日経「好調のDeNA 成長の鍵はファイナルファンタジー」

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1名無しさん必死だな
DeNA、「ファイナルファンタジー」から覚めた後
http://www.nikkei.com/markets/kigyo/editors.aspx?g=DGXNMSDY0901LN09082012000000&df=1

「コンプリート(コンプ)ガチャ」問題、競争激化などソーシャルゲーム業界が
試練に直面するなか、ディー・エヌ・エー(DeNA)が着々と業績を伸ばしている。
9日に発表した2012年4〜6月期連結決算 (国際会計基準)は営業利益が183億円と
前四半期(1〜3月期)比5%増を確保。さらに「コンプガチャ」問題の悪影響が
最も強まるとみられていた7〜9月期の営業利益についても、4〜6月期比で6%増えるとの
予想を公表。成長持続の裏側を読み解くカギは、有名ゲームタイトル「ファイナルファンタジー(FF)」にある。
2名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:41:57.20 ID:3QvtNNta0
 FFブリゲイドもほかのタイトルと同様、有料の電子くじ「ガチャ」と類似した
課金システムを採用している。ただ、ガチャとは別に「回復アイテム」と呼ばれる
課金方法を伸ばすことにも成功している点が大きな特徴だ。

ゲームでは利用者同士でチームを結成し、共通のボスを攻撃して制限時間内に
撃破することを目指す。与えたダメージに応じて個人とチームにポイントが付与される。
日替わりで対戦相手のチームが設定され、1日の終わりにポイントの合計が相手を上回れば、
チームの全員が仮想アイテムなどの報酬を入手できる。
攻撃すればするほどチームに貢献し、個人としても希少性の高いアイテムを入手することができる仕組みだ。

 ただし1度攻撃すると特定のポイントを消費し、次に攻撃するには回復のため45分間待たねばならない。
「ボスを撃破するための制限時間が迫っている」「ここでやらなければ対戦相手に負けてしまう」。
そんな状況を打開するため、利用者は1個100円の回復アイテムを購入する。
45分間の待ち時間を打ち消し、連続して攻撃することが可能になる。
3名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:42:55.22 ID:dOPGMkCb0
回復アイテムなんてどのゲームも売ってるだろ
4名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:42:55.81 ID:kpwwg24C0
攻撃1回100円かよ
ゲーセンだって100円で10回は攻撃させてくれるぞ
5名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:43:19.89 ID:Z6h0wtlX0
いっつも「デーナ」って読んでしまう
6名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:43:52.79 ID:3QvtNNta0
 FFの日本語訳は「最後の夢」。1987年、経営が楽ではなかった旧スクウェアの開発陣が、
最後の作品という意気込みで生み出した作品とされる。その後の成功は同社の成長の原動力となった。
ただ、今回FFがDeNAが再び飛躍するための原動力になれるかというと、そうとは言い切れない。


「今はカードバトルゲーム全盛の状況だが、利用者もいずれ飽きてくる。
新しいジャンルを生み出さないといけない」(守安社長)。
ソーシャルゲームの開発では、FFを生み出した旧スクウェアの開発陣と共通した姿勢が求められると言える。

(伊原健作)
7名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:44:12.91 ID:Gzuu/xqtP
まぁ、お金を出したい人は出せば宜しい・・・
と言う気分になってきた今日この頃。
8名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:45:05.82 ID:mD+E4xO50
                     ラブリーかっち〜
       _,_〈〉_,_
      / 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
  く ̄ヽ |l  ||  l l  ||  l|
  |  | \_ヾ_∨_〃_/    / ヽ
  |  |  lニニニニニニl   /  /
  |  |  /  ●  ●  ヽ  /  /
  ヽ  \|   l^ヽ _ノ^l   l. /  /
    \    \__/  |´  /
     |              /
     |            |
9名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:45:12.65 ID:5MRl4vfn0
前から思ってたんだが自分で頑張らないって意味で某S社とカブって見える
10名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:45:43.12 ID:FGU9ZmYaP
やたらCMやってるやつか
11名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:47:16.89 ID:ZlrN8a9J0
いわゆる疲労度回復の課金アイテムって昔からどこもやってると思ったけど
FFのコピー、みんないるよ、だっけ?
ソーシャルゲームのなんたるかを一言で表したいい言葉だね
ゲームの内容は問わず、周りがやってるからw
12名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:48:30.09 ID:o2Pj3F0A0
モバゲーはFF
グリーはDQ
13名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:48:45.79 ID:wDnUT3rM0
>>7
そう言う考えで放置してると手遅れになるからな。
自分の家族が巻き込まれる前に手を打って
基本無料は悪質な客引きとして制限をかけるべきなんだよ

麻薬と同じでばら撒いて中毒起こさせてから金を盗る
これが基本無料だ
14名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:49:56.01 ID:BfyRjP8O0
仕事中、ましてや会議中にもかかわらずゲームで遊ぶ
駄目社会人専用のゲームですよねコレ

つかあのCMってどうなの、俺は見てて不快になるんだけど
15名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:54:05.19 ID:kp6DNk720
>>4
ゲーセンの脱衣麻雀は牌を1個引く事さえ許されなかったぞ
開始即天和
16名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:55:40.16 ID:fHCUrAGG0
>>14
アイテム課金ゲー遊んでる奴ってもれなく馬鹿=ダメ社会人

合ってる
17名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:59:07.31 ID:jDJDqhqM0
札束で戦うゲームの一般化はいやどす
18名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 17:02:41.23 ID:gNkuSPB50
CMのウザさは異常
19名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 17:10:13.97 ID:Kuw2NnYn0
好調ならちっとはベイに資金回していい選手とれやオラァ!
20名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 17:14:18.75 ID:GBNdST250
CMみてもゲームの内容自体は全く分からない。
実際はたんなるコンプガチャ・・・。
21名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:31:04.08 ID:bPwZlI+LO
コンプガチャ関連の売上げって業界全体の2割ぐらいは占めてたんじゃなかったっけ?
なんで売上げ落ちないのか不思議
22名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:35:39.02 ID:fHCUrAGG0
>>21
コンプガチャの割合は8割ていわれてる
グリーがコンプ入れた時期から業績爆伸した
23名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:35:59.31 ID:cEJxTVHh0
>>21

もっとあくどい別の集金方法を考え出してるんじゃね?
24名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:36:00.61 ID:tt1w73Rt0
ガチャはコンプガチャだけじゃない
25名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:37:41.56 ID:kfKMU6L+0
スクエニ「やったぜ。」
26名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:39:16.18 ID:Bia9sggL0
>>1
この入力機会の回復っていうのがソーシャルゲーの一番基本的なやり方じゃないの?
4gamerの、怪盗ロワイヤルの元ネタのマフィアウォーズのレビュー記事で
それっぽいこと読んだぞ
27名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:40:32.54 ID:kfKMU6L+0
あくどくいことばっかやってたから普通のがなんだかんだ人多くなったんじゃね。
28名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:43:37.59 ID:Fi/14QlF0
アメリカでは基本の搾取方法だな。
あっちはコンプには興味無さげ。勝負に勝つほうが優先だろう。
29名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:02:33.52 ID:ZLPwVUB20
マジで風営適用したらと思う。
30名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:03:17.40 ID:fHCUrAGG0
大津イジメの犯人はグリーやってたらしいが

今の20代30代てゲーセン世代だろ、何でハマるのかね
昔の実物ガチャと同じ感覚なのか
31名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:10:11.54 ID:Bia9sggL0
ゲームやゲーム・アニメのキャラ的なものが好きだが
まとまった時間がとれずゲームやるヒマがない
しかし金は一応ある
パチンコや基本無料MMOもやったことあって類似的なものに抵抗がない
みたいな層がやってんのかね
32名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:10:15.93 ID:Zku94hAtO
ゲーセン世代のゲーセンっていうとリーゼントしたツッパリがカツアゲする危険地帯だろ
そりゃ安全に遊べるモバグリーにハマるわ
33名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:13:38.53 ID:S2SZQyaz0
成長の鍵が他社のコンテンツって恥ずかしくないのか
34名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:15:28.35 ID:mRYR8meT0
>>33
特定のハードいじめはやめなよ!
35名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:17:26.24 ID:Bia9sggL0
この場合はFFブリゲイドがうまくやってるから
同じやり口を使えば今後も伸びるよって意味で鍵って言葉を使ってんだろう
FFのブランド力よりも回復ってやり方に着目してる記事内容だし
36名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:45:05.98 ID:ba4/0Sun0
これ、相手に負けるとアイテムとか無しなの?
37名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:53:11.83 ID:0fF7ECAJ0
>>34
そんなプレイステーションあるわけ無いだろ!いい加減にしろ!
38名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:34:18.51 ID:AkU72Y2M0
>>21
コンプガチャ終焉が6-7月にかけて
日本型1Q決算は4-6月だから影響は1か月未満

バンナムがナパーム商法2段ガチャでまた官僚に喧嘩売ってるので
ガチャ自体に確立提示やら諸々規制はいるのは避けられそうにない。
39名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 23:33:55.62 ID:Bia9sggL0
しっかり規制しちゃってください
40名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 00:04:50.11 ID:eaZtkSYa0
より多くお金を使った方が勝ち、なゲーム?
41名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 00:12:42.26 ID:nWgbT5Iz0
結果的にはそうだろうね
しかも、1人プレイなら無課金マイペースでちょっとずつって出来るけど
見知らぬ他人と一定時間組んでやるから、
足を引っ張らないようにしないといけない
という心理的圧力が働くという
42名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 02:21:28.82 ID:F7Nd3mH50
最悪なシステムだな。
早く規制しろや。
43名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 06:02:20.90 ID:G/HdFk/d0
規制まだかいな
44名無しさん必死だな
当分規制はないだろう。
ボロ儲けが一段落した頃に規制。

そうしないと株で儲からないからなぁ。