次世代ゲーム機テクノロジー34

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90名無しさん必死だな
>>67
>ゼルダE3バージョン
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/5051B7524B0B080015

>今日
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/5051B79E424C30000E


はっきり劣化してるな

やっぱ当初よりスペック落としたって噂は本当だったんだろう
91名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:18:51.86 ID:WVwvlDxWP
ゼルダ、普通に映り込みあるよね
92名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:19:39.79 ID:o080sxEI0
いまニンダイ見直してるけどふつーに映り込みあるね
93名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:19:52.39 ID:PNouVvkm0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3418715.png

映り込みあるね。
床がてっかてかじゃなくなっただけか。
94名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:30:57.96 ID:jkb38gaz0
まとめると
360>>WIIU>>PS3ってことだな
95名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:31:03.51 ID:1aBmka3T0
>>90
色を白くして劣化したように見せてるだけじゃん

ほんと卑怯者だな
96名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:32:33.65 ID:cOo6NvVF0
なんだか数人頑張ってるみたいだけど
マジで今世代レベル
97名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:33:14.61 ID:JR7RPMyc0
そもそも動画からの切り出しで劣化とか脳みそ大丈夫か?
98名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:35:13.63 ID:jkb38gaz0
The last ou usのときは切抜きでめっちゃ綺麗とかいってたのにねw
まぁいつものとおりゴキブリがPS独占の糞倉をバカみたいに褒めちぎってただけだが
逆になるとこんな劣化劣化騒ぐとかみてて悲しいなゴキチョニユーザーw
99名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:36:19.95 ID:1aBmka3T0
まとめると
WIIU>>360>>PS3ってことだな
100名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:37:12.75 ID:dbq1OoYb0
101名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:40:42.96 ID:kAnQgHz20
メインメモリー、ゲーム1GB、システム1GB、とは言っているが、ゲームとシステムでメモリ階層が違うとは限らんのか
なんなら全部DDR3・2Gbit x 8x x 4枚、将来は2枚、1枚で良いのか、やっすくできるわな
102名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:41:15.54 ID:WoZ87D0v0
李さん記憶障害かな
103名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:41:21.83 ID:DA+Ty4Jr0
6年後の次世代機なんだから性能上で当たり前なのに
勝利宣言してるやつの方があたまいかれてるよな
104名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:43:26.93 ID:vjRGYRuN0
>>100
立体感の無い低解像度なジャギボケグラだなwww 一目見ただけでWiiだと丸分かりwww
Uが出るのにいまさら出しても煽りにもならないよwww
105名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:44:11.31 ID:kAnQgHz20
6年で、実測200W使っていたライバル機の性能を多少凌駕する機械を実測40Wで
実現したってのは結構たいしたもんだと思うんだけどなぁ
Wiiの17Wもすさまじかったけど
106名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:46:19.49 ID:pmDgCmSw0
グラフィック賞取れない糞箱チョンいらいらしないで
107名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:47:30.95 ID:lja4n7Ro0
やっぱ、ゼルダしょぼいよなあ
ハードスペックの問題じゃないと思うけど
108名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:48:46.39 ID:pmDgCmSw0
>>67
しょっぼ笑
109名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:52:10.17 ID:wFlR1ldI0
>>105
そうか?
別に普通だと思うが。
110名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:52:37.80 ID:Um/Ti4890
据え置きで消費電力そんなに削らなくてもいいと思うんだけどなぁ
111名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:54:58.76 ID:6QDILyEY0
>>105
凌駕出来てないと思う
しかも相当差が開いたままのように感じる
Wiiよりも差は縮まってるけど
112名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:01:28.52 ID:8z5nIEnt0
>>111
普通に凌駕してるよ
113名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:03:09.65 ID:N5M9O0DJ0
ゴキブリ焦ってるなぁw
PS3もVITAもコケて焦るのはわかるけどw
114名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:03:21.13 ID:6QDILyEY0
>>112
アサクリも劣化してるみたいだし
スポゲーも劣化だし
バット面もほかと比べて見劣りするとか言われてるし
115名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:05:13.41 ID:T2ekq/WT0
>>105
もうAMDのAPUどころかintelのモバイル向け内蔵GPUですら
スカイリムhighプリセット1600×900ピクセルがヌルヌルで
現行機を圧倒する時代になってきてるよ
116名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:05:24.68 ID:YMQX3uKn0
WiiUの原価は180ドル(Uコン含む)で定価は300ドル超?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333951822/

しかしブタコン13440円かよw斜め上だわ
中華製のタブレットは激安だから、ブタコンの製造原価も相当低い(ブヒッ
とか言ってたやつ早く土下座して
117名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:06:34.35 ID:0sUKN0U20
つうかゼルダはe3のデモと同じもんが一瞬流れただけだと思うが。
あれタダのデモなのにわざわざ作り直したの?
118名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:10:33.91 ID:GMGHS2zO0
>>93
ありゃこっちは反射あるね
同じところなのに何であったりなかったりするんだろ

>>117
同じものである可能性は十分あるね
119名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:10:46.96 ID:yryjh1tK0
どうしても劣化したい人がいるみたいよ
120名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:11:38.62 ID:N5M9O0DJ0
同じでしょw
ただのデモ映像なのにw
121名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:19:33.50 ID:DA+Ty4Jr0
>>105
消費電力勝負してたのか、それは知らんかったw
122名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:19:49.41 ID:PNouVvkm0
>>118
http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/5051B79E424C30000E

これもよく見れば反射してる。
E3の時みたいにてっかてかな鏡面反射じゃなくなってるんじゃないかと。
123名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:23:07.43 ID:1aBmka3T0
>>120
同じもの持ってきたのに劣化したとかドヤ顔で語ってた奴がいるかと思うと笑いが止まらんなwww
124名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:34:45.81 ID:72Z38TA90
元はこの動画であってる?
http://www.youtube.com/watch?v=2apGqHMNAjw#t=1m24s

探してみたけどモンスターが映り込んでるシーンが見つからなかったんだけど
125名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:38:30.81 ID:N5M9O0DJ0
必死すぎるw
ただのデモ映像だからw
126名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:51:07.17 ID:vL7Jm7Vw0
PSはキラーソフトが無いのが辛い
マンネリな任天堂ソフトもやだ
やっぱiPod touchで新鮮な感動しようぜ
色々面白いぞ
ARゲームもしやすい
127名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:55:27.79 ID:BFX7Ewk40
まあでもぶっちゃけゼルダでもショボイよな。
現行機レベル。それもトップクラスとはとても言えない程度の。
128名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:05:27.16 ID:1aBmka3T0
>>127
くやしさがにじみでてるなw
129名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:13:33.73 ID:Ugf3spve0
ゼルダ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira116385.jpg

光源がちょっと落ちたようにも見える
130名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:16:00.11 ID:BFX7Ewk40
>>128
いやぁ、これを現行機以上と言うのは、いくらなんでも客観性を欠き過ぎてるだろ。
131名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:16:00.57 ID:1aBmka3T0
>>129
お前の目は曇ってるからな
132名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:17:11.65 ID:1aBmka3T0
>>130
客観性を欠いてるお前が何言ってんだw
133名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:18:18.04 ID:pmDgCmSw0
豚必死すぎワロタ
134名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:25:02.51 ID:imABQRNG0
>>100
やっぱ今見るとWiiはショボイな
135名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:25:27.76 ID:N5M9O0DJ0
ゴキブリ必死すぎw
136名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:30:03.96 ID:xczX4abB0
任天堂のレギュレーションがどうなってるのかいまいちわからん
サードにタプコンノ利用を強制するのか、
それともタプコンはオプションでべつに使わなくてもいいのか
137名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:31:17.76 ID:xczX4abB0
>>67
ゼノブレイドの、広報画像と実機映像の違い見たい
138名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:33:58.89 ID:ut1LYlEg0
>>136
プロコン出すんだから強制じゃないでしょ
139名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:34:21.72 ID:1aBmka3T0
>>134
現世代機だからしょうがないよ
どうしてものっぺりしちゃう
140名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:35:10.18 ID:/kT762ie0
ゼルダしょぼすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
141名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:35:29.55 ID:VmjS6L+z0
>>39
前スレで散々ソース有りの反論食らってアホしか言えなくなった奴が何出鱈目書いてるんだ
142名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:37:43.71 ID:1aBmka3T0
>>141
バカはすっこんでろ
143名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:37:53.37 ID:HdMYAkdt0
WiiUの低スペックは、低価格でスタートダッシュをするためのものだと思ってた時期が俺にもありました
144名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:45:28.15 ID:1aBmka3T0
とりあえずあとは悔しそうなやつらを尻目に発売日を待つだけだな
145名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:46:25.96 ID:qaH8sE910
低性能でボッタクリスタートダッシュとはすげーぜ・・・
146名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:47:37.69 ID:3HSSS4Gi0
悔しい、涙目、必死
この三つの単語で煽り返すだけの簡単なお仕事です。

ご希望の方は担当、加瀬までよろしくお願いします。
147名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:55:37.91 ID:A3gXQsyh0
>>4
こりゃひでぇな
GT5ですらこのレベルで動くのに
http://www.youtube.com/watch?v=Tf4b1u0Tdvg&hd=1
148名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:01:47.30 ID:zAg+ctpT0
GPUのプロセスは40nmなのだろうかね?
本体全体のTDPが75Wだと、どんな性能になるのよ?
激安6万円程度のゲーミングデスクトップPCの性能を100としたら、WiiUはいくつ?
149名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:06:06.91 ID:9tISUSzx0
仕様上の最大消費電力は380 W(40GBモデルは280 W)と公表されているが、これは電源容量のことである[29]。XMB使用時で約165 - 170 W(40GBモデルでは約130 - 132 W)、
BD-Video再生時には約170 - 174 W(40GBモデルでは約134 - 137 W)、ゲームは約170 - 197 W(40GBモデルでは約142 - 158 W)となる。また、最新のファームウェアにする
ことによって低下していることも判明した[30]。

CECH-2000A(120GBモデル/250 W)の結果は、XMB使用時で約76 W、BD-Video再生時には約83 W、ゲームは約81〜101 Wである
(「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」のデモバージョン)[31]。


これ見るとwiiuとps3の電力消費量は大差ないんじゃね
150名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:13:01.11 ID:34+RahOl0
https://twitter.com/MIN428/status/246142337535860736
最大75W、実効的な消費電力は平均40Wだそうだ。
最大の方はACアダプタの性能か外部USB機器に回る分も含んでるんだろう。
本体のは予想通り50Wで当たりか。
151名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:17:30.64 ID:JW+qHLB90
>>147
でも動画自体が1080pソースなのがきがかりだな
ハーフHDよりちょっと解像度上げた程度の
ティアリング無双のGT5はどうなるんだw
152名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:27:57.57 ID:/sqgF8TX0
出すのはいいけど正直サードがついてこれるかね?
資金面で性能に応じたゲーム出すのはつらそう
153名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:32:22.25 ID:PozfNiJn0
物凄く中途半端なものが出てきたから煽り屋も信者も扱いに困ってるのか
154名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:40:31.43 ID:9tISUSzx0
モンハンくらいの旧世代レベルのゲームは余裕で移植かのうだからな
これで日本だけではそこそこ普及するだろう
155名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:40:51.05 ID:3HSSS4Gi0
痴漢ベヨ姉脱箱しちゃったけどどんな気分?
(ゴキブリはアレ嫌いですのでなんともないよ)
156名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:42:41.63 ID:BFX7Ewk40
ベヨなんて存在すら忘れてた人がほとんどだと思うw
今更続編を任天堂ハード専用で出しても爆死確定だろ
157名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:46:41.38 ID:hWblIYXa0
国内の次世代ゲーム機戦争はWiiUの完全勝利だな
Xboxがどれだけ高性能でもこのロケットスタートラインナップと任天堂ブランドの最強タッグには適うまい
158名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:47:31.97 ID:v+4UQtRO0
ガチで気を失ってたみたいだ
家に帰ってからこのスレを開いて、ガクガク震える手で
嘘だ嘘だと思いながらブログを見て真実であることを確認して、
何かよく覚えてないが奇声上げながら
クタタンのグラビアで抜きまくって気付いたら気を失ってた

で、起きてから任天堂がソニーをボコボコにして
笑ってるのを想像して、トイレで吐いてたら、
ウォシュレットが作動して顔面に水がかかった

俺は大声を出して号泣した
159名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 23:55:31.69 ID:9tISUSzx0
アメリカのレジ―が
cod bp2 wiiu版
のプレイ動画紹介してた



160名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:04:40.34 ID:BFX7Ewk40
>>157
これ信者が勢いで暴走してるだけで、
明日辺り冷静になったら、葬式会場になるレベルのラインナップだよ。

そもそもサードは全部マルチになるから、任天堂ソフトの分で勝てるってのが信者の理屈だったのに、
コーエー以外、マルチすらしてくれないレベル。
カプコンもバイオすら出してくれない。

そこに誰もが存在すら忘れてたベヨ2とか、ほとんどが3DS版で満足できるトライGとかプラスされても、
サード揃えたPS3にすら勝てるわけがない。
161名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:06:39.58 ID:fCEofHa+0
>>158
うわ…何だこいつ…
162名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:07:25.12 ID:AHOhiDEr0
ま国内ではモンハンでそこそこ
海外ではどうかなゲームパッドで遊べるcodくらいかな
163名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:08:13.69 ID:VArHWuyr0
>>160
くやしそうだね

>>161
ゴキブリっていうやつの日記だよ
164名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:09:29.50 ID:Tcgpaskh0
第一部・体重計、ミニゲーム集、ミニゲーム集2、マリオ
第二部・残飯の紹介
アンコール・ベヨネッタ

おわり
165名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:09:41.15 ID:BRl8cU4f0
>>160
せっかく豚がまた夢見てるんだからさ、今だけは水差してやるなよ
166名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:16:17.52 ID:Lo2Jwiwt0
今日で全部見せるわけね〜だろw
ゴキブリどんだけビビってるんだよw
167名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:22:02.65 ID:AHOhiDEr0
http://www.nintendo.com/wiiu/games
アメリカ発売ソフト codほか
168名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:22:20.52 ID:07PRDatq0
>>163
真面目な話、信者以外は別の意味で呆気にとられてる状態だよ。
なんでこんなんで騒げるの?って
どう見ても敗北確定なサードの無視っぷりじゃんって。
169名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:23:37.49 ID:0+bmgdCM0
まぁ今回の任天堂の発表(WiiUの価格・性能、ソフトラインナップ)が大したもんじゃないとして、
それを凌駕してると言えるようなもんがSCEにあったっけ? VITA・・・は無理か。薄型PS3の更に廉価版とか?
170名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:24:29.50 ID:FmrFNpHh0
北米はWiiU恐ろしいほど高いね
171名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:27:28.39 ID:AHOhiDEr0
>>170
299米ドル = 23210円

まアメリカの物価 貨幣価値がどうなっているのか知らんが
172名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:30:58.86 ID:YXCaJTOm0
>>169
任天堂ソフトがあるお陰で、Vitaよりはマシだな。
173名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:31:20.10 ID:V0HbLrr40
今世代の6年間で、HDゲーの開発費用はちゃんと経過時間相応にコストダウンできたのだろうか
やはり据置は平均1億、携帯は5000万程度でぽんぽん作れないとソフトが揃わない
国内も海外もコストダウンの努力がイマイチ見られない
174名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:31:56.01 ID:b88iMLbi0
>>167
洋メーカーやる気ねえな
175名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:34:17.51 ID:FmrFNpHh0
>>171
箱のエリートが170ドルとかで売られてる
PS3でも190ドル
176名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:36:19.07 ID:FmrFNpHh0
>>167
のトランスフォーマーって360PS3版とは別のタイトル?
色々としょぼくなってるけど。
177名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:36:45.92 ID:Tcgpaskh0
任天堂のタイトルが悉くHDで遊ぶ価値が無くて酷いね
178名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:36:56.90 ID:07PRDatq0
299ドルは360の初期価格。
179名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:37:37.79 ID:Sosi+VZE0
>>167
マルチ抜いたらひとつもやりたいゲームがないw
180名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:39:21.51 ID:AHOhiDEr0
PS3でも190ドルはhddつきなら安すぎるな
ま液晶ついてるから限界値じゃないの
181名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:41:12.14 ID:wNqTmeCk0
182名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:42:43.79 ID:FmrFNpHh0
>>181
微妙な書き方だけど、スケーリングなんだろうな
183名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:43:29.73 ID:AHOhiDEr0
full HD?
1080ってこと
動画みた感じそれほどまでとはpadだけでプレイ可能なのはvita潰しにはなると思ったけど
ま飛ばしだろうな
184名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:44:22.20 ID:AHOhiDEr0
trine2だかが2Dだが圧倒的にグラは綺麗だったな
185名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:51:35.22 ID:Tcgpaskh0
BO2がフルHD60fpsで動くなら30fpsでリッチなタイトルが出ててもおかしくない

あるか?そんなタイトルが?

目覚ませよ
186名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:53:43.82 ID:GbqnXjC/0
http://www.youtube.com/watch?v=XmVnuECJLDU

タブコンとテレビで同時プレイできるんだから
結構余裕があるんだろう
187名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:54:38.61 ID:oC411SdP0
目覚ますのはゴキちゃんだけにしてくださいw
188名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:55:55.34 ID:cSIW+p2J0
>>183
飛ばしも何も発表の丸写しだぞ
189名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 00:56:02.66 ID:Sosi+VZE0
もうブタは恥かくだけなんだからwiiUNKOの性能で煽らないほうがいい
190名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:05:33.31 ID:wNqTmeCk0
>>186
たしかに2分すぎに
フルHD60fpsていってるね
191名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:07:47.13 ID:FmrFNpHh0
>>186
でも、2画面分割までしか対応してないみたいだな
あとフルHDとは動画内では言ってないね
まあしばらくしたらME3みたいにハッキリするか
192名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:08:44.11 ID:FmrFNpHh0
>>190
言ってたか。
果てどっちの意味合いだろう。
193名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:16:31.66 ID:aWCHPoeF0
フルHD60fpsありえるかも
その代わりグラそのものはWii並とか
昔のPC版COD2とかそのあたりになるんじゃないの?
194名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:18:27.88 ID:cSIW+p2J0
triple-A graphicsの文字も見えんのか
195名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:19:37.51 ID:DDysMmg40
っていうかちょっと上のようつべぐらい見ろよ
196名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:21:36.21 ID:Tcgpaskh0
任天堂新作:9
サード新作:4
残飯:11

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/index.html
197名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:22:45.75 ID:07PRDatq0
てか、CoDは現行機も60fpsだからな。
60fpsは当たり前。
あとはフルHDってのが何を意味してるのか。
本当に1080pなのか、スケーリングなのか、720p以上というだけなのか。
この手のトーク上での言葉の定義なんて結構いい加減だからな。
いつもくだらない議論になるぐらいは。
198名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:23:03.53 ID:aWCHPoeF0
あんまり綺麗にはみえんね
199名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:23:48.25 ID:6Fcr2SuX0
http://www.computerandvideogames.com/368276/black-ops-2-on-wii-u-is-full-hd-60fps-triple-a-graphics/

もう記事になってるよ
フルHD、60fps トリプルAのグラだと
200名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:25:33.32 ID:uDhr1OQN0
PS3とかいう産廃ハードで
2016年まで遊ばなきゃいけないゴキ君が
WiiUの性能に嫉妬してるってマジ?
201名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:27:13.33 ID:R5Epe1I80
>>199
いや>>181で既に有るけど、
そこのコメントにあるようにその記事はどういう意味でフルHDなんだ?ってことだよ
公式を見るとまったく触れてないし
202名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:28:00.97 ID:BRl8cU4f0
ウンコンのどこに嫉妬するような性能があるのでしょうか・・・

豚ちゃん見栄はりすぎやで
203名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:28:25.60 ID:Tcgpaskh0
亀頭が夕方の放送でWiiUはフルHD対応って言ってたからな
メニューだけDbD、縦だけ1080ドット、ただのアプコン
どれでもフルHDだ
204名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:29:04.71 ID:gnfVzjoX0
CODは現行機だと1024x600だっけ
それが1920x1080で動いたらとんでもない性能だな
205名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:32:43.64 ID:9WQd5qad0
360のパッケージソフトも前まではD4としかかいてなかったけど
今じゃほとんどD5だ
なんとでもいえる
960x1080を横に2倍伸ばしたとか極端な場合すらありえる
206名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:36:05.26 ID:FmVdr7J10
>>205
PS3が出てスケーリングソフトを1080p対応とか言い出したから
箱も対抗してD5にしだしたね
207名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:38:05.63 ID:AHOhiDEr0
国内ではモンハン
海外ではcodでないねと騒いでいたが出る
どの程度影響あるのかな
208名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:38:44.53 ID:Tcgpaskh0
3万8000円出して下火のモンハン、それも残飯やる奴なんかいないでしょ
209名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:42:47.92 ID:R5Epe1I80
>>204
マルチのソフトのすべてが720pで60fpsのレベルだな
210名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:50:14.83 ID:hivAird20
動画見たけど、オロチ2は敵キャラの最大表示数が明らかに減ってる

PS3 こんなに出る
http://iup.2ch-library.com/i/i0741490-1347550098.jpg

WiiU 動画全般でこれくらいしか出てない
http://iup.2ch-library.com/i/i0741491-1347550098.jpeg
211名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:52:34.84 ID:WciR0tOt0
>>210
動画キャプでボケてるとはいえ手抜き杉だろw
212名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 01:58:07.39 ID:TG/pn+XR0
>>210
敵の表示数は俺も気になった

まぁ偶然映ってなかっただけかもしれんが
偶然じゃないならとんでもない手抜き移植だな
213名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 02:36:46.35 ID:6ws6gAtc0
214名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 02:37:54.89 ID:Lo2Jwiwt0
粗探しに必死すぎw
PS3に続いてVITAもお亡くなりかなw
215名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 02:38:54.69 ID:07PRDatq0
>>207
3Gリマスターなんて10万レベルの弾

CODは出て当たり前レベル。
マルチじゃ乗り換える理由にならない。かといって出なけりゃ比較対象にすらならない。
PS3と360並に全てマルチになった上で、初めて同じ土俵に立てる。
でも実際はマルチもままならず、海外は価格も高すぎ、次世代機では性能でハブられそう。
もう海外じゃ詰んでるレベル。
216名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 02:41:19.75 ID:Lo2Jwiwt0
ソニーが脱落だなw
217名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 02:58:07.01 ID:Tcgpaskh0
はっきり言って独自性がまるでない
CODアサクリ、モンハン、人気のブランド揃えました。
HD機のお下がり持って来ました。
Wiiでお馴染みのミニゲーム、ダンス、エクササイズ揃ってます。
あとマリオです
で?としか言いようが無い
218名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 03:27:48.43 ID:Lo2Jwiwt0
>>217
で、ソニーは何があるの?
ムーブとかパクブラとか失笑もんのパクリしかないじゃんw
219名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 03:32:24.54 ID:07PRDatq0
なにもないだろ。
何もない同士なら、現状じゃ既に普及して、サードのソフトももっと揃ってるPS3が勝つのは当たり前。
220名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 03:37:05.97 ID:gnfVzjoX0
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221名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 03:47:31.04 ID:6Fcr2SuX0
ワンダフル101なんて独自性の最たるものだろ
222名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 03:49:23.51 ID:07PRDatq0
ビューティフルジョー程度は。
223名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 04:38:52.24 ID:xmNO0RcL0
>>217
ああ、そういえばゴキブリの好きなギャルゲ・アニメゲーが全くないのか
あれは確かに日本独自だなw
PS3とかVitaなんかは最初から予定に入っていたっけ
224名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 04:52:09.72 ID:xmNO0RcL0
てか米国の方ではもっとソフト紹介されてるな
RPG系以外はバランス良く揃っているな
225名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 05:07:58.54 ID:+iV/GgWi0
据え置きは特に海外で売らないとどうしようも無いからね
国内向けは携帯機に注力した方がコスト的にも本数も美味いだろうし
226名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 07:03:54.55 ID:z2SH7SDz0
映像出力が「※ソフトによって異なります。」ってなってるから内部スケーラーないのか?
あと、Wiiコン使いたい場合はセンサーバーを別途購入するんだよね?
それとWii互換だけど「一部除く」なんて書いてあるからソフトエミュ?
227名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 07:13:12.83 ID:zdIRzjXd0
Wiiは色々周辺機器出てるから、そこら辺の対応じゃないの。
228名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 07:20:07.73 ID:UkIlvYEG0
Halo4のグラ綺麗過ぎ

PAX Prime 2012: Spartan Ops Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=qFH8arxUgmo#t=5m58s
229名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 09:28:50.89 ID:CAgpg6bH0
アメリカではセンサーバーが標準でつくらしいが
230名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 09:34:58.72 ID:m/+HsA1T0
レンダリング解像度がフルHDとはいってないからわからんな
レンダリング解像度は低めでフルHDなのかもしれん

まあ、CoDシリーズ自体、グラフィックはほどほどで抑えて、
コンシューマでも60fpsで快適に遊べますよみたいなゲームだし
231名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 12:49:25.45 ID:DGkN8Srf0
>>213
一番下の画像、そういうデフォルメがきっついデザインに、
シャドウマップで影をつけると意味が薄くて汚いだけって感じがする。
232名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 13:21:39.30 ID:JgXPrAmE0
233名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 13:27:01.98 ID:JgXPrAmE0
234名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 13:42:19.39 ID:JgXPrAmE0
235名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 13:42:40.56 ID:d+9QtSMe0
>>231
任天堂のゲームってSDで十分だよね、HDでやる必要も無い
そういう意味でもWiiUの個性が感じられない
236名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 13:54:05.59 ID:JgXPrAmE0
237名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 13:59:31.80 ID:c13CzISB0
新型Wii「ソフトに力」、任天堂・岩田社長に聞く、価格抑え普及急ぐ。
「スマホやタブレット端末の登場で事業環境が変わっているのはその通り。我々のビジネスモデ
ルが今後も通用するかどうかは、ゲーム機でしか味わえない面白い遊びを提案できるかどうか
で決まる。ゲーム機の画像の精細度や処理能力はこれ以上高めても、もう驚いてもらえないよう
な水準となっている。その延長線上で勝負をしても現状との違いが分かってもらえないのではな
いか。全く違う遊び方を提案できるよう常に考えている」


岩田の考えでは解像度はこれ以上高めてもママには理解してもらえないとのことだ
238名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:03:05.80 ID:IxJ4NmhL0
単純にハイエンドCGについていけないってのをごまかしてるだけだ
239名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:06:07.91 ID:d+9QtSMe0
足らない部分を必要ないことにするのは岩田の十八番
240名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:12:04.20 ID:deo1qi2g0
>>237
ハイエンドPC並みのゲームがやりたいっす
64人対戦でグラフィックも精細なもの
そしてAIの強化もそろそろ欲しいっす
スカイリムで感動したがそれも限界は有るので更なる進化
むしろその中ではグラはどうでもいいけど、64人とAIは熱望
241名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:13:40.84 ID:JgXPrAmE0
まグラ上げても売り上げが上がらないのだけは確かだろうだけどな
ソーシャルや課金の仕方に力入れたほうが効果がある
242名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:22:31.33 ID:CRqOJrPC0
>>235
SDレベルの作りでも、レンダリング解像度だけはHDクラスじゃないとダメだな
やっぱSDでは足りなすぎる
243名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:25:31.93 ID:K7+Smg8j0
>>239
それをパクるのがソニーの十八番w
ムーブとかパクブラとかマジで失笑もんだからなw
244名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:48:53.91 ID:qfp3YbhU0
うーん、CODだけフルHDってのが良く分からない。
そりゃそんなに重いタイトルでは無いけど、他のマルチはエフェクトが足りないとか言われてる中、なんでCODだけ。
だとすると、他のタイトルは開発時間が足りなかっただけと言う事になるけど。
幾ら大作で情報とか優先されたからって、そこまでの差が出るかなぁ。
245名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:51:31.15 ID:x2i7nfkv0
スケーリングして見た目フルHDって言ってるだけの可能性が高い。
246名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:53:03.63 ID:RQ/7dv8L0
trine2も1080確定しているが
247名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:54:14.83 ID:x2i7nfkv0
そりゃ2Dゲームだろ。
248名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:54:19.01 ID:sldDJVfk0
まあ発売すればわかることさ
249名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:55:01.80 ID:N3o2oafW0
そもそもCODってそんな推奨スペック高いゲームだったっけ
あのスペックでWIIUが次世代機を名乗るとは笑える

ドゥランゴがでたらそのとたんに旧世代になるのは目に見えてるのに
250名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 15:03:07.21 ID:c13CzISB0
マスコミの前で堂々とフルHDて発言してるな
口をすべらしてまちがった仕様を発言してしまったのかもしれん
251名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 15:31:12.57 ID:YbCed9tlO
>>250
1080Pだけど縦は引き伸ばしでフレームガタガタでもドヤ顔のファーストもあるしいいんじゃない?
252名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 15:41:34.46 ID:DwzsennP0
CODの件はorzとかいうゴミがフルHDってドヤ顔で宣伝してたのと同じだろ
orz3のころはダンのあの発言であほなチカンがたくさんだまされてたなそういや
253名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 15:44:05.08 ID:K7+Smg8j0
>>249
住み分けできるだろ。
詰みなのはソニーなw
性能上げて大幅な逆ザヤで売る方法が使えないからVITAみたいな中途半端なもんになるだろw
254名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 15:47:15.06 ID:deo1qi2g0
>>253
すみわけとか任天堂に都合のいいことせんだろ。
キネクトとHALO4で潰しにかかってるし。
というよりすみわけとか存在したことが無いし。
255名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 15:52:52.35 ID:RQ/7dv8L0
HALO4でとうやって潰すんだ
256名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:01:41.82 ID:+kj8lGU/0
3DSマリオ2が北米欧州あわせて初週36万本+日本50万本で大体100万本
WiiUは海外の本体が高めだから初週で少なく見積もっても80万台ぐらいはいきそうだなw
257名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:02:17.55 ID:ZhAvyqwp0
すみわけってことにして豚は現実から逃げてるのか
258名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:04:46.92 ID:G/gz/6mq0
性能低いゲーム専用機は性能高い汎用機に潰される
VITAは当然として3DSも例外じゃない
259名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:12:32.47 ID:K7+Smg8j0
台数的にはwiiが一番なんだけどなw
260名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:15:15.60 ID:x2i7nfkv0
>>256
ある程度は普及したあと出たマリオと、ローンチのマリオとを一緒に考えたら、
相当ショック受ける結果が出るぞw
261名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:19:48.79 ID:+kj8lGU/0
Wiiか、確かに足を引っ張られるかもしれないか
DS版が初週200万とか売れてた時代に発売したWiiとは違うから厳しい部分もあるか
とにかくマリオのブランドはあるわけだし、逆ザヤ無しで定期的にマリオを発売していれば大丈夫でしょ
3DSも逆ザヤせずにマリオをもっと発売していけば儲けにはなるしね
マリオとゼルダは100万本は余裕で狙えるブランドだし、ポケモンは600万ブランド
前世代よりも大きく価値を下げたといっても、開発サイクルを早めて発売していけば売れるでしょ
262名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:30:59.19 ID:+kj8lGU/0
ソニーは100万タイトル自体がないでしょ
Vitaアンチャも北米初週20万だっけ?日本合わせて22万?
なので敵じゃない

MSは脅威だな
HaloRは結局1000万本オーバーだし、リメイクでも200万本
Minecraftが300万本
263名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:36:39.49 ID:+kj8lGU/0
WiiUは後モンハンもあるからな
完全に任天堂についたので国内は安泰でしょ
264名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:36:42.56 ID:x2i7nfkv0
>>261
乱発しすぎて現在進行形でどんどん価値さがっていってるけどな。
265名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:37:47.82 ID:x2i7nfkv0
>>263
3Gリマスターなんて10万本クラスだよ。
むしろサードマルチハブられて、一気に大コケ濃厚。
266名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:40:41.86 ID:G/gz/6mq0
>>263
カプの屋台骨は”F”なんじゃね?
267名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 16:57:29.73 ID:qPIM1fCz0
300万のモンハンよりFのほうが儲かるんだっけ
HD化で300万も売れるとは思えないけど
268名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 17:37:55.88 ID:1xTbYw2n0
>>265
だといいですねw
269名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 17:41:23.79 ID:+kj8lGU/0
360が強いから必ず楽に勝てるって感じでもないが、PSは弱いのでそこの客をごっそりいただける
270名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 17:47:16.61 ID:N3o2oafW0
つまり次世代機は720の一本勝ち
今世代はWIIUと360の二強だな まぁWIIUなんざ国内需要だけで海外だと360一強だが
271名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 17:48:18.70 ID:+kj8lGU/0
>>270
ユーザー層が違うからな
MSさんとは仲良くやれそうだ
272名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 17:48:44.27 ID:x2i7nfkv0
このラインナップじゃ国内需要もないよ。
273名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 17:54:38.16 ID:xwoQHCkc0
HD4350以下の低性能グラフィックで満足出来るのか??
274名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 17:59:30.71 ID:K7+Smg8j0
ソニーが一番に脱落かなw
275名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:00:11.56 ID:FKJeQj3D0
消費電力が訳の分からない数字を出してる状況だが、
こんなハードあり得るのか? コスト論以前の問題なんだが
276名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:31:26.52 ID:IxJ4NmhL0
CPU45nm GPU32nm〜40nm
システム全体で負荷がかかっても40w
ありえるというか、事実の積み重ねでどうやってもショボハードだってばれてるだけかと
277名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:34:00.35 ID:qfp3YbhU0
しかし、任天堂は相変わらず上手い商売するね。
今は開発費の高騰で、どこも喉から手が出るほどHDタイトルの移植先をほしがってる状況。
性能の高い低いにかかわらず、それなりの性能のハードがあれば大半のタイトルは必ず移植される。
だったら移植しやすい「だけ」のハードを作れば良いじゃない、ってのは上手いよホント。
任天堂からすれば、別にハードの性能なんかで売る必要は無い訳で、最初から任天堂ハードの看板は性能じゃなくて任天堂タイトル。
それに加えてHD機の魅力、つまりはHDタイトルが出るならそりゃまあ完璧なハードになる可能性もある。
一時ゲハで流行ったWiiと360持ってれば十分、みたいなのを一台で実現してしまうのがWiiUなんだろう。
更にシステムに1GB確保してバックグラウンドサービスを充実させる。
それによって、コミュニティ構築を促進する事で、HDタイトルを主にプレイするユーザーの固着化も誘導してる。
任天堂タイトルのついでにプレイしてたはずのHDタイトルも、ネット上のコミュニティを構築させる事で、
段々とWiiUでのみプレイするように仕向ける事が出来る。
278名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:44:37.65 ID:rxWofQLe0
凄い妄想だ。
279名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:47:55.92 ID:gS1rRQpS0
>>277
そのように任天堂は考えてるかも知らんが
ユーザー的にはあんなコントローラーでHDゲーやろうと思わないし
たいして変わらないものが移植&マルチされるなら今のままでも十分かと

そしてLiveやPSNですでにコミュニティはできあがってしまってる
それを崩すのは並大抵じゃないと思う(特にフレンドリスト)
280名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:49:10.03 ID:FKJeQj3D0
まあ、その辺は海外の一月先行で見えてくるでしょ
CoDBOとかはそういう意味では物凄く良いサンプル
281名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:54:33.22 ID:G6hx9jZN0
>>277
> 今は開発費の高騰で、どこも喉から手が出るほどHDタイトルの移植先をほしがってる状況。
これってどういう意味?
むしろ選択するハードなんてこれ以上増えて欲しくないと思ってるだろ。
結構頭の悪いのがこれ言ってるけど、移植のコストとか考えないのかね?
そしてユーザーが分散するだけで全体のパイが増えるわけでもない。
それならWiiUを潰して360を普及させればコストも増えずにパイも増える。
282名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:56:33.01 ID:FKJeQj3D0
>>281
いや、今のPC市場なんてマルチにする上でデメリット無い開発環境がデフォだし
パイが増えること事態はソフトメーカーに困る要素はないぞ。客観的に見て

ただし、タブコン対応とか言い始めるとややこしくなる
283名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:58:35.65 ID:G6hx9jZN0
>>282
> いや、今のPC市場なんてマルチにする上でデメリット無い開発環境がデフォだし
コストは相当数必ずかかるに決まってるだろうに

> パイが増えること事態はソフトメーカーに困る要素はないぞ。客観的に見て
だからパイは増えずに分散するだけだって

> ただし、タブコン対応とか言い始めるとややこしくなる
タブコン関係なくね

だからWiiUは最低限のソフトしかマルチにならない
284名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:59:06.00 ID:x2i7nfkv0
だわな。
マルチ増やしてWiiU版のソフトが売れたら、他のハード版ソフト売上が減るだけ。
それってWiiUの移植分のコスト丸々損するだけだ。
むしろサードは昔みたいなマルチの必要のない一強皆弱を望んでるんだよ。リスクも減らせるし。
285名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:00:34.48 ID:IxJ4NmhL0
で、PCベースの環境をスコんと落としこむ環境は誰が作るんじゃ?
ミドルウェア屋さんもガシガシ落としこんでくれてないと物理エンジンがねーとかって事態になるんだけど
286名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:01:17.51 ID:FKJeQj3D0
>>283
安心しろ。分散はしない。
WiiUはあくまで現行機であって、PS3/360ユーザーは既にそのハードの「選択」を終えている
つまり、何らかの理由で今までHD機を買えなかったユーザーを囲うチャンスでしかないわけだ

まあ、正直。市場的に価値があるかどうかは微妙だと思うよ
むしろ、タブコン用の操作系を作りなおさなきゃいけない(=コスト)が問題に鳴ると思う
287名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:02:38.31 ID:QfW9T7TW0
3DSあればいらないよね
据え置き機は大画面がメリットだし
288名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:03:22.24 ID:G6hx9jZN0
>>286
> 安心しろ。分散はしない。
> WiiUはあくまで現行機であって、PS3/360ユーザーは既にそのハードの「選択」を終えている
> つまり、何らかの理由で今までHD機を買えなかったユーザーを囲うチャンスでしかないわけだ
願望でしかないじゃん。
何らかの理由がまず無いし。
仮に有ったとしてもその人たちをWiiUに誘導して分散させるより360に誘導したほうが良いに決まってるがな。
289名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:06:04.99 ID:FKJeQj3D0
>>288
コストに対してメリットが無いのは事実だと思うが、そう蹴るもんでも無いだろ
290名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:07:14.35 ID:HNXHvnhj0
codのフルHDって、レンダリング解像度は720pクラスで、それを1080pにスケーリングして出力じゃないの?
291名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:08:10.90 ID:KDvpQrj+0
Juniperコア比較

デスクトップ向け
  Radeon HD 5750  40nm 800sp 700MHz 1008GFLOPS TDP 86W
  Radeon HD 5770  40nm 800sp 850MHz 1360GFLOPS TDP 108W

ノートPC向け
m Radeon HD 5830  40nm 800sp 500MHz  800GFLOPS TDP 24W (DDR3/GDDR3)
m Radeon HD 5850  40nm 800sp 625MHz 1000GFLOPS TDP 31W (DDR3) 39W (GDDR5)
m Radeon HD 5870  40nm 800sp 700MHz 1120GFLOPS TDP 50W (GDDR5)

40nmでも低クロック、低電圧で回せば30W台で1TFLOPS稼げるな
28nmならもっと楽勝だろう
やっぱり西川善司の取材は正しいのかもしれん
292名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:08:22.57 ID:G6hx9jZN0
>>289
普通に蹴るだろ。
任天堂の都合でしかないし。
任天堂の都合に付き合えるところだけついていく形だろ。
それか無視できないまでにぶっちぎりで普及するか。
293名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:10:27.80 ID:FKJeQj3D0
>>292
まあ、実際あんなハードじゃなぁ……
この話は辞めだ。海外で一ヶ月先行するんだしそれで客の流れを見ればソフトメーカーもわかるでしょ
294名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:12:27.94 ID:fG/yvSUf0
TDPと消費電力の違いについて
295名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:12:31.73 ID:IxJ4NmhL0
ノート用定電圧品て選別品だぜw USBにもドライブにも無線LAN にも電気食われるんだぜwww
296名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:14:04.57 ID:FKJeQj3D0
>>291
Radeon HD 58XX って、100W位じゃなかったっけ。
それ、アイドル(待機時)の電力消費じゃね?
297名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:19:55.36 ID:gS1rRQpS0
>>291
ついでに言うと、
GPUだけでそんなに取ってどうするの?
298名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:23:05.35 ID:K3YVaXwL0
>>291
ノート向けってベンチだとデスクトップのものと比べても3分の1ぐらいだぜ
299名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:24:27.62 ID:FKJeQj3D0
>>298
その話を信用するなら、mRadeon HD 58XXで50Wか
これは積めんな
300名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:25:23.52 ID:KDvpQrj+0
>>296
ATI Mobility Radeon HD 5800 Series Graphics
http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/ati-mobility-hd-5800/Pages/ati-mobility-hd-5800.aspx

ここの各モデルのページにはっきりとTDPって書いてある
301名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:25:25.53 ID:0LRZW2Ck0
そもそも製造会社が違うなら消費電力じゃ比較できんぞ
302名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:27:22.75 ID:UtiOxkSy0
>>291
TDPだから基本的には平均消費電力の上限でしかない。
普通は安全をみて平均消費電力より大分高めにする。
303名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:29:02.08 ID:5ZkTxCxn0
>>291
5750て1Tねえぞ
304名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:30:35.95 ID:IxJ4NmhL0
RV770っていってたのもゼンジだけだしR700ベースでもおかしくないと見る
400sp 500MHzあったらいいほうじゃねーの?
305名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:36:49.81 ID:nl+YGBwL0
>>302
最大だとだいたい倍は出るね
Uはシステム全体でTDP44w以内ってこったな
306名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:42:45.53 ID:c13CzISB0
2011年10月に発売された前モデルの「4S」は今年6月までに約9700万台を販売したとみられる。
約9カ月間でこれほどの出荷台数を記録した電子機器は前例がない。例えば携帯ゲーム機の
「ニンテンドーDS」シリーズは、累計出荷1億台の達成に発売から4年3カ月かかった。



8nmや12nm時代のiPhoneになると現行機並みのパワーでテレビ出力された高精細ゲームを楽しめるようになるよ
凄まじいプラットホームの誕生でゲームらしいゲームハードは生き残りはするだろうけど
大変なニッチ層向けのデバイスに落ちぶれているかもしれん
307名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:48:01.57 ID:UtiOxkSy0
PC用のモバイルGPUの消費電力を持ってくるのは
ミスリーディングだよ。

アレは、デスクトップ用の高クロックで動くものも
取れるような設計での、低電圧で動く選別品

もともと、高クロック狙う意味が無いコンシューマ向けでは
ターゲット周波数で動くものが歩留まり良く取れるような
設計をする。
本気で省電力を狙うなら、それこそ
スマホやタブレット向けのSoCと同じプロセス技術で作るから
モバイルPC向けとは異次元の性能/Wになりえる。
308名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:50:04.94 ID:0LRZW2Ck0
>>307
知ったかするなよ…
309名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:51:46.88 ID:FKJeQj3D0
製造会社が違うって言っても、消費電力に対して性能が高いチップってどこのメーカーも当たり前の様に切磋琢磨してる類じゃん
WiiUに今まで見たことのないような効率の良いチップが積まれてるってどういう想定よ
310名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:55:37.30 ID:UtiOxkSy0
ん?別にWiiUは超高効率じゃないだろ。
VITAの10倍以上電力食うわけで。
VITAの5倍位の性能があっても何の不思議も無いだろう。
311名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 19:59:28.13 ID:7PNhBsYOP
実際40nmの箱○が80Wであることを考えると40WのWiiUは効率いいよ
40nmで400SPだとすればすごい、
消費電力考えるとせいぜい160SPくらいが限度に思えるもの
28nmなら納得だがな
312名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:01:28.93 ID:FKJeQj3D0
思ったんだが、消費電力を公表したの、失敗なんじゃないか?
妄想する余地すらないんだが
313名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:08:12.01 ID:IRkMN6IuP
妄想させないためだろ
314名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:09:23.65 ID:ZhAvyqwp0
妄想したってガッカリするのがオチだべ
315名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:11:07.59 ID:UtiOxkSy0
いや、いろいろ妄想どころはあるじゃない。
それこそまともにGDDR3やGDDR5使っていたんじゃ厳しい電力だし。
1G+1Gとか普通じゃありえないわけ方しているの考えても
1Gだけ同一パッケージ上にメモリ混載位はしてくるかもよ。
(ダイオンダイや3D実装とまでは言わないが、インターポーザ介して接続くらいはあるんじゃね。)
まあ、残りの1GはLPDDR2-32bit 1枚とか物凄いショボそうな気もするが。
316名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:21:02.76 ID:c13CzISB0
ルネサスのは競合他社の同一プロセス品より低消費電力になるんだよ
公称40nmでも実質28nmに匹敵するパフォーマンスを発揮するのであります。
317名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:24:06.18 ID:UtiOxkSy0
つーか、本来このタイミングなら
妄想させる段階である事自体がおかしいような。

CPUコア数やらメモリ帯域やら、
重要な詳細スペックがまるで出ていないじゃない。
318名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:34:58.03 ID:UtiOxkSy0
本当にR700世代なら
LDSはスレッド毎に書き込み可能エリアが分割されていて使いにくいわ、
GDSは積んでいるはずなのにcal経由でも使えないわ
OpenCLでは、バリアがまともに動かず1グループ=1wavefrontで使えとか、
そもそもLDS使わないとか、約束していたからとりあえずOpenCL対応させました感
がアリアリの糞実装のまま、最新SDKの対応GPUから外されてしまった。

これで、GPGPU対応とか何も改善していなかったら
それこそ詐欺に近いぞ。
319名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:55:54.53 ID:+WEEs3PI0
>>318
それがPS4か
320名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 20:57:35.25 ID:+WEEs3PI0
>>312
世間は低消費電力のゲーム機ということで好印象
321名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 21:43:44.90 ID:sqM9KUFT0
>>302
TDPは平均消費電力じゃないぞ
たとえば、TDP50Wのばあい、50W分の発熱があってもちゃんと冷却できるように設計しなさいっていう意味
322名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 21:49:13.62 ID:Q2jva7o80
>>320
世間はやっぱり低性能だったな、だろw
323名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 21:59:14.28 ID:UtiOxkSy0
>>321
言い方が悪かったな。
瞬時的には50W越えするが
ある程度の時間平均では50W以下になるから
常時50Wの発熱には耐えられるような
熱設計をすべしというだけの話

最大ロード時の(瞬時じゃない)平均電力が50W以下ということ

100Wと0Wを十分短い周期でduty50%で繰り返しても
平均50WだからTDP50W設計でOK

この場合もちろん最大定格は100W以上
324名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 22:00:36.11 ID:+WEEs3PI0
>>322
ソニーが売れないからって世間は低性能とかひどいな
325名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 22:07:22.99 ID:ZhAvyqwp0
ソニー関係なく低性能なんだが・・・
326名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 22:08:34.62 ID:FKJeQj3D0
×低性能
○高性能を期待するのは無理な公開情報

確定情報と推定位はわけようぜ
327名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 22:26:50.34 ID:4/tXgGKk0
確定情報なんて世界最下位低性能PS3って事位だろw
328名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 22:31:50.63 ID:d+9QtSMe0
>>326
言葉遊びしたいなら相応のスレに行ってくれ
329名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 22:34:09.54 ID:RQ/7dv8L0
まあ変なのがずっと居座ってるスレだから
330名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 22:36:20.27 ID:+WEEs3PI0
>>329
世間は低性能とかキムチ臭いもんな
331名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 23:43:25.23 ID:FKJeQj3D0
>>328
そういう事にしておかないと煩い奴がゲハには多いからな
332名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:15:12.63 ID:dq2O1WPi0
>>331
そんなんで連中が納得する訳ねーだろw
333名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:30:41.31 ID:1BB2RWbd0
COD1080pショックでテクスレが震えてるな
334名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:50:26.82 ID:fYq76Dur0
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20120214074/
任豚ちゃんが何をホルホルしてるのかしらんけど、CODシリーズはもともと軽いんだよw

HD7770でBF3がフルHDで22.9fps
スカイリムは31.5fps
一方COD4は86.4fps
335名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:53:33.37 ID:fYq76Dur0
336名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:55:46.69 ID:ndL8dtTT0
>>334
PS3と360では?
337名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:12:14.42 ID:xGKXeI4q0
>>334
60fpsターゲットなゲームとそうじゃないゲームのfps比べて何がしたいのか
馬鹿なのか
338名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:15:40.85 ID:b2iSppwy0
339名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:25:53.90 ID:fYq76Dur0
>>337

だからこのシリーズはもともと軽いって言ってるんだろうがw
こんなのPCゲーマーなら常識だろw
340名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:28:24.84 ID:1BB2RWbd0
>>338
2画面でも360よりクオリティ高いって言ってるね
どんだけ余裕あるんだよWiiU
341名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:32:09.05 ID:ndL8dtTT0
>>339
都合が悪いから答えられないんだw
いいよ答えられなくても、馬鹿に追い打ちかけても適当な罵倒レスを付けて逃げるだけだからねw
342名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:35:22.62 ID:fYq76Dur0
>>341

PS3と360か?
知らんw
海外サイト探せばあるんじゃね?
てか同じのPS3と360で出るんだから発売されてから比較すりゃいいだろ

しかしバカの相手は疲れるな
テクスレにいてCODシリーズがFPSの中じゃ群を抜いて軽いことも知らんのかw
343名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:41:11.45 ID:dq2O1WPi0
そりゃCODなんてやったことないでしょ
連中のFPS観はゴールデンアイで止まってるから
344名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:45:40.96 ID:zxs9CQ2F0
現行機も60fpsだよ
345名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:56:00.59 ID:x2y+9sVM0
悔しいのう悔しいのう
346名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 01:58:11.56 ID:ndL8dtTT0
ほらね、馬鹿に追い打ちかけても適当な罵倒レスを付けて逃げるだけだからねw
347名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:16:27.35 ID:fYq76Dur0
>>346
任豚が糞過ぎて笑えない
CODシリーズは軽いってゲーマーなら誰でも知ってる話を指摘しただけのになw
348名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:53:34.09 ID:3lLbbp8x0
しゃあねーよ
豚ちゃんはゴールデンアイとか
ばんばんキッズしか撃つゲームやったことないんだし。
349名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 02:55:25.63 ID:b2iSppwy0
Wii U発売日決定に沸く、海外ファンたちの声を紹介したいと思います。

・素晴らしいコンソールに素晴らしいゲームの数々。すごいよ任天堂。
・もうオンラインで予約がはじまってるところがあるよ。さっそく予約しちゃった。
・僕は地元のゲームショップでプレミアムセットを予約してきたよ。
・予想より安いね。もちろん僕はプレミアムセットを買うよ
・任天堂グッドジョブ!他にはできないことをやりとげた!
・ローンチのラインナップはとてもいいね。嬉しい驚きだよ。
・我々はナルトをWii Uに求めている。
・もちろん買うよ。一番嬉しかったのは『ベヨネッタ2』のニュースかな。
・ポケモンがWii Uから出てオンラインでバトルができるようになればいいな。
・Wii U版『メトロイド』が発売されると信じている!
・Wii Uは次世代機とは言えないかもしれない。そして最初はあまり売れないかも。
 でもこれはブルドーザーと一緒さ、スタートは遅くても全てをペチャンコにする力を持っている。

ttp://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=1385935
350名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:08:42.69 ID:ndL8dtTT0
>>347
事実を指摘されると赤面涙目で冷静なフリのレスを複数IDで自演連携して連投w
いつもの知恵遅れの典型的な外見同様醜い行動だわw 産んだ親と生まれた場所が悪いんだろうけどw
351名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:31:38.27 ID:dq2O1WPi0
>>349
たったの11レスしかないのか、WiiU終わった
352名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 03:52:54.01 ID:BJ4i8uwA0
豚のレスの低能ぶりが群を抜いてて面白い
353名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 04:40:18.32 ID:cNs8FdVM0
1080pがアプコンだったら…その可能性は低くはないような
CoDが軽いといっても1080p/60fpsで動くなら他のタイトルが
もっと良い画質になってても良いんじゃないだろうか
354名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 06:52:21.32 ID:bbWwa8Zs0
しかし、もう360/PS3版の予約も始まってる状況で
CoDBOのロンチ(オンライン要素不明)って悠長すぎるな。E3にはその辺の情報が欲しかった
355名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:59:22.71 ID:DKMlk9480
ゴキブリのキチガイさは群を抜いてるよなw
356名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:03:14.77 ID:Wox1t7ep0
必死にアラを探して心の平穏を取り戻そうとしてるけどムリっぽいなw
357名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:13:45.00 ID:7UW/mgU10
http://www.youtube.com/watch?v=zHeIwRC0INA&feature=player_embedded
これ・・・
たぶんWiiU実機だけど、普通より汚いぞ
というより処理落ちが酷い
358名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:25:02.30 ID:FnIJpsec0
粗探しもなにも単純に凄いと思える点がないからなぁ
359名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:33:10.13 ID:Wox1t7ep0
>>358
PS4が?

だから必死なのか
360名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:36:56.89 ID:dq2O1WPi0
悔し紛れの煽り返しばっかりで防戦一方だな
凄いグラを出して高性能なのを証明すればすぐゴキブリも押し黙るぞ
361名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:38:48.98 ID:7UW/mgU10
そろそろIDチェンジするんじゃね?
サロンのほうでも連投してるし
362名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:44:26.84 ID:UhS0zGXa0
いやだって実際問題ヘボだもの

次世代XBOXはアバターレベルをリアルタイムで動かせるんでしょ?
実際そのくらいやらないとママテスト合格は不可能ですわ

次世代XBOXではグラフィックでの最低ラインが
FF12のムービーシーンをリアルタイム1080p動作できるレベルってくらいにしてほしいわ
363名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:01:59.23 ID:Wox1t7ep0
>>360
いやいや、いくら防戦一方でもゴキブリは諦めたりしないよw

>>362
ハードル上げごくろうw 実際は性能向上の限界がきてるよなw
364名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:02:59.42 ID:Wox1t7ep0
>>361
すでにやってるじゃん
ゴキブリの得意技だからな
365名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:04:45.38 ID:7UW/mgU10
>>364
お前か
366名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:06:52.80 ID:/l/Pg8MO0
>>357
アサクリの話にもライティングが、ってあったけど
どれもこれもライティング処理が
現行機と比べても欠落してるように見えるのはなんかあるん?

モデリングや処理落ち含めて
最近の現行機の水準に達してない感じがするのはかなりの危険水域じゃ…?
367名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:07:51.30 ID:Wox1t7ep0
論破されるとこういうことしか言えなくなるゴキブリ

ID変えまくるバカ相手にするのもアホらしいからそろそろ無視

ま、来年になるとゴキブリは現実を見てぐうの音もでないんだろうけどw
368名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:41:21.78 ID:0DPIDpUO0
>>357
720pまでの動画しかないがそこはおいておいて、CODが1080pならここにあるタイトルはすべて1080pってことだよな?????
可能だがCOD以外のタイトルは720pにとどめてる????
それともCODもスケーリングの1080p????
CODってディスプレイ解像度はどのハードも1080pだからはっきり内部解像度ってい言わないと良く分らんのよね
WiiUもPS3みたいにスケーラーが無く1080p対応は特別苦労するからわざわざフルHDディスプレイ対応とだけ言ったのか?
本来は一番のセールスポイントなのにスクショも無いって変なんだよな。
オンラインはどれも伏せてるし

この疑念を払拭させるために豚信者は岩田にちょっと催促して来い
369名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:17:47.21 ID:0DPIDpUO0
370名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:28:25.88 ID:0Vi67qRu0
動的光源無し
頂点数は現世代機以下
ジオメトリ解像度は現世代機程度
テクスチャは現世代機以下

なんだこれ
371名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:34:26.15 ID:dq2O1WPi0
12000円のゲームハードです
372名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:35:15.60 ID:7hd9ljCm0
>>369
Wii版の移植ぽいねえ
373名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:39:07.13 ID:WRMAZAS+0
WiiUはHD4350とほぼ同等の性能だから
PS3や箱○とほぼ同程度の性能といっていいでしょう
374名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:44:39.68 ID:OszUqSPd0
フォーマーは360版のモデリング使えなかったのかね?
というか、360版の移植でよかったじゃん
無双も怪しかったがCODはフルHDだしどうなってんの?
マスエフェみたいに後でフルHDは出力ですとか言うんじゃないだろうな
375名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:08:27.42 ID:iAcmf2LW0
やっぱ、ゲハで頭おかしい人って任天堂に頭やられた人なんだな
学習能力も想像力もまったくない
376名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:14:17.76 ID:r9M26vMo0
また豚が暴れてたのか
なんでこのスレとは無縁なのに粘着してんだろ
377名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:15:02.11 ID:I9xMRUYr0
>>369
こんなの誰が買うんだよ・・・
378名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:28:33.06 ID:hoHIvkea0
>>369
http://www.ign.com/images/games/transformers-prime-wii-130985

まんまWii版じゃないかと思ったら
これ任天堂機独占なんだな。
379名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:31:55.15 ID:dq2O1WPi0
>>377
USAのニンテンドーキッズ
380名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:12:06.17 ID:DKMlk9480
ゲハみてゴキブリの異常性がわからない奴はいないだろうw
381名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:15:29.31 ID:EqLRlhi+0
まあ中にはWiiで作ってたけどWii市場が無くなったからお蔵入りしてた、みたいなタイトルをWiiU向けに化粧直しして出してきたみたいなタイトルもあるだろうな。
382名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:20:08.25 ID:cY4SCjfC0
鉄拳タッグトーナメント2 比較@
http://ps360.ldblog.jp/archives/53789810.html

太陽は左上奥にあるのですがXBOX360版では照り返しなのか左下手前にも光源がありそうです。
地面の影にも違いがあり、XBOX360版の方が自然です。
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/d/f/dfe0b340.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/a/5/a50dcdec.jpg

今回、服装が汚れるようになっていますが汚れ方が違い、XBOX360版の方が自然です。
更にPS3版ではある一定時間で汚れか消えてしまいます。
XBOX360版では時間経過のみでも服装は汚れました(このステージだからかもしれません)
@汚れる前
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/7/c/7cdf06e3.png
A汚れた後
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/2/d/2de475d1.png
BPS3版のみ汚れが消えています。
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/3/4/344a1af5.png

アーケード版はPS3互換基板のバージョンアップ版なのでPS3有利かと思いましたが
グラフィック再現度はXBOX360版の方が上のようです。
383名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:38:44.05 ID:GXeFiWe20
>>382
汚れって消えるのが普通
アケもそうだし
360版は余計に汚れが増えてるしバグなんじゃ?これメモリ関係ない頂点の変色だし。
光源というより360のキャラの足元の色も白くバグってるし。
シャドウがおかしいか、パレットがバグってると思われる。

http://gigazine.net/news/20110907_tekken_cedec2011/
タッグの技術的なものはこっちにある。
384名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:45:18.46 ID:UJc/2PU3P
ここで書いてもな
385名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:45:27.51 ID:EqLRlhi+0
>>382
どっちがどうって以前に、60fpsだと今世代ってこんな物なんかねぇ。
あまりにもなんか夢がないグラ。
今世代って60fpsゲーが殆ど無いから、ナムコの技術力の問題なのかハードの限界なのかいまいち分からんが。
386名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:46:34.43 ID:YWFCcrbB0
>汚れって消えるのが普通
387名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:58:19.63 ID:YXxznv9L0
>>382
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/a/1/a1259687.png
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/4/0/403dc488.png

AAが違いますって言うか、箱はボケさせてるだけじゃん
PSは2xAA
首のところでよく分る

>>386
メモリ云々関係ないぜ
ラウンド開始前にランダムでムラを作って、頂点単位で色を濃くするか薄くするかの処理しかしてないから
>>383に書いてるだろ
箱はパレットが少ないので足まで変色しちゃってる
時間経過で汚れるというより足が地面に設置してるからそのまま汚れていっちゃうんだろう
要するに足と服のカラパレが同じという
388名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:07:00.95 ID:tG4FGKX90
今時2xAAって技術力のない証拠だろ
389名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:08:04.08 ID:AuZOgvaS0
>>387
360版はジャギジャギでさらにぼやけてるな
FXAAでもない感じ
390名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:27:33.97 ID:WRMAZAS+0
AAは結構GPUに負担かけるから
まあ昨今の低価格GPUでもx8は余裕だけどね
391名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:30:52.37 ID:ftWkq6RM0
PS3はAA掛かってるのに箱がNoAAってのが意外
392名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:38:23.06 ID:nGX+n0XG0
360NoAAでPS3は光源減らしか
393名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:39:22.25 ID:FK9M9uF30
またPS3が負けたのか

CoDでも負けてるし
恥晒しハードすぎるわ
394名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:42:40.64 ID:0JblksIY0
>>392
光源ならあんな感じにはならんだろうw
スペキュラー抑えるが失敗してるんじゃね?
395名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:43:59.89 ID:FK9M9uF30
恥ずかしいハードだな

Speeping Dogs比較記事
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sleeping-dogs-face-off

Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640

両機種ともFXAA似のポストプロセスAA
アプスケによるジャギ目立ちを消すため、PS3版のほうが強くAAが掛かっている
Xbox360版は720Pネイティブな印象を与えるが、PS3版は全体的にボケ

Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
一方、PS3版の低解像度は、パフォーマンスとビデオメモリ制限のせい

強めのFXAAはノーマルマップの劣化原因
Xbox360のXenos GPUはノーマルマップの圧縮に関してPS3よりも優れており、
描写品質も高い

他、PS3版では様々な妥協
異方性フィルタリングが低レベルで、遠距離描写品質が低下
LODも低品質。カットシーンで細部の詳細が失われている
キャラクターの髪や宝石の描写でノーマルマップが簡略化

パフォーマンスも30fps維持に近いのはXbox360版。
PS3版はfps低下しやすく、ティアリングも上へ下へと非常に見苦しく、かつ長時間
396名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:50:00.80 ID:Ie7gEWlX0
>FXAA似のポストプロセスAA

よくこの文体見るけど、ポストプロセスAAってサードが独自に組めるくらい容易なものなの?
それとも何かしらの誤訳なのか?
397名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:50:38.03 ID:FK9M9uF30
デッドスペースでも

メモリが低性能すぎて
PS3版はすぐ死体が消えてアイテム回収できないから
360版より高難易度で面白い!って皮肉られてたな


もうあと2ヶ月で終わる第7世代の今世代はどうでもいいが

次世代ではマジでXbox720に性能、負けないようにしないと
産廃扱いされるから、PS4でソニーは頑張ってほしいね(´・ω・`)
398名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:52:03.36 ID:FK9M9uF30
あと2ヶ月で、第8世代幕開けのWiiUが発売すると思うと胸が熱いな(´・ω・`)

ソニーはちゃんと他社をブッチギレル高性能スパコンPS4出せるのか不安になってきた・・・
399名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:57:27.96 ID:Ie7gEWlX0
おい荒らすなよ
400名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:57:47.86 ID:MRCJVsSK0
>>397
箱は何でベストグラ取れないと思う?
401名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:04:39.53 ID:IwdhD2Nj0
360もPS3も今じゃ3000円で買えるHD6450やGT520より性能低いからな
25GB/sもメモリ帯域あるのに10GB/s以下の超ローエンドグラボに負けるということは
アーキテクチャ的にシェーダー世代のGPUではないってことだね
402名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:07:18.56 ID:tfGtLl710
HD6450どうだろ
もうワンランク上ぐらいじゃないと厳しくね?
ロスプラ2も出来んぞ
403名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:08:14.46 ID:BzlUyOdW0
>>394
平八の左腕も明るくなってるけどな
404名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:12:00.57 ID:BzlUyOdW0
>>383
PS3も白くなってるけどね。左足
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/9/3/93db541a.jpg
405名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:16:59.41 ID:6JmhfhCz0
>>400
グラ期待できるファースト製が端から画面分割とCoopに力入れてるから無理
Coopは人数分だけマップ広くして探索要素増やさなきゃならんし
そこに画面分割も入れば使えるRAMも僅かだろうし


>前作は、プレーヤーが操る主人公をどんどん先に導いていくようなゲーム進行/ステージ構成であったため、
>ゲームプレイを止めることなくバックグラウンドでデータを読み込むシームレスロード(ダイナミックロード)システムを採用していたが、
>今作「LP2」ではエリア単位にローディングを行なうステージ構成に変更されている。
>これは、「LP2」では4人のマルチプレイを標準仕様とし、プレイ中、各自の行動がバラバラで予測不能となったことが大きく影響しているようだ。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100910_392952.html

>技術的には、分割2画面を描画するには、ビデオRAMが必要なのです。
>更に2セットのAIや物理学を同時に動かさねばならないのです。
ttp://www.joystiq.com/2009/08/21/takeuchi-lost-planet-2-team-working-on-couch-co-op/
406名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:22:47.47 ID:ndL8dtTT0
>>400
そりゃベストグラを取ったソフトの出来が良かったんだろ
鉄拳TAG2やデッドスペース、その他無数のマルチソフトのPS3版が劣化している事と何の関係があるの?
マルチ劣化とベストグラの関係を説明してよ、逃げずにねwww
407名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:24:52.03 ID:fm79TW/n0
画面分割もこうやって削ったら可能
ttp://viptop.2ch.tc/img/viptop09258.jpg
408名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:25:32.76 ID:ndL8dtTT0
>>404
光源というよりPS3のキャラの足元の色も白くバグってるし。
シャドウがおかしいか、パレットがバグってると思われる。
409名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:26:15.96 ID:i/6nxgYP0
410名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:43:47.55 ID:MRCJVsSK0
>>406
草生やして煽られるとは思わなかったな。
ベストグラ取れるということは性能が他よりも高いということなんじゃと
素人考えだったんだが。
マルチは手間考えると厳しいのかね
411名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:47:25.04 ID:HlBczIPy0
鉄拳タッグトーナメント2レビュー
http://www.giantbomb.com/tekken-tag-tournament-2/61-32716/reviews/
アーケード版よりもグラフィックは劣る。それでも十分素晴らしいが
PS3版はカスタムコスチュームをロードするのにXbox360版よりもロード時間が長い。

http://www.tech-gaming.com/?p=6304
Regretfully, the PS3 version of TTT2 exhibited a few graphical hiccups- from sporadic
(albeit split-second) instances of slowdown to a flicker of reduced resolution during
the post-match cinematics.
残念なことに、PS3版のTT2では、一瞬とは言え、散発的な2-3のグラフィック上の
不具合が存在する。戦闘後のシネマティックシーンの間、解像度ダウンに伴うチラツ
キや減速が発生する。
412名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:47:54.23 ID:ehXxiP870
>>396
アルゴリズムの違いじゃね
MSAAと違って演算でフィルタかけるからハードによって差異が出る
413名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:50:12.03 ID:zxs9CQ2F0
WiiUとの比較ならまだしも、
さすがに360とPS3の比較は飽きたわ。
もう今更個々のソフトがどっちでもいいよ。
414名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:50:19.88 ID:tfGtLl710
>>411
それ360版は違うってわけじゃないぞ
アケ含めて全バージョン
6と処理が変わってる
勝利画面は解像度が1280x360のブレンドになってるから
415名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:50:42.50 ID:dq2O1WPi0
おいもうWiiUnkoの持ち上げ諦めていつものマルチ比較に逃げたのかよw
416名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:54:40.72 ID:/l/Pg8MO0
WiiUの性能が多少控えめでも
GPU世代新しいしeDRAM多いらしいし
なんだかんだ言ってもパッと見でけっこう綺麗になってるじゃん!
って感じに仕上げてくると思ってた

それが次世代機として考えたらちょっと…ってどころか
>>357とか現行機基準で見ても普通にショボイ印象とは予想外すぎ

そりゃ間違い探しで話題そらししたくもなる
417名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:55:54.84 ID:EJe2iBt70
wiiUは来年以降の真の次世代機までのつなぎの役割
418名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:57:53.80 ID:ndL8dtTT0
>>410
性能を比べたければ出来るだけ同じ条件にするのが基本だろうが
頑張ったソフトメーカーの努力は無視してハード性能のせいにするお前って全くゲームに興味が無いんだなw
419名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:11:24.70 ID:FnIJpsec0
>>396
そこらへんでソースコード公開されまくってんだから
カスタムして使ってるだけだろ
420名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:14:54.63 ID:MRCJVsSK0
>>418
同じゲームを限界までチューニングしたものって何かあるん?
そのメーカーの限界じゃなく、ハードの限界ね。
421名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:21:02.99 ID:BJ4i8uwA0
>>418
はぶられチョンロクマルが足引っ張ってるからな
ほれPS3独占以上の糞箱ソフト挙げろよ雑魚まる
422名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:25:08.00 ID:PUAalMkrP
>>357
COD以外は本当にWii発売予定を変更したようなソフトばっかりだな
423名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 20:36:58.93 ID:WRMAZAS+0
HD6450はHD6570の1/2程度だから
PS3の1.5倍ぐらいの性能はあるぞ
424名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 20:40:59.35 ID:WRMAZAS+0
すまん1.5倍は言い過ぎた1.2倍ぐらいかな
425名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 21:01:29.21 ID:86OJhGF40
>>424
WiiUのGPUもそれぐらいだと思う
426名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 21:07:25.75 ID:WRMAZAS+0
>>425
今出てる情報からするとグラフィックは箱○より若干劣るぐらいだと思うぞ
427名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 21:11:55.94 ID:r9M26vMo0
ワロタ
マジで終わってんだな…
428名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 21:19:34.21 ID:86OJhGF40
Wii U Preview - Call of Duty: Black Ops II Interview
でWiiUはほかのハードと同じ性能だって言ってる
429名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 21:31:02.38 ID:DKMlk9480
ゴキブリの異常性w
430名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 21:37:14.94 ID:IwdhD2Nj0
2画面の負荷を甘く見ちゃいかん
431名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 21:53:43.22 ID:PUAalMkrP
二画面出力でパッドの方にはマップとかアイテムしか描画しないって訳にはいかんのけ?
432名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 22:03:53.99 ID:U2gYn2Xh0
>>431
それこそ別描写で重くなるんじゃ
433名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:25:47.33 ID:Z0bR5/iS0
コストや消費電力から考えてWiiUのメインメモリは多分DDR3のUMAだと思うが、
リーク情報が正しければEDRAMは16MB以上付いてくるんだよな。

CPUとメモリ帯域がボルトネックになってAIや物理演算とかのシステム周りやグラフィックは劣るけど、
2XAAは安定して掛けれて、大容量メモリと高速なBDもどきのお陰でロードは快適という
ファミリー向けらしい仕様なりそうだな。
434名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:33:01.42 ID:QnDO/Tm/0
>>423
Radeon HD 6570 SP数 960
Radeon HD 6450 SP数 160
Xbox SP数 240
435名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:33:58.35 ID:eYnRi7cpP
>>433
AIや物理演算なんかはGPGPUの出番なんじゃないか

と素人が口を挟んでみる
436名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:37:26.97 ID:0Vi67qRu0
>>433
ドライブはPS3の3.3倍
メモリは、PS3の4倍
そしてHDD無し

これでどうしたらロードが快適とかいう結論になるのか分からん
437名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:41:47.37 ID:ndL8dtTT0
>>420
んじゃまずは何をもってメーカーの限界じゃなく、ハードの限界までチューニングしたものと判断するか指標を出してくれない?
そんな事も決められないのにお前はどうやって納得するの?
そんな悪魔の証明みたいな条件出してさぁ、意地になってるだけで端っから人の意見聞く気無いでしょw
現実はほとんどのマルチがPS3劣化、ハッキリと分かる事実はこれだけでしょwww
438名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:44:56.05 ID:I4pcAFEa0
>>435
それはCPUのSIMDで今まではやってたん
GPGPUでやるにしてもATIのDX10.1までのだと>>318の件

WiiUはCPUが低クロック化されて性能が現世代機に及ばない様だから
Madden_WiiU版ではCPU負荷を抑えるためにPS360版から機能を削ったとの事
今でてる情報から推測するにしても、maddenの話は辻褄が合うんだよね
439名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:53:08.26 ID:WRMAZAS+0
>>434
パフォーマンスの差はSPの差じゃない
440名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:04:23.82 ID:xk6hiGhp0
>>436
ロード時間に特化したメモリを積んでますといってくれた方が数倍安心できるから困る
441名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:08:36.48 ID:K2eacm0g0
>>436
十分だろ、PS3はインスコしても精々BD単体の2倍程度だから、
普通のロードだけでも現行機よりも早い。
それにWiiUの性能じゃメモリを一度に使い切る事なんてしない(出来ない)から
余ったメモリに次に使う分を裏読みさせとけばかなり快適になる。

蛇足だがWiiUのゲーム用メモリは1GBだよ。もう1GBはシステム用のリザーブ。
442名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:18:27.70 ID:ZlbgBBJW0
>>439
アフォか? 同じVLIW5アーキテクチャのSP(処理用プロセッサ)数だぞ
同じ周波数ならCPUのコアプロセッサ数と同じようにリニアに性能が違う
443名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:41:31.38 ID:HZysPund0
http://mynintendonews.com/2012/07/23/third-party-wii-u-launch-games-will-run-at-1080p/

海外でやってるWiiU体験会に行った人の話では
アサクリ3とバットマンはネイディブ1080Pらしい
444名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:43:26.92 ID:T821MMAK0
>>443
前も似たような事言って、実際は違ったなんてのも日常茶飯事だからな。
この手のは結局、SS使って検証しないと無理。
445名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:45:53.77 ID:a3wd9tFu0
>>441
シークタイムを考えないのなら倍速も意味が有るけど・・・

>>443
それ既にコメント欄で否定されてるジャン

>>442
リニアには性能は上がらん
446名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:46:57.09 ID:a3wd9tFu0
特にバットマンはEuroでも比較されてたろ
447名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:56:59.31 ID:x3DeRimB0
>>445
AMDの公表しとるスペック表を見てみな
処理ブロックの性能(FLOPS())はリニアに上がってるぞ
448名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:58:46.36 ID:a3wd9tFu0
>>447
またそれかよ
449名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:04:55.87 ID:x3DeRimB0
>>448
またというのが分からんが
他の仕様部分の劣化(帯域等々)から来る実性能は兎も角
処理ブロックはリニアに上がるよ
450名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:07:39.93 ID:x3DeRimB0
つか同世代のRadeon HD 6xxxで何故SPの差が能力の差だと
理解出来ないのかが不思議だ
451名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:07:49.70 ID:KwbTpIMK0
540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 21:03:50.34
1080pに対応するだけなら、eDRAMの容量が十分に有れば箱○のプロセッサパワーでも十分いけるだろ。
PS3も、VRAMのバス幅を256bitにするかGDDR5に載せ替える等して、メモリ帯域を上げれば1080pに近づける。
どっちも消費電力を大きく上げずにできることだよ。
WiiUはそういった現行機の「ゲーム機としての」ボトルネックを取り除きながら、プロセッサパワーやメモリ容量の増加を行なって、
現行機の3〜4倍程度のパフォーマンスアップを達成してるんだと思うよ。

542 名前:名無しさん必死だな[sage]
>>541
プロセッサパワー自体も上げるよ?
箱○のボトルネックがeDRAM容量で、PS3のボトルネックがVRAM帯域ってのは、
6年間散々言われてきたよ?

543 名前:名無しさん必死だな[sage]
非力なパーツでボトルネックを潰していく設計は任天堂っぽいな
ピーク性能重視のSCEと全部のせのMSとハードの特性が出て面白い
452名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:07:56.82 ID:sZQx7esk0
つーか、なぜFLOSP性能という限定的な話になるのか
453名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:08:08.16 ID:9nS9/9rH0
バットマンとかGOTYがスチムーで2400円なんだし、
ネイティブ1080(または1200p)の最高設定60fps以上でプレイするのが常識なんじゃないの?

ゲーマーならカス劣化バージョンでプレイしようとは思わないし、
8万のパソコンで可能だし。

WiiUには、そういう洋ゲーのPC版劣化版じゃなくて、もっと独自の楽しさを追求してほしい。
454名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:09:27.02 ID:KwbTpIMK0
それを言うと次世代機も所詮低コスト貧乏人向けのゲーム機でしかない
本体に2万前後しかだせない貧乏人のためのマシン
455名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:11:29.58 ID:9nS9/9rH0
WiiUの最大の特徴は、やっぱあのゲームパッドについてる液晶でしょ。
あれをどうか旨く料理して欲しいんだよな。

3DSの3D表示並にサードにとっちゃ難しいかもしれんが。
456名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:13:30.00 ID:9nS9/9rH0
誰をどうこう思うワケじゃないけど、FLOPSって既に
Netburst時代の周波数並にアレじゃね?
457名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:34:57.84 ID:HZysPund0
ZombiU runs in 1080p on the Wii U

http://wiiudaily.com/2012/09/zombiu-runs-in-1080p/
458名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:40:56.10 ID:aQ7NxFkn0
PS3の初期を思い出すな、この1080pネタw
459名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:45:12.35 ID:x3DeRimB0
>>452
GPUだけで演算すると並列処理回路であるGPUはCPUよりリニアに性能が
上がるしGPUは基本SP数に合わせて周辺回路数も決めていくから同じ
メーカーの同世代ならFLOPSで性能差を見るのが一番早い
460名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:47:04.68 ID:98kVgMkB0
>>457
さすがにアサクリとマスエフェでやらかしてるんで慎重な人も居るな
任天堂が無理に1080pという情報を流してるのかな
どれもネイティブを避けてあやふやで後で1080pの否定ってのが多すぎる
461名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:48:56.77 ID:tFmcXuAT0
ゴキブリの願望がすごいなw
逮捕者がでるわけだわw
462名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:49:10.47 ID:sZQx7esk0
>>459
話の発端は>>423だがw
463名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:49:35.96 ID:98kVgMkB0
>>459
頂点は上がりやすいけど、ピクセルはあまりそれだけだと伸びにくくね?
ベンチでもCODとかは綺麗に伸びるが、Crysisとかあまり伸びないし
464名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:53:36.06 ID:9nS9/9rH0
>>458
1080pの120fpsで2画面表示だっけ?
465名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:59:46.11 ID:98kVgMkB0
元のソースが噂でその後に推測混ぜて、こうだと思いますで記事になるのはどうなんだろう
466名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:03:43.98 ID:Ohkt+rlq0
WiiUはHD4670の40nmシュリンク版だろう
メモリは2GB DDR3-1600MHz 128bit 25.6GB/sec
今回はeDRAMよりメモリ量重視
467名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:07:28.02 ID:x3DeRimB0
>>462
>HD6450はHD6570の1/2程度だから
これが違うでしょ?

>>463
プログラムによって滅茶苦茶変わる、特に内部キャッシュの利用具合
でも最高性能が出るよう作れというのは海外で忍者プログラマと言われる位に無理だから
それとピクセルというのが何を指すのかが微妙に分からんがフィルレートみたいな物は
帯域とその前段階のキャッシュや仕組みでえらい変わるしプログラムとの相性もある
468名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:07:35.19 ID:98kVgMkB0
でもうまく言ってるのかな
469名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:17:08.00 ID:PIEgUff50
UBIはアサクリ、バットマン、ゾンビすべてが1080p
アクティはCODが1080p←ほかのハードと同じだと否定?スケーラ?
EAはME3が1080p←720p動作とはっきり否定

コメントは結構ME3も1080pだと信じたままの人がそこそこ居る感じ

これで違うかったらさすがにあれだな
公式のスクショの解像度は1080pどころか720p以下になってきてるが
470名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:20:11.26 ID:PIEgUff50
とりあえずすべて信じてWiiUはGPUは現行の2.5倍の性能の方向で期待しよう
メモリ帯域も結構凄いことになるな
471名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:28:50.33 ID:aQ7NxFkn0
WiiU日本は一ヶ月遅れだから外人にガッツリマルチグラ比較されて葬式モードで発売日に突入するんだなw
472名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:38:40.31 ID:tFmcXuAT0
ゴキブリの願望怖いわ〜w
473名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 03:03:17.56 ID:M1ODyXxS0
マルチの出来が360やPS3以下だったらWiiUは死んだも同然だな
そんなのハードもソフトも豚以外誰も買わんわ
売れないどころか消えてなくなるだろうね
474名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 03:45:24.56 ID:wHDwpx1X0
以下でも同じでも以上でも売り上げは数パーセントも変わらんやろ。
任天堂ハードが性能で売れるかと。
マルチが出るかどうかは意味があっても、マルチの出来に意味はない。
それこそゲハ戦争くらいにしか価値がないわ。
475名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 04:27:54.61 ID:1rlaxUTD0
WiiUがどんな物であれ>>472みたいな餓鬼が嬉々として買うから売上は変わらんだろ
476名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 05:46:42.53 ID:ZVSYHNoo0
>>475
ガキだけじゃなくておっさんも買うよ
PS狂信者が多いのはPS全盛期から考えても十代後半から二十代くらいだしね
477名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 05:53:52.74 ID:ogx98lFK0
>>471
え・・・WiiU海外の方が1ヶ月も発売早いのかよ
一体どこの国の企業だよふざけんな
478名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 07:23:34.08 ID:HggybDWz0
日本人は少し余裕こいても他機種に勝てると思ってるんだろうね
479名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 07:44:11.26 ID:vNElZf+k0
>>478
逆じゃないの

北米の年末商戦開始もピークも早いけど
日本の年末商戦は12月入ってからでクリスマス直前くらいにピークが来るから
日本ではあんまり早く発売しても発売がメディアで話題になるタイミングと
商戦のピークが離れて効率が悪くなるので余裕がないとできない
480名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 08:54:12.40 ID:Bl7uRgkb0
>>469

アサクリはちょっと前に「1080pという噂もあったが、実際見るとそうでないようだ」って海外サイトでレポートあったよ
481名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 09:25:35.69 ID:cUx2mKnT0
◎ファミコン ▼セガ
○PCエンジン ▼メガドライブ
◎スーパーファミコン
◎プレステ ▼N64
◎プレステ2 ▼GC ▼箱

○Wii ○PS3 ○360
○PS3 ▼WiiU▼新箱
○PS4 ▼WiiU▼新箱
◎PS4 以外撤退
482名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 10:26:09.99 ID:cnI7hLxiP
SSでしか見つけられない技術的な差なんてどうでも良いと思うぞ
483名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:58:04.31 ID:olfdWwp10
Jeason Ades氏(CoD、Acti.)。
氏はインタビュー「Wii U Preview - Call of Duty: Black Ops II Interview」で、Wii Uは他の全てのHDコンソールと同等(の性能)だと述べている。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11355252495.html#cbox

フルHD60fps ww
484名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:04:14.23 ID:yo4FfFpr0
ありゃ。じゃあ720pとかのアプコンかね
485名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:05:03.90 ID:xk6hiGhp0
>>475
だよな
ゲーム業界が衰退するはずだぜ
486名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:05:50.37 ID:yo4FfFpr0
でもフルHDと言ってるね。分からん
487名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:10:00.87 ID:KwbTpIMK0
グラではもう売上はあがらんて
まだキネクトのほうが可能性ある
488名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:11:12.72 ID:xk6hiGhp0
>>487
もう、現行HD機に落としこむ作業の方が負担でかい時期に入ってると思うぞ
そういうのが嫌なら、GPUメーカーあたりの進歩が止まることに期待しろ
489名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:15:53.08 ID:KwbTpIMK0
だからメーカー側の要望と、マニア以外の消費者の要望が完全にずれてきているんだって
モニターとコントローラー使ってゲームをする現状のコンピューターゲームではもう
userは増えない
490名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:18:43.19 ID:xk6hiGhp0
>>489
チップメーカーが無尽蔵に上限上げてるから
自社ソフトの商品価値を維持するためにハイエンド環境で開発しなきゃいけないの。OK?

そして、CS機に落としこむ際に性能の差異がありすぎたらメーカーは逆に深刻な手間を抱えるの。OK?
491名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:20:05.89 ID:KwbTpIMK0
だから問題的に対する回答になってないだろ
492名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:21:24.55 ID:xk6hiGhp0
売上を上げるためじゃない。売上を維持するためのウリとしてグラフィックはあるんだが?
その辺見失うとアレだぞ?
493名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:35:31.94 ID:T821MMAK0
まさしく。
常にグラフィックを上げなきゃ売上を維持できない。
その基準がハードの使いこなしによるグラ向上も含めて大体5年ぐらいだということ。
で、7年になったから今海外では売り上げ激減してるわけよ。
早く次世代機出して、凄いグラフィックの新作で釣らないと、どんどんユーザーは減り続ける。
だからサードは一刻も早く次世代機出してくれと、現行機は来年で切り捨てると言ってるわけ。
494名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 12:54:27.75 ID:olfdWwp10
「エクスペンダブルズ2」が初登場首位−週末の北米映画興収
ハリウッド・ドット・コムによれば、上位12作品の週末興行収入は1年前と比べ20%増
の1億2820万ドル。年初来の国内興行収入は3%増の72億2000万ドル。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-M91DVX6JTSEB01.html


米国ビデオゲーム売上高
2010年8月 8.189億ドル
2011年8月 6.472億ドル
2012年8月 5.156億ドル


映画はデジタル撮影により莫大なフィルム費用が浮いてそのぶんCGなどに経費がまわせるようになって映像美アップで興行収入もまずまず
AAAタイトルのゲーム開発コストは年々上昇してるのに市場規模は縮小
市場規模維持のために新型ハード投入で開発費はさらに増大とお先真っ暗なような様相をていしてるんだけど
495名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:02:29.56 ID:PIEgUff50
>>494
PCからの劣化作業がなくなるからコスト下がっていいじゃん
なんかこのやり取り何度も繰り返してるな
同じやつが認められたくてしつこく同じことをしてるんかね
知的障害かな
496名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:05:10.09 ID:xk6hiGhp0
Steam等のPCゲーム市場やスマフォ(海外だとIphoneが強いだろうな)等が出てきたり
それ単体で市場が縮小というには弱いと思うけどね

縮小の内訳を見たら任天堂でしたとかそういうオチは辞めてくれよ。念のために言っておくけど
497名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:08:37.46 ID:1LuFfx3+0
基本的に現行機の疲労でも下がってるけど、任天堂の分がほとんどだな
任天堂は2009年以降は酷いスピードで下げて、今は市場の4分の1のシェアになってるし
そういう意味では現行機はかなり粘ってる
ハード売り上げは鈍るのは当然だが、DL含めた総売り上げはまあまあ耐えてるな
498名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:09:48.57 ID:1LuFfx3+0
現行機のソフトは前年度より増えてるのか
任天堂が3DS発売後に下げすぎてる
3DSのせいで急ブレーキが掛かったのならWiiUはどう影響するのかが見もの
499名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:20:06.45 ID:E689bSYP0
>>447
公式に騙されてるバカかよ
消えな
500名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:21:59.97 ID:olfdWwp10
EA is making more from PC than PS3
http://www.computerandvideogames.com/361110/ea-is-making-more-from-pc-than-ps3/
xbox 3.45億ドル→2.92億ドル
ps3 3.08億ドル→2.67億ドル
pc 2.05億ドル→2.76億ドル


1〜3月だと現行機は総崩れじゃねえの
501名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:23:15.80 ID:E689bSYP0
PCゲームの世界ではベンチでも実使用でもリニアに上がったためしは無い
502名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:31:23.61 ID:E689bSYP0
つーかFLOPS厨まだ居るのかよ!w
いい加減出てけよw
503名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 13:42:41.77 ID:1LuFfx3+0
>>500
EAじゃなくて総セールスな
EAビッグタイトル出してないし
箱が異常に上がってる
箱はWiiUという次世代機があるにもかかわらずいまだに伸び盛りってのが凄い
504名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 14:42:45.14 ID:PLtqURu50
おまけにその伸び盛りの完全互換もあると
505名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 14:50:30.74 ID:j5BtE95L0
WiiUが今年のHALO有する箱に食われるかどうかで決まるな
任天堂タイトルだから売れるってのも完全になくなったし
むしろ中堅タイトル
506名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 14:56:08.20 ID:j5BtE95L0
マリオってForza4の初週にも負けてるんだよな
Forza4の1/3しか売れなかったし
507名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:04:29.70 ID:b4eOJ6VF0
マリオなんてほうっておいてもホリデーシーズンでウン百万本売れていつのまにかトップセールに名前載ってるタイトルだし
みんなが一斉に飛びつく話題作とは違ってブランドで丁寧に売るゲームだろ
508名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:14:54.88 ID:j5BtE95L0
>>507
EAが言うようにCM爆撃で売るソフトだから、ほかのソフトが売れないし
どれだけ広告を出しても任天堂の膨大な広告に消されるから売れないし、ソフトはもう出さないみたいになる
509名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:19:57.82 ID:rXeFZjLzP
アサクリ3作ってる開発が言うには「もうこのゲームみたいに莫大な予算と3年以上の時間を与えられて作るゲームは絶滅してる」らしいから
これからはソーシャルメインで中堅予算のスマッシュヒット狙いが増えるんじゃね
超大作は確実に売れるシリーズ物とファーストがハード普及期に投入するキラーゲームくらいに絞られるんだろ
次世代は高性能ハードの存在意義が今以上に曖昧になるだろうな
510名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:23:07.53 ID:j5BtE95L0
>>509
いや今ぐらいのぎりぎりのソフトがハードのパワーで解像度が上がって進化したように見えるんだろう。
せめて64人対戦が出来る程度には。GIもハード側で出来るようになっていくだろうし。
511名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:25:02.37 ID:6InNYofa0
大作ゲームなくなるといいなwショボハードでも移植してもらえるから
ホントわかりやすいな豚ちゃんは
512名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:34:02.28 ID:j5BtE95L0
PC版とCS版は同じタイトルでもグラフィックも別物だし、
オンラインも別物だしな。
今はそのぎりぎりのラインにも届いてない。
PC版以上ってのが実現できるようになったらもう厳しいだろうけど。
513名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:35:06.74 ID:tFmcXuAT0
ゴキブリイライラでワロタwww
PS3もVITAもコケて焦るのはわかるけどw
514名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:38:35.06 ID:aQ7NxFkn0
WiiUNKOは超高性能だから開発費も高騰でサード離れが加速するなw
515名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 15:58:35.99 ID:yTDQG9aS0
いや、Wii以上のサード離れは目に見えてるよ
516名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:04:43.42 ID:Ohkt+rlq0
AMD Radeon HD 8870 and HD 8850 Specifiation Leaked
http://videocardz.com/34981/amd-radeon-hd-8870-and-hd-8850-specifiation-leaked/

Radeon HD 7850  Radeon HD 8850   Geforce GTX 680

28nm Pitcairn Pro  28nm Oland Pro    28nm GK104

212mm2        〜270mm2        294mm2
860 MHz        925 MHz         1006MHz
1.76 TFLOPS      2.99 TFLOPS      3.09 TFLOPS
153.6 GB/s       192 GB/s        192 GB/s
130W           130W          195W
$249           $199           $499

次箱に載るGPUはこれっぽい
130WでGTX680に並ぶ
160WでGTX680より1TFLOPS上回る
517名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:49:20.16 ID:0b2xGA5W0
8850サイズもでかくなってるが性能倍近くになってるじゃないかw
しかも同プロセスで130wっておかしくね?神すぎるだろw
518名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:52:46.15 ID:j5BtE95L0
>>517
AMDなんで
519名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:59:55.04 ID:GkBdRGyc0
神性能だろうが、PCのチップそのまんま流用した時点で負けだな
そういえば8xxxでも2prim/clkのままなんだな
ラスタライズ周りは意地でも強化しないつもりか
520名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:01:21.98 ID:0b2xGA5W0
むしろ7870がヤバイな
このスペックが事実ならこれ以上はしばらくいらんレベルだが…
521名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:02:09.72 ID:0b2xGA5W0
じゃない8870だ
522名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:03:43.04 ID:xk6hiGhp0
WiiUも発売を1年待てば状況は違ったんだがな
523名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:10:15.44 ID:aQ7NxFkn0
wiiちゃん息してないから…
524名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:12:53.13 ID:V1LpvpRr0
発売時点では若干オーバースペックに感じるくらいがちょうどいいんやな(´・ω・`)
525名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:14:40.83 ID:H51D6q2X0
つーか、WiiU発売します発表の頃は
超絶性能ハードで現世代機涙目w
とかっていうレスしてたよなぁ
526名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:16:36.08 ID:a3h0ntwF0
最初から、現世代機と大差ないと言われてたと思うが。
527名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:19:43.02 ID:H51D6q2X0
>>526
まともな人はね
あの筐体サイズから
528名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:20:20.40 ID:olfdWwp10
7870と7850て価格差がなくなってきたね
来年末ぐらいには15000台まで下落してるかも
ゲーム機買うよりビデオカードを買い換えてるほうがお得じゃないのかね
529名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:22:11.52 ID:cnI7hLxiP
>>527
まともじゃない奴の意見なんて無視しろよ
530名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:23:04.67 ID:aQ7NxFkn0
まともじゃないのが多数派だとしたら…?
531名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:25:52.42 ID:sT6Cm/MM0
ここでさえ5、6倍とか言って喜んでるのいたしなあ
532名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:28:50.56 ID:olfdWwp10
宮本が現行機を上回る性能はないと公衆の面前で明言してたのにねw
533名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:30:14.66 ID:cnI7hLxiP
>>530
多数だろうが少数だろうが、まともじゃないのだから相手にするなよ
534名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:32:58.08 ID:xk6hiGhp0
>>532
っていうか、コスト考えればありえないってわかるからな
Wiiユーザーの囲い直しに高コストになりかねない高性能機を出すなんてあり得るか?って意味で
今回の場合はタブコンというあからさまにコスト増になる要素があったから尚更

任天堂信者(ゲハに限る)は性能に関して不必要と思ってるのかコンプレックスがあるのかイマイチ理解できん
535名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:46:17.35 ID:aQ7NxFkn0
昔はバイオ4のマルチ比較やGCゼルダのグラで暴れてたりしてたんだぞ
わかりきってるだろ
536名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:52:16.67 ID:m81rVBpr0
ハイスペック路線止めたのはWiiからだからそれはおかしくない。
537名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:54:57.55 ID:Ohkt+rlq0
WiiUのメモリ2GBは英断だった
538名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:57:23.79 ID:OkNA9D1W0
>>537
普通じゃね?
4Gとかならロード短縮とかもろもろの影響ありそうでメモリに関してはそれなりに次世代機の範疇だとは思うけど
いいのか悪いのかHDDが無いから色々見えにくいな
539名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:06:04.20 ID:RtRK0EDd0
1Gだったらマルチタスクで下手すりゃゲームに使えるの現行機以下になっちゃうからねぇ
540名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:10:40.37 ID:iDY+WR960
システムに1Gも使わなきゃならないなんて
任天堂開発力低いんじゃねって思った
541名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:12:40.09 ID:lzcbCCnl0
PS3のOS占有分って96MBだっけ
542名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:12:51.34 ID:OkNA9D1W0
>>540
ゲーム中のブラウジングじゃね?
543名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:12:57.06 ID:MU+7MMM10
多分Aメモリと同じで
通常用途では使えないほど
帯域狭いメモリなんだろう。

まあ、それでもディスクやSSDに比べたら
100倍近く速いのだろうが。
544名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:13:07.01 ID:T821MMAK0
極論すると、メモリの半分はタブコン利用を活かすために必要なんだよ。
545名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:14:10.36 ID:T821MMAK0
>>541
360が32MBで、PS3がだいぶ前に50MBになって、そこからさらに減ったんだっけ?
まあそれぐらい。
546名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:15:17.33 ID:MU+7MMM10
1GBって言ったら裏でWindows7が動くレベルだからな。
547名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 18:24:05.91 ID:E689bSYP0
>>516
  ID:Ohkt+rlq0

またお前か
548名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 19:59:29.05 ID:vNElZf+k0
>>540
将来的な機能拡張も考えてとか言ってるから
マージン大き目に取ってるみたいだな
549名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 20:21:13.80 ID:BT4SxNcq0
実は片方の1GBはテレビ出力用、もう片方はタブコン用とかだったりして

ゲーム機でメイン1GBって現状では完全に必要ないからなぁ
OS丸ごと積むとかじゃない限り720やPS4にも必要のないサイズだ
550名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 20:31:06.80 ID:xk6hiGhp0
その辺はさっぱりわからんが、
任天堂らしくないアセンブルだとはお思うな。ロード改善のために専用メモリ積むのか任天堂のスタイルというイメージ
551名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 20:54:29.58 ID:ultWOa3R0
処理能力増やすと熱も電力もコストもうなぎのぼり

ユーザー体験を手軽にグレードアップしたいなら
熱的にもコスト的にも用途的にも
メモリ増やすのが時代に合ってるんじゃない?

1600MHzの2GbitブランドDRAMのスポット価格が直近で$0.85

2GBでもコモディティ品使えば実装コスト含めて10ドル程度
消費電力も一桁ワット

テクスチャ適当に置けるし裏読みもかなりアグレッシブに出来そう
ゲーム中にもOSもブラウザもサクサクでリッチな体験に出来る
552名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 20:59:18.27 ID:ultWOa3R0
いま安いDDR3使うと128bitでも
帯域的には毎秒20GB台になって物足りないけど
その為にeDRAM多めなんでしょ
553名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:01:04.42 ID:6InNYofa0
なんか1GB別口でわざわざつけてると思ってるのがいるけど
OS配下に2G、1Gロックだろ
554名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:03:04.78 ID:ultWOa3R0
PS3もメインメモリが倍あったら全然違ったろうね
マルチソフトでもCellのSPUが広域で使えるようになって
360をゲーム的に圧倒出来てたんじゃないかね
555名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:09:13.53 ID:xk6hiGhp0
メモリがそこまで重要なら
コストの関係で真っ先に削られる箇所にはならないと思うがな
556名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:09:41.81 ID:ultWOa3R0
とりあえず次世代機では
2MB→32MB→512MB→8GB?
という経過で考えれば最低8GBは欲しいね

チップの処理能力の上昇曲線を落とさざるを得ない分
市場コストが大幅に下落したメモリの量で
ユーザー体験を補填して欲しいね
557名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:15:11.08 ID:ultWOa3R0
>>555
昔と違って
演算能力の向上が熱によって強く制約されるようになったこと
端末の多機能多用途化、マルチタスク要求によるOSフットプリントの増大
直近4、5年の汎用DRAMチップの取引価格暴落
ユーザー体験に対する費用対効果がちょっと変わってきたと思う
558名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:16:14.44 ID:xk6hiGhp0
最大3GBでしょ。システム1GB、ゲーム2GB
まだ32bit環境が全滅してないし、2GB以上ゲーム用に稼ぐ意味が無い
559名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:24:10.51 ID:ultWOa3R0
幾つかのデベロッパが声を上げてるように
メモリ量が次世代エンジンの必須条件になるよ

次世代ゲームの動的な環境生成にはメモリサイズ要求の増大は必至
これからのエンジンでは巨大なバッファを大量に生成してリッチなゲーム環境を作りだす

32bit環境は2020年までは続くだろう次世代機には考慮する必要はないと思うよ
560名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:27:34.61 ID:HggybDWz0
>>553
それってなにかソースある?
普通に考えるとコスト的なこと考えると別口にしそうだけど
あの値段でそこまで任天堂がやるかね
561名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 21:34:51.31 ID:ultWOa3R0
>>560
コスト的にも単一のDDR3をシステム側からゲーム用に割り当てるのが安いと思うよ
システム的な複雑さという意味でもそこに階層を持たせない方が柔軟でいいと思う

将来的には実際のゲームや他機種との状況を見て
ゲーム割り当てを1.5GBに変更したりという弾力性もある程度は残してありそうに思う
562名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 22:07:30.15 ID:gVQ5Ex7e0
WiiUは8G有れば現行のゲームは大半がメモリに乗るので面白かったんだけどな
1Gだとキャッシュ用途にも心もとないというよりほとんど意味がないし

あとCPUに関して開発から苦言が出てるけど、これも本体サイズを維持するために性能が想定より下回ったんだろうな
GCでも熱暴走らしきフリーズが出てたり結構ぎりぎりまでクロックを落とした感じ
563名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 22:19:52.79 ID:5cERnQqj0
>>50
LED豆電球のトレンドは0.5W
これ豆な
564名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 22:26:30.19 ID:5HmpSrFj0
ゲーム機のランプに豆電球つかってるゲーム機ってかってあったんだろうか
80年代以前でもないんじゃない
565名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 22:33:36.35 ID:LeI/ZEdL0
かなりの高性能らしい箱720でも8Gはないんじゃないかな
566名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 23:56:13.70 ID:ogx98lFK0
メモリ多けりゃゲームとブラウザが同時にサクサクって
任天堂がまともなブラウザ用意できるわけ無いだろw
567名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 23:58:43.74 ID:8HZTb/vb0
まだ任天堂にオン関連で期待してるやつなんていたのか
568名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 00:11:15.96 ID:a35LE9un0
>>566
せいぜいソニーよりいいのを調達するぐらいしかしていないからな。
MSみたいにはいかない。
569名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 00:11:41.54 ID:1aISURKK0
>>565
今のところ4GBの可能性が高いかな。4GBあればVRAMとして3GB以上使える
PC版でさえバニラで3GB以上を必要とするのは2015年以降になるだろうから
8GBあってもたぶんハード末期まで余ることになるだろうな
最初にミッションデータ全て読み込めますくらいの効果しかないんじゃね
570名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 00:11:58.90 ID:ZrURiA1+P
>>566
まともなブラウザってのは、たとえばどんなブラウザだ?
571名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 00:17:34.91 ID:5zG7uoyy0
1GBもあればlinux版FFだって余裕で動くだろ。
572名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 00:24:05.47 ID:oWaq/hgB0
岩田は複数のサイトを同時に開けるって自慢してたな

TVで動画再生しながらタブコンで検索も可能だとアピールしてたが
ハードのサイズにこだわるのも含めて今度こそリビングの完全支配狙ってるんだろ

そう上手く行くかは知らんが
573名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 00:29:02.57 ID:5zG7uoyy0
1GBあればタブ50枚位は余裕で開けるんじゃね。
574名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 00:30:56.84 ID:q+faaUq10
今でもVitaより3DSのブラウザの方が使い勝手がいい件
575名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 00:49:31.32 ID:XwM4/EIc0
>>569
AMDのハイエンドGPUさえ3GB程度なのにUMA構成で4GBなんて無茶だ。
CPU側の帯域消費も馬鹿にならないし、PS3みたいなGPU側に融通を利かせられる
分割メモリにしたほうが次世代機では有利になると思うぞ。
576名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:03:04.73 ID:0EcCYPIU0
ブラウザというか、コミュニケーション機能がゲームの裏でスムーズに実行できるかってのは割と重要だろうね。
577名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:06:33.65 ID:2WL4QJtR0
なんだかんだでユウは売れるんだろうね
wiiがそうだったように、3DSがそうだったようにね
578名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:10:40.56 ID:oud6E0GF0
まあ、3DSみたいに値下げすれば売れるだろうね。
579名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:13:05.54 ID:haBrrZAI0
3DSは値下げしても海外では売れてないけどね。
580名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:14:11.91 ID:2WL4QJtR0
そうなの?
じゃあユウも売れないかもね海外は
日本はまあバカが買い支えるだろうね
最初だけね最初だけ
581名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:20:20.47 ID:DPmtl57E0
>>574
それはないわwあの解像度じゃ文字がまったくよめないから
拡大しないとだめで、拡大すると全体が見えなくて見辛い
582名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:20:51.11 ID:2WL4QJtR0
ipadでええやん
583名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:31:55.67 ID:4GJLtx/r0
スマホでいいわな
わざわざWiiU起動してブラウザなんか見ないわ
それよりDVD/BD再生付けろよダブスタ亀頭
よっぽど需要あるわ
584名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:32:04.94 ID:9Nj05dkm0
任天堂の据え置き、WiiUの次はGamePadだけになりそうだよね。
585名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:45:14.06 ID:jXmloup10
それ据え置きじゃないw
586名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 01:47:03.85 ID:I9BAkM1t0
Uのタブコンは任天堂ですらまともに扱えてないしダメダメ
3DSの3D機能並みにいらない
587名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 02:03:39.81 ID:lIJb+ZWl0
>>575
7970でVRAM6GB版が既に発売されているが
そも3GBなのもGDDR5の2Gbit品を12枚(384bitバスなんで)使ってるからだし

CPU側のメモリに必要なのは帯域じゃなくてレイテンシの方だと思うが
PCでメモリをデュアルチャネルにしようがシングルチャネルにしようがほとんど差は出ないわけだし
UMAで容量稼ぐほうがよほどマシかと
そもPS3がCellとRSXでメモリが違うのって、CellGPUでXDRメモリ一本にしようとしたら
性能でなくて急遽RSX作ったらメモリコントローラのカスタム出来ずにGDDRのまま
両方性設計する時間もなく、結果的に別れただけだぜ
588名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 03:44:47.67 ID:I9BAkM1t0
ホームでデーゲームの黒田は最高やな
589名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 03:45:17.79 ID:I9BAkM1t0
誤爆
590名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 04:29:43.73 ID:J+tUXpF60
次の箱も現実的にはメモリー4GぐらいでGPUはHD7850程度だろ
それでもゲーム機としてはずば抜けた性能になるだろうけど
591名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 04:59:40.93 ID:hFguy+q50
次世代機でも解像度の主流は720pになると思う
720p60fpsに高品質なポストプロセスAAの開発競争だろなと

1080pで30〜60fpsふらふらされるよりは十分利点がある
592名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 05:06:31.23 ID:fWHkoXym0
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6031.html
PowerVR6の16coreにすれば4Tflop以上でHD8870超えて最強か?
593名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 05:24:38.95 ID:CtEb3H7A0
4Gbit DDR3 2枚
2Gbit GDDR5 4枚

これがゲーム機の限界だろ
594名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 06:03:13.95 ID:qQEZ3gUs0
>>587
>PCでメモリをデュアルチャネルにしようがシングルチャネルにしようがほとんど差は出ないわけだし
CPUをフルに使うエンコードだとシングル、デュアル、クアッドチャンネルの順で処理速度にかなりの差がでる
CPUを使わない設計ならUMAは得だよね
595名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 06:18:52.44 ID:zsAvgzi+0
>>593
初期型Xbox360
512Mbit GDDR3 8個

初期型PS3
512Mbit XDR 4個
512Mbit GDDR3 4個

ゲーム機の限界?w
596名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 06:28:14.70 ID:zsAvgzi+0
今ほどは値崩れでメーカー潰れてない頃
高い新種メモリ含めてチップ8個も使ってた

初期のXDRなんてのはコスト試算48ドルだったってな
597名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 11:18:32.40 ID:qQEZ3gUs0
2012/09/16 ミツミ電機 中国製造子会社に関するお知らせ
http://www.mitsumi.co.jp/ir/pdf/20120916.pdf

Wiiu延期確定じゃねーかこれ???
598名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 11:24:14.09 ID:UOtMoqwI0
>>597
どうしてそう思う?
599名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 11:25:21.03 ID:KQS7Ltvv0
>>598
ゴキブリだから
600名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 11:30:55.44 ID:lIJb+ZWl0
>>594
なんでゲーム機のスレでエンコードなんだよ
http://www.tomshardware.com/reviews/PARALLEL-PROCESSING,1705-11.html
http://www.techspot.com/article/131-intel-corei7-memory-performance/page14.html
これ見りゃアホでもわかるだろうが、実ゲームにおいてシングルとトリプルでどれだけ差異があるよ?

CINEBENCHみたいなCPUレンダリングベンチですら1%位しか差がないぞ
http://www.techspot.com/article/131-intel-corei7-memory-performance/page13.html

エンコードもこの有様だけどな
http://www.legionhardware.com/articles_pages/sandy_bridge_e_memory_performance_guide,11.html

高度にマルチスレッド化されたベンチマークで6コアCPUならシングルとデュアルの優位差は出るが
http://www.legitreviews.com/article/1779/3/
13GB/s以降は帯域が6GB/s増加しても5%程度のゲインしかない
正直、次世代機に3960x級のコアが乗るとは到底思えん
要求帯域は更に低下するだろうからUMAの方がマシだろう、って持論
601名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 11:33:24.43 ID:haBrrZAI0
青島三美電機有限公司
機構部品事業
ゲーム機用コントローラ等の製造・販売を行っております。
http://www.mitsumi.co.jp/ir/pdf/60th_2_02.pdf

これだからじゃね?
ミツミが任天堂製品を製造してるってのは有名な話だし。
特に今はここでWiiU製造してたって話もあるみたいだし。
602名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 11:34:58.30 ID:CQ3orhvR0
次世代機は大した性能だせそうにないからWiiUが怖くてしょうがないらしい
603名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 13:33:50.25 ID:UOtMoqwI0
発売時期に自由度があるのに何を言ってるんだか
そんなに見えない次世代機が怖いか
604名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 13:38:04.84 ID:C2rVrM8w0
>>601
ローンチ分はとっくに作りだめされているだろう
605名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 13:39:29.06 ID:ts3HOdsu0
工場襲われたらそれも燃えるだろ
606名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 13:42:15.62 ID:dib0/T/50
アメリカでゲーム人口が減少 スマホ向けユーザーは増加傾向

アメリカのゲーム人口が5%減少したと、ロサンゼルス・タイムズ紙が報じた。

最も減少しているのはファミリー向け、子ども向けゲームを楽しむライトユーザーで、
次に「コール・オブ・デューティ」シリーズなどをプレイする「ハードコア」なゲーマー層が減少しているという。

http://eiga.com/news/20120916/8/

コアゲーマーまで減少したらハイエンドゲーム機出す意味も薄れますねえ
607名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 13:45:50.70 ID:UOtMoqwI0
CODがハードコアって
モンハンが万人向けって言うくらい違和感あるわ
608名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 13:47:57.80 ID:tDHnCUgB0
てかハイエンドでも五万円越えるともう絶対に売れないだろ、今の世界状況だと
頑張って三万五千円くらいにしたとしても、それで性能が中途半端(WiiUの2倍くらいとかw)だったらそれはそれで売れないだろうしな
609名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 13:53:27.96 ID:EaurPBYs0
むしろコアゲーマーが減ってるから高性能機を出して新しいユーザー獲得しようとしてるんだろ
バカがに何言ってるんだが
610名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 13:54:23.21 ID:UOtMoqwI0
MS次世代機は30000位で買えるんじゃないかな?
PSのソレは読めないけど。

あ、もちろん現行機と世代的な差をしっかり見せ付けれる性能で、もち黒字
611名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:00:13.05 ID:Zn41Kitb0
>>597
延期はないだろ
国内に製造移すと思う
国内になり割高になると思うけど、中国人社員をリストラすれば何とかなるだろ

今回のデモ日本の会社も痛手を食うけど一番の痛手は中国人社員
ブーメランが帰ってることを知らないんだよな〜
612名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:04:18.35 ID:UOtMoqwI0
日本人にもああいうエネルギーがあればもうちょいマシな政権だったかもだな…コレは愚痴だが
613名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:07:08.75 ID:RO0idcch0
>>603
見えてる次世代機がそんなに怖いかw

>>606
なるほどそれも怖いわけか

>>609
バカがに何言ってるんだが

コアゲームなんて先細りする一方だな
格闘ゲームが初心者お断りになったのと同じように
614名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:07:32.78 ID:+wzt0MCw0
>>611
それ数だけ多い無能集団じゃん…コレはスレチだが
615名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:08:05.31 ID:RO0idcch0
>>612
たしかに自民党は早期にデモで潰しておくべきだったな
616名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:10:42.04 ID:UOtMoqwI0
>>615
まともな人間に世界は引っ張れない(バイオ4)とは言うがな

で、このスレ的にWiiuは次世代機なのか?
何に使うかわからないメモリだけ増やした、タブコンのコスト削減に失敗したハードにしか見えないんだが
617名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:16:06.13 ID:LC1/hHe20
>>616
多分あれは、元々Wiiに毛が生えた程度に
あのタブコンをつけるつもりだったんじゃないかな

だけどあまりにWiiが低性能で急下降したので、
急遽本体にコストをかけざるを得なくなった
しかしタブコンのコストは下げられなかったので
あんなかたちにというように見える

GPUもおざなりだし、CPUはなおざり
ネットワーク周りも、ギガパッチがあり得ることなど考えてないし
618名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:19:54.99 ID:RO0idcch0
>>616
おまえらが恐怖におののくほどの次世代機だよ

おまえらは、自民党があげた竹島を実効支配してるくせにほんとは自分のものじゃないと分かってるから
世界にバレるのが怖くて怖くてデモしちゃう朝鮮人みたいなもん
619名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:21:25.77 ID:EaurPBYs0
まあ最初はコントローラー4個の予定だったって話だから、実はもっと高性能の予定だったんじゃないか?
実際あのコントローラーは複数台繋げないと意味ないからね
そういう意味では当初のアイディアはほとんど実現出来てないハードなんじゃないかなあ

http://www.youtube.com/watch?v=R2G2omnLoy8
これ見てもコントローラー側にモニターと同じ映像を流す意味がまったく分からない…
コントローラーの映像なんて誰も見ないし、単なる無駄だろこれ
620名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:25:25.06 ID:LC1/hHe20
コントローラー4つ前提とすると
HD画面を4つレンダリングなんてする場合
相当な性能が要る
つまりそれは不可能と考えて良いので、
その場合のタブコンは、DSレベルに近いものとしていいかと

それならWiiに毛が生えた程度でなんとかいけるかと
621名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:29:44.70 ID:UOtMoqwI0
俺的に出てほしかった単語「4つの剣」
そりゃ複数画面の処理を本体一台に押しつけたら面倒なことになるって決まってる
622名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:33:12.27 ID:onYl2hc20
でたらめばっかりだな
もともとタブコンは1個だけしかつながらない予定で
あとから2個繋がるように変更されたのに
623名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:34:45.80 ID:CfI7I8qz0
>>619
最初はタブコン4個だったって話なんか1回も出てきたことないと思うけどどこでみたの?
624名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:35:50.66 ID:RO0idcch0
>>619
タブコンは最初1個の予定だぞ
こういうデマを平気で吐くところも朝鮮人だな

タブコン以外なら4つ接続できるしな
625名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:37:00.95 ID:RO0idcch0
>>622>>623
あまりに完璧なハードだから、自分のウソで自分を騙すくらいしかできなくなってるんだろうな
626名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:38:49.50 ID:CfI7I8qz0
すぐわかるデマを流す意味がわからん
627名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:42:55.20 ID:EaurPBYs0
628名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:49:50.99 ID:UOtMoqwI0
まぁ、コンセプトを考えたら当然の発想だが
ソレ実現したいなら3DSを端末として扱えるようにハード作るんじゃね?

という事で俺はそれ、噂レベルに一票
629名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:52:46.99 ID:DPmtl57E0
WiiUはタブコンオプションにしとけばよかったのにな。
タブコン買えば、テレビなくても遊べます。
対応ソフトなら二人で2画面対戦も可能です!!みたいに。
その方がサードもマルチやりやすかっただろうし、コストを性能に回せたのにな
630名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:53:17.53 ID:CfI7I8qz0
John Nashって前にもなんかで見た気がするけど忘れた
631名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:54:47.12 ID:CfI7I8qz0
>>629
オプションにして成功したことないじゃん
632名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:55:05.23 ID:EaurPBYs0
Nintendo indicated the console would support four GamePads at the same time.
But as the dev kits were refined and the tech specs fell into place,
it became apparent this would not be the case.

任天堂は当初このゲーム機は4つのコントローラーを同時にサポートすると言っていた
しかし開発機が更新され、スペックが固まってくるにしたがって、
それは不可能であることが明らかになった

>>628
まあ技術以前に単品1万3000円以上じゃ無理だわな

>>624
>>625
>>626
しばらく任豚ちゃんのカスっぷりをお楽しみください
633名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:56:27.82 ID:DPmtl57E0
>>631
別にタブコン成功させる必要ないと思うけどね。
634名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:57:41.43 ID:CfI7I8qz0
>>632
それがソースで確定しちゃいまいしたかすいませんでしたごめんなさい。
635名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:58:47.54 ID:ODdK15ch0
ネタを既定事項にするの
相変わらず得意だなw
636名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 15:01:41.16 ID:DPmtl57E0
タブコンで成功すれば次の世代でもタブコンになるだろうけど
たぶん、タブコンじゃなくなるんだろうね。
WiiUのゲームをしたい場合は、WiiUのタブコン使ってくださいって感じの
WiiUに対してのWiiソフトみたいな
637名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 15:08:07.38 ID:UOtMoqwI0
>>636
携帯機×据え置きで同じこと出来るしな
今回のコレも3DSを出した後に出すコンセプトのハードじゃないし
638名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 15:16:09.11 ID:CfI7I8qz0
まあ成功して面白くなればいいじゃん失敗したら失敗したで
3万で話のネタにもなるし

>>637オプションとか2つを組み合わせて同じことが出来るパターンって
今までのことを考えると無理と判断してもおかしくないと思う
639名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 15:19:47.05 ID:UOtMoqwI0
>>638
しかし、今回のようなタブコンの値段設定もなぁ
640名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 15:21:16.26 ID:CfI7I8qz0
>>639
たしかに別売り1万3千円だっけ?普通の人は絶対買わんよなw
641名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 15:40:59.55 ID:IIp41hfu0
まああれは複数使うことが不可能なのかっていう
ネガティブキャンペーンに対応しただけなんだろな。現状では

値段発表はしたけど販売予定は決まってないし対応ソフトもまだないから
642名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 16:23:37.66 ID:daKD+lSq0
別売は壊れた時ようだろうけど手軽に買えんな
643.:2012/09/17(月) 17:06:34.10 ID:XwM4/EIc0
>>587
RSX用XDRメモリが完成していたとしても、XDR自体がCELLの低レイテンシと広帯域の要求に合わせて採用した物だから、
25.6BG/s+22.4GB/sが25.6GB/s×2になるだけじゃないか?統合してたとしてもGPU一本分のバスでCPUと食い合わせない。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0211/kaigai155.htm
644名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 18:27:50.09 ID:XwM4/EIc0
>>600
次世代箱でもCPUの使用帯域は少ないから、GDDRメインでeDRAMでカバーした方が効率がいいわけか。
eDRAMを使う場合、フルHD、FP16、分割無しで2xAAを掛けるとなると50MBは必要になるだろうけど、
どこまで妥協するかだな。省力化の障害にもなるから、ある意味メインメモリより悩ましいところ。
645名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 19:06:45.73 ID:1m948ok00
>>644
次世代機も1080pに拘らないと思う。720pの品質を上げにいくだろ
646名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 19:07:41.79 ID:xmeLAa/l0
>>645
さすがにそこまでじゃないわw
647名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 19:30:58.45 ID:APMQ0kP60
.>>644
MSAAなんてかける必要ないのでは
解像度が上がるんだからnoAAでもそんなに問題ないと思う
それでもジャギーを消したいならSMAAみたいな品質のいいポストプロセスAAがあるわけだし
648名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 19:58:04.69 ID:lIJb+ZWl0
>>643
そこまで書いてりゃ自分でわかると思うんだが
そもそもRSX用XDRメモリじゃなく、RSXのメモコンがXDRに対応な

>>600でも書いたが、ゲームにおいてはCPUの帯域消費量ってのは大したものじゃない
3960xなんていう化物コアですらゲームにおいて10GB/s以上は性能に対して微妙なゲインしか与えない
22億トランジスタを実装し、リアル6コア3.3GHz駆動の3960xと
2億3400万トランジスタ実装で、PPEx1+SPEx7のCell
フル稼働時にどっちが帯域を食うかは言わなくても分かるだろ

それなら無意味にCPUに帯域をもたせるよりもUMAにしたほうが合理的
>25.6BG/s+22.4GB/sが25.6GB/s×2になるだけじゃないか?
51.2GB/sにすればオーバーヘッドを換算してもよりフレキシブルな構成になるだろ
ゲーム時はGPUが多めに帯域を食い、Cellがなんかアレな演算を行うときはCPUに全振りできる
649名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:03:45.44 ID:zsAvgzi+0
>>648
ストリーム処理と汎用処理じゃ全然帯域消費が違うだろ
SPUはストリーム処理特化コアだから
CPUというよりGPUと同じ感覚で帯域考えた方がいいぞ
650名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:05:21.14 ID:KoeMR+/f0
>>646
モニターの問題もあるからなぁ
PS4が大型モニターに対応するつもりで次世代出力を想定しなくちゃいけないくらいじゃない?
651名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:13:16.80 ID:noiv+Unl0
VITAとWiiUは買う
本命はPS4 PS4出るまでWiiUで遊ぼw
652名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:16:44.65 ID:zsAvgzi+0
RSXの問題はメモリコントローラかIO設計か知らないが
ひとえにGDDRに対してCellが柔軟にアクセス出来なくなったこと

当初の予定ではCell同様の柔軟なIOにしようと
久夛良木は考えてたようだが結局それが実現出来ずに
Cellがハンドルするデータは全てXDRで持つことになって
OSとか裏読みバッファとかさほど速度が必要ないデータや
Cellが絡むグラフィック関係のデータやバッファなども全てXDRに作る必要が出て
ゲームのメモリ配分が相当に苦しくなってしまった

それに比べれば帯域もコストもそう大してクリティカルでもなかったろ
653名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:22:28.90 ID:RO0idcch0
>>651
じゃあ永遠にWiiUで遊ぶことになるね
654名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:25:27.79 ID:zsAvgzi+0
1080pっていうとこれまでの
QVGA世代から4倍のVGA世代から3倍の720p世代から2倍で
これまでの世代交代より楽な進捗だな
ピクセル処理は幾らでも並列化が効くし
655名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:26:54.56 ID:I9BAkM1t0
i looked some new WiiU footage
Ninja gaiden seam sub720 with poor AA (wait retail version for confirm because is strange, is under the PS3/X360 version)
http://www.youtube.com/watch?v=FAreMlwF-3A&feature=plcp

and Tank tank is 1280x360 no AA (+ probably 850x480 on gamepad. it's surely multiplayer mode with aproximatly the same pixel number on TV and Gamepad)
http://www.youtube.com/watch?v=Eo7wPaz4LDQ&feature=plcp
http://imageshack.us/a/img99/1466/tanktank.jpg

welcome to the nextgen sub720 world



Quaz51にUNKOバカにされてるよw
656名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:27:15.76 ID:RO0idcch0
>>632
カスはお前だw

タブコン4つなんてソニーじゃあるまいしw
657名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:28:37.75 ID:lIJb+ZWl0
>>649
そこに話を持って行くと、なぜゲーム機にストリーム処理特化コアを積んだCPUを
という根源の失敗に話が行くからどうかと思ったんだが
そもそもCellを使ったプログラミングにおいて、ゲーム中のメインメモリ負荷ってどれくらいなんだろう
658名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:33:02.17 ID:0EcCYPIU0
>>655
縦360て、360て・・・
659名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:39:34.87 ID:zsAvgzi+0
>>657
ゲームで重要なマルチメディア処理と呼ばれた物は
基本的にストリーム処理という考え方が出来る

PS1のGTE、PS2のVU、PS3のSPUと全部その発想のコアで
GPU的な発想をCPU側でやってきたのが歴代のPSだ

CPUでやるのはシェーダのGP化よりある意味急進的な姿勢で
クタはなかなかにカッコいいヤツだったって話だな
660名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:41:46.94 ID:LC1/hHe20
>>648
そんなにダイナミックにメモリアドレスの切り分けはできないと思うが
661名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:43:34.85 ID:MvCxeP4G0
そもそも分離メモリで帯域稼ぎつつ透過アクセス可能とか、そんな実装が簡単にできたら誰もUMAなんて使わない罠
やればできなくもないだろうけど基板設計からコストから死ぬ要素多すぎ
662名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:48:40.54 ID:zsAvgzi+0
>>661
結局RSXの設計失敗が見えてきた時点で
ホットスポットになるメインメモリを増量しなければ
ライフスパンの間中、苦しくなることは判ってたろうにな
663名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:49:34.05 ID:D/BfuGYG0
Tank Tankとかいうのは一目見てクソグラと思ったけど
そんなに低いのか?
664名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:50:37.81 ID:03vJ53u10
1601・・・iPhone 5 (デュアルコア1.0Ghz)
1591・・・Nexus 7 (Tegra3クアッドコア 1.3Ghz)
1560・・・Galaxy S III (Exynos 4 Quad 1.4Ghz)
791・・・iPad 3rd (デュアルコア1Ghz)
629・・・iPhone 4S (デュアルコア800Mhz)

Cortex-A15速すぎワロタw
ゲーム機もPower()なんかやめてARMつまんと間に合わなくなるぞーっ!!
665名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 21:18:06.11 ID:AQzrWwF60
>>664

VITAとは一体なんだったのか??????
あっちはなんちゃってクアッドコアだぞ
666名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 21:36:10.55 ID:j+1WQV9m0
何言ってんだこいつ
667名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 21:43:41.73 ID:EaurPBYs0
>>656

Nintendo indicated the console would support four GamePads at the same time.
But as the dev kits were refined and the tech specs fell into place,
it became apparent this would not be the case.

任天堂は当初このゲーム機は4つのコントローラーを同時にサポートすると言っていた
しかし開発機が更新され、スペックが固まってくるにしたがって、
それは不可能であることが明らかになった

開き直るなよゴミが
任豚ちゃんちゃんと反論してみw
668名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 21:48:50.20 ID:0fHfKDo+0
豚ちゃんってウンコンなんかでドヤ顔でここに参加してきてんのな…
669名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 21:58:37.69 ID:4GJLtx/r0
あと5年はDX9、720p、30fpsで我慢しなきゃいけないから発狂が止まらないな
670名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:04:10.84 ID:4f0xYxNU0
WiiU、年末海外では360PS3相手に爆死するかな
解像度やAAも判明してきてるようだけどおもったよりも性能が低かったみたいだな
671名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:09:29.05 ID:qcQSQq8U0
ゴキブリがなんで発狂してんの?w
発狂するのはPS4が出てからにしようよw
わざわざ箱◯にすり寄ってw
672名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:10:42.46 ID:C2rVrM8w0
>>667
その話自体がeurogamerのねつ造だから論外
673名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:13:58.16 ID:gpzzYlvI0
特に今時の外人は粗悪品にやたら高い金額支払うのは気持ちいいもんじゃないだろうからな
674名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:16:43.71 ID:dwhxPU0p0
>>655
これこのビデオだと現行機より劣化か

ニンジャガ3は最大の720p、で630p 575pの可変でAAも現行機版にあるFXAAなしか
可変してるって事は、このビデオの問題ってわけじゃないんだろうな
製品版はわからないがということだが・・・
675名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:17:11.43 ID:MvCxeP4G0
>>664
A6はAppleの独自カスタムチップらしいぞ
A15カスタムだと思うけど
ベンチ見る限り性能の跳ね上がり具合が異常すぎて相当内部弄ってる感じ
676名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:19:23.66 ID:4GJLtx/r0
WiiUは性能が低いのではなく、少し足りないだけ
677名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:23:07.98 ID:qcQSQq8U0
どのみち3万〜4万じゃないと売れないんだから今のソニーに大幅な性能アップを期待するのは無理があるわなw
678名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:26:32.28 ID:dib0/T/50
アップル独自開発のA6はTSMCでは生産が無理だと判明してしぶしぶサムスンに生産委託したんだよね
サムスンの製造能力の高さはなかなかのものらしい
679名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:29:00.14 ID:6ODXW2Ch0
39999円以内でも結構な性能に出来ると思うが
というより、240W以内に収めるとしたらそれぐらいの価格のチップになるでしょうし
50000円で消費電力は420Wでタワー形とか逆に要らないしw

今はハイパワー=高コスト=大サイズという時代だし
それでも現行機と比べるとかなりの性能は期待できるし

>>655
現行機相当のGPUだけど、タブコンの描画がキツイ?
マップ表示程度でも処理能力はそれなりに必要だからな・・・
680名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:35:25.76 ID:tl5wkRpc0
WiiUのタブコン、当初のキネクトみたいにCPUとか一切内蔵してないのか?
681名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:38:12.57 ID:6ODXW2Ch0
>>680
一応制御用のCPUは搭載してるらしい
682名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:48:04.37 ID:3+VITLr20
>>681
なら少しは安心できるな
高いのもわかる
683名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:48:59.96 ID:6ODXW2Ch0
>>682
いやそういう類のものじゃなく、電源入ったとか、その辺の処理用のファミコン以下のもの
684名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:53:55.11 ID:JRthaea10
制御用チップって生活家電に入ってるようなやつか
685名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 22:54:49.12 ID:6ODXW2Ch0
>>684
そうそう
タッチの認識とかよう
686名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 23:01:24.63 ID:f+T0DNdx0
ごはんを上手に炊けるよう毎日がんばってくれてるんやで
687名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 23:16:00.17 ID:KoeMR+/f0
いわゆるマイコン、ゲーム用の演算装置の類ではないだろうな
688名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 23:31:16.38 ID:RO0idcch0
>>667
そんな独島は韓国の領土みたいなソースを信じてるお前がバカにされてるのわからんのか
689名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 23:34:36.63 ID:noiv+Unl0
PS4の噂
■CPUはCell2
■GPUはAMD提供
■メモリはXDR2で1GB以上
690名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 23:48:38.12 ID:3+kjrmH80
久しぶりに来たが、次世代機出てもまだPS3が最強なんて言ってるのか
無様だな
691名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 23:54:11.02 ID:LC1/hHe20
>>683
それメカ音痴の豚ですよ
マジレスしてもどうかと
692名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 01:10:29.54 ID:9Wwch5+f0
FC以下の石でどうやって動画再生するんだか
やっぱりソニー信者ってあほだな
693名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 01:47:42.48 ID:qjOkT0Je0
>>692
タブコン単体で動画再生なんてできないよね?
694名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 01:52:34.73 ID:2G9i0XTI0
>>692
え?
695名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 02:15:59.57 ID:9Wwch5+f0
>>693
真正馬鹿かよ
何でお前みたいなのがテクノスレに居るんだ?
696名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 02:18:54.65 ID:b0OdoVjB0
出た、テクノスレ
697名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 02:38:58.21 ID:LcfIu4ER0
ニンジャガU劣化か
解像度下げてるってことはCPUだけでなくGPUも糞なのか?
698名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 03:20:20.16 ID:br0VgxNE0
大物の悪寒
699名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 03:32:12.73 ID:Er+E/FoN0
>>667
任天堂がタブコンの接続数についていっていたのはレジーの
more than one
発言のように複数繋げられるということだけだぞ

AMDがGPUの能力的にSD画面ならサブで四画面出力できるとか言っていたのごごっちゃになってるだろ
たぶん本体とタブコン間の通信の帯域の方が問題になっていると思うよ
700名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 03:38:10.21 ID:b0OdoVjB0
BO2 1080pなんてまた夢の夢になっちまったな
アホなリップサービスしなきゃいいのに
701名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 04:32:54.62 ID:Mc0FfEIT0
ブーちゃん以外はみんなアプコンだってわかってたから
702名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 04:46:35.37 ID:SzG2xS7z0
PS3も対応だけならチラホラあるしな
D3なら旧箱やPS2でもいくつかあったくらいだし
703名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 06:53:20.97 ID:465cAafL0
WiiUのCPUがPower7カスタムが確定
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=185647


@ IBMWatsonはワトソンの技術とWii UのPOWER7のCPUを使用するのでしょうか?

IBM Watson ?@IBMWatson

@ Xbicio @ BoostFireのWii Uは45nmのカスタム#POWER7チップです。 #ibmwatsonで同じSOI設計 20時間前

WiiUのCPUはカスタムPower7で決定か
704名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 06:57:38.96 ID:PyZOSY210
POWER7系だと確定しても爆熱クロック重視のプレスコット系思想なわけで誰も喜ばん
705名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 07:02:41.97 ID:q//v+8yV0
WiiUは現行機と比べればHD機として十分な性能なんだろうが
二画面出力を強制されるのならどー考えても性能が中途半端過ぎる
706名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 07:14:03.97 ID:qjOkT0Je0
3dsと同んなじ路線やわな
707名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 07:44:16.99 ID:1RZ3/p5W0
>>704
ttp://special.nikkeibp.co.jp/ts/article/a00c/105056/

>POWER7は、POWER6と比べてパフォーマンスが2倍になり、エネルギー効率は4倍になった。
708名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 07:56:19.17 ID:1RZ3/p5W0
実際にはカスタム品だしコア数もクロックも違うから
POWER7と同等とは行かないけど、同じ特性はあるはず。
↓見るかぎりかなり高効率だと思うよ。

Powerで元気!
ttp://www-06.ibm.com/systems/jp/power/genki/

いいCPUだね。
709名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 08:03:55.46 ID:mylTFcF20
Power6は65nmですし
それと比べても
710名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 09:20:53.83 ID:nAroqEGm0
476fp連呼してる厨
逝ったなw

ざまぁ
711名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 10:00:26.89 ID:kTvK6fNn0
Power7のコアはL2込みで25mm2以下だっけかな
3コアならメモリーコントローラーとかいろいろ入れて100mm2くらいにはなりそう
今までGPUのダイサイズ大きくして、その分のコストを小さいCPUで補う方向で来るかと思ってたけど
これはN64やGC当たりと同じく、GPUサイズも100mm2くらい+1T-SRAM40mm2くらいかな
712名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 10:03:43.10 ID:kTvK6fNn0
あ、でもUMAのCPUってメモリーコントローラーどうなるんだっけか……
eDRAMの配置も合わせて分解写真早く見てみたいなぁ
713名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 10:58:07.10 ID:ier7unSQ0
欧州にバイオ6体験版来てるね
さぁ!解析の時間です
714名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 11:10:50.94 ID:Bzmdni6o0
現行機CPU以下の非力なPower7か・・・
任天堂はIBMの財布だね
715名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 12:43:42.78 ID:GaU2AvmS0
ゴキブリの願望がすごいw
716名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 13:17:43.70 ID:zsICfozo0
1コア4スレッド4MBeDRAM2.4GHzで100mm2位かね
717名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 13:55:45.98 ID:DBGIfhPO0
352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 13:47:55.43 ID:rFI6jmsc0 [2/2]
750 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2012/09/18(火) 05:30:14.63 ID:mLUD6C4D0
ようやく規制が解けた……

半導体調査会社は刻印のフォントでfabが判るで

ところで半導体調査会社のサンプルPDF↓開ける?
ttp://www.i-micronews.com/upload/Rapports/3D_Silicon_&Glass_Interposers_sample_2012.pdf

10ページ目なんだが、シリコンインターポーザー利用した2.5Dで決まりみたいだな

PS4きちゃー
718名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:09:24.73 ID:lIptWEWb0
ニシ君はPower7に過大な期待してるみたいだけど、
Power7のパフォーマンスが上がったのは、コア数が倍になったのが主要因だろ
あとは、巨大eDRAMによるL3$を積んだのもあって、どっちもWiiUに採用されてるとは思えん
719名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:13:34.25 ID:kTvK6fNn0
たしかPower6はL3も外付けとかいう仕様じゃなかったっけか。
720名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:23:53.81 ID:DBGIfhPO0
PS4

583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:10:31.37 ID:/j4wju0V0 [6/6]
ふーむ。なるほどなるほど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3434726.jpg
721名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:24:34.55 ID:dXR3xpg+0
もろにPS4って書いてあんね
2.5DダイスタッキングGPUで512bit接続相当ってことか?
そこそこサプライズだけどまた過渡期の製品になりそうだな
722名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:24:57.25 ID:Y81hicoT0
ブル土下座より性能低いんだっけ?Power7って
723名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:25:03.03 ID:g1WyJW+/0
IBMが去年のニュースリリースで混載DRAM自慢してたから
一応の目玉になる程度には積んでるんじゃないの
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/34683.wss

Power7ベースだとするとWiiとの互換をどう持たせてるのか気になるな
724名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:28:53.97 ID:PyZOSY210
>>721
vitaでやってるから容量上げるかバス太くするかちょっとは底上げしてくるっしょ
725名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:29:57.08 ID:zw9BaS1A0
>>717
HaswellのGT3で128MBのDRAMを512bitで繋ぐのと同じだな
要するにPS4ではFusion APU採用するからDDR3の帯域じゃ足りないから
何とかしてメモリバンドを稼ぎたいという後ろ向きの技術
726名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:34:17.49 ID:7k4oYHJW0
>>705
強制はされない

てかアイテム画面とかがメインだから

>>704
GCのCPUとか言ってて喜んでたやつがガッカリかw
727名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:38:17.12 ID:PyZOSY210
POWER7系でCPU弱いって噂が本当なら売りの高クロックが実現できてないってだけだよ
728名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:50:17.74 ID:465cAafL0
Power7の周波数は3.0GHzから4.14GHz
で、従来のインオーダー実行からアウトオブオーダー実行に変更
ゲームにOoO実行がどの程度の効果があるのかわからん
729名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:55:31.39 ID:7k4oYHJW0
最初はクロックを抑えておいて、あとから解禁する作戦だな
730名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:57:17.79 ID:DTaLJypT0
4Ghzで200w超えるだろ
731名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:07:11.39 ID:465cAafL0
200W超えると言う人は8コアでクロックを最高まで引き上げていることを忘れてるよね
732名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:18:44.84 ID:lIptWEWb0
Power7の高性能化は、コア数増加・高クロック・巨大eDRAMのL3$っていう力技に頼ってる部分が大きい
WiiUではこんなの不可能でしょ?

仮にPower7ベースでも、WiiUの要求仕様に合うように低消費電力・低コスト化されるんだから、
相当性能ダウンするでしょ?
733名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:22:50.11 ID:HvnamAEG0
Power7搭載というのは1年くらい前におなじツイッターが回答していたが
なんで今更びびっているの
734名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:23:05.92 ID:3sgEKJif0
ってかマジでゲームプレイ中40Wなんか?
どう考えてもうそだろ。も本当ならマジ性能低そうなんだけど
735名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:23:55.43 ID:t1AwIGuh0
>>731
TDPだよ
736名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:30:12.10 ID:GaU2AvmS0
PS4はコケることが約束されてるからな…
BD需要がない事もわかったし売りになる機能も他社に先越されたし。
737名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:30:16.54 ID:465cAafL0
Power7 200Wはhttp://news.mynavi.jp/articles/2010/01/03/supercomputer2010/001.html
このサイトからの得た情報だろ。

>POWER7は性能優先で4GHzのクロックで200Wと高消費電力

で、いつもの様にこういう部分はシカトとw
>富士通のSPARC64 VIIIfxプロセサもPOWER7と同様に45nmプロセスで作られ、8コアを搭載している。

738名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:33:09.30 ID:hRhjuJUW0
>>734
いまのCPUやGPUは電力比の性能が段違い
ノート用などの消費電力が低いものが使われているはず
739名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:36:57.54 ID:kTvK6fNn0
GPUに関してはトランジスタ数増やして周波数落とせばワッパは上がるからな
CPUに関しても演算力だけ見ればそうだが、
シングルスレッド性能求めるプログラマー多いからそう上手くいかないのが悩ましいのだが
740名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:42:06.74 ID:Y81hicoT0
WiiUの45nmCPUと40nmGPUだからワッパ悪いな
741名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:53:06.01 ID:evI2TJMZ0
>>720
どういう意味 読めん
742名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 15:59:41.16 ID:kTvK6fNn0
>>741
簡単に言えばGPUにでっかいeDRAM乗せるよって
発売は2013末から2014でAMD製のGPU
743名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:10:50.90 ID:WnkBUrVM0
今のところ、nVidiaのGPU積むって話がどの会社にも無いけど。
nVidia的にはそれで良いんだろうか?
なんだかんだで、PC向けのゲーム用GPUってのがフラッグシップなのは事実な訳だし。
実際の売り上げがどうであれ、ね。
CS機で採用されなかったら、今みたいに「ゲームならGF」ってイメージも薄れるんじゃないかね?
744名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:12:37.03 ID:Mc0FfEIT0
結局任天堂と豚はまた次世代論争で蚊帳の外か
745名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:17:26.64 ID:8qJpIEpI0
NVIDIAはもうゲーム機には無理でしょ
746名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:18:24.74 ID:hRhjuJUW0
>>744
実はお前だけ蚊帳の中に隔離されてるパターン
747名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:20:12.08 ID:kTvK6fNn0
>>743
nVIDIA<ouyaにTegra3積みますし……
748名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:21:01.21 ID:Y81hicoT0
家ゴミのCPUGPU作っても儲からないから
IntelとNVIDIAは門前払いしてるだけ
749名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:24:58.35 ID:C0o/3kgg0
インテルなら前に任天堂に話持ちかけたことあったろ
750名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:25:30.47 ID:Mc0FfEIT0
>>746
いや、プレステ4の確定的な情報きたら参加するよ
おまえはブーがきた時点でフェードアウトだけどなw
751名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:27:25.04 ID:j6h2EcX90
>>737
海外のフォーラムだけどどした?
というか富士通の何が関係が?
752名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:40:00.43 ID:dXR3xpg+0
>>743
いまさらゲーム機なんかにわざわざ開発者割いて設計してやっても大してうまみ無いし
そんなリソースあるならモバイル向けとHPC向けに注力したほうがよほど儲かるし将来性もある
今のnVIDIAはエンドユーザーにさえGPGPU特化とゲーム特化でわざわざ2種類GPU開発してるようなもんだから忙しい
ゲーム機がGPUの主役な世代はとうの昔に終わった
753名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:40:14.00 ID:hRhjuJUW0
>>750
そして永遠に参加できないままくたばるのであった
754名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:42:41.70 ID:hRhjuJUW0
>>752
PS4に期待してるやつとか滑稽だよな

そこそこの性能でイノベーション重視の任天堂戦略は正しい
755名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 16:59:15.18 ID:Bzmdni6o0
Epic Gamesの創設者Tim Sweeney氏が語るゲームと電脳社会の未来

Samaritan Demoのキャラクター。非常に高品質だが,恐ろしくコストがかかっているという
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120917001/


ゲーム機の性能が上がれば工数もアップ
結局は次世代機もマネキン人形か甲冑タイプになるかもねえ
756名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:14:55.96 ID:j2S1MTzU0
>>711
Power7は8コアで567mm^2(eDRAM32MB)
単純に3コアなら213mm^2(eDRAM12MB)となり凄く大きいチップとなるぞ
WiiUに載せるのが目標100mm^2だと1コアが限界
757名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:19:09.63 ID:ZyUjt8pj0
ブタコンの性能がそこそことかなんの冗談だ?
低性能の現実がつらい豚ちゃん哀れ・・・
758名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:30:54.69 ID:kTvK6fNn0
>>756
Power7はコアとL3キャッシュとIO用面積がそれぞれ1/3くらいずつだよ
公開されてるPower7の写真を適当に面積計算してみれば判るけど、1コア&512kbL2で25mm2以下。
ちなみに同じ45nmで作ってるcellは117mm2だそうだけど、PPU&SPUだけだと90mm2程度
残りがIOとちょっと無駄シリコンがある
それにPower7が積んでるのは厳密にはeDRAMだけど、キャッシュ回路付いてるからデカイ
セルサイズだけなら1MB/mm2くらいの大きさ
759名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:33:56.98 ID:4es1xaWM0
>>755
>もちろん,(グラフィックスにおける)キャラクターの技術は進歩が速く,注目されているところですし,
>UE4にも取り入れていきたいと考えています。近い将来,そうした技術を使ったUE4の上で動くキャラを見て,
>驚いてもらえる機会があるでしょう。

>もちろん,Epic Gamesという会社はAAAタイトルを作ってきましたし,これからも作っていきますよ
760名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:38:10.20 ID:j2S1MTzU0
>>758
チップのコア数を減らすのに一番困るのがそのIO部分だろうに・・・
さっきは単純に計算したが8コアを単純に3コアにしても3/8の面積より大きくなるぞ
あとeDRAMも高速動作の為の太くて大きなIOは必須で速度が要らないなら外付けでいい
761名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:38:23.38 ID:H3J1fVj00
ブタコンもっと性能よかったらWiiやVCなどを手元画面で遊べたんじゃないか?
WiiU本スレすでに葬式ムードじゃねえか
他陣営を無能呼ばわりしたりスレ立てまくる前に自分たちの無能っぷり改善しとけよ
762名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:38:53.55 ID:j2S1MTzU0
>>760
チップのコア数を減らす > チップの面積を減らす
763名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:51:08.56 ID:kTvK6fNn0
>>760
普通のゲーム用途なら30mm2も要らないよ>IO
Power7は8コアx4チップ構成一組で相互通信する為のチップ間通信用回路とメモリーコントローラーが馬鹿でかいの

WiiUのチップのeDRAMが何処に付いてるのか、実装方法判らんから仮定できないし
32mb内蔵の高速メモリーとして使うならキャッシュほど大きくならないから32+コントローラー程度のmm2だし
764名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 17:56:10.95 ID:kTvK6fNn0
ttp://static.arstechnica.com/power7_ars.jpg
power7

ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100824/185156/x_02.jpg
xcgpu

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai_2l.gif
cell

鯖用のチップを単純に全体の面積だけで語れないのは見れば判ると思う
765名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:07:01.46 ID:GaU2AvmS0
どや顔でチンコンを振るゴキブリであったw
766名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:10:26.77 ID:j2S1MTzU0
>>763
その相互通信のSMP linkの事も承知済みだしIO面積は帯域次第だろ
もっと細かく言えばeDRAMのIOもFast local L3 regionとL3 interconnectとある
Power7はDDR3メモコン1chだけで1コア位(eDRAM含む)のサイズがあるしな
ま、どっちにしろこんなん積むよりFP476の複数コアのが小さくて性能高くね?
767名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:13:31.58 ID:b0OdoVjB0
>>765
ブタコンでするドジョウすくいは楽しいか?w
768名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:13:53.46 ID:lIptWEWb0
>>737
それ完全にHPC用チップじゃん
そんなのどうやってゲーム機で使うの?
769名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:17:39.44 ID:j2S1MTzU0
>>763
誤解無いように補足するならPower7の性能は内部バスによる所が大きい
チップサイズ縮小の為にそこらじゅうのバスを変更すればチップサイズが大きい割に
専用のそこそこで作られたFP476のが小さくて高性能って事になるって事だ

ゲーム機のIOでは過去の初期PS2のGPUはチップの半分以上がIOで占められてた
770名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:17:56.41 ID:465cAafL0
WiiUでeDRAMは32MBはないよ
Power7のeDRAM32MBは1coreL3キャッシュ4MB×8の総計
3coreならeDRAM12MBがMAX
1coreをOS、2coreをゲーム用に分けて2coreだけL3キャッシュ積むというカスタムも考えられるけど
771名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:23:34.86 ID:Y81hicoT0
そういえばeDRAM768MBとか豪語してた妊娠いなかった?
772名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:24:45.59 ID:Bzmdni6o0
原価をできるだけ抑えたい任天堂がPower7をいじくるよう依頼するわけないわなあ
ましてや476FPという互換もばっちりの物があるのにだ
773名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:28:39.68 ID:3sgEKJif0
>>754
WiiUよりは期待できるだろ。
そこそこの性能ならテクスレには必要ないです
774名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:33:23.54 ID:465cAafL0
都合が悪くなるとゴキブリが湧くねw
775名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:34:47.31 ID:rN01+GTt0
PS4は状況的に詰んでる国内市場の突破口として唯一の期待要素だから困る
一応、立場的にはMS寄り、PCゲーマー寄りとしておくけどさ、
このままじゃ国内メーカーが全部携帯機かソーシャルに逃げて”次”が無いシチュになりかねんぞ
776名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:35:36.14 ID:mRF0ya1I0
>>775
なんだかんだでマリオ復活するんじゃないか?
777名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:38:03.29 ID:3sgEKJif0
>>774
どう都合が悪いんだ?悪いのおまえらだろw
778名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:38:59.10 ID:rN01+GTt0
>>776
3DSの流れを見て思うのはマリオ単騎じゃ起爆剤にはならないという事実かと
海外と肩を並べる舞台すらない。というシチュはヤバイ
779名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:40:50.08 ID:465cAafL0
>>777
ゴキブリの巣もどんどん減って逝ってるしここと各本スレぐらいしか住処ないもんねw
780名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:41:14.57 ID:mRF0ya1I0
>>778
3DSはイマイチだったけど、WiiUでは最大の広告を流してマリオを復活させそう。
任天堂なら何が何でもやりそうな気がするよ。
781名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:43:00.97 ID:CcI7Lb7M0
>>779
涙拭けよまな板料理
782名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:43:42.56 ID:Bzmdni6o0
https://www-01.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/D393643EC6B662E78525763200547AED/$file/476fp_wp_04_07_2011.pdf

どう見ても任天堂に採用されたのが嬉しくてWiiの写真をのっけたんだろう
783名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:43:58.49 ID:kTvK6fNn0
>>770
32mbがwiiとの互換性のためならスクラッチパッドじゃないのっていう話
スクラッチパッドならcell sizeから1mb/mm2に+alphaで済むから
もし1t-sramをtsmcから買ってくるなら、IBMが作るeDRAMはL2をPPCA2みたくしたものとかね
これならさらに消費電力下がるし
でもまぁ自分散々power7について語ってるけど、476FPにスクラッチパッドのeDRAM一杯説取ってる
ただPower7もあり得ない程突飛な選択でもないってだけで
784名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:44:09.92 ID:rN01+GTt0
>>780
逆に言えばその程度だろ?>任天堂ならなんとかしてくれる(ry
具体案がない。MS次世代機は確実に出てくるというか、出なくてもPC側で勝手にチップが進歩してくので
それに対応する機種が無いってのは割と致命的な事になりかねん

あ、MS次世代機が国内取るとか、PCゲーが国内で爆発的にシェア取るとか絵空ごとは考えない方向で
360の動きを見てそこまで楽観できる奴が居たら逆に笑う
785名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:44:18.56 ID:465cAafL0
とりあえずゴキちゃんが集まってきたからageとくか
786名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:47:51.77 ID:mRF0ya1I0
>>784
でも死に物狂いでしょ
価格の発表の仕方にしても、税抜きを並べたりしてもう必死だったし
今まで以上のロンチを作らないといけないから、何が何でもやるんじゃないかと思う。
787名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:49:05.32 ID:mRF0ya1I0
というかWiiUに何が乗ろうが現行機以下でしょ
788名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:51:00.60 ID:rN01+GTt0
>>786
マジレスするけど、
数年に一度しか出せない位がデフォのタイトル(任天堂タイトル全般)でどうやって市場を維持すんの?
サードのタイトルに関しては360/PS3/ローエンドPCで殆ど動くんだぞ? 時期的なハンデがありえない類
789名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:52:21.36 ID:b0OdoVjB0
Wiiでも3DSでも横スクマリオ出たばっかりだろ
そんでまたマリオ?グラの違いもよくわからない程度のマリオ3つも4つもいらんだろ
790名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 18:58:50.90 ID:mRF0ya1I0
>>788
任天堂って結構ボコボコゲーム出してるし

>>789
そう思ってるのって結構一部なんじゃね?
なんだかんだで国内ではまだミリオンを超える力があるし
791名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:01:31.31 ID:351vJhSS0
売れ行きだの市場だのテクスレには関係ねーから止めろ

ID:mRF0ya1I0
ID:rN01+GTt0
ID:b0OdoVjB0
コイツらは消えろ。レス内容全部がテクスレにまったく関係ない
792名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:08:17.47 ID:465cAafL0
>>783
疑問なのはCPUにeDRAM乗るのとは別にGPUにもeDRAM乗せてくるのかな?
いろんなリーク情報だとCPUとは別にeDRAMありそうに書いてるし
793名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:12:09.06 ID:g1WyJW+/0
特許ドキュメントのWiiUブロック図の
GPU(統合チップセット)にeDRAM載ってるから混載してるんじゃ
794名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:12:13.13 ID:mRF0ya1I0
リークだと性能は6倍だったかな
リークによると
リークでは
デジャブ
795名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:14:13.96 ID:465cAafL0
>>793
ありがとう。
じゃあCPUとGPUにそれぞれeDRAMが乗っているということか
796名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:21:20.31 ID:1zroSQ0C0
Power7を3Cores で、本体40wなのでCPUにさけて25W
これでハイスペックって言う人は、
宗教だろう
797名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:34:47.93 ID:4es1xaWM0
この議論に対する答えが出る日は来るのか?
おなじみインプレスとかの本体解剖記事でどんだけ分かるんだっけ?
798名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:36:26.38 ID:465cAafL0
WiiUがハイスペックかは置いておいて
実効消費電力40Wはゲームプレイ時の平均消費電力だろ。
ゲーム中でもネットを閲覧できる仕様なのでほぼ確実に1coreはOSに使っている。
ということは2coreで25W以下に収める計算だね

それと結論有りきで語るヤツの方がよっぽど宗教的だけどね
799名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:36:33.39 ID:EcNP2VKz0
>>796
3コアってどっから出てきたんだよ
リークというリークが大外しだった現状で
元々最低4コアの品を無駄金かけて3コアにする奴は居ない
800名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:43:01.58 ID:o61BokCo0
>>797
・チップの中身は、海外の分析メーカーがチップを引っぺがして分析する
・ハードウェア仕様は、内外のteardownサイトが使われてる部品等を分析
・ソフトウェア仕様は海外サードの開発者リーク

こんな感じでそのうち情報がまわってくるだろうね
801名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:43:31.92 ID:Te63FuKs0
電源の縛りあるから4コアだとさらに悲惨なことにw
802名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:43:52.75 ID:GaU2AvmS0
なんでゴキブリが調子にのってんのよw
パクリしかできないゴミがw
803名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:47:24.49 ID:1zroSQ0C0
>>799
4コアでも良いけど、
それならさらにコアあたりの電圧下げないとだめじゃん?
804名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 19:54:16.11 ID:1zroSQ0C0
今、ググってる最中かなぁ
805名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:00:20.73 ID:465cAafL0
消費電力的にもUのCPUコア数は3coreだとは思うんだけどな。
クアッドにして3coreをゲームに使用するのはキツイだろ
クロックを2Gぐらいに落とせばいけないこともないと思うがそこまで落とすと
ゲームが作りにくくなると思うしな・・
806名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:02:57.63 ID:9V4QDTPx0
任天堂機のCPUには期待しないほうがいいよ、基本
807名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:04:20.81 ID:GaU2AvmS0
ソニー機も期待しない方がいい。
パクリしかできないから。
808名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:05:05.57 ID:CcI7Lb7M0
豚コンの意味全然なくて笑える
また3DSと同様無意味にパワー無駄にしてゲーム糞にするパターンか
死んだほうがいいなチンドン屋
809名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:06:03.82 ID:Te63FuKs0
それにしても75Wなんて発表しなきゃよかったのにな
どうせバレるわけだが、発売前のワクワク感までぶち壊していきやがったな
810名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:07:39.48 ID:1zroSQ0C0
>>809
多分昨今の意味のないECOに関係したものかと
811名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:14:31.57 ID:Te63FuKs0
>>810
待機電力どうなってるんだろうな。Wiiは10Wも食ってやがったけどw
812名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:15:45.25 ID:zw9BaS1A0
WiiUが性能高かったら困るような反応してるなお前ら
813名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:18:17.79 ID:Ek4TLBpw0
どこが?
814名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:18:26.23 ID:GaU2AvmS0
ゴキブリイライラでワロタw
まぁPS4が失敗が約束されてるからって発狂しすぎw
815名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:18:51.96 ID:1zroSQ0C0
>>812
高かったら凄いな
人類にはまだそんな技術無いけど

という話しをしてるだけだと思う
816名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:19:01.20 ID:ra03jPFl0
WiiUの性能が高かろうが低かろうが
MSは最高性能ゲーム機を繰り出す
3流メーカーソニーは死ぬ
という路線は決まってる。
WiiUのスペックが余所を左右することはないだろう
817名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:20:21.72 ID:465cAafL0
まさに宗教だな
テクスレじゃないわな
818名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:20:25.46 ID:3sgEKJif0
XBOX720がマストバイは確実だから余裕ですけどw
819名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:20:37.14 ID:e8ZTx0rr0
Wiiがあまりにも寿命が短かった弊害が今頃でてきたのかね
820名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:21:18.07 ID:DBGIfhPO0
↓これについて


583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:10:31.37 ID:/j4wju0V0 [6/6]
ふーむ。なるほどなるほど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3434726.jpg
821名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:22:04.27 ID:Te63FuKs0
次世代箱に面白そうな技術搭載だとか高性能だって根拠がでてきたら歓迎だぜ
822名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:23:02.83 ID:GaU2AvmS0
>>816
そうなんだよな。
次世代箱以上に性能上げれないしwiiUみたいなギミックもないしゴキブリは何に期待してんだろう?w
823名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:26:30.46 ID:Bzmdni6o0
次世代箱がどんなに最先端でも2年後には10万PCの前では陳腐化するから
昔ほどはワクワク感てのはないわ
824名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:29:47.56 ID:3sgEKJif0
都合悪いとPC持ち出すのはお家芸だなw
825名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:47:52.60 ID:XcgYF43B0
シュタインズゲートの為にXBOX買ったけど、結局押し入れ放置だからな・・・
Forzaは面白かったけど。
基本、洋ゲーのPC版劣化移植ばかりだし、ならPCでやるよ、って感じで。

もっと面白いアドベンチャー(非エロゲ移植のオリジナル)出してくれよ。
826名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 20:57:50.57 ID:4es1xaWM0
次世代箱まで待て。
827名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:04:02.77 ID:WnkBUrVM0
次世代PSにしろXboxにしろ、例えばGF660以上の性能出せるかっつーと、微妙だと思うけど。
良くて同じくらいでしょ。
性能ってならもう最初からPCで行った方が良いんじゃ。
828名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:16:12.45 ID:K6MTX8Iv0
ソニーはAMDで確定らしいが、どうもGPUはMSとそんなに差が付きそうに無いな
問題はCPUか。AMDじゃキツいわ

まあ国内はPS4もそこそこシェア取りそうだな
WiiUとは明確にソフトラインナップと性能差が付きそうだ
WiiUじゃ海外サードの次世代機向けゲームは無理そうだからユーザー層分かれるだろうな
829名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:17:21.19 ID:Te63FuKs0
今も昔もPCが高性能ってのは当たり前でさ、CSの面白いところは
リソースの分配をあの手この手で変なことやってはPC並じゃないけど
豪華なものにしようってのがいいんじゃん
そういうとこに興味や楽しみないならここじゃなくて自作スレに行ったほうがいいんじゃねーの?
830名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:20:50.83 ID:Ek4TLBpw0
>>827
出せるでしょ
831名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:25:28.22 ID:GaU2AvmS0
>>828
残念ながら今のソニー逆ザヤに耐えられる体力ないよ。
あんま夢みるなよ。
832名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:35:17.89 ID:KxmhwuYR0
しかし箱○のPXの発表時
3コアなんてなんちゅう中途半端なコア数なんでと思ってたもんだが
ちゃんと利に適ってたんだな
833名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:36:49.22 ID:465cAafL0
>>831
逆ザヤしなくてもタブコンみたいなもん付けずにPS3の延長線上ハードなら
来年年末発売としても定価3万ぐらいでUの3〜4倍ぐらいの性能のもんは出せるよ。

ただ、ブランドの低下とPS2,PS3みたいに動画再生ブーストは見込めないからシェアは厳しいかも
834名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:44:00.09 ID:K6MTX8Iv0
>>829
PCだって互換性やレガシーデバイスに足を引っ張られながらやってるんだよw
835名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:47:24.46 ID:F+SKajbr0
WiiUはスタートダッシュでこけたら一気に陳腐化する可能性が高いんだよな。
720とPS4が出揃ったら、それこそ現行機の360PS3とWiiのようになる恐れがある。
836名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:52:37.31 ID:GaU2AvmS0
PS4はソニーが今まで得意としてきた性能上げて大幅な逆ザヤで売るって方法できないからな。
VITAみたいな中途半端なもんになりそう。
837名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 21:57:26.13 ID:465cAafL0
本当にPS4を売りたいのならPS4出す前にVitaを復活させないとダメだろうね
今の状態だと流れが悪すぎる。
任天堂が無理やり3DSを復活させて軌道に乗せたのもWiiU発売までの流れを良くしたかったから
というのもあるだろうしな
838名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:01:31.39 ID:dnKDxZ+50
箱の次世代なんて日本じゃ売れるわけないから
実質の次世代機はPS4一択だし
価格さえ間違わなきゃ売れるだろ
839名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:10:21.54 ID:mRF0ya1I0
>>837
復活はしてないと思う
全滅を避けたぐらいだろう
海外は調べたがスリーピングドッグにも負けてるしダメかもね
840名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:11:13.36 ID:GaU2AvmS0
>>838
売れたって利益ださなきゃどうしようもないだろ。
PS2以降全部失敗してるんだから。
841名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:15:44.49 ID:b0OdoVjB0
箱に注力した中堅みたいなブランドは全部死んだからな
もう誰も行かないでしょ
842名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:16:23.77 ID:mRF0ya1I0
ただ逆ザヤしてまで出すハードってどんなだって気はする
言われてるように消費電力が500Wとかならお笑いだし
それとも外装が高級感あふれる5万のPS2みたいなのとか?
843名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:17:32.77 ID:mRF0ya1I0
Vitaって何もしなくても自滅してただろうし3DSは値下げして失敗したかも
その分をWiiUにまわせばもっと世界が変わってたと思う
844名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:18:49.28 ID:rN01+GTt0
しかし、消費電力40Wはなぁ……
客層から商品としての値段を逆算して、そっからチップやらなんやらの性能を予測していくのが俺のスタイルだが
電源カツカツすぎてそれ以前の問題になってんだよなコレ

タブコンはタブコンで、正直コスト面の問題解決したからあの提案があったと思ってたのに…
あれなら3DSで同じ事やったほうが断然汎用性あるぞ
845名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:20:42.18 ID:DUIN5bo90
>>844
同じことなんてできないだろ
ちょっとは考えろ
846名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:23:17.34 ID:rN01+GTt0
>>845
いや、俺から言わせればタブコンでやりたいことって結局の所GBA-GC構想の再現だろ?(タイトルで言うと4つの剣等)
テレビに依存しないゲーム機って普通に携帯機やれよって話になるし。
847名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:24:46.22 ID:GaU2AvmS0
>>846
全然ちがうだろw
848名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:25:50.15 ID:rN01+GTt0
じゃあなんだ? また任天堂なら何か凄い提案があるはず!とかそういうオチは堪忍だぞ?
849名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:27:36.03 ID:YP1ey+9W0
WiiU本体と映像通信できる3DSを出すべきってんですね。
850名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:30:24.05 ID:rN01+GTt0
3DSはゲーム機としての描画や演算能力はちゃんと持ってるから、
3DSをタブコンの位置に持ってくればWiiU本体は複数機の同期処理に集中出来るんじゃね?という案
851名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:32:05.11 ID:465cAafL0
3DSをタブコンの位置に持ってきても遅延が凄いことになるっていうオチ
852名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:33:20.10 ID:GaU2AvmS0
>>848
GBA-GC構想ってGBAはあくまでサブだぞ。
あとWiiUと3DS両方揃えるのはハードルが高すぎる。
853名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:33:53.74 ID:DUIN5bo90
>>850
さすがにWiiUと3DSでは処理能力に差がありすぎるでしょ
それともなにがなんでもWiiUを低性能だということにしたいのかな?
854名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:33:55.56 ID:rN01+GTt0
……どういう理論?それで遅延起こすならタブコンは更にやばいぞ。
画像そのものの情報やり取りしてるから、同期処理以上の情報量になるし
855名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:35:24.78 ID:rN01+GTt0
>>853
糞真面目にWiiU本体に処理周り全て押し付ける必要がないという話だが…?

>>852
俺もそれに一応納得してたんだが、タブコンの値段知っちゃうとなぁw
856名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:36:30.44 ID:GaU2AvmS0
タブコンが最初からついてる事に意味があるのにw
857名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:37:12.06 ID:465cAafL0
遅延起こさないように専用チップ詰んでるのは無視とかw

あと40Wはゲーム実行時平均 定格だと75W
さらに付け加えると定格はTDPじゃないからね 
858名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:38:46.34 ID:ZyUjt8pj0
ブタコンは普通に低性能じゃん
まだ夢みてんのか
859名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:40:10.00 ID:GaU2AvmS0
ゴキブリは低脳だからなw
860名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:43:16.51 ID:DUIN5bo90
>>855
受信した画像の処理の話なら普通にタブコンの方のチップでやっているだろ
3DSでは遅延なしでやるのは無理だと思うよ
PS3 Vita間でも相当遅延おこしているのに
nVidiaのやつもHD画質とはいえそれなりに遅延起こしているみたいだし
専用に設計しないと無理だと思うよ
861名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:44:18.49 ID:nPT3qKyF0
PS3が80Wなんで40Wなら半分でいいじゃないか
862名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:45:08.34 ID:rN01+GTt0
>>860
おい、俺がいつ3DSで画像の送受信を行うと言った

3DSのGPUとCPUに演算及び表示を任せて、
WiiUはターミナルとして同期の情報やり取りを行うって話。OK?
863名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:45:24.57 ID:3sgEKJif0
まー彼らはいままで立ち入ることができなくてイライラしてたんだろうから
PS4、XBOX720が出るまではここで少しはいい気分を味あわせてあげればいいんじゃね
864名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:45:33.76 ID:mRF0ya1I0
>>860
> PS3 Vita間でも相当遅延おこしているのに
PS3は専用チップ無いからでしょ

タブコンはデコード?してるだけでは?
3DSのほうがいいと思うというより両方使えるようになるんじゃないか?
865名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:46:57.84 ID:mRF0ya1I0
>>862
普通はそうだよね
結構頭の悪い人が多いね
ヤバイ
866名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:47:16.51 ID:465cAafL0
>>861
今のPS3だとゲーム実行時消費電力は70Wぐらい
867名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:48:05.59 ID:DUIN5bo90
>>862
だからそれじゃ3DSレベルのゲームしか出来ないでしょ
それだけじゃWiiUの売りにするには弱すぎる
それこそGC-GBAの失敗の二の舞になるだけ
868名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:50:46.22 ID:mRF0ya1I0
タブコンのほうにも受信用の何かを装備してるのだとしたら、
それを3DSLLのニューバージョンに搭載すれば、
HDハードの映像を裸眼3DSで楽しめるということになるわけで
869名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:51:35.59 ID:rN01+GTt0
>>867
いやいや、テレビで表示すればHDゲーム機の映像ですよ…
あくまで簡略したそれを3DSに表示し、情報画面等に利用できる用にするだけで

パーティゲームとかならこっちの方が強みがあるだろうな。ポケモンスタジアムとかある主理想的なゲームになる
870名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:53:17.19 ID:mRF0ya1I0
>>869
4つ接続しても処理はそれぞれの3DSだからWiiUの負担にならないしね
マージャンも出来るぞ
871名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:53:41.00 ID:465cAafL0
>>868
ならねぇーよw
バカがいるから見せしめage
872名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:54:05.93 ID:DUIN5bo90
>>869
だからそれはタブコンの使い方の一例にしか過ぎないだろ
タブコンはWiiUの二画面目だということを全く理解していないな
873名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 22:56:22.75 ID:rN01+GTt0
>>870
同期処理でどれだけ出来るかは真面目に考えるとわからんな。
同期のみに集中すれば64人位ならあっさり行くかもしれん。元々メモリ量重視のハードだしな

まあ、俺的には3DSで同期をとってる間にテレビで「観戦画面」を出力してくれると理想だな
874名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:04:44.23 ID:Te63FuKs0
結局大多数が望んでたのはタブコンじゃなくてクライアントマシンは3DSで
サーバをWiiUにしてサーバ側は通信処理、クライアントで実行ファイル動かすって方法だよな
2画面はオマケでいいんだよ
875名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:06:40.76 ID:465cAafL0
ここテクスレだよね?

あんなに馬鹿にしてた3DSの解像度無視して何いってんだという人多すぎなんですけどw
876名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:07:02.52 ID:rN01+GTt0
>大多数が望んでた
いや、それもちょっと…WiiUの潜在ユーザーの大多数っていわゆるWiiスポ層だから読みづらいのもあるけど
俺はあくまで、タブコンで出来る事を突き詰めたらこっちの方が出来る事多いぜ?って話をしてるだけだし。
まあ、ハードの理想としては結局タブコンの複数接続が理想だったんじゃないかな。
877名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:08:25.51 ID:rN01+GTt0
>>875
任天堂内で3DS開発チームとWiiU開発チームが断絶してるわけないし、
そういう解像度やアナログスティックがネックになる様なハード作りする方が悪い。としか
878名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:09:10.32 ID:Te63FuKs0
3DSでもシングルスクリーンにしてパネルでかくして解像度上げてればよかったんだよ
みんな薄々気づいてるだろ。デュアルスクリーンいらねーんじゃねーかってw
879名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:12:36.77 ID:465cAafL0
もう恥ずかしすぎるw

タブコンじゃなくて3DSでやればいい!
     ↓
解像度とかで無理っすから
     ↓
任天堂が悪い!


どこの国の人達だよ
880名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:12:37.97 ID:nPT3qKyF0
VITAのディスプレイが青くならないOELDになって
神ソフトが色々遊べたらみんなそっちに行くんだけどね
881名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:14:59.68 ID:DUIN5bo90
>>876
>俺はあくまで、タブコンで出来る事を突き詰めたらこっちの方が出来る事多いぜ?って話をしてるだけだし。

いや、どう考えても少ないだろ

882名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:16:49.15 ID:Te63FuKs0
普通にPCでマルチモニタにすると情報量を多くするため、ながら作業で全く関係ないものを流しておくためってものになる
構造から視線外すことになるから全く関係ないものをついでに流すような方向性でなきゃ利便性はほぼ無いんだけど
ゲーム機への必要順位は低いよな
883名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:19:00.35 ID:rN01+GTt0
>>881
お前さん、レスに具体案がなさすぎてタブコンの仕様を把握してるのかすら疑問になってきてるんだが

>>882
最近のゲームだと情報画面とゲーム画面を完全に一体化(それ自体が世界観の演出)みたいなのは多いよな
サイバーパンク系要素のあるゲームはまずコレだし
884名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:21:51.78 ID:evI2TJMZ0
北米は確かに、マイクロソフトさんが非常に強い。しかし、ほぼほぼ(Xbox 360と)同じくらいというか……。年末商戦では、前年よりシェアが上がりました。ある程度回復してきたと思っています。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20120607_538213.html
885名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:21:58.02 ID:DUIN5bo90
>>882
タブコンは自由に移動出来るしタッチ操作もできるだろ
DSでも二画面要らないと必死に言っているのがたくさんいたが
実際に二画面活用しているソフトはたくさんある
886名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:25:25.53 ID:Te63FuKs0
タブコンが相応のパワーでスタンドアロンで動くのなら意味はあるよ
DSのスクリーン有効活用って世界樹とか言わないでくれよw
887名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:25:32.56 ID:rN01+GTt0
>>885
携帯でモバゲーでもしながら車の運転くらいは軽そうな人種か
888名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:28:48.99 ID:DUIN5bo90
>>883
実際に任天堂がデモである程度お前さんの言う『ご提案』をしているだろ
それが見えないで>>846みたいな間抜けなレスをしていたの?
>>887
え?車の運転とモバゲーとは全く別のタスクだろ?
889名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:29:21.18 ID:465cAafL0
結局DSの2画面やタブコン叩くのは2画面有効活用されると移植が困難だからだしね
クレクレの激しい人達は叩くわな
890名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:31:19.95 ID:rN01+GTt0
>>889
それに近いもんだよ。
ゾンビUを見ればわかる。アレはタブコンのタッチ画面操作時は完全にテレビから視界が外れる想定でUI組んでる
891名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:32:06.56 ID:Te63FuKs0
曖昧に逃げずに具体的なタイトルいってみwww
892名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:32:33.90 ID:kTvK6fNn0
>>799
Power7は鯖向けは4コアまでだが、コア自体は1つからカスタマイズ対応するって書いてあったぞ
893名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:35:38.35 ID:K6MTX8Iv0
まあ通常動作で40wなら
CPU15w、GPU20w、メモリドライプ等その他5wってとこだろ
どのみち低性能には変わりないわな
894名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:40:55.00 ID:9Kf9F0W10
仮に覚醒動作モードしても55〜60Wくらい?(フレームレートが2割ほど改善するだけ)
895名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:43:43.04 ID:465cAafL0
>>894
定格で75WだからUSB2.0の供給電力2.5W×4を引けばそれぐらいだね
896名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:45:38.15 ID:DUIN5bo90
>>890
車の運転と違って一瞬なら視界から外れても問題ないだろ
画面切り替えとは全然使い勝手が違うのはDSで証明済み
そもそも車の運転中にモバゲーやるにはハンドルから手を離さなきゃいけない
897名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:46:50.71 ID:SX1IJ+nT0
真面目な話爆電力消費マシンと省電力マシンではハードゲーマーは年間の電気代でだいぶ差がてるから
実際以上に価格差は大きいだろ
898名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:46:52.49 ID:rN01+GTt0
>>896
メイン画面とタッチ画面が上下くっついてる機種と
テレビとタブコンみたいに独立してる機種で同じUI組んだらまず失敗するぞと言いたいだけ
899名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:53:59.84 ID:GaU2AvmS0
発売日まで決まってるんだから実際に手にすればわかるだろ。
必死すぎるだろw
900名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:57:07.35 ID:ra03jPFl0
>>897
単純な電気代だけじゃなくて
200Wとかになると排熱が洒落にならなくなってくるから
冷房必須になるんだよな…
901名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:57:45.01 ID:3sgEKJif0
DSは2画面固定の位置だからまだいいけど
タブコンって膝の上でやるとなると相当な視差が発生するような。
まさか両手でテレビと平行になるように持ってやるのはきついだろ
902名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:57:54.50 ID:mRF0ya1I0
ゾンビUはダメだろうな
ただ面倒なだけだった
903名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:59:47.55 ID:GaU2AvmS0
動画評論家が語ってますw
904名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:00:50.44 ID:DUIN5bo90
>>898
同じUIjじゃないだろ
905名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:01:05.38 ID:rFI6jmsc0
>>900
へーTV点けるとエアコン必須なんだな
906名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:01:12.52 ID:K00zeB440
http://www.youtube.com/watch?v=026ygw8m0Gw
ティアリング消えたな
907名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:14:50.94 ID:lNYiUd/a0
>>905
お前初期型PS3持ってないの?
夏に使うと室温が5度は上がるだろ。
908名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:58:18.98 ID:aCjxCo1m0
>>901
え?そんなに非力なの?
てか持ち上げるにしても別に常にTVと平行にする必要はない
>>905
筐体の大きさとか廃熱のしやすさとかあるから単純にW数で比較できないよ
てか最近のTVで200Wとか相当大型かプラズマじゃないとないんじゃない?
909名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 00:58:32.79 ID:PbpXgfJP0
>>905
お前は何を言っているんだ。
テレビなんて32インチで150W程度だぞ。

40インチ以上になると200Wとかも出てくるけど、それらと家庭用ゲーム機は違うだろ?
サイズが大きくなればなるほど冷却効率やエアフローは快適になる。

PCゲーマーで300Wとかのグラボ使う人が、フルタワーのPCケース使うのもそういうのが理由なんだよ。
910名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:00:00.39 ID:PbpXgfJP0
ってすまん。
300Wも電力食うグラボ無かった。250Wくらい。
911名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:06:14.89 ID:kZQoVZB/0
いや部屋自体が温まるという話じゃないの
夏場は結構きついよ
912名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:07:13.63 ID:Kb+o+yoB0
いや、2枚刺しかもしれんし
フルタワーなら使うくらいのユーザーなら
3WAY SLIかQuad SLIの可能性もあるw

むしろGTX680 1枚程度なら
エアフローの優れた普通のミドルタワーで十分みたいなw
913名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:08:28.52 ID:57kbxTCC0
要は、DSですら2画面活かした新しいゲームなんてろくに出来なかったのに、
WiiUで2画面活かすことが出来るとは思えんって事だろ。
実際、ハード性能捨ててまで出てきたアイデアが、ニンテンランドやゾンビUのキーロック程度って時点で、その気持はわかる。
914名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:18:58.32 ID:YevRlGwb0
普通に絵心教室、パルテナ、バイオ、MH3G、リズムゲー等2画面活かしたゲームあるんですがw
915名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:24:59.28 ID:a+Yp3A6W0
2画面つうかタッチパネル活かしたゲームだな
916名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:27:05.20 ID:YevRlGwb0
>>915
2画面+タッチパネルじゃないとゲーム画面隠れちゃうでしょ
ただタッチパネルじゃダメなんだよ
917名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:36:18.13 ID:YNbGpk0S0
5年後のゲーム業界を予想してみた。

SONYのゲーム部門はサムスンに買収され、

任天堂、MS、サムスン、アップルの戦いになる。
なにげに、アップルがこの業界を狙ってるんだよなぁ。

MSとサムスンは日本での売れ行きは良くないと簡単に予想。
ということは、世界的に売れている任天堂とアップルの対決になる。

任天堂は鉄板のソフトが大量にあり、これらのソフトと同じジャンルで真っ向から勝負できる
ゲームはこれからもないだろう。

アップルは、iOSを拡張して、iPhoneのみで据置に引けをとらないゲームを今より簡単にテレビで楽しめるようになる。
アップルストアから簡単に購入できるのも大きい。携帯、控置両方で同等のゲームが楽しめる。

ちなみに、iPhone5はiPadの2倍の性能。5年後、相当な性能になっているのは想像付く。
ちなみにサムスンはPlayStationとしてハードを出していく。

任天堂はソフトウェアが強力なので、つぶれることは無いが、Appleがそれ以上に巨大化する可能性はある。
いまのiPhoneを見る限り。
MSは今のWindowsみたく廃れていくんじゃないかなぁ。
918名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:48:25.92 ID:ZAlwLQOG0
>MH3G
えっ
919名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 02:56:09.48 ID:GVt3TzmV0
おいおい、ここは妄想を書き込むとこじゃないぞ?
920名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 03:17:52.11 ID:57kbxTCC0
>>916
ゲーム隠れるから2画面ってのは、画面離れてるWiiUでは使えんな。
921名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 03:50:28.72 ID:YevRlGwb0
>>920
DSや3DSのゲームだし
Uのタブコンの使い道的には補助的な役割やTV介さずにタブコンのみでゲームやったりとかね
あとCoDみたいにローカル二人用やるときにTV画面分割してやらずに済むよね
これってローカル二人用ゲームには革新的だね
922名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 04:32:14.23 ID:LRfsFHwh0
>>921
TV介さずタブコンでゲームができるってことは、
TVだけでもできるゲームってことだぞ

そしてFPSでローカルCoopなんてやったら
タブコンよりTVの方がやりやすいので差が出る
そして海外のゲーマーは、本体持ち寄るぐらいアグレッシブ
923名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 04:45:19.44 ID:GLJwBVDI0
WiiUのCPUはPower7カスタム確定
ttp://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=185647
924名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 04:47:11.25 ID:YevRlGwb0
>>922
あ〜前も君みたいな人に絡まれたことあったな。
タブコンとリモコンだと対等じゃないから対戦で喧嘩になる〜とか言ってたな
やりやすいという以前に面白く遊べるかを忘れてるよね。

格ゲーはアーケードスティックないとやらない人ですか?
925名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 04:48:52.62 ID:gfXD3aHB0
DSのシレンは、マップを上画面に表示することが出来るのね。
DSではポピュラーな使い方なんだけど

それに慣れちゃった後、PSPでシレン3やったときに地図が鬱陶しくて
なれるまで時間かかったよ。
926名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 04:56:27.79 ID:GPf+z5hm0
Power7なのになんでCPUが遅い、他機種のエンジン移植出来ないとか言われてたんだろ
相当デチューンしてるって事か
927名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 05:09:37.55 ID:LRfsFHwh0
>>924
なぜに格ゲー
そして一画面プレイの件は御納得いただけたようで
928名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 06:04:16.19 ID:V3JOkXEi0
>>927
メリットを見逃してるんじゃねって指摘だと思うよ
929名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 06:04:27.02 ID:uILHiH4n0
タブコンはあの使い方(企業秘密)をすれば確実にばける
任天堂は売りにしてないのできづいてないっぽいけど
まあ切り札にしてる可能性もあるしなんともいえんな
930名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 08:46:12.70 ID:tQQT5ddu0
というレベルのレスしかされないから困る
制限多すぎてアイデア以前の問題
931名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 09:06:07.71 ID:yF3GpwLs0
ガンダムAGEのフィギュアだかなにかに、NFC組み込んでゲーセンで遊べるタイプのが有ったんだよな
爆死したけど
AGEがダンボール並に当たってれば、ロンチに子供用おもちゃ連動ゲームが出てたんじゃないかと……
932名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 10:22:38.37 ID:+VAwgxi10
ゴキブリと痴漢が大人しくなって平和だな
最近だと痴漢がゴキブリのふりしてるけどw
933名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 10:44:37.54 ID:57kbxTCC0
ウェアラブルコントローラー来た!
http://www.ign.com/articles/2012/09/19/is-microsoft-working-on-wearable-xbox-controllers
以前のVRメガネやキネクト使った投影技術と組み合わせて真のVR体験だと。
934名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 10:49:56.45 ID:q6DP1ySg0
ミツミ電機の工場が中国で襲撃されたらしいから
WiiUやばいんじゃね?
935名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 10:54:00.34 ID:rWeyC2qg0
IBM Watson @IBMWatson
@Xbicio @BoostFire The Wii U is a custom 45nm #power7 chip.
Same SOI design in #ibmwatson
http://twitter.com/IBMWatson/status/247460688283463680
936名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 10:54:06.41 ID:wAJZaiym0
初期出荷の台数が減るくらいだろ。
まー転売ヤーが喜ぶだけだな
937名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 11:37:31.23 ID:PvCCh1ld0
>>934
メガチップスは次第高で戻り高値、ミツミ電機の代替需要に思惑
ミツミ電機(6767)と並び、任天堂(7974)との取引が厚いことで知られる銘柄。
ミツミ電機の中国・青島工場が反日デモの際に放火されたと伝えられたため、代替需要の思惑買いがあるという。
938名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 11:50:53.11 ID:rWeyC2qg0
メガチップスとミツミの事業分野は被らないだろ
メガチップスは、設計・開発やら、台湾メーカーと任天堂の仲介みたいなことが
メインでしょ?
939名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 12:00:22.27 ID:q6DP1ySg0
ミツミはコントローラとかじゃなかったっけ
940名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 12:17:49.32 ID:PvCCh1ld0
新型ゲーム機「Wii U」を国内で12月8日に発売する任天堂は電子部品メーカーのミツミ電機
から部品を調達しているが、同社の山東省青島市にある製造子会社が被害を受けた。
ミツミは中国の別工場で代替生産を始め、部品供給に支障が出ないようにする。


代替生産地もまた中国だとかw
941名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 13:12:51.17 ID:7Ghc4IK60
新型PS3価格据え置きwww
942名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 13:15:00.93 ID:8QA7Vx2h0
Flash版は日本での発売は無し
欧州がターゲット?
943名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 13:17:17.25 ID:kZQoVZB/0
まじめなはなしvita値下げもしなかった今のソニーに
逆ザヤできる企業体力はないと思う
944名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 13:38:01.01 ID:ZAqBs0kp0
>>943
PSP値下げでバイタ殺しにいっててワロタw
945名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 14:39:27.06 ID:GSRhMUu80
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120919023/

新型PS3はトップローディングなのか?なんか安っぽくなってるしこれで値段据え置きって舐めてるだろ
946名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:14:58.19 ID:1jLSRxO20
やっぱりSSDってただのフラッシュだったな
947名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:23:59.43 ID:90zscwPl0
>>945
トップローディング方式で横にスライドするらしい
948名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:25:10.90 ID:vWJM7LVQP
フラッシュメモリをATA接続にしたのがSSD
(いまどきIDEのSSDは無いよな?)
949名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:32:04.76 ID:1jLSRxO20
今更、360の4Gと同じコンセプトの商品を欧州だけでだす理由がわからん
950名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:45:42.33 ID:uILHiH4n0
箱も早く薄型してくれよ
でかすぎる
951名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:59:28.62 ID:T7sl1LkS0
>>950
まずカステラどうにかしないと...
952名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 16:32:23.71 ID:lP8Z1/lh0
省エネ文化はもっと続くよ
家ゲーから携帯ゲーに移行してるのからも分かる
ただ携帯ゲーは長くやってると目が痛くなる
俺の場合PSPでは1時間が限度だ
そうならない為家ゲーの復活が求められる
WiiUがその橋渡しになればいいと思ってる
953名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 16:46:03.56 ID:4gO5jPQ20
>>951
今はフデバコです。
954名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 17:16:49.51 ID:5BxALXqc0
>>926
嫉妬

>>929
はやくバラしちゃうと某企業がパクってくるからな
955名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 17:17:31.63 ID:5BxALXqc0
>>951
食おうぜ
956名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:31:09.78 ID:8QA7Vx2h0
360は筐体でかいのに電源外付けとかやめてほしいわ
コンパクト筐体なら外付けでもしょうがないかって思うけど、
あのでかさの筐体なら、電源内蔵しろって言いたい
957名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:38:30.92 ID:wAJZaiym0
958名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:40:30.93 ID:JJSnyjWv0
バイオ5の体験版やった人いない?
とんでもなくグラ劣化してて笑えるぞ
959名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:44:13.34 ID:GFWVxHkc0
5・・・?
960名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:46:51.47 ID:GFWVxHkc0
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/3/e/3e93e539.png
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/f/d/fd9d9695.png


バイオ6糞グラすぎワロタ
MTFWはもう駄目だな 完全に海外に置いてかれてる
961名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:50:09.78 ID:gyXuuMEW0
>>946
SSD自体がフラッシュメモリを複数載せた代物なんだが・・・
962名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:51:06.11 ID:7DgZuyAB0
恥ずかしいハードだな

Borderlands 2比較記事
http://www.lensoftruth.com/head2head-borderlands-2-screenshot-comparison/

PS3版は720Pネイティブな印象を与えるが、360版は全体的にボケボケ大劣化
963名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 18:56:14.25 ID:90zscwPl0
>>962
スカイリムの時みたいにインストールしてないって落ちじゃないよね?
964名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:00:58.82 ID:ombmJMyz0
>>963
解像度自体が低くなってねえ?
あとAFが弱い
965名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:03:55.95 ID:wAJZaiym0
>>960
せめてバイオ5の画像ももってきてから言えよ

>>962
Lens画像小さくて判り難いけどもしかしたらPS3がnoAAでくっきり見えてるのかもよ。

966名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:12:12.21 ID:0xwcLWny0
>>962
どちらもnoAAだけど箱版は地面のテクスチャの補間が粗いのと、解像度が低め
967名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:13:30.37 ID:ZAlwLQOG0
WiiUはコレ以下の可能性がある。と考えるとホントピーキーな商品だな
968名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:18:05.34 ID:gTE+V6XK0
ボダランは解像度は同じだろう。
360はAAと言うよりも、全画面に対してなんらかのぼかしフィルタがかかってる。
ポストエフェクト系AAの安い奴とかそんなじゃないの。
969名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:19:21.58 ID:0xwcLWny0
解像度が低いからぼかしを入れてる感じがする
970名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:25:20.60 ID:tPLYZJB+0
>>961
それだけじゃないぞ。

4GBのインスコを求められたり
数GBのキャッシュを生成しまくるPS3で
フラッシュのみって正気の沙汰とは思えないんだが
971名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:36:30.18 ID:7Ghc4IK60
ソニーはほんとに苦しいんだろうなw
972名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:51:51.77 ID:gyXuuMEW0
>>970
何言ってんだ?そんなの1タイトル事に作成消去してけばいいだけだが
それすらも出来ない人には狂気の沙汰なんだろうけど

>やっぱりSSDってただのフラッシュだったな
基盤に直付けなんだから、わざわざSATAの筐体つきで載せる必要が無いだろと
SSDは、SATA接続の筐体にフラッシュメモリを載せた物なんだからって話だが
973名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:54:49.58 ID:tPLYZJB+0
>>972
エラー訂正とかいろいろついてるのがSSD
普通のFlashにはそこまでついてない
頻繁に書き換えてるとすぐにぶっ壊れるのにね
974名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:56:18.33 ID:W3wwxuyr0
そういや自分でフラッシュ載せれるやつがあったな
975名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 19:57:31.81 ID:6VNHtNxU0
>>972
容量が少ない=ウェアレベリングの余地が少ない
その状況下で4GB全域書き換えに近い使い方
どうなるか想像付くだろ
976名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 20:00:41.17 ID:6VNHtNxU0
あとチップ枚数=速度みたいな面もあるから
32Gbitチップ一枚だろうし安いUSBメモリ並みの速度しかでないだろ
977名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 20:06:52.97 ID:ZAlwLQOG0
360ユーザーから一言。今のシェアでそういう画質比べに意味あると思ってんのか?
むしろ、ちゃんとローカライズされたゲームが国内に出てくるのはPSのおかげとも言える状況でその辺叩く意味がわからんのだが
978名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 20:17:49.67 ID:7DgZuyAB0
PS3ユーザーから一言

今更何言ってんだ?
979名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 20:26:13.38 ID:orIzxfWL0
>>962
ボーダーランズってUE3じゃなかったか
ま、カスタムしてるだろうけど
980名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 20:55:50.33 ID:CfAZ97SX0
鉄拳タッグトーナメント2 比較A
http://ps360.ldblog.jp/archives/53791203.html
【ロード時間】
ロード時間測定は以下の環境で行いました。
・XBOX360は内蔵HDDフルインストール(約7.9GB)
・PS3は内蔵HDD強制インストール(約7.4GB)
PS3は恐らくムービー以外をすべてインストールしているので条件的にXBOX360と同じだと思います。
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/4/4/448ac102.jpg
一番重要なキャラクター&ステージ読み込みのPRACTICEで大きな差が出ています。
PS3の場合、散らばったデータをかき集める(ランダム)ことが遅いのかもしれません。
もしくはHDD自体の問題かもしれません。
ただ、ネット情報を見るとPS3版の方が遅いようなので本体側の問題な気がします。
981980:2012/09/19(水) 20:56:22.09 ID:CfAZ97SX0
本体側の問題って何?
982名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:04:24.40 ID:zvvbzqvF0
>>981
HDDの問題じゃなくて
本体側(の処理)の問題って事じゃね?
983名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:06:11.98 ID:CfAZ97SX0
あー、なるほど
984名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:25:19.42 ID:oTv/bI5C0
インストールする割りに箱より微妙に遅いのはレインボーシックスベガス1の頃から言われてたな。
SSDに切り替えると早くなるから、読み込みのときに何かしらのチェックを割り込ませてるんだろうね。
ACfAの非インストール時と速度が変わらない任意インストールは確実にフロム側のバグだが。
985名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:36:16.07 ID:gF116EWB0
WiiUのタブコンへの映像伝送は独自という話だが
Miracastってのが無線LAN映像伝送のWi-Fiアライアンスによる標準で
すでにもう規格も出来てたんだな
986名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:37:47.52 ID:gF116EWB0
MiracastはintelのWiDiを完全互換でカバーしてたり
Nvidiaがレイテンシわずか16msのデモやってたりかなり実用的そう
ソニーもサポート表明してるからゲーム機でも将来使えるようになりそうだな
987名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:41:21.21 ID:gF116EWB0
PS4からVITAやタブレットなどへの画像出力とか、
VITAの外部ディスプレイ出力端子代わりとか、
HMDとかのモバイルディスプレイ向けとか、
無線伝送は用途が広がるほどインフラとして面白、便利そうだ
988名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:43:25.25 ID:CuKztdIsP
>>986
詳しい人教えて

ここでいうレイテンシ16msというのは、
画像が作られてからスタートして、受信機で映像が映るまでの時間?
989名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 21:47:04.94 ID:gF116EWB0
全ての流れでちょうど16msの遅延だって言ってるからそういうことだろうね

> WiFi Display latency as low as just 16 ms (one frame at 60 FPS) for the whole chain.
990名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 23:06:25.16 ID:XuMKAGFb0
MARVEL VS. CAPCOM 3 分析に関して
http://ps360.ldblog.jp/archives/51703090.html#more
Lens of Truthでの「Head2Head: Marvel vs. Capcom 3 Analysis」分析記事と結果が違う点に関して

分析対象である「MARVEL VS. CAPCOM 3」はカプコン自慢のMTフレームワークで開発されています。
このエンジンで開発されたゲームは今のところ漏れなく同一フレームが微妙に違うゲームになっています(V1.4以降)
この問題は今のところPS3のみでXBOX360では発生していません。
更にPS3スリムではこの問題がすべてのゲームで発生します。
この問題はDigitalFoundryも認識していて分析は旧型で行っているそうです。
それとMTフレームワーク以外でも「DARK SIDERS」、「テイルズ オブ ヴェスペリア」、「SAW U」でも発生します。
___

新々PS3だとどんな結果が出るんだろ?
991名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 23:14:28.62 ID:T7sl1LkS0
SCEはこことなんか新作つくってほしいな

Unreal Engineと相性悪いから 次はいいの作れ


プラットホーム
http://www.unrealengine.com/ja/platforms/

PlayStation 3向けに開発された50以上のゲームに「Unreal Engine 3」が搭載され、プラットフォームに対し最高のヒットエンジンの一つと言われています。
PS3のゲーム群には、絶賛を浴びたUE3搭載のMortal Kombat、Mass Effect 3、そしてEnslaved: Odyssey to the Westが含まれます。

同様に、期待感高まるゲームが、Transformers: Fall of Cybertron、 Lollipop Chainsaw、BioShock Infiniteです。
992名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 23:21:04.28 ID:CuKztdIsP
>>989
ありがと

つまり60FPSなら1フレーム遅延するわけか
WiiUは何フレーム遅延するんだろ
993名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 23:40:05.23 ID:ZAlwLQOG0
>>992
本体の処理そのものにその位の遅延を起こして、強引に同期を取る構想じゃね?と言われてるあ
994名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 23:49:59.40 ID:vNk9r9gt0
995名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 00:02:10.33 ID:t17vweA50
WiiUで完全版とか言ってるブーちゃん多いけど
バイオ6の糞っぷりを知れば言わなくなるだろうなw
996名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 00:02:27.31 ID:T7sl1LkS0
http://www.4gamer.net/games/109/G010900/20120919106/

「少し未来の話」としPS Networkでクラウドサービスを展開すべく,米Gaikaiを傘下に置いたことをあらためて紹介した。
今までにないゲームを提案していきたいとするハウス氏は,そんなサービスを1日も早く実現すべく,現在,急ピッチで作業を進めていると意気込み,
クラウド ゲーミングではレイテンシを減らす事が重要だがGAIKAIはその技術を持っている等。
「All day PlayStation, Everyday PlayStation.」という言葉でプレゼンテーションを締めくくった。

997名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 00:56:58.25 ID:E488rjZ80
ゴキブリがまだソニーに期待してるのが笑えるw
998名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 01:04:24.96 ID:tE6K9pal0
これからの指標は低レイテンシだな
999名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 01:07:03.09 ID:t17vweA50
>>997
ムラマサ、カグラいただきますね^^
1000名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 01:40:55.80 ID:xljM485Z0
サーバでレンダリングしてその結果をクラウドで表示するタイプのクラウドゲーミングは、
技術より、ビジネスモデルに大きな問題がある

技術うんぬんより、どうやってビジネスとして成立させるか、にどこも苦しんでる
OnLiveも、Gaikaiも、ビジネスとしてうまくいってない
まあ、Gaikaiは、作った利益の出ない会社をソニーに高値で売り付けるっていう、
Gaikai投資家的には成功したビジネスだけどね
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