【ICO/ワンダ】SCEを退職しました【サルゲッチュ】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:56:24.97 ID:fd9LPDLC0
おま
3 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:56:42.37 ID:gkc9ctLgO
3
4 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:56:59.83 ID:4zGzIlyFO
えっ
5 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:57:57.96 ID:cEPlijhx0
だれ?
6 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:58:08.56 ID:VIkHkEV60
また一人散ったか
7 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:58:14.23 ID:b1i4p0MH0
三原と桜井が反応してるのがリアルだな・・・
8 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:58:17.09 ID:2duEiR050
例の書き込み通りの展開じゃん
実話だったようだな
9 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:58:21.27 ID:3skTAzJo0
ICO/ワンダと巨像のプロデューサーか
ヒェア!ヒェア!
SCEのソフト切り捨てが始まったと読むべきか?
裏切り者は許さないよ
ぼくのなつやすみ
14 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:00:24.38 ID:FnbsGCXX0
大丈夫「人喰いの大鷲トリコ」の名前はないな。安心した
15 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:00:35.11 ID:fUGVGPPl0
ちゃくちゃくと準備進んでますなあ
ワンダあたりまでしか知らないけど まだSCEに残ってたのか
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0
>>21 上田やソフト制作全般を管理してた海道がゲーム開発関連から完全に外されたし
その前に予算にハンコ押す上司の藤澤が辞めさせられた
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し、SIRENシリーズを立上げながら
最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は他の雑用に回され
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で
成果(例えばトレーラーとか)出してる間は制作させてやっていいぞ
って言われてる様な状態が2年とか続いてる
19 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:02:42.26 ID:97TCV34q0
どんどん沈みゆく船から脱出し始めてるな
>>18 そのソースの現実味がどんどん増していく…
ソフトもハードも作る気のないソニーw
沈む船からはなんとやらか・・・
債務超過した時点で沈んでます
いまは埋まってる途中かな
>>18が本当となるとあのトレーラーはごく少人数で作ったことになるのか
それは凄いな
まーたどうせ無能な……結構有能な奴やん
28 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:07:45.10 ID:40TVynVM0
501 :It's@名無しさん:2009/12/28(月) 01:13:32
>>483 >
>>476 >海道さんをディスってんのか?ゴラァ!
撃破王に何を期待するのかと…
そもそも制作でゲーム作らなくなって何年?
504 :It's@名無しさん:2009/12/28(月) 03:28:39
>>501 確かに怪童は撃破王だが・・・ゲームは作ろうとしてただろ?
とにかく彼はヒマシ油といいちこを止めればいいと思うよ
348 :It's@名無しさん:2010/03/23(火) 23:26:12
>>328 藤澤も海道もココじゃ嫌われ者で馬鹿にされる存在
(*)撃破=ヒマシ油といいちこを飲んで腹を壊して会社休む事らしい
無能集団は有能を追い出すことにかけては有能である
追い出した側が作ってるのがグラビティデイズで東京ジャングルでパクブラなの?
馬鹿なの?
なに考えてるの?
結構な敏腕プロデューサーじゃね?ICOワンダもこの人が事実上のブレーンだったりして
それでもSCEはトリコ作ってるって言い張ってるけどさ、作る意味がもう無いよね
なんの為に言い張ってるのかさっぱりわからん
>>26 色んな下請に頼みまくって作ったらしいぞ
昔のトリコスレだったと思うが、頼まれて断った会社の人の書き込みを見た気がする
34 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:10:28.51 ID:fUGVGPPl0
まともな人間なら東京ジャングルとかいう糞ゲーが10万売れてるの見たらアホらしくてSCEなんか出るだろうな
ステマがメインなんだから
>>31 トリコスレだと上田語を翻訳してゲームにする人間が何人もいたらしい
海道はそういう人の統括っぽいぞ
で、海道だけじゃなくゲームにするスタッフも殆ど外されたらしい
330 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 00:29:03.78 ID:Km9O+RiM0 [2/5]
>>318 ワンダ海外版発売
↓
上田・海道の海外講演行脚
↓
社内政治で負けて藤澤辞める
↓
対抗派閥になびかないのはバラバラにして雑用→この時期辞める人間も多い
↓
帰ってきたらこの惨状だがトリコ作るよと呼びかけ
↓
海道敵対派閥の親分直属の雑用係にして監視→隙を狙ってる?
↓
敵対派閥がほぼ完全に掌握
↓
トリコの開発者募集(これの前の)や延期が立て続けに発表
↓
SCEの古い開発系の人らがSNSなど別のトコで再集結したりしはじめる
>>34 それも作戦のうちで悪くはないと思うよ。まぁジャングルみたいな出来じゃ一発屋で終わって数年間は同じ手使えないだろうけど
ジャングルはあれ経緯からして自社買いの動員かなりかかってただろ
もしも購入に身分提示必須なら面白い結果でてたと思う
SCEの名作作った人って大体悲惨なことになってるけどなんなの?
独立すらも邪魔されるようなことになってんのかな?
東京ジャングルは家賃が払えなくて民家で開発してた
ことで有名なので、予算をどんどん削ってるのかもしれん
あーあゴキに殺されるな
ジャングルは二人で作ったって話は本当かね。
43 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:18:27.33 ID:kaNKxWMb0
ライズフロムレアの制作会社 → 閉鎖
モーターストームの制作会社 → 閉鎖
MAG、SOCOMの制作会社 → 閉鎖
HAZEの制作会社 → 閉鎖
セリウス → 閉鎖
ワイプアウトの制作会社 → 閉鎖 NEW!
■Vitaソフトを開発してたソニー傘下のスタジオ
Bigbig Studios(サワリ・マ・クール) 閉鎖
Zipper Interactive(Unit 13) 閉鎖
Studio Liverpool(Wipeout 2048) 閉鎖
Cambridge divisionとGuerilla Gamesを(おそらく縮小して)統合
いったい何が起こってるんです?
>>33 流石に上田達だけで作ったわけじゃないか
しかしそれもまた壮絶な話だな
>>39 GOWとTMのジャッフェもあんまりいい感じとは言えない状況だよな
45 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:19:31.73 ID:dcr/dbxt0
ボロボロですね。
有能な人を拾ってください任天堂さん
これガチでゲーム事業を閉じる気になってんじゃね
ゲームを嫌いにならないで欲しいね
機会があったらまた何か作ってくれ
こいつと上田がいなかったらICOとワンダのスタッフと名乗るのはもう無理だろう
49 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:22:51.84 ID:KJJbaox70
チョニステワールド崩壊中
51 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:23:29.39 ID:MQtRAmDP0
2度目の債務超過だし親も死に掛けてるし今後もいろんなことがあるでしょう
52 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:24:02.36 ID:KSC6L9ls0
人材がどんどんソニーから逃げ出してるな。
まるで沈み行く船から逃げ出すみたいに…
そりゃあ沈む船からは逃げるしかないからな
逃げ出す手段がある奴から順に
仮に完成してもニンジャガ3みたいな末路になるんだろうな
もう出さないほうがいいよ
56 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:26:05.69 ID:m372nH34O
もう見境ないな
完全にサード頼りだな
お金も出さない、出してくれとも言わない
本体売れてるから勝手にサードは来てソフト作ってくれる
ゲーム情報媒体もシンパが多いからサードと編集が勝手に宣伝してくれる
完全におんぶに抱っこだな
大本営すら無職ハゲの思考になるとは。
ぱぱらさんてSCE居たのか
>>51 親が死にかけてるとか(´;ω;`)
俺なら働くの辞めて一日中ひきこもるレベル
765 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/23(木) 19:48:42.26 ID:3sssoweu0
>>762 08 SやK「人も金もやらんけど作れ」 上田「え?」
A「はい、私がプロデューサーにさせられたAです ゲーム嫌いです」 上田「ええ!」
09 上田「Tさん(かなり偉い人)助けて」 T「ワシもヤバいから、吉田くんに話つけとく」
吉田「はい、じゃぁ、予算なんとかするから成果見せて」 上田「…何とかやってみます」
上田自身がプロデューサーというか、人や発注を管理しはじめる
10 ムービー完成 吉田「おっ、なんだ、もう結構出来てるじゃん!じゃぁ、年内くらいに行けそうだな」 上田「…はい…」
ムービー時のデータをいじくり回すが、ムービー用にモーションとかの人間ばかり増えるし
しょうがなく使ったモデリングの外人が微妙過ぎて全く進まない
11 KやTさんも追い出され、ノーテンキな吉田にストレスは溜まるし、Sや新しく来た別のKにJスタは侵食され
居た堪れなくなって退社して今に至る
60 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:27:34.61 ID:b/KpYERO0
今年だけでも退社いっぱいあるけどこれ結構大物じゃないの?
壱に人、弐に金
この二つが縁が遠ざかるは理がそこにあるからだな
そのシンパも金がまだ入るからやってるだけの所が殆どだからな。
グリーが金を出せばグリーを褒め韓国が金を出せば韓国を褒め
仮に日本の贈収賄や報道に対する罰則がきっちり機能してれば片っ端から捕まってそうな連中
海外スタジオも閉鎖しまくっとるしマジでSCEヤバいだろ
64 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:30:27.86 ID:40TVynVM0
>>39 洋ゲーローカライズの鶴見→ゲーム業界から離れ現在不明
パラッパ・サイレンの藤澤→音楽関連へ
マリオRPGやレジェドラの長谷部→ゲーム業界から去って不明
ロコロコ河野→不明
初代どこいつの高橋→暫く無職で潜伏し、今はソーシャル
65 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:30:33.11 ID:HPCkS9Z/0
対抗派閥とやらはどんなゲームつくってたんだろう?
66 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:30:48.90 ID:COLSlr9d0
結局内ゲバけぇ
67 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:30:49.56 ID:m372nH34O
なぁ、トリコ中止だろこれ?
パクブラに力入れてんだぞ。そりゃ辞めるわ。
68 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:31:28.07 ID:COLSlr9d0
69 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:31:31.01 ID:cQEMAzai0
そりゃ退職金が出る内に辞めた方が得だよなー
ほんとXデーがマジで来そうな予感
70 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:31:45.01 ID:KJJbaox70
>>46 ゲーム自体はGaikaiを買ったから続けるだろ
ただ、ソーシャルに移るんじゃないかな?
>>59 吉田は傍から見ると相当アレだが
内側から見てもな駄目な人なのか・・・
>>44 ジャッフェはTM発売直前に、このスタジオはSCEのソーシャルのスタジオにするからと言われて出て行ったんだっけか
自分のスタジオ作るって言ってたみたいだけど、今、本人のblog見るとまだ出来てないっぽいな
74 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:35:41.53 ID:fUGVGPPl0
>>72 吉田はあきらかに人間としてダメだろ
あれゴキブリからも嫌われてるし
干されてる海道が辞めたとこで酷いニュースではないだろうし
なんだろうな
CS事業から撤退でPSmobileは継続するとかそんなのかな
相性が良いWiiUと360のソフトが充実するな
何としてでもPS3で作りたいのは、もうPSW系和サードだけだろ
>>72 さっき調べて他のスレに貼ったのだが、昔の部下は有能っぽい
主な吉田グループ開発タイトル
・クラッシュバンディクーシリーズ (PS / 1996):鶴見(元セガ)
・グランツーリスモ (PS / 1997):山内
・スパイロシリーズ (PS / 1999):鶴見
・サルゲッチュ (PS / 1999):海道(元タイトー)
・レジェンドオブドラグーン (PS / 1999):長谷部(元スクウェア)
・ファンタビジョン (PS2 / 2000:兼高(元カプコン)
>>76 この人、ぱぱら快刀だったのか。
キャメルトライおもしろかったな……。
>>39 前に見たレスでは、辞める場合はゲーム業界に残れないように
徹底的に関係のありそうな人脈を断ち切るンだそうで。
だからSCEでも出世争いの邪魔だから潰されるし、SCEを出ても
外で成功されると色々ケチがつくから潰される、と言ってましたね。
何かのインタビューで上田が妙に「僕はクリエイターでもあり、サラリーマンなんです」
ってやけに強調しててSCEという会社でホントに良かった的な話をしてたが
現実にはその時期かちょっと前くらいには上田は退社してたんだよな
SCEJが上田押しをやめて、外山に切り替えたけどグラビティデイズは世界で20万本程度の売上
SIRENNTに比べるとまあ結果は出したと言えるが、ICOやワンダのミリオン超えには程遠いな
83 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:40:42.81 ID:HPCkS9Z/0
名前上がってる人らの成果見ても
サルゲッチュ、SIREN、ICO/ワンダと評価のある物が多いね
でも窓際からの退社
84 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:42:30.78 ID:EwqV3ULo0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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85 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:43:48.72 ID:m372nH34O
>>83 SCEの象徴とも呼べる名作ばかりじゃん…
PS4なんて本当に作ってるのか?ソフトはまたサード頼りか?
>>65 時期的に、街すべりとかユビスターとかじゃないの?w
>>83 64に書き忘れたけど、パタポンのプロデューサーが3で変えられて前の人も不明みたいだな
成功すると追い出されるって凄いなw
どうしてSCEは開発者を軽視するのか
これじゃあ緩慢な自殺をしてるようなもんだぞ
ICOワンダのHD版でとりあえず今までのトリコの開発費がペイできたから
もう金かけずに名前だけ散々利用してポイする気だろうな
しばらく開発してますアピールは続くよ
89 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:46:30.41 ID:COLSlr9d0
なぜ前線を捨ててゴミ無能上層部を支えるのか
こういう人達が集まってまたゲームを作ってくれるといいんだが
現実はソーシャルへ逃げ込む連中多発という
91 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:48:31.37 ID:m372nH34O
バカッターだの内部リークのソースは2chだの散々に書いてるやつもいるみたいだが
辞めてるのは現実なんだよな。
SCEから今のうちに逃げておこうみたいなんじゃないよね・・・?
93 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:50:09.75 ID:40TVynVM0
>>90 トリコすれにこんなのもあるな
657 :名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:25:09.51 ID:y4I/o3F30
>>655 SIRENにおける外山のポジションはTeamICOの上田に近いよ、割と
そうそう、アークザラッドの赤川が未だにゲームに未練があって
ポポロの山元、音楽業界に戻った丸山とSIRENの藤澤なんかを集めて
多分、韓国系資本で、またオンラインというかソーシャル系で何かやろうとしてるって話がある
金の集められる丸山と、実は斬新なゲーム企画にOK出しまくった藤澤が戻れば
もしかしたらスマホ辺りで往年のSCE的なゲームが出るかもね
>>88 あれ結構がっつり上田かかわってるっぽくて実際には
リマスター費用がやっと回収できたくらいという説もある
てかSCEは噂がホントだとやばい会社だなあ
山内とか特に性格的に社内にいれないタイプだもんなw
グランツーリスモだけは自動車メーカーからてこ入れ入るから下手に潰されないから
まだかろうじてブランド生きてるわけか
95 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:50:12.62 ID:COLSlr9d0
>>90 そしてソーシャル暴落
元鞘に戻りたくても部署自体が廃止
>64に書き忘れたけど、パタポンのプロデューサーが3で変えられて前の人も不明みたいだな
一度子会社に落されて、帰ってきたみたいな話を聞いたが故知れずか・・・
98 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:51:13.90 ID:fUGVGPPl0
>>92 実際それはあるでしょ
糞ニーほど未来が見えない会社もないよ
最近出したソフトは東京ジャングルだぜ
しかもステマで宣伝だぜ
99 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:52:40.04 ID:COLSlr9d0
東京ジャングルがひど過ぎてやばかっただろ・・・
あれ見てSCEは正常とか思ってる奴は異常・・・
開発環境が劣悪すぎ
>>98 つってもあれはまんま昔のSCEのノリ
外注だけどほぼ内製だからなw
愛人云々だろ TJ
>>90 そりゃ仕方ない。何かするにもコネのあるところは当然前に在籍していた会社の息がかかってるわけだしね
新しく人脈作るとなると小規模から再出発するしかないんだろ
>>99 しかもあんなのが宣伝だけで20万本も売れてたら
まともな人がやる気失せるだけだろ
104 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:56:10.12 ID:m372nH34O
あんだけ嘘乙と言われまくった上田も退社だからな
バカに出来ない
105 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:57:51.48 ID:PU7ZKuXe0
過去の有名タイトル作った会社の最後まとめたコピペなかったっけwww
外から見たら将来が見えなくて
内から見たら将来を見ない会社かぁ…
107 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:00:30.60 ID:V00LnUN90
>>1 おおおおおおおおおおおおううううううううううぃいいいいいいいいいいぃぃいぃいぃ
この人抜けちゃったらSCEJには誰も残ってねぇえええじゃねぇえええかああああ
上田より大事な人だぞぞおおおお
108 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:00:53.88 ID:fUGVGPPl0
うー!にゃー!
やる気なんて出なくて当然なのかもしれない
375 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 03:59:17.96
平井が逃げて後釜が盛田ってのが一番洒落になってない
あのスト一派がみすみす旧体制に塩を送るような事する筈が無い
379 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 10:15:31.65
ストの今までの所業を見る限り旧体制派を一掃するために
未来の無い部署に押し込んだと見るのが自然だな
393 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 18:24:55.47
旧体制の力をあの手この手でガンガン削り落としてきたストだもんな
平井を逃がして代わりが盛田とか死亡フラグでしかない
61 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 21:40:18.69
いや逃げてるだろ、ご丁寧に後釜としてスト一派に思いっきり嫌われてる盛田を据えて
どうみてもSCEごと葬り去る気満々です、本当にありがとうございました
恐ろしい会社だなぁ まさに崩壊寸前
112 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:05:30.33 ID:fUGVGPPl0
>>110 それはリークというか普通にビジネス知ってたらみんなそう思うよ
株式会社ゲハ
SCE潰して本社のゲーム部門にするとか?
潰したい有望株を回復不可能な部署に押し込めて詰め腹切らせる
企業じゃよくある話だが愉快な話じゃねーな
つか身内がやられてるから笑えない
>>112 とは思うけど…やはり文章になって存在すると…完全にシャレになっていない。
117 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:10:39.01 ID:yvsmLJulP
ゲームクリエイターの地上の楽園
レベルファイブがあるじゃない!
おめでとう! SCEの無能ランクが上がったぞ!
>>117 日野さんの尻の穴を舐め続けることが条件だけどな
120 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:14:09.53 ID:fUGVGPPl0
>>117 あぁ、糞ニーに媚び売ったせいで全てのソフトが売れなくなったあの会社か
>>30 東京ジャングルの下請け担当らしい中の人も辞めたぽいぞ
>>64 鶴見はパチンコ業界じゃなかったっけ、SCE退職直前の日記かなんかでパチ業界行ってるっぽい書き込みが
>>81 何その超ブラック企業、クズ過ぎるカス過ぎるゲス過ぎるバカ企業の「お前二度と仕事就けないようにしてやる」と同等じゃねえか・・・
>>120 それは違うでしょ
元々SCEの仕事を多く手がけていたからね、ジャンヌダルク、ダークラ、グギャ…
それでパッとしていなかったから目立たなかったけど
>>94 自動車メーカーも見限ると思うぞ
自動車を売る為の宣伝用にゲームを作らせるなら
各自動車メーカーが話し合い自動車産業を盛り上げる為の開発企業を作った方がマシ
ソニー関係は信用できない
今のU販売の為に一つでも多くの売りが欲しい任天堂に
車を題材にしたゲームを作りたいが良い開発はないか?
自動車メーカーが出資した代表がこう持ちかけた方が
まともな物が早く確実にできる
箱がもっと日本で普及してればMSを当たって見るのも有りなんだけど
>>114 ハードの設計もろくろくできず
ソフトは自分で作る気が無い
もうゲームとか考えないほうがいい
125 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:19:43.25 ID:fUGVGPPl0
>>122 なんだ、最初から糞ニーじゃ売れてなかったのか
さっさと決別すりゃいいのに
126 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:22:01.91 ID:V00LnUN90
この人よくゲハのトリコスレの社内事情に詳しい人の書き込みに名前出てきたよね
127 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:22:38.28 ID:MaUk8Fro0
>>125 結構売れてたよ
自社で出すようになってからがヤバイだけで
名の通ったクリエイターを引きぬいて5万も売ってないのが凄い
ICOワンダは10年近く前のものだからいいとして
nearに関わってた人間ってヤベえだろ!!
ついこのあいだ出たハードVitaの新機能だぞ!!
ビータやべぇぇぇぇぇえええええええええええええええ
いや
割とマジで
>>123 GTはあんな出来でもセールスは衰えてないから、
日本企業は泥船と知らずに乗り続けるよ。
自動車メーカーがゲームコンテンツのために連合とかありえないし、
任天堂にはリアルレースゲーの実績がないからね。
>>123 Forzaのやり方教わって、自社でデータ保有してそのデータ売るとか、
車両ライセンス関係取りまとめられる会社作るべきじゃねえかなぁ・・・
無論、山鬱関わらせないでな
L5に関しちゃSCEがとかそういう問題じゃねーと思う
強いて言えばバンナムが、かもなw
>サルゲッチュのゲームデザイナー。
SCEEが子供層にVITAを売ろうとしていた矢先に
今唯一SCEに残っていた子供向けの弾のクリエイターが離脱か…
そういや最近は通信関係もPSN、SEN、PSスイート、PSモバイル、と何一つ安定しないままいろんな方向向きまくってるな
実際に辞めてるのとかみるとガチっぽい気もするけど
本当ならこんな状態で次世代PSとか出せんのか・・・
次世代PSはない、もしくはそれこそクラウドゲーミング()みたいなレベルかもね
>>132 子供向けにはPSP Vitaは大人向け
変わってなければVitaこけた時からその方針に変更しとるよ
実行してるかは別として そう発表しとる
>>125,127
今のL5業務には売れるプラットホームにリリースするパブリッシャーとしての目利きと
売れるゲームを制作するデベロッパーとしての目利きの能力が必要
前者の失敗だけなら作品が良ければ移植やマルチで数年かけて取り返せる
でも、>127のいうタイムトラベラーズは後者の目利きが悪かった所にもってきて
いきなり前者のリカバリで取るべき手段も併用したり…両輪が回ってない印象
まあL5はスレチだな…
>>123 見えない車の裏にプラモやミニカーの裏面をコピペするとこだからなあw
プラモやミニカーの裏面だって、取材出来ないを想像で(おそらくかなり正確に
作ってるのに、それをコピペだもん。
自動車メーカーからの風当たり厳しくなってもおかしくないよ。
ざまぁwwwwww
としか言いようがない
いつまでボロ船にしがみ付いてるんだか
>>137 会社作った時に手伝ってもらったから、SCEに恩があるとかなんとか
なんて話を聞いたな。
142 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:48:25.07 ID:V00LnUN90
まだまだ暑い夏は続くんかなぁ〜
144 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:09:49.90 ID:UNpUE8D1O
スタースクリーム並に裏切り者が増えていくな
145 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:10:58.94 ID:0U/q/IKj0
無能にも程がある
任天堂の成功を散々見てきてまだソフトの大切さが分かってないのか
もう無価値だからさっさとゲーム事業撤退しろよ糞ニー
成功した人間を切り捨てるなんてよっぽど死にたいらしいな
件の河野アフィブロガー会食を仕込んだと噂のS氏は健在なんだろうか?
ろくな人間が残ってないな
そもそも社内政治の犠牲者を裏切り者扱いするべきなのか?
そういうことにしないと都合が悪いだけかもしれないが、余りに惨すぎる…
148 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:17:34.30 ID:IDTqODcR0
これがソニーの巻き返し策の一環なのか?
どう考えても自分で自分の首絞めてるようにしか思えないんだが
もう山内しか残ってないじゃん
151 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:29:17.83 ID:yeG5ZDgM0
任天堂拾ってやれよマジでお願いします
海道と上田はどう考えても任天堂向き
人もスタジオも工場も
どんどん失われるけど
大勝利だお
SCEワールドワイドスタジオって予算整理してもまだ13個もあるんだろ?
その内の1つに過ぎないSCEJでプロデューサー抜けなんて微々たるダメージなんだよチカニシよw
上田も立ち位置は外部でもトリコを責任持って取り組んでるし、GCでもSCEJはパペッティア、rainと新作発表してくれたしなw
任天堂MSとは規模がケタ違いw
155 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:32:52.44 ID:yeG5ZDgM0
有能な人間がアホな管理会社のせいで
コンシュマー嫌いになってスマホゲーに逃げて行くのはもう見たくないよ
熱意と能力のある人材を誰か助けてくれ
陣営とか関係なく、もったいないだろ
ぜひとも成果を出してる人にチャンスを
デモンズソウルの梶井Pも適当に逃げなよ。
ゼルダファンなんでしょ?任天堂に行こうよ。
>>154 へーそれで売上は一番下なんだからそりゃ維持出来るわけ無いわな
その敵対派閥って連中はなんの仕事してんだかね
丸パクリスマブラ?
東京ジャングル?
ナスネ?
どれもまともな仕事じゃねーわ
まともに仕事出来る奴追い出すとか馬鹿じゃねぇのソニー
もう政治屋しか残ってないんだろ
阿呆の極みだわ
任天堂は姥捨て山じゃねえぞ
よくもわるくも同人気質が消えないセガにでも行けばいい
気が合う人さえいればチカラになってくれるだろ
今のセガはSCE寄りだしな
駆け込み寺であって欲しいね
枯れた人間に駆け込まれても困るが
>>158 あれれれ?売上良かったら色々ゲーム出来るのかな?w
メタスコア90点以上の独占ゲーム本数はPS3>360>>>>Wiiなのにねww
>>161 セガは新規ブランド求めてません^^;パチンコで客引けそうな権利所有してない人に用は無い
利益出せないから閉鎖しまくってるんだろうが
馬鹿かお前
166 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:44:31.08 ID:bi1K1QmH0
企業だもの、そりゃ人流れはあるさね
でもSCEは一定の役職の人間が短期間でやめすぎだわな
167 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:46:15.23 ID:bAWsz+3h0
リアルにアホなファンがいるから物事理解できない人なのかなり酢飯なのかりかいにこまる
>>165 MSと任天堂のスタジオ数知ったらカルチャーショックやでww
ちなみにメタスコア90点以上タイトル数はマルチ含めると360>PS3>>>>>>Wiiって言うと独占に絞ればPS3最下位って誤解する人いるんだよねw
残念w独占にするとPS3>360>>>>Wiiなんだなw
>>164 今年からソーシャルゲーに全力投球な方針だから
パチじゃなくてもソーシャルゲー人員なら空きはあると思うさ
一応ゲーム好きっぽいからセガに限らずそういうのは海道の方が拒否するかもだけどね
まー才能が無い人じゃないとは思うから
他でなんかしら出して欲しいもんだわな
ライズフロムレアの制作会社 → 閉鎖
モーターストームの制作会社 → 閉鎖
MAG、SOCOMの制作会社 → 閉鎖
HAZEの制作会社 → 閉鎖
セリウス → 閉鎖
ワイプアウトの制作会社 → 閉鎖 NEW!
■Vitaソフトを開発してたソニー傘下のスタジオ
Bigbig Studios(サワリ・マ・クール) 閉鎖
Zipper Interactive(Unit 13) 閉鎖
Studio Liverpool(Wipeout 2048) 閉鎖
Cambridge divisionとGuerilla Gamesを(おそらく縮小して)統合
有能なら任天堂が拾うだろう
やはりゲーム業界の癌じゃねえかソニー
有能なゲーム制作者を干して、しかも移籍もさせなくするとか焼畑にも程がある
>>168 ちなみにMSと任天堂のスタジオ数っていくつなん?
Team ICO最新作『人喰いの大鷲トリコ(The Last Guardian)』ですが、
海外で登録されていた今作の商標のステータスが8月6日付けで
“abandoned (放棄)”状態となっている事が明らかとなりました。
海外サイトPlayStation LifeStyleの問い合わせに対しソニーは
「噂や憶測についてコメントはしない」としており、商標放棄に関する詳細は不明。
海外ユーザーの間では発売延期の決定後から目立った続報も見られない今作だけに
開発が中止されたのではないかと懸念する声も多く挙がっています。
ttp://gs.inside-games.jp/news/351/35147.html
売れない高評価タイトルが集まるのがSCEだからな
その高評価タイトルが理解出来ない馬鹿ユーザーしかいないのか
その高評価自体が嘘なのか
どっちなんだろうね?
178 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:54:17.75 ID:bAWsz+3h0
>>177 パンツゲーばかり売れてるとこ見ると前者に近いと思うよ
個人的にはリトルビッグシリーズはおもしろかったな
なんで売れなかったのかわかんないわ
>>173 干すって言うのはセガのパソナルームみたいなことを指すw
>>177 業界人の選ぶGDCのGotYは高メタスコア作品だけどなw
>>175 SCEE時代アイトイでライト層獲得するべきだって意見を本社に突っぱねられた、って
愚痴ってた人だよね
収まるところに収まった感じだな
>>179 点数ばっかり高くて売り上げにつながらないからこんな様なんですね、分かります
>>178 国内売上ランキング見たらパンツゲーの称号は糞箱やんw
仮にパンツゲーが売れる市場と仮定しても高メタスコア作品が一番出てるPS3一択ですわなww
無駄に偉くなった金食い虫なんか拾うわない
VITAもペルソナだけ売れて他は悲惨だしなぁ
ベンチマーク的なパワスマはファミ通の集計にすら載らなかったり
基本的にユーザーの目が節穴なのかね。
>>181 簡単に言うと売れるゲームより高メタスコア作品がやりたい層はPS3ってことよ
そんな単純でもないけどw
これで不採算でスタジオ数が壊滅する→その煽りで高メタスコア作品が出なくなる
そうなる時が来ない限りモーマンタイやなw
そうやって売れないのをユーザーの所為にするから今のSCEがあるんだろうね
いくら評価高くても売れなきゃ意味無いのに
ゴキブリみたいなアホがホルホルしてるのはともかくSCEもそれに満足しちゃってるように見えるんだよなぁ
PSWには芸術家気取りしかいないのか
>売れるゲームより高メタスコア作品がやりたい層はPS3ってことよ
いやその高メタスコア作品とやらが売れるゲームよりも圧倒的に売れてない現状でそんな事言われても・・・
PS3も2005年あたりの夢描いてた魅力的なソフトがある市場になってるとは到底思えないしね。
高メタスコアタイトルをやりたい か…
日本だと20万人くらいかなぁ
コアゲーマーってヤツだね
あれだけメディアとアフィブログ使ってユーザーとサードと人材をPSに集めておきながら
全部リセットするなんてまさかそんなことはな…SCEならありそうでこわい
ワイプアウトって大体80点以上キープしてる良タイトルだったんだけどなぁ・・・貧乏ってキツイやなぁ
本当にユーザーに高評価なのか怪しいけどな
PS3のタイトルで「売れなかったけど良ゲー」とか全然聞いたことないもの
これ一本で元が取れたPS3のゲームスレって速攻で落ちたでしょ?
海道さんのツイッター見たらなんか活き活きしてて安心した
GT5は発売しただけマシだったな
>>186-188 ユーザーのせいって何やwここの人達売上に呪縛されて頭おかしいなw
ライト層を獲得出来ないのはもちSCEのせいやろ
売上低下で高メタスコア作品が全ハード一番じゃなくなる市場崩壊でも起きない限り俺に関係ないやんw
すぐに業界人からレスがつきまくるようなタイプの人なら
再就職もさして苦労はしないでしょう
市場以前にSCEが崩壊してるように見えるよ
SCE「たまたま独占だったサード作品がたまたま大ヒットすれば勝つる!開発支援はしない!」
>>193 そもそも高評価な作品より、海賊無双やFF13が売れてるあたりあんま意味ないよねw
別にどの機種云々って話じゃなくてレビューがいいからといって必ずしも売れるわけでもねぇからなぁ
そういう意味じゃ、固定ファンも居て評価も悪くなかったワイプアウトのスタジオ潰したのはなぁ・・・惜しい
>>196 別にお前は攻めてないだろw
このスレは一貫してそんな様のSCEは終わったなと言っているだけ
202 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:14:56.97 ID:HPCkS9Z/0
売上に反映しないのに高評価ってのもな
>>201 実際終わってるもんなぁ・・・SCE、どうしてこうなった
>>200 >そもそも高評価な作品より、海賊無双やFF13が売れてるあたりあんま意味ないよねw
この辺の感覚がマジイミフw
高メタスコア作品が自分の嗜好に合う→だから高メタスコア作品数が多いPS3買う
普通じゃんw
205 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:16:54.68 ID:E6/Q5Bv70
P4Gやっとクリアした
初のPシリーズだったけど本当に面白い
続編出し辛い程に良く出来てる
今からP5楽しみ
真4も楽しみだけど岡田抜きの真シリーズよりPシリーズのが楽しみになったよ
>高メタスコア作品が自分の嗜好に合う→だから高メタスコア作品数が多いPS3買う
>普通じゃんw
世界最下位じゃん
>>204 結果売れてないんだからしょうがない
それも債務超過になり、重要な役員がどんどん辞めていって体制が維持できないほどに
>>207 実際、重役がやめたり肩書き持ちがやめたりってなぁ・・・多すぎてひくわ
上田も辞めたし、トリコには関わってるというが実際どうなってるかわからんし
もうその次は確実に絶望的だろうしなぁ
高メタスコアゲームやりたいのに全機種もちじゃないとか
笑止千万
>>207 欲しいゲーム(高メタスコア作品が嗜好タイプ)が一番出てるハード買うのは普通だよw
すさまじいなここの売上至上主義はw
俺はメタスコアと好みがだいたい比例するけど、ゲハ民は売上と好みが比例してるかのような主張w
すくなくともユーザーの大多数の嗜好が
売り上げに反映されているわけだが
売上の数値が重視される板に来てメタスコアガーメタスコアガーってどうなんだ?
213 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:34:24.72 ID:KBSMrYN30
トリコと仁王は一生卒業する事無さそうだな
214 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:35:12.33 ID:HPCkS9Z/0
インディーズファンみたいなもんですかね
いまやメタスコア≒モンドセレクション
点数が高いに越したことはないだろうが、しょせんそんなの副次的なものでしかないしねぇ
Wii持ちの大半はメタスコアの存在自体知らんだろうから、エントリー数と売上数が乖離しすぎで比例も何もないわな
点数(中央値)はまだマシな傾向ではあるけど「売れてないソフトに高得点をつける簡単なお仕事」は防ぐ手段がないし
>>211 単純には分けられないが俺はメタスコアと好みがだいたい比例、君は売上と好みがだいたい比例
ゲームの嗜好が違うのよw
そしてこの板は業界板でも売上至上主義なのね
GotYの時とかゼノブレの時くらいしかメタスコアはお呼びじゃないと
>>210 それが通用するのは儲けが出せることが大前提なんだが
>>218 そりゃそうよ、点数高いなんて「俺の好きな作品が点数高くて嬉しー!」くらいの意味しかないもんなぁ
221 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:39:53.67 ID:HPCkS9Z/0
>>215 モンドセレクション受賞でも
本当にいいものならちゃんと売り上げっていう結果が伴うよ
>>218 お前の好きなタイトルを具体的にあげろ。
SCEにはもう人がいねえな
有能なやつほど早く逃げる
>>218 世間では評判悪いけど俺は好きだぜ!ってゲーム無いの?
ゲーマーなら周りの評価に流されないで、色々と手を出してみりゃいいのに
225 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:41:39.38 ID:yeG5ZDgM0
メタスコア意識するようなユーザーしか残ってないのが一番の問題なのに
>>217 売れてなかったBraidとか高メタスコア→業界人選出のGDCでも受賞したわw
GDCのGotYはいつも高メタスコア作品ってことは俺の感性も業界人寄り
しかし売れなければゲハでは無価値ってわけねw
227 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:45:29.18 ID:V/Stnxrt0
外人の採点が日本人に合うとは思えん
なんかスレの流れがよく分からんが
高メタスコアタイトルの関係者が退職しましたって話?
>>218 >売上至上主義
スレタイに挙げられてるソフト、国内売上20万本以下だったはずだけど…あんまり誇らしくしても意味なくね?
(PS3版が出てようやく突破とかそれくらいだったはず)
>>224 世間では評判悪いってのが売上低いってことなら腐るほどある
The PATHとかKillzone2、ホームズvs切り裂きジャック、anno1701etc
メタスコア60点以下ってことなら触らないから知らん
教えてよw
会社の金つかって売れないゲーム作ってるから債務超過になるんだよ
メタスコア?ナニソレ美味しいの?
>>218 >君は売上と好みがだいたい比例
んなこといってねーw
全機種もちじゃない時点でメタスコアとか語るなよ
>>228 ICOとワンダのプロデューサーが辞めた
SCEマジ泥船
>>228 一人勘違いして気嫌いの話してるだけ
ここは退社に追い込まれるとかスタジオ閉鎖するとかどういう状況なのか考察するスレ
>>232 時間は有限なんだよw
PS3とsteamでゲームとしての娯楽は十分
全機種揃えても総ゲームプレイ時間は変わらんだろwアホの子なの?w
SCEワールドワイドスタジオって予算整理してもまだ13個もあるんだろ?
その内の1つに過ぎないSCEJでプロデューサー抜けなんて微々たるダメージなんだよチカニシよw
上田も立ち位置は外部でもトリコを責任持って取り組んでるし、GCでもSCEJはパペッティア、rainと新作発表してくれたしなw
任天堂MSとは規模がケタ違いw
ついに壊れたラジオに
ジャンプの漫画?(難聴)
もともと関係無い話して荒したいだけだからね
240 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:53:34.87 ID:yeG5ZDgM0
チカニシとか言ってる時点でお察し下さい
いやいやいやMSっておそらく世界最大のソフト屋だろ。
242 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:55:11.60 ID:V/Stnxrt0
逆に考えるんだ
「有能なスタッフが派閥関係なくフリーになったんだ」と考えるんだ
243 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:56:13.72 ID:HPCkS9Z/0
任天堂MSとは規模がケタ違い
しかし債務超過…進路がおかしいんじゃないのかね
つーかよく考えたら、このスレタイならあのネタをやるべきだったと今更気づいたw
・ワ・) 大船から逃げ出したですか
・ワ・) タイタニックという名前でしたか
ぱっぱっぱらっぱっぱっぱぱ(ry
トリコが仮に出たとしても期待はできないな
もうハリボテもいいとこだもん
>>243 結局商売下手なんだよ、無能集団と言われるのも仕方ないレベルのw
247 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:57:21.33 ID:yeG5ZDgM0
>>235 >全機種揃えても総ゲームプレイ時間は変わらんだろw
変わるだろwアフォの子なの?
すでに限界まで、しかも限られた本数のゲームしているとかアフォとしか言えん
249 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:58:42.83 ID:xpd70Uwl0
ソニーの良心がまた失われたか
依然SCEがスタジオ数ぶっちぎり一位
メタスコア90点以上独占タイトルもPS3が一位
アンチは売上煽りしか出来ないから可哀想だなw
反論がワンピースやAKB信者とそっくりww
コンビニで売れてる化粧品1位 ってのを思い出した
まぁ売れてるだけ化粧品の方が偉いけど
252 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:01:37.89 ID:bi1K1QmH0
いつものメタスコア君が来たってことは、ソニーに都合が悪い話題で間違いないんだなw
ソニーは巨体であることが完全に仇になってるなwww
メタスコア君の言ってることって支離滅裂だよなぁ
254 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:08:07.91 ID:HPCkS9Z/0
スタジオ数ぶっちぎり一位
メタスコア90点以上独占タイトルもPS3が一位
しかし債務超過…スタジオ増やしてタイトルも増やさないとな
まぁメタスコアが嗜好に合う俺からしたら、次からは高メタスコア作品数がWiiや携帯機並みに落ち込んでから呼んでよ
そうなったらマジ凹むけど何年後だろね?w
WiiFitしながら無双マンセーのウリアゲーマーさんには悪いけどなw
じゃあのw
違う会社の違う体制比べて何の意味があるの?
MSや任天堂と比べてソニコンの一つのスタジオあたりの人員や予算機材はどうなの?そのデータが無ければ比べても意味ないやん。
逆に無計画にスタジオを増やしたツケが回ってきている可能性も有るんじゃない。
子会社沢山持っている会社と事業部制の会社を比較するのと変わら。
257 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:10:26.25 ID:V/Stnxrt0
ユーザースコアは見てるんだろうか
258 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:16:05.37 ID:QYWHGCvY0
SCEの有能な人を任天堂やMSやゲームメーカーが雇ってくれないかな。
昔のいいゲームを作った人を捨てるのは惜しい
SCEって金ばら撒いてスタジオたくさん囲ってるけど
MSとかにソフト出させないために囲って無理難題吹っかけ潰して実際に売る気は無いんだろ?
この前SCEに切られてカプコンに逃げたスタジオ曰く
260 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:19:34.21 ID:HPCkS9Z/0
261 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:24:47.32 ID:QYWHGCvY0
>>260 ソーシャルは可哀想。
昔のSCEのゲームなら任天堂やMSでも通用すると思う。
>>259 先も書いたけど「スタッフが同一業種へ一切就けない根回しやってる」って話もある時点でお察しじゃない?
鶴見六百がパチとかスロ方面に逃げたっぽいのはすげーもったいないと思うわ
>>261 ソーシャルじゃなくて、普通にiOS/Androidアプリあたりじゃないかなー
264 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:27:04.54 ID:l0yPTFmVi
泥船から脱出
良かったな
265 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:29:48.34 ID:V/Stnxrt0
(避難して)クレクレって感じだな
266 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:31:08.20 ID:yeG5ZDgM0
ギルド3でSCE離脱組だけで作って欲しい
>>258 はちまや刃に徹底的にネガれって指令が出るだろうな。
PS1時代に1,2本ヒット飛ばした人間が今でも通用するかって言うとねえ
269 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:40:33.19 ID:V00LnUN90
>>266 いいねぇ
ぼくなつの開発はギルド2で作ってたね
工程管理も出来る人なら経歴は申し分ないし就職先には困らないんじゃない?
デザイナーとしてしかやりたくないって言うなら今更いらない人材かもしれんが
>>263 所謂ゲーム専用機のWiiUや3DSやXboxで頑張って欲しい。
>>267 まさに『恩を仇で返す』だなそれ。
なんかもうTGSでどうとか言える状態じゃないな
TGSのメインはバンナムとグリーだからなw
いや中華だろw
>>274 グリーと中華がメインだなぁ、今年は
SCEが望んだ世界がこれだよ!!
276 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 06:15:19.69 ID:yeG5ZDgM0
ブシロードと新日ブースだろ
>>110 SCE切り捨てフラグはあっちこっちで立ってるな
つうか最近ゴキブリが発狂してるのはこれのせいか?
改めて
ソニー、完全に乗っ取られてたんですね
279 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 06:33:13.52 ID:IM1DAo0S0
永遠となった夏休み
またSCEから逃亡者が出たか…
ソニックブラストマンとか糞懐かしいなw
でもこの人ワンダ以降過去の栄光のサルゲッチュしかやってねえじゃん
しかもmoveと意味不明な発売延期のPSP版と
SCEは失われた10年が大きすぎたな
これからも有能だった人が続々辞めていくんだろうな
それで何か影響があるわけでもなく無能集団のままで
282 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 06:40:19.13 ID:KAnCeuArO
勿体ない話ですな。
しばらくお休みするとのことなので、充電してください。
283 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 06:48:00.82 ID:BO25cBrx0
だから言っただろ
ボロ舟から逃げ出してるんだってさ
ブランド虐殺王SCEだな
優秀な人材を(社会的に)殺す様は趙高のようだ
ウォークマン以降、ソニーではブランドが育たないという風潮、なぜか?
鉄平風
久しぶりにハード・業界板らしいスレだな
セガと違う点は、ソフト開発を真っ先に切った点だな。
これでは何も残らない。
つうかそのメタスコアの高いソフトとやらはサードのソフトじゃねえのか?
ファースト限定ならアンチャしかないだろ?SCEは
基本的にこういう場合、出来る奴から辞めていく
出て行っても仕事取れるからね
そうじゃなくて何も出来ない無能が最後まで残る
どこ見てもそうだな
でもこの場合完全に辞めるように仕向けてるよね
ソフト開発会社になる気はさらさら無いことは確かなようだ
ソニーはシリーズ殺しで有名だけどソフト続編作れるようなオリジナルメンバーって誰も残って無さそうだな
あ、残ってるのは無能ばかりであいついたか
292 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 07:04:18.47 ID:dJHSg9680
さすが無能集団と呼ばれるだけある
本物は違うわ
だが待って欲しい
チカニシがこのアカウントをハッキングで乗っ取って嘘を書いた可能性はある?
あと誰が残ってるんだ…?
引き抜けー!
優秀な人材だーッ!
>>18 2011/07/30
ガチリークじゃん、ビビルワwww
また一歩無能集団に近づいたのであった・・
あっ既に無能集団か
298 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 07:17:00.74 ID:iFWlsU690
サードもゲーム作ってた人も逃げてPSWには無能集団と無能ゴキしか残ってないw
こういう有能でSCEの社内政治に殺された人を捕まえるべき
また人材が消えたか
トリコはもう出ないだろこれ
なんか惜しい惜しい言われてるけど
サルゲッチュが「スーパーマリオ64」の挙動計算と操作系統を丸パクリした
いわゆる代替ゲーだったことは、当時の両方やった人間は知ってると思うが
それを一流開発者呼ばわりは個人的には、ちょっとひっかかる
まあ両方やった奴自体があまり多くないわけだが
その後、サルゲッチュが名アクションシリーズとして大成しなかったことも
また事実というかスタッフの本来の力量のひとつの証明だと思うがなあ
>>296 ゲハはSCE関係のガチリーク結構ある
すぐに火消しが入るんだけどw
事業縮小による実質撤退が進んでるな
実際にこの流れで撤退してる事業は過去にあるんだよなあー.....
PS時代のソフトは美化されがちだからね
中立気取る為のネタとしてよく持ち上げられる
>>300 上田さんと関係のない
東京ジャングル作ったチームとかが作るかもねー
また新キチガイ誕生? メタスコ君とか
まぁ新っていうか、文体からいつものキチガイの内のどれかだってわかるけど
>>302 あの当時は任天堂潰すためのコピー企画がけっこうあったよね
ゼルダの丸パクリを目指したデュアルハーツとか
マリオカートパクったのもサルゲッチュだっけ?
>>307 ソフト売上スレにしょっちゅう出没する人だよ
ウリアゲーマーなんて単語を使うのは一人しかいない
多分構ってちゃんやろ
売上スレのレス乞食って寂しいヤツが多い
メタスコア90以上最多とか、母数が信頼おけないほど
評価数自体少ないことの証左だろうに。
食べログ4点台後半とか、お店とお友達の評価だけかステマですと言ってるのと同義。
>>302 パクブラとか見てると
露骨にならない程度に亜流を作る、今はそんなことすら出来てないなあ…
>>314 ゴキブリ「洋ゲーはPS3の方が高い!!」
箱○「呼んだ?」
ゴキブリ「・・・・・・」
316 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 07:36:21.41 ID:h6vwNyz40
>>285 責任者はだーれだ?
初代社長 前田 多門 1946年5月〜1950年10月 50年 日本初のテープレコーダー発売
2代目社長 井深 大 1950年10月〜1971年6月 55年 日本初のトランジスタラジオ発売
3代目社長 盛田 昭夫 1971年6月〜1976年1月 67年 トリニトロン開発
4代目社長 岩間 和夫 1976年1月〜1982年9月 79年 ウォークマン発売
5代目社長 大賀 典雄 1982年9月〜1995年4月 94年 プレイステーション発売
6代目社長 出井 伸之 1995年4月〜2000年6月 97年 VAIO発売
7代目社長 安藤 国威 2000年6月〜2005年6月
8代目社長 中鉢 良治 2005年6月〜2009年4月
9代目社長 ハワード・ストリンガー 2009年4月〜2012年4月
10代目社長 平井一夫 2012年4月〜
>>288 メタスコア90点以上の独占タイトル数
PS3(内SCE11本)>360(内MS4本)>Wi(内任天堂8本、てかサード0本w)
まぁゲハのような売上至上主義+アンチSCEにいたらそんな捏造信じちゃうのかもねw
無能集団から人材流出って書くと
大したことがないような気もする
320 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 07:53:59.79 ID:+ZMz22fPO
リアル世界でアンチャーテッドを楽しんでる人は見たことないが
和ゲーは任天堂の圧勝みたいだな
>>317に追加
単純にメタスコア90点以上のタイトル数なら
360(45本)>PS3(40本)>>>>>>>Wii(14本)wwwww
俺と違ってsteamはやらないなら、1年先行の360ってなら話は分かるがWiiだけは携帯機並みにないわww
そこは負けを認めてしまうのかw
7月末でSCEJ の制作人員の大量契約満了があったらしい。
最近閉鎖とか債務超過とか退職とか債務超過のせいで本当にヤバイ状況になってるな
こりゃSCE撤退だわw
>>43 あと何が残ってるの?
残った連中もすぐに切られると分かって仕事してんだろうな…
メタスコアが高いうちは大丈夫らしい
331 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:01:30.67 ID:+ZMz22fPO
>>318 そりゃあ無能集団だしな
色々な手段で成功をアピールすることはできるが
業績は振るわない
つまり遊びたいと思う絶対数が減ってるってことさ
皮肉なことにそれは売上からも明らかだ
>>328 仲間になる前は桃源郷様な話をされて、仲間になったら周りのスタジオがやせ細ってるの見て現実を目にする、北朝鮮的展開
メタスコアも箱に完敗らしいしな。
終わりだよプレイステーションは。
メタスコア君が話の本筋ずらそうとしてるのはバレバレなんで
海堂の件に戻ろうか
アンチャ作ってた日本人もそこやめて任天堂入ったんだっけ?
なんか店じまいって様相だな
>>332 そういやPS初期って冗談抜きで「プレイステーションは地上の楽園」的な
言説が多かったよな
ある程度話題逸らしには成功したな、ゴキブリ
鉄平から褒美もらえるかもなw
じゃあの。
とか寒いこと言っといて
結局我慢できずに戻ってくるメタスコ君ワロスwww
多分俺がここで教えた情報とか信じられないんだろうなw
独占タイトル数やファースト限定でもSCE天下とかwWiiの携帯機レベルっぷりとかww
ショックだと思うけど受け入れるとこからスタートしようやwww
じゃあのw
メタスコア君の挙げてる本数が事実だとして
>>327と合わせて考えると
このスレで話題になってるSCEJはろくなもん作ってないって事の証明にしかならんような
その天下のSCEタイトル作ってた人が次々やめてスタジオ閉鎖されてることに一言
そうか、答えられないか…
まあこれが現実的だもんな
SCEが衰退している現実が受け入れられないからゴキブリはここで発狂してんだよね
メタスコアで思い出したけど、高評価だった風ノ旅ビト作ってたとこも
脱PSWしたんだよな。
ゲハ的には最近のリークの激しさがソニーのタガが外れていることが
肌で感じられてヤバい
もう少ししたら
もっと悪いお知らせがあるらしいしな
怖いね
351 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:23:20.98 ID:jGemNYSU0
流れ考えたら当然っちゃ当然だが、SCEにはこの手の話題しかなくなったな
本番は無能集団の核である無能すら辞めだしてからだね
サルゲッチュェ・・・
4待ってるからな
みんな元気でな
>>350 もうあとはSCE売却か解散くらいしか
これ以上悪いネタが想像つかないんだが…
355 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:26:06.50 ID:+ZMz22fPO
>>350 もうFF15がマルチ化しない限りなんも驚かんけどな…
しかし雑音はこの板も荒らしていたのか
356 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:27:25.46 ID:xq996i/jO
さっさとゲーム業界からソニーを追い出さないと、日本のゲームは立ち直れない
SCE解散は株主的には良いニュースだから違うんじゃないかって話もあるな
っていうか何で未だにPS4が出るだなんて思ってる奴がいるんだよマジで
出るわけないだろそんなもん
1%の可能性だってねえよ
359 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:31:07.46 ID:VuPDdMGnO
僅かながら残っているであろうゲーム好きのSCE社員は
自分達の所のパクブラ見てどう思ってるんやろな
メタスコア君は
スカトロ好きがこのウンコ
同好の士からもすげー評価高いんだけど
あんたらこの良さが分からないの?
って言ってるのと同じなんだが気付いてない?
評価が高いらしくても世界で一番売れてないゲーム機ってことは
単純にマニアックでマイノリティなだけなんだよ
SCE解体した後に再編で三度目の復活
そして復活したら身の程をわきまえない散財っぷりを披露
以下ループ
SONY潰れる日まで解体と再編を繰り返すyo食いつぶすyo
>>358 PS4が出るみたいに印象操作でもしなければPS3がPSPみたいになってしまうじゃん
後継機が出ない負けハードなんて希望も糞もないだろ
>>356 そんなんで立ち直れるならとっくに立ち直ってる気もするがなあ
サードも完全にPS客相手の商売に浸かりすぎて、
アニメパンツ声優以外の売り方を失ってしまった…
>>338 末はキューバか北朝鮮か。地上の楽園にロクな事ナイッス。
メタスコアなんて持ち出して火消しに走るなんて、
相当ヤバイ事態とゴキでも理解出来るようになったか。
狂人の振りをして誤魔化す加瀬さん
つうかゴキちゃんもSCEの内部事情は知らないだろ
>>144 >スタースクリーム並に裏切り者が増えていくな
むしろSCEがガルバトロン(末期)だろ
腹心の部下に「お前をわしのパーツにしてやる」とか言ってドン引きされちゃう感じ
369 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:38:02.50 ID:ohxjgvrAO
>>362 後継機がでたとしても互換性は絶望的なので、どうでも良い気がする
>>1 てか、桜井とか三原とかと仲いいなら、任天堂に近いところで再就職
できそうじゃない?
ちょっと前ならレベルファイブが拾っていたんだろうかね
372 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:43:59.02 ID:+ZMz22fPO
>>364 既にそうなってるから問題ない
マスゴミに圧力かけてしょーもない難癖記事書かせたりな
各ハードの独占ソフトでメタスコア90以上のもののリスト貼ってくれよ。
それぞれどんなものあるか興味あるから。
375 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:45:37.20 ID:8TapFM2X0
平井が逃げる→対抗派閥の人間送り込まれて単独事業化、「新規体制が見えないまま」相次ぐスタジオ取り潰しに退社
これから何が起きるかなんてピポサルにも分かることだ
SCEJが今まともにゲーム作れないわけだよ…
こんなんでVITAをどうしようとしたんだ…
よし、任天堂に入ってゼルダと巨像を作るんだ
>>18 なんでちゃんと結果残した人たちがこんなにいじめられんのかわからん
ぶっちゃけどっかの誰かが書いたメタスコアより実際に遊んだ俺スコアの方が有用
ということで片っ端から遊ぶのがいいよ
380 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:50:09.82 ID:ohxjgvrAO
会社の利益より、権力争いが大事な社風なんだなぁと
>>378 結果残したから、社内政治はうまくても結果出せない奴らが嫉妬したんだろう
>>370 流石にそんなアマかねーだろ。
まあ力はあるから大丈夫だとは思うけど。
マーケ出身の連中が幅利かせてるからな…
開発者は業績がある人よりも何でも言われたことをやるだけの
人間のほうが都合がいいよね。
マーケの奴らにはゲームの作り方なんかわからないけど、
それを認めて人に頭下げるような人種はソニーで出世できないし。
全盛期前半に作ったブランドをことごとく潰す無能集団。
386 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:58:40.45 ID:+ZMz22fPO
>>378 技術者を育てる力がないんだろう
だから結果的に使い捨てるしかない
最も最近の日本全体に言えることだが
言わばソニーという形の限界
ポポロ:開発会社殺して終了(今じゃモバゲーやグリーで小銭稼ぎ)
クラッシュ:権利取った奴を米国に送ったらスネて権利更新せず(そいつは今、平井の腹心)
アーク:開発会社何度も変更(潰れた会社も)&企画者捨てた
パラッパ:企画者逃げた&開発した会社SCEが潰したようなもん
ムームー:企画者逃げた&開発会社SCE自ら握り潰した
WA:途中開発会社がSCEと揉めたが、権利握られてるので開発側が折れた(今は逃げてる最中)
トロ:権利握られて制作会社逃げられず
GT:完全子会社&SCE社員の出向先
サル:5年前に消滅、その前から名前だけの存在に近かった
ICO:上の方の人だけ飼い殺し&残りはポリフォに
アフリカ:中と外でつるんでSCEの金無駄使い
サイレン:古参のプロデューサーを捨てたので終了
四季庭:SCEとは切れたし、CG部門の人間が逃げたのでムービーの仕事も出来ない状態
ラストガイ:音楽の外注会社だけど、SCEのお金で凝ったジョーク作れて楽しいな
GPM:パイプ役が制作会社に捨てられて終了
スカイ〜:Pを捨て、下請大迷惑(その後、このP関係の下請はいくつかは潰されたりした)
今までSCEゲーム事業撤退の噂は、出ては消え出ては消えの繰り返しだったけど
なんかもう、ここまでいろんなことが現実として出てくると、
いよいよって感じがしてくるな〜
390 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 09:04:02.56 ID:hiMummhN0
噂というか今やめないと本体まで死ぬよ?普通に考えりゃ撤退するしかないね
って状態だったのにまさかの継続、そして今言われていた通り「本社ごと」死ぬ直前ってだけ
>>388 セガ大家族も並べてみると面白くなりそうね
>>390 ゴキちゃんは本当に息をするように嘘を吐くなw
ああ上田とダッグ組んでやってた人か
本格的に終わってきたな
>>380 社内政治で会社ごと傾くとはなあ
でも巨大企業の内部にいた人なら分かるだろうが
一部上場企業の上の奴らって大抵クズなんだ
クズじゃなきゃ出世できない
クズなだけならともかく無能も付いてくるから困る
優秀なのは現場ばかりなり
日本はやっぱり一度革命でも起こらんとまともにならんよ
イエスマンしか残って居ない
398 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 09:23:46.94 ID:PFPygUTzO
PSの頃は良いゲームもCMセンスも良かったのに今の惨状と来たら…
アークザラッド面白かったな。1・2だけ。
3はなにあれ?なんでああなったの?
「SCEは死ぬ気になって頑張れよ」と言おうと思ったけど、もう二回も死んでたわ
>>395 ■とかバンナムとか、それを地で行く企業だよな
DAZEをPS3からVITAに変更させたり上層部は無能しかいない
>>399 その後の惨状を考えると3はまだマシだったよ…
こういうスタッフって大抵任天堂が拾う印象がある
1969年生まれでナイトストライカーやキャメルトライ作ったってすごいな
ゲーム業界が若くて老害がいなくて現場に活気があったのだろう
なぜかワンダースワンにはアークザラットのゲーム出てたよな
しかもSCEから
407 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 09:58:34.10 ID:6Lqpf2w80
>>170 これ見ても まだ「PS4は出るに決まってる!」と主張するゴキは哀れだな
408 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 09:59:08.63 ID:40TVynVM0
>>382 >>28とか見ると、少なくとも3年くらいはゲーム開発の現場から飛ばされてたっぽいぞ
さるげっちゅも1作目だけで、2からは初代スタッフがどんどん入れ替えられて
今じゃ2〜3の頃の人も殆ど残ってなく、当時の絵描き新人だったのが責任者扱いとかだぞ
>>399 SCEのサテライトで企画を出して外注してたのが、そのサテライト閉鎖で外注も変わったから
>>406 制作はSCEだけど発売はバンダイのようだ
アークは密かに黄昏が好きだった
あ〜あサルゲッチュはもう出ないな
4楽しみに持ってたのだがね…
思い出が美化されとるな
アークは2は面白いが1は中途半端もいい所だったろ
413 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:04:32.27 ID:NvVIOr3h0
チャンピオンレスラーのひとか
>>412 なんか短かったし消化不良な終わり方だったな
最初から2を出すつもりだったんだろうけど
アークザラッドジェネレーションとは一体なんだったのか
これはもうだめかもわからんね
これはもう駄目(体言止め)
418 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:11:32.00 ID:40TVynVM0
>>411 とっくに無理
PSP版以降、ほぼ外注になっててサルチームなんてのはICOチーム以上に名前だけ
この前発表されたパペッティアでサルゲッチュの某とか書かれてるのは
MOVE版サルゲッチュの奴だったし、なりふり構ってられないんだろw
419 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:13:44.72 ID:0MoJ0md40
アーク1は、短すぎて驚いた記憶があるな
SFC時代も、10時間未満でクリアなRPGってあんま無かったし。
逆に2はめっちゃ長かった
>>415 オールスター的な発想はいいけど
ゲーム内容がマジで糞だった…
422 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:19:28.39 ID:wIuL8/kO0
もうトリコは絶望的なのかね
楽しみに待ってる友人が居るんだが
トリコって聞いてもジャンプの漫画のほうと間違われるレベル
424 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:23:47.34 ID:40TVynVM0
>>420 なんかに間に合わせる為にああなったってSCE側のプロデューサーが書いてた気がする
だからか、ジークラフトはスクウェアに入り、2はスクウェア内で作ったとか
>>415 黄昏とジェネ作ったのはキャトルコール
SCE関連だと、つぐないやPS3ゼビウス作った会社だが、ゲハ的にはオプーナのプログラム
SCEに捨てられたのか、任天堂でココロぬりえを作ったが
その後は角川のDSメタルマックスシリーズなんで微妙
見限られていくSCE
社内でも不満持ってる連中はまだまだいるんだろうなw
メタルマックス3と2リメイクは好評だったんじゃ?
>>418 そうなんだ…てあれってMOVE版のサルゲッチュのところなんか
じゃ期待できねーじゃないかい
権力握っちゃったSCEのソフト開発って何作ってんだ?
東京ジャングルとかその一派なんかな?
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 角川の社外取締役をしている者です
| `'ー=ニ=-イ, :| ゲーム事業の実績が計画を下回ったようですが
| `ニニ´ | どうしてこうなったんでしょうか?
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
つまりトリコは出たとしても糞ゲーの確率が高いのか?
432 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:41:31.89 ID:40TVynVM0
>>427 プロデューサーがそうらしい
企画はSIREN2以降のグラフィッカーの外人で、ゲームデザインが同じくSIRENのグラフィッカー
ゲハのトリコスレのリークっぽい人の書き込みだと、本来、トリコに参加してよさそうな人が参加してるっぽいが
チームICOの主要スタッフ自体は既に退社してる人も多いらしいから何とも
調べるとワンダ〜トリコムービーの頃の上田の上司がそのプロデューサーらしいし
SIREN立ち上げた藤澤って人がNT前に追い出された後、外山に付いていかなかった面子と
ICOチームの残党が中心なら、案外、良いゲームかも知れんよ
トリコスレのリークの人も買ってあげてみたいに書いてたはず
サルバンドももう少しアピールすれば化けそうだったのに
こりゃ閉校もあるかも
強がりの最大の根拠が真っ赤な嘘って
メタスコア君すごいわ
今サラッと見たら8本くらいじゃないか?
そのうち二つはICOとGOWの焼き直しだし
スレ一通り見たけどSCEいよいよダメそうなんだな
それにしても、SCEどうなってんのと語ってるだけで別に叩いちゃいないのに
チカニシを相手に戦ってるやつが1匹いてワロタ
債務超過二度経験したところに残ろうとはあまり思わんだろ
頑張れる人材潰すの得意すなぁ…
440 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:56:40.61 ID:40TVynVM0
>>428 そうなんじゃないの?
普通はあんなの通らなさそうだもん
海道が外された後くらいにユビスターとか出てきたし、あんなのまともな会社なら冗談でも企画通さないと思うぞ
で、どこが拾うんだ?
グリーかモバゲーだろ
443 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:07:14.03 ID:IvWfwMKcO
SCEにとっても船がは沈みそうだから荷物を投げ捨ててるだけだと言うのに
グリモバって「ゲーム」を作る人って必要なの?
プログラム書けるとか金儲けシステムを考えられる人がいればあとは
知識のある新卒やはした金で描いてくれる絵師でやってけそうな気がする
また名作逝ったあああ・・・
なんか一瞬煽りも少なくてゲハっぽくないスレだと思ったけど
ハード・『業界』板なんだからむしろこっちのほうが正しいのか
私、トリコは出ないと思ってました
ゲーム作製スタッフを雇う所だとモバグリ本体ではなく
下請けやってる中小じゃないのん
>>444 ゲーム業界への揺さぶりも兼ねてるんじゃね?
派閥争いって
ゲーム部門内なのか、ソニー全体でのなのか、どっちなん?
451 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:34:41.64 ID:4W15PZJQ0
トリコ?知らない、聞いたこと無い
ソニー全体で旧派閥をゲーム部門に押し込めて
一掃しようとしてるってことか
453 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:36:18.98 ID:bAWsz+3h0
>>452 なるほどーそういうつかいかたもあるのかー
454 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:38:55.32 ID:+BJjlSkB0
大ニュースあげ
SCEは今後どうなる?
>>452 なるほどな・・・そりゃまた上手い手だわ
SCEは適当なスマホゲー的なものを外注に出すだけで
金のかかるゲームは作らせたくないんだろうなという印象
酷い話だ
岩田社長に気に入られて会社設立だの発売延期だのねぶた祭りだのやって
次回作はスマブラっていうS井さんは
内心どう思ってらっしゃるのか
内心はともかく本人にツィートしてんじゃん
459 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:43:38.14 ID:+BJjlSkB0
>>446 いや昔はこういうリークもそこそこあったんよ
PSP〜PS3発売までにソニーに都合の悪いリークがわんさか出てきてから
リーク潰しするヴァカが沸くようになった
捏造して叩く輩が沸いてきたのも確かその時だな
桜井は恵まれてる方だろうなぁ
ガチくさいリークって大抵ゲハでスルーされて
後々本当だと分かった頃に掘り返されるよなあ
吐き出した当事者たちが浮かばれない
これからはここはガチリークがくる板だと肝に銘じるわ
桜井ほど恵まれてる人もそうは居ない気がする
実際、実績も才能もあるしな
ソニーに入社したばっかりに・・・
464 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:54:49.19 ID:+BJjlSkB0
>>461 むしろそっとしておいてやれと
ガチが増えると風評被害ガーが荒らし始めるからな
個人的には真実である限り被害もくそったれもないと思うが
ついでに言えば法的にも名誉毀損に問われることはない
少なくとも日本では
>>461 単なる煽り屋も常駐してる板だから、
ガチリークであっても大量のガセリークの中の一つでしかないし、
中々真贋の見極めは難しいってのがあるな
「ハード・業界板」だけあって、割と内部事情に関する知識の豊富な人も多いし、
そんな輩が虚実を上手く絡めて作ったガセだと、一見それっぽく見えるから困る
それに加えて、何処とは言わんけど、現実が予想の斜め上を行く会社があるから、
リークが出た段階では「いや、流石にそこまで酷いはずないだろう……」でスルーされる事も多いんだよね
466 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:57:20.42 ID:ohxjgvrAO
ここ数年、SONY関連は景気の良いニュースをまったく見ないよね
467 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:59:24.78 ID:jZr8ZEKN0
任天堂やMSが雇って欲しいというレスを結構見るけど、昔良いものを作れたから今も作れるとは限らないし、
高給取り一人を雇うお金で新しい若手2~3人にチャンスを与えた方がいいと思う。こういう実績のある人なら
本人にやる気と才能が残ってれば、いくらでも再起をはかれるだろうし。
468 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:05:51.62 ID:02vBAT8sO
>>461 リアリティのある非常に危険な情報はガセ認定して
とりあえず様子を見る
原発事故の時だってそうだったでしょ?
469 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:09:59.16 ID:ygHXT3iA0
しかしSCEはどうなってしまうんだ
ガチでやばいだろこの状況
>>450 多分SCE
ちなみに派閥に関してはこんなんらしい
81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 03:48:46.29 ID:0ghl/oUh0
>>45 ステマや工作でも佐伯に全く及ばない:SCEJ 佐々木派
ゴミHDやゴミツール、ノンゲームな無能集団:SCEI 豊派
ゲーム好きだけどただの馬鹿:スタジオ 吉田組
これらが手を組んだりしつつ他を牽制してる
ハードは豊派だし、ソフトは吉田の領域だが
スタジオの人間をIでこき使ったり、去年のモンハンHDとかもあってそこの対立もあるし
IはJが嫌いだし、佐々木がゲーム好きじゃないのを吉田も解ってるものの
国内でのソフト展開にはJの強力も必要だしと微妙な緊張状態にある
かといって、吉田の無能さはスタジオ内で誰もが知ってる
(Jでの政争で、昔いたソフト系の管理職が殆ど消えたのが問題)
(Jが送り込んでくるゴミ企画、東京ジャングルみたいなのをスタジオが無視してるのも政治的理由)
>>470 この派閥争いを三国志としてゲーム化すればよい
なんかソニーは身内爆破で開発ばっかりが苦労してるなあ…………
474 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:13:08.33 ID:EyBDEJ380
>>430 ドラクエ10の一定の成功は
この人のコスモぐらしやヤンキー魂といった往年のエニクス糞ネトゲがあったからこそだと思う
>>473 正直どの会社でもそれを苦労と思ったり
これじゃまともに作りたいもん作れんと思うタイプは辞めるよ
こういう末期的な状態でも残ってられるのは
給料もらえれば窓際で一日空眺めてても問題なしよーんとか
そいうメンタリティの持ち主
好きだけど無能で地位だけは高いってのは一番厄介だな
477 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:14:15.75 ID:ygHXT3iA0
>>471 あっちもあっちで色々苦労してそうだな
愚痴一つすら許されなそうなふいんき
苦戦してないから一丸になってないんだろうな
479 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:15:55.42 ID:ygHXT3iA0
>>478 テレビとゲームは万年苦戦事業で感覚マヒしてるんだろう
派閥争い恐ろしいな…
>>467 若手を育てるのにいくら掛かると思ってるんだ?
483 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:30:06.18 ID:ygHXT3iA0
ただのリーマンなら派閥争いでの蹴落としもまあ意味あるんだろうけど
技術者蹴落としてどうすんのw
骨まで染み付いてそういう判断もできなくなってんだろうか
つか上田って雰囲気ゲーしか作れないから任天堂は求めないだろ
イコやワンダのどこが面白かったのかと
>>485 ICOはともかくワンダは巨大な敵によじ登って倒すってスペクタクル溢れる部分は好きだ
ヒントが曖昧すぎてイライラする事多いしそもそも一回やればよいやって感じのゲームだけど
まあその雰囲気は凄いんじゃね、ICOは映画のワンシーンと錯覚するような作りだったし
アクションゲームのワンダはそうでもなかったのはやっぱ一点特化なんだろうか
>>470 河野さんより佐々木の方が権力強いらしい
河野さんがいくら頑張ろうと無駄だなこれは
システムが出来上がってる金融とかならともかく
制作系の会社は最終的に属人的になるから人を切るのは競争力を削るのと同義
それも分からずポンポン開発切ってて良くなるわけがない
河野にとってそもそもSCEJ社長はただの腰掛け
本業はソニーマーケティングの社長なので
SCEのために頑張るとかはありえないよ
河野と佐々木の力関係で思い出した
228 自分:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 23:14:12.94
河野さん、Sにハメられた?
229 自分:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/02(月) 22:35:17.80
はちまの件か?
あり得る
230 自分:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 07:42:56.56 SS木がT村を直属にしたじゃない
で、T村とこが懇親会にブロガー呼び、河野さんも呼んだ
そこで部下のN島の合図の元、一斉に河野さんがいる事をツィート
SS木のJ独裁を完璧にするには、どっちに転んでもいいわけだな
Jオワタ
S、SS木は佐々木で
N島は西島かな
Jは潰して海外制作メインにするんだろうな
>>467 若手ってもの凄い天才じゃない限り、若手だけでいきなり凄いもんは出来ないよ。
それを率いるベテランが絶対必要。
そのベテランに今後数十年一線で使える人材にする為にビシビシ若手を鍛えてもらう
それだけに雇っても十分元は取れんじゃねえかね。
特にクリエイティブな仕事は全くのゼロから仕事を始めるのはすご〜く難しいよ。
素材、発注先の開拓、アイディアの出し方、相手とのやりとりとかね
どうみても泥舟だよね
ゴキブリは現実逃避して今日もネガキャン
なんというかあわれだわ
496 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 13:06:20.90 ID:WrVKHHRJ0
>>492 うっわ
これは生々しい
でもステマ企業とSCEの関係知らしめるのに一役買っただけだろw
497 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 13:07:14.56 ID:GgzYyihb0
498 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 13:11:45.49 ID:45TxkrGo0
泥舟チョニーwwwwwww
>>493 海外も結構閉じてるけどな
最後にはMM、ND、サンタモニカ、サンディエゴしか残らないんじゃね
SCEがゲーム業界から撤退したらゴキと業者のネガキャンや自作自演や
ソニー製品のステマとかが凄まじいことになるんだろうな
河野もお飾り的な立場に感じる
どうすればvita売れるの?的な言動も含め
502 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 13:24:02.43 ID:+VtGtP+L0
>>499 ただ海外と違ってJの場合は、金をかけたとしても成功するわけじゃないからね
金かかりすぎて予算確保できなくなったのとはちょい違う
>>494 プログラムやゲームシステム作るのとプロジェクトの運営するのは別の能力だからなぁ。
経験の無いものづくりの天才はうまく使ってくれる人がいないと能力を発揮させづらいよね。
>>503 社長が聞く「トモダチコレクション」編を思い出してしまった。
変人の坂本という上司と、個性ある部下たちのお話。
>>485 任天堂本社の開発部は、雰囲気ゲーとは程遠い作品を作ってるけど
任天堂自体は、可能性がある人材は何でも取り込むよ
上田が新しいチームを作って独立して
それを任天堂が金と人で囲い込むという流れは、なくもない
>>497 あほか・・・
連携する可能性もあるって事だぞこれ
>>492 河野がステマの親玉にされてたという説は新しいな…
ゲハの煽り合いがままごとに見えるくらいに
身の毛がよだつ泥仕合だわ…
PS1時代の有能な奴はみんなやめて今の無能集団になったと。
潰れる前にフィロソマの新作つくれよ
フィロソマもガイアシードもSTGとしての
出来は褒められたものじゃないけど
BGMとか雰囲気とかがなんか好きなの
フィロソマってSMEじゃね?
ソニー死ねとか無能集団とか楽しく煽れていた時代は過ぎ、
洒落にならない社内政治の実態が浮かび上がってきたことに驚愕するタームに入ったか。
↓こういうのがあるってなら河野をハメた話があってもおかしくないと思う
http://hissi.org/read.php/ghard/20120823/M3Nzc293ZXUw.html 122 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 22:02:51.21 ID:3sssoweu0
SCE内部も酷いもんだよ
旧派閥のおかげでゲーム作れてた奴で乗り換えに失敗すると
中途半端な位置で干されて、気が狂ってしまったのが何人もいる
で、そいつらがやってたシリーズを、他の部署とかのノンゲームが来て掠め取って潰してるのが最近
しかもIやJの派閥争いは海外スタジオまで蝕んでおり、日本の素人のキチガイ企画とか通って
呆れて辞める古参開発とか多数だが、それを上回る勢いで人員削減
75 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 23:21:59.84 ID:3sssoweu0
>>74 いや、一応、他社引抜きで、他社じゃ良いゲーム作ってた人間は結構いるんだぜ
しかし、雑用押し付けられたり、いつの間にか手柄取られてたり、人間不信や精神的におかしくなるよう仕向けられたり…
下手に有能な役付は追い出されるし、かといってモンハンHDや街滑り・ユビスターみたいなのばっかでは厭きれるでしょ
吉田自身も久夛良木時代におかしくさせられたようなもんだし、一応、ゲーム出そうとしてるとこだけは認めてやってくれ
516 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 15:00:13.17 ID:00daHEOr0
>>514 なんか内部はドロドロっぽいなあ
成果主義企業の典型的な末路って感じがする
引き抜いては潰し…引き抜いては潰し…
こうして和ゲーは衰退しましたとさ
518 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 15:17:09.11 ID:oKmayWzK0
成果主義を重視しすぎるとどうしてもこうなるんだよね
成果の横取り、過剰な自己アピール・・・果ては出世のためならなんでもする馬鹿が出る
多くは生きるためには仕方がないと思っている
成果があがらないことを極度に恐れて、他人を切り捨てたりいじめたりすることを平然としてしまう
アメリカでもないわけじゃないが、あっちは本当の意味で成果主義だから
無能はよほどうまく立ち回らないと淘汰される
この気持ち悪さは残念ながら日本独特のものだ、アメリカに全くないわけじゃないがな
任天堂の社内楽しいそうにゲーム開発してそうだけどSCEの社内は誰を落とすが誰が責任とらせるかとか凄くどろどろしてそうなんだよな
520 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 15:25:22.29 ID:wVxirz05O
海道 のちに述懐す
成果主義ねぇ
バンナムの未来予想図だな
ICOのガイドブックだと上田の相棒みたいな感じだったなあ…
マジで早く潰れろよソニー
そりゃ会社を辞めたくなるわな
そして版権を塩漬けにしたまま放置できるわけだ
開発なんてできるわけが無い
ナスネさえ社内政治の道具みたいなリークあったよね
あれの出荷中止とか何だったんだろマジで
トルネは奇跡のようなメンバーで作ったみたいなこと書いてあったな
ソニーの素晴らしさを理解できない奴は出ていき
有能な社員はソニーに残る
むしろこれからソニーが始まる
>>525は冗談のつもりなんだろうけど、
残った社員が同じ事を本気で思ってそうなのが怖い
>>521 バンナムも社内政治が結構すごいという話はあるね
未来というかほぼ似たような感じだと思われる
nasneのリークはこれかな
432:It's@名無しさん 2012/06/08(金) 07:55:28
nasne担当に抜擢された社員の目立ちたがりっぷりが異常(IもJも)
V-PROとまったく同じだ
河野さんからのお声掛かりプロジェクトだからって
今まで無関心放置してたくせに我先に目立とうとひどいもんだ
チーフ以上の出世競争の場がVITAから移っただけ
433:It's@名無しさん 2012/06/08(金) 08:27:32
俺も愚痴きいたわw
営業、マーケ、カスタマーなんかのトルネからやってた担当社員が急に次々はずされて
何も知らない素人たちがいきなりプロジェクトメンバー表に入ってたと関係者も呆れてる。
現場回せる経験社員がはずされるから商品は売れないし、目立ちたがり競争は会議と上に報告だけ。
出世横取りされた現場社員は会社を離脱。VITAプロジェクトもあんな終わりだったから、nasneも駄目だろうw
>>528 >VITAプロジェクトもあんな終わりだったから、nasneも駄目だろうw
VITA終わってたのかー知らなかったなー(棒
530 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 15:43:08.69 ID:N0Zag6UP0
酷いね。絶望するわ。
531 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 15:45:42.48 ID:oKmayWzK0
まあ成果主義は企業に恩恵をもたらすんだけど
(要するに勝てないと死んでしまうような人種だからな)
逆に言えば無能な成果主義者は他人の成果を横取りしてしまう傾向がとても強い
計画が破綻しても最後まで気づかないのも大抵こいつら
イエスマンになるのもこいつら
そして負けがこんでくると自殺すら考えるのもこいつらだ
・・・まるでソニーを名指しで批判してるようにみえるが、現実にそういう傾向がある
というよりむしろ、どう見てもソニーはそういう奴を好んで採ってるとしか思えない・・・
SCEでそこそこ名が知れてるやつってあと誰が残ってるんだ?
SCEJ潰して海外委託って
元シグノシスのリバプールスタジオも潰れてんだけどな
>  ̄ ̄` <
/ ` <
/ ヽ
/ ./ xイ三三>,, ',
' ./ <´三ニ三ニ三ニ三> ∨
./ /<三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ三ニ>、
/ Yニ三ニ>´/ /<三ニ三|
./ /!ニ>´/ ⌒レヘ /|/⌒ ヽ`<ニ| ゲーム業界潰しきかぬです
/_ /r--- | / o ー‐' o ', / ‐┐
\ !./ r―――――‐┐ |V /
>、_| | .! !_,, <
` 7__ゝ.∧ //┌─`
Y´\ ー――― ヽ‐┘
/ .!ヽ/ヽ/ ',
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├── ┤ O | !
<!___| |___|
/ ヽ └┘ /ヽ └┘/ヽ
爪ヽ `ー---'ー ー-- '' /爪}
ヽ┴ー '' ""  ̄ ̄ ̄ "" 'ー-┴┘
>>532 開発者なら外山とか無限回廊チームとか
サルゲッチュチームはサイレンチームと合体したみたいだし
536 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 15:54:04.20 ID:YNkYp4uA0
これからSCEは過去の遺産で食っていくのか?
東京ジャングルとか誰が買うんだよ……
537 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 16:00:25.59 ID:EyBDEJ380
>>534 それの作者も夢見るカイシャにサヨナラした人間だったな
>>497 iPhoneで遊んでるソーシャルカードゲーのカードをWiiUで利用したり出来るな
次は大阪ジャングル、次は福岡ジャングルと進めていけば47作もつくれるじゃないか
SCE大勝利というわけだ
小売「在庫で(バックヤードが)ジャングル」
543 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 16:15:11.45 ID:YNkYp4uA0
どうせ一発きりだろ
東京ジャングル2とか買う奴いるの?
バカ売れなのかあれって
11、2万くらいじゃなかったっけ
全盛期のSCEソフトの売り上げしってると微妙じゃね
546 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 16:19:27.32 ID:yJVw2Mxl0
脱無能
バカに売れたという意味では間違っていない
>>541 福岡ジャングルのDLCでは893はでますか?
>>484 日本が落ちぶれてる理由ってソニーに限らず
技術者軽視して技術者を管理する無能が偉いみたいな状態になったせいだしな
韓国はロクで無しで自分は使い捨てだと分かっていても引き抜きに応じるのは
日本企業がそれだけ技術者を冷遇しまくったと言う面もある
>>548 人類は居ないんじゃなかったか
ハンドガン使う猫とかアサルトライフル使う犬とか
ロケラン使うクマとかは出そうだが
あれに関しては多分作った人も売れてはいけなかったと思ってるような気がしなくもないが
東京ジャングルは20万くらい売れたらしい
まあこの辺の意識の元凶も出井なんだけどね。
出井の日本産業へのテロに等しい暴挙を政府も上も強引に止めなかった
技術者や将来的な技術の事なんて少しも考えない国と上だと言う
空気が大手の現場にどこも漂った。
「日本で使い捨てられるぐらいなら使い捨ててやる」
こう言う意識で引き抜きに応じるようになった
>>527 随分前にやった成果主義のせいでその時は人逃げちゃった>なむきょ
社内政治というより、単純に評価制度がゴミ屑基準故の社員逃亡劇
成功確率上げる為に人気あるタイトルの続編への参入希望者
ばっかり増えちゃってタイトルの取り合い状態 こぼれたのが新規タイトルに入れられて
他と比べられた挙句責任押し付けられるからやってられねで人逃げる
ライズフロムレアの制作会社 → 閉鎖
モーターストームの制作会社 → 閉鎖
MAG、SOCOMの制作会社 → 閉鎖
HAZEの制作会社 → 閉鎖
セリウス → 閉鎖
ワイプアウトの制作会社 → 閉鎖 NEW!
■Vitaソフトを開発してたソニー傘下のスタジオ
Bigbig Studios(サワリ・マ・クール) 閉鎖
Zipper Interactive(Unit 13) 閉鎖
Studio Liverpool(Wipeout 2048) 閉鎖
Cambridge divisionとGuerilla Gamesを(おそらく縮小して)統合
もうサルゲッチュは発売されることないの?
SONYの好きなゲームサルゲッチュとグランツーリスモくらいしかないんだが…
おまえらが買わんからこんなことになるんや!
買ってやってもどうせ横取りされて追い出されるっぽいじゃん
サルゲッチュ3は確実に子供ではなく大きいお兄さん狙いだったな
>>555 >サルゲッチュ
Moveで出した奴が大失敗したからなぁ。
>>556 ICOとワンダは売れたんじゃないかな
Moveサルゲッチュは買えとか言えないだろ、知らんけど
>ソニックブラストマンのゲームデザイナー。
(ストを)3発殴ってソニーを救え!
と書き込もうと思ったが
どうもそんな空気じゃなかったでゴザル
しかしこんな状況でよく俺屍2の企画通ったよな
ホントに出るかは分からんけど
>>562 出なかった方が良かったと語り継がれそうだな
サルゲッチュシリーズのプロデューサーだった太田直仁も去年退社してたな
>>541 群馬ジャングルは厳しいんじゃないですか?
文明が滅んだのかどうか確認出来ないじゃないですか…
社内の派閥争いが醜すぎてすげーな
568 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 19:58:51.39 ID:JZ9Z9/410
クソゲー確定じゃん
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
ICOは難しいゲームだからな
評価は高いのに売れない
開発期間は長いから開発費がかかる
今の業界でこういうゲームは出せない
道楽が出資するしかないわ
そのAAも懐かしいな
572 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 20:15:19.51 ID:jZr8ZEKN0
>>570 難しくても売れるものは売れるよ。ICOは雰囲気ゲームだから、評価が高くなりがちなだけだと思う。
実際よく出来たゲームだとは思うけどね。
573 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 20:16:34.16 ID:N0Zag6UP0
CRTってところが泣けるwww
キーワード:先輩
抽出レス数:0
575 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 20:42:50.57 ID:GIG/Jz4V0
仁王は、
どうしよう?
WARP→SCE→退職
タイトー→SCE→退職
結構いろんなところから集めてきてたんだな
でもソフト開発は金食い虫だからさぼりまくった結果なんだろうな今の状態
577 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 20:58:27.75 ID:40TVynVM0
>>507 直後からゲハにも書込あったがスルー
会食の数週間前から急に河野の評判が上がって社員スレでも話題になってたところに起きた
しかも佐々木の息の掛かった人脈
今は佐々木はSCE全体の経営や生産を決める立場に
河野は本社のマーケティングとSCEJのトップなんで、どっちも出世とも言えるけど
ナスネは河野が自分の派閥強化にやったっぽいので、やはり河野劣勢かもね
ちなみに佐々木は、数年前のJのソフト制作のプロデューサークラスを直属の部下に編入させて
当時、設立時からやってた古株のプロデューサーが結構辞めてる
578 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/08/28(火) 21:00:47.73 ID:itWoUp1R0
SCEもPS3での開発がここまで難航するのは想定外だったろう
いまだに性能を使いこなせてないからな
580 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 21:03:06.51 ID:40TVynVM0
>>576 初代モンスターファームのプログラマーがファームのテストやらされてるって書込もあったよ
この前のパペッティアのプロデューサーはコナミの元小島組でMGSやZOEのグラフィッカーだったとか
セガから来た人も多かったが、その中でトップの副社長クラスの人が暫く前に辞めてた
その部下のみんゴルのプロデューサー引き継いだ人がVITA版で外されてたので何かあったのかも
元セガ系は久夛良木が追い出された前後でも結構辞めて、一部、セガに戻ったとか
>>579 箱より性能が低いのに箱のクオリティを基準にソフト作ろうとするから
まともに作れないんじゃないかと。
上田のツイッターってさ、もう業界引退した人状態だよね
>>470 内部の人間の無能集団使うとか
ティーダさんの影響ハンパないな
585 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 21:24:06.61 ID:GIG/Jz4V0
トリコ先輩も
死亡したか?
SCEの開発っておしゃれな感じにこだわらなきゃもっと良い感じなのかも
有名タイトルに関わってからSCE入りしてるしな
まあ上が糞なんだろうけど
587 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 21:34:26.93 ID:K4zBXADi0
ひまし油ってなに?いいちことならべるようなものか?
588 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 21:39:42.99 ID:HHbnJJRwO
なんつーか、無能集団というより陰湿集団だな…
SCEスレの用語集より
◎撃破
会社を休むこと。有給撃破と無断撃破がある。
◎ひまし油
下剤。撃破に使われる。
◎イイチコ
安物の焼酎。撃破に使われる。ひまし油と一緒に使えば撃破は容易になる。
>>587 ひまし油といいちこを一緒に飲むとお腹を壊して会社を休めるらしい
仮病した方がいいのに、と思うが
>>213 トリコ先輩って入学式になぜか動画で登場したっきり誰もキャンパスで見てないんっすよね
卒業以前に本当に入学したのか というか本当に実在してるんっすか?
>>588 派閥の話聞いた限りだと、やっぱりソニー社員は
横の連携がとれないんだなと再確認されるほどだ
2000年代と2010年代の商品区分けは違う。
ゲームがパソコンに性能で追いつき、携帯がスマホになってパソコンに追いつきと
ありとあらゆる電子分野が潰しあいの状態になってるときに元からの対立構造。
これじゃどうしようもねえわ。
>>303 そのガチリークのIDで「人事部はこんなスレで書き込みチェックしてないで仕事しろ」とか言ってたよね
つまり そういう事でしょ
仮病使いたい程嫌な仕事で尚且つ他で何か作れる自信があるなら辞めてるよな普通
>>595 ・元々仮病で撃破してるというのは本人情報じゃない
・家・車のローン、子供の学費とか発生しちゃうと、そこまで自信中心の判断はできない
ってことでしょ
逆に言えば、何とかできる目処が立ったから退社できたとも考えられるかな
598 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 22:48:16.89 ID:iQzSGTXk0
社内政治に必死で、有能かつきちんと結果も出して邪魔な奴らは徹底的に潰して追い出し再起の道も閉ざす
恐ろしいな。生き残って上り詰めた方々はさぞ有能なんでしょうなぁ(あそ棒
任天堂は外部委託してまでソフト開発力を維持しようとしてる。
職歴や作品群からしたら、任天堂が目を付けてもおかしくないんだけどな。
何だ社内政治で有力タイトル潰したのか?
601 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 22:51:48.18 ID:7CcP6PIr0
>>598 有能ではあるだろ?自分がいかにいい仕事をしたかをアピールする意味でw
ただ仕事に関わっているだけで
実際に手柄を立てたのは別の人だけどな!
>>599 でもタイトルひっぱってこれるわけじゃないし、現場戦力というわけでもないしな。
任天堂も逆ザヤ解消から日が浅く絶好調というわけでもないから…
ここまで来ると狙ってね?
身売り
604 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 23:18:26.94 ID:+3WBtvih0
こんだけ人集めといて社内政治で貴重な人材を潰しまくるとか
PS1時代の引抜しまくってたスクウェアの比じゃねーな…
605 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 23:25:28.17 ID:+ixlLsQl0
607 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 00:42:41.43 ID:jjWJc6ZB0
>>605 もっと酷いニュースがくるってこれのことか?
微妙だな。最早恒例行事だし
最近のSCEはもう何やらかしても「へー」で流される存在になってるからなあ
ナスネ騒動とかお前らもう忘れてるやろ
>>609 ナスネ騒動のおかげでナスネ買うの諦めた口
所でナスネ騒動ってあれだよな?いきなり出荷停止に追い込まれたアレだろ?
もうSCEがゲーム完全撤退以外は驚かない体になった
612 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 01:01:43.82 ID:viuPfhWt0
>>612 言ってることとやってることが正反対だな
技術系切り捨ててステマ族を守って誰が開発するねん
>>611 もうここまで来たらゲーム撤退秒読みだろう…そう驚く事もないよ
>>615 秒読みなんて数年前に過ぎてるだろ…
今は例えるなら人類滅亡後に地球が真っ二つに割れるまでの秒読み
馬鹿で間抜けなゴキどもがテタイテタイwとか喚いてた時期が本来秒読みであるべき時期だったわけだからな
ゲーム撤退どころか会社が消える秒読みだよ今は
>>612 久夛良木もおんなじこと言ってPS3をあの値段で出したよ
「街スベリ」て専門学生が同じようなアイデアで賞取ってなかったっけっか
結局アレの豪華版てだけでしかなくて、どうも
>>444 アプリベースだとゲーム作れる人必須じゃない?
逆にそこらへんダメな所はブラウザベースでしか作れないと思う
620 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 01:53:31.01 ID:RLoG35Md0
>>619 街すべりは動画見て笑ったけど、ネタ元は別なのか…
凄く斬新だなぁと思ってたのに、残念だな
>>620 確か00年代の専門学校生制作のゲームが、同じようなネタでやってた
元々はオフィスマンがあの椅子に乗ってレースゲーやる、みたいなアイデアだった気がする
いわゆる「換骨奪胎」なタイトルなんだけど、悪乗りやりすぎな気がするんだよな、何で中国? とかさ
622 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 03:58:06.53 ID:vhx7UlhZO
人喰いの大鷲トリコは誰が・・??
>>540 あれは本当に売れたかどうかわからないな
ソニーが自社買いした可能性もあるぞ
だって誰もやってるやついないもん
>>623 いや実際売れた。初見面白そうに見えるし、数回やる分にはバカゲーらしくて面白い
でも直ぐに飽きられて廃れたので、2出しても間違いなく売れない
>>603 ソニーはSCEを売却したいだろうけど買い手がいない
>>625 サムソンあたりが買うんじゃない?
17兆円を超える負債を抱えてる状況だけど「SCEを買って新規事業を始めます」って言えば銀行も金を貸してくれるだろ
ほら最近SONYが金を借りるために色々な会社を買いあさってるのと同じ手法だよ
SONYはSCEを売却したいと見せかけて....馬鹿め!
SONYはSONYを売却したいというに
628 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 07:57:40.61 ID:iz6WhNQH0
ソニー社内は
ソフト開発地獄だね
>>628 ソニーハードでの開発は地獄だぜ(AA略
SCEは中国企業に売られる気がする
SCEゴキ「CSのゲームはオワコン。スマホで全滅」
とりあえず、トリコでないならPS3買うことも二度と無いな。
633 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 10:45:35.12 ID:goDfqVpq0
ゴミを作ってステマで売る戦略に完全シフトしたようね
634 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 11:12:50.93 ID:zj2sVM3d0
>>633 何とは言わないが最近のSCEやバンナムのクソゲーがあれだけ売れるんだから
ソフト開発よりステマに金つぎ込んだほうがいいってマジで思ってそう
ステマや他社にネガキャン仕掛けまくってる会社の中が社内政争で大混乱なんて
なるべくしてなったようなもんだ
社員総”人間不信”状態なんだろうな
昔と今のソニーのステマは同じステマでも根本が違う
昔:良いモノを作った。知ってさえ貰えれば売れる。知名度を上げるためにステマする。
今:酷いモノが出来た。でも売らないといけない。良いモノと見せかけるためにステマする。
637 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 11:51:01.02 ID:u972ZGfT0
これはひどいなw 社員間ですらこれなら
外でも勝つためならどんな汚い手も使うだろう・・・
プログラミング言語HSPの開発者おにたま氏のやってる素人くさい映像番組配信に、
海道とかTJの開発者とかしょっちゅう出演してるけどなに繋がりなんアレ
おにたま氏は、「ボクと魔王」のツェナワークスの人だからその繋がりでしょ
640 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 12:15:17.04 ID:HP+V7iZd0
えーそんだけの話なの?…それで十分か
しかし海道の出演タイミングがなんかおかしいなーと思ってたんだよな本人に特にトピックもないのに
642 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 12:20:47.06 ID:XShZJlwL0
>>633 もう製品がいい前提では売ってないよな
どう見ても
>>616 地球を真っ二つにするなら
グレートアニマルカイザーがおすすめ
サルゲッチュってあったなあ。
当時妙にソニー押してたが、デザインがバタ臭くて無理があると思ってた。
今のPSユーザーはアニメ美少女のぱんつが見れないゲームなんてどうでもいいのさ
>>644 それでも割と最近までコロコロで連載してたりしてたよ
バンディクー、ラチェクラもそうだけどバタ臭くても面白ければそれなりに売れた
子供やライトがちゃんとついている時代があった…
みんゴルですら今のPS層だと「バタ臭い」ってことなんじゃなかろうか
パラッパとかもすごくバタ臭かったね確かに
任天堂ゲーだとマリオやメトロイド、motherシリーズあたりとかも結構バタ臭いと思う
だから好きなんだけどさ
648 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 18:39:52.68 ID:/NQUduXXO
残るのは無能ばかりなり
だって無能集団だもの かずお
>>634 ぶっちゃけ、ゲーム卸への返品制度とかができたら、それこそバンナムから先に死ぬと思うけどね
652 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:01:18.54 ID:lkbv2wOo0
>>636 SCEの場合、レコード会社の方のやり方が伝統になってたんで
完成度とかは二の次な部分もあったんだよ
(大量に流れてる曲が、後で聴くと酷かったりするのあるでしょ)
あと、佐伯さんは製品のダメな部分を隠して
良いイメージだけで売る才能が高くて
ソニーで上司に「若造がっ」と干されてたところをSCEが拾ったので
そういう才能は少なくとも昔はあったのも事実
653 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:05:53.32 ID:5f/w1Zdz0
東京ジャングルも
開発に年数かけ過ぎだろ
654 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:17:22.96 ID:64Vv+R9l0
東京ジャングルってどんなゲーム?
655 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:30:34.19 ID:lkbv2wOo0
>>653 あまりに酷くて作り直してたからしょうがない
元ディンプスのソニックラッシュとかのディレクターがプロデューサーだったから何とか形になった感じ
ノンゲームや詐欺上司がPだったら最初のまま発売だったかもな
>>654 ランダム性もあるマップ内を、食料とメスを探して死なない様にするアクションゲーム
656 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:36:19.97 ID:dpAXaNf50
お、リークの人かなw
>>655 ステマに関してSCE社員はどこまで知ってるの?
社員スレだとゲハ民に対してお前ら持ち上げるだけで買わないって言って切れてたけど
>>647 パラッパはガイジンのデザイナーがキャラデザインを手がけたからね。
日本人には新鮮でオサレ、外人には知名度があって受け入れやすかったのでは。
数千円というパッケージゲームとして成立させる (ボリューム、遊び応え、パッケージング)
そういう能力・経験を持つゲームディレクターというのがいかに特殊技能で希少性の高い職種かっていう
いれば企画はともかく形にはなる、いなけりゃゴミのまま世に出たり出なかったり
660 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:10:35.27 ID:lkbv2wOo0
>>657 ソフト作ってる人間は、そんなに知ってる訳ではないし
宣伝とかの事で、上の決める事に文句は言えんでしょ
全く知らないとは言わないが、決めるのは上や違う部署
勿論、そっちに長けた班長とかもいるけど、下まで周知って訳じゃない
あと、その切れてたのは社員じゃないかもな
もし制作の人間だとしたら、00年代入社のプロパーとかかも
それに、スタジオトップが何か売るって面でのヤル気があるのか疑問
ガツガツしてた人も粗方辞めちゃったし
なんか話し聞いてるとなんだかんだそんなゴタゴタgdgdがあと5年くらい続きそうね
社内政治やる元気気力がまだまだ有り余ってるって事だろうからさ
662 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:21:07.75 ID:lkbv2wOo0
>>661 もうSCE内部に留まるレベルのは、そんなに残ってない…はず
いや、これは電波なので、聞かなかった事にして
SCEがガタガタなのに
ポリフォの山内さんはレースに出たりGT6だと言ったり
外様だから暢気にやってるのかな
それとも上田さんみたいにもう作れる見込みも予算も無いけど
作ってる事にすればその間はムービー制作費くらいの予算は出す
みたいな事になってる?
作ってなくても作ってる事にしろがSCEのお決まりだろ、何を今更
665 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:37:18.84 ID:EwVL+3WS0
GT5って利益出たの?
作ってなくても会社の金で好きなレーシング出来るんだもん
俺も山内だったら辞めないよw
667 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:50:10.30 ID:lkbv2wOo0
一応、ポリフォニーの監査役の阿久津氏は
SCEの経理部長だけど、それ以前に公認会計士の資格を持った人だから
あまりにいい加減な事は無理…だといいね
前の加藤氏は、久夛良木時代からの金庫番だったけど
久夛良木の暴走を止める権限を持ってたのに止めなかった上
ちゃっかり、平井と一緒に本社役員になってたから
実はソニー衰退の原因の1つは加…うわぁ、タコがタコが攻めてきたぁぁぁ
>>661 政治っつうか死ぬ前の身辺整理じゃねえのこれ
いあ!いあ!
670 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 00:21:20.35 ID:WzpA+PAh0
PS4を召喚しようとしたら、大きな目の付いた黒いのが…
この有様だとセガみたいにソフト屋としてゲーム事業続ける道も無さそうだな
ソフト屋だけはないだろw
かつて「ソフト路線」をソニー全体で標榜したこともあったが、
ソニックステージを筆頭にゴミ量産しただけに終わったそんな会社が
ハード捨ててソフトだけ作るようなことには…
673 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 02:45:38.03 ID:UQnkBrK60
675 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 02:55:52.65 ID:cTV7hId70
>>157 元々別業界の人だったんだろ?元鞘に戻るかまた別業界に行ったりしてな
>>662 自分が読解力ないのか、このレスがちょっとわからない
1、SCEに留まるほどの忠臣はそれほど残っていない
2、SCEに留まる(引き止められる)ほど能力の高い人は残っていない
最初1だと思ったのだけど、もしかして2かな?一応聞いてみる
>>676 SCE内で収まるような派閥争いはほぼ終了ってことじゃね
つまり敵対勢力淘汰完了と
負けた側はもちろん>1を含む旧体制ってことだな
>>677 なるほど。それなら
>>661からすんなり繋がる。ありがとう
しかし不思議だよな。SCEに移籍する業界人は多い(多かった)んだろ?
元セガとか元スクエニとか。
こう洩れ聞こえてくる噂だけでも、とても良い仕事環境とは思えないのだが
金払いが良かったのかなあ
>>678 PSとPS2の時期なら引きぬかれるヤツは多かっただろう
で、衰退してご覧の有様
ファースト殺しSCE
>>635 本当その通りだな
実際社内でも精神病んでるの少なくなさそう
682 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 07:06:00.53 ID:3Oz5mqfZ0
リークの人、乙w
683 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 07:34:50.87 ID:AUhixIbY0
ソフトの弾が無いのは、
平井一夫の責任か
パクブラにサルゲッチュのキャラって出ないの?
685 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 08:53:06.65 ID:XVKfRXaW0
SCEは今は何を作る会社なの?
梶井Pはかなり古参やで
SCE来る前は魔神学園とかドカポンとか
687 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 09:13:57.16 ID:Mn6ijkch0
>>685 はちまでブサイク教祖(祖チンはちマラ少々)育成と信者のゴキブリ養殖。
688 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 11:47:10.64 ID:bg55F++U0
自身にも得が無い情弱ゴキブリを養殖してどうすんだかわかんねぇよな
どれだけ損害が出ようとも業界荒らせればいいって方針なんだろうか
>>688 PSチルドレンをいっぱい作って育てていっぱい稼ごうとしたけど
育成に失敗したのかもしれないね
267 : It's@名無しさん: 2012/02/28(火) 14:34:35.53
>>263 狙い通りPSチルドレンは育ったんだけど
購買力がないんだよねぇ
役に立たないというか…
もう少しカネをおとしてくれると思ったんだが
いちいち文句いう奴ばかりだし
ウザいし役立たずってもうね
690 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 12:47:09.86 ID:DIqCNAWr0
ソニーはハードを作るだけの
中身のない会社になりつつあるな
>>681 ボッキ吉田は夢見るリークさんによるとそれでおかしくなったらしいから
いるかもしれんね
だからたまにツイッターで変な言動したり、迷走してるんだろうか>吉田
693 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 15:02:32.55 ID:2w6GwSTFO
あのふざけた振る舞いも社内政治で惨敗した結果と思うと
笑えないなあ…
正直、ソニーみたいな会社に勤めている人間が精神病むのは自業自得すぎて塵ほども同情できんわ。
そりゃ、いい大学出てやっと入った世界的(一応世間的にはそうなっている)大企業、
簡単に止めるのはもったいないって気持ちも理解できるが、それでも止め時ってもんはあるだろ。
というか夢の人さ。暴露本出版したら?
697 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 15:23:59.06 ID:Dt6OeLEU0
見る目や先見性がないから入社したんだよね
その中でも更に先が見えない人らが会社に居続けたり集まったりして無能集団と呼ばれるような事態に陥ってる
>>694 てかその人ってリークの人と同じ人じゃね
699 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 15:57:44.22 ID:jqTm+6id0
ゴキがゲーム買わないから
こうなった
良くも悪くもFFDQの誘致で成功しちゃったのが良くない
ウチで作る必要なくね?と内製大量解雇、セカンド切り捨てでブランド壊滅
701 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:31:47.30 ID:7FjWKTCm0
駐車場ビジネスって誰もが一度は憧れるよね
702 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:48:35.83 ID:6Cu+W96m0
>>700 経営層やマネージメント層がソニー鰍ゥら流されてきたからじゃね?
ホントにゲームわかってる奴に舵とらせないから・・・。
ノンゲームって平井がds知育にボコられてた時期に失見当でうわ言言ったのかと思ったら
本気でやってたんだな…そんでそれがtorneやnasneだと。
いや別にps3やvitaの付加価値を上げる施作をがんばるのはいいよ、
でもそれでゲームをおろそかにしたら、そりゃただの家電だろ…
今のソフト不足がノンゲームへの傾倒のせいだとしたら、空いた口が塞がらんわ。
任天堂が脳トレや英語漬け作りながらゲーム作りをやめたか?
バッカじゃねえの、まじで。
705 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:55:22.10 ID:V3KD6RuN0
>>691 昨日は無かったみたいだけど、たまにID被りがあって
自分が書いてないのも紛れてます
まぁ、その方が好都合かも知れんけどw
>>698 同じかも知れないし、違うかも知れないね
あんまり他の板には行かないんだけど、何かリンクが貼られていたのでついw
自分がどこにいるかはともかく
現在の年月や時刻なんて俺は時計を見ないと答えられないが
そういう話ではないんだよな?これって
707 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:10:50.21 ID:eBW9SA8fO
>>688 結果が出ないから相手の足を引っ張る
無能集団が手柄アピールによく使う手ですよ
708 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 09:17:35.96 ID:h+CMVqeD0
無能集団の内ゲバは醜い
自分のところに出てる損害を理解していないような気がするw
710 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 09:40:33.28 ID:qrJ7avmd0
>>709 会社には損害は出るが自分は成功したので関係ない
報告書では成果が出たことになっているので、会社も失敗が見えにくい
こうして本当に致命的な大失敗を起こすまで自分は正しかったと思い込み
それが成果主義企業の典型的な末路・・・
社内政治での足の引っ張り合いもひどいだろうなここ
これじゃ毎年どんだけ優秀な人材が入っても意味がなさ過ぎる
712 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 10:10:17.30 ID:rni568v80
ゲームソフト開発できない
ソニー社内
713 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 10:20:39.91 ID:qrJ7avmd0
多分その足の引っ張り合いとやらも責任のなすりあいが大半なんだろうね
ナムコが一度導入したけど悪影響ばかりで諦めた成果主義みたいだな。
715 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 16:53:09.67 ID:bbcbz4YZ0
あーあ
717 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:08:55.30 ID:w+M6vDS50
もうゲームを作れない会社ソニー
ステマ工作をやるなら社外にやるより、社内にたいしてやったほうが100倍効果的だからな
一度ステマ推奨の企業文化を認めたら
上から腐って無能になるもんだ
719 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 10:00:54.35 ID:T+Q1tuL+0
もうハードを作るしか
能がないのか、
スレタイをSCEは衰退しましたに空目
げーむくりえいたー
つぶしきかぬですゆえ
はーどもだめはーどしかつくれませんし
725 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 13:33:34.11 ID:tQQmybGa0
わろた
たぶんしんだー
727 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 21:51:29.70 ID:ZMbSPzPL0
だうーん
>>667 加藤っておもらし記者会見の時に平井の横にいた人かな?
730 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 17:27:11.86 ID:wsn1au3q0
どこいくのー
731 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 08:12:24.21 ID:PUMSiWNn0
退社する人多すぎだわ
732 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 08:15:39.40 ID:HasqkGA7O
733 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 08:56:06.35 ID:96cGk8pi0
ソニーはゲームソフト作れないな
>>719 ハードすら、まともに作れてないような…
735 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:34:22.11 ID:r+T5sq1t0
なんかソニーからゲームが
離れているっぽい
ぶっちゃけクル━(゚∀゚)━!!
738 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 09:40:28.10 ID:rtNxPc5W0
ソニーはブランドが欲しいだけで人は引きとめないからな
741 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 20:59:49.28 ID:rTEutgiv0
>>736 プレミア限定かよ
誰かうpするか内容書いてくれる神はいないのか?
>>1 え〜〜!?
この人SCEなんかに入ってたのか・・・
ソニーが見事復活するならゲーム事業なんて捨てていい。
頑張ってくれよ、日本の企業よ・・。
トリコ先輩まだ作ってるらしいぞw
745 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:22:28.84 ID:OQDaSAb60
746 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:27:39.67 ID:UihgAWPg0
ディオスパーダ@Diospada_009
おお、SCEの話になったぞ! 海道さんは「全然給料上がらないし、来年は戦力外だと言われて」
半分クビのように退社なさったのか。うーん、ソニーは本当にゲームコンテンツどうでもいいのかなあ。
たけぽんFX@TakeponFX
PSVitaは裏にディスプレイつけろといったけど相手にされなかったwww
747 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:34:13.12 ID:rTEutgiv0
>>746 社員スレ読んでると、追い出される人のパターンみたいだな、それ
なんか先ず閑職や雑用に飛ばされて仕事貰えず、それなに無能とか言われるとか見たな
うめちゃんのゲーマガの思い出や
タイトー時代の話が多かったな
1年契約で全然給料上がらなくなってたをは言ってたな
でも、自分から他に移籍しようとすると、
人脈潰されてゲーム業界で働けなくなるから飼い殺しと
751 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:56:02.68 ID:rTEutgiv0
結局、音楽やTV業界と一緒だよね
移籍とかすると干されるとか
プレステの時に再販制みたいなの導入しようと定価販売押付けたんだっけか
自分らのルールが世界標準だとでも思ってるのかね?
トリコは上田も三作目でプロデュース的なことも自分で出来るようになってたから
自分いなくても大丈夫なんで関わってないとか言ってた
作ってるらしいよ?
753 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 00:01:24.34 ID:vFXV7rJX0
ほんとPS3で散々だったな
まさか本社のエリート層が誰も使いこなせないとは
>>752 デモムービーを作るだけでも下請けさんとか回ってやっとこさって状態だったのに?
誰がどこで作ってるのか とか思わない?
真偽は俺らの知るところじゃないからな
俺は完成しないと思うけど
756 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 09:18:55.85 ID:EEPl2it+0
トリコはオープニングのCGは見ごたえが、あるよな
757 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 09:40:33.93 ID:Qzvn5RFr0
>>743 なんか変なものでも食ったのか?
売国行為を理由に国策からつま弾きにされたソニーが日本の企業のわけないだろ?
GTは社内でも極秘で開発が進められたとか
その山内は色々夢が叶ってゲームに対する熱が冷めてるんじゃないかとか言ってたな
761 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:10:07.67 ID:6AAJbtQR0
オメガブーストでアルシス内部で問題起こってたから
裏でGTも並行してやって、有能なのだけポリフォニーに移したんじゃないの?
762 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 21:11:03.73 ID:gRUxhuJQ0
サルゲッチュっていつの間にか消えたね
PSP以降ほぼ外注だったしな
サルゲッチュは世界での売上が振るわなくて
上からいい顔をされなくなったとかなんとか
765 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 22:12:02.73 ID:M4OhMHOE0
ソニーは、ソフト出さないし
オウガバトルの松野氏と会ってたみたいだね
L5入社フラグ?
767 :
名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 08:24:34.04 ID:Vhf2gVMO0
仁王は、発売日いつ?
768 :
名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 23:56:17.15 ID:IIons+4x0
どこに流れ着くか?
>>766 まさか海道さんとまで知り合いだとは思わなんだ。
L5の日野も元々飲み仲間だし、顔が広すぎだろ松野
SCEにいたとはびっくりだ
タイトーのイメージが強かったから
771 :
名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 09:19:39.27 ID:2jl6/Ita0
>>769 別に広すぎなんてことはないだろ。同じ業界の人間じゃん
>>770 俺も知ったときは驚いた
そして即ICOを買いに行った
774 :
名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 11:55:45.56 ID:WyGGIiZM0
@kenji_kaido 海道賢仁/ぱぱら快刀
ソニーも本気でアップルに勝ちたいのなら、グループの全社員アップル製品禁止にすればいいのにね。
そしたら使いやすいデバイスやPCやサービスを本気で自社で作るしかなくなるから、
ユナイトがワンして全員一丸必死でがんばると思う。
むしろ、幹部連中がアップル製品なんて触ったこともないんとちがうん?
でないと日本製品なんてなんでこんなものでOK出せるんだというレベルだと思うが
>>774 MSの自社製品と自社サービスに
一番ケチ付けてるのが会長時代のビルゲイツだったってのを思い出した。
ムービーメーカーのダウンロードの仕方がよく分からないって云うエピソード。
>>774 皮肉ってるなあw
退社したからもうなんでも言えるなw
>>775 それは俺も思ったw
Apple製品研究して使い勝手を製品に取り込めよと。
一方で私物のApple製品禁止はアリだと思うけどね。
コンテンツ管理アシスタントやx-アプリの糞さを何とかしろと…。
少なくとも社員が金出して使いたいと思えるレベルにしろと。
通勤電車内でピロピロ宣伝にもなるし
社員全員携帯の変わりにVitaで連絡取らせたらいい
どんだけクソな機械を作ったか思い知るだろう
GKの業務をソニーへの批判に転換させればいいのにね
素質は十分あると思うw
でもさ、仮にソニーでアップル製品が禁止されて、
若い世代がソニー製品への不満を述べるような環境になっても、
肝心のその意見が上層部にまで全然届かない気がする。
なんだかんだでアメリカの企業はそこがすげぇよな。
まぁ、ジョブスみたいに意見した部下を首にするのもいるけど。
というかソニー退社した人が
ipodに勝つソニーらしい製品を作りたいんですといったら
ipodパクればいいんだよバーカみたいな扱いだった
という社風なのに何言ってるんですか?
>>774 社長が自社製品を上下逆さまに持っちゃう会社だからなぁw
>>776 だからこそ、DirectXとか、初代箱ができたんだとちょっと思ったりもするw
787 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 02:22:37.65 ID:Ky6K8f3g0
ファーストって
ソフト出さなくて許されるの?
>>787 株主への説明会で
サードが頑張るって発言するようなとこですし
>>787 許されるよ
そしてサードは自由にソフトを出す機種を選べる
ファーストが頑張ってハードを普及させてる機種とファーストが放置してる機種のどちらを選ぶか・・・
790 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 13:22:41.90 ID:STeiqaJG0
ソニーは、サードに頼るなアホ
スタジオをどんどん閉鎖させてるからサードへの依存度は高まる一方だよ
792 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:45:45.98 ID:1bQl/vcm0
ワンダも儲けは出てないだろ
まあコストカッターなら切るだろうな
793 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:31:16.64 ID:gjxtWMSZ0
>>792 コストカットした結果がアニオタ媚び媚びで一般層は誰も寄り付かない市場の構築なのか・・・
それで死んでしまった業界がどっかにあったな
794 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 15:36:44.98 ID:mmLpAEx90
ゲーム開発社員が退職したな
795 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 09:32:53.08 ID:TkVUalRg0
自社のハードにソフトを発売しないソニー
サード泣かせの
ソニー株式会社
797 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:25:15.72 ID:KVGW68f+0
サードのミクが、爆死らしい
しかし、現在進行形でぶくぶく沈んでいる船の中で必死に出世競争に明け暮れるって
はたから見ると最高に面白い茶番だよな。
800 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 23:57:00.94 ID:V5auQCKJ0
茶番劇のソニー株式会社
ワンダは黒字は出したらしいぞ
802 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 07:23:04.63 ID:xwq3shkY0
SONYから開発社員が居なくなる
そうだ!広報を開発にまわせばいいんだ
楽師隊から最前線の部隊長に移動させられたミクさんを思い出した
805 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:17:58.47 ID:/hMTBIMM0
>>803 既に類する事はやってる
どうしようもない企画とセットで、制作以外から制作に班長とか補佐とか送り込まれ
何の実績も残してないのに、また他へ異動して出世なんてのが、ここ5年くらいは減らないまま
サヨナラソニー
808 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:12:14.58 ID:wqFxmQH60
SONYは、ファーストなのに、
ソフト開発を解雇するという
売れたシリーズの権利だけ押さえておけば
人なんかいらねー。代わりはどーにでもなる!
なんてほんとに思ってそうだな…
権利は他所で出させないためで、売れたものとかもどうでもいいよ、
むしろライバル側が立てた企画とか触りたくもない
811 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:32:42.30 ID:B3Jy8Ikx0
>>807 久夛良木も佐伯も本社で上司に睨まれてハブられてて
それがPSやSCEの原動力になった
また、ソニーからSCEに出向→戻って出世も、この10年位は特に多かった
812 :
名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 02:26:54.88 ID:3sejzhwl0
カプコンは、ソニーハードに、
ソフト出したくないらしい
813 :
名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 09:18:03.16 ID:Wex0iEzk0
814 :
名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 13:28:32.41 ID:oYpw33knO
>>787 サードの邪魔をしないんだろうよw普及も人任せだなw
まあ、ワンダースワンにアークザラッドの時点で予想は出来たが
>>812 あそこは意外にも義理を大事にする古風な一面がある。社員以外に対しては。
義理も人情も無いソニーと付き合うのに疲れたのかもしれん。
廃業ソニーブランド
817 :
名無しさん必死だな:2012/09/15(土) 08:19:08.58 ID:91ND/CuL0
ソフトが発売されない
ソニー製品
元は電機屋のソニーだから、ゲームソフトの事を作品ではなく商品としか考えてなかったんじゃないかなぁ
だからクリエーターを蔑ろにしまくった
SMEの力が強かった頃からの変化考えればわかるわな
酷いニューススレがスレストされてたんだが。。
夢の話だったのに都合が悪かったのかな?
821 :
名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:52:54.41 ID:81rxH4Vs0
>>820 ソニーゴキブリはアホだから
なんでもスレストする
822 :
名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 11:45:26.55 ID:LFFgKFse0
ソニー株式会社はソフトを開発しない会社
823 :
名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 23:58:14.23 ID:AfISICdT0
先行きが気になります
824 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 00:35:18.60 ID:VqdEY7evO
充電期間で稲船化かなぁ・・・
825 :
名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 08:11:49.63 ID:X4yPR18E0
年末年始まで
ソニー株式会社のソフトの弾が無い
家ゲのトリコスレがついに消滅
>>826 今まで残っていたのが、逆にこのソフトへの期待感を示していたんじゃないかという気がする
お前ら、数分の映像一つで、話題を何年も保たせることが出来るか?
828 :
名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 15:32:26.48 ID:8C/XZRXx0
そういやカンファでもトリコは影もかたちもなかったな……w
830 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 07:14:20.69 ID:P+WN0B/H0
もしか河野社長が解雇したのか?
>>829 そういやそうだなw カグラでホルホルしてる場合じゃないぞw
832 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 09:52:40.98 ID:rrMBWsFR0
結局、トリコスレのリークは大体正解だったんじゃねぇの?
作ってるって言い続けるだけで、2年間全く進展ないじゃん
833 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 09:58:29.56 ID:oLTSDWVF0
仮にも一応ゲーム屋が良いゲーム作る有能な社員を潰してどーすんだよ・・・
834 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 09:58:34.60 ID:us/2m38u0
マルチしかでないプラットフォームになったかw
PS3売りたくなるw
835 :
名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 17:39:23.69 ID:N8jISMo30
これじゃ辞めさせられた人らも浮かばれんだろうよ
368 :It's@名無しさん:2012/09/20(木) 11:02:33.87
あのAR絵本の認識精度がE3から進歩してるように見えない
あれじゃ売り物にならんだろ
369 :It's@名無しさん:2012/09/20(木) 11:36:07.56
>>368 アレの所為で、いくつかのゲーム企画がキャンセルされたんDAZE。
無駄に予算配分高くマジで中止して欲しいが、結構前から動いてる所為で今更引き返せない。
↓も酷いし
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/
>>835 あれって、画面の中を見ると魔法の絵本が写ってるけど
目の前の膝の上にある本は、変な記号が書かれた本が開かれてるだけ
ぶっちゃけ虚しくならない?
カメラで自分写すAR系全般に言えることだな。
自分の動き通りに画面内のアバターが動いてくれるとかならともかく、
自分の動画にオブジェクトやエフェクトつけたりするタイプって
鏡見てるみたいなもんで、根本的にニーズ間違えてる気がする。
あとハリーポッターの原作者って部分だけで相当無駄金使ってる気はするw
>>836 ちらっとサイバーコード(VAIOのカメラで使ってたQRモドキ)みたいなのが写ってたね
あれはいくらなんでも興ざめだ
>>837 欧州で人気を博したEyeToyソフトがそんな系統ばっかだった歴史があって
それと同じロンドンスタジオが作るので、そういう風になるのは仕方ないんだよw
宣伝上ARってバズワード使ってるだけで要するにEyeToyから進歩が無い
魔法らしさって点ではアイオブジャッジメントのほうがずっとよく出来てた
養護学校の子供なら、こんなんでもスポンジボブがしゃべったああああああみたいに
大喜びするピュアな感性もってるかも知れんけど…最近のPS3ユーザーはそういう層なのかなw
ソニーから退職増加
840 :
名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:41:56.60 ID:oAlEuttr0
ソフト開発会社が離れる
SCEってIとかJとかなんか無駄にポスト多いよね
>>841 IはInc.の意味で、主にハード開発とか付随する組込や開発ツール、会社の基本業務をやってる
Jは日本国内での営業・販売計画がメインの下部組織の1つ
843 :
名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 06:36:59.40 ID:8IdzDc7x0
頑張れ
845 :
名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:35:08.38 ID:OoqkOq0D0
>>838 現SCE社長のハウス氏は、昔、大学と共同でPSを使ったそういう子供向けのシステムを作ったとかなんとか
しかし、そのハウス氏が開拓した北米市場は、レイオフやソニー本社ビル売却とか悪い話ばかり
単なる飾り社長なのかね? それとも美談の噂が嘘なのか?
846 :
名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 10:25:22.09 ID:6mWtA5yy0
ステマ会社から退職
ソニーがソフトを
開発できないのは人がいないから
どんどん消える人材
849 :
名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 17:50:28.94 ID:VQDyL70c0
人がいないんじゃなくて追い出していないんだろ
850 :
名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 18:26:38.77 ID:VQDyL70c0
古い社員スレ見てたら、こんなのがあった
SCEがゲーム開発人員をどう見ていたかよく判るなぁ
352 :It's@名無しさん:2009/12/22(火) 13:07:41
鶴見六百氏を呼び戻そう
355 :It's@名無しさん:2009/12/22(火) 15:23:59
>>352 清水なんかセガからのヘッドハンティングが終了した時点で用済みだろうにw
てst
852 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 09:26:00.90 ID:tO0+sMfx0
開発会社から人材がいなくなる
大作ゲームなんかオワコン市場だし
やめて正解じゃないの
任天堂自体終わったし
てst
855 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:24:52.22 ID:2cpLcIvL0
856 :
名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:35:40.54 ID:EEp/Bfd5O
>>838 そういう系統の歴史があるなら、Moveや、PlayStationeye、3D、PS3とVitaを使ってのWiiUという材料で調理するしか道がないのかw
退職したソニー開発人
ソニー自体が終わりそうなのに
任天堂の心配をしなくてもいいですよ
859 :
名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 10:40:28.80 ID:FNIwOx9l0
ソフト発売不可能な、会社
860 :
名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 19:57:16.67 ID:MIDOyn4p0
TGS前にステマスレがいくつか立った「箱」とか、既にゴキも覚えてない始末w
東京ジャングルみたいなのばっかになるんだろうな
ソニーを退職しました、
ソフト開発人
862 :
名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 12:22:30.69 ID:akp0OI+Z0
怪童はもっと早くやめるべきだった
そうすれば上田も早々に諦めて、今頃他でもっとマシな仕事してたと思う
863 :
名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 12:29:48.66 ID:LobENHlQ0
PCゲー作ればいいと思う
SCEを退社したら
そこら辺の人脈はプッツリ断たれてるかもな
サルゲッチュ…新作やりたかったな
move?フリフリ?なんすかそれ
上田、ゲーム業界やめて映像分野に行ってくんないかな
ビデオ作るたびに買うよ
867 :
名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:25:35.12 ID:CfaB+0SO0
でも、そのDVDとか出る度に、ステマでネガキャンされたりしてなw
868 :
名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 06:23:53.88 ID:w4y/OAHv0
ソフト開発できない
ソニー株式会社
869 :
名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 12:38:43.86 ID:h75ZFlK00
nearのなかの人だった人ってなに?
870 :
名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 21:39:00.24 ID:YRCuCvA80
>>869 ゲーム開発外されて、near機能のソフト開発とかの管理させられてたんだろ
871 :
名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 03:41:52.42 ID:/axC6EA60
ソニーから退職しました
ゲーム開発人材
872 :
名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 08:47:57.38 ID:Dw5xaLOR0
退職ソニーソフト会社
874 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 01:41:16.24 ID:qYZS7p6s0
なんか最近のツィートの方が楽しそうだなw
退職しました、
ソニーを
ワンダとダイヤと優しい巨像やったなぁ
877 :
名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 09:08:30.94 ID:NnuQsGFr0
>>874 たまにゲーム関連があっても、ゲーセンやアーケードの話だけだな
878 :
名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 03:24:53.02 ID:2dtFBLnH0
トリコも音沙汰無いし、一応、ageとくか
879 :
名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 04:28:37.15 ID:O9PZBLtL0
お前らが撤退しろ撤退しろって言ってたのに
いざリストラが始まったらこれかよ。
偽善もたいがいにせぇよw
881 :
名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 04:33:08.58 ID:IkyZM9vQ0
>>880 望んだとおりになってるのに文句を言うな。
これが正しい形の事業整理だ。
882 :
燃料:2012/10/04(木) 04:43:19.50 ID:50vDRMj30
どうしてそんな
いかにも
傷つきましたって
顔ができるの?
そーいう顔して
見せれば相手も
傷つくだろうと
思うわけ?
ああ、あまったれた人って、いやだ
自分たちの生活の為に、つらい思いをしてる人がいる事を忘れないで!
ファーストでソフトなんて作ってないんだから会社にいてもしょうがないしな
どこいくんだろうね?やっぱりソーシャル関係なのか
退職しました
ソニー開発者
>>879 >>881 お前らがいうところの「お前ら」は個人だとでも思ってるの?
撤退書き込んでた人間も複数なら、トリコを望んでた人間も含まれてるだろうに
ゴキの考えって本当に理解出来ない
886 :
名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 22:20:07.65 ID:/qXXbDMu0
>>883 SCE退職でゲーム業界から去る人は多いみたいだし
アーケードはどこも縮小してるから、行っても小規模なアプリとかの会社じゃない?
開発者は退職しました
ぱっぱっぱら
「まだのこってた「できるにんげんさん」がいなくなったです」
「そにーはこれからどうやっていきていけばいいのやら」
「うえてしぬのだ」「それってざんしんかも」
ソニーハードのソフト不足
889 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:46:46.07 ID:KBjiQPGk0
終わらない離職者
レミングス現象
次はどこでやるんだろ
891 :
名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 22:56:54.25 ID:KduGbjGc0
5年前ならまだしも、今更、採る会社はないんじゃね?
旬が過ぎたから追い出したんだろ
892 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:42:22.27 ID:+TZoUN9M0
ソニー開発者が、退職しました
893 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:02:31.20 ID:aFurKgxm0
メタブラのたらばー氏と何かやってるっぽい?
ニコ生でセガの人との対談で「次どうするの?任天堂機で出してみる?」とか聞かれて
VITAうんぬんとか言ってたな。
なんか一回ソニー関係に染まると離れられなくなる病気にでもかかるのかね?w
ハード設計に関わったっぽいこと言ってたし
可能性示さんまま去るのも心残りとかあるんだろなって気もする
でも金出してくれるところないだろな
というかSCEの方がダメな方のセガの闇にとりつかれてる感じがw
897 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 18:07:58.80 ID:DUvHxJal0
なぜセガのせいにさらねばならんのよ
ソニーを退職しました
>>897 セガのせいっていうか
今のSCEの広報の下手さとかダメなときのセガを見ているようで・・・
広報が下手かどうかはわからんけど
新型PS3のCMがイヤでイヤでしょうがない
怖すぎて未だになれない
本当に止めてほしい
あぁ、あれね、一回見りゃ充分なCMだわな。
わけがわからない
903 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:40:59.14 ID:JRWaHV6t0
新作はよ
退職しました、
905 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 01:07:32.79 ID:bJDtb3Oz0
ソニーから開発者が居なくなる
ソフト日照りのゲーム機
>>899 正直、MSKKのほうがまだましなんだよ。
SCEはあんなCMでもサードのおかげでなんとかなってるだけ
907 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 21:27:35.29 ID:clrUmsQJ0
開発者が居なくなると、
ソフトが発売されなくなるな
社内の派閥抗争が主な理由なのかもしれないが
(モンハン、FF、MGSなど)サードのソフトはPSの所有物みたいな狂った感覚だから
「売れないファーストいらね」って感じで切っていったのかなと予想
退職すればいいけど
910 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 10:08:46.48 ID:CnNG0h9H0
>>908 平井がSCEトップになってからソフトの方の偉い人がどんどん切られてる
で、ハード(組込)/開発ツールとかの部門がMHP3HDやったり
営業のJ主導らしい東京ジャングルみたいなのばっかになったみたいなので
ファースト要らないじゃんくて、派閥抗争の結果ソフト開発の人間が消えたの正しいんじゃないの?
DAZEの外山はJに付いたけど切られたっぽいって、落ちた外山のスレにあったぞ
上田とトリコに関しても、海道がスケープゴートになって開発続けたが
上田本人がSCEを辞めたので、海道もSCEにいる意味がなくなったんでないのか?
911 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 14:42:12.72 ID:slHk2pOJ0
売れないかは知らんけど
PS3最後の希望だったよね(過去形)
912 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 15:39:33.94 ID:qUquL+LYO
そろそろ、FF14みたいに新生トリコのプロデューサーってヤツが出てきてもいい頃だと思うんだが・・なぁ
913 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/10/15(月) 15:41:18.30 ID:JX/geMU+0
この8月でSCEを退職しました(満面の笑顔)
ゴキブリ何十匹も飼うより
上田一人雇ってた方がいいと思うんだけどな
トリコすげえ楽しみにしてPS3買ったのに…
名前変えてもいいからどっか(チラッ で完成させて欲しい
>>912 トリコをゲームとして完成させて売るという目的を果たすならそうだね
でも上田作品という看板を利用しようとして投資してきているから
損切りできないコンコルド錯誤なんじゃないかなw
917 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 17:28:17.37 ID:CnNG0h9H0
>>912 前にムービーが出た時のプロデューサーになってた奴は
ノンゲームな機能とか、この海道がやらされてた様な機能の責任者だった奴みたいだぞ
そいつが確か去年くらいのCEDECでゲーミフィケーションについて喋ってたと思うが
ワンダーブックとかGAIKAI買収とかソーシャル参入ってのを見ると
なんか新たな造語作って、雰囲気とステマで大博打打ってくる可能性はあるかも
>>915 一応海外のスタジオが作ってるんじゃなかったっけ?
919 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 21:34:37.17 ID:QxfOtOwD0
退職ソニー
操作キャラがモンスターになっただけの東京ジャングルが
トリコの名を冠して出てきてももう驚かないレベル
921 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 18:11:37.09 ID:5fk8stvk0
922 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 16:29:42.91 ID:6RWL9zg60
え?
池尻って「明日はこちらのターンダゼ」の人じゃなかった?
もう辞めたのかよw
>>922の小林って人は辞める直前までJスタで開発されるタイトルの全ての進行を管理してた部署のボスだった
924 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 16:56:07.85 ID:6RWL9zg60
小林が辞めたのが11年3月っぽいんだけど、小林はICO、ワンダだけでなく
トリコのムービーでもエグゼクティブプロデューサーか何かでクレジットされてたはず
そうすると、上田の退社もかなり関係ありそうだね
池尻はVITAのみんゴルでプロデューサーのクレジット外されてた記憶があるので
そっちも実はもっと前に辞めてたのかも知れんね
落ちちゃったけど外山のスレで、政敵に寝返って延命してたみたいな書込があったので
DAZEとか言ってたの、実は「明日はオマエが追い出されるターンDAZE」って意味だったのかもw
925 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 17:22:35.50 ID:2ht43j5L0
泥船からどんどん逃げていくなぁ
926 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 17:39:18.33 ID:6RWL9zg60
MS辺りが離脱組を囲いそう
928 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 18:02:50.35 ID:6RWL9zg60
>>927 MSKKは旧箱部門立上げ時にSCEからも人呼んだが
そのSCEのコネの産物がメディアビジョンのねずみっくすだし
その後、ハドソンだかから来た人などをヘッドハンティングされてSCEに戻られてしまったり
セガから来た人を独立させて、CGムービーやモーションキャプチャーの会社などを吸収
暫くはPS専門のCG屋に(04年辺りからの無双・MGS・ワンダ・SIRENなどの多数を担当)
(その後、給与不払いなどでCG系の社員離脱し映画業界へ(三丁目の夕陽などをやってる))
にされたりで、もうSCE系の人は採らないんじゃね?
929 :
名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:25:32.65 ID:Ae+SYcEL0
930 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 12:13:06.78 ID:6a2RUHvz0
池尻も退職ってマジ?
932 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 19:49:32.98 ID:6a2RUHvz0
分解寸前
934 :
名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 05:03:29.86 ID:YhUiw1F3O
消えてないらしいトリコは誰がやってるのか、タイトルはどうなるのか
935 :
名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 22:41:10.53 ID:cqio/4fd0
のこったのこった
バラバラだともうどうしようもないでしょうね
937 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 06:26:55.23 ID:QN7DjuC30
みんな消える
退職者同士で会社作れば
939 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:21:25.94 ID:Hdf4fYUO0
ソフト軽視
サヤヤ復活希望!
941 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 04:26:12.78 ID:lZSh+WNL0
次スレは?
VITA発売あたりまではうまくサードに隠してたけど
もうボロボロ事例が出てくるって事は解体してる事を隠さなくなったのかねえ
そうなるとコナミがWiiUにドラキュラやコントラを出せと小島に要請したけど拒否られたっていう笑える噂も
コナミはSCEダメだと判断してるが小島は支援して延命させたいという食い違いを起こしてると見れば納得いく
まあコナミはソーシャルに軸足移してるから、どのみちMGSとウイイレ以外は出来に期待できないけどさw
943 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:26:04.20 ID:tZp2HXLL0
小島はPSWでしか知名度ないから必死だ
前職のプレステ時代にお世話になった
師匠の「定年退職のお祝い会」に参加しました。
師匠と呼ぶにはおこがましいのですが、
若干27歳時に、仕事への姿勢を
教えていただいた、懐の深い大きなかtです。
ご一緒させていただいたのは、けして長い間だった
わけではないのですが、その言葉や、態度から
沢山のことを学ばせていただきました。
プレステをやめる際に
「やめる前、どうして相談しないんだよ」と
言われました。
これが、ボクの唯一のプレステ時代の心残りです。
相談していればまた何か変わっていたかもしれません。
たらればの話ですが、、、
しばらく一息つかれてから、
長く携われたアジア関連で、またお仕事を始められるとのこと。
どういうカタチになるかわかりませんが、
また、ぜひ関わらせていただきたいと思っています。
クソステに関わるとろくなことがない
どうすればこんな酷い状況の会社が存続してられるんだ・・・w
947 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 09:36:26.67 ID:F3NLksCI0
>>944 それはどこからの引用
師匠ってのは安田さんの事だろうけど、海道の発言なら色々興味深いな
948 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 03:37:31.35 ID:07qvnKvz0
もう内情をぶちまけてしまえ
ソーシュルにいく
950 :
名無しさん必死だな:
ソーシャルやりたくないから辞めたのに、ソーシャルに行くかよw