1 :
名無しさん必死だな :
2012/07/30(月) 06:45:46.42 ID:z2Kd9lfG0
2 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:50:10.77 ID:krhq3sdD0
操作性
3 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:51:51.37 ID:eaDaPdB70
続編ものは前作のせいときまっている
4 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:54:10.09 ID:z2Kd9lfG0
前作から大きく変化した操作性がネックになったのか? 任天堂がここまでプッシュしていたにもかかわらずそれが払拭できなかったと?
5 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:54:28.21 ID:WA8mOtaa0
ゼルダシリーズ大好きなんだがいちいち邪魔臭くなったよな
6 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:55:28.08 ID:rv+cFeY/0
ノーマルリモコンしか持ってない人用にモープラ同梱版を出さなかったから
7 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:56:03.64 ID:z2Kd9lfG0
リモプラの同梱版は出てただろ
8 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:57:30.55 ID:Vo2+6Zgg0
5. 「前の操作にはもう戻れない」 リモコン強制ゴリ押し 反省しろ
9 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:58:02.12 ID:FOH1NXnE0
傑作といっていい出来だったけど、売上伸びなかったな 出るのが一年遅かった印象
10 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 06:58:17.76 ID:WA8mOtaa0
リモコンでもレギンは楽しかったぞ
鳥の移動操作が苦痛以外の何ものでもなかった
ゲームするのにいちいち体の体操なんか求めてないという ゼルダユーザーがクラコン排除にNOをつきつけた結果 もっとも2Dゼルダのほうが需要がありそうだがね
水中の操作だけはダメだあれは
リモプラ操作を叩いてる奴なんなの? プレイしたことないの? チャンバラはもちろん、アイテム切替からダッシュまで全ゼルダのなかで一番操作気持ち良いんだが
体感操作にNOってのは不思議な反応だよな 今やってるソードアートオンラインとか言うアニメみたいな 仮想現実世界なんかを目指した進化とは 真逆の方向の反応だからな ゲーム世界へ入りたいというSF的なものは多くプレイヤーは求めてないのだろうかね
>>7 限定版は濃いファン向けで、すでにリモコン持ってる人にとっては割高だったじゃん
普通のモープラ付けたお買い得版を出すべきだった
またネガスレか 結論ありきだからどうせ何言っても無駄なんだろうけど
SSの操作は体感操作ってわけでもないと思う ストレスなく操作させるために行き着いただけでさ
>>17 また被害妄想か
売り上げがすべて物語ってるから売り上げでも語ってけ
>>1 煽りじゃなく任天堂信者がアホだからWiiコンを持ち上げ過ぎた
まーオワコンWiiを擁護と言うのが正しいかな
もしもWiiコンに対して否定的な意見が沢山あればせめてクラコンにも対応していた
クラコンで出来れば全然評価違っただろうね
なんで今更ゼルダ ストレス解消したくて、思いついたタイトルでスレ立てたって感じか
22 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 07:12:44.67 ID:WA8mOtaa0
トワプリの雫あつめとかSSのサイレンとかほんと楽しくなかった マップ移動できず鳥移動や封印の3連戦や空のと塔の操作のウザさ切る方が限定されるため雑魚戦の爽快感の無さ 族長とラスボス戦は好きだがSSはトワプリより謎解きやアクションが楽しくなかった
よく朝っぱらから、こんな話できるな 俺はゼルダの今後を考えて言ってるんだ〜とか痛すぎだっつうの
25 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/07/30(月) 07:25:27.49 ID:KgbGU8RxO
Wii振って移動、面倒くさ過ぎ
26 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/07/30(月) 07:26:20.67 ID:KgbGU8RxO
×Wii ○Wiiリモコン
>>14 に激しく同意なんだが
>>17 だから仕方ない
ゼルダの売上にかこつけて任天堂ネガりたいだけ
それでも次回作に期待できるだけマシ
パルテナはずっと言われ続けるんだ…
28 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 07:28:02.77 ID:t20fPWLp0
謎解きつまらない アクションならDMCやらベヨネッタやらもっと高度なものが既にある wiiが3DSに喰われた 以上が売れなかった理由です
風タクの大海原を最後にフィールドマップが糞つまらない
売れなかったのは事実だからなぁ リモコンプラス専用っていう敷居の高さと、Wii市場が死んだ後に発売したせいでしょ
ゴキブリのストレス発散用スレw
>>28 ゼルダのアクションとベヨネッタ系のアクションは、全然ベクトルが違うと思うが…。
ゼルダが可愛くなくてバドがイケメンじゃなかったらモチベーション続かなかった
海外では売れたろ
サイレン超楽しいじゃん 辿り追い付かれそうになったところで 欠片をゲットしてざまあああ! これが楽しいw
世界累計だと300万くらいは売れてたかな
何度も言われてるけど、どういうゲームなのかよく分からなくなってるからだよ 俺がゼルダシリーズの中で最も好きなのはリンクの冒険。 というのも、アドベンチャー要素なんていうのはほとんどフラグ解放でアクション一本槍。 幕の内弁当のようなゲームになってる割に、世界観やストーリーもほぼマンネリ。 case a ゲーム性を絞り込んで分かりやすくする か case b 幕の内弁当のまま、世界観ストーリーの大幅強化(つまりこれを押し出す) どっちかにしないと、影薄いゲームのままだ
38 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/07/30(月) 07:37:07.05 ID:KgbGU8RxO
失敗するべくして失敗した
これやレギンレイヴこそWiiゲーの真骨頂だと思うけど いかんせん出すのが遅すぎた
リンクの虫取トレーニングはよ
サイレンとか音符集めが面倒くさいだけで少しも面白くないとか なんかいつものゼルダじゃない
まあ開発に時間かかりすぎたな
猫目リンクの新作はよ
失敗だとは思わないし面白かったが夜いらんかったな まさか夜間飛行最後まで出来ないとはおもわなかった あとはリモプラ同梱版が限定版で発売当時予約瞬殺で出回らなかったのは痛かった あれは今売ってるみたいな通常リモプラセットでもっと数用意するべきだった
多分夜間飛行できるようにしたら夜のマップも作らなきゃならなくなるからね
内容云々よりも、 リモコン同梱で割高に思われたことと、 3DSが波に乗り出していたことが痛かったんじゃないか?
売り上げがどうのと言うが、モープラ必須で全世界350万以上売れてんですが
全世界で350万はゼルダの伝説シリーズとしては控えめと言わざるをえない数字だよ 時オカやトワプリの半分程度だ
Wiiではこの手のゲーム売れないよ。 この手のゲームを買うユーザーが少ないから。 ゲーム内容と売り上げは別。PS3の売り上げランキングが証明してる。
時オカ3Dみたいのならともかく こんなブッサイクでバタ臭いグラじゃ日本で売れるわけない 内容云々以前にコアなシリーズファン以外にはまず手に取ってすら貰えないゲーム
むしろトワプリ売れ杉 砂時計や汽笛はどんなもんなの?
>>49 そうか〜?
時岡とトワプリって据え置きゼルダの中でも売れた方だからあんま意味ないだろ
ハイレゾパック必須のムジュラもこんぐらいだったからこんなもんでは
風タクの世界累計が435万本だったか
>>51 ちなみにバタ臭いグラってどんなグラですか?
SSみたいに唇が厚くて豚鼻でディズニー臭がハンパないグラ 時オカ3Dの青年リンクとSSのリンク比べれば分かる
なかむらたかしのピーターパンっぽくて好きだ 知ってる人いないかもだけど
>>49 あと、発売から七ヶ月程でウィキペディアみた場合、世界で
トワプリは440万
SSは352万だってさ
マルチとモープラ考えたら十分売れてるのでは?
トワプリも今では800万超えたし、失敗とは断定できんだろ
リモコン操作に馴れれば楽しいのかもしれんがリモコン操作を強制させる姿勢がよろしくなかったかと あとヨコハマタイヤみたいな顔したリンクもアニオタ層が一歩引いた要因かもね
新しい操作方法は良かったが、それ以外は駄目だった。 ユーザーはゼルダの伝説がやりたかったのに、発売されたのは“ゼルダのような何か”だった 所詮は変わり種。悪い意味での和ゲー。要するにリンクの冒険みたいなもん
この最悪な操作をマンセーしてる奴もなんなの? フリック(笑)ダッシュ(笑)
62 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 08:23:19.61 ID:Rnxj1gAN0
リモコン強制はクソ 押し付けがましい
というように、リモコン振るのハズカシーていうのが、歴代ゼルダ買ってた世代だからだな
俺は「お慕いしております」って感じのゼルダ姫が見たかったんだよ 姫と騎士のゼルダの伝説 のっけから学園もの並に惚気てくれるゼルダじゃない 操作性はよかったけどね
65 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 08:25:20.23 ID:Rnxj1gAN0
あとテキストが全体的に寒い 担当変えた方がいいぞ
変なスレが乱立してるな 売り上げ下がってるとはいえ、世界だと350万も売れてたのね
ポインタ廃止してジャイロのみに頼ったのが全ての間違い
>>66 しかも今の時点で350万だからなw
なんか初週でしか結果出せない世界ぎあるらしいよ
操作性自体は好きだったけど、内容がもうちょっと 藤林ゼルダはロマンが足りないというか、 「ゲーム」を作ろうとしすぎてて小さくまとまっちゃってる印象がある
お慕いしておりますなゼルダって神トラ以降いたっけ?
72 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 08:35:37.17 ID:jXzMDT+YO
やっぱりテレビの正面にいないと出来ないのは辛い ゲームは寝転がりながら出来ないと
>>71 いくらでもいるだろ
程度や成熟の差はあれど
まあ最初の物語だし仕方ないのかなとは思う
74 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/07/30(月) 08:38:40.83 ID:KgbGU8RxO
ダンジョンが少なすぎる件について
75 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 08:39:20.27 ID:gDLPMgnfO
excuse me! princess
序盤すごく面白かった でもなんかだれてきて途中でほってある そのうちクリアするとは思うけど
ストーリー要素を完全に排除して只管ダンジョンに潜ることだけを目的にしたゼルダとか出ねーかな
面白かったけど、操作はもうちょい頑張って欲しかった。 レギンという良い見本があるんだから。
そのうちGC版みたいな別操作版ってでるのかね
どんなに煽ったところでサード頼りなサード連合な陣営が ゼルダと同等の売り上げ出せているのか というところに収束するだけだと思うんだがなあ 国内でしか売れていないから最終累計が実に小さな数字 ペイラインに届いてその収益がどれ程か、というのが重要だ 十分にサード連合のソフト群より儲かってたろうに
チュートリアルが長すぎるんだよ 丁寧にするのは悪くないが さっさとダンジョンに行きたいんだ トワプリ以降相当イベントシーンが助長になってるぞ 時オカのコキリの森並のチュートリアルでいいだろ
ミンナ ニ ナイショ ダヨ
あとフィールドが狭いし探索要素も薄い サブイベントも少ない
85 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 08:57:19.25 ID:QD+v9ioN0
スケール感がなくなった
パッケージがダサい ゼルダちゃんを表紙にいれないと オタが買わない
訊くでリモコン操作になれるといままでの操作に戻れないって言ってたけど WiiUゼルダはどうすんだろ?タブコン使うだろうからリモコン操作は捨てなきゃいけないし 戻れないと豪語したくせにパッド操作にもどるしかないのはアホだよな まぁユーザーとしては戻ってくれたほうが嬉しいけど
子供には無理、アホには無理、アクション苦手なら無理、3D酔いするなら無理、ピザなら無理、ロリもパンツもなし 客層がかなり絞られてる
発売日に限定版買ったけど、プレーするのに体力いるから気力がわかないんだよな レギンレイヴもそうだったし
戦闘は歴代で一番面白かった 戦闘は
ゼルダが出すぎだったんだよなこの年 3Dゼルダに関しては時オカも出してるし VCとか4つの剣もあったし、ちょっと飽きられてたんじゃないかと思う
レギンレイヴは一気にクリアしたなー ゼルダはMH3Gで詰んだ(´;ω;`)
時オカ3DとSSなら時オカのほうが面白かった SSはなんていうか疲れる 1周やってる間は興奮気味だったがクリア後にもう一回やろうって気にならなかった
やっぱり時岡みたいに中世の城と街並みを探索したかったな 天空だと景色が変わり映えしない 時間経過も朝と夜の2パターンに簡略化されてるし
>>78 パズルゲームとして出した方が、判り易くて良いのかもしんないね。
ダンジョンだけだと疲れると思うぞ というかSSはまさにフィールド廃止でダンジョンのみにしたようなもんだ フィールドもダンジョン化してたし
99 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:13:14.12 ID:ZJ/l61GE0
>>1 グラフィックが汚すぎるもん
あの汚物グラを任天堂信者が無理やり擁護したのみて
任天堂信者はもう2度とグラフィック語る資格無いと思った
画質龍グラガグラガ
レギンはポインタ、SSはモーションプラスだから操作は全然違うものだけど 逆に言えばモーションプラスを使った体感ゲームの限界がSSなのかもな あれだともう現状のリモコンを使ってる限り進化は望めないだろうし、スカイウォードの売上からしてユーザーも望んでないだろう
WiiUのデモで迫力あるHDグラのゼルダ出したのはまずかったね。みんなこっちでやりてぇって気分になってしまった。
>>97 Cellスレあたりにむしゃくしゃして立てたんだろ
ちょっと前ならアフィ転載してたんだろうが、できなくなってワロスwww
リモコンの操作をトワプリレベルに簡略化できるイージーモードでも付ければ良かった 雑魚キャラ相手にいちいち斬る角度とか考えなきゃいけないのはキツイ
ミヤホンが戻れないのは勝手だけど俺はパッドでやりたい
グラフィックはD端子プログレで遊んでるから30分もしたら慣れたな どちらかというと時岡に比べて景観の変化に乏しいのが残念
SSの良かったところは剣操作と船だな 特に船は、あの仕様でもう一度風タクみたいなオープンワールドの船ゼルダを作って欲しいレベル 剣操作は操作そのものはよかったが、雑魚戦ですらパズルみたいな戦闘強要されてテンポが悪かった
戻れないって言ってたの青沼じゃなかったっけ? どのみち次はパッドに戻るよ
SSの売り上げはまだしも内容にケチつけるような人は何に満足してるんだろう 比較できる対象がない上に完成度高いから貶せないと思うけどな
110 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:20:40.03 ID:ZJ/l61GE0
しかし一体いつになったら美麗グラ3Dゼルダ出るんだろうか WiiU発売してすぐ出してほしいんだが 任天堂ですら作るの難しいのか?
111 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:21:16.23 ID:ZJ/l61GE0
>>92 そんなにゼルダ沢山出てるのに
11年前のタクトからグラフィックがろくに進化してないっていうのが
本当異常
112 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:21:49.38 ID:ZJ/l61GE0
>>109 少なくともグラは汚物以外のなにものでもないじゃん2011年発売の新作据え置きゲームとしては
>>103 売り上げがどうのこうの言ってたからちゃんとデータ出して話したかったんだけどな〜残念だ!
まあSSはいいとこあったけど、ダメなとこももちろんあったよ
フィールドがつながってなくて、例えるならマリオのワープゾーンみたいな移動とか好きじゃないし
トワプリはカスカスになるまで遊んだ SSはストレスマッハで1個目か2個目のダンジョンで積んでる
おどるメイドインワリオがなぜ評判悪かったか開発陣がわかってないんだろうなあ 【脳 → コントローラー → 画面の中の動作】 この真ん中のコントローラー部分をいかに意識させなくするかって事が ゲームの没入感を生む重要な要素なのにコントローラーの”操作”を プレーヤーが意識せざるを得ない作りになっている Wiiスポのテニスとかでは革命ともいえるリモコン操作だったが 他ではマイナスになってた方が多い この欠点はタブコンが抱える欠点でもあるんだよなあ そろそろ通常コントローラーでギミック抜きの任天堂ゲームやりたいわ 最近は操作とか3Dとかにとらわれすぎて本来の操作性を後回しにしすぎ
グラ進化してないってやつはリアルグラ以外の違いがわからない馬鹿か
ゼルダはオワコンってことだろ
>>109 このスレだけでなくSS失敗スレは定期的に立ってるけど
グラでいえばHD機のゲーム、操作はレギン、内容は過去作ゼルダあたりが比較対象になってるんじゃね
あとモデリングの好き嫌いとか、チュートリアルの長さやわずらわしさとか
119 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:24:45.28 ID:aWUi7DGM0
剣の角度が8方向しかなくて ほとんどの敵に決められた角度から攻撃しないといけないのが駄目だろ 横に斬ったつもりが斜めに入力されるとか大杉 グラフィックをトゥーン化してるんだから操作性がもっともっと細かい動きも出来るのかと思ったのに
>>112 「グラフィックが汚いので売れなかった」
それだけ?
>>112 お前スクショしか見てなくてプレイしてないの丸わかり
まあ、プレイしたなんて書いてないけど
終焉の者との最終決戦までのデモとか綺麗だぞ
タクトより進化してないとか、ようそんなんでグラにケチつけるわ
122 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:26:10.04 ID:E/QuWdMb0
ザコ相手なら剣の角度も糞もなく盾アタックでほぼ全部強引に行けるんだが… 自分で勝手に縛っといて難しいとか敷居が高いとかないわあ このゲームの正しい題名は『ゼルダの伝説 盾アタック』 それくらい重要 もちろん盾使わないガチチャンバラもできるけど
その盾アタックも、序盤の盾は壊れやすくて初心者にやさしくなかったよね
あれだけ剣操作推しといてその言い訳はないでしょ
クリアしたらデータ上書きしないと二週目できないのも不満だな 3ファイル目が開いてるから使わせてほしい
126 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:28:33.67 ID:CUE/vMA+0
クラニンのアンケートに棒振りについてボロクソに書いといてやったから次回作は安心しろ
>>113 ネガスレよく立つから感覚麻痺してるけど、そもそも板違い
盾は耐久度なくなっても壊れないで、構えれば1/4か1/2ぐらい軽減出来たら良かったのに
モーションプラス同梱版を限定じゃなく通常に切り替えたのも きっと売れ行きが芳しくなかったからだよね
日本だとそもそも大人リンク自体受けが悪いだろ
明るすぎた?
普通にリモプラが原因だろ
134 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:32:52.17 ID:E/QuWdMb0
>>123 >>124 まあそうですね。開発者は一応救済措置として入れたんだろうけど
盾が壊れるのは要らんかったわ
次回作はリモコン使うにせよ使わないにせよSSのアクション路線を貫いてほしい
ゼルダは3Dになってからアクション面を疎かにしすぎた。初代〜神トラくらい死にまくってもいい
リモコンで剣ふるのめんどくせえ モーションプラス買うのめんどくせえ やらないでいいっか!
前作のトワプリから500万減って大爆死だな
売り上げの原因はカマくせえ無理やりなトゥーンデザインだろ 外人ですら戸惑ってたからな
リモコン使わないならアクション路線はますます煩わしくなるだけでは… ていうか、戦闘に特化した外伝ゼルダとアドベンチャーに特化した本流ゼルダで分けたらいいんでないの
>>127 売り上げ語るなら業界板だしいいのでは?
141 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:37:21.77 ID:E/QuWdMb0
ゼルダにフォトリアルは求めてないけどSSのグラはどこを狙ってるのかさっぱりだったな
142 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:37:34.11 ID:oEcrB1nL0
1厨二病患者にはコントローラー振り回すのは抵抗がある奴が多い 2そんなに熱心じゃない大人は仕事で疲れてんのにわざわざゲームでまで体動かしたくない 3ゲームで体動かすの歓迎なfitとかのためにwii買ってる人はコアなゲームはあまり手を出さない 4絵の癖が強い 5このためにwii買わなくてもいいというミヤホンの発言からU版待ち←俺 日本で微妙なのはここら辺が理由だろう
143 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:38:30.38 ID:E/QuWdMb0
wiiU版なんていつそんな話でたんだ?
144 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:39:06.16 ID:oEcrB1nL0
コンサートではいい出来なのでいっぱい宣伝してくれぐらいしか言ってなかった気がするが
あ、Uで出るなんて明言はしてない 互換あるから本体持ってない人はわざわざ今買わなくてもUと同時に買えば? って意図なのかもしれないし
147 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 09:42:22.05 ID:oEcrB1nL0
155 名前:なまえをいれてください [sage] :2011/10/10(月) 23:14:33.06 ID:tabOPGIo 夜の部、最後のミヤホン発言が面白かった。 大体しか覚えてないけど、こんな発言だった。 「次(回作)も作ります」で会場大拍手→「その為にスカイウォードソードを宜しく。 今日の熱い心を持ってお店へ、AmazonでもOK」 「プレイして気に入ったら、周りの人に勧めてください。Wii本体ごとは 買わせなくてもいいです。Wiiを持ってるお友達に是非お勧めしてください」 ググったらソースゲハやった すまんな
モーションプラス機能が最初からwiiにはついてなかったこと
クソゲーだからたとえWiiUで出しても売れないよ
WiiMusicよりもSSに社長が訊く反省会が必要だったのでは
昼と夜で同じ事いってんだな
売り上げどうのいう奴は
>>58 見ろよ
いま2007/3の決算報告書みたらトワプリは合わせて460万だったが
リモプラはWiiUで標準でつけないとダメだな レギンレイヴとか見るに物自体はいいが追加アタッチメントであることが かなり足を引っ張ってる
任豚「ゼルダとメトロイドは海外がメインだから〜」 ゼルダ微妙 メトロイド海外でも爆死
最近立たないと思ったら久しぶりにまた立ったかSSネガスレw 最初の頃は熱っぽく傑作だったよって反論してたけどこう何度もじゃなぁ とりあえず単に俺はつまらなかったを飛び越えて誰も望んでないみたいな勢いでの批判だけには ニンチャンプラチナ取ってるゲームに何言ってんだとだけ
まあ、立て逃げだしスレタイはほっといてSSについて語らうスレでいいんじゃね?
あと情報の出し方も悪い パルテナが全部の要素を公開しきったと思ったら、その3、4倍ぐらいは会ったのに対し SSは社長が訊くや公式で発売前に全部ネタバレしてるという
158 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:15:01.08 ID:gEOZoXMW0
俺は任天堂大好きだし人に言わせれば信者かもしれない
でもこのゼルダSSに関しては話は別だ
操作性は悪いし探索はやらされ感の方が大きく面倒としか思えない
ダンジョンも謎解きと言えるものは少ないし
>>157 の言うように
発売前に公式がボスのネタバレ
ゼルダと言ったらダンジョン、そしてそのボスなのに
これじゃあショートケーキからイチゴを分捕られたようなもん
3DSで神トラ程度の操作でゼルダ出して欲しい ポリゴンのはしんどい
160 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:16:31.06 ID:Nbwh+45+0
>>120 大きな敗因の一つだとは思うよ
勿論WiiUリモプラがデフォってのもあるけど
ステマまがいの宣伝が伸びなかった苦しさを物語る
162 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:16:53.83 ID:Nbwh+45+0
>>121 はぁ???
プレイした上ですげー汚かったっての
D端子でプレイしてすげー汚かった
163 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:17:26.46 ID:Nbwh+45+0
>>121 あと、タクトより全く進化してないとは言ってない
ただ11年前のゲームから殆ど進化してない
っていう事実は言ってるしこの事実は最悪だよ
うんこだと思ったのは鳥での移動だけだったな チャンバラは最高だったし戦闘面白いし、仕掛け謎解きもまあまあ良かった SSが糞って言ってる奴はどうして欲しかったの?広いフィールドで馬かっとばしたかったらスカイリムでもやってろよ
リモコンプラスしばりが嫌で買わなかった WiiU で出してたら本体ごと買ってた
スカイリムなんて世界観もキャラも面白くねーだろ
167 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:21:07.50 ID:Nbwh+45+0
>>164 鳥移動とグラが致命的に酷かった
この二つの欠点は大きいよ
次世代機が主流になる前にHDゼルダ出さないと同じ結末になりそうだな かといって出来がクソでは話にならないが
169 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:21:59.01 ID:E/QuWdMb0
鳥の移動なんて行きたい方向にリモコン向けるだけじゃん
鳥操作は腕疲れる上に、フィールドに何にもなくて目的地行くまで作業なのがわるい 風タクの海のほうがマシ
訊くでの情報の出し方は確かにまずかったなぁ 俺は訊くの詳細はクリア後まで封印してたけど、終わってから読んだらひっくりかえったわ
タクト → 船移動さえなければ神ゲーだった SS → 鳥移動さえなければ神ゲーだった
ダンジョンが糞
174 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:25:33.52 ID:6W7E3uCz0
Wii本体あるけど振り回すのが嫌いだから買ってない WiiUのタブコンで出来るなら買うけど
モープラが後付けだったから失敗したな ゼルダSSはDSで儲けた金をリッチにつぎ込んだ最高峰の出来だけどな まあ狭く深くは人選ぶかも
>>169 言葉が足りなくて誤解させたが鳥での移動の操作方法が糞って訳じゃなくて
鳥での移動の間すっかすかの空を延々と飛ばなきゃ行けなくて、あんだけめんどい操作チュートリアルあって空中戦が一回だけってのもなんだか消化不良だって事を言いたかったんだ
古代の大石窟の雰囲気とネタとボスは 今までのゼルダの中でも最高の部類に入る
狭く深くはムジュラ的な方向性だったら大歓迎なんだが 時オカよりもサブイベントもなかったし……
179 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:28:13.66 ID:j8LSqi050
あれが糞ってどんだけゼルダのハードルと比較対象になる他のWiiソフトのレベル高いんだって話だな 実際高いけど
これに限らずここ1、2年でWiiのソフトが売れなかったのは Wiiが末期だったからだろ
>>180 サードのゲーム数こそ少ないが出来がいいものが揃ってる
Wii市場のハードルなめたらアカンで
あの空での移動が無駄と思うのか トワプリみたいにワープできりゃよかったのかな?
SSほんとうにおもしろかったけどサブイベントがあと3倍くらいは欲しかったな村人全員分 まあ俺は時オカとかトワプリはあんまり好きじゃないからゼルダ好きからみたらSSは微妙だったのかも知れんね
鳥移動自体よりも空フィールドが糞なんだよ 宝箱ぽつんと置いてるとこばかりだし、女神キューブにも問題があるが
空の移動自体は結構楽しかったけどもっと遊べる島が欲しかったな
>>181 発売予定ソフトが減ったならともかくミリオン圏内のゴリラやその他ハーフ超え諸々出ててソフト売れてないってのは3DSと比較でもしないと出てこない
そもそもソフト売上に時期は関係無いし
188 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:40:10.59 ID:E/QuWdMb0
濃密ゼルダとかいうから嫌になるくらいイベントがあると思ってた
発売当時から海外のレビューでもグラが絶賛されてるのにもかかわらず グラガグラガとやかましい会話する気のない哀れなゴキブリがいたな このスレにもいるっぽいけど
リモプラ必須なとこだろうな。はい終了
クラコン対応してほしかった。
>>172 風タクはタライだけだろ
大海原で偶然未開の地に辿りつくワクワク感はあの広すぎる規模があってのおかげ
風向きを一瞬で変えられればよかったけどそれだとあっさりしすぎだからなぁ
リモコンやM+に拒絶を示してる奴らって、 ゲーセンで遊んだことない引きこもりのおっさんだろw 剣振って倒すの楽しいのに何でできないの?w 自分の思い通りに操作できないのが許せないの? それも楽しめないの?
194 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:52:26.84 ID:Nbwh+45+0
>>189 汚物グラを無理やり持ち上げるのやめたら?
草刈が楽しくない
リモコン=剣にしたかったら
ダイビング操作させたり水中でリンクを操作させたり鳥を操作させたりするんじゃねーよ!
アイテム欄にビン入れろよ!道中で使わないものと一緒にしてんじゃね!
>>119 早めに振ったり剣が成長したら、武器を弾けたり多少ダメージは入るようにしてくれりゃいいのな
途中から雑魚は、どうしても倒さないといけない奴以外無視してた
タクトやトワプリの爽快さは何処に行ったのやら
197 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:58:09.98 ID:sXSbQYs30
発売日に買ってたんだけど、途中で投げ出して数日前にやっとクリアした。 リモコン操作は良い面もあるんだけど、鳥移動・水中操作・戦闘で素早い入力がいる場面の誤作動とか アイテム集めのお使いが多い・サイレン・終焉の者との何度もの戦い等がとても苦痛だった。
日本よりグラにうるさい外人にグラフィック面でも絶賛されてるってことをいい加減認めたら?
マップの使い回しが多すぎで萎えるよな 謎解きも陳腐だし、3DSでやった時オカと雲泥の差があったわ
パンドラの塔、ゼルダキャラに差し替えて出してた方が・・・ それは言っちゃいけないかw
濃密っていうから時オカとムジュラのいいとこ取りかと思ったら どっちかというとあれは水増しに近かった
>>108 宮本さんです
リモプラで散々実験して、ギリギリで不採用判断したのに
上司の圧力でリモプラを入れたのも、宮本さんです
剣振るのをリモプラでやるのは正解だったと思うがな リンクとの一体感が増した ただ泳いだり鳥の操作までリモプラでやるのがいけなかった
任天堂開発の勘違い 64→ソフト面白い→売れない GC→ソフトまあまあ→売れない wii→ソフトクソゲ連発→爆売れ これでクソゲ作るなと言う方が難しい 今後も任天堂はクソゲ連発していくよ
>>205 PSWでは知らないけど世間一般では任天堂のWii用ソフトは高く評価されてますよ
CESAの満足度調査や海外ゲームサイトの評価、ニンチャン見たらわかる
風タクの完全版を3DSでだしてくれ
64で面白いソフト出しても売れなかった →wiiでブームを作ればクソゲでもなんでも売れた 任天堂はもう面白いゲームを作るんじゃなくて、新しいブームを作るほうに傾倒してる けど、ブームで流行った物は飽きられやすい、そろそろメッキが剥がれてる クソゲ連発もボディブローみたいに地味に効いてる また新しいブームおこなさいと辛くなるね任天堂
いつものブーム君だった
210 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 11:44:37.34 ID:2O8IUbj+0
SSのリモコン操作が高評価だとしてもWiiUゼルダはおそらくリモコンじゃなく、パッドなんだろうな
>>208 マリオ・DQ・ポケモン・モンハン
ブームを作ってきたソフトは皆面白いからブームを作れたんだが
そんなこともわからないのか
>>44 俺も夜間飛行楽しみにしてたのに・・・
制作上の都合で削除したとしか思えない残念さ
ブームについては宮本さん自身もゲーム会社はブームを何度作れるかだと言及してる wii、DSでブームはソフトからハードに移った 山内さんの客はソフトを遊びたいためにハードを嫌々買うってのをもう一度思い出して欲しいね
ゴキブリの持論を披露するのもいいが速報でやってくれよ
ゴキブリが言う事は筋が通ってない上にワンパターンだからなぁ 頭からっぽでお仲間の真似するしか能が無いんだろう
>>213 君はWiiのどんなソフトが糞だったと思うの?
「糞ゲー連発」と言うくらいだからそれなりの数のタイトル出せるよね?
>>208 wiiのブームで何でも売れたというのなら、エキトラもフォーエバーもwii musicもワリオシェイクもキャプテンレインボーも売れたわ
64で面白いソフトを出しても売れなかったというが、時オカは760万売れた
ムジュラは336万、タクトは435万、トワプリはwii・GC合わせて802万
wiiのブームの効果があったとして、その効果があっても802万
質が良いものが絶対に評価されるわけじゃないが、ブームになるものは総じて質が高い
まあでもWiiUでHDリマスターされたら買いたいって人も結構いると思うよ
でもSSはつまらないよね
>>219 面白いとは思うぞ
つまらなかったらクリアまで遊ばないし、ニンチャンでプラチナ殿堂もしない
過去作と比べたらとかリモヌンの使いどころとか細かい部分では不満はあるが
面白いけどそれほど売れなかった っていうのが失敗なの?
個人的には1番好きなゼルダダナー 戦闘が楽しすぎや でもいくらなんでも宣伝しなさすぎだろでてる事にしばらく気づかなかったよ…
アクションするのはいいが もっと回転アタックの楽しいゼルダがやりたい
224 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2012/07/30(月) 12:49:04.08 ID:W10XKJ2D0
スカウォは間違いなくレベル高いけど 同時に窮屈さも感じてしまったな 同じ場所を何度も行かされる (これは良い面と悪い面双方あるけど) 取ってつけたような誰得サイレン (地形覚えててもやらされてる感全開で苦行) わざとだけど逆効果なボケボケ遠景 ギラヒム戦とかラスボス戦とかも、 剣を思い通りに操るのが面白い!って感じではなくて 俺ら(作者)の意図通りにモープラ動かしてね^^感が酷く レクチャー感、ミニゲーム感が全面に出てしまっているのが いまいちノリ切れない原因だったんではないかな そりゃ神ゲーかクソゲーかで言えば神寄りだけど 同時期にスカイリムとか出たら あっちの方に魅力を感じてしまう人は、世界人口的には多いだろう 悪く言えば時オカの頃からゲーム性大きく変わってないんだよな 個人的にはもっと自由に遊ばせたほうが 「最新型のゼルダ」らしくなると思うんだが
>>216 スマブラゼルダマリカーはwiiより64の方が面白かったのでわざわざ買う意味の無い糞ゲーだと思うけどな
リンクがキモかったからスルーした 時オカみたいな一般向けデザインにしてくれ
クソとは思わないけど、確かに64のほうが面白かったな
思い出補正君が湧いてきそう
ゴキブリの粘着が酷いなw 何回目だよこのスレ
結局、 初代からのプレイ観世界観を崩すことなく それでいてハードが進化するごとに新しいことができるようになっている長期ブランドって ポケモンだけという話だよ
わざわざマップ切り離してミッション制みたいな作りにする意味が結局全く無かった 青沼の拘りが見事にスベった
232 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 13:28:05.59 ID:pcIE452R0
分かり合えないまま一日が終わるなんて
233 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 13:39:29.18 ID:8f4E/+ln0
そろそろゼルダの伝説じゃなくてリンクの伝説に改称すべき リンクがかわいそう
成功でも失敗でも構わんけど とりあえずただの新人研修でしたと告白してほしい(´・ω・`) 少しは救われるから
>>234 スタッフが知りたいなら社長が訊くを読んでくればいい
地上に人形のキャラがゴロンしかいなくて ものすごく寂しい思いをした
238 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 15:32:39.37 ID:oep7Qngo0
>>58 >トワプリも今では800万超えたし、失敗とは断定できんだろ
小売調査のVGChartz7/14時点で
トワイライトプリンセス653万本だぞ。
生産出荷本数は任天堂は発表しないはずだが…
呼吸するように嘘をつく任天堂狂信者
アイテム選択のモープラ仕様が最悪 変な位置でメニュー開くとめちゃやり辛い
元々どうでもよかったグラとかが全てどうでもよくなる位、操作してて苦痛感じたゼルダはSSだけ ドラゴンや鳥等、飛行する生物に乗るのをパッケージや事前情報で強調したゲームで空中操作が苦痛だったのもSSだけ リモコン使って剣振り回すのだってWiiスポリゾートのチャンバラとかレギンレイヴは爽快だった せめて、せめてクラコン対応さえあれば……まあ好みの問題だけどな 音楽とかキャラクターとかストーリーとか世界観はすごく好きなんだよ 好きだからこそ余計に操作的な意味でもう一度プレイしようという気持ちが沸いてこない 今までそれなりに長いゲーム歴とそれなりに多く色んなジャンルのゲームプレイしてきた中で 気に入ったワリに操作で再プレイ断念したゲームって初めてだわ
241 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 15:35:40.37 ID:R8ohhg2N0
一言で言うならマンネリだな
まだ建つのかよこのスレスレタイで勝手に結論出してんのに何がしたいの? ネガティブな事言うだけのスレを何故定期的に建てるんだ?
Wiiだけなら650万 GC含めると800万
個人的にはあの金ピカパッケぐらいしかマイナス点無いなぁ ゼルダが可愛かったし シコるか!
245 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 15:42:12.28 ID:R8ohhg2N0
キャラの造形のキモさも日本人にウケなかった要素の一つ
いくら人外といってもルト姫、メドリとミドナ、ファイには大きな壁があるんやで
メドリがつけてる嘴っぽいのって鱗だっけ
249 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 16:01:27.97 ID:gEOZoXMW0
ロリキャラがいない
どう見てもトワプリのゼルダのが可愛かったろ 設定()内面()
豚が買わなかったから
デザインだけに限るならゼルダは割と好きだが・・・
255 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 16:49:19.06 ID:oep7Qngo0
>>243 マルチって加算していいの?
ゼルダの売り上げ比較ひどいことになると思うよ。
360アサクリ Brotherhood 418万
360バットマンAA 264万
360トゥーム・レイダー U 97万
WiiゼルダSS 335万
リモコン高い FPSとかならリモコンでもいいけど剣振るの面倒臭い
操作性の自由度はあったけど世界が妙に窮屈だった フィールドが狭いという訳ではなく ただボーッと見てたい景色とか場所とかあんまりなかったな今回は やっぱりダンジョンとフィールドはかっちり分けたほうがいいと思った ゼノブレイドのガウル平原みたいなフィールドがあって、そこから仕掛けに満ちたダンジョンの中へ…ってのが自分の場合理想なんだが そっちへはいかないかなー もっと突き放してほしいけど、ダメかな 開発者が気を使いすぎてる様に見えるんだが
>>235 社長が訊くに出てるのが全スタッフだと思ってる?
スタッフロール見たらそんな発想にならないはずだけど、クリアしてないの?
新人が表=社長が訊くに出てくるかよ馬鹿
>>255 だから
>>58 はマルチとモープラって言ってるじゃない
呼吸するように誤解するのはやめなよ
そこまで操作性悪くないと思うんだ 任天堂ディスりたさ全開でドヤ顔で大袈裟な批判こいてるゲーマー様が多いけど モーコンゲーとしての到達点には十分達してるだろ。慣れれば本当スムーズだし どの位なら剣がうまく認識し、どうしたら駄目なのか。この部分を自分のなかで構築出来るかだろうな パッドはそこんとこのライン引きがコントローラの構造によってるからその辺楽かもね モーコンそもそも嫌いなら知らない 流石に違うもの求めて買う情弱はどうしようもない
>>260 メタルギアライジングでパッド操作でも細かに切れるシステムが誕生したしなぁ
そこまで革新的なものではなかったよ>Wiiモーション
モーションプラスがあれで頂点なら二度とやらなくていいと思うわ
リモコン叩きたいだけだろっていう意見をよく見るけど、 リモコンが合わない人を叩きたいだけなんじゃないかねえ
やりづらい→お前が下手なだけ ですしね 実際は合う合わない以前の問題(´・ω・`)
SSは個人的に敵のバリエーションが少なかったのが残念に感じた チャンバラも盾アタックが強すぎて敵との駆け引きが楽しめなかったし 決して悪いゲームではないと思うけどこれまでのゼルダと比べると欠点も多い たぶんシステムを完成させるのに手いっぱいで細部の調整ができなかったんだろうな
ゼルダがパッド操作であるべきだとは全く思えないけどな パッドにこだわるなら結局メタルギア程度の面白さにしかならんだろう
リモコン操作で構わないけど雑魚でまでパズル的な戦闘やらせんなっての
>>258 >>社長が訊くに出てるのが全スタッフだと思ってる?
俺は社長が訊くに出てるのが全スタッフだなんて一言も言ってないんですけど
何で俺の発言を勝手に捏造して一人で熱くなってんの?w
でたでた、お前らが下手なだけ(キリ
サイレンが苦痛で最後までクリアできなかったわ、あれ怖すぎ
SSがリモコンゲーの完成形みたいに言われるのに違和感を感じる レギンとか比べれると爽快感ないし誤認も多い そもそもリモコンってのは複雑化したボタン操作より直感的に遊べるのを目標に作られてるわけだから 敷居を上げちゃったら駄目だろ
雫集めは作業だったが、サイレンは心臓に悪すぎる あれのせいでとても2週目なんかやるきおきん
リモコンでしかなし得ない爽快感はレギンで示されているだけに SSのは劣化もいいとこだった 今はこっちから斬ってください、今度はこっちからですよ まさに一本道操作
274 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2012/07/30(月) 19:47:13.80 ID:W10XKJ2D0
サイレンは別につまらなくはないけど、 メインクエストに入れるもんじゃないだろうとは思った 音符集めといい、やらされてる感が強くて萎える
275 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 19:57:26.45 ID:K5Q+/IaM0
ハーブの仕様が気に入らない ここで奏でてくださいってとこで奏でても何も起きないとかイミフすぎ 変にモーションいれるから誤操作がおきたんだとおもうけど どうでもいいようなとこまでポインタでさせないでほしいわ
売れて無い割にPS3でこれより売れたの20本ちょいしか無いじゃん
Wiiコンを剣にするなら剣とか武器のみにして 鳥とか水中とか無理に移動に使わせんなよ マジでストレス
傑作だったが、フィールドが無かったのがちょっとな。
夜はいつか飛べると信じてたわ テリーの島の「夜います」の看板見ても まさかベッドで眠って行って、 スカイロフトに帰るにも眠る必要あるとは思わなんだ
「濃密ゼルダ」はムジュラがふさわしい
あのスカスカイで濃密は無いわなw まあそれ以外でもそうだが ムジュラなら濃密とほざいてもおk
イベントの数はムジュラより多いだろ 脳内補正
284 :
名無しさん必死だな :2012/07/31(火) 06:31:58.96 ID:3zlz+uYP0
聞かれるに出て面白かったゲームを見たことが無いし 自画自賛ばかりしてるから回りが見えなくなったのだろう もう回りはHDでネット対戦できるゲームばかりなのに 1人専用SDRPGできました ドヤァときたもんだw
>>262 頂点とは言わないが、普通に遊べるし
モーション操作楽しいなってレベルにはなってるだろ
だから、そこなんだよな
仕方ない部分含む些細な点にいつまでもイライラしてプレイしてる
偉そうに批判できる程のゲーマー様なら俺ぐらいストレス感じないようになるレベルで慣れてからものを言ってほしいな
操作感を掴むって超基本的なとこだろw
どうだろうな モーション操作そのものは楽しくはあるけど、8方向にしか斬ることができないし 雑魚敵のこういう動作にはこの方向から対処、みたいなパズルみたいな戦闘のデザインが 窮屈なものになってる印象があるからねぇ ゼルダみたいなアドベンチャーには必要なかったと思う。WiiスポRやレギンレイヴは文句なしに楽しかったからね
まずモーション操作楽しいな に成りえないから困る
もともとゼルダってこの程度のゲームだったと思う SFCのゼルダの時も雑誌で絶賛されてたからかったけど 普通にFF4の方が面白かったし 一部もマニアだけが楽しめるゲームっぽい ダンジョンのパズル要素とかああいうのめんどくさくて嫌なんだよ
>>287 Wiiスポは正に直感的、シンクロ感がすごいし、レギンは慣れた時の爽快感が強いな。
SSは直感的と思いきや割と慣れが必要、慣れたところで、ほぼ全ての敵が決められた
方向以外は超反応でガードしやがるからイマイチ上手くなった気がしない。
サイレンは嫌いだったな 焦らされるのとかマジ無理 火山の所で投げ出してしまった 謎解きとか楽しみたいだけなんだが…
サイレンは蛇足だったな 謎解き要素皆無だしサブゲーム扱いで十分 ストーリーに入れる必要なしだ
>>290 リモプラで自由に振れるようになったのに解が少ないからストレス溜まるんだよね
あれならボタン操作の方が気持ちよく遊べるわ
タテヨコナナメの3パターンしか振れないのに自由度ガーって言われてもなあ
295 :
名無しさん必死だな :2012/07/31(火) 19:24:39.72 ID:GchwuOMD0
売上比較(単位…万本) ゼルダと時オカとシステムの似た作品 ゼルダ トワイライトプリンセス 800 スカイワートソード 335 アサクリ Assassin's Creed 1050 Assassin's CreedU 977 Assassin's Creed:Brotherhood 822 Assassin's Creed:Revelations 707 バットマン Batman:ArkhamCity 635 Batman:Arkham Asylum 605 フェイブル FableU 406 FableV 480
297 :
名無しさん必死だな :2012/07/31(火) 20:02:10.54 ID:3zlz+uYP0
変なコントローラーを誰も望んでなかったということだろう ボタンを押してビシッっと反応する ゲームにおいてはこれが最も重要
最後のマスターソードを台座に突き立てるのは自分の手でやれたらテンション上がるだろうに
Wiiリモコンが軽くて剣持ってる気がしないからあんまり
散々やらせといて最後の最後だけムービーとかマジ天才だよね
突きってできないの? ミヤホンがつきゅって言ってたやつあったような
このスレ定期的に建つNE
出来る よく横斬りになりますけどね 慣れれば問題ないんでしょうけどね、慣れれば
ギラヒムの胸の核突くのに手間取ったわ
サイレンは3回でよかった 4回目は流石に萎えたわ
直後にMH3Gが来たため開封すらされず積まれてしまった 大失敗
307 :
名無しさん必死だな :2012/07/31(火) 22:16:53.69 ID:GchwuOMD0
据え置き機種別ゼルダ売上 FC(ディスクシステム書き込み回数含む) ゼルダの伝説 651 リンクの冒険 438 SFC 神々のトライフォース 461←パズル要素強化 N64 時のオカリナ 760←ゼルダ最高傑作 ムジュラの仮面 336←時オカのシステム流用 GC 風のタクト 460←アニメ調に トワイライトプリンセス 159 Wii トワイライトプリンセス 650←ゼルダ最高セールス、和洋タイトル統一 スカイウォードソード 335←2本目は半分以下の法則
308 :
名無しさん必死だな :2012/07/31(火) 22:31:06.57 ID:GchwuOMD0
アサクリシリーズ Assassin's Creed 1050←過去最大規模販促、ジェイド無双 Assassin's CreedU 977←後出し三部作の二作目 Assassin's Creed:Brotherhood 822←粗製乱造批判も高いセールス Assassin's Creed:Revelations 707←海外における無双状態。Vに期待が寄せられる。 Assassin's CreedV ???←真価の問われる三部作完結編 リベレーションズより売り上げが落ちれば、本当に完結だと言われている。
>>305 糞サイレン終わったら音符集めで
そこで止まってるわ
310 :
名無しさん必死だな :2012/07/31(火) 22:34:43.28 ID:+x7d9Jfo0
ゼルダSSやNEWマリ2を見る限り情開は東京やレトロの足元にも及ばないカス集団に成り下がった 解散しろ
311 :
名無しさん必死だな :2012/07/31(火) 22:58:18.24 ID:Vong7Xk2O
アクションゲーで行動に制限はストレスしかたまらんね ゼルダを救いに行くぞって盛り上がりの直後に鳥訓練で足止めとか 全体的にミニゲーム挿入のタイミングがウンコ
>>298 それは俺も思った
リアルタイムの時間の変化がなかったのが残念だったな
モープラアクションはめちゃくちゃ楽しめた
アマみたらCD同梱版がまだ売ってた 在庫どんだけあるんだよ
体感はいいけど降りたい方向に正しく降れないとイライラするだけだな 鳥とか細かい操作求められるならやっぱりボタンがいい あとグラはどうでもいいけど世界観がコミカルすぎる
グラフィック的には風タクのほうがコミカルな感じなのに SSの方が風タクよりもそう感じてしまうのは 主に地上にいる種族がそんなんばかりなせいだろうか
えっタテヨコナナメの他に振れるんです?まさか突きとか盾アタックの事?
リモコンプラスは剣と弓だけでよかった ビートルとかロフトバードとか何でもリモコン使わされるのが面倒だった 最初のチュートリアルで円の中に着地するのをやらされてるときに ゼルダでこんなWiiスポみたいなことさせんなよって思ったわ
あそこ妙に難しい割に、その後あの精度が要求される場面皆無だったな。 スピンアタック練習にも同じこと言えるが。
>>315 シナリオの面でも、
風タクはわりと真面目な話だったのに対して(シナリオに関係ないイベントのおふざけはかなりあるけど)
スカウォはバドランドとかギラヒムダンスとか、シナリオの中にもかなりおふざけが入ってた気がする
というかギラヒムのセリフ、動きのほとんどがおふざけ。もちろんいい意味で。
最後はガノンじゃないと締まらない 終焉は後のガノンとわかってても微妙だった
ガノンいないのはグフーなフォーソード関連2作 ふしぎのぼうし・4つの剣(4つの剣+は除く) あとはDSゼルダとムジュラとリンクの冒険くらいかね