相撲システム作った堀井天才だろ

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1名無しさん必死だな
こんな直感的でわかりやすいヘイト管理よく思い付くな
2名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:26:20.79 ID:sRmMJ6eH0
キッズに日本の国技をしみこませる意味もあるし天才やな
3名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:27:54.42 ID:UjOKpx5J0
8月2日にいよいよ発売されたドラゴンクエスト10
その動画を見ていると一つ気になることが・・・
なんでこの人たち血眼になって敵を押 してるの?
相手がマドハンドだから何か特殊な攻略法なのかなぁと思って
他の動画を見てみたら
やっぱり超一生懸命押してる・・・
魔導鬼にいたってはボスキャラなのに押せてるしなんなのこれ・・・
前衛が押すことで後衛にタゲがいかないとか何とからしいけどね
戦闘だけ見るとFF14のが面白そうなんだが大丈夫かドラクエ10・・・


by鉄平
4名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:27:57.38 ID:yjHRQiii0
プレイしてないから詳しく
5名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:31:18.62 ID:zZV8+mWL0
PTの誰かが黄色や赤ネーム危ない→守ろう!
モンスが○○に怒り!ヤバイ!→守ろう!
野良でも直感的に協力できるのがいいよね
6名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:32:22.25 ID:xjzeS9Ud0
転職クエで相撲の重要性示すってのもさすがのやり方だよな。
7名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:33:14.86 ID:/UaS3xNH0
一気に共闘感が出るのはすばらしい。


>>3
やってないバカの意見はいらんわ。
8名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:33:25.33 ID:8YMl2Ka10
動画でゲーム語るゲハブロガーか…
9名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:33:28.38 ID:C8XNGPPE0
間に割り込めて守れるのは直感的でいいよね

他だとすりぬけてルール上守れませんーってなるわけだし
直感的で良く、それを前提でゲームバランス組んでるからこそできるわけだし
ウマイ手法だと思う
10名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:34:56.30 ID:WuV2+jFB0
簡単に仲間と共闘出来るシステムだから素晴らしい
欲を言うとサポート仲間も相撲を取るようにして欲しいかな
11名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:35:14.00 ID:KJ7sqVfh0
PTの命綱が僧侶
その僧侶の命綱が俺な訳なんですよハイ
12名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:35:31.22 ID:bxTQKqbZ0
コツさえ掴めばこっちから少しの間攻撃し放題なんだよね
回復の時間稼ぎにもなるし


転職クエのゴーレム戦の押し合いはかなり燃える
13名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:35:56.43 ID:Xl7YfHs40
>>3
動画評論家様かっけー
14名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:36:49.79 ID:3Lq0oYFl0
相撲を見て思いついたんだな
15名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:39:08.75 ID:B5Kgmx7e0
はちま見てそのまま信じちゃったやつが、
実際プレイしてる人に相撲プゲラって突撃して
逆に恥をかいてる現場を数回見たよ
16名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:43:36.39 ID:O+JI3nJY0
僧侶使ってるけど、前衛に守ってもらえてる感が凄い
なんというか「ウッヒョー前衛さん頼もしいぜー!」みたいな、
背中が頼もしく感じるんだよね
17名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:47:53.27 ID:WuV2+jFB0
守ってくれている前衛にズッシードとリホイミをかけて
状態異常になったらツッコんで元に戻してと
忙しさが楽しすぎる
18名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:01:26.57 ID:zTyIdqO6O
前衛に惚れそうになるね
19名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:06:47.54 ID:x0kbhRdV0
つーか動画見てても直感的で分かりやすいと思うが
20名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:10:23.03 ID:z4bUU09y0
>>1
長年MMOやってたけど、「その手があったか!」ってビックリしたわ。マジ凄いよな
スタンドアローンの前列後列の概念とMMOのヘイトリーダーやダメージディーラーの概念を、
直感的にMMOのmob戦に盛り込んでる

単にMMOにしちゃっただけのFF11から、格段に進歩したと思うわ
21名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:12:14.81 ID:Jn+Kaq6k0
重さのパラメータって、普通だと動きがにぶくなるだけのマイナスパラメータ
なんだけど、この押し相撲システムでプラス要素になるんだよな。
よく出来てるよこれ。
22名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:13:22.68 ID:bxTQKqbZ0
押し合いがずれた時のしまった感もなかなか面白い
すごいスピードで対象の相手に向かうし
23名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:13:58.32 ID:Vfnh69lE0
どすこい!どすこい!
24名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:15:25.46 ID:RjtZ9b3X0
ヘイトを稼ぐいわゆる挑発系のスキルをわざと一切排除して
実際に動いて間にはいってかばって引き剥がして守るってのはありそうでなかったシステムだわ
25名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:19:45.93 ID:zXKVgMZgP
お相撲さんという職業増やせば良かったのに
26名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:20:40.71 ID:0s9IpcQO0
>>21
重くて守備力低めな鎧と守備力高めだけど軽い胸当ての関係とかうまくできてるよねぇ
27名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:21:13.48 ID:4MC7nWt40
魔法使いが魔物に大ダメージを与える

魔物、魔法使いへ突進

全力で押し相撲、魔物の射程距離外へ

相撲メンバー以外が魔物をフルボッコ

魔物、何もできず死亡
28名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:26:05.77 ID:XFNc6fVe0
ヘイト管理っつーかクラウドコントロールだよね
29名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:26:57.55 ID:fpv6HABr0
>>10
たまに思い出したように僧侶さんがうんしょうんしょと押してたりして笑える
30名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:34:19.38 ID:IqhAiqVy0
>>20
つーか、DQXの戦闘はMOだからねぇ
31名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:39:46.42 ID:inzvXRE10
これは四方から押せばはぐれメタルなんかの逃げも封じれるようになんの?
32名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:42:08.82 ID:CPSynJJI0
>>24
あのー敵のAIがわかりにくい旧式MMOではそれが普通だったんですけお
UOとか
ROとか
33名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:46:31.42 ID:RjtZ9b3X0
>>32
ROとかスキルで釣るし間に入っても進行をさえぎるわけじゃないし普通どころか似てもにつかね別物じゃねえか
34名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:48:52.47 ID:usm4fDiT0
前衛がまさにメイン盾

後衛を守ってやんよ!
だからサポート頼むぜ!!って感じ
35名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:54:35.53 ID:CPSynJJI0
>>33
釣りスキルなんてあったか…?
ハッ!バックステップのことねなるほどー!じゃなくて
結局やってることは魔法キャラ奥において前衛が耐えて釣ってきたとこにドッカーンだし
横脇mobは中衛が殴ってタゲとるだろ?
それがわかりやすくなっただけじゃねーの?
36名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:59:31.26 ID:KRDeWwiS0
これ堀井が考えたの?
37名無しさん必死だな@転載禁止:2012/08/09(木) 03:22:15.10 ID:lW2CSFLd0
これがマジで直感的
前衛と後衛がしっかいわかれてる
MP回復のためにリスクを犯して殴りに行くとか、スリリングさもしっかりのこして
マジですごい戦闘だよ
38名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:31:30.36 ID:f5WxLFZ80
>>1
相撲って言うよりはアメフトだな
自分魔法使い♀やってるから、屈強な戦士達が自分を背に守ってくれるからなんか雰囲気出るw
39名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:34:58.91 ID:fveonUll0
>>31
メタルスライムはその場から消えて逃走するんだぜ
40名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:36:15.16 ID:pT+nrp930
魔法使いだけど
相撲して守ってもらってると前衛職は忙しいんだなーって
申し訳なくなるぜ
41名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:38:59.12 ID:fveonUll0
野良でやってると狙われたときに
グルグル回って逃げる人が居るのが困る
俺の後ろにいれば安全なのに…
42名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:42:34.19 ID:XXVZHfTRO
>>40
スティック倒してるだけだし忙しいわけでもない
逆に序盤は物理攻撃がカスいから押すくらいしか出来なくて申し訳なく思っていた
43名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:43:33.98 ID:9+jGglyx0
やったことないけど前衛のが大変だったりするんか?
ボコっていればいい職だとおもったんだが
44名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:44:55.84 ID:Jn+Kaq6k0
>>38
アメフトだなたしかに。
45名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:45:26.10 ID:1rBgitW60
>>36
誰が考えたかはわからんが
堀井が「これでいいよ」とは言ったんじゃね
46名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:54:38.68 ID:IO32wKxW0
>>40
魔法使いだけど、回復役が狙われたら
前衛に混じってみんなで押し返しに行くと楽しいぜ
47名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 03:58:24.04 ID:Z8tv88tm0
ドラクエ3のパーティーの後ろのキャラほどダメージを受けにくいってのは
こういうことだったのかと思った
48名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:00:24.98 ID:aqlhhw9m0
>>32
ROしらんけど
UOはそうだな思い出したわ。
アクションゲームらしい直感的なものに根付いたシステムなんだなこれ
49名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:01:48.57 ID:aqlhhw9m0
このシステム考えた奴ってさ

3と4の戦士の扱いをなんとかしてやりたかったヤツだと思うよ。
50名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:05:33.05 ID:qLy4EzlS0
時々すり抜けられちゃうから、職業に当たり判定のデカイ壁になる職業があっても面白いかもね
シミュレーション系でいったらゾックの範囲が広い感じで
51名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:15:55.29 ID:skUyZJkT0
前衛は殴るだけだから単調と聞いたけど
サポ仲間すらナシのソロでもない限りそんな事は無いな

後衛職だと怒りから力溜めての一撃死がありうるから
世界樹の盾役並みに重要
52名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:18:22.25 ID:gsIZhubA0
「かばう」でないところがDQらしいってことか
53名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:22:27.32 ID:coAwuIZZ0
ボス戦はまじで熱いからなw
強すぎないのもいい
水龍で相撲してる前衛をふっ飛ばして転んでる状態の間僧侶が悲鳴上げて逃げててわらた
54名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:24:01.55 ID:Xj263Z1R0
つまり押すことで敵と味方後衛の間合いを広げるってことか
ありそうなのになかったんだな
55名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:28:34.72 ID:CK9MWnTE0
>>54
逆にじりじりと間合い詰められる恐怖感もあるでよ
56名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:29:30.88 ID:qLy4EzlS0
>>54
押し付けることで、敵が後衛にタゲが行っていても攻撃範囲内まで辿りつかせない感じだね
ありそうで無かったというより、コマンド性だからこういうの入れたんかね?
他ゲだと役割分担は防御硬い職が普通に敵を釣ってタゲ取れば住んでしまう・・・良いか悪いかワカラんが
57名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:38:15.29 ID:IRGBF8OD0
前衛のマッチョが「俺が押さえてる内に早くしろ!」的な感じになってていい。
イメージ的に↓このAA

_________________________
    <○ノ
     ‖
     くく



あと、鉄平はホントにバカだな。
58名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:45:10.48 ID:CK9MWnTE0
ただ大きなウリをネガティブに広めるのはうまいなあw
と思うと本当に屑だな
59名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 04:58:32.60 ID:fpv6HABr0
アクション性高くなりすぎるから多分無理だとは思うが

敵と味方の間に飛び込むのに使えるショートダッシュとか
くっ付いた敵を強引に下がらせる喧嘩キックとか
敵飛び越えて裏に回る頭蹴りジャンプとか
一定時間ものすごいスピードで走れるガン逃げダッシュとか

戦闘時にワンボタンで出せる移動アクションスキルみたいのが欲しくなるな
60名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:00:59.00 ID:Xj263Z1R0
________
    |\○ <俺に任せろー(食い止めている間に呪文で攻撃してくれ…)
    | ‖
    |.くく                            わかったー、スカラ>


________
    |\○ <た、太郎さんそういうことじゃ…
    | ‖
    |.くく                                    ベホイミ>
61名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:12:15.19 ID:XXVZHfTRO
>>59
体当たりの説明に敵を吹き飛ばすとか転ばせるとか書いてあったな
ノックバックなのかただのスタンかは知らないが
62名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:15:10.27 ID:liDZsWq8O
>>35
> それがわかりやすくなっただけじゃねーの?

その「わかりやすくなった」ってのがものすごい重要な訳で。
63名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:33:15.28 ID:2wiq3pyQ0
________
    |\○ <俺に任せろー(食い止めている間に呪文で攻撃してくれ…)
    | ‖
    |.くく                            わかったー、にげる>


________
    |\○ <た、太郎さんそういうことじゃ…
    | ‖
    |.くく                                   はやくこいよ>
64名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:34:13.02 ID:GXbKKS390
FF11の、挑発ズバーン!ハイ敵こっちキター、ってのもやってるときはそういうもんだと思ってたけどいま考えるとワケわかんないな。
65名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:41:53.81 ID:28J76QX60
単調になるだけだろ
ドラクエやるようなライトには丁度いいのかもしれんが
66名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:44:05.09 ID:OnVnf9w00
まぁドラクエじゃなかったら許されないだろうとは思うw
67名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:53:08.97 ID:rWY1tqrW0
無意味に敵を押したり押されたりするだけでも
何故か妙に楽しかったりするのが困る
68名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 05:58:50.09 ID:KlBYatPx0
11の催眠、マラソン各殺作戦よりは遥かにいいや
69名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 06:04:54.41 ID:2CRy+1He0
このシステム盾役だけがシステムを理解してても駄目なんだよな
前衛も後衛もきちんと理解して立つ位置を考えないといけない
だから上手く連携出来たときの連帯感がハンパ無い
70名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 06:23:16.34 ID:6wTvAcUn0
>>66
FF14がこれを採用したらフルボッコ確定だとは思うw
ある意味ドラクエというどこか牧歌的な世界観だからね。
71名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 06:42:23.20 ID:q8+AaL8S0
前衛を指して盾役とか壁役とは言うけど、見た目的にもホントに盾をやっててちょっと感心した
挑発は単に釣ってるだけだもんな
72名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 06:53:58.08 ID:v1ptV2FC0
天才ミヤホン
73名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 06:55:47.90 ID:SNZG0CUlO
テイルズとかなら普通じゃないのん?
74名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 06:58:07.50 ID:njtQtgAP0
フラフープを持った魔道鬼戦のプレイ動画見たけど
すごいシュールだなw

自由に動けてコマンド式なせいか、戦闘がしょぼく見える
75名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 06:59:53.41 ID:rnoWOTbMP
俺後衛キャラなのに押したくなるから困る
76名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:01:10.87 ID:zRViUArk0
イオする為に敵纏めるのに押すわ
77名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:02:01.71 ID:kNRw+mEgO
後衛も前衛の体力見て押さなきゃいけない場面も結構あるよね
これ海外では絶対無理なシステムだよなw
78名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:05:09.48 ID:VIIp5YnE0
>>35
剣士系のプロボックの事を指してるんだろ
直接タゲ取るより間合いが広いし、ヘイトで後衛に向かったときのタゲ取り直しにも使う。

確かに物理的に立ちふさがるってのは、誰もがやりそうでやってないシステムだな
79名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:10:44.21 ID:EdSKsynS0
>>5
野良でもいけたのかw
辻ホイミしかしてなかったわ
80名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:13:02.21 ID:iafA431lP
>>69
押しながら「後ろ行って!」ってお願いしたりよくあるわ。
81名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:14:46.97 ID:J08jIZnv0
魔道鬼、見物に一人で行ったら倒しちゃったからな
パーティーで行けばよかった
盗賊意外としぶとい
82名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:18:07.02 ID:RIe6E+J00
>>64
そもそもアレはEQの種族間の罵詈雑言で罵ってひきつけるっていうのを無理に挑発スキルなんてもんに押し込んだパクリだから
わけわからんのは当たり前だ
83名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:32:51.75 ID:elNB1T/gO
言われてみりゃたしかにアメフトのオフェンスラインマンだな、こりゃ
84名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 08:57:49.99 ID:bDKksOw40
これからこのシステム採用するゲーム出てくるんだろうか
85名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 08:57:57.19 ID:A7OonEwP0
>>57
ワロタwww
86名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:12:09.61 ID:elNB1T/gO
>>84
もう少しアクション要素を強めて真似するならありかなと思う
DQXは今のままのシンプルさでいいと思うが
87名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:12:52.59 ID:8xRyaWlz0
寄り切りとかで倒せるの?
88名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:15:38.41 ID:elNB1T/gO
>>87
寄り切って戦闘エリア外に出ちゃったら戦闘終了、逃げるのと同じ扱い
89名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:26:48.43 ID:CPSynJJI0
>>78
ああそういえばそれがあったすまん
教授とチェイサーメインで騎士系はBBだけとって放置してたせいで本気でプロボの存在忘れてたわ
90名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:28:39.68 ID:HorUu2X10
でも強敵と出会ってみんなして逃げる時でも
タゲられてない人が押してその間に逃げる→追いつかれない距離になったら
押してる人も逃げる
っていう事も可能だよなー
みんなで冒険してる感じがすごいする
91名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:34:46.33 ID:ENTwM8XW0
相撲も凄いけどサポートキャラと元気玉システムも凄いわ
正に逆転の発想
92名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:37:52.75 ID:oMAyM35Di
ウチのPT、前衛二人がプクリポで後衛がオーガとウェディなんだ
なんかね、戦闘中に馬鹿みたいに和むw
93名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:38:23.01 ID:IKcXnPXA0
>>74
範囲攻撃よけさせるために押すのに必死なんだぞ
94名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:47:24.94 ID:OF9NxDMS0
チョンゲーにパクられる運命
95名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 09:57:49.04 ID:v6n8ebxq0
是非このシステムでドラクエ4をやってみたいな
ライアントルネコドランが暑苦しい相撲を取ってる後ろで優雅にタロット遊びするミネアさんが見たい
96名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:02:06.58 ID:rFxvPK740
盾役がタゲとったら素早く交代したり
武闘家がタゲとって距離とってタメて怒り収まったらドカーンしたり
間合いの攻防が面白いよ
97名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:12:49.86 ID:Wj8iF/O80
HP減ったら下がればいいのはわかりやすい
98名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:15:31.31 ID:bcvqLsy40
>>95
勇者、ライアン「俺達が押してる間に!」
クリフト「ザラキ!ザラキ!ザラキ!」
99名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:17:18.50 ID:XZPs1J330
>>91
元気玉自体はわりとありふれたシステムでしょ
100名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:19:58.36 ID:IBGLh0Pt0
今気づいたが、タイトル画面前のオープニング動画で
既に相撲やってるのね。
101名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:32:14.02 ID:ENTwM8XW0
>>99
課金で経験値倍とかは知ってるけどログオフで経験値倍は知らなかったんだすまんこ
102名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:33:31.55 ID:aJtj2B+80
>>95
横幅と重量あるトルネコが重宝されてアリーナが要らない子になるかもしれないな。
103名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:44:55.10 ID:XZPs1J330
>>101
どのゲームが走りかは知らないけど
WoWだと当初、プレイ時間が長くなると取得経験値にペナルティがかかるシステムだったんだが
ユーザーからの反発が強かったので、ログオフ時に経験値ボーナスタイムが加算されるという現在よくある形になった
(全体的な取得量のバランスはペナルティだっと時とボーナスに変わった後で実はだいたい同じで見せ方が変わっただけ)

で、プレイ時間の増加が問題視され度々やり玉にあげられる韓国や中国のネトゲで
ポーズとして、このシステムが好まれ、あっちのゲームにはだいたい入ってる
104名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:54:30.44 ID:D2wmKrv60
オススメやってても盾がもんすたーとPTのあいだに入って止められないのはおかしいって言われてたから
ドラクエでやっと実装されたかって感じだな
ほかのネトゲでは知らんけど14で実装されてもおすすめ上りからは批判は上がらんだろう
105名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:56:11.99 ID:xllGZAjI0
>>98
ひかりのかがみではねかえされた!
勇者、ライアンはしんでしまった!
106名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:56:56.07 ID:x7eh3wpWP
毒まみれとか溶岩とか
触れもしなさそうな敵っていないの
107名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:57:19.06 ID:1pFnoy6q0
ホント任天堂機出せば糞ゲーも擁護されていいわ
糞を糞と言ったらゴギだの筋違いのこといっって言論統制

マジで終わってるわ
108名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:57:43.81 ID:HorUu2X10
>>103
その手のを俺が初めて見たのはベルアイルだなぁ
109名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:58:06.68 ID:t9cdMJfE0
水竜が僧侶に怒り出して他3人で必死に止めた時は何か盛り上がった
それでも徐々に押されてったけどな
あいつ重さいくつだよ
110名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:00:21.08 ID:x7eh3wpWP
今も大ヒットしてるゲームって
システム・グラフィックがシンプルでも許される世界観のものだと思う
ポケモンマリオドラクエも

今のエフエフで、この押し合いがあってもアレだし・・・
111名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:02:12.83 ID:XZPs1J330
>>108
プレイしてない時間に応じて、成長ボーナスが得られるっていうシステムは
なんかオフゲーでもあった気がするし、ちょっと元祖を見つけるのは難しそうだね
ベルアイルは他のシステムも挑戦的な内容で良かったなあ
112名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:02:33.60 ID:8aEJSG2p0
>>108
懐かしいなベルアイル
113名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:07:44.44 ID:+d6FWOq30
ドラクエ糞ゲーいいまくって
シェルノは神ゲーだもんな
キチガイじゃないのかと
114名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:09:49.46 ID:1pFnoy6q0
>>113
やってないから知らんがamazonnの評価でも糞ゲー扱いされてるんだが?
任豚はこれでゴキが任豚の工作だ!工作だ!って言ってるのと同じ事を言ってるんだよね
DQの低評価は工作だ工作だ!っと
115名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:12:31.07 ID:HorUu2X10
>>111
β時代の決定:右クリック、メニュー:左クリックは
バグか仕様かわからんがなに考えてんだこのバ開発、と思ったけどw
116名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:29:05.44 ID:+S9CavRK0
>>114
買っても無いのに評価してる時点で工作以外の何者でもない
117名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:30:51.61 ID:4oY+QG2m0
>>114
実際工作だろ
購入者で低評価してるのは殆どMMOってのがどんな物か知らないで買った人だけじゃん
118名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:40:48.44 ID:1pFnoy6q0
>>116
購入者レビューのみを抽出しても明らかに☆1,☆2の方が圧倒的に多いわけだが
>>114
一定時間以上遊んだ人間しか評価できないニンチャンでは高評価のゴールドです
120名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 12:01:02.01 ID:83BgcE0B0
>>57
戦士でゆうかん育てて他の職で盾育ててるけど
そのAAをフリーコメントにしてるよw
121名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 12:09:09.91 ID:98i2UwI10
ベルアイルにはもうログインしてないが、
カラオケ行く機会があったら必ず神々が愛した楽園は歌ってる
122名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 12:27:33.99 ID:974a0P4+0
「間延びした戦闘における、手持無沙汰をうめる暇つぶし」
「子供向けのヘイト管理」

と自分も思ってたけどな
実際やってみると・・・これ今度この手のゲームが参考にすべきシステム
じゃねえのか?と
ラスストのヘイト管理より余程わかりやすく、ゲーム性に繋がってるのが何とも
見た目はまぬけ(幼稚)なんだけど、やってみたら面白いってのはある意味
ドラクエ全体にマッチしてるかも
123名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 12:36:01.35 ID:bG5M9XgJ0
ライアンとトルネコは重心を低くする
ザラキは添えるだけ
124名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 12:40:08.86 ID:bG5M9XgJ0
>>32
息を吸うように嘘を付くね。
ROなんて敵が重なりまくり大半の敵がファーストアタックした奴にタゲが固定されるクソゲーだったぞ
ヘイト管理や守るなんて概念がこれほど無意味だったゲームも珍しいわ
125名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 12:48:39.89 ID:iafA431lP
>>100
あれはドラクエ10を完璧に表現してると思う
126名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 13:00:15.87 ID:CPSynJJI0
>>124
棚臨してたら普通にそうじゃん…どこで臨時してたの?
127名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 13:01:09.83 ID:0AI44KwJ0
ピンチの味方に割り込んで盾ガード!

魔使いが一撃入れて怒りを自分に向けさせる

敵が重たいから前衛2人で相撲

距離が空いて安全になった場所でHP回復

元気になって前線復帰

こう言うゲームですよと、OPムービーでちゃんと説明してるよね
単なる格好良さだけじゃ無くて、ちゃんと意味を伴ってる
ゲームムービーのお手本と言って良い位よく出来てるね

5人で戦うのはずるいがw
128名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 13:26:00.00 ID:fpv6HABr0
>>127
なんかどっかで「いつか堀井が4人以上で戦わせたいと言ってた」みたいな話聞いたな。

それが単純に5人パーティとかなのか、それとも応援の発展系的なものなのかはわからないけど。
129名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 13:36:18.02 ID:i+V3bRJY0
DQ7は5人で戦えるようにして欲しいわ
130名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 13:41:15.29 ID:6z+gQrsi0
堀井は天才だが、ふじさわDは無能っぽいな
まさかホイミタンクを正当化するとは思わなかった
修正されるだろうけど
131名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 13:43:09.81 ID:x7eh3wpWP
もともとオフDQでも僧侶はホイミタンクだろ
ダンジョン潜る時にはホイミのぶんを残すために補助も攻撃魔法もしないよ
132名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 14:03:17.27 ID:naw6QxSh0
堀井さんは監修程度の関わりなんじゃないの?
133名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 14:05:08.52 ID:aqlhhw9m0
>>128
相撲盾役が10人ぐらいいて後衛も10人ぐらい要るとか?w

遠目からみたらAOEみたいな感じにも見えそうだな
134名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 14:15:20.12 ID:aJtj2B+80
>>131
馬車組と考えると合点行くしなぁ
135名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 15:02:40.66 ID:tLndf/Ts0
次期3Dマリオでさり気なくミヤホンがアイデア頂く予感が・・・

WiiUの3Dマリオは複数マルチプレイ前提の筈だしね
クッパ戦とかそうなりそう、、、
136名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 15:17:29.15 ID:fpv6HABr0
ホイミタンクどうたらなんて生臭坊主とメンヘラナイチンゲール症候群どもの思い込みだったって決着ついたのに
なんでいまだに蒸し返すのかわからんな。
137名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 15:27:57.53 ID:r4j+eS5Q0
はちまきの工作だろ
138名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 16:00:46.04 ID:zZV8+mWL0
待機僧侶がPTメンバー数を超える場合PT組めないとかそういうのどうだろう
139名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 16:27:50.08 ID:ENTwM8XW0
ホイミタンクはいいと思うよ
待機サポートに経験値が入らないのが問題なんだよ
140名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 16:45:12.12 ID:EdSKsynS0
>>95
4コマ決定w

>>127
誰かがパーティー外のキャラかもしれない
辻ホイミとか
141名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 16:46:53.70 ID:d9q0dKFw0
>>139
初めて自キャラがレンタルされたんだけど、
経験値入って無かったのはそれが原因?
ま、ログアウトしてる間に役に立ったのなら、
それで良いんだけど。


それにしても、やっとまとまった時間取れたと思ったら、
メンテなのかぁ。
やっと、サポート仲間雇って、押し合いの楽しさに目覚めたのにw
142名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 16:57:20.13 ID:2CRy+1He0
サポート時は最高に稼いだ人の数値を元にExptゴールド決定されてるから
タンク云々より廃人に借りられるかどうかが全てだろ
143名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 19:14:48.36 ID:ePv9KqkJ0
ドラクエ9のポジション戦闘モーションや、ドラクエ10の相撲を見るたびに
これでクロノトリガーを3Dリメイクして欲しいなぁと思い続けている。
144名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 19:15:43.29 ID:usm4fDiT0
>>133
大人数のギルド対抗戦があったら
まさにアメフトのようなラインの押し合いが見られるのだろうか?
145名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 19:24:39.76 ID:O+JI3nJY0
自分後衛なんで前衛の人の気持ちはまだよく分からないんだけど
「後ろのエルフ♀僧侶ちゃんには指一本触れさせないぜェェェ!!」みたいな燃える感じ?
146名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 19:31:43.65 ID:iafA431lP
>>145
個人的にはそんな感じだな。
「俺が守る!」感がハンパない。
147名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 19:33:17.46 ID:knAvy/XL0
>>144
なんという男臭い…
148名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 19:56:21.00 ID:fIP4kEoZ0
まだ購入前なんだけど相撲ってのは集団で敵の動きを阻害してヒーラーやキャスターにタゲいかないよう抑え込む物理的なヘイトコントロールって認識でいいの?
あんまり興味なかったけどちょっと遊んだ事無いスタイルで気になるぜこれ
149名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 19:59:37.88 ID:knAvy/XL0
というか前からMMOやってた奴ならそれなりに
目新しさを感じてた要素じゃねぇの?
150名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 20:01:47.63 ID:xCeVvoK00
>>148
集団というほど大人数でPTは組めないので、1〜2人程で押し合いする感じ
なので相撲って言われる

>>149
FF11にこのシステムがあれば
ボンクラーズと言われてきたジョブはもっと輝けたと思う
151名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 20:08:06.76 ID:elNB1T/gO
>>148
タゲが移らないようにというか移った上で攻撃範囲に入れないよう押し込むか
それが無理なら少しでも足止め
152名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 20:15:57.10 ID:2CRy+1He0
>>145
後衛でも怒り状態の敵はターゲット固定されてるからたまには相撲取ってみたらいい
自分は僧侶だがたまに魔法使いが怒られてるの守ったりするわ
153名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 21:34:33.15 ID:2DOFjujH0
このシステム、パーティメンバ間で敵味方の位置が
しっかり同期取れてないと機能しないんじゃ?
なにげに同期取るのが大変そう
154名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 00:48:43.46 ID:32xCOYGi0
ヘイトを重さで管理って言うのが凄いな
システムが上手くつながってる
155名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 00:59:52.86 ID:IozMrWer0
てか今までMMO作ってきた人達が作りに対して単調っていうか
雑だったんじゃないの?応援システムもよく考えられてると思うよ
156名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:11:48.20 ID:Jy3hToo60
敵にしても小さくて動き回る奴は足止めしにくくてやっかいなんだよな。
でもそういう奴は軽いから一旦捕まえれば簡単に止められる。
大きい奴は足止めしやすいけど重いからこっちが押される。
よく出来てるよ。
157名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:20:07.00 ID:FKYWHAr60
ほお、そんなシステムなのか
面白そうだな
158名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:22:01.03 ID:FKYWHAr60
「おっと、ここは通さねえぜ」的な?

言われてみるとなるほどって思うけど、最初に思いつくってのは凄いよな
159名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:24:06.61 ID:JhcQlQoC0
もみじ系が攻撃のモーションでこっちのブロックすり抜けるのがムカツクw
前衛やってるとオーガ♂大型サイズに転性したくなる事が稀によく有る
160名無しさん必死だな@転載禁止:2012/08/10(金) 01:25:15.94 ID:0KA4s0xY0
普通のMMOのぼーっとして殴るだけの戦士、全然面白くないもんな
脳筋でも、このシステムなら十分アクション性があったり、方向考えておしたりして
それで後衛にたよりにされて、やりがいも半端ないし
よくできてる
161名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:25:57.70 ID:Jy3hToo60
リリパットのような弓持ってる敵は攻撃レンジが広いんで
足止めはあんまり有効じゃないんだよな。
だから後衛にとっては飛び道具持ちがやっかい。
162名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:26:26.64 ID:ndfpbZJe0
http://www.youtube.com/watch?v=DuGikeLnrvM
http://www.youtube.com/watch?v=iiZo8qwJAmc#t=3m48s
                       押すの精神とは
       ∠⌒ゝ.            
     /~二~二\.    n∩n    耐えがたきを耐え 忍び難きを忍び
 n∩nく /-O-O-ヽ 〉  |_||_||_∩   
∩_||_||_|6| . : )'e'( : . |9=.∩   ー|   押さば押せ 引かば押せ
.|~   |^i `‐-=-‐ '  =ヽ_)_ノ   
ヽ_(_ノ ・ ノ \・ )          此れ即ち自己滅却の押すの精神也
  /        _ )         
  | ⌒ヽ二二二二/ ̄"`ヽ      我が道に 如何に険しき山あれど
  (,  ~lー-l ノー─/  ,/        
  i'_,,,っ   ̄    i'_っ;;       踏みてぞ越えん 押すの精神
                        
                        押す!!
163名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:28:19.58 ID:8RLAuRmN0
Wizオンラインとか、戦士が自ヘイト上昇スキルかけて打撃連打してるのに
後衛が攻撃魔法一発唱えた瞬間、全部の敵が前衛すり抜けて殺しに来たからな

しんどすぎてやめた
164名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:28:58.42 ID:XCXCDIVC0
酷いコメントだな
165名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:29:16.87 ID:BwHDwI360
EQから始まったヘイトコントロールの概念を発展させたいいシステムだと思う
MMORPGとして一歩進んだゲームだよねこれ
相撲wwwwwwwwwとか言ってる奴は間違いなくやってない
166名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:30:13.41 ID:0pi5Raao0
>>15
養殖どもに知性が芽生える日は来るのだろうか…
167名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:31:44.43 ID:itnRS1PP0
ズッシードは久しぶりに良い魔法名だと思った
168名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:32:19.55 ID:BCVGKAao0
>>163
ダメージディーラーが廃人でアホみたいな火力でアホみたいにヘイト管理できない奴だと、
基本的にどんなMMOでもそういう光景は起こり得るよ
そればっかりはwiz-onが悪いわけじゃない
169名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:34:22.55 ID:UeXaNS6n0
オンラインやる前にシングル最後までやったけど
何とも言えない気持ちになる物語だな・・・

でもこの先で気持ちよく救われそうな気もするし
お話自体もしっかりしてるのはさすがだな。
オンラインと関係あるし。

お前らもオフラインやってこいw
普通にやると8時間くらいだ。
遅い奴で12時間くらいかな。
170名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:35:16.23 ID:mnb9nIhP0
重装戦士が輝くMMOって宣伝すれば、他ゲーの盾職プレイヤーごっそり引き抜けそうだな。
こんなに味方を「頼もしい」と思えるシステムは他ゲーになかったわ。
171名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:35:37.02 ID:XaBAtCi20
ただ重さの概念のせいでただでさえアタッカーとして差別化できてない武道家が
軽くて肉壁もできねえ本気のゴミと化してるのが残念
172名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:37:01.71 ID:8RLAuRmN0
>>168
うん、よくあるヘイト管理だけど、そのバランスがかなり悪かった
まあ初期の頃なんで今どうかは分からないが
173名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:37:08.25 ID:Jqi92Esh0
サポートの前衛キャラはどういう動きをするのか
見てたら、ちゃんと歯を食いしばって押してて関心したよ。
174名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:38:00.51 ID:BgKoXC6u0
コマンドバトルのDQがここまで間合いを取りを意識したシステムを取り入れたのはすげーな
と、思ったけど他のRPGよりもPTの並び順で
ダメージコントロールに五月蝿いゲームだったからある意味自然な流れなのかな?
175名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:40:28.78 ID:5s2a0h6Q0
3で岩押してたり4でじーさん押してたのは無駄じゃなかったんだな!
176名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:42:32.31 ID:Vzwlx+bf0
眠らせた敵を範囲攻撃で起こさないために脇に移動させたりと使い道多い
177名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:42:58.00 ID:JhcQlQoC0
単純にシステムとして作って来た訳じゃなく
その背後にしっかりとロールを見据えてシステムやバランス調整してたんだろうねぇ
178名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:44:05.11 ID:2DOsBa2l0
>>156
良く動き回るやつは2人で組んで止める感じにするといい。
それだと多少はすり抜けられづらい。

後衛(特に魔法使い)まで抜けられるとほんと悲惨だからなw
179名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:44:10.74 ID:k1eXrvdA0
「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
180名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:44:21.13 ID:8RLAuRmN0
動画は多対一で強敵相手に無理矢理レベル上げてる感じなんで
そこだけ見れば滑稽なのは同意できる
興味有るけど自分でやらないとわからんなー、WII買いなおそうかどうか
181名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:52:04.75 ID:7DC/2wU50
相撲は使わなくてもどうにかなるが
使うと凄く便利ないい感じのシステム
182名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:56:01.89 ID:pa5XVRhM0
>>171
えーと、雑魚狩りとかメタル狩りとか
たまに役に立ってるような・・・

あとコマンドの回転が早いから
アイテム使いとしてMHの片手剣くらいには・・・
183名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:56:30.70 ID:gptLb0g80
でかいモンスに相撲しかけて押し負けてる時の
「くそっ、こなくそっ」感がやばい
184名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:56:49.07 ID:2DOsBa2l0
>>181
敵に狙われててピンチの場合、
逃げ回る(距離を取る)と多少は敵の攻撃を遅らせる事ができるが、
そこに他の仲間の相撲が加わると安定するからね…。

敵は一度決まった攻撃を頻繁に変えない傾向があるんで、
狙われた仲間と敵の距離を保つようにすると安全を保てる。
あまり密集してるとイオとかブレス攻撃の的だしな。
185名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 02:11:14.42 ID:AFKJU0/X0
前衛でみんなに守られてると、すっごいうれしいw
186名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 02:16:36.62 ID:2DOsBa2l0
>>185
俺「あかん殺される〜」
前衛の皆さん「相撲で攻撃抑えとくよ!」

こういう流れでどうにか回復間に合った時の嬉しさは異常
187名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 02:18:39.54 ID:pa5XVRhM0
前衛2人がかりで押してるのに
ジリジリとでかいのが近づいてくるのは結構な恐怖だよな

詠唱に入って動けない時は特に
188名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 02:28:27.34 ID:AFKJU0/X0
>>186
「もうだめ!」っていうときに、
押し返してくれて、生き残れたときは、ほんと
「ありがとう!」っていいたい!

もっと「ありがとう」を表現できる方法はないものなのか
189名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 02:28:43.97 ID:KOwHXXfHO
敵と後衛の間に立つだけで前衛の仕事の半分はやっているからな、このゲーム
片手剣戦士でも肉入りなら役に立つから誘って下さいお願いします
190名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 02:30:43.11 ID:BskL1ryJ0
>>171
前にこのシステムについて聞いてた時にどうも素早さとかるさは関係ないよ
ってので武道家あたりどうなるのかって少し気になったんだが
やっぱり現状はいつもの役立つ武道家にたいして落ち気味か。

やはりこのシステムは戦士好きの開発者が(ry
191名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 02:35:31.90 ID:mnb9nIhP0
武道家はレベル上がれば上がるほど会心出やすくなるのがお約束なんで、
大器晩成型なんじゃないかと予想している。
192名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 02:37:44.00 ID:BskL1ryJ0
ボス戦でクリティカルへの期待をかけてもっていく感じかねぇ
193名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 03:42:47.43 ID:NwAaMNd30
週末に連れのwii借りる算段つけたから俺も始められるぜ

>>167
語感からすると体重増やす魔法なのか?
194名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 03:45:16.61 ID:H3vucnEb0
一時的に重さを増やす僧侶の呪文
押し負けている前衛にどうぞ
195名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 03:50:20.21 ID:yus0wWJO0
うーん
このスレ読んだ感じだと
やっぱりもはやドラクエじゃないんだね
ドラクエ10として売らないでほしかったなあ
ドラクエの名が穢れる
196名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 03:56:12.65 ID:AFKJU0/X0
>>195
ふつうにドラクエだよ
「ドラクエってこうだよね」って思うことたびたび
新しい要素がオンライン、っていうだけ

いつも新バージョンになると、
新しい要素が入ってるじゃない

あれとほとんど一緒の感覚
197名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 04:08:55.54 ID:5MZBaqJa0
バージョンアップでどうなるかだよな家機能とか・・
現段階で良作か駄作かなんて判別できんよ

相撲式は面白いよね。リアル仲間からズッシードしてもらえるとこんなにも嬉しいなんて
198名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 04:10:51.89 ID:zEK9FxYB0
下手だから仲間から離そうとして逆に押し付けちゃうようなこともたまにしてしまう
嫌われちゃうよなぁ
199名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 04:15:38.97 ID:ZS+2mrtP0
後衛から遠ざけようと押したらイオを撃つ所だった時の気まずさ
200名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 05:26:42.74 ID:HMU1mlvI0
逆にイオ詠唱始めたけど微妙に外れそうなのを押し込んだりしてくれるとありがたいな
201名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 06:46:29.65 ID:K3wzGZ3WP
>>171
使ってないからわからんが、ためるでテンションあげての一撃は結構期待できるんじゃないのか?
202名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 07:39:07.27 ID:4T26CDRW0
武道家は会心の鬼で動きはやくスキルで複数攻撃
攻撃力は凄いが防御は紙のヒットアンドウェイキャラに成長するようにしないと
差別化出来ないな
203名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 08:09:32.02 ID:omU5DiNyO
>>201
ためるの二段目以降が不発になりやすい
強すぎたもんでβの時代に弱体化食らって武闘家不遇の時代に突入
204名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 08:36:05.90 ID:Jy3hToo60
まあ戦士も重い装備じゃないと価値がないから
軽装戦士はあんまやる意味ないってのはあるかな。
水着とかのネタ装備は別として。
205名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 08:40:13.56 ID:BgKoXC6u0
ソロプレイ用なら軽装も有りなんじゃね?
206名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 08:43:43.86 ID:omU5DiNyO
鉛の盾とか戦士専用の超重い盾があれば片手剣も輝けるんじゃないか?
207名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 08:50:16.97 ID:EL2sUAWb0
ベータは溜めるが強かったのか
現状敵に狙われた時に後列下がってる時にしか溜める使えないよなー
208名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 08:51:27.62 ID:EL2sUAWb0
誤爆った
209名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:01:04.68 ID:c9d+rMuO0
>>171
え、マジかよ
早速武闘家がボンクラーズになるとはwww

運営仕事しろよ
210名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:05:43.44 ID:LeYYndLi0
>>171
回避が高ければ手数で怒らせて回避とかできそうだな
ぶとうかになった事も仲間になったこともないからわからんが、掴もうぜ未来!
211名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:11:17.29 ID:BgKoXC6u0
武闘家を回避盾に調整するべきだな
212名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:16:42.05 ID:LeYYndLi0
やり過ぎると追いかけですごい勢いで誘導できるからさじ加減が重要だな
まあなんでもそうだろうけどw
213名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:17:08.17 ID:Ia18lxS+0
敵と仲間の間にキャラクターが割って入って守る当たり前のことなんだよな
ヘイト管理して敵ガチガチにするより良いと思うわ
214名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:27:20.44 ID:7M6l8v7BO
後衛を守るために押すはわかりやすいんだが
その後衛が前線に出てくるのは勘弁してくれ。
俺、戦士なんだけど、僧侶や魔法使いを守るために押してるのに
なんで前に出てくるんだよ、このド低脳がッ!とフーゴになってしまう
215名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:29:34.57 ID:C4c4Pbtj0
ぼっちプレイの俺は押し返さないNPC肉壁にビキビキきてる
216名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:32:11.54 ID:DqMYiLD20
片手剣戦士なんだけど、サイおとこはともかくとして、
あばれこまいぬですら押せなかったのには参ったぜ
217名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:33:31.56 ID:VEbmEZEA0
相撲システムマジ楽しい。
ただこのシステム理解してない前衛がいるとめっちゃむかつく
218名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:40:37.22 ID:ELYW0ZXc0
ここ見てたら10やりたくなったぜ
219名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:42:40.00 ID:Bar7IMaO0
やりながらふと
「ゼノブレイドもこれがあればラインもっと輝いたかも…」とか思ったりすることがある
220名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:42:52.82 ID:oEA6aVtk0
>>214
敵叩いてMP稼がなきゃならんのよ。
221名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:47:23.00 ID:gdxSE1qB0
押せたら勝てる適正レベル
押せなかったらちょっと苦戦
一方的に押されたらかなりやばいと
ほんのちょっと触っただけでわかるね

ボスを二人で抑えててもじりじり後衛に寄ってくるのほんとわかりやすい
222名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:50:57.10 ID:gdxSE1qB0
ヘイトの表現方法っての結構論議されてたけど
堀井の相撲が一番わかりやすい

既存ゲームではまったく表現なし
ヘイトランプの色で表現
坂口のラストストーリーでは頭に色付きラインとかあったが
相撲が一番自然でわかりやすい コロンブスの卵
223名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:51:00.85 ID:c9d+rMuO0
他のオンゲの様にガチガチ数値で管理されるより
ビジュアルで見て強さが分かるのって良いよなぁ
224名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:53:03.19 ID:LeYYndLi0
ドラクエ的だよね
225名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 10:57:44.94 ID:gdxSE1qB0
>>57
にも書いてあるんだがビジュアル的にも映えるな
マッチョがモンスターを抑えてるその姿がカッコイイ事になりそう
洋ゲーでも採用するかもしれないレベルのアイデア
誇れる日本発のシステムだとおもう
226名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:09:47.64 ID:mO5wVFGnO
お前らの話聞くだけで分かりやすくて面白そうだなー
ひ弱な僧侶や魔法使いを守って戦士や武道家がぐいぐい押すのか
そのうち相撲レスラーみたいな職業が増えたりするのかな
227名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:11:05.47 ID:oEA6aVtk0
ハッサンキャラが映えるな。こんど作ろう。
228名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:12:23.49 ID:BgKoXC6u0
身を挺して庇うシーンは創作物じゃお馴染みだもんな
押し相撲がビジュアル的に似合わないゲームでも
アレンジして採用するべき要素だと思うぜ
229名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:18:13.22 ID:Bar7IMaO0
パラディンが押して良し、回復して良しになるのかな
バトルマスターはどうだろう
230名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:21:58.94 ID:kURWm2a50
自由に移動できるコマンド戦闘ってパラサイトイヴ1を思い出すんだが、あんな感じかなぁ
まだ買ってないから想像できん
231名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:22:18.59 ID:Ia18lxS+0
押すは専用スキルじゃないから一時的に後衛が前衛を守ったりもできる
232名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:26:44.75 ID:omU5DiNyO
パラディンのスキルで底上げされるパラはやっぱ重さか?
233名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:30:23.99 ID:2eUTf+nd0
昨日雇ったプクリポ戦士さんが小さい身体で一生懸命押してて感動した
後衛だけじゃなくて、戦闘中「ぬすむ」しかしない盗賊にもありがたいです
234名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:33:22.14 ID:Ykr7sPJm0
盗賊はボス戦ではピオリムやボミオスなんかで
やること結構あるから押してる暇ない時あるんだよなー
それでもなるべく敵の真ん前でやっておっとっとしながらやるようにはしてるけど
235名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:35:49.74 ID:itnRS1PP0
オープニングでも押すの大活躍してるしな
236名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:35:59.23 ID:2iNrPbv40
U発売まで待とうと思ってるのにやりたくなってきた
237名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:50:00.19 ID:Z+DEC00A0
実際やってみると面白いんだよねー
敵が3匹出てきた時なんて「おいコラ横抜けてくんじゃねえええええ!」って感じになるし
前衛2枚で上手く壁作らないとアカンのよな
238名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:50:01.22 ID:omU5DiNyO
旅芸人や盗賊みたいなボス戦で押しながらやる事いっぱある職業は
リモヌンの方がいーんじゃない?
239名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 12:13:23.17 ID:K3wzGZ3WP
>>214
小瓶使ってやれよ
240名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 12:15:28.59 ID:K3wzGZ3WP
>>238
コマンド中はオートランする手も
241名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 12:19:14.92 ID:MKdIgUj/0
>>220
前に出るのはかまわないんだが横にずれるのはやめてくれ
ボスがすり抜けて大変なことになったよ…
242名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:25:53.99 ID:80h26cUF0
大ダメージ与えて守ってもらう魔法使い楽しい
243名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:30:22.08 ID:GJxBqMst0
でも、撤退ラインぎりぎりまで押せちゃうのはなんだかなw

>>219
体勢崩しの後の転倒という大事な役目があるじゃないか、ラインさんにはw
244名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:33:48.69 ID:RAgNvZTRO
移動とコマンド一緒に出来ないって言ってたのはクラコンの人だったのか
落ち着いてやればできるとかトンチンカンな受け答えしちゃったわw
245名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:34:24.00 ID:8gIBhG2QO
>>3
頭の悪そうな文章だなと思って最後まで読んだら納得した
246名無しさん必死だな@転載禁止:2012/08/10(金) 13:37:42.43 ID:0KA4s0xY0
>>241
魔法使いとか僧侶の人は、別に後ろからたたけるのに
なぜかよこに回ってくる人いるよな
あれは勘弁して欲しいね
ころされちゃうよー(`・ω・´)
247名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:38:40.32 ID:YZtyHk53O
ラインマンかっちょいい!

アメフトなミニゲームとか作れそうだね。ドラクエボールとか。
248名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:42:38.23 ID:GJxBqMst0
ターゲットになったら、
つい誘導して味方が敵の後背をつきやすいような位置取りしちまうw
249名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:51:25.61 ID:6R2Mxdyc0
システムはどうでもいいけど女オーガにまわし付けさせるべき
250名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:58:03.86 ID:Ob1rus+PO
どれだけの重量と守備を維持できるかなんだよなー
個人的には僧侶でも相撲したいんよ
251名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 14:27:15.34 ID:02FmMWee0
>>244
移動とコマンドを同時にやるにはリモヌン最強だな
でもUコンへの移行を考えるとクラコンに慣れた方がいい気が
252名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 14:44:32.24 ID:omU5DiNyO
>>251
別にリモヌンも使えるんだからそのままでいーべ
タッチパネルをめちゃめちゃ効果的に使ってるとかならその時考える
253名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 14:54:52.08 ID:edBURGax0
>>252
うろ覚えでお申し訳ないが
WiiUは独自の機能を盛り込まないらしいので
タッチパネルを利用して便利になるということはないみたい

俺まだ買ってないんだけどリモヌンのほうが便利なの?
254名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 15:16:48.90 ID:GJxBqMst0
帯に短し襷に、って感じだな
ゼノやったことあるなら、戦闘時のクラコンとリモヌンの違いといえばわかってもらえるかな
255名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 15:35:04.02 ID:02FmMWee0
・リモヌン
利点:
ヌンチャクのスティックで移動、Cでメニュー
リモコンの十字キーで視点orコマンドのカーソル移動が同時に出来る
欠点:
スクショ操作が酷い、ヌン振り誤作動ジャンプ
コマンドなどで十字キー使ってると視点移動が出来ない

こんなところか
ソロレベル上げならリモヌンの方がいいかもね
クラコンでもオートラン使えばそこそこ移動とコマンド同時に出来るけど
256名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 15:45:19.43 ID:02FmMWee0
あとモンハン持ち使えるやつなら圧倒的にクラコンかな
Uコンで配置変わるけど
257名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 16:19:42.85 ID:MqYZ9puF0
Uコンにヌンチャクが最強だろ?
258名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 16:24:34.11 ID:omU5DiNyO
>>255
利点
・クラコンより楽な体勢で出来る
欠点
・寝落ちしやすい
259名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 16:41:14.24 ID:02FmMWee0
>>258
それもあるね
あと楽な狩場だとスティックとCで片手でほぼ出来るのもあるね

俺はジャンプがやりやすいクラコンに移っちゃったけどね
260名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:41:57.45 ID:ndfpbZJe0
>>165
でも見た目をもうちょっとどうにかならんかったのか・・・
すごいシュールな光景だよ、ドラム缶押すみたいに敵をずるずる動かしていくの
261名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:47:46.58 ID:agjF15OM0
強敵相手にじりじり押されるのは凄い威圧感あって良いぞ
262名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:50:03.24 ID:02FmMWee0
僧侶か魔法使いやってたらすげえ頼もしいんだよなあれ

必死に頑張ってる人を外野が馬鹿にするのは
どこの世界でもあることだけどねえ
263名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:57:16.09 ID:edBURGax0
>>255,258
サンキュ
念のためソフト購入時にクラコンも買ってみることにする
264名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:58:02.21 ID:ndfpbZJe0
必死にソニーのネガキャンをがんばってる姿は馬鹿にされて当たり前だと思うよw
265名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:05:24.96 ID:3R1o2Fsh0
お前に言われてもなw
266名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:27:32.58 ID:4un23ky20
ほんとにこのシステムは秀逸。よくぞ考えて導入してくれたと思った。
他のMMOなら絶対助からない、死確定のような場面でも、このシステムの
お陰で切り抜ける事ができる。

とにかく共闘感が良い、搾取目的のMMOだらけの中、よくぞここまでの
物を出してくれたよ、ほんと。
267名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:29:26.10 ID:H3vucnEb0
それでもガチガチの攻略じゃなくて
割とアバウトなところが残ってるのがいいな
268名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:35:58.73 ID:omU5DiNyO
ジリジリ押されながら少しずつ横にずれてくるとより一層焦るな
269名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:39:38.37 ID:RigfKNoG0
わざわざこんなとこで褒めちぎってないで楽しい相撲して来たらいいのに
270名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:42:35.79 ID:edBURGax0
本スレの勢いを自慢してるPS3用ゲームが最近あったようなw
271名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:44:46.17 ID:omU5DiNyO
サボって2ちゃんは出来てもサボってドラクエは出来ねーもの
272名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 19:42:21.55 ID:JhcQlQoC0
今回雇ってたMP回復持ちの盗賊はガチで重宝した
盗賊でMP回復持ってる人は絶対アピッた方が良いよ〜
273名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 20:02:56.11 ID:k9hWZhhy0
MPあると盗むしてくれないじゃないですかー
274名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 20:04:51.88 ID:Pl5BU4qx0
MPランダム回復って結構使えるもんなの?
取ってみようかなあ
275名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 20:40:00.60 ID:JhcQlQoC0
>>273
どう云う個性があるのかわからんけど、今回のは『バッチリ』でも結構な頻度で盗んでくれてた
雑魚狩りならMP無限状態だったし極めて優秀なサポメンだったよ
276名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:08:14.65 ID:/xCNMkYO0
>>195
「DQらしい」ってのを決めるのは
ぶっちゃけ俺らじゃねぇしな
堀井辺りが決めるもんだろ
277名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:16:13.66 ID:8hixnHZI0
堀井がいて鳥山がいて杉山がいるからドラクエだけど俺には合わなかったな
ドラクエ卒業か
278名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:23:11.93 ID:6iO1bGS90
>>260
ドラム缶を押す……だと?
279名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:26:35.90 ID:z36UyZFr0
>>74
自由に動けてコマンド式でショボい、というとFF12を思い出すな
あれはただ単にフィールドからシームレスで戦闘に入るから移動出来るってだけで
戦闘ではほとんど意味のないシステムだった
何か少しでも工夫してくれていればこの相撲システムみたいにアクセント付けられる要素になっただろうに
280名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:30:17.86 ID:02FmMWee0
>>279
FF12はガンビットのAIカスタマイズが売りなので全然違うかな
あれが面倒たと思った自分には合わなかったけど
DQMのAIを研究してる人とかならハマるんじゃないかな
281名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:35:09.61 ID:LATJftKeO
テリーのAIはアホすぎてガンビットならどれだけ良かったかとGP戦するたびに思う
282名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:39:16.17 ID:JhcQlQoC0
>>278
戦車は無いが、お前も来い
たまには竜退治も良いもんだ
283名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:52:59.44 ID:CbU4bei90
>>282
週末には行くぜ。ソフト買いに行かなきゃだが
284名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:18:15.11 ID:32xCOYGi0
ようやく夏休みだ
思う存分ドラクエできる
285名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:24:23.33 ID:qia07JZ80
まあ確かに、ドラクエらしいヘイト管理システムだなぁと感心はした
286名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:25:20.52 ID:xaThD/9C0
>>38
わかるわ
アイシールド21のヒルマの気持ちになれるわ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
287名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:28:12.65 ID:H8Z5FeNf0
リアルに足止めしてるのはほんとに助けてるような気分だな
すり抜けられたとき焦る焦る
288名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:36:12.77 ID:zuWrytKi0
また任豚特有の誇張表現かw
国語やり直してこい
289名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:36:47.55 ID:yUw/+6iG0
>>288
任豚てなにー?
290名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:41:05.15 ID:aQW3D5qn0
>>226
>相撲レスラーみたいな職業

アズランの料理屋も実装されたら
「おまえ軽すぎ!アズランで毎日チャンコ喰えよ!」
みたいな会話があちこちでされるのか
291名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:43:21.15 ID:zuWrytKi0
>>289
ゲハの9割以上を占めて自分達が正しいと思い込んでて
妙にプライドだけは高くて任天堂から出るゲームは全て神ゲーだと言い張って
PSで出るゲームはことごとくネガキャンを繰り出して
それに対して批判すると集団でキチガイ呼ばわりして
任天堂購入層は子供がメイン!微笑ましいとか言いながら実際は
ハゲデブで3DSコーナーにいる人のことだよ^^b
292名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:50:41.85 ID:5BQC2/xT0
>>5
レベル高いパーティに自分だけがレベル低くても
これだけは貢献できるもんな
293名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:50:55.02 ID:xK5j+xFG0
安心と信頼の全角ゴキブリ
294名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:55:54.30 ID:EfoQfl7/0
>>187
しかし二人で抑えてて魔法が決まって敵倒したときの共闘感は半端ないなww
295名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:56:23.52 ID:et4DRYxV0
>>292
「僕は足手まといじゃない!僕だって足止めくらいできる!」

ってまんま死亡フラグだよなw
296名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:59:21.35 ID:EfoQfl7/0
>>195
古参ぶるなら5の時にモンスター仲間に出来る時点で見限れよww
297名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:10:59.93 ID:lDSRVRG/O
これってサボったりボス戦でミスったりしたら晒されたりすんの?
298名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:14:59.46 ID:dgYLNAPC0
>>51
盗賊だと押しながら盗んでダメ与えながら補助とか一撃死付与とかそんな感じだな
「攻撃力が高い」装備でダメ与えるよりかはランダムで痺れとかランダムで一撃死とかそう言う感じで

>>59
盗賊だと「トラップ呪文」とかあるぜー
299名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:18:27.91 ID:IKJXZDH20
>>295
俺死亡フラグ振り撒いてたw
300名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:22:03.59 ID:GePSJOiwO
301名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:33:34.16 ID:1ZC/HJaO0
相撲ってパパスもやってたな
サンチョも
302名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 01:17:27.79 ID:Z3TsJswo0
魔法が打てるのも、守っていてもらえるからこそ!

槍僧侶の人が、敵を押しやってまもってくれてるのとか、
武道家が必死に耐えてるのとか、
戦士ががっつり守ってくれてるのとか見ると、
すごいじんとくる

がんばんなくっちゃって気になる
303名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:55:37.46 ID:UqjbudwUO
>>302
で、イオの間合いを間違えて空撃ち…と
304名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:58:52.57 ID:Z3TsJswo0
>>303
ガーン!!!
305名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 03:20:39.09 ID:oSaS8bDe0
従来のドラクエもたぶん、横1列じゃなくて縦1列で戦ってたんだろうな
とかいろいろ納得できる
306名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 04:08:03.74 ID:cym7Tjto0
要するにみんなドラクエ大好きって事か。
307 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2012/08/11(土) 04:37:29.36 ID:YBETmxT00
>>302
ダイの大冒険で大魔導士マトリフさんの様に、敵を押しつつキアリー!
とかも出来るんだぜ!

今日野良で組んだウェディ♀僧侶、「サポ以上に守ってくれてる感があって
頼もしいよね☆」なんて言われて、レベ上げ後にフレンド申請されたから
フレンド少ない俺は即OKしちゃったぜw
きっと中身おっさんなんだろうけど・・・
308名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 04:44:15.06 ID:zdJGiggZ0
>>305
そりゃ隊列システムがある時点で、縦陣だとは思ってたけど

ドラクエVで前の方に配置してた戦士や勇者が
まさか相撲してたなんてお釈迦様でも予想だにしなかったろうよ
309名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 05:25:40.00 ID:l7NHVU2c0
>>308
そう考えるとPT後ろを攻撃するフロッガーとか相当うざかったのも頷ける
310名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 05:38:58.16 ID:oQCK2Jsk0
>>307
しょうがないにゃあの予感
311名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 05:46:45.20 ID:lBrMKXSg0
ボス戦でズッシードの詠唱が終わった瞬間、それまで押されてた戦士が押し返しだすのが気持ちいい
312名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 07:21:20.62 ID:GBXACibJ0
ボス戦は特に熱いよな
昨日もボスにずんずん押されていたのを、ズッシード&仲間の加勢で逆に押し返した時には盛り上がったぜ
313名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 07:25:42.51 ID:tPx9Px6/0
>>251
廃れたと思っていたモンハン持ちが役に立ったでござる
314名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 07:31:47.81 ID:miUYBhXd0
これ飛行タイプの敵はどうなるんだ
315名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 08:15:48.47 ID:7oPEMVpX0
>>313
スティックだからかPSPより持ちにくいよ… DQX専用コントローラーとかでないかなあ
ホリさんおながいします
316名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 08:20:57.49 ID:E8RylsVB0
俺は魔法使いだが、木曜に組んだ戦武僧魔パーティーでは
戦士と武闘家が押し後ろから僧侶がズッシード、そして俺は守られながら攻撃呪文で安定していた。
たまに武闘家に怒りが向かった時は俺も相撲に参加して武闘家が溜める時間を作ったりもした。

相撲というか位置取りと状況が理解できているとよく回る、考えられているわ。
317名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 08:21:55.15 ID:ccRz7iT80
低空飛行してくれる
318名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 08:37:49.56 ID:nIT1WG110
やべードラクエ]面白すぎワロタwww
昨日の昼Amazonから届いて、ぶっ続けで今までやってたわ
319名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 09:20:23.27 ID:jCf3pCs30
シリーズでもかなり面白い方だと普通に言える
320名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 09:30:04.32 ID:ZF/pc6LH0
ところで昨日気付いたんだけど、DQXって射線の概念があるっぽいのな
岩や木が味方との間にあるとホイミの対象にならないんで
最初なった時焦ったぜ
321名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 09:33:32.96 ID:TqjHhHC00
相撲無かったら前衛職(笑)になってたと思う
322名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 09:47:41.47 ID:6lUSxcBRO
体重を重くするなんて魔法で戦況が一変するのが面白いな
323名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:03:07.51 ID:ToBcUjXv0
すもうと怒りシステムのおかげで狩りの単調さが緩和されてるね
これなかったらかなりつまらなかったかもしれん
324名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:03:30.37 ID:nwIvEZGX0
>>320
敵を見失ったりもするよ。
325名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:26:03.70 ID:q11HOnSgP
>>313
戦闘中もオートランできるから、それで一時的にスティックから手を離せばいい
326名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:39:02.76 ID:0++BpU2kO
>>325は戦いをやめた
327名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:53:11.11 ID:q11HOnSgP
ああ後衛は考えてなかったw
前衛は移動しながら=押しながらだから、明後日の方向に行くこともないし。
328名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:03:19.70 ID:Ui3S/sYL0
WiiU版は絶対買おう
329名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:25:19.93 ID:M1Zdlypj0
それは
賛成だ
330名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:32:50.59 ID:KY614q4y0
相撲クエストらしいな
331名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:34:38.18 ID:kXeR+nvj0
上位職に力士が実装されるらしい
332名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:41:42.07 ID:JEw1nqUj0
今にして思うと、オンライン前のチュートリアルオフラインで兄妹キャラのレベルが3のまま固定で、なんで上がらないんだよ、とか思ってたけど、この相撲を感覚的に理解させるためだったのかもな。
333名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:42:25.67 ID:uwpYBVLU0
ライトニングさんの出番じゃまいか
ベタン!ベタン!
334名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:42:58.06 ID:rsTKkbqc0
これのおかげガチで楽しいわ
335名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:44:24.17 ID:ToBcUjXv0
>>332
いや、それは導入飛ばせるからだと思う
導入飛ばさないでレベル上げた方がメンバー多いから楽とかなったらちょっと飛ばすの迷うでしょ
レベルが上がらないから躊躇しないで飛ばせるってことじゃないかな
336名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 12:15:16.58 ID:vgzOcYH80
ズッシードの呪文は覚えた当初、何のために使うのかわからなかったが
相撲の利点を覚えたらこれほど重宝する呪文だったとは
337名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 12:15:51.75 ID:jCR8H6iG0
>>291
病院(はちま)から出てくんなって
338名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 12:16:14.39 ID:bnYbu/yv0
スレ見てびっくりしたが、この相撲が面白いってガチで思ってる奴こんなにいるのか
低レベルなMMOプレイヤーが多いと商売も楽だな
339名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 12:25:51.28 ID:saPAuYZN0
FF14ちゃん「せやな・・・」
340名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 12:29:19.46 ID:23bxVVbi0
>>338
まあ動画でしか物を見れない語れない人は哀れってことだな。来世は良いことあるよ、きっと
341名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 12:37:04.39 ID:jCR8H6iG0
>>338
高レベルMMOプレイヤーさんはそのままずっと食わず嫌いしてればいいと思うよ
342名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 12:48:54.42 ID:3NX2uMg/0
>>333
ライトニングさんって結局重力操れるの?
343名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 12:59:36.51 ID:R3BPNiPe0
後衛職やってるから前衛の感覚を知りたくて
昨日AIサポメンバーだけ連れて、前衛の真似事して遊んでみたが、
後衛が分かってる人じゃないと前衛も中々難しいのな

ただ押してるだけじゃ後ろの状況もよくわからないし
前衛も後衛も連携が求められていい感じ
逆に後衛は全体がよく見えるから位置取りとか回復とか
サポート的な行動を考えやすいのもいい
344名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 13:14:29.59 ID:BQD9PjCB0
前衛が抜けられそうになっていたら、後衛も位置を微調整してくれると助かるわね
漫画とかで良くある、戦場を俯瞰で見れる特技とかチートだよなあとやってて思う
345名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 13:46:20.09 ID:qNvDC4ml0
>>338
なら煩雑で古臭いヘイトコントロールのどこがおもしろいのか書いてみ
タウントスキルでターゲットが移る合理性の説明も頼むわ

MMOくらいやった事あるんだろ?www
346名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 13:48:54.94 ID:0Kzi8+0X0
豚は古臭いヘイト管理のゼノブレイドを捨てるか
相撲管理のドラクエXを捨てるか選ばなければいけない時が来たようですね
どちらを糞ゲーにしますか?
347名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 13:51:57.41 ID:omSBHXCt0
オフ専のゼノ持ち出してきてワロタw
348名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 14:21:41.03 ID:KH/Lwwdl0
しかも別にどちらか一つでなきゃいけないわけでもないのにな
ホントただのアホなんだなぁ
349名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 14:27:37.73 ID:+RLUuypU0
リザードマン2体と闘うとき戦士が
「一体は俺が引き付ける!その間にみんなでもう一体をやってくれ!」
言って一人で耐えてくれたおかげで戦闘が超楽だった、イケメンすぎんだろ…
350名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 14:46:58.25 ID:vnmlWeGxP
U待ちなのに読むとやりたくて仕方なくなる糞スレ(´・ω・`)まじはあ
351名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 15:14:02.25 ID:3qxR2xrT0
U版の発売日すら決まってないのによく待てるなw
ローンチとは限らないぞ
352名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 15:51:58.10 ID:JTDS5dbr0
>>350
PCオンライン環境があるのにWiiケチるとかセコ過ぎだろw冗談抜きで
しかもお前さんP2で有料2ちゃんねらー
353名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:19:15.22 ID:/ThEAeBg0
俺もU版を待つ気まんまんだったのになぜか今はインストール中だ
ほんとドラクエの魔力って恐ろしい、そしてスレで楽しそうにドラクエXの話をしてるお前ら
ほんと恐ろしい子やで、まんまと買ってしまった
やっぱり業者ステマよりもユーザーステマは圧倒的に威力がある
354名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:19:32.41 ID:pkCYVErYO
横綱パラディンはよ
355名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:36:35.28 ID:jCf3pCs30
パーティーの連携が出来てると意外に強敵ともやりあえる。僧侶や戦士もだけど盗賊や旅芸の中間の動きも大事だな。サッカー選手みたいなノリだ。
356名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:40:44.44 ID:I+pbKLQIO
発売日に買ってまだ開けてないんだが このスレみてたら開けたくなってきた…

まだ種族悩んでんだよなぁ
(開けるまで悩んでる期間も楽しんでいる念のため)

357名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:42:23.89 ID:cQg9vHw80
>>356
序盤数時間分ぐらいさっさとやったほうがいいと思うw
358名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:45:46.71 ID:eAwy6pZP0
>>356
オフライン先にやればいいんじゃないかな
359名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:51:28.65 ID:plpF2fPd0
>>338
そういうマニアの世界から一歩踏み出そうってのがドラクエ10なんだよ。

世の中自分から色々調べて変なシステムも「MMOだから」と理解してくれる人ばかりじゃない。
360名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:53:57.11 ID:JxPa2mKa0
実際やっていて楽しさがわかるのは
誰でもそうなんだろうけど、相撲の
凄さを分析できるのはMMOを知っているからこそだろう。
361名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 16:54:16.47 ID:I+pbKLQIO
え?ゲームスタート時に「人間」と「種族」決めるもんだと思ってた…>ソースは飛ばし読みのファミ通

とりあえず3DSでドラクエダイレクトみてきます
362名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 17:16:16.32 ID:ToBcUjXv0
おれもWiiとかwww WiiU待ちに決まってんだろwwwと思ってました
今では立派なDQプレイヤーです
363トムじいさん:2012/08/11(土) 17:47:35.82 ID:9n1PGOtk0
このシステムはわしが考えた
364名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 17:52:17.79 ID:7oPEMVpX0
だから敵は2Gとか5Gしかくれないのか・・・
365名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 17:56:07.01 ID:cwVNBZMC0
グラフィックもドラクエやるには必要十分だしな
雰囲気重視で作ってあるからスクショ映えはしないけど、やってみるとかなり良い感じである

もちろんU版が出たら買うと思うけど
どちらかと云えばタブコンでのUI向上に期待してるノリw
366名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 18:02:27.58 ID:jCf3pCs30
キーボードが邪魔よな。タブコンならそこらへんコンパクトに出来そう。つーか鯖混雑とかチャット混雑とかのアナウンスが丁寧でしっかり作ってんな。
367名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 18:11:34.73 ID:pk7jarDj0
>>366
ベータの時から運営がフォーラム戦士やモンペにも丁寧に対応してるからなあ
頭が禿げないか心配だけど良く頑張ってる
368名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 18:28:28.46 ID:9BNrxleI0
>>62
1作目からしてそれがドラクエというか堀井の凄いところなんだよな
369名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 19:00:37.31 ID:8jN3cJvG0
それまでPCオタクしかやらなかったRPGをライト層に開放したのがDQ1

人生をログアウトした廃人天国、兎に角搾取させる課金地獄の
MMORPGを緩くしてライト層に普及させた(させている)のがDQ10


つまりそういう事だ
370名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 19:06:12.72 ID:vnmlWeGxP
>>351-352
PSO2やってるのもあるし、カルチョやルンファク、ハッカーズもあるから待てると思ったんだ
ドラクエの面白さも未知数だったしな〜

そしてこのざまだよ
371名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 19:50:43.21 ID:3qS/U5/V0
何のためにつけたのかわからないゲームシステムが多い中
コレだけ直感的で、尚且つ意味があって、新しいシステムはないね
372名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 19:55:55.45 ID:R3BPNiPe0
OPムービーが使い方を表してるのがまたいいよな
373名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:03:30.59 ID:ToBcUjXv0
>>371
模倣が今後出るであろうってぐらい画期的な協力システムだと思う
タゲを固定させるんじゃなくて、結果としてターゲットコントロールできて、
なおかつ直感的ってのは初めてじゃないか?
374名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:07:00.48 ID:8VE77vte0
ほんとOPの相撲シーンは素晴らしい
・・・鍛冶屋さんはちょっと可哀想だが
375名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:11:49.13 ID:/ThEAeBg0
ドワーフはなんちゅーかあの説明文のせいで普通の人は選びたくないと思う罠
「欲が強い」とか書かれたらなんか印象悪いじゃないのよ
376名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:32:15.27 ID:lbYIP4tT0
>>369
ドラクエの誕生と今回の10もそもそもコンセプトは変わらないんだよな。10作目に来て新しいドラクエを見れるとは感激ですよ
377名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:37:59.23 ID:Sjr+1hdE0
よく出来てるとかいってるけどさ…
抑えてるなら攻撃できないとかならわかるけど
はっきりいっておかしいだろ?
直感的www
378名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:55:04.22 ID:thnmtnhm0
問題はヘイト稼ぐ手段がないのとサポのAIがバカで
相撲してくれない所だな。

あとこれでレイド組んで壁部隊が第一部隊突撃ー!
第二部隊突撃ー!って感じで隊列組めたら面白そう。

EQから続くヘイトシステムはゲーム的には優れたシステムだけど
わかりにくいしタウントしたらヘイト上がるとか意味不明だったし
ほとんどのMMOがこれだったからよく考えついたと思う。
379名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:59:48.20 ID:9aRaFOBR0
インストール曲がラブソング探してだと?何時間でも待ったるわい
380くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/11(土) 21:05:05.81 ID:1sUEyrp70
待ってないで歌えよ
381名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:05:40.79 ID:BQD9PjCB0
アメフトのラインマンみたいなんで
システム自体はメリケンの方でも意外とうけるかも知らん
…いやそうでもないかな
382名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:09:07.63 ID:ZxL+kJPW0
インストール中のラブソングを探しては、ドラクエ2のふっかつの呪文入力20回分くらい聞いた
383名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:11:58.31 ID:Sjr+1hdE0
>>378
実際に考えたら馬鹿だからだよ
思いつかなかったんじゃなくてありえないから採用されてなかっただけ
確かに見た目だけはOPのラストみたいに格好はいいわな
でも押したら大丈夫っていうのがそもそもありえない訳
そんなの真っ先にターゲット変更で振り払われるだけなのにAI糞なので
してこないし、押していながら攻撃出来るからさらに変さを増す
せめて移動入力中はコマンド受け付けなくすりゃいいのに
ヘイトのシステムは見た目は確かに変ではあるが、理には適ってる
部分をシステム的に実装した結果
384名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:19:33.48 ID:23bxVVbi0
>>383
取り敢えずレス保管しとくわ
385名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:26:58.78 ID:Sjr+1hdE0
>>378
何気にID面白いね

>>384
自分でそれのどこが優れているかも語れない馬鹿www
レス保管してどうすんだよ、ホレホレ
386名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:27:30.44 ID:ToBcUjXv0
これが動画評論家か
387名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:27:45.49 ID:/ThEAeBg0
押すってけっこう難しいよね、まだオフしかやってないけど
上手く敵と味方の間に入って押さないとスリ抜けられるし忙しい
でもたしかに「助けてる!」って印象は見た目からしれわかるのは良いと思ったな
これで「捕まえる」とかもできたらいいな、スリ抜けづらくなるスキルみたいな
388名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:35:52.89 ID:pk7jarDj0
やった後で動画評論家の意見聞いて初めて気づいたけど
動画だけ見ると戦闘がほとんど棒立ちに見えるんだね
忙しすぎてやってるときは気付かなかった
389名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:44:40.00 ID:Sjr+1hdE0
>>388
それ借り物パートナーのだからでしょ
パートナーでも僧侶なんかは毎回距離とって動き回るし
棒立ちにはならんよ
前衛2人で壁つくって戦闘してると肉入りでも確かに
そこは棒立ちだけどさ
まぁ一番の問題はATBなので1コマンドに10秒くらいかかるから
そもそも戦闘がとろいっていう部分だけど、それはDQだからねぇ
390名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:45:51.14 ID:thnmtnhm0
>>383
はいはいそうですね。
391くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/11(土) 21:49:15.27 ID:1sUEyrp70
コイツはどのMMO業者なの?
392名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:51:21.84 ID:cwVNBZMC0
どうなんだろうね
こっちが攻撃モーションに入ると『押す』状態がキャンセルされてすり抜けリスクが発生する事すら知らないから
動画評論家なのは間違い無いんだろうけど
393くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/11(土) 21:54:30.86 ID:1sUEyrp70
はやく経験値倍増かレアアイテム放流しろ
間に合わなくなってもしランぞ
394名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:54:37.83 ID:Sjr+1hdE0
>>392
動画評論家にしないと困るからレッテル張りかよ
ちゃんと正面で押してりゃすり抜けなんかしねーよ
お前が下手なだけだろ?
395名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:56:50.50 ID:cQg9vHw80
えー
396くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/11(土) 21:58:17.55 ID:1sUEyrp70
オートランとドラクエモチすれば安心だよ
397名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:02:09.91 ID:Sjr+1hdE0
>>393
最初の20日切れる頃には全職カンストも居そうな勢いなのに
経験値倍増とかどうすんだよw
元気玉おとなしくログアウトして貰っとけ
豚の所に裸で来てる奴多すぎ、せめて初期服着せとけよ
398くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/11(土) 22:05:32.10 ID:1sUEyrp70

しばらくドラクエの経験値いらんわ
半分になるショボン玉クレ
399名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:06:38.85 ID:cym7Tjto0
そんなに小さなメダルと名声って重要なの?
400名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:08:40.42 ID:pk7jarDj0
>>389
確かに動画評論家が根拠にしてた動画はサポ2人だったな
401名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:09:53.50 ID:Sjr+1hdE0
>>399
メダルは指輪とかの装備品交換に必要でHP回復はまだしも
MP回復に関しては必須といえるから後衛職には最低30枚+石用3枚
はなんとか早く貯めたい所
名声は週間の生保でもらえる金額増えるの以外は知らん
402名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:10:51.85 ID:ToBcUjXv0
バザーの出品数増えるとかも聞いた気がする
403名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:11:12.89 ID:3qxR2xrT0
ATBならゲージが欲しいな
なんかコマンド待ちのせいでもっさりしてる印象があるから
404くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/11(土) 22:11:28.61 ID:1sUEyrp70
メダルは金で解決できないからあとからアイテム追加されたときに盗るの大変やで
名声は生活保護の金額だからあんまりいらんがベスからでも取れるうちにとっといたほうがええやろ
405名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:11:55.92 ID:pk7jarDj0
>>403
いらんいらん
406名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:30:47.39 ID:HsQVrvSt0
>>392
たまにすり抜けてしまうのはそのせいか!
407名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 23:39:01.27 ID:thnmtnhm0
メダルなんて30だけど0枚だぞ。
そもそもレア箱をほぼ見ないぞ。
メタルスライムすら5回位しか会ってないし
運ゲーすぎるとキツイ。
408名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:03:57.62 ID:Ot+vh4810
>>381
日本人だから相撲を連想してるだけで
北米だったらアメフト連想するだけじゃね?
このシステムはわかりやすいからどこでも通用すると思う
409名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:32:28.66 ID:GY7cA7cC0
仮にこの押し相撲がFFなんかで採用だったら褒めてる奴は叩きまくってるだろうな。
410名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:41:07.94 ID:TSHHcLxQ0
>>62
元々、ドラクエが売れたのって、コンピュータRPGを分かり(遊び)やすく
家庭用ゲーム機に落とし込んだことにあるしな

面白さを保った上での分かりやすさという
最大の売りがブレていないのは凄いと思うわ
411名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:45:47.33 ID:l/9doZ2J0
>>409
そして今叩いてる奴らは絶賛するわけですね
412名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:48:39.72 ID:fo9d1Glu0
そもそもFFだから叩かれてる訳じゃ無いからな
ノンゲーマーに理解できないのは当たり前だが
413名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:56:54.37 ID:Ot+vh4810
>>378
壁部隊と魔法部隊熱そうでいいな!
414名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 02:09:23.90 ID:+uw0FaGJ0
よし。
斬撃のドラクエソードを作る際にはこの押し相撲システムもかならず実装すること!!

ユラン平原を埋め尽くすモンスターの群れを押しとどめる幾重の肉壁!
そこに後衛より次々放たれる精霊の弓! 瞬く間に爆炎に包まれる前線!消し飛ぶ肉壁!
415名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 02:09:54.30 ID:+0djllzT0
>>399
バザーの出品枠が増える。
名声レベルが10になると5枠。

生産職人だと出品枠が増えるかどうかはマジで死活問題
416名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 02:53:54.54 ID:z7C+vGNg0
ドラクエっぽいシステムだから良いんだよな
OPで押してるけど何の違和感もないしw
417名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 02:57:11.89 ID:yC+peTTj0
>>410
実際の所、やってる内容自体はPCで出てたRPGのコピーだったけどね
海外はウルティマ、Wizがあったし、日本ですらブラックオニキスやら
無限の心臓がとっくにあった
結局、鳥山の名前とファミコンで出たっていうのは売れた理由だし
別段ドラクエ自体には何も凄い事はなかったよ
売れたシリーズになったからネームバリュー好きの日本人には
続けて売れてはいるけどさ、何か新しいものを生んだとか1つもない
418名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 03:18:02.83 ID:/bW2kRYC0
そのファミコンで作ったってのが凄いんだよ
419名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 03:30:37.10 ID:TSHHcLxQ0
だな
こいつはゲーム機にRPGを上手く持ち込んだ凄さが理解できていない
420名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 03:31:16.81 ID:DLmaFfSP0
日本人はネームバリュー、ブランドなんて言ってる奴まだいたんだな
良いものだからブランドは上がっていくんだろうに
FF13−2とかどうなったか・・・
421名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 03:31:23.11 ID:gP8Dhkig0
>>414
大惨事じゃない!
422名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 04:24:03.96 ID:GmzmH6dU0
ラダトーム王の間のチュートリアル解説を見たときはほんと関心した
スーパーマリオ1-1と並ぶ見事なチュートリアルだと思った
423名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 05:41:49.48 ID:WtR3nraB0
やっぱドラクエは落ち着くわ
424名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 05:51:44.29 ID:5f4MruAMO
無限の心臓持ち出す奴は八割型やってないわ

むしろやってたらドラクエの優れてた部分が見えるもの
425名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 05:55:06.32 ID:ojzvDQYb0
無限の心臓Uは敵がフィールド上に見えてたな
ガーゴイルが強すぎて先に進めんとか言って逃げ回ってた友達に
試しに戦ってみればいいじゃんとか薦めたら
なんとか倒せてそこから先に進めるようになってたな
426名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 05:59:04.49 ID:UIu9FeUpO
>>417
ドラクエがやった一番新しいことは、RPGにシナリオを持ち込んだことだろう。
ストーリーを持ち込んだRPGならあった。
起承転結をきっちりとやったRPGはドラクエが初めてだ。
427名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 06:13:58.18 ID:TsrRffzp0
DQ1は小学生でも飽きず放り投げずにクリアできるRPGだったから凄いんだよ
428名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 07:01:20.68 ID:fD8nSja40
当時ウルティマやったことないだろって話だよな。
ファミコン版はIIIの移植だったと思うけどドラクエ2が
出てる時代にこれだぞ?
そりゃ当時の俺あっさり挫折したわ

http://www.youtube.com/watch?v=FOGCvDw87CA


ドラクエがRPGの基本的な遊び方をわかりやすく教えてくれたから
ブームになって子供がウィズとかにまで熱中するようになったんだよ。
429名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 09:24:24.21 ID:yjthY/sn0
戦盗魔僧(俺)で前衛すり抜け俺に向かってくる敵を、魔が押し留めて守ってくれた時は惚れるかと思った
430名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 09:27:40.85 ID:4S3SM4/qO
ズッシードの魔法エフェクトが地味に好き
431名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 09:59:51.44 ID:Af10z3Xr0
>>428
wizやメガテンは当時から雑誌のステマもデカかったぞ
但し他社を叩く行為は無かったけどね今と違って
兎に角雑誌上げてスゲースゲーの大合唱

で騙されたライトが大火傷したとwww
432名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 10:02:53.09 ID:J2qAFOQU0
雑誌ならただの宣伝だろ
個人ブログのふりした企業ブログと一緒にすんなw
433名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 10:03:19.59 ID:AVmOE5Q70
それは雑誌側のゲーム好きの奴らとライトとの
知識とか意識の差が出ただけだからステマじゃない
434名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 10:08:40.47 ID:03gZvNfHQ
>>424
ウルティマ未プレイの当時、夢幻の心臓2で感心したのは、食料の概念と仲間に支払う給料(給料ただの仲間もいたが探すのが大変)の存在だった。
あと、一度別れて元の場所に戻った仲間に話しかけたら、お久しぶりですと言われて凄くびっくりした。
船の乗り方と幽霊船で詰まって、それが分かるまで2年くらい止まってたがw

>>425
ガーゴイルはHP少ないからね。
後全員眠るか麻痺になった時点でゲームオーバーだから、なるべく早く仲間を増やすと楽になる。
1人だと一発でアウトだから、序盤が一番きつかった。
435名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 12:53:57.68 ID:dmGr4q1z0
だからステマとマをごっちゃにするなと
436名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 14:49:41.59 ID:T7Hfwxhn0
>>419
それまでマニアだけの聖域だったRPGを一般層にまで浸透させたのがドラクエだしな。
海外はおろか日本製PCRPGもこの時点ではとにかく高難易度が当たり前だった。
437名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 16:42:42.23 ID:TSHHcLxQ0
既存のRPGをコピり、ファミコンで出すだけで売れたなら
ハイドライドSPは、ワゴンにならなかっただろうな
438名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 17:03:34.33 ID:FZWqlZpSO
攻撃上がるもののターゲットもはっきりする怒りシステムのおかげで後衛も押す場面生まれるのがいいよね
439名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 18:20:58.91 ID:ykAnBtyE0
俯瞰で見て状況がビジュアル的に分かるのが良いねぇ
変に数値なんかでインフォダラダラ流されるより・・・
440名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 19:40:36.54 ID:yC+peTTj0
>>419,436
wikipedia一生懸命コピペしておもしろい?
まぁ、ウルティマをファミコンでやりましたとか言ってる奴らばっかり
だから知りもしないで言ってるわけだ
当時の宣伝しってりゃアホでも売れるわ
鳥山に堀井にジャンプがどれだけ人気・影響があったか想像も
つかないないんだろうな
441名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 19:59:42.48 ID:fD8nSja40
>>440
知ってるなら語ってみろよ?
PC版のウルティマやWizやってるとなると、お前は少なくとも
40後半から50代になるわけだけど、お前の発言こそいかにも
ネットで調べましたーって内容しかないわけですが。
442名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 20:02:07.74 ID:aUXeDdsYO
ボスを完全に押さえこんで勝つとすげー充実感あるな、疲れるが
443名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 20:05:37.21 ID:TSHHcLxQ0
>>440
MSX版のブラックオニキスは、ウツロの街の空に星がないなぁとか
88版のWizのキャンプの読み込み時間は異常とか昔話でもすればいいん?
444名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 20:14:48.49 ID:aUXeDdsYO
ハイドライド2をテープ版でやるとチェインメイルじゃクラーケン一戦で瀕死になって地上に戻らなきゃならんが
地上じゃプレートメイル代稼ぐのは無理ゲーに近く、一戦毎に往復一時間近いロードでギブアップする
445名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 20:49:59.98 ID:TsrRffzp0
>wikipedia一生懸命コピペしておもしろい?

つい自分のやってることを語ってしまってるのが面白いな
446名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 21:00:48.97 ID:DLmaFfSP0
>>417こそどっかのそのまま持ってきた感が溢れてるのがw
当時普及していなかったRPってジャンルを
子供から大人まで広めたってだけで十分凄いことだと思うけどね
447名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 21:05:59.98 ID:rXcA+qy70
98版トンネルズ&トロールズが好きだったな
船に乗ってる時襲われると水中戦になって、鎧着てたらおぼれるから裸にしたり
腕が切れたからと在庫のモンスターの腕付けられたり
モンスターの言語の教室があったり
448名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 21:09:57.08 ID:DLKCrncH0
後衛のみなさん、前衛がおさえてるとズレないようにちゃんとその後ろ側に移動してるんだね
なんつーか日本人ってすげーって思ったよ
449名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 21:40:42.92 ID:md+6/Jog0
\関取万歳!/ \関取がいて良かったぜ!/
450名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 22:26:56.68 ID:T7Hfwxhn0
>>440
初代ドラクエは当時の感覚では発売当初はイマイチな売れ行きだったんだが
少しずつ中身が浸透されていって最終的にはヒット。
本当の意味でドラクエフィーバーが起きたのは2からなんだけどね。
ちなみに初代ドラクエの広告は当時最大手のファミマガが新作欄で1ページ。
発売前の特集で4ページだったけど。
あの頃のファミコンはアクション大全盛の時代だった事ちゃんとwikipediaで調べておきなさいよ。ボウヤw
451名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 22:38:38.77 ID:T7Hfwxhn0
>440
それと鳥山とジャンプは当時の子供に絶大な認知がされていたけど
堀井はせいぜいポートピアの人ぐらいの認知だよ。それすらもあやしいが。
当時はゲームの作り手が表に出ない時代だったからね。
まあ仮の姿であるゆう帝は認知されていたけど。

DQ発売前の堀井が絶大な人気・影響?オレとお前とでは住んでいる世界が違うみたいだねw
452名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 22:59:30.83 ID:jnfCd1rm0
>>440フルボッコはやめたげてよぉ!
453名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:01:48.55 ID:+frIpDmK0
よりにもよってゲハでなんでニワカ知識語ろうとすんのかね?

大昔からゲームやってるおっさん連中ざらにいるのに
454名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:07:58.35 ID:tCIf6Bev0
>>441
40代後半てこたあねえよ…
455名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:14:11.19 ID:tCIf6Bev0
>>431
wizとメガテンが同列で出てくるとか
年代的にいまいちピンとこないな

ファミコン版だと同時代だったのか?
456名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:18:07.41 ID:WEjUad6B0
ニワカの煽り業者だろw
457名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:27:37.79 ID:dUCfrqxM0
>>455
ウィキペによればFC版は87〜90年だからほぼ同時期だな

それよりも「当時から雑誌のステマが」という表現にすごい矛盾を感じる
458名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:35:10.57 ID:TSHHcLxQ0
>>451
当時の堀井というと、あとはOUTのゆう坊だな
459名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:35:37.61 ID:tCIf6Bev0
>>457
なるほどね
FC版に関しちゃターボファイルとかねーわと思ってた記憶しかないわ
460名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:36:04.05 ID:AVmOE5Q70
>>457
その当時[PR]ってなかったから
通常の記事の振りして宣伝ってのは在ったかもしれないけど
ゲーム雑誌でゲーム紹介するのは当たり前だよな
461名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:38:43.67 ID:tCIf6Bev0
>>458
ログインにもコラム書いてたな
ゲーム系ライターとしてはそれなりに知られてたと思うが

まあ一番知名度高かったのはジャンプ放送局のゆうていとしてじゃねぇの
462名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:49:03.03 ID:dUCfrqxM0
ゆうていてDQ出る前からやってたっけ?
463名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:56:49.70 ID:tCIf6Bev0
ごめんジャンプ放送局じゃねえや
あっちはさくまあきらだ
464名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 00:46:27.55 ID:YFzlu3CU0
ドラクエのマンガにあった
ロラン(ローレシア王子)とブーキー(ぶちキング)の
連携戦闘を思い出すぜ
465名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 00:47:41.48 ID:01WGiiCA0
>>461
あくまでそれなりだしね。
少なくても当時のジャンプ読者が全員知っていたかというとまずありえないし。
鳥山と同程度の知名度というのも無理がある。

>>457
少なくても当時最大手のファミマガではwizとメガテンの大規模な特集はなかった。
どちらかというとファミコン必勝本の様な中高生向けのややゲームマニア層をターゲットにした雑誌の方が特集をしてたね。
特集といっても中身はごく普通のマップ公開を初めとする攻略が中心だけど。
後は紙面上でのファンクラブ的なモノとwizでコミックや小説を連載していたぐらいだね。

そもそも3DダンジョンRPGというだけで敷居が高かったし、売り上げもDQやFFに比べるまでもないレベル。
あくまでゲームマニア中心の世界で売れてたのにライトが大火傷?なんのこっちゃ。
それに両作品とも当時から評価されていて攻略本もちゃんと出ていた(安かったし)
いろいろ矛盾しまくりだね。

466名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 00:53:44.58 ID:81BnLjFo0
普通な宣伝までステマって言う馬鹿が増えたな
467名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 00:59:01.04 ID:Y60Y2j5t0
メガテンとゲーム情報誌と言えば、やっぱBeepのソノシートだな
あのアレンジは良かった。2ループじゃないのが残念なぐらい
468名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 01:02:53.33 ID:YlESg/790
>>465
WIZ FC版発売直後のファミマガ所持してるけど、
普通の攻略記事って感じだね。
裏表紙開けたとこにある広告が、業界内騒然!的な、
煽り広告なのが笑えるけどw

DQ3の少ない情報からの引き伸ばし記事、
FF1の付録ワールドマップと、
裏表紙の中山美穂に興奮した、あの頃の自分が懐かしい。
469名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 01:09:58.30 ID:01WGiiCA0
>>468
当時ファミマガの表紙にDQ3○○ページ大特集と載っていてわくわくしてページを開いたら
単なるそうまとめだったのも今ではなつかしい思い出だぜ。
それと既存のバトル写真と書き下ろしマンガを組み合わせてDQ3の戦闘を紙面上に再現!!とか
今やったらフルボッコ確定な記事もあったなあ。

それはそれとして当時連載していたウル技エンジェルの最終回まぎわのコスは実にエロかった・・・
470名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 01:10:08.26 ID:HSF0n+xu0
ファミマガは徳間書店のゲームをあからさまにプッシュしすぎ
ラビリンスとか何ページも取るようなもんじゃないだろ
あれとウソ技で不信感しかないわw
471名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 01:12:31.49 ID:HSF0n+xu0
ウル技エンジェルといい禁断の秘技子ちゃんといいファミコンロッキーといい
なぜゲームマンガの作者はエロに行ってしまうのか
472名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 01:25:11.41 ID:H+A6yD/K0
>>470
徳間の本なんだから自社ソフト推すのは当然だと思うが
473名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 01:55:30.95 ID:m0B0AIvN0
海老も同じだしな
やっぱりメディアは中立じゃないとね
474名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 02:12:42.53 ID:UrMqNuvo0
>>465
メガテンは小説とOVAが人気あったから宣伝しなくても
ゲームは注目されてたと思う。
実際おれもそっちからだし。
475名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 02:15:41.86 ID:LOQpczmN0
デジタルデビルストーリーの小説はエロかったからな!
476名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 02:40:11.50 ID:SEJSBC/t0
とは言ってもメディアが完全中立なんて無理な話。しがらみ0でも書き手はどうやったって偏りが出るしな
だから方向さえハッキリしとくならいいんだが…

自社製品押しならまだ分かりやすいからいいさ。特定ハードや特定他社ソフトとかやるからたち悪い
この相撲システムにしたって、本当ならメディアこそがその革新性を文章にする必要があるが、さて
477名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 03:11:28.91 ID:qUP5/aVn0
中立とか偏りを飛び越えて
クライアントの希望と現実の乖離にメディアが発狂して、世迷い言を撒き散らすから困る。
478名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 05:18:25.84 ID:H8L8B8Np0
ゲハは侮れんなww凄えマニアがいるもんだ
479名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 05:48:01.92 ID:01WGiiCA0
>>474
確かに小説とOVAがあったね。失念していた。
個人的には続編小説のゲーム化をして欲しいものだが。
>>478
本来のゲハ住民はおっさんが多いからこれぐらいは大したレベルではないよ。
にわかはwikipediaややる夫程度のソースでドヤ顔で喚き散らすから
当時を生きたおっさん連中にフルボッコされるだけで。
あの頃は今よりももっとゲームに真摯に向かっていた時代だからね。
480名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 06:07:27.58 ID:RWyhfCmi0
いまと違って宣伝に力入れてるものは地雷臭がして仕方なかったからな
キャラクター物も
481名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 06:09:18.72 ID:m0B0AIvN0
>この相撲システムにしたって、本当ならメディアこそがその革新性を文章にする必要があるが、さて
書きそうな人、田下さんしか思い浮かばなかった
482名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 06:13:51.10 ID:m3QRsXZt0
相模システム?って思ったのは俺だけじゃないはず
483名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 06:18:50.33 ID:01WGiiCA0
>>480
バンダイのキャラゲーの地雷率は凄まじかったからね。
・・・まあ今でもだがw
テクモ版のキャプ翼ぐらいしか胸を張って良作と言えるものは・・・
484名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 07:51:55.36 ID:2ebeTjmq0
やる前に相撲って聞いた時には、なんだそれって思ったけど、実際にやってみたら楽しくて、今ではすっかり力士です
485名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 07:57:42.70 ID:w4613G1U0
パーティ組んでないから相撲してないわ
486名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 09:15:33.29 ID:StSJTGxA0
思ってたよりちゃんとドラクエしてるよな。タゲを直感的に変更させられるし。挑発みたいな特技じゃなくてうまい具合にMMOに落としてる
487名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 09:25:26.99 ID:NmNppyg+0
>>483
「キャラ物は地雷」
の認識を作ったのは間違いなくFC時代のバンダイだからなw

ちなみに海外でもわりと似たような認識だったらしい
それを覆したのが例のバットマン
488名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 09:29:31.87 ID:+eGYyp390
>>487
おいばかにするな
FC→SFC→PS→PS2→PS3と安定してその認識を作り続けてるじゃないか!!
489名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 09:36:06.20 ID:81BnLjFo0
ナツメ製のキャラゲーは良作
490くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/13(月) 09:41:51.30 ID:Uz2L+wcX0
ファミコンゼミナールのネタにしてもらおう
491名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 09:47:38.58 ID:rMbxqplS0
>>444
補助魔法で防御力を下げると異様に狩りやすくなる。
やったのはX1版なのでテープ版とは違うかもしれんが。
492名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 10:39:38.30 ID:9Umr4QzD0
ハットリ君は忍法いっぱいあっておもしろいだろ
と思ったがあれバンダイじゃなくてハドソンだったね
493名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:12:46.51 ID:H+A6yD/K0
クソゲーかどうか判断する基準がなかったから
同じゲーム延々やってたけどな

じゃじゃ丸くんとか
494名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:26:44.37 ID:Kh5cQuM20
このシステムだとダイ大のペタンを実装しても面白いかもね
495名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:45:49.10 ID:HSF0n+xu0
>>472
面白ければ問題ないんだけど全部クソゲーだったからなw
ホットビィやビック東海やカルブレやジャレコと真っ向勝負できるレベルw
子供に自社ソフトだからなんて理屈は通じない
だからファミマガ潰れちゃったんだろな老舗だったのに
マルカツやファミ通は生きながらえてるのに
496くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/13(月) 11:50:41.64 ID:Uz2L+wcX0
昔のカルブレはおもろかっただろ
497名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 12:05:51.52 ID:SEJSBC/t0
カルブレはFCの飛龍の拳の頃は斬新で衝撃を受けたけど、SFC時代は江戸家小猫が微妙な表情の小学生に対戦やらせてる記憶しかない
あの頃に既に他社にはついていけてなかったな…
498名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 12:20:19.23 ID:HSF0n+xu0
ファミっ子大集合でミラクルロピットのスコアアタックやらせてるのは鬼だったな>子猫
499名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 12:25:58.39 ID:H+A6yD/K0
>>495
ファミマガが潰れたのは無理な週刊化による収益悪化が取り返せなかったのと、
単純にファミ通あればいらない雑誌化してたからじゃないの
500名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 12:40:50.72 ID:HSF0n+xu0
信用低下で売れなくなったからテコ入れ策として週刊化したんだよ
501名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 12:57:01.47 ID:/pDN0IYh0
ぶっちゃけソニーが荒らさない昔の方が色んな意味で
盛り上げっていたよなぁゲーム業界は、、、

勿論ステマプロレスもバリバリあったが
決して他社やユーザーをdisるような真似はしなかったしね
(一部のマニアックな雑誌で自虐含めたオタク批判があった程度)


どうしてこうなった
502名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 12:58:04.31 ID:8bNIXn5W0
相撲システム?

DQ10のこと?
503名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 13:42:07.27 ID:Y60Y2j5t0
>>492
当時のハドソンは飛ぶ鳥を落とす勢いで、キャラゲーも安心して買えたな

それが、どうしてこうなった…


>>494
味方にかける魔法になるけど、重量を増す魔法があるよ
504名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 13:53:49.64 ID:8bNIXn5W0
>>503
当時は「ハドソンソフトに外れなし」って思ってたなあ。当時は
505名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 13:54:34.96 ID:iugsto7i0
>>503
拓銀の破綻が引き金でコナミに買収されたのが運の尽き
コナミの役員が送り込まれパワプロ上原が社長になってからの迷走が決定打
506名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 14:02:10.05 ID:HSF0n+xu0
>>504
PCエンジンに注力してきた時はまさに全盛期って感じだったよな
任天堂並の安心感があった
507名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 14:03:08.79 ID:+eGYyp390
実質ファーストだったからね
508名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 19:13:45.26 ID:rpAMUani0
>>494
今気づいたがベタンだ、間違うんじゃねぇw
そういうのならアストロンとかも使えそうだな
509名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 19:40:41.43 ID:SEJSBC/t0
ガロスペを解像度以外完全移植という暴挙に出た時は驚愕したなあ>ハドソン
イース4も素晴らしかった。いじりすぎて出来の悪いトンキン版が正史になってしまったが
510名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 20:27:10.57 ID:SvjQ4VHC0
>>508
アストロンを知らないとは、お前にわかだな?
511名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 20:54:52.93 ID:rpAMUani0
>>510
あれ、アストロン復活してたのか?
512名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 23:23:37.51 ID:wHsp3bjg0
しかしメラとヒャド・イオにこんなに長くお世話になったのはシリーズ初めてだな。
そしてLV28になってからが本番て感じだ。
主にメラミ的に。
513名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 00:32:36.00 ID:nTmb/OEz0
今ちょうどLv28になってサポ仲間雇い直したが
メラミかっけー!ダメージすげえ!

メラゾーマはこれ以上なのか
514名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 00:45:05.44 ID:gB+GKmDT0
メラガイアーなんかどうなっちゃうんだろう
515名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 00:47:25.78 ID:ZvSAqckb0
多分メラゾーマはメラミの威力の倍でMP18消費ぐらい、
覚えるのはLV55あたりとかかな。
メラガイアーも多分威力はその倍だけどMP消費50ぐらい?
覚えるのはLV85あたりか。
516名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 00:53:05.00 ID:UKC6L2bv0
ボス戦で魔法使い使ってるときの王様気分は異常
ズッシード戦士に守ってもらいながら暴走魔法陣張ってひたすら状態異常とメラミ砲台楽しすぎる
517名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 01:02:44.85 ID:HS9Y+Vsg0
とりあえずSUMOU置いとく
ttp://www.youtube.com/watch?v=vGfMerUFPQ8
518名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 04:32:07.20 ID:MqJG7oIj0
チカニシのステマ乙!
PS3の性能があれば物理演算を用いた本格的SUMOアクションが実装できていたはずだというのに!
http://www.youtube.com/watch?v=-jcCSgdAWbQ
519名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 05:57:18.29 ID:HNS23gYqP
>>516
主砲を守ってる時の戦士だってすごい気持ちいいぜ。
言ってみれば自分がいなければ死ぬんだし主砲は怒り買いやすいから。
520名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 07:07:42.58 ID:9dBNBYB20
確かに
ガンガン殴られながらひたすら敵を押し止めている状態で、後ろからホイミ、メラで援護されていると、「俺が主役だ!!」って気分になる
521名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 08:44:33.92 ID:ZvSAqckb0
魔法使いとしては
テンション上がってて怒り状態にゴーレムに殴られると即死するから
戦士様々です。

魔法使いはLV28から本番って感じだけど他の職はどうなんだろうか。
522名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 10:12:36.11 ID:ZN9ytFxx0
前衛が死んだ時にベタンとかタゲられたときにアストロンとかはやってみたい
523名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 11:10:53.30 ID:1uVGeINe0
ベタンって魔法使いも集中し続けないといけないんじゃなかったか
524くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/14(火) 11:31:15.83 ID:8lvscEAV0
その間に僧侶が生き返らせる
525名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 11:59:46.75 ID:ZN9ytFxx0
>>524
そうそう、そういうイメージ
体勢立て直すまで魔法使いが必死に耐えるみたいな。MPがどんどん減るとかもいいね
526名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 12:35:29.99 ID:hurKMoS00
テリワンじゃグラビデみたいな効果だったが<ベタン
527名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 16:38:55.10 ID:Wa5Tmtui0
僧侶でズッシードかけて「壁頼む!」と暗黙のメッセージ、それを受けて
戦士が押しこんで、とかで心の疎通がはかれているのが会話なしにも分かるのも
いいね。
528名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 17:11:58.65 ID:ROyYeSeH0
戦士にリホイミかけて耐えてとおもいながら
ザオをかける、ミスったらあせる
529名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 18:33:06.64 ID:HNS23gYqP
>>527
ズッシードとともに託される言葉のない期待が重くて心地いい
530名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 19:07:50.00 ID:S0MjdSDr0
後衛的には戦士と上手く息が合わないと申し訳なくなる
2枚壁役がいてくれるとすごい楽ちんだ
531名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:19:26.25 ID:DOZ5cIao0
もうちょっと範囲が分かりやすかったらな
532名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:21:39.37 ID:EBMhV9kG0
職業で移動速度かわるとかの要素はほしかったかな
そうすりゃ武闘家にも個性がでたかもしれない
533名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:24:02.01 ID:ZYhHw/hn0
>>532
フィールド移動の速度がちょっと速くなるだけでも
武闘家が輝いたかもね
534名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:25:31.06 ID:hSN9OVNQ0
移動速度うpの連金あるって聞いたけどあれはマジなん?
535名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:31:32.61 ID:cDLfIzpr0
基本移動力+すばやさで各職の移動速度を変化させたりしてくれたら
盗賊にも素敵な恩恵が
536名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:34:49.94 ID:MqJG7oIj0
>>534
あるよ。
足についてるからバザーで確認してみ。
537名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:35:30.77 ID:Ip1kThd20
武器によっての戦闘での移動速度変化があってもいいかもね
片手剣とかもよりお相撲向きになるし、単に火力ないとみなされにくくなるんじゃないかな
538名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:37:50.51 ID:HVe7CWGD0
魔法使いだけど王様気分にはならないな
暴走魔方陣から一歩も動かないで勝った時は前衛の人すごすぎると思った
539名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:38:17.27 ID:hSN9OVNQ0
>>536
マジか今度探してみるわ
サンクス
540名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:39:16.03 ID:QZ/V8o7e0
>>532
テンションコントロールが職業の個性として設定されてるんだけど
そのテンションが現状狙って使いにくい要素だしね
541名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:39:16.48 ID:YquL5kYw0
>>534
一度見かけたよ
542転載禁止:2012/08/14(火) 20:47:13.84 ID:rg3hMiba0
システマチックじゃない共闘感って良いなぁと思う今日このごろ
いつの時代もゲームデザインは分かり易さとの戦いだわ
543名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:50:16.96 ID:KXP7GPK80
相撲もうちょっと敵の押し方がかっこよければいいんだけどな
盾持ってたら構えて押すとか
544名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:52:25.02 ID:5Js3eqeL0
>>542
堀井がシナリオ畑出身でプログラム触ったことがあるのが大きいなあ
普通はシナリオかデザイン出身でイメージだけで考えるか
あるいはプログラム出身でシステマチックになるかのどっちかだし
545転載禁止:2012/08/14(火) 20:59:05.87 ID:rg3hMiba0
>>544
プログラム触ったことあるか無いかってだけで
出来そうなことと出来なさそうなことの切り分けの上手さがまるで違うのよな
問題は、プログラム触っててシナリオもデザインもできて、なんてのは文武両道どころじゃない敷居の高さだってことだ
546名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 21:07:56.84 ID:ZvSAqckb0
だいたいどのパーティも
戦僧魔+遊撃(武、盗、芸)
になってるね。
前の3職は
壁・回復・火力で
他では代わりにならんからなあ。
上級職出てくればだいぶ変わるんだろうけど。
547名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 21:16:55.98 ID:dQ4PiUZg0
堀井が凄いのは単に思いつくだけじゃなくそれを実行しアジャストさせるって事
誰しも頭の中で漠然と思いつきはするだろうがそれを形にするまでにはいきつかない
こんなに画期的でクソなシステムは脳内構想の段階で普通なら思いとどまるからね
548名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 21:18:21.18 ID:5Js3eqeL0
>>545
プログラムの初歩の初歩なら誰でも出来るから
ゲーム会社の新卒研修に突っ込むだけで劇的に変わると思うけどねえ
逆にプログラマにシナリオかデザインの研修は・・・難しいのかなあ
549名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 21:26:33.10 ID:oVNri6vz0
相撲考えたのって堀井じゃないだろ
550名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 21:51:07.10 ID:eOawqH4J0
その辺はまだ言及されてるソースはみたことないな。
ただまぁ、立場的に採用したのは堀井だけども。
551名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 22:34:15.08 ID:lNN98yUH0
>>548
その辺りは、センスに依るものが大きいからなぁ
552名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 22:39:40.93 ID:TU/CtL0l0
ゴキちゃんがFF14の戦闘はこんなに凄いって動画貼ってたりするけど
あれ見たら一般人はこんな複雑なものやらんわ、としか思えない
ここまで極限に簡素化してきちんと役割分担させてるシステムはなかなか無いね

553名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:01:01.20 ID:HNS23gYqP
>>538
後衛から教えてもらわないと押しすぎちゃう。ずれちゃうんだな押しすぎると。
554名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:09:54.62 ID:lxAlUlwg0
>>543
ああ、それは思った。あのモーションはあまりにもまんますぎるww
555名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:27:03.46 ID:6W/7JVQ50
>>552
だな
先ずあのごちゃごちゃしたアイコンとかの情報量見ただけでウンザリするわw

その点DQは極限まで簡素化されてるからな
556名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:31:03.57 ID:bhT9PSzr0
>>550
ダイレクトみた感じだと藤澤氏の提案みたいだけどね
自由に動ける戦闘を堀井氏が提案して
藤澤は「ヘイト、タウントじゃシステマチックすぎる」と
敵との間に割り込むアイデアを出した感じ
557名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:32:57.43 ID:jDpB1Uqx0
>>555
攻撃範囲、魔法の射程、範囲魔法の効果範囲
これらは表示しようと思えばワイヤーフレームなり
円状のエフェクトで表示できただろうし
見せた方が初見でゲーマーウケは良かっただろうけど

素人には難しく見えるだけだし複数でるとゴチャゴチャするし
ゲーマーなら慣れれば感覚で間合いを理解できると
あえて非表示にしたんだろうな
558名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:36:34.46 ID:h/Ogecm70
相模システム
559名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:41:10.28 ID:dQ4PiUZg0
あくまでも旧式の戦闘システムありきで作っちゃってるからダメなんだよね
そこは全て白紙にしてゼロから構築しないとな
まあ今のスクエニじゃ無理か
560名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 23:41:23.62 ID:1uVGeINe0
>>557
通信ラグもあるしきっちりとは見せないほうがいいんだろうね
561名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:07:17.05 ID:yvrlLHkC0
>>544 デザイナー出身でシナリオまで書くのは少なくね?
562びー太 ◆VITALev1GY :2012/08/15(水) 00:15:32.11 ID:uB6di2hH0
相撲システムは確かに見た目でわかるヘイト管理で凄いと思う

簡単に横をすり抜けられてしまうので、もう少しブロックしやすくして欲しいところだが
563名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:23:58.73 ID:Ta0cYbr80
>>517
関連動画のエロタワーがおもしろかった
564名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:26:21.57 ID:VGR6MYwN0
ズッシードの上位とかで身体もでかくなるやつが出る…とかないかな
565名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:26:38.63 ID:QkTJxRBV0
カニに横をすり抜けられた時の絶望感と言ったら…
あいつら素早いし、横歩きだからどう防いだらいいかちょっと戸惑うし
566名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:27:36.41 ID:npugXBbN0
>.564
DQ8のチートで体のスケールが狂って巨大化するのがあったけど
あんな感じに体を大きくして体重とブロック範囲を大きくする呪文とかいいかも
ウルトラマンみたいだけど
567名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:36:00.83 ID:yNODdYLo0
自分でサポを集めるならともかく、野良でパーティ組むと、バランス悪いこともおおいからな。
それでボスいくのが楽しい。

こないだなんか盗賊、武道家、僧侶、僧侶でリザードマンの皮をとりにいったわ。
盗賊のオレが一番堅いという状況。デバフして、攻撃して〜って合間に
自分と武道家の間を敵がすり抜けないように必死で相撲するのが楽しい。
たまにピリオムとかかける硬直状態のときて敵が脇をすり抜けたりして、
必死で逃げる僧侶のまえに回り込むのが熱かった。
568名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:37:41.60 ID:YGqZDvyt0
そういや今回ぼうぎょって無いよな?
移動不可のかわりにダメ半分とかであってもいいと思うんだが
あるのに俺が気付かなかっただけならすまん
>>566
そして股抜きされるとw
569名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:38:32.38 ID:yNODdYLo0
>>568
盾の技にあるよ
MP2消費なんでつかわないけど
570名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:45:13.47 ID:lQErzmVc0
逃げるはラインの外に移動じゃなくて今まで通りにしてほしかったな。
両方とも一長一短なんだけど
571名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:49:59.72 ID:/8KRH6040
>>570
本当に逃げてるいみたいで楽しいんだけどな

レベル的に無茶なところうウロウロしてて
一発食らうと瀕死になるような相手に絡まれた時とか凄いスリル味わえるな
572名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 00:50:09.06 ID:cV0OeXbs0
この間のダイレクトで話してたよ
573名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 07:10:20.33 ID:EWZrgCp90
たしか盗賊がジバリアだっけ?敵の動きを止める魔法陣を作れるじゃない
使ったとこ見たことないけど上手く敵を誘い込めればかっこいいよね
相撲システムはほんと単純かつ画期的だとは思うな、ドラクエらしい
574名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 07:39:05.98 ID:YGqZDvyt0
>>573
あれで足止めできる時間コマンド1回分程度だから有効に活用するの相当に難しそうなんだが
それともどっちかの魔力で効果時間長くなるのかな
575名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 08:22:56.85 ID:J9L6g8G/0
>>562
そのすりぬけが良いんだろうが。
576くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/15(水) 08:54:24.65 ID:z7+Uphv40
盗賊で相撲しながらクモノで敵の行動だいぶ削れる
577名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 08:57:47.92 ID:BMz+xZt30
>>573
ジバリアは時間差攻撃で足止めはクモノだな
ゴーレム戦なんかでは大活躍だった
578名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 10:19:28.33 ID:geHJs4qi0
盗僧魔魔でキーエンブレムボスに挑んだけど
高火力で押し切れるかなと思ったら殴られまくって
しゅくふくの杖の割り込みが多くなってかなり苦労した
やっぱ戦線の構築が重要だ
579名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 10:23:14.58 ID:qiek/ppx0
100対100くらいで前衛が押し合ってるところをイオナズンで味方ごとまとめてふっ飛ばしたい
580名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:02:16.95 ID:RQSY6fiuO
>>579
斬撃のドラゴンクエストか
581名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:22:19.84 ID:5VsrdG0C0
>>574
クモノは足止め効果よりも上がったテンションを0に戻せる事が役立つ
テンション上げが無い敵だとあまり使い道無いが
582名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:07:26.73 ID:/q7B4W8k0
>>574
かける側が一手費やしてでも敵を一手遅れさせたいという
戦術バランスがトレードオフとしても丁度いいと思うよ
2手も3手も出来ると強過ぎる
1で猛威を振るったラリホーは
その後のシリーズでは成功率低めに調整されたでしょ
583名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:55:40.28 ID:dctbE8nH0
>>581
へえ、そうだったのか
今度活用しよう
584名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:23:39.80 ID:BMz+xZt30
>>574
4人パーティで1体相手なら敵が1回止まるだけでパーティ全体で4行動稼げるわけで
585名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 16:00:04.74 ID:ZJqci8Pt0
>>580
\肉壁万歳!/
586名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 17:41:23.36 ID:YGqZDvyt0
>>581
>>582
>>584
とりあえず納得できた。テンションの件は全く知らなかったのでそれも覚えとこう
まだ始めたばっかなので知らんこと色々出てくるな
587名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:02:57.59 ID:qDma+rWa0
クモノのいいところは
範囲内なら(多分)必中なところ
588名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:25:19.02 ID:68SwHSJv0
オルフェアのボス戦でクモノ何回も使ったけど連続で使うと命中しにくくなるみたいだよ
ポケモンの守るみたいなもんだと思う
589名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:43:18.93 ID:vPt9/0LK0
魔法使いでどこまで下がればいいのかとかイオがどこまで届くのか未だにわからんw
サポだと上手く押してくれなかったりするから結局最前線に突っ込んでぶっ放してみたりしている
590名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 20:33:10.44 ID:ZAYqbLnt0
やばい時だけ下がればいいんじゃない?
自分は戦士だけど、HP低くて怒られた時には後衛の後ろに下がってるw
591名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:04:19.73 ID:kNIr84xJ0
>>590
そういうときに魔法使いの俺は必死に相撲するぜ
一秒でも時間稼ぎになればと思ってる
592くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/15(水) 22:11:05.17 ID:z7+Uphv40
デモ敵の気が変わって殴られて死にかける
593名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:12:03.74 ID:vPt9/0LK0
だいたい一人でやってるんだけどたまに中身人間とやるとちゃんと下がれるんだけど、サポだと一番火力あるのが自分ですぐ狙われるわ押してくれないわ魔法使いだから打たれ弱いわでなぁw
前衛が狙われてたらこっちが相撲はよくするよ
594名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:52:57.24 ID:TVhaiRbk0
>>590
下がってる間にホイミできる
回復したら皆前線に戻ってく
595名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 02:23:06.38 ID:0HCTNvQn0
>>591
別にDQ10に限らず死んではいけない順位が
回復>盾>>その他だしね、
盾は殴られるのが基本だけど死んだら即蘇生させないと
壊滅コースまっしぐらだから
回復は論外、死んだら終わり
596名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 04:13:34.20 ID:MNwDIFhQ0
サポートAIをもっと賢くしてほしいです
597名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 04:27:57.19 ID:G74L8hYx0
一直線にプク僧侶に向って行った敵を
うんしょうんしょと前衛の所に押して来る
クポリポの姿が可愛すぎた。
598名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 05:04:15.26 ID:nzwXMk3z0
ヘイト管理って表現はFFのものなの?
距離感が無いゲームの方が多いの?
599名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 05:13:03.02 ID:IowPgprT0
EQの時代からあったと思うけど
600名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 05:14:27.26 ID:QvDJkKUU0
押すのはいいけど
盾限定の技にして欲しかったね

フレイムやブリザードも素手で押すってのは
物理的におかしいだろって話になるしね
601名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 05:28:06.71 ID:b0KoBJ8bO
>>597
クポー
602名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 06:52:40.94 ID:9b99fI/e0
>>600
そんなこと言い出したら、素手で殴れる事じたいがおかしいでしょw
603名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 08:46:08.42 ID:nprxIrAR0
>>587
ガートラントのボスに効かなかった
604名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 14:56:22.48 ID:suOQ09tt0
というか雑魚でもミスるよ クモノ。
入手したてのときにミスって、それで使う気なくなった。

でもカキコみて、ボス戦で使ってみたら、なかなか良かったわ。
よろいのきしとか相撲しながら使うと楽。
605名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 20:13:42.78 ID:0GuC5wEw0
肉壁わっしょいしよーぜ!
606名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 20:52:27.19 ID:abhmgDyT0
肉壁万歳だ!肉壁があってよかったぜ!
607名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 01:10:16.36 ID:IbwUGoSK0
なにそのマジレスw
608名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 01:11:18.53 ID:/ZAgsWmu0
肉壁が無かったら死んでいた!
609名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:19:02.33 ID:nD0kRTc50
オーガ僧侶は守る気しないわ
610名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:41:40.74 ID:05ueCBSH0
>>606
ズシーン 次の肉壁はもっと頑丈だー!
611名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 10:03:03.36 ID:dZ8nPsNr0
オーガたしかにガキ多いけどヒーラーとしての適正は高いからな
ヒーラーは生命線だからとにかく固いことが大事
612名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 15:23:11.76 ID:tn2eTyu90

32 :ゲームセンター名無し:2012/08/18(土) 11:47:41.20 ID:HeoCXVGG0
今日Xジャンの定期購読届いた

4弾は9月13日稼働でターレス編確定 ベビー編はベビーがさらに多くの惑星を支配したらしい
それと両ミッションのボスミッションに大猿が登場
ターレス編は悟飯 ベビー編は黄金大猿悟空 
多分超サイヤ人4になる前のやつ
ベビーについてはベジータベビーとしか書かれてなかった

それと来年春にVITA & PSPでDBHアルティメットミッションが発売する
オリジナル要素もあるとのこと

あと来月号におそらくターレスが付く
613名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 22:59:18.88 ID:GONiD+d70
>>612
DQ関係ねー
614名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:03:46.11 ID:hE0eN9Zu0
キチガイ豚がマンセーしてると聞いて
615名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:05:33.39 ID:rpkXxggQO
PT組んでボスと戦闘中に周りを確認するため十字キー押しながらCボタンポチポチ押してたらズレて作戦→装備がえになり下半身の装備脱いでパンツ姿になってしまった
真面目なボス戦中にいきなり下半身だけ露出して基地外だと思われただろうな
616名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:06:17.58 ID:QvfVQ9S90
うらら
617名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:07:42.22 ID:rpkXxggQO
しかも誤爆というオマケつき
618名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:07:43.39 ID:BTUQtJeg0
10のヘイトなんて怒ったタイミングが全てっていうw
まぁ現状でも普通に楽しめてるんでいいけど、
挑発があったほうがもっと戦略的になって面白いと思う
619名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:08:39.32 ID:bvJ2j6jZ0
何気に応援のおかげでこんなに和気藹々としてるMMOないと思う
620名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:12:49.06 ID:VAqZJRPN0
鉄平は野球だけやってろ!
621名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:13:34.56 ID:2HppTM820
でも明らかに応援できる間があったのに無視したり(ザコ狩り横取りの恨み?)、
死体煽りする奴も少なからずいるんだよな・・・
622名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:14:24.37 ID:2HppTM820
あ、元気玉使用中てこと忘れてた・・
623名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:42:36.23 ID:pLW6Akwp0
さっき初めてオーガ♀戦士がペンギンに混乱させられて
魔法使いの俺にクルリと向きを変えて追い掛け回されて
シリーズで初めて混乱の恐ろしさを実感として理解した

いつも頼りになる前衛が向きを変えて
襲い掛かってくるのがこれ程とはw
624名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 00:48:03.48 ID:FgwSWP2J0
>>621
でもソロで辛い敵と戦ってる序盤にやってもらえると凄いありがたい
625名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 01:24:52.82 ID:RYPK1q6Q0
>>621
おいおい、応援なんて別に強制でもない勝手にやればいい事を
応援できる間があったのにしなかったみたいなのはやめてくれ。
あんなもん気が向いた時にするだけだ。

しかも横取りしてるならしてるほうが悪いだろ。
少なくとも俺は狙いが被ったのわかったら別のに行くぞ。
626名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 02:18:00.09 ID:KT9zrGKE0
そして両方が遠慮して取り残されるモンスター
あると思います
627名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 04:14:24.76 ID:iGPUDQDQ0
>>621
一番に考えられるのは元気玉タイム
628名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 08:54:13.82 ID:jfnzQCMC0
IDがプレイヤーキル>>625とゴキブリ>>626とドラクエ(ドラクエ専用グラボ?)>>627www
629名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 09:28:54.30 ID:zpe9J3Hk0
ドラクエ10って日本のゲーマーが夢見た
ドラクエをスクエアの開発が開発する初のゲームなんだよな。

見た目はちょっとアレだけど
中身はすごい練られてる。
すごいゲームだわ
630名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 16:23:05.71 ID:nOfitIDi0
俺はまだ低レベルでサイクロップスに手が出せないんだけど、

オーガ×3の前衛、エルフ×1の後衛高レベルパーティが、
3人で後衛庇いつつ倒したの見たときはちょっと感動したわ。
631名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 16:36:04.96 ID:j/n5PlOp0
元気玉中は応援する間ももったいないから、無視することが多いわ。
すまんな。
632名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 17:14:17.98 ID:Jk44ce6t0
時間じゃなくてバトル回数にしてくれればねぇ>元気玉
633名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 17:42:00.18 ID:9M2Hc+P/0
基本システムやMMOに対する姿勢はほぼ文句ないわ
後は細かいクエスト追加や内容調整で中だるみしないでストーリー追えるようにしてくれれば満足
634名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 18:41:00.64 ID:GuKbMZyd0
もし挑発あったら普通のゲームと違って後衛が使うことになるのか
635名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 18:59:00.19 ID:ZdLMIZeJ0
挑発があれば相撲が無くなるでしょ
636名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 19:14:33.01 ID:Jk44ce6t0
ヘイトは機能的すぎるから削除したってハゲがいってたろw

その代替案がお相撲なんだわ。
637名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 19:19:46.13 ID:5iu7yx2x0
やっぱ頭いいわ
638名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 19:39:59.99 ID:xaDWpvWm0
てか挑発行為って一体なにしてんだっていう疑問がずっとあった
戦士じゃないとできない事なのか
639名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 19:43:54.34 ID:ZdLMIZeJ0
>638
実際の戦場ならウォークライ(大きな声で威嚇する)をする事によって、相手の注意を引き付けるというのは不思議ではない
攻撃するぞという意思を見せてる相手に背中向ければ後ろからバッサリやられて普通死ぬからね
これをゲームに落とし込むと戦士の挑発スキルになるわけだが
ゲームでは一撃死というのが無いので挑発という行為に違和感が出るのかもしれない

640名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 19:44:42.59 ID:h3YohYgp0
どすこいオンラインをもっともらしい用語を並べて賞賛してみるスレはここですか
641名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 19:51:32.60 ID:+6TjkdT80
いえ、普通に賞賛しいてるスレなのでここじゃないですね
642名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 20:23:02.65 ID:2PJsEZeV0
子供向けってほめ言葉だよな
子供にもわかるほどユーザー視点なげーム

そりゃマリオが人気あるわけだ
643名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 20:23:33.48 ID:2rRnKgvh0
>>639
ドラクエで咆哮するとすくみ上がる効果だしなぁ。
644名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 21:26:31.71 ID:xaDWpvWm0
>>639
なるほど
相手の攻撃を誘発するようなイメージだけど、実際は相手に防御を意識させるんだな
645名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 02:43:59.40 ID:hMwHPdfa0
>>636
ん?挑発ってヘイト上昇技能なの?
タゲ固定かと思ってた
FFのはそうなってるのかな 俺がやってたのではタゲ固定だったけど
646名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 02:55:52.16 ID:BSb8++MO0
>>645
EQ系はFF11とかでもヘイト上昇だよ。
だからヘイトを見極めて後衛も魔法打ったり回復したり
アタッカー系は攻撃調節する。
FF11はシーフの不意打ちだまし討ちでヘイトを盾役に
なすりつけられたから実質固定みたいなもんだったけどね。
647名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 10:05:47.79 ID:NjvjG7RN0
ヘイトって画期的なシステムだったと思うし、管理できるプレイヤーもすごいと思うんだけど
個人的には面倒でやりたくない
648名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 20:34:02.82 ID:cmgNR09S0
>>646
なるほど、
俺がやってたのはヘイトはヘイトで存在してて
高いと狙われ安くなるけど
タゲ強制固定技能が別にあって
管理をあまりせずともある程度どうにかなる感じだったんだ。

ただ、これだけだと強過ぎるので
成否の確率や制限時間で調整されてた。
649名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 23:04:03.06 ID:C1mSYeJk0
ギリギリ勝てるか分からん敵との相撲の緊張感半端ないな。ズッシード欲しいけど相撲でキーボード打てない時にズッシード来た時のktkr感は異常
650名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 23:07:42.02 ID:Vf2v+FwT0
正直相撲はマジで面白い
651名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 23:10:00.54 ID:6Rwl4PoH0
野良パーティで何も言わなくても連携とれた時の爽快感は異常
652名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 00:09:44.23 ID:aP2i6wTt0
相撲ってより完全にアメフト
後衛だと気分は完全にクォーターバック
653名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 03:53:43.42 ID:ZlaRAug40
小さくて抑えにくい敵と、重くて抑えやすいけどジワジワ押される敵
その辺はほんとにアメフトのライン戦まんまだね
654名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 04:57:10.67 ID:fTqGwMR/0
>>629
実際は正社員をごっそり任天堂に引き抜かれててFF12が純潔なスクウェア正社員がつくった最後の大作RPGだったりする
ドラクエ10が成功したのは任天堂に引き抜いてもらえずにスクエニに居残った未熟なスタッフがFF14で色々失敗したことを反省して大幅に人間として成長しほんとうの実力をつけたからだというのが真実だったりする
逆に言えばFF14の失敗が無かったらこのドラマティックなまでの人間的成長は無かったんだよな
システム周りもPC版のFF14じゃあだめだめだったのがものすごい改善されとるし次はPS3版のFF14もかなりすごいものに仕上がると俺はみとるよ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
655名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 08:09:19.46 ID:wP9JaXuR0
いや、そこはFF14改善しろよw
656名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 08:35:01.23 ID:DWHdcf4c0
FF14って外注じゃなかったっけ?
657名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 10:53:37.15 ID:a7aTPgrq0
FF14は中国産だろ
馬鳥w
658名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 10:57:54.31 ID:9i90eQvo0
チコポ()
659名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 11:01:37.86 ID:fuVu1xOiO
ゴキAAの人はサラっと知ったかぶる
660名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 11:56:15.06 ID:TJVxTJT60
任天堂、引き抜いてないと思うんだけど。
和田が自分の報酬はバカみたいに高額確保しつつ、大量に有能な人切りまくったのを、一部拾っただけでしょ。
661名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 11:59:44.16 ID:UQlW+K8h0
和田が来る前の坂口だぞ
他社の有能引き抜いて無能にしてポイ捨て
虐め担当が野村率いる第一チームw
662名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 12:00:54.92 ID:a7aTPgrq0
間違い:引きぬいた
正解:嫌になってやめたところを任天堂が拾った
663名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 13:34:23.31 ID:D/0HlvaEO
>>654
ワロタw
そろそろ和田が責任を取る時期だと思うわw
664名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 17:24:04.24 ID:fTqGwMR/0
>>655
改善どころか全くのゼロから違うゲームとして作り直しとるほどPS3版のFF14にはとんでもなく力をいれとるんだが
FFナンバリングだからこその優遇だわな
FFナンバリングじゃなかったらここまで優遇はされなかった
実際PS3版のラストレムナントなんて作り直しとかせずにそのまま発売中止になったからな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
665名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 17:35:44.75 ID:iwwOn79x0
>>664
クソがつくほどのFF信者には「作り直し!神対応!」だろうけど
正直、あれで発売したってのが信じられないくらいのゴミだったしな
外注先の中国メーカーに大金捨てて、ユーザーの信頼失っただけだよ
あんなひどいゲームなかなか無いよね
666名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 20:02:37.43 ID:d53MV7GH0
>>654
デタラメ乙


>>662,662
高報酬で引き抜きまくった人材が大量に辞めたのは
和田が就任する前のFFシフト前後だしね

いくつかの独立した所に任天堂は資本を入れて援助したけど
直接引き抜いた人数はカプが多かったと覚えてる
667名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 21:21:35.36 ID:NAEJgWtC0
>>652
あーそれだ
668名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 14:08:07.30 ID:hujPGzah0
野良で知らない人と組むとせっかくボスを抑えてるのに
僧侶や魔法使いがMP回復しに殴りに来るのが多いから困る

ボスくらい小瓶で良いからケチらず使って欲しいな
669名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 18:47:33.39 ID:6OpVJCJn0
チャットで言えよ
670名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 20:18:04.57 ID:TZJjfbPe0
          |ヽ∧_ 
          ゝ __\
          ||´・ω・`| >
  キュッキュッ   r  ̄ ̄  ヽ.
       __/  ┃)) __i |
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\



          |ヽ∧_ 
          ゝ __\
          ||´・ω・`| >
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
       (,,) いいなよ (,,)
      / |           |\
671名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 21:07:02.22 ID:/1DupZjBP
このスレみてたらスゲーやりたくなってきた
672名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 21:33:14.06 ID:TbyFHT5j0
前もって「はなれて!」とか登録しとけばいい
673名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 21:35:16.26 ID:i2C+WB4I0
他の人がターゲットになった時しか近づかないな
674名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:44:51.85 ID:Wi3AP/x20
相撲じゃなくて、鍔迫り合いとか、
せっかく鳥山御大が絡んでらっしゃるんだから、
武闘家のラッシュによる相殺とか、
もうちょっと考えろよと言いたい。

相撲がこんなに重要なら、
ドラクエ世界に「力士」という職業が無いのはおかしい
スキルに「ぶちかまし」「さばおり」「かんぬき」とか無いのはおかしい。
675名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:03:33.02 ID:iYaLwPaZ0
サッと抜かれて後衛に向かって走られた時に
背中にドロップキックかましてやりたい。
676名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:04:19.45 ID:KHbf3s8r0
たいあたりがそんな感じで使えるんじゃないかと思ってる
まだ覚えてないんでわからんけど
677名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:10:32.95 ID:Wi3AP/x20
ドラクエ世界の強魔法使う敵というのはほとんどボスだから
魔法は強いけど、接近されて物理で殴られれば終わりという敵が少ないんだが、

できれば、敵も相撲システムを使ってくるような戦いをしてほしい。
その上で、武闘家とかに
「残念、そいつは残像だ」
というスキルが使えるようにしてほしい。
678名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:13:16.28 ID:X6cjfa+C0
僧侶の方が硬いので盾になってもらって
こっちが後からボスを殴ってる状態だな。
679名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:17:09.00 ID:l5P+Ir9Q0
なんでもすぐ複雑化しようとするのはオタの悪い癖だな。
680名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 06:50:46.00 ID:XA9JdOm90
>>677
挑発等のコマンドじゃなくて
操作による足止めを採用したからしゃーない
AIでPの動きに対応した的確な足止めとかアルゴ組むの厳しいと思うよ

ダメは少ないけど、テクニカルに動けて
ボス戦で有用なアタックになれたりとかの戦術性の幅を増やすのは
今の相撲システムだとちょい難しいかと
681名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 13:30:44.47 ID:pKq4MYCr0
下手に対応しようとすると、移動速度を上げた装備をしたプレイヤーに
翻弄されて、戦闘にならなくなったりする可能性もあるしなー。

相撲しようとしてプレイヤーを追いながら、オブジェクトの周りをぐるぐる
回ったりしているウチに魔法でしとめられるとか、楽しそうだけど。

ふと思ったが、このシステムのハッテン系として、
フィールドに壁を作る魔法とかあると楽しいな。
マンガでよくある、氷とか土魔法で、どーんと壁を作るやつ。
魔法無双になりそうだけど。
682名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 13:47:10.98 ID:WBoR2DT80
どの時点で範囲魔法が確定するのかはちと分かりにくいな
そこを利用して上手く動けるともっと面白いんだけど
683名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 13:50:55.46 ID:Muoo633f0
>>682
そこあまり明確にしちゃうと理詰めっぽくなるからあえて回避したんじゃね?
684名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 13:52:26.07 ID:WBoR2DT80
>>683
言われてみればそんな感じもする
イオとか当たる人は抜けてください^^;とかなりそうだしな
良く考えてみれば、いちご爆弾とかはしっかり避けられるようになってるもんね
685名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 13:56:55.44 ID:pKq4MYCr0
味方にもあたる特技とかあると、カオスで面白いかもね。

新種族の竜族のブレス攻撃とかあったら、
そんな感じになるんじゃないかなーと妄想している。

「ブレス吐くから、前衛どいてー」みたいな
クモノとかすごく有効に使えそう。
686名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 14:35:44.24 ID:oXrLJloj0
>>684
あと回線ラグもあるし明確にしないほうがいいんだろうね
687名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 16:21:23.56 ID:/uTQgSQZ0
>>681
タクトオブマジックで地面に穴をあけたり土を盛ったりして
玉の通路を作った事を思い出した
688名無しさん必死だな
>>685
あえて味方を中心ターゲットにしてその周辺に一斉攻撃とか