何故、メガドライブは天下を取れなかったか?

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1名無しさん必死だな
ソニックのスピード感と夢のような世界観は
当時のゲームマンが夢見る世界観だったはずだ。

ラスベガスとゲームとファンタジーの融合。
何故流行らなかったか。
2名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 21:59:14.13 ID:sXcD+s0m0
本体が黒かったから
3名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:00:05.53 ID:3HlY2iNc0
劣化マルチばかり出てた糞ゲーム機だっけ
4名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:01:06.74 ID:Pno1Wa6N0
リアルタイム組だがすごく期待してたスペハリUがこれじゃない感がすごかった
5名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:01:33.70 ID:X2T9a1gb0
セガだから
6名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:02:52.80 ID:YmPkUdq60
ソニックが出たのってSFC発売の次の年だからハード牽引するには力が足りなかったな。
7名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:02:53.25 ID:qef8F/0j0
ソニックって見た目は爽快だけど
やってみると全然爽快じゃないね
操作性の大切さを思い知ったよ
8名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:03:03.14 ID:D/QZT0TN0
つマリオ

毎週マリオにPSWが虐殺されてるだろう
セガとて同じ
9名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:03:16.24 ID:9hfw+j300
セガだし
10名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:08:17.11 ID:r2HGJQ1d0
北米では売れたハードだったんだがな。日本にはコテコテ筋肉の濃いゲーム多くてバタ臭さすぎて普及しなかった
セガの呪い
11名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:11:19.94 ID:sDxMXcrxO
単純にソフトが不足してたから
12名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:12:27.67 ID:1FqRqx7d0
>>1
当時メガドラ持ってたが、ソニックにしても日本ではマイナー臭が取れなかったよ。
ゲーセンの移植物以外だと、セガファン以外には敷居の高いソフトラインナップだったと思う。
SFCでもゲーセンの移植物はかなりでたから、セガに思い入れの無い一般人は
あまり買う気にならんかったと思う。
13名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:16:24.72 ID:NulhChm80
音が耳に痛い色彩が目に痛い
14名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:17:09.86 ID:rTEutgiv0
>>11
ソフトじゃなくてJRPGだろ

>>10
ソダンのイメージで書いてるだろw
アレを面白そうに載せた当時の雑誌が酷すぎる
輸入版を最初に売ってた当時のメッセサンオーで店員がつまらないですよって言って回避したもんが
まさか移植されるとは思わんかった
15名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:18:14.77 ID:sm3Mv4+h0
ファーストのソフトの弾数としてはセガの方が上だったかもな、やっぱサードかな。
ドラクエが当たり、FFが当たり、JRPGブームの基礎がファミコンで出来上がったもんな。
16名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:19:55.21 ID:sXcD+s0m0
俺はメガドラ1とメガドラ2とメガCD1と32Xまでは持ってたけど
メガドラでやったアクションゲームってモンスターワールドIVだけだな。
ソニックは人を選ぶから、俺は駄目だった。
17名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:24:43.63 ID:rTEutgiv0
>>15
シューティングが充実してたので、丁度、今の360ポジションだな
RPGもファンタシースターとかルナとかあったけど、マイナー感は否めない
18名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:28:14.74 ID:x5bluGoi0
ニコ動のゲーム大戦とか言う動画では、
ゴミみたいな扱いにされているのが気に入らん。
19名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:31:29.71 ID:tlXE8TWg0
1が立て逃げするのと同じ理由だと思いまーす
20名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:33:46.64 ID:rNuKSJKG0
ソニックは普通の人がプレーすると
ストレス溜まりまくる仕様だしな。
今思うと一般受けするものがほとんど無かった。
セガ信者はセガゲーを面白いんだと思い込みプレーしていた。
21名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:36:20.91 ID:AP7dKIRY0
関係ないけどメガドラのアンプはあまりにクソすぎた
ヘッドホンで音聞けたもんじゃない

エミュ使えばわかるけど本来はもっとクリアなんだぜ
22名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:36:40.81 ID:Pno1Wa6N0
ファンタシースターも2は大人気だったけど3はどこ行ってもワゴンと極端だった
23名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:40:11.36 ID:U/dChvoA0
魔強統一戦を4人でやったことない人がかわいそうだ
24名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:40:41.26 ID:DKC5iHp/0
>>15
AC部門が強すぎてナムコ、コナミ、タイトー等の競合企業の協力が得られなかったからだよ。
任天堂はACであまり成功できなかった分、協力されやすい立場だった。
25名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:43:25.19 ID:+oSFasXl0
任天堂がスーファミでるから、もうちょっと待って、もうちょっととジラしまくって、
メガドラを買い控えさせたんじゃなかった?
おまけに、CDROMも任天堂が出すから、PCエンジンCDROM買わないでぇ〜とも。
ファミコンで延ばせるだけ延ばして、
スーファミにバトンタッチすれば、そりゃあ性能面で圧倒するわ。
26名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:44:02.73 ID:CfmgwdLo0
>>17
スラップファイトとか、デンジャラスシードとか、武者アレスタ・・・・・
今でもちょくちょく遊ぶわ>シューティング

東亜プランものが充実してて嬉しかった
27名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:44:44.96 ID:YmPkUdq60
>>25
正解
28名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:45:06.20 ID:XpCMqIb/0
当時自分で好きな時に、金の消費無しで
紹介動画を見れる環境があったら、
SFCに負けて無かったと思う

実際は雑誌などでほとんど静止画だったから、
発色数による見映えで不利だった
29名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:45:10.71 ID:Pno1Wa6N0
東亜ゲーはいっぱい出てたな
達人が好きだったぜ
30名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:45:33.24 ID:RegichqoO
>>1
任天堂のスーファミ出る出る詐欺に皆がひっかかったため。
ドリキャスの時のPS2クッタリと同じくセガは情報戦に弱い。
31名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:45:54.68 ID:+fKiBfh+0
>>16
そこまで買ったならソニックを克服しとくべきだったんじゃないのかw
32名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:46:17.18 ID:rTEutgiv0
>>24
いや、北米だとGENESISも人気あったから、その辺の会社も積極的にパブリッシュしてるぞ
タイトーはサターンの時は結構ソフトだしてたが、ナムコ・コナミは北米だけっての多かった
タイトーは確かメガドラの頃から同じ下請が移植してたはず
初期はルナークみたいなのもあったけど、ナイストとかダラ外みたい良移植も多かった
33名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:48:31.31 ID:qef8F/0j0
>>25
確かに随分引っ張ってたけど
その間もファミコンで事足りちゃったんだよなあ
俺なんかはPCEは買ったけどね
34名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:49:05.71 ID:U/dChvoA0
初代ソニックは確かにマゾゲー気味だったが2はかなり遊びやすかったぞ
スーマリと逆
35名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:49:36.79 ID:PrMF5ExI0
スーパーファミコンが出るまではグラすげーって思ってたんだがその後は皆の知る通りw
36名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:50:22.25 ID:+oSFasXl0
ゲーセンが元気だったころで、
当時、大人気だった(一人用だけど)ファイナルファイトとストリートファイターがほぼ完全移植でにきる性能があったのも大きい。
37名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:50:53.72 ID:Pno1Wa6N0
どうやってもSFCには勝てないでしょ
マリオとか有名タイトルの続編ばかり目が行くけど
一番スゲェと思ったのがF-ZEROだった
あの見せ方はうまい
38名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:52:37.08 ID:1FqRqx7d0
>>25
スペースハリアーII
スーパーサンダーブレード
獣王記

ロンチこれだぞ?
普通の人がファミコンから買い換えるわけがない。
39名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:52:49.96 ID:UxXxZSfV0
>>34
まあソニックラッシュの爽快感を一度知ってしまうと、1も2もCDも3もKも全部マゾゲー杉wwwと思ってしまうんだがな
40名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:53:32.95 ID:rTEutgiv0
>>35
でも、スーファミはもっさりしたソフトも多かったんだよな
流石、クタラギが関わったハードw
PCEはビックリマンがもっさりだったけど、他は割と軽かったな
41名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:55:13.78 ID:+oSFasXl0
>>33
カートリッジ式だったから、性能をアップできたからなぁ
コナミのシューティングなんか別個にグラフィックチップのっけてたし。

あと、どんなゲームでもファミ通はメガドラのコントローラーが使いづらいと常に減点されてた。
ネットもなかったし、ファミ通レビューが力持ってたな。
42名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:55:16.65 ID:rNuKSJKG0
あと当時のトレンドだった回転拡大縮小入れなかったのは致命的。
強みであるはずのアーケードゲーの劣化移植しかできなかった。
SSのポリゴン不得意やDCのDVD不採用も同じ。
セガはとにかくツメが甘かった。
43名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:55:27.99 ID:sXcD+s0m0
>>31
今頃VCでマスターシステム版のソニックをやったら面白いと思った。
たぶんゲームの進行が遅いからだな。
このゲームが日本のゲームギアで出てたかどうかは知らんが、
もし実機だったらあの残像液晶ではまともに遊べなかっただろうとは思う。
44名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:56:23.61 ID:qQMSSJiO0
音源はわりと重要だった気がするな。曲はまだ何とかなったが
SEがコレジャナイ感がかなり強かったな
45名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:56:32.92 ID:rTEutgiv0
>>39
そういえば、ソニックラッシュのディレクターって、今はSCEで東京ジャングルのプロデューサーらしいのだが
スピードの速い動物で逃げ回ってる感覚はちょっと似てるかも

ソニックを作れなくなったセガ、ソニック作れる奴を無駄使いするソニー
う〜んw
46名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:56:46.15 ID:PrMF5ExI0
>>37
そのかわり光栄のシミュレーションなどは3機種では一番処理が早かったな
ハードの制約からくる画面の地味さがほんと惜しい
47名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:56:54.14 ID:CfmgwdLo0
>>38
で、直後のクリスマス商戦タイトルが

「 お そ 松 く ん 」 だからな
48名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:57:02.62 ID:DvEnM6n70
チュンチュンザクザクオウオウハー
49名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:58:08.15 ID:CfmgwdLo0
>>29
赤武装が本家と違ったけど、あれはあれで好きだった

50名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:01:25.57 ID:gUmftyzY0

1時間程度で終わるアクションゲームに7000〜8000円も出せないから


RPGやシミュのように長く遊べるゲームが多いSFCが圧勝したのは当然


51名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:01:56.68 ID:V4V+s0es0
同時発色数の違いはわりと致命的だったかと。
実際に遊んでみればけっこう遊べるソフトもあったんだけどね。
52名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:02:25.69 ID:WPx3NQDH0
ドリキャスのソニックには未来を感じたんだがなー

あ、メガドラの話だっけか
53名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:16.35 ID:+fKiBfh+0
メガドラが弱いんやない、スーファミが強すぎたんや…
ロンチのマリオで何十ステージも用意されたらコスパはとても勝ち目ないし
54名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:33.30 ID:DKC5iHp/0
>>32
既に売れたハードにパブリッシュするのは当たり前じゃんw
MDとFC,SFCのロンチ1、2年まわりのソフト一覧を比べてみ、
セガがソフト揃えるのに苦労してるのが分かるから。
55名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:47.73 ID:gUmftyzY0

画面が滲み

サウンドがモノラル 

音声ノイズが酷い

パッドが扱いにくい
56名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:04:26.47 ID:WPx3NQDH0
テトリス獲られたのも痛いかもな

まあセガらしい失敗だったんだが
57名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:09:00.83 ID:gUmftyzY0
ぷよぷよ先行しても売れたのはSFC版だし
テトリスが出た程度で勝てるとは思えん
完成度もイマイチだからな

テトリスはGBで出したからこそヒットした代物
58名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:11:43.30 ID:0Rmb+CNa0
ソニックって大半が見せられてる時間だったりするんだよね。
操作してるんじゃなくて勝手に動いてる。
ピンボールみたいなもん。
ほんでエッグマンとの戦闘がつまんねーんだわ。
初代初めてプレイした時の白地の背景に青いSEGAでセーガー♪
暗い色調が基本のメガドラで鮮烈だった。
なんだかんだで子供のころは楽しんでたな。
大人になると欠点が見える。
59名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:13:14.91 ID:DvEnM6n70
ジノーグが面白かった
レイノスが面白かった
ラグナセンティが面白かった
ガンスターが面白かった
ライトクルセイダーが面白かった
トアが面白かった
ルナザシルバースターが面白かった
天下布武が面白かった
ウーズはよくわからんかった
60名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:14:36.50 ID:rTEutgiv0
>>54
確かに最初の1年くらいセガ販売のしかないからな
でもタイトーはニュージーランドとか早めに出してるじゃん

ナムコは北米SNESまでの方がMDにソフト出してるね
GENESIS人気になってからは北米だけが多い

コナミはGENSISが勝ちって決まってからの参入だね

SFCは、ロンチ付近にファイナルファイトとグラディウスIIIがあったのが大きいか
61名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:14:42.48 ID:UxXxZSfV0
>>45
それ、マジ?
慌ててラッシュのスタッフロール見直してきたんだけどそれっぽい人が見つからなかった
62名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:15:38.83 ID:U/dChvoA0
>>58
>ソニックって大半が見せられてる時間だったりするんだよね。

少なくとも初代でそれはねーわ
63名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:17:54.70 ID:+fKiBfh+0
>>58
カジノパークの悪口はやめろ
64名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:21:19.96 ID:RFnYQOq/0
正直色をあまり使えなかっただけだろうけどメガドライブの色使いのほうが好き
SFCはグラデかけまくってパステルカラーすぎて嫌いだった
両方出てるアラジンが一番わかりやすいね
65名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:21:59.15 ID:rTEutgiv0
>>45
元ディンプスの山際眞晃って人
ttp://www.mobygames.com/developer/sheet/view/by_genre/developerId,164732/
ttp://www.giantbomb.com/masaaki-yamagiwa/72-55359/
ttp://cedec.cesa.or.jp/2012/program/GD/C12_SS0300.html

最後の見ると同名とかじゃないって判る
あと、英語サイト検索すると、どれだったかのソニックのレベルデザインやってるとかも書いてあった
66名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:22:04.29 ID:zh9p49l70
アクションゲームやSTGだったらそれほどSFCに負けてないよな
拡縮無いとはいえ、良質なのが多かった
ただRPGには弱かった
67名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:23:01.46 ID:b4/MgqF90
MDは良くも悪くもアケゲー移植が多かったからな。
戦場の狼2とかダイナマイトデュークとか、誰得なのまで出てたしな。
68名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:23:17.52 ID:rTEutgiv0
安価ミスった
>>65>>62へのね
自分に返信してどうするw
69名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:25:16.23 ID:Fhw0bNU5P
ファンタシースター2がめちゃくちゃ面倒臭いゲームだった
前半はただのもっさりゲーだったから我慢してやってたが途中からバランスが
難しくなってきてもっさりアンドシビアで投げざるを得なかった
70名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:29:02.95 ID:Jb/qnSq40
振るとカラカラ音がするから

ちょっと怖いんだよね、アレ
71名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:30:50.23 ID:U/dChvoA0
さんざんレスしといて今更だが
色々PSWに不利な情報が出ている時に今更メガドラを叩くスレというものアレくさいな…
72名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:32:47.30 ID:cnhmSz5m0
黒いハードは日本でコケる説(PS2除く)の発端となったハードか
北米だとNESに勝ってたらしいがSNESともほぼ互角だっけ

このころのセガ機はよくわからん
73名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:33:28.95 ID:UxXxZSfV0
>>65
わお、マジだ
プロデューサーとかディレクターばかり探しててプランナーを見てなかったスマン

アドバンス1,2,3もやってるみたいだけど、クソだったアドバンスからラッシュへの超進化は一体誰の功績なんだろうと
こういうスタッフ一覧見てると考えてしまう
74名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:40:33.28 ID:rTEutgiv0
>>73
ちなみに知ったのは、SCEリークの人の例のやつと同じ日の書込
http://hissi.org/read.php/ghard/20120823/M3Nzc293ZXUw.html

結局、同じスタッフでも納期とか予算とかで変わるんじゃない?
75名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:46:40.26 ID:e/2g1MHU0
ソニックは正直自分が遊ぶより上手い人のプレイ見てる方が楽しい
76名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:47:51.21 ID:yZghqmaw0
>>1
RPGが弱かったから

ロープレ宣言とかいろいろテコ入れはしてたけど
日本ではDQ&FFの出るハードにはかなわんでしょ

ファンタシースターシリーズ
シャイニングアンドザダクネス
ソーサリアン
など、面白いRPGもあるにはあるんだけどね
77名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 00:22:53.86 ID:ilj/eG970
>>70
俺もあれ謎で気になってたんだけど
前にメガドラスレで教えてもらった

‥忘れた
78名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 00:34:32.04 ID:ww7/oUvY0
>>1-77
最近のゆとりはジェネシスも知らんのか
79名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 00:49:38.49 ID:/bsoyYNj0
>>77
ボリューム近辺のリード線が長くて、振るとガワにあたって音が鳴るんじゃなかったっけ
80名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 00:59:06.68 ID:ilj/eG970
>>79
ああ、なんかそんな理由だったw
あの頃はネジ一本はずれてんじゃねえか
とか思ってたが
81名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 01:02:26.36 ID:Oms+QH/V0
なんの雑誌だか忘れたが、
「F-ZEROくらいならメガドライブでもできるぜー」
てなことをセガの人が言ってたな

で、俺は思いました
「いや、そうじゃないだろ、任天堂より先にF-ZEROみたいなゲームを出せよ」と
82名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 01:54:49.49 ID:3SaVzkwk0
拡縮がないのはSFCの2年前のハードだから大目に見てやれよ。
83名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 01:54:59.29 ID:ww7/oUvY0
>>81
それたぶん回転拡大縮小の事だと思うけど大分脳内で変換されてね?
84名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:10:21.71 ID:NhQENSNc0
目がドライブ
85名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:16:53.30 ID:5Xz0lDBL0
>>32
ビングだな>タイトー下請け
86名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:17:30.92 ID:ueXz20o/0
負けハードマーク3&マスターシステムの後継機だから
87名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:17:59.80 ID:qFpkTN+G0
最終的にスクとエニがいなかったのが全てだよな
88名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:25:14.83 ID:lW3f7eq+0
メガドライブはロンチが弱すぎたのと
初期はMDの性能をフルに使いこなせたゲームが少なかったからね
期待のファンタシースター2も戦闘アニメ以外はイマイチだった。
ロンチがソニック1、大魔界村、サンダーフォース2、テトリス、スーパー大戦略だったら
もう少し国内でも売れたかもしれん
最初が悪すぎた。
89名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:42:13.11 ID:4MJP/hpE0
北米じゃSFCとPCエンジン蹴散らしてシェア50%以上獲ったらしいけどねぇ
90名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:54:35.24 ID:/V5vojSj0
>>57
テトリスはアケ版大ヒットしてたし
個人的にはこっちのほうが面白かったな
GBの方はすべらなかったし
91名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 02:57:49.43 ID:/V5vojSj0
>>67
戦場の狼2はそこそこ人気のタイトルだったよ
PCエンジンにも移植されてなかったし
92名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 03:09:03.02 ID:/V5vojSj0
>>76
ファンタシースターは前作のメインスタッフが関わっていないVでブランド崩壊
期待されてたクライマックスはランドストーカーの後脱セガしてスーファミでレディストーカー
片やソニックのシャイニングフォースはSLG寄りに
又、玉木画伯含む一部のスタッフは脱セガしてスーファミでフェーダ
日本ファルコムとセガファルコムを設立するもぽっぷるメイル一作で解散
英雄伝説T・Uは他機種から数年後に今更?という時期に発売

なんかRPGは呪われていたとしか思えない
93名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 03:13:08.29 ID:ttogwaEJ0
いとうせいこうを宣伝キャラに起用したのがまずダメだろ。勝つ気あんのかと。

友達が持ってないから貸し借りをできず、あんまりやった記憶がない。
94名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 03:59:20.56 ID:anO0bMsa0
獣王記はよくやったな
95名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 06:05:00.45 ID:jYoh/mH20
単純に選択肢に入ってなかった
今みたいに何台も所有できるような経済状態じゃないし
一台だけというならファミコン→スーファミの流れが鉄板過ぎた

ファンタシースター2なんかは攻略本を買ってやった気分になってたなぁ
後に配信で買ってみたけどやっぱり脳内イメージとの差は激しかった・・・
96名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 06:19:58.22 ID:lW3f7eq+0
>>96
ファンタシースターなら千年紀がいいですよ。RPGとして
ボリュームもありますしクセもなく無難な良作
VCでMD作品を落とすならアクションゲームがオススメ
MDといえばアクションですよ
SFCがRPG、PCEがSTGならMDはアクションゲーム
97名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 07:02:31.55 ID:t5ejQz9x0
>>90
でもMD版のテトリスは見た目こそアーケードっぽかったけど実はGBと大して変わらない
98名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 07:53:30.10 ID:d2p6NKtB0
テトリスブームの最中、当時アケ版テトリスで毎日カンスト修行してた俺は
MD版の発売直前に任天堂に止められた時はまさに腸が煮えくりかえる思いがした。
MDの大躍進の絶好のチャンスを潰しやがった!!以来任天堂は仇敵となった。

GB版もFC版も許せない。やはりセガ版以外にテトリスは有り得ない。
どうしても諦められず、とうとう高値で闇取引されていた海賊版に手を出す。


何という事か!?夢にまで見たMD版は信じられないくらいのド糞。似ても似つかぬ紛い物。
やはり海賊版は正規品の流出ではなく、余所が似せて作ったコピー品だったのかと諦めた。

その数年後、PS2版テトリスコレクションで思い知った。やっぱMD駄目だったわと。
99名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 07:55:34.85 ID:9Fj6CAB10
当時から電通からセガのやること発表前から任天堂にダダ漏れだったからな
ま当時はおもちゃ屋の諜報戦てだけのかわいいもんだったが
100名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 07:56:28.77 ID:qNjLcgN50
>>1
アメリカで取っただろ
101名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 07:59:42.16 ID:YyNuqOYN0
FC→SFCへの移行期にメガドラの普及に失敗からだろう。
FCは晩年期にも良質ソフトがたくさんあったし、SFCは誕生と共に
マリオワールドがきた。FF4やDQ5も早めに来たしね。
ゼルダやマリカで勝負あり
102名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:00:09.68 ID:8vsU9xoy0
>>99
当時のセガの広告代理店は博報堂だったと思うが?
DCから電通やね
103名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:02:20.07 ID:gdHoZVFo0
当時はEAやらの洋ゲー買いあさってハマってたな
今じゃ洋ゲー糞でやってないがあの頃は最高だった
104名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:03:11.33 ID:8vsU9xoy0
20年たった今でもSFCのソフトは語られるのに(海外でも)
MDにはそんなソフト無いしね
105名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:03:52.71 ID:+d6IJ+zt0
PCエンジンCD-ROM→メガCD
FE→シャイニングフォース
ファイナルファイト→ベアナックル
ゼルダ→ラグナセンティ

最後までパクリゲーで繋いだハードだったな
金色の16ビットロゴとかPCエンジンの三倍のメモリ積んだCD-ROMとか
ノイズだらけのFM音源とか本当にカタログスペックだけのハードだった
106名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:04:53.08 ID:9Fj6CAB10
>>102
そうなんだ、ま博報堂の紙媒体系ちんまいシェアだけだとやっぱり電通からの
下請けも多いとも聞く、裏ではなーなーなんだよきっと

ちなみにそのDCからはフリー面した秋元に騙されたのね
107名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:21:27.16 ID:Hv3KfJPO0
>>69
主人公とルドガー以外は両手に盾装備させてストームギア要員
これだけでぐっとヌルゲーになる
108名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:25:46.04 ID:KfzCiM9kO
PCエンジンやSFCに比べて使える色が圧倒的に少なく見た目が華やかじゃない
遊べば面白いゲームは沢山あったけど一般人にはショボく見られた
109名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:28:44.16 ID:Hv3KfJPO0
高木ブーが「メガドライブは結局ソニックしか面白いのなかった」って20年前に言ってた
110名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:32:05.58 ID:C2FN39Ry0
色数の少なさからスクショが汚い
音がガサついてる
当時全盛のRPGが弱い

SFCで出てたら中堅級になれたかどうかってレベルの
千年紀で大喜びしてるセガファンを見てこりゃダメだと思ったな
111名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:33:50.67 ID:1pAw2DOA0
セガ信者ってこういう話になると
いっつもニテンドーガー、ソニーガーの繰り返しだよねw

よくセガのゲームは面白いとか言われてるけど
実際にはオタ向けのマニアックなゲームばかりでやってもすぐ飽きるしなw
開発スタッフもオタク臭い連中ばかりだから作るゲームもどっか必ず何かが抜け落ちてるw
天下取れないのは当たり前だよwww
112名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:36:07.59 ID:+d6IJ+zt0
セガの優秀なクリエイターとされた人物がハード撤退以降は特に活躍の話を聞かれないしな
113名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:41:06.98 ID:C2FN39Ry0
でもあの時代は狂信的なセガ信者を除いて
MDユーザーなら複数機種持ちがほとんどだった
SFCに見劣ったとしても俺は特に不満は無かったな
新品中古とも比較的ソフトが安めだったし
114名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:41:36.21 ID:h8we4VLa0
ローンチが壊滅的だったからな、メガCDはもっと酷いけど
せめてゴールデンアックス、PS2、スーパー大戦略、ミッキーマウス辺りがローンチだったら
もっと売れたかも
メガCDはせめて天下布武だよな、ウッドストック、ヘビーノバはありえない
115名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:59:24.05 ID:lW3f7eq+0
メガCDはせめてルナだろ
116名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 10:18:02.30 ID:+d6IJ+zt0
>>113
PCE、メガドラユーザーはほぼSFCも持ってるのに
移植希望アンケートは必ずドラクエFFのツートップなんだよな
超魔界村がランクインしてた事もある
117名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 10:32:01.09 ID:LXFWwCXZ0
メガドラってSNESより売れてただろ。
118名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 10:51:59.23 ID:4MJP/hpE0
>>102
確かPS陣営が博報堂だったから、DCはライバルの電通選んだんじゃなかったっけ?

DCのスタートダッシュ失敗は完全に内部チップ製作の歩留まり率が悪かったNECのせい
119名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 10:56:00.94 ID:rMUOMoHE0
PSが天下の時は博報堂が〜
DSが天下とったら電通が〜

アホくさ
120名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 10:57:36.33 ID:8PrviXu10
メガドラ時代はソニー関係ないよね
爆伝というささやかな刺客はあったけどw

よくPS2みたいな糞RPGがキラー扱いされてるけど
本当のキラーは大魔界村だろ
メガドラ凄えって心底思ったし
121名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 10:59:38.49 ID:SCsQ7pHX0
>>117
メガドライブはこんなにすごい!って動画自慢してたソフトが国内未発売だった事件は可哀想だったな
アドバンスド大戦略は検索ヒットがこんなに多い!って自慢してたのが
メガドライブを検索語に足したらネクタリス以下になっちゃった事件も可哀想だった
122名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 10:59:49.16 ID:BathEb000
当時のセガは、3Dぽい視点の体感ゲームが多かった。
サンダーブレードの拡大縮小の3Dぽさに未来を感じた。

しかし、MDの同作では実現できず
パイロットウィングスのほうに先を越される事実。

FZERO含め、セガの先進ゲーム好きな俺は
SFCのほうに逆に魅力を感じてしまった。

もちろんMDもメガCDも買ったがあまり楽しめなかった。
DCとSSは大好き。
123名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:01:00.87 ID:9Onk1ciX0
当時憧れだった高級パソコンX68000と同じCPUが載るということで、
もの凄い性能を期待をしていたが、初期に良いソフトが出なかった。
おそ松くんには失望した。
124名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:03:30.30 ID:8PrviXu10
初期がクソゲーのオンパレードなのが痛いわ
獣王記がヒゲのおっさんに適うわけないだろ…
125名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:03:56.65 ID:h5m/ajgZ0
>>22
ソニックのテレカの付いたメガドライブをお年玉握りしめて買いに行って
ソフト買う金が無いからワゴンのPS3を買って延々とやってたのでPS2より思い出深い
126名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:04:21.85 ID:7dMc++0L0
おそまつ君は、取り説にステージ3まで紹介されていて
冒険はまだ続く・・・ と書いてあったくせにステージ3終了でいきなりEDでポカーンとしたっけな
127名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:06:00.09 ID:BathEb000
当時はフレームレートの概念を知らなかったが
スペースハリアー2がカクカクで残念だった(今思えば30fpsだった)。

AC版やPCエンジンのスペハリ1は60fpsだったから
なんとも言えぬ違和感があった。
128名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:08:19.57 ID:8PrviXu10
32Xでやっとほぼ完全移植のスペハリとかアフターバーナー出てたけど
遅せーよ…
129名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:09:18.35 ID:cO1HssCf0
>>98
FC版はBPS製のレトロテトリスだから許したりなさいなw
130名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:23:22.64 ID:Hv3KfJPO0
>>125
永野護がPS3にハマってファミコンもPCエンジンも捨ててしまったと言ってた
その気持はいまだに理解できないんだけど俺も全ルートクリアするくらいはハマった
131名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:23:46.15 ID:F/4WvLVk0
>>116
嘘をつけ
PCEはエメドラと同級生だっただろうが!
もう一個定番のPCのギャルゲーがあったはずだが思い出せない
132名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:25:15.12 ID:SCsQ7pHX0
セガユーザーはいまだにこういう真性が暴れてるから恐ろしい
133名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:27:10.13 ID:8PrviXu10
PS3をフォローするときに良く使われるのが
・OP曲が良い
・結婚システムを某RPGより先取り

中身が面白いとは言われない現実w
134名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:28:14.83 ID:EL4iDx2j0
PCエンジンはギャルゲハード!と発狂しながら
しっかりサターンでパクってくるセガはさすがだよな
135名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:36:31.43 ID:F/4WvLVk0
でも今考えると同級生はガチで間違いはないだろうが
正直エメドラはステマだった気がしてならない
136名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:39:07.45 ID:h5m/ajgZ0
>>134
黒の断章とかEVEとか持ってくる当り選別は良かったと思うな
137名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:47:18.42 ID:VXpUnjpK0
PCエンジンがあったから
138名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 12:06:35.56 ID:g7Vs0Xgd0
>>92
3面白いのに…
なぜこうも3はハブられるのか…
139名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 13:01:59.22 ID:7fDO7siQ0
>>138
控えめに言うならPSっぽくないから。
もう少し言うなら、敵デザインがねぇとか、その変形は…とかさぁ
140名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 13:56:34.65 ID:lW3f7eq+0
ファンタシースター3は異端すぎるからな
もう少し万人向けにブラッシュアップしていれば
意欲作として評価されたかもしれんが
あれは敵デザインといい独特のグラといい人を選ぶ
個人的にはダンジョンゲーの2より面白かったが3は人にはオススメできん。

141名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 14:43:26.86 ID:k7FA1yjZ0
そんなことよりCM詐欺のヴァーミリオンやろうぜ!
MDは大魔界村だけで十分に元とれたわ
142名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 16:12:19.18 ID:8PrviXu10
BGMのクォリティーは凄まじいよな
朱色
143名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 16:48:57.14 ID:OW9Jfp7j0
ステマだろうな
144名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 17:11:18.92 ID:C2FN39Ry0
いとうせいこいの変な宇宙ダンスのせいだな
145名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 19:28:57.52 ID:EV/8OKs60
>>129
2はなにげにチュンソフト製、音楽はすぎやま
146名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 20:57:53.20 ID:6AAJbtQR0
>>85
違う
ビング開発でタイトー販売はレイヤーセクションだけ

MD〜SSに掛けてやってた、今はもうTVゲームやってない下請会社があった
PSの方でも嫌々発注受けたが、酷い出来になり
タイトーは販売を避け、ムービー作った会社のつての方で別会社が販売
その後、サターン衰退と共にタイトーからの仕事が減り
ココナッツジャパンの仕事を請けたら倒産して逃げられ
TVゲーム開発から撤退する羽目になったかわいそうな会社
147名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 20:59:49.97 ID:XFpzHbbL0
あの頃の任天堂無双は今の比じゃなかった
DSブームよりすごかった
ゲームと言えば任天堂
他はマニアしか買ってない
148名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:03:14.81 ID:ye3J39u50
中裕司といえばソニックってイメージだけど、
MDソニックは中の作品では駄作だと思う
149名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:11:52.87 ID:5Xz0lDBL0
>>146
じゃあアイシステム東京か
サターンでアイシステム担当のソフトあったっけ?ビング札幌物しか覚えてない
150名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:19:18.31 ID:6AAJbtQR0
>>149
ダラ外、エレアクR、パズルボブルシリーズ辺りはアイシステム
151名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:19:23.97 ID:eyM9oCak0
大魔界村やストライダー飛竜はすごかったな
152名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:28:52.12 ID:Z+cUcfQd0
だが昨今の変態ハードやダメハードとは違う
メガドラには誰よりも速さが備わっていた
そしてFM音源搭載

逆にSFCは遅くてもグラフィックが強力って強さがあったね
153名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:31:21.99 ID:5Xz0lDBL0
>>150
ダライアス外伝ってアイシステムなんだっけ?調べてみたらビング札幌説とアイシステム東京説とタイトー内部説があってわからん
あとはエレベーターアクションRとパズルボブルか、そこら辺覚えてなかったスマン
154名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:32:42.10 ID:/V5vojSj0
タイトーは割とまんべんなく出してくれた。当時の看板タイトルのダライアスUとか
わざとかと思えるくらいB級物しか寄越さなかったのがナムコ
155名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:34:46.11 ID:H4OzasxbO
高性能だけど値段が高くソフトが少なかった
156名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:36:49.57 ID:eyM9oCak0
スーパーハイドライドはワゴンの定番だったな
じっくり遊べば楽しいんだけど
157名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:47:58.81 ID:k7FA1yjZ0
>>154
確かにB級物だったけど、レッスルボールとかスプラッターとか
出来がいいのもあった
158名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:54:17.50 ID:bUrBU90V0
シャイニングフォースは面白かった
特に2が
159名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:58:38.46 ID:5Xz0lDBL0
グラナダは人生
160名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 22:02:20.40 ID:lW3f7eq+0
不思議の海のナディアにはナムコの本気を感じたよ
161名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 22:47:09.16 ID:OYzKsVbG0
ボードゲームのひょっこりひょうたん島が以外に面白い
162名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 23:07:07.41 ID:0ALmvR9E0
>>96
千年紀は、滑りっぱなしのくだらないギャグが鼻に付いて駄目だったな
俺的には、まだ3の方が良かったわ
163名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 06:24:34.76 ID:Kh4tuTgw0
初代ファンタシースターの時中裕司が当時一番気に入ってたデザイナーと一緒に仕事が出来たって言ってたけど
もしかすると小玉さんのことか
164名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 20:40:45.77 ID:25C4X6Fc0
レンタヒーローとスタークルーザーはアホほど遊んだなぁ
165名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 23:55:57.21 ID:L+dXt0qk0
MDロンチタイトルでスタートダッシュ失敗にもかかわらず
MEGA-CDの発売半年以内にセガから出たのがウッドストック一本だけと言うのはさすがに無いと思った。
166名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 04:26:04.68 ID:aWGBCW7w0
シルフィード、ゆみみみっくす、天下布武、LUNAR
当時ゲームアーツの神ゲー率は異様

確か開発段階のメガCDをセガから提供された時に
「もう少しメモリがあれば…」って意見したら本当にメモリ増設されたとかで
ウチみたいな小さな会社の意見をちゃんと聞いてくれるセガ凄え!って感動したらしい

やっぱセガはハード屋さんであって欲しかったな
167名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 04:37:45.57 ID:VNdFDAPt0
リアルで在日朝鮮人のやつがセガ贔屓で避けてた
168名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 07:21:57.41 ID:EgGDFnE70
シルフィードのフラクタル理論を駆使した背景が凄かったな
現行機でそのフラクタル理論を駆使したらどんなものが出来るのか見てみたい気がするが
宮路武氏は他界してるしもう無理か
169名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 23:19:53.42 ID:a7ax4ECu0
セガの天下って逆に嫌じゃね?
天下とれるような経営戦略してたらセガユーザーになってなかったと思う。
170名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 23:50:17.80 ID:MXpAwgdL0
任天堂はお行儀良過ぎてあんまり惹かれないよね。
コアが引き寄せられる何かがセガにはる。
獣王記とか敵キャラが四散するしね。
海外ゲーな雰囲気があった。
魔界村、ストライダー飛竜、スプラッターハウス
KANEKOの格ゲーには騙された。
家庭用で格ゲーが遊べる!純な子供時代だった。
それ以来格ゲーはカプコンしか選ばなくなった。
171名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 23:54:15.24 ID:e6lHygNW0
シェンムーの開発費70億円とか期待しつつも「やめといたほうが・・・」とどこかで思ってしまうのがセガ信者
172名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 00:00:06.20 ID:a7ax4ECu0
>>170
いや本当にパワーアスリートには期待を裏切られた。
メガドラで格ゲーができると発売前に一番ワクワクしたソフトだったかもしれない…
173名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 00:33:49.19 ID:CyBmplyF0
任天堂のほうがセガよりよっぽどチャレンジしてるけどな
SRPGやアナログスティック等のスタンダード化した物や
バーチャルボーイやサテラビューみたいな新しすぎた挑戦もしてる
後からパクるだけのセガが10年先を生きる会社とか喚いてるんだから噴飯モノだよ
174名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 00:39:43.03 ID:qcesj9+X0
後からパクるだけって具体的には何のことなのだろうか
175名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 00:50:38.18 ID:CyBmplyF0
FEもゼルダもピカチュウもアナログスティックも
拡張型コントローラーも内蔵マルチタップもパクってますが

見た目だけエキセントリックにして新しぶる乞食会社と
それに騙される信者の浅はかさは凄い
176名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 00:59:58.31 ID:wo7o7jXY0
>>173
枯れた技術を利用してハードや周辺機器を出してる任天堂がチャレンジ?
世界初の体感ゲーム機、3Dポリゴン対戦格闘ゲーム、UFOキャッチャー、プリクラ
ムシキングやWCCF、ネット対戦のMJやボーダーブレイクの商業的成功は
殆ど世界初でセガが挑戦してきたのにね
177名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:05:13.46 ID:CyBmplyF0
体感ゲームはナムコのポールポジションが先だしムシキングはポケモンの後追いだし
プリクラはアトラスだしマージャンなんかとっくに東風荘があっただろ
セガの捏造起源説マジ半端ねーな
178名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:05:17.30 ID:GL0FoY7dO
SFC メガドラの時代は各社やることが尖ってた
まあ黒歴史や駄作の時代かもしれないけど
変なワクワク感みたいなのがあった。
今はスゴいものは発表されても新しいモノがないんだよなあ
179名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:07:39.77 ID:WEg0idTmP
二十年前のハードでゲハ論争を闘わせる
これぞ青春
180名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:09:06.15 ID:CyBmplyF0
セガは昔のハードだからばれないと思ってすぐに起源説捏造を始めるからな
181名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:45:11.94 ID:LiqAobfi0
北米の勝ちハードじゃん
今で言えば箱○みたいなもんでしょ。
箱○北米で売れててスゲーみたいなこと言ってるやつにメガドライブ煽る資格ないぜ
182名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:48:42.24 ID:cLd2Ori50
ゲームに関して言えばどっちも色々とチャレンジしてたよ
少なくともNEC、MS、ソニーなんかよりはずっと
183名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:51:45.12 ID:CyBmplyF0
PCエンジンからCD-ROMパクったセガがよう言うわ
184名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 02:07:59.46 ID:cLd2Ori50
CD-ROMの起源はPCエンジンか・・・
185名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 02:26:07.54 ID:CyBmplyF0
メモリ増設方式もセガだけがパクったよね
PCエンジンをギャルゲーハードと発狂しながらやっぱりサターンでパクったし
起源説を唱えながら考えつくかぎりのパクリを繰り返したあげく
パクリ元に粘着攻撃を仕掛けるセガはどんだけ朝鮮体質なんだよ
186名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:01:44.26 ID:wo7o7jXY0
>>177
体感ゲーム=可動筐体ゲーム
ムシキングはアーケードのトレーディングカードゲーム
プリクラの基板開発、販売はセガ
MJはオンライン対戦の麻雀ゲーム

ポールポジションのドコが可動筐体なのか
ポケモンのトレカ要素、アトラス単体でプリクラが出せたのか
東風荘がオンライン可能なのかどうか是非教えて貰いたいね
187名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:08:15.49 ID:wo7o7jXY0
>>183
>>184
PCエンジンのCD-ROM2って
MEGA-CDみたいに16bitCPUやプログラム用RAM、音源チップって搭載してたっけ?

ただCDドライブ足しただけで起源かよ
188名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:14:48.83 ID:8B00lt7g0
CDROMの起源というか元祖はPCE
声優という方達に陽の目を当てたのもPCE
ここらへんは広井王子が尽力したんだっけ?

MCDはゲームアーツと日本テレネットが頑張ってたね
セガがウッドストックファンキーホラーバンドっていうロンチのゲームで
MCDを買い控えさせたのはゆうめない話
189名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:16:55.79 ID:V8AbB4JV0
正直メガドラのFM音源は質が悪すぎる
190名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:23:40.99 ID:cLd2Ori50
メモリ増設の起源はPCエンジンか・・・

PCエンジンってPCの概念をCSにもってきたってだけで、
新しいことなんて特にやってない
あと、サターンのギャルゲハード化は、NECインターチャネルの影響が大きい
パクったっていうより、NECがサターンに擦り寄ったって方が正しい、今のセガ並に情けないことだが
191名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:30:20.26 ID:8B00lt7g0
MCDのメモリは6メガもあったから一応スーパーCDROM2を一応超えてたんだよ
ただハードが複雑すぎたり持ってる人がVITA並だったから開発するメーカーが
ほとんどいなかった ゲームアーツは昔からCDROM連呼してたから出し続けた
保険のためにROMも出してたけど Jリーグ アリシアドラグーン
192名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:32:37.03 ID:LWA/617J0
>>191
いやVITAの足元にも及ばないだろMCDは

VITAは発売10ヶ月でミリオン目前

MCDは累計20万台


最も売れたソフトはルナで8万本
193名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:33:49.33 ID:LWA/617J0
>>190
確かに、MDはX68kやアーケードの概念を

家庭用に持ってきた劣化品だな


CDROMやマルチタップはハドソンの後追い

何も新しいことはやってない
194名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:35:32.85 ID:ASWv8x/CO
あの頃から、すでにハードの性能だけでは勝てないって答えが既に出てたな
195名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:52:26.91 ID:8B00lt7g0
CDROMという媒体になってコストが安くなった
ただし人件費が跳ね上がったのはキツイよね
196名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:53:32.86 ID:kMXg/RMc0
>>190
ギャルゲ化は当初18禁を認めていたからだと思うよ
ロンチ以降しばらくソフトがなくてその中で脱衣ありのスーパーリアル麻雀Xが注目された
エルフもそれで参入してきて下級生(これは推奨になったが)が20万台ののヒットになって
他社のPCエロゲの移植とか次々にきて地盤が固まっていった
197名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 03:56:34.11 ID:8B00lt7g0
SS版黒の断章は10万本でも赤字って言ってたな
声優に金をかけすぎたか
198名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 04:01:36.79 ID:vqaf6SZr0
後半は良ゲーが多かった印象
ソニックはともかく、ガンスターとかMW4とかトアとか
199名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 04:03:26.18 ID:kMXg/RMc0
>>197
PC18禁のXP対応版出た時にパッケージに堀川りょうの名前載ってて
いいのかこれ?と思ったな
200名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 04:05:21.04 ID:8B00lt7g0
>>199
それデザイア?
201名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 04:16:12.57 ID:OGzPVPzW0
ガイキチPCエンジン狂信者がまた出現してるのかwww
たった二人しかいないのにID変えまくりで自演し放題だが文章からいつもの奴だとすぐ分かるww
202名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 04:20:07.02 ID:wo7o7jXY0
>>197
1万本売れればヒット作、とされるPCゲームから移植された野々村病院の人々が
物珍しさもあって30万本以上売れたからね

それだけソフトが売れる市場だと考えたら
10万本狙うのも不可能じゃなかったんだろうね
203名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 04:38:47.12 ID:VSiFYEXC0
任天堂にテトリス掻っ攫われたからな
204名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 05:53:36.35 ID:CyBmplyF0
>>190
PCの概念を持ってきただけのネット対応を10年先を行く!!!とか発狂してるセガがよく言うな
セガはCDROMをパクったけどアナログモデム内臓は誰もパクらずに時代を終えたよね
ほんとセガの捏造起源説は凄まじいとしか言い様がないわ
205名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 06:04:56.51 ID:Fa1uumN00
当時パソコンでもCD-ROMなんてまったく普及してなくて
PCエンジンCD-ROMの翌年にようやくタウンズが出たのに
PCから持ってきただけとかさすがセガ人はとんでもない嘘をつくな
206名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 06:11:08.71 ID:CyBmplyF0
結局PCエンジンを見て外付けCD-ROMやメモリ増設まで丸々パクったのはセガだけで
他の会社は一体化でコストダウンしたり書き込み可能メディアや衛星やらにチャレンジしたり
より高度なDVDに以降したりと成功不成功ありつつも少なくともセガより全然先を見てハード開発してたよね
一方セガはメモリやチップ増設したからパクリじゃないニダ!!とかアホな理論で発狂するだけ
207名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 06:19:05.71 ID:qcesj9+X0
スーパー32Xを持っているものだけが真のメガドライバー
俺は持ってないけど
208名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 06:31:36.23 ID:xuLHs1Ww0
>>207
スーパー32XとかメガCDってソフト出てたの?
なんか今のVITAとPS3のかほりがするお
209名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 06:47:56.78 ID:gnJAa0m/0
PS3はソフトもたくさん出ているし洋ゲー和ゲーと発売予定も多いしメジャー据え置きハードだよ
メガCDとか32Xは全然マニアック
メガCDまでは買ったけどさすがに32Xは買わなかったな
スペハリ、アフターバーナー、VRは魅力的だったがSSと同時期だったからね
せめてもう2年早く出ていれば
210名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 09:00:36.58 ID:93Hrm3uM0
いつのまにかセガ対PCエンジンに
211名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:30:01.86 ID:wo7o7jXY0
>>205
1985年 - フィリップス、PC/XT、PC/AT用CD-ROMドライブ「CM100」を発売。
1985年10月 - 三修社、日本初のCD-ROMソフトウェア「最新科学技術用語辞典」を発売。
1987年6月 - 富士通、CD-ROMドライブ対応のワープロ専用機OASYS 100GX-CDを発売。
1988年3月 - アップルコンピュータ、Macintosh用CD-ROMドライブ「Apple CDsc」を発表。
1988年12月 - NECホームエレクトロニクス、家庭用ゲーム機PCエンジン用CD-ROMドライブ「CD-ROM2」を発売。

情弱乙
212名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:42:02.87 ID:AL3tP/r50
なんだか懐かしいなあ
そういえば、昔の日本でもパソコン通信とか一部でもてはやされてたけど
本当に一部のマニア向けってイメージだったね

ここまで世の中全体にアホみたいにパソコンとインターネットが普及するとは
思ってもいなかったわ
213名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:42:50.02 ID:wo7o7jXY0
【 事 実 】
ゲームギアはPCエンジンGTより遙かに売れ
メガドライブに負けそうだったコアグラは打開策としてCDROMを発売、
ギャルゲーが予想以上に受けてなんとか寿命を延ばすが売り上げは微々たるもの、
次の一手でセガはサターンを発売、負けずにとPCーFXを発売するも結果はあのザマ、
見事に沈没、ドリキャス発売時には冴えないサードパーティに成り下がった
無様なNE○とハ○ソンであった
214名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:46:16.42 ID:Oh1jpPXx0
215名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:47:22.20 ID:T1KVS5OWO
俺の家にはメガドライブとPCエンジンがあったがPCエンジンだけ何故か動かなくなった。サポートに送って判明した事実は内部に蟻が砂を持ち込み巣を作ってた。
よってメガドライブの勝ち。
216名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:47:36.61 ID:fy4fSGWF0
また保土ヶ谷が暴れてんのか
217名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:48:46.68 ID:5qHSXf4h0
CDROM2はエンジン発売時に既に想定されてたってきいたんだけど


218名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:53:40.62 ID:SQrnGyjO0
CD-ROMはゲームギアの2年も前に出てるんだが
つーかCD-ROMもギャルゲもあさましくパクってるセガがよくこんだけ見苦しく発狂できるもんだな
219名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:54:23.25 ID:SQrnGyjO0
起源説捏造企業セガの現実

PCエンジンがCD-ROM、SFCが回転機能を実装していた頃
セガは両方パクっていた
プレステが3D一体化やフラッシュメモリ、64がアナログスティックを実装していた頃
セガは前世代機のPCエンジンをパクっていた
プレステ2がDVDを実装していた頃
セガは前世代機の64をパクっていた

10年先を生きる会社()
220名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:55:54.24 ID:qbB+85KQ0
MDって言やディズニーの題材扱ったゲームが凄かったな。
アラジンとかヌルヌル動いてやってて気持ちよかった。
221名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:57:31.36 ID:Fa1uumN00
パクリと捏造だけで天下が取れたら苦労はないわな
ソニーだってDVD-ROMとか音ゲーの発明とか
セガよりはよっぽど新しい事やってる
222名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 10:57:43.48 ID:DCIAnRof0
やっぱりPCEキチきてたかw
223名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:01:31.67 ID:1PkWgHvM0
アドバンスト大戦略が最高に面白かった。
早くVCで出して欲しい。
224名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:01:42.84 ID:SQrnGyjO0
パクリ、捏造、起源説が得意技のセガさんが天下を取れない日本という国をせいぜい恨んでください
225名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:04:32.72 ID:vO6VqswI0
おっさん達邪魔
レトロ板いけ
226名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:06:45.37 ID:fy4fSGWF0
227名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:11:54.58 ID:cAJf20WZ0
同時発色数64色はさすがに発売当初から疑問スペックだった
雑誌媒体が情報提供の中心だった時代に色数の少なさは致命的だよな
単純にスクリーンショットの見栄えの悪さがメガドラのイメージを下げてた
228名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:14:58.66 ID:5qHSXf4h0
色数はそんなに問題じゃない気がする
白黒GBのソフト売れてたし
229名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:24:50.40 ID:w5ONlv7mO
発色数なんて全然関係ないわ
当時を知らんスペック厨の想像だろ
230名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:25:12.07 ID:r6WvnWJR0
>>1
そりゃこんな感じだからだろ
ttp://guegue.blog73.fc2.com/blog-entry-2252.html
231名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:30:30.42 ID:ebTIFXHL0
レンタヒーロー好きだったな
ああいうバカなノリはセガらしいと思う(遠い目)
232名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:36:13.34 ID:SQrnGyjO0
レンタヒーローもPCエンジンのシュビビンマンとサイバークロスのパクリだよね・・・
233名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:58:26.58 ID:OGzPVPzW0
>>227
ゲーム誌はMD版のスクショだけ他機種よりも鮮明に載せてた気がするな、色数の少なさが分かるようにw
234名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:01:29.69 ID:q+ryhRnw0
おじさん大暴れw
235名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:04:39.31 ID:0HfxSndt0
すぐ猿人出没するな
236名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:13:04.15 ID:Fa1uumN00
パクリと捏造しか生きがいのないセガに向かって事実を指摘するとか
血も涙もないひどい事する奴もいるもんだな!
237名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:16:36.32 ID:CHIjmgIf0
>>228
ソニックとかアウトランみたいに青を基調にした色使いを前面に出せばよかったのにな
色数よりもテレビにつないだときのボケが気になった
色に関してはセンスがいいところと悪いところがメーカーやチームによって極端に差が出てた
238名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:26:27.49 ID:5qHSXf4h0
EXランザーがそんなに面白くないことから
色数は重要ではないことが明らかに…
239名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:38:26.80 ID:kMXg/RMc0
>>232
いや全然ちがうやん
両方ゲームやって言っているの?
240名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:41:29.14 ID:kMXg/RMc0
モンスターワールドやまじかるタルるートくんなんか中間色の明るい色調だったけど
他は土気色というか地味な色合いの物が多かった
洋ゲーが多かったからかも知れないが
241名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:42:49.49 ID:W7Nj474c0
>>239
他所がとっくにやってる特撮オマージュくらいでセガらしいバカゲーって言ってる事を言ってるんだが
242名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 13:53:35.29 ID:8B00lt7g0
音質が悪いというよりなんかノイズが入ってる感じのFM音源だったな

色数で揉めてるみたいだけどSFCに比べて明らかに画面が暗みがかかった感じがしてたから
やっぱ最低限の色数は重要なんだろうなって思った
243名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:03:01.21 ID:W7Nj474c0
サンダーフォースとか動画では気にならないけどスクショだとえらいケバケバしいからな
244名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:04:28.89 ID:ZAABHJP80
>>242
イヤホン端子はとくにノイズがひどかった
しかもAV端子はモノラルという謎仕様
あんなものつけずにコストダウンを徹底し、2万円以下で売り出せば良かったんだ
245名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:05:37.76 ID:43zy5zk70
メガドライブは、当時の技術を集結させればスーファミと遜色ないレベルの物は作れたな。

ただ、そんな事しても利益が上がらないんじゃ意味ないんだけどね。
246名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:07:42.44 ID:OGzPVPzW0
スクショじゃ凝った動きとかスクロール効果とか分からないし
サンダーフォースのグラは実機では凄いんだけどな
247名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:08:15.16 ID:W7Nj474c0
メガドラの音源は音圧高い曲はコンプ感があるけど
音量下がるとドムドムベチャベチャって音になるからな
初期ゲーのほとんどがそんな感じでマシになったのはソニックから
248名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:09:00.93 ID:ZAABHJP80
>>245
SLGや将棋といった思考ゲームはMDに明らかに分があったよ
68000+Z80は伊達じゃなかった
光栄歴史ゲームのCPUターン所要時間の比較動画観ると、SFCはPCEにすら負けている
249名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:09:01.50 ID:jGVlAIPQ0
>>242 アンプが安物なんで無理すると音が歪む、
AM2が作ったヴァーミリオンとか社内製作のはずなのに
これ実機でテストしてないだろうって感じでOPの音が盛大に歪むw
バッ活とかでアンプのあたりいじって音質変える改造記事がでてたくらい。

開発がこなれてくると歪まないように調整してたのでマシになったけど
250名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:09:47.71 ID:I7FWsPLJ0
>>247
ソニックもプロトタイプのROMは酷かったみたいだね
251名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:10:56.46 ID:XWnJHVQu0
メガドラ兄さんじゃないけど
合体させても電源アダプターは別々とか
凄い事になってたよね。
252名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:16:59.73 ID:8B00lt7g0
角川が親になって奮発しまくりだな

UMD版限定『円卓の生徒 The Eternal Legend』購入者全員プレゼントキャンペーンを実施

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<賞品内容>
プレゼント第一弾 2012年10月31日(水)
新8bitチューンアップアレンジBGM+ゲーム内メドレーBGM
※先着購入特典に収録されている曲とは別の曲になります

プレゼント第二弾 2012年11月30日(金)
円卓の生徒 The Eternal Legend エンディングテーマ
歌:趙 秋奈
作詞:安宅 元也
作編曲:柳 英一郎/神保 直明

プレゼント第三弾 2012年12月31日(月)
ボイスドラマたられば円卓の生徒 学園物 パート2
※賞品は毎月1つずつダウンロード出来るようになります。

<当選者>
アンケートハガキをお送り頂いた方全員
ttp://www.famitsu.com/news/201209/07020837.html
253名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:17:38.11 ID:8B00lt7g0
ごめん スレ間違えた
254名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:23:43.12 ID:ZAABHJP80
>>251
PCエンジンは早々にデュオを出して、そちらが主流になった
接続の繁雑さがなくコスト面でも一体型のほうが有利だから当然のこと
ところがセガは一体型を出さず、ビクターのワンダーメガは割高
セガのやることはわれわれ凡人には理解しがたい
255名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:25:41.23 ID:43zy5zk70
>>248
あまり細かい事は記憶してないけど、

・少ない発色でもカラフルに見せる技術
・ポリゴン表示
・拡大縮小機能
・合成音声
・画面の全体的な処理(多関節など)

大体これらのどれかが秀でたソフトはいくつかあった。

だけど、多分コストがかかるんだろうな…新しく開発された技術を転用したソフトはほぼ皆無だったと思う。
256名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:31:40.91 ID:43zy5zk70
>>254
メガドライブ2+メガCD2じゃだめなん?

PCEはDUOとかDUO-Rとか出てた頃になると、Hu-カードの存在感は皆無だったな。
257名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:34:54.38 ID:I7FWsPLJ0
>>254
セガネプチューンなら…
258名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:35:17.98 ID:jGVlAIPQ0
>カラフルに見せる技術
>拡大縮小
ここらはさぁ、スーファミもけっこう制限あるけど、
それ以上に使うには制限あるから結集させることは無理なんだよ、
利益の問題じゃないんよ。
259名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:36:38.97 ID:cLd2Ori50
>>254
Huカードで出来ることはSFCでもそれ以上に出来て、サードもSFCに流れたから
差別化のためにはCD-ROM主流にせざるを得なかった

CD-ROMが主流になったのに、PCエンジンの名作で挙げられるのは
Huカードの作品が多いのは皮肉な話
260名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:36:46.14 ID:fijBMZS/0
セガのゲームしかないから
261名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:42:40.47 ID:W7Nj474c0
>>259
CD音源+PCM8音も増設したのに一曲も名曲について語られないメガCDについてどうぞ
262名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:54:33.20 ID:8B00lt7g0
68000というCPUはSFCのCPUより高速だったらしいね
ダイナマイトヘッディーは技術の結晶だった
二軸回転とかキャラクターボイスがMD特有の風邪気味でないとことか
263名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:03:44.29 ID:I7FWsPLJ0
>>261
ソニックCDはそれなりに評価はされてる…はず
264名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:10:46.12 ID:32yMRbg70
>>261
ソニックCDのオープニング曲結構良くない?
265名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:10:53.12 ID:cLd2Ori50
そもそもメガCDってセガ自体乗り気じゃなかった様に見える
ゲームアーツのためのハードってイメージ
266名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:13:48.96 ID:kMXg/RMc0
>>241
ID:SQrnGyjO0本人?でないなら>>232の物言いでどうしてそんな解釈ができるのかわからん
シュビビンマンは小学生向けのヒーローアニメ系だし
サイバークロスは特撮ヒーロー系
レンタヒーローはパーマンみたいな日常に非日常が入り込んだナンセンスギャグ系だと思うんだが
同じヒーロー物でも三者三様捉え方が違ってるよ
267名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:16:30.45 ID:ZAABHJP80
>>262
SFCソフトはコプロセッサ内蔵の物が多いが、その処理能力はしばしば
本体CPUよりも高かったというからお察し、お察し
笑える(ない?)例として、将棋にもコプロ採用例がある。そうでもしなきゃ
実用的な思考時間にできなかったんだろうね
268名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:22:24.66 ID:I7FWsPLJ0
ソニックCDはセンスの尖りっぷりが凄い
http://www.youtube.com/watch?v=S9bN8JBwk_s
これがステージ曲なんだぜ
269名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:32:10.88 ID:eKES1Q4X0
いとうせいこうにCMさせてる時点でハナから王道歩む気ゼロだろ
270名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:32:33.12 ID:AspvJKcPO
シルフィードも音楽良かったよ
271名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:34:31.66 ID:wo7o7jXY0
全世界累計
PCE 392万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台

MD 3,432万台
MCD 224万台

PCEソフト R-TYPE 約50万本
MDソフト ソニック1 609万本

CD-ROM2ソフト 天外魔境U 約40万本(50万本との情報もあり)
MCDソフト ソニックCD 106万本

ゲームギア×PCエンジンGT、スーパー32X×PCエンジンSG対決も勝敗はセガに軍配
272名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:41:39.03 ID:8B00lt7g0
ゲームギアは売れてないように見えて世界で1000万台近い売上らしいもんなw
ぷよぷよ通同梱版が売れまくったのかな?
MDのぷよぷよも10万本以上とか
273名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:48:11.58 ID:ZAABHJP80
>>272
海外ではMDに劣らずセガマスターシステムの人気が高かった
ゲームギアはSMSの携帯機版なので、カセットのコネクタを変換するだけで
SMSのソフトが動く
SMSからGGに移植されたソフトもたくさんある
274名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:48:43.31 ID:Znl53OJJi
ソニックってさ全速でウッヒョーしてたら棘があってチャリーンっしょ
走らせといて落とし穴仕掛けとく、みたいなあの陰険な作りが嫌だったな
マリオとかって予測できる範囲で対処できるからね
275名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:50:42.74 ID:8B00lt7g0
>>274
ソニックジェネレーションズはそこをうまく払拭してたよ
体験版だけどw
276名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:52:32.65 ID:I7FWsPLJ0
>>274
ウッヒョーする前に落ちるスクラップブレインの悪口はやめろ
277名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:53:28.67 ID:32yMRbg70
>>274
全速で走っていい所と、ダメな所はそりゃあるわ。ゲームなんだから。
278名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:58:21.15 ID:AspvJKcPO
俺的には夢見館だけでMCDは神ハードだったな
279名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:02:01.66 ID:8B00lt7g0
天下布武に前田慶次出てたし
280名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:07:09.49 ID:32yMRbg70
どうでもいいけど、
前田利家よりも慶次の方が人気があるってのがなんかおかしい(笑)

ある意味ステマかな……
281名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:09:41.78 ID:shBoRW410
>>271
遊べもしない海外版ソフトを数える仕事は楽しいかい
スナッチャーやウインズオブサンダーは海外でしか出なかったらしいなw
282名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:12:02.05 ID:Znl53OJJi
>>55
音声出力は一応ステレオじゃなかっか?
滲みは外付けRGBで克服できたが、何よりガックリしたのはMC68000、FM音源の基本仕様とくれば当時のハイスペ頂点だったX68000のタイニー版になるかと期待してたらチープ過ぎたこと
(まあ、コスト差と言われればそれで御終いなんだが)

・CPU MDの68チップは大量生産用の特注で、クロックが遅く安上がりなアーキテクチャーだったこと
・音源 AC版の移植が必然的に多くなるので4オペのYM2151くらいのクオリティがないとツラいのに、YM2413の下位互換の代物だった
・ソフト セガ体感ゲームといえばサブ基板でカスタムしたスプライトに物を言わせ、疑似3D並みに積み重ねた造りだったが
MDはスプライトも弱く(80個、ちなみにスーファミは128)、移植はアレンジを伴った家庭用オリジナルに成り下がったこと

バブル後期に生まれたマシンにも関わらず、本社のCSK自体がまだ家庭市場を甘く見下しがちだったせいか
コスト枠の制約が多い余力のないマシンであったのが残念
283名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:12:07.16 ID:8B00lt7g0
MCDにはAランクサンダーとか仮面ライダーなんてのもあったね
284名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:14:08.04 ID:8B00lt7g0
>>282
FM音源にも差があったのね
285名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:14:11.30 ID:KKbubqhH0
PCエンジンへの嫉妬がすごいハードだったな
サターンでエンジン路線に行って国内市場を獲得したのはいいけど
その後は同じ道だったっていう
286名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:16:01.73 ID:32yMRbg70
>>285
スーファミだろ!そこは。
287名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:16:13.89 ID:shBoRW410
色数のなさをアニメで誤魔化す事を覚えた末期にはアホのひとつ覚えみたいにアラジンコピーばっかだったな
288名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:18:07.37 ID:shBoRW410
>>286
ルナとかサクラ対戦とかおもいっきりエンジン寄りだと思うけど
ファイナルファイトやFEやゼルダもパクってたけど
289名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:18:09.81 ID:CHIjmgIf0
>>282
初代はモノラルだった イヤホン端子からステレオで取れたけど音が悪かった
290名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:18:09.95 ID:8B00lt7g0
PCEはイース1.2やりたかったな
291名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:18:32.66 ID:5lFeP+9LO
Aランクサンダーは過去に遠藤正二郎のHPに載ってた続編小説を復活させてくれないかな
292名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:21:39.60 ID:32yMRbg70
>>288
あっ…そうか…メガCDだからな。
早とちりをしたよ。すまん。
293名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:28:25.16 ID:H3sV92CU0
スーファミがあれば充分だったから
294名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:29:41.12 ID:Znl53OJJi
>>262
思考ルーチンを要する以外で当時のハードで一番高速だったのは身軽なPCEだね
ハドソン製のカスタムチップ(HuC62)がクロックだけは異様に高くノンウェイトに近かった
STGなんかだと群を抜いたスピードだった

あと、PCEはスプライト機能も異様で縦にはほぼ制約がなくBG面は1つしかなかったが
部分的にスプライトを切り貼りして疑似多重スクロールが出来たりした(Sスターソルジャー等)
295名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:29:59.78 ID:KKbubqhH0
セガはトップハードじゃなくて二位ハードからパクってウリの手柄ニダ!ってやりたがるよね
任天堂がトップ陥落したとたん堂々と64パクるし
そこまでやってもセガは万年三番手だった訳ですが
296名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:30:07.78 ID:q+ryhRnw0
>>261
ヘブンリーシンフォニー、シルフィードは名曲
297名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:30:48.66 ID:8B00lt7g0
ベアナックル2は今でも面白い
XBLAでDLして実績コンプしたよ
298名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:36:45.18 ID:Znl53OJJi
>>285
いきなりファミコンからPCEという系譜がかなりインパクトあったからね
キャラ違いなものの、ほぼモンスターランドの完全移植だったビックリマンワールドや、R-TYPEが遊べるマシンてのが魅力だった
299名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:38:30.65 ID:shBoRW410
ナムコもセガにぜんぜん主力ソフト回さなくて嫌がらせか!と思ったけど
考えてみたらアケでライバル企業なんだからそうそう出さないよなw
300名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:52:29.51 ID:32yMRbg70
>>298
俺はファミコン→メガドラなんだわぁ。
理由はメガドラが一番安かったから。

ソニック2とかぷよぷよは遊び倒したなぁ。

メガドラは1992年?1993年?頃から急激にソフトの質が変わっていいタイミングで買ったなぁ…って思った。
301名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:56:31.39 ID:OGzPVPzW0
>>282
CSKは大株主ではあったが中山氏は大川氏には口出しさせなっかたしセガの方針には無関係
サターン末期にセガが潰れそうになってやっとセガの経営に口出し出来るようになった
302名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:59:41.95 ID:32yMRbg70
>>301
結果、大川氏は私財を大量に使うハメになるんだけど。
303名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 17:42:22.95 ID:8B00lt7g0
>>299
ROMの方では大量にだしてたよ 
MCDで1本SSでは1本も出さずDCでは2本しか出してないね
304名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 17:55:43.57 ID:wQhd0yGv0
>>210
どっちも当時SFCに完敗したんだから仲良くすればいいのに・・・
305名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 17:58:01.16 ID:wQhd0yGv0
>>244
初期型MDはイヤホン端子にヘッドホン繋ぐとノイズだらけだったな・・・
一応ステレオだけど音質悪すぎた
後期型のMD2?だかは音質が改善されてたが
306名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:15:16.57 ID:G8nArENH0
MD2はノイズまみれで聞けたもんじゃないだろ
最後まで全く改善せずユーザーを舐め腐っていたのがセガなんだよ

知識がないなら黙ってろ

307名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:15:49.18 ID:wo7o7jXY0
>>304
Wiiに負けてるPS3と360が仲良くしてるの見た事ある?

大体揉めるのは世界最下位で3位だけど日本では2位ってハード陣営がファビョってくる
308名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:17:45.87 ID:S26/l8Jh0
コロコロコミックにお布施がたりなかったから
309名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:20:24.02 ID:ZAABHJP80
>>305
そのヘッドホン端子をメガCDに接続させるセガってやっぱり頭お(自粛
どれほどひどい雑音か、動画サイトで実機映像観ればすぐわかる
ずっとブーーンってハムノイズが鳴ってる
310名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:20:30.09 ID:shBoRW410
>>307
ファビョってるのは他機種からさんざんパクりまくってセカイセカイと寝言ほざいてるセガキチガイだろ
311名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:21:28.00 ID:8B00lt7g0
あの時代はマルチタイトルが存在しなかったし
ユーザーもうまく分散されてたけどね

アニメゲーや天外2やるならPCE 
セガゲーやハードコアゲーマーはMD
FCからの任天堂ユーザー FF、DQやるならSFC

今はソフトの個性があまりないし完全版商法とかやるから買い控えが発生してる感じ
312名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:23:21.69 ID:G8nArENH0
アーケードの劣化の幼稚なアクションばかりだしていたのが
セガの敗因

アーケードの本場日本でMDのような劣化ハードが受け入れられるはずがない

313名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:25:55.62 ID:G8nArENH0


コアゲー、多人数、AC移植、RPGをやるならPCE 
アーケードの劣化ハードしか買えない貧乏人はMD
一般ユーザーはSFC


コアな層はX68k、NEOGEOを求めた

安物ハードのMDでコアを自称する奴は論外

314名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:29:10.41 ID:OGzPVPzW0
猿人ウザーー
315名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:29:52.45 ID:shBoRW410
ってかセガが海外二番手だったのGENESISまでで
サターンから撤退まで定位置の三番手だろw
セガの捏造力は本当にすごいなw
316名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:30:00.84 ID:8B00lt7g0
手塚治虫先生の青いブリンクがプレイできるのはPCEだけ!
317名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:38:35.29 ID:wo7o7jXY0
>>313
本体発売からたった2年でメガドラより安い廉価版本体出した
PCEの方が完全に貧乏人
CD一体型本体もワンダーメガ2よりPCエンジンDuo-RXの方が安かったしね

情弱乙

318名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:38:39.31 ID:G8nArENH0
万年最下位という現実から逃避し


内輪でメガドラマンセーばかりしているうちに

自尊心だけが肥大化してしまった哀れな中年がセガ信者


自分らは全くゲームを買わなかったが、
海外の手柄はもちろん自分の功績

319名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:41:02.50 ID:wo7o7jXY0
>>315
北米でSFCとPCE抑えてシェア50%以上獲って海外一位だよ

猿人の脳内逃避力は本当に凄いね
320名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:43:46.21 ID:8B00lt7g0
当時アメリカの三大キャラがミッキー マリオ ソニックだったもんな
今ではミッキー マリオ ポケモンだけど
321名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:44:24.50 ID:G8nArENH0
海外は北米だけじゃないし


最終シェアは北米でもスーファミ圧勝



冷静な判断ができないセガ信者の見本だな
322名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:44:34.56 ID:shBoRW410
>>319
海外じゃなくて北米だけだろw
日本の売り上げ足しただけでひっくり返るし
本当にセガの捏造にかける情熱は感動さえ覚えるわw
323名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:49:57.89 ID:DCIAnRof0
>>254
早々にDUOだしてねーぞ
DUOが出たのはROM2の3年後だ
まぁROM2システムだけで59800円だった事を考えたら、一体型のDUOの59800円でもコスト面で有利というのはあながち間違いではないが。
324名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:00:37.56 ID:XQb1ETGg0
>>319
50%以上ってよく言われるから気になってたんだけどいつのなんのシェアの話なの?
325名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:03:16.27 ID:8B00lt7g0
>>324
20年前の北米全体の家庭用ゲーム機のシェアでしょ
326名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:05:05.00 ID:G8nArENH0
自慢の北米でも、トータルのハード売上やソフト売上ではSFCが圧勝してるんだよな


まあセガ信者得意のハッタリだろう



327名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:06:49.97 ID:XQb1ETGg0
>>325
1992年の各ハードの出荷台数の割合ってこと?
328名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:11:11.85 ID:8B00lt7g0
>>327
そういうのはwikiみて各々で判断してもらうしかw

でも北米にソニックを投入したら独占とは言わないけどシェアを大きく伸ばしたって
セガ本に書いてあったよ ソニック2は世界で400万本だってさ
329名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:14:44.33 ID:shBoRW410
>>327
ソースはwikipediaだけど大昔の海外誌だから確認する方法はない
330名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:18:04.52 ID:XQb1ETGg0
>>328-329
そうか、まあ昔だからしょうがないか
ありがとう
331名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:44:01.93 ID:AspvJKcPO
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ!
とは誰も言わない不思議
332名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:53:49.37 ID:oXUY+Y/x0
>>331
オリジナルがクソゲーの場合、起源を主張できないのがゲーム界のルールだからね。
333名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:58:18.72 ID:lzG/hqyj0
ダブドラがクソゲーとか脳みそ大丈夫か
334名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:02:13.33 ID:oXUY+Y/x0
だってクソゲーなんだもん
335名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:09:37.07 ID:AspvJKcPO
ダブルドラゴンがクソゲーとか…
ゲームのこと知らない人か?
336名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:11:26.70 ID:vWtu4Q6i0
だが待ってほしい
ダブルドラゴンIIIなら・・・
337名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:11:54.80 ID:w1Kh55RX0
生まれた時から当たり前のようにパクリゲーに浸かっていると>>332みたいな頭の可哀想な子が生まれるんだな・・・
338名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:15:10.68 ID:8B00lt7g0
GBAのダブルドラゴンは面白かったよ
ダブルドラゴンとファイナルファイトの違いは必殺技とかいろいろあるよ
339名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:16:37.17 ID:lzG/hqyj0
つーかKOTYとかクソゲーwikiだかいうキチガイサイトが出来てから
なんでもクソゲー言えばいいと思ってる池沼が湧くようになってきたよな
340名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:19:52.16 ID:WEg0idTmP
このスレ的にはベアナックルだろw
俺はやったことないが3の音楽がぶっ飛んでたらしい
341名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:27:27.18 ID:8B00lt7g0
敵もぶっ飛んでたよ
ゲイというかオカマの中ボスとか1の不遇な黒人主人公が出てたりと
BGMがすごかった
342名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:27:52.54 ID:gnJAa0m/0
初代ダブルドラゴンはむしろ名作に入るだろ
343名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:30:59.13 ID:AspvJKcPO
ベアナックル3ってロボ爺さんとか出てなかったか?
アレ見て買うのやめた覚えが…
344名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:36:56.91 ID:cLd2Ori50
ベアナックル3といえばカンガルー
2はベルトスクロールアクションでトップクラスの名作だと思う
D&D SOMと双璧
345名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:39:12.64 ID:oXUY+Y/x0
ゴールデンアックスは3になって凄い遊びやすくなったけど
ナックルベア3の方はダンスステージの点滅で目がつぶれる。
346名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:47:32.98 ID:wQhd0yGv0
ベアナックルは3が簡単すぎたな
個人的には2が難易度的にちょうどいい。内容もシリーズで一番いいかも
古代サウンドは最高だった
347名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:48:01.79 ID:gnJAa0m/0
ベアナックル3は音楽もそうだがグラが劣化したのが痛い
グラのセンスが2と比べると全然落ちる
348名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:52:53.41 ID:OGzPVPzW0
1、2を買わなかったオレは3の女キャラのエロさに十分満足してたよ
349名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:55:57.44 ID:S26/l8Jh0
当時子供だった世代に
メガドライブのソフト何知ってる?って聞くとソニックくらいしか返答が無いと思える
それくらいの認知度しか無かった

PCEならかとちゃんけんちゃん
350名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 21:00:40.76 ID:gnJAa0m/0
メガドライブなら大魔界村だよ
351名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 21:07:20.77 ID:AspvJKcPO
いや、おそ松くんだろw
352名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 21:43:20.04 ID:me3dTkQr0
MDといえばレイノスだ
353名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 21:56:56.60 ID:qrcukXhu0
レイノスは1ステージで全武器を出す裏技を使わないとクリア出来なかった
あとランドストーカーは完全にメガドラ向けのソフトだよねw
354名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:10:33.96 ID:ocUOjbET0
日本人が好むジャンルのRPGが弱かったからじゃないかなぁ。
355名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:11:51.62 ID:NxL3Phh50
バーミリオンがあるやん
356名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:12:28.32 ID:OD+JmM6x0
先がどうなってるか不安でちょっとづつしか進まない俺にソニックは無理
357名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:16:07.01 ID:M0Ro3kZD0
>>349
メインとなるターゲット層がアーケード通いの中高生だったからな
そういう年代に聞けば答えもかなり違ってくるんじゃないかな
358名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:27:56.48 ID:oN9HtIZI0
バーミリオンって値段も結構したのに一日でクリアして当時はがっかりしたなぁ
359名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:28:59.96 ID:me3dTkQr0
セクロスしすぎてゲームオーバーはお約束だよな
360名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:30:24.64 ID:8B00lt7g0
チェルノブだろ
361名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:52:55.74 ID:5S96ReM9O
ファイナルファイトCDは当時プレイするまではワクテカしてたけど、友達ん家でやらせてもらって愕然とした…

でもメガドラってお家でゲーセン構想を先取りしてたように思えるね…
362名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:55:36.67 ID:h6fg9ZNO0
>>361
当時ゲーセンのハイスコア叩いてた人にチェックしてもらったんだと
パンチの挙動がいきなりあってなくて泣いた
じぇしかー?は許せても
363名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:00:02.07 ID:QItmHorJ0
あのファイナルファイトは、悪名高いスーパーダライアス2と同じ制作会社だしな
364名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:03:23.75 ID:MMGjePAK0
レイノスはサターンのやつが完成形
365名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:04:50.93 ID:h6fg9ZNO0
PS2のヴァルケン2はなんかディスク割られてた画像みたな
レイノス→ヴァルケン→ヴァルケン2
366名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:05:33.07 ID:5S96ReM9O
>>362
まぁ今ならコレクターアイテムとしての価値はあるかもね、
声入りOPとか豪華だったけど声が合ってたのはダムドだけだったけどね

>>363
今となっては仕方ないね、なんでそんなとこに頼んだのかしらんけどさ
367名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:23:17.04 ID:9K/A5tpp0
ベアナックルは2が最高、次点で1、3もつまらなくはないが、ちょっと…
3は、なんかふにゃふにゃした操作性が気に入らなかったわ。
368名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:29:20.72 ID:QdljuRCm0
じぇしかー?誰それぇ?
369名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:30:07.10 ID:Np1i5mSg0
>>364
それ全然わかってない
見た目だけじゃんアレ
370名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:40:14.36 ID:kl9MMEba0
>>321
NPD調査会社が北米16bit機シェアはGENESIS(海外版メガドライブ)がトップを維持した
って公式に発表してるけど?

知能までも猿人レベルだな
371名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:44:00.22 ID:zaXUJVn50
>>370
それで最後でやらかしてなけりゃ自慢に値したんだが、
まあセガだしな。
372名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:47:21.62 ID:QItmHorJ0
>>365
PS2のはヴァルケンのリメイクの本物のゴミ

ヴァルケン2はPSで、レイノスを色々アレンジしたストーリーのフロントミッションもどき
AIがバカなのに主人公機しか動かせないのを我慢すれば遊べなくはない
作ったのはサターンでファインドラブとか作ったキャラゲーやギャルゲーがメインの会社
373名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 00:33:14.38 ID:h6UPkEJC0
>>372
SFCで悪いがガンハザードはダメなのか
374名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 00:37:53.83 ID:J0NhECza0
ガンハザードは面白かったじゃん
作ってるとこ一緒だし
レイノス2はレイノスのノリを期待するとハズレだが、アクションゲームとしては面白いと思うぞ
最近のだとShootManyRobotsが近い感じ
375名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 00:59:06.18 ID:JE5iy2Vn0
376名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:58:16.97 ID:oZjrrkI50
>>370
ゴキブリは自分で販売数を調べるなりしてこい

マリオの売上もな



都合のいい情報だけ集めて真実だと思い込むな
様々なデータを集めて客観的に物事を判断しろ


そうすれば自ずとSEGAの北米での悲惨な実態と誇張された人気が見えてくるはずだ

377名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:59:02.15 ID:oZjrrkI50


SEGA関係者の証言


「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg




378名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 03:14:07.91 ID:h6UPkEJC0
>>377
バカか
それぐらい知ってるっつーの
だからメガドラは北米シェアでトップを維持した、であって成功したとは言ってねーだろ
ちゃんと文読めカスが

そんなんでドヤ顔とか知能低すぎ
379名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 03:31:39.24 ID:EaDLsaPy0
あんまりコンテンツを育てようという意志を感じなかったな
ヒットしたらすぐに続編作って使い潰すみたいな
ゴールデンアクスとかVで糞みたいになったし
ミッキーも当たり外れが激しい
ソニックも1ハードに5作も作ってた
380名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 03:37:20.78 ID:lLK9MHg30
メガドラやってた子供たちは今頃人生における勝者だよ
381名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 03:41:30.39 ID:XoZp0eEf0
任天堂と違うのがコンテンツをすぐ潰す所だな
ソニックなんて今は生きてるのか死んでるのかよく分からんw
382名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 03:42:01.84 ID:uiwjfEL10
セガの伝統よ。
ブランド育てられないのは。
良くも悪くも濃いファンがいるからそれに合わせて自滅する。
バーチャ3ですぅ〜っと人がいなくなって鉄拳大人気
PSOも終わってモンハン大人気
セガの後追いは売れるコツ。
絶対セガはコケるからね。
383名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 03:59:40.95 ID:XUF/t7cE0
>>210
レトロゲー板では未だにメガドラ派とPCエンジン派が血で血を洗う抗争を続けているんだよな
中身が30後半〜40台のおっさんと考えるとなかなか怖いものがある
384名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 04:08:17.23 ID:h6UPkEJC0
>>383
このスレ見てたら分かると思うけど
別に気にしてないのにここでも勝手に猿人が絡んできて
ホント迷惑だったよ

こっちは初代PCエンジン、天の声バンク、GT、LT、CD-ROM2、ロムアンプとか昔持ってて
今でもワイヤレスコントローラー5人分+初代DuOユーザーなのに

本年度中には30なのに何やってんだろ、俺
385名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 04:37:09.40 ID:+i8A1kj40
あのおっさんがレトロ板を荒し始めてからもう八年くらいかねぇ
386名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 06:41:37.19 ID:lzSG0pmR0
ゲームを買わずに無様に敗北したMD信者が
海外の手柄を我物のように語り突っかかってくるからな

PCE・SFCユーザーとしてはMDなどどうでも良い存在なのだが

当時BEメガのような偏向情報に洗脳され
自尊心が肥大化したMD信者が
PCE・SFCに一方的に絡んでくるから
迷惑極まりない




387名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 06:42:20.94 ID:CPTkHOrmO
メガドラもPCEもどっちも自滅だよな
ハードの良し悪しとか関係ない
388名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 07:01:15.45 ID:+vZMqDxg0
メガドライブ信者は
ゲハの元祖と言われていたな

ゲーム機におけるを
機種間の対立を
持ち込んだ元凶がメガドライブだ

X68kやNEOGEOの
劣化コピーと揶揄され
個性がないメガドライブは
他機種を貶め優位に立つことしか
存在意義を主張できなかった

そこでPCEやSFCを叩き
相手を貶めることで相対的にMDの価値を上げ
アイデンティティーを
確立しようとした


北米の出荷数に執着している様は
我々からすると異様な光景に見えるが
メガドラを神格化し架空のゲーム史観をでっち上げた
メガドラ信者に、我々の常識は通用しない


本国日本でボロ負けした惨めな歴史を
直視できず、現実逃避した成れの果てと言えるだろう
389名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 07:09:14.85 ID:XUF/t7cE0
大げさすぎて吹いた
390名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 07:13:22.97 ID:b5j+MciY0
>>378


>49.10 million Super NES units were sold worldwide, with 23.35 million of those units sold in the Americas
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System

>North American sales history
>Total: over 20.4 million
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis


北米におけるシェアはSNESが上回っている
MDがトップを維持できなかったのは明白だ


視野を広く持て

思考停止をするな
391名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 09:13:09.61 ID:NqRV1zJS0
>>357
でも現実はアーケード移植のほとんどをPCエンジンに持っていかれて
ソフト不足解消のためにセガ自らFE、ゼルダ、ファイナルファイトのパクリゲーを投入するハメになったんだよね
392名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 09:43:33.33 ID:/STZX4L/0
サンダーホークやシルフィードはメガCDだからこそ出来たゲームだね
68000×2+Z80、二軸回転拡縮機能はダテじゃない
シムスが移植を担当した真女神転生ではメガCDに搭載されたビットマップ機能まで使ってるという
393名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 09:53:40.05 ID:dt4oe28s0
>>391
いや、購買層の話だから猿人は黙ってろ
394名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 09:56:57.17 ID:NqRV1zJS0
>>393
出てないソフトを買う購買層ってなに?
メガドライブワールドには不思議な生き物が住んでるんだな
395名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 09:59:10.07 ID:NqRV1zJS0
さらに現実を言うとスーパーファミコンにも移植数全然負けてるし
グラディウスもR-typeも出ない自称アーケードが売りのハードって・・・
396名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 10:03:19.71 ID:/STZX4L/0
NGワードであぽーんされてレス番が飛び飛びになってるんだが
狂猿人が大暴れしてるのかw
397名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 10:05:27.01 ID:vI1AK/QP0
メガドライブ、というかセガハードは捏造とパクリだけが取り得だからな
398名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 10:07:05.87 ID:NqRV1zJS0
捏造を訂正されて怒りのNGアピールか
セガにとって現実は敵!!!!だからしょうがないね
399名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 10:30:07.01 ID:h6UPkEJC0
>>390
NPD = 調査会社
wikipedia = 個人

日本でもゴキが捏造項目作ってるのがwikiなのに
呆れすぎて何も言えねえ
400名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 10:36:03.70 ID:NqRV1zJS0
>>382
モンハンの起源がPSOってのもすごい起源説だな
鉄拳はセガの導入したガードボタンやリングアウトを廃して成功したけど
真似しちゃったデッドオアアライブは微妙だったよね
401名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 10:50:56.19 ID:y1DgNTLV0
メガドラのグラディウスとか見てみたかったな
402名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:05:10.33 ID:vI1AK/QP0
バーチャはセガのお手柄ニダ!って事にされてるけど
ゲームエレメントそのものはストUの発明な事は都合よく無視するのなw
結局三次元をゲームに反映できなくて鉄拳に抜かれるし
403名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:56:36.27 ID:CPTkHOrmO
メガドラ叩けりゃ何でもいいんだなw
PCEだけならともかくnesやSnes、終いにはPSまで持ち出して来るなんてw
404名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:01:22.11 ID:lyLvZ1Ew0
音悪いしコントローラー糞だしセガだし赤字垂れ流し値下げで
北米でSFCといい勝負したってのを誇っちゃうし。

獣王記とおそ松くんでどうにかなるとでも思ってんのか。
405名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:05:48.66 ID:bBdNBNEk0
>>319
SNES登場以降はどうなの?
あとソフト売上ではどうなの?
406名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:13:49.29 ID:NqRV1zJS0
そもそもこんなスレ立ててセガが惜しい所まで行ってたかのような印象操作をしようって時点でアレだよな
現実は他機種パクリでこそこそと小銭稼いで誤魔化すために他機種に発狂粘着する悪いゲハ文化を生み出したハードがメガドライブなのに
407名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:14:31.24 ID:eE8TEY4s0
>>382
>>濃いファンがいるからそれに合わせて自滅する。
続編を前作とは無関係な人間に作らせてこれじゃないロボにするのも得意だが
408名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:16:46.37 ID:eE8TEY4s0
>>402 イーアルカンフーじゃなくて?
409名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:19:28.88 ID:h6UPkEJC0
>>402
ストU上手な奴がVF遊んでも同様の結果が得られるならそうだろうさ
詳しくは知らんがKOF、GG、bb、P4Uなんかは系譜的に似てる感じだし
でもストUとVFがそうならないってのはゲーム自体が別物ってことだろ?
VFの亜流が鉄拳は分かるが、ストUの亜流がVFとかある訳ないよ

どっちが上って事では無いが
ストUは2次元、VFは3次元で文字通り次元が違うんだよ

ま、鉄拳も元々バーチャ開発者なんだよね
その後、そいつは夢工房行ってトバル作ったけどさ
410名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:30:20.07 ID:1VUKldHh0
日本国内では僅差とはいえPCエンジンの方が売れてた。
CD-ROMに関してはPCエンジンの足元にも及ばなかったし。

テトリス出てたらもうちょっと違った展開になってたんだろうか?

俺は全機種均等に遊んでた気がする。
レンタヒーローは未だに好きだ。
411名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:37:25.05 ID:NCJDqM7aO
>>406
世界ではスーファミと拮抗してたろ
412名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:39:24.08 ID:NqRV1zJS0
>>408
イーアルカンフーには対戦もコマンド必殺技もない
強いて言うなら飛龍の拳のほうがストUに近い
>>409
いつも起源説唱えるセガがストUは別系譜扱いとか本当に狂ってるな
413名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:40:30.54 ID:sKNjoH7b0
>>375
このイラスト化されたものはスーファミっぽいとオモタ
なんかデッドダンスとかそんな感じ
414名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:41:09.28 ID:uBoT0WBW0
>>401
XDRとかガイアレスで・・・(´・ω・`)
415名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:42:19.55 ID:T1j5jLWV0
>>412
スト2は空手道のパクリですから
っていうかカプコンは全体的にパクリまみれだし
416名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:49:28.91 ID:NqRV1zJS0
>>415
マイナーなジャンルをブームにするのがカプコンの仕事で
それをパクるのがセガの仕事だからなw
417名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:50:51.58 ID:VvIJp6XF0
天下布武は一生遊べる
418名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:03:24.70 ID:CPTkHOrmO
カプコンが起こしたブーム?
スト2とモンハン以外有った?
419名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:05:08.73 ID:NqRV1zJS0
やれやれセガユーザーの粘着先がカプコンに切り替わったか
本当にパクリ元に嫉妬粘着するのが生活の一部なんだな
420名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:10:54.01 ID:CPTkHOrmO
>>419
で?カプコンが起こしたブームって何?
421名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:23:45.94 ID:NqRV1zJS0
ファイナルファイトスト2バイオモンハン
セガがこれらを超えた事が一度でもあるだろうかw
ほんとパクリメーカーの嫉妬は執念深いわw
422名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:29:06.84 ID:CPTkHOrmO
パクリを批判するヤツがバイオとかファイナルファイトとか挙げたらダメだろw
423名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:29:20.61 ID:QSxSrlSQ0
ハドソンおじさん発狂中
424名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:31:46.60 ID:vI1AK/QP0
セガの朝鮮体質が余す所なく発揮されているな
425名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:35:54.94 ID:NqRV1zJS0
自分がパクったメーカーを全方位に憎むセガという会社は本当に凄いよな
426名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:35:56.99 ID:XoZp0eEf0
>>420
SFCのスト2 国内だけで200万本だった
しかも価格が9800円だから利益が凄まじい
427名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:40:00.88 ID:h6UPkEJC0
>>423
猿人だからね
話題の逸らし方でセガへの嫉妬と粘着と執念深さがよく伝わってくるよ
PCEって国内外問わずシェアNO1どこも獲れてないからね

大体、初代PCEなんてファミコンと間違えて買うレベルのパクリ本体だし
アーケード移植を自慢する時点でオリジナリティがないパクリ機種って自覚も無い
挙げ句にはvsセガの構図を他社に依存

ただファビョってるだけの社会不適合者だな
428名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:41:05.98 ID:XoZp0eEf0
セガはパクリというか求められてるものを取り揃えたって言ってたな
ベアナックルはファイナルファイトのパクリだけど
ナムコがセガのゲームをパクりまくってたのは有名な話
完成度に大きく差があったけど
429名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:44:04.43 ID:CPTkHOrmO
>>428
ファイナルファイトもベアナックルもダブルドラゴンからの流れを汲んだゲームだよ
430名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:44:47.45 ID:CXuGAb9G0
ハドソンおじさん某笑顔のダライアスU動画で暴れててやたらウザかった

メガドラ版ダラUが良移植じゃないって主張は分かる、だからってスーパーダライアスUが良移植はねーよ
効果音ウンコだしグラフィックだって完全移植には程遠い、音楽はなんじゃこりゃアレンジでどこが良移植だ
431名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:44:51.25 ID:NqRV1zJS0
ごらんください
これが他社作品をさんざんパクリ倒したあげく
パクリ元を発狂攻撃する犯罪企業セガの実態です
432名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:47:18.50 ID:XoZp0eEf0
>>429
ベルトアクションって一つのジャンルだからな
ファミコンだと任天堂のスパルタンXが有名
セガはスパイクアウトもあった
433名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:48:28.02 ID:zJG0xRQD0
>>432
それ元はアイレムな。スパルタンて
434名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:49:51.70 ID:uBoT0WBW0
>>417
冨樫義博が冨樫家でやって無理ゲーとか言ったとか
435名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:50:01.07 ID:NqRV1zJS0
ベアナックルがダブドラの流れとかよく言うなw
ライフゲージも主人公のデザインもまんまファイナルファイトなのにw
436名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:50:18.73 ID:vI1AK/QP0
セガは10年先を生きる会社!!→現実は他社ソフトパクリだらけ
セガは海外で健闘した!!→サターンとドリキャスで三位転落

こんだけ醜態晒してりゃネットを荒らすくらいしかできないわな
437名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:50:34.45 ID:XoZp0eEf0
>>433
PCEのビジランテはなかなかおもしろかったな
438名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:53:34.91 ID:NqRV1zJS0
他社の流行ったゲームはぜんぶウリの物ニダ!ってジャイアニズムをやろうとして
結局売れない悔しさでネットを荒らすのがセガの生き方だからな
439名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:56:03.31 ID:XoZp0eEf0
パクリはソニーだけでいいよ
440名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:06:50.17 ID:zJG0xRQD0
>>438
ハドソンおじさんガンバw
441名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:07:49.01 ID:CPTkHOrmO
>>435
ファイナルファイトの主人公に女キャラとか黒人とか居ないけどね
442名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:09:09.75 ID:XoZp0eEf0
ウリとかニダとかパクリとか起源って言う奴は朝鮮半島出身の人だろ
普通の日本人はそんな汚い言葉使わねえよ
443名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:22:35.74 ID:vI1AK/QP0
セガにとって現実はハドソンおじさん!!!!!だからな
いつもセガにパクられるだけだったハドソンに粘着すればどうにかなると思ってるセガ脳は恐ろしいな
444名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:26:10.39 ID:NqRV1zJS0
セガは自分のパクリを誤魔化すためにハドソンのライセンス移植をパクリ呼ばわりして発狂するのが定番だからな
ほんと捏造にかける執念だけはどこのメーカーよりも深い会社だよ
445名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:32:45.30 ID:oU5JyRbp0
ハドソンおじさんはセガに親でも殺されたのかってくらいのキチっぷりだな
446名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:35:59.45 ID:NqRV1zJS0
捏造に生きるセガにとっては単なる事実を書かれる事が親を殺されるくらい許せない事なんだなw
447名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:36:55.18 ID:/STZX4L/0
うわさによると日常生活でも変わらないらしいなw
ひとを見かけるとパクリとかセガがとか言い出す変人らしいぞw
448名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:38:40.23 ID:Zczedkzi0
あーもうオッサンの懐古スレはいいよ
ホント、ゲハはいい歳こいたオッサンばっかだな
449名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:39:25.10 ID:vI1AK/QP0
セガ人は嘘をついている時は機嫌がいいが
一度本当の事を書かれるとこの世の終わりのように発狂するからな
450名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:40:43.80 ID:LuZR3hG7P
>>447
轟音(李輝明)のご先祖様みたいな存在か>ハドソンおじさん
451名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:44:39.67 ID:NqRV1zJS0
認めたくない現実はすべてハドソンのせいにして発狂するのが永遠の捏造家セガの定番スタイル
452名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:46:31.21 ID:zJG0xRQD0
ハドソンおじさん・・・血圧上がっちゃうよw
453名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:47:40.77 ID:bBdNBNEk0
そんなにハドソン嫌なら任信の皆さんに突撃して貰おうぜ。
言っとくがセガオタには任豚って言う資格ないから、それはSCEファンの特許だから。
というわけで任信のみんなー来てくれー。
454名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:47:59.15 ID:VvIJp6XF0
出来のいいナイトストライカーや忍者ウォリアーズを遊べるメガcd
455名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:49:07.63 ID:vI1AK/QP0
サターンはご自慢の海外シェアまで投げ捨てて徹底的にPCエンジンの模倣だったからなあ
国内シェアすら取れなかったのをパクリ元のせいにして逆ギレするのが
セガにとって唯一の精神精神安定剤なんだろうね
456名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:51:30.26 ID:h6UPkEJC0
もうセガはパクリと捏造って言い張ってるだけで何の根拠も提示しなくなったな

ゲームボーイが登場した後に発売された
PCエンジンGTのデザインとか知らないのかな

だからといってPCEの全てがパクリとは言わないけどね
457名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:57:01.54 ID:NqRV1zJS0
ハドソンに粘着発狂するだけで一つもパクリを否定できなかったセガが何か喚いてるな
458名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 14:59:53.83 ID:XoZp0eEf0
昔のセガもハドソンも既にないけどな
ハドソンはコナミに吸収
セガもサミーに吸収されて当時のスタッフはほとんどいない
今は抜け殻だけ
459名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 15:11:11.70 ID:vI1AK/QP0
プレステが最初からCGムービー全開だったのに
サターンは長らくアニメが主流だったよねw
10年先を行く会社はアニメの時代が来ると見越してたんやなw
460名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 15:14:52.92 ID:h6UPkEJC0
>>457
お前だけが勝手に脳内で思ってるだけの
妄想による捏造でのパクリ提示なんか相手にしませんwwww

もうちょっと根拠がありそうな奴言えよ
手当たり次第にのたうち回ってるだけじゃねーか

大体、誰がサターンが発売された時に
「これってPCエンジンのパクリだよね」って思ったんだよ
461名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 15:25:02.22 ID:9juPzbk10
セガ人が頭のおかしい起源説唱えてるから突っ込まれるんだろ
462名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 15:51:54.94 ID:T1j5jLWV0
まだやってんのか
ID: NqRV1zJS0はセガに親でも殺されたのか?
463名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 15:53:27.46 ID:9juPzbk10
セガ教団では事実を書き込む事は殺人級の大罪という事だな
464名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 15:57:56.25 ID:vI1AK/QP0
せっかく気持ちよく起源説捏造をなさっているセガユーザー様を
いちいち現実に引き戻すような奴を許す訳がないだろう
死ぬまで発狂して現実に逆らい続けるのが正しいセガ道なんだから
465名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 16:35:24.49 ID:h6P++Lr80
お前ら!いい加減にしろ!

もう終わった事なんだよ…

そっとしておいてやれ!
466名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 16:38:45.84 ID:kVOYSKPRP
       _, 、 r‐::=:::‐ニゝ、       (
      /_::``'_::-─゙´ ̄`\     _) セ オ だ  
     r´_´:::/  _ ,、-─,、-::-:ー-、 r´   ガ ラ  っ  
    f::´:/ /::,、::l`゙)::) )ハ、;、:::ヾ`)   だ は て  
    ( /  /::::ハ::)!ノ, ´゙ヽ-, r、ヽ:ヽr'   か
    〉´ /、::::|r|ノ_ !、 __ヽヽ`ヽ::::Tフ、 ら
    \/:::::!丿゙i | !`∠..--::´:`ヽ ヽ::`'::ーヽ、_,-、_ノ
      r':::::ノ!  ! .! /:::::::::_:::- '゙´  ヽ::::::::`ーミ_ --
      ヽ::::::::_ヽ、 !;;::-゙´       !:::::::::_::-´
      ノ:::::::::`ヽr`=-       丿`>´
467名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 16:39:37.22 ID:CPTkHOrmO
とりあえず病院いきなよ、な
468名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 16:55:21.94 ID:VvIJp6XF0
メガドライブは海外で天下を取った
469名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 16:55:32.39 ID:tzWm1SHH0
セガスレが伸びる主な原因がコレです
470名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 17:16:13.88 ID:puDy82/TP
仮にこのスレで大勝利してpceなりメガドライブなりが凄いハードだったって
事になったとしてももう両方帰っては来ないからな
471名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 17:29:01.68 ID:Nn5xnhEv0
PCエンジンはセガの移植こそあったけどそれ以外はなんの絡みもないハードなのに
いつもセガが一方的にパクったあげく発狂粘着してくるからな
472名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 17:44:55.22 ID:tzWm1SHH0
発狂粘着ねぇ・・・
473名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 18:02:44.45 ID:zJG0xRQD0
セガのダメだった所・・ハードの特に作りがチープ、ACとCSの仲が悪すぎ
PCエンジンのダメだった所・・・コア構想、ハドソンおじさんの発狂w
474名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 18:39:10.26 ID:k+FbAP9s0
保土ヶ谷キチまた暴れてんのw
475名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 18:51:42.41 ID:uibX1AjT0


MDはX68kやNEOGEOの超劣化コピーで
全く個性がないし

周辺機器のMCDやセガタップは
ハドソンのCDROMやマルチタップの5年後追いパクリである


ハドソンをパクリだと攻撃するセガ信者は
遠まわしにセガを貶めていることになる


馬鹿なセガ信者は自覚がないが

セガに先進的な部分など何もなかった
476名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 19:43:50.22 ID:CPTkHOrmO
68やネオジオと比べられるなんて、メガドラも出世したもんだw
477名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 20:06:50.44 ID:2Wi/cX9i0
MDとX68と比較・・・・相変わらずハドソンおじさんはワンパですね
478名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 20:10:48.25 ID:h6UPkEJC0
>>475
メガドラ 1988年10月29日発売
NEOGEO 1991年7月1日発売

ほら、捏造じゃん
479名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 20:11:55.15 ID:/STZX4L/0
ハドソンおじさんって24時間365日メガドラスレを監視してるらしいけど自宅警備員にしか出来ない事だよな
480名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 21:53:42.63 ID:dt4oe28s0
メガドラを媒介に召喚される反英雄なのかも知れん
481名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 21:59:17.38 ID:h6UPkEJC0
>>480
www

何でPCエンジンユーザーが「メガドラ」で召喚されるんだろうね
本来なら「PCエンジン」で召喚されるべきなのに
482名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:23:20.87 ID:dt4oe28s0
この執念を見る限り、相当深い心の疵があるのだろう
余人にはとても想像出来ない程の、深くて惨い傷が
483名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:38:23.31 ID:h6UPkEJC0
>>482
24時間365日ゲハ板のメガドラスレを監視する程の深くて惨い傷…
すいません、余りにもしょーもなさそうな傷にしか思えないんですけどね

そんな暇あったら
愛するPCエンジンとやらで遊んでた方がよっぽど健全なのに
484名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:42:26.51 ID:dWVXlYDNP
ソニックは、名作アクションでは有るけど
マリオみたいに万人に受けるものでは無いよな。かなり人を選ぶ作品だった

好きな人は大好きだが、大半は興味無いっていう
485名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:46:34.48 ID:slkRWhJO0
ボキャブラリーが足りないからすぐわかるんだよね
もう9年くらいメガドラに粘着してるような…
486名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:54:11.91 ID:0u0e8Hob0
マイナーハードだからやった人自体少ないからね>ソニック
487名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:59:44.32 ID:dt4oe28s0
>>483
そんな事も分からなくなるほど、人間性が壊れてしまってるんだよ
そうなるための傷が、余人の想像を許す程軽いものであろう筈が無い
逆に言えば、そうでもなければ彼の異常な執着は説明不可能だ
488名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:14:23.25 ID:h6UPkEJC0
>>486
ソニックはシリーズ累計1億132万本突破でFFシリーズよりも売れてるけどね
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix

ソニックより売れてるのは
世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
489名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:17:40.04 ID:1t1RByM90
>>488
それだけ売れてるシリーズを日本でうまく展開できないセガは
なんでゲーム屋なんかやってんの?ってレベルだな。
いい意味で馬鹿とかワケの分からないことを言ってたツケだよ。
490名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:20:07.32 ID:h6UPkEJC0
>>485
>>487
9年かあ…映画なら悲劇の敵役か名脇役になるだろうけど
ゲームだとバイオハザードとかホラー系のクリーチャーにしかなれないパターンだね

現実世界では彼の姿はどう映ってるんだろう
491名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:22:07.76 ID:CPTkHOrmO
CoDもGTAも日本じゃ展開できてないよね?
492名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:25:25.64 ID:h6UPkEJC0
>>489
元々、北米市場にターゲットを絞ったキャラクター作品だからね
日本で受け入れられなくても仕方無いでしょ

他にもXbox360に限らずアメフト、アイスホッケー、インディ、NASCARとか
北米だけで成り立ってるマーケットなんかいくらでもある
493名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:25:36.87 ID:1t1RByM90
>>491
ソニックはセガの看板だろ?
今みたいな状態でいいのかよ?

でも、メガドラでマイナーだったのはしょうがない。
あのときはスーファミがマジで強かった。
でもサターンでソニックを展開しなかったのは
サターンが原価割れだったのと同じぐらい
ゲーム史上に残る大失策だったと思うよ。
494名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:26:59.47 ID:1t1RByM90
>>492
何が北米市場に絞ったキャラクターだよ。
じゃあ全国のセガのゲーセンにデカデカと掲げられてる
ソニックの看板とかイラストは何なんだよ。
適当なこと言って正当化すんな。
495名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:30:34.18 ID:RuckvhD90
シャイニング・フォースとダグネスは面白かったな
496名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:35:09.04 ID:ByatDtGSO
セガ信者が必死に持ち上げてたルナとか言うゲームが天外2の足元にも及ばないゴミだったな
497名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:36:15.88 ID:uBoT0WBW0
ソニックはあれびゅんびゅん走り抜けていくのが気持いいのに
一定数リング集めるためにはゆっくり気をつけながら行かねばならないという
ハリネズミのジレンマ
コースを熟知できる人はいいんだろうけど…
498名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:38:21.87 ID:CPTkHOrmO
天外はキャラデザが苦手で手が出なかったなぁ…

キャラデザ今風にして復活とか無いんかね?
499名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:38:25.46 ID:RuckvhD90
ランドストーカーも良かったな
500名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:41:21.28 ID:CPTkHOrmO
>>493
今のセガの看板はヤクザと借り物のミクなのが悲しいな
501名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:46:05.05 ID:h6UPkEJC0
>>494
はい記事
http://www.1up.com/features/essential-50-sonic

言っとくけど、海外でソニックが売れて2を全世界同時で出す時に日本でもプッシュし始めた
が正解だからね
ソニック1が出る1991年当時からゲーセン展開してた訳じゃ無い
502名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:49:02.58 ID:h6UPkEJC0
>>499
脱セガして出た
SFCレディストーカーとPSアランドラはがっかりだったよね

もっとも、SSのダークストーカーも当時は残念な出来だったけど
503名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:51:39.69 ID:0u0e8Hob0
ランドストーカーで剣振るのめんどくさかったから
ダークストーカーは割りと好きだったりする。
ダッシュでテンポ良かった。
504名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:55:09.23 ID:h6UPkEJC0
>>498
広井はスタッフ大事にするから絵師さんも変わらないだろうね
サクラ大戦のミュージカルで声優陣そのまま起用してたし

GBAのオリエンタルブルーだけ外伝扱いだからか、絵柄が違った気がする
気が向いたら遊んでみるといいかも
個人的にはSFCのZEROが一番オススメだけど
505名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:01:11.88 ID:h6UPkEJC0
>>503
あ、そうなんだ

ランドストーカーの続編ってイメージが強かったから
色使いとか妙にギラギラしてて目が痛くなってすぐ押し入れ行きだったけどなあ
今度リトライしてみるよ。教えてくれてありがと
506名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:02:24.81 ID:1t1RByM90
>>501
だからさ、おめー馬鹿じゃないの?
ソニックは海外向けだから日本で売れてなくてもいいんだ!ってことか?
セガ信者の悪い癖だよ。
「いい意味で馬鹿」につながる、セガの馬鹿な行動の正当化だよ。

ソニック1がそれほど売れたわけじゃねーことぐらい誰でも知ってるよ。
だがあれから20年ぐらいたった今の状況は何だよ。
俺に言わせれば、「日本で売れるようにしなかったセガが悪い」
これが主張であり回答だよ。
507名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:11:40.72 ID:Voz0aMscO
ソニックの認知度自体は日本でもそれなりに高いハズなんだがな…
それが売り上げに繋がらないのはセガの戦略ミスなんだろうけど、どうしたもんかね?
やっぱコロコロで連載しないとダメかな?
508名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:16:20.22 ID:Voz0aMscO
>>504
情報ありがとう

しかし今時スーファミ入手するのはちょっとキツイかな?

wiiとかで配信されたりしてたりする?
509名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:10.01 ID:bsMpMw4I0
>>506
おいおい
北米市場向けだった事を
「適当な事言って正当化すんな」に対する意見からすり替わってるぞ

じゃあ国内で400万本売れたけど北米では20万本程度って事で
DQが海外向けにテコ入れしてる?

大体、3でスタッフが渡米して開発した時点で完全に海外向けじゃん
510名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:14.11 ID:nX5U+Rot0
やっぱ性能がしょぼいからだろうねー
あとユーザー層が偏りすぎたのも原因
ライトばかりのwiiとコア層ばかりの360が売れなくなったように
511名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:21:54.16 ID:+ai+sumg0
始まった・・・性能性能w
512名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:32:49.00 ID:Voz0aMscO
メガドラの性能がショボくても、高い普及率と長く現役で活動した実績は変わらんよ
ゲーム史に残る名機なのは確かだね
513名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:34:21.94 ID:q+P1g+T/0
>>509
俺はすり替えてるつもりはないよ。
セガは昔から馬鹿なことをやってたけど、
セガ信者って昔から「いい意味で馬鹿」って言って
セガの馬鹿な行動を正当化してんだよ。
でもそれが良かったことかどうか、今となっては答えは明らかだろ。
誰が得するんだよっていうソフトを出してくれるからとしても、
任天堂はキッチリ利益を出す。セガは自爆するだけ。

ソニックは海外向けだから国内で看板たり得なくてもいい?
それならセガのゲーセンでソニックのでっかい絵なんか掲げんなよ。
んでソニックに代わる国内向けキャラクターを作れよ。
でもそんなんあったっけ?あるいはナイツがそうだったのか?
でもそれにしちゃあ不発だったし、すぐ終わっちまったな。
514名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:42:00.83 ID:q+P1g+T/0
俺はセガとセガ信者の行動の両方を批判してるから、
矛先がどっちを向いても別に意見を変えてるつもりはない。
どっちも駄目だって言ってる。
ソニックを国内で生かせないセガも、それを正当化する信者もな。

セガは昔から隠し球とか意味のないことばっかり言ってただろ。
サタマガで黒川がドヤ顔してたのを今でも覚えてるぞ。
今はヤクザとミクだけっていうけど、今から考えれば
そうなるのも当然だったんだな。
自社のキャラクターを育ててないんだから。
そして育ててないことを信者は擁護する。
こんなアホなことがあってたまるか。

セガが借りてるミクを、クリプトンがどれだけ大事にしてるか、
そういうのと比べてみろよ。
515名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:42:18.15 ID:4bkxyWU50
>>512
お前らセガ信者が買わなかったせいで本国でMDボロ負けだぞ


516名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:46:13.67 ID:4bkxyWU50
>>509
3を海外で開発したのは
1、2と立て続けに日本で爆死したからに他ならないだろう

ちなみにソニック3は全作から大きく売上を落とし
全世界でわずか100万本しか売れていない

ゲームとして完成度の低い
ソニックは、2をピークとして既にMD時代に飽きられていたのだ
517名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:47:38.21 ID:qoCoyPPI0
性能云々よりパッと見の印象だなぁ。
「ファミコンとどう違うの?」という印象の人が多かった。
ファミコンとの差を一般人にも解りやすく見せつけるべきだった。
「ファミコンじゃこういうゲームできないだろう?」というのが欲しかった。
518名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:54:23.81 ID:Voz0aMscO
>>515
日本が戦争でボロ負けしても零戦が名機なのは変わらんだろ?

ちなみに俺はメガドラ4台買ったぞ

買わない信者なんてPS信者だけだろ
519名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:01:21.46 ID:qoCoyPPI0
スーファミはFF4やFゼロで「こんなゲーム、他のゲーム機ではできないだろう?」というのを
ライト層にも解りやすく見せつけた。
いかにハード性能に詳しくない人間でも性能差をまざまざと感じる事ができた。
初代プレステもリッジで「こんなゲーム、他のゲーム機ではできないだろう?」というのを
ライト層に解りやすく見せつけて勝利につながった。
メガドラにはそのようなソフトが無かった。
「頑張れば他のゲーム機でも作れる」という印象のゲームばかりだった。
520名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:06:22.33 ID:B7TU7HTd0
メガドラは音がひどい
同じFM音源でもゲーセンと家庭用でこんなに違うのかと思った
なんであんなガラガラ声なんだ
521名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:06:24.64 ID:4bkxyWU50
MDはハード、ソフト面でX68kやアーケードの
劣化バージョンを家庭に持ち込んだだけだからな


まあ廉価で貧乏人に重宝された側面があったから
それは必ずしも悪いことであったとは言えない


ただMDを至高のハードみたいに勘違いしている信者は癌だけどな

522名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:12:59.89 ID:q+P1g+T/0
>>520
メガドラはCPUに全てを賭けて後はコスト面で妥協した。
だから画像は悪いし音もひどい。
その代わりCPUは68000が本当に載ってるんだから、
スーファミみたいに絵や音が綺麗で処理が超遅いのと比べれば、
その設計が全て悪かったわけではない。
ただスーファミは後期はSA-1というチップを用意してきて、
これはスーファミ本体と同じCPUが10MHzになったもので、
最終的にはメガドラのメリットが無くなってしまったが。

ハード面で言うならば、本当に失敗だったのはメガドラじゃない。
サターンと32Xだ。
523名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:13:43.84 ID:Voz0aMscO
>>521
比較対象にPCやAC持ち出すなんて、ずいぶんメガドラを高く評価してるんだなW

俺にはそんな恥ずかしい真似できんよW
524名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:21:28.30 ID:aSxodzYe0
発売から3年間の主なSFCソフト(五本抜粋)
90年
スーマリワールド
F-ZERO
アクトレイザー
グラディウスV
ファイナルファイト

91年
FF4
ゼルダ神トラ
シムシティー
がんゴエゆき姫救出絵巻
超魔界村

92年
マリオカート
DQ5
スト2
FF5
ロマサガ

ちなみにメガドライブはどんなソフトが出たの?
525名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:24:08.46 ID:OgzX4y7a0
値崩れが酷かったな
そこそこの名作でも980円とかでワゴンにあったし。

おかげで本体同時に10本とかソフト買えたし、気がついたら本棚がメガドラソフトで埋まってたから良かったんだけど。
526名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:29:54.31 ID:WVZfr2oF0
むしろ32Xはどうなると成功だったんだろう?
527名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:34:14.07 ID:Voz0aMscO
>>526
出さないのが正解だったんじゃね?
528名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:47:18.65 ID:GrwVqIXhO
ラングリッサー、シャニイングフォース、ベアナックル…

当時はスーファミとメガドラがあれば事足りてたよ。

529名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:47:31.64 ID:+ai+sumg0
ハドソンおじさんは発狂すると必ず比較対象にx68出してくるね・・
値段差幾ら違うんだ?
まるでPS3が不利になると必ずPC持ち出してくるゴキちゃん達と一緒の思考回路しか持って居ない老害だなw
530名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:49:17.54 ID:YdiqXCKl0
マリオ3に勝てるわけがない。
531名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:52:36.37 ID:GrwVqIXhO
ああ〜 ゴールデンアックス、大魔界村、ファンタシースター、達人とかもあったな。

とくに大魔界村の魅力は当時相当なもんだったよな。
532名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:56:46.89 ID:bsMpMw4I0
>>516
sonic1 400万、sonic2 600万でユーザーに飽きられて
その後のシリーズ累計1億本っておかしいよね

>>521
おい、NEOGEOの劣化ハードってのはどうなったの?
533名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 01:58:05.77 ID:bsMpMw4I0
>>508
いや、ZEROはROM内に時計を内蔵してて
両親が寝てる間に子供が夜中起き出してイベント進行、ってのを狙ってたから
内部時計を変更出来る機種には移植しないと断言してる

しかも内部時計が壊れたら起動すら出来ないんで
中古市場でも無くなる一方
534名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 02:04:21.31 ID:cKA0L8u60
スーファミの前にまずファミコンに惨敗してるからな

ファミコン末期の93年に発売されたカービィ80万本より売れたソフトなんてメガドラには皆無


ファミコン末期にすら勝てないのが実態
535名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 02:08:01.91 ID:SfuDprMc0
伸びてると思ったらマジ基地暴れてたのかw
同じようなこと言って暴れるよく見るやつね
536名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 02:08:23.57 ID:bsMpMw4I0
>>531
大魔界村は友人宅で初めて見た時、音楽が良かったな
MD版クリア出来るようになって、ゲーセンで遊んだら普通にクリア出来た
ってエピソードがあるぐらい完成度高かったしね
537名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 02:26:55.86 ID:ds81Owbf0
MDはRPGが少なかったのもあって、色んなジャンルのソフトを買ったな
SFC以降はRPGばっか
一日でALLできそうなACTやSTGに8000円は出せなかったのもあるけど。
538名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 02:37:26.38 ID:8fwY0xXF0
>>536
大魔界村は背景とかかなり簡略化されてたけど
プレイ感覚はかなり近かったからゲーセンでそこそこ進めるようになったな
539名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:01:17.47 ID:zSNZ2cJG0
>>522
CPUは68000乗ってても、クロック数と命令ステップ数のバランスからするとそんなに早くもなかった
むしろスーファミが遅すぎた
540名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:05:41.48 ID:X5BMBXOu0
俺は逆に大魔界村ショボイなって思ったら
アーケードもそんな感じだったので期待しすぎてたw
ほぼ同じぐらいに移植した中さんすげえわ
541名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:21:49.66 ID:X5BMBXOu0
1988年
獣王記 おそ松くん
1989年
アレックスキッド  ファンタシースターII  大魔界村
ザ・スーパー忍 ヴァーミリオン ゴールデンアックス
1990年
レイノス ファンタシースターIII アイラブミッキーマウス  シャドーダンサー
1991年
レッスルボール ふしぎの海のナディア シャイニング&ザ・ダクネス 
ラングリッサー アドバンスド大戦略 ベア・ナックル  レンタヒーロー ソード・オブ・ソダン
1992年
バトルマニア スーパーファンタジーゾーン シャイニング・フォース  ピットファイター
まじかる☆タルるートくん アリシアドラグーン ドッジ弾平 スーパーモナコGPII
サンダーフォースIV ツインクルテール スプラッターハウスPART2 ひょっこりひょうたん島
チェルノブ ランドストーカー  ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ぷよぷよ アイラブミッキー&ドナルド
542名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:22:17.16 ID:3U2RuEQk0
PCエンジンのSTGは健全な物が多かったけどメガドラのはなんか禍々しい物ばかりだった印象
543名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:29:30.16 ID:X5BMBXOu0
1993年
ベア・ナックルII 邪神ドラクソス マジンサーガ バトルトード エクスランザー
エコー・ザ・ドルフィン ロケットナイト アドベンチャーズ ああ播磨灘 ガンスターヒーローズ
ガントレット マクドナルド  ストリートファイターIIダッシュプラス シャイニング・フォースII
アラジン テクモスーパーボウル ダイナブラザーズ2 ファンタシースター 千年紀の終りに
バトルマニア大吟醸


話題になったタイトル結構あったな( ´・ω・` )
544名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:33:30.37 ID:bsMpMw4I0
>>540
中さんはマークVの北斗の拳、ファンタシースター
MDソニック、SSナイツといい、まさに天才
特にナイツは今でも完全移植が不可能な程プログラムが入り乱れてるらしいし

ナイツをPS2移植した開発秘話が胸熱すぎる
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51727569.html
545名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:37:54.54 ID:jK1cKex60
>>544
>サターンのナイツでは、背景情報を升目に区切った座標の高さ情報だけで構成するという、恐ろしい圧縮方法を取っていた。

狂ってやがる
546名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:43:04.20 ID:X5BMBXOu0
〜作業開始から24ヶ月〜


新作1本作れそうな感じだね
トレジャーの銀銃やガーヒーのXBLAも結構な苦労があったと雑誌でみたな
547名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 04:40:31.84 ID:bxoZ59bo0
実際作業する人は大変だったんだろうけど、
その主な原因がこのコラム書いた人の見通しの甘さだから、胸は熱くならないな。
548名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 04:44:00.65 ID:flJZoW0X0
メガドライブは正直チープなハードだったよ、うん
ハードとして良かった部分なんてメインCPUとFM音源くらいじゃない?
安めの汎用チップの寄せ集め、全体的にNEOGEOやX68000の劣化気味なスペックであることは間違いない

ただ比較相手が価格帯の全く異なる化け物だし、そこは仕方無い部分もある
X68000なんて30万円するし、NEOGEOは後発で値段も2倍くらい、2万円でMDレベルなら充分健闘してるほう
後期はMD2で価格をかなり下げたし、汎用チップ多用のお陰で今でも互換機には困らない
549名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 04:53:47.71 ID:n20kKt2w0
典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/MegaDriveOP.png
↑【タイトルは   メタリックだったりひびが入っていたりしてハードで渋い雰囲気

【オプション画面で難易度設定可能だがなぜか難易度easyは無く逆にhard以上は 充実している

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>


典型的なスーファミゲームのスタート画面
【移植作の場合 題名に「スーパー」が付くことが多い】  
【キャラの色数がアップ  グラデーションも掛かって より可愛らしく】

http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/SuperFamicomOP.png
タイトルがカラフル スーファミの能力を活かし 回転や拡縮しながら登場】

【他ハードユーザーが羨むスーファミ版オリジナルモード】
【オプション画面の難易度設定は  easy < normal < hard 】

<スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と 可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート>
550名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 05:01:23.30 ID:IomhZemX0
>>1
ソニックは見た目とプレイする印象がすごく違うゲームだからなぁ
全力で走れるステージが殆どなくて、覚えゲーのアクションパズルみたいな調整がやってて気持ちよくない
551名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 05:39:14.13 ID:9f4inC2s0
とげとげなんかにぶつかった瞬間急ブレーキがかかってかなりイライラするよな
リングは全部失ってもいいけどスピード半減くらいのバランスならもっと楽しめるんだがな
552名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 06:49:53.37 ID:cKA0L8u60
>>544
セガの管理体制がクソなせいで
しなくても良い苦労をするハメになっただけじゃねえか


自分の会社の資産であるゲームのソースやデータ等の
アーカイブもまともに残してないとか
コンテンツ企業として論外だろ

なに美談にしてんだアホ
553名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 06:53:02.84 ID:SwIgwgPZ0
>>548
メガドラはネオジオどころかそれよりもっと古い
セガの汎用基板システム16がベース。というかその劣化版。
CPUクロック、色数、スプライト数、音源、拡縮なしと全てがシステム16の下。

色数はSG-1000、mk3互換維持の為かmk3から据え置き(←あり得ない)。
MDで不思議なのは、FM音源が当時のメインYM2151じゃなく、ADPCMデコーダがなかった事。
多分家庭用は業務用より下だという拘り&コスト面でああなったと思うが。

任天堂みたく吐いた唾をも飲む(大幅延期&互換ブチ捨て)ぐらいの英断すべきだった。
まぁCPUがMC68000だったせいで、テクノソフトは率先してサンダーフォース作ってくれたんだけどね。
554名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 07:09:39.25 ID:6UfizHmh0
セガって自分のゲームの何が面白いか理解してない感じあるよね。
だから続編でクソになる
555名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 07:19:58.81 ID:9f4inC2s0
オリジナルのスタッフが続編を作れる訳じゃなく、どこに誰を回すかは人事で勝手に決められてたはず
だからいつも制作経験のないタイプのゲームを作らされる
556名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 07:43:24.31 ID:89h1OwzG0
メガドラユーザーって誰も知らないような末端ソフトまで話題作扱いして水増しするけど
現実は親の敵のように憎んでるPCEのときメモ一本にすら勝てるソフトがなかったからな
557名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 07:50:51.88 ID:h4hqAycg0
ネオジオと比較するな!といいながらなぜかハドソンに粘着するあたり
PCエンジンを見苦しくパクってた自覚はあるんだよな
558名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:14:11.63 ID:Voz0aMscO
ハドソンで思い出すソフト…
天外魔境、ボンバーマン、PC原人、桃太郎電鉄…

ん〜あんまりセガと結びつかんな…
559名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:22:07.07 ID:89h1OwzG0
セガは外付けCD-ROMを唯一パクったメーカーだし
メモリ拡張して格ゲー移植とか
アニメ調大作RPGをキラーソフトに据えたり
ハドソンの戦略まるパクリだよね
もちろんPCエンジンに限らず任天堂でもどこからでもパクってるけど
特にハドソンへの逆恨み発狂がひどいからより一層パクリが際立つ
560名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:27:48.42 ID:89h1OwzG0
一番象徴的なのはPCエンジンはギャルゲハード!!!と暴れながらやっぱりサターンでパクった事だよね
海外で失敗するところまで真似っこするのは気合入りすぎだけどなw
561名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:30:44.63 ID:Voz0aMscO
>>559
「ハドソンに粘着してたことにしてくれ!頼む!」

ってコトねW

お前ホントはハドソンなんかどうでもいいんだろ。
562名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:35:53.49 ID:89h1OwzG0
自分はただ嘘を付く人が嫌いなだけだからね
メガドライブユーザーの嘘に対して単なる事実を述べると
なぜかハドソン信者という事にされて発狂されるのは
彼らがハドソンに嫉妬してる事の証明だよ
563名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:38:39.28 ID:+ai+sumg0
ハドソンおじさん大発狂
564名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:43:34.21 ID:89h1OwzG0
と捏造おじさんが発狂しております
565名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:45:07.88 ID:h4hqAycg0
捏造おじさんワロタw
セガユーザーの特徴をあまりにも的確に現してるなw
566名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:46:58.87 ID:Voz0aMscO
メガドラ好きが楽しく思い出話してるのがうらやましいんだろうねW

PCEスレでもたてればいいのに…
567名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:54:43.21 ID:89h1OwzG0
メガドライブユーザーが楽しめるのはゲームをしている時じゃなくて
笑顔で捏造と他機種粘着をしている時だからね
568名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:59:45.58 ID:msLakgR60
PCEはどうしてもFCと同世代にみえてしまったようなとこがあるが
メガドラも何気にあるよなw
SFCと同世代ライバルといえるのはやはりネオジオだわ
569名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 09:15:53.69 ID:WVZfr2oF0
>>553>>当時のメインYM2151じゃなく
MSXのFMPACとの互換を、、
って冗談はともかくとして、任天堂みたいに工場新設させるくらいの
大量発注とかするわけじゃないからじゃ、それを本格的にやって世界中回って
部品確保したドリームキャストは在庫で泣くことにw
570名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 09:53:21.84 ID:wnO9bwjK0
無理やりPCエンジンの話題に持っていこうとするキチガイっぽさは
2003年頃から全然変わってないねw

571名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 09:57:44.43 ID:U0k8eiBd0
>>567
ハドソンおじさん・・・発狂してると血圧上がるでw
572名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 10:41:01.05 ID:rWGQ9ARv0
>>549
これもう少しどうにかならんのかね。
メガドラはこんな綺麗なグラデーション出ないし、字は赤を中心ににじむ
スーファミはもっと淡い色合いになるだろうし、適当すぎ
573名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 10:52:46.97 ID:PTRWXJVu0
>>560
PCFXが失敗して食い詰めたPCE関係者と
大作を呼ぶ力が無いセガの利害が一致しただけだろ
そこでサクラを作らせる王子の手腕は凄いもんだが
574MONAD:2012/09/10(月) 12:57:00.44 ID:vQ3cjnp90
本体が軽くて、振るとカラカラ不安な音がするから。
575名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 13:45:53.12 ID:B7TU7HTd0
カセットを手で引っこ抜くのは
ファミコン世代としてはすごいタブーを犯してるような気がした
バキン!とかものすごい音がすることもあったし
あと黒いハードというのはファミコンの黒ディスク啓蒙もあって
悪いことしてそうな感じがあったな

良くも悪くもアウトローだった
ファミコンからメガドラに行った奴はいない
ユーザはだいたいマスターシステムからの流れで
両者が交わる事は無かった
576名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:45.57 ID:X5BMBXOu0
でもPCEのCDROMにRPG出まくってたよね
エメラルドドラゴンはSFCのが後出しなのに劣化版だとか
577名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:57.16 ID:bsMpMw4I0
>>559
初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティゼロ
アーケード → 移植
世界初ソフトはゲートボール

それがPCE
578名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:14:17.43 ID:hDmo+bqQ0
そのパクりだらけのPCEを更にパクるメガドラは何なの朝鮮なの
579名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:25:09.37 ID:bsMpMw4I0
>>578
MDがPCEのパクリとか言ってるのお前らだけ

そうだといいな

そうかもしれない

そういう事にしよう

そうだった(嘘)×100

そうだった(本気)

なら>>577論破してみろ
580名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:45:19.13 ID:3U2RuEQk0
>>544
サターンのツインCPUを使いこなしてナイツ程度かよ
こりゃ初代PSに負けるわけだ
581名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 15:08:29.26 ID:Voz0aMscO
>>580
ナイツ程度ってW
582名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 15:30:14.72 ID:n/xWZeRZ0
セガ製品だったから、これがすべてだろ。
玩具の任天堂、バンダイ、PCゲーのエニックス、スクウェアなどもいたにせよ、
かつてのゲーム業界におけるアーケード勢の存在感は圧倒的だった。
そしてアーケードの巨人であるセガのハードに商売敵であるアーケード勢が
全力を注いでくれるわけがないだろ?

特にナムコ、ゼビウスがスーパーマリオ前夜、黎明期のファミコンを支えたのは疑うまでもないし、
リッジと鉄拳がなければPSはサターンに負け、FF7はサターンかN64に出てPS2は開発すらされなかっただろう。

ファーストが強すぎるとサードが警戒してライバルハードに流れるという
PCエンジンやPS3を健闘させた要因とも少し似ているね。
メガドラの不幸はPCエンジンがいたことにより任天堂を警戒したサードが
流れてきてくれなかったこともあるかな。
583名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 15:51:26.80 ID:gXV3wLCO0
エル・ヴィエントも中々面白かったな
584名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 16:34:07.29 ID:mzuvFhf40
ゲーム音楽のCDのアンケートに答えたら獣王記が送ってきた
仕方なくハードを買った覚えがある
585名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 16:45:42.17 ID:PTRWXJVu0
>>582
>メガドラの不幸はPCエンジンがいたことにより任天堂を警戒したサードが
>流れてきてくれなかったこともあるかな。
それは初期のSFCが出る前じゃね
MDは海外で成功したが、PCEは失敗したからサードにとってそこまで美味しくはない
良かったのはPCゲームの延長線上でアニメゲーが出せるサードだけだろ
ただ単にSFCが圧倒的に強かっただけかと
586名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 19:48:57.83 ID:q+P1g+T/0
>>576
そりゃあまりに容量が違いすぎたからな。
PCEだってHuカードでやってる分には
単純にSFCより少々劣る程度のゲームになるよ。
例:パロディウスだ!、スーパー桃太郎電鉄IIなど

Huカードで、PCEの色数や音源が少々弱いことを
俺が全く感じなかったゲームはマジカルチェイスただ一本だけだ。
587名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 19:53:23.39 ID:bsMpMw4I0
>>586
デビルクラッシュ、スーパースターソルジャー、ソルジャーブレード
もPCEでは良ゲーだと思う

やっぱオリジナルだとハードの特性を活かして製作するからかな
588名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:06:56.37 ID:76hhBc7w0
>>556
水増しじゃなくて掘り下げてんだよ。

メガドラユーザーはソフト1本にかける思いは強いんだよ。
まぁ…ソフト少なかったって理由もあるんだけど。

ラグナセンティは、メガドラのスペックを無視したゲームだったんだが、あまり有名じゃないんだよな。
よくも悪くも。
セガも、技術の転用しなかったし。
589名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:10:55.24 ID:q+P1g+T/0
メガドラは変な作り方のソフトも多かったから、
そりゃ癖の強いユーザーには受けがいいかもしれんが
あんまり大衆を見てたとは言えないんだよな。

俺はメガドラ版の究極タイガーだけは絶対に許さん。
スーファミ版の雷電も許さんが。
590名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:16:42.60 ID:76hhBc7w0
>>589
まぁ、アタリハズレが強烈だったけど。

当時メガトラで思っていたことは、何故RPGキャラはリアル頭身なんだ!と。

あの時代は、2頭身とか当たり前だったのに、セガ系RPGはリアル路線。
当時ガキだった俺にはついていけないレベルだったが、ファンタシースター4だけはクリアしたな。
591名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:30:34.46 ID:K6Xwt5GJ0
当時のセガゲームは画面の色味がけばい
592名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:41:31.70 ID:89h1OwzG0
>>579
現実に外付けCD-ROMもメモリ増設もアニメRPG路線もセガしかパクらなかった
さらにハドソンのライセンス移植をパクリと言い張って発狂する捏造工作もセガだけの得意技だよね
593名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:45:24.45 ID:07Tqy2VU0
全部PCでやってた事を輸入しただけなのに
なんでこんなに偉そうなんだ
594名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:46:54.96 ID:9f4inC2s0
キチガイ猿人乙wwwwwww
ハドソン如きが小物がライセンス移植してるのにセガは特許の塊のCD-ROMを無ライセンスで発売したとなw
595名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:49:09.01 ID:+ai+sumg0
>>592
ハドソンおじさん・・・大変ねw
596名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:49:42.59 ID:bsMpMw4I0
>>592
PCエンジンってファミコンからCPUもパクってたんだな
http://ja.wikipedia.org/wiki/MOS_6502

MOS 6502はアメリカのモステクノロジーが1975年に発表した8ビット MPU (CPU) である。
日本では互換CPUがファミリーコンピュータやPCエンジンに採用されている
597名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:51:02.74 ID:8cuiPxAr0
>>592
・外付けドライブ構想はSFCでも企画されていた
・メモリ増設は拡張RAMパックなどで割と一般的だった
・アニメ的な演出に関してはパソゲーの方がオリジナル
598名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:51:44.49 ID:qeswtxlx0
負け組み同士が最下位を決めるスレか
不健康やのう
お互い褒め称えるスレにしないか?w
599名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:58:24.22 ID:89h1OwzG0
ほんとセガユーザーの嫉妬は凄まじいな
他分野の技術をゲームに応用したPCエンジンと
後からそのまんまパクるだけのセガを同列に語るとか
日常からパクリと捏造が身についてる物の考え方だよね
600名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:02:48.79 ID:Fc6a5iqX0
メガドラは確かに地味でマイナーな存在だったけど俺は、そんなところも含めて好きだったな。
601名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:06:10.18 ID:qeswtxlx0
パクるパクられやら起源説はもうどうでもいいじゃない
PC-FXで自爆した方はさ
PC-Eはグラフィック能力だけは高かったね
8bit機で16bit機に遜色ないゲーム出し続けたし
602名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:07:39.00 ID:bsMpMw4I0
>>599
他分野の技術をゲームに応用したPCエンジン

初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
CPU → ファミコン系
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
603名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:08:27.94 ID:89h1OwzG0
そうだなPCエンジンの真似っこして海外シェア投げ捨てたセガは
ある意味もっとも忠実なPCエンジン信者だしな
604名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:08:42.61 ID:P6f0JpN0P
>>600
地味だったかな?
俺のイメージではどぎつくてくどくて脂っこいゲームが多かったと思うが。
プレイするのにエネルギーが必要な感じのハードだった
605名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:16:39.23 ID:GmPX6c1h0
>>549
メガドライブ初期もきたるスーファミに対抗してかスーパーの付くタイトル多かったな
スーパーサンダーブレード・スーパー忍・スーパー大戦略・スーパーファンタジーゾーン
スーパーハイドライド・スーパーリーグ・スーパーバレーボール・スーパーハングオン
606名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:24:08.68 ID:M526KTjd0
メガドラって振るとカラカラと音がするけど何なん?
本体、見た目に反して軽くてびっくりした。
ずっしりしてるものかと。
607名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:31:43.79 ID:gYwNPcc60
天下とったらセガじゃないだろ、何言ってんだお前?
608名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:37:34.20 ID:bsMpMw4I0
NECは自社だけで大量の本体出してたな
無計画に設計したので、1社がリリースした製品なのに周辺機器をつなぐ周辺機器とかいう破たんした製品が出る始末

SEGAは基本的にファブレスだったから他社にライセンスして各々の企業の特性を持ったハードが出た
他社と協調してたのがよくわかる
609名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:41:18.76 ID:89h1OwzG0
そうだな両方買うより高いワンダーメガで一体型路線も放棄して
高性能なハズなのにいつまでもPCエンジンCD-ROMに粘着嫉妬するハメになったセガはさすがだよな
610名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:49:36.24 ID:n/xWZeRZ0
PCエンジンはファミコンが普及してから出たから、
多くのコンシューマゲーム開発者がファミコンで慣れ親しんだ6502系を採用したのは
ハドソンの立ち位置から考えれば至極合理的でしょ。
日電主導だったら80系採用もありえたのかもしれないけど。

メガドラは完全にアーケード屋としてのセガハードだから、
当時アーケードで強かった68000が使われた。
おかげでセガのアケゲーは良好な移植が出来たけど、
競合他社についてはセガであることが壁になってしまい素性の良さを生かし切れず。
611名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:50:09.47 ID:3U2RuEQk0
>>589
メガドラ版の雷電も見た目はいいけど効果音がへなちょこだったよ
612名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:51:43.22 ID:M526KTjd0
>>608
コアグラとかスパグラとか出してきた時は「はぁ?」と思った。
まあパソコン屋だったししょうがないかな。

プロッタとか買った奴っているのかなー
613名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:52:45.22 ID:CBQRIUYz0
いや流石にコアグラは必要だっただろ
614名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 22:56:32.85 ID:M526KTjd0
コアグラはまあ必要だったかもしれんけど、すぐさまコアグラII出しちゃう辺りが。
615名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:28:34.91 ID:bsMpMw4I0
>>614
初代PCEはRF出力だから確かにコアグラは必要だったと思う
コアグラ2は値下げだっけ?

どのみち、本体がグレー系だと初代CD-ROM2との色違いが目立ったよな
結局DuO買ったけど
616名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:32:05.47 ID:bxoZ59bo0
メガドラが失敗したのはマークVとかSG1000でファミコンに勝てなかった結果、日本ゲーム業界はファミコンブランド一強になってしまったからだろうな。
メガドラ単体から敗戦の原因を探ろうとしてもしょうがないだろ。
617名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:34:40.34 ID:q+P1g+T/0
ファミコンに勝てなかったというか
SG1000の頃だとセガ機なんかより
カセットビジョンを持っていたやつの方が多かったように思う。
618名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:38:16.60 ID:cKA0L8u60
無能集団の元祖はSEGAだからな


致命的に経営センスがなかった


619名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:45:56.96 ID:bsMpMw4I0
>>618
今はSCEがまた債務超過で無能アピールしてるけどね
2012/06/26
売上高  5320億7000万円
営業損失 742億4700万円
経常損失 754億2900万円
純損失  943億7400万円
純資産合計 -722億3800万円
http://kanpou.npb.go.jp/20120626/20120626g00138/pdf/20120626g001380148.pdf
620名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:47:22.13 ID:wnO9bwjK0
サターンはVF2の頃一瞬天下とったよね

一度も天下をとれないハードがほとんどなのにこれは凄いよ
621名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:47:43.62 ID:IomhZemX0
一体どうやったら-722億の債務超過なんて出せるんだかw
前回の-100億ですらありえんとか言われてたのに
622名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:48:47.02 ID:qeswtxlx0
>>620
それ国内限定の話かな
累計じゃ国内でも無理だし
vsPS限定じゃな
623名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:51:52.66 ID:MVOkuYB20
でも鉄拳はPS三作ぜんぶミリオンだったんだよね
624名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:52:36.55 ID:PeJYC6UV0
南米なら天下取った
625名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:55:59.80 ID:wnO9bwjK0
64やGCやPC-FX(笑)ですら天下をとってないのに
626名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:56:36.98 ID:SfuDprMc0
パクリやら捏造やら言う子セガ関連のスレにいつも粘着しにきてるね
627名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:01:18.15 ID:bHZXLktG0
そりゃ単なる事実だからな
逆ギレ発狂で死ぬまでハドソンに嫉妬粘着するのがセガの心の支えだし
628名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:03:47.95 ID:bBfZpVbQ0
>>627
ハドソンおじさん・・・9年間も発狂してて平気ですの?
629名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:04:39.85 ID:tlRDJm4I0
捏造おじさんは9年間もハドソンに粘着発狂してるのか・・・
630名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:04:50.28 ID:HfeB7KQM0

PCエンジンはいつ天下をとったんですかww?
631名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:10:59.25 ID:3U9NlJt20
PCエンジンは全盛期のジャンプ放送局でメインハード扱いされてたから知名度高かったな
大竹まことの番組も面白かったし
セガは今も昔も一部攻撃的な信者が他機種に嫉妬して暴れてるだけだった
632名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:13:55.46 ID:d/cbRGhZ0
>>620
95年の年末はスーファミ圧勝だろ

歴史を捏造するなカス


633名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:14:13.41 ID:HfeB7KQM0
ハドソンってまだあるんですか?
634名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:15:36.12 ID:tlRDJm4I0
捏造とハドソン嫉妬はセガユーザーの生活の一部
635名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:16:23.25 ID:d/cbRGhZ0
ドラクエ6の360万本をVF2が超えて天下を取ったことになってんのかセガ信者の脳内では
636名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:17:18.22 ID:eshYKUo+0
>>632
FC vs mark3 vs PCE 8bit
SFC vs MD 16bit
PS vs SS vs 3DO vs PC-FX 32bit

捏造でも何でもないじゃんカス
637名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:20:06.25 ID:tlRDJm4I0
マリソニ合算してソニックはFFより売れてる!!!とかやってるセガユーザーが
都合が悪い勝負では任天除外とか本当に捏造にかける情熱だけは凄まじいわw
638名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:20:45.13 ID:HfeB7KQM0
http://www.hudson.co.jp/index.html
ハドソンのHPがシンプルになっていて驚きましたww
639名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:21:11.93 ID:d/cbRGhZ0
>>636
市場を制したのはPS


サターンはエロゲーに逃げた敗北者


これが世間の認識であり常識
640名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:22:46.61 ID:8EpIaIFt0
>>635
家庭用だけなんて小さな世界で考えるとはさすが短小
ゲーセンも含めればドラクエ6と互角だろ
641名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:22:50.37 ID:HfeB7KQM0
てっきりエロゲーに逃げたのはPC-FXかとww
642名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:23:53.77 ID:d/cbRGhZ0
>>640
なにがゲーセン()笑だよ


1億台売ったGBに謝罪しろゴミ


643名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:24:24.29 ID:jjJ59p+n0
サターンがPCエンジンの真似っこして上手くいかなかったからと
ハドソンに逆恨み粘着をするキチガイセガユーザーはほんと恐ろしいわ
644名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:24:58.24 ID:HfeB7KQM0
あーでもPCエンジンの方が多いかも
エロゲーの移植

末期に同級生10万本売って大喜びしてたw
645名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:25:44.56 ID:bBfZpVbQ0
FXてキモアニヲタに媚びて壮大に扱けたんでしょ?
ハドソンおじさん
646名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:26:24.38 ID:HfeB7KQM0
>>643
うまくいってたよ
サクラ大戦すげー売れてたww
647名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:26:46.20 ID:d/cbRGhZ0
セガ信者はその場で都合よく限定勝負して勝利宣言するしか能がいから


発言が破綻しまくってるな
648名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:27:05.05 ID:tlRDJm4I0
ハドソンに発狂粘着しながらギャルゲーもウリのコンテンツニダ!とあさましくパクっていったのがセガですから
649名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:28:26.91 ID:d/cbRGhZ0
セガは無能だな

VF2はSFCにボロ負けして
ギャルゲーに逃げた能なし
650名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:28:36.28 ID:HfeB7KQM0
普段はハドソンなのに
困ったときだけエニクス頼りww
651名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:32:30.57 ID:8EpIaIFt0
>>642
ゲームギアの足元にも及ばない
PCエンジンGTを忘れるなよ白痴
652名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:32:41.49 ID:lU2LMzGs0
NECアベニューが最初はセガ他アケゲーの無茶移植ばっかやってて割と良かったのに
後期は移植は全て糞でドラゴンナイトとかギャルゲーのオンパレードだったな。

CD-ROMの豊富な容量はヲタアニメ半裸ギャルと声優の肉声にばかり使われて
肝心のゲームがどれもコレも馬糞以下の猫またぎゲーだったわ。

PCE好きはすべからく永遠のアニオタとなるべく焼印押されてるのかもな。
当然今はPS3やPSPでシコッてんだろ?
653名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:34:40.95 ID:tlRDJm4I0
捏造でセガを持ち上げる→事実を書かれて訂正される→なぜかハドソンに逆恨み粘着
これがセガユーザーの一般的な日常
654名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:36:22.13 ID:bBfZpVbQ0
ハドソンおじさんと千葉の無職禿てキモさがクリソツよねw
655名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:37:28.67 ID:jjJ59p+n0
サターンユーザーはPCエンジンのおこぼれコンテンツのときメモにむしゃぶるように飛びついてたからなwwww
PCエンジンが羨ましくて嫉妬で頭が狂っちゃったかわいそうな人たちなんだよ
656名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:37:49.23 ID:tlRDJm4I0
捏造おじさんがここまで嫉妬の炎を燃やすハドソンってすごい会社だよな
657名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:39:12.11 ID:HfeB7KQM0
じゃあ更にむしゃぶりついてたPSユーザーは?
658名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:41:06.38 ID:d/cbRGhZ0
セガ信者の脳内史観に突っ込みを入れると発狂するからな


何故か矛先をPCEに向けるし
PCEに負けたのがよっぽど悔しかったんだろうな

659名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:46:16.16 ID:HfeB7KQM0
桃太郎電鉄の新作が楽しみですww
660名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:46:58.95 ID:5XVzlRcN0
ソニックが実はそんなに面白くはないから
661名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:51:00.14 ID:bBfZpVbQ0
任天堂・・・マリオ
セガ・・・・・ソニック
NEC・・・・・禿原人w
662名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:52:42.06 ID:HfeB7KQM0
自己投影だったんですねw
663名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:54:02.14 ID:tlRDJm4I0
捏造おじさんの発狂嫉妬ショーはいつまで続くんだw
664名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:59:11.24 ID:bBfZpVbQ0
レトロ板で細々と9年粘着してたと思ったらゲハまで出張して来て発狂w
ハドソンおじさん虚しいね・・・
665名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:02:05.76 ID:jjJ59p+n0
捏造おじさんって定期的に自己紹介はじめるね!
666名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:10:25.32 ID:bMV+p9mwO
メガCDだとファイナルファイトとルナをやりまくったな。

ファイナルファイトはやっぱ2人プレイで遊ばんとつまらん。

ルナは他機種の移植版やって怒りが収まらんかったな。
667名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:24:31.03 ID:ucYAZ9u60
ええいレーザーアクティブを買った猛者はおらんのか!?
668名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:26:19.42 ID:lU2LMzGs0
あの時代はなぁ・・・
ゲームミュージックが神がかってた時代なんだよ。

特にTAITOのZUNTATAの曲は今でも聴いてる位大好きだったから
ぶっちゃけ1画面で遊びにくかったPCROM2版ダライアスは相当遊んだわ。
MD版の2はBGMも絵もとても残念なデキだった。

しかしニンジャウォリアーズはデキも音楽もメガCD版が完璧だったので
マジ擦り切れるまでやりこんだ。
PCE版も悪くなかったがカットとチープ過ぎる音で台無しだった。
669名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:32:46.98 ID:eshYKUo+0
>>655
SSはMDより約200万台売れました
なぜ?

・可能性 1
PC-FXが爆死でユーザーが行き場を失った
・可能性 2
消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性 3
PCE CD-ROM2の国内販売台数192万台

ギャルゲ路線ってパクリじゃなくお前らのせいじゃね
670名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:37:16.69 ID:eshYKUo+0
>>668
特にスーパーダライアスCD-ROM版はゲーム中BGMがCD再生なんで
サントラと違って数ループ再生できるように収録されてるんだよね
今でもCD再生で楽しんでるよ
671名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:59:32.31 ID:v6UrM7Kn0
ニンジャウォリアーズって一面の記憶しかないよね。
だって一面クリアできないからね。
672名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 02:11:02.22 ID:lU2LMzGs0
>>671
エンディング見てないのかね?
初めてクリアした時は愕然としたよ。タイトーにはよくある事だけど。

まぁようつべで見えちゃうけど…
673名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:03:42.81 ID:d/cbRGhZ0
>>669

セガ信者がエロを欲していたからに他ならない

セガ信者は性欲に忠実だった、ただそれだけのこと


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
674名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:04:34.35 ID:d/cbRGhZ0
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
675名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:05:13.46 ID:d/cbRGhZ0
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
676名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:11:04.15 ID:rBnQ2gct0
気持ち悪いハードだなサターンは

ギャルゲーがこれだけ大量に売れていたハードなんて後にも先にもない
677名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:13:25.18 ID:ucYAZ9u60
まだPCが一般に普及してなかったし
SS野々村病院は周りの人間が結構持ってたな。
俺は98版で済ませていたが。

このリストで買ったのはスーパーリアル麻雀P5だけかな。
678名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:19:02.84 ID:rBnQ2gct0
気持ち悪いなセガ信者は

よっぽどギャルゲーが好きだったんだな
679名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:46:31.45 ID:PPFve6i20
>>678
それはPCEに対する冒涜とみてよろしいか?
680名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 06:42:36.43 ID:gMz762p6O
サターンにギャルゲが集まった理由はPCFXがポシャったからなんだがな

で、いまはPS陣営で大繁殖してる
681名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 06:46:57.22 ID:rBnQ2gct0
>>679
PCEでギャルゲーは売れていない
682名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 06:48:04.05 ID:rBnQ2gct0
>>680
違う

セガがサターンで18禁を解禁したから


そしてセガユーザー自身がエロを求めていたから


683名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:23:04.17 ID:gMz762p6O
売れたからPCFXはギャルゲ専用マシンとして設計されたんだろ

売り上げ本数の問題じゃなく、利益としておいしかったんだよ
684名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:32:42.39 ID:rBnQ2gct0
>>673-675を見れば分かるが
サターンのギャルゲーブームは自発的なものだぞ


それ以前にギャルゲーが数十万単位で売れていたハードなんて存在しないからな


サターンのエロゲーブームはセガが18禁を解禁し、ユーザーがエロを求めた結果
685名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:35:53.43 ID:wuXvhRxn0
>>667
LD終了が発表されたあとで、MDかPCEのユニットとセットで
2万以下で投売りされてたところ見たこと有るが
今考えると買っておけばよかったよ

中古でも今売ってるところってあるのかな
686名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:42:03.14 ID:E53zabv00
セガユーザーは今でも頭を狂わせながらPCエンジンに粘着するくらい羨ましくて仕方がなかったんだよな
687名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:48:21.75 ID:gMz762p6O
その数十万の内に旧PCEユーザーが大量にいるんだが?
688名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:52:44.98 ID:o+N8lEDvi
猿人の歴史歪曲力は三国レベルだな
689名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:53:41.94 ID:ywXR/iV+0
セガ信者ってメガドラはハードとしてもやたら持ち上げるのに
それ以降は急に何故かバーチャとかナイツとか特定タイトルの話だけになるもんな
サターンがサターンがって言う奴って全然いないなあって思ってたが
こういう理由だったのか
都合よくFXもあったしうまく隠れ蓑にしてたんだなw
690名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 07:59:21.24 ID:gMz762p6O
PCFXがポシャって行き場の無くなったエロゲメーカーをサターンが引き取っただけ
691名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:02:26.20 ID:rBnQ2gct0
>>689
当時のセガ信者はゲームそっちのけでエロゲーにのめり込み

劣情に溺れた後ろめたさがあるんだろうな


当時のエロゲーはエロ抜きにシナリオ面でも評価の高い作品が多かったようだし
セガ信者はブームの立役者としてもっと誇るべきなのだが

692名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:04:40.83 ID:j/LTxbxu0
ご自慢の初代バーチャよりギャルゲーサクラ大戦が売れるサターン
自称硬派を気取ってやせ我慢してたメガドライブユーザーが
本当はどれだけギャルゲーに飢えてたかよく表す出来事だな
693名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:12:34.02 ID:bqfuPZzH0
>>688
そりゃ岩崎を神と崇める奴らだしな
694名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:16:49.79 ID:BsV9JUSD0
32xを買えばx68kが糞に思えるスペースハリアーやアフターバーナーU
などが遊べるスーパーマシンメガドライブ
695名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:24:52.36 ID:gMz762p6O
もしかして、当時の事なんにも知らないのか?

初代ヴァーチャが売れなかった理由は
実質無料で配ってたからだが?

有名な話だろ?
696名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:25:49.58 ID:swXboPCa0
セーブをわざわざ内臓と外部ユニットに分ける方式もパクったのセガだけだったなw
しかも接触不良祭りのおまけ付きでw
そりゃあ嫉妬に狂って頭おかしくなるわw
697名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:29:12.15 ID:j/LTxbxu0
惑星デッドストックとかワゴンナイツとかセガの無償配布精神には頭が下がるよなw
あげくバーチャキッズだのリミックスだのワゴンを賑わすためのバージョン投入に余念がないw
698名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:32:08.57 ID:GGS72Wlm0
100メガショック!
699名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:40:47.51 ID:gMz762p6O
セーブを分けるなんてファミコンからあるがな
700名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 09:01:09.43 ID:gMz762p6O
にしても、手を変え品を変えセガをDisろうとするあたり、お前ら旧セガ信者だろW
素直になろーぜW
701名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 09:05:11.22 ID:OZcYm9de0
>>699
ターボファイルとかはサードパーティーじゃなかったっけ
702名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 09:20:38.04 ID:saDxV2h10
>>692
そのまま360ユーザーに繋がってるよな

マルチゲーマーとしては口だけでゲーム買わないくせに
ギャルゲー、アニオタゲーが妙に売れるってのはセガと360で
共通した気持ち悪さだと思ってる。
703名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 11:27:00.80 ID:bMV+p9mwO
ギャルゲーとか当時から興味ねーわ。

ゴールデンアックス獣王記大魔界…

裸の男が大活躍するゲームばかり好んでやってたからなw
704名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 11:42:27.86 ID:kDnMkTRv0
PCE以外でこんな広告をするハードはあるのだろうか
ttp://livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/d/1/d161e839.jpg
705名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 11:44:44.28 ID:y81LQnPU0
たいそうしようよ
706名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 11:58:50.17 ID:Qve3XD5j0
15年以上前に終わったハード同士で良くここまで争えるな
地球の重力に縛られた人類の愚かさを感じるわ
707名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 12:35:23.87 ID:eshYKUo+0
>>681
NECの多部田が後に語ったところによると、
PCエンジンはある時突然シューティングが売れなくなったんだと。
それで何か別のジャンルは無いかと考えていたらPCの美少女ゲームがあった、と
708名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 12:51:06.10 ID:BGK/ORlMO
メガドラソフトのCMって当時ほとんど見なかったけどSEGAが広告費ケチってたのも売れなかった原因じゃない?

709名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 12:59:30.26 ID:eshYKUo+0
>>692
初代バーチャ 約55万本
サクラ大戦 約36万本

PCE狂信者ってウソしかつかないの?
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ
710名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 13:28:08.15 ID:swXboPCa0
サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜 576,700
711名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 13:36:07.79 ID:n+WmW1E50
>>702
えっ?
パンツゲーが売れるのはPS3ですけどw
あいかわらず捏造が好きだね、ゴキちゃん
712名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 13:57:21.47 ID:saDxV2h10
>>711
ごめんね、ソニー製品はPS2以降買ってないのよ。
PSもその傾向強いかもな。

1位スターオーシャン4      208,521 166,027      
2位テイルズ オブ ヴェスペリア 204,305 101,272
19位アイドルマスター ライブフォーユー! 75,272 47,562
22位トラスティベル 〜ショパンの夢〜70,435 43,592
33位ドリームクラブ      58,412 44,884
34位アイドルマスター2      57,818 40,422

17位コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 87,374 60,517
ちなみに一番売れてる洋ゲーは同梱で伸ばしたピニャータとForza2除けば
↑のMW2でもこの程度しか売れてないんだよね。
俺は箱で一番ゲーム買ってるはずだしFPSはほぼ箱だから体感してるしなw
713名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:04:28.84 ID:eshYKUo+0
>>710
>>692見ろよ、初代バーチャって書いてんじゃん
論破出来ないからって意見のすり替えは良くないぞ
それってただの逃避だからな

サクラ大戦2 57.6万本
バーチャファイター2 141.7万本
714名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:23:18.71 ID:STeCE70g0
よく昔話が盛り上がるゲハで、PCエンジンが話題になることって少ないと思う
普及台数はMDよりも上だし、名作も色々とあるのに
715名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:25:18.24 ID:QbXwfpQ+0
セガユーザーほど歴史捏造に熱心ではないからだろ
716名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:27:05.04 ID:rsrzHauv0
PCエンジンはユーザーの年齢層が高かったんだと思う。
当時エロゲーで抜いてた奴はもう40前後だろ。
717名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:32:56.24 ID:Pc15ybtd0
>>714
2chにPCエンジンのスレが立つと荒らしにくる変なのがここ10年以上いるからな……
718名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:34:12.35 ID:X3/7wjDY0
PCエンジンユーザー自身よりも意地汚くパクりを繰り返したあげく敗北したセガの信者のほうが
その悔しい記憶として忘れる事のできないハードなんだろう
719名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:36:46.97 ID:QbXwfpQ+0
PCエンジンがひとつ思い出を語る間に
セガユーザーは100の捏造をするからな
720名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:40:38.92 ID:STeCE70g0
>>716
ゲハってその辺の年代結構多いと思う
80年代のPCやアーケードの話とか普通に出てくるし

>>717
それはセガ系でも同じだって事はこのスレを見れば分かる
721名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:41:36.27 ID:O9X/+1KzO
>>714
世界規模だと普及台数はメガドラじゃね
722名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 15:06:22.98 ID:i0SFjkta0
メガドライブは今でいう360みたいなもんや
723名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 16:02:59.17 ID:5KAtTdQ40
メガドラは海外製のソフトがポリゴンとか出して凄かったな
全然おもしろそうに見えないのも当時の洋ゲーならではだけど
724名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 16:07:09.04 ID:gMz762p6O
MD版ストライダー飛竜とか海外だけ続編出してたなぁ
地味にショックだったな
725名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 19:08:25.88 ID:eshYKUo+0
>>724
海外じゃFC版ストライダーも出てるしね
でもMD版の続編は知らなかった

2はてっきりPS版で出たヤツかと思ってたよ
726名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 20:26:21.94 ID:5Bt39FGP0
>>724
ストライダーリターンズだったか

海外PS版魂斗羅シリーズと一緒で
アレは出なくて正解
727名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 22:05:47.85 ID:5KAtTdQ40
レガシーオブウォーの方がネオコントラより魂斗羅してると思う
728名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 22:45:06.61 ID:oaGCcdSX0
黄金斧とかガンスターとかレイノス楽しいじゃん
まあ俺はメガドラ持ってないが、友達の兄貴が持ってたのを借りたりしてたよ
難しすぎて自分では無理だったけど、サンダーフォースとかをクリアする友達の兄貴を尊敬の目で見てたわ
729名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 01:13:29.38 ID:rpRlRrAL0
>>725
PSのはアーケードで出た正式な続編
メガドライブのUは向こうの会社が勝手に作ったやつ
730名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 10:42:40.61 ID:+WmVKEHQ0
>>729
情報サンクス
でも、たとえクソゲーでも別作品のストライダーなら機会があれば遊んでみたいね
たった2作品しか遊べないなんて勿体ない

海外FC版の魂斗羅フォースだっけ?
輸入ソフト屋の店頭デモで遊んでみたら微妙にアリかもって出来だったし
731名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 13:47:50.44 ID:R59Sdhat0
同時発売にスペースハリアーUとサンダーブレード
何で似たようなゲームを同時発売にしたのだろうか
732名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 13:51:54.27 ID:LqRG9N870
>>731
スペハリもサンダーブレードもセガマークVで発売していたけどハード相応のショボイ出来だったから
次世代機でこんなにすごくなりましたよ、というデモンストレーション的な意味合いも強かったと思う
733名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:17:17.96 ID:Xjz26Zhv0
サンダーブレードとスーパーとかついてる割には何これ移植だったなあ
PCE版の方がよっぽど雰囲気出てる
734名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:34:41.51 ID:Tv8/4+JO0
本スレどこいったんだよ!

なんなん?この悪口しか書かない学校裏サイトみたいな陰湿なレスはよ。

オタクらはリアルタイムで知らないんだろうが、バーチャ2は販売本数は180〜200万本とされている。
当時ファミ通以外の雑誌は数字に誤差があるものの大体この数字になってた。
735名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:38:07.17 ID:LSty8q+40
ハドソンおじさんが怨念撒き散らしているだけですよ
736名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:59:24.17 ID:GHJ7Sp5B0
よくそんな寝ぼけたこと言えるな。

1位バーチャファイター2 セガ 1,417,034

セガに粘着してる奴もPCエンジンに粘着してる奴も同様に糞だけど
現実が見えてないでセガは凄かった凄かった言ってるセガ信者も大概だぞ。
737名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:05:40.21 ID:agnyNJd30
>>734
こんなスレ開く奴なんてゲーム暦20年以上のロートル位だろうから
当時のことはみんな知ってると思うよ
738名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:07:37.54 ID:UjqttvC00
>>734
ファミ通以外ってことはつまりセガ専門誌って事だろ
お察し
739名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:13:30.21 ID:Tv8/4+JO0
>>736
お前その数字どっから引っ張り出して来たんだよ!
まさかネットのソースとか、信じて貼り付けてんじゃねーだろなぁ?

740名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:14:35.67 ID:+WmVKEHQ0
>>736
もしかしたら全世界累計で語っているのかも
北米と欧州とか含めたSS版VF2の全世界累計は193万本って話もあるし

まぁ実際はPCE狂信者の自演で
セガユーザーを無知扱いしたがってるんだと思うけど
大体、今時セガ信者は見掛けないがGKと猿人はまだいるしね

普通のPSとPCEユーザーが可哀想
741名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:15:08.54 ID:UjqttvC00
ちなみにハドソンのハットリ君が150万本らしいよ
セガさんはがんばって200万本説を捏造しないと!
742名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:19:11.81 ID:Tv8/4+JO0
…ファミ通以外というのはだな、セガ専門誌や電撃王とか当時は色々あったんだわ。
細かな数字は分からないけど、総売り上げ本数では、181…………本て記事にあったんだわ。
ファミ通も同等の数字が出てたと思う。
743名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:32:15.49 ID:GHJ7Sp5B0
Wikiでも出荷が150なのにどうやって181とか行くんだよ?
ネットもクソも調査会社の数字なんだからどっちが正しいかなんて
明白だろ。

しかもだファミ通調べだと

バーチャファイター2セガ 1995/12/01 130万0000本

ですが?
744名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:37:29.06 ID:Tv8/4+JO0
じゃあその数字鵜呑みにしてたらいいんじゃね?もうメンドーだから、これにて。
745名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:43:46.78 ID:+WmVKEHQ0
>>743
ファミ通はTOP30にランクインしたソフトしか販売本数数えないから
そういう意味では130万本って数字も分かる
海外サイトでも北米34万本、欧州26万本、日本130万本、その他3万本で合計193万本だしね

ただゲー博物館はメディクリとかの細かい数字も拾ってくれてるからね
SS版VF2は国内141.7万本がより近い数字だと思うよ
746名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:47:15.14 ID:GHJ7Sp5B0
>>744
結局これ
現実見ましょうね。

747名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:51:15.60 ID:zofchnDT0
>>737
ハドソンおじさんは当時のゲーム事情を全く知らない
PCEやMDのゲームを買ったことも無いはず
エミュが出てきてからPCEのギャルゲーにハマってセガ叩きを始めたらしい
748名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:54:33.55 ID:dOELa/jh0
>>744
鵜呑みっていうか、ほかのみんなちゃんと当時のデータに基づいた
数字出してるじゃない。バーチャ2がちゃんとしたソース付きの
180〜200万本って数字出さないと、セガ信者の>>734が煽られた悔しさで
ウソついてハッタリの数字かましたけど冷静にデータ出されて
泣きながら敗走した事実が残るだけなんだけど?
749名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:00:34.72 ID:zofchnDT0
>>748
猿人乙
角ソ連の関連グループでセガに厳しかったファミ通調べに何の意味がww
仮にファミ通調べ通りの数字だとしてもそんなに売れたPCEのゲームなんて一本も無いんだがww
悔しかったらそれ以上売れたPCEのゲームを出してみろw
750名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:01:25.78 ID:Pn86rk960
そりゃあ、最初からソニック出せてりゃあな…
751名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:12:12.24 ID:UjqttvC00
捏造おじさんの嫉妬は本当にすごいなあ
たしかにPCエンジンは当時のハードとしては画期的だったし
セガは必死にパクったのにまったく泣かず飛ばずで悔しいよなあ
752名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:43:51.96 ID:Bu1TUE1oO
>>751
バカに見えるぞ
捏造!以外に何も言えんのか?

お前、ハドソンのソフトの話くらいできんのか?
753名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:49:47.12 ID:UjqttvC00
お得意の捏造起源説に突っ込まれる度にそう発狂するなよ
本当の事なんだし
754名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:52:53.35 ID:Bu1TUE1oO
このスレで起源説なんてロクに語られてないだろW
メクラなの?
755名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:49:49.37 ID:TFxRy67F0
んじゃ、ゲーム機で最初にカード型ROM使ったのはセガって言っときますか
PCの話持ち出すなよ、んなことしたらPCエンジンのCD??ROMもパクリ扱いになるぜ
756名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:55:43.98 ID:IkuvomdT0
なんの話だかわからん
757名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:04:39.50 ID:hjsQEekh0
結局メガドライブやPCエンジンのスレはハドソンおじさんと不愉快な仲間たちがスレを乗っ取るんだな
758名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:10:27.04 ID:vecqFMcI0
>>755
どの機種だ?
759名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:18:18.03 ID:+WmVKEHQ0
>>747
何それ、正規PCEユーザーじゃないの?
じゃあ違法DLでエミュ遊び倒してPCEが無料で遊べるギャルゲいっぱいあるから推してる感じ?
んで、SSは現行PCでも完全エミュ出てないしプロテクトでCDコピー出来ないんで
PCEからギャルゲ奪った(と思ってる)セガ叩き、って事か

く、くだらなさすぎる
760名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:22:14.89 ID:Bu1TUE1oO
>>758
SGシリーズだね
マークVまではカードスロットついてるよ
ブラックオニキスとかシャーロック・ホームズとかやった覚えがある
761名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:23:41.44 ID:UjqttvC00
捏造を片っ端から否定されたセガユーザーはいつも妄想世界に逃げ込むな
762名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:34:11.21 ID:Bu1TUE1oO
>>761
ネタ切れなら引っ込んでろ

メクラのうえにボンクラか?
763名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:35:08.57 ID:UKEWL0ol0
>>759
セガ信者ってなんで定期的に自己紹介始めるのw
764名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:39:07.62 ID:m+MSCtW90
>>757
今回は早かったな

前に似たようなスレが立ったときは
1スレは楽しい昔話で消費出来たんだが
765名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:40:06.53 ID:UjqttvC00
PCEユーザーは寛容だからセガのパクリなんて気にも留めなかったけど
セガが意味不明な起源説主張しだしてPCエンジンに発狂粘着する姿を目の当たりにしたら
そりゃ人間として物の筋道って物を書かざるをえないよね
766名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:42:06.82 ID:UKEWL0ol0
セガは笑顔で捏造をしている時だけ機嫌がいいけど
一言でも本当の事を書かれると発狂してなぜかハドソンに粘着を始めるからな
767名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:43:10.17 ID:m+MSCtW90
>>765
毎日自己紹介するのは
なんか楽しいのか?
768名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:44:06.12 ID:UjqttvC00
ハドソンなんてセガに一方的にパクられた以外になんの関連性もないのになw
こういうのを逆恨みっていうんだよな
769名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:46:12.56 ID:Bu1TUE1oO
なんだろ?
毎回二人一組でエセPCEファンが現れるな

同一人物?
770名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:52:52.54 ID:UjqttvC00
ハドソンからCD-ROMをパクって
任天堂からFEとゼルダパクって
カプコンからファイナルファイトパクって
そこまでやって売れなかった逆恨みでハドソン粘着
ほんと悲しい生き物だなw
771名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:54:02.93 ID:+WmVKEHQ0
>>765
初代PCエンジン → ファミコンと間違えて買うレベルのパクリ
CPU → ファミコンと同一系列
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
Huカード → セガマイカード(1985年7月)
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティ皆無
アーケード → 移植
マリオ → PC原人
ゼルダ → ニュートピア
ファイナルファイト → クレストオブウルフ

別にMDユーザーもPCEのパクリなんて気にしてないけどね
772名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:55:15.35 ID:m+MSCtW90
>>769
当然ツーマンセル。
レトロの某隔離スレもご丁寧に毎回二人一組でスレ立てしてるし

いわゆる轟音と同じようなもんで、
構ってちゃんのなれの果てのような生き物
773名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:02:48.78 ID:UjqttvC00
ほんとセガユーザーって自己紹介大好きだなw
774名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:05:04.10 ID:+WmVKEHQ0
>>770
世界初のCD-ROMゲーム機といっても発明ではなく、ただの応用だからねぇ
誰も思いつかなかったのなら凄いけど、ゲーム機への転用は時間の問題だったし
しかもFC、MDに比べてHuカードが最も容量が少ないからCDに移行したってのは
PCEのR-TYPE I/IIで充分推測出来る
大体、STGでパスワードコンティニューって何なんだよ
カード型ROMの容量不足はセガが旧機種のmark3で立証済みで早々にカートリッジROMへ戻したのにね
775名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:08:20.86 ID:UjqttvC00
>>774
枯れた技術を応用して安価なハードを普及させた任天堂
最新技術を応用してハイエンド路線を行くハドソン、SCE
ただパクるだけだったセガ

よくできた対比だなw
776名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:15:41.79 ID:+WmVKEHQ0
>>775
ん?
お前の言い方だとセガマイカードからHuカードをパクリ
PC用CD-ROMからスーパーCD-ROM2をパクったのがハドソンなんじゃないの?

ハイエンドでも何でも無い
777名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:24:44.91 ID:UjqttvC00
BEE CARD(ビーカード)とは、1985年にハドソンと三菱樹脂が共同開発し、MSXおよび日本電気PC-9800シリーズで使われた世界初のメモリーカードである。

残念!!!!ハドソン開発でした
これは悔しいwwww
思う存分発狂していいよwwww
778名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:33:55.11 ID:TFxRy67F0
まあ、規格は若干違うが最初のカード型ROM「Beeカード」を三菱と一緒に作ったのはハドソンなんだけど
任天堂とBeeカードアダプタの話したら「ICカード高いからイヤ」って言われちゃって、当時小型化を求めてたセガと三菱の意思が合致して作られたマイカードに先を越されちゃったっていう

もち、三菱開発だからパクリではありません
大体PC持ってくんなって言っただろ?
779名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:40:58.04 ID:UjqttvC00
さんざんセガ起源説唱えといてなんだそりゃ
780名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:44:11.99 ID:TFxRy67F0
ゲーム機での起源ね?

ゲーム機での起源
781名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:44:32.77 ID:m+MSCtW90
BEE CARD(1985)→マイカード(1985)→HuCARD(1987)

1986年にはセガはカートリッジ路線に回帰ということで
結局大容量化がネックだった訳だが

>>779
コンシューマ限定じゃないなら
CD-ROM2も別に世界初じゃないという話だな
782名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:45:50.29 ID:UjqttvC00
わざわざPC除外とか付けたのはそういう事かw
ハドソン開発でもPCだから除外ニダ!
わかりやすくていいわー
783名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:46:04.30 ID:z55zrathi
X68000のOS作ったのはハドソンでした
Human68kの悲劇(笑)
784名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:54:43.96 ID:m+MSCtW90
>>782
その理屈だと、商品化は後だが先にCD作ったのはソニーだから
PCEはPSのパクリになってしまうが、いいのか?

>>783
ええやんHuman68k
数少ない国産OSだぜ(笑)
785名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 22:59:32.33 ID:TInQdEnk0
ハドソンがSEGA BASEというソフト作っていたのには驚いた
786名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:01:49.56 ID:UjqttvC00
SCEは公式にPCエンジンの先進性に言及してるし
自分で何も作らず先人に粘着するセガとは違う
787名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:02:45.86 ID:6g3E3pTv0
だってX1の頃からお付き合いがありますしおすし

最終的にはスピードを稼ぐためにシステムモードにしっぱなしのゲームが増えてたなぁ…あの子…
788名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:54:28.21 ID:+WmVKEHQ0
>>777
>>778
>>779
>>782
PCも概算するなら、CD-ROMはPCEからパクッた!とは言えないはずだが?
789名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 00:19:01.60 ID:4BLHkd9j0
CD-ROMでゲームをやるという発想が世界初なんだが
任天堂だってデバイス自体を発明した訳じゃなくてゲームに応用したから凄い訳で
セガはただ形になった物をパクるだけ
これを同じというのは普段からパクリが日常化して思考が麻痺してるセガ脳のなせる業
790名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 00:21:18.68 ID:aEbKvuNq0
ハドソンおじさんの執念は何時まで続くのだろうか・・・・
791名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 00:28:44.07 ID:+kj/vN+t0
たしかに
捏造おじさんの逆恨み発狂はいつまで続くんだろうなww
792名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 00:31:57.78 ID:4BLHkd9j0
毎日粘りづよく捏造を続けるおじさんのほうが
ただ本当の事を書くだけのPCEユーザーよりはるかに活動的だなw
793名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 01:10:17.87 ID:kw0Sp7FQ0
>>770
任天堂からFEとゼルダパクって

これはセガのラグナセンティのことだと思うけどパクリの度合いなら
ハドソンのニュートピアの方がよっぽどだったぞ
794名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 01:20:44.39 ID:XnUlzHKO0
>>791-792
またツーマンセルか
795名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 01:28:58.16 ID:pIay8c1j0
ある程度普及したハードって、ハード性能を完全に引き出したようなソフトが出るもんだけど
PCエンジンでは思いつかない

PCエンジンファンがいるみたいだし、何か見ておくべきソフトを教えてほしい
FCにおけるメタルスレイダーグローリー、MDにおけるシルフィードみたいなの
796名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 01:49:55.34 ID:E1WVap9h0
なんだんかんだ理屈つけても結局「セガだから」の一言に尽きる
797名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 02:02:37.00 ID:qtPQObpR0
>>795
アウトラン

凄いガクガクしてて笑える
798名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 02:37:27.78 ID:eEB8STmq0
メタルスレイダーグローリーってそんなに凄いっけ?
799名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 03:11:18.70 ID:1WbQJjbu0
忍者龍剣伝Vは凄い
ファミコンでよくあそこまで頑張った
800アフィブログ転載禁止:2012/09/13(木) 03:13:45.82 ID:DY8awFHt0
全米一位だったこともあったらしい
801名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 03:43:11.61 ID:1WbQJjbu0
龍剣伝Vが!?
マジなの!?
802名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 03:47:39.33 ID:+0KlInMy0
>>798
ファミコンで最初の最後の8メガの大容量だったはず
当時のファミコンは最大4メガのROMで8500円ぐらいだったような
803名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 04:08:13.57 ID:S8xoynkC0
俺もPS2時代までは生粋のRPG好きコアゲーマーだったが
今はスマホゲーで怪盗、バハムートが遊べれば満足
804名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 04:10:43.82 ID:+0KlInMy0
誤爆か

431 名前:名無しさん必死だな :2012/09/13(木) 04:10:04.30 ID:nLM8mNaj0
スマホ自体はiPhoneよりも前からあったけれど
現在のスマホの形状はiPhoneの影響が色濃い
805名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 04:37:03.63 ID:/MayTVRYO
国内でも海外でも天下を取れず、一代限りで終わったPCE

そりゃ起源説でも唱えなきゃやってられんくらいの負け組だわなW
806名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 05:06:50.79 ID:JjDxwM850

ゲームの本場日本でX68kやアーケードの劣化パクリハードを発売し
ゲーマーに総スカンを喰らい
SFCやPCEにボロ負けし全く売れなかったMD


何も新しいものを生み出せずパクリに終始し

歴史に残らなかった前世紀の汚物


807名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 05:46:30.79 ID:4BLHkd9j0
セガユーザーは捏造をしている時だけはニコニコ笑顔
事実を書かれると発狂してハドソン粘着
悲しい生き物だね・・・
808名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:48:09.39 ID:w1svu2YB0
と、9年間セガに粘着続けるハドソンおじさんでした
809名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:58:37.36 ID:EoPEqtVZ0
また捏造おじさんの発狂自己紹介か
810名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 10:00:55.98 ID:n/opkWnG0
メガドライブが出たのってファミコン全盛期の頃だったよな。
メガドライブの迫力は、当時ファミコンで遊んでたファミっ子を驚かせるには十分なものだったはず。
それでも売れなかったのは、やはり魅力的なソフトに欠けていたからか。当時ゲーセンでセガのゲームにハマってる
子供がそんなに多かったとも思えんし。

でももしメガドラが無ければ、もうちょっとファミコンの寿命が延びてて、SFCは出なかったか
もっと出るのが遅れてたと思うな。このままメガドラに比べて性能が劣ってるのはまずいという気持ちが任天堂にもあったことだろう。
811名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 13:06:47.40 ID:+0KlInMy0
MDの売りは最新のアーケードゲームを移植するのが目的だったから
ユーザーも任天堂と被ってなかったよ
812名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 13:12:13.49 ID:p7e94wTC0
実際にはPCEやSFCよりも移植少なくてセガ自らパクリソフトを開発していった訳だが
813名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 14:56:36.93 ID:2+6xfZa70
本当、ハドソンおじさんの粘着は永遠に続くんだな・・・
814名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 14:57:00.55 ID:JjDxwM850
セガのくっせーアーケードの劣化版なんて需要ねーよ


815名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 16:01:38.67 ID:p7e94wTC0
セガユーザーは現実はハドソンおじさん!!!!と永遠に発狂していないと生きていけないんだね・・・
816名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 16:32:37.99 ID:YsG7OzSO0
当時は任天堂1強時代だったから
セガのアーケードゲーム移植がやりたくて買った層がほとんどだよ
なのにライバルハードに自社のタイトル許諾したのはアホ丸出しだった
なんでパワードリフトもコットンもPCエンジンのみなんだよw
817名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 17:47:15.45 ID:beM4Ugf20
>>806
全く売れなかったMD

全世界累計
MD 3,432万台
MCD 640万台
MDソフト ソニック2 609万本
MCDソフト ソニックCD 106万本

さぞかしPCEはMDの売上げ全てを上回ったんでしょうね
是非、PCE売上げを教えて下さい

ちなみにX68kは汎用パソコンでゲーム機のMDとは全く別物
何で同列に比較してんの?バカなの?
818名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 17:49:46.12 ID:p7e94wTC0
ドラクエなんかも日本だけのブームだけど
セガユーザーがPCエンジンにだけ嫉妬の牙を向けるのはそれだけ大きな存在だったんだね
819名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 18:03:07.49 ID:oXgCuKtM0
スーパーハングオンとかゲームセンターのがやりたかっただけだから
820名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 18:26:05.55 ID:4LJSNrjS0
何なんだこのスレ殺伐としすぎ
ゴキとはまた違うな、オッサンゲーマーの怖さは
821名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 18:48:10.14 ID:n/opkWnG0
>>816
まあ、ファミコンには到底セガのアーケードタイトルは移植できなかっただろうから
メガドラはメガドラでちゃんと差別化と言うか、ファミコンとは違った意味で価値(独自性)が確立できてた訳だね。

一方SSもセガのアーケードタイトルを移植するためってのが第一のコンセプトだったんだろうな。
実際メガドラやSFCでは性能不足であっただろうし。
しかし、運が悪い事にPSが同時期に出て、ライバル:ナムコのアーケードタイトルがどんどんそっちで出てしまったため
「独自性」と言うのが弱まってしまった。
822名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:12:59.70 ID:Lx9M6aUy0
X68000が引き合いに出されてるから同一タイトルで比較
メガドライブ
http://www.youtube.com/watch?v=d24Tvnbwf0M
X68000
http://www.youtube.com/watch?v=_7KU0fFzpOg
PC-エンジン
http://www.youtube.com/watch?v=3_1g2AFTv7o
823名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:19:05.31 ID:n/opkWnG0
アフターバーナーってファミコンでも出てなかったっけ・・・・
824名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:34:21.53 ID:pTyWK8JJ0
825名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:39:00.69 ID:p7e94wTC0
セガ自身の主力タイトルもなぜかメガドラ迂回してマークVとかだしな
826名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:51:07.82 ID:bkRlDxPU0
アフターバーナー移植されまくってるなスーファミのアフターバーナーを見てみたかった
サンソフト何やってんだよ
827名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:52:31.26 ID:YsG7OzSO0
アフターバーナーとファンタジーゾーンは海外では別の会社が移植して出してたんだよな
828名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:36:03.30 ID:5u7MdgCe0
どれも結構味があるなあ
829名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 04:03:19.12 ID:wuFVk+EM0
マスターシステムのアフターバーナーは何気にBGMだけは良いな
830名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 13:06:48.93 ID:d9+aQaHO0
制限が厳しい廉価版だが、一応FM音源だからな
831名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 14:10:45.21 ID:qlTi1KK90
あんなもんFM音源と言わんでくれ

モノラルだし音が篭ってるしノイズが混入してるし
音量下がるとシュワシュワ変な音が鳴るし
FM一音とPCMが排他使用だし・・・


SEGAの設計が糞なのだが
832名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 18:30:21.85 ID:yJWnEp470
ディスクシステムのはFM音源といっていい?
833名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 23:45:55.11 ID:b41oxOTL0
>>795に該当するソフトは結局出てこなかったね・・・
834名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 23:51:16.83 ID:fOyZVgS00
サファイアの取り込みCGとかガリバーのHuビデオとかあるけど
っていうか本当にPCエンジンへの嫉妬が半端ねーなw
835名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 23:57:33.20 ID:b41oxOTL0
こっちはもういいのかい?

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347483279/
836名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:03:08.42 ID:soTIt2ex0
メガドライブは宮路さん率いるゲームアーツがいたからな
シルフィード・ヴァーチャレーシング・ナイトトラップ・夢見館の物語
当時のインパクトは凄かったよ
837名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 00:07:49.04 ID:mCOyDs9s0
ガリバーボーイは今までの秒間数コマのカクカクアニメじゃなくTVアニメみたいに
ヌルヌル動いてたのは感動したな。すっごいザラザラだったけどw
ジャランラップはトラウマだったよ(´・ω・`)
838名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 05:02:03.63 ID:BNp2e+bO0
>>834
調べて見てみたけど、PCエンジンってこの程度が限界だったんだ
シルフィードくらいのレベルを期待したんだけど・・・
839名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 08:54:22.01 ID:/ZKcU+ZC0
シルフィードのコレシカナイ需要に縋って
永遠にPCエンジンに嫉妬粘着を続けるセガユーザーは可哀想だなあ
840名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 09:36:48.98 ID:LDfBI8W90
>>840
お前がPCエンジンに縋って
セガユーザーに嫉妬と粘着を続けてるだけにしか見えんが

だからといってお前は哀れでも何でも無いけど
お前に粘着されてる俺らが可哀想だ
841名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 10:07:15.29 ID:IE1eQcXQO
PCエンジンじゃバーチャレーシングなんて絶対にムリ
842名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 11:50:55.28 ID:f8W0h9d10
メガドライブにRタイプもグラディウスもドラスピも出なかったからってそう嫉妬発狂するなよ
843名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:24:14.57 ID:IE1eQcXQO
ああ、PCエンジンじゃハードドライビンすらムリだったな
844名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:36:26.51 ID:czh/7QD10
俺はバーチャレーシングやハードドライビンよりR-TYPEやドラゴンスピリットが好き
でもクルードバスターやミッドナイトレジスタンスやアリシアドラグーンも好きだった
だから当然のようにPCエンジンとメガドライブを買った(当然スーファミも)
今は任天堂機とMS機を買えば遊ぶゲームがほぼカバーできるからSCE機は買ってない
でもCD-ROM2やPC-FXを買ってアニメゲーを遊んでた層はPS3やPSPが必須だろう
VITAが誰にも必要とされてないゴミなのは周知に事実
845名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:38:56.80 ID:LDfBI8W90
>>842
PCエンジンが世界市場で相手にされなかったからってそう嫉妬発狂するなよ
もっとも、4面までしか入ってなくて5面以降を遊ぶには
Uを購入してパスワードを入力しなきゃ遊べないR-TYPEなんか誰もいらんし
846名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:41:22.97 ID:fgg7DDJH0
PCエンジンのRタイプの宣伝を見たとき
戦艦ステージが超高速で動いてるシーンがあり
Rタイプカッケーって思ってたけど、

それはただ通常よりも早回ししてただけだったと言うのを後から知り
ガッカリしたw

いや、別にPCエンジンだからどうだって話じゃないんだが。
847名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:41:43.28 ID:f8W0h9d10
日本で遊べない海外ゲーまで自慢しなきゃいけないなんて
メガドライブはどこまで惨めなんだw
848名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:43:09.80 ID:czh/7QD10
>>845
「今となっては」な
PCエンジンのR-TYPEは当時凄い売れた
メガドラのシューティングでR-TYPEより売れたゲームは無いはず
849名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:43:35.62 ID:/ZKcU+ZC0
移植ハブられ続けてパクリでお茶を濁した朝鮮ハードの嫉妬は凄まじいな
850名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:45:30.37 ID:fgg7DDJH0
実際Rタイプは当時ファミコンには移植できないレベルのゲームだったろうしなあ。
それは、SFCのスーパーRタイプまで持ち越される事になる。
だから、あの時代にRタイプを移植できたと言うのは、相当な事だと思う。
851名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:48:02.23 ID:czh/7QD10
そういえばPCエンジンのR-TYPEはゲーセンでの攻略法が丸々通用する初めてのゲームな気がする
X68000持ちはまた違う意見だろうけど、家庭用ゲーム機でアーケードからのこの移植度は初だったと思う
852名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 12:53:03.51 ID:czh/7QD10
PCエンジンはアーケードからの高移植が多かったな
メガドラは低移植が多かった記憶があるけど、シャドーダンサーはメガドラ版のほうが良かった
ミッドナイトレジスタンスもクルードバスターも移植度は低かったけど楽しさは上だったな
ここの糞みたいな煽りあい見てると、両機ユーザーの俺が一番幸せなゲームライフを送ったみたいだなw
853名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:00:27.86 ID:xztwpefc0
PCエンジン初期のAC移植ならギャラガ88も良かった
MDシャドーダンサーは元のAC版が微妙な出来だっただけに
家庭用向けにアレンジして正解だろう
854名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:01:39.61 ID:7xZUTEOi0
コットンのTARAKOはどうかと思ったわ
てゆーか普通のコットンがメガドラに出てりゃなあ・・・
855名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:04:15.72 ID:128ImKxd0
PCエンジンのR-TYPEは中古でいつも300円のイメージしかないわ
後半は980円
856名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:09:24.87 ID:GFY7CpHR0
X68000のR-TYPEってすげえ移植度低かったろ
スクリーンショットはきれいに見えるのに動かすとガックガク
88VA以下
857名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:18:07.62 ID:IE1eQcXQO
>>847
ああ、ごめんPCエンジンはリアルタイムポリゴンも使えない低性能機って言いたかっただけなんだが伝わらなかったみたいだね…
ついでにハードドライビンは日本でも出てますよ?
858名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:20:21.55 ID:dn8X2ymN0
パノラマコットンは一時期10〜20万円のプレミアがついてた
859名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:22:07.94 ID:f8W0h9d10
その低性能機からCD-ROMやギャルゲーやコア構想やマルチタップパクったセガはどんだけ惨めなんだw
そりゃあ嫉妬で発狂するしかないよな
860名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:36:03.24 ID:czh/7QD10
>>856
逆だ
動きやアルゴリズムは完璧だったけどドットが大きくてグラフィックが粗かった
スクリーンショットは粗くて微妙だったけど遊んでみれば紛れもないR-TYPEだった
多分お前の言ってるのはMSX版だ
861名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:40:27.54 ID:IE1eQcXQO
>>859
そうそう、ギャルゲーの元祖はPCエンジンでしたね
862名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:42:31.74 ID:f8W0h9d10
>>861
セガユーザーさんは本当にギャルゲへの嫉妬が凄まじいからね
PCエンジンにとってはほんの一コンテンツでしかないのにw
863名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:43:28.51 ID:dn8X2ymN0
天外魔境2なんて今プレイしても凄いもんな
864名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:44:55.89 ID:iqnGFnZt0
MSX版でスクリーンショットが綺麗に見えるはない、カクカクなのはいうまでもない、
あれはMSXでR-TYPEができるというを噛み締めるソフト
865名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:47:01.93 ID:/ZKcU+ZC0
他機種をパクり続けたあげくオリジナルに発狂粘着を続けるおぞましい朝鮮企業が今日も大暴れしてるなあ
866名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:52:35.73 ID:IE1eQcXQO
そもそもエロゲーなんてPCに任せておけばよかったのに無理やりコンシューマーに持ってきてギャルゲーなんて恥ずかしいジャンルを確立させてしまったのがPSエンジン
今やギャルゲーなんて言葉は普通に使われているが外人から見たらとても有り得ないジャンル
そりゃあ世界中からそっぽを向かれ撤退するわけだ
867名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:53:27.55 ID:f8W0h9d10
と真っ先にパクったセガさんが発狂して喚いております
868名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:55:20.84 ID:dn8X2ymN0
セガがMCDで唯一頑張ったのがぽっぷるメイルかな
あとはスイッチとかナイトトラップと夢見館の物語ぐらいか?
イース4もブランディッシュもぬか喜びさせられたけど
869名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 13:58:53.53 ID:IE1eQcXQO
>>867
で、今の世界の主流はポリゴンなわけだけど
PCエンジンにリアルタイムポリゴンゲーが皆無だという現実
870名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:02:29.74 ID:czh/7QD10
>>868
ナイトストライカーも
モザイクだったけど紛れもなくナイトストライカーだった
X68000のR-TYPEよりモザイクだったけど重要なのはグラフィックよりゲーム感覚だから問題無かった
871名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:04:53.26 ID:dn8X2ymN0
セガのSSはまだ2Dも主流になってるだろうと考え3DはPSみたくポリゴンに
特化した作りじゃなかったから敗れたとも言われてるね
872名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:05:29.76 ID:czh/7QD10
>>869
当時の主流はスプライトだったから何も問題無いな
ゆとり世代はファミコンを遊ぶにも今のゲームと比べるから困る
戦場の狼の動画見てたら「CODと比べて糞すぎる」とか言ってる奴がいて笑った
873名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:06:11.20 ID:f8W0h9d10
主流となるCD-ROMメディアを真っ先に採用したPCエンジンへの嫉妬が滲んでるなあ
さすがパクリが誇りの企業は一味違うなw
874名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:09:59.47 ID:dn8X2ymN0
今のセガは当時の全盛期からしてみれば100分の一ぐらいしかラインナップがないもんな
セガはもう駄目だよ
875名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:10:06.00 ID:czh/7QD10
>>871
2D格闘ゲームと2Dシューティングは圧勝だったけどね
サターンは一部のゲーマー(俺)に支持され続ける良ハードだったよ
将来的にPSP、PS3はこういうふうに語り継がれるハードになるだろうか?
876名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:12:55.18 ID:/X+j2qrx0
>>873
ハドソンおじさん・・・発狂し過ぎると血圧上がってポックリ逝くでw
877名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:12:55.21 ID:czh/7QD10
>>874
大丈夫
セガは過去の良ゲー資産をXBLAに移植しまくる作業にかかるんだ!
さっさとゲイングランド移植しろw
878名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:14:19.56 ID:dn8X2ymN0
>>875
PS3はともかくPS2は語り継がれるハードだと思う
不良品ハードだったけど型番商法で1億台出荷したのは評価に値する
ドラクエ8もWiiUか3DSに移植されるまではまだまだ話題になるだろうしね
879名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:14:26.99 ID:IE1eQcXQO
>>872
今世界を席巻してるFPS
あの時代にDOOM出してたんだけどPCエンジンて一本でもFPS出てたっけ?
まあコンシューマーならSFCのウルフェンのほうが先だが
880名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:15:20.58 ID:f8W0h9d10
>>876
現実はハドソンおじさん!!!
881名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:17:53.28 ID:dn8X2ymN0
>>877
昼休みとかに勝手にバーチャロンをXBLA用に作ってた人達じゃないと
今のセガは難しいと思うけどね
882名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:17:59.97 ID:/ZKcU+ZC0
片や新しい技術を積極的に取り入れる挑戦のハード
片やパクリに血道を上げ、認めたくない現実と戦い続ける朝鮮のハード
よく出来た対比だよね
883名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:20:06.34 ID:czh/7QD10
>>879
あの時代にDOOMは出てない
当然PCエンジンにもメガドラにもFPSは出てない(末期は知らんが)
そしてFPSが本当に家庭向け、万人向けジャンルになったのは今世代からだろう
884名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:20:07.72 ID:dn8X2ymN0
朝鮮ってソニーのことか?
885名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:22:01.52 ID:4wDGxBGo0
本体を振るとなぜかカラカラ音が鳴ったから
886名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:22:33.37 ID:N4ZJ4c+fO
>>875
2D設計にした割にはセガ自身が2Dゲームまともに出してないけどなw
887名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:23:37.11 ID:4wDGxBGo0
32XのDoom買ったよ
あれが俺のFPSアレルギーの原点だ
888名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:24:24.50 ID:xztwpefc0
DOOMは32Xで出てる
889名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:24:29.27 ID:PHQHy3rq0
SSのスペックには興奮したぞ
890名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:25:22.50 ID:dn8X2ymN0
SS発売前のセガの発表だと秒間90万ポリゴン
発売土壇場で秒間3万ポリゴンにまで下がってたのはこりゃ勝てないなって思った
PSは秒間10万ポリゴン動かせるって発表してたから
891名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:26:07.40 ID:czh/7QD10
>>886
実写のスーパー忍みたいなのがあっただろw
あれは良作だし、なんたらかんたらアスタルとかいう2Dアクションも悪くない
メジャーじゃないだけで実は結構出してたんだ、と、思う
892名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:26:36.09 ID:HrBqCntb0
2D設計っていうよりも、これまでと同じ構造の設計をしただけなんなろ。

ただ、セガの想像以上にプレステが高性能だっただけ。
893名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:27:08.62 ID:4wDGxBGo0
小学校時代にお小遣いをためてPCE-HuとMDシリーズを買ったけど、
子供ながらMDの本体は華奢だと思った。実際すぐに接触不良を起こしたんだけど
894名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:28:01.14 ID:dn8X2ymN0
ワンチャイコネクションを100本以上山積みにしてたサイトとかあったな
1本100円でも結構金かかってるw
895名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:28:06.06 ID:czh/7QD10
>>888
32Xはメガドラじゃありません!(厳密には)
名前忘れたけど32Xは2Dのミュータント格闘ゲーム買ったなぁ
手足首がもげるやつw
896名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:29:18.93 ID:f8W0h9d10
ウルフェンシュタイン程度のポリゴンでいいならPCEにもフェイスボールがあるけど
しかも64マリカを先取ったような4人プレイまでできる
なんかwikipediaにPCEにポリゴンソフトないって書かれて喜んで受け売りしちゃったんだよね
残念だったね
897名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:29:36.96 ID:4C8uAscT0
80年代後半はすでにアーケードからの移植がゲームのメインじゃなくなってて
オリジナルアクションゲームとかRPGが主流になってたのに
メガドラもPCエンジンもその流れを掴めてなかったように思う
898名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:29:38.55 ID:4wDGxBGo0
>>895
モータルコンバット

偶然俺も買いましたよ(というかそれ以外買うもんがなかった)
SFC版モーコンは流血がなかったので友達に見せて優越感に浸ってた
899名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:29:41.02 ID:IE1eQcXQO
>>890
PC-FX…
900名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:31:11.14 ID:czh/7QD10
PCエンジンの3Dはダブルダンジョンが好きだったな
厳密にはリアルタイム3Dダンジョンだけど
901名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:31:34.16 ID:dn8X2ymN0
MDだかNCDにマイトアンドマジックとかあったね
902名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:34:00.26 ID:czh/7QD10
>>898
違う
ググったらサイバーブロールだった
懐かしいw
903名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:35:59.09 ID:xztwpefc0
モータルコンバットって凄いことになっているよなw
こないだモータルコンバット9の動画を見たけど
グロすぎて凄かったわw
904名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:36:59.83 ID:7xZUTEOi0
フェイスボールってゲームギアにも出てるんだが実は単なるなめらかな3Dダンジョンじゃねーの
905名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:37:00.76 ID:IE1eQcXQO
>>896
でもバーチャレーシングレベルになっちゃうとムリと
だって低性能だもんね
そりゃ世界最下位なわけだ
906名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:38:09.59 ID:f8W0h9d10
おゃPCEにポリゴンがないという捏造がバレて発狂かw
さすがパクリと捏造に定評のあるセガw
907名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:38:10.99 ID:IE1eQcXQO
>>904
ウルフェンもスプライトだった気がする
908名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:38:23.77 ID:PHQHy3rq0
SSは2d基盤としてはハイエンドだから2dゲームの移植はよかった
初期タイトルのパロDXもメモリの違いかSSのほうがよかったし
909名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:40:01.14 ID:xztwpefc0
>>902
すげーな。サイバーブロールとかセガマニアでもあんまりやったことのある人がいなさそうな
ドマニアゲーじゃん
910名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:42:25.82 ID:HrBqCntb0
しかしドリキャスの性能良かったなぁ…
911名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:43:54.67 ID:dn8X2ymN0
>>910
スペックではなくDVDプレイヤーに負けたw
912名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:45:43.24 ID:czh/7QD10
>>909
しかしどっちかと言えばPCエンジン派だった気がするw
ゲーセンが好きだったからアーケード移植のアクション、シューティングが多いPCエンジンは好きだった
大魔界村やストライダー飛竜はメガドラで遊んでたけど
サイバーブロールは魔が差して買ったんだw
でも腕や下半身がちぎれる様を見て結構楽しんで遊んだけどなw
913名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:46:38.90 ID:fedHyvDl0
DCは糞だろ

GDドライブがすぐ壊れる欠陥品

発色がギラギラして目に悪い

ポリゴン数が少なくキャラのモデルはガクガクで
グラフィック品質は64に近い


ユーザーを裏切って勝手に撤退

最後っ屁に18禁解禁

914名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 14:48:26.53 ID:4wDGxBGo0
俺も一番楽しんだのはPCEだな
源平のような想像以上の移植もあったし
トイレキッズのような突拍子もないものはPCEならではだった

MDはなんかボケてる。ソフトラインナップも映像も
915MONAD:2012/09/15(土) 15:25:08.33 ID:dLPuIsHj0
PCE売れなかったが、初代PSはだいぶ参考にした部分が
あったんじゃないだろうか(Huカード時代)。
916名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:36:19.03 ID:IE1eQcXQO
ウルフェンはキャラがスプライトの半ポリゴンゲーなんだな
まあPCエンジン唯一のポリゴンゲーがフェイスボールというショボゲーな時点でいかにPCエンジンが低性能だったかがうかがい知れる
末期はギャルゲー連発で撤退は必然だったんだな
917名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:37:49.73 ID:fedHyvDl0
ACの劣化で無個性のMDは真っ先に撤退したなそういえば


PCE&SFCにシェアだけでなくハード寿命でも負けた

918名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:39:38.52 ID:RN+MtfUI0
流石にフェイスボールはしょぼくはない
むしろかなりゲームとしてはしっかりしてるほうだぞ
ああいう良いゲームを無駄に叩くのだけはやめとけ
919名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:41:22.37 ID:czh/7QD10
>>917
それ日本の話な
海外のメガドラはスーファミと同等か、それ以上の長寿だったよ
特にブラジルが凄かったらしい
メガドラとマスターシステムが現行機として同時進行で受け入れられてたはずw
920名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:43:27.97 ID:fedHyvDl0
>>918
4人分割対戦のパイオニアだからな

MDごときには真似できん
マルチタップをパクったセガタップも失敗したし
921名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:46:09.25 ID:IE1eQcXQO
>>917
国内限定ですか?
サンダーフォースVはACに逆移植されたぞ
922名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:48:05.91 ID:fedHyvDl0
>>919
本国日本でMDをボロ負けさせた戦犯が
ネットで聞きかじった海外の情報を自慢すんなよ


MDユーザーがちゃんと買い支えていれば
国内未発売の海外の名作とやらも発売されただろうな()笑


923名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:49:45.88 ID:lGoSCAA80
PCEがMDより国内で長生きしたのは
PCFXが死んで延命せざるを得なかっただけだろ
924名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:52:24.60 ID:0fJnmdOZ0
>>922
戦犯の意味調べてきたほうが・・・。
925名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:53:11.12 ID:IE1eQcXQO
>>922
PCエンジンに海外の名作ってあるの?
メガドラは日本産のゲームが海外で受けていたが
926名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:54:42.96 ID:czh/7QD10
>>922
日本は任天堂が強すぎたからセガは永遠の2番手なのは仕方ない
でもメガドラは海外でスーファミと同等のシェアを確保してたから儲かってた
サターンが海外で全く受け入れられなかったのがセガが傾いた原因だと思う
今で言うと海外のPSPレベルに見向きされてなかった
日本だけで商売成立してたPCエンジンは規模は小さいが商売として悪くなかったよな
927名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:55:06.11 ID:fedHyvDl0
>>921
ゴキブリ曰く、「サンダーフォースはACで通用する!」
と勢い勇んでゲームの本場ACで稼動をするも、

まるで通用せず一週間で撤去された糞ゲーのことか


MDはACの劣化ハードなんだから高望みをせず
身の丈にあった振る舞いをすべきだったな

サンダーフォースIVのようにMDという狭い世界で閉じこもって
内輪で持ち上げるのが性に合ってるよMDのゲームは

928名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:56:17.71 ID:fedHyvDl0
>>923
FCもSFCもPCEもPSも
歴代ハードは10年以上現役が当たり前


短命なのは購買力がなくソフトが売れないセガハードだけ

929名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:57:16.68 ID:fedHyvDl0
SEGAの戦犯って
本体を買わない、ゲームを買わなかった
日本のSEGA信者そのものだよな



SEGAを潰した戦犯という自覚を持て、犯罪者ども


930名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:58:36.07 ID:4wDGxBGo0
スプラッターハウスもMD版はオリジナルだしね
931名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:59:14.18 ID:czh/7QD10
>>925
PCEは海外市場を当てにしないビジネスモデルだったから海外産ゲームは少なかった
PCE市場はNECに利益を出したし、メガドラ市場もセガに利益を出した
どっちが勝ちとか無いことに気付いてほしい

商売として負けの条件は赤字で債務超過になって会社倒産くらいなもんだ
932名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 15:59:17.93 ID:BNp2e+bO0
だったらNECを救ってやれよ
本体が死に体だぞ・・・
933名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:00:29.47 ID:fedHyvDl0
>>926
つか実力もない玩具メーカーのくせに
MDがそこそこ当って己の力量を見極められず過信し

多角経営の大企業であるソニーやNECと対等に渡り合えると
勘違いしたのがSEGA滅亡の原因だな

これに尽きる



経営センスが致命的に無かった
934名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:00:39.61 ID:4wDGxBGo0
Huのスト2はオーパーツ
935名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:01:50.21 ID:czh/7QD10
>>932
当時はPCエンジンの利益がNECを支えてただろ
今のNECなんて知らん
今のSCEも知らんわw
好調時代と今を関連付けさせるなよ
936名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:03:13.58 ID:fedHyvDl0
セガCS事業
------------------------------------------
1994年度 -45億 
1995年度 -335億 
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億


セガのCS事業そのものが失敗だった
937名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:05:58.90 ID:fedHyvDl0
サターンで大赤字出した時点で
ハード事業はリスクが大きすぎると判断し撤退すべきだったのだが

その判断ができないのが
玩具メーカーセガの経営の未熟さだな



ソニーやNECと渡り合えるという勘違いを生んだ元凶は
MDが下手に海外で当たってしまったからだろう

つまりMDが諸悪の根源

938名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:06:56.89 ID:IE1eQcXQO
>>929
おまえもPCエンジン買い支えてやればよかったのに
939名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:07:35.96 ID:czh/7QD10
>>936
肝心のメガドラ時代は?
セガはサターンから傾き始めたのは誰もが知ってるから書く必要ないよ
SCEがPSP、PS3から傾き始めたのも周知の事実だから>>936みたいに書き出したらヤバイ
10倍くらいヤバイw
940名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:08:42.39 ID:9jv3NPQp0
ID:fedHyvDl0
ハドソンおじさんの憎悪は留まる所しらず・・て感じなのね^^;
ハドソンおじさんの心の拠り所のNECもエンジンじゃ利益出してないっすね・・
941名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:10:07.68 ID:czh/7QD10
>>937
SCEもセガの歴史から学ぶべきだったなw
セガは債務超過前に撤退したから経営陣は最低限の義務は果たしたと思う
SCEは、もう…w
942名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:12:53.92 ID:fedHyvDl0
いやーNECはさっさとハイリスクなハード業界に見切りをつけて正解だったわ
さすがの経営判断だった


SEGAやソニーのようにハード事業に固執すれば会社が傾く

943名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:14:12.56 ID:fedHyvDl0
>>941
大川に感謝しとけよ


まあパチスロに魂売った今のセガに価値はないが
944名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:14:46.39 ID:LDfBI8W90
>>933
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使って
MDには2,000万台以上の差をつけて売れずに歴史的大敗を喫し恥そのもの

ファミコンに色数増やしただけじゃしょうが無いよな
現実をみなきゃ、キモオタ
945名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:15:48.20 ID:9jv3NPQp0
>NECはさっさとハイリスクなハード業界に見切りをつけて正解だったわ
さすがの経営判断だった


ハドソンおじさん・・・NEC風前の灯火ですよ・・会社傾きっぱなしじゃないさ・・
946名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:16:12.34 ID:LDfBI8W90
>>942
PC-FX 実売11万台

幼稚園児でも撤退するレベルの売上げじゃねーか
947名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:19:20.27 ID:IE1eQcXQO
まあ今のセガは関係ないし潰れてもいいと思うが、メガドラ後も充分楽しませてくれた
VF、デイトナ、シェンムー、JSRF等数えきれないソフト
その時NECやハドソンは何をしてくれたろうか…
948名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:20:18.26 ID:4wDGxBGo0
FXは発売前からドッチラケだったよ
ピピン@レベルの盛り上がりだったと記憶している
949名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:22:37.96 ID:czh/7QD10
>>947
NECは完全撤退
ハドソンはサターンボンバーマンを出して俺を楽しませてくれた
あとメーカー忘れたがバトルバの世話になったw
950名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:24:14.97 ID:fedHyvDl0


SEGAはハード事業が原因で会社が傾いた

つまりMDを含むSEGAのコンソールは全て失敗である

これは歴史が証明した事実




ゲーム史における勝者はNEC、任天堂、MS、

敗者はセガ、SCE



ここまで言わないと理解できないかな
まだ「海外がー、北米がー」と唱え続けるのかね
SEGAのCS事業そのものが歴史の敗者なのだよ
951名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:24:25.98 ID:0fJnmdOZ0
>>949
出したのはビクターだった気がするけど作ってたのはどこだったんだろ。
つーかあまり知られてないけど、GBAで続編でてるんだよな。
952名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:25:58.03 ID:f8W0h9d10
PCエンジンの真似っこして失敗したのを
勝手に逆恨み発狂し続けるセガは本当にすごいなあ
人間ここまで狂う事ができるのかと感心する
953名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:28:22.60 ID:IE1eQcXQO
>>950
11万で勝利ですか?
954名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:29:16.68 ID:czh/7QD10
>>950
過去の良ゲー資産を売り飛ばさない限り俺はセガに淡い期待を持ち続けるよw
955名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:29:47.90 ID:lGoSCAA80
>>951
ttp://www.ancient.co.jp/products.html#
バトルバ作ったのは古代さんのエイシャントだよ
激闘! カーバトラーGOが続編とは知らなかった
今からでも手に入るかな・・・
956名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:35:58.62 ID:N9KgoS7C0
メガドライバーだったけど、
天下を取れるはずがない。
 
難易度の高いコアゲーかつ、多くのクソゲー乱発で
信者ですら地雷を踏まないように選んで買ってたよ。
 
クライマックスの誘致は良かったが
何でドラクエスタッフで3Dダンジョンなんだか意味が分からなかった。
957名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:37:10.61 ID:HrBqCntb0
お前らいい加減にしろ!

過去の事をむしかえしてどうする!
958名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:39:07.06 ID:0fJnmdOZ0
>>955
エインシャントってゲームミュージックの会社かと思ってた。
で、wiki見てたら360で変なゲーム出してるし・・・。
959名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:41:34.25 ID:LDfBI8W90
>>952
あんまり過去にこだわると運命的に前進しないと言われてるからね

PCE狂信者おっさんの人生も推して知るべきなんだろうな
小学校の下校時に見掛ける変質者と一緒だよ
960名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:42:20.84 ID:xztwpefc0
名作ベアナックル2を製作したのもエインシャント
961名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:43:02.46 ID:czh/7QD10
>>958
まもって騎士は変なゲームじゃない
超名作レトロ調ゲーだよ
安くて面白い
962名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:45:00.83 ID:f8W0h9d10
セガ・ワールドでは捏造を訂正される事を過去にこだわると言うらしい
さすが日常が捏造でできている企業は言うことが違う
963名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:45:30.97 ID:N9KgoS7C0
ベアナックル2は1ステージが長いし敵が多く出て
長時間やってるとダレる。
 
名作なのは認める。
964名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:51:26.77 ID:/ZKcU+ZC0
パクリと捏造で発狂しつづけるセガユーザーは普通に犯罪者だからな
自衛で本当のことを書く人を逆恨みして死ぬまで逆ギレの限りを尽くすという
まさに修羅の道を生きる存在だよな
965名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:52:21.98 ID:HrBqCntb0
>>962
家の近くにセガワールドってゲーセンがあるわ。
何故か、ファミコン版スーマリあるけど。

しかし、なんだなぁ…サターンが発売された時に、ソニック4とかファンタシースター5とか出るんだろうなぁ…

なんて期待してたけど、ソニックチームは、ポリゴンゲーばっか作ってたっけ。
アーケードは、セガラリーとかバーチャ2・バーチャコップとか素晴らしい出来だったけど、

スカイターゲットとか、ガッカリ感は凄かったな。
966名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:53:10.93 ID:0fJnmdOZ0
>>961
インディーズは食わず嫌いしていたけど、これ面白そうだ。
曲もドラスレファミリーっぽいし。
967名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 16:55:38.11 ID:IE1eQcXQO
>>963
ジェネシスコレクションでやったけど3より2のほうが面白いね
てか北米仕様のせいか3ムズすぎ
海外版カプコンデジタルコレクションのファイナルファイトもやってるけどまた違った楽しさ
968名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:15:46.22 ID:14sxRvmF0
ハドソンおじさんの巣↓が過疎ってると思ったらこっちに出張してたのか
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1346454660/
969名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:21:47.52 ID:/ZKcU+ZC0
捏造おじさんはいつどこで事実を書き込まれても発狂できるように粘着監視に余念がないな
970名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:26:24.28 ID:fBclfuV20
MD版のスタークルーザーは本当におもしろかったな
971名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 17:54:45.20 ID:FIiyP2c+0
MDはPCEのパクリとか頭おかしいんじゃねえの?

MDはMSとの互換性を視野に入れつつ16ビットCPU搭載してACに近づけようとした機体
PCEはFCの設計を発展させ8ビットCPUながら高速な処理と256色の綺麗なグラフィック、小型で扱い易いHEカード主軸の機体で、どう考えても方向性違うだろ

X68kやらACやらも持ってくるけど、価格帯も全く違う物だからね?
同じ世代の30万のハイスペックPCが2万のゲーム機に負けるとか、あり得ないでしょ?
972名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 18:14:57.87 ID:14sxRvmF0
ハドソンおじさんはMDを叩くためには何でもやるからなあ
973名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:07:59.89 ID:LDfBI8W90
そもそもPCエンジンのPCってどういう意味?
PCEこそがパソコンと比較すべき対象なんじゃないかな
974名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:12:21.42 ID:dn8X2ymN0
ベアナックル2実績コンプしたけど
ベアナックルで対戦プレイとかMD時代にはなかったよね
975名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:36:19.35 ID:FIiyP2c+0
>>973
当時のPC88とかPC98、古くは80とか60とかもあったな、まあNECのブランドイメージだよ
HEシステムに基準してれば互換ハードが他からも出せた訳で(X1ツインとか)、当時NECの製品だって意識させるには一番良い名前だったと思うよ

ちなみに、PC88MCって機種はCD-ROM2と同じCDドライブ搭載してたりする
976名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:42:39.00 ID:XFo06/Dv0
>>973
考えたことも無かったなぁ・・。
ただ、コア構想があったから、プレイコンソールとか、フィジカルコアとかの略なのかも知れない
977名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 19:47:58.13 ID:PHQHy3rq0
メガドライブは海外で天下取ったからね
978名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 20:15:00.95 ID:lXmCwq4u0
基本的にPCエンジンにできてメガドラでできないソフトがないもんな
声もだんだんクリアになって音も綺麗になってPC88ばりの職人技な塗りで弱点も消えてった
赤のにじみまで計算に入れる基地っぷり
まあその頃には日本市場死んでたけど

ソニックの超スピードとやかましいFM音源だけでメリケンへのハッタリには十分
979名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:16:12.49 ID:f8W0h9d10
理論上できるかどうかと実際にやるかどうかは天と地ほど違うからな
明日から本気を出す、といいながら次世代機が目前に迫ってました
980名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:34:53.83 ID:DYJRli7M0
出てないゲームまで自慢しなきゃいけないメガドライブは大変だな
981名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 23:36:45.01 ID:FIiyP2c+0
>>978
ちさタロー声のプリメが出来ない
982名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:17:07.57 ID:eGe4moBN0
そういえばPCエンジンのストUダッシュってたしか家庭用初の20メガROMだったよな
ポリゴンもそうだけどhuカードは容量増やせないとか発狂してたのもやっぱり捏造だったな
983名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:22:59.84 ID:5UwL0aqS0
スーパーストUはハブられたけどね
カプコンはPC-FXを見て、将来が無いって判断したんだろう
今のSCEに対する態度と似てるわ
984名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:24:17.55 ID:LiGDzAXx0
価格はばっちりあがってたじゃんダライアスプラスは6メガで9800円
SGの大魔界村は8メガで10,800円もした
ストUはファースト発売で9800円
次のスーパーストUではSFCで32メガ、MDで48メガもあったせいかはぶられたし
985名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 00:33:45.77 ID:eGe4moBN0
捏造を反省するどころか逆ギレで更に発狂する
これがセガユーザーという生き物か・・・
グラディウスもR-typeもワルキューレも出なかったハードの嫉妬はここまで人を狂わせるんだな
986名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:00:30.26 ID:d18eAbZb0
PCEは初代ストリートファイターが移植された唯一のハードだし
サイドアームやソンソンUなんかのPCEだけのカプコン移植が結構あるね
SFCにはストゼロUまで移植されてるし
あれハブられてるってメガドラのほうじゃね?
987名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:10:53.85 ID:SKaE0GXN0
せっかくセガユーザーさまが気持ちよく捏造をなさってらっしゃるのに
そんな現実を書いたらまた発狂しちゃうだろ
988名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:21:03.92 ID:5UwL0aqS0
ストZERO2はサターンでプレイしたな
でも、個人的にはストZEROの方が好きだった
チェーンがヴァンパイアみたいに繋がるし、ダンは火力が高くてそれなりに強かった
989名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:22:00.23 ID:KRlHN5V50
>>986
だからさー、サイドアームとか損損Uとか別にいらないんだよ

それよりなんでPCEにだけスパ2発売されなかったの?
SFCやMDには発売されたよね。ねえなんで?
990名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:24:38.60 ID:d18eAbZb0
>>989
ねえねえなんでメガドライブにだけグラディウスもR-typeもツインビーもパロディウスも出なかったの?
ねえなんで?
991名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:27:37.48 ID:SKaE0GXN0
メガドライブに出なかったゲームはいらないゲームと自分に言い聞かせないと精神を保てないんだから
彼らを苦しませるような現実ばっか書いてやるなよ
992名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:31:30.69 ID:KRlHN5V50
986 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:00:30.26 ID:d18eAbZb0
987 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:10:53.85 ID:SKaE0GXN0

990 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:24:38.60 ID:d18eAbZb0
991 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:27:37.48 ID:SKaE0GXN0

ただのID使い分けか
気持ち悪い
993名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:36:57.67 ID:d18eAbZb0
やれやれ本当の事を書いた奴はみんな自演扱いか
さすが日常のすべてが捏造でできてるメガドライブ教団はどこまでも頭が狂ってるな
994名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:45:29.46 ID:5UwL0aqS0
MDはガンスターヒーローズだけで元が取れるハード
MDといえばソニックってイメージだけど、ガンヒーこそがMDを代表するソフトだと思う
995名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:50:55.18 ID:8ya8HaOc0
>>990
R-typeはPCEのロンチで売れてるのにわざわざ他機種で出す必要が無い
圧倒的なシェアを誇ってるSFCですら移植をしたのは2の方だ
コナミがMDに本腰を入れたのは海外でヒットしたからで
アクションと違って海外受けしないSTGを移植する意味無いだろ
996名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:51:11.94 ID:SKaE0GXN0
パクリと捏造しか取り得のないセガユーザーにあんまり本当の事を書くとまた現実はハドソンおじさん!!!って泣き叫んで発狂しちゃうだろ
997名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:53:51.51 ID:d18eAbZb0
スナッチャーは日本のメガCDに出なかったからなw
海外!海外!と叫んで遊べないゲームまで自慢しなくちゃならないメガドライブも大変だよな
998名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:55:04.08 ID:tdiGgRqk0
しっかし、あきらかにMDを知らなそうなPCE好きの人間がMDを語りたがるのは何故だ…
適当なこと言うくらいなら黙ってればいいのに。

999名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:56:43.23 ID:yB7N6FGQ0
カードROMは大容量化がネックになるとは言ったが、不可能とは一言も言ってないぞ
もし誰かが言ってたなら引用してきてくれ

カードROMはROMカセットと比べて小さくて保管や携帯に便利で、製造コストも(特許とか面倒なものを除けば)安く済むが、その形状故に大容量化や拡張機能の付加等が難しい
初期のPCエンジンでセーブするには周辺機器が必要だったりしたのもカードROMが一因、それ以外の意図もあったのだろうけど
1000名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 01:57:22.83 ID:d18eAbZb0
結局捏造とPCエンジンへの嫉妬で発狂するだけだったな
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