者クローンGENJIと
誰?
338 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:36:45.53 ID:rQl7VVp30
この人は持ち上げられクリエイターのはしりだな
プロデューサーはクリエイターというより営業マンみたいなイメージしかないんだけどなぁ
日本据置業界が終焉に近づいているだと・・・
そんな当たり前のこと言われても困る
まあ開発専門は大変だな
これは日本だけの話ではない
老舗のファクター5はHDゲー1本出した後、プロジェクトがことごとくキャンセルされ事実上のCS機撤退
任、MSと仕事をした事のあるシリコンナイツはX-MENでスベって、瀕死状態に
ビザーレなんてHD機で実績を残してAB傘下になったのに3年でつぶされたからな
ゲリパブは人を増やしすぎだったと思う。
あくまで推測だが、大企業を経営しているという自己顕示欲を満たすため、
というのも何割かあったと思う。
ちゃんと利益出して飯食ってる開発会社もあるからね
任天堂が極小デベロッパーとか囲ってるの見ると身の丈に合った商売と商品に対する真摯さみたいなのが無かったんじゃないの
とにかく「俺も映画みたいなすげーゲーム作りたい」って幻想だけはすぐに捨てるべきだと思う
>>346 ポイソフトなんて、社長に訊かれたしなw
SCEに半殺しにされた男
そして、捨てられた
>>342 ファクター5って、まだ残っていたっけ?
シリコンナイツがEpicとの裁判に負けて瀕死状態なのは知っているけど。
>ゲーム作るより韓国バーベキュー店経営したい
その先見性でPS3に突っ込んじゃったんディスカ
>>341 もっと痩せればBUCK-TICKの櫻井だな
ちゃんと利益出してる会社はあるよ
グラ信仰みたいな企業は潰れそうだがw
354 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:12:01.99 ID:J350lpPZO
とりあえず生存はしてたのか…
とりあえず生きてたのか
分かってないよな
急に日本が海外向け作ったって
海外のメーカーに勝てるわけねーじゃん
ファイナル岡ちゃんファンタジーくるぅ^^^
心配したんだぞバカ野郎
感性が違う日本人が外国の真似したってコレジャナイになる確率が高いだけだからな
知り合いがゲリパブ勤務だったけど給料もらえなくなるかも的な話が出てきて速攻辞めてたな
自分自身にはゲーム作るセンスも経営のセンスも無かったのに勘違いしちゃった人間の末路
そして一番哀れなのは
>>1みたいな発言が出るあたり未だに勘違いをし続けてることw
ゲーム批評にインタビュー載ってたのを思い出して引っ張りだした。
「今は6つの企画が走っていてうち一つの開発が始まった段階ですね」
「社員は半年で51人集まりましたけど、給料はほとんど払えてなくて…(笑)」
51人みんないなくなってしまったのね。
>>361 給料払えてないなら社員じゃなくねw
ボランティアと言うべき
>>337 鬼武者のシナリオ担当だったわ失礼
あとストUの広報かな
まあでも一応社員の行き先だけはなんとか色々確保したって話だから
それがホントならそこだけは評価できるかな
糞ロードのエブリパの改善パッチマダー?
ゲー専卒を大量に採ってたけど
実際の開発はカプコンから引き抜いた連中がやってたんだっけ
なんでゲー専卒をあんなに採ったんだ
DSのドラゴンボールとか頑張って作ってたのに…
性格が一番クズなクリエイターって誰?
369 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:12:24.96 ID:Xs3njPfzO
>>333 90年代のカプコン2D格闘のほぼ全てに関わってるし、バイオハザードなどの家庭用のゲームにも関わってるよ。
>>366 見栄だろ。
カプコンみたいな大手を辞めて独立しても、何百人雇ってやってけるって所を業界内外にアピールしたかったんだろ。
アルティメット武闘伝の新作を3DSでやりたかったけどもう無理か
372 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:19:12.94 ID:/UYPGQBo0
びっくりするくらい何のインパクトも残せずに死んだな
ひょっとして才能無かったんじゃないの
373 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:20:26.50 ID:4TmGQxH90
引退したつーかまともにゲーム作ってないじゃんこの人
カプでも初期の初期だろ?エグゼドとかネームエントリーデフォで名前出てるよな
コナならタイムパとかジャイラス
広報メインが専務まで登りつめて独立してエブリパ
意味が分からん
374 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:21:04.46 ID:Xs3njPfzO
>>370 そんな馬鹿な。
岡ちゃんがカプコン辞めて会社作るという話になったら、みんながついてきてくれたんでしょうに。
専門卒の人たちは、自分が講師やってたところの卒業生だし。
ただ、結局、みんなの期待に応えることができなかったというのが残念だったけど。
誰も会社潰したくて潰す人はいないでしょうに(まだ会社は解散してないみたいだけどさ)
ゲーム業界のヤマカン
まああっちは復活しちゃったけど
岡本吉敷のゲーム会社つくって潰すよ
ノリマロ作ってた時が全盛期
とりあえずGENJI2のパンツの食い込みがスゴイことだけは知っている
379 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:24:24.09 ID:k5/BtfMj0
けっきょく辞めた時の勢いで据え置きが成長し続けるという
見通しの甘さだろうな
任天堂が岡ちゃんの営業としての能力買ってくれたらなぁ
ゲームなんて好きじゃない、辺りの発言てジョークでしょ?まあジョークとしても全く笑えないんだけど
この人CXでの有野とのやりとり見たけど、すごく寒いジョークが多かった
>>368 カプコン小林かコナミの監督
ニューフェイスはコエテクの早矢仕
さらに格下だとパクミン岡本とか
目立ってるのはそこら辺かな
岡ちゃんとイナフキンって仲悪いんだっけ?
ポイソフトのひゅーストンはどんくらいうれたの?
4人で年間2作品を500円(計1000円)で売ると、合計で5万DLくらいないと
食ってけない感じなのだが
>>374 最盛期に数百人いたゲリの社員の内、カプコンからついてきたのが何人いたか知らないが、会社の採算も考えずに社員を無駄に増やしたり、自分が講師してるトコの学生を賄えもしないのにバカスカ取ったのは、見栄以外の何物でもない。
>・もう家庭用ゲーム機にゲーム作れる金も労力もない
エブリパで資金もらってGENJIにぶっこむなんて真似すりゃそりゃ誰も金ださへんやろ
387 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:39:59.69 ID:Xs3njPfzO
>>385 確かに社員多かったね。
だけど、賄えると思った、その見通しが甘かっただけで、見栄ではなかったんだと思うけど。
フサイチのオッサンじゃあるまいし。
>>385 最初はMSから援助受けてたからちょいとしたバブルだったんじゃね?
よりによってPS3のGENJIにぶっこんで援助途絶えたけど
諦めた奴に生きる道はないな
>>373 〜88年 ロストワールドまでが現役の開発時代
88〜96年 広報時代
96〜01年 開発本部長時代
01〜03年 専務時代
391 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:42:35.91 ID:Jw/sj8N20
しかし、なんで日本のクリエイターって「日本はもう終わった」
って言いたがるんだ?お前らが終わってたってだけだろ
つぶれて消えたコンパイルがアホみたいに社員増やしたのは確か見栄だったよね
まああれはぷよぷよという一大IPがあったからなんだが岡ちゃんは・・・
そりゃ自分勝手に作りたいもの金に糸目も付けずに作ってたら、どこの世界でも終わるだろw
なんでゲーム業界はリサーチ、売り上げ見積もり、納期厳守が出来ないんだ。
どこの業界でもそれが出来なきゃ物作れないだろ。
何を引退したの?
社長やってる人って、人にもよるけど、自己顕示欲の塊みたいな人多いよ。
特に創業者は。
そういう人は良い商品や利益よりも、売上高とか従業員数を
自慢する傾向が強い。
396 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:48:13.57 ID:vsATr3k50
GCバイオ独占供給の時、「ソニーさんが何か言ってきたけどメモリがPS2じゃたりねーんすよw
足りないから増やせつったら増やしてくれんの?w」
みたいに言ってたのこいつだっけ?
>>380 任天堂にゴミを押し付ける仕事でも有るのか?と言うぐらい押し付けるパターンが多いな
口で適当な事を言って仕事を取ってくる、交渉する奴なんて最悪の結果を呼び込むんだぞ
ソニーの動きに注意を払わずソニーの名で交渉してたクタもそのパターンだったしな
398 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:51:52.46 ID:hQVGBPQd0
399 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:53:16.92 ID:VqdEY7evO
>>391 世間が悪いと
責任の所在を外部に押しつけてる
そうでないと自尊心保てないんだろう
641本は口だけはうまいから、自分の実力で会社つぶしてもゲーム業界論とかに
すりかえて責任転嫁するあたりさすがだなw
今の時代きついのは事実だがそれでも続けてるデベロッパーはあるだろ。それに対して
641本の会社は社員全員クビ切ったのは事実で641本が無能だっただけだよ。
>>392 100人雇用とパワーアクティやらなけりゃ潰れなかったと思うけどねぇ
>>390 広報やってたときに部下の山本和枝をTGLに引っこ抜かれたんだよなw
開発費の話になると
FF13のムービーにかけた費用だけでOblivion開発費を賄えるっていう話を思い出す
どんだけCGムービーに予算さいてんだよと。
406 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:28:10.65 ID:Kr5NGjsBP
>>89 しゃぶしゃぶじゃん?
しゃぶしゃぶを英語ではコリアンバーベキューって言うの?
407 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:28:57.00 ID:llfclf8O0
>携帯ゲーですら60万ドル(6000万)以上開発費がいる
ここら辺は切実だな、特にVitaは
ミクは10億超えたみたいだし
半分は岡本の手取りにしたいから、水増し請求だよ。
>>407 > ミクは10億超えたみたいだし
冗談だろ?
どこにどうそんな金のかけかたしたんだよ・・・
セガはアホだろ。もちろん昔と違って褒め言葉じゃなくて、思いっきり罵倒の意味を込めて
身の丈にあった事しないと駄目だよね
Jリーグみたいに身の丈経営へ移行していかないとバンバン潰れそう
元々は当たれば大もうけっていう博打的な面もいわれてるけど
HDに手だして大やけど、下手したらオダブツとかマジ笑えない
>>407 ってか日本円で6000万だとしても、携帯機だとソフト15000本〜20000本ぐらいでペイできるラインでしょ。
逆に6000万かけたクオリティで今の携帯機市場で2万本いかないのであれば、
企画そのものか、プロモーションが間違ってるから、いつ、どの市場でも結局売れないと思うんだが。
412 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:39:08.16 ID:mjg/fWnb0
GTA4やGT5の100億も驚きだけど
ミク10億も驚くわ
>>412 実際、ミクにいくらかかったかは知らないけど
腐っても大企業のセガはもともと人件費高いし、
10億なんて100人ぐらいが2年働けば簡単に吹っ飛ぶ。
/ ,----、_ |;;
./ __/ ヽ、 | ;;
|ヽ / .l ` l |
| V { , ‐‐--、 , ‐ゝ、_ | /|;;
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| / .; ; | |;; アンッ!
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|_ ヽ ''~/|||||||●|||| | .,| ;;
ヽ \ -、‐'^ ^'ーr' ノ |;
` ` \ ゝ--''´;,/ / …キモチイ
\\__ノ /
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〈゙'\__/ | ・ /ノゞ
\ゞ__,/i rl7 〈 | | ギュッ !!!
.|. 「′ `´ノ
| /
>>390 94?〜96はAM開発部部長だったと思う。
え?ミクの開発費10億もかけてんの
完全にセガは基地外なんじゃないのか?
まあ6000万ってプロジェクト的には別に驚くような数字じゃないわな。
開発メンバー10人で平均月給30万だとしても20ヶ月で作らないと駄目だぞ。
SFC時代でもそれ以上はあっただろ。
ミクは宣伝費にも金かけてるからな
シェンムーっていくらだっけ?
日本て開発効率悪いしな
>>391 バブル世代のおっさんが未だにバブルの影追っかけて「失われた10年」云々言ってるようなもんだろ
>・今は日本のどの会社も海外に向けてゲーム作ってるけどめっちゃくちゃキツい。成功とかムリ。
>今我々は日本のゲーム時代の終焉に向かいつつある。
これは単に岡ちゃんの能力の問題なんじゃ
>韓国バーベキュー店経営したい
あ、はい…
良く頑張ったよ。
戻ってきたくなったらいつでも戻ってきてくれ。
その時は席が無いかもしれないけど。
身の丈に合わずHDゲー作った人間の末路でしょ単純に
タイタンとか売れると思って作ったなら頭おかしいとしか
あきまんにはボス岡本と呼ばれずいぶん
忠誠を誓われてたのに
結局独立後は協働なし?
岡本の人脈と営業力を持ってすれば、人員最小限に押さえて地道に
DSゲー作ってればそこそこの所まで行けたと思うけどな。
まあ性格的に無理なんだろうな
PS2の平均費用がそれぐらいだったけ
性能としては3DSでもPS2超えてるし大変なんだろうな
>>428 頼めば他より安く絵ぐらいはやってもらえるかもね。
432 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:36:55.01 ID:x+4xQ/Aq0
元カプコンということで
バイオ6が酔うゲー意識してるのはそういうことだな悲しいね
まあ国内だけでミリオン連発してるメーカーもいるんだがな
433 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:37:10.47 ID:cyYrjwru0
一人でシコシコDLゲーでも作ってればいいんじゃないんですかね
まあ日野さんなんかもそうだけど会社デカくすれば
ここでいうような身の丈にあったソフトだけで商売できなくなるからなぁ・・・
会社デカイってのもなかなか怖いところでもあるな
プライド捨ててプラチナにでも土下座して入社すればいいじゃん。勿論下っ端として
そこそこ良いものは持ってるんだからな
436 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:51:19.79 ID:HMU+qLA40
和ゲーはゴミだから携帯機でなら
何とかなるかもな
ま、そこでも洋ゲーの
クォリティーが高いけどなw
437 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:53:28.15 ID:WMrZWq7V0
まあでもちょっと寂しいな
「岡本は引退しました。」
携帯機でならっていうけどたった6000万の資金で出来る携帯ゲームなんて
子供すら騙せない子供だましなゲームしか出せないだろ。
安い安いいわれてるソーシャルでもそれくらいは軽くかかるだろ。
440 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:06:43.78 ID:Ghx/PDmI0
>>315 それソースは?
さすがにそれは言わないだろ
シェンムーも70億って言ってもソフトの開発費以外の研究費やら全部含めての話だしねえ
そもそもDC版以前のサターン版制作の時からの話だし
6000万だと新作だとかなり厳しいだろ
土下座して平社員として頑張れよ
名前だけは売れてるんだから
>>425 それ、単なる「焼肉屋」の翻訳だと思うぞ。
岡本、坂口、稲船
全員脂肪
板餓鬼とかはどうなるかねぇ
>>435 そもそもプラチナ側が断るだろう。
他のカプコン独立組の会社でも同じ。
岡本吉起の気になるアソコ
イワッチやミヤホンも出てたなあ
450 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:57:19.91 ID:8xAy8nww0
まあ腕があれば拾われるわな
ほっとかれてるって事はその程度だったって事だわ
451 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:00:18.27 ID:RF3g1wwo0
こいつまだ生きてたのか
コリアンバーベキューって焼肉のことか
ノーパン焼肉とか行きたいもんかねえ
肉食う時にあそこを見るわけだよな
食欲湧くのかね
これがサード天国
PSP、PS3時代の結果か…
>>275 え、394って岡本が作った会社なの?
ソーシャルの割には課金煽りが少なく、そこそこ面白いいゲームを運営してて
個人的には良いイメージを持っている
任天堂‥っていうか岩田がが見込みのある日本の開発チームと開発者を
次々と拾って再生しているのは視野に入って無いのかねえ
岡ちゃんに声が掛かってないのは、つまりそういうことだよ
自分が失敗したから、日本のゲーム全滅論を語りたいだけじゃん
でなんでこの人独立しちゃったの?
上との対立?
稲船の未来はこの人なのかな
>>456 対立より、単にカプコンって会社に守られてたからって事も気づかず
自分は金を引っ張ってくる以外の、ゲーム制作の何でも出来るって勘違いしたからだよ
稲船は生理的に嫌いだけど、岡ちゃんよりはまだマシな気がする
正直失敗しろとは思ってるがw
岡ちゃんはなんだかんだでそこそこの能力はあったんじゃないか
独立して戦うだけの能力はなかったのは間違いないだろうけど
個人的には船水に頑張って欲しいのだけど、どうにもパッとしないなぁ
SCE →独立直後に金を出してPS2タイトルを作らせるも大した成果は上がらず
MS →360ロンチで拾い、詐欺同然に金を巻き上げられる。却下した物を勝手に作ってたのを取り合わず切り捨て
SCE →出戻ってきたのを受け入れPS3ロンチともう一作ほど作らせるも切り捨て
任天堂. →押しかけてきたが取り合わず
バンナム→七英雄
その後、夜逃げ同然で行方不明に→
>>1に至る
何というか・・・
稲船は社員を抱えてるわけではないんだろ?
なら失敗しても岡本みたいにはならないんじゃないのかな
>>458 船水は能力はあるんだけど、本人がパッとしないからな
役回りとしては裏方向きなんだよな
モンハンの生みの親なのに、本当地味
>>458 舌先三寸で金を引っ張ってくる能力‥ある意味詐欺師の才能は天才的だったと思うし、それは貴重な才能
問題は、どうもそれは計算じゃなくお調子者の性格が上手く回っていたからで、本人自身自覚が無かったのかも
だから自分は他の才能もあると勘違いしたんじゃないかね
岡ちゃん飯野はゲームを作る能力はない。プロデューサーがいいと見抜いてたのになぁ
どう考えても岡ちゃんも営業マンが本筋だろう
人間なかなか自分は見えない
大学の恩師がよくいってたなぁ。自分を分かってる人間が一番強いって
464 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:38:29.55 ID:r3DyqU0gP
>>315 捏造するなよ
岡ちゃんはマリサンは難しすぎる的なことを宮本さんに言ったんだよ
実際64→GCとどんどん難しくなって売れなくなってた
あの後宮本さんも悩みに悩んでマリギャラへ辿り着いた
466 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:52:28.70 ID:KRdrDUhL0
467 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 03:06:08.59 ID:5Pu+KgQ20
岡本はもともと任天堂に「ふしぎの木の実」ですり寄って
カプコンは任天堂と仕事するようになったんだよな
でも、星のカービィ 鏡の大迷宮とゼルダの伝説 ふしぎのぼうしのプロジェクトの途中で
会社辞めてゲリパブ作って独立した
それで任天堂が怒ったかどうかは知らないが
ハード3社中唯一任天堂は、ゲリパブと仕事してない
468 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 03:19:02.72 ID:RUBAqm4s0
でもカプコンの隠しキャラでお馴染み”弥七”の発案はこの人じゃなかったっけ?
そういう意味ではカプコン初期の知名度アップや
ブランドイメージアップには貢献してると思うけどな
しかし、軒並み功労者に独立されまくってるカプコンだけど
何があったんだ?
469 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 03:19:12.19 ID:NXsY1WB70
地震で疎開したあたりからもうドロップアウトしてたろ
>>466 これ結構良いこと言ってるんだよね、岡ちゃん
特に「ユーザーの“簡単だった”は自慢」ってのは良いセンス
「短くても何度も繰り返し気持ち良く遊んでもらえるゲームデザインが大事」って発言、これ大事
471 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 03:22:10.75 ID:5Pu+KgQ20
まあ実際64とサンシャインはクソつまらんかったからな
472 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 03:29:02.05 ID:KRdrDUhL0
>>468 弥七はゼビウスのソルのパクリだけどなw
デカい事いってもそれを実行できる組織にいたから。
カプコンの看板があったから営業力が発揮できたんでしょ。
>>455 声が掛かってないとうか、やばいんじゃねみたいな噂が
立ち始めたころ、京都にいったとか日記に書いてたから、
プレゼンにはいってたんじゃない
一方その頃、もう一人の岡本であるパクミンは
岩崎のツイートをリツイートしたり、モバグリにどっぷりの模様
WiiUに一切触れてないので、むしろ不自然さが浮き彫りになってしまっている
別に最初からなんの才能も無かった人間ではないんだろうけど
独立した時点で枯れてたんじゃない?
478 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 04:25:21.55 ID:E0tzzSse0
とりあえずヒット作もなんも出てないうちから会社規模だけどんどんデカくなっていったのは
ありがちな失敗企業のパターンだったね。どこぞの誰かが投資してくれた金が大きくて
すぐ結果を出そうと思ったとかなのかも知れんけどさ
お、宮本茂にダメ出ししてた人か
まあ生き残るゲームメーカーは一握りだろうが
生き残れない側の人間はなんで総じて全滅論を語り出すのやら
>>460 社員は抱えていないのかは知らんが
確かコジプロ、龍スタジオみたいに
「稲船塾」っていう謎の組織が立ち上がってたような……
Catan(笑)
483 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 05:41:21.31 ID:Fwd3U/8zO
海外のゲームは凄い!
海外のゲームには絶対に勝てない!
俺たちも海外の作品と勝負できるようにならなきゃだめだ!
だから海外受けする作品を作る!
っていって爆死するギャグパターンが2年前ぐらいからクリエイターの間で流行ってる気がする
生きてたか
文字通りの意味で
>>483 稲船がソウサクと海王で見事に同じ轍を踏みそうな気がする
引退じゃなくて、退場させられただけだろ?
全然反省してないから、このまま失敗する人生を歩んで行きそうだな・・・
487 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 06:02:08.09 ID:TIQNg2ZB0
この人が誰なのかは知らないけど
料理店経営したいとかいってるけどゲームより激戦区な業界に行きたいとか
何考えてるんだこいつって思った
488 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:30) :2012/09/19(水) 06:38:30.54 ID:HIwmNlqKP
ゴミ痛のコラムは書いてないのか
489 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 06:39:15.21 ID:Ff4lVbKcO
ディレクター、プロデューサーとしては素晴らしい才能を持ってた人なので、いつかゲーム業界に戻ってきて欲しいな。
業界詐欺師みたいな連中が消えるのは喜ばしい事だな
この人はバンダイに行って、マンガやアニメ、玩具に囲まれるなかで
キャラゲーや企画物を送り出してたほうがよかったのかもな
主ではなく番頭的な立場でいてこそ才能を発揮する人だったと思う
あるいは開発を持たない企画屋として独立すべきだったか
>>468 まあコナミもスクエニもバンナムもセガも功労者辞めまくってるけどね
>>481 結局あれ普通のセミナーみたいなのに変わったみたいよ
「無料で稲船の仕事を手伝いながら稲船の技を学べる!」とかいうのがモロに違法労働だったから
カプ時代に口八丁で稼いだカネを全部失ったか
>>474 自分だけ特別にお茶漬け出してもらった、って自慢してて微笑ましかったなw
本気で言ってるんだとしたら、それこそ微笑ましい話だな
脳みそが万年常春のお花畑ってことだから
497 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/09/19(水) 10:55:52.52 ID:HIwmNlqKP
監督も業界出て、映画一本にすればいいのに
携帯ゲーだって良い物つくれないんだろ?どうせ
カプコンに残っていれば副社長くらいやれたのにねえ。
カプコンの幹部は同族なので無理。
本社は取締役が昇進MAX。あとは子会社で社長。
>>467 そう考えるとこの人一体いくつのチャンスを棒に振ってきたんだとw
>>502 カプコンのクリエイターが会社辞める理由第1位は多分それだろうな
カプコンの椅子取りゲームの結果だからなぁ
カプコンは開発本部長以上がないからな。
結局は出ていくしか無い。
まぁどこも似たようなもんみたいだけど。
コナミだってコエテクだって同族企業だし。
創業者以外で開発から社長まで上り詰めたのは岩田以外いない気がする。
スクエニは開発出身ではないが創業者の親類ではないな
×海外に夢見て死んだ
○国内でMSから金騙し取ってSCEに媚売ったから死んだ
完全版商法さえやらかさずあのまま箱がPS3を国内でも駆逐してれば確実に今も生き残れていた…
スクエニ和田は単なる雇われだから
岡ちゃんの方がドン判よりスレの伸びがいいなw
正直、こいつは神ゲー作ったわけでもないのに
なんででかい顔してられるのかが理解できなかった。
こいつ程度のクリエイターならゴマンといる。
カプの役員という肩書でデカイ面してただけでしょ
でも会社縮小する際、私財をなげうって
なるべくスタッフに負担が掛からないようにしたとゲハでみたが
いや、そんな当然のことを善行のように語られても
515 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 13:26:18.44 ID:uwiuVInN0
>>387 この板でフサイチのおっさんの名を目にするとはw
カプコンって辻本がどうとかよりも
給料上がってきた奴ガンガン閑職に蹴り飛ばすからじゃないの?
518 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 14:22:03.00 ID:isM9HBwl0
上がった給料分、利益を上げて
辻本一族に逆らわなかったら生きていけるだろ
利益上げない奴は容赦無く切られるだろうし
娯楽で同族経営は良し悪しだな
>>514 当然って・・・いつの時代の話だよw
今は経営がヤバくなったらそのまま何の手当てもなくいきなりポイされるのが『当然』だ。
その点この人は放出させることになった社員の次の就職先手配したりとか、できる限りの手は尽くしただけマシ。
まぁ、そもそも本来なら面白くて売れるゲームを作り、経営を安定させることができなかった時点でそれ以前の話だが。
>>520 経営者のモラルが低下したからって当然が当然じゃなくなるわけじゃないぞ
ニートが増加してるからって『自立して働くのが当然だと思うのは間違い』とは言わないだろw
522 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:02:46.16 ID:KRdrDUhL0
523 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:24:25.60 ID:HUi5LiqS0
ここでいう携帯ゲームってゲーム専用機?
スマホじゃないよね。
どっちともトレルネ
>>506 以前にセガの社長だった小口久雄は開発出身だったと思う
526 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 16:47:19.47 ID:hVk9RjAs0
俺はモウ死にました
527 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 16:49:40.27 ID:c5LU6PBiO
二流と馬鹿にしてた飯野より遥か下を這いずくばって、どんな気分なんだろ?
>>518 社長を目指さない高性能かつ忠実な下僕なら大丈夫でしょ
野心家だった人や向上心があった人、実力もないのに勘違いしてた人は全てお払い箱になりましたとさ
焼肉屋よりもリフォームの営業とかがいいんじゃないか?
社長がよければ取次会社とか
図々しい性格と口先だけのハッタリの上手さはありそうな人だったから
景気の良い時は岡ちゃんも上手いこといってたんだろうな
なんだかんだで独立してからはずっと苦労してそう
>>506 あれは完全に組長の器の大きさによるものだからなあ
岡ちゃんは資質から言えば完全に営業だと思うんだがな
ゲームを作るのにはゲームをやるんじゃなくて他の色んな経験をってのは
正しいことだと思うけど、だからといってゲーム嫌いを公言する人物が
自身をゲーム制作を統括出来るクリエイターだと勘違いしたのが不幸の始まりだと思う
>>527 まだ遊んで暮らせるくらいの資産を持ってるんじゃねぇかなー
飯野より下かどうかは分からんが、俺よりは上に居そうだわw
自分で立ち上げた会社だし、最終的に借金の返済義務も自分じゃね
まあ度の程度の借金かしらんが
535 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:07:42.25 ID:BVVmrktM0
事実かどうかはしらんが普段から女囲って豪遊とか下痢スレあった時に書き込まれてたし
結構な恨み買ってそう
536 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 22:27:17.10 ID:bMGzpGxb0
岡本は辻本を「おのれアホか」と面罵したところがピークだった
性悪だからなるべくしてなったわけだ
ゲリパブ規模じゃ社長が連帯保証しなきゃ銀行は金貸さないだろ
資産なんかあるわけがない
539 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 02:48:21.37 ID:oMYj8NAYO
ゲリパブ最後の作品タイトルが魔人と失われた王国って自虐ギャグかw
こいつちょっと前にバンナムから莫大な金を引き出して据え置きHDゲームを量産してなかったか…?
物凄い勝ち組路線に特急列車で乗り込んでたはずなのに
一っつも当てられなかった無能だろ
>>536 岡ちゃん、辻本(親)に物凄い嫌われてたからな
あんだけカプコンのために頑張ってたのに
>>540 >物凄い勝ち組路線に特急列車で乗り込んでたはずなのに
どこをどう見たらそんな認識になるのやら・・・
543 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 03:39:31.41 ID:gC2H7d940
>>541 641本って、わかる形でカプコンに貢献したことってあるの?
三上や稲船や神谷の神輿に乗っかってたゲームの事は知らないお調子者という認識しかないんだけど
>>543 ゲーム開発だけが会社じゃない
こいつは言動やその矛盾で嫌われてるが、広報としては業界でも飛びぬけてた
546 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 04:29:02.12 ID:I/CNURL20
>>532 岡本さんって、そもそもゲームを嫌いだったんだ
今まで何をしてきたんだろうか
空疎だ
>>543 コナミでタイムパイロット作ってその実績でカプコンに移籍
エグゼドエグゼスとか作って黎明期のカプコンを作った一人
で、その後上にたって大手メーカーに押し上げたといっても過言じゃない
偉くなると人間傲慢になっちゃうからね、追い出されて失敗しちゃったと
>>540 そんなのは口先トークと営業でサラ金から金引き出してるのと同じだろ
引き出した分返せなかったら終わりなんだよ
>>546 入った頃は好きっだったんじゃね?
商品として物を見だすと一歩引いて理詰めで何が面白いとかそういうの計算していって
安定性出すでしょ。飯野にいった暴言もそういうことがあるんだと思うよ
550 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 10:42:11.65 ID:Frx+CH5u0
先物の営業とかもっと向いてる仕事あっただろうに
>>307 実際、なにひとつ無いんだけどね
サードの新規シリーズで世界500万とか見込める景気いいもの
ここ五年で何かあったっけ?レイトンとかクッキングママくらい?
552 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 11:56:30.13 ID:/bTIedDp0
まだ自分個人の無能を日本の業界の衰退にすり替えて正当化しようとしてるのに驚きだ
失敗から何も学ばないタイプだから今度の会社も失敗するだろう
553 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:50:48.19 ID:sz77b2/00
>>548 その理屈はおかしい
降りてきた予算内で回せばこれほど美味しい仕事はない
こいつは稲シップと同じで営業畑の奴だろ。
局面が変わっちゃったら営業だけで立て直すのは無理。
ものづくりできる奴が密接に絡んでないと。
いまのSCEもそうだが。
こいつはゲームを売るセンスが絶望的にない。
ユーザーがどんなゲームをプレイしたいかが全くわかっていない。
箱○のロンチにまるこのボードゲーム出して641本の週販を叩き出した
逆神っぷりは狙っても凡人にはできないセンス。
>>554 確か岡ちゃんはカプコンかその前のコナミか忘れたが元々は絵描きとして入社したんじゃなかったかな。
箱のロンチに関わったのが全員消えたなw
>>556 稲シップも元々は絵描きでカプンコ入ってなかったか?
エブリパーティ作ったのここなのか
あれは一部でカルト的な人気を得ているらしいが
オプーナとかと同じで、黒歴史過ぎて嘲笑ネタになってるだけだろ
641本て同人でもあり得ない売上だわ
最大でも641人しかプレイしてないソフトがカルト的人気なのか?
所詮ゲームバブルの頃に成功できただけの人だから
今独立して戦えてる人なんかよりはるかに下の能力
>>563 それって発売した週の販売本数じゃないの?
ワゴンに行ったのを買った物好きとか通販で買った奇特な人とか20人ぐらいは居るかもよ。
それにしたって到底カルト的人気が出るほど売れてないとは思うが。
元祖カイガイ病患者
米軍のP-38で日本軍機を撃ちまくるゲームをすでに30年近く前に
「大日本國萬歳!」とか言いながら日本軍を殺しまくってたなんて…死にたい
567 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 11:57:30.48 ID:n+b2bwAX0
会社ってゲームが作れる人じゃなくて、会社を経営できる人が経営しないと潰れるんだよなw当たり前だけど
この人、経営の知識なかったろ
ゲームを作る知識もなかったけど
>>567 大手から金を支援してもらっているから、渉外・営業の力なら少しはあったかねえ
569 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 12:19:17.78 ID:l3oInyDtO
岡本さん、水口さんといい90年代後半〜00年代に活躍した人物がゲーム業界を去るのか…
寂しい話だね。
小島さんがまだ残ってるけど、最近はあまりゲーム作ってないし、このままフェードアウトするかな…
エブリパーティ
マイクロソフト
累計2,271
初週−
05/12/10
(ゲームデータ博物館)
641本は初週のみ。ゲームデータ博物館はランク外の時は売り上げ本数カウントしないから実際の累計は4000〜5000本ぐらいはいってると思う。
>>541 岡ちゃんって会長に好かれてたんじゃないのか?
>>22 飯野は最近任天堂からソフト出してたんだが
無知だなぁ
>>572 最近というにはちょっと古いな
ゲーム開発には時間がかかるとはいえ
きみとぼくと立体。(wiiウェア) 2009.3.26
574 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 16:24:28.91 ID:QLB/mB0l0
バンナムに大損害与えたのが
独立してからの最大の功績
>>506 そう考えると組長のすごさが改めてわかるな。
バンナムといえば、クタラギの息子ってまだバンナムにいるの????
>>577 いやmiraiが外注でVitaとPS3に出るfは内製だったはず
>>578 miraiはAM2研製で外注ではない
DIVAも以前は外注だったが今出てるやつは内製
580 :
名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:52:20.05 ID:dRmiw1BmO
まだ忘れてねーからな
こいつショボいゲームしか作ってない癖に何故偉そうだったの?
582 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:49:29.09 ID:orgwRlqx0
すごいゲーム作ってれば偉そうにする必要はないから
>>574 下痢パブにたかられて損害を出し、一度は役職降格して
今度はL5と結託してまた損害を出し、それでも失脚していないのがあの禿なんだよな
ある意味恐ろしいというか、おかしな会社だよ全く
584 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:54:37.89 ID:nbBEOBkY0
しかしビッグマウスも居なくなってみると、寂しい気もするなー
585 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 02:12:28.96 ID:/PIShSKa0
ここのプログラマー質わるそうだったからなあ。専門卒業したばかりの人間ばかりじゃなかったけ。
でも飯野って早々にゲーム機に見切りつけたお陰で今でも別業界で成功してるんでしょ?
>>506 岩田が社長になれたのって結婚したからじゃないの?
任天堂とカプコンの関係はこの人がきっかけだよな
当の本人はプロジェクトの途中で逃げて、任天堂に相手にされなくなったみたいだけど
>>587 山内元社長の身内とでも結婚したと思っているの?全然違うよ
ハル研があぶなくなる以前からの糟糠の妻だよ
山内元社長とは、何の親族・姻戚関係もないよ
山内元社長の娘婿(荒川實さん)は別にいたけど、
任天堂の北米法人の社長をやっていたが、既に引退してるよ
他に、山内元社長の実の息子が任天堂広報部に在籍しているけれど
取り締まりどころが、平役員にもなってないよ
>>589 あれ?電通の社長って任天堂の関係者じゃなかっらのか?
591 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 13:06:43.65 ID:x+NyvJLV0
>>585 でも、デザインはともかくグラフィックは日本の会社の中でも有数の物を持ってたな
>>590 何か中途半端な知識だなあ
山内元社長の実の息子である山内克仁さんが
任天堂に途中入社する前に、電通で10年働いていたって事実はあるけれど
電通の社長とは関係がないよ
593 :
名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 05:31:06.51 ID:LaohEPsi0
ゲーム嫌いの癖にまだソーシャルゲームにしがみついてんだ
餃子屋だの焼肉屋だの言ってる癖に全然やろうとしないのは、そういう業種をバカにしてるだけなんだろ
失敗しても愚劣極まりないまま成長なしか
そう考えると早々にゲームから手を引いた上に今も成功してる飯野は凄え
596 :
名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 15:13:53.81 ID:wKfnbGkL0
岡ちゃん>>>>>>>>めしの
597 :
名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 15:38:48.68 ID:zHUEWhUM0
>>1 社員全員クビにして、一人でやってると思うと泣けるな…(´;ω;`)ウッ
598 :
名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 17:36:52.36 ID:X/6SdUps0
ここの会社って、641本さんの下品なキャラクターとスカしたゲームタイトルに違和感があったな
そういうのもゲームが売れなかった一因だと思う
599 :
名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 17:48:06.47 ID:LJVE2CA80
>>366 カプコンも専門卒だらけだぞ
モンハンもそうだし
600 :
名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 17:49:00.56 ID:LJVE2CA80
>>391 俺が終わったんじゃなくて日本が終わったってことにしないと自分の責任になっちゃうでしょ?
精神が保てないだけ
601 :
名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 17:52:33.71 ID:LJVE2CA80
>>483 おいおいおい
なにいってんだよ7年前からだって
岡ちゃんと言えばカプコン時代に「俺サイキョー」とブイブイ言わせてた時に
富野相手にアニメについて語っちゃって
「あなたはアニメについて喋らない方がいい」
とか鼻折られるような事言われたくらいだしなぁ〜
sage
604 :
名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 02:24:04.82 ID:Ij7ouS6Z0
605 :
名無しさん必死だな: