GT5でもっと運転がうまくなる事が明らかに!17冊目

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952名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 15:19:14.75 ID:5/SycKup0
>>901
>>922
地面には木の影が落ちてるのに車には全く落ちない不思議空間だからね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3383147.jpg
953名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 15:30:09.25 ID:2yhgc5W60
>>952
影の中にくっきりとした影がw
954名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 15:37:52.75 ID:rFYQbcHy0
>>952
石垣の角が爆笑なんだが
955名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 16:51:50.06 ID:8kI9teWY0
>>947
F1より耐久レースが好きなんで別になんとも。
RSスパイダーも911GT3RSRも962CもGT5には出てこないし。てか今WECで走ってるGTEマシンとかGT5には全く出てこないし
956名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:05:36.48 ID:5/SycKup0
Forza4も30fps固定らしいね

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 16:03:52.90 ID:IkiODkcq [3/3]
>>548
お前は固定フレームレートを勉強して出直して来い
30固定のForzaは常に安定してるがGT5はカク付くその違い
957名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:10:01.79 ID:Rvgel6MX0
固定60fps>固定30fps>可変60fps

GTはグラフィック削ってでもフレームレートを安定させるべきだった。
山内がレースゲーに対してどう考えてるか分かるな。
958名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:13:32.21 ID:0wNQVqtk0
>>956
ワロタどこのスレだよ
959名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:15:22.75 ID:+ak61YLl0
>>957
ちなみに山内はレースゲーは
60fpsじゃないと駄目と発言している
960名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:18:50.34 ID:5/SycKup0
>>958
聖地GT本スレ
961名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:21:06.47 ID:2yhgc5W60
>>957
タイヤが豪快にめり込むのを見ると内部計算60fps/sにも満たなそうだから問題ないんだよ(MOVE)
962名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:26:41.97 ID:8trg3Vmc0
GT狂の総本山、聖地ヴァカチンか
963名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:31:21.50 ID:0wNQVqtk0
>>960
あーまたやってない奴がおかしな事言ってんのか
964名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 17:33:07.18 ID:bB74IH980
最新作が30fpsなんでしょ
じゃあしょうがないんじゃないかな
965名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 18:46:00.67 ID:cDht25D90
>>964
何がしょうがないのかさっぱり分からん
966名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 18:47:21.53 ID:0b/ap8FO0
>>961
あれは内部計算がどうこういう問題じゃないと思う
スクリプトで決まった車の角度ど地面がかみ合ってないだけで
967名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 19:52:02.39 ID:WY0cZTUI0
GT5の挙動がクソなのは同意だが
叩かれている停止時〜極低速の怪しい挙動の多くは
Pacejkaのタイヤモデルはそうした状況を想定してないのが原因

リッジレーサー等のレースゲームのスクリプト挙動とはまた話が違う
968名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 19:56:03.34 ID:0b/ap8FO0
>>967
興味深いね
どういう状況なら想定どおりの挙動になるのか教えてくれ
969名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:01:34.25 ID:DRpCjIM90
>>943
そんでコース上のカエル踏んでコースアウトしてリタイアして
メカニックにお前になら見えてたはずだとか叱られるんですね
970名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:02:36.64 ID:BLSxv27/0
>>967
停止時〜極低速でばれてしまう怪しいタイヤモデルを全速度域で使用して類似減挙動だから叩かれてるんだよ
971名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:07:31.95 ID:WY0cZTUI0
>>968
タイヤに荷重が乗っていたりスリップアングルがついている状態がそう
Pacejkaのタイヤモデルは業務用シミュレーターにも使われているくらいでモデル自体は優秀

苦手なのはタイヤが停止した状態からゆっくり走り出すような状況
それにタイヤの一部にコースの凹凸が突き刺さるのが重なるともうオワタ状態

バンクとか縁石の怪しい動きはオワタ状態を回避するために
停止状態と走行状態でPacejkaのタイヤモデルの計算をオン・オフしているのが原因だろうな
972名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:08:33.87 ID:WY0cZTUI0
>>970
GT5がどうしようもないレースシムなのは事実だが
ろくに知りもしないでいい加減な叩きをするのはみっともないね
973名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:10:21.79 ID:0b/ap8FO0
>>971
その優秀なタイヤモデル使った業務用シミュレーターは
タックインも起きないしいつも二回転半スピンしてるの?
974名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:12:04.85 ID:E4DNWjQF0
>>972
そういうの感じるときは最近よくあるね、いや今のGTはほんと褒めるところほとんど無いとは思ってるけど。
お前こっちか向こう側か違うだけな程度のことしか言ってないじゃん?っての多いわ
975名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:12:28.93 ID:WY0cZTUI0
>>973
タックインがおきなかったり2回転半スピンしたりするのは
タイヤモデルとはまた別の話

GT5の場合はシャシーの設定に問題があるんだろうな
976名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:14:46.69 ID:0b/ap8FO0
>>975
グリップ計算がしっかりしてればタックインぐらいは起きると思うんだけど
アンダーと言えばズルズル膨らむだけのワンパターンなのも
前後グリップを計算してればそうならないと思うんだけど
977名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:15:07.72 ID:tkIs0qM30
優秀過ぎて雨でもスリックで走れます
978名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:16:42.60 ID:BLSxv27/0
>>972
いい加減も糞も、速度によってタイヤモデルが変化するなら何で低速は直せないの?
高速域で常にスリップしてるようなタイヤモデルを全域にぶち当ててるから
低速状態で横滑りしたり、高速では氷の上を走ってるようだとか言われるウンコ挙動になってるんだろ
979名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:18:25.52 ID:WY0cZTUI0
>>976
車はタイヤだけで走っているわけじゃない
路面-タイヤ-サスペンション-車体と力が行き来しているわけで、タイヤ以外の要素も重要なんだよ
980名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:18:36.46 ID:qoqG4wJo0
大体gt5がPacejkaのタイヤモデルを使ってるって情報は何処から来たのよ
981名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:19:46.34 ID:BLSxv27/0
>>975
GTはアクセルオフでリアの荷重が抜ける異次元だからタックインなんておきようもない
982名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:21:00.66 ID:WY0cZTUI0
>>980
山鬱がマジックフォーミュラを使っていると発言している
自動車のシミュレーション業界でマジックフォーミュラといったらPacejkaのタイヤモデル以外にない
983名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:21:22.51 ID:0b/ap8FO0
>>979
いやタイヤだけでも起こりうる例を挙げたんだけど
力説するなら他のどういう要素が絡んでGT5の挙動になるのか説明してくれないと

直線だと300km/h全開スラロームしてもびくともしないのに
コーナーが近づくと急にスピンするのはどういう要素が絡んでるんですか?
984名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:21:43.46 ID:zdRypbap0
仮に使ってたとしても酷い挙動になる要素があるからスクリプト挙動って言われるんだろ
985名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:22:11.34 ID:E4DNWjQF0
つかなんでそんなに噛みついてんだwいたって真っ当なことしか言ってないようにみえるが
986名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:22:51.01 ID:0b/ap8FO0
山内発言が真実ならGT5は処理落ちしないはずだよな
987名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:23:36.56 ID:BLSxv27/0
>>982
へー、って事はPacejkaが横滑りする原因なの?
またまたそんなwGT法螺依存なだけでしょw
988名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:24:08.39 ID:0b/ap8FO0
>>985
噛み付いてるように見える?
疑問点を質問してるだけだけど
989名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:24:25.47 ID:1SnyZCPK0
そろそろ次スレを
990名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:26:22.65 ID:WY0cZTUI0
>>983
自動車の挙動ってのはものすごく多くの変数が絡んでいるから
そんな簡単な話じゃないんだよ

たとえば
>直線だと300km/h全開スラロームしてもびくともしないのに
>コーナーが近づくと急にスピンするのはどういう要素が絡んでるんですか?
と言われても、内部の変数が読めない限りは、これだと断言は無理

関係しそうなのは、プレイヤーの操作、前後サスペンションの設定、タイヤの設定、これらが単体ではなくて複合している可能性も十分ある
991名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:28:29.18 ID:WY0cZTUI0
>>988
自動車の挙動のことを知りたいなら、とりあえず色々勉強することだね
どうせGT5を叩くなら知ってから叩いた方が効果的
俺も初代からのファンだけどさすがにGT5の出来にはファンを辞めざるをえない
992名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:30:01.24 ID:E4DNWjQF0
ttp://www.shupop.com/iracing/2010/05/31/tire-modeling/
別タイトルだけど、こういう記事読むと単純じゃ無いってのはすごく思うんです。
こういうところで「こうだからこうだろ」みたいな簡単な話じゃなく、細かい状況によって逆に近い結果になることもあったり
993名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:30:26.96 ID:zdRypbap0
他のPC含め一応競合するソフトはGTのような謎挙動するような事は滅多に無いだろ
994名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:30:30.88 ID:0b/ap8FO0
>>990
優秀なタイヤモデル使っててもグリップ無視した動きになってるって意味が無いんでは?
少なくともタックイン含むアンダー挙動はグリップ計算してたらああはならないはず
>ろくに知りもしないでいい加減な叩きをするのはみっともないね
こんなこと言ってるから余程内部に詳しいのかと思ったけど
山内発言がソースとかそんなことないのね
995名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:30:32.73 ID:BLSxv27/0
>>991
偉そうに妄想語ってるけど、どうやったらこんな異次元な事が起きるのか教えてくれよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3383800.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3383802.jpg
996名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:32:56.25 ID:0b/ap8FO0
GT5でもっと運転がうまくなる事が明らかに!18冊目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1346671930/
997名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:33:14.91 ID:WY0cZTUI0
>>994
>優秀なタイヤモデル使っててもグリップ無視した動きになってるって意味が無いんでは?

そう意味ないよw
だからGT5は駄目作品
998名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:34:11.83 ID:0b/ap8FO0
挙動プログラムの作りとか知らんけど
その優秀なタイヤモデルってのは駆動力と旋回力で縦横グリップが変化するとかは対象外?
999名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:35:02.56 ID:WY0cZTUI0
>>998
モデルの版にもよるけど最新版では考慮されてる
1000名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:35:25.03 ID:WY0cZTUI0
それじゃみんなプロレスがんばってねー
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