馬鹿「PSP、PS2の素材は3DSに流用できる!!!」
1 :
名無しさん必死だな:
馬鹿「PSPやPS2から3DSに素材は流用できるよ!」
賢い人「解像度が足りないから無理だよ」
馬鹿「削ったら流用できるよ!」
賢い人「そこからさらに削れってありえないだろ、すでに完璧に調整されているのに」
馬鹿「手を加えればいいだろ」
賢い人「・・・そこまでする理由ってなんにもないじゃん」
2 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:52:50.89 ID:AW6UleSu0
明日は水曜日
3 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:53:40.14 ID:QYKbI/920
う〜ららう〜ららう〜らうららwwwwww
うららwwwwwうららwwwwうらうららwwwwwwwwwww
4 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:54:12.68 ID:gI67Hwsi0
エクストルパーズはなんなんだ
5 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:56:19.58 ID:dcs2/SAF0
可笑しい人を賢い人を打ち間違うとかどんな教育を受けて育ったんだ
>>1は
6 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:57:21.70 ID:kNUINAME0
素材って何?
3Dモデル?
だとしたら、解像度関係なくね?
まぁ、テクスチャサイズやポリ数は調整必要だが。
UI関係なら何となく解るけどね。
あれはしっかり調整しないと駄目。
7 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:57:28.76 ID:sxtvFTNu0
てか、すでにPS2からの移植やPSPとのマルチがあるようだが
8 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:57:42.21 ID:TJLNtneR0
というやりとりがついさっきあったのさ。
相手は俺にやりこめられて顔真っ赤!
全く、にわかと話すのは疲れてしまうね!
>>4 馬鹿だなあ。あれは3DSの素材をPS3に流用したんだ
逆だろ逆
9 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:58:50.39 ID:4zGzIlyFO
解像度…?
TOAは?
素材と解像度関係ねえw
スト4とかも出てるよね。
鉄拳3Dも基本鉄拳6の移植だぜあれ。
>>1 ねぇ、答えて。
素材って何を指してるの?
それが解らんと、何とも言えん。
16x16サイズ565ビットカラー15色+透明スプライトでしょ
むしろ解像度足りないから流用できないデータって何?
テクスチャーデータ、モデルデータ、モーションデータ、サウンドデータ
この辺りは移植先のメモリと性能が足りてりゃいくらでも流用できるだろ
いや流用できるだろ
この手の人って解像度を何だと思ってるんだろう
バイオマーセ3Dもバイオ5ベースの作品だし
素材は解像度関係ないじゃん・・・
ゲームをそのまんまお手軽移植とはいかないけど
20 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:01:45.65 ID:TJLNtneR0
>>6 >>1でのやりとりはドット絵についてだな
これはきちんと画面の解像度に合わせないと汚くなるからな
3DSのDS互換は解像度が合ってないせいで非常に汚い!
あれは互換とは呼べない代物だね。タダ動くだけ
一度起動してからもう二度とやらないと思わせるほど汚いんだよなぁ
阿呆「解像度が足りないから無理だよ」
>>8 じゃあPS3版は3DS版と同じ解像度なのか。
3Dランドはマリギャラのテクスチャ使い回せてたけどそれは・・・
24 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:02:32.15 ID:4zGzIlyFO
流用する際にプロシージャルテクスチャとか半固定シェーダーの調整が必要だろ
>>20 DSのp互換?
何でPSPが出てきたの?
現状、PS2やPSPからの移植はたくさん出てるし、
それどころか、現行据置機(箱○PS3)からの移植もいくつか出てる。
>>1はどうしたいんだ?一体
画面中のオブジェクトの視認性とか、ディテール具合は解像度が重要ではある
特に顔の表情が見えないレベルだとキツイ
29 :
26:2012/08/28(火) 01:03:54.17 ID:kNUINAME0
×p互換
○互換
ダンボール戦記とかもPSPから3DSに出てるけど
あれらも素材流用せずに全部作り直してると思ってるのかな
>>1は
?素材の流用なんて当たり前にやってるだろ
アホ自慢するスレと聞いてやってきました
作り方によるとしか言えん
34 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:06:26.32 ID:HPCkS9Z/0
「PSPやPS2から3DSに素材は流用できる」と考えていい気がする
>>15を見るに
アホはゲハに帰れ
大体PS2は内部224pがほとんどだろ
少なくとも縦解像度は3DSの方が上
37 :
26:2012/08/28(火) 01:08:05.34 ID:kNUINAME0
っつーか、PSP→3DSに関して言えば、ドット絵でも画角変えればいけるだろ?
確かに縦横のドットサイズが足りないから、UI関係は見直す必要があるが。
39 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:08:13.93 ID:NY9j7GSy0
素材の流用なんて、上位から下位へも普通にする事だろ。
何言ってんだ?この
>>1は。
割と移植関係の話聞いてると、CPUの違いによるハードルとか
いろいろと意外なところで苦労したりしてる印象はある
解像度足りないから流用できないデータはフルスクリーンで表示される一枚絵くらいかな
ぶっちゃけPSPからは結構やりやすいんじゃねえの
いろんな意味で
43 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:09:09.94 ID:TJLNtneR0
PSPと3DSですら32ドット分解像度が足りないんだぞ?
つまりPSPのドット絵を3DSに持ってきたら・・・後はわかるよな?
馬鹿が馬鹿にしようとすると馬鹿がばれて煽られる
という良い例
なにこのバカ1は
なんだ
馬鹿の自己紹介か
47 :
26:2012/08/28(火) 01:10:50.25 ID:kNUINAME0
>>43 もしかしてお前、移植の際にPSPの画面ドットサイズを3DSの画面ドットサイズに合わせようって考える人間?
だとしたら、マジで頭悪いぞ?
3DS:400×240
PSP:480×272
PSP→3DS余裕じゃん。むしろ逆が難しいレベル
>>41 ただ些末なテクスチャはともかく一枚絵なんか高解像度の原本があるはずだから
それの解像度調整したのを再出力するだけで済みそうなもんだけどな
これも素材の流用に当て嵌まるんじゃね
いや、普通に出来るでしょw
アビスがそれでやってんじゃん
ドットならともかくテクスチャなら割と適当に扱えるから問題ないんじゃね
というか今のサードってそんなことに気を使うところなんてないよな
金もないし。
53 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:13:29.03 ID:TJLNtneR0
>>37 じゃあ、そこまでして流用する意味あるのかって話だろ
あそこを調整して、ここも手直しして・・・
そんな手間をかけてまで素材を3DS用に調整するなら最初から流用しないほうがいいだろと!
まるで馬鹿馬鹿しい
>>49 うん、それで済む。
色数とサイズさえ揃えちゃえば、殆ど手間いらない。
なんというか、根本的な誤解・・・と言っていいのか
深くて大きな溝があるな
>>43 その部分さえ理解してもらえばすぐ話が通じるようになると思うんだが
難しいんだろうなぁ
そもそも解像度が〜とかって言うなら、
今のトレンドのPC→据置きですら無理だろうがよw
バカバカしいと思うかどうかはお前じゃなくて制作側がどう考えるかだと思うんだが…
レス遅えな。
バカ突っついて遊んでやってんだからもう少し早く反応しろよ。
PS2どころか3も可能じゃなかったけか。
PS3のプログラマブルシェーダーを固定シェーダーに変換するようなツールがあって。
3DSのスト4だって一から作った訳じゃねーだろ。
ドット絵にしたって1キャラを画面の解像度いっぱい使って
描いてるゲームなんて無いだろうに
>>53 売れて儲けが出るなら手間がかかっても問題ないだろ
お前は会社をなんだと思ってるの?
現に移植する理由や意義があるから、
たくさん移植作品があるわけでね。
いや、PS2ソフト移植既にあるし
アレらを全部作り直してるとでも思ってたの?
>>53 UIの事なら、調整って言っても、画面出力の位置を変える位なんだが。
PG側でちょこっとやれば済む。
お前が考えてる程、手間掛かんないんだよ。
64 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:16:30.32 ID:mzDvDnKC0
>>1の言う馬鹿の考え方
元絵/モデル(素材)
→PSPの画面
→3DSの画面
>>1の言う賢い考え方
元絵/モデル→PSPの画面
PSPの画面(素材)→3DSの画面
アホすぎるwww
むしろ3DSが何故15:9という変則アス比にしたのかを知りたい
映画に合わせる必要は無い、他機種に合わせる必要も無い と思ったとして
どっから15:9が出てきたのか
>>65 液晶切り出すのに都合のいい比率だったんじゃね
すべてのオブジェクトをモニタの解像度毎に用意しなきゃね!wwwww
>>53 ハッキリさせたいんだけど、お前の考えって「素人考え」って事で良いんだよな?
開発の方法解ってて言ってる訳じゃないよな?
>>53 だからエクストルーパーズはPS3と3DSで解像度同じなんだな?
何でこれでスレ立てようと思ったのか
>>65 立体視にすると確実に横に広がったように感じるから
そこらへんで16:9に見えるようにしてるんでねえかと個人的には考えてる
就寝前にちょっとした笑いを提供してくれたんだろ
>>1は
ありがとう「賢い人」
つかPSPやVITAみたいに半端にする意味のがない
携帯機器に一般的な比率にしたほうが調達が楽になる
テレビ放送見るわけでもないのに16:9にこだわる意味って
75 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:20:17.39 ID:TJLNtneR0
あと据え置きの画質見せておいて携帯機ではPSP以下の解像度で我慢してくださいなんて空気読めないことするわけないからなあ。まともな感覚なら
ゲハ民なくせにそういうことに全然意識が及んでないのが呆れるわ・・・
罵倒されまくってM性感が満たされたら釣り宣言するタイプのスレか?
こいつロボ板の奴じゃねーの
こんな文体だった気がする
>>76 だな
最後の方で
豚豚言って消えるパターンだろ
79 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:21:41.02 ID:cQEMAzai0
なんとなくスパロボの戦闘アニメでPS2、PSPから3DSに移植は無理!
って言ってた奴を思い出した
>>75 だからエクストルーパーズの説明しろよカス。
まぁPSPの製作当初はUMDの映像企画化とか意味はあったろうけどね
VITAは専用ゲームすら等倍表示できないから本当に意味がない
たぶんHD素材で作られたwiiソフトがあるって聞いたらこいつ発狂するんだろうなぁ
84 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:22:26.94 ID:fWJ3b1Xc0
素材って最適化されていないから素材なんだよ
>>75 俺の質問にも答えてくれよ。
気になってトイレにも行けないぜ。
ここが賢い
>>1がいるスレか
ああ、後釣り宣言はちゃんと縦読みか斜め読みくらいしてないと
ただの言い訳にしか見えないくらいはわかってるよね
賢いんだからね
87 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:23:29.50 ID:COLSlr9d0
元データが流用できるように作ってあれば可能だよ
カプコンなんて初めから色んなハードに出すように想定して作ってるし
88 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:23:32.49 ID:TJLNtneR0
ファミコンのマリオのドット絵をGBにそのままぶち込んだらどうなる?
そういうことだ
89 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:23:52.58 ID:KJJbaox70
ゴキブリ晒しあげ
UMDは一応出てたじゃん
ぶっちゃけ出力する液晶がどうこうよりもメモリが足りない事の方がキツイだろう
箱○→PS3みたいな。
幸い?3DSはPS2やPSPよりメモリ量多いからそこで苦労する事は無いだろう
92 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:25:18.28 ID:COLSlr9d0
>>88 いや、旧GBソフトは物によるがカラーがついていたりするんだよ。
勿論表示される時には白黒で表示されるが、
GBCでプレイすると色が決まっていたりする。
反論できなくて2Dドットゲー限定の話にしたいの?w
95 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:25:25.23 ID:x6cIbDkA0
「そのままぶちこむ」ことと「素材の流用」がイコールって、どの国のまともな感覚?
とっととVC擬似カラーに対応しろや
>>88 なぁなぁPSPやPSP2のゲームってドットのゲームしか無いんか?
98 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:26:16.38 ID:COLSlr9d0
>>95 多分発展途上国だろ・・・コリアンあたりの
3DSのワンピやMHも一からつくりなおしたってか?
そんなことして移植作謳うくらいなら新作造ったほうが、よっぽどマシだぜ。
>>88 そのままぶち込んだら、流用じゃねぇだろ。
101 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:26:35.85 ID:TJLNtneR0
>>92 はいダウト。それはGBAだからな
席に戻ってやり直し
>>88 答えられないならせめて面白いこと言え。
オラ、ブヒブヒ泣けよ。
ダウトされちゃった(無関心)
>>101 オレにも反論してくださいよw
寂しいじゃないっすか。
よくわかんねーけどもしかして酒でも飲んでるのかお前
おやおや?
痛いとこを突かれまくって頑張って釣り臭い雰囲気にしようとしてますねwwwwwww
>>101 なぁ、俺にもレスくれよ。
どうなんだよ?
108 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:28:54.78 ID:C9gavc2D0
3デスちゃんってPSPより解像度低いの?w
さすが低性能機ww何年前のハードに負けてるんだよw
>>105 アルコールじゃここまで馬鹿になれない
PS9キメてるんだろ
てか、シェーダーとかの関係上、
3DS→PSPPS2の方がハードル遥かに高いしな。
実際は
>>1の言ってることとは逆。
早く任天堂がカンファレンスの日程を発表しないからこんなキチガイで暇を潰してしまう
カプコン絶対に許さん
>>101 >>1からダウトのお前が「ダウト」じゃねーよ。
まあお前のレスで一番笑えたかな。
>>20 じゃあろくに互換性も無いのにPSPの二倍の解像度にした挙句
でかすぎて持て余してちょっと凝った事をやろうとすると内部解像度は小さく作って
引き伸ばしとかをやらざるをえないVitaとかいうゲーム機はどう思います?
ぼかぁ本末転倒だと思います。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol11/index2.html 中西
『マーセナリーズ』が生まれたキッカケはそもそも、
ニンテンドー3DSで実際にゲームを動かす検証が必要だったので、
いったんテストとして『バイオハザード5』を
3DSに入れて動かしてみたら、
想像以上のインパクトがあったからなんです。
川田
「これは商品化できる」って思いましたね。
プロジェクトを動かす困難さは別にして、
経験としてつくることに意義がありました。
操作まわりについても『マーセナリーズ』で先に変更をほどこして、
お客さんの反響も見極めたうえで
『リベレーションズ』を仕上げることができましたからね。
あと、『マーセナリーズ』を先につくったことで
3DSの能力を見極めることもできたと感じています。
じつはチャレンジブルという意味では
『マーセナリーズ』のほうがハード的には
無茶なことをしていると思います。
>>1 マジレスするとテクスチャや3Dモデルの素材流用なら
チップの処理能力やメモリ容量が主なので
表示する液晶解像度は関係ない
カイゾウドカイゾウド懐かしいな
素材を手直ししたら流用した事にならないらしい
119 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:32:09.31 ID:TJLNtneR0
それもこれも任天堂が3DSの解像度をケチったのが悪かったんだよな・・・
確かに二画面とはいえ、上画面あと32ドットでよかったものを・・・前世代機以下ってのはありえなさすぎる
というかPS星人は何故解像度の事しか頭に無いのだろう。
122 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:32:50.23 ID:/lcRGSoaO
3D時800は百歩譲って目を瞑ろう
下画面が無かった事にされてるのはなんぞ
カイゾードと書くとなんかかっこいいな
PSPのスパロボZ2はPS2のスパロボZのドット絵素材流用だよね
あれれ〜?PSPはPS2よりも解像度低いのに流用出来てるけど、
>>1説明してよ〜
125 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:33:35.02 ID:TJLNtneR0
>>118 PS2からPSPへの手直しだって無理してるのに、さらに3DSってやる意味なくね?
>>109>>119 解像度は3DSの方が高いよ
正確には画素数がPSPの方が多いだね
ただそれも横400で数えた場合だけどね
本来の横800なら3DSの方が画素数も多い
解像度と画素数の認識ってこれであってるよね?
クレクレシテクレ
>>119 お前の持論は、今はいいよ。
早くみんなの質問に答えてくれよ。
っつーか、何で一画面に全部表示したがるの?
お前の3DSって、上の画面が映ってる時、下の画面消えてんの?
129 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:35:03.71 ID:/lcRGSoaO
130 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:35:34.10 ID:TJLNtneR0
>>124 PS2からPSPに流用するのもかなり騙し騙しやってるのに、さらに解像度足りない3DSに流用するのか?
どんだけ手間かかるんだ?
131 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:35:38.51 ID:V00LnUN90
132 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:35:47.74 ID:ViU7LtVt0
なんか論点ずれてるぞい
>>125 PS2→PSPとPS2→3DSなら3DSに移植する方が楽だよ?
テイルズアビスあるじゃん?
あれPSPは性能的に無理だったけど3DSはいけたって話だったでしょ
134 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:36:42.67 ID:mq8YaPp+0
ゴキブリ晒しage
136 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:36:48.33 ID:x43u1oql0
>>130 騙し騙し解像度足りないPSPに流用してるの?
なんでそんな手間かけるの?
>>125 意味があるかどうかはお前が決めることじゃないし。
これからのゲーム機市場は3DSがメインだから理由は十二分にあるけど?
>>130 だから、現に移植しまくってるのに、
「流用の意味があんの?」って疑問自体が全く意味がない。
2D出力時に横800出たら横800だけど、3D時も2D時も横400しか出てねーだろ
140 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:37:41.17 ID:TJLNtneR0
>>126 知らないのか?800ってのは3Dのためのもので、2D時は常に400何だよなぁ
これで一つ勉強になったね
また難癖つけて絶対に認めないパターン入ったのかよw
これ系の「俺は絶対に正しい」スレで>1が意見吸収して円満解決したとか見たことねーな
>>125 だから3DSからPS3に素材流用するエクストルーパーズはどうなるんだよ。
>>130 仮にやるとして、PS2からPSPもPS2から3DSも手間にどんだけ差があると思ってんだ
144 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:38:06.87 ID:TvElEF2x0
アビスの移植ってそんな手間掛かってんのか
>>134 これはさすがにゴキブリが可哀想なレベル
節穴魔獣カイゾード
真・海臧弩
加井 蔵戸(50代サラリーマン)
>>130 それはPSPがPS2より劣るからだ。
3DSはPSPやPS2よりも余裕で上。
>>130 PS2→PSP流用での手間が大丈夫なら、
PSP→3DS流用での手間だって問題無いだろ?
前者より後者の方が手間は無いのに、何で後者の場合だけ問題にするん?
EAが、箱○のマッデンの素材を3DS用に流用できるって言ってたよな?
150 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:39:09.79 ID:TJLNtneR0
たよめいてるな
性能=解像度と思ってる手合いか
手の施しようがない
>>130 あとMH3も再現度の高さは3DS>>>PSPだぜ?
PSPは削る手間大変だったんでしょうねー()
>>130 PS2→PSPが騙し騙しになるのは君の言う解像度の問題ではなくPSPの低性能が原因だよ
PS2とPSPだって解像度違うだろ?
結局はPS2の高解像度原本をPSP用に再出力してるだけ
3DSに移植する場合もPS2の原本を3DS用に再出力するだけだから一枚絵のPS2からの移植の手間はPSPと3DSで差は無いよ
1は紙芝居ギャルゲーしかしない人なのかな?
??????
わかった!
紙芝居ゲーだな。なら納得。
>>140 じゃあエクストルーパーズPS3版の解像度は400か。
>>140 答えやすいレスにばっか回答するなよ。
みんなお前のレス待ちだぞ。
>>140 だから本来の3D時横800なら3DSの方が上でしょ?
159 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:41:45.29 ID:h36H3y280
流用縛りって新しいなw
こんなキ印は開発なんて経験ないだろうけど、
2chでもコピペとかしないんだろうか?
あれも立派な流用なのに。
色々問われているのにさっきから同じことしか言ってないな
>>1は
これが噂の人格者か
つまりが
>>1のみが馬鹿だったと
そして馬鹿と書いてる方が賢い人だったと
つうかPSPは最後の夏なのか?
下手すりゃヴィタも…
たよめく?ってなんだ
グランゾート
ウインザート
アクアビート
カイゾード
要するにこれって
パソコンのディスプレイを今とは違うサイズ(というか解像度)のやつに変えたら、画像がどうなるのかって
理解でおk?
>>144 そもそも3D化と下画面作る必要あるしで流用とかそういうもんじゃないし
PS2で買った客を携帯機で呼び込むとか普通に他もやってくれりゃいいと思うけどね
色々作業ゲー多いし、調整もしてくれりゃ完璧
167 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:43:17.87 ID:TJLNtneR0
>>163 ググってみたけど、日本語じゃなさそうだな。
出て来ない。
たよめく で検索したら変なスレしかひっかからないぞ
170 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:44:05.32 ID:TJLNtneR0
みんな”たよめく”でググってるな
今は素材の話だから、3DSは3D時でも2D時でも横は400までの素材が基準になるだろ
3D時はそれを二回表示する必要があるけど、それを800とは言わんよ
173 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:45:23.37 ID:TJLNtneR0
たんぱぅ質
>>171 一番上に2chのまとめが出てきたが
辞書サイト等がマジで出てこない
どよめくと言いたかったんちゃうかと
グーグル先生はだめだ。
コイツ自身の発言がヒットする。
普通に辞書で調べい。
無いけどな。
なんで解像度なんだよ
ゴキブリの中の解像度の定義が知りたい
>>172 でも3Dモデルなんかは微妙に角度違うのを両目にそれぞれ400出力してるんだから800で良いんじゃね?
ロボ板で暴れてる奴か
ゲームの解像度が違っても流用と何も関係ないぞ
つまんね
184 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:49:06.99 ID:COLSlr9d0
うーんこれ露骨に調整してる間があるね
>>179 800出力できるだろうが
800出力とは言わんだろ
あくまで(400×2)が正解
レンダリング解像度に関してはね
186 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:49:45.01 ID:TJLNtneR0
ここまでのまとめ
馬鹿「PSPやPS2から3DSに素材は流用できるよ!」
賢い人「解像度が足りないから無理だよ」
馬鹿「削ったら流用できるよ!」
賢い人「そこからさらに削れってありえないだろ、すでに完璧に調整されているのに」
馬鹿「手を加えればいいだろ」
賢い人「・・・そこまでする理由ってなんにもないじゃん」
馬鹿「ぐぬぬ・・・」
別に出来る物は流用できんじゃねとスレも読まずに
>>186 つまり、自分より情弱を論破していい気分になったから調子こいて外に出てみたけど、外には自分より猛者が山程いた…。
って感じ?
まぁ、俺も自分で自分を猛者とは思ってないが。
出来るか出来ないかなら余裕で出来る
それでソフトを作ることに意味があるかは
ユーザー層の違いについてメーカーが判断することで
俺らが主観でどう判断しようが何の意味もない
>>187 ところが1は解像度が足りないとサウンドデータですら流用できないとほざいているのだ
素材を移植先に最適化する手間なんて1から作るよりは小さいだろ
むしろ解像度より内部のつくりの違いが壁になるんじゃないか?
たよめくでみんな醒めたっぽい
>>1はレンダリングの概念自体分かってなさそう
PS信者ってこういうのばっかりなんだろうな
>>172 3Dは角度の違う物体を二つレンダリングしてるんだよ
出力としては800分出力している
初代DSの下画面の傷付き易さは異常
はいはいぐぬぬ
コイツは何時代からやってきたんだろうか。
タイムパトロール隊を誰か呼んでくれ。
>>1は2役を演じてるわけだが2人とも馬鹿ってどういうこと?
ここまでのまとめ
ID:TJLNtneR0「俺が馬鹿です」
>>179 二回出力するから解像度を足しますなんて言わねーよ
>>172 3Dの場合視差バリアだから二回ではなく
400x240 × 2表示している
>>188 >>8から推測するにどっか別の場所で論破されてここに憂さ晴らしに来たんだろう
>>1さんスパロボスレで言い負かされちゃって、悔しいからゲハに来ちゃったのね?
スパロボシリーズのドット絵素材が3DSに流用できないってことは『無いよ』
>>190 不思議な事もあったもんだな。
おれがバカで理解できないんなら仕方ないけど、多分違うなw
PSWでの常識が現実ではまったく意味がないことを思い知っても
見えない聞こえないかw
>>186 ゲームのテクスチャって大体がPC上で作成して高解像度データがあるから
PSPだろうがPS2だろうがそれより高解像度なデータからゲーム機の解像度に合わせて再出力するだけだよ
それは出力先が3DSになった所で同じこと
>>201 ひでぇな…。
もう少し優しくしてやれば良かった…。
>>203 いや合ってるだろ。面積の計算と一次元の計算を一緒にするな。
極端なはなし、プログラムと関係ないシナリオとか流用できないわけがないよな。
>>193 それは下画面も出力しているから解像度を足して3DSは1120×240ピクセル!って言うのと同じ。
3Dの400×240と320×240 とは言うけど、足して1120×240なんて言いません。
お前ら冷静になれ これを思い出すんだ
288 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/12(月) 20:53:20.54 ID:GNQFCCKV0
俺はチェッカー嫌いなんだけど
ここまで個人に粘着するやつにはさすがに使わせてもらうわ
お前この言葉知ってるか?
「深淵を覗き込む時、深淵を覗いているのだ」
超弩級の馬鹿が現れたと聞いて来たんだけど
もうあらかた論破された後だったみたいね…
素材の流用なんて、どのメーカーでもやってることだろ
PSPの解像度をそのまま3DSに持ってくるという考え方自体がナンセンス
>>200 そう。400x240 × 2とは言うけど
それを計算して800 x 240にはならない。
PSPやPS2のゲームなんていらないし…
>>213 てか、別のスレで論破済
悔しくてゲハに出て来ちゃったみたい
またバカ晒してんの?
PSW極まるとおかしくなるのか?
>>211 なんとなく分かった
つまり3DSの3D時の解像度(画素数)を説明する時は400×240,400×240,320×240と3画面分の数値を別々に並べるのが正しいのね
222 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:01:14.79 ID:cQEMAzai0
だいたいPSPのスパロボの戦闘シーンなんか下のセリフ用のウィンドウを
無駄にでかくして描写する面積減らす手抜きを既にやってるじゃん
仮に3DSに移植するとした場合、あのウィンドウを少し縮めるだけだ
横は大して問題にならん、横を目一杯使って見切れると困るカットインなんかない
223 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:01:37.51 ID:oMYqpfuj0
アナログTVでの出演者とデジタルTVでの出演者は
解像度が違うから別人だったんだよ!
こいつは余りに浅すぎて
深淵さんに失礼。
>>222 なんならセリフ欄は下画面でいいわけで
むしろ戦闘画面に使える領域はPSP以上なわけだ
>>210 ?
縦は変わらんだろ
横800を半分づつにしてるだけで
それならラブプラスが立体になるっていってるのと同じじゃねえのか?
>>211 3D表示や2画面は単純な足し算できないな
基本2つの異なる絵をレンダリングするから
1枚絵の高解像度より3Dや2画面も方が重い処理だな
解像度がPSPより低いとか目腐ってんだろ
モンハン見比べてみろよ
>>226 おいおい頼むぜ小中レベルの計算だぞ…。
>>220 3Dの解像度を言う時に同じ数を2回書くのも相当おかしいけど
まぁ足し算よりはマシなんじゃないの
>>226 800×240と400×240×2を計算してみてください
まさか面積も解らないとは…
232 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:07:40.88 ID:h36H3y280
最後はチップの表現力とかは考慮せず
ギャルゲー等の一枚絵を表示する場合のみしか通じないとこで勝負だよね
で、流用できるか否かなら、余裕で流用出来る
>>229 400×240分を左右合わせて二枚って言ってんのか
なんで解像度が低いのに綺麗に見えるねってならずに
綺麗に見えるから解像度が高いに決まってるってなるんだろうね
ただ、立体視の場合は脳内で二枚の絵が合成されているんで
800×240でまちがっていない。
正確には
2D時 400×240
3D時 800×240
>>230 アホすぎワロタwwwwwww
俺が
なんでか知らんが勝手に
(400×240)×2にしてたわ…
3DSが800x240ではないと主張するなら
当然Vitaも表示解像度じゃなくて内部解像度で語るんですよね?
しかも安価までミスるこの体たらく…
>>231 これはあかん
自称賢い人どこいったの?
3DSがソフトによって横800出せてるなら内部解像度の話になるけど
横400は2Dでも3Dでも変わらないからなあ
奥行も解像度だと思えばイイんじゃね
>>240 ちがうの
(400×2)×(240×2)って言いたかったの
ほんとなの
もうダメだ…寝る
>>235 目に入ってくる情報量は3Dの方が多いからな
左右で異なる絵が写るわけだから
>>237 いやまぁそれでも結果は同じなんですけどね
縦も倍ってことなら4掛ける
400×2×240×2=400×240×4なら縦横二倍になる
248 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:13:15.38 ID:COLSlr9d0
_∧ ≡ ≡ ≡
∈・  ̄\ ≡ ≡
レVVVVV ≡ ≡ ≡
イルガがたよめく
>>246 うん、3Dだからね。
解像度が横400しかないけど、3Dだから綺麗に見えますね でいいよね。
>>242 実際のドット数を無視して語ってる時点で全く変わりない
>>228 いや、液晶の『上画面だけの』解像度ならPSPに比べて低いよ
そういう比較持ち出す奴は大抵下画面を全く話題に出さないが
ウォーズマン理論の人がいる・・・
>>237 > 俺が
> なんでか知らんが勝手に
> (400×240)×2にしてたわ…
大丈夫か掛け算も怪しいぞ…
ネタとしか思えない
>>1から始まる解像度談義
3DSの横解像度は800って見方で合ってるんじゃないの
横2ドットずつで見て各々に別の表示させてるんだから
257 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:15:49.42 ID:eNV7U3if0
馬鹿「PSP、PS2の素材は3DSに流用できる!!!」
186 :名無しさん必死だな[]:2012/08/28(火) 01:49:45.01 ID:TJLNtneR0
ここまでのまとめ
馬鹿「PSPやPS2から3DSに素材は流用できるよ!」
賢い人「解像度が足りないから無理だよ」
馬鹿「削ったら流用できるよ!」
賢い人「そこからさらに削れってありえないだろ、すでに完璧に調整されているのに」
馬鹿「手を加えればいいだろ」
賢い人「・・・そこまでする理由ってなんにもないじゃん」
馬鹿「ぐぬぬ・・・」
↓
必要な和サード、滅んでも仕方ない和サード
212 :名無しさん必死だな[sage]:2012/08/28(火) 01:51:27.75 ID:TJLNtneR0
あ
こいつwww
>>256 ただ解像度だけを論じるなら800で合ってる
>>250 だから実際のドットを無視してねーってのw
片目でしか見えないを絵が二枚だが、
脳内で合成されてるから立体に見ている。
情報量も二倍になっているよ。
260 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:16:54.46 ID:oOTriQuv0
ほんま奇形ハードだな
海外サードが全くソフト出さない理由が超低解像度への最適化と2画面
261 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:17:14.43 ID:cQEMAzai0
2Dだと見切れてる部分が3Dだと枠に収まるので
3D時の見かけの解像度は480×240だと思われる
おい1が帰ってきたぞ
>>257 ID変えようとしたけど、変わって無かった系?
>>257 釣り師気取りのアホかと思ったが、まさかの真性?
ドットは横に800並んでいますけど、表示できる解像度は横400だねってなぜならないのか
>>252 正確には解像度じゃなくて画素数だけどね
画面の大きさに対する画素数=解像度は3DSの方が細かく綺麗に見える
>>260 ってうか、解像度って画素密度の事だからね。
1インチを何ピクセルに分けるか…の単位。
だから、解像度っていう概念からすると、3DS>PSPなの。
まぁ、コンピューター用語としては間違ってないみたいだから良いんだけどさ。
>>265 ドットは横に800並んでいます
はい、そうですが?
ドットが800並んでてそれがちゃんと点灯してるんだから800だろ
>>265 表示できるのが400なら半分点灯してないじゃないか何いってんだ
>>265 それでもおかしいでしょう
800ドットに別々の表示してるんだから
', ! ,. -─-
ヽ, -‐─- f し バ
,. -‐─- 、 ,〆 \. i な カ
そ ,知 i ノ./ / / J __ノTi! | い に
の っ |`'┤>ィ|/|メAィV[_トノノ | で
く. て.! 爪じ , じ) | | | | く
ら る | / (xxT⌒ヽxx.| | l:| ∠ .れ
い .わ:| ヽム>.ゝ- '<レレレ | る
! ! よ l //V∞し/ハ 丶 !?
同じIDでいられないほど恥ずかしいこと言ってた自覚はあんのなw
>>260 国内以上に携帯機独壇場なDSを無視しちゃうその精神
速いスレがあると思ったら
なんやこのくだらないスレは・・・
1が馬鹿なのは確かだが
>>271 そりゃ3Dディスプレイだからな。
400×240の3Dディスプレイ。
ageで自分のことを「賢い人」とのたまうドアホは
無職キチガイ童貞真性包茎性犯罪者予備軍でおなじみのショタフォッグしかいません
多分内部出力と実際の画面出力の食い違いだと思うけどなにがなにやら分からん
しかし海外サードのやる気のなさは気になるところではある
CODやアサクリを立体視でやってみたいところだ
>>265 だから、それが二枚同時に表示されているんだよ。
左目で片方、右目でもう片方。
同時に表示にできないなら400ということになるが、
同時に表示されているんだから800で良いの。
ただ、それが脳内にのみ存在するってだけ。
未だに3Dの原理を理解していない人が多くて困る。
公式でもちゃんと800と書いてあるのに、それだと都合が悪い人が強引に400と解釈している、
まあ、そもそも3Dとかハナっからどうでも良いんだろうな。
視差バリアだかなんだか知らんが、
やってないだけで構造上は横800で表示したりできないんかね
400×240だろうが800×480だろうが800×240だろうが
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>278 良いんだよそれで。
ユーザーは細かい事気にしないで、面白いゲームで遊べればさ。
>>279 それスパロボKで例えるならシナリオ全部スキップするくらい勿体無いぜ
>>281 だから足さねーよ
もう一度言うけど、下画面も出力しているから解像度を足して3DSは1120×240ピクセル!って言うのと同じ。
逆に、横400と言われて数字だけでPSP未満と言われて都合が悪いようにしか見えないぞ
>>287 相手の攻撃、当たって無かったけどな…。
>>286 PSPで立体視できたとして横半分になるんだけどわかってる?
291 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:27:06.75 ID:cQEMAzai0
おいおいミストさんはお呼びじゃないぜ
2D時代ならともかくPS以降の3D素材に解像度関係ねぇょw
普通の人間はPSPと3DS程度の解像度(画素数)の差なんて気にしないよ
このスレの解像度を気にしているような人間ですら、間違った知識で物言ってたりするしなぁ
>>286 振り分けられる左右が別々の液晶だったらその理屈も通るかも知らんけど
3DSの上画面の液晶は1つの液晶だからね?
裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能)
3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット
(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)
公式のスペック表すら無視して400だと主張しても意味ないんですよ?
永遠に平行線なくだらない議論をいつまで続けるんだか
ソフト開発って流用してなんぼの物じゃないの?
そもそもなんでこんな話してるんだ
素材がどうたらこうたらじゃなかったのか
ちょっと興奮した
>>1や解像度厨がいても暴徒鎮圧はゲハ防衛隊時代の任務で慣れてます!
>>289 まさにPSPより数字が少ないと都合が悪いんじゃねーか。ありもしない仮定を持ってきて。
PSPで3D表示が可能になった瞬間、2D解像度が半分になる謎仕様ならそうかもな。全く意味のない仮定
>>286 PSPで同じ条件にしたら横の数字半分になるがよろしいか
>>292 >>1が言いたかったのは2Dのドット素材のことみたいだがな
それでも簡単に論破されてしまう
>>1の愚かさよ
>>294 だからって解像度を足し算する理由になりません。
本当に400×240の3Dディスプレイ って言われるのが都合悪いんだな
平行線も何も最初っから
任天堂及び液晶メーカーが定めた認識が横800だろうがよ
>>238 の言う通り内部解像度で語るなら400×2だろうな。、
ただ、内部解像度で語ることなんてそんなに無いからな。
だからvitaちゃんも内部解像度で語らなくて良いんだ。よかったな。
>>303 足し算してるんじゃなくてお前が勝手に引き算してんだよwwwww
>>300 >まさにPSPより数字が少ないと都合が悪いんじゃねーか。
お前マジでバカだろ。
>>300 お前が語ってるのがそもそも謎仕様なんだが
割り算だったはwww
っつーか3DSって縦長ドットじゃなかったか?
3DS持ってるなら、確認してみろよ。
上画面に水滴を落として、3Dと2D切り替えてみな。
3Dにした瞬間に、ピクセル数が半分になるから。
この状態が、横400だろ?
いい加減そろそろうざくなってきたな
かなりスレ違いだし、解像度なんぞ気にせずにゲームしてた方が楽しいだろうに
>>308 そりゃPSPが立体視になったら とか誰も知りようがない仮定を持ちだされたんだからな。
3D有線で2D時でもフルにドットを使えない3DSと、現在2D時にフルのドットをコントロール出来るPSPじゃ立体視になったら〜なんて全く意味が無い仮定
ID:ze1ZMESy0
PSPに解像度で負けて都合が悪いとかどんな理屈で張り合ってんだこいつ
GPUの表現力とか比べるまもなく3DSのが綺麗だけど
ギャルゲー1枚絵限定勝負なら…!
>>300 PSPで3DSと同じように無理矢理立体視をするなら交差方とかでやることになると思うが
その場合左右にちょいずらした絵を表示するから解像度的には半分になる訳で立体視の3DSが横400なら立体視のPSPも240になるんじゃ?
PSPで立体視とか荒唐無稽な妄想を言い出した人が何か言ってる
289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 02:26:30.39 ID:oFJsew4K0
>>286 PSPで立体視できたとして横半分になるんだけどわかってる?
仮定と妄想とごっちゃにしてんじゃないよ
>>317 そうだねPSPが勝たないと都合が悪いもんね
ドット絵で解像度問題になるっていったらフルスクリーンのドット絵とか?
生まれてこの方そんなの一度も見た事がないが
ドット絵はほぼ例外なく画面を構成するパーツとして作ってあるでしょ
解像度関係ねぇ
まあPSPが3DSに勝てるとこなんて何一つないから
今のPSPの惨状があるんですけどね
>解像度なんぞ気にせずにゲームしてた方が楽しいだろうに
PSWにはもう・・・
>>317 交差方なら出来るんじゃね?
今の3DSがやってる立体視も交差方を細かく割って左右に振り分けて見やすくしてるような感じでしょ
解像度万能説+ご都合解釈
もう最強だよ…。
っつーか、
>>1はどこに行ったんだ?
ID変えて、チョロっと何か言って帰った?
>>321 フルスクリーンのドット絵とか、それって既にドット絵じゃなくて一枚絵だよね
で、単なる一枚絵だったらいくらでも流用出来るわな
PC→PSPでのギャルゲー移植とかさ
ブレイブルーなんかもアケからPSPや3DSに出てるんだから、解像度なんか関係ないよね
こわいわ宗教。たとえ話すら信者論にすり替えられてしまった。
>>325 で?
PSPは2Dモードで横480出来ます。全く意味のない妄想で3Dになったら240になります。
3DSは2Dモードで横400出来ます、3Dモードでも400出来ます。
それが全てだね。
3Dモードでは3DSの解像度が勝ってる!とか言い出しちゃうの?
そりゃ3D Sが3D表示で負けるはずはねえよなあ。
技術的な詳細についてはよく知らないけど、
確か3DSが採用してる視差バリア方式かなんかだと
横のピクセルを左右用に交互に割り振って
表示して
なんかよくわからんバリアでそれぞれの目に
それぞれのピクセルの光が届くようにしてるとか
そんなんじゃなかったっけ?
それとも俺なんか勘違いしてるか?
そういやDOAD3Dオフにしたらオンの時よりヌルヌルになって綺麗になるんだけど、
ID:ze1ZMESy0の理論じゃ変わらないハズなんだよなぁどういうことだろ?
>>323 縦解像度があるでしょー!
まあ3Dにした時の見え方の問題もあるんか知らんけど
>>331 要するにブリ虫の中ではまんま移植できるかどうかしか
頭に無いってこったろ…。
もう良いっすわ…。
画素数だって何度か出てんのに何で解像度って間違った言葉使うんだ
画素数、つまり画素の数
3DS上画面の画素の数は800x240です。終わり
これだけの話だろ?
>>333 切った時だけAAかかってるとかじゃなくて?
スパWとかはそういう仕様だったはずだが
>>335 「表示」って事だけなら、2Dでも800だけどね。
1ドットを2pixel使ってるだけで。
オフにしたらヌルヌルってまさにそれfpsの問題で解像度全く関係ないけどそういうレベルの人が騒いでるのね。
>>331 いやどっちが勝ってるとかどうでもいいから落ち着け
正しい認識が欲しいのよ
とりあえず実機出力は横800だけど内部出力は400だから横400ってことで良いんだよな?
PSPが勝つルール為に下画面抜き、片目限定勝負だってよ。
ぬるぬるってfpsのことかよw
それは解像度だか画素数だかに関係ないでしょうが
流用出来るかは流用出来る、馬鹿は
>>1ってことで決着しちゃったから
違うこと争ってんの?
>>332 構造は液晶前面にスリットがあるだけ
3DSのディスプレイはスリット自体も液晶なので
スリットを消すことが出来る
>>341 よくないよ。
少なくとも内部出力ガーなんて俺は一言も言ってないしなあ。
内部出力の話がしたいならどうぞどうぞ。3DSの内部出力の話は俺も興味あるから楽しみにしてるよ
347 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:48:00.65 ID:COLSlr9d0
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::: \たよめいてるな!/
:::::::::: _∧/| _____
/__ < | |....____|_
< |´・ω・|| | |.:::| |:::::::::::::|
┌/::::::: l |__|._.|_|___.l
| |:: |:::: | ∠二二l┌━━┷┐
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>346 はいはい。
お前はギャルゲがまんま移植できるかどうか、そこだけが重要であって、
3D時の事なんてどうでも良いんだもんな…。
ちなみにギャルゲなら3DSでもいくつか出てるから安心して
さっさとセンズリこいて寝ろ。
2D素材の話だけをしてるのかこいつはw
今時ドットを描いてるギャルゲーなんか無いんだから
解像度ぐらいで一体何の問題があるというのかw
>>345 なるほど
バリアとして使うスリット自体が液晶で出来てる(=電気的にオンオフできる)から
2D時などには邪魔にならないよう完全な非表示にできるんだな
……これでだいたいあってるよな?
どうにも物分りが悪いから不安だが
>>346 なんかよく分からなくなって来たので確認したいのだが3DSの実機カタログの800×240って液晶スペックはどのように理解してるの?
どういう時に800×240が出力されてると思ってる?
2Dで横800のゲームなかったっけ?
なんか話題になってた覚えがあるんだが
>>352 800×240が出力されていると書いてある実機カタログを見せてくれ
ああ、先に言って申し訳ないけど、出力されてないから内部解像度だ!とか言い出さないようにな。
>>1はベクター描画を理解してないんだな。
2D表示なら流用は大変だけど
モデリングはもちろん、テクスチャーも普通に流用できる。
テクスチャーサイズと画面解像度は何の関係もない。
>>354 つまり800×240の液晶はあっても800×240の出力はしていないという認識で良いんだね?
では800×240の液晶は何のために存在して何を表示しているの?
頑なに後ろを向く人間を振り向かせるための努力を知るスレ
>>357 落ち着いて3Dディスプレイの仕組みを調べてきなさいよ
800×240の液晶は400×240の3D映像を表示するためにあるんですよ。
横800が無いと立体視出来ないんじゃないスかね
それとも実は3DSの3Dって3D眼鏡方式だったのかな…w
何で自分の間違いを認めることが出来ないんだろう
こんなに俺達とID:ze1ZMESy0で意識の差があるとは思わなかった…!
>>359 表示してるのは800x240の3D映像ですよ
>>357 800ピクセルを半分こして
左目用と右目用に割り振ってるんだろ?
そしてそれぞれをスリット越しで
左目と右目に届けて立体に見せる
>>358 10年ニートしている奴に家を出なさいっていうくらい不毛だな…。
いくら視差バリアがうんたらかんたら言っても、
初めから3Dを物の数と数えていない奴に言っても無駄だ…。
>>359 表示してるのは800x240だ
400×240にするのは人間のほうだ
実際に機械の方で表示しているのは800×240だけど
人には400×240に見えている
>>361 馬鹿だからさ
馬鹿は何で馬鹿なのかというと自分は賢いと思い込んでるからなんだよ
それにプライドなんかを持ってたら目も当てられないよね
あ、いい被検体が
>>1のようだ
>>359 そうその400×240が内部出力の話だと言いたかった
ただ実際に800×240の液晶に出力されてるのは400×240&400×240ってことで良いんだよね?
>>367 人には400×240に見える=立体に見える、で合ってるよね?
なんか自分がトンチンカンな事を
言ってるんじゃないかと不安で仕方が無いが
あってるよな?
あんまり内部解像度の話しないほうがいいんじゃないですかね〜
YES!!400×240の立体映像を見ることができるんだ!
そのために800×240のスペックが必要なんだってこと
でも正直
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
ヴィタはホントは1/4とかなんだっけ?
よくしらんけど
>>371 うん
>>364は間違ってないから心配しなくて良いw
今問題になってるのは3DSの実機に出力された解像度と3DSが画面に出力してる解像度と人の目から見た時の解像度
お前ら寝ろ
>>369 内部的にも800x240だよ。
2視点分レンダリングしてるから
左目、右目用はVRAM上でも別扱い。
>>374 その
>>215を肯定したのが
>>369のつもりだったんだけど
400×240と400×240の微妙にズレた二つの画像を800×240の液晶に出力してるって話だよな?
>>374 だから、3Dうんぬんは無視して一枚絵で800表示できないとヤダヤダー
ってそれが言いたいだけなんだろ?
でもオレは使うから。
君は君の人生を生きてくれ…。
最初は意味不明な話だったが、3DSの立体視の仕組みとかが分かって為になった
やっぱ正しい情報、知識を持つのは大切だよな
ちなみに俺は2D画像じゃなくて3Dポリゴンの立体視の話をしてるからそこは勘違いしないでくれよな
>>380 ちがう、2つの画像を出力してるんじゃなくて
両方を合体させたひとつの800×240画像を出力してる
分けてるのは液晶フィルター
ここ重要
>>380 あぁ、肯定すると内部出力って言葉が出てくる変わった人だったのか。
まぁ
>>1がID変えて逃亡したくなるほどにアホだったってことで
論点すり替えて長引かせてもそこは変わらんからね
■?
■?
■?■?■?
■?■?■?
ちょっとズレてるかもしれんが
「 山 」 を表示するにしても
左目用=■、右目用=? で描画してるて事。
これは液晶でバリアで左右に振り分けられるが
VRAM上は、山という字を左右2倍ずつの太さで書いてる感じ。
あれ、白い四角の記号のつもりが?に化けてる orz
>>387は無かった事にしてくれ
そもそも解像度ごときでそのゲームの価値が変わるのかよ
俺からしてみるとこの論争は滑稽なものにしか見えん
ぶっちゃけこの話めんどくせえし毎回揉めるんだよな
横800モードがあるかは置いておくとして
3DSが出力するのは確かに横400の画なんだが
違う画が表示されている関係上、単に400というと間違いになる
じゃあ800なのかというと、いや400なのは変わりないだろって奴が現れて…って展開
GPUは400x240を2枚描画して、画面はそれを800x240を表示して片方ずつの眼に送り、
眼はそれぞれ400x240の画を受け取って、最終的に脳内で合成して立体画像にする
この内のどれを解像度と呼ぶかっつー話なんだが、大抵下らない言い合いで終わる
現実には存在する3Dを無視してる時点でまるで意味ないっすわ
>>385 あってるよね?
元の画像は2Dで見たら400×240だが立体視は微妙にズレた400×240の絵を二つ用意して3DSの800×240の液晶に出力するって話しだろ?
>>1を愛でてたつもりが水かけ論を展開していた
何を言ってるかわかんねーだろうが(ry
>>393 残念ながらゲハではよくあることなので
皆何を言ってるか理解してると思う
TOAってベタ移植じゃなかったか
>>392 さあ?
内部解像度って言葉を君みたいな使い方をする人は初めて見たし、
君みたいな使い方をしようと思った事すらないから。
>>389 まあ、この400×2がうんたらってのは、
3DS発売前から呪縛のように続いてた話なんだ。
久々に復活したけどさ。
実際同時に二枚の絵を見ているから、呼称としては800×240で何も問題はないんだ。
ただ、ゴキくんとしてそこに納得がいかないらしく、
そもそも3Dがある事を無視して2Dで800じゃないとそう呼んではいけないって
それが言いたいだけの話なんだ、これは。
本当どうでも良いことなんだけどさ、
ただゴキ君の都合で歪曲されるのも癪じゃん。
画像編集の常識として、「素材の縮小は劣化させずに行える」んだよ。
素材の拡大はどうあがいても劣化するんだよ。
3DSより解像度の高いPSP、PS2からの移植なら、
綺麗に縮小出来るから問題無いだろうね。
>> 3DSが出力するのは確かに横400の画なんだが
>> 違う画が表示されている関係上、単に400というと間違いになる
はい。ですから400の映像を3Dで出しているという事です。
3Dは二枚出力しているから足し算をするという800の数字にこだわってる人が居ますが。
800だから3Dに見えてるんですよ
400じゃ3Dに見えないよw
>>399 >はい。ですから400の映像を3Dで出しているという事です。
ちがう「出してる」のは800だってば
カタログもっかい読んでこい
出力される映像じゃなくて機械そのものの話をしてるんだよな?
自分で
>>359で800×240の液晶って言ってるじゃん
4センチ×2センチの紙が二枚置いてあって、大きさはいくつですか?と言われたら
4センチ×2センチって普通は答える。それが二枚あります って言うのもあるね。
足して8センチ×2センチですなんて言う人はとても少ないと思うけどね。
まぁ隣に5センチの物があるから4って数字に劣等感を感じちゃってるんだろうね。
ここまで懇切丁寧に色んなやつから説明されてるのに
根本的に理解できてないID:ze1ZMESy0が凄いな
お前らよくこんなのに理解させようと思うな、俺なら速攻匙なげるわ
>>399 足し算してんじゃなくてお前が勝手に引いてんだよwwwww
>>399 400の3D表示だと、200x左右だ。
400相当の立体視を実現する為に
2視点レンダリングしてる時点で800です。
左右同じ絵ならわかるが
間違いなく違うものを描画してるんだし。
800横に並んでる画素を左目用と
右目用に分けて点灯させて、
視差バリアを介してそれぞれが
それぞれの目に届くように調整してるから3Dに見えるんでしょ
>>396 そこが違うの?
ならそのへん訂正して説明してくれないか?
>>403 二枚あるんじゃなくって、一枚を半分に分けてるんだってば
>>403 解像度っつーか正確には画素数の話なのに、○センチって例えを出すのはおかしくね?
ここまで話して根本的なところで食い違ってた虚しさでストレスがマッハ
途中で書き込んでしまった
1枚の紙を勝手に切り取って半分の紙しか無いって言い張ってんだよ
>>403 その例えを用いるなら
8センチx2センチを左右に分けてる事になるだろ。
>>399 そこが面倒くさいって言った所で、
それはアンタの考える解像度とはどういう意味か、だろ?
俺の考えは
>>337で言った事なんだよ
1、GPUは400x240を2枚描画して、
2、画面はそれを800x240を表示して片方ずつの眼に送り、
3、眼はそれぞれ400x240の画を受け取って、
4、最終的に脳内で合成して立体画像にする
とすれば2なわけ
アンタは1だか3だかだと言っている
ここに根本的な相違があって、どうせ解消できないしする気もないんだからこうしてやりあうだけ無駄なんだよ
>>410 そうだね。で、800を半分こして400づつ表示してるんだね。
400づつ表示しているから、表示できる素材も400が限界です。
>>416 左右で同じもん表示したら立体になんないじゃん
>>414 で、半分に分けたら何センチ?
そう、4センチですね。
4センチの紙に表示できる素材は?
最高4センチだね。
3DSは横800の液晶で横400・二枚分の画像を表示しているが、それはID:ze1ZMESy0の言う横800の液晶ではない……?
眠気がヤバイ俺が見るに、ID:ze1ZMESy0は視差バリア方式が何か気に入らない用に見える。
横800に、左右絵(何故か差分なし)と視差バリアの減少量補正が入って、両の目で見ても元の半分の横400!
横800の一枚の絵をそのまま両の目で見たときは、元の倍の横1600相当の画像だぁ!
とかそういうゆで理論方向で考えた方が、ID:ze1ZMESy0の考え方に近づいてる気がする。
400×2 と 800が同じ物であることも理解出来ない
小学生くんだから…。
いい加減回りくどいこと言ってないで、
2Dで800にしろーーって言えよ。
こっちはどうでも良いんだ、そんなこと。
それより
>>1のトンデモ理論とちょっとはあわせろよ。
421 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:43:26.30 ID:COLSlr9d0
馬鹿
>>415 コイツ意図的にその部分スルーしてるから、いくら言っても無駄だよ
コイツ自身は横800って表記に難癖付けられりゃそれでいいんだから
>>415 俺は1がプログラムの内部出力で実際に実機に表示されるのは2だと言いたかった
ただ人の目に見えるのは3.4でどの時点での解像度を語るかって話
>>399は
>>415の1.2.3.4どの辺の話をしてるの?
>>417 で、違うものを表示したら足すって発想はどこから来た訳?
紙が白紙じゃなくて何か書いてあるとしても、その紙は4センチであり、中の素材も4センチの大きさしかありません。
素材が2つあるからって、8センチとは言いません。
>>416 なんで400「づつ」なのに400になってんだ
どういう計算だよ
左右の色が違う8センチ×2センチの紙が一枚置いてあって、大きさはいくつですか?と言われたら
8センチ×2センチって普通は答える。
左右違う色だから割って4センチ×2センチが二枚ですなんて言う人はとても少ないと思うけどね。
これでおk?
あんま読んでないけど3DSの解像度がPSPより劣ってないと困る人が暴れてるのか
で、いつものごとく800は認めないと
ならば3D表示時に画面が広がる点はどうなんだろう
明らかに400超えてるんだけど
>>424 左右で違うものを表示できるということがどういうことか理解できないのならしょうがないですよね^^;
>>416 だから各々のドットで好きな絵が表示できるんだよ?
ついでに正しくは「づつ」じゃなく「ずつ」ね
だからこいつに理解させるのは無理だろ
全くゲームとか触れた事のない人間に3DSの詳細を一から説明して理解させるようなもんだぞ
>>426 幅400の物がいくつあっても表示できる素材は400が限界です。
>>418 その例えはダメダメすぎる。
君の例だと、素材 = DbDの1枚絵に限定されるじゃん。
モデルやテクスチャベクター描画は
素材の解像度(サイズ)関係ないぞ。
極論すれば1024x1024のテクスチャだって表示できる。
>>428 違うものを表示したら足すって発想はどこから来たのか教えてくれなくて残念だなあ
>>431 幅800に幅400の素材を二枚表示するのが3DSの立体視なんですけどねぇ
>>433 左右で同じもの表示したら立体にならないでしょう
>>431 視差分だけ素材も大きく出来るよ?
2D時の視野と3D時の視野がまったく同じサイズだと思ってる?
>>434 うん、幅400の素材が限界だよね。わかってるじゃん
>>433 足すもクソもお前が勝手に引いてんだよwwwww
>>433 一つの画面に別に同じものを表示する必要なくね
>>438 実際は全く同じ絵じゃないんだけどね
正確には幅1〜400と401〜800を表示するって方が正しいよな
>>438 800のもの表示できるから400を2つに割り振れるんであって
その過程で割り振らないって選択が出来るだろ???
443 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 03:51:23.68 ID:COLSlr9d0
左目用 →△← 右目用
一ドット
バカにもわかりやすく図にしてやったぞ
>>437 右目左目それぞれ400しか表示出来ませんから、400以上はどう頑張っても表示出来ませんが。
>>435 >>6見てるのに400には素材も400うんぬん言ってるのか。
足りない子なんだな
2D一枚絵を表示したときだけ勝ってますって言いたいだけなんだろ
網点処理もなく綺麗に透過エフェクトかけられるとか
把握しやすい立体空間で質感豊かにグリグリ表示できて明らかに画面が綺麗でも
自分の大好きな紙芝居ギャルゲーが満足できなきゃクソなんだろう
>>440 へ〜、違うものを表示したら って言ってるのに
同じものを表示した場合の話を突然初めてどうしたの?
本物の池沼かよ
つーかコイツ、恐らく理解してる上で煽ってる愉快犯だろ。
かまうだけ時間の無駄だな。アホくさ。
>>444 何で両方に全く同じもん写してんだよww
SCEはPSPで知育ゲー出すべきだったんだよ!!
>>441 400の素材が限界って話をしてるのに、同じか違うかなんて話を初めてどうしたんだ?
違う素材が何枚あろうとも、400が限界である事には変わりませんよ
>>442 では割り振らずに800出してるソフトを教えて下さい。
うお、まだやってた!
お前ら優しすぎだろ!
>>447 え?同じものを表示するなんて一言も言ってないぞ
一つの画面に同じものを表示しなければならない決まりなんてないよねと言ってるんだよ
ID:ze1ZMESy0くんは
はちまかどっかから派遣された煽り屋でしょう。
でもまあ、立体視の原理を知らない人には説明のスレにもなったし、
一応有意義なスレにはなったんじゃないかな。
>>445 まあ俺は一番最初の書き込みで
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 01:08:27.69 ID:ze1ZMESy0
解像度足りないから流用できないデータはフルスクリーンで表示される一枚絵くらいかな
って言ってるけど、それを読めない人には話が通じてないなあ
>>452 とりあえず
>>415の1.2.3.4どの時点での話をしてるんだ?
話聞いてる限り3.4ぽいけど
>>453 幅800の2D絵を出せないから、実質幅400だ!って言いたいだけでしょ
3DSが幅800ある事と、幅400の絵(を、二枚)しか表示出来ないことは別の話ですけどねっぇ
基地外過ぎてレスすればするほど逆効果
>>455 「一つの画面に別に同じものを表示する必要なくね」
と言ってるのに同じものを表示する話をしてないのか〜
>>452 800の素材を分けて出力してるわけだから
片側の限界が400、というなら正しい
>>433 君、何才?
十代ならまだ大丈夫
二十代なら少し危険
三十代ならかなり危険
四十代ならもう手遅れ
とりあえず、寝ているお母さんに
生まれて来てごめんなさいしといで
無理無理、彼は実際には解像度の定義とかどうでも良くて
結局
>>300を勝ち台詞に使いたいだけだから
十代でも手遅れレベルだろこれはw
凄いなもうバカとかそういうレベルじゃない
自分で勝手に思い込んでる結論ありきでしか話してない
考えるという事を放棄してる
>>459 ここ表示 流用出来る素材の解像度についてのスレだから
400の絵までしか表示できない で合ってるね。
>>461 ああそれは「別に一つの画面に同じものを表示する必要なくね」
って書こうと思ったのを間違ったまま貼っちまった
素直に謝罪する
知恵遅れどころか知恵周回遅れレベル
池沼を装うにしても相当酷い有り様
>>462 片側の限界が何を指してるのか知らんけど、とりあえず800出てる画面を持ってきなよ。
3DS発売前は「2Dモードでは800出来るに決まってるだろ。制限する方がおかしい」って散々言われたもんだ
3DSなのに2D限定ゲーなんかつくらねーから
あーあ、流用できる素材についての話がしたいのにバカとか知恵遅れとか言う人が出てきて残念だよ
>>468 話を摩り替えないでね
400の絵までしか表示出来ない、じゃないよ
400の絵を二枚合成した800の絵しか表示出来ない、が正しいよアホ
紙芝居系やドット絵とかなら解像度によっては流用無理だと思う
それ以外なら普通にいけそうだが
>>468 素材の解像度ならもっとでかくても問題ないぞ
3Dカメラで表示解像度より大きな画像も表示できる
>>471 実機見ろよ
そこに映ってるのはどのソフトでも全部どの瞬間も800の絵だよ
1枚絵なら大本の絵の解像度いじればいくらでも流用できるだろ…
>>474 素材なら普通モデリングのポリゴンやテクスチャシェーダーの話だろ。
唯一神・解像度の話になっているぜ。
まさかDLソフトを持ってくるとは…
>流用出来る素材の解像度についてのスレ
これが間違い
このスレはPSP、PS2の素材は3DSに流用できるかどうかのスレ
で、流用できるという結論が出てる
3DSなのに2D限定ゲーなんかつくらねーから
※ただしDLゲーは除く
3Dゲームの場合、テクスチャ素材の解像度が大きい方が
カメラが近寄るシーンで粗さが出ないでしょ。
3DSはPSP、PS2よりメモリも多いんだし、
PS2、PSP用の大きめの素材をそのまま扱えば
3DS版の方がカメラが近寄っても粗くならないように作れるはずだよ。
>>483 流用出来るってそういうことだろ
出来ないか出来るかで言えば出来る
文句はないよな
>>481 そのレスに乗っかって、立体視無しのゲームを出してきたってことは。
立体視があれば、表示されているのは800だって、認めることになるぞ。
どうやら結論は流用可能ということでいいらしいね
PCの3Dゲーは自由に何倍も解像度変えられるんだけど
ゲーム機もある程度は自由きくんじゃないの?
>>487 うん、3DSは解像度が低いから流用の選択が広くていいね。
>>444 400以上のものを表示できる
電気屋いって試遊してこい
見たこともないんじゃ話にならないな
2D絵が横800表示出来ない!実質横幅400!ってレベルまで後退していってるのが笑えるな
>>490 「3DSなのに2D限定ゲーなんかつくらねーから」に反論したら
「立体視があれば、表示されているのは800だ」ってなるのかー。それはすごいねー
>>481 これが横800で無いというソースが必要じゃないっすか?
無駄な時間だった
横800出てる3D映像をどうぞ〜
>>488 >>415の1の話ってことで良いよね?
3DSの実機解像度が800×240あっても元の素材は400×240を二枚までってことでもとの素材が800にはならないってことでしょ?
周りの人は実際に3DS実機が出力してるのは400×240の絵二枚を800×240の液晶に出力してるって言ってるんだと思うよ
>>496 じゃあ、この立体視できないゲームのドット数は200×240ですか?
400×240じゃない?
立体視無しで400×240になってるんだから、立体視にした場合はさらに増えるのはわかるよね?
出てるも何も3DSって言う機械は
上画面は画を800以下も以上も出力できないよ800で固定だよ
>>500 3DSは基本的に出力端子がないんだから、
左目のあたりから写真を一枚、右目のあたりから写真を1枚撮って
それを左右に分けて貼り付け、UPするしかないが。
面倒なうえにあなたその方法じゃ認めないでしょ。
また頭が足りないゴキブリが自爆したのかw
>>505 3DSの立体視の仕組みを勉強しておいて
>>172 とりあえず最初のこの時点でおかしいと思うんだけどな
>>507 表示されてるソースの画素数がいくらだろうと、3DSが幅800ってのは変わりないのにねぇ
例え画面に映ってるのがDLソフトの立体表示無しソフトだろうが関係無いわ
つーか画面に何が映ってようが関係ないよな…w
>>510 左右の目同時に表示させないと立体視にならないから、ちゃんと800表示されてますね。
>>508 へえ君は3D表示時の3DSが左右に別れて見えるんだ。
多くの人は400×240の映像が左右の目に入っても、400×240として認識すると思うけどね。
3DSに使える素材の解像度は?
↓
つーか画面に何が映ってようが関係ないよな…w
>>511 素材なら表示解像度にこだわる理由がないもんな
一枚絵の元素材なら印刷に耐えられる解像度で描いてるだろうし
それを個々のハードに合わせて最適化してるだけなんだよな
PS2からとか意味をなさない
>>514 お前が言っている400×240てのは
機械処理的なものなの?それとも感覚的なものなの?どっち?
>>514 あれ?
認識の話にするの?
表示の話はどうするんだ?
>>514 認識と表示は違うだろ、みんな表示の話をしてるんじゃないの?
で、認識の話だとしても立体視の分より多くの情報が表示されるだろ。
それが800分の情報になる。左右交互に情報渡してるわけじゃないぞ、
左右同時に情報渡してるんだぞ。
>>514 立体視が正しく見えるスイートスポットから目をずらせば、立体視がブレて左右の絵が見えるなw
ID:ze1ZMESy0は「800出力できない」と言ってるわけじゃないだろう
「800のjpgを表示できない」と言ってるんだ
相手の論旨を理解せずに800だから!800だから!叫んでるやつもこいつと同レベルの話が通じないアホに見えるな
で、ID:ze1ZMESy0への答えだが、800は表示できないが480くらいならできるだろう
もう2回も400以上表示できるっていってんのになんで無視するかなー
>>518 素材って意味なら1280の画像を2枚用意してるに決まってるだろ
アホなの?
400x240の解像度でどうやったら立体視出来るんだ?
それとも内部レンダリングの話か?
526 :
522:2012/08/28(火) 04:21:54.09 ID:dld/AVNJ0
すまん眠くてミスったorz
>>518 これは実際に二枚じゃん
何言ってんの?
>>521 あっそ、ブレたら解像度上がったと思うんだ。
よかったね〜
>>415を中心にまとめると
ID:ze1ZMESy0の主張は3DSが出力出来るのはあくまで400×240の絵を二つ出力出来るだけで800×240の一枚絵を出力することは出来ない、つまり
>>415の1の部分やね
んで他が言ってるのは400×240の絵二つを800×240の液晶に出力してるんだから3DSの実機解像度は800×240、つまり
>>415の2の部分やね
3DSの実機としてのカタログ的な解像度かソフトウェア面の解像度かで食い違ってるんだと思う
>>523 みんなコイツが「800の絵が出せないから実質400!」って言いたいだけってのは分かってるでしょ
分かった上でイジってるんでしょ
>>524 まったくだな。1280に決まってるよな
「800の絵が出せないけど3Dだから実質800!」って言ってるって自覚あるんだろうなあ
533 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:23:52.54 ID:Jo+Hy5Pa0
>左右それぞれに独立したHD映像を表示して3Dを実現する
>左右それぞれに独立したHD映像を表示して3Dを実現する
>左右それぞれに独立したHD映像を表示して3Dを実現する
↑
読めますか?
>>532 800の絵を出してるから立体に見えるんだろダボw
実質も何も800以上も以下も表示出来ないのだよ
あっそこまでバカなのか
3DSより綺麗な筈のPSPが最近は見向きもされずに衰退する一方
1800万台も売ったのに今年のソフト売上Wii以下とか悲しいよなw
1枚の液晶でどうやったら400x240の立体視ができるん?
400x240でできるならVitaやPSPも立体視出来るね!
540 :
522:2012/08/28(火) 04:25:52.96 ID:dld/AVNJ0
3DSの画面自体の解像度の話をしてるのか素材自体の解像度の話をしているのか
で、3D映画用の素材だって流用出来る
最適化するだけで
それだけのことであと何が気に食わないんだ?
>>534 お前ホント足し算好きなのな
なんかリアル消防に思えてきた
>>532 とりあえず、3DS上の画面が800の出力を出しているのは認めるよね?
認めたうえでの話ってことでよい?
>>542 おいおい、二画面出力しているから横方向が二倍だーって張り切ってる人の悪口はやめてやれよ
まあ自業自得だけど。
>>540 >>172のレスを元にするなら彼は素材の話をしてるんだろう
そこに実機解像度がどうのって話で実機と素材の解像度がごっちゃになった
ここまでガチだとは思わなかった…
消防に失礼なレベルだぞこれ
ID:ze1ZMESy0
こいつの3DSは上に2画面ついてるんだぜ
すげーな
>>544 誰も素材の解像度(画素数)の話はしてないのよね
3DSは横800の画面です、横400の素材二枚を800にして表示してます。以上
「400以上の静止画素材も表示できる」って話は徹底的に無視なのね
この
>>1の意見だとPS3→VITAは出来ないなwww
グラフィック=画素数と思っている馬鹿な
>>1
3DSは画面が3つあると思ってるのか
>>544 テレビを2個用意して倍ですって言うのと
一つの画面、一つの本体で800の出力を出し立体視にさせてるのとは違うと思うが。
PSP二台用意して倍になったって言ってるようなもんでは?
>>552 それならできるな
あと3D眼鏡でもできそうじゃね?
>>547 折りたたむ時は、ポメラみたいになるのか…。
胸が熱くなるな。
>>554 角度の違う二枚の絵を交互に映して立体に見える!とか
>>546 なんかごめん…これは消防に謝る必要あるわ俺
>>552 あまりID:ze1ZMESy0の好みじゃない
>>558 フレームを、マトリックスのサングラスみたいにするのはどうだろう?
池 沼
ID:ze1ZMESy0の相手してるだけで500スレ埋まってた
561 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:37:18.94 ID:v2lPABkTO
モデルとかの3Dツール上の素材は使えるだろ、>1はバカだな
>>560 ちょっと待てそれは埋まりすぎじゃないか
500レスでいい
>>562 この時、ID:ze1ZMESy0に理解させるのに本当に500スレ使うことになるとは誰も予想だにしていなかった…
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
/ ヽYノ
/ r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| `|
|. |
ヽ、 |
ヽ____ノ
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
>>548 えっ
>>1 >> 馬鹿「PSPやPS2から3DSに素材は流用できるよ!」
>> 賢い人「解像度が足りないから無理だよ」
>>553 で、どっちも片目に400の絵しか入ってこない事に変わりありません。
>>566 お帰り!今夜はオールナイトだネ!
そんな話題、「出来る」でとっくの昔に終わってるのよね
それともお前、素材の解像度(画素数)と3DSの解像度ゴッチャにして話してたの?
分かってたけど馬鹿なの?
>>567 で、それが両目なわけでしょ。しかも一画面で。つまり、
3DSが一画面に800の表示を出力している事に、変わりはないね。
>>566 今までの話全部なかったことにして1からやりたいんならせめてID変えて来いよ
大は小を兼ねるって言葉があってな。
大きいものを小さくする移植ってやりやすいんだよ。
何でって聞かれても、説明するには君が根本を勉強しないと理解出来ないかな
ここが第二章ですか
本当に500スレになるのか…
っつーか、3DSが発売されて一年以上経つのに、いまだにこの話題で盛り上がるとは思わなかったな。
・・・まぁ、盛り上がるっていうか何ていうか。
解説お疲れ様です。
そろそろ俺は限界だ・・・残り499スレと約430レスは任せたぞ…おやすみzzz
>>570 終了にしたがってる君はなんでまだ話を続けてるの?この話はもう終わったんでしょ?君的には。
ID変えてらっしゃい。
>>576 もしかしてHMDと3DSの構造一緒だと思ってたの・・・?
その液晶1枚なん?
>>576 だから!お前以外が言ってるのは、画素数もレンダリング解像度も800だってことで、
お前が言ってるのは、認識できる平面表示範囲は400だってことだろ!
俺が何度も答えを言ってるだろ!平面表示範囲は800じゃないが400でもないと!
なんか回想法みたいになってきたな
>>577 終わってることがわかってて何がしたいんだよw
>>579 「本機は左目用、右目用それぞれのパネルに独立した左右用の3D映像を常に表示する「デュアルパネル3D方式」を採用している」
だってさ
584 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 04:59:51.30 ID:gmQkRQWcQ
>>576 それが1つの画面で表示されてるなら
画面の出力は横2560になるよ。
普通にMH3PとMH3Gを見比べれば解かるだろ。
>>579 >左右の目それぞれに向けて1枚ずつ搭載し
って書いてあるね。
デュアルパネルだし、二枚でしょう。
>>578 右目と左目に違う映像が入っても横解像度を足す理由にならない話をしているんだけど
突然構造が同じかどうかの話をし始めてどうしたんだい?
落ち着いて、深呼吸してゆっくり書き込もうね。
>>582 君は終わってると思ってるんだよね。なんで書き込んでるの?
なんか認識の辻褄が合って来たぞ…
>>584 素材の話をしてるんだけど、1くらい読んだ方がいいよ
つーかそもそも君は3DS持ってるの?
>>588 なにが
>>1だボケ!
事実PS2のアビスが移植されてる時点で
>>1なんか生まれる前に死んでるんだよ!
>>593 ああ1の話は都合が悪いのね。
じゃあバイバイ。このスレ閉じたほうがいいよ
>>554 解像度問題から考えると、フレームシーケンシャルか分光なら可能。
ただし前者はfpsが半減する(30fps表示には常時60fpsが必須。
当然その程度じゃチラつきまくって見るに耐えない。理想はハードが120fpsを吐けること。
たれ流すだけのテレビと違い、リアルタイムで描写するゲームでは
PS3どころか箱○ですらキツいっていうか無理)
後者は、映画館などで使われる方式で、液晶やプラズマと相性が悪い。家庭で使うには殆どリアプロTV前提。
おまけに眼鏡のみで最低1万円と、価格面でゲームとの相性が悪い。
他の方式は3DSの方式同様、横に倍の画素数が必要。
要するに赤青眼鏡以外の手段がない
>>587 いいか?
HMDは2枚の液晶使ってるが
3DSは1枚の液晶で3D表示してるんだ
というかボケ方が雑になってきてるぞ
ああ有機ELだった液晶じゃねえや
>>594 なにが都合悪いんだ?
素材流用してアビス出してるという厳然たる事実があるじゃねーか
え?お前マジで病気か?
>>594 お前にとって現実すべてが都合悪いだけだろw
いい加減、難癖も雑になってきたなコイツ
仕組みの違うHMDまで持ち出して話混ぜっ返してきやがったみたいだけど
何度もツッコミ入ってる、3DS自体の解像度と素材の解像度をゴッチャにする戦法を未だに使ってるし
>>598 アビスがPSPは無理で3DSには普通に移植されたのが都合悪いんだろ
602 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:07:17.40 ID:gmQkRQWcQ
>>591 >>1の素材の話なら
流用できるで終わってるよね。
つか素材の話なら、どれだけでかい画像でも流用出来るんじゃない?
>>596 で、2枚の液晶を使っている時の解像度は片目に入る分だけを指しているのに
1枚の液晶を使うと両目に入る分の二倍を解像度だって言い張るボケをどうぞ。
>>602 メモリが許す限りでかい画像はいけるが
おそらく彼の言いたい事はDbDでそのまま表示できるかどうかじゃないかな
>>604 賢い人「PSPやPS2から3DSに素材は流用できるよ!」
馬鹿「解像度が足りないから無理だよ」
賢い人「縮小すればいいじゃん」
>>603 見にくいから日本語は正せ、目を擦れ
2倍以前に最初から800の表示をしてるんだ
次のボケどうぞ
>>1の言う素材って何なんだろうな
PS3なんて箱ベースで作ったゲームを720pからSD画質にして移植されてるし
PS3のゲームの殆どがHD表示無理でSD画質の引き伸ばしなんだし、解像度が左右する素材ってのが何を意味するのか判らないと話にならないんじゃないの?
このバカは何でもかんでも足そうとするからな
割り算というものを知らないんだろう
>>607 で、それを片目400にしているんですよ。
スレ最初から読みなおしたほうがいいよ
まったくだよな、400の右目用映像、400の左目用映像を出しているから足して800だ!って大騒ぎしてるもんね
限定したがってる一枚絵でさえ
元絵は印刷に耐えうるゲーム画面に用意されてる何倍ものサイズで描かれてる
そういう意味じゃPSPもVITAもPS3もPCでさえ素材をそのまま使えてないってことになるな
でも流用は出来てるんだよ
>>608 紙芝居系素材でしょう
こればかりは普通に解像度高いはずだし
>>612 お前の3DSは上画面が二つあるのかよ、って何度目の突っ込みだよコレ
>>609 何が悪いの?
PS2で表示してる画像も元はもっと高解像度の素材を縮小してるだけなんだけど
2枚液晶の片方だけで立体視できるの?
3dsは1枚でやってるんだけど
1枚あたりの解像度っていくつなの?
というかこのバカまさか
>>1が正しいという前提で話してるのかもしかして?
まぁ何度言われても「俺はキコエナイキコエナイだから」で通すんだろうけどw
620 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:16:25.71 ID:gmQkRQWcQ
>>612 そうだね「足して800」は間違ってたね、
「元々800で表示されてる」が正しいね。
>>615 画面が2つあるHMDですら両目だから足し算!なんてバカな事はしてないのに
一画面を分割すると両目だから足し算が可能になるボケをどうぞ。
・・・ああ!そうか!
ID:ze1ZMESy0は「足し算」って言葉が気に入らなかったのか!
何度1って言われてもジョガイジョガイしてる人は沢山いるなあ
>>621 そもそも「足して800」なんて新解釈を切り開いたのはお前なんだ、わかるか?
>>622 お前さっきどや顔で俺に
>>1のアンカー突きつけてきたよな
>>1の言ってることが正しいと思ってたからだろ?
ならお前に聞いても答えられるよな?
既に何度か言われてるけど、400×240の立体映像を800×240で出力する機械で見てるってだけの話じゃないの?
この場合解像度をどっちの数字と捉えるか自体はホントはどっちでもよくて、
この数字とPSPとかPS2あるいはVitaの解像度とを比べても意味がないってことがわかってるかどうかじゃないかね
628 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:19:30.81 ID:gmQkRQWcQ
>>623 そう言うことだね
根本的に3DSは800で表示されてるんだから、
足してなんて言う必要無かったんだよ。
「足して」って言った人は謝っておこう。
>>621 何で3DSは一画面なのにわざわざ二枚に分けるの?
3DSはHMDと違って上画面は一画面ですよ?
630 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:20:47.91 ID:Jo+Hy5Pa0
あれだろ
ID:ze1ZMESy0 [81/81]は
日中に人の目に触れないように
スレ伸ばしてとっとと1000にして落とそうって腹なんだろ?
>>625 右目用に400、左目用に400で合計800だって言ってる人にそれを言ってあげて
足し算してるのは1人しかいないっていつ気がつくのかねこのバカ
スゲー頭悪い奴がいるんだな
3DSは初めから800x240だよ
それをソフト的に制御してるだけ
ハードを足し割り割ったりするわけ無いだろ
>>626 なんで1のアンカーをしたらそれが正しいと思ってる事になるの?
あ、先に言っておくと間違ってると思っている事にもなってないからな。
ブレイブルーはPSPの素材で3DSに流用したもんだからひどいことになってたじゃん。
じゃあ、もう解決じゃないか。
「足し算じゃない。もともと800だ」
これで良いんだ。
これで納得する・・・かな?
>>629 その一画面をフィルターで左目用の映像を表示する部分、右目用の映像を表示する部分に分割してるんだよ、ボク
3DSの立体視の仕組みを勉強しましょうね。
えっ、3Dを表示するデバイスは片目に入る解像度を示すものだけど
3DSは右目400左目400だから合計800だって言い張ってる人は一人しか居なかったのか。
640 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:25:08.19 ID:gmQkRQWcQ
>>639 脳病の人より頭が悪いってアピールですね。
ちょっと落ち着け。
>>635 3DSのブレイブルーは、どちらかと言えばプログラムの問題な気もする。
描画は遅延してたけど、入力関係の遅延はしてなかった気がするし。
描画処理関係のプログラムが3DS用に最適化されて無かったんじゃない?
…と、PSP版と3DS版を買った俺が言ってみる。
>>1が間違ってることで決着してるのを認めたら
自分が全く関係ないことで愚図ってることになるから
このアホは
>>1が正しい前提で進めるしかないんだな
3DSの主な移植ソフト
スーパーストリートファイター4
XBOX360、PS3、アーケード版から移植。戦闘背景は大幅劣化。
バイオハザードマーセナリーズ3D
XBOX360PS3のバイオ5や、GCPS2Wiiのバイオ4のマーセナリーズモードの素材を移植。
テイルズ・オブ・ジ・アビス
ほぼそのまんまの移植。テキストフォントの変更や、
容量の都合でムービーを圧縮した所が劣化部分。ロードなどは格段に進化。
デビルサバイバーオーバークロック
唯一、3DSより解像度が低いDSから移植。
ドット絵やフォントの解像度が高くなり、
フルボイス化やセーブデータ数増加など進化多数。
モンスターハンター3G
主にWii版3を移植し、PSP版から要素追加。
ライティング表現、影表現を始め進化多数。
ブレイブルーCS2、アンチェインブレイズレクス
PSPとマルチ発売。同一素材を利用して立体視対応。
善人シボウデス、タイムトラベラーズ
Vitaとマルチ発売。下画面を利用したUIで差別化。
ID: ze1ZMESy0が何を言っているのか三行で
>>637 フィルターで分割しようが、元々の3DSの上画面は一枚だし横幅800ですよ?
そのフィルターとやらを被せたら解像度が半分に減るんですか!凄いですね!
>>638 3Dを表示するデバイスは片目に入る解像度を示すものじゃなく
1画面で表示される解像度を示してるものなんだよ。
>>646 だから3DSの立体視の仕組み勉強してこいって
それを右目用と左目用に分けてるんですよ。
はい、横800を右目用と左目用に分けました。片方の目にはいくつの解像度が割り当てられるでしょうか。
一枚絵限定なら3Dにする意味ないのでソフトで3D切るんじゃないの。
>>641 答えられないかー
さすが頭のいい人はそれをひけらかしたりしないんだな
池沼の中ではかなり上の方だよきみ
ウアーウアー言ってよだれ垂れ流しだけどうんこは漏らさないレベル
>>645 3D液晶の
解像度は
半分ジョガイ
652 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:28:58.26 ID:gmQkRQWcQ
>>645 3DSは最初から表示が800だ
だから、足して800と言った奴は
馬鹿だ。(って感じかな)
PSWは解像度絶対主義の人が多すぎだよね。
654 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:32:09.25 ID:YPOW1sRQ0
全然関係ない話だがPC版クライシスをWiiに(自称)完全移植!みたいなことをやってもらいたい
SFCからGBの時のような無茶な移植というかだな、あの頃の移植は無茶ぶりが楽しかった
そして無茶具合で技術革新を体感していた。最近だとデッドライジング位か。わくわくしたのは
>>648 3DSの800の映像を左右400に分けました
左右それぞれ400ずつ別の映像が見えるので、映像が立体になります
3DSの横幅の解像度はいくつでしょうか?
…800じゃねぇか!
>>653 3DSLLが出て画面サイズで煽れなくなったから更にひどくなったな
657 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:32:50.85 ID:Jo+Hy5Pa0
解像度解像度言う割に
PS3もVITAもネイティブで最高出力に対応してるソフトが皆無という
660 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:34:07.35 ID:YPOW1sRQ0
×SFCからGBみたいな
○SFCやGB時代のような、だな
>>654 移植って言って良いかどうか解らんけど、GBのKOF95と96はワクワクした。
対戦もクソも無かったけど。
>>655 ん?突然3DSの横幅の解像度の話をしてどうしたの?
>>1を読んで、3DSに使える素材の解像度についての話をしようね。
>>653 それしか誇れないんだから絶対主義になるだろ
まあジョガイジョガイで何とかするのも多いが
ファミコンのファンタジーゾーンに感動した俺はおっさん。
>>659 >左右の眼のそれぞれに表示する映像解像度が
この一文見えない?
これで液晶自体の横解像度も実質400になるの?
素材が流用できないのは2dゲームだな
2dゲームはコンテンツとその機器の解像度がぴったり合ってないとボケたりする
3dポリゴンゲームはポリゴン数が多すぎて処理し切れないとかじゃない限り流用できるはず
解像度云々ってのは的外れ
>>653 画素数多くても情報量に関してだからな。
PSの携帯機は解像度は低い。
668 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:38:19.52 ID:gmQkRQWcQ
>>662 使える素材の解像度は処理が許す限り
どんだけでかくても使えると思うよ。
>>662 メモリの許す限り流用出来るで終わった話じゃないですかー
まさかお前のいう「素材」ってギャルゲーの一枚絵みたいなヤツ?
それだったら、わざわざPSPだのPS2から劣化した素材を流用しないで、
PCから元データ使えばいい話だよねー
>>665 ああ、
>>1が見えないんだね。
だって
>>1が見えていたら「液晶自体の横解像度」の話なんかするはずないもんな
2Dの絵にしたって今時はほとんどベクトルデータか何度も言われているように大きい画像の取り込みだろ。
きっとラスターデータとベクターデータの違いが分かってないんだな
>>669 なんで終わったと思ってるのにこのスレ開いてんの?何か都合悪いの?
〜でいい話 って思うならそれでいいんじゃない?はい、さようなら。スレ閉じてどうぞ。
素材の解像度の話なんだよ!と話をはぐらかすも、
そんな話はこのスレを一から読み直せ!で終わる話であって、
涙目で敗走した
>>1と同じ悲惨な道がID:ze1ZMESy0に待っているだけなのであった…
>>673 え?君としては終わってないの?
じゃあ好きなだけ語っていいよ!
とりあえず、流用出来る、出来ないどっちだと思う?
>>1は涙目で敗走しちゃったからさ、君なりの意見が聞きたいな!
>>653 というか「(見せかけの)数字が大きい方がつおい」だな。
「BDは50G!どう転んでも6Gちょいの箱○より高性能!」
「CELLはメイン1、サブ6コアの合計7コア!3コアしかない箱○では足元にも及ばない!」
みたいな。
VISTAの時に、高クロックCeleronD、大容量HDDでメモリ256Mな上に余計なものてんこ盛りメーカーPC(VAIOとか)掴まされながら
Athlon64使い叩いてた連中と同パターン
…わかってるよ!今のAMDがボロボロな事ぐらい!!
なんつーかKOされて試合が終わってんのに
リングの上に倒れたままでも対戦相手より先に退場さえしなければきっとなんとかなる
みたいな俺ルールを頑なに信じてる
679 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:48:47.76 ID:Jo+Hy5Pa0
TMPG使いだからIntel
>>675 へー、俺の意見が聞きたいのか。
まあ別に答える義務は無いからいっか。
じゃあ俺は今までどおり、
>>1の前提で3DSの解像度について話してるよ。
core2出るまでずっとAMD使ってたなぁ
もう今となっては懐かしい
でもグラボはずっとATIだわ
吐き気を催すレベルの池沼ゴキブリだな
>>680 ンだよつれないなぁ
意見も無い、答える義務も無い、反論も出来ないだったら黙ってROMってろよ
最後まで残ってた方が勝ち、みたいなアホなルールは無いんだぞ?
>>680 流用出来るかどうかの話だろ、少なくとも素の絵はベクターデータなのでどうにでもなる。
>>683 落ち着け、誰も勝ち負けなんて言ってないよ。
俺は
>>1の前提で3DSの解像度についての話をしたいだけ。スレの主旨に関係有る話をするのに勝ち負けなんて無いのはわかるかな?
お前は
>>1の話が終わっていると思うんだね。でもこのスレを立ち去らないのはなんで?都合悪いの?
普通の勝ち負けと言い出さない人は、1の話が終わったと思ったらスレを閉じますよ。
>>682 そうか?
介護関係にいればこういう人普通にいるぞ
同じ話を繰り返すので話の内容を覚えてしまうぜw
ああ、3DSは片目あたり400しか入らないけど1つの画面だから800だって言い続けてる人は困ったもんだね
そうですね
>>664 2の出来に絶望したと思ったら本家よりマシだったと知り愕然とした俺もおっさん
>>671 むしろ「素材は成果物よりデカく」は、デジタル素材どころかアナログ原稿ですら当然のことだけどな。
デジタルイラスト描くにも、2倍3倍は当たり前。
みんな大好きドラクエ4コマだって原稿はB4サイズだったんだぜ。
そもそもDbDで素材を用意するのは16色や256色でしか画面を表現できず、
綿密に打ち込まれたドットで色覚をごまかす必要があったからで、
フルカラーでAA全盛なこの時代にそんなコツコツドット打ちする職人なんてない。
…もういないんだよ。
690 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 06:00:51.04 ID:Jo+Hy5Pa0
>>687 ?
>>1の解像度について語るんじゃなかったのか?
っつーかお前、ゲームやるとき片目でやるの?
何の縛り?
>>691 ああ、片目に関しては、望まずそうなる人に失礼だな。
この発言は取り消すよ。
グラディウス詰め合わせを3DSでも出して欲しい
間違った前提のうえで幸せな妄想だけしていたいんだなw
現実が辛すぎて精神崩壊しちゃった手合いだったか
たとえ移植が楽だとしても
VITAみたいに
PS2移植タイトルが看板タイトルなのは簡便だわww
>>670 何いきなり露骨に話題そらしてるの?
横解像度の話題で数百レスも伸びてるのに
とりあえず
>>1を前提にするということは
間違ったことを前提にするということなので
リアルで500スレもありえるかもしれません
>>697 突っ込みを無視する事も反論する事も出来なくなったから
>>1の話を交ぜ返してみたはいいものの、
>>1があまりにもアレ過ぎて、そんなの前提にしちゃう自分は馬鹿ですが宜しく!
…と言ってるようなものだからね
今更そんな馬鹿アピールしなくても、もう十分馬鹿なのは伝わってるのにね
結局このスレはなんだったのだ
まだ始まったばかりさ
@499スレ+300レス
PCエンジンのR-TYPE凄かったよね、てすれです。
無知なゴキブリがあばれて恥を晒してるなww
100レス近く妄想劇場を繰り広げてるのかwこりゃひでぇ
>>1 それは逆じゃね?
3Dモデリングは縮小しても問題ないけど、拡大するとぼやける
解像度が少ないなら縮小すればいいだけなわけで
PS2からの移植だとテイルズアビス
PSPからの移植だとダンボール戦記
とかが既に3DSで発売済みだけど、あれは素材を流用しているよね?
移植ゲーより鬼トレでもやってた方が楽しいわ
708 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 07:37:49.55 ID:+2CsuQhn0
いっぽうカプコンはwiiのモンハンを流用した
このPSWの解像度信仰はなんなんだろうな
VITAなんかハードの解像度に合わせずに低解像度で作って
拡大表示してるソフトだらけなのに
最も解像度に裏切られてるだろ
>>706 モデリングも別に拡大してもボヤけないよ。
何度も書いて申し訳ないがw
ベクター描画だからモデルデータさえあれば
どんな解像度にも出力できる。
つまり座標x 座標y の点を線で結ぶ感じだから
方眼紙の目の数なりに計算して描画するだけ。
ゴキちゃんは堂々とアホだから困る
流用できなかったとしても関係なくマルチや移植が出ているという事実
まあすでに携帯機は終戦状態だろ
今は殲滅戦に入ってる所
一晩明けて覗いたら>1叩いてた人ら同士で喧嘩しててクソワロタw
>212で忠告したのに
深淵覗きすぎて感化されただな
715 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:39:21.18 ID:VDm1ewFj0
足算君か、PSW は人材豊富だな!
キチガイが多いのが残念だけどw
内部解像度PS2のままで拡大表示するだけのVita版MGSHDを見習うべき
またショタフォッグが糞スレ立てたのか
もうPSWに欲しいソフト無いからな
モンハンとドラクエは任天堂に来たし
FFとか多くのブランドは死んだしな
こいつショタフォッグじゃん…スパロボ板にいる荒らしだよこいつ
キッチリ朝6時まで仕事して帰ってったのかw
ご苦労なこった。
3DSの解像度は
右目用400*240、左目用400*240、下画面の3枚と考えるのが妥当なんじゃないかな
やろうと思えば上画面の左右の目用で全く別の画面映すことが出来るしね
片目用に普通の背景、もう片目に背景+幽霊の絵で
3Dオフだと普通の背景だけどオンにすると半透明な幽霊が浮かび上がるってmpoとか見たこと無い?
ふたばとか画像掲示板だと偶に見るんだけどね
>>722だけど
あと確か任天堂のなんかの記事で
上画面は800*240の一枚としても使えるってインタビューがあったはずだから
それも付け加えておこう
要するにどっちも正しいって事ね
800*240みたいに縦に長いドット?って言うと何かPC-8801のゲームとか思い出すね
「今日は、ショタがたよめいているな・・・」
「でもこのショタ少し、泣いています・・・」
馬鹿『 馬鹿「PSP、PS2の素材は3DSに流用できる!!!」 』
VITAから3DSへ完全版という事をやってる覇王鬼帝といのがあってな
まだこんな馬鹿がゲハにいたんだな
>>1が会話形式の時点で真面目にレスする気も失せるな・・・・・
いまさらだけど、ID:ze1ZMESy0が紙の長さで例えてたけど、同じ様に3DSを例えるのであれば
8pの紙の端から端の直線距離が4pになるようにギザギザに折ってあるのが3DSで、
紙の長さ自体は8pだ、と言うことになるんだと思うんだが
お前らよく付き合ったな
500スレと発言したものだがまだ続いてたのかよ
ホントお疲れ
>>676 >…わかってるよ!今のAMDがボロボロな事ぐらい!!
それでも俺はAMDを使うよ!
近々A8 3820で組むつもり
やっぱIntelは好かん
23 名無しさん必死だな Mail: 2012/08/28(火) 11:24:26.90
ID:TJLNtneR0
>>18 ああ、俺が完全論破したスレのことかw
あいにく俺は敗者をいじめて楽しむ趣味はないんで、わざわざ死体蹴りしに戻るつもりはないよ∧∧
ところで論破と言えばこの間やったダンガンロンパ2は面白かったなぁ
メーカーはPSPにまだまだ有力タイトルを投入するんだってことを実感したね
736 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:10:48.39 ID:mWd8XL5b0
>>1って漫画で単行本出すとき週刊誌の絵を縮小して作ってるとか思ってそうだな
ところで、なんでこんなに解像度にこだわってんの?
素材の流用なんて使い回せるよって程度の話なんだから
解像度とか関係ないと思うんだが...
>>740 3DSの解像度がPSPよりも低いのは事実だから
それを叩くために頑張っているんじゃないかな
ベクターイメージってのを理解してないから
解像度が変わると表示が崩れるとか思ってるんじゃねーの?
素材を一から作っても、結局色々調整が必要だから
作る手間を省くだけでも意味がある
馬鹿の真似してるなりすめしでは・・・ないよね
ゴキちゃんのことだから真性だろ
747 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 03:13:22.05 ID:SUVg0bIP0
>>746 都合の悪い奴=ソニー信者か・・・
これだからゲハ民は
本物の馬鹿には何言ってもわからない
韓国人にどんなに説明したってもともと聞いてない
見てるベクトルが違うからな
749 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 03:22:59.85 ID:SUVg0bIP0
>>748 え?韓国人?生粋の日本人だが?
まあ、お前は韓国人どころかろくすっぽ人と話してないんだろうな可哀想に
まだやってんのか低学歴
>>749 悪い
韓国人の前に「例えば」をつけ忘れたな
たださ、見てるベクトルが違う人に蔑まれても大して腹立たないんだわ。「コイツ分かってねーな、ま、いいか」みたいな。お前だってそうだろ?
752 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 03:28:17.70 ID:CxGvVixX0
訂正はいってるけど
普通の人なら
あーたとえ話かぁってわかるもんだけど
>>1みたいなバカには難しいんだろうな
753 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 03:32:53.43 ID:UNcoRzP90
素材を流用することはできるだろ。
もし出来ないなら、どんだけ特殊な画像や音声ファイルを使ってるんだって話w
>>752 事実だからじゃないの? わざわざ反応するなんてのはさ。
このスレの
>>1はまずレンダリングの概念を勉強した方が良いな
理解するには高校二年生程度の学力が必要だけど
>>755 ついでに画像フォーマットとUVテクスチャの概念も追加で
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / ̄ ______ | IBMが生産性を考えてSPE6個を薦めた時のクタ
/ / ――― .\|
|. / .',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / -・=\ /=・- .|
(6| . __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| /"ヽエェェェヺ.゚ | SPEは2の乗数の8個!それが私の美学だ!
| `ニニ´ |
| _\____//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / ̄ ______ | 無理にSPE8個にして生産性が悪化した時のクタ
/ /ノ( === \|
|. / .⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・- ^|
(6| ,,ノ( 、_, )。、,, |
| ,=三=、 | 1個SPE殺して7個!これこそ究極の美学!!
| ( 〆 , ─ 、ゝ) |
| _\____//
素材の流用で簡単に作れるとかイメージしてる時点で先ずゲームの開発を何もわかってない
魯迅の狂人日記読んでるような気分になるスレだな…
どんな説明をしてやっても完全無視と超解釈で全く考えが変わらない…
>>1は解像度をカドゥケウスのバイタルと勘違いしてんのか?
>>754 馬鹿な事言って訂正されたら
反論するのは事実な証拠!ってか
やってることがバカチョンと同じだな
肯定すればつけあがり
反論すれば信者だなんだと騒ぎ立てる
質問をすれば無視をして
理解しようと要点を尋ねればコロコロ変わる
明らかだろ
会話する気は全くない