3DSはまだその実力を100%発揮できていない

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1名無しさん必死だな
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120822007/
固定機能「プリミティブエンジン」を使ってDirect3D 11でいうところのテッセレーションを実現できる
「PICA200には日本の技術が生かされている」(大渕氏)

3DS 日本の技術の結晶
Vita 韓国の技術の結晶
2狂い葉 ◆c09DNkm4s.xr :2012/08/22(水) 15:02:47.53 ID:Yh9RstlI0
なんで同じスレ立てるんだよ、バカじゃねえの?
3名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:04:04.66 ID:wrUIxiuY0
>ただ、使うには相当難しく、PICA200の開発元でさえもたった4人しか使いこなせないときた
未来の岩田社長が生まれるフラグ
4名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:04:43.23 ID:QWQL89ex0
使用者は反動で命を落とすこともあるとか
5名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:13:13.47 ID:IA0gV9mD0
>>3
エースパイロットしか使いこなせない専用機かよ
6名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:28:31.77 ID:c1RVhQ4u0

       人
   /  \(ライダー超銀河フィニッシュ)
 ( ・∀・)∧_∧
   ⊂彡☆))Д´) ←>>2
7名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:34:30.23 ID:c1RVhQ4u0
8名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:39:10.93 ID:c1RVhQ4u0
本日のFlash Player
Windows
Internet Explorer 11.4.402.265
Firefox、Mozilla、Netscape、Opera 11.4.402.265
Chrome 11.3.31.230

https://www.adobe.com/jp/software/flash/about/
9名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:06:18.22 ID:LEMM3r3o0
>パラメータを変えるだけでテクスチャアニメーションを実現できたりといった利点
すれ違い伝説のラスボスの皮膚がうねってるのはこれを使ってるのかな?
10名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:35:33.96 ID:jNYOEug+0
SSで、「二つあるCPUをフルに使ったら、凄い性能だ!一つだけしか
使わなくてもPSとそんなに変わらんぐらいなんだから、二つ使えば
PSなんて追い越せる!」とか言われてながら、CPU二つ使うのは
あまりに難しすぎて、ほとんどのゲームでは一つしか使われなかった。

いくら潜在的に性能があろうが、使えない性能はないのと同じ。
11名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:36:59.69 ID:8mohkKp90
国内のゲーム市場が3DSに集約されてきてるから
変態性能に突っ込む奴も出てくると思うがな
12名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:37:57.14 ID:OjLyJi2V0
そりゃあれ以上進化しないとおもったら救いがないだろ
13名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:41:02.26 ID:ttv6al240
>>10
情弱のコメントだな

当時からフルに使って1.5倍程度とか使うのは難しいとか散々言われてたのに
14名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:42:28.85 ID:jNYOEug+0
>>13
サターン専門誌はあおりまくってたぞ。
ロンチのVFに関する記事のところで、「どう見てもCPU一つしか使ってない。
二つ使えばもっと凄い!」みたいに煽ってた。
15名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:43:52.48 ID:ttv6al240
>>14
あれ2つ使ってんだよな
16名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:47:25.12 ID:jNYOEug+0
>>15
二つ使ってたのはDOAじゃなかったっけ?ロンチのVFも使ってたっけ?

E野も煽るのに一役買ってるんだよなあ。
「PSは開発簡単だけど天井が低い。SSは開発難しいけど、天井は高い」とか
言ってたし。
17名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 17:03:46.68 ID:ttv6al240
DOAはだいぶ後期だけど
2つどころかCD-ROM制御用のCPUまで使ってるとか2ちゃんで見た

記事引用しようにもロンチのあたりだけ買ってたサタマガとかもう捨てちゃったしなあ
Oh!Xはまだあるけど
18名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 17:10:34.14 ID:3cg4EGyZ0
バーチャ2じゃなかった?CPU1個は
当時セガ在住の岡安のインタだった記憶が。

ツインCPUとDSPをフルに使えばバーチャ3の移植も不可能ではないとか当時は煽ってたなあ
・・・まあ良い夢を見させてもらったよ。
19名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 17:29:29.47 ID:ttv6al240
VF2でCPU1個は流石にないだろう…

と思って検索してもこれ位しか話は出てこないな
http://unkar.org/r/game90/1261920182
20名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 22:08:31.15 ID:Xgm2m79R0
VF3がまともに移植できたのかは知らんが、SS版シェンムーはキチガイの領域だと思う
21名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:04:17.68 ID:c1RVhQ4u0
韓国企業ソニー
http://www.sony.co.kr/

SCE人事異動のお知らせ インターナショナルソフトウェア部部長 金延經(キム・ユンギュン)
http://www.scei.co.jp/corporate/release/080616.html
ソニーの核心重役に韓国人の安京洙(アン・キョンス)氏が抜擢された。
http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=90618&servcode=300§code=300
セールス&マーケティング コミュニケーション) 金勲(キムフーン)
http://www.scei.co.jp/corporate/release/090316.html
22名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:24:11.81 ID:RTr5ht4i0
それでゲーム面白くなるの?
23名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:44:22.83 ID:R5GBnh+z0
モンハン4に期待
24名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:53:35.49 ID:oCch1JBzO
サターンは仕様の決まるぎりぎりまでCPU1個の予定だったから
バーチャ1はCPU1個しか使ってなくても不思議ではない。
25名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:55:23.72 ID:2LQba02Z0
理屈から言えば
単純に3D OFFをデフォとして作れば今の2倍相当のグラが出せるはずだよね
カプ辺りが3年後辺りに解禁しそう
26名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:59:56.89 ID:oCch1JBzO
>>25
3DSを持ってない奴にありがちな発言だな。
27名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:11:33.66 ID:2LQba02Z0
持ってるけど何か
MH3Gだって3D OFFで可変60fps出るじゃないの
28名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 12:42:53.54 ID:3Zced9vd0
>>27
3DSを持ってない奴にありがちな発言だな。
29名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 13:18:15.12 ID:xSXGD7hi0
3DSはまだまだ成長する
30名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 13:51:42.39 ID:8l7wU01r0
>>9
あれは単にテクスチャをスクロールさせてるだけ。
SSやPSでもよく使われていた、昔からある手法。
31名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:34:30.61 ID:3Zced9vd0
3DSを持ってない奴にありがちな発言だな。
32名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:35:44.23 ID:fD1i5PDy0
物量を増やせる余地はあるんだろうか
33名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:36:08.39 ID:TQvfRh8e0
>>30
最近だとアンチャの川が頑張ってるな
34名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:53:38.16 ID:X83jkqbX0
>>30
スクロールさせてるのは誰だって分かるよ
それをPICA200でやってるのかなーって意味だよw
35名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 17:19:14.51 ID:nOBl1PmH0
内部処理的な話ね
36名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 20:04:11.56 ID:3Zced9vd0
実力を100%発揮しろ
37名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 20:18:05.55 ID:Z06LrjRQO
じゃあ発揮してくれ
38名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 21:50:02.66 ID:e2EYA2gM0
携帯機にそこまで本気出す所はないだろう
任天堂もそこは求めてないだろう
39名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 22:39:05.53 ID:agpH9q010
ハード末期になれば出てきそうだけどな
そこまで高いスペックじゃないのが、
逆に性能を極める余裕があるというか
40名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 22:48:38.52 ID:TQvfRh8e0
高性能が売りなVitaの方がほぼ極まっちゃってるのがな
ロンチの無双が上限だろあれ
41名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:10:09.29 ID:iNM6Wrz40
MH3gのムービーとか見てなんでこの性能でこの映像が
出力できるの?ってビビってたけどあれ以上があるのだろうか
42名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:16:29.39 ID:hIwBi8Ga0
無双が上限ってことはないでしょ
でもパワスマみたく出来る表現の限りを尽すのに
結構切り詰め工夫し作ってるとこ見ると
流石に飛躍的な差は見込めないのかね
同じく切り詰め工夫してた3DSのバイオリベは
いつだったか3DSの上限(100%)から見て70だか80%のグラフィックって話があったけど
この記事の実力云々は加味してるんだろうか
43名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:17:33.60 ID:hIwBi8Ga0
MH3Gそんな凝ったムービーあったっけ
っていうか3DS自体の性能はそこそこあるでしょ
44名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 00:50:31.06 ID:ZfOOg/bE0
MH4だな
45名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 00:57:45.23 ID:LVR0LKEL0
何言ってんだか全然わかんないけど鬼トレは面白いぜ!
46名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 05:48:51.97 ID:HqLJRSMb0
うおおおおおおおおお
47名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 06:20:30.86 ID:k1Yw1+CG0
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120822007/

> PICA200は「テクスチャのシンセサイザー」だった?
> 〜プロシージャルテクスチャ機能の詳細

なんてこった・・・PICAはグラフィックシンセサイザーだったんだ!
48名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 06:27:00.97 ID:dTxi5BIl0
>>1
記事、難しすぎて判らない。
社長が訊くに呼んで、いわっちが解説してくれよ。
49名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 06:51:05.99 ID:FlzFnZlT0
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50名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 09:23:32.16 ID:e2AO5ka/0
>>48
・同じ模様を繰り返す(例:タイルとか)なら、わざわざドット絵を打たなくても「計算で」描ける
・それどころか「タイルを描くプログラムを作る→クリック一発でフィルターを掛けて石畳やボロ屋敷の壁や宇宙基地の通路に変更する」なんてこともできる
(漫画で言えば背景が手描きからスクリーントーンに変わったようなもの…とでも言えばいいのかな?)

・普通のGPUはソフトで処理してるから同じ処理をするのに何サイクルかの工程が必要だけど、
 PICA200はソフトじゃなくて回路で処理しているから1〜4サイクルの工程で同じ処理を完成させられる
・しかも処理もパターン化を進めている(仕事の内容をマニュアル化して、マニュアルを読めば誰でもその日から仕事が出来るようにしたようなもの)
→カタログ上のクロック数よりも遥かに動作が速い

・でんこちゃん方式を採用した(使ってないものは止める)
→超省エネ
51名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 12:48:42.14 ID:ZfOOg/bE0
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52名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 12:53:09.61 ID:Ra4V1iw/0
つかPICA200って実質
PS2のグラフィックシンセサイザーの後継機なんだよな、開発は元ソニー技術者
GS2か3あたりってかんじか
53名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 13:26:01.29 ID:Wrk034Z70
元ソニーの人間が作ったチップを搭載した3DSが古巣のVITAを苦しめる構図は
開発者にとって軽いカタルシスを生むのではないだろうか。ざまぁwwみたいな
54名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 13:32:29.95 ID:THejNS390
VITAの無双がVITAの性能上限とか言う人は、流石にゲームという文化に対して
失礼が過ぎると思う。
あんなつまらん動作しかしないオブジェクトが数だけワラワラと出てくるだけの
ゲームで、そのハードの性能を計るとか、正直、少なくとも一世代分くらい感覚
が遅れてる。

まあ、それはともかく、VITAはかなりヤバイけどな。
VITAで海外デベの作った本気ソフトが見たいよ。
55名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 09:57:55.63 ID:WRnW6iYp0
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56名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 15:08:24.06 ID:GmSq7s9q0
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57名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 00:31:13.53 ID:jhnybubW0
http://2ch-ita.net/bbs/game/img/13154623070005.jpg

      r'"PSV愛ヽ
      (_ ノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9
      |∵) e (∵| アンチャアンチャ ワンコインワンコイン
   彡イ`-ニニ二‐' ミへ
 三. i!   ゛ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.
  三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
     \_|!_二|一"f ,  !゛\  三
       〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
    ♪   ゛ー-ニ二__,/  / / 三       ♪
             /゛ У   / /  三
          //,/-‐、  /
          i! _{!   j!'〈   ♪
        / ,,.ノ \'' ヽ \
          〈 ーぐ     \   ヽ
        ゛ー″      〉ー- 〉
                 〈___ノ
58名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 03:33:14.94 ID:GVrR7Luo0
PS3版fps劣化確認
59名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:45:25.07 ID:UxRpCMWW0
60名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:06:56.97 ID:/PDasjL2O
>>54
性能ではなく、処理能力の上限というべきだな
61名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:07:02.11 ID:ofKE9yfN0
>また最近ではぱちんこ台のグラフィックス表示機能用としても採用が広がっていたりするという。

なんで平仮名
62名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:56:00.08 ID:mWd8XL5b0
63名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 03:28:37.20 ID:+qEUanmp0
暇だ
64名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 03:32:38.38 ID:Ps7bF4Mo0
>>63
寝ろよw
65名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 05:17:56.40 ID:9rfmncpV0
またPS3版が劣化かw
66名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 05:22:07.85 ID:mc+Xx4qU0
PICAって元々パチンコ用の朝鮮マネーで作られたハードだろ?
67名無しさん必死だな
いろいろデマ思いつくね