クラウドゲーミングとは何だったのか OnLiveが破産身売り
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 21:08:49.08 ID:7EUJm3E10
うっせーよ!ダボ!
3 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 21:10:35.39 ID:OKEOKMXI0
4 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 21:10:51.75 ID:DM+Eb7nZ0
やめなよ
5 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 21:11:13.44 ID:qWx3aG670
URLだけ張られても怪しすぎて見たくないから
本文抜き出せ
6 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 21:11:25.00 ID:IieZp6fg0
ヽ∨
彡ハミミミゝ
||・`ω・´|ミ
/  ̄ ̄ 、ヽ ヘ_____
└二⊃ |∪=| ──── /
ヽ⊃ー/ノ 〆 ̄ ̄ ̄l/
 ̄`´ ̄
7 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 21:14:18.81 ID:4MnoL7wyO
8 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 21:15:14.50 ID:W5fThXQy0
ビジネス豚「うひょーHPのアクセス増えてたまんねー」
9 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 21:15:30.17 ID:KFboliCR0
>>7 なんか知らんがそのスレに誘導しようと必死すぎぎゃしませんか?
13 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 04:40:18.14 ID:0BiBgqO+0
たまげたなぁ
ジャパニーズ朝鮮玉入れ・ガチャ最高!
15 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 06:45:50.83 ID:4n0P3zpE0
クラウドゲームは絵に描いた餅か
16 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 06:56:07.91 ID:vGEBuiTX0
とりあえず北米が常時1Gbps通信が標準にならないとどうにもならないサービスだろ
17 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 07:02:49.03 ID:Ro8hsv8r0
ユーザーのPCのスペックがバラバラなんだからクラウドゲーミングなんて夢物語だろ
低スペユーザーに合わせてもろくなもんできないし
18 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 07:05:48.77 ID:lF+C44/I0
ガチで光回線あれば十分機能するが、日本メーカー品のわけ分からんPCじゃなければ昨今そこそこのPCでも軽快に動くしな、よっぽど月額安くしないと
難しいと云ったところか
ある意味20万もだしたN?CのPCにグラボが入っていないことに気付かない
今更PCゲームに目覚めた団塊の世代あたりに丁度良いサービスか胸熱
19 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 07:08:22.76 ID:lF+C44/I0
>>17 いや、仕組みはクライアント側の操作だけ通信で繋いでグラフィック処理を
サバがやる、でそれをストリーミング再生するものらしい
シビアなFPSじゃなければそこそこ動くはずだよ(^w^
20 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 07:11:30.39 ID:4n0P3zpE0
クラウドゲームが主流になる頃には団塊の世代はこの世にいなかったりして
21 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 07:13:54.45 ID:jcXRIxjc0
処理をしてその映像を一人ひとりのユーザーに逐一アウトプットってどんな鯖になるの
変形すんの
>16
通信速度よりもレイテンシ上がらないと駄目だろねー
24 :
名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 07:23:21.98 ID:4n0P3zpE0
こんな何時実現するかわからないサービスを期待して待つより
ゲーミングPCとか次世代CS機を買ったほうがいいね
通信各社が通信量多いと帯域制限なんてやりだしてる時代に逆行してるよね
北米だと、最大手ISPが従量課金制になったんだっけ?
この手のスレに脊髄反射で
>>14みたいな事書く奴って何がしたいの?
セカイセカイの最先端ゲーミング()が破綻したのを叩かれるのが嫌で日本叩きでガス抜きしてんの?
どっかの大統領みたいなやり方だな
クラウドゲーミングに頼るほど、クライアントPC弱くないんだよな今
やっすいHD7750程度載せるだけでも、PS3の数倍の性能出るし
3万ちょいのAPUノートでもPS3の二倍くらい性能はあるw
海外だって中小デベは大規模開発できなくなってソーシャルに走ってるのにな
>>29 サービス開始初日からフルパワーが出せて、拡張はブレードサーバ継ぎ足しするだけっていうスピード感を売りにしてるけど、
今のクラウドブームの何が怖いって、こういうビジネスに失敗して規模縮小しなきゃならない時だよな
流行ってないのにサーバそのまま遊ばせておくわけにもいかないが、だからってすぐには潰せないし
大企業の社員が毎日必ず使う業務システムみたいなのはともかく、当たり外れがあるゲームや娯楽分野ではリスクに対応しきれない
ピーク1800はひど過ぎるな
これ、gaikaiも似たような状況としか思えないがソニー大丈夫なのか?w
32 :
名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 06:57:49.92 ID:sZ5btA6z0
利用者いないじゃんw
やめなよ
利用者が多いと、サーバ負荷と通信料の増大で破綻するからねぇ
36 :
名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 10:38:51.94 ID:yxrH5j9H0
勘違いしてる人が多いようだが、
帯域への負荷はHD動画配信サイトと比べて大差ないよ(原理を考えれば当たり前)
問題点は別にある。
だから将来回線が高速化してもまったく解決にならない。
現在の技術でも余裕で10フレ以上遅延するシステムなんか使えるかよ
空いてるなら帯域問題等生じずに快適にゲーミングできそうだけどな
で、Gaikaiとかいう同じくクラウドゲーミングの会社を買収した企業がありましたが、
あちらはビジネス上手くいっているのでしょうかね?
40 :
名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 11:18:34.23 ID:XyS4pmFV0
現状だと遅延が問題になって、リアルタイム要素の存在するゲームは難しい
遅延を少しでも緩和しようと思ったら、キチガイみたいにサーバーを建てまくらなきゃいけない
流石に現実的じゃないから、地域を絞って客の多そうな場所で限定的にやるしかない、商売の規模がショボくなる
↑みたいにニッチ狙いに絞ったとしても、遅延問題は解決しないし
客側の通信環境にも依存するから、個人の興味・購買欲と関係なくふるいにかけられる形
これが現行方式に代わってメインに置き換わるぐらいの技術革新を実現したら凄い事だと思うよ
まず光ファイバーの信号減衰を大幅に改善した上で、
現状のケーブル網を全部置き換える所から始めなきゃな
始まる前に終わってたって事?
>>39 買収する際に仲介料なりなんなりで中抜きするのが私のビジネスです、って人にとっては金が動いた時点で成功。
中身なんてどうでもいいし、その手の仕事は中身の責任負うような立場についたら負け。
そもそもクラウド事業なんて昨年には既に売り抜け専門市場になってたかと
維持費が桁違いなんで、よっぽどの勝ち組以外は全然ダメぽなんだよね
44 :
名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 16:15:04.52 ID:yxrH5j9H0
gaikai(ボソッ
46 :
名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 16:41:46.15 ID:krQZKupRO
まぁ…
ライバル減ってよかったね>SONYさんwww
こっちの方を安く買い叩けばよかったのに
Gaikaiっていくらで買ったんだっけ
まさに絵に書いた餅だったからなあ
奇跡的に環境が整ったとしてもまあ、無理だろうていうレベルの
49 :
名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 16:55:22.84 ID:GUOQCPy60
演算能力ってスケールメリットがほぼないからなあ
>>47 どっちも馬鹿を釣るために売りに出されてた。
こっちは破産。
Gaikaiは馬鹿が買ったw
51 :
名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 17:18:22.36 ID:gsxCtUve0
プレゼンに騙されたんだろ
騙す技術は精緻してても
まさか自分が騙されるとは夢にも思わなかったんだろうなwww
Gaikaiも金蔓どころか、負債になりそうだな
パッケージゲームはクラウドゲーミング(笑)に駆逐されるとか息巻いてた人達は、どんな気持ちなの?
これはMSの赤字煽りのブーメランフラグ?
55 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:02:55.31 ID:onoYu01M0
ソニーは騙されたかも
56 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:07:55.31 ID:EAquAyH6O
クラウドゲーミングって、ようはリモートだろ?
通信速度がそのままラグに上乗せされそうなんだけど、まともに遊べるわけ?
動画や虹絵でシコシコしながらなら問題ないと思うよ
PS系なら実用化出来なくも無いんじゃないかな
58 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 02:37:21.45 ID:6fBhqX6N0
ギャルゲならできるでしょ
MSKK
/ ̄ ̄ ~\ 無能集団がw
/ノ( _ノ ヽ\
/ ,'⌒(( ●) (●) SCE
| (__人__) ;i rっっ / ̄ ̄~\
.ヽ/"⌒ヽ `⌒´/ i゙)' 'ィ´ , ゜;,/^ ⌒u:::\ 。
/ ヽ'' { )丿 スパァァ────|(◯.;) (;.◯));:::ヽ‐───‐‐ ン
ィ≒ `\ /'ニ7´ ゚ ;i`;(__人__) ⌒::´:::|
/^ヾ \ ./ ;;{ ;`j|r┬-|:;〉:,,゚。;;:;;|
} __\___ ___ ____´_ {゙;; :`⌒,´,;; ;::: ::..}
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐-,=ー-ァ人て゜ ゚;:,: ゜.
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ;
ヾ _____=≒=ー───;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y<` `
そりゃインフラ整備に莫大なカネがかかるしな
北米でサービス開始してたんだっけか
>>58 つまりPSWにジャストフィット
いい買い物したなソニー
62 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 08:10:37.32 ID:TLDlPAle0
www
「○○が流行るからコンシューマは淘汰されて死亡確定wwwww」
とか煽ってた連中は、海外がクラウド死亡・ソーシャル死亡・スマホアプリ市場崩壊でどうにもならなくなってるな
64 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 08:33:32.65 ID:oaUa8Fac0
ブラウザゲームで良いんじゃねーの?
65 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 08:39:50.07 ID:7VC5Etb/0
>>19の内容だけなら
利点どころか足枷にしかならんような
::::::::::::::::: \ 何だったのか /
:::::::::: _∧/| _____
/__ < | |....____|_
< |´・ω・|| | |.:::| |:::::::::::::|
┌/::::::: l |__|._.|_|___.l
| |:: |:::: | ∠二二l┌━━┷┐
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
67 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 11:00:46.59 ID:svIXAtGc0
68 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 11:19:11.90 ID:v0ZbSuWB0
家電にCPU載せて分散処理させればすごくね?とか誇大妄想を撒き散らしてたところが
糞CPU作るのに1兆円使った挙句、同じような妄想に取り付かれた企業を
3.8億ドル出して買収しちゃうとはねw
技術力がないことも自覚できないのソニーちゃんww
>>67 OnLiveがビジネスとしてどうかという話と、クラウド技術への投資が無駄かどうかはまた別の話と
>>68 Gaikai側は最初は5億ドルで売るつもりだったけど、ソニーに値切れられたんだね
70 :
名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 00:41:22.28 ID:HBqI49Mm0
gaikaiだけでなく、クラウド自体を潰しそうだな、チョニーの手にかかるとw
買った後で之とか半島フラグが完全にたったな
72 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 07:24:35.05 ID:TzlfpNRi0
馬鹿しか買わない
PSWではスクショさえ綺麗であれば遅延があろうが、カクつきがあろうが問題ないよ
自分らに技術力ないからありモノで間に合わせようとしたらハリボテだったでござる
75 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:12:58.76 ID:g2btCscj0
悲報
比較的単純なゲームでも面白ければ客がつくとわかったし
ブラウザでもそこそこの品質で遊べるようになってきた
クラウドゲーミングを選ぶ意味がなくなったから仕方ない
77 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 19:14:17.02 ID:lM43JJ440
にわかばかりでワロタ
onliveサービスはいまも継続中だよー、日本からもゲーム可能
クラウドゲーミングのすごさを体験してみてね
78 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 19:15:01.36 ID:lM43JJ440
身売りした先は新ゲームコンソール出す会社だお
余程のヘボPCでもなけりゃ、ローカルで動くソフトのほうが快適だし
すごさとか言われてもなぁ
80 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 20:33:17.65 ID:rc90wbE00
>>77 ゲーミングPC持ってるし年末にはWiiU買いますんでラグが酷いゲームとかいらないです
>>44 ゲーセンやネカフェにクラウド鯖を置く非常に狭い「地域」ならアリじゃないか?と思ってる
82 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 21:13:59.22 ID:oOCcy02U0
誰か教えて欲しいんだが、Gaikaiって実際にソニーが300億円払って
買っちゃったのか?
もしそうだとして、この先上手い事活用できるアテはあるのか?
ちゃんと利益を出してユーザーに喜ばれるって意味で。
>>17 むしろ問題になってくるのはPCのスペックじゃなくて、通信環境だろ
クラウドゲームを理解で着なさ杉
84 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 13:45:50.09 ID:wFHRh9FB0
wwwwwwwww
クラウドは画期的だと思うけどね。まだ偏見持ってる人多いけど浸透していくんじゃない
86 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 13:51:07.43 ID:PpzZvMIM0
もしもしじゃそら画期的に見えるだろうが
ゲームに関してはまだ絵に描いた餅なのが現状
現状な。だからWiiUは焦らずクラウド載せなかったし。
ただ、PS4、次箱にはクラウド載ってる可能性高いと思う。EAの話もあったし。
ソニーの鯖でできるかは分からないがMSならできそう
そんな会社を買収する金があるならちゃんとPSに新作出せよ
器ばっかり揃えても中身がゴミじゃ誰も買わねーよ
89 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 14:03:57.42 ID:PpzZvMIM0
既にクラウド自体は乗ってるだろう
そもそもストリーミングでゲームするなら次世代機と称したり、投資してまでコンソール普及させる必要が無いんだよ
クラウドを載せるという表現がかなり意味不明
通信環境の有る端末なら基本クラウド可能だな
>>90 俺もそこすごくツッコミたかった。
「ここはひどいインターネットですね」並みのトンデモ表現だな
次箱は互換タイトルとかXBLAのDLタイトルとかはやるかもね
とりあえず動画・セーブデータ・DLCとかは入ってくるでしょ
クラウドが画期的って無いわー
遥か昔からクラサバシステムとかASPサービスとか有ったろうに
処理能力の高い端末が高価なので端末は安価に、サーバで集中処理
とか
大量のライセンス購入やセットアップのコストを削減する
っていう利点が有った訳だが
今の時代にゲームで使うとしてもろくなメリットが無いんだよなぁ
要は相性が悪い
モバイル通信網で端末さえあればどこでも遊べるという利点は幻想だな。
どこのキャリアも数%のストリーミング利用ユーザーを潰そうと躍起になってる。
挙句の果てに通信料定額制が破綻しつつあるし。
ていうかクラウドってCSと相性悪いでしょ
どの環境でも同じクオリティのゲームが遊べるって利点が被ってる
もしMSがやるならPCでやりそう
97 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 11:42:48.87 ID:9VT7rYjh0
ゲーセンの基幹システムに取り入れるのはありじゃねーかな
直営店舗に即日ゲームが配信できる利点
ハードの入れ替えがサーバ側だけですむし
98 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 12:01:04.07 ID:XZk0rFel0
そういう限定用途ならありかもね。東京都内だけとかなら遅延も問題なさそうだし。
筐体のコストも抑えられる(その分サーバーのコストもかかるが)
ただそこまでメリットもないような・・・
それはそうとID:BAu38OIwO
こいつアホすぎだろ。クラウド載せるとかクラウドゲーミングを根本的に理解して無いだろ。
ネシカみたいなDL形で問題ないじゃん
どこにどう課金するかでオペが嫌がるだろうし
クラウドゲーミングと最も相性いいのはゲームセンターだよな
時間あたり1プレイあたりで確実に徴収する形が一番なのに
>>98 クラウドゲーミングなんぞDSでも対応できるしな。
要はストリーミング映像をデコードできる力と通信機能があればいいわけだし。
103 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 12:36:20.56 ID:9VT7rYjh0
ラグはチョニーとnvidiaが解決してくれるwww
>102
バッファ無しでストリーミングとかしないとどうしても遅延出るし
パケ詰まったら悲しいことになるよね
>>103 そうだね、光より早いなにかを見つけてくれるよね。
106 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 12:58:44.35 ID:7FjWKTCm0
ゲームもCERNに期待する次元まで来たか
107 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 13:01:37.57 ID:9VT7rYjh0
量子テレポート通信を開発してくれんるんだよw
エンタングル!
109 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:11:33.05 ID:55H0YYM+0
絵に描いた餅
ソニーがガイカイに300億円とかマジでため息しか出ないわ・・・
逆にいやあ300億でもソニーしか買い手が付かなかったって事だ
112 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:00:56.61 ID:O7uOlFlF0
ソニーはこれに賭けてる
DQ10の売り上げ激減と煽ってたところの親玉の判断が完全オンライン
無能ここに極まれりといったところだろう
>>111 300億もガイカイに払うソニーは、いったいどんな判断をしたんだと
金ドブ
115 :
名無しさん必死だな:
やめなよ