ゼルダ、普通に映り込みあるよね
いまニンダイ見直してるけどふつーに映り込みあるね
まとめると 360>>WIIU>>PS3ってことだな
>>90 色を白くして劣化したように見せてるだけじゃん
ほんと卑怯者だな
なんだか数人頑張ってるみたいだけど マジで今世代レベル
そもそも動画からの切り出しで劣化とか脳みそ大丈夫か?
The last ou usのときは切抜きでめっちゃ綺麗とかいってたのにねw まぁいつものとおりゴキブリがPS独占の糞倉をバカみたいに褒めちぎってただけだが 逆になるとこんな劣化劣化騒ぐとかみてて悲しいなゴキチョニユーザーw
まとめると
WIIU
>>360 >>PS3ってことだな
メインメモリー、ゲーム1GB、システム1GB、とは言っているが、ゲームとシステムでメモリ階層が違うとは限らんのか なんなら全部DDR3・2Gbit x 8x x 4枚、将来は2枚、1枚で良いのか、やっすくできるわな
李さん記憶障害かな
6年後の次世代機なんだから性能上で当たり前なのに 勝利宣言してるやつの方があたまいかれてるよな
>>100 立体感の無い低解像度なジャギボケグラだなwww 一目見ただけでWiiだと丸分かりwww
Uが出るのにいまさら出しても煽りにもならないよwww
6年で、実測200W使っていたライバル機の性能を多少凌駕する機械を実測40Wで 実現したってのは結構たいしたもんだと思うんだけどなぁ Wiiの17Wもすさまじかったけど
グラフィック賞取れない糞箱チョンいらいらしないで
やっぱ、ゼルダしょぼいよなあ ハードスペックの問題じゃないと思うけど
据え置きで消費電力そんなに削らなくてもいいと思うんだけどなぁ
>>105 凌駕出来てないと思う
しかも相当差が開いたままのように感じる
Wiiよりも差は縮まってるけど
ゴキブリ焦ってるなぁw PS3もVITAもコケて焦るのはわかるけどw
>>112 アサクリも劣化してるみたいだし
スポゲーも劣化だし
バット面もほかと比べて見劣りするとか言われてるし
>>105 もうAMDのAPUどころかintelのモバイル向け内蔵GPUですら
スカイリムhighプリセット1600×900ピクセルがヌルヌルで
現行機を圧倒する時代になってきてるよ
つうかゼルダはe3のデモと同じもんが一瞬流れただけだと思うが。 あれタダのデモなのにわざわざ作り直したの?
>>93 ありゃこっちは反射あるね
同じところなのに何であったりなかったりするんだろ
>>117 同じものである可能性は十分あるね
どうしても劣化したい人がいるみたいよ
同じでしょw ただのデモ映像なのにw
>>105 消費電力勝負してたのか、それは知らんかったw
>>120 同じもの持ってきたのに劣化したとかドヤ顔で語ってた奴がいるかと思うと笑いが止まらんなwww
必死すぎるw ただのデモ映像だからw
PSはキラーソフトが無いのが辛い マンネリな任天堂ソフトもやだ やっぱiPod touchで新鮮な感動しようぜ 色々面白いぞ ARゲームもしやすい
まあでもぶっちゃけゼルダでもショボイよな。 現行機レベル。それもトップクラスとはとても言えない程度の。
>>128 いやぁ、これを現行機以上と言うのは、いくらなんでも客観性を欠き過ぎてるだろ。
豚必死すぎワロタ
ゴキブリ必死すぎw
任天堂のレギュレーションがどうなってるのかいまいちわからん サードにタプコンノ利用を強制するのか、 それともタプコンはオプションでべつに使わなくてもいいのか
>>67 ゼノブレイドの、広報画像と実機映像の違い見たい
>>136 プロコン出すんだから強制じゃないでしょ
>>134 現世代機だからしょうがないよ
どうしてものっぺりしちゃう
ゼルダしょぼすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>39 前スレで散々ソース有りの反論食らってアホしか言えなくなった奴が何出鱈目書いてるんだ
WiiUの低スペックは、低価格でスタートダッシュをするためのものだと思ってた時期が俺にもありました
とりあえずあとは悔しそうなやつらを尻目に発売日を待つだけだな
低性能でボッタクリスタートダッシュとはすげーぜ・・・
悔しい、涙目、必死 この三つの単語で煽り返すだけの簡単なお仕事です。 ご希望の方は担当、加瀬までよろしくお願いします。
GPUのプロセスは40nmなのだろうかね? 本体全体のTDPが75Wだと、どんな性能になるのよ? 激安6万円程度のゲーミングデスクトップPCの性能を100としたら、WiiUはいくつ?
仕様上の最大消費電力は380 W(40GBモデルは280 W)と公表されているが、これは電源容量のことである[29]。XMB使用時で約165 - 170 W(40GBモデルでは約130 - 132 W)、 BD-Video再生時には約170 - 174 W(40GBモデルでは約134 - 137 W)、ゲームは約170 - 197 W(40GBモデルでは約142 - 158 W)となる。また、最新のファームウェアにする ことによって低下していることも判明した[30]。 CECH-2000A(120GBモデル/250 W)の結果は、XMB使用時で約76 W、BD-Video再生時には約83 W、ゲームは約81〜101 Wである (「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」のデモバージョン)[31]。 これ見るとwiiuとps3の電力消費量は大差ないんじゃね
>>147 でも動画自体が1080pソースなのがきがかりだな
ハーフHDよりちょっと解像度上げた程度の
ティアリング無双のGT5はどうなるんだw
出すのはいいけど正直サードがついてこれるかね? 資金面で性能に応じたゲーム出すのはつらそう
物凄く中途半端なものが出てきたから煽り屋も信者も扱いに困ってるのか
モンハンくらいの旧世代レベルのゲームは余裕で移植かのうだからな これで日本だけではそこそこ普及するだろう
痴漢ベヨ姉脱箱しちゃったけどどんな気分? (ゴキブリはアレ嫌いですのでなんともないよ)
ベヨなんて存在すら忘れてた人がほとんどだと思うw 今更続編を任天堂ハード専用で出しても爆死確定だろ
国内の次世代ゲーム機戦争はWiiUの完全勝利だな Xboxがどれだけ高性能でもこのロケットスタートラインナップと任天堂ブランドの最強タッグには適うまい
ガチで気を失ってたみたいだ 家に帰ってからこのスレを開いて、ガクガク震える手で 嘘だ嘘だと思いながらブログを見て真実であることを確認して、 何かよく覚えてないが奇声上げながら クタタンのグラビアで抜きまくって気付いたら気を失ってた で、起きてから任天堂がソニーをボコボコにして 笑ってるのを想像して、トイレで吐いてたら、 ウォシュレットが作動して顔面に水がかかった 俺は大声を出して号泣した
アメリカのレジ―が cod bp2 wiiu版 のプレイ動画紹介してた
>>157 これ信者が勢いで暴走してるだけで、
明日辺り冷静になったら、葬式会場になるレベルのラインナップだよ。
そもそもサードは全部マルチになるから、任天堂ソフトの分で勝てるってのが信者の理屈だったのに、
コーエー以外、マルチすらしてくれないレベル。
カプコンもバイオすら出してくれない。
そこに誰もが存在すら忘れてたベヨ2とか、ほとんどが3DS版で満足できるトライGとかプラスされても、
サード揃えたPS3にすら勝てるわけがない。
ま国内ではモンハンでそこそこ 海外ではどうかなゲームパッドで遊べるcodくらいかな
第一部・体重計、ミニゲーム集、ミニゲーム集2、マリオ 第二部・残飯の紹介 アンコール・ベヨネッタ おわり
>>160 せっかく豚がまた夢見てるんだからさ、今だけは水差してやるなよ
今日で全部見せるわけね〜だろw ゴキブリどんだけビビってるんだよw
>>163 真面目な話、信者以外は別の意味で呆気にとられてる状態だよ。
なんでこんなんで騒げるの?って
どう見ても敗北確定なサードの無視っぷりじゃんって。
まぁ今回の任天堂の発表(WiiUの価格・性能、ソフトラインナップ)が大したもんじゃないとして、 それを凌駕してると言えるようなもんがSCEにあったっけ? VITA・・・は無理か。薄型PS3の更に廉価版とか?
北米はWiiU恐ろしいほど高いね
>>170 299米ドル = 23210円
まアメリカの物価 貨幣価値がどうなっているのか知らんが
>>169 任天堂ソフトがあるお陰で、Vitaよりはマシだな。
今世代の6年間で、HDゲーの開発費用はちゃんと経過時間相応にコストダウンできたのだろうか やはり据置は平均1億、携帯は5000万程度でぽんぽん作れないとソフトが揃わない 国内も海外もコストダウンの努力がイマイチ見られない
>>171 箱のエリートが170ドルとかで売られてる
PS3でも190ドル
>>167 のトランスフォーマーって360PS3版とは別のタイトル?
色々としょぼくなってるけど。
任天堂のタイトルが悉くHDで遊ぶ価値が無くて酷いね
299ドルは360の初期価格。
>>167 マルチ抜いたらひとつもやりたいゲームがないw
PS3でも190ドルはhddつきなら安すぎるな ま液晶ついてるから限界値じゃないの
>>181 微妙な書き方だけど、スケーリングなんだろうな
full HD? 1080ってこと 動画みた感じそれほどまでとはpadだけでプレイ可能なのはvita潰しにはなると思ったけど ま飛ばしだろうな
trine2だかが2Dだが圧倒的にグラは綺麗だったな
BO2がフルHD60fpsで動くなら30fpsでリッチなタイトルが出ててもおかしくない あるか?そんなタイトルが? 目覚ませよ
187 :
名無しさん必死だな :2012/09/14(金) 00:54:38.61 ID:oC411SdP0
目覚ますのはゴキちゃんだけにしてくださいw
もうブタは恥かくだけなんだからwiiUNKOの性能で煽らないほうがいい
>>186 たしかに2分すぎに
フルHD60fpsていってるね
>>186 でも、2画面分割までしか対応してないみたいだな
あとフルHDとは動画内では言ってないね
まあしばらくしたらME3みたいにハッキリするか
>>190 言ってたか。
果てどっちの意味合いだろう。
フルHD60fpsありえるかも その代わりグラそのものはWii並とか 昔のPC版COD2とかそのあたりになるんじゃないの?
triple-A graphicsの文字も見えんのか
っていうかちょっと上のようつべぐらい見ろよ
てか、CoDは現行機も60fpsだからな。 60fpsは当たり前。 あとはフルHDってのが何を意味してるのか。 本当に1080pなのか、スケーリングなのか、720p以上というだけなのか。 この手のトーク上での言葉の定義なんて結構いい加減だからな。 いつもくだらない議論になるぐらいは。
あんまり綺麗にはみえんね
199 :
名無しさん必死だな :2012/09/14(金) 01:23:48.25 ID:6Fcr2SuX0
PS3とかいう産廃ハードで 2016年まで遊ばなきゃいけないゴキ君が WiiUの性能に嫉妬してるってマジ?
>>199 いや
>>181 で既に有るけど、
そこのコメントにあるようにその記事はどういう意味でフルHDなんだ?ってことだよ
公式を見るとまったく触れてないし
ウンコンのどこに嫉妬するような性能があるのでしょうか・・・ 豚ちゃん見栄はりすぎやで
亀頭が夕方の放送でWiiUはフルHD対応って言ってたからな メニューだけDbD、縦だけ1080ドット、ただのアプコン どれでもフルHDだ
CODは現行機だと1024x600だっけ それが1920x1080で動いたらとんでもない性能だな
360のパッケージソフトも前まではD4としかかいてなかったけど 今じゃほとんどD5だ なんとでもいえる 960x1080を横に2倍伸ばしたとか極端な場合すらありえる
>>205 PS3が出てスケーリングソフトを1080p対応とか言い出したから
箱も対抗してD5にしだしたね
国内ではモンハン 海外ではcodでないねと騒いでいたが出る どの程度影響あるのかな
3万8000円出して下火のモンハン、それも残飯やる奴なんかいないでしょ
>>204 マルチのソフトのすべてが720pで60fpsのレベルだな
>>210 動画キャプでボケてるとはいえ手抜き杉だろw
>>210 敵の表示数は俺も気になった
まぁ偶然映ってなかっただけかもしれんが
偶然じゃないならとんでもない手抜き移植だな
粗探しに必死すぎw PS3に続いてVITAもお亡くなりかなw
>>207 3Gリマスターなんて10万レベルの弾
CODは出て当たり前レベル。
マルチじゃ乗り換える理由にならない。かといって出なけりゃ比較対象にすらならない。
PS3と360並に全てマルチになった上で、初めて同じ土俵に立てる。
でも実際はマルチもままならず、海外は価格も高すぎ、次世代機では性能でハブられそう。
もう海外じゃ詰んでるレベル。
ソニーが脱落だなw
はっきり言って独自性がまるでない CODアサクリ、モンハン、人気のブランド揃えました。 HD機のお下がり持って来ました。 Wiiでお馴染みのミニゲーム、ダンス、エクササイズ揃ってます。 あとマリオです で?としか言いようが無い
>>217 で、ソニーは何があるの?
ムーブとかパクブラとか失笑もんのパクリしかないじゃんw
なにもないだろ。 何もない同士なら、現状じゃ既に普及して、サードのソフトももっと揃ってるPS3が勝つのは当たり前。
│ │ │ │ │ _ │ /  ̄  ̄ \ │ /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
ワンダフル101なんて独自性の最たるものだろ
ビューティフルジョー程度は。
>>217 ああ、そういえばゴキブリの好きなギャルゲ・アニメゲーが全くないのか
あれは確かに日本独自だなw
PS3とかVitaなんかは最初から予定に入っていたっけ
てか米国の方ではもっとソフト紹介されてるな RPG系以外はバランス良く揃っているな
据え置きは特に海外で売らないとどうしようも無いからね 国内向けは携帯機に注力した方がコスト的にも本数も美味いだろうし
映像出力が「※ソフトによって異なります。」ってなってるから内部スケーラーないのか? あと、Wiiコン使いたい場合はセンサーバーを別途購入するんだよね? それとWii互換だけど「一部除く」なんて書いてあるからソフトエミュ?
Wiiは色々周辺機器出てるから、そこら辺の対応じゃないの。
アメリカではセンサーバーが標準でつくらしいが
レンダリング解像度がフルHDとはいってないからわからんな レンダリング解像度は低めでフルHDなのかもしれん まあ、CoDシリーズ自体、グラフィックはほどほどで抑えて、 コンシューマでも60fpsで快適に遊べますよみたいなゲームだし
>>213 一番下の画像、そういうデフォルメがきっついデザインに、
シャドウマップで影をつけると意味が薄くて汚いだけって感じがする。
>>231 任天堂のゲームってSDで十分だよね、HDでやる必要も無い
そういう意味でもWiiUの個性が感じられない
新型Wii「ソフトに力」、任天堂・岩田社長に聞く、価格抑え普及急ぐ。 「スマホやタブレット端末の登場で事業環境が変わっているのはその通り。我々のビジネスモデ ルが今後も通用するかどうかは、ゲーム機でしか味わえない面白い遊びを提案できるかどうか で決まる。ゲーム機の画像の精細度や処理能力はこれ以上高めても、もう驚いてもらえないよう な水準となっている。その延長線上で勝負をしても現状との違いが分かってもらえないのではな いか。全く違う遊び方を提案できるよう常に考えている」 岩田の考えでは解像度はこれ以上高めてもママには理解してもらえないとのことだ
単純にハイエンドCGについていけないってのをごまかしてるだけだ
足らない部分を必要ないことにするのは岩田の十八番
>>237 ハイエンドPC並みのゲームがやりたいっす
64人対戦でグラフィックも精細なもの
そしてAIの強化もそろそろ欲しいっす
スカイリムで感動したがそれも限界は有るので更なる進化
むしろその中ではグラはどうでもいいけど、64人とAIは熱望
まグラ上げても売り上げが上がらないのだけは確かだろうだけどな ソーシャルや課金の仕方に力入れたほうが効果がある
>>235 SDレベルの作りでも、レンダリング解像度だけはHDクラスじゃないとダメだな
やっぱSDでは足りなすぎる
>>239 それをパクるのがソニーの十八番w
ムーブとかパクブラとかマジで失笑もんだからなw
うーん、CODだけフルHDってのが良く分からない。 そりゃそんなに重いタイトルでは無いけど、他のマルチはエフェクトが足りないとか言われてる中、なんでCODだけ。 だとすると、他のタイトルは開発時間が足りなかっただけと言う事になるけど。 幾ら大作で情報とか優先されたからって、そこまでの差が出るかなぁ。
スケーリングして見た目フルHDって言ってるだけの可能性が高い。
trine2も1080確定しているが
そりゃ2Dゲームだろ。
まあ発売すればわかることさ
そもそもCODってそんな推奨スペック高いゲームだったっけ あのスペックでWIIUが次世代機を名乗るとは笑える ドゥランゴがでたらそのとたんに旧世代になるのは目に見えてるのに
マスコミの前で堂々とフルHDて発言してるな 口をすべらしてまちがった仕様を発言してしまったのかもしれん
>>250 1080Pだけど縦は引き伸ばしでフレームガタガタでもドヤ顔のファーストもあるしいいんじゃない?
CODの件はorzとかいうゴミがフルHDってドヤ顔で宣伝してたのと同じだろ orz3のころはダンのあの発言であほなチカンがたくさんだまされてたなそういや
>>249 住み分けできるだろ。
詰みなのはソニーなw
性能上げて大幅な逆ザヤで売る方法が使えないからVITAみたいな中途半端なもんになるだろw
>>253 すみわけとか任天堂に都合のいいことせんだろ。
キネクトとHALO4で潰しにかかってるし。
というよりすみわけとか存在したことが無いし。
HALO4でとうやって潰すんだ
3DSマリオ2が北米欧州あわせて初週36万本+日本50万本で大体100万本 WiiUは海外の本体が高めだから初週で少なく見積もっても80万台ぐらいはいきそうだなw
すみわけってことにして豚は現実から逃げてるのか
性能低いゲーム専用機は性能高い汎用機に潰される VITAは当然として3DSも例外じゃない
台数的にはwiiが一番なんだけどなw
>>256 ある程度は普及したあと出たマリオと、ローンチのマリオとを一緒に考えたら、
相当ショック受ける結果が出るぞw
Wiiか、確かに足を引っ張られるかもしれないか DS版が初週200万とか売れてた時代に発売したWiiとは違うから厳しい部分もあるか とにかくマリオのブランドはあるわけだし、逆ザヤ無しで定期的にマリオを発売していれば大丈夫でしょ 3DSも逆ザヤせずにマリオをもっと発売していけば儲けにはなるしね マリオとゼルダは100万本は余裕で狙えるブランドだし、ポケモンは600万ブランド 前世代よりも大きく価値を下げたといっても、開発サイクルを早めて発売していけば売れるでしょ
ソニーは100万タイトル自体がないでしょ Vitaアンチャも北米初週20万だっけ?日本合わせて22万? なので敵じゃない MSは脅威だな HaloRは結局1000万本オーバーだし、リメイクでも200万本 Minecraftが300万本
WiiUは後モンハンもあるからな 完全に任天堂についたので国内は安泰でしょ
>>261 乱発しすぎて現在進行形でどんどん価値さがっていってるけどな。
>>263 3Gリマスターなんて10万本クラスだよ。
むしろサードマルチハブられて、一気に大コケ濃厚。
300万のモンハンよりFのほうが儲かるんだっけ HD化で300万も売れるとは思えないけど
360が強いから必ず楽に勝てるって感じでもないが、PSは弱いのでそこの客をごっそりいただける
つまり次世代機は720の一本勝ち 今世代はWIIUと360の二強だな まぁWIIUなんざ国内需要だけで海外だと360一強だが
>>270 ユーザー層が違うからな
MSさんとは仲良くやれそうだ
このラインナップじゃ国内需要もないよ。
HD4350以下の低性能グラフィックで満足出来るのか??
ソニーが一番に脱落かなw
消費電力が訳の分からない数字を出してる状況だが、 こんなハードあり得るのか? コスト論以前の問題なんだが
CPU45nm GPU32nm〜40nm システム全体で負荷がかかっても40w ありえるというか、事実の積み重ねでどうやってもショボハードだってばれてるだけかと
しかし、任天堂は相変わらず上手い商売するね。 今は開発費の高騰で、どこも喉から手が出るほどHDタイトルの移植先をほしがってる状況。 性能の高い低いにかかわらず、それなりの性能のハードがあれば大半のタイトルは必ず移植される。 だったら移植しやすい「だけ」のハードを作れば良いじゃない、ってのは上手いよホント。 任天堂からすれば、別にハードの性能なんかで売る必要は無い訳で、最初から任天堂ハードの看板は性能じゃなくて任天堂タイトル。 それに加えてHD機の魅力、つまりはHDタイトルが出るならそりゃまあ完璧なハードになる可能性もある。 一時ゲハで流行ったWiiと360持ってれば十分、みたいなのを一台で実現してしまうのがWiiUなんだろう。 更にシステムに1GB確保してバックグラウンドサービスを充実させる。 それによって、コミュニティ構築を促進する事で、HDタイトルを主にプレイするユーザーの固着化も誘導してる。 任天堂タイトルのついでにプレイしてたはずのHDタイトルも、ネット上のコミュニティを構築させる事で、 段々とWiiUでのみプレイするように仕向ける事が出来る。
凄い妄想だ。
>>277 そのように任天堂は考えてるかも知らんが
ユーザー的にはあんなコントローラーでHDゲーやろうと思わないし
たいして変わらないものが移植&マルチされるなら今のままでも十分かと
そしてLiveやPSNですでにコミュニティはできあがってしまってる
それを崩すのは並大抵じゃないと思う(特にフレンドリスト)
まあ、その辺は海外の一月先行で見えてくるでしょ CoDBOとかはそういう意味では物凄く良いサンプル
>>277 > 今は開発費の高騰で、どこも喉から手が出るほどHDタイトルの移植先をほしがってる状況。
これってどういう意味?
むしろ選択するハードなんてこれ以上増えて欲しくないと思ってるだろ。
結構頭の悪いのがこれ言ってるけど、移植のコストとか考えないのかね?
そしてユーザーが分散するだけで全体のパイが増えるわけでもない。
それならWiiUを潰して360を普及させればコストも増えずにパイも増える。
>>281 いや、今のPC市場なんてマルチにする上でデメリット無い開発環境がデフォだし
パイが増えること事態はソフトメーカーに困る要素はないぞ。客観的に見て
ただし、タブコン対応とか言い始めるとややこしくなる
>>282 > いや、今のPC市場なんてマルチにする上でデメリット無い開発環境がデフォだし
コストは相当数必ずかかるに決まってるだろうに
> パイが増えること事態はソフトメーカーに困る要素はないぞ。客観的に見て
だからパイは増えずに分散するだけだって
> ただし、タブコン対応とか言い始めるとややこしくなる
タブコン関係なくね
だからWiiUは最低限のソフトしかマルチにならない
だわな。 マルチ増やしてWiiU版のソフトが売れたら、他のハード版ソフト売上が減るだけ。 それってWiiUの移植分のコスト丸々損するだけだ。 むしろサードは昔みたいなマルチの必要のない一強皆弱を望んでるんだよ。リスクも減らせるし。
で、PCベースの環境をスコんと落としこむ環境は誰が作るんじゃ? ミドルウェア屋さんもガシガシ落としこんでくれてないと物理エンジンがねーとかって事態になるんだけど
>>283 安心しろ。分散はしない。
WiiUはあくまで現行機であって、PS3/360ユーザーは既にそのハードの「選択」を終えている
つまり、何らかの理由で今までHD機を買えなかったユーザーを囲うチャンスでしかないわけだ
まあ、正直。市場的に価値があるかどうかは微妙だと思うよ
むしろ、タブコン用の操作系を作りなおさなきゃいけない(=コスト)が問題に鳴ると思う
3DSあればいらないよね 据え置き機は大画面がメリットだし
>>286 > 安心しろ。分散はしない。
> WiiUはあくまで現行機であって、PS3/360ユーザーは既にそのハードの「選択」を終えている
> つまり、何らかの理由で今までHD機を買えなかったユーザーを囲うチャンスでしかないわけだ
願望でしかないじゃん。
何らかの理由がまず無いし。
仮に有ったとしてもその人たちをWiiUに誘導して分散させるより360に誘導したほうが良いに決まってるがな。
>>288 コストに対してメリットが無いのは事実だと思うが、そう蹴るもんでも無いだろ
codのフルHDって、レンダリング解像度は720pクラスで、それを1080pにスケーリングして出力じゃないの?
Juniperコア比較 デスクトップ向け Radeon HD 5750 40nm 800sp 700MHz 1008GFLOPS TDP 86W Radeon HD 5770 40nm 800sp 850MHz 1360GFLOPS TDP 108W ノートPC向け m Radeon HD 5830 40nm 800sp 500MHz 800GFLOPS TDP 24W (DDR3/GDDR3) m Radeon HD 5850 40nm 800sp 625MHz 1000GFLOPS TDP 31W (DDR3) 39W (GDDR5) m Radeon HD 5870 40nm 800sp 700MHz 1120GFLOPS TDP 50W (GDDR5) 40nmでも低クロック、低電圧で回せば30W台で1TFLOPS稼げるな 28nmならもっと楽勝だろう やっぱり西川善司の取材は正しいのかもしれん
>>289 普通に蹴るだろ。
任天堂の都合でしかないし。
任天堂の都合に付き合えるところだけついていく形だろ。
それか無視できないまでにぶっちぎりで普及するか。
>>292 まあ、実際あんなハードじゃなぁ……
この話は辞めだ。海外で一ヶ月先行するんだしそれで客の流れを見ればソフトメーカーもわかるでしょ
TDPと消費電力の違いについて
ノート用定電圧品て選別品だぜw USBにもドライブにも無線LAN にも電気食われるんだぜwww
>>291 Radeon HD 58XX って、100W位じゃなかったっけ。
それ、アイドル(待機時)の電力消費じゃね?
>>291 ついでに言うと、
GPUだけでそんなに取ってどうするの?
>>291 ノート向けってベンチだとデスクトップのものと比べても3分の1ぐらいだぜ
>>298 その話を信用するなら、mRadeon HD 58XXで50Wか
これは積めんな
そもそも製造会社が違うなら消費電力じゃ比較できんぞ
>>291 TDPだから基本的には平均消費電力の上限でしかない。
普通は安全をみて平均消費電力より大分高めにする。
RV770っていってたのもゼンジだけだしR700ベースでもおかしくないと見る 400sp 500MHzあったらいいほうじゃねーの?
>>302 最大だとだいたい倍は出るね
Uはシステム全体でTDP44w以内ってこったな
2011年10月に発売された前モデルの「4S」は今年6月までに約9700万台を販売したとみられる。 約9カ月間でこれほどの出荷台数を記録した電子機器は前例がない。例えば携帯ゲーム機の 「ニンテンドーDS」シリーズは、累計出荷1億台の達成に発売から4年3カ月かかった。 8nmや12nm時代のiPhoneになると現行機並みのパワーでテレビ出力された高精細ゲームを楽しめるようになるよ 凄まじいプラットホームの誕生でゲームらしいゲームハードは生き残りはするだろうけど 大変なニッチ層向けのデバイスに落ちぶれているかもしれん
PC用のモバイルGPUの消費電力を持ってくるのは ミスリーディングだよ。 アレは、デスクトップ用の高クロックで動くものも 取れるような設計での、低電圧で動く選別品 もともと、高クロック狙う意味が無いコンシューマ向けでは ターゲット周波数で動くものが歩留まり良く取れるような 設計をする。 本気で省電力を狙うなら、それこそ スマホやタブレット向けのSoCと同じプロセス技術で作るから モバイルPC向けとは異次元の性能/Wになりえる。
製造会社が違うって言っても、消費電力に対して性能が高いチップってどこのメーカーも当たり前の様に切磋琢磨してる類じゃん WiiUに今まで見たことのないような効率の良いチップが積まれてるってどういう想定よ
ん?別にWiiUは超高効率じゃないだろ。 VITAの10倍以上電力食うわけで。 VITAの5倍位の性能があっても何の不思議も無いだろう。
実際40nmの箱○が80Wであることを考えると40WのWiiUは効率いいよ 40nmで400SPだとすればすごい、 消費電力考えるとせいぜい160SPくらいが限度に思えるもの 28nmなら納得だがな
思ったんだが、消費電力を公表したの、失敗なんじゃないか? 妄想する余地すらないんだが
妄想させないためだろ
妄想したってガッカリするのがオチだべ
いや、いろいろ妄想どころはあるじゃない。 それこそまともにGDDR3やGDDR5使っていたんじゃ厳しい電力だし。 1G+1Gとか普通じゃありえないわけ方しているの考えても 1Gだけ同一パッケージ上にメモリ混載位はしてくるかもよ。 (ダイオンダイや3D実装とまでは言わないが、インターポーザ介して接続くらいはあるんじゃね。) まあ、残りの1GはLPDDR2-32bit 1枚とか物凄いショボそうな気もするが。
ルネサスのは競合他社の同一プロセス品より低消費電力になるんだよ 公称40nmでも実質28nmに匹敵するパフォーマンスを発揮するのであります。
つーか、本来このタイミングなら 妄想させる段階である事自体がおかしいような。 CPUコア数やらメモリ帯域やら、 重要な詳細スペックがまるで出ていないじゃない。
本当にR700世代なら LDSはスレッド毎に書き込み可能エリアが分割されていて使いにくいわ、 GDSは積んでいるはずなのにcal経由でも使えないわ OpenCLでは、バリアがまともに動かず1グループ=1wavefrontで使えとか、 そもそもLDS使わないとか、約束していたからとりあえずOpenCL対応させました感 がアリアリの糞実装のまま、最新SDKの対応GPUから外されてしまった。 これで、GPGPU対応とか何も改善していなかったら それこそ詐欺に近いぞ。
>>312 世間は低消費電力のゲーム機ということで好印象
>>302 TDPは平均消費電力じゃないぞ
たとえば、TDP50Wのばあい、50W分の発熱があってもちゃんと冷却できるように設計しなさいっていう意味
>>321 言い方が悪かったな。
瞬時的には50W越えするが
ある程度の時間平均では50W以下になるから
常時50Wの発熱には耐えられるような
熱設計をすべしというだけの話
最大ロード時の(瞬時じゃない)平均電力が50W以下ということ
100Wと0Wを十分短い周期でduty50%で繰り返しても
平均50WだからTDP50W設計でOK
この場合もちろん最大定格は100W以上
>>322 ソニーが売れないからって世間は低性能とかひどいな
ソニー関係なく低性能なんだが・・・
×低性能 ○高性能を期待するのは無理な公開情報 確定情報と推定位はわけようぜ
確定情報なんて世界最下位低性能PS3って事位だろw
>>326 言葉遊びしたいなら相応のスレに行ってくれ
まあ変なのがずっと居座ってるスレだから
>>328 そういう事にしておかないと煩い奴がゲハには多いからな
COD1080pショックでテクスレが震えてるな
>>334 60fpsターゲットなゲームとそうじゃないゲームのfps比べて何がしたいのか
馬鹿なのか
>>337 だからこのシリーズはもともと軽いって言ってるんだろうがw
こんなのPCゲーマーなら常識だろw
>>338 2画面でも360よりクオリティ高いって言ってるね
どんだけ余裕あるんだよWiiU
>>339 都合が悪いから答えられないんだw
いいよ答えられなくても、馬鹿に追い打ちかけても適当な罵倒レスを付けて逃げるだけだからねw
>>341 PS3と360か?
知らんw
海外サイト探せばあるんじゃね?
てか同じのPS3と360で出るんだから発売されてから比較すりゃいいだろ
しかしバカの相手は疲れるな
テクスレにいてCODシリーズがFPSの中じゃ群を抜いて軽いことも知らんのかw
そりゃCODなんてやったことないでしょ 連中のFPS観はゴールデンアイで止まってるから
現行機も60fpsだよ
悔しいのう悔しいのう
ほらね、馬鹿に追い打ちかけても適当な罵倒レスを付けて逃げるだけだからねw
>>346 任豚が糞過ぎて笑えない
CODシリーズは軽いってゲーマーなら誰でも知ってる話を指摘しただけのになw
しゃあねーよ 豚ちゃんはゴールデンアイとか ばんばんキッズしか撃つゲームやったことないんだし。
Wii U発売日決定に沸く、海外ファンたちの声を紹介したいと思います。
・素晴らしいコンソールに素晴らしいゲームの数々。すごいよ任天堂。
・もうオンラインで予約がはじまってるところがあるよ。さっそく予約しちゃった。
・僕は地元のゲームショップでプレミアムセットを予約してきたよ。
・予想より安いね。もちろん僕はプレミアムセットを買うよ
・任天堂グッドジョブ!他にはできないことをやりとげた!
・ローンチのラインナップはとてもいいね。嬉しい驚きだよ。
・我々はナルトをWii Uに求めている。
・もちろん買うよ。一番嬉しかったのは『ベヨネッタ2』のニュースかな。
・ポケモンがWii Uから出てオンラインでバトルができるようになればいいな。
・Wii U版『メトロイド』が発売されると信じている!
・Wii Uは次世代機とは言えないかもしれない。そして最初はあまり売れないかも。
でもこれはブルドーザーと一緒さ、スタートは遅くても全てをペチャンコにする力を持っている。
ttp://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=1385935
>>347 事実を指摘されると赤面涙目で冷静なフリのレスを複数IDで自演連携して連投w
いつもの知恵遅れの典型的な外見同様醜い行動だわw 産んだ親と生まれた場所が悪いんだろうけどw
>>349 たったの11レスしかないのか、WiiU終わった
豚のレスの低能ぶりが群を抜いてて面白い
1080pがアプコンだったら…その可能性は低くはないような CoDが軽いといっても1080p/60fpsで動くなら他のタイトルが もっと良い画質になってても良いんじゃないだろうか
しかし、もう360/PS3版の予約も始まってる状況で CoDBOのロンチ(オンライン要素不明)って悠長すぎるな。E3にはその辺の情報が欲しかった
ゴキブリのキチガイさは群を抜いてるよなw
必死にアラを探して心の平穏を取り戻そうとしてるけどムリっぽいなw
粗探しもなにも単純に凄いと思える点がないからなぁ
悔し紛れの煽り返しばっかりで防戦一方だな 凄いグラを出して高性能なのを証明すればすぐゴキブリも押し黙るぞ
そろそろIDチェンジするんじゃね? サロンのほうでも連投してるし
いやだって実際問題ヘボだもの 次世代XBOXはアバターレベルをリアルタイムで動かせるんでしょ? 実際そのくらいやらないとママテスト合格は不可能ですわ 次世代XBOXではグラフィックでの最低ラインが FF12のムービーシーンをリアルタイム1080p動作できるレベルってくらいにしてほしいわ
>>360 いやいや、いくら防戦一方でもゴキブリは諦めたりしないよw
>>362 ハードル上げごくろうw 実際は性能向上の限界がきてるよなw
>>361 すでにやってるじゃん
ゴキブリの得意技だからな
>>357 アサクリの話にもライティングが、ってあったけど
どれもこれもライティング処理が
現行機と比べても欠落してるように見えるのはなんかあるん?
モデリングや処理落ち含めて
最近の現行機の水準に達してない感じがするのはかなりの危険水域じゃ…?
論破されるとこういうことしか言えなくなるゴキブリ ID変えまくるバカ相手にするのもアホらしいからそろそろ無視 ま、来年になるとゴキブリは現実を見てぐうの音もでないんだろうけどw
>>357 720pまでの動画しかないがそこはおいておいて、CODが1080pならここにあるタイトルはすべて1080pってことだよな?????
可能だがCOD以外のタイトルは720pにとどめてる????
それともCODもスケーリングの1080p????
CODってディスプレイ解像度はどのハードも1080pだからはっきり内部解像度ってい言わないと良く分らんのよね
WiiUもPS3みたいにスケーラーが無く1080p対応は特別苦労するからわざわざフルHDディスプレイ対応とだけ言ったのか?
本来は一番のセールスポイントなのにスクショも無いって変なんだよな。
オンラインはどれも伏せてるし
この疑念を払拭させるために豚信者は岩田にちょっと催促して来い
動的光源無し 頂点数は現世代機以下 ジオメトリ解像度は現世代機程度 テクスチャは現世代機以下 なんだこれ
12000円のゲームハードです
WiiUはHD4350とほぼ同等の性能だから PS3や箱○とほぼ同程度の性能といっていいでしょう
フォーマーは360版のモデリング使えなかったのかね? というか、360版の移植でよかったじゃん 無双も怪しかったがCODはフルHDだしどうなってんの? マスエフェみたいに後でフルHDは出力ですとか言うんじゃないだろうな
やっぱ、ゲハで頭おかしい人って任天堂に頭やられた人なんだな 学習能力も想像力もまったくない
また豚が暴れてたのか なんでこのスレとは無縁なのに粘着してんだろ
ゲハみてゴキブリの異常性がわからない奴はいないだろうw
まあ中にはWiiで作ってたけどWii市場が無くなったからお蔵入りしてた、みたいなタイトルをWiiU向けに化粧直しして出してきたみたいなタイトルもあるだろうな。
ここで書いてもな
>>382 どっちがどうって以前に、60fpsだと今世代ってこんな物なんかねぇ。
あまりにもなんか夢がないグラ。
今世代って60fpsゲーが殆ど無いから、ナムコの技術力の問題なのかハードの限界なのかいまいち分からんが。
>汚れって消えるのが普通
今時2xAAって技術力のない証拠だろ
>>387 360版はジャギジャギでさらにぼやけてるな
FXAAでもない感じ
AAは結構GPUに負担かけるから まあ昨今の低価格GPUでもx8は余裕だけどね
PS3はAA掛かってるのに箱がNoAAってのが意外
360NoAAでPS3は光源減らしか
またPS3が負けたのか CoDでも負けてるし 恥晒しハードすぎるわ
>>392 光源ならあんな感じにはならんだろうw
スペキュラー抑えるが失敗してるんじゃね?
恥ずかしいハードだな
Speeping Dogs比較記事
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sleeping-dogs-face-off Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640
両機種ともFXAA似のポストプロセスAA
アプスケによるジャギ目立ちを消すため、PS3版のほうが強くAAが掛かっている
Xbox360版は720Pネイティブな印象を与えるが、PS3版は全体的にボケ
Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
一方、PS3版の低解像度は、パフォーマンスとビデオメモリ制限のせい
強めのFXAAはノーマルマップの劣化原因
Xbox360のXenos GPUはノーマルマップの圧縮に関してPS3よりも優れており、
描写品質も高い
他、PS3版では様々な妥協
異方性フィルタリングが低レベルで、遠距離描写品質が低下
LODも低品質。カットシーンで細部の詳細が失われている
キャラクターの髪や宝石の描写でノーマルマップが簡略化
パフォーマンスも30fps維持に近いのはXbox360版。
PS3版はfps低下しやすく、ティアリングも上へ下へと非常に見苦しく、かつ長時間
>FXAA似のポストプロセスAA よくこの文体見るけど、ポストプロセスAAってサードが独自に組めるくらい容易なものなの? それとも何かしらの誤訳なのか?
デッドスペースでも メモリが低性能すぎて PS3版はすぐ死体が消えてアイテム回収できないから 360版より高難易度で面白い!って皮肉られてたな もうあと2ヶ月で終わる第7世代の今世代はどうでもいいが 次世代ではマジでXbox720に性能、負けないようにしないと 産廃扱いされるから、PS4でソニーは頑張ってほしいね(´・ω・`)
あと2ヶ月で、第8世代幕開けのWiiUが発売すると思うと胸が熱いな(´・ω・`) ソニーはちゃんと他社をブッチギレル高性能スパコンPS4出せるのか不安になってきた・・・
おい荒らすなよ
360もPS3も今じゃ3000円で買えるHD6450やGT520より性能低いからな 25GB/sもメモリ帯域あるのに10GB/s以下の超ローエンドグラボに負けるということは アーキテクチャ的にシェーダー世代のGPUではないってことだね
HD6450どうだろ もうワンランク上ぐらいじゃないと厳しくね? ロスプラ2も出来んぞ
>>400 そりゃベストグラを取ったソフトの出来が良かったんだろ
鉄拳TAG2やデッドスペース、その他無数のマルチソフトのPS3版が劣化している事と何の関係があるの?
マルチ劣化とベストグラの関係を説明してよ、逃げずにねwww
>>404 光源というよりPS3のキャラの足元の色も白くバグってるし。
シャドウがおかしいか、パレットがバグってると思われる。
>>406 草生やして煽られるとは思わなかったな。
ベストグラ取れるということは性能が他よりも高いということなんじゃと
素人考えだったんだが。
マルチは手間考えると厳しいのかね
>>396 アルゴリズムの違いじゃね
MSAAと違って演算でフィルタかけるからハードによって差異が出る
WiiUとの比較ならまだしも、 さすがに360とPS3の比較は飽きたわ。 もう今更個々のソフトがどっちでもいいよ。
>>411 それ360版は違うってわけじゃないぞ
アケ含めて全バージョン
6と処理が変わってる
勝利画面は解像度が1280x360のブレンドになってるから
おいもうWiiUnkoの持ち上げ諦めていつものマルチ比較に逃げたのかよw
WiiUの性能が多少控えめでも
GPU世代新しいしeDRAM多いらしいし
なんだかんだ言ってもパッと見でけっこう綺麗になってるじゃん!
って感じに仕上げてくると思ってた
それが次世代機として考えたらちょっと…ってどころか
>>357 とか現行機基準で見ても普通にショボイ印象とは予想外すぎ
そりゃ間違い探しで話題そらししたくもなる
wiiUは来年以降の真の次世代機までのつなぎの役割
>>410 性能を比べたければ出来るだけ同じ条件にするのが基本だろうが
頑張ったソフトメーカーの努力は無視してハード性能のせいにするお前って全くゲームに興味が無いんだなw
>>396 そこらへんでソースコード公開されまくってんだから
カスタムして使ってるだけだろ
>>418 同じゲームを限界までチューニングしたものって何かあるん?
そのメーカーの限界じゃなく、ハードの限界ね。
>>418 はぶられチョンロクマルが足引っ張ってるからな
ほれPS3独占以上の糞箱ソフト挙げろよ雑魚まる
>>357 COD以外は本当にWii発売予定を変更したようなソフトばっかりだな
HD6450はHD6570の1/2程度だから PS3の1.5倍ぐらいの性能はあるぞ
すまん1.5倍は言い過ぎた1.2倍ぐらいかな
>>425 今出てる情報からするとグラフィックは箱○より若干劣るぐらいだと思うぞ
ワロタ マジで終わってんだな…
Wii U Preview - Call of Duty: Black Ops II Interview でWiiUはほかのハードと同じ性能だって言ってる
ゴキブリの異常性w
2画面の負荷を甘く見ちゃいかん
二画面出力でパッドの方にはマップとかアイテムしか描画しないって訳にはいかんのけ?
コストや消費電力から考えてWiiUのメインメモリは多分DDR3のUMAだと思うが、 リーク情報が正しければEDRAMは16MB以上付いてくるんだよな。 CPUとメモリ帯域がボルトネックになってAIや物理演算とかのシステム周りやグラフィックは劣るけど、 2XAAは安定して掛けれて、大容量メモリと高速なBDもどきのお陰でロードは快適という ファミリー向けらしい仕様なりそうだな。
>>423 Radeon HD 6570 SP数 960
Radeon HD 6450 SP数 160
Xbox SP数 240
>>433 AIや物理演算なんかはGPGPUの出番なんじゃないか
と素人が口を挟んでみる
>>433 ドライブはPS3の3.3倍
メモリは、PS3の4倍
そしてHDD無し
これでどうしたらロードが快適とかいう結論になるのか分からん
>>420 んじゃまずは何をもってメーカーの限界じゃなく、ハードの限界までチューニングしたものと判断するか指標を出してくれない?
そんな事も決められないのにお前はどうやって納得するの?
そんな悪魔の証明みたいな条件出してさぁ、意地になってるだけで端っから人の意見聞く気無いでしょw
現実はほとんどのマルチがPS3劣化、ハッキリと分かる事実はこれだけでしょwww
>>435 それはCPUのSIMDで今まではやってたん
GPGPUでやるにしてもATIのDX10.1までのだと
>>318 の件
WiiUはCPUが低クロック化されて性能が現世代機に及ばない様だから
Madden_WiiU版ではCPU負荷を抑えるためにPS360版から機能を削ったとの事
今でてる情報から推測するにしても、maddenの話は辻褄が合うんだよね
>>436 ロード時間に特化したメモリを積んでますといってくれた方が数倍安心できるから困る
>>436 十分だろ、PS3はインスコしても精々BD単体の2倍程度だから、
普通のロードだけでも現行機よりも早い。
それにWiiUの性能じゃメモリを一度に使い切る事なんてしない(出来ない)から
余ったメモリに次に使う分を裏読みさせとけばかなり快適になる。
蛇足だがWiiUのゲーム用メモリは1GBだよ。もう1GBはシステム用のリザーブ。
>>439 アフォか? 同じVLIW5アーキテクチャのSP(処理用プロセッサ)数だぞ
同じ周波数ならCPUのコアプロセッサ数と同じようにリニアに性能が違う
443 :
名無しさん必死だな :2012/09/16(日) 00:41:31.38 ID:HZysPund0
>>443 前も似たような事言って、実際は違ったなんてのも日常茶飯事だからな。
この手のは結局、SS使って検証しないと無理。
>>441 シークタイムを考えないのなら倍速も意味が有るけど・・・
>>443 それ既にコメント欄で否定されてるジャン
>>442 リニアには性能は上がらん
特にバットマンはEuroでも比較されてたろ
>>445 AMDの公表しとるスペック表を見てみな
処理ブロックの性能(FLOPS())はリニアに上がってるぞ
>>448 またというのが分からんが
他の仕様部分の劣化(帯域等々)から来る実性能は兎も角
処理ブロックはリニアに上がるよ
つか同世代のRadeon HD 6xxxで何故SPの差が能力の差だと 理解出来ないのかが不思議だ
540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 21:03:50.34
1080pに対応するだけなら、eDRAMの容量が十分に有れば箱○のプロセッサパワーでも十分いけるだろ。
PS3も、VRAMのバス幅を256bitにするかGDDR5に載せ替える等して、メモリ帯域を上げれば1080pに近づける。
どっちも消費電力を大きく上げずにできることだよ。
WiiUはそういった現行機の「ゲーム機としての」ボトルネックを取り除きながら、プロセッサパワーやメモリ容量の増加を行なって、
現行機の3〜4倍程度のパフォーマンスアップを達成してるんだと思うよ。
542 名前:名無しさん必死だな[sage]
>>541 プロセッサパワー自体も上げるよ?
箱○のボトルネックがeDRAM容量で、PS3のボトルネックがVRAM帯域ってのは、
6年間散々言われてきたよ?
543 名前:名無しさん必死だな[sage]
非力なパーツでボトルネックを潰していく設計は任天堂っぽいな
ピーク性能重視のSCEと全部のせのMSとハードの特性が出て面白い
つーか、なぜFLOSP性能という限定的な話になるのか
バットマンとかGOTYがスチムーで2400円なんだし、 ネイティブ1080(または1200p)の最高設定60fps以上でプレイするのが常識なんじゃないの? ゲーマーならカス劣化バージョンでプレイしようとは思わないし、 8万のパソコンで可能だし。 WiiUには、そういう洋ゲーのPC版劣化版じゃなくて、もっと独自の楽しさを追求してほしい。
それを言うと次世代機も所詮低コスト貧乏人向けのゲーム機でしかない 本体に2万前後しかだせない貧乏人のためのマシン
WiiUの最大の特徴は、やっぱあのゲームパッドについてる液晶でしょ。 あれをどうか旨く料理して欲しいんだよな。 3DSの3D表示並にサードにとっちゃ難しいかもしれんが。
誰をどうこう思うワケじゃないけど、FLOPSって既に Netburst時代の周波数並にアレじゃね?
457 :
名無しさん必死だな :2012/09/16(日) 01:34:57.84 ID:HZysPund0
PS3の初期を思い出すな、この1080pネタw
>>452 GPUだけで演算すると並列処理回路であるGPUはCPUよりリニアに性能が
上がるしGPUは基本SP数に合わせて周辺回路数も決めていくから同じ
メーカーの同世代ならFLOPSで性能差を見るのが一番早い
>>457 さすがにアサクリとマスエフェでやらかしてるんで慎重な人も居るな
任天堂が無理に1080pという情報を流してるのかな
どれもネイティブを避けてあやふやで後で1080pの否定ってのが多すぎる
ゴキブリの願望がすごいなw 逮捕者がでるわけだわw
>>459 頂点は上がりやすいけど、ピクセルはあまりそれだけだと伸びにくくね?
ベンチでもCODとかは綺麗に伸びるが、Crysisとかあまり伸びないし
>>458 1080pの120fpsで2画面表示だっけ?
元のソースが噂でその後に推測混ぜて、こうだと思いますで記事になるのはどうなんだろう
WiiUはHD4670の40nmシュリンク版だろう メモリは2GB DDR3-1600MHz 128bit 25.6GB/sec 今回はeDRAMよりメモリ量重視
>>462 >HD6450はHD6570の1/2程度だから
これが違うでしょ?
>>463 プログラムによって滅茶苦茶変わる、特に内部キャッシュの利用具合
でも最高性能が出るよう作れというのは海外で忍者プログラマと言われる位に無理だから
それとピクセルというのが何を指すのかが微妙に分からんがフィルレートみたいな物は
帯域とその前段階のキャッシュや仕組みでえらい変わるしプログラムとの相性もある
でもうまく言ってるのかな
UBIはアサクリ、バットマン、ゾンビすべてが1080p アクティはCODが1080p←ほかのハードと同じだと否定?スケーラ? EAはME3が1080p←720p動作とはっきり否定 コメントは結構ME3も1080pだと信じたままの人がそこそこ居る感じ これで違うかったらさすがにあれだな 公式のスクショの解像度は1080pどころか720p以下になってきてるが
とりあえずすべて信じてWiiUはGPUは現行の2.5倍の性能の方向で期待しよう メモリ帯域も結構凄いことになるな
WiiU日本は一ヶ月遅れだから外人にガッツリマルチグラ比較されて葬式モードで発売日に突入するんだなw
ゴキブリの願望怖いわ〜w
マルチの出来が360やPS3以下だったらWiiUは死んだも同然だな そんなのハードもソフトも豚以外誰も買わんわ 売れないどころか消えてなくなるだろうね
以下でも同じでも以上でも売り上げは数パーセントも変わらんやろ。 任天堂ハードが性能で売れるかと。 マルチが出るかどうかは意味があっても、マルチの出来に意味はない。 それこそゲハ戦争くらいにしか価値がないわ。
WiiUがどんな物であれ
>>472 みたいな餓鬼が嬉々として買うから売上は変わらんだろ
>>475 ガキだけじゃなくておっさんも買うよ
PS狂信者が多いのはPS全盛期から考えても十代後半から二十代くらいだしね
477 :
名無しさん必死だな :2012/09/16(日) 05:53:52.74 ID:ogx98lFK0
>>471 え・・・WiiU海外の方が1ヶ月も発売早いのかよ
一体どこの国の企業だよふざけんな
日本人は少し余裕こいても他機種に勝てると思ってるんだろうね
>>478 逆じゃないの
北米の年末商戦開始もピークも早いけど
日本の年末商戦は12月入ってからでクリスマス直前くらいにピークが来るから
日本ではあんまり早く発売しても発売がメディアで話題になるタイミングと
商戦のピークが離れて効率が悪くなるので余裕がないとできない
>>469 アサクリはちょっと前に「1080pという噂もあったが、実際見るとそうでないようだ」って海外サイトでレポートあったよ
◎ファミコン ▼セガ ○PCエンジン ▼メガドライブ ◎スーパーファミコン ◎プレステ ▼N64 ◎プレステ2 ▼GC ▼箱 ○Wii ○PS3 ○360 ○PS3 ▼WiiU▼新箱 ○PS4 ▼WiiU▼新箱 ◎PS4 以外撤退
SSでしか見つけられない技術的な差なんてどうでも良いと思うぞ
ありゃ。じゃあ720pとかのアプコンかね
でもフルHDと言ってるね。分からん
グラではもう売上はあがらんて まだキネクトのほうが可能性ある
>>487 もう、現行HD機に落としこむ作業の方が負担でかい時期に入ってると思うぞ
そういうのが嫌なら、GPUメーカーあたりの進歩が止まることに期待しろ
だからメーカー側の要望と、マニア以外の消費者の要望が完全にずれてきているんだって モニターとコントローラー使ってゲームをする現状のコンピューターゲームではもう userは増えない
>>489 チップメーカーが無尽蔵に上限上げてるから
自社ソフトの商品価値を維持するためにハイエンド環境で開発しなきゃいけないの。OK?
そして、CS機に落としこむ際に性能の差異がありすぎたらメーカーは逆に深刻な手間を抱えるの。OK?
だから問題的に対する回答になってないだろ
売上を上げるためじゃない。売上を維持するためのウリとしてグラフィックはあるんだが? その辺見失うとアレだぞ?
まさしく。 常にグラフィックを上げなきゃ売上を維持できない。 その基準がハードの使いこなしによるグラ向上も含めて大体5年ぐらいだということ。 で、7年になったから今海外では売り上げ激減してるわけよ。 早く次世代機出して、凄いグラフィックの新作で釣らないと、どんどんユーザーは減り続ける。 だからサードは一刻も早く次世代機出してくれと、現行機は来年で切り捨てると言ってるわけ。
「エクスペンダブルズ2」が初登場首位−週末の北米映画興収
ハリウッド・ドット・コムによれば、上位12作品の週末興行収入は1年前と比べ20%増
の1億2820万ドル。年初来の国内興行収入は3%増の72億2000万ドル。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-M91DVX6JTSEB01.html 米国ビデオゲーム売上高
2010年8月 8.189億ドル
2011年8月 6.472億ドル
2012年8月 5.156億ドル
映画はデジタル撮影により莫大なフィルム費用が浮いてそのぶんCGなどに経費がまわせるようになって映像美アップで興行収入もまずまず
AAAタイトルのゲーム開発コストは年々上昇してるのに市場規模は縮小
市場規模維持のために新型ハード投入で開発費はさらに増大とお先真っ暗なような様相をていしてるんだけど
>>494 PCからの劣化作業がなくなるからコスト下がっていいじゃん
なんかこのやり取り何度も繰り返してるな
同じやつが認められたくてしつこく同じことをしてるんかね
知的障害かな
Steam等のPCゲーム市場やスマフォ(海外だとIphoneが強いだろうな)等が出てきたり それ単体で市場が縮小というには弱いと思うけどね 縮小の内訳を見たら任天堂でしたとかそういうオチは辞めてくれよ。念のために言っておくけど
基本的に現行機の疲労でも下がってるけど、任天堂の分がほとんどだな 任天堂は2009年以降は酷いスピードで下げて、今は市場の4分の1のシェアになってるし そういう意味では現行機はかなり粘ってる ハード売り上げは鈍るのは当然だが、DL含めた総売り上げはまあまあ耐えてるな
現行機のソフトは前年度より増えてるのか 任天堂が3DS発売後に下げすぎてる 3DSのせいで急ブレーキが掛かったのならWiiUはどう影響するのかが見もの
PCゲームの世界ではベンチでも実使用でもリニアに上がったためしは無い
つーかFLOPS厨まだ居るのかよ!w いい加減出てけよw
>>500 EAじゃなくて総セールスな
EAビッグタイトル出してないし
箱が異常に上がってる
箱はWiiUという次世代機があるにもかかわらずいまだに伸び盛りってのが凄い
おまけにその伸び盛りの完全互換もあると
WiiUが今年のHALO有する箱に食われるかどうかで決まるな 任天堂タイトルだから売れるってのも完全になくなったし むしろ中堅タイトル
マリオってForza4の初週にも負けてるんだよな Forza4の1/3しか売れなかったし
マリオなんてほうっておいてもホリデーシーズンでウン百万本売れていつのまにかトップセールに名前載ってるタイトルだし みんなが一斉に飛びつく話題作とは違ってブランドで丁寧に売るゲームだろ
>>507 EAが言うようにCM爆撃で売るソフトだから、ほかのソフトが売れないし
どれだけ広告を出しても任天堂の膨大な広告に消されるから売れないし、ソフトはもう出さないみたいになる
アサクリ3作ってる開発が言うには「もうこのゲームみたいに莫大な予算と3年以上の時間を与えられて作るゲームは絶滅してる」らしいから これからはソーシャルメインで中堅予算のスマッシュヒット狙いが増えるんじゃね 超大作は確実に売れるシリーズ物とファーストがハード普及期に投入するキラーゲームくらいに絞られるんだろ 次世代は高性能ハードの存在意義が今以上に曖昧になるだろうな
>>509 いや今ぐらいのぎりぎりのソフトがハードのパワーで解像度が上がって進化したように見えるんだろう。
せめて64人対戦が出来る程度には。GIもハード側で出来るようになっていくだろうし。
大作ゲームなくなるといいなwショボハードでも移植してもらえるから ホントわかりやすいな豚ちゃんは
PC版とCS版は同じタイトルでもグラフィックも別物だし、 オンラインも別物だしな。 今はそのぎりぎりのラインにも届いてない。 PC版以上ってのが実現できるようになったらもう厳しいだろうけど。
ゴキブリイライラでワロタwww PS3もVITAもコケて焦るのはわかるけどw
WiiUNKOは超高性能だから開発費も高騰でサード離れが加速するなw
いや、Wii以上のサード離れは目に見えてるよ
AMD Radeon HD 8870 and HD 8850 Specifiation Leaked
http://videocardz.com/34981/amd-radeon-hd-8870-and-hd-8850-specifiation-leaked/ Radeon HD 7850 Radeon HD 8850 Geforce GTX 680
28nm Pitcairn Pro 28nm Oland Pro 28nm GK104
212mm2 〜270mm2 294mm2
860 MHz 925 MHz 1006MHz
1.76 TFLOPS 2.99 TFLOPS 3.09 TFLOPS
153.6 GB/s 192 GB/s 192 GB/s
130W 130W 195W
$249 $199 $499
次箱に載るGPUはこれっぽい
130WでGTX680に並ぶ
160WでGTX680より1TFLOPS上回る
8850サイズもでかくなってるが性能倍近くになってるじゃないかw しかも同プロセスで130wっておかしくね?神すぎるだろw
神性能だろうが、PCのチップそのまんま流用した時点で負けだな そういえば8xxxでも2prim/clkのままなんだな ラスタライズ周りは意地でも強化しないつもりか
むしろ7870がヤバイな このスペックが事実ならこれ以上はしばらくいらんレベルだが…
じゃない8870だ
WiiUも発売を1年待てば状況は違ったんだがな
wiiちゃん息してないから…
発売時点では若干オーバースペックに感じるくらいがちょうどいいんやな(´・ω・`)
つーか、WiiU発売します発表の頃は 超絶性能ハードで現世代機涙目w とかっていうレスしてたよなぁ
最初から、現世代機と大差ないと言われてたと思うが。
7870と7850て価格差がなくなってきたね 来年末ぐらいには15000台まで下落してるかも ゲーム機買うよりビデオカードを買い換えてるほうがお得じゃないのかね
>>527 まともじゃない奴の意見なんて無視しろよ
まともじゃないのが多数派だとしたら…?
ここでさえ5、6倍とか言って喜んでるのいたしなあ
宮本が現行機を上回る性能はないと公衆の面前で明言してたのにねw
>>530 多数だろうが少数だろうが、まともじゃないのだから相手にするなよ
>>532 っていうか、コスト考えればありえないってわかるからな
Wiiユーザーの囲い直しに高コストになりかねない高性能機を出すなんてあり得るか?って意味で
今回の場合はタブコンというあからさまにコスト増になる要素があったから尚更
任天堂信者(ゲハに限る)は性能に関して不必要と思ってるのかコンプレックスがあるのかイマイチ理解できん
昔はバイオ4のマルチ比較やGCゼルダのグラで暴れてたりしてたんだぞ わかりきってるだろ
ハイスペック路線止めたのはWiiからだからそれはおかしくない。
WiiUのメモリ2GBは英断だった
>>537 普通じゃね?
4Gとかならロード短縮とかもろもろの影響ありそうでメモリに関してはそれなりに次世代機の範疇だとは思うけど
いいのか悪いのかHDDが無いから色々見えにくいな
1Gだったらマルチタスクで下手すりゃゲームに使えるの現行機以下になっちゃうからねぇ
システムに1Gも使わなきゃならないなんて 任天堂開発力低いんじゃねって思った
PS3のOS占有分って96MBだっけ
多分Aメモリと同じで 通常用途では使えないほど 帯域狭いメモリなんだろう。 まあ、それでもディスクやSSDに比べたら 100倍近く速いのだろうが。
極論すると、メモリの半分はタブコン利用を活かすために必要なんだよ。
>>541 360が32MBで、PS3がだいぶ前に50MBになって、そこからさらに減ったんだっけ?
まあそれぐらい。
1GBって言ったら裏でWindows7が動くレベルだからな。
>>540 将来的な機能拡張も考えてとか言ってるから
マージン大き目に取ってるみたいだな
実は片方の1GBはテレビ出力用、もう片方はタブコン用とかだったりして ゲーム機でメイン1GBって現状では完全に必要ないからなぁ OS丸ごと積むとかじゃない限り720やPS4にも必要のないサイズだ
その辺はさっぱりわからんが、 任天堂らしくないアセンブルだとはお思うな。ロード改善のために専用メモリ積むのか任天堂のスタイルというイメージ
処理能力増やすと熱も電力もコストもうなぎのぼり ユーザー体験を手軽にグレードアップしたいなら 熱的にもコスト的にも用途的にも メモリ増やすのが時代に合ってるんじゃない? 1600MHzの2GbitブランドDRAMのスポット価格が直近で$0.85 2GBでもコモディティ品使えば実装コスト含めて10ドル程度 消費電力も一桁ワット テクスチャ適当に置けるし裏読みもかなりアグレッシブに出来そう ゲーム中にもOSもブラウザもサクサクでリッチな体験に出来る
いま安いDDR3使うと128bitでも 帯域的には毎秒20GB台になって物足りないけど その為にeDRAM多めなんでしょ
なんか1GB別口でわざわざつけてると思ってるのがいるけど OS配下に2G、1Gロックだろ
PS3もメインメモリが倍あったら全然違ったろうね マルチソフトでもCellのSPUが広域で使えるようになって 360をゲーム的に圧倒出来てたんじゃないかね
メモリがそこまで重要なら コストの関係で真っ先に削られる箇所にはならないと思うがな
とりあえず次世代機では 2MB→32MB→512MB→8GB? という経過で考えれば最低8GBは欲しいね チップの処理能力の上昇曲線を落とさざるを得ない分 市場コストが大幅に下落したメモリの量で ユーザー体験を補填して欲しいね
>>555 昔と違って
演算能力の向上が熱によって強く制約されるようになったこと
端末の多機能多用途化、マルチタスク要求によるOSフットプリントの増大
直近4、5年の汎用DRAMチップの取引価格暴落
ユーザー体験に対する費用対効果がちょっと変わってきたと思う
最大3GBでしょ。システム1GB、ゲーム2GB まだ32bit環境が全滅してないし、2GB以上ゲーム用に稼ぐ意味が無い
幾つかのデベロッパが声を上げてるように メモリ量が次世代エンジンの必須条件になるよ 次世代ゲームの動的な環境生成にはメモリサイズ要求の増大は必至 これからのエンジンでは巨大なバッファを大量に生成してリッチなゲーム環境を作りだす 32bit環境は2020年までは続くだろう次世代機には考慮する必要はないと思うよ
>>553 それってなにかソースある?
普通に考えるとコスト的なこと考えると別口にしそうだけど
あの値段でそこまで任天堂がやるかね
>>560 コスト的にも単一のDDR3をシステム側からゲーム用に割り当てるのが安いと思うよ
システム的な複雑さという意味でもそこに階層を持たせない方が柔軟でいいと思う
将来的には実際のゲームや他機種との状況を見て
ゲーム割り当てを1.5GBに変更したりという弾力性もある程度は残してありそうに思う
WiiUは8G有れば現行のゲームは大半がメモリに乗るので面白かったんだけどな 1Gだとキャッシュ用途にも心もとないというよりほとんど意味がないし あとCPUに関して開発から苦言が出てるけど、これも本体サイズを維持するために性能が想定より下回ったんだろうな GCでも熱暴走らしきフリーズが出てたり結構ぎりぎりまでクロックを落とした感じ
>>50 LED豆電球のトレンドは0.5W
これ豆な
ゲーム機のランプに豆電球つかってるゲーム機ってかってあったんだろうか 80年代以前でもないんじゃない
かなりの高性能らしい箱720でも8Gはないんじゃないかな
566 :
名無しさん必死だな :2012/09/16(日) 23:56:13.70 ID:ogx98lFK0
メモリ多けりゃゲームとブラウザが同時にサクサクって 任天堂がまともなブラウザ用意できるわけ無いだろw
まだ任天堂にオン関連で期待してるやつなんていたのか
>>566 せいぜいソニーよりいいのを調達するぐらいしかしていないからな。
MSみたいにはいかない。
>>565 今のところ4GBの可能性が高いかな。4GBあればVRAMとして3GB以上使える
PC版でさえバニラで3GB以上を必要とするのは2015年以降になるだろうから
8GBあってもたぶんハード末期まで余ることになるだろうな
最初にミッションデータ全て読み込めますくらいの効果しかないんじゃね
>>566 まともなブラウザってのは、たとえばどんなブラウザだ?
1GBもあればlinux版FFだって余裕で動くだろ。
岩田は複数のサイトを同時に開けるって自慢してたな TVで動画再生しながらタブコンで検索も可能だとアピールしてたが ハードのサイズにこだわるのも含めて今度こそリビングの完全支配狙ってるんだろ そう上手く行くかは知らんが
1GBあればタブ50枚位は余裕で開けるんじゃね。
今でもVitaより3DSのブラウザの方が使い勝手がいい件
>>569 AMDのハイエンドGPUさえ3GB程度なのにUMA構成で4GBなんて無茶だ。
CPU側の帯域消費も馬鹿にならないし、PS3みたいなGPU側に融通を利かせられる
分割メモリにしたほうが次世代機では有利になると思うぞ。
ブラウザというか、コミュニケーション機能がゲームの裏でスムーズに実行できるかってのは割と重要だろうね。
なんだかんだでユウは売れるんだろうね wiiがそうだったように、3DSがそうだったようにね
まあ、3DSみたいに値下げすれば売れるだろうね。
3DSは値下げしても海外では売れてないけどね。
そうなの? じゃあユウも売れないかもね海外は 日本はまあバカが買い支えるだろうね 最初だけね最初だけ
>>574 それはないわwあの解像度じゃ文字がまったくよめないから
拡大しないとだめで、拡大すると全体が見えなくて見辛い
ipadでええやん
スマホでいいわな わざわざWiiU起動してブラウザなんか見ないわ それよりDVD/BD再生付けろよダブスタ亀頭 よっぽど需要あるわ
任天堂の据え置き、WiiUの次はGamePadだけになりそうだよね。
それ据え置きじゃないw
Uのタブコンは任天堂ですらまともに扱えてないしダメダメ 3DSの3D機能並みにいらない
>>575 7970でVRAM6GB版が既に発売されているが
そも3GBなのもGDDR5の2Gbit品を12枚(384bitバスなんで)使ってるからだし
CPU側のメモリに必要なのは帯域じゃなくてレイテンシの方だと思うが
PCでメモリをデュアルチャネルにしようがシングルチャネルにしようがほとんど差は出ないわけだし
UMAで容量稼ぐほうがよほどマシかと
そもPS3がCellとRSXでメモリが違うのって、CellGPUでXDRメモリ一本にしようとしたら
性能でなくて急遽RSX作ったらメモリコントローラのカスタム出来ずにGDDRのまま
両方性設計する時間もなく、結果的に別れただけだぜ
588 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 03:44:47.67 ID:I9BAkM1t0
ホームでデーゲームの黒田は最高やな
589 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 03:45:17.79 ID:I9BAkM1t0
誤爆
次の箱も現実的にはメモリー4GぐらいでGPUはHD7850程度だろ それでもゲーム機としてはずば抜けた性能になるだろうけど
次世代機でも解像度の主流は720pになると思う 720p60fpsに高品質なポストプロセスAAの開発競争だろなと 1080pで30〜60fpsふらふらされるよりは十分利点がある
4Gbit DDR3 2枚 2Gbit GDDR5 4枚 これがゲーム機の限界だろ
>>587 >PCでメモリをデュアルチャネルにしようがシングルチャネルにしようがほとんど差は出ないわけだし
CPUをフルに使うエンコードだとシングル、デュアル、クアッドチャンネルの順で処理速度にかなりの差がでる
CPUを使わない設計ならUMAは得だよね
>>593 初期型Xbox360
512Mbit GDDR3 8個
初期型PS3
512Mbit XDR 4個
512Mbit GDDR3 4個
ゲーム機の限界?w
今ほどは値崩れでメーカー潰れてない頃 高い新種メモリ含めてチップ8個も使ってた 初期のXDRなんてのはコスト試算48ドルだったってな
598 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 11:24:14.09 ID:UOtMoqwI0
次世代機は大した性能だせそうにないからWiiUが怖くてしょうがないらしい
603 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 13:33:50.25 ID:UOtMoqwI0
発売時期に自由度があるのに何を言ってるんだか そんなに見えない次世代機が怖いか
>>601 ローンチ分はとっくに作りだめされているだろう
工場襲われたらそれも燃えるだろ
アメリカでゲーム人口が減少 スマホ向けユーザーは増加傾向
アメリカのゲーム人口が5%減少したと、ロサンゼルス・タイムズ紙が報じた。
最も減少しているのはファミリー向け、子ども向けゲームを楽しむライトユーザーで、
次に「コール・オブ・デューティ」シリーズなどをプレイする「ハードコア」なゲーマー層が減少しているという。
http://eiga.com/news/20120916/8/ コアゲーマーまで減少したらハイエンドゲーム機出す意味も薄れますねえ
607 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 13:45:50.70 ID:UOtMoqwI0
CODがハードコアって モンハンが万人向けって言うくらい違和感あるわ
608 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 13:47:57.80 ID:tDHnCUgB0
てかハイエンドでも五万円越えるともう絶対に売れないだろ、今の世界状況だと 頑張って三万五千円くらいにしたとしても、それで性能が中途半端(WiiUの2倍くらいとかw)だったらそれはそれで売れないだろうしな
むしろコアゲーマーが減ってるから高性能機を出して新しいユーザー獲得しようとしてるんだろ バカがに何言ってるんだが
610 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 13:54:23.21 ID:UOtMoqwI0
MS次世代機は30000位で買えるんじゃないかな? PSのソレは読めないけど。 あ、もちろん現行機と世代的な差をしっかり見せ付けれる性能で、もち黒字
>>597 延期はないだろ
国内に製造移すと思う
国内になり割高になると思うけど、中国人社員をリストラすれば何とかなるだろ
今回のデモ日本の会社も痛手を食うけど一番の痛手は中国人社員
ブーメランが帰ってることを知らないんだよな〜
612 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 14:04:18.35 ID:UOtMoqwI0
日本人にもああいうエネルギーがあればもうちょいマシな政権だったかもだな…コレは愚痴だが
>>603 見えてる次世代機がそんなに怖いかw
>>606 なるほどそれも怖いわけか
>>609 バカがに何言ってるんだが
コアゲームなんて先細りする一方だな
格闘ゲームが初心者お断りになったのと同じように
>>611 それ数だけ多い無能集団じゃん…コレはスレチだが
>>612 たしかに自民党は早期にデモで潰しておくべきだったな
616 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 14:10:42.04 ID:UOtMoqwI0
>>615 まともな人間に世界は引っ張れない(バイオ4)とは言うがな
で、このスレ的にWiiuは次世代機なのか?
何に使うかわからないメモリだけ増やした、タブコンのコスト削減に失敗したハードにしか見えないんだが
>>616 多分あれは、元々Wiiに毛が生えた程度に
あのタブコンをつけるつもりだったんじゃないかな
だけどあまりにWiiが低性能で急下降したので、
急遽本体にコストをかけざるを得なくなった
しかしタブコンのコストは下げられなかったので
あんなかたちにというように見える
GPUもおざなりだし、CPUはなおざり
ネットワーク周りも、ギガパッチがあり得ることなど考えてないし
>>616 おまえらが恐怖におののくほどの次世代機だよ
おまえらは、自民党があげた竹島を実効支配してるくせにほんとは自分のものじゃないと分かってるから
世界にバレるのが怖くて怖くてデモしちゃう朝鮮人みたいなもん
まあ最初はコントローラー4個の予定だったって話だから、実はもっと高性能の予定だったんじゃないか?
実際あのコントローラーは複数台繋げないと意味ないからね
そういう意味では当初のアイディアはほとんど実現出来てないハードなんじゃないかなあ
http://www.youtube.com/watch?v=R2G2omnLoy8 これ見てもコントローラー側にモニターと同じ映像を流す意味がまったく分からない…
コントローラーの映像なんて誰も見ないし、単なる無駄だろこれ
コントローラー4つ前提とすると HD画面を4つレンダリングなんてする場合 相当な性能が要る つまりそれは不可能と考えて良いので、 その場合のタブコンは、DSレベルに近いものとしていいかと それならWiiに毛が生えた程度でなんとかいけるかと
俺的に出てほしかった単語「4つの剣」 そりゃ複数画面の処理を本体一台に押しつけたら面倒なことになるって決まってる
でたらめばっかりだな もともとタブコンは1個だけしかつながらない予定で あとから2個繋がるように変更されたのに
>>619 最初はタブコン4個だったって話なんか1回も出てきたことないと思うけどどこでみたの?
>>619 タブコンは最初1個の予定だぞ
こういうデマを平気で吐くところも朝鮮人だな
タブコン以外なら4つ接続できるしな
>>622 >>623 あまりに完璧なハードだから、自分のウソで自分を騙すくらいしかできなくなってるんだろうな
すぐわかるデマを流す意味がわからん
628 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 14:49:50.99 ID:UOtMoqwI0
まぁ、コンセプトを考えたら当然の発想だが ソレ実現したいなら3DSを端末として扱えるようにハード作るんじゃね? という事で俺はそれ、噂レベルに一票
WiiUはタブコンオプションにしとけばよかったのにな。 タブコン買えば、テレビなくても遊べます。 対応ソフトなら二人で2画面対戦も可能です!!みたいに。 その方がサードもマルチやりやすかっただろうし、コストを性能に回せたのにな
John Nashって前にもなんかで見た気がするけど忘れた
>>629 オプションにして成功したことないじゃん
Nintendo indicated the console would support four GamePads at the same time.
But as the dev kits were refined and the tech specs fell into place,
it became apparent this would not be the case.
任天堂は当初このゲーム機は4つのコントローラーを同時にサポートすると言っていた
しかし開発機が更新され、スペックが固まってくるにしたがって、
それは不可能であることが明らかになった
>>628 まあ技術以前に単品1万3000円以上じゃ無理だわな
>>624 >>625 >>626 しばらく任豚ちゃんのカスっぷりをお楽しみください
>>631 別にタブコン成功させる必要ないと思うけどね。
>>632 それがソースで確定しちゃいまいしたかすいませんでしたごめんなさい。
ネタを既定事項にするの 相変わらず得意だなw
タブコンで成功すれば次の世代でもタブコンになるだろうけど たぶん、タブコンじゃなくなるんだろうね。 WiiUのゲームをしたい場合は、WiiUのタブコン使ってくださいって感じの WiiUに対してのWiiソフトみたいな
637 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 15:08:07.38 ID:UOtMoqwI0
>>636 携帯機×据え置きで同じこと出来るしな
今回のコレも3DSを出した後に出すコンセプトのハードじゃないし
まあ成功して面白くなればいいじゃん失敗したら失敗したで
3万で話のネタにもなるし
>>637 オプションとか2つを組み合わせて同じことが出来るパターンって
今までのことを考えると無理と判断してもおかしくないと思う
>>638 しかし、今回のようなタブコンの値段設定もなぁ
>>639 たしかに別売り1万3千円だっけ?普通の人は絶対買わんよなw
まああれは複数使うことが不可能なのかっていう ネガティブキャンペーンに対応しただけなんだろな。現状では 値段発表はしたけど販売予定は決まってないし対応ソフトもまだないから
別売は壊れた時ようだろうけど手軽に買えんな
643 :
. :2012/09/17(月) 17:06:34.10 ID:XwM4/EIc0
>>600 次世代箱でもCPUの使用帯域は少ないから、GDDRメインでeDRAMでカバーした方が効率がいいわけか。
eDRAMを使う場合、フルHD、FP16、分割無しで2xAAを掛けるとなると50MBは必要になるだろうけど、
どこまで妥協するかだな。省力化の障害にもなるから、ある意味メインメモリより悩ましいところ。
>>644 次世代機も1080pに拘らないと思う。720pの品質を上げにいくだろ
.
>>644 MSAAなんてかける必要ないのでは
解像度が上がるんだからnoAAでもそんなに問題ないと思う
それでもジャギーを消したいならSMAAみたいな品質のいいポストプロセスAAがあるわけだし
>>643 そこまで書いてりゃ自分でわかると思うんだが
そもそもRSX用XDRメモリじゃなく、RSXのメモコンがXDRに対応な
>>600 でも書いたが、ゲームにおいてはCPUの帯域消費量ってのは大したものじゃない
3960xなんていう化物コアですらゲームにおいて10GB/s以上は性能に対して微妙なゲインしか与えない
22億トランジスタを実装し、リアル6コア3.3GHz駆動の3960xと
2億3400万トランジスタ実装で、PPEx1+SPEx7のCell
フル稼働時にどっちが帯域を食うかは言わなくても分かるだろ
それなら無意味にCPUに帯域をもたせるよりもUMAにしたほうが合理的
>25.6BG/s+22.4GB/sが25.6GB/s×2になるだけじゃないか?
51.2GB/sにすればオーバーヘッドを換算してもよりフレキシブルな構成になるだろ
ゲーム時はGPUが多めに帯域を食い、Cellがなんかアレな演算を行うときはCPUに全振りできる
>>648 ストリーム処理と汎用処理じゃ全然帯域消費が違うだろ
SPUはストリーム処理特化コアだから
CPUというよりGPUと同じ感覚で帯域考えた方がいいぞ
>>646 モニターの問題もあるからなぁ
PS4が大型モニターに対応するつもりで次世代出力を想定しなくちゃいけないくらいじゃない?
VITAとWiiUは買う 本命はPS4 PS4出るまでWiiUで遊ぼw
RSXの問題はメモリコントローラかIO設計か知らないが ひとえにGDDRに対してCellが柔軟にアクセス出来なくなったこと 当初の予定ではCell同様の柔軟なIOにしようと 久夛良木は考えてたようだが結局それが実現出来ずに Cellがハンドルするデータは全てXDRで持つことになって OSとか裏読みバッファとかさほど速度が必要ないデータや Cellが絡むグラフィック関係のデータやバッファなども全てXDRに作る必要が出て ゲームのメモリ配分が相当に苦しくなってしまった それに比べれば帯域もコストもそう大してクリティカルでもなかったろ
>>651 じゃあ永遠にWiiUで遊ぶことになるね
1080pっていうとこれまでの QVGA世代から4倍のVGA世代から3倍の720p世代から2倍で これまでの世代交代より楽な進捗だな ピクセル処理は幾らでも並列化が効くし
>>632 カスはお前だw
タブコン4つなんてソニーじゃあるまいしw
>>649 そこに話を持って行くと、なぜゲーム機にストリーム処理特化コアを積んだCPUを
という根源の失敗に話が行くからどうかと思ったんだが
そもそもCellを使ったプログラミングにおいて、ゲーム中のメインメモリ負荷ってどれくらいなんだろう
>>657 ゲームで重要なマルチメディア処理と呼ばれた物は
基本的にストリーム処理という考え方が出来る
PS1のGTE、PS2のVU、PS3のSPUと全部その発想のコアで
GPU的な発想をCPU側でやってきたのが歴代のPSだ
CPUでやるのはシェーダのGP化よりある意味急進的な姿勢で
クタはなかなかにカッコいいヤツだったって話だな
>>648 そんなにダイナミックにメモリアドレスの切り分けはできないと思うが
そもそも分離メモリで帯域稼ぎつつ透過アクセス可能とか、そんな実装が簡単にできたら誰もUMAなんて使わない罠 やればできなくもないだろうけど基板設計からコストから死ぬ要素多すぎ
>>661 結局RSXの設計失敗が見えてきた時点で
ホットスポットになるメインメモリを増量しなければ
ライフスパンの間中、苦しくなることは判ってたろうにな
Tank Tankとかいうのは一目見てクソグラと思ったけど そんなに低いのか?
1601・・・iPhone 5 (デュアルコア1.0Ghz) 1591・・・Nexus 7 (Tegra3クアッドコア 1.3Ghz) 1560・・・Galaxy S III (Exynos 4 Quad 1.4Ghz) 791・・・iPad 3rd (デュアルコア1Ghz) 629・・・iPhone 4S (デュアルコア800Mhz) Cortex-A15速すぎワロタw ゲーム機もPower()なんかやめてARMつまんと間に合わなくなるぞーっ!!
>>664 VITAとは一体なんだったのか??????
あっちはなんちゃってクアッドコアだぞ
何言ってんだこいつ
>>656 Nintendo indicated the console would support four GamePads at the same time.
But as the dev kits were refined and the tech specs fell into place,
it became apparent this would not be the case.
任天堂は当初このゲーム機は4つのコントローラーを同時にサポートすると言っていた
しかし開発機が更新され、スペックが固まってくるにしたがって、
それは不可能であることが明らかになった
開き直るなよゴミが
任豚ちゃんちゃんと反論してみw
豚ちゃんってウンコンなんかでドヤ顔でここに参加してきてんのな…
あと5年はDX9、720p、30fpsで我慢しなきゃいけないから発狂が止まらないな
670 :
名無しさん必死だな :2012/09/17(月) 22:04:10.84 ID:4f0xYxNU0
WiiU、年末海外では360PS3相手に爆死するかな 解像度やAAも判明してきてるようだけどおもったよりも性能が低かったみたいだな
ゴキブリがなんで発狂してんの?w 発狂するのはPS4が出てからにしようよw わざわざ箱◯にすり寄ってw
>>667 その話自体がeurogamerのねつ造だから論外
特に今時の外人は粗悪品にやたら高い金額支払うのは気持ちいいもんじゃないだろうからな
>>655 これこのビデオだと現行機より劣化か
ニンジャガ3は最大の720p、で630p 575pの可変でAAも現行機版にあるFXAAなしか
可変してるって事は、このビデオの問題ってわけじゃないんだろうな
製品版はわからないがということだが・・・
>>664 A6はAppleの独自カスタムチップらしいぞ
A15カスタムだと思うけど
ベンチ見る限り性能の跳ね上がり具合が異常すぎて相当内部弄ってる感じ
WiiUは性能が低いのではなく、少し足りないだけ
どのみち3万〜4万じゃないと売れないんだから今のソニーに大幅な性能アップを期待するのは無理があるわなw
アップル独自開発のA6はTSMCでは生産が無理だと判明してしぶしぶサムスンに生産委託したんだよね サムスンの製造能力の高さはなかなかのものらしい
39999円以内でも結構な性能に出来ると思うが
というより、240W以内に収めるとしたらそれぐらいの価格のチップになるでしょうし
50000円で消費電力は420Wでタワー形とか逆に要らないしw
今はハイパワー=高コスト=大サイズという時代だし
それでも現行機と比べるとかなりの性能は期待できるし
>>655 現行機相当のGPUだけど、タブコンの描画がキツイ?
マップ表示程度でも処理能力はそれなりに必要だからな・・・
WiiUのタブコン、当初のキネクトみたいにCPUとか一切内蔵してないのか?
>>681 なら少しは安心できるな
高いのもわかる
>>682 いやそういう類のものじゃなく、電源入ったとか、その辺の処理用のファミコン以下のもの
制御用チップって生活家電に入ってるようなやつか
ごはんを上手に炊けるよう毎日がんばってくれてるんやで
いわゆるマイコン、ゲーム用の演算装置の類ではないだろうな
>>667 そんな独島は韓国の領土みたいなソースを信じてるお前がバカにされてるのわからんのか
PS4の噂 ■CPUはCell2 ■GPUはAMD提供 ■メモリはXDR2で1GB以上
久しぶりに来たが、次世代機出てもまだPS3が最強なんて言ってるのか 無様だな
>>683 それメカ音痴の豚ですよ
マジレスしてもどうかと
FC以下の石でどうやって動画再生するんだか やっぱりソニー信者ってあほだな
>>692 タブコン単体で動画再生なんてできないよね?
>>693 真正馬鹿かよ
何でお前みたいなのがテクノスレに居るんだ?
出た、テクノスレ
ニンジャガU劣化か 解像度下げてるってことはCPUだけでなくGPUも糞なのか?
大物の悪寒
>>667 任天堂がタブコンの接続数についていっていたのはレジーの
more than one
発言のように複数繋げられるということだけだぞ
AMDがGPUの能力的にSD画面ならサブで四画面出力できるとか言っていたのごごっちゃになってるだろ
たぶん本体とタブコン間の通信の帯域の方が問題になっていると思うよ
BO2 1080pなんてまた夢の夢になっちまったな アホなリップサービスしなきゃいいのに
ブーちゃん以外はみんなアプコンだってわかってたから
PS3も対応だけならチラホラあるしな D3なら旧箱やPS2でもいくつかあったくらいだし
POWER7系だと確定しても爆熱クロック重視のプレスコット系思想なわけで誰も喜ばん
WiiUは現行機と比べればHD機として十分な性能なんだろうが 二画面出力を強制されるのならどー考えても性能が中途半端過ぎる
3dsと同んなじ路線やわな
Power6は65nmですし それと比べても
476fp連呼してる厨 逝ったなw ざまぁ
Power7のコアはL2込みで25mm2以下だっけかな 3コアならメモリーコントローラーとかいろいろ入れて100mm2くらいにはなりそう 今までGPUのダイサイズ大きくして、その分のコストを小さいCPUで補う方向で来るかと思ってたけど これはN64やGC当たりと同じく、GPUサイズも100mm2くらい+1T-SRAM40mm2くらいかな
あ、でもUMAのCPUってメモリーコントローラーどうなるんだっけか…… eDRAMの配置も合わせて分解写真早く見てみたいなぁ
欧州にバイオ6体験版来てるね さぁ!解析の時間です
現行機CPU以下の非力なPower7か・・・ 任天堂はIBMの財布だね
ゴキブリの願望がすごいw
1コア4スレッド4MBeDRAM2.4GHzで100mm2位かね
717 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 13:55:45.98 ID:DBGIfhPO0
ニシ君はPower7に過大な期待してるみたいだけど、 Power7のパフォーマンスが上がったのは、コア数が倍になったのが主要因だろ あとは、巨大eDRAMによるL3$を積んだのもあって、どっちもWiiUに採用されてるとは思えん
たしかPower6はL3も外付けとかいう仕様じゃなかったっけか。
720 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 14:23:53.81 ID:DBGIfhPO0
もろにPS4って書いてあんね 2.5DダイスタッキングGPUで512bit接続相当ってことか? そこそこサプライズだけどまた過渡期の製品になりそうだな
ブル土下座より性能低いんだっけ?Power7って
>>721 vitaでやってるから容量上げるかバス太くするかちょっとは底上げしてくるっしょ
>>717 HaswellのGT3で128MBのDRAMを512bitで繋ぐのと同じだな
要するにPS4ではFusion APU採用するからDDR3の帯域じゃ足りないから
何とかしてメモリバンドを稼ぎたいという後ろ向きの技術
>>705 強制はされない
てかアイテム画面とかがメインだから
>>704 GCのCPUとか言ってて喜んでたやつがガッカリかw
POWER7系でCPU弱いって噂が本当なら売りの高クロックが実現できてないってだけだよ
Power7の周波数は3.0GHzから4.14GHz で、従来のインオーダー実行からアウトオブオーダー実行に変更 ゲームにOoO実行がどの程度の効果があるのかわからん
最初はクロックを抑えておいて、あとから解禁する作戦だな
4Ghzで200w超えるだろ
200W超えると言う人は8コアでクロックを最高まで引き上げていることを忘れてるよね
Power7の高性能化は、コア数増加・高クロック・巨大eDRAMのL3$っていう力技に頼ってる部分が大きい WiiUではこんなの不可能でしょ? 仮にPower7ベースでも、WiiUの要求仕様に合うように低消費電力・低コスト化されるんだから、 相当性能ダウンするでしょ?
Power7搭載というのは1年くらい前におなじツイッターが回答していたが なんで今更びびっているの
ってかマジでゲームプレイ中40Wなんか? どう考えてもうそだろ。も本当ならマジ性能低そうなんだけど
PS4はコケることが約束されてるからな… BD需要がない事もわかったし売りになる機能も他社に先越されたし。
>>734 いまのCPUやGPUは電力比の性能が段違い
ノート用などの消費電力が低いものが使われているはず
GPUに関してはトランジスタ数増やして周波数落とせばワッパは上がるからな CPUに関しても演算力だけ見ればそうだが、 シングルスレッド性能求めるプログラマー多いからそう上手くいかないのが悩ましいのだが
WiiUの45nmCPUと40nmGPUだからワッパ悪いな
>>741 簡単に言えばGPUにでっかいeDRAM乗せるよって
発売は2013末から2014でAMD製のGPU
今のところ、nVidiaのGPU積むって話がどの会社にも無いけど。 nVidia的にはそれで良いんだろうか? なんだかんだで、PC向けのゲーム用GPUってのがフラッグシップなのは事実な訳だし。 実際の売り上げがどうであれ、ね。 CS機で採用されなかったら、今みたいに「ゲームならGF」ってイメージも薄れるんじゃないかね?
結局任天堂と豚はまた次世代論争で蚊帳の外か
NVIDIAはもうゲーム機には無理でしょ
>>744 実はお前だけ蚊帳の中に隔離されてるパターン
>>743 nVIDIA<ouyaにTegra3積みますし……
家ゴミのCPUGPU作っても儲からないから IntelとNVIDIAは門前払いしてるだけ
インテルなら前に任天堂に話持ちかけたことあったろ
>>746 いや、プレステ4の確定的な情報きたら参加するよ
おまえはブーがきた時点でフェードアウトだけどなw
>>737 海外のフォーラムだけどどした?
というか富士通の何が関係が?
>>743 いまさらゲーム機なんかにわざわざ開発者割いて設計してやっても大してうまみ無いし
そんなリソースあるならモバイル向けとHPC向けに注力したほうがよほど儲かるし将来性もある
今のnVIDIAはエンドユーザーにさえGPGPU特化とゲーム特化でわざわざ2種類GPU開発してるようなもんだから忙しい
ゲーム機がGPUの主役な世代はとうの昔に終わった
>>750 そして永遠に参加できないままくたばるのであった
>>752 PS4に期待してるやつとか滑稽だよな
そこそこの性能でイノベーション重視の任天堂戦略は正しい
>>711 Power7は8コアで567mm^2(eDRAM32MB)
単純に3コアなら213mm^2(eDRAM12MB)となり凄く大きいチップとなるぞ
WiiUに載せるのが目標100mm^2だと1コアが限界
ブタコンの性能がそこそことかなんの冗談だ? 低性能の現実がつらい豚ちゃん哀れ・・・
>>756 Power7はコアとL3キャッシュとIO用面積がそれぞれ1/3くらいずつだよ
公開されてるPower7の写真を適当に面積計算してみれば判るけど、1コア&512kbL2で25mm2以下。
ちなみに同じ45nmで作ってるcellは117mm2だそうだけど、PPU&SPUだけだと90mm2程度
残りがIOとちょっと無駄シリコンがある
それにPower7が積んでるのは厳密にはeDRAMだけど、キャッシュ回路付いてるからデカイ
セルサイズだけなら1MB/mm2くらいの大きさ
>>755 >もちろん,(グラフィックスにおける)キャラクターの技術は進歩が速く,注目されているところですし,
>UE4にも取り入れていきたいと考えています。近い将来,そうした技術を使ったUE4の上で動くキャラを見て,
>驚いてもらえる機会があるでしょう。
>もちろん,Epic Gamesという会社はAAAタイトルを作ってきましたし,これからも作っていきますよ
>>758 チップのコア数を減らすのに一番困るのがそのIO部分だろうに・・・
さっきは単純に計算したが8コアを単純に3コアにしても3/8の面積より大きくなるぞ
あとeDRAMも高速動作の為の太くて大きなIOは必須で速度が要らないなら外付けでいい
761 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 17:38:23.38 ID:H3J1fVj00
ブタコンもっと性能よかったらWiiやVCなどを手元画面で遊べたんじゃないか? WiiU本スレすでに葬式ムードじゃねえか 他陣営を無能呼ばわりしたりスレ立てまくる前に自分たちの無能っぷり改善しとけよ
>>760 チップのコア数を減らす > チップの面積を減らす
>>760 普通のゲーム用途なら30mm2も要らないよ>IO
Power7は8コアx4チップ構成一組で相互通信する為のチップ間通信用回路とメモリーコントローラーが馬鹿でかいの
WiiUのチップのeDRAMが何処に付いてるのか、実装方法判らんから仮定できないし
32mb内蔵の高速メモリーとして使うならキャッシュほど大きくならないから32+コントローラー程度のmm2だし
どや顔でチンコンを振るゴキブリであったw
>>763 その相互通信のSMP linkの事も承知済みだしIO面積は帯域次第だろ
もっと細かく言えばeDRAMのIOもFast local L3 regionとL3 interconnectとある
Power7はDDR3メモコン1chだけで1コア位(eDRAM含む)のサイズがあるしな
ま、どっちにしろこんなん積むよりFP476の複数コアのが小さくて性能高くね?
>>765 ブタコンでするドジョウすくいは楽しいか?w
>>737 それ完全にHPC用チップじゃん
そんなのどうやってゲーム機で使うの?
>>763 誤解無いように補足するならPower7の性能は内部バスによる所が大きい
チップサイズ縮小の為にそこらじゅうのバスを変更すればチップサイズが大きい割に
専用のそこそこで作られたFP476のが小さくて高性能って事になるって事だ
ゲーム機のIOでは過去の初期PS2のGPUはチップの半分以上がIOで占められてた
WiiUでeDRAMは32MBはないよ Power7のeDRAM32MBは1coreL3キャッシュ4MB×8の総計 3coreならeDRAM12MBがMAX 1coreをOS、2coreをゲーム用に分けて2coreだけL3キャッシュ積むというカスタムも考えられるけど
そういえばeDRAM768MBとか豪語してた妊娠いなかった?
原価をできるだけ抑えたい任天堂がPower7をいじくるよう依頼するわけないわなあ ましてや476FPという互換もばっちりの物があるのにだ
>>754 WiiUよりは期待できるだろ。
そこそこの性能ならテクスレには必要ないです
都合が悪くなるとゴキブリが湧くねw
PS4は状況的に詰んでる国内市場の突破口として唯一の期待要素だから困る 一応、立場的にはMS寄り、PCゲーマー寄りとしておくけどさ、 このままじゃ国内メーカーが全部携帯機かソーシャルに逃げて”次”が無いシチュになりかねんぞ
>>775 なんだかんだでマリオ復活するんじゃないか?
>>774 どう都合が悪いんだ?悪いのおまえらだろw
>>776 3DSの流れを見て思うのはマリオ単騎じゃ起爆剤にはならないという事実かと
海外と肩を並べる舞台すらない。というシチュはヤバイ
>>777 ゴキブリの巣もどんどん減って逝ってるしここと各本スレぐらいしか住処ないもんねw
>>778 3DSはイマイチだったけど、WiiUでは最大の広告を流してマリオを復活させそう。
任天堂なら何が何でもやりそうな気がするよ。
>>770 32mbがwiiとの互換性のためならスクラッチパッドじゃないのっていう話
スクラッチパッドならcell sizeから1mb/mm2に+alphaで済むから
もし1t-sramをtsmcから買ってくるなら、IBMが作るeDRAMはL2をPPCA2みたくしたものとかね
これならさらに消費電力下がるし
でもまぁ自分散々power7について語ってるけど、476FPにスクラッチパッドのeDRAM一杯説取ってる
ただPower7もあり得ない程突飛な選択でもないってだけで
>>780 逆に言えばその程度だろ?>任天堂ならなんとかしてくれる(ry
具体案がない。MS次世代機は確実に出てくるというか、出なくてもPC側で勝手にチップが進歩してくので
それに対応する機種が無いってのは割と致命的な事になりかねん
あ、MS次世代機が国内取るとか、PCゲーが国内で爆発的にシェア取るとか絵空ごとは考えない方向で
360の動きを見てそこまで楽観できる奴が居たら逆に笑う
785 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 18:44:18.56 ID:465cAafL0
とりあえずゴキちゃんが集まってきたからageとくか
>>784 でも死に物狂いでしょ
価格の発表の仕方にしても、税抜きを並べたりしてもう必死だったし
今まで以上のロンチを作らないといけないから、何が何でもやるんじゃないかと思う。
というかWiiUに何が乗ろうが現行機以下でしょ
>>786 マジレスするけど、
数年に一度しか出せない位がデフォのタイトル(任天堂タイトル全般)でどうやって市場を維持すんの?
サードのタイトルに関しては360/PS3/ローエンドPCで殆ど動くんだぞ? 時期的なハンデがありえない類
Wiiでも3DSでも横スクマリオ出たばっかりだろ そんでまたマリオ?グラの違いもよくわからない程度のマリオ3つも4つもいらんだろ
>>788 任天堂って結構ボコボコゲーム出してるし
>>789 そう思ってるのって結構一部なんじゃね?
なんだかんだで国内ではまだミリオンを超える力があるし
売れ行きだの市場だのテクスレには関係ねーから止めろ ID:mRF0ya1I0 ID:rN01+GTt0 ID:b0OdoVjB0 コイツらは消えろ。レス内容全部がテクスレにまったく関係ない
>>783 疑問なのはCPUにeDRAM乗るのとは別にGPUにもeDRAM乗せてくるのかな?
いろんなリーク情報だとCPUとは別にeDRAMありそうに書いてるし
特許ドキュメントのWiiUブロック図の GPU(統合チップセット)にeDRAM載ってるから混載してるんじゃ
リークだと性能は6倍だったかな リークによると リークでは デジャブ
>>793 ありがとう。
じゃあCPUとGPUにそれぞれeDRAMが乗っているということか
Power7を3Cores で、本体40wなのでCPUにさけて25W これでハイスペックって言う人は、 宗教だろう
この議論に対する答えが出る日は来るのか? おなじみインプレスとかの本体解剖記事でどんだけ分かるんだっけ?
WiiUがハイスペックかは置いておいて 実効消費電力40Wはゲームプレイ時の平均消費電力だろ。 ゲーム中でもネットを閲覧できる仕様なのでほぼ確実に1coreはOSに使っている。 ということは2coreで25W以下に収める計算だね それと結論有りきで語るヤツの方がよっぽど宗教的だけどね
>>796 3コアってどっから出てきたんだよ
リークというリークが大外しだった現状で
元々最低4コアの品を無駄金かけて3コアにする奴は居ない
>>797 ・チップの中身は、海外の分析メーカーがチップを引っぺがして分析する
・ハードウェア仕様は、内外のteardownサイトが使われてる部品等を分析
・ソフトウェア仕様は海外サードの開発者リーク
こんな感じでそのうち情報がまわってくるだろうね
電源の縛りあるから4コアだとさらに悲惨なことにw
なんでゴキブリが調子にのってんのよw パクリしかできないゴミがw
>>799 4コアでも良いけど、
それならさらにコアあたりの電圧下げないとだめじゃん?
今、ググってる最中かなぁ
消費電力的にもUのCPUコア数は3coreだとは思うんだけどな。 クアッドにして3coreをゲームに使用するのはキツイだろ クロックを2Gぐらいに落とせばいけないこともないと思うがそこまで落とすと ゲームが作りにくくなると思うしな・・
任天堂機のCPUには期待しないほうがいいよ、基本
ソニー機も期待しない方がいい。 パクリしかできないから。
豚コンの意味全然なくて笑える また3DSと同様無意味にパワー無駄にしてゲーム糞にするパターンか 死んだほうがいいなチンドン屋
それにしても75Wなんて発表しなきゃよかったのにな どうせバレるわけだが、発売前のワクワク感までぶち壊していきやがったな
>>809 多分昨今の意味のないECOに関係したものかと
>>810 待機電力どうなってるんだろうな。Wiiは10Wも食ってやがったけどw
WiiUが性能高かったら困るような反応してるなお前ら
どこが?
ゴキブリイライラでワロタw まぁPS4が失敗が約束されてるからって発狂しすぎw
>>812 高かったら凄いな
人類にはまだそんな技術無いけど
という話しをしてるだけだと思う
WiiUの性能が高かろうが低かろうが MSは最高性能ゲーム機を繰り出す 3流メーカーソニーは死ぬ という路線は決まってる。 WiiUのスペックが余所を左右することはないだろう
817 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 20:20:21.72 ID:465cAafL0
まさに宗教だな テクスレじゃないわな
XBOX720がマストバイは確実だから余裕ですけどw
Wiiがあまりにも寿命が短かった弊害が今頃でてきたのかね
820 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 20:21:18.07 ID:DBGIfhPO0
次世代箱に面白そうな技術搭載だとか高性能だって根拠がでてきたら歓迎だぜ
>>816 そうなんだよな。
次世代箱以上に性能上げれないしwiiUみたいなギミックもないしゴキブリは何に期待してんだろう?w
次世代箱がどんなに最先端でも2年後には10万PCの前では陳腐化するから 昔ほどはワクワク感てのはないわ
都合悪いとPC持ち出すのはお家芸だなw
シュタインズゲートの為にXBOX買ったけど、結局押し入れ放置だからな・・・ Forzaは面白かったけど。 基本、洋ゲーのPC版劣化移植ばかりだし、ならPCでやるよ、って感じで。 もっと面白いアドベンチャー(非エロゲ移植のオリジナル)出してくれよ。
次世代箱まで待て。
次世代PSにしろXboxにしろ、例えばGF660以上の性能出せるかっつーと、微妙だと思うけど。 良くて同じくらいでしょ。 性能ってならもう最初からPCで行った方が良いんじゃ。
ソニーはAMDで確定らしいが、どうもGPUはMSとそんなに差が付きそうに無いな 問題はCPUか。AMDじゃキツいわ まあ国内はPS4もそこそこシェア取りそうだな WiiUとは明確にソフトラインナップと性能差が付きそうだ WiiUじゃ海外サードの次世代機向けゲームは無理そうだからユーザー層分かれるだろうな
今も昔もPCが高性能ってのは当たり前でさ、CSの面白いところは リソースの分配をあの手この手で変なことやってはPC並じゃないけど 豪華なものにしようってのがいいんじゃん そういうとこに興味や楽しみないならここじゃなくて自作スレに行ったほうがいいんじゃねーの?
>>828 残念ながら今のソニー逆ザヤに耐えられる体力ないよ。
あんま夢みるなよ。
しかし箱○のPXの発表時 3コアなんてなんちゅう中途半端なコア数なんでと思ってたもんだが ちゃんと利に適ってたんだな
>>831 逆ザヤしなくてもタブコンみたいなもん付けずにPS3の延長線上ハードなら
来年年末発売としても定価3万ぐらいでUの3〜4倍ぐらいの性能のもんは出せるよ。
ただ、ブランドの低下とPS2,PS3みたいに動画再生ブーストは見込めないからシェアは厳しいかも
>>829 PCだって互換性やレガシーデバイスに足を引っ張られながらやってるんだよw
WiiUはスタートダッシュでこけたら一気に陳腐化する可能性が高いんだよな。 720とPS4が出揃ったら、それこそ現行機の360PS3とWiiのようになる恐れがある。
PS4はソニーが今まで得意としてきた性能上げて大幅な逆ザヤで売るって方法できないからな。 VITAみたいな中途半端なもんになりそう。
本当にPS4を売りたいのならPS4出す前にVitaを復活させないとダメだろうね 今の状態だと流れが悪すぎる。 任天堂が無理やり3DSを復活させて軌道に乗せたのもWiiU発売までの流れを良くしたかったから というのもあるだろうしな
箱の次世代なんて日本じゃ売れるわけないから 実質の次世代機はPS4一択だし 価格さえ間違わなきゃ売れるだろ
>>837 復活はしてないと思う
全滅を避けたぐらいだろう
海外は調べたがスリーピングドッグにも負けてるしダメかもね
>>838 売れたって利益ださなきゃどうしようもないだろ。
PS2以降全部失敗してるんだから。
箱に注力した中堅みたいなブランドは全部死んだからな もう誰も行かないでしょ
ただ逆ザヤしてまで出すハードってどんなだって気はする 言われてるように消費電力が500Wとかならお笑いだし それとも外装が高級感あふれる5万のPS2みたいなのとか?
Vitaって何もしなくても自滅してただろうし3DSは値下げして失敗したかも その分をWiiUにまわせばもっと世界が変わってたと思う
しかし、消費電力40Wはなぁ…… 客層から商品としての値段を逆算して、そっからチップやらなんやらの性能を予測していくのが俺のスタイルだが 電源カツカツすぎてそれ以前の問題になってんだよなコレ タブコンはタブコンで、正直コスト面の問題解決したからあの提案があったと思ってたのに… あれなら3DSで同じ事やったほうが断然汎用性あるぞ
>>844 同じことなんてできないだろ
ちょっとは考えろ
>>845 いや、俺から言わせればタブコンでやりたいことって結局の所GBA-GC構想の再現だろ?(タイトルで言うと4つの剣等)
テレビに依存しないゲーム機って普通に携帯機やれよって話になるし。
じゃあなんだ? また任天堂なら何か凄い提案があるはず!とかそういうオチは堪忍だぞ?
WiiU本体と映像通信できる3DSを出すべきってんですね。
3DSはゲーム機としての描画や演算能力はちゃんと持ってるから、 3DSをタブコンの位置に持ってくればWiiU本体は複数機の同期処理に集中出来るんじゃね?という案
3DSをタブコンの位置に持ってきても遅延が凄いことになるっていうオチ
>>848 GBA-GC構想ってGBAはあくまでサブだぞ。
あとWiiUと3DS両方揃えるのはハードルが高すぎる。
>>850 さすがにWiiUと3DSでは処理能力に差がありすぎるでしょ
それともなにがなんでもWiiUを低性能だということにしたいのかな?
……どういう理論?それで遅延起こすならタブコンは更にやばいぞ。 画像そのものの情報やり取りしてるから、同期処理以上の情報量になるし
>>853 糞真面目にWiiU本体に処理周り全て押し付ける必要がないという話だが…?
>>852 俺もそれに一応納得してたんだが、タブコンの値段知っちゃうとなぁw
タブコンが最初からついてる事に意味があるのにw
遅延起こさないように専用チップ詰んでるのは無視とかw あと40Wはゲーム実行時平均 定格だと75W さらに付け加えると定格はTDPじゃないからね
ブタコンは普通に低性能じゃん まだ夢みてんのか
ゴキブリは低脳だからなw
>>855 受信した画像の処理の話なら普通にタブコンの方のチップでやっているだろ
3DSでは遅延なしでやるのは無理だと思うよ
PS3 Vita間でも相当遅延おこしているのに
nVidiaのやつもHD画質とはいえそれなりに遅延起こしているみたいだし
専用に設計しないと無理だと思うよ
PS3が80Wなんで40Wなら半分でいいじゃないか
>>860 おい、俺がいつ3DSで画像の送受信を行うと言った
3DSのGPUとCPUに演算及び表示を任せて、
WiiUはターミナルとして同期の情報やり取りを行うって話。OK?
まー彼らはいままで立ち入ることができなくてイライラしてたんだろうから PS4、XBOX720が出るまではここで少しはいい気分を味あわせてあげればいいんじゃね
>>860 > PS3 Vita間でも相当遅延おこしているのに
PS3は専用チップ無いからでしょ
タブコンはデコード?してるだけでは?
3DSのほうがいいと思うというより両方使えるようになるんじゃないか?
>>862 普通はそうだよね
結構頭の悪い人が多いね
ヤバイ
>>861 今のPS3だとゲーム実行時消費電力は70Wぐらい
>>862 だからそれじゃ3DSレベルのゲームしか出来ないでしょ
それだけじゃWiiUの売りにするには弱すぎる
それこそGC-GBAの失敗の二の舞になるだけ
タブコンのほうにも受信用の何かを装備してるのだとしたら、 それを3DSLLのニューバージョンに搭載すれば、 HDハードの映像を裸眼3DSで楽しめるということになるわけで
>>867 いやいや、テレビで表示すればHDゲーム機の映像ですよ…
あくまで簡略したそれを3DSに表示し、情報画面等に利用できる用にするだけで
パーティゲームとかならこっちの方が強みがあるだろうな。ポケモンスタジアムとかある主理想的なゲームになる
>>869 4つ接続しても処理はそれぞれの3DSだからWiiUの負担にならないしね
マージャンも出来るぞ
871 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 22:53:41.00 ID:465cAafL0
>>868 ならねぇーよw
バカがいるから見せしめage
>>869 だからそれはタブコンの使い方の一例にしか過ぎないだろ
タブコンはWiiUの二画面目だということを全く理解していないな
>>870 同期処理でどれだけ出来るかは真面目に考えるとわからんな。
同期のみに集中すれば64人位ならあっさり行くかもしれん。元々メモリ量重視のハードだしな
まあ、俺的には3DSで同期をとってる間にテレビで「観戦画面」を出力してくれると理想だな
結局大多数が望んでたのはタブコンじゃなくてクライアントマシンは3DSで サーバをWiiUにしてサーバ側は通信処理、クライアントで実行ファイル動かすって方法だよな 2画面はオマケでいいんだよ
875 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 23:06:40.76 ID:465cAafL0
ここテクスレだよね? あんなに馬鹿にしてた3DSの解像度無視して何いってんだという人多すぎなんですけどw
>大多数が望んでた いや、それもちょっと…WiiUの潜在ユーザーの大多数っていわゆるWiiスポ層だから読みづらいのもあるけど 俺はあくまで、タブコンで出来る事を突き詰めたらこっちの方が出来る事多いぜ?って話をしてるだけだし。 まあ、ハードの理想としては結局タブコンの複数接続が理想だったんじゃないかな。
>>875 任天堂内で3DS開発チームとWiiU開発チームが断絶してるわけないし、
そういう解像度やアナログスティックがネックになる様なハード作りする方が悪い。としか
3DSでもシングルスクリーンにしてパネルでかくして解像度上げてればよかったんだよ みんな薄々気づいてるだろ。デュアルスクリーンいらねーんじゃねーかってw
879 :
名無しさん必死だな :2012/09/18(火) 23:12:36.77 ID:465cAafL0
もう恥ずかしすぎるw タブコンじゃなくて3DSでやればいい! ↓ 解像度とかで無理っすから ↓ 任天堂が悪い! どこの国の人達だよ
VITAのディスプレイが青くならないOELDになって 神ソフトが色々遊べたらみんなそっちに行くんだけどね
>>876 >俺はあくまで、タブコンで出来る事を突き詰めたらこっちの方が出来る事多いぜ?って話をしてるだけだし。
いや、どう考えても少ないだろ
普通にPCでマルチモニタにすると情報量を多くするため、ながら作業で全く関係ないものを流しておくためってものになる 構造から視線外すことになるから全く関係ないものをついでに流すような方向性でなきゃ利便性はほぼ無いんだけど ゲーム機への必要順位は低いよな
>>881 お前さん、レスに具体案がなさすぎてタブコンの仕様を把握してるのかすら疑問になってきてるんだが
>>882 最近のゲームだと情報画面とゲーム画面を完全に一体化(それ自体が世界観の演出)みたいなのは多いよな
サイバーパンク系要素のあるゲームはまずコレだし
>>882 タブコンは自由に移動出来るしタッチ操作もできるだろ
DSでも二画面要らないと必死に言っているのがたくさんいたが
実際に二画面活用しているソフトはたくさんある
タブコンが相応のパワーでスタンドアロンで動くのなら意味はあるよ DSのスクリーン有効活用って世界樹とか言わないでくれよw
>>885 携帯でモバゲーでもしながら車の運転くらいは軽そうな人種か
>>883 実際に任天堂がデモである程度お前さんの言う『ご提案』をしているだろ
それが見えないで
>>846 みたいな間抜けなレスをしていたの?
>>887 え?車の運転とモバゲーとは全く別のタスクだろ?
結局DSの2画面やタブコン叩くのは2画面有効活用されると移植が困難だからだしね クレクレの激しい人達は叩くわな
>>889 それに近いもんだよ。
ゾンビUを見ればわかる。アレはタブコンのタッチ画面操作時は完全にテレビから視界が外れる想定でUI組んでる
曖昧に逃げずに具体的なタイトルいってみwww
>>799 Power7は鯖向けは4コアまでだが、コア自体は1つからカスタマイズ対応するって書いてあったぞ
まあ通常動作で40wなら CPU15w、GPU20w、メモリドライプ等その他5wってとこだろ どのみち低性能には変わりないわな
仮に覚醒動作モードしても55〜60Wくらい?(フレームレートが2割ほど改善するだけ)
>>894 定格で75WだからUSB2.0の供給電力2.5W×4を引けばそれぐらいだね
>>890 車の運転と違って一瞬なら視界から外れても問題ないだろ
画面切り替えとは全然使い勝手が違うのはDSで証明済み
そもそも車の運転中にモバゲーやるにはハンドルから手を離さなきゃいけない
真面目な話爆電力消費マシンと省電力マシンではハードゲーマーは年間の電気代でだいぶ差がてるから 実際以上に価格差は大きいだろ
>>896 メイン画面とタッチ画面が上下くっついてる機種と
テレビとタブコンみたいに独立してる機種で同じUI組んだらまず失敗するぞと言いたいだけ
発売日まで決まってるんだから実際に手にすればわかるだろ。 必死すぎるだろw
>>897 単純な電気代だけじゃなくて
200Wとかになると排熱が洒落にならなくなってくるから
冷房必須になるんだよな…
DSは2画面固定の位置だからまだいいけど タブコンって膝の上でやるとなると相当な視差が発生するような。 まさか両手でテレビと平行になるように持ってやるのはきついだろ
ゾンビUはダメだろうな ただ面倒なだけだった
動画評論家が語ってますw
>>905 お前初期型PS3持ってないの?
夏に使うと室温が5度は上がるだろ。
>>901 え?そんなに非力なの?
てか持ち上げるにしても別に常にTVと平行にする必要はない
>>905 筐体の大きさとか廃熱のしやすさとかあるから単純にW数で比較できないよ
てか最近のTVで200Wとか相当大型かプラズマじゃないとないんじゃない?
>>905 お前は何を言っているんだ。
テレビなんて32インチで150W程度だぞ。
40インチ以上になると200Wとかも出てくるけど、それらと家庭用ゲーム機は違うだろ?
サイズが大きくなればなるほど冷却効率やエアフローは快適になる。
PCゲーマーで300Wとかのグラボ使う人が、フルタワーのPCケース使うのもそういうのが理由なんだよ。
ってすまん。 300Wも電力食うグラボ無かった。250Wくらい。
いや部屋自体が温まるという話じゃないの 夏場は結構きついよ
いや、2枚刺しかもしれんし フルタワーなら使うくらいのユーザーなら 3WAY SLIかQuad SLIの可能性もあるw むしろGTX680 1枚程度なら エアフローの優れた普通のミドルタワーで十分みたいなw
要は、DSですら2画面活かした新しいゲームなんてろくに出来なかったのに、 WiiUで2画面活かすことが出来るとは思えんって事だろ。 実際、ハード性能捨ててまで出てきたアイデアが、ニンテンランドやゾンビUのキーロック程度って時点で、その気持はわかる。
914 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 02:18:58.32 ID:YevRlGwb0
普通に絵心教室、パルテナ、バイオ、MH3G、リズムゲー等2画面活かしたゲームあるんですがw
2画面つうかタッチパネル活かしたゲームだな
916 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 02:27:05.20 ID:YevRlGwb0
>>915 2画面+タッチパネルじゃないとゲーム画面隠れちゃうでしょ
ただタッチパネルじゃダメなんだよ
5年後のゲーム業界を予想してみた。 SONYのゲーム部門はサムスンに買収され、 任天堂、MS、サムスン、アップルの戦いになる。 なにげに、アップルがこの業界を狙ってるんだよなぁ。 MSとサムスンは日本での売れ行きは良くないと簡単に予想。 ということは、世界的に売れている任天堂とアップルの対決になる。 任天堂は鉄板のソフトが大量にあり、これらのソフトと同じジャンルで真っ向から勝負できる ゲームはこれからもないだろう。 アップルは、iOSを拡張して、iPhoneのみで据置に引けをとらないゲームを今より簡単にテレビで楽しめるようになる。 アップルストアから簡単に購入できるのも大きい。携帯、控置両方で同等のゲームが楽しめる。 ちなみに、iPhone5はiPadの2倍の性能。5年後、相当な性能になっているのは想像付く。 ちなみにサムスンはPlayStationとしてハードを出していく。 任天堂はソフトウェアが強力なので、つぶれることは無いが、Appleがそれ以上に巨大化する可能性はある。 いまのiPhoneを見る限り。 MSは今のWindowsみたく廃れていくんじゃないかなぁ。
>MH3G えっ
おいおい、ここは妄想を書き込むとこじゃないぞ?
>>916 ゲーム隠れるから2画面ってのは、画面離れてるWiiUでは使えんな。
>>920 DSや3DSのゲームだし
Uのタブコンの使い道的には補助的な役割やTV介さずにタブコンのみでゲームやったりとかね
あとCoDみたいにローカル二人用やるときにTV画面分割してやらずに済むよね
これってローカル二人用ゲームには革新的だね
>>921 TV介さずタブコンでゲームができるってことは、
TVだけでもできるゲームってことだぞ
そしてFPSでローカルCoopなんてやったら
タブコンよりTVの方がやりやすいので差が出る
そして海外のゲーマーは、本体持ち寄るぐらいアグレッシブ
>>922 あ〜前も君みたいな人に絡まれたことあったな。
タブコンとリモコンだと対等じゃないから対戦で喧嘩になる〜とか言ってたな
やりやすいという以前に面白く遊べるかを忘れてるよね。
格ゲーはアーケードスティックないとやらない人ですか?
DSのシレンは、マップを上画面に表示することが出来るのね。 DSではポピュラーな使い方なんだけど それに慣れちゃった後、PSPでシレン3やったときに地図が鬱陶しくて なれるまで時間かかったよ。
Power7なのになんでCPUが遅い、他機種のエンジン移植出来ないとか言われてたんだろ 相当デチューンしてるって事か
>>924 なぜに格ゲー
そして一画面プレイの件は御納得いただけたようで
>>927 メリットを見逃してるんじゃねって指摘だと思うよ
タブコンはあの使い方(企業秘密)をすれば確実にばける 任天堂は売りにしてないのできづいてないっぽいけど まあ切り札にしてる可能性もあるしなんともいえんな
930 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 08:46:12.70 ID:tQQT5ddu0
というレベルのレスしかされないから困る 制限多すぎてアイデア以前の問題
ガンダムAGEのフィギュアだかなにかに、NFC組み込んでゲーセンで遊べるタイプのが有ったんだよな 爆死したけど AGEがダンボール並に当たってれば、ロンチに子供用おもちゃ連動ゲームが出てたんじゃないかと……
ゴキブリと痴漢が大人しくなって平和だな 最近だと痴漢がゴキブリのふりしてるけどw
ミツミ電機の工場が中国で襲撃されたらしいから WiiUやばいんじゃね?
935 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 10:54:00.34 ID:rWeyC2qg0
初期出荷の台数が減るくらいだろ。 まー転売ヤーが喜ぶだけだな
>>934 メガチップスは次第高で戻り高値、ミツミ電機の代替需要に思惑
ミツミ電機(6767)と並び、任天堂(7974)との取引が厚いことで知られる銘柄。
ミツミ電機の中国・青島工場が反日デモの際に放火されたと伝えられたため、代替需要の思惑買いがあるという。
938 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 11:50:53.11 ID:rWeyC2qg0
メガチップスとミツミの事業分野は被らないだろ メガチップスは、設計・開発やら、台湾メーカーと任天堂の仲介みたいなことが メインでしょ?
ミツミはコントローラとかじゃなかったっけ
新型ゲーム機「Wii U」を国内で12月8日に発売する任天堂は電子部品メーカーのミツミ電機 から部品を調達しているが、同社の山東省青島市にある製造子会社が被害を受けた。 ミツミは中国の別工場で代替生産を始め、部品供給に支障が出ないようにする。 代替生産地もまた中国だとかw
新型PS3価格据え置きwww
942 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 13:15:00.93 ID:8QA7Vx2h0
Flash版は日本での発売は無し 欧州がターゲット?
まじめなはなしvita値下げもしなかった今のソニーに 逆ザヤできる企業体力はないと思う
>>943 PSP値下げでバイタ殺しにいっててワロタw
945 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 14:39:27.06 ID:GSRhMUu80
やっぱりSSDってただのフラッシュだったな
>>945 トップローディング方式で横にスライドするらしい
フラッシュメモリをATA接続にしたのがSSD (いまどきIDEのSSDは無いよな?)
今更、360の4Gと同じコンセプトの商品を欧州だけでだす理由がわからん
箱も早く薄型してくれよ でかすぎる
省エネ文化はもっと続くよ 家ゲーから携帯ゲーに移行してるのからも分かる ただ携帯ゲーは長くやってると目が痛くなる 俺の場合PSPでは1時間が限度だ そうならない為家ゲーの復活が求められる WiiUがその橋渡しになればいいと思ってる
953 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 16:46:03.56 ID:4gO5jPQ20
956 :
名無しさん必死だな :2012/09/19(水) 18:31:09.78 ID:8QA7Vx2h0
360は筐体でかいのに電源外付けとかやめてほしいわ コンパクト筐体なら外付けでもしょうがないかって思うけど、 あのでかさの筐体なら、電源内蔵しろって言いたい
バイオ5の体験版やった人いない? とんでもなくグラ劣化してて笑えるぞ
5・・・?
>>946 SSD自体がフラッシュメモリを複数載せた代物なんだが・・・
>>962 スカイリムの時みたいにインストールしてないって落ちじゃないよね?
>>963 解像度自体が低くなってねえ?
あとAFが弱い
>>960 せめてバイオ5の画像ももってきてから言えよ
>>962 Lens画像小さくて判り難いけどもしかしたらPS3がnoAAでくっきり見えてるのかもよ。
>>962 どちらもnoAAだけど箱版は地面のテクスチャの補間が粗いのと、解像度が低め
WiiUはコレ以下の可能性がある。と考えるとホントピーキーな商品だな
ボダランは解像度は同じだろう。 360はAAと言うよりも、全画面に対してなんらかのぼかしフィルタがかかってる。 ポストエフェクト系AAの安い奴とかそんなじゃないの。
解像度が低いからぼかしを入れてる感じがする
>>961 それだけじゃないぞ。
4GBのインスコを求められたり
数GBのキャッシュを生成しまくるPS3で
フラッシュのみって正気の沙汰とは思えないんだが
ソニーはほんとに苦しいんだろうなw
>>970 何言ってんだ?そんなの1タイトル事に作成消去してけばいいだけだが
それすらも出来ない人には狂気の沙汰なんだろうけど
>やっぱりSSDってただのフラッシュだったな
基盤に直付けなんだから、わざわざSATAの筐体つきで載せる必要が無いだろと
SSDは、SATA接続の筐体にフラッシュメモリを載せた物なんだからって話だが
>>972 エラー訂正とかいろいろついてるのがSSD
普通のFlashにはそこまでついてない
頻繁に書き換えてるとすぐにぶっ壊れるのにね
そういや自分でフラッシュ載せれるやつがあったな
>>972 容量が少ない=ウェアレベリングの余地が少ない
その状況下で4GB全域書き換えに近い使い方
どうなるか想像付くだろ
あとチップ枚数=速度みたいな面もあるから 32Gbitチップ一枚だろうし安いUSBメモリ並みの速度しかでないだろ
360ユーザーから一言。今のシェアでそういう画質比べに意味あると思ってんのか? むしろ、ちゃんとローカライズされたゲームが国内に出てくるのはPSのおかげとも言える状況でその辺叩く意味がわからんのだが
PS3ユーザーから一言 今更何言ってんだ?
>>962 ボーダーランズってUE3じゃなかったか
ま、カスタムしてるだろうけど
981 :
980 :2012/09/19(水) 20:56:22.09 ID:CfAZ97SX0
本体側の問題って何?
>>981 HDDの問題じゃなくて
本体側(の処理)の問題って事じゃね?
あー、なるほど
インストールする割りに箱より微妙に遅いのはレインボーシックスベガス1の頃から言われてたな。 SSDに切り替えると早くなるから、読み込みのときに何かしらのチェックを割り込ませてるんだろうね。 ACfAの非インストール時と速度が変わらない任意インストールは確実にフロム側のバグだが。
WiiUのタブコンへの映像伝送は独自という話だが Miracastってのが無線LAN映像伝送のWi-Fiアライアンスによる標準で すでにもう規格も出来てたんだな
MiracastはintelのWiDiを完全互換でカバーしてたり Nvidiaがレイテンシわずか16msのデモやってたりかなり実用的そう ソニーもサポート表明してるからゲーム機でも将来使えるようになりそうだな
PS4からVITAやタブレットなどへの画像出力とか、 VITAの外部ディスプレイ出力端子代わりとか、 HMDとかのモバイルディスプレイ向けとか、 無線伝送は用途が広がるほどインフラとして面白、便利そうだ
>>986 詳しい人教えて
ここでいうレイテンシ16msというのは、
画像が作られてからスタートして、受信機で映像が映るまでの時間?
全ての流れでちょうど16msの遅延だって言ってるからそういうことだろうね > WiFi Display latency as low as just 16 ms (one frame at 60 FPS) for the whole chain.
MARVEL VS. CAPCOM 3 分析に関して
http://ps360.ldblog.jp/archives/51703090.html#more Lens of Truthでの「Head2Head: Marvel vs. Capcom 3 Analysis」分析記事と結果が違う点に関して
分析対象である「MARVEL VS. CAPCOM 3」はカプコン自慢のMTフレームワークで開発されています。
このエンジンで開発されたゲームは今のところ漏れなく同一フレームが微妙に違うゲームになっています(V1.4以降)
この問題は今のところPS3のみでXBOX360では発生していません。
更にPS3スリムではこの問題がすべてのゲームで発生します。
この問題はDigitalFoundryも認識していて分析は旧型で行っているそうです。
それとMTフレームワーク以外でも「DARK SIDERS」、「テイルズ オブ ヴェスペリア」、「SAW U」でも発生します。
___
新々PS3だとどんな結果が出るんだろ?
SCEはこことなんか新作つくってほしいな
Unreal Engineと相性悪いから 次はいいの作れ
プラットホーム
http://www.unrealengine.com/ja/platforms/ PlayStation 3向けに開発された50以上のゲームに「Unreal Engine 3」が搭載され、プラットフォームに対し最高のヒットエンジンの一つと言われています。
PS3のゲーム群には、絶賛を浴びたUE3搭載のMortal Kombat、Mass Effect 3、そしてEnslaved: Odyssey to the Westが含まれます。
同様に、期待感高まるゲームが、Transformers: Fall of Cybertron、 Lollipop Chainsaw、BioShock Infiniteです。
>>989 ありがと
つまり60FPSなら1フレーム遅延するわけか
WiiUは何フレーム遅延するんだろ
>>992 本体の処理そのものにその位の遅延を起こして、強引に同期を取る構想じゃね?と言われてるあ
WiiUで完全版とか言ってるブーちゃん多いけど バイオ6の糞っぷりを知れば言わなくなるだろうなw
http://www.4gamer.net/games/109/G010900/20120919106/ 「少し未来の話」としPS Networkでクラウドサービスを展開すべく,米Gaikaiを傘下に置いたことをあらためて紹介した。
今までにないゲームを提案していきたいとするハウス氏は,そんなサービスを1日も早く実現すべく,現在,急ピッチで作業を進めていると意気込み,
クラウド ゲーミングではレイテンシを減らす事が重要だがGAIKAIはその技術を持っている等。
「All day PlayStation, Everyday PlayStation.」という言葉でプレゼンテーションを締めくくった。
ゴキブリがまだソニーに期待してるのが笑えるw
これからの指標は低レイテンシだな
1000 :
名無しさん必死だな :2012/09/20(木) 01:40:55.80 ID:xljM485Z0
サーバでレンダリングしてその結果をクラウドで表示するタイプのクラウドゲーミングは、 技術より、ビジネスモデルに大きな問題がある 技術うんぬんより、どうやってビジネスとして成立させるか、にどこも苦しんでる OnLiveも、Gaikaiも、ビジネスとしてうまくいってない まあ、Gaikaiは、作った利益の出ない会社をソニーに高値で売り付けるっていう、 Gaikai投資家的には成功したビジネスだけどね
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