脳内百万本ディレクターDAKINIの腐ったプライド
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 07:20:46.50 ID:B+i+G7pg0
3 :
先生 & DAP:2012/07/26(木) 07:25:29.40 ID:B+i+G7pg0
>> ロケット弾 さん
>> これを見て我が目を疑ったのだが、2008年4-6月期に比べて、2012年4-6月期の売上高は5分の1の規模となっている。
ttp://gamebiz.jp/?p=69308 >見る影もない無残な売上ですね……。
>最盛期の5分の1というのはジョークの世界。
>経営陣が総退陣すべき、と言われても反論できないレベルでしょう。
>老醜と頑迷さのハイブリッドには困ったものです。
>WiiUという巨大な敗戦処理も控えており、
>これから貴重な2,3年を老廃物の処理で奪われてしまうのも悲劇すぎます。
>その期間、新しいビジネスモデルへチャレンジすることもできず、
>WiiU向けに続編タイトル等を出すことに貴重な開発リソースも奪われてしまう。
>負のスパイラルに入った企業の悲しい宿命ですね……。
| 2012-07-26 | DAKINI |
>任天堂はそろそろ真剣にソフト屋転向を考えるべきなんじゃないでしょうか。
>ハード事業はやることなすこと未来にまったく繋がってないですよこれ。
| 2012-07-26 | DAP |
4 :
先生:2012/07/26(木) 07:26:44.76 ID:B+i+G7pg0
> > DAP さん
>セガの先例を思えば、ただのソフト専業では厳しいでしょう。
>大切なのはハードかソフトかではなく、新しい事業の柱があるかどうか。
>それが打ち立てられてない間に、
>ハードを続けるとかソフトに集中するとかいうのは、議論として意味がありません。
>利益率の向上はあるにしても、ハードの売上が無くなれば、売上規模はがくんと減ってしまう訳ですし、
>他機種展開したところで、売上が倍になるという保証もない。
>新しいことをまずやるべきですね。
>その過程で、必要性があれば、ハードをやめればいいと思います。
| 2012-07-26 | DAKINI |
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 07:29:01.54 ID:vwXdBuos0
立て&転載乙
6 :
1/9:2012/07/26(木) 07:41:04.37 ID:B+i+G7pg0
>敗戦処理の重さが気になりますね。それにしても敗戦処理は王様の仕事ではないよ。
>任天堂の2012年の第1四半期の決算が発表されましたが、逆ざやは解消されておらず、
> 3DSの敗戦処理が重くのしかかっている事がわかります。
>PSVitaに一発ぶちかますことはうまくいったものの、スマートフォンが台頭する中、
>ゲーム専用機ビジネスに自滅ダメージを与え、SCEと並んで敗者に転落したままです。
>任天堂の1Qは103億円の営業赤字…収益性改善も3DSの逆ざや解消せず
ttp://gamebiz.jp/?p=69308 (引用開始)
> ちなみに、任天堂の第1四半期の売上高の推移を示したのが下の表だが、
> これを見て我が目を疑ったのだが、2008年4-6月期に比べて、
> 2012年4-6月期の売上高は5分の1の規模となっている。
(引用終了)
>たった4年で売上が5分の1というのはジョークの領域で、
>この時点で経営陣の総退陣が主張されてもおかしくないほど。
>過去の実績のおかげともいえますが、一方で後継者が育っていない事にも救われていますね。
7 :
2/9:2012/07/26(木) 07:42:19.42 ID:B+i+G7pg0
>この辺は国内のゲーム大手と同様で、なんでいつまでもあの社長が居座ってるの?
>という企業は大抵、社内が派閥に割れており、
>バランサーとしての社長が不在になると機能しなくなる、
>という笑えない話が裏にあったりします。
>任天堂IR:2012年Q1。赤字幅は縮小。大型タイトルが続くQ2で復活なるか?
(↑みらいマニアックス記事リンク)
(引用開始)
> 各四半期の平均的な比率と比べた場合、Q1でのセールスは予定の
> およそ半分程の進捗だと思われる。
> 今回のQ1での決算ではガイダンスは据え置かれているため、
> 次の半期決算での下方修正を避けるためには、Q2で大きく挽回する必要がある。
> 幸いQ2にはハードでは3DSLL、ソフトではNewマリ2、
> DQXというブロックバスターの投入が予定されており、
> これら動向次第では挽回は不可能ではないだろう。
> 二期連続の赤字は、ごく一般的に言えば経営陣に対する赤信号だ。
> 岩田氏もその点を意識しており、二期連続の赤字は絶対出さないと強調している。
> この重荷の意味は小さくない。
8 :
3/9:2012/07/26(木) 07:43:22.18 ID:B+i+G7pg0
(引用継続)
> さて、Wii Uは大なり小なり逆ザヤでの販売は不可避だと思われるが、
> 赤字の幅がどの程度の大きさになるかは、通期での損益全体に大きな影響を与える。
> 二期連続での赤字を避ける必要上、Wii Uの価格の決定にこの点が影響することは避けられないだろう。
> Q1が不調であったことで、Wii U価格決定のフリーハンドはかなり小さくなった(つまり価格は高くせざるを得なくなった)可能性がある。
(引用終了)
>この夏以降でどれだけ挽回できるかが注目ですね。
> 3DSLLは利益率が改善されている事から、ここで台数を稼いでおきたいところ。
>WiiUに関しては、今期の決算だけを気にして価格設定するのはさすがに愚かすぎると思います。
>来期も含めた販売ペースを想定して価格設定すべきです。
>粉飾というレベルの行為はしないにしても、来期以降にコストを付け替える等で、
>決算の見栄えを整えてくるのではないでしょうか。
>来期WiiUが売れれば、その程度のコストの付け替えは吸収できますし、
>来期WiiUが売れなければ、今期の決算を取り繕ったところで、無駄なことです。
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 07:43:28.16 ID:vwXdBuos0
ああ、赤字だって出たから嬉しくて発熱してんのね
10 :
4/9:2012/07/26(木) 07:44:30.45 ID:B+i+G7pg0
>しかしそんな事より、現在の任天堂の(あるいは日本の家電メーカーの)
>最大の問題点は、社長を含めた経営陣が「本来の仕事」をしていないことにあるのでは、
>と思います。
>率直に言って、敗戦機である3DSやWiiUの売上を上げるとか、利益率を上げるなんて、
>部下にやらせておけばいいような仕事であって、
>ゲーム専用機のビジネスモデルが急速に崩れつつある中、新しいビジネスモデル、
>あるいは据置機と携帯機とは異なる3本目の柱を打ち立てることが最重要です。
>DSを出す際に「第3の柱」とか何とか、言葉だけ適当に並べましたが、
>実際には任天堂はバーチャルボーイを発売して失敗して以降、
>据置機と携帯機の2本柱のみでビジネスを続けてきました。
>そんな状態だから、iPadを見て「大きくなったiPod Touch」「私にとって驚きはない」
>などと発言してしまう訳ですよね。
>アップルがやれば、タブレットという新しい市場領域が誕生し、
>任天堂がやればただのサイズバリエーション()。
11 :
5/9:2012/07/26(木) 07:45:58.99 ID:B+i+G7pg0
>新しい柱を本気で打ち立てにきた企業と、
>従来路線の延命措置に逃げた企業の残酷な落差がここにあります。
>どうやって売上を1兆円上げられるかに挑戦すべきで、
> 3DSとWiiUの売上を1,2割上げたり、社内のコスト削減で利益率を数パーセント上げる
>ような真似は、役員(少なくとも重責のある役員)がやるような仕事ではありません。
>敗戦処理は部下がやればいいこと。
>会社の顔役が商品をアピールするのは当然ですから、その程度の仕事はこなすにせよ、
>開発出身である岩田社長の仕事は新しい柱を立てることであって、
>ダイレクトだの、社長が訊くだの、
>内輪受け以上のものではない宣伝に時間を浪費する事ではないのでは?
>はちま紀稿あたりのコピペブログから
>「それにしてもいわっち、最近訊きすぎィ!」
(↑はちま記事リンク)
>などと突っ込まれる現状は、社長の時間の使い方として間違っているのでは?
>どれほど優秀な人であっても、24時間というリソースは等しいのであって、
>任天堂クラスの大企業の場合、会社の売上に責任をもつという意味では、
12 :
6/9:2012/07/26(木) 07:47:04.69 ID:B+i+G7pg0
>社長の1時間は1億円以上なのですから、
>道楽みたいな事に時間を浪費すべきではないでしょう。
>別に毎度毎度社長が出張らなくてもいい内容に思えるのですが、気のせいですか?
>「前半が神君、後半が暗君」といえば、ソニーの出井氏が思い浮かびますが、
>出井氏もEdyという仮想通貨の名称にまつわるエピソードといい、
>後半は本質的な仕事から逃避して、名誉欲と出たがりに終始した印象が強く、
>企業の成長ステージにあわせた自己改革ができなかったように思えます。
>ま、日本の大企業の経営者は、そういう人物が多いなと感じますが……。
>そもそも役員報酬が低すぎますよね。任天堂クラスの企業であれば、
>社長は3〜5億円ぐらいもらっていいでしょう、普通。
>大赤字を出したとしても、下げても1億円以上はキープすべきです。
>役員報酬が低いと、外から役員を招きづらくなり、客観的な視点が損なわれてしまいます。
13 :
7/9:2012/07/26(木) 07:47:51.11 ID:B+i+G7pg0
>報酬を多くもらっても、それだけ稼げばいいのであって、1兆円売上を上げるのだから、
>たかが役員報酬を数億上げるぐらいでガタガタ言うな、と考えるのが当然です。
>町工場や個人商店ではないのですから、役員報酬が低いというのは誇るべき事ではなく、
>恥ずかしい事です。
>オーナー一族だった前社長の時代ならともかく、社長交代して10年が経過して、
>いまだにこういう感覚で経営体制が成り立っている事が不思議でなりません。
>任天堂に限らず、ソニーも、家電メーカー各社も、共通した問題点を抱えています。
>客観的な経営ができないような報酬体制、日本人比率が高すぎる組織、
>新しい事業を打ち立てる努力を放棄して目先のコストカットに走る経営陣、……。
>小役人みたいな仕事を経営陣が率先して行うのはおかしい。
>そんなものは経営陣のやる仕事ではないでしょう。
>DSの焼き直しの3DS、Wiiの焼き直しのWiiU。
>そんな小さな製品にキーパーソンが多大なリソースを割かなければならないのだとしたら、
>末路など知れたもの。
いきなりなんだこの発熱具合はw
支援
しかし、ねぇ…
16 :
8/9:2012/07/26(木) 07:48:46.48 ID:B+i+G7pg0
>焼き直しの製品だと思われているから、大きく値下げしなければならなかったわけで、
>屑みたいな機械を必死に売るのは中堅マネージャーがこなせばいいこと。
>新しい事業や製品を打ち立てるためのリスクを取る仕事を指示(指揮)すべきでしょう。
>どこの世界に王様がしんがりを務める国があるのか。
> 1兆円を生み出すプロジェクトは、社員が負える範囲のリスクではありませんから、
>経営陣が率先してリスクを負わなければならない。それが道理なんですがね……。
>創業者社長とサラリーマン社長の違い、限界といえばそれまでですが、
>アップルがジョブズ復帰で奇跡の復活を遂げ、
>グーグルも共同設立者のラリー・ページのCEO就任によって
>事業の選択と集中が明確になりました。
17 :
9/9:2012/07/26(木) 07:50:14.72 ID:B+i+G7pg0
>今なお輝いている企業はリスクを取れる人間をトップに据えています。
>トップがリスクを取れば、社員もリスクを取るし、トップがリスクから逃げれば社員も逃げる。
>当たり前でしょう、そんなこと。
2012/07/26(木)
以上、引用終了。
脳内経営指南が酷くなりすぎてとうとう任天堂の役員報酬にまで
ケチをつけ始めてしまう先生。
引用乙です!
家族から求職活動しないことに、とやかく言われたんでしょうかねえ?
19 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 07:53:04.35 ID:LEOoqsP80
まだいたのか・・・
今後3DSがどんなに伸びても、DSに勢いで負けてるから敗戦機、DS超えるまで時間がかかったから敗戦機とずっと言い続けるのかねw
いやこれまでの傾向からして、突然触らなくなって他を叩き始めるだけなんだろうけどさ
ゲハの下請けとして良い仕事してるな
先生には自分好きと発狂行為以外にオリジナリティの欠片もないんだから
ゲハの下請けとしてきちんと仕事をしてもらいたいw
確か「他者からの批判を受け入れられない。批判されるとヒステリーを起こす」
っていうのも、精神疾患だった気が。
>>21 下請けも何も、はちまやjinも先生の所から記事になんかしないから
書くだけ無駄でしょう。
むしろ存在としてはゲハやはちまとかの情報を拾ってから妄想して
発熱してるだけなんで、産廃が腐った状態ですよ。
上流と下流の向きが逆じゃないかと。
産廃なら下流ともちょっと違うけどね。
相変わらず自称業界人設定からは逸脱してんなー
かつてははちまJINと並んでアルファブロガーにノミネートされたのに……
すまない
目が滑るんで誰か要約してください
株価の影響で発火してないか心配で覗きに来ましたが、DANIは如何お過ごしでしょうか?
>>26 だいたいこんな感じです。
3DSは敗戦処理
岩田どころか経営陣全員やめろ……今辞めないですんでるのは後継者がいないせい
WiiUも出る前から敗戦機
岩田はそんなことやる前に据え置きでも携帯機でもない新しいビジネスプランだせ
アップルに比べれば駄目
売上げ1兆円上げろ
時間の無駄遣いだからダイレクトも社長が訊くもやめろ
だいたい役員報酬が低すぎるのも気に入らない
報酬上げて責任とれる体制にしろ
>>28 ありがとうございます
役員報酬が高い事と責任を取る事に関連性が無いのはストリンガーを見りゃわかるだろうに…
にしてもEXAPONにすら掲載されなくなって久しいんで、先生はまずそこを目指すべきだと思うんだ
>>28 要点だけを抽出されるとインパクトあるな
思いつく限りの悪態をついた子供に見えてしまうw
とりあえずダイレクトが内輪向けって言ってるだけでわかってなさが
わかっていないからドラクエでまたなんかやらかしてしまいそうな先生
ドラクエ10はゲハブログ引用でねちねちとしつこくやってくるんじゃないから
FF11を無視して引用元しかみない先生ですから
引用元もFF11は無視して物事を進めているとなれば仕方ない
『見えている』様で全く『見えていない』先生だからねー
その前にマリオと鬼トレで食いついてくる
特に鬼トレ
引用元は、ゲハブログのネタ元のゲハは大張り切りで業者が...ね
メインターゲットにされてるからスレ乱立する筈です
今も結構な数スレ乱立してるけどさ
3DSの逆ザヤってほぼ解消してるんじゃないの?
ってかスマホの比較も変な話で、アレを3DSやVitaのように店頭で5万、6万だして買ってる人
なんてほとんどいないでしょ?
>>33 4-6月決算の範囲だと逆ザヤ
次期からは解消
先見性はともかく、商売的には微妙だったNeXTに
最後まで固執していたジョブズは無能ということか
ミリデレにとっての商売って、どんな認識なんだろうな
アップルだってかつては花柄マックとかバカな事やってたのにな。
っつーか、一時期は倒産寸前のレベルまで落ち込んでたのを知ってるのだろうか?
それはジョブズが居なかった頃の話だろ
なんか先生急速に余裕がなくなってるなー。
自分の生活に閉塞感を感じてるのがありありと分かる。そういう人ほど終末論や革新論をがなりたてるんだよな、、鬱屈した感情のはけ口として。
憎き旧世界の邪神が死に絶えたあと、どこからか新しい神様がやってきて自分を救ってくれるっていう。
自分で何とかするんじゃなくて「誰かが何とかしてくれる。自分はそれに付いて行けばいい」っていうのがポイントね。
>>38 夏休みに入って1週間、もう2週間もしないうちにお盆に入る。
先生には相当のプレッシャーのはずだよ。
そろそろ親戚の子供が遊びに来るのかもしれん
センセイは東電社員と一緒に原発作業に行って被爆して死ねばいいのに
>>38 先生は10年位前の、まだヲタク産業が多少は元気だった頃の曖昧模糊な幻想に浸ったまま
具体的な現実は何一つ見たくないんじゃあないのかな
かつての「面白いとかどうでもいい」なんて言葉は、たとえ勢い任せで言ってしまったにせよ
現実の中に楽しみを見出せる人間なら、逆さに振っても出てきやしない考えだろう
43 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 22:18:25.58 ID:/YHVbrNr0
>>41 その人、管理人氏がお掃除したら915と一緒に消えると思うよ(キリッ
wwwwwww
先生よっぽど追いつめられてるんだな(棒無し
45 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 22:25:20.83 ID:/YHVbrNr0
こういう関係ない話題でスレが埋められる時って、スレ住人に余裕ないときなんだよなw
ぱっと見余裕ぶってる様にみえて追い詰められてるw
何が何だか分からない(AA略)
自演している奴が余裕ないということだけはわかった
48 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 22:44:51.03 ID:/YHVbrNr0
ふぅ〜む。今日は釣れる日か。
ここ数日、つっこみたくてかまいたくてしょうがなかったんだろうなw
こんな得体の知れない開発者(?)擁護する価値が何処にあるのか?
50 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 22:51:16.00 ID:/YHVbrNr0
擁護じゃなくておまえらの任天堂は神、ソニー憎しの精神で板違いまでして、ゲハ戦争してるのが気にくわないんだよ
センセイはソニーを馬鹿にする為の只のツマだろ?
>>50 身に覚えの無い事を、気にくわないと言われても困る。
>>50 単にセンセイもバカ、ソニーもバカだから
一緒くたにされてるだけだと思う
任天堂はダウロード販売の方が高いのね。
小売りを慮った素晴らしいメーカーだ。
ありがとう任天堂
ソニーは馬鹿で任天堂は神なんですね
ソニーをバカ呼ばわりってセンセイと大差ないねw
ソニーを馬鹿にするななんてVita買ってから言えよ
>>55 株持ちの俺がバカだと聞いて。いやバカと言われても仕方ないが。
含み損でVitaが100台買えるぜー
たとえ先生の望みどおりAppleやMSにゲーム業界が席巻され、任天堂が倒産の憂き目にあっても、先生はその世界で何ら救われることはない。
それどころか勝利者を賞賛すればするほど、彼ら勝利者からは侮蔑の眼差しで見られるだろう。もちろんAppleやMSの製品を愛する人達からも。
先生Macもipodもiphonもipadも使ったことないんだろうなー。
先生スマホも持っていないからandroidも何それ?だったりしてな
先生は3D回線の人だからなぁw
こっそり「3D回線」とか書くと「ミリデレ乙」とツッコミが返ってくる事が多いあたり
先生はスルーされてるけど、所行はそれなりに伝わっていて、どこでも可哀想な人という
認識で通ってるみたいだね。
先生がどれだけ今のまま頑張っても、過去の栄光は取り戻す事は永遠に無い。
むしろどんどんバカにされるだけだね。
プラスになるようなこと、一切してないからな近年の先生は
ちょっとやそっと普通のいいことしたって、今までのマイナス分が
あまりにデカすぎて、挽回できない状態というか
多分現時点では、ただ存在するだけでバカにされるという
まんま生き恥みたいな結構シャレにならない段階だと思う
>>33 自分はガラケーの頃から全額一括だけど、携帯電話という必要性があるからこその需要だから
スマホから電話機能無くしたら買わん
まぁ3DSに電話機能あっても使わないけど
かなり昔の話になるけど、平林さんがGBA発表時に
「なんで電話機能をつけないんだよ(意訳)」って拗ねた文章をファミ通に書いてたことがあったな
いずれ(ryでお馴染みの軌跡シリーズですが、先日ついに6作目が出てしまいましたね
>>63 何だかんだでファルコムの開発体力は残ってるんだよな
母屋であったはずのPCを切り捨ててPSPに特化したのが、結果的に良かったんだろうな
ある意味、大きな賭けに勝ったメーカーだな
母屋であったはずの業界人設定が無残に朽ち果てているのに、それにしがみついて
誰かを叩くことに特化している先生と対比しちゃいけないぞ、絶対にだ!
切り捨てたというか切り捨てられたというか・・・
>>66 PSPの現状の「特典商法」も都合がよかったというか。
ただやはりあまりに酷いのか、アマゾンから目をつけられて
予約はクレカ以外不可になったりしてるけど。
68 :
まう:2012/07/27(金) 07:28:36.04 ID:r1pFP3r20
>セガは、アーケードという大きな事業の柱があったので、ソフト専業になっても問題はなかったと思います。
>そして、先端技術が集まっているアーケードの技術がコンシューマにも生かすことが出来ています。
>しかし、任天堂は自らがゲームハードを発売し、そこに自社のソフトを独占的に乗せることで、
>ハードから得ることができる利益をほぼすべて独占することで、高収益企業として存続してきました。
>でも、ソフト専業になったら、ハードの利益、サードからロイヤリティがすべて吹き飛び、
>自社ソフトの場合にはゼロだったロイヤリティが新たに発生します。
>ソフトによる売り上げはキープできても、収益はかなり縮小することが考えられます。
>また、先端技術を養う土壌がなかったので、HD映像対応のソフトもまとも出せないとなると、
>マリオなどの過去の遺産をスマホへ低価格で展開するしかない状態になるかもしれません。
>そうなったら、死しかないかも。
>DAKINIさんの言われる本当に新しい事業を築かないといけない事態になると思います。
| 2012-07-26 | まう |
>DAKINIさんの言われる本当に新しい事業を築かないといけない事態になると思います。
ラーメン専門店がカレーとか焼肉定食を新メニューに入れるのは、大抵死亡フラグ
70 :
先生1/3:2012/07/27(金) 07:31:52.69 ID:r1pFP3r20
>>まう さん
>おっしゃる通りで、ゲーム専用機メーカーをやめたら、ビジネスは大幅に縮小してしまうでしょう。
>ゆえに専用機に特化するのはわかりますが、どのような企業でも、
>新しい領域を模索するのが自然であって、マイクロソフトはあまり上手くいきませんでしたが、
>かなり多岐に手を出して、まあXboxはだいぶいいところまできました。
>アップルはMacからiPod、そしてiPhone、iPadと事業を拡大し続けています。
>任天堂にとって最大のチャンスはDSとWiiの時代でした。
>あそこで種まきすべきだったのに、腐ったWiiチャンネル、
>DS世代を延命させるためだけのDSiとDSiLLなど、近視眼的なハード戦略を繰り返し、自滅しました。
>せめてネットワークアカウントの整備をしておけば……本当に愚か。
>プログラマ出身の社長とは思えないほど、ネットワークに関するセンスが欠如していますね……。
>mixiにお詫びするなど3年8ヶ月遅いわ!
ttp://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/07/mixi38-fe46.html >切込隊長のmixiに対する嘆きは、そのまま任天堂にも当てはまりそうで笑えません。
71 :
先生2/3:2012/07/27(金) 07:33:00.53 ID:r1pFP3r20
>> しかし、彼らは死んだ。何故か。志が低いからだ。あれだけ多くのユーザーを抱えながら、
>> ビジネス提案ひとつこなすのに四半期まるごと待たせる。 着手が進まない。技術力は
>> あるけど統括する力が弱いので「取り急ぎのリリース」さえもできない。重要なポジション
>> の人が辞める。埋め合わせよう としてコニットとか買う。埋まるわけないだろ。
>> ユーザーに対して、mixiが社としてどういう体験を持ち、どんなコミュニケーションをしてもらい、
>> mixiの中に どれだけの交流の資産を築き上げてもらうのか、そういうサービスを
>> 作り上げていく心が足りない。
>>
>> 金がないなら増資すればいい。人が足りないなら雇えばいい。だが志がない会社は
>> 本当に駄目だ。あれだけのチャンスを両手いっぱいに抱えながら、 mixiは自ら死んだんだよ。
>> 相場はお通夜になってるんだよ。そういう奴らに対して、お前は死んだと書いて何が悪い。
72 :
先生3/3:2012/07/27(金) 07:34:02.00 ID:r1pFP3r20
>> 謝罪する必要がどこにある。ビデチャでも 新しいUIカスタマイズでも、新しいことじゃんじゃん
>> やればいいじゃねえかと思うのに、ユーザーが望むんじゃないか? と思うような改変さえ
>> 満足にできない死体は蹴っ飛ばしておけばいいんだよ。
>ま、mixiほど死んではいませんが、死につつあるようには見えますね。
>困ったことに「NEWスーパーマリオ2」のように、
>既存路線のソフトを短期で仕上げる能力だけは上がってるので、
>既存路線にしがみつく能力だけは高まっちゃってるというのが始末に負えません。
>局所最適化が進みすぎて、任天堂ガラパゴス王国だけはしばらく保ちそうだから、
>サードパーティ各社が逃げ出すか死に絶える状態になるまでは、戦い続けちゃいそうだな、
>という喜劇が頭に浮かびます。
| 2012-07-27 | DAKINI |
支援
おっと、終わりかな?
しかし隊長ブログの、しかもmixiネタをソースに任天堂叩きとはw
隊長は確か何度もモバグリについて書いてた筈だが、そっちには触れないんですかあ?
75 :
1/7:2012/07/27(金) 07:46:05.77 ID:r1pFP3r20
76 :
2/7:2012/07/27(金) 07:47:12.81 ID:r1pFP3r20
>急激に普及しているLINEがプラットフォーム化を発表し、
>モバグリ時代の次の覇者としてNHN Japanが急速に注目を集めています。
>ハンゲームでのゲーム各社との協業実績もあり、ゲーム大手も早期に参加してくるようで、
>金にならないfacebookよりはるかに可能性を感じている国内企業も多いのではないでしょうか。
>無論、現時点ではまだソーシャルゲームの課金がうまくいくかどうかは不明ですが、
>ネット業界の熱い視線が注がれているのは間違いありません。
>大手SAPの大移動なども含めて、今後の展開が気になる所です。
>LINE世界展開の前に立ちはだかる中国WeChatの実態【湯川】
ttp://techwave.jp/archives/51755298.html >LINEの競合はWeChatなど他にもいますから、facebookクラスの成長を遂げるかは不透明ですが、
>ユーザー数の成長スピードはtwitterやfacebookを軽く上回っており、
>スマフォネイティブのサービスの強さをいかんなく発揮しています。
77 :
3/7:2012/07/27(金) 07:48:06.32 ID:r1pFP3r20
>グリー初の営業減益 4〜6月、前四半期比2割減
ttp://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNZO4406440023072012DT2000 >ではモバグリはどうかというと、日経の予想によれば、
>前四半期(1〜3月期)と比べれば営業利益が2割減ですが、前年同期比では2倍以上。
>通期で見ると、楽天を超えて、ヤフーに次ぐ2位になるなど、王者としての貫録は十分。
>成長は頭打ちになってきましたが、
>「コンプガチャ規制でソーシャル崩壊wwww」などという幻想はあっさり打ち砕かれました。
(引用開始)
> 4〜6月期の売上高は420億円前後と、前四半期と比べ1割程度減ったようだ。
> 収益源とする利用者がゲーム内で仮想アイテムを購入する際の「有料課金収入」が減った。
> 自主規制のガイドラインの策定中に、ゲームの利用を活性化するキャンペーンを自粛したことで
> 利用者の課金が鈍ったのが響いた。
> 業界にはコンプガチャ廃止で売上高の3割が消えるとの見方もあったが、
> 廃止による直接の売上高の目減りは軽微だったとみられる。
78 :
4/7:2012/07/27(金) 07:49:22.39 ID:r1pFP3r20
(引用継続)
> 6月以降はゲームを連続して楽しむために必要な「回復アイテム」など
> コンプガチャ以外の課金システムが伸びたが、5月の落ち込みは補えなかったようだ。
> 4〜6月期の営業利益は前年同期比では2倍強となったもよう。
> 6月期通期では840億円前後と前の期比2.7倍に増え、
> 会社予想(800億〜900億円)並みを確保したようだ。
> ネット企業の営業利益規模としては楽天(11年12月期に707億円)を抜き、
> ヤフー(12年3月期に1650億円)に次ぐ2位となったとみられる。
(引用終了)
>コンプガチャその物よりも、派手に集客しにくくなったことや
>自主規制によるユーザーアクティビティーの低下の影響のほうが大きい。
>プラットフォームの集客力が低下するという事は、支配力が弱まる事を意味します。
>普及台数の少ないゲーム機やソフトの売れないゲーム機に価値が無いのと同じ事です。
79 :
5/7:2012/07/27(金) 07:50:20.64 ID:r1pFP3r20
>当然、ほとぼりが冷めるにつれて、宣伝も派手にしていくのでしょうし、
>以前よりも巧妙な方法論(メディアミックスとか)を駆使してくると思いますが、
>その間にLINEが課金実績を積み上げてくると、
>LINEが次世代のチャンプとして君臨する可能性も高まってきます。
>「コンプガチャ規制でソーシャル崩壊」というのは夢物語であり、
>嫌ソーシャル派の妄想にすぎませんが、プラットフォームの覇権は移るかもしれない。
>国内に限らず、ワールドワイドで見て、
>欧米から日本を通り越して一気にアジアへシフトする可能性もあり、予断を許しません。
>結局、F2Pからパッケージへ逆戻りはしないし、
>スマートフォンからゲーム専用機へ逆戻りはしないんですよ。
>モバグリを呪詛したところで、新しく台頭するのは韓国系、中国系企業だったりするんです。
>呪詛では新しいものは生まれない。当然の事です。
>新しい事業や製品領域を打ち出さない限り、ジリ貧なのは変わりません。
>ゲーム専用機に面白いゲームを出して、悪しきスマートフォンを打倒せよぉぉぉぉ!とか、馬鹿ですか。
80 :
6/7:2012/07/27(金) 07:50:59.27 ID:r1pFP3r20
>今はまだ、古き良き伝統を頑なに守る英雄であるかのような自己陶酔が可能でしょう。
>しかしそんなもの、3年、5年もすれば、まったく逆の見え方をしますよ。
>若手社員からさえ、そう思われるようになります。
>家電メーカー各社がテレビに固執して自滅したのとまったく同じ構図ですから。
> 5年前にはまだ「テレビの付加価値を、付加価値を、付加価値を」と連呼していても、
>古き良き日本のものづくりを守る素晴らしい行為だったのかもしれませんが(苦笑、
>今となっては、社員も社長も誰も信じてないですよね。
>ソニーは体験を売ってきたはずなのに、いつのまにかテレビという製品を売るメーカーに堕落しました。
>ゲーム専用機も同じなんですよ。
>楽しい体験を売っていたはずなのに、いつのまにかゲーム専用機を売るメーカーに成り下がってしまった。
>しかも基幹製品に位置付けているくせに、焼き直しの製品を平然と出して、
>なんで売れないんだろうと首をかしげながら、
>無理な値下げをしたり、続編をハイペースで出していく……。
ソニーの批判の仕方、おかしく根?
支援
83 :
7/7:2012/07/27(金) 07:53:17.16 ID:r1pFP3r20
>そんなに専用機が大切だったなら、なんであんなに焼き直しの機械を出しまくったんでしょうか。
>WiiUは他機種からの移植をしやすく設計したソフト乞食みたいな機械ですが、
>その次世代機ではiPadからの移植がしやすいようにマルチタッチ対応にしました、
>とか、やりそうで笑えないですよね。
>去年のE3で発表するの止めておけばよかったのに……ほんと、なんで誰も止めなかったんでしょうか。
>ポストfacebookどころか、ポストLINEの時代になって、
>ようやく路線転換を始めました、みたいな寒々しい未来が見えてきそうです……。
2012/07/27(金)
以上引用終了。
先生、持ち上げる対象をLINEに変更しはじめた。
>呪詛では新しいものは生まれない。当然の事です。
先生、自己批判もたいがいに(ry
支援ありがとうございました。
>>74 先生がリンクや引用しまくりの無駄に長い新記事書いたんで、ちょっと引用に手間取りました。
NG設定に引っかからないように、リンク先が煽りブログかいちおうチェックしなきゃいけないので。
>WiiUは他機種からの移植をしやすく設計したソフト乞食みたいな機械
それにしても移植に配慮しただけでここまで悪し様に罵るとは。
乞食って……
先生、以前にVitaのHDマルチ路線を
「ブラボーブラボー!マルチから孤立する3DSは失敗機!」
って持ち上げてたのになあ。
他のメーカーがやってきたことは(自分の主張に沿っていれば)褒めても、任天堂がやることはおしなべて駄目、
というわかりやすい構図だけは変わらないな
仮に今後、先生の任天堂に対する主張のどれかが実現したとして(あくまでも仮)、先生はそれを褒めることは
絶対にないと断言できるからな
僕が言った通りになりました、でも遅い、いま変えるくらいならこのまま死ぬまで貫き通せばよかったんだ云々
>>68 セガは伝統的に家庭用部門とアケ部門がバッサリ分かれてるし、手がける業務も全く異質だから
タイトル移植程度ならともかく(それも大半が外注だが)、技術転用なんて殆ど出来なかったんだけどな
>>81 今回も新興勢力をダシに既存ソーシャル企業馬鹿にしてるし、
先生はソニーにかぎらず、世の中すべてを煽り倒したいだけなんだよ
筆力と知識が追いついてないから、煽りとしても拙いままだけど
「それにつけても任天堂が悪い」でなぜか出てきたWiiUにしても、
次世代でパッドをマルチタッチに移行してもなんらおかしくはないが
いずれにせよまだWiiUすら出ていない現状で、
さらに将来の話を今から揶揄するって思考が全くわからん
ペンも使えない静電容量式タッチパネルを任天堂が採用するかね
任天堂を煽りたいが為の人って大好きな筈のSCE、
プレステに容赦なく腹パン連発するよね
考えがそこまでまわらないというのか単に愚か者なだけなのか
....或いは両方か
PS3ボロクソに言っていることに気付いてるんかなあ
気付いていないよなあ....
>>87 前にもあった話だけど、技術やコスト的な問題が解消したら採用するんじゃない?
感圧式と静電式で、どっちが上って訳じゃないんだし、この手のデバイス進化は予測が難しいだろう
だいたい、現在のゲームのことを一切語れなくなった人が
5年後10年後を語ろうだなんて、ばかばかしいにも程がある
鬼が笑うどころの話じゃないよ
先生って圧感式と静電式の利点欠点を知ってるんだろうか?
そんな初歩的な疑問が浮かんでしまうw
>プログラマ出身の社長とは思えないほど、ネットワークに関するセンスが欠如していますね……。
俺の中ではプログラマ出身とネットワークのセンスはイコールで繋がらないんだが
先生はLINEで誰かと繋がれるの?
そもそもスマホ持ってるの?
多根清史 ?@bigburn
はてミリデレって誰でしたかのう。外人さん?
***** ?@******
はい、外れっぱなしの人です。
上手いな
そりゃ先生も発狂するわw
>WiiUは他機種からの移植をしやすく設計したソフト乞食みたいな機械ですが
性能的にマルチが可能になると同時に2画面使用した独占タイトルはマルチできない&パクられにくいって利点があるなw
>サードパーティ各社が逃げ出すか死に絶える状態になるまでは、戦い続けちゃいそうだな
なんでサードの生き死にまで任天堂が責任を持たなきゃいかんので?死にたくなけりゃサード自身が必死こいてユーザーの期待に応え続けるのが唯一の解だと思うんだが?
やけに伸びてるなと覗いてみたら先生が任天堂の名前など一切出てこない(おそらく筆者も全く念頭にない)記事でもって任天堂を貶していた。
せめて「今のゲーム業界」とか「今の日本のコンテンツ産業」とか、話の範囲を広げれば違和感も薄れたろうに。
mixi批判の記事を引っ張ってきて「任天堂も同じですね!」って…先生どういうつもりで引用してるのか知らんけど物凄く失礼なことしてると思うぞ。
批判するにしたって、自分の言葉でしないんだもんな。>DAKINI
必ずどこからかの引用で尻馬に乗るだけ。
あれ、先生最近まだゲーム業界にいますよアピールしてたよね?
先生の会社は大丈夫なの?
たまには改善策とか書いてくれよな〜たのむよ〜
あと、2009年からのタイムトラベルは成功しましたか?(小声)
>>90 先生って本当に単純に「新しいもの>古いもの」っていう視点で語るよね。
新技術にも相応のデメリットが、旧技術にも相応のメリットがあるっていう考えがない。新しいもの選んどきゃ間違いないみたいな単純思考。
そういや先生、3DSのブラウザがHTML5に対応してない!って叩いてたなー。あれも単純にバージョンの数字だけ見てたんだろうなー。
そんなに新しいものが好きなら自分のブログHTML5+CSS3に全とっかえすりゃいいのに。3DCGのプログラムなんかよりはるかに簡単ですよ?w
>>98 新しいとか古いとかじゃなくて任天堂が採用してるからけちをつけてるだけだったりして…
>>98 FFやドラクエの時もそんな感じだったし、
ガンダムやエヴァ、最近の細田アニメを持ち上げるときでも
「旧来とは違う新しい何か」という表現でしか褒めることが出来なかった
先生は「新しいものが好き」というより、具体的に語ることが出来ないから、
「取りあえず『新しいからすごい』と言っておけば古いヲタクは煽れるだろう」
程度の考えしかないんだと思う
>しかし時代はすでに前進し、ポストfacebook、ポストzyngaに入りつつあります。
これが事実なら facebook や zynga とやらは単なる一時的な流行にすぎなかったんじゃないかと。
国内企業だけど mixi も今はパッとしないし、ソニーも任天堂も事業の継続性で言えばずっと上だよなあ。
企業に対して、流行を創り出せならまだしも、常に追っかけろって言ってるんだよな先生は。
で、追っかけたら追っかけたで、その途端 猿まねしたーとか鬼の首を取ったように勝ち誇ると。
いや、プログラム囓ったことがあれば移植性の重要さは誰でも知ってると思うんだが
ゲーム屋なら上の人がたかが過去作品の移植・リメイクだって軽い見込みで出しちゃって
ハード仕様に泣かされた経験だってあるだろう
自分でやってなくても周囲には幾らでもそんな話があった筈
先生プログラマ上がりだった筈ですよね?
最近のセンセイの言動は、任天堂の四半期決算を全力で煽るために、
誰にも求められていないアニメの話や忘れがちなフェアネスを駆使して、
待っていたけれど、予定が狂い暴発してしまったのだろうか?
岡本氏とアニメの感想が同期すぎる。
本人確定だな
はいはい岡本氏岡本氏
>>103 単に「躁」の時期がめぐってきてるだけなんじゃないかな
劇場番なのはだって、せっかく2月の時点から煽ってたのに
封切当日を華麗にスルーするくらいだし、
予定とか計算とか最初からやるつもりもないんじゃないかなあ
・岡本氏は裏で先生としてブログを書いてる
・先生の正体は岡本氏だ
これどっちにとっても嫌がらせだと思うんだけどw
先生も空気読んで、岡本のニコ生中ぐらいはコメント承認を控えりゃ良かったのにな
109 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 22:36:30.95 ID:RQRYq74K0
センセイ=岡本の裏付けがまた一つ増えてしまったな
同一人物でもあれ
別人で他人でも波長が合いすぎてシンクロ率80%オーバーであれ
ん?あれ?もう詰んでね?w
ドッペルゲンガーってことにしとくか
鉢合わせしたら...がめおべら
センセイが社長業なんかといちばん程遠い
絶望的な就活してたのは
既に多根清史が暴露してただろ
まあ、岡本もセンセイ並に落ちぶれてるのは認める
ごむぱっきんでやらかさず、多根氏に絡んだりしなかったら
先生のミリデレ級業界人という幻想はかろうじて生きてたかもしれんな。
>>111 岡本がVITAにソフトだしたのよっぽど気にくわないんだなw
>>113 出したソフトが大爆死した上、
他の仕事も全く鳴かず飛ばずだからだよw
どうしようもなくなると「先生が岡本氏である根拠が!」と
言い出すのは毎度の事だな。
しかも今回は単発になるように串使い回すとか、どんだけだよ。
出涸らしの「東大卒で任天堂にいた」だけしか誇れない人間に
纏わり付くことでなんとかプライドを保とうとか、本当に先生も
盲目的に先生をあがめるヤツも何も「見えてない」んだなあ。
「王様を自称するただの全裸の男」「童貞によるセックス講座」の
看板が似合いすぎるよねえ。
むしろそろそろ看板からクレームがつくレベルか?
エンタースフィアって8割近くの株をgreeが所持してるみたいだけど
そういうことで岡本氏は「雇われ社長」とか言われることはないの?
実は先生自身がここに来て岡本説を書き込んでたら面白いが、
んなアホな事する訳無いかw
118 :
1/4:2012/07/28(土) 11:30:59.61 ID:rAe/Q+eF0
>人生を破壊してこそゲームだ。
>『ドラクエ]』『FF14新生』『PSO2』と
>今年は国内の大作オンラインゲームが集中してるんですな……。
>ドラクエ10は数字や評判がネット上にほとんど出てないので、蓋を開けるまではよくわかりませんな。
>インストールベースだけは大きいWiiで、任天堂もバックアップしてリリースするという時点で、
>パッケージ本数はある程度稼げる気がします。
>問題はオンラインゲームとしての評価。無料期間が終わったタイミングや、
>ストーリーがひと段落つくタイミングでの離脱がどこまでか。
>ライトユーザーが多そうなだけに、持続するのかどうかが気になりますね。
>ゲームデザインとして、あえて従来のオンラインゲームの定石の逆を行っているような部分も見受けられます。
>いずれにせよ、何をもって成功と定義するかを含めて、判断に困るタイトルです。
>情報管制が厳しい分、開始から1〜2週間の評判を見守りたいところですね。
119 :
2/4:2012/07/28(土) 11:32:04.34 ID:rAe/Q+eF0
120 :
3/4:2012/07/28(土) 11:32:46.11 ID:rAe/Q+eF0
>無論、今作から基本無料にしたという点も大きいし、
>ポータブルで拡大した認知度も下支えしているのでしょう。
>足元の環境として『FF14』や『TERA』のような他の大型タイトルが不調で、
>『ドラクエ]』は客層が異なり、『ディアブロ3』も案外……という状況で、
>競合が無かったという時期の良さも幸運でした。
>そうした執念の事例を見れば、FFもいずれは復権するのではないでしょうか。
>『FF14』単体での復活を果たすかどうかはわかりませんが、
>少なくともFFブランドの復権へ向けての大きな一石になると思います。
>SCEと組んで、PS3版でどこまでドカン!とやれるか。
>スクウェア・エニックスが任天堂と『ドラクエ]』を、SCEと『FF14』を推進し、
>セガがSCEと『PSO2』を展開することで、
>コンシューマーでの大作オンラインゲームがグンと伸びる年になるのかもしれませんね。
>歴史的な出来事なんだけど、あんまりインパクトを感じないのは、
>もはやオンラインゲームの主役がソーシャルやスマートフォンに移りつつあるからでしょうか。
121 :
4/4:2012/07/28(土) 11:35:45.01 ID:rAe/Q+eF0
>アニメでは現在、仮想世界での格闘ゲームを描いた『アクセルワールド』や、
>VR機器を用いたMMOを描いた『ソードアートオンライン』が放映されており、
>かつてMMORPGに未来を感じた作者が夢に思い描いた
>「未来のゲーム」の光景が映像になっています。
>いやー、ほんと、あの頃はゲームに夢と未来がありましたよね。
>(元々ネット小説だったSAOの原作が書かれたのはかなり昔です)
> 99パーセントのゲームは遊びやすく、すきま時間にプレイしやすくていい。
>しかし人生を破壊してこそ面白いゲームだ、
>と言わんばかりの態度のそういう不遜なタイトルも時には必要なんでしょうね。
2012/07/28(土)
引用終了。
>いずれにせよ、何をもって成功と定義するかを含めて、判断に困るタイトルです。
>情報管制が厳しい分、開始から1〜2週間の評判を見守りたいところですね。
ちょっと待て。
自分でやって確かめるという選択肢はないのか?
PSO2はハックされて大爆笑な状況だと聞いたが…
おはよー。また例によってコメントが本命パターンかな。
>>122 クラックも問題だが、それ以上に問題なのがレベルキャップだね
10月までレベル40までとか頭おかしい。
引用乙です
>セガの執念が実りましたね。
セガ(旧ソニチ)が執念あるような運営なわきゃねえだろうが!
ミリデレ様はPSOシリーズまったく知らないんだから黙ってろよ
オンライン全般に関する話も馬鹿すぎる
あれだけソーシャルだなんだと煽っておいて、なんだこのマヌケな感想文は
>>121 オンラインゲー、ましてやMMOともなれば1、2週間での噂なんてクソの役にも立たない
FF11やMHFも、最初期は叩かれたものだが(とくにMHFは大規模障害もあって酷いものだった)、結果から見れば稼ぎ頭だ
まあ確かに、スタート時にやらかすサービスは復活が難しいのもたしかだが(上記二つは競合がなかった幸運もある)、
だからといって自分でやって語ろうとしない時点でどうかしてるよなあ
ネトゲって数年後の大規模アプデとかで急に改悪して酷いことになったりするからなあ
マンネリ打開で余計なことを...ね
運営も初期の頃の熱意やる気が失せていて神運営どこいった...とか
エアプレイヤーな先生がそこまで随時情報追って付き合う気もなさそうだから
もう知らない世界に首つっこむのやめればいいのに...
ネトゲなんて先生との相性は最悪だろ
AWとSOAについて無理やり触れた感が…
内容知らない人が資料だけ見て書いたような説明だし(実際そうかも知れんが)
>もはやオンラインゲームの主役がソーシャルやスマートフォンに移りつつあるからでしょうか。
から
> 99パーセントのゲームは遊びやすく、すきま時間にプレイしやすくていい。
に繋がるのだから、作文の構成上カットすべき部分だろ
等と今更先生のライター能力にケチを付けてみる
こいつが欲しているのは正確な情報ではなく雰囲気のみ
>ドラクエ10は数字や評判がネット上にほとんど出てないので
直訳
自分に都合の良い情報が出ていない
意訳
はちまかjinに情報が出ていない
129 :
126:2012/07/28(土) 13:07:00.99 ID:P2JwDypc0
×SOA
○SAO
俺も人の事笑えんなー
S そんな
O オカルト
A ありえません
また岡本氏とネタが被っているな。
DAKINI氏の文章読んでるとゲームに対して完全に「大人」目線な気がする。
ゲーム専用機は落ちぶれただの、パッケ販売は時代遅れって言うけどさ、
子供にスマホやらネットゲームなんかまず持たせられんよね。
特に任天堂は若年層ユーザーの比率が高いだろうから、今のようにわかりやすく
安心感を持たせて提供するのが一番だと思う。
そういう層に対する視点は持ち合わせてるんだろうか、あの御仁は。
組長「ない」
>>132 「大人」目線なら、そういう保護者の思惑を無視した商売はしないし
配管工や電気ネズミなどのコンテンツ価値を無視したりもしない
だからこそ、夏休みのたびに電気ネズミが公共機関乗っ取ったりもする
先生の視点は「神の目線」だろう
神だから理屈は通用しないし、神だから絶対無謬でいられる
肝心の信仰対象が、先生以外信仰する人間がいない「ミリデレ」という存在だから
現実とはなんら関係ないまま過ごしてしまうけれども
>>134 なるほど。
「大人」というのはちょっとニュアンス的に間違ってたw
「機器知識があって環境的にそろえることができるくらいの余裕がある人」
ってのが近いだろうか。
先生はそもそも好きにやったらいいとか突き放しといてネチネチといちゃもん
つけるんだね。
恥ずかしい単語禁止
>>135 > 機器知識があって
えーと「3D回線」とか、かなり怪しい事例が…
> 環境的にそろえることができるくらいの余裕がある
これもスクショがあった以上の事はないですね。
基本的知識もないし、スクショも出処不明でかなり小さいサイズでしたし。
「『機器知識があって環境的にそろえることができるくらいの余裕がある人』という脳内設定の人」
ならあってる
これはロケット弾あたりが、コメント欄でPSO2を持ち上げてドラクエ10をディスる、という
いつものワンパターンかなw
基本料無料×アイテム課金制とパッケージ+30〜90日の有料制
比べるのはお門違いなものを平気で並べて比べてくるだろうな
「基本無料」って最近警戒されてるよね
無料と偽って様々な所に課金の罠をし込んでるだけだからなあ。
PSUも最後は基本無料のチャットゲーと化してた
それに辟易してた古参プレイヤーもそれなりにいたのだが
つーか「ネットに情報が出ない」とか、何寝ぼけてんの、このバカはw
他人任せにしないで手前ぇで買ってプレイして試せよ。
仮にもゲームブログを自負してるくせにしてw
他人のレビュー頼りにしないと何も出来ないなら黙ってろっての。
「ナウなヤングにバカウケ」みたいな、老人が無理してる感じしかしないのは
ワザとやってるのか
>>146 大好きという設定のなのはですら二次ソースでしか記事を書けない点からお察し下さい
先生「業界人がゲーム業界を語る」ってのをやりたいなら、たとえ乏しい情報からでも自分なりの分析を書かないと。
ネットに情報が出てないから書けません=他人の褌でしか相撲取れませんって言ってるようなもんですよ。
先生のエロ系発言て、ネタとか痛い振りとかそういうの全くなくて、
ひたすら気持ち悪いんだよな
まあ根本的に誉められた話題ではないのは確かだとしても、
よそでは似たようなこと言っててもネタとしてきちんと
成立してる人も結構いるしなあ
ただただ先生の語りがキモいだけだというのを再認識させられる
DA文から溢れ出る奇人変態さ
>しかし人生を破壊してこそ面白いゲームだ、
>と言わんばかりの態度のそういう不遜なタイトルも時には必要なんでしょうね。
ゲームをしている気配を全く感じない人に言われる空しさといったらない
同じ糞でもA助に言われた方がまし
152 :
マシン語:2012/07/29(日) 12:46:51.49 ID:8OEKIGrG0
> FF14は失敗プロジェクトとして早期に損切りすべきだったと、今でも考えています。
>FFブランドに傷を付けないためと社長の面子を保つために社内のリソースをつぎ込んで
>次の1-2年、FF以外の稼げる製品を殺してどうするのかと。
>FF14はもしかすると再生するかも知れませんが、スクエニブランドは今度こそトドメを刺されるのでは。
| 2012-07-29 | マシン語 |
153 :
先生:2012/07/29(日) 12:49:35.70 ID:8OEKIGrG0
>>マシン語 さん
>『14』を作り直している件や『ヴェルサス』がいまだに開発中な件など、
>超長期化したプロジェクトが多すぎですよね。
>いつになったら『15』が出るんだって話はありますよね。
>FFについては、リソースの流用で別ゲームを作るというのをもっと推進していけばいいのにな、と思います。
>素材渡して外注に作らせて。
>> 次の1-2年、FF以外の稼げる製品を殺してどうするのかと。
>んー、まあドラクエ、FF以外の企画をコンシューマーで動かす意味があるのか、ですよね。
>バンダイナムコのナムコ側なんて、自社企画や自社IPのゲームを作っても儲からないんで、
>スマブラ開発を請け負う訳で、パブリッシャーとして病んだ状態に陥っています。
>それに比べれば、まだFFばっかりでもマシなのかなーと。
| 2012-07-29 | DAKINI |
引用終了。
バンナムの扱いが毎度ながら都合よすぎる
>>149 性癖下劣でキモいっていうのならまだしも、
先生の場合、好きでもなんでもないのに媚び売ってるのが丸判りなので
余計に嫌悪感を生じさせるんだと思う
こんな下らないエロネタですら、具体性のある記述が一切ないんだからなあ
そこらのアニヲタ厨房の感想のほうが、よほど価値あるんじゃないか?
>バンダイナムコのナムコ側なんて、自社企画や自社IPのゲームを作っても儲からないんで、
>スマブラ開発を請け負う訳で、パブリッシャーとして病んだ状態に陥っています。
先生って一時期はテイルズとかアイマスあたりで、ゲーマーの楽園住人としてバンナム持ち上げてたような。
スマブラ開発受けただけでこの言いよう……
先生はゲーム制作の経験もノウハウもないから分からないんだよ。
あのスマブラの仕様でキッチリ作れる開発チームなんて、そうそうないってことを。
>>んー、まあドラクエ、FF以外の企画をコンシューマーで動かす意味があるのか、ですよね。
>ですね。
>結局声のでかいユーザーの声を聞いたってFFとつかなきゃ大して売れない。
>なんてとっくに結果の出たことですし。
>妙にプッシュされてる「ブレイリーデフォルト」もその限界を超えてヒットすることは無いでしょう
>アレだけプッシュするならば、10万〜20万の少々のヒットでは焼け石に水。
> 50万クラスを狙って結果30〜40万やって多少は意味がある試みと言えます
>(ここでどうせならミリオンを狙えよ。といえないあたりが悲惨ですが)
>>自社企画や自社IPのゲームを作っても儲からないんで、
>>スマブラ開発を請け負う訳で、パブリッシャーとして病んだ状態に陥っています
>んー、これ以上雇うリスクを増やしたくない任天堂側と、
>せっかく経験をつんだ人材をむざむざリストラする社内政治の痛み的にも
>コストの無駄遣いと後ろ指刺されないためにも、
>言い方は悪いですが「廃材活用」としては意味があるんじゃないでしょうか。
>その場のお金はリスクなく入ってくるわけで、建設的ではないですが体力をこれ以上削られずにすむ
>まー、大事な時期に数年間もキャリアを無駄にすると後がなくなるのは
>DAKINIさんも昔取り上げたSDに注力して倒産したシングの前例がありますからねー…
| 2012-07-30 | ロケット弾 |
引用終了。
鉄拳チームまで入ったバンナムの主力スタッフを「廃材活用」とはね。
名のあるメーカーが任天堂タイトルの開発に関わるのって今に始まったわけじゃないだろ
バンナムのスマブラ開発協力の話がよほど新鮮で刺激的だったのかバカを露呈しっぱなしw
> >DAKINIさんも昔取り上げたSDに注力して倒産したシングの前例がありますからねー…
これが言いたかっただけじゃないのかしら・・・
>>160 その頃はまだ生ゲストっぽい人も居たんだよなあ
先生自身も一応はゲームの話をしてたし
それで廃材やら何やらで問題になったら、SD奴隷の件のように
ロケット弾に罪被せて粛正か?
朝霞行くとどうしてもふらふらと瑞山に行ってしまう
クーポン使い放題の魔力よ……
誤爆
>>162 ここ最近の先生はひよりまくりだから、
酷い発言はみんなゲスト名義で自分はそれをたしなめる冷静な役、
みたいな感じだもんな
>>166 酷い時にはたしなめる役忘れて一緒に
発狂チークダンスに突入するからな
168 :
1/5:2012/08/01(水) 06:53:53.00 ID:kA0dB+250
>まー、こんなとこですか。
>ニンテンドー3DS LLの初週販売台数は約19.3万台
ttp://www.famitsu.com/news/201207/31018961.html >行列がたいして出来てないとか、余裕で買えている状況ではありましたが、
>潤沢な出荷があったという事でしょうね。
>初週販売台数(2日間集計)が19万3000台となかなかの数字を達成しました。
>販売数は出ていませんが、別売りのACアダプタが結構売れているという話もネットに出てきており、
>LL待ちのユーザーを掘り起こしたようです。サイズバリエーション()にもその程度の意味はあったという事ですね。
>黒歴史GBA microと異なり、一定の需要は掴んでいるといえます。
>iPadを指して「サイズの違うiPod touch」と言ってのけた社長の会社だけはあります。
>素晴らしいですね。ぱちぱち。
>『New スーパーマリオブラザーズ2』も良質な焼き直しとして43万185本を記録。
>ネット上の感想を見ると、焼き直し戦略に対してファンとして感じる事が色々とありそうですね。
169 :
2/5:2012/08/01(水) 06:54:59.59 ID:kA0dB+250
170 :
3/5:2012/08/01(水) 06:55:46.73 ID:kA0dB+250
>まあファンのブログ記事なので、興味のある人がいたら、
>参考に読んでみるのもよいかもしれませんね。
>若い頃に一度当てた万馬券が忘れられなくて、当たると思ってなくても、
>ついつい買ってしまう老人の慰みみたいな位置づけであって、
>存在自体が「凋落」の一語にすぎないわけで、メタな喜劇を演じてくれているわけですから、
>三文芸はスルーでいいと思いますよ。
>焼き直しって行為自体が、あわよくばまだ神通力が残ってないか、と縋りつくような事であって、
>赤字決算とはいえ、貯金が豊富にある企業が、追いつめられた駄企業みたいな真似をせんでもいいだろうに、
>とゲームキューブ時代を懐かしく思い出してしまいますが……。
>そういえば、ゲーム大手各社の第1四半期決算が出てきてますが、
>ソーシャルゲームの利益貢献が大きいですね。
>セガはコンシューマーの縮小がますます進みそうです。
171 :
4/5:2012/08/01(水) 06:56:58.97 ID:kA0dB+250
> バンダイナムコHDの4-6月期はソーシャルゲーム寄与し営業益2.4倍との報道
ttp://gamebiz.jp/?p=70014 > セガサミーの1Qは営業益82%増…パチスロの販売好調とゲーム開発タイトルの削減で
ttp://gamebiz.jp/?p=70129 > カプコンの第1四半期は営業益244%増…「ドラゴンズドグマ」やソーシャルゲームがけん引
ttp://gamebiz.jp/?p=69928 >ハードメーカーがプッシュしてくれる確定枠以外は、作る必要ないよね、
>というのが大手上層部の本音でしょう。
>ゲーム専用機からの脱却を図るという戦略がベースで、
>カプコンは比較的踏みとどまっている側ですが、他は逃げたくて仕方ないのが伝わってきますよね。
>まー、天空に浮かんでいたお城も地に墜ち、
>焼き直しばっかり出してる状況ですから、仕方ないですね。
>焼き直しがいかんとは思わないんですが、もうちょっと比率を調整できないものか……。
>焼き直し以外のソフトが見当たらないのが問題なんですよねえ……。
172 :
5/5:2012/08/01(水) 06:59:10.50 ID:kA0dB+250
>任天堂のソフト戦略は、極端すぎるのがねえ……。
>時間と目先の売上を稼ぐソフトと、本気玉を両方仕込んでほしいんですが……。
>ゲームキューブ時代もそうでしたが、駄目な時期の行動が毎度同じなのもどうなんですかね……。
>余裕の残っているうちに余裕の無い事を繰り返して、ますます余裕を失っていくあたりがそっくり……。
>天の声がそうそう何度もタイミングよく降ってくるわけではないのですし、
>競合相手が勝手にすっ転んでくれるわけでもないのですから、
>自律的に立ち直っていただきたいものですがねえ。
2012/08/01(水)
引用終了。
>一過性のソフトの焼き直しをわざわざ取り上げなくてもいいと思いますが……。
鬼トレのことを取り上げたブログがあったというだけで
なぜか噛み突き出す先生。
>競合相手が勝手にすっ転んでくれるわけでもないのですから、
えー?
>若い頃に一度当てた万馬券が忘れられなくて、当たると思ってなくても、
>ついつい買ってしまう老人の慰みみたいな位置づけであって、
>存在自体が「凋落」の一語にすぎないわけで、メタな喜劇を演じてくれているわけですから、
>三文芸はスルーでいいと思いますよ。
先生、この部分だけ抜き出すと完全に自己紹介になってます!
やっぱ先生って計り知れないほどの馬鹿という....まあ知ってた
ゲハ眺めてれば大体の動向が読めるだけに実にわかりやすいわー
内容、煽りの切り口もそのままなのだから....
それでいながら引用元に乗っかって、やるってんだからまー
>>天空の城が地に墜ちた
相変わらず気に入っているこれが言いたいだけなんちゃうん?
「見えている」俺カッケーで悦に浸っていたいだけだろ
内容がないよぅなんだし
>>175 まあ普通なら多根氏にチェックされた時点でブログ畳むか
路線変更するもの。
これだけ自己紹介するってことは、完全に隔離スペースに
籠っているんだろうなあ。
全体から3DSLLの好調な出だしに対するダニの悔しい気持ちが伝わってくる。
焼き直し云々は任天堂ソフトに限った話じゃねえしなぁ。
俺に言わせりゃ無双が最も酷い焼き直しだわ。
万馬券の件もナンバリングシリーズ展開しているソフトやキャラゲーなら糞ゲーでも飛び付く信者の方が余程問題だと思うからちっともダニの文章に共感出来ないわ。
>>174 本当に壮絶な自己紹介だな
第三者に対する影響力は皆無なのに、ここまで天然ピエロを演じられる先生は別格w
重課金ゲーが好調てのもなぁ、エルシャダイの結果を見るに、好調なんて言えないレベルになってるのがわかる。
話題を取れなきゃ即サービス終了。
こんなん繰り返してきゃバブル崩壊も数年内に来るわ。
鬼トレを初動の数字で貶して、その後定番ソフトとして売れ続けていくのを
地団駄踏みながら悔しがってるのに、それを悟られるのが嫌で知らん振りを装うが、
周りからは悔しがってるのがバレバレ、と言う今後の展開が目に浮かぶ様だ。
>>179 まあ課金ゲームや”ソーシャル”も、一時のネトゲや携帯アプリと同じで
集まる所にしか人は集まってなくて、その他は死屍累々だからねえ。
インデックスなんかソーシャル大敗北で、コンシュマーで食いつなぐかどうか?
になってるんだからねえ。
>>178 やっぱ自己愛性な人の防衛本能的な言動パターンなんかねえ
他人にそう言うことで、自分は断じてそんな境遇ではない、
と思い込むみたいな
唯一来ないの?
3DSLL発売やダウンロード販売に関してなら店員として思うところがあるのでは?
先生自身も認めてるとおり、焼き直しと模倣だらけのソーシャル持ち上げて
花札屋筆頭にしたコンシューマを貶すのは無理があると思うんだが、
まー、先生は煽れれば中身は関係ないもんな
今回の内容も「面白いとかどうでもいい」を体現したような語りっぷりだし
>>177 無双もアレでいろいろ工夫してきてるんだよ、あらかた不評に終わったけど
基本シンプルなものは下手にいじると台無しになると言う例だが
三国・戦国無双は元々題材が一発ネタに近いだけに、シリーズ化して余計無理が生じてると思う
近年では好評だった無双オロチや戦国クロニクルも、
あくまで不満点の解消に過ぎず、外伝的作品と言うこともあって
根本的な建て直しにはなってないのがつらいところだ
鬼トレはお盆の帰省した孫にねだられついで需要や敬老の日需要が大きそうなんだが…
お盆は親戚に会いたくないから引きこもり、敬老の日は祖父母に説教されたくないから引きこもってきた先生には分からないかw
焼き直しなぁ
TOVやらTOGやらダンボやらの短期間での焼き直し+完全版商法が一番問題だと思うわ
でも、そんな文字通りの焼き直しには先生何も言わんのよね
寧ろ先生はそういうの絶賛していました...よ?
ほら記憶に新しいP4Gで
つかせんせいはソーシャル(モバグリ)推しなら焼き直し云々言う権利ないだろ
それこそ二枚舌じゃないかw
テイルズオブシリーズ自体が代わり映えのない焼き直しみたいなもんだしな
ここんところラスボスのオチが変わらないからな
>ハードメーカーがプッシュしてくれる確定枠以外は、作る必要ないよね、
>というのが大手上層部の本音でしょう。
>ゲーム専用機からの脱却を図るという戦略がベースで、
>カプコンは比較的踏みとどまっている側ですが、他は逃げたくて仕方ないのが伝わってきますよね。
コンシューマという軸の開発力を落としたら後で地獄見そうだがなぁ……
たとえばカプコンはモンハンという軸でパチ、ソーシャル、アーケードのメダルゲーム等々
多様な展開をしてるけど、これらも本業あっての人気だろうし。
KONAMIなんか悲惨だからなあ....
鬼トレは遊んでみるとゲーム性というか鍛える部分が大きく変わってるので、焼き直しというのは暴論だと思うな
課金、ソーシャル、ばくち系なら失敗しないと思ってるんだろうが、
実際にはばくち業界にも熾烈な競争と淘汰があるってのが理解できてないんだろうな、DANIは。
かつてソーシャル以前に「金鉱」と言われていたiアプリも、熾烈な競争で鉱脈が枯れちまったし。
まぁ、ソーシャルマンセーならマンセーでも構わんのだが、
DANIは任天堂がソーシャル本格参入してぼろ儲けしたらしたで、
今度は志を失っただの何だのとケチつけてくるのが見え見えだから痛いんだよな。
「それにつけてもxxxが悪い」思考だからな
『そうであってほしい』という願望、精神安定剤として常に定めた対象が必要なんだ
タチが悪い
>>196 対象が任天堂に限らず、先生の攻撃傾向はそれの繰り返しだよな
「じゃあどうすりゃいいんだよ」と問い詰めたくなる
>>198 それがアレですよ
ファミリーシューティングですよ
脳内百万本ディレクターDAKINIの三文芸はスルーでいい
先生は「毒舌で世間の至らなさを指摘する俺様が好き」なだけだから
「じゃあどうすりゃいいんだよ」と言われたところで、何とも思わないだろうな
まれに披露する「先生のアイディア」もものすごく適当だし、
あれをオトナが本気で考えた結果だなんて思いたくもないね(棒
ソーシャルにしたって、ソーシャル屋の成長が鈍化したという情報が流れたら
すぐさま逃げを打つ準備するし、まーミリデレ先生は本当に都合のいい人だよホント
>>191 こまごまとしたゲームの開発は、今迄だって外注まかせが大半だし
開発力は金さえかけりゃある程度は補える…といいたいところだが
その金がないからこそ、現状の流れになってるわけだからなあ
かなり前から続く大手のリストラといい、今ここに来て
いきなり人材不足に陥ってるわけじゃない、ってのが根の深い話だ
ここ数年はソーシャルのおかげで、儲けこそかなり上がってるが
それが長続きするとはどの会社の偉いさんだって思ってないだろうし
今後の動向は本当に読みづらいところだろう
先生の怒濤の更新がはじまるんだろうなあ
それでも明日のソニーのお笑イブには触れず終いだろうなw
鬼トレ叩きドラクエ叩き
お盆の前に最高の日々が来るね
岩崎が発熱しているようで
まるコピではなくともちょっと端折ったり、改変したりしてわかり辛くして転用しそうな気がするぜー
>>203 いつもいつもソニーには皮肉めいた書き方するのな
で、任天堂は完全擁護
よく中立とか言えたもんだなw
更新前のチェックかな?
不自然なほどにその手の記事がないからだよ
まったく触れないが故にネガティブ記事が殆ど見当たらないのが
ゲハブログの特徴のひとつでもあるからだ
209 :
匿名1/2:2012/08/02(木) 00:22:00.38 ID:IsmqDFpZ0
> >LL待ちのユーザーを掘り起こした
>逆に言うとLLが出るまで買わないと思ってたユーザーでもあるのですけどね
>まー、やばくなったら露骨にマリオ乱発じゃ苦笑の一つもしたくなります罠
>しかし逆にそれなら初めから出しておけ、って気もしなくもない
>余計に「負けがこんでるから切り札を焦って出した感」が露わになって
>(まあその通りとしか言いようがない状況ですが)
>見苦しいと言うだけでは無くて、市場にも関係者にも
>「あー、よっぽど焦ってるんだなあ、任天堂さんですらもうそういう状況なんだなあ。」
>と言うのが伝わって余計に孤立する羽目に陥り、「神通力」はますます失せて行く
>>ハードメーカーがプッシュしてくれる確定枠以外は、作る必要ないよね、というのが大手上層部の本音
>>セガサミーの1Qは営業益82%増…パチスロの販売好調とゲーム開発タイトルの削減で
>ソーシャルは収益源として、好調の枕詞として評価されているのに対して、
>コンシューマーは最早「いくら脱却できているか」で評価が決まってしまう世界…
210 :
匿名2/2:2012/08/02(木) 00:22:46.81 ID:IsmqDFpZ0
>そしてセガのコンシューマーの計画を見るとわかりますが、
>PSPに対してはまだ一定の客層の為にソフトを用意しているにもかかわらず、
>DSとWiiに対しては目標額はなんと「ゼロ」
>つまり完全にないものとして扱ってる訳です。
>で、3DSですらVITA以下、PSPには遠く及ばない数字で、
>いかにサードパーティがシビアに評価してると言うかがわかります
>>一過性のソフトの焼き直しをわざわざ取り上げなくてもいいと思いますが……。まあファンのブログ記事なの
>一過性のソフトの焼き直しを一々取り上げなくちゃいけないって事自体が、
>本音が見えて面白いですけどね(苦笑)
| 2012-08-01 | - |
211 :
ロケット弾:2012/08/02(木) 00:24:22.38 ID:IsmqDFpZ0
> そして実際の所、ハード面でもソフト面でも切り札を出しつくしてしまった
> 3DSは来年以降更に悲惨な状態になると思います。
>全体的な数字を見れば、まだまだ悲惨な状況であることには変わりありません
| 2012-08-01 | ロケット弾 |
引用終了。
匿名の人の「先生文体」のトレースの完璧さが半端じゃないな。
唯一の存在感の無さにファンの俺はがっかりの毎日だw
もう先生はロケット弾の虜だとでもいうの!?
ここで匿名さんご登場とは、よっぽど焦っているんだなあ。
セガサミーの営業益増って、前にコンシューマ部門をリストラしたお陰じゃなかったっけ?
「マリソニで稼いだ利益をHDで溶かしているのが今のセガ」
って2週間前にどっかで見た気がする
ゲーム事業で唯一黒字だったのがwii、しかも1本だけ、それがマリソニだったとか
リストラってかパッケージ発売予定本数を絞り込んで欧州の拠点は閉鎖した
これで売り上げは減ったが、赤字も大幅に減った
「本業」のパチスロが増えて、どら息子のムダ使いが減ったのが実際のトコロでしょ
>コンシューマ事業は、売上高150億円(同6.9%減)、営業損益15億円の赤字(同38億円の赤字)だった。
セガの未来は非常に暗いと思うね・・・ただ今のセガって生命維持装置でかろうじて生きてる
だけの気がするししょうがないとも思う、サミーもよく我慢してるよ
>>211 ぶつ森もガルモもトモコレも切り札ではないと言うか
ポケモンもゲノセクトを温存せず吐き出したあたり早い段階で次が来ると予想できそうなもんだけどな
>>217 Wiiの時みたいに、現実に萎むまでオワリダーと言い続けるだけかと。
当時と違うのは、比較対象が遂にコンシューマーですら無くなった点と、
オワリダーと言わせてるのはあくまでゲストという点。
総選挙発言の傷は想像以上に深かった様で。
ファミ通ゲームブログ大賞やるらしいから先生にもチャンスあるよ
でもどんだけ賞取ったって、先生表舞台出れないんだよ。
どこかで経歴に触れないといけないからねえ。
今さらどう言うの?
ラノベ作家目指してた頃は、まだゲーム業界人という肩書き程度
だったから良かったものの(元ゲーム開発者やディレクターで済む)
ミリオンソフト売ったとか東大卒だとか、表に出て言えるのかい?
表に出たら他人は語れないからねえ。
ABCみたいにどこからバレるか分からな… 分かるかw
>>218 >総選挙発言の傷は想像以上に深かった様で。
発売もされてない機器に「VITAは当確。サードパティはVITAを支持。3DSは負け」
みたいに書いたんだよね。
ローンチも多く、継続してソフトも出てるみたいだけど、あまり売れてないんだよね。
いまだに、PSPのほうが売れてる状況。
先生、最近ソニーも貶していますが「当確」を出したVITAが何故売れてないのか、
感情的にならず分析してくださいよ。
貶めてはいるものの発熱しているほど過激にファイア!している訳じゃないのがなあ
全滅論の際に貶している感じで『貶して』にも温度差あるよ
>>222 とにかく自分が上に居られる場所を探して右往左往してるからね。
どれにしても信念も自信も経験もないから、とにかく強そうなの探して
それを傘に偉ぶってるだけ。
いくら頑張っても「ミリデレの童貞のセックス講座」が広まってしまったから
もう遅いんだけどね。
無視されてただけの頃のがまだましだったね。
センセイ注目のライブはスルーなんだろうな
経営に詳しくて『見えている』先生なら明日の株価には興味がある筈だ
不自然なまでに触れないからなあ
触れてもさらっと流してくるからなあ
さてどう動く
総選挙もなぁ、AKB選挙(笑)的な選挙なら、そういうのもありだろ。
あんな選挙、「当確」したって、ボスである秋元の気分次第で結果がねじ曲がるんだから。
ダニ選挙の「当確」も同レベルなんだろ。
正当な選挙じゃなくて、得票数が少なくても「審査員特別枠」とかそう言う枠で「当確」しちゃう選挙w
あの総選挙とやらもなあ、
「世間様ではAKB48とやらが流行ってるようだな、じゃあちょっとネタ拝借するか」的な、
オッサンが無理して流行言葉使ってるふうにしか感じられなかったからなあ
>>227 ハイハイ。VITAが売れなくて良かったですね
ID変わる前に書き込んじゃったんですね^^;
これは恥ずかしいw
いや次の日になったから変わったと思ったんだろうw
いつもどおりの自演やろうとして失敗しただけだなw
このスレでもやっちまったかw
大漁大漁。絶景絶景。
俺の釣りは偶に依って満ちる
「彼」はきっと先生よりもネット…そしてこのスレに依存してる。
どんだけリアルで寂しい思いしてるのかは知らんけど。
ちょいちょいご覧の有り様なID変更されないでバレて自爆しとる自演テロしている奴いるよな
飼い馴らされるとここまで愚かになれるもんなんだなあ....
これが奴隷以下な下等生物という奴か
あーとかまーとか生理的に嫌。
最近ソニーが不調で、先生も持ち上げたりしていない。
従って、このスレでもソニーに(正確には先生の記事に)ケチをつけるレスは稀なわけだが。
>>203の久しぶりのソニー叩きと、
>>206 みたいな待ってましたとばかりの書き込みも
今見ると、今回と同じ日付変更をまたいだ自作自演だったんだなw
DQXも土日前の段階で盛況してるみたいでけっこうなんだけど
センセイはまたふてくされた文句つけてきそうだな
(脳内で)VITAで開発するメーカー続出で大勝利!って感じだったのかな
ほぼ全ての事象に対して、ケチつけのコメントしか出してないけど
いったい先生って、どんな目線(設定)で物事を語ってるんだっけ?
いや、上から目線とかそういうのじゃなくて
ひきこもりニート羨望の超有名ミリオンディレクター(仮
ケチだけつけて今後のゲーム業界どうなってほしいのかもあやふやなんだよなあ
ゲーマーの楽園とか言ってた頃のほうがまだマシだったよ
ゲーマーの楽園(笑)とか、今となっては失笑物だよな。
何しろ、そんな事言ってたダニ本人が
「ゲームとかどうでもいい、金儲けだけが正義!ソーシャルマンセー」とかやってんだから。
ゲームとかどうでもいなら、ゲーマーの楽園とかどうでもいだろとw
>>244 そりゃそうだ、一方を貶すためのワードでしかないんだから。
先生いうゲーマーの楽園はどういうモノか先生は語ってないし
言葉の断片からも掴める訳もないんだからね。
先生が過去に挙げた「ゲームらしいゲーム」って
「野村FF(発売前のみ)」とか「テイルズ(でも先生はやらない)」とかだろう?
単に人気があるッぽいから持ち上げとけってだけで、
そこにポリシーがあるとはかけらも感じられなかった
その意味では、現行のソーシャル持ち上げもなんら変わってないといえる
もとより自分以外のことはどうでもいいってコトだから
一番マヌケなのは洋ゲーに関しての扱いだよなあ
つい最近になってSkyrimすげーCoDすげーとか言い出してるけど
何を今更擦り寄ってくんなとしか言えないぜ
そういうのがあるもんだからセンセイって業界人設定を忘れてね?と
突っ込まれるんだよなw
だいたい、先生って洋ゲーの事をつい最近まで馬鹿にしてたよね。
そう、日本人には洋ゲーなんか関係ないし興味ない、って感じだった
FO3などはグラがバタ臭すぎてやりたくないといっていた
確かにFO3のキャラの絵ヅラは洋ゲーの中でも微妙なほうだったし、
一般人の感想としてなら納得もいくけどさ
それにしてもセンセイが更新せんねえ
251 :
名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 14:14:44.97 ID:GY3B5dtZ0
先生はブログより人生の更新をするべき
ゲーム以外の話題には
絶対といっていいほどコメントが付かないんだな
まだ一般ゲストがいた頃は、ラノベとか映画の話で一応※してた人なんかもいたんだがね
そういった人達はゲームの方の話題で我慢ができずに真っ当な事を言ったせいで、ことごとくBL入り
ゲームだって個別タイトルについて語るのは少数、中身について語る人は皆無だぞ?
あれたけソーシャルやらF2Pをプッシュしておきながら、「俺に働けって言われても」や
「ぐんまの野望」なんかの名前が一切出て来ない
尤も、前者は作品名でダメージ受けてそうだし、後者は後者で作者の姿がある意味
先生の理想像っぽい(DSやってたゲーム会社を辞め、iPhone向けのアプリを思いつきで
開発し続けて大当たりした自称ニート)から、知ってても触れないだけかもだが。
発熱しねぇな
もう顔真っ赤にしながら発熱するのは想定してるってのに
センセイ親戚がやってくるでぇ
顔面ブルーハワイになっちまうよっ!
ストップ地球温暖化
>>254 個別タイトルの中身について語ったら
先生がついてこれなくて不機嫌になっちゃったじゃないかw
258 :
名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 21:21:29.88 ID:7t1CGN+Y0
センセイも何かに文句ばかりつけていないでドラクエ10でもやればいいのにね。
やっぱ任天堂ハードで遊べるドラクエは面白さが格別だ、PSハードで出た7,8は黒歴史として闇に葬って
3DSに出し直すべき
最初の一行だけで良くね?
変な虫が湧きかねん
わざわざこんな辺鄙なところにまで出張してくるんだから
今日は9時台に書き込むんだ。
日が変わる時刻ぎりぎりに書くとろくなことにならないし、妥当な判断かもね。
ソーシャルで思い出したんだけど
http://nanohain.com/ なのはがソーシャル化したのに、先生触れもしない気がするんだけど。
先生ここ見てるんでしょ?
携帯持ってないわけじゃないんでしょ?
まさかソーシャルソーシャル言っててパケ定にしてないわけ無いよね?
まさかなのはなのは言っててこれに関して見ない聞かない言わないを貫くわけじゃないよね?
既にツーマンセルなんだな、ID追えばいつも通りなんだが。
263 :
名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 22:08:59.87 ID:7t1CGN+Y0
>>261 原作ファンだとソーシャル搾取ゲームもやらないとファン失格なのかよw
まるで奴隷だなw
まあ、そういう時決まって「ファンなら特攻せねば…!」とか
わざとらしく息巻くのが先生のワンパターンな痛いオタ芸だし、
突っ込まれるのは仕方ないな
先生はたかが映画前売りやグッズ程度で奴隷だ奉納だと息巻いてた位だからな
本番がきた以上、当然奴隷にならなければおかしい
清々しいぐらいに引っかかってるのが笑えるなw
267 :
名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 23:19:33.95 ID:7t1CGN+Y0
>>266 後釣り宣言来たわぁ〜w
うむ。いいぞぉ〜
早く更新すればいいのに
ネタに詰まってる時こそ書評の出番だろう
本すら買う金がないのかね
図書館にでも行けばいいんじゃないでしょーか(棒
別にラノベじゃなくてもイインダヨ
コミケの季節だから予算ためてるんでしょう(棒
まー、ミリデレならば予算確保せずとも、薄い本程度山のように買えるだろうけど(棒
昼頃にふらりと出かけて企業ブースのなのはグッズを余裕で購入かな(棒
>原作ファンだと〜
それ言ったら、劇場版とかネタにしまくったセンセが特攻しないでどーすんだよw
ソーシャルもさんざんネタにしてたし、「まるで奴隷だなw」はセンセに言えよw
なんで先生もヤツも同じようにズレてるかねえw
相変わらず出現するタイミングも変わらないし、バカだよね。
先生がまた急に静かになったね
次の発熱の機会は、DQ10の週販あたりかな?
鮮度落ちして今更ネタをよくやるからぜんぶ入りで
マリオ鬼トレDQそしてDL版ぶっこんでくると思う
そしてクドく何度も繰り返す妄言持論
何故か携帯機なDSではなく3DSのWii化、天空の城ガーの二本立て
そんなところだろ
主張に変化なくゲハの焼き回しでしかないという事もありクドいんだ
2009年から時間が止まってるから狂った機会仕掛けの人形
WiiUの根拠のない叩き記事だろ
みらいまにあっくす()あたりをパクって
ミリデレの話題が周回遅れ?
いいえ、これはワーキングメモリーの訓練なのです。
えーっと...先生なら1〜2週間バック?
なかなかにレベルが高いなー(棒
279 :
名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 22:46:48.18 ID:GVGXNwEQ0
かっかっかっかっかっかっかっかっかっかっかっ管理人Hey
かっかっかっかっかっかっかっかっかっかっかっ管理人Yo
かんりにーん!!
早くきてくれー!
281 :
名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 23:41:21.93 ID:GVGXNwEQ0
へい、へい、管理人!
びびってるのかい?
馬鹿ほっといて先生はむしろ未来を行ってる気がするんだ
どこの世界の未来かは知らないけどw
ID:GVGXNwEQ0 馬鹿じゃね?
管理人はこっちにはいないぞw
スレ間違えてやんの
「未来世紀ブラジル」とかそっち方面の未来だな。
現実の先生は電気椅子に縛り付けられてるんだ。
>>276 まにあっくす、って息してるの? …は冗談として
この間の予告外して謝罪してからもいつも通りなのかい?
>>284 縛り付けてるのが自分自身だッたりするんだろうけど。
しかしよほど余裕がないようだ。
親戚がやってきますな
みらいマニアックスの人はモンハンのときにわざわざ東電の謝罪画像持ってきてたあたり、
素で馬鹿やってる先生とは違うタチの悪さがある
どっちにしろ、ゲームそのものには何の意味ももたらさない点は違いないが
>>282 少なくとも現在には生きてないな
待望だったはずのなのは劇場版2ndのことも、あえて避けてるとしか思えないくらい語ってないし
常に何かしらケチつけて歩いてる状態で、今の世の中に楽しみを見出して生きている人間の言動ではない
片方を難癖レベルで貶めて
もう片方を無条件に持ち上げる
そんな文章を平日の深夜にアップして
それで自分の力でご飯が食べていけてる状態なんですか先生?
みらいマニアックスは予想外して謝罪したはいいが、
相変わらず変な予想と変な願望交じりの「分析」やってるよ。
>>289 あれは謝罪とは言えないものだけどな。東電謝罪会見の画像を貼って悪ふざけしてたし。
エアコミケまでには先生帰ってくるかな
DQ10の鯖メンテをだしに叩き記事を書くと予想
293 :
1/5:2012/08/08(水) 07:10:52.13 ID:w8KTT9fT0
>ま、テレビメーカーの末路は他人事ではないわな。
>プラットホームホルダとデベロッパの関係。SCEA・Boyes氏が語る
(↑みらいマニアックス記事リンク)
(引用開始)
> ・3rdの獲得が難しくなっている。その重要な原因はソーシャル・モバイル勢との競合
> ・アクティブなインストールベースの多寡以外に、自由さや柔軟性といった
> プラットホームのサービスの質とでも呼べそうなものが競争のポイントとなりつつある
> ・プラットホームホルダには、変化のスピードが強く求められている
> ・プラットホーム側のリードはBoyes氏のような外部での経験が豊かな人物。
> 内部の生え抜きでは必要なスピードは出せないのかも。PSNがインディーズ系で最近勢いがあるのはこのせい?
(引用終了)
>記事は地味に味わい深い内容になっているので、リンク先を読んでいただくとして、
>SCEAは着実にPSプラットフォームを育てているようですね。
>一方で、上記の記事でも批判的に取り上げられていますが、
>日本側はなかなかシュールな寄生虫っぷりです。
294 :
2/5:2012/08/08(水) 07:11:58.91 ID:w8KTT9fT0
295 :
3/5:2012/08/08(水) 07:12:32.70 ID:w8KTT9fT0
>遠からずゲーム専用機もそうなるでしょう。
>消えてなくなるとは言いませんが、
>ビジネスとしては収益性の極めて悪いものになり、狭い世界になっていく。
>日欧米で存在意義が低下していくにもかかわらず、その他の地域でほとんど普及していない
>(その見込みも低い)というのは致命的です。
>PS3向けのPSPリマスターのように、
>スマートフォンやタブレットのゲームがリッチに遊べるという事が
>据置ゲーム機の価値になる時代が来るのも遠からず。
>独自路線のゲーム機の代名詞だったWiiが数年経てば、
>Xbox360とPS3向けのリッチなゲームの移植を願い求める乞食のような機械WiiUに代替わりしてしまうように。
>あっという間ですよね、たぶん。
>iPad miniが出たら、WiiUのコントローラは存在意義を失いますが、
>逆に考えれば、iPad向けのゲームを移植してもらいやすいかもしれない。マルチタッチ早く!
296 :
4/5:2012/08/08(水) 07:13:13.16 ID:w8KTT9fT0
>とはいえ、クラウドゲーミングの普及次第ではそのポジショニングさえ大部分奪われてしまうでしょうね……。
>応答速度の求められるアクション性の高いゲーム(例えば2Dアクションゲームなど)は、
>クラウド化には不向きですし、スマフォやタブレットの操作性では不満足なユーザーもいるでしょうから、
>そういうニッチでマニアックなゲームは専用機で生き残るかもしれませんが、
>そういった一部のゲームのためだけに専用機を購入する人がどれだけいるか。
>限られていくのではないかというのが今の想定シナリオですよね。
>そうなるとユーザーが減少していくので、
> 1人のユーザーから取れるお金をあげていく他なく、DLCが重要になっていき、
>いつのまにか第2弾も始まるらしい『FE覚醒』のようにDLCに次ぐDLCで、
>気が付けばゲームソフト1本分とか2本分の金額になっている……
>なんて未来も待ち受けているのでは。
>時間の問題で、ゲームによってはガチャとか、アーケードゲーム的なコンティニュー課金なども始まるでしょう。
297 :
5/5:2012/08/08(水) 07:14:54.84 ID:w8KTT9fT0
>社会的な批判を浴びるリスク、地雷を踏む危険は新興企業に押し付け、
> 1周、2周遅れで、ガッツリ取るビジネスを進めていく。
>まあ、そんな未来でしょう。それ以外の未来を示せてませんし。
2012/08/08(水)
引用終了。
>iPad miniが出たら、WiiUのコントローラは存在意義を失います
何それ!?
というか、先生バカじゃないの?
乙です。
ソニー関係とシャープ関係の記事アドレスを貼って
結論が「それにしても任天堂は終わり」という、いつもの持って行き方だな。
あとPSPリマスターのことも持ち上げてたけど
昔、何かやってたから持ち上げただけで、実際の移植具合に関しては本当に、何も、知らないんだろうな
MHP3rdだって通信関係やセーブ周りがグダグダだったし、
けいおん!だって音ゲーなのにキー反応に時間ありすぎてまともに遊べないんだぜ。
PSPのパラッパの二の舞だよ。
先生これだけ無様な知識と見識晒して得意げなんだからスゴいよね。
ちっとも憧れないし痺れないけど。
あまり見てると常識の感覚が痺れるかもだが。
わざわざ興味失せていたであろう対象なFEに触れちゃう先生ときたら....
何から何までゲハと変わらんな
仮にも業界人が素人連中と同じ主張な
>>気が付けばゲーム1本分とか2本分の金額になっている....
なんてのはオカシイだろうに
都合の良い時だけ持ち上げるソーシャルをマンセーしててそれなんだからセンセイ....馬鹿?愚者?無能?
引用乙
もう突っ込むのも馬鹿馬鹿しいので一言
「先生はバカ」
これでお願いしますw
脳内百万本ディレクターDAKINIは願い求める乞食
ふむふむ先生自身が乞食であった、か
言い得て妙だねっ
FE覚醒の課金DLCは色々アレな部分があるのも確かなんで全てを擁護する気はないけど、本編絡みのシナリオは無料配信で課金が必要なシナリオは本編と全く関係無いとか知らないんだろうな先生…
今までもかなり先生の事をかなりアレだと思ってたけど、
「iPad miniが出たら」はないわー。
場外ホームラン級のバカというか。
サッカーでいうなら、試合開始前にオウンゴールで5点入ってたみたいな
意味不明さを感じるわー。
脳内百万本ディレクターDAKINIはなかなかシュールな寄生虫
全裸で乱入し試合中断妨害させた観客じゃね?
転載乙
先生は存在意義を失うって言葉が好きだな
自分の日常があんな感じだからですかね
>>308 先生自身の社会での存在意義がないからじゃね?
先生の最後の砦、存在意義=レゾンデートルであるブログさえ
存在し続ければ先生自身の価値を落すだけだし。
まあどれもこれも先生の自業自得なんだけどね。
エアコミケ前に帰ってきたか
転載乙
そして先生には「面白いゲームを出す」という概念がまるっきりないらしい
ソーシャルゲーだろうと基本無料だろうと、つまらないゲームは即見切りつけられるのに
>iPad miniが出たら、WiiUのコントローラは存在意義を失います
この類の話をWiiUタブコン否定派からよく聞くけど、いわゆる従来コントローラの操作を
その平らな板でどうやって「完全再現」するんだ?という問いに対して誰一人として答えたことがないんだよなあ
ソニータブレットでのPS1の駄目っぷりや
その他での仮想コントローラー知ってれば再現なんて無理あるからなあ
操作しにくいったらない
操作性とかどうでもいいし、出るソフトの質とかもどうでもいい
実際対抗馬になるかどうかだってどうでもいい
どんな話題でも結論ありきなんだから、本当にどうでもいい
流行を追いかけた上で叩いてるようで
実際は周回遅れですしね
物理キーの無い純粋なタブレットじゃ常にタブレットを見ないといかんから代用品にはならんよね
そもそもUBIのゾンビゲーがイベントリを漁るときWiiUコンに表示されるから、視線がテレビから外れて手元を見なきゃいけないことゲーム性に取り込んでるのに何言ってんだか
今回、DAKINIがFE覚醒のDLCを叩いているのは、発表された第2弾のDLCの前評判が高いからだろうねw
「こんなのを待っていたんだよ」とか、「最初からこれを配信してくれれば」って意見をよく聞くし。
例によって例の如く明日には活動再開して本スレ出張までして煽ってくるだろうから
先生も暫くはちょいちょい記事に挟み込んできそうではあるな
ぼちぼちマリオもはじまるから二本立てで
そっち方面でもゲハにスレ乱立とか引用元ゲハブログに動きありそうだもの
なにかないと何もできない先生だから....
>>316 世界樹とポケモンに忙しくなったから途中で切ったが…
今こんな展開になってたのか
確かにちょっとほしくなるというか、最初からこっちにしとけよって話だなw
自分の存在意義が無いのに、他人や他者の存在意義を考えてる場合じゃないだろ、BAKANIはw
>>318 最初からやるとシナリオ切り売り…ってなるしね。
完全に製品の評判を見て製作したのものだと思われる。
さて面白い売上データが出ちゃったんで、期待だな。
何書いても突っ込まれるぞw
そんな時はアレですよ
「まー、こんなもんでしょう」
売り上げの時それ多いよなw
先生は今後のゲーム業界で何が起きても
「まーこんなもんでしょう」「粛々と衰退滅亡」「私がいったとおりになりました」で済ますと思う
色々と限界が見えた、という事かな。
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120808052/ DQ10の初週が結局36万7000本、という結果になった様ですね・・
そこそこの数字とも言えますが、DQブランド初のオンライン専用ゲームとしては50万本は超えて欲しかったかな・・
勢いが完全に失われたWiiでの発売というハンデもありましたしWiiも41,415台とDQが発売されたとは思えない低水準。
一度失速してしまうとDQブランドをもってしてもこの程度か・・という現実をまざまざと認識させられます。
冷静に数字を見れば、旧来の任天堂とDQファンの固定層にしか訴求されておらず
上質なMMOを求めている層はまだ動かせていないかな・・
その層を動かすにはWiiU版を待たなければいけないかもしれませんが、
現状、マルチを求める乞食みたいな機械に成り下がったWiiUは堀井さんの目には魅力的に映らないかもしれません・・・
まー、新規のユーザー層と活発な市場を追い求めるならいずれPS3にマルチするしかないんですが・・・
その決断をいつするか・・時間の問題かもしれないですね。
| 2012-08-08 | BIKINI |
>>324 読めてしまうと、あ、BIKINIさんだなと思うw
そういや先生ってモバグリ釣りゲー裁判に触れていたっけ
ファーストインプレッション記事も出てきたし、初週の数字も出たことだから
明日の朝にドラクエの記事が出来上がってることを期待
出だしは「ふーむ」でw
328 :
匿名1/2:2012/08/09(木) 07:40:28.39 ID:akDf7mwr0
>>PSNがインディーズ系で最近勢いがあるのはこのせい?
>ごく初期だけ期待されて結局今では見る影もないwiiware()の二の舞にならなくて良かったですねえ
>>社員の雇用を守り続けてきた社風も決壊し、62年ぶりのリストラを断行。
>>潰れるかリストラするか、どちらか選べというのが銀行の主張なのでしょうし、鴻海はさっさと傘下に入れと圧力を強めています。
>>株価が低下し、キャッシュを失った企業の凄惨な末路……。
>シャープの今は明日のゲーム機メーカーかもしれませんね。
>理念もお題目も大義名分も株価を失えば空念仏程にも効力がない
>信心深い奇特な人と違ってキャッシュと言うリアルを直視する人達は騙せません
>>Xbox360とPS3向けのリッチなゲームの移植を願い求める乞食のような機械WiiUに代替わりしてしまうように。
>>あっという間ですよね、たぶん。
>まー、そもそもリモコン革命()の元のモデルがテレビのリモコンなので、
>テレビ自体がオワコン視される今では、積極的失策が無くても寿命が尽きた気がしますが。
329 :
匿名2/2:2012/08/09(木) 07:41:22.52 ID:akDf7mwr0
>>逆に考えれば、iPad向けのゲームを移植してもらいやすいかもしれない。マルチタッチ早く!
>また意地になって時代遅れのシングルタッチ()のメリットとやらをくどくど解いた後に
>シレーっとマルチタッチ版コントローラーを出して以前のはゴミに…
>>社会的な批判を浴びるリスク、地雷を踏む危険は新興企業に押し付け、
>> 1周、2周遅れで、ガッツリ取るビジネスを進めていく。まあ、そんな未来でしょう。それ以外の未来を示せてませんし。
>それが「伝統芸能」と言う奴かもしれません。
>どんだけ高尚な伝統芸能でも、お金がなくなりゃそりゃ萌えアニメとタイアップします罠
| 2012-08-08 | 名無しさん |
引用終了。
引用乙。
しかし…この誹謗中傷しかない書き込みや「まー」の使い方といい
とてもゲストとは思えない内容だなww
「まー」がわざとらしすぎて釣りなんじゃねーのって思ってしまう
踊り子さんにはお触り厳禁だぞ!
>>329 シングルタッチの利点なんか語った人いるのか?
マルチタッチ出来ない欠点があるが、トレードオフしての利点もあるって話ならあるのだが…
またメル欄無しの名無しか。
先生は自分で掲げたフェアネスの看板すら簡単にねじ曲げるよね。
ドラクエ10の売上をを前作や無料ガンダムやPSO2のアカウント数と比べて、
駄目だしする玄人さん、どこかで見たことがある内容批判しかできない遊んでいる玄人さん、
動画だけですべてが分かってしまう玄人さんなど自称玄人さんの出現はまだですか?
先生のことですか?(棒)
センセは2ch見てない設定ですよ?
まぁ見えてしまうらしいですしw
BIKINIです。避難所にエミュが転載されていますが私ではありません・・・
いつもの荒らしさんが勝手に転載したのでしょうか・・・
法的手段に訴えようか考えています
>>338 いつもの荒らしだと思いますよ、まあ誰も先生の転載とは思ってないですがw
>>338 あら。
ID変わってるから証明のしようがないけど
マルチポスト荒らしや先生のブログに転載するだけでは飽き足らずに
ここで俺の騙りまでやりはじめたか、いつもの彼。
法的手段とか意味不明だし。あんまり避難所に暴れてるとそのうち管理人さんに
さくっと規制されるかもしらんけど。
なんでエミュ程度をそこまで嫌がる、というか俺に粘着するのかな?
とりあえず先生エミュじゃないんだから三点リーダーぐらいは気をつけて欲しいかな。
先生のお気に入りワードが
いっぱい散りばめられてますね
ex
見る影もない、決壊、どちらかを選べ
圧力、凄惨な末路
342 :
名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 18:05:11.89 ID:oHEy+yEQ0
>>340 うぬぼれんな。おまえみたいなカスだけに対して嫌悪感を抱いてるわけじゃなくて、
板違いで中立を装った任天堂信者活動を続けるおまえらに反吐が出るだけだ
VIta爆死
ナスネ機会損失
ソニー瀕死
単なる事実を書くとなぜかアンチソニーにされてしまう今日この頃
ふしぎ!
>>342 >板違い
ゲーム業界人である、ミリデレの話題なんだから
ここでも良いはず。
つい最近もブログで業界人アピールしてたし。
業界人かどうかは、匿名の現状では先生以外わからないしね。
でも先生が実名公開すれば立証できるんですがね。
本人が業界人であると書いてるんだから、実名公開まで待ちましょう。
先生って煽り抜きで話したら本気でつまらない人間なんだろうなぁ。話題なさそうだし。面白いと思ったフレーズを繰り返す癖があるようだし。
珍しく好き(?)なものに対する記事書いても、叩きの時より明らかにやる気ないのが分かるし。本気で好きなら語りだすと止まらないし、たとえ文章は拙くても楽しんでるってのは伝わってくるもんなんだが。
あれだけ持ち上げてる(持ち上げてた)アップル製品だのソーシャルだのを楽しんでる様子もない。
本当に先生一日何やって過ごしてるんだろうなぁ…あ、ゲーム開発でしたっけ?
346 :
名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 20:15:27.38 ID:oHEy+yEQ0
>>344 詭弁はもういいよ
センセイが業界人じゃないって事はおまえらが一番よく知ってるはずだ
おまえらが使ってる童貞のSEX講座っていう糞つまらんフレーズもそれをふまえてだろ?
こういう時だけ業界人扱いするんじゃねーよ
みんなセンセイの約束した実名公開を、首を長くして待っているというのに
センセイを業界人じゃないだなんて、不敬にも程があるぞ
腹を斬って無礼をお詫びしろ
348 :
名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 20:22:36.80 ID:oHEy+yEQ0
家族親戚一同からフルボッコって所かな?
ソニーに起きたことを時系列順に書いただけで
悪意のある抽出とか死ねとか
面白すぎるwww
正月休暇の話だけど、甥っ子と遊んだマリオDSは無茶苦茶面白かった。
翌年に顔合わせした時に開口一番「ディ、DS!」って言われた時はちょっと色々心配になったけど
歪曲され如何様にも姿を変える予想じゃなくて過ぎ去った過去であり事実
ただそれだけのことだからなあ
コメントいたしません
353 :
名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 20:41:33.74 ID:oHEy+yEQ0
>>350 任天堂信者丸出しだな。はぁ
わかりやすっ
任天堂信者とかそういうのいいから、さっさと「任豚」とか言ったらどう?
触角ぴくぴくしてるよ
触覚もなにもあれBIKINIだ
いやBIKINIさんを騙ったいつもの馬鹿だぞ
357 :
名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 21:19:35.54 ID:oHEy+yEQ0
>>349 フルボッコならまだいいよ、構ってもらって気にかけてもらってるってことだから。
最悪なのが「居ないものとして扱われてる」。
両親はもう諦め状態で非干渉。家に来る親戚縁者も妙な気を使って先生のことには触れないでいる。
甥だの姪だのは家にもう一人人間が住んでることすら知らない。
そして、先生も皆の前に現れようとしない。
どんだけBIKINIさんを騙ろうとしても
>>法的手段に訴えようか考えています
こんなのを書いちゃう時点で(ry
いくつかの新聞関連WEBでもDQの売り上げが何分の一とかそういう記事書いてるから
今頃大喜びで駄文かいてそうね
新記事でドラクエ10叩きをするのは間違いないだろうね
問題はどこから無断引用してくるか
スマホガーってのも入ってるからな
無知な先生が食いつきそうだ
週販ネタで先に書いてたものの、希望と異なる結果になり廃棄、捨てキャラで
憂さ晴らしした後ふて寝
→各種報道を見て大復活、でも最近の傾向で表向きは前作と比較する連中を小馬鹿に
する論調(でも記事後半で自分も似たようなことを言う)
こんな感じかねえ
>>346 >詭弁はもういいよ
いや、私はむしろ先生にはリアルミリデレで、東大卒であってほしいと
強く願っている。
もちろん、携帯小説家で、起業家で。
ある意味成功した先生が、匿名ブログで、こうも余裕がないのか、
経営の事を知らなさすぎたり、罵詈雑言をあびせるのか、
そのギャップに興味があります。
やむを得ずトリップつけました。
基本末尾に「先生ではない」区別としてつけてるだけのコテだと軽く思ってましたが、
自分の名義でスレの皆様に罵倒をする騙りがでてくるからには
いちおうトリップでもあった方がいいかな、と。
騙りをやった人は
>>338>>340>>342みたいなやりとりで大体わかると思います。
基本的に今後エミュやる時につけるつもりはないですが、
変な人が騙りをやった時に指摘用のトリップにしておきます。
お目汚し失礼しました。
366 :
名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 22:44:14.59 ID:oHEy+yEQ0
おつー
まあ大概の人にはわかるだろうしお気になさらず
昔は色んなエミュがいたよなー
みんな激務に耐えかねて失踪したけどw
BIKINIさんも深遠を覗きすぎないでくださいな
伝説的ゲームデザイナーたる遠藤たんも、2chにかかってはただのネタキャラ(偉業が否定されているわけではない)
偉人であろうとネットの上では平等で、馬鹿を晒せば馬鹿にされるものだ
>>363 MMOにかぎらず、先生は根本的にネトゲを理解してないっぽいからなー
ソフトに関しちゃ「まーこんなものでしょう」でお茶を濁して、
後は(具体性を伴わなくてもすむ)会社叩きに移行するんじゃなかろうか
>>365 おつかれ
まああの粘着いつかこういうことやるだろなとは思ってたが
ホントにやり始めたねえ
>>365 おつかれさん。
次は変なのに目をつけられなければいいな
せっかくのエミュが荒らしの材料にされたんじゃ作りがいないもんな
日付変更またいだ自作自演がバレたら
なりふり構わず粘着荒しをし始めたでござるの巻。
>>371 っておいw変なのが自らフォロー入れてどうするw
未だ日付変わってないぞw大丈夫かお前w
374 :
名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 23:39:07.65 ID:oHEy+yEQ0
ID変わったからそろそろツーマンセル始めそう。
来てみろよ。荒らしさんよw
今回はちゃんと変わっててよかったね
IDが変わっても
毎度頭のバカさは変わってないよな
> >ぶらりん さん
> OUYAはダークホースの中のダークホースという位置づけですが、OSがandroidなので、
> ソフトメーカーにとって展開しやすいのが強みですね。
> PS Mobile、PS Vitaの中途半端さが浮き彫りになったのは確かです。
> > So-netを完全子会社化
> もっと早い段階でそうしておくべきでしたね。
> So-netはDeNAの大株主でもあるので、連携できると面白いのですが、DeNAほど若い企業を
> ソニー側が御すのは難しいでしょうから、ソニー=PS=ソネット=モバゲーの共同戦線は妄想で終わりそうです。
> まあソネットとの連携が増えるだけで十分な成果でしょう。
> Gaikaiの買収に続いて、ソネットの完全子会社で、どういう青写真を描くか楽しみにしておきます。
> >名無しさん さん
> > もう諦めてるのか「政府による産業としてのオワコン認定」受けてるって事
> 問題は、それにかわる産業が「芽」はあっても、「つぼみ」まで育ってないという事でしょうね。
> 落ちる所まで落ちないとだめなのかな、と思いつつも、企業と資産家はその前に逃げ出すでしょうしね。
> 貧乏人だけ取り残される島国になっちゃうという(苦笑
> 任天堂クラスの企業でさえ、ゲーム専用機に固執してキャッシュを摩耗しすぎれば、外資に付け込まれる可能性は
> もはや否定できませんしねえ。岩田政権があと10年、経営陣の入れ替えをおこなわずに、頑迷な路線を
> 継続するような事態が起きれば、そんなエンディングまで10年かからないかもしれない。
> 鬼トレの開発話が社長が訊くに出てましたが、あんなものに3年もかける時点で(基礎研究が1年あったとしても)、病んでますよ。
> 脳トレの大ヒットの夢がいつまで忘れられないのか……自己満足すぎる3DS内蔵ソフトの
> 充実っぷりもそうですが、新しいゲームを作ることを放棄して、過去の成功体験をなぞってばかりでは……。
> 以前から書いてますが、脳トレを遊んでゲームクリエイターをめざすような人っていないわけで、
> 結局そういう類のソフトでしょう、あれは。一過性のソフトにすぎない。
> 昔のヒットが忘れられないカビの生えた芸人を見てるようで、見てて辛いですね。
> まあ、スランプの時期を経て、さらなる大ヒットを生んだ秋元康みたいな例もありますが・・・・
> でも、それって過去に固執したというよりは、新しいことをたくさん試して、そのうちの1つが当たったんですよね。
> ネットサービスのセンスが無いのはわかってたけど、開発戦略においてもセンスが無いな・・・・と呆れます。
> 元プログラマーの割に、ソフト技術戦略もいい加減で、CTOでも立てておけばよかったのに、
> いつまでも老舗の玩具屋感覚でやってるから、現状みたいなお粗末な事になる。
> クラウド対応も全然できてませんし。技術そのものが遊びのネタになるわけではありませんが、
> プラットフォームを支えるために必要不可欠になる事はあるわけです。ほんとに酷いですよ。
> アイデア重視開発()が当たったからと言って、基盤の開発力整備や技術構築が要らないわけじゃないのに、
> DSとWiiの期間サボってしまった・・・・真性の愚かさです。
> | 2012-08-10 | DAKINI |
引用終了です。ゲストコメントは面倒なんで省いてしまったw
どうせゲストが何を言おうが、DAKINIの言うことなんてほぼ決まってるしね
病んでいるのはセンセイの頭のほうじゃ・・・
腐ったプライドと病気の頭のコラボが酷いなw
>昔のヒットが忘れられないカビの生えた芸人を見てるようで、見てて辛いですね
先生を見てるとしみじみ実感できるなw
よくぞそこまで的確に自己紹介出来るもんだなぁ…
もしかして:消耗
ネタだったらすまない
引用乙です。
そしてまた新記事、見てないけど。
相変わらず投稿者のメル欄無し(ぶらりんは前あったんじゃ?)
そして投稿時間を見る限り… 微妙にかち合わないのは
いつも通りだけどなんででしょうねえw
先生!こんな時間に更新なんて
コミケはどうしたんですか!
先生は午後からのんびり行って、激人気のブースからお目当てをホイホイ
買えてしまう人なんだぜ?
>>388 先生クラスの有名人なら献本用にとっといたのを貰えるんだよ
挨拶行ったサークルとか新刊を交換し合う文化があるからな
たぶんそんなことも知らんだろうけど。
390 :
1/4:2012/08/10(金) 07:35:42.76 ID:Zmgd16Cb0
>成長ノンストップ! 次の時代への投資が重要
>コンプガチャ規制がどう影響したか。
>ソーシャルゲーム各社の四分の一半期決算が出てきていますが、
>「ほぼ影響なし」という結論になりそうですね。
> DeNA、第1四半期の営業益は22%増の183億円に拡大…ソーシャルゲームの収益が伸長
ttp://gamebiz.jp/?p=71339 > コンプガチャ廃止でもモバコイン消費が横ばいだったのが重要--DeNA決算で守安氏
ttp://japan.cnet.com/news/business/35020294/ >グリーは営業利益が2割減という日経報道がありましたが、
>DeNAに関しては影響が無いどころか、増収増益で成長が続いており、
>ソーシャルゲーム業界はまだまだ伸びていきそうです。
>「コンプガチャ規制で滅びろ」という呪詛は通じませんでした、残念!
>まあ、そんなものですよね。
>古い産業の呪詛なんて、新興産業にはまったく影響しません。
391 :
2/4:2012/08/10(金) 07:36:27.01 ID:Zmgd16Cb0
>ソニーやシャープ、パナソニックが台湾や韓国のメーカーを小馬鹿にしているうちに、
> 10年も経たずぶち抜かれてしまい、もはや勝てるなんて誰も思えなくなっている現状、
>乞食みたいに銭を分けてもらって生きながらえようとしている現状を見れば、答えは明らかです。
>新しい勢力は未熟かもしれないが、同時に脅威である。
>そういう認識を持てていれば、健全、健全。
>それを感情論で否定するようになってしまったら、ただの老醜です。
>老醜企業の末路はシャープなどが身をもって示してくれています。
> 10年前の下請けを相手に乞食する真似になる。
>無論、個別に企業を見ていけば、減益になった企業もありますが、
>人材獲得競争の激化によるコスト増だったり、開発費と広告宣伝費の高騰だったり、
>海外展開の投資だったりと、様々な要因によるもの。
>どちらかというと、RMT対策に関連したトレードの自主規制などの方が効いているんですよね。
>集客という点では、モバゲーがIP物での成功例もあり、伸びてきているように見えます。
392 :
3/4:2012/08/10(金) 07:37:38.38 ID:Zmgd16Cb0
>グリーは『ドリランド』が落ちてきているせいか、全体に集客力が伸び悩んでいるような気配ですね。
>まあこの2社に関してはシーソーゲームのような競争関係がまだ続くように思います。
>LINEを擁するNHN Japanがどれぐらい立ち上がってくるか。
>リアルソーシャルグラフのmixiも課金は当初苦戦してましたから、
>課金売上でトップ2に比肩するほどに成長するのは時間が掛かるかもしれませんね。
>全体としては成長しつつも、勝敗が明確に分かれていき、企業の合従連合が進んでいくという、
>コンシューマーゲーム業界でかつて起きた出来事が繰り返されていくのでしょう。
>そういえば、
>So-netを完全子会社化。Gaikai買収に続く大型投資
(↑みらいマニアックス記事リンク)
>クラウドゲーミングのGaikaiに続いて、So-netを完全子会社化したことで、
>平井ソニーの新戦略が徐々に輪郭を持ち始めてきましたね。
>自社に不足している部分を買収等で補うのは、スピードを重視する意味で大切ですね。
>一方で周回遅れのサービスをなかなか改善しない近視眼的な企業もあるわけですが……。
393 :
4/4:2012/08/10(金) 07:38:25.59 ID:Zmgd16Cb0
>ゲーム専用機という狭い世界の中での短期のシェア争いに没頭して、
>その間にゲーム専用機の未来そのものが地盤沈下を続けている、というシュールな光景。
>焼き直しのラインナップを揃えたり、脳トレの夢をもう一度に2,3年掛けたり、
>本体内蔵ソフトに無駄なリソースを突っ込んだり、
>シャープやパナソニックと共通する開発戦略のように感じます。
> 1)本来の価値を見失って表層的な価値に固執する
> 2)ユーザーが求めていない機能や性能に無駄な開発リソースを投じる
> 3)内輪受けの機能を革新的と勘違いして新商品を開発する
> 4)焼き直しにリソースを割きすぎる
>近視眼的なシェア争いだけでなく、中長期的な展望を見据えた戦略も進めてほしいのですが……。
>「時間をお金で買う」という選択肢も今の時代は無視できないはず。
2012/08/10(金)
引用終了。
最近の先生は「乞食」という単語がことのほかお気に入りのようだ。
>>393 乙です
書かなくてもわかるけど、主語が抜けてるのがなんとも適当だなあと。
いつも以上に話の繋ぎが雑ですなー
モバグリ釣りゲー裁判には触れないのな
擁護する対象がプレステからソシャゲ、叩く対象が任天堂信者からアンチコンプガチャになっただけで
都合のいい仮想敵を想定してホルホルするのは全然変わってないねぇ
乙
脳内百万本ディレクターDAKINIの呪詛は通じませんでした、残念!
記事もコメントもbot化が加速しすぎて、その姿勢について突っ込む人はいれど
肝心の内容について突っ込む人は少なくなったな
作家()としてどうなのよ?w
転載乙
先生が大丈夫とか言うと
変なフラグにしかなりませんよ
> 擁護する対象がプレステからソシャゲ、叩く対象が任天堂信者からアンチコンプガチャになっただけで
これってようするにDAKINIですらもうプレステの擁護はあきらめたって事なんだよなぁw
DAKINIは勝ち馬に乗って識者ぶりたいだけのコジキだから、
今後もソーシャルが衰退したらソーシャルにつばを吐きかけつつ、その時の勝者を称えるんだろうな。
ま、反面教師的ではあるが、DAKINIを見ていれば、
その時の上り調子の企業と、その後没落するであろう企業の姿が見える。
先生の中じゃディズニーはレガシーにしがみつく失敗企業なんでしょ?
先生がバカにされているのは電波だからです
業界人の肩書きなど関係ありません
まずそこに気づいてくださいw
お盆が近いから。
>>393 ちょっと前は「ダンス」じゃなかったかw
「天空の城」は息が長いな
「サードの楽園」と「総選挙」は死にましたが
...あれも結構気に入っててなんか乱発してたなあ
「ブラボー!ブラボー!」なんかも死んだんだろうか
最近見ないよ
ここまでの流れをみてDAKINIの盆踊りというタイトルがふっと浮かんだ
死霊の盆踊りに謝ってくる
>>406 謝るべきだろう。
飛雄馬のクリスマスでさえ、先生のクリスマスよりマシだ。
仕事帰りの駅ナカで、今ポケモンスタンプラリーやってるのを知った
この休みに甥御姪御さんたちが参加してるとしたら
センセイの胸中はいかばかりかww
まちがってもいたいけな子供に怒鳴ったりしないでくださいよw
>>396 特に根拠は無いんだが、某避難所辺りを仮想敵にしてそうな気がしないでもない
DQXについては何か不都合が出て来るまで静観かな?
410 :
ぶらりん:2012/08/10(金) 22:27:17.80 ID:Zmgd16Cb0
>日経に続いて朝日まで任天堂に歯を剥きましたねw
>というか表面的な数字しか見てない人にはこういう解釈なのでしょうね。
>特に流通サイドから見れば、ボリュームと消化率でしか見てないでしょうから、この認識で何も間違ってないとおもいます。
「ドラクエ10出足低調 前作の2割以下」。
ttp://www.asahi.com/business/update/0809/TKY201208090470.html >WiiなどのコンソールではMMORPGと言っても入り口のネット契約から接続設定からなにもかもが障壁で、
>という時代遅れなプラットフォームだと断罪するのは「とりあえず横に置いておいて」、
>例えばMMORPG(笑)たるDQXを仮にですよ?
>「最初からスマホでMMORPGにしてたら」、どのくらいの数字が出たのでしょう。
>年齢層がぐっと上がりそうな気はしますが、逆にスマホのキャリア、量販店あたりは、
>この年齢層に向かって(2年契約縛りでしっかり儲けられる)ハードを実質無料(苦笑)
>でばらまくチャンスだったわけでしょう?F2Pありとなしの両方で仮説してみたら面白いと思うのですが。
| 2012-08-10 | ぶらりん |
引用終了。
>>410 とか言ったそばからこれだよ、乙です。
我慢しきれずゲストに語らせたかー
発熱したゲストを先生が
まー、とたしなめるパターンか
スマホアプリにすることのイメージ低下とか、
低年齢層が手を出せなくなることへのデメリットとかは一切考えないんだよな、
BAKANIワールドの連中ってw
ぶっちゃけ、ドラクエはいつまでも、良い意味での「おもちゃ」でありたいってのがあるんだろ。
クレカ必須とかイメージを低下させてまで荒稼ぎする意味と必然性が無い。
ドラゴンボールがパチ化しないのと一緒で。
ネガキャンで間接的に新生FF14腹パンしているのは哀れだよなあ....
415 :
名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:19:11.11 ID:WEKc5QG+0
>>414 PS3で出るのになw
PS3と同じで失敗作だよ。
なあ、おまえら
416 :
名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 23:22:38.45 ID:WEKc5QG+0
>>413 任天堂ハードで出るドラクエは最高だな!おい!
ドラクエをPSWから取り戻したぜ!
歯を剥く?
牙を剥くの間違いじゃ…
いや、中身的には間違えちゃいないんだが
さあそろそろ
>>416がID変わったのを良いことに
「妊娠のスクツ!!」と書き込むタイミングです。
>>418 空気読め。構うな。
つうか、おまえがツーマンセルの荒らしか!?
420 :
新記事:2012/08/11(土) 01:39:34.40 ID:HDZG9hb40
>はっはっは。相変わらずっすね。
> 『リリカルなのは&DOG DAYS』コミケで販売された1部の商品が通信販売されるぞおおおお
(↑やらおん記事リンク)
> コミックマーケット82ご来場のお客様へ
ttp://nanoha.com/goods.html >半端ねえっす、陛下。
2012/08/11(土)
これだけ。
421 :
先生1/3:2012/08/11(土) 01:46:28.53 ID:HDZG9hb40
422 :
先生2/3:2012/08/11(土) 01:47:05.76 ID:HDZG9hb40
>古いverのカード画像の酷さはmixiがオープンプラットフォーム化した当初の時代に匹敵します。
>開発会社がなあ……。
>大手SAPはレベルファイブ程度の版権じゃ、乗ってこないって悲しい現実が見えてきます……。
>ソーシャルゲーム化で爆死が続いたうえ、
>パッケージゲームも安易なバージョンアップ版の発売や、リパッケージ版の発売で、
>どんどん流通の信用とブランドパワーを低下させており、
>結局DSバブルの麒麟児で終わるのか、と思うと、残念ですね……。
>濃いユーザーを取れないのが地味に効いてますね。
>『タイムトラベラーズ』も評判はいいようですが、売上はパッとしません。
>絵が駄目すぎるわけで、ライトノベル市場で小説単独だけで頑張ろうとしてる作家先生()のような悲しさが。
>失敗という印象の強い『428』でさえ、各機種版を合計すれば、10万本を超えてますし、
>TYPE-MOONの名前を利用して、釣りかましてくれましたが、
>まあクソ外道なやり方であったとしても、売るための努力は感じます。
>ライトも取れないし、コアも取れない絵にしているのが理解不能です。
423 :
先生3/3:2012/08/11(土) 01:48:58.86 ID:HDZG9hb40
>半端な物は駆逐されていくというのが、
>『ニノ国』『guild01』『タイムトラベラーズ』『ガンダムAGE』に共通した失敗点ですね。
>ライトな女性と子供相手に作る以外、取り柄が無い。任天堂でさえ『FE覚醒』では健闘してみせたのに。
>話を戻して、『ドラクエ11』はどうあるべきかを考えるなら、
>スマートフォンは当然視野に入ってきますよね。
> 3DSでソロゲームを出すか、スマートフォンで非同期型オンラインゲームでF2Pするか。
>ただ、ドラクエクラスなら、有料+アイテム課金でも成立させられるとは思いますし、
>まずは手堅くそちらから入るのではないかな、と思います(モンスターズではなく本編なら)。
| 2012-08-11 | DAKINI |
引用終了。
先生、まだ428に粘着してるんだ。
乙です
脳内百万本ディレクターDAKINIの作家先生()のような悲しさ
ホントに自己紹介好きだなこの人
428はよほど先生にとって忌々しい存在なんだろうな
その負の感情の基盤も手前勝手な妄想による言いがかりというのもまた…
>>424 自己紹介とかいうけど、センセイはその作家先生()よりも遙かに、遙かに下にいるぞ
作家に失礼
作家と作家()はまた違うだろう
補足して言うなら
先生は自分がなれなかったラノベ作家に対して
作家先生()と括弧づけをすることによって紛い物であると見下し、貶めようという意図があると思われるが
出版、流通している以上、質で批判されることはあっても作家であることは疑いない
作家先生()が作家の紛い物を指すなら、それはつまりなれなかった先生自身を指すという皮肉にしかならない
「街」ではなくて「428」に粘着してしまうあたりが、先生らしいと言えなくもない
いまだにハチ公口に出ると鈴木結女の主題歌を思い出してしまう
東口側は面影なくなってるせいで、東京ファンタすら思い出しにくくなってしまっているが
DQについては…そこに食いつくんですか先生
ゲームの内容なんて、本当につくづくどうでもいいんだなあ
430 :
匿名:2012/08/11(土) 06:35:44.27 ID:yumk7idR0
>>あんなものに3年もかける時点で(基礎研究が1年あったとしても)、病んでますよ。
>で、高々が数万本の売り上げって、零細企業の1本しかない看板タイトルなら
>まあよく頑張ったねって言えるレベルでしょうが、任天堂クラスの大企業の人件費で割に合うんでしょうか
>いや、任天堂クラスの大企業だからこそ、「それでも収支はあってるから問題ない」って話じゃないですね。
>>以前から書いてますが、脳トレを遊んでゲームクリエイターをめざすような人っていないわけで、
>>結局そういう類のソフトでしょう、あれは。
>>一過性のソフトにすぎない。
>>昔のヒットが忘れられないカビの生えた芸人を見てるようで、見てて辛いですね。
>で、絵心教室()にガルモ()
>まー、元々DSとwiiにしぶっちゃけたまたま当たっただけな訳でして
>(まー、あの伝説的なファミコンですらそうだと言うことも明らかになりつつありますが)
>たまたまの幸運にいつまでもすがってるとみじめな事になりますよと言う教訓。
| 2012-08-11 | 名無しさん |
431 :
匿名1/2:2012/08/11(土) 06:38:01.99 ID:yumk7idR0
>あの大ヒットさせた「イナズマイレブン」すら、もう焼き直しを出すほど必死な状態ですからね。
>まー、既に焼き直しが多い3DSですから徒にレベル5だけを揶揄するのもなんですが
>AGEもガンダムブランドを使って、既にあらゆるグッズが記録的核爆死
>まあガンダムブランド自体は健在ですし、バンナム自体は好調ですから
>バンダイナムコグループとしては数ある企画の一つがコケた程度のダメージで済むのでしょうが。
>「ジブリなど異業種の大物とすら話を通せる日野社長」のカリスマイメージは大きくダメージを受けた事になります。
>このあたりは任天堂の岩田社長のメディアの扱いと被るものがありますね。
>>大手SAPはレベルファイブ程度の版権じゃ、乗ってこないって悲しい現実が見えてきます……。
>まー、大手の超大型版権ならともかく、今や大手SAPの方が版権を選ぶ時代ですからね
>これも時代の流れを感じざるを得ませんな。(いやレベルファイブも新興の会社ですが、
>IT業界でオワコンの代名詞になりつつあるmixiですら数年前までは期待の新興企業でしたからね)
>>ライトな女性と子供相手に作る以外、取り柄が無い
>やはり、一過性のブームって感じがしますね。
| 2012-08-11 | 名無しさん |
>元々、DSバブルで大きく躍進したまでは良かったのですが、
>DSバブルの縮退の時にやった戦略が致命的でしたね。
>まあ、一応バブルの縮退は見越せてはいたからPSにシフトしたり、
>余所のクリエイターを集めたり、ソーシャル系にも秋波を送ってはみたのでしょうが
>>半端な物は駆逐されていくというのが、『ニノ国』『guild01』『タイムトラベラーズ』『ガンダムAGE』に共通した失敗点ですね。
>>ライトな女性と子供相手に作る以外、取り柄が無い
>任天堂ハードではとりえになりましたが、それ以外ではねえ…
>>ぶらりんさん
>まー、流石にネトゲそれもMMO失笑モノ…と言うのもまあもっともな事ではあるんですけど、
>逆に言うと一般新聞は悪意ある訳でもなくナチュラルにその程度にしか認識されてないって事ですからねえ。
| 2012-08-11 | 名無しさん |
433 :
先生:2012/08/11(土) 06:42:22.28 ID:yumk7idR0
>>名無しさん さん
>まー、勢いがあった分、群がってきた連中も多いでしょうし、
>キャッシュを食い潰されないうちに、リストラ等を推進できるかどうか、ですね。
> 3DSの客層相手に有名クリエイターの名前で売れるわけがないのに、集めてみせてもねえ……。
>古き良きコンシューマーゲームを懐かしむ企業として、
>キャッシュを使い潰すまで過去に生き続けるのでしょうか。
>大手ゲームメーカーが何だかんだでソーシャルやスマフォで利益を上げているのに比べると、
>中堅以下のメーカーのほうが転換できてないのが悲しい現状です。
>積み上げたIP、溜めこんだキャッシュ、厚みのある人材、なんだかんだで大手の潜在力ですね。
| 2012-08-11 | DAKINI |
引用終了。
今まで「ロケット弾」名義でやってたような事が最近全部匿名に置き換わってる。
諦めの意味でとくに突っ込みどころはないが「核爆死」の言い回しだけが印象に残った。
検索しても引っ掛かるのは圧倒的にゲハ関連の記事。
こんな特殊な言葉をサラリと言ってしまう先生ってw
引用乙。
とりあえず先生には、GUILD01に触るなと言いたい。
どのソフトもピン立ちは出来ないけど良作揃いだったし、こういう販売方法もチャレンジングで面白かった。
だけど、売る気の無いパッケージと宣伝したか?っていうレベルの広報は、批判されてもしかたのないレベルだった。
昔は匿名禁止でメルアド必須とかなかったっけ
核爆死の言い回しはドラクエ10のネガキャンスレに多いんだよな
おっかしいなー
先生はゲハ見てない設定のはずなのに(棒)
DSではあるが、世界樹なんかはYK-2と「アトラスの3DRPG」で釣って
定番になるまで定着させたんだけどさ
さすがにオムニバス一発ネタだけでは判断しようがないだろうに、
先生の脳内の3DSの客層、もしくはソーシャルゲーの客層ってどんななのかね
>>434 「大手はIPがあるぶん有利」「中途半端な企画はいかん」といかいった
まとめ部分はさほど間違っちゃいないんだが(小学生でもわかりそうな事だが)、
そこに至るまでが意味もなく煽りと蔑みに満ちてるのがなぁ
ゲハ見てる見てないに関わらず、ろくな精神状態でないことは確かだ
もう一生、何かに成功するなんてことありえないから
とにかく他人の失敗をネットであげつらうしかできないし
したくない
センセイも切ない人生だな・・・・
この手のL5の煽りで毎度思うのは、PSP初出のダンボール戦機をスルーしてるのはなんでなんだと
あれ、プラモとしてかなり成功してるそうなんだが
「商売はコケたが作品の評価は非常に高い」例なんてのも腐るほどあるんだが
先生にとっちゃ全く興味ない話だろうな
レジェンズやSDGFあたりは、バンダイ自身全く商売っ気がなかったのは憤慨もしたが
それでもバンダイがいなきゃ企画自体始まらなかっただろうしな…
ところでエアコミケには、この更新の後に赴いたのですかね先生?
>>443 でもまあそんなのは開発者のオナニーで商品としてゴミだけどな
それで辞めざる終えない社員とかも出てくるだろうし
何かツッコミ入れようと思ったんだが、どれが先生かわからなくなってきたんで
諦めてPSO2でもやることにする。
446 :
ぶらりん:2012/08/11(土) 15:10:36.21 ID:yumk7idR0
> 中堅以下ではもう肝心の「人」が残ってないんじゃないでしょうか。
>名の通ってる人はともかく、その下のエンジニア、クリエイティブは動きが速いでしょう。
>というか、ここでのDAIKIさんの論調を理解できれば、
>そういう人達が何をすべきかは十分伝わってると思いますしw
| 2012-08-11 | ぶらりん |
引用終了。
>というか、ここでのDAIKIさんの論調を理解できれば、
正直、気持ち悪い。
DANIKIセンセイ...信者がほしいのかい?
>>447 今更だろう、じゃなきゃ少しでも異論唱えた人間を片っ端から締めだすような真似せんよw
>というか、ここでのDAIKIさんの論調を理解できれば、
DAIKIさんwww信者に名前も覚えてもらえないのか
言われるまで気付かなかったがクソワロタw
「名前間違えるくらいだし自演じゃありませんよー」ってことでおk?
それどっちに転んでもメリットないじゃないかw
DAKINとかも気付かれずに
イケそうな気がする
まぁセンセは「スパロボNEC」とかやらかす人ですし…
センセイ、現役のゲーム開発者なのだから、
ぶらりんさんにはぜひセンセイの作品を教えてもらえるように努力してほしい(棒
455 :
先生1/2:2012/08/11(土) 19:44:07.32 ID:yumk7idR0
>> ぶらりん さん
>まー、レベルファイブが良い例ですが、コンシューマーゲームの凋落傾向が続く中で、
>そこからこぼれ落ちたくない人材を吸収していった。
>しかしそのために、コンシューマー系しかやりたがらない層が凝り固まって、
>オンライン系に転換しにくい、というのはありますよね。
>大手は既に多数の従業員を抱えていたから、
>それをどうやってオンライン側に転換するかという事を経営陣が悩んできた訳で、
>その差が出ているな、と思います。
>転換という意味では、SCEはプラットフォーム側やネットワーク側は
>転換が強制的にでも進められる気配がしますが、スタジオ側は縮小の一途かな、と。
>SCEAぐらいでしょうね、きちんと機能しているのは。
>任天堂は「政治」なのか「力関係」なのか知りませんが、ちょっと病んでいるな、と感じています。
>「鬼トレ」等のDSバブルの夢よもう一度路線、3DS内蔵ソフトで自己満足路線、たいして貢献してないパルテナ、
>WiiUと3DSでスマブラを作るはずだったのに消えてなくなるプロジェクトソラ、……
456 :
先生2/2:2012/08/11(土) 19:45:19.72 ID:yumk7idR0
>これら全てが岩田社長系統の開発ラインなんですよね。
>こんなの駄目だって誰もがわかるはずなのに止められないというのは、
>他の経営幹部や直下の社員たちは何をしてるんだろうな、って不思議です。
>岩田社長が暴走してるのか、他の幹部から生暖かく見守られているのか。
>まあ「上意」の強い会社は、「上意」が正しいことをしている勝ち戦の時は勢いが加速して非常に強いのだけど、
>「上意」が迷走している負け戦の時は下から意見や批判が上がってきにくい、という性質があります。
>ゲームキューブ中盤以降の負け戦っぷりも酷かったですしねえ。
>PSPという外圧と2画面ゲーム機という山内氏の提案で、
>転換の「きっかけ」をもらったおかげで何とかなりましたが。
>結局、より上位からの「上意」とか、外圧が無いと、駄目なんじゃないの?というのが見えてきました。
| 2012-08-11 | DAKINI |
引用終了。
>WiiUと3DSでスマブラを作るはずだったのに消えてなくなるプロジェクトソラ、……
そんなこと、発表されたことあったっけ?
次スレからDAIKIってスレ名変えなきゃだなw
DAIKIさんwww
締めの言葉で間違えること自体恥ずかしいのに
それが慣れ親しんだ人の名前とはw
先生は川島隆太 著『さらば脳ブーム』を読んだ方がいいな
先生
機を見るに敏な(と言った)レベルファイブが凋落(先生が今言ってる)
したんだ。たった1年も経たないうちに。
前者なら簡単に凋落しないだろうし、後者なら機を見られなかったってこと?
どっちにしても、「見える」先生が見えてなかったってことですね。
そもそも「機を見るに敏」と言った二ノ国PS3版は期待通り売れたのか?
>>456 当然無いです。元々プロジェクトソラは「『スマブラ』ではないゲームを製作する特殊なプロジェクト」ですから。
先生、ソラとプロジェクトソラの違いが理解できてない?
更に、プロジェクトソラ解散=スタッフ解雇 と本気で思ってそう。
パルテナ作る為に、最長でもパルテナ完成までと言う契約期間で
契約社員を募った、と言う理屈が全く理解できていなさそう。
>>462 ゲーム業界人、しかもディレクターとしてのと立場に居たにもかかわらず、
「プロジェクト方式」の会社設立という事が理解できていない人ですからw
だいたいこの手のプロジェクトに参加する人材って
明日の雇用に困るような低いレベルの人たちじゃないよね。
本当に惨めな人だなあ、先生。
…ひょっとして先生は病床にあって、たまたまサイト見つけちゃった親族が
よく分からないまま更新しているんじゃないか?
だから専門用語もゲーム業界も分からないし、先生の綴りは間違えるし
ペルソナとかもどんどんおかしく(棒棒棒
脳内百万本ディレクターDAKINIの夢よもう一度路線
脳内百万本ディレクターDAKINIの自己満足路線
ここは敢えて
脳内百万本ディレクターDANIKIのDAIKI路線
ってのを推してみる
こういう間違った解釈したときはずっと訂正せずにこのまま突っ走るんだよなw先生
謝ることは恥じゃないんだから間違ったこと書いたときはちゃんと訂正文載せればいいだけなのに…
先生の場合は
・間違いを訂正しない
・さらに間違ったまま使い続ける
・おまけに知ったかを繰り返す
・ゲストも間違ったまま使い先生を誉め讃える
というコンボもあるので訂正するよりも
何重にも恥の上塗りをしちゃうんだよねえ。
>まー、レベルファイブが良い例ですが、コンシューマーゲームの凋落傾向が続く中で、
>そこからこぼれ落ちたくない人材を吸収していった。
>しかしそのために、コンシューマー系しかやりたがらない層が凝り固まって、
>オンライン系に転換しにくい、というのはありますよね。
先生って「上から命令されてSDで開発するような人は奴隷根性」とまで貶してたような。
それなのに、コンシューマー系しかやりたがらない層は凝り固まってるとかよく言えるね。
謝ったら負けかなと思ってる。
今の自分は勝ってると思います。
>>468 童貞によるセックス講座と同じで、先生の発言じゃないのがネックだなw
こんな有様なんで、基本的に今の先生の発言て
「間違ったこと」か「バカな妄言」ていう
認識でほぼ確立しちゃってるんだよな
(たまーに正しいことも言うかもしれないが、実にまれ)
だからもう「ミリデレがまた何か言ってる」って情報だけで
全方位から自動的に笑われるレベルにまでなっちゃってる
笑われないためにはもう完全に黙るしかないんだが、
先生にそれが出来るわけもないしねえ…
次スレは「脳内百万本ディレクターDAIKI先生」でいいかなw
>>464 しかも最終学歴が東大なんですが…
東大まで行って何を学んできたのかと
毎度無知を晒してるのに明らかに自分より上の立場の人間に向かって
なぜか上から目線で説教三昧ってのが先生だからね
ところでコミケはどうなりましたか
何でダイキ先生は制作委員会方式のプロジェクトが理解できないの? 真性のバカなの?
あと、プロジェクト云々で言うなら、SCEバンナム共同出資で作られたのにもかかわらず、
Vita用リッジ位しか物にならずに消滅したセリウスの事も思い出してやれよw
素人の自分ですら知っているのになw<プロジェクトや制作委員会方式
素人以下のミリデレとかワロスww
>>479 ミサトさんを忘れてやるなよ、半年ぐらい続けたっけ?
10時間プレイしてやっとエルミターナさんが嫁候補じゃないことに気づいたんだが。
483 :
名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 21:29:50.92 ID:U/n90LxY0
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/game/?1344772722 任天堂「V字回復」への試練 「ドラクエX」はインパクト不足か
任天堂が業績回復に向け、試練を迎えている。
売っても赤字となる携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」の“逆ざや”状態を解消、
年末商戦には新型の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー) U」も投入を予定し、
下期の「V字回復」へ環境は整いつつある。ただ円高、スマートフォン(高機能携帯電話)の台頭という逆風にさらされ、
目標達成に課題は山積。シナリオの実現は容易ではない。(産経新聞)
yahooトップに任天堂をディスった記事が載ってます。
管理人さん! 削除してくださいww
現実を書くと任天堂を貶めてる事になるから記事を消さないとw
はいはい、いつもの人お疲れ様です
避難所荒らして綺麗に削除されてるの、けっこう身に応えてるんだな。
ぶっちゃけ、いつもの産経としか…
産経の意図は置いといて確かに試練の時だわな
ただ他所に比べてましな所を抜き出して危機感煽る意味がわからんけど
マスコミさんは煽ってナンボだから、それは仕方ない
マスコミでもない先生までも、たまに追従して煽ってるのは理解に苦しむけど
普段マスコミも馬鹿にしてるのにね
新聞とかマスコミなんて中身より見出しに力入れてる場合がほとんどだしなぁ
日経だって値下げ後の3DSを指して「前週の47倍」とか見出しの記事とか書いてなかったっ
490 :
名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 23:29:28.81 ID:U/n90LxY0
我らが任天堂をディスるなんてめっちゃ許せん
俺らの力で現実をなかった事にしようぜ!
実際に無かったことにしたいのはVitaとPSP Goだろうがなw
PS3は何だかんだで踏みとどまってるが、Vitaに未来はない。
未来がなかろうが、欲しいゲームがあるからVITAを買ったことに後悔はないな。
しかし個人的には先生やマスコミの煽りとは裏腹に精神と時の部屋が欲しいくらいにゲームが充実してるから尚更外野が何か言ってる程度にしか感じないんだよなぁ
ライジェネ2と世界樹4を何処で崩し認定するか悩ましくて仕方無いぜ!
俺もVita買ったことに後悔なんてあるわけもない
たかが数万、ヲタ趣味やってるなら安いもんだし、
こっちは面白いゲームソフトがやりたいんであって、
ハードがどうこうとか知ったことじゃないもんな
まー、せっかく買った以上、今後も面白いソフトが出てくれるなら
それにこしたことはないけどさ
>>491 vitaおわった事にしたいんだなw
わかるわー
値下げしないと終わりかけてたハードがあったけど、終わらなくてよかったしな
まー()どっかのハードとかメーカーを貶めたい人は、先生と同じ穴の狢だよなw
そいや先生、自分自身については少し前にブログ隠居がどうこう言ってたっけか
「俺はまだ本気出してない」はワナビやニートの常套句だが、
何も実績なんかないくせに「俺はもうやることやったから下りる」
というのはなかなか斬新だな、と思った
ヲチスレの住人に笑いを提供する以外
なんの存在意義ももたない珍獣が隠居した所で
世間に何か影響力があるとでもw
それも提供してるのは洗練された笑いではなく失笑だからなあ
ピン芸人なのにツッコミやネタの解説が必要という
放課後バトルフィールドの尼レビュを見ていたら
酷すぎて逆に読みたくなるよな
エアコミケ報告は、今日の夜くらいにやるのかな
>>498 最近はヲチスレ住人の方が先生に更新のネタ(ヒント)を提供してる気がする
互いにネタを提供し合う、これがwin-winと言うやつですね
ゲームが有料なんて詐欺(高校生)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344885640/1 19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 04:41:38.20 ID:A6DqwUxt0
任天堂がソーシャルやF2Pを必死に否定して、ゲームの価値を作るのに
必死になってる理由がよくわかるお話。
ちなみに光田康典も基本無料は凄い嫌がってて
「無料」ビジネスモデルは企業からすれば初期投資は出来る限り
おさえたいと考えるは。
そうすると世に出回っているものはどれもこれも中途半端。
でも、ユーザーはタダなのにも関わらず使えないモノには渇を入れる。
両者にとってメリットは正直無い。
個人的にはこのビジネスモデルはあと数年で無くなると思ってる。
良いものはちゃんとお金を出して買う、また企業もお金を出して貰う以上
最高のモノを作る。
こうした当たり前のことをしていかないと、長くは続かないし、
日本の経済も文化も絶対に発展しない。
「無料」というビジネスからくる消費者の麻痺と企業本質の欠陥。
本当に恐怖です。
と言ったことがある。
先生はエアプレイで済ませるから有料も無料も関係ないし
ゲーム自体「面白いとか関係ない」から、評価がぶれることもない
ゲーム開発元が潰れようと他人事だし、新作がでても興味も持たない
それが先生の行き着いた境地
無料ゲームをわざわざプレイして文句つけるなんて、まだまだ甘い
集合的無意識から導き出された結論を先生のペルソナが読み取ることにより
どんなゲームもプレイせずに評価を書く事が出来るのだ……
ダメダこりゃ
実際のところ、少なくともここ1年以上は先生って具体的にゲームやった形跡がないよな。
もっぱらやってるのは不特定企業の失敗を「ざまぁああ」って叩いてるだけ。
他にやってることはときどき思い出したようにアフィブログ経由でなのはファンアピールしてるだけか?
なのはファンアッピールも「面白いとかどうでもいい」とばかりに中身を語らないしキャラに関しても上っ面すら語らず奇声あげてる俺ってオタクって顔をしてるだけだからなぁ
先生的には何かにハマってる事を見せつけたいんだろうけど全てに於いて語ってなきに等しいからひたすら虚しいだけと言う…
読書もせずゲームもせずアニメも観ず仕事もせず
先生って....センセイって....
TVシリーズ放送時ですら、一部で盛り上がっただけの魔王なのはネタを
いまだに引っ張ってきてオタアピールしてるくらいだから、
アニメ本編はもちろん、ネット上の情報や流行も大して確認してるとは思えない
だがゲームをやらずともゲームを語れる先生にとっては、アニメを知らずにアニメを語ることも容易なのだろう
>>512 実際さっぱりTVアニメ見てないってのは無い気がするんですよね。
TVが無い生活をしてるとは思えないので、たとえ引きこもっていても。
とするとアニメやその他番組見ても、感想や感情を文章化出来ないか
それ以前の感情に支配されて、ちっとも楽しめてないかどちらか。
ゲハブログ以外の情報が全てなんじゃないか
>>516 一時は持上げてたけど、最近はスマホ向けじゃないからダメ(キリッ
とかやってたよ
518 :
514:2012/08/15(水) 01:05:09.13 ID:vkxd6OTD0
今読み返したら変な風に書いてた
上の書き込みは
(先生は)ゲハブログの情報が全てなんじゃないか
の間違いです
先生が訂正しない人だからか
訂正はきっちりやらないとって気になってしまう
先生自身の見解は
>「コンプガチャ規制で滅びろ」という呪詛は通じませんでした、残念!(
>>390)
らしいが
どっちが正しいんだ
先生、もしかしてお盆まるごとブログ更新のお仕事お休みする気か?
親戚がキター
しんせきがあらわれた!
コマンド?
しんせきはみがまえるよりもはやくおそいかかってきた!
しんせきはなかまをよんだ
げんじつがあらわれた
コマンド?
DAKINIは仲間になりたそうにこちらを見ている。
仲間にしますか?
はい →いいえ
>>519 DeNAの方は好調らしいけどな。
先生みたいにソーシャルというジャンル全体を魔法の道具みたいに持ち上げるのは間違いで
結局、優れたコンテンツを提供しなくちゃ駄目だと。
まこなこですらDQX遊んでるのに…
金がないならフリゲでも遊べば良いのに。目の前の箱で探したら面白いのがいっぱい出てきますよ。
つか、UGCとやらがお気に入りだった頃全く取り上げなかったね。PSPでpixivにリッチな絵を投稿できるとか訳の分からないこと言ってなかったっけ?
>>528 目の前にいつも箱があるとは限らないのでは?
とくに最近の動きはねえ。
>>513 自意識過剰な先生なら、本当に興味あるものに対しては
それこそ実況並みの更新やったり、延々ネタにしたりしてもおかしくないはずなんだ
(「428」のときのように…もっとも、あれはネガ方向に興味があったわけだが)
それが今じゃ本当におざなりで済ましてしまっている
今の先生は「息をするのもめんどくせぇ」状態なんじゃないかな
それでも自意識過剰な点は直らないので、ゴシップネタで煽って他人に構ってもらおうとするんだが
アニメ見るのも億劫だから、某動画で昔はやってたネタで適当に煽ってお茶濁したり
ゲームするのも億劫だから、某所の見出しだけ引っ張ってきて適当に煽ってみたりしてるだけ、という感じだ
この時間ならそろそろヤツが現れる頃かもな…
お盆もDAKINIと一緒に発狂しているのか、それとも本人なのか…
532 :
名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 00:23:49.37 ID:EhjAGgqL0
呼ばれた気がした
/⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
│ i ‖
| ! ||
| │ |
| | | |
| | | |
| ! | |
>SCEは何気にこの数年、ファーストパーティの体制強化に投資を続けていましたが、
>それがE3、GCで表に現れてきました。
>率直にハードを牽引するパワーに関しては未知数のタイトルが多いのですが、
>新作を生み出すことに投資する姿勢は大いに評価に値します。
>あえて名指しはしませんが、
>焼き直し路線に集中しているプラットフォームホルダーに対して、良い刺激になるといいのですが。
>……まあ無理かな?
>また国内サードパーティも、コナミが『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』、
>カプコンが『バイオハザード6』の最新映像を公開するなど、
>PSシリーズへのコミットが高いタイトルの新情報が並んでおり、
>E3に比べて日本勢が目立っている印象を受けます。PS3版も予定されている『FF14』の最新映像も公開されていますね。
>映像品質の高いゲームを望むハイエンドユーザーを囲い込んでいるのはPS3ですから、
>大手サードパーティが大型タイトルについてはSCEと協調するのは当然でしょう。
>マイクロソフトとSCEによって牛耳られているHDゲーム市場が
>任天堂のWiiUによって切り崩されていけば、状況は変わってくるのでしょうが、
>WiiU発売から2年以内には次世代Xbox、次世代PSが登場しますから、
>ハードメーカー各社のポジショニングには大きな変化は無いでしょう。
>国内の携帯ゲーム機市場でさえ、PSVitaが低調なのは主にSCE自身の失策による所が大きく、
> 3DSがPSP市場を奪い取ったという評価は(少なくとも現時点では)難しい。
536 :
避難所から転載4/4:2012/08/16(木) 09:43:21.92 ID:XUe5HrmVO
>また、PS Mobile(旧PS Suite)の本格展開もようやく今秋から始まるようです。
>遅かったなという感想は否めませんが、ひとまず一歩前進ですね。
>SCE、今秋からPlayStation Mobileを本格展開
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/120815b.pdf >とはいえ、世界的な動きからすると、さほどインパクトは無く、
>お付き合い以上の注力を見せる会社はほとんど無いでしょうね。所詮、戯言にすぎません。
>まー、現状のSCEについて辛口に書いても
>(そんなの誰でも書けるという意味で)仕方ないかな、と思うので、良かったね、と書いておきます。
2012/08/16(木)
転載終了です。
PSP市場は捕れてないとか言ってるけど、だったら何で
今のPSP市場はあんなに萎んでんだって感じだよなあ。
>まー、現状のSCEについて辛口に書いても
>(そんなの誰でも書けるという意味で)仕方ないかな、と思うので、良かったね、と書いておきます。
結局の所、行動原理ってこれだけだよね「逆張りしてる俺すげぇ!」
SCEの部分を他に差し替えても普通に使えるよね
別にモバグリでも任天堂でもアップルでもディズニーだって良いわけだ
(そんなの誰でも書けるという意味で)
脳内百万本ディレクターDAKINIのそんなの誰でも書ける
毎度の事ながら的確な自己紹介乙
海外SCEの仕事についての話も、実感を感じないんだよな
MSの看板であるチーフやマーカスがメリケン的だというのは解らなくもないが
SCEの看板のクレイトスさんやネイト、もしくは今回の新作が、言うほど独特かというと違和感があるし
サードソフトはPC含めてのマルチばかりの状況で、「PSらしさ」とか言われても困惑する
まー、先生はSCEなんて他社煽りのダシとしか見なしてないのは明白だし
来年、いや来週には言ったことも忘れて、別の煽りに勤しんでるんだろうけどさ
先生に取り上げられた瞬間に情報漏洩疑惑、ソニーも逆神に構ってもらえてよかったね。
「逆神」ってのは別にジンクスじゃない。むしろなるべくしてなった結果。
・逆張りで一発逆転ばかりを狙い、多くが「アイツはダメだろ」と評価してるものに賭けて案の定自爆
・上り調子の時に「でも突然評価が落ちるかも」と妙に慎重になって機を逃す。乗っかった時には落ち目で道連れ
デスブログみたいな例外もあるけど、大体上記のパターン。
先生の場合は
・落ち目になってるのが分かってるのに中途半端なプライドが邪魔して乗り換えられない
・散々屁理屈で正当化した挙句屁理屈が尽きるとようやっと乗り換える
・でも、すでに落ち目になってるので業績不振や不祥事など都合の悪いニュースばかり
・一番上に戻る
・これを延々繰り返す
…という最悪のパターンに陥ってるけど。
基本的に、自分では全く目利きが出来ないからな先生は
巷の評価に乗るしかないから、必ず後手にならざるを得ないし
しかし絶対に引用から始めないとものが書けないわ、自分の視点で
批評ができないわ、あれだけ自己顕示欲が強いくせに
見せるべき「個性」が完全に欠落してるのが凄い
まあ、言動の節々から見て本人もそこにコンプレックスはあるみたいだが
>>543 落ち目から逃げられないというよりは、確固たる地位や信頼があるものを
「俺は権威になびかない」とかなんとか言って反抗するオレカッコイイ!
ってのがあるからねえ、逆張りするヤツ等みんなそうだけど。
PSP初期不良のの時は、SCEも確固たる地位作っちゃって、なびいてた先生も
飽き飽きしてた所にあれだから飛び乗って成功したけどね。
あの成功体験があるから先生は余計に抜け出せないんだよねえ。
>>545 鉄槌鉄槌は他に例を見ない(痛すぎて誰もやらない)芸だったけど
あれも偶然の産物みたいなものだからな
鉄槌!鉄槌!(はがねの大剣を作りながら)
>>549 SOME-LINEで巨大ロボに乗って自分の使う武器を造るシーンを思い出した
悪の組織ですら真面目に地上げして働いてるというのに先生ときたら
552 :
1:2012/08/17(金) 22:04:48.12 ID:VUxAmMej0
赤字になったゲーム界の覇者・任天堂(前)
http://www.data-max.co.jp/2012/08/16/post_16448_oym_1.html ゲーム界の覇者だったはずの任天堂が、坂道を転げ落ちるように業績が悪化している。
2012年3月期に初めての赤字に転落して以来、今年の9月中間決算まで赤字垂れ流しは続く見通しだ。
唯我独尊的な独特の社風の老舗に、いったい何が起きたのか――。
任天堂は09年3月期の連結決算で過去最高の1兆8,386億円の売上高を記録し、
営業損益(5,752億円の黒字)、経常損益(4,486億円の黒字)、当期損益(2,790億円の黒字)というすべての損益で過去最高益を更新した。
04年に発売したニンテンドーDSと06年発売開始のWiiによって、
それまで任天堂の地位を簒奪し続けてきたソニーのプレイステーションに仕掛けた全面的な反転攻勢が成功し、
ゲーム界の覇者の地位を取り戻したのである。
大抵の悪の組織って野望とは裏腹にまめまめしいと思うが
554 :
2:2012/08/17(金) 22:05:40.82 ID:VUxAmMej0
このころの任天堂の鼻息は荒かった。
「ゲームは高い技術で楽しむものじゃ、ありませんよ。面白くなければ」(広報担当幹部)。
半導体の高性能化を掲げた技術者上がりの久夛良木健が敷いたソニーの路線を、暗に嘲笑しているのは言うまでもない。
天下の任天堂に挑んで覇権を握ったソニーから、今再び任天堂が覇権を奪い返したのだ。そんなリベンジに成功した高揚感に
任天堂はつつまれていた。
それは、たった3年前のことだった。
しかし、今の任天堂にその絶頂期の面影はない。
3年後の12年3月期決算では、売上高はなんと3分の1の6,476億円にまで急減してしまっている。
これは05年3月期ごろの水準だ。すなわちDSとWii効果がすっかり剥落してしまったのである。
それだけではない。営業損益は373億円の赤字、
経常損益も608億円の赤字、当期損益も432億円の赤字だ。
これは1962年に大阪証券取引所2部と京都証券取引所に上場して以来初めてのことだった。
「明智の三日天下」――。誰もがそう思った。
555 :
3:2012/08/17(金) 22:06:37.31 ID:VUxAmMej0
任天堂は実に不思議な会社である。
もとは花札やカルタが中心だったが、ファミコンであてて様相は一変。ゲーム界のリーディングカンパニーとなった。
下がったとはいえ、社員の平均給与は36歳で905万円と待遇はいい。
自分たちこそがゲーム界の中心だという思い上がった独善的な社風のため、
絶対に自分たちの非や失敗は認めない。
それは実質的な創業者といえる前社長の山内博の性格を体現したものだったともいえるだろう。
山内教、あるいは任天堂宗とでも呼べそうな、外部には排他的、身内には忠誠心の厚い異色な社風が構築されていった。
それは、京都の「お寺さん」とどこか相通じるものがあった。
そうであるがゆえに任天堂は自らの失敗をまったく認めない
。昨年2月に2万5,000円で発売したニンテンドー3DSを販売からわずか半年後の昨年8月には1万5,000円に思い切った値下げをしたが、
「値下げしたから赤字になるのは当たり前です」と言ってのけるのだ。
製造単価よりも安くしたのだから「逆ザヤ」によって赤字に陥るのは当然、というのである。
556 :
名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 22:07:25.82 ID:VUxAmMej0
センセイが書きそうな記事だなw
ま、事実を列挙しただけで間違えた事は言ってない
557 :
名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 22:08:51.33 ID:VUxAmMej0
8月16日、17日に掲載した記事「赤字になったゲーム界の覇者・任天堂」について、
読者の方々からいただいた5件のご意見メールを匿名で紹介いたします。
558 :
1:2012/08/17(金) 22:09:24.90 ID:VUxAmMej0
何だか偏見に満ちた記事ですね。
3DSの値下げは震災の影響やソフト投入のタイミングとか原因は様々。
いわゆる専用機の宿命としてハード末期に売り上げが落ちるのはある意味当たり前です。
しかも次世代機の発表があれば買い控えも起こります。むしろ逆ざやでも商品を普及させる同社の気概はすごいと思いますよ。
結果だけを見て鬼の首でもとったかのように吠えてるウンコ記事を載せて恥ずかしくないんでしょうかw。
事実にありったけの被害妄想をトッピングして書いてみましたって感じですね
560 :
2:2012/08/17(金) 22:10:33.00 ID:VUxAmMej0
殿様商売で二度も債務超過したうえに過去に思い上がりの発言を乱発している某所はスルーして
こういう記事を書くって一体某所からいくら貰ってるんですか?
こんな全く取材してない人でも書けるような偏重記事書いてお金がもらえるなんて素晴らしい職業ですねライターって。
って触ったらイカンものに触ってしまった
うはばっちい
562 :
3-1:2012/08/17(金) 22:11:20.60 ID:VUxAmMej0
>「明智の三日天下」――。誰もがそう思った。
とのことですが参考に伺いたいのですが任天堂の代わりに今覇権を握っている会社はどこなのでしょうか。
天下を奪った会社があるということなので。データを添えて明示してくれるとありがたいです。
>外部には排他的、身内には忠誠心の厚い異色な社風が構築されていった。
本文の中にこの文の根拠を理解できる箇所がなかったので加筆していただきたいです。
>絶対に自分たちの非や失敗は認めない。
>思い切った値下げをした
とのことですが失敗を認めたからこそ値下げをしてより一層の普及を狙ったのではないでしょうか。
失敗を認めないならば値段を据え置いて販売を続けていることでしょう。
563 :
3-2:2012/08/17(金) 22:12:20.26 ID:VUxAmMej0
>製造単価よりも安くしたのだから「逆ザヤ」によって赤字に陥るのは当然、というのである。
当然じゃないでしょうか。もともとは¥25,000円で売るつもりが、作る分だけ赤字になり、
かつ値下げにより販売数が増えました。それがダメージにならない訳がありません。
幸い、今現在生産している分についていわゆる逆ザヤは解消されたとのことなのでこれから持ち直せるのではないでしょうか。
まさか御存じなかったわけではないでしょうが。
>自分たちこそがゲーム界の中心だという思い上がった独善的な社風のため、絶対に自分たちの非や失敗は認めない。
>そうであるがゆえに任天堂は自らの失敗をまったく認めない。
AだからA、という構造になっています。根拠がないですね。正直物書きで食べている人の文章とは思えないです。
564 :
4-1:2012/08/17(金) 22:13:00.11 ID:VUxAmMej0
ただの悪口雑言、誹謗中傷の類では無いのか
>「明智の三日天下」――。誰もがそう思った
とあるが、「老舗」と書いてある事と矛盾してないか?
>任天堂は実に不思議な会社
>自分たちこそがゲーム界の中心だという思い上がった独善的な社風のため、絶対に自分たちの非や失敗は認めない。
それは実質的な創業者といえる前社長の山内博の性格を体現したものだったともいえるだろう。
山内教、あるいは任天堂宗とでも呼べそうな、外部には排他的、身内には忠誠心の厚い異色な社風が構築されていった。
それは、京都の「お寺さん」とどこか相通じるものがあった。
ようやくネタ見つけたなら更新してくださいよw
IDでバレバレなのにようやるわ...
確かに「老舗の三日天下」というのは実に奇妙な表現ではあるw
老舗なら成り上がりでも三日天下でもないからな。
つーか、よく考えてみると「ゲームだけ」で生きてる企業は任天堂くらいになっちまったんだなぁ。
アタリもセガも死んじまったから。
あとは本業の合間に適当にゲームやってるようなメーカーばかりになってしまった。
身内に忠誠心の薄い会社が一般的なのか
>>569 >先生もこれくらい書ければねー
って内容が正しいとかじゃないからね。
これくらい潔く任天堂が嫌い!!ってハッキリ書いてくれると
読みやすい。ってこと。
この手の概説見るたびに思うんだが、FC以前のゲーム分野、
すなわちアーケードゲーム、電子ゲーム、マイコンゲーム(PCではない)の類って
どうしてここまで無視されるんだろうな
そりゃFC以降と比べたら地味かもしれないが
電子ゲームなんかは間違いなく「席巻」する売れ方してたわけだし
この手のゴシップ記者が無知なのは仕方ないとしても、
ゲームを扱うマスコミにしたって、あまりにもフォローがなさ過ぎる
映画屋なら、8ミリ同人作品までほじくり返されるのとは大違いだ
玩具のような子供向け商売の扱いなんて、
大金が絡むようになっても所詮そういうものかもしれないけどさ
個人的には過去が無視されるようで、非常に残念だ
いや別にエポック社と学研の電子ゲーム復刻を移植しろとか、
そういう本音言いたいわけじゃないが
>>571 まず情報発信する側の持ってる資料や情報量が圧倒的に少ないからだと思う。
商業として発刊するなら元がとれる程度の内容や文量を準備しないといけないけど
果たしてそれでニーズが存在するのか、商業的に元が取れる本なのかどうかも分からないだろうし。
そういったゲーム分野でニーズが存在するようになったのがファミコン以降なんだろうなぁ
それ以前は同人資料に頼らないといけないという。
>>572 取材したがるマスコミもいないからねえ。
模型(アニメプラモ)関係はモデルグラフィックスやあさのまさひこが
掘り起こしているから、当時の資料や様子が出て来てるけど。
ゲーム関係でそういう人って少ないからねえ。
4gamerの編集調とかが少しはやってるけど、あと何故か任天堂社長がw
とはいえ、黎明期の当事者だってまだ大抵生きてるんだし
ファミ通あたり、本腰入れてルポルタージュくらいは残せと思いたいけどな(ファミ通じゃ無理だとか言うな)
ゲーム批評あたりに端を発するサブカル系ゲーム誌も、
今じゃあらかた消滅か変質しちまったし、当てにはならない
たしかに、今ならネット経由で直接当人に聞くこともできるわけだけどさ
575 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 00:17:23.64 ID:yHsX2mOn0
ニュースサイトが真っ当な意見として任天堂を批判
↓
一般の方々はこれを支持、任天堂に鋭い指摘が相次ぐ
↓
ぶちぎれた信者(工作員?)が突撃、何故か関係ないソニーを中傷
↓
耐えかねたサイト側、中傷を真っ当にサイトに掲載 ←いまここ
そういう流れにしたいんだろうなぁという意図は透けて見えるよね
こんな根拠が全く出てこない記事だとゲームに興味が無い人すら騙せないと思うんだ
一体何がしたかったんだろう
>>577 根拠なんていらないでしょ。ゴシップ記事なんだから。
「あの大企業も赤字ざまあwwww」って言いたいだけ。読む方もそういう記事を読みたがってるから出してる。
足りなければ評論モドキ経営指南モドキをくっつければ読者も賢くなった気になれるし。
書いてる方も読んでる方も娯楽のつもりだから頭使う必要はないんだよ。
なんか凄く馴染みがあるのは多分気のせい。
新記事が来たんで引用します。
支援準備
> 勝手に消えなよというのがゲームソフト企業の本音でしょ。
> はちま起稿:NET IB NEWS「赤字になったゲーム界の覇者。任天堂宗とでも呼べそうな、
> 外部には排他的、身内には忠誠心の厚い異色な社風」
(URL省略)
> はちま起稿:NET IB NEWS記事「赤字になったゲーム界の覇者・任天堂」に
> 寄せられた読者の匿名コメントをお読みください
(URL省略)
> まー、情緒的な表現は多々あるものの、こういう記事が出てきてしまうのは仕方ないでしょうね。
> Wii U発売予定の3タイトルのパッケージデザインが明らかに
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/08/17/59023.html > WiiUのパッケージがネットに出回ってますが、かっこ悪い上に、「Wii」にオマケの「U」が付いただけというデザインからは
> 「Wiiって最高のハードのはずだったのになあ……」という過去の栄光にすがりつく姿勢がにじみ出ています。
> 3DSもそうでしたが、過去の影響にすがりつくのはソニーやパナソニック、シャープと同じで、先行きが危ぶまれますね。
> 成功をおさめた経営者がやがて旬を過ぎて、変化を頑迷に認めず、組織とキャッシュを疲弊させていく、
> というのが現在の日本の大企業の問題点の1つです。
> 2012年7月5日 東京工科大学 講演概要「ゲーム会社の作り方」
ttp://www.square-enix.com/jpn/news/speeches/20120705/page11.html > スクウェア・エニックスの和田社長の講演資料が公開されています。ゲーム業界の
> ビジネス構造の変遷をうまくまとめており、クラウド化時代についても言及しています。
(引用開始)
> さて、これからもう一度振り子が戻ると考えています。 完全に戻るわけではないので、真ん中に落ちつくとでも
> いっておきましょうか。それがHTML5とクラウドです。これによって、垂直統合の要である端末に価値がなくなる。
> 逆に言えば、端末なしで同等の効果が期待できる。我々は経験価値を提供することを事業の中核に据えています。
> お客様との関係を強く持っているために、実質的に究極の垂直統合が実現できるかもしれません。
(引用終了)
> まあ普通の考え方ですね。ゲーム会社にとって、ゲーム専用機はone of themにすぎず、
> ゲーム文化を守っていくうえで必要不可欠な物ではありません。
> 何か熱狂的な人達の中には、ゲーム専用機文化を守ること=ゲーム文化を守ること、と
> 勘違いしており、専用機が1社で統一された方がよい、と主張するちゃんちゃらおかしい人達もいらっしゃるようです。
> しかしゲーム専用機なんてあっても無くても、もはやゲーム産業全体にとって大した意味はありません。
> 役割を果たし終えれば、存在感が小さくなるのは必然ですし、いつまでも王様気取りで、喚かれても邪魔なだけなんですよね。
> 数年で天上から地上へ墜落した企業といえば代表格はシャープですね。
> 主要事業の売却を検討し始めていますが、様々な事業を削って液晶を残したところで、
> その先に何があるのか。将来は暗いものです。
> シャープ、複写機など主要事業売却 亀山工場分離も
ttp://www.nikkei.com/article/DGXNASDD160J7_W2A810C1MM8000
> 鴻海、シャープに20%出資交渉 9.9%合意見直し
ttp://www.nikkei.com/article/DGXNASDD17011_X10C12A8MM0000 (引用開始)
> シャープの追加リストラ策は事業売却と資産圧縮が柱。液晶パネルに次ぐ主要事業である複写機中心の
> 情報機器事業(2012年3月期売上高2775億円)や、発光ダイオード(LED)照明などの電子部品事業(同1812億円)、
> エアコンを含む空調機器事業(同535億円)などが売却候補になっている。
> このほど海外の大手コンサルタント2社と契約を結び、売却候補事業の資産査定に着手した。
> 京セラや大和ハウス工業、ダイキン工業などが買収や出資に関心を示しているという。
> シャープは液晶パネルや携帯電話、白物家電などに経営資源を集め、生き残りを図る。
> 資産圧縮では米アップル向けのスマートフォンやタブレット用パネルを
> 生産する亀山工場を、本体から分離する検討を始めた。
> テレビ用の大型パネルをつくる堺工場(堺市)の運営会社に鴻海から出資を受け入れたように、
> 他メーカーから一部出資を受けて共同運営する形も検討する。
(引用終了)
> ユーザーが求めているのはゲーム体験であって、ゲーム専用機体験ではないし、
> ゲーム専用機にバインドされた使い勝手の悪いネットサービスではないんですよね。
> 競合メーカーが少ない事や専用機に紐づいた独占コンテンツもあるため、テレビと
> 同じ所まで落ちるまで時間はかかるでしょうが、所詮one of themにすぎない事が徐々に明らかになりつつあります。
> ゲームハード企業なんて勝手に消えなよ、というのがゲームソフト企業の本音ですよ。
引用終了です。まさかパケ絵にまでケチつけるとは思わなんだ。
坊主憎けりゃ袈裟までを地で行ってるな。
>何か熱狂的な人達
何かを叩いて自分を上に持って行かないと呼吸が出来ない人とかのことですね、先生
乙です
>ゲームハード企業なんて勝手に消えなよ、というのがゲームソフト企業の本音ですよ
相変わらず先生は、世の中0か1かしかないって感じでしか話しませんねェ。
世の中そんなに単純じゃないってことを理解したくないんだろうなw
0か1なら認識されるだけマシじゃないの
ソニーはゲハでも本当に空気になりはじめてるぞ
久々にはちまからネタ頂戴したのか先生
しかしクラウドって面白い道具ではあるけど
利益をぽんぽん生み出す魔法の壷のような期待をかけるようなものなんだろか
敵をDISってるつもりが、身内(と、勝手に思い込んでいる)の傷口に辛子味噌擦り込んでる、
自称大御所のヲチスレは此処ですか?
>>585 > ゲームハード企業なんて勝手に消えなよ、というのがゲームソフト企業の本音ですよ。
プロジェクト方式の会社と言う概念が理解できずにプロジェクトソラ解散を叩いていたド素人が
ゲームソフト企業の本音を代弁してるぞw
「ユーザーが求めているのはゲーム体験であって、ゲーム専用機体験ではない」のは事実だが
ゲーム専用機ほどゲームに向いてる入れ物もないわけでなあ
また、PCにしろスマホにしろ、昔に比べりゃはるかにマシになったとはいえ
ハードの縛りやOSの影響、環境の制限は今だ存在するし、
それはクラウド化が進んだところで多少緩和されるだけに過ぎないのは明白
第一、現時点でPCゲーとかに全く言及できず、またスマホゲーとかにも興味なさげな先生が
今更ゲーム文化とか抜かしたところで、チャンチャラおかしいだけだな
>>589 クラウドってのはインターネットの提供サービスの一分野に過ぎないし
最終的には「あって当然」的な存在になると思われるけど、
それだけに本気でやろうとしてるところは、先生が言及するはるか前から準備済みだし
インフラ投資がアホみたいにかかるから、なおさら生半可なところは手が出せない
SNSと同じで、インフラ進歩の尻馬に乗って稼ぐのが関の山だろう
それでも儲けのチャンスには違いないけど
>「ユーザーが求めているのはゲーム体験であって、ゲーム専用機体験ではない」
ゲームが遊びたいのなら、現状ゲーム機が一番だし、
ゲームを遊びたいがためにスマホを買う事なんてあるのかな?
何にせよ、エアゲーマーの先生が語って良い内容ではないやなw
>>593 スマホ自体が現状では生活必需品みたいなものだしなあ…
ソーシャルゲー内で友達と付き合うために環境を用意する(サービスに加入する等)、って程度ならザラにあると思う
しかしそれは、ポケモンやるためにDS買ったり、
モンハンやるためにPSP、3DS買うようなもので、全く不思議ではない
逆に言うと、ハードに関係なく結局はソフト、サービス次第なんだな
先生なんかは「サービスなんてどうでもいい、ともかく古いものは潰れろ」みたいになっちゃってるけど
DQも、ゆう帝らの思惑次第でスマホなんかにナンバリングシリーズが展開されても何らおかしくはないが
それは先生がいうような「重課金でガッポガッポだぜグヘヘ」みたいな単純なものではないし
旧来のゲームハードを否定するものでもないんだが、まあ先生みたいなのには関係ないだろうね
仮にも脳内ミリデレなんだからそれらしく振る舞えばいいのに、と常々思う
素人集団ゲハと大差ない上にゲハブログはちま等に毛が生えた程度の
劣化クローンでしかないから滑稽なんだ
筋が通っておらず歪曲しているからねえ....
>>595 ドラクエがスマホに行くとしたらスマホが誰でも持ってるレベルに普及したらだろうね
現状、台数的には普及しまくってるとは言え子供層がすっぽり抜け落ちてるしバッテリー容量等の制約も多いからなぁ…
>>596 この上なく傲慢なわりに、叩かれることに酷く臆病だからな、先生は
だから日頃あんだけ言ってる割に「僕は任天堂ファンだけど」とか
くだらない逃げを打つし
嫌いなら、徹頭徹尾嫌いだと言い切ったほうが潔いのに
煽り芸やってるくせに、目に見えた逃げ腰が混ざるから
そりゃ語り口は支離滅裂にもなるやね
>>587 完全に絶縁状態ならともかくある程度の規模を持った営業先が消えたらかなり痛手だわな
正直自分の業界で任天堂レベルの会社が消えたら腹に何とも言えない冷えのような恐怖感を感じるぜ絶対
明日は我が身とか思えないんだろうな
600 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 13:37:23.56 ID:28tt0sAS0
ハードに固執するのが旧態依然とした古臭い慣習だっていうなら
なんでテイルズがソニーハードで好調だったり
メタギアやバイオの新作がソニーハードで積極的に展開すると喜ぶんだよ
明智が三日天下なら先生は三日前のことも忘れる野良猫だろ
野良猫に失礼。
ところでOnLiveがやばいみたいな話が出てるな。
やっぱ世の中そんな甘い話あるわけないよなー。
つーか低脳過ぎるでしょ、DAIKIセンセイってwww
とくにここ↓
>ゲームハード企業なんて勝手に消えなよ、というのがゲームソフト企業の本音ですよ
マイクロソフトや任天堂は「世界有数のソフトウェア企業」だってのを忘れてませんか?ww
この2社はまず自社ソフトを売りたいからハード作ってんだよ。
自社ソフトが何もない癖に無駄に箱だけ作ってる意味不明なSCEが業界の主流だと勘違いしてるから、
こういうバカな認識しか出来ないんだ、BAKANIはw
Wii・3DSに参入するため、いわっちに頭を下げるくらいなら
俺に頭を下げろ!ってことだよ
ソフト屋の本音があるとすれば、儲かるならプラットフォームは何でも良い、だろうな。
もちろんクリエイターの思い入れを無視すれば、だけど。
プラットフォームによってマネタイズやインタフェースが違い、出来るゲーム表現も違ってくるわけで。
まあプロだから、どんな条件だろうと粛々と作るだけですよ。
606 :
名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 23:59:25.90 ID:yHsX2mOn0
どうやらソニーに潰れて欲しくてしょうがないこのスレの住人にはDAKINIを嗤う資格はないけどな
日付変わるの待ってたんやね、ニッコリ
608 :
名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 00:02:08.15 ID:yHsX2mOn0
>>607 失礼ながら、義両親の家系は源氏系ではありませんか?
自分の実家、嫁ぎ先が源氏系なんだけど、両方とも病気や事故その他で
子孫が段々少なくなってる。自分以外の同級生や知り合いもそうです。
平家系やその他はそうでもないが・・・・・・
日付変わる前に投稿しちゃってますね(ニヤニヤ
610 :
名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 00:04:59.01 ID:yHsX2mOn0
>>609 失礼ながら、義両親の家系は源氏系ではありませんか?
自分の実家、嫁ぎ先が源氏系なんだけど、両方とも病気や事故その他で
子孫が段々少なくなってる。自分以外の同級生や知り合いもそうです。
平家系やその他はそうでもないが・・・・・・
つーかソフトウェア大手、最大勢力であるMSと任天堂が「ソーシャルにまだ本気じゃない」からこそ、
鬼の居ぬ間の洗濯じゃないけど、モバグリ如きがでかい顔でいられるわけなのだが。
この2社が携帯向けのソフトウェア開発に本腰入れてきたら、
それこそ今ある泡沫みたいな弱小勢力は軒並み駆逐されそうなんだが。
そもそも現状ですら「どっかで見たようなパクリゲー」が氾濫してる訳だし。
>>611 任天堂がソーシャルに本気出したらまあキャラ人気で稼げるとは思うが、
今売れてるソーシャルの本質を知らずに馬鹿にしてる様ならDAKINIとかわらんぞ
同じスタイルが乱造されてるのは、ある意味完成されているから。
シューティング・格闘ゲームの様に先鋭化されている形に近い
> 同じスタイルが乱造されてるのは、ある意味完成されているから。
そうなると結局、持っているコンテンツとブランド力が重要になるんだよね。
同じテンプレのゲームでも、キャラクターが有名なら売れるのと同じように。
っつーか、現状の和式ソーシャルは完成されてると言うより「ぱくった方がカネかからないし早い」
「稼げるだけ稼いで逃げる魂胆」と言う性根もあるだろ、明らかに。
どうみても「訴えられたら負け」的なパクリゲーも多いし、海外のソーシャルと比べて質も悪い。
>>613 間違えちゃいないが50点だ。
質が悪かろうがぱくりだろうが、そっちの方が儲かるからそうなってる。
質ってなんだ?ゲーム性?グラフィック?
ソーシャルで質が高いっていうのはDAU/MAUだ。
如何にKPIを分析してユーザー離れを起こさせないコンテンツが”質が高い”という事になる。
インベーダーが流行ったから粗悪なコピーで溢れた時代に逆行したカタチになってるからなあ
ギャラガみたいな発展とかそういうの無いまま粗悪コピーのまま停滞している
ま、そういうのより韓国量産型MMOで例えた方がいいんだけどさ
進化しないままガワだけ変えて量産されていく
集金体制諸々オンラインゲーム市場をなぞってるからねアレは
>>615 iPhoneランキング位みてこいよ。パズドラ知ってるか?
ギャラガが新しいというなら、パズドラは乱造されてるソーシャルを進化させた形になってるぞ。
ソーシャルが嫌いという事だけが伝わってくるが、知らずに物を言うな
>>612 ソーシャルゲーやソーシャルサービスも、ヒットといえるものは
やはりそれ相応にちゃんと作ったものが大半を占めてるからな
それにソーシャルサービスは、顧客囲い込みの意味からも
先行したほうが優位に立てるのはいうまでもない
「今はまだ本気じゃないから」ではすまないことは任天堂やSCE等の各社もよく判ってるだろうし
それだけにいろいろと仕掛けてきてるだろうから、それはそれで非常に楽しみではある
とくにWindows持ってるMSと、iOS持ってるAppleは既にいろいろ仕掛け始めてるし
結果どうなることか想像もつかないね
>>603 今回に限らないが、先生にとってはソフトやサービスの質なんてどうでも良いし
SNSだって「よく判らないけど儲かる手段」位にしか把握してない
これでつい最近までゲーマーだとか言ってて、
ここに来てソーシャルソーシャル言ってるんだから、実に笑わせるわな
発熱の頃には「新しいネットサービス構想中だが儲けるネタは教えられない」とか
威勢のいいこと言ってたのになあ先生
今じゃ、そこらの中学生とかよりも金持ってるふうに見えない
>>617 少しはわかってるみたいだね。
ソーシャル嫌いの連中はソーシャルが手抜きでぱくりで運が良い物、元ネタが有名な物が当たるとしか思ってない
そんな簡単じゃねーよ
先生発狂してるな
親戚一同に囲まれて部屋から出られないんだろうか?
やぁね〜また扉の向こうから『鉄槌!鉄槌!鉄槌!』だのと聞こえてくる
ブキミだわー、という絵
>>618 ネットサービスなんて生ものだから、構想なんてしてる間にあっという間に陳腐化して商売にならなくなる
かといって適当なものを出しても受け入れられるわけもなく、これまた商売にならない
ましてや「構想してる」と口にするだけじゃ一文にもならない(詐欺師は除く)
まー、ミリデレなんだからちゃんと実績上げたんじゃないかしら(棒
今の先生の現状を見る限り、例えブログに惰駄長文を書いていようが
通信手段は狼煙か矢文しかないんじゃないの?って時々思ってしまう
ソーシャルは手抜き云々じゃなくて、センセの主張がソーシャルが最高!なんでもいいからソーシャルって感じだからっしょ
ま、どうせ来年には
「ゲーム全部壊滅、ゲームクダラネ、あんなもん夢中になってバカじゃね」
的な論調になるんだろうがw
あらゆるネタが「俺マンセー他人バカ」の為物でしかないからな
本スレは書き込まれるようネタがないと静か
先生もお盆明けで発狂して疲れたかな
しかし結局まともなコミケ話はなしか・・・
数年前の先生と現在の先生って
もし向き合うことになれば持論上では絶対バトルになるよな
>>630 自分を持ち上げたいと言う一点だけは共通してて、それ以外のすべての持論は後付だから
ものすごく意気投合するかものすごく憎みあうかのどちらかになるな
>>631 結局は現在の先生に吸収されるでしょうね。
今の自分を正当化するのが目的になんだから、反発するようで
反発する理由は無いんですよ。
>>630 目の前に突きつけても、現在の先生はさも何も無いかの如くふるまうかと。
周囲がやいのやいの言って逃げ場を塞いでも「そうだっけ?w」のひと言くらいで、
あとは自ら話題を変えようとしてそのまま、っていう過去に数多の2chコテが
さんざんやった行動をとる。
クラウドは「幻滅期」に入り需要も想定より鈍い――ガートナーが2012年版ハイプ・サイクルで指摘
現時点では「過度な期待のピーク期」を超え、食傷や幻滅の兆候が発生
http://www.computerworld.jp/topics/634/204558/ 調査会社の米国Gartnerは8月16日、1,900を超える技術の成熟度、ビジネス・メリット、今後の方向性を分析して
まとめた「先進テクノロジーのハイプ・サイクル」の2012年版とそれを解説したスペシャル・レポートを発表し、
クラウド・コンピューティングは、ハイプ・サイクルにおける「幻滅期」に入りつつあるとの見解を示した。
新記事が来たので引用します。
> F2Pへの流れはどんどん加速するんだよね。
> E3で最も存在感のあったパブリッシャーUbisoftが御膝元の欧州ではF2P戦略を強く打ち出してきたようです。
> 経済的混乱もあり、米国に比べると、パッケージビジネスの崩壊が早いとみられる地域だけに、
> パッケージビジネスからF2Pビジネスへの転換を急ぐ必要があるのでしょうね。
> Access Accepted第355回:Gamescom 2012つれづれ。見えてきた欧州ゲーム業界のトレンド
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120819001 (引用開始)
> F2Pタイトルを世界規模で牽引しているのが,Riot Gamesの「League of Legends」と,Wargaming.netの「World of Tanks」だ。
> Wargaming.netのCEO,Victor Kislyi氏によると,上記の2つのサービスが開始された2年前,欧米ではF2Pタイトルに対して
> 「アジアで流行っている安物ゲーム」といった偏見があったという。
> それが今では,パッケージの大作ソフトと一緒にゲーム雑誌の表紙を飾ることもあるし,
> 世界各地でトーナメントが開催されるまでになっている。
> Gamescom 2012でも,ブースに集まる来場者の数はピカイチだった。
> 会場で割と人気になっていたのが,血だらけのゾンビ娘やゾンビ男。彼らはUbisoft Entertainmentの「Zombie U」の
> プロモーションのために雇われたゾンビだが,会場のどこかにゾンビ風のフェイスペイントを行ってくれるサービスもあったようだ
> また,今年のGamescomでF2P戦略を明確に打ち出してきたのが,フランスに本社を置く大手,Ubisoft Entertainmentだ。
> E3 2012では,次世代コンシューマ機への積極的な参入でプラットフォームホルダーを上回る注目を集めていたが,
> Gamescom 2012ではF2Pタイプのオンラインゲームの新作を多数発表して存在感を発揮した。「Anno Online」「Silent Hunter Online」,
> そして「Might & Magic Heroes Online」など,自社ブランドを次々にF2P化したほか,
> 長らくβテストが続けられていたPC版「Tom Clancy's Ghost Recon Online」も,正式にサービスインさせたのだ。
(引用終了)
> 大作タイトルのF2P化という点ではかなりアグレッシブ。日本の大手メーカーよりも素早い動きといえます。
> ソーシャルゲームを毛嫌いしている人達が何を喚いても、F2P化の波はもう世界規模で止まらないんですよね。
> むしろ日本の方がまだ「コンシューマー」と「ソーシャル」にすみ分けできている感があります。日本でも
> 『PSO2』のようにF2Pに舵を切ったタイトルも出てきましたが、ブランドパワーの高いタイトルは月額課金か、
> オフラインパッケージ中心に展開されているケースが多いです。
> ただ、ワールドワイドで展開される大作であっても、一部のモンスタータイトルでなければ、格安で売るか、
> F2Pでなければ通用しない時代もそう遠からずやってくるのかもしれません。
さあ、ここからどう叩きに繋げる……いや、いつも通りこじつけかw
> 超革新的FPS『Dust 514』とは何か――CCP Games独占インタビュー【E3 2011】
ttp://www.famitsu.com/news/201106/08044837.html > そしてPCとスマフォだけでなく、E3で発表されたF2P型のFPS『Dust 514』のような
> タイトルがコンシューマーでも増えていくのでしょうね。
> というか、モバゲーやグリーが仮に海外展開で失敗しようが、ネクソンやNHNが失敗しようが、
> そんな事に関わらず、F2Pは浸透していくんですよ。
引用終了です。ちなみに新記事2の文章の流れがおかしいのは、
DAKINIが画像コメントまで丸コピペしたせいです
要は、
コンプガチャ規制じゃ死にませんでした!残念!→でも事実下がってた→モバグリが失敗しても問題ない(キリッ
っていう言い訳かw
上のとは別の記事についたコメントですが、こちらも引用します
> 任天堂のDL販売は「店頭販売への配慮(笑)をしたつもり」と、そういいつつ「量販店・コンビニも引くような圧倒的に
> 任天堂に都合のいい歩合」、その挙句「システム改修費用は販売事業者の自己負担(=これプリペイドと
> 同じなんで結構面倒です。精算終えてから初めてコードを有効化する処理とか。しかも近い将来にコード販売がなくなって
倒してから直接決済移行なんて任天堂自らが畑ごと焼き払うのは誰の目にも見えてる。なにそれ、美味しい?)」。
> そうしてまたしてもユーザーの利便性は最後の最後まで優先順位リストの末尾にも載らないような状態。
> 「死の香り」たっぷりですね。
> 既に数年にわたってDAIKIさんを始め任天堂のネット戦略の欠如を憂う表明があったというのに、この前時代的というか
> まったく合理性に欠いた施策の連打はちょっとネットのビジネスかじったことがある人間なら
> 血が引きそうなくらい、目がくらくらするような腐臭がします。
> ところでポケモンセンター限定色のLLが予約販売のみで発売されるようですが、
> あの事業部門も昨対割れかなにかで売上対策なんですかね。
> | 2012-08-20 | ぶらりん |
続いて、DAKINIのコメント。
> >名無し さん、通りすがる さん、 唯一 さん、ぶらりん さん
> 小売店への配慮については、アリバイ的なものでしかない、というのが皆さんのご意見のようで、それには同意します。
> いずれにせよ、過渡期の措置であって、来年早々にやめてもおかしくないレベルの物でしょう。任天堂の
> 流通への配慮は、伝統的に在庫リスクを流通側に負わせている事の裏返しでもあります。バーターですよね。
> ネットサービスに関してはかなり根本から間違いだらけではありますが、ネット部門を管轄する役員がいないのも問題でしょうね。
> IT企業においては、エンジニアリングに対しての理解度が求められることもしばしばありますが、プログラマ出身の岩田社長が
> ネットワークサービスに関して理解度が薄かった、というのが悲劇でしょう。
> なまじっか自分が素人であると自覚していれば、ネットワーク担当役員を立てるという判断もありえたのでしょうが、
> 自分が玄人だと思い込んでいれば、そういう選択はできません。
> この辺は、ネット事業の重要性を知っていながらも本質的な理解ができなかった出井氏@ソニーや、
> 結局はハード屋でしかなかった久夛良木氏@SCEのような悲劇ですね。
> まあそもそも、仮に岩田社長がネットワークサービスに対しての理解度が高かったとしても、ネットワーク担当役員は
> 作るべきでしたけど。その点については、社内政治というかバランスの問題で、大胆な組織改編が
> できなくなっているのではないか、という疑念もわきますが。
> 経営陣が10年近く固定化されているのがおかしな話です。事業の柱=担当役員=派閥となってしまい、派閥間の競争が
> ゆるやかな物であったとしても、新しい事業の柱を打ち立てたり、既存の柱を統廃合できなくなってしまう。
> そういう大企業病にかかっている、と思えてなりません。実際、この10年、任天堂は新しい製品カテゴリーを生み出せていません。
> iPadを大きくなったiPod touchと言ってしまう社長、という問題の本質はそこにあるのかな、と思います。
> シャープも町工場が大きくなったと揶揄される事がありますが、任天堂も新社長になって10年も経つのに、
> 結局その体質が抜けてないのだな、と眩暈がしますね。ベンチャーのようにトップの果断な決断で
> 動くこともできず、良い意味での大企業のように客観的な経営ができない。
> まあ町工場的であるから、DSやWiiのような奇襲戦法ができたのだとも思いますし、
> それが原因で3DS&WiiUのような失策をおかしてしまうのも自然の道理なのかもしれません。
> 良い面と悪い面が両方出ました。そんなもんですよね、長期的には。
> いずれにせよ、若手がヒット商品を出すとか、ベテラン経営陣が考え方を変えればそれで済む、という
> レベルの問題ではなくなってきたのでは?という疑いがあります。
> | 2012-08-21 | DAKINI |
これでコメントも引用終了です。憶測と言うか、妄想でよくぞここまで叩けるもんだなあ
相変わらずのDAIKIさんwww
>>646 乙おつ。
「DSは組長なのでノーカン」の次は「DSは奇襲なのでノーカン」か。
まあ次から次へと良く思い付くわなあ。
日経の記事では任天堂も逆鞘解消で最終黒字とあったが、BAKANI先生息してる?
最近の先生は赤字だから無能、儲けるのが正義みたいな論調だったから、どうなるかね。
「最盛期に比べたら儲けてないから無能」
「林檎に負けてるから無能」
「組長に比べたら無能」
「ゲームなんて無能」
「宇宙なんて無能」
幾らでも文句言う手段は残っている
先生自身が打ち負かしてるわけじゃないけど
「自分以外は全員バカ」
轟音とそっくりですね
いい加減お前らの心に飼っているDAKINIの存在を認めたらどうだ?
実際黒字でも予想以下だったとかで株価が下がったりするし、先生が触れるとしたらその辺?
もしどっちも好調なら触れなくなるだけだし
思いつきだけで行動に移す瞬発力ならSCEの方が上だと思うんだが
大抵パクリだけど
「先生に比べたら有能」
完全版、か....
全ペルソナ入りの完全版先生が出ると聞いて
スマホで発売ですね
バトルガレッガをノーミスで一周クリアできないような奴らが
DAKINIを叩いているのかと思うと笑えるwww
>ノーミスで
ここは笑うところか
>ノーミスで
地元のゲーセンで実際に標準機体&ノーミスで一周した人は見たことある
山本洋子がガレッガをノーミスクリアできるって設定だったはずだけど普通はノーミスクリアを狙うようなゲームじゃないしなぁ
笑いどころでいいと思う
当の先生はリアル人生ゲームの選択肢をミスりまくって、もはや
残機ゼロのような状態だが…
挽回はまず不可能として、あとどれだけ生き残っていられるものか
ガレッガのゲーム性を完全に無視した発言だな、「ノーミスクリア」とか
666 :
避難所から転載:2012/08/23(木) 08:10:24.03 ID:TUxwjZcd0
>管理人のみ閲覧できます
>このコメントは管理人のみ閲覧できます
| 2012-08-22 | - |
>>DSよりはマシと言うとりえはあったのではないかと
>そういえば、はてなと任天堂も組んでたなあ
>もう誰も思いだす事は無いでしょうが
>一時は国産GPUメーカーとして名高かったDNP社も上場公募時以下で推移してますし
>最近「任天堂関連銘柄」はどれも冴えませんね。
>直接部品を納品してるとかだったら、そりゃあれだけ売上高落ちればそうなるってのはわかるんですけどね
> 3DSLLでもコスト減らすような設計上の工夫はほとんど見られず、
>アダプタ排除して誤魔化しちゃうような企業ですから、他のコスト削減も下請けに転嫁してるんじゃないでしょうか
| 2012-08-22 | 名無しさん |
>規制中により(ry
>引用終了。
>……ん?
>先生ではなく別人が返事するのはいつもの事だが、
>これって「管理人のみ閲覧できます」のコメントに引用符つけて返答してる?
ごむぱっきん以来の事件か?
先生終了のお知ら… いやもうとっくに終わってるんだけどね。
分かってないのは先生だけw
すごい時代になったでしょう?それがDANIKI時代なんだよね
DANIKIのDはデンジャラスの略でミリデレセットする度に記憶が削られていく説を立てておく
必殺技はマイクをも破壊する奇声
あかほり一世一代の奇跡をネタに使うんじゃあない
>>666 あ、可能な方が居れば魚拓とっておいた方が良いかもしれませんね。
恥知らずな先生の事、平然と元書き込みを表示させるかも知れませんから
デフォ設定が名無しさんなら、自分で返信しようとして名前入れ忘れとも考えられ無くないから微妙な所
センセのブログのデフォ設定って何になってたっけ?
>>672 無いなあ、今までそういうことはやったことが無い。
一度だけなんかのコメを消したことはあるけど。
大体ごむぱっきんだって残ってるんだぜ?
>>673 デフォは名無なのかもだけど、先生は「名無しメルアド無しは承認しない
自分のフェアネスのルールのもと、コレを善しとしない」と宣言した人だよ?
今さらそんな与太話は通用しませんよ。
>>670 残念だがそのネタは去年使われてるんだ
170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 19:26:00.49 ID:B05q7w07O
DANIボゥイはミリデレセットする度に業界人としての説得力が無くなっていくのだ!
171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 22:04:44.21 ID:9TM1E9kW0
>>170 そして最終的に廃人化ですね
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 23:42:30.96 ID:B05q7w07O
>>171 今は記憶障害が起こってるとこです。
今やバカを晒すためにやってるとしか思えないDAKINIブログ
言っておくけど
本人にはそんな気ゼロだからな!!
それ以外にも年一くらいでDボウイな話題になってたことがあるような
ここは加齢臭ただようインターネッツですね
まぁ今はニコニコで週5話無料配信してるからなー
ちょっと前にミユキの自爆ボルテッカーやってたわ
いつ見てもトラウマだわ
よその会社のネット部門の心配よりテメーのブログの管理のお粗末さを嘆けよw
>海賊版対策も理由としてあるかもしれませんね
>どのくらいの割合なのかは知りませんが、PC用のゲームを作ってる
>メーカーにとって海賊版の影響は無視できないでしょうから
>海賊版を作ってる連中も、無料でダウンロードできるゲームを違法コピーして売るような事はしないと思います
>>DAKINI様
>前回コメントした時、メールアドレスのドメイン名を間違えてました、すいません
| 2012-08-23 | 通りすがる |
>前回コメントした時、メールアドレスのドメイン名を間違えてました、すいません
なんとも分かりやすい茶番
もっと上手い誤魔化しをしろよと言いたくなる
ペルソナの方が云々言うんじゃなくて
先生の方が「○○さんの文章は承認時に一時省略しましたが、省略文の件、了解しました」
くらいにさ
アドレス間違えると何が起こるの?
アドレス間違えると管理人のみ見れるコメントがゲストでも読める様になるのん?
まあ、もう何を言い訳しても無駄だろ
ある程度以上先生のことを知ってる人間は、ほとんど皆
「自ブログで自作自演を延々続ける可哀想な人」という認識で
確立してる
何つーかホント、猿知恵だなぁ……
下手クソな言い訳こいてないで、全部消して無かったことにでもした方がよほど気が利いてるよ。
あと、ここまでしてこのブログを続けなきゃ行けない理由でもあるのかね?
もう完全に人生の一部と化しているのか。
先生が常時必死なのは痛いほどわかるんだが、
何に対してそんなに必死になってるのか解らないから
こちらとしては笑ってヲチるしかないのだな
先生はもう若くもないし、適当にゲームでもやって喜楽に生きればいいと思うんだが、
「面白いとかどうでもいい」今の先生では、ゲームする気にもならないんだろうなあ
悲惨な話だ
>>688 人生の一部と言うか、先生の人生でコレシカナイってヤツですよ。
こんな妄想とウソと自慰の入り交じって腐りきった汚物みたいなのが
先生の全てなんですよ。
もっと楽に生きりゃいいと思うんだけどねえ。
避難所から引用
>なかなか面白い記事があったので、メモ。
>スクエニプロデューサー安藤武博氏のブログ“スマゲ★革命”第二十八回 「星葬ドラグニルという戦い〜その2〜」
ttp://app.famitsu.com/20120823_86822/ (引用開始)
> また、なにより一番衝撃だったのは「このゲーム、お金とるのかよ!」という意見が増えてきたことです。
> 「お金を支払ってゲームを遊ぶなんて考えられない」というお客様の登場は、
> 時代の気分を象徴しているといえます。
> 多くのF2Pタイトルが無課金でも時間さえかければ、課金者と遜色が無く遊べるように創られていて、
> 無料で遊びつづけるお客様が全体の8割〜9割を占めていることを考えると、
> こういった考え方もショッキングではありますが納得できます。
(引用終了)
>UBI: PC市場では9割以上が海賊版。そこでF2Pは強力な武器になる
(↑みらいマニアックス記事リンク)
(引用開始)
> 「通常、PCではプレイヤーの約5〜7%のプレイヤーしかF2Pに課金しません。
> ですがやはり通常、約5〜7%のプレイヤーしかどっちにせよおカネを払っていません。残りは海賊版なのです。
> 「違法コピーの比率が93〜95%程なので、それは結局同じような割合です。
> プレイする人から得る収入はより長期的なものなので、わたしたちはコンテンツを提供し続けることができるのです。
(引用終了)
>まー、基本的には、環境変化が起きたという事であって、
>F2Pやソーシャルゲームというものが良いとか悪いとかいう次元で語る事ではないのですね。
>アーケード→コンシューマーに業界の中心が移ったのと同じ流れです。
>ただ、コンシューマーにおけるパッケージゲームという「温室」は、
>ゲーム専用機メーカーに莫大な富と権力、
>そしてサードパーティ各社に安定した市場を長期にわたって提供してきました。
>業界の長期的な発展に寄与したのは間違いありません。
>しかしその役割を終えつつあるのも確かです。
>無論いきなり明日消え去るわけではないし、今のアーケードゲーム程ミニマムになるには時間が掛かるでしょう。
>とはいえ、アーケードゲームのメーカーがいつまでも声高に
>アーケードゲームの素晴らしさを説き続けていっても虚しく響いたように、やがてはメインの舞台から退場します。
>老兵は去るもので、大声で喚き散らすものではありません。
>これから5年、10年かけて、そうなっていくでしょうね。
>TGSの足音が聞こえてきましたが、業界のゲームイベントも主役の顔ぶれが入れ替わりました。
>任天堂とマイクロソフトはE3以外のショウからは撤退し、欧州のGamescomはSCEとグリーのみ。
>世界各地での大規模なゲームイベントを見ると、
> E3:SCE、マイクロソフト、任天堂、グリー
> Gamescom:SCE、グリー
> TGS:SCE、グリー
> China Joy:DeNA、グリー
> Taipei Game Show:SCEアジア
>となっており、ゲーム専用機メーカーの退潮傾向が鮮明です。
>特にPCゲームの強い欧州やF2Pが当たり前のアジア地域では存在感を失っており、
>「ゲーム専用機」市場や文化が実は限られた地域の「温室」に過ぎない事がわかります。
>任天堂が主張していた「ゲーム人口」がじつは「ゲーム専用機人口」に過ぎず、
>ゲーム人口拡大戦略が出鱈目なものだった良い証左です。
>そんな事はみんなわかってたけど、ゲーム専用機がステージの中央にあったから、
>大きな異議を唱える人が誰もいなかっただけですね。
>……と言っても最近はご自慢のゲーム人口拡大戦略もすっかり言わなくなりましたけど。
>結局、自社の調子がいい時にさも自分達が頭の良い戦略を続けているからだ、
>と自画自賛するための戦略()だったって事です。
>F2Pの方がよほどユーザー人口を拡大しています。
>プレイ人口と購買人口の乖離が起きてしまうのがF2Pの性質ですが。
>WiiUにせよ、3DSにせよ、革新的なソフトが無いとよく言われますが、
>任天堂の失敗は経営サイドの方が大きいんですよね。
>ネットワーク戦略がお粗末で、DSとWiiで最大化したユーザーを囲い込むことをせず、
>逃してからアカウント付のネットワークサービスを導入し始めるとかね。
>そもそもソフト開発ってのは、そうそうホームランが出るわけないんだから、
>その間をどう繋ぐかが采配の見せどころでしょう。
>「4番打者がホームランを連発しないから負けた」なんて言う監督はただの無能ですよ。
>そもそもセンスの欠如したWiiチャンネル、自己満足の本体内蔵ソフト、
> 3年もかけた鬼トレ(3か月で作ったと言われた脳トレとの対比がまさに喜劇的)、
>短期間で作った焼き直しソフト群、……。
>こんな事をやらせておいて、革新的なソフトが出てこないのは当然でしょう。
>開発リソースの無駄遣いもはなはだしい。
>しかし視点を変えれば、早めにコケることができたのは悪い事ばかりではありません。
>早めに立ち上がる事ができますから。転んでもまた起きればよい。
>数年前には、DSの次の次、Wiiの次の次あたりでドツボにハマるのかな、と思ってました。
>逆にいえば、DSとWiiの次の世代を乗り切れるぐらいの力はあると思ってましたが、
>それは勝手な希望的観測で、3〜5年早かった。
>それはショッキングだったけど、結局あのまま勝ち続けられるほどの布陣ではなかったのだし、
>半端に有能で、次世代でドツボにハマってしまうより、
>今苦しんだ方が長期的に見たら良いのかもしれません。
>所詮そこまでの企業だったという事。思い上がってはいけない。
>ほんの短期間とはいえ、アップルやグーグルと比較してもらえてよかったね、という。
>早くどん底まで落ちて、早くそこから這い上がる。
>それをポジティブに捉えるほかないんじゃないかな。
>どこの会社だって、そうした状況に直面しているんだから。
>まずは眼前に広がるWiiUという地雷原をどれだけ最短で駆け抜けられるか。
>ダメージコントロールが重要でしょう。
>一時的な売上よりも、時間の浪費、開発リソースの浪費が恐ろしいという事を忘れないでほしいのですが。
>ま、どうだろう……?
2012/08/24(金)
D助がアケゲー語るんじゃねぇよクズ
コメ欄のミスの恥ずかしさから来る怒りを発狂で解消といったところかw
ああしまった、幾ら先生相手でもクズとか言ってはいかん
しかし、知らないならアケゲーとかPCゲーとか
海外の商売のことなんざ話題に出さなけりゃいいのに
自称ミリデレなら自称ミリデレらしく
一介の歯車なら歯車らしい振る舞いをしていればいいのに
経営手腕あるなら独立起業でもして
大手と並び立つほどになり仕事受け持って実績アッピールでもして上場でもしてドヤ顔すればいいのに
それだけ『見えている』なら簡単にやってのけてしまうのでしょう?
経営に突っ込みまくっている割に俺が業界を改革させちゃるー、
みたいなのは感じられないセンセイなんなの
>とはいえ、アーケードゲームのメーカーがいつまでも声高にアーケードゲームの素晴らしさを説き続けていっても虚しく響いたように
アケゲーって性能による優位さが無くなってからはすぐにコンシューマとの連動や大型筐体による差別化やカード対戦と共存住み分けを模索して今に至ってるんだが…
細部を無視すれば
自分の悪口だなこれ
脳内百万本ディレクターDAKINIのいつまでも声高に素晴らしさを説き続けても虚しく響いたように
>ほんの短期間とはいえ、アップルやグーグルと比較してもらえてよかったね、という。
いや、ゲームプラットフォームとしてアップルやグーグルと比較してたのは先生ぐらいだから。
無理矢理こじつけておいて感謝しろとかw
> 「お金を支払ってゲームを遊ぶなんて考えられない」というお客様の登場は、
ゲームビジネスとしては最悪の展開だと思うんだけど、
なんでドヤ顔でソーシャルの時代が来た!みたいに勝ち誇ってんの先生…
>>682 パッケージソフト買って後悔した事ないの?
パッケージは思い出とともに形として残るけど、ソーシャルゲーの課金分は思い出のみってのあるんじゃね?
世の三大バカ理論
童貞のSEX理論
ニートの天下国家愛国論
DAKINIのゲーム論
>>706 > パッケージソフト買って後悔した事ないの?
パッケージソフトは売り飛ばせる。
課金ゲーは何も残らない。
ぶっちゃけ、パッケージソフトならバグ満載な物なら不良品として「返品」も可能だが、
課金ゲーはそれすら不可能に近い。
あと、iアプリみたいに、無料なのが当たり前の風潮になると、
悪貨が良貨を駆逐してまともなアプリが誕生しなくなるという部分もある。
ゲームが全部パチスロみたいな物になったら文化としてのゲームは終わる。
個人情報抜き取りが蔓延するリスクもはらんでいるしな
「しょせん時間つぶしなんだから、タダで凡庸なゲームやサービスでいいじゃん」と言う考えもわからないではないし
実際、SNSサービスでもそこそこ遊んでるけど、
やっぱり俺はオタだから、「有料でもいいから面白いゲーム」がやりたいんだよな
そうなると、やはり有料パッケージゲーと無料DLゲーとのクオリティの差は大きい
将来のことは判らないが、現時点ではそれだけのことだ
あと、課金ネトゲは意図してゲームバランス崩壊させられることもあるので
それだけは勘弁して欲しい
ソーシャルを否定する気はないが、俺も
>>711と一緒で
「有料で面白いゲーム」がしたい。今までがそうだったんだしな
無料無料て、あんまり拘ると乞食みたいに感じる
有料無料と言うよりは
「せめてゲームくらいスタートラインは同じ位置に立たせてくれ」という感じ
大丈夫明日は何時だって無職(ブランク) 自分の勝ちは自分で決めるものさ♪
与えられた物に対価を払うのを良しとしない風潮を業界人である先生が肯定する不思議さよ
そこに在るものは希望じゃなく絶望なんだがなぁ…
業界人が無料を褒め称えて促進したら「じゃあおまえは、どうやって飯食うの?」
だよなぁ。ビジネスモデルとかの単語知らんのかねw
>>714 先生は自分を否定しつつ、自分の理想の勝利のみを追うからなあ。
オーズのOPは無気力な無欲な人(主人公)を、どん欲でもいいじゃないと
歌っている訳なんだけど、先生はどん欲なくせに無気力なんだよなあ。
真逆なんですよ。
>>666 >>このコメントは管理人のみ閲覧できます
>| 2012-08-22 | - |
>
>>>DSよりはマシと言うとりえはあったのではないかと
>| 2012-08-22 | 名無しさん |
亀レスで申し訳ありません。上記の事件でペルソナが「確実」
から「事実」になったわけですが、この自演を見ていて、
幼児の「ごっこ遊び」を思い浮かべました。両手におもちゃを持って、
右手「左手ちゃんだめだよ」
左手「ゴメンね-右手ちゃん」って。でもしゃべっているのは一つの口。
でも、ごっこ遊びは大事な事みたいですね。以前、発達関係の先生に
「ごっこ遊びは高度な遊び」のようなことを教えてもらいました。
これによって、社会性やコミュニケーション能力が培われるらしい。
自分もごっこ遊びが好きで、恥ずかしいけど中学近くまでしていました。
でも人前では絶対しなかった。たまたま兄に見られたときなどは、顔から
火を噴くというくらい恥ずかしかった。兄からからかわれたりして、
本当に恥ずかしかった。
そういう経験をして「ごっこ遊び」をやめていったんだと思う。
先生は映司君と違って他人が幸せになる事すら妬む人だからなぁ…
>他人が幸せになる事すら妬む人
ウヴァさんやメズールさんみたいなメンタルの人だなw
しかしウヴァさんほどのネタ体質も、最後の最後まで耐え続け
成り上がる根情も無いからなあ。
メズールさんとなら言わずもがな、
ウヴァさん怪人幹部枠なのに真面目に闇金やって働くわラスボスやるわで頑張ってただろ
つか、ここまで来たら普通にコメント欄閉じたほうがマシだと思うけどね
普通に自演工作してるの確定しちゃったし、この先コメントで
誰(名義)のどんな意見載せたって絶対に信用されないでしょ
本当に自信をもって「DAKINI」として語りたいなら、もう完全に
エントリ本文だけに集中すべきだろう
まあ、その結果で世間が先生(の記事)をどう評価するかは知らんけど
引用とコメ欄を封じて発信してみることだな
いっその事、業界の有名人にコメントを書きこんでいただいては如何だろうか?
あの不思議空間なら多根氏も岩田社長もミリデレマンセーに違いない
漫画のキャラクターとかに掛け合いさせてニュースとかを語る痛いサイトがあるけど、あれと同じ感覚なんだろうな
他人を装ったレスで掛け合いしてるつもりなんだろう
>>725 いやどうだろう…先生の変なところでおめでたい性格を考えると
ネタってより案外、本気で騙せると思ってやってんじゃないの
でも残念ながら、そんな純真な読者、今さらほとんど居ないだろし
先生のこと知った読者は、ほぼ遠からずヲチスレに辿り着くから
ここで自作自演の事実掴まれちゃってる限り確実にバレる
あと今回の件、ぼちぼちTwitter周りでも拡散される頃じゃないか?
良かったね先生、晴れて自作自演ミリデレの称号確定だw
先生無駄に時事ネタ使おうとするからAKBの大組閣ネタ使って記事書きそうww
3つのゲストコメントをまとめて貼り
> PS2のときのSCEと同じでこけてるっていう認識がないんじゃないですかね?
> | 2012-08-24 | T.S |
> おくれ
> 社長が時代の流れについていけないことと「玩具屋」の限界じゃないですか?
> だからと言っても代わりがいないのでどうしようもない
> いちいち社長が表に出てきてDLC等を否定するのはどうかと思いますが
> 据え置きでも完全な周回遅れでWiiUはEAが次世代PSBOXとのマルチから外すことと
> UBIも金ケチることを発信してますし過去のマルチタイトルがメインなんでしょうけどどうするつもりなんですかね
> | 2012-08-24 | - |
> その前に任天堂が特許法違反で詰みそうになってる。
> | 2012-08-24 | ケイン |
必殺!エントリ流し!!
WiiUがどうなるかなんて知ったこっちゃないが、
今の時点でサードの言ってることなんて全く信用できない
今世代もそのまた昔も、だいたい前言撤回しまくってるからな
それだけは断言できる
EAとNintendoが蜜月の仲になると言うのも全く想像つかないけど
20年以上も前からいろいろやりあってる者同士だしねー
> 残念の代名詞になりつつありますが、頑張ってほしいとみんな思ってるはず。
> 【号外】レベルファイブの不思議な資金調達依頼に見るゲーム業界の変調
//kirik.tea-nifty.com/diary/2012/08/post-7d9a.html
> 『ニノ国』以降のレベルファイブの必死感というか、残念感は結構極まってますよね……。
> 売上が期待に届かないから、アレンジ版を短期に出しすぎで、ますます流通からの信用を失っていくという悪いスパイラルに
> 入ってますし、日野社長のクリエイターとしてのブランドパワーも『ガンダムAGE』で地の底まで落ちてしまいました。
> 結局、子供向けのゲームに特化した才能を持っているという事であって、変にマニアックなお客を取ろうとせずに、
> 任天堂、コロコロコミックと共闘路線でいけばいいんじゃないかと思うんですよ。
> ある意味、任天堂が苦手なメディアミックス部分もカバーしていますし、しばらくは任天堂べったりで
> いいような気がしますけどねえ……つか、任天堂も隙をついて、出資を条件に色々と縛ってしまおうとか
> 考えないんでしょうか。その辺りの判断基準が謎です。
> コンシューマーゲーム業界から人材がソーシャルへ流れていく過程で、「古き良き業界」を継承する企業として、
> レベルファイブは枯れた人材を適度に吸収するバッファ機能を果たしていましたが、結局、日野社長のクリエイティブを
> 補完できず、金を食いつぶすばかりだったわけで、不要な人材を抱え込んだ挙句、「日野商店」から
> 抜けられなかったという点で、大規模リストラを始めとして、体質転換を図るチャンスでしょう。
> つかレベルファイブやら、イメージエポックやら、その辺の新興パブリッシャーは上場で金を集めて
> 一段階上のステージを狙っていたと思うんですが、コンシューマーゲーム市場が将来性なしと判断される現状において、
> パッケージではなくオンラインでの売上で将来性が評価されてしまう環境では、上場しても
> 期待ほどの金額が集まる見込みが薄いですよね。欧米では大手パブリッシャーが身売りされる状態ですし、
> 国内を見ても大手パブリッシャーはコンシューマー市場を
> いよいよ見切りつつあり、開発会社や開発者のレベルではなんだかんだで再編されています。
連投規制回避
支援
> 特にエンジニアは実力あったら、SAPに移るわな、そりゃ。給料上がるし。
> レベルファイブで最も残念なのは、ソーシャルゲームでDeNAと『レイトン』やって、それが壮絶な核爆死遂げたからといって、
> 安直にすぐにグリーに乗り換えて、今度は『ニノ国』が黒歴史化してしまった事でしょう。
> どっちの陣営からも信用されなくなる安易な行動で、さすがにソーシャル業界舐めすぎですよ。
> ていうか、『レイトン』はDeNAが結構真面目にやってたはずですが、『ニノ国』は担当した会社が
> 中堅以下ですから、その辺きちんと見抜いておけよ、と思います。
> まー、グリーはDeNAとは違って、他社版権は余所にやらせる傾向が顕著で、IP物の成否でいうと、
> DeNAより成功例が少ないです。つってもDeNAも、IPを大量に獲得しまくった結果、三流以下の会社に
> IPを流して、次々とIPを炭にしてますが……ホームランの本数はDeNAの方が多いけど、打率はどっちもどっちかな。
> レベルファイブ程度の版権では、国内の上位SAPは相手にしないんだなあ、という仁義の無さが泣けます。
> 開発会社の時点で敗戦濃厚なのだから……。
> 体力の無い中堅パブリッシャーのほうが環境変化への適応を急がなければいけないはずですが、実態としては、
> 大手のほうがコナミのように内製でソーシャルゲームへの適応を済ませていたり、上位SAPと契約して安定的に収益を
> 上げたりしているわけです。中堅企業はますます特定のユーザー層に特化して、当面は食えるけど、
> F2P時代にはまったく適応できない状態へハマっています。
> おそらく大手ゲーム会社がF2Pへの適応を終えた頃に、縮小したパッケージゲーム市場においてジリ貧化した
> 中堅会社は買いたたかれて、既存のIPをすり潰されてソーシャル化されていくのだろうな、と。
> ガストは良いタイミングで売ったよね。
> SCEは総じて動き方がイマイチなんですが、まー、色々と絵図面を再構築しようという気配は感じられるので、
> 大企業病のゆったりしたスピード感で間に合うかどうかが鍵でしょうか。3DSのマーケットの特徴が
> 堅調になってくる中で、PSP市場が縮小しており、PSP市場のユーザーが3DSにもPSVitaにも吸収されない……
> という事態が結構深刻に心配され始めているのではないかと思います。
> 大手は自社IPを様々なプラットフォームに張り巡らせる体力がありますが、中小は網を張り巡らせる事が
> できませんから、取りこぼしが激しくなりそうです。女性向けの恋愛ゲームのように、比較的ユーザーの忠誠心が
> 期待されるジャンルは、まだ手堅く回せていますが、男性向けの恋愛ゲームなどは男の浮気性が如実に発揮されて、
> 市場としては拡散と消滅へと向かいつつあります。
ttp://www.m-create.com/ranking > 週間ランキングを見ると、任天堂とバンダイナムコの存在感が圧倒的で、その他の大手はパッケージビジネスからの
> 退潮傾向が鮮明です。こういう景色では、中小企業はどんどん離れていきますね……。
> バンダイナムコは合併のシナジーを追わずにIP企業として割り切ってからは好調が続いており、ソーシャルゲームは
> Cygames制作のタイトルを中心に、IP提供だけでうまく商売を回していますし、余剰人員はスマブラの
> 下請けで食わせながら、PSPと3DSで地道に商売を継続できています。
> アニメを含めたパッケージとオンラインの組み合わせも徐々に身に着けてきており、IPをぶん回す事に
> 特化した企業の人材の厚みはやはり恐ろしいですね。IPモンスターは違う。
> IPといえば、グリーが自社IPのグッズ展開を行う新会社を設立しており、
> 開発のトップである吉田氏が社長に就任しています。
> グリー、子会社グリーエンターテインメントプロダクツを設立…
> 「ドリランド」など人気ゲームのキャラクターグッズを販売
ttp://gamebiz.jp/?p=72932 > 子供向けの作りのくせに深夜枠で流している「ドリランド」のアニメに関しては、微妙な評価をせざるを得ませんが、
> つっても『戦国コレクション』がアイテムコード商法でかなりの売上をたたき出している事を
> 思うと、アニメ業界が目の色を変える可能性もありますね。
> 『戦国コレクション』DVD/BD第1〜3巻を連続購入すると
> 携帯ゲーでキラSレアカード・3枚から1枚選らんで貰えるぞ
//yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-10564.html
> 出版とソーシャルゲームの取り組みは、雑誌以外はほぼ壊滅的だったんですが、まさかアニメで成功事例が出てくるとは……。
> 『戦国コレクション』はパチ化するようですし、ソーシャルゲーム→アニメ化→パチという凄いコンボが
> 完成してしまうのでしょうか? パチでレアカードを手に入れるようになる未来まで、あと少し!
> やはり日本人は未来に生きている民族だと思います、ええ。
> 出版に関しては、アプリSTYLE、電撃ゲームアプリ、ファミ通、アプリFAN、NEWTYPEなど、続々と創刊が
> 続いていたアプリ雑誌は、今年の年頭あたりをピークに恐るべき勢いで部数を落としており、1年たたずに
> 部数が4分の1以下という惨劇が繰り広げられています。
> 課金する小遣いが少ない中高生にとって、数百円で数十本のゲームのレアアイテムがゲットできる雑誌は、ガチャよりも
> 安価に効率よくアイテムをゲットする手段だったわけですが、RMT対策の一環としてトレード規制が厳しくなったり、
> 雑誌の誘導効果が落ちるに伴って付録アイテムがしょぼくなったり、といった傾向が続いたせいか、
> 無料(だけど雑誌の付録アイテムぐらいはOK)なユーザーがごっそり抜け落ちてきました。
> アニメは元々、無料でテレビ放送し、ヘビーユーザーにディスクを買ってもらうというビジネスだったため、
> 重課金者にとってはガチャを回すより安いという感覚で購入されていくのでしょう。
> つか、アニメでこれが成り立つという事は、ゲームでも成り立つわけですから、アイテムコード欲しさにパッケージゲームを
> 購入させるという商法が成り立つのですかね。はっはっは、笑えません。
> パチのシミュレーターが手堅く商売になったPS2市場を思い出せば、別に不思議でもなんでもありませんが。
> ソーシャルゲーム→アニメ化→パッケージゲーム化→パチ化という流れができて、アイテムコード欲しさに
> 『ドラゴンコレクション』の3DS版や『戦国コレクション』のPSP版が売れるなんて事態が起きれば、任天堂とSCEは
> モバグリとコナミに足を向けて寝られないかもしれませんねえ……アイテムコード万歳、万歳、ば……。
> まー、『遊戯王』にカードが付いた頃の商法や、劇場用アニメと連動したポケモン商法のエグさを思い返せば、
> 娯楽業界におけるごく当たり前の光景なのかもしれません。
> 話は逸れましたが、レベルファイブはF2Pへの適応力は激しく疑問ですが、パッケージゲーム制作に関しては
> 素晴らしい力をお持ちなので、任天堂とSCEのどちらかは適度に救済すべきだと思います。
> 器用にソーシャルゲームでヒットを出す企業はそっちへ逃げて行ってしまうわけで、
> 不器用な企業のほうが囲い込めて都合が良いわけですしね。
> 3DS『クリエイトーイ』を制作したアソビズムも、優雅に社長が訊くとかやる前に、
> 買収しておけばよかったものを……『ドラゴンリーグ』『戦国リーグ』のヒットで
> 離れていってしまいましたよね。ほんと、もったいない。馬鹿かと。
引用終了です。レベル5についての記事なのに、何故か関係無いクリエイトーイを
持ち出して、任天堂叩きで締める辺りはさすがですな
>>726 もうツイッターじゃペルソナは拡散し切ってるんで
今回のが知れても、反応は「やっぱりね」でしかないと思うよ。
つかごむぱっきんすら知れ渡ってるんだからw
>>731-740 引用乙です。
流し始めたかw
しかしPS系にソフトを出しただけで「機を見るに敏」と言ったL5を任天堂と組めばいいですか…
先生は先生に喧嘩を売ってるのか!
>>アイテムコード欲しさにパッケージゲームを購入させる
あの...先生?もう既にROはその手のこと散々やっているんですが....
仮の話の『ドラゴンコレクション』3DS版でやったら叩くんでしょう?
万歳、万歳とかいってて...ねえ
センセイただ叩きたいが為に発言が雲散るように消え去るからなー
F2Pマンセーもweb2.0を思い起こさせるだけに、やめなよ...としか
F2P持ち出してなきた割にはオンラインゲーム市場の方には
あまりにも疎いセンセイというのもね
引用乙です
予想通りエントリ流し来たな
先生は本当に分かりやすい人だなあw
「任天堂はなぜ買収しなかったのか」を連呼してるが、実際にしてたら飼い殺しだなんだと罵倒してたのは間違いないなw
遊戯王は今でも普通にカード付属でゲーム売ってんだけど…
ホント、物を知らないのにしったかで適当なことを言って恥ずかしくないのかね
遊戯王はもう終わってると思い込んでるんじゃないかなぁ。
それこそニコニコでずっと俺のターンとかHA☆NA☆SEが流行ってた初代で終わって、続編なんか出てないと
信じきってても何らおかしくないレベルだしw
先生あんまF2P持ち上げやってると
無職だというのが更にかっこたるものになっちゃいますよ
>>740 引用乙
昨日、連投規制回避支援が途中から申し訳ない
今度はコメ欄で吠えてるw
どんだけイラついてるんだよ?w
×途中から
○途中から切れて
だ
いかんいかん、送信前に文章をちゃんと見直さないと
先生みたいになってしまう
ポケモン映画がえぐいのは「ポケモン配布」だけじゃなくて
「話題の提供」「新作との連動」も一緒にやって、
かつ「親も安心して見せられる」という稀有な位置を確保したからなんだが
そこら辺全く理解できてないっぽいな
「一ツ橋グループと連携すりゃ後は楽だ」とはならないのも、
数多の失敗企画が証明してきてる
先生はコンシューマーなんて全滅だー全滅だーと言うけれど、ミリデレと言う立場上
現状の流れに真っ先に立ち向かわなきゃならんはずなんだが
Lv5の件といい、戦コレの件といい、なんでこんなにマヌケなことしか言わないんだろう
はっ、これも守秘義務という奴を守ってるせいなのか(棒
>>745 今まで散々、サードソフトを強奪したとか言ってたくせにな。
自分が過去に何を言ってたかも把握してないんだろうか。>DANIKI
マジで今回の記事 理解できないんだけど。
バカの一つ覚えみたいにソーシャルソーシャル言ってたのに
失敗したとはいえソーシャルに挑戦した企業を何で全力でバカにしてんの?
任天堂だけにとどまらず従来のゲーム業界全体が憎悪の対象で
ネットに対応してもしなくても叩くという結果は確定してんの?
だってソーシャルを持ち上げていたんじゃないもん
その時その時で任天堂がやっていない事を万能の解決策のように持ち上げて任天堂sageをやりたいだけだから
つか、ゲーム業界にいるハズのミリデレ様がゲーム嫌いとしか思えんのが・・・
この人今何をしておまんま頂いてる設定になってるか、見直したほうがよくね?w
もうゲームの会社に勤めてる設定を、忘れてるとしか思えんよ
>>752 それより前は、サードの集まりが悪いことを「外交不足」とこき下ろしてたけどな
サード誘致に成功したらしたで今度は「強奪」呼ばわりとか、どうしろっつーんだw
ふと暁の女神の奥義のテンプレを思い出した
エターナルフォースブリザード的な発動したら相手は、死ぬアレ
>>757 任天堂が出せない、つまりPS系で人気があるものの招致に成功したら強奪だとか先生言うしねえ。
どうしろと。
>>756 先生は過去設定の補完を「同僚が〜」程度で済ませ得た人なので。
正直噂の忘年会が無ければゲーム業界人と確認出来る人は居なかった。
しかも分かる範囲で2人だけだ。
東大卒だのミリオンディレクターだのは、記事中で匂わせただけで
具体的なことは何も言ってない。
要するに先生の肩書き設定その他は、小学生の「オレの父ちゃんアメリカ大統領!」
と言うのと何ら変わりがないということだ
クリエイトーイの会社はでかいIPはなくて人材で持っているところだろうから、
買収するなら「任天堂の子会社でOK」といって優秀な人が残ってくれないと困るんだよね。
成長の見込める会社の人材がどこの大企業であれ子会社でOKというとは思えないんだけどね。
先生のレベルファイブ評は
「パッケージゲームを制作する力は素晴らしい」なのか
なんというか色々と突っ込みたくなるなw
たぶん「パッケージゲームを制作する力は素晴らしい」というのは
先生にとって悪口なんだろw
今の先生の言動をまとめると、こんなもんか
「ゲームの内容なんてどうでもいい」
「ソーシャルゲーに手を出さない奴は馬鹿」
「ソーシャルゲーで失敗する奴は無能」
「ソーシャル分野で伸びが鈍化する奴は時代遅れ」
「任天堂は何をやっても認めない」
「SCEJは海外SCEを褒めるついでにコケにする」
「MSなんか知らない」
「Appleだけは褒めてやっても良い」
さすがはミリデレ、世界一レベルの実績でないと歯牙にもかけないということか
総合すると「この人頭おかしいです」
で済みそうなのがなんとも
鬼トレの開発期間で煽ってるあたり、開発関係にはいなかったか、開発に関わっていたと
しても全体の工程を意識する様な立場では無かったのだろうな>業界人時代の先生
にしても、引き合いとして安藤ケンサクを持ち出す程売上は悪く無い筈なんだが、俺が
見ている鬼トレ累計10万突破というデータは誤りなんだろうか?
>>766 先生はじわ売れタイトルにはうといですからねえ。
前の脳トレだって売れてが出てバカ売れした時に乗っかってきただけで
鬼トレと脳トレ初代と似たような動きとか全く知らない。
過去マリソニとかで何度もじわ売れタイトルを先に笑って、後で恥かいてるけど
同じことを何度も繰り返してますね。
ワーキングメモリーどころか、長期記憶のメモリーも少ないんじゃないかな?
センセイは川島隆太著『さらば脳ブーム』を読むべきだな
第三弾をだせば少なくとも国内で100万本以上売れるのは、出す前からある程度判っている
という様な記述もあったりする
端っからブームでの推移は別のものとしているんだけどな
もっと脳トレの推移は明らかに異常だったんだから前作比較したところでなあ
見るべきは脳トレの発売4ヶ月30万、敬老の日での動き
そもそも産学提携なものをよくまあ煽れるよなあ
栄光をもう一度ってのよりも産学提携に重きを置いた商品・製品であって
社会貢献を重要視すべきものなのに
すっぽり抜け落ちて腐った目で見ているから駄目なんだよ
長期記憶があれば自分の過去のエントリにブーメラン食らう事もなかったろうに
短期記憶があったなら....ごむぱっきんなんて....
見え見えな自作自演や、意味のないエントリ流しなど、普通に考えたら
明らかに不条理なことを必死にやったりしてるあたり、多分もう
先生の精神構造とか思考経路って、常人とかなり違う方向に
行っちゃってるんだろうな、とは思う
日常の言動とかもだいぶおかしなことになってそうな気がするけど、
家族や周囲の人々には危ぶまれてないのかな
>>771 残念だがそういう場合は「PC与えとけば大人しくなるから」と
PC買い与えて部屋に軟禁状態(無意識に)というのはよくある。
柏木くんなんかもそれに近い状態だった。
まあ先生の場合は、PCすら触れられないんじゃ?という時の方が
多いような感じだけどね。
物凄く脳を鍛える
ミリデレトレーニング
略してミリトレ
自演がバレた後のエントリ流しはとりあえず該当の記事が
自分の目の見えない場所まで流れたら安心できるんだろうな、先生としては。
だったらブログの設定変更して1つの記事だけをTOP表示すればいいのに....
馬鹿ですねえ〜
それとよく似た傾向で、記事が2〜3個古くなるとコメントが全く付かなくなるんだよなあ
先生にとっては過去の記事なのかもしれないが、それ以外の人にとっては最新のものとして
扱われることは十分あるし、そこにコメントをする人だっているだろうに
>>776 結局先生がペルソナで自分の記事をよいしょしてる他は
書き込みたいと思うゲストがほとんどいなんでしょうね、あのコメント欄。
昔はともかく、今ははてブのホットエントリ化することも全然ないみたいだし。
>>777 その頃でもバカにされてたんだから、もうほとんどの人が飽きたんだろうな。
煽り芸も周回遅れが普通な上に、おもしろくもなんともないのではね。
飽きられたってのもあるだろうけど、
会話ができそうな穏健派のゲストを全員、
先生本人がBLで追い出したからなあw
岩崎がミリデレ二代目を襲名したと聞いてとんできました
ついに比較対象が降りてきてくれた、これでかつる!
殺王スレ代表の先生と速報スレの代表岩崎が一騎打ち?
岩崎が何かやらかしたのん?
>>783 ゲハ板を見ていないと公言している奴が
ゲハ速産のガセネタに釣られた
>>784 サンクス
経歴詐称でも発覚したかと思った
岩崎の過去の実績は、それこそ下手したら
百万本ソフト売り上げよりも偉大といってもおかしくないが
それ以降があまりにも情けなさ過ぎて
自ら実績をフイにしているという、悲しい人だ
かつて同人誌とかまで追っかけていた身としては、現状がものすごく寂しい
(類似例:ラスハゲ飯島)
ただライターとしては、任天堂がかかわると即発狂する点と
変なところで過剰に通ぶる(知ったかぶりも辞さない)点が欠点だが、
少なくともほめるゲームについては
エアプレイですませずにちゃんと攻略したうえで語ろうとするので、
その意味では先生とは比べ物にならないと思う
>>786 まあ確かに欠点もかなり甚大だが、岩崎にはまだ
評価すべき点が残ってるからな
最近のハドソン回顧録とか、ネタが良ければ物書きとして
読ませるものも今でも書けるし
むしろホントに、業界人という触れ込みの中、先生ほど
過去も現在も評価する要素が見つからない人は珍しい
まあ、本人が具体的な実績何も言わないから悪いんだけど
「最近のコメント」一覧から例の自演コメントリンクが
連続コメ更新で押し出されて消えてからいきなり更新がとまった。
先生、分かりやすいお人だな。
先生は岩崎をネタにして記事書かないんですね(棒)
このスレの奴らを簡単に論破できる一言
「イヤなら見るな」
泣き言だらけになってきたなw
センセイ「現実がつらいなら 逃げてもいいの?」
残念ながらこのスレなくなっても先生の評判は良くならないと思う。
もう拡散し切ってるもんねえ。
ツイッター名前が出れば失笑が続くレベル。
でも先生の中身無いから、失笑して終わりで話題は続かない。
語るだけのモノが何も無いんだよ。
数年前にゲーム業界関連の人のオフ会に混ぜて貰ったことあるけど
その人達に「ミリデレ」という単語を出したらどんな反応するんだろうな
つーか、嫌で嫌でたまらない任天堂の業績や黒字転換を見て
一人顔真っ赤にしてるDANIセンセイが、他人に「嫌なら見るな」とか言ってる場合か?
そもそもゲームに興味ないならブログなんて続けなきゃ良いのに
>>796 自分の周りでは実のところ、業界人でなおかつゲハまで覗くような
下世話寄りなネット好き連中は、結構な割合で先生の名前は知ってる
勿論、例外なく苦笑・失笑の対象として認識してるけど
>>790 「うわっ!グロッ!!」って言いながらスプラッタ映画観てる感覚
801 :
ぶらりん:2012/08/29(水) 08:33:47.19 ID:PA8VzEbX0
802 :
先生1/3:2012/08/29(水) 08:38:15.46 ID:PA8VzEbX0
>>ぶらりん さん
>ソーシャルゲームのIP(?)などではなく、
>マネタイズのノウハウとサーバーエンジニアをどう確保するか、でしょう。
>ちなみにインフラがクラウドであっても、負荷分散の技術が要らないなんて事はありません。
>それは「メニーコアCPUだから、糞プログラマでも問題ない」というぐらい乱暴な話で、
>メニーコアで速くなるコードを書くのはプログラマ、というのと同じように、
>クラウドでサーバーを追加しやすくても、
>「サーバーを追加して負荷が分散するようにするのがサーバーエンジニアの腕の見せ所」です。
>コンテンツの品質が高くても、それを作るノウハウがあっても、ソーシャルゲームで成功するわけではありません。
>結局勝ってるSAPは勝率が高いのが事実で、彼らのノウハウを抱え込むほかありません。
>今から追いかけるのは無理がある。レベルファイブの内部で人を育ててる時間も無い。
>安い下請けに投げても失敗するのは当然ですし。
>レベルファイブ程度のIPでは上位SAPは相手にしない。買うしかないですよ。
803 :
先生2/3:2012/08/29(水) 08:39:11.79 ID:PA8VzEbX0
>エンジニアの人件費が高騰している背景もあり、ソーシャルゲームの開発企業は毎週のように買収されている状態です。
>赤字出してる会社でもバンバン買われてるので、今のレベルファイブのキャッシュでは厳しいでしょうけどね。
>KLabがPIKKLEを買収。実はすんごい赤字会社だった件。
ttp://toaru-sipro.com/?p=415 >上位SAPが開発ラインを増やすために買ってるケースと、
>乗り遅れた企業が追いつくために買ってるケースがあります。買うなら年内なんですが、まあ、厳しいでしょうねえ。
>ちなみにイメージエポックは、ウィルアークというソーシャルゲーム会社に出資しており、
>『ぷちっと★ロックシューター』の開発と運営をやらせていました。
>社長が一回り若い事もあり、ネット関連にも目端が利いてますね。
>まー、ウィルアークも、サイバードグループになっちゃんたんですが。
>上位SAPは開発要員を数百名まで拡大している所と、他社開発のタイトルをパブリッシングする所、
>その両方をやっている所が表れており、
>PSバブル後の業界再編のように、急激に「大手化」が進んでいます。
804 :
先生3/3:2012/08/29(水) 08:40:41.64 ID:PA8VzEbX0
>結局、ノウハウとキャッシュを貯めた所が勝つのであって、ノウハウをどう抑えるかです。
>従来のパッケージゲームにおいても、開発スタジオへの投資なんて、
>IP目的ではなく、開発能力に投資していたわけですから。そこに差はありません。
>Zyngaの場合、ゲーム用のプラットフォームとしてはfacebookは色々と問題があるので、
>アクティブユーザーが維持できなくなるのは当然です。モバイル対応も遅れてますしね。
>そんなの前からわかってたわけで、アクティブユーザーが減少するのにあわせて、
>高ARPU化に切り替えられないことと、モバイル対応を推進できなかったことが要因でしょう。
>まー、人材も流出しているようですし、使途不明な巨額さの研究開発費など、きな臭い感じではありますね。
| 2012-08-29 | DAKINI |
805 :
1/4:2012/08/29(水) 08:47:09.54 ID:PA8VzEbX0
>ちゃっかり、しっかり転換してたりする例。
>はちま起稿:マーベラス高木P「閃乱カグラ2は3DSで出したい。3DSで生まれたタイトルですから」
(↑はちま記事リンク)
>きわめて健全な発想ですよね。
>タイトルを強奪して済ませようという安易なプラットフォームホルダーには爪の垢でも飲ませたいところですが、
>それはさておき、3DSでの貴重なオリジナルタイトルですから、任天堂もがっちり協力して育てていってほしいですね。
>DSで芽が出た『ラブプラス』は色々残念な事になりましたし。
>それにしてもマーベラスはWii時代とは打って変わって、
>『牧場物語』『ルーンファクトリー』『閃乱カグラ』がいずれも好調な結果を出しています。
>任天堂サイドも一定の配慮があったようにも思えますし、サードパーティの実績が積み上がることで
>プラットフォームが盛り上がるという王道を進んでほしいですね。
>タイトルを強奪したら途端に興味を失って放置する、というWii時代のような姿勢は改めていただきたいところです。
806 :
2/4:2012/08/29(水) 08:48:16.14 ID:PA8VzEbX0
>まー、マーベラスはこれで稲船氏の『海王』が無ければ、3DS頑張って良かったねで締められるんですが……
>PSVita向けの『ソウルサクリファイス』は一定の期待度がもてるだけに、何故こうなったのか……?
>それはさておき、3DS向けが堅調でコンシューマー事業がハッピネス♪と思う人もいるかもしれませんが、
>実はそうではないんですよね。
>(※公式サイトのIR情報より)
ttp://www.maql.co.jp/ir/library/result/ >昨年度のセグメント別売り上げを見てみましょう。
> オンライン事業: 3,692,938 (単位:千円)
> コンシューマー事業: 3,526,283
> 映像音楽事業: 3,204,421
>それから今年度のセグメント別売り上げを見てみます。
> オンライン事業: 1,565,575 (単位:千円)
> コンシューマー事業: 658,309
> 映像音楽事業: 792,899
>昨年度の時点でオンラインゲームとコンシューマーの売上がほぼ同等で、それぞれ全体の1/3ずつ。
807 :
3/4:2012/08/29(水) 08:48:50.38 ID:PA8VzEbX0
>今年度の第1四半期に至っては会社の売上の半分をオンラインゲームが支えており、
>残り半分を2つに割って1/4がコンシューマー、1/4が映像音楽事業です。
>これは昨年、コンシューマゲームを主事業にしていたマーベラスと、
>ブラウザ三国志を運営していたAQインタラクティブと、
>モバイルコンテンツ運営が強かったライブウェアの3社が合併したためです。
>合併によって規模感を確保しつつ、オンラインゲームへの売上が大きな会社に体質変換を果たしたって事です。
>コンシューマー大手は自社の開発陣を配置転換しながら、
>着実にスマフォやオンラインへの転換を進めていますが、
>中堅以下の企業は小さいなりに機動性が高いどころか、大手に比べて転換が遅れています。
>そのため、こういった3社合併による急速な体質転換は、経営手法を飛び越えて、
>資本の論理が働きすぎではありますが、1つの妙手ではあるのでしょうね。
808 :
4/4:2012/08/29(水) 08:50:45.29 ID:PA8VzEbX0
>もっと小さな企業においては、まったく転換できてない所がほとんどで、
> 2年前なら一回りショボい携帯コンテンツの会社に金を出して、試しにソーシャルゲームを作らせてみる、
>といった事もできましたが、時すでに遅し(イメージエポックのウィルアークへの出資などはこのケースといえます)。
>弱小SAPを買っても仕方ないし、中堅は上位SAPとの買収合戦という現状で、
>どういうキャッチアップ戦略を取るのか。あるいは諦めるのか。さて……。
2012/08/29(水)
引用終了。
長文のわりに最後が腰砕けで結論がないよ……
もしかして冒頭の任天堂とラブプラスへの嫌味が書きたかっただけ?
引用乙
相変わらずのくっさい経営論だよなあ
すっぱりやめちゃえばいいのに
マベの事語るとかw
マベのCS部門の足を引っ張ったのはHDゲームだってわかってんのかな
>タイトルを強奪したら途端に興味を失って放置する、というWii時代のような姿勢は改めていただきたいところです。
これ、具体的には何のこと?モンハン3のことかいな?
作る作らないはサードが決める事だと思うんだが
先生は良くも悪くも全知全能が理想だから、上手くいかないというのは
おかしいと決めつけるんでしょうね。
かくいう先生は無知無能で不能であるのですが。
はちまの下請け業は相変わらず続けているんだな
俺様一番が信条の先生なのに、その辺の柔軟な姿勢は毎度の事ながら興味をそそるw
少し前になんで買収しなかったのかと連呼したと思ったら、また強奪放置連呼ですかw
センセイこの業界に二十年近くいる大古参だろ?
はちまごときの話じゃなく、自分でマベなりレベル5なりの「知り合い」に聞いてこいよ
まさかぼっちじゃあるまい?
独自ルートないよねー
交友の広い桜井とか他多数のが実名公開連中のが色々とでてくるってもんだ
先生からはホコリもでてこんのでは?
唯一仕事を斡旋してくれた多根氏にも
バカな喧嘩売っちゃったしね・・・
コネなし権威なし未来なし
前から思うのだがネットに詳しいはずの先生はなぜハチマをソースに使うの?
情報の捏造や歪曲が行われたことは有名だろうに。
独自ソースwを持ってないからです
>>819 例の騒動のときは、特定ゲハブログソースを華麗にスルーしてたから
先生もゲハブログの類がどういうサイトなのか、すごくよく判っていることは間違いない
そのうえで、ほとぼりが醒めたらあえて採用してるんだから、
まぁ先生の性根を自ら証明してるって訳だ
822 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 00:53:26.80 ID:7E7pBJ8N0
あげ
823 :
1/2:2012/08/30(木) 10:00:45.03 ID:OhOJnLmr0
>やー、やー、日記ですね。
>エロゲ『古色迷宮輪舞曲』のシナリオがとにかく凄い、ループものの名作がまた一つ誕生!
ttp://asitagamienai.blog118.fc2.com/blog-entry-1739.html >話題になってたので思わず購入してしまいましたが、まだ全然進んでません。
>最近ノベルゲームで当たりが無かったんで楽しみですが、一気にプレイする時間の確保がな〜。
>『ローズガンズデイズ』は、舞台設定そのものは好きなんだけど、ミステリーでない時点で、
>連作型のノベルゲームになっている意味が極めて薄いですね。
>まさか全8話で4年も掛けたりしないと思いますが、せめて2年で終わらせて、
>「なく頃に」シリーズをやった方がいいでしょう。
>『うみねこのなく頃に』は前半はまだ良かったんですけどねえ……。悪い意味での掟破り。
>掟というものを皆が破らないのはそれなりに意味があるんですよね……。
>最後まで謎を解き明かさないミステリはまずいです。作品としても、商品としても。
824 :
2/2:2012/08/30(木) 10:02:02.33 ID:OhOJnLmr0
>だからこそ、探偵役の推理の不確実性を示して真相にぼかしを入れたり、
>表の真犯人で締めながら同時に裏の真犯人を暗示したり、
>古今東西のミステリ作家が趣向を凝らしているわけで。
>単発読み切り型なら、まだ良かったんでしょうけど、8作4年間引っ張ってきた訳ですから……。
>先週までは割とアニメを観る時間が増えてたんですが、そうこうしている内にラノベが再び溜まってきてしまいました。
>『屍体の帝国』『憂鬱なヴィランズ』『ボイス坂』『ビアンカ オーバースタディ』『楽園島からの脱出』など。
>ラノベ読みとしては賀東新作も気になってます。
>そういえば(作者が)注目作『放課後バトルフィールド』(弓弦イズル)も読みました。
>サバゲーというテーマが受け悪そうだな、とは思いますが、『インフィニットストラトス』の作者らしい内容でした。
>それにしても、主人公に惚れるまでのプロセスやきっかけをもうちょっと書いてほしい気はしますが……。
2012/08/30(木)
引用終了。
引用乙
相変わらずのエアっぷり披露してくれるなあ
言い訳がましいアッピール毎回ねじこまなきゃ駄目なのか?w
なんつーか、普通は買って面白かったからファンを増やしたい・思いを共有したいで紹介するのが普通だと思うんだけどさ
センセの場合、話題になってたから買った俺ってアンテナ感度の高いヲタでしょ!っていうにわかのヲタアピールにしか見えないんだよなぁ
…この前にゲーム業界の話題をするサイトだって言っちゃったから良いけど
感想書くならちゃんと書こうよ先生
ゲーム業界の話しているときは中身はトンチキ理論でも独自性が見られるのに
何でこんな一般的感想をあっさり書いて終わりにしちゃうんだか
保守
まあ普通は
話題になってたからつい買っちゃった→
面白かった! or つまらなかったぞクソが!
まで行ってから発言するよなw
ゲームの内容を語りたいんじゃなくて
購入した自分について語りたいというのが
語るに落ちてるw
先生向きのドラクエネタが来たと聞いて飛んで来ました
記事にすると....
必死ですねえ、とかゲハで見るようなドラクエは終わったDQブランド崩壊、とか
書いてしまうのが先生である
業界人らしかぬゲハや速報民らしい方向にいってしまうのである
まー、引用元がそっち系で乗るから個がないんだから仕方ない
持論展開しているようで引用に乗って綴るのが前提なんで個が失われる
波長合わせているつもりが呑まれてるからねー
先生がストーリー考察やらを語ったことなんて記憶にないしなぁ…
うみねこについても取りあえずケチつけとけばいいんだろ的な、「何を今更」感が酷い
しかもうみねこだけ語ってりゃいいのに
ミステリとか言い出して、余計に知識不足を露呈してしまってる
エアプレイでも「DQ10に入れ込んでたせいで時間がなくて」くらい言ってみたらどうなんだ
>>826 それもわざわざ「俺ってニワカだよね」的なアピールになっちまってるのがなー
わざとやってるにしてもしょっぱ過ぎるから、コレは天然の業なんだろうねえ
流行りの話題と言えば…
たった一言のツイートで一夜にして破滅に至った、しょうもない作曲家の人の
顛末を見て、なんかデジャヴを感じるなあと思ってたんだが
しばらくして、多根にちょっと喧嘩売ったせいで完全に破滅した
先生の悲劇と被ってたんだな、ということに気がついた
そう考えるとプリズマ大先生が細々ながら活動続けていられるのって
凄いことなのかもしれない
> たった一言のツイートで一夜にして破滅に至った、しょうもない作曲家の人の
> 顛末を見て、なんかデジャヴを感じるなあと思ってたんだが
作曲家と言えば、すぎやまこういちってツイッターやったら一瞬のうちに大炎上して何もかも失いそうだよな
あの人って年の割にキレやすいし
ネットやってて2chにはまってる割にツイッターに手を出さなかったのは英断だ
>>835 すきやま先生がTwitterやったら炎上するかもしれないけど何も失わないよ。その道(以外にも)で多大な実績を残してる人だもん
今回の件は自称天才が身の程を知らずに自分より上の同業者に噛みついたから起こったことですぎやま先生を絡めるのは無理がある
富野御禿や宮崎パヤヲだって、昔からツイッターいらずでものすごいこと言いまくってるけど
「ああ、御禿だからな」「パヤヲだからな」で済んでしまってるもんな
暴言の相手がたいてい身内(スタッフ)だからってこともあるけど
仮に本人が本物の狂人で、それで社会的地位まで喪失したとしても
創作物の価値まで一緒くたに喪失するわけではないって事だな
「最近音大も出てないのにオケ書いてる人いるけどあれってアリなんですか?ドラクエとか。オケのこと分かってないと思うんですけど…」
「オケの定義って何ですか?ドラクエは正式なオケです」
「それが分からないということはあなたはゲーム作曲家ですか?そういう質問をすること自体が音大を出てないってことなんですよ。違いが分からない人がオケを書いてはいけないということです」
「私はすぎやまこういちです」
つーかドラクエの曲って大半が昔のクラシックから流用してるじゃ無いか……
すぎやまで評価できるのはドラクエ以外の曲だな。
新記事が来たので引用します
> 東京スマートフォンゲームショウというか、夏の終わりの風景の雑感。
> 東京スマートフォンゲームショウだな、これは。
> 「東京ゲームショウ2012」出展予定タイトル第1弾が発表
> ―スマートフォン、タブレット向けタイトルがさらに増加
ttp://www.gamer.ne.jp/news/201208300057 > 8月30日時点での発表にすぎないとはいえ、タイトル比率ではスマートフォンとタブレットが大きく、
> コンシューマーゲーム中心のショウというイメージではありませんね、もはや。
> 行列の長さで競えば、『モンハン4』が一番なんでしょうけど。
> マイクロソフトの不在や、任天堂が例年出展していない事、さらに任天堂が独自で体験イベントを
> やるにせよやらないにせよ、WiiU向けのプレイアブルタイトルが出展されない事も影響しています。
> マイクロソフトと任天堂は欧州のゲーム展示会である「gamescom」にも出展しませんでしたが、独自路線を貫くといっても、
> その結果として、ゲーム専用機の存在感が低下してしまえば、
> 一般の報道やゲームファンに与える心理的影響は大きいでしょう。
> ゲーム専用機が市場の中心だった時代であれば、敵対的な勢力と横並びになりたくない、というある種のプライドも
> 一定の合理性はあったかもしれませんが、大局を見据えた判断をそろそろすべきでしょう。本当の仮想敵はどこなんでしょうかね?
> まー、マイクロソフトがTGSに出ないのは現状のXbox360市場を考慮すれば、
> 致し方ないのもわかりますが、新ハードを発売する任天堂はどうなんでしょうか。
> 任天堂サイドもTGSに参加しない表面上の理由は並べてますけど、それが嘘だってことは古い業界人ならわかってるわけで、
> 任天堂がTGSやCESAに対して置いた「溝」は結局両者にとって損失でしかありません。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/104/104641 > つか、任天堂が絶頂だった2008年のCEDEC AWARDの第1回で、政治的なアピールは送っていたわけで、
> その際に関係修復をもっと進めていればよかったのにな、と残念ですね。
> ソーシャル勢ではグリーとgloops(モバゲー陣営)がそれぞれ大型ブースで出展します。
> モバゲーはゲーム展示会には消極的な傾向が強いですね。gloopsは広報費を張ってますが、最近のアプリの動向を見ると、
> ちょっと心配になります。上場まで一気に行けるのか。地合いがよろしくないですよね、正直。
> とはいえ、gloopsやgumiは上場してキャッシュを集め、ガツンと行きたいところでしょう。
> スマフォ向けでいうと、3D物が増えてきており、順当に爆死を続けています。これからもまだまだ出てきますが。
> 3D物を仕込んでみたけれども、ブラウザ型のカードゲームが欧米でも通用したので、そっちにばかり力を入れて、
> 3Dネイティブ物は爆死に任せるという適当なやり方が、王者の食い散らかし方で素敵です。
> モバゲー、グリー共に似たような態度ですが、特にグリーは短期で戦略が変わりすぎでしょう。
ttp://gamebiz.jp/?p=73018 > PS3で『AFRIKA』を手掛けたライノスタジオが開発した『ワイルドサファリ』とか、
> SNS企業がコンシューマーで仕事のなくなった会社に相対的に低コストで
> スマフォゲームを作らせるケースが出てますが、うーん……。
> SLG+3D表示で演出というパターンで、これから色々と試行錯誤が行われるんでしょうか。
ttp://app.famitsu.com/20120823_86650 > モバゲーの側も『NINJA GAIDEN』もカードゲーム+3Dアクションバトルという組合せで、なかなか試行錯誤感が発揮されています。
> つか、カードにもっと金をかけて、素敵な品質にすべきだと思うんですが。レベルファイブ『ニノ国モンスターズ』も、
> リリース1か月でカード画像をすべて修正するという荒業をかました末、黒歴史になりましたが……。
> とか言ってる間に、グリー寄りのコナミが虎の子の『メタルギア』をグリー向けに発表しました。著作権表示でグリーの名前が
> 入っているので、グリーが開発費を負担して引っ張ってきたのかな、と推察されます。
> グリーとKONAMII、Android/iOS「METAL GEAR SOLID SOCIAL OPS」発表
> シリーズに登場の人物やメカが総登場するソーシャルゲーム
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120830_556350.html > モバゲーとグリーの両陣営にいえますが、どっちも短期間で社員が増えた結果、並行で動いている案件が増えすぎて、
> ファーストパーティのタイトルのほうがサードパーティより微妙、という事例が目につくのが激しく残念です。
> 結局どちらの会社も、競合となるベンチマーク相手がいる時は、追いつき/追い越せの精神で激烈な戦闘能力を発揮するものの、
> トップになった途端に誰を殴ったらいいのかわからなくなり、迷走して、抜かれるというシーソーゲームを繰り広げています。
> 売上が上がる事より、仮想敵に勝つほうが重要でやりがいが出る、みたいな。
> 楽天あたりも、もっと以前から電子書籍端末を準備できたはずなのに、AmazonのKindle Fireの日本上陸の足音が
> 聞こえてから本気を出して、短期立ち上げで事故ってるあたり、
> 国際化以前にやる事が無いか、と突っ込みたくなります。
> Rakutenization - 書評 - たかが英語!
ttp://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/51807569.html > 徹底した「二番手戦略」という指摘は鋭いし、ある意味、強いIT企業には共通した部分です。
> と書くと、「日本企業はそれだから……」という人もいらっしゃるかもしれませんが、
> facebookだって最初のSNSではなかった事を忘れてはなりません。しかし彼らには「+α」があった。
> 強いIT企業が勝ち上がるまでは、実はそこまで日本と欧米で差があるわけではありません。
> 日本企業はトップに立ってからの目線が低いだけです。
> いや、その点についても、SCEと任天堂の事例を見れば、IT企業によらないんですが。
> トップにチャレンジする時が一番輝いていました。ま、トップに立つと駄目になるのは、日本の経営者の特徴ですね。
引用終了です。何かモバグリと距離を置き始めた?
今度は日本オワタとでも言うつもりなのだろうか
引用乙です。
モバグリと距離起きはじめたのは、業績が目に見えて悪くなってきたからだね。
引用乙
まあ時期的にもう5年以上だし月額制から基本料無料アイテム課金制に移行で
一時湧いたオンラインゲーム市場みたいに下降線に入ったからねえ
「新ハードを発表する任天堂がTGSに注力しないとゲーム専用機の立場が低下する」ねぇ……
最近ずっと先生はWiiUは始まる前から失敗機みたいな事言ってたようだけど。
「E3でもWiiUの発表なんか取りやめてしまえばよかった」とか言ってたような。
そんな(先生にとって)ネガティブな存在のはずのWiiUをTGSなら
注力したらゲーム専用機の立場が(相対的に)上がるって変だろう。
その場その場でブレすぎなんだよ、先生の意見は。
引用乙〜
>>846 >>国際化以前にやる事が無いか、と突っ込みたくなります。
今回の自己批判はこれかな
ん〜、いつも言うけどさ、専門外の事を適当な知識で語るなっつーの
電子書籍だって楽天がkobo買収したの去年の11月だぞ
ハードのローカライズや国内向けコンテンツの用意を考えれば早いくらいよ
あとKindle Fireとか言ってる時点で何も知らないの丸出しだよw
Kindle Fireに競合するkoboは国内流通してないVoxだし、Kindleと言ったら一般的にeInkの方な、Fireみたいな糞端末に期待する馬鹿がどこに居るんだよ
保守
>>853 何もない
何かの狂信者という訳でもないし、煽り屋や電波さんとしてもかなり残念な部類
自己愛だけは人並み以上に有るのかもしれないが、かといって威張れる程でもない
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi ウソも私ほどじゃないですね
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
でも俺らってイザDAKINIさんの目の前に出されると
何も言えずに愛想笑いを浮かべるしかできないヘタ連中だよな・・・orz
DQ9のすれ違いすら大して体験されなかった、孤高の存在のミリデレが
有象無象のオールドゲーマーの前に降臨なんてなされるわけがないでしょう
先生とレトロゲー談話…面白いかもw
まずは80'sのナムコゲーからお願いしますww
ファルコム話でも問題ない
ドラスレ話でも、やらずにはいられない軌跡シリーズの話でも対応するよ
>>858 未来忍者からリッジレーサー、鉄拳辺りまでのナムコアケゲー混迷記なんかは
資料はもちろん作品の移植すら珍しい状況だから、ニワカには語りづらく「判別」に使えるのではないか
…とおもったが、かくいう俺自身あまり記憶にないから困る
>>859 ウチらは単なるゲーム好きの素人なのでw
判別なんて堅い事言わずに、好きだったゲームを語ればいいと思ってる。
ナムコ混迷期の兆しはブレイザーをプレイした時に感じたよ。
その後のアサルトで大分盛り返した感があった気がする。
ナムコはニューマンアスレチックスとかの辺りが難易度的に良かったかなぁ
アーケードでナムコキャラがぶいぶい言ってた頃は難易度がえげつなかったんで
ところでナックルヘッズの移植はまだですか?
マッハブレイカーズも面白かったなぁ
近所のゲーセンに4人台で置いてあったけど、すぐに1Pと2Pのボタンの効きが悪くなっててワラタ
みんなどんだけ必死なんだよと
あれ...?この流れ....またセンセイ顔真っ赤になるパターン...?w
これまでにないくらい濃いスレだなw
子供の頃、近所にまともなゲーセンがなかったんで、
ナムコ系はアウトフォクシーズと倉庫番しか知らないや
鉄拳が色々なゲーセンに置かれ始めてようやく「ああ、ナムコってすげえんだな」って思い始めたし
ナムコはアーケードで評価高いけど
家庭用への移植でも評価高いのがかなり凄いと思う
よう移植できたもんだ
今、呼んでる声ペルソナが ヘイトの力が僕を変えてゆく♪
あの頃のナムコは音楽が良くて友人にダビングしてもらった当時プレイしたこともなかったドラスピのサントラを繰り返し聴いてたっけ…
>>863 特に面白発言で笑われたわけでもあるまいし
何故このスレで何の脈絡もなくナムコの話題が始まったら
ダニの顔が真っ赤になるんだ?
>>867 自分放置でゲームの話に打ち興じられるのがとても我慢ならない性質なんですよ先生は
869 :
1/8:2012/09/01(土) 13:39:22.93 ID:CmArtXlf0
870 :
2/8:2012/09/01(土) 13:40:31.11 ID:CmArtXlf0
>ゲームに関する知識が乏しい読者には、はたしてそれがどれぐらい懸念される事なのか、
>大いにあり得る/まあまあ普通に考えられる/もしかしたら……/ありえないけど可能性はゼロとは言えない、
>の区別がつきにくい。
>個人的に一番驚いたのは、報道のスクリーンショットの左上
(↑はちま記事の画像直リンク)
>に「ソーシャルゲームに新たな懸念浮上」というテロップが表示されていた事です。
>『ドラクエ]』はゲーム専用機Wiiで発売された月額課金型のゲームで、
>いわゆるソーシャルゲームとは異なるもの、というのがゲームファンの常識でしょう。
>しかし一般のメディアなんてものは、そしておそらく視聴者の大半にとっては、そんな区別なんてついてないんですよ。
>オンラインゲームとソーシャルゲームの区別なんて付いてません。
>オンライン化されたコンシューマーゲームもソーシャルゲームと区別つかんのです。
>当然ですよね、ゲームファンの引いた区分なんて、ゲームに無関心な一般人が知るわけがない。
871 :
3/8:2012/09/01(土) 13:41:34.96 ID:CmArtXlf0
>この騒動が着火から燃え上がるまで早かったのも、コンプガチャ騒動に絡んで
>「RMT」の問題が指摘されていたからですし、
>おそらく新氏が強めに懸念を表明したのも、その件があったからでしょう。
>ソーシャルゲームやアイテム課金ゲームに留まらず、
>かなり広い範囲でオンラインゲーム全般に規制が広がるのを恐れているのでしょうね。
>この春からソーシャルゲーム業界ではトレードに対する自主規制が強まっています。
>それは警察を含めて行政側がRMTの問題に注目し始めたからです。
>より正確にはRMTとゲーム内の確率要素を組み合わせた場合に賭博が成立するのではないかという観点です。
>a.運営による課金ガチャ+ユーザー間のトレード+オークションサイトでの現金取引
>→パチンコの3点方式と同じようなもの!
>という論理が成り立つのであれば、
>b.ユーザー間の仮想通貨によるサイコロ賭博+ユーザー間のトレード+オークションサイトでの現金取引
>→オンライン賭博と同じようなもの!
>という論理だって成り立つ危うさはありますよ。残念ながらね。
872 :
4/8:2012/09/01(土) 13:42:54.32 ID:CmArtXlf0
>aの論法も、bの論法もどちらも非常に馬鹿馬鹿しいこじつけだと思いますが。
>ゲームファンからすれば論外極まりないこじつけであっても、
>世の中にはゲームが好きな人達ばかりではないわけです。
>行政において規制を拡大したい立場の人間にとっては、ソーシャルゲーム業界だけでなく、
>従来手出ししにくかったコンシューマーゲーム業界に対しても、
>オンラインが絡めば対象にできる好機にもなり得ます。
>ネトゲ研究日誌 - オンライン元年か?
(↑ネトゲ研究日誌記事リンク)
(引用開始)
> この騒動の少し前にソーシャルゲームのコンプガチャ騒動が起きていた。
> 厳密にはコンプガチャよりもそれだけの課金を強いる内容がRMT市場を膨れ上がらせていた事が問題なのだが、
> 彼らの策略で悪いのはコンプガチャ、コンプガチャを規制したから問題なしのような論調で流されてしまった。
873 :
5/8:2012/09/01(土) 13:43:45.26 ID:CmArtXlf0
(引用継続)
> そして、彼らの売上は今日も変わっていない。つまり、アレに昔と同じか、
> それ以上の金を払う人達が存在しており、彼らが監視や規制をしようとも、今日もRMTが行なわれているのである。
> オンラインゲームがPCだけでしか遊べなかった時代はPCで遊ぶ事自体がマニアックであり、
> RMTと言えば隠語に近い専門用語だったのだが、ソーシャルゲームが普及し、
> 国民的RPGがオンラインなどという領域に踏み込んだせいで、RMTが一般人でも知りそうな勢いになってきた。
> あまり内容を深く知らない人がRMTを聞けば、ゲームで現金が儲かるのかと勘違いするだろう。
> そして彼らの耳には月に40万や50万も儲けている人達の話が飛び込んでくる。そうなればどうなるか。
> 今までの何倍もの人がRMT目当てにゲームをするようになるのである。
> それは当然、ハッキングやマネーロンダリングの数も増加させ、それは売る側のセキュリティ対策費へと跳ね返ってくる。
(引用終了)
874 :
6/8:2012/09/01(土) 13:44:22.20 ID:CmArtXlf0
>RMTはアイテム課金型のゲーム以上に、月額課金制のゲームで蔓延りやすく、
>セーブデータの販売という意味では完全無料提供されているオンラインゲームも対象になり得ます。
>仮にRMTが法的な規制を受ける事になったり、何らかの監督機関ができる事態になった場合、
>ソーシャルゲームやPCゲームに留まらず、コンシューマーゲームも対象に含み得るわけです。
>法の論理でいえば、たいした区別はありませんから。
>ゲームファンの心の中では、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、コンシューマーゲームも
>間には絶対的な境界線が引かれており、
>RMT云々などは汚らわしいソーシャルゲームとPCオンラインゲームの世界の物であって、
>安全で安心でキッズも遊べるコンシューマーゲームの世界には関係ない事なのかもしれませんが、
>別に法律や行政で区別されているわけでも、一般人の認識として区別されているわけでもありません。
>ゲームファンが普通に考えてあり得ない事であっても、
>一般人や行政が「普通に考えて」くれる保証は何もないのですよ……。
875 :
7/8:2012/09/01(土) 13:45:08.16 ID:CmArtXlf0
>望むと望まざるとに関わらず、ゲームという大陸は巨大になってしまった。
>東に端にいる住人からすると、西の端にある国はゲームではないのかもしれない。
>でもそんな境界線は、ゲーム大陸の住人にしか通じないんです。
>RMTはソーシャルゲームとPCオンラインゲームの問題で、コンシューマーは無関係、とはいかないんです。
>従来は、タイトル数が少なかったり、ライトなユーザーが接触する機会が限られていて、
>注目されていなかっただけなんですよね。厳然たる区別があるわけではない。
>では業界としてどう身を守っていくかというと、対行政でのコミュニケーションと、隙を作らない事の2つでしょう。
>隙を作らないというのは、例えば運営会社がパトロールを強化してあからさまな業者や
>ダイス屋詐欺のようなケースをさらに取り締まることです。
>完全な取締りはあり得ませんが、要はクレームが少なければ、問題が大きくなる事はありません。
>安全な範囲で楽しく遊べている分には、そもそもネットで騒がれる事はないし、騒ぎが拡大する心配もありません。
876 :
8/8:2012/09/01(土) 13:45:51.20 ID:CmArtXlf0
>まー、今回は種火ぐらいの段階で話題が拡散&拡大しまくって、ボヤになったような印象ですが(汗
>「ボヤを起こすな、ゴルァ!」という意見も多そうです。
>でもボヤで済んで、防火意識が高まって良かったという考え方もありますしね。
>やぶを突いて蛇が出たけど、龍じゃなくてよかったねというか。
2012/08/31(金)
877 :
T.S:2012/09/01(土) 13:47:42.99 ID:CmArtXlf0
> ドラクエ10は発売前は今までのMMOとは違うというのを売りにして一般層への浸透を狙ってたはずですが
>あれこれがおきると、『MMOだから』が免罪符になっている。
>やっぱり、MMOという枠からは抜け出せなかったんだなぁ、という感想。
>ま、所詮スクエニ、ということで。
| 2012-09-01 | T.S |
引用終了。
新ちゃんの尻馬に乗ったか。
それにしても、口先だけは憂いているふりしても
DQ10に関してネガティブな記事が出たのがやけに嬉しそうだな、先生って。
17分割ほどでは無いにしても...やっぱ長ッ
それにしても相変わらず業界人な開発側な視点で物事を語らないな
一介のプレイヤーというものでもなく....
新ちゃんのアレはボヤどころじゃなく無差別放火レベルだと思うんだが…
新ちゃんネタに食いつくだろうというのは誰もが予想していたろうけど、それをネタに
ガチャも月額課金もどっちもどっちという方向に持ってくとは思わなんだわ。
ソーシャルゲー、もしくはPSNやXboxLiveのことを語ったときもそうだったけど、
根本的にネトゲのことが全く理解できてないんだろうねえ
DQがネトゲになったために起きたいざこざや、
DQXの仕様上の問題点とかは確かに語る意味があると思うが
先生はそこら辺すっ飛ばして、なにやら全部ひっくるめて偉い事言おうとして
結果ものすごく見当外れになってしまってる
>>878 ボンクラオヤジ向け週刊誌を読んだオッサンの感想って感じだよな
今頃反応してるところも含めて
>>877 コケスレで見たが、こういうことなんだろうな。
386 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 15:42:29 ID:JxEhlk3w
>>382 |д゚ミ ミリデレさんも、新ちゃんも、平林も、あと岩崎あたりも、
ゲーム業界での成功者を認めたくないっていうトコがミエミエだからね。
新ちゃんや平林は、岩崎やミリデレよりも多少隠すのがうまいけども。
だから私は、ミリデレをLv1として、本人の社会性の破綻度をみて
Lv1よりマシだけど同族な人々を、Lv[n]ミリデレだと考えてます。
>>882 マスコミと技術屋崩れとミリデレを、同じベクトルで語ったら流石に哀れじゃないか
さて先生はバイオ6騒動にどう動くか
885 :
DAP:2012/09/01(土) 21:16:07.00 ID:/qyyyf7m0
> ドラクエ、任天堂ハード、子供のユーザー、賭博、現金と
>組み合わせてはいけない物が絶妙に組み合って今回のような状態になっているのがよく分かります。
>サービス開始時点で隙だらけだったのはゲームの常識がある人には明らかでしたんで
>やる気と金を出してさっさと運営廻りを強化してほしいものですね。
>本当にDQ10だけにとどまる問題じゃないですし。
>公式のフォーラムなんかを見ていると、
>運営サイドも未だにMMOの常識を持ち出して
>挙がっている不満に対応しているケースが多々見受けられますんで
>しばらくは何もしなさそうですが。
| 2012-09-01 | DAP |
規約が前提にある上での対応なんだから仕方ないだろ先生よ
887 :
1/6:2012/09/01(土) 21:26:12.90 ID:/qyyyf7m0
888 :
2/6:2012/09/01(土) 21:26:48.31 ID:/qyyyf7m0
>ゲームファンの心の中における認識としては、それは至極当然なのですが、
>行政や法の論理はゲームファンの側に立っているわけではない、
>という事も留意しておく必要があるでしょう。
>国内のコンピュータゲームの歴史を振り返ってみれば、理不尽な規制や批判を浴びたことは何度もあるのですしね。
>前回の記事で指摘したとおり、報道のスクリーンショットの左上
(↑はちま記事の画像リンク)
>に「ソーシャルゲームに新たな懸念浮上」というテロップが表示されていた事例を見ても、
>マスメディアやその視聴者である一般人にとっては、
>ゲーム専用機向けの月額課金ゲームである『ドラクエ]』も、ソーシャルゲームと区別がつかないわけです。
>運営会社が課金ガチャはしないと宣言したところで、
>そんなものを読んでいるのはゲームファンだけであって、一般人は知りません。
>「サイコロを売ったら賭博罪なのかよw」という声に対しては、
>賭博に使うとわかっていて故意にサイコロを売ったら賭博ほう助になる、という事例も、
>上記リンクの記事で指摘されている通りです。
889 :
3/6:2012/09/01(土) 21:27:22.65 ID:/qyyyf7m0
890 :
4/6:2012/09/01(土) 21:27:59.77 ID:/qyyyf7m0
>ボヤが起きたのは残念だけど、ボヤで済んで良かったよね、と。
>まー、新氏がそこまで踏まえて、ああいう記事を書いたのかはわかりませんし、
>運営側もすごく安心できるシステムを準備していたのかもしれませんし、ifの可能性の話にすぎませんけど。
>従来のMMOユーザーとは異なる一般層が遊んでいる事によって、
>かつて通り過ぎた問題が再浮上する事や、
>オフライン時代の伝統をそのまま引き継ぐと思わぬ問題が発生する事は、今一度確認しておきたいところではあります。
>お客さんの幅が広がるというのは、とても良い事のように言われがちですが、
>その一方で従来のお客さんでは考えられなかった問題が発生するリスクもまた、頭にとどめておく必要はあります。
>例えば、DSが一般層に大量に普及した際、悪気なく親が子供にマジコンを買い与え、
>対策されればマジ切れするなんて事例もありました。
891 :
5/6:2012/09/01(土) 21:28:32.18 ID:/qyyyf7m0
>ゲームファンでは考えられない論理ですが、
>そもそもゲームに興味の無い人達なんてそんなものだ、という事です。
>オンラインゲームにまつわる諸問題、とりわけRMTにしても、同じことです。
>ゲームユーザーが拡大するというのは、ゲームファンが増える事と同義ではありません。
>ゲームファンとはまったく異なる倫理観と行動原理をもった人達が同じフィールドにやってくるという事であって、
>当然メーカー側にも、ゲームファン側にも、思わぬ問題が発生し得るわけです。
>そして、最初は関心のなかった人達のごく一部がやがて関心をもってくれて、ゲームファンの仲間が増えていきます。
>否応もなく、ゲームを遊べる環境や端末は増え続けており、
>ゲーム専用機ユーザーは減っても、ゲームユーザーは増え続けています。
>ゲームという大陸は今なお拡大を続けています。
892 :
6/6:2012/09/01(土) 21:31:53.53 ID:/qyyyf7m0
>東端と西端の住人は全然違う事を考えているかもしれません。
>けれども1つの大陸にいる事実は揺らぎませんし、様々な問題が起こるでしょう。
>それを1つ1つクリアしていく意思が大切ではないかと思います。
2012/09/01(土)
引用終了。
最近の先生は「アレな報道をされる事自体が問題なんだ」、
みたいな狡猾なやり方が好きみたいだな。
騒いでるのは自分じゃない、みたいな責任転嫁というか。
具体的に何をどうするべき、とかは絶対に語らないミリデレ
言い出しっぺも既に逃げ出してるから、ミリデレも煽るだけ煽って後は放置だろう
>>892 ついでに言えば、本記事ではあくまで総論レベルでおさえて、コメントでゲストに
本音を吐かせるというスタイルを徹底している
確かにそれなら総選挙発言の様に後から自分の首を締めることは無くなるかもしれないが、
その代わり「何も言ってないのと大して変わらなくなる」んだがねえ。
でもコメ欄が自作自演の一人芝居ですし....
先生はしきりに「ドラクエ10をWiiで出すと言うのは堀井雄二のリップサービス」と言っていたからな。
しかし現実はWiiで発売されたので面目を潰されたと逆恨みしているから、
ドラクエ10に関わるネガティブな話が嬉しくて仕方ないと言ったところなんだろう。
ペルソナ一人芝居から見て言うまでもないが、先生本当に
「他者から支持される自分像」てのに飢えてるんだなあと
ぶっちゃけ先生、(人に相手されなくて)寂しいの?
>>897 ケチを付けるつもりはないんだが、ついつい「何を今更」と声に出してしまったw
他人に好かれるにはまず他人を褒める事から始めないとね
つまり自分を好きになるために自分を褒めることから始めてる訳か
>>901 妄想の自分を誉めても、現実の自分との差にギャップが出来て
余計におかしくなるだけだけどね。
今の先生がその状態。
妄想の自分を誉めるために現実の自分を他人に投影して叩く。
いつまでも現実の自分に向き合わないから、どんどんおかしくなる。
他人も嫌いなら自分も嫌いなのさ、そんな先生がどうやって他人に信頼される?
903 :
唯一1/2:2012/09/02(日) 09:13:40.69 ID:Hqhq/KwA0
>>従来のMMOユーザーとは異なる一般層が遊んでいる
>これがすべてでしょう。実際ドラクエ10の意義ってMMO未経験者を引き込むことなんですから、
>基本的にドラクエ10のプレイヤーはオンラインゲームの右も左もわからない素人ばかりだという認識であるべき。
>わりとありがちなトラブルがあったとして、スクエニは
>「これはオンラインゲームにおいては当たり前」なんて考え方は持つべきではない。
>当たり前なことがなぜ当たり前なのか、ゲームを通して初心者ユーザーに伝えていく必要があると思います。
>専門用語もあまり使うべきではない。
>ドラクエユーザーの考え方とカブるかわかりませんが、
>パッケージは買ったら全てが楽しめる、というのが根っこにあるはずで、
>追加DLCなら取捨選択できるからまだしも、プレイするだけでも月額がかかる、
>というのが最大の不満点としてくすぶっているんじゃないかと思います。
>(ただでさえ基本無料ゲーがあふれるこのご時世)
904 :
唯一2/2:2012/09/02(日) 09:14:47.70 ID:Hqhq/KwA0
>もちろん僕のような人間からしたら月額¥1000なら安いほうだと思うし、
>基本無料+アイテム課金制だったらもっといろいろ悲惨なことになりかねないので
>月額課金制で問題ないとは思います。
>ただそういうのがわからないユーザーを相手にしようと決めたのですから、
>どこまでも慎重かつ丁寧であり続けなければいけないと思います。
>せいぜいネットで叩かれるくらいでニュースになったり株価に影響が出たりなんてことになるとまでは
>思いませんでしたが、起こるべくして起こったトラブルだとも思います。
>運営スタッフは自身のオンゲー知識を一度リセットして、
>初心者目線で客観的にドラクエ10というゲームを見直してみるべきではないでしょうか。
| 2012-09-01 | 唯一 |
905 :
先生1/2:2012/09/02(日) 09:16:46.88 ID:Hqhq/KwA0
>>唯一さん
>まー、おっしゃるとおりです。
>ライトユーザーというのは異質な人達が入ってくるという事で、その良い面と悪い面があるわけですが、
>良い面だけがもてはやされる傾向が強すぎました。
>「社長が訊く」あたりの論調がまた曲者なんですが、ライトな人達が入ってくれば、
>ゲーマーもメーカーも業界もライトユーザーもハッピネス♪という、
>もはやゲームファンと業界人が誰も信じてないような虚言に満ちてますよね。
>無論、ユーザーベースが増えなければ、いずれは滅んでいきますから、それを否定するわけではありませんが、
>虚言が過ぎるのは考え物だなと思います。
>ライトユーザーを相手にするネットサービスの運営は、
>異質なお客さんを相手にする事の意味を今一度、再認識していただければ、と思います。
906 :
先生2/2:2012/09/02(日) 09:17:31.32 ID:Hqhq/KwA0
>しかしこの問題、「どうぶつの森」等でも起きなければいいな、というのが個人的に感じている所です。
>仕様の詳細がまだ見えてませんので、なんともいえませんが、割と無邪気にトレード機能を拡充し始めると、
>火事るかなと危惧します。フリーのバザーみたいな物ができてしまうと、RMTの温床になりますからね。
>無料だからRMTとは無縁、みたいな浅い認識ではなく、現時点におけるRMT問題を踏まえたうえで、
>適切な仕様で進めていただきたいものです。
| 2012-09-02 | DAKINI |
どうぶつの森でRMT?
907 :
匿名1/2:2012/09/02(日) 09:19:52.78 ID:Hqhq/KwA0
>>唯一さん
>>起こるべくして起こったトラブルだとも思います
>ですね。
>ネトゲなら当たり前とか、なんの意味もない
>また、月額が云々の「正当性」なんてのも客からしたらそんなもん知ったこっちゃないんですよ。
>「向こうはタダなのにこっちが有料なのはおかしい」とね。
>「正しいか間違ってるか」じゃないんです。客にとっては。
>「客商売」やってりゃ誰でもわかる事ですけど、
>現場から離れてしまうと机上の空論とまで言ったら言い過ぎでしょうが、
>「正しいが、客は納得しない」論理をただ単に押しつけ、
>「確かに間違っているが、実際の客の意見」を暴論としてはねつけてしまうだけになるんでしょうか
>(難癖付ける人の為に一応断って置きますが、月額ダメと言ってる訳ではありませんよ。
>そういう客は2012年現在では実際に無視できない程に上ると言う「現実」を述べてるのあって、
>どちらが道徳的に?商売的に?「優れているか」と言うような神学論争をする気はありません。どうせ数年もたてばわかる事ですし)
908 :
匿名2/2:2012/09/02(日) 09:21:48.98 ID:Hqhq/KwA0
>まー、ネット上のアマチュア様はせいぜい新清士や日経のせいにしてればいいよ。って気はします
>実際株が下がる事態になって、「プロ」はそうは済まない訳ですが
>>「社長が訊く」あたりの論調がまた曲者
>業界人はこうなる事はみんなわかっててニヨニヨなま暖かい目で見てましたがこうなりましたね。
>まー、実際DAKINIさんの言うとおりボヤに過ぎない訳で、むしろ早めに顕在化してくれて良かったという面もありますね。
>ボヤを「ボヤに過ぎないから安全!」と強弁して「メルトダウン」に陥ってしまった事例も
>またコンシューマーであれソシャゲであれ枚挙にいとまないのがきがかりですが。はてさて…
>>ゲームファンと業界人が誰も信じてないような虚言に満ちてますよね
>実際、wiiは予想通り滅んでしまいましたからね。
| 2012-09-02 | 名無しさん |
引用終了。
DQ10の報道問題が、結局は「社長が訊く」叩きになるとはなあ。
滅んだはずのwiiに
盆商戦で一方的にボコられた陣営があるらしい
しかし、本人も米欄もどうしてこうそろいもそろって
池沼ばっかりなんだろう
類友というより、なんかアメーバ同志が融合し合っていくような
おぞましい光景を想像するなw
先生はこの後しばらくの間ドラクエ10に粘着するんだろうな
>難癖付ける人の為に一応断って置きますが、
先生のコメ欄でそれは不可能だろw
どうぶつの森でもトラブルがおきて欲しいなぁという先生の本音が全く隠されていないな
>無料だからRMTとは無縁、みたいな浅い認識
RMTのこと自体まともに理解してないな、これ
こういう人の難癖も対処しなきゃいけないんだから、ゲーム屋も大変だ
ドラクエの次は、どうぶつの森を煽り叩きたくて叩きたくて仕方がない先生なんだな
そのソーシャル性から時代はソーシャルゲーム
ゲーム専用機はオワタ論調が封殺されてしまうからなんだろうけど
粗悪な類似品で溢れてタダゲーあるのに
森が売れてしまうと面白くないってのがミエミエなんだよなあ
内容はまだ分からんけど良くも悪くもDS版からそこまで大きく変わらないだろうから
先生が期待するようなことは起きないだろうけどねぶつ森は
いや大きく変わってるぞ
プレイヤーのプレイスタイルに合わせて村全体の活動時間操作できたりと
これまでの常識の枠内から逸脱している変わり様だ
>>914 先生がぶつ森やSNSのソーシャル性を理解できてるとは思えないけどな
単に有名タイトルだから難癖つけてるだけだろう
一般人の名を借りてああだこうだ言ってるけど、
この手の話題で一番大騒ぎするのは先生みたいなゴシップまみれの層なんだよなあ
ゲームに限ったことじゃないけどな
初報ではボヤで済んで良かったですね的なことを言っていたのに気が付いたら
任天堂そのものの炎上を期待していた、といういつもの先生コースですねえ
ここまで本音が駄々漏れだとむしろ感心すら覚えますわ
新ちゃんの件も、特にこれといった考え無しで
皆が新ちゃん叩いてるのに、それはいかがなものかって言える俺かっけーなだけじゃないの?
つーか「金儲かればモラルなんて不要www」的な論調でソーシャルマンセーだったくせに、
ここに来てドラクエ批判とかとことん頭悪いね、DANI
DAKINIさんがスクエニに在籍していなさそうなことが
分かっただけでも良しとしようや
先生の正体が鳥山求められないだったらどうする(棒
新ちゃんの件は最近まで持ち上げてたグモも巻き込んで株価下がったよな
予想外の広範囲に爆弾おとしたな
センセイはよく知らないことは知らないと言ったほうがいいのに、そのほうが話の真実味も増すよw
なんでもかんでも知った風なこと書くほうが余程うさんくさいぞ
>>920 コンプガチャ規制のときは基本「氏ねマスゴミ」だったのが
DQのときは「マスゴミごときに尻尾つかまれてるんじゃねーよクソエニ」だもんなー
しかも両方とも当事者じゃないのは明白で、
なんで長文で激昂してるのか全くわからないという状況
DQXはこんなことより、もっとツッコミがいのある箇所もあるんだが
そういうところはマスコミ頼みの醜聞ネタで片付けられるものじゃなく
ある程度の実プレイ知識(DQ以外のゲーム含む)も必要になってくるから、
先生が取り上げることはこの先もまずないだろうね
926 :
先生:2012/09/02(日) 17:48:49.89 ID:Hqhq/KwA0
> >名無しさん さん
>一方で「お客さん」の意見をまともに聞きすぎても運営ができない、というのがネットサービス、
>特に無料と有料を組み合わせたタイプのネットサービスの現実でもあります。
>運営からお客さんの顔が見えないために、
>運営がお客さんに到底納得してもらえない論理をふりかざす事がある一方で、
>直接顔を突き合わせないから、過剰にクレームするお客さんも増える事もありますし。
>この辺はもうサービスとしてのブランドと信頼感をどうやって担保していくか、
>各社が実際に悩んでトライしていく領域ですね。
>ハッピネス♪が訊く的な幻想世界とは無縁の現実で。
>最近のMMOでは、月額課金と従量課金を組み合わせている事例も今さら感がありながらも、
>上手くやってる事例が出てきてますね。
| 2012-09-02 | DAKINI |
927 :
1/5:2012/09/02(日) 17:57:41.01 ID:Hqhq/KwA0
>うーむ・・・・。
>『ココロコネクト』のドッキリ騒動に関する炎上が収まりませんね。
>ITmediaに経緯がよくまとまってますが、炎上までのプロセスが酷いですね……。
>アニメ「ココロコネクト」が炎上 悪趣味すぎるドッキリ企画に「いじめ・パワハラ」の声
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1209/01/news010.html >発端はeufoniusの菊地氏が声優の桃井はるこさんに、twitter上で不用意な発言を行った事。
>その後、菊池氏の過去発言
>「日本の作曲家100人がかりで攻めてこられてもデコピン一発で弾き返せるくらいeufoniusはオンリーワン♪」
>等々が話題に……。
>それから菊池氏が主題歌を制作した『ココロコネクト』に矛先が向かい……。
> 6月の先行イベントでのドッキリ企画が槍玉に上がりました。内容は下品の一語。
>声優の市来氏が偽のオーディションと知らされずに呼ばれ、真剣にオーディションに挑んだ後、
>「実は宣伝部長のオーディションだった」とネタ晴らし。困惑する市来氏を関係者が笑い飛ばす……。
928 :
2/5:2012/09/02(日) 17:59:22.94 ID:Hqhq/KwA0
>Webラジオ「ココロコネクト 文研新聞〜ラジオ版〜」内でも、
>市来氏を馬鹿にしたようなコメントがあり、番組は急遽配信停止に。
>ニコニコ動画で配信中のアニメに関してもコメントが大いに荒れています。
>企画の責任者であるプロデューサーへの批判の他、
>ラジオのパーソナリティを務めていた二人がアニメのメインキャラの声を担当している事もあり、
>彼らが劇中でしゃべるたびに、リアルではいじめしてるくせに
>劇中でこんなセリフ吐いてどういう気持ちだったの、的なコメントが投稿されています。
>そしてついに公式のコメントが出ましたが……。
>視聴者および関係者の皆様へ [2012.09.02更新]
(↑公式ではなくはちま記事リンク)
(引用開始)
> この度は、6月24日に開催されましたアニメ「ココロコネクト」の先行上映イベントにおきまして、
> 演出上とはいえ出演者の方への配慮が不十分だった為、多くの方に不快感や誤解を与える結果となってしまいました。
> 関係各位にはご迷惑をおかけしておりまして誠に申し訳ございません。
929 :
3/5:2012/09/02(日) 17:59:56.53 ID:Hqhq/KwA0
(引用継続)
> また、発表が遅れてしまった事、あわせてお詫び申し上げます。
> (略)
> この宣伝活動に伴うイベントの内容やラジオ番組での発言が、恣意的な改ざん行為により、
> 本来行ったものの意図とは違った形でネット上にアップロードされてしまいました。
> それにより、多くの方に誤解や混乱を与えております。
> 結果、イベント出演者、及び本作品に関わるキャスト、スタッフの皆様に対してご迷惑をおかけしてしまう事となり、
> また、「ココロコネクト」アニメ、そして原作を応援してくださっているファンの皆様に
> ご心配をおかけしてしまった事に深くお詫び申し上げます。
(引用終了)
>謝罪してるのか、誤魔化してるのか、よくわからない内容で、これで本当に炎上が収まるんでしょうか?
>「本来行ったものの意図」っていったい……?
>いじめじゃなくて、じゃれあっていただけ、とか言うつもりなんでしょうか?
>togetter - テレビの中でいじめが蔓延している、という小田嶋隆さん(@tako_ashi)の見解
ttp://togetter.com/li/365582
930 :
4/5:2012/09/02(日) 18:01:17.65 ID:Hqhq/KwA0
>騒動とは直接関係ありませんが、「スギちゃん胸椎破裂骨折でテレ朝お詫び」に対する
>小田嶋隆氏のつぶやきのまとめです。「テレビにおける笑い」に関するつぶやきも非常に良い指摘ですね。
(引用開始)
> 言葉や演技で笑いが取れない場合、番組企画は「公開処刑」か「ドッキリ」に行き着く。
> いずれも「パニックに陥った人間が見せる滑稽な仕草」を笑うだけの、
> ひとっかけらの創造性もない笑いだが、打率は高い。
> 小学生から老人まで、教養のある無しにかかわらず、全員が笑えるから。
(引用終了)
>しかし『ココロコネクト』は、謎の存在フウセンカズラによる人格入れ替わり等の
>超常現象で翻弄された文研部5人が、お互いの友情に亀裂が入ったりしながらも、
>再び結束して困難を乗り越えていく様子を描いた作品なんですが……ね?
931 :
5/5:2012/09/02(日) 18:02:35.18 ID:Hqhq/KwA0
>なんで作品とまったく合わない悪趣味なドッキリ企画をやってんでしょうか?
>その結果「いじめコネクト」なんて罵詈雑言が書き込まれる事態になるとは……。
>原作者と真面目にアニメを制作していたスタッフが可哀想ですね……。
2012/09/02(日)
引用終了。
公式にリンクすればいいものをわざわざはちまを経由させる意味が分からない。
もうとっくの昔に賞味期限切れになってる2chまとめサイト
しかもはちまなんぞの記事で安直に事を済ませてる時点でバカ丸出しなんだよ、DANI
933 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 18:34:46.22 ID:6jNTVNrx0
暴言とかで炎上中の人達も先生と比べればみんな立派な大人だよね
ちゃんと働いてるし
つか、前にも言ってたが業界人相手に不用意な暴言吐いたばかりに
まんまと自爆した例ってことで、凄く先生と被ってる事例なんだけど
よく取り上げる気になったな…
なんて、まあ先生が自分を棚に上げるのは毎度のことですが
あまりに流行ってるネタだしいかにも好みのどす黒い内容なんで
触れずにはいられなかったんですね、わかります
今後の仕事のために謝った菊池カッコ悪い
仕事のことを考えなくていいから謝らなかったDAKINI三角形
やはりNGだったな。
新清士、別に嫌いじゃなかったけど今回の件はあまりに悪質だと思う
スクエニは損害賠償請求とかしないのかな?
あんな記事で株価を大幅に落とされて
>>937 逆に先生は、そういう誰かに影響力を与えられる立場になりたいんだろうな
だから色んなこと煽ってみるけど、悲しいかな何の反響もない
ただ本当に誰かに訴えられかねないことしでかしたら、
多分あっという間にビビって逃げ出すんだろうけど
ニコマス事件の時も、だいたいそんな感じだったし
>仕事において選ぶ立場であれば、炎上した人をすぐに使う気はしないですね。
ここで業界人アピール
アピールしたとこで仕事してる様子無いからなあ。
新ちゃんや岩崎のツメの先ほどもない。
941 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 02:09:48.24 ID:jZ4vUXEoO
あげ
新ちゃんばっか叩かれてるけど
あれは当然記事を依頼して、あの記事内容での掲載を承諾した側がいるわけで
(もちろん新ちゃんに罪がない訳ではない)
政治家にとっての秘書がやりましたみたいなもんで
責任の所在を曖昧にする手だよな
943 :
1/6:2012/09/03(月) 10:35:47.26 ID:SoZTM3kS0
>ソーシャルゲーム界隈の雑感というか。
>幹部の流出が続くZynga。新たに2名が辞任
(↑みらいマニアックス記事リンク)
>Zyngaは最近良いニュースがありませんね。
>経営幹部がさらに2名離脱するようで、上場して株を売り逃げしただけという印象は免れません。
>ゲームに対する愛着の無さは誰もが知る所ですから、株価を釣り上げるのが難しいと判断すれば、逃げ出していくのでしょうね。
>お絵かきアプリDraw Something
ttp://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1203/20/news006.html >のOMGPOPを買収した辺りから、Zyngaを冷笑する意見は明らかに増えていましたね。
>買収金額は約2億ドルと言われており、こんなもんを高値で買ってどうすんだ馬鹿、という意見も出ていました。
>その一方で評価できる動きも見られます。
>EAの副社長を務めていたジョン・シェパード氏が昨年4月にCOOに就任し、GDCではZynga Platformなども発表しており、
>プラットフォーム戦略をぶち上げています。
>上場で得たキャッシュもありますから、それらをどう有効に使っていくかも問われるところです。
944 :
2/6:2012/09/03(月) 10:36:42.33 ID:SoZTM3kS0
>好意的に捉えるなら、海賊まがいの成り上がり方をした企業の幹部が離れていく一方で、
>ゲーム企業としての戦略を構築できる人間が参画している。
>Zyngaは今ゲーム企業として再構築されている最中と見るべきかもしれません。
>オンラインカジノに対しても積極的な動きを見せていますから、社内でも方向性が分裂している可能性はありますね。
>まー、不思議なぐらい巨額の研究開発費が計上されており、
>ソーシャルゲームでこんな巨額の金をいったい何に使うんだ?ときな臭い感じも……噂されてますが……いやはや。
>世界ランキングでいえば、(プラットフォームホルダーであるグリーとモバゲーを除けば)コナミが第2位となります。
>コナミも『ドラコレ』のヒットが一巡して、ソーシャルゲームの売上が微減というフェーズに入ってますが、
>次の動きがなかなか見えてきません。
>国内の上位SAP達はひとまず年内は、欧米向けにカードバトル系を出していく流れです。
>ランキングに入るタイトルは増えていくでしょうが、マーケティング費用が嵩むことを考えると、
>利益が出ているかどうかは不透明です。
945 :
3/6:2012/09/03(月) 10:37:17.47 ID:SoZTM3kS0
>海外市場の課題は、ユーザー獲得にかかる費用の増大です。
>獲得コストが上がっていけば、ARPUの上昇が必要になり、
>Zyngaが得意としていたVille系のゲームデザインでは収益性が厳しい。
>ミドルコア向けとされるバトル系ゲームや、日本勢のカードバトル系のような高ARPU型のゲームが市場の中心になりつつあります。
>高いコストをかけて集客したユーザーを逃さないため、回遊させ続ける仕組みが必要です。
>アプリ間誘導を行うためにも、多数のゲームを展開する必要があり、
>上位SAPは複数のタイトルを展開していくことでしょう。ユーザーの回遊に成功した企業が勝ち残っていくはずです。
>モバゲーとグリーはそれぞれ海外展開を進めていますが、リリースしているタイトルが散漫で、
>効率的にユーザーを回遊させる仕組みが構築できていません。パブリッシャーにすぎない立場に留まっています。
>両社ともファーストパーティのタイトルでランキングトップを取れておらず、
>ソフト戦略の方向性やソフト品質が落ちている印象が否めません。
946 :
4/6:2012/09/03(月) 10:38:01.06 ID:SoZTM3kS0
>モバゲーはファーストパーティタイトルの開発で試行錯誤しているものの、どれもパッとしないためか、
>他社とのアライアンスで成果を出す戦略が鮮明です。
>gloops、cygamesとの提携はもちろん、伸びてきたアクセルマークとも提携を結び、
>着実にプラットフォーム全体での底上げを進めています。
>グリーは開発リソースの拡充を進めていましたが、ネイティブアプリや海外スタジオ製のカードゲームなど、
>どれが当たるかわからないから色々張ってみた挙句、『神撃のバハムート』が海外でも当たったから、
>結局海外でもカードゲームに注力し始めるという有り様で……戦略が迷走してます。
>楽天的な2位戦略な体質が身に沁みついています。
>現状を総括するなら、急激に市場が成長し、求められるアプリのリリース本数と品質が増加した割に、
>開発の体制構築が間に合っていないという事でしょう。
947 :
5/6:2012/09/03(月) 10:38:45.40 ID:SoZTM3kS0
>他社のクローン型のゲームを作る事しかできない人材が増えただけ、というのが実情であり、
>一方でコンシューマーから流れた人材にしても、大手の下請けで開発していただけで、
>商品企画力があるわけでもない、という所でしょうか。
>スマートフォンにおいて基盤となるソーシャルプラットフォームが確立していない事もあり、
>当面はアプリ間誘導やポータル化を利用した展開が主になると思われます。
>国内では泡沫プラットフォームが乱立する一方で、海外ではパブリッシャー同士の競争が激化することになりそうです。
>そうした事情を考えれば、急成長するLINEなどに期待が集まるのもわからなくはありませんね。
> 1年後にどこが笑っているかがなかなか見えにくくなっています。今春以降、企業の買収も相次いでいます。
>ソーシャルゲームで出遅れている企業が中堅以下のSAPを買収してソーシャルゲームへの参入や事業強化を図るケースと、
>上位SAPが開発リソースを増強するためにパブリッシャー化や子飼いのスタジオを増やしているケースがあります。
948 :
6/6:2012/09/03(月) 10:40:15.89 ID:SoZTM3kS0
>開発費が高騰するにつれて、ソーシャルゲームでもアートディレクターが立ち、
>従来のコンテンツ開発に近い体制が敷かれる事例が増えており、数値管理とソーシャルゲーム設計、
>コンテンツ制作の新しいバランスが模索されつつあります。
>とはいえ、コンテンツ品質だけで成功できたソーシャルゲームは1本もなく、
>数値管理とソーシャルゲーム設計が重要な点は変わりありません。
2012/09/03(月)
引用終了。
先生が露骨にモバグリに対して手のひら返し始めてるな。
以前は「任天堂、SCEなどは明らかにモバグリ以下」って持ち上げてたのに。
引用乙です。
自己保身に腐心するのだけは素早い先生であった。
まるで無意味なのは先生だから仕方ないw
時々「DAKINIさんが目の前に居たら」云々と書き逃げしてく子がいるけど、
どうせなら常連さんたちにも参加して貰いたいなあ。
フル装弾ごむぱっきん唯一いでおんペックその他諸々の皆さんが勢揃いしてたら、
その場で失禁してしまうかもしれないぜ?
>>948 コメントの応酬の中で気が付けば任天堂叩きになるいつものパターンかと。
そうだ、野安氏とDAKINIオフを開催しよう(提案)
まあ先生は自分の巣から外に出られないから野安氏と接点がないけど
野安氏が先生の文章を評価するとも思えないけどなw
>>951 アホ助は逃げたんだよな。足代まで出すと言われたのにw
アホ助はゲームするけど
先生はゲームしないし
実際にゲームをしているアホ助は、ギリギリとはいえ一応外野スタンドに居る。
でもそれさえしない先生は文字通り場外。
そんな場所に居る人が上から目線で語ったところでどれだけの人が納得するというのか?w
ナベツネが毎日試合を見に来るわけないだろ
ナベツネは己で築いた権威があるから何を言っても、ある程度の擁護は入るが
DAKINIに何の権威があるんだ? 匿名で「俺ミリデレw」つっても説得力ねえよ
いつも先生が好んで引用してるみらいマニアックスじゃないっすか。
翻訳が出鱈目な未来マニアックさんか
はちまの関連ブログの地雷マニアックスさんがなんだって
あそこははちま以上に客離れたろうからなあ。
一応保守しとくか
先生や一部の変な人がいまだ好んで引用してたりするようだが、
逆に言うとへんな人以外は全然相手にしなくなったね。
通称「キノコ」と言われてた荒らしが、
ちょうど去年辺りの面白発言スレで、センセイの文章のコピペで荒らしてたことがあったから
「よりによってなんでそいつの文章で荒らすんだ?自分の知能はセンセイと同レベルですって認めたようなもんだぞ」
って尋ねたら「任天堂を批判できるのならそれでいい」って返された事があったぞ。
センセイのあの長駄文から要点をつまみ出せるくらいには知能はあったはずなのに、
残念な道の間違え方をしちゃったんだなと思った。
週販ネタで書いておいた準備稿が某1号の発言で台無しになり激怒する先生を妄想した
妄想、でいいんだよな?
妄想だ、先生がそんなに早く情報に反応できるわけ無いだろ
>カジノは既にゲーム内で予告されてますから、いずれはオープンするでしょうね。
>従来のオフラインのドラクエだと、基本的にユーザーが儲かるような確率に設定されてましたし、
>もし大金をスッてしまってもリセットも可能でした。
>(ゲーム内のセリフに「カジノに行くならおいのり(セーブ)してからの方がいいぜ」なんて入ってたくらい)
>MMOでオートセーブになったドラクエXはどういう風に運営するんでしょうねぇ。
| 2012-09-06 | 町田 |
>> 町田 さん
>> カジノは既にゲーム内で予告されてますから、いずれはオープンするでしょうね。
>うーん・・・・。
>RMT対策をよほど万全にしておかないと、それこそ「賭博罪のほう助」ではなく、「賭博罪」扱いされかねないリスクは高いですね。
>ダイスは元々ゲーム内マネーを賭けるための機能ではない、と主張できますが、
>カジノはそういう主張ができず、RMTと絡めて、行政から横やりが入る可能性はあります。
968 :
先生2/2:2012/09/06(木) 08:36:23.13 ID:l5C8K78w0
>過去のMMOはどうなんだ?という意見もあるかもしれませんが、
>結局問題が大きくなって、行政が動き出すまでの間は、単に注目を集めてないだけなんですよね。
>その辺はコンプガチャの事例でもわかるとおりです。後から違法という判断や指摘が下ることはありえることです。
>RMTに関しては、消費者庁ではなく、警察が気にしている事案でもあり、
>ソーシャルゲームやオンラインゲーム業界では、一般ユーザーの想像以上に神経質になってきている問題です。
>コンプガチャ騒動の伏流として、警察からの介入も懸念されていた事ではありますし。
>コンシューマー系の会社の方が危機感が薄いという一般論はあるのですが、
>とんでもない地雷を踏む前によく検討してほしいと思います。
| 2012-09-06 | DAKINI |
え、賭博罪?
969 :
1/3:2012/09/06(木) 08:40:26.87 ID:l5C8K78w0
>細分化っすなあ。
>「初音ミク -Project DIVA- f」16万本でPS Vita本体も5万台。「デビルサマナー」「閃乱カグラ」「ネプテューヌV」など新作多数の「週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120905054/ >夏商戦におけるPS Vitaのキラータイトル『初音ミク -Project DIVA- f』が発売され、約16万本を達成。
>DL版が約1割のようで、トータルでは17万6000本前後のようです。
>本体も約5万台と『P4G』を上回る牽引で、初音ミクのPSコミュニティにおける力強さをあらためて感じさせます。
>普及台数ではるかに上回る3DSで発売された『初音ミク Project mirai』が初週8万6000本でした。
> 2倍売れており、PSコミュニティで育ったタイトルはやはりPSコミュニティが最も適合するという当たり前の結果に落ち着きました。
>普及台数至上主義が崩壊している事はWiiが証明していますが、任天堂のサードパーティ施策が改善されたといっても、
>結局この辺は変わりませんね。3DSで売れているのはDSやWiiで頑張っていたタイトルが中心ですし。
970 :
2/3:2012/09/06(木) 08:41:38.44 ID:l5C8K78w0
> 3DSネイティブの新規作品は『閃乱カグラ』ぐらいです。『カグラ』も『Burst』が前作の約5万2000本を上回る約7万本を達成しています。
> 3DSの『ラブプラス』が微妙な結果になってしまった分、『カグラ』には3DS界の萌えをリードすべく頑張っていただきたいものです。
>ネットのネタになっていた「社長が訊く カグラ編」をやったらいいんじゃないでしょうか。『DOA』と『ラブプラス』をやってるわけですしね。
>まー、与太話は置いといて……。
>話を戻して『初音ミク -Project DIVA- f』。
>開発費がかなり掛かっている事もあり、セガ側としてはもっと売れてほしいようですね。
>初音ミクProjectDIVA担当者「開発費かけすぎた。このままじゃf2は厳しい。DL版の売上はパッケージの10%ぐらい」
(↑jin記事リンク)
(引用開始)
> ダウンロード版って何本売れたとか言ってはいけない決まりでもあるのかね? えふはパッケージの10%くらい。
> どこもそんなもんだと思うけど。
971 :
3/3:2012/09/06(木) 08:43:32.81 ID:l5C8K78w0
(引用継続)
> 販売本数出たかー… このままではまだえふつーは厳しいな。えふに開発費かけ過ぎたからな…
> んー、何か勘違いされてるようだけど、これからまだまだ買ってもらえるように頑張るんだぜ。
> 目標はとりあえず2012年Vitaで一番売れたソフトなのだから。
(引用終了)
>投稿の一部のみが出回って煽っている人もいらっしゃるかもしれませんが、開発費を掛けすぎたというのがポイント。
>まだまだ売っていく意気込みは高いようですし、追加DLCや続編を出すことでエンジンやモデルデータの流用が効き、
>利益を出していくことは可能でしょう。
2012/09/06(木)
引用終了。
いつの間にかミクがPSコミュニティタイトルになってる。
引用乙
>投稿の一部のみが出回って煽っている人もいらっしゃるかもしれませんが、
自分のことは棚に上げて他者を批判するとは
使い回しなマリオはクソ、DLCはクソってのを真っ向から矛盾することを吐いちゃってるな先生
ミクでそんな事を言ってしまうと例外無くマリオにも通ずる事柄である訳で....
後々のことを考えて発言しないからなあ先生
引用乙です。
>>973 大丈夫、もう書いたことなんて忘れてるよ。
反応が悪くて不都合と判断したら流すだけでw
脳内百万本ディレクターDAKINIの三文芸はスルーでいい
脳内百万本ディレクターDAKINIは願い求める乞食
脳内百万本ディレクターDAKINIはなかなかシュールな寄生虫
脳内百万本ディレクターDAKINIの呪詛は通じませんでした、残念!
脳内百万本ディレクターDAKINIの夢よもう一度路線
脳内百万本ディレクターDAKINIの自己満足路線
脳内百万本ディレクターDAKINIのそんなの誰でも書ける
脳内百万本ディレクターDAKINIのいつまでも声高に素晴らしさを説き続けても虚しく響いたように
脳内百万本ディレクターDAKINIの自画自賛するための戦略
次スレの季節ですが、スレタイどうしますかね?
一部どう見ても字数制限に引っかかりそうなのがありますがw
そんなの誰でも書ける推しでw
脳内百万本ディレクターDAKINIは願い求める乞食
脳内百万本ディレクターDAKINIはなかなかシュールな寄生虫
脳内百万本ディレクターDAKINIの自画自賛するための戦略
この中の3つがいいと思ったけど、行き当たりばったりのセンセイには戦略なんて単語は存在しないんで
「脳内百万本ディレクターDAKINIはなかなかシュールな寄生虫」を希望。
先生って目障りな物に対してしか頑張れとか応援してるとか言わないよね。
あ、スレタイは夢よもう一度で。
>>979 乙です。
先生相変わらず開発費や開発期間の事が分からないのと
1号が何のいともって話してるのか分かってないねえ。
同じ開発者なのに(棒
DIVAfの件は「もっと買ってね」程度の話だろうけど(言い方がアホなのはセガだから仕方ない)
先生は冷静なふりをして、一番みっともないかたちで釣られてるな
いくらミリデレ()だからって、完全な部外者が勝手に憶測だけでものを言うのはさすがにないわ
どこまでもゲハ視点でしか語れないのが先生の限界なのだな
頼ってる引用元からしてゲハ視点だからな
タチが悪く歪曲してる
それを引用しているんだから愚者なんだよね先生は
そもそもドラクエのカジノってゴールドそのままを賭けられないだろ
もしかしてセンセって歴代のドラクエも遊んだ事無いのか?
>>979 乙!
例によって、PSハード持ちではない外野が騒いでる事にしたいみたいだが、
Twitterに突撃したのはPSハード持ちの人達なんじゃないのか?
売れたって喜んでるのに水挿しやがって、みたいな人が結構いたね
>>985 レスをちらっと見たが、喜んでるだけならともかく
先生のように要らん感ぐりばかり入れるからね。
水ぶっかけられても仕方ないと思うよ。
前からプレイしてるユーザとしちゃ「またか」みたいなもんだが
過剰反応してるのは、肯定否定ともにゲハ脳なのは間違いない
無論、先生みたいな批評家気取ってるヤカラもだ
つーか、デジガジェフェチでもないのに率先してVita買うような奴って
3DSも値引き前に買ってるような、根っからのゲームマニアだと思うがな
そりゃハード信者とかミーハーって奴も多いかもしれないが、
「ゲームが出来りゃハードは何だっていい」って奴を無視して
空論だけに基づいてああだこうだ言われても困惑する
EAみたいに「ミリオン売り上げても全体で見たら赤字」みたいな会社だってあるし
外野が売上だけみて商売のことまで語るのは、アホみたいにしか思えん
ユーザはゲームが楽しけりゃいいんだっつーの
ちなみにEAは経営とか関係無しに、EA鯖やらDLC商法やらシリーズ殺しやらで
楽しみ阻害するから嫌われてるだけだっつーの(ゲーム自体は良作も多いんだが)
新スレも立ったしそろそろ埋めた方が良いのではないだろうか
先生の実名公開まだー?
無いものは出せんだろ
なまえのないみりでれ
たすけてぼくのなかのゆいいつがどんどん大きくなってる
埋め埋め
コメント更新が来てたので貼ります
> >T.Sさん
> やはりクリエイティビティーを発揮するには性能は高いほど良いんですね。
> どっかの奇特な人達が言ってたSDマンセー論がおかしかった事はWiiの失敗と
> 結局WIIUもHD路線に行くことで完全に破たんしてしまいました。
> (7年も後に現行機と同じレベルってのはそれはそれで「いいかげんにしてくれ」と思わなくもないですが)
> >DAPさん
> >DAKINIさん
> ですね
> ごちゃごちゃ文句言う前に買ってやれよと
> 実際売れないから出さないってこれまでの実績でわかりきってるから出さない。
> それだけです。
> 冷静な「プロ」がそれくらいの事もわからないとでも?
> 本当クレクレにはウンザリするわ
> | 2012-09-07 | - |
うめ
埋め
うめ
うめうめ
うめ
ウンメイハカワラヌッ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。