相撲『WiiUのGPU性能が良くてびっくりしたわ』
1 :
名無しさん必死だな :
2012/08/25(土) 20:39:33.88 ID:crDl/8/f0 "When we first got our hands on the kit, the first surprise was the capability of the GPU (Graphics Processing Unit).
We'd been worried that we might need to re-engineer all the effects and shaders in the game, but they worked just fine."
WiiUの開発キットを初めて手に取った時
GPUの性能にびっくりしたわ。
ゲームのエフェクトと効果を全部作り直さなあかんかと思ってたけど
そのままでいい感じに動いたで。
The Sumo producer also complimented the memory which has helped his team make Sonic Racing look smart on Wii U.
"The Wii U looks as good as any of the HD platforms.
The Wii U has way more memory, so we can take advantage of that with less compression on elements and textures,
so it will look all lovely and shiny."
WiiUはメモリも多くて要素やテクスチャを高圧縮にせんで済むから有利や。
ラブリーで輝いて見えるで。
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/41185/wii-u-specs-surprising-says-sonic-developer/
2 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:40:39.18 ID:Z7CwqRgn0
3 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:40:49.66 ID:mfbIco6L0
ホンマか
4 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:41:00.13 ID:r79xd6SY0
いけるやん!
5 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:41:56.54 ID:XgjlreSH0
WiiUほど性能が謎 カンファはよ
6 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:42:05.58 ID:Z7CwqRgn0
7 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:43:22.74 ID:WPHV9ekO0
WiiUに関しては 発売されるまで、何の情報も信じられないんや…
8 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:44:49.74 ID:sTT+Sip30
なんで関西弁なんや
9 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:45:21.10 ID:/qUwAPp60
これ箱○のだろ そりゃそのまま動かなかったら困るわ
なんだかんだで4670くらいはあるかもな ゴキブリが性能で煽ってたら任豚が4850くらいはあるね!って火病起こしてたがw ゴキブリもPS3なんて低性能でよく煽れたもんだ
11 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:47:15.45 ID:m4dwck3nO
相撲です・・・・
GTX670、680の時代に4670(爆笑)
13 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:49:19.71 ID:uA7/ZYZL0
4670ってどこ情報w
皮肉も理解できずにホルホルする任豚にワロタ
15 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:51:26.17 ID:/qUwAPp60
最新情報だと6770じゃなかったのか
wiiU・PS3・箱〇・3DS・Vitaのマルチ 前作はPS3・箱○・wii・DSのマルチでPSPは、はぶられていた よって制作者はチカニシ
この話題ははちまに載らない
相撲って何? プロレスって言いたかったの?
ネガポジどうであれキャンペーン合戦でもう情報の価値が薄い いいから早くカンファをだな…。
部外者がどうとか興味ないし信憑性もない 鉄板は任天堂待ち
要するに箱○より性能がいいということしか
>>1 の英文からは読み取れないな
23 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:59:43.17 ID:g5zR/ywf0
HD4650か4670のカスタムだろ
俺はずっと4650説を唱えているので、当たれば嬉しい。
>>12 PS3は、その半分以下の性能の7600GT相当なんだぜ・・・
嫌ならとっととPS4出せば?
>>28 ソニーさんが潰れない限り出るさ
いつか・・
30 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 21:13:24.64 ID:HPSXkTwvO
PS3はマジで10年見えてきたな 10年経ってPS4が出るのかブランド終了か
リップサービスをマジに受けて喜んでる豚って(笑)
10年戦うって発売したときから言ってたしな しかし後半戦の体力が持つかどうか
ゴキw
36 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 21:39:12.09 ID:wMKMTeOw0
>>19 SUMO DIGITALという開発会社が海外にある。
セガゲーのPC版などで日本でも多少は目にする機会がある。
アサグリ劣化するらしいね
38 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 21:42:17.65 ID:DoDXILF80
SUMOUパワーにはまいったな!
>>10 当時の基準で既に化石みたいなものだったPS3のGPUをさらに性能や機能で下回れなんて、そっちのほうが余計に金食いそうだわ。常識の面で考えれば。
そこまで来たらもう趣味で作って「この低性能が逆に味わい深いんだウヘヘヘヘ」というために世に送り出すようなもんだろ。
43 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 21:47:50.69 ID:rb+gWSeh0
HD79xxとかが出てるのに4600とか何年前のスペックなんだよ
>>42 まあそういうことにしたいなら、それでいいけど
自分の目を信用したほうがいいよ
>>44 まるで家にWiiUがあるみたいな口ぶりワロタ
その自信はどこからくるのか
スペックに大差あるし、もうすでに映像で差がある 見ればわかるんだからしゃーない これでどうしてもPS3が勝つことにしたいなら、もう黒が白でもしょうがないわ
PS3の方がWiiUより高性能って本気で主張してる奴がいるのか 凄いな
だってPSPが3DSより高性能だってマジで信じてる人たちですよ?
51 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 21:57:10.74 ID:WBioukPr0
WiiUが王者となる日も近いわな
SCEの据え置き機でグラの性能が1番だったこと 1回もなかったのにねw
53 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 21:58:53.81 ID:WPHV9ekO0
お前らの性能談義が正しかったら、VITAはもっとゲームが出てたはず。 PS3並みの性能とか、据え置きを容易に移植出来るとか全部、嘘だったじゃねーか。
>>50 まあ彼らは仕事だからな
しゃーない(´・ω・`)
PS3のロンチソフトと比べてみよう あのモッサムと
>>52 ノーティやクァンタムレベルのゲームが他機種で
でたことあったかね
それが現実だろう
あんまり性能高くてもお値段高くなって普及に苦しむんじゃないかという不安
59 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:08:08.41 ID:ju1yXNwcO
今日もくだらない言い争いしてますねぇ
性能上げるのも考え物だからな
モバイル用のHD4850でしたってオチだったら面白いのに
>>58 あと電気食いすぎるようになるのも不味いしな。
>>43 確かにHD 4670は中古で2000円程度で買える代物だが
これでもPS3を軽く蹴飛ばす程度の性能はあるんだぜ?
むしろよくこの時代にPS3をあの値段で売ってるな、と感心するよ
65 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:12:04.12 ID:jBjfuahz0
高画質でやりたいなら、グラボ積んでPCでやればいいじゃん
いくらGPU性能が良くてもタブコンとかいうインチキギミックのせいで全て台無しだからな インチキリモコンのWiiが業界首位になったことでサードーやユーザー皆が大迷惑を被ったように WiiUでも同じ悪夢が再現されそうでマジでウンザリだわ 結局ゲームハードなんてのは性能と値段とユーザビリティとサードにとっての開発のしやすさ などのトータルバランスが重要なのだが任天堂はそこが分かっていないから困る
>>64 まあその値段に落ちてきたから載せることができたものね
スペックは大差あるよ。メモリも多いし
どこの異世界に住んでたら、こんな解釈できるようになるんだろうw
>>25 HD4850(RV770)は55nmプロセスで約256mm2
2世代後の28nmプロセスなら単純計算1/4程度の約64mm2
実際にそこまでダイサイズ縮小できないだろうが
WiiのGPUコア約72mm2と同程度の大きさは期待できる
>>66 そのインチキリモコンをパクった陣営があったのはどう思う?w
もう潰れそうだからいいがw
72 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:17:17.06 ID:eFIdEkqo0
WiiUとPS3は3DSとGBくらいの差
73 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:17:34.64 ID:WPHV9ekO0
タブコン、別に無理に使う必要は無いだろう。TV無くても手元でプレイ出来るよ!ってだけでもいいのだし。
>>70 ゲーム機に最新の28nm設計使わんて
枯れた旧世代の使い回しになるよw
3DSも出る前はすげぇ高性能みたいな感じだったけど、実際はPSP++くらいだったじゃないw
75 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:19:09.56 ID:kQ8JwV1S0
http://wiiudaily.com/2012/08/assassins-creed-3-wii-u-missing-features/ アサシンクリード3はWii Uのために確かめられる最初のゲームの1つでした。
しかし、アサシンクリード3のゲームデザイナー・スティーブン・マスターズによれば、
Wii U版は、Xbox 360版とPS3版で利用可能である若干の技術的な特徴を逃しています。
開発者はアサシンクリード3を任天堂の新しいコンソールにうつすのに十分な時間がなかったので、
照明やエフェクトなどの一部を含みません。
Wii Uゲームで開発の制約のためにキーとなる特徴を逃しているというのは最初の話ではありません。
Wii U版マッデンNFL 13は、新しい物理学エンジンもオンライン・ゲーム・モードのいくらかも搭載されません。
アサシンクリード3はPS3版とWiiU版をGamesComでプレイできました、
そして、両方のバージョンを体験した人によるとPS3版の上ではっきりした利点を見ました。
チンコン俺も気の迷いで買っちまったが家族に見られると恥ずかしいんだよあれ
タブコンは全然良い、注文あるとしたら、タブコン振り回すような操作方法は、ありえない
どうしても4650にしたいのはわかったw
81 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:21:45.19 ID:jBjfuahz0
いや、本当にグラにこだわるならPCでしょ 新型の発売ペースも圧倒的に早いPCの世界 どんどんCPU,GPUも進化してきたわけだし でも、CS機をやる人はCS機の利点を感じてやるんだろうし・・・
>>79 じゃあ4850か6770くらいだって証拠持ってこいよw
ようつべでグラボで動画見ていけば、大体これくらいだろってわかるからさw
>>81 性能あげるとPCでいいやと思う人もいるしむずかしいよ
>>82 逆にお前が証拠もってこい
さも確定事項のように語るなカスがwww
半年ほど前に、次世代xboxのGPUはHD6670ベースで、WiiUを20%上回るとかいう記事があったが、 WiiUがHD4670ベースだとするとしっくりくるな さすがに4650だと低すぎる気がするし 次世代は性能控えめでっていう空気なのかな
>>81 こだわるなら値段は目玉が飛び出るぞ
すぐにより高機能なものが出る
コスパはそこまでよくないよ
>>85 性能勝負でMSに勝負するやつはいないだろうね
どうせもうすぐカンファだ
>>85 任天堂はあくまで「ゲームは性能じゃない」路線で行くんじゃねーの?
任豚手のひら返しとか、いっつもやられてるしなw
まぁ開発費回収できて利益も出せないと、企業として意味ないから、それでいいと思うけど
90 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:30:42.73 ID:jBjfuahz0
次世代機として開発する頃のグラボがベンチマークになるわけだろうし 開発スタートは既に何年も経過しているわけで、はい、最新グラボ採用します とはいかないわけで、ある時点のものになってしまう いたちごっこだよね
専用機だとそれに特化されて作られるから同じGPUでもPCよりは上になるぞ カスタムもしてあるだろうし コストとか発熱とスペックのバランスを考えたらHD4670が無難そう 頑張ってHD4770辺りだと思う
>>81 でも正直、PCのスペックって上がりすぎている面もあるからな
DirectX11対応のGPUだなんだと騒いだのが数年前。
対応ゲームは数えるほどしか出ていない。
94 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:32:33.62 ID:jBjfuahz0
>>86 確かに追求し始めるとね・・・コスパは↓
ほどほどでいいかなと
CS機もPC(グラボ搭載機)も持ってるけどそれぞれに良さを感じてます
まだwiiUに性能期待してるかわいそうな奴がいるのか あとで絶望するだけなのに
>>92 それ取材した奴、RV770とは一切言わなくなっちまったぞw
まぁラデ系は基本的に上位種の劣化版が下位種になってるから、4670程度に劣化させたRV770と言えなくもないのかもだけどw
>>89 というか次箱が6670ってのが本当だとすると、次箱もコアゲーマーにとってはかなりがっかり性能だよなって話
ちなみに
>>82 の件だが、HD4670じゃないっていう根拠としては、一応善司がRV770だって言ってたから、それが本当ならHD4670(や4650)はありえない
>>95 別にPS3より良ければ何でもいいよ
PS3だけは低スペ過ぎてゲーム機として駄目だ
あんまり最近情報が出なくなったんだけど、一応1080pの30fpsはできるGPUっぽいよ アサクリとバットマンは噂だとロンチだと1080pで出すらしいし
>>93 だなぁ GTX260くらい性能あるのがHD7750
補助電源なしで消費50Wくらいのお手軽導入で、現在8000円前後まだまだ下がりそうで
こんだけ性能あれば、PCゲームで困らないってレベル
つーかソフトの方が開発費との兼ね合いで成長止まってて、あんまり高性能グラボいるのが出なくなってる気がする
どうせ今世代と比べてだろw
>>98 メモリが圧倒的に足りんからね
PS3だけが今後脚を引っ張るだろうね
103 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:38:04.87 ID:g5zR/ywf0
HD4850とかマジで言ってんのか
>>100 まあ、PC専売ソフトなんかは、逆に開発費をかけないために青天井で開発して
最適化放置なんてのもちょいといあるけどねw
なんで関西弁やねん
一定水準のスペックをクリアしてれば問題ないのは確かだな 最近、どっかが出した自称高性能携帯ハードがライバル機に完敗してるどころか自社の前世代機の PSPにすら負けてる醜態晒してるし
>>96 HD4670(RV730)だからコア自体違う
スモーのエネルギーは全て吸収している
>>107 ゾンビとかそこらへんの力入れてるソフトみれば
最低限のラインは超えてるっぽい
相撲の有名タイトルって何?
>>103 誰もHD4850に決まってるみたいな事は言ってないでしょ
これまでの噂からすると、HD4850も有り得るから、4850であってほしいみたいな感じだよ
俺はもうちょい控えめだと思うがな
まあ俺としては4870くらい性能ある7750くらい搭載して それこそ10年戦えるくらいの作っても良かったと思うけどねw 細かく買い替え需要も引き出すのなら、コンスタントにそこそこの性能のを出していくのがいいかもしれない
>>113 今の進歩のスピードじゃ何つんでも10年戦うのは無理よ
>>108 うーん・・・PC持ってないの?
例えばコア同じでもコアの周波数下げれば、性能さがるからw
AMDは上位版で予測した性能出ないコアを歩留まり良くするために下位版に使うってのはよくやるんだよ
今のラデのハイエンドは爆熱電気食いだから プロセス見直しで省電力化とワッパが上がった4000シリーズが CS向きと判断したんでしょ
>>118 WiiUで離されるだろ
720で置いてかれるから無理だと思います
(本当に10年やる気なら少し応援する)
121 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:48:06.15 ID:g5zR/ywf0
つか善司ってRV770からHD4000系に修正してたでしょ
ワッパだけが目当てなら5000以降のミドル以下で十分だと思うけどね 計画早かったか、4000番台使うとコスパ良かったかとかじゃね?
お前らが何言ってるかまったくわからんが 一番コスパ良さそうなのを使ってくれたらそれでええよ 変に無理して高性能にされても困る
>>120 ソニーさんにもう新機種作る体力なんて残ってないでw
本体が死にかけてる
>>119 それは違う
wiiuの仕様を決めたのが4000シリーズが出てた時なんだろう
CPUやGPUの設計生産には2年位の年月が掛かるから
>>121 そんな話あったっけ?
悪いがソース頼む
>>117 上2桁が同じ数字のモデルナンバーxx70 xx50なら当てはまる
HD4670の下位版がHD4650
HD4870の下位版がHD4850さらにHD4850の下位版がHD4830
HD46xx(RV730)とHD48xx(RV770)はコア自体違う
WiiUって2009年から開発じゃなかったっけ
>>126 E3の時の記事でRV770の事は一切触れなくなっちゃったじゃないw
察しろよw
130 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:52:50.69 ID:jBjfuahz0
だから新型機の発売時期のグラボをイメージしてはいけないって 開発は何年も前からスタートしてるんだから どのコンソールメーカにも共通な話
画面二つで頑張ろうとすると最適化が必要だだから とりあえず軽い物に差し替えて作ってるわー とかそんな感じじゃなかろうか。
132 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:53:41.76 ID:g5zR/ywf0
>>126 いや記事見れば修正されてる
今までRV770だった部分がHD4000系に直されてるし
133 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 22:54:31.33 ID:FtPpb445I
HD4000「俺は一流の戦士だ!」 HD5000「弱虫HD4000(笑)」 HD6000「所詮はミドル級グラボ。無様なもんだ。だが、この俺は違う!このマシンパワーで全てのソフトを動かしてみせる!」 HD7000「UE4が動かないグラボ等必要無い!死ねぇ!」 HD8000「私の戦闘力数は530000です。」
>>66 んな大口叩いてこてんぱんにWiiに負けたのに、まだ全然分かってないんだなw
>>112 4850相当だと、本体の容積に比して消費電力、発熱等の面で
ありえないってなるんだけどね コストの面もあるだろうし
>>117 コア同じでもシュリンクするとダイサイズは小さく低コストに
クロック上げても低発熱になる
>>135 ぶっちゃけ4850でも1080p/30fpsを2画面表示なんて無理だけども。
>>133 落ち着けwグラボの性能は世代じゃないw
例えば6450と4670なら、4670の方がずっと性能高いw
下位三桁の番号で比較すると性能上がってる、という感じ
まぁ58xxが名作すぎて68xxとかちょっと変わったことになってるのもあるけど
>>138 それはゲーム次第だからわからんw
ローポリならできるのもあるだろうしw
ダイサイズ下げるのにどれだけコストかかると思ってんの 今の任天堂はそんな無駄金使ってる余裕ないんだよ
>>136 HD4850を28nmプロセスで作ると約64mm2程度になる
40nmで作っても約128mm2だから現実的な大きさのコア
WiiのGPUコアが約72mm2、GCのGPUが約109mm2だから
>>115 外国だと解像度高い方が好まれるのかな…
fps上げて欲しいんだけど…30fpsのモッサリ感が余り好きじゃない
この手のスレで頑張ってる輩を見るたびに思うが、Wii Uの性能が高いと困るのか?
>>144 S社は困る
M社は余裕でそれ以上の性能のを出す
>>144 ネガキャンを生業とする人には死活問題なんだろう
nm買えるなら4xxx時代の設計から見なおさないといけなくなるなw 28nmはアリエナイ 従ってあの筐体に入るレベルで考えれば、せいぜい4670くらいだろ、って話だな 俺はヘタしたらそれ以下の可能性もある気がしてるけどなw 3DSで若干肩透かし食らったから、任天堂の方針次第ではあること
ゴキがWiiUの性能が高いと困るようのはEAとUBIに金払ってまでPS3に限定コンテンツ独占するのでわかった
>>144 朝鮮人じゃあるまいし、現実離れした理想化する必要もないだろw
150 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:05:29.68 ID:g5zR/ywf0
>>144 よくわからんが難しい話をする事が好きな人が楽しく議論してるだけだと思う
>>144 現行機で十年戦うつもりの勢力があるらしい
>>144 高いと困るんじゃなくて
信者がお花畑になってるのがウザイから突っ込んでるだけ
ゴキは困るも何も次世代多分出ないぞw
>>141 電源内蔵にこだわって必要以上の熱対策を強いられてコストがバカ高になったPS3さんの悪口はそこまでだ
消費電力、発熱を下げることの恩恵ってものすごいでかいよ
確かに今となっては善司がRV770って言ってたってのは忘れた方が良さそうだな まあ元々信じてなかったからHD4670って予想してたんだけど これで次箱まで本当にHD6670だとすると、やっぱ次世代機は性能控えめにって潮流なんだろうな
ソフト屋の事情もあるんじゃね? 今世界的に不景気だし、開発費回収することを重視したいってのもあるだろ あと日本でソーシャルがすげぇ売れちゃってて市場が高性能路線を根本から否定してる状態だし
ゼンジーが RV770をわかり易くHD4000系と記述したものを 都合よくRV730と解釈しちゃいたいのはわかったw
その方がいいよ サードがこれ以上潰れたらあかん
>>153 ドヤ顔で「Wii UのGPUはHD4670に違いない!(キリッ」とか言ってる人はウザくないの?
>>147 HD4670が146mm2だから
40nm化でも約128mm2程度なので余裕でRV770入る
名前は相撲なのにレースゲームとセガのテニスばっかり作ってんのな
技術論争についていけないが ピクミン3があのグラフィックで遊べれば満足、何も問題もないよ
箱◎の方は1080P 30〜60FPS維持して 他は加工処理に回すでしょ クリフが60FPS維持するくらいなら30にして他を強化した方がいいつってるし
相撲って誰
>>157 お前すげぇな・・・w
朝鮮人になれる素質あるよ
168 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:12:35.82 ID:g5zR/ywf0
そもそもAMDの人間はHD4000系としか言ってないからな それを善司が勝手にRV770と言い換えただけ
お前がなww
結局今わかることは 前世代機より性能上ってことだけなんだから カンファを待ってればいい
WiiUの話題へのゴキブリの食い付きっぷりが笑えるwww
任天堂は性能公表しないから発売されてバラされてもちょっとしかわかんないんだよなーいつも
まぁPS3より下ってことはまずないw PS3の変態設計のせいで部分的にPS3しかできないような事はあるかもだけどw
日本市場が高性能路線だったことは一度もない
175 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:18:26.84 ID:Snc4xkj80
そもそもWiiUについては謎な部分多すぎる
>>174 まあ事実だよな
64,GCも結局最高性能でも天下とれなかったし
箱◯だって日本では静か
性能厨かおバカなハード信者くらいだからなw
Wiiの時も前世代機レベルのスペックなはずがないだとか 実は結構パワフルだとか記事が流れてたけれど 実際はアレだったしWiiUも似たようなもんだろうな
179 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:26:43.57 ID:kQ8JwV1S0
>>140 任天堂のショボイお子様ゲームには必要ないな確かに
180 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:26:45.76 ID:g5zR/ywf0
>>172 64GCまでは任天堂もスペック公表してたんだけどな
Wiiからスペック隠すようになった
日本市場はお馬鹿市場だからな 草刈り、キャラゲー、ムービーゲー 鈍臭いRPG 挙句、モバグリ
次世代はPS4が(出ればの話だが)最高性能機になりそうだな 次箱はキネクト内蔵しなきゃいけない分、本体にかけるコストはかなり抑えなきゃいけないし 実際たまに聞こえてくる噂でも、結構低スペックな感じ ちょっと無理してでもPS4を出してくれると面白いんだが
相撲とは誰なのか
>>182 ちょっと無理したくらいじゃ出せないと思うのよ
Wiiは実際はそこそこ性能高いけど性能低く見られるのは HDテレビ普及してない時代でHD非対応の低画素用設計のせいじゃねーかな、と好意的に解釈してる PS3の高性能アピールするためのゴキブリのステマすごかったしなw
>>178 別にHD対応させなかっただけだったが…
>>180 スペックは煽りに使われたあげく天下とれるかにはまったく関係ないってのがあの暗黒時代で骨の髄まで味わったからな、任天堂
ぐだぐだうるせえがWiiUが低性能なのは事実
>>182 PS3互換どうするんだ?
またCELL詰むのかw
PS3モナー
>>187 事実ではないなw
出たら現状のコンシューマ機の中では最高の性能になるのは確定してる
>>187 最新のPCと比べると低性能なのは間違いない
PS3なんかは余裕で蹴散らす性能っぽいけどね
PS4は詰まらんマシンになるだろ ローコストマシンだ
>>190 多分フルでは箱次世代が勝つだろうが
もうどんぐりの背くらべだろうしな
PS4はまず債務超過どうにかしないと真面目にどうにも首がまわらない
PS4って、動画再生機能だけの超絶低性能マシンになるんだよね? クラウドだから処理は全部サーバーでやるやつ
そりゃまぁ3万円台のノートPCですらPS3360の描画能力超えてるんだから 現行機以上なのは当たり前だわな
196 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:35:35.15 ID:XwFT6LKR0
>>187 昨日までなら
それが事実じゃないとソニー潰れるしな、なんて返ししてたところだが
もう例え事実でも確実に潰れるからどうでも良いや
来週何処まで下がるだろうか
197 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:35:53.55 ID:0p9h2zo10
PS3が550Pくらいでフレームバッファへレンダリングしているという想定で、
同じグラフィック環境のものをTV1080P+タブコン480Pネイティブで出すには3倍のフィルレートが必要
PS3相当の7600GSがスコア2712なので
その三倍だと5570か4670、もしくはMobilityRadeonのHD4850になるんじゃないかな
特にMobilityの4850だとRV770コアで当初の報道とも一致する
最有力候補だと思う
ソース
http://hardware-navi.com/gpu.php
>>197 このソースを見て
WiiUの方がPS3より低性能と判断するんだよね、不思議
スパロボOGの第3弾PV見たけどグラがPS2レベルだったし 和サードは確実にグラに金かけるのは止めちゃったんだね
>>198 3DSがPSP以下の性能と吹聴する連中ですからね…
あぁモバイルの4850ねw それは盲点だったw それならありそうだw
性能だけでハードは決まらない!って昔の任天堂信者の口癖だったのに 今は性能にすがり付いてるのか
次世代機は流石にLANケーブル挿す場所あるよね? それとHDDは?
>>199 グラに金を掛けてもあまり効果的じゃないしな
FF13のように価格に反映させると「高い高い」の大合唱では・・・
ゴキブリがねつ造飛ばすからたしなめてやってるだけ
209 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:44:07.47 ID:0p9h2zo10
>>193 次箱が超性能になるって見方も多いけど、
本体価格という制約上Geforce GTX680載せてくるとか出来ない訳で、
そんな目が飛び出るって事にはならないと思うね
高くても4万円、2013年に出すなら7770位だろ
>>204 いやいや、あまりにもネガキャンするからだろう
基本、性能はゲームの面白さに直結しない
多分ネタ発言と思って見逃してたなそれはw RV770って聞いた善の字が実物見て「これRV770の性能出てんの・・・?」と疑問に思ってRV770アピールやめた しかし実際はモバイルの4850で確かにRV770コアだった、というオチかw 勝手に考えたストーリーだが、モバイルの4850なら4670とほぼ同等くらいの性能だし色々と辻褄が合う
>>205 今時の無線に比べたらPSNの方がよっぽどボトルネックだよ
>>210 でもアーマードコア4みたいにロードが糞遅かったり
ダクソみたいにゲームが不安定になるのは致命的
>>208 使えるようになっただけ進歩か
で、有線LANポートは
215 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:47:21.52 ID:g5zR/ywf0
HD4670ならまだいい方だろ 4650の可能性だってあるし
HDD→子供が蹴飛ばしたらあぼん、これでDLCもセーブデータもパー 有線LAN→イマドキは無線+光回線、最初にやることは設定画面を開いてボタンを2回押すだけ。幼稚園児でも簡単
>>204 wiiUはPS3より低性能などという妄言吐いてる人を
諭したら性能にすがりついてることになった
何を言ってるのかわからねーと思うがry
コスト掛けられずに中途半端なクソゲーになりました では困るんだよなぁ
任天堂はあんまりゲーム機の消費電力使うの好きじゃない感じだしな ノート用のモバイルグラボは消費電力がかなり低い なんか色々と納得行った
>>210 性能があったからこそデッドライジングや地位旧防衛軍のような企画が生まれたり
携帯機でもモンハンが遊ばせたりするんだぜ?
DSでモンハンは不可能でしょ?
そういう前提から企画の幅が狭くなると思うんだよね
同じ開発力だったらDSで死ぬほど作りこんでもPSPで手抜きしたのと同程度だろうし
性能が高ければそれだけ処理が楽になるからチューニングにかける時間も必要なくなる=コストダウンに繋がる
>>211 全部推測で4670だと言ってるのかよw
下位版云々に関してもコアの違いを理解していなかったし
この微妙な反応見る限りだと有線はまたUSB経由かよ しょっぺえなぁ
アフガン航空相撲殺
>>222 なんかツッコミ所がズレてないか?w
性能自体は4670同等だし、PCのRV770コアと同等の性能は出てないぞw
360もPS3も無線LAN搭載してるのになぜか無線LAN否定する輩がいるんだな まぁ有線のほうが早くて安定ってのはあるだろうが リビングで家族が使うこと考えたらケーブル引っ張るより無線のほうが手軽だよな
227 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:55:22.86 ID:0p9h2zo10
>>204 性能で面白さは決まらないが、Wiiではそれが仇となってマルチ回避されてしまったんだから
再びそうなるかどうか決まるスペックに注目が集まるのは当然だろう
焦点は次箱とのマルチソフトが出せる性能差に収まるかどうかだ
WiiUとのマルチで出せないソフトは作らないって選択するサードがほとんどだろ
4670説と4650説があるみたい
>>228 金銭的な意味で作れないサードも多そうやな
(1)次箱オンリー (2)箱 WiiU PS3 マルチ この2パターンに分かれるのかな (1)のソフトは開発費が凄くかかりそうで冒険する会社は少ないと思う
>>225 >性能自体は4670同等だし、PCのRV770コアと同等の性能は出てないぞw
WiiUの性能分かってるのか凄いなw
>>231 PS3は1年程度で切られる
WiiUロンチから半年くらいでWiiU>PS3かな
国内ハードはそのタイミングでほぼWiiUのみになるだろうね
>>233 まぁ次箱が来たらps3は着られる可能性大かな・・・
>>233 PS3はもう少し耐えるんじゃないかなー
>>232 お前こそ今話してることわかってんの・・・?w
モバイル4850の性能の話だぞ?
WiiUのはここから調整して4670から4650あたりの性能に落ち着くラインじゃねーの
>>227 次の箱がどのぐらいの性能になるのかなんて誰にも分からないんだが?
発売時期も価格も分からず、何よりも売れるのかすら分からない
そんな物のマルチなんてどうでもいいだろw
>>225 >しかし実際はモバイルの4850で確かにRV770コアだった、というオチかw
>勝手に考えたストーリーだが、モバイルの4850なら4670とほぼ同等くらいの性能だし色々と辻褄が合う
モバイルHD4850ってのがありえないな
コア同じで低電圧の選別品コストは通常版より高い代物
239 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 00:04:29.72 ID:zBFTvizU0
だから常識的に考えて4650か4670だろ
>>238 とはいえ、今は7000番台の時代で、もうすぐ8000って時代だ
枯れた部品なら安く作れるってこともあるだろ
ノーマル4850そのまま搭載と考えるよりは妥当すぎる
無線でバリバリドラクエできてるからなあ
>>109 分かっているのか!ハリーオードぉぉおお!!
WiiUで今のPS3や箱レベルのソフトを出すのは技術的に何も問題ないんだろうけど、実際売れるかどうかは正直分からんな WiiUを今のPS3や箱ユーザーが必ずしも買うとは限らんし、そうなるとWiiユーザーが移行する形になるけど、Wiiの一般ユーザーは本当コアゲーに興味ないからなw レギンやゼノブレしかり あとコントーラーがクラコン標準装備じゃないってのもある
dsとpsp、WiiとXboxみたいに極端な性能の差が無ければなんでも良いよ
>>240 >ノーマル4850そのまま搭載と考えるよりは妥当すぎる
55nmまま搭載するわけがないだろw
モバイルでも同じコアだからコスト的にも意味ないし
40nm化したHD4850なら
4670/4650と同程度大きさで低消費電力になる
>>242 PS3は無線LANだと明らかにパフォーマンスが落ちるからなー
それこそ有線の数十分の一レベルにまで低下する
360は無線で繋いだことがないので良くわからんが
PS3の無線LANのパフォーマンスの低さは異常
248 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 00:14:52.70 ID:3+xWSbZl0
>>242 MMOはもともとラグに強いデザインだから無線どころかWiMAXでも出来るでしょ
問題になるのは特に格ゲーじゃないだろうか
249 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 00:15:46.05 ID:zBFTvizU0
FPSにしてもホストが無線だと色々ヤバいだろ
USBハブ無いから無線でドラクエやってるけどWiiは有線と何ら変わりないな
251 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 00:17:50.42 ID:0oZeY7E30
結局、現物出てこないとわからんのだよな 現状見た感じでは4670くらい
こういう無線で十分とかいう奴がラグ撒き散らして迷惑の原因になるんだろうな
Wiiだと無線だからラグってのは無いけど(そもそも有線が少数) PS3だと無線は明らかにラグがあるからな 無線にケチつけてるのはPS3の欠陥無線LANが基本になってるとしか思えん
GTX680のGK104はCSに使っても良いくらいの良チップ
360は近所の無線LANに繋いでも問題なくFPS対戦できたな
でもやっぱスマブラで試したらちょっとラグい でも格ゲーやFPSでもなければ差が分からないレベル
ソニーはカタログ上で高性能に見せかけられる部分以外はマジでゴミ部品しか使わないからな
>>258 スマブラは格ゲーに近い対戦アクションだから
ガチ勢はかなり気にすると思うよ
262 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 00:26:24.98 ID:NL5HHvHCO
まあでもPS3以下なんてありえないけどね ゴキブリだけだよそんなこと思ってるのはw
FPSのためのスペックなんて必要ない 無線で十分
>>233 どんだけ楽観的なんだ
この冬にWii互換アリのU出るのにこのタイミングでDQ10でWii捌いちゃったんだぜ?
今Wii買った人は当分U買わないだろ
騙された感強すぎる
情弱と罵るかもしれないが任天堂が狙ってるのはそういう層のはず
そういう層をだまし討ちにするのはよくないと思う
266 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 00:28:33.37 ID:zBFTvizU0
PS3のコントローラーって初期型振動無いしなぁ・・・ おかげでリッジ7はハンコンでも使わん限り振動しねーっつう(DS3でも振動しない)
>>264 いやタブコンは理想のFPSコントローラーになるポテンシャル有るから
FPSメインの連中もWiiUに寄ってくるよ
そいつらは迷わず有線で繋ぐだろう
>>265 いや発表当初からWiiUとのマルチって表明してるんですけど
えっ 1万台程度しか売れて無いPS3がこれから盛り上がることなんてもう無いですよ 後は落ちていくだけ まあすでに落ちまくってるけど
>>265 今頃Wii買ってる奴らがロンチ早々U買うような人種の訳ねーだろ
>>267 でも正直DS3よりSIXAXISの方が使い心地はいいなw
WiiUはどれぐらいのスピードで普及していくんだろうなぁ
この大不況下だし360とPS3合わせて1億4000万台も普及してるわけだし
なんだかんだ言って発売日前日に並ぶんだろうなあ俺 ピクミンがある時点で俺はWiiUからは逃げられない
>>264 世界で戦うためにはFPSは必要、JRPGはいらん
PS3とかいうゴミはどうでもいい、次世代じゃPSは存在しても空気だろうしな
Wii発売日に買ってドラクエXやってるけどさ WiiU版のドラクエXも買って即移行するつもりの俺
今だドジョコン使ってるやつもいるというのに
277 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 00:36:12.44 ID:WOFKDtRtI
WiiUが成功する確率>>超えられない壁>>俺がWiiU発売までにクビにならない確率
何やらかしたんだよ…
高いなおい
>>268 どういうポテンシャル?
手元画面で指でエイミング!とか言い出すなよw
でもスーパースコープみたいな使い方はちょっと楽しそう
283 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 00:41:45.12 ID:ECLkRZKm0
WiiUの劣化が分かると何故か湧いてくるPC論者w
まあどうでもいいよ メモリ256Mしかないゴミハードはいいところなく終わるだけのはなし
なんで全角文字なの
>>279 次世代機と前世代機の関係なんだぜ?
そりゃ結構な差がでるよ。これなんか全然能力使ってない方だろうし
情弱騙しはスクエニとソニーの十八番じゃん この馬鹿2匹がどんだけ日本のゲームを停滞させたことか 今世代で仲良く一緒に衰退していったのには笑わせてもらったわ
>>282 アレを思い出した人は結構いるんじゃないかと
早く触ってみたい
箱はアプデできたインストール機能でロードの時間を短縮させたり DVDのセキュリティ部分の圧縮方式かえてゲームで使用できる領域をふやしたりする変態ハード 発売した当初の箱と今の箱では半次世代くらい違う 次世代箱も次々世代機を考慮したやり方でやってくるだろう 年を経るごとに機能を開放する箱とそれに合わせて進化するゲーム群、潜在能力が開花された変態ハード
>>290 HDMI出力にも対応させたよな
初期はHDMIついてないって煽られてたんだよなーw
Wiiも途中でSDHCサポートしたりSDカードからのアプリ起動サポートしたり と機能追加が多くあったよ。改造行為にもおおいに貢献しちゃったけどな・・・。
メモリ1.5GBは本当だったのか?
294 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 01:33:18.69 ID:V713MC7Q0
今時3はねーだろ ゴミステ3じゃねーんだから
箱はハード史に名を残す謎技術
相撲って何かと思ったらSUMO Dititalか
なんだDititalってSumo Digitalだ
299 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 01:48:24.10 ID:6tDz/nwz0
>>27 任天堂が一世代遅れの方針で行ってるからでしょ
まあソニーみたいな1円も利益出ない逆ザヤハード出すことはないわな PSPもPS3もまだ1円も利益出てないのにw まあ債務超過なかったことにしたからみえてないけど
GCまでは先に行ってたんだけどな。 GCで性能を良くして開発しやすくしても売上がダメだったから吹っ切れたんだな。
コアゲーマーが先とかいうなら普通に高性能で4万近くで出せばいい、今世代で証明されている
>>180 GCで正直に実行性能発表したらPS2のカタログスペックと比べられて
マスコミにまでPS2より性能低いって当時デマ流されまくったからだよ。
>>303 っつーかGCは「1200万ポリゴンです」と言っておいて
本当に1200万ポリのローグスコードロンが出たからな
PS2は「このダンスシーンが自分で動かせるんです」と言ってたが
そんなクォリティのゲームは結局(ry
>>303 PS2のクッタリは凄かったからなぁ
FF8のレンダリングムービーがリアルタイムで動くとか言ってたよな
DCが秒間150万ボリゴンなのに対しPS2は秒間6600万ポリゴン
そんなにグラフィックに差があったっけか?
俺のPCですら6870だというのに
しかし世界一売れる任天堂のゲームはできない
308 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 04:48:34.18 ID:T+XnudVG0
>>304 SCEはグランツーリスモで300万ポリゴンだして大威張りだったな。
原文だと同等程度にはあるとしか書いてないよね エフェクトを作り直さなくて良かったから、現行のHD機程度の性能はある あとメモリが多いのでテクスチャサイズを大き目のまま乗せられる
要するに思ったよりマシだった
>>309 テクスチャが綺麗な時点でPS3より綺麗に出来るの確定だしな
WiiUで相撲ゲーが出るんじゃないのかよ
>>311 HDDがなくてストリーム処理がメディアのスピード頼りになるからやりにくくてその代わりにメモリにのせられて良かったって事だよ
はいはい
スレタイは原文のニュアンスにはない内容で誤解させる感じになってるからあまり下手に期待しないほうが良い
316 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 06:31:00.20 ID:BLy6IOhb0
現時点で、完熟した現行機と同等以上の絵が出せるなら特に問題ない PS360のロンチと今比べてみろ
たしかにwiiUはいきなり熟成した2機種と同等以上の絵が出せてるな ポテンシャルはめちゃくちゃ高いだろうね
まあでも7年くらい経ってミドルウェアも充実した2機種に いきなり差をつけるのは難しそうだな。初めは同等程度で良いのか
たとえ現行機よりWiiUやら次世代機とやらの グラの性能が2倍とか10倍とか上がっても 和サードには関係ないからな 現行機でも性能を持てあましてるのにw 洋ゲー好きにしかグラの恩恵はないだろ
>>319 まあ和サードはIFやら日本一レベル、パンツ絵紙芝居が関の山だ
ましなレベルで無双
はっきり言って無縁だよな
>>1 性能は褒めてないだろ。
文脈からして、capabilityは「適応性」だ。
322 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 08:19:35.06 ID:5LsOaEEX0
低性能で適応性があるなんてことはないだろうからどうでもいい
>>321 『WiiUのGPUは(適応性)が良くてびっくりしたわ』
でいいのかな
大体あってるから噛み付くほどではないかと
いくら高性能でもサードがてんてこ舞いじゃ意味無いわな 大手ですらHDソフトの開発コケまくってんだからDSにサードが流れるのはごく自然なこと 据え置きの性能アップは任天堂ハードくらいのペースでも十二分だろ
仮にHD4670だとしたら、PS3のGPUの何倍くらいの性能なのよ
まさかとは思うけど、こんな発言を真に受けてる豚はいないよな? 実際のゲーム画面がもう出てて、WiiUはゴミ性能って確定してるんだから
任天堂ハードのペースでいいとかWii末期を見てると全く思えない
>>324 WiiUは箱から簡単かつ劣化無しに移植できますよ
的なハードだからサードは助かるだろ。
>>326 それでも2倍以上だな。
>>328 6年前に出てまだ10年行けるとか抜かしてるハードより高性能なんだけどw
マスエフェクトやアサクリができる任天堂ハードといえばすげえなと思うけど、 それ現時点での「すげえな」なんだよなあ。将来的にそれでやれるの?っていう。
PS3ガー10年ガー
>>328 6年前のハードと比較してほしいのかほしくないのか毎度姿勢が固まらないね
HD4000シリーズってだけで箱○と出来る事変わらんよ。 HD5000シリーズだったら次世代だったのにおしかったな
まだこんなこと言ってる情弱いるのかw
wiiの末期なんか他機種に関わらずよろしくないだろう…
>>328 末期になってようやくPS3が台頭しだしたことの意味わかるか?
今になってようやくPS3レベルの性能がちょうどいいぐらいの時代になってきたってことだぞ?
でももう次の新しいハードが出るから手遅れ・・・
まあグラ的にはWiiU版は1080pとか720p+60fpsのものがでるぐらいだろうけど それだけで買う人間はそうはいないだろう。まあ肝はUコンだし
それはwiiの性能が低すぎたことの表れにもなるねつーか360は相変わらず無視なのね…
360は国内じゃ死亡だもの。次世代機がでても国内じゃ売れないよ
ハードビジネスが国内だけで成立するんですかね・・・
>>339 wiiは低すぎではない
でもあとちょっとだけ高ければもうちょっと良い形でwiiUにバトン渡せただろうな
箱○は技術力のある海外の大手が安定してソフト出した&割安感
これが勝因だろう
でも赤字らしいが
>>332 PSはもう新ハード出せないからな
発狂するなよ
E3直後からPS360やらHD連合なんていう悲しいフレーズが余計に増えたよね てか次世代との比較なら今世代とのトップ、ハードなら箱○、ソフトならWiiだけで十分
>>341 日本人だからね。国内で売れないハードは基本いらない
PS3は赤魔道士か
ゴキブリの発狂はまだまだ続くw
ゴキブリ→WiiUはPS3より低性能!任豚乙! 一般人→HD4650か4670くらいじゃない?PS3より下はねーよw 任豚→RV770で4850に決まってるだろゴキブリwww
さて、こっからどうなるかだな
箱は次世代くるけどPSは3で打ち止めだろうな
内蔵HDDはいらないけど、格ゲーマーとしては有線のLANは欲しかったわ コストもそんなにかからないと思うのに何で付けなかった
がんばって
353 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 10:48:12.54 ID:gIq/z5Ij0
楽しみだわ 日本でも出してくれ
354 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 10:49:09.49 ID:ylJJH/8C0
わざわざ低スペックで出す意味が分からんしな 多機種よりはまともでないと
355 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 10:57:26.03 ID:G/N3UUBa0
次世代機なんだからこれくらいは当たり前だろ 現行機なんざ遥か後方に置いていく位じゃなきゃ困る
SUMOさんは今何移植してんだろ… ソニックレーシングあたりやってんのかね
なんで関西弁やねん
高い棚の上にしか置けない商品売るには手間もかかるし買う人も限られるだろうね せめて手の届く位置に置けりゃ売りようもあるのよ
そもそも6,7年前のハードと同じ土俵で語られてる時点で性能そんなに高くなさそう 従来の次世代機っていうと「さすが次世代機やー」っていう感動があったけどWiiUはまったくそういうのないな ただ任天堂だからゲームには期待してるけど
次世代やらスペックやらはMSとかソニーが武器にせざるを得ない一要素 まぁゲハやらネットの馬鹿は方向性ってものの存在を認識できないんだろうな
wiiuって未だに発売日も決められない体たらくだからなあ
>>360 性能は、任天堂が武器に出来ない要素。
だからタブコンみたいなアイデア勝負するしかない。
思っていたよりはマシで何とか移植できます程度の文章やで 性能が良いってのは書いてない 性能的に厳しいと思ったが、何とかいけたぐらい そもそも共有のAPIの現在のハードでHD開発したチームがロンチだから苦労するってのもない
Wiiが売れた原因は SONYとMSとソフトがかぶってないから売れる要素の一つと思う PS3とXbox360は似ているソフトが多いから片方を買えば良いと思う人も多いはず WiiUはソフトがかぶってないから売れると僕は思う
MSとSCEは高い開発費かけて高スペック機を出すのが仕事。 任天堂は新しい新しい遊びを生み出すのが仕事。
>>366 MSのほうが新しいと思う
実績、アバター、LivePartyとか
任天堂だとフルプライスのソフトとして発売してるレベルだし
>>365 違いは少数のMSソフトぐらいだからな
任天堂の豊富なソフト軍と、ほとんどのマルチが合わされば、
wiiU1つでことたりるからけっこういい感じになると思う
実は任天堂こそ、HDゲームのノウハウがない唯一の大手メーカーなんだよな。 HD機になって、任天堂は今まで以上に開発期間・開発費用が掛かるようになるだろう。 ソフトラインナップも少なくなるし、ゼルダとかの大作は更に出るのが遅くなる。 ゼルダもハード末期にようやく一本出せる程度だろう。
>>368 マルチは無理だろう
任天堂のソフトもマリオも海外で中小タイトルレベルになったし
マリオがアマラーより売れない時代だし
この手の人の言う「HDゲーム」って何のことを指してるのかいまだもってさっぱりわからない
>>371 プログラマブルシェーダ用にコードを書くゲーム
もちろんリマスターレベルでもいいけど、それだとゼルダみたいに古臭い言われて売れないしな
パンツのテクスチャとかにこだわることがHDの定義
そういうグラだけの話ならぜーんぶ既にある技術を使うだけ ミドルウェアにのっかるだけ サードが血反吐はいて死んでいった成果は全部任天堂がいただきます 任天堂は無傷で全部使えてしまう 完全に判断は正しかったw
贅肉をいかに揺らすかが勝負
ソフト売り上げでも海外だけで半年で1タイトルで2000万誇ってたマリオが、 いまだと半年150万程度 10分の1以下になってしまってる 任天堂も決算で想定を低くしてたけど、それ以下だったから結構MSの存在がでかくなったのが分る XBOXなんて6年終えてるのに売り上げいまだにダントツでトップだからな いまだに前年度更新とか凄過ぎ WiiUが発表されてもXBOXが求められてるってことが脅威
苦しくなって急に売上げとか言い出したよ しかもソニーのことは棚上げw もちろんシェーダ技術って言うのは、主に海外サードたちが血反吐はいた成果だよ 全部無傷で使えるのが任天堂
>>376 日本だとどのくらい売れてるの?
国によって需要が全然違ってくるからそんなに売れてるなら日本でも売れてくれないと困る
>>378 日本は任天堂だけだと半減
全体だと3分の1以下
箱は残念ながらVita以上だが売れてないね
ただし、もともと小さな日本が3DS発売以降さらに小さくなってるのでもうどうにもならんよ
短期短信も厳しい数字しか並んでなかったのに、それでも達成が厳しいような状態だし
残念ながら今でも1千万売れてるけどね マリギャラ2は世界1200万本
>>380 また古いの持ってきたなw
マリオ3DSだけが特別で、Newマリ2で復活するかもしれないが、どうやら北米の予約はハーフも厳しいようだw
1のときは予約だけでダブルミリオンだったのにw
WiiUの話なのに急に携帯機の話しだしたよwキチガイすぎるw ソニーのときは延々大昔の話しかしないのにな
>>383 煽れるポイントを探してカサカサしてるだけだからね
煽れなくなったら、また別のを探し求めてカサカサする
Newマリ2で復活てことは3DS大普及間違いなしということか
>>383 据え置きなんてXBOXに勝てるわけないじゃん
3DSはVitaが相手だったから何とか数字上では勝てたぐらいで死んでるのには変わらんのにw
やっぱ次世代機なのに基本的に比較対象が旧世代機って異常だよな それで勝ち誇り出すんだからもうどうしようもない
>>374 開発費や期間が桁外れに増えるのは変わらないよ。
ここから独自エンジンも整備しなきゃならんし。
そもそも海外じゃ、現行機の技術は発売前からPCで取得済みだから。
>>388 はあ、だからその取得済みの技術をいただけばいいだけだな
なんか海外技術者引き抜きの話しよくあったよね
360は11月ぐらいから去年同様に120ドル戦略以上のことをやるだろうし、 既にLive契約2年縛りで格安販売も開始してるしWiiUは価格面でも結構厳しいだろう? しかも今年は、HALO4が有るしな 去年も一週で100万台とかキチガイなほど売ってたが、今年はWiiUとぶつかるがHALO4があるしどうなるんだろうねw
391 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 12:09:30.81 ID:KHHcPYtw0
>>27 なら新ハードを同時期に出さないとな(笑)
>>389 プログラムも特許物だから、下手に流用したらエンジン作ってもWifiみたいに訴えられるぞ
急に訴訟とか言い出したよ
>>393 岩田がそのレベルだから訴訟されるんだけどね
アホだから独自開発とか言ってるけど、企画を通してる時点で良い訳出来んだろ
ほぼ負ける
任天無線ネットとか名前変えたのならまだしも
ほぼ負けてないじゃん
>>389 だから、現行機発売前のPCですでに取得済みだったのに、どこも現行機でこれだけ開発費・期間が桁違いに増えたわけ。
それは任天堂も変わらない。
ゴキブリの発狂度合いがどんどん深くなってるなw
はあ、だから任天堂はそんな古い技術すっ飛ばして 今の技術をたでで手に入れることできるんですが ノウハウの問題指摘だったはずなのに、既にずれてきてますねw
任天堂は開発環境自体は元々HDだったという話もあるしどうなんだろう
>>374 展開されるサービスの端まできちんと考えてないとできないよね
てかHDのノウハウとかやめてくれよ なんでそれ持ってる会社が出すのが東京ジャングルやトキトワなんだよ
403 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 12:21:57.17 ID:V713MC7Q0
>>398 GPUの技術は、任天堂もソニーも持ってなくて
GPUメーカーから買うものだと思うんだけど
GPUメーカーが普段取引のない任天堂に嫌がらせをするとか、そういうリークがあるのかな〜
任天堂がHDのノウハウが遅れてるのはHDのハード、ソフト出してないから当たり前 他所はHDのものを出すためにノウハウを学んだだけで以前からあったわけじゃない
後はオンラインだな どこまでやるかだが・・・ 年間200億以上の現行機並みの環境を整備できるほど資金に余裕もないしな 持ってるコンテンツがゲームだけだから売り上げを当てにしてサーバー維持できるほどでもないし 実績もフレンド同士の共有はないようだから本当にチャットぐらいの限定的なものになるのかもしれないな
>>398 いや初めから、開発費・開発期間の増大で
ソフトラインナップが少なくなって、大作は今以上に時間が掛かるという話だよ。
今までSDゲームのノウハウしかなく、そのレベルでソフトラインナップ揃えられると勘違いしてる信者にとっては、
そここそが問題。
ただ単に手間が掛かるってだけだろ。なんだノウハウって?
まあいいじゃないか HDのノウハウとやらをもう6年7年と蓄積しているところは 任天堂のゲームには当分負けないってとこなんでしょ まさかロンチや年末年始ゲーに負けることなんて当然無いですよねw イヤー楽しみだな WiiUの性能も大したこと無いって必死だし、まさかその大したこと無いハードにいきなり負けたりしませんよね いやー頼もしいなあ7年も技術あるところは
>>26 洗脳信者「それでもPS3が1番性能いいんです!」「GPUもメモリもCELLがなんとかしてくれる!」
ってマジで主張してくるからなw
商業的に、Wiiで任天堂はMSやチョニーに比べて非常に上手くやれたよ。 WiiUも、他社が血を吐きながら作り上げた写実的な映像表現技術を利用できるし。
サードメーカーがPS3で手に入れたHDのノウハウはWiiUに転用できるのだろうか PS3は特殊な構成らしいので無理かな
やべーな7年分のHD技術がある日本一ヤガストに勝つゲーム出てくるのかなあ いやーきびしいたたかいだよこれは
>>410 「メモリが足りない?PS3はCELLのSPEを128MBの擬似メモリとして使えるんだよ!」
「GPUが時代遅れ?アップデートすれば最先端GPUと同等の能力にパワーアップするんだよ!」
わーすごいですねー
PSWではソフトでハードを書き換えることが当たり前なんですかー
415 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 12:32:33.81 ID:3+xWSbZl0
HDのノウハウって何だよ 720Pのフレームバッファに書き出すのにノウハウが必要なの? おかしいな。マウス数回クリックすれば出来ると思うんだが、 マウスの操作するのが難しいのかな
>>413 まあリアルに厳しいと思うぜ
スマブラも外注しなきゃならんわけでああいうのが重なるとノウハウが外に流出していく
ゼルダも今後は外注とか言われてるが・・・
内製はマリオ○○だけか
>>415 開発手法がまず全然変わってくるから
お前は水彩画でもクレヨンでもまったく同じように絵を描くか?
>>415 ソフトによる自動修正だと、やっぱ不自然な場合もあると思うよ
製作時のノウハウとかは間違いなくある
そもそも解像度を上げるだけでもWiiや3DSの固定パイプラインからALU用に書き出すわけで、 そのノウハウさえ今はゼロ WiiUの任天堂の初期タイトルを見るとリマスターだけでもぜいぜいと言ったところ
>>416 しかも投げる先がバンナムってのがすごいよなw
俺の予想ではスマブラ出てあまりたたずにテイルズオールスターバトル出ると思うw
任天堂にわからないようにチーム人員増やしてノウハウ技術盗みまくるだろうな
>>351 格ゲーマーなんてマイナー族のためにハード設計するわけじゃないから。
そういう奴らは自前で揃えろよ
>>421 ノウハウを自社で蓄積してから発売するとかじゃなく、出来るだけロンチから早いうちに発売したいんだろうな
あと2週間
>>423 なんだかんだ言っても、バンナムはHD製作の技術と経験とノウハウを持っているからね
>>412 サードはPS3の特殊性の要因であるSPEをほとんど使っていないし
性能の悪いメインCPUと旧型GPUだから
PS3からは少ないリソースをやりくりするノウハウなら生かせるだろw
それで出てくるのがTOX2じゃ、アイツら何年先にHDでやってるんですか?馬鹿なんですか?って思うのが普通
428 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 12:44:45.14 ID:V713MC7Q0
ノウハウの問題つっーかさ HD機になったら当然今までみたいにポンポンソフト投入出来ないでしょ だから2Dマリオみたいに簡単に作れるもの出してきたんだろうし
429 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 12:45:31.74 ID:BLy6IOhb0
WiiUが発売されて調子よく販売数伸びたら 今後、箱とWiiUのマルチ路線に変更されるだろな。さすがに3機種マルチは続かないだろ サードもハード絞って経費削減したいだろうし。 低性能だしPS3ははぶられそうw
元テイルズスタジオは陸の孤島だろ。 一時は成果主義のせいで社内の優秀な人材が集まってるって言われてたけど…。
>>409 どうしてもソフトが少なくなる事には目を瞑りたいのねw
元の記事に話を戻すと多機種のゲームが移植できてびっくりしたということだから、 想定より性能が低いと聞かされてたんだろうけど、思ったほど低くはなかったということ。 ハードのサイズを考えるとCPUは現行機並みが厳しいとしてもGPUはALU増やして低クロック化で性能は上にできると思ってたが、 思ったよりも容積的にエアフローをうまく用意できなくてALUを増やせなかったといったところか HD4xxx系だと46xxとしてもかなりクロックを抑えられてる状態だと予想 これだとサイズ的に将来シュリンクしてコストを押さえる上でかなり無駄なんだよな それだったらもう少しグレードを落としてクロックを上げるほうが理にかなってるし・・・
The bad news: The PS3 version was playing beside it ? and the difference is night and day. (WiiUとは別に)PS3もプレイしたが、違いは明らかだった Right now, PS3's version of Assassin's Creed III is, simply put, better. 一言でいうとPS3版の方がよかった Even gamers without my robot eyes would be able to see the difference. フシアナゲーマーでも違いはわかるだろう Above: Assassins Creed III looks better on PS3 compared to Wii U thanks to softer edges and better textures Smoother edges, better frame-rate, more detailed textures テクスチャ、fpsともにPS3版の方が良い …it's akin to the kind of difference we used to see in multiplatform games when the PS3 version would look shaky in comparison to Xbox 360 release. It could change before release of course, but that's how it is right now. 360とPS3の劣化と似た傾向だ 発売までに変わる可能性もあるが、現状はそんなとこ
>>432 体力のないサードじゃあるまいしw
ソフトが少なくなる理由はない
>>436 開発費・開発期間が遥かに増大するんだから、SDゲームより減るのは当たり前。
HD4670ってロスプラ2も結構厳しいけどね 最低設定で30fpsを割らないぐらい
439 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 12:55:51.89 ID:V713MC7Q0
>>436 少なくなるに決まってんだろ
任天堂はHD機になっても今までと同じ開発期間でソフト作れる魔法持ってるとかアホな妄想してるんだろうか
>>437 採算が合えば何本作ろうとが関係ないだろう
アホだろwww
世界中見回して開発を増強させているのって任天堂くらいなもんだ 新社屋いつ完成するのやら
って完成予定は2013年春なのか もう1年切ったなw
>>423 でもそれって長い目で見たら失敗だよね
絶対裏切らないであろう身内の内製開発チーム育てていった方が絶対いい
開発なんて個人技能だけでなく人同士の信頼感・意見交換も重要
こういうのは時間かけないと育たない
>>334 4xxxも5xxxもVLIW5だからアーキテクチャは同じ
6xxxでは上位の69xxがVLIW4アーキテクチャに変わり
7xxxではGCNアーキテクチャに変更された
スマブラは桜井が大量にフィギア入れたりするんで人数必要だけど ゲームシステム自体は全く変化してないし 特に情開使う必要は無いだろう そんなの桜井にやらせとけよ
>>443 別にスマブラじゃなくてもそういうことは出来るだろ
だいたいスマブラって桜井いなきゃ意味ないだろ
そもそもスマブラのノウハウってなんだよ馬鹿馬鹿しいw
違うはVLIW5か
451 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 13:06:43.27 ID:BLy6IOhb0
>>449 任天堂は人出が足りないと思ったらどんどん外部と協力して作業するようにしてるって言ってるよ
アホが思いつくことなんかとっくに実践してる
5000系からDX11用のテッセレーションユニットがつかされて、シェーダがスリム化しのか DX10のジオメトリシェーダってあまり存在意義がなかったな 判定をもてないから座標の変異の意味がなかったし
任天堂はコンシューマーしかないから 開発リソースはいくらでも欲しい 一方国内のサードは売れ線以外は外して 人手がかからず利益率の高いソーシャルに切り替えてる だからバンダイナムコは自社の一線級をスマブラの開発に回した 両者の思惑が完全に一致
>>446 HD2xxxからHD6xxx(69xx除く)までGPUで効率のよいVILW5だよ
HD69xxは5基を1つ減らして4基ベースにし
GPGPUを意識して小回りの効くVLIW4に変えられた
HD7xxxはよりGPGPUをターゲットにしたSIMDに変わった
>>447 むしろ桜井がいることがスマブラ最大の弊害なんだが・・・
あいつのワガママ(調整は自分一人でやる、亜空作リ込む)のせいで追ったダメージの方が大きい
桜井の功績はスマブラというブランドを生み出したことだけ
あとはもう必要ない
桜井の声がでかくなればなるほど小島化するぞ
今のGPUってミドル、ローは現行機から比べてあまり性能的なメリットがないよな。 頂点は増えてるけど、フィルレートは相変わらず遅いからちょっとピクセル処理が重めのゲームだと現行機と変わらないfpsになるし。 WiiUはUMAだし、帯域部分で何か工夫がないと結構現行機と比べて厳しい状況になるかも。
>>444 サポートされてない機能は使えませんね。
459 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 13:17:00.90 ID:BLy6IOhb0
GeForceはゲーマーが使うグラボ らでおん(笑)はべんちまーかー()が使うグラボ AAAF手抜き、描画端折ってフレームスキップしてfps稼いでるんだよね
>>455 桜井の調整が肝なのにいなくなったらパチもんだろ
良くも悪くも桜井あってこそのゲームだよ
>>456 GCやWiiのように1T-SRAMか
それかeDRAMを乗せてくるだろ
463 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 13:18:31.86 ID:7qst4i+H0
桜井さんがいなくなったらバンナムに乗っ取られてスマブラ死ぬw
VLIW5ってあまり使い道のない倍制度用のSFUがユニット毎についててNvidiaに対して消費電力で劣ってたんだよな AMDってはやだしハイエンドで一時的な期間だけ出し抜く風潮が続いてたからこの手の無駄機能が多い印象
桜井が贔屓するカービィ勢強すぎで泣いてるのは熱心なファンなんだけどな ランダム転等をドヤ顔で導入したのもこいつだし どれだけ神聖化してるんだか ミヤホンの忠告も無視するし岩田がなぜこいつを贔屓するのかわからん
>>464 AMDがVLIW5のころはnVidia黒歴史のFermiのおかげで
AMD(VLIW5)に対してnVidia(Fermi)が圧倒的に消費電力で劣ってただろw
>>465 自分から熱心なファンなんて言う奴でろくなの見たことねえわ
>>467 それAMDお得意の同価格帯勝負じゃん
同性能だとAMDが毎回消費電力でかかった
>>466 それも倍制度フィルタでごまかしてるだけでゲーム上だと効かないしな
そういうのが多すぎる
で別のアプリだと倍制度にならないw 自作自演といわれても仕方がない状態
Wii Uスレかと思ったら、ゲフォVSラデスレになってたでござる。
次世代箱はゲフォらしいので期待
>>469 GPGPUに割り振ったためダイサイズが異常に大きくなり
高消費電力、コスト高のFermiおかげで
コスト、性能、消費電力すべてにおいて負けてたよ
>>473 て事は、360との互換性は無くなるのか。
>>474 でというのを信じてFF14で飛び込んだ馬鹿が失敗してたな
一度やらかしてるのにベンチを信じすぎだっての
ゲームだとなぜか性能が出ないw
>>469 HD6970と同程度ダイサイズの560Tiを安売りして
HD6870に価格帯勝負仕掛けてただろ
>>477 それ3割ほど大きくね?
トランジスタ数が多いんだから当然だと思うが?
製造プロセスの話か?
Agni’s Philosophy、UE4 Demo、Watch Dogs、Star Wars 1313は シングルGTX680が使われた HD7970使ったデモあったっけなぁw ないよなぁw
>>468 ファンを叩いてどうするw
話題そらしかよ
>>478 56TiとHD6870は共に40nm
56Tiはダイサイズ358mm2で本来6970対抗製品だが
256mm2のHD6870対抗製品として出していたから苦しい状況だったよ
>>481 苦しかったか?
スコアだとブッチだったが
Crysisの最高設定で60fpsに届かなくて結局日本のブームだけで終わったじゃん
>>480 触って言うのもなんだけど熱心なファンとか突然引き合いに出して来てそれ言いますか
いや日本人がステマに騙されたというべきかw
AMDは社員使ってIntelとNVIDIA叩いてステマしてるからな
しかもテッセを3倍に拡張してた時期だしな DX10以前ならスコアはそれほど変わらなかったがDX11のテッセレーションありだと倍違うという
>>482 たしかにコスト、消費電力はぶっちぎりだったなw
>>487 ということを当時はしたり顔で言う奴が多くてAMDボードが品薄になってて、それでも手に入れた人が後で発狂する羽目になったんだよね
ラデチョンと任豚に共通するどうしようもない負け犬臭は相変わらずなようで
自作板のノリをゲハに持ち込むな
>>488 さすがにFermiがだめだったのいい加減認めたら
HD78xxどころか560Ti以上にGPGPU性能を削ったおかげで
いまGTX680で元気だろ
ブランドさえあれば作り手はいらない PSWっていつもこう
>>491 いい加減認めたらってお前が認めろよ
過去を都合よく忘れる暇があるのならなw
当時のAMDもテッセレーションDX11に完全に対応したゲームは少ないから問題はないって事だったが、 Crysis2で速攻ダブルスコア それでなくても遅かったのに 唯一勝ててたのが解像度を低くしたUT3とバイオ5ぐらいか?
>>489 PS3とNVIDIA大好きな9600GT君ってのがいたな
Crysisスレにも迷惑かけていたw
>>491 GK110は2880CUDAとは別に960DPだってよ
>>495 妄想すきだな
発狂してたのはスコアで惨敗したAMD信者な
なんでGPU戦争の話になってるの?w ゲーム機に乗せるミドルレンジのGPUだったらゲフォよりラデだろ ゲフォのミドルのやる気の無さは異常 ちなみにPC自作板では「ミドルエンド」って単語が流行ってる。
発売から10ヶ月経ったSkyrimいつになったら くろすふぁいあー(笑)有効になるんです? サービス開始近いGW2もGTX580に負けてるよ、7970
>>498 ノートならAMDありだけど、デスクトップならゲフォ一択でしょ
ノートでもOptimusでゲフォのほうがいいけどね
>>496 GK110出せるのか?
GK104も歩留り悪くて流用ばかり
期待の660TiもGK104流用だったしGK106いつになるだろう
ゴキブリ「WiiUは低性能じゃないと困るから。低性能確定」
360PS3版よりも時間を多く取れたというWiiU版バットマンは、360版がイベントシーンでNOAAになったのに対して、 イベントシーンでもFXAA有効のままだったぞ 360版も時間が有れば同じように出来るといくことだが、現状バットマンで見る限りはGPUの性能は1,1倍ほど上だろう。
>>500 ゲフォならGK104一択だけしかないけどな
それ以外GK107は肩透かしだったGK106は未だに出てこない
>>506 話が変わってきたね
負けを認めたんだね
>>507 負け?
Fermiで強化したGPGPUをGK104でGPGPU性能削ったことからも
Fermiが失敗だったとnVIDIA自身認識してるだろ
信者はいつもNVIDIAが一番だと思っているだろうが
>>508 失敗?失敗はAMD
独自の頂点分割機能とかもすべて削ってNVIDAみたいなGPUに変えてきたからな
なぜなら性能が出なかったから
GPGPUは削ったというよりDXCがAPIに加わってCUDAの比率と構成が変わっただけ
無知すぎ
>>509 APU構想でだいぶ前からVLIWからSIMDに変えると言ったけど?
構成が変わっただけなのに
GPGPU性能でHD7970に負けるとは凄いなw
>>510 はあ?
妄想だけで語るようになったか
相手にするだけ時間の無駄か
無知だから嘘がメインになってるし、もうどうしようもない 嘘つくのが仕事というかステマというか 馬鹿が騙されるだけだからというのなら早いが ここまで人を騙すうそつきを放置するのもどうかと思うし 話もころころかえるあたり確信犯だしなあ
>>87 MSも性能控えめでキネクト推しだろ
PS4はそもそも高性能機を同世代で出せる体力あるかどうか
http://gs.inside-games.jp/news/comment.php?id=25519&page=1 現在もベールに包まれているMicrosoftとSonyの次世代コンソールですが、
『Max Payne』の開発で知られるRemedy Entertainmentで、
フランチャイズ開発代表を務めるOskari Hakkinen氏は、
未発表の次世代コンソールハードが、現行機から飛躍的に性能が上昇している事をコメントしています。
ドイツ版GamesIndustry.bizのインタビューでHakkinen氏は、
比較的小さなチームで次世代機向けプロジェクトの開発を進めている事を話し、
その中で次世代コンソールの性能の向上に驚いたとする感想を述べています。
Remedyは今年の3月に次世代コンソール向けタイトルの開発を明らかにしており、
同時に開発スタッフの募集が行われていました。
アランウェイク2楽しみだな
GK104はGPGPUじゃないから当たり前、別にドヤ顔で指摘するまでもない
>>517 GPGPUに割り振ったFermiが黒歴史になり
その反省からFermiからGPGPU性能削ったGK104が出たんだよ
Crysis大好きな9600GT君がいるその過去をどうしても受け入れられないだけ
Firestreamカンペキに死んだし Quadro4000にさえ惨敗したFireProW9000使う酔狂なバカいねーし
>>482 一昨年はシェア逆転してたからかなりきびしかったろ
NVがシェアを再びとりもどしたのは去年
>>519 Quadro4000はGTX480/580と同じコア
GPGPU向けのFermiだからなGPGPUでは負けられないだろw
当然といえば当然だな
GPGPUではGK104はFireProにすら劣る
BF3で、GPGPUがNVIDIA以外は使い物になってないのも知らないんだな 妄想で安心しようとしてるのが哀れ 自分のために嘘をついてるのがかわいそう
ちょっと待って ここってゲハだよな?
ゲハの中の性能キチガイが集うスレだよ
>>480 自分から熱心なファンとか言い出してそれかw
馬鹿なの?死ぬの?
>>513 価格とパッドのコストがあるだろ
WiiUの予想価格が25K〜30Kくらい
次箱が多分35K〜40Kくらい
仮に同じ価格だとしてもパッドの分でスペックに差が出るだろ
MS側はその分をスペックに費やせる訳で
価格帯性能比でみるならパッド選んだ時点で任天堂は積んでる
だから機能で挽回するしかない、PS3と似たような情況
528 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 21:21:55.82 ID:ABbPG3zT0
次世代Xbox総合スレより 840 : 名無しさん必死だな: 2012/08/18(土) 21:45:40.94 ID: えー今まで出た意見をまとめると 大体こんな感じのスペックが一番現実的か 最低GTX680以上 ひょっとするとGTX680 SLI並 メモリ8GBないし16GB 256GBのSSDかTB相当のHDDを装備 VRAMは最低でも1GB 2GBの可能性も 値段は3万円台
ラブリーってどんな感じなの
WiiUはもう確実に1年以内に登場するのに、全然情報も映像とかのプレゼンがないよな。 超トップシークレットでまさに世界を驚かすのか、やらかすのか読めないよな
>>528 GTX680なのにVRAM1Gってバランス悪いな
>>530 E3で見せてるだろ
少なくとも性能面で驚かすようなものはない
>>528 ネタか?っていうくらい盛りすぎ、400W級のゲーム機なんてありえないだろ。
これに比べればWiiUのHD4850説のほうがよっぽどありえる。
>>532 見せてるのはほんのちょっとじゃない
まあソニーみたいに早漏100タイトルとか言うのはあれだけどここまで隠すのはちょっと珍しいケース
535 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 21:43:31.47 ID:p7jvoQE20
HD48xxとHD46xxの違いってどのあたりなの? HD4810相当(ないけど)とかだと、どんな性能になるの?
HD6450そのまま突っ込めばいいじゃん安いし
>>527 キネクトのコストがWiiUのパッドより高い訳ないだろ
生産コストも下がるだろうし次は最初からそれ前提で設計出来るし
540 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 22:06:34.58 ID:pkWgmdDH0
展示品のWiiUのACアダプタの容量が75Wだったらしい という事はシステム全体で50-75Wの範囲内か
>>540 数年使うこと考えると75W消費はないね
上限60くらいだとおも、それでアタプタ75でギリギリじゃね?
>>528 なにこの僕の考えた最強のゲームマシンは
俺は新型360でも熱いと思うぐらいだから、 WiiUの消費電力はもっと下げてほしい。 CPUとGPUを足して40W以下が理想だな。 GPUはともかくCPUは低クロックでも構わんだろ。
>>539 キネクトのコストでMSのゲーム部門は赤字になったよ
546 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 22:46:36.69 ID:xsMYJbRI0
HD機を名乗っておいてメモリ256MBとかキチガイ沙汰の低性能なのに それをWiiUより上だと思ってる奴がいるらしいな
549 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 23:20:00.23 ID:xsMYJbRI0
文盲にもほどがあるな それとも鉄平にでも騙されたか
ああ、はちま産か。どうりで頭が悪いわけだ
552 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 23:30:56.28 ID:xsMYJbRI0
マジでMSのエンタメ部門が何作ってるところなのか理解すらしてないんだろうな
でもPS3よりは性能が悪いんでしょ? なんで10年前のハードに負けるかなあ・・・
へぇ、PSWではそういう事になってるのか
555 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 23:33:46.82 ID:QPbgjxkx0
>>553 ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚_∧゚ )_∧( ゚Д∧)__∧
/ ヽ ∧_/∧ ∧_∧( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ )
( | .| ( ゚Д゚ )/( ゚Д゚ ) \ ∧_∧ \
∧_∧ヽ⊃ | ∧_∧ U ∧_∧ ( ゚Д゚ ) | |
( ゚Д゚ ) | ( ゚Д゚ ).| Y ( ゚Д゚ )|/ ⌒i ∧_∧
/∧_∧ヽ | ∧_/∧ .| .| / \| | | ( ゚Д゚ )
( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ∧_∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| |/ \
/ ヽ / ヽ( ゚Д゚ ) (__ニつ/ (゚Д゚) /. | |____|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/(u ⊃
556 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 23:38:47.80 ID:ABbPG3zT0
PS3は2002年発売だったのか・・・
557 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 23:42:51.11 ID:+82rrmAx0
これいつかさ、GPUの性能が上がって新ハード用のゲーム紹介で 開発者のインタビューかと思ってたら最期にその開発者のインタビュー自体がゲーム機の映像だったなんて事あるのかな?
メモリ分だけでも圧勝してるしなw
>>540 50〜60Wというところだろうねぇ。
それだと32nmCPUと28nmGPUで箱○のゲームを1080p60fpsで動かせる感じか。
箱○からeDRAMを増量すれば比較的電力を食わずに高解像度化は出来るだろうし。
561 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 23:59:34.62 ID:xsMYJbRI0
28nmって無理だろ
>>561 間違いなく無理だよな
GPUメーカーが同グループ系列の下請けとかじゃない限り
Wiiのアダプタは40W辺りだけど 本体消費電力は17Wとかその程度
>>560 32nmとか、そんな高い技術使われないだろw
アダプタの容量がそんな少ないなら28nmのほうがありえるな 消費電力おとせるわけだし
567 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 00:14:46.90 ID:v/lyY7fW0
じゃあWiiUの消費電力は40W程度か HD4670載せられるか?
だからモバイルの4850なんだろ
569 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 00:20:52.31 ID:v/lyY7fW0
やっぱ4650あたりか
まぁカスタム品に無理矢理型番当てはめようってのも無理があるw 性能で言えばどれくらいかってのなら4670くらいだろって話 まぁ28nmにするには設計の段階が早すぎて無理
edram仕様だろうしPCと比較なんて無理だな 360の完全アッパーバージョンてところか
タブコン使わなければリソース余裕で来てマルチでは一番綺麗にはなるか
使っても余裕だろ 噂されてる中で一番低性能なGPUでもPS3を二画面くらいなら問題無いはずだぞ
ゲーム機「Xbox 360」やコントローラー「Kinect」などを手がけるエンターテインメント関連事業は16億2000万ドルで、
前年同期から16%減少、営業損益は2億2900万ドルの赤字となった。
ゲームコンソール市場が軟調に推移したためとMicrosoftは説明している。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120420/392221/ オレはとっくに30越えてるんだけど、やっぱりゲームは任天堂なのか!?って、ブレてるのよ
DSWiiの普及台数で復活を感じた
で、歳食ってくたびれてるのよ、テレビつけて、ゲーム機電源入れて、コントローラ持って、姿勢正してゲーム
もうムリなんだなこれが、なのでタブレットコントローラがすごくうれしい
一番いいのは、あのタブコンで龍が如くやバイオ6がやれたらなあ・・・ってこと
据え置き向けの造り込んだゲームをタブコンで寝ながらやりたい
もうテレビの前でゲームはやれません、疲れてるから
ゲームやりたい気力はあっても、体力が無いから、寝ながらじゃないとゲームできないんだなこれが()
ドラクエ10がタブコンのみで操作できるなら もうテレビでやることはないだろう
タブコンのバッテリを抜いて電源有線の状態で軽量化して使えるかしら
WiiUはCPUが現行機よりショボくてマルチ劣化してるようだな。 消費電力下げるためにはCPUクロック下げるしかなかったんだろうが。
GPUに比べたらCPUがって話を脳内でCPUは現行機以下に変換する時点で なんの説得力ももたないってことに気づきましょうね。
正直それなりにCPUクロックについての知識が有る”日本人”が CPUが弱いと言う意味でCPUクロックが低いと言う発言をするとは思えない
CPUは圧倒的にCELLが低性能になるな ゴミカスレベルの1コアCPUとしてしかつかってないし
最近のCPUはクロック低いの多いと思うんだけど 何であの発言だけで低性能認定されてんだろう
IPC?なにそれ?おいしいの? だからな
取りあえず数字が大きい方が高性能と思ってる人も存在するからね
>>528 確実に本体の大きさがフルタワーになるな
リークだと1.8GHz コア性能アップでカバーできるクロックダウンじゃねーな マルチでも結構な足かせになるだろう。
587 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 02:53:39.66 ID:v/lyY7fW0
OoOだからクロック低くても大して問題ないんじゃなかったっけ
1.8Gだけど本気だせば軽く2.5G以上で動作しますというオチだろ 徐々に性能を開放していくのはよくあることみたいだし SFCだって1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz 三段階切替えで可変してたみたいだし Wiiも一般には729MHzといわれるが性能解析したら可変速度対応で最高972MHzだったという情報あるようだし WiiUにマルチの弊害が生まれるとしたら少ないメモリとか旧世代のGPUになるんじゃないの?
>>586 1.8Ghzでも7年前の3Ghzよりずっとはええだろ
あの頃って低IPC高クロックだったしな
当時のマックにつかわれてたPowerPCもいまいちだったようだし
リーク通りのPowerPC 476FP 1.8Ghzなら 現行機以下は確実だな。
PowerPCベースの3GHzってリークもあった覚えが
IBMのリークだとPower7ベースっていってなかった?
任天堂がWiiUを次世代機までのつなぎとして考えてるなら現行機以下の性能で低価格で出すことも考えられるけど さすがにそれでも性能が現行機以下もしくは同程度って可能性は少ないと思うわ
>>593 ていうかよく言われてるが現行機以下の部品集める方が大変だと言われてるな。
595 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 09:24:37.04 ID:JIojCz9o0
>>358 が正解だな。
俺はE3前からHD4850はないって言い続けてきたけど、西川の記事出してRV770だ!って頑なに主張してる奴いたなぁ
今は西川もちゃっかり記事修正しちゃってるけど。
とはいえ、俺も正直HD4850並の性能は欲しかったな・・・ゲーム面白さは性能じゃないって言うのは分かるんだけど、新ハードでのスペック向上はやはり期待しちゃうわ。
筐体の大型化を嫌ったり、本体価格を25000円に抑えるためというのは分かるんだけど。
HD4850はないって頑なに主張している奴いるよなぁ
597 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 09:28:15.88 ID:JIojCz9o0
クロック数=CPUの性能とか何年前の常識だよ 何コアかすら解って無いのにな
>>598 ゲームに関してはCorei5 2500KとCorei7 3960Xはほぼ同じなんだ
ぶっちゃけ2スレッドで十分
最近のゲームはGPU重視になってきてて CPUは微妙でもボトルネックになりにくい ミドルの上位くらいまでならCore i3くらいあれば十分なんじゃね? ちなみにミドルエンドって言うと火病起こす奴いるからミドルの上位と言ってみたw
頑なに4850相当と主張してるのが任天堂信者 頑なに現行機以下と主張してるのがPS信者 4670辺りと推測してるのが箱信者or野次馬PCゲーマー こんなとこだろ
>>602 最近こーゆうの増えたな。
箱信者だけ冷静に見てるみたいなの。
実際は箱信者こそWiiUをボロクソいってる真性を
よく見るけどな。
GKとアフィブログは仕事だし。
360ユーザーにも煽りを好む輩はいるしな。 そいつらがWii Uを貶しまくっててもおかしくはない。
4850なんて4年前のラデカスだろ?
>>605 それでもPS3と360よりは性能上なんだよね?
2倍ぐらい?
現行機よりも上になるのは確実。今の時代にPS3&360より低性能にする方が難しいしな。
40nmだから4670辺りが限界だろう アップルでも不可能な魔法は任天堂じゃ唱えられない
609 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 18:53:59.01 ID:qt4sdLRfO
「GK」を使ってる時点で
>>606 4850なら三倍以上だw
いかにPS3が非力かわかるな
>>606 そいつらだと4倍以上
HD4670だと倍あるかどうかくらい
個人的にメモリはGDDR5使ってくると思うんで素の4670よりは早くなると思ってる
4850ってのは、そんなに発熱が凄いのかい?シュリンクされれば発熱も低下すると聞いたけど。
箱信者はwiiuはあの大きさだからそんなに高性能ではないと考えてる人が多い それは俺も同意なんだけど(HD4850は単体で1TFLOPSなんで、それがwiiuに載るのは28nm化してもきびしい。 E3で公開された映像見てもそこまでの性能が無いことはわかる)、こと箱720の話になると盲目になる人もいるな CPU16コアとかメモリ8GBとかGPUがGTX680相当とか。それで値段は39800円だろうとか言い出すし そもそもハイエンドGPUは単体で6万円以上もするのになんでそれが載ると思っちゃうんだろ・・・? 箱○当初は一台200ドルの赤字だと言われてたけどGTX680クラスが載ったらその倍以上の赤になっちゃうよ
4850とほぼ同等で40nmプロセスな4770でも80WだからWiiUには無理ヨ
>>613 そのくらいのスペックで価格は25000円とか行ってたのもいたぜ。
次世代はMSの1強支配になるんだってさ。
次箱は−700$くらいの逆鞘でスペック追求してくるだろう それくらいやればかなり市場の独占はできる
>>617 前に噂になった新型PS3だろ。
ホントかどうか知らんが。
実は40nmだと4670でも厳しい だから28nmになるんじゃないかなと思ってるんだが
任天堂は消費電力気にするからGDDR5は使わないだろ 10Wくらい節電できるGDDR3が現実的
>>620 GDDR5とGDDR3じゃ前者の方が消費電力低いよ
DDR3ベースのGDDR5のがコストも安いだろうしね
623 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 20:04:13.69 ID:dYAJniup0
・DS 12万ポリゴン ・iPhone 21万ポリゴン ・DreamCast 300万ポリゴン ・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン ・3DS 730万ポリゴン ・PSP 4600万ポリゴン ・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン ・X-BOX 1億2500万ポリゴン ・PSV 4億8300万ポリゴン ・XBOX360 5億ポリゴン ・PS3 580億ポリゴン ・Radeon HD5670 7億7500万ポリゴン ・Geforce GTX680 42億ポリゴン PS3は圧倒的だな
圧倒的なクッタリスペックだな
>>603 こーゆー風に冷静に4670辺りと推測してるのを
ボロカスに言ってると思われてるからなぁ
Uの価格が40K近くいくとか、液晶パッド使わないとか、
筺体の大きさが大きいとか、アダプタでかいとか情報あれば上方修正するよ?
もしくは次箱の価格が30K程度とかキネクトがかなり進化するとか
なれば次箱も下方修正する
理屈じゃなく単に相手を貶してるだけなのはどっちなんだ?
626 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 20:20:38.13 ID:KqtC2WnX0
個人的にはWiiUの性能がPS3や360と大きな違いはないってのは問題ないと思う。 何年も前の…と言うけど、PS3は狂ったマシンだったし、 その狂気に360が勝ったのはMSの無限に近い資金力のおかげ。 任天堂が同じことをやったら貯金がゼロになるし、セガなら10回は倒産する。 たかがゲーマーごときにそんな博打を打つ必要はないし、 仮にPS3や360の性能が今の半分でもゲーマーなんかには区別は付かないよ。 PCゲーマーみたいにベンチマークがあるわけじゃないしな。 なので任天堂は小型・省電力路線を維持すべき。 俺は新型箱でも熱いと思ってるぐらいだしな。 HD4650なら組み込み向けで25W版があるし、それ以上は要らんだろ。 スレの上の方で出てるモバイル4850というのは有り得るけれども。
>>625 箱信者もPS3信者も任天堂信者もアホは山ほど居るのに
箱信者とPCゲーマーは冷静って意見に突っ込んでるだけ。
俺は箱も持ってるっていうかWiiより箱のゲーム買ってるから
箱のスレも覗いてるからな。
628 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 20:58:19.19 ID:YXDYEX5D0
40Wだろ? HD4670もキツいんじゃないか
>>616 性能で売れないのはVitaが証明したじゃん
まあ海外では協力があるから売れるけど、日本ではやっぱり売れないよ
>>628 その40Wってのはどこから出てきたんだよ…。
>>622 HD4870だと5倍近くだと思う
>>628 実はかなりきつい
本当は28nmプロセスで作りたいんじゃないかと思う
>>630 40nmプロセスで320SPだとHD5550がソレ
それが40W
今までの噂だと400spじゃないかっていう感じだね
ゲーム機専用に作れば40nmでも320SP-500MHzでTDP20Wくらいに収まるかな
>>631 そこらへんはさすがに360やPS3を低く見積もりすぎだろw
筐体の大きさからして低消費電力のシステムになるだろうということと、 西川善司のRV770の使い方がおかしいというネタをしつこく(笑)書き続けてた俺の印象だと、 HD48xxは無いと言ってるのをアンチ呼ばわりするようなケースは、そんなに見たことないぞ 煽り口調で低性能なGPUしか乗るわけがないと言ってる奴とか、 絶対に有り得ないと主張する人(28nmプロセスや筐体変更も頑なに否定、なぜそこまで…)、 そんな人が出てくると、HD48xxはあると主張する人が出てきて言い合いになることも、そりゃあったけど
>>632 それ、グラボでの話だろ?実際にまんまで乗る訳が無いんだし、
仮に40Wだとしても、どこに問題があるのさ。
だから韓国から邦人全員引き上げろって いつ中国の反日が半島人に伝染るかわからんし 半島人は加減をしらん 日本人に死者が出てからじゃ遅いんだって
スレと板ミスったw
家のハイビジョンテレビに綺麗に映れば それでいいや。 SD画質は流石に箱やらPS3で遊んだあとには辛かった。
1080pがデフォになって欲しいけれどまあ無理だろうな 720pでタブコン使って前世代機とどっこいくらいなら御の字だな
>>623 こうやってクソニーはスペックでずっと嘘をついてきたんだなw
いい加減カタログスペックはやめてほしいわw
>>643 でも公式に何ポリゴンて言ってたのPS2までじゃね?
PSP、PS3、VITAの表示ポリゴン数なんて聞いたこと無いぞ
まあPS1の150万ポリゴンとかPS2の6600万ポリゴンとか十分すぎるほど酷い詐欺だし
PS3でも公式ではないけどソニーの人がシステム全体で2TFLPOSだとかトチ狂ったこと言ってたけどね
普通にRV770のカスタムでしょ 他になんか情報あるの?
>>645 前提として、RV770情報を伝えてる人の認識ではHD4870もHD4350もRV770…というのがある
>>646 ゼンジーのだろ
RV770と明言してるじゃん
648 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 23:22:30.62 ID:YXDYEX5D0
またRV770を連呼する人が来てしまった
さすがにRV770そのままは乗るとは思わんわ どれくらい機能省いてクロック落とすんだろな
RV770かどうかわからんよ 別のとこではHD5xxxシリーズになってるし
651 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 23:29:49.43 ID:mBPRBMKy0
>>627 そもそも箱信者とか空想上の生き物だし。。
>>650 テッセレーションとかに拘らなければ一番ゲーム向きのGPUだからな
ラデの名機5000シリーズ
>>647 そうゼンジー
彼はRV770=HD4000シリーズだと思ってるんだよ
>>653 記事で最新3Dゲーム技術やGPUの解説を仕事にしてるから
ありえない
相撲 相模 相棒
656 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 23:55:44.29 ID:YXDYEX5D0
実に曖昧な言い方 Mobility Radeon HD 4000 Seriesかもしれんぞw
>>657 MobilityといってもディスクリートGPUと同じコアを
低電圧で稼動させている選別品だからコスト高にしかならない
この人3DSのpica200のテッセレータ解説記事でパルテナの敵に使われているかもとか書いてなかったっけ? RV770は4800系のコードネームで4000系全般のコードネームではないみたいだけど 技術は詳しくても製品の型番までは詳しくないとかグラ見る目ない人なのかも
>>658 少しコアとメモリのクロツク落としてるみたい
例
Mobility Radeon HD 4870 GPU680MHz、メモリ700MHz
SAPPHIRE HD 4870 リファレンス通り GPU750MHz、メモリ900MHz
そもそも去年のE3と今では仕様が変わってる可能性だってある。
>>653 いや
それを確かめる為に誰かがゼンジーのブログへ質問して
RV770と答えてたでしょ
当時ゲハスレみてたから覚えてる
そこから変わってきてるってこと?
Epic Gamesのトップが次世代ゲームプラットフォームについて語る
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120827_555239.html 処理が極めて重いグローバルイルミネーションは、これまではプリコンピュテーションでデータを用意しないと実現できなかったが、
それをリアルタイムで実現している。リアルタイムGIは、次世代の据え置きゲーム専用ハードウェアとPCゲームの重要な技術トレンド
として浮上している。E3時にメディアに見せたデモは、NVIDIAのKepler(ケプラ)アーキテクチャのGeForce GTX 680を使っていた。
ハードウェアとしては、GeForce GTX 680レベルのパフォーマンスを予見していることになる。
仮にRV770でも予選落ちですが
テッテレー 書けと言われた気がした
GTX680は米尼でも500ドル、日本だと6万円のお値段 単体で170〜195Wも電気喰うんですけどそんなレベルのGPUが箱720に載るんですかねぇ
>>654 有り得ないと言われても…
ゼンジーに限らずimpressの記事だとRV770=HD4000シリーズだよ
>>663 俺も、その質問したスレにいたよ
認識がおかしくないですか?…とは聞けないけど、まあ実際にはそういうつもりでの質問だったのに、
RV770と聞いたという情報しか得られずに、ズコーっとなったんだよ
なにしろ聞いた側(ゼンジー)のRV770に対する認識がRV770=HD4000だから、
情報提供側も同じ認識を持った人なのかもしれないし、
本当はHD4000シリーズだと言ったのが、脳内でRV770と言ったことになってたりするかも…っていう
こっちだとHD5xxxシリーズ
http://wiiudaily.com/wii-u-gpu/ >Based on Radeon HD 5000 “Evergreen” series
>Built on 40nm manufacturing technology
>Unified shader architecture
>GDDR5 memory support (memory is likely to be shared with CPU and system)
>Shader count: 400 unified shaders (rumored)
>75 GB/S bandwidth
>Low power design, 50W TDP
>Full 1080p, 60 frames per second support
670 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 03:25:38.41 ID:Hf9K5SBM0
>>669 これ明らかにおかしいだろ
75GBの帯域とか
>>666 無論箱次世代の消費電力は600Wを軽く超えるし
筐体はミニタワーPCと同じくらいですよ
重量は5キロ超を想定してますし
とかなるとそれはゲーム機じゃなくマイクロソフトがだすPCにすぎんわな
海外の関係者はハッタリ好きだから
現実に680クラスなんかありえんね
>>671 もっとPC的に考えるなら、次箱は複数グレードが登場するとかもアリだな
673 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 06:35:13.36 ID:9TH8ImA2I
レジーコングもそうだけど、結構外人ハッタリかますよな。 日本でいうとSCE並。
>>671 たぶん来年以降になったら
GTX680が載るがGTX780が載るに変わる
75WのACアダプタだったって情報があるでしょ それでTDP50WのGPUはないだろう イコール消費電力ではないにしても
676 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 08:48:27.64 ID:M4QFE9kgO
てか性能はっきりしなすぎだろ メモリ容量ぐらいはぐらいわかるだろうに
こんだけ怪しい情報前提で色々正しいと言い切れるのもすごいなw
678 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 09:50:19.31 ID:9YUmmveXO
>>677 > こんだけ怪しい情報前提で色々正しいと言い切れるのもすごいなw
いや何世代か前のGPU載せるてのはわかってるし不思議じゃないよ。
しかも次世代機じゃ最低性能になると思うよ。
確定情報が全然無いからねえ もやもやした話になるよね
680 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 09:56:47.62 ID:9TH8ImA2I
最先発が最高性能で最後発が最低性能で中間発が半端性能とか今世代はワケワカメ。 まあ次世代は素直に出たのが遅いほど高性能だと思う。
次世代と言っても MSと任天堂だろ SCEはなんか情報出ているの?
EAが見たって。
そろそろ量産始まる頃だろうから AMD、IBM、工場あたりからリークはないもんかねぇ。 100万台規模の発注があればどっかから漏れそうなんだけど。
俺も琵琶湖でネッシーみたいなの見たな 最初はゴミでもあるのかな?と思う影だったんだけど、だんだんそれが大きくなって 水しぶき上げて出てきた 体長は10mくらいか ヘドロへばりついてて全体的に緑っぽい外観で、見た感じはキリンによく似てる感じだったな
PS4はVAIOのゲームPCだから次箱より数倍〜数十倍の単位で性能上っしょ
IGNソースがPS4/Orbisのグラフィックチップ情報をリーク??
http://gs.inside-games.jp/news/327/32766.html ??
■ AMDのA8-3850 APUとRadeon HD 7670 GPUをベースとしたカスタムチップを搭載??
■ A8-3850はクアッドコア 2.9GHzのプロセッサと内蔵グラフィックチップをフィーチャー??
■ APUは本体の専用GPUとして機能??
■ HD 7670はDirectX 11対応カードで、動作クロックは1GHz、最大1GBの専用VRAMを持つ??
だそうですけど
HaswellとLarrabee、オールインテル計画頓挫したじゃん
それと同じで
>>686 も頓挫するよ
689 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 11:50:23.32 ID:QULKZq7F0
>>676 手の内を晒すメリットないだろ
タダでさえ発売前からタブコン真似られてんのに
>>66 これ笑った
SCEはインチキリモコンはパクるし、後半まんまPS2とPS3
この人はSCEが大嫌いなのだろうね
691 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 11:58:19.20 ID:mWd8XL5b0
692 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 12:01:10.92 ID:9YUmmveXO
>>681 > 次世代と言っても
> MSと任天堂だろ
> SCEはなんか情報出ているの?
対してかわんないよ。
結局プロモとソフトしだいだろ。
SCEも次世代は確定だろ また債務超過してるからまた新しいSCEができるはず
Vitaみたいなとんでもないのがまた出てくるんだろうな…
697 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 12:56:47.91 ID:liANWknY0
Wiiの時も、日本発売は実は海外のちょっと後だった 日本は11/23か11/24だね
698 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 12:58:20.00 ID:GgzYyihb0
>>698 あっちこっちにマルチで貼りまくってるけどさ
それで終了したのはVitaじゃねえの
iPhoneとWii Uでは別物過ぎるしなあ。煽りばかりやってないで、少しは考えろよと。
それとiphone5がNFC搭載するってことで、NFC搭載機器が増えて WiiUとしては嬉しい状態だとおもうな。時代の流れとしてあってるわけだし
追いついた先はガラケーでしたってことか
>>702 というか「実はガラケーの方が余程『次世代の携帯電話』でした」ってオチじゃないか?
704 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 13:31:10.63 ID:5TjTL/010
>>698 お前はバカか
終了どころか追い風じゃん
NFC対応コンテンツが増えるってことだぞ
ちなみに任天堂はスマフォでMiiverseアプリ出すんで機能の共有も可能になるな
あいほんがNFCつけてなんでWiiUが終わるの? 逆にWiiUがNFCつけてやばいと思ったからつけたとは思わないの?
NFCついてないVITAから話題そらすためだろw
PS4にも搭載しなきゃならなくなって、コスト試算に頭を痛めてるんじゃ
>>698 もともとNFCは「普及でコストが安くなることを想定して
現在少々コスト高でも乗っける」ものだから
iPhoneで使われたらWiiUのコストダウンにもつながる
>>709 なるほど
確かに普及すれば量産効果で値下がりするよね
711 :
名無しさん必死だな :2012/08/29(水) 03:29:49.39 ID:p3ipq38C0
相撲が何か作ってるってことか
sumo dreamがWiiUで出るのかと思った
>>704 ミーバースアプリってマジ?どんな感じになるんだ?つかそんなニュースあったか?
>>713 ミーバースにはスマホやPCからアクセスできるようにするとか言ってたはず。
プレE3動画のどっかにあるんじゃないかな?
>>714 そういえば確かに言ってたな
そうなると当然アプリか
716 :
名無しさん必死だな :2012/08/29(水) 03:53:40.48 ID:p3ipq38C0
717 :
名無しさん必死だな :2012/08/29(水) 03:59:48.33 ID:p3ipq38C0
あ、でも「ブラウザが動作する様々なデバイスからアクセスすることが出来る」って言ってるからアプリじゃないかもね 3DS、PC、スマフォのブラウザそれぞれに対応するっぽい
ミーバースは ・任天堂がスマホ用アプリを開発するのか ・普通のブラウザでhttpにアクセスすればいいだけ かは不明だよね、俺は後者だと思っているが
719 :
名無しさん必死だな :2012/08/29(水) 07:20:01.79 ID:URlEkQY2O
現時点での最高スペックだからな
スマホアプリとかやるわけねぇだろ PSにマリオをリリースするよりありえねーよ
メモリを1GB以上積むだけで、現行機とは世代の違う物を作れるんじゃないかね?
>>721 VRAMかメインか知らんがでかいテクスチャーが使えるとかそんな恩恵しかないぞ。
でかいテクスチャが使える 画面内にたくさんのキャラを表示できるとかそんな感じ ただ、サードは基本マルチだろうから開発の手間を考えたら 大きく差がつくことはないだろうね 1stは任天堂だからグラ重視ゲーは作りそうにないし 他機種に比べステルス率が減る、細かい箇所の手抜きが減るとかになりそう
>>718 確か「Webベースのサービス」とか何とか言っていたはずだし、後者じゃないか?
ブラウザがある端末からなら何でもありとも言っていたはずだし。
ブラウザさえ動けば何でもあり、ぶっちゃけスマホどころかPS3やVITAでも(理論上は)参加できるwww
独占のゾンビUみたら、世代の違うものなんてとても作れない現行レベル機種って理解できただろ。
まあローンチタイトルだけではなんとも UBIもコンセプト自体はともかくスペックを最大限まで引き出した作り込みはしてない(する気もない) だろうし
>>718 E3時点では後者のつもりだっただろうけどiPhoneにNFC搭載となると前者をやる意味が出てきた感じだな
搭載されないって話も出てきたが
出りゃ連携アプリ、出ないならWebベースって事で どちらにしろ将来のiPhoneには確実に載るだろうし
730 :
名無しさん必死だな :2012/08/30(木) 17:10:19.16 ID:rJI16HD90
9月のお披露目が楽しみでたまらんわ
731 :
名無しさん必死だな :2012/08/30(木) 17:34:57.56 ID:aHre0/Uw0
リークされてたPS4、箱◎通りだとしたらCS機のGPUはradeon系列ばかりだな そうなると性能は金掛けたハード勝ちってなって各ハードの特色っていうのは薄くなってくるな それこそ任天堂系列の独自パッドなり箱ならキネクトの音声認識だったりとそういった方面見てくしかないな
画質低いラデカスでゲームとか目が腐りそう
>>731 というよりMSもSCEもNVIDIAで痛い目にあっているからな。
もう「お前のとこの部品は使わないよ」って状態かと。
ちゃうちゃう 低性能Power(笑)とラデカスしか選択肢がないだけだよ 全く儲からない低性能チップなんて作りたくねーし IntelとNVIDIAは家ゴミチップは作りたくないというだけ
735 :
名無しさん必死だな :2012/08/30(木) 19:03:50.07 ID:0jwHC/Ub0
>>725 PS360のロンチは
GCバイオに及ばない物ばっかりだったな
>>734 XBOXでintel & nVidiaチップ作っていただろw
そのIntelがCPUにGPUを内蔵してしまう方向になったために、ある意味NVIDIAの最大のライバルになっている件
GAIKAIはnVでしょ
ゾンビUは頑張ってるほうと思うけど家族のいるリビングでやれるような ゲームではないため他機種のマルチになるんじゃね? それにHALO4より綺麗かは微妙なところだな
>739 世界樹がVitaで出るとか言ってる馬鹿と同レベルの馬鹿
>>739 なんでそんな理由で他機種マルチって話になるんだ
WiiUはリビングにしか置いてはいけない決まりでもあるのか?
743 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 07:23:52.54 ID:l9EsyWY20
744 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 07:52:46.14 ID:b/Jl8dMLO
今更最適化されても困るメーカーも多いと思うんだよな ロンチタイトルとか今から新しい開発キットに合わせて作り直すとかキツいだろうし
これはゼノブレイド続編に期待せずにはいられない。
早くなったのならいいんじゃないか VITAは逆でファーストが字もぼけボケだから 解像度がいきなりひきあげられたっぽい おそらくブラウジングのために
MSは家ゴミコンソール以外に PC、売る虎ブック、タブレット、スマフォにもXbox展開 家ゴミ据置はPCに駆逐されるし 家ゴミ携帯はスマフォに駆逐される 任天堂は詰んでる
バカだな 任天堂のゲームは楽しむのは 任天堂のゲーム機を買わないといけないんだよ そんなやつが世界中にたくさんいるから 64時代やGC時代もやってこれたんだよw
PCでゼノブレイドは出来るのか?テイルズは出来るのか?
750 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 11:20:21.13 ID:7rT8R2/20
よく知らんけどエミュれるんじゃないのか
いろいろ噂がでてきたけど、どうもCPUのクロックは低いけどGPUの性能はいいみたいだな そういうことが書かれてる
>>753 分かってるよ。あとゲームにメモリが1Gっていうのも当たってるとは思うな
前の噂でOSに512M使用するってあったから、ゲーム用に1GとOS用に512Mの合わせて1.5Gが
WiiUのメモリ量だとおもう。開発機は3Gらしい噂だし
まず確実に1080pを楽にレンダリングできるだけの性能ではあると思うけどね つうか現行機はそこが最大のネックだったわけだしw 後は、DX11までいってればPCの先進技術が使えるのだが… それ無しだと箱やPS4に後半抜かれそう
CPUが低クロック≒CPUが低性能 だな。 結局のところ、クロックの減少率と、コアの性能上昇のどっちが上かの問題。 だいたいWiiUのACアダプタの定格電力が75Wとか話もあったしな。 相当CPUクロック低くしないと無理。 てか消費電力が大分シュリンクした現行機より低い時点で、性能も知れてる。
DX11っていうけどそれを使いこなすには、スクエニとかエピックのデモを見る限り GTX680クラスのGPUが必要なわけでしょ。ただ単純に対応してるだけのGPUじゃ意味ないと思う
Power(笑)のIPCはブル土下座の2/3程度だし相当性能低そう
>>739 どうやってあのゲームをマルチにするんだw
売り上げとかある意味無視してWii Uだからできる事詰め込んだタイトルだぞ
>>755 >まず確実に1080pを楽にレンダリングできるだけの性能ではあると思うけどね
それはないわ。
そんだけ性能差があったら、いくらローンチソフトでもこんなザマにはなってない。
>>760 ロンチソフトは2つ3つは1080pででるとおもうよ
そういう噂のソースはあるし
>>755 そこはぬかれても大半のユーザには違いあんまりわかんないポイントじゃね
>>759 TV画面にタブコン用のウィンドウ出せば良いんじゃね?
そのままウィンドウ切り替えでもいいし。
完全リアルタイムゲームなら、メニュー出して色々いじってる間に敵に攻撃された
なんてのは良くあることだし。
何にせよやりようはいくらでもあるよ。
>>762 いや関係あるってw
ベンチマークしか見てない奴多いけど
本当はどういうグラフィック技術を実現するかが見た目に直結する
WiiとHD機は全然違ったでしょ
まあそこまで差はでないと思うが。
>>763 たしか自キャラをWiiUのカメラで顔認識して自動的に敵のゾンビとしてでてくるとかだったよ
それは無理でしょ
HD4670って1080pこなせる性能あるのか?精々720pだろ
1080pを楽に…なんて無理だろ 現世代機だと720pすら楽にとは言えないし、まずはそこだな これから出てくるのが、ようやく真っ当なHD(720p以上)機
>>767 だからそれはメモリ帯域の能力が大きかったんであって当然
その対策は数年を経てやってあるだろ
>>761 無理無理。
任天堂のゲームでも1080p出せてない時点で。
>>766 4670かどうかはわからん。それとeDRAM32Mが埋まってるのでちょっと違う
今のハードが540pとかの引き伸ばしぼけぼけ誤魔化しグラなんだから 720で十分だな
そもそも次世代機に後半抜かれそうって、 後半どころか、発売された時点で世代分の差をつけられるよ。
eDRAMは箱の10MBの3倍以上だからな 圧倒的だな 箱はeDRAMのおかげでここまで進化したといってもいいくらいだからな WiiUも相当変わるだろう
>>773 画面の大きさは2.25倍だから余裕をもってあるのかも
>>765 次世代機は全部カメラつくんじゃないの?
オービスやらキネクトやら
eDRAM(笑)なんて家ゴミだけじゃん いいモンだったらR600以降のラデカスにも実装してるだろぉw
ホントにeDRAM32Mも載ってんのか
なるほどね〜 PS3と360は720P未満の非HDゲームソフトも数多くあったから やっと真のHD(720P以上対応)ゲーム機の登場ってわけか
初期箱○と同サイズで28nmなら100MBも手に届く範囲なので コスト絞っても32MBは割りと妥当じゃね
>>778 自作板の雑音
ゲハまで出張しているのかよw
Intelって確かTDP(発熱量)を「定格で」表記しているんだって?(つまり、"最大値"はもっと出るよってこと)
eurogamerでスペックの記事出てるな リーク(笑)でGPUは7シリーズだとさ 前にリークされた開発機スペックを元にした嘘っぽいけど
785 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 14:20:42.86 ID:gdMIU8k/0
楽しみだ
786 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 14:27:40.03 ID:LYNgJ2/50
スペック公開してない以上全て憶測
>>776 とりあえずE3でのプレイ動画見てからいったほうがいいと思うよ
あれ、企画段階からマルチ捨ててるある種のロンチ向けお祭りゲーというかバカゲー
789 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 14:35:22.27 ID:WwDHjHjc0
GPUが7シリーズだと28nmで製造か? HD7750をカスタムした奴ならいいけどどうかね
演算能力が1Tflops以上あればUE4でマルチ出来るが
40nmに決まってるだろ
euroだとDX10ってなってるからHD7000の7じゃなくて RV7xxの7って意味みたいだな
願望丸出して「○○に決まっている」「〜で間違いない」と語ることほど見苦しいものはない。
なんで今の段階でそんなプロセス断定できんだ
796 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 14:42:58.71 ID:LYNgJ2/50
1Tflopsなんてあるわけないし その半分も怪しい
797 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 14:43:39.40 ID:WwDHjHjc0
GPUに関してRV770というソースはゼンジだけなんだよな AMDのお膝元のアメリカではそこら辺全然シカトされているのがな
NVIDIAの300GFLOPS=AMDの1TFLOPS
NVIDIA?ああ、あのSoC形電熱器を作ったとこか。 もう大人しくGPUだけ作ってろ。
>>792 あのネタに信憑性が全く無いと感じる最大の要因だが
あれ、AMD7だからマザボのチップセットの表記なんだよ
ラデに直したら4200なんだがPCのマザボ、しかもAMDCPU用を
手を加えたからって他社のCPUに使えるわけも使う道理も無いのでガセ確定
eDRAM32MBはどうやら真実味が出てきたかね
とりあえず移植は容易というのはよくわかった
WiiUと次期360が持ちつ持たれつつみたいな感じで ゲーム業界支えていってくれたらゲハ的にも良いことだよね 頑張れ任天堂とマイクロソフト!
>>799 ラデ厨は頭がオカシイ奴多いな
ゲームに向かない糞石買ってドヤ顔してる基地害ばかり
AMDって携帯機器用のSoCを作ったことあったっけ?
>>788 当時に見たよ。インパクトあったのはキー解除ぐらいしか覚えてないけど。
おまけレベルの要素まで全て移植する必要もない。
昔ドリキャスゲー移植するのに、ビジュアルメモリの要素を切り捨ててたように。
>>806 普通の冴えないゾンビゲーすぎるだろwww
韓国「日本人は頭がオカシイ」 ですね わかります
まあ発売後の分解、解析でCPUGPUのコア数やメモリの大きさくらいはわかるだろう
>>807 目玉はタブコンでの仕掛け解除だろ。
それぐらいは何とでもなる。
>>810 何とかなるけど普通ゲーすぎるだろ?
新規IPの普通ゲーとか出さないほうがマシ
そんな普通のゲームにしない要素って他に何があった?
WiiU特化の仕様というわけじゃないけど 死んだら生き返らずゲームオーバーでもなく次のキャラクターで再スタート ってのはあまり他で見ない尖ったゲームデザインだと思う WiiU絡みだとゲームから直接MiiVerse連動する予定ってところか
まさか、いきなりゾンビUをクレクレしてくるとは。PS信者ってのは何て見苦しいんだ。
>>806 どこがおもしれぇんだよ、それw
確実にコケるのがやる前からわかるわw
いや、ほとんどの要素は別ウィンドウやらの処理で対応できるって言ってるんだが。
>>816 そんな無理移植させてまでPSハードに欲しいのか?素直にWii Uを買えよ。
ID:tslZF/Jk0 こいつ何を必死で書き込んでるんだ まだ発売もさてれもないハードを必死で煽る気がしれん
WiiUはタブコン使ってるから物理的にマルチ不可能って言ってる人に、 いやそんな事はない、やろうと思えば出来るって言ってるだけ。
>>819 どう見ても無理なやり方なのにか?仮にモニターに別画面表示させたとして、タッチ操作はどうするんだよ?
>>820 コントローラーで操作できるUIにすればいい。
タッチじゃなきゃ無理な操作はなさそうに見えたけど。
>>822 PVを見れば分かるが、キー解除は指で直接触るからこそ演出が生きるんだよ。
ボタン操作であの緊張感が出せるかっつーの。
出せるだろ。
オカリナ3Dをやると、オカリナでタッチ無しは考えられなくなる …が、もちろんオリジナルはタッチなんかない そういうことだ
うぜえ ボタンで全部できるというお前はPS4を待っていればいいだろ というかVITAとPS3でやるタッチを使うゲームのデモとかなかった? それも否定かよ?
>>825 何だこのCoDとバイオハザードを足して2で割ったようなゲームは…w
なんかさゾンビが素早く動くのが許せないんだが・・・
クリムゾンヘッドディスってんの?
L4D「…
>>825 現行機に毛が生えた程度にしか見えんなあ
835 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 02:54:44.23 ID:LHtxlxPl0
837 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 05:24:16.24 ID:CltFs6C+0
ゴキちゃんが変なスレ立ててるぞw
何だって!? いつもの事じゃないか
でるまで煽るだけ煽って実際にでたらがっかり性能っていういつもの事だよなw
ソニーハードじゃいつもの事だなw
842 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 10:23:13.92 ID:UA9ce5hV0
日本でも出してくれよ
>>825 タブコンの使い方見てコンデムド移植したら面白そうとか思った
というか ウイルスに感染してゾンビに〜というバイオ設定をパクリすぎではないか?洋ゲーは なんなの?
845 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 10:36:19.83 ID:1BArPcsv0
アフガン航空相撲
>>825 影綺麗だし
ぱっと見でも360超えてるね
急造なのでオブジェクトとかテクスチャの完成度低いけどさ
どう見ても現行機の並レベルのソフトだろ・・・。
>>842 日本での発売は決まってるよ。でも、結構表現がグロいから、修正は入るかもな。
849 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 12:09:57.48 ID:UA9ce5hV0
最初からマルチ捨ててWii Uに絞った企画だから開発費じゃぶじゃぶで大ボリュームってタイプじゃないべ やられた自キャラがゾンビになって襲ってくる仕様とかたぶん繰り返し何度も遊ぶゲームの作り方で開発費は相当抑えてるはず グラにもそんなに時間は掛けてない このゲームはそういうの求めてる奴が買う様なタイトルじゃない
>844 ゾンビに感染っていうのが昔からある設定だろ むしろバイオがパクった
852 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 13:11:27.99 ID:AEUw6QWI0
ゾンビUが思ったよりも面白そうなのでロンチだったら買いそうだな
>>825 数年前のPCゲーム、しかも最低設定みたいな糞グラ
854 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 16:37:01.21 ID:CltFs6C+0
>>844 てスゲーな
バイオ出た当時B級全開の設定で失笑されてたの知らないんだろうな
ゾンビ物はバイオが元祖!とか思ってそう
856 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 21:54:52.56 ID:CltFs6C+0
ゾンビUってジャンルは何なの? 面クリ型?
ゾンビU大幅に劣化しちゃった感があるな もしかして1080p対応のための劣化ならいいんだろうがね
劣化?どこら辺が?
ゾンビ化して目が腐ってるのかもしれない。
目が腐ったのか 可哀想に
>>825 画質については実機で見ないと何とも言いようがないけど、タブコンの使い方は
3DSと大差ない感じがする。ただの据え置きDSだとちょっと厳しいか。
何で据え置きDSだと厳しいんだ?
865 :
名無しさん必死だな :2012/09/03(月) 01:44:58.05 ID:5FjVq1wz0
もう一ヶ月もないんだよな
一番最初はゾンビかね そのゾンビを扱ったゾンビというゲームを作ったUBIが放つゾンビU 楽しみだな
867 :
名無しさん必死だな :2012/09/03(月) 14:26:07.10 ID:5FjVq1wz0
相撲って?
Sumo Digitalの事だろ 会社ロゴもまんま相撲
869 :
名無しさん必死だな :2012/09/03(月) 16:38:10.94 ID:5FjVq1wz0
マジでか
>>863 そりゃ新鮮さがないからだろ。15000円の3DSと似たようなゲーム体験するのに
本体とソフト合わせて四万以上出費する気になるかってことだ。3D対応じゃない分
ある意味劣るとも言えるし。
>>871 それを言ったら、据え置き機自体の否定にならないか?
PS3や360は2画面ですらないし。
据置で2画面なんて誰も求めてないでしょ GC+GBAで大失敗した過去もあるし 普及以前に任天堂が面白い活用法を提示できなかったのが問題
求めてないかどうかはわからんぞ それに今回ゲーム以外にも画面を使えるのがでかい Uコンでゲーム中にフレンドの様子を確認できたり、MMOなんか、Uコンのみでチャットもできる ビデオチャットとかソフトウェアキーボードになってね
モトメテナイ!モトメテナイ!
>>874 その辺全て、TVと離れた別画面使うことがネックになる気がする。
リアルタイムで動いてるゲーム画面放っておいて、手元のUコンでチャットとか実用性に問題あるだろ。
よく使うメッセージやジェスチャのアイコンがUコンに表示されてるだけで結構な違いだわ
878 :
名無しさん必死だな :2012/09/03(月) 23:55:08.69 ID:5FjVq1wz0
とか言って、手元に画面があるのがこれからのスタンダードになったらどうする? タッチパネルのように 数年先の未来なんて誰も予想できないよ
キーボードの用途からタッチパッドは必須になると思う。
そんなんBluetoothでキーボードにした方がいいじゃん
>>878 MSがスマートグラスを言い出した辺り、ひょっとしたら…という可能性もあるしな。
他のよくわからん企業ならともかくあのMSが、だぞ。コンピュータの心臓部の一つを握っているところが。
>>881 MSは手を出すけど楕円だと思ったらすぐなかったことにするからなw
キネクトみたいに力ずくで普及させたりもするけどw
>>882 なんか以前言われていたけど、MSはキネクトを「マウスの次の入力機器」の座につかせたいみたいだしな。
そりゃあ力ずくでも普及させたくなりますわな。
それと、360自体がある意味「MS版iPod」、つまりはMSのやりたいことを最初に体験させるための端末なんじゃないかと前から思っているのだが。
MetroUIをWin8に先駆けて採用した辺り、そうとしか思えん。
手だけでも30cmの距離で認識してエアータッチみたいなことできれば一気に化けると思うナ 俺の部屋ではキネクト無理だったw メトロUIは単に見づらい使いづらいってのが正直な所 旧UIとの選択式(WINDOWSのクラシック表示みたいに)にしてくれればいいのに
>>876 ブラインドタッチが出来ればいいんだけど、まぁ厳しいだろう
実際はショートカットに単語登録とかがせいぜいじゃね
キーボードの代用は音声チャットでと
なんでゾンビUのグラが汚いって言われるのかわからん ほめられてるメタルギアの新作映像みてたけど岩のバンプマップとか六年前の洋ゲーかってくらいわざとらしいし 壁や床の影のつき方ならゾンビUのほうが確実に綺麗だと思うけどな
ゾンビUはところどころにPS360じゃでないグラが入ってる
890 :
名無しさん必死だな :2012/09/04(火) 12:46:49.10 ID:8Rda7yarO
ゴキじゃあるまいし初めから拘ってないよ 恐らくPS3ユーザーの大半も拘ってない
>>880 だってトレイラーは雨天夜にスポットライトのシーンしかないけど
奥に見えるテントに影がないし施設は双眼鏡で遠くからの絵しかないし
日中にしたり雨が上がった状態になったらぜったい普通の映像になるぞ メタルギア
>>892 それ以前に、実機じゃないみたいだしな。PS3に近い性能のPCらしいが。
>PS3に近い性能のPC ポンコツPCしか想像出来ないんだが
PS3に近いといっても10倍位上だろ
メタルギアのデモはよく見るとポリゴンカクカクだったりテクスチャの解像度が低かったりするけど、 全体的に上手くバランス取れてると思ったよ。 エンジンの性能というよりデザイナのセンスだと思うけど。
>>886 それどっちも〜にしてはって感じじゃないの?
メタルギアはPS3にしてはまぁ頑張ってる
ゾンビUは箱PS3よりは確かにいいけど思った程でもないとか
普通に考えて箱PS3>WiiUは誰も思ってないでしょ
>ゾンビUは箱PS3よりは確かにいいけど これはないわ。 どう見ても、現行機の並レベルのグラフィック。
だな 黙って並べたらまず見分けることは出来ないだろう
ないわないわと言いますが、現時点で何言おうと動画評論家にしかならないのではないでしょうか
任天堂好きでも現行HD機でゲームやってたら ゾンビUのグラがショボイのはわかるからな。 背景とかののっぺり感はL4D2レベルだし、 これが他より優れてるってのは完全に信者脳だよ。 ゲームの中身には期待してるけどね。
あんま怖そうじゃない上に、噛まれる→死亡→プレイヤーキャラ変更ってゲームシステムがどうも地雷臭い 多分ストレスにしかならないと思う
む、これはゾンビUがネガキャンの標的にされる兆しか?
>>903 具体的にはどうストレスになる訳?
俺にはさっぱり思いつかないんだが
906 :
名無しさん必死だな :2012/09/05(水) 04:10:53.76 ID:LUjqKbS40
任天堂カンファレンスが待ち遠しいね
>>898 Wii UはPS3より低スペックっていう人がいるのですよ
早くWiiUの詳細を知りたいな。
909 :
名無しさん必死だな :2012/09/05(水) 08:22:32.10 ID:tI6uhSyr0
スーモはチカニシ!!!!
910 :
名無しさん必死だな :2012/09/05(水) 12:45:27.49 ID:Xzdwfh8F0
いやGPUが最優先ならメモリ1GBよりVRAM512MBを載せるでしょう WIIUの開発者は素人か
てめえがハード作ってろ
>>910 今時VRAMとメインメモリ分けるデザインのCS作ってたら笑われるんじゃね?
これからはメインメモリよりVRAMの要領増加の方が大きいだろうから 分けるのはコスパ的にありじゃね? メインメモリを遅く少なめにした分 VRAMを早く多めに取れるんならね
914 :
名無しさん必死だな :2012/09/05(水) 19:30:53.28 ID:LUjqKbS40
ワクワクするなあ
今どきはメガテクスチャーやレンダリング結果やポストプロセスAAやらを メモリ上で能動的に扱うから独立したVRAMを用意する意味が 無くなってるもんな
つかメインメモリも普通にGDDR3とか5だろうからな
基礎設計が3DSが25000円で売れると思ってた天狗時代の物だからなぁ
>>917 ハードってのは土壇場までバタバタ仕様変更があるもんだぜ
PS3が良い例w
>>917 実際にはPSPと同じ推移だったよ
DSみたいな売れ行きでは無いけどさ
期待が高すぎただけで普通の売り上げだったな 九月まで低空飛行を我慢したらたぶん持ち直したと思う 今年はWii Uがあるからなんとしても初年度で軌道に乗せなきゃならなかったんだろな
それと3DSのGPUに関していえば褒めなきゃいけないところだとおもう よく国産のGPUを使ったと思う
>>920 マリオやパルテナが遅れなきゃ大分違っただろうになぁ。
>>921 それが海外では批判されてるよ
ナンダコノキケイハードハ!?って
3DSの設計は消費電力の厳しい携帯機として理に適ってるな Wiiもブン回せばHD表示出来るらしいがあえてやらなかったし WiiUもチップのスペックより性能抑え目で来そうな感じだ
>>924 そりゃ据え置きとスマホと携帯機でマルチしようとするアホだから仕方ない
WiiUの性能は「フルHD60fpsのマリオカートが作れるくらい」を指標に 調整してくると、最低限それくらいは積むと予想してる。
928 :
名無しさん必死だな :2012/09/07(金) 16:53:52.68 ID:14I+xvpQ0
まあマリカWiiUは出してくるんじゃないのかな
ネガティブな違訳はいつも海外から飛んで来るな
930 :
名無しさん必死だな :
2012/09/08(土) 07:42:43.78 ID:Eb4ZoXnV0 PICA200だなw