次世代ゲーム機テクノロジー32

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1名無しさん必死だな
   ノ   P S 3  L O V E   ミ
  ミ.                  ヽ 
 ( ヽ 丿ヾノノ丿ノ 丿ヾノノ丿ノノヾ) 
 ミ ヾノ   '"             !
 ミ  ヾノ,'" ,,,,,,,,,,,,,,,,    r''"'   i
  ミ   f´           /    │,  うわっ・・・GT5のグラ・・・負けすぎ・・・?
  .i~`|     \           |リ
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http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_014.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_014.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_009.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_009.jpg.jpg
2名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 06:08:18.83 ID:Yb66ZddN0
前スレ

次世代ゲーム機テクノロジー31
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342256441/
3名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 06:18:28.95 ID:Yb66ZddN0

なんでタイヤの質にこうまで差がでるんだろうか・・・(´・ω・`) 
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up3750.jpg


4名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 06:20:32.83 ID:Yb66ZddN0

ここまで品質に差があると、比較するのがイジメレベル(´・ω・`)
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1240437.jpg
5名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 06:23:42.79 ID:Yb66ZddN0

売りに出された次期Xbox Durangoの開発キットは本物だった
http://gamegaz.com/201208018876/

>開発キットは10,000ドル(およそ80万円弱)の価格が付いており、
>見た目はデバッグランチャーが起動するローエンドPCのようです。

>しかし実際にはローエンドどころかインテル製CPUやNvidia製GPUを採用し8GB以上のメモリーを搭載する
>ハイスペックモデルだそうです。




貧乏のクソニーちゃんは、
MSの性能競争についてこれるかな・・・(´・ω・`)

6名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 06:24:48.28 ID:Yb66ZddN0

今年中に次世代XBOXが発表されるかもしれんらしい
http://www.inentertainment.co.uk/20120806/timing-xbox-720-unveil-close-to-wii-u/



(´・ω・`) ん〜 秒読み段階?

7名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 20:04:22.86 ID:Yb66ZddN0
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
クリフ「見ててくれ、UE4のパーティクルでヤリまくる開発者が続出するよ」

・パワーがある限りパーティクルを何百万も表示できる
・現在なら2年かそれ以上かかるような作業を12ヶ月で完了
・制作パイプラインの短縮と開発費の削減(効率性の向上によりもたらされる利益の確保)
 開発者は変更を加えた結果を、作業を続けながら瞬時に確認することができる
 現在、例えばライティングに関連する要素が変更された場合、30分かそれ以上の時間を要する
 UE4ではこのベイクに必要な時間が完全に不要
・ゲーム中の物体に関しておよそ考えられるアクションがほとんど全てプルダウンメニューとして実装
8名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 22:49:31.83 ID:JcsSLbcl0
やっぱ任天堂ハードとかクラウドとかだとこのスレも盛り上がらんな。
しびれるようなハードスペックとかが無いとモチベーションが上がらない。
9名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 23:03:32.77 ID:f8+NULZC0
1を無視するスレの退廃度
10名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 23:16:25.11 ID:REveDob50
PS4は汎用パーツの寄せ集めだろうけど
しびれるスペックだから期待しとけ
11名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 00:24:52.99 ID:b5JdPZqA0
>>8
新幹線の方が速く移動出来るから車はいらないとはならないのと同じだね。
家電製品は所有欲というのも満足させる必要があるし。
クラウドはクラウドで需要があると思うけどゲーマー層とは別の客層になりそうな気がする。
セルBDを買うアニオタとレンタルビデオで満足する一般人が別なようにね。
12名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:05:53.14 ID:Shz8zMsD0
756: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/07/13(金) 02:40:15.75 ID:RXdSjXLc0
これマジスペックな

CPU PowerPC 476FPカスタム 3コア 1823MHz
2次キャッシュはコアごとに独立しており2MB x1、0.5MB x2
かなり微妙だが、クロックあたりの性能はまあまあ

GPU RV730カスタム 320SP 608MHz 389GFLOPS 16MB混載DRAM
素直に使うとXbox360と比べて1.6倍速い。
ポストプロセスAAをサポートしているので、VRAMを節約できる点が非常に大きい。
各社のゲームエンジンがDeferred Shadingに移行しつつあるので
近い将来、VRAM不足でMRTが使えないXbox360の寿命が尽きると思われるが、
WiiUはなんとかギリギリで次世代の入り口に立っている。

メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有
いつもの任天堂なら高価なメモリを少量だが、今回はちょっと違う。
13名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:12:35.94 ID:Z7PMuntm0
どう見ても次世代に到達しておりませぬ
14名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:14:05.91 ID:X5pLCk8F0
量産型ザクレベルだな、せめてシャア専用とは言わないがグフぐらいのスペックは欲しい。
15名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:19:43.77 ID:yW9zDH7G0
半次世代だからな
16名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:26:45.30 ID:j6ATAaeU0
スーパーWiiとか新ネームじゃないところにWiiUの立ち位置が垣間見える。
17名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:08:23.32 ID:dg6AuLOy0
>メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有
OS占有し過ぎだろww
18名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:33:14.85 ID:VLFe/l9R0
PS3も360も、ロンチ時はシステムが占有するメモリが多く、
ロンチから時間がたつと徐々にシステム占有メモリが少なくなってゲームに開放されていったな
1G開放なら、すくなくとも現行機とのマルチにはまったく問題がないかと
19名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 07:53:37.45 ID:mQzsI+hs0
どうせ、Xbox720とPS4がメインメモリを2GB〜4GB積んでくるから
WiiUはXbox360やPS3レベルのゲームしか出せないでしょうね。
20名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 08:18:34.96 ID:VLFe/l9R0
来年出る予定のOuyaっていう新ハードは、
Androidタブレットからディスプレー・バッテリ削除して、
かわりにHDMIとイーサネットと物理コントローラつけたって感じの
スペックだな・・・
21名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 08:20:48.24 ID:D/V7SNhI0
>>20
売りがOnLive使えるだからスペックより99ドルという価格に意味があるんじゃね?
まあ、日本に鯖が無いから関係無いけどさ。
22名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 10:12:23.62 ID:Op253mcV0
>>14
WiiUの草はPS360より優れてるらしいからシャア専用ぐらいはあるだろう

http://www.nintendoworldreport.com/news/31258
23名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 11:15:18.32 ID:a2FJqjX80
ひでぇスレだな…
そしてそのスレを使ってしまう所も
24名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 13:23:17.06 ID:mQzsI+hs0
PSP、PS3もSCEは拡販するために何か?したっけ?
ハード価格を徐々に下げていき、ソフトメーカーが徐々に開発に慣れて開発費が
抑えられたのでゲームが出しやすくなったので売れた気がする。
25名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 00:04:49.68 ID:zANqEV3g0
26名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 00:51:51.10 ID:T++/Vn6k0
>>20
>回路設計には心臓部Tegra 3の開発元NVIDIA社が協力している。
>Tegra 3はスマートフォンやタブレットを主ターゲットとする省電力統合型プロセッサだが、
>電池寿命を考慮する必要のないOUYAにおいては動作を強化し最大の性能を引き出せるとしている。

楽しみやね
27名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 00:58:02.31 ID:VyEfCv5j0
最大に引き出してもね…
28名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 01:57:54.58 ID:RLYxTEHS0
Tegra 3はCortex-A9とG70ベースGPUを40nmのプロセスで
まもなくCortex-A15とKeplerベースGPUを28nmプロセスに

なんか最悪のタイミングな気がするよね
29名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 09:56:42.10 ID:ldnf0qTB0
キチガイじゃあるまいしスレ立てぐらい真面目にやれよ
30名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 11:23:36.36 ID:yaza90Wz0
何処の人がキチガイかよく分かるやん?
31名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 16:17:59.35 ID:xcdfJIeL0
http://www.youtube.com/watch?v=JWvgETOo5ek&feature=player_embedded#!
クライシス3リアルタイムテックデモ

すげええ
lastofusとかbeyondとかgodofwarが鼻くそに見えるw
やっぱラストオブアスみたいな壁面にペラっペラテクスチャベタ張りよりボコボコしてたほうが見栄えいいなぁ^^
そしてこれも例によってPS側が劣化するんだろうな

おつかれw
32名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 16:22:38.27 ID:xcdfJIeL0
>>1
全世界でforazaがれげーの頂点だとゴキちゃんはコレ見ても理解できないんだね
いつまでも未完成のミニカーモデリングのGT5を持ち上げるしか脳がないんだよ 
クライシス比較に出されても一本グソのウンチャーヘッボ持ち上げ続ける低脳だしw
33名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 16:34:41.36 ID:l4vGxOZx0
セガに居た優秀な人材は他に行っちゃったからな
水口さんや鈴木裕さんはどうしてるのか
34名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:05:37.49 ID:yd+Afmoa0
http://doope.jp/2012/0623325.html

ベストFPS部門
Call of Duty: Black Ops 2


ベストソフトウェアラインアップ部門
PlayStation 3

ベストTPS部門
Resident Evil 6

35名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:31:35.44 ID:ldnf0qTB0
>>30
>>1とか>>31みたいな奴らか
36名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:40:31.68 ID:yaza90Wz0
37名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:51:54.19 ID:quffPDSt0
Haloは元々すげぇって感じじゃないからなぁ
38名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:55:53.07 ID:zu+L6Bpy0
まあ武器をうったときの気持ちよさはなにか前作より下がってるかも名
グラ自体はかなりあがってるような気はするが
39名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 17:58:33.96 ID:p2EpkS3A0
実機でそのままっぽいな。光源処理頑張りすぎ
ttp://www.youtube.com/watch?v=nn89_AXCRUY#t=1m9s
ttp://www.youtube.com/watch?v=E9jDOnLgnY4#t=4m7s
40名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:09:29.97 ID:quffPDSt0
光源処理がんばってるんじゃなくてグローとポストエフェクトかと
41名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:12:45.76 ID:p2EpkS3A0
言葉遊びかよ
42名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:21:57.47 ID:gbWI+92x0
Ouyaの予約始まったけどゲハじゃ全く話題になってなくてわろた
43名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:23:27.87 ID:p2EpkS3A0
とりあえず、バンジーから343にソフト開発が移った直後でコレはどーかと思うわ
アイツら独立して赤っ恥かいただけじゃん
44名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:28:02.55 ID:RN57XbZY0
>>39
これは凄いな。前作ウンコじゃねーか
45名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:35:29.83 ID:ScHr61Wz0
バンジー置き土産エンジンも手を加えられたらしいから単純に技術力無かったんだろ
46名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:39:38.36 ID:TIQoWG1V0
後ろから殴った時ちょい固まったのはただのチェックポイントか?
47名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 18:52:15.15 ID:HVaHsLHZ0
前作はコルタナステージのためのオナニーショーみたいなもんだったからな
解像度が上がったのは格段にプラスに働いてるな
48名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 19:03:00.36 ID:N5Y3BDGr0
>>46
間違ってXボタンと同時に?ボタンを押しただけだと思う
49名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 19:06:27.22 ID:N5Y3BDGr0
あ、文字化けしたわ。Xボタンと同時にスタートボタンを押しただけだと思う
50名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 19:16:28.89 ID:645fIG5e0
CE3のテックデモでさえも木が残念
現行機初期のころのほうが木に関してはリッチだったような
51名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 19:27:49.42 ID:uPv1XLdM0
>>45
MSがキルゾーンを見てバンジーならもっとやれると言ったものの、バンジー側がグラよりゲーム性の方が大事とか言って
MSの要求を蹴ったので関係が悪化したという話は聞いたな。
バンジーの時はグラにリソースを割り振らなかっただけだろ。
52名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 19:41:01.28 ID:Vt+uUw1G0
PS2のキルゾーンってそんなに綺麗だったの?
HALOとかHALO2に匹敵するくらい?
いやBLACKはたしかにグラだけなら匹敵するくらい凄いとは思ったが
53名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 20:44:13.19 ID:DJBl1cPs0
低フレームレートのガックンガックンゲーだったはず
54名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 20:52:37.09 ID:T++/Vn6k0
http://media.bestofmicro.com/nvidia,7-E-334634-3.jpg

Nvidiaは2013年にXbox360の性能に並んで2014年には追い越すと予測してる
これがOuyaみたいな電力無視出来るハードの登場で早まるかも

>>28
汎用パーツだし毎年アップデートしていくんじゃないの?
55名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 20:53:17.54 ID:XamcjuVz0
>>51の話はKZ2をMSが見て褒めた後にHaloはもっと凄くなるぜとか言った件じゃないか?
で、バンジがグラなんか凄くしてもゲームは面白くならんだろとか反抗してできあがったのがリーチなわけで。
56名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 20:54:28.28 ID:DJBl1cPs0
>>54
Ouyaはモバイルとは言わないでしょ…
57名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:05:03.56 ID:49TZHCKL0
トランジスタ数だけで考えれば、the new ipadのSoCは既にXCGPUやCell+RSX越えてるんだよな
結局電力の壁が高すぎて越えられない
たしかEpicの予想じゃ2017だか2018くらいが現行コンソールにモバイルが追いつく時期じゃなかったかな
58名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:08:27.83 ID:sf3MYUiy0
つうか越えてから来いって話しで
59名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:18:40.77 ID:VyEfCv5j0
>>54
毎年アップデートなんてしないだろ。
60名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:35:03.57 ID:xcdfJIeL0
>>52
PS2のは知らんがPS3のは
・モノクロ、テカテカでごまかした小汚いグラフィック
・焼付けでオブジェクトに反映されない無数の光源処理をドヤ顔で勝ち誇る
・売り上げ大爆死、しまいには無料でオンライン部分だけ切り売りするレベルに
・fps安定しない、常にカクカク、頻繁に固まる、過疎すぎてマッチングできない
・欠陥AAであるMLAAを3で採用したせいで遠景がガビガビ、近場でも電線や配線のグラフィックは途切れるように
・KILLZONE3で2のモノクロから脱したつもりがカラフルにしたせいで逆にグラの荒が目立つように
・テクスチャのほぼ全てに法線をしこむがメモリが足りないせいで解像度を上げられず四角い角ばった低解像度テクスチャがほとんど
・マルチは欠陥品でバランス最悪、マップも少ない上に最新作はPS3ではなくPS売女での販売にw
61名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:41:35.30 ID:xcdfJIeL0
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/a/a/aa57bbd1.png
http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2011/02/KZ3-015.jpg
なぜかはられると完全にシカトされる散るぞーん3のショボいリアルタイムグラフィックSS
62名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:51:24.00 ID:yd+Afmoa0
63名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 22:04:52.22 ID:RLYxTEHS0
オブジェクトに反映されない光源処理って謎だね

それは焼付けどころか光源処理と呼ばないよ?
ライトプローブもディファードシェーディングもいらないね
64名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 22:05:28.91 ID:RLYxTEHS0
PS2版のせいで不安視されてたfpsも発売されたら安定してたね
65名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 22:06:00.05 ID:VyEfCv5j0
>>61
マジレスすると、スクショの数枚でそのゲームのグラ語られても…
頑張って悪く見えるとこ探したり、逆によく見えるとこ探して、それで全体語って意味あんの?
66名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 22:07:15.89 ID:rHzR+w940
そういえばHalo4ティアリングでてないようだな
720p+ティアリングなし+これだけのグラ
なら結構頑張ってるほうじゃね?
67名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 22:09:12.92 ID:RLYxTEHS0
長々書いてたけど何か憎しみだけは伝わってきた
68名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 22:20:51.10 ID:BPSxVeqa0
>>42
そりゃ海外通販オンリーだし
69名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 22:28:38.98 ID:xcdfJIeL0
>>62

どうみてもクライシス、ヘイロー4、CODブラックオプス2のマルチ以下なんだがw
70名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 22:40:18.14 ID:/NKsmw1n0
KZ3は綺麗にみえるのとあまりみえないのに差があるな
綺麗にみえるのはなぜかメーカーの宣伝用動画というね
360のHALOのポジションと同様、普通にPS3グラ突出のFPSで比較させても一歩劣るという感じっぽい
そもそもほとんどのPS3ユーザーすら持ってないから誰もその実態を知らないというww
71名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:05:36.05 ID:xcdfJIeL0
それでも持ち上げるのはPSに独占でまともなタマがひとつもないからだよね・・・
クライシスもブラックオプス2もどっちもPS劣化だし持ち上げられないモンね・・w

72名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:09:32.52 ID:645fIG5e0
毎度必須すぎてワロタw
73名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:18:39.16 ID:xdOUwKxg0
旧世代機の話題ばっかだな
74名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:50:29.58 ID:yd+Afmoa0
PS3持ってない人って PS3のタイトルにブツブツ言うよな
いつもいつもFPSばかりの360に秋田
75名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:04:56.23 ID:HYHR00Oq0
76名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:14:04.10 ID:fcuFm8Dy0
>>74
テクスレで「ハード持ってんのかよ!」って話題になったら
うp→「ハード買ってまでネガキャンかよ!」と昔から繰り返してるだろ

全機種持ち自慢しながら語ってる奴が登場する度にスレ無駄に消化して
数日間グチグチとスレが荒れるから溜まったもんじゃない
77名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:21:31.14 ID:afgUmiEw0
全機種持ちの証明さえすれば自分のレスが絶対的なものになると勘違いしたアホチンは定期で湧く
78名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:36:50.65 ID:gJ+lkc0T0
売りに出された次期Xbox Durangoの開発キットは本物だった
http://gamegaz.com/201208018876/

>開発キットは10,000ドル(およそ80万円弱)の価格が付いており、
>見た目はデバッグランチャーが起動するローエンドPCのようです。

>しかし実際にはローエンドどころかインテル製CPUやNvidia製GPUを採用し8GB以上のメモリーを搭載する
>ハイスペックモデルだそうです。
79名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:38:42.38 ID:/4p/sVSW0
>>78
翻訳が糞過ぎて意味が完全に変わってる上に割れサイトかよ
痴漢・・・
80名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 00:39:43.91 ID:gJ+lkc0T0
>>79
おいおい。マジかよ。俺貼っちゃったよ
81名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 01:46:27.41 ID:JMkzl5WX0
PS3/360の発売前の時期も
開発機は実機を上回るスペックの自作PCだったろ
特にメモリ回りとかコンシューマ機じゃ条件的に不可能な容量
このスレの過去ログ見ればわかるけど

開発機のスペックに惑わされて
メモリ容量とかGPUの性能がハードル上げされるという歴史
やっぱり発熱の処理の問題とか基盤の大きさとかを考えれば
おのずとコンシューマで可能なスペックはわかるんじゃないか?
82名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 01:52:31.47 ID:jaMUuua90
え?360もそうだったっけ?
83名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 01:53:50.45 ID:XnT0QQLm0
>>81
360は開発機より実機の方が高性能だったけど。
PS3は開発機より劣化してたね。
84名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 01:58:08.91 ID:L31uTITv0
だいたい、実機が開発機より劣化してるのは前代未聞の大失態。
小は大を兼ねない。開発やり直さなきゃならないハメになる。
PS3はそれで散々メーカーに叩かれてたよな。
85名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:07:35.27 ID:kfr//Lc40
>>81
xbox360の時は2コアのpower pc970の2.5GHzに
Radeon x800とか実機よりかなり低性能だった
何故ならこれ以上に高性能なPCが存在しなかったから

86名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:22:17.92 ID:H3EJHTzG0
開発機が実機より高性能だと開発するのに困るとは一概にいえない
360の新しい開発機も開発者の要望で
メモリが512MBから1GBにアップされた
87名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:28:41.20 ID:diWT3WyB0
開発機より実機の方がスペック上じゃないとおかしいとか
脳みそくさってんのか?
88名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:31:17.35 ID:V2qPkNeO0
>>87
別に上じゃなくてもいいけど実機の想定スペックが開発機より下回っていると最悪最初から開発やり直しになるからね。
最低限同等ぐらいじゃないと困る。
実際、PS3はGPUの性能が想定よりかなり低くて発売延期が多発してたし。
89名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:35:22.17 ID:diWT3WyB0
>>88
話しすり替えんなよ

開発機と実機の話しだろうが
90名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:40:07.29 ID:H3EJHTzG0
小は大を兼ねないというか
ソフトの開発で性能を引き出すには
開発段階で大きめに作った後に
削って削って実機で収まるギリギリのラインを狙うみたいよ
360の新開発機の話はそういうこと
だから開発機は実機より高性能にしてほしいという要望がでたようだが
91名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:40:10.31 ID:kfr//Lc40
>>87
おかしいとかじゃなくて、そういう実例があったという話しだろ
xbox360の初期の開発機は実機の半分も性能がなかった
あれで開発した初期の開発者は相当苦労したと思う
92名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 02:46:13.48 ID:diWT3WyB0
>>91
いや上のレス見てみろよ
おかしいって言ってるバカが居るから

箱に関しては、おそらく通常のPCが
想定してた標準開発環境なんじゃないかね
いわゆるCSの開発機ってのは、
評価機的な位置づけとか
93名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 03:01:23.97 ID:kfr//Lc40
>>92
おかしいという単語だけ探してたわ

標準開発環境という括りなら他の機体も同じじゃね?
箱の場合は単に半導体の設計スケジュールが無茶過ぎで
開発機が間に合わなかっただけかと
94名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 03:29:21.68 ID:o2dXRudu0
>>1
凄い差だな・・・
完全にグラでGT負けてるやん・・・(´・ω・`)
95名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 05:23:42.62 ID:C49yrWgU0
目に見えない挙動ならGTのほうが勝ってる?
96名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 07:50:38.56 ID:1ZUXPOHH0
360の発売前の開発機ってPOWER積んだ実機より倍くらい性能上のやつだっただろ
97名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 07:52:36.08 ID:jWHXX4N40
POWERは実は性能低いCPUなのか?
98名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 08:49:45.00 ID:un5PTK/E0
[SIGGRAPH]Kepler相当のグラフィックス性能をスマートフォンで実現。Samsung,「Samsung reconfigurabl… http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120809083/
99名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 08:51:17.46 ID:un5PTK/E0
[SIGGRAPH]最先端のリアルタイムレンダリングデモが多数披露される「Real-Time Live!」レポート… http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120810035/
100名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 09:46:55.94 ID:l1dppLrO0
101名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:07:58.03 ID:gHOe/tGv0
いつまで化石みたいな話題しているんなだよ
102名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:40:53.65 ID:kfr//Lc40
>>96
実機より相当性能低かったと言っとろーに
開発機は2004年末のPower macの最上位機種だぞ

>>97
Power pcの性能は低く無い、時代を考えろよ
intelで例えるとシングルコアのPentium4しか無い時代だ
103名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:49:52.01 ID:jWHXX4N40
>>102
それからどれ位進化してたんだPOWERは?
POWER7も爆熱という枷を外して水冷にてようやくx86CPUを超える性能なのでは
同じTDP枠内だとPOWERは決して優秀じゃないだろ?
104名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:57:44.63 ID:oGmgPVVx0
POWERはサーバ用としてはいい石だけど、
コンシューマ用としては微妙
このあたりの用途じゃ、Intelが最強
ただし、Intelは、コンシューマゲーム機向けの仕事やる気ないっぽいので、
IBMかAMD2択の状況

Intelがコンシューマゲーム機向けCPUに本腰を入れて、
コンシューマゲーム機メーカーが求めるような契約にすれば最強だろうけど
105名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:18:38.49 ID:kfr//Lc40
>>103
Power7に求められるのは1チップでの絶対性能だからな
だから競合のスパコン、京のプロセッサと比べてもTDP比だと半分の性能
それでもPower7が劣ってるとは言わないぞ
106名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:22:48.32 ID:mSEhxbtH0
MSの力関係が生きてくるか
107名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:36:57.89 ID:H4dZS+YD0
当時まともにCPUを量産できる”工場”を持っていたのは、
インテル、IBMだけ。
その2社と比べると、IBMが協力的だったので、Powerが使われただけ。
いまはしらん。
108名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 13:41:31.25 ID:4MIGcyNp0
SCEがIBMと組んだのは規模をもとめてスパコンやAppleに売り込むためだろう。当時はネットワークのノウハウもなかったようだし。

でも事前に検討チームはIBMとの連携は難しいと報告したのに、鶴の一声で組むこととなり、地獄のCellプロジェクトがスタートすることとなった
109名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 15:28:43.15 ID:/ImIp1m90
まあ現時点で最強の組み合わせはインテル+nvidiaだからなあ
インテルの22nmが使えたらデカイな
POWER+AMDはもうオワコンなのか…

あれ?WiiUちゃん…
110名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 15:33:12.13 ID:nCCnbc8G0
任天堂が作ったハードで最も優れてたのはGCだと思うわ
ピックアップレンズの移動範囲を狭くすることによってロード時間短縮ってのは面白かった
111名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:01:32.46 ID:rBnO07wO0
PCが年々スペックアップしていくなかで糞箱もクソ二ー機もがんばってるとつくづく思うよ
112名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 23:21:31.67 ID:uLoqoncS0
がんばっているのは低スペックマシンでもそこそこ見栄えがするようにダウングレードして出しているソフトメーカーの開発者
113名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 23:46:11.22 ID:yinkCYfw0
>>108
PowerPCは元々アップルIBMモトローラのAIM連合で開発されたチップなんだけどな
114名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 00:32:15.10 ID:uZhThjC60
思いいれ無しに初代ファミコンでテクスレ的に一番すげぇのは何だろ?

スペハリのニセモノの動物版みたいのがすげぇと聞いたが
115名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 01:34:51.32 ID:fwE9Xv4a0
Intelがやっすいゲーム機向けの石なんて手がけるわけないだろうに
116名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 05:41:01.57 ID:ef5zQq/60
そんな考えだからARMが台頭してきたんだろうな
117名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 06:25:57.22 ID:1PE+nU3y0
・CPUを安く提供する
・途中でシュリンクをする
・どんどん値下げして、ハード寿命後期には相当低コストで提供する
Intelがこういった条件を飲んでくれないと、コンシューマゲームには使いにくいだろうね

初代xboxみたいなインテル有利な契約だとろくに利益出せなさそうだし
118名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 09:29:57.94 ID:Fb2vhPOE0
FC→SFC→PS1→PS2→DS
最近据え置きゲーム機なんて買ってないわ
119名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 09:48:43.17 ID:aAtCylhH0
だから?
120名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 09:58:07.79 ID:5vogv6+B0
米インテル4%減益 4〜6月、携帯端末MPU苦戦
米半導体大手インテルが17日夕に発表した2012年4〜6月期決算は、純利益が28億2700万ドル(約2230億円)と、前年同期に比べ4%減った。


米半導体大手のアドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD)が19日発表した4〜6月期決算は、
売上高が前年同期比10%減の14億1300万ドル(約1100億円)、純利益が39%減の3700万ドル(約29億円)だった。



インテルが悪条件のんでゲーム専用機にCPU提供するなんて考えられないな
AMDぐらいまで落ちぶれれば話にのってくるだろうけど
次世代機もすべてIBM+AMDの組み合わせしかないんじゃないの
121名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 10:46:39.38 ID:Lql65x360
俺も最近は据え置き機買ってないわ
最後に買ったのはDC
母がPS2持ってるけど今は親父が囲碁をやってるだけ
PSPはぷよ!が刺さったまま
ゲームはPCでGnugoをやるのが唯一の楽しみ
つーか囲碁がゲームの王様と認識するまで20年かかったわw
122名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 14:59:40.27 ID:gvwM8vEq0
WiiUの優れている点は、手元の画面で据置スペックのゲームができるということ

携帯と据置のいいとこどり

テレビ見ながらゲームってのが流行る

さすが任天堂だなと思う
123名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:19:02.73 ID:XBxjherI0
テレビ見ながらゲームなんてはやるわけないだろw
124名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:20:28.52 ID:gvwM8vEq0
>>123
いや実際やってるし

おまえやんないの? 
125名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:28:15.99 ID:QuYdQceW0
やんねーよw
フルHDモニタが激安で設置場所も取らないのに、
今更手元でゲームとか意味ねえわ
126名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:29:56.64 ID:ajMYe6my0
>>125
古いな〜

そりゃ任天堂ハードが売れるわけだわ
127名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:32:18.18 ID:ABaeccom0
まずテレビ見ない
128名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:33:04.70 ID:ajMYe6my0
>>127
だからお前らみたいな特殊な人間が市場持ってるとでも思ってんの?
129名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:33:07.03 ID:QuYdQceW0
テレビもPCモニターもノートPCもタブレットも激安なのに、
手元でゲームが新しいとか何処の時代だろうねえ…
130名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:34:00.80 ID:ajMYe6my0
>>129
そんなもの買い揃えると思ってるなんてほんとバカだなぁ
131名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:40:14.55 ID:QuYdQceW0
買い揃えなくてもそれくらい普通の生活してりゃ持ってるだろw
わざわざ手元でゲームやるためにWiiU買うほうがレアだわ

まあそういえば俺もテレビ見ないな
テレビで吉本芸人の糞番組見ながら手元でマリオですか
楽しそうですねえw
132名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:46:59.57 ID:ajMYe6my0
>>131
おまえみてえな気持ち悪いオタクと違うからなw
133名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:49:30.17 ID:LAXtIR+U0
>>122
タブレットはサブ画面的な使い方がメインだから美麗画面拝めるのって数少ないんじゃないの?
大体、2画面使うゲームの場合、タブレットだけで操作しきれるのかね
134名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:49:45.92 ID:QuYdQceW0
任豚ちゃんw
もう今は家にテレビが一台だかといそういう時代じゃないんだよ…
バカでも少しは現実見ようねw
135名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:53:37.58 ID:ajMYe6my0
>>133
わかってないな〜
2画面使うことより、テレビ視聴+ゲームがメインなんだよ

>>134
一部屋1台でもゲームやったらテレビ見れないだろ
アホやん
136名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:58:41.09 ID:Y/C4C++R0
PCモニターもノートPCもタブレットもママにお願いして買ってもらえる類いのものじゃないから
縁がないんだろ
137名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 16:00:20.30 ID:LAXtIR+U0
>>135
だからすべてのゲームがタブレットのみで遊ばないと言ってるのが理解できないのか?
138名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 16:00:58.24 ID:LAXtIR+U0
×遊ばないと
○遊べないと
139名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 16:03:34.59 ID:dZt2BH+m0
>>137
ゴキの願望はいいから
140名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 16:17:55.53 ID:LAXtIR+U0
>>139
できるという根拠あるの?
俺はできないと思える根拠提示してるぞカス
141名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 16:22:05.55 ID:dZt2BH+m0
ゴキ発狂w
142名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 16:22:27.08 ID:5vogv6+B0
期間       出荷台数iPad
2010年04月 - 06月 327万
2010年07月 - 09月 419万
2010年10月 - 12月 733万
2011年01月 - 03月 469万
2011年04月 - 06月 925万
2011年07月 - 09月 1,112万
2011年10月 - 12月1543万
2012年01月 - 03月1180万
2012年04月 - 06月1700万

たった2年でタブレット市場がとんでもなく巨大化したんだから任天堂が目をつけたのも無理はないがね
逆ザヤ価格じゃないと見向きもしないゲーム専用機じゃあ消費者の心をとらえることは難しい時代になったし
一部屋でしか使えないWiiUは致命的に売れないだろうけどw
143名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 17:09:22.86 ID:RWGLXL+X0
携帯機で据えおきゲームができると良いながら、
実際は本体と同じ部屋

できる据えおきのゲームとやらも、
現世代機と同程度

おまけにネットワーク環境は壊滅的


ままが買う、おまえらが市場じゃない
は分かるが、結局また騙し売りするんだろ
144名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 17:11:56.75 ID:uS+0skgu0
でかすぎて便所に持っていけないから論外
145名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 17:18:27.76 ID:Lql65x360
任天堂のWiiUは多人数で麻雀やるにはいい媒体じゃないのかね?
マジック安堵ギャザリングなどのカードゲームも相性がいいはず
146名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 17:20:16.20 ID:Lql65x360
すまんメインモニターは要らないか
やはり用途が浮かばん
147名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 19:27:00.09 ID:B8ELZapr0
任天堂信者は出てきたものに対して賞賛してるだけであって
要望してたものが実現されて賞賛してるわけじゃないからな
だからおかしくなる

DSの2画面にしろWiiコンにしろ、特化したゲームを作らんと
ほとんど恩恵がないか全く恩恵がないかでユーザから見れば
ぶっちゃけ本体と周辺機器の価格上昇を招いてるだけ
任天堂自身の都合で奇抜なハードになってるだけであって
ユーザや作り手の要望を聞いてそうなってるわけではない
148名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 19:56:45.25 ID:suIi5Vlx0
PS4はハイエンドなCS機として、それはそれで出して
一時期うわさのあったAMD機をクラウド用のクライアントとして出すんじゃなかろうか
ハイ・ローミックスって感じで
149名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 22:01:16.32 ID:kmQmxMe+0
halo4に完全に殺されたなこのスレ
150名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 22:11:02.31 ID:aAtCylhH0
どこが?
まあ、今月の後半になれば多少は盛り上がるでしょ。
151名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 22:39:25.04 ID:6RF42vSS0
halo4に完全に殺されたなこのスレ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ
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  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
152名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 22:56:17.54 ID:67lfH99J0
Halo4はともかく、PS3で有望な独占タイトルが全然でなくなったのがな。
箱○以上にマルチタイトル化が進んで買いたいゲームが無くなってしまった。
153名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 00:23:38.65 ID:ftP+fgRF0
つまり箱○は買う必要が無かったと
154名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 00:26:03.92 ID:u7ea1DBo0
PS3初期の海外SCE製ゲームは尖がったものがあって
そこそこ面白かったが
ノーティ以外は続編がすべてクソゲーになってしまったな。
155名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 08:04:04.30 ID:1Dr7wRRc0
次世代機はとにかくRAMを多く積め。RAMだけは絶対にケチるな
Cellみたいな独自規格で低コスト大容量のRAM(50GB)作れ

今からソフト開発は超大容量RAMを使い切る技術に以降するべき
これまでの数十倍早く、新しい技術が生まれてくるぞ
156名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 08:11:30.76 ID:lOXebHxn0
>>152
SCEファーストが軒並み瀕死状態なのがね。
PS4が出たとしてどれだけのファーストが残っているのだろう。
157名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 08:18:44.51 ID:UMEN85pP0
単発頑張ってんなw
158名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 10:34:19.44 ID:gDEd8HAe0
タブレットの出荷数、2016年にはノートPCを上回る
http://eetimes.jp/ee/articles/1207/19/news031.html
ノートPCの出荷台数は、2012年には2億800万台だが、2017年には3億9300万台に増加するとみられる。
またタブレット端末も、2012年の1億2100万台から、2017年には4億1600万台に達し、年平均成長率
28%で伸びる見込みだという。



市場規模だけみればWiiUタブレットは悪くない発想だわな
シュリンクして本体をなくせば結構売れるかも
159名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:15:41.32 ID:TbcMun430
妊娠の中ではアレを一般的なタブレット端末と同一視してるなの?ホルホルにも程がある
160名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:17:27.61 ID:ateJa+8H0
本体無くすのは無理だろ
HDDレスでフルインストール行わない前提で作るんだから
光学メディアレスにするなら新世代機と同じく、過去資産切り捨てと同義となる
161名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:21:27.22 ID:ateJa+8H0
あと、シュリンクして本体無くせるなら、性能もその程度だぞ
45から28じゃ対して電力下がらないし、
もし仮に可能だとするなら、WiiUは今28で作ってるスマフォと性能変わらんってことになる
162名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:39:02.97 ID:2XTR6oHk0
>>155
無茶苦茶言うなよ。
独自規格なら余計にコストかかるだろw
広く使われる共通規格だからこそ価格下げられるんだよ。
163名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:41:20.42 ID:2XTR6oHk0
Wiiよりだいぶでかくなってる本体(+外付けACアダプタ?)が、シュリンクした程度で
丸々ゼロに出来るわけがないw
どんな魔法の技術だよw
164名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 11:49:58.78 ID:gDEd8HAe0
岩田が社長が聞くで最初は本体なしも試作してたと言及してたんだからよほど性能が低いんだなと思ったけどね
それとテレビ以外の端末に余暇の時間を費やす傾向が年々強まってるからタブレット需要はますます高まるだろ
VITAも7インチ版だせばまだ潜在需要はかなり掘り起こせるんじゃないかな


http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&d=0811&f=business_0811_035.shtml
 ニールセンが最近行った調査によると、米国では若者のテレビ視聴時間がますます短くなっている。
彼らはほかの端末でテレビ番組を見る傾向にある。世界的にみると、ノートパソコンによるテレビ
番組視聴者の数は昨年比で倍増しており、70%以上の消費者がテレビ以外の設備でテレビ番組を
見ることを好んでいる。
165名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 12:22:46.24 ID:fo6GNHOr0
タブレット需要があるからWiiUが??、て大丈夫かよ。
スマホ需要があっても、WP7やBadaは売れないだろ。
166名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 13:16:27.88 ID:fF9LYrIE0
>>158
Wii Uのゲームパッドはタブレット・コントローラではない。
Wii U GamePadは、基本的に3DS XL(日本名3DS LL)の下半分です。


PSA: The Wii U GamePad is NOT a tablet controller
http://www.destructoid.com/psa-the-wii-u-gamepad-is-not-a-tablet-controller-232934.phtml
167名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 13:24:45.07 ID:6vUVwWMf0
WiiUのタブコンって本体電源いれずに簡単なネットでもできるなら重宝しそうだけど無理だよね?
168名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 13:50:29.92 ID:ateJa+8H0
>>167
現状出て来てる情報では無理
169名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 14:54:25.77 ID:iu+n8g/X0
最低wiiブラウザと同等レベルの門はできるだろ
170名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 15:23:41.63 ID:CFJvGbrY0
常識的に考えて、本体電源オフになってても、タプコンの電源入れれば本体の電源も自動的に入って
使えるようになりそうだけどね
171名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 19:56:46.44 ID:oOsixbWw0
>>167が言いたいのはそういう事じゃないと思うんだけど
172名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 20:09:44.93 ID:XAlNAaQa0
性能 (使いこなし)

2005年 (360ロンチ PS3初期開発機)
PS3 |||
360  |||||||||

2006年
PS3 ||||||
360  ||||||||||||

2008年
PS3 |||||||||
360  ||||||||||||||

2010年
PS3 |||||||||||
360  ||||||||||||||||

2012年 (E3)
PS3 ||||||||||||
360  ||||||||||||||||||
WiiU |||||||||||||||

2012年 (WiiUロンチ)
PS3 ||||||||||||
360  ||||||||||||||||||
WiiU ||||||||||||||||||||||||||

2013年 (上半期) 〜 ライフサイクル中盤
PS3 ||||||||||||
360  ||||||||||||||||||
WiiU ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
173名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 23:24:36.47 ID:YPbsE2VH0
夏休みの自由研究は他でやれよ

見た目は大人、頭脳は子供
さすが任豚さんやで
174名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 23:36:22.35 ID:VADHRM2B0
>>172
願望丸出しでワロタ
175名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 23:49:11.91 ID:aSOSWCLR0
任天堂据置機はもう少しあれだな
OS部分をもっともっと軽くしていかないと駄目だな
ハードがゲームについていけてない
ステマで売り抜こうにも限界がある
176名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 12:05:14.07 ID:I1eS9bar0
PS3はCPU偏重なのでにわかには分からないよ
3Dではゲーム設計の奥深さが表れるのがPS3のいい所
177名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 12:49:13.70 ID:HO/ljeyj0
旧世代スレ
178名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 12:57:24.45 ID:coJjksgF0
>>175
OSのメモリ使用量はコンパクトにしなくてもそのぶんメモリ積めば大丈夫じゃん
179名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 13:09:11.72 ID:vmNwjhNm0
>>176
処理を単調にした分だけ性能が発揮されるのがPS3のいい所
180名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 13:10:38.22 ID:lfQPWYB/0
>>178
馬鹿だろお前
181名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 13:13:21.70 ID:rYq7MDqu0
無駄に膨れ上がったOSは不具合の元
182名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 13:37:40.44 ID:E2n8Ph7d0
そういや次世代箱の噂の一つに、OS用にメモリロックするだとか、
別CPUGPU積んでメディア関係走らせるとか有ったが
その場合帯域も排他的に占有するのかねぇ?
183名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 14:59:36.68 ID:Yr/MMAkT0
メモリ帯域をOSや特定プロセスが占有できるような
アーキテクチャの汎用CPUなんて聞いたことないぞ
184名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 15:41:37.91 ID:axcEDiev0
>>182
そんな噂あったっけ?
意味をはき違えているんじゃないの?
185名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 17:29:31.02 ID:ibmveQ6y0
おれのIDがIBM
186名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 17:38:51.50 ID:iuxcX7bv0
GeForce GRIDでぐぐろう

GAIKAIは世界にサーバーがあるんだよ

NVIDIAのクラウドゲーム技術 GeForce GRID発表、レイテンシ短縮・サーバ効率向上
http://japanese.engadget.com/2012/05/16/nvidia-geforce-grid/

コンソールゲーム並みの遅延時間に短縮する,“超低レイテンシストリーミング技術”を実現
http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20120516105/

GoogleChrome上で動作する 「バレットストーム」直撮り映像
http://www.youtube.com/watch?v=JbMF-X08etY

Crysis 2 on the web browser
http://www.youtube.com/watch?v=m7ljp5qeWdU&feature=related

HAWKEN running on Gaikai [HD]
http://www.youtube.com/watch?v=K2i01vGsbOk

ダウンロードもインストールも必要なくロード時間も短縮される
しかもスマートテレビやタブレット PCにもゲームが出ることになったらシェアを莫大に拡大できる
これは任天堂がやばい SONYは映画会社にモバイル タブレット テレビも出してる

PCのクラウドでSCEのゲームが楽しめるようになるかも
187名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 18:02:34.00 ID:gzQx31Or0
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120813035/
ようやくテッセレーションがまともに使えるようになるだろうか
188名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:03:52.87 ID:foCjlWMt0
>>187
ポリフォニーの元開発者が絡んでる技術やん
189名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:39:48.75 ID:VxfedGgx0
あのスクエニがポスタルを超える残虐ゲームを作り上げた!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344944222/
190名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 01:47:21.72 ID:GH1kcFXB0
http://www.youtube.com/watch?v=7nDWUL1z-bk&feature=player_embedded#!
スターウォーズ1313すげえな
ここまで豪華なエフェクトとグラフィックなら機種は次世代箱で決まりだろうな
アンリアルエンジンつかってるし
191名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 01:49:39.92 ID:GH1kcFXB0
>>188
あくまで『元』だろ
今の糞ポリフォニーとは一切関係ない

ホルホルしてんじゃねーぞゴキブリ
192名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 02:10:22.20 ID:GH1kcFXB0
SONYカンファレンスまったくもりあがってねーなwwwww
193名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 09:22:39.97 ID:iEzoS0CF0
>>190
それアンリアルエンジン3だけどな
194名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 12:13:22.30 ID:IpqfM8Of0
ID:GH1kcFXB0
数レスで発狂
195名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:38:02.47 ID:1HOOxp0/0
>>188 オープンにしてGPUに実装するという話で技術としてはすごくクラッシックでスタンダード
196名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:03:21.46 ID:8dV8+WYe0
>>187
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120813035/
次世代機のゲームキャラってこうなるの?
197名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:24:25.71 ID:Em9SQak50
>>190
ほとんどカットシーンだし、操作中のシーンは一瞬しか映らないし
その一瞬のシーンでもかなりクオリティが低いから今世代機だろ。次世代機向けならそもそもエンジンが古い
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper0162.jpg
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper0163.jpg
198名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:44:20.00 ID:kiarLB/10
>>197
てかE3の時から次世代タイトルだと噂されてる。
機種未定でGTX680で動いてる次世代基準ゲー。
E3じゃ次世代機発表しないから、幾つかのサードはソフトだけ先に発表するだろうって、E3前から言われてたが、
それだろうと思われてるタイトル。ウォッチドッグもそうだが。

http://www.gametrailers.com/e3/videos/c6smvm/e3-2012--all-access-debut-interview
こっちではもっとじっくり写ってるよ。かなり凄い。
エンジンが古いといっても、そもそもUE4はまだ販売してない(少なくともE3当時は)んだから、
ローンチに向けて今から開発するならUE3使わざるをえないのも当たり前。
それにUE3だって、現行機で活躍した初期バージョンから、GTX680使った最新バージョンのサマタリアンデモまであるわけで。
SW1313は当然後者だが。
199名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:34:27.97 ID:thbpxf4N0
次世代機ださなくても
パソコンなら余裕でだせるし
200名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:37:47.43 ID:thbpxf4N0
win95以前のパソコンゲームは9801などビジネスパソコン専用機であったためかSLGかAVG以外は家庭用ゲーム機に大きく劣っていたが
DOSVとBTOパソコン以降は猛烈にゲーム機に近くなってきたというか、家庭用ゲーム機にOSが必須になるなどゲーム機が猛烈にパソコンに
近くなってきた。

次世代機といってもパソコンゲーのダウングレードであり続けるのは今後もかわらない
201名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:56:55.12 ID:405/fD190
PCが一番次世代機らしいからな
何でもできるしいくらでも拡張できるし、いろんなタイプの形がある
ただ、価格だな
やすいPCも有るにはあるがゲームは本当に厳しい
主流のノートだと相当金をかけないとゲームは無理なレベル

そこだけなんだよな
202名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:57:57.41 ID:ZPnH3wDJ0
何が言いたいんだろ?
203名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 23:02:22.58 ID:405/fD190
要するにサーフェスが時代を変える
あれ基準でゲームを作るように仕向ければ俺らの勝ち
204名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 23:21:10.77 ID:ndI2fJ0a0
要するに家庭用ゲームは中高生でも気軽に手にする事が出来ると言いたいんだろ
PCゲーは本当に金が無いと無理だから
205名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 23:28:59.46 ID:KfAPsBfl0
PCゲーは無料ゲーが充実してるしソフトも安い
そこそこのPCスペックありゃわざわざゲーム機買うよりもトータルコストは低いだろうな
206名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 23:40:19.44 ID:iEzoS0CF0
PCゲーの問題はレガシー対応だけど
今世代機が長いおかげでローエンドPCでも余裕で性能上になったからな。
と言って次世代機が出ればまた変わるが
207名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 23:52:01.60 ID:V5mdEOOw0
sandybridge、llano以上のCPUがあればグラボなしでもPS360U程度のゲームはできるけど、
逆に言えばだからこそ次世代機にはハイスペックを期待したいわけだが
PCは割れの問題もあるしな
208名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 02:42:45.76 ID:WNonZiMc0
http://www.youtube.com/watch?v=MX6eqoCLbTc&feature=player_embedded&oref=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FMX6eqoCLbTc%3Frel%3D0%26hd%3D1
the last of us
あいっかわらずムービーだけテクスチャ解像度やらが高くてプレイシーンになるとクオリティーが急降下するんだなwプレイ時だけクソグラじゃねーか
エセGIやコンタクトシャドウ入れてその他が犠牲になったのか?ジラジラしたAAも健在。小物やらガラスのアップになると荒が目立ちまくりだなw
しかも戦闘が固定イベントのスクリプト演出っぽいシーンが多々あるのも気になる こりゃアンチャと同じ一本グソか?

http://www.youtube.com/watch?v=Rpi2yCOkm1g&feature=player_embedded&oref=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FRpi2yCOkm1g
これならまだ欠陥AA採用してるGOWアセンションのほうが数倍もマシ
209名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 03:50:00.53 ID:N/xyNhXo0
また釣り発動ですw
210名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 16:58:21.98 ID:YT/w/euJ0
http://yokohamas.jp/writing/kiji/1-15.pdf

ソニー 技術力 MS ネット 広告費 任天堂 ソフト
211名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 18:54:31.30 ID:YT/w/euJ0
ソニー ハード ソフト 技術力 MS ネット 広告費 任天堂 ソフト
これが合わせれば最強
212名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 21:06:58.59 ID:Bxi50MxF0
>>208
ゴッドのマルチプレイなんだか荒いな。背景からキャラが浮いてる
213名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 21:15:51.41 ID:Bxi50MxF0
214名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 21:45:31.58 ID:WNonZiMc0
>>213
静止画でみると背景も人物もほめられたもんじゃねーな
ボケボケじゃん
215名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 21:47:33.22 ID:WNonZiMc0
あーあ
ラストオブアスもごっどおぶうぉーもクソ確定か

残るはビヨンドだがあっちはほとんど動かせない自由度0の海外版やるどらもといメガデモゲーだからな・・・
216名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 22:55:02.69 ID:GFgfI7dw0
youtubeからの切り抜きだからボケて見えるだけなんだが
それでも確かにモデリングが少し弱い感じやね

つか、ここまでくるとまんまスマブラのステージだな
217名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 22:58:15.09 ID:p0X/JbxR0
既に完全な型落ちのパソコンレベルの性能しかないんだから
多くを求めるのは無理だろ
218名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 22:58:15.51 ID:VfY1P00B0
所詮現行機。僕たちは次世代に生きます
219名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 22:59:04.07 ID:VfY1P00B0
>>217
Win7がまともに動かないスペックだからな
220名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 00:00:58.75 ID:VfWW6vb40
>>215
お前毎回同じ事書いてて飽きないの?痴呆か
221名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 00:55:26.97 ID:nnY7gtix0
>>213
しょぼくないか?
222名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 01:20:03.09 ID:7VAmLcO50
なんでフルHDなん?
しかもyoutubeから切り抜き?
223名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 03:23:29.23 ID:fErAeGEG0
>>221
キャラクリエイト出来るマルチだもの
224名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 07:20:26.25 ID:wUfeX3g70
>>220
かまってほしいさびしがり屋のクズだから仕方がないのです
225名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 09:27:33.08 ID:5tfXatEB0
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_288724.jpg
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_288723.jpg
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_288722.jpg
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_288721.jpg
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_288720.jpg
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_288718.jpg
ショボすぎないかゴッドオブウォー
前作より明らかに劣化してるじゃん・・・
ブレイズや地面のテクスチャひどすぎ つーか背景の汚さがやばすぎ PS3初期タイトルのウォーホークとどっこいレベル
どうしてこうなった・・・・・


226名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 09:30:05.93 ID:5tfXatEB0
しかもまたMLAAつかってるから細い繊細な背景オブジェクトが一切ないな
サンタモニカたいしたことねーな
227名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 12:24:28.43 ID:7r2oDfuT0
しょぼくてスマン
228名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 12:42:37.16 ID:un5NACpl0
グラフィックしょぼくてもマルチだからと言い訳していた痴漢のこの発言の変わりようは、、、w
229名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 12:48:57.40 ID:/tbAUUyX0
まあ、youtubeからの切り抜きで語る奴だし
230名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 12:49:23.64 ID:5tfXatEB0
マルチもシングルもしょぼいだろ
はったスクショみろよゴキブリ

前作以下の出来になってるから直視できねーのか?
231名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 12:50:17.22 ID:5tfXatEB0
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_288721.jpg
固定カメラだからって背景手抜きすぎだろ
232名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 12:56:54.18 ID:lIuyHfFD0
CPU 22nm Cellエンジン 3.2GHz 16PPE&128SPE
GPU 22nm カスタムGPU 2GHz GK104×2kapler
メモリ 10GBXDE2+10GB GDDR6
ストレージ 250GB/320GB
2160p2D&1080p 3D 
オーディオ 11.1
メディアフォーマット PS4Disc PS3Disc PS2Disc PSDisc HDBD
コネクティビティ USB3.0 HDMI 1.4 ブルートゥース4.0 PSVITA メモリーカードサポート

ps4はPSVITAのタイトルが遊べるらしい
海外ではPS3で出せとかいう声が多いから PS4でVITA遊べるようにするらしい
233名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 13:01:55.74 ID:StSsvBw00
Cellエンジン
234名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 13:17:08.56 ID:ELQCqt630
22nmとか馬鹿ってすぐにわかるな
235名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 13:35:42.78 ID:1/GQ0bHQ0
>>231
なんか3よりしょぼくなったよなあ
明るくなったのもあるかなあ
前作は暗めのステージ多くて陰影がくっきりはkっきりで綺麗にみえただけなのかも
236名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 14:33:57.38 ID:un5NACpl0
>>230
いやいや、マルチがあるからシングルも合わせてショボくなるんだよね?
たしかHALOでそんな言い訳してたの忘れた?w
237名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 14:36:17.98 ID:J2/gN+4v0
>>236
それは分割Coopの事だろ
238名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 14:37:29.11 ID:1/GQ0bHQ0
GOWはグラ下げてfpsを60安定させてほしいわ
239名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 14:45:44.04 ID:tR03BdHX0
アンチャ3とかGOW3の方が綺麗だな
240名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 15:11:38.64 ID:un5NACpl0
>>237
分割Coopがひとつの境目なのね。了解しますたw記録しとこw
241名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 15:19:20.86 ID:un5NACpl0
ってか分割COOP時とシングルのグラが同じだと主張する痴漢って無理ないか?
242名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 15:26:16.64 ID:J2/gN+4v0
>>241
分活用に素材全部作りなおす訳もいかんし
分割時は当然省略するにしろ
シングル時も、分割を多少考慮に入れた描画予算になるだろう。
243名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 16:49:26.25 ID:Z+E0e/yu0
竹内氏「ソファーでCoop出来るように作業し続けている」
ttp://www.joystiq.com/2009/08/21/takeuchi-lost-planet-2-team-working-on-couch-co-op/
ロスプラ2制作者の竹内氏は友人とソファーに座りながらCoop出来るように努力し続けている。

竹内氏:
「実は2画面分割Coopに取り組んでいます。
 それは簡単ではありませんが、出来ると確信したらあなた方に知らせましょう」

「バイオ5のようなピクチャーインピクチャー式の画面出力にすることが問題なのではなく
 むしろハードウェア的な問題です。
 技術的には、分割2画面を描画するには、ビデオRAMが必要なのです。
 更に2セットのAIや物理学を同時に動かさねばならないのです。
 まだ画面分割Coopを保障できません」
244名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 16:56:23.18 ID:Z+E0e/yu0
これでロスプラ2がどうやって画面分割に対応したかというと
http://www.happinetonline.com/gms/images/4976219034326_05.jpg
こうやって2画面を斜めに配置して大幅な黒枠を作ってリソース稼ぐ方法だった

この方法はアンチャ3やKZ3でもやってた
245名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 17:27:43.30 ID:1/GQ0bHQ0
PS3はVRAM少ないからな
ロスオウラ2のあの黒枠分割は実はPS3のせいなんじゃないかと思ってる
PS3にあわせて箱は本来できたことをあえてやらなかったりしてたし
246名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 17:28:15.42 ID:1/GQ0bHQ0
ロスプラ2の間違い
247名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 17:57:30.65 ID:lIuyHfFD0
カプコンて劣化洋ゲーみたいなスタジオになったよな
248名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 18:03:16.33 ID:StSsvBw00
スクエニみたいにギャル男FFと国内限定ドラクエメーカーのままでいろと
セガですら無謀なヤクザFPSつくる時代なんだし、海外市場意識しなきゃ
pspか3ds向けの低予算ゲー作り続けるしかないだろう
249名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 18:47:21.16 ID:H9wqymXJ0
Team ICO最新作『人喰いの大鷲トリコ(The Last Guardian)』ですが、
海外で登録されていた今作の商標のステータスが8月6日付けで
“abandoned (放棄)”状態となっている事が明らかとなりました。

海外サイトPlayStation LifeStyleの問い合わせに対しソニーは
「噂や憶測についてコメントはしない」としており、商標放棄に関する詳細は不明。
海外ユーザーの間では発売延期の決定後から目立った続報も見られない今作だけに
開発が中止されたのではないかと懸念する声も多く挙がっています。

ttp://gs.inside-games.jp/news/351/35147.html
250名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 19:18:58.18 ID:7U9/sJxe0
>>249
       Λ_,,Λ   うう、トリコさえ出れば、トリコさえ・・・。
      < ; `Д´>
  ....::::;;;;/つ つ;;;;::::.......
    """''''''''''"""

ズブブブ…

       Λ_,,Λ   トリコが出ればPS3は助かる・・・アイゴー…
  ....::::;;;;<;; `Д´>;;;;::::.......
    """''''''''''"""

ズブブブ…

               商標登録消えた・・・、もう駄目ぽ
  ....::::;;;;;Λ_,,Λ;;;::::.......
    """''''''''''"""
251名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 20:46:34.76 ID:ie3GqbS/0
>>250
Wiiや日本の箱助けてやれよw
252名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 21:04:56.69 ID:FQnANGKl0
無能集団SCEだからなw
いくら赤字垂れ流せば気が済むんだよw
253名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 21:56:13.11 ID:7q7d4CKh0
>>249
トリコ開発中止ってマジだったのか・・・。
まあ、完成するとは思っていなかったけど面白そうなタイトルだけに残念だな。
レベル5やプラチナゲームズにでも作らせるとかなんとか出来ないのかね。
254名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 22:04:14.99 ID:/tbAUUyX0
>>253
まじじゃないぞ?
古い情報に騙されるなよw
255名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 01:42:43.99 ID:C89Al6z00
>>242
普通、素材2つ用意してるだろ。
どうみたってクオリティー違うもん
256名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 01:58:08.68 ID:wuTbx8Pr0
全部同じとは限らない。何のソフトが分割時に別の素材使ってるのか書け
とりあえず書け
257名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 02:42:20.07 ID:YZ21l++50
ジャギあーずは分割とシングルとじゃテクスチャが明らかにちがうからなあ
ポリ数なんかもシングルに比べてケチってるし
なかには法線処理すら省いてる箇所があった
ジャギアーズの分割はかなりしょぼいよ
258名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:01:03.63 ID:YZ21l++50
チカンが昔ギアーズの画質は分割はシングルとでほとんど違いないんだいっていってたから
どうみてもクソグラが更にクソグラと化しててみれたものじゃなかったなあ
正直目が腐ってるとしか思えんなチカンはw
まあジャギジャギのゴミをFXAAと勘違いしちゃうような頓珍漢な頭の持ち主だし仕方ないかな
259名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:17:43.01 ID:+P9u6UIT0
画面分割でギアーズ比較とかやったことないけど
少なくとも>>244みたいなことはやってないな。全画面にねじ込んでる
260名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:30:20.80 ID:iZ47+CIH0
そういった機能面はHaloが強い
261名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:33:30.67 ID:YZ21l++50
そもそもチカンがほとんど同じ素材を使ってるって証拠だせばいいだけなのにな
自分がだせないから相手に要求して
相手が出せなかったらお前の負けーみたいに勝利宣言して煙に巻こうって腹でしょ
なんつーか考えてることが幼稚だよね
262名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:47:40.70 ID:iZ47+CIH0
最近過疎ってたと思ったら変なのが帰ってきたな。誰か勝利宣言してみようぜ
263名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:53:51.24 ID:EEt+e1IO0
俺の勝ちー
264名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 04:21:45.96 ID:C8y+qeML0
チカンは馬鹿だからスルーが鉄板
265名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 04:47:55.90 ID:iZ47+CIH0
ブルーサイド,「FAME Tech 2 ゲームエンジン」の講演をCEDEC 2012で実施
http://www.4gamer.net/games/046/G004654/20120817101/
ブルーサイドのシン・ヒョゾン課長は部隊戦闘を特長とするオンラインゲーム「キングダムアンダーファイアII」の製作に使用中の
「FAME Tech 2」ゲームエンジンの機能を主題に、大規模人員を速く処理することができるアニメーションキャッシング技法、
キャラクターの多様なアニメーションをリアルタイムで自然に生成するパラメトリックブレンディング及びIKを利用した
超巨大モンスターのリアルタイムアニメーション処理に対する講演を内容としている。

アニメーションキャッシングは1万人以上のユニットがゲーム内に登場するブルーサイドの「キングダムアンダーファイアII」に
使われている技術で、1万人の動きを低いスペックでも円滑に処理することができる核心技術の中の一つだ。
他のエンジンではまだ発表された事のないブルーサイドの「FAME Tech 2」エンジンだけの固有機能でもある。
___

次世代機でやっとまともなRTS作れそうだな
266名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 05:03:29.98 ID:JBSLWjrE0
次世代機はRAM積み過ぎくらいが丁度いい。
267名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 05:19:38.05 ID:EEvkRXh30
ゲーム機のRAMが十分にあった時代は無い
268名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 06:05:08.79 ID:TBLt95vb0
ゲーム機が向かうべき未来は携帯機とCS機の融合だと思うわ
スマホとPCが強すぎる。日本で「美しすぎるカードゲーム」と「CoD」の知名度に100倍差くらいあるしな

SCEはPS3にあと5年は頑張ってもらって
画面出力のある真のPSP2出して欲しい
269名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 06:17:50.63 ID:fmjNahBu0
WiiUは発売2年でiPhoneに性能負けそう。というか負ける
270名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 06:42:34.25 ID:Ri4jL5d80
>>268
PS4ではPSVITAカードをサポートて噂があるが
据え置き機なのに携帯機のゲームが綺麗に遊べる
271名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 07:11:38.87 ID:S/EpqXEo0
MHP3HDはニコ動の「やってみた」シリーズのクオリティだった
272名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 07:30:13.73 ID:fOwniQHa0
ビヨンドやっぱすげえ
273名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 07:38:59.74 ID:G63trW+W0
274名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 08:04:27.89 ID:YqBwgXzA0
PS3の提訴以降、ハッカーグループはキー無しでリリース、
どっかのサイトがキー入れたバイナリをリリースみたいなのが増えてるな

PS2エミュの公式サイトがBIOSなしソースのみをリリースして、
どっかのサイトがBIOSやバイナリをリリースしてるようなもんか?
275名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 09:29:07.84 ID:4rqNl5F60
>>272
ビヨンドで唯一みれるのはスキンシェーダーだけだろ・・・
ほとんど自由に動かせない海外版やるドラなのに顔周り以外がお粗末杉
ポリゴンは荒いわテクスチャは荒いわ描写範囲狭いわで最悪レベルだろ
276名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 11:48:35.92 ID:RVUbZDSn0
>>273
チカニシは割れサイト好きだな
WiiUのときもそのサイトの糞翻訳で喜んでたし
277名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 13:47:09.05 ID:We1Sl+7+0
ゲーミングクラウドサービスのフロンティア「OnLive」の全サービスが新会社に移行、50%近い大規模レイオフの噂も
http://doope.jp/2012/0824097.html
ゲーミングクラウドサービスのフロンティア「OnLive」ですが、新たにSteve Perlman氏率いる
OnLive社が50%近いレイオフを敢行し、残った社員と全サービスを新会社に移行したとの話題が登場し注目を集めています。

情報筋は今回の背景について、200万の登録ユーザーを擁するOnLiveの現実的な稼働率が非常に
低い状況にあったと説明しており、平均ピーク時の同時アクセス数が僅か1800程度だったという台所事情が透けて
見える現状を明らかにしています。

もしかしてMSに抜け殻だけ売っぱらって逃げた?
278名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 14:57:14.47 ID:Ri4jL5d80
279名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 15:26:01.40 ID:ku9TgtAr0
どうした?
280名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 16:19:52.41 ID:Y7kpEaO70
たまにマリオ系がやりたくなるからWiiUは必須
281名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 16:57:28.31 ID:YqBwgXzA0
クラウドゲーミングは時期尚早なんだよ
いまは技術開発して特許を取って、将来時期が来たら本格的にサービスに投資すべきで、
いまサービスに本格投資しても当面赤字流し続けるだけだろ
282名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 17:04:55.74 ID:fv+wHh6L0
283名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 17:51:05.42 ID:Z+X+ubQg0
いつまで比較してんだよ('A`)
284名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 18:38:57.48 ID:tA/NgOXq0
EAレーベルのFrank Gibeau社長はすでにMS・ソニーの次世代機を確認済み
http://www.gamespot.com/events/gamescom-2012/story.html?sid=6391925

PS4は一応届いているようだ。
どんなスペックになったんだろ。
285名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 18:47:48.05 ID:tnAWB7YE0
つまりこれがマジだったわけだ
ttp://kotaku.com/5896996/the-next-playstation-is-called-orbis-sources-say-here-are-the-details


・Orbisの性能は次世代箱より低く、EAは失望したようだ
286名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 18:52:10.03 ID:jf/NzqnG0
>>285
豚ちゃんw
287名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 18:55:17.62 ID:jf/NzqnG0
Vitaはスペック低めではずして、WiiUは高すぎるスペックではずしてここまでいくと任天堂が流したっぽいな
288名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 19:54:08.19 ID:BC2gtyzI0
24コアのCell復活でいいよ
289名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 20:03:48.54 ID:0bL2jmHR0
WiiUはそもそも宮本が現世代機を大きく超えるものではないって言ってたのだが
単に豚がアフォなだけ
290名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 20:28:16.83 ID:LVBV95Oh0
企業側は素人は黙ってろ的にあーだこーだそれっぽい言い分をするが
最終的に勝つのはユーザーの声だ
291名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 02:03:44.74 ID:usanE9uL0
動画直リンク
http://www.iryoku.com/smaa/downloads/SMAA-Enhanced-Subpixel-Morphological-Antialiasing.mp4

16xAAと色々なポストプロセスAA比較してる動画なんだが面白い
SMAAって16xAAに品質で勝る部分あるんだな
292名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 02:30:47.22 ID:Len3nhcP0
一般ユーザーの声が勝つのは納得だがここにいるユーザーの声が勝つことはないだろう
293名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 02:37:04.16 ID:3hzwSuj80
xboxの後継機出るころには安定収入を得られるようになっていたい。
294名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 12:07:41.71 ID:20M1H7HH0
まぁMSも360で積み上げた赤字をほとんど返さず次世代機に移るには抵抗あるだろうからねぇ
295名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 16:15:42.35 ID:dKqmxv5C0
>>282
あれ?forzaすっごいしょぼいんだけど
296名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 19:07:37.20 ID:/fr4MUQV0
>>294
360の赤字よりPS3の赤字の方がシャレにならんのじゃなかろうか。
しかもSCEは全然金無いし。
297名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 20:13:43.08 ID:44JRkwr/0
箱シリーズは黒字の時期のほうが少ないなw
298名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 20:41:28.51 ID:F16SUKGC0
>>296
赤字の規模が違うだろ
___

ttp://diamond.jp/articles/-/7789
>プレイステーション3以降の赤字は、東芝に売却したセル工場の
>売却損4000億円を含めると、9000億円にも達している。
___
299名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 21:26:47.80 ID:XKwxK91K0
9000億か…
何年かかるんだろうね
返すの
300名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 21:31:13.04 ID:mxJLFsHU0
ダイヤモンドソースにしちゃう子かw
MSの6000億以上の赤を紛らわしたくて工場の値段入れられてもねぇ
301名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 22:09:07.17 ID:qq8gfjuH0
>>300
箱○は逆ザヤ解消してるがPS3は逆ザヤのままで赤字量産中じゃないのか?
302名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 22:10:58.20 ID:RbjJCw170
箱事業はLive含めて黒字でPS事業はPSNを分離してもなお赤字でんがな。
303名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 22:14:33.82 ID:IUoH1jw30
IDを変えて連投する意味が分らん
304名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 22:14:47.87 ID:/rzPhUap0
切り離したり統廃合したり、もうSCEの事業がどこまでなのかよく分からんからな
305名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 22:36:35.75 ID:2EeBXPww0
ゲーム事業だけど?
306名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 23:04:09.76 ID:GHKh5/Z30
ゲームハード事業だけだともうどうやっても儲からない時代だな
307名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 00:48:37.13 ID:BI15zBJ20
>>302
箱○赤だよ
308名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 06:59:57.73 ID:Nj9V4fQJ0
ソニーの最終赤字、過去最大の5200億円
12年3月期、3000億円下方修正
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFL100GS_Q2A410C1000000/?at=ALL
ソニーは10日、2012年3月期の連結最終損益(米国会計基準)が5200億円の赤字
(前の期は2595億円の赤字)になったようだと発表した。従来予想の2200億円の赤字から3000億円下方修正した。
主に米国で繰り延べ税金資産に対する評価を見直し、追加の税金費用約3000億円を計上したことが響く。
最終損益の赤字は4期連続で、赤字額は過去最大になる見通し。

米国ではエレクトロニクスやゲーム部門が重荷になっており、累積損失が発生している。
足元でも目立った回復の兆しが見られないため、将来は回収できると見込んで計上した繰り延べ税金資産を評価し直す必要に迫られた。
309名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 17:29:57.50 ID:mAeMCJ0j0
業界最下位のハードメーカーが
業界2位のハードメーカーに

「アカジアカジ」

と叫んでる様は滑稽でしかないな
310名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 17:33:56.89 ID:Nj9V4fQJ0
ゲーム機単体で出した赤字の規模が、文字通り「桁違い」だからな
その後に出した2つの携帯ハードもすでに死んでるし
311名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 18:05:35.62 ID:fuRt3xFG0
PS3が赤字なのはソースで分かったけど、360が赤字のソースはどこ?
312名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 18:09:34.42 ID:VzCfaKc40
>>311
MSも任天堂も超絶黒字だぜ
313名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 18:10:14.57 ID:VzCfaKc40
どっしり構えとけ
3DSも絶好調で逆ザヤ解消で黒字化確定
もう心配ない
314名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 18:12:04.56 ID:VzCfaKc40
PSはもうだめだろうね
PS4なんてないし今も世界最下位のボロボロハード
315名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 18:14:02.68 ID:V0ci4BFq0
>>311
MSの決算
316名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 18:44:58.78 ID:KLDNfs5Z0
米マイクロソフトが19日発表した4〜6月期決算は、買収したオンライン広告会社の評価損処理で、
純損益が4億9200万ドル(約390億円)の赤字(前年同期は58億7400万ドルの黒字)となり、
1986年の上場以来、四半期として初めて赤字になった。

07年に買収した広告会社「アクアンティブ」が収益を上げていないとして、買収額にほぼ相当する
約62億ドルを減損処理したことが響いた。

売上高は前年同期比4%増の180億5900万ドル。主力の事務統合ソフト「オフィス」部門が
好調だったほか、サーバー用ソフト部門も伸びた。

2012/07/20 10:07 【共同通信】
http://www.47news.jp/CN/201207/CN2012072001000969.html


ゴキブリの俺には糞箱が足を引っ張ったって書いてるように見えるわ
317名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 18:49:54.01 ID:2O9UiscG0
ゴキは虚言癖
318名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:04:44.51 ID:Q/UyjzMw0
減損処理ってのは5年前に買った会社が何の収益も上げてないから
資産の価値をほぼ0にしたという処理。
むちゃくちゃ乱暴に言うと、何年かかけて減価償却しようとしても
対応するような収益がないから、今一気に減価償却したというのと同じ。
こういうのは本業に直接関係しないので、普通は分けて考えられる。


給料が高すぎるからだとか、xboxのせいだったとか、OSが糞だったから
というのは全く関係ない。っていうか普通に利益出ている。

この記事だけ読んでMS死んだといってる奴は足し算引き算も出来ない池沼。
これでMSがヤバイっていうなら、
お前らの会社の方が100万倍ヤバいってことに気が付いたほうが良いぞwwww
319名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:06:42.57 ID:Pthfp3XC0
減損やるとBS崩れて債務超過で死ねる可能性あるから、シャープみたいに体力ないところは他社に株式買ってもらって連結から外すとか面倒な手続きせざるを得ない
320名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:09:29.90 ID:Q/UyjzMw0
広告会社の約62億ドルを減損処理した結果、純損益が△4億9200万ドル
減損は特損だからその他の経常利益は57億ドルあげてるってことなんだがこれでも判らない?
321名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:15:30.23 ID:9Nvz0cIS0
ゴキブリが経営語るとこうなるという見本
322名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:23:12.01 ID:VzCfaKc40
ワロタw
323名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:23:48.16 ID:VzCfaKc40
任天堂もイワッチが黒字になるって言ってたしもう大丈夫でしょ
324名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:26:32.13 ID:Q/UyjzMw0
やっぱバンジー無能だったんじゃね?Reachエンジン捨てたに等しいぞコレ

http://gamingeverything.com/16319/halo-4-native-720p-anti-aliasing-talk-perks-clarified-and-more/
343 IndustriesのHaloフランチャイズ開発ディレクターFrank O'Connor氏が
Neogafフォーラムに書き込み

 ネイティブ720P
 AAは標準的なAAを使用。いかなるテンポラルAAも使っていない
  ※ReachではテンポラルAAの映像ダブりが不評だった
 Halo CEのエンジン技術は全く使われていない
 (Reachエンジンから)全てのオーディオ、レンダリング、光源効果などをラディカルに
 オーバーホールし書きなおしたもの。
 Reachエンジンをベースにしていると言えるのは2-3箇所のコードのみ
 
 Vidocに登場しているのは非常に初期のもの。多くのバグがあり製作途上のものだ。
 出荷バージョンは全く写っていない
325名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:26:43.99 ID:VzCfaKc40
たしか箱はLiveで1000億ぐらいの黒字って記事を見たぞ
サードへの分配後だとおもうが。
サードへの分配無しならもっと行ってる
326名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:28:44.75 ID:VzCfaKc40
>>324
あそこって実力ない人たちが抜けて行っただけだし
これで真のHALOの力、真の360のパワーが出せる
ゴキちゃんはガクブルもんですよ
327名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 19:57:00.11 ID:J99GqFj70
>>316
箱事業が足引っ張ってるなんてどこにも書いてないんだけど。
328名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 20:54:10.65 ID:Q/UyjzMw0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110918_478670.html
HaloCEは343が外注先と一緒にReachエンジンでリメイクしたって記事にあるから
この時に「ダメだこりゃ」ってなってエンジン作り直しが決定したのかもね

Halo2のエンジン流用でシリーズ2本も出してたあたりで怪しかったが
329名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 21:23:38.50 ID:KHFnvAuQ0
>>328
CEAがリーチエンジンなのはマルチプレイのみな
キャンペーンは違うがな
330名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 21:34:30.87 ID:Q/UyjzMw0
>>329
あ、スマン。別の新エンジンでキャンペーン作ってたのね

つまりReachエンジンはシリーズ1本作って捨てたれたのか…
331名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 22:05:02.00 ID:cx2wGDsg0
使い捨てエンジン
332名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 22:18:40.83 ID:cx2wGDsg0
フォトモードで補正されてるだろうが
それでも明らかに今までと世界観が変わってるな
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/494/494774/c20120607_halo4_004_cs1w1_1280x720.jpg
333名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 22:34:52.22 ID:3+D6nolB0
でも箱◯は赤字だからな
334名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 22:43:20.68 ID:VzCfaKc40
>>332
ゴイスー
毎度のパターンなので期待はしないぜ
335名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 01:39:49.81 ID:42mwh6Cx0
>>332
そうか?
外装のペイントが違う以外かわらんぞw
336名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 06:23:19.98 ID:f4ATJP2w0
ps3が今一番ヤバイだろ マジでソニーから切られるか 会社が死ぬな
337名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 07:07:11.05 ID:xi+BrptM0
負の象徴としてVitaが存在してる
338名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 09:47:39.56 ID:R+558K5A0
テタイテタイ
339名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 10:01:19.55 ID:CkW21trG0
赤字とかってテクノロジーの欠片も無い話ばっかり
340名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 10:34:51.69 ID:uUpznvr60
アップル    時価総額   49兆5500億円

マイクロソフト  時価総額   20兆3030億円

任天堂     時価総額    1兆2424億円

ソニー     時価総額       9,503億円


アップルは8兆円もの現金預金にものをいわして毎年のように高性能なタブレットを繰り出してくるので
WiiUはiPad5あたりで性能面で並ばれてiPad6で凌駕されるだろう
現金預金の乏しい日本勢が太刀打ちできるわけないんよ
資本力のない企業がどうなるかはサンヨーやシャープを見ればわかるわな
341名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 10:39:29.29 ID:41fYGiaK0
Speeping Dogs
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sleeping-dogs-face-off
両機種ともdeferred shading使用
Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640

両機種ともFXAA似のポストプロセスAA
アプスケによるジャギ目立ちを消すため、PS3版のほうが強くAAが掛かっている
Xbox360版は720Pネイティブな印象を与えるが、PS3版は全体的にボケ

Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
一方、PS3版の低解像度は、パフォーマンスとビデオメモリ制限のせい

強めのFXAAはノーマルマップの劣化原因
Xbox360のXenos GPUはノーマルマップの圧縮に関してPS3よりも優れており、
描写品質も高い

他、PS3版では様々な妥協
異方性フィルタリングが低レベルで、遠距離描写品質が低下
LODも低品質。カットシーンで細部の詳細が失われている
キャラクターの髪や宝石の描写でノーマルマップが簡略化

パフォーマンスも30fps維持に近いのはXbox360版。
PS3版はfps低下しやすく、ティアリングも上へ下へと非常に見苦しく、かつ長時間
342名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 10:53:45.30 ID:ANymFdmJ0
WiiUが成功するとは全く思えないが
実際使えば分かるがipadはゴミだぞ
343名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 11:52:45.74 ID:iYkEUJYo0
MSもヤバそうだが 家庭から追い出されかねん
344名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 11:54:40.14 ID:SbNixuSQ0
>>341
やっぱこういうの見ると
PS3ってジャンルによっては箱の半分程度のパフォなんだろうな。

1要素だけならともかく
解像度、fps、その他などまとめて劣化というケースが多い。
345名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 12:14:31.46 ID:L8tyQ5Ms0
あまり差がないように見えるタイトルでもPS3はレンダリングクォリティ落とされてることおおいからな
DbD表示されないテレビだと気づきにくいけど
346名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 12:23:55.77 ID:ro0xFMUY0
>>343
そもそも最初にMSが据え置きゲーム機に参入する原因は
Linuxを乗せた家電にOSビジネスの外堀を埋められるのを防ぐため
(PS2時代久夛良木がやろうとしてたこと)

今となってそれはLinuxじゃなくAndroid(という名に)になってるだけで
MSにとって一番美味しいOSビジネスの危機感が常に存在する
だからwin8phoneと同じく売れなくても作り続ける
ましてや赤字だけど売れてるXBOXは撤退するわけがない
347名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 12:31:23.86 ID:PJFgE00X0
今は黒字だろ。
348名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 12:32:44.50 ID:jqcet7KaP
>>345
レンダリングクオリティって具体的になんだよ
349名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 12:57:49.00 ID:/jBRaAJE0
>>340
馬鹿かよ。
350名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 17:27:09.81 ID:ZHFFocAL0
Speeping Dogs比較記事
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sleeping-dogs-face-off

両機種ともdeferred shading使用
Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640

両機種ともFXAA似のポストプロセスAA
アプスケによるジャギ目立ちを消すため、PS3版のほうが強くAAが掛かっている
Xbox360版は720Pネイティブな印象を与えるが、PS3版は全体的にボケ

Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
一方、PS3版の低解像度は、パフォーマンスとビデオメモリ制限のせい


他、PS3版では様々な妥協
異方性フィルタリングが低レベルで、遠距離描写品質が低下
LODも低品質。カットシーンで細部の詳細が失われている
キャラクターの髪や宝石の描写でノーマルマップが簡略化

パフォーマンスも30fps維持に近いのはXbox360版。
PS3版はfps低下しやすく、ティアリングも上へ下へと非常に見苦しく、かつ長時間



ほんと性能低いんだなPS3って(´・ω・`)
351名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 18:20:54.73 ID:Armd6nAe0
現行機にとってポストプロセスAAは偉大
352名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 19:23:21.63 ID:A/2Pi5Yb0
>>350
>Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640
1200x720でしょ

>Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
CriterionのChameleon engineで制作されたゲームはdeferred shadingだけど1280x720で描画でできてるんだよな
Light Pre-Passですら720pで描画できない会社も多いのに
やっぱプログラマーの差なのかな
353名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 19:27:15.86 ID:D5OG4Xsy0
当たり前だろ
354名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 19:31:15.89 ID:Ux/X2jEa0
Criterionスタジオは優秀だからなあ
355名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:21:29.15 ID:8GHGNGv20
もしソニーが企業として終わったらPS3の事業はどこか買い取るのだろうか?
356名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 23:06:09.45 ID:BHO5kncf0
>>355
まるごと引き継ぐって意味ならどこも買わないし
PC&XBOX連合にハード・ソフトで対抗しようと思ってる
メーカーなんて無いんじゃない?

PS系ファーストは普通にPCとXBOXにソフト出すだけ


357名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 00:14:43.37 ID:R1cgd7th0
時間の問題だな
358名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 07:46:43.47 ID:Lz08ONzH0
SCEは終わってもソニーは終わらない appleが買収する
359名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:21:32.97 ID:x29EkBJg0
http://gs.inside-games.jp/news/354/35471.html
nextMGSは2013年夏発売


次世代機のロンチで出すならドゥランゴで作ってそうだな
PS3の低性能がネックでやりたいことが全然表現できなかったって小島ぼやいてたし
箱確定か?

まぁ出たとしても買ってやらねーけどなw
360名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:02:25.43 ID:8CKEIwDa0
夏なら間に合わねーだろ。
というかMGSみたいな時間かかりそうなゲームをローンチは無理だと思う。
361名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:55:21.16 ID:Jww42ZBi0
箱の終わりが見えてきてテタイテタイ病が重症化しだしてるなw
362名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 13:19:20.31 ID:0/UxuaNJ0
>>359
願望と現実ぐらいきちんと区別をつけたら?
363名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 14:04:57.94 ID:kzBcCF3B0
→早くても2013年夏まで発売されない←

2013年夏ならPSも箱も次世代機出てないだろう
それとも何か次箱の新情報を見落としたのか
364名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 14:54:40.57 ID:x29EkBJg0
じゃあ次回作は360で確定か
365名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 15:49:33.27 ID:0/UxuaNJ0
なんだ仕込みか
366名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:14:23.02 ID:b7wtyfyL0
仕込みも何も、MGSRマルチ発表後に
「MGS4を360で出したかったけど4のPS3独占契約期間と移植費用考えたら新作出すほうが良いと思った」
てな感じで小島がインタビューで答えてただろ。だからHDリメイクも360で出た
367名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:19:55.76 ID:FeKSqt250
Dontnodが『Remember Me』でのSonyとの独占契約について言及「カプコンと契約できてハッピーだ」
http://www.choke-point.com/?p=12002
>Jean-Maxime Moris: Sonyとの契約にサインしたのは2010年の2月で、その1年後に切れたんだ。
>我々は完全独立系で、パブリッシャーがいなかったが、探してはいたよ。
> 詳細については話せないが、端的に言って、我々はSonyがキャンセルした数多くのプロジェクトの中の一つだったということだ。
>当時は落ち込んだが、今振り返ってみると、あれも今に至るために必要なステップだったんだ。


もともと継続出来るだけの予算がなくて独占契約大幅に解約してるんだから
サードが作る大作の独占は無理だな。まずは今までの赤字解消
368名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:22:59.15 ID:Lz08ONzH0
SCEは資金力がないからな
オン有料にすれば良いタイトルがでてきて広告費も打てる
MSに勝つにはOS、ネットワーク、開発環境構築。

さらにもともとサードのアプリでOSのシェアを取ってきた会社だから、
サードパーティーの重要性は意識してる事。

PS4はオンライン有料にするべき
コンビニでカード売ればいい iTunesカードみたく
369名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:25:18.47 ID:ZE4lDkq10
>>365
WiiUにも何かしらの外伝でMGS出るだろうな
370名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:26:38.26 ID:eHX9E/VH0
>>368
資金力はあったよ。PS3で大半が消えただけ
371名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:42:19.09 ID:aS4MVLFo0
小島もさすがに反省して次はXBOXに力を入れるだろ
372名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:45:23.51 ID:E82K5cxz0
前スレで「そーいえばモタストは?」って感じにレスしたら
「開発スタジオリストラされたよ」ってすぐに教えてくれたな。SCEアホすぎ
373名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:47:35.75 ID:aS4MVLFo0
アークはもう終わりだろうな
小島は最後のチャンス
374名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:50:17.75 ID:aS4MVLFo0
名越とか擦り寄ってきてたけど見事に爆死してたなw
小島は心を入れ替えたようだから成功するかもね
375名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 19:26:16.24 ID:E82K5cxz0
心入れ替え無くていいから
広げた風呂敷を無理矢理畳むのは勘弁して欲しい
376名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 20:43:12.20 ID:0PVQ0p/60
Sony close Studio Liverpool
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=488002

またまたスタジオ閉鎖。もう駄目かもね
377名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 20:45:24.93 ID:6/GjtDdP0
少なくともメガドライブの時点でセガにも夢が有ったんだよ
378名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 20:45:31.03 ID:0PVQ0p/60
こっちの方が判りやすいか

Sony to axe Liverpool studio
WipEout studio to close doors after 28 years
http://www.computerandvideogames.com/364296/sony-to-axe-liverpool-studio/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS
379名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:02:23.47 ID:9zy7RWdp0
でも株価的にはSONYよりMSの方が危ないんだよね。糞箱が原因で
380名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:24:50.21 ID:Lz08ONzH0
ヨーロッパのビッグビッグスタジオと、ジッパーインタラクティブを閉鎖し、将来SCEケンブリッジスタジオをゲリラゲームズと結合させることを発表した
http://www.develop-online.net/news/39460/Sony-closes-and-restructures-UK-studios?


PlayStation Mobile プレイステーション3への対応も検討されている
http://app.famitsu.com/20120820_85450/

ソフトウェアメーカー各社や、SCEワールドワイド・スタジオが制作したアクション・アドベンチャー、パズル、スポーツなど、約30のコンテンツをラインナップ予定。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120815_553407.html
381名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:36:05.09 ID:Lz08ONzH0
SCEWWS モバイルに行ってた

ソフトウェアメーカー各社や、SCEワールドワイド・スタジオが制作したアクション・アドベンチャー、パズル、スポーツなど、約30のコンテンツをラインナップ予定。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120815_553407.html
382名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:41:55.65 ID:9zy7RWdp0
誤爆?
383名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:54:25.80 ID:NlEPNm7s0
>開発者の皆様は、PlayStationRMobile SDKを利用して開発したコンテンツを、
>SCEとのライセンス契約(99USドル/年※1)の締結後に、所定の手続きを経た上で、
>PlayStationRStoreを通して手軽に配信することが可能になります。
>P>layStationRStoreで配信される専用コンテンツは、PlayStationCertifiedデバイスおよび
>PlayStationRVitaでお楽しみいただけます。

>さらに、PlayStationCertifiedライセンスプログラムにおいては、新たにASUSTeK Computer Inc.と
>WikiPad Inc.が加わることが決定しました。今後もPlayStationCertifiedデバイスの拡充を推進し、
>より多くのスマートフォン、タブレットユーザーの皆様に「プレイステーション」の世界をお届けしてまいります。

ソーシャルゲーの波に乗ったな。正直洒落にならん
384名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 22:06:57.15 ID:tccHvHRT0
なんでVitaの敵を身内で作ってんの?
385名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 22:24:42.09 ID:4Qz9cCtM0
ようはAppStoreみたいなことやりたいんだろ
MSも8から同じようなのやるし
時代の流れは元締めがアプリを牛耳る方向に進んでるから何もおかしくはない

おかしくはないが、今の衰退しきったPSブランドにわざわざ金払ってアプリを出したい人がどれだけいるかだ
386名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:59:34.44 ID:fNVIebGz0
>  竹重氏は最後に,「なぜGPUの性能を上げるんだ,十分じゃないかという話があるが,
> 過去,最先端のリアルタイムグラフィックスハードウェアを触ってきた立場からすると,
> 現場は常にコンピュータバジェット(※計算資源)の不足に悩んでいる。この悩みは一度も解決したことがない」
> と,自身の経験を基に,「GPUの進化が止まることはない」と断言して,セッションを締めくくっていた。
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20111030002/


旧箱◯(縦置き)が上部丸々HDD構造だったのを応用して
「横置き」の上部丸々が2枚刺し巨大GPUとかやってくれんかね

3年後には同じ性能でより小型化したGPUが登場してるだろうから
ゲーム機本体の小型化も容易にできるんじゃないかとウンコしてる時たまに思うんだ
387名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:03:27.02 ID:VOn/BKew0
Sources: Sony Liverpool was working on WipEout PS4 and a Splinter Cell style game for PS4
http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-22-sources-sony-liverpool-was-working-on-wipeout-ps4-and-a-splinter-cell-style-game-for-ps4

>A source described the WipEout game as "far along". It had been in development for between 12 and 18 months.


>All Sony Liverpool projects were cancelled by Sony this morning.


うわぁあああああああああああ
388名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:38:59.80 ID:L+UNe24P0
>>387
>PS4用に作られてたWipEoutとスプセル風ゲームも閉鎖に伴い全キャンセル
>このタイトル一年から一年半に渡って実際に動いてたプロジェクトだった

だってさ。これはテクスレ的に大事件
389名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:42:43.82 ID:GbirDgm50
どこが?
390名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:49:57.55 ID:me4R++1V0
>このタイトル一年から一年半に渡って実際に動いてたプロジェクトだった

1年半前は2011年の2月くらいだからNGPが発表されたあたりだな
PS4との関連性あるんかね?
391名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:50:58.86 ID:ya8VaVEy0
>>389
いや、全部
392名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:23:27.40 ID:VP+U3KRG0
PS4中止だな
完全中止の決定までは行ってないにしても
その方向に向かうのが確実になってきたのでブレーキかけてきたって感じだな
まあ近いうちに正式な決定がなされるであろう
393名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:25:11.15 ID:GbirDgm50
どこが?
394名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:30:25.96 ID:rxyOwN310
ワイプアウトは正直市場に広く受け入れらていたのか疑問だな

ゲーム性も世界観も先鋭性が高すぎて大衆化できずに
費用対効果が低いブランドだったろうから
リバプールが再編対象になるのはやむをえないだろうな
395名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:43:31.06 ID:1knUwNe60
中止になったのはワイプアウトだけじゃないからね。
ワイプアウトだってローンチ用の賑やかしとしては十分だろう。
ローンチソフトが中止になるってことは
ハードの展開予定に変更があった可能性は高い。
396名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:47:52.16 ID:VP+U3KRG0
>>395
うむ
397名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:48:24.83 ID:GbirDgm50
願望と現実の区別がつかなくなってるぞ?
398名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:52:26.36 ID:rxyOwN310
ワイプアウトをロンチの賑やかしという捉え方で考えるなら
むしろVITAロンチを経た後の評価として中止が必然だろうな

ラインナップを鮮度の高い物に組み替えていく必然性を意識しての施策なら
現状を客観的に考えた非常に健全な流れに思えるね
399名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 04:44:55.21 ID:wg8S19AQ0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120822_554531.html
アンチャ3やっぱマップクソせまいじゃん しかも一本グソ

つかリバプール閉鎖したんかw
あーあーまたSCEが縮こまったなwリバプール社員も可哀想にw
400名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 04:48:34.99 ID:Yp84dSGc0
釣れるといいねw
バカのひとつ覚えだな
401名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 05:00:26.03 ID:XDYJY0TH0
ソニーでまともに売れるソフト作ってるところって、SCEAとポリフォニーくらいじゃん
あとはミニゲーみたいなの作ったり、ファーストじゃなければ完全に無視されてるようなゲームばかり
402名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 06:55:23.36 ID:ikWE7pag0
>>401
ポリフォニーがまともならGT5があんな未完成品にならない。
403名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 07:11:27.23 ID:0uyJ+pDp0
404名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 07:48:50.23 ID:1jlDd81n0
釣れるといいねw
405名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 10:12:58.77 ID:wg8S19AQ0
KILLZONEは2も3も一本グソのスクリプトだよ
しかも演出は全部しょぼいからwグラフィックも2から大幅劣化してるしなw
406名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 10:48:13.08 ID:1jlDd81n0
釣れるといいねw
407名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 17:21:21.96 ID:dbuoXjQK0
メガドライブの頃に戻りたいな
モトローラ社製のMPU68000は凄かった
408名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 21:04:09.65 ID:zlkg3uoc0
>>381

SCEワールドワイド・スタジオが制作したアクション・アドベンチャー、パズル、スポーツなど、約30のコンテンツをラインナップ

スタジオてPS3とかVITAメインじゃないんけ
409名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 21:25:44.99 ID:rxyOwN310
メインは当然コンソールで
PSMが目指してるのはもっと草の根的なもんだろ

PSMVM用アプリなんて30全部を合わせても
アンチャとかの1作の足元にも及ばない人員、予算だろうしな
410名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 21:32:26.78 ID:GbirDgm50
十分かどうかはともかく、流石に今時コンソールだけというのはやばいからな。
完全に時代についていけてない。
411名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:54:57.28 ID:Ax+vDiZ+0
412名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:56:04.14 ID:B4YvuTJQ0
まぁ保険だな。最終的にはストアに人呼び込みゃいい
413名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:56:35.33 ID:Ax+vDiZ+0
張ってから気づいたけどコレやたらジャギってんな
http://gs.inside-games.jp/images/news/1208233985.jpg
414名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:50:52.88 ID:45wHjLTs0
>>413
スクリーンスペースでの魚眼エフェクトなんかかけるからだよ
415名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:51:47.91 ID:dw0DHWCA0
 非常に興味深く,かつ面白い機能なのだが,ほかにあまり例がないので,PICA200独自機能と紹介しても差し支えない。
それだけに応用は難しそうである。
 実際,大渕氏も,セッションの中で「利用するのが非常に難しい」と語っていた。「社内でも使いこなせる人は4人しかい
ない(笑)」そうなので,現状,実際のゲーム内で使われている例を探すのは難しいだろう。その意味で3DSは,まだその
グラフィックス性能を100%引き出せてはいないといえそうである。


電力消費を抑えつつ
多彩な機能を実装したPICA200
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120822007/
416名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:05:16.76 ID:dw0DHWCA0
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/22(水) 19:13:50.44 ID:pRQv1FLq0 [6/6]
>>153
確かに

PS 10W
PS2 50W
PS3 200W

ゲームハード進化って演算器の進化だけでなく、意外に電力の増大の効果が大きい
PS4が同じ向上感を出すには800W必要になるね
417名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:32:39.51 ID:VzSVhJsi0
>>415
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120822007/SS/006.jpg
「これがこの機能で生成された木目テクスチャです!
社内でも4人しか使いこなせません!」
とかGPUメーカー自らのメガデモでもこんな品質なのに語られてちゃー
グラフィッカーの作るテクスチャ素材にゃー逆立ちしても敵わなそうだし
生産性も使い回しの汎用性も低そうだし

そりゃー据え置き機なんかでも
かつて語られたようにはプロシージャル系が伸びてこない訳だな
418名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 03:02:25.30 ID:VzSVhJsi0
>>416
確かに性能の伸びは鈍化するのは間違いないが
それでも現行世代に関しては異常な世代で参考記録だな

MSONY双方が熱問題やらFabの見切りやらで
1000億円超の特損を出していた事からも判るように
設計段階で着地地点の目測を大きく見誤ってしまっていた

あの頃はムーアの法則の変節期で
ちょうどインテルもネットバーストで壮絶にコケていたが
それと同時期の思想を元に設計されてしまった徒花が現行世代だった

今はワットパフォーマンスを競う時代に入って久しく
競争条件としてはあの頃よりも安定期に入っている感もある
419名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 07:03:09.59 ID:kcaAGxyh0
Remedy: 次世代コンソールは現行機から飛躍的に性能が上昇している
http://gs.inside-games.jp/news/355/35519.html
現在もベールに包まれているMicrosoftとSonyの次世代コンソールですが、
『Max Payne』の開発で知られるRemedy Entertainmentで、フランチャイズ開発代表を務めるOskari Hakkinen氏は、
未発表の次世代コンソールハードが、現行機から飛躍的に性能が上昇している事をコメントしています。

ドイツ版GamesIndustry.bizのインタビューでHakkinen氏は、
比較的小さなチームで次世代機向けプロジェクトの開発を進めている事を話し、
その中で次世代コンソールの性能の向上に驚いたとする感想を述べています。

Remedyは今年の3月に次世代コンソール向けタイトルの開発を明らかにしており、
同時に開発スタッフの募集が行われていました。
420名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 07:57:36.45 ID:iBrYNsFe0
http://www.choke-point.com/?p=12073
『Dishonored』ディレクターが一本道ゲームにコメント「サーカスのようなもの」

ノーティドッグにきかせてやりてーなwww
421名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 08:06:19.04 ID:sbg9Dsuq0
次世代ゲーム機は、どこのメーカーも、クロック周波数は頭打ちで、
アーキテクチャ改良、IPC向上、コア数増加とかで性能を伸ばすタイプになるしかないけどね

PC用CPUとおなじような方向だな

しかし、こっちの方面でもいちばんすすんでると思われるIntelがおそらく次世代機にもCPU提供しないので、
本当はゲーム機でもIntel vs AMDが見たいけどそうはならないだろうね
Intelより1世代遅れたCPUを、コンシューマゲーム機用にカスタマイズしたCPUだろうな
422名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 10:48:40.00 ID:XSyhtoT60
>>415>>417 これ、仕組み見るとCGアプリのノイズの使えるグラデーションマップと
みたいなもんなんで、本格的なノードで構成するようなプロシージャルじゃないぶん、
ちょっとこなれたデザイナーなら使えると思うんだが、使えないというのは、
デザイナーが手軽に扱えるインターフェースがないのか、最適化とかが
めんどくさいのかどっちだろう。

それとも、ゲーム系のデザイナーが手描き専門でノイズも扱えないとか?
423名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 11:03:55.15 ID:ColMZ8aP0
3DSゲーム開発に携わってる人は社内の一線からはずれた人か平均年収300万ない零細下請け企業の人材だし
DENAの開発の人のほうがはるかに優秀かもしれない
424名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 11:15:16.31 ID:XSyhtoT60
>>かつて語られたようにはプロシージャル系が伸びてこない訳だな

http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer-3
こういうようなテクスチャーやプロシャージェルが組み合わせて使える環境が
unityでさえ対応してるので、単にハードパワーの問題なのかと思ってたけど違うの?
425名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 11:47:26.46 ID:tY8BSxnp0
>>423
いきなり発狂すんなよw
426名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 13:23:19.88 ID:k4UewUd60
プロシージャルテクスチャってパラメータ弄りで作るんだったら、
元画像を用意して、それに近いテクスチャになるようパラメータを総当りで調べてくれる
システムとか無いのかな。
427名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 17:14:32.68 ID:KQSifD480
>>424
そのあたりはヒラショーがだだもれに書いていたけどハードで実装しないとリアルタイムに拡大縮小出来る速度で書き出せないんだと。
事前計算でメモリにはき出したらプロシージャ使う意味無いとかいう話。
428名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 17:33:11.17 ID:ugCrfyP/0
GoW3はCellの処理プロセスにプロしージャルテクスチャがあったけどな
どこまでまともに使ってるのかわからないけど
まあ未だに技術カンファレンスで大々的に謳われてない以上、使い物にならないか使えてもそれほど効果がないかのどちらかだろう
429名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 20:28:08.16 ID:fsoA60Bm0
>>423
バイオ、エクストルーパーズ、モンハン4、ここらのクオリティを見てると
一線級を投入してると思うがな
430名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 20:29:04.69 ID:0D4gmV/P0
>>428
テクスチャの問題は要はディスク容量とメインメモリ容量で解決してしまうからな。
次世代ではBD標準で4GB以上のメモリを積んで画面解像度はそんなに上がらないから
プロシージャルを使う理由が無いわな。
431名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 22:05:51.63 ID:upzVmfiQ0
イベント予定表

9/6 米国
Amazonカンファレンス
Kindle touch fire

9/12 米国
Appleカンファレンス1
iPhone5 iOS6

9/13 米国
任天堂カンファレンス WiiU

9/20 日本
TGS SCE参加 PS3値下げ PS3同梱版発売 VITA向け新作

10/前半 米国
Appleカンファレンス2
iPad mini iPod nano iPod touch 新iMac

08/30 メタルギア25周年イベント MGS5
09/01 ファイナルファンタジー25周年イベント ヴェルサス、FF13-3、FF14
09/13 WiiUプレスカンファレンス ローンチ発売日、価格発表
09/20 東京ゲームショウ2012 GE2、ジョジョオールスター、無双新作
09/?? SCEプレスカンファレンス PS3-4000発表、VITA関連ソフト発表会
432名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 17:24:43.05 ID:Y0uxYbXs0
[WiiU] ソニック開発者、WiiUについて「初めて機材を見て驚いたのはGPUの能力」
http://n-wii.net/wiiu/eid4426.html


CPUについては言及なし
鉄拳原田の証言は現実味を帯びてきたわけだが
433名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 17:33:44.02 ID:A6Z1olwW0
>>432
作り直さなければならないって思ってたってことは現行機よりも性能を低く見積もっていたって事だよな
でも作り直さなくても良くなったと・・・
アサクリ3もWiiU版はエフェクト関連が削除されてるといわれてるし、GPU性能もぎりぎりか少し下か?
434名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 17:36:18.39 ID:uwp6zcKi0
GPU性能はどう考えても、WiiUのほうが上だろ。
アサクリは、時間の都合で最適化が不十分なだけ。
435名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 17:39:24.30 ID:A6Z1olwW0
>>434
と思うんだけどはっきりと良いと言う証言もないんだよね
時間といってもどうせ汎用的なGPUだし、APIもPS3と同じOpenGLだろうし
436名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 19:10:48.88 ID:qU4HIaQP0
インオーダーとOoOの違いもあるからそのまま移植できないだけじゃね?
WiiUのミドルウェア充実してきたら最適化すすむだろ
437名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 19:25:05.19 ID:btA4IxCW0
>>436
最適化された360やPS3からの移植が無理で、
WiiUも最適化されたら360やPS3と同じぐらいになるんだろう
GPUスペックはやはり1.2倍〜0.9倍という振れ幅だろう
CPUは言わずもがな0.7倍ぐらいか
438名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 19:29:51.66 ID:8FFknZah0
CEDECでAMDがゲーム機ではGPUを強化してもグラフィックだけで使い切るから結局物理演算用のリソースが必要なんじゃないかって発言してるね
439名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 19:46:29.06 ID:aoUYDhzK0
ゲーム開発者は無能だって言ってるようなもんじゃねそれ
440名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:02:21.43 ID:Ruxj2lHH0
下限見積もって作るPCはハイエンドGPUだと演算性能余るから余計なエフェクト付け足せるけど
性能決め打ちのCSはどこまでグラフィックに注力できるかが見えてるのでグラフィックに全力出せるってことだろ
441名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:41:31.97 ID:8FFknZah0
ゼンジー「ソニコンさんには怒られると思うけど、PS4はCELLじゃないと思うので、SPUの変わりにAMDのFusionやGPGPUが入ってくる」
442名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:41:52.72 ID:bvwYTKT+0
>>439
GPUの物理演算が未だにPhysXボードを超えられてないのを見るとGPUやCPUのリソースを分けてもらうぐらいじゃ追いつかないと思う。
443名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:47:13.88 ID:NDaioGvD0
>>277
クラウドは常時接続数がサーバコストと釣り合うかどうかが不安だったけど、予想通りという感じだね。
それとヒラショーが言ってたけどクラウドはバグの影響がスタンドアローンよりずっと深刻でフリーズするようなバグがあると
他の接続ユーザーにも大きな影響があるから難しいって言ってた。
444名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:52:52.68 ID:YeJkwx3V0
物理演算専用のリソース確保するくらいならGPUでトランジスタ埋めた方がマシ
そしてふりだしに戻る
445名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:53:45.32 ID:crDl/8/f0
>>440
そもそもプロモーションでアピールしやすいのは
グラ>>>>物理演算?なにそれ
だからな
446名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:54:31.49 ID:z81VY+rL0
んじゃ、CPUをたくさんのっけてGPU変わりに使えばいいんじゃね?という未来は?
447名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:57:19.15 ID:ODemBx+Q0
Cell「努力はしたよ…」
448名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 21:20:30.71 ID:1wLCiH8+0
今のレイヤーのアップコンバーターの性能を考えると、
GPUよりもCPUとメモリにコストを振り分けるのが正解のような気がする
解像度は有る程度犠牲にしても大丈夫だろうし
449名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 21:43:26.55 ID:4/+99KMe0
お手本はiPadだね
あれだけの解像度でレスポンスがいい
グラフィックチップに何かヒントが隠されている
450名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 22:06:59.70 ID:PHYUP7wy0
>>446
GPU並に乗っけないと無理だよね
451名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 22:40:43.94 ID:LwhbREd30
>>443
バグかぁ、確かにそうかも。
パッケ売りなら自宅のゲーム機をリセットすればいいけど鯖にプログラムがあるとリセット出来ないもんね。
452名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 22:45:34.98 ID:j2LmExYs0
PS4とXbox720は価格と熱処理と消費電力の為に今のミドルクラスのPC程度の
性能になるんでしょう?
天才が現れてハイエンドPCクラスの性能にはならないのですかね?

453名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 23:09:59.80 ID:1wLCiH8+0
>>449
はあ
454名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 23:11:02.81 ID:sJlLM4Xl0
>>449
iPodの頃からそうだけどiOSは操作に対して処理が遅れてる部分で
表示処理の工夫をしててストレスを感じさせないようにしてるんだよ

だから実性能以上に快適で
そこの処理で特許取ってるので他社は真似できない
455名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 23:22:41.26 ID:l6jw+VFg0
PS4はクラウドに対応してくるから
456名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 23:28:41.95 ID:z81VY+rL0
>>表示処理の工夫
どういう特許があるの?サムスンとの裁判とかでも技術的な細かいこと
ニュースで説明してくれることってあまりないんだよねぇ。

画面拡大するピンチとか特許のはずなんだがAndroidでも
使えたりするからよくわからん、これは金払ってるんだっけ?
457名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 08:28:06.31 ID:7s/eGwgE0
PS4/720は、レンダリング解像度2kでポストプロセスAAってところだろうな
WiiUは、レンダリング解像度720pのポストプロセスAAが主流じゃねーの?
458名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 13:05:53.79 ID:uXbOaoaf0
>>457
2kは絶対に無い。解像度にそこまでのリソースを割けるはずがない
459名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 13:40:57.46 ID:72+Jg6pM0
実用になるかは知らんが対応だけなら4Kまでしてくるんじゃね
特にPS4はBD4kも視野に入れてると思われる
新箱もファームのアップデートで4k出力可能に
460名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 14:16:49.23 ID:l25A6HGA0
少なくとも2020年までゲーム機に4K規格は必要ない
http://www.nikkei.com/paper/article/?b=20120823&ng=DGKDASDD220I4_S2A820C1MM8000
無駄にコストの掛かるドライブと専用端子を積む結果になるだけ
461名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 14:48:51.80 ID:3NJuA3JO0
ソニーらしい選択じゃないかw
462名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 14:55:17.51 ID:285PgX3qP
PS4は次期HDMI規格対応とかAV面での4k2k対応は半確じゃ無い?
既にPSNに4k2kの静止画コンテンツ配信してるし
463名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 14:58:24.74 ID:tvECqvC30
まあ、4k2kのテレビだって売りたいだろうからな。
464名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 15:17:46.78 ID:o9duyw/C0
発売日をずらして一年のビハインドで発売したPS3は、しかし肝心のBDが普及することはなく
ソニー自身のドライブ偉業撤退という最悪の形で幕を閉じたのだった

もう規格で飯食う時代じゃないだろ
465名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 15:54:08.58 ID:VQXyD+pa0
ガクガク

Madden NFL 13: 49ers vs. Jets Gameplay - PS Vita
http://www.youtube.com/watch?v=mpVUZ0kg5fo
466名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 18:03:06.17 ID:pryp9DDF0
テレビが今までのように売れることはもうないだろ
一部の人が買うだけ
467名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 18:31:26.73 ID:72+Jg6pM0
大丈夫、今のTVはすぐ壊れるからw
468名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 18:56:54.24 ID:VQXyD+pa0
恐ろしいこと言うなよ
469名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 21:58:54.51 ID:/9Y8gTMF0
>>460
4kにドライブコストはあまり関係ないだろ
HEVCだからあまりハイビットレートにならず
通常のBDかBDXLで4倍速くらいのドライブでおそらく十分

むしろ時期的にデコーダを用意するのが大変なんじゃないの?
発売後も4k規格を追いかける為に
完全にソフトウェア実装のデコーダ用意するには
演算能力がCellの10倍くらい要りそう
470名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 22:51:57.05 ID:Ta2lxcDN0
アップルがテレビ出したら4Kすら時代遅れになりそうだな
471名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 23:15:33.73 ID:85raZQvD0
4kは更なる次世代機でいいだろ
472名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 23:30:13.63 ID:SwcxJHKr0
開発もユーザーもまずは1080p 60fpsをネイティブレンダリングできるようになることが次世代機への期待値だろう
4kとかAVマニアでもそこまで求めてないだろうし、結局3Dに失敗した家電屋がゴリ押ししたいだけw
473名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 23:54:05.16 ID:MQYUWQQA0
4kだとデコードに負荷が生じる
H.265なので半端じゃない
今のGPUで再生出来るのか?
474名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 00:17:21.71 ID:xwaFwbHY0
Goto「SCEを見ると次世代へのLarrabee採用は立ち消えとなり、AMDプラットフォームになった」

■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Epic Gamesのトップが次世代ゲームプラットフォームについて語る
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120827_555239.html
475名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 00:33:55.28 ID:qzD7n1V/0
2、3年前ならコンソールに積むならAMDが鉄板だと思われてたが
ここ1年でAMD自体の業績とも併せてAMDはねーYOって流れになってきたな
476名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 00:35:25.80 ID:nHm3ch1Y0
         ____
       /      \  
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    どうすりゃいいのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」
477名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 00:37:45.34 ID:2SwApxXE0
Intel、nvidiaはなおさらねーYO
478名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 01:13:20.26 ID:qzD7n1V/0
AMD AMDより1000倍マシw
479名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 12:20:29.34 ID:2q7WgMgO0
http://www.gamesradar.com/wii-u-good-news-and-bad-news-after-more-quality-time-nintendos-new-console-gamescom/

我々はショーの間に何度もWiiUユニットがクラッシュするのを見た。
たとえ未完成ゆえに不安定なコードだったとしても、
Rayman(我々が見る限り、ソフト自体は強固かつ最終形だった)をプレー中に、
ハードウェアがフリーズするのを見た。
それに対して宣伝マンの代表が言うには、
「今日一日、フリーズはずっと起きていた。オーバーヒートか何かが原因だと思う」
部屋はまったく暑くなかったというのが少し気がかりだ。
アサシンクリードもまたフリーズし、リセットしなければならなかった。



45nmCPUに40nmGPUで現行機と同等の性能なのに現行機より小さな筐体
このスレの危惧してたことが現実になろうとしてるね
480名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 13:19:32.50 ID:CSrYJ92c0
Intel、nvidiaは予算的に無理って話だろ
481名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 14:45:56.20 ID:Y1QedVPe0
http://sites.amd.com/jp/game/technology/Pages/morphological-aa.aspx

PS4はモルフォロジカル・アンチエイリアシング(MLAA)対応か?
VITAが有機ELだからな PS4は全ソフトMLAA対応
482名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 16:26:33.43 ID:wregxX8s0
家ゴミのチップは儲かんないからIntelとNVIDIAは作らないだけ
483名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 16:41:29.52 ID:c14ijRrs0
次世代機はどれもポストプロセスAAがメインになってくるでしょ?
リソースに限りがあるコンシューマ用GPUではいちばん有用な技術
484名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 17:19:50.42 ID:CSrYJ92c0
wiiuが熱暴走ということは意外に高クロックということか
485名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 18:03:52.53 ID:c14ijRrs0
本当に熱暴走なのかはよくわからん
OSやライブラリ、ドライバ、ソフトのバグでフリーズの可能性もあるし、
仮に熱暴走なら開発機はともかく正式に販売されるモデルでは解決してるでしょ?
486名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 18:30:35.00 ID:EutsUXPV0
>>485
元々低そうなクロックをさらに落とすんじゃね?
今の段階でこれだともうそれ以外に無いような気がする。
487名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 18:54:16.99 ID:mkCpyDYd0
Microsoft、元OnLive従業員を対象にスカウト目的のイベントを実施
http://gs.inside-games.jp/news/355/35567.html
488名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:38:55.94 ID:Vnte8a8f0
後藤の記事をみるとソニーの次世代はAMD確定みたいに書いてるな
MSがもしインテル+nvidiaならまた出し抜かれそうだがどうなるかw
489名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:53:57.76 ID:0Aw1vU+I0
WiiUでも噂に乗せられて大はずれだったしいまいちどこまで信じていいのかわからんが・・・
どちらかは特定せずに仮に次世代機としたばあいGeForce GTX 680が載せられるかどうかも大きいけど、
搭載するとして来年末発売なら最低でも現行機の3倍以上の消費電力は覚悟しないといけないな
490名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 22:41:50.91 ID:Lx/IKexP0
>>488
もしそうだとするとやはりコストが主要因な気がす
AMDだと格別安く設計だけ売ってくれるんだろうな
491名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 22:55:20.06 ID:jJGMdhqh0
出し抜かれるつーかインテルなんて高嶺の花無理だから
492名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 22:58:06.87 ID:dwrUEgXH0
>>488
GPU側がnvidiaだとしても
CPU側がインテルはねーだろ?
そりゃインテル積むのが理想的かもしれないが
CPUは引き続きPowerじゃね?

インテルが箱用に専用チップ作ってくれるなら別だが
493名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 23:10:37.54 ID:HLkkB4ek0
いつのまにMSのGPUはNvidiaにきまりになったんだ?
POWER系列とAMDじゃなかったのか?
494名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 23:23:12.25 ID:C/2OORtz0
そういうリークもちょっと前に出たから。
てかリークの度に情報変わってるから、どれを信じていいやら状態。
495名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:44:35.78 ID:60rCXhPw0
POWERもAMD x86も死んどるがな
向こう5年、10年を考えたらIntel x86かARMしか採用できん
496名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:41:02.94 ID:AMJBI7QF0
PS4の予想
CPU ARM系+AMD 「ARM+PowerVR」ベースを採用し、Cellアーキテクチャーと融合

GPU 次世代GPU AMD RADEON “Southern Islands”を搭載  

全ゲームタイトルがMLAA対応
497名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 01:55:56.37 ID:rBEW7YCU0
ARMでAPUでPVRでRadeonでSPUな感じですか?
あとはGeforceとPOWERとintelとMaliあたりも積みましょう
なんでも吸収すればセル完全体って呼ぶのにふさわしい感じです
498名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 02:17:23.53 ID:NOqD7tgq0
CELL既に開発中止してんのに、どうやって融合するんだかw
499名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:44:49.59 ID:rvsvcLbD0
まだMLAAが一番いいAAだと勘違いしたバカがいるのか
500名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:21:49.96 ID:pFMwf/d60
>>496
消えろカス
501名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 10:46:47.06 ID:AMJBI7QF0
PS4の予想
CPU ARM系+AMD 「ARM+PowerVR」ベースを採用し、Cellアーキテクチャーと融合

GPU 次世代GPU AMD RADEON “Southern Islands”を搭載  

メモリ4GB以上確実

全ゲームタイトルがMLAA対応

EAなどが失望したという記述があったが、これは不採用になった初期プロトタイプの話

PS3ソフトの後方互換性を持たない

PS3が遊べるクラウドサービスを開始する

中古ゲーム対策 2013年ホリデーシーズンのリリースを計画?

SSD BDXL USB3.0  bluetooth 4.0 DUALSHOCK 4
502名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 15:48:59.82 ID:rvsvcLbD0
妄想全開でワラタww
しょべえw
503名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 16:26:26.50 ID:TDQZWday0
どうみても釣りレベル
504名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 16:57:59.69 ID:CJ0T8YCJ0
今のショボイ薄型なんてクソ食らえだ!
寧ろ筐体を大きくして機能強化したモノを望む

・PowerXCell 32iv@5GHz、省電力機能アリ
・RSX完全上位互換28nm GK110カスタムGPU@2880sp(960DP)/1GHz 8GHzGDDR5/384bit 6GB
・8GB XDR2@10GHz
・x24 BD-R/RE(BDXL対応)
・内部RAID0 1TB SSD+録画用3TB HDDx2
・HDMI1.4 3系統、DisplayPort2系統、USB3.0 4系統
・SACD再生復活、DSDダイレクト転送&SCD-DR1を凌駕する再生音質
・HDオーディオパススルー、BDZ-AX2700を凌駕するBD再生音質画質
・3波クアッドデジタルチューナー
・オーディオビデオ別基板
・ピュアオーディオに耐えうる強力且つ静音電源及び厳選したパーツ
・フルコンポ+αサイズ、SCD-DR1以上に頑丈なシャーシ


金には糸目つけんから10万で売れ
505名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 17:56:07.50 ID:dEUQlWd00
当初予定してた各コアを強化し3倍の24コアに増やしたCellで出して欲しいわ
それがPS4として出る頃にはまたパワーが全然無いと言われてるだろうけど
ただしメインメモリは8G以上積んでグラフィックメモリも2G以上で
メモリ量に物を言わせるこれまでと別方向の設計にしてくれると面白そうだわ
ゲーム内オブジェクトを破壊すると壊れた破片が消えたりせず残ったり
これまでは同じ風景をごまかしごまかし使ってたオープンワールドゲーも風景が森→砂漠に
移動する時もごく自然に少しずつ変化するような
506名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 18:38:19.25 ID:miOqSMx90
互換性はなくして来るかもしれないね
理由はCellが極めて特殊なCPUだから
AMDベースなら尚の事難しい
507名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 19:23:55.53 ID:SVV/p5qPO
>>488
AMDっても安売りPC向けの汎用チップセットって噂の奴でしょ
ならMSは普通にPower7のマルチコアで勝てるんじゃね?

Intelは外部に設計なんか提供しないだろうし第一Intel以外に23nmの立体配線なんて作れるメーカーはねーし
508名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 19:27:12.91 ID:SVV/p5qPO
>>490
汎用チップセットを必要分だけ買うなら初期投資は最低限で済むよ
その変わり量産効果はあまり期待できないし…
一番痛いのは後々市場では扱われなくなってもロット単位で生産依頼ってオチになりそうだから逆に割高になりそうって事か
509名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 21:21:30.05 ID:AMJBI7QF0
ソニー、ポータブルヘッドフォンアンプ市場参入
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120827_554470.html
510名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 21:30:41.64 ID:Hf9K5SBM0
ソニー <6758> の根本章二執行役(技術戦略担当)は28日、時事通信などとのインタビューに応じ、
不採算分野などを中心に研究開発費(年間約4500億円)を削減する方針を明らかにした。

http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20120828-00000137-jijf-stocks.vip
511名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 23:29:52.98 ID:ilEYLC/H0
ゲーム機に関しては去年の段階でこの発言


ソニー「もうPS3のようなコスト先行型はやめる」
http://logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ghard/1306412169/

加藤優最高財務責任者(CFO)は説明会で、

今後の家庭用ゲーム機について

「プレイステーション3(PS3)のように大きな損失を出すようなプラットフォームは考えていない」

ことを明らかにした。

コスト先行型の開発を見直す考えを示した。
512名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 23:35:36.82 ID:KK2DWBcR0
久夛良木さんがいなくなってつまらなくなった
513名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 00:45:44.68 ID:O9yT/IxP0
ソニーはもう金ないからな。
ソフト独占もできなくなってきたし。
514名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 07:11:04.25 ID:WbVcy9JD0
http://www.tamotamo.com/popolo_mail_box.htm
> 「ポポロクロニクル」第一部は新しいゲームの引き金になればと、5年前に書いた作品です。
> その後いろいろあって、結局お蔵入りしていました。
> ゲーム化に際して、私が本来やりたかったことなどを盛り込んで書きましたが、
> あまりに壮大なので、ゲーム化が更に困難になってしまいました。
> 第二部はいつ書き上げられるかわかりませんが、いずれ書こうと思っていますので、それまでお待ち下さい。


ttp://gs.inside-games.jp/news/351/35147.html
Team ICO最新作『人喰いの大鷲トリコ(The Last Guardian)』ですが、
海外で登録されていた今作の商標のステータスが8月6日付けで
“abandoned (放棄)”状態となっている事が明らかとなりました。

海外サイトPlayStation LifeStyleの問い合わせに対しソニーは
「噂や憶測についてコメントはしない」としており、商標放棄に関する詳細は不明。
海外ユーザーの間では発売延期の決定後から目立った続報も見られない今作だけに
開発が中止されたのではないかと懸念する声も多く挙がっています。
515名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 07:14:15.29 ID:WbVcy9JD0
『風ノ旅ビト』開発のthatgamecompanyよりプロデューサーと共同創設者が退社
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5793
PSNタイトル『Journey(風ノ旅ビト)』にて高い評価を獲得し、
再びその独自の世界観作りを世に見せつけたthatgamecompanyですが、
その『Journey』のプロデューサーも務めたRobin Hunickeさんと、共同創設者Kelle Santiagoさんが
同スタジオから退社することが明らかにされました。


スマホ出遅れのソニー、1000人リストラの狙い
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20120827-00000001-toyo-bus_all
電話、パソコン、カメラ、ゲーム、カーナビ――。さまざまな製品の機能を一つの端末に搭載するスマートフォン。
世界的な需要拡大の波に乗り、米アップル、韓国サムソン電子の”二大巨頭”が世界で快走する中、
世界シェア2%程度と出遅れ組のソニーがまるで存在感を発揮していない。

ソニーは8月23日、携帯電話子会社ソニーモバイルコミュニケーションの事業体制見直しを発表した。
ソニーモバイルの全従業員15%に相当する1000人(従業員650人、派遣社員350人)を削減する計画だ。
516名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 09:08:30.47 ID:LUp6VqchO
サムソン 世界的な波に乗って快走した結果北米だけで850億円の賠償金
累積債務は17兆円を超えるとかまさに世界的企業だな
517名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 10:10:15.46 ID:NXRBxyFn0
>>511
実は最近こうも言ってる。

ソニー: ハードは性能が最重要。ロンチ時期や価格はその次のこと
http://ameblo.jp/seek202/entry-11271250285.html
PS4は「最高の」次世代機であることが重要なのであって、価格が安いこと、Xboxの前に発売することではないと、ソニーは考えている。
Gametrailersのインタビューで、Jack Tretton氏(Sony Computer Entertainment US boss)が語った。

「わたしたちは一番乗りしたことはありませんし、一番値段が安くもありませんでした。最高であることが大事なのです。
よいハードを開発してロンチが少しぐらい後にるほうが、 それなりのハードを急いで発売し、長期戦でガス欠になってしまうより良いのです。

「理想だけを言えば、最高のハードを一番安く最初にロンチするのがいいでしょう。
ですが一番重要なことは最高のハードを作ることですし、わたしたちはずっとその点に力を入れてきたのです。
518名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 11:11:10.94 ID:LUp6VqchO
最高のハードなんて望んでません
お願いだから最高のゲームをください
519名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 12:52:35.36 ID:GJdfgQiS0
SONYはリストラの最中だよ
不採算部門全部切り捨てで、省力で利益が出る方へシフトした
人減らしと工場閉鎖はまだまだやるよ
520名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 13:21:14.63 ID:hH3Yjzyg0
ソニー執行役:クラウドに開発の重点、技術必要なら資金拠出も辞さず
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-M9G0QX6K50YA01.html
ソニーは機器を問わずデータの共有を可能にするクラウドコンピューティングに開発の重点を置き、
必要であれば技術獲得目的の資金拠出も辞さない方針。
521名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 14:03:22.59 ID:bORqqSb/0
どっちにしろPS3下位互換を持たないままのPS4出したらまた地獄見るぞ
よほど高性能なCPUでもなけりゃ無理だろうなあ、AMDだし・・・
PPCじゃなきゃ無理、SCE学習しろ
522名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 15:18:45.71 ID:TrbaaCw/0
ps2のエミュすら相当高性能なマシン構成じゃなきゃそのまんまはうごかんのに
ps3をソフトでエミュレートするのは無理だろ
523名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 15:22:10.36 ID:hH3Yjzyg0
互換なくても箱とほぼ互角で戦えたのだからPS4も互換なしで戦えると判断してもおかしくないがね
524名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 15:25:18.17 ID:TrbaaCw/0
互角ではないと思うが
ゲーム以外でbd再生がなかったら、圧倒的にシェアでまけていたと思う
525名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 15:37:37.28 ID:4ufotvkR0
一年遅れと、コスト馬鹿高のハンデで互角だもんな。
526名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 15:43:42.28 ID:O9yT/IxP0
PS2から大幅にシェア落としたからな。
おまけに儲け吹っ飛ばして大赤字とか歴史に残る大失敗だよな。
527名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 15:52:27.66 ID:3hb5KmJV0
PSの名前使ってこの結果って間違いなくシェアを任天堂とMSにとられて
ps4はもっとひどくなるの確実かな? 性能も予算のせいで無茶できないし
528名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:09:36.06 ID:26eg3a9h0
マリ尾が強いからな
3DSのマリ尾が米、欧州あわせて初週300万本で3DS完全復活
529名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:22:58.97 ID:8lqjqvLL0
マルチはことごとく劣化してるけど、PS3は性能が悪いの?
530名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:26:12.98 ID:GJdfgQiS0
PS3のCPUは今でも家庭用ハードではトップレベルだよ
いかんせんキラーソフトが無さ過ぎる
531名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:29:46.76 ID:26eg3a9h0
>>530
果たしてそうか?
SIMDを専門的に採用してCPU内にメモリを持ってるというだけのCPUでしょ
今ならAPUでいいじゃんね
532名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:31:43.12 ID:ZPcz0grs0
ゲーム機なんだし、CPUでトップレベルよりはGPUやメモリで優れた方が高性能なんでね
533名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:34:50.77 ID:26eg3a9h0
>>532
CPUは大事だがいかんせん伸びが悪い
GPUも肥大化する一方であまりよくなってないけどCPUは特に悪い
繰り返し同じ事をするアプリケーションならそれなりに最新のCPUにも意味はあるけど
今は第一にメモリが重要だな
次にCPU、次にGPUだろう
534名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:39:36.03 ID:ZPcz0grs0
>>533
メモリはいいとして、ゲーム機なのに重要度がCPU>GPUなの?
もう随分と自作してないけど、最近のゲームはグラボよりCPUのが大事だったりすんのか
535名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:42:05.95 ID:26eg3a9h0
>>534
グラフィックは解像度を落とすなりしてグラを多少汚くすればいいけど、CPUはどうにもならんからな
それにLiveパーティーとかCELLじゃメモリだけの問題じゃなくCPUの問題でも難しいみたいだし
536名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:49:39.15 ID:ZPcz0grs0
>>535
でもそのLiveパーティー、家庭用トップクラスのCPUを持つPS3じゃあなく
CPUにはそれほど注力してない360にある機能じゃないの?
537名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:52:27.13 ID:26eg3a9h0
>>536
別にトップじゃないって事だよ
言わせんなw
バックグラウンドで色々処理するだけじゃなく、ゲームの内容的にもCPUは重要
というかパーティーチャットはCPUよりメモリがネックか修正
538名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:56:30.86 ID:26eg3a9h0
しかし、次世代はMSが一強になりそうな
マリ尾も売り上げやばそうだし
DSの頃の初日180万とか夢のまた夢だな
PS4は互換がない時点でMSには勝てないし
539名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:57:41.08 ID:ZPcz0grs0
>>537
まぁ別に俺もCPUはどうでもいいとは思ってないけど、
家庭用ゲーム機での重要度はメモリ>GPU>CPUなんじゃないのかなとね
540名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:59:53.56 ID:26eg3a9h0
>>539
グラフィックの多少の誤差が重要って人にはそうだろうな
オレは本体の機能だったり、ゲーム内のAIだったりが対戦人数が重要だからなあ
541名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:07:54.70 ID:8lqjqvLL0
>>60
俺はマルチプレイヤー楽しかったけど
542名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:08:26.39 ID:26eg3a9h0
日本のゲームは海外ではハーフも大きな障害か
MGSが日本のゲームで一番売れるソフトになったのかね
次世代箱はMGSの独占狙ってくるかもな
543名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:17:34.77 ID:y/g0+Zga0
次世代Xbox総合スレまで立てて
次世代に期待してる痴漢哀れすぎる...

次世代でも負け確定してるんだから落ち着けお
544名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:19:17.07 ID:26eg3a9h0
>>543
次世代では一番強いだろ
ブランド崩壊みたいなこともない、そしてハードが今でもトップで売れてる
弱い要素が何も無いところが強い
ソニーはCELLのせいで互換性が無理だから死亡だし、任天堂は頼みのマリオが爆死祭りだし
545名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:21:55.04 ID:26eg3a9h0
とりあえず1000億を売り上げるLiveを維持しておけばハードが逆ザヤだろうが、Liveさえ継続してもらえれば元は取れるんだし、
ライバルを潰すためにスペックは限界まであげられる強さがある
ライバルを潰した次の世代でゆとりのあるスペックでやって儲けを拡大すればいい
546名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:23:47.31 ID:LUp6VqchO
>>540
対戦人数は増やせないんじゃなくて増やさないんだぞ?
MMOじゃあるまいしあまり人数が多すぎると対戦がグダグダになるし
547名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:26:26.04 ID:26eg3a9h0
>>546
BFもCODもPC版は人数多いから
548名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:27:23.36 ID:LUp6VqchO
>>523
前世代最強のPSの後継機が前世代爆死切り捨ての箱の後継機に並ばれたんだぞ?
それも半端とはいえPS2互換もあったのに
549名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:32:02.31 ID:26eg3a9h0
>>548
次世代ではPSブランドという武器はもうないからなあ
まあよく食いついてるとは思うが、次世代PSは互換が無いといよいよきついと思う
WiiUは今の任天のブランド力の低下を考えるとそれもキツイ特に海外での弱体化がヤバイ
箱がダントツのトップでソニーと任天堂がだらだら倒産争いをする感じだろう
550名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:34:06.83 ID:Wi6v3I1A0
PS4は、AMD製の安物PCぽいな
551名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:36:11.80 ID:WbVcy9JD0
互換できない持点で技術も構想も何も無いだろ。行き当たりばったりでハード作ってるだけの無能
552名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:39:50.14 ID:26eg3a9h0
その点360は将来的なことを考えてよく作られてるわ
インテルになってもワンチップ化した360を乗せてしまえば互換性は問題になら無いし
553名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:41:29.60 ID:J8/AOwQf0
次世代機で互換に不安が残るのはPSだけだしな…
いや、それよりもその次世代機が出ないという不安の方が大きいのか?
554名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:42:43.10 ID:WbVcy9JD0
>>552
その辺は実機出してもらわないと判らんだろ。まあ、少なくとPS3よりは360の方が互換は簡単だろうな
次世代機がCell使わない限りはPS3の互換なんぞ次世代機の範囲では無理なんだし
555名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:43:10.31 ID:26eg3a9h0
>>553
出さないほうがいいレベル
任天堂でさえもう売れない時代なのにPSは何を売る?
HALOがあるってのは最大の安心感になった
556名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:48:53.54 ID:WbVcy9JD0
次世代機出さないといい加減PCマルチから外されるだろ
もう15年間くらい「RAMが少ないRAMUが少ない」ってサードから言われてんだぞ
557名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:50:37.05 ID:WbVcy9JD0
Wii Uゲームパッドの画面に表示遅延はない−海外デベロッパーが語る
http://gs.inside-games.jp/news/356/35624.html
Wii Uソフトを開発するデベロッパーが海外サイトのインタビューで、
Wii Uゲームパッドの液晶画面の表示スピードには遅延はないと語っています。

Wii UゲームパッドとWii U本体は無線によって接続されているため、画面への表示に遅延があるのではと噂されてきました。
しかし、Wii Uウェア『Toki Tori2』を開発するデベロッパーTwo Tribes社の共同創立者Collin Van Ginkel氏が、
それを否定する発言を行っています。

Ginkel氏が『Toki Tori2』のテストを行った際、実際にWii UゲームパッドにTV画面と同じ画像を送信したところ、
表示遅延はなかったと明らかにしています。
さらに、比較に使用した液晶TVよりも、Wii Uゲームパッドの方が表示速度は速かったとも語っています。

しかしこのテストはWii U本体から近い場所で行われたようで、
もしかするとWii Uゲームパッドがゲーム機本体から離れすぎてしまうと、
表示が遅くなってしまう可能性はあるかもしれないと同氏は推測しています。
558名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:51:50.75 ID:fF+ZPO4w0
PSブランドなんていってるのはゴキちゃんだけという現実
559名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:53:06.44 ID:gBJ3FDXr0
そりゃtokitoriじゃ遅延はわからんだろ・・・
560名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:53:18.54 ID:WbVcy9JD0
WiiUで重要なのって、遅延や性能以前に
「サードが本体の仕様を活かして面白いゲームが作れるのか?」って部分だと思うわ

Wiiの持点でサードが糞ゲー乱発しまくってたから怖いわ
561名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:55:18.31 ID:hH3Yjzyg0
>>557
こっちの記事のほうが面白いがね

Crytek CEO: 次世代機でF2Pモデルを導入しなければソニーとMicrosoftは苦戦する
562名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:55:38.44 ID:y/g0+Zga0
次世代XBOXは期待してる

SCEはCELL開発したわりにCELLを活用したタイトルが少ないのが失敗

据え置きは豊富なサードがいるからそれに任せてもいい
技術力はSCEの方がはるかに上だが PCライクにしたらSONYの技術は他と比べて生きるのか不安だろ

MSで本当の恐ろしいのは、
OS、ネットワーク、開発環境構築。

さらにもともとサードのアプリでOSのシェアを取ってきた会社だから、
サードパーティーの重要性は意識してる事。
563名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:59:09.09 ID:WbVcy9JD0
>>561
その記事に合わせたかのように


15対15の対戦モードがウリのオンラインアクション「Happy Wars」がXbox LIVE ゴールドメンバーシップ向けに今秋から無料配信
http://www.4gamer.net/games/140/G014078/20120824004/

『Ascend: New Gods』のF2P採用が正式発表、Windows Phone直撮りプレイ映像も
http://gs.inside-games.jp/news/356/35628.html


こんな記事がすでにあったから貼るの止めた
564名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 18:02:00.25 ID:WbVcy9JD0
>>562
>SCEはCELL開発したわりにCELLを活用したタイトルが少ないのが失敗

Cellはもともとゲーム機に積むようなもんじゃないんだよ
Cellの性能を引き出したからと言って、今も昔も720p60fpsが精一杯だからな
565名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 18:12:09.97 ID:WbVcy9JD0
アンチャ2でノーティが「性能を80%は引き出したよ!」って言ってたのに
2年後、アンチャ3を出したら「実はアンチャ2で性能をすべて引き出してたんだ!」って答えた件とか
いったいどんな測定法使ってたのか聞きたかったわ

そもそも「性能を〜%引き出した!」ってPS3でしか聞かない気がする
566名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 18:12:40.07 ID:26eg3a9h0
>>564
もともと同世代だしそんなに差が出るわけがないわな
ゲームのシステムを構成するのに大半のCPU能力が取られるだろうし
あと良くて細々と頂点の処理を助けるぐらいか物理演算とかを多少やれるぐらいだろう
やれる影で失うものもある
567名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 18:17:36.01 ID:y/g0+Zga0
SCEはFPSが弱いのが最大の弱点

あと据え置きに集中できないのもある
HALO並みに広告打てて据え置き機に集中できるFPSがない

MAG2出して欲しいんだが レジスタンス?いらない
568名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 18:28:10.21 ID:26eg3a9h0
しかしWiiUは下手に性能高くしなくて良かったな
北米、欧州合算で日本並みとか想定内だったのか?だから性能を低めにしたのか?
もし逆ザヤしなきゃならなかったらと思うとピンチだったな
569名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 18:55:36.94 ID:WbVcy9JD0
すごく大雑把に言うけど、WiiUは
パッド出力に必要な性能+Xbox360
みたいな構成じゃないかと思ってる

似せてしまえばそっくりそのまま引き継げるだろうし
サードが望むならパッド抜きで性能叩けばいいだろうし

まあ、次世代機でもWiiポジションは変わらんかな。一世代古い
570名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 19:01:53.79 ID:J8/AOwQf0
>>555
何を売るってもなぁ…
GTはフォルツァに凄い勢いでパイ食われてるし
LBPはネガキャンツールとして使われたせいで開発者が逃げちゃったし
HALOキラーだと打ち出したFPS群は御覧の有様だし
一定のファンの獲得に成功して次回に繋げそうなのってアンチャぐらいしか……


あー、会社そのものが身売りとか如何だろう?
571名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 19:07:45.04 ID:pVtjsmiQ0
チカンの世界では爆死したorzが売れてることになってるんだなw
572名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 19:15:30.44 ID:26eg3a9h0
>>569
25800円ぐらいかね
初期の想定は35000円だったろうけど
据え置きならマリ尾売れるのかどうかだけに将来がかかっとるね
573名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 19:37:28.81 ID:4ufotvkR0
>>570
食われてるの?
具体的に、売上げはどれほど伸びたんだ?
574名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 19:40:46.58 ID:hH3Yjzyg0
WiiUは現行機なみの性能の変わりに2015年ぐらいにはシュリンク版を2万円でだせば
高価格次世代機とも台頭にわたりあえるとの算段なのだろう
2017年に8nmWii3をだして脂ののった次世代機のマルチをいただくという戦術はどうかな
575名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 19:50:04.63 ID:WbVcy9JD0
25800円は…良い感じに微妙なラインだな。ソフト1本付いてくるかどーか
576名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 19:54:20.26 ID:/l4ZMp+N0
国内では今後数年はWiiUとPS3のマルチが主流を占めて
PS4だの720だのの入る隙が無いのが目に見えてるから悲しい
577名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:11:22.84 ID:WbVcy9JD0
洋ゲーは現高性能以上を求めてるから
次世代機の性能が高ければ高いほど住み分けできるようになるから無問題

PCと次世代機の住み分けが難しくなるけどな
578名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:14:11.46 ID:ZPW2rwhS0
>>573
FMの売上推移は
凶箱の1が約150万
360の2が約350万
3が約500万
(4の総販売数はまだ発表されてないので不明)

GTの販売推移は
PS2のGT4が約1080万
PS3のGT5が約640万

ハードの進化に伴って着実に進歩してきたFMと
ハードは進化したけど開発者が風呂敷広げすぎたGT
何よりFMは新作がキチンと開発&リリースされてる現状
次世代機が何時出るのかは知らないが次に上手く
バトンが渡せるのはどちらかと聞かれればGTよりFMだろ。と
579名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:14:47.43 ID:WbVcy9JD0
現高性能→現行性能だった

PS4か720はとにかくRAM沢山積んでくれれば万々歳
580名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:33:21.35 ID:DxH/hzkN0
>>578
4は北米で余り売れなかったんじゃなかったっけ?
581名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:38:23.21 ID:i5jRX4LX0
PS2の構造をそのまま携帯機に乗せるってことは今の技術でも出来ないもんなの??
582名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:44:02.77 ID:y/g0+Zga0
Forza4はたしか170万前後
583名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:46:06.15 ID:WbVcy9JD0
>>581
可能だよ
584名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:49:04.81 ID:8PeaxBHf0
>>504
・Cell Extreme Engine 20nm SoC

ARM64ベースの拡張CPU 8コア 4GHz 144000MIPS
SPU2 512bitSIMD LS512KB 64コア 4GHz 8TFLOPS

モジュール構造でARM2、SPU16、4MB共有キャッシュ、
Pixel&Texturingコプロセッサー(imgtech)1GHzを
EIB上下各4リング4GHzのリングバスで繋ぐ

各モジュールはクロスバーで相互接続
トランザクショナルメモリ機構
(省電力モード)ARM64 1コア+PVR6
H.265リアルタイムエンコードエンジン
HSA、OpenCL、OpenGL、OpenRLに対応

・TSV積層DRAM 1GB 1TB/秒、DDR4メモリ 16GB 64GB/秒
・mSATA SSD 256GB 1GB/秒 100kIOPS、2.5inch HDD 2TB
・12x BDXL
・HDMI2.0 4k2k 120Hz
・10Gイーサ、IEEE802.11ac、USB3.0、BT、NFC
・ブーメラン型デュアルショック4
両面タッチパッド、磁場共鳴方式給電 範囲3m
・PS EYE 3D 240hz

金に糸目つけるから4万円で
585名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:50:22.77 ID:etGC8xbb0
WiiUは低性能でもブタコンのせいでしばらく逆ざや確定だろ
プロセッサになんて大してコストかけてないからシュリンクなんてあまり意味ないだろw
ブタコンは汎用部品つかっても単純に部品点数多そうだからコストダウン厳しいだろうな
586名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:02:45.16 ID:pgmq8v+g0
>>565
おまえの脳内で勝手に都合にいいように解釈してて笑えるw
587名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:03:05.20 ID:DfsIqbO90
>>531
oioi、SPEはSPU+LSを使っての低レイテンシでの反復演算性能が売りなのに
APU=GPUのおそ〜いキャッシュ使って同じ性能でるんなら誰もGPGPUで苦労はしないわなw

馬鹿だろw
588名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:07:46.67 ID:WbVcy9JD0
>>586
マジかよ爆笑したわw
589名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:18:47.13 ID:WbVcy9JD0
【ポリフォニー山内氏: 『グランツーリスモ5』はPS3処理能力の80%を使用】
Takahashi氏は、Uncharted 2でPS3処理能力の80%を使ったというNaughty Dogの話を例に挙げ、
ポリフォニー・デジタルの場合はどうかと質問。
山内氏は、グランツーリスモ5でも同じように約80%のハードウェア処理能力を使用していると回答しています。
http://gs.inside-games.jp/news/216/21615.html


【ノーティ】
「『アンチャーテッド3』に私達は様々な変化を加えました。しかしグラフィックに関しては、
『1』から『2』に見られたような向上はありません。

『2』から『3』にも向上しているところはあります。しかし過去のそれより小規模です。

細かい改善点はあるでしょう。しかし、少なくともPS3に関して言えば、
過去の様な大幅なグラフィック向上は見込めないでしょう。
『1』開発時にはマシンパワーが大幅に残されていましたが、『2』で使い切ってしまいました。」
http://www.kotaku.jp/2011/10/uc3_ps3graphicpower.html
590名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:21:02.89 ID:/l4ZMp+N0
>>584
よくわからないから図に書いて欲しい
591名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:22:01.90 ID:REZ9aLEz0
>>582
forzaはバンドルパック常連なので…
592名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:38:12.98 ID:8PeaxBHf0
>>590
┏━━━━━━━━━┓
┃             ┃
┃僕の考えた最強PS4 ┃  ←超凄い\(^o^)/
┃             ┃
┗━━━━━━━━━┛

大まかに書くとこんな感じ
593名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:40:25.00 ID:pgmq8v+g0
>>589
2で使い切っていたなら2より向上できるわけないだろw
594名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:40:28.37 ID:WbVcy9JD0
ちょっとワロタw
595名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:14:34.80 ID:y/g0+Zga0
ゴッドオブウォーとかギアーズオブウォーとか
グロいゲーム嫌い 洋ゲーはハゲマッチョ多すぎ
子供が楽しめるゲームのほうが好き
596名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:32:51.07 ID:WbVcy9JD0
597名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:39:41.39 ID:pgmq8v+g0
>>594
しかし、おまえも朝からSONYネガティブキャンペーンでオバカだな
598名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:47:21.69 ID:WbVcy9JD0
ちょっとワロタw
599名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:59:46.27 ID:WbVcy9JD0
記事全文がゴッソリ消されたわ
http://gs.inside-games.jp/news/356/35621.html
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=41482350&postcount=1

Vitaの新FWでなんやらかんやら
600名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:07:00.30 ID:y/g0+Zga0
HALOの方が牽引する

Resistance 3のスコアめっちゃ低いのなw
次世代機でロンチにMAG2でたら即買うわー
601名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:12:58.41 ID:it1SlR0l0
>>599
それ色々勘違いしてたし
記者もネガキャン目的なのか確認せずに嘘を書いてたからな
602名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:15:52.88 ID:fF+ZPO4w0
603名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:24:09.42 ID:D6lNEnf00
イードに買収される前までの話だろ
604名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:28:51.06 ID:CTM++N6I0
>>600
せっかくクラウドの会社買収したんだし、クラウドだけじゃなくサーバーを生かしたゲームは出してほしいね
たとえばMAGとか
605名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:40:38.31 ID:y/g0+Zga0
XperiaはNFC載るみたい
あとエクスペリアタブレットSが出るらしい


SONY
IFA 2012
http://www.sony.co.uk/discussions/community/en/community/ifa_2012/news
606名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:52:38.03 ID:y/g0+Zga0
4kブラビア発表
607名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 23:54:11.54 ID:ovayy5Jd0
inside games 元任天堂信者サイト
game spark 元360信者サイト
608名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 00:00:48.16 ID:GsGJ/7Eg0
信者サイトを買収して無力化するってのは
なんというかねぇ
609名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 00:04:51.99 ID:jBwacnew0
PS4は、AMD製の安物PC
610名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 04:17:34.53 ID:GRN5bxxD0
>>603
電通堂さんとお仕事してるイードに買収か
611名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 06:54:08.47 ID:KC3c/Das0
ソニー「新HMDはフルHD!」



追記:初出の「解像度がフルHDに」を削除。発表文では「Immersive Full HD 2D & 3D」とありそのままフルHDとしましたが、
「720pを2枚あわせてフルHD換算の2D & 720p HDの3D」表現かもしれません。OLEDパネル一枚の解像度は問い合わせ中です。

追記2:欧州ソニーに照会したところ、発表文が誤りであり訂正するとの回答をいただきました。
有機ELパネル片方の解像度はT1と同じ 1280 x 720です。
http://japanese.engadget.com/2012/08/29/3d-hmz-t2-hd/
612名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 08:07:59.99 ID:u81tHR0s0
ソニーはステマに金かけ過ぎw
613名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 08:47:08.08 ID:OweAWWFV0
ステマを理解してないバカでした
614名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 11:41:50.01 ID:oq07JxNn0
言葉の意味なんて最初に出来た事例より、みんなが理解して世の中に通った意味が方が大事だよね。
東京弁も作られた言葉だし意味なんて時代で変わってしまう。

615名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 12:53:03.48 ID:gVX+mHx+0
馬鹿が言葉をつくり日本はどんどんバカになる
616名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 12:58:58.34 ID:oq07JxNn0
若者が馬鹿になるなんて室町時代や江戸時代の爺さん達も言っていた事だし。
昔の方が賢かったと言うのは妄想でしょう?。
それとも高度成長期の頃の子供だけ一時的に頭が良かったのかな?
617名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 13:01:43.41 ID:gVX+mHx+0
諸外国とくに後進国との比較という意味で言えば
教育という面で日本の優位性はほぼないにひとしくなっただろうね
618名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 13:22:20.28 ID:jkEUqywn0
>>616
社会にそういう爺さんが居たからこそ、室町や江戸時代の若者も
成長するにしたがって賢くなったんじゃないの?
あんたが>>614で言ってるのは馬鹿なまま大人になる事を許容するのと同じ。
619名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 13:26:40.78 ID:aewro87u0
ソニーらしいやんちゃな組織にしたい――ソニー・根本章二R&D担当執行役《キーマンを直撃
http://www.toyokeizai.net/business/interview/detail/AC/71ebba1117361aced8483de089389637/page/1/
――ソニーで強くない分野はどこですか。

7月にクラウドゲームサービスを手掛けるガイカイの買収を発表しました。ソニーにとっては不都合な
真実かもしれませんが、据え置き型を中心としたコアゲームのビジネスモデルは、だいぶ壊されている。

 ガイカイはサーバー系ビジネスという違う価値を持っていて、一時的にはゲームのビジネスモデル
の変化に使いたい




コアゲームのビジネスモデルについて弱気発言してるけどPS4は今までの
高性能路線踏襲するのかちょっとあれな雰囲気なんだが・・・
620名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 13:38:08.28 ID:oq07JxNn0
言葉なんて時代に合わせて変わっていくものだよね。
自分達も過去に変わっていった言葉を知らずに使っている事を理解しないと。
クイズ番組でも良く昔の言葉が意味が変わって使われているなんて話をクイズに
しているのを昔見た事があるし。
621名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 14:05:18.65 ID:jkEUqywn0
>>620
時代の変化の中で次第に意味が変わって行った事と、
間違って使ってる奴を良しとする風潮は全然別な話。

将来的に言葉の意味が変化したとしても、今現在は間違いを正すようにしないと
それこそ馬鹿な大人ばかりになってしまうよという事。
お分かりかな?
622名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 14:18:24.70 ID:oq07JxNn0
>>621
意味を間違われて使われた言葉が、その時の時代に合った言葉として広まったから
変わったんでしょう?
それが今も起こっているだけだしね。
確かに間違いを指摘する事は必要だけど、広まる過程で意味が変わって定着されそうな
言葉を厳密に違うと言い切っても無駄かと。
623名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 14:22:52.20 ID:oq07JxNn0
オワコンやステマって言葉が使う人が出てくると意味が違うだろうと厳密に言う人に対してね。
広まって定着しそうな意味の方が時代にあった言葉として受け入れられている訳だし。
624名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 14:30:07.53 ID:gVX+mHx+0
馬鹿は空気が読めずスレ違いのことを延々とひとりでレスし続ける
そこに本質がある
625名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 15:47:29.29 ID:pcCblc/c0
>>619
ゲームのビジネスモデル壊したのはスマホタブレットであってクラウドゲーじゃないというのが何とも
最近でもOnLiveがまったく儲かってないから人員整理して金にならないの証明してるし(平均接続は数十人レベルという低空飛行っぷり
この認識のズレはSCE殺すだろうな
626名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 15:52:47.77 ID:N8N0y+h20
スマートフォンはみんな3G回線付いてるからなー
VITAなんてWI-FIモデルなしにしたほうが良いんじゃない?
627名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 16:00:32.54 ID:JNb/BoMq0
スクエニがCore Onlineというクラウドゲー配信やるみたいだけど、スクエニ1社だけで大丈夫か?
628名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 16:33:59.79 ID:bH9QYfwL0
PS3と360は同じゲームでどっちがレスポンスいいの?
今まで比べてなかっただろ?
629名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 16:57:56.42 ID:OweAWWFV0
バカっぽい質問だなw
レスポンスにもいろいろあるのに漠然とレスポンスと言われても応えようがない
630名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:12:23.49 ID:eOpqVaUx0
http://gs.inside-games.jp/news/356/35659.html
『Metal Gear Solid Ground Zero』発表
オープンワールドでフォックスエンジン使用してるらしいがマルチで確定か

つかフォックスエンジンってだいぶ前にラストオブアスのクソショボイ植物の画像で間違えられてたエンジンだよな?
国内メーカーはなんで限られたリソースでヘボいエンジンしか作れないのか
631名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:30:46.07 ID:hyX7LOSB0
スクショすら出てないのに批判とか、叩きたいお年頃か?
632名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:35:27.04 ID:wGnxtIdw0
技術力のないメーカーがいくらハイスペックを扱ったって無駄


http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120802_550444.html
 「ガンスリンガー ストラトス」では、TYPE-X3の基本仕様に対し、
CPUをCore i5-2400(3.1GHz/4コア/4スレッド)、メインメモリを8GB、
グラフィックスカードをNVIDIA GeForce GTX 560Ti(ビデオメモリ1GB)を選択している。
トータルスペックを見ると。それこそ家庭用ゲーム機で言うところの「次世代機」を連想してしまいそうなくらいのハイスペックぶりだ。

鈴木氏:かなりのハイスペックのシステムでしたが、
我々開発者は、性能はあればあるだけ使い切ってしまうたちで(笑)、
実際、このスペックをほぼ使い切ってしまいましたね。

開発最初期には『メモリも4GBなんて使い切れない』なんて嬉しい悲鳴を上げていましたが、
今となってはいい思い出です(笑)。
633名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:35:57.71 ID:wGnxtIdw0
634名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:46:23.24 ID:wGnxtIdw0
サムスンがWindows Phone 8端末『ATIV S』発表
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/104/104596/

ATIVはラテン語でlifeを意味する単語“vita”を逆から読んだもので、
皆の生活を並はずれてワクワクさせたい、という思いを込めている。
635名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:56:12.09 ID:HMDY26Ke0
>>632
32ビットアプリなのにスペック使い切ったとかw
636名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 17:59:10.16 ID:wGnxtIdw0
Bethesda: 『Hearthfire』の開発はPS3の『Dawnguard』と別々に進行
http://gs.inside-games.jp/news/356/35643.html
「パフォーマンスにまだ満足していない」との理由で、PS3でのリリースが見送られている
『The Elder Scrolls V: Skyrim』の第1弾DLC“Dawnguard”。
今週、Xbox 360向けには第2弾DLC“Hearthfire ”が発表されたことを受け、一部海外ファンからは疑問の声が寄せられており、
BethesdaのPR担当者Pete Hines氏がTwitterで受け答えしています。

「PS3に“Dawnguard”が出ていないのにXboxで2番目のDLCを出すというやり方にファンは怒っている」といった声に対し、
Hines氏は「我々は複数のプロジェクトに同時に取り組んでいる。チーム全体が一度に1つの事だけに集中しているわけではない」と答え、
“Hearthfire”の開発がPS3の“Dawnguard”に影響を与えていない点を強調。

またHines氏は、「ファンの指摘は理解しており、自分たちも同じように失望している、あきらめずに開発を続ける」と伝えています。
637名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:05:01.63 ID:bH9QYfwL0
>>629
レスポンスといやあ操作レスポンスだろw
638名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:06:43.48 ID:N8N0y+h20
またエンジン自体も今回はクラウドゲーム化を見据えた現世代機でのものだが、次世代機に向けた開発も行っているそう。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120830_556359.html

PS4はクラウド確実。
639名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:09:08.52 ID:N8N0y+h20
FOX ENGINEでの新作デモがお披露目!
http://www.famitsu.com/news/201208/30020414.html
640名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:13:41.73 ID:v2KqsOaT0
>またHines氏は、「ファンの指摘は理解しており、自分たちも同じように失望している、あきらめずに開発を続ける」と伝えています。

PS3失望されててワロタw
641名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:15:17.75 ID:HMDY26Ke0
>>637
基本的にコントローラーその物が遅延してるPS3
それに対して遅延してない箱○って言う時点で
操作レスポンスの比較してもな……

制作側が箱○版にだけ意図的に
入力ディレイでも仕込んで無い限り勝負にならないでしょ
642名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:17:35.22 ID:wTZqxHWw0
>>641
痴漢って本当に妄想で作った理由好きだな
病気だろ
643名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:20:05.53 ID:PDXaPPZx0
BF3でPS3版の遅延少なくするためにMLAA切ったりしてたけど
結果が微妙だったよな。ソース探してみるわ
644名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:22:15.36 ID:eOpqVaUx0
まぁどっちにしろMGS次回作がPS独占じゃないことだけはたしかだな
エンジンの実演でも箱コンつかってたしマルチは確定
PCでも展開できるってことはPS劣化が確定したようなもん
645名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:23:43.67 ID:PDXaPPZx0
来る「Battlefield 3」大規模アップデートのパッチノート詳細、各種アタッチメントとゲームモード編
http://doope.jp/2012/0321916.html
■ PS3版が入力遅延を解決するためにアンチエイリアスを無効可能に
・PlayStation 3版プレイヤーは入力遅延を縮小するためにオプションメニューから
 アンチエイリアスを無効化することが可能となる。
646名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:24:14.23 ID:wTZqxHWw0
オジンが凄い必死でやってきた
647名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:25:03.24 ID:wTZqxHWw0
やっぱり養護なんかなあ
648名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:30:31.55 ID:PDXaPPZx0
Moveの遅延についてソニーが回答「デュアルショック3と同じくらい」
http://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html
Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?

A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。

しかし残念ながら現代のHDテレビには60〜160ミリ秒くらいの遅延が発生します。もしテレビに「ゲームモード」が搭載されているようなら、そちらを使用するようにしてください。
649名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:32:20.37 ID:wTZqxHWw0
おっさんの生きがいw
650名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:33:07.50 ID:wTZqxHWw0
定期的に発狂を見に来るから池沼のおっさんは頑張っとけよw
651名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:33:46.30 ID:PDXaPPZx0
これに、PS3はTV側のスケーリング遅延が発生するから
ゲームによっては素人でも遅延に気づく場合がある

つか、発狂速すぎ
652名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:36:21.40 ID:wTZqxHWw0
>>651
それじゃ糞箱が糞ってことしか分らんぞw
じじいもっとやれや
653名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:37:46.80 ID:PDXaPPZx0
おっさんの生きがいw
654名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:43:21.87 ID:jBwacnew0
>>619
予想通り低性能路線みたいだなチョニーは
655名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:43:42.97 ID:wTZqxHWw0
>>653
朝から頑張ってんだからもっと人生削って糞箱に奉仕しろや
爺さんw
656名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:44:34.09 ID:wTZqxHWw0
>>654
来た来たw
アホだろw
657名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:44:47.24 ID:PDXaPPZx0
>>655
定期的に発狂を見に来るから池沼のおっさんは頑張っとけよw
658名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:45:47.24 ID:lYeoBhVn0
ゴキって自己防衛で発狂するよね
659名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:47:18.55 ID:N8N0y+h20
PS4はオンライン有料で良い
携帯機は無料 据え置きは有料で良いだろ

特に据え置きはxboxがいるからSONYは据え置きにも力いれていくべき
高品質なソフトを作るだけじゃダメな時代 据え置き機はオンライン有料でソフト広告費だしていくべき
660名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:47:55.26 ID:wTZqxHWw0
>>657
>>658
擁護のおっさんw
はよ言い返せ
PS3も持ってないおっさんw
661名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:53:01.28 ID:cvawRAh50
ゴキステ4はクラウドの遅延も追加だからなwwww
662名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:53:22.55 ID:vscKwNbm0
テクスレだよな?
663名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:55:21.95 ID:wTZqxHWw0
持ってるという証明が出来ないから逃げに入りましたねw
664名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:59:10.28 ID:vscKwNbm0
例えばPS4がクラウドだった場合、メディアはどう扱うの?
665名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 18:59:59.43 ID:vscKwNbm0
664は>>638
666名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:00:49.92 ID:wTZqxHWw0
>>664
朝鮮メディアは絶賛、普通の先進国は酷評だろうw
667名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:05:30.36 ID:wTZqxHWw0
画像うpできないから綺麗に消えるんだよな
668名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:11:33.53 ID:eOpqVaUx0
BF3ってここにいついてたゴキブリが360が劣化劣化さわいでたが
>>645
みるかぎりどうみてもいつもどおりPS劣化なんだが
669名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:12:50.67 ID:wTZqxHWw0
>>668
わけわからんことを言い出したw
脳みそが劣化してんじゃねーの?
っていうか、持ってないことばれて必死w
670名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:14:06.93 ID:wTZqxHWw0
>>668
今日はパーティーをひらかなあかんなw
671名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:21:13.92 ID:OweAWWFV0
>>637
だったら最初からそう書けよ
ってか散々比較されてるのに知らんのか?
相当な情弱だなw
672名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:27:08.68 ID:vscKwNbm0
>>666
そっちじゃない。ディスクやメモカ、USB関連
トルネやナスネはどうなるんだ?
673名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:30:42.70 ID:wTZqxHWw0
アホは、はよPS3の画像をUPしろよ
もってないくせに持ってるフリしてたのかw
ID書いた紙とか必要ないから綺麗な画像を用意しろよ
どうせ池沼のオジンはIDチェンジにいそしんでるからよw
任天のクソゲーやってる場合じゃねーぞw
674名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:35:12.14 ID:N8N0y+h20
クラウドだから月額固定で遊び放題じゃない?
あとゲームはソーシャルゲームみたいに課金が基本になる
スマホの課金みたくDLCより先に進んだシステム載るだろうな

いちょうBDXLも載るんじゃないかな
無線は「IEEE 802.11ac」と「IEEE 802.11ad」

NFCとLTE対応してたら面白い
675名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:41:20.53 ID:wTZqxHWw0
糞箱ってクラウドでもないのに何で有料なんだろ
ゴミだから?
676名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:48:51.00 ID:pcCblc/c0
ユーザーから鯖代取るかサードから取るかの違いだろ
PS3はユーザーが基本無料のかわりにサードがあれこれ金払う仕組みになってる
677名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:49:44.88 ID:wTZqxHWw0
>>676
ソース
678名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:49:56.28 ID:m1DMga9zO
>>662
昔はもう少し理論武装してたはずなんだがもう見る影も無いね
妄想でPSW大勝利って叫ぶしか出来ないとか…
679名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:50:52.70 ID:wTZqxHWw0
>>678
携帯かw
妄想の成れの果てはぶざやまのうw
680名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:52:34.01 ID:m1DMga9zO
>>674
月額固定なのか課金なのかどっちなんだと
まさか搾取前提のハイブリッド課金か?
681名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:53:17.34 ID:wTZqxHWw0
>>680
どうして逃げたの?
持ってないからw?
ゴミ課金ゲーム箱○w
682名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:01:42.41 ID:N8N0y+h20
クラウドのゲーム自体は月額固定

あとはゲーム個別に課金
課金は武器とかアイテムとかじゃない
683名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:02:50.12 ID:wTZqxHWw0
Live課金+クラウド課金+アイテム課金か・・・・
課金地獄やな
684名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:05:38.90 ID:N8N0y+h20
アイテム課金はしなくても遊べるだろ
箱はまだまだクラウドやらないんじゃない
685名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:06:44.99 ID:wTZqxHWw0
>>684
クラウドでもないのに課金したままかあ・・・ゴミだな
686名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:09:34.73 ID:SIMwyZRv0
Windows 8ではDVDを再生できない!? その理由と対策は
http://ascii.jp/elem/000/000/721/721780/
(略)
例えばUltrabookなどには、光学ドライブが内蔵されていない。
こうしたマシンでは、DVD再生ソフトが付属する可能性は低くなるだろう
(略)
マイクロソフトはDVDドライブやBDドライブのPCへの標準搭載率が、
今後落ちていくと判断している。
オンライン配布、USBメモリの低価格化、光学ドライブを搭載しないPCの増加。
動画のソースとしてオンラインが急速に伸びていて、光学ドライブからの再生が
減ってきているといった理由があるからだ。

米国でのある調査によれば、2012年中に米国内では、オンラインムービーの利用
量は物理メディアでのそれを上回るという。BDも当初期待されていたより、PCで
の利用は少ないらしい。今後も光学ドライブの装着率は上がらないとみるならば、
DVDコーデックのためにコストをかけることは、得策ではない、とマイクロソフ
トは判断したようだ。

----
687名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:16:04.26 ID:m1DMga9zO
>>681
は?
誰に向かって何の話をしてるんだ?
688名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:16:04.50 ID:OweAWWFV0
>>676
MSもサードから金取ってるよ
アプデの話しらんのか?
689名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:18:14.60 ID:wTZqxHWw0
>>687
妄想おじさんにw
朝からお勤めご苦労さんw
無償の愛やなw
690名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:18:47.14 ID:m1DMga9zO
なんか「DQXもPS3ならオンライン無料だった」とか叫んでたキチガイみたい
691名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:20:11.20 ID:m1DMga9zO
>>689
あぁなんか知らんがお前が誰かと区別出来てないのね
692名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:23:38.62 ID:6z+eBc6i0
>>691
妄想頑張ってるねw
「Liveの課金は聖なる課金だもん」w
おじちゃんかわええのうw
693名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:25:12.06 ID:m1DMga9zO
>>692
本気で同一人物だと思いこんじまってるようだなこの馬鹿
694名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:25:43.13 ID:6z+eBc6i0
>>693
必死すぎ
はよ画像
どんくさいな
695名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:28:27.28 ID:6z+eBc6i0
>>693
Liveで生活費を搾り取られて、さらにはネットでも時間を搾り取られてお前の人生は散々やのうw
696名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:28:35.96 ID:HMDY26Ke0
>>693
この手のキチは下手に相手すると
禿みたいに粘着し続けてくるから触らずNGが基本
697名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:28:58.12 ID:wPP+nftD0
自宅から携帯でにちゃんとか恥ずかしすぎるだろおっさん
698名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:30:05.59 ID:6z+eBc6i0
>>696
妄想君まだ居たのかw
妄想で作り上げた糞箱w
最強か?w
699名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:30:24.23 ID:N8N0y+h20
なんでSONYてOS作らないの?
ソニーがPCゲーム作ったら最強だろ
700名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:33:08.32 ID:6z+eBc6i0
>>699
Windowsで十分
課金も必要ないし
性能も自由
701名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:42:15.81 ID:K9xsaL990
>>636
PCでもマシンスペックに頼り切りだし技術力無いところは大変だ
702名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:42:58.79 ID:Cjgk520NP
>>677
体験版とかメーカー側の従量制だからPSNはしょっちゅう規定DL数になって削除されてるだろ
703名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:44:02.38 ID:6z+eBc6i0
Liveで金は搾取されても、朝から晩までネットで糞箱のために尽くして、
その上に、オレとのチャットの相手までしてくれるいい奴に出会ったで
いいスレを見つけたでw
704名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:44:24.78 ID:K9xsaL990
>>686
囲い込み本格的になってきたな
705名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:45:24.31 ID:6z+eBc6i0
>>702
しらねえよw
ソースもってこいw
706名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:46:20.27 ID:6z+eBc6i0
糞箱は擁護しかおらんのかw
おじいちゃんそれ課金ちゃう、詐欺やw
707名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:46:21.18 ID:K9xsaL990
>>651
ギアーズの遅延に気付かなかった人達には関係ないな
708名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:46:33.25 ID:N8N0y+h20
アメリカではMACのシェアは馬鹿にできないほどらしい
SONY製のOSとかあったら良いのに
MS アップルだけじゃつまらん OS界
709名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 20:54:42.72 ID:6z+eBc6i0
自分がハックされてなくてもLive課金で生活費がハックされつづける糞箱w
その上、リアルに糞箱ハックされてダブルパンチ

おら任点同豚もPSハックネタでこいや
7000万人のこぴぺあるだろw
ついでにPS3の画像もだせば完全勝利やぞw
710名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 21:22:48.42 ID:DMhaQnme0
>>708
linux一族…
711名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 21:35:36.48 ID:2Q6R3w1o0
ubuntuの思いやり・・・・
712名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 21:35:55.78 ID:XNV2fKMo0
Proof of Uncharted 3′s Aiming Problems
ttp://www.gamersmint.com/proof-of-uncharted-3s-aiming-problems
(検証動画)
ttp://www.youtube.com/watch?v=K5-9oV9cXwY

240ms遅延してても気付かないもんな
713名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:19:58.63 ID:u81tHR0s0
チョニーはPS2以降失敗しかないなw
PSBB、PSX、PSP、PS3、PSVITAと
爆死しかねぇw
714名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:22:38.55 ID:jKG2Cf770
>>713
さっさとPSBB、PSX、PSP、PS3、PSVITA うpしろよ任天w
715名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:37:31.15 ID:6z+eBc6i0
>>712
>>713
チャットオジン来たw
今日も朝から聖戦ですか?w
これで搾取されてなければかっこいいかもな
箱戦士wとか
つうか弁護士に相談したら糞箱課金の一部でも戻ってくるんじゃね?w
716名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:40:38.55 ID:ider78ni0
いや、もう勘弁してください。ID:6z+eBc6i0で全陣営が迷惑してます
717名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:40:45.02 ID:uzmrbHNQ0
>>699
技術力 サポート力が全く足りなくてMSやAppleに手も足も出ないからだよ
NEWSでNetBSDベースのUNIXを採用してたけど玉砕したしね
718名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:41:43.29 ID:uzmrbHNQ0
>>716
ID変更しないんだしNGしとけば?
トリップまでつけてくれるともっと便利なんだけどね
719名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:48:49.47 ID:GRN5bxxD0
720名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:49:52.44 ID:WA8OO4s+0
>>716
>>718
ID変えたのw
でも毎月糞箱LIVEに課金だけは強制されてますwですか?w
朝から晩までネットで書き込む仕事をやってるだもんな。でも給料はゼロ将来性もゼロ
ただ、搾取され続けるだけの人生
そんなお前を見ると俺もやる気になるぜ
これからも頼むわ相棒w
お前の妄想を今後も書き込み続けてくれw
721名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:51:41.02 ID:HHlW0Aa/0
底辺って感じのスレだね
722名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:53:21.28 ID:WA8OO4s+0
>>721
そりゃそうだろ
今まで妄想だけで糞箱を祭り上げてたんだし
課金してるがために課金してる自分への言い聞かせのためにw

どんだけ払ったんやろw
おじいちゃん騙されてるで弁護士さんに相談しいやw
723名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:55:20.07 ID:e7fQRIHi0
昔と違ってこんだけトーンダウンしたココで
今更スレ潰しする理由はないから

寂しいレス乞食だろう
724名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:56:44.37 ID:HHlW0Aa/0
いやそういう意味じゃなく、ネタにもならないつまらん煽り書き込みしかない状態が
おっさんのたまり場となった末期の2ちゃんを象徴している
725名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:57:45.71 ID:N8N0y+h20
SONYは良いハードがないと いいソフトウェアが作れないみたいね
アップルみたいにハードとソフト両方作ればいいのに
726名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:58:23.45 ID:WA8OO4s+0
>>724
スレを見て分るように箱のキチガイ養殖場だしな
妄想しかないからなw
妄想で勝利宣言 課金継続w 将来有望w
727名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:58:45.22 ID:e7fQRIHi0
何を今更w
しかも、その最下層であるゲハでw
728名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:02:33.18 ID:cvawRAh50
WiiUとかいうゴミの話が増えだした頃から余計な連中が混ざりだしたからな
729名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:02:33.54 ID:WA8OO4s+0
>>1からしてワロタw
これがLiveに課金して得られた人生の過ごし方w
今後も頼むでえw
730名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:03:57.03 ID:WA8OO4s+0
>>728
課金のゴミがどうした?
え?課金してるの?なんで?
糞箱www?
731名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:05:57.43 ID:e7fQRIHi0
もうレスが欲しくて堪らないって感じのレス乞食丸出し過ぎw

見てるこっちが寂しい気持ちになる
732名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:07:58.73 ID:WA8OO4s+0
>>731
箱最強じゃないと悲しいよねw
つか箱信者ってリアルにレス乞食っぽいのがナチュラルなのよねw
あれ池沼やでw
733名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:11:21.45 ID:WA8OO4s+0
これはもう次世代箱で決まりだなw
お前の次世代はあるのかよw
1から読んだけど寂しいよ
Liveゴールドに搾取され続けて、最後は首をつるのかw
そのお金でおいしいご飯でも食べや?
734名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:12:55.28 ID:WA8OO4s+0
課金するにしてもドラクエやってるほうが次世代感があるのはなぜ?
楽しいのはなぜ?
735名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:18:18.46 ID:WA8OO4s+0
いや、もう勘弁してください。糞箱信者のせいで全人類が迷惑してます
でも糞箱万歳の妄想垂れ流すの継続していいんやで?
課金してるからその権利はあるんやで
その課金と妄想であったかい気持ちになれるんや
Liveユーザーに認められた最後の人生の仕事や
最強の糞箱をネットで作り上げるんや
ゴキブリとの会話楽しかったで
736名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:19:28.46 ID:SGsNXVPu0
いやいや。キチガイ暴れすぎだろ
737名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:19:47.51 ID:HHlW0Aa/0
せめてテクノロジーの話をしろよ
できないなら余所のスレであそんでいて
738名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:20:27.13 ID:e7fQRIHi0
これテクノロジーだぞ
スクリプトで会話してるし
739名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:22:02.83 ID:SGsNXVPu0
GKとしてもこれは迷惑
740名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:22:31.84 ID:WA8OO4s+0
>>736
キチガイしかおらんのや
よう見てみい
このスレは初めから糞箱信者が妄想を垂れ流し続けてるだけや
キチガイと気がつかないお前はもう手遅れなんや病気何やで
課金し続けたがために手遅れになったんや
もっと早く相談してくれや・・・なんでこうなったんや
いくら貢いだん?Liveに貢いだ結果がこれや・・・あんたの人生なんやったんな!ww
741名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:24:00.03 ID:HHlW0Aa/0
2チャンって結局酒飲んでぐだまいている親父だけが書き込み数でハバきかせるだけになったな
もしくは、まとめサイトで得た知識でなにかを扱下ろすだけ
742名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:25:42.25 ID:WA8OO4s+0
>>737
糞箱の話でもしたるかw
糞箱はPS3より性能が高いから、劣化しない
課金してるからこのスレも楽しいw
見てください箱のこのメモリが多くて凄い
課金してるから楽しいw
PS4はそもそも発売できませんなぜならWiiUに負けるのが確定してるからです
次世代箱はもっと凄いです
課金はさらに倍
743名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:27:58.42 ID:WA8OO4s+0
クラウド=ゴミ
WiiUでやれば良いだろっての
携帯機で据え置きが出来るってのが結局クラウドなわけだからなw
744名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:28:25.72 ID:e7fQRIHi0
縦読みの仕込み方が
スクリプト組んでるように美しい

745名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:29:27.86 ID:WA8OO4s+0
>>744
どうぞどうぞ
遠慮なく箱の妄想談話を続けてくださいw
おもろいからw
746名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:46:37.77 ID:rQaVMLet0
あれ? 現実突きつけられて反論できずにファビョってコピペしてるだけのID:WA8OO4s+0=知恵遅れはもう息切れ?www
頭も悪けりゃ体力も無い、底辺を這ってるだけなのが丸分かりwww
747名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:17:49.91 ID:RMlwhoOP0
FacebookでフルPCゲームが遊べる『Gaikai』をSCEIが買収
http://getnews.jp/archives/229591

これPCゲームが動くてことは
じゃMODとか対応できるの?

メーカーはコンソール版作らなくても良くなるのか??
移植いらずで提供できるんじゃね?
748名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:26:19.03 ID:+/17cL9O0
>>641
サンクス勉強になったわ

>>671
氏ねよカスがw
749名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:32:54.27 ID:VvZOj35t0
>>747
遅延云々やOnliveがコケた事は置いておこう
例えばMODで有名なゲームとしてTESシリーズがあるが
MOD入れると青天井でメモリを食うわけだ

VRAMでも余裕で2GB越えたりするからヘビーな奴は3GB積んでる7970や4GB版のGTX680を買う

さて、そうなるとユーザーがサーバに与える負荷が極端に変わる
概ねそういう場合は追加料金が発生する事になるだろう
また、ユーザーが無軌道にMODを追加することを防ぐかもしれない

クラウドっても仮想マシンとして各ユーザーに開放する処理能力は限定されるし
それに従って使用メモリは※※GBまで、というガイドラインがソフトウェアメーカーには課されるだろう
結果としてはお前さんが思っているMODではなくDLCのようなものにならざるをえないだろう
750名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:36:53.06 ID:zeQsl0nW0
>>748
遅延は箱が多いよ
格ゲーでもスト4以外は箱が遅延気味で
コントローラーの遅延が箱は大きいし安定しない
あとはFXAAの問題でα重ねる前に処理しないといけないからどうしても遅延が酷くなる

751名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:47:45.66 ID:LGITNzYZ0
>>750
ええそうだったんですか?
危うく騙されるところでした
ゴキブリさんのおかげで勉強になりました
やっぱり遅延はPS3が大きいんですねw
752名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:51:56.97 ID:ayjdf0uH0
>>750
捏造すんなよ
753名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:52:26.87 ID:LGITNzYZ0
ちなみに遅延が一番少ないのはWiiUのタブコンらしいですよ
そして一番ゴミなのは課金箱らしいです
あれは正直アホです
754名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 01:10:53.73 ID:ayjdf0uH0
流石に釣り針がでかすぎる
755名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 01:15:56.60 ID:LGITNzYZ0
>>754
捏造に必死か池沼じじい
756名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 01:21:02.11 ID:LGITNzYZ0
本当に糞箱信者は一から十まで妄想だけやな
課金してるから妄想だけでも一番になりたいんやな

Wii Uゲームパッドの画面に表示遅延はない−海外デベロッパーが語る
http://gs.inside-games.jp/news/356/35624.html
757名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 02:56:03.03 ID:U5E12hMY0
>>702
ダウンロード履歴からはダウンロードできるから消えてないはないけどな。
しったかくん
758名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 03:00:30.68 ID:U5E12hMY0
>>748
おまえがカスだろw
759名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 03:53:05.52 ID:sngMzF3U0
『海外IBM、wiiUのCPUは『power7チップ』であることを明かす』海外記事。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-15778.html
760名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 05:30:36.16 ID:8C1lGxQm0
箱やプレステのよりいいのつかってるな
結局CPU性能も上みたいで安心したよ
761名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 05:44:32.27 ID:4PozPkdi0
4 CPU Cores and 2 MB shared L3 cache
3 GHz clock speed
Multi-threading: 4 threads per core, 16 threads in total
45 nm process
Advanced power savings features and design
256 KB L2 cache per core


これで決まりだな
762名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 06:21:42.93 ID:Y/8rd6Lv0
デカくてアッチッチだけど大丈夫なんだろか
763名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 07:04:36.28 ID:VPMVPxel0
『gamerbook』によると、米ソニー・コンピュータ・エンタテインメント
(以下、SCE)はダウンロード容量1ギガバイトにつき、約15円の課金を
支払う内容の契約を、メーカーと結んでいるという。
つまり、ユーザーが体験版のゲームを2ギガほどダウンロードした場合、
30円をメーカーがSCEに支払うことになる。それが事実ならば、2ギガの
体験版のゲームが10万回ダウンロードされた場合、300万円をSCEに支払う
ことになる。
http://getnews.jp/archives/7352
764名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 07:05:15.37 ID:VPMVPxel0
カプコン、コスチューム欠如でソニーを非難
ttp://www.everythingforgamers.com/news/850/capcom-blames-sony-for-lack-of-costumes/
カプコンコミュニティマネージャSeth Killian氏:
「最新コスのデータは、PSNやXboxLiveといった1stパーティネットワーク上にある。
 新データを追加するときにはコストが課せられるのだ。
 XboxLiveの場合、MSがそれを負担してくれる。結果として、データは全員に配布でき、
 コスを購入していなくても必要なデータをDLしていれば、相手のコスが表示される」

「PS3ではそうではない。結果、コスを買う時だけ新データを受け取ることになり、
 相手が貴方のPS3にデータの無いコスの場合は、そのコスを見ることが出来ない
 見れるのは自分が購入したコスだけだ」

「データを追加するコストは意外と複雑で、場合や地域によって異なる。
 しかしこの場合重要なのは、非購入者へデータを配布するコストを、ソニーは請求してく
 るということだ。MSはそのコスト全てを負担してくれているので、コスデータを全員に無
 料配布出来るのだ」
765名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 07:08:24.25 ID:Y/8rd6Lv0
4MB制限のMSさんがどうした?
しかも無料でやれるのは初回だけの
766名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 07:13:58.43 ID:A2zPTj6C0
KOF12 PS3版、レビュー
ttp://ps3.ign.com/articles/100/1009079p1.html
(色々問題があるが略)

最も問題があるのはオンラインプレイでの受け入れがたいラグだ。
完全にプレイ不可能だ。
レビューを執筆している間、
私はPS3とXbox360の両機種のパッチをDLすることが出来た。
しかしまだ圧倒的な量のラグに苦しめられている

そしてこの「パッチ」と呼ばれるものが、少なくともPS3版では実は
700MB以上ものサイズのダウンロードとインストールが、通常のゲーム
のインストールと合わせて強制されることを忘れてはならない。
何故プレイヤー達がこのようなパッチを強制されなければいけないのか
がわかりません
___

これに>>763だからな
767名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 07:21:26.28 ID:+DTxXdE00
レジ3も650MBくらいパッチ?容量あったな
http://www.youtube.com/watch?v=ZQ8NhxD0-Ek
768名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 08:54:57.79 ID:y/SpfApk0
パッチのたびにチョニーに大金まきあげられるんじゃMSに逃げてもしょうがないな
769名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 10:07:23.31 ID:y/SpfApk0
770名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 10:26:40.21 ID:7CKST8JJ0
元ソースがGamerbookとか笑わせるw
771名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 10:32:20.26 ID:OIswMQju0
ロケーションがアンチャに似てんな
グラフィック比較されても怖くねーってことか
772名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 10:40:49.14 ID:7CKST8JJ0
影の中に影落としてる時点でありえんだろw
45秒付近
773名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 10:57:37.84 ID:4PozPkdi0
>>769
しょぼすぎる・・・・
774名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 11:53:25.89 ID:y1o0q71R0
>>666
wwwアホレスの傑作だなw
775名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 13:30:44.77 ID:jnFEmPGy0
PS3、360両機種の有線コン用意してPCに繋いだら
どんな馬鹿でもPS3コンその物が遅延してると理解出来るのに
何でPS3必死に持ち上げてそれ以外を執拗に叩き続けてる節足動物は
>>750みたいな捏造工作し続けてるんだろう…
776名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:13:26.16 ID:Rld5ePw20
バイオ5のデモはLIVEでは普通に配信されてたのに
産廃では、金取られるからか、本体買ったやつにのみ付属するディスクにデモ入れてたよなw
777名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:19:49.59 ID:+/17cL9O0
確かにPS3のコントローラーは一拍置いて繋がる感じだ
778名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:45:20.22 ID:AxD8aAaJ0
Wii UMass Effect 3は1080をサポート

http://www.nintendoworldreport.com/news/31492

はじまったな
779名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:55:46.46 ID:+/17cL9O0
1GB有れば1080pのゲームは出来る
780名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 15:10:22.03 ID:RMlwhoOP0
GaikaiてPCゲームが遊べるのか
もしかしてゲームメーカーもPCだけで開発すれば良くなるのか?
781名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 16:09:39.44 ID:LGITNzYZ0
早速糞箱信者の妄想作品来たねw
朝鮮親父の池沼オジン池沼ハード箱
782名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 16:12:39.96 ID:LGITNzYZ0
妄想だけで語る病人たち
親もないてるで
朝から妄想爆発w
Liveに搾取されてるという恥ずかしい事実に言い訳するかのようにキモイ妄想が繰り広げられてますなあw
783名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 16:13:56.78 ID:1eCd+hlJ0
スカイリムなんて1080pでも2.5〜3GB使うぞ
784名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 16:15:34.76 ID:LGITNzYZ0
オレの箱は最強なんだぞ!
認めろ!ですか?w
ええで!最強やwwww搾取ハードとしてなw
毎日朝からこれって事はニートのおじさんやんwwwwwwwww
貴重なお金を糞みたいなLiveに吸い取られるのに、やることは朝からここで妄想で箱を守ることww
楽しみやからはよ帰ってきて正解やw
785名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:17:27.68 ID:LGITNzYZ0
金を払ってるのにやれることは人生を削って箱活動w
うらやましいでえw
ほほえましいでえw
もっと糞箱のためにネガキャンコピペせんかいwゴミどもはもっと誠心誠意楽しませろやw
786名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:33:12.68 ID:qoJfkWSf0
Bethesdaが「TESV: Skyrim」のPS3版“Dawnguard”の進捗について
“技術的な問題に直面している”と報告
http://doope.jp/2012/0824297.html

本日BethesdaのグローバルコミュニティリードMatt Grandstaff氏がPS3版
“Dawnguard”の進捗について言及し、現在直面している技術的な問題がまだ
解決に至っていないことを明らかにしました。

Skyrimが多くのリソースを必要とする巨大でダイナミックなゲームだと語っ
たGrandstaff氏は、Dawnguardクラスの巨大なコンテンツの場合にはこれが
さらに複雑化していると説明。多くの手段を試みたが未だ十分な解決に至っ
ていないと現在の状況を説明しています。
(※ 複数のDLC開発が進められている状況も複雑化の要因となっているとも)

さらに氏はPS3が強力なシステムだと明言。
チームがPS3ユーザーにコンテンツを届けるため、Sonyとの共同作業を熱心
に進めていると強調
787名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:39:32.08 ID:zgxzOIOM0
現在マルチプレイヤーのベータテストが開催されている「Uncharted 3: Drake’s Deception」ですが、
昨晩Naughty Dogの公式TwitterがP2P接続のマッチングに苦情を呈したファンに対し、Dedicatedサーバを用意しなかった理由を説明しました。
Naughty Dogによると、Dedicatedサーバを用意しないことは以前から決定しており、Dedicatedサーバの高いコストを抑え、
独自のホストクライアント型アーキテクチャを利用し長期的なサポートを実現することが理由だったとのこと。
これによりNaughty Dogは4年を超えるサポートを実現したいとも明らかにしています。
http://doope.jp/2011/0719247.html

『ギアーズ 2』はオンラインでホストが有利になる等の苦情が多かったことから、
『ギアーズ3』はデディケイテッドサーバー方式が採用された。
理論的にはすべてのオンラインモードが前作よりスムーズに機能するはずだ。
http://www.kotaku.jp/2011/09/gow3_frankenreview.html


SCEファースト 予算>ゲーム性

MSファースト  予算<ゲーム性
788名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:42:11.60 ID:pCqzNk3Z0
>>787
ギアーズって2が特に酷かったからなw
処理的に限界だったとかで
3も酷いけど、まだマシ程度
789名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:45:54.80 ID:5U/hybvx0
>>787
メーカーがサーバの負担までしないといけないのは辛いわな。
790名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:50:07.30 ID:e0HujM3j0
ベガスの頃から360はラグ問題が有ったよな。
BFも結局処理能力の限界でラグの完全解消はなかったし。
デディケイトでも処理的にぎりぎりって事で最大50人対戦のフロントラインは特に酷かった。
256人対戦とかは箱じゃあ無理か。
791名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:56:50.48 ID:aVi8uhtJ0
最近のゴキはまったくソース貼らないんだな。テクスレも優しいスレになったもんだな
792名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:20:39.57 ID:kIddqdkl0
トロフィーの不具合によりリリース直後からパッチが配信されたPS3版のCall of Duty: Modern Warfare 2。
大量のプレイヤーが同時にアクセスしたことから、
マルチプレイモードが一時オフラインになるアクシデントが発生しました。

Infinity WardのRob Bowling氏によると、この問題はバグや不具合ではなく、
PlayStation Networkのサーバーが負荷に耐えきれなかったのが原因とのこと。
現在はサーバー側のFixにより復旧しており、2万人のプレイヤーが同時に接続できるよう修正されたということです。
Bowling氏は、Xbox LIVEがマイクロソフトによって管理されているのに対し、
PlayStation Netoworkはサードパーティ企業に管理が委託されていることを打ち明けています。
http://gs.inside-games.jp/news/209/20924.html
793名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:22:13.37 ID:RMlwhoOP0
MSで本当の恐ろしいのは、
OS、ネットワーク、開発環境構築。

さらにもともとサードのアプリでOSのシェアを取ってきた会社だから、
サードパーティーの重要性はより意識してる事。

SCEはネットワークで遅れを取っている
794名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:28:47.67 ID:kIddqdkl0
『アンチャーテッド3』のオンラインプレイには1回限り有効なオンラインチケットが必須
http://www.kotaku.jp/2011/10/uc3_psnpass.html
「みんな、新品を買ってくれよ。」
ソニーは『レジスタンス3』で採用したオンラインチケットを『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』にも採用するようです。
つまりチケットがない中古品を買うとマルチプレイができないということ。
中古で『アンチャ3』を買ったけどマルチプレイが楽しみたいな、って人は追加料金を払ってオンラインチケットを購入しなければなりません。
795名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:28:51.81 ID:keAVVVbm0
>>787
ギアーズはサードだぞ
796名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:30:04.73 ID:tslZF/Jk0
ゲーム機は現行世代から、どんどんOS・ネットワーク周りの技術の重要性が拡大してきて、
MSの能力をいかんなく発揮し続けてるのは間違いないな。

本体OSアップデート一つとっても、両者の技術力の違いが伺える。
797名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:32:14.22 ID:hA8eDxhY0
痴漢スパークってソース元にないものを平気で書くよね
riot_兄とか言う奴は特に酷かった
798名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:35:05.72 ID:RMlwhoOP0
>>794
中古でもオンラインできるぞ 200円くらいの買えばいいだけ 工作乙
799名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:40:30.82 ID:y/SpfApk0
チョニゴキ顔まっかっかだぞw
落ち着けよwww
800名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:47:44.77 ID:1eCd+hlJ0
痴漢スパークって何?ゴキスパークなら知ってるが
801名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:55:15.52 ID:hpshHrxs0
>>797
riot_兄は、一時期狂ったように毎日PS3バッシング記事大量に書いてたよな

riot_兄がPS3バッシング記事書く→ゲハに転載→はちま・jinに転載
で、狂ったようにゲハブログも毎日大量にPS3バッシングしてた
802名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:57:10.06 ID:soKSDGqr0
MSって結局、Excelだけじゃん。それも他の人が作ったアプリを真似ただけだし。
自分達に何も持ってない事を知っていると思うけどね。
803名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:57:30.17 ID:hv+DxnKS0
最近のゴキはまったくソース貼らないんだな。テクスレも優しいスレになったもんだな
804名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 18:59:47.31 ID:WJOfhDLg0
初期のPS3はごく普通にゴミ糞だったから
狂ったようにバッシングも糞もなかろう
805名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 19:01:31.63 ID:fkBB+lv50
>>802
EXCELもLotusのパクリだしな
806名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 19:05:26.49 ID:hA8eDxhY0
>>801
箱関係はそういうのが多いからね。
ユーザーも嘘をつく奴が多くなってしまう。
それがきっかけで箱を辞められたのでよしとするけど。
807名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 19:14:32.84 ID:BIBlsGxN0
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1346403793/854

854 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 18:54:16.05 ID:VsBy3sKH0
gatekeeper54.sony.co.jp(211.125.138.169) - 18時46分12秒 ←企業
ファイル名:yahooanimation0831html.png
UserAgent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/21.0.1180.83 Safari/537.1
アクセス元:http://ime.nu/upload.naritaka.jp/uploda/yahooanimation0831html.png
都道府県(ニュー速):会社
808名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 19:17:50.12 ID:Rg6TQq/y0
スレの流れが酷すぎる。GK完全に悪役
809名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 19:17:54.12 ID:hA8eDxhY0
箱ちゃんが一人で連投してたんだな
810名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 19:54:52.77 ID:FQzRzKa/0
企業としてやってることは任天堂の方が汚い
811名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 20:59:45.96 ID:U5E12hMY0
>>775
せめてソースかなにかデータだせよ。
おまえの主観ほどあてにならんもんはない
812名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 21:05:25.45 ID:keAVVVbm0
813名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 21:10:01.60 ID:U5E12hMY0
痴漢よ、こんなやつが仲間でいいのか?
814名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 21:12:23.09 ID:U5E12hMY0
大体、PS3コンのドライバー公式でもないのに、公式と非公式で比較されてもなw
815名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 21:21:08.07 ID:BsJ1zwsg0
Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?
A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。
http://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html


EAのNFS:HP、技術的インタビュー
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview
Eurogamer:我々の分析では、Xbox360コントローラー自体の遅延は8msです。
EA Criterionの人:無線でですか?有線でですか?
Eurogamer:無線です。計測しました。
816名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 21:24:55.99 ID:8TG+WhFE0
チカ君は結構マジでこれだぜw
817名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 21:55:06.52 ID:8xc3TEpt0
サイドワインダーX8でも30msあるのに8msはありえんわ
818名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 22:20:26.38 ID:IOSIjrkv0
>>817
せめてソースかなにかデータだせよ。
おまえの主観ほどあてにならんもんはない
819名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:00:30.47 ID:5U/hybvx0
>>792
2万人で落ちるPSN。

その頃、Xbox-LiveではHalo3で99万人がオン接続して遊んでたなwww
820名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:03:10.74 ID:NsxdYFfc0
>>813
PSWの痴漢は質が低いしなぁ。
821名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:23:56.26 ID:AvlsPIIp0
 r'"PS3愛ヽ
 (_ ノノノノヾ)
 6 `r._.ュ´ 9
 |∵) e (∵|
 `-ニニ二‐'
822名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:27:01.16 ID:aD+UOK4W0
ネットでプレステたたきしてるのが一番面白い
823 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/08/31(金) 23:32:31.62 ID:AvlsPIIp0
 r'"PS3愛ヽ
 (_ ノノノノヾ)
 6 `r._.ュ´ 9
 |∵) e (∵|
 `-ニニ二‐'
824名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:40:27.96 ID:aD+UOK4W0
そしてLiveに課金するのが一番の義務
825名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:41:11.14 ID:8qTnbWIW0
的外れの馬鹿な煽りしか出来ないゴキには見つけられないのか?
ネット上にはPS3用コントローラーの遅延に関する動画なんて腐る程転がってるってのに…

ID:U5E12hMY0はシュカンガーシュカンガー、チカンガーチカンガーと騒いでないで
有線コン2種用意して自分のPCで試せよ
ゲハで騒ぐだけのゴキ工作員は箱どころか
PS3すら持ってないらしいがまさか有線コン2種買う金すらない貧乏人なのか?
826 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/08/31(金) 23:41:51.72 ID:keAVVVbm0
 r'"PS3愛ヽ
 (_ ノノノノヾ)
 6 `r._.ュ´ 9
 |∵) e (∵|
 `-ニニ二‐'
827名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:44:35.68 ID:aD+UOK4W0
休みなんてないでw
課金しつつ今後もネット監視やでwww
楽しい人生を見せ付けてくれよ
妄想でどこまで行きぬけるのかw30歳まで生きることが出来るのか
828名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:46:56.93 ID:4PozPkdi0
普通に30過ぎたおっさんだろw
829名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:48:27.74 ID:GpQY2v3P0
せめてソースかなにかデータだせよ。
おまえの主観ほどあてにならんもんはない
830名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:54:58.66 ID:aD+UOK4W0
箱のおっさんども
30過ぎてるのなら開き直って今後も箱の妄想活動に従事するように!wオレのためになw
糞箱が遅延しすぎて水中状態らしいなw課金しすぎやでw
何年課金し続けたん?被害総額はいくらになったん?
オレがLiveなら毎日1万は課金するねw
遅延をなくすためにw
831名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:58:25.86 ID:aD+UOK4W0
給料なんかやらへんでw
おっさんは給料を払う側や
Liveのすばらしさを今後も伝えるんやw
オレだけはまともに聞いてるでwww
課金してる人たちの声は暖かくて貴重やw今度は課金動機を聞いていくから答えられるようにしとけよw
その後面接やw
832名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:59:52.04 ID:7yKaKcZP0
サード「Wii Uの糞CPUで苦しんでいる」
http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-30-how-powerful-is-the-wii-u-really
Blitz GamesのスタジオディレクターJohn Nash氏の証言:
- GPUは満足できるがCPUが低クロック
- そのせいで多くのサードが苦しんでいる(バットマンはWii U版が劣化)
- 元々もっと高性能なCPUが乗る予定だったが開発キットが来るたびに低性能化
- GamePadは元々4台サポートする予定だったが、最終的に2台(実質1台)サポートに劣化
- GamePadのサポートが劣化したのは、CPUの低性能化による帯域問題が原因
833名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:02:01.09 ID:KYqZquNv0
バットマンも結局劣化か
834名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:03:25.92 ID:4BYVGlZ40
>>832
『海外IBM、wiiUのCPUは『power7チップ』であることを明かす』海外記事。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-15778.html

アホのおっさんww
ロンチでそれだけ出来れば十分だろうがw
糞箱のロンチがどんなだったか忘れたか?w
オレはしらねえw
835名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:04:30.36 ID:7cYPRHyz0
The CPU: The Wii U's IBM-made CPU is made up of three Power PC cores. We've been unable to ascertain
the clock speed of the CPU (more on this later), but we know out of order execution is supported.

RAM in the final retail unit: 1GB of RAM is available to games.

GPU: The Wii U's graphics processing unit is a custom AMD 7 series GPU. Clock speed and pipelines were
not disclosed, but we do know it supports DirectX 10 and shader 4 type features. We also know that eDRAM
is embedded in the GPU custom chip in a similar way to the Wii.
836びー太 ◆VITALev1GY :2012/09/01(土) 00:11:37.61 ID:NYDMEXfB0
>>834
PS3やXBOX360よりは上なのは確かでしょう


まあ、普通に考えたらそうなるよね
837名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:12:42.95 ID:4BYVGlZ40
>>836
そもそも糞箱Liveみたいに糞有料じゃないから問題ないしw
838名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:17:08.81 ID:4BYVGlZ40
結局グラは優秀だと認めたってことだ
今のゲームにはそれほどCPUは必要とされてないし、CPUの性能をGPUにまわしたのはさすがといわざるを得ない
839名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:21:54.75 ID:4BYVGlZ40
ソニックの相撲スタジオはWiiUのGPU絶賛してたしね
840名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:23:13.29 ID:zJT+xe1T0
確かに産業廃棄物PS3を際立たせるソースはいくらでも出てくるのに
箱○アンチは一切ソース無しの妄想だけ、コレって 「慰安婦強制連行の証拠資料がないのは処分されたから」
「私は 信念を持って談話を発表した」「元慰安婦16人からの聞き取り調査で、明らかに厳しい目に遭った人でなければ 証言できないような状況説明が次々と出された」
とか言ってるだけの売国奴、河野洋平とそっくりだよね、箱○アンチwww
あ、PS3ユーザー(通名ゴキブリ)って朝鮮人そのものだから納得かwww
今後もソース無しで吠えてるだけなのが安易に想像できるから笑えるwww
841名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:26:48.56 ID:4BYVGlZ40
>>840
課金してるんだからもっと遠慮なくやれよw
金払ってるねんでwお前の母親の苦労話なんて知らんお前のせいで母親が苦労してるねんw
おっさんなのに働かないしLiveの支払いが迫ってるから金だけは用意しないといけない
おかんかわいそうやでw
842名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:26:50.32 ID:7cYPRHyz0
We asked Blitz Games Studios' design director John Nash the impossible to answer question: is the Wii U more powerful than the current generation?
"It's comparable to the current generation and a bit more powerful than that," he replied. Pretty unscientific, eh?

First, the positives. Where the Wii U outdoes the current generation is in RAM and GPU.
The Wii U has, effectively, twice the RAM available to games that the Xbox 360 and the PS3 each have.
And we hear much praise of the GPU.

"The Wii U is a nice console to work with because it's got so much RAM in comparison [to the PS3 and Xbox 360],"
843名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:29:20.72 ID:4BYVGlZ40
>>842
現行機より上って事が書いてるな
844名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:30:48.77 ID:zJT+xe1T0
>>841
>>840 www
845名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:53:30.18 ID:4BYVGlZ40
>>844
手を休めるなよw
課金地獄に片足突っ込んでるんだからよw
糞課金のせいで糞箱信者が苦しんでいるwID変えてもバレバレだねw
846名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 00:56:24.45 ID:XJEOPO0j0
ゴキブリが>>840の通りの反応でワロタw
847名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:04:28.65 ID:4BYVGlZ40
人生を賭けてやれよw
お前がそうやって地べたで頑張ってるさまがオレの活力なんだからよw
課金してるのに働かされるってどんなのw?ww
俺にはない能力やでw誇れよw
オレはお前を探してるんやぞ
どんくさいまねすんなよちゃきちゃき働け
課金詐欺から抜け出して本当に笑えるときが来るといいねw
ゲームに課金させられてることを誰かに相談してみw笑われるから
848名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:10:46.57 ID:VLkQseJK0
liveを10年位続けてようやくPCのハイエンドクラスのVGAが一枚買えるくらいなのになぜここまで必死になれるのか
849名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:23:20.69 ID:0/gWWblj0
>>815
無線で8msはマジかよ
850名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:23:48.84 ID:4BYVGlZ40
>>848
お前の必死さが無様だからw
永遠に楽しませろよ
老いても続けろw
貧乏人の課金した末の哀れな人生の叫びが俺の人生の糧なんやw
お前の時間はオレのもんや
これからも定期的にお前の仕事っぷりを楽しませてもらわなあかんのやからオレのようにもっと頑張れよw
お前はどんくさいんだから時間をもっと使え
851名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:28:33.47 ID:9iDU8zIK0
>>850
>>840 www
852名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:41:07.16 ID:4BYVGlZ40
>>849
マゾだろ過去レス触るパターンはあきたでw
ワロタwって言ってるぐらいなんだから嬉しいんやろな
俺に相手されてるのが幸せなんやw
オレは忙しいボランティアや
金を払ってる奴は必死やけどなw買いたかったグラボが買えなかったんやもんなww
853名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:46:33.82 ID:4BYVGlZ40
>>851
なあw
もう寝られへんなw
もっと慰安婦の話聞かせてやw
もっと感情見せてやw
お前は朝鮮箱の慰安婦やw慰安のおっさんもっと金を貢がんかいw課金せんかいw
お前の一生はここで過ごすんやでw寝てたら糞箱が糞さをばらされるぞw低性能XBO糞360のなw
オレの心を癒してくれやあw

糞箱最高やw
854名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:50:22.42 ID:9iDU8zIK0
短レスで無駄に労力使わせるの楽し〜とか煽ろうとしてたけど
なんかコピペじゃないみたいだしここまで書けるのは逆に感心してきたぞw お前卑怯だなw
855名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:51:57.28 ID:4BYVGlZ40
勘違いするなw
お前は糞箱の1コンテンツに過ぎひんのやで
お前が糞Liveに金を払ってくれてるおかげでオレがお前を楽しめるんやw
お前が糞箱の最高のコンテンツやでwオンラインゲームや
楽しいか?w
俺は無料で楽しめて幸せやでw課金を今後も頑張ってやそれがお前の一番の仕事やw
えらいで課金してるお前はwほんまにw
856名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 02:11:37.18 ID:4BYVGlZ40
オレの労力はお前の時間と課金に比べたら価値のあるものやろな
まったくお前みたいなゴミに使う労力は無駄やで
でもオレは優しいいんや
お前の課金はオレがおるから意味があるんやw
お前が課金したものがオレのこの労力の給料やwありがたいでw

またハッキングされたんかw
857名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 02:53:45.58 ID:Hp74bxGa0
>>825
試せないからデータだせといってるんだろ?バカなのか?

いいかげん遅延はコントローラーではなくソフトに起因すると理解しろよ
http://ps360.ldblog.jp/archives/51638829.html
858名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 03:21:54.90 ID:S2kkGGcs0
イード傘下のアフィブログか
859名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 03:36:06.29 ID:4BYVGlZ40
>>858
ようやく支度が終わって出てきたかw
おいゴミ
妄想と嘘で作ったアホみたいな糞箱の優位性はすべて糞箱のゴミのユーザーが潰してしもうたのうw
どうせほかのも嘘なんやろw
課金してるから本当のことを言ってプライドを失いたくないからのうw
課金してるのになんで嘘をついてまで優位性を確保しないといけないんやろなw
優位性なんてなくてただ詐欺られてるだけなんやろ?wはよ目を覚ましやw
860名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 03:38:07.14 ID:4BYVGlZ40
課金の価値はすべて嘘やったなあw
これじゃ課金しただけただのマイナスやw
金返してくれやw
お前に使った時間も返してほしいわw
861名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 03:48:14.22 ID:9iDU8zIK0
目を覚ませとか金返せじゃねーよw お前ももう寝ろw

しかし>>857の言う事も少し言葉足らずだな
正確には箱○純正無線コンとPS3純正無線コンであれば明確な差は無いし遅延もゲームに影響するレベルでは無いだな
対応ハード問わず様々な理由で遅延のあるコントローラーは存在する、昔のマッドキャッツのスティックなんか酷い物だった
http://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/cat21504529/index.html
この辺りなんかは参考になるよ
862名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 03:51:07.21 ID:4BYVGlZ40
>>861
相棒来たかw
水中戦闘でゲームに影響するレベルやったのが糞箱
有料のおかげでさらに糞
参考にするべきは宗教脱退セミナー
863名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 03:55:53.00 ID:4BYVGlZ40
>>861
と思ったらこれアホの文章やな
言葉足らずはお前どころか中身もクズやで
何の話してるんやw?
池沼のオジン
864ありにゃん:2012/09/01(土) 08:19:21.60 ID:swtZHSptO
未だにMSポイント盗まれるポンコツLIVEの

プライバシーがなんだって?wwww
865名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 08:26:09.50 ID:4l3nBtHF0
クソニーまたハックされたらしいなw
ほんとゴミだな そらファーストも死んでいくわけだな
クソにはクソしか集まらないww
866名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 08:33:02.85 ID:4l3nBtHF0
ペルソナ4Uってクソ捨てがグラフィック劣化して パッチでxboxのほうがよくなったな
最近はトランスフォーマーにスリーピングドッグスとクソ捨て劣化多すぎだろw
ほんとゴミ性能だったんだなw xbox劣化が増えてきたんじゃなかったのかよw
867びー太 ◆VITALev1GY :2012/09/01(土) 08:41:49.08 ID:/haxYLZn0
PS3と箱360はどう考えても次世代じゃないよね
868名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 08:42:10.12 ID:pevxXcAi0
>>861
>>815
×正確には箱○純正無線コンとPS3純正無線コンであれば明確な差は無いし遅延もゲームに影響するレベルでは無い
○正確には箱○純正無線コンとPS3純正無線コンであれば明確な差はあるがその遅延もゲームに影響するレベルだと言いきるのは難しい

しかしコントローラーで発生するディレイの話してる最中
それとソフトウェアディレイと混同してたりID:Hp74bxGa0は
どれだけ人の話が理解出来ない馬鹿なんだっていう
馬鹿にデータくれてやってもどうせネツゾウネツゾウと必死にアーアーミエナーイキコエナーイと逃げ回るだけだろ
何より自分で試せないなんて開き直ってる時点で始末に負えないわw
869名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 09:00:26.63 ID:G8gdmREU0
しかし、GPUはそこそこ、CPUはヘボいってこのスレの住民が書いたような予測だな
870名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 09:11:41.20 ID:PzkHOx5O0
おそらくCPUは低消費電力化のためにクロック落としたんじゃないの?
当初はもっと速い計画だったのかもしれん
871名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 09:13:11.39 ID:G8gdmREU0
本体の大きさから熱量の問題をクリアするための省電力化から来る予測だっけ?>低クロック
872名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 09:18:08.32 ID:5zMzbY2V0
PowerPC A2採用で、性能同等を目指すなら

PowerPC A2 *dual issue
4x AT node(16x A2 core)@1.6GHz=204.8GFlops

1.6GHz x 16core x 8=204.8GFlops
単純に1x AT node(4x A2 core)@1.6Ghz=51.2GFlops

3coreと言われてるから
1x AT node(4x A2 core) *disable 1x A2 core=[email protected]

Xbox360_CPU=115GFlops
115:38.4=2.99:1
4.784GHz x 3core x 8=114.86GFlops

Full coreだとしても
115:51.2=2.24:1
3.6GHz x 4core x 8=115.2GFlops

・・・WiiUはPS360と同じプロセスを使って、3.6GHzまで回すつもりなの?
873名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 09:20:46.34 ID:1f/QRPiT0
>>868
同じマルチソフトならソフトは同等と考えれば純粋にハードの遅延で問題ないだろ。
おまえこそハード自体の遅延の明確なデータだせばいいだろw
妄想だけで語っていてむなしくないか?
ハード持ってなければ試せるわけないだろ。これから買ってこいってか?
おまえが言い出したんだからデータだせば早いだろ
まじ痴漢ってこんなやつばっかだからマジ目に話する気にならん
874名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 09:53:53.08 ID:0/gWWblj0
http://www.lensoftruth.com/head2head-transformers-fall-of-cybertron-analysis/

これは酷い
PS3ってマジでポンコツだな
875名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 10:33:28.17 ID:5IHxhNtr0
ID:4BYVGlZ40がコワレたみたいだけど何があったの?
つーか一月500円以下の金額払わないからで勝ち誇るって価値観おかしいぞ、マックのセット以下なんだぞ

> お前の課金はオレがおるから意味があるんやw
> お前が課金したものがオレのこの労力の給料やwありがたいでw
月給安すぎなんですけど大丈夫ですか?
876名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 11:15:27.49 ID:8oEZTELT0
遅延はコントローラーの内部だけで発生する訳じゃないよ、内部のコントロールチップの遅延が大きく関係している。
バスコントローラーも。
877名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 12:28:49.09 ID:4BYVGlZ40
>>875
ゴミに金払ってる王子様いらっしゃいw
ニートのおっさんのマックはさぞ高級なんやろうなw
アホがアホの課金してそれをアホが妄想で、アホの自尊心を守るために聞いてもいない妄想を語りだすアホの仕事w
朝から晩までゴミのために金取られてさぞすごいんやなw
毎年毎年毎月毎月毎日毎日、時間と金が減っていくすごいゴミハードw
878名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 12:31:42.97 ID:jCTEIG8D0
そして今日も朝から妄想ネガキャンのお仕事w
おっさんの一生はそれだけで終わるんやw
残ったのはゴミにかけた金だけやwお前の苦し紛れのやせ我慢が身にしみるでw
お前の月給はマイナス1000かw?一日頑張っても金を取られる人生を体験したいでw
池沼のおっさんwもうやり直しは無理やwこのまま死ぬまで糞箱にささげろwお前のレスがオレを元気付ける
お前以上の底辺はおらんでw
遅延よりも池沼がやばいw
879名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 14:38:16.09 ID:ICIzc0YC0
>>873
Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?
A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。
http://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html


EAのNFS:HP、技術的インタビュー
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview
Eurogamer:我々の分析では、Xbox360コントローラー自体の遅延は8msです。
EA Criterionの人:無線でですか?有線でですか?
Eurogamer:無線です。計測しました。
880名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 15:19:46.27 ID:Yl2JUCX10
というかどっちもBluetoothなんだけどね
2ms〜50ms
881名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 16:04:27.67 ID:SkE1Yt7aO
>>880
箱○のはBT規格では無かったと思うが
882名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:15:12.19 ID:XGXn0byM0
>>880
360は独自規格
ロンチ時に周辺きライセンスで儲けるためとか使用料払いたくないだけだろってインタビューで言われて、入力遅延なくすために独自規格にしたって言ってた
当時は建前だと思ったもんだがな

ちなみにPS3は旧型の方が入力レイテンシ少ない
883名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:18:54.12 ID:S2kkGGcs0
数多くの有力ゲーマーが選ぶだけの理由がありってことだなゴキちゃんよ
アトリエや無双じゃわからんだろうがなw
884名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:27:45.47 ID:P7s4uJcpP
>>883
今は逆にPS3の方がEVOとか海外の大会で使用されてて360で練習とか論外な流れだぞ
EVOで日本勢がボコられて負けたからますますその流れが加速してる
885名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:30:18.18 ID:zpOO61It0
>>884
PS3の遅延に合わせるためとかいう糞な理由だろそれ
886名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:30:43.00 ID:P7s4uJcpP
>>885
そうだよ
887名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:32:25.97 ID:SkE1Yt7aO
やっぱり遅延はあったんだ
888名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:42:42.62 ID:Vi6Z0YvP0
大会もワイヤレスなのか
有線接続すりゃいいのに
889名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:44:49.48 ID:P7s4uJcpP
PS3は描画上のレイテンシでかいから入力遅延起こってるだけだぞ
コントローラー遅延は関係ない
890名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:46:42.75 ID:S2kkGGcs0
>>889
そんなんドヤ顔で言うことちゃうでゴキ君…
891名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:54:19.63 ID:SkE1Yt7aO
>>889
格闘ゲー程度ACや箱○のようなスムーズな描画が出来ないとかどんだけ劣化品なんだよPS3
892名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:21:33.13 ID:X7+i8AV50
PS4はAMDでいいな RSXとかいう糞掴まされたからAMD応援する
893名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:32:33.13 ID:XGXn0byM0
>>891
ACはPS3並に遅延あるよ
360だけ遅延が少ない
894名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:50:47.44 ID:Yl2JUCX10
>>882
と思ったら箱は最短で8msなんだね
Bluetoothよりも遅いわ
895名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:51:59.95 ID:Yl2JUCX10
アークゲーと鉄拳はPS3が早いね
896名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:55:27.75 ID:Yl2JUCX10
>>888
普通に有線だね
897名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 19:03:15.31 ID:Yl2JUCX10
360は発売までにBt2.1が複数コン使う場合のペアリング対応バージョンが間に合わなかったんだな
898名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 20:00:38.53 ID:ZpFUMe1y0
ゲームソフトによる遅延とは別にアーケードスティック自体の遅延を検証してる人が出した結果
遅延の小さい順に並べると
RAPVX、RAPNX、刃EX、RAPV3、RAPN3、刃3、RAPEX VLX、RAP3 VLX、TE(360)、TE(PS3)

同じ型のアケステでも常に360版のほうが遅延が小さい
http://www.nicovideo.jp/mylist/21308587#+sort=1
899名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 20:26:32.35 ID:YQzxGdm50
ゾンビUの最新デモしょっぱすぎワロタ
やっぱPS3レベルだな・・・
現行機では360が一番性能たかいっぽい
900名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 20:28:25.74 ID:S3GO7TNK0
EA: Our new IPs and Frostbite will dominate Xbox 720
我々の新規IP群とFrostbiteエンジンは、xbox720を支配するだろう
http://www.thetechgame.com/News/sid=3539/ea-our-new-ips-and-frostbite-will-dominate-xbox-720.html

EAは720に全力投球だな。
で、WiiUハブられるのは当然として、PS4はどこいった?
PS4を見たといった本人なのに・・・。
901名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 21:19:51.91 ID:bbvk4AP00
EAはPS4の低性能ぷりに失望したって言ってたろ
902名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 21:46:03.55 ID:4l3nBtHF0
そりゃ全力だろxbox360でこれだけ売れたんだ
シェアは次でもっと拡大するだろ 性能も確実に高性能にしてくるだろうしな
903名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 22:05:35.69 ID:ZfCPjiUWP
PS4の性能には失望したけど、 自分とこの財務状況には失望しないのかねw
904名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 22:18:47.60 ID:5IHxhNtr0
>>877の必死
http://hissi.org/read.php/ghard/20120901/NEJZVkdsWjQw.html
>>878の必死
http://hissi.org/read.php/ghard/20120901/akNURUlHOEQw.html

誤爆したから露見したが同一人物なのにIP使い分けてるのか?
文章も基地外じみてるしやってる事の意味が分からない
うすら寒い物を感じるぜ……
905名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 22:27:28.68 ID:MAypDEiQ0
>>900
わざと?
本文は次世代機としか言ってないぞ。
前も同じことしてるやついたけどw
906名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 22:37:26.60 ID:S2kkGGcs0
>>905
英語読めないなら黙ってた方が…w
907名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 22:38:36.13 ID:MAypDEiQ0
>>906
え?読めるの?
どこに720とか書いてるんだ?
908名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 22:44:05.98 ID:X7+i8AV50
次世代コンソールがゲーム市場をひろげゲーム人口の拡大推進するに役立つだろうと断言


彼は次のXboxとプレイステーション4の両方でのんびり目を持っていると主張する。

とか書いてあった
909名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 22:51:49.02 ID:G8gdmREU0
結局、WiiUは出すタイミング悪すぎ、PS4は読めなさ過ぎて立場的に微妙
妥当な次世代機を妥当に売るであろうMSのそれが鉄板な次世代戦争なんだよな
910名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 22:54:04.52 ID:MAypDEiQ0
>>869
そういえば各種マスコミの予想よりテクスレの予想がぴったり当たってたな
911名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:05:09.70 ID:S2kkGGcs0
>>907
EA: Our new IPs and Frostbite will dominate Xbox 720
912名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:05:32.60 ID:7LubUwVS0
後藤ちゃんはかなり正確な予想してたぞ
ゼンジーはボロボロでゼンジーソースの任豚は恥かいてたけどなw
913名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:14:24.79 ID:MAypDEiQ0
>>911
ワロタw
914名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:19:16.36 ID:hU7z5wHq0
>>913
915名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:21:08.92 ID:q0BFk+aD0
>>911
記者が勝手につけたしたところで
eaのおっさんは具体的な機種名については何もいってないね
別のスレでもアホな発言していたやつだろうけど
916名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:24:40.26 ID:MAypDEiQ0
このサイトのソースで前もこういうので勝ち誇ってたのを覚えてる
もうちょっとな
917名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 01:31:38.83 ID:1F/u6m7x0
918名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 01:48:08.83 ID:OuZOG0SP0
>>898
それPCで使用した場合だろ
919名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 02:07:32.13 ID:cEM07p0a0
Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?
A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。
http://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html


EAのNFS:HP、技術的インタビュー
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview
Eurogamer:我々の分析では、Xbox360コントローラー自体の遅延は8msです。
EA Criterionの人:無線でですか?有線でですか?
Eurogamer:無線です。計測しました。
920名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 02:21:27.73 ID:0Lk4O/sQ0
>>912
筺体サイズと使用プロセスでだいたい予想できたからな
921名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 03:44:34.53 ID:ls2vlTVc0
>>915
ワロタ
記者が憶測で勝手につけたタイトルをEA社員が言ってるって捏造したんかw
ほんとバカだなチカンは
922名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 04:09:10.22 ID:YaVKy11V0
Head2Head: Transformers: Fall of Cybertron Analysis
http://www.lensoftruth.com/head2head-transformers-fall-of-cybertron-analysis/
グラフィック:
まず気づくのがテクスチャ解像度の差。
PS3版はテクスチャもノーマルマップも低解像度が多く、全体的にぼやけた画面
となっている。Xbox360版は明らかに高解像度だ。
両機種のネイティブ解像度は同じに見えるが、PS3版はなんとNoAAだ

Xbox360版は非常によくSSAOが実現されており、PS3版はこの点でも弱い。
しかし陰影効果に関してはPS3版のほうがわずかにいい。

パーティクルエフェクトや半透明描写に関しても違いがある。
PS3版はあまり積極的ではないようだ。Xbox360版の爆発などのほうが、
より描写が優れていると感じた

モーションブラーやHDR光源などは両機種同じ。
総合的にテクスチャ解像度に優れるXbox360版が、このカテゴリーの勝利者
923名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 05:08:56.67 ID:ls2vlTVc0
そんなUE製のゴミゲーどうていいから
プレで独占ソフトの質やメタスコア超えてから勝ち誇ったくれよ

てかorzホライゾンもヘイローも新しいプレイ動画でたけどクッソしょぼかったなw
ヘイローとか結局どこが開発しようがクソ箱の性能じゃあれが限界なんだろうなと
924名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 05:21:28.07 ID:eOoNOFYh0
上の記事で仲間(or自分)の捏造がばれたからマルチ比較でお茶を濁すニダ
925名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 05:30:21.15 ID:ls2vlTVc0
幼稚園児並みの脳みそしか持ち合わせていないチカンの考えそうなことだなw
926名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 06:05:58.21 ID:oGIbyHgo0
相変わらずで当たり前な低性能産業廃棄物PS3のマルチ劣化www
ゴキブリが顔を真っ赤にして誤字を連発しながら話題逸らしにもう必死www
927名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 06:12:33.75 ID:ls2vlTVc0
ハイ草はやして発狂はいりましたあ
ほんとわかりやすいな
嘘もつくし、発狂もするしまるでどこかのキムチくさい国の人間みたいだね
928名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 06:15:38.50 ID:eOoNOFYh0
痛いとこつかれたチカクン
草を生やして余裕を見せるも、顔が真っ赤なのは隠せていなかった
929名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 06:17:07.18 ID:ls2vlTVc0
チカくんはこのスレのおもちゃだからな
俺らの手のひらで遊ばれてることをしらない
930名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 06:28:19.05 ID:KWneLICo0
>>929
最後の決め台詞"(キリッ" はどうしたの?
931名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 06:29:54.42 ID:oGIbyHgo0
あれ? 誰がゴキブリとか特に指定してないのになんで反応してる知恵遅れがいるんだろう?www
低性能産業廃棄物PS3の劣化には具体的なソースがあるけど、ゴキブリPS3ユーザーは動画がソースwww
1レスでその何倍ものIDとレスが釣れるなんてゴキブリの大量具合に笑え・・・いやいやもっとレス頂戴、精一杯頑張ってwww
932名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 07:00:48.02 ID:0fJGRQL60
本体が低性能だと遊ぶユーザーも低性能になるらしい
933名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 09:17:59.22 ID:pd9gaQLh0
メタルギアソリッド最新作はPS360のマルチ

MGS4のようにはいかなかったようだねゴキちゃんw
934名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 09:29:46.89 ID:N2sTxdsz0
てす
935名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 09:56:04.83 ID:H7kc38070
>>919
別々の記事ではどの部分の遅延を示しているかわからんのに単純比較できると思っているのか?
936名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 10:09:21.43 ID:3vhB8Nj+0
まーだ、遅延なんてくだらないことで話が進んでるのかよ。もういいだろ。
937名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 11:12:23.94 ID:td9xSrSB0
654 :名無しさん必死だな[]:2012/08/31(金) 00:32:03.59 ID:TwXI8A7z0
年内にソニーが世界最高の技術力をもって4Kテレビを世に出すってことは
PS4は4K対応(恐らくスペックは次世代箱の90倍)するのは明白。
SCEによるゲーム業界への惨劇(慈悲なき武力)が繰り広げられると思うよ。
ソニーは4Kテレビを世界で最初に出すくらい技術力はまだありあまってるっての分かったし
おそらくPS4もヤバ性能で勝負しかけてくると思う
938名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 11:37:30.19 ID:I1jx3pT50
>>918
PCだろうが実機だろうが関係なく同じ結果になる
RAPVX<RAPNX<刃EX<RAPV3<RAPN3<刃3<RAPEX VLX<RAP3 VLX<TE

それとRAPVX(360)に変換機をかましてPS3に接続したときよりも
RAPV3(PS3)を直接接続するほうが遅延が大きい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16510110
939名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 11:47:35.73 ID:bsTCOifBO
>>937
PS3でもそうだったようにアプコンで対応じゃない?
それに2K4Kって現状アプコンかPCでもないと使い道無いだろ
940名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 11:48:57.96 ID:bsTCOifBO
>>936
PS3はゲーム機の癖に遅延が酷い
これがテクスレの定理として受け入れられてなによりです
941名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 12:01:20.51 ID:Y2x0hGze0
>>936
くだらない??
ゲームをやる上でグラフィックより遥かに重要なポイントに思えるけど
942名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 12:26:15.55 ID:zF2Iafqn0
>>938
これってこのアケコンの実装単独の話でまるで関係無いじゃん
変換器使ってPS3に他のアケコン繋いだほうが早いって
943名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 12:27:00.44 ID:0yqWr6wU0
ええ話を聞いたでwww
糞箱の妄想おっさんw糞箱Liveはタグごとの糞課金らしいなwwwwwwww
2人でやるなら2倍の課金ww3人なら3倍の課金w
おっさんども大金やんけw
おっさんみたいなニートだと子沢山で大変ちゃちゃうかwww?
池沼のおっさん今日も頑張ってたんやなwww
改めて言わせてもらうでwwwアホやろw課金しまくりかw
944名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 12:32:58.69 ID:0yqWr6wU0
必死の池沼のおっさんw
今日も仕事急がしそうやなwww
糞箱の番人お疲れ様やでwwwwでも全部嘘何やろwww
糞箱に時間を使うあたりが子供みたいに無邪気でかわいいでwww
人生の一番が糞箱w親より自分より糞箱www課金してるからかわいそうやでw
945名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 12:40:43.09 ID:zF2Iafqn0
カメラ使うMOVEですら22ミリ秒、
差はあるものの体感的には同じくらいって言い方は
如何にMoveの動作解析による遅延を抑えてるかのセールストーク

実際はそれ未満のスペックになるDS3自体の遅延なんてのは
体感できてる人なんておらんだろうね
946名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 13:22:04.60 ID:81xCOiPW0
>>945
せめてソースかなにかデータだせよ。
おまえの主観ほどあてにならんもんはない
947名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 13:22:30.68 ID:MBgZoKfH0
Lens of Truth
Madden NFL 13、PS3 vs Xbox360 SS比較
http://www.lensoftruth.com/head2head-madden-nfl-13-screenshot-comparison/

こっちもテクスチャ劣化、モロモロ劣化
RAMが少ないと苦労するな
948名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 13:27:25.56 ID:0yqWr6wU0
課金しすぎて苦労が偲ばれるっすwwww
仕事が大変やなwww
ID変えて書き込んでまた変えてwwwww
楽しそうな人生やでwwwwwwwwwww
糞箱らしい人生を見せてもらえて幸せやwwww
人よりも劣化した時勢をこれからも見せてやwwwwww
家族が5人で毎月5000円の課金かww
どんだけぼったくられてるんだよw
949名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 13:37:03.51 ID:a0aPH+Lw0
>>947
RAMの量以前にPS3持ち上げてるゴキちゃんの頭が足りてないから大丈夫
950名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 13:39:49.89 ID:34SZtOHf0
せっかくWiiUやXbox720に採用予定らしいPowerPC A2の性能を
公式発表より換算してみたのに同じように推論できる輩はいないのか?>>872
951名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 13:44:10.17 ID:7OwpM0xR0
MGSプレイ動画見ると影落としてなかったり結構荒あるな
まだ最適化前ってのもあるんだろうけど
雨+夜ステージは現世代機が一番きれいに見せられるシチュエーション
952名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:00:23.24 ID:kGbPzN0N0
MGSGZは旧来ゲームにありがちな
障害物に引っかかると移動量と歩幅がズレる
「その場滑り」な現象をなんとかして欲しかった。

後は足と地面が自然に繋がって見えさえすれば次世代って言えるんじゃないかな。
953名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:09:35.54 ID:sEXAcsfc0
>>950
次世代箱は開発機にIntel搭載
WiiUは開発者が口をそろえてがっかりCPUだって言ってるが
ソニーはAMDって後藤ちゃんが名言してた

まあまだ箱がPowerの可能性はあると思うが
954名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:12:10.79 ID:pd9gaQLh0
http://jin115.com/archives/51895544.html
PSオールスターバトルロイヤル パクリのチョンゲーのくせに勝手にキャラ改変して版権持ちのスタジオにキれられる
それによって雷電参戦が白紙にもどるってよwww

メシウマすぎるwwwサンタモニカスタジオ糞すぎww
おとなしくカメラ固定のQTEゲーでも作ってろww
955名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:41:43.64 ID:2ybI+QAs0
MGS凄いな
かすかに処理落ちしてるのは演出的に入れてるのかガチなのか
明るい場面だとどうなるのかは分らないけど、ここ最近の次世代デモを含めたものの中でFFに並ぶぐらい驚いた
現行機って事を加味したら一番驚いたね
956名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:46:11.32 ID:I1jx3pT50
MGS:GZ見たけどかなり綺麗だね
ポストプロセスエフェクト、モーション、雨と風の表現、カメラワークとか色々凝ってる
新生FF14もそうだけどDeferred Rendering採用してるから光源を沢山置けるのがいいね
半透明と相性悪いけど別にレンダリングして統合する方法が案外楽になってきたのかな
957名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:47:13.51 ID:2ybI+QAs0
FOXEnginのGIは確か手付けなんだっけ
958名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:52:31.22 ID:HPRYTnaX0
MGSは現行機に近いPCのデモとなってるけど
実際は現行機を大幅に上回るスペックじゃないのかな
959名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:54:28.08 ID:pd9gaQLh0
>>958
360だと出来そうだが・・・
960名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:55:39.34 ID:Iz1sHbqZ0
>>950
そもそも浮動小数点演算の秒間回数でどうこうなるものでもないしな
ストリームプロセッサ的なGPUならともかく
CPUをFlopsで語る場合は流体演算とかエンコードとかそういう垂れ流し系の演算に対する指標にしかならんよ
961名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 15:00:43.98 ID:JNgNbjZt0
A2ってそのストリーム処理に特化したCPUだぞ
962名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 15:24:23.43 ID:2ybI+QAs0
MGSでちょっと気になるのが、子供が移ってるシーンと、ヘリに乗り移ったときのヘリの窓枠のシーン
あのあたりが明るいシーンでもクオリティーになるのかね
963名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 15:48:20.85 ID:DgHuwhlE0
操作シーンになるといつものカクカクモーションになるのがMGSらしいわ
もうちょいなんとかなるだろあれ
964名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:11:30.71 ID:Okd4zaqJ0
>>958
嘘ついてどうするんだよw
仮に嘘ついてるとしても、デモのビジュアルはPS3のものに匹敵するとも言ってるから問題なし。
965びー太 ◆VITALev1GY :2012/09/02(日) 16:18:24.34 ID:PePL5Vgb0
WiiUは34000円という噂を広めようとしている人がいるらしいね
俺はいつもの任天堂の据え置き価格の25000円だと予想しているが
966名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:26:45.59 ID:b6O+Vu2O0
>>965
それでも良いけど
確実に逆ざや

OEMの任天堂に逆ざやは
3DSで分かってる結果しかない
967名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:26:50.95 ID:2ybI+QAs0
>>965
3DSが15000円になったし、25000円でしょう。
HDDが無いしそれぐらいでいけると思う
968名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:28:43.44 ID:2ybI+QAs0
29800だとちょっと割高だし、選択肢に入れるのなら初めから25000円以外はないとは思うね
969名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:29:06.92 ID:b6O+Vu2O0
>>967
あの無意味なコントローラーは見ない振りですか
970名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:39:02.49 ID:Wz0F7o3i0
971名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:52:08.43 ID:vps//bzI0
性能的に現世代機なんだから\19800でも高いくらいだ
972名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:57:49.39 ID:3ryBG2FI0
>>960
3次元座標の計算は浮動小数点演算だぞ
物理演算もモーション付けるのも全部だ
浮動小数点が要らないなんて2Dゲームしか作らない気かよ
973名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 17:00:11.39 ID:HPRYTnaX0
ルネサスやIBMの既存の枯れた生産設備使ってるしね
CELLみたいに新規に生産設備を導入したのとは全然違うね
岡山や札幌の営業所閉めたり2Qで広告費を100億削減したりと猛烈な経費削減もしてるから
損益分岐点は随分下がってるんじゃないかな
974名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 17:23:14.06 ID:hMF3NS700
これが最新のハイエンドPCゲーム
GTX680のPCで動いている

Star Wars 1313 Gameplay
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_2XsfiQJFQw

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zSANe5B_ynE
975名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 19:29:08.42 ID:E/9trWwZ0
MGSは現世代機相当のPCで動かしてるそうだがありゃ無理だね
かといって次世代機相当のPCでも無いので残るのはWiiU相当のPCしかない
コジプロのスタッフ募集でかなり前からWiiU向けをターゲットにしてるみたいだったし
任天堂とはWiiU開発の初期の段階からかなり密接に協力していたフシがある

それにしても箱の2倍〜3倍の性能があれば
ここまでのグラフィックを出せるのが分かってちょっと衝撃
逆に言えば箱・PS3世代はかなり無理してHD機で絵作りしてたってことだなー
あともう少し性能あれば楽になってたのか
976名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 19:31:01.61 ID:9mRyxiaZ0
Wiiが下手に市場を築いたせいで、HD機の寿命が数年伸びた結果がコレだからな
977名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 19:38:17.44 ID:Iz1sHbqZ0
>>972
浮動小数点演算だけでゲーム作る気かよ
flopsなんて1クロックで発行出来る命令数にクロック掛けただけの理論値
スパコンやエンコードならリアルタイム性のない効率重視なプログラムで実行値も良い線いけるけど

そもそも、ロスプラあたりの開発者インタビューで箱○のCPUとPentiumD(20Gflops以下)の上位モデルがゲームにおいては同じくらいの処理能力
って話すらでてるのに、ターゲットレンジをflopsにするのは不適切だろうと
978名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 19:38:46.89 ID:Okd4zaqJ0
>>975
ちょっとぐらい調べてから発言しろよ。
979名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 19:41:36.53 ID:sEXAcsfc0
今のi7くらいだと360のCPUに比べて何倍くらいの性能になるのかね
まあ10倍じゃすまないだろうな
MSの次世代機がIntelになるって話も分かる気がする
980名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 20:37:31.11 ID:zhrZBzyw0
MGSも今世代クラスの映像に見えるなあ
結局ポストプロセスでごまかしただけ

次世代グラフィックの基本はテッセレーション、
リアルタイムSSS、リアルタイムGI。
これやってない以上ロクに進化していない。
981名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 20:43:50.24 ID:Y2x0hGze0
俺もMIPS値の方が参考になるな
実行スピードにそのまま影響するから
982名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 20:47:40.81 ID:3ryBG2FI0
>>977
ちょっと呆れてるんだが、何も知らないのも程度が無いな
スパコンは64bit浮動小数点専用だし、エンコードは浮動小数点なんぞ使わないぞ
ロスプラのインタビューでは何の処理能力の話をしてるのかさえ理解してないだろ?
そもそもゲーム機が何故いつもFLOPSで処理能力を表して優劣を競ってるのかを考えろよ
983名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 20:49:45.25 ID:owjhj67K0
>>980
うん。フルスクで見たら普通に現行機レベルの映像だった
ぶっちゃけMGS4に強烈なポストプロセス付けただけのような
984名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 20:59:00.95 ID:FiNkpvXV0
>>956
あれ、プリレンダムービーなんだけど。
985名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 21:05:32.16 ID:yvAclseW0
ぐぐればでる
Xenon(3コア) 115GFLOPS
Sandy Bridge(6コア)158GLOPS
AMD FX(4モジュール)124GFLOPS
986名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 21:32:57.39 ID:Iz1sHbqZ0
>>982
単精度・倍精度は知ってる
スパコンはって言い方の時点で何かおかしい気はするが、こっちの言いたいのはその上で走るアプリケーションだ
こっちの論点は単純に理論値に対して、実効値を稼ぎやすい用途ならともかく
ゲームにおいては理論値を語る意味は無いだろって事

>エンコードは浮動小数点なんぞ使わないぞ
それH.264とかでの改良点じゃね
987名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 21:33:34.08 ID:RQAAU4bH0
MGSのリアルタイムカットシーンって昔からやってる事前に演算した結果を読み込みながら描画するやつでそ
だから実際のプレイ映像ではあんな画面は到底だせない
988名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 21:51:05.55 ID:Y2x0hGze0
H.264なら整数演算しか使わない
989名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 21:58:04.87 ID:3ryBG2FI0
>>986
こっちは理論値と実効値の乖離の話はしてなくてゲームで一番使われるのは浮動小数点だって話をしとる
ただAIやゲーム処理の管理にMIPSも重要という話なら分からんでもない

>それH.264とかでの改良点じゃね
DCTが整数になったのは9年前の話だが最近一般の話をしてた訳じゃないのか?
990名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 22:17:08.19 ID:Okd4zaqJ0
>>984
リアルタイムデモなんだけど。
991名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 22:18:57.22 ID:b7Sk+bK30
>>979
どちらも100%使用したとして3倍以下ぐらいじゃね
それほど伸びてない
992名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 22:37:15.38 ID:Iz1sHbqZ0
>>989
MIPSてーかなんかこう、もうちょっと実効値で語れる指数が出ないかなぁとさ
PS3なんてシステム全体のFlopsは2Tで箱○の倍だぜ?
Cellも単精度のFlopsでスパコン並みとかほざいてたし(倍精度がタコだったのはご存知だろ)
結局の所FPU強化しまくってもその他で詰まれば意味が無いわけだし
その辺のバランスがどうなのか、がゲーム向けプロセッサにゃ重要なんじゃないのと

>DCTが整数になったのは9年前
そうなん?
フーリエ変換とかコサイン変換とかは浮動小数点演算ってのが頭に有ったのと
H.264あたりでその辺の要因で高速化云々見た覚えがあったので
自分自身はエンコードとかあんまやらんかったしな
そこはすまんかった
993名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 22:40:38.59 ID:b7Sk+bK30
>>992
> PS3なんてシステム全体のFlopsは2Tで箱○の倍だぜ?
これをわざわざここで述べる時点で語る価値の無い煽り屋と変わらんな
994名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 22:48:18.49 ID:EA9mZI720
360 CPUのトランジスタ数1億6,500万個
i7-3960X トランジスタ数22億7千万個

設計が全然違うから単純な比較は出来んけどトランジスタ数だけなら10倍以上には増えてるね
995名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 22:54:04.50 ID:3ryBG2FI0
>>992
PS360は両方共にハードウェア処理部分の1オペレーションを1FLOPSと称してる
実際に正しい表現は2T"OPS"でFLOPSの数字じゃない
だから〜FLOPS相当とか言葉を誤魔化して言ってるだけ
何も知らない素人向けのセールストークだけど知ってる人向けにも正しい数字を公表しとる
ゲームに一番必要なのは32bitの浮動小数点演算で上限性能を知る為の理論値は無駄じゃない
実効値が著しく低いならどこかにボトルネックや問題点が存在するだけだ
996名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 23:08:10.03 ID:b7Sk+bK30
>>994
そろそろ冷却部の進化がないとCSだとクロックを低く抑えたりすることになるから
増えたトランジスタがスループットの向上という意味合いでしかなくなってしまうな
997名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 23:15:30.32 ID:9mRyxiaZ0
量産性があって、低コストの冷却装置
998名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 23:25:55.77 ID:3Y/tM7Ld0
Halo 4 - Halo 4 CTF Gameplay on Exile at PAX Prime - H4
http://www.youtube.com/watch?v=_FHG4Y4l5UQ

343いい仕事してるね
999名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 23:28:44.44 ID:eILDF/X40
扇風機以外ないな
ゲーム機もカバー空けて扇風機に直接さらすような構造にするしかない
1000名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 01:25:47.10 ID:ih7TvuFn0
1000ならSONYから衝撃的なお知らせ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。