1 :
名無しさん必死だな:
ソニックのスピード感と夢のような世界観は
当時のゲームマンが夢見る世界観だったはずだ。
ラスベガスとゲームとファンタジーの融合。
何故流行らなかったか。
2 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 21:59:14.13 ID:sXcD+s0m0
本体が黒かったから
3 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:00:05.53 ID:3HlY2iNc0
劣化マルチばかり出てた糞ゲーム機だっけ
4 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:01:06.74 ID:Pno1Wa6N0
リアルタイム組だがすごく期待してたスペハリUがこれじゃない感がすごかった
5 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:01:33.70 ID:X2T9a1gb0
セガだから
6 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:02:52.80 ID:YmPkUdq60
ソニックが出たのってSFC発売の次の年だからハード牽引するには力が足りなかったな。
7 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:02:53.25 ID:qef8F/0j0
ソニックって見た目は爽快だけど
やってみると全然爽快じゃないね
操作性の大切さを思い知ったよ
8 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:03:03.14 ID:D/QZT0TN0
つマリオ
毎週マリオにPSWが虐殺されてるだろう
セガとて同じ
9 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:03:16.24 ID:9hfw+j300
セガだし
北米では売れたハードだったんだがな。日本にはコテコテ筋肉の濃いゲーム多くてバタ臭さすぎて普及しなかった
セガの呪い
単純にソフトが不足してたから
>>1 当時メガドラ持ってたが、ソニックにしても日本ではマイナー臭が取れなかったよ。
ゲーセンの移植物以外だと、セガファン以外には敷居の高いソフトラインナップだったと思う。
SFCでもゲーセンの移植物はかなりでたから、セガに思い入れの無い一般人は
あまり買う気にならんかったと思う。
音が耳に痛い色彩が目に痛い
>>11 ソフトじゃなくてJRPGだろ
>>10 ソダンのイメージで書いてるだろw
アレを面白そうに載せた当時の雑誌が酷すぎる
輸入版を最初に売ってた当時のメッセサンオーで店員がつまらないですよって言って回避したもんが
まさか移植されるとは思わんかった
ファーストのソフトの弾数としてはセガの方が上だったかもな、やっぱサードかな。
ドラクエが当たり、FFが当たり、JRPGブームの基礎がファミコンで出来上がったもんな。
俺はメガドラ1とメガドラ2とメガCD1と32Xまでは持ってたけど
メガドラでやったアクションゲームってモンスターワールドIVだけだな。
ソニックは人を選ぶから、俺は駄目だった。
>>15 シューティングが充実してたので、丁度、今の360ポジションだな
RPGもファンタシースターとかルナとかあったけど、マイナー感は否めない
ニコ動のゲーム大戦とか言う動画では、
ゴミみたいな扱いにされているのが気に入らん。
1が立て逃げするのと同じ理由だと思いまーす
ソニックは普通の人がプレーすると
ストレス溜まりまくる仕様だしな。
今思うと一般受けするものがほとんど無かった。
セガ信者はセガゲーを面白いんだと思い込みプレーしていた。
関係ないけどメガドラのアンプはあまりにクソすぎた
ヘッドホンで音聞けたもんじゃない
エミュ使えばわかるけど本来はもっとクリアなんだぜ
ファンタシースターも2は大人気だったけど3はどこ行ってもワゴンと極端だった
魔強統一戦を4人でやったことない人がかわいそうだ
24 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:40:41.26 ID:DKC5iHp/0
>>15 AC部門が強すぎてナムコ、コナミ、タイトー等の競合企業の協力が得られなかったからだよ。
任天堂はACであまり成功できなかった分、協力されやすい立場だった。
25 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:43:25.19 ID:+oSFasXl0
任天堂がスーファミでるから、もうちょっと待って、もうちょっととジラしまくって、
メガドラを買い控えさせたんじゃなかった?
おまけに、CDROMも任天堂が出すから、PCエンジンCDROM買わないでぇ〜とも。
ファミコンで延ばせるだけ延ばして、
スーファミにバトンタッチすれば、そりゃあ性能面で圧倒するわ。
>>17 スラップファイトとか、デンジャラスシードとか、武者アレスタ・・・・・
今でもちょくちょく遊ぶわ>シューティング
東亜プランものが充実してて嬉しかった
27 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:44:44.96 ID:YmPkUdq60
当時自分で好きな時に、金の消費無しで
紹介動画を見れる環境があったら、
SFCに負けて無かったと思う
実際は雑誌などでほとんど静止画だったから、
発色数による見映えで不利だった
東亜ゲーはいっぱい出てたな
達人が好きだったぜ
>>1 任天堂のスーファミ出る出る詐欺に皆がひっかかったため。
ドリキャスの時のPS2クッタリと同じくセガは情報戦に弱い。
31 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:45:54.68 ID:+fKiBfh+0
>>16 そこまで買ったならソニックを克服しとくべきだったんじゃないのかw
>>24 いや、北米だとGENESISも人気あったから、その辺の会社も積極的にパブリッシュしてるぞ
タイトーはサターンの時は結構ソフトだしてたが、ナムコ・コナミは北米だけっての多かった
タイトーは確かメガドラの頃から同じ下請が移植してたはず
初期はルナークみたいなのもあったけど、ナイストとかダラ外みたい良移植も多かった
>>25 確かに随分引っ張ってたけど
その間もファミコンで事足りちゃったんだよなあ
俺なんかはPCEは買ったけどね
初代ソニックは確かにマゾゲー気味だったが2はかなり遊びやすかったぞ
スーマリと逆
スーパーファミコンが出るまではグラすげーって思ってたんだがその後は皆の知る通りw
36 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:50:22.25 ID:+oSFasXl0
ゲーセンが元気だったころで、
当時、大人気だった(一人用だけど)ファイナルファイトとストリートファイターがほぼ完全移植でにきる性能があったのも大きい。
どうやってもSFCには勝てないでしょ
マリオとか有名タイトルの続編ばかり目が行くけど
一番スゲェと思ったのがF-ZEROだった
あの見せ方はうまい
>>25 スペースハリアーII
スーパーサンダーブレード
獣王記
ロンチこれだぞ?
普通の人がファミコンから買い換えるわけがない。
>>34 まあソニックラッシュの爽快感を一度知ってしまうと、1も2もCDも3もKも全部マゾゲー杉wwwと思ってしまうんだがな
>>35 でも、スーファミはもっさりしたソフトも多かったんだよな
流石、クタラギが関わったハードw
PCEはビックリマンがもっさりだったけど、他は割と軽かったな
41 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:55:13.78 ID:+oSFasXl0
>>33 カートリッジ式だったから、性能をアップできたからなぁ
コナミのシューティングなんか別個にグラフィックチップのっけてたし。
あと、どんなゲームでもファミ通はメガドラのコントローラーが使いづらいと常に減点されてた。
ネットもなかったし、ファミ通レビューが力持ってたな。
あと当時のトレンドだった回転拡大縮小入れなかったのは致命的。
強みであるはずのアーケードゲーの劣化移植しかできなかった。
SSのポリゴン不得意やDCのDVD不採用も同じ。
セガはとにかくツメが甘かった。
43 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:55:27.99 ID:sXcD+s0m0
>>31 今頃VCでマスターシステム版のソニックをやったら面白いと思った。
たぶんゲームの進行が遅いからだな。
このゲームが日本のゲームギアで出てたかどうかは知らんが、
もし実機だったらあの残像液晶ではまともに遊べなかっただろうとは思う。
音源はわりと重要だった気がするな。曲はまだ何とかなったが
SEがコレジャナイ感がかなり強かったな
>>39 そういえば、ソニックラッシュのディレクターって、今はSCEで東京ジャングルのプロデューサーらしいのだが
スピードの速い動物で逃げ回ってる感覚はちょっと似てるかも
ソニックを作れなくなったセガ、ソニック作れる奴を無駄使いするソニー
う〜んw
>>37 そのかわり光栄のシミュレーションなどは3機種では一番処理が早かったな
ハードの制約からくる画面の地味さがほんと惜しい
47 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:56:54.14 ID:CfmgwdLo0
>>38 で、直後のクリスマス商戦タイトルが
「 お そ 松 く ん 」 だからな
チュンチュンザクザクオウオウハー
>>29 赤武装が本家と違ったけど、あれはあれで好きだった
50 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:01:25.57 ID:gUmftyzY0
1時間程度で終わるアクションゲームに7000〜8000円も出せないから
RPGやシミュのように長く遊べるゲームが多いSFCが圧勝したのは当然
同時発色数の違いはわりと致命的だったかと。
実際に遊んでみればけっこう遊べるソフトもあったんだけどね。
ドリキャスのソニックには未来を感じたんだがなー
あ、メガドラの話だっけか
53 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:16.35 ID:+fKiBfh+0
メガドラが弱いんやない、スーファミが強すぎたんや…
ロンチのマリオで何十ステージも用意されたらコスパはとても勝ち目ないし
>>32 既に売れたハードにパブリッシュするのは当たり前じゃんw
MDとFC,SFCのロンチ1、2年まわりのソフト一覧を比べてみ、
セガがソフト揃えるのに苦労してるのが分かるから。
画面が滲み
サウンドがモノラル
音声ノイズが酷い
パッドが扱いにくい
テトリス獲られたのも痛いかもな
まあセガらしい失敗だったんだが
ぷよぷよ先行しても売れたのはSFC版だし
テトリスが出た程度で勝てるとは思えん
完成度もイマイチだからな
テトリスはGBで出したからこそヒットした代物
ソニックって大半が見せられてる時間だったりするんだよね。
操作してるんじゃなくて勝手に動いてる。
ピンボールみたいなもん。
ほんでエッグマンとの戦闘がつまんねーんだわ。
初代初めてプレイした時の白地の背景に青いSEGAでセーガー♪
暗い色調が基本のメガドラで鮮烈だった。
なんだかんだで子供のころは楽しんでたな。
大人になると欠点が見える。
ジノーグが面白かった
レイノスが面白かった
ラグナセンティが面白かった
ガンスターが面白かった
ライトクルセイダーが面白かった
トアが面白かった
ルナザシルバースターが面白かった
天下布武が面白かった
ウーズはよくわからんかった
>>54 確かに最初の1年くらいセガ販売のしかないからな
でもタイトーはニュージーランドとか早めに出してるじゃん
ナムコは北米SNESまでの方がMDにソフト出してるね
GENESIS人気になってからは北米だけが多い
コナミはGENSISが勝ちって決まってからの参入だね
SFCは、ロンチ付近にファイナルファイトとグラディウスIIIがあったのが大きいか
>>45 それ、マジ?
慌ててラッシュのスタッフロール見直してきたんだけどそれっぽい人が見つからなかった
>>58 >ソニックって大半が見せられてる時間だったりするんだよね。
少なくとも初代でそれはねーわ
63 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:17:54.70 ID:+fKiBfh+0
64 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:21:19.96 ID:RFnYQOq/0
正直色をあまり使えなかっただけだろうけどメガドライブの色使いのほうが好き
SFCはグラデかけまくってパステルカラーすぎて嫌いだった
両方出てるアラジンが一番わかりやすいね
アクションゲームやSTGだったらそれほどSFCに負けてないよな
拡縮無いとはいえ、良質なのが多かった
ただRPGには弱かった
MDは良くも悪くもアケゲー移植が多かったからな。
戦場の狼2とかダイナマイトデュークとか、誰得なのまで出てたしな。
ファンタシースター2がめちゃくちゃ面倒臭いゲームだった
前半はただのもっさりゲーだったから我慢してやってたが途中からバランスが
難しくなってきてもっさりアンドシビアで投げざるを得なかった
振るとカラカラ音がするから
ちょっと怖いんだよね、アレ
さんざんレスしといて今更だが
色々PSWに不利な情報が出ている時に今更メガドラを叩くスレというものアレくさいな…
黒いハードは日本でコケる説(PS2除く)の発端となったハードか
北米だとNESに勝ってたらしいがSNESともほぼ互角だっけ
このころのセガ機はよくわからん
>>65 わお、マジだ
プロデューサーとかディレクターばかり探しててプランナーを見てなかったスマン
アドバンス1,2,3もやってるみたいだけど、クソだったアドバンスからラッシュへの超進化は一体誰の功績なんだろうと
こういうスタッフ一覧見てると考えてしまう
ソニックは正直自分が遊ぶより上手い人のプレイ見てる方が楽しい
>>1 RPGが弱かったから
ロープレ宣言とかいろいろテコ入れはしてたけど
日本ではDQ&FFの出るハードにはかなわんでしょ
ファンタシースターシリーズ
シャイニングアンドザダクネス
ソーサリアン
など、面白いRPGもあるにはあるんだけどね
>>70 俺もあれ謎で気になってたんだけど
前にメガドラスレで教えてもらった
‥忘れた
>>77 ボリューム近辺のリード線が長くて、振るとガワにあたって音が鳴るんじゃなかったっけ
>>79 ああ、なんかそんな理由だったw
あの頃はネジ一本はずれてんじゃねえか
とか思ってたが
なんの雑誌だか忘れたが、
「F-ZEROくらいならメガドライブでもできるぜー」
てなことをセガの人が言ってたな
で、俺は思いました
「いや、そうじゃないだろ、任天堂より先にF-ZEROみたいなゲームを出せよ」と
82 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 01:54:49.49 ID:3SaVzkwk0
拡縮がないのはSFCの2年前のハードだから大目に見てやれよ。
>>81 それたぶん回転拡大縮小の事だと思うけど大分脳内で変換されてね?
目がドライブ
負けハードマーク3&マスターシステムの後継機だから
最終的にスクとエニがいなかったのが全てだよな
メガドライブはロンチが弱すぎたのと
初期はMDの性能をフルに使いこなせたゲームが少なかったからね
期待のファンタシースター2も戦闘アニメ以外はイマイチだった。
ロンチがソニック1、大魔界村、サンダーフォース2、テトリス、スーパー大戦略だったら
もう少し国内でも売れたかもしれん
最初が悪すぎた。
89 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:42:13.11 ID:4MJP/hpE0
北米じゃSFCとPCエンジン蹴散らしてシェア50%以上獲ったらしいけどねぇ
>>57 テトリスはアケ版大ヒットしてたし
個人的にはこっちのほうが面白かったな
GBの方はすべらなかったし
>>67 戦場の狼2はそこそこ人気のタイトルだったよ
PCエンジンにも移植されてなかったし
>>76 ファンタシースターは前作のメインスタッフが関わっていないVでブランド崩壊
期待されてたクライマックスはランドストーカーの後脱セガしてスーファミでレディストーカー
片やソニックのシャイニングフォースはSLG寄りに
又、玉木画伯含む一部のスタッフは脱セガしてスーファミでフェーダ
日本ファルコムとセガファルコムを設立するもぽっぷるメイル一作で解散
英雄伝説T・Uは他機種から数年後に今更?という時期に発売
なんかRPGは呪われていたとしか思えない
いとうせいこうを宣伝キャラに起用したのがまずダメだろ。勝つ気あんのかと。
友達が持ってないから貸し借りをできず、あんまりやった記憶がない。
94 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 03:59:20.56 ID:anO0bMsa0
獣王記はよくやったな
95 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 06:05:00.45 ID:jYoh/mH20
単純に選択肢に入ってなかった
今みたいに何台も所有できるような経済状態じゃないし
一台だけというならファミコン→スーファミの流れが鉄板過ぎた
ファンタシースター2なんかは攻略本を買ってやった気分になってたなぁ
後に配信で買ってみたけどやっぱり脳内イメージとの差は激しかった・・・
>>96 ファンタシースターなら千年紀がいいですよ。RPGとして
ボリュームもありますしクセもなく無難な良作
VCでMD作品を落とすならアクションゲームがオススメ
MDといえばアクションですよ
SFCがRPG、PCEがSTGならMDはアクションゲーム
>>90 でもMD版のテトリスは見た目こそアーケードっぽかったけど実はGBと大して変わらない
98 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 07:53:30.10 ID:d2p6NKtB0
テトリスブームの最中、当時アケ版テトリスで毎日カンスト修行してた俺は
MD版の発売直前に任天堂に止められた時はまさに腸が煮えくりかえる思いがした。
MDの大躍進の絶好のチャンスを潰しやがった!!以来任天堂は仇敵となった。
GB版もFC版も許せない。やはりセガ版以外にテトリスは有り得ない。
どうしても諦められず、とうとう高値で闇取引されていた海賊版に手を出す。
何という事か!?夢にまで見たMD版は信じられないくらいのド糞。似ても似つかぬ紛い物。
やはり海賊版は正規品の流出ではなく、余所が似せて作ったコピー品だったのかと諦めた。
その数年後、PS2版テトリスコレクションで思い知った。やっぱMD駄目だったわと。
99 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 07:55:34.85 ID:9Fj6CAB10
当時から電通からセガのやること発表前から任天堂にダダ漏れだったからな
ま当時はおもちゃ屋の諜報戦てだけのかわいいもんだったが
FC→SFCへの移行期にメガドラの普及に失敗からだろう。
FCは晩年期にも良質ソフトがたくさんあったし、SFCは誕生と共に
マリオワールドがきた。FF4やDQ5も早めに来たしね。
ゼルダやマリカで勝負あり
>>99 当時のセガの広告代理店は博報堂だったと思うが?
DCから電通やね
当時はEAやらの洋ゲー買いあさってハマってたな
今じゃ洋ゲー糞でやってないがあの頃は最高だった
20年たった今でもSFCのソフトは語られるのに(海外でも)
MDにはそんなソフト無いしね
PCエンジンCD-ROM→メガCD
FE→シャイニングフォース
ファイナルファイト→ベアナックル
ゼルダ→ラグナセンティ
最後までパクリゲーで繋いだハードだったな
金色の16ビットロゴとかPCエンジンの三倍のメモリ積んだCD-ROMとか
ノイズだらけのFM音源とか本当にカタログスペックだけのハードだった
106 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:04:53.08 ID:9Fj6CAB10
>>102 そうなんだ、ま博報堂の紙媒体系ちんまいシェアだけだとやっぱり電通からの
下請けも多いとも聞く、裏ではなーなーなんだよきっと
ちなみにそのDCからはフリー面した秋元に騙されたのね
>>69 主人公とルドガー以外は両手に盾装備させてストームギア要員
これだけでぐっとヌルゲーになる
PCエンジンやSFCに比べて使える色が圧倒的に少なく見た目が華やかじゃない
遊べば面白いゲームは沢山あったけど一般人にはショボく見られた
高木ブーが「メガドライブは結局ソニックしか面白いのなかった」って20年前に言ってた
色数の少なさからスクショが汚い
音がガサついてる
当時全盛のRPGが弱い
SFCで出てたら中堅級になれたかどうかってレベルの
千年紀で大喜びしてるセガファンを見てこりゃダメだと思ったな
111 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:33:50.67 ID:1pAw2DOA0
セガ信者ってこういう話になると
いっつもニテンドーガー、ソニーガーの繰り返しだよねw
よくセガのゲームは面白いとか言われてるけど
実際にはオタ向けのマニアックなゲームばかりでやってもすぐ飽きるしなw
開発スタッフもオタク臭い連中ばかりだから作るゲームもどっか必ず何かが抜け落ちてるw
天下取れないのは当たり前だよwww
セガの優秀なクリエイターとされた人物がハード撤退以降は特に活躍の話を聞かれないしな
でもあの時代は狂信的なセガ信者を除いて
MDユーザーなら複数機種持ちがほとんどだった
SFCに見劣ったとしても俺は特に不満は無かったな
新品中古とも比較的ソフトが安めだったし
ローンチが壊滅的だったからな、メガCDはもっと酷いけど
せめてゴールデンアックス、PS2、スーパー大戦略、ミッキーマウス辺りがローンチだったら
もっと売れたかも
メガCDはせめて天下布武だよな、ウッドストック、ヘビーノバはありえない
メガCDはせめてルナだろ
>>113 PCE、メガドラユーザーはほぼSFCも持ってるのに
移植希望アンケートは必ずドラクエFFのツートップなんだよな
超魔界村がランクインしてた事もある
メガドラってSNESより売れてただろ。
118 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 10:51:59.23 ID:4MJP/hpE0
>>102 確かPS陣営が博報堂だったから、DCはライバルの電通選んだんじゃなかったっけ?
DCのスタートダッシュ失敗は完全に内部チップ製作の歩留まり率が悪かったNECのせい
PSが天下の時は博報堂が〜
DSが天下とったら電通が〜
アホくさ
メガドラ時代はソニー関係ないよね
爆伝というささやかな刺客はあったけどw
よくPS2みたいな糞RPGがキラー扱いされてるけど
本当のキラーは大魔界村だろ
メガドラ凄えって心底思ったし
>>117 メガドライブはこんなにすごい!って動画自慢してたソフトが国内未発売だった事件は可哀想だったな
アドバンスド大戦略は検索ヒットがこんなに多い!って自慢してたのが
メガドライブを検索語に足したらネクタリス以下になっちゃった事件も可哀想だった
当時のセガは、3Dぽい視点の体感ゲームが多かった。
サンダーブレードの拡大縮小の3Dぽさに未来を感じた。
しかし、MDの同作では実現できず
パイロットウィングスのほうに先を越される事実。
FZERO含め、セガの先進ゲーム好きな俺は
SFCのほうに逆に魅力を感じてしまった。
もちろんMDもメガCDも買ったがあまり楽しめなかった。
DCとSSは大好き。
123 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:01:00.87 ID:9Onk1ciX0
当時憧れだった高級パソコンX68000と同じCPUが載るということで、
もの凄い性能を期待をしていたが、初期に良いソフトが出なかった。
おそ松くんには失望した。
初期がクソゲーのオンパレードなのが痛いわ
獣王記がヒゲのおっさんに適うわけないだろ…
>>22 ソニックのテレカの付いたメガドライブをお年玉握りしめて買いに行って
ソフト買う金が無いからワゴンのPS3を買って延々とやってたのでPS2より思い出深い
126 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:04:21.85 ID:7dMc++0L0
おそまつ君は、取り説にステージ3まで紹介されていて
冒険はまだ続く・・・ と書いてあったくせにステージ3終了でいきなりEDでポカーンとしたっけな
当時はフレームレートの概念を知らなかったが
スペースハリアー2がカクカクで残念だった(今思えば30fpsだった)。
AC版やPCエンジンのスペハリ1は60fpsだったから
なんとも言えぬ違和感があった。
32Xでやっとほぼ完全移植のスペハリとかアフターバーナー出てたけど
遅せーよ…
>>98 FC版はBPS製のレトロテトリスだから許したりなさいなw
>>125 永野護がPS3にハマってファミコンもPCエンジンも捨ててしまったと言ってた
その気持はいまだに理解できないんだけど俺も全ルートクリアするくらいはハマった
>>116 嘘をつけ
PCEはエメドラと同級生だっただろうが!
もう一個定番のPCのギャルゲーがあったはずだが思い出せない
セガユーザーはいまだにこういう真性が暴れてるから恐ろしい
PS3をフォローするときに良く使われるのが
・OP曲が良い
・結婚システムを某RPGより先取り
中身が面白いとは言われない現実w
PCエンジンはギャルゲハード!と発狂しながら
しっかりサターンでパクってくるセガはさすがだよな
でも今考えると同級生はガチで間違いはないだろうが
正直エメドラはステマだった気がしてならない
>>134 黒の断章とかEVEとか持ってくる当り選別は良かったと思うな
PCエンジンがあったから
>>92 3面白いのに…
なぜこうも3はハブられるのか…
>>138 控えめに言うならPSっぽくないから。
もう少し言うなら、敵デザインがねぇとか、その変形は…とかさぁ
ファンタシースター3は異端すぎるからな
もう少し万人向けにブラッシュアップしていれば
意欲作として評価されたかもしれんが
あれは敵デザインといい独特のグラといい人を選ぶ
個人的にはダンジョンゲーの2より面白かったが3は人にはオススメできん。
そんなことよりCM詐欺のヴァーミリオンやろうぜ!
MDは大魔界村だけで十分に元とれたわ
BGMのクォリティーは凄まじいよな
朱色
ステマだろうな
いとうせいこいの変な宇宙ダンスのせいだな
>>129 2はなにげにチュンソフト製、音楽はすぎやま
146 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 20:57:53.20 ID:6AAJbtQR0
>>85 違う
ビング開発でタイトー販売はレイヤーセクションだけ
MD〜SSに掛けてやってた、今はもうTVゲームやってない下請会社があった
PSの方でも嫌々発注受けたが、酷い出来になり
タイトーは販売を避け、ムービー作った会社のつての方で別会社が販売
その後、サターン衰退と共にタイトーからの仕事が減り
ココナッツジャパンの仕事を請けたら倒産して逃げられ
TVゲーム開発から撤退する羽目になったかわいそうな会社
147 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 20:59:49.97 ID:XFpzHbbL0
あの頃の任天堂無双は今の比じゃなかった
DSブームよりすごかった
ゲームと言えば任天堂
他はマニアしか買ってない
中裕司といえばソニックってイメージだけど、
MDソニックは中の作品では駄作だと思う
>>146 じゃあアイシステム東京か
サターンでアイシステム担当のソフトあったっけ?ビング札幌物しか覚えてない
>>149 ダラ外、エレアクR、パズルボブルシリーズ辺りはアイシステム
大魔界村やストライダー飛竜はすごかったな
だが昨今の変態ハードやダメハードとは違う
メガドラには誰よりも速さが備わっていた
そしてFM音源搭載
逆にSFCは遅くてもグラフィックが強力って強さがあったね
>>150 ダライアス外伝ってアイシステムなんだっけ?調べてみたらビング札幌説とアイシステム東京説とタイトー内部説があってわからん
あとはエレベーターアクションRとパズルボブルか、そこら辺覚えてなかったスマン
タイトーは割とまんべんなく出してくれた。当時の看板タイトルのダライアスUとか
わざとかと思えるくらいB級物しか寄越さなかったのがナムコ
高性能だけど値段が高くソフトが少なかった
スーパーハイドライドはワゴンの定番だったな
じっくり遊べば楽しいんだけど
>>154 確かにB級物だったけど、レッスルボールとかスプラッターとか
出来がいいのもあった
158 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:54:17.50 ID:bUrBU90V0
シャイニングフォースは面白かった
特に2が
グラナダは人生
不思議の海のナディアにはナムコの本気を感じたよ
ボードゲームのひょっこりひょうたん島が以外に面白い
>>96 千年紀は、滑りっぱなしのくだらないギャグが鼻に付いて駄目だったな
俺的には、まだ3の方が良かったわ
初代ファンタシースターの時中裕司が当時一番気に入ってたデザイナーと一緒に仕事が出来たって言ってたけど
もしかすると小玉さんのことか
レンタヒーローとスタークルーザーはアホほど遊んだなぁ
MDロンチタイトルでスタートダッシュ失敗にもかかわらず
MEGA-CDの発売半年以内にセガから出たのがウッドストック一本だけと言うのはさすがに無いと思った。
166 :
名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 04:26:04.68 ID:aWGBCW7w0
シルフィード、ゆみみみっくす、天下布武、LUNAR
当時ゲームアーツの神ゲー率は異様
確か開発段階のメガCDをセガから提供された時に
「もう少しメモリがあれば…」って意見したら本当にメモリ増設されたとかで
ウチみたいな小さな会社の意見をちゃんと聞いてくれるセガ凄え!って感動したらしい
やっぱセガはハード屋さんであって欲しかったな
リアルで在日朝鮮人のやつがセガ贔屓で避けてた
シルフィードのフラクタル理論を駆使した背景が凄かったな
現行機でそのフラクタル理論を駆使したらどんなものが出来るのか見てみたい気がするが
宮路武氏は他界してるしもう無理か
セガの天下って逆に嫌じゃね?
天下とれるような経営戦略してたらセガユーザーになってなかったと思う。
任天堂はお行儀良過ぎてあんまり惹かれないよね。
コアが引き寄せられる何かがセガにはる。
獣王記とか敵キャラが四散するしね。
海外ゲーな雰囲気があった。
魔界村、ストライダー飛竜、スプラッターハウス
KANEKOの格ゲーには騙された。
家庭用で格ゲーが遊べる!純な子供時代だった。
それ以来格ゲーはカプコンしか選ばなくなった。
シェンムーの開発費70億円とか期待しつつも「やめといたほうが・・・」とどこかで思ってしまうのがセガ信者
>>170 いや本当にパワーアスリートには期待を裏切られた。
メガドラで格ゲーができると発売前に一番ワクワクしたソフトだったかもしれない…
任天堂のほうがセガよりよっぽどチャレンジしてるけどな
SRPGやアナログスティック等のスタンダード化した物や
バーチャルボーイやサテラビューみたいな新しすぎた挑戦もしてる
後からパクるだけのセガが10年先を生きる会社とか喚いてるんだから噴飯モノだよ
後からパクるだけって具体的には何のことなのだろうか
FEもゼルダもピカチュウもアナログスティックも
拡張型コントローラーも内蔵マルチタップもパクってますが
見た目だけエキセントリックにして新しぶる乞食会社と
それに騙される信者の浅はかさは凄い
176 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 00:59:58.31 ID:wo7o7jXY0
>>173 枯れた技術を利用してハードや周辺機器を出してる任天堂がチャレンジ?
世界初の体感ゲーム機、3Dポリゴン対戦格闘ゲーム、UFOキャッチャー、プリクラ
ムシキングやWCCF、ネット対戦のMJやボーダーブレイクの商業的成功は
殆ど世界初でセガが挑戦してきたのにね
体感ゲームはナムコのポールポジションが先だしムシキングはポケモンの後追いだし
プリクラはアトラスだしマージャンなんかとっくに東風荘があっただろ
セガの捏造起源説マジ半端ねーな
178 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:05:17.30 ID:GL0FoY7dO
SFC メガドラの時代は各社やることが尖ってた
まあ黒歴史や駄作の時代かもしれないけど
変なワクワク感みたいなのがあった。
今はスゴいものは発表されても新しいモノがないんだよなあ
二十年前のハードでゲハ論争を闘わせる
これぞ青春
セガは昔のハードだからばれないと思ってすぐに起源説捏造を始めるからな
181 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:45:11.94 ID:LiqAobfi0
北米の勝ちハードじゃん
今で言えば箱○みたいなもんでしょ。
箱○北米で売れててスゲーみたいなこと言ってるやつにメガドライブ煽る資格ないぜ
ゲームに関して言えばどっちも色々とチャレンジしてたよ
少なくともNEC、MS、ソニーなんかよりはずっと
PCエンジンからCD-ROMパクったセガがよう言うわ
CD-ROMの起源はPCエンジンか・・・
メモリ増設方式もセガだけがパクったよね
PCエンジンをギャルゲーハードと発狂しながらやっぱりサターンでパクったし
起源説を唱えながら考えつくかぎりのパクリを繰り返したあげく
パクリ元に粘着攻撃を仕掛けるセガはどんだけ朝鮮体質なんだよ
186 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:01:44.26 ID:wo7o7jXY0
>>177 体感ゲーム=可動筐体ゲーム
ムシキングはアーケードのトレーディングカードゲーム
プリクラの基板開発、販売はセガ
MJはオンライン対戦の麻雀ゲーム
ポールポジションのドコが可動筐体なのか
ポケモンのトレカ要素、アトラス単体でプリクラが出せたのか
東風荘がオンライン可能なのかどうか是非教えて貰いたいね
187 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:08:15.49 ID:wo7o7jXY0
>>183 >>184 PCエンジンのCD-ROM2って
MEGA-CDみたいに16bitCPUやプログラム用RAM、音源チップって搭載してたっけ?
ただCDドライブ足しただけで起源かよ
CDROMの起源というか元祖はPCE
声優という方達に陽の目を当てたのもPCE
ここらへんは広井王子が尽力したんだっけ?
MCDはゲームアーツと日本テレネットが頑張ってたね
セガがウッドストックファンキーホラーバンドっていうロンチのゲームで
MCDを買い控えさせたのはゆうめない話
正直メガドラのFM音源は質が悪すぎる
メモリ増設の起源はPCエンジンか・・・
PCエンジンってPCの概念をCSにもってきたってだけで、
新しいことなんて特にやってない
あと、サターンのギャルゲハード化は、NECインターチャネルの影響が大きい
パクったっていうより、NECがサターンに擦り寄ったって方が正しい、今のセガ並に情けないことだが
MCDのメモリは6メガもあったから一応スーパーCDROM2を一応超えてたんだよ
ただハードが複雑すぎたり持ってる人がVITA並だったから開発するメーカーが
ほとんどいなかった ゲームアーツは昔からCDROM連呼してたから出し続けた
保険のためにROMも出してたけど Jリーグ アリシアドラグーン
>>191 いやVITAの足元にも及ばないだろMCDは
VITAは発売10ヶ月でミリオン目前
MCDは累計20万台
最も売れたソフトはルナで8万本
>>190 確かに、MDはX68kやアーケードの概念を
家庭用に持ってきた劣化品だな
CDROMやマルチタップはハドソンの後追い
何も新しいことはやってない
あの頃から、すでにハードの性能だけでは勝てないって答えが既に出てたな
CDROMという媒体になってコストが安くなった
ただし人件費が跳ね上がったのはキツイよね
>>190 ギャルゲ化は当初18禁を認めていたからだと思うよ
ロンチ以降しばらくソフトがなくてその中で脱衣ありのスーパーリアル麻雀Xが注目された
エルフもそれで参入してきて下級生(これは推奨になったが)が20万台ののヒットになって
他社のPCエロゲの移植とか次々にきて地盤が固まっていった
SS版黒の断章は10万本でも赤字って言ってたな
声優に金をかけすぎたか
後半は良ゲーが多かった印象
ソニックはともかく、ガンスターとかMW4とかトアとか
>>197 PC18禁のXP対応版出た時にパッケージに堀川りょうの名前載ってて
いいのかこれ?と思ったな
ガイキチPCエンジン狂信者がまた出現してるのかwww
たった二人しかいないのにID変えまくりで自演し放題だが文章からいつもの奴だとすぐ分かるww
202 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 04:20:07.02 ID:wo7o7jXY0
>>197 1万本売れればヒット作、とされるPCゲームから移植された野々村病院の人々が
物珍しさもあって30万本以上売れたからね
それだけソフトが売れる市場だと考えたら
10万本狙うのも不可能じゃなかったんだろうね
任天堂にテトリス掻っ攫われたからな
>>190 PCの概念を持ってきただけのネット対応を10年先を行く!!!とか発狂してるセガがよく言うな
セガはCDROMをパクったけどアナログモデム内臓は誰もパクらずに時代を終えたよね
ほんとセガの捏造起源説は凄まじいとしか言い様がないわ
当時パソコンでもCD-ROMなんてまったく普及してなくて
PCエンジンCD-ROMの翌年にようやくタウンズが出たのに
PCから持ってきただけとかさすがセガ人はとんでもない嘘をつくな
結局PCエンジンを見て外付けCD-ROMやメモリ増設まで丸々パクったのはセガだけで
他の会社は一体化でコストダウンしたり書き込み可能メディアや衛星やらにチャレンジしたり
より高度なDVDに以降したりと成功不成功ありつつも少なくともセガより全然先を見てハード開発してたよね
一方セガはメモリやチップ増設したからパクリじゃないニダ!!とかアホな理論で発狂するだけ
スーパー32Xを持っているものだけが真のメガドライバー
俺は持ってないけど
>>207 スーパー32XとかメガCDってソフト出てたの?
なんか今のVITAとPS3のかほりがするお
PS3はソフトもたくさん出ているし洋ゲー和ゲーと発売予定も多いしメジャー据え置きハードだよ
メガCDとか32Xは全然マニアック
メガCDまでは買ったけどさすがに32Xは買わなかったな
スペハリ、アフターバーナー、VRは魅力的だったがSSと同時期だったからね
せめてもう2年早く出ていれば
いつのまにかセガ対PCエンジンに
211 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:30:01.86 ID:wo7o7jXY0
>>205 1985年 - フィリップス、PC/XT、PC/AT用CD-ROMドライブ「CM100」を発売。
1985年10月 - 三修社、日本初のCD-ROMソフトウェア「最新科学技術用語辞典」を発売。
1987年6月 - 富士通、CD-ROMドライブ対応のワープロ専用機OASYS 100GX-CDを発売。
1988年3月 - アップルコンピュータ、Macintosh用CD-ROMドライブ「Apple CDsc」を発表。
1988年12月 - NECホームエレクトロニクス、家庭用ゲーム機PCエンジン用CD-ROMドライブ「CD-ROM2」を発売。
情弱乙
なんだか懐かしいなあ
そういえば、昔の日本でもパソコン通信とか一部でもてはやされてたけど
本当に一部のマニア向けってイメージだったね
ここまで世の中全体にアホみたいにパソコンとインターネットが普及するとは
思ってもいなかったわ
213 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:42:50.02 ID:wo7o7jXY0
【 事 実 】
ゲームギアはPCエンジンGTより遙かに売れ
メガドライブに負けそうだったコアグラは打開策としてCDROMを発売、
ギャルゲーが予想以上に受けてなんとか寿命を延ばすが売り上げは微々たるもの、
次の一手でセガはサターンを発売、負けずにとPCーFXを発売するも結果はあのザマ、
見事に沈没、ドリキャス発売時には冴えないサードパーティに成り下がった
無様なNE○とハ○ソンであった
俺の家にはメガドライブとPCエンジンがあったがPCエンジンだけ何故か動かなくなった。サポートに送って判明した事実は内部に蟻が砂を持ち込み巣を作ってた。
よってメガドライブの勝ち。
また保土ヶ谷が暴れてんのか
217 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:48:46.68 ID:5qHSXf4h0
CDROM2はエンジン発売時に既に想定されてたってきいたんだけど
CD-ROMはゲームギアの2年も前に出てるんだが
つーかCD-ROMもギャルゲもあさましくパクってるセガがよくこんだけ見苦しく発狂できるもんだな
起源説捏造企業セガの現実
PCエンジンがCD-ROM、SFCが回転機能を実装していた頃
セガは両方パクっていた
プレステが3D一体化やフラッシュメモリ、64がアナログスティックを実装していた頃
セガは前世代機のPCエンジンをパクっていた
プレステ2がDVDを実装していた頃
セガは前世代機の64をパクっていた
10年先を生きる会社()
MDって言やディズニーの題材扱ったゲームが凄かったな。
アラジンとかヌルヌル動いてやってて気持ちよかった。
パクリと捏造だけで天下が取れたら苦労はないわな
ソニーだってDVD-ROMとか音ゲーの発明とか
セガよりはよっぽど新しい事やってる
やっぱりPCEキチきてたかw
アドバンスト大戦略が最高に面白かった。
早くVCで出して欲しい。
パクリ、捏造、起源説が得意技のセガさんが天下を取れない日本という国をせいぜい恨んでください
おっさん達邪魔
レトロ板いけ
同時発色数64色はさすがに発売当初から疑問スペックだった
雑誌媒体が情報提供の中心だった時代に色数の少なさは致命的だよな
単純にスクリーンショットの見栄えの悪さがメガドラのイメージを下げてた
228 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:14:58.66 ID:5qHSXf4h0
色数はそんなに問題じゃない気がする
白黒GBのソフト売れてたし
発色数なんて全然関係ないわ
当時を知らんスペック厨の想像だろ
レンタヒーロー好きだったな
ああいうバカなノリはセガらしいと思う(遠い目)
レンタヒーローもPCエンジンのシュビビンマンとサイバークロスのパクリだよね・・・
>>227 ゲーム誌はMD版のスクショだけ他機種よりも鮮明に載せてた気がするな、色数の少なさが分かるようにw
おじさん大暴れw
すぐ猿人出没するな
パクリと捏造しか生きがいのないセガに向かって事実を指摘するとか
血も涙もないひどい事する奴もいるもんだな!
>>228 ソニックとかアウトランみたいに青を基調にした色使いを前面に出せばよかったのにな
色数よりもテレビにつないだときのボケが気になった
色に関してはセンスがいいところと悪いところがメーカーやチームによって極端に差が出てた
238 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:26:27.49 ID:5qHSXf4h0
EXランザーがそんなに面白くないことから
色数は重要ではないことが明らかに…
>>232 いや全然ちがうやん
両方ゲームやって言っているの?
モンスターワールドやまじかるタルるートくんなんか中間色の明るい色調だったけど
他は土気色というか地味な色合いの物が多かった
洋ゲーが多かったからかも知れないが
>>239 他所がとっくにやってる特撮オマージュくらいでセガらしいバカゲーって言ってる事を言ってるんだが
音質が悪いというよりなんかノイズが入ってる感じのFM音源だったな
色数で揉めてるみたいだけどSFCに比べて明らかに画面が暗みがかかった感じがしてたから
やっぱ最低限の色数は重要なんだろうなって思った
サンダーフォースとか動画では気にならないけどスクショだとえらいケバケバしいからな
>>242 イヤホン端子はとくにノイズがひどかった
しかもAV端子はモノラルという謎仕様
あんなものつけずにコストダウンを徹底し、2万円以下で売り出せば良かったんだ
245 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:05:37.76 ID:43zy5zk70
メガドライブは、当時の技術を集結させればスーファミと遜色ないレベルの物は作れたな。
ただ、そんな事しても利益が上がらないんじゃ意味ないんだけどね。
スクショじゃ凝った動きとかスクロール効果とか分からないし
サンダーフォースのグラは実機では凄いんだけどな
メガドラの音源は音圧高い曲はコンプ感があるけど
音量下がるとドムドムベチャベチャって音になるからな
初期ゲーのほとんどがそんな感じでマシになったのはソニックから
>>245 SLGや将棋といった思考ゲームはMDに明らかに分があったよ
68000+Z80は伊達じゃなかった
光栄歴史ゲームのCPUターン所要時間の比較動画観ると、SFCはPCEにすら負けている
>>242 アンプが安物なんで無理すると音が歪む、
AM2が作ったヴァーミリオンとか社内製作のはずなのに
これ実機でテストしてないだろうって感じでOPの音が盛大に歪むw
バッ活とかでアンプのあたりいじって音質変える改造記事がでてたくらい。
開発がこなれてくると歪まないように調整してたのでマシになったけど
250 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:09:47.71 ID:I7FWsPLJ0
>>247 ソニックもプロトタイプのROMは酷かったみたいだね
メガドラ兄さんじゃないけど
合体させても電源アダプターは別々とか
凄い事になってたよね。
角川が親になって奮発しまくりだな
UMD版限定『円卓の生徒 The Eternal Legend』購入者全員プレゼントキャンペーンを実施
■キャンペーン応募要項
<賞品内容>
プレゼント第一弾 2012年10月31日(水)
新8bitチューンアップアレンジBGM+ゲーム内メドレーBGM
※先着購入特典に収録されている曲とは別の曲になります
プレゼント第二弾 2012年11月30日(金)
円卓の生徒 The Eternal Legend エンディングテーマ
歌:趙 秋奈
作詞:安宅 元也
作編曲:柳 英一郎/神保 直明
プレゼント第三弾 2012年12月31日(月)
ボイスドラマたられば円卓の生徒 学園物 パート2
※賞品は毎月1つずつダウンロード出来るようになります。
<当選者>
アンケートハガキをお送り頂いた方全員
ttp://www.famitsu.com/news/201209/07020837.html
ごめん スレ間違えた
>>251 PCエンジンは早々にデュオを出して、そちらが主流になった
接続の繁雑さがなくコスト面でも一体型のほうが有利だから当然のこと
ところがセガは一体型を出さず、ビクターのワンダーメガは割高
セガのやることはわれわれ凡人には理解しがたい
255 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:25:41.23 ID:43zy5zk70
>>248 あまり細かい事は記憶してないけど、
・少ない発色でもカラフルに見せる技術
・ポリゴン表示
・拡大縮小機能
・合成音声
・画面の全体的な処理(多関節など)
大体これらのどれかが秀でたソフトはいくつかあった。
だけど、多分コストがかかるんだろうな…新しく開発された技術を転用したソフトはほぼ皆無だったと思う。
256 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:31:40.91 ID:43zy5zk70
>>254 メガドライブ2+メガCD2じゃだめなん?
PCEはDUOとかDUO-Rとか出てた頃になると、Hu-カードの存在感は皆無だったな。
257 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:34:54.38 ID:I7FWsPLJ0
>カラフルに見せる技術
>拡大縮小
ここらはさぁ、スーファミもけっこう制限あるけど、
それ以上に使うには制限あるから結集させることは無理なんだよ、
利益の問題じゃないんよ。
>>254 Huカードで出来ることはSFCでもそれ以上に出来て、サードもSFCに流れたから
差別化のためにはCD-ROM主流にせざるを得なかった
CD-ROMが主流になったのに、PCエンジンの名作で挙げられるのは
Huカードの作品が多いのは皮肉な話
セガのゲームしかないから
>>259 CD音源+PCM8音も増設したのに一曲も名曲について語られないメガCDについてどうぞ
68000というCPUはSFCのCPUより高速だったらしいね
ダイナマイトヘッディーは技術の結晶だった
二軸回転とかキャラクターボイスがMD特有の風邪気味でないとことか
263 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:03:44.29 ID:I7FWsPLJ0
>>261 ソニックCDはそれなりに評価はされてる…はず
264 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:10:46.12 ID:32yMRbg70
>>261 ソニックCDのオープニング曲結構良くない?
そもそもメガCDってセガ自体乗り気じゃなかった様に見える
ゲームアーツのためのハードってイメージ
>>241 ID:SQrnGyjO0本人?でないなら
>>232の物言いでどうしてそんな解釈ができるのかわからん
シュビビンマンは小学生向けのヒーローアニメ系だし
サイバークロスは特撮ヒーロー系
レンタヒーローはパーマンみたいな日常に非日常が入り込んだナンセンスギャグ系だと思うんだが
同じヒーロー物でも三者三様捉え方が違ってるよ
>>262 SFCソフトはコプロセッサ内蔵の物が多いが、その処理能力はしばしば
本体CPUよりも高かったというからお察し、お察し
笑える(ない?)例として、将棋にもコプロ採用例がある。そうでもしなきゃ
実用的な思考時間にできなかったんだろうね
268 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:22:24.66 ID:I7FWsPLJ0
いとうせいこうにCMさせてる時点でハナから王道歩む気ゼロだろ
シルフィードも音楽良かったよ
271 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:34:31.66 ID:wo7o7jXY0
全世界累計
PCE 392万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
MD 3,432万台
MCD 224万台
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MDソフト ソニック1 609万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境U 約40万本(50万本との情報もあり)
MCDソフト ソニックCD 106万本
ゲームギア×PCエンジンGT、スーパー32X×PCエンジンSG対決も勝敗はセガに軍配
ゲームギアは売れてないように見えて世界で1000万台近い売上らしいもんなw
ぷよぷよ通同梱版が売れまくったのかな?
MDのぷよぷよも10万本以上とか
>>272 海外ではMDに劣らずセガマスターシステムの人気が高かった
ゲームギアはSMSの携帯機版なので、カセットのコネクタを変換するだけで
SMSのソフトが動く
SMSからGGに移植されたソフトもたくさんある
ソニックってさ全速でウッヒョーしてたら棘があってチャリーンっしょ
走らせといて落とし穴仕掛けとく、みたいなあの陰険な作りが嫌だったな
マリオとかって予測できる範囲で対処できるからね
>>274 ソニックジェネレーションズはそこをうまく払拭してたよ
体験版だけどw
>>274 ウッヒョーする前に落ちるスクラップブレインの悪口はやめろ
277 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:53:28.67 ID:32yMRbg70
>>274 全速で走っていい所と、ダメな所はそりゃあるわ。ゲームなんだから。
俺的には夢見館だけでMCDは神ハードだったな
天下布武に前田慶次出てたし
280 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:07:09.49 ID:32yMRbg70
どうでもいいけど、
前田利家よりも慶次の方が人気があるってのがなんかおかしい(笑)
ある意味ステマかな……
>>271 遊べもしない海外版ソフトを数える仕事は楽しいかい
スナッチャーやウインズオブサンダーは海外でしか出なかったらしいなw
>>55 音声出力は一応ステレオじゃなかっか?
滲みは外付けRGBで克服できたが、何よりガックリしたのはMC68000、FM音源の基本仕様とくれば当時のハイスペ頂点だったX68000のタイニー版になるかと期待してたらチープ過ぎたこと
(まあ、コスト差と言われればそれで御終いなんだが)
・CPU MDの68チップは大量生産用の特注で、クロックが遅く安上がりなアーキテクチャーだったこと
・音源 AC版の移植が必然的に多くなるので4オペのYM2151くらいのクオリティがないとツラいのに、YM2413の下位互換の代物だった
・ソフト セガ体感ゲームといえばサブ基板でカスタムしたスプライトに物を言わせ、疑似3D並みに積み重ねた造りだったが
MDはスプライトも弱く(80個、ちなみにスーファミは128)、移植はアレンジを伴った家庭用オリジナルに成り下がったこと
バブル後期に生まれたマシンにも関わらず、本社のCSK自体がまだ家庭市場を甘く見下しがちだったせいか
コスト枠の制約が多い余力のないマシンであったのが残念
MCDにはAランクサンダーとか仮面ライダーなんてのもあったね
PCエンジンへの嫉妬がすごいハードだったな
サターンでエンジン路線に行って国内市場を獲得したのはいいけど
その後は同じ道だったっていう
286 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:16:01.73 ID:32yMRbg70
色数のなさをアニメで誤魔化す事を覚えた末期にはアホのひとつ覚えみたいにアラジンコピーばっかだったな
>>286 ルナとかサクラ対戦とかおもいっきりエンジン寄りだと思うけど
ファイナルファイトやFEやゼルダもパクってたけど
>>282 初代はモノラルだった イヤホン端子からステレオで取れたけど音が悪かった
PCEはイース1.2やりたかったな
291 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:18:32.66 ID:5lFeP+9LO
Aランクサンダーは過去に遠藤正二郎のHPに載ってた続編小説を復活させてくれないかな
292 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:21:39.60 ID:32yMRbg70
>>288 あっ…そうか…メガCDだからな。
早とちりをしたよ。すまん。
スーファミがあれば充分だったから
>>262 思考ルーチンを要する以外で当時のハードで一番高速だったのは身軽なPCEだね
ハドソン製のカスタムチップ(HuC62)がクロックだけは異様に高くノンウェイトに近かった
STGなんかだと群を抜いたスピードだった
あと、PCEはスプライト機能も異様で縦にはほぼ制約がなくBG面は1つしかなかったが
部分的にスプライトを切り貼りして疑似多重スクロールが出来たりした(Sスターソルジャー等)
セガはトップハードじゃなくて二位ハードからパクってウリの手柄ニダ!ってやりたがるよね
任天堂がトップ陥落したとたん堂々と64パクるし
そこまでやってもセガは万年三番手だった訳ですが
>>261 ヘブンリーシンフォニー、シルフィードは名曲
ベアナックル2は今でも面白い
XBLAでDLして実績コンプしたよ
>>285 いきなりファミコンからPCEという系譜がかなりインパクトあったからね
キャラ違いなものの、ほぼモンスターランドの完全移植だったビックリマンワールドや、R-TYPEが遊べるマシンてのが魅力だった
ナムコもセガにぜんぜん主力ソフト回さなくて嫌がらせか!と思ったけど
考えてみたらアケでライバル企業なんだからそうそう出さないよなw
300 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:52:29.51 ID:32yMRbg70
>>298 俺はファミコン→メガドラなんだわぁ。
理由はメガドラが一番安かったから。
ソニック2とかぷよぷよは遊び倒したなぁ。
メガドラは1992年?1993年?頃から急激にソフトの質が変わっていいタイミングで買ったなぁ…って思った。
>>282 CSKは大株主ではあったが中山氏は大川氏には口出しさせなっかたしセガの方針には無関係
サターン末期にセガが潰れそうになってやっとセガの経営に口出し出来るようになった
302 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:59:41.95 ID:32yMRbg70
>>301 結果、大川氏は私財を大量に使うハメになるんだけど。
>>299 ROMの方では大量にだしてたよ
MCDで1本SSでは1本も出さずDCでは2本しか出してないね
>>210 どっちも当時SFCに完敗したんだから仲良くすればいいのに・・・
>>244 初期型MDはイヤホン端子にヘッドホン繋ぐとノイズだらけだったな・・・
一応ステレオだけど音質悪すぎた
後期型のMD2?だかは音質が改善されてたが
MD2はノイズまみれで聞けたもんじゃないだろ
最後まで全く改善せずユーザーを舐め腐っていたのがセガなんだよ
知識がないなら黙ってろ
307 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:15:49.18 ID:wo7o7jXY0
>>304 Wiiに負けてるPS3と360が仲良くしてるの見た事ある?
大体揉めるのは世界最下位で3位だけど日本では2位ってハード陣営がファビョってくる
コロコロコミックにお布施がたりなかったから
>>305 そのヘッドホン端子をメガCDに接続させるセガってやっぱり頭お(自粛
どれほどひどい雑音か、動画サイトで実機映像観ればすぐわかる
ずっとブーーンってハムノイズが鳴ってる
>>307 ファビョってるのは他機種からさんざんパクりまくってセカイセカイと寝言ほざいてるセガキチガイだろ
あの時代はマルチタイトルが存在しなかったし
ユーザーもうまく分散されてたけどね
アニメゲーや天外2やるならPCE
セガゲーやハードコアゲーマーはMD
FCからの任天堂ユーザー FF、DQやるならSFC
今はソフトの個性があまりないし完全版商法とかやるから買い控えが発生してる感じ
アーケードの劣化の幼稚なアクションばかりだしていたのが
セガの敗因
アーケードの本場日本でMDのような劣化ハードが受け入れられるはずがない
コアゲー、多人数、AC移植、RPGをやるならPCE
アーケードの劣化ハードしか買えない貧乏人はMD
一般ユーザーはSFC
コアな層はX68k、NEOGEOを求めた
安物ハードのMDでコアを自称する奴は論外
猿人ウザーー
ってかセガが海外二番手だったのGENESISまでで
サターンから撤退まで定位置の三番手だろw
セガの捏造力は本当にすごいなw
手塚治虫先生の青いブリンクがプレイできるのはPCEだけ!
317 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:38:35.29 ID:wo7o7jXY0
>>313 本体発売からたった2年でメガドラより安い廉価版本体出した
PCEの方が完全に貧乏人
CD一体型本体もワンダーメガ2よりPCエンジンDuo-RXの方が安かったしね
情弱乙
318 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:38:39.31 ID:G8nArENH0
万年最下位という現実から逃避し
内輪でメガドラマンセーばかりしているうちに
自尊心だけが肥大化してしまった哀れな中年がセガ信者
自分らは全くゲームを買わなかったが、
海外の手柄はもちろん自分の功績
319 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:41:02.50 ID:wo7o7jXY0
>>315 北米でSFCとPCE抑えてシェア50%以上獲って海外一位だよ
猿人の脳内逃避力は本当に凄いね
当時アメリカの三大キャラがミッキー マリオ ソニックだったもんな
今ではミッキー マリオ ポケモンだけど
海外は北米だけじゃないし
最終シェアは北米でもスーファミ圧勝
冷静な判断ができないセガ信者の見本だな
>>319 海外じゃなくて北米だけだろw
日本の売り上げ足しただけでひっくり返るし
本当にセガの捏造にかける情熱は感動さえ覚えるわw
>>254 早々にDUOだしてねーぞ
DUOが出たのはROM2の3年後だ
まぁROM2システムだけで59800円だった事を考えたら、一体型のDUOの59800円でもコスト面で有利というのはあながち間違いではないが。
>>319 50%以上ってよく言われるから気になってたんだけどいつのなんのシェアの話なの?
>>324 20年前の北米全体の家庭用ゲーム機のシェアでしょ
自慢の北米でも、トータルのハード売上やソフト売上ではSFCが圧勝してるんだよな
まあセガ信者得意のハッタリだろう
>>325 1992年の各ハードの出荷台数の割合ってこと?
>>327 そういうのはwikiみて各々で判断してもらうしかw
でも北米にソニックを投入したら独占とは言わないけどシェアを大きく伸ばしたって
セガ本に書いてあったよ ソニック2は世界で400万本だってさ
>>327 ソースはwikipediaだけど大昔の海外誌だから確認する方法はない
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ!
とは誰も言わない不思議
>>331 オリジナルがクソゲーの場合、起源を主張できないのがゲーム界のルールだからね。
ダブドラがクソゲーとか脳みそ大丈夫か
だってクソゲーなんだもん
335 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:09:37.07 ID:AspvJKcPO
ダブルドラゴンがクソゲーとか…
ゲームのこと知らない人か?
だが待ってほしい
ダブルドラゴンIIIなら・・・
生まれた時から当たり前のようにパクリゲーに浸かっていると
>>332みたいな頭の可哀想な子が生まれるんだな・・・
GBAのダブルドラゴンは面白かったよ
ダブルドラゴンとファイナルファイトの違いは必殺技とかいろいろあるよ
つーかKOTYとかクソゲーwikiだかいうキチガイサイトが出来てから
なんでもクソゲー言えばいいと思ってる池沼が湧くようになってきたよな
このスレ的にはベアナックルだろw
俺はやったことないが3の音楽がぶっ飛んでたらしい
敵もぶっ飛んでたよ
ゲイというかオカマの中ボスとか1の不遇な黒人主人公が出てたりと
BGMがすごかった
初代ダブルドラゴンはむしろ名作に入るだろ
ベアナックル3ってロボ爺さんとか出てなかったか?
アレ見て買うのやめた覚えが…
ベアナックル3といえばカンガルー
2はベルトスクロールアクションでトップクラスの名作だと思う
D&D SOMと双璧
ゴールデンアックスは3になって凄い遊びやすくなったけど
ナックルベア3の方はダンスステージの点滅で目がつぶれる。
ベアナックルは3が簡単すぎたな
個人的には2が難易度的にちょうどいい。内容もシリーズで一番いいかも
古代サウンドは最高だった
ベアナックル3は音楽もそうだがグラが劣化したのが痛い
グラのセンスが2と比べると全然落ちる
1、2を買わなかったオレは3の女キャラのエロさに十分満足してたよ
当時子供だった世代に
メガドライブのソフト何知ってる?って聞くとソニックくらいしか返答が無いと思える
それくらいの認知度しか無かった
PCEならかとちゃんけんちゃん
メガドライブなら大魔界村だよ
いや、おそ松くんだろw
MDといえばレイノスだ
レイノスは1ステージで全武器を出す裏技を使わないとクリア出来なかった
あとランドストーカーは完全にメガドラ向けのソフトだよねw
354 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:10:33.96 ID:ocUOjbET0
日本人が好むジャンルのRPGが弱かったからじゃないかなぁ。
バーミリオンがあるやん
356 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:12:28.32 ID:OD+JmM6x0
先がどうなってるか不安でちょっとづつしか進まない俺にソニックは無理
>>349 メインとなるターゲット層がアーケード通いの中高生だったからな
そういう年代に聞けば答えもかなり違ってくるんじゃないかな
バーミリオンって値段も結構したのに一日でクリアして当時はがっかりしたなぁ
セクロスしすぎてゲームオーバーはお約束だよな
チェルノブだろ
ファイナルファイトCDは当時プレイするまではワクテカしてたけど、友達ん家でやらせてもらって愕然とした…
でもメガドラってお家でゲーセン構想を先取りしてたように思えるね…
>>361 当時ゲーセンのハイスコア叩いてた人にチェックしてもらったんだと
パンチの挙動がいきなりあってなくて泣いた
じぇしかー?は許せても
あのファイナルファイトは、悪名高いスーパーダライアス2と同じ制作会社だしな
レイノスはサターンのやつが完成形
PS2のヴァルケン2はなんかディスク割られてた画像みたな
レイノス→ヴァルケン→ヴァルケン2
>>362 まぁ今ならコレクターアイテムとしての価値はあるかもね、
声入りOPとか豪華だったけど声が合ってたのはダムドだけだったけどね
>>363 今となっては仕方ないね、なんでそんなとこに頼んだのかしらんけどさ
ベアナックルは2が最高、次点で1、3もつまらなくはないが、ちょっと…
3は、なんかふにゃふにゃした操作性が気に入らなかったわ。
じぇしかー?誰それぇ?
369 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:30:07.10 ID:Np1i5mSg0
>>364 それ全然わかってない
見た目だけじゃんアレ
370 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:40:14.36 ID:kl9MMEba0
>>321 NPD調査会社が北米16bit機シェアはGENESIS(海外版メガドライブ)がトップを維持した
って公式に発表してるけど?
知能までも猿人レベルだな
>>370 それで最後でやらかしてなけりゃ自慢に値したんだが、
まあセガだしな。
>>365 PS2のはヴァルケンのリメイクの本物のゴミ
ヴァルケン2はPSで、レイノスを色々アレンジしたストーリーのフロントミッションもどき
AIがバカなのに主人公機しか動かせないのを我慢すれば遊べなくはない
作ったのはサターンでファインドラブとか作ったキャラゲーやギャルゲーがメインの会社
373 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 00:33:14.38 ID:h6UPkEJC0
>>372 SFCで悪いがガンハザードはダメなのか
ガンハザードは面白かったじゃん
作ってるとこ一緒だし
レイノス2はレイノスのノリを期待するとハズレだが、アクションゲームとしては面白いと思うぞ
最近のだとShootManyRobotsが近い感じ
>>370 ゴキブリは自分で販売数を調べるなりしてこい
マリオの売上もな
都合のいい情報だけ集めて真実だと思い込むな
様々なデータを集めて客観的に物事を判断しろ
そうすれば自ずとSEGAの北米での悲惨な実態と誇張された人気が見えてくるはずだ
378 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 03:14:07.91 ID:h6UPkEJC0
>>377 バカか
それぐらい知ってるっつーの
だからメガドラは北米シェアでトップを維持した、であって成功したとは言ってねーだろ
ちゃんと文読めカスが
そんなんでドヤ顔とか知能低すぎ
あんまりコンテンツを育てようという意志を感じなかったな
ヒットしたらすぐに続編作って使い潰すみたいな
ゴールデンアクスとかVで糞みたいになったし
ミッキーも当たり外れが激しい
ソニックも1ハードに5作も作ってた
メガドラやってた子供たちは今頃人生における勝者だよ
任天堂と違うのがコンテンツをすぐ潰す所だな
ソニックなんて今は生きてるのか死んでるのかよく分からんw
セガの伝統よ。
ブランド育てられないのは。
良くも悪くも濃いファンがいるからそれに合わせて自滅する。
バーチャ3ですぅ〜っと人がいなくなって鉄拳大人気
PSOも終わってモンハン大人気
セガの後追いは売れるコツ。
絶対セガはコケるからね。
383 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 03:59:40.95 ID:XUF/t7cE0
>>210 レトロゲー板では未だにメガドラ派とPCエンジン派が血で血を洗う抗争を続けているんだよな
中身が30後半〜40台のおっさんと考えるとなかなか怖いものがある
384 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 04:08:17.23 ID:h6UPkEJC0
>>383 このスレ見てたら分かると思うけど
別に気にしてないのにここでも勝手に猿人が絡んできて
ホント迷惑だったよ
こっちは初代PCエンジン、天の声バンク、GT、LT、CD-ROM2、ロムアンプとか昔持ってて
今でもワイヤレスコントローラー5人分+初代DuOユーザーなのに
本年度中には30なのに何やってんだろ、俺
あのおっさんがレトロ板を荒し始めてからもう八年くらいかねぇ
ゲームを買わずに無様に敗北したMD信者が
海外の手柄を我物のように語り突っかかってくるからな
PCE・SFCユーザーとしてはMDなどどうでも良い存在なのだが
当時BEメガのような偏向情報に洗脳され
自尊心が肥大化したMD信者が
PCE・SFCに一方的に絡んでくるから
迷惑極まりない
メガドラもPCEもどっちも自滅だよな
ハードの良し悪しとか関係ない
メガドライブ信者は
ゲハの元祖と言われていたな
ゲーム機におけるを
機種間の対立を
持ち込んだ元凶がメガドライブだ
X68kやNEOGEOの
劣化コピーと揶揄され
個性がないメガドライブは
他機種を貶め優位に立つことしか
存在意義を主張できなかった
そこでPCEやSFCを叩き
相手を貶めることで相対的にMDの価値を上げ
アイデンティティーを
確立しようとした
北米の出荷数に執着している様は
我々からすると異様な光景に見えるが
メガドラを神格化し架空のゲーム史観をでっち上げた
メガドラ信者に、我々の常識は通用しない
本国日本でボロ負けした惨めな歴史を
直視できず、現実逃避した成れの果てと言えるだろう
大げさすぎて吹いた
>>357 でも現実はアーケード移植のほとんどをPCエンジンに持っていかれて
ソフト不足解消のためにセガ自らFE、ゼルダ、ファイナルファイトのパクリゲーを投入するハメになったんだよね
サンダーホークやシルフィードはメガCDだからこそ出来たゲームだね
68000×2+Z80、二軸回転拡縮機能はダテじゃない
シムスが移植を担当した真女神転生ではメガCDに搭載されたビットマップ機能まで使ってるという
>>393 出てないソフトを買う購買層ってなに?
メガドライブワールドには不思議な生き物が住んでるんだな
さらに現実を言うとスーパーファミコンにも移植数全然負けてるし
グラディウスもR-typeも出ない自称アーケードが売りのハードって・・・
NGワードであぽーんされてレス番が飛び飛びになってるんだが
狂猿人が大暴れしてるのかw
メガドライブ、というかセガハードは捏造とパクリだけが取り得だからな
捏造を訂正されて怒りのNGアピールか
セガにとって現実は敵!!!!だからしょうがないね
399 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 10:30:07.01 ID:h6UPkEJC0
>>390 NPD = 調査会社
wikipedia = 個人
日本でもゴキが捏造項目作ってるのがwikiなのに
呆れすぎて何も言えねえ
>>382 モンハンの起源がPSOってのもすごい起源説だな
鉄拳はセガの導入したガードボタンやリングアウトを廃して成功したけど
真似しちゃったデッドオアアライブは微妙だったよね
メガドラのグラディウスとか見てみたかったな
バーチャはセガのお手柄ニダ!って事にされてるけど
ゲームエレメントそのものはストUの発明な事は都合よく無視するのなw
結局三次元をゲームに反映できなくて鉄拳に抜かれるし
403 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:56:36.27 ID:CPTkHOrmO
メガドラ叩けりゃ何でもいいんだなw
PCEだけならともかくnesやSnes、終いにはPSまで持ち出して来るなんてw
音悪いしコントローラー糞だしセガだし赤字垂れ流し値下げで
北米でSFCといい勝負したってのを誇っちゃうし。
獣王記とおそ松くんでどうにかなるとでも思ってんのか。
>>319 SNES登場以降はどうなの?
あとソフト売上ではどうなの?
そもそもこんなスレ立ててセガが惜しい所まで行ってたかのような印象操作をしようって時点でアレだよな
現実は他機種パクリでこそこそと小銭稼いで誤魔化すために他機種に発狂粘着する悪いゲハ文化を生み出したハードがメガドライブなのに
>>382 >>濃いファンがいるからそれに合わせて自滅する。
続編を前作とは無関係な人間に作らせてこれじゃないロボにするのも得意だが
409 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:19:28.88 ID:h6UPkEJC0
>>402 ストU上手な奴がVF遊んでも同様の結果が得られるならそうだろうさ
詳しくは知らんがKOF、GG、bb、P4Uなんかは系譜的に似てる感じだし
でもストUとVFがそうならないってのはゲーム自体が別物ってことだろ?
VFの亜流が鉄拳は分かるが、ストUの亜流がVFとかある訳ないよ
どっちが上って事では無いが
ストUは2次元、VFは3次元で文字通り次元が違うんだよ
ま、鉄拳も元々バーチャ開発者なんだよね
その後、そいつは夢工房行ってトバル作ったけどさ
410 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:30:20.07 ID:1VUKldHh0
日本国内では僅差とはいえPCエンジンの方が売れてた。
CD-ROMに関してはPCエンジンの足元にも及ばなかったし。
テトリス出てたらもうちょっと違った展開になってたんだろうか?
俺は全機種均等に遊んでた気がする。
レンタヒーローは未だに好きだ。
>>408 イーアルカンフーには対戦もコマンド必殺技もない
強いて言うなら飛龍の拳のほうがストUに近い
>>409 いつも起源説唱えるセガがストUは別系譜扱いとか本当に狂ってるな
>>375 このイラスト化されたものはスーファミっぽいとオモタ
なんかデッドダンスとかそんな感じ
>>401 XDRとかガイアレスで・・・(´・ω・`)
>>412 スト2は空手道のパクリですから
っていうかカプコンは全体的にパクリまみれだし
>>415 マイナーなジャンルをブームにするのがカプコンの仕事で
それをパクるのがセガの仕事だからなw
天下布武は一生遊べる
カプコンが起こしたブーム?
スト2とモンハン以外有った?
やれやれセガユーザーの粘着先がカプコンに切り替わったか
本当にパクリ元に嫉妬粘着するのが生活の一部なんだな
ファイナルファイトスト2バイオモンハン
セガがこれらを超えた事が一度でもあるだろうかw
ほんとパクリメーカーの嫉妬は執念深いわw
422 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:29:06.84 ID:CPTkHOrmO
パクリを批判するヤツがバイオとかファイナルファイトとか挙げたらダメだろw
ハドソンおじさん発狂中
セガの朝鮮体質が余す所なく発揮されているな
自分がパクったメーカーを全方位に憎むセガという会社は本当に凄いよな
>>420 SFCのスト2 国内だけで200万本だった
しかも価格が9800円だから利益が凄まじい
427 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:40:00.88 ID:h6UPkEJC0
>>423 猿人だからね
話題の逸らし方でセガへの嫉妬と粘着と執念深さがよく伝わってくるよ
PCEって国内外問わずシェアNO1どこも獲れてないからね
大体、初代PCEなんてファミコンと間違えて買うレベルのパクリ本体だし
アーケード移植を自慢する時点でオリジナリティがないパクリ機種って自覚も無い
挙げ句にはvsセガの構図を他社に依存
ただファビョってるだけの社会不適合者だな
セガはパクリというか求められてるものを取り揃えたって言ってたな
ベアナックルはファイナルファイトのパクリだけど
ナムコがセガのゲームをパクりまくってたのは有名な話
完成度に大きく差があったけど
>>428 ファイナルファイトもベアナックルもダブルドラゴンからの流れを汲んだゲームだよ
ハドソンおじさん某笑顔のダライアスU動画で暴れててやたらウザかった
メガドラ版ダラUが良移植じゃないって主張は分かる、だからってスーパーダライアスUが良移植はねーよ
効果音ウンコだしグラフィックだって完全移植には程遠い、音楽はなんじゃこりゃアレンジでどこが良移植だ
ごらんください
これが他社作品をさんざんパクリ倒したあげく
パクリ元を発狂攻撃する犯罪企業セガの実態です
>>429 ベルトアクションって一つのジャンルだからな
ファミコンだと任天堂のスパルタンXが有名
セガはスパイクアウトもあった
>>417 冨樫義博が冨樫家でやって無理ゲーとか言ったとか
ベアナックルがダブドラの流れとかよく言うなw
ライフゲージも主人公のデザインもまんまファイナルファイトなのにw
セガは10年先を生きる会社!!→現実は他社ソフトパクリだらけ
セガは海外で健闘した!!→サターンとドリキャスで三位転落
こんだけ醜態晒してりゃネットを荒らすくらいしかできないわな
>>433 PCEのビジランテはなかなかおもしろかったな
他社の流行ったゲームはぜんぶウリの物ニダ!ってジャイアニズムをやろうとして
結局売れない悔しさでネットを荒らすのがセガの生き方だからな
パクリはソニーだけでいいよ
>>435 ファイナルファイトの主人公に女キャラとか黒人とか居ないけどね
ウリとかニダとかパクリとか起源って言う奴は朝鮮半島出身の人だろ
普通の日本人はそんな汚い言葉使わねえよ
セガにとって現実はハドソンおじさん!!!!!だからな
いつもセガにパクられるだけだったハドソンに粘着すればどうにかなると思ってるセガ脳は恐ろしいな
セガは自分のパクリを誤魔化すためにハドソンのライセンス移植をパクリ呼ばわりして発狂するのが定番だからな
ほんと捏造にかける執念だけはどこのメーカーよりも深い会社だよ
445 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:32:45.30 ID:oU5JyRbp0
ハドソンおじさんはセガに親でも殺されたのかってくらいのキチっぷりだな
捏造に生きるセガにとっては単なる事実を書かれる事が親を殺されるくらい許せない事なんだなw
うわさによると日常生活でも変わらないらしいなw
ひとを見かけるとパクリとかセガがとか言い出す変人らしいぞw
448 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:38:40.23 ID:Zczedkzi0
あーもうオッサンの懐古スレはいいよ
ホント、ゲハはいい歳こいたオッサンばっかだな
セガ人は嘘をついている時は機嫌がいいが
一度本当の事を書かれるとこの世の終わりのように発狂するからな
450 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:40:43.80 ID:LuZR3hG7P
>>447 轟音(李輝明)のご先祖様みたいな存在か>ハドソンおじさん
認めたくない現実はすべてハドソンのせいにして発狂するのが永遠の捏造家セガの定番スタイル
ハドソンおじさん・・・血圧上がっちゃうよw
そんなにハドソン嫌なら任信の皆さんに突撃して貰おうぜ。
言っとくがセガオタには任豚って言う資格ないから、それはSCEファンの特許だから。
というわけで任信のみんなー来てくれー。
出来のいいナイトストライカーや忍者ウォリアーズを遊べるメガcd
サターンはご自慢の海外シェアまで投げ捨てて徹底的にPCエンジンの模倣だったからなあ
国内シェアすら取れなかったのをパクリ元のせいにして逆ギレするのが
セガにとって唯一の精神精神安定剤なんだろうね
456 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:51:30.26 ID:h6UPkEJC0
もうセガはパクリと捏造って言い張ってるだけで何の根拠も提示しなくなったな
ゲームボーイが登場した後に発売された
PCエンジンGTのデザインとか知らないのかな
だからといってPCEの全てがパクリとは言わないけどね
ハドソンに粘着発狂するだけで一つもパクリを否定できなかったセガが何か喚いてるな
昔のセガもハドソンも既にないけどな
ハドソンはコナミに吸収
セガもサミーに吸収されて当時のスタッフはほとんどいない
今は抜け殻だけ
プレステが最初からCGムービー全開だったのに
サターンは長らくアニメが主流だったよねw
10年先を行く会社はアニメの時代が来ると見越してたんやなw
460 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 15:14:52.92 ID:h6UPkEJC0
>>457 お前だけが勝手に脳内で思ってるだけの
妄想による捏造でのパクリ提示なんか相手にしませんwwww
もうちょっと根拠がありそうな奴言えよ
手当たり次第にのたうち回ってるだけじゃねーか
大体、誰がサターンが発売された時に
「これってPCエンジンのパクリだよね」って思ったんだよ
セガ人が頭のおかしい起源説唱えてるから突っ込まれるんだろ
まだやってんのか
ID: NqRV1zJS0はセガに親でも殺されたのか?
セガ教団では事実を書き込む事は殺人級の大罪という事だな
せっかく気持ちよく起源説捏造をなさっているセガユーザー様を
いちいち現実に引き戻すような奴を許す訳がないだろう
死ぬまで発狂して現実に逆らい続けるのが正しいセガ道なんだから
465 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 16:35:24.49 ID:h6P++Lr80
お前ら!いい加減にしろ!
もう終わった事なんだよ…
そっとしておいてやれ!
466 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 16:38:45.84 ID:kVOYSKPRP
_, 、 r‐::=:::‐ニゝ、 (
/_::``'_::-─゙´ ̄`\ _) セ オ だ
r´_´:::/ _ ,、-─,、-::-:ー-、 r´ ガ ラ っ
f::´:/ /::,、::l`゙)::) )ハ、;、:::ヾ`) だ は て
( / /::::ハ::)!ノ, ´゙ヽ-, r、ヽ:ヽr' か
〉´ /、::::|r|ノ_ !、 __ヽヽ`ヽ::::Tフ、 ら
\/:::::!丿゙i | !`∠..--::´:`ヽ ヽ::`'::ーヽ、_,-、_ノ
r':::::ノ! ! .! /:::::::::_:::- '゙´ ヽ::::::::`ーミ_ --
ヽ::::::::_ヽ、 !;;::-゙´ !:::::::::_::-´
ノ:::::::::`ヽr`=- 丿`>´
467 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 16:39:37.22 ID:CPTkHOrmO
とりあえず病院いきなよ、な
メガドライブは海外で天下を取った
セガスレが伸びる主な原因がコレです
仮にこのスレで大勝利してpceなりメガドライブなりが凄いハードだったって
事になったとしてももう両方帰っては来ないからな
PCエンジンはセガの移植こそあったけどそれ以外はなんの絡みもないハードなのに
いつもセガが一方的にパクったあげく発狂粘着してくるからな
発狂粘着ねぇ・・・
セガのダメだった所・・ハードの特に作りがチープ、ACとCSの仲が悪すぎ
PCエンジンのダメだった所・・・コア構想、ハドソンおじさんの発狂w
474 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 18:39:10.26 ID:k+FbAP9s0
保土ヶ谷キチまた暴れてんのw
MDはX68kやNEOGEOの超劣化コピーで
全く個性がないし
周辺機器のMCDやセガタップは
ハドソンのCDROMやマルチタップの5年後追いパクリである
ハドソンをパクリだと攻撃するセガ信者は
遠まわしにセガを貶めていることになる
馬鹿なセガ信者は自覚がないが
セガに先進的な部分など何もなかった
68やネオジオと比べられるなんて、メガドラも出世したもんだw
MDとX68と比較・・・・相変わらずハドソンおじさんはワンパですね
478 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 20:10:48.25 ID:h6UPkEJC0
>>475 メガドラ 1988年10月29日発売
NEOGEO 1991年7月1日発売
ほら、捏造じゃん
ハドソンおじさんって24時間365日メガドラスレを監視してるらしいけど自宅警備員にしか出来ない事だよな
メガドラを媒介に召喚される反英雄なのかも知れん
>>480 www
何でPCエンジンユーザーが「メガドラ」で召喚されるんだろうね
本来なら「PCエンジン」で召喚されるべきなのに
この執念を見る限り、相当深い心の疵があるのだろう
余人にはとても想像出来ない程の、深くて惨い傷が
>>482 24時間365日ゲハ板のメガドラスレを監視する程の深くて惨い傷…
すいません、余りにもしょーもなさそうな傷にしか思えないんですけどね
そんな暇あったら
愛するPCエンジンとやらで遊んでた方がよっぽど健全なのに
ソニックは、名作アクションでは有るけど
マリオみたいに万人に受けるものでは無いよな。かなり人を選ぶ作品だった
好きな人は大好きだが、大半は興味無いっていう
ボキャブラリーが足りないからすぐわかるんだよね
もう9年くらいメガドラに粘着してるような…
マイナーハードだからやった人自体少ないからね>ソニック
>>483 そんな事も分からなくなるほど、人間性が壊れてしまってるんだよ
そうなるための傷が、余人の想像を許す程軽いものであろう筈が無い
逆に言えば、そうでもなければ彼の異常な執着は説明不可能だ
488 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:14:23.25 ID:h6UPkEJC0
>>488 それだけ売れてるシリーズを日本でうまく展開できないセガは
なんでゲーム屋なんかやってんの?ってレベルだな。
いい意味で馬鹿とかワケの分からないことを言ってたツケだよ。
>>485 >>487 9年かあ…映画なら悲劇の敵役か名脇役になるだろうけど
ゲームだとバイオハザードとかホラー系のクリーチャーにしかなれないパターンだね
現実世界では彼の姿はどう映ってるんだろう
491 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:22:07.76 ID:CPTkHOrmO
CoDもGTAも日本じゃ展開できてないよね?
>>489 元々、北米市場にターゲットを絞ったキャラクター作品だからね
日本で受け入れられなくても仕方無いでしょ
他にもXbox360に限らずアメフト、アイスホッケー、インディ、NASCARとか
北米だけで成り立ってるマーケットなんかいくらでもある
493 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:25:36.87 ID:1t1RByM90
>>491 ソニックはセガの看板だろ?
今みたいな状態でいいのかよ?
でも、メガドラでマイナーだったのはしょうがない。
あのときはスーファミがマジで強かった。
でもサターンでソニックを展開しなかったのは
サターンが原価割れだったのと同じぐらい
ゲーム史上に残る大失策だったと思うよ。
494 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:26:59.47 ID:1t1RByM90
>>492 何が北米市場に絞ったキャラクターだよ。
じゃあ全国のセガのゲーセンにデカデカと掲げられてる
ソニックの看板とかイラストは何なんだよ。
適当なこと言って正当化すんな。
シャイニング・フォースとダグネスは面白かったな
496 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:35:09.04 ID:ByatDtGSO
セガ信者が必死に持ち上げてたルナとか言うゲームが天外2の足元にも及ばないゴミだったな
ソニックはあれびゅんびゅん走り抜けていくのが気持いいのに
一定数リング集めるためにはゆっくり気をつけながら行かねばならないという
ハリネズミのジレンマ
コースを熟知できる人はいいんだろうけど…
天外はキャラデザが苦手で手が出なかったなぁ…
キャラデザ今風にして復活とか無いんかね?
ランドストーカーも良かったな
>>493 今のセガの看板はヤクザと借り物のミクなのが悲しいな
501 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:46:05.05 ID:h6UPkEJC0
>>499 脱セガして出た
SFCレディストーカーとPSアランドラはがっかりだったよね
もっとも、SSのダークストーカーも当時は残念な出来だったけど
ランドストーカーで剣振るのめんどくさかったから
ダークストーカーは割りと好きだったりする。
ダッシュでテンポ良かった。
>>498 広井はスタッフ大事にするから絵師さんも変わらないだろうね
サクラ大戦のミュージカルで声優陣そのまま起用してたし
GBAのオリエンタルブルーだけ外伝扱いだからか、絵柄が違った気がする
気が向いたら遊んでみるといいかも
個人的にはSFCのZEROが一番オススメだけど
>>503 あ、そうなんだ
ランドストーカーの続編ってイメージが強かったから
色使いとか妙にギラギラしてて目が痛くなってすぐ押し入れ行きだったけどなあ
今度リトライしてみるよ。教えてくれてありがと
506 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:02:24.81 ID:1t1RByM90
>>501 だからさ、おめー馬鹿じゃないの?
ソニックは海外向けだから日本で売れてなくてもいいんだ!ってことか?
セガ信者の悪い癖だよ。
「いい意味で馬鹿」につながる、セガの馬鹿な行動の正当化だよ。
ソニック1がそれほど売れたわけじゃねーことぐらい誰でも知ってるよ。
だがあれから20年ぐらいたった今の状況は何だよ。
俺に言わせれば、「日本で売れるようにしなかったセガが悪い」
これが主張であり回答だよ。
ソニックの認知度自体は日本でもそれなりに高いハズなんだがな…
それが売り上げに繋がらないのはセガの戦略ミスなんだろうけど、どうしたもんかね?
やっぱコロコロで連載しないとダメかな?
>>504 情報ありがとう
しかし今時スーファミ入手するのはちょっとキツイかな?
wiiとかで配信されたりしてたりする?
509 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:10.01 ID:bsMpMw4I0
>>506 おいおい
北米市場向けだった事を
「適当な事言って正当化すんな」に対する意見からすり替わってるぞ
じゃあ国内で400万本売れたけど北米では20万本程度って事で
DQが海外向けにテコ入れしてる?
大体、3でスタッフが渡米して開発した時点で完全に海外向けじゃん
510 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:14.11 ID:nX5U+Rot0
やっぱ性能がしょぼいからだろうねー
あとユーザー層が偏りすぎたのも原因
ライトばかりのwiiとコア層ばかりの360が売れなくなったように
始まった・・・性能性能w
メガドラの性能がショボくても、高い普及率と長く現役で活動した実績は変わらんよ
ゲーム史に残る名機なのは確かだね
513 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:34:21.94 ID:q+P1g+T/0
>>509 俺はすり替えてるつもりはないよ。
セガは昔から馬鹿なことをやってたけど、
セガ信者って昔から「いい意味で馬鹿」って言って
セガの馬鹿な行動を正当化してんだよ。
でもそれが良かったことかどうか、今となっては答えは明らかだろ。
誰が得するんだよっていうソフトを出してくれるからとしても、
任天堂はキッチリ利益を出す。セガは自爆するだけ。
ソニックは海外向けだから国内で看板たり得なくてもいい?
それならセガのゲーセンでソニックのでっかい絵なんか掲げんなよ。
んでソニックに代わる国内向けキャラクターを作れよ。
でもそんなんあったっけ?あるいはナイツがそうだったのか?
でもそれにしちゃあ不発だったし、すぐ終わっちまったな。
514 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:42:00.83 ID:q+P1g+T/0
俺はセガとセガ信者の行動の両方を批判してるから、
矛先がどっちを向いても別に意見を変えてるつもりはない。
どっちも駄目だって言ってる。
ソニックを国内で生かせないセガも、それを正当化する信者もな。
セガは昔から隠し球とか意味のないことばっかり言ってただろ。
サタマガで黒川がドヤ顔してたのを今でも覚えてるぞ。
今はヤクザとミクだけっていうけど、今から考えれば
そうなるのも当然だったんだな。
自社のキャラクターを育ててないんだから。
そして育ててないことを信者は擁護する。
こんなアホなことがあってたまるか。
セガが借りてるミクを、クリプトンがどれだけ大事にしてるか、
そういうのと比べてみろよ。
>>512 お前らセガ信者が買わなかったせいで本国でMDボロ負けだぞ
>>509 3を海外で開発したのは
1、2と立て続けに日本で爆死したからに他ならないだろう
ちなみにソニック3は全作から大きく売上を落とし
全世界でわずか100万本しか売れていない
ゲームとして完成度の低い
ソニックは、2をピークとして既にMD時代に飽きられていたのだ
517 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:47:38.21 ID:qoCoyPPI0
性能云々よりパッと見の印象だなぁ。
「ファミコンとどう違うの?」という印象の人が多かった。
ファミコンとの差を一般人にも解りやすく見せつけるべきだった。
「ファミコンじゃこういうゲームできないだろう?」というのが欲しかった。
>>515 日本が戦争でボロ負けしても零戦が名機なのは変わらんだろ?
ちなみに俺はメガドラ4台買ったぞ
買わない信者なんてPS信者だけだろ
519 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:01:21.46 ID:qoCoyPPI0
スーファミはFF4やFゼロで「こんなゲーム、他のゲーム機ではできないだろう?」というのを
ライト層にも解りやすく見せつけた。
いかにハード性能に詳しくない人間でも性能差をまざまざと感じる事ができた。
初代プレステもリッジで「こんなゲーム、他のゲーム機ではできないだろう?」というのを
ライト層に解りやすく見せつけて勝利につながった。
メガドラにはそのようなソフトが無かった。
「頑張れば他のゲーム機でも作れる」という印象のゲームばかりだった。
メガドラは音がひどい
同じFM音源でもゲーセンと家庭用でこんなに違うのかと思った
なんであんなガラガラ声なんだ
MDはハード、ソフト面でX68kやアーケードの
劣化バージョンを家庭に持ち込んだだけだからな
まあ廉価で貧乏人に重宝された側面があったから
それは必ずしも悪いことであったとは言えない
ただMDを至高のハードみたいに勘違いしている信者は癌だけどな
522 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:12:59.89 ID:q+P1g+T/0
>>520 メガドラはCPUに全てを賭けて後はコスト面で妥協した。
だから画像は悪いし音もひどい。
その代わりCPUは68000が本当に載ってるんだから、
スーファミみたいに絵や音が綺麗で処理が超遅いのと比べれば、
その設計が全て悪かったわけではない。
ただスーファミは後期はSA-1というチップを用意してきて、
これはスーファミ本体と同じCPUが10MHzになったもので、
最終的にはメガドラのメリットが無くなってしまったが。
ハード面で言うならば、本当に失敗だったのはメガドラじゃない。
サターンと32Xだ。
>>521 比較対象にPCやAC持ち出すなんて、ずいぶんメガドラを高く評価してるんだなW
俺にはそんな恥ずかしい真似できんよW
524 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:21:28.30 ID:aSxodzYe0
発売から3年間の主なSFCソフト(五本抜粋)
90年
スーマリワールド
F-ZERO
アクトレイザー
グラディウスV
ファイナルファイト
91年
FF4
ゼルダ神トラ
シムシティー
がんゴエゆき姫救出絵巻
超魔界村
92年
マリオカート
DQ5
スト2
FF5
ロマサガ
ちなみにメガドライブはどんなソフトが出たの?
値崩れが酷かったな
そこそこの名作でも980円とかでワゴンにあったし。
おかげで本体同時に10本とかソフト買えたし、気がついたら本棚がメガドラソフトで埋まってたから良かったんだけど。
むしろ32Xはどうなると成功だったんだろう?
528 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:47:18.65 ID:GrwVqIXhO
ラングリッサー、シャニイングフォース、ベアナックル…
当時はスーファミとメガドラがあれば事足りてたよ。
ハドソンおじさんは発狂すると必ず比較対象にx68出してくるね・・
値段差幾ら違うんだ?
まるでPS3が不利になると必ずPC持ち出してくるゴキちゃん達と一緒の思考回路しか持って居ない老害だなw
マリオ3に勝てるわけがない。
531 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:52:36.37 ID:GrwVqIXhO
ああ〜 ゴールデンアックス、大魔界村、ファンタシースター、達人とかもあったな。
とくに大魔界村の魅力は当時相当なもんだったよな。
532 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:56:46.89 ID:bsMpMw4I0
>>516 sonic1 400万、sonic2 600万でユーザーに飽きられて
その後のシリーズ累計1億本っておかしいよね
>>521 おい、NEOGEOの劣化ハードってのはどうなったの?
533 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:58:05.77 ID:bsMpMw4I0
>>508 いや、ZEROはROM内に時計を内蔵してて
両親が寝てる間に子供が夜中起き出してイベント進行、ってのを狙ってたから
内部時計を変更出来る機種には移植しないと断言してる
しかも内部時計が壊れたら起動すら出来ないんで
中古市場でも無くなる一方
スーファミの前にまずファミコンに惨敗してるからな
ファミコン末期の93年に発売されたカービィ80万本より売れたソフトなんてメガドラには皆無
ファミコン末期にすら勝てないのが実態
伸びてると思ったらマジ基地暴れてたのかw
同じようなこと言って暴れるよく見るやつね
>>531 大魔界村は友人宅で初めて見た時、音楽が良かったな
MD版クリア出来るようになって、ゲーセンで遊んだら普通にクリア出来た
ってエピソードがあるぐらい完成度高かったしね
MDはRPGが少なかったのもあって、色んなジャンルのソフトを買ったな
SFC以降はRPGばっか
一日でALLできそうなACTやSTGに8000円は出せなかったのもあるけど。
>>536 大魔界村は背景とかかなり簡略化されてたけど
プレイ感覚はかなり近かったからゲーセンでそこそこ進めるようになったな
>>522 CPUは68000乗ってても、クロック数と命令ステップ数のバランスからするとそんなに早くもなかった
むしろスーファミが遅すぎた
俺は逆に大魔界村ショボイなって思ったら
アーケードもそんな感じだったので期待しすぎてたw
ほぼ同じぐらいに移植した中さんすげえわ
1988年
獣王記 おそ松くん
1989年
アレックスキッド ファンタシースターII 大魔界村
ザ・スーパー忍 ヴァーミリオン ゴールデンアックス
1990年
レイノス ファンタシースターIII アイラブミッキーマウス シャドーダンサー
1991年
レッスルボール ふしぎの海のナディア シャイニング&ザ・ダクネス
ラングリッサー アドバンスド大戦略 ベア・ナックル レンタヒーロー ソード・オブ・ソダン
1992年
バトルマニア スーパーファンタジーゾーン シャイニング・フォース ピットファイター
まじかる☆タルるートくん アリシアドラグーン ドッジ弾平 スーパーモナコGPII
サンダーフォースIV ツインクルテール スプラッターハウスPART2 ひょっこりひょうたん島
チェルノブ ランドストーカー ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ぷよぷよ アイラブミッキー&ドナルド
PCエンジンのSTGは健全な物が多かったけどメガドラのはなんか禍々しい物ばかりだった印象
1993年
ベア・ナックルII 邪神ドラクソス マジンサーガ バトルトード エクスランザー
エコー・ザ・ドルフィン ロケットナイト アドベンチャーズ ああ播磨灘 ガンスターヒーローズ
ガントレット マクドナルド ストリートファイターIIダッシュプラス シャイニング・フォースII
アラジン テクモスーパーボウル ダイナブラザーズ2 ファンタシースター 千年紀の終りに
バトルマニア大吟醸
話題になったタイトル結構あったな( ´・ω・` )
545 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:37:54.54 ID:jK1cKex60
>>544 >サターンのナイツでは、背景情報を升目に区切った座標の高さ情報だけで構成するという、恐ろしい圧縮方法を取っていた。
狂ってやがる
〜作業開始から24ヶ月〜
新作1本作れそうな感じだね
トレジャーの銀銃やガーヒーのXBLAも結構な苦労があったと雑誌でみたな
547 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 04:40:31.84 ID:bxoZ59bo0
実際作業する人は大変だったんだろうけど、
その主な原因がこのコラム書いた人の見通しの甘さだから、胸は熱くならないな。
メガドライブは正直チープなハードだったよ、うん
ハードとして良かった部分なんてメインCPUとFM音源くらいじゃない?
安めの汎用チップの寄せ集め、全体的にNEOGEOやX68000の劣化気味なスペックであることは間違いない
ただ比較相手が価格帯の全く異なる化け物だし、そこは仕方無い部分もある
X68000なんて30万円するし、NEOGEOは後発で値段も2倍くらい、2万円でMDレベルなら充分健闘してるほう
後期はMD2で価格をかなり下げたし、汎用チップ多用のお陰で今でも互換機には困らない
>>1 ソニックは見た目とプレイする印象がすごく違うゲームだからなぁ
全力で走れるステージが殆どなくて、覚えゲーのアクションパズルみたいな調整がやってて気持ちよくない
とげとげなんかにぶつかった瞬間急ブレーキがかかってかなりイライラするよな
リングは全部失ってもいいけどスピード半減くらいのバランスならもっと楽しめるんだがな
>>544 セガの管理体制がクソなせいで
しなくても良い苦労をするハメになっただけじゃねえか
自分の会社の資産であるゲームのソースやデータ等の
アーカイブもまともに残してないとか
コンテンツ企業として論外だろ
なに美談にしてんだアホ
553 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 06:53:02.84 ID:SwIgwgPZ0
>>548 メガドラはネオジオどころかそれよりもっと古い
セガの汎用基板システム16がベース。というかその劣化版。
CPUクロック、色数、スプライト数、音源、拡縮なしと全てがシステム16の下。
色数はSG-1000、mk3互換維持の為かmk3から据え置き(←あり得ない)。
MDで不思議なのは、FM音源が当時のメインYM2151じゃなく、ADPCMデコーダがなかった事。
多分家庭用は業務用より下だという拘り&コスト面でああなったと思うが。
任天堂みたく吐いた唾をも飲む(大幅延期&互換ブチ捨て)ぐらいの英断すべきだった。
まぁCPUがMC68000だったせいで、テクノソフトは率先してサンダーフォース作ってくれたんだけどね。
セガって自分のゲームの何が面白いか理解してない感じあるよね。
だから続編でクソになる
オリジナルのスタッフが続編を作れる訳じゃなく、どこに誰を回すかは人事で勝手に決められてたはず
だからいつも制作経験のないタイプのゲームを作らされる
メガドラユーザーって誰も知らないような末端ソフトまで話題作扱いして水増しするけど
現実は親の敵のように憎んでるPCEのときメモ一本にすら勝てるソフトがなかったからな
ネオジオと比較するな!といいながらなぜかハドソンに粘着するあたり
PCエンジンを見苦しくパクってた自覚はあるんだよな
ハドソンで思い出すソフト…
天外魔境、ボンバーマン、PC原人、桃太郎電鉄…
ん〜あんまりセガと結びつかんな…
セガは外付けCD-ROMを唯一パクったメーカーだし
メモリ拡張して格ゲー移植とか
アニメ調大作RPGをキラーソフトに据えたり
ハドソンの戦略まるパクリだよね
もちろんPCエンジンに限らず任天堂でもどこからでもパクってるけど
特にハドソンへの逆恨み発狂がひどいからより一層パクリが際立つ
一番象徴的なのはPCエンジンはギャルゲハード!!!と暴れながらやっぱりサターンでパクった事だよね
海外で失敗するところまで真似っこするのは気合入りすぎだけどなw
>>559 「ハドソンに粘着してたことにしてくれ!頼む!」
ってコトねW
お前ホントはハドソンなんかどうでもいいんだろ。
自分はただ嘘を付く人が嫌いなだけだからね
メガドライブユーザーの嘘に対して単なる事実を述べると
なぜかハドソン信者という事にされて発狂されるのは
彼らがハドソンに嫉妬してる事の証明だよ
ハドソンおじさん大発狂
と捏造おじさんが発狂しております
捏造おじさんワロタw
セガユーザーの特徴をあまりにも的確に現してるなw
566 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:46:58.87 ID:Voz0aMscO
メガドラ好きが楽しく思い出話してるのがうらやましいんだろうねW
PCEスレでもたてればいいのに…
メガドライブユーザーが楽しめるのはゲームをしている時じゃなくて
笑顔で捏造と他機種粘着をしている時だからね
PCEはどうしてもFCと同世代にみえてしまったようなとこがあるが
メガドラも何気にあるよなw
SFCと同世代ライバルといえるのはやはりネオジオだわ
>>553>>当時のメインYM2151じゃなく
MSXのFMPACとの互換を、、
って冗談はともかくとして、任天堂みたいに工場新設させるくらいの
大量発注とかするわけじゃないからじゃ、それを本格的にやって世界中回って
部品確保したドリームキャストは在庫で泣くことにw
無理やりPCエンジンの話題に持っていこうとするキチガイっぽさは
2003年頃から全然変わってないねw
>>567 ハドソンおじさん・・・発狂してると血圧上がるでw
>>549 これもう少しどうにかならんのかね。
メガドラはこんな綺麗なグラデーション出ないし、字は赤を中心ににじむ
スーファミはもっと淡い色合いになるだろうし、適当すぎ
>>560 PCFXが失敗して食い詰めたPCE関係者と
大作を呼ぶ力が無いセガの利害が一致しただけだろ
そこでサクラを作らせる王子の手腕は凄いもんだが
574 :
MONAD:2012/09/10(月) 12:57:00.44 ID:vQ3cjnp90
本体が軽くて、振るとカラカラ不安な音がするから。
カセットを手で引っこ抜くのは
ファミコン世代としてはすごいタブーを犯してるような気がした
バキン!とかものすごい音がすることもあったし
あと黒いハードというのはファミコンの黒ディスク啓蒙もあって
悪いことしてそうな感じがあったな
良くも悪くもアウトローだった
ファミコンからメガドラに行った奴はいない
ユーザはだいたいマスターシステムからの流れで
両者が交わる事は無かった
でもPCEのCDROMにRPG出まくってたよね
エメラルドドラゴンはSFCのが後出しなのに劣化版だとか
577 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:57.16 ID:bsMpMw4I0
>>559 初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティゼロ
アーケード → 移植
世界初ソフトはゲートボール
それがPCE
そのパクりだらけのPCEを更にパクるメガドラは何なの朝鮮なの
579 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:25:09.37 ID:bsMpMw4I0
>>578 MDがPCEのパクリとか言ってるのお前らだけ
そうだといいな
↓
そうかもしれない
↓
そういう事にしよう
↓
そうだった(嘘)×100
↓
そうだった(本気)
なら
>>577論破してみろ
>>544 サターンのツインCPUを使いこなしてナイツ程度かよ
こりゃ初代PSに負けるわけだ
セガ製品だったから、これがすべてだろ。
玩具の任天堂、バンダイ、PCゲーのエニックス、スクウェアなどもいたにせよ、
かつてのゲーム業界におけるアーケード勢の存在感は圧倒的だった。
そしてアーケードの巨人であるセガのハードに商売敵であるアーケード勢が
全力を注いでくれるわけがないだろ?
特にナムコ、ゼビウスがスーパーマリオ前夜、黎明期のファミコンを支えたのは疑うまでもないし、
リッジと鉄拳がなければPSはサターンに負け、FF7はサターンかN64に出てPS2は開発すらされなかっただろう。
ファーストが強すぎるとサードが警戒してライバルハードに流れるという
PCエンジンやPS3を健闘させた要因とも少し似ているね。
メガドラの不幸はPCエンジンがいたことにより任天堂を警戒したサードが
流れてきてくれなかったこともあるかな。
エル・ヴィエントも中々面白かったな
ゲーム音楽のCDのアンケートに答えたら獣王記が送ってきた
仕方なくハードを買った覚えがある
>>582 >メガドラの不幸はPCエンジンがいたことにより任天堂を警戒したサードが
>流れてきてくれなかったこともあるかな。
それは初期のSFCが出る前じゃね
MDは海外で成功したが、PCEは失敗したからサードにとってそこまで美味しくはない
良かったのはPCゲームの延長線上でアニメゲーが出せるサードだけだろ
ただ単にSFCが圧倒的に強かっただけかと
586 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 19:48:57.83 ID:q+P1g+T/0
>>576 そりゃあまりに容量が違いすぎたからな。
PCEだってHuカードでやってる分には
単純にSFCより少々劣る程度のゲームになるよ。
例:パロディウスだ!、スーパー桃太郎電鉄IIなど
Huカードで、PCEの色数や音源が少々弱いことを
俺が全く感じなかったゲームはマジカルチェイスただ一本だけだ。
>>586 デビルクラッシュ、スーパースターソルジャー、ソルジャーブレード
もPCEでは良ゲーだと思う
やっぱオリジナルだとハードの特性を活かして製作するからかな
588 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:06:56.37 ID:76hhBc7w0
>>556 水増しじゃなくて掘り下げてんだよ。
メガドラユーザーはソフト1本にかける思いは強いんだよ。
まぁ…ソフト少なかったって理由もあるんだけど。
ラグナセンティは、メガドラのスペックを無視したゲームだったんだが、あまり有名じゃないんだよな。
よくも悪くも。
セガも、技術の転用しなかったし。
589 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:10:55.24 ID:q+P1g+T/0
メガドラは変な作り方のソフトも多かったから、
そりゃ癖の強いユーザーには受けがいいかもしれんが
あんまり大衆を見てたとは言えないんだよな。
俺はメガドラ版の究極タイガーだけは絶対に許さん。
スーファミ版の雷電も許さんが。
590 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:16:42.60 ID:76hhBc7w0
>>589 まぁ、アタリハズレが強烈だったけど。
当時メガトラで思っていたことは、何故RPGキャラはリアル頭身なんだ!と。
あの時代は、2頭身とか当たり前だったのに、セガ系RPGはリアル路線。
当時ガキだった俺にはついていけないレベルだったが、ファンタシースター4だけはクリアしたな。
当時のセガゲームは画面の色味がけばい
>>579 現実に外付けCD-ROMもメモリ増設もアニメRPG路線もセガしかパクらなかった
さらにハドソンのライセンス移植をパクリと言い張って発狂する捏造工作もセガだけの得意技だよね
全部PCでやってた事を輸入しただけなのに
なんでこんなに偉そうなんだ
キチガイ猿人乙wwwwwww
ハドソン如きが小物がライセンス移植してるのにセガは特許の塊のCD-ROMを無ライセンスで発売したとなw
596 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:49:42.59 ID:bsMpMw4I0
>>592 ・外付けドライブ構想はSFCでも企画されていた
・メモリ増設は拡張RAMパックなどで割と一般的だった
・アニメ的な演出に関してはパソゲーの方がオリジナル
負け組み同士が最下位を決めるスレか
不健康やのう
お互い褒め称えるスレにしないか?w
ほんとセガユーザーの嫉妬は凄まじいな
他分野の技術をゲームに応用したPCエンジンと
後からそのまんまパクるだけのセガを同列に語るとか
日常からパクリと捏造が身についてる物の考え方だよね
600 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:02:48.79 ID:Fc6a5iqX0
メガドラは確かに地味でマイナーな存在だったけど俺は、そんなところも含めて好きだったな。
パクるパクられやら起源説はもうどうでもいいじゃない
PC-FXで自爆した方はさ
PC-Eはグラフィック能力だけは高かったね
8bit機で16bit機に遜色ないゲーム出し続けたし
602 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:07:39.00 ID:bsMpMw4I0
>>599 他分野の技術をゲームに応用したPCエンジン
初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
CPU → ファミコン系
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
そうだなPCエンジンの真似っこして海外シェア投げ捨てたセガは
ある意味もっとも忠実なPCエンジン信者だしな
>>600 地味だったかな?
俺のイメージではどぎつくてくどくて脂っこいゲームが多かったと思うが。
プレイするのにエネルギーが必要な感じのハードだった
>>549 メガドライブ初期もきたるスーファミに対抗してかスーパーの付くタイトル多かったな
スーパーサンダーブレード・スーパー忍・スーパー大戦略・スーパーファンタジーゾーン
スーパーハイドライド・スーパーリーグ・スーパーバレーボール・スーパーハングオン
606 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:24:08.68 ID:M526KTjd0
メガドラって振るとカラカラと音がするけど何なん?
本体、見た目に反して軽くてびっくりした。
ずっしりしてるものかと。
天下とったらセガじゃないだろ、何言ってんだお前?
608 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:37:34.20 ID:bsMpMw4I0
NECは自社だけで大量の本体出してたな
無計画に設計したので、1社がリリースした製品なのに周辺機器をつなぐ周辺機器とかいう破たんした製品が出る始末
SEGAは基本的にファブレスだったから他社にライセンスして各々の企業の特性を持ったハードが出た
他社と協調してたのがよくわかる
そうだな両方買うより高いワンダーメガで一体型路線も放棄して
高性能なハズなのにいつまでもPCエンジンCD-ROMに粘着嫉妬するハメになったセガはさすがだよな
PCエンジンはファミコンが普及してから出たから、
多くのコンシューマゲーム開発者がファミコンで慣れ親しんだ6502系を採用したのは
ハドソンの立ち位置から考えれば至極合理的でしょ。
日電主導だったら80系採用もありえたのかもしれないけど。
メガドラは完全にアーケード屋としてのセガハードだから、
当時アーケードで強かった68000が使われた。
おかげでセガのアケゲーは良好な移植が出来たけど、
競合他社についてはセガであることが壁になってしまい素性の良さを生かし切れず。
>>589 メガドラ版の雷電も見た目はいいけど効果音がへなちょこだったよ
612 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:51:43.22 ID:M526KTjd0
>>608 コアグラとかスパグラとか出してきた時は「はぁ?」と思った。
まあパソコン屋だったししょうがないかな。
プロッタとか買った奴っているのかなー
いや流石にコアグラは必要だっただろ
614 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:56:32.85 ID:M526KTjd0
コアグラはまあ必要だったかもしれんけど、すぐさまコアグラII出しちゃう辺りが。
615 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:28:34.91 ID:bsMpMw4I0
>>614 初代PCEはRF出力だから確かにコアグラは必要だったと思う
コアグラ2は値下げだっけ?
どのみち、本体がグレー系だと初代CD-ROM2との色違いが目立ったよな
結局DuO買ったけど
616 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:32:05.47 ID:bxoZ59bo0
メガドラが失敗したのはマークVとかSG1000でファミコンに勝てなかった結果、日本ゲーム業界はファミコンブランド一強になってしまったからだろうな。
メガドラ単体から敗戦の原因を探ろうとしてもしょうがないだろ。
617 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:34:40.34 ID:q+P1g+T/0
ファミコンに勝てなかったというか
SG1000の頃だとセガ機なんかより
カセットビジョンを持っていたやつの方が多かったように思う。
無能集団の元祖はSEGAだからな
致命的に経営センスがなかった
620 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:47:22.13 ID:wnO9bwjK0
サターンはVF2の頃一瞬天下とったよね
一度も天下をとれないハードがほとんどなのにこれは凄いよ
一体どうやったら-722億の債務超過なんて出せるんだかw
前回の-100億ですらありえんとか言われてたのに
>>620 それ国内限定の話かな
累計じゃ国内でも無理だし
vsPS限定じゃな
でも鉄拳はPS三作ぜんぶミリオンだったんだよね
南米なら天下取った
625 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:55:59.80 ID:wnO9bwjK0
64やGCやPC-FX(笑)ですら天下をとってないのに
パクリやら捏造やら言う子セガ関連のスレにいつも粘着しにきてるね
そりゃ単なる事実だからな
逆ギレ発狂で死ぬまでハドソンに嫉妬粘着するのがセガの心の支えだし
>>627 ハドソンおじさん・・・9年間も発狂してて平気ですの?
捏造おじさんは9年間もハドソンに粘着発狂してるのか・・・
630 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:04:50.28 ID:HfeB7KQM0
で
PCエンジンはいつ天下をとったんですかww?
PCエンジンは全盛期のジャンプ放送局でメインハード扱いされてたから知名度高かったな
大竹まことの番組も面白かったし
セガは今も昔も一部攻撃的な信者が他機種に嫉妬して暴れてるだけだった
>>620 95年の年末はスーファミ圧勝だろ
歴史を捏造するなカス
633 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:14:13.41 ID:HfeB7KQM0
ハドソンってまだあるんですか?
捏造とハドソン嫉妬はセガユーザーの生活の一部
ドラクエ6の360万本をVF2が超えて天下を取ったことになってんのかセガ信者の脳内では
636 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:17:18.22 ID:eshYKUo+0
>>632 FC vs mark3 vs PCE 8bit
SFC vs MD 16bit
PS vs SS vs 3DO vs PC-FX 32bit
捏造でも何でもないじゃんカス
マリソニ合算してソニックはFFより売れてる!!!とかやってるセガユーザーが
都合が悪い勝負では任天除外とか本当に捏造にかける情熱だけは凄まじいわw
638 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:20:45.13 ID:HfeB7KQM0
>>636 市場を制したのはPS
サターンはエロゲーに逃げた敗北者
これが世間の認識であり常識
>>635 家庭用だけなんて小さな世界で考えるとはさすが短小
ゲーセンも含めればドラクエ6と互角だろ
641 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:22:50.37 ID:HfeB7KQM0
てっきりエロゲーに逃げたのはPC-FXかとww
642 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:23:53.77 ID:d/cbRGhZ0
>>640 なにがゲーセン()笑だよ
1億台売ったGBに謝罪しろゴミ
サターンがPCエンジンの真似っこして上手くいかなかったからと
ハドソンに逆恨み粘着をするキチガイセガユーザーはほんと恐ろしいわ
644 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:24:58.24 ID:HfeB7KQM0
あーでもPCエンジンの方が多いかも
エロゲーの移植
末期に同級生10万本売って大喜びしてたw
FXてキモアニヲタに媚びて壮大に扱けたんでしょ?
ハドソンおじさん
646 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:26:24.38 ID:HfeB7KQM0
>>643 うまくいってたよ
サクラ大戦すげー売れてたww
セガ信者はその場で都合よく限定勝負して勝利宣言するしか能がいから
発言が破綻しまくってるな
ハドソンに発狂粘着しながらギャルゲーもウリのコンテンツニダ!とあさましくパクっていったのがセガですから
セガは無能だな
VF2はSFCにボロ負けして
ギャルゲーに逃げた能なし
650 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:28:36.28 ID:HfeB7KQM0
普段はハドソンなのに
困ったときだけエニクス頼りww
>>642 ゲームギアの足元にも及ばない
PCエンジンGTを忘れるなよ白痴
652 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:32:41.49 ID:lU2LMzGs0
NECアベニューが最初はセガ他アケゲーの無茶移植ばっかやってて割と良かったのに
後期は移植は全て糞でドラゴンナイトとかギャルゲーのオンパレードだったな。
CD-ROMの豊富な容量はヲタアニメ半裸ギャルと声優の肉声にばかり使われて
肝心のゲームがどれもコレも馬糞以下の猫またぎゲーだったわ。
PCE好きはすべからく永遠のアニオタとなるべく焼印押されてるのかもな。
当然今はPS3やPSPでシコッてんだろ?
捏造でセガを持ち上げる→事実を書かれて訂正される→なぜかハドソンに逆恨み粘着
これがセガユーザーの一般的な日常
ハドソンおじさんと千葉の無職禿てキモさがクリソツよねw
サターンユーザーはPCエンジンのおこぼれコンテンツのときメモにむしゃぶるように飛びついてたからなwwww
PCエンジンが羨ましくて嫉妬で頭が狂っちゃったかわいそうな人たちなんだよ
捏造おじさんがここまで嫉妬の炎を燃やすハドソンってすごい会社だよな
657 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:39:12.11 ID:HfeB7KQM0
じゃあ更にむしゃぶりついてたPSユーザーは?
セガ信者の脳内史観に突っ込みを入れると発狂するからな
何故か矛先をPCEに向けるし
PCEに負けたのがよっぽど悔しかったんだろうな
659 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:46:16.16 ID:HfeB7KQM0
桃太郎電鉄の新作が楽しみですww
ソニックが実はそんなに面白くはないから
任天堂・・・マリオ
セガ・・・・・ソニック
NEC・・・・・禿原人w
662 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:52:42.06 ID:HfeB7KQM0
自己投影だったんですねw
捏造おじさんの発狂嫉妬ショーはいつまで続くんだw
レトロ板で細々と9年粘着してたと思ったらゲハまで出張して来て発狂w
ハドソンおじさん虚しいね・・・
捏造おじさんって定期的に自己紹介はじめるね!
666 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:10:25.32 ID:bMV+p9mwO
メガCDだとファイナルファイトとルナをやりまくったな。
ファイナルファイトはやっぱ2人プレイで遊ばんとつまらん。
ルナは他機種の移植版やって怒りが収まらんかったな。
667 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:24:31.03 ID:ucYAZ9u60
ええいレーザーアクティブを買った猛者はおらんのか!?
668 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:26:19.42 ID:lU2LMzGs0
あの時代はなぁ・・・
ゲームミュージックが神がかってた時代なんだよ。
特にTAITOのZUNTATAの曲は今でも聴いてる位大好きだったから
ぶっちゃけ1画面で遊びにくかったPCROM2版ダライアスは相当遊んだわ。
MD版の2はBGMも絵もとても残念なデキだった。
しかしニンジャウォリアーズはデキも音楽もメガCD版が完璧だったので
マジ擦り切れるまでやりこんだ。
PCE版も悪くなかったがカットとチープ過ぎる音で台無しだった。
669 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:32:46.98 ID:eshYKUo+0
>>655 SSはMDより約200万台売れました
なぜ?
・可能性 1
PC-FXが爆死でユーザーが行き場を失った
・可能性 2
消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性 3
PCE CD-ROM2の国内販売台数192万台
ギャルゲ路線ってパクリじゃなくお前らのせいじゃね
>>668 特にスーパーダライアスCD-ROM版はゲーム中BGMがCD再生なんで
サントラと違って数ループ再生できるように収録されてるんだよね
今でもCD再生で楽しんでるよ
ニンジャウォリアーズって一面の記憶しかないよね。
だって一面クリアできないからね。
672 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 02:11:02.22 ID:lU2LMzGs0
>>671 エンディング見てないのかね?
初めてクリアした時は愕然としたよ。タイトーにはよくある事だけど。
まぁようつべで見えちゃうけど…
>>669 セガ信者がエロを欲していたからに他ならない
セガ信者は性欲に忠実だった、ただそれだけのこと
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
気持ち悪いハードだなサターンは
ギャルゲーがこれだけ大量に売れていたハードなんて後にも先にもない
677 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:13:25.18 ID:ucYAZ9u60
まだPCが一般に普及してなかったし
SS野々村病院は周りの人間が結構持ってたな。
俺は98版で済ませていたが。
このリストで買ったのはスーパーリアル麻雀P5だけかな。
気持ち悪いなセガ信者は
よっぽどギャルゲーが好きだったんだな
>>678 それはPCEに対する冒涜とみてよろしいか?
サターンにギャルゲが集まった理由はPCFXがポシャったからなんだがな
で、いまはPS陣営で大繁殖してる
>>680 違う
セガがサターンで18禁を解禁したから
そしてセガユーザー自身がエロを求めていたから
683 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:23:04.17 ID:gMz762p6O
売れたからPCFXはギャルゲ専用マシンとして設計されたんだろ
売り上げ本数の問題じゃなく、利益としておいしかったんだよ
>>673-675を見れば分かるが
サターンのギャルゲーブームは自発的なものだぞ
それ以前にギャルゲーが数十万単位で売れていたハードなんて存在しないからな
サターンのエロゲーブームはセガが18禁を解禁し、ユーザーがエロを求めた結果
>>667 LD終了が発表されたあとで、MDかPCEのユニットとセットで
2万以下で投売りされてたところ見たこと有るが
今考えると買っておけばよかったよ
中古でも今売ってるところってあるのかな
セガユーザーは今でも頭を狂わせながらPCエンジンに粘着するくらい羨ましくて仕方がなかったんだよな
687 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:48:21.75 ID:gMz762p6O
その数十万の内に旧PCEユーザーが大量にいるんだが?
猿人の歴史歪曲力は三国レベルだな
セガ信者ってメガドラはハードとしてもやたら持ち上げるのに
それ以降は急に何故かバーチャとかナイツとか特定タイトルの話だけになるもんな
サターンがサターンがって言う奴って全然いないなあって思ってたが
こういう理由だったのか
都合よくFXもあったしうまく隠れ蓑にしてたんだなw
PCFXがポシャって行き場の無くなったエロゲメーカーをサターンが引き取っただけ
>>689 当時のセガ信者はゲームそっちのけでエロゲーにのめり込み
劣情に溺れた後ろめたさがあるんだろうな
当時のエロゲーはエロ抜きにシナリオ面でも評価の高い作品が多かったようだし
セガ信者はブームの立役者としてもっと誇るべきなのだが
ご自慢の初代バーチャよりギャルゲーサクラ大戦が売れるサターン
自称硬派を気取ってやせ我慢してたメガドライブユーザーが
本当はどれだけギャルゲーに飢えてたかよく表す出来事だな
32xを買えばx68kが糞に思えるスペースハリアーやアフターバーナーU
などが遊べるスーパーマシンメガドライブ
もしかして、当時の事なんにも知らないのか?
初代ヴァーチャが売れなかった理由は
実質無料で配ってたからだが?
有名な話だろ?
セーブをわざわざ内臓と外部ユニットに分ける方式もパクったのセガだけだったなw
しかも接触不良祭りのおまけ付きでw
そりゃあ嫉妬に狂って頭おかしくなるわw
惑星デッドストックとかワゴンナイツとかセガの無償配布精神には頭が下がるよなw
あげくバーチャキッズだのリミックスだのワゴンを賑わすためのバージョン投入に余念がないw
100メガショック!
699 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:40:47.51 ID:gMz762p6O
セーブを分けるなんてファミコンからあるがな
にしても、手を変え品を変えセガをDisろうとするあたり、お前ら旧セガ信者だろW
素直になろーぜW
>>699 ターボファイルとかはサードパーティーじゃなかったっけ
>>692 そのまま360ユーザーに繋がってるよな
マルチゲーマーとしては口だけでゲーム買わないくせに
ギャルゲー、アニオタゲーが妙に売れるってのはセガと360で
共通した気持ち悪さだと思ってる。
703 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 11:27:00.80 ID:bMV+p9mwO
ギャルゲーとか当時から興味ねーわ。
ゴールデンアックス獣王記大魔界…
裸の男が大活躍するゲームばかり好んでやってたからなw
たいそうしようよ
15年以上前に終わったハード同士で良くここまで争えるな
地球の重力に縛られた人類の愚かさを感じるわ
707 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 12:35:23.87 ID:eshYKUo+0
>>681 NECの多部田が後に語ったところによると、
PCエンジンはある時突然シューティングが売れなくなったんだと。
それで何か別のジャンルは無いかと考えていたらPCの美少女ゲームがあった、と
708 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 12:51:06.10 ID:BGK/ORlMO
メガドラソフトのCMって当時ほとんど見なかったけどSEGAが広告費ケチってたのも売れなかった原因じゃない?
709 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 12:59:30.26 ID:eshYKUo+0
>>692 初代バーチャ 約55万本
サクラ大戦 約36万本
PCE狂信者ってウソしかつかないの?
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ
サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜 576,700
711 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 13:36:07.79 ID:n+WmW1E50
>>702 えっ?
パンツゲーが売れるのはPS3ですけどw
あいかわらず捏造が好きだね、ゴキちゃん
>>711 ごめんね、ソニー製品はPS2以降買ってないのよ。
PSもその傾向強いかもな。
1位スターオーシャン4 208,521 166,027
2位テイルズ オブ ヴェスペリア 204,305 101,272
19位アイドルマスター ライブフォーユー! 75,272 47,562
22位トラスティベル 〜ショパンの夢〜70,435 43,592
33位ドリームクラブ 58,412 44,884
34位アイドルマスター2 57,818 40,422
17位コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 87,374 60,517
ちなみに一番売れてる洋ゲーは同梱で伸ばしたピニャータとForza2除けば
↑のMW2でもこの程度しか売れてないんだよね。
俺は箱で一番ゲーム買ってるはずだしFPSはほぼ箱だから体感してるしなw
713 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:04:28.84 ID:eshYKUo+0
>>710 >>692見ろよ、初代バーチャって書いてんじゃん
論破出来ないからって意見のすり替えは良くないぞ
それってただの逃避だからな
サクラ大戦2 57.6万本
バーチャファイター2 141.7万本
よく昔話が盛り上がるゲハで、PCエンジンが話題になることって少ないと思う
普及台数はMDよりも上だし、名作も色々とあるのに
セガユーザーほど歴史捏造に熱心ではないからだろ
716 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:27:05.04 ID:rsrzHauv0
PCエンジンはユーザーの年齢層が高かったんだと思う。
当時エロゲーで抜いてた奴はもう40前後だろ。
>>714 2chにPCエンジンのスレが立つと荒らしにくる変なのがここ10年以上いるからな……
PCエンジンユーザー自身よりも意地汚くパクりを繰り返したあげく敗北したセガの信者のほうが
その悔しい記憶として忘れる事のできないハードなんだろう
PCエンジンがひとつ思い出を語る間に
セガユーザーは100の捏造をするからな
>>716 ゲハってその辺の年代結構多いと思う
80年代のPCやアーケードの話とか普通に出てくるし
>>717 それはセガ系でも同じだって事はこのスレを見れば分かる
メガドライブは今でいう360みたいなもんや
メガドラは海外製のソフトがポリゴンとか出して凄かったな
全然おもしろそうに見えないのも当時の洋ゲーならではだけど
MD版ストライダー飛竜とか海外だけ続編出してたなぁ
地味にショックだったな
725 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 19:08:25.88 ID:eshYKUo+0
>>724 海外じゃFC版ストライダーも出てるしね
でもMD版の続編は知らなかった
2はてっきりPS版で出たヤツかと思ってたよ
>>724 ストライダーリターンズだったか
海外PS版魂斗羅シリーズと一緒で
アレは出なくて正解
レガシーオブウォーの方がネオコントラより魂斗羅してると思う
黄金斧とかガンスターとかレイノス楽しいじゃん
まあ俺はメガドラ持ってないが、友達の兄貴が持ってたのを借りたりしてたよ
難しすぎて自分では無理だったけど、サンダーフォースとかをクリアする友達の兄貴を尊敬の目で見てたわ
>>725 PSのはアーケードで出た正式な続編
メガドライブのUは向こうの会社が勝手に作ったやつ
730 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 10:42:40.61 ID:+WmVKEHQ0
>>729 情報サンクス
でも、たとえクソゲーでも別作品のストライダーなら機会があれば遊んでみたいね
たった2作品しか遊べないなんて勿体ない
海外FC版の魂斗羅フォースだっけ?
輸入ソフト屋の店頭デモで遊んでみたら微妙にアリかもって出来だったし
731 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 13:47:50.44 ID:R59Sdhat0
同時発売にスペースハリアーUとサンダーブレード
何で似たようなゲームを同時発売にしたのだろうか
>>731 スペハリもサンダーブレードもセガマークVで発売していたけどハード相応のショボイ出来だったから
次世代機でこんなにすごくなりましたよ、というデモンストレーション的な意味合いも強かったと思う
サンダーブレードとスーパーとかついてる割には何これ移植だったなあ
PCE版の方がよっぽど雰囲気出てる
734 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:34:41.51 ID:Tv8/4+JO0
本スレどこいったんだよ!
なんなん?この悪口しか書かない学校裏サイトみたいな陰湿なレスはよ。
オタクらはリアルタイムで知らないんだろうが、バーチャ2は販売本数は180〜200万本とされている。
当時ファミ通以外の雑誌は数字に誤差があるものの大体この数字になってた。
ハドソンおじさんが怨念撒き散らしているだけですよ
よくそんな寝ぼけたこと言えるな。
1位バーチャファイター2 セガ 1,417,034
セガに粘着してる奴もPCエンジンに粘着してる奴も同様に糞だけど
現実が見えてないでセガは凄かった凄かった言ってるセガ信者も大概だぞ。
>>734 こんなスレ開く奴なんてゲーム暦20年以上のロートル位だろうから
当時のことはみんな知ってると思うよ
>>734 ファミ通以外ってことはつまりセガ専門誌って事だろ
お察し
739 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:13:30.21 ID:Tv8/4+JO0
>>736 お前その数字どっから引っ張り出して来たんだよ!
まさかネットのソースとか、信じて貼り付けてんじゃねーだろなぁ?
740 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:14:35.67 ID:+WmVKEHQ0
>>736 もしかしたら全世界累計で語っているのかも
北米と欧州とか含めたSS版VF2の全世界累計は193万本って話もあるし
まぁ実際はPCE狂信者の自演で
セガユーザーを無知扱いしたがってるんだと思うけど
大体、今時セガ信者は見掛けないがGKと猿人はまだいるしね
普通のPSとPCEユーザーが可哀想
ちなみにハドソンのハットリ君が150万本らしいよ
セガさんはがんばって200万本説を捏造しないと!
742 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:19:11.81 ID:Tv8/4+JO0
…ファミ通以外というのはだな、セガ専門誌や電撃王とか当時は色々あったんだわ。
細かな数字は分からないけど、総売り上げ本数では、181…………本て記事にあったんだわ。
ファミ通も同等の数字が出てたと思う。
Wikiでも出荷が150なのにどうやって181とか行くんだよ?
ネットもクソも調査会社の数字なんだからどっちが正しいかなんて
明白だろ。
しかもだファミ通調べだと
バーチャファイター2セガ 1995/12/01 130万0000本
ですが?
744 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:37:29.06 ID:Tv8/4+JO0
じゃあその数字鵜呑みにしてたらいいんじゃね?もうメンドーだから、これにて。
745 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:43:46.78 ID:+WmVKEHQ0
>>743 ファミ通はTOP30にランクインしたソフトしか販売本数数えないから
そういう意味では130万本って数字も分かる
海外サイトでも北米34万本、欧州26万本、日本130万本、その他3万本で合計193万本だしね
ただゲー博物館はメディクリとかの細かい数字も拾ってくれてるからね
SS版VF2は国内141.7万本がより近い数字だと思うよ
>>737 ハドソンおじさんは当時のゲーム事情を全く知らない
PCEやMDのゲームを買ったことも無いはず
エミュが出てきてからPCEのギャルゲーにハマってセガ叩きを始めたらしい
748 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:54:33.55 ID:dOELa/jh0
>>744 鵜呑みっていうか、ほかのみんなちゃんと当時のデータに基づいた
数字出してるじゃない。バーチャ2がちゃんとしたソース付きの
180〜200万本って数字出さないと、セガ信者の
>>734が煽られた悔しさで
ウソついてハッタリの数字かましたけど冷静にデータ出されて
泣きながら敗走した事実が残るだけなんだけど?
>>748 猿人乙
角ソ連の関連グループでセガに厳しかったファミ通調べに何の意味がww
仮にファミ通調べ通りの数字だとしてもそんなに売れたPCEのゲームなんて一本も無いんだがww
悔しかったらそれ以上売れたPCEのゲームを出してみろw
750 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:01:25.78 ID:Pn86rk960
そりゃあ、最初からソニック出せてりゃあな…
捏造おじさんの嫉妬は本当にすごいなあ
たしかにPCエンジンは当時のハードとしては画期的だったし
セガは必死にパクったのにまったく泣かず飛ばずで悔しいよなあ
>>751 バカに見えるぞ
捏造!以外に何も言えんのか?
お前、ハドソンのソフトの話くらいできんのか?
お得意の捏造起源説に突っ込まれる度にそう発狂するなよ
本当の事なんだし
このスレで起源説なんてロクに語られてないだろW
メクラなの?
んじゃ、ゲーム機で最初にカード型ROM使ったのはセガって言っときますか
PCの話持ち出すなよ、んなことしたらPCエンジンのCD??ROMもパクリ扱いになるぜ
なんの話だかわからん
結局メガドライブやPCエンジンのスレはハドソンおじさんと不愉快な仲間たちがスレを乗っ取るんだな
759 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:18:18.03 ID:+WmVKEHQ0
>>747 何それ、正規PCEユーザーじゃないの?
じゃあ違法DLでエミュ遊び倒してPCEが無料で遊べるギャルゲいっぱいあるから推してる感じ?
んで、SSは現行PCでも完全エミュ出てないしプロテクトでCDコピー出来ないんで
PCEからギャルゲ奪った(と思ってる)セガ叩き、って事か
く、くだらなさすぎる
>>758 SGシリーズだね
マークVまではカードスロットついてるよ
ブラックオニキスとかシャーロック・ホームズとかやった覚えがある
捏造を片っ端から否定されたセガユーザーはいつも妄想世界に逃げ込むな
>>761 ネタ切れなら引っ込んでろ
メクラのうえにボンクラか?
>>759 セガ信者ってなんで定期的に自己紹介始めるのw
>>757 今回は早かったな
前に似たようなスレが立ったときは
1スレは楽しい昔話で消費出来たんだが
PCEユーザーは寛容だからセガのパクリなんて気にも留めなかったけど
セガが意味不明な起源説主張しだしてPCエンジンに発狂粘着する姿を目の当たりにしたら
そりゃ人間として物の筋道って物を書かざるをえないよね
セガは笑顔で捏造をしている時だけ機嫌がいいけど
一言でも本当の事を書かれると発狂してなぜかハドソンに粘着を始めるからな
>>765 毎日自己紹介するのは
なんか楽しいのか?
ハドソンなんてセガに一方的にパクられた以外になんの関連性もないのになw
こういうのを逆恨みっていうんだよな
なんだろ?
毎回二人一組でエセPCEファンが現れるな
同一人物?
ハドソンからCD-ROMをパクって
任天堂からFEとゼルダパクって
カプコンからファイナルファイトパクって
そこまでやって売れなかった逆恨みでハドソン粘着
ほんと悲しい生き物だなw
771 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:54:02.93 ID:+WmVKEHQ0
>>765 初代PCエンジン → ファミコンと間違えて買うレベルのパクリ
CPU → ファミコンと同一系列
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
Huカード → セガマイカード(1985年7月)
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティ皆無
アーケード → 移植
マリオ → PC原人
ゼルダ → ニュートピア
ファイナルファイト → クレストオブウルフ
別にMDユーザーもPCEのパクリなんて気にしてないけどね
>>769 当然ツーマンセル。
レトロの某隔離スレもご丁寧に毎回二人一組でスレ立てしてるし
いわゆる轟音と同じようなもんで、
構ってちゃんのなれの果てのような生き物
ほんとセガユーザーって自己紹介大好きだなw
774 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:05:04.10 ID:+WmVKEHQ0
>>770 世界初のCD-ROMゲーム機といっても発明ではなく、ただの応用だからねぇ
誰も思いつかなかったのなら凄いけど、ゲーム機への転用は時間の問題だったし
しかもFC、MDに比べてHuカードが最も容量が少ないからCDに移行したってのは
PCEのR-TYPE I/IIで充分推測出来る
大体、STGでパスワードコンティニューって何なんだよ
カード型ROMの容量不足はセガが旧機種のmark3で立証済みで早々にカートリッジROMへ戻したのにね
>>774 枯れた技術を応用して安価なハードを普及させた任天堂
最新技術を応用してハイエンド路線を行くハドソン、SCE
ただパクるだけだったセガ
よくできた対比だなw
776 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:15:41.79 ID:+WmVKEHQ0
>>775 ん?
お前の言い方だとセガマイカードからHuカードをパクリ
PC用CD-ROMからスーパーCD-ROM2をパクったのがハドソンなんじゃないの?
ハイエンドでも何でも無い
BEE CARD(ビーカード)とは、1985年にハドソンと三菱樹脂が共同開発し、MSXおよび日本電気PC-9800シリーズで使われた世界初のメモリーカードである。
残念!!!!ハドソン開発でした
これは悔しいwwww
思う存分発狂していいよwwww
まあ、規格は若干違うが最初のカード型ROM「Beeカード」を三菱と一緒に作ったのはハドソンなんだけど
任天堂とBeeカードアダプタの話したら「ICカード高いからイヤ」って言われちゃって、当時小型化を求めてたセガと三菱の意思が合致して作られたマイカードに先を越されちゃったっていう
もち、三菱開発だからパクリではありません
大体PC持ってくんなって言っただろ?
さんざんセガ起源説唱えといてなんだそりゃ
ゲーム機での起源ね?
ゲーム機での起源
BEE CARD(1985)→マイカード(1985)→HuCARD(1987)
1986年にはセガはカートリッジ路線に回帰ということで
結局大容量化がネックだった訳だが
>>779 コンシューマ限定じゃないなら
CD-ROM2も別に世界初じゃないという話だな
わざわざPC除外とか付けたのはそういう事かw
ハドソン開発でもPCだから除外ニダ!
わかりやすくていいわー
X68000のOS作ったのはハドソンでした
Human68kの悲劇(笑)
>>782 その理屈だと、商品化は後だが先にCD作ったのはソニーだから
PCEはPSのパクリになってしまうが、いいのか?
>>783 ええやんHuman68k
数少ない国産OSだぜ(笑)
ハドソンがSEGA BASEというソフト作っていたのには驚いた
SCEは公式にPCエンジンの先進性に言及してるし
自分で何も作らず先人に粘着するセガとは違う
だってX1の頃からお付き合いがありますしおすし
最終的にはスピードを稼ぐためにシステムモードにしっぱなしのゲームが増えてたなぁ…あの子…
788 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:54:28.21 ID:+WmVKEHQ0
CD-ROMでゲームをやるという発想が世界初なんだが
任天堂だってデバイス自体を発明した訳じゃなくてゲームに応用したから凄い訳で
セガはただ形になった物をパクるだけ
これを同じというのは普段からパクリが日常化して思考が麻痺してるセガ脳のなせる業
ハドソンおじさんの執念は何時まで続くのだろうか・・・・
たしかに
捏造おじさんの逆恨み発狂はいつまで続くんだろうなww
毎日粘りづよく捏造を続けるおじさんのほうが
ただ本当の事を書くだけのPCEユーザーよりはるかに活動的だなw
>>770 任天堂からFEとゼルダパクって
これはセガのラグナセンティのことだと思うけどパクリの度合いなら
ハドソンのニュートピアの方がよっぽどだったぞ
794 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 01:20:44.39 ID:XnUlzHKO0
ある程度普及したハードって、ハード性能を完全に引き出したようなソフトが出るもんだけど
PCエンジンでは思いつかない
PCエンジンファンがいるみたいだし、何か見ておくべきソフトを教えてほしい
FCにおけるメタルスレイダーグローリー、MDにおけるシルフィードみたいなの
796 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 01:49:55.34 ID:E1WVap9h0
なんだんかんだ理屈つけても結局「セガだから」の一言に尽きる
797 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 02:02:37.00 ID:qtPQObpR0
メタルスレイダーグローリーってそんなに凄いっけ?
799 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 03:11:18.70 ID:1WbQJjbu0
忍者龍剣伝Vは凄い
ファミコンでよくあそこまで頑張った
全米一位だったこともあったらしい
801 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 03:43:11.61 ID:1WbQJjbu0
龍剣伝Vが!?
マジなの!?
>>798 ファミコンで最初の最後の8メガの大容量だったはず
当時のファミコンは最大4メガのROMで8500円ぐらいだったような
803 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 04:08:13.57 ID:S8xoynkC0
俺もPS2時代までは生粋のRPG好きコアゲーマーだったが
今はスマホゲーで怪盗、バハムートが遊べれば満足
誤爆か
431 名前:名無しさん必死だな :2012/09/13(木) 04:10:04.30 ID:nLM8mNaj0
スマホ自体はiPhoneよりも前からあったけれど
現在のスマホの形状はiPhoneの影響が色濃い
国内でも海外でも天下を取れず、一代限りで終わったPCE
そりゃ起源説でも唱えなきゃやってられんくらいの負け組だわなW
ゲームの本場日本でX68kやアーケードの劣化パクリハードを発売し
ゲーマーに総スカンを喰らい
SFCやPCEにボロ負けし全く売れなかったMD
何も新しいものを生み出せずパクリに終始し
歴史に残らなかった前世紀の汚物
セガユーザーは捏造をしている時だけはニコニコ笑顔
事実を書かれると発狂してハドソン粘着
悲しい生き物だね・・・
と、9年間セガに粘着続けるハドソンおじさんでした
また捏造おじさんの発狂自己紹介か
メガドライブが出たのってファミコン全盛期の頃だったよな。
メガドライブの迫力は、当時ファミコンで遊んでたファミっ子を驚かせるには十分なものだったはず。
それでも売れなかったのは、やはり魅力的なソフトに欠けていたからか。当時ゲーセンでセガのゲームにハマってる
子供がそんなに多かったとも思えんし。
でももしメガドラが無ければ、もうちょっとファミコンの寿命が延びてて、SFCは出なかったか
もっと出るのが遅れてたと思うな。このままメガドラに比べて性能が劣ってるのはまずいという気持ちが任天堂にもあったことだろう。
MDの売りは最新のアーケードゲームを移植するのが目的だったから
ユーザーも任天堂と被ってなかったよ
実際にはPCEやSFCよりも移植少なくてセガ自らパクリソフトを開発していった訳だが
本当、ハドソンおじさんの粘着は永遠に続くんだな・・・
セガのくっせーアーケードの劣化版なんて需要ねーよ
セガユーザーは現実はハドソンおじさん!!!!と永遠に発狂していないと生きていけないんだね・・・
当時は任天堂1強時代だったから
セガのアーケードゲーム移植がやりたくて買った層がほとんどだよ
なのにライバルハードに自社のタイトル許諾したのはアホ丸出しだった
なんでパワードリフトもコットンもPCエンジンのみなんだよw
817 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 17:47:15.45 ID:beM4Ugf20
>>806 全く売れなかったMD
全世界累計
MD 3,432万台
MCD 640万台
MDソフト ソニック2 609万本
MCDソフト ソニックCD 106万本
さぞかしPCEはMDの売上げ全てを上回ったんでしょうね
是非、PCE売上げを教えて下さい
ちなみにX68kは汎用パソコンでゲーム機のMDとは全く別物
何で同列に比較してんの?バカなの?
ドラクエなんかも日本だけのブームだけど
セガユーザーがPCエンジンにだけ嫉妬の牙を向けるのはそれだけ大きな存在だったんだね
819 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 18:03:07.49 ID:oXgCuKtM0
スーパーハングオンとかゲームセンターのがやりたかっただけだから
何なんだこのスレ殺伐としすぎ
ゴキとはまた違うな、オッサンゲーマーの怖さは
>>816 まあ、ファミコンには到底セガのアーケードタイトルは移植できなかっただろうから
メガドラはメガドラでちゃんと差別化と言うか、ファミコンとは違った意味で価値(独自性)が確立できてた訳だね。
一方SSもセガのアーケードタイトルを移植するためってのが第一のコンセプトだったんだろうな。
実際メガドラやSFCでは性能不足であっただろうし。
しかし、運が悪い事にPSが同時期に出て、ライバル:ナムコのアーケードタイトルがどんどんそっちで出てしまったため
「独自性」と言うのが弱まってしまった。
アフターバーナーってファミコンでも出てなかったっけ・・・・
セガ自身の主力タイトルもなぜかメガドラ迂回してマークVとかだしな
アフターバーナー移植されまくってるなスーファミのアフターバーナーを見てみたかった
サンソフト何やってんだよ
アフターバーナーとファンタジーゾーンは海外では別の会社が移植して出してたんだよな
どれも結構味があるなあ
マスターシステムのアフターバーナーは何気にBGMだけは良いな
制限が厳しい廉価版だが、一応FM音源だからな
あんなもんFM音源と言わんでくれ
モノラルだし音が篭ってるしノイズが混入してるし
音量下がるとシュワシュワ変な音が鳴るし
FM一音とPCMが排他使用だし・・・
SEGAの設計が糞なのだが
ディスクシステムのはFM音源といっていい?
>>795に該当するソフトは結局出てこなかったね・・・
サファイアの取り込みCGとかガリバーのHuビデオとかあるけど
っていうか本当にPCエンジンへの嫉妬が半端ねーなw
メガドライブは宮路さん率いるゲームアーツがいたからな
シルフィード・ヴァーチャレーシング・ナイトトラップ・夢見館の物語
当時のインパクトは凄かったよ
ガリバーボーイは今までの秒間数コマのカクカクアニメじゃなくTVアニメみたいに
ヌルヌル動いてたのは感動したな。すっごいザラザラだったけどw
ジャランラップはトラウマだったよ(´・ω・`)
>>834 調べて見てみたけど、PCエンジンってこの程度が限界だったんだ
シルフィードくらいのレベルを期待したんだけど・・・
シルフィードのコレシカナイ需要に縋って
永遠にPCエンジンに嫉妬粘着を続けるセガユーザーは可哀想だなあ
840 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:36:48.98 ID:LDfBI8W90
>>840 お前がPCエンジンに縋って
セガユーザーに嫉妬と粘着を続けてるだけにしか見えんが
だからといってお前は哀れでも何でも無いけど
お前に粘着されてる俺らが可哀想だ
841 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:07:15.29 ID:IE1eQcXQO
PCエンジンじゃバーチャレーシングなんて絶対にムリ
メガドライブにRタイプもグラディウスもドラスピも出なかったからってそう嫉妬発狂するなよ
843 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:24:14.57 ID:IE1eQcXQO
ああ、PCエンジンじゃハードドライビンすらムリだったな
844 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:36:26.51 ID:czh/7QD10
俺はバーチャレーシングやハードドライビンよりR-TYPEやドラゴンスピリットが好き
でもクルードバスターやミッドナイトレジスタンスやアリシアドラグーンも好きだった
だから当然のようにPCエンジンとメガドライブを買った(当然スーファミも)
今は任天堂機とMS機を買えば遊ぶゲームがほぼカバーできるからSCE機は買ってない
でもCD-ROM2やPC-FXを買ってアニメゲーを遊んでた層はPS3やPSPが必須だろう
VITAが誰にも必要とされてないゴミなのは周知に事実
845 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:38:56.80 ID:LDfBI8W90
>>842 PCエンジンが世界市場で相手にされなかったからってそう嫉妬発狂するなよ
もっとも、4面までしか入ってなくて5面以降を遊ぶには
Uを購入してパスワードを入力しなきゃ遊べないR-TYPEなんか誰もいらんし
PCエンジンのRタイプの宣伝を見たとき
戦艦ステージが超高速で動いてるシーンがあり
Rタイプカッケーって思ってたけど、
それはただ通常よりも早回ししてただけだったと言うのを後から知り
ガッカリしたw
いや、別にPCエンジンだからどうだって話じゃないんだが。
日本で遊べない海外ゲーまで自慢しなきゃいけないなんて
メガドライブはどこまで惨めなんだw
848 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:43:09.80 ID:czh/7QD10
>>845 「今となっては」な
PCエンジンのR-TYPEは当時凄い売れた
メガドラのシューティングでR-TYPEより売れたゲームは無いはず
移植ハブられ続けてパクリでお茶を濁した朝鮮ハードの嫉妬は凄まじいな
実際Rタイプは当時ファミコンには移植できないレベルのゲームだったろうしなあ。
それは、SFCのスーパーRタイプまで持ち越される事になる。
だから、あの時代にRタイプを移植できたと言うのは、相当な事だと思う。
851 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:48:02.23 ID:czh/7QD10
そういえばPCエンジンのR-TYPEはゲーセンでの攻略法が丸々通用する初めてのゲームな気がする
X68000持ちはまた違う意見だろうけど、家庭用ゲーム機でアーケードからのこの移植度は初だったと思う
852 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:53:03.51 ID:czh/7QD10
PCエンジンはアーケードからの高移植が多かったな
メガドラは低移植が多かった記憶があるけど、シャドーダンサーはメガドラ版のほうが良かった
ミッドナイトレジスタンスもクルードバスターも移植度は低かったけど楽しさは上だったな
ここの糞みたいな煽りあい見てると、両機ユーザーの俺が一番幸せなゲームライフを送ったみたいだなw
853 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:00:27.86 ID:xztwpefc0
PCエンジン初期のAC移植ならギャラガ88も良かった
MDシャドーダンサーは元のAC版が微妙な出来だっただけに
家庭用向けにアレンジして正解だろう
コットンのTARAKOはどうかと思ったわ
てゆーか普通のコットンがメガドラに出てりゃなあ・・・
PCエンジンのR-TYPEは中古でいつも300円のイメージしかないわ
後半は980円
X68000のR-TYPEってすげえ移植度低かったろ
スクリーンショットはきれいに見えるのに動かすとガックガク
88VA以下
857 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:18:07.62 ID:IE1eQcXQO
>>847 ああ、ごめんPCエンジンはリアルタイムポリゴンも使えない低性能機って言いたかっただけなんだが伝わらなかったみたいだね…
ついでにハードドライビンは日本でも出てますよ?
パノラマコットンは一時期10〜20万円のプレミアがついてた
その低性能機からCD-ROMやギャルゲーやコア構想やマルチタップパクったセガはどんだけ惨めなんだw
そりゃあ嫉妬で発狂するしかないよな
860 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:36:03.24 ID:czh/7QD10
>>856 逆だ
動きやアルゴリズムは完璧だったけどドットが大きくてグラフィックが粗かった
スクリーンショットは粗くて微妙だったけど遊んでみれば紛れもないR-TYPEだった
多分お前の言ってるのはMSX版だ
861 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:40:27.54 ID:IE1eQcXQO
>>859 そうそう、ギャルゲーの元祖はPCエンジンでしたね
>>861 セガユーザーさんは本当にギャルゲへの嫉妬が凄まじいからね
PCエンジンにとってはほんの一コンテンツでしかないのにw
天外魔境2なんて今プレイしても凄いもんな
MSX版でスクリーンショットが綺麗に見えるはない、カクカクなのはいうまでもない、
あれはMSXでR-TYPEができるというを噛み締めるソフト
他機種をパクり続けたあげくオリジナルに発狂粘着を続けるおぞましい朝鮮企業が今日も大暴れしてるなあ
866 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:52:35.73 ID:IE1eQcXQO
そもそもエロゲーなんてPCに任せておけばよかったのに無理やりコンシューマーに持ってきてギャルゲーなんて恥ずかしいジャンルを確立させてしまったのがPSエンジン
今やギャルゲーなんて言葉は普通に使われているが外人から見たらとても有り得ないジャンル
そりゃあ世界中からそっぽを向かれ撤退するわけだ
と真っ先にパクったセガさんが発狂して喚いております
セガがMCDで唯一頑張ったのがぽっぷるメイルかな
あとはスイッチとかナイトトラップと夢見館の物語ぐらいか?
イース4もブランディッシュもぬか喜びさせられたけど
869 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:58:53.53 ID:IE1eQcXQO
>>867 で、今の世界の主流はポリゴンなわけだけど
PCエンジンにリアルタイムポリゴンゲーが皆無だという現実
870 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:02:29.74 ID:czh/7QD10
>>868 ナイトストライカーも
モザイクだったけど紛れもなくナイトストライカーだった
X68000のR-TYPEよりモザイクだったけど重要なのはグラフィックよりゲーム感覚だから問題無かった
セガのSSはまだ2Dも主流になってるだろうと考え3DはPSみたくポリゴンに
特化した作りじゃなかったから敗れたとも言われてるね
872 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:05:29.76 ID:czh/7QD10
>>869 当時の主流はスプライトだったから何も問題無いな
ゆとり世代はファミコンを遊ぶにも今のゲームと比べるから困る
戦場の狼の動画見てたら「CODと比べて糞すぎる」とか言ってる奴がいて笑った
主流となるCD-ROMメディアを真っ先に採用したPCエンジンへの嫉妬が滲んでるなあ
さすがパクリが誇りの企業は一味違うなw
今のセガは当時の全盛期からしてみれば100分の一ぐらいしかラインナップがないもんな
セガはもう駄目だよ
875 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:10:06.00 ID:czh/7QD10
>>871 2D格闘ゲームと2Dシューティングは圧勝だったけどね
サターンは一部のゲーマー(俺)に支持され続ける良ハードだったよ
将来的にPSP、PS3はこういうふうに語り継がれるハードになるだろうか?
>>873 ハドソンおじさん・・・発狂し過ぎると血圧上がってポックリ逝くでw
877 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:12:55.21 ID:czh/7QD10
>>874 大丈夫
セガは過去の良ゲー資産をXBLAに移植しまくる作業にかかるんだ!
さっさとゲイングランド移植しろw
>>875 PS3はともかくPS2は語り継がれるハードだと思う
不良品ハードだったけど型番商法で1億台出荷したのは評価に値する
ドラクエ8もWiiUか3DSに移植されるまではまだまだ話題になるだろうしね
879 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:14:26.99 ID:IE1eQcXQO
>>872 今世界を席巻してるFPS
あの時代にDOOM出してたんだけどPCエンジンて一本でもFPS出てたっけ?
まあコンシューマーならSFCのウルフェンのほうが先だが
>>877 昼休みとかに勝手にバーチャロンをXBLA用に作ってた人達じゃないと
今のセガは難しいと思うけどね
片や新しい技術を積極的に取り入れる挑戦のハード
片やパクリに血道を上げ、認めたくない現実と戦い続ける朝鮮のハード
よく出来た対比だよね
883 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:20:06.34 ID:czh/7QD10
>>879 あの時代にDOOMは出てない
当然PCエンジンにもメガドラにもFPSは出てない(末期は知らんが)
そしてFPSが本当に家庭向け、万人向けジャンルになったのは今世代からだろう
朝鮮ってソニーのことか?
本体を振るとなぜかカラカラ音が鳴ったから
886 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:22:33.37 ID:N4ZJ4c+fO
>>875 2D設計にした割にはセガ自身が2Dゲームまともに出してないけどなw
32XのDoom買ったよ
あれが俺のFPSアレルギーの原点だ
888 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:24:24.50 ID:xztwpefc0
DOOMは32Xで出てる
SSのスペックには興奮したぞ
SS発売前のセガの発表だと秒間90万ポリゴン
発売土壇場で秒間3万ポリゴンにまで下がってたのはこりゃ勝てないなって思った
PSは秒間10万ポリゴン動かせるって発表してたから
891 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:26:07.40 ID:czh/7QD10
>>886 実写のスーパー忍みたいなのがあっただろw
あれは良作だし、なんたらかんたらアスタルとかいう2Dアクションも悪くない
メジャーじゃないだけで実は結構出してたんだ、と、思う
892 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:26:36.09 ID:HrBqCntb0
2D設計っていうよりも、これまでと同じ構造の設計をしただけなんなろ。
ただ、セガの想像以上にプレステが高性能だっただけ。
小学校時代にお小遣いをためてPCE-HuとMDシリーズを買ったけど、
子供ながらMDの本体は華奢だと思った。実際すぐに接触不良を起こしたんだけど
ワンチャイコネクションを100本以上山積みにしてたサイトとかあったな
1本100円でも結構金かかってるw
895 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:28:06.06 ID:czh/7QD10
>>888 32Xはメガドラじゃありません!(厳密には)
名前忘れたけど32Xは2Dのミュータント格闘ゲーム買ったなぁ
手足首がもげるやつw
ウルフェンシュタイン程度のポリゴンでいいならPCEにもフェイスボールがあるけど
しかも64マリカを先取ったような4人プレイまでできる
なんかwikipediaにPCEにポリゴンソフトないって書かれて喜んで受け売りしちゃったんだよね
残念だったね
897 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:29:36.96 ID:4C8uAscT0
80年代後半はすでにアーケードからの移植がゲームのメインじゃなくなってて
オリジナルアクションゲームとかRPGが主流になってたのに
メガドラもPCエンジンもその流れを掴めてなかったように思う
>>895 モータルコンバット
偶然俺も買いましたよ(というかそれ以外買うもんがなかった)
SFC版モーコンは流血がなかったので友達に見せて優越感に浸ってた
899 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:29:41.02 ID:IE1eQcXQO
900 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:31:11.14 ID:czh/7QD10
PCエンジンの3Dはダブルダンジョンが好きだったな
厳密にはリアルタイム3Dダンジョンだけど
MDだかNCDにマイトアンドマジックとかあったね
902 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:34:00.26 ID:czh/7QD10
>>898 違う
ググったらサイバーブロールだった
懐かしいw
903 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:35:59.09 ID:xztwpefc0
モータルコンバットって凄いことになっているよなw
こないだモータルコンバット9の動画を見たけど
グロすぎて凄かったわw
フェイスボールってゲームギアにも出てるんだが実は単なるなめらかな3Dダンジョンじゃねーの
905 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:37:00.76 ID:IE1eQcXQO
>>896 でもバーチャレーシングレベルになっちゃうとムリと
だって低性能だもんね
そりゃ世界最下位なわけだ
おゃPCEにポリゴンがないという捏造がバレて発狂かw
さすがパクリと捏造に定評のあるセガw
907 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:38:10.99 ID:IE1eQcXQO
SSは2d基盤としてはハイエンドだから2dゲームの移植はよかった
初期タイトルのパロDXもメモリの違いかSSのほうがよかったし
909 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:40:01.14 ID:xztwpefc0
>>902 すげーな。サイバーブロールとかセガマニアでもあんまりやったことのある人がいなさそうな
ドマニアゲーじゃん
910 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:42:25.82 ID:HrBqCntb0
しかしドリキャスの性能良かったなぁ…
>>910 スペックではなくDVDプレイヤーに負けたw
912 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:45:43.24 ID:czh/7QD10
>>909 しかしどっちかと言えばPCエンジン派だった気がするw
ゲーセンが好きだったからアーケード移植のアクション、シューティングが多いPCエンジンは好きだった
大魔界村やストライダー飛竜はメガドラで遊んでたけど
サイバーブロールは魔が差して買ったんだw
でも腕や下半身がちぎれる様を見て結構楽しんで遊んだけどなw
DCは糞だろ
GDドライブがすぐ壊れる欠陥品
発色がギラギラして目に悪い
ポリゴン数が少なくキャラのモデルはガクガクで
グラフィック品質は64に近い
ユーザーを裏切って勝手に撤退
最後っ屁に18禁解禁
俺も一番楽しんだのはPCEだな
源平のような想像以上の移植もあったし
トイレキッズのような突拍子もないものはPCEならではだった
MDはなんかボケてる。ソフトラインナップも映像も
915 :
MONAD:2012/09/15(土) 15:25:08.33 ID:dLPuIsHj0
PCE売れなかったが、初代PSはだいぶ参考にした部分が
あったんじゃないだろうか(Huカード時代)。
916 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:36:19.03 ID:IE1eQcXQO
ウルフェンはキャラがスプライトの半ポリゴンゲーなんだな
まあPCエンジン唯一のポリゴンゲーがフェイスボールというショボゲーな時点でいかにPCエンジンが低性能だったかがうかがい知れる
末期はギャルゲー連発で撤退は必然だったんだな
ACの劣化で無個性のMDは真っ先に撤退したなそういえば
PCE&SFCにシェアだけでなくハード寿命でも負けた
流石にフェイスボールはしょぼくはない
むしろかなりゲームとしてはしっかりしてるほうだぞ
ああいう良いゲームを無駄に叩くのだけはやめとけ
919 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:41:22.37 ID:czh/7QD10
>>917 それ日本の話な
海外のメガドラはスーファミと同等か、それ以上の長寿だったよ
特にブラジルが凄かったらしい
メガドラとマスターシステムが現行機として同時進行で受け入れられてたはずw
>>918 4人分割対戦のパイオニアだからな
MDごときには真似できん
マルチタップをパクったセガタップも失敗したし
921 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:46:09.25 ID:IE1eQcXQO
>>917 国内限定ですか?
サンダーフォースVはACに逆移植されたぞ
>>919 本国日本でMDをボロ負けさせた戦犯が
ネットで聞きかじった海外の情報を自慢すんなよ
MDユーザーがちゃんと買い支えていれば
国内未発売の海外の名作とやらも発売されただろうな()笑
PCEがMDより国内で長生きしたのは
PCFXが死んで延命せざるを得なかっただけだろ
925 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:53:11.12 ID:IE1eQcXQO
>>922 PCエンジンに海外の名作ってあるの?
メガドラは日本産のゲームが海外で受けていたが
926 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:54:42.96 ID:czh/7QD10
>>922 日本は任天堂が強すぎたからセガは永遠の2番手なのは仕方ない
でもメガドラは海外でスーファミと同等のシェアを確保してたから儲かってた
サターンが海外で全く受け入れられなかったのがセガが傾いた原因だと思う
今で言うと海外のPSPレベルに見向きされてなかった
日本だけで商売成立してたPCエンジンは規模は小さいが商売として悪くなかったよな
>>921 ゴキブリ曰く、「サンダーフォースはACで通用する!」
と勢い勇んでゲームの本場ACで稼動をするも、
まるで通用せず一週間で撤去された糞ゲーのことか
MDはACの劣化ハードなんだから高望みをせず
身の丈にあった振る舞いをすべきだったな
サンダーフォースIVのようにMDという狭い世界で閉じこもって
内輪で持ち上げるのが性に合ってるよMDのゲームは
>>923 FCもSFCもPCEもPSも
歴代ハードは10年以上現役が当たり前
短命なのは購買力がなくソフトが売れないセガハードだけ
929 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:57:16.68 ID:fedHyvDl0
SEGAの戦犯って
本体を買わない、ゲームを買わなかった
日本のSEGA信者そのものだよな
SEGAを潰した戦犯という自覚を持て、犯罪者ども
スプラッターハウスもMD版はオリジナルだしね
931 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:59:14.18 ID:czh/7QD10
>>925 PCEは海外市場を当てにしないビジネスモデルだったから海外産ゲームは少なかった
PCE市場はNECに利益を出したし、メガドラ市場もセガに利益を出した
どっちが勝ちとか無いことに気付いてほしい
商売として負けの条件は赤字で債務超過になって会社倒産くらいなもんだ
だったらNECを救ってやれよ
本体が死に体だぞ・・・
>>926 つか実力もない玩具メーカーのくせに
MDがそこそこ当って己の力量を見極められず過信し
多角経営の大企業であるソニーやNECと対等に渡り合えると
勘違いしたのがSEGA滅亡の原因だな
これに尽きる
経営センスが致命的に無かった
Huのスト2はオーパーツ
935 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:01:50.21 ID:czh/7QD10
>>932 当時はPCエンジンの利益がNECを支えてただろ
今のNECなんて知らん
今のSCEも知らんわw
好調時代と今を関連付けさせるなよ
セガCS事業
------------------------------------------
1994年度 -45億
1995年度 -335億
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
セガのCS事業そのものが失敗だった
サターンで大赤字出した時点で
ハード事業はリスクが大きすぎると判断し撤退すべきだったのだが
その判断ができないのが
玩具メーカーセガの経営の未熟さだな
ソニーやNECと渡り合えるという勘違いを生んだ元凶は
MDが下手に海外で当たってしまったからだろう
つまりMDが諸悪の根源
938 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:06:56.89 ID:IE1eQcXQO
>>929 おまえもPCエンジン買い支えてやればよかったのに
939 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:07:35.96 ID:czh/7QD10
>>936 肝心のメガドラ時代は?
セガはサターンから傾き始めたのは誰もが知ってるから書く必要ないよ
SCEがPSP、PS3から傾き始めたのも周知の事実だから
>>936みたいに書き出したらヤバイ
10倍くらいヤバイw
ID:fedHyvDl0
ハドソンおじさんの憎悪は留まる所しらず・・て感じなのね^^;
ハドソンおじさんの心の拠り所のNECもエンジンじゃ利益出してないっすね・・
941 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:10:07.68 ID:czh/7QD10
>>937 SCEもセガの歴史から学ぶべきだったなw
セガは債務超過前に撤退したから経営陣は最低限の義務は果たしたと思う
SCEは、もう…w
いやーNECはさっさとハイリスクなハード業界に見切りをつけて正解だったわ
さすがの経営判断だった
SEGAやソニーのようにハード事業に固執すれば会社が傾く
>>941 大川に感謝しとけよ
まあパチスロに魂売った今のセガに価値はないが
944 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:14:46.39 ID:LDfBI8W90
>>933 任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使って
MDには2,000万台以上の差をつけて売れずに歴史的大敗を喫し恥そのもの
ファミコンに色数増やしただけじゃしょうが無いよな
現実をみなきゃ、キモオタ
>NECはさっさとハイリスクなハード業界に見切りをつけて正解だったわ
さすがの経営判断だった
ハドソンおじさん・・・NEC風前の灯火ですよ・・会社傾きっぱなしじゃないさ・・
946 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:16:12.34 ID:LDfBI8W90
>>942 PC-FX 実売11万台
幼稚園児でも撤退するレベルの売上げじゃねーか
947 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:19:20.27 ID:IE1eQcXQO
まあ今のセガは関係ないし潰れてもいいと思うが、メガドラ後も充分楽しませてくれた
VF、デイトナ、シェンムー、JSRF等数えきれないソフト
その時NECやハドソンは何をしてくれたろうか…
FXは発売前からドッチラケだったよ
ピピン@レベルの盛り上がりだったと記憶している
949 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:22:37.96 ID:czh/7QD10
>>947 NECは完全撤退
ハドソンはサターンボンバーマンを出して俺を楽しませてくれた
あとメーカー忘れたがバトルバの世話になったw
950 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:24:14.97 ID:fedHyvDl0
SEGAはハード事業が原因で会社が傾いた
つまりMDを含むSEGAのコンソールは全て失敗である
これは歴史が証明した事実
ゲーム史における勝者はNEC、任天堂、MS、
敗者はセガ、SCE
ここまで言わないと理解できないかな
まだ「海外がー、北米がー」と唱え続けるのかね
SEGAのCS事業そのものが歴史の敗者なのだよ
>>949 出したのはビクターだった気がするけど作ってたのはどこだったんだろ。
つーかあまり知られてないけど、GBAで続編でてるんだよな。
PCエンジンの真似っこして失敗したのを
勝手に逆恨み発狂し続けるセガは本当にすごいなあ
人間ここまで狂う事ができるのかと感心する
953 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:28:22.60 ID:IE1eQcXQO
954 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:29:16.68 ID:czh/7QD10
>>950 過去の良ゲー資産を売り飛ばさない限り俺はセガに淡い期待を持ち続けるよw
メガドライバーだったけど、
天下を取れるはずがない。
難易度の高いコアゲーかつ、多くのクソゲー乱発で
信者ですら地雷を踏まないように選んで買ってたよ。
クライマックスの誘致は良かったが
何でドラクエスタッフで3Dダンジョンなんだか意味が分からなかった。
957 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:37:10.61 ID:HrBqCntb0
お前らいい加減にしろ!
過去の事をむしかえしてどうする!
>>955 エインシャントってゲームミュージックの会社かと思ってた。
で、wiki見てたら360で変なゲーム出してるし・・・。
959 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:41:34.25 ID:LDfBI8W90
>>952 あんまり過去にこだわると運命的に前進しないと言われてるからね
PCE狂信者おっさんの人生も推して知るべきなんだろうな
小学校の下校時に見掛ける変質者と一緒だよ
960 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:42:20.84 ID:xztwpefc0
名作ベアナックル2を製作したのもエインシャント
961 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:43:02.46 ID:czh/7QD10
>>958 まもって騎士は変なゲームじゃない
超名作レトロ調ゲーだよ
安くて面白い
セガ・ワールドでは捏造を訂正される事を過去にこだわると言うらしい
さすが日常が捏造でできている企業は言うことが違う
ベアナックル2は1ステージが長いし敵が多く出て
長時間やってるとダレる。
名作なのは認める。
パクリと捏造で発狂しつづけるセガユーザーは普通に犯罪者だからな
自衛で本当のことを書く人を逆恨みして死ぬまで逆ギレの限りを尽くすという
まさに修羅の道を生きる存在だよな
965 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:52:21.98 ID:HrBqCntb0
>>962 家の近くにセガワールドってゲーセンがあるわ。
何故か、ファミコン版スーマリあるけど。
しかし、なんだなぁ…サターンが発売された時に、ソニック4とかファンタシースター5とか出るんだろうなぁ…
なんて期待してたけど、ソニックチームは、ポリゴンゲーばっか作ってたっけ。
アーケードは、セガラリーとかバーチャ2・バーチャコップとか素晴らしい出来だったけど、
スカイターゲットとか、ガッカリ感は凄かったな。
>>961 インディーズは食わず嫌いしていたけど、これ面白そうだ。
曲もドラスレファミリーっぽいし。
967 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:55:38.11 ID:IE1eQcXQO
>>963 ジェネシスコレクションでやったけど3より2のほうが面白いね
てか北米仕様のせいか3ムズすぎ
海外版カプコンデジタルコレクションのファイナルファイトもやってるけどまた違った楽しさ
捏造おじさんはいつどこで事実を書き込まれても発狂できるように粘着監視に余念がないな
MD版のスタークルーザーは本当におもしろかったな
MDはPCEのパクリとか頭おかしいんじゃねえの?
MDはMSとの互換性を視野に入れつつ16ビットCPU搭載してACに近づけようとした機体
PCEはFCの設計を発展させ8ビットCPUながら高速な処理と256色の綺麗なグラフィック、小型で扱い易いHEカード主軸の機体で、どう考えても方向性違うだろ
X68kやらACやらも持ってくるけど、価格帯も全く違う物だからね?
同じ世代の30万のハイスペックPCが2万のゲーム機に負けるとか、あり得ないでしょ?
ハドソンおじさんはMDを叩くためには何でもやるからなあ
973 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:07:59.89 ID:LDfBI8W90
そもそもPCエンジンのPCってどういう意味?
PCEこそがパソコンと比較すべき対象なんじゃないかな
ベアナックル2実績コンプしたけど
ベアナックルで対戦プレイとかMD時代にはなかったよね
>>973 当時のPC88とかPC98、古くは80とか60とかもあったな、まあNECのブランドイメージだよ
HEシステムに基準してれば互換ハードが他からも出せた訳で(X1ツインとか)、当時NECの製品だって意識させるには一番良い名前だったと思うよ
ちなみに、PC88MCって機種はCD-ROM2と同じCDドライブ搭載してたりする
>>973 考えたことも無かったなぁ・・。
ただ、コア構想があったから、プレイコンソールとか、フィジカルコアとかの略なのかも知れない
メガドライブは海外で天下取ったからね
基本的にPCエンジンにできてメガドラでできないソフトがないもんな
声もだんだんクリアになって音も綺麗になってPC88ばりの職人技な塗りで弱点も消えてった
赤のにじみまで計算に入れる基地っぷり
まあその頃には日本市場死んでたけど
ソニックの超スピードとやかましいFM音源だけでメリケンへのハッタリには十分
理論上できるかどうかと実際にやるかどうかは天と地ほど違うからな
明日から本気を出す、といいながら次世代機が目前に迫ってました
出てないゲームまで自慢しなきゃいけないメガドライブは大変だな
そういえばPCエンジンのストUダッシュってたしか家庭用初の20メガROMだったよな
ポリゴンもそうだけどhuカードは容量増やせないとか発狂してたのもやっぱり捏造だったな
スーパーストUはハブられたけどね
カプコンはPC-FXを見て、将来が無いって判断したんだろう
今のSCEに対する態度と似てるわ
価格はばっちりあがってたじゃんダライアスプラスは6メガで9800円
SGの大魔界村は8メガで10,800円もした
ストUはファースト発売で9800円
次のスーパーストUではSFCで32メガ、MDで48メガもあったせいかはぶられたし
捏造を反省するどころか逆ギレで更に発狂する
これがセガユーザーという生き物か・・・
グラディウスもR-typeもワルキューレも出なかったハードの嫉妬はここまで人を狂わせるんだな
PCEは初代ストリートファイターが移植された唯一のハードだし
サイドアームやソンソンUなんかのPCEだけのカプコン移植が結構あるね
SFCにはストゼロUまで移植されてるし
あれハブられてるってメガドラのほうじゃね?
せっかくセガユーザーさまが気持ちよく捏造をなさってらっしゃるのに
そんな現実を書いたらまた発狂しちゃうだろ
ストZERO2はサターンでプレイしたな
でも、個人的にはストZEROの方が好きだった
チェーンがヴァンパイアみたいに繋がるし、ダンは火力が高くてそれなりに強かった
989 :
名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:22:00.23 ID:KRlHN5V50
>>986 だからさー、サイドアームとか損損Uとか別にいらないんだよ
それよりなんでPCEにだけスパ2発売されなかったの?
SFCやMDには発売されたよね。ねえなんで?
>>989 ねえねえなんでメガドライブにだけグラディウスもR-typeもツインビーもパロディウスも出なかったの?
ねえなんで?
メガドライブに出なかったゲームはいらないゲームと自分に言い聞かせないと精神を保てないんだから
彼らを苦しませるような現実ばっか書いてやるなよ
992 :
名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:31:30.69 ID:KRlHN5V50
986 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:00:30.26 ID:d18eAbZb0
987 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:10:53.85 ID:SKaE0GXN0
990 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:24:38.60 ID:d18eAbZb0
991 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:27:37.48 ID:SKaE0GXN0
ただのID使い分けか
気持ち悪い
やれやれ本当の事を書いた奴はみんな自演扱いか
さすが日常のすべてが捏造でできてるメガドライブ教団はどこまでも頭が狂ってるな
MDはガンスターヒーローズだけで元が取れるハード
MDといえばソニックってイメージだけど、ガンヒーこそがMDを代表するソフトだと思う
>>990 R-typeはPCEのロンチで売れてるのにわざわざ他機種で出す必要が無い
圧倒的なシェアを誇ってるSFCですら移植をしたのは2の方だ
コナミがMDに本腰を入れたのは海外でヒットしたからで
アクションと違って海外受けしないSTGを移植する意味無いだろ
パクリと捏造しか取り得のないセガユーザーにあんまり本当の事を書くとまた現実はハドソンおじさん!!!って泣き叫んで発狂しちゃうだろ
スナッチャーは日本のメガCDに出なかったからなw
海外!海外!と叫んで遊べないゲームまで自慢しなくちゃならないメガドライブも大変だよな
しっかし、あきらかにMDを知らなそうなPCE好きの人間がMDを語りたがるのは何故だ…
適当なこと言うくらいなら黙ってればいいのに。
カードROMは大容量化がネックになるとは言ったが、不可能とは一言も言ってないぞ
もし誰かが言ってたなら引用してきてくれ
カードROMはROMカセットと比べて小さくて保管や携帯に便利で、製造コストも(特許とか面倒なものを除けば)安く済むが、その形状故に大容量化や拡張機能の付加等が難しい
初期のPCエンジンでセーブするには周辺機器が必要だったりしたのもカードROMが一因、それ以外の意図もあったのだろうけど
結局捏造とPCエンジンへの嫉妬で発狂するだけだったな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。