スクエニの新エンジン詳細がアホすぎる件

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1名無しさん必死だな

http://gigazine.jp/img/2012/08/21/making-of-agnisphilosophy-cedec2012/P1050866.jpg
http://gigazine.jp/img/2012/08/21/making-of-agnisphilosophy-cedec2012/P1050866.jpg

CGムービーをリアルタイムに変換することができるだけのエンジン。ゲームの壁越えてる
2名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:58:04.53 ID:D5OG4Xsy0
3名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:58:42.57 ID:hkpB81tw0
うん

うん?
4名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:58:47.49 ID:rk3m8ESM0
いまのいままで分けてたのが馬鹿なんだよ
本来13作り始める前にこういう方式に移行すべきだった
5名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:59:11.10 ID:9kxjWfLD0
え?
6名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:59:12.11 ID:KAUftCip0
クソワロタw遊べるゲーム作れw
7名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:59:25.85 ID:vTUuxHZB0
ムービー班がリアルレンダの方に関われるようになったんだろ?いいことじゃん
8名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:59:38.93 ID:RoXq+o1s0
これってゲームに何か関係あるの?
9名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:59:39.78 ID:/ev8Kg5m0
「ゴール」じゃねーよアホ
10名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:00:18.57 ID:ONSChF3w0
もうプリレンダいらん
全部リアルタイムレンダで動かせ
11名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:00:34.58 ID:t4wzawxn0
なるほどなるほど。

ん?
12名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:00:36.81 ID:L/YPrx9XP
訳が分からない
13名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:01:45.99 ID:WE4CEwjo0
ウチにはムービーしかないんです><
14名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:02:45.73 ID:JXqqHW8L0
ゲームを作ろうぜ。
ゲームを。
15名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:02:50.24 ID:a4XZHCz+0
見せ場にムービー持ってくるのは悪いことじゃない
だがムービーを売りにするのが気にくわん
16名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:03:11.61 ID:iPnZGb050
わけのわからないストーリーにわけのわからないムービー付けたところで

ん?
17名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:03:21.57 ID:L0ee9l+y0
ピクサーだかが映画用のツールをゲーム開発向けに無償開示したんじゃなかったっけ
それ使えばええのとちゃうん
18名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:03:38.85 ID:xiaJ80/s0
宮本がゼルダを作るときに
リアルタイムレンダのムービーに拘るのは
ゲームに合わせて後から変更や調整がきくからって感じのことを話してたけど
スクエニのこれは何をしたいのかよく分からん
19名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:04:06.58 ID:ZWuAdH9C0
プリレンダムービー()って煽られたから
リアルタイム連打にしました。なるほどなるほど
20名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:04:44.69 ID:ieImiUq80
リアルタイムのムービーならQTEを好評につき終了できるからな
21名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:04:46.95 ID:NAEJgWtC0
>>15
それこそムービーなんて外注で良いよな!
22名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:05:28.13 ID:F83WKJ1q0
二度手間だろ
23名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:05:37.49 ID:28wWlT0R0
相変わらずFF7ACみたいにキャラにカメラが近付きすぎていてアクションが誤魔化されている
まるで成長していない
24名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:05:43.57 ID:9kxjWfLD0
スクエニのゲームエンジンについては、これ見るまで家庭用ゲーム版の
PhysXの上位みたいのを、勝手に想像してました・・・
25名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:05:43.80 ID:eh6f79o/0
>>2
これCGムービーの過程必要無くね?
26名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:05:48.84 ID:hkpB81tw0
これをわざわざドヤ顔で語り始めたかと思うと
27名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:05:58.28 ID:/ev8Kg5m0
>>18
この作り方だったら装備とか反映できないしな
28名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:06:09.80 ID:kGNEBiNF0
もうゴールしてもいいかな…
29名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:07:24.71 ID:NAEJgWtC0
装備品反映が求められてるというのに…
30名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:07:31.83 ID:I6txvyeq0
31名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:08:11.08 ID:+9Yautsx0
今の世界のトレンドはゲームの流れ切らずにそのまま演出もカットシーンも
ゲーム内で見せることなのに・・・
もう永遠にマネキン生産してろクソエニ
32名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:08:16.62 ID:WjKKdC1A0
スクエニは映画失敗したのに、いまだにムービーにこだわってるのがわからん
33名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:08:24.18 ID:WE4CEwjo0
【ゴール】
 プリレンダーCG映像と同等品質の
 リアルタイムCG映像作品製作を行う


映像作品作りたいだけなら、プリレンダーのままでもええやん
34名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:08:56.04 ID:hkpB81tw0
35名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:09:13.57 ID:tltjo7dJ0
>>30
それでも意味がわからねーよ
36名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:09:45.51 ID:bHQZvb1U0
え、もしかして前に見せたようつべで話題になったのは
ただムービーをリアルタイムに変換しただけなん・・・?
てか変換ってどういうこと・・・?
37名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:10:12.70 ID:MFm+ublU0
>>30
元記事見たら余計に?になったのだけどw
38名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:10:33.69 ID:28wWlT0R0
オーディン召喚の二の舞だなこれは…
39名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:10:34.34 ID:w2fQUjZT0
■はヴィジュアルワークスとか言う寄生虫をいつまで飼ってるんだろうな
このゴミ共に給料出すために無駄にムービー作るハメになってんだろw
40名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:10:34.22 ID:TtQCMfc00
3Dエンジンとしての品質目標が、VWのプリレンダ映像をそん色なく再現できる事だから
別にアホでもないと思う。
41名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:11:04.64 ID:9kxjWfLD0
>>30
元記事見たら余計に???になったわ
何がしたかったの!?
42名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:11:43.15 ID:hkpB81tw0
>>40
何年作っていくらかかる算段なんです
43名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:11:45.31 ID:3xpsd1Zd0
お前らのやってるゲームってマップもAIも無いの?ムービーだけなの?
44名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:11:50.32 ID:PLhZVTts0
次世代機用に練習するってことね
45名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:11:51.07 ID:BxZ2TSyB0
なんでこう、幹を太くするんじゃなく枝葉にばっかり注力するんだろ
46名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:12:00.67 ID:b64dx8ir0
凄いじゃないか。ノムリッシュムービーにウンコを投げつけることができるんだぞ。
47名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:12:19.72 ID:rk3m8ESM0
別にムービーに装備反映されなくてもいいけどなw
ムービーだけノムリッシュでリアルタイムはパンツ1丁とかでも俺は構わんよw
48名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:12:58.60 ID:WE4CEwjo0
プリレンダーが馬鹿にされるから卒業するだけで
衣装差分とかなんかやるためにリアルタイムに置き換えるわけじゃないの?
49名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:13:30.24 ID:TtQCMfc00
>>42
今回の発表だけでは、何年かかるとかは外部からは分からない。
50名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:13:43.56 ID:rRARvrj10
現在のプリレンダの品質でリアルタイムレンダリングでゲームを作りたいってことじゃないのか?
51名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:13:45.52 ID:dmVeiQ+q0
また白紙エンジンになりそうな気もする
今のゲームの制作も滞って募集し続けてるほど人いない癖に
52名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:13:45.71 ID:tRNpPMTC0
次世代ゲーム開発時に発生するであろう課題や問題、でムービーしか頭にない時点でもう・・・
FFなんかは肝心なゲーム内容がSFCレベルのままなのが一番の問題なのに。
53名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:13:48.79 ID:M5gHN39n0
プリレンダをやめますってこと?
54名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:13:51.27 ID:9+ajtUan0
ドラクエ10は装備反映すべてされてるよね
55名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:14:09.70 ID:xSW/yywO0
エニックスは本当に大変だな
ドラクエとFFがそろえば最強かと思ったら
FFがお荷物でしかなかったとは
56名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:14:19.08 ID:bHQZvb1U0
つまり簡単に言うと、俺らが見て衝撃を受けたリアルタイムの
ムービーはつまりプリレンダだけどリアルタイムってことか

ん?
57名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:14:30.79 ID:hkpB81tw0
>>49
考えるまでもない話では
58名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:14:41.16 ID:1gI3gOfR0
ムービーに力入れるって事か?
今以上に?
ムービーに?
ブレイブリーデフォルトは面白そう
59名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:14:48.67 ID:w2fQUjZT0
>>51
■は技術力あるフリしてるけど、実際はまったく無いからな
人海戦術で絵を小奇麗とか何とかなるけど、エンジンとかは絶望的
60名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:14:50.11 ID:5VgVHN/W0
                                 ,.へ
  ___              / ̄\           ム  i
 「 ヒ_i〉           .|    |           ゝ 〈
 ト ノ            \_/           iニ(()
 i  {              __|____           |  ヽ
 i  i           /      \           i   }
 |   i         /<●> < ● > \       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |      V        | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
     |   ゴーーーーーーーーーーーール     |
     \_________________ノ
61名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:15:05.48 ID:Mkyc1xpC0
せめて操作させろよクズ
62名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:15:36.79 ID:9kxjWfLD0
>>54
ま、なんというか最近のMMOならそれは普通というか無いとダメだよね
そういうの売りにしてるMMOなんかも、ありますし
63名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:16:17.27 ID:Ez1UWTt30
もうゴールさせてやれよ・・・
まだムービー路線を走れっていうのか?
64名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:16:19.35 ID:9VGWxp1w0
>>8でFAだろw

ムービー前提で作るのって、液晶前提の経営だったシャープを彷彿とさせるな
っていうかもっと酷い
65名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:16:53.83 ID:WE4CEwjo0
課題や問題といいつつ
映像作品製作としてのテストしか行わない

ゲームとして何をやるんだよ
笑われないためにプリレンダをやめるだけなのか
66名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:17:00.97 ID:nOBYtIgH0
>>30
元記事って長々と>>1のソース画像について無駄に語ってるだけじゃん
67名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:17:06.70 ID:85C5QvDA0
時代錯誤
それでも他を寄せ付けないクオリティがあれば救いもあるがそれも無し
68名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:17:16.77 ID:fg85mDq50
えーっと、プリレンダでとうとう装備品が変わらなくなって文句言われたからリアルタイムレンダでムービー作れるようになりました、と?
69名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:17:17.36 ID:lwaA0WAZ0
つまりどういうことなんだ?

良くは分からないが、オラ嫌な予感しかしねえぞ…。
70名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:17:20.60 ID:u/xEsSC30
よく分からん
プリレンダ作ってからリアルレンダに変換するって事?
工数使ってまで?何のために?
71名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:17:49.38 ID:WE4CEwjo0
FFは映像作品がゴールでいいよもう
BDやるから
72名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:18:05.06 ID:MpPg5LO60
ああ、わかった

ムービー専門チームをお荷物にしないもしくはリストラしないでもいいエンジンだ
73名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:18:05.67 ID:cdx6haN40
垂れ流してマネキン恋愛ごっこすんなら同じこと
74名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:18:19.24 ID:xRNG9bK50
ゲームじゃなくて坂口呼んで映像作品作ってろよw
75名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:18:23.92 ID:aZL5+Zud0
いやムービーを作り続けるべき
76名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:18:41.38 ID:yNRFF3Ij0
言いたいことは分かった
プリレンダに負けないリアルタイムレンダを作るために、まずプリレンダ班から挑戦状みたいなかたちで作ってもらってそれを再現使用とがんばったってわけだな
77名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:18:59.63 ID:tRNpPMTC0
ユーザー<プリレンダ一本道レールプレイング()
■<プリレンダはやめた!(キリッ
ユーザー<ムービー一本道レールプレイング()
■<ぐぬぬ

次世代でこれが予定されてるのか
78名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:19:01.90 ID:bHQZvb1U0
例えば、ある人形に動き方のムービーを見せると人形がその
ままその通りに動くとかそういうこと?
だとしたら相当凄いと思うけど。
もしそうなら、プリレンダで動きの型だけインプットして、後で動
きを微調整できたりするってことでしょ?
79名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:19:06.96 ID:L/YPrx9XP
ゲームとして使えるとしたら、インタラクティブムービーみたいの奴くらいしか思いつかない
それでも一回はプレレンダ→リアルだから意味ないけど
80名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:19:07.80 ID:rk3m8ESM0
CGムービー作った素材をゲームに転用するだけで
たとえばテレビカメラで撮った映像から
リアルタイム3DCG描画してしまうような超技術ではない
81名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:19:08.21 ID:hkpB81tw0
>>75
よし
もう一回映画やろうぜ!
82名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:19:14.68 ID:TtQCMfc00
>>76
そんな感じ
83名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:19:27.61 ID:eh6f79o/0
Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
http://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU&feature=player_embedded

これもプリレンダから変換したのか?
84名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:19:30.47 ID:9+ajtUan0
>>62
最近のMMOはやってないから知らないけど
キャラや装備が全部ムービーに反映されてるの?
85名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:19:55.75 ID:NAEJgWtC0
>>70
まあそれをやることで
次世代の絵作り(今のプリレンダを次世代ではリアルタイムで動かす)の問題点を洗おうってことなんでは
86名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:20:13.15 ID:/ev8Kg5m0
>>83
そう
それは以前言ってた
87名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:20:29.35 ID:MpPg5LO60
でもこんな方法を思いつかなきゃならないのってムービー専門つくったからだよね・・・
88名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:20:55.88 ID:RbzocNMH0
最初から、普通にリアルタイムレンダで作れば済む話じゃね?
わけがわからない。
89名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:20:57.97 ID:wlHeBYZF0
ふんふんふん
90名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:21:12.30 ID:9kxjWfLD0
>>84
俺の遊んできたMMOなんかは全部それだね
だから、トンでも装備でムービーに入ると、変な意味で笑えてしまうというw
91名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:21:38.74 ID:WrcA+DAx0
これでやっとFF13初出ムービーの戦闘が実現できるわけか
92名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:21:42.92 ID:hkpB81tw0
要らない部署に仕事回す為だけの無駄な工程
93名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:22:00.77 ID:SXYsq+aS0
ビジュアルワークスって本当にムービーしか作れないんだな
だからこういう活かし方をするしか無かったのか
94名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:22:02.50 ID:bHQZvb1U0
え、じゃあやっぱりあのムービーはリアルタイムなん?
訳わかんねえからちゃんと説明しろ
つまり凄いのか凄くないのか。そこが問題だ。
95名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:22:23.95 ID:xSW/yywO0
FFはこれからもムービーゲーで行きます
変化するのがFF(笑)
進化するのがFF(笑)
96名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:22:26.65 ID:4VMlAvTU0
ゲーム作る気あんの?映画でいいんじゃね?
97名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:05.17 ID:bHQZvb1U0
岩田:
動かしているだけで楽しかったので、ユーザーの皆さんがグルグル動かして楽しめると思います。

ほら、こういってるってことは、やっぱりあのムービーはリアルタイムで
しかもキャラクターを動かす事もできるってことでしょ?
98名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:12.37 ID:Z7/inVTv0
なんか根本的に間違ってるな
もうパブに徹して作るのやめなよ
99名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:20.55 ID:xRNG9bK50
海外の方のスタジオは優秀なのに残念だわw
100名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:34.76 ID:L/YPrx9XP
卵が先か、ヒヨコが先かみたいな話しになってきた!助けて!
101名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:43.90 ID:092l2V570
無駄なプリレンダをリアルタイムにしたら、
 FF13(32GB) → FF13-2(8GB)
になり、DVD1枚で収まるようになった
102名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:50.30 ID:l5RVdGPn0
ゲームにプリレンダムービーって要らないよね
103名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:50.99 ID:WE4CEwjo0
プリレンダ班の作った
俺の考えたすごい映像は見本のまま無駄になるのか
んでその理想の映像とやらをリアルタイムで再現できなかったら問題課題か
104名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:56.40 ID:w2fQUjZT0
>>85
そんな高尚な動機はないよ。プリレンダ班が権力持ってるからそいつら維持するために
無理やり経由させようとしてるだけ。必要ないのに天下り会社通すみたいな感じ
105名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:24:00.40 ID:fg85mDq50
結局ムービーに変わりないんじゃ意味無いような
106名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:24:21.04 ID:tRNpPMTC0
>>84
ゲーム次第。
プリレンダ使ってるのもあれば、リアルタイムもあるし、
装備の反映も、武器は反映するけど防具は変わらなかったり、見た目専用装備(アバター装備)があったりとか
107名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:24:39.06 ID:TtQCMfc00
プリレンダ品質と同等は目指したけど、別にプリレンダムービーを作ったわけじゃないような。
108名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:24:39.74 ID:L/YPrx9XP
>>101

あ、なるほど容量節約にはなりそうだね・・・でも要らなくね?
109名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:25:03.46 ID:NAEJgWtC0
>>101
天才だな!
110名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:25:12.84 ID:MpPg5LO60
てかグラならアイドスいるんだからおしえてくださいおながいします、でいいんじゃん
111名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:25:26.50 ID:bHQZvb1U0
つまり、将来凄まじいリアルタイムゲームを作る事を前提として、
プリレンダと同質のリアルタイムムービーを実際に作ってみました
っていう話でしょ?つまりあのようつべの動画はやっぱり凄いと。

>>1はただ何か勘違いした大馬鹿ってことか。
112名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:25:34.45 ID:9VGWxp1w0
そもそもムービーって、コスパもテンポも悪くなって、スマホゲーに食われる一因になってると思う
1度なくしてみたら?
113名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:25:40.05 ID:z2BIqSTC0
wavをMIDIに変換するようなもんだろ
114名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:26:17.41 ID:QRVv7aIu0
>>30
余所がやってるのはリアルタイムレンダ用のモデルをムービーに使ってプリレンダにする方法だけど
スクエニはプリレンダ用モデルを持ってきて、それのボーンを可動式にするなりして
クオリティの高いリアルレンダを実現しようって計画で良いのかな?
(あんま詳しくないからめちゃくちゃ言ってるかもしれん)

スクエニの目論見としてはこのやり方の方がデザイナーがしっかり監修できる、とか考えてるのかも
普通に二つの部署くっつけちゃえば良い気がするのだがw

あと
>次世代のゲーム開発時にに発生するであろう課題を先行的に体験して、
>次世代ゲームを作るときに必要なワークフローとノウハウなどを構築しておこう
とか言ってるけど、この手の問題って今世代ゲーム機で既に課題じゃ無かったっけw
115名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:26:51.45 ID:9+ajtUan0
ドラクエ10やってて思ったのは、シナリオだけ急いでクリアして
マップ探索とかしないひとが結構いること
一本道のシナリオだけのRPGで十分なひとが結構いそう
116名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:26:56.32 ID:borhm92U0
要するにベンチマーク的なこと?
117名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:27:17.10 ID:MpPg5LO60
>>112
ムービー班いるからそれができないんだよ
他の大手はまずそこ飛び越えてじゃあリアルタイムですごいのつくろうぜってなるんだけど
118名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:27:20.78 ID:bHQZvb1U0
つまり、

・プリレンダからリアルタイムに変換したのはエンジンじゃなくてプロジェクト
・そのプロジェクトに参加したのが新エンジンの開発チーム

ってことだろ。>>1は日本語が読めない任豚ってことか。
119名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:27:55.62 ID:lwaA0WAZ0
要するにムービー内でキャラを動かせるってこと…?

でも、それってFF8の時点であったような。
120名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:27:59.96 ID:hPZtKqt+0
>>114
めちゃくちゃ言ってます
121名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:28:15.97 ID:585Q96d20
プリレンダCGと同品質のゲーム画面を作れるんじゃないの?
リアルレンダムービーを作るだけなの?
作ってる奴の脳みそ全然進歩してないの?
122名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:28:19.06 ID:r5+k2pBt0
触角でてるでてる
123名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:28:19.85 ID:d/niq6Up0

ちょっと>>1バカすぎね?
コンバート用のエンジンだとでも思ってるんだろうか
124名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:28:29.90 ID:NAEJgWtC0
>>115
そーゆーふうに飼いならされてるのでは
125名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:28:33.81 ID:DTqlTxGf0
PS5とかPS6とか来たる日のために
プリレンダクオリティでリアルレンダキャラを作ると
どんな問題が起るのかを試してみるエンジン作りました(ドヤッ




・・・馬鹿すぎだろ
おまえらの存在が一番の大問題だわ
126名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:28:55.27 ID:hkpB81tw0
急に単発でどうしたよ
127名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:29:17.20 ID:9kxjWfLD0
>>115
MMOの楽しみ方として、世界観を楽しむっていうのもあるから、それは勿体ないな
良いゲームは奇麗なお気に入りスポットを見つけて、そういうとこでフレと会話してるだけでも楽しいぞ
128名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:29:47.04 ID:L/YPrx9XP
>>123
俺も理解できないので、もしよろしかったら詳しくお願いします
129名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:30:13.78 ID:blBpVaXH0
>>115
単に課金前にクリアしたかっただけじゃ
130名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:30:19.65 ID:kNOQwey10
>>127
友達がいない人もいるのよ
131名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:30:20.99 ID:qVzbTKk70
コンセプト・ストーリー考えるのに半年かかってたのかこれ、長すぎ
132名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:30:33.71 ID:ieImiUq80
作っては捨てるを繰り返すゴミエンジン、しかもムービーとか
まだ思考がPCエンジンで止まってるよなコイツら
133名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:30:43.97 ID:BxZ2TSyB0
ムービー部署を存続させるためだけに作ったとしか思えないwww
134名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:31:01.99 ID:xSW/yywO0
ムービー並みに綺麗なゲームを作ろう
答、そんなことしたら町が作れません
ムービーでもキャラを動かせるようにしよう
答、ムービーなんてもう要りません
つまり無駄
135名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:31:27.61 ID:RbzocNMH0
FF13公開当初のプリレンダ戦闘シーンにこのエンジン使うと、
戦闘システム含めて、全て自動で作りリアルタイムレンダ化してくれるとかなら凄いけどな。

というか、何度考えても最初からリアルタイムで作れば済む話だよな、これ。
なんでプリレンダから作る前提でいつも考えるの?この会社。
136名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:31:30.55 ID:NAEJgWtC0
>>132
なんかイン踏んでヒップホップになりそうなコメントだな!
137名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:31:39.82 ID:tvjqqqxO0
まだ内部にムービー部隊飼ってるの?
138名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:32:02.33 ID:9VGWxp1w0
>>117
本当は組織改革を先にしなきゃいけないのに、
先に組織前提でエンジン作っちゃったのかw
139名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:32:03.17 ID:eh6f79o/0
>>115
MMOなら普通だよ
マップ探索し始めるのはカンストした連中や、金策で余裕出来てから
140名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:32:09.37 ID:c6osXR3R0
でもこれはさ
プリレンダCGと同等の手間暇がかかるってことなんだろ
詰むじゃんw
141名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:32:36.61 ID:TtQCMfc00
> FF13公開当初のプリレンダ戦闘シーンにこのエンジン使うと、
> 戦闘システム含めて、全て自動で作りリアルタイムレンダ化してくれるとかなら凄いけどな。

それは凄いwww 超未来技術

>>135
いや最初からリアルタイムで作ってると思う。従来のプリレンダ品質は目指してるけど。
142名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:33:11.80 ID:fg85mDq50
>.127
そういう楽しみ方が出来る人はMMOや箱庭系楽しめるのさ
TES系でいざチュートリアル終ったらなにしたらいいからわからんからつまらんって人がいるのは確かだし
もったいないとは思うけど、どう楽しみ方教えてもきっちりお膳立てないと何も出来ない人はしょうがないさ

にしても、なんでいきなり触覚生えてたのが出てきたんだろ
143名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:33:27.31 ID:bHQZvb1U0
>>1が全く事実と異なる事を書いてるので風説の竜不の容疑で通報しといた。
144名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:33:44.68 ID:MpPg5LO60
俺はどう冷静にみても周回遅れしてる故の行動だと思うけど
多少好意的にみるとモーション技術が何気にすごいと言われてるスクエニが
おそらくもっともポリゴンを動かして場面を作ってるであろうムービー班のムービーを
リアルタイムにすることによって内部のノウハウのみでさらなる高みへ目指せると。

まあやっぱこうなるのってスクエニだからこそだな
145名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:34:04.10 ID:DTqlTxGf0
てゆーかスクウェアのプリレンダってぶっちゃけ大した事ねーだろ
あれだったらモンハンのモンスター生態ムービーとかのが良いし

そもそも今時ディズニーやピクサーその他ハリウッドのプリレンダCGがゴロゴロしてんのに
あのレベルのモンをドヤ顔で見せられてもモニョるしかねーよ
146名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:34:06.77 ID:wlHeBYZF0
>>83
女の子かわいいなあデヘヘヘh
147名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:34:47.53 ID:lwaA0WAZ0
>>143
そうかそうか。
君、風説の流布をふうせつのりゅうふと読んでいたんだな。
148名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:35:02.89 ID:9t0tpEDG0
ムービー班がプリレンダやめて、リアルタイムパート専業すればいい話じゃん
プリレンダをコンバートとか無駄な工程増やして何がしたいのか
149名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:35:23.26 ID:mttohiLTP
>>119
>>要するにムービー内でキャラを動かせるってこと…?
>>でも、それってFF8の時点であったような。

良くわからんけど映画みたいな画像でキャラが自由に動くエンジンという
事では?

はたから見るとゲームをプレイしている画面か?ゲームのムービーの流れている
画面かの違いがわからないグラフィックでゲームを出来るということでは?

150名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:35:25.35 ID:TtQCMfc00
>>140
モデリングとかモーションとかがプリレンダ品質だからそのあたりの手間暇はかかると思う。
まあそれは海外の3Dエンジンだって同じだろうけど。樹木の自動生成とかは抜きにして。
151名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:35:32.59 ID:092l2V570
PS3のFF13は全容量32GB中25GBがプリレンダ動画ムービーデータだったな
そのまま暴走してBD1枚じゃ足りない!とか言ってくれればよかったのに
どこまで暴走するかを楽しみにしてたのに、中途半端な所で我に返りやがって
152しろ菜なの。 ◆GDfY1hfjyk :2012/08/21(火) 22:35:49.92 ID:zztwNEcQ0
プリレンダを作る技術を捨てずに出来る
って事かな?

よく言えば生かせる
悪くいえば使い回せる
153名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:36:27.70 ID:ieImiUq80
高品質ムービー入れたら売れる時代はとっくに終わってる
ムービーすげーはもうないよ
それでゲーム中は避けも防御もリアルタイムにできない棒立ちパスパスゲーか?
いつまで酔っ払ってんだよ
154名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:37:06.18 ID:DTqlTxGf0
プリレンダ班の馬鹿が自分の椅子を確保するのに必死になって暴走したとしか考え難い

問題の洗い出しも何も
一番の問題はムービー班の雇用だろw
155名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:37:43.10 ID:cdx6haN40
PS4でFF15楽しみだね
FF7の再来だ!!
156名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:38:02.22 ID:tRNpPMTC0
元記事でおっさんの顔リアルに作ってて、首の画像とか頑張ってんなーと思うけど
ラストのこれ
ttp://gigazine.jp/img/2012/08/21/making-of-agnisphilosophy-cedec2012/P1060338.jpg
で、期待感とか一切が綺麗に押し流されたのは俺だけだろうか。
157名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:38:13.47 ID:uKfONiFC0
CG班にご飯食わせなきゃいけないし、物理エンジン付きリアルタイムレンダのキャラに演技付けるとかなにそれこわい

こういうことだろ
158名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:38:14.65 ID:hHUe7wYc0
このエンジンを金払って使ってくれる他メーカーはいるのだろうか…
159名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:38:15.25 ID:D/0HlvaEO
クリスタルエンジンはよw
160名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:38:21.13 ID:o3oOsNSa0
ムービーならプリレンダだろうがリアルタイムレンダだろうが、見る側にとっては同じなのに、
何をやってるんだこの会社は。
まさか、ムービーシーンでプレイヤーがカメラを動かせるようにして、
「視てるだけじゃない」とかやりたいのだろうか。
161名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:38:44.24 ID:fg85mDq50
見てる内にスクリーンセーバーかかるようなムービーはいらないんだけどな
ムービーありきをどうにかしろって話なのに
162名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:38:49.14 ID:SXYsq+aS0
ムービー主導の作り方をするとボタン一つで勝手にごちゃごちゃ動く
すごく手触りの悪いゲームになるのが目に見えてるんだが
今からそれを目指すのかスクエニは
163名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:38:56.27 ID:SPc7h8xQ0
なんだ
頑張ってムービー作るよって話か
164名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:39:10.05 ID:iNBTWSHN0
もうムービーが綺麗だから喜ぶような時代じゃないのに
165名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:39:11.86 ID:NAEJgWtC0
>>156
ダメだこいつら
まるで成長してないw
166名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:39:12.97 ID:BxZ2TSyB0
ビジュアルワークスだっけ?
そこに仕事をやるためだけだよなこれ
スクラップアンドビルドもクソもない
完全に硬直化してるわ
167名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:39:26.56 ID:TtQCMfc00
というか、次世代のAAAゲームのレベルになると
プリレンダ班がプリレンダ班としてムービーつくればいいだけで終わる時代じゃなくなるくらいの
時代が来るという事だと思う。
168名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:40:32.97 ID:blBpVaXH0
DVDメディアの360に必要「だった」技術だよね
今更そんなの発表しても使い道ないでしょ
169名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:40:35.45 ID:oaOl/HON0
サーヴィランスみたいなゲームだったら使えるのにな。
170名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:40:43.81 ID:DTqlTxGf0
昔大型テレビの売り場で
スクエニご自慢のFF13の美麗ムービーをドヤ顔で流してる隣で
トランスフォーマーやらトイストーリーやらが流れててさ

あまりのクオリティの差に罰ゲームみたいになってたぞ
171名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:40:52.27 ID:tvjqqqxO0
正直スクエニは低ポリモデルのほうが好き
172名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:41:18.98 ID:LgQ3SCSyO
まずVWとかいう無能どもを処分しろよ
173名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:41:18.97 ID:TtQCMfc00
>>156
リアルなおっさんの顔から、FFでJRPGな顔まで対応できるエンジンですよ、という事だと思う。
どういう顔を作るかは、デザイナー次第。
174名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:41:19.67 ID:9t0tpEDG0
プリレンダ屋がリアルタイムにシフトするのはドット屋が3D覚えるよりずっとハードル低いだろうに
ハードの表現力は上がり続けてるんだから、この際移行してもいいだろ
別にまた映画を作りたいんじゃなきゃさ
ほんとなにをやってんだ
175名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:41:24.44 ID:VHVtwKUp0
オナニームービー中に茶々入れることが可能になるの?
176名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:41:54.36 ID:iPnZGb050
>>175
それQTEや
177名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:42:13.21 ID:MpPg5LO60
というかこれエンジン、なのか・・・?
ただの方法論的なレベルに近いと思うんだが
178名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:42:45.27 ID:NAEJgWtC0
エンジンと言ってるのが混乱の元だよね
179名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:42:57.41 ID:fg85mDq50
>>176
でもムービーありきだろうから結局QTEかもどきになりそうじゃない?
180名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:43:32.71 ID:RbzocNMH0
>>160
プリレンダの場合、見えている場所以外は作られてない。
つまり、ユーザーが見えている部分が全てであり、見えてない裏の部分、
たとえばキャラクターの背面からの画像なら
向こう側を向いてる体正面部分は何も存在してない。

このエンジンを使いリアルタイムレンダ化すれば
プリレンダで省かれている部分を補足・補完してくれる技術。

きっとそうに違いない。
181名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:43:35.99 ID:HGPKZGgV0
この板のレベルがよく分かるスレ
182名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:43:46.11 ID:nmXgGU0Ei
PS時代のFFの、そこはかとない哀愁が好き。
メニュー画面でカーソル動かす時の効果音とかチープなポリゴンとか。
183名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:44:02.28 ID:z60J8dlE0
最善の手じゃね?
184名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:44:19.69 ID:DTqlTxGf0
スクエニは自分らの作るプリレンダムービーが
もう世の中的には全然大したレベルのモンじゃないって事を理解する所から始めないと駄目なんだよ

ハリウッドの一流スタッフが作るCGムービーが世の中に溢れかえってるこのご時勢に
ゲーム屋如きが作ったポンチ絵のムービィに何の価値があるんだと
185名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:44:41.10 ID:3tPHZwu80
>>143
通報したと言って実際してなかったら脅迫罪になる事があるから気をつけろよ
186名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:45:21.87 ID:fg85mDq50
>>181
理解してるのならちょっとお馬鹿な俺にもわかるようご教授願えないかい?
187名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:45:29.94 ID:9kxjWfLD0
俺もエンジンではない気がするな・・・
PhysXみたいに、ゲーム内の物理計算を助けてくれるものかと思ってたよ・・・発表みるまでは
髪の毛とか、周りの風量入力するだけで、ほらみて揺れ方自然でしょみたいなw
188名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:46:54.86 ID:nmXgGU0Ei
>>185
どこの国の話ですか
189名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:47:05.90 ID:dmVeiQ+q0
見た目だけのバブル女飼うのにペーパーカンパニーの役職持たしとくみたいな感じか
190びー太 ◆VITALev1GY :2012/08/21(火) 22:48:00.54 ID:TaY5i26P0
>>2
岩田
191名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:48:27.87 ID:cdx6haN40
スクエニの馬鹿さを見てると、家電業界と重なるな
192名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:49:59.86 ID:RbzocNMH0
>>188
日本では少なくとも、
相手に対して訴えるとか言うのは脅迫に該当するよ。
実際に訴えるなら別に問題ないけど。
193名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:50:23.52 ID:BxZ2TSyB0
関係者ははっきり言ってやれよ
あんたらのムービーはもう一流ではないってさ
194名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:50:53.88 ID:WPuVs/1l0
リアルタイムにするなら最初のプリレンダの工程いらなくね?
なんかムービー部門に仕事させないとダメだから無駄な工程
挟んでるだけにしか見えないんだけど誰か説明
195名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:51:43.98 ID:lwaA0WAZ0
>>194
もうそれがファイナルアンサーで良いんじゃないか…。
196名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:52:45.02 ID:L/YPrx9XP
>>194
要らんね・・・PS3やXBOX360ならリアルタイムレンダでも奇麗に見せられるし
それ以上のスペックのものを求めるなら、今でもプレレンダしかない気がする
197名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:53:46.91 ID:9VGWxp1w0
>>191
マジ同意
需要のない方向で(社内の都合や過去の成功体験が捨てられずに)頑張ってるうちに、他国が戦略的に投資してあっという間に過去の企業にされちゃうというw
198名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:54:06.64 ID:BxZ2TSyB0
>>194
誰の目にもそう見えます
それをちゃんと言える人がいないんです
199名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:54:27.65 ID:s3JHLVSX0
つか、今洋ゲーが普通にやっていることをドヤ顔で発表って頭おかしい
200名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:55:36.51 ID:yNRFF3Ij0
なんか俺だけ別の記事を読んでる気がしてきた
201名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:55:55.71 ID:TtQCMfc00
>>194
モデリングなど、ムービー部門のやっていた仕事の大半が
そのままゲームの仕事になるのが次世代機以降と考えて良いんだと思う。

ムービー用のモデルと、ゲーム用のモデルは別々に用意とかじゃなくて。
202名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:56:18.75 ID:+yM5+UnR0
え?あれを操作できるんじゃないの?
203名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:57:31.75 ID:HGPKZGgV0
>>186
あんた個人が何を理解してないのかはちょっと分からんが、このエンジンがプリレンダからのコンバートしかできないとか
ムービーシーン専用だとかそういう話じゃなくて、新エンジンのレンダリング部分の"品質目標"として自前で作ったプリレンダムービーを設定したって話だろ
204名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:57:49.97 ID:TtQCMfc00
4Gamer.net ― [CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120821014/

4Gamer.net ― [SQEXOC]フォトリアル映像制作の実際,写真から得たデータから写真と同じシーンをCGで再現する
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016002/

こちらの方が記事の文章量としては多くて分かりやすそう
205名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:58:04.30 ID:yNRFF3Ij0
>>202
最近のリアルタイムムービーも操作できるわけじゃないだろ?
プレイアブルとはまた違う
206名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:58:28.07 ID:MpPg5LO60
でもムービーといえば、ナムコなんかもキャリバー鉄拳において内製でもやっていて
カプなんかもそうだろう…ムービー班はどうしてもムービー以外できないような
作りになってるってことなのだろうか、なんかいろいろ不思議なメーカーだな
207名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:58:31.45 ID:syR+ItfJ0
>>101
容量節約できるからネット配信できろようになるね

でもムービーゲーはいらん
208名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:59:23.82 ID:kzN+oB8b0
>>202
ハイエンドPCで30fpsだぜ
操作する為のシステムに割くリソースなんか残らんだろ
209名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:59:31.79 ID:yNRFF3Ij0
4亀とgigazineで角度ちげーな
4亀の方がいい席に座ってるように見える
210名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:59:44.16 ID:d/niq6Up0
>>194
そりゃいらんだろ
何かここには勘違いして変なこと言ってるやつらがいるけど
211名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:59:46.58 ID:fg85mDq50
>>203
つまりこのムービー自体が今後の指標ではあると?
これは新エンジンのお話だったってことでいいの?
212名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:00:21.95 ID:lk0ZgnsD0
PS3初期のころに、FF13はこんなゲームです、と宣伝した挙句に
プリレンダ動画なのがバレて恥ずかしい目にあった、あの事件を防げるのかな
ただ、使い方がショボいとQTEとかスクリプト臭いゲームで終わる気がする
213名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:00:51.12 ID:6HCo71Lw0
つまり、

 プリレンダ作るチーム
    ×
 プリレンダデータをリアルタイム描画するプログラム組むチーム
    ||
 プリレンダCGをリアルタイムで動かせる!

って事か。
ちょっと言葉がおかしいけどノリはこうだな。
で、
ハイエンドPCで30fpsって…PS3レベルじゃ厳しいんじゃないか?
PS4を想定してるのか、あるいはPCゲーなのか…
214名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:02:08.17 ID:d/niq6Up0
マジでコンバートエンジンかなんかだと思ってる奴多すぎだろ
いくら和田でもそんなのに大金出すわけねえ
215名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:03:36.35 ID:fg85mDq50
やっぱりプリレンダはいらないと思うんだけど、この技術?だとプリレンダ前提なんだよね
最初からリアルレンダで作ればいいのにって話じゃだめということでいいのかな
自分の頭が硬くなってるせいかこんがらがってきた
216名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:03:58.60 ID:S4HfVSDWi
>>134
プリレンダなしにされたらPS3が有利な点減るじゃないですかー!ヤダー!
217名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:04:40.02 ID:0KIwVFu00
>>211
このムービーは、新エンジンで制作するとこのレベルのリアルタイムレンダムービーが創れるという技術デモ
デモ制作にあたってムービー部門に下地を作ってもらったのは、制作部門にそういう方面の技術蓄積が無いからだと思う
スクエニがバカじゃなければ実際のゲーム制作の際にはムービー部門の人員をモデリング制作とかに流用するはず
218名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:04:48.68 ID:d0GJ+/fM0
よく分からないがプリレンダ部分と通常のゲーム部分を簡単に合成出来るエンジンとかじゃないのか
背景(遠景)だけプリレンダで後はリアルタイム処理みたいな事を何処かのゲームでやってた様な
219名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:04:50.70 ID:jE0TAYkt0
クリスタルエンジンってどうなったんだよ
220名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:05:10.00 ID:d/niq6Up0
>>215
お前バカ?
221名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:05:26.38 ID:+FxDESdf0
凄い映像でしたがどこまでプリレンだだったのでしょうか?
そーれー野村にきいてーみーよー
え!実機?

主人公イケメンですが、誰かモデルになった人物でもいらっしゃるのでしょうか?
そーれー野村にきいてーみーよー
え!目の前に?

ヒロインも気になりますが?
そーれー野村にきいてーみーよー
ふーん
222名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:05:33.30 ID:HGPKZGgV0
>>211
LuminousStudioはスクエニが次世代機向けに作ってる新しいゲームエンジンだよ
FFがまだ続くんならこれ使って作られるんだろ。
223名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:06:13.97 ID:9ClAoyCu0
数年前のGDCかなんかで
海外のメーカーがリアルタイムでエラいもん出してる中
スクエニだけ「プリレンダムービーの編集ツール」みたいなもんをドヤ顔で発表してて
失笑を買ってた記憶があるんだが

あれから全く成長してないってこと?
224名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:08:03.00 ID:yZRm95xG0
今後、更に高度な映像をリアルタイムで動作させる為に
まず目標のプリレンダで動画を作り、それをリアルタイムで処理できるように
エンジンを作りました!!が理想。

現実は、その目標のプリレンダ品質になるように
プリレンダ素材を利用してリアルタイムで動くように組んで練習してます。
実際動かすには最新のGPUと大量のメモリが必要でした!発表おわり。
225名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:08:08.84 ID:fg85mDq50
>>220
そう、バカだから聞いてみたのさ
今回のデモは指標として出したが、このエンジンはプリレンダありきって事じゃないんだよね?
226名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:09:21.53 ID:SK1z+XNm0
ここエンジンばっかり作ってるな。
そんなのより、早くゲーム作れよ。ヴェルサスどうなってんだよ?
227名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:09:28.15 ID:BxZ2TSyB0
ああようやくわかってきた
てか>>1にかなり誘導されてたw
228名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:10:04.78 ID:TtQCMfc00
>>223
どちらかというと、ああいった試みがスクエニ内部で失敗に終わったので、
和田社長か誰かが他社からプログラマー複数引き抜いて、このエンジン作ってるんだと思う。

このエンジンの責任者のトップって元セガでヘッジホッグエンジン作ってた人でしょ。
229名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:10:51.85 ID:0SkeRFUc0
結局VWを抱えてる限り
スク側がムービー満載ゲーからは抜け出せないんだよね。

三馬鹿も切れずに三苦コストばかりが増えていく・・・
230名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:10:52.71 ID:UP5ahbwkP
>>224
その誰もが知ってる結論を大々的に発表したのか
スクエニは相変わらず恥ずかしいな
231名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:11:03.70 ID:d/niq6Up0
>>225
勿論そんなわけないだろ
大体そんな使いもんにならないものに金出すわけない
普通にプリレンダ使えばいいんだから
232名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:13:33.44 ID:1RSGEavq0
>>205
リアルレンダムービーの(ゲームでの)利点って環境変化や装備なんかが反映されるってのと
プリレンダムービーより容量を喰わないってのだしね

プレイ中はガッチガチの重装備なのにムービーに入ると全剥がし状態とか結構萎えるんだよな
233名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:13:57.84 ID:hDr7XLtAP
まずノムリッシュが企画書代わりにプリレンダムービー上げてくるだろ。
実際にゲーム作るチームは、そのムービーからリアルタイムで動くものを一から作らなきゃならないだろ。
そこでこのエンジンを使うと、PVからリアルタイムで動くデータを自動生成できる!みたいな感じじゃないの
234名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:16:13.43 ID:d/niq6Up0
>>233
まだこんなこと言ってる奴がいるよ
235名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:16:42.01 ID:7bZhlG8w0
結局ムービー演出の間はユーザーはただぼーっと見てるだけ?
しかもムービーが根幹にあるからデッドライジングみたいにまじめな場面で子供服着てるとか
そういう遊びをやる余地もないんじゃないのこれ
236名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:17:27.68 ID:DTqlTxGf0
FF13の時コレが戦闘シーンつって
リアルタイムな顔してダメージ表示まで入れたイメージムービー作ってた時から何にも成長してないな・・・

つうかあのプリレンダ通りの画面が出来ても最早大した事ないって事にいい加減気づけ
237名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:18:57.79 ID:Tijkc6tX0
また映像作品作りに拘って行くのか?
238名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:19:02.32 ID:6HCo71Lw0
要するに「高性能エンジン」って事でしょ。(比較的)低負荷な。

そりゃまぁ再生マシンに莫大な金賭けられるなら超重データレンダできるわけだしね。
しかし現実問題、各ハードってのはかけられるコストも限度があるし。
239名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:21:46.27 ID:MCyRbth/0
プリレンダにしてもそこらのちょっと気合い入ったムービーに負けてるしな
VWマジお荷物でしかないんだからとっとと切れよ
240名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:21:56.09 ID:d/niq6Up0
>>238
低負荷じゃねーよ
GTX680で動いてるんだから
241名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:22:19.19 ID:s3JHLVSX0
ムービーばっかり綺麗にしても、FFって基本的にSF後期からPS1時代の
古臭いゲームにウザい演出付け足してるだけだしな
242名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:24:27.20 ID:fL51z5Fl0
> また,これは予告というわけではないが,今回のセッション中に岩田氏が「いずれ皆さんのPCでAgni's Philosophyを動かしてもらえる機会が来たらいいなと
>思っている」という発言を行い,それに対して橋本氏が「そうですねぇ」と受け答えるやりとりがあったことも報告しておこう。
> 現在,Agni's PhilosophyはハイスペックなGPUを搭載したWindows PC上で動いているため,技術デモやベンチマークソフト的な形で提供されれば,
>ゲーム業界はもとより,PC業界全体にも大きな影響を与えるに違いない。その日が来ることを期待したいところだ。
低負荷ではないわな
とりあえずこのエンジンを使ったゲームは何時頃でるのかね
243名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:24:37.85 ID:fg85mDq50
スクエニが作ったリアルタイムレンダのエンジンって事か
244名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:26:20.03 ID:pycz88RQ0
>>203
品質目標ってかお手本、ベースだな。
プリレンダのお手本があるから、それをベースにリアルタイムへとコンバート。
お手本作らなきゃ求める品質の具体性がないから、実際にどんなものを作るかって部分を
visualworksに丸投げして、その成果物(プリレンダ)をリアルタイムへ変換ってシステムにしてる。
コンバートしかできないんじゃなくて、visualworksの仕事無くさないようにベースとしてのプリレンダ作成をシステムに
組み込むんだろね。コンバートの仕組みを”確立”したって言うほど入れ込んでコンバートしたんだから、
デモ1回限りでは終わらんでしょ。
思うのだが、こんな事してゲーム自体は面白くなるのか?
なるのなら、とことん絵を追求してほしいが、
そんな事よりも



ゲームを面白くすることに全力をつくせよ!
246名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:27:41.08 ID:ZH8kocOwO
これ使ってベンチやムービーを作りたいんですね
ゲームじゃなく
247名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:28:25.28 ID:c6osXR3R0
グラフィックは他社に任せて
モーションとフィジックスとAIに磨きかけたほうがいいと思うの
248名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:31:00.94 ID:OnUToF030
プリレンダ班の作った品質をリアルタイムでっていうのがAgniプロジェクトの趣旨ってだけで
次世代のエンジンが常にそういう過程を経て制作されるというわけではない
まぁおれもスクエニのゲームはそんなに期待してはいないが

スレタイと>>1で印象操作ってゲハブログと同じ
もうちょっとなんとかならんのかね

そしてそれに釣られっぱなしのレスばかりという…
249名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:32:27.09 ID:6HCo71Lw0
>>233
×「PVの****x****のHDの動画データからポリゴンを抜く」のではなくて、
PVでやったデータを実際のマシンで「一から描写再生」するって感じ。

言おうとしてるニュアンス読めないキチが食って掛かってるけどまぁそれはそれとして
要するに>>243か。

でも実際>>245の言うとおりだよな。ゲームが面白くなるわけじゃない。
もしこれで一度作って永遠と使いまわせるならまだいいかもしれないけど。
まぁこういう技術を追うグループってのが居ないと技術って進歩しないからな。
そういう役割でもいいのかもしれない。
>>233
普通の会社なら、コストがかかりすぎて絶対にそんなことやらんだろ。
企画書なら、紙でいいだろ。。。
251名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:36:23.29 ID:d/niq6Up0
>>248
知能低い奴が多いようだからしょうがない
252名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:36:32.54 ID:RbzocNMH0
>>806
そもそも、スクエニってソフト作らず
年がら年中エンジン作ってるけど
何がしたいんだ?

ホワイトエンジンだのクリスタルエンジンだの、
あれだけ豪語しててどこいったんだよ?
FF13一本出して終わり?
253名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:37:39.81 ID:8N4/7lXRO
いびつな社内構造の産物みたいだが吉とでるか凶とでるか・・・・
254名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:37:44.64 ID:RbzocNMH0
なんか、変なアンカーついた。
アンカー無視してくれ・・・
255名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:38:16.73 ID:WNnINd8G0
あー。スクエニは完全に脱落してんだな。
現世代のハードでのゲームメイキングですらないだろそれ。
初代プレステレベル。
256名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:38:25.35 ID:vYbco0T20
プリレンダの場合、レンダリングに数時間かかるのでレンダリング後におかしなところ発見したら
手直し→またレンダリングと無駄な時間がかかるので
その時間を短縮するためにリアルタイムで完成系のムービーがレンダリングできるようにしました
とてもコンソール機実機では動きませんが
ってことか?
257名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:38:32.49 ID:fg85mDq50
4亀の読んで何となくはわかったが
ここからゲーム作って面白いの作れるんだろうか
ムービーグラありきは変わってなさそうに思うんだけど
258名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:39:12.56 ID:Z9vT3zvpi
ようはクッタリ発表をしたってこと?
259名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:40:31.54 ID:BVjaCUxA0
映像美がスクエニFFのブランドだよな
ここだけは譲れないFFの妙なプライド
ゲームのPVで世界一
260名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:41:36.72 ID:WNnINd8G0
>>258
髪の毛一本そよぐだけで面白い、
が本当に面白いと思ったまま、っぽいので、
クッタリレベルかもしれない。
261名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:41:52.03 ID:d/niq6Up0
>>257
グラありきなのは事実だが最初にプリレンダ作る必要があるとか完全な捏造だろ
262名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:44:49.11 ID:tRNpPMTC0
きちんと発売予定タイトルを順次発売してるトコならともかく、
ヴェルサスだの、ラストレムナントPS3版だの、仕事山積みの会社が
こんな技術デモの為のムービーのコンセプト・ストーリー 半年(ドヤァ
ってのがもう救いようがない
単なる技術デモなら、13のムービーシーンとかFF7ACの1シーンでいいんじゃねーのかと。
263名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:45:02.45 ID:Z9vT3zvpi
モーターストームのコンセプトムービーのときと同じだよね?違う?
264名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:45:34.93 ID:ExkbtZ030

CGムービーをリアルタイムに変換???
265名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:45:41.70 ID:HGPKZGgV0
>>252
WhiteEngineを改名したのがCrystalToolsで、その次の次世代エンジンがLuminousStudioってことらしいぜ。
ちなみにWikipediaに拠ればドラクエ10もCrystalToolsらしいな。Wii対応とは知らんかった。
266名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:46:05.80 ID:fg85mDq50
>>261
今回のデモを作るのにプリレンダを用意してリアルタイムレンダにしたって事であって、プリレンダが大前提じゃないのはわかる
で、これを使ってどう面白い物を作ってくるか、が大事だと思ったんだけどもそこまでまだ求めちゃダメ?
267名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:47:10.59 ID:TrKsgpn90
洋ゲーが物理演算とかでインパクトのあるゲーム映像を作るようになって久しいのに
こいつら未だにホストの肌つやを良くすることしか映像について考えてないのな
268名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:48:15.43 ID:O5+C4/OR0
誰もマネキンの芝居なんてみたくねーんだよアホ
ゲーム作れや
269名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:49:09.16 ID:TtQCMfc00
>>262
まあヴェルサスなんかが出てない理由は、この人らの所為ではないと思う。
後新しいFFの世界を定義しようとしてるので、単なる技術デモの枠を超えてる部分も。
270名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:49:12.62 ID:pycz88RQ0
>>261
高品質のムービーを内製で作れるのがvisualworksだけで、そのvisualworksが作れるのがプリレンダムービー。
高品質のムービーをリアルタイムで作るなら、プリレンダでお手本作ってもらわないと連携する部署では
高品質のムービーを作れない、ってことなんだろうね。
271名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:49:13.65 ID:D/0HlvaEO
そろそろ和田が責任を取る時期だと思うわw
272名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:51:25.42 ID:2aLnuCzx0
ただの技術デモにこんなに手間暇かけてどうすんの? と思った。
273名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:51:43.25 ID:eN8foInY0
プリレンダを一度作ってから
リアルタイムレンダに手直しするってことか?

そんな二度手間するメリットある?
274名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:51:56.71 ID:UP5ahbwkP
で、このエンジン、一番重要なゲームを作るための機能はどれほどあんの
275名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:52:11.58 ID:O5+C4/OR0
リソースの割り振りが頓珍漢だから馬鹿みたいに時間かけてクソゲー作るんだよ
何が必要で何が不必要かまるで理解してない奴が舵握ってるんだろうな
276名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:53:33.44 ID:eKrQRgz30
エンジンぐらい他から買えよw
安いだろw
277名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:54:14.81 ID:0SkeRFUc0
プリレンダやめますか?ゲームやめますか?
278名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:54:32.25 ID:h/EuHo5n0
>>271
未だにヴェルサスの町の仕様だかをミーティングしてすげーだの無能にも程があるわな
いや、マジで
279名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:55:15.56 ID:UP5ahbwkP
>>276
アンリアルエンジンを買ったら上手く使えなくてラスレムっちゃいました
280名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:55:34.54 ID:O5+C4/OR0
>>269
そういう頭デッカチなのが駄目なの
先ずゲーム作ってユーザーに反応を聞けよ
内輪で寄り集まって数年シコシコオナニーしてるから取り残されてるのに何故気づかない
281名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:55:36.54 ID:+qIH5EylP
>>277
映画を再び始めます!
282名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:55:38.75 ID:TtQCMfc00
>>274
それについてはこっちの方がまだ分かりやすそう

西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」グラフィックス講座 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html
283名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:57:39.37 ID:TtQCMfc00
>>280
それはフォーカスグループとかプレイテストを
製作過程にどう繁栄させるかの話だと思うけど、
今回のエンジンの話とは別だと思う。

大事な事だと思うけどね。
284名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:59:16.02 ID:IBoyhgQ70
>>270
だからそんな毎回プリレンダ作る必要ないだろ
今回のでどのレベルのアセットを用意すればいいか分かったって書いてあるんだから
285名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:59:50.84 ID:h/EuHo5n0
いまだに納期も決めず、工程表も無しでソフト開発やってるんだろうなぁ
286名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:59:54.70 ID:HGPKZGgV0
海外産のエンジンばっかりになっても寂しいから、MTフレームワーク共々頑張って貰いたいね。
287名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:01:43.11 ID:HUyg/6NH0
FF14も最初、売りはカットシーン(ムービー)と言ってたからな
ネトゲで売りがムービーとかなめてんのかと
288名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:02:14.42 ID:w+i4CiVq0
Agni's Philosophyって響きはノムリッシュ健在!って感じで安心した
これでゲーム内容が面白ければなんでもいいんだけどさ
289名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:03:11.32 ID:8PE8VH+q0
まだこんなバカなこと言ってるのか
原理的にプリレンダとリアルタイムを同等にするにはプリレンダのレベルを下げるしかないだろ
そもそも商品としてリアルタイムの方を出すならプリレンダ制作なんか無駄な工程だろ
290名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:04:08.57 ID:pycz88RQ0
>>274
現在のリアルタイムレンダリングにできることの最高峰、ってのが最終目標らしい。
これでは具体性が全くないので、自社のプリレンダ並のリアルレンダムービーを動かそうってので
動き始めて、それがある程度形になったので今回のデモ。
正直、次のFFはムービーがリアルレンダになる(かもしれない)、位しか現状ではわからんよ。
291名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:04:08.92 ID:QHRoYfyr0
短くインパクトのある映像は宣伝効果として価値がある
でもミュージッククリップやCM出身の監督が2時間の長編映画を撮ると駄作
CG屋も同じ
292名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:05:39.38 ID:zQJYj1zG0
VWがいらなくなるのか
293名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:10:32.66 ID:3vuW8u1t0
これがカットシーン以外でも同じレベルで描画できるとコストが削減できるようになるんだけどな
294名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:11:45.96 ID:dA+kDBbP0
これって上手くやるにはプリレンダ側の表現を現実的な範囲に落とし込んで作るしかなくて、
それで上手くいきましたーとか言っても、出来るようにプリレンダを作ったわけだから
結局茶番に過ぎないわけで、プリレンダを作る工程は完全に制作者のオナニーだと思うんだよね。

ムービーの事前イメージなんて、ポリゴン人形が動いてるだけのプレビズで十分だよ。
295名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:13:18.48 ID:EPvdgfyUP
やっぱりスクエニは感覚がずれてる。
ゲーム画面でそのままストーリーを進めればいいのに、
わざわざムービーに切り替えるの?

ゲーム画面(しょぼい) → ムービー(高画質) これだからFFが飽きられたのだろ
まあ、ストーリーが厨二過ぎて糞だったのもあるが
296名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:15:48.35 ID:+1bzs3mX0
>>295
何言ってんのお前?
297名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:25:57.21 ID:Bj/IFe0x0
ゲームの面白さになんの関係もない
298名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:26:01.94 ID:oV+8yjN/0
よくわからない
299名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:29:40.84 ID:iUCf5xvy0
>>1
VWとやらは無駄じゃね?
300名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:30:37.29 ID:OKv3NzYG0
>>291
インパクトねぇ
相変わらずスクのアクションシーンは展開早すぎてどうも好きになれん
見てて疲れる
301名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:44:56.81 ID:EL582azY0
>>297
ゲームエンジンってのは面白さじゃなくて、開発の効率化を目指して作るものだからな。
302名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:47:33.95 ID:a69Kxn500
映画が見たいんじゃなくて、ゲームがやりたいんだ
303名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:49:15.09 ID:f9efXITk0
これでやっとムービー気にせずに
キャラの装備グラをフレキシブルに変更できるって事か


もうノムリッシュの着た切り雀から解放されるのは結構デカイゾw
304名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:51:23.35 ID:vYl9KVUt0
ドラゴンズドグマ面白かったけど、中身すっかすかで
ボリューム全くなかったのが不満点だった。
でも、これスカイリムより開発費かかってんだよね。

で、どこにかかってんのかといえば、やっぱムービーなんだよ・・・。
まあ、スカイリム並に作りこめとはいわないけどさ、
愛がないよな。このゲームの世界観はこうだよーって伝えたい愛がない。

305名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:52:28.33 ID:nvwAZOxR0
>>1
馬鹿じゃねーのマジで
306名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:52:49.98 ID:xShrU5T00
グラはENB入れたPC版スカイリム程度でいいよ
それよりゲームを面白くしてくレレレのレー♪
307名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:58:40.49 ID:uVOuUUak0
>>145
プリレンダならフロムソフトの方が上なくらいだからスクエニたいしたことないわ
308名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:00:58.58 ID:fRK5JLP50
>>282
こうしてツール見せられると本当に作ってはいるんだねとは思うな・・・
というかプリレンダチームとゲーム開発チームのツールを統合する意味で作ってるんだろうな
309名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:03:04.35 ID:CJZ/eW+B0
これで作業効率あがるならいいけどね
スクエニの目玉作は遅漏に過ぎるんだよ
310名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:05:55.73 ID:Xe8+kGhi0
スクエニの実験作ってなんだかんだ言い訳しながらムービーしか作らないよな。
例えば人工知能技術の最新の成果を盛り込んだフリーシナリオシステムとか、
ゲームに直結するようなデモなら興味が尽きないが、
単にプリレンダムービーをリアルタイム出来るようにしました、ってなだけじゃ何の価値も無い。
311名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:06:01.50 ID:3l/k9XP70
ビジュアルチームとゲーム開発チーム統合して、「ゲーム中のモデルをムービーでも見劣りしない」ようにすりゃいいだけなのになぁ

ちょっとした芸をさせるだけならゲームチーム側でもできる(それで遊んだ結果をイースター・エッグとして残すとかw)んだから
もうそう言う「チーム分け」自体がダサいって事に気づかないとアカンのじゃないかね
312名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:08:10.93 ID:3FxdoGye0
誰か簡潔に解説してくれ

普通リアルレンダの質を上げようとするじゃん
でスクエニのこれはどう違うの?
313名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:09:33.39 ID:caMH8NoY0
ムービー開発が効率化した分、
よりコンセプトとストーリーを深く掘り下げる(造語を生み出す作業)時間を取ることが出来るようになりました(ドヤァ
になるだけなオチな気がしてならない
314名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:11:03.30 ID:XuKVodnp0
そう、ポリモデルの質を上げる方に拘れば、リアルレンダの人形劇だってリアルになるのになw
そうすればプリレンダムービーなんか一切いらなくなるし。
315名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:19:24.55 ID:RQvxY69Z0
ハイスペPC使ったらプリレンダクオリティのモデルをリアルタイムレンダで動かせましたーってことじゃないの?
316名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:20:14.29 ID:3l/k9XP70
>>314
「プリレンダ」で行う人形劇のシーンを可能な限り減らすことができる、とは思うけどね
どうしてもそう言う規模の大きいシーンはプリレンダでやらんとな話はちょろちょろあるけど

それでも「ものすごい金と時間を阿呆みたいにかけてやる時代でも仕事でもないよな?」と言う話なんじゃないかなと
317名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:22:42.32 ID:VtnA1lu40
318名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:26:07.93 ID:8PE8VH+q0
>>315
結局それなんだよね。ユーザーが使ってるハードが限界点な以上、それを超える技術は動画ファイルとして収録するしかない
319名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:32:09.49 ID:XrtXGZVm0
DQXはプリレンダに上手いことリアルタイムを混ぜてるなと感心した
320名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:32:41.18 ID:FjJBwnVN0
プリレンダをリアルタイムに変換!なんてしないで、最初からリアルタイムで作ったらいいじゃん?
そのほうが面倒なのか?
321名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:35:33.50 ID:fRK5JLP50
>>311
映像チーム自体が文句言うからなあ、そんな人員切っちまえばいいんだけども切れないのがスクエニの悪いところ

>>318
ハードの限界のことを考えたら、大規模シーンを再現しようとしたらLODなり駆使してなんとかしないといけないんだけども
映像チームが文句言うわけで、それに対しての言い訳がこのエンジンだろうと思う
322名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:37:18.37 ID:+xRB+2fO0
>>273
ゲーム内のシーンのセッティング(背景上にモデルを配置して、ライテイングや
シェーダの調整をして、必要ならばモーションを付ける)を、CGソフト(MAYA)上で
行なえば、そのままゲーム用にコンバートできるようにしました、ってこと。
MAYAにも、ゲームと同じリアルタイム・レンダラーを実装したので、MAYAでの
作業中も、ゲーム画面でどう見えるか確認しながら作業できる。
プリレンダは、リアルタイムレンダの調整のための基準。環境マップやオクルー
ジョンマップを使って、プリレンダに近づける。

これまで、背景やキャラなどのオブジェクト単位で、ゲーム用に変換し、エンジン上で
セッティングしてたのに比べれば、高品質にするための作業が楽になるよ、という話。
323名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:41:37.54 ID:Cxsur0wf0
まずプリレンダムービーの機器を窓から投げ捨てろ
話はそれからだ
324名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:47:11.62 ID:FynWTMA00
>>322
要はリアルレンダムービー並の作業量でプリレンダムービーが作れるようになったってことでいいのかな?
プレイが操作する部分にも反映されるのかな?
325名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:57:13.32 ID:NJJy6ETg0
おまえは何を言ってるんだ?
326名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:59:46.95 ID:gT0Hp6EkO
いつからゲハってこうなったんだ?
夏だからか知らんけどアホかガキしかいなくなっちまった
327名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:13:00.73 ID:Bl1VCSiCO
大半の人は、これでどんな面白いゲームが作れるの?
この一点になるんじゃないかな。
このエンジン使って、やること出すゲームが変わらないなら意味がないし。
328名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:20:46.77 ID:fRK5JLP50
>>327
UnityとかUEとかCEとか見る限り、もうゲームジャンルなんて細かい区切りでは捉えられないんじゃないかなあ
面白いコンテンツ作るための統合的な下準備が完了したよって意味でしかない
329名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:22:45.85 ID:QiaiaZ/T0
VW切れなかったツケ
330名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:25:17.09 ID:6A/0kKIA0

CG専用マシンでプリレンダ → 必死こいて実機で再現しろ


ハイエンドPCでプリレンダ → 必死こいて実機で再現しろ



まぁVWは実機の再現とか考慮しそうにないな。
文章内ではハイエンドPCで作るんだから実機で再現するときの技術的参考にするとか言ってるけど
ミーティングしても「メモリ食ってるから」で門前払いされそうw
331名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:31:01.11 ID:gzvgDe2C0
つーかもうクソゲー作るのやめて
ピクサーでも目指せば?
332名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:32:39.72 ID:lGSEoa/kO
これからもゲームの内容は度外視のムービーゲー作りますって事か
333名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:35:19.00 ID:y3qti2PC0
リアルタイムをプリレンダクオリティで作れば、ローディングも相応に長くなるぞ
キレイな映像が目的なら素直に即再生が始まるプリレンダの方がマシじゃねえの
334名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:37:19.27 ID:S9xHONTm0
こんなマルチエンジンより任天堂がWiiU専用に作るエンジンの方が
ずっと高品質になると思うよ
335名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:39:01.07 ID:6A/0kKIA0
ヒットマンでもボンテージ尼さんムービー作って
「なんじゃあーこりゃあー!」
と突っ込まれてたな。

ステルスアクションでドンパチムービーとか作るとかゲームのコンセプトすら無視して俺的スタイリッシュ。
336名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:41:08.66 ID:Lkjb7+J20
>>327
ゲームエンジンって3DCGで言うレンダラーだよね。面白いもなにもないよ。
どうせゲームの中身は一から作る。
337名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:48:48.16 ID:+xRB+2fO0
>>324
作業量というより、これまでゲームエンジン上で設定してた面倒くさい部分が、CG
ソフトでできるようになることで、高品質化が楽になるということかと。
シーンのセッテイングの話なので、ムービー部分だけでなく、ゲーム部分にも
同じく恩恵がある。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016002/
こっちの記事は、ゲーム内の背景をリアルにする手法の話をしてるわけだし。
338名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:48:58.78 ID:VOn/BKew0
もう1フレーム出力するのに何十時間もかけてる時代じゃないよね
339名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:50:30.02 ID:GC3fQfWM0
リアルレンダをプリレンダと同等品質を狙いたいなら間にいるプリレンダ班いらないと思うんだ
340名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:54:24.35 ID:boQwGHm00
流石にFFがムービーが取り柄のゲームだって事を認めちゃったんだね
341名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 02:55:51.38 ID:FynWTMA00
>>337
ふーむとりあえずMAYAってソフトが元々超便利で
それがゲームに最適化されて丸々使えるようになったって感じか
スク的にはムービー班が制作する上での重荷になってるっぼかったからこれで柔軟性出ればゲーム内容自体にも恩恵あるんじゃなかろうか
342名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:03:43.05 ID:h4dPvUBh0
装備は反映されるのか
それほどのムービーに見合った脚本や世界観描けるのか
任意で飛ばせるのか
興味あるのそれだけ
343名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:05:58.31 ID:mtB1423F0
>>339
なぜいらないと思う?
今のハードウェアレンダリングの制作手順は、ソフトウェアレンダリングのノウハウがすごく生きるんだけど。

作った事あるの?
344名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:09:06.50 ID:Lkjb7+J20
>>341
リアルタイムで動いてるライトニングさんはムービー用から落とし込んでるでしょ。
ムービー班がいなかったら出来上がるのはテイルズみたいなキャラだよ。
345名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:10:52.51 ID:fRK5JLP50
>>331
source film makerみたいに一般公開か
346名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:15:49.62 ID:hCNGrx280
次のFFのコンセプトデモみたいなの大分前に出てたけど
確かにリアルレンダではあったけどあれゲームとして落とし込めば
当然質は落とさざるを得ないよな

つかプリレンダっつっても現行ハリウッド並みのは到底無理なわけで
あまり意味のあるコンセプトとは思えないな
347名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:16:12.97 ID:g/xXrBpaO
>>333
とうとう核心をついてしまったなw
348名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:17:13.54 ID:fRK5JLP50
そういう割にCrysis3はハリウッド方面目指してるからなんともなあって感じ
あっちはFarCryの頃からパフォーマンスと画質の両立を目指してるから現実味があるんだけどね・・・
349名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:19:04.74 ID:FynWTMA00
>>344
それは分かるんだけどムービー班による美麗グラと引換にムービー作ったらその通りにゲーム作らなきゃならないという状態だったんでしょ?
今回のこれはゲームに合わせてムービーを簡単にいじれるようになったって話(だよね?)だからゲーム自体の柔軟性も確保できるんじゃ無いのかなって
上でミヤホンがリアルレンダに拘るって話があるがその拘りそのままにプリレンダ作れるってことでしょ?
350名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:20:45.76 ID:4ydK4cao0
なにがなんでもムービーが第一なんやなこの会社
351名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:21:30.97 ID:fRK5JLP50
プリレンダ再生にも再生の下準備が必要なんだ
いくらムービーをディスクから直接読み取れるといっても再生後に即座にゲーム復帰しないといけないからね
(プリレンダ再生後にロードなんてお話にならない)
だから画質と音声の質は確保するメモリとある程度トレードオフになるはずなんだけども
(というかムービーが画質や音質に対して容量食いすぎなのが問題)

スクエニだって最低限それらの技術は持ってるとは思う
352名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:33:12.49 ID:Lkjb7+J20
>>349
違う。プリレンダから劣化少なくリアルタイムレンダできましたってのがAgni's demo
353名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:36:14.84 ID:g/xXrBpaO
>>351
クリスタルエンジンはよw
354名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:42:56.50 ID:FynWTMA00
>>352
逆だったか
つかそれだと今までプリレンダで処理してたムービーをリアルレンダ用データにしてメモリに読み込ませリアルレンダ処理するってことだよね
ディスクの容量は節約出来そうだけどメモリは…辛くなるのか楽になるのかよく分からん
ただこれって益々ムービー班が幅効かせるようになるだけっぽいな
何か具体的な利点ってあるんだろうか
355名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 03:51:13.76 ID:d33lY2QN0
別に最初からリアルレンダでまともなの作れるようになれよとしか
356名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 04:04:39.07 ID:hCNGrx280
つか問題はシステムやシナリオなので
357名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 04:18:20.88 ID:VxRQfZjs0
ムービー中にカメラ動かしたり装備の見た目反映されたりするならやる意味ありそうだけどこれは違うのか?
358名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 04:28:36.92 ID:Lkjb7+J20
>>354
さあ。単なる技術デモだから利点とかないんでない?
samaritan demoなんかもそうでしょ。こんなのがレンダリングできるよってだけだと思う。
359名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 04:45:43.41 ID:ba7/QhhI0
どんなにすごいリアルタイムCGが出来てもキャラがノムリッシュじゃあ…
360名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 05:07:54.21 ID:3C4WAJyF0
このエンジンって
PS3やWIIUでうごくの?

PC専用なら用はないんだが
361名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 05:08:00.57 ID:wvZIp9Ww0
プリレンダとリアルタイムレンダでは、動画の作り方が違う
プリレンダ用のデータをリアルタイムへ変換する仕組み作ったんだろう
まぁ工数削減にはなるが、新たなことができるわけではないな
362名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 06:19:53.95 ID:hgeAFddE0
ID:hkpB81tw0


奇形児きめえな
363名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 06:24:38.54 ID:pRQv1FLq0
制作風景を見て、これリアルタイムの意味ないだろ、と思った
プリレンダと両方の悪いところをとったようなもんじゃないの?

ソースエンジンって、実は当時でもグラがたいしたことのない(HL2は素材の作りこみがすごかった)のに
やたら流行ったのは、その制作の汎用性ゆえだったのに

なんのためのエンジンか考えたんだろうか?
364名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 06:26:39.11 ID:PTzmL8h50
厨二絵をどうにかしろよw
365名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 06:33:38.35 ID:RI6wCUMi0
テティーダ「それをどうにかするなんてとんでもない!」
366名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 06:37:02.39 ID:p1M74R+q0
2007年発売のゲームのリアルタイムエンジンに
潤沢なリソース(当時)を与えた場合の画像
http://or2.mobi/data/img/40668.jpg

アプローチが逆だよね
367名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 06:52:19.82 ID:KlWZiSrI0
VWなんてお荷物抱えてるからなぁ。
リソース余ってるならカプコンとかCC2みたいに定期的に映像作品でも作ればいいのに。
368名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 07:03:33.80 ID:ROglAgOh0
結局スクエアはアクションよりもFFだからハイスペックを生かすには単純思考のグラアップしか無い低能
RPGなんて作られたモーションなどそのまま再生するだけで良いからね

もっと基本の研究は無いのかねAI思考だったり動きも重心や地形当たりを考慮してボーン自体から自動的に動きをリアルタイムで調整するとか
そっちのリアルタイムが重要だろ
369名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 07:07:46.61 ID:FavWMYee0
確か、このエンジンは海外のグラに対抗するために作った奴じゃ・・・
海外の高いカネかけたグラフィック路線は最近になって否定されつつある
現状だけど

>>367
FF7ACみたいに馬鹿受けしたこともあるしな
370名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 07:14:19.58 ID:27F4OTeW0
ルミナスの技術はプリレンダでのライティングなどの情報をリアルタイムに反映することらしいな
ヴェルサスでも野村がいってたがライティングが得意大幅にリアルタイムのグラが強化されたらしいが
当然リアルタイムのムービーがあがればゲーム部分も上がるが
このスレは正直なにをいってるのかわからないな
371名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 07:30:56.31 ID:+1bzs3mX0
>>360
エンジン自体は動くだろうがあのデモはPS3やWiiUじゃ不可能だよ
372名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 07:37:41.60 ID:Oxcfns4i0
>>370
リアルタイムでのグラフィックが強化されたら、多少ゲームにも影響するけど
海外の有名なエンジンは「ゲームでの」グラフィックを作業も動作も効率的に処理するものだけど

これはいかにプリレンダ品質のカットシーンを作るかにフォーカスされてるから
カットシーン以外のゲームの事なんて、考慮されてないぞ。。。
373名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 07:40:49.34 ID:5UyZdfvn0
ヴェルサスのチャラ男連中が銃担いで歩いてる画像だけで腹抱えて笑えるいい時代
笑顔でいるのは大事だよね
374名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 07:47:44.47 ID:R0iVLw4IP
>>185
例えばコンビニで万引きを見つかった人がいたとして
店員が今度やったら通報するぞって言って次にやったときに実際に通報しなかったら
店員は脅迫罪になってしまうん?
375名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:12:28.01 ID:QHRoYfyr0
何年後かの未来のリアルタイムレンダです
エキスポ万博かよ
376名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:34:31.05 ID:4o19Hvxn0
最近のFFって、武器とアクセサリしかないくせに、それすらムービーや操作画面で反映できないからな
昔のFFにあった、兜・鎧・篭手をキャラグラに反映できるようにしてほしい
377名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:38:14.23 ID:27F4OTeW0
リアルタイムカットシーンしか考慮してないw
毎度のことだけどスクエニだけにはとんでも理論で叩くヤツが多いよな
どこにもそんなことは書いてない上にエンジンの特性もガン無視やん
和田の言ってたこととかもまず知らないリアルタイムのカットシーンだけプリに似せるエンジンと思ってるのかw
378名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:39:37.35 ID:nd/2ThXO0
スクエニいわく高画質でハイクオリティなムービーはパワーなんだと
このままスクエニが潰れても誰も悲しまん
379名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:42:55.62 ID:VDwjJFg5O
このエンジン、まさかフリレンダを状況を想定して複数用意しとくのと変わらないのでは
380名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:43:38.98 ID:lIscsvw50
>>377
エンジン特性の説明はよ。

俺が知ってるのはシリコンスタジオのムービーで多用されてる効果の軽量化版を積んだただの描画エンジンだろ?
381名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:44:17.82 ID:lIscsvw50
ドラクエがなんで面白いのか理解してないメンバーが開発してるんだろうねw
382名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:44:31.91 ID:tzLZ4vOR0
>>224
これマジで?
383名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:44:42.32 ID:UcSkSfRe0
プリレンダの美形CGマネキンがグラフィックの究極点!
…という思考から永遠に動けないのはわかった
あとは嘲笑されずにそれを貫き通す方法をみつけるだけか
384名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:46:21.71 ID:P1ft53Gd0
ゲームじゃねー
385名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:48:20.00 ID:27F4OTeW0
リアルタイムのカットシーンを一体なんだとおもってるんだろうな
自由に当然動かせるし実際うごかしてたんだがプリと同じとか馬鹿にもほどがあるな
むろんああいうデモは短いからより作り込める
実際あのレベルで操作はまだ先だろうが
カットシーンしか出来ないとか馬鹿理論初めて聞いたわw
386名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:52:38.10 ID:H+jdqETQP
BDFFや、FFのCMでお馴染みのマネキンCGはさっさと捨ててくれねーかなー
387名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:53:59.05 ID:Jefy2uOl0
最初のムービーが出た時点で、
ゲームエンジンのデモのはずなのにゲームエンジンのデモっぽくなくて、
「プリレンダカットシーンをそのままリアルタイムにしただけだろ?どこがゲームエンジンなんだ?」
って散々言われてただろ。

普通は効率的なマップ作成ツールとか、リアルタイム光源デザインとか、
AIデバッグツールとか、そういうのをデモで見せるだろ、
ゲームエンジンに求められてるのは、まさにそういう部分なんだから。
388名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:58:31.94 ID:27F4OTeW0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120607-00000030-famitsu-game
和田のルミナスを語ってるちょっとは詳細言うなら調べようぜ
くだらない写真一枚でなにが詳細だよw
389名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:59:22.42 ID:lIscsvw50
>>385
具体的な説明はよ。

リアルタイムレンダだから実際に動かせる?それで?
現状のゲームでもカットシーンはリッチな描写だけどゲーム部分はそうではない事の説明になってないよ?
390名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:05:39.10 ID:27F4OTeW0
デモでのゴールであるリアルタイム映像だけでプリレンダ並に表現できるかを証明したのを
なぜかエンジンはリアルタイムのカットシーンにしか対応できないととんでも理論で受け止めてんだろお前らw
391名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:05:53.72 ID:lIscsvw50
>>388
なぜわざわざヤフーヘッドラインw

しかも詳細でもなんでもない記事w
アクションゲーム等に向いていたりする他社エンジンとちがって自社のRPGに向いたエンジンが欲しい、って始まってるのに。
後半は特定のジャンルに向けているわけでなくアクションゲームなども作れる汎用エンジンですって馬鹿かw
アクションにしろRPGにしろEIDOSのエンジンで良いだろって話w
392名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:07:10.99 ID:lIscsvw50
>>390
PS2ではFF8のムービーがリアルタイムレンダリングで動く!ってのを真に受けてるのが貴方w
393名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:11:22.52 ID:Jefy2uOl0
>>390
そういうのは単にグラボの性能デモにしかならんだろ…

ゲームエンジンのデモでそこをゴールにしてどうするw
394名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:11:40.59 ID:27F4OTeW0
実際動いてただろFF8のプリレンダをどんだけ過大評価してるかしらんが
後期はアレよりキャラは綺麗だったけど
まあプリレンダの特性である物量気にせず書き込めるのだけはリアルタイムでは無理だったから花畑みたいなのは不可能だけど
395名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:15:34.49 ID:nd/2ThXO0
グラフィックに金掛けるよりシステムやシナリオや世界観構築に金使えよ
まあ無能集団だからグラフィックしかないんだろうな
396名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:16:39.61 ID:lIscsvw50
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm
ホワイトエンジン(笑 でやってたことをトレースしてるだけなのに、なぜそこまで過大評価できるのか不思議w
397名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:19:27.41 ID:Jefy2uOl0
FF向けのエンジンなら「FF7リメイクを効率的に作れる」を明確なゴールにすべきだな。
「街の数が多すぎて無理」とか言ってたのが、
「FFエンジンを使うことで実現可能に!」になるわけで、
ユーザー、業界、投資家向けの宣伝としても効果は大きいと思うよ?

デモもFF7冒頭シーンを再現して、
それの製作過程とか、製作コストとかを発表すれば良いんだよ。
398名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:20:44.58 ID:9+IKP9DZ0
根本的に努力の方向が間違ってる
399名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:21:01.96 ID:/yZKlqpM0
ムービー商法いつまでやってんだ?
400名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:21:21.03 ID:27F4OTeW0
>>393
デモなんてどこもそうだろゲームプレイしてる技術デモなんてないが
基本映像をどこまで見せるのを主としたものだろそれがプリレンダ並になったってことだ
アンリアルエンジンではどっちにしろ出せないけどな
アンリアルエンジンもついでに次世代機でも難しいといわれてる性能が必要

401名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:27:23.75 ID:Bl1VCSiCO
そのプリレンダ並になったところで面白いものやゲームに繋がるの?
見る限りその方向性がないじゃない。
髪の毛そよぐだけで楽しいから脱却してないようにみえるんだけど。
402名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:27:34.59 ID:Lkjb7+J20
403名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:31:38.46 ID:XuKVodnp0
エンジン関係無くかなりのハイエンドPC使っただけだろw
404名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:31:56.59 ID:lIscsvw50
>>401
髪の毛から髭がそよぐに進化したじゃないか!
405名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:34:18.12 ID:lIscsvw50
>>403
スクエニ「プリレンダ並みの綺麗な映像表現が可能なエンジンを開発しました(ドヤ」

海外開発者「おー日本もやるじゃん」

スクエニ「ハイエンドPCでな!」

海外開発者「…」
406名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:35:22.33 ID:27F4OTeW0
アンリアルは4を晴れよ
こういう映像自慢でルミナスがダントツだったってだけ
それだけのことだ
意地でも海外には敵わないということにしたいお前らは一体何人だよ
元々映像美で売ってだけの会社にあれやこれやエンジンデモ見ただけで文句いうのも何がしたい
407名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:37:15.60 ID:eUY0iDu+0
デッドラやった時はゲーム中の格好がムービーにちゃんと反映されてて、これが今後のスタンダードになるんだと感心したんだが、
あれから6年も経ってんのに何やってんだこいつら…
408名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:41:17.03 ID:Bl1VCSiCO
なぜここで人種を問うのかわからないけど、あえて言うなら
日本人だからこそ、またムービーありきの造りそうだが何やってんの?
ってなるんじゃないですかね。
409名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:42:08.05 ID:yGVTBeZD0
>>397
それ、現代で需要あるのか?
需要あるものでデモしたほうがいい
410名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:43:56.86 ID:4o19Hvxn0
こんなのどうでもいいから、ヴェルサス早くしろよ
411名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:46:22.58 ID:Jefy2uOl0
>>399
死ぬまでやるつもりなんじゃないの?
この期に及んでこんなシロモノをせっせと作ってるわけだし、そうとしか考えられない。

VWは映像、映画関係のどっかに売った方が良いんじゃないか?
PS2時代までならともかく、今の時代にゲーム会社がプリレンダ事業を抱える意味は無いだろ。
412名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:47:01.72 ID:lIscsvw50
>>406
ルミナススタジオってDirectX11を睨んだ他のエンジンと出来る事大差ないよ?
皆が大好きなイケメンホストキャラが出てるから馴染みのある映像なだけで。
てか何が断トツだと思ったの?
もしかしてルミナススタジオにしかない美麗エフェクトが存在してるとか勘違いしてる?
413名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:48:37.83 ID:nd/2ThXO0
スクエニはムービーにとりつかれてるな
潰れる寸前のギリギリまでムービーガー言ってるよ多分
414名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:49:02.93 ID:ljrOz41q0
高度なレンダリングの結果をテクスチャとしてフィードバックとかって
ずーっと昔からある普通の技術じゃねーの?
415名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:49:41.09 ID:27F4OTeW0
>>412
アンリアルエンジンもルミナスと一緒に発表されたが外人は全然評価してなかったな
まあルミナス相手にあのレベルじゃな
日本が一番ルミナスを評価してないんじゃないか
416名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:50:12.89 ID:ME5Z+q1K0
スクエニがアニメ方面に進出するって知らない奴等のスレか
417名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:51:46.13 ID:QQWO0Foe0
プリレンダのモデリング一つ用意して
PS4や760でそれを動かす
それどころかWiiUやVITA、スマフォでも動くようにする
質を保ったまま簡略化させるロジック完成させれば無駄とは思えないが
ゲハは馬鹿の溜まり場だからな
418名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:53:59.80 ID:C1CBeiXt0
>>412
お前池沼だろ
知ったか丸出しでウケル
死ね
419名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:54:39.15 ID:XuKVodnp0
>>417
PS4とか出してる時点でダレが馬鹿かは一目瞭然w
420名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:58:18.70 ID:x4o61YX/0
まぁ以前もこんなことでドヤ顔してて出てきたソフトが

カクカク動くラスレムと1本糞のFF13

なわけですよ。
421名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:59:02.09 ID:Jefy2uOl0
>>417
モデルだけ流用しても、AIが無いんじゃ動かないだろw
422名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:00:46.32 ID:1By7shVe0
64を作ったときも当時のシリコングラフッィクスのワークステーションを
家庭で再現できるようにという目標だったわけだし
家庭用ゲーム機での表現力が上がってもCGムービーで使われるエンジンの性能が
上がって追いつくことは無い
423名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:01:24.67 ID:lIscsvw50
FF13とか見ても、ラスレムが結局一番きれいだったもんな。
ショボ性能のPS3ではうまく動かなかったみたいだけど。
424名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:03:05.15 ID:lIscsvw50
>>418
良くわからないけどルミナススタジオはとにかく凄い!だけで語ってる人よりは詳しいと思うけどなあw
425名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:07:57.10 ID:9dyNOwnb0
なんでこの会社の思考ってユーザーの望みや、
時代の流れと逆行してるの?
426名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:08:14.13 ID:GC3fQfWM0
>>343
へぇ、全く知らないから
これやるなら基本リアルレンダ重視でやってそれからプリレンダのほうが良いと思ってた
427名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:08:52.49 ID:tnZT5wBlO
>>236
プリレンダにダメージ表記って
プリ詐欺確信犯じゃねぇか
酷い糞会社になったもんだな
428名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:10:00.98 ID:iYyFeUfe0
>>421
何だか思うとこれ、イベントムービー用のエンジンだな
429名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:11:43.06 ID:9dyNOwnb0
ちなみにスクエニの言う「実機で動いてます」は
「実機でムービー再生してます」の意味
もうみんな知ってるとおもうけど
430名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:12:23.72 ID:PfHN/8sk0
もうドラクエだけ作ってろ
431名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:19:16.76 ID:gxJUFfIx0
スクエニは当分3DSに引き籠ってた方がいいんじゃねえの。
据え置きで全く制限がなくなると誰得ムービーゲーにしかならんし、携帯機でしばらく
リハビリした方がいいと思うわ。
432名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:23:34.76 ID:27F4OTeW0
ちゃんとカメラ動かしたりキャラいじって説明してたのにまだプリレンダ詐欺
とかいってんだな
まあ詳細が>>1で誰も疑問に思わないスレだから当然か
433名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:33:02.52 ID:XuKVodnp0
鳥山とかあーいう癌を切らないと無理でしょw
434名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:34:39.56 ID:gphiDfwLO
んでこいつは具体的にどんなゲームを作るのに便利なエンジンなんだよお
435名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:34:43.42 ID:lIscsvw50
>>432
ほら、はやくアンリアルエンジンよりルミナススタジオが優れている点を教えてよ。
ブッチギリの何かがあるんでしょ?
436名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:35:36.92 ID:lIscsvw50
>>434
イケメンホストの周りに綺麗なパーティクルを飛ばすことに長けてるよ。
437名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:41:06.98 ID:27F4OTeW0
教えなくてもグラが一世代は違う
和田が言ってることは詳細と思わないで>>1が詳細とおもっちゃうヤツらに何を説明すればいい
438名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:41:34.09 ID:Jefy2uOl0
>>434
JRPGに特化したエンジンだよ。
アクションやシューター向けのエンジンはそれぞれEidosが既に使ってて、
でもそれだとJRPGには向かないからってことで、わざわざ別のエンジンを作ってる。

JRPGの大変なところと言えば、とにかくマップ(街)の数が多いことと、
ワールドマップの存在だろうけど、そこらへんの手間を大幅に削減し、
JRPGを効率良く製作、進行管理出来るエンジン…とかでは全く無いみたいだがw
439名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:42:29.40 ID:nd/2ThXO0
マトモなゲームを作れなきゃ宝の持ち腐れだわな
とりあえずスクエニは形にしようぜ
440名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:42:49.50 ID:T3w7QhPA0
白黒の漫画を描くのに、1コマ1コマフルカラーの美麗イラストを別働隊に用意して貰って
それをトレースしてるようなもんかね?
441名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:43:46.16 ID:pvXj2jB+0
スクウェアらしいエンジンじゃないか
442名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:44:42.02 ID:0Vc24uWm0
>>435
日本語
443名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:48:09.17 ID:27F4OTeW0
まあアンリアルエンジンのデモ見て凄い言ってる目が腐った連中だからなんも魅力はわからんだろう
洋ゲーは凄いいってればいいみたいな連中はどこにでも居るからな
444名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:50:01.29 ID:Bl1VCSiCO
海外コンプレックスですか?
速報の御方
445名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:50:17.16 ID:lIscsvw50
マジか。
日本含め大半の開発者の目は腐ってるって事か。
446名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:50:41.41 ID:lIscsvw50
>>439
ホワイトエンジンのことは言うなよ!
447名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:51:32.53 ID:vqUfXceq0
とりあえずスクエニ・美麗CG叩いておけば俺カッケーな感じだろ?
448名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:51:33.48 ID:lIscsvw50
>>443
Crytekのエンジンはどうかな?
449名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:52:04.27 ID:lIscsvw50
>>447
むしろスクエニのエンジンだから凄いに決まってるって感じだろ?
450名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:53:51.33 ID:x4o61YX/0
エンジンはいいからゲーム作れよ。

ラスレム、FF13、FF13-2

まだ3本やで。
451名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:54:19.09 ID:27F4OTeW0
詐欺映像ってほどFF13は映像の差はなかったしな十分綺麗だった戦闘派別モンだったが
バイオリベの最初の実機と実際のゲームとの差ほど酷いもんはない
452名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:54:28.10 ID:dEa6ejrJ0
ヒゲとか橋の動きが手付け、あるいはプリレンダからのコンバートって事は、
まぁ要するにデモだよね。
ここに物理演算が入ってくれば、一通りの要件は満たすんじゃないの?
453名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:54:38.22 ID:lIscsvw50
>>450
ほ、ホワイトエンジンを白紙に戻したから苦労してるだけだし!
454名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:55:12.55 ID:fDSMvxbf0
美麗なCGを否定するわけではないけど、13みたいなムービー一辺倒のゲームになったらダメだろ。
455名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:55:30.98 ID:lIscsvw50
>>451
もうちょっと触覚出すのは後にしようよw
456名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 11:59:48.48 ID:EL582azY0
>>450
ラスレムはUE3やで
457名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:00:35.59 ID:27F4OTeW0
本当のことを言ってるだけだヘイローもしてるし結構どこでもやってる
それとエンジン全否定を一緒にしてるやつが異常だといってるだけでな
458名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:01:52.98 ID:lIscsvw50
>>457
任天堂にくし!MSにくし!
459名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:02:39.06 ID:A6+LjTn/0
>>426
クリエイターの妄想→ムービー作成→ムービーから実際のゲーム作る、って工程なら、
ゲームのビジュアル面ではだいぶ工数の削減になる。
FF13とかPS3の仕様が確定する前にムービーとか作ってたから、プリレンダを先に作るのは出す出す詐欺やるうえ
では必要。
スクエニの第一の大作ではプリレンダ作成は必須の工程でしょ。
460名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:04:05.26 ID:nd/2ThXO0
ヴェルサスを鋭利製作中…
とりあえずスクエニは形にしようぜ
461名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:04:14.26 ID:lIscsvw50
>>457
だからルミナススタジオは何が優れてるのさw
ダントツなんだろ?
462名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:07:35.62 ID:27F4OTeW0
>>461
お前はなにを言ってるグラだと言ってるだろ日本語わからないのか
技術デモで他になにがわかる
後はエンジンの内容は和田がいってることでも見てろ
到底リアルタイムのカットシーンだけ特化したエンジンでないとわかるはずだが
463名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:10:16.53 ID:XWptN/i20
あのアンリアルエンジンのデモの凄い所は
あれを一週間で仕上げたって所とライトマップ使ってない所
464名無しさん必死だな@転載禁止:2012/08/22(水) 12:12:43.18 ID:Q9YC7tpK0
プリレンダははっきりいっていらないよ
オープニングに少しあればいい。それだけ
やっぱり中身のはリアルタイムにして、装備品を反映したほうがゲームとしての臨場感が半端なくでるからね
465名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:13:15.46 ID:gphiDfwLO
何か訊けば訊くだに残念感ただようエンジンだなあ。
これで何作るのよ?ヴェルサス?
466名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:14:26.27 ID:27F4OTeW0
ショボイもの早く作ってだしてなにが自慢になるんだ
現行の箱で動くのならべつだがPC向けだろあれでも
467名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:16:33.73 ID:iFRUw2r80
実際にこのエンジンを使ったソフトが出てこないと何とも言い難いな
まあエンジンじゃセンスを補えないんですけどね
468名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:17:07.81 ID:Jefy2uOl0
>>462
和田が言ってたのは
ルミナスはJRPG向きのエンジン、
ってだけで、具体的にどういう特徴を持ったエンジンなのかは全く触れていない。

そのJRPG向きのエンジンというものの正体が
リアルタイムカットシーン再生エンジン、だったってことだな。
469名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:18:23.45 ID:FC7Ok48f0
VAIO(笑)使ってるなw
470名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:20:22.68 ID:nd/2ThXO0
スクエニはエンジン作ってないでゲーム作れよ
次世代機で何作った?何も…
471名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:21:45.49 ID:4o19Hvxn0
早く、ゲーム作れ。
発表だけして、いつまで経ってもゲームの中身がわからないのは、ここの悪い癖だ
472 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/08/22(水) 12:24:03.61 ID:quivDvK90
モデル流用できるだけでも利点だろ
レイトレに近い映像をリアルタイムレンダで出せて叩いてるやつはなんか悪いことあるんか?
473名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:25:25.26 ID:auAwGUvYO
ムービーばっか作ってるからでしょ
474名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:28:01.71 ID:nd/2ThXO0
綺麗なグラフィックはわかったからはよゲームを作れ
475名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:28:31.32 ID:VDwjJFg5O
多分会社が潰れるまで解らないと思う
476名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:35:44.98 ID:iFRUw2r80
エンジンの紹介はこのエンジンを使ったゲームを発表してからの方が良かったんじゃないか
先に「こういうエンジン作ってます」では実績のないスクエニが評価されにくいのは仕方ないことじゃね
477名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:38:51.58 ID:H+jdqETQP
>>476
スクエニは確かにエンジン作ってる詐欺だな
エンジン作って儲けた事あるのか?
478名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:41:09.52 ID:vqUfXceq0
スクエニ叩きたいだけのステマ集団のお仕事か
479名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:41:50.85 ID:IOQGZ/420
>>476
「エンジン作るから」で、まず社外含めて人材集めて、
このデモ公開して、また人集めしたいんだろうなと。オープンカンファとかもそうだけど。
480名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:43:40.27 ID:0Vc24uWm0
社外に売るつもりのないゲームエンジンの発表は仕事してますアピールに過ぎない
481名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:49:22.91 ID:yhUDuTRN0
公共事業かなんかか
482名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:10:21.56 ID:x4o61YX/0
カプコンはうまいことしてたよなぁ。
ロスプラでエンジン宣伝。

外販は無理だったが、うちは効率良く作るエンジン持ってますよアピールが。
483名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:21:21.13 ID:Jefy2uOl0
>478
クリスタルツールズ、ホワイトエンジンという過去の輝かしい実績を踏まえた上での、
「またやらかしたのか」
という真っ当な評価だと思うが。
484名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:23:30.81 ID:0b0z+1+g0
(ある意味)才能の無駄使い
485名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:24:37.81 ID:x4o61YX/0
外野 「ゲーム作れよ」

スクエニ 「FF14作って死にそう」
486名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:27:28.94 ID:NJJy6ETg0
過去の実績で評価するなら、ヘッジホッグエンジンの次のバージョンだろ
プリレンダ部分だけどEidos関連の手も入ってるってのも、将来的な期待ができる
スクエニ単体が迷走してた時代よりもエンジン自体の評価はできると思うが
487名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:38:57.72 ID:zcNUt3rd0
クリスタルツールズ(笑)
ルミナススタジオ(笑)
488名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:42:14.54 ID:x4o61YX/0
だから動いてるゲーム画面見せて
実はコレ◯◯エンジンなんですよ。

ってやれと。
なにEPICの真似してるんだと。
どうせ外販も考えたい。とか言い出すんだぜ。
489名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:49:30.55 ID:AIXGLXuj0
プリレンダ製作、リアルタイムに変換   ←この作業、必要か?
    ↓
リアルタイムムービー作成
490名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 14:23:09.54 ID:8mohkKp90
例えばもしこのクオリティの映像で
キンハーみたいなゲームが出来るというなら
ハイエンドPCでしか動かなくてもそれなりに評価してやっても良い
491名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 14:48:27.62 ID:uattKQD5O
>>463
以前のUE4のデモ?
ライトマップ無しとか想像がつかないな
WiiUや新箱の世代でもライトマップが主流だろうと思うんだが
492名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:23:12.16 ID:DPTC08KW0
>>2
ゲームの作り方として駄目駄目なままじゃないのか、これ・・・
493名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:59:10.26 ID:fRK5JLP50
>>448
Crytekは過小評価されてるが明らかにヤバい奴らだろ
初代FarCryがスペックと画質と長広範囲フィールドの両立を確保して、Crysisで画質を強化
Crysis1,2でもそうだったけどCrysis3はプレイ動画見る限りリアルタイムでの映画的演出(ダム破壊シーンが顕著)に力を入れてると思う

ハーフライフ2のEPでちょくちょく導入されてた大規模破壊を実装し始めてる感じ
(一方BFは(地球防衛軍に近いであろう)簡易的な大規模破壊をゲームに取り入れた)
494名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:04:58.35 ID:fRK5JLP50
>>479
ゲーム作るのに合わせてスタッフ呼ぶのはスクウェアの昔からのやり方だからね
武士どーとかレーシングラグーンとか

プリレンダだけに関していえば物理演算とかを統合したいのかね
全身IKとか今持ってる3DDCGムービー作成ソフトだけでは物足りないんだろうか
495名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:33:52.35 ID:yhUDuTRN0
>>2
先にCGを作って〜 ってまだやってるのか
496名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 16:47:24.75 ID:uattKQD5O
sAgi'n Philosophy
497名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 17:01:20.54 ID:8PE8VH+q0
>>495
それ自体は悪くは無いというか普通なんだろうけどスクエニの場合、
実際に販売する商品であるゲームハードで実現可能な完成図が見えてないもんだから
出来あがってみれば全く別ゲーになってるっていうね
498名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 17:11:15.05 ID:E6QJ+Nlw0
そもそもプロトタイプで実現可能なことをリアルタイムムービーで作って開発者に説明して周知。
ついでにオープニングムービーに使って、宣伝素材としても利用。

こういう手順だと思うの。


ムービー作ってこれを目指せ。実機で実現可能かは知らん。
ぅて感じだし。
499名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 19:00:28.38 ID:QHRoYfyr0
正直リアルタイムムービーだろうが
映画のようなゲームを目指すその姿勢は
将来ムービーゲーのジャンル確立とその代名詞になるのは必至
500名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 19:06:39.09 ID:w40mHoMs0
FF8の頃に「ムービー中にキャラが動かせる!」とか話題になってたけどあの頃から全く成長してねえな
501名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 19:21:16.66 ID:Oxcfns4i0
実際これをエンジンと表現するのは、間違いじゃないけど勘違いする元だな。

スクエニが望んでるのは、ゲームにも乗せれるmaya用の高速リアルタイムプレビュー機能でしょ。
ゲームのカットシーン専用。。。
502名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:06:37.07 ID:ItTPaZL/0
スクエニはスーパーファミコン後期からPS1レベルのコマンド型RPGに
糞ムービー盛ったものしか作る気ないからこれでいいんじゃね?
503名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:17:36.57 ID:4o19Hvxn0
ヴェルサスはよ
504名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:21:42.33 ID:T7Y3XaSw0
なまじプリレンダ用の部署があるから・・・という事なの?
505名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:04:30.56 ID:yPprlS2O0
>>18
うむ 見事に発想が逆でワロタ
506名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:55:08.13 ID:BdggbB4Y0
epicがこうした方がいいよってのをスクが実行してるだけなのにこの叩かれようは悲惨だなw
507名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:07:57.81 ID:MhdLVfrC0
そのエンジンとやらがゲームに利用した実機映像が出てこない限り誰も信じねぇよw

その時にまた話しましょうw
508名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:09:12.92 ID:MhdLVfrC0
開発機上でのデモとかじゃなくねw 
それだけスクウェア(エニ抜き)は信用が無いんですw
509名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 18:41:56.23 ID:XW+6g/tv0
基礎研究の話でしょ
510名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 22:22:16.56 ID:urkO3KJk0
そもそもスクエニのプリレンダムービーは基本的に何か質感がキモチワルイので
到達点に設定されても困る。
クソ寒い台詞を吐くサラサラ髪のマネキンが出ない方向で頼みますって感じ。
511名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 22:35:53.45 ID:CH+B3YZo0
目指すゴールは映画を観ているようなコマンドバトル
512名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 22:54:57.03 ID:m4Iqv/n3O
クリスタルツールはどうなったの?
513名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:20:39.72 ID:M9zgC0ag0
ちょっと何言ってるかわかりませんね
514名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:06:14.86 ID:r4smRyl4O
一方、任天堂では
宮本「ムービー入れるんなら期限前日でも作り変えられるようにしろ。ムービーありきでシナリオ作るなんて論外」
515名無しさん必死だな
壱式で採用されてる噂が本当なら、意外とまともなエンジンな気はする
採用してるの開発に無知な野村だけなら、、全然ダメってことだろな