VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?14

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1名無しさん必死だな
■前スレ
VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?13
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341636268/
2名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 20:59:21.86 ID:OTZrOCyH0
チカニシざまあw
昨日騒いでたやつは炎上しちゃうの?w
3名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 21:18:34.51 ID:IWMvGerX0
VITAが炎上?
4転載禁止:2012/07/27(金) 13:31:57.73 ID:KCOfZloM0
>>3
明らかにそのネタだろ
5名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 13:44:37.97 ID:p464swtn0
Vitaはやっぱりコゲや隠蔽処理が得意なのか?
6名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 16:41:31.40 ID:ZZsHM6Pa0
Resident Evil Re Vs Uncharted G.A - 3DS & Vita Graphics Comparison
http://www.youtube.com/watch?v=zfVVIINpBag


バイオリベ大勝利!1分30秒からの比較がわかりやすい!
7名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 16:43:39.17 ID:xfzH84bK0
VITAの1000万台下方修正が楽しみだな
8名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 21:58:24.41 ID:VqLSXNJn0
9名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 22:05:13.21 ID:dlXEdKhh0
最近のトレンドを取り入れて
影はマインクラフト仕様か
10名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 07:24:25.14 ID:fNZmKKUe0
>>6
せめて有機ELでなかったらここまで酷い差がつくとは思わないんだけどねぇ
11名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 22:27:45.47 ID:zkwc428L0
ゲーム機をカメラで写す必要性は基本的にないから
その点で必要性を説いているのであれば全くをもって意味が不明であるわけだが
12名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 22:32:52.11 ID:gS2U5+BS0
この夏、ホットで話題となってる商品について問題です

焼き○○と言えば何?
@ブタ
Aビタ
Bナス

正解者の中から抽選で消火器が当たる
13名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 22:38:32.11 ID:6LhXy8Bb0
なんかもうどうでも良くなった。今後は深刻にゲーム出ないし
負け確実で議論する価値もないって感じ。
14くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/07/28(土) 23:08:17.21 ID:viBRJFJB0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120726_549137.html
GPUアーキテクチャなら、任天堂の3DSに採用されたDMPのシェーダアクセラレータを、シェーダプロセッサと組み合わせれば、まさにこのアプローチになる。最短距離にいるのはDMPかも知れない。
15名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 00:46:03.93 ID:cH9oPKUz0
>>14
面白いね。
もともとのgpuはハードワイヤードな構成だったのが、
directxへの対応と共にハードワイヤードを減らし、プログラマブルへ移行していった
その流れの中に今のPowerVRやtegraがいるわけだが
微細化と電力効率の最適化で、いままたハードワイヤードに注目が集まっていると

DMPがうまくいって人気のIPになるといいやねぇ
3DSで開発実績が増加しているのは心強い
とはいえ、こういう商売は苦手そうだしどうなる事やらww
16名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 01:58:05.66 ID:DWW0CdW10
意外に思うかも知れないがハードワイヤードのGPUは電力効率が悪い
何故なら数あるプログラマブルと同等機能を発揮させようとすると
シェーダー(数百万以上)と同じだけのハード数が必要となる上に
使っていない回路も電力を消費するから
しかし時代が変わり28nmを切って来ると上記リンクの熱密度が問題
になるためヘテロジニアスを導入する(プログラマブルの超並列)
それでも14nmを切って来ると行き詰る為に必ず処理が行われる命令
のハードワイヤード実装が必要になるとされている
これを後藤弘茂はオフロードエンジンと表現し3年程前から解説してる
17名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 07:45:10.00 ID:F3laIaT/0
>>16
同じ条件ならそうだな
しかし電力性能比は上がるんだから
ハードワイヤードブロックだけ電圧とクロックを落とせばいい
それでも十分な速度になるだろう
18名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 12:45:44.87 ID:DWW0CdW10
>>17
電圧はトランジスタ構造やプロセス依存でありモバイルでは既に
限界近くまで落ちている為に下げる事が難しい
クロックを落とす場合はハードワイヤードのダイサイズ辺りの
処理効率の悪さ(GPUの場合は多数の処理回路数が必要な為)を
更に悪化させる為にこれも導入が難しい
19名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:55:25.07 ID:obpUh7310
問題はコンフィギュラルであることのデメリットで、
このスレとしてはプログラマブルの表現の広さが
どれだけ活かされるかだな

PICA200はZバッファを利用したエフェクトなども
「できなくはない」らしい
どう応用して使うかは知らないけど、3DSには難しい
映像表現がvitaで使われないと、消費電力を犠牲にした
意味がないし、時代遅れな設計と言われかねない
20名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 15:56:49.36 ID:obpUh7310
コンフィギュラブル
21名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 20:29:02.98 ID:EQuCZISp0
>>16
そもそも、ブロック単位で上手く制御すれば、使ってない回路に給電しないことも可能だろう。
22名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:26:49.03 ID:DWW0CdW10
>>21
それも難しい、理由は幾つかあるが大きな理由の1つは復帰時間
休止状態からの復帰は人間にとっては極めて短い時間だがゲーム
稼働状態のGPUにとっては大きなレイテンシとなる
23名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:11:25.19 ID:029P/Tpm0
>>21
そもそも余ってる電力の有効活用ってのが
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120726_549137.html
の趣旨。

>>16
シェーダーを全部ハードで実装するとか
回路をいくつ造る気だっていうか、そもそも前提があり得なくね?
いいたいことは凄くわかるんだけど
その説明は微妙ww
24名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 17:22:21.73 ID:68QwKm1Q0
常に使われるならハードワイヤードのほうが消費電力的に有利
プログラマブルシェーダがあっても常に使われる部分を
ハードワイヤードにするのは一般的な設計

しかし3DSは全て(?)をハードワイヤードにしてるから、
処理によっては無理、または消費電力的に不利

て話?
25名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 17:52:00.13 ID:CQh8HQJp0
>>24
PowerVRにハードワイヤードのシェーダなんてあったか?
26名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 19:24:51.70 ID:j6q8Rqo/0
SGX543に関しては、シェーダと言える部分については
全部汎用なんだな、調べて分かった

頂点シェーダ、ピクセルシェーダと分けるならそれぞれに
ある程度特化したものだし、GPU自体がハードワイヤードだし

不都合がない限り部分的にでもハードワイヤードにするのが
一般的なのかな、と
27名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 20:36:42.17 ID:CQh8HQJp0
>>26
>GPU自体がハードワイヤード

根本的に勘違いしてるぞ・・・
28名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 20:52:04.19 ID:j6q8Rqo/0
ハードワイヤードって、ハードで対応した、特化した、
だと思ってたんだが違うの?
29名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:16:04.39 ID:029P/Tpm0
>>24
微細化に伴うダークシリコン問題への解に適してるのが
DMPのコンフィギュラブルシェーダー(プログラマブル+ハイドワイヤード)
ではないかという話


>>28
もともとGPU処理はハード実装だったのが性能の進化に伴って
プログラミング可能なソフト実装にかわった

で、今一般的なGPUはどれもプログラマブル

そういうわけで3DSのPICA200は、異端児
ただそれも、モバイル向けで消費電力を考えると悪くない選択肢
30名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 23:36:46.55 ID:fSN2h8nQ0
>>23
それがDMP以外のハードワイヤードGPUが他に存在しない理由の一つ

PICA200の事を語るには登場時の2005-2006年まで遡る必要がある
当時はGeforce8800登場前でGPUにもまだハードワイヤード回路が
存在していた頃、モバイルにもシェーダー処理を導入する動きが
あったがダイサイズと消費電力が大きな問題であった
解決策としてImagination TechnologiesとATIは効率に優れる
プログラマブル統合シェーダーをPC用GPUに先駆けて採用しDMPは
独特のコンフィギュラブルシェーダーを採用する事となった
31名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 16:48:12.17 ID:JGFZega/O
PICAの場合、全部ハードオンしてるわけじゃないんじゃないの?
32名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 16:53:25.17 ID:nZ1e5kAD0
PCは常に
 新しい技術作ってソフトで実装 → 仕様が固まったらハードで実装→ 新しい技術作ってソフトで・・・
を繰り返してるわな。 新しい技術出なくなったらハード実装が最後に残る
33名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 17:14:36.48 ID:88ntKHQm0
>>6の動画が知られ渡ってからこのスレも伸びなくなったな
34名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 17:27:26.98 ID:kYuvShBM0
??
透過処理とか全く関係無い場面しかない動画だが
35名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 20:17:55.19 ID:Be7Ub4Ag0
>>6 >>33
また有名なインチキ比較画像かよ

第一のインチキ 
3DSは周囲照度の高い環境で撮影したものに対して、
VITAは真っ暗な環境で撮影している。

つまり、その映像は、
3DSの暗所コントラストとVITAの明所コントラストを比較するという、
ディスプレイ技術を少しでも知っていれば分かる最大のインチキをやってる。

第二のインチキ
3DSの視野角依存性のある液晶を斜めから撮影しており、
VITAの有機ELの方はほぼ正面から撮影している。
これも3DSを実態より悪く見せる分かり易いインチキ。

第三のインチキ
3DSのバイオリベは薄暗い室内シーンを使うのに対して、
VITAのアンチャの方は明るい屋外シーンを使っている。
これもパッと見の印象で、3DSの方が不鮮明に見えるインチキ。


こんなインチキ満載の比較映像を持ってくる奴に技術を語る資格なし
36名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 22:18:37.73 ID:Xvacf+di0
>>32
そうなんだろうけど具体例ある?
37名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 22:31:19.36 ID:Be7Ub4Ag0
(訂正)
>>6 >>33
また有名なインチキ比較画像かよ

第一のインチキ 
3DSは周囲照度の高い環境で撮影したものに対して、
VITAは真っ暗な環境で撮影している。

つまり、その映像は、
3DSの明所コントラストとVITAの暗所コントラストを比較するという、
ディスプレイ技術を少しでも知ってれば分かる最大のインチキをやってる。

第二のインチキ
3DSの視野角依存性のある液晶を斜めから撮影しており、
VITAの有機ELのほぼ正面から撮影している。
これも3DSを実態より悪く見せる分かり易いインチキ。

第三のインチキ
3DSのバイオリベは薄暗い室内シーンを使うのに対して、
VITAのアンチャの方は明るい屋外シーンを使っている。
これもパッと見の印象で、3DSの方が不鮮明に見えるインチキ。


こんなインチキ満載の比較映像を持ってくる奴に技術を語る資格なし
38名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 22:41:09.21 ID:AwnDpl20O
誰かテンプレ作ってくれ
39名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 16:23:03.00 ID:5uB9EYpz0
アプコン批判、主流派の意見
高解像度の映像ソース
=低解像度、多光源の映像ソース
>アプコンした低解像度、多光源の映像

アプコン批判、過激派の意見
高解像度の映像ソース
>低解像度、多光源の映像ソース
>アプコンした低解像度、多光源の映像

アプコン擁護、主流派の意見
高解像度の映像ソース
=低解像度、多光源の映像ソース
=アプコンした低解像度、多光源の映像

アプコン擁護、パラレル派の意見
高解像度の映像ソース
=低解像度、多光源の映像ソース
<アプコンした低解像度、多光源の映像
40名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 16:46:57.33 ID:s59i1n4C0
Vitaに多光源なんか無いだろ...
41名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 16:56:44.16 ID:5uB9EYpz0
比較の話

高解像度1光源と低解像度2光源をどう評価するか
42名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 17:47:56.05 ID:Ibeg/oiH0
アプコン擁護派なんで1人のバカだけだし
そもそも>>39が本人だろう。
43名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:09:26.90 ID:w7joRDig0
一人しかいない主流って言うのもなかなか面白いな
44名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:10:33.53 ID:UFpe0xiz0
容認したり諦観したりはあるだろうけど
擁護はないだろ、擁護は
無いに越した事はない、それが共通認識のはず
45名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:23:09.28 ID:7DW4aPEk0
VITAの多光源については、パラレル君の主観意見くらいしか出てないからな。
ほんとに光源なのか、単にテクスチャの書き込みで明暗付けたのかも分からんし。

カプコンのように、開発者がどこかで解説してくれてれば確実なんだが。
46名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:40:26.41 ID:Ibeg/oiH0
パラレル君って
箇条書き風にまとめたり
神経質なのかすぐに補足したりで
ほんと分かるやすいよなw
47名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:48:17.91 ID:s59i1n4C0
>>46
それ絶対パラレル君じゃないぞ
48名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:48:34.13 ID:5uB9EYpz0
ないに越したことはない、ってのが本当なのかね

もしvitaの性能に余裕があったとして、解像度を増やす
のかより高負担なシェーディングを施すのか

どちらがいいか根拠がでないのが現状
49名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:48:48.91 ID:7DW4aPEk0
つーか、勘違いと思い込みで変なまとめ方するからモロばれだよなw

ところで、>>39の記号の使い方、すごく分かり難いんだが。内容は論外としても。
50名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:51:43.51 ID:5uB9EYpz0
>>49
文章だとばれると思った
51名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 20:28:09.74 ID:UFpe0xiz0
>>48
同じ程度の出来栄えなら、アプコンなぞしないに越した事無いでしょ
他の要素を勘案して、不承不承容認する事はあっても
アプコン前提でモノ考える奴なんてフツーはいない
52名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 20:33:57.36 ID:Ibeg/oiH0
アプコンという呼び方をすると
ホジティブな意味になる場合がある(SDソースをHDTVで補間してマシにしたり)。

アップスケールのほうが妥当かもな。
53名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 20:51:21.29 ID:7DW4aPEk0
固定ディスプレイなのにスケーリングしてる謎仕様というと実態が掴みやすいかもな
54名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 20:57:30.11 ID:5uB9EYpz0
同じ出来映えならどっちでもよかっただろうが、
アンチャdazeに関してはスケーリングのメリットが
大きかったんだろう

スケーリングが良いっていってんじゃない、
グラフィックを追及する時の選択肢の一つ
55名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 21:00:34.39 ID:7DW4aPEk0
いや、スケーリングにメリットなんかないよw

謎仕様ってのは、皮肉だぞ?
56名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 21:01:52.64 ID:kHZihvVY0
メリットを知ってるなら教えて欲しいw
57名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 21:07:58.38 ID:w7joRDig0
軽くなるっていってるんだろ
その分のリソースを他の部分に回せると

でもその結果があの爆発のエフェクトだったりするのは
リソースをが少ないっていってるようなもんだと思うんだが
58名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 21:11:10.36 ID:s59i1n4C0
あんたら凄いなぁホントにパラレル君だったのか
>40に即切れしないから違う人かと思ったわ
でもVitaは低解像度1光源だよね
59名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 21:22:55.06 ID:5uB9EYpz0
解像度対スペックはいい加減な憶測だけどpspと大差ないよね
それ例外は直感的なことしか言えないけど、
アンチャの画面の1/4のグラフィックがはたしてpsp以下だろうか
60名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 22:42:35.68 ID:Ibeg/oiH0
ちょっと何を言ってるのかわからない
61名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 00:37:11.54 ID:51DMPB380
>>57
それは解像度を捨てのと同義であって、表現としてスケーリングを選んでる訳じゃないだろ
皆が言ってるのはそういう事で、リソース分配云々はわかってんのよ
マシンパワーが充分なら、誰もアップスケーリングしないだろ?
何故か? そりゃ見た目が汚くなるからだろ
アップスケーリングは単体で見る限り、グラフィック表現上百害あって一利無しだよ
62名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 00:50:05.56 ID:rQgWSnE20
>>57
それは理解してるが
どうせDbDで遊ぶのは難しい据え置きならまだしも
携帯機では愚行だよな。

せっかくカッチリとターゲット解像度が決まってるのに。
DSだってPSPだって同じ方法で描画リソース節約できたが
アプコンなんてほぼ皆無だし。

そうせざるをえない程
モニター解像度に描画性能が追いついてないんだろうな。
63名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 01:27:04.50 ID:uBe+oiPM0
DSはちょっと変則的な構成なので難しいかな…
バイリニアフィルタないしね…
64名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 06:35:04.77 ID:2MfDh2YW0
マシンパワーに余裕があったらDbDにするかどうか、
実際のところどうなんだろう

スケーリングの害と、余ったリソースを活かせる利点は
簡単には比較できない

ただ今でてるスケーリングのゲームは、余ったリソース
の利点をより大きく評価した結果だろう
65名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 06:54:47.34 ID:bww6R02w0
>>64
詭弁で誤魔化そうとしてるけど、単にマシンパワー不足なだけだろw

スケーリングで余ったリソースをよそに回す
=スケーリングしないと、他処理をやってる余力が無い
=フル解像度でまともな画像処理をやるマシンパワーが無い

ってだけじゃないか。
66名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 06:55:12.52 ID:q4fpSmqj0
だな
67名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 10:12:13.53 ID:SdzIPGkc0
ひとつだけ言える 3DSがスケーリングWをしたらものすごく叩かれるだろうな
68名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 10:15:54.57 ID:SdzIPGkc0
まさか、携帯機のアプコンを認める人がいようとは。

アプコンを認めさえすればなんだって出来るんじゃないの?
立体視で200x120ドット(2Dで400x120ドット)でダークソウルだってトリコだって出来るかも知れんぞW
69名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 10:20:58.00 ID:sUo/XcBl0
>>61
いや知らんがな
あくまでアプコン擁護君はこう思ってるんだろうな
っていってるだけで
>>62
ほんとにな
解像度無駄に高いから画面サイズでかくしないと本体価格高くなるし
画面サイズでかくしたら電池ガリガリ食うし
もうマジで意味不明だわ
70名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 10:23:52.25 ID:SdzIPGkc0
もしそうなったら昔のパピコン移植のタイニーゼビウスとかなんだっけ?みたいで味があることはあるかも
71名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 10:34:59.18 ID:SNRc1rJr0
アンチャdazeをDbDで表示するにはスペック不足なのは確か
重い処理をすりゃそのうちスペックが限界になるのは当たり前

無双やP4GはDbDで表示出来てるけど、あれがPSPのころと
同じようなリソース配分にした結果
もっとましに見えるグラフィックを模索した結果がアンチャdaze
72名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 11:07:30.34 ID:TBcdlL0w0
vitaはスペック云々以前に消えてしまわないかが心配だな
ワンダースワンより売れてないしな
半年で国内100万売ったワンダースワンでも撤退したのにそれ以下の発売7ヶ月で国内80万のvitaは何かもうお先真っ暗だ
73名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 11:37:22.36 ID:SdzIPGkc0
ん〜 上層部のやつらがこだわってるからあと五年ぐらいはしがみつくのでは?
ただ、ミリオンどころかハーフが厳しい状況では、サードもどれくらい出してくれるものか。
20万ぐらいで次作が作れるほど利益が出るようなものなら大丈夫なのだろうが。
74名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 12:04:57.35 ID:KsE+Qqx90
てか、vitaの売れ行きの悪さは色んな要素が積み重なって複合しての結果だからなぁ
これから仮に値下げしたりしてもそこまで売れるような未来が見えない
75名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 15:11:49.92 ID:7s0czI100
だろうな
76名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 15:36:31.36 ID:ueOsGr0U0
アンチャもダゼも20万行ったか? 大作なのに行かない時点で終わってる。
モンハン3Gは、120万がカプのあげた目標ラインだったが、アンチャとダゼが
たかだか20万30万が目標ラインなわけがあるまい。

こんなに実売ソフト数が低くては、影だろうとシェーダーだろうと手間隙掛けて
がんばって作れる予算を出してもらえないだろうな
77名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 02:00:44.98 ID:4xSJpWFh0
>>38
今更だがテンプレ用 セルフシャドウのあるソフト

アンチャーテッド
みんなのゴルフ
パワースマッシュ
UNIT13
MLB
アサシンクリード
LittleBigPlanet

ソフト開発者インタビュー
http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120402060/
http://www.4gamer.net/games/134/G013437/20120402067/
http://ameblo.jp/seek202/entry-11213506884.html

他に追加あったらよろしく
78名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 03:29:26.75 ID:tdXM6Pon0
パラレル君ほんと分かりやすいな
まだまともな実機ソースないアサクリ入れてるし
79名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 05:20:28.13 ID:eEcQMPqD0
テンプレにするなら実機のソース映像が必要だろ

あとソースがPVや開発段階のスクショの場合は
分けて書くべきだと思う
80名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 05:26:33.33 ID:dMseaAg10
81名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 05:30:38.79 ID:14Tw1/CF0
アプリゲーかと思った
82名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 16:13:37.27 ID:EQAql7dE0
>>78
アサクリにセルフシャドウあったらなんか困るのか?
一応PVではあるしアサクリ以外の>>77が書いてるソフトは発売済みですべて確認済み
URLはただのvitaの開発者インタビューだし
レッテル貼りしてネガティブな方向にもっていく理由がわからないな
83名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 16:20:31.18 ID:F7lgMu4l0
劣化しないんなら別にいいよ^^
84名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 16:22:03.58 ID:z0BmpFDT0
実機じゃないじゃん

あったら困るの?

どういう思考回路してるのか見てみていわw
85名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 16:36:02.68 ID:EQAql7dE0
おそらくPVで判断したアサクリが入ってるだけで
レッテル貼りしてる思考回路を見て何か困ることがあるのかなと思ったんだけどね
86名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 16:42:57.82 ID:WP4RjsIj0
>>84
PSWの思考回路特有の思考回路だよな
87名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 21:19:46.78 ID:4xSJpWFh0
>>78
俺パラレル君だったのかw

アサシンクリード(予定)
ならいいか?
88名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 21:23:41.20 ID:SWnK/dOz0
誰が発表した予定?
そういうのは希望とか妄想とか呼ぶべき物じゃないかな
89名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 21:48:23.57 ID:+KUWBEZo0
>>87
実機映像以外はソースとして不適当だってだけの話だろ
一々ネタ部分に反応してんじゃねーよ
90名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 01:59:53.37 ID:WfDhCXIBI
豚イライラし過ぎ、カルシウム取れよ
ttp://mimizun.com/log/2ch/ghard/1264315664/
もう頑張るなよw
         ,'          、 X',
         l     /|/lハハ/`V .l
         ',   l ./.ノ    (::}{ l
     .    ヽ  川(:::::}   ゛ノ从
           ヽヽ ト、"_ ´イ
            ∠'二二ヽ    ,、__
            ハヽi// 、   (_ノ
            l 〉 <  i ヽ / /
            l/ /\\lヽ V ./
            j /  ヽオ ヽ  /
           ,'二二二,'   ..`ー'- 、
          ノ//ハハヽ >' ´     )
         ゝ<_l_L_l(,>'´   /  ノ
          {  Y       /\/プシャァ
.      ブリブリ ヽ、.{____ノ  /*゚。
カサカサ      i⌒i人r‐、.ヽ /   "'゚。、
 ⌒滋賀⌒ ___l二j::::}ニ{ .{      ゚。*  ⌒滋賀⌒
( 癶;´ω`)(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人__ゝ__)      ゚゚。゚癶(´ω`;癶 )癶
92名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 20:11:40.87 ID:jIcb0aPe0
3DSで普通にセルフシャドウ使ってるソフト見つけた。

「ガンダム・ザ・スリーディーバトル」

地上のシーンで、ジ・オの背部パーツの影を確認したら普通に本体に落ちてた。
他にも腕の影とかも胴に普通に落ちてる。

セルフシャドウ以外にも、砂漠のシーンでは熱気で映像が揺らめいたり、
水中のシーンでも水の揺らめきに合わせて映像が揺らめいたり、
爆発にも光源を割り当てたりと結構いろいろと画像処理を盛り込んでる。

さらに、水中や砂漠では、セルフシャドウ+ゆらめきをやってる。

同時に出て来るキャラは最大で10体前後(敵軍・友軍)で、
他にも破壊可能なビル等の構造物が出てきたり、
大量のビームやらミサイルやらが飛び交ってるけど、
処理落ちをしてる感じも無い。
93名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 20:24:20.97 ID:jIcb0aPe0
あんまし適当な映像が無かった。

ttp://www.youtube.com/watch?v=QkNkf9zKXyE
PVだけど、多分、実機画像と同じ感じ。

0:24〜のベースジャバーに乗ったMSの影がベースジャバーに落ちてる。
ベースジャバーとMSは一体のオブジェクトになってるので、
セルフシャドウと言って良いと思う。処理は変わらんしね。

ちなみに、このソフトは3DSのロンチの一環だし、バンナム作なので、
3DSで影や透過処理が割と手軽にできる例になるんじゃないかな。
94名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 20:49:53.98 ID:jIcb0aPe0
ちょっと訂正

セルフシャドウの確認できるMSやMAの同時登場数は最大5〜6体。
同時に十数体MAが出て来る場面もあるんだけど、屋内で影が確認できない。

ちなみに、ファンネルやビット等も入れると余裕で20キャラ以上出て来るけど、
高速で動いてるのでこちらは影等があるのか到底視認できない。多分ないだろうけど。
95名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 02:22:10.55 ID:CVzMdpkh0
3DSでセルフシャドウが確認できたタイトル
スーパーストリートファイター4
ガンダム THE 3D BATTLE
モンスターハンター3G
ポケモン立体図鑑BW、全国図鑑pro
レゴ パイレーツオブカリビアン(国内未発売)

デプスシャドウが確認できたタイトル
バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D
バイオハザード リベレーションズ
ドラゴンクエストテリーのワンダーランド3D
ひらり桜侍
女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない
THE 密室からの脱出Vol.3

投射シャドウが確認できたタイトル
スーパーマリオ3Dランド
マリオカート7
パイロットウィングスリゾート
スターフォックス643D
鉄拳3Dプライムエディション
DEAD OR ALIVE Dimensions
キングダムハーツ3D
96名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 15:03:57.50 ID:QGewsqdR0
比較対象としてあげるのは構わんが、3DSのスレじゃないんで頑張りすぎないように
97名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 22:26:05.95 ID:gWYmRZdZ0
すれ違いなのは承知で言うけど
なんでマリオテニスオープンって○影なの?
98名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 22:27:59.71 ID:JXbHxkeS0
必要無いと判断したからだろ
99名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 23:42:53.41 ID:GXkyIEwiO
どんな判断だ
100名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 00:23:22.12 ID:fiQrkTh60
マリオテニスにおいてキャラは注視すべき対象ではないという判断でしょ
単純に位置関係が把握しやすい表示である方が好ましい、そういうゲームだと思うよ
パワスマなんかだとキャラ的にそういう方法論も取り辛いだろうけど、マリオならそれでも問題無い
101名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 09:50:10.59 ID:6LaZTSJy0
http://www.youtube.com/watch?v=RwV8u-5DpPo
モデルの出来はともかく影が酷い…
PSP版同様にテクスチャ焼き付けか?
102名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 11:15:36.93 ID:EuYDWaiW0
太ももの陰影が何か焼き付けっぽい
ていうかノッペリすぎてVITAなのか疑ったわ
103名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 12:46:25.02 ID:ei7zdwHT0
それ以前にモデリングヒョロヒョロ過ぎて気持ち悪い…

って言うかどういうゲームかしらんが
これなら別にプリレンダでもええのんとちゃうんかいな
104名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 13:03:39.69 ID:i93H6RbP0
>>103
これも引き伸ばしみたいだしプリレンダの方がずっと綺麗に出来るからそっちが良いって
まえどっかで言ったらフルボッコになった
105名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 13:34:59.01 ID:TEc0KUwb0
>>101
足元見ればまともに影付ける気ないなw

VITAも3DSも、どこら辺に力を入れればソフトが売れるか、
どこらへんなら力を抜いても大丈夫か、ソフトメーカーが経験積んできた感じだわ。

このスレ的には影・透過処理に開発コストに見合うリターンは無いと、判断してる感じ。

しかし、ゲームの最大の売りはゲーム性っていう順当な所に落ち着いてくると、
2Dグラフィックしか売りの無いVITAじゃ、3DSに勝てる要因が無くなったな。
106名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 13:37:16.52 ID:A3Dbn9bv0
>>101
他のPVだと+αリムライテングもやってるし
影の薄さは方向性がそうなのかしらんが
モデルがポリゴン少なくてトゥーンでも等身は現実的だから輪郭部が直線的で酷いな
きもすぎワロタ
PSVitaのディスプレイが発色いいからこんな薄い色味なのかしらんが
PVで判断するなら普通に糞だな
107名無しさん必死だな:2012/08/07(火) 15:33:11.86 ID:YJTVGHSy0
>>105
下2行は飛躍し過ぎだろう
108名無しさん必死だな:2012/08/07(火) 19:39:48.42 ID:2f8Y7b3mi
薄い色味に調整しないとギラギラに写るモニタって糞じゃね?
109名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:07:35.42 ID:YmmK0JUE0
>>108
え? たぶんELのことを言ってるんだろうけど、全体的に白っぽくなるから色味を
うまく出し切れないハードのほうが糞だわな

あと黄色www
110名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:10:31.97 ID:W5Hbab0G0

あぁ、劣化して真っ黄っ黄になるもんな
糞ELって
111名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:11:05.93 ID:YmmK0JUE0
ソースプリーズ
112名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:14:48.18 ID:W5Hbab0G0
Googleって知ってる?

そんな基礎知識レベルの話にソース求められてもw
113名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:20:45.00 ID:peTyPceb0
3DSLL買ったら液晶が黄色いんだけどハズレ買った?
って思ったら結構画像上げてた人がいたでござる
114名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:21:13.15 ID:YmmK0JUE0
>>112
あぁ、寿命が切れた有機ELのことを言ったのかな?w
そんな常識レベルのことであおりに来てたんだね

結論でいうと、劣化しない画面あるわけないじゃん
でも最初から黄色になる液晶はあるみたいだねぇ
115名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:22:49.80 ID:W5Hbab0G0
寿命が短いから問題になってる
無知そうで怖いわー(笑

まさか2000時間の奴未だにれんぞくじゃなきゃOKとか思ってないよね
116名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:23:25.55 ID:cU3mfs7T0
どこかのシミだらけのパネルのこと?
117名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:28:57.73 ID:YmmK0JUE0
>>115
あぁ、そう
それが君にとって大事なことなのかな?w

寿命短いっていっても別に修理出せばいいし、使い方や環境にも左右されるじゃん
そんなのに気にしながらやるっていつの時代だよw 貧乏人ですか?
118名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:32:12.98 ID:cU3mfs7T0
PlayStation Vita は修理を行っておりません。同じ型番の製品と交換となります。
リファービッシュ品と交換

PCH-1000 シリーズWi-Fi モデル 
交換料金 (税込)12,600 円

PCH-1100 シリーズ3G/Wi-Fi モデル
交換料金 (税込)14,700 円
119名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:33:40.54 ID:W5Hbab0G0
>>117
宗教してるお前にしてみりゃ
とるにならないことかもなw

修理なんてないじゃないですか、嫌だなwリファブリッシュ(笑)でしょw
しかもぼったくり…まあその辺は流石ソニータイマーって言葉を世に知らしめた大企業だけあって狡いよねw
あ、あと金をどぶに捨てるのは
金持ちなんじゃなくてただの間抜けだよ?
それにたかだか25K程度で金持ち気取られてもねぇ…(苦笑)
120名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:35:35.98 ID:W5Hbab0G0
リファビッシュだったw
ファブリーズと混ざっちまった

まあ誰とも知れないキモオタが触ってるのなんて
汚くて臭そうだからちょうど良いかw
121名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:36:39.18 ID:peTyPceb0
話割って悪いんだけど3DSの液晶が黄色いのって交換対象になるの?
122名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:38:42.70 ID:YmmK0JUE0
>>119
論破されてファビョーンしなくていいんですけどw
別に金額気にするのは君じゃないでしょ?持ってないんだからさぁ
ドブ捨てとかまでいってしか煽ることが出来ない人間なんだよね?うんうんわかるよ
リファービッシュの意味知らないのに覚えたての単語使っちゃう年頃なんだもんね?

ほかに言いたいことある? 
ついでに、値段決めてるの俺じゃないからツイッターで社長に直接ボッタクリって言えばいいじゃない
123名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:38:46.34 ID:W5Hbab0G0
物とごね方によるとしか言えんけども
124名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:42:04.23 ID:YmmK0JUE0
>>121
YAHOO知恵袋だと尿液晶⇒尿液晶に交換される可能性があるとかいう人居たな
まぁコレはあまりあてにはならないけどね


確か、1度なら交換対象だったはず
125名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:45:51.97 ID:W5Hbab0G0
ロンパロンパ♪

そりゃきにするよぉ
金溝な塵ハードがひとつでも売れるなんて
まともなユーザーからしたら害悪でしかいからね

>ファビョーンしなくて
>ファビョーンしなくて
覚えたての言葉使いたい盛りなんですね分かりますw

言いたいことある?()
う〜ん取り合えず「塵なんてよく買ったね
馬鹿乙」とだけ言っておこう(苦笑)
126名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:45:58.52 ID:pTj5Rnnc0
尿ELは有償交換だな

焼損ですら金取るし、vitaは
127名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:49:06.30 ID:YmmK0JUE0
>>125
ハイ終了w
君やっぱりしょぼい人だったんだね


せめてさ劣化するものはELだけじゃないってことを今日学んで寝ようねw
128名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:53:30.10 ID:W5Hbab0G0
>>126
劣化が問題ないと思ってらっしゃるみたいだし
そのまま使い続けるんだろう(Move
宗教って恐ろしいねっ!

でもそういうこと見越して
金とってるSCEはなかなか優秀だな
無能集団ではないのかもしれない(あそ棒
>>127
何か始まってたのか(Move
あと鏡見ながら喋る癖もういい加減に
やめて><

せめてさ、糞ELみたく劣化するの液晶なんて存在しないってことを今日学んで寝よう(笑)
あと句読点ぐらいまともの使えるようにしようw
129名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 00:56:51.18 ID:YmmK0JUE0
>>128
支離滅裂wwwww
劣化する液晶が存在しないって頭おかしいとしか・・・・・・

そして、>句読点句読点句読点句読点句読点句読点句読点句読点
つ鏡    つ栄養剤
130名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:00:49.21 ID:W5Hbab0G0
ありゃりゃ壊れちった…
ていうかPS寄りの奴は、どうしてこう揃いも揃って日本語が危うい奴ばっかりだんだよw
液晶が劣化しないなんて一言もいってないのに…(笑)
最後の一行とか狂気すら感じるわ

餓鬼はもう寝ろ
131名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:08:11.39 ID:YmmK0JUE0
えっと、自分で書き込んだレスすらわからないおばかさんは、
頭おかしいのでしょうか。
>糞ELみたく劣化するの液晶なんて存在しないってことを

餓鬼とかいっちゃう中高生は寝ろ

ちなみに、wと(笑)は同じ意味なので多重するとキモイですハイ。
132名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:17:31.03 ID:W5Hbab0G0
糞ELみたいな劣化はしない≠劣化はしない
なんだけど…ちょっとSCEさん!ちゃんと日本語通じる奴にしてよ!

センスのない鸚鵡返し、恥ずかしくないの?(侮蔑)

大草原の方がキモいですハイ

て言うか句読点指摘したとたん、多用し出したね…
しかもまだ使い方おかしいし
分かりやすすぎて軽く引くレベルだわー
何故PSW民は恥をかきに来るのか
133名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:20:31.10 ID:YmmK0JUE0
>>132
あれ、ELの煽りやめたの? 論破されたから?w

みたいな劣化しない≠劣化はしない  ってバカ? 劣化するんじゃんwwww
何が劣化しないんですか? 日本語を指摘する前に意味を・・・・

そして
>て言うか句読点指摘したとたん、多用し出したね…
>しかもまだ使い方おかしいし
>分かりやすすぎて軽く引くレベルだわー
>何故PSW民は恥をかきに来るのか

これはネタ? 遊んであげてるに決まってるじゃんw 何でいちいち句読点使ってあげるのさ 論文じゃあるまいし
134名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:21:47.96 ID:YmmK0JUE0
>あぁ、劣化して真っ黄っ黄になるもんな 糞ELって
これを指摘されてまっかっかになる豚は面白いよなw

劣化しない液晶はありませーーん
はい以上だね、もう何もないよね  スレチだらけだね
135名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:31:27.82 ID:W5Hbab0G0
>>133
ロンパロンパ♪Part2


煽り抜きで聞くけどそれマジで言ってんの?
ちょっとそれアスペルガーの気があるかもよ
一度真面目に病院いってきた方がいいと思う、マジで

今度は空白に変わったねw
分かりやすすぎぃ!
呆れを通り越して可愛がれるレベル
>>134
糞は劣化で真っ黄っ黄♪
ゴキは怒りで真っ赤っ赤♪

敗北宣言、やったぜ!
136名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:32:32.05 ID:cU3mfs7T0
火病
137名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:42:48.66 ID:YmmK0JUE0
>>135
え、本気でいってるの()
あたまおかしい人だった
これ以上はファビョーンでしょうがないよね


尿液晶を認められない糞頭で糞性能の糞液晶で楽しんでください^^
失礼しました
138名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:49:12.12 ID:W5Hbab0G0
なんか、こうもどかしいな
日本語が伝わらない地域での生活ってこんな感じなのかね?

あと最後まで「ファビョーンする」を訂正しなかったな…
2chのスラングは確か「ファびょる」だったと思うんだが…
…まさか!?マジもんのチョンか!?
なるほどなら自国の英雄、サムスンの塵を擁護したくなる気持ちや日本語が通じないのは仕方ないのかもしれんな
でも戦わなきゃ!現実と(笑)
139名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:51:25.65 ID:9ulmDjmW0
ちなみに尿液晶はiPhone系列でも言われているが、使ってるとだんだん白くなって行くようだ
それに、世界的に色温度が低いのが標準(黄色っぽい)になっている

尿液晶と煽る前にいろいろ調べた方がよい

有機ELは発色のよさがいいが
劣化速度が液晶のそれとは比べ物にならないくらい早い
まぁ、携帯みたいに1〜2年で変えるものならいいけどゲーム機に使うにはまだまだ耐久性が低すぎる
この前ゲハで、VITAのブラウザー焼け後アップしてる人がいたしな
140名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:53:25.58 ID:YmmK0JUE0
>>138
ほらー 
100人中豚除く100人は君の頭と日本語はおかしいというと思うよ

指摘されてまっかっかで、更に
>糞は劣化で真っ黄っ黄♪
>ゴキは怒りで真っ赤っ赤♪

尿液晶認めてあげてください
141名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 01:57:53.80 ID:W5Hbab0G0
ほらー?
お前の発言がホラーだわw
なんなんのこいつ?マジで怖いんだけど

糞の"異常な"劣化認めてあげてください
>>139
有機ELは青すぎてダメだわ
リアルで目に来る
142名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:03:16.89 ID:9ulmDjmW0
>>141
実は、色温度が高い(青白い)のは日本人の好みに近いんだけどな
今までのモニターが青白かったってのもあるし、人種的な側面もあるんだよ
外国の方特に白色人種の方々は明るさに黄色人種の俺たちよりも敏感で弱いんだよ
だから、日本人は青白い明るいモニターを好むんだ
143名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:06:34.86 ID:W5Hbab0G0
へぇ〜そうなのか

でも俺有機ELは青白いを通り越して青いと感じるんだよな
それに劣化すると黄色くなるから余計浮いちゃってもう酷いことになってる
144名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:08:42.54 ID:9ulmDjmW0
でもなんだかんだいって慣れだよ液晶の色温度はね

だから、尿液晶と煽るのは愚かと言いたい
色温度も考えずただ、今まで接してきた機材の影響で青白いのが正しいと思うかもしれないが、世界的に見たらそうではない事は言っておきたいね

叩いてるやつがただその会社や商品を叩きたくて尿液晶と言ってるのが本当多すぎる

ただ、故障はこの限りではないけどな
145名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:10:29.32 ID:ZB4gmsom0
>>142
虹彩の色素が薄いと色温度の低いものの方が自然に感じるという説もあるな
色素が濃いと逆に色温度の高い高エネルギー光の方を好むのかも知れん
146名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:12:56.38 ID:ZB4gmsom0
>>143
ぶっちゃけ昔のSTN液晶とか知ってる世代から見れば
青だの黄色だの些細な事でよく騒げるなって気もするがね
今の若者にあの液晶見せたら何て言うだろうなw
147名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:14:28.45 ID:9ulmDjmW0
>>145
まさに、それは白色人種と黄色人種の違いの部分だと思う

ちなみにヨーロッパの家とかやばいぜ
ワット数が小さい白熱電球で家の中めっちゃ薄暗いんだぜ
あんな中でこうこう
148名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:15:59.42 ID:W5Hbab0G0
>>146
ググった
なんかもう技術の進歩って凄いなって思った
149名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:16:09.91 ID:9ulmDjmW0
途中で送信してしまった

まぁ、家の文化的にも青白い液晶は合わないんだよヨーロッパはね
だから、色温度低いのが世界標準なんだろうね
150名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:37:13.50 ID:IL8BdZ6O0
>>146
3DSのVCで残像を表現しているタイトルがあるなw
151名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:38:19.30 ID:ZB4gmsom0
>>148
残像も凄くてな、シューティングじゃ敵弾が見えない事もよくあった
色再現性も低い上、表示可能な色域も狭くてな
写真を表示させるとトーンジャンプが多発して自動的にアニメ塗りになったもんだよw
それを回避するためにディザリングとか発達してな…
あの頃の日進月歩な雰囲気は、もうなかなか味わえないだろうな
152名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:41:53.21 ID:IL8BdZ6O0
>>151
ラスタ割り込みでパレット弄って多色表示とかあったなあ
153名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:54:38.97 ID:ZB4gmsom0
袋小路的な意味でロストテクノロジーっすなぁw
154名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 02:56:55.52 ID:W5Hbab0G0
残像とかは割りとGBとかで経験してたから何となく
ほぉ〜んってなれるけど
それ以外はもう何がなんやら…
155名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 03:35:18.09 ID:T+MXXlkG0
またVita上げに必死になってんのか
無駄なのに
156名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 09:39:18.41 ID:SBIj2d0iO
いつもの人が出てくるとスレが醜い流れになるので不快
157名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 10:07:22.59 ID:RY8QtVHS0
3DSの黄色って立体視にしたら白になるよな
2Dだと暖色黄色っぽいが
158名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 10:13:24.97 ID:RY8QtVHS0
有機ELが劣化が早いのは事実。それをどうしてもとめられなくて有機ELの技術を
NECがサムスンにうっぱらったのが現状。NECは、有機ELを見限ったんだね
SONYが、細かい技術を駆使してるけど大きい有機ELのみだけだっけ?

問題が解消されれば、反応速度は速いし、色は鮮やか、ただ昼間には弱いけど
いい技術だと思うよ
159名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 12:36:13.34 ID:pJWLMp5C0
テレビはLCDやPDPに食いこむ余地がない
携帯機器は屋外での視認性に難あり
それって一般に「詰んでる」って言わないか?
160名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 13:32:24.23 ID:qCuxgjjA0
もはやシェーダとかなんの関係も無くなってる上に3DSの話題がなぜか続くが
Vitaも3DSも色温度は国際標準のsRGBにあわせた6500k近辺だぞ
Vitaの高コントラストによる発色や液晶の黄色さは別問題だ
161名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 14:28:58.99 ID:dSvj398D0
写真で比べると色温度の高さが気になるけど
実際は色温度が高い方が標準
青白い方はブルーライト云々で騒がれてるから消えていくと思われる
162名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 14:37:05.68 ID:IL8BdZ6O0
千と千尋がますます赤くなるな
163名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 15:37:34.96 ID:pTj5Rnnc0
>>160
3DSに黄色い液晶なんてない。

スレ趣旨気にするくらいなら、
まともなこと書けよ。
164名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 18:25:29.54 ID:YmmK0JUE0
>>163
しかしゲハじゃないほうの携帯板であたりかはずれかっていうスレやってたな
写真も付いてるし、どっかのブログにもあがってる

そしてツイッターであがってたVitaの太陽に当てて焼き付き起こしたっていうのも写真があったな
さすがにELを太陽に当てるのはダメだわ ディスプレイ全般に言えるけども
165名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 18:39:27.01 ID:W5Hbab0G0
またチョンがわいとる…
166名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 22:00:37.50 ID:YmmK0JUE0
>>165
何度もは言わないけど論破されたらすぐに引くのが定石だよ?

というかもうこのスレ意味あるのかね?
毎回思うんだけど、影がどうの、光源がどうのって会社の技術力ですべて決まるし
ソフト毎に煽りあって結局振り出しに戻るのは謎過ぎる
167名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 22:10:41.54 ID:ZB4gmsom0
意味が有るか無いかで言えば、ゲハそのものに大した意味が無い
168名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 22:13:29.32 ID:W5Hbab0G0
PSWや半島みたく、論破ってつけたら論破したことになる世界と現実は違うって言うことを理解しようね、チョンくん

○○みたいに劣化しない=劣化しないが同じ意味とかw
朝鮮学校通い直せってw
169名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 22:31:03.93 ID:YmmK0JUE0
>>167
だよなぁ それいっちゃうと元も子もないわけではあるけども
170名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 22:33:23.61 ID:W5Hbab0G0
お前みたいな朝鮮気違いを隔離するにはもってこいのスレだけどなw
171名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 23:52:11.37 ID:SBIj2d0iO
>>170
もういいよキミ
キミが書き込むとまじで流れが悪くなる
172名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 22:15:00.23 ID:BozCh5HU0
>>171
末O…

さすがやな
173名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 13:39:41.12 ID:bY/M2bye0
まさか”いつもの人”があっちだとは思わなかった
174名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 21:46:21.26 ID:CtjZftf00
見た目について、有機ELが劣化して液晶以下に
なるのっていつ頃だろう

液晶より高い品質を保ってる時間がある程度あるなら
擁護しきれないこともない
175名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 05:46:37.35 ID:iQrwOv0U0
176名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 06:00:38.65 ID:myonnd8I0
フォントだけは綺麗だけど肝心のグラはGBAレベルだなw
177名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 06:06:15.88 ID:9LxCaACR0
>>8
こういう影つけるくらいなら丸影のほうがいいような気がする
178名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 07:01:29.58 ID:0o3Tl/yz0
>>117
いや、解像度低くても、やっぱりちゃんと動くと全然違うよ。
179名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 07:52:39.39 ID:/cohHzpp0
>>177
当り判定を投影したような感じだな。
180名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 08:26:37.79 ID:OwngNokR0
>>178
GT5みたいに影がザワザワしそうだが
181名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 09:14:51.08 ID:iawcRCso0
このシーンでのシャドウマップが小さすぎた、に尽きるだろうね
動いてりゃ分かりにくいだろうしないよりはましだと思う
182名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:09:30.78 ID:bLajQkDa0
これ光源処理して無いでしょ
この方向にこの長さの影を付けるってだけの処理
そう考えないと光源の位置と向きが異常すぎる
183名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 11:25:13.31 ID:rahJhkF70
PS3に配信されてる
地球防衛軍のプロモみたが
敵も見方も見事にまったく影がなかった
184名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 14:04:38.74 ID:WJTNCive0
心が綺麗なら見えるんだよ。きっと

でも影云々でかくかくなったり、他のオブジェクトを省略しなくてはいけないのなら
影いらんやんでいいかもしれない
185名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 14:41:22.01 ID:rahJhkF70
>>184
防衛軍は荒削りで物量出すスタイルだから
ほんとうにPVのまま出るんなら、まずまずか。
186名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 15:46:43.37 ID:iQrwOv0U0
あれで「まずまず」ってことは、VITAの高画質ってのは絵に描いた餅なんだなw
187名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 15:52:49.44 ID:f5sBu7Ki0
いや、二次絵やムービー垂れ流したりする分には高画質と謳っていいと思うよ
188名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:03:14.90 ID:T1xwgAuH0
レギンレイブはちゃんと影ついてたのに
vitaってWii以下なのか?
189名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 21:14:33.16 ID:IAMHkK+o0
>>185
例えとして偏ってるかもしれんがPSPのグラセフがこんな感じだったな
動的なシャドウ無し、低いテクスチャ解像度、遠くまで描かれるビル群

嫌いな人は嫌いなんだろう、技術とは関係ないが
190名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 22:53:08.27 ID:GlIFNxw00
馬力はWii以下だろうな
191名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 07:10:43.26 ID:GI3gPxB20
消費電力はwii以下だろうな
192名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 08:22:45.05 ID:s1bk1iyO0
同条件で比較すると分からないかも、と思えてしまったのが逆に怖い
193名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 13:21:23.85 ID:2G5A4CXs0
同条件で比較する意味分からんけどな
194名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 14:02:17.14 ID:3vQ+cFJP0
Wiiと比較する事で現実と乖離した高性能機に見せようとしてるのかな
195名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 15:43:36.88 ID:ps/SPDG90
20WのWiiと画面やスピーカー込みで2WのVitaを比べるのはおかしい。
Wiiより処理速度的に下回っているものの、絵の美しさではVitaが上回っている。
これは任天堂がどこにプライオリティを置くかを間違えた証拠
196名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 15:50:13.82 ID:qvUi6Tjo0
>>195
発売時期もコンセプトも全然違うのに
なにいってるんだろう、このバカ
197名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 16:01:07.75 ID:ps/SPDG90
膨大なテクスチャを置けるメモリの量、
そしてそれを貼るためのテクセルフィルレート
それを生かす高解像度

そこだけ高ければ、パッと見は高性能に見せかけることができるのに
任天堂機の設計ってわざわざ低性能に見える制約が付くんだよな
198名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 16:01:37.19 ID:N4cfHL+00
Vitaの方がきれいとか…

盲目なの?
199名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 16:24:38.41 ID:xtyAJxRc0
Vitaはパッと見が高性能に見えるだけの性能に特化した低性能機だからな
200名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 16:43:40.60 ID:ps/SPDG90
>>199
それは正解
201名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 16:43:42.86 ID:QJR4SMNO0
パッと見綺麗のP4Gがあんなに売れるんだしあれで正解
202名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 17:59:05.66 ID:btIiRDvq0
つーか、どう見てもWiiの方が綺麗だろw
203名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 18:27:05.99 ID:xtyAJxRc0
3Dグラフィック
Wii>Vita
アニメ一枚絵
Vita>Wii
204名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:42:38.84 ID:h3fOx1Rh0
とうとうWiiの方が高性能ってことになっちゃったね
デュアルコアって言葉聞いても意味分からないんだろうな
205名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 20:55:57.52 ID:OonoNuxR0
意味を正しく判ってたら>204みたいな面白発言はしないだろうなw
206名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 22:25:08.32 ID:61AEYNvl0
VITAでマリギャラ2が60fpsで動くとは思えん
207名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 22:37:38.47 ID:bthfj8WV0
vitaでメトロイドアザーMが動くとはとても
思えない
208名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 22:38:55.77 ID:mloJOUE10
やっぱりインパクトとかでしか物事判断できないんだな
209名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 22:45:01.17 ID:61AEYNvl0
王様物語もVITA版は
wii版よりfpsガクガクだったしな
210名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 10:21:03.90 ID:UW9Q3HoU0
ゲーム機ってマルチソフトで性能が簡単に判断できるよね

pcみたいにGPUCPUメモリーみたいな区別もないし
211名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:04:49.61 ID:vOtKcKWd0
212名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:06:44.78 ID:VcOtzoIZO
こりゃあすごいぐらひっくだあああ
213名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:08:14.71 ID:vOtKcKWd0
214名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:36:18.62 ID:OtUdVcxb0
>>204
Vita CortexA9 266MHz x4
Wii PowerPC 750CL 729MHz + ARM9 243MHz(IO用)

Vitaの方が速いと思ってたらさすがに頭がおかしい。
Wiiは20W、Vitaは画面、スピーカー込みで2Wなんだぜ。
製造プロセス2世代進んだぐらいでWiiクラスの性能が
モバイルに降りてくるわけないだろ
215名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:46:00.70 ID:uvg/M0BV0
>>214
ほら、ゴキちゃん達って数字が高いか低いかしか分からないから

266x4>729+243
って判断したんだろうw

そりゃ、6600万ポリゴンに騙されるよねw
216名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:48:17.59 ID:OtUdVcxb0
Wiiがショボいのは性能ではなく仕様のせい

レンダリング解像度が水平640ピクセルに制限される仕様
VRAM不足でアンチエイリアスがかけられない仕様
何よりメモリが88MBしかなく、データリッチで攻められない仕様

こういう理由でいまどきのモバイルよりグラが汚い。
しかしそれは、性能(処理速度)とは別の問題だ
217名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 11:53:18.48 ID:JXpeyIOZ0
>>211
これなんで8x8のブロックみたいなのができてんの?
PowerVRの特性?
218名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 12:30:19.45 ID:VaJdo6vv0
>>211
おそらくVITA版アサシンクリードもこの程度の出来なんだろうな
期待したらダメだね
219名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 12:39:45.10 ID:vOtKcKWd0
アサクリの最新トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=nqqMt41dhOE
220名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:19:47.21 ID:VP3PUNpc0
>>214
266MHzって電力効率の良いクロックを無視しての妄想爆発だなw
ARM提供の低消費電力版Cortex A9ハードマクロでさえ800MHz〜1GHzだぞ
しかもCortex A9のクロック辺りの性能はWii Uでの採用を噂される
PowerPC476FPと同じ2.5 DMIPS/MHzだ
221名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:25:38.44 ID:iEzoS0CF0
>>220
その800MHz〜1GHzってのは最大瞬間風速であって
常時使用できる速度ではない。
222名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:36:05.96 ID:VP3PUNpc0
>>221
アホか?携帯電話のようなバッテリーの少ない端末でも常時使ってるぞ
intelでいうCステート状態除けば常時だ
223名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:40:32.00 ID:8VxTOTZh0
>>211
テクスチャ引き伸ばしすぎだろ
>>222
スマホはゲームと違って
常時フルパワーなんてあり得ないですけど
224名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:46:20.86 ID:VP3PUNpc0
>>223
スマホで3Dゲームやってもだいたい3〜4時間で電池切れるよ
通話だけなら300時間以上行けるけどな
225名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 13:59:05.75 ID:8VxTOTZh0
まさかとは思うけど
スマホがゲーム中でも最高クロックで動いてると思ってるの?
226名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:06:49.94 ID:VP3PUNpc0
>>225
負荷による可変クロックの事を言ってるなら今どきの全部のCPUがそうだ
最新のMSM8960みたいに2コアCortex [email protected]より倍以上速いスマホが
登場してる今現在で何を言ってるんだ?
227名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:13:56.91 ID:8VxTOTZh0
何をいってるんだってこっちが聞きたいわ
倍以上早いCPUが出てるからなんだつうの

そもそもCPUフルに動かすような設計になってないだろ
廃熱処理もままならねえのに
228名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:25:24.16 ID:VP3PUNpc0
>>227
スマホでLINPACK動かしたら熱暴走や故障でもするのかね?
だいたいCPUはターゲットとする周波数に合わせてパイプやステージ毎の
遅延を設計するし電力効率的にクロックがターゲットから大幅に外れるなら
新規で設計する必要があるんだよ
229名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:27:57.94 ID:8VxTOTZh0
いや、バッテリー考えろよ

で、倍以上早いCPUが出てるからなんだって?
230名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:30:22.28 ID:VP3PUNpc0
>>229
じゃあVITAなどのCPUはゲーム中はLINPACK程にフル稼働してるのかね?
スマホの3Dゲームで3〜4時間の駆動時間というのはそれと同じ事だ
231名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:34:05.72 ID:8VxTOTZh0
いやだからね
まずスマホはフルに動かしてる
って前提がおかしいの

っていうかさっきからいってる3Dゲームってなんだよ
ギャラクチョンS2でもそんなにもつゲームなんて早々ないと思うが
232名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:34:33.75 ID:iEzoS0CF0
>>228
スマホは熱暴走するだろ…
大体Cortex A9 4コアを800Mhzで動かしてたら
CPUだけで1時間しか持たないぞ
233名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:45:26.60 ID:JXpeyIOZ0
問題はvitaをフルに使ったらどうなるか、だけどwiiと比べるなら
wiiをフルに動かしたらどうなるかも考えなきゃいけない
PowerPCとやらがオーバークロックできんのか知らないが

最終的には設計の方向性が違って比べられない、てなるだろ
234名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:46:17.03 ID:VP3PUNpc0
自前のスマホでフル充電して色々と試してみるのが一番だがな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16473572
235名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:48:01.25 ID:8VxTOTZh0
GTA3って…
それがCPUフル稼働で動いてると思ってるのかよ…
236名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:14:14.35 ID:VP3PUNpc0
>>235
DEAD SPACEとかは3時間半ばだったと記憶しとる
後は自前で調べろ、スマホぐらい何処にでもあるだろ
237名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:16:09.95 ID:8VxTOTZh0
は?フルで動いてるってソースなきゃ
何持ってきても意味ねえだろ
238名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:25:08.68 ID:VP3PUNpc0
>>237
アホだな、230で触れたつもりだったがゲームで常時CPUフル稼働などないよ
239名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:32:57.44 ID:8VxTOTZh0
VitaはフルにCPU動かしてない

スマホでも乗ってるんだぞ

スマホでフルに動いてると思ってるの?

3Dゲームでも3〜4時間で…

アホはお前だったな
240名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:43:07.84 ID:VP3PUNpc0
>>239
何故LINPACKを出したのかも分からなかったのか?
ググるだけでもいいから少し基本を調べてこい
241名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:47:24.12 ID:iEzoS0CF0
I ran 64 million simple vector operations as defined below where iterations = 16,000,000:

for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
v1 /= 9.5f;
v2 *= 1.095f;
v1 /= v2;
v2 *= v1;
}

-----------------------
Simulator - PSS Vector3 - 3.309 seconds
Simulator - Custom Vector3 - 2.68 seconds

Tablet S - PSS Vector3 - 9.55 seconds
Tablet S - Custom Vector3 - 8.536 seconds

Xperia Play - PSS Vector3 - 17.419 seconds
Xperia Play - Custom Vector3 - 15.990 seconds

Vita - PSS Vector3 - 28.128 seconds
Vita - Custom Vector3 - 25.140 seconds
-----------------------
Nokia Lumia 800 - XNA Vector3 - 9.555 seconds
Nokia Lumia 800 - Custom Vector3 - 9.424 seconds
Nokia Lumia 800 - XNA Vector (SIMD) - 7.74 seconds

HTC HD7 - XNA Vector3 - 13.44 seconds
HTC HD7 - Custom Vector3 - 13.852 seconds
HTC HD7 - XNA Vector3 (SIMD) - 10.87 seconds
242名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:47:42.01 ID:iEzoS0CF0
Sony Tablet S が1Ghz動作
243名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 15:50:40.71 ID:UW9Q3HoU0
スマホをベンチソフトでフルに動かしたら三、四時間
vitaも四、五時間で電池切れだからフルに動かしてる

てこと?
244名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 17:26:49.02 ID:1fSzfTXF0
>>241
vector処理ベンチでvector処理回路未搭載のtegra2のTablet Sが速いのが不可解だな
Xperia PlayとNokia Lumia 800は同じSnapdragon MSM8255でHTC HD7が一世代前のSnapdragonだ
245名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 17:40:06.49 ID:FSvljMno0
同じGPU,CPU使ってるものはもっと綺麗なんだから
VITAは発熱とバッテリーの関係で性能落としてる以外
考えられないと思うんだけど。
246名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:34:41.18 ID:h3xWhLtr0
ドンハンの新トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=cwc2OXqb-II
247名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:46:32.62 ID:8VxTOTZh0
>>240
じゃあなんで始めに3Dゲームって言い出したんですかね…

どっちにしたってベンチマークソフトとゲーム比べる阿呆にあーだこうだ言われる筋合いはないけどな
248名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 19:49:09.87 ID:iEzoS0CF0
>>244
Vitaと同じCortex-A9じゃないの?
249名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 20:08:29.62 ID:1fSzfTXF0
>>248
Tegra2はGPGPUでvector処理をすれば良いとわざわざ回路を取り除いてある
でもそれじゃ困るという声が大きくてTegra3では搭載する事になった
Snapdragon MSM8255はそれより強化版のvector回路を載せてる
クロックと合わせるとvector処理でNokia Lumia 800はTablet Sの5倍以上速いはず
250名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 20:21:50.58 ID:1fSzfTXF0
あと古いSnapdragonのHTC HD7方が新しいSnapdragonのXperia Playより
速いのも不思議だがOSが違うので(Windows Phone 7とAndroid)
Androidが足を引っ張る程遅いのならありえるのかな?
251名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:06:21.06 ID:1cp3xh5f0
http://www.youtube.com/watch?v=IWTm8x7fvQU
アプコン臭いがシェーダ周りは相当がんばってるな
これでDbDだったら理想的な神携帯機だったんだが
本当に惜しい
ブラウザも糞遅いしPSMも碌なモンじゃねえし
UMD互換無し救済も無しのPSP互換のために等倍表示で
Vitaソフトは中途半端なアプコンってどんな判断だよ
252名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:51:48.14 ID:ue+wtDrp0
>>251
アンチャより糞ゲーに見えるんだが
名前だけ借りてソニーが作った?
253名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 22:56:33.50 ID:r+gaYtE+0
>>251
スマホパーツ流用の為にqHDを選択したんじゃなかろうか。
誰得としか言いようが無い失敗だけど
254名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 02:19:11.39 ID:edcCTYLo0
>>251
こうして見るとVITAはグラフィックに関して言えば携帯機の中では群を抜いてるし、
HD据え置き機と見まごうレベルではあるな

諸要因で今ひとつ普及スピードが遅いのがゲーム業界の発展にとって悔やまれるところ
255名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 02:23:52.11 ID:CdH/VKAy0
もうそういうのいいから
256名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 05:17:40.69 ID:rCQkomjf0
PSが負けハードなのはPSPのころからそうだし予想は出来てただろ
257名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 19:12:30.73 ID:97e3i8HJ0
>>251
これってもしかして水と干渉してない?
vita版アンチャは確か干渉してたと思うんだけど
258名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 19:39:19.40 ID:uFWf+RWM0
>>257
どういうのを水との干渉って言うか書かないとこのスレじゃバカにされそう
259名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 22:35:23.34 ID:9skxYcqe0
Vitaアンチャの川シーンはセルアニメ方式だな
260名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 07:04:51.75 ID:oQ/kllDn0
VITAアサクリ 町のシーン直撮り
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=enDJygZ0IjQ

やっぱりグラフィックは海外メーカーが日本の数段上だな
261くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/17(金) 08:41:47.96 ID:eCUE2LKw0
262名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 10:35:19.54 ID:rHy4Tb7l0
>>261
何気に3DSに搭載したのはMAESTRO-3Gとか重要な情報が載ってるんですけど…
機能面でMAESTRO-2Gと何が違うんだ?
263くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/17(金) 11:36:11.77 ID:eCUE2LKw0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html

善司郎は2G前提でかいとるけど
264名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 11:53:28.68 ID:xxrpZItW0
途中の武士の写真に 4G と右下に書いてるけど つながってるのは
3DSだよね?
ひょっとして本体アップデートで4Gになったりして(ありえない)

うーん 3DS本体メモリバッテリー問題があるとはいえ256Mぐらい積んだほうが良かったのかも
265名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 12:00:59.02 ID:rHy4Tb7l0
>>263
それは事前に公開されてたMIKAGEデモやMAESTRO-2Gの機能から
3DSの機能や性能を推し量ろうって記事っしょ。
3Gの存在が今まで表に出てなかったんだから、2G前提で書くことになるよ。

>>264
下に置かれてる3DSは比較用かと。
266名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 13:14:07.89 ID:tWMvFcKt0
>>261
NVIDIAと比べてDMPってどうなんですか?
技術力は優秀なんですか?
267名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 13:58:28.98 ID:VZ9DBrkS0
>>262
比較がほしいね
268名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 16:10:15.32 ID:THslJ1yf0
>>261
これ言い換えると、3DSに積まれている現行のPICAは、
ポストエフェクト表現が苦手ってこと?
PICA万能説がここで初めて否定できるんじゃね?w

だけど、例になってるブルーム表現と被写界深度表現は、
モンハン3G、バイオ、マリオ2なんかで確認出来るよね?
残像やオーラも格ゲーとかでやってなかったっけ?

まぁとにかくVitaはポストエフェクト表現を多用すれば
3DSと明確に差別化できるんじゃないか?
269名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 16:14:34.11 ID:CPUhAymu0
出来ない事を多用しろと申されましてもですね...
270名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 16:26:34.40 ID:xxrpZItW0
VITAはそういうレベルでもない。

しつこく言われるようだけどDbDを克服してその上で3DSを凌駕しないといけない立場。
というかユーザーはそれを期待して購入している。

俺も見たい。
271名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 16:38:23.55 ID:xxrpZItW0
ミドルウェア改善したら DbDになると思ってるけどその考えであってます?
272名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 18:04:46.53 ID:paZCv1Mb0
ピカは優秀ではあるけど万能ってほどでもないだろ
携帯機用としては素晴らしいソリューションだったのは間違いないだろうけど
273名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 19:10:34.52 ID:TDULaZdb0
>>271
汎用シェーダなのにミドルウェアで配分に制約があるってことは
ない気がする

その前に他のリソース食ってでもDbDにしたら綺麗になるのか、
それを使ったゲームがでるかが疑問
274名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 20:09:34.04 ID:oQ/kllDn0
なんだ、このスレ真面目に語ってるのかと思ったら
>>260みたいなのはミエナイキコエナイで
後は3DSをマンセーする糞スレだったのかw
275名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 20:20:59.94 ID:CPUhAymu0
>>274
ぶっちゃけアンチャと同じだし
他で見た動画でもやっぱり透過は糞だったし
276名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 20:25:05.98 ID:TDULaZdb0
透過が苦手とはされてるが実際に使われて糞になった例でもあんの?
277名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 21:01:48.31 ID:VZ9DBrkS0
構ってくれないからって発狂するなよ

見たけどいつもの
ポリゴンテクスチャごり押しにしか見えなかった
そのテクスチャも別動画で見た奴はボケてたし
DbDっぽくないし
結局アンチャと同じレベルだと思ったよ
278名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 21:54:36.87 ID:XRlthbtA0
クソスレ住人ですからどこがどう凄いか解説してもらわねば分かりませんね
つきましては見識高い>>274の御高説を賜りたいものですが
279名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 22:08:15.41 ID:Ij2H/2JlO
>>278
これがどう凄いか分からないんなら、何をどう説明しても理解できないっしょ
するつもりもないだろうし
280名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 22:10:46.20 ID:VZ9DBrkS0
説明できないならレスしなくてもいいと思うの
「わからない奴はバカ」
がまかり通るとでも思ってんだろうか
281名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 22:18:32.36 ID:rHy4Tb7l0
>>268
ポストプロセスが苦手なんて、3DS発売前の時点で判ってた話。
万能説とか、詳しくない人が言ってるだけでしょ。
初めて否定とか、今更何を言ってるんだって感じかと…

>>260
一応720pで拡大、停止しながら見たんだけど、キャラ以外に見るべき所が無い。
背景はディフューズマップにライトマップの焼き込みのみ。
トレーラーの方ならまだ見所があるんだけど、それでもアンチャやDAZEの方が明らかに良い。
282名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 22:28:49.52 ID:TDULaZdb0
キャラ以外は焼き込みは当たり前じゃないの?
283名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 22:36:43.23 ID:szJmF5Ts0
>>276
クソになるというか、仕組み上、透過処理ではPowerVRの利点が生かせない。
DbDで表示できない引き延ばしソフトが多いのが性能上の問題だとすると、
透過を多用するのを躊躇ったりするかもね、くらいの話。
284名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 23:28:59.62 ID:yYzo1kdF0
>>281
他にトーンマッピングにブルームと線描処理ぐらいか
MRTもそう使ってないようだし流石にxbox360やps3と比べると劣るな
285名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 23:38:46.35 ID:yYzo1kdF0
>>284
上のコメはVITAのアサクリの事とね
286名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 00:31:12.86 ID:xUUbXz6E0
まーたDbDパラレル君きてるのか

>その前に他のリソース食ってでもDbDにしたら綺麗になるのか

いつもの文句+文末は「?」でしめる事が多くて分かりやすい
287名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 00:43:46.14 ID:FuMwOgZi0
>>286
ひょっとして、>>283のこと? 俺パラレルじゃねえぞ。
まあ、DbDが正義とも思わないけど、DbDできないような専用機なんてどうかしてるわw
288名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 01:31:42.55 ID:xUUbXz6E0
>>287
ああ、紛らわしくてすまん。>>273の事な。
289名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 02:28:27.53 ID:rJZ+wC960
予算次第だってーの
290名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 02:47:31.43 ID:OlnNDAXh0
http://www.youtube.com/watch?v=JplMivfQBjc&feature=player_embedded

この煙の処理って3DSには可能なの?
291名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 03:15:35.50 ID:xzZfoJ+80
292名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 07:11:57.92 ID:r1chSy+u0
物量減らせばDbDに出来るのに、
やっぱりゲームクリエーターてバカばっかなんだなw
293名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 08:50:15.71 ID:8w22x7ce0
>>292
DbD出来ても、オブジェクトが少ないスカスカ画面だったら無意味じゃないか。
294名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 09:45:29.73 ID:w21peUn80
スレ的には手放しで擁護出来ないが、ゲーム性変えてまでDbDするなら
スケーリングしてゲーム性保ってくれた方が嬉しいけどね
まぁ、スケーリングしてガクガク画面でエフェクトてんこ盛りモッサリ挙動とか
ソッチ方向に行かなきゃいいんじゃね
295名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 10:00:55.11 ID:r1chSy+u0
DbDに出来ないようなゲームデザイン、または
アンチャのようなデザインでDbDに出来ない性能がダメってことか
296名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 10:34:41.59 ID:AiqXxW8t0
>>293
そうなってしまうケースが多そうだから
性能に疑問符がついてるわけで。

解像度に見合ってない描画性能という事になる
297名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 12:13:10.56 ID:XrMB/PqJ0
>>296
描画性能の不足と言うより、必要以上に解像度を上げてしまった感じ。
ピクセル数は現行の半分が適正だったな。
298名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 12:20:58.49 ID:AiqXxW8t0
>>297
高解像度好きだしNGP発表時は
3DSなんかより、よほどワクテカしたんだけどな。

まさか携帯機でアプコンなんて想定してなかった。
アプコンでないタイトルにしても色々苦しそうだし。

ピクセル数半分でもいいから
PSP2として仕切り直してくんないかな。

パーツやら大量に発注しちゃってるから無理だけど
299名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 12:21:16.35 ID:r1chSy+u0
アンチャみたいなゲームでは画面解像度と性能のバランスは悪い

だが現状一番売れてるP4Gでは解像度をフルに活かせてるんだよね
ああいうのが嫌いな人にとってはvitaは糞ハード
300名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 12:34:05.76 ID:XrMB/PqJ0
>>298
設計側はアプコン仕込んでる時点で、最初から性能不足だと判ってたんだろうなぁ

>>299
そういやP4Gで、なぜか霧が晴れたりしてたけどアレはなんだったんだろう?
301名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 13:10:43.59 ID:r1chSy+u0
ゲームによって解像度がちがう据え置きと同じように
ゲーム機、ゲームを作ったら同じようにアプコンになる
vitaはコンセプトからしてアプコン前提だろ

>>300
透過が苦手ってのもあるだろうが、移植版で霧をなくして
より遠くまで見えるし綺麗になったよ、てのはよくある話
302名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 13:16:02.74 ID:6ycrlBN+0
>290の煙はバイオのと違ってポリゴンゴリゴリ使った物量作戦だから
3DSには無理だと思う
でも影や透過処理には関係無い物だね
303名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 14:20:25.24 ID:MUXg6nvF0
ミクってMSAAx4?x2?
ぼやけた印象はあるが他の720x408解像度のソフトみたいに
エッジがつぶれたりぐずったりすることはまったく無いな
これが大抵の描写でフル解像度で描くより軽いなら
Vitaにとってはこれが最適解なんだろうな
304名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 18:32:08.61 ID:r1chSy+u0
2x AAなのか、4xAAなのか、AAなしなのか、どうやって調べるの?

個人的には2xAAでスケーリングとかだと解像度さえ分からない
305名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 00:12:49.95 ID:xR8VB83b0
>>294
解像度完全に無駄じゃん
そんな事を前提にするなら
ディスプレイのコストを削って値段下げたほうがいい
306名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 00:19:41.88 ID:sF+atRIK0
>>305
ソフトウェア的なゲームデザインとハードの仕様をごっちゃにされてもナ
ハードの仕様は動かしようが無いんだから、あとはそれに合わせてどこを切り捨てるかでしょ
307名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 00:32:55.48 ID:SexVT/VD0
サードがそう言う意見になるのはわかる

ハードを作ってるのはどこだと思ってるんだ
308名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 01:56:41.67 ID:HSpLikcW0
なんか知ったかな人ばかりだが、あのアーキは透過単体ではそんな苦手じゃないようになってる
透過テクスチャが重なるとガクンと落ちるが、使用出来る範囲になってる
問題であるとメッシュになる。あのアーキの問題というかキモは明らかになってない
ポリゴン分割の速度。DbDくんにはわからないだろうけど
309名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 05:16:17.02 ID:EJ5uepUv0
>>301
演出で必要な霧が無くなっても綺麗とは言わんと思うのだが
310名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 07:30:23.08 ID:4u9sHiDA0
どういう意図で変えたのかがわからないと何とも言えない。
PS2では広範囲が描画できなかったから隠してただけかもしれないし。
知らんけどね。画面見たこともないからw
311名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 08:38:59.54 ID:DlUMs1ki0
>>308
透過の部分は他のアーキと同様の処理が必要になる
そしてその部分ではタイルに分けての前後の判定が無駄になる
表現力の劣るメッシュによる対応も他と同様可能

やっぱり苦手なんだろ

リニアな拡張性を謳うんだし分割もリニアに拡張できるか、
問題にならないほど速いんじゃないの?
312名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 14:57:52.00 ID:AI9RZb330
>>308
ちゃんとポストトランスフォームキャッシュに乗り切るサイズに最適化してる?

>>311
何言ってんのか謎すぎ。チップオンタイルの利点を全く理解してないとしか思えんw
PICAやトラディショナルGPUのαブレンドがL2キャッシュオペレーションだとすれば
TBDRのαブレンドはハードウェア支援付きのSPUローカルストレージみたいなもんだお
313名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 15:20:24.45 ID:EJ5uepUv0
>>310
削除しちゃいけないシーンだと思うがなぁ
http://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/d/5/d5407611.jpg
314名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 15:23:44.61 ID:WzLRM3ul0
>>313
少なくとも

>PS2では広範囲が描画できなかったから隠してただけかもしれないし。

という理由ではなさそうだよね。
遠景の描画が霧で負荷下がるようなシーンでもないし。

まぁ普通に考えれば
PS2の変態フィルレートでのフォグ描写を再現できなかったんだろう。
PS3でさえサイレントヒルで霧端折ってたし。
315名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 15:23:46.38 ID:DlUMs1ki0
>>312
L2キャッシュとSPUローカルストレージの違いも分かりまてん
316名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 18:11:13.66 ID:VHcYeOc20
>>312
チップオンタイルて聞いた事が無い単語なんだけど、
出来れば解説をお願いしたい。
317名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 23:35:48.23 ID:AI9RZb330
>>316
普通にマクロタイル分のフレームバッファがオンチップって意味で使ってたお?
用語で特定されがちなんでちょっと変えてるんだ

>>315
L2は遅くはないけどキャッシュアウトを制御できないのにたいしてSPULSは
常にL1と同レベルのパフォーマンスが出せるけど細かく制御が必要だべ
SGX543MP4+はGLSLよりももっと細かくGPU内部を制御できるからSPULSに似てる
318名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 07:43:16.47 ID:5ihuKsgR0
>>317
より高速なメモリーを使えるのがTBDRの利点なの?
319名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 11:56:11.03 ID:sIZm1PYD0
>>317
技術用語を使うにも、多少は一般的な用語で話してもらわんとこっちが判らん。
ゲーム開発に関してある程度の知識があっても、分野が違えば知らない事だらけだし。
>>312のαブレンドの例示も、最低限PS3の開発に興味が無いと理解出来そうにない。
320名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 22:37:51.51 ID:0ZHnS4OT0
>>318
そう。速度も速いし精度も高いし帯域も食わないけどnvidiaなんかの力技GPUよりも遅い。
Unityが良い資料出してるから読むべき
http://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2011/08/FastMobileShaders_siggraph2011.pdf
321名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 13:08:25.27 ID:585Q96d20
>>290
ガス系のレンダリングはPICAさん得意なんじゃない?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html
322名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 13:17:53.36 ID:xiaJ80/s0
PICA200はガスオブジェクト描画機能があるみたいだから
そりゃ得意だろ
323名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 13:33:23.21 ID:585Q96d20
煙のポリゴンをゴリゴリ置いていくやり方と違って
煙とその他のオブジェクトが重なった部分の透過処理なんかも
高品質で出来てたよね
どっかのサイトに画像あった気がするけど見つけきれない
324名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 13:35:13.68 ID:585Q96d20
まあバイオリベの映像見れば分かるか
325名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 13:51:00.18 ID:YM3yHpMi0
LLで見ると服装とかの質感が判って感動するな。
326名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 18:42:07.14 ID:jLGN5EeV0
けっきょくDefferred Renderingて何が得意なの?
327名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 01:27:14.58 ID:5pTmp/jS0
>>326
大量の点光源が使える。ただし影は出せない
328名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 08:26:39.75 ID:5Qtlt7E/0
PVRってROPがないからアルファ合成はシェーダでやる
当然2パスになる
これ指摘すりゃ終わりの話にどんだけスレ消費してんだよw
329くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/22(水) 08:45:28.64 ID:Z/btnKKS0
CEDEC 2012 生中継 3日目(メインホール)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv104393094


4時半から善司郎だ
330名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 09:00:20.00 ID:48oT7vcB0
>>329
しまった昨日のゼンジーの講演タイムシフト予約忘れてた
一番見たかったのは昨日のなのに…

この為だけにプレ垢取るの馬鹿馬鹿しいしなぁ
331名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 10:58:29.75 ID:ni1fefhp0
>>328
RenderingOutputPipelineがないのは
Defferred Renderingが前提だからなの?
332名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 12:50:49.71 ID:quXcDiUk0
[CEDEC 2012]3DSはまだその実力を100%発揮できていない!?
3DSが搭載するGPUコア「PICA200」の詳細

http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120822007/
333名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 17:11:23.54 ID:CFAJMIF/0
永遠に発揮されそうに無いな。
334名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 17:23:16.61 ID:8mohkKp90
現状で既にVitaの上だし
335名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 17:31:14.78 ID:R3AMOHX/O
>>332
よくわからんけどこれを使いこなすとメモリに余裕ができるって感じ?
336名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 18:02:06.68 ID:8mohkKp90
PICAの固定機能シェーダがリソースあんまり食わずにいろいろ出来る事は前から判ってたし
任天堂やカプコンは実際結構いろいろやってるけど
本気出せばもっともっといろいろ出来るよ、って話
337名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 19:19:32.96 ID:jk+lg8GV0
3DSのGPUについて語るスレ作らない?
もうvitaはほとんど語り尽くした気がする
338名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 20:09:02.13 ID:r48zOv5s0
http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120822062/
影生成の弱いVITAとはなんだったのだろうか
セルフシャドウ使ってんのか
339名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:44:38.78 ID:XuKVodnp0
本当に実装されてたか怪しいと思うけど、そうだと信じてみたとして、
実機ではそういう処理してもしょぼい絵作りにしかならなかったって事なのか?w
340名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:54:39.96 ID:r48zOv5s0
と現実逃避してるのかw
都合の悪いことはミエナイミエナイ
341名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 21:55:42.38 ID:8mohkKp90
Vitaはシェーダショボイからこんな工夫しましたって>338の記事の中にさんざん書いてある
342名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 22:01:32.14 ID:XuKVodnp0
>>341
>Vitaはシェーダショボイからこんな工夫しましたって

現実が見えました、ありがとう。
343名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 22:05:55.47 ID:r48zOv5s0
最適化するのは当たり前なのに、現実を見れなくてクソウケルw
そんなに影処理される現実はイヤポンか?
344名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 22:48:58.02 ID:VlAtXQTx0
煽りたくてウズウズしてるんだろうが、少しズレてるぞ
345名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 22:55:00.21 ID:/BxTwYq10
>GRAVITY DAZEはVitaグラフィックスの
>ベンチマーク的存在か

>「ここまでやってもVitaで30fpsというフレームレートを維持できるのだ」という,
>よい指標を開発者に示してくれたのではなかろうか。


うーん、アプコンタイトルがベンチマークって。
指標にするならパネル解像度とイコールのゲームのがいいだろ。
売りの1つである960x544がオミットされてるのに。

これが指標なら
リッチな処理すると30fps、アプコンが限界ですよとなってしまう。
346名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:07:31.23 ID:VlAtXQTx0
冒頭でもGPUの限界近いみたいなニュアンスで書かれてる部分もあるし
逆にネガキャンじゃねーの、コレ?って気がする記事だよな
347名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:21:15.95 ID:IHz3rGnM0
携帯機のオープンワールドだからDAZEでけっこう限界なんじゃね?
348名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 02:21:14.86 ID:10azP1zM0
vita擁護派としてもあのジャギジャギ糞グラがベンチとか言われるとちょっと・・w
AA無しでDbDにするとすれば2倍以上の描写性能
AAx4つけるくらいは何とかなるだろ
349名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 08:40:10.89 ID:lGvSFieX0
>>331
PVRのTBDRとDRは区別しようぜ
350名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:07:29.57 ID:7gUZfBQw0
>>349
両方アルファブレンドが苦手みたいだがその理由はちがうの?
351名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:49:22.53 ID:45wHjLTs0
>>350
Tegraよりはよっぽどα得意なはずだが
352名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 13:07:08.79 ID:libHFwuo0
>>350
Forwared Renderingでもz-prepassやるの普通だけど
それだと同じようにアルファブレンドの問題は起きる
自分の頭で考えようぜ

>>351
お前は何も理解できてないなw
353名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 18:42:36.71 ID:ByWODend0
DRのようにシェーディングによく使ういくつかの計算値を
先にピクセル単位で一律に出す方法では、
ピクセルあたりの情報量が一律なので不透明なピクセルの
数倍ものデータが必要な透過処理はほぼ出来ない

でいい?

でPVRはDRのためになんか削ったりしてんのかね
ROPがないは釣りっぽいし
354くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/26(日) 16:51:20.56 ID:ozquJkIO0
http://www.youtube.com/watch?v=mpVUZ0kg5fo

マッデンNFLはフル解像度ぽいね
355名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 01:05:49.27 ID:Lh50rNuI0
>>353
DRは半透明用に別個にシェーダー回してやらないといけない
PVRはハード側で先にカリング(見えないポリゴンの排除)をやってしまうので
半透明が入ると通常GPUのように外部の色見に行く処理になって重く感じる。
356名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 02:00:39.93 ID:FfUoepCr0
>>353
だいたい合ってる

> でPVRはDRのためになんか削ったりしてんのかね
> ROPがないは釣りっぽいし

PVRにROPがあったらTBDRの意味ねーし
TBDRはドリキャスの頃からアルゴリズムは基本的に同じだ
釣りだと邪推する前に英語だといろいろ資料あるからまず読め
357名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 17:30:25.24 ID:MlaQwlk40
VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1343303862/

このスレ読めば読むほど不安になってくる
358名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 17:34:43.59 ID:gBJepPUo0
タイトルのかんじ習ってないからよめない
359名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 16:09:00.21 ID:KIXkokK00
>>356
DRはPVR以外のROPのあるGPUでも普通に使われてるけど無意味なの?

どの資料読めばいいか分からんしROPについて触れてる
ものも見つからないんだが
その資料のURL教えて
360名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 19:52:45.36 ID:tvGJyekG0
>>359
だからTBDR≒DRだって
なんで別名ついてるものをごっちゃにするんだお前は
361名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 19:58:41.26 ID:X0/3Vzrw0
362名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 20:02:26.39 ID:SDdaHksr0
>>361
とは言えファミ通にPS3版は
1080P対応と書いてあったけど
きっと出力信号だけの話で、レンダは720Pだろうな。
363名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 20:49:12.96 ID:KIXkokK00
>>360
タイリングはより速くローカルなメモリ(キャッシュ)を使えるってだけじゃないの?
DRとTBDRの違いが最初の分割以外分からん
364名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 22:27:07.04 ID:epuq7kxi0
>>361文字フォントだけは綺麗なvitaなのに文字すらボケてる
じゃないですかやだー・・・

これ視力に例えるとPS3は1.0 vitaは0.6
365名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 22:29:18.32 ID:lgWGa2c/0
質問なんですが実際のポリゴン性能が
3DS 150万 VITA 2000万 PSP 200万というのは本当ですか?
366名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 22:38:03.04 ID:We0NfarW0
本当ですかって言う前にそんな寝言何処で聞いたの?
367名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 22:41:14.49 ID:SDdaHksr0
>>365
数少ない実数ソースがある
PS2末期の鬼武者3 180万を基準にすると

PSPは200万なんて出ない。
みんゴルも頂点数1/3、fps半分。
DCのクレタクも劣化移植だし、実行値は30万程度じゃね。

3DSはMGS3やテイルズ基準で考えると
立体視ありだとちょっと劣る程度だから
2D表示ならPS2と同等位かね。だから150万てのも遠くないかと。

VITAは知らん。
368名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 22:45:18.90 ID:We0NfarW0
立体視有りだとポリ数2倍じゃね?
369名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 01:09:03.96 ID:BvBAqNx+0
>>368
え、なんで?
370名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 08:15:11.31 ID:yiIMWzys0
立体視をオフにしても倍のポリを描画できるわけじゃない。
同じシーンを二回描画することはできるだろうけど。
371名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 08:23:14.58 ID:gOgU4g510
1秒間に三角何個かけるかって話なら
同じような絵2枚をずらして重ねて描いたら三角形の数は普通に2倍になるのでは
372名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 08:33:22.84 ID:yhJOdCgB0
頂点パイプラインの頂点数とピクセルパイプラインでの頂点数は云々
373名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 10:23:37.44 ID:Las1Egix0
どうでもいいが、未だにPSP200万とかいう馬鹿がいるのか
携帯機でしかも6年ぐらい前だろ?

頭おかしいんじゃないのか? 絶対PSPも3DSもVITAももっていないだろ?
374名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 10:25:37.78 ID:Las1Egix0
立体視は、内部で計算済みのものをただたぶらせて表示してるだけで
同じものを立体視の深度にあわせて表示してるだけで、表示する段階でもうポリゴンの計算は終わってる。

そういう考えでいいと思うけど
375名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 11:50:52.46 ID:byPyd6ga0
>>374
ライティングは右目と左目で別々にやらないといけないから
頂点演算が150万としても
描画エンジンが300万ポリゴン描かなきゃならないのは変わらない
376名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 12:15:15.37 ID:yhJOdCgB0
立体視での左右の情報共有の度合いは変えることができる
そのぶん質はあれだが負担も落とせるので性能を推し量るのは難しい

PS3の場合Zバッファ使っての無理やり立体視もあるよ
377名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 22:06:48.57 ID:QHZuGJjU0
>>374
単純にダブらせてるんじゃなくて
左右視差分の座標かえてるから、それぞれ計算必要だぞ。
378名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 00:43:00.74 ID:Ul6ptlBE0
PICA200の100%を見られるのはいつになるんだろう
379名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 06:27:34.97 ID:cYCSFka20
>>361
vitaの劣化が色々とすげぇな

VITA版そのままでは駄目だからPS3は背景の山を書き直してるしw
380名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 09:41:11.44 ID:i2ld+uZkO
携帯機にどこまで求めんだ、充分だろ
381名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 13:24:48.38 ID:H+sNayiK0
VITAミクのスクショがはよ見たい見たい見たい見たい見たい見たい
AAどうなのか内部解像度どうなのかフレームレートどうなのか気になる気になる気になる
382名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 19:33:48.99 ID:QqAvL2KH0
そう言えば3DSの偽トロが出回り始めた見たいだが
お前ら入手してないの?
383名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 06:35:06.62 ID:uc3KBq6T0
>>381
ミクもかなりボケてるね
VITAは内部解像度が低いゲームおおすぎ
384名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 07:07:48.62 ID:32wiJEUR0
あれをぼける意味がいまいちわからん
表示するオブジェクトなんてしれてるじゃん
ポリゴンもすごく使うとかでもないのに
385名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 12:51:47.30 ID:9uMLdL0M0
悲しけどそれがVITAなんだよね
386名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 13:09:43.62 ID:iQkFd0dG0
テクスチャが喰うメモリ量の制限とかも有るんじゃないかな
387くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/31(金) 14:25:51.02 ID:d+Pu7WDe0
388名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:38:26.73 ID:SRHa45EO0
低い内部解像度にMSAA、引き伸ばし後DbDでUI描画
うむ、やはりこれが最適、この制限で30fps安定でチューニングがVITAの定番になりそう
389くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/08/31(金) 14:42:39.89 ID:d+Pu7WDe0
音ゲーだから1イントじゃないの?
1イントにするために解像度減らしたんかね
390名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:47:13.20 ID:SRHa45EO0
え、これで60fps出てるん? >VITAミク
3Dレンダを30fps、音ゲUI&他UIのDbD表示60fps、というのもできなくは無いけども
391名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:48:17.51 ID:71UtAZF80
ドットバイドットだとGPU性能が足りなくて初代箱(DircetX8)世代レベルの簡素なシェーダーしか使えんクソハードだからな
392名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:52:29.03 ID:SRHa45EO0
ムリにDbDを強要するのもおかしい
負荷調節・フレームレート安定の煩雑さを内部解像度のチューニングで済ませられるのは大きい
そのためには引き伸ばしに耐えうる2x2MSAAが必須
393名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:54:45.78 ID:iQkFd0dG0
>>391
引き伸ばしでも簡素なシェーダしか使えて無いよ
394名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 15:07:25.37 ID:71UtAZF80
MSAAアリと無しの差は画質面では非常に効果が大きいからなぁ
つかVITAのMSAAってかなり効率が良いんだな
PCのオンボのHD Graphics3000とかだと
fpsが1024x768 NOAA>640x480 AA4xとかで
マトモに使えない機能だというのに
395名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 15:12:55.23 ID:SRHa45EO0
TBDRの原理を考えれば、MSAAのコストはかなり安い…はずなんだけど、
なぜかグラ大好き海外のアンチャやUnit13がnoAA引き伸ばしっていう…なんでかなと
AAオンだと1タイルの解像度が半減して境界のポリゴン分割が爆発するから?
396名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 15:35:11.21 ID:RUN4ht3U0
パワスマ4のプログラマはMSAA重くないよって言ってたな
397名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 15:54:44.79 ID:3bOBfq0t0
>>387後半の石の床や机が酷すぎない?
低解像度のテクスチャ拡大しまくってタイル状にして、
フィルタリングすらかけてなくて、まるDSや初代PSみたいになってるじゃないか。
398名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 16:03:17.42 ID:RUN4ht3U0
俺も一瞬フィルタリングしてないんじゃないかと思ったが、
解像度の高いタイルっぽいテクスチャなのでフィルタリングしてるけどフィルタリングしてないような見た目になってるんだと思う
何でそんなことしてるんかは知らんが
399名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 17:10:16.53 ID:nG0eD8/A0
ミク本スレ、今でもログ5スレ残ってるけど
ボケでスレ内検索すると非難轟々だなw
400名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 19:25:24.16 ID:b8yDyYmi0
>>387
これヒドイってもんじゃないな
ユーザー舐めすぎてる
401名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 20:08:03.77 ID:mm6an10n0
「GRAVITY DAZE」のグラフィックスエンジン詳説
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120822062/
半透明の描画順序という議論以前の,大胆な疑似手法だが,
(略)
なにより半透明描画が苦手なPowerVRには
威力絶大なテクニックと言っていいように思われる。
402名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 06:47:24.65 ID:zdBInRj10
ミクのボケボケは、セガの開発人もアレだが
結局アプコン選択しないと求める描画ができない
VITAの性能がゴミだな。
403名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 14:02:11.71 ID:yx4lLEiN0
据え置き携帯機問わずゲームはグラがすべてだからな
どんな物でもDbDで表示出来る性能が逆鞘にしてでも必要
404名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 16:10:24.11 ID:69C98OSe0
ゴキブリヤケクソだなw
405名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 16:12:34.28 ID:/QvwN+DX0
DbDで表示出来れば良いのなら、ディスプレイの解像度が物理的に少なければ要件満たせるやん
406名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:15:19.84 ID:bFnKczIZ0
>>405
まあそれでもいいけど
パワスマとかいう糞ゲーは劣化してもどうでもいいしw

ただ俺の考えてた最強NGPはHDでアンチャが出来るもので、
全てのファンはそれを期待してた
407名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 17:59:59.85 ID:aOLnq128i
携帯機で720pとか望む方がキチガイ
408名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:26:01.14 ID:jv3+pgkF0
MGS HD VITA全否定
409名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:29:07.90 ID:69C98OSe0
あれはHiDeoだろ
410名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:33:35.95 ID:q4UNCkZi0
しかし解像度を下げるとして縦は448ドットにすべきか408ドットにすべきか
411名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 18:43:16.53 ID:zdBInRj10
>>405
背伸びしてボケるよりは
見合った解像度&DbDクッキリのがいいんじゃない。

今だと1300ccのエンジンに
アメ車のボディ積んでるようなもんだし。
412名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 20:04:18.03 ID:iekCWBWT0
>>410
今までのソフトのレンダリング解像度を見てると縦448だとギリギリすぎるから
408の方が良いかもね。
413名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 09:36:16.39 ID:ST4Z9EXM0
最大限の解像度か、最小限の解像度か
414名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 01:21:15.13 ID:U1BI0NUJ0
適切な解像度でお願いします
415名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 11:37:59.61 ID:H7TItwdT0
>>300
凄い亀レスだけど、P4Gで霧が晴れてるのは、まだ序盤だからだよ
ストーリー進むにつれ、ちゃんと雨が降ったり霧が出てきたりするよ
416名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 11:52:07.82 ID:xw3TF/ny0
問題は、VITAだと処理能力が足らなくて霧を省かれたという話が過去の作品の事例から
通用することだ
417名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 16:39:16.15 ID:nPv73KxT0
そして本当にαブレンドが苦手なのか、本当だとしたら何故かという話に
418名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 18:50:22.78 ID:ZO/eXAAo0
苦手なんじゃなくて不透明が速いだけっていう人がいるけど、
つまり相対的に苦手ってことじゃないかとは思うな

DAZEがあんなフェイク使ってるくらいだから、
少なくともこだわる場合は出来る限りやりたくない処理ではあるのだろう
419名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 12:32:44.08 ID:oXXXe5Fo0
Windows8でAeroテーマが消えたのも
半透明ウィンドウを動かすと重い
PowerVR系積んだARMタブレットのためって話もあるな
基本的に動かないタスクバーだけ半透明なんだなこれが
420名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 18:23:55.09 ID:5TvjhMb+O
>>418
FAKEって言っちゃうと正しくない。
あれも立派な技術だ。擬似技術ではあるけれど。
でもDAZEの透過が、簡単に言えば「ただの残像」ってのは、ちょっとビックリした。
421名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 18:31:53.69 ID:VK445bb40
PowerVRの特性。もともとモバイルでGPU速度を稼ぐ設計のために
後ろにあるオブジェクトは描画省略するようになってる。
ところが半透明だと前も後ろも描画しなきゃいけないので。
遅いってわけじゃないけどね。不透明に特化って感じ。
422名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 19:02:41.66 ID:vPQM+v090
PowerVRの特性ってのはTBDRの特性?
423名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 07:54:35.12 ID:0gQf4Tbh0
速さを実現するための特長があまり生きてこなくなるというか。
F1カーで公道走るというと極端すぎか。
直線向けに調整した車で、カーブの多いコースを走るというか。
424名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:08:58.95 ID:BuFdvl4O0
>>423
イメージとしては逆じゃないかな。

カーブが多い道に適応する為、最高速を捨てて加減速に特化。
で、透明という処理速度勝負の直線勝負になると生きてこなくなる。
425名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 08:26:13.19 ID:VXpUnjpK0
その例え必要か?
それにTBDRはメモリ帯域押さえるための技術だろ
426名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 16:28:23.53 ID:HsjXPOra0
>>420
いや正しい意味でのフェイクだと思うが…
むしろ褒め言葉だろう
427名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 17:47:38.03 ID:M/rOm2WQ0
どっちにしろαブレンドには変わりない
苦手であえて避けるのは透明なポリゴンのレンダリングだな
428名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 00:01:57.50 ID:VXpUnjpK0
透明だったらはなから描画しなくていーのではないだろうか
429名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 00:54:12.89 ID:WysnAV6c0
ブレンドじゃなくてアルファ値の閾値で不透明か透過かが決まるモードのことじゃないか
描画処理的にはアルファブレンドの特殊な場合なんじゃないかと思うが
430名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 16:04:33.01 ID:06/je+O70
431名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 16:43:15.10 ID:06/je+O70
432名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 18:50:37.02 ID:rIF6WL1O0
半透明の間違い
433名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 23:28:19.64 ID:nrQ2rB9HO
>>430
>>431とは比べ物にならないレベルだな、まあ分かっちゃいたが
434名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 09:01:00.32 ID:JSVvdCVC0
>>430
なんか解像度低くね?DbDはこの程度のゲームでも無理なのか
435名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 12:47:12.80 ID:WvK3QMN20
117 名無しさん必死だな sage 2012/09/07(金) 11:06:55.34 ID:qHXH38R20
3DS版アサクリ
http://sbraidley.files.wordpress.com/2009/04/assassins-creed-20090413105212091_640w.jpg

436狂い葉 ◆c09DNkm4s.xr :2012/09/07(金) 12:56:57.06 ID:DuB0p/7G0
>>435
何がしたいの?
437名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 12:58:50.90 ID:Mb78eLxW0
>>435
それスマホのアサクリ
438名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 13:00:26.89 ID:urgjoQXY0
なんでVitaミクって20秒ちかくロード長いの?
3DSのミクはロード4秒ぐらいなのに
439名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 13:00:28.07 ID:Mb78eLxW0
440名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 13:11:47.97 ID:v/0bvuS10
そんなのもあったな
441名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 13:19:13.91 ID:Mb78eLxW0
120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 11:10:09.61 ID:2VsEwlbR0
>>117
すげー解像度だな
PS時代にタイムスリップや

121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 11:11:21.37 ID:Vmu+g/pr0
>>117
昔ハマったiphone版みたいな感じですな

122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 11:11:24.05 ID:Q3DcGFjXP [8/11]
>>117
PSPのグラディエーターそっくりだな
442名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 13:19:31.68 ID:Mb78eLxW0
123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 11:12:52.69 ID:kxV8YHAT0 [2/4]
>>117
3DSが決して低性能とは思わないけど、こんなもんなの?
130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 11:22:27.65 ID:Zdr/lLhd0 [1/4]
>>123
普通にPSP以下だけど
131 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/07(金) 11:23:08.34 ID:2q0BX8BA0 [2/4]
>>117
これ悪意感じるんだがw
無双だとポリゴン人間しっかり出来てたけどな数は少ないけど
443名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 13:19:44.24 ID:bbwUMiQgO
LBP体験版落としたけどガチでPS3と遜色ないな
ムービー織り混ぜてるかと思ったら全部リアルタイムでびびったwなんだろうあのプリレンダっぽさは
ジャギは殆ど見えず、影はPS3版より粗いけど汚く見えない処理がしてある
シェーダもリッチに使ってて質感高いし、これは見事だわ
444名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 14:31:26.86 ID:RFNK89XU0
全っ然見事じゃない、ふざけるな。
445名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 15:10:45.45 ID:bbwUMiQgO
火病りすぎ、何がそんなに腹立たしいんだか
446名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 17:04:40.79 ID:t+sMZAEf0
本当に質感よくてテカりもあっていいんだけどなんかちょっと白っぽいのが気になるんだよね
447名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 17:30:20.28 ID:PM7I8DRk0
HDRは白っぽくなるがどうだろ
448名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 18:09:57.72 ID:PM7I8DRk0
LBPは2xAA720x408の引き延ばしって感じだな
449名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 18:40:04.24 ID:NtUUzMwc0
本スレではネイティブ解像度とか言ってる奴いるけど
目クラか信者だな。
450名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 19:25:58.21 ID:ab4wwJF60
トーシローの戯れ言だが綺麗だとは思った
腐ってもファーストだわ

レジスタンス(苦笑)とかUnit13(爆)とかはお話にならなかったが
451名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:43:32.41 ID:ZXzAMqta0
Unit13は光源処理陰影処理はかなりがんばってるだろ
マズルフラッシュも反映されるし
まあNoAAが致命的だけど

720x408からDbDって2.25倍のピクセル量の壁があって
これはもうVitaの業とでも形容できるレベルだな
仮にクロック制限があって解除されたとしても無理ゲーすぎる
452名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 12:49:42.00 ID:EtKEniqR0
453名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:11:02.85 ID:WYQYmCI+0
>>415
>>313 を見ればわかるが、同じ日の同じ時間なんだが
454名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:24:25.46 ID:RLHWp9ja0
>>453
vita版は時間の経過で霧が出てくるように修正したんでしょ
4月って超序盤だし
455名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:51:32.01 ID:K33iHIzfO
>>449
俺も最初は少しぼやけぎみに見えたから引き伸ばしだと思ったけど、
それにしては綺麗すぎるんだよ。僅かに見えるジャギーもドットが細かい気も。
アンチャに4xAAであんなに綺麗になるかな?特殊なスケーリングでもしてるのか?
不思議なグラだが、クオリティは間違いなく高い。
456名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 15:54:23.76 ID:BG+RALSh0
本気で言ってんのかこいつ
457名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:04:35.51 ID:K33iHIzfO
煽りや反論は根拠を出さないと、どこぞの国の方々っぽく見えるよ
458名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:11:55.62 ID:BG+RALSh0
なんだいつもの末尾Oか
459名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:50:13.42 ID:K33iHIzfO
反対意見は一向に構わないけど、なんの論拠も見識もないなら書き込まなきゃ良いのに
なんで我慢できないんだろう
460名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 17:03:45.63 ID:6wncVPyw0
>>453
場面によっては霧がかかってるから、>>313 で晴れてるのは演出なんじゃないかなと思って・・・
一応、「霧が出る日は限られている」って設定になってるし
VITA版(P4G)しか持ってないから、PS2版(P4)でどうなってるのかは分からないけど、ストーリーや設定に若干の変更とかあるのかも?

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/376470.jpg
画像は、上から順に
晴れ、曇り(霧なし)、曇り(霧あり)、雨
のシーンです。
461名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:39:47.69 ID:8VwT4RgS0
vitaの霧再うpおねがい
462名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:14:49.81 ID:fngnuEGl0
>>459
そもそもお前のレス自体が何のソースや論拠もない個人レベルの感想な訳で
そんなものに論じることなんてできるわけないがな
463名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:36:30.29 ID:8VwT4RgS0
ジャギーが目立たないテクスチャには出来るし後付けのAAも出来る
ただクオリティに関係なくPCで拡大すればレンダリング解像度は
分かるからそれを指摘しただけだろ

DbDはグラフィックについてかなりの説得力があるから
そうであって欲しいと思うのは分かるが、
実機での効果は低いしもっと効果的なリソース配分がある

信者やアンチの過剰なDbD信仰はより良いグラを目指してる
開発者たちに宣伝文句のための余計な圧力をかけてる
そういう知ったか共が960x1080の1080pを作らせた
464名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:40:53.92 ID:fngnuEGl0
パラレル君落ち着けって
465名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:49:03.92 ID:WYQYmCI+0
>>464
無茶言うなよw
466名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:54:54.11 ID:8z/vD3p70
>>463
出た。DbDパラレル君。
467名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 21:11:05.90 ID:z6igRAKm0
DbDじゃないことを突かれるのがそんなに悔しいのかw
468名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 21:18:08.16 ID:8z/vD3p70
そもそも開発者なんか圧力感じてねーよ。

逆にやつらなんて
1280x720のレンダ解像度のなのに
出力信号のみ1080p対応でも1080pと謳いやがるし。
縦1080あるのはまだかわいいほうだ。
469名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 21:25:09.24 ID:8VwT4RgS0
1280x720の1080pはただの詐欺だが960x1080は人を騙すために
グラを犠牲にしてないか?
470名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 21:33:16.15 ID:K33iHIzfO
>>463
ジャギーが目立たないのはテクスチャの話ではないよ

あと別にDbDであって欲しいと思っているわけじゃない、無双は綺麗だったがLBPの方が凄い、
LBPが引き伸ばしならDbDに拘る必要はないと思った、携帯機としては十分すぎる
471名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:08:58.33 ID:8z/vD3p70
>>469
一般的に人間の目は
縦の解像度が高いほうが繊細と認識するらしく
総画素数が同じなら、垂直解像度が高いほうが有利。
472名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:11:43.63 ID:8z/vD3p70
携帯機として十分か十分じゃないかは
主観だから関係ない。

客観的事実として
アプコンは携帯ゲームならず、他の端末含め
同一解像度のハートでは"非常識"である。
473名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:02:19.85 ID:WMXoc29U0
>>471
これのソース教えて
474名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 23:47:03.86 ID:paqVWqNLO
>>472
確かに俺の主観だが、
客観的事実というか、ユーザーがどう感じるかが一番大事だと思うけど。
ちなみに俺も他の引き伸ばしタイトルの見た目にはがっかりしたけど、LBPは別だった。
君も機会があったら実機で見てみなよ
475名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:18:03.08 ID:cq6Y6abO0
そういえば地デジも1440x1080の横引き伸ばしだな
476名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:54:47.78 ID:CSwM6mnI0
>>469
PS3のハードウェアスケーラは横引き延ばしのみ対応なので
独占タイトルなら理にかなった選択ではある
477名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 06:55:52.24 ID:3m7rkrU60
>>476
ファーストにさえ客を騙すための圧力がかかったってだけ
478名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:04:34.85 ID:KsBj87ph0
パラレル君が出てくるとスレの流れが止まるな。
もうアプコン擁護にツッコむのも皆飽きたよなw
479名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:10:32.85 ID:LPpmM30m0
アプコンは非常識だとはいってもなぜか劣ってるとはいわない
480名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:22:58.31 ID:KsBj87ph0
>>479
いや>472は俺で、当然パラレル君でもない。
非常識てのは彼に分からせる為で
当然、DbDに比べて劣りまくりの害でしかない。
481名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:40:37.15 ID:LPpmM30m0
無限の性能がある前提ならその通りだね

vitaは有限の性能をもつ平凡な機械だと勘違いしてた
482名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:03:54.38 ID:KsBj87ph0
>>481
逆。
パネルのピクセル数が大前提で
有限の描画リソースを割くのが今までの携帯機ゲーム機。
483名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:21:37.07 ID:LPpmM30m0
据え置き機での作り方は持ち込んじゃいけないのか
484名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:24:49.63 ID:KsBj87ph0
せっかくパネル解像度固定なんだし。
って何度もこの話したしもういいや。
485名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:32:21.57 ID:LPpmM30m0
パネル解像度固定のメリットを失っただけなんだが
そもそもポリゴンにDbDのメリットは少ない
486名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:34:55.98 ID:KsBj87ph0
>>485
元々、アプコン話飽きたってとこから始まってるのにしつこい。
パラレル君だろ。ばいばい♪
487名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:36:58.02 ID:LPpmM30m0
普通にケルファクターとかだしてDbDの利点を挙げりゃいいのに
488名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:42:11.53 ID:Gi7EtikV0
>>471

>一般的に人間の目は
>縦の解像度が高いほうが繊細と認識するらしく
>総画素数が同じなら、垂直解像度が高いほうが有利。

このソースない?
ちなみにテレビ放送は今も昔もインターレスで縦解像度軽視
489狂い葉 ◆c09DNkm4s.xr :2012/09/10(月) 22:57:12.01 ID:mGxwurOt0
絶対にDbDのほうがいいわ
携帯機でアプコンするとガビガビになるし
490名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:22:43.25 ID:TlVyy7Hv0
>>488
インターレースはラインを交互に描画してるだけで縦解像度を
軽視してる訳じゃないぞ。
491名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:49:26.23 ID:X3SGYXXw0
実際に感じる解像度は70%くらいになるんじゃなかったか
492名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 17:42:47.30 ID:L8ruLP360
据え置き機のアプコンは携帯機とは根本的に違う
493名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 19:17:58.07 ID:AA/Qszp40
>>488
裏を返せば、交互走査にしてまで
倍化(実際の動画解像度はともかく)しているとも言える。
494名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 19:35:48.36 ID:Lch9Yw0e0
縦解像度はデータ的には半分、見た目的には場合によるが約70%

なぜ半分なのにマシに見えるかというと人間の目の縦解像度が低いから
495名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 21:50:36.85 ID:JkDDf+oH0
据え置き機でもフルHDのゲーム見るとアプコンと全然違うの分かる。
据え置き機では良くて携帯機じゃダメとか無いわな。
496名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 23:44:34.86 ID:X5ljoAel0
>>494
どうしてそこまでアホなんだよ。縦解像度は半分じゃないと言うのに
497名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 00:16:47.36 ID:MvVsrt3l0
なんかサモンナイトの画像で、解像度とかの比較してる奴があった気が。
498名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 01:29:09.04 ID:JuSUMW9c0
>>431
PSアーカイブ並だな(^◇^;)
VITA触った後だと…苦笑いするレベルだ
499名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 02:01:27.61 ID:wUDTYsR/I
>>498
確かにテクスチャ解像度なんかは3rdと比べてもだいぶ酷いね。
ってことは、地形とかモーションにかなりのメモリを割いてるわけで、
逆にゲーム部分に凄い期待してる。
このスレで言うことじゃないがw
500名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 05:48:17.56 ID:bsUmq9JM0
>>498
信仰心で目が腐ってるなw
501名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 06:12:45.05 ID:/Cz357XZ0
ドスジャギィの肌の質感だけでシェーダ2種類使われてて
この時点でVitaだとギリギリ動くかどうかレベル
502名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 07:09:52.01 ID:74uxyeGV0
スレタイにある通り影や透過が苦手なだけで
シェーダーはディファードレンダリングの性質的に高性能
それに二種類のシェーダーを使ったから負担が二倍になる訳ではない
ボトルネックは種類ではなくフィルレート
503名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 08:32:50.06 ID:xhCRqdEN0
>>494
ソース
504名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 11:17:17.57 ID:xfahBuVW0
10倍のフィルレートがあるRSXでもXGA解像度とかマルチ解像度劣化やりまくってたのに
どうしてこのディスプレイ解像度を選んだんだろうな
505くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/09/12(水) 11:23:12.80 ID:0yOF/qeA0
ユーザに問題にされなかったから
506名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 11:29:42.31 ID:u+LkBK5A0
>>504
PSPからの等倍に拘った弊害。
720x408だったら
DbDとそこそこリッチな描画を両立できた良ハードだった。
507名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 11:50:00.15 ID:CNn4Ig9U0
>>498
PS1やPSPにどんだけ夢のような機能を見ていたんだ?
PS2やGCなら分かるんだか。
508名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 16:10:35.22 ID:e6lB6U380
>>503
Wikipediaのインターレースの記事
水平走査周波数と帯域幅の表

後半は推測
509名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:26:59.47 ID:u+LkBK5A0
>>503
http://okwave.jp/qa/q4999193.html
http://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-429.html
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid753.html

全部個人の書き込みだけど、そういう話はあるみたい。
上記で「縦」でページ内検索。

俺も地デジだかの出始めの頃
その手の記事はどこかで見た事ある。
510名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:01:41.25 ID:74uxyeGV0
三つ目の記事
>クライアントの商材の良さを引き出すための論調を生み出すということは、
>こういう仕事では必須なんです。
511名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:34:30.08 ID:TG/QmZoZ0
>>507
ゴキはPS、PSPを過大評価しすぎだよな。
PSの3D性能なんて、超ローポリな上テクスチャフィルタリングが使えないから
DSと同等か、それ以下の物だったし、
PSPはパッと見はPS2っぽく出来たけど、よく見るとアンチエイリアス使えないから斜線がギザギザで、
半透明やグラデーションはディザリングでドットの網になるクソジャギグラだったじゃねぇか。
512名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 00:41:30.37 ID:zdUpf4ME0
PSは頂点演算の精度が低くてモーションの質が悪かったし、
テクスチャのパースペクティブコレクトもなく、陰面消去はZソートと、機能的にDSとは比べるべくも無かった
ポリゴン数はDSより多少多く出せたと思うが、モデルを細かく分けないと酷い破綻を起こすので別段アドバンテージでもない
解像度はPSの勝ちだが、DSはエッジアンチエイリアスを安定して使えるので一長一短な感じだ
513名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 07:18:47.90 ID:tNcODnWX0
PSもアンチエイリアスはほとんどなかったよな
514名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 07:19:35.20 ID:tNcODnWX0
PSじゃなくてPS2
515名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 08:45:00.69 ID:Qy1bI+VZ0
PSとDSって、ちょうど10年離れてるんだねえ。
516名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:31:24.20 ID:MPqxTKc30
PS系のディザリングってもうちょっとうまくごまかせるようにできんかったのか
ディザアルゴリズムがスクリーン座標依存で半透明描画時にポチポチと規則的に黒ずんじゃう
517名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:46:08.15 ID:uPTfTfjS0
よく分からんが規則的に現れるのならディザリングじゃないんじゃないか
518名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:09:33.56 ID:UelOLvr20
ディザパターンの係数が「スクリーン座標位置」で固定になってんのよね
だから不透明でディザ描画→半透明ディザ描画ってやると色を多く減らす位置が両方一緒になっちゃって黒くポチポチと
519名無しさん必死だな
PSのポリゴンってグネグネうねってたなー