マリオ本編で新人研修みたいな事をしたのは判断ミス

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1名無しさん必死だな
マリオ作れる人材を増やしたい目的があるんだろうが
経験つませる為とはいえ本編NEWマリオ2で新人研修レベルから脱出出来ない焼き直しマンネリゲー出したのは
後々ブランドに響くだろうな

イメージ的に本家スタッフが作った半年後に出るWiiU版にマイナスに響く
看板タイトルくらいは無闇に乱発せずに本家スタッフが一つ一つ丁寧に作るべきだった
本編は必ず制作に御三家が関わってくるドラクエのように
2名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:27:57.28 ID:1t1Jg1nF0
(^o^≡^o^)ぴゃおおおおおおおおおおおおお
3名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:28:10.09 ID:jOAF6tXo0
必死すぎワロタ
4名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:29:19.29 ID:26FOG/JU0
乱発気味ってとこだけ同意
5名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:29:33.14 ID:yb33OhPI0
手塚関わってるから大丈夫だと思うが
6名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:29:58.65 ID:JHRj2z+c0
入れないといけないワード詰め込んだだけの業者にしか見えない
7名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:34:07.84 ID:P/Gs2iVo0
>>6
でも末尾がな…
8名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:37:33.99 ID:9jswYXor0
>>4
ワンハード一本のNewマリオシリーズを乱発と言うのは無理があるんじゃねーの
9名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:44:12.74 ID:26FOG/JU0
>>8
まあそうなんだけどランド3D、Newマリ3DS・WiiUと時期的に密集してるもんでそう感じたんだ
10名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:45:28.37 ID:X6uiOnTH0
「ワンハード1本」を逃げ道にするなら「これが他のどのハードでもない、3DSのNewマリだ!」って
100人中100人が納得するレベルの進化を遂げないとダメだと思うなあ
11 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2012/07/29(日) 13:48:20.67 ID:mq1MTLen0
>>10
すれ違いでコインラッシュ、DLCでコース追加、立体視と3DSで初めてやったことばかりですけど
12名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:49:56.62 ID:rMWf/QI80
>>10
黙ってろキチガイ
13名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:50:26.76 ID:3Rt0AYBD0
>>10
2Dアクションでどうやってやるの?
マリオワールドでさえマンネリと言われたのに、誰がやってくれるんだろうな?
14名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:51:38.34 ID:DKat4wf10
時期的に固まりすぎてるのはどうかと思うけど
マリオをハードの初期段階に出しとくのは正しいと思う
15名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:52:58.21 ID:UCSfKsS7O
手塚が確認してるから大丈夫だろ
16名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:56:26.49 ID:Lv8xYRyg0
腹立つけどほぼ同意
訊かれてた能無し2人は反省しとけ
17名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:56:46.62 ID:EHCo/SUU0
地味に立体視機能使った視覚演出が凄いな。
背景が遠景のようにぼやけたりするのは面白い。

ゲーム性はマリオあんまりしないので久し振りの
2Dマリオだなーとしか思わないが。
18名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:00:23.98 ID:X28mKQUv0
>>13
2Dアクションでも独創的なゲームはあるよ
まぁ、マリオには合わないだろうけど
19名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:04:35.01 ID:NdMLC9OX0
>本編は必ず制作に御三家が関わってくるドラクエのように

マンネリターン制のJRPGに例に出しても説得力もない
進化もないから日本でしか売れてねーのに
20名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:07:17.08 ID:2jnRCwd00
>>13
システムはマンネリでもいいけど見た目、音楽とかを
大きくかえてほしい。
今のだとパーツを配置しなおした位にしか見えない。
21名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:08:30.35 ID:UR7fY9cb0
まぁBGMぐらいは一新して欲しいよな
マリオ3みたいに新曲ぶち込みまくって
22名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:11:02.94 ID:8OhcBotF0
このスレ乱立任天堂狂信者が思うようなゲームが出ることは
この先まずないから
他のハードを買った方がいいよ
>>20
そもそも変わらないことに安心する層に向けて作ってるんだから
完全に的はずれな批判だよ
キモヲタゲーマーははじめから相手にしてないんだから
23名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:12:24.09 ID:WdUkvTHeO
>>10
ん?
ワンハード一本を乱発と言うのかって話だったはずだよな
乱発って短期間に何本も出す声を言うんじゃないの
内容の進化云々が「乱発」と言うかどうかに関係あるの?
24名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:12:33.02 ID:3022mPRF0
いつも通りの「よし、もう一回」と思わせるデザインだし、これでいいんでないの
長ーく売れるソフトだし、出す時期とかはあまり関係ないと思う
25名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:13:32.92 ID:8OhcBotF0
>>21
多分マリオに向いてないと思う
表面上の進化とか変化とか簡単に言っちゃうヲタが
なぜマリオにまだ執着しているのか疑問
他のゲームをやったほうがいいと思う
そういうキモヲタ層に向けて作ったら売れなくなるから
この先満足するようなゲームは出ないだろうから
26名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:15:26.62 ID:jVZ+P+Pj0
それより社長が訊く読んで開発期間が短すぎだと思った
3Dランドが終わってから大幅に進んだようなこと言ってるし
急いで作ってしかも乱発て最悪じゃないか・・・
27名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:18:11.14 ID:ZVwYDTXs0
正直ワリオでよかったろって気はしないでもない

売上のケタが違ってきそうだが
28名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:21:30.73 ID:6iYrFXgw0
ワリオさんは何でもありだからな
29名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:21:38.90 ID:azeFHWPXO
開発期間が短い≠クソ
開発期間が長い≠良作
30名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:22:02.61 ID:pFqS4pbw0
3DSでしかできないってマリオは3Dランドに出したんだしこれは懐ゲー扱いじゃない?
31名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:22:56.94 ID:WdUkvTHeO
>>19
知った風にこういう事言う奴に限って、大して洋ゲーを知らないんだよなあ
どうせ現世代機で初体験したんだろ?

進化がないから海外で売れない?
海外では日本と違って、あまり内容を進化させないゲームは売れないんすか?
マリオやDQのように基本システムはほとんど変えずに
人気を維持してきたシリーズならあっちにもあるけどなあ
洋ゲーに詳しいはずの人がなんでそんな事も知らないんだろうな

そもそも進化がないからって理由なら、だんだん売り上げが落ちてなければおかしい
DQは逆に最近海外での売り上げが伸びてきてるんだけど?
2Dマリオも海外でいまだに売れまくってるけど、これも矛盾してるね
32名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:23:09.26 ID:rw0ITJgd0
>>26
そこらへん気になったな
WiiUが本命でこっちは片手間ってイメージを自分は持ってしまったよ

まだ買ってないんだが実際どうなんだろ
面白いのは確実なんだろうがマリオとして2Dマリオという金看板として相応しいのかどうか
33名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:26:29.45 ID:3Rt0AYBD0
>>18
横スクロールのアクションでマリオがマンネリだから“このゲーム”って言えるゲームなんてあるんだ?
2Dマリオは保守的過ぎる、という理由から「100人中100人が納得するレベルの進化」を遂げた“マリオ以外の2Dアクションゲーム”が。
マリオ自体でさえ2Dはマンネリだから3Dマリオになったのに、そこまで劇的なゲーム性の変化を遂げたゲームがあるなら是非やってみたいよ。
newマリができたのはゲーマー層も一周したからだろうが、それに向けてつくったゲーム性がマンネリだからって何が悪いんだか。
34名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:26:32.13 ID:PVwmI+9l0
内容はともかく、マリオ乱発しすぎってのは同意かなあ
3Dランド売れてるんだしWiiUのも出るんだからNew2は来年でよかったのにと思うわ
35名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:37:48.70 ID:JN8Sx7sU0
【おい】WillVii隠蔽工作まとめスレ【舐めんなよ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342434212/

willvii関連の記事が次々削除されている件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342286175/
36名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:38:07.48 ID:9T6+W1/u0
DSもロンチに64、2年目にnewマリと出している。
GBAも2年目にはマリオアドバンス3まで出ている。
37名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:40:29.15 ID:EPqpXvK80
>>32
今作、シリーズ中で一番ステージデザイン凝ってると思うんだ。勿論絵面的な意味ではなくて。
かといって複雑なそれではなくて、ホント良くできてるよ。
38名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:48:55.48 ID:rw0ITJgd0
>>37
出来いいのかありがとん
体験版やってみて微妙だったから躊躇してる

ジャンプとか操作感に気持ちよさがないんだよね
3Dランドの1−1は本当に楽しかったけど2Dマリオはフ〜ンって感じだった

ちなみにマリオは3DランドがSFCのワールド以来久々にやったからインパクトあったんだよね
今回のは普通に昔と変わらないマリオ・・・いやちょっと操作感が違うかなんか気持ちよくなかった
39名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:55:02.96 ID:EPqpXvK80
>>38
W1の中盤までは顔見せ程度なのか自分も「おおなんか普通だ…コイン多いくらいか」と思ってたけど、
W2辺りから構成の妙が見えてきてプレイしてて気持ちいい。

ジャンプなどの感覚が違うのは表示域の違いなどから逆算した結果なんだと思う。
これもプレイしてる内に慣れると言うか、こういうもんなんだと落ち着くと思う。
# 自分も最初はなんだこりゃと思った。
40名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:58:48.11 ID:rw0ITJgd0
>>39
とんとん
杞憂に終わりそうでなによりだ
安心して買えます
41名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:00:47.92 ID:X28mKQUv0
>>33
100人中100人が納得したかは知らないけど、BRAIDは革新的だったよ
42名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:01:42.46 ID:qIUeV0Od0
3Dランドの操作の気持ちよさはボタンを押したときのジャンプの感じとかの操作の感じではなくて
綺麗なグラフィックやら歩くたびに足音が場所によってうんぬんとかそういう雰囲気面が大だったように思う
3Dランドの1-1と2Dマリオの1-1ってのも単純に2Dと3Dでの物量面があるからなあ
その分Newマリオ2のがステージ的には断然多いわけだけど
ただ今回のステージは全体的に結構面白い
43名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:08:39.49 ID:bszJvKTJ0
DLCでは新曲ぶち込んどいて欲しい
それかせめて過去作アレンジぐらいは
44名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:10:39.79 ID:EPqpXvK80
>>41
あのシステムはわりと古くからあるもので…
Braidさんの良い所は丁寧な造りとBGMにあると思うのだす。
45名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:18:26.45 ID:X28mKQUv0
>>44
えっ、そうなの?
ごめん、知らんかった
でも、演出とかも凄いから未プレイの人には是非やって欲しいな
46かてきん ◆KEvdKzCTYE :2012/07/29(日) 15:33:02.43 ID:XiWIcabT0
マリオはミヤホンが作れ
47名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:33:14.80 ID:EPqpXvK80
>>45
> 演出とかも凄いから未プレイの人には是非やって欲しいな
うん、非常に完成度の高いゲームなのでまだの人には是非プレイして欲しい。
48名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:45:20.11 ID:Z/0Mq+050
>>19
マンネリターン制のJRPGねぇ
例に出したドラクエなら新しい魔法の追加、敵の行動パターン、職業とスキルとかで毎作バランスを変えてる
バイキルトの追加は良くも悪くも大きな変更だったかも
3は攻略自由度高かったり4はタイムアタック出来たりとかあるわけで
ドラクエが進化無いマンネリって言うならFPSや格ゲーはドラクエ以上に進化してない事になっちまう
ポリゴンの表示数やテクスチャの書き込みが進化だっていう考え方なら仕方ないが
49名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 18:29:54.77 ID:gJv0JOFMP
新人が作るなら、
あたらしいものなんじゃないの?
50名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 18:30:24.90 ID:x7V/vqd/0
2Dマリオはグラフィックすらほとんど変化しないしな
51名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 08:35:44.17 ID:2MJF4SSCi
最近のマリオは、「取りのがしたスターコイン」っていう概念があって、
気持ちよく遊べないのがいや。
そういうのは64とかサンシャインみたいに、好きな時に好きなところに行ける
デザインのゲームでやって欲しい。
52名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 12:24:16.64 ID:6J+mUYRc0
>>51
「取りのがしたスターコイン」っていう概念がなくなれば、一度クリアした面を遊ばなくなるプレイヤーが増え、
プレイしたときの満足感が減少する可能性を考慮すらしないの?
何度も遊べるステージ構成を捨て、製作コストを増やしてコースを増やし、物量で勝負する
そうやってアクションゲームが持つジレンマを解決できるのなら、マリオ並に売れるアクションゲームがいくらでもないとおかしい

だいたい、「取りのがしたスターコイン」っていう概念がない横スクロールアクションなんて腐るほどあるだろ
そういった比較対象が腐るほどある中で、マリオが「気持ちよく遊べない」と思っているような構成のゲームだとは全く思えない
53名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 13:06:51.70 ID:dKOWhDDF0
ゲハって個人の趣味嗜好を製作側の意図でねじ伏せようとする人が多いよね
54名無しさん必死だな
そら、広報資料にも明記されてる点について文句言われたらなあ。
分かってて買ったんと違うんですか? と問いたくもなる。