ベヨネッタ2はセガがマルチ開発を放棄していたコトが判明

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1名無しさん必死だな
Sega Canceled Bayonetta 2
http://website.dailygamedeal.com/2012/09/sega-canceled-bayonetta-2/

Nintendo recently held the conference for its latest perform Nintendo Wii U, announcing the release date, prices, launch games, plus new titles.
Surprisingly, publisher Nintendo revealed an exclusive title for Wii U called Bayonetta 2; this game was previously developed for PlayStation 3 and Xbox 360.

Now Sega has commented that they have already canceled this title, therefore the game is developed by Platinum Games and published by Nintendo
2名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:27:28.94 ID:6zKlYchW0
セガはもうゲーム事業撤退しそう
3名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:28:16.30 ID:Mtpm35/b0
バイナリードメインで大こけしたからか
4名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:28:27.00 ID:MzDIetvAO
ソニックとナイツは任天堂が拾ってやろう
5名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:28:58.59 ID:Rm71R+O+0
パチンコ ヤクザ カマキリ
6名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:29:42.78 ID:IrL1lmiJ0
素人目から見ても撤退なのはわかる
7名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:30:03.29 ID:gdCLSMBpi
maimai以外のAC部門は撤退しないでくれ
あとはどうでもいい
8名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:30:14.39 ID:nYaFLj6R0
>>4
角川はさっさと3DS版でいいからロデア出せやぁ
9名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:30:33.12 ID:QJr6/L5O0
セガェ…
10名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:31:00.41 ID:96AJ60oe0
ぷよぷよもどっかに版権わたせ
11名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:31:47.89 ID:A3q9BXz90
>>3
正直、バイナリーなんとかを出してベヨ2を出さなかったときは正気を疑った
名越的には売れると思ったのかもしれないが、絶対そんな売れるソフトじゃねえから!!と
尼の値崩れっぷりからして相当出荷多かったのでは・・・
12名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:32:13.43 ID:CI7B0EpV0
PSO2がああなるわけですわ
13名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:32:49.07 ID:Z3e8xpTk0
ありえねーけどボーダーブレイクくれ
WiiUに移植してくれたら手のひら返して看取ってやるよ
14名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:33:10.27 ID:G3bpHsXS0
斜陽ではあるがAM事業はトップだし不採算店舗畳んでからずっと黒だろ
CSはまあ・・・お察しというか
15名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:33:20.59 ID:Lpz6TdqH0
セガは「すでに私達はこのタイトルをキャンセルしており、それゆえプラチナ開発、任天堂発売となった」とコメントしています
16名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:33:49.45 ID:vwcZtyHm0
アーケードは撤退しないだろうけど
コンシューマの縮小は決算で言われてたからなあ

サミタとスマホに注力か
17名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:35:14.88 ID:27Lo7okB0
芋屋みたいに、昔の遺産だけで食っていく会社になりそうだな
18名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:35:25.10 ID:b+wrUBsa0
セガってアケはどうなん儲かってんの?
19名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:35:32.77 ID:15cjNiMI0
バーニングレンジャーも拾ってください
20名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:37:22.27 ID:PBfXUbx40
ぷよぷよとソニックを任天堂に引き取ってもらおう
21名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:37:52.37 ID:PWtflcrOP
>>11
http://www.binarydomaingame.jp/004.html
>本作をご予約の先着10万名様に特典として
>音声認識用「バイナリードメイン オリジナルヘッドセット」を無料進呈いたします。

>ご予約の先着10万名様に
>10万名様に

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120222078/
初週売上  
BINARY DOMAIN (バイナリー ドメイン) 73,683

累計で11万ちょっとらしいけど
出荷は特典の数見る限り相当多いだろうね^^;
22名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:38:06.07 ID:RqIQ0HwG0
あとはパチンコ一直線か…
23名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:38:43.69 ID:62gjU2ju0
セガはヤクザが実権握ってからは完全に斜陽
24名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:39:24.36 ID:ba4hyFMK0
ベヨネッタはパチンコ化逃れてよかったねー
25名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:39:53.47 ID:gDgy1zEZ0
うんしってた
26名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:40:22.93 ID:+DwNPcaa0

セガのアケは黒字らしい、csが赤字で足引っ張ってたみたい

ベヨネッタ2に関してはマリソニで一緒に開発してたからその信用で
版権のセガが任天堂資金受け入れたと思うよ
27 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) 【東電 72.2 %】 :2012/09/15(土) 00:40:23.89 ID:jYZjsPSYP
ベヨネッタはセガの稼ぎの柱になり得たのに。
なぜ捨てた?
28名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:41:08.04 ID:Lpz6TdqH0
>>27
ソーシャルやパチンコの方が儲かるから
29名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:41:19.15 ID:ukriLcWq0
それはないだろ任天堂に移っても
マニアには評価されるかも知れないがさほど売れないよ
30名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:41:25.10 ID:8Hht24so0
正直ベヨネッタは売り上げの良いタイトルじゃないしな…
31名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:41:27.70 ID:pN2kNxQr0
サードはあんまりホイホイ捨ててると全部任天堂にかっさらわれちまうぞ



それで良いか
32名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:41:56.55 ID:uukfgwfh0
>>27
飼い主のPS3版が大劣化したからじゃないですかねw
33名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:42:39.58 ID:OlzFZ74c0
てかさパチやるならやるでパチ売ってからゲームも売るって方向はなかったのだろうか。
割とパチに向いてるビジュアルな気がするけどね

>>11
バイナリーとマックスアナーキーで世界が狙える!

と思ってたようだ
34名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:42:46.24 ID:Lpz6TdqH0
>>31
サードは捨てたい
任天堂は拾いたい
win-win

35名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:43:03.51 ID:GCD05H1oO
時代のうつろいを感じるねぇ…
36名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:43:04.83 ID:ZNJt8ns/0
制作費をだしていたのはセガだけど途中で出資をキャンセルされた
制作途中のデータなどはプラチナゲームズの持ち物になる契約だった
途中まで作ってあって徳だし、プラットフォームをWiiUに変えて続きを任天堂が出資して作ることになった

て感じなのかな。
たぶんこのゲームが売れてもセガに何も利益は渡らないな。
なんかどこかのタイトルで似たようなことがあったなw
37名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:43:11.25 ID:ecZbEe4V0
ソニックオールスターレーシング海外では売るんだから出せや
38名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:43:14.84 ID:oDbgRWU00
>>30
海外でけっこう売れたでしょ
39名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:43:47.85 ID:onItIj/B0
捨てたメーカーでなく拾ったメーカーが叩かれる風潮

ぷよぷよの時も、経営ミスを犯したコンパイルはあまり叩かれず、
セガの方が盗人呼ばわりされてたな
40名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:44:14.36 ID:w2NvSXIP0
おまえらPS3でベヨネッタができてたといつから錯覚してた?
41名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:44:23.06 ID:OlzFZ74c0
>>38
多分に宣伝費がかなりかかってたと思う。
42名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:44:27.94 ID:IrL1lmiJ0
ぷよぷよは中途半端に拾うから
43名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:45:14.72 ID:YXItf3LR0
サミーがいなけりゃセガなんてとっくにいなくなていたのに何でもかんでもサミーのせいにするのは基地外だと思う
44名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:45:46.59 ID:OlzFZ74c0
>>36
版権まで渡されない(それが普通だが)
ヴァルハラみたいな状態になってたのかな

でもセガがメーカー名だしてるのに一切金いかないってのあるのかねぇ。
絶対一枚噛ませろってなると思うのだが
45名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:45:58.45 ID:Lpz6TdqH0
>>36
セガ側の契約破棄だから基本開発コードレスなんかはそのままプラチナだと思うよ
板垣の場合は、THQに商標ごと譲ってもらったのがこのケースとは違うところ
46名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:46:13.39 ID:ukriLcWq0
セガも拾われたところが悪かったな
そもそもサミーもセガのリソースでパチスロ開発しまくりやん
47名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:46:21.54 ID:XglDftVl0
>>26
今は知らんけど昔っからそうだったよ
DCの時もAMがCS食わせてやってたんだぞ
48名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:46:28.79 ID:Wnl5LeeG0
>>8
たぶんストップかけてるの任天堂だぞU用のタマとして出すはず
49名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:46:38.60 ID:/VL7ru330
>>30 >>41
いや、ミリオン売れてるからプラチナゲームスのタイトルで最も売れたゲームになってる

>>31
別にいいんじゃね?
少なくとも、PS3に劣化移植したり、バイナリー何ぞに無駄金使ってCSのシリーズ潰したり
馬鹿なことばかりやってるSEGAよりは任天堂の方がずっとブランドを大事にする
50名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:46:55.12 ID:v30kcHO7P
完全新作の大作hdゲーが100万ちょっとじゃ採算取れないっていってたじゃんドンハンが
51名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:47:55.11 ID:IrL1lmiJ0
ハドソンは最悪なとこに版権あげたな。
52名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:48:01.38 ID:vHTNUTD00
>>41
その宣伝費も2の礎になったと思うがなぁ
任天堂は拾うのうまいわ
53名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:48:10.57 ID:Ys4W2IqS0
つまらないものをつまらないと指摘できる環境は素敵だ。
54名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:48:36.75 ID:z8c+LQyi0
てかCSの開発資金は名越が牛耳って
ほとんどヤクザゲーに回してんじゃねーのw
55名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:48:41.05 ID:OlzFZ74c0
サミーからすりゃ金渡してそれなりに自由にさせたらなんじゃこりゃって感じだろ。

>>49
いやそれはわかってるんだけど開発費と宣伝費含めたらそれでも割と
それなりの儲けだったのかなと。
多分BDにふったのはミリオンじゃなくてダブルミリオンレベルを狙ってたのではないだろうかと
56名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:48:47.52 ID:Lpz6TdqH0
>>44
それが「アドバイザー」ってコトなんだろう
おそらく何もしてないだろうが「アドバイザー料」というような形で
任天堂側から若干もらってるんじゃないか
セガからすりゃ何もせんで金もらえるわけだし
渡りに船だろう
57名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:49:51.01 ID:AH3OwgV50
ベヨの海外版は時期が悪くて初動低かった記憶がある、でもいつの間にかミリオン売ってたんだよな…
なのに2に予算出なかったって末期だな
58名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:49:52.24 ID:OlzFZ74c0
>>54
いやぁヤクザはほどほどだろ、ただアレも芸能人つかって宣伝かなりしてたり割と宣伝費すごそう。
やっぱBDとかだと思うよあとマックスアナーキーもなにげに開発費だしてたんじゃ。
59名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:50:30.10 ID:+DwNPcaa0

開発会社の名前1社が普通なのに
版権渡してたらセガのマークなくなってるだろ!

アホなコメントが上コメにある
60名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:50:53.67 ID:Lpz6TdqH0
>>57
開発予算よりプロモーションの予算だと思う
61名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:51:11.18 ID:OlzFZ74c0
>>57
まあねぇ、評価も高くて続編望まれてるのにミリオンだせたけどやりません
BDというもっと金のかかるであろう高グラTPSゲーで世界を狙うとか馬鹿げてるよ。
62名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:52:11.12 ID:KnhqV3Jk0
>>30
セガの中じゃ売れてる方だけどなw
VGだけど105万で歴代65位に入っちゃうぐらいに。
龍が如くは一番売れた3で104万で66位だ。

ちなみにベスト10中5本がマリソニで1位もマリソニ。

これがセガの現実
63名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:52:11.16 ID:AH3OwgV50
そもそも1ってそんなに宣伝してたか?
64名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:52:38.29 ID:IrL1lmiJ0
>>61
マジで意味わからんな
65名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:52:49.77 ID:Z3e8xpTk0
>>38
売れてねーよ北米じゃ爆死してたはず
こういうのを任天堂ハードで売れるように、とか言ってる奴はズレてんだよな
所詮は他のハードで売れなくて採算取れずに切られたタイトルってことを忘れてる
66名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:53:42.49 ID:LKqdN1VB0
>>62
100万売って駄目って相当狂ってねぇか・・・
いや海外なんかは200万売っても駄目とかあるけどもさ
67名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:54:29.37 ID:dsVXEhc40
ベヨネッタ2拾ってもらえて良かったよ
68名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:54:31.89 ID:Lpz6TdqH0
>>65
任天堂はコアゲー採算度外視だから
69名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:54:36.33 ID:Z3e8xpTk0
>>63
めっちゃ宣伝してただろ
70名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:55:05.80 ID:++3WRLj20
このソフト、いらぬなら貰うぞ。
71名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:55:50.49 ID:OlzFZ74c0
んーベヨクラスでミリオン売ってって場合お金のどうこうより
ゲーム商売にたいする考え方だと思うけどな。
カプだったら多分だしてるだろう。

>>63
ロシア出身だかのそっくりさん(体系的ににてるのがすごいw)つかって
かなりやってなかったか?
72名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:56:40.44 ID:h5Ae2RiC0
SEGAにはブランド育てる余裕ないし
73名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:56:46.58 ID:Z3e8xpTk0
>>68
そのレスは意味不明だが
他のハードで売れなかったもんが任天堂ハードで急に売れるわけがない
その考えはすげー任天堂なめてるように見える
74名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:57:06.32 ID:AIc/uxat0
>>62
トップ10中5本が同じゲームってどこのPSP総売り上げランキングだw
75名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:58:15.39 ID:ukriLcWq0
>>73
というかいいゲーム作るところは赤でも欲しいってことでしょ
いずれ売れるゲームを作る可能性がある
76名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:58:26.95 ID:b+wrUBsa0
2で人気でたら3でしゃしゃりでくるんじゃね?>セガ
77名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:58:37.16 ID:j3xEZQv00
ソニック居なくなったらセガ本格的に壊滅するだろうな
78名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:58:44.17 ID:AIc/uxat0
>>73
売れる売れないは重要じゃなくて、
とにかくいろんなゲームを集めて足元を固めるのを重視してるって意味だよアホ
79名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:58:59.54 ID:OlzFZ74c0
まあ正直サードより儲けより市場への効果を期待してだせるのは任天堂ような金のある
さらにロイヤリティーを気にしなくていいファーストの特権だな。
80名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:59:11.95 ID:O6gECKNai
ベヨですら続編作れないとなると、単に利益の問題じゃなくてもっと戦略的なものだな
81名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:59:45.93 ID:V1cdmEQEO
毎度思うが売れないモンはハード関係なく売れない
カグラみたいに飛び出すおっぱいとかハード特有の良さがないと
82名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:59:56.06 ID:tySXlmdf0
セガは本当に崩壊秒読みって感じになってきたな・・・

元セガファンとしては悲しい限りだが
83名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:59:58.24 ID:nYaFLj6R0
>>48
違う違うロデアって最初からWii版と3DS版があるのよ
84名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:00:10.93 ID:vuH0HFuW0
予算しらんが売上重視じゃないだろ
利益だけ求めるならこんなん金ださんよ
Wii専ユーザーにこの手のゲームの色味を覚えて貰うためとプラチナ囲い込みの最終面接だろう
85名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:00:14.72 ID:Lpz6TdqH0
>>73
Nintendoはこのタイトル"だけ"で採算取る気はさらさらない
ベヨネッタが移籍為るコトによるWiiUの話題作り、
定期的にゲームを買うコアユーザーに本体を買わせること、
そういうの含めて考えてるだろう

現に世界中で話題になってるわけだし
86名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:00:17.98 ID:Z3e8xpTk0
採算度外視、採算度外視つっても
任天堂はコストに厳しいけどな

>>78
アホはお前だ死ね
87名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:00:19.77 ID:eiEbOjPH0
セガが途中で捨てるまでは金を出してたからお情けでセガマークが入ってるだけだろ
けど捨てたんだから仮に金が入ってくるとしても雀の涙なのは想像に難くない
捨てるって言うのはそういうことよ
88名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:00:47.11 ID:EFjdvN8F0
>>48
いや、おそらく角川的には3DS側を本命としたかったはず
しかしロデアは明確にWiiでの操作に特化されているため
3DSへの移植が難航してどーしようもなくなってるんじゃないかな
89名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:00:50.59 ID:43neVuiQi
>>56
名前はセガのものだから、看板代でいくらか入るだろう多分
あとはアドバイザーとしての関わり方次第じゃないかね
90名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:00:51.56 ID:vwcZtyHm0
セガは商標の使用料を任天堂から取るんだよ
それがロゴの正体
91名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:01:21.44 ID:AIc/uxat0
>>86
レギンレイヴとかパンドラの塔とか売れないのを承知で思いっきり作らせてますが?
お前がアホだろ
92名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:01:26.43 ID:a4NDUbfQ0
セガは今後ヤクザとミクに頼りっきりか…
93名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:01:27.02 ID:vHTNUTD00
>>80
バイナリード爆死してベヨ成功されたら名越だっけ?の立つ瀬が無いから政治的な理由で潰されたって方がしっくり来るよね
そもそもその前のヴァンキッシュとか数作外してたってのもあるらしいが
94名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:01:29.15 ID:M9SrGVSM0
バイナリーの場合はギアーズクローンを世界で売る気満々だった名越がそもそも間違ってる
95名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:02:20.27 ID:+DwNPcaa0

版権はセガだよ 
普通お金出すから面白いモノ開発しろ、だけど版権はパトロンが常識だぞ
任天堂の斬撃とかラスストもそのパターン

96名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:02:45.55 ID:Z3e8xpTk0
プラチナには関係のない話だが
任天堂に必要なのは強力なセカンドだろうな
全盛期のレアが今も存在したなら売れなくてもいいんですオナニーで良いんです
マリオポケモンに寄生してニッチなオタクを満足させりゃいいんですってことにはならなかっただろうな
97名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:02:57.56 ID:RuOZxzQ80
日本のゲームメーカーが酷い状況になってることの象徴かもしれん
98名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:03:33.79 ID:9t48l4mQ0
世界でもそこそこ実績のあるHDタイトルで
しかも途中まで作ってるんだろ?
任天堂にとってはお買い得じゃね?
99名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:03:37.94 ID:OlzFZ74c0
ベヨはそういう意味じゃDMCを狙ってたんだろう、これはある程度うまくいったね。
じゃあそれよりもっと世界狙いで・・・となった時にギアーズのようなTPSが浮かび上がったんじゃないだろうか

てかさぁ・・・ロギアすっかり忘れてたけどどうしたの?
WiiUもう発表されちゃって後数ヶ月もしたらでるんだけど
100名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:03:52.91 ID:M9SrGVSM0
ギアーズクローンにすらなれなかったクウォンタムセオリー先生だって一応独自要素らしき何ものかはぶっ込んであった
101名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:04:00.75 ID:/VL7ru330
>>85
任天堂は自社タイトルで獲得できない「10万本売れるソフト」「根強いファンのいるソフト」はかなり力いれるよな

「国内、世界で最も売れてるソフト」は自社で補えるけど、「たとえ売れなくても根強いファンのいるソフトとそのユーザー」は
任天堂が絶対に自社で補えない層だってのを分かってる
102名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:04:12.39 ID:Lpz6TdqH0
>>89
アドバイザーとしては実的に働かないだろう
形式上セガをアドバイザーとして噛ませて
版権料の代わりにアドバイザー料を
支払うってコトなんじゃないかなぁ
103名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:04:50.53 ID:h5Ae2RiC0
レトロスタジオだけじゃ開発が足りてないな
104名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:04:56.57 ID:RVP6cMtj0
バイナリードメインってそんなに金かかってたのか
105名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:05:08.56 ID:lLOr31en0
知ってた
106名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:05:12.29 ID:U4jgXGlT0
もうロデアは忘れろ
そもそもパッとしたソフトでもないだろ
107名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:05:48.20 ID:AIc/uxat0
>>96
既にモノリスっつー強力なセカンドがいるわけだが
108名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:06:08.24 ID:WTBPzASQ0
ベヨ2は任天堂が拾ったけど、デビルズサードはどこが拾うのかな。
109名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:07:04.57 ID:/VL7ru330
>>107
どんだけ頑張っても2〜3ラインが限界のモノリスじゃ足りないだろw
110名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:07:14.06 ID:vHTNUTD00
>>107
そいつに言わせりゃマリオポケモンに寄生してニッチなオタクを満足させる側に入るんじゃね
111名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:08:05.56 ID:7NITZ5PR0
任天堂が拾ってあげたってことか
112名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:08:08.62 ID:h5Ae2RiC0
次のメトロイドをヴァンキッシュ風にしよう
神谷がスタフォ作りたいって言ってるからそっち作って貰ってもいいと思うけど
113名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:08:58.85 ID:AIc/uxat0
>>110
ゼノブレはちゃんと利益出してるから「売れなくてもいい」には当てはまらんw
世界での評価(メタスコア)も高いしなw
114名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:09:02.69 ID:EFjdvN8F0
>>68
採算度外視っていうより、ブランド醸成のための費用は惜しまないという感じかな
あと、金を掛けた分だけ売れるかどうかじゃなく
金を掛けた分だけ良質なものが作れるかどうかを見てる感じ

実際、新規にブランドを生み出して育てるのにむちゃくちゃ金掛かるようになってるしなぁ
有名シリーズものと同じくらい金掛けて売れない新規タイトル作って話題取れればスタートライン
アイデアとか抜きでやるならこうするしかない
115名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:09:05.49 ID:ef/eA/Oi0
今回みたいにそれなりに人気、でも新作は絶望的だったタイトルが
まさかの発売ってことは今後もあったりすんのかな
116名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:09:20.13 ID:Z3e8xpTk0
いつからセカンドは売れないオタゲーを作る寄生虫を指すようになったのやら
他で言うならMSもデベロッパー使ってきっちりヒットIP作ってた

>>107
世界で最低でもダブルミリオン程度は超えるぐらいに成長したらいいね
中身も売上も揃った、ヒットできるセカンドが必要だわ
117名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:09:47.65 ID:Lpz6TdqH0
リソースは足りてないから外注してるわけで
あれだけの赤字が逆ザヤだけで出るわけないだろ
研究開発費として先行投資してた分だぜ
これからが楽しみだ
118名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:10:01.22 ID:U4jgXGlT0
強力なセカンドってなんやねん
そもそもファーストの苦手分野をフォローできるのが優秀なセカンドちゃうんかい
119名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:10:21.64 ID:mgrgSYn40
よしきた!
120名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:10:41.39 ID:OlzFZ74c0
まあ任天堂だって金は大切にしてるよ

F-ZEROでないしな・・・・・・・・・・・・・・
121名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:11:53.32 ID:vHTNUTD00
>>120
に、ニンテンドーランドが…あるじゃ……ゴメン…
122名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:12:21.47 ID:43neVuiQi
>>102
商標はセガが持ってるから、「ベヨネッタ」って名前の使用料が発生するのは普通のことよ
看板代をわざわざ形式整えてアドバイザー料の形で渡す意味はあんまない

前作の絡みで名前挙げときたいから、名前だけのポジションとしてアドバイザーっを用意したってのもある話だろうけどね
123名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:14:05.58 ID:m9ENiY4a0
スマブラにべヨネッタ参戦が現実味を帯びてきたな・・・・。
124名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:14:09.94 ID:OlzFZ74c0
GCで海外でも10万でした、とか聞いたらさすがにあんまり言えない。
いやごめんやっぱ言ってるわ、ランドじゃ満足できません。

>>116てか、そういったセカンドソフトにミリオンダブルミリオンをさせようとする
一発狙い的なものを求めてないからこそうまくだせていけてるんだと思うが。
逆にそれだとMSみたいにヒゲもダメだったなと結局続きづらいだろう。
125名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:14:20.12 ID:oRQAe6e30
最近のセガ
・誰得ドメインで初回版10万用意するも累計10万の体たらく
・VITAでDIVA、モンキーボールなどしょぼいタイトル群で目標25万、達成危うくなり偉い人が続編厳しいと愚痴る
・3DSでmirai、怪盗などしょぼいタイトル群で目標400万というありえない計画を立て、1割程度の達成率で恥さらす
・前作100万本のベヨネッタを捨てる
126名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:15:01.52 ID:Z3e8xpTk0
ニッチなタイトルを指してコア層獲得とかいきり立っても
そもそも任天堂にコア向けIPがないわけじゃないからな
結局、シェア左右すんのは大作だよ
小粒で色々やる奇特な任天堂も好きだがな

>>120
サードにやるカネがあるんなら出して欲しいよな

和サードが死にかけて任天堂にあれ拾えこれ拾えいう図々しい奴増えたからなぁ
127名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:15:09.09 ID:+DwNPcaa0

流れ的にp100とベネヨッタ2は時期的に同時に開発
ベネヨッタ2が開発頓挫したんでプラチナが任天堂に相談した
任天堂がパトロンになるから版権のセガにって流か
それかプラチナの開発者の文章読んでたらセガのベネヨッタ開発とプラチナ開発が
マリソニのパイプで任天堂に相談に行ったって流れもあるかも
128名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:15:57.77 ID:3JdSTQGD0
ゲーフリはセカンドじゃないん?
129名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:16:19.21 ID:tySXlmdf0
>>125
>3DSでmirai、怪盗などしょぼいタイトル群で目標400万
これ初めて聞いたわw
無謀すぎるだろ
130名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:16:29.75 ID:Lb7vpwaF0
>>121
ニンテンドーランドに登場→知名度上昇→新作発売という流れもあるかもしれない
メトロイドとかそれ狙ってそうだし
131名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:17:30.27 ID:/VL7ru330
>>125
流石に3DSの目標本数は、全世界累計でマリソニatロンドンも入れての数字だよな?
いくらSEGAでも国内だけで400万本目標じゃない……と思いたいw
132名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:17:45.14 ID:vHTNUTD00
>>124
まぁランドも(自称)やり込めるらしいから
やりこんでその熱い想いをクラニンにぶつけようぜ
133名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:17:59.67 ID:Z3e8xpTk0
>>124
せやな、あんたみたいな奴はまだいいが
売れなかったタイトル拾えカネくばれ的な連中がな
赤字でも当然のように言うからな

ダメなら切られるしもっと厳しいもんだろうにな
モノリスと坂口の差みたらわかるだろうにね
134名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:18:02.87 ID:2+7iExZ50
>>3
セガアメリカのバカ野郎がクソみたいな版権に巨額の金をつぎ込んで
クソゲーの山を積み上げて赤字をものすごい出してたから
バイナリードメインも海外ではほとんど広告なしでの発売だった。

名越も経営陣の判断には逆らえんからね。
開発陣もtwitterで少しは宣伝しろって愚痴ってた。
135名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:20:08.48 ID:Z3e8xpTk0
マリオもゼルダも大好きだが
俺もスタフォを長く待ってる
ぽっとでのJRPGオタクや和サード好きの連中の糞ったれな発言はうざいわ
136名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:20:38.51 ID:vHTNUTD00
>>126
そうなんでもかんでも大作至上主義みたいなのが昨今の開発費高騰を招いてるとは思うがね
ゼノブレなんかも利益出てるみたいだしそういった利益出る範囲の中堅所並べていってラインナップ整えるのも良いと思うよ
その流れでミリオンとか行くなら儲けだし
137名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:20:57.97 ID:OlzFZ74c0
BDって宣伝海外でちゃんとやらんかったの?マジならそれほんとドンはんだぞ。
海外こそ宣伝をきっちりしなきゃいけねーのに。

>>126
>和サードが死にかけて任天堂にあれ拾えこれ拾え
コレに関しては実際ネタなのかもしれんが見かけること多いからわかる。
簡単にやることではないよな。

ほしいんだよねぇF-ZERO。
タブコンでコクピット視点とかさぁ
138名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:21:08.20 ID:ERcYt6HR0
めちゃくちゃ宣伝してやっとミリオンだったから採算合わなかったんだろ
139名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:22:15.60 ID:YuDQGYjI0
カルドセプトはどこが出してたっけ?
140名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:23:55.04 ID:S7ZxJPRR0
ID: Z3e8xpTk0 さん大暴れ
141名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:24:13.39 ID:y+oZOgu40
前に神谷「任天堂にスターフォックス作れって脅されてぇ」とか言ってたけど、とうとう可能性が見えてきた訳か
142名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:24:15.54 ID:lLOr31en0
任天堂はゲーム業界の未来のために
ジャンル問わず実力ある開発者を保護してるだけだろう
保護するどころか逆にことごとく潰して回ってる
どこぞの無能ファーストも少しは見習った方がいい
143名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:24:19.57 ID:xWSdq4uZ0
龍が如くも一見売れてるように見えて
世界規模で考えたらミリオンすら行かないタイトルだしねえ

しかしソニックで世界的人気を得ていた所が
いつのまにか国内引き篭もって龍とミクだけで食いつないでるってのも悲しい話だね
後者はそもそもセガの物じゃないし
144名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:24:54.51 ID:vHTNUTD00
>>135
気持ちは分かるがそう思い通りにはならんの分かっててのネタ半分なんだからスルーしてやれ
確かにベヨ拾った流れからあれもこれも拾ってって話が各地で沸き起こってるのは見るがどれも任天堂への期待とそのゲームが好き故に出る訳でな
拾わないからと任天堂叩き出すような輩には容赦せんでいいが
145名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:26:11.98 ID:Z3e8xpTk0
>>136
まあそっちのほうがコスパ良いしな
しかし層といえるほどの層を動かせるのは大作やブランドのほうが大きい
出たばっかですぐに揃わないから今の状況は仕方ないんだろうが
微差ではなく、層を動かそうと思えば任天堂自ら動かないとっつーか、早く出して欲しい任天IPいっぱいあるんだよな
146名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:26:15.40 ID:S7ZxJPRR0
>>126
それで市場形成しきれなかったのが64でありGCでしょ
あとお前の意見「はず」「わけがない」「だろう」とか仮定ばっかだぜ
147名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:27:44.73 ID:5SeHeWsS0
モノリスはライン増強してくれ
ゲーム出す間隔が余りにも空きすぎてなんか変なブランド付いちゃってるし
148名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:28:03.85 ID:OlzFZ74c0
確かに大木となるソフトは必要なんだ、これは間違いない。
ただハードを売るにおいてはハード全体を彩るような面も必要だから
一つじゃ動かせなくても複数あったらそれはハードへの期待感へとつながるとは思う。

>>142
MSKK「ぼくは違います(半ギレ)」
149名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:28:29.76 ID:EFjdvN8F0
サードタイトル市場なんて、昔から常にサードタイトルのみでしか形成できてなかったんだからなぁ
これに関しては力技でやるのは無理ゲーなんで、こうやって相手も乗り気な感じの組み方を
地道に続けるのがせいぜいだと思う
150名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:28:32.70 ID:Z3e8xpTk0
>>144
わかってくれるか
最近は任天堂のコアは軽んじられるように思えるが
俺はずっと任天堂こそコアを作るのが巧いと思ってる、そこらのサードよりずっとな
人口拡大のために、万人を相手にしなきゃならないのはわかるけどね
151名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:29:27.15 ID:Z3e8xpTk0
>>146
お前はどうでもいい黙ってろ
ついでにいっとくが俺は64を失敗だと思っていない
152名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:29:34.35 ID:Lb7vpwaF0
モノリスは今3DSに2本、WiiUに1本だっけ
153名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:30:45.07 ID:2+7iExZ50
>>143
龍が如くは開発期間の短さで勝負してるとこあるから。
開発に3年かけて100万本より1年づつ50万本売ったほうがいいでしょ的な。
ビジネスモデルとしては新しいし目のつけどころも素晴らしかったと思うよ。

あとソニックは基本的にすべて日本で開発して海外で売りさばいてる。
毎年のように出して毎シリーズ200万本以上売り上げてるセガCSの柱。
154名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:31:55.11 ID:kOISYhRV0
>>129
任天堂発売とはいえ、共同開発のマリソニもあったけど
miraiもマリソニも3月発売で年度内にそれほど数字が出るわけもなく
一体何を売ろうとしたのか本気で謎だったw
155名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:32:52.89 ID:S7ZxJPRR0
建設的な意見をいってくれよw
失敗だとは誰も言ってないのにまた決めつけんのかよw

そもそも64でもGCでも、任天堂は黒字経営を続けていたけれど
当時とは経営方針、経済状況も違えば、シェア争いの構造もまるで変わってる
任天堂が内製ソフトで抑えられないユーザー層やマーケットがあって、
そこを外部スタジオやサードを活用することで抑えようとしてるってだけの話

勝手にお前が「俺の意見とお前らの意見は違う」って、
新たなに論点つくって一人相撲してるだけなんだよ わかる?
156名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:33:01.51 ID:Z3e8xpTk0
熱くなっちまったが、寝て任天堂のコアIPがやれる夢でも見るわ
まあせっかく任天堂が投資するんだから成功して良いリサイクルが出来るといいな
157名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:34:11.45 ID:43neVuiQi
>>139
DS版セガ、3DS版任天堂だけど、あれはどういう経緯だったのかいまいちわからん
一時期ワゴンったけどけっこうすぐ値段落ち着いたように思うし、シリーズ内の比較だと歴代2位の売上だし
DSで死にかけてたのを救済ってイメージでもないんだよな
158名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:34:14.01 ID:S7ZxJPRR0
>>156
逃亡おつかれさん 良い夢みろよ
159名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:36:59.49 ID:y+oZOgu40
モノリスはとっととバテンカイトス3を発表してくれ
1+2の3DS移植でも構わんぞ
160名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:37:38.98 ID:0Gdt4FrB0
PSOとか、スペースチャンネル5を生み出したとことは思えないな。
あの時のSEGAって、時代を先取りしたようなマニアックで衝撃的なゲームも
数々生み出していたのに。

ソニックが泣いてるぞ。
バーチャも3D格闘ゲーの先駆け的存在だったのに、鉄拳とえらい差がついちゃった。
161名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:37:44.51 ID:kOISYhRV0
>>157
カルドセプトはちょっと毛色が違ってて、あれの版権は大宮ソフトが持ってる。
で、パブリッシャーを大宮ソフトが毎回選ぶ流れ。
162名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:38:04.22 ID:vHTNUTD00
>>157
俺がDSの時にクラニンでカルドって素晴らしいゲームだよってベタ褒めしたから(棒
冗談はさておきDS版でも全国大会やって成立するくらいにファンが居るゲームだしそういうとこもみてんじゃないのかね
163名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:38:44.85 ID:5SeHeWsS0
>>159
何度か出てるけどバテンってバンナムが権利持ってるから無理だとかなんとか
164名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:40:04.84 ID:vHTNUTD00
>>161
そうだったのか、おれがクラニン(ry
まぁでも任天堂がOK出すかはまた別の話だもんな
任天堂がOK出すくらいには良いものって判断してるんだよな
165名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:42:09.45 ID:OlzFZ74c0
○○が権利をもってるから無理

この中で一番最悪なサードを入れてみよう

例:コナミ
166名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:42:43.31 ID:tySXlmdf0
>>160
ACではしばらく頑張ってたんだけどなぁ
WCCF、三国志大戦、ボーダーブレイクと定期的に神ゲー出してるし
167名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:43:02.10 ID:kOISYhRV0
>>163
つーても2は任天堂販売で出せたわけでやれなくはないでしょ。


ただ、まあ、名作は名作だけども、GCだったこともあってセールス的にはお世辞にも成功とはいえないレベルだったからな
168名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:43:22.71 ID:0Gdt4FrB0
>>165
ハリウッド
169名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:43:23.78 ID:pDvEERVX0
>>165
同意w
170名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:46:13.84 ID:9XQGrq8f0
>>33
スロ先行でも良かったと思うんだが、今のサミーはクソ台しか作れねえからなぁ

>>165
トランスフォーマー的に言やタカラトミーだな・・・
スクエニは販売権しか貰ってないからなんだろうけど、TFの該当周年祭みたいなトコで
「玩具展開で補完します!!」でTF:WFCとかTF:FoCとか出せないのはアウト過ぎる
171名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:47:00.53 ID:k3g3uH3s0
>>160
もう中身違うからな
中の人おらんからソニチもあのザマだ
172名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:48:16.70 ID:43neVuiQi
>>161
版権大宮なのは知ってたけどさ
バンナムにもっていってしまえたくらいだしw

DS版結構成功したイメージのあったのに、パートナーを乗り換えたきっかけってなんだったんだろうなーって。
セガCS縮小のあおりだったのかねやっぱり
173名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:48:54.96 ID:/rwvCbu80
バテンの戦闘システムは唯一無二の物で、このまま埋もれさせてしまうには惜しい。
バテンて名前付いてなくてもいいから何とかしてほしいもんだ。
174名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:49:28.89 ID:LDfBI8W90
>>160
スペチャン作った水口氏は独立
ソニックとナイツ作った中氏も独立
バーチャロン作った亙氏は左遷(?)
バーチャ、アウトラン作った鈴木氏も独立

残ってるのはデイトナUSA、スパイクアウト、龍が如くの名越さんぐらいかね

もうセガは名前だけだよ
ベヨネッタ2の件で激しく思った

ACとかが特にそうだけど面白いゲーム作れば何の努力をしなくて売れるから
セガは営業がカス
175名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:50:31.74 ID:kmOVyc/v0
セガはHDゲーやめて中堅ソフトだけでやっていってほしいわ
176名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:51:42.32 ID:boDhOdFJ0
ギルティギア早く放出しろよ
177名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:53:33.68 ID:S7ZxJPRR0
>>174

昔の彼女がセガ社員でAC開発やってた
AC、CS、TOYは横で連携もするけど、基本的に仲良くなくて
CSは本当に儲かってないから社内でも肩身が狭いし、
インセンティブも導入されてるから、出来る人間ほど安定した企画に逃げてく
色々言われる名越もCS全体を守るために必死で頑張ってるって言ってたわ
178名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:57:20.74 ID:o9SZPh+q0
国内でソニック売れてないのは完全に営業の怠慢だと思うわ
3dにしても2dにしても任天堂の次のソフトとして押し込める余地はあったと思うけど
179名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:57:39.90 ID:Vyz/f2v40
>>176
あれはセガじゃなくサミーに言わんと
180名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:58:10.20 ID:+DwNPcaa0
>>174
名越が失脚したら中さんがセガに戻るよ
セガと中さんって切れていない
181名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:58:53.62 ID:OlzFZ74c0

     ,,,,ソ彡ミミミヾ,、
    ノ彡ソミヾΞミΞミミ
   彳彡" ````゙´´´ ヾ、  立ヒ が如く
   彳彡          ヽ   月E スタジオ
   《巛           │
  〃=@ `ー‐-   -''"~ /
  仆廾 ζ● ゝ│ '●ヽ│      .名
  《ソノ    / │    ノ       越
  〃キ     /んνヽ  /       .稔
    ヽ    ,,ッ〃ゞミ,,` /        洋
    ヾ  " /_ヘ_ヘ ゙゙/
     ヾ、  ~'`^'´ ノ
      `ヽゞ巛ミソノ
  http://ryu-ga-gotoku-studio.com/
182名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:59:10.30 ID:vHTNUTD00
セガといやアーケード部門の政治的な駆け引きも結構あったみたいなのよねー
今は稼ぎ頭のボーダーブレイクだけど元々余りチームに適当に予算出してるだけで本命はシャイニングクロスだかのアクションRPG?だったらしいのよ
んでその頃セガは別ゲーに換装出来る新型筐体出してボダブレとシャイニングがほぼ同時期にスタート
ボダブレがβ時から人気だったけど筐体はシャイニングに回されて足らず
売りで有るはずの換装もボダブレ→シャイニングと一方通行しか用意して無かった
人気があるにも関わらずしばらくver1から大したバージョンアップも出来なかったな
183名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:59:12.43 ID:04/kiwMEP
サカつくややきゅつくは誰が出してたんだ?
184名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:00:40.71 ID:kOISYhRV0
>>178
ソニックは毎回、PVやCMでソニックがスピード出して走るシーン中心で流すじゃん。
確かにあれはソニックの特徴だけど、あんなんばっか流したらソニックシリーズをプレイしたことのない層は
まず「難しそう」って感じて絶対買わないと思うんだけどな。
185名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:00:50.05 ID:S7ZxJPRR0
>>183
川越隆幸
執行役員だったけど、確か数ヶ月前に退任してた
186名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:01:43.21 ID:1L1e4xnK0
ベヨ2を蹴ってバイナラーを出したSEGAはアホとしか言いようがない
187名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:02:10.13 ID:U4jgXGlT0
シャイニングだけは何故か残してるよな
PSPのもTony絵のオリジナル作を急遽シャイニングってことにしたり
戦ヴァルのシステムを再利用してみたり
188名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:02:52.47 ID:iQjVeNZh0
>>134
宣伝してもあれは売れんよ。
オンが駄目すぎる。
189名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:04:19.32 ID:43neVuiQi
>>187
あれはもう、名前腐らせるよりは擦りきれるまで使っちゃえって感じだな
190名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:05:46.01 ID:1L1e4xnK0
シャイニングはメガドラ時代のSRPGにもどらんのか
昔PS2で久々に買ってみたら糞みたいなアクションですぐやめたわシャイニングネオ
191名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:05:47.72 ID:04/kiwMEP
>>185
現場に戻ったのかな
オンラインが面白くもないから新作だしてほしいわ
192名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:05:52.68 ID:o9SZPh+q0
サカつくの川越は今年の6月にセガの役員退任してサミーの取締役
やきゅつくのディレクターはモバイル部門に移動して
やきゅつくのブラウザゲーム
193名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:06:45.75 ID:5B7BieZU0
バテン2と全く同じ流れか?
そのうちプラチナも任天堂のセカンドになるかな
194名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:08:35.95 ID:S7ZxJPRR0
>>191
残念ながらサミーネットワークスの取締役になったそうだ
195名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:09:32.89 ID:tySXlmdf0
>>182
三国戦国もはたから見てもグッダグダだったしほんとアホだなぁ
196名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:12:12.88 ID:U4jgXGlT0
>>190
最新のブレイドは一応SRPG的な感じだったよ
197名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:16:48.00 ID:0LI5OAZC0
>>177
ミクDIVAがエロくなっていたり、「ボカロP&絵師の皆さんステマの準備おk?」
の件をみると、セガの関係者の精神構造がとても幼稚になっているのではない
かと心配でならないのだがどうなのだろう。
198名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:19:52.29 ID:iQjVeNZh0
セガはSNKみたいに版権管理会社になったほうがいい。
尖った新作作れないなら自社開発いらんだろ。
199名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:21:08.29 ID:/VL7ru330
>>133
いや、モノリスは任天堂の完全子会社で、坂口のミストウォーカーは別に任天堂が出資してるわけじゃないんだが…
坂口の進退を任天堂がどうこうする権利なんて無いんだぞ?
なんか根本的な勘違いというか、知識不足に見える
200名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:21:54.70 ID:cRFt0YDg0
クローバースタジオのビューティフルジョーは
PSよりGCの方が売れてたんですよ
がんばれ
201名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:23:13.62 ID:bRx+20gm0
プラチナがセガでやってけないようならセカンドになるのもありとは思う真面目に
202名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:24:23.45 ID:kOISYhRV0
>>201
プラチナがセガで、というかセガがゲーム業界でやっていけるかの瀬戸際だと思うw
203名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:27:26.34 ID:vHTNUTD00
>>202
アーケードは割と上手くやってんのにな
思えば儲けてるらしいアーケードはゲームに合わせてハード(筐体)から自前で作るよな
やっぱセガってハードやめてからケチついてんのかね
204名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:27:28.00 ID:1L1e4xnK0
>>196
戦ヴァルぽいってやつかな、昔のシャイニングシリーズみたいなのが一番ではあるんだけどな
シミュレーションに回帰して行ってるならいい傾向だなぁ
今のハードスペック生かすのならRTSぽく仕上げてほしいが…何で日本ではRTSがはやらんのだ
205名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:31:32.28 ID:ck33FBVb0
箱に出さないのならwiiUを買うまでだ
206名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:35:12.95 ID:DSCVUfTP0
任天堂好きはもちろん
サードの和ゲー好きならこの先5、6年を見据えたら
wiiU買っといて間違いは無さそうだしな
207名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:37:34.31 ID:kOISYhRV0
>>203
んー、でもどうなんだろね
今、アーケードで多いカードタイプのとか長期間遊ぶような育成タイプのって
客単価が高いからゲーセンにはよく売れるだろうけど、
その一方でゲーセンそのものはどんどん減ってるし今後どうなるか
208名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:40:02.96 ID:tySXlmdf0
>>207
スターホースとかのメダル系も凄まじい値段だからなぁ
209名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:59:52.63 ID:dJ5dZKsF0
>>197
PSO2やってみ
設定や話が中学生アニヲタレベルの内容で失笑するから
辞書引けば一発で分かるような言葉の誤用もしてるし、
よくこんなんでシナリオ担当とかできるなと思える

ちなみに最近になって、シナリオ担当が個人で作った話のキャラや設定を
PSO2に流用してる事が発覚した
210名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:00:15.03 ID:S7ZxJPRR0
>>197
ユーザーに合わせてるだけだと思う
211名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:08:16.67 ID:b7KIEFwwP
>>197
セガ関係者の幼稚さは少なくともセガガガ作った時からすでにあると思うぞ
212名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:10:05.81 ID:8dArXtqT0
>>211
ああいう笑える幼稚さなら良いんだけどね
最近のセガは違うよね
213名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:16:12.38 ID:boDhOdFJ0
オナニー
214名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:16:28.19 ID:y+oZOgu40
>>1
やっぱこの推察年表みたいな流れっぽいな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3420206.png
215名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:17:33.92 ID:C8Uo+Znz0
任天堂×プラチナ×カプコンで 大神新作あるんじゃね
216名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:18:52.02 ID:boDhOdFJ0
大神で色々揉めてんじゃん
217名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:23:10.04 ID:omcrmpcR0
×ベヨ続編を任天堂に奪われた
○ベヨ続編を任天堂が拾ってくれた

という事か。
そもそも望まれているのに続編が出なかった可能性もあった訳で。
218名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:25:26.92 ID:/VL7ru330
任天堂がお金出さなかったらベヨ2は日の目を見なかった
任天堂がお金を出したから、ベヨ2が発表された

ただコレだけの話なのに、「PS3がー」「任天堂がー」という事を連呼する馬鹿どもが多いんだよな
219名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:25:58.02 ID:1iccGiCd0
零みたいに救済したのに強奪だの何で任天堂とか言うアホが出ないといいな
220名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:29:19.46 ID:iPCtESRQ0
任天堂さんシェンムーも拾ってくれませんかね?
任天マネーで完結させてくれたらマジで一生ついていきます
221名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:32:39.86 ID:yTL+s2sd0
>>219
もうすでに金で奪う任天堂汚いと言ってるよ
222名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:41:51.14 ID:cRFt0YDg0
ナムコに捨てられたポケモンを発掘したときも大成功したのさ

DQとMHとCODを揃えた、FFやバイオなんかもどうせマルチ
あとは零やカルドセプトのように、目利きで小粒なところ救済
223名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:45:16.69 ID:9hrwWTDL0
>>215ないない。大神はでるかもしれないという予想はできるけどプラチナ関与はない
大神伝の時点でそのコラボはできてないし、何よりプラチナとカプコンは完全な敵同士
224名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:51:50.21 ID:1/u9SXj00
ソニーはセガを追い込みすぎたんだよ!

(いつとか、なにで、とかいろいろあるがw)
225名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:54:14.63 ID:68m9rrGG0
ベヨに関しては拾っただけやろう?プラチナを拾う為の布石?
226名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:56:24.75 ID:xr9YqD7bQ
それ以前に、PS3ではベヨネッタは出ていない。
ベヨネッタのようなものは出ていたが。
そのくせ、2をPS3に出せとかバカッターが多いこと。
PS3ごときでは、1でも駄目だったから2もベヨネッタにはならないだろ。
227名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:56:53.89 ID:vPiSZdeI0
セガやコナミに付いていっても泥船だしな
任天堂かMSのセカンドなるってのも手でしょ
中の人的には任天堂に好意はあるようだけど
228名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:58:07.20 ID:StMXk4a/0
最近はソーシャルソーシャルで据え置き開発がお荷物扱いだからな
このまま任天堂に有能な開発拾って行って欲しいわ
229名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:58:37.29 ID:U4jgXGlT0
なんでこの手の話で決まってシェンムーも拾えとかいう話が出てくるんだか…
全く状況が違うっての
230名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:58:56.03 ID:j+WJe3Cc0
ゴキちゃん勘違いしてるよな
WiiUで出るのはベヨレッカ2じゃなくてベヨネッタ2なのに
231名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:59:51.51 ID:bqtxfHCJ0
モノリス並みに落ちぶれて、ゲーム作りの考え方があえば任天堂が買うかもしれん
けど、任天堂はそういうの積極的じゃないからねえ
232名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:00:52.18 ID:ZNJt8ns/0
>>226
あの熱烈な神谷叩きはすっかり忘れてるなあいつら
何度移植作業はセガだつっても、悪いのは神谷だセガは悪くないつってた
233名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:04:10.68 ID://D4ut7K0
>>232
あんだけ稲シップさんボロカスに叩いておきながらVitaで出すとわかった途端に
「ソウルサクリファイス楽しみ」とかしれっと言える連中ですから。
234名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:04:20.98 ID:StMXk4a/0
箱版はとっくに完成、低性能機が足引っ張って発売も遅れ開発費も増大
PS3がタイトル殺したようなもんでしょ
235名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:07:44.22 ID:xr9YqD7bQ
>>232
セガがPS3に移植したが、ろくな出来にならなくて、何故かプラチナが叩かれてたな。
今回のベヨネッタ2は、任天堂販売でWiiUだから、
信者もハードも屑な、自称高性能・実際低性能のPS3に関わらなくて済むのは良いね。
236名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:12:10.07 ID:7HCnxLGQ0
戦場のヴァルキュリア2と4をPS3で出して下さい(´・ω・`)
3はいらない
237名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:25:24.69 ID:7IBAC2MN0
>>236
ウォーシミュレーション系と二画面は相性が良いからね。
238名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:31:14.86 ID:a+dBwqFUO
死にそうなタイトルドンドン復活させてって欲しいわ
239名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:33:27.83 ID:bqtxfHCJ0
漁夫の利がとれるかどうか
てか1も移植して欲しいが、SEGAが権利持ってるだろうし無理か
240名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:36:14.37 ID:PWtflcrOP
http://t-proj.net/twitter/?q=%E3%83%99%E3%83%A8%E3%83%8D%E3%83%83%E3%82%BF2
なんか
なんでPS3じゃないのー
ていう声見てると無性に腹立ってくるわ
そもそもお前らがプレイしてんのはベヨ劣化であって
ベヨネッタじゃねえからぁ
箱版プレイしてねえくせにクレクレ文句言ってんじゃねえ
ファンならハードごと買え
241名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:38:57.43 ID:BtVnRXhm0
ミリオンタイトルだったのか
それを捨てるセガは馬鹿だなあ
ミクももうすてちゃっったら?
242名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:43:21.63 ID:JktL3VjBO
今後も任天堂はいろんな会社を拾うだろうけど
稲シップは拾っちゃダメだよ
チュンソフトは拾って下さい(´・ω・`)
243名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:00:01.88 ID:kUWpaQXu0
>>242
そういやぁ、ポケモンの不思議なダンジョンでるみたいだがチュンソフト制作なんだろうか
244名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:01:00.04 ID:adMOdyinO
>>242
3DSでポケダン出るんじゃなかったっけ?
個人的には中村公一と堀井で何か作って欲しいなー
245名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:03:55.37 ID:JktL3VjBO
ポケダンあったね
忘れてた。
じゃあ、絶対に無理だけどコナミから遊戯王ゲームを…。
今年は遊戯王ゲーム出てない
246名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:41:21.24 ID:xztwpefc0
WiiU発表のゲームだと任天堂、セガ、プラチナの3社ビッグサプライズのベヨネッタ2がスレが乱立するくらい
話題になっているな。
このメイン級の注目度。美味しいとことりすぎだろうw
247名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:41:59.80 ID:U6ox5oBJ0
任天堂は、タブレットやスマホの隆盛とCS機の苦戦を見越して、
有望タイトルや開発チームの囲い込みに走ってると思う。

ぶっちゃけ、ソニーやMSを最終的なライバルと見ていないだろう。

任天堂は、過去にも自社プラットホームの劣勢を体験しており、
その時に、自社のソフト開発力とブランド力で辛うじて命脈を保てた。

今、サードの一部がスマホ等へ軸足を移す傾向があり、
タブレットやスマホが本格的にゲームを主要コンテンツとしつつある以上、
任天堂としては、自社のプラットホームを対抗軸に育て上げるしかない。

そのため、一時的な採算は度外視しても本体普及速度を高めるとともに、
サードが手を引き始めても何とかなるようにコンテンツ囲い込みをしてる状態。

VITAを想定通りと言って済ませる能天気なSCEとは本気度が違う。
248名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:50:43.26 ID:adMOdyinO
トレジャーとサンドロットにも仕事を与えてほしい
249名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:52:33.88 ID:LEAGLZpzP
そりゃソニーもMSも落ち目だしな
アップルやグーグルの方が遥かに勢いがある
MSなんて下手すりゃフェースブックにも劣る企業に成り下がるんじゃないか?

一山なんぼの中小ならともかく任天堂には世間の無関心だとか
iOSやアンドロイドなんかと競争してほしいわ
250名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:56:09.91 ID:XK8Cwjb7P
セガが即任天堂に話を持ってったとすると
ファン軽視の感は否めんねえ
まずは現行機に出せるところに打診すべき
結果見つからず任天堂へって流れならしょーがないが

まあ捨てるゲームのファンの心情なんて
気にもせんだろうがw
251名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:57:24.91 ID:0gOHRD0i0
現行機の時点で性能に限界を感じたから
WiiUに移行したんじゃない
252名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:08:13.54 ID:qLZi8pLF0
>>250
SCEとかMSがそうやって話持って行ったサードに助け舟を出した事なんてあるのかよ
ゲハで無限のゲイツマネーだの何だの妄想してるだけじゃん
253名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:14:46.64 ID:LEAGLZpzP
>>252
SCEは知らんけどMSは一時期JRPGに投資しまくってなかったか?
結局失敗に終わったみたいだが、助け舟(開発費援助)みたいな話なら
そもそも開発スタジオを閉鎖しまったSCEやMSがやる訳がない

リストラ慣行しようとしてる会社が中途採用募集かける位有りえない
254名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:19:45.63 ID:ntXBqRUb0
コナミ、セガ、ソニーどこが一番早くCS撤退するかね
255はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/09/15(土) 06:25:22.29 ID:5z0cuSzKP
ベヨネッタ1は、Platinum GamesはXbox360のみでやりたかったが、
SEGAがマルチじゃなきゃダメとねじ込んできて、結局PS3版はSEGAが作った。

その結果、悲惨なPS3移植で発売されることに。
そのうえ、続編の開発費をSEGAが止めてしまった

これでPlatinum Gamesとセガが完全に絶縁したんだろ
256名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:26:07.50 ID:Yh7RqT2A0
せっかくベヨ放棄して節約してもミクを欠陥ハードVitaなんかで出してたら全く意味ないわw
257名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:28:38.02 ID:0gOHRD0i0
>>242
なんか株ポケとゴタゴタがあって
Wiiのも担当しなかったしどうだろ
258名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:35:14.84 ID:HMRqfFJ80
セガはもうCS機向けの新規ソフト作らないって明言してなかったっけ。
DIVAfの売上が厳しいらしいので、もう無くなるかもね。
龍が如くだっていつまでも続けられないでしょ。
259名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:42:01.96 ID:thEV9rEk0
セガって後出し他機種完全版をほとんどやらないメーカーだからそこは評価する
260名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:45:56.13 ID:6GeO+dLj0
ロンチだからヒットは難しいけど粘り強く売り込んでほしい
261名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:45:57.47 ID:LEAGLZpzP
むしろ後出し他機種完全版なんてナムコ(テイルズチーム)以外にやるメーカーいるのか?
262名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:47:24.09 ID:Yh7RqT2A0
ヤクザ美化するような屑ゲーとかいらねぇ・・・あんなので喜ぶ奴はどこかおかしいだろ
GTAみたいに世界的に売れる作品に育つとは思わないし、もう作らなくていいよ
263名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:48:32.35 ID://D4ut7K0
>>242
稲シップさんなんか拾っちゃった日にはソルサクで手のひら返して持ち上げまくってる人たちが
何するかわからないしなw
264名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:49:57.19 ID:S0RZr8Qo0
>>261
LV5とかw
265名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:58:41.67 ID:LEAGLZpzP
>>264
ニの国とかダンボールか?
そもそもLv5ってどう考えても任天堂ハード向けのソフトばっか出してるよな
ライバル不在と勘違いしてPSハードにも手出したけど元々客層がいなかったって言う
アゲのおかげでPS寄のアニオタにも印象悪くしてるしDSで成功してから
ちょっと舵取り下手だよな
266名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 07:02:31.36 ID:DSCVUfTP0
イナフキンと同じタイプだった岡ちゃんも
MSとSCEにはがっつり食い込んだけど
任天堂からはお金引き出せなかったし
任天堂はその辺りシビアでしょ
267名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 07:11:47.73 ID:N7hHoQe00
>>261

コーエーと書こうとしたら、他機種か・・・
コーエーはいい加減PK商法を見直すべきだと思う
WiiUで出る三国志12も、どうせPK出るんでしょってスルーされまくるだろ
268名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 08:03:58.46 ID:U6ox5oBJ0
>>267
つか、光栄史観wに賛同できない俺は、PKで能力値弄るの前提になるから、
PK以外選択肢に入らないわ
269名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 08:05:08.37 ID:Mz5wEJlb0
光栄の武将の能力値はFateのサーヴァントみたいに有名値が入ってるわ
270名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 08:28:40.42 ID:jRwWHibL0
ボダブレをWiiUで出してくれよ
271名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 08:48:51.21 ID:BtVnRXhm0
>>254
間違いなくコナミ
あそこはスポーツクラブもあるしね
272名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 08:58:28.98 ID:rBgxFBx20
20億かかっていたとしたら大体ミリオン売ってもトントン
任天堂みたいにハードも込みで考えられるところじゃないと厳しいわな
273名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:12:02.94 ID:a4X4p+6O0
出ただけで嬉しいのはわかるけど、
内容どうなってるのかきになるな。
274名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:14:57.69 ID:dIoFh87J0
>>7
屋上
275名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:22:53.46 ID:aWCtUkDR0
セガってもう救いようが無いくらい酷いよな
バーチャ5FSなんて格ゲーの根幹である当たり判定とかが崩壊してるし
276名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:27:01.44 ID:0LI5OAZC0
>>211
なるほど
277名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:28:42.67 ID:bp59sqqA0
任天堂に確実に確保してもらいたいセガIP

ソニック
ナイツ
JSR
スペチャン
ルーマニア
シェンムー
チャロン
バーチャ
サンバ
レースゲー全部
バーニングレンジャー















PSOはパンツゲーになったからイラネ
278名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:30:20.56 ID:x8Zd4bwM0
>>273
まあ任天堂も、個性を潰すようなことはしねえだろ
潰したら引っ張ってきた意味がねえしな
279名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:31:06.13 ID:RuOZxzQ80
任天堂がセガの不良債権を救おうとしてるわけじゃないってのにw
280名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:31:29.96 ID:HzME313t0
>271
タイトルをセガ以上に絞ることこそあれ小島がいる限りありえない
281名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:32:22.75 ID:Lpz6TdqH0
>>280
小島は成功し続けんと切られそうだな
282名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:33:30.57 ID:QQ+UT2u10
ベヨはボタン連打ゲーだから、2周ぐらいしたら飽きてやらなくなるよ。
犬の魔法とか派手だから、CMに騙されて買っちゃったけど。
283名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:36:46.44 ID:XyY6Ccc20
>>62
それがかりんとうの逆鱗に触れたのかなw
284名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:41:03.08 ID:2Bnco1sT0
>>282
> ベヨはボタン連打ゲーだから、2周ぐらいしたら飽きてやらなくなるよ。

この辺は任天堂販売で化けるかもしれん。
285名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:49:31.29 ID:iBrNS7QL0
ボタン連打してるだけでそれなりに遊べるのは低難度だけ
難度上げると連打じゃコンボが繋がらないし、あっという間に死ぬよ
ベヨネッタは高難度だとバトルが凄いハイスピードになって、恐ろしい勢いで攻守が入れ替わる
その中で上手くなって華麗に立ち回ってコンボ出せるようになると脳汁出まくる
286名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:50:37.38 ID:30Sy8O0j0
>282
2週もやるなら十分じゃないか
287名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:50:52.06 ID:NOyrUjgj0
というか2周もやれりゃ十分だと思うんだけど
初見でさえ苦痛ですとかなら大問題だが
288名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:56:46.98 ID:EpFR9NMC0
>>184
それはある
初代ソニックのPVの国内でのインパクトで大きかったのは
回転ステージやボーナスステージの異色面だったと思う
ソニックは国内ではスローイメージも出したほうがいいと思うね
289名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:06:06.40 ID:KnBRFd5V0
>>284
バテンも1から2で大幅に変わったからな
どうなるか予測できぬ
290名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:09:02.89 ID:v9gkvcEz0
べヨ婆でまた遊べるなら、ハードや発売元なんか
どこだっていいや
291名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:10:13.06 ID:Ys/2QKJm0
映画業界ではよくあるんだけど、
たとえば配給会社Sが出資して進めたプロジェクトが頓挫。
別の配給会社Nが引き取って完成させて公開する。
仕切りはもちろんNがするんだけど、最初に投資した分だけSにも権利は残って配当を得られる。
ハリウッドは制作費がとんでもないから、最初から共同配給なんてのも増えてきた。

ゲーム業界でも今後増えてくるんじゃないかな。
292名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:14:36.54 ID:HzME313t0
PXZがそのパターンでしょ
293名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:24:08.64 ID:I7I4blsA0
>>101
任天堂は根強いファンのいるソフトを大切にするよね。
GBAで4万本も売れてないカルチョビットを3DSで出すとは思わなかったよ。
しかも今回はサッカー選手使ってPRしたり、特設サイト設けたりと気合が入ってる。
結局この俺はこのソフト欲しさに3DS2台買ってしまった。
任天堂はニッチなソフトを開拓・維持するの上手いよ。
294名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:24:27.40 ID:36/8XzuU0
>>187
あれはもうコトブキヤのフィギュア新作の為としか思えん。
295名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:24:57.98 ID:7PQ79nAlO
セガ・コナミは塩漬けにしているIPを解放すべき

今、和ゲーのソフトラインナップが枯渇しているし

なんか良い方法はないもんか
296名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:30:06.38 ID:KnBRFd5V0
>>293
カルドとかな
297名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:31:13.47 ID:Maj3D3Xj0
>>38
海外のソフト販売のデータ見ればわかるが、世界100万程度では中堅にも届かないレベルだぞ。
298名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:33:27.59 ID:Maj3D3Xj0
>>101
>>293
「ソフトラインナップの厚さ」がソフト単体の売上以上の価値があることをわかってるだけかと。
299名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:37:05.77 ID:DFiK0QFy0
ベヨネッタ、ウィッチタイムまたあるのかなー
難易度あげると効果ないのはうけたけどwでもおもしろかったから
任天堂さんいいものだしてくれよー
300名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:38:47.26 ID:VNl3qzQ40
いやこれぶっちゃけQTE多すぎて微妙なんだけど
独占だから嬉しいってことなのか?
301名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:40:17.65 ID:9kow6Hmx0
大好きな人もいるってことよだ。
302名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:40:40.28 ID:qL2uIiTW0
自分がつまらなかったからといって
ファンが存在しないわけないだろ
303名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:43:29.65 ID:ZNZwm2c10
ゴキブリ的思考だな
304名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:05:19.46 ID:4WKqAW3w0
>>244
ついでに高橋兄弟と内藤寛も付けて
305名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:09:09.01 ID:b9hB+eCe0
>295
セガに企画持ち込んで
名前使用料としてインセンティブ払って作らせてもらえばいいんじゃない?
306名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:13:43.54 ID:hXAHINl80
スペック差を考慮しながらの作業が嫌になったんだろ

独占なら気にしなくていいし
307名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:15:13.15 ID:4WKqAW3w0
>>295
> 塩漬けにしているIPを解放
そこじゃないと思う
セガ・カプコン・ナムコ・コナミ辺りのACゲーの一要素を
CSにパクるって流れが止まってしまったのが衰退の原因じゃないかな
IP解放したって続編続編で新しいゲームは生まれんから・・・
JRPGは知らん
308名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:24:59.39 ID:1//l9Ek60
>>295
そういう思考ならセガ復活が一番手っ取り早いな
309名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:25:47.48 ID:EpFR9NMC0
>>307
俺もそう思う
リズム怪盗は金かけなきゃ育てるのにいいタイトルだったと思う
ていうかあれに関してはまだ遅くないと思うけどな
新規タイトルをがんばらなきゃな
310名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:38:47.88 ID:a6/bPT2yi
>>300
お蔵入りソフトが発売されるのってのが嬉しいのさ
311名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:06:49.28 ID:2D96fW820
ベヨやってみたいが箱ないんだよな
移植されねーかな
312名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:10:58.16 ID:cJrNF34mO
>>311
セガ次第だろうなあ
313名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:13:44.04 ID:HzME313t0
>311
2万5千祭の時買っておけば良かったのに
314名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:20:39.00 ID:aR+ZVP6/0
>>311
ベヨだけやりたいなら1万も出せば中古本体とソフト買えるべ
315名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:31:07.70 ID:2D96fW820
>>313>>314
ちょっとやってみたい程度だからハード買うほどじゃないんだよな
他にやりたいソフトも無いし
316名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:56:13.51 ID:iQjVeNZh0
>>300
QTEはそんなシビアではないな。

欠点はイベントが長いことと連打QTEとロードの無駄な多さだろう。
360でもゲームオーバーになるたび6〜7秒のロードがウザかったのに
メモリのないPS3ではさぞや地獄の出来だったろうな・・・

317名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:57:22.74 ID:+AnatcRU0
>>219
っていうかベヨ2はwiiu独占とか任天堂からいくら金貰ったの?  っていうか任天堂さんは毎回お金でゲーム買ってファン見捨てる会社なの?
https://twitter.com/Kuleara/status/246810528519970817

くそぅ!!ベヨ姐さん!!wiiUなんかに寝返ちゃって!! やっぱりビッtぐふぅ
https://twitter.com/CategoryAce_KH/status/246653991788883969

@ReKnights ヴァンキッシュで差はなくなりましたね。だからベヨ2は期待してたんですが、任天堂が余計なことしてくれましたね。
https://twitter.com/mame_pika/status/246626740586299392

@kmaru3 @ReKnights PS3版が出ないならベヨもそれまでだったってことです。
https://twitter.com/mame_pika/status/246625833052151809

@ReKnights 正直たいして売れてないソフトを独占にするってのは、嫌がらせとしか思えないんですよね。ますます嫌いになりました。
https://twitter.com/mame_pika/status/246628545835696130
318名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:00:40.41 ID:w2NvSXIP0
>@kmaru3 @ReKnights PS3版が出ないならベヨもそれまでだったってことです。
これPS3のはちゃんとしたベヨネッタだと思ってるってことだよな
本物知らないってかわいそう
319名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:08:25.05 ID:aWCtUkDR0
>>317
こいつらべヨ劣化で遊んでべヨネッタを語ってるのか
320名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:17:29.91 ID:2xOcvlD70
>>277
パンツァードラグーンを忘れるなよ
321名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:30:49.79 ID:v9gkvcEz0
360とPS3の体験版両方やったけど
PS3版は酷かったな・・・
322名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:32:38.12 ID:O+CllwQP0
開発費を出してくれないとゲームが作れないって分からないのかな?
323名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:34:34.39 ID:/VL7ru330
製作会社が関わった訳じゃない、他会社の作った実行FPS半分の劣化品を引き合いに
製作会社を尊重して、そこに資金提供して続編を作らせた任天堂を非難する…

異次元すぎて訳わかんねーわw
324名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:47:35.91 ID:5Uu5Ob1P0
360版は60fps、PS3版はムービーが綺麗です。
持ってるハードで選んでください、とか言ってたしなw
325名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:53:39.50 ID:/VL7ru330
>>324
ああ、なるほど。それでニワカのゴキどもが暴れてるのか。
あいつらニコ動でしか見ないから、ムービーが綺麗な方の(笑)PS3版を本家だと思ったわけだw
326名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:04:55.54 ID:ct0aDxLYO
WiiUでの開発が先にあったわけじゃなく
お蔵入り寸前のタイトルを任天堂が救い上げてくれたから任天堂のハードで出るんでしょ
本当にベヨネッタ好きを自認するのならどんな形であれ続編が決まったことを喜ぶべきでは
スタッフも2が出せて嬉しそうだし気合も入ってるので応援してあげよう

文句は出来を見てからでも遅くない
327名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:14:51.49 ID:94DhcRzP0
働いたこともないガキにブログとかミクシとか与えるな
328名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:16:09.91 ID:94DhcRzP0
ミクシじゃねえツイタだ
329名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:38:24.63 ID:NkP6x76g0
名越は黒いだけで経営能力は皆無だな
330名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:52:18.47 ID:sPffaE+H0
>>317
任天堂が余計なことしてくれましたねってこの人はあのまま開発中止を望んでたのかw
331名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:04:51.81 ID:74jEKgh40
ソニーMSにも声かけてるだろうね
無理だったから任天堂でしょ
332名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:10:08.78 ID:oythjZ1NO
>>282
お前ゲイツオブヘル行って技くらい買えよ…
333名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:22:01.11 ID:dJ5dZKsF0
ツイッターとかそうだけど
なんてかほっとけば勝手に続編が出ると信じきってる奴多いよね

実際は続編の話以前の問題のタイトルなんて星の数ほどあるというのに
334名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:25:21.36 ID:dJ5dZKsF0
ほっとけば勝手に続編が出て、気に入らないハードで出ても文句つければ完全版が出る って言った方がいいか
んでそういう文句ばかりつけて買わないうちにシリーズ自体が死んでいき
シリーズが死んだ頃にはなんで続編出ないんだよとか喚きだす
335名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:27:35.63 ID:Z/D6LqWs0
・名越が取締役に任命
・直後にソーシャル旨い、アメリカCS事業縮小の発表

取締役は株主の利益を最優先に考えなければいけない立場
CS開発トップが利益的にCSをよく思っていない経営側についちゃった

北米事業縮小の発表後に、「ソニックと映画版権もの以外プロジェクトは白紙」みたいな噂が出回っていたけど
ガチだったのかもな
336名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:29:26.77 ID:4WKqAW3w0
>>320
Crimson Dragon・・・
337名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:39:59.91 ID:GzJSEPzn0
>>335
株主にも質があるんだよな。
利益がでないとすぐにわめき散らすホルダーと、
長期的戦略を理解して、短期の赤字は受け入れるホルダー。

大半の企業が前者(とマスコミ)にいい顔しようとして体力を削る。
一方、任天堂とそのホルダーは忍耐強く時期を待った。
株主総会でも民度が違うなんて言われてたしな。
338名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:00:21.71 ID:BtVnRXhm0
べヨクレクレスレがとめられただと!
339名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:04:38.73 ID:hEdvYEqh0
ぶっちゃけゲハにいる誰もが忘れてたソフトだろう
そういったソフトに救援を頼むほどはぶられてるということが簡単に予測できる
340名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:33:57.67 ID:FM5gd/d40
>>330
WiiUに出すくらいなら続編なんか作るなって言ってたのがいたよw
341名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:59:24.92 ID:1L1e4xnK0
>>337
ソニーのホルダーも辛抱強く待ったというのにまったく報われんな
342名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 20:35:27.24 ID:5NFqLlqS0
セガはコンシューマーで新規タイトルはもう作らないっていってたけど
ベヨネッタみたいな続編すら放棄してるから
完全にCS撤退だな。

コナミはドラゴンコレクションでもうかってるから
同じく撤退だろう。ステマ監督がいくつか作ったり、手抜きゲーつくるだけじゃないかな
343名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 20:39:36.47 ID:/17UKlf70
>>341
業績右肩下がりなのにストリンガーの役員報酬のアップを認める株主だもの
344名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:31:45.29 ID:n70qjuCu0
>>317
本当このクズ共ゼノブレイドの頃と変わらんなw
345名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:32:35.49 ID:n70qjuCu0
>>340
キチガイすぎワロタwwwwwwwwwww
そんなのもうファンじゃねえじゃんwwwwwwwwwww
346名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:57:23.67 ID:dJ70gwAU0
>>342
>ベヨネッタみたいな続編すら放棄してるから
>完全にCS撤退だな。
内作と外注では仮に同じ規模のゲームを作ったとしても
外注の方が高くつくから外注から切っていくのは仕方ない。
内作で良いゲームを作れていないという問題はあるけど、それとこれとは別。
347名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:02:25.14 ID:S0bOElY20
とは言えその理屈でベヨを切って
バイナリーにGOをだしたなら
やはりさすがセガと言わざるを得ない
348名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:04:01.96 ID:VJXYXVvF0
>>334
ク○ノア…
ボソリ
349名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:09:15.70 ID:VJXYXVvF0
>>269
知力100の諸葛亮か
350名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:10:45.22 ID:VHvkEZUW0
セガはもう駄目かもなぁ
351名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:11:35.79 ID:oWaCH/cf0
>>349
政治120 知力89くらいなら分かるんだけどな
352名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:12:26.18 ID:g7w/uQR70
黒豆が悪い
353名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:13:42.12 ID:VJXYXVvF0
>>223
じゃあ代わりにセガの無限航路でいいわ
あんなゲームはあれだけだし
354名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:14:15.16 ID:aHFLxnl10
まあベヨネッタ2でセガ×任天堂って企画じゃなかったからな
2つの事が見えてくる

1、セガはガチでCSから逃げた、ミクの奴の呟きも切実な響きになった
2、そしてWiiUには何も用意していなかった
355名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:16:17.00 ID:4/puzMeM0
こんな状況でPS4が発表された時に「龍が如くシリーズ」とか入ってたら
名越はホンマもんのキチガイだなw
356名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:17:33.22 ID:S0bOElY20
>>354
海外ではソニック発表してるけどね
357名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:18:06.17 ID:7CHatrSN0
>>86
>>78よりお前の方がアホだと思う
358名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:29:51.62 ID:7CHatrSN0
>>165
例が模範回答過ぎますやん!
359名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:35:02.29 ID:N6fHRSJ30
多分話を任天堂に持ってったのはセガじゃなくてプラチナだよね

ベヨ2がキャンセルになった時には既にプラチナは任天堂と付き合いがあったっぽいし
ここまで作ったんだけどどうにか出来ないか?って話をしたんじゃないかと思う
360名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:35:23.70 ID:7CHatrSN0
>>177
CSを守るってあたりは感動するけど、手柄の取り合いもあるらしいね
361名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:40:12.22 ID:GNGA1zyK0
やっぱバンナムは糞だな
362名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:48:50.45 ID:a8rDsBQa0
落ちぶれてスマン
363名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:52:03.23 ID:bkBTaUql0
しかし良い前例が出来て良かった。
これでPSWが滅びても任天堂が受け皿になって
任天堂ハードで生きていける。

ゼノブレみたいにPSWの時より出来が良くなる可能性だってあるしな。
364名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:54:58.04 ID:PZeOWoH50
>>363
SEGAは例外やで

基本版権手放してなきゃこうはならん
365名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:00:50.36 ID:aHFLxnl10
>>356
そうなんだ
なんで国内では出してこなかったんだろう
スマブラにも出るだろうし、マリソニの宣伝にもなるのにな
366名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:01:13.26 ID:izUouMmMi
SEGA内製でサルベージしてほしいもの多いから、SEGAにがんばってもらうしかないんだよなぁ
367名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:04:07.02 ID:7CHatrSN0
>>363
確かになー
良い物を作れば、今はコケてもニンテンなりMSが拾ってくれる
って思えれば、モチベも上がるだろうからな

wii世代の和ゲーオリジナルって少ない印象だし、その中でベヨは上位に位置するんじゃね
368名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:04:29.54 ID:npDHN9rB0
斜陽と思われてたアーケード市場よりコンシューマ市場のがヤバくなるとは思わなかった
369名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:04:52.74 ID:BNHCifXM0
セガは、マリソニで稼がせて貰ってるしな。
370名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:10:12.97 ID:oWaCH/cf0
>396
マリソニで稼いだのを、バイナリーみたいなのにつぎ込んで自爆するのがSEGAだぞ…
あそこのずれっぷりも異常だろ
371名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:04:37.18 ID:PJG26Daf0
>>365
社内政治的に、かりんとうの地位を脅かすものは出したくなかったらしい説あり
372名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:08:44.22 ID:aHFLxnl10
まあセガとセガUSAは別物だしなw
売れねーモンに金かけやがってとかいつも文句言われてるし
373名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 04:30:51.32 ID:XjAvn8cn0
>>347
名越とクタって案外似てるかもな。
自分の権力や名声優先で会社を殺す選択をやれるとか
374名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 07:11:14.43 ID:3mAn3Hp80
龍が如く5 はどうするのやら…
誰も喜ばないキャバ嬢オーディションとかするなよ。かりんとう
375名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 07:20:30.82 ID:iOJ4ykIs0
誰も喜ばないなら今度は腐女子狙いで男を落とせるようになるとかw
376名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 08:27:25.21 ID:J+Gerepz0
ソニックのレースは日本で売れただろ
貴重なレース枠じゃないか
377名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:10:29.17 ID:9lnR0+k50
>>337
さらにセガサミーのばあい、パチンコへの関心がたかかったり、カジノ参入を
期待したりする株主のこえがおおきくて、ゲーム事業への関心がひくいという
のも、セガのこれからをまともにかんがえようとしない原因ではないかとおもう。
378名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:14:30.87 ID:pJHFoGM6O
シェンムーとパンツァードラグーンシリーズも受け持ってくれないかな
379名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:15:33.59 ID:4/puzMeM0
国内ハブってばかりのソニックのレーシングなんて
ハンドル操作入れたら十分マリカ層を狙えるのに何で出さないのか。
1/10に興味もってもらったって凄い数だぜ?

やっぱ登場ラインナップがPSWをシカトしてるから許せないのかねw
380名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:26:04.59 ID:nEUs+UNL0
>>379
そう慌てるなよ
海外ターゲットで当初は日本で発売される予定はなかったドマニア向けソフトの忍3Dすら
国内発売してくれる古参ユーザー思いのセガだぞ
ソニックのレーシングが国内発売される可能性も充分あるだろう
381名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:26:34.94 ID:9lnR0+k50
セガがこれからどうなるかは20日に発表されるプロジェクトオメガできまるだろうな。
まさかソーシャルではないとおもうが。
382名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:29:35.10 ID:bgHHDt+z0
結局名越がセガに引導渡した形か
383名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:51:44.92 ID:y5qLDDKhO
>>157
今回のベヨと同じ構図でしょう。
セガが金出せなくなったというだけ。
ただ、ベヨと違うのは、大宮ソフトがカルドセプトの版権を持ってたということだね。
384名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:56:41.81 ID:xvVIBrqu0
>>373
名越氏は自分が広告塔だということをわかっていてやっているからな
龍シリーズだって、他に冒険もしたいだろうに
マンネリと言われながらも、内容を変えないことで
リソース使い回し安くあげて収益性を高めている
あんな見た目だけれど、実は根っからのサラリーマンだと思うよ

祭り上げられて周りが見えずコストも考えずに
好きなようにやっているのは小島監督じゃないかな
385名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:57:45.98 ID:MJruIL4N0
バイナリー「…」
386名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:09:33.34 ID:azRSfBJ8P
>>347
バイナリの方がキャンセルするより少しでも開発コスト回収した方がましってくらいに開発進んでたってだけだろ
387名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:12:27.86 ID:azRSfBJ8P
>>379
メガドラが一世を風靡した北米と違って国内ソニックにそれほどのキャラ人気はないと思う
マリオのオリンピックゲームに毎度ついてくるオマケキャラ程度の認識かと
388名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:14:31.48 ID:kCPTjhhb0
>>368
アーケードはアーケードでやばいぞ。

今のアケ筐体はやれカード対応だのネットワーク対応だので1台あたりがバカ高くなってるから
筐体自体の売上げは伸びるけど、それを買う側は縮小の一途。
389名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:19:49.84 ID:db6dljNs0
>>386
あんなもんキャラデザインが上がってきたあたりで引っ込めるくらいじゃないとダメだろ
全員モブキャラみたいなゲームが売れると思ってたのかと
390名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:29:03.69 ID:4/puzMeM0
>>387
それはソニックというキャラクターが維持出来るように
話題を途切れさせない努力を怠ったからだ。

任天堂はマリオ地獄と揶揄されながらも良作を継続的に提供してきたからこそ
今の地位がある。

セガと言えばソニック以上に売れたタイトルなどないのに軽く考え過ぎてる。
391名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:30:54.27 ID:LKLePIA90
かりんとう焼死
かりんとう笑止
392名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:38:39.21 ID:nEUs+UNL0
今だにSSで新作ソニック本編が出なかったことが
不思議でならない
DCのソニックアドベンチャーまでの区間大きなブランクになった。
393名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:39:12.78 ID:db6dljNs0
ソニックは3Dアクションになってから低迷した気がするな日本では
奥行きが把握しにくいのに高速アクションとか無謀すぎる
394名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:46:04.59 ID:R5bC2Q/80
といっても2Dに回帰しても売れなかったじゃん
単純にソニックに人気がないか
高速アクション物が飽きられてるんだと思うわ
全速力時の動作は限られてくるし、ボタン一発で敵にホーミング体当たりして倒せたりする分
やってることが単調になりがち
395名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:48:52.96 ID:PJG26Daf0
黙ってても売れるタイトルばっか宣伝して
宣伝しなきゃ話にならんタイトルは宣伝しない

そんなちぐはぐさもある
ま、セガに限った話じゃないけど
396名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:50:10.96 ID:LKLePIA90
無難なキャラ物アクションゲーってのはファーストにしか許されてない
セガはハード開発を辞めた時点で日本ではバンダイクラスのブランド価値しかないことを自覚すべきだった
397名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:59:50.52 ID:L0Tj26P30
独立しても誰かの下じゃないと生きていけない脱カプクリエイター見てると
やっぱり日野はすごかったんだと思わされるな
398名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:15:59.96 ID:eEwAl7pF0
>>389
主人公がジムか何かにしか見えないFPSが大人気だったりするので何とも言えんところだな。
まあ、既にそういうキャラがいる以上、似た路線は諦めろ、って話でもあるが。

大体、SFモノの鎧がどれもこれも似た感じの似非ミリタリーデザインばっかになってるのはいったいなんなんだ?
オリジナリティなんてものは元々期待してないが、それ以上に芸が無い。
399名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:26:40.28 ID:UZ7uSQZx0
ソニックはステージがかなり先まで見える3Dのほうがまだ簡単だと思う。
2Dソニックは覚えゲー過ぎて、新参にはつらい。
400名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:29:16.48 ID:umr+Tw1s0
>>392
ペパルーチョ「・・・・・・・・・」
401名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:31:32.66 ID:nEUs+UNL0
ソニックはリングさえ持っていれば敵にぶつかっても死なないし
2Dソニックも水中面以外はそんなに難しくないだろ
俺からしたらロックマンとかのほうが難しい。
402名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:36:29.64 ID:4/puzMeM0
2Dソニックは画面ズームを多用すればなんとかなるとは思うけど
携帯機向けじゃないな。
403名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:37:38.14 ID:R5bC2Q/80
>>395
いや…それは普通じゃないの
404名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:44:39.49 ID:sbDJuJ3D0
なんでPCで出さないの?
超高画質の尻見たいのに
405名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:48:55.41 ID:R5bC2Q/80
任天堂が金出してるからだろ
プラチナ自体はパブリッシャーがいないと動きが取れない
セガのままでもどのみちPCには出せなかっただろ
406名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:56:24.44 ID:HbR0Ng080
ベヨにスペハリもどきなステージいれてたが
ベヨ2にはフォックスもどきなステージいれそうな予感

>>209
たしかにあれは酷いな
ダイヤモンドダストをブリザードといってたり
酒井自身も初夏を7月あたりと思い込んでるふしがある(今年だと6月の頭を指す)

浴衣や巫女服をミニスカにしたりなんか開発者の頭の中が残念な感じね
407名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:02:01.56 ID:F2wvNoNi0
PSO2はVitaちゃんに残ってる最後の弾なんだよな
・・・お察しだな
408名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:03:51.63 ID:hsGVt90D0
金もないのに龍が如くスタジオ立ち上げて作ったのが爆死也ドメイン
金稼ぎのためにPSU2ではスケドに金を要求するエゲツなさ
409名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:05:46.09 ID:HbR0Ng080
>>259
そのかわり出したゲームの続編や外伝を別ハードにだしてるけどな
DCのPSOのエピソード2をGCに
でエピソード4をPCに
PCとPS2のPSUのアフターストーリーをPSPに
410名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:14:29.24 ID:4/puzMeM0
>>408
無料ゲーをアッピールしておいて、ゴミの詰め合わせを6500円で買って欲しいというダブスタw

課金アイテムの癖にマグを弱体化したりとか
「基本無料」なんてボッタクリのための方便でしかないとよく分かる。
411名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:29:44.61 ID:hsGVt90D0
少し考えりゃ酷い守銭奴ぷりなのは分かるのに重課金するバカがいるんだよな

まあそんなバカを相手にするんだから弱体化しても文句言われないし
言った所で結局課金するし
そんなだからマトモな管理もする必要無いしする気もないし
412名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:12:24.85 ID:v8R7ZREk0
>>285
最高難度だとカウンターカウンターひたすらカウンターの反射ゲーだった記憶が
コンボもトロフィー取得以外にメリットあったっけ?
413名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:24:21.45 ID:o0Ggc8d+P
>>412
回避挟みながらのPPPKKKで敵をよくすっ転ばしてた
414名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 10:34:20.18 ID:pxoCVk6/0
>>88
いや、中がすでに納品済みって言ってたじゃん
415名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 10:47:51.22 ID:pvbffZ/s0
中さんトコが作ったのはWii版だけだよ
416名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:59:45.60 ID:JLLjjZqS0
セガは悪くない
417名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 23:01:36.02 ID:ldgsIiAW0
>>31
捨てなくても塩漬けに成るだけなら捨ててもらったほうがありがたい
418名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 00:30:26.47 ID:gXThgNTf0
>>412
∞climaxでマハカウンターやったってWTは当然ないし、大したダメにもならん死にアクセだろ
バットや数珠でダッヂオフセット祭りとか、hardジャンヌってんならまだわかるが

動画で見ただけなのに無理すんなよ
419名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 00:34:11.81 ID:Bx2Lqgz90
>>412
PPPKKKとかPPKKKとかPKPとか脚払いやウィケッドを当てたり
PPKPからABK絡めての空中コンボ、細鳳でボコったり等色々できるよ
ただダッヂオフセットを使うのが前提になってくるけどな
420名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 00:53:53.26 ID:h+Ji67bK0
pso2の課金アイテム状況見てるとセガ相当きびしいんだろうなとは思う
421名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 00:59:16.85 ID:02T/G4T40
これでCRベヨネッタはなくなったな
422名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 01:16:07.02 ID:v/RtH0CBi
むしろCRベヨネッタは可能性上がったと思うが。
ベヨ2があたればセガの持ってる商標の価値も上がる。
1の権利がどこにあるか次第だけど、セガがもってりゃ問題ない。プラチナならそこは交渉次第になる。
2が絡まなきゃ任天堂は関わってこないしね。
423名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 01:44:26.37 ID:FpSjIvgi0
>>23
開発の上層部が一つのハードにこだわり出したら大抵悪い方向へいってるな・・・
主にPS狂ばかりだが
424名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 03:29:43.66 ID:4f4Cld1y0
権利は今でもセガがもってるでしょ
ベヨネッタ2の公式画像に任天堂と一緒にセガのロゴがあったし
425名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 04:05:49.01 ID:AFiU7wsF0
>>424
ってことは任天堂も権利を持っているということだね
426名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 07:38:31.56 ID:4f4Cld1y0
販売するだけでもロゴぐらい表示するだろw
セガははすでに権利を持ってないなら表示する理由がない
427名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 07:59:16.65 ID:AFiU7wsF0
セガの権利は否定しとらん
任天堂も権利を持ってるだろと言ってるだけ
428名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 08:05:03.46 ID:eBX3fiv6i
セガはベヨネッタって名前について権利もってる。
ベヨネッタ2のソフトの中身についての権利は別の話。
表記でいうとTMと(c)だな。
429名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 12:55:46.65 ID:yr3y90SX0
>>423
ハードえらびも社内の派閥あらそいのネタにつかわれやすいのかな。
430名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 12:57:45.82 ID:a60+6hMM0
もう版権費だけせしめてていいからどっかに作らせてお前らはパチンコだけやってろ
431名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 13:03:42.35 ID:li087xpY0
セガはえいこ
432名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 13:04:37.54 ID:S1+hds7W0
任天堂はベヨネッタ2が欲しかったんじゃない
P+の技術と人員が欲しかったんだ
433名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 13:12:08.46 ID:li087xpY0
実際あのタイプのゲームに未来はないでしょ
マリオタイプなみに古いゲームシステムだよ
434名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 13:20:04.81 ID:6PeZv9Tw0
>>429
ナムコなんて親任天堂派と反任天堂派で派閥作ってるからな…
435名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 13:30:35.95 ID:d8M1XAeq0
>>433
なお今でもマリオは売れてるもよう
436名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 13:34:44.87 ID:Lx5r4wef0
開発なげたのに版権抱え続けてるなんてパチンコフラグとしか思えん
437名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:26:19.74 ID:d8M1XAeq0
こんなんパチンコ化って誰得だよ…
438ちけ:2012/09/18(火) 14:39:09.10 ID:io4cNoCT0 BE:1766944-2BP(1000)
>>433
俯瞰型3Dアクションの需要は今後もなくならんと思うし、
古さでいうならFPSの方が古いだろ。
439名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:50:04.11 ID:edqRA+4H0
今の面白さをカバーできる上位のもんでも出てこないとな。
ターン制SLGも未だに生きとるし横スクロールアクションも健在だし。
440名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:03:36.62 ID:4vE8Z7810
>>432
それなら「ワンダフル101」で既に関係があるだろ
441名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:09:56.80 ID:+oRO8fEZ0
オリジナル新作一本、続編一本てのは相当バランス良いよな
新規デベロッパーに対しての待遇としてはかなりの厚遇
独立後実績のある元カプコン組、て事で任天堂的にも評価高いのかもな
442名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:37:49.31 ID:n3IekwKz0
ゲームに限らず版権のような
維持費もかからない大事な資産を
簡単に手放す会社なんてあるわけないだろうに
443名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:39:36.25 ID:vaXZqgHf0
>>442
カプコォン
444名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:47:37.43 ID:vsGMrBBb0
>>426
販売するだけでロゴ表示するなんて聞いたこと無いな。
任天堂は発売だから表示されてるわけで。
445名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 16:52:26.36 ID:9R+ftZCN0
>>441
プラチナは昨今の和サードには珍しく、ゲームに対して真摯な姿勢を持った会社だしね
先人に対する知識や敬意も持ってるし、技術も経験も有る

一度ちゃんと繋がりを作っときたかったんだろうね
446名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:13:55.70 ID:opOBe1gs0
セガはこれ、ジャンプ漫画をゲーム化した時の集英社みたいな立ち位置てことでええの?
447名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 13:31:28.92 ID:ceVmKVYa0
さすが終わったメーカーセガさんやで
448名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 14:06:38.19 ID:8vmkDCV50
>>317
これがゴキブ李の感性だからな
そりゃ〜逮捕者くらいでるわ

セガなんて名越を降格するか、同程度の権力を持った開発者がいねーとCSは終わりだろ
もはやパチンコパチスロのネタとしてゲーム作ってるようなもんだ
449名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:18:19.28 ID:qt2/59AA0
>>446
もっと弱いと思うよ
打ち切り漫画の続編を、自分が版権持ったままジャンプに連載をお願いしてる秋田書店の立場かな
450名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:36:52.92 ID:cz7GdJRzi
>>449
さすがにそれだと弱すぎないかw
一応、wiiUベヨ2にNoを言える立場ではあるんだし。
違約金&名前変えて出されるだけだろうだけど。
451名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:20:03.31 ID:GOzBx4fF0
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gk4j/
バテンカイトス 発売 ナムコ  開発 モノリス&トライクレッシェンド
バテンカイトスII 発売 任天堂  開発 モノリス&トライクレッシェンド  (c)2003 2006 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.
452名無しさん必死だな
そりゃそうだろうな