1 :
名無しさん必死だな :
2012/08/08(水) 06:08:05.00 ID:Yb66ZddN0 ノ P S 3 L O V E ミ
ミ. ヽ
( ヽ 丿ヾノノ丿ノ 丿ヾノノ丿ノノヾ)
ミ ヾノ '" !
ミ ヾノ,'" ,,,,,,,,,,,,,,,, r''"' i
ミ f´ / │, うわっ・・・GT5のグラ・・・負けすぎ・・・?
.i~`| \ |リ
ヾ_ | ヽ /7!│ (32歳 Gさん)
| 。 _,. '-‐''"´y' // │
| 。ヽ, '´ __,,,/ / / │
| 。 / '"´ , '´ /。│
ヽ__/ /_ノ
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_014.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_014.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_009.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_009.jpg.jpg
2 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 06:08:18.83 ID:Yb66ZddN0
3 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 06:18:28.95 ID:Yb66ZddN0
4 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 06:20:32.83 ID:Yb66ZddN0
5 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 06:23:42.79 ID:Yb66ZddN0
売りに出された次期Xbox Durangoの開発キットは本物だった
http://gamegaz.com/201208018876/ >開発キットは10,000ドル(およそ80万円弱)の価格が付いており、
>見た目はデバッグランチャーが起動するローエンドPCのようです。
>しかし実際にはローエンドどころかインテル製CPUやNvidia製GPUを採用し8GB以上のメモリーを搭載する
>ハイスペックモデルだそうです。
貧乏のクソニーちゃんは、
MSの性能競争についてこれるかな・・・(´・ω・`)
6 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 06:24:48.28 ID:Yb66ZddN0
7 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 20:04:22.86 ID:Yb66ZddN0
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156 クリフ「見ててくれ、UE4のパーティクルでヤリまくる開発者が続出するよ」
・パワーがある限りパーティクルを何百万も表示できる
・現在なら2年かそれ以上かかるような作業を12ヶ月で完了
・制作パイプラインの短縮と開発費の削減(効率性の向上によりもたらされる利益の確保)
開発者は変更を加えた結果を、作業を続けながら瞬時に確認することができる
現在、例えばライティングに関連する要素が変更された場合、30分かそれ以上の時間を要する
UE4ではこのベイクに必要な時間が完全に不要
・ゲーム中の物体に関しておよそ考えられるアクションがほとんど全てプルダウンメニューとして実装
8 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 22:49:31.83 ID:JcsSLbcl0
やっぱ任天堂ハードとかクラウドとかだとこのスレも盛り上がらんな。 しびれるようなハードスペックとかが無いとモチベーションが上がらない。
9 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 23:03:32.77 ID:f8+NULZC0
1を無視するスレの退廃度
PS4は汎用パーツの寄せ集めだろうけど しびれるスペックだから期待しとけ
>>8 新幹線の方が速く移動出来るから車はいらないとはならないのと同じだね。
家電製品は所有欲というのも満足させる必要があるし。
クラウドはクラウドで需要があると思うけどゲーマー層とは別の客層になりそうな気がする。
セルBDを買うアニオタとレンタルビデオで満足する一般人が別なようにね。
12 :
名無しさん必死だな :2012/08/09(木) 01:05:53.14 ID:Shz8zMsD0
756: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/07/13(金) 02:40:15.75 ID:RXdSjXLc0 これマジスペックな CPU PowerPC 476FPカスタム 3コア 1823MHz 2次キャッシュはコアごとに独立しており2MB x1、0.5MB x2 かなり微妙だが、クロックあたりの性能はまあまあ GPU RV730カスタム 320SP 608MHz 389GFLOPS 16MB混載DRAM 素直に使うとXbox360と比べて1.6倍速い。 ポストプロセスAAをサポートしているので、VRAMを節約できる点が非常に大きい。 各社のゲームエンジンがDeferred Shadingに移行しつつあるので 近い将来、VRAM不足でMRTが使えないXbox360の寿命が尽きると思われるが、 WiiUはなんとかギリギリで次世代の入り口に立っている。 メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有 いつもの任天堂なら高価なメモリを少量だが、今回はちょっと違う。
どう見ても次世代に到達しておりませぬ
量産型ザクレベルだな、せめてシャア専用とは言わないがグフぐらいのスペックは欲しい。
半次世代だからな
スーパーWiiとか新ネームじゃないところにWiiUの立ち位置が垣間見える。
17 :
名無しさん必死だな :2012/08/09(木) 07:08:23.32 ID:dg6AuLOy0
>メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有 OS占有し過ぎだろww
PS3も360も、ロンチ時はシステムが占有するメモリが多く、 ロンチから時間がたつと徐々にシステム占有メモリが少なくなってゲームに開放されていったな 1G開放なら、すくなくとも現行機とのマルチにはまったく問題がないかと
どうせ、Xbox720とPS4がメインメモリを2GB〜4GB積んでくるから WiiUはXbox360やPS3レベルのゲームしか出せないでしょうね。
来年出る予定のOuyaっていう新ハードは、 Androidタブレットからディスプレー・バッテリ削除して、 かわりにHDMIとイーサネットと物理コントローラつけたって感じの スペックだな・・・
>>20 売りがOnLive使えるだからスペックより99ドルという価格に意味があるんじゃね?
まあ、日本に鯖が無いから関係無いけどさ。
ひでぇスレだな… そしてそのスレを使ってしまう所も
PSP、PS3もSCEは拡販するために何か?したっけ? ハード価格を徐々に下げていき、ソフトメーカーが徐々に開発に慣れて開発費が 抑えられたのでゲームが出しやすくなったので売れた気がする。
>>20 >回路設計には心臓部Tegra 3の開発元NVIDIA社が協力している。
>Tegra 3はスマートフォンやタブレットを主ターゲットとする省電力統合型プロセッサだが、
>電池寿命を考慮する必要のないOUYAにおいては動作を強化し最大の性能を引き出せるとしている。
楽しみやね
最大に引き出してもね…
Tegra 3はCortex-A9とG70ベースGPUを40nmのプロセスで まもなくCortex-A15とKeplerベースGPUを28nmプロセスに なんか最悪のタイミングな気がするよね
キチガイじゃあるまいしスレ立てぐらい真面目にやれよ
何処の人がキチガイかよく分かるやん?
>>1 全世界でforazaがれげーの頂点だとゴキちゃんはコレ見ても理解できないんだね
いつまでも未完成のミニカーモデリングのGT5を持ち上げるしか脳がないんだよ
クライシス比較に出されても一本グソのウンチャーヘッボ持ち上げ続ける低脳だしw
セガに居た優秀な人材は他に行っちゃったからな 水口さんや鈴木裕さんはどうしてるのか
36 :
名無しさん必死だな :2012/08/10(金) 17:40:31.68 ID:yaza90Wz0
Haloは元々すげぇって感じじゃないからなぁ
まあ武器をうったときの気持ちよさはなにか前作より下がってるかも名 グラ自体はかなりあがってるような気はするが
光源処理がんばってるんじゃなくてグローとポストエフェクトかと
言葉遊びかよ
Ouyaの予約始まったけどゲハじゃ全く話題になってなくてわろた
とりあえず、バンジーから343にソフト開発が移った直後でコレはどーかと思うわ アイツら独立して赤っ恥かいただけじゃん
バンジー置き土産エンジンも手を加えられたらしいから単純に技術力無かったんだろ
後ろから殴った時ちょい固まったのはただのチェックポイントか?
前作はコルタナステージのためのオナニーショーみたいなもんだったからな 解像度が上がったのは格段にプラスに働いてるな
>>46 間違ってXボタンと同時に?ボタンを押しただけだと思う
あ、文字化けしたわ。Xボタンと同時にスタートボタンを押しただけだと思う
CE3のテックデモでさえも木が残念 現行機初期のころのほうが木に関してはリッチだったような
>>45 MSがキルゾーンを見てバンジーならもっとやれると言ったものの、バンジー側がグラよりゲーム性の方が大事とか言って
MSの要求を蹴ったので関係が悪化したという話は聞いたな。
バンジーの時はグラにリソースを割り振らなかっただけだろ。
PS2のキルゾーンってそんなに綺麗だったの? HALOとかHALO2に匹敵するくらい? いやBLACKはたしかにグラだけなら匹敵するくらい凄いとは思ったが
低フレームレートのガックンガックンゲーだったはず
55 :
名無しさん必死だな :2012/08/10(金) 20:53:17.54 ID:XamcjuVz0
>>51 の話はKZ2をMSが見て褒めた後にHaloはもっと凄くなるぜとか言った件じゃないか?
で、バンジがグラなんか凄くしてもゲームは面白くならんだろとか反抗してできあがったのがリーチなわけで。
トランジスタ数だけで考えれば、the new ipadのSoCは既にXCGPUやCell+RSX越えてるんだよな 結局電力の壁が高すぎて越えられない たしかEpicの予想じゃ2017だか2018くらいが現行コンソールにモバイルが追いつく時期じゃなかったかな
つうか越えてから来いって話しで
>>52 PS2のは知らんがPS3のは
・モノクロ、テカテカでごまかした小汚いグラフィック
・焼付けでオブジェクトに反映されない無数の光源処理をドヤ顔で勝ち誇る
・売り上げ大爆死、しまいには無料でオンライン部分だけ切り売りするレベルに
・fps安定しない、常にカクカク、頻繁に固まる、過疎すぎてマッチングできない
・欠陥AAであるMLAAを3で採用したせいで遠景がガビガビ、近場でも電線や配線のグラフィックは途切れるように
・KILLZONE3で2のモノクロから脱したつもりがカラフルにしたせいで逆にグラの荒が目立つように
・テクスチャのほぼ全てに法線をしこむがメモリが足りないせいで解像度を上げられず四角い角ばった低解像度テクスチャがほとんど
・マルチは欠陥品でバランス最悪、マップも少ない上に最新作はPS3ではなくPS売女での販売にw
オブジェクトに反映されない光源処理って謎だね それは焼付けどころか光源処理と呼ばないよ? ライトプローブもディファードシェーディングもいらないね
PS2版のせいで不安視されてたfpsも発売されたら安定してたね
>>61 マジレスすると、スクショの数枚でそのゲームのグラ語られても…
頑張って悪く見えるとこ探したり、逆によく見えるとこ探して、それで全体語って意味あんの?
そういえばHalo4ティアリングでてないようだな 720p+ティアリングなし+これだけのグラ なら結構頑張ってるほうじゃね?
長々書いてたけど何か憎しみだけは伝わってきた
>>62 どうみてもクライシス、ヘイロー4、CODブラックオプス2のマルチ以下なんだがw
KZ3は綺麗にみえるのとあまりみえないのに差があるな 綺麗にみえるのはなぜかメーカーの宣伝用動画というね 360のHALOのポジションと同様、普通にPS3グラ突出のFPSで比較させても一歩劣るという感じっぽい そもそもほとんどのPS3ユーザーすら持ってないから誰もその実態を知らないというww
それでも持ち上げるのはPSに独占でまともなタマがひとつもないからだよね・・・ クライシスもブラックオプス2もどっちもPS劣化だし持ち上げられないモンね・・w
毎度必須すぎてワロタw
旧世代機の話題ばっかだな
PS3持ってない人って PS3のタイトルにブツブツ言うよな いつもいつもFPSばかりの360に秋田
>>74 テクスレで「ハード持ってんのかよ!」って話題になったら
うp→「ハード買ってまでネガキャンかよ!」と昔から繰り返してるだろ
全機種持ち自慢しながら語ってる奴が登場する度にスレ無駄に消化して
数日間グチグチとスレが荒れるから溜まったもんじゃない
全機種持ちの証明さえすれば自分のレスが絶対的なものになると勘違いしたアホチンは定期で湧く
売りに出された次期Xbox Durangoの開発キットは本物だった
http://gamegaz.com/201208018876/ >開発キットは10,000ドル(およそ80万円弱)の価格が付いており、
>見た目はデバッグランチャーが起動するローエンドPCのようです。
>しかし実際にはローエンドどころかインテル製CPUやNvidia製GPUを採用し8GB以上のメモリーを搭載する
>ハイスペックモデルだそうです。
>>78 翻訳が糞過ぎて意味が完全に変わってる上に割れサイトかよ
痴漢・・・
PS3/360の発売前の時期も 開発機は実機を上回るスペックの自作PCだったろ 特にメモリ回りとかコンシューマ機じゃ条件的に不可能な容量 このスレの過去ログ見ればわかるけど 開発機のスペックに惑わされて メモリ容量とかGPUの性能がハードル上げされるという歴史 やっぱり発熱の処理の問題とか基盤の大きさとかを考えれば おのずとコンシューマで可能なスペックはわかるんじゃないか?
え?360もそうだったっけ?
>>81 360は開発機より実機の方が高性能だったけど。
PS3は開発機より劣化してたね。
だいたい、実機が開発機より劣化してるのは前代未聞の大失態。 小は大を兼ねない。開発やり直さなきゃならないハメになる。 PS3はそれで散々メーカーに叩かれてたよな。
>>81 xbox360の時は2コアのpower pc970の2.5GHzに
Radeon x800とか実機よりかなり低性能だった
何故ならこれ以上に高性能なPCが存在しなかったから
開発機が実機より高性能だと開発するのに困るとは一概にいえない 360の新しい開発機も開発者の要望で メモリが512MBから1GBにアップされた
開発機より実機の方がスペック上じゃないとおかしいとか 脳みそくさってんのか?
>>87 別に上じゃなくてもいいけど実機の想定スペックが開発機より下回っていると最悪最初から開発やり直しになるからね。
最低限同等ぐらいじゃないと困る。
実際、PS3はGPUの性能が想定よりかなり低くて発売延期が多発してたし。
>>88 話しすり替えんなよ
開発機と実機の話しだろうが
小は大を兼ねないというか ソフトの開発で性能を引き出すには 開発段階で大きめに作った後に 削って削って実機で収まるギリギリのラインを狙うみたいよ 360の新開発機の話はそういうこと だから開発機は実機より高性能にしてほしいという要望がでたようだが
>>87 おかしいとかじゃなくて、そういう実例があったという話しだろ
xbox360の初期の開発機は実機の半分も性能がなかった
あれで開発した初期の開発者は相当苦労したと思う
>>91 いや上のレス見てみろよ
おかしいって言ってるバカが居るから
箱に関しては、おそらく通常のPCが
想定してた標準開発環境なんじゃないかね
いわゆるCSの開発機ってのは、
評価機的な位置づけとか
>>92 おかしいという単語だけ探してたわ
標準開発環境という括りなら他の機体も同じじゃね?
箱の場合は単に半導体の設計スケジュールが無茶過ぎで
開発機が間に合わなかっただけかと
>>1 凄い差だな・・・
完全にグラでGT負けてるやん・・・(´・ω・`)
目に見えない挙動ならGTのほうが勝ってる?
360の発売前の開発機ってPOWER積んだ実機より倍くらい性能上のやつだっただろ
POWERは実は性能低いCPUなのか?
いつまで化石みたいな話題しているんなだよ
>>96 実機より相当性能低かったと言っとろーに
開発機は2004年末のPower macの最上位機種だぞ
>>97 Power pcの性能は低く無い、時代を考えろよ
intelで例えるとシングルコアのPentium4しか無い時代だ
>>102 それからどれ位進化してたんだPOWERは?
POWER7も爆熱という枷を外して水冷にてようやくx86CPUを超える性能なのでは
同じTDP枠内だとPOWERは決して優秀じゃないだろ?
POWERはサーバ用としてはいい石だけど、 コンシューマ用としては微妙 このあたりの用途じゃ、Intelが最強 ただし、Intelは、コンシューマゲーム機向けの仕事やる気ないっぽいので、 IBMかAMD2択の状況 Intelがコンシューマゲーム機向けCPUに本腰を入れて、 コンシューマゲーム機メーカーが求めるような契約にすれば最強だろうけど
>>103 Power7に求められるのは1チップでの絶対性能だからな
だから競合のスパコン、京のプロセッサと比べてもTDP比だと半分の性能
それでもPower7が劣ってるとは言わないぞ
MSの力関係が生きてくるか
当時まともにCPUを量産できる”工場”を持っていたのは、 インテル、IBMだけ。 その2社と比べると、IBMが協力的だったので、Powerが使われただけ。 いまはしらん。
SCEがIBMと組んだのは規模をもとめてスパコンやAppleに売り込むためだろう。当時はネットワークのノウハウもなかったようだし。 でも事前に検討チームはIBMとの連携は難しいと報告したのに、鶴の一声で組むこととなり、地獄のCellプロジェクトがスタートすることとなった
まあ現時点で最強の組み合わせはインテル+nvidiaだからなあ インテルの22nmが使えたらデカイな POWER+AMDはもうオワコンなのか… あれ?WiiUちゃん…
任天堂が作ったハードで最も優れてたのはGCだと思うわ ピックアップレンズの移動範囲を狭くすることによってロード時間短縮ってのは面白かった
PCが年々スペックアップしていくなかで糞箱もクソ二ー機もがんばってるとつくづく思うよ
がんばっているのは低スペックマシンでもそこそこ見栄えがするようにダウングレードして出しているソフトメーカーの開発者
>>108 PowerPCは元々アップルIBMモトローラのAIM連合で開発されたチップなんだけどな
思いいれ無しに初代ファミコンでテクスレ的に一番すげぇのは何だろ? スペハリのニセモノの動物版みたいのがすげぇと聞いたが
Intelがやっすいゲーム機向けの石なんて手がけるわけないだろうに
そんな考えだからARMが台頭してきたんだろうな
・CPUを安く提供する ・途中でシュリンクをする ・どんどん値下げして、ハード寿命後期には相当低コストで提供する Intelがこういった条件を飲んでくれないと、コンシューマゲームには使いにくいだろうね 初代xboxみたいなインテル有利な契約だとろくに利益出せなさそうだし
FC→SFC→PS1→PS2→DS 最近据え置きゲーム機なんて買ってないわ
だから?
米インテル4%減益 4〜6月、携帯端末MPU苦戦 米半導体大手インテルが17日夕に発表した2012年4〜6月期決算は、純利益が28億2700万ドル(約2230億円)と、前年同期に比べ4%減った。 米半導体大手のアドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD)が19日発表した4〜6月期決算は、 売上高が前年同期比10%減の14億1300万ドル(約1100億円)、純利益が39%減の3700万ドル(約29億円)だった。 インテルが悪条件のんでゲーム専用機にCPU提供するなんて考えられないな AMDぐらいまで落ちぶれれば話にのってくるだろうけど 次世代機もすべてIBM+AMDの組み合わせしかないんじゃないの
俺も最近は据え置き機買ってないわ 最後に買ったのはDC 母がPS2持ってるけど今は親父が囲碁をやってるだけ PSPはぷよ!が刺さったまま ゲームはPCでGnugoをやるのが唯一の楽しみ つーか囲碁がゲームの王様と認識するまで20年かかったわw
WiiUの優れている点は、手元の画面で据置スペックのゲームができるということ 携帯と据置のいいとこどり テレビ見ながらゲームってのが流行る さすが任天堂だなと思う
テレビ見ながらゲームなんてはやるわけないだろw
>>123 いや実際やってるし
おまえやんないの?
やんねーよw フルHDモニタが激安で設置場所も取らないのに、 今更手元でゲームとか意味ねえわ
>>125 古いな〜
そりゃ任天堂ハードが売れるわけだわ
まずテレビ見ない
>>127 だからお前らみたいな特殊な人間が市場持ってるとでも思ってんの?
テレビもPCモニターもノートPCもタブレットも激安なのに、 手元でゲームが新しいとか何処の時代だろうねえ…
>>129 そんなもの買い揃えると思ってるなんてほんとバカだなぁ
買い揃えなくてもそれくらい普通の生活してりゃ持ってるだろw わざわざ手元でゲームやるためにWiiU買うほうがレアだわ まあそういえば俺もテレビ見ないな テレビで吉本芸人の糞番組見ながら手元でマリオですか 楽しそうですねえw
>>131 おまえみてえな気持ち悪いオタクと違うからなw
>>122 タブレットはサブ画面的な使い方がメインだから美麗画面拝めるのって数少ないんじゃないの?
大体、2画面使うゲームの場合、タブレットだけで操作しきれるのかね
任豚ちゃんw もう今は家にテレビが一台だかといそういう時代じゃないんだよ… バカでも少しは現実見ようねw
>>133 わかってないな〜
2画面使うことより、テレビ視聴+ゲームがメインなんだよ
>>134 一部屋1台でもゲームやったらテレビ見れないだろ
アホやん
PCモニターもノートPCもタブレットもママにお願いして買ってもらえる類いのものじゃないから 縁がないんだろ
>>135 だからすべてのゲームがタブレットのみで遊ばないと言ってるのが理解できないのか?
×遊ばないと ○遊べないと
>>139 できるという根拠あるの?
俺はできないと思える根拠提示してるぞカス
ゴキ発狂w
期間 出荷台数iPad 2010年04月 - 06月 327万 2010年07月 - 09月 419万 2010年10月 - 12月 733万 2011年01月 - 03月 469万 2011年04月 - 06月 925万 2011年07月 - 09月 1,112万 2011年10月 - 12月1543万 2012年01月 - 03月1180万 2012年04月 - 06月1700万 たった2年でタブレット市場がとんでもなく巨大化したんだから任天堂が目をつけたのも無理はないがね 逆ザヤ価格じゃないと見向きもしないゲーム専用機じゃあ消費者の心をとらえることは難しい時代になったし 一部屋でしか使えないWiiUは致命的に売れないだろうけどw
携帯機で据えおきゲームができると良いながら、 実際は本体と同じ部屋 できる据えおきのゲームとやらも、 現世代機と同程度 おまけにネットワーク環境は壊滅的 ままが買う、おまえらが市場じゃない は分かるが、結局また騙し売りするんだろ
でかすぎて便所に持っていけないから論外
任天堂のWiiUは多人数で麻雀やるにはいい媒体じゃないのかね? マジック安堵ギャザリングなどのカードゲームも相性がいいはず
すまんメインモニターは要らないか やはり用途が浮かばん
任天堂信者は出てきたものに対して賞賛してるだけであって 要望してたものが実現されて賞賛してるわけじゃないからな だからおかしくなる DSの2画面にしろWiiコンにしろ、特化したゲームを作らんと ほとんど恩恵がないか全く恩恵がないかでユーザから見れば ぶっちゃけ本体と周辺機器の価格上昇を招いてるだけ 任天堂自身の都合で奇抜なハードになってるだけであって ユーザや作り手の要望を聞いてそうなってるわけではない
PS4はハイエンドなCS機として、それはそれで出して 一時期うわさのあったAMD機をクラウド用のクライアントとして出すんじゃなかろうか ハイ・ローミックスって感じで
halo4に完全に殺されたなこのスレ
どこが? まあ、今月の後半になれば多少は盛り上がるでしょ。
halo4に完全に殺されたなこのスレ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\.∧_∧ (⌒\|__./ / ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 空気読めよ \ ( ) | ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
152 :
名無しさん必死だな :2012/08/12(日) 22:56:17.54 ID:67lfH99J0
Halo4はともかく、PS3で有望な独占タイトルが全然でなくなったのがな。 箱○以上にマルチタイトル化が進んで買いたいゲームが無くなってしまった。
つまり箱○は買う必要が無かったと
PS3初期の海外SCE製ゲームは尖がったものがあって そこそこ面白かったが ノーティ以外は続編がすべてクソゲーになってしまったな。
次世代機はとにかくRAMを多く積め。RAMだけは絶対にケチるな Cellみたいな独自規格で低コスト大容量のRAM(50GB)作れ 今からソフト開発は超大容量RAMを使い切る技術に以降するべき これまでの数十倍早く、新しい技術が生まれてくるぞ
>>152 SCEファーストが軒並み瀕死状態なのがね。
PS4が出たとしてどれだけのファーストが残っているのだろう。
単発頑張ってんなw
タブレットの出荷数、2016年にはノートPCを上回る
http://eetimes.jp/ee/articles/1207/19/news031.html ノートPCの出荷台数は、2012年には2億800万台だが、2017年には3億9300万台に増加するとみられる。
またタブレット端末も、2012年の1億2100万台から、2017年には4億1600万台に達し、年平均成長率
28%で伸びる見込みだという。
市場規模だけみればWiiUタブレットは悪くない発想だわな
シュリンクして本体をなくせば結構売れるかも
妊娠の中ではアレを一般的なタブレット端末と同一視してるなの?ホルホルにも程がある
本体無くすのは無理だろ HDDレスでフルインストール行わない前提で作るんだから 光学メディアレスにするなら新世代機と同じく、過去資産切り捨てと同義となる
あと、シュリンクして本体無くせるなら、性能もその程度だぞ 45から28じゃ対して電力下がらないし、 もし仮に可能だとするなら、WiiUは今28で作ってるスマフォと性能変わらんってことになる
>>155 無茶苦茶言うなよ。
独自規格なら余計にコストかかるだろw
広く使われる共通規格だからこそ価格下げられるんだよ。
Wiiよりだいぶでかくなってる本体(+外付けACアダプタ?)が、シュリンクした程度で 丸々ゼロに出来るわけがないw どんな魔法の技術だよw
タブレット需要があるからWiiUが??、て大丈夫かよ。 スマホ需要があっても、WP7やBadaは売れないだろ。
WiiUのタブコンって本体電源いれずに簡単なネットでもできるなら重宝しそうだけど無理だよね?
最低wiiブラウザと同等レベルの門はできるだろ
常識的に考えて、本体電源オフになってても、タプコンの電源入れれば本体の電源も自動的に入って 使えるようになりそうだけどね
>>167 が言いたいのはそういう事じゃないと思うんだけど
性能 (使いこなし) 2005年 (360ロンチ PS3初期開発機) PS3 ||| 360 ||||||||| 2006年 PS3 |||||| 360 |||||||||||| 2008年 PS3 ||||||||| 360 |||||||||||||| 2010年 PS3 ||||||||||| 360 |||||||||||||||| 2012年 (E3) PS3 |||||||||||| 360 |||||||||||||||||| WiiU ||||||||||||||| 2012年 (WiiUロンチ) PS3 |||||||||||| 360 |||||||||||||||||| WiiU |||||||||||||||||||||||||| 2013年 (上半期) 〜 ライフサイクル中盤 PS3 |||||||||||| 360 |||||||||||||||||| WiiU ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夏休みの自由研究は他でやれよ 見た目は大人、頭脳は子供 さすが任豚さんやで
174 :
名無しさん必死だな :2012/08/13(月) 23:36:22.35 ID:VADHRM2B0
任天堂据置機はもう少しあれだな OS部分をもっともっと軽くしていかないと駄目だな ハードがゲームについていけてない ステマで売り抜こうにも限界がある
PS3はCPU偏重なのでにわかには分からないよ 3Dではゲーム設計の奥深さが表れるのがPS3のいい所
旧世代スレ
>>175 OSのメモリ使用量はコンパクトにしなくてもそのぶんメモリ積めば大丈夫じゃん
>>176 処理を単調にした分だけ性能が発揮されるのがPS3のいい所
無駄に膨れ上がったOSは不具合の元
そういや次世代箱の噂の一つに、OS用にメモリロックするだとか、 別CPUGPU積んでメディア関係走らせるとか有ったが その場合帯域も排他的に占有するのかねぇ?
メモリ帯域をOSや特定プロセスが占有できるような アーキテクチャの汎用CPUなんて聞いたことないぞ
>>182 そんな噂あったっけ?
意味をはき違えているんじゃないの?
185 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 17:29:31.02 ID:ibmveQ6y0
おれのIDがIBM
>>187 ポリフォニーの元開発者が絡んでる技術やん
>>188 あくまで『元』だろ
今の糞ポリフォニーとは一切関係ない
ホルホルしてんじゃねーぞゴキブリ
SONYカンファレンスまったくもりあがってねーなwwwww
ID:GH1kcFXB0 数レスで発狂
>>188 オープンにしてGPUに実装するという話で技術としてはすごくクラッシックでスタンダード
次世代機ださなくても パソコンなら余裕でだせるし
win95以前のパソコンゲームは9801などビジネスパソコン専用機であったためかSLGかAVG以外は家庭用ゲーム機に大きく劣っていたが DOSVとBTOパソコン以降は猛烈にゲーム機に近くなってきたというか、家庭用ゲーム機にOSが必須になるなどゲーム機が猛烈にパソコンに 近くなってきた。 次世代機といってもパソコンゲーのダウングレードであり続けるのは今後もかわらない
PCが一番次世代機らしいからな 何でもできるしいくらでも拡張できるし、いろんなタイプの形がある ただ、価格だな やすいPCも有るにはあるがゲームは本当に厳しい 主流のノートだと相当金をかけないとゲームは無理なレベル そこだけなんだよな
何が言いたいんだろ?
要するにサーフェスが時代を変える あれ基準でゲームを作るように仕向ければ俺らの勝ち
要するに家庭用ゲームは中高生でも気軽に手にする事が出来ると言いたいんだろ PCゲーは本当に金が無いと無理だから
PCゲーは無料ゲーが充実してるしソフトも安い そこそこのPCスペックありゃわざわざゲーム機買うよりもトータルコストは低いだろうな
PCゲーの問題はレガシー対応だけど 今世代機が長いおかげでローエンドPCでも余裕で性能上になったからな。 と言って次世代機が出ればまた変わるが
sandybridge、llano以上のCPUがあればグラボなしでもPS360U程度のゲームはできるけど、 逆に言えばだからこそ次世代機にはハイスペックを期待したいわけだが PCは割れの問題もあるしな
また釣り発動ですw
ソニー ハード ソフト 技術力 MS ネット 広告費 任天堂 ソフト これが合わせれば最強
>>208 ゴッドのマルチプレイなんだか荒いな。背景からキャラが浮いてる
>>213 静止画でみると背景も人物もほめられたもんじゃねーな
ボケボケじゃん
あーあ ラストオブアスもごっどおぶうぉーもクソ確定か 残るはビヨンドだがあっちはほとんど動かせない自由度0の海外版やるどらもといメガデモゲーだからな・・・
youtubeからの切り抜きだからボケて見えるだけなんだが それでも確かにモデリングが少し弱い感じやね つか、ここまでくるとまんまスマブラのステージだな
既に完全な型落ちのパソコンレベルの性能しかないんだから 多くを求めるのは無理だろ
所詮現行機。僕たちは次世代に生きます
>>217 Win7がまともに動かないスペックだからな
>>215 お前毎回同じ事書いてて飽きないの?痴呆か
なんでフルHDなん? しかもyoutubeから切り抜き?
>>220 かまってほしいさびしがり屋のクズだから仕方がないのです
しかもまたMLAAつかってるから細い繊細な背景オブジェクトが一切ないな サンタモニカたいしたことねーな
しょぼくてスマン
グラフィックしょぼくてもマルチだからと言い訳していた痴漢のこの発言の変わりようは、、、w
まあ、youtubeからの切り抜きで語る奴だし
マルチもシングルもしょぼいだろ はったスクショみろよゴキブリ 前作以下の出来になってるから直視できねーのか?
CPU 22nm Cellエンジン 3.2GHz 16PPE&128SPE GPU 22nm カスタムGPU 2GHz GK104×2kapler メモリ 10GBXDE2+10GB GDDR6 ストレージ 250GB/320GB 2160p2D&1080p 3D オーディオ 11.1 メディアフォーマット PS4Disc PS3Disc PS2Disc PSDisc HDBD コネクティビティ USB3.0 HDMI 1.4 ブルートゥース4.0 PSVITA メモリーカードサポート ps4はPSVITAのタイトルが遊べるらしい 海外ではPS3で出せとかいう声が多いから PS4でVITA遊べるようにするらしい
Cellエンジン
22nmとか馬鹿ってすぐにわかるな
>>231 なんか3よりしょぼくなったよなあ
明るくなったのもあるかなあ
前作は暗めのステージ多くて陰影がくっきりはkっきりで綺麗にみえただけなのかも
>>230 いやいや、マルチがあるからシングルも合わせてショボくなるんだよね?
たしかHALOでそんな言い訳してたの忘れた?w
GOWはグラ下げてfpsを60安定させてほしいわ
239 :
名無しさん必死だな :2012/08/17(金) 14:45:44.04 ID:tR03BdHX0
アンチャ3とかGOW3の方が綺麗だな
>>237 分割Coopがひとつの境目なのね。了解しますたw記録しとこw
ってか分割COOP時とシングルのグラが同じだと主張する痴漢って無理ないか?
>>241 分活用に素材全部作りなおす訳もいかんし
分割時は当然省略するにしろ
シングル時も、分割を多少考慮に入れた描画予算になるだろう。
PS3はVRAM少ないからな ロスオウラ2のあの黒枠分割は実はPS3のせいなんじゃないかと思ってる PS3にあわせて箱は本来できたことをあえてやらなかったりしてたし
ロスプラ2の間違い
カプコンて劣化洋ゲーみたいなスタジオになったよな
スクエニみたいにギャル男FFと国内限定ドラクエメーカーのままでいろと セガですら無謀なヤクザFPSつくる時代なんだし、海外市場意識しなきゃ pspか3ds向けの低予算ゲー作り続けるしかないだろう
249 :
名無しさん必死だな :2012/08/17(金) 18:47:21.16 ID:H9wqymXJ0
Team ICO最新作『人喰いの大鷲トリコ(The Last Guardian)』ですが、
海外で登録されていた今作の商標のステータスが8月6日付けで
“abandoned (放棄)”状態となっている事が明らかとなりました。
海外サイトPlayStation LifeStyleの問い合わせに対しソニーは
「噂や憶測についてコメントはしない」としており、商標放棄に関する詳細は不明。
海外ユーザーの間では発売延期の決定後から目立った続報も見られない今作だけに
開発が中止されたのではないかと懸念する声も多く挙がっています。
ttp://gs.inside-games.jp/news/351/35147.html
>>249 Λ_,,Λ うう、トリコさえ出れば、トリコさえ・・・。
< ; `Д´>
....::::;;;;/つ つ;;;;::::.......
"""''''''''''"""
ズブブブ…
Λ_,,Λ トリコが出ればPS3は助かる・・・アイゴー…
....::::;;;;<;; `Д´>;;;;::::.......
"""''''''''''"""
ズブブブ…
商標登録消えた・・・、もう駄目ぽ
....::::;;;;;Λ_,,Λ;;;::::.......
"""''''''''''"""
無能集団SCEだからなw いくら赤字垂れ流せば気が済むんだよw
>>249 トリコ開発中止ってマジだったのか・・・。
まあ、完成するとは思っていなかったけど面白そうなタイトルだけに残念だな。
レベル5やプラチナゲームズにでも作らせるとかなんとか出来ないのかね。
>>253 まじじゃないぞ?
古い情報に騙されるなよw
>>242 普通、素材2つ用意してるだろ。
どうみたってクオリティー違うもん
全部同じとは限らない。何のソフトが分割時に別の素材使ってるのか書け とりあえず書け
ジャギあーずは分割とシングルとじゃテクスチャが明らかにちがうからなあ ポリ数なんかもシングルに比べてケチってるし なかには法線処理すら省いてる箇所があった ジャギアーズの分割はかなりしょぼいよ
チカンが昔ギアーズの画質は分割はシングルとでほとんど違いないんだいっていってたから どうみてもクソグラが更にクソグラと化しててみれたものじゃなかったなあ 正直目が腐ってるとしか思えんなチカンはw まあジャギジャギのゴミをFXAAと勘違いしちゃうような頓珍漢な頭の持ち主だし仕方ないかな
画面分割でギアーズ比較とかやったことないけど
少なくとも
>>244 みたいなことはやってないな。全画面にねじ込んでる
そういった機能面はHaloが強い
そもそもチカンがほとんど同じ素材を使ってるって証拠だせばいいだけなのにな 自分がだせないから相手に要求して 相手が出せなかったらお前の負けーみたいに勝利宣言して煙に巻こうって腹でしょ なんつーか考えてることが幼稚だよね
最近過疎ってたと思ったら変なのが帰ってきたな。誰か勝利宣言してみようぜ
俺の勝ちー
チカンは馬鹿だからスルーが鉄板
ブルーサイド,「FAME Tech 2 ゲームエンジン」の講演をCEDEC 2012で実施
http://www.4gamer.net/games/046/G004654/20120817101/ ブルーサイドのシン・ヒョゾン課長は部隊戦闘を特長とするオンラインゲーム「キングダムアンダーファイアII」の製作に使用中の
「FAME Tech 2」ゲームエンジンの機能を主題に、大規模人員を速く処理することができるアニメーションキャッシング技法、
キャラクターの多様なアニメーションをリアルタイムで自然に生成するパラメトリックブレンディング及びIKを利用した
超巨大モンスターのリアルタイムアニメーション処理に対する講演を内容としている。
アニメーションキャッシングは1万人以上のユニットがゲーム内に登場するブルーサイドの「キングダムアンダーファイアII」に
使われている技術で、1万人の動きを低いスペックでも円滑に処理することができる核心技術の中の一つだ。
他のエンジンではまだ発表された事のないブルーサイドの「FAME Tech 2」エンジンだけの固有機能でもある。
___
次世代機でやっとまともなRTS作れそうだな
次世代機はRAM積み過ぎくらいが丁度いい。
ゲーム機のRAMが十分にあった時代は無い
ゲーム機が向かうべき未来は携帯機とCS機の融合だと思うわ スマホとPCが強すぎる。日本で「美しすぎるカードゲーム」と「CoD」の知名度に100倍差くらいあるしな SCEはPS3にあと5年は頑張ってもらって 画面出力のある真のPSP2出して欲しい
WiiUは発売2年でiPhoneに性能負けそう。というか負ける
>>268 PS4ではPSVITAカードをサポートて噂があるが
据え置き機なのに携帯機のゲームが綺麗に遊べる
MHP3HDはニコ動の「やってみた」シリーズのクオリティだった
ビヨンドやっぱすげえ
PS3の提訴以降、ハッカーグループはキー無しでリリース、 どっかのサイトがキー入れたバイナリをリリースみたいなのが増えてるな PS2エミュの公式サイトがBIOSなしソースのみをリリースして、 どっかのサイトがBIOSやバイナリをリリースしてるようなもんか?
>>272 ビヨンドで唯一みれるのはスキンシェーダーだけだろ・・・
ほとんど自由に動かせない海外版やるドラなのに顔周り以外がお粗末杉
ポリゴンは荒いわテクスチャは荒いわ描写範囲狭いわで最悪レベルだろ
>>273 チカニシは割れサイト好きだな
WiiUのときもそのサイトの糞翻訳で喜んでたし
ゲーミングクラウドサービスのフロンティア「OnLive」の全サービスが新会社に移行、50%近い大規模レイオフの噂も
http://doope.jp/2012/0824097.html ゲーミングクラウドサービスのフロンティア「OnLive」ですが、新たにSteve Perlman氏率いる
OnLive社が50%近いレイオフを敢行し、残った社員と全サービスを新会社に移行したとの話題が登場し注目を集めています。
情報筋は今回の背景について、200万の登録ユーザーを擁するOnLiveの現実的な稼働率が非常に
低い状況にあったと説明しており、平均ピーク時の同時アクセス数が僅か1800程度だったという台所事情が透けて
見える現状を明らかにしています。
もしかしてMSに抜け殻だけ売っぱらって逃げた?
どうした?
たまにマリオ系がやりたくなるからWiiUは必須
クラウドゲーミングは時期尚早なんだよ いまは技術開発して特許を取って、将来時期が来たら本格的にサービスに投資すべきで、 いまサービスに本格投資しても当面赤字流し続けるだけだろ
いつまで比較してんだよ('A`)
284 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 18:38:57.48 ID:tA/NgOXq0
Vitaはスペック低めではずして、WiiUは高すぎるスペックではずしてここまでいくと任天堂が流したっぽいな
24コアのCell復活でいいよ
WiiUはそもそも宮本が現世代機を大きく超えるものではないって言ってたのだが 単に豚がアフォなだけ
企業側は素人は黙ってろ的にあーだこーだそれっぽい言い分をするが 最終的に勝つのはユーザーの声だ
292 :
名無しさん必死だな :2012/08/19(日) 02:30:47.22 ID:Len3nhcP0
一般ユーザーの声が勝つのは納得だがここにいるユーザーの声が勝つことはないだろう
xboxの後継機出るころには安定収入を得られるようになっていたい。
まぁMSも360で積み上げた赤字をほとんど返さず次世代機に移るには抵抗あるだろうからねぇ
>>282 あれ?forzaすっごいしょぼいんだけど
>>294 360の赤字よりPS3の赤字の方がシャレにならんのじゃなかろうか。
しかもSCEは全然金無いし。
箱シリーズは黒字の時期のほうが少ないなw
9000億か… 何年かかるんだろうね 返すの
ダイヤモンドソースにしちゃう子かw MSの6000億以上の赤を紛らわしたくて工場の値段入れられてもねぇ
>>300 箱○は逆ザヤ解消してるがPS3は逆ザヤのままで赤字量産中じゃないのか?
箱事業はLive含めて黒字でPS事業はPSNを分離してもなお赤字でんがな。
IDを変えて連投する意味が分らん
切り離したり統廃合したり、もうSCEの事業がどこまでなのかよく分からんからな
ゲーム事業だけど?
ゲームハード事業だけだともうどうやっても儲からない時代だな
ソニーの最終赤字、過去最大の5200億円
12年3月期、3000億円下方修正
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFL100GS_Q2A410C1000000/?at=ALL ソニーは10日、2012年3月期の連結最終損益(米国会計基準)が5200億円の赤字
(前の期は2595億円の赤字)になったようだと発表した。従来予想の2200億円の赤字から3000億円下方修正した。
主に米国で繰り延べ税金資産に対する評価を見直し、追加の税金費用約3000億円を計上したことが響く。
最終損益の赤字は4期連続で、赤字額は過去最大になる見通し。
米国ではエレクトロニクスやゲーム部門が重荷になっており、累積損失が発生している。
足元でも目立った回復の兆しが見られないため、将来は回収できると見込んで計上した繰り延べ税金資産を評価し直す必要に迫られた。
業界最下位のハードメーカーが 業界2位のハードメーカーに 「アカジアカジ」 と叫んでる様は滑稽でしかないな
ゲーム機単体で出した赤字の規模が、文字通り「桁違い」だからな その後に出した2つの携帯ハードもすでに死んでるし
PS3が赤字なのはソースで分かったけど、360が赤字のソースはどこ?
どっしり構えとけ 3DSも絶好調で逆ザヤ解消で黒字化確定 もう心配ない
PSはもうだめだろうね PS4なんてないし今も世界最下位のボロボロハード
米マイクロソフトが19日発表した4〜6月期決算は、買収したオンライン広告会社の評価損処理で、
純損益が4億9200万ドル(約390億円)の赤字(前年同期は58億7400万ドルの黒字)となり、
1986年の上場以来、四半期として初めて赤字になった。
07年に買収した広告会社「アクアンティブ」が収益を上げていないとして、買収額にほぼ相当する
約62億ドルを減損処理したことが響いた。
売上高は前年同期比4%増の180億5900万ドル。主力の事務統合ソフト「オフィス」部門が
好調だったほか、サーバー用ソフト部門も伸びた。
2012/07/20 10:07 【共同通信】
http://www.47news.jp/CN/201207/CN2012072001000969.html ゴキブリの俺には糞箱が足を引っ張ったって書いてるように見えるわ
ゴキは虚言癖
減損処理ってのは5年前に買った会社が何の収益も上げてないから 資産の価値をほぼ0にしたという処理。 むちゃくちゃ乱暴に言うと、何年かかけて減価償却しようとしても 対応するような収益がないから、今一気に減価償却したというのと同じ。 こういうのは本業に直接関係しないので、普通は分けて考えられる。 給料が高すぎるからだとか、xboxのせいだったとか、OSが糞だったから というのは全く関係ない。っていうか普通に利益出ている。 この記事だけ読んでMS死んだといってる奴は足し算引き算も出来ない池沼。 これでMSがヤバイっていうなら、 お前らの会社の方が100万倍ヤバいってことに気が付いたほうが良いぞwwww
減損やるとBS崩れて債務超過で死ねる可能性あるから、シャープみたいに体力ないところは他社に株式買ってもらって連結から外すとか面倒な手続きせざるを得ない
広告会社の約62億ドルを減損処理した結果、純損益が△4億9200万ドル 減損は特損だからその他の経常利益は57億ドルあげてるってことなんだがこれでも判らない?
ゴキブリが経営語るとこうなるという見本
ワロタw
任天堂もイワッチが黒字になるって言ってたしもう大丈夫でしょ
たしか箱はLiveで1000億ぐらいの黒字って記事を見たぞ サードへの分配後だとおもうが。 サードへの分配無しならもっと行ってる
>>324 あそこって実力ない人たちが抜けて行っただけだし
これで真のHALOの力、真の360のパワーが出せる
ゴキちゃんはガクブルもんですよ
327 :
名無しさん必死だな :2012/08/20(月) 19:57:00.11 ID:J99GqFj70
>>316 箱事業が足引っ張ってるなんてどこにも書いてないんだけど。
>>328 CEAがリーチエンジンなのはマルチプレイのみな
キャンペーンは違うがな
>>329 あ、スマン。別の新エンジンでキャンペーン作ってたのね
つまりReachエンジンはシリーズ1本作って捨てたれたのか…
使い捨てエンジン
でも箱◯は赤字だからな
>>332 ゴイスー
毎度のパターンなので期待はしないぜ
>>332 そうか?
外装のペイントが違う以外かわらんぞw
336 :
名無しさん必死だな :2012/08/21(火) 06:23:19.98 ID:f4ATJP2w0
ps3が今一番ヤバイだろ マジでソニーから切られるか 会社が死ぬな
負の象徴としてVitaが存在してる
テタイテタイ
赤字とかってテクノロジーの欠片も無い話ばっかり
アップル 時価総額 49兆5500億円 マイクロソフト 時価総額 20兆3030億円 任天堂 時価総額 1兆2424億円 ソニー 時価総額 9,503億円 アップルは8兆円もの現金預金にものをいわして毎年のように高性能なタブレットを繰り出してくるので WiiUはiPad5あたりで性能面で並ばれてiPad6で凌駕されるだろう 現金預金の乏しい日本勢が太刀打ちできるわけないんよ 資本力のない企業がどうなるかはサンヨーやシャープを見ればわかるわな
Speeping Dogs
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sleeping-dogs-face-off 両機種ともdeferred shading使用
Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640
両機種ともFXAA似のポストプロセスAA
アプスケによるジャギ目立ちを消すため、PS3版のほうが強くAAが掛かっている
Xbox360版は720Pネイティブな印象を与えるが、PS3版は全体的にボケ
Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
一方、PS3版の低解像度は、パフォーマンスとビデオメモリ制限のせい
強めのFXAAはノーマルマップの劣化原因
Xbox360のXenos GPUはノーマルマップの圧縮に関してPS3よりも優れており、
描写品質も高い
他、PS3版では様々な妥協
異方性フィルタリングが低レベルで、遠距離描写品質が低下
LODも低品質。カットシーンで細部の詳細が失われている
キャラクターの髪や宝石の描写でノーマルマップが簡略化
パフォーマンスも30fps維持に近いのはXbox360版。
PS3版はfps低下しやすく、ティアリングも上へ下へと非常に見苦しく、かつ長時間
WiiUが成功するとは全く思えないが 実際使えば分かるがipadはゴミだぞ
MSもヤバそうだが 家庭から追い出されかねん
>>341 やっぱこういうの見ると
PS3ってジャンルによっては箱の半分程度のパフォなんだろうな。
1要素だけならともかく
解像度、fps、その他などまとめて劣化というケースが多い。
あまり差がないように見えるタイトルでもPS3はレンダリングクォリティ落とされてることおおいからな DbD表示されないテレビだと気づきにくいけど
>>343 そもそも最初にMSが据え置きゲーム機に参入する原因は
Linuxを乗せた家電にOSビジネスの外堀を埋められるのを防ぐため
(PS2時代久夛良木がやろうとしてたこと)
今となってそれはLinuxじゃなくAndroid(という名に)になってるだけで
MSにとって一番美味しいOSビジネスの危機感が常に存在する
だからwin8phoneと同じく売れなくても作り続ける
ましてや赤字だけど売れてるXBOXは撤退するわけがない
今は黒字だろ。
>>345 レンダリングクオリティって具体的になんだよ
Speeping Dogs比較記事
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sleeping-dogs-face-off 両機種ともdeferred shading使用
Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640
両機種ともFXAA似のポストプロセスAA
アプスケによるジャギ目立ちを消すため、PS3版のほうが強くAAが掛かっている
Xbox360版は720Pネイティブな印象を与えるが、PS3版は全体的にボケ
Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
一方、PS3版の低解像度は、パフォーマンスとビデオメモリ制限のせい
他、PS3版では様々な妥協
異方性フィルタリングが低レベルで、遠距離描写品質が低下
LODも低品質。カットシーンで細部の詳細が失われている
キャラクターの髪や宝石の描写でノーマルマップが簡略化
パフォーマンスも30fps維持に近いのはXbox360版。
PS3版はfps低下しやすく、ティアリングも上へ下へと非常に見苦しく、かつ長時間
ほんと性能低いんだなPS3って(´・ω・`)
現行機にとってポストプロセスAAは偉大
>>350 >Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640
1200x720でしょ
>Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
CriterionのChameleon engineで制作されたゲームはdeferred shadingだけど1280x720で描画でできてるんだよな
Light Pre-Passですら720pで描画できない会社も多いのに
やっぱプログラマーの差なのかな
当たり前だろ
Criterionスタジオは優秀だからなあ
もしソニーが企業として終わったらPS3の事業はどこか買い取るのだろうか?
>>355 まるごと引き継ぐって意味ならどこも買わないし
PC&XBOX連合にハード・ソフトで対抗しようと思ってる
メーカーなんて無いんじゃない?
PS系ファーストは普通にPCとXBOXにソフト出すだけ
時間の問題だな
SCEは終わってもソニーは終わらない appleが買収する
夏なら間に合わねーだろ。 というかMGSみたいな時間かかりそうなゲームをローンチは無理だと思う。
箱の終わりが見えてきてテタイテタイ病が重症化しだしてるなw
>>359 願望と現実ぐらいきちんと区別をつけたら?
→早くても2013年夏まで発売されない← 2013年夏ならPSも箱も次世代機出てないだろう それとも何か次箱の新情報を見落としたのか
じゃあ次回作は360で確定か
なんだ仕込みか
仕込みも何も、MGSRマルチ発表後に 「MGS4を360で出したかったけど4のPS3独占契約期間と移植費用考えたら新作出すほうが良いと思った」 てな感じで小島がインタビューで答えてただろ。だからHDリメイクも360で出た
Dontnodが『Remember Me』でのSonyとの独占契約について言及「カプコンと契約できてハッピーだ」
http://www.choke-point.com/?p=12002 >Jean-Maxime Moris: Sonyとの契約にサインしたのは2010年の2月で、その1年後に切れたんだ。
>我々は完全独立系で、パブリッシャーがいなかったが、探してはいたよ。
> 詳細については話せないが、端的に言って、我々はSonyがキャンセルした数多くのプロジェクトの中の一つだったということだ。
>当時は落ち込んだが、今振り返ってみると、あれも今に至るために必要なステップだったんだ。
もともと継続出来るだけの予算がなくて独占契約大幅に解約してるんだから
サードが作る大作の独占は無理だな。まずは今までの赤字解消
SCEは資金力がないからな オン有料にすれば良いタイトルがでてきて広告費も打てる MSに勝つにはOS、ネットワーク、開発環境構築。 さらにもともとサードのアプリでOSのシェアを取ってきた会社だから、 サードパーティーの重要性は意識してる事。 PS4はオンライン有料にするべき コンビニでカード売ればいい iTunesカードみたく
>>365 WiiUにも何かしらの外伝でMGS出るだろうな
>>368 資金力はあったよ。PS3で大半が消えただけ
小島もさすがに反省して次はXBOXに力を入れるだろ
前スレで「そーいえばモタストは?」って感じにレスしたら 「開発スタジオリストラされたよ」ってすぐに教えてくれたな。SCEアホすぎ
アークはもう終わりだろうな 小島は最後のチャンス
名越とか擦り寄ってきてたけど見事に爆死してたなw 小島は心を入れ替えたようだから成功するかもね
心入れ替え無くていいから 広げた風呂敷を無理矢理畳むのは勘弁して欲しい
少なくともメガドライブの時点でセガにも夢が有ったんだよ
でも株価的にはSONYよりMSの方が危ないんだよね。糞箱が原因で
誤爆?
>開発者の皆様は、PlayStationRMobile SDKを利用して開発したコンテンツを、 >SCEとのライセンス契約(99USドル/年※1)の締結後に、所定の手続きを経た上で、 >PlayStationRStoreを通して手軽に配信することが可能になります。 >P>layStationRStoreで配信される専用コンテンツは、PlayStationCertifiedデバイスおよび >PlayStationRVitaでお楽しみいただけます。 >さらに、PlayStationCertifiedライセンスプログラムにおいては、新たにASUSTeK Computer Inc.と >WikiPad Inc.が加わることが決定しました。今後もPlayStationCertifiedデバイスの拡充を推進し、 >より多くのスマートフォン、タブレットユーザーの皆様に「プレイステーション」の世界をお届けしてまいります。 ソーシャルゲーの波に乗ったな。正直洒落にならん
なんでVitaの敵を身内で作ってんの?
ようはAppStoreみたいなことやりたいんだろ MSも8から同じようなのやるし 時代の流れは元締めがアプリを牛耳る方向に進んでるから何もおかしくはない おかしくはないが、今の衰退しきったPSブランドにわざわざ金払ってアプリを出したい人がどれだけいるかだ
> 竹重氏は最後に,「なぜGPUの性能を上げるんだ,十分じゃないかという話があるが,
> 過去,最先端のリアルタイムグラフィックスハードウェアを触ってきた立場からすると,
> 現場は常にコンピュータバジェット(※計算資源)の不足に悩んでいる。この悩みは一度も解決したことがない」
> と,自身の経験を基に,「GPUの進化が止まることはない」と断言して,セッションを締めくくっていた。
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20111030002/ 旧箱◯(縦置き)が上部丸々HDD構造だったのを応用して
「横置き」の上部丸々が2枚刺し巨大GPUとかやってくれんかね
3年後には同じ性能でより小型化したGPUが登場してるだろうから
ゲーム機本体の小型化も容易にできるんじゃないかとウンコしてる時たまに思うんだ
>>387 >PS4用に作られてたWipEoutとスプセル風ゲームも閉鎖に伴い全キャンセル
>このタイトル一年から一年半に渡って実際に動いてたプロジェクトだった
だってさ。これはテクスレ的に大事件
どこが?
>このタイトル一年から一年半に渡って実際に動いてたプロジェクトだった 1年半前は2011年の2月くらいだからNGPが発表されたあたりだな PS4との関連性あるんかね?
PS4中止だな 完全中止の決定までは行ってないにしても その方向に向かうのが確実になってきたのでブレーキかけてきたって感じだな まあ近いうちに正式な決定がなされるであろう
どこが?
ワイプアウトは正直市場に広く受け入れらていたのか疑問だな ゲーム性も世界観も先鋭性が高すぎて大衆化できずに 費用対効果が低いブランドだったろうから リバプールが再編対象になるのはやむをえないだろうな
中止になったのはワイプアウトだけじゃないからね。 ワイプアウトだってローンチ用の賑やかしとしては十分だろう。 ローンチソフトが中止になるってことは ハードの展開予定に変更があった可能性は高い。
願望と現実の区別がつかなくなってるぞ?
ワイプアウトをロンチの賑やかしという捉え方で考えるなら むしろVITAロンチを経た後の評価として中止が必然だろうな ラインナップを鮮度の高い物に組み替えていく必然性を意識しての施策なら 現状を客観的に考えた非常に健全な流れに思えるね
釣れるといいねw バカのひとつ覚えだな
ソニーでまともに売れるソフト作ってるところって、SCEAとポリフォニーくらいじゃん あとはミニゲーみたいなの作ったり、ファーストじゃなければ完全に無視されてるようなゲームばかり
>>401 ポリフォニーがまともならGT5があんな未完成品にならない。
釣れるといいねw
KILLZONEは2も3も一本グソのスクリプトだよ しかも演出は全部しょぼいからwグラフィックも2から大幅劣化してるしなw
釣れるといいねw
メガドライブの頃に戻りたいな モトローラ社製のMPU68000は凄かった
>>381 SCEワールドワイド・スタジオが制作したアクション・アドベンチャー、パズル、スポーツなど、約30のコンテンツをラインナップ
スタジオてPS3とかVITAメインじゃないんけ
メインは当然コンソールで PSMが目指してるのはもっと草の根的なもんだろ PSMVM用アプリなんて30全部を合わせても アンチャとかの1作の足元にも及ばない人員、予算だろうしな
十分かどうかはともかく、流石に今時コンソールだけというのはやばいからな。 完全に時代についていけてない。
まぁ保険だな。最終的にはストアに人呼び込みゃいい
>>413 スクリーンスペースでの魚眼エフェクトなんかかけるからだよ
非常に興味深く,かつ面白い機能なのだが,ほかにあまり例がないので,PICA200独自機能と紹介しても差し支えない。
それだけに応用は難しそうである。
実際,大渕氏も,セッションの中で「利用するのが非常に難しい」と語っていた。「社内でも使いこなせる人は4人しかい
ない(笑)」そうなので,現状,実際のゲーム内で使われている例を探すのは難しいだろう。その意味で3DSは,まだその
グラフィックス性能を100%引き出せてはいないといえそうである。
電力消費を抑えつつ
多彩な機能を実装したPICA200
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120822007/
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/22(水) 19:13:50.44 ID:pRQv1FLq0 [6/6]
>>153 確かに
PS 10W
PS2 50W
PS3 200W
ゲームハード進化って演算器の進化だけでなく、意外に電力の増大の効果が大きい
PS4が同じ向上感を出すには800W必要になるね
>>416 確かに性能の伸びは鈍化するのは間違いないが
それでも現行世代に関しては異常な世代で参考記録だな
MSONY双方が熱問題やらFabの見切りやらで
1000億円超の特損を出していた事からも判るように
設計段階で着地地点の目測を大きく見誤ってしまっていた
あの頃はムーアの法則の変節期で
ちょうどインテルもネットバーストで壮絶にコケていたが
それと同時期の思想を元に設計されてしまった徒花が現行世代だった
今はワットパフォーマンスを競う時代に入って久しく
競争条件としてはあの頃よりも安定期に入っている感もある
Remedy: 次世代コンソールは現行機から飛躍的に性能が上昇している
http://gs.inside-games.jp/news/355/35519.html 現在もベールに包まれているMicrosoftとSonyの次世代コンソールですが、
『Max Payne』の開発で知られるRemedy Entertainmentで、フランチャイズ開発代表を務めるOskari Hakkinen氏は、
未発表の次世代コンソールハードが、現行機から飛躍的に性能が上昇している事をコメントしています。
ドイツ版GamesIndustry.bizのインタビューでHakkinen氏は、
比較的小さなチームで次世代機向けプロジェクトの開発を進めている事を話し、
その中で次世代コンソールの性能の向上に驚いたとする感想を述べています。
Remedyは今年の3月に次世代コンソール向けタイトルの開発を明らかにしており、
同時に開発スタッフの募集が行われていました。
次世代ゲーム機は、どこのメーカーも、クロック周波数は頭打ちで、 アーキテクチャ改良、IPC向上、コア数増加とかで性能を伸ばすタイプになるしかないけどね PC用CPUとおなじような方向だな しかし、こっちの方面でもいちばんすすんでると思われるIntelがおそらく次世代機にもCPU提供しないので、 本当はゲーム機でもIntel vs AMDが見たいけどそうはならないだろうね Intelより1世代遅れたCPUを、コンシューマゲーム機用にカスタマイズしたCPUだろうな
>>415 >>417 これ、仕組み見るとCGアプリのノイズの使えるグラデーションマップと
みたいなもんなんで、本格的なノードで構成するようなプロシージャルじゃないぶん、
ちょっとこなれたデザイナーなら使えると思うんだが、使えないというのは、
デザイナーが手軽に扱えるインターフェースがないのか、最適化とかが
めんどくさいのかどっちだろう。
それとも、ゲーム系のデザイナーが手描き専門でノイズも扱えないとか?
3DSゲーム開発に携わってる人は社内の一線からはずれた人か平均年収300万ない零細下請け企業の人材だし DENAの開発の人のほうがはるかに優秀かもしれない
プロシージャルテクスチャってパラメータ弄りで作るんだったら、 元画像を用意して、それに近いテクスチャになるようパラメータを総当りで調べてくれる システムとか無いのかな。
>>424 そのあたりはヒラショーがだだもれに書いていたけどハードで実装しないとリアルタイムに拡大縮小出来る速度で書き出せないんだと。
事前計算でメモリにはき出したらプロシージャ使う意味無いとかいう話。
GoW3はCellの処理プロセスにプロしージャルテクスチャがあったけどな どこまでまともに使ってるのかわからないけど まあ未だに技術カンファレンスで大々的に謳われてない以上、使い物にならないか使えてもそれほど効果がないかのどちらかだろう
>>423 バイオ、エクストルーパーズ、モンハン4、ここらのクオリティを見てると
一線級を投入してると思うがな
>>428 テクスチャの問題は要はディスク容量とメインメモリ容量で解決してしまうからな。
次世代ではBD標準で4GB以上のメモリを積んで画面解像度はそんなに上がらないから
プロシージャルを使う理由が無いわな。
イベント予定表 9/6 米国 Amazonカンファレンス Kindle touch fire 9/12 米国 Appleカンファレンス1 iPhone5 iOS6 9/13 米国 任天堂カンファレンス WiiU 9/20 日本 TGS SCE参加 PS3値下げ PS3同梱版発売 VITA向け新作 10/前半 米国 Appleカンファレンス2 iPad mini iPod nano iPod touch 新iMac 08/30 メタルギア25周年イベント MGS5 09/01 ファイナルファンタジー25周年イベント ヴェルサス、FF13-3、FF14 09/13 WiiUプレスカンファレンス ローンチ発売日、価格発表 09/20 東京ゲームショウ2012 GE2、ジョジョオールスター、無双新作 09/?? SCEプレスカンファレンス PS3-4000発表、VITA関連ソフト発表会
>>432 作り直さなければならないって思ってたってことは現行機よりも性能を低く見積もっていたって事だよな
でも作り直さなくても良くなったと・・・
アサクリ3もWiiU版はエフェクト関連が削除されてるといわれてるし、GPU性能もぎりぎりか少し下か?
GPU性能はどう考えても、WiiUのほうが上だろ。 アサクリは、時間の都合で最適化が不十分なだけ。
>>434 と思うんだけどはっきりと良いと言う証言もないんだよね
時間といってもどうせ汎用的なGPUだし、APIもPS3と同じOpenGLだろうし
インオーダーとOoOの違いもあるからそのまま移植できないだけじゃね? WiiUのミドルウェア充実してきたら最適化すすむだろ
>>436 最適化された360やPS3からの移植が無理で、
WiiUも最適化されたら360やPS3と同じぐらいになるんだろう
GPUスペックはやはり1.2倍〜0.9倍という振れ幅だろう
CPUは言わずもがな0.7倍ぐらいか
CEDECでAMDがゲーム機ではGPUを強化してもグラフィックだけで使い切るから結局物理演算用のリソースが必要なんじゃないかって発言してるね
ゲーム開発者は無能だって言ってるようなもんじゃねそれ
下限見積もって作るPCはハイエンドGPUだと演算性能余るから余計なエフェクト付け足せるけど 性能決め打ちのCSはどこまでグラフィックに注力できるかが見えてるのでグラフィックに全力出せるってことだろ
ゼンジー「ソニコンさんには怒られると思うけど、PS4はCELLじゃないと思うので、SPUの変わりにAMDのFusionやGPGPUが入ってくる」
442 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:41:52.72 ID:bvwYTKT+0
>>439 GPUの物理演算が未だにPhysXボードを超えられてないのを見るとGPUやCPUのリソースを分けてもらうぐらいじゃ追いつかないと思う。
>>277 クラウドは常時接続数がサーバコストと釣り合うかどうかが不安だったけど、予想通りという感じだね。
それとヒラショーが言ってたけどクラウドはバグの影響がスタンドアローンよりずっと深刻でフリーズするようなバグがあると
他の接続ユーザーにも大きな影響があるから難しいって言ってた。
物理演算専用のリソース確保するくらいならGPUでトランジスタ埋めた方がマシ そしてふりだしに戻る
>>440 そもそもプロモーションでアピールしやすいのは
グラ>>>>物理演算?なにそれ
だからな
んじゃ、CPUをたくさんのっけてGPU変わりに使えばいいんじゃね?という未来は?
Cell「努力はしたよ…」
今のレイヤーのアップコンバーターの性能を考えると、 GPUよりもCPUとメモリにコストを振り分けるのが正解のような気がする 解像度は有る程度犠牲にしても大丈夫だろうし
お手本はiPadだね あれだけの解像度でレスポンスがいい グラフィックチップに何かヒントが隠されている
>>443 バグかぁ、確かにそうかも。
パッケ売りなら自宅のゲーム機をリセットすればいいけど鯖にプログラムがあるとリセット出来ないもんね。
PS4とXbox720は価格と熱処理と消費電力の為に今のミドルクラスのPC程度の 性能になるんでしょう? 天才が現れてハイエンドPCクラスの性能にはならないのですかね?
454 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 23:11:02.81 ID:sJlLM4Xl0
>>449 iPodの頃からそうだけどiOSは操作に対して処理が遅れてる部分で
表示処理の工夫をしててストレスを感じさせないようにしてるんだよ
だから実性能以上に快適で
そこの処理で特許取ってるので他社は真似できない
PS4はクラウドに対応してくるから
>>表示処理の工夫 どういう特許があるの?サムスンとの裁判とかでも技術的な細かいこと ニュースで説明してくれることってあまりないんだよねぇ。 画面拡大するピンチとか特許のはずなんだがAndroidでも 使えたりするからよくわからん、これは金払ってるんだっけ?
PS4/720は、レンダリング解像度2kでポストプロセスAAってところだろうな WiiUは、レンダリング解像度720pのポストプロセスAAが主流じゃねーの?
>>457 2kは絶対に無い。解像度にそこまでのリソースを割けるはずがない
実用になるかは知らんが対応だけなら4Kまでしてくるんじゃね 特にPS4はBD4kも視野に入れてると思われる 新箱もファームのアップデートで4k出力可能に
ソニーらしい選択じゃないかw
PS4は次期HDMI規格対応とかAV面での4k2k対応は半確じゃ無い? 既にPSNに4k2kの静止画コンテンツ配信してるし
まあ、4k2kのテレビだって売りたいだろうからな。
発売日をずらして一年のビハインドで発売したPS3は、しかし肝心のBDが普及することはなく ソニー自身のドライブ偉業撤退という最悪の形で幕を閉じたのだった もう規格で飯食う時代じゃないだろ
テレビが今までのように売れることはもうないだろ 一部の人が買うだけ
大丈夫、今のTVはすぐ壊れるからw
恐ろしいこと言うなよ
>>460 4kにドライブコストはあまり関係ないだろ
HEVCだからあまりハイビットレートにならず
通常のBDかBDXLで4倍速くらいのドライブでおそらく十分
むしろ時期的にデコーダを用意するのが大変なんじゃないの?
発売後も4k規格を追いかける為に
完全にソフトウェア実装のデコーダ用意するには
演算能力がCellの10倍くらい要りそう
アップルがテレビ出したら4Kすら時代遅れになりそうだな
4kは更なる次世代機でいいだろ
開発もユーザーもまずは1080p 60fpsをネイティブレンダリングできるようになることが次世代機への期待値だろう 4kとかAVマニアでもそこまで求めてないだろうし、結局3Dに失敗した家電屋がゴリ押ししたいだけw
4kだとデコードに負荷が生じる H.265なので半端じゃない 今のGPUで再生出来るのか?
2、3年前ならコンソールに積むならAMDが鉄板だと思われてたが ここ1年でAMD自体の業績とも併せてAMDはねーYOって流れになってきたな
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ そんなこと言われても / (●) (●) \ どうすりゃいいのさ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /´ `\ / / l l . __l l_.[] _____/_/__ \, ´-'ヽ ヾ_ノ | | |__ コロ・・・・ _____\ コロ・・・・ ()__)」
Intel、nvidiaはなおさらねーYO
AMD AMDより1000倍マシw
Intel、nvidiaは予算的に無理って話だろ
家ゴミのチップは儲かんないからIntelとNVIDIAは作らないだけ
次世代機はどれもポストプロセスAAがメインになってくるでしょ? リソースに限りがあるコンシューマ用GPUではいちばん有用な技術
wiiuが熱暴走ということは意外に高クロックということか
本当に熱暴走なのかはよくわからん OSやライブラリ、ドライバ、ソフトのバグでフリーズの可能性もあるし、 仮に熱暴走なら開発機はともかく正式に販売されるモデルでは解決してるでしょ?
>>485 元々低そうなクロックをさらに落とすんじゃね?
今の段階でこれだともうそれ以外に無いような気がする。
後藤の記事をみるとソニーの次世代はAMD確定みたいに書いてるな MSがもしインテル+nvidiaならまた出し抜かれそうだがどうなるかw
WiiUでも噂に乗せられて大はずれだったしいまいちどこまで信じていいのかわからんが・・・ どちらかは特定せずに仮に次世代機としたばあいGeForce GTX 680が載せられるかどうかも大きいけど、 搭載するとして来年末発売なら最低でも現行機の3倍以上の消費電力は覚悟しないといけないな
>>488 もしそうだとするとやはりコストが主要因な気がす
AMDだと格別安く設計だけ売ってくれるんだろうな
出し抜かれるつーかインテルなんて高嶺の花無理だから
>>488 GPU側がnvidiaだとしても
CPU側がインテルはねーだろ?
そりゃインテル積むのが理想的かもしれないが
CPUは引き続きPowerじゃね?
インテルが箱用に専用チップ作ってくれるなら別だが
いつのまにMSのGPUはNvidiaにきまりになったんだ? POWER系列とAMDじゃなかったのか?
そういうリークもちょっと前に出たから。 てかリークの度に情報変わってるから、どれを信じていいやら状態。
POWERもAMD x86も死んどるがな 向こう5年、10年を考えたらIntel x86かARMしか採用できん
PS4の予想 CPU ARM系+AMD 「ARM+PowerVR」ベースを採用し、Cellアーキテクチャーと融合 GPU 次世代GPU AMD RADEON “Southern Islands”を搭載 全ゲームタイトルがMLAA対応
ARMでAPUでPVRでRadeonでSPUな感じですか? あとはGeforceとPOWERとintelとMaliあたりも積みましょう なんでも吸収すればセル完全体って呼ぶのにふさわしい感じです
CELL既に開発中止してんのに、どうやって融合するんだかw
499 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 05:44:49.59 ID:rvsvcLbD0
まだMLAAが一番いいAAだと勘違いしたバカがいるのか
PS4の予想 CPU ARM系+AMD 「ARM+PowerVR」ベースを採用し、Cellアーキテクチャーと融合 GPU 次世代GPU AMD RADEON “Southern Islands”を搭載 メモリ4GB以上確実 全ゲームタイトルがMLAA対応 EAなどが失望したという記述があったが、これは不採用になった初期プロトタイプの話 PS3ソフトの後方互換性を持たない PS3が遊べるクラウドサービスを開始する 中古ゲーム対策 2013年ホリデーシーズンのリリースを計画? SSD BDXL USB3.0 bluetooth 4.0 DUALSHOCK 4
502 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 15:48:59.82 ID:rvsvcLbD0
妄想全開でワラタww しょべえw
どうみても釣りレベル
今のショボイ薄型なんてクソ食らえだ! 寧ろ筐体を大きくして機能強化したモノを望む ・PowerXCell 32iv@5GHz、省電力機能アリ ・RSX完全上位互換28nm GK110カスタムGPU@2880sp(960DP)/1GHz 8GHzGDDR5/384bit 6GB ・8GB XDR2@10GHz ・x24 BD-R/RE(BDXL対応) ・内部RAID0 1TB SSD+録画用3TB HDDx2 ・HDMI1.4 3系統、DisplayPort2系統、USB3.0 4系統 ・SACD再生復活、DSDダイレクト転送&SCD-DR1を凌駕する再生音質 ・HDオーディオパススルー、BDZ-AX2700を凌駕するBD再生音質画質 ・3波クアッドデジタルチューナー ・オーディオビデオ別基板 ・ピュアオーディオに耐えうる強力且つ静音電源及び厳選したパーツ ・フルコンポ+αサイズ、SCD-DR1以上に頑丈なシャーシ 金には糸目つけんから10万で売れ
当初予定してた各コアを強化し3倍の24コアに増やしたCellで出して欲しいわ それがPS4として出る頃にはまたパワーが全然無いと言われてるだろうけど ただしメインメモリは8G以上積んでグラフィックメモリも2G以上で メモリ量に物を言わせるこれまでと別方向の設計にしてくれると面白そうだわ ゲーム内オブジェクトを破壊すると壊れた破片が消えたりせず残ったり これまでは同じ風景をごまかしごまかし使ってたオープンワールドゲーも風景が森→砂漠に 移動する時もごく自然に少しずつ変化するような
互換性はなくして来るかもしれないね 理由はCellが極めて特殊なCPUだから AMDベースなら尚の事難しい
>>488 AMDっても安売りPC向けの汎用チップセットって噂の奴でしょ
ならMSは普通にPower7のマルチコアで勝てるんじゃね?
Intelは外部に設計なんか提供しないだろうし第一Intel以外に23nmの立体配線なんて作れるメーカーはねーし
>>490 汎用チップセットを必要分だけ買うなら初期投資は最低限で済むよ
その変わり量産効果はあまり期待できないし…
一番痛いのは後々市場では扱われなくなってもロット単位で生産依頼ってオチになりそうだから逆に割高になりそうって事か
久夛良木さんがいなくなってつまらなくなった
ソニーはもう金ないからな。 ソフト独占もできなくなってきたし。
http://www.tamotamo.com/popolo_mail_box.htm > 「ポポロクロニクル」第一部は新しいゲームの引き金になればと、5年前に書いた作品です。
> その後いろいろあって、結局お蔵入りしていました。
> ゲーム化に際して、私が本来やりたかったことなどを盛り込んで書きましたが、
> あまりに壮大なので、ゲーム化が更に困難になってしまいました。
> 第二部はいつ書き上げられるかわかりませんが、いずれ書こうと思っていますので、それまでお待ち下さい。
ttp://gs.inside-games.jp/news/351/35147.html Team ICO最新作『人喰いの大鷲トリコ(The Last Guardian)』ですが、
海外で登録されていた今作の商標のステータスが8月6日付けで
“abandoned (放棄)”状態となっている事が明らかとなりました。
海外サイトPlayStation LifeStyleの問い合わせに対しソニーは
「噂や憶測についてコメントはしない」としており、商標放棄に関する詳細は不明。
海外ユーザーの間では発売延期の決定後から目立った続報も見られない今作だけに
開発が中止されたのではないかと懸念する声も多く挙がっています。
サムソン 世界的な波に乗って快走した結果北米だけで850億円の賠償金 累積債務は17兆円を超えるとかまさに世界的企業だな
>>511 実は最近こうも言ってる。
ソニー: ハードは性能が最重要。ロンチ時期や価格はその次のこと
http://ameblo.jp/seek202/entry-11271250285.html PS4は「最高の」次世代機であることが重要なのであって、価格が安いこと、Xboxの前に発売することではないと、ソニーは考えている。
Gametrailersのインタビューで、Jack Tretton氏(Sony Computer Entertainment US boss)が語った。
「わたしたちは一番乗りしたことはありませんし、一番値段が安くもありませんでした。最高であることが大事なのです。
よいハードを開発してロンチが少しぐらい後にるほうが、 それなりのハードを急いで発売し、長期戦でガス欠になってしまうより良いのです。
「理想だけを言えば、最高のハードを一番安く最初にロンチするのがいいでしょう。
ですが一番重要なことは最高のハードを作ることですし、わたしたちはずっとその点に力を入れてきたのです。
最高のハードなんて望んでません お願いだから最高のゲームをください
SONYはリストラの最中だよ 不採算部門全部切り捨てで、省力で利益が出る方へシフトした 人減らしと工場閉鎖はまだまだやるよ
どっちにしろPS3下位互換を持たないままのPS4出したらまた地獄見るぞ よほど高性能なCPUでもなけりゃ無理だろうなあ、AMDだし・・・ PPCじゃなきゃ無理、SCE学習しろ
ps2のエミュすら相当高性能なマシン構成じゃなきゃそのまんまはうごかんのに ps3をソフトでエミュレートするのは無理だろ
互換なくても箱とほぼ互角で戦えたのだからPS4も互換なしで戦えると判断してもおかしくないがね
互角ではないと思うが ゲーム以外でbd再生がなかったら、圧倒的にシェアでまけていたと思う
一年遅れと、コスト馬鹿高のハンデで互角だもんな。
PS2から大幅にシェア落としたからな。 おまけに儲け吹っ飛ばして大赤字とか歴史に残る大失敗だよな。
527 :
名無しさん必死だな :2012/08/29(水) 15:52:27.66 ID:3hb5KmJV0
PSの名前使ってこの結果って間違いなくシェアを任天堂とMSにとられて ps4はもっとひどくなるの確実かな? 性能も予算のせいで無茶できないし
マリ尾が強いからな 3DSのマリ尾が米、欧州あわせて初週300万本で3DS完全復活
529 :
名無しさん必死だな :2012/08/29(水) 16:22:58.97 ID:8lqjqvLL0
マルチはことごとく劣化してるけど、PS3は性能が悪いの?
PS3のCPUは今でも家庭用ハードではトップレベルだよ いかんせんキラーソフトが無さ過ぎる
>>530 果たしてそうか?
SIMDを専門的に採用してCPU内にメモリを持ってるというだけのCPUでしょ
今ならAPUでいいじゃんね
ゲーム機なんだし、CPUでトップレベルよりはGPUやメモリで優れた方が高性能なんでね
>>532 CPUは大事だがいかんせん伸びが悪い
GPUも肥大化する一方であまりよくなってないけどCPUは特に悪い
繰り返し同じ事をするアプリケーションならそれなりに最新のCPUにも意味はあるけど
今は第一にメモリが重要だな
次にCPU、次にGPUだろう
>>533 メモリはいいとして、ゲーム機なのに重要度がCPU>GPUなの?
もう随分と自作してないけど、最近のゲームはグラボよりCPUのが大事だったりすんのか
>>534 グラフィックは解像度を落とすなりしてグラを多少汚くすればいいけど、CPUはどうにもならんからな
それにLiveパーティーとかCELLじゃメモリだけの問題じゃなくCPUの問題でも難しいみたいだし
>>535 でもそのLiveパーティー、家庭用トップクラスのCPUを持つPS3じゃあなく
CPUにはそれほど注力してない360にある機能じゃないの?
>>536 別にトップじゃないって事だよ
言わせんなw
バックグラウンドで色々処理するだけじゃなく、ゲームの内容的にもCPUは重要
というかパーティーチャットはCPUよりメモリがネックか修正
しかし、次世代はMSが一強になりそうな マリ尾も売り上げやばそうだし DSの頃の初日180万とか夢のまた夢だな PS4は互換がない時点でMSには勝てないし
>>537 まぁ別に俺もCPUはどうでもいいとは思ってないけど、
家庭用ゲーム機での重要度はメモリ>GPU>CPUなんじゃないのかなとね
>>539 グラフィックの多少の誤差が重要って人にはそうだろうな
オレは本体の機能だったり、ゲーム内のAIだったりが対戦人数が重要だからなあ
541 :
名無しさん必死だな :2012/08/29(水) 17:07:54.70 ID:8lqjqvLL0
日本のゲームは海外ではハーフも大きな障害か MGSが日本のゲームで一番売れるソフトになったのかね 次世代箱はMGSの独占狙ってくるかもな
次世代Xbox総合スレまで立てて 次世代に期待してる痴漢哀れすぎる... 次世代でも負け確定してるんだから落ち着けお
>>543 次世代では一番強いだろ
ブランド崩壊みたいなこともない、そしてハードが今でもトップで売れてる
弱い要素が何も無いところが強い
ソニーはCELLのせいで互換性が無理だから死亡だし、任天堂は頼みのマリオが爆死祭りだし
とりあえず1000億を売り上げるLiveを維持しておけばハードが逆ザヤだろうが、Liveさえ継続してもらえれば元は取れるんだし、 ライバルを潰すためにスペックは限界まであげられる強さがある ライバルを潰した次の世代でゆとりのあるスペックでやって儲けを拡大すればいい
>>540 対戦人数は増やせないんじゃなくて増やさないんだぞ?
MMOじゃあるまいしあまり人数が多すぎると対戦がグダグダになるし
>>523 前世代最強のPSの後継機が前世代爆死切り捨ての箱の後継機に並ばれたんだぞ?
それも半端とはいえPS2互換もあったのに
>>548 次世代ではPSブランドという武器はもうないからなあ
まあよく食いついてるとは思うが、次世代PSは互換が無いといよいよきついと思う
WiiUは今の任天のブランド力の低下を考えるとそれもキツイ特に海外での弱体化がヤバイ
箱がダントツのトップでソニーと任天堂がだらだら倒産争いをする感じだろう
PS4は、AMD製の安物PCぽいな
互換できない持点で技術も構想も何も無いだろ。行き当たりばったりでハード作ってるだけの無能
その点360は将来的なことを考えてよく作られてるわ インテルになってもワンチップ化した360を乗せてしまえば互換性は問題になら無いし
次世代機で互換に不安が残るのはPSだけだしな… いや、それよりもその次世代機が出ないという不安の方が大きいのか?
>>552 その辺は実機出してもらわないと判らんだろ。まあ、少なくとPS3よりは360の方が互換は簡単だろうな
次世代機がCell使わない限りはPS3の互換なんぞ次世代機の範囲では無理なんだし
>>553 出さないほうがいいレベル
任天堂でさえもう売れない時代なのにPSは何を売る?
HALOがあるってのは最大の安心感になった
次世代機出さないといい加減PCマルチから外されるだろ もう15年間くらい「RAMが少ないRAMUが少ない」ってサードから言われてんだぞ
Wii Uゲームパッドの画面に表示遅延はない−海外デベロッパーが語る
http://gs.inside-games.jp/news/356/35624.html Wii Uソフトを開発するデベロッパーが海外サイトのインタビューで、
Wii Uゲームパッドの液晶画面の表示スピードには遅延はないと語っています。
Wii UゲームパッドとWii U本体は無線によって接続されているため、画面への表示に遅延があるのではと噂されてきました。
しかし、Wii Uウェア『Toki Tori2』を開発するデベロッパーTwo Tribes社の共同創立者Collin Van Ginkel氏が、
それを否定する発言を行っています。
Ginkel氏が『Toki Tori2』のテストを行った際、実際にWii UゲームパッドにTV画面と同じ画像を送信したところ、
表示遅延はなかったと明らかにしています。
さらに、比較に使用した液晶TVよりも、Wii Uゲームパッドの方が表示速度は速かったとも語っています。
しかしこのテストはWii U本体から近い場所で行われたようで、
もしかするとWii Uゲームパッドがゲーム機本体から離れすぎてしまうと、
表示が遅くなってしまう可能性はあるかもしれないと同氏は推測しています。
PSブランドなんていってるのはゴキちゃんだけという現実
そりゃtokitoriじゃ遅延はわからんだろ・・・
WiiUで重要なのって、遅延や性能以前に 「サードが本体の仕様を活かして面白いゲームが作れるのか?」って部分だと思うわ Wiiの持点でサードが糞ゲー乱発しまくってたから怖いわ
>>557 こっちの記事のほうが面白いがね
Crytek CEO: 次世代機でF2Pモデルを導入しなければソニーとMicrosoftは苦戦する
次世代XBOXは期待してる SCEはCELL開発したわりにCELLを活用したタイトルが少ないのが失敗 据え置きは豊富なサードがいるからそれに任せてもいい 技術力はSCEの方がはるかに上だが PCライクにしたらSONYの技術は他と比べて生きるのか不安だろ MSで本当の恐ろしいのは、 OS、ネットワーク、開発環境構築。 さらにもともとサードのアプリでOSのシェアを取ってきた会社だから、 サードパーティーの重要性は意識してる事。
>>562 >SCEはCELL開発したわりにCELLを活用したタイトルが少ないのが失敗
Cellはもともとゲーム機に積むようなもんじゃないんだよ
Cellの性能を引き出したからと言って、今も昔も720p60fpsが精一杯だからな
アンチャ2でノーティが「性能を80%は引き出したよ!」って言ってたのに 2年後、アンチャ3を出したら「実はアンチャ2で性能をすべて引き出してたんだ!」って答えた件とか いったいどんな測定法使ってたのか聞きたかったわ そもそも「性能を〜%引き出した!」ってPS3でしか聞かない気がする
>>564 もともと同世代だしそんなに差が出るわけがないわな
ゲームのシステムを構成するのに大半のCPU能力が取られるだろうし
あと良くて細々と頂点の処理を助けるぐらいか物理演算とかを多少やれるぐらいだろう
やれる影で失うものもある
SCEはFPSが弱いのが最大の弱点 あと据え置きに集中できないのもある HALO並みに広告打てて据え置き機に集中できるFPSがない MAG2出して欲しいんだが レジスタンス?いらない
しかしWiiUは下手に性能高くしなくて良かったな 北米、欧州合算で日本並みとか想定内だったのか?だから性能を低めにしたのか? もし逆ザヤしなきゃならなかったらと思うとピンチだったな
すごく大雑把に言うけど、WiiUは パッド出力に必要な性能+Xbox360 みたいな構成じゃないかと思ってる 似せてしまえばそっくりそのまま引き継げるだろうし サードが望むならパッド抜きで性能叩けばいいだろうし まあ、次世代機でもWiiポジションは変わらんかな。一世代古い
>>555 何を売るってもなぁ…
GTはフォルツァに凄い勢いでパイ食われてるし
LBPはネガキャンツールとして使われたせいで開発者が逃げちゃったし
HALOキラーだと打ち出したFPS群は御覧の有様だし
一定のファンの獲得に成功して次回に繋げそうなのってアンチャぐらいしか……
あー、会社そのものが身売りとか如何だろう?
チカンの世界では爆死したorzが売れてることになってるんだなw
>>569 25800円ぐらいかね
初期の想定は35000円だったろうけど
据え置きならマリ尾売れるのかどうかだけに将来がかかっとるね
>>570 食われてるの?
具体的に、売上げはどれほど伸びたんだ?
WiiUは現行機なみの性能の変わりに2015年ぐらいにはシュリンク版を2万円でだせば 高価格次世代機とも台頭にわたりあえるとの算段なのだろう 2017年に8nmWii3をだして脂ののった次世代機のマルチをいただくという戦術はどうかな
25800円は…良い感じに微妙なラインだな。ソフト1本付いてくるかどーか
国内では今後数年はWiiUとPS3のマルチが主流を占めて PS4だの720だのの入る隙が無いのが目に見えてるから悲しい
洋ゲーは現高性能以上を求めてるから 次世代機の性能が高ければ高いほど住み分けできるようになるから無問題 PCと次世代機の住み分けが難しくなるけどな
>>573 FMの売上推移は
凶箱の1が約150万
360の2が約350万
3が約500万
(4の総販売数はまだ発表されてないので不明)
GTの販売推移は
PS2のGT4が約1080万
PS3のGT5が約640万
ハードの進化に伴って着実に進歩してきたFMと
ハードは進化したけど開発者が風呂敷広げすぎたGT
何よりFMは新作がキチンと開発&リリースされてる現状
次世代機が何時出るのかは知らないが次に上手く
バトンが渡せるのはどちらかと聞かれればGTよりFMだろ。と
現高性能→現行性能だった PS4か720はとにかくRAM沢山積んでくれれば万々歳
>>578 4は北米で余り売れなかったんじゃなかったっけ?
581 :
名無しさん必死だな :2012/08/29(水) 20:38:23.21 ID:i5jRX4LX0
PS2の構造をそのまま携帯機に乗せるってことは今の技術でも出来ないもんなの??
Forza4はたしか170万前後
>>504 ・Cell Extreme Engine 20nm SoC
ARM64ベースの拡張CPU 8コア 4GHz 144000MIPS
SPU2 512bitSIMD LS512KB 64コア 4GHz 8TFLOPS
モジュール構造でARM2、SPU16、4MB共有キャッシュ、
Pixel&Texturingコプロセッサー(imgtech)1GHzを
EIB上下各4リング4GHzのリングバスで繋ぐ
各モジュールはクロスバーで相互接続
トランザクショナルメモリ機構
(省電力モード)ARM64 1コア+PVR6
H.265リアルタイムエンコードエンジン
HSA、OpenCL、OpenGL、OpenRLに対応
・TSV積層DRAM 1GB 1TB/秒、DDR4メモリ 16GB 64GB/秒
・mSATA SSD 256GB 1GB/秒 100kIOPS、2.5inch HDD 2TB
・12x BDXL
・HDMI2.0 4k2k 120Hz
・10Gイーサ、IEEE802.11ac、USB3.0、BT、NFC
・ブーメラン型デュアルショック4
両面タッチパッド、磁場共鳴方式給電 範囲3m
・PS EYE 3D 240hz
金に糸目つけるから4万円で
WiiUは低性能でもブタコンのせいでしばらく逆ざや確定だろ プロセッサになんて大してコストかけてないからシュリンクなんてあまり意味ないだろw ブタコンは汎用部品つかっても単純に部品点数多そうだからコストダウン厳しいだろうな
>>565 おまえの脳内で勝手に都合にいいように解釈してて笑えるw
>>531 oioi、SPEはSPU+LSを使っての低レイテンシでの反復演算性能が売りなのに
APU=GPUのおそ〜いキャッシュ使って同じ性能でるんなら誰もGPGPUで苦労はしないわなw
馬鹿だろw
【ポリフォニー山内氏: 『グランツーリスモ5』はPS3処理能力の80%を使用】
Takahashi氏は、Uncharted 2でPS3処理能力の80%を使ったというNaughty Dogの話を例に挙げ、
ポリフォニー・デジタルの場合はどうかと質問。
山内氏は、グランツーリスモ5でも同じように約80%のハードウェア処理能力を使用していると回答しています。
http://gs.inside-games.jp/news/216/21615.html 【ノーティ】
「『アンチャーテッド3』に私達は様々な変化を加えました。しかしグラフィックに関しては、
『1』から『2』に見られたような向上はありません。
『2』から『3』にも向上しているところはあります。しかし過去のそれより小規模です。
細かい改善点はあるでしょう。しかし、少なくともPS3に関して言えば、
過去の様な大幅なグラフィック向上は見込めないでしょう。
『1』開発時にはマシンパワーが大幅に残されていましたが、『2』で使い切ってしまいました。」
http://www.kotaku.jp/2011/10/uc3_ps3graphicpower.html
>>582 forzaはバンドルパック常連なので…
>>590 ┏━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃僕の考えた最強PS4 ┃ ←超凄い\(^o^)/
┃ ┃
┗━━━━━━━━━┛
大まかに書くとこんな感じ
>>589 2で使い切っていたなら2より向上できるわけないだろw
ちょっとワロタw
ゴッドオブウォーとかギアーズオブウォーとか グロいゲーム嫌い 洋ゲーはハゲマッチョ多すぎ 子供が楽しめるゲームのほうが好き
>>594 しかし、おまえも朝からSONYネガティブキャンペーンでオバカだな
ちょっとワロタw
HALOの方が牽引する Resistance 3のスコアめっちゃ低いのなw 次世代機でロンチにMAG2でたら即買うわー
>>599 それ色々勘違いしてたし
記者もネガキャン目的なのか確認せずに嘘を書いてたからな
イードに買収される前までの話だろ
>>600 せっかくクラウドの会社買収したんだし、クラウドだけじゃなくサーバーを生かしたゲームは出してほしいね
たとえばMAGとか
4kブラビア発表
inside games 元任天堂信者サイト game spark 元360信者サイト
信者サイトを買収して無力化するってのは なんというかねぇ
PS4は、AMD製の安物PC
>>603 電通堂さんとお仕事してるイードに買収か
ソニー「新HMDはフルHD!」
↓
追記:初出の「解像度がフルHDに」を削除。発表文では「Immersive Full HD 2D & 3D」とありそのままフルHDとしましたが、
「720pを2枚あわせてフルHD換算の2D & 720p HDの3D」表現かもしれません。OLEDパネル一枚の解像度は問い合わせ中です。
追記2:欧州ソニーに照会したところ、発表文が誤りであり訂正するとの回答をいただきました。
有機ELパネル片方の解像度はT1と同じ 1280 x 720です。
http://japanese.engadget.com/2012/08/29/3d-hmz-t2-hd/
ソニーはステマに金かけ過ぎw
ステマを理解してないバカでした
言葉の意味なんて最初に出来た事例より、みんなが理解して世の中に通った意味が方が大事だよね。 東京弁も作られた言葉だし意味なんて時代で変わってしまう。
馬鹿が言葉をつくり日本はどんどんバカになる
若者が馬鹿になるなんて室町時代や江戸時代の爺さん達も言っていた事だし。 昔の方が賢かったと言うのは妄想でしょう?。 それとも高度成長期の頃の子供だけ一時的に頭が良かったのかな?
諸外国とくに後進国との比較という意味で言えば 教育という面で日本の優位性はほぼないにひとしくなっただろうね
618 :
名無しさん必死だな :2012/08/30(木) 13:22:20.28 ID:jkEUqywn0
>>616 社会にそういう爺さんが居たからこそ、室町や江戸時代の若者も
成長するにしたがって賢くなったんじゃないの?
あんたが
>>614 で言ってるのは馬鹿なまま大人になる事を許容するのと同じ。
言葉なんて時代に合わせて変わっていくものだよね。 自分達も過去に変わっていった言葉を知らずに使っている事を理解しないと。 クイズ番組でも良く昔の言葉が意味が変わって使われているなんて話をクイズに しているのを昔見た事があるし。
>>620 時代の変化の中で次第に意味が変わって行った事と、
間違って使ってる奴を良しとする風潮は全然別な話。
将来的に言葉の意味が変化したとしても、今現在は間違いを正すようにしないと
それこそ馬鹿な大人ばかりになってしまうよという事。
お分かりかな?
>>621 意味を間違われて使われた言葉が、その時の時代に合った言葉として広まったから
変わったんでしょう?
それが今も起こっているだけだしね。
確かに間違いを指摘する事は必要だけど、広まる過程で意味が変わって定着されそうな
言葉を厳密に違うと言い切っても無駄かと。
オワコンやステマって言葉が使う人が出てくると意味が違うだろうと厳密に言う人に対してね。 広まって定着しそうな意味の方が時代にあった言葉として受け入れられている訳だし。
馬鹿は空気が読めずスレ違いのことを延々とひとりでレスし続ける そこに本質がある
>>619 ゲームのビジネスモデル壊したのはスマホタブレットであってクラウドゲーじゃないというのが何とも
最近でもOnLiveがまったく儲かってないから人員整理して金にならないの証明してるし(平均接続は数十人レベルという低空飛行っぷり
この認識のズレはSCE殺すだろうな
スマートフォンはみんな3G回線付いてるからなー VITAなんてWI-FIモデルなしにしたほうが良いんじゃない?
スクエニがCore Onlineというクラウドゲー配信やるみたいだけど、スクエニ1社だけで大丈夫か?
PS3と360は同じゲームでどっちがレスポンスいいの? 今まで比べてなかっただろ?
バカっぽい質問だなw レスポンスにもいろいろあるのに漠然とレスポンスと言われても応えようがない
スクショすら出てないのに批判とか、叩きたいお年頃か?
技術力のないメーカーがいくらハイスペックを扱ったって無駄
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120802_550444.html 「ガンスリンガー ストラトス」では、TYPE-X3の基本仕様に対し、
CPUをCore i5-2400(3.1GHz/4コア/4スレッド)、メインメモリを8GB、
グラフィックスカードをNVIDIA GeForce GTX 560Ti(ビデオメモリ1GB)を選択している。
トータルスペックを見ると。それこそ家庭用ゲーム機で言うところの「次世代機」を連想してしまいそうなくらいのハイスペックぶりだ。
鈴木氏:かなりのハイスペックのシステムでしたが、
我々開発者は、性能はあればあるだけ使い切ってしまうたちで(笑)、
実際、このスペックをほぼ使い切ってしまいましたね。
開発最初期には『メモリも4GBなんて使い切れない』なんて嬉しい悲鳴を上げていましたが、
今となってはいい思い出です(笑)。
>>632 32ビットアプリなのにスペック使い切ったとかw
Bethesda: 『Hearthfire』の開発はPS3の『Dawnguard』と別々に進行
http://gs.inside-games.jp/news/356/35643.html 「パフォーマンスにまだ満足していない」との理由で、PS3でのリリースが見送られている
『The Elder Scrolls V: Skyrim』の第1弾DLC“Dawnguard”。
今週、Xbox 360向けには第2弾DLC“Hearthfire ”が発表されたことを受け、一部海外ファンからは疑問の声が寄せられており、
BethesdaのPR担当者Pete Hines氏がTwitterで受け答えしています。
「PS3に“Dawnguard”が出ていないのにXboxで2番目のDLCを出すというやり方にファンは怒っている」といった声に対し、
Hines氏は「我々は複数のプロジェクトに同時に取り組んでいる。チーム全体が一度に1つの事だけに集中しているわけではない」と答え、
“Hearthfire”の開発がPS3の“Dawnguard”に影響を与えていない点を強調。
またHines氏は、「ファンの指摘は理解しており、自分たちも同じように失望している、あきらめずに開発を続ける」と伝えています。
>>629 レスポンスといやあ操作レスポンスだろw
>またHines氏は、「ファンの指摘は理解しており、自分たちも同じように失望している、あきらめずに開発を続ける」と伝えています。 PS3失望されててワロタw
>>637 基本的にコントローラーその物が遅延してるPS3
それに対して遅延してない箱○って言う時点で
操作レスポンスの比較してもな……
制作側が箱○版にだけ意図的に
入力ディレイでも仕込んで無い限り勝負にならないでしょ
>>641 痴漢って本当に妄想で作った理由好きだな
病気だろ
BF3でPS3版の遅延少なくするためにMLAA切ったりしてたけど 結果が微妙だったよな。ソース探してみるわ
まぁどっちにしろMGS次回作がPS独占じゃないことだけはたしかだな エンジンの実演でも箱コンつかってたしマルチは確定 PCでも展開できるってことはPS劣化が確定したようなもん
来る「Battlefield 3」大規模アップデートのパッチノート詳細、各種アタッチメントとゲームモード編
http://doope.jp/2012/0321916.html ■ PS3版が入力遅延を解決するためにアンチエイリアスを無効可能に
・PlayStation 3版プレイヤーは入力遅延を縮小するためにオプションメニューから
アンチエイリアスを無効化することが可能となる。
オジンが凄い必死でやってきた
やっぱり養護なんかなあ
Moveの遅延についてソニーが回答「デュアルショック3と同じくらい」
http://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?
A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。
しかし残念ながら現代のHDテレビには60〜160ミリ秒くらいの遅延が発生します。もしテレビに「ゲームモード」が搭載されているようなら、そちらを使用するようにしてください。
おっさんの生きがいw
定期的に発狂を見に来るから池沼のおっさんは頑張っとけよw
これに、PS3はTV側のスケーリング遅延が発生するから ゲームによっては素人でも遅延に気づく場合がある つか、発狂速すぎ
>>651 それじゃ糞箱が糞ってことしか分らんぞw
じじいもっとやれや
おっさんの生きがいw
>>619 予想通り低性能路線みたいだなチョニーは
>>653 朝から頑張ってんだからもっと人生削って糞箱に奉仕しろや
爺さんw
>>655 定期的に発狂を見に来るから池沼のおっさんは頑張っとけよw
ゴキって自己防衛で発狂するよね
PS4はオンライン有料で良い 携帯機は無料 据え置きは有料で良いだろ 特に据え置きはxboxがいるからSONYは据え置きにも力いれていくべき 高品質なソフトを作るだけじゃダメな時代 据え置き機はオンライン有料でソフト広告費だしていくべき
661 :
名無しさん必死だな :2012/08/30(木) 18:53:01.28 ID:cvawRAh50
ゴキステ4はクラウドの遅延も追加だからなwwww
テクスレだよな?
持ってるという証明が出来ないから逃げに入りましたねw
例えばPS4がクラウドだった場合、メディアはどう扱うの?
>>664 朝鮮メディアは絶賛、普通の先進国は酷評だろうw
画像うpできないから綺麗に消えるんだよな
BF3ってここにいついてたゴキブリが360が劣化劣化さわいでたが
>>645 みるかぎりどうみてもいつもどおりPS劣化なんだが
>>668 わけわからんことを言い出したw
脳みそが劣化してんじゃねーの?
っていうか、持ってないことばれて必死w
>>637 だったら最初からそう書けよ
ってか散々比較されてるのに知らんのか?
相当な情弱だなw
>>666 そっちじゃない。ディスクやメモカ、USB関連
トルネやナスネはどうなるんだ?
アホは、はよPS3の画像をUPしろよ もってないくせに持ってるフリしてたのかw ID書いた紙とか必要ないから綺麗な画像を用意しろよ どうせ池沼のオジンはIDチェンジにいそしんでるからよw 任天のクソゲーやってる場合じゃねーぞw
クラウドだから月額固定で遊び放題じゃない? あとゲームはソーシャルゲームみたいに課金が基本になる スマホの課金みたくDLCより先に進んだシステム載るだろうな いちょうBDXLも載るんじゃないかな 無線は「IEEE 802.11ac」と「IEEE 802.11ad」 NFCとLTE対応してたら面白い
糞箱ってクラウドでもないのに何で有料なんだろ ゴミだから?
ユーザーから鯖代取るかサードから取るかの違いだろ PS3はユーザーが基本無料のかわりにサードがあれこれ金払う仕組みになってる
>>662 昔はもう少し理論武装してたはずなんだがもう見る影も無いね
妄想でPSW大勝利って叫ぶしか出来ないとか…
>>678 携帯かw
妄想の成れの果てはぶざやまのうw
>>674 月額固定なのか課金なのかどっちなんだと
まさか搾取前提のハイブリッド課金か?
>>680 どうして逃げたの?
持ってないからw?
ゴミ課金ゲーム箱○w
クラウドのゲーム自体は月額固定 あとはゲーム個別に課金 課金は武器とかアイテムとかじゃない
Live課金+クラウド課金+アイテム課金か・・・・ 課金地獄やな
アイテム課金はしなくても遊べるだろ 箱はまだまだクラウドやらないんじゃない
>>684 クラウドでもないのに課金したままかあ・・・ゴミだな
Windows 8ではDVDを再生できない!? その理由と対策は
http://ascii.jp/elem/000/000/721/721780/ (略)
例えばUltrabookなどには、光学ドライブが内蔵されていない。
こうしたマシンでは、DVD再生ソフトが付属する可能性は低くなるだろう
(略)
マイクロソフトはDVDドライブやBDドライブのPCへの標準搭載率が、
今後落ちていくと判断している。
オンライン配布、USBメモリの低価格化、光学ドライブを搭載しないPCの増加。
動画のソースとしてオンラインが急速に伸びていて、光学ドライブからの再生が
減ってきているといった理由があるからだ。
米国でのある調査によれば、2012年中に米国内では、オンラインムービーの利用
量は物理メディアでのそれを上回るという。BDも当初期待されていたより、PCで
の利用は少ないらしい。今後も光学ドライブの装着率は上がらないとみるならば、
DVDコーデックのためにコストをかけることは、得策ではない、とマイクロソフ
トは判断したようだ。
----
>>681 は?
誰に向かって何の話をしてるんだ?
>>676 MSもサードから金取ってるよ
アプデの話しらんのか?
>>687 妄想おじさんにw
朝からお勤めご苦労さんw
無償の愛やなw
なんか「DQXもPS3ならオンライン無料だった」とか叫んでたキチガイみたい
>>689 あぁなんか知らんがお前が誰かと区別出来てないのね
>>691 妄想頑張ってるねw
「Liveの課金は聖なる課金だもん」w
おじちゃんかわええのうw
>>692 本気で同一人物だと思いこんじまってるようだなこの馬鹿
>>693 Liveで生活費を搾り取られて、さらにはネットでも時間を搾り取られてお前の人生は散々やのうw
>>693 この手のキチは下手に相手すると
禿みたいに粘着し続けてくるから触らずNGが基本
自宅から携帯でにちゃんとか恥ずかしすぎるだろおっさん
>>696 妄想君まだ居たのかw
妄想で作り上げた糞箱w
最強か?w
なんでSONYてOS作らないの? ソニーがPCゲーム作ったら最強だろ
>>699 Windowsで十分
課金も必要ないし
性能も自由
>>636 PCでもマシンスペックに頼り切りだし技術力無いところは大変だ
>>677 体験版とかメーカー側の従量制だからPSNはしょっちゅう規定DL数になって削除されてるだろ
Liveで金は搾取されても、朝から晩までネットで糞箱のために尽くして、 その上に、オレとのチャットの相手までしてくれるいい奴に出会ったで いいスレを見つけたでw
糞箱は擁護しかおらんのかw おじいちゃんそれ課金ちゃう、詐欺やw
>>651 ギアーズの遅延に気付かなかった人達には関係ないな
アメリカではMACのシェアは馬鹿にできないほどらしい SONY製のOSとかあったら良いのに MS アップルだけじゃつまらん OS界
自分がハックされてなくてもLive課金で生活費がハックされつづける糞箱w その上、リアルに糞箱ハックされてダブルパンチ おら任点同豚もPSハックネタでこいや 7000万人のこぴぺあるだろw ついでにPS3の画像もだせば完全勝利やぞw
ubuntuの思いやり・・・・
チョニーはPS2以降失敗しかないなw PSBB、PSX、PSP、PS3、PSVITAと 爆死しかねぇw
>>713 さっさとPSBB、PSX、PSP、PS3、PSVITA うpしろよ任天w
>>712 >>713 チャットオジン来たw
今日も朝から聖戦ですか?w
これで搾取されてなければかっこいいかもな
箱戦士wとか
つうか弁護士に相談したら糞箱課金の一部でも戻ってくるんじゃね?w
いや、もう勘弁してください。ID:6z+eBc6i0で全陣営が迷惑してます
>>699 技術力 サポート力が全く足りなくてMSやAppleに手も足も出ないからだよ
NEWSでNetBSDベースのUNIXを採用してたけど玉砕したしね
>>716 ID変更しないんだしNGしとけば?
トリップまでつけてくれるともっと便利なんだけどね
719 :
名無しさん必死だな :2012/08/30(木) 22:48:49.47 ID:GRN5bxxD0
>>716 >>718 ID変えたのw
でも毎月糞箱LIVEに課金だけは強制されてますwですか?w
朝から晩までネットで書き込む仕事をやってるだもんな。でも給料はゼロ将来性もゼロ
ただ、搾取され続けるだけの人生
そんなお前を見ると俺もやる気になるぜ
これからも頼むわ相棒w
お前の妄想を今後も書き込み続けてくれw
底辺って感じのスレだね
>>721 そりゃそうだろ
今まで妄想だけで糞箱を祭り上げてたんだし
課金してるがために課金してる自分への言い聞かせのためにw
どんだけ払ったんやろw
おじいちゃん騙されてるで弁護士さんに相談しいやw
昔と違ってこんだけトーンダウンしたココで 今更スレ潰しする理由はないから 寂しいレス乞食だろう
いやそういう意味じゃなく、ネタにもならないつまらん煽り書き込みしかない状態が おっさんのたまり場となった末期の2ちゃんを象徴している
SONYは良いハードがないと いいソフトウェアが作れないみたいね アップルみたいにハードとソフト両方作ればいいのに
>>724 スレを見て分るように箱のキチガイ養殖場だしな
妄想しかないからなw
妄想で勝利宣言 課金継続w 将来有望w
何を今更w しかも、その最下層であるゲハでw
WiiUとかいうゴミの話が増えだした頃から余計な連中が混ざりだしたからな
>>1 からしてワロタw
これがLiveに課金して得られた人生の過ごし方w
今後も頼むでえw
>>728 課金のゴミがどうした?
え?課金してるの?なんで?
糞箱www?
もうレスが欲しくて堪らないって感じのレス乞食丸出し過ぎw 見てるこっちが寂しい気持ちになる
>>731 箱最強じゃないと悲しいよねw
つか箱信者ってリアルにレス乞食っぽいのがナチュラルなのよねw
あれ池沼やでw
これはもう次世代箱で決まりだなw お前の次世代はあるのかよw 1から読んだけど寂しいよ Liveゴールドに搾取され続けて、最後は首をつるのかw そのお金でおいしいご飯でも食べや?
課金するにしてもドラクエやってるほうが次世代感があるのはなぜ? 楽しいのはなぜ?
いや、もう勘弁してください。糞箱信者のせいで全人類が迷惑してます でも糞箱万歳の妄想垂れ流すの継続していいんやで? 課金してるからその権利はあるんやで その課金と妄想であったかい気持ちになれるんや Liveユーザーに認められた最後の人生の仕事や 最強の糞箱をネットで作り上げるんや ゴキブリとの会話楽しかったで
いやいや。キチガイ暴れすぎだろ
せめてテクノロジーの話をしろよ できないなら余所のスレであそんでいて
これテクノロジーだぞ スクリプトで会話してるし
GKとしてもこれは迷惑
>>736 キチガイしかおらんのや
よう見てみい
このスレは初めから糞箱信者が妄想を垂れ流し続けてるだけや
キチガイと気がつかないお前はもう手遅れなんや病気何やで
課金し続けたがために手遅れになったんや
もっと早く相談してくれや・・・なんでこうなったんや
いくら貢いだん?Liveに貢いだ結果がこれや・・・あんたの人生なんやったんな!ww
2チャンって結局酒飲んでぐだまいている親父だけが書き込み数でハバきかせるだけになったな もしくは、まとめサイトで得た知識でなにかを扱下ろすだけ
>>737 糞箱の話でもしたるかw
糞箱はPS3より性能が高いから、劣化しない
課金してるからこのスレも楽しいw
見てください箱のこのメモリが多くて凄い
課金してるから楽しいw
PS4はそもそも発売できませんなぜならWiiUに負けるのが確定してるからです
次世代箱はもっと凄いです
課金はさらに倍
クラウド=ゴミ WiiUでやれば良いだろっての 携帯機で据え置きが出来るってのが結局クラウドなわけだからなw
縦読みの仕込み方が スクリプト組んでるように美しい
>>744 どうぞどうぞ
遠慮なく箱の妄想談話を続けてくださいw
おもろいからw
あれ? 現実突きつけられて反論できずにファビョってコピペしてるだけのID:WA8OO4s+0=知恵遅れはもう息切れ?www 頭も悪けりゃ体力も無い、底辺を這ってるだけなのが丸分かりwww
>>747 遅延云々やOnliveがコケた事は置いておこう
例えばMODで有名なゲームとしてTESシリーズがあるが
MOD入れると青天井でメモリを食うわけだ
VRAMでも余裕で2GB越えたりするからヘビーな奴は3GB積んでる7970や4GB版のGTX680を買う
さて、そうなるとユーザーがサーバに与える負荷が極端に変わる
概ねそういう場合は追加料金が発生する事になるだろう
また、ユーザーが無軌道にMODを追加することを防ぐかもしれない
クラウドっても仮想マシンとして各ユーザーに開放する処理能力は限定されるし
それに従って使用メモリは※※GBまで、というガイドラインがソフトウェアメーカーには課されるだろう
結果としてはお前さんが思っているMODではなくDLCのようなものにならざるをえないだろう
>>748 遅延は箱が多いよ
格ゲーでもスト4以外は箱が遅延気味で
コントローラーの遅延が箱は大きいし安定しない
あとはFXAAの問題でα重ねる前に処理しないといけないからどうしても遅延が酷くなる
>>750 ええそうだったんですか?
危うく騙されるところでした
ゴキブリさんのおかげで勉強になりました
やっぱり遅延はPS3が大きいんですねw
ちなみに遅延が一番少ないのはWiiUのタブコンらしいですよ そして一番ゴミなのは課金箱らしいです あれは正直アホです
流石に釣り針がでかすぎる
>>702 ダウンロード履歴からはダウンロードできるから消えてないはないけどな。
しったかくん
箱やプレステのよりいいのつかってるな 結局CPU性能も上みたいで安心したよ
4 CPU Cores and 2 MB shared L3 cache 3 GHz clock speed Multi-threading: 4 threads per core, 16 threads in total 45 nm process Advanced power savings features and design 256 KB L2 cache per core これで決まりだな
デカくてアッチッチだけど大丈夫なんだろか
『gamerbook』によると、米ソニー・コンピュータ・エンタテインメント
(以下、SCE)はダウンロード容量1ギガバイトにつき、約15円の課金を
支払う内容の契約を、メーカーと結んでいるという。
つまり、ユーザーが体験版のゲームを2ギガほどダウンロードした場合、
30円をメーカーがSCEに支払うことになる。それが事実ならば、2ギガの
体験版のゲームが10万回ダウンロードされた場合、300万円をSCEに支払う
ことになる。
http://getnews.jp/archives/7352
カプコン、コスチューム欠如でソニーを非難
ttp://www.everythingforgamers.com/news/850/capcom-blames-sony-for-lack-of-costumes/ カプコンコミュニティマネージャSeth Killian氏:
「最新コスのデータは、PSNやXboxLiveといった1stパーティネットワーク上にある。
新データを追加するときにはコストが課せられるのだ。
XboxLiveの場合、MSがそれを負担してくれる。結果として、データは全員に配布でき、
コスを購入していなくても必要なデータをDLしていれば、相手のコスが表示される」
「PS3ではそうではない。結果、コスを買う時だけ新データを受け取ることになり、
相手が貴方のPS3にデータの無いコスの場合は、そのコスを見ることが出来ない
見れるのは自分が購入したコスだけだ」
「データを追加するコストは意外と複雑で、場合や地域によって異なる。
しかしこの場合重要なのは、非購入者へデータを配布するコストを、ソニーは請求してく
るということだ。MSはそのコスト全てを負担してくれているので、コスデータを全員に無
料配布出来るのだ」
4MB制限のMSさんがどうした? しかも無料でやれるのは初回だけの
KOF12 PS3版、レビュー
ttp://ps3.ign.com/articles/100/1009079p1.html (色々問題があるが略)
最も問題があるのはオンラインプレイでの受け入れがたいラグだ。
完全にプレイ不可能だ。
レビューを執筆している間、
私はPS3とXbox360の両機種のパッチをDLすることが出来た。
しかしまだ圧倒的な量のラグに苦しめられている
そしてこの「パッチ」と呼ばれるものが、少なくともPS3版では実は
700MB以上ものサイズのダウンロードとインストールが、通常のゲーム
のインストールと合わせて強制されることを忘れてはならない。
何故プレイヤー達がこのようなパッチを強制されなければいけないのか
がわかりません
___
これに
>>763 だからな
パッチのたびにチョニーに大金まきあげられるんじゃMSに逃げてもしょうがないな
元ソースがGamerbookとか笑わせるw
ロケーションがアンチャに似てんな グラフィック比較されても怖くねーってことか
影の中に影落としてる時点でありえんだろw 45秒付近
PS3、360両機種の有線コン用意してPCに繋いだら
どんな馬鹿でもPS3コンその物が遅延してると理解出来るのに
何でPS3必死に持ち上げてそれ以外を執拗に叩き続けてる節足動物は
>>750 みたいな捏造工作し続けてるんだろう…
バイオ5のデモはLIVEでは普通に配信されてたのに 産廃では、金取られるからか、本体買ったやつにのみ付属するディスクにデモ入れてたよなw
確かにPS3のコントローラーは一拍置いて繋がる感じだ
1GB有れば1080pのゲームは出来る
GaikaiてPCゲームが遊べるのか もしかしてゲームメーカーもPCだけで開発すれば良くなるのか?
早速糞箱信者の妄想作品来たねw 朝鮮親父の池沼オジン池沼ハード箱
妄想だけで語る病人たち 親もないてるで 朝から妄想爆発w Liveに搾取されてるという恥ずかしい事実に言い訳するかのようにキモイ妄想が繰り広げられてますなあw
スカイリムなんて1080pでも2.5〜3GB使うぞ
オレの箱は最強なんだぞ! 認めろ!ですか?w ええで!最強やwwww搾取ハードとしてなw 毎日朝からこれって事はニートのおじさんやんwwwwwwwww 貴重なお金を糞みたいなLiveに吸い取られるのに、やることは朝からここで妄想で箱を守ることww 楽しみやからはよ帰ってきて正解やw
金を払ってるのにやれることは人生を削って箱活動w うらやましいでえw ほほえましいでえw もっと糞箱のためにネガキャンコピペせんかいwゴミどもはもっと誠心誠意楽しませろやw
Bethesdaが「TESV: Skyrim」のPS3版“Dawnguard”の進捗について
“技術的な問題に直面している”と報告
http://doope.jp/2012/0824297.html 本日BethesdaのグローバルコミュニティリードMatt Grandstaff氏がPS3版
“Dawnguard”の進捗について言及し、現在直面している技術的な問題がまだ
解決に至っていないことを明らかにしました。
Skyrimが多くのリソースを必要とする巨大でダイナミックなゲームだと語っ
たGrandstaff氏は、Dawnguardクラスの巨大なコンテンツの場合にはこれが
さらに複雑化していると説明。多くの手段を試みたが未だ十分な解決に至っ
ていないと現在の状況を説明しています。
(※ 複数のDLC開発が進められている状況も複雑化の要因となっているとも)
さらに氏はPS3が強力なシステムだと明言。
チームがPS3ユーザーにコンテンツを届けるため、Sonyとの共同作業を熱心
に進めていると強調
現在マルチプレイヤーのベータテストが開催されている「Uncharted 3: Drake’s Deception」ですが、
昨晩Naughty Dogの公式TwitterがP2P接続のマッチングに苦情を呈したファンに対し、Dedicatedサーバを用意しなかった理由を説明しました。
Naughty Dogによると、Dedicatedサーバを用意しないことは以前から決定しており、Dedicatedサーバの高いコストを抑え、
独自のホストクライアント型アーキテクチャを利用し長期的なサポートを実現することが理由だったとのこと。
これによりNaughty Dogは4年を超えるサポートを実現したいとも明らかにしています。
http://doope.jp/2011/0719247.html 『ギアーズ 2』はオンラインでホストが有利になる等の苦情が多かったことから、
『ギアーズ3』はデディケイテッドサーバー方式が採用された。
理論的にはすべてのオンラインモードが前作よりスムーズに機能するはずだ。
http://www.kotaku.jp/2011/09/gow3_frankenreview.html SCEファースト 予算>ゲーム性
MSファースト 予算<ゲーム性
>>787 ギアーズって2が特に酷かったからなw
処理的に限界だったとかで
3も酷いけど、まだマシ程度
789 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 17:45:54.80 ID:5U/hybvx0
>>787 メーカーがサーバの負担までしないといけないのは辛いわな。
ベガスの頃から360はラグ問題が有ったよな。 BFも結局処理能力の限界でラグの完全解消はなかったし。 デディケイトでも処理的にぎりぎりって事で最大50人対戦のフロントラインは特に酷かった。 256人対戦とかは箱じゃあ無理か。
最近のゴキはまったくソース貼らないんだな。テクスレも優しいスレになったもんだな
トロフィーの不具合によりリリース直後からパッチが配信されたPS3版のCall of Duty: Modern Warfare 2。
大量のプレイヤーが同時にアクセスしたことから、
マルチプレイモードが一時オフラインになるアクシデントが発生しました。
Infinity WardのRob Bowling氏によると、この問題はバグや不具合ではなく、
PlayStation Networkのサーバーが負荷に耐えきれなかったのが原因とのこと。
現在はサーバー側のFixにより復旧しており、2万人のプレイヤーが同時に接続できるよう修正されたということです。
Bowling氏は、Xbox LIVEがマイクロソフトによって管理されているのに対し、
PlayStation Netoworkはサードパーティ企業に管理が委託されていることを打ち明けています。
http://gs.inside-games.jp/news/209/20924.html
MSで本当の恐ろしいのは、 OS、ネットワーク、開発環境構築。 さらにもともとサードのアプリでOSのシェアを取ってきた会社だから、 サードパーティーの重要性はより意識してる事。 SCEはネットワークで遅れを取っている
『アンチャーテッド3』のオンラインプレイには1回限り有効なオンラインチケットが必須
http://www.kotaku.jp/2011/10/uc3_psnpass.html 「みんな、新品を買ってくれよ。」
ソニーは『レジスタンス3』で採用したオンラインチケットを『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』にも採用するようです。
つまりチケットがない中古品を買うとマルチプレイができないということ。
中古で『アンチャ3』を買ったけどマルチプレイが楽しみたいな、って人は追加料金を払ってオンラインチケットを購入しなければなりません。
ゲーム機は現行世代から、どんどんOS・ネットワーク周りの技術の重要性が拡大してきて、 MSの能力をいかんなく発揮し続けてるのは間違いないな。 本体OSアップデート一つとっても、両者の技術力の違いが伺える。
痴漢スパークってソース元にないものを平気で書くよね riot_兄とか言う奴は特に酷かった
>>794 中古でもオンラインできるぞ 200円くらいの買えばいいだけ 工作乙
チョニゴキ顔まっかっかだぞw 落ち着けよwww
痴漢スパークって何?ゴキスパークなら知ってるが
>>797 riot_兄は、一時期狂ったように毎日PS3バッシング記事大量に書いてたよな
riot_兄がPS3バッシング記事書く→ゲハに転載→はちま・jinに転載
で、狂ったようにゲハブログも毎日大量にPS3バッシングしてた
MSって結局、Excelだけじゃん。それも他の人が作ったアプリを真似ただけだし。 自分達に何も持ってない事を知っていると思うけどね。
最近のゴキはまったくソース貼らないんだな。テクスレも優しいスレになったもんだな
初期のPS3はごく普通にゴミ糞だったから 狂ったようにバッシングも糞もなかろう
>>801 箱関係はそういうのが多いからね。
ユーザーも嘘をつく奴が多くなってしまう。
それがきっかけで箱を辞められたのでよしとするけど。
スレの流れが酷すぎる。GK完全に悪役
箱ちゃんが一人で連投してたんだな
企業としてやってることは任天堂の方が汚い
>>775 せめてソースかなにかデータだせよ。
おまえの主観ほどあてにならんもんはない
痴漢よ、こんなやつが仲間でいいのか?
大体、PS3コンのドライバー公式でもないのに、公式と非公式で比較されてもなw
チカ君は結構マジでこれだぜw
サイドワインダーX8でも30msあるのに8msはありえんわ
>>817 せめてソースかなにかデータだせよ。
おまえの主観ほどあてにならんもんはない
819 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 23:00:30.47 ID:5U/hybvx0
>>792 2万人で落ちるPSN。
その頃、Xbox-LiveではHalo3で99万人がオン接続して遊んでたなwww
820 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 23:03:10.74 ID:NsxdYFfc0
821 :
名無しさん必死だな :2012/08/31(金) 23:23:56.26 ID:AvlsPIIp0
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
ネットでプレステたたきしてるのが一番面白い
823 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2012/08/31(金) 23:32:31.62 ID:AvlsPIIp0
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
そしてLiveに課金するのが一番の義務
的外れの馬鹿な煽りしか出来ないゴキには見つけられないのか? ネット上にはPS3用コントローラーの遅延に関する動画なんて腐る程転がってるってのに… ID:U5E12hMY0はシュカンガーシュカンガー、チカンガーチカンガーと騒いでないで 有線コン2種用意して自分のPCで試せよ ゲハで騒ぐだけのゴキ工作員は箱どころか PS3すら持ってないらしいがまさか有線コン2種買う金すらない貧乏人なのか?
826 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2012/08/31(金) 23:41:51.72 ID:keAVVVbm0
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
休みなんてないでw 課金しつつ今後もネット監視やでwww 楽しい人生を見せ付けてくれよ 妄想でどこまで行きぬけるのかw30歳まで生きることが出来るのか
普通に30過ぎたおっさんだろw
せめてソースかなにかデータだせよ。 おまえの主観ほどあてにならんもんはない
箱のおっさんども 30過ぎてるのなら開き直って今後も箱の妄想活動に従事するように!wオレのためになw 糞箱が遅延しすぎて水中状態らしいなw課金しすぎやでw 何年課金し続けたん?被害総額はいくらになったん? オレがLiveなら毎日1万は課金するねw 遅延をなくすためにw
給料なんかやらへんでw おっさんは給料を払う側や Liveのすばらしさを今後も伝えるんやw オレだけはまともに聞いてるでwww 課金してる人たちの声は暖かくて貴重やw今度は課金動機を聞いていくから答えられるようにしとけよw その後面接やw
バットマンも結局劣化か
The CPU: The Wii U's IBM-made CPU is made up of three Power PC cores. We've been unable to ascertain the clock speed of the CPU (more on this later), but we know out of order execution is supported. RAM in the final retail unit: 1GB of RAM is available to games. GPU: The Wii U's graphics processing unit is a custom AMD 7 series GPU. Clock speed and pipelines were not disclosed, but we do know it supports DirectX 10 and shader 4 type features. We also know that eDRAM is embedded in the GPU custom chip in a similar way to the Wii.
>>834 PS3やXBOX360よりは上なのは確かでしょう
まあ、普通に考えたらそうなるよね
>>836 そもそも糞箱Liveみたいに糞有料じゃないから問題ないしw
結局グラは優秀だと認めたってことだ 今のゲームにはそれほどCPUは必要とされてないし、CPUの性能をGPUにまわしたのはさすがといわざるを得ない
ソニックの相撲スタジオはWiiUのGPU絶賛してたしね
確かに産業廃棄物PS3を際立たせるソースはいくらでも出てくるのに 箱○アンチは一切ソース無しの妄想だけ、コレって 「慰安婦強制連行の証拠資料がないのは処分されたから」 「私は 信念を持って談話を発表した」「元慰安婦16人からの聞き取り調査で、明らかに厳しい目に遭った人でなければ 証言できないような状況説明が次々と出された」 とか言ってるだけの売国奴、河野洋平とそっくりだよね、箱○アンチwww あ、PS3ユーザー(通名ゴキブリ)って朝鮮人そのものだから納得かwww 今後もソース無しで吠えてるだけなのが安易に想像できるから笑えるwww
>>840 課金してるんだからもっと遠慮なくやれよw
金払ってるねんでwお前の母親の苦労話なんて知らんお前のせいで母親が苦労してるねんw
おっさんなのに働かないしLiveの支払いが迫ってるから金だけは用意しないといけない
おかんかわいそうやでw
We asked Blitz Games Studios' design director John Nash the impossible to answer question: is the Wii U more powerful than the current generation? "It's comparable to the current generation and a bit more powerful than that," he replied. Pretty unscientific, eh? First, the positives. Where the Wii U outdoes the current generation is in RAM and GPU. The Wii U has, effectively, twice the RAM available to games that the Xbox 360 and the PS3 each have. And we hear much praise of the GPU. "The Wii U is a nice console to work with because it's got so much RAM in comparison [to the PS3 and Xbox 360],"
>>844 手を休めるなよw
課金地獄に片足突っ込んでるんだからよw
糞課金のせいで糞箱信者が苦しんでいるwID変えてもバレバレだねw
人生を賭けてやれよw お前がそうやって地べたで頑張ってるさまがオレの活力なんだからよw 課金してるのに働かされるってどんなのw?ww 俺にはない能力やでw誇れよw オレはお前を探してるんやぞ どんくさいまねすんなよちゃきちゃき働け 課金詐欺から抜け出して本当に笑えるときが来るといいねw ゲームに課金させられてることを誰かに相談してみw笑われるから
liveを10年位続けてようやくPCのハイエンドクラスのVGAが一枚買えるくらいなのになぜここまで必死になれるのか
>>848 お前の必死さが無様だからw
永遠に楽しませろよ
老いても続けろw
貧乏人の課金した末の哀れな人生の叫びが俺の人生の糧なんやw
お前の時間はオレのもんや
これからも定期的にお前の仕事っぷりを楽しませてもらわなあかんのやからオレのようにもっと頑張れよw
お前はどんくさいんだから時間をもっと使え
>>849 マゾだろ過去レス触るパターンはあきたでw
ワロタwって言ってるぐらいなんだから嬉しいんやろな
俺に相手されてるのが幸せなんやw
オレは忙しいボランティアや
金を払ってる奴は必死やけどなw買いたかったグラボが買えなかったんやもんなww
>>851 なあw
もう寝られへんなw
もっと慰安婦の話聞かせてやw
もっと感情見せてやw
お前は朝鮮箱の慰安婦やw慰安のおっさんもっと金を貢がんかいw課金せんかいw
お前の一生はここで過ごすんやでw寝てたら糞箱が糞さをばらされるぞw低性能XBO糞360のなw
オレの心を癒してくれやあw
糞箱最高やw
短レスで無駄に労力使わせるの楽し〜とか煽ろうとしてたけど なんかコピペじゃないみたいだしここまで書けるのは逆に感心してきたぞw お前卑怯だなw
勘違いするなw お前は糞箱の1コンテンツに過ぎひんのやで お前が糞Liveに金を払ってくれてるおかげでオレがお前を楽しめるんやw お前が糞箱の最高のコンテンツやでwオンラインゲームや 楽しいか?w 俺は無料で楽しめて幸せやでw課金を今後も頑張ってやそれがお前の一番の仕事やw えらいで課金してるお前はwほんまにw
オレの労力はお前の時間と課金に比べたら価値のあるものやろな まったくお前みたいなゴミに使う労力は無駄やで でもオレは優しいいんや お前の課金はオレがおるから意味があるんやw お前が課金したものがオレのこの労力の給料やwありがたいでw またハッキングされたんかw
イード傘下のアフィブログか
>>858 ようやく支度が終わって出てきたかw
おいゴミ
妄想と嘘で作ったアホみたいな糞箱の優位性はすべて糞箱のゴミのユーザーが潰してしもうたのうw
どうせほかのも嘘なんやろw
課金してるから本当のことを言ってプライドを失いたくないからのうw
課金してるのになんで嘘をついてまで優位性を確保しないといけないんやろなw
優位性なんてなくてただ詐欺られてるだけなんやろ?wはよ目を覚ましやw
課金の価値はすべて嘘やったなあw これじゃ課金しただけただのマイナスやw 金返してくれやw お前に使った時間も返してほしいわw
>>861 相棒来たかw
水中戦闘でゲームに影響するレベルやったのが糞箱
有料のおかげでさらに糞
参考にするべきは宗教脱退セミナー
>>861 と思ったらこれアホの文章やな
言葉足らずはお前どころか中身もクズやで
何の話してるんやw?
池沼のオジン
864 :
ありにゃん :2012/09/01(土) 08:19:21.60 ID:swtZHSptO
未だにMSポイント盗まれるポンコツLIVEの プライバシーがなんだって?wwww
865 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 08:26:09.50 ID:4l3nBtHF0
クソニーまたハックされたらしいなw ほんとゴミだな そらファーストも死んでいくわけだな クソにはクソしか集まらないww
866 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 08:33:02.85 ID:4l3nBtHF0
ペルソナ4Uってクソ捨てがグラフィック劣化して パッチでxboxのほうがよくなったな 最近はトランスフォーマーにスリーピングドッグスとクソ捨て劣化多すぎだろw ほんとゴミ性能だったんだなw xbox劣化が増えてきたんじゃなかったのかよw
PS3と箱360はどう考えても次世代じゃないよね
>>861 >>815 ×正確には箱○純正無線コンとPS3純正無線コンであれば明確な差は無いし遅延もゲームに影響するレベルでは無い
○正確には箱○純正無線コンとPS3純正無線コンであれば明確な差はあるがその遅延もゲームに影響するレベルだと言いきるのは難しい
しかしコントローラーで発生するディレイの話してる最中
それとソフトウェアディレイと混同してたりID:Hp74bxGa0は
どれだけ人の話が理解出来ない馬鹿なんだっていう
馬鹿にデータくれてやってもどうせネツゾウネツゾウと必死にアーアーミエナーイキコエナーイと逃げ回るだけだろ
何より自分で試せないなんて開き直ってる時点で始末に負えないわw
しかし、GPUはそこそこ、CPUはヘボいってこのスレの住民が書いたような予測だな
おそらくCPUは低消費電力化のためにクロック落としたんじゃないの? 当初はもっと速い計画だったのかもしれん
本体の大きさから熱量の問題をクリアするための省電力化から来る予測だっけ?>低クロック
PowerPC A2採用で、性能同等を目指すなら
PowerPC A2 *dual issue
4x AT node(16x A2 core)@1.6GHz=204.8GFlops
1.6GHz x 16core x 8=204.8GFlops
単純に1x AT node(4x A2 core)@1.6Ghz=51.2GFlops
3coreと言われてるから
1x AT node(4x A2 core) *disable 1x A2 core=
[email protected] Xbox360_CPU=115GFlops
115:38.4=2.99:1
4.784GHz x 3core x 8=114.86GFlops
Full coreだとしても
115:51.2=2.24:1
3.6GHz x 4core x 8=115.2GFlops
・・・WiiUはPS360と同じプロセスを使って、3.6GHzまで回すつもりなの?
>>868 同じマルチソフトならソフトは同等と考えれば純粋にハードの遅延で問題ないだろ。
おまえこそハード自体の遅延の明確なデータだせばいいだろw
妄想だけで語っていてむなしくないか?
ハード持ってなければ試せるわけないだろ。これから買ってこいってか?
おまえが言い出したんだからデータだせば早いだろ
まじ痴漢ってこんなやつばっかだからマジ目に話する気にならん
ID:4BYVGlZ40がコワレたみたいだけど何があったの? つーか一月500円以下の金額払わないからで勝ち誇るって価値観おかしいぞ、マックのセット以下なんだぞ > お前の課金はオレがおるから意味があるんやw > お前が課金したものがオレのこの労力の給料やwありがたいでw 月給安すぎなんですけど大丈夫ですか?
遅延はコントローラーの内部だけで発生する訳じゃないよ、内部のコントロールチップの遅延が大きく関係している。 バスコントローラーも。
>>875 ゴミに金払ってる王子様いらっしゃいw
ニートのおっさんのマックはさぞ高級なんやろうなw
アホがアホの課金してそれをアホが妄想で、アホの自尊心を守るために聞いてもいない妄想を語りだすアホの仕事w
朝から晩までゴミのために金取られてさぞすごいんやなw
毎年毎年毎月毎月毎日毎日、時間と金が減っていくすごいゴミハードw
そして今日も朝から妄想ネガキャンのお仕事w おっさんの一生はそれだけで終わるんやw 残ったのはゴミにかけた金だけやwお前の苦し紛れのやせ我慢が身にしみるでw お前の月給はマイナス1000かw?一日頑張っても金を取られる人生を体験したいでw 池沼のおっさんwもうやり直しは無理やwこのまま死ぬまで糞箱にささげろwお前のレスがオレを元気付ける お前以上の底辺はおらんでw 遅延よりも池沼がやばいw
というかどっちもBluetoothなんだけどね 2ms〜50ms
>>880 360は独自規格
ロンチ時に周辺きライセンスで儲けるためとか使用料払いたくないだけだろってインタビューで言われて、入力遅延なくすために独自規格にしたって言ってた
当時は建前だと思ったもんだがな
ちなみにPS3は旧型の方が入力レイテンシ少ない
883 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 17:18:54.12 ID:S2kkGGcs0
数多くの有力ゲーマーが選ぶだけの理由がありってことだなゴキちゃんよ アトリエや無双じゃわからんだろうがなw
>>883 今は逆にPS3の方がEVOとか海外の大会で使用されてて360で練習とか論外な流れだぞ
EVOで日本勢がボコられて負けたからますますその流れが加速してる
>>884 PS3の遅延に合わせるためとかいう糞な理由だろそれ
やっぱり遅延はあったんだ
大会もワイヤレスなのか 有線接続すりゃいいのに
PS3は描画上のレイテンシでかいから入力遅延起こってるだけだぞ コントローラー遅延は関係ない
890 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 17:46:42.75 ID:S2kkGGcs0
>>889 そんなんドヤ顔で言うことちゃうでゴキ君…
>>889 格闘ゲー程度ACや箱○のようなスムーズな描画が出来ないとかどんだけ劣化品なんだよPS3
PS4はAMDでいいな RSXとかいう糞掴まされたからAMD応援する
>>891 ACはPS3並に遅延あるよ
360だけ遅延が少ない
>>882 と思ったら箱は最短で8msなんだね
Bluetoothよりも遅いわ
アークゲーと鉄拳はPS3が早いね
360は発売までにBt2.1が複数コン使う場合のペアリング対応バージョンが間に合わなかったんだな
ゾンビUの最新デモしょっぱすぎワロタ やっぱPS3レベルだな・・・ 現行機では360が一番性能たかいっぽい
EAはPS4の低性能ぷりに失望したって言ってたろ
902 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 21:46:03.55 ID:4l3nBtHF0
そりゃ全力だろxbox360でこれだけ売れたんだ シェアは次でもっと拡大するだろ 性能も確実に高性能にしてくるだろうしな
PS4の性能には失望したけど、 自分とこの財務状況には失望しないのかねw
>>900 わざと?
本文は次世代機としか言ってないぞ。
前も同じことしてるやついたけどw
906 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 22:37:26.60 ID:S2kkGGcs0
>>906 え?読めるの?
どこに720とか書いてるんだ?
次世代コンソールがゲーム市場をひろげゲーム人口の拡大推進するに役立つだろうと断言 彼は次のXboxとプレイステーション4の両方でのんびり目を持っていると主張する。 とか書いてあった
結局、WiiUは出すタイミング悪すぎ、PS4は読めなさ過ぎて立場的に微妙 妥当な次世代機を妥当に売るであろうMSのそれが鉄板な次世代戦争なんだよな
>>869 そういえば各種マスコミの予想よりテクスレの予想がぴったり当たってたな
911 :
名無しさん必死だな :2012/09/01(土) 23:05:09.70 ID:S2kkGGcs0
>>907 EA: Our new IPs and Frostbite will dominate Xbox 720
後藤ちゃんはかなり正確な予想してたぞ ゼンジーはボロボロでゼンジーソースの任豚は恥かいてたけどなw
>>911 記者が勝手につけたしたところで
eaのおっさんは具体的な機種名については何もいってないね
別のスレでもアホな発言していたやつだろうけど
このサイトのソースで前もこういうので勝ち誇ってたのを覚えてる もうちょっとな
>>912 筺体サイズと使用プロセスでだいたい予想できたからな
>>915 ワロタ
記者が憶測で勝手につけたタイトルをEA社員が言ってるって捏造したんかw
ほんとバカだなチカンは
Head2Head: Transformers: Fall of Cybertron Analysis
http://www.lensoftruth.com/head2head-transformers-fall-of-cybertron-analysis/ グラフィック:
まず気づくのがテクスチャ解像度の差。
PS3版はテクスチャもノーマルマップも低解像度が多く、全体的にぼやけた画面
となっている。Xbox360版は明らかに高解像度だ。
両機種のネイティブ解像度は同じに見えるが、PS3版はなんとNoAAだ
Xbox360版は非常によくSSAOが実現されており、PS3版はこの点でも弱い。
しかし陰影効果に関してはPS3版のほうがわずかにいい。
パーティクルエフェクトや半透明描写に関しても違いがある。
PS3版はあまり積極的ではないようだ。Xbox360版の爆発などのほうが、
より描写が優れていると感じた
モーションブラーやHDR光源などは両機種同じ。
総合的にテクスチャ解像度に優れるXbox360版が、このカテゴリーの勝利者
そんなUE製のゴミゲーどうていいから プレで独占ソフトの質やメタスコア超えてから勝ち誇ったくれよ てかorzホライゾンもヘイローも新しいプレイ動画でたけどクッソしょぼかったなw ヘイローとか結局どこが開発しようがクソ箱の性能じゃあれが限界なんだろうなと
上の記事で仲間(or自分)の捏造がばれたからマルチ比較でお茶を濁すニダ
幼稚園児並みの脳みそしか持ち合わせていないチカンの考えそうなことだなw
926 :
名無しさん必死だな :2012/09/02(日) 06:05:58.21 ID:oGIbyHgo0
相変わらずで当たり前な低性能産業廃棄物PS3のマルチ劣化www ゴキブリが顔を真っ赤にして誤字を連発しながら話題逸らしにもう必死www
ハイ草はやして発狂はいりましたあ ほんとわかりやすいな 嘘もつくし、発狂もするしまるでどこかのキムチくさい国の人間みたいだね
928 :
名無しさん必死だな :2012/09/02(日) 06:15:38.50 ID:eOoNOFYh0
痛いとこつかれたチカクン 草を生やして余裕を見せるも、顔が真っ赤なのは隠せていなかった
チカくんはこのスレのおもちゃだからな 俺らの手のひらで遊ばれてることをしらない
>>929 最後の決め台詞"(キリッ" はどうしたの?
931 :
名無しさん必死だな :2012/09/02(日) 06:29:54.42 ID:oGIbyHgo0
あれ? 誰がゴキブリとか特に指定してないのになんで反応してる知恵遅れがいるんだろう?www 低性能産業廃棄物PS3の劣化には具体的なソースがあるけど、ゴキブリPS3ユーザーは動画がソースwww 1レスでその何倍ものIDとレスが釣れるなんてゴキブリの大量具合に笑え・・・いやいやもっとレス頂戴、精一杯頑張ってwww
本体が低性能だと遊ぶユーザーも低性能になるらしい
メタルギアソリッド最新作はPS360のマルチ MGS4のようにはいかなかったようだねゴキちゃんw
てす
>>919 別々の記事ではどの部分の遅延を示しているかわからんのに単純比較できると思っているのか?
936 :
名無しさん必死だな :2012/09/02(日) 10:09:21.43 ID:3vhB8Nj+0
まーだ、遅延なんてくだらないことで話が進んでるのかよ。もういいだろ。
654 :名無しさん必死だな[]:2012/08/31(金) 00:32:03.59 ID:TwXI8A7z0 年内にソニーが世界最高の技術力をもって4Kテレビを世に出すってことは PS4は4K対応(恐らくスペックは次世代箱の90倍)するのは明白。 SCEによるゲーム業界への惨劇(慈悲なき武力)が繰り広げられると思うよ。 ソニーは4Kテレビを世界で最初に出すくらい技術力はまだありあまってるっての分かったし おそらくPS4もヤバ性能で勝負しかけてくると思う
>>937 PS3でもそうだったようにアプコンで対応じゃない?
それに2K4Kって現状アプコンかPCでもないと使い道無いだろ
>>936 PS3はゲーム機の癖に遅延が酷い
これがテクスレの定理として受け入れられてなによりです
>>936 くだらない??
ゲームをやる上でグラフィックより遥かに重要なポイントに思えるけど
>>938 これってこのアケコンの実装単独の話でまるで関係無いじゃん
変換器使ってPS3に他のアケコン繋いだほうが早いって
ええ話を聞いたでwww 糞箱の妄想おっさんw糞箱Liveはタグごとの糞課金らしいなwwwwwwww 2人でやるなら2倍の課金ww3人なら3倍の課金w おっさんども大金やんけw おっさんみたいなニートだと子沢山で大変ちゃちゃうかwww? 池沼のおっさん今日も頑張ってたんやなwww 改めて言わせてもらうでwwwアホやろw課金しまくりかw
必死の池沼のおっさんw 今日も仕事急がしそうやなwww 糞箱の番人お疲れ様やでwwwwでも全部嘘何やろwww 糞箱に時間を使うあたりが子供みたいに無邪気でかわいいでwww 人生の一番が糞箱w親より自分より糞箱www課金してるからかわいそうやでw
カメラ使うMOVEですら22ミリ秒、 差はあるものの体感的には同じくらいって言い方は 如何にMoveの動作解析による遅延を抑えてるかのセールストーク 実際はそれ未満のスペックになるDS3自体の遅延なんてのは 体感できてる人なんておらんだろうね
>>945 せめてソースかなにかデータだせよ。
おまえの主観ほどあてにならんもんはない
課金しすぎて苦労が偲ばれるっすwwww 仕事が大変やなwww ID変えて書き込んでまた変えてwwwww 楽しそうな人生やでwwwwwwwwwww 糞箱らしい人生を見せてもらえて幸せやwwww 人よりも劣化した時勢をこれからも見せてやwwwwww 家族が5人で毎月5000円の課金かww どんだけぼったくられてるんだよw
>>947 RAMの量以前にPS3持ち上げてるゴキちゃんの頭が足りてないから大丈夫
せっかくWiiUやXbox720に採用予定らしいPowerPC A2の性能を
公式発表より換算してみたのに同じように推論できる輩はいないのか?
>>872
MGSプレイ動画見ると影落としてなかったり結構荒あるな まだ最適化前ってのもあるんだろうけど 雨+夜ステージは現世代機が一番きれいに見せられるシチュエーション
MGSGZは旧来ゲームにありがちな 障害物に引っかかると移動量と歩幅がズレる 「その場滑り」な現象をなんとかして欲しかった。 後は足と地面が自然に繋がって見えさえすれば次世代って言えるんじゃないかな。
>>950 次世代箱は開発機にIntel搭載
WiiUは開発者が口をそろえてがっかりCPUだって言ってるが
ソニーはAMDって後藤ちゃんが名言してた
まあまだ箱がPowerの可能性はあると思うが
MGS凄いな かすかに処理落ちしてるのは演出的に入れてるのかガチなのか 明るい場面だとどうなるのかは分らないけど、ここ最近の次世代デモを含めたものの中でFFに並ぶぐらい驚いた 現行機って事を加味したら一番驚いたね
MGS:GZ見たけどかなり綺麗だね ポストプロセスエフェクト、モーション、雨と風の表現、カメラワークとか色々凝ってる 新生FF14もそうだけどDeferred Rendering採用してるから光源を沢山置けるのがいいね 半透明と相性悪いけど別にレンダリングして統合する方法が案外楽になってきたのかな
FOXEnginのGIは確か手付けなんだっけ
MGSは現行機に近いPCのデモとなってるけど 実際は現行機を大幅に上回るスペックじゃないのかな
959 :
名無しさん必死だな :2012/09/02(日) 14:54:28.08 ID:pd9gaQLh0
>>950 そもそも浮動小数点演算の秒間回数でどうこうなるものでもないしな
ストリームプロセッサ的なGPUならともかく
CPUをFlopsで語る場合は流体演算とかエンコードとかそういう垂れ流し系の演算に対する指標にしかならんよ
A2ってそのストリーム処理に特化したCPUだぞ
MGSでちょっと気になるのが、子供が移ってるシーンと、ヘリに乗り移ったときのヘリの窓枠のシーン あのあたりが明るいシーンでもクオリティーになるのかね
操作シーンになるといつものカクカクモーションになるのがMGSらしいわ もうちょいなんとかなるだろあれ
>>958 嘘ついてどうするんだよw
仮に嘘ついてるとしても、デモのビジュアルはPS3のものに匹敵するとも言ってるから問題なし。
WiiUは34000円という噂を広めようとしている人がいるらしいね 俺はいつもの任天堂の据え置き価格の25000円だと予想しているが
>>965 それでも良いけど
確実に逆ざや
OEMの任天堂に逆ざやは
3DSで分かってる結果しかない
>>965 3DSが15000円になったし、25000円でしょう。
HDDが無いしそれぐらいでいけると思う
29800だとちょっと割高だし、選択肢に入れるのなら初めから25000円以外はないとは思うね
>>967 あの無意味なコントローラーは見ない振りですか
性能的に現世代機なんだから\19800でも高いくらいだ
>>960 3次元座標の計算は浮動小数点演算だぞ
物理演算もモーション付けるのも全部だ
浮動小数点が要らないなんて2Dゲームしか作らない気かよ
ルネサスやIBMの既存の枯れた生産設備使ってるしね CELLみたいに新規に生産設備を導入したのとは全然違うね 岡山や札幌の営業所閉めたり2Qで広告費を100億削減したりと猛烈な経費削減もしてるから 損益分岐点は随分下がってるんじゃないかな
MGSは現世代機相当のPCで動かしてるそうだがありゃ無理だね かといって次世代機相当のPCでも無いので残るのはWiiU相当のPCしかない コジプロのスタッフ募集でかなり前からWiiU向けをターゲットにしてるみたいだったし 任天堂とはWiiU開発の初期の段階からかなり密接に協力していたフシがある それにしても箱の2倍〜3倍の性能があれば ここまでのグラフィックを出せるのが分かってちょっと衝撃 逆に言えば箱・PS3世代はかなり無理してHD機で絵作りしてたってことだなー あともう少し性能あれば楽になってたのか
Wiiが下手に市場を築いたせいで、HD機の寿命が数年伸びた結果がコレだからな
>>972 浮動小数点演算だけでゲーム作る気かよ
flopsなんて1クロックで発行出来る命令数にクロック掛けただけの理論値
スパコンやエンコードならリアルタイム性のない効率重視なプログラムで実行値も良い線いけるけど
そもそも、ロスプラあたりの開発者インタビューで箱○のCPUとPentiumD(20Gflops以下)の上位モデルがゲームにおいては同じくらいの処理能力
って話すらでてるのに、ターゲットレンジをflopsにするのは不適切だろうと
今のi7くらいだと360のCPUに比べて何倍くらいの性能になるのかね まあ10倍じゃすまないだろうな MSの次世代機がIntelになるって話も分かる気がする
MGSも今世代クラスの映像に見えるなあ 結局ポストプロセスでごまかしただけ 次世代グラフィックの基本はテッセレーション、 リアルタイムSSS、リアルタイムGI。 これやってない以上ロクに進化していない。
俺もMIPS値の方が参考になるな 実行スピードにそのまま影響するから
>>977 ちょっと呆れてるんだが、何も知らないのも程度が無いな
スパコンは64bit浮動小数点専用だし、エンコードは浮動小数点なんぞ使わないぞ
ロスプラのインタビューでは何の処理能力の話をしてるのかさえ理解してないだろ?
そもそもゲーム機が何故いつもFLOPSで処理能力を表して優劣を競ってるのかを考えろよ
>>980 うん。フルスクで見たら普通に現行機レベルの映像だった
ぶっちゃけMGS4に強烈なポストプロセス付けただけのような
984 :
名無しさん必死だな :2012/09/02(日) 20:59:00.95 ID:FiNkpvXV0
985 :
名無しさん必死だな :2012/09/02(日) 21:05:32.16 ID:yvAclseW0
ぐぐればでる Xenon(3コア) 115GFLOPS Sandy Bridge(6コア)158GLOPS AMD FX(4モジュール)124GFLOPS
>>982 単精度・倍精度は知ってる
スパコンはって言い方の時点で何かおかしい気はするが、こっちの言いたいのはその上で走るアプリケーションだ
こっちの論点は単純に理論値に対して、実効値を稼ぎやすい用途ならともかく
ゲームにおいては理論値を語る意味は無いだろって事
>エンコードは浮動小数点なんぞ使わないぞ
それH.264とかでの改良点じゃね
MGSのリアルタイムカットシーンって昔からやってる事前に演算した結果を読み込みながら描画するやつでそ だから実際のプレイ映像ではあんな画面は到底だせない
H.264なら整数演算しか使わない
>>986 こっちは理論値と実効値の乖離の話はしてなくてゲームで一番使われるのは浮動小数点だって話をしとる
ただAIやゲーム処理の管理にMIPSも重要という話なら分からんでもない
>それH.264とかでの改良点じゃね
DCTが整数になったのは9年前の話だが最近一般の話をしてた訳じゃないのか?
>>979 どちらも100%使用したとして3倍以下ぐらいじゃね
それほど伸びてない
>>989 MIPSてーかなんかこう、もうちょっと実効値で語れる指数が出ないかなぁとさ
PS3なんてシステム全体のFlopsは2Tで箱○の倍だぜ?
Cellも単精度のFlopsでスパコン並みとかほざいてたし(倍精度がタコだったのはご存知だろ)
結局の所FPU強化しまくってもその他で詰まれば意味が無いわけだし
その辺のバランスがどうなのか、がゲーム向けプロセッサにゃ重要なんじゃないのと
>DCTが整数になったのは9年前
そうなん?
フーリエ変換とかコサイン変換とかは浮動小数点演算ってのが頭に有ったのと
H.264あたりでその辺の要因で高速化云々見た覚えがあったので
自分自身はエンコードとかあんまやらんかったしな
そこはすまんかった
>>992 > PS3なんてシステム全体のFlopsは2Tで箱○の倍だぜ?
これをわざわざここで述べる時点で語る価値の無い煽り屋と変わらんな
360 CPUのトランジスタ数1億6,500万個 i7-3960X トランジスタ数22億7千万個 設計が全然違うから単純な比較は出来んけどトランジスタ数だけなら10倍以上には増えてるね
995 :
名無しさん必死だな :2012/09/02(日) 22:54:04.50 ID:3ryBG2FI0
>>992 PS360は両方共にハードウェア処理部分の1オペレーションを1FLOPSと称してる
実際に正しい表現は2T"OPS"でFLOPSの数字じゃない
だから〜FLOPS相当とか言葉を誤魔化して言ってるだけ
何も知らない素人向けのセールストークだけど知ってる人向けにも正しい数字を公表しとる
ゲームに一番必要なのは32bitの浮動小数点演算で上限性能を知る為の理論値は無駄じゃない
実効値が著しく低いならどこかにボトルネックや問題点が存在するだけだ
>>994 そろそろ冷却部の進化がないとCSだとクロックを低く抑えたりすることになるから
増えたトランジスタがスループットの向上という意味合いでしかなくなってしまうな
量産性があって、低コストの冷却装置
扇風機以外ないな ゲーム機もカバー空けて扇風機に直接さらすような構造にするしかない
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