1 :
名無しさん必死だな:
新鮮味がなくてギミックの大半が過去マリオに似たようなものがあったことや、
BGMが過去作使い回しのオンパレードなのもマンネリ具合を更に加速させて
総じて新鮮味がないマンネリゲーでつまらないよな
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:11:29.01 ID:SF8HxeBc0
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:11:38.79 ID:lj6HdrXJ0
まだプレイしてないに3000点
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:12:21.25 ID:RBA6ayafO
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:12:21.75 ID:FbbPqV1A0
朝鮮学校では句読点の使い方習わなかったの?
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:12:54.95 ID:o+DjP6LC0
7 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:14:53.33 ID:fyHKG/Dw0
なにかをクリアする為に頑張るゲームってのがもう時代遅れ
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:17:12.92 ID:CuPFcYUL0
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:17:41.28 ID:RBA6ayafO
リメイクと移植とマルチしかないVitaの悪口は止めろ
難易度高めでクッソ面白いんだが
12 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:21:17.98 ID:RBA6ayafO
まだ買ってないのだが、ボスはどんな感じさ?
皆攻略法とか違ったりする?
向かいあってもチラ見しながら近づくテレドンとか新鮮だったわ。
あとここ最近のクッパ戦は毎回中々凝ってて好き。
ちゃんとした感想文書いたつもりなんだろうけど
何も伝わってこない
今一面中ボスのサイの奴倒した。
まだ3面しかやってないのでなんとも言えんとこもあるが
今の所たしかにマンネリ感を感じるな。
というか3Dランドに新鮮さと面白さが詰まりすぎてて2Dマリオに物足りなさを感じてる。
むしろ昔の仕掛けが復活して懐かしさを感じていいと思ったんだが
そこは人によるのかね
18 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:50:50.00 ID:NoT7UI4UO
俺にとってワールド以来の2Dマリオだが
衰えたのか二面ですでに難しいw
BGMが変わってないのはほんとうんざり
でもシステム面とか普通に面白いけどね
特に極める要素ができたのは嬉しいぜ
20 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:56:39.15 ID:80rxwzmL0
たしかにマンネリしすぎてツマランな。
音楽もステージも代わり映えしない。
そろそろオワコンだろな
>>20 誰も釣られないってそんなヘッタクソな感想www
(^o^≡^o^)ぴゃおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww
マンネリを感じる人って相当なマリオファンな気がする…
ドラえもんを見てマンネリと言う人は、ドラえもんを卒業すべきだと思う。
水戸黄門を見てマンネリと言う人は、王道がなんたるかを知るべきだと思う
24 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 00:03:04.26 ID:80rxwzmL0
まじでつまんねぇって。
いや、やっぱマリオは面白いわ。
安定のマリオクォリティ。
今日はマリオのネガキャンスレ多いな
マリオみたいなソフトはゲハでいくらネガキャンしても無駄だろうにww
ショップ九割以上☆5w
ま、音楽はもっとどうにかなったと思う。
ギャラクシー好きだったが、流石に今作にはあの壮大さは似合わんなw
「マンネリ」という言葉に、マンネリ感を感じてしまったそこの君
マンとネリを2回ずつ繰り返して言ってみて欲しい
さぁご一緒に
マンマン ネリネリ
マンマン ネリネリ
今、君の心に沸き上がったその感情、大事にしろよ!
DSの前作も買ったけど正直確かに新鮮さは全くないな。というかDSの時も
思ったけどなんだか難しい気が。
マリオは毎ステージ新しいギミックがあるけど、基本的なギミック以外、一度出たらそのギミックはそれっきりだって指摘があったの思い出した
使い回しが全然ない
32 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 00:11:00.06 ID:1cMvQdeE0
音楽に関しては3やワールドの時みたいにちゃんと新曲にしてほしかったとは思う
そこまで引っ張るほどの名曲群だとも思えんし
マンネリ感は感じるがつまらないわけじゃないぞ。いつも通りの面白さはある。
ただ今回の目玉であるコインを集めるのにはまだ楽しさを感じられんが。
やめなよ
>>32 ブイブイ戦の曲だけはうおおおおおおおってなったよ
2Dではワールドが一番好きだ
>>32 ワールドってステージ曲全部初代地上アレンジやん。
ちなみにマリオUは新曲だらけ。
↓今のゴキブリの心境
またバカ売れしちゃうよおおおおお(;o;≡;o;)ネガキャンしなぴゃおおおおおおおおおおおおお
個人的に昔はハードがまだ未熟な頃だったからマリオも一作一作進化があって楽しめたよ
3のマリオはデブ ワールドは服がおしゃれでかわいい
newマリは全部服も見た目も同じってのが痛いかもなー
ただマリオUのマリオはちょっとデブになってるな!BGMも変わってるしめちゃくちゃ嬉しい!!!!!!
これの前作の DS版は国内だけで630万うってるし、多く売れるというプレッシャーがあるから、芸が細かいし今回も良く出来てるよ。
マリオ3の頃からマンネリ言われてた
そしてもう20年
>>36 ワールドは1面のテーマをベースにアレンジしてるだけで初代とは全然違う気がするんだが
確かに新鮮さは全くないわ。LL買ったついでに何となく買ってしまったけどな。コインわんさかも面白くないな。
>>41 だから、初代1面をベースにしたアレンジだろ
>>41 多分マリオペイントのサンプル曲で
ワールドの曲に初代のイントロを付けてたから
それで混同してるんじゃないだろうか
ってのが、20年前からあるこの勘違いの
発生原因の一つだと俺はニラんでる
ワールド地上曲をどう聞いたら初代地上曲のアレンジに聞こえるんだ
本当なら魔改造ってレベルじゃねーぞ
マンネリ?
新しい仕掛け結構あって面白いと思う
曲に関しては同意だけど
イントロが全然違うからその流れで別曲に感じてるだけだろ。
直後のテッテーテッテテッテーテッテテテテテーッテッから同じだろ。
何が同じなの?メロディラインが違うんだけど。
音楽の成績1だろ
ファミ通アワードがnewマリを
リメイクと言い張ったのに通じる
強引さだなw
砦のボスの存在意義がわからんかったな
最初の位置あたりで待って回ってきたらブロック叩いて倒すだけとかw
まあ懐かしかったけど
54 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 03:30:57.20 ID:Lv8xYRyg0
腹立つけどほぼ同じ感想
1面からヨッシーいれてくれや
55 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 04:00:06.23 ID:wGmEnIdY0
マジでサウンドが全然仕事してないな
使いまわしばっか
これじゃ何のために近藤さんが第一線から退いたのか分かりゃしない
56 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 04:02:23.68 ID:h2u7yaoZ0
それでもミリオンは行く不思議
>>1が信仰する会社のゲームで最近ミリオン行ったソフトはあるの?
ラー油もマンネリ言ってるな。
58 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 04:41:14.16 ID:Lv8xYRyg0
ニューマリといえばこの曲!みたいにしたいのか分からんが
3作連続で同じ曲ばかりはやめてくれ本当に
その点3Dや旧2Dシリーズを少し見習ってほしい
ほわっほわーって言う曲、あれ受け入れられてるの?
DSで始めて聴いたとき、めっちゃ違和感あったわ。
もっと癖の無い曲がいいのにな。マリオ3とか。
一ステージ短くね
コインラッシュ前提なんだろうか
62 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 09:18:57.19 ID:Lv8xYRyg0
マンネリって下ネタっぽいよね
4面から難易度上がるな
それまではむずくない
65 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 09:27:38.65 ID:FbE2hYXHO
3もワールドもいつものマリオに見えて新しい要素は多かったし、ワクワク感があった
ニューや2は過去作の本当に焼き直しって感じ
焼き直しだけじゃなくマリオの動きもしょぼくなった
焼き直しっていうか無機質な量産作品って感じがする
2DマリオはシンプルシリーズかVCでいいよ
コースはほんと変わり映えしてなかったな
wiiのコース改良しただけって感じ
あとお化け屋敷でブロックが回避するのは不愉快すぎる
あれ考えた奴は相当性格悪い
Newマリオシリーズはいい加減飽きた
コースが違えば毎回新鮮で面白いとは限らないな
まぁ、1ハード1作なんだからNewマリオUのあとは5年は出ないだろうから
その時にまた少し変えたマリオをお願いしたいわ
やってる事変わらないからな、残当
所詮ペパマリの前座
いろいろ変えなくて良い部分は安心なんだが
音楽、てめーはだめだ
>>37 そもそもここで何言ってもマリオ買う層はネットなんか見ないし、まるで無意味(^0^==^0^)ぴゃおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
なにそれ
流行ってんの?
Newスーパーマリオワールドかスーパーマリオ3Dワールド出してくれ
マンネリだよな。
だから、話題にもならない。
面白いのは任天堂はマリオというコンテンツに自信を持っていることだよな。
任天堂:WiiUと一緒にマリオ出します(ドヤッ
消費者:ふーん(3DSで3Dと2Dやったし・・・どうせ同じだし・・・)
>>76 同時期に出すとか年末は需要食い合うだろうに、よほど余裕が無いのか
78 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 11:54:25.40 ID:Lv8xYRyg0
まずさあ、これ、立体視死んでるのがダメだわ
マリラン3Dの立体視は神だったのに。遠景がぼやけたからってなんなの?
ぼやけた一枚絵にしか見えないから立体的に見えないだけ
ドヤ顔で社長が訊くで訊かれてこれかよ?
訊かれてた能無し2人がこれからのマリオ作りを牽引していくことを考えると
ほんと背筋が凍るわ
雰囲気同じ過ぎて新作やってる気がしないな
もっと2→3 3→ワールド ワールド→64 くらいの変化が欲しい
そういう意味では3Dランドは変化あったのかな。
3Dランドはよかったな、いろいろと新しかった
ロンチにnewマリオWii3Dじゃ駄目だったのか?
それやっときゃ今はカービィWii3Dでお茶にごせたのに。
後、マルチプレイは何でリーダーが必要なんだ?
83 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:10:15.79 ID:Lv8xYRyg0
コインラッシュはやってないけど、こんなんいれるくらいならワールド8まで作れよ
きょうびスコアアタックなんか流行らねえんだよ、能無しが
WiiUのマリオも同じなんでしょ?あまり手抜きをするな任天堂
85 :
転載禁止:2012/07/29(日) 12:13:43.23 ID:SQITDxf+0
>>83 スコアアタックは必要だろ
同じステージやる意味がなくなる
まあ業者なんだろな
まあ、2Dマリオは良くも悪くもワールドくらいからそんなに進化はない。
しかし、逆にそんなに大幅に変えてしまうと「こんなのマリオじゃない」って声が確実に出てくるし
その辺が中々難しい。
だが「マンネリ」「マンネリ」つっても、例えばみんゴルとか戦国無双のように
「え?前作と一体何が違うの?」と言うレベルに比べれば数倍良いし、今の時代の続編にしては
まだ頑張ってる方だな。
87 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:17:31.09 ID:Lv8xYRyg0
>>85 は?スコアなんて気にせずにマリオ3は何十週もしたわ
実績脳キモいわ
今回でさえ「マンネリにならないように」作られたという事実
ハッキリ言ってWiiUはあんまり期待出来ない
意外と面白いと思う
DSのニューマリがつまらなかったせいで
他のニューマリの評価が良くなってしまう
90 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:21:44.84 ID:Lv8xYRyg0
誰もクソゲーとは言ってないしな
クソではなく凡なだけ
ゲーム界の世界リーダーのマリオだからハードル上がるのは仕方ないから
それを乗り越えて欲しい
神ゲーすれも全然伸びてないし
ゲハ民もさすがに今回は厳しいようだね
この手の文章ってマンネリすぎるんだけどテンプレートでもあんのかね
マジでマンネリ化してきたと思う
いや一応面白いんだけど、その面白さにもそろそろ飽きてきたというか
グラフィックの雰囲気とBGMがまったく同じってのもあって新鮮味が全くない
このままじゃいつかブランド崩壊…とまではいかないが衰退していくだけだと思う
任天堂も今ヤバい状況だし、確実に売れるマリオをパッと作ってパッと出して早く本体を普及させたいって気持ちはわかる
でも任天堂にとって一番重要なタイトルだからこそもっとしっかり作ってほしい
消費者に手抜き感・ネタ切れ感を見透かされてるようじゃ絶対にアカン
というのがNEWマリ2をやった正直な感想
94 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:26:39.20 ID:Lv8xYRyg0
>>93 ほぼ同意見だな
俺は失望の先の怒りを感じているが
>>86 「〜と比べて頑張ってる方」じゃ駄目だろ、大事なのは結果よ
3Dランドがまだ売れ続けてるんだしそんなに慌てて出す必要はなかったと思う
来年末くらいの発売にしてじっくり作って欲しかったな
面白いのは面白い
今年はまだWiiU版も控えてると思うとなー
ニューマリオのBGM嫌いなんだよなワッワーみたいなの
赤字解消のための最も確実な手段というのは間違いないな
実際売れるだろうし
俺もなんだかんだかっちゃったしね…
>>96 こんなに早く出したのは、海外での3DSの売り上げが芳しくないから。
これ一作なら兎も角、この後にWiiU版も控えてるってのが
任天堂の実力No.1はマリギャラチームだからな
U版も控えてる状況で3DSに全力はありえない
任天堂としてもマリオ量産体制を作りたいんだろうけど
シンプルなゲームほど個人の才能が響くもんだ
海外はともかくとして
3Dを受け付けません需要のせいだろ
実際WiiのNEWマリオだって正直出すのが遅すぎたわけだし
時期的に多少被っても速めに出せばいいと思うが
106 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:49:51.53 ID:0DxpbvDm0
3面までプレイしたけど、コインが出過ぎて一枚辺りのありがたみが減ったなというのが正直な感想だなー
あと出てくるレンガブロックのほとんどが一枚コインって言うのがワンパターンで嫌。
>>106 コインのありがたみなんてこれまでも皆無だったろ
108 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:52:51.29 ID:Lv8xYRyg0
コイン集めが面白さに繋がってない
ソニックの玉みたいなどうでもいいもんになってる
国内ではFCの元祖マリオの記録を
マリオワールド、64、マリギャラが超えられなかったのに
原点回帰のニューマリが突破してしまったことで
ユーザーは大きな変化を望んでないと任天堂は判断してしまったのかも
>>23マンネリでもいいマンネリと悪いマンネリがあるぜ
まあ正直3Dランドに比べると面白味ないよな
好意的に解釈すればコイン集めのためにストイックにしたとも言えるけど
なんにせよDL版買わなくて正解だったわ
112 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:54:38.03 ID:rMWf/QI80
>>109 その原点回帰が大きな変化だったんだろ
それを何度も続けちゃだめだ
114 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:55:15.72 ID:rMWf/QI80
115 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:55:50.87 ID:Lv8xYRyg0
またお前か
>>83 マップに堂々とワールド8個表示されてるのにその感想は無いわ
まさかやってないのか?
117 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:56:48.42 ID:rMWf/QI80
正直マリオワールドぐらいの演出のほうが良かったと思う
あ、いつもの人がきた
120 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:57:36.34 ID:rMWf/QI80
121 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:58:21.61 ID:rMWf/QI80
マリオ全作やってる人ばかりではないのだよ
1作置きとか、SFC以来とか、
とびとびでやってる人もほとんど
そういう層に売れてる
>>23 ドラえもんは改悪しすぎ
マンネリですらない
BGMも同じだしな・・・つまらん。
今後のコイン集めやすいコースをDLC販売でしょ。
マジでモバグリ戦略だな。任天堂もw
あり任
そもそもワールドによって
面数が固定されてないマリオでワールドの数でどうたらって意見は有り得い
128 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:00:08.79 ID:FKmSYbCh0
進化して立体的なゲームになったのを求められて昔ながらの2D作ってるだけでしょ
マンネリ感を覚えた人はこういう懐古ゲーには乗れないと思う
あと本家のマリオチームが作ってないってことが逆に保守的なマリオになった原因かもしれないな
129 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:00:40.17 ID:rMWf/QI80
>>124 音楽が同じだとつまらなくなるとか頭イかれてるな
さっさと首吊って死ね
>>108 今回のコインは、フルコンプ、タイムアタック、スコアアタックに次ぐクリア指標なんだけど、
元々、マリオのユーザー層は、そう言う指標に興味を持たない人が多めだから、
要素としては微妙かもね。
今回は残機なんて無いに等しいな
湧き水のように増えていく
1up大安売りはいい加減やめた方がいいな
ギャラも3Dランドもその点は不満
保守的というか携帯機という画面の狭さを考えると
NEWマリオWiiのあの出来とまともに張り合うのはハードル高すぎ
変えない良さってのも勿論あるが、ここはどう考えても怠慢だろって部分も多いな
W2砂漠W3水源とかもう見飽きたから
>>132 1−4の黄金の輪っかはちーと波にコインはいるからなw
3Dランドのステージボスは手抜きもいいとこだったけど
今回はどうなん?
前作はちゃんと特色有った気が
コンセプトは面白いと思うんだけど、これだけでフルプライスにしたってのがそもそもの間違いな気がする
139 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:05:00.43 ID:rMWf/QI80
>>135 馬鹿のくだらねー意見なんかどうでもいい
消えろキチガイ
140 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:05:54.66 ID:rMWf/QI80
141 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:05:59.66 ID:Lv8xYRyg0
1up大安売りはわざとらしいよ。
もはや最近のゲームではゲームオーバーに意味が無く
ゲームオーバーになってもタイトルに戻ってまた再開する
という作業をしてもらうだけイベントでしかなくなったため
ただの手間でしかないんだよね。
かと言って、ゲームオーバーになったら1-1から全てやり直し
なんて昔の仕様にするとゆとりが発狂するからそうもいかない。
結果、ゲームオーバーになり難くして俺TUEEEEさせてあげるための仕様になった。
9-1 9−3 ラスダンはむずかった
煽り抜きで代わり映えしなさすぎ
なんか、VIPマリオみたいなステージすげ替えただけの改造ゲーやってる気分になる
145 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:08:22.22 ID:rMWf/QI80
ワールド1の砦でサイ二匹、2で4匹でサイは打ち止めと思ったが違うのか
148 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:09:16.97 ID:rMWf/QI80
>>144 てめえの感覚がおかしい
病院行って脳みそ洗って貰え
149 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:09:35.46 ID:rMWf/QI80
150 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:10:07.65 ID:Lv8xYRyg0
>>146 残念ながらサイ大回転とかが待ち受けているぞ
スーパーマンネリオブラザーズ
153 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:11:28.93 ID:rMWf/QI80
155 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:12:19.96 ID:rMWf/QI80
>>152 死ねキチガイゴキブリ
つまんねー事言ってんじゃねえ屑
Newシリーズじゃなくて、ワールドの正統続編を出して欲しい。
改造マリオでも愛されているワールドの続編が何故でないんだ。
初代は全滅したら1の1からだよ
158 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:13:04.22 ID:FKmSYbCh0
>>145 まあ落ち着いてよ
マリオってハードが変わる度に進化してきたゲームなんだよ
本家のマリオチームが作ったらこうはならなかったと思うよ
尖ったこともしてきたはず
目新しさが無いよね。
コイン集めもストーリーじゃ大して集まらない。
結局、コインラッシュモードで如何にポールの頂上に掴まれるか一番大事。
コイン集めじゃなくてポールの頂上に掴まれるかどうかっていうゲームになってしまっている。
だから5コインくらいが疎らにチョロっと出てきても全然嬉しくない。
隠しコインが3枚くらい出てきたところでフーンで終わり。無視して次行っちゃう。
結局、従来通りあまりコインの有り難味が無いまま。
カスコインでも集めたくなるような工夫がもっと必要だったね。
こうなるとWiiUマリオが不安になるな
ゲーム的にも売り上げ的にも
個人的にはタブコンの利用は足場よりアイテム(バネとか)の召喚にした方が良いと思う
んでコースもアイテム利用の謎解きやギミックに重点を置く感じで
多彩なアイテムが出ると複雑化しそうだが、そこはそれ専門のタブコンプレイヤーがカバーする
対戦では敵を配置したりできると面白そう
このアイデア使ってくれ任天堂
161 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:15:45.93 ID:rMWf/QI80
>>159 てめえの感覚を人に押しつけるな
マジうぜえんだよ
>>157 A押しながらスタートでコンティニュー出来るだろ
コインコインコイン〜
コイン集め楽しいよ
触覚隠せよ、ブリ虫
コイン集めは任天堂社員の嫌みでしょ
世間一般的にはボーナス下がりまくってるけどお前ら馬鹿が同じゲームをリネームして売っても
買ってくれるから俺らのボーナス100万円ですわ。
持ってても意味のないコイン集め乙www
ってのが本音だろうね。
今みんなどれくらいコイン貯まった?
167 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:19:35.07 ID:rMWf/QI80
>>164 低脳ソニー社員・信者がそんなうまいこと立ち回れるわきゃねえだろ
169 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:20:28.97 ID:rMWf/QI80
たまには重要度がフラワー>葉っぱなマリオをやってみたい。
コイン4000枚貯まった
これ効率よいのなんだね
あとポールで倍率かかる時あるが条件なに
>>169 どうしようも無いよ…
あからさまなゴキブリ相手にマジになったってさ。
>>170 つ水中
というかファイアーマリオじゃ駄目なんだって。
ファイアーマリオ主役でコケたのがDSのニューマリ。
無印初代と2はそんなにファイアーマリオになれなかった。
マンネリはマンネリでも、リッジレーサーのマンネリはウンザリする
175 :
173:2012/07/29(日) 13:23:08.39 ID:9T6+W1/u0
こけてなかった、600万売れてたわ。
176 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:23:32.99 ID:rMWf/QI80
城ステージのグラすげえな
3Dランドもそうだったけど何気にマリオって見た目も頑張ってる
178 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:23:53.05 ID:Lv8xYRyg0
ゲッソー強すぎて腹立ってくる
子供泣くぞ
100万枚貯めたらちびファイヤーになれるかな
小学1年生が生まれて初めてこのゲームをプレイする、ということを考慮しないから
マンネリなどという思考停止した
>>1のような馬鹿が市場を縮小させるんだろうな
>>179 頂点で倍か
何か拍手されて1upはするが微妙に頂点じゃないんだな
>>181 でもそれならnewスーパーマリオWii2でもよかったと思う。
newスーパーマリオWii3Dだった。
もう横スクマリオはいらんな代わり映えもないし
いまじゃスマホやPCゲーで無料や安価でマリオより面白い横スクゲーあるし
それかW1は無料で残りはDLCにしたほうが時代的にいいだろ
ともかく5000円近い価値はなかったわ
>>142 だったら残機制自体なくして、何回やられてもそのコースの最初か中間からリトライできるようにすればいいのに
そうすれば初心者はミスを気にせず遊べるし、
通算ミス回数を見られるようにしておけば上級者もノーミス完全クリアを目指して遊べるはず
>>182 ああ、それは普通のモードでコインラッシュだと二倍って事
のはず
スターコイン集めに作業を感じてから
マリオ楽しめなくなったなぁ…
>>185 早く教えろー。
ソニックは意外にタブレットでも何とかなるがソニックはマリオに劣る。
190 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:28:46.68 ID:rMWf/QI80
ストーリーモードの方なら頂上でも1upだけ。
金マリオ時かコインラッシュモードだと頂上で×2
この辺の仕様も微妙だと思うわ。
というか、今回は1upキノコが最糞アイテムだから
ストーリーで頂上狙う気にならんな。
192 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:29:19.22 ID:rMWf/QI80
別に今作で新しくプレイする人がいるからって中身変えなくていいって訳じゃないだろ
>>187 倍率はコインラッシュモードだけか…
一回チャレンジしたがゲームオーバーになってしまった
腕を磨かなきゃいかんな
>>193 でもnewスーパーマリオWii3Dだったらロンチに出せたはず。
>>186 それに近い毛糸のカービィはゲーマー層から不評でしたねえ。
197 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:31:16.18 ID:rMWf/QI80
>>191 ゴールドマリオでも倍率か
闇雲プレーヤーだから気づかなかったぜ
>>196 いや、ここで例に挙げるべきはレイマンオリジンじゃね?
×消費者:ふーん(3DSで3Dと2Dやったし・・・どうせ同じだし・・・)
○ゴキブリ:ふーん(3DSで3Dと2Dやったし・・・どうせ同じだし・・・)
○消費者:Wii U初めの一本、マリオなら安心だね
つまらんわけじゃないがマンネリ感は相当あるな
3DSやっててマリオやりたいんなら3Dランド勧めるわ
3Dランドはステージクリアごとにセーブするからその癖がついて普通にソフト終了させたらセーブできてなかったでござる
>>201 同意やね
まあどうせこちらのが売れるんだろうけどね
マリギャラ1→2のときはそれほどマンネリ感じなかったけど、
やっぱりBGMかね
どうしても批判的になるのは仕方ないけど、マンネリ感は確かに感じる
コース設計とかをきっちり感じ取れるコアな人はその微妙な違いとかにも魅力を感じるんだろうけど
ざっくり遊ぶ人は似たようなステージ、似たようなBGMで安心して遊べる半面、過去作との違いも曖昧でまたかぁと思ってしまう場面もある
あと、ゲーム慣れしてない人に配慮が大きくて変な緩さがあるというか…
FEでも感じたけど、そのゲームの根幹にある魅力を損ってる調整が多い気がする
新規の獲得も大切なのは重々承知だけど、従来ファンにそっぽ向かれることが多くなっても問題あると思う
マンネリ以前にデキ自体も、う〜んな感じ
207 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:56:25.18 ID:rMWf/QI80
208 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:57:10.45 ID:rMWf/QI80
>>205 そっぽ向かれねえよキチガイ
偉そうに
黙ってろ
>>206 アクションゲームとして動かしてて楽しい感ってのは一応出てると思うから
出来としては悪くないと思う
単に保守的すぎるだけ
正直ワッワーのBGM好きじゃなくてWiiでもまたかぁ、ってなったし
変えて欲しかった
PVだけ見てたらタイトル曲が地上曲と思ってたのに
211 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 13:57:32.24 ID:rMWf/QI80
コース設計の違いを感じたからって毎回新鮮に遊べるものかね?
見た目が同じ、音楽が同じってだけでもだいぶ似た印象を感じるだろ
デキは良いと思うけどね
殺しポイントも増えてるし
ただ、タイトルの所為とかもあるけど、〜2ってパターンが以前より多いという印象が強いね
メイン路線のナンバリングじゃなくて派生とかスピンオフ系の続編みたいな
ファミコンの「タラッタッタラッタッドン」の方ならまだ文句言わなかった
ワッワーは嫌い
踏もうと思ってタイミングずれるし尚更嫌い
マンネリなんかー。
前作してないし2Dマリオ自体あまりしないので、
よくわからん。
立体視とかが気になって3DSソフトだから買った
だけだからなぁ。
2Dマリオ飽きてるなら、3Dマリオやってくれってスタンス
なのかもな。
>>217 ネガティブ気味に言うとだけどね
逆を言えば鉄板
標準以上には楽しめるけど、もっと上が欲しいみたいな期待感を押し付けたい
219 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:03:12.62 ID:rMWf/QI80
とりあえずここにいるなりすましキチガイゴキブリ達のくだらねー書き込みはなんの影響もねえからな
さまぁ
夏だけに
ゲームのルールは変えようはないけど
いい加減草原→砂漠→水みたいな慣例の流れはやめてほしいな
3Dランドが2Dに近づいたせいでそういう流れに沿ってきてるから尚更
2Dマリオでもマリオランド2なんかは個性的なワールドばかりだったのに
基地外も沸くね
核心突かれて怒るぶーちゃん
ここであれこれいっても買うのやめるのは2人くらいでしょ
225 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:07:04.68 ID:rMWf/QI80
文句垂れるならてめえらが任天堂に入社して作れ
>>225 これどのゲームでも言う奴いるけど
バカ丸出しすぎるだろ・・・
マンネリ、手抜き、やっつけ、乱発
マリオも落ちるとこまで落ちたな
基地外につられて他の基地外がぞろぞろ
229 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:09:55.72 ID:rMWf/QI80
ID:rMWf/QI80がゴキのなりすましなのか
真性の任天堂信者なのかどっちなのか分からん
>>225 任天堂社員は文句言いようがないだろ、文句は客しか言えない。
232 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:10:10.65 ID:rMWf/QI80
234 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:11:52.89 ID:RC8JJ/j2O
こういったネガスレに反してマリオはどんどん伸びてゆく
最近のゴキは負けが染み付いててイマイチ面白くないねw
任天堂にネガティブな事を言うのは全てゴキなのか、素晴らしい思考だな
236 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:16:12.65 ID:rMWf/QI80
>>235 具体的な批判が出来ないお前みたいなのを馬鹿にしただけ
囲碁や将棋でさえ、昔からルールも同じで盤のデザインも変わり映えしなくて
マンネリとか言い出しそうだな
囲碁や将棋とマリオを比べる馬鹿始めてみた
ラブプラスやFEのDLCのときもいたが
ゲハには任天堂に批判=ゴキと思ってるやつが一定数以上でいるからな
まあ本当に便乗してくるゴキちゃんもいるから分からないでもないが
流石にどうよって思う
次はパチンコ化かな、マリオw
もうネタ切れで社員も作りたくないんじゃね
WiiUとマリオは大失敗の予感
241 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:28:05.65 ID:rMWf/QI80
>>239 どうした?ゴキブリ君
自己紹介なんか始めて?
242 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:29:20.17 ID:UxB9jabH0
僕は64マリオの2が欲しいんだよね
ワッワーのBGMのリンクきぼん
>>239 ID:rMWf/QI80はあちこちで暴れてる基地害みたい
245 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:34:12.34 ID:rMWf/QI80
コインラッシュとパチンコ、スロットって相性よさそうだよね
フラグ立っちゃった?
247 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:35:35.99 ID:FbE2hYXHO
一つでも批判をしたらゴキブリマンネリと言ったらゴキブリ
そこらじゅうゴキブリだらけになるなあ
任豚「マリオブラザーズを批判する奴は絶対に許さんぞ!!!!」
きも
マリオ出るたびに毎回買う人はそりゃマンネリにもなるだろ
ニューマリ2で急にってより以前からそう感じてたんじゃね
逆に言えばそれでも買い続ける程度には楽しめてるんだと思うけど
そうじゃないならしばらく買うのやめてみれば
E3の時はマリオばっかりで笑った
252 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:46:34.77 ID:FbE2hYXHO
結局無双と一緒なんだよマリオは
変わり映えしないから批判される
まだワールド3だけど既にマンネリがやばい
やるまでは少なからず楽しめるとは思ったけど
はじめの砦あたりで既にマンネリだったよ
コインが異常に出ることが原因かな?公式は見たけど
特に嫌いな印象はなかったんだけどな 俺みたいな人いる?
ランドの評価は高かったってのがわかる流れがちらほらあるな
コインのありがたみというか、残機が増えすぎるのは嫌だね。
1upキノコとかいらないし。ゲームオーバーの恐怖がないと、達成感は薄れる。
256 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 14:53:41.94 ID:FbE2hYXHO
あとは2Dならマリオの拳動ともっさり感なんとかしろよ
あれこそ改善しなきゃならんのに
ペーパーマリオって来年だっけ?
正直今年はまずマリオはしたくない 来年なら新たな気持ちでやりたいけど
一面ですでに飽きそう、ランドも正直後半で飽きた
印象に残るステージも曲もない
>>257 今回のペーパーマリオはマリオストーリーやペパマリRPGに近い。
マリオはぶっちゃけ、スーマリ1でもはやシステムが完成しきってるんだから
システム的にはさほど変える必要性がないんだよね。
「新コースで遊べる」それだけでも価値がある。
だから要はその新コースが面白いか否かで価値が決まると言っても過言ではあるまい。
>>256 同意、糞音楽乱発よりそこ
あの挙動担当したやつ死んで欲しい
残機は別に1ステージ5ミスでヘルプブロック出しちゃう事への恐怖って代替が存在するから別に良いと思うけどな
そもそも現状の仕様だとゲームオーバーに意味が存在しないし、SFC時代のACTのように
ゲームオーバーしたからって1ワールド丸々やり直す事を強要するのに面白みがあるとも思えないし
>>256 まあねえ。マリオといえばまるで手足のように動く操作感覚こそ最大の魅力と言ってもいいだろう。
だから、モッサリしてるのは非常にマイナスだよな。
264 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:05:36.81 ID:rMWf/QI80
馬鹿ゴキブリ大発狂
>>257 ペーパーマリオとルイマンはE3で今年のホリデーシーズンに発売って発表されたよ
日本じゃどうだか分からんけど多分年末に出してくるんじゃないかな
やっぱり、いまいちか
3DSは、このマリオで3本目だが、トキオカ、マリオカの面白さには届いていない感じだよ
今回もっさり感あんまり無くね?
268 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:08:52.89 ID:ELEQi1hE0
今にして思う3Dランドの完成の高さ
トキオカもつまんねぇ
ムジュラの方をリメイクしてほしかった
マンネリブラザーズ
>>268 2Dの要素と3Dの要素を上手く融合してるもんな。
必死だなあ…
Newマリ1は退屈で、NewマリWiiは残機増えすぎる所以外は概ね満足したが
2はNewマリ1みたいな感じなのか
NewマリWiiはゲーム部分自体は手堅い出来だったけど
リモコン振りが結構楽しかったなぁ
>>273 感じなのかってことは、こいつらの意見を鵜呑みにしてるだけで買ってないのね。
>>250 それは俺も思う。マンネリだから嫌だと言うなら、しばらくはスルーすればいいだろうにな。
最近の2Dマリオはまあまあってぐらいなんだよな
3Dの方が余程面白いのを出してる
>>274 買ってたらそんな言い回ししないから、買ってないに決まってるだろ。
3Dランドもまだ積みっぱなしだ
278 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:23:28.54 ID:8OhcBotF0
マンネリが嫌なのにマリオを買う馬鹿ってなんなんだろう
訊くで言ってた「3Dランドの直後だからヤバい」ってのが正にだった感じだなあ
この様子だとwiiUも一緒かね?ステージの曲も使いまわし?
リモコン振りもないし まさかこれをまんま移植した出来じゃないのか?
マンネリを愚痴ってる人に、具体的にどう変えればいいのか教えて?って聞いたら答えてくれるのかな。
コインのパチンコ、スロットみたいな演出がキムチ臭くて嫌すぎる
これ考えた奴死ねよ
WiiUのほうは大画面TVでできるだけで個人的には買いだな
あのリモコン振りは是非また入れて欲しいが・・
>>280>>284 結論から言えば、リモコン振り動作はある。
つべやニコニコにマリオUのプレイ動画があるから、見てくるといいよ。
>>281 いや俺も実はwii版以来の3年近くぶりの2Dマリオで
さすがにWii版と変わらないとは思わなかった やれば分かるよ
それにコインが強調されてて 楽しくないよ
移植は言いすぎだったのは認めるよ でも2Dマリオだから一緒なのかとおもってさ
ID:h4LxRmc30
こういう馬鹿が一番嫌いだな
>>278 ここまで言ってる岩田社長ディスってるの?
>岩田 そもそも今回の『Newマリオ2』を少しだけ見て、
>「あ、単なるいつもの『マリオ』だな」
>と感じている方も少なくないと思うんですね。
>石川 そうですね。
>岩田 だけど、実際に触って遊んだときの感覚でいうと、
>「またいつもと同じだろう」と思ってなめていると、
>「ケガをしますよ」というような印象がありますね
>>282 見た目とBGM
少なくともそれ位は
勿論システムの根幹でやってくれればもっといいけど
マリギャラでの変化みたいにね
死ぬ程いつものマリオ
ブイブイとか別に中ボスとしての完全解じゃないだろ…
というかワールド時点で既に空気ボスだったのになんで今更持ち出してんの
コイン集めまくるのはいいと思うけどな
>>291 見た目とBGMか。でも、分かりやすいようでピンと来ないな。
別に、マリオをガチムチにしろとか、八頭身のイケメンにしろって訳ではないんでしょ?
変えろと言われても、いまいちイメージが湧かない。
>>293 そこは俺も好き、でも500枚で1upくらいにして欲しかった
>>294 DS以降のマリオしかやったことない人か?
DS以前の2DマリオってグラフィックもBGMもシステムも全部一新してたんだぜ(マリオ2除く)
>>291 マリギャラでの変化はマリギャラの続編でやってもらえよ…。
こっちはいつものマリオの続編ですから。
2Dマリオはワールド(亜流ならヨッシーアイランド)で一回終わったんだよ。
その後の2Dの空白期間長かったから任天堂自身大きな変化は
反発食らいそうでやりたくないんじゃね
DSの1なんて飛行アイテムすらないくらい先祖帰りさせたわけだし
>>296 最近、マリオギャラクシー2出したばっかりだが…。
まだ二人目のコクッパ倒した所だから評価なんざ出来ないが、個人的にゃ今のところ3Dランドの方が好きかな。
それでも安定して面白いし、あのデカイテレサがチラ見しつつじりじり前進してくるのがすげぇ可愛かったり、敵キャラがリズムに合わせて踊ったりするのとか見ていて飽きん。
スターコイン3つ取れないと悔しくて何度も同じ面をプレイするけど、3つ目の場所すら分からない面とかあって困る。
>>299 え?マリギャラ2ってnewマリオDS以前の作品だったっけ?
>>296 初代マリオからやってるよ。逆にマンネリだと言ってる人は、新規で入る層の存在を考えてるのかなと思う。
>>294 当然2行目の様な変化は望んでないよ
モデルを作り直すとか全体的な色合いとかね
それだけでもいくらか新鮮味は感じる
>>300 じっくりプレイすると難しいんだよな。
何度もプレイしたくなるモチベーションがある。
>>302 見た目とかBGMとかを変えたら
何か新規で入る人達が困ることあるの?
3Dランドで64以来、久々に復帰したからマンネリ何それ?って感じです
>>303 なるほど。3DSの「とび出せ!どうぶつの森」みたいな変化かな。
まぁ面白いことは面白いよな、今もやりながらこのスレ見てるよ
ただ新作をやってる感じが全くしないな、DSやWiiのマリオの新コースを遊んでるみたい
>>297 マリギャラの様な変化っていうのは
マリサン→マリギャラであったようなシステムでの大きな変化
っていう意味で書いた
わかりにくくてすまん
上でも書いてる人いるけど以前の2Dマリオって出す毎に
結構大きく変えてたし
それが最近の2Dマリオにもあればいいなと思ってるんだよね
とりあえずクリアした。まだ出てない面とかあるけど正直どうでもいいな。
DSの時もクリアだけはしたから。
コインがどうとか言われてもマリオにスコア要素なんぞ求めてない。
面白いけどこれじゃ多分DLCには手出ないな
よっぽど値段対コース数が良くない限り
マリオ3なんて明らかにそれまでのマリオとギミックもステージ構成もアイテムも違ったのに
どうして2Dマリオは変わらなくていいっていう保守的な考えの人ばかりになっちゃったんだろ?
みんな年を取って考え方が固くなってしまったのかな
>>307 ぶつ森はやったことがないから
あまりわからないけど確か頭身が上がってるんだっけ
そういう細かな変わり方でも嬉しかったりするんだよね
任天堂ならできるだろうっていう期待があるから
高いハードルを勝手に自分で設定している気もするけど
>>308 正直3DSで出す意味を全く感じない、すれ違い通信もアレ無くしてもいいだろと
マリオ3は爆死したからね
初代よりも全然売れなかった
worldも同じく爆死ww
>>283 下品だよな
社内に在日が増えてるんだろうな
新規で気に入った作品はあとから旧作買ったりするから
変えれるところは変えて欲しいな
NEWは基本的に3のリメイクみたいなもんだからどうせならワールドのリメイクっぽく
して欲しかったわ。
スーマリ1→2みたいな変化を望んでるやつなんてほとんどいないだろうに。
音楽変えるくらい簡単だったろうに、なんでそんな簡単なことが出来ないのか
>>313 どうぶつの森を挙げたのは、同じような不満があったからなんよ。
変化が乏しくてマンネリだってね。64→GC→DS→Wiiと続いてるシリーズだけど、
見た目的な変化はほとんど無かったから。
マリオでもこんな不満が出るのは、正直意外な感じなんだけども。
ワールドのリメイクというか、ワールド雰囲気のゲーム出して欲しいなぁ。
思い出補正もあるだろうが、2Dマリオじゃワールドが一番好きだわ。また青ヨッシーで飛び回ったりしたい。
でも、FEの経験値、お金稼ぎステージみたいに射幸心を煽るような
コイン稼ぎまくりワールドをDLCで提供するんでしょ。
その内、訴えられるぞ。任天堂。
やってることがモバグリと一緒過ぎるw
マリパマリカに毎回出るような新しい定番キャラを2D本編でも出してくれりゃいいのに
マリオワールドでのヨッシーみたいな新しいプレイ感覚を与えてくれるようなキャラならなお良い
あと、3Dランドで背景がFC風になる場面とかゼルダ風のステージがあったけどああいうトガった部分が2D本編にも少しくらいあってもいいと思う
>>322 いや、最近のマリオにもふんだんにワールドの要素は取り込まれてるんだけど。
これで駄目っちゅうんなら、多分ワールドそのものにしないと無理でしょう、そういう人は。
時オカ信者にも言えるな。
「マンネリが嫌なのにマリオを買う方がおかしい」みたいな意見があるけど
これ擁護なのか?マリオは元々マンネリしてるゲームだろってこと?
Newマリオまでは毎回のように驚きがあったと思うんだが
327 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 16:25:53.07 ID:Lv8xYRyg0
クリアしたがクッパ城つまらなすぎるな
全体的にステージ構成がクソ
ジュゲムに乗れるステージだけは評価するわ
ジュゲムがかわいかったから
328 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 16:27:11.96 ID:rMWf/QI80
森とか海とか砂漠とか雪国とかお化け屋敷のステージは見飽きた
神殿とか鉱山とか寂れた遊園地とかリゾート地とか恐竜の国とか他にもいろいろ出せばいいのに
そもそも「マンネリじゃないと新規が入ってこれない」って擁護が意味不明
いや、正直マリオランド3Dが微妙だったから心配だったけど、いつものNewマリで安心したよ
332 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 16:28:59.23 ID:Lv8xYRyg0
あと裏面をやるのにくそつまらない大コイン集めを強要するのはどうかと思う
これはマリラン3Dにもいえるが
Newマリもいいけどペーパーまだ出ないの?
>>331みたいななりすまし工作して楽しいか?
おまえらゴキカスが何をやっても俺ら任天堂派に勝てるわけないのに
>>330 確かに意味不明だな。そもそも、そんな事は言ってないんだから。
>>326 俺もマリオギャラクシーシリーズは好きだが。ぶっちゃけ、初動で売れなかったジャン。
難しそうとか訳分からないこと言って。
なんだかんだ言って安定大好き日本人。
日本人に不安遺伝子ってもんがあるからね。
マリギャラみたいなのを潰してやるならともかく、わざわざ売れる物をやめろとは言うのは何様かと。
338 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 16:40:07.57 ID:Lv8xYRyg0
中ボスは最後までサイだけ
手抜きマリオくっそわろた
おまいらがマリオシリーズで一番驚いた作品は何?
俺はマリオ64だわ
あれくらいの驚きは最近はないなぁ…
341 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 16:41:43.41 ID:Lv8xYRyg0
>>340 マンネリじゃないと新規が入ってこれないんじゃなくて、
新規にとってはマンネリじゃないってことだろ。
くだらない言葉遊びはやめろ。
ワールドと3の要素継ぎ接ぎにしてるだけ
3やワールドから退化した物を乱発してほしくいな
もう全然NEWじゃない
>>340 俺が言ったのは、「新規で入る層がマンネリを感じる事は無い。」って話だよ。
例えば、DSやWiiのニューマリオからマリオを知った層とかね。
無双は批判さてマリオは許されるのがゲハ
347 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 16:47:42.95 ID:Vlin6Oxn0
小さな子供にも想像が容易な世界を大事にしている
「戦隊モノやプリキュアって何度同じ事やってるんだよ」というツッコミと同じだな
それ毎年視聴者変わってるから…一部を覗いて
>>345 無双でも面白けりゃ不満はないと思うよ。
3DSでもクロニクルは評価高いけど、VSはちょっと……な感じじゃん
尿ラルみたいに語彙少ない奴が暴れてる
>マリギャラみたいなのを潰してやるならともかく
これはどうだろうな
マリギャラがそれほど売れなかったから思い切り2Dに寄せて3Dランドが生まれたんだし
今後も垣根がなくなっていくとしたら結果的にマンネリが加速すると思うよ
352 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 16:55:20.92 ID:Lv8xYRyg0
今回のスターロードどうなの?本編より面白かった?
面白いなら面倒だけど大コイン集めがんばるわ
もはや産廃レベル
>>348 マリオ毎回ユーザー変わってると思う?毎回新規ばっかりだと?
>>351 いや、マリギャラは「最終的には」売れただろ。
結論ありきで喋るなよ。
>>1 まあな基本的にスーパーマリオって25年前に完成しているヤツだし
後はただの焼き直しの連続
>>354 君はじつに馬鹿だなー
毎回同じわけないし、毎回違うわけない
どっちも居るに決まってるだろ
DS、Wiiの2Dマリオは未プレイでマリギャラ、3Dランドはプレイ済みの俺は
この場合、新規に含まれますか?
それに、心配しなくとも望むような変化は生まれると思うよ。マリオU以降の話になるけども。
マリオなんて、数年に1度遊べば十分なんだよな。3Dランドやったばかりだし、
2DもDSのNewマリでも十分だなぁ。
>>345 無双とマリオじゃ格が違うからな。
色々な意味で。
無双は客層が固定されすぎてるんじゃないか?
クロニクルで初めてやったけど結構楽しめたぞ
ゲハブログの所為で、一括ネガキャン扱いされるのも世知辛いというか
あいつらの影響が腹立たしいというか…
2Dマリオにしてもニューマリまでは色々な変化があったんだけど、ニューマリ系列はなんか似たり寄ったりなんだよね
Wiiのは多人数プレイだけでなくギミックとかも楽しかったのに…
NEWマリ2は今までのツギハギというか…
クッパ戦もやれることが少なくて上昇エレベーター中は手持ち無沙汰とか…
マンネリというよりかは単調?っぽい
内容的にはボロクソ叩かれる内容じゃない
音楽もグラもマンネリ感はあるけど、2Dマリオってこういうもんだからな…
欲を言えば、裏面みたいな所で、ビックリするようなデザインセンスが欲しかった
ただ、ソフト価格だけは駄目だな
明らかに高すぎる
3500円以内にすべきだった
ゼルダにも言えることだけれど、
作品を重ねる度に意味の無いコースや場面って減ってきてる
というか、もう皆無にちかいかもしれない
常に何か狙いとか意味を持たされると、やっている方がつらくなってくるのは俺だけ?
なんというかディズニーランドのような人工的な感じを受ける。
山登り、川遊びとか自然が偶然作った何の意図もない、
無意味な地形だから楽しめるものってあるよね。
適当にブロックと穴配置してみたんでやりたければやれば?的なものも欲しい
「2Dマリオはこんなもん」ってのがわからん
昔の2Dマリオは1作ごとの変化が大きかったじゃん
366 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 17:22:00.88 ID:AbGQt+sjO
無双でいうなら猛将伝扱いだねって話
>>364 そうそう
自分は文章力がないから上手くまとめられないけどそんな感じ
なんか製作側が力みすぎてるよね
>>365 システム面では、FCマリオ3から大きな変化は無いと思うけどね。>2Dマリオ
思い出補正が強いんでは?
思い出補正はあるかもしれんが
例えシステム面が変わりなくてもビジュアルや音楽や世界観が大きく違ったから
新鮮な気持ちでプレイできてた面もあると思うけどね
Newマリオ以降はその辺に変化がないもの
メーカー希望価格5000円以下でゲームを作らなきゃいけない
任天堂のことを考えると、これが適当なのかもね。
なんか、ダッセーよな。
射幸心をあおるようなDLCを早く出せよ。
金欲しいんだろ?
DLCはよwはよwww
>>365 と、いうか2DマリオってNewマリ除けば据え置き4作と携帯用2作(ワリオやヨッシーは除外)だけだし
ハードの大きく転換があったのは3とWだけじゃないかな?
>>396 2→3程じゃなくね?甲羅を持てるようになった、左に自由にスクロールできるようになった。
スーパードラゴン…
スピンジャンプ…
制限のある簡易版でいいからコースの自作機能が欲しいな。ヒクオスみたいに
交換できたりとか。DLC殺しになるから無理だろうけどさ・・・。
>>374 その程度の変化なら、どのマリオにもあると思うけど。
ゼルダなんかは当たり外れあっても毎回新しいチャレンジしてるけど、2Dマリオ
は売れる商品だから続編だそうって感じがちょっとするかな。
>>377 今回はNEWマリからどんな変化してたの?
>>379 2人同時プレイが出来るとか?それにDSマリオからだったら、グラフィックからして全然違うじゃないか。
てか、変に争いたいわけでもないから自分があんまり意固地になっても仕方ないけど
まぁ、こんな感じでアンチじゃなくファンの中でも少し楽しめない感想の人も居るってことで
こんなことなら3DSとWiiUのマルチでもよかったと思う。
えっ、と思うかもしれないが、出し過ぎ防止・Miiverseによるコイン集め競争、マルチによる巨大市場に乗せることでマリオのブランド確保、3DSとWiiUのマルチプレイ等メリットも大きい。
勿論、こうするとWiiUの催促力が削がれるが、長い目で見ればそもそもWiiUのキラーソフトが2Dマリオでよかったのか?2Dマリオはあえてマルチで価値を下げ、本格派3Dタイトルで勝負をかけた方が長い目でみると良かったのではないか?
>>379 三角飛びとか複数人同時プレイは結構な変化だと思う
細かい変化だと新アイテムだよね、巨大マリオは最初見たとき爆笑してた
あと、ジャンプ後の操作挙動はNewシリーズは全部微妙に違うの、これは個人的に嫌な所
思えばNewシリーズも「久々の2D,原点回帰」
「現在の任天堂ゲーのデフォと言っても過言ではないヘルプ機能、多人数プレイの開祖」
と結構革新的だったんだな。3DS以外
>>381 何かすまんかった。俺もムキになり過ぎていたみたいだ。
WiiUと3DSのマルチにしておけば。
初のマルチ、WiiUと3DSの通信で一気に3画面4画面と使える。
MiiverseもWiiUと3DSで共通、巨大市場を形成。
コイン集め、しかもMiiverse・すれ違い通信両方使える。
と新規要素も豪華だったのに。
>>385 こっちも楽しめてる人には不快な話してゴメンね
なんか楽しみにしてたからモヤモヤしちゃってw
まぁ、ゲハでも難癖レベルのスレが立ってるから仕方ない
つーても、何だかんだで荒し扱いされないでこういう話が通じるところもゲハが多いから…
なぜコクッパがワールド以来しばらくご無沙汰だったのかわかった
名前が覚えられんわw
それはともかくまあ及第点くらいには面白いよ
DSのはクソだったけど
俺の場合パルテナの変則操作で
3Dランドの記憶が薄れてたってのもあるけど
俺の場合はそれこそ思い出補正だな
New1は久々だったこともあってかなり楽しめた
ゲハで叩かれてるほどつまんなくもなかった
ただNew2は目新しさがなくて今のところイマイチ
元々海外でイマイチ伸びない3DSのテコ入れ的な意味合いが強いタイトルだからな
海外と発売日合わせなくても良かったような気もする
まあ不満点は些細なことだよ
例えばゴールドリングとって敵が金色になったら
挙動がかわってイヤらしくなるとか
そういう変化があるだけで
全然違うんだけどね
商売上仕方ないのかな。
四半期ごとに結果出さなければならないし。
そういやお約束をあえて外した部分が多いみたいに言ってたけどテレドン以外良く分からなかった
海外だったらポケモン図鑑、ARサーチャー、ポケモンBW2セットの3DSLLを200ドルで売ればいいだけだろ。
何ポケモン出し渋ってるんだよアホゴリラ。
っていうか、日本でもLLとBW2のセット販売でよかった。
なぜこうなった…っていう変え方して売上落ちても困るから
2Dはとりあえずこのままでもいいのかも
それなりに面白いし
新しいことに挑戦するのはハードの性能が反映されやすい
3Dマリオでやるって感じで
まあNewマリUは相当変化あるかもしれないけど
質が悪いとは言わないけど最近の任天堂ゲーは普通か普通のちょい上くらいのゲームが多いな
外注先によって変わるのは仕方が無いけど3Dランドとパルテナ、ギリギリでマリカ7が良作なくらい
アマゾンレビューするなら3.5位の出来だな。とか思ってたらホントにそんなもんだったから
笑った。やっぱレビュー書くようなゲーマー層は飽きてる人多いなぁ。
単純な続編じゃなくって、ワールドまでの2Dみたいに
マリオが新しい世界を冒険する!って感じが欲しいな
3の複数の国、ワールドのヨースター島みたいな。
子供の頃はそれだけでもワクワクできた。
3Dマリオだって64のコピペみたいなことしないで毎回舞台は変わってるしさ・・
>>397 ソフト単体の収支はともかく
パルテナみたいな賛否両論ある尖ったソフトを
万全の体制で出したことは
のちのち効いてくると思う
まあ2Dマリオの役割はそこにはないから
いんでね?
パルテナは尖っていない。
タッチペンシューティングはDSのメトプラからのファンだからそう思うのかもしれんが、万全を期したタイトルだったと思う。
でもパルテナは売れなかったよね
3Dマリオも2Dより全然売れない
ゲハでほめられても売れなきゃいみがないな
新しくワールドマップ作るだけで大分違うと思うからUは期待してる
今回のはワールドが大体wiiと同じなのが痛い
2Dマリオにマリギャラのときのような未知のワクワク感を望むのは酷なんだろうか?
マリオ3、ランド2、ワールドなんかは新鮮だった記憶があるんだがなぁ…
内容じゃなくて売り上げで擁護する奴は
DSマリオと比較して叩くための準備にしか見えない
立体視を活かしてほしかったよ
たとえば、奥から出てくる敵を避けたりとか、
移動も2Dなんだけどカーブするレール上を移動するような立体的な演出が欲しかった
408 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 20:22:30.68 ID:Lv8xYRyg0
>>406 オンにしても遠景がぼやけるだけで立体感ないしな
つか背景の書き込み綺麗だったりするのに、ぼやけて台無しになってるし
チグハグすぎる
2Dだから立体視無しでいいのに。
立体視無しだからジャイロを使って左右に回り込んだり、上から見下ろしたりできたらいいのにね。
そうすれば、画面奥から出てくる敵を出せたのに。
任天堂公式で「解像度は横800です」って言ってるんだから、フルで作ったゲームを
出してもらいたいものだ。
横800は大嘘のハッタリスペックになっちゃうよw
ワールドの、ファイア・マント・ヨッシーをいろんなステージで使えるのが好きだったんだが、
最近の変身は固定ポイントでしか使えないんだよなあ。やらされている感が強い。
難しいステージはマント+ヨッシーで難易度調整したり、いろんなところを飛んで
隠れステージを見つけるっておもしろさが無くなった。
>>404 マリオランド2って滅茶苦茶出来が悪いぞ
どうせ幼稚園か小学生でしたとかいうオチだろ
今って高いところだと買い取りいくらだ?
まだ3000円台後半だよな?
>>413 いちいち買取金額聞きにくるなよww
糞がきww
>>412 初代マリオランドは素晴らしい出来だよな
2はパチモンみたい
DLCってコインラッシュだよね?いくらなんでも需要なさ過ぎないか。
まだ高難易度面の方が売れると思うのだが。
そのパチモンみたいのほうが面白いけどな。
>>415 1は薄味だったけど携帯ゲームでマリオができる脅威が凄すぎた
2はカエルの一ヶ月後にこんなゲーム出して
恥ずかしくないの?って感じだった
マリオランド2はつまらないよ
マリオシリーズにあるべき疾走感が全くないから遊んでいて気持ち良くない
ゲームボーイで無理してSFCっぽい表現なんかするからキャラが異様にでかくなってプレイ感覚は最悪
初代マリオランドは潰れたドット絵で見た目こそ悪いが
その代わりマリオシリーズ本来のプレイ感覚をそのままゲームボーイで再現できている
>>416 残機一機・短いタイムのラッシュモードで高難度面…これはこれでワクワクせんかね。
ランドはどっちも挙動がパチモン臭い
>>417 ねーよ
ランド2持ち上げてる奴は
100%十年以上やらずに思い出で語ってる
ワールド信者ってあんな糞仕様ファイアのワールド持ち上げて
新作貶すからマジ信じられない。
ワールド嫌いな人も多いよな
マント万能のゆとりゲーだからな
3の後にあれはないわ
ワールドは簡単だったから
好きになった人が多かったんじゃない?
>>362 >ゲハブログの所為で、一括ネガキャン扱いされるのも世知辛いというか
>あいつらの影響が腹立たしいというか…
これはあるね。転載も禁止になったんだし、アレルギーはほどほどに
押さえて欲しいもんだ。「非の打ち所のない」なんて、世の中そうあるわけじゃ
ないんだし。
428 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 21:01:52.24 ID:FbE2hYXHO
ワールドはステージが多彩だからやってて面白い
これは過去作の焼き直しやらされてる気分
>>425 マントよりファイアが問題。
甲羅投げた直後にダッシュしたらファイア暴発で燃やしちゃう。
この仕様はワールドだけで、
「マントがチートなら縛ればいいじゃん」というバカな擁護を無効化してる。
目新しさが無いのは事実
とはいえ『マリオ』として一定水準はクリアしているし、これをもってブランドが低下するようなモンじゃないけどな
WiiU版も控えているわけだがどう差別化するのかには期待
俺本編だとワールドが一番好きだけど、ぶっちゃけかなり異端というか
今初めてワールドみたいなの出したら挙動が違いすぎて叩かれそうだ
空中制御が簡単であんまり滑らないんだよねワールドは
432 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 21:08:50.25 ID:FbE2hYXHO
>>431 ニューマリの拳動はそれ以上に酷いし、もっさりだがな
>>409 はったりもなにも、常に横800ドットで表示されてるじゃんw
面白いには面白いのですが…
まあ、3Dランドに比べたら新鮮さは薄いですね。
あと、マップはワールドみたいな感じにしたらいいのに…とは思います
>>431 ワールドはSFCのヘッポコ処理能力の例えで挙げられるな
アーケードゲームや他のハード持ってた奴はよく馬鹿にする
>>430 低下する、というよりは「鮮度が落ちる」って感じか。この後WiiUでも
控えてるってのが。
437 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 21:15:23.77 ID:ugw3ZyAeO
まあ確かに見た目もBGMも変わってないから新鮮味ないというのは同意。でも面白い事に変わりはないしブランド低下になる事もあり得ない
ワールドで2Dマリオは駄目になったんだろうな
進化しなくて退化しても売れたから
別に任天堂のハード多数もってるし安置じゃないけど、看板キャラのマリオにまったく興味がわかないw
ひげの生えた中年のおっさんだし
その点、セガのソニックみたいなカッコいいキャラの方が好き
ゼルダでいいんじゃないの?任天堂のイメージキャラ?キャラ的にも好青年だし
>>440 同じく。任天堂好きだし、ハードもソフトもいろいろ持っているが、
マリオは特に思い入れ無いわ。Newマリオや3Dランドはやって、
面白さは分かってはいるが、ちょっと毛色変えたものを何度もやりたい、
ってほどでもない。他にもやりこみがいのあるソフトは3DSでは
充実しているんだし。
面白いことは面白いが、マリオ3Dのインパクトが強烈だっただけに
評価を落としてるってのはあるな
発売順が逆だったら良かったな
とはいえ、着眼点は良かった
マリオ3Dみたいに空中コース乱発、裏面はマネック乱発の水増しは酷かった
それに比べればコース自体に目新しさはなかったけどまだマリオ3Dのコースよりはマシだったかな
マリオなんてSFC以来やってなくて
今NEWマリオ2のプレイ動画見てみたがマリオってそういや時間制限ありだっだな
時間制限ありって何か疲れねえ?
プレイを制限されるから今思えば微妙だなこういのって
いつも通り面白い。マンネリの中にも新しい要素を入れているのは分かる。
それでも、
・曲が全部一緒。メインテーマが一緒だったとしても、砂漠、海中、火山、お化け屋敷と新曲を入れる余地はいくらでもある。
・ステージ構成が毎回全く同じの草原砂漠海雪森山空火山
ここらへんは擁護できないレベルだよ。
何を狙っているのかが理解不能。何回2-1で砂漠ステージやらせんだよ、って感じ。
初代8-1とかの一部を除いたら余程チンタラ進まなければ余裕で間に合うから
時間に関しては大して気にしたことはない
おい、マリオが巨人化したぞw
>>439 はあ?
はあ?
3とNewマリシリーズは投げモーション中はボタン押してもファイア出ないんだけど。
ワールド信者って本当思い出補正だけでマンセーして物を客観的に語れねーんだな。
壁登りまであんのか
何か知らんうちにマリオも随分変わったな
>>444 懐古層の「そうそう、スーマリってこういうのだよね!」ってのを
意識したんだろうな、とは思う。しかし、それはNewマリオ一発目では
通用しても、Wii、3Dランド、そして今回と続けてきたら、だんだん
新鮮さはなくなってくるだろう。こういう陳腐化が嫌だったから、
マリオはあんまり同じゲーム性を連続させなかったと思うんだがね。
Uはよっぽど変えてこいよって思うね。
1-1らしきステージのバックの斜めに生えた岩山なんかは確かにインパクトあって良いんだが、
相変わらず水辺ステージのバックは同じみたいだし、
なんか結局また2-1は砂漠っぽいし、なんか不安だわ。
大体砂漠ステージって好きじゃない。面倒臭いし。64の砂漠とマリギャラ1の砂漠ギャラクシーは秀逸だったが。
>>440 マリオというゲームが面白いのであって、マリオというキャラクターはどうでもいいんだよ
元々ドット絵で判別しやすいようデザインされたキャラに過ぎないし
例えばヒゲは口を省略するため、つなぎは手足を強調するためなど
キャラじゃなくてゲームそのものに興味持てよ
>>440 中年言うけど、マリオは20代なんやで。
ついでにwiiUのマリオも見てみたけどこれは普通に面白そうだな
>>450 その辺変えると「こんなのマリオじゃない」とか言われるのがまずいと思っているんだろ。
冒険すると、黒歴史化になるリスクをはらむから。そういう意味ではドラクエは結構
すごいよ、堀井雄二。賛否を浴びながらも冒険しているし。
ワールドのファイアは気にならなかったな。
殆どマントマリオとヨッシー。縛りなんてとんでもない、マントとヨッシー使わないと勿体無いよ。
というか、ファイアーマリオは主役になったら駄目。
1・2はそんなにファイアーマリオになれなかったがnewはファイアーマリオになりやすすぎ。
今思えば売る前にnewこそ縛りプレイしときゃよかった・・・・
ゼルダはネットだとやたら持ち上げられてるけど
人気ないし全然売れてないよね なんで?
>>449 そう。確かにNewマリオ1での地上、地下、アスレチック、城、の流れなんかは狙ってただろうし、
超久し振りの横スクロールマリオだからこそ生きた。砂漠、海、っていうのも同じ。
懐古っていうかマリオ3でしかそうなってないけどな。ワールドは2面は別に砂漠じゃなかったんだし。
>>455 じゃあ心置きなくワールドはマントチート興醒めゲーと叩きますわ。
前提としてそれがあって「マントを縛れば良いじゃん」って擁護する馬鹿が必ず現れるから
ファイアもワールドが一番糞ですよと教えてあげてるだけだから。
>>457 「横スクロールマリオ」って殻に囚われちゃっているよね、今のマリオは。
自己模倣の繰り返しになっちゃってる。
>>458 縛ればいいはないわな。
でも1つくらいワールドみたいな快適マリオがあってもよくね?
もう二度と出せないとは思う。
任天堂のスタッフは意地でも認めんだろうが、やっぱりワールドみたいな温いの出したせいで、2Dマリオの新作が出しにくくなったってのはあるか。
461 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 21:44:18.25 ID:Lv8xYRyg0
コインラッシュくそつまらねえな
金もらっても二度とやりたくねえ
>>459 しかし、今回のマリオなんて奇抜にやろうと思えば全然出来たと思うけどな、
そういう意味でのコインラッシュだとは思うが。
多少マニアックになっても売上は3Dランドが補ってくれるし、3Dランドの新作だって出す余地はある。
2DマリオだってすぐにWiiUが来るんだし、尻を拭ってくれる奴は一杯いたはず。
>>460 > でも1つくらいワールドみたいな快適マリオがあってもよくね?
じゃあワールドが「1つ」あるからもういいわな。
>>462 どちらかというとマリオUの方が捻ってるからじゃね。
トレイラーやE3プレイアブル動画観ても雰囲気全然違うし。
3Dランドで補えてないだろ
任天堂は赤字だし3dsは海外じゃ売れてないし
だから2Dマリオ慌てて発売したんでしょ
467 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 21:48:00.45 ID:Lv8xYRyg0
ワールド信者とワールドアンチはTPOくらい弁えろよ
>>460 64で2D⇒3Dにした時点で、また2Dに回帰する想定なんてしてなかったんじゃないのか?
DSのNewマリにしても当初の想定では30万ぐらいとかそんな話だったし
ワールドってそんなぬるかったか?スペシャルコースとか歯ごたえあるのも多かったけどなぁ。
ところでタヌキが復活したのにステージの上方向が異様に手抜きな気がするんだが。
3でももうちょっとなんかあったと思うのに今回飛ぶことをあんまり想定してないようなマップばかり。
>>466 イノベーションでうけていたのがWiiでありDSであったわけで、
そういう定番ものばかり出されても、以前の爆発的な売上は
見込めないと思うんだがねぇ。そりゃ、無いよりはあったほうが
業績的には大きいとは思うけど。
>>462 本当だよな
上にも散々出てるけどBGM・ステージ構成含めてあまりにも冒険しなさすぎだよ
中ボスのブイブイなんかまんまワ−ルドじゃん せめて戦い方変えろよ
3やワールドや、あるいは3Dマリオの良い所には
ステージその他の雰囲気のバリエーションが豊かだというのも結構あると思っているんだが
newマリ系はステージも曲も毎回毎回同じ組み合わせでその売りが完全に死んでる印象
>>466 3Dランド自体は日本より海外の方が売れてるぞ。
それにまだジワ売れの要素はある。
もっとコインラッシュに特化すればよかったんだよ。
これからの新規でコインラッシュが合わないなと思ってもじゃあ3Dランド買おうかなとなるかもしれん。
ライト層ならまだしも
今回をマンネリって感じ無い方が信者認定されるだろ
BGM同じで雰囲気まったく同じだし
進化で言えば初代→2みたいなものだろ?
>>464 うんだから、「ワールドと比較して今作は〜」ってのはおかしいよね。
ワールドが異端なんだから。
>>472 3DSってDSソフトの焼き直し多すぎだと思う、今回のNEWマリオ2もDS時代に出しても違和感無い
そういうのもマンネリに拍車をかけてる
後、2Dマリオは慌てて出してないぞ。DSも同時期には64リメイクとnewマリは揃ってたし、GBAも2年目にはマリオアドバンス3まで揃ってる。
>>468そのGBAもやっぱりリメイクばかりになったのはいただけんぞ。
雰囲気で言うなら
3Dランドだって3Dマリオから2Dマリオの雰囲気に戻したけど
別にマンネリって言われてなくね?
>>477 マンネリを感じるかどうか
はそいつの記憶や経験によるものだから。
そういうアヤフヤな論理で人を差別する事自体狂ってるだろう。
今年wiiuでも2Dマリオがでるし
最初から年に二本2Dマリオ出す予定だったとはおもえないな
>>481 そりゃそうだろう、今まで2Dマリオ風の雰囲気を持つ3Dマリオなんて無かったんだから
>>282 使い回しするなら3・ワールドのグラ・挙動・BGMに戻す
それで新コース欲しい
スーパーマリオアドバンス4のカードeオリジナルコースとか良い例だと思う
ああいうのがやりたい
ワールドのマントが叩かれてるのって飛べるだけ飛ぶ事を想定してるからなのか?
俺はマントは滑空の為がメインで基本的に地上攻略してたからなんでヌルい言われるのか分からんかったわ
まあ滑空だけでも大分違うけどさ、なんか尻尾より滞空時間やたら長かった気もするし
>>484 需要丸被りだからね、年末なんかは特に
「普通」なら有り得ない
久しぶりにマリオやったらムズい・・・
>>348 その例だと戦隊もプリキュアも毎回キャラクターやBGM違うぞって反論になる
493 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 22:06:02.84 ID:iKfoii7B0
マリオブランドも終焉か
>>487 なんだよマンネリと叩いてた割に結局古いのがやりたいだけか。
>>494 そういう奴だらけだよ、基本ゲハってのは。
マンネリといいながら
マリオアドバンス4というリメイクをプレイするのは笑えるな
>>422 現在進行系でランドは2の方が好きだな
少数派は自覚してる
ランド1こそプレイ感覚再現してないだろ
完全に別物に感じる
ブロック単位が小さすぎて
左右ちょっと押しただけでかなり動くから
強いて言うなら
>>421と同意見だ
498 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 22:11:20.37 ID:Lv8xYRyg0
口調混じってんぞ
499 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 22:11:37.68 ID:FbE2hYXHO
マンネリでつまらない
だったらリメイクやった方がましってことだろ
単純にNEWシリーズの挙動でやるぐらいなら
昔の方がいいってだけだ
501 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 22:14:24.49 ID:cKeMylWC0
newマリはBダッシュで軽快にとばしてリズミカルにクリアできる
面構成が見られなかったので作った奴はマリオ知らないんだなーと思った
結果すぐ飽きた
>>499 どうせなら、こんな新しいマリオをやりたいんだって意見の方が面白いと思うけどなあ。
>>499 違うよ。国語力0か?
リメイクそのものをやりたいなどとは言っていないし、
やりたければ、勝手にやれば良いだろ。
じゃあどういうの作れば良いのか、という案に対し、
結局過去作からしか例を出せないだけ。
>>494 そもそもNEWシリーズが代わり映えしなくてマンネリって奴が多いんじゃないのか?
同じ雰囲気で続いたのはあとはそれこそ初代→2くらいだし
店頭体験版2,3面やっただけで「うん、買うほどでもねえや」と思った
>>502 ・コインラッシュはok、コインや十連ブロックの見直しにも繋がった。すれ違い通信は勿論、Miiverseでも遊びたい。
・WiiUと3DSのマルチプレイがしたい。本体2台で3人が別の画面でプレイでき、しかも遅れてもOk。
そもそも3Dランドが3D最高の売上を叩き出したのは
マンネリと思う奴より昔の雰囲気が良かった奴が多かったということだろ
最近サウンドの能力ダウンが著しいよね
スカウォも微妙だった
509 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 22:22:58.12 ID:Lv8xYRyg0
確か社長が訊くで夜景がどうこう言ってたよな
ドヤ顔で言うならノーマルルートにまるまる1ワールドくらい夜景ステージ作れや
期待してたのによ
>>475 マップが上に飛んでもなんにもないかあったとしても狸じゃなくてもいけるような救済措置的な
作りになってるのが多いと思った。というか飛びづらい(ダッシュするスペースがやたら小さい)マップばかりな気がする。
ワールドとか3みたいにとりあえず飛んでみる、というのをしてもガッカリする事が多い。上の広がりが
小さく感じる。
これの次に3Dマリオを買うのはアリ?
>>506 Wii UのはMiiverse対応だったっけ。そこら辺はマリオUに期待かね。
2つ目は厳しい気がするな。それを前提に開発するには母数が足りないだろうし。
>>510 3やワールドも言うほどそんな無いけどな。
物量で言えばNew2の方がある。
そもそもNEWシリーズ自体が微妙(特に挙動、マリオを操作する快適さが失われてる)
これを何回も出すからマンネリと言われる、10点中9〜9.5点以上なら(殆ど)こんな意見出ないだろ
面白い、鉄板なだけなら出来て当たり前なんだよ元がそうなんだから
>>512 案外ありかもしれん
3Dランドは3Dだけど2Dみたいな感じだし
>>479 3DSに求めているのは、3DSならではのイノベーションであって、
DSで起こしたイノベーションの続編じゃないんだよねぇ。
イノベーションのジレンマなのかもしれんが、任天堂はもっと出来る子
だと思いたいのだが。焼き直し見てると悲しくなる。
もうスターコインどこにあるかわかんなくて泣きそうだわ
そうやって大して売れなかったのが64マリオだろ
トライ&エラーの繰り返しだしねゲーム性は上手く行かないとイライラするよね。
ファミコンの時コントローラ折って投げ捨てた奴いるw
反対にコツコツ育てながら進めば必ずクリアー出来るドラクエがあの時代受けたのかな。
過去作やりたいのかよって言っても
同じ雰囲気でこんなに続けるとは思わなかったからなぁ
3やワールドの新作やりたいってのは凄くわかる
マリオアドバンス4というリメイクをプレイするのは笑えるなって上にあるけど
あれのカードeコースは変なコースばっかりで面白かったし
超タイム少ないとか
3やワールドの新作やりたいと言うよりは
3やワールドの時のような変化をした2Dマリオがやりたい
>>510 それは自分の中で美化しているだけでは…。
それにnewもそんな想定されていないなんてことはそんなに無いがなあ。
空の上に土管やら隠しステージやら良くある気がするが。
大体、3に至っては、飛行で丸々ステージを飛ばすってことを良くできたし。
スターコインやらコインやらを取らないといけないというゲーム性が故、そういう所も緩和されているし。
>>518 諦めて攻略サイト見たら。悩むの嫌だから俺はそうした。マジでわからんわ。
>>463 ワールドじゃなくても快適なマリオ欲しいのは俺も同じだ
NEW挙動でもジャンプ系は色々できて面白いけど
基本ダッシュがなぁ…
>>522 あの時代は出るたびにがらっと変化してたからね
同じ雰囲気じゃないとライト層は安心しないってのは違うと思う
マリオカートなんか毎回結構変えてるんだし
>>514 >>523 過去作については美化があったかもしれない。ただワールドで空を飛びまくってたら3UPムーンが
あったみたいなちょっとした驚きが欲しかっただけだ。
>>509 夜景も別に今作が初めてってわけでもないのに
これでいままでと違う雰囲気になるような言われ方に違和感があったな
挙動なら、DSマリオとWiiマリオでも結構違うと思うけどなあ。
Wiiのはリモコン振りでのスピンもあるし。
マリオカートはGBAとGC版は爆死してるよ
つか、夜景の話はマリオUに対してじゃなかったっけ?
>>530 GC版はわかるけど
GBA版も爆死なのか?
SFCの焼き直しだから?
>>522 それができる余地が2Dアクションにあったら苦労しないよな
マンネリだから変化をつけよう、というアイデアの99%は「検討したけどゲームの面白さには直結しないもの」だったと容易に想像できる
岩田が、またいつもと同じだろうと思っているとケガしますよ
とか言ってたのは何だったんだ・・・
>>534 俺もさっき確かめてきた。どうやら俺の勘違いだったみたいだな。(´・ω・`)
新しいの作ったら作ったで「俺はいつものマリオがやりたいんだよ〜!」
って言い出すんだよ、どうせな。
クッパに触れると吹っ飛ばされるようになったのってどの作品から?
>>538 「新マリオがコレジャナイでつまらない」みたいなスレは立つかもなw
>>538 3は2と全然違うし、ワールドも3と随分違う
「いつものマリオ」って言ってもそれは今までの進化の歴史の蓄積なんだから
「いつものマリオ」から変えなくていいってわけじゃないよ
>>538 動かしやすい軽い挙動で
ヌルすぎなければいいよ
キノコ食べて大きくなるとかのプロセスはさすがに変えないだろうし
2みたいにパワーアップは後半だと基本ステージに一つとかまたやらないかな
5000円以下で売るゲームだと、これが限界ってことだよ。
もうソフトは無料ダウンロードにしてパワーアップアイテムを1個100円にしろよw
>>544 いつものマリオって言ってもNEW以前は毎回違ってきたんだよな
>>537 遊んでるなぁコテでまともにゲームしてるの貴方ぐらいじゃないか?
俺もDQ10までに終わる様に調整しながら
クリアするかなw
でも3もワールドもnewシリーズより売れてないからなww
売れる方に向くのは企業として当然だろ
DSのニューマリオと、3DSのニューマリオ2は大分違うと思うんだがねえ。
ハード変化による進化なら、今もそうなってるでしょ。
>>548 スターコインはこんぷしてないけどね
クリア後に出るワールドスターコイン90必要だ
骨が折れそうw
まあDQ10も買うぜ
>>532 マリオカートシリーズの売上
SFC:382万
64:171万
GBA:93万
GC:82万
DS:392万
Wii:352万
3DS:176万
GBAとGCはミリオン行ってないからね
3Dと2Dで比べるのもあれだが、マリオのゲームとしてみたら
3Dランドのが春香に出来がいい
>>550 売れるからってそこでぴたっと止めちゃうのはどうかと思うがな
イノベーションのジレンマとはまた違うかもしれんが
SFCのヨッシー出てくるやつのが面白くない?
なんで電源いれなおしても残機減らないの?あれリメイクしたほうがおもろいと思うんだけど
ほんとワールド信者うぜえな
>>557 だよねえ。ニューマリオWiiなんかは多人数プレイに適した作りになってたし。
まあ、多人数の方が何故か死にやすいんだけどなw
過去作誉めて新作叩くって毎回あるネガキャンだから
どの意見が正しいかわからんなー
今回はコインラッシュモードが面白いな
そればっかやってて未だW3止まりだわ
563 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:53:29.09 ID:Lv8xYRyg0
>>562 それマジ?
コインラッシュモードのどんなところに面白味を感じてる?
グラの話なら新作毎に表現が増えた時代と
基準となる3Dモデルがある今を比較するの自体的外れだし
グラ自体に妙な個性を要求するなら
それは本編ではなくペーパー等外伝の仕事だ。
まだ買ったばかりだけどコイン取りまくれるの気持ちいいね
ワールド信者だけどNEWマリ2ハマってるわ
まあマリオなら問答無用で好きなんだけどね
コイン取るSEが気持ち良くて好きだったからかなり俺得
もうすぐおっさんと呼ばれる年齢になる雑食ゲーマーなのに楽しめるってマリオってやっぱり偉大だなあ
>>563 コインラッシュって要は通常のスコアアタックやタイムアタック的遊びに
コインという動機付けをした物だから
正直その発言は今までどんだけマリオを遊んでなかったんだとしか。
ゴールドマリオは従来のホバー系変身一強の概念をぶち壊すレベルに強くて、使ってて楽しかったわ
もう少し弱くても良いから持ち越せればなあ
マリカはGBAとGCだけ紺野が関わってないんだよな。
BGMも耳に残るメロディが効いたBGMだし音楽聞いてるだけで、あーマリオやってるーって気になれるよね
マリギャラは豪華なBGMだけど耳に残らないからなマリオとしては致命的だった
GBAマリオはカードe商法が嫌だったな・・
結局ステージカードコンプできなかったし
ID:Lv8xYRyg0はヌルプレイヤーだな。
ゲーマーぶっているやつほどこうなんだよな、ゲハは。
100万枚コインとか言ってたから、てっきり1ステージ5000枚から10000枚くらいのコインが取れると思ってた
肩すかしをくらった気分
574 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:02:21.86 ID:Rnxj1gAN0
>>567 いや、そんなことはわかってんだよ
横から口挟むなよ坊主
575 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:04:16.64 ID:Rnxj1gAN0
>>572 別にゲーマー気取ってねえから
一緒にすんなよ気持ちわりい
>>574 わかってるならますます発言内容が意味不明だな
>>570 むしろ今作で一番評判悪いのBGM変えなかったことだと思う
まぁBGMだけでも変わってたら違うよな
579 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:10:25.44 ID:Rnxj1gAN0
>>576 そもそも
>>83でコインラッシュ=スコアアタックと書いてるだろうが
俺はただ
>>562の生の声を聞きたかっただけ
素直な気持ちでな
確かに一緒ってのは芸がない気がするが
下手な曲いれられて2Dマリオの雰囲気が壊れるよりは安定かと
任天堂のことだからそんなことはないとは思いたいが
ゴキ「マリオはマンネリKUOSGE♪っとー さーてエアレビュー終了ーー!!無双でもやるかー!!」
583 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:12:36.27 ID:GGC1WCgl0
そうだ!BGMセットをDLCで売ろう
単純にクッパ以外の敵を作って、世界も別にして「今度の敵は…舞台は…」とかの
方がまだ新鮮な気がする。こんなコイン追加しただけのゲームにするぐらいなら。
585 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:14:26.02 ID:Rnxj1gAN0
>>116 見返して気づいたから超亀レスするけど
さらっと裏面を計算に含めんなよ
常識で考えろ
>>579 なるほど、今回の売りを「やってないけど」と一蹴しつつ
マンネリと叩くとはなかなか斬新
>>579 おまえにマジレスするほど暇な奴いねーよ、とマジレスw
588 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:15:42.99 ID:Rnxj1gAN0
>>586 俺は一言もマンネリなんて言ってないが?
アフィカスみたいな歪曲ねつ造してんじゃねえよ恥知らずが
ワールド2が相変わらず砂漠だったのを確認してルンファクに戻った
>>585 コース数で言うならワールドの方が少ない。
裏道や宮殿、はてはヨッシーの家をカウントしてクッパの城裏口を別コース扱いしても
ワールドの方が少ない。
ワールドは分岐や隠しコースが多彩だからね
単純に比較はできないね
結構文句書いたけど惰性で遊べるくらいにはつまらなくはないな。
今週中にスターコインを全部集めてから封印しよう。
砦のサイはもう少し強くてもよかったな
あのBGMはよかったんだが
>>591 分岐や隠しで言っても別に多くない。NEWマリWiiとあんま変わらん、
残念ながら思い出補正。
>>593 ブイブイはサイじゃなくてトリケラトプスだっつーの。
砂漠ね…どうせなら
2-ピラミッド
みたいなのも作れば良かったのに。
今回は仕方ないですが、残機一杯なのはちょっと疑問
1upキノコがハズレみたいに感じます。
砦でブイブイ出た時は嬉しかったけどな弱すぎたけど
ワールドがボリューム多いと思えるのはあのワールドマップや演出が影響してるんだと思う
このあいだ久しぶりにやってみたら一夜でクリアできたし
>>595 しかももともと恐竜ランドの仲間な
クッパに魔法であんな姿にされた
599 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:26:22.33 ID:Rnxj1gAN0
ワールドなんてどうでもいいわ。俺はニューマリ2の話してんだよ
頼むからマリオは全力で作れよ
ハナクソほじりながら作ってんじゃねえよ
コインラッシュモードの不満点を言うなら
稼げるステージとそうじゃない面の差が激しいから
2ワールドごとじゃなくて各ワールドごとに区切って欲しかった
あとゴールドリングは使用回数制限とかコイン100枚消費とかで任意に発動出来たら面白かったかなと
それだとちょっとマニアックになりすぎちゃうかもしれないけど
601 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:28:58.85 ID:Rnxj1gAN0
ストップストップ
つい熱くなりすぎた
みんな冷静になろうや
>>599 いやだから歴代と比べてもちゃんと力入ってるだろと
NEWマリのウンコ挙動で作ってしまったのが敗因
まあ確かにBGM使い回しだけは残念だったな。
でも後は文句言うような物じゃない。
個人的に2Dマリオの好き具合は
NewWii>2≧3>New2=1>ワールド>ランド2≧ランド>NewDSだわ
>>601 熱くなってんのはおまえだけだよ
一緒にすんなよ気持ち悪い
思い出補正って他人の感想の否定に便利な言葉だね
そういうお前は新作補正でも入ってるのか?と言いたくなるくらい全肯定
もはや擁護を貫いて否定意見に粘着することだけが目的になってるという
ボスが弱すぎたな。
もう少し考えて動かないといけないぐらいにはして欲しかった。
スピードアップしても隙だらけだから何も怖くない。
砦の恐竜も2つ回ってるのが良かったぐらいで、
最後の大きいのは結局最初と同じようにその場ジャンプ。
ちゃんとテストプレイしたんだろうか。
609 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:35:33.93 ID:Rnxj1gAN0
クソじゃないが凡というのが俺の感想
数年後にふとやりたくなる類のマリオではない
流しでやって終わる感じのペラさがある
>>603 お前は何と戦ってんだよ気持ちわりいな
ワールドはマントが便利すぎるっていうけど
使いこなせる人がそんなに多かったとは思えないぞ
俺にとってはヨッシーグライダー乗り捨てゲーだった
もうちょい新鮮味のある物を作ってくれや
同じハードの続編ならわかるけど、ハード変わっても雰囲気同じとかありえんわ
>>609 おまえはマリオ3やワールドやマリオランドやってるときに「あーこれは数年後ふとやりたくなる類のマリオだわーw」とか思いながらやってたわけ?
数年後のことなんてわかるかよ
流石にUでは何か新しい作風にして欲しいぞ
1〜3踏襲してばかりじゃなくて3Dマリオみたいに南国行ったり宇宙行ってもいいじゃない
ワールドやランドで色んなとこ行ってんだから
テニスの審判もゴルフもレーサーも医者もやってるわけだしな
最低でもストーリーと音楽は変えるもんだと思ってた
617 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:44:55.99 ID:Rnxj1gAN0
>>613 数年後にやりたくなる類のマリオだったら
買ってから続けて3周は笑顔でプレイするだろ
マリオ1、マリオ3、マリラン1、ワールド、64等が当てはまる
今作は違った。クッパ城でもう苦い顔
>>614 行ったら言ったで「こんなのマリオじゃない」っていうやつが一人や二人いるもんなあ…。
あんな感動的だったギャラクシーさえ64のほうが良かったで一蹴。
>>611 ステージの端から端まで確実に飛べる人は一割もいないだろう
画面から消えるステージも多いし
俺からすりゃ信じられんが
世の中にはBダッシュすら
できない人が多いらしいし
そういう人にも買ってもらわんと
600万とか無理だよね
>>614 いい加減3のテンプレみたいなステージ構成だけじゃなくて2Dでもいろんな所行きたいよな
そのほうがステージギミックの幅も広がって楽しそうだ
6年前のNewマリオ1は1周したまま繰り返し遊んでないわ
Newマリオ2もそうなるかもなと現時点で感じる人がいても何もおかしくはないだろう
つーかUは既に異国の地ってE3の時点でわかりきってるのに
いらん心配してる奴はなんなんだ。
マリオはオワコン
ワールドを初めて遊んだ頃はマント滞空ができなくて
飛び上がって地面に急降下アタックする為のものだったな俺は
それだけでも面白かったけどw
625 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:49:52.66 ID:Rnxj1gAN0
>>621 そうなんだよな
残念ながらそういう臭いがしてる
>>621 いや、前作は言ったとおりだが、近作はなかなか面白えな。
一周クリアするのもなかなか大変だし、Sコイン集めるのもまだまだ時間かかりそう。
コインラッシュ+すれ違い通信でその後も結構遊べそう。
偏見で語るのはやめろよ。
>>611 何を指して使いこなすとしてるかわからんが、
スタートからダッシュして飛んで滑空でそのままゴールって程度なら
当時幼稚園児だった俺でも余裕だった。
え?可能性の話をしただけで偏見呼ばわりなのか
>>623 GCのころはガチだった。
今回も油断できないな。
>>628 可能性だけなら明日日本が終わる可能性だって0じゃないだろ?
くだらないんだよ。
昔の方が良かったなんて言うのは
大体思い出補正だな。
なんだって最初にプレイしたものが一番面白いもんだし。
>>613 3やワールドはクリアしても何日も続けて周回した記憶がある
NEW1とNEWWiiは一周してまた3とワールドやり始めた
たぶん俺は3とワールド信者なんだろう
NEW2も周回しそうにないし
そんな俺にはアドバンス4の追加コースはほんと良かった
今回は3Dならではの仕掛けって結構あるんかい?
3Dだから位置がわかりやすいとか言われてたけど
2Dと全然変わらんと感じるのは俺だけだろうか
すげえな
こんなに噛み付かれるのかよw
じゃあお前が急に明日Newマリオ2に飽きて売り払う可能性も0じゃないってことになるなw
屁理屈おばかさん
>>631 初代からやってるけど今のところ3がピークだな
>>627 そういう人ばかりじゃねーってことだな
アレ平行に飛び続けるのは
女の子や衰えた大人には無理ゲーに近い
馬鹿は放っておくか
>>607 だからファイアの仕様やらステージ数やら事実を持ち出して
過去作マンセーは思い出補正ですよって説明してんのに
よくそんな大雑把な切り捨て方できるな障害者。
639 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:55:47.63 ID:Rnxj1gAN0
>>633 ない
驚くだろうが皆無
マリラン3Dの騙し絵みたいなのすらない
そういや3Dならではの仕掛けって全くないな
3Dランドでは上手いことやってたのに
よほど悔しかったらしいな。
金切り声で脳内再生されたわ。
>>632 俺はNewWiiの方がワールドなんかより周回したな。
今作も繰り返し遊べそうだ。
つーかNewマリとNewマリWiiって明らかに全然クオリティが違うのに
否定派に一緒くたにする奴が多いのが気になる。
644 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:01:50.22 ID:Rnxj1gAN0
立体視はガッカリだったな
遠景がぼやけるだけで見やすくもねえ
3Dクラシックスのパルテナとカービィ見習えや
>>642 NEWWiiはたぶんぼっちでプレイしたせいかもな
複数プレイだと盛り上がるんだろうな
ここで擁護してる奴ってある程度マリオシリーズをやり続けてきたんだろうけど
それでNewマリオ2はマンネリを一切感じさせず過去のマリオと同等以上に出来がいいと思ってんの?ほんとに?ネタじゃなく?
何食ったらそんな思考になるのか教えてほしいわマジで
>>642 正直ワールドは今遊んでも何回もやりたくなるようなゲームじゃないな…。
リアルタイムでワールド遊んでないからさ。
VCで落として遊んでみたんだけど…。
思い出補正は怖いわ。
まあ、FC時代から一気にあの雰囲気のゲームを作れたってのは凄い事だけどさ。
正直、何回もやりたいってのなら、今回のnew2が一番だなあ。
>>642 挙動・グラ・音楽から感じられる雰囲気だと思う
NEWシリーズはこれを統一してるからね
挙動と音楽はいまだに批判してる人多いし
>>647 ワールドのスピード感が受け付けないとか?
3Dランドの1-3の高低差の表現とか見事だったから
今作でも何か生かしてるのかと思ったら何もなくて若干がっかりした
つまらなくはないけど流石にマンネリ気味
なんつーかよくも悪くもNewマリって感じ。新ハードに移ったってのに、NewマリDSとほとんど大差ないのはどうなんだ
まぁこれ一作だけってんなら別にいいんだけど、年末にNewマリwiiUがでるってのが不安だな
どんなに面白いゲームでも、乱発されると流石にあきてくる
もしもNewマリwiiUがNewマリwiiにMiiをたしだけ・・・みたいな出来だったら、相当危ないと思う
NewマリwiiUは是非ともワールドや3のような大きな変化のあるマリオにしてほしい
E3でマリオ乱発批判→背景とか新鮮だというのに!
New2発売でマンネリ批判→マンネリだからマリオは売れているというのに! ←いまここ
WiiU版発売→マンネリのNew2と違って今作は新鮮だというのに!
>>635 今のマリオの原型はあれだからな
1・2からできることもものすごく増えて面白かったわ
ドキドキパニックも良かったが
あれは当時はマリオじゃないし。
>>649 ちげーよ、確かに雰囲気がグンバツなんだろう。
FCの時との差もあって。
ただ、ゲームシステムとしては未成熟だったな。
655 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:08:21.83 ID:zf+/FwIa0
2Dを出し過ぎてる気はする。
売れるからってのもあるんだろうけど、こういうのはたまに出るぐらいが
丁度いいんじゃないかとは思う。
>>655 出しすぎはねーよ。1ハードに一本といういつもの頻度だ
ただ年末のwiiUマリオがね…。これは正直乱発だといわれても仕方ないと思うよ
個人的にはwiiUのマリオには3Dマリオを先にいれてほしかったのだがな。3Dと2Dは全くの別ゲーだし
売上が2d>>>>>>>>
>>3Dだからって、これはなぁ
マリオが何年も人気シリーズであり続けたのは
常に変化があって、ユーザーを飽きさせなかったということを任天堂は忘れてはいけない
今作も楽しいし楽しめる水準は余裕でクリアしてるけど
マンネリだって言う人を頭ごなしに否定はちょっと難しいと思う
2D新作が出ない時期が長かったけど出すぎるのも考えもんだな
660 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:12:15.44 ID:Rnxj1gAN0
上にあったけどステージ中の「やらされてる感」が強い
はいここでマメマリオになってね、はい次はゴールドフラワーとってね…等
分刻みでスケジュール管理をされてるような感じ
冒険とか言ってるけど、全然冒険できない
>>656 1ハード1作は守ってるけど
発表のせいか固めてる感を感じるんだよな
ワールドは嫌に高い制動性能を始めとしたマリオの挙動とか全体的な雰囲気とか
正直あんまり好きじゃないんだが変化無さすぎの今作よりはずっと評価できる
>>662 変化で攻める感じは3Dの方になってるぽいからね
664 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:16:28.46 ID:Rnxj1gAN0
ゴールドフラワーが引き継げないのも謎
簡単になるのはわかるが、それはマリラン3Dのタヌキも同じだろ?
売りであるはずのゴールドフラワーをもっと使わせろよ
3Dは受け付けないって人は3Dランドの時も居た。
ちょっとでも斜めに入ると斜めに移動するのが気に入らないという人間は
実際はかなりの数で存在する。
そういった人たち訴求するのが2Dマリオで
ゲーマー向けにやたらとギミックとか入れるのは趣旨からして違うだろう。
コインという要素は簡単で単純に面白くて
分かりやすくていいと思うよ。
2Dマリオといっても、FC1、2と3、ワールド、Newじゃあ随分変化あるからなぁ
今作はそういう変化が無い。手抜き・・・っというよりも「ビビリすぎじゃね?」って印象を受けた
>653
急いで野菜引っこ抜くの最高だったのになw
>>665 今のライト層ってキーレスポンス良くてギミック多い
ワールドとかは難しいのかな
669 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:19:35.61 ID:t1Saf3N2O
>>667 アドバンス4の追加コースで
USAの野菜とかまで混ぜるのは反則だと思ったw
みんな好きなのは
「ぼくのなかのまりお」だからね。
ギミックのあるなしじゃなくて目新しくないっていう不満だろ
673 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:24:12.65 ID:Rnxj1gAN0
>>669 ストックじゃなくて生身の方な
ゴールしたときにわざわざゴールド剥げるのが解せない
前作は叱られるまで遊んでた子が今作は適当なところで自分で止める
子供が成長したのか今作がいまいちなのかは分からん
675 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:26:00.05 ID:qWQlhChO0
今回スコアアタックゲーとして期待してたんだけど
なんか記録保存の仕様が理解不能なんだけど
なにこのコインラッシュモード
676 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:30:19.87 ID:JBq6ESY70
3でカエルや靴、地蔵、たぬきとマリオを増やしすぎたことや難易度を上げすぎたことを
ワールドでは上手く難易度を下げつつ新しいギミックやレインボーロードを用意して退屈にはならないようにして
初心者に取っつきやすく上級者にも満足させることに成功した。
その辺の改革が今回のマリオ2には無かった感じ。今までのマリオをただぬるくしました、ってだけだった。
あきちゃった…
Uに期待します。
>>676 なんかやたらワールドを上げる奴が多いなあ…。
いや、その辺の調性はあるだろう。
テキトー言ってない?
いくら市場で最上級の売上叩き出そうとも変化の無いシリーズはいずれ飽きられどんどん衰退していく。
無双やパワプロがそれを証明している。
情開の連中も早く目を覚ましてくれるといいんだがね。
680 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:37:47.47 ID:qWQlhChO0
つか、このマリオのマンネリが最近新規IPをなかなか生み出せない任天堂の体質につながってるんじゃないのかい?
マリオ3が難しいって意見多いけど高速船補正が入ってる気がする。
あれもなんだかんだでパタPという救済措置あったしワールドと比べても
大して難易度に差なんて感じなかったが。
683 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:40:29.16 ID:gEOZoXMW0
>>670 パタパタを乗り継いでいく空のステージがかなり難しかった覚えがある
あとマントマリオ使えるようになったのは嬉しかったな
社長が訊くでもアドバンス4の追加部分に関して話してたから
今作でも追加パワーアップアイテムとか入れてほしい
マリオ3Dランドもつまらなかったしなぁ
万人向けに作ると底が浅くなっちゃうんだよね
>>683 アドバン4のカードeがうんたらかんたら言うやつがいたが、
今回追加DLCあるんだよなあ。
期待したいところだが、ゲハでは何故か有料追加DLをタブー視するきらいがあって嫌なところだ。
>>664 いやあ、たぶんそれすると詰むコース出るよ、たぶん
687 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:45:50.92 ID:qWQlhChO0
>>681 わかんねーよどうなってんだよこれ
レベル1やって記録保存してレベル2のやってらレベル1の記録に上書きしますかってなるんだけど
マンネリも、100年たてばスタンダード。
3Dランドは面白かったけどな、旧作風は3Dマリオには有りそうで無かったし
立体視使った表現とかギミックとか新しい部分もよく出来ていたと思う
690 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:48:29.88 ID:MeKfCJ9T0
マリオは神マンネリ
あり任
691 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:50:06.15 ID:Rnxj1gAN0
>>686 最初からそれ込みでステージ作れってことだよ
パワーアップが固定なせいでやらされてる感が拭えない
全ステージをゴールドフラワーでやれたらコインザクザクでもっと楽しめただろうな
コイン100マンマイ!とかほざいてる割に全体的に配置コインがチマチマしすぎだろ
どんだけコインラッシュモード強要するつもりなんだよ
692 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:50:47.09 ID:Fe7adTS10
あれ・・6面で表面というか終わったんだけど、
前作も8面までなかったっけ?
なんか今回所々、手ぬ・・(ry
>>691 それは難しいんじゃないかな
巨大化キノコほどではないけど、コース破壊系アイテムだし
コースぶっ壊してもゴール出来るように作るとなると今作よりもっとコースが単調になる気がする
newの系譜じゃない2Dマリオは雰囲気がガラリと変わってる可能性も
Uはワールドを意識した背景が見られるね
>>680 任天堂全てのハードで新規IPを生み出してるけど…
3Dランドだってキャラがマリオなだけで、立体視を生かした新しいアクションゲームですよ
ヨッシー出て欲しかったな
696 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 01:54:37.79 ID:Fe7adTS10
>>689 あれはおもしろかったね
あの後だから余計に今回・・
wiiu版大丈夫かなぁ
その出来次第では今後の横スクマリオの出来が不安になるw
>>680 新規でなおかつ売れるIPを作っているのは任天堂だけでしょw
「下手な鉄砲数撃ちゃ当たらなかった」で
消えていったメーカーがどんだけいんだよ。
698 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 02:00:54.07 ID:Rnxj1gAN0
>>693 なんで全てのブロック壊すこと前提なんだ
詰むようなところで金玉を投げなければいいだろ
金玉投げたせいで足場なくなって死んだとか一回やれば子供でも学習するだろ
しかも死んだらチビマリオだしな
一応大砲を除く全てのステージでゴールドフラワーは使えるようになってるから
コイン化させても、難しくはなっても詰むことはないと思うよ
700 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 02:05:55.62 ID:Rnxj1gAN0
>>699 もっとゴールドフラワーが手に入ってもいいとは思わんかね
コイン100マンマイ!なんだからよ…
DSニューマリがクソだったから作り直したって程度のデキだろ?
よっぽどゴールドフラワーが気にいったんやね
マメ面(赤土管)でゴールドフラワー使うとスクロールで死ねる
>>700 1000枚とか10000枚とかかと思ったら
そこまで貯まるんか・・・
☆-1面とかで金玉で床ガリガリ削ったり、削りすぎて落ちたりするのはそこそこ楽しめた
ああいうのはもう少し多くても良い
>>687 すれ違い前提にしても大した容量ない気がするが
何故か保存できるのは一つなんだよな
2Dはドンキーに任せてマリオは3Dが良い
でも売り上げ的2Dマリオ出すしかないか
>>691 別に固定とはイワンだろう…。
クリア後終了するとは言え、いつでも使えるんだからさ。
ただ君の「ぼくのなかのまりお」が実現したとして、大雑把なゲームになりそうだなあ…。
金花で壊れるブロックだらけにしたとして、それが無くなった時はどうすんだよ…。
>>707 3Dランドみたいに各面のライバルコイン枚数を抜いてるかもしれんぞ
>>698 おまえは馬鹿だからわかんないだろうけど
世の中にはBダッシュが難しいって人も多いんだよ
当然ファイヤーの暴発の方が世間一般じゃ問題視される
マリオとドンキーとカービィとヨッシーは同じ任天堂の2Dアクションだけど、中身は全然違うからなぁ
ヨッシーアイランドの続編欲しいわ
ヨッシーアイランドDSというリメイクかと誤解を生みそうな名前で出てる
あれはBGMが変わったことが最大の不満だったがw
新規BGMが悪すぎたという意味で
715 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 02:21:08.43 ID:Rnxj1gAN0
>>711 なんのためのしろしっぽマリオなんだよ
馬鹿はお前だ
>>713 つヨッシーストーリー
つヨッシーの万有引力
つキャッチ!タッチ!ヨッシー
つヨッシーアイランドDS
うーむ
>>715 ちなみに白しっぽと金マリオの併用は出来ないからな。
って話がズレてるだろ。
まあ、どうでも良いのか。
718 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 02:23:45.62 ID:Fe7adTS10
3Dマリオみたく新作は出来もいいけど、
この感じだと続編のルイマリ2も若干心配だったり・・
ヨッシーアイランドは雰囲気ゲーという面もあるのに緊迫感のないDSのBGMが残念過ぎた
BGMって大事だね
ヨッシーアイランド3D…出して欲しいですね。
ヨッシーのロードハンティング新作も…
DSのは微妙でした。
マリオだけでいいのですよ。
あとはBGM。
ヨッシーアイランドDSは通常クリアが温すぎる印象だったけど、今思えばライト向けにはあれで正解だったのかも
その分100点クリアは難しいギミックや謎解きが多かったり、タイムアタックもあってやり込みもできた
雰囲気はたしかに劣ってた感じだったが
なるほどBGMのせいだったのか
722 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 02:28:41.02 ID:Rnxj1gAN0
>>717 金玉暴発で死のうが何をしようが、5ミスでしろしっぽマリオ出るんだから
Bダッシュできないくらいヘタクソな人間だったらそれ使うだろって話な
>>721 感覚がズレてるとしか…。
俺が2Dマリオシリーズの中で唯一投げたゲームぞ。
ヨッシーDSは。
>>721 ヨッシーアイランドDSは蓑部雄崇がBGM担当とは思えないくらいBGMが糞だったな
Bダッシュできない人て
Bを押しながら十字キーを押すっていうことができない人て意味なのか
走れるけど制御しきれない人て意味なのか
すれ違い通信は楽しかった。
各々が自信のある記録ですれ違い登録してあるから
基本的にコインが貯まりやすいステージ構成である事が多い。
コインが貯まり易いステージほど工夫次第で記録更新しやすく
クリアするまで相手のコイン記録が分からないから
出来る限り完璧に近いルートを探してゴールを目指そうと熱くなる。
失敗してもコインが貯まるのはモチベーション保つのにも良い。
>>723 マジかよ、それは退屈って意味で?
俺が探索ゲー好きだから隅々まで赤コイン集めに行くのとか苦に感じなかったのかな
タイムアタックは沢山のコースはやってないけど、自分でルート考えたりするのが楽しかった
まぁそこまで絶賛する気はないけどね…
>>674 というか今回は前作で叩かれた低難易度が、
それなりに高いものになってるんで、一息入れたくなるって気持ちは分かるな。
>>729 前作も今作も難易度似たようなもんじゃね…?
>>728 無駄に広く、あるいは長すぎるステージが多くないか?あれ。
ギミックも単調だし、理不尽にシビア過ぎる箇所もあったな。ヨッシーDSは。
>>731 言われてみればそうだった気もしてくるw
久しぶりにやってみようかな
スレチすまそ
SFCのヨッシーアイランドは泥の上歩くと音が鳴るのが地味に楽しい
>>730 前作はWii版じゃなくてDSの話だぜ?
流石にアレと一緒と思うのはプレイしているかを疑いたくなるな。
最終Wは両方ムズいけどね。
新作はゴミ
シリーズはマンネリ
任天堂追い詰められてるな
736 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 02:57:16.96 ID:Fe7adTS10
>>734 う〜んどっちも淡々とクリアしたから前作が簡単すぎたって印象も今作が厳しめって印象も特別ないなぁ・・
>>736 もう自分の中でつまらないものって結論が出てるからだろ。
もういいよ、無理しなくたって。
さっさと売れば。
739 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 03:03:07.51 ID:Fe7adTS10
>>737 えっそんな急に怒らなくても・・w
つまらないものって思ってるものの続編は買わないよ
>>739 怒ってなどいなかったが、多少イラっとしたわあ。今。
Sコインとか収集要素を隠し通路を気にせず、ただクリアをめざしてたら滅茶苦茶楽なんだろう。
俺はこういうのには完璧主義なんで全て発見しているけどね。
まあ、さっさとクリアしてしまうってのも自由ではあるが。
マンネリとも言えるし変わらないおもしろさとも言える
死にまくってもあと一回と思って徹夜してた
742 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 03:12:19.07 ID:Fe7adTS10
>>740 なるほど・・
おれもここから完璧にそう制覇できるよう目指してみるよ
あとFCマリブラも1が簡単だったのに対して2の難易度がグッと上げたらしいね
あの時代も1が簡単だったと要望があったのかな
>>740 ただクリアするだけって層は結構多いよ?
それだけで判断するのも個人の自由だし
あとゴールドラッシュも大きいね。
3Dランドで楽しかった部分の大半がタイムアタックだったが、
こういうのを一つのモードにしたのは良かった。
どちらかと言えばゲーマー肌な人間ほど好きなゲームだわ。
ゲハもそんなゲーマー多くねえんだなって実感したわ。
WiiDS時代はあんなにゲーマーを馬鹿にしてたのに
ゲハにゲーマーなんているわけないじゃん
ゲーマーはゲームやるもん
>>744 ゲハはソフトを売上戦争の駒としか見ていない人たちばっかりな気が
特にマリオみたいなソフトはゲハだと内容よりも売上で評価されがち
このスレもそうだし内容で叩こうとするスレがたつと
もれなくゲームの内容語る雑談スレになっとる気はするがなw
コインラッシュはパタパタを金玉で倒す(5コイン)より、
ゴールデンマリオでパタパタを踏む(5コイン)→ノコノコになったパタパタを更に踏む(10コイン)→甲羅に閉じこもったパタパタを金玉で始末(5コイン)で合計20コイン稼げることに気付いた
キノピオの家って一回訪ねたら復活しないんだな
>>411 ネイティブスターとか良かったよな
難易度も高めだし、開幕仰天みたいなステージ多かった
あと、ワールドはやたらとブルのイメージが強い
あいつが出てくれるとNewマリのマンネリ色から抜けられると思うんだがな…
今更かよ
3DSの時点で懐かしいとは思ったけどいつものマリオでWiiもこれもスルーだわ
やる前から飽きてる
>>611 クリアしたけど
まともにマントで飛べたこと一回もなかった
批判は全然構わないが、そういう人ってなぜか毎回ワールドと比較して扱き下ろすよね
757 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 06:18:11.51 ID:AFvdEltQ0
他はいいんだけど、あのチビマリオってどうもなれない…
あのアイテムはワクワク感より出た時ガッカリしてしまう
あれ毎回なぜ残すんだろうなぁ
まぁあれでしか進めないところもあるけどさ
横スクマリオで一番の駄作は6つの金貨
これは自信を持って言える
NEWマリオWiiスーパープレイとかか?
まああれはさすがに挑戦する気にもなれんが
>>757 あれがニューマリ最大のオリジナリティじゃん
水面ダッシュとか最高じゃん
ゲハに来てからヨッシーストーリーの評判があまり良くないことを初めて知って驚いた
762 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 06:28:41.27 ID:AFvdEltQ0
>>760 まぁそうなんだけど、デカマリオの方が爽快感あって好きだな〜
763 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 06:34:31.80 ID:Yvo7oN1J0
ゲハは基本的にボリューム駐が多いかし
クリアに焦点を合わせて語る奴が多いから
ヨッシーストーリーはそういう観点で見れば論外だろ
隠しステージとかほぼ無視でW6までクリアしたけど
巨大キノコ1つしか見てない気がするのは気のせいか
そろそろでかいワールドマップが欲しい
>>764 あれボリュームとか以前の問題だと思うけど
ルーンファクトリー4のほうが満足度高かった
>>769 具体的に。
ジャンルが違うからどう比較していいか分からんとか自分で言うなよ?
771 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 07:16:27.89 ID:2OAC2MXp0
>>645 俺は一人プレイでワールドより楽しめたんだけど
772 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 07:23:27.36 ID:CXdELz1PO
>>764 ヨッシーストーリー批判されてるけど面白かったがな
セーブも出来ないし、とおさん象のうざさも兼ねてるが
少なくともこんな焼き直しなんかよりよほど挑戦的なソフトだったよ
マンネリなのは間違いないがそれでも売れるんだから歯軋りが止まらんよなゴキ
コインラッシュは個別にステージ選ばしてくれて、獲得したコインによってステージごとに銅、銀、金みたいな評価がつけば良かったのに
3Dランドでタイムアタックに燃えた人は今回の仕様だと燃えないだろ
コインラッシュのコンセプト否定してどうする
776 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 08:41:57.56 ID:Rnxj1gAN0
>>774 事前に公式サイトとかで説明してほしかったな
1つしかコインラッシュ記録をセーブできないとかクソ仕様にもほどがある
すれ違い通信で受信したやつに挑戦するのをメインにしたいんだろうがよ
それはそれ、これはこれだろ
完全ソロでも楽しめるようにしとけよ
なぜかNEWキンタマリオ2に見えた
そもそも日本市場ってマンネリゲームしか売れないんじゃないの?
マンネリCODが売れる海外ディスってんの?
>>698 初見でクリア出来ないということと
クリア不能になるということとは
全く違うと思うが
マリオはトランプみたいなもんだよ
トランプなんかはマンネリ通り越して空気みたいになってるけど、それでも一旦遊び始めればやっぱりたのしい
マリオも遊び始めればやっぱり楽しいし、トランプのように自分でルールを新たに作って遊べる柔軟性もある
BGMと拍手やめろ
783 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 09:20:52.48 ID:vOqzOQiH0
マリオはゲームのビギナーユーザー向けのコンテンツでしょう。
ステージの中身自体は今までと随分構成が違ってて新鮮なはずなのに
マンネリと感じる人がそれなりに見かけるのは
やっぱBGMのせいなんだろうな。
DS→Wiiの時ですらワールドマップはオール新曲で
ステージも陸とアスレチックだけDS版のアレンジで
海、砦、森、城、クッパ戦と新曲だらけだったのに
今作はほとんどWii音源にコーラス足しただけ。
任天堂が音楽に対する意識低いのかというと、そんな事なく
マリオUはトレイラー時点でバリバリ新曲を流している。
マリオUが2D本編チームの完全新作なのを考えると
今作は去年の3DS不振を受けて急遽制作が決まったのかなあと思ったり。
だから世界観や音楽が変わり映えしないと。
ステージ自体が凝ってるのはマリオ塾である程度事前にコース作ってたからで。
コインラッシュはそれこそ時間無い中新鮮味を出す為の
「枯れた技術の水平思考」な感じがする。
>>783 なんだが、ゲーム内容はヘタな自称ゲーマー向けゲームよりよっぽどハードコアなのよね。
累計で貯めていくとかすれ違いで競うとかその辺にこだわらなければ
マリオ3の土管の国みたいに、コインがっぽりな特殊なワールドを1つ足せば
コインをあほみたいに取る楽しみみたいなのは取り入れられる気がするんだけどな
わざわざそれだけのために1作作るほどのものでもないのでは
昔のマリオならともかくNew以降のマリオにハードコアな難しさってあったっけ?
3Dマリオならわかるけど
>>788 難しさ=ハードコアじゃなくて
やり込んだ分だけ期待に応える練られたステージ構成だろ。
音楽なめてんのか
やっぱり不評なんだなぁ。
自分はNewマリ初めてだから凄い楽しめてるわ
マリオってオリンピックみたいなものとして
やってるわ
なんか目新しさとかあんま考えてないんだよね
ゲームは必需品ではないからお客様の要求はどんどん高くなる、以前と同じでは駄目
こちらもどんどん新しい楽しみを広げなくてはいけない
新卒説明会で毎回そう言ってるんだから代表作の2Dマリオでも形で示してもらいたいところだ
795 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 10:33:29.55 ID:qWQlhChO0
>>774 なんでわざわざこんな仕様にしたのか理解不能ですわ
これじゃ事実上残せる記録内のも同然だからな
コインラッシュのモチベーション保てないよ
まあ、最後のポールの二倍って時点でスコアアタックとしてまともにやるつもりないんだろうが
これでコアゲーマー向けとかよく言えたもんだ
マンネリなのは間違いないがそれでも売れるんだから歯軋りが止まらんよなゴキ
797 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 10:37:38.10 ID:AEW/ANxoO
24年続くシリーズにマンネリもくそもない
むしろマンネリズムの極地を目指すべき
音楽もステージ構成も前作とほぼ同じ使い回しにすることは
変わらない良さ云々とは違うと思うんだけどな
マリオワールドまでしかやってない俺はマンネリとか関係なく楽しめるってこと?
買うかどうか迷ってるんだが
>>800 newマリ系を今までやった事ないなら特に気にならないんじゃないかな
newマリはwii版が一番。
3の時からずっとマンネリやん
何を今更
ステージ選択できてもいいが、
コインラッシュですれ違えた記録が皆同じステージだったってのも萎える
2→3や3→W、W→newとかは結構大きな変化あっただろ、3Dは言わずもがな
今作だけ変化が少なすぎるからマンネリとか言われるんだ
任天堂ゲーは2で一気に面白くなることが多いが
2Dマリオだけは当てはまらんな
>>1 今回は特に新鮮味が感じれなかったわ
案の定Amazonでの評価も低いよな
Newになってからグラフィックの基本が"全く"一緒ってのも大きい。マップにしてもステージにしてもパッと見の既視感が強すぎ
WiiU版も動画見た限りこの路線っぽいし、そろそろ変化付けるべきだと思うんだがな
>>810 カービィDXとカービィ3みたいな差が欲しい
たぶん「New」シリーズは意図的に統一してるんだろうな
>>809 流石に工作が日常茶飯事なamazonの評価は当てにならんだろ
尼の低評価はものの見事に
購入マークがないっていうね
購入者しかレビュー書けないジョーシンだと評価高いのも興味深いな
尼で工作してる連中が、このスレでも暴れてるんだろうなw
低評価してる人に噛み付く豚もかなりウザい。少しは現実を受け止めろよ
マリオは毎日やるからDL爆売れだな
ところでもう中古出回ってんの?
誰でもすぐクリアできちゃうから一日も持たないようだけどw
>>817 工作してるのに文句言うなってか?w
あんまし笑わすなよwwwwwww
821 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 13:41:41.63 ID:6YJW2c1Q0
Amazon評価、集計してみた
左が購入証明有り、右が証明無し。
星5 4 13
星4 5 9
星3 4 9
星2 1 6
星1 0 3
むしろ、購入証明無い方が5評価多くて平均点上げてるようだが。
これも工作扱いってこと?
>>821 くっそワロタwwwwwwwwwwwwwwww
823 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 13:51:45.84 ID:aTg8jqHS0
>>821 点数とか関係ねーよw
低評価のほとんどが購入証明ないって馬鹿にされてんだよゴキブリw
☆5と4で40%が購入証明あり
☆1と2で90%が購入証明なしw
ひでえ流れ
実際に今作が微妙な出来ってのは事実
このスレに出てる批判意見までゴキの工作扱いするのはやめてほしい
>>821 工作でいいよwww尼での評価を当てにすんなって話なんだからなwwwwwww
たしかに低評価にあきらかなネガキャンはあったが、そもそも
この程度の平均点数で「工作で低評価扱いになってる!」ってのは
ちょっと思考停止すぎだろ。
>>821 お前は自分で集計してて数も数えられないのか?
高評価の証明なし(これも工作で良いよ)も切り捨てて
証明のある数だけ(実際に買った人間のみ)抽出して比較しても
結局☆4以上の数が多いだろ
で、購入価格に対する満足度的には、どの程度なの?
もちろん個人的な意見で構わないが、買うか見送るかを判断したいので聞かせてけろ
「任天堂は高評価で当然」
「不満を言う奴はゴキか業者」
これで思考停止している人が最近多いよね。
凡作、レベルの評価もちょっとした不満も許容できないとか。
832 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 14:01:56.45 ID:qWQlhChO0
2Dマリオがマンネリなのははじめから覚悟してたこと
問題なのは今回はスコアアタック的な要素日から入れてるようだから
クリアしてもやりこむ楽しさがありそうだと思って購入したら
そのスコアアタック周りがクソすぎた
高評価見ても、難易度低いとかマンネリとかはコメントされてるしね。
それをよしとして許容するか、いやだめだろとみなすかで意見割れてる
ってところだろ。
すれ違い通信の弊害だな
マリカも糞仕様だった
835 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 14:07:36.08 ID:aTg8jqHS0
あと、有料DLCをどの程度買うつもりのかも気になるな。このスレで高評価している人に特に。
>>836 詳細も分からないのに、どういうつもりも何もねーよwww
難易度低いかぁ
結構ムズイけどなぁ
w6-城クリア記念カキコ
新しいギミックは面白かった
スターメダルの隠し場所は良かった
3Dランドレベルの内容は期待しすぎた
>>836 難易度次第
>>841 見間違い?そんな言葉無いように見えるが
ステマリオ
ブレイブカンパニーが星3でラブプラスが星3.5のeshopの評価をあてにしてるやつがいるのに驚き
>>844 買ってるやつの評価が一番当てになるやん
eshopが一番マシだな
他は工作できるし
>>830 過剰反応する人が増えたよな〜流石にウザいわ
ゲハで語れるような人には色々と不満なとこは多いだろうなー
それでも、全体の1割くらいの意見なんだろうけども
>>847 中立面したいなら、蔑称は止めた方がいいと思う。
> 817 :名無しさん必死だな[sage]:2012/07/30(月) 13:31:18.97 ID:DfLb0Uow0
> 低評価してる人に噛み付く豚もかなりウザい。少しは現実を受け止めろよ
まぁやってもないのに擁護する人はさすがに擁護できないな
やってないのに批判してるやつもねww
852 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 15:46:51.37 ID:Rnxj1gAN0
売る前にスターロードやりたいが大コイン集めがだるすぎる
あと40枚も苦い顔で集めなきゃならん
強要やめろや
853 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 15:59:32.14 ID:qWQlhChO0
PSNストア上での評価もそうだが
ああいうのにわざわざされる評価は高くなりがち
>821
レビューの総数が違うんだから加重平均なりなんなりで見ないとダメだろ
証明有り: (20 + 20 + 12 +2) / 14 = 3.857…
証明なし: (65 + 36 + 27 + 12 + 3) / 40 = 3.575
この差が有意かどうかまでは知らない。証明有りの方はサンプルが特に少ないので参考程度のほうがいいね
>>764 ヨッシーストーリーは前作が神ゲーすぎたね
グラフィックのテイストはかなり好きだけど
>>766 今回は巨大キノコ二カ所しかないよ
3dsと一緒に買うなら?と聞かれた時に十分お薦めできる出来だったと思うし面白かった
>>854 尼って時点で参考にしかならない
ジョーシンあたりはどう?
>>852 むしろ隠れたスターコイン集めるのを楽しむゲームやろー
メダル集め終わった
最終ステージの三枚目、リフトに乗る前に一回魔法をやり過ごさないとタイミングが合わなくなるんだな
おかげでそこだけ無敵このはを出してしまった
しかしちょっと難易度低すぎやしないかね
アホみたいにコイン出て残機増えるのに死にようがないぞ
861 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 16:49:07.19 ID:Rnxj1gAN0
>>858 最初は楽しいが後半飽きてくる
ステージも長くなるしよ
難易度はこんなもんだろ。正直2DマリオはFC2以外は難易度大したこと無い
NewマリDSはもっとぬるかった
>>855 ヨッシーストーリーは3DSだと映えるかもですね。
でも、わたしはアイランドを希望
…マリオは売っちゃいました
次回に期待。
評価はどうあれ、わたしにはあわなかった。
難易度はこんなもんじゃないかな
初めての人と毎回やってる人との「慣れの差」は絶対あるし
オールクリアしたけどマンネリ感が半端なかった
ステージ構成、ギミック、BGMが過去作の使い回しばかりで酷かったわ
ジャンプ中に本体を振った奴手ぇ上げろ〜
マリオカートダブルダッシュやゼルダ風のタクトみたいに攻めに出たゲームは奇形と叩き、
今回みたいに無難に仕上げてきたらマンネリマンネリ
ユーザーって身勝手よね
>>869 別に履き違えじゃないだろ。
海はまだまだ練れる余地はあったと思うが
NewマリwiiUが無ければもうちょっと落ち着いた評価になったと思う
Newシリーズも、もうこれで3作目なんだし・・・。wiiU版がマジで心配だな
流石に1ハードにシリーズ乱発するような真似はしないと思うが
なんつーか「ロックマン」化し始めないか心配だ
風タクは別に言うだろ!
タライフォースが糞だっただけで
>>871 2Dマリオ好きとしてはマルチでもないマリオを連発してくれるのは
この上なく楽しみだがね
当時を知ってる人間なら3からワールドの変化ですらマンネリという意見はそれなりに
あった。
この程度の変化をマリオで見ることになるのは正直残念でならない。
>>874 そんなこといってしまえばマリオ1→2やマリギャラ1→2なんて究極のマンネリじゃない
>>874 だからこそ、マリオ64、サンシャイン、ギャラクシーという別ベクトルに
広げて行ったんだしな。Newマリオ自体は久方ぶりというプレミアがあって
よかったけど、別にその焼き直し何度も出されても、と。
マリオは3Dと2Dの2つの軸でいくと宣言されてからは
ハードとともに進化するマリオを3Dに、誰でも遊べるクラシックなマリオを2Dに作り分けるようになった
だからNewマリオ以降の2Dマリオはあえてマンネリにしてるんだろうな
でも3DSからは「携帯機の3Dマリオ」という新しい軸がまた生まれたし
2Dマリオは携帯機・据置機の両方で本流の新作を展開してる
ちょっと働きすぎじゃないかとも思う
3Dランドが、「3DSでのNewマリオ」な感じでよかったんだけどな。まさかその後に
差分少ないNewマリオ2出してくるとは。しかもこれで有料DLCコース追加しまくる予定
なんだろ?なんだかなぁ、と。
マンネリなのかな…?
純粋な2Dマリオなんて、ワールド以来なんだけど、微妙でした
Newマリ2作に興味なかったのに買ったわたしが馬鹿でしたが
初めてマリオやる人が、これを手にとって面白いのかな…
3Dランドはお薦め出来ましたが…
あと、Newマリは懐古需要とか言われますが
ゴールポールとかって初代と2だけ。
FC時代に生きてないわたしからしたら、疑問です。
なんだかなぁとかww
きもい
数で言ったら従来と違う仕掛けや演出かなりあるんだけど
従来からあった仕掛けばかりって言われるのはアレか
「ゴジラといえば東京タワー」と言われるのと同じか。
アレも2003年の東京SOSまで一度も壊した事ないのに
ゴジラのイメージとして長年言われ続けた。
>>881 そもそもコインがじゃんじゃか出てくる時点で十分異質だよなあ
>>884 コインの価値が暴落してるのに、全然コインが出てこないワールド以降の2Dマリオの方が異常だと思うが。
>>885 ギミックとしてのコインの話な。
あそこまで何かがたくさん出てくるマリオは見たことないし
887 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:52:15.94 ID:CXdELz1PO
マリオだけでなく信者の頭もマンネリしてるな
で、マリオのパチンコはいつでるの?
任天堂は金欲しさに韓国にマリオ売り飛ばすんでしょ
コイン下品過ぎ
もう二度とやるな
889 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:14:57.35 ID:qWQlhChO0
まだ難易度の話してるのかよ
問題はそこじゃないだろ
とりあえず誰でもクリアはできる
それはそれでいいんだよ
問題はそこからだ
コインラッシュがクソなのがニューマリ2での最大の問題
890 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:21:55.48 ID:Rnxj1gAN0
コインラッシュはミスったらコイン半分でよかった
なにがしっぱいだ
真摯に向き合ってるプレイヤーをバカにするな
>>890 暴言吐きまくりな貴方のレスから真摯さがまったくうかがえん。
ゴミみたいな煽りしかない 0点
893 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:30:42.49 ID:CXdELz1PO
こんななんの手も加えてない焼き直しに4800+DLCまであるんだよな
金金金くれくれ伝わってくるソフトだね
894 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:32:25.75 ID:Rnxj1gAN0
>>891 素直な気持ちで書いているだけ
取り繕うつもりはない。言葉が汚れてしまうから
895 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:34:08.84 ID:gDLPMgnfO
キンタマリオ
896 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:35:35.33 ID:qWQlhChO0
こんなんだったらコインラッシュは裏面的な扱いの方が良かったよ
制限時間短くてコインがでまくる裏面として各ステージでスコアアタックができて
すれ違いですべてのコースの記録をやりとりして
すれ違った人たちの中でランキング表示でもすればいいじゃん
ノイジーマイノリティ向けに先鋭化した結果が
マリオ64、サンシャインという失敗なんだから
オタが何を言おうと無駄な話だ。
幾らオタが高評価しようが一般人の間ではマリオ64はクソゲーだもの。
3Dランドで2Dっぽいステージだったから、
逆にNewマリでギャラクシーとかサンシャインみたいなステージとかやってみて欲しかったな。
899 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:39:05.73 ID:yjET0ZXNO
今回のマリオは今までで、一番評価しづらいのは事実
駄作というのはサンシャインみたいなもののことを言うのだ。
あれは完全に終わっていた。
新しいけど地味、と言った方が正しいのかも知れない。
周辺のブロックを巻き込む赤POWとか、クッパクラウンのフラッシュ攻撃とか
社長が訊くでも紹介されたテレドンとか、後はシーソーみたいな面とか
バーナーの配置の仕方とか、色々新しい物はあるんだけど
コインラッシュ含めて地味。
砦のボスが全部ワールドのアイツなのも萎えた
コクッパ戦も適当だし
904 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:49:55.64 ID:7SEuP4ndO
これデータの星4つまでなん?オールクリアて出たけど
…さて、マメ縛りで全ステージ回るか……
不満ばっかり挙げてるが、別につまんなくはないし普通に楽しめた
ただwiiU版への不安感がでたかな
ロンチにだすんだから「wiiU」ならでは のマリオという作品をみせてほしい
グラが綺麗になっただけ とりあえず売れるから、スタートダッシュをきるために出す ってんじゃああまりにも芸が無い
3DSが最初の方で苦戦していたから、なんだか慎重になりすぎて変化が無い作品になりそうで怖いんだよな
>>903 BGMのファッファッっていうのは変わらないんだな
>>903 おお、背景は好きだな。後あれだね、
Newマリ2は基本的にファイアとシッポしかアクション無いのもマンネリ感の原因かな。
ID:5QWcQQYK0 って忍だろ
コクッパ好きとしてはそれだけで買う価値があった
ブイブイ復活もめっちゃ嬉しかった(上でも言われてるようにパターンずっと一緒なのがアレだけど)
不満なのはBGMに合わせて踊るザコ共
前作はただ飛び跳ねるだけだからよかったが、
今回は立ち止まりやがるから踏もうとしたらこっちがダメージ食らうこともしばしば
>>909 ランダムならともかくタイミング決まってるんだから
それくらい計算してプレイしろよ。
いつも通りのマリオって感じだったな、マンネリと言われればそうかもしれん
ただすれ違いのコインラッシュはいいな、意地でもスコア抜かしてやりたくなる
オタを満足させるためには
チャンピオンシップコース的なものをDLCにすればいいと思うんだがな。
それこそ本来のDLCの使い方後思うんだが。
悪くはないという評価になる時点で個人的には微妙だった。クリアはしたけど
3ヵ月後にはすっかり中身忘れてそうなくらいインパクトがない。
2Dマリオ好きな人って別に懐かしさで買ってるわけじゃないってのを任天堂は
忘れんでくれ。
914 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 23:40:18.63 ID:Rnxj1gAN0
すれ違えない田舎モンにとってコインラッシュの仕様は地獄だろうな
この任天堂らしからぬ無配慮は無能新人のせいかもな
>>914 3Dランドにもすれ違いタイムアタックはあったでしょ。
おまえ、いい加減にしろよ?
>>910 違う曲ならもっとタイミングがわかりやすい気がしないでもない
>>914 田舎はショッピングセンターですれ違うのさ
ドラクエがオンになったくらいでうろたえるお前らが
本当にマリオに「変化」望んでるわけ?
919 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 23:49:19.56 ID:Rnxj1gAN0
>>915 コインラッシュはソロだとひとつしか記録が残せないから、すれ違いで競うのがメインになる
根本的にマリランとは違うもの
頼むから少しは頭使ってくれや
新キャラでも投入すればいいんじゃないの?
ID:Rnxj1gAN0
こいつ今日他のスレでチョクチョクみるが、
なるほど、ゴキブリかどうかまでは分からんが、なかなかに捻じ曲がった奴だな。
151 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/30(月) 23:06:17.79 ID:Rnxj1gAN0 [1/5]
テイルズを異常に敵視しているのはなぜか
3DSジアビスだけ批判から除外なのはなぜか
1年経ってもこの問が解けない
180 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/30(月) 23:29:09.62 ID:Rnxj1gAN0 [2/5]
俺はテイルズは面白いものもあると思っている
去年、普段は散々テイルズを叩いてる3DS本スレの奴らが
3DSで出たと言うだけで埃かぶったジアビスを許容している事実に悲しくなっただけ
結局自分の持ってるハードで出たらそれでいいのかよ
ID:Rnxj1gAN0
テイルズ信者かよww
夏休みだなww
>>921 ひん曲がってるな
都合よくフィルターかかってそうだ
924 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 23:54:15.67 ID:Rnxj1gAN0
>>921 正論だから広めてくれるのはありがたいが、スレの迷惑になるからやめとけ
TPOを弁えろ
アビスの批判なんて3DSの前スレにすら出てたのになあ
まだすれ違ってないからわからんのだけど、
すれ違い通信用の自分の記録は1つしか残せないけど、
すれ違った人のステージと記録は人数分個別に保存されるから、それに挑戦した自分の記録も1つ1つ別々に保存できるの?
TPOとかww
ゴキブリは頭いってんなww
928 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 23:59:31.65 ID:Rnxj1gAN0
>>925 去年の話だが。お前あの場にいたのか?
スレ違いだからここまでにしとくが
あまりふざけたことをぬかすな
>>926 YES、すれちがい15枠の分はそれぞれ相手と自分のハイスコアが保存される
試してないけど本体2つでセルフすれちがいすれば自分の記録を複数入れられるのかな?
>>928 えっ
あの時だっていらねえって声あったじゃねーかwww
そもそもマンネリになるほど2Dマリオって出てるか?
テイルズなんか糞はゴキブリしかいらんだろ
テイルズこそ乱発筆頭じゃないかw
必死のURL貼るだけならまだしも、わざわざ他スレの書き込み調べて貼りつけるのはやりすぎだろ
936 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:10:27.55 ID:0GXNb6mQ0
LL買ったばかりでフレンドいないからわからんけど
フレンドの記録はすれ違いとか関係なくWi-Fi経由とかでやりとりなり更新できたりしないの?
>>910 いちいち音楽のタイミングを計りながら敵を倒さなきゃいけないジャンプアクションとかどんなクソゲーだよアホかwww
テンポ悪すぎだろ
>>932 ゴキブリは2Dも3Dも一緒のものとカウントしますんで。
まあ、それ以前にマリオスポーツも一緒のものとカウントしていたんでね。
>>935 どっちもたいして変わらないだろ
必死で調べたレスを貼ることと必死チェッカーのURLを貼ることも
どこがどうやり過ぎかちゃんと書けよww
>>935 調べたわけじゃないよ。
何故だかこいつはオレの見るスレに先回りするかの如く現れる。
>>921を見れば分かるが、[1/5]←このjaneIDを抽出した時出るやつがあるだろ。
そして、他のスレでも見るが、何かこいつは虫が好かん。
○○信者だからとかじゃなく、人としてムカつくんだろう。
箱ユーザーのうちの20万人はゴキブリだったのか
wiiユーザーのうちの20万人もゴキブリだったのか
3DSユーザーのうちの10万人もゴキブリだったのか
極論を真に受けるなよ
944 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:17:14.97 ID:C+ULRQfr0
ムカつくからってスレと無関係のネタで個人叩きして荒らすのはどうかと思う
自分で見てください〜ってレスしておいてなあ…。
なんたる甘ちゃん。
流石は夏休み。
馴れ合いたいなら2ちゃんやめろよww
948 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:20:38.44 ID:0GXNb6mQ0
結構このスレまともにマリオ語れて面白かったのにぶちこわしだな
949 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:21:37.43 ID:C+ULRQfr0
>>919に言い返せなくて怒っちゃったのかな
あんなのソフト持ってたらわかる仕様なんだけどな
なんでかなーって思う
>>940 URL貼るだけなら、本腰入れて煽り合いに参加しちゃってるやつぐらいしか確認しないけど
レスまで貼ったら普通にROM専の目にも触れるし、そもそも個人叩きに使えそうなレスを選んで貼ってる時点で悪質
>>949 いやいや、そんな些細なもの正直どうでも良いんだよ。
>>949 なんでかなーww
夏休み楽しいですか?ww
953 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:26:19.76 ID:C+ULRQfr0
>>951 どうでもいいのに他スレコピペまでしちゃうのはどうかと思うなー
さらっと流そう?大人なんだからさ
ゴキちゃんはそんなにさらされるのが嫌なの?ww
だったら書き込むなよww
というか言い返せないも何もこいつは話を摩り替えてるだけだしな。
一つだけだと田舎は苦しいってのも到底スジは通らんでしょ。
こういう奴だからだろうなあ。
>>953 知らんがな。
>>953みたいな頑張って平静装ってる人観察してると楽しい
マリオ全然関係ないよねその話
958 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:34:52.40 ID:C+ULRQfr0
憎しみに動かされている人は悲しいね
みんなで笑顔になろうよ
ここに来てどっと現れた中身の無い擁護組は
あれだ。マリオは知らんしやらないけど、業者の救援部隊と見た。
言わせてもらうとマリオと関係ないテイルズ書き込みを貼って話題そらしてるお前のほうがよっぽど業者臭いぞ
961 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:40:09.91 ID:C+ULRQfr0
大人だと思ったら、お子さまだった
不覚
962 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:41:13.44 ID:KHXNvtn50
963 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:42:51.96 ID:C+ULRQfr0
>>962 マリオスレたくさんあるのになんで立てたんだ
しかもそのスレタイのまま…困るよそういう行為
>>960 そんなにアレがお冠でしたかw
まあ、こんなしょーもない事に拘ってるほうが、オレから言わせれば話題逸らしなのだが…。
965 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:47:10.28 ID:C+ULRQfr0
まあまあ、二人とも落ち着いて
ニューマリ2の話して仲直りしようよ
せっかくの新作なんだしさ
966 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:48:14.37 ID:xLUuQClD0
任天堂ってクソゲーしか作ってないよなw
マンネリの上に簡単すぎ
確かに
でも変わらない良さってのも必要なんだぜ
GT1もみたいに国内車種の軽とか入れ続けてれば
一般人にも分かりやすい車種で遊べる車ゲーって事で息も長かっただろうなぁ
良いじゃん、じゃあここはお望み通り他のスレのレスを引っ張ってくるのが良いのか悪いのか!
真剣しゃべり場コーナーにしようず。
マリオ?携帯家ゲ板でやりゃあええがな。
969 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:53:11.63 ID:C+ULRQfr0
>>966 1行目と2行目つながってないし
それに今作はクソではなく、凡
970 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:54:13.60 ID:0GXNb6mQ0
2Dマリオであるためにはマンネリは仕方ない
しかし、そのマンネリを打破というよりは違うアプローチで楽しんでもらおうと考えたのが
コインラッシュモードだったと思うのさ
コインラッシュモードがしっかり評価できるものとして作られていれば
マンネリでも新しいマリオとして評価できたはずだ
971 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:58:06.84 ID:C+ULRQfr0
>>970 ほぼ同意
コインラッシュモードの自己記録が1つしか保存できないのはどうかと思うなー
すれ違い通信の促進のためなんだろうけど強要は困る
田舎モンの人がかわいそう
コインラッシュは芸人まで使ってアピールしたのに
そのコインラッシュが手抜き仕様っていうね
せめてステージはワールドごと区切って各レベルごとに記録セーブさせてくれよ
本当にオマケ程度とコイン稼ぎ用でしかない
2Dマリオはさすがにもうやる気起きないな
3Dは凄い面白いんだけど
>>969 良いよ、もうクソゲーってことにしておけば?
はちま産らしくて良いじゃない。
975 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 01:10:00.44 ID:C+ULRQfr0
>>972 ほんとそうだよね
マリラン形式にしてほしかった
コインラッシュの手抜き仕様はパッチ当てるなりして修正して欲しいわ
これならコインラッシュ無くして3Dランドみたいな各ステージごとのベスト記録だけで良かった
一応今後もDLCやいつの間に通信使った展開とかは予定してるみたいだけどさ
それに期待出来るような器じゃないんだよなぁコレはw
977 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 01:23:37.64 ID:xLUuQClD0
てかνマリシリーズはDSもwiiも微妙だったわ
ファミコンスーファミのは今やっても面白いんだけどね
979 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 01:27:17.96 ID:C+ULRQfr0
ニューマリはステージのギミック性が薄いんだよね
981 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 01:37:33.06 ID:YKkDh5Bf0
赤字で小銭稼ぎに必死なんだろう
質より量になって破滅の道を歩んでるね
良い意味でも悪い意味でもNEWマリシリーズだな
2Dマリオは3Dマリオみたいに劇的に変えられないからこんなもんだろう
983 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 01:45:43.55 ID:2Mj7hz7jO
>>966 毎年必ず産まれてくるゲーム入門者のお子様が任天堂のお得意様、ってこと忘れてるアホがまだいたんだ……
>>982 マップ使いまわしの探索型はメトロイドの仕事だろうしなあ
2Dマリオは完成系ある以上どうしようもないわな
物理演算仕込むわけにもいかんだろうし
マリオ世界の物理法則はWii版の時に整理したから
今回もそれに従ってるわけだな
マリオワールドみたいな路線が一番だと思うけどライト層には難しいか
>>986 ワールドって激ヌルゲームじゃん
これよりヌルいんじゃない?
とりあえずクッパ倒した。
2と4の下にあるワールドの行き方教えろ
>>988 隠し通路。
ワールド1と3の砦にあるから、後は自分で探して。
991 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 10:05:14.04 ID:C+ULRQfr0
さて今日もくそつまらない大コイン集めがんばるか
あと35枚…フゥー
強制スクロールステージと水中いらね
本スレも全然勢いないで
マリオのスレが勢いないのはいつものことだろ
>>980 ギミックのレパートリーのなさは2Dの限界だろうな
3Dは360度すべてを使えるからギミックに工夫できるけど2Dはそれができない
だからゼルダは3Dにシフトしたしメトロイドも3Dにシフトした
マリオも3Dのほうが評価高くなってきた
プライムのことならFPSが作りたかっただけです
FPA?知ってるからツッコミはいらないよ
マリオは1980円の価値しかないわ
4800円とかぼったくりもいいところ
カサカサ
1000なら年始までトップ30に居座る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。