1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:10:20.50 ID:G0E0RPxo0
3
3 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:10:33.23 ID:uHqm2MjA0
訊きすぎやろ〜
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:10:52.94 ID:qJ5yqJWi0
おお、これは楽しみだ
しかし訊きすぎw
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:11:41.29 ID:oku5UluV0
やっときたわw
ドラクエ10訊く、マリオ2訊く、ドラクエ10ダイレクトの流れはすばらしい
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:12:15.52 ID:w3gEK0Bq0
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ
7 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:13:08.23 ID:Hg/ex6oj0
>>6 こう見ると、ソニーのプロモーションってほんと酷いな
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:13:15.99 ID:TBeHZvkb0
やっと来たか
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:13:34.57 ID:xG2NaPht0
マリオ塾
これは受けたい
10 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:14:00.38 ID:kWNnXbJw0
尼のランキングでマリオを抑えてペルソナが1位 豚発狂
岩田
任天堂、ひどいことをしますねぇ(笑)。
社長働くなあ
あさって決算説明会だろ
今月中にドラクエダイレクト
来月もダイレクトあるだろうし再来月はカンファレンスだし
今回2人だけなのか
14 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:18:40.29 ID:eeIkuRgm0
3Dランドのスタッフが入ってるのか
期待出来るな
京都だけで作ると一般人向けになりすぎる
僕は嫌いやな
被写界深度面白いなあ。
3Dボリュームに合わせてグラフィック変化するのか
>>10 マリオVSペルソナで売り上げ対決しちゃって良いの?
テレドンがすごい気になる
チラ見しながらにじり寄るワロタ
22 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:21:24.99 ID:X/e9Pqd30
わ、ほんとだ(笑)
はじめてなのにノーミスでクリアっていわっちやるな
いきなりノーミスクリアってさすがだな
今回はコインちゃうか?」
27 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:25:51.30 ID:w3gEK0Bq0
頭おかしいなこいつらマリオマリオって
病院いけ!
ブロック叩いたらコインが出ることに疑問持っちゃだめでしょ社長
マリオマリオ言ってるのはあの人達じゃん
30 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:27:40.43 ID:fAWqEwau0
ID:w3gEK0Bq0
お茶あるか〜?
ステルスネガキャンが早速ダイレクトに全否定されててワロタ
ID:w3gEK0Bq0は有言実行すべき
マリオの夜シーンはいいな
シレンの夜とはえらい違いや
石川
今回は、夜や夕方のシーンを入れてみました。
これ、いままでとは雰囲気が違うと思うんです。
夕方はちょっと思い浮かばないけど夜はファミコンの時点であったよな
真っ暗な空に雲が浮かんでるステージ
ワールドでも夜のステージはいくつかあったはず
>>27 >頭おかしいなこいつらマリオマリオって
>病院いけ!
お前じゃん
わ、ほんとだに解説入っててワロタ
しろしっぽマリオか
屈辱のシステムが今回もあるのか
岩田
ブロックをかぶると、
コインがたくさん出るという話ですね。
天野
はい。
「ゴールドブロック」と呼んでいるんですけど、
それをつくったときに手塚さんに見せたら、
すごくうれしがってもらえて、
そのまま宮本さんに見せたんです。
そしたら・・・「僕はきらいや」と言われてしまって。
僕はきらいやにワロタ
ここにきてコインに着眼するとはねー・・・
面白そうだな
スーパーマリ子のがっぽり動画はよ
岩田
これ、アドレナリンが出ますねぇ(笑)。
まるで『スーパードンキーコング』(※10)の
トロッコみたいな感じで。
ぼうそうエリーだろ社長
初見で初見殺しのはずの仕組み(強制ダッシュマリオ)を
ノーミスクリアとか岩田はゲーマーとしてもレベル高いなww
がっぽり気に入ってるなぁ社長w
何でも金色にしちゃえってことは
クッパ城が金閣寺みたいになったりするのかなw
社長あっち訊いたりこっち訊いたり大変だな
3DSの実機映像なかなかいいな
テレドンが思ったよりもかわいい
不景気のどん底でコインまみれになれるよろこび
これは売れる
宮本「プロペラマリオの仕組みがわからんゴールドブロックの仕組みがわからん意味あんのかこれ」
岩田「いやお前の作った初代のブロックからコイン出るのも意味わからんから!」
岩田
そのとき、宮本さんのなかで、
キレイにつながったんでしょうね。
でもまぁ、もうみんなが認めていますけど、
そもそも、ブロックを叩いたら、
なぜコインが出てくるのかは、
よくわからないんですけど(笑)。
岩田「任天堂、ひどいことをしますねぇ(笑)。」
本当にひどいよ
がっぽり気に入っとるwwwww
理屈はどうあれ、説得力って大事だと思うわ
コインブロック叩いたら、かぶってしまったって流れは明らかに説得力が増してる
だからなんだって言われると、微妙だがw
ミヤホンのセリフは城島リーダーの声で変換される
56 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:45:39.75 ID:dKgcW2730
寧ろ最近のマリオはコインの価値が暴落して10連コインブロックなんて存在感が非常に薄くなってた。
そろそろコインギミックの存在意義を見直すというか、価値を高めてやる必要があった。
開発期間、結構短そうだよなあ。
58 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:47:05.83 ID:jreyI3us0
ちょっと働きすぎだよ〜
こっちが心配になってくるわ
休んでくれ〜
やっぱ面白そうだなあ
つか鉄板で面白いよなあ
ドラクエあるからクラニン予約登録しなかったんだよな
いわっちほどのバイタリティがあったら、訊くはむしろ休憩なんじゃないかなw
天野 そこでいま、いろいろと考えているのですが、まだ、ぜんぜんつくっていないので・・・。
岩田 そう、まだつくっていないんですよね。
天野 はい。これからつくります。というのも、遊んでくださったお客さんの感想を聞いてからつくってみたいんです。
手塚 そうですね。本編のコースのなかで、「どういうものを好まれるのか」とか、
そういう意見も聞きながら、「追加コースをつくろう」と思っています。
岩田 そこが今回、すごく重要なポイントで、
とくに宮本さんが、「追加コンテンツというのは“ライブ感”が大事なんじゃないか」と 強く主張しているんです。
それが、「なんで最初から全部を入れないの?」という違和感を生まないための方法だと感じているんだと思います。
天野 そうですよね。
岩田 だから、今回のようにお客さんの反応を見て、“ライブ感”あるかたちでリリースすることが、
「追加コンテンツというものがいちばんうまく活かせる方法なんじゃないか」ということですよね。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/abej/vol1/index6.html
62 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:50:40.07 ID:jreyI3us0
>岩田 任天堂、ひどいことをしますねぇ(笑)。
あかん…S心に火をつけてしまっては…
63 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:54:35.11 ID:Z6WlhMkZO
来てたのか。E3の動画版だけで無いと思ってたわ。
最近は本当によく訊いてるけど、もしかしたらこの時間は息抜きにもなってるのかね。
64 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:55:12.89 ID:DXE0VrcI0
またこれ、芸人みたいな顔だな
いろいろ・・・と言ってる手塚は絶対ちょっとは
面倒だなーとか思ったろう正直に言いなさいw
>>61 その辺りをわざわざ載せているのは、
FE覚醒の有料DLCへの批判も聞こえているという
アピールかね。
67 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:56:41.42 ID:ktw7eIAQ0
任豚の無理矢理すぎる持ち上げに苦笑を隠しきれない俺に一言w
70 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:59:01.53 ID:DXE0VrcI0
しかしこのマリオ塾のもってるノウハウってゲーム会社なら金塊に等しい価値があるだろうな
ここで取ったノートを土産に高給転職とか普通に出来るんじゃないの?
>>70 任天堂より高給で定年まで働ける会社なんてあんの?
72 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:01:24.74 ID:cjlC6nvJ0
後から作るかどうかなんて、大した問題じゃないんだけどな
確認取りようも無いし
てか、非難囂々の覚醒DLCだって事後に作ってるだろ
糞DLCはいつ作ろうが糞だっての
74 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:02:01.91 ID:fAWqEwau0
>w
>>73 ノウハウ積んでるところというか、試行錯誤というか。
やることが素人っぽい。まあ、実際経験少ないから仕方ないけど。
76 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:05:20.60 ID:DXE0VrcI0
>>71 任天堂は高給より安定と福利厚生とかの方が売りで、金だけならもっと出すところもあると思うよ
ノートだけ取られて捨てられるかもしれんけど
77 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:07:24.45 ID:ktw7eIAQ0
マリオブランドを切り売りしてる情強の任天堂に未来なんてあるのか、いやない。
78 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:07:25.30 ID:zuBJHvx/0
マリオ買わずに洞窟物語3D買う俺は少数派
79 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:08:55.41 ID:ktw7eIAQ0
主張「いつもと違うマリオ!」
一般人「マリオなんて全部一緒じゃん」
その一緒のマリオが毎回PSWのソフトよりも売れるのはなぜでしょうかね
81 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:12:02.88 ID:ktw7eIAQ0
>>79 それは「マリオ」だからに決まってるじゃん。
でもその「マリオ」はいつまで通津君だろうね?
パケ版買ってクリアしたら売るつもりだったけどDL版買うわ
アンカ間違えてるぞ、落ち着けよゴキブリ
84 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:14:10.48 ID:h2Xb3e0C0
ゴッキー焦りすぎだろ
自分の尻尾追いかけてクルクル回ってるバカ犬みたいなゴキ虫がわいてるなw
87 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:16:27.54 ID:ktw7eIAQ0
どうせ初動で30万くらいだけどニンブタは
俺DLで買ったしDLで買ってるやつも結構いるだろうから全体で50万くらいじゃね?
とか言いそうwいわっち、公表してやれw
dlcのライブ感って考え方は良いよね
というか、最初から入れておけよって不満には、発売してからの要望を反映させました、という答えだけだよなー
そこが満たされていれば、大抵の人間は喜ぶよ
>>81 そうだね
すくなくともwiiUの次世代機出るぐらいまでは「最低」でも続くんじゃないかな?
マリオなんてゲーム界のエリート中のエリートだろ
嫉妬するにしてももう少し相手を選んだらどうだ
流石に惨め過ぎるぞ
「クリエイティブの対価としてお金をいただく」
FEのDLCがどうも納得いかない
あれがクリエイティブの対価なのか
>>73 ユーザーの反応をみて追加コンテンツ作るってのは、
在るべきDLCの形だと思うから、いつ作るかってのは重要でしょう。
ダッシュマリオがいたらソニックなんて完全にオワコンじゃん
どうすんのよセガ
94 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:18:36.88 ID:ktw7eIAQ0
>>91 いろいろ話して誤魔化してるけど
クリエイテビィビティの対価としては高すぎるよね。「マリオ」というブランドに最早そこまでの価値はない
>>91 反応探りすぎてああなったんだろ
それに今のISは今のハドソン並に主要メンバーが抜けたって聞いたし、
もうコアゲーを作る技量はないんだろ
今回は宮本チェックが入るから、どうなるか見ものだな
訊くは放電ではなく充電
いわっちの引き出しを増やし、それを今後に活かすことができれば
素晴らしい
関心があること興味のあること疑問に思うこと
これらを直接訊く
忙しい合間を縫ってだから放電しながらもそれ以上に充電
正に天職じゃねぇか
>>94 何勘違いしてんだよ、別にマリオ批判してねえよ
98 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:20:10.15 ID:ktw7eIAQ0
任豚のせいでキーボードの反応が悪くなってきた・・・
ちょっと休憩するかな
(`・ω・´)
/ら ⌒\
/ /\ \\
通津君のまほうの呪文「クリエイテビィビティ!!」
聞きすぎだなww
DL版売上公表するって言ってなかった?
どのタイミングでするかは知らないけど。
対抗してSCEも公表するべきだな
>>98 キーボードの反応が悪くなってきたらDとZを打ち間違えるのか?w
どんなキーボードだよ、見たいわw
>>98 こんな情けない逃げ口上は久々に見た…と言いたいがゴキにはままあるから困る
>>91 単にパラメータいじるだけのコンテンツ売る商売はしないって意味だろ。
ステージデータなりテキストなり起こしてんならそれなりに手間はかかる。
>>103 いやいや、あれは内容自体は良かったじゃん。
ただあれがゲハ民に必ずしも合致するとは言いきれんというだけで
DLCは…まぁ内容自体は良くも悪くもないが値段が高めだから不満感が上がりやすいだけ
…ということでこの話は終わりだ。そもそもマリオほぼ関係ないし
111 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:27:44.71 ID:ktw7eIAQ0
>>106 はあああああああ???ww
もしかしてチミ「つづく」を「つずく」とおもってるの????
つづくんで通津君だったからこれは明らかにキーボード側のミス
チミは「つずく」とおもってたのかwwww
マリオって一回買ったらネットなくても全部楽しめるって
枠に入れといちゃダメだったんかね。
俺はそこらへんは割と疑問というか今もうDLCやらないといけないの?って感じはある
普段マリオや一部の有名ゲーしか買わないような層にもそういったデータコンテンツ配信に慣れてほしいってことだろか
つうづくで変換してんだからキーボード故障してなくね
金のマリオ像とったらどうなるんだろうなぁ
3Dランドが結構ヌルかったから高難易度のDLCが出るならありかな
初週60万ぐらいか!?
てか、金のマリオ像って結構懐かしいネタじゃないか?
シムシティだったかカービィだったかの
> キーボード側のミス
・・・
鬼の難易度はいいねぇ
任天堂からの挑戦、みたいなdlcだったら考えるわw
金のマリオ像と聞いてファミ通のアレ(仮題)思い出すのは少ないだろう
俺はそれ思い出すわ
DLCでマリオオワタと思ったのが数ヶ月前
今ではwktkが止まらなくなっている
これが任天堂マジックか
>>108 実際どうだったんだろうな、あのDLCに対するユーザの評価は
俺は納得いかなかったが…
あれを良いDLCだと大部分のユーザが納得したのかね
まあ、マリオではユーザがちゃんと納得するDLCを作ってくれ
127 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:38:52.55 ID:EBNIRUbN0
誰か爆死ラインスレを立てろ、今すぐニダ
つずくwww
ちゃんと全コースで協力プレイできそうだな
公式ページだけだとよく判らなかったから一安心だわ
>>126 今回はミヤホンチェックが入るから、一定のクオリティは保てると思うよ。それにコインラッシュモード限定だし
ていうか、あれがあそこまでブツブツ言われるようになったのは値段だと思うの、赤字だから仕方ないとは言ってもね
1コース100円くらいかな
132 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 18:45:59.02 ID:ktw7eIAQ0
任天堂に就職できない下級兵任豚の嫉妬からくる任天堂への異常な愛をここで感じた。
おぞましいっていうのかこれ
>>126 俺も納得いってないよ
プリベイトカード二枚買ってDLC全部落とす気満々だったのに肩透かし食らった
マリオのDLCに使うかな
何でお前ら見え見えの話題逸らしにわざわざ付き合ってあげてんの?
マリオやマリかは毎回同じてのは、
水戸黄門が毎回同じというのと同じことなのだよなぁ。
ぶっちゃけ、変えすぎてはいけない。
その制約を守りつつ、ある程度の差異も感じさせ、
メインの客層を飽きさせないようにしないといけない。
それができないと、他の数多のシリーズタイトルと同じように
消えることになるわけだ。
石坂浩二の黄門をディスるのはやめろ
>>135 そんな当たり前の話をドヤ顔で語られても
はい。ピーチがさらわれて、
最後にクッパを倒してクリアすると。
公式が全力でネタバレ
わ、ホントだにワロタ
可愛いとこあるな
ところでリンク先の画像や動画を開けないんだけど混んでいるからかね?
ラスボスはクッパにケチつける気はないけど
ピーチ救出のくだりはもう削除でいいんじゃないかと思ったり
もう一回マリオランドやれば全てすむ話だわな
右に進むだけじゃない入り組んだコースは楽しみだけど完全に3Dランド涙目じゃん。
2Dもいいけど本気の3Dマリオもよろしく頼むよ。
ルイージってもしかして2Pプレイでしか使えないのか?
>>140 そこ削ったらコイン集めしてたらクッパが妨害してきたので倒したみたいになるだろ
任天堂ひどいことをしますねぇwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで岩田が言ってたwwwwwwwwwwww
今回の協力プレイは見切れたらシャボンになる仕様なのか
配信映像の砦の面とかが一人プレイ前提になっちゃうのは残念だな
まあ岩田なんて外部の人間だし
山内が無理やり社長に任命しただけだしw
任天堂そのものに険悪感を抱いても
仕方ないなww
赤字の社長責任重大だしwww
ミヤホン最近空気……
>>148 別にいいじゃん
クリエイターはアイドルじゃないよ
追っかけしてんの?w
>>140 3Dランドのそのくだりは半端なく燃えたが
>>149 いやミヤホンがピクミン3をちゃんと開発してるか心配にな
まあ逆に開発で忙しいから顔出せないのかもな
コイン集めると何か解禁される要素があるのか?
サウンドとかポリゴンモデルの解禁とかならヤル気でるけどただ集めるだけで面白いとは思えないな
ピーチ救出のくだりを削るのは良いけど
削ることに何か意味があるのかね
それでゲームが面白くなったりするのかね
寧ろクッパと対決する理由を新しく考えなきゃならんからピーチを助けに行くで問題ないんじゃないか
コイン100枚取ったら1UPっていうルールは変わらないの?
だとしたら残機増えまくりですぐカンストすると思うんだけど
どうなってんの?
>>155 まぁ残機なんざ3Dランドでもあって無いようなものだったし
任天堂が続編だらけなのががっかりだよな。Wii、DSの時の斬新さ
どこいった、と。マリオも久しぶりの2Dだから新しさもあったのに。
158 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 19:42:16.67 ID:9tczluXiO
もうこれクソゲー臭しかしねえ
赤字だから無理やり作ったんだろうな
あとDLCも全く期待出来ないね
>>157 まだしばらくは貪欲にひたすらにユーザ層の拡大を目指す時期なんだろう
あー残機制はなくしてもいいかもしれんな
素直に3DSが好調で悔しいって言えばいいのに
>>10 あれって格ゲーだよな?
そんなに売れるわけないじゃん
任天堂信者は人生の残機が0だからな…
>>163 ばっかおめぇ
人間は誰でも残機0なんだぜ?(キリッ
在ニシ君ワロタww
>>163 任天堂信者にあらざる者に、残機が1以上の存在がいるのか・・・
ここまでゴールド・コインをプッシュしてんだから、クッパ戦もそういう要素あるんだろうな
マジ楽しみやわぁ
>>166 つまりGKとはG−ザス・Kライストの略だったんやな
つまんね
やっぱ良いな社長が訊く
動画とか生放送でもやってくれると面白いんだが
マリオと有料DLCコースの相性の良さを強調してるけど、
逆に言えばFEについてはあまり相性が良くなかったなって思ってるのかもね
人生に残機なんてあるの?
もしかしてそんな意識で生きてるからs(ry
生放送の社長が訊くか面白そうだな
ニンダイも面白いけどあれは前撮りだし
>>176 E3ではそんなような事やったらしいけどな
社食の話題が出たのでそろそろダイレクトを社食からやってくれませんかね
マリオ塾行きたいw
生社長が訊くは3DS体験会で既にやった
スレあまり伸びないな
>>183 マリオ買ってやる俺のようなゲーマーがゲハにはいないからだろう
ゲハ民は大人向けのゲームを主にやる
あー?毎日FPSやってるような俺も買うぜ
>天野→大砲に入るとバーンと撃ち出されて、するとマリオがBダッシュする状態になって、
>タイミングよく、Aボタンを押しながら遊ぶんです。
>石川 最初からBダッシュ状態になって、止まることができないんです。
>天野 これも実際に触っていただいたほうが・・・。
>岩田 はい・・・(しばらくプレイに熱中して)・・・あ、うれしい、これ(笑)。
>天野 え、ノーミスでクリアですか?
>石川 はじめてなのに。
ちょっ 社長www
大人向けのゲーム(笑)
マリオのスレが伸びないのは今更語ることも特に無いからだよ
語る事が特に無いエンターテイメントってもはや無価値だろ
それぐらいパターンが共通認識として浸透してるってことで、
それが無価値だってんならドラえもんも水戸黄門も寅さんも無価値って事になるわな
マリオは遊びだ
水戸黄門のような視聴する創作物は例えとして合わないよ
>>184 相当数いると思うんだけどな
ゲームなんてプレイしてなんぼでしょ、特にこの手のアクションゲームは
語るにしたってプレイした感想以外に何を話せと言うのか
ゲームはプレイしてナンボのエンターテイメントだからね
やらなきゃ分からんことが多すぎる
>>194 発売前のゲームはみんなエアプレイヤーじゃないか
そりゃ過去作を遊んだか遊んでないかでは違うかもしれんけどさ
あとスレが立ってから2時間半で約200レスはそんな少なくないと思う
その割には発売前盛り上がるだけ盛り上がるゲームがなんと多い事やら
FEとか発売前も発売後も感想とネガ工作でそれはもう凄い事になってたのに
マリオもポケモンも、あれだけ親しまれてるのにゲハではネガスレしか伸びないよね、
不思議だなぁ(
マリオは取り立てて語る事ないな……
まあ今回はコインラッシュあるから発売後は割と語りやすい方かな、多分
そらネタばらしとかキャラ煽りとかネガキャン出来る要素がないからな・・・
ゴキブリさん達は辛いよね・・・
今回のディレクターはヌルゲーが嫌いな昔ながらのファンにも理解を示してるようで良かった
発売日にLLと一緒に買わせてもらう
確かにネタばらし出来ないってのは辛いだろうなw
あくまで自分でプレイするアクションが本質で
ピーチが攫われてラスボスがクッパ、って流れは毎回同じなんだから
んでアクションをネタバレされても「自分でやってみたい」って方向にいくw
石川・天野「ルイージ作るのやりたくない」
>>201 ひょっとして毎回やる事が変わらない理由って……
エンディングはタヌキマリオがピーチ抱きかかえて飛ぶ
って言われてもまったく困らない
3Dランドはかなりぬるかったな
王冠ステージがもっとあればと思ってた
そのへん埋めてくれるかな
発売前に語ることと言ったら予想以外の何物でもないんだから
2Dマリオの場合基本的な部分は分かり切ってるから話すことは少ない
3Dマリオはもう少し伸びる感じかな、操作性とか毎回変わってくるし
不透明なものを予想し合うのも楽しいけどね
>>200 俺なんか昔ながらのヌルゲーマーだぜw
そういやアシストブロックって今回も出しただけで記録に残るのかな
Wiiでも3Dランドでも「やりこみ要素のあるゲームに消せない烙印を押すな」
ってクラニンに書いといたんだけど採用される見込みは薄そうなんだよなぁ
>>203 2Dマリオに関しては保守的だって言ってたし分かりやすさを重視してるんだろうね
どんなゲームなのかが一般的に広く知られているというのは武器になる
>>207 んなこと言われてもねぇ
せいぜいエフェクトがかかるだけのものだし
有料追加DLがプレイヤーの意見を聞いた上で作る
ライブ感ってのはちょっと面白いな
まあひな形はすでに出来てるもので、
そこにうまくはめ込んでいく形になるんだろうけどさ
あーこれで誰かさん達は煽りのネタが出来たんじゃね?
「マリオ2本編は有料βテスト版!」とかさw
DLCの理想
→ヌルイヌルイ→開始直後に死亡もありえる超絶難易度
→昔の方が良かった!昔の方が良かった!→過去作モチーフステージ登場
アイテムアイテム→「そこでのみ』入手、使用できる特殊アイテム
それでいて値段は
最低:1コース100円
理想:4コースパック100円とか
これくらいか
>>209 例えば3Dランドをヌルゲーマー(サンプル俺のみ)がプレイした場合、
キラ星確定までに10時間、王冠クリアまでに40時間、タイムアタックをやってたら際限なくかかる
上達した後でやっぱりキラ星が欲しいと思ったら全部やり直しになるの滅入るなーと
ま、今回はアシスト出たらリセットするけどな!
>>211 コインラッシュ用だから3コースセットが一番ありそうじゃね?
DLCは利用者が多いほど安くても採算取りやすいだろうから
FEよりは割安感がある価格にしてくるかもね
それでも3コース100円はちょっと無理がないか?
いや安くないからそれ
追加コースの前例としてアドバンス4を挙げてるけど、今回のDLCも野菜とかマントみたいな過去シリーズの要素を入れてほしいなあ
この人に言わせれば高級ガニを500円で食べれそうだな
パッケージ版買う予定だったのに、どこでもマリオとか言うから
DL版にしちゃおうかなって気になってしまうではないか…
>>219 そもそも価値を認めないんじゃね?
その辺に勝手に生きてるのを採ってきただけとか言って
ソフト・コースの開発にどれだけ手間がかかったり希少性があるのかなんて
なかなか遊ぶだけの側からじゃわからんからな
>>216 4コース100円とか悪い意味で安過ぎだろ
以後のDLC展開にも悪しき前例になる
だいたい、そんなにカネ払えないならやらなくていいだろw
そういえば昔カードeだかなんだかを使うと、マリオアドバンスのステージ数が増えるとかいうのあったな
思えばあれってDLCの始まりの一つだったのかな
>>222 なるほど、ユーザから文句が出なくても他の開発者(任天堂内含む)から文句が出るわけか
DLC価格の相場が下がれば、マイナーゲーはDLCを出すこと自体が不採算になりかねんもんな
カードeはカード5枚で200円、一枚40円だった
ただしステージカードは1〜2枚
まぁ1ステージ100〜150円ってところでいいんじゃないか
4800で80コース以上だろ?
単純計算で1コース60円
3コース200円とか5コース400円くらいまでなら許容したい
カードeで難しいコースが出来て云々言ってるけど
実際遊んだ人的にはどうだったの?
難しいコースだった?
DLCって全員が買うわけじゃないし、高めに設定されるのはしゃーない
しかも、高難易度ってことはやる人は限られるし
>>226 購入を検討したいならともかく許容したいって……
許さなかったら何するつもりなんだか
最低でも1パック300円だろ
たぶん3コースのセットが300-500円だな
でも商売としたら
40コース2800円でエキスパンションパックをパッケージ売りした方が売り上げも利益も大きいだろうなー
俺は結局コースのばら売りの様なDLCは任天堂止めると思うわw
儲からないだろこれ
>>227 ステステやYOUTUBEに動画が残ってる
時間がない中駆け抜ける、コインラッシュにピッタリなコースや真のクッパ城を前後分けて突破するコースとかバラエティに富んでて面白そうだったよ
ちなみにそこ限定のアイテムも盛りだくさん
次回作はセーブの扱いも気になる
前作は要所で、3Dランドはコースクリアのたびに強制セーブだった
あつめて!カービィはセーブ中も動き回ることができたにもかかわらず
3Dランドは3秒くらいとはいえ拘束されていたから、せめて
次のステージが開くエフェクトの間にセーブしてくれるとテンポが良くなるんだけどな
1コース100円以上だったらさすがに考える
宮本さんの話はおもろいなあw
DLCって中古対策も兼ねてるんだろうなぁ
中古屋潰しが露骨になってるね、そんなに迷惑かね
マリオアドバンス4のカードeは面白かったな〜
マント羽根とか使えたりワールドの敵が出てきたりなかなかカオスだった
そりゃ中古で買われたらメーカーには金入りませんし
中古より割れ対策だろ
今3DSは割れてないんだが
中途反発な知識でゲハに来るとフルボッコにされるから清水紀行でも見てろ
それは知ってる
今後割られた時のための布石だよ
3DSが割られたら銀行から金盗み放題ってことになるがいいんかね
>>236 ソニックみたいなアクションまでするんだよなw
「3DS セキュリティー」で検索したら2番目くらいに出てきた
それでもまだ割れる割れる言うようならお前はゴキと一緒だ
検索したらって…
ソースは2ちゃんですか
246 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 21:59:53.93 ID:b/xDN7YG0
お前らID真っ赤すぎだろ・・・
暗号強度と割られやすさは同一ではないな
どんな強力な暗号だって運用が某社みたいだったら簡単に抜かれるし
そもそも銀行の通用口と自販機に同じ仕組みの鍵がついていたとして
中の金を強奪するのに同じ手が通用するとか考えづらいだろうに
割れって誰が頑張るの?
DSはマジコン?みたいなの作ってるところが儲かるからやったんだろうけど
PSPは誰が誰のためにやってんだろう
3DSはマジコンが日本で売ることが禁止されたから割れてもどっち道意味ないんじゃね
>>248 DLCじゃなくてダウンロード販売と勘違いしてるに一票。
中古屋が迷惑ならとっくに潰してるよ
メーカーにもメリットがあるから残ってる
>>252 中古屋は、裁判でメーカー側が負けたから生き残ってる訳だが
裁判で負けたから残ってるだけでしょw
中古販売は著作権侵害だ!→中古販売の規制は市場の健全な流通を目的とする著作権法の理念に反する
ということで随分前に決着付いてたし、DL販売ができる環境になってようやく対策できるという感じ
ゴールド状態でデカキノコをとるとゴールド巨大マリオになる
あの時和解しときゃ今のゲーム業界もうちょいサードも生きやすかったろうに…
なんでや、カルドセプト関係ないやろ
裁判知らなかったわ
でも実際中古屋なくなったら新品売る場所も減るわけだしどーなんだろうな
SONYは露骨に中古対策してるが任天堂はあまり感じないし
>>248 あとからDLCあるなるならそれやるまで中古に売らないって奴もいる
で、一度DLC買ってしまうと売るのがもったいなく感じてくる
>>258 任天堂は組長時代に「中古に売られないようなソフトを開発すればいい」って言ってるし
ソニーは初動型だからいったん中古が出回ると新品が売れなくなって困るんじゃね
つーか任天堂ハードのソフトが初動率低くて累計が伸びるのは新品も売れ続けるってことだよな
逆に怖いわ。すごくて。
安定の手塚さん。
その辺に居てるおっさんにしか見えないのに、
2Dマリオ作らせたら最強だなぁ。
>>261 初動型なら中古気にしなくてもいいような?
中古しか買わないやつが増えるとあれだが
スレチだからこのくらいにしときます
スレ立ってると思ったのに立ってないな
超大手ソフトメーカー社長「任天堂、ひどいことをしますねぇ」
みたいなの
ゼルダは以前値崩れワゴンの代表みたいになってたが
それを抜かすと、任天堂ソフトは中古でも高値安定で
これなら新品でも良いかって思わせるの多いしなあ
ポケモンなんて新作出るたびに旧作が中古で高値で
動くっていう化けもんだしw
近頃は値崩れを恐れて出荷数を絞ってるし、
さらにDL販売も始まるから、ますますその傾向が強くなるな
言いたいことだけ言って「スレ違いなので終了」ってホント卑怯だよねw
まぁゲームの中古販売に対して圧力掛けたのは他でもないソニーだし・・・
あとナムコ、カプコン、スクウェア、コナミ辺りもそうだったはず
読み終えた。全体的に自信作ですって感じの内容で期待するわ。
何でも金になる、の動画のハンマーブロスに笑ってしまったw
これは事前情報シャットアウトした方が楽しかったかもしれん
なんか改造版みたいなフリーダムさだな
これの後にWiiUってインパクト的に厳しいんじゃなかろうか、なんて思ってしまう
テレドン!(絶望)
やっぱクッパも黄金ボディなんだろうか
‥まさかピーチ姫までw
ピーチ姫の金粉ショーと聞いて
>>273 懐かしい・・・。
3のドットキャラなのにマント付けたり、野菜持ったり、ブーメラン投げたり、
マリコレ版マリオ1の曲や、ワールドの曲が収録されてたり、
3本編のコースに野菜を生やしたり、1UPキノコを全部3UPムーンに変えたり、
クリボーをトゲゾーにするなどの高難易度モードに変えたりといった
色んなカードがあったんだよ。
あと、この追加コースの中の「パタメットを乗り継いでいけ!」が
特に難しくて、パタメットがトラウマになってしまった。
ゴールドクッパはあるだろうなw
ここまでやってやらないわけがない
東京支部スゲーってのは分かった。
>>56 逆だよ。
宮本はコインは非常に大切に思ってて、
ギャラクシーでもこれという場面(体力回復)的にしか出ない、サブ重要アイテムとして指示していた。
コインは軽んじるなと。どこにあってもいいものではないと。
(その代わりスターピースを集める仕様になったり)
今回これだけ盛大にコインを集めるってのは、
マリオとしては異端だし、俺は実は凄く楽しみ。
278 :
名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 01:41:13.12 ID:lOILXAZ50
ユーザーの反応見てからDLC作るなら、少しは期待できるかな。
正直、デザインや音楽なんかは変えて欲しかったなあ
280 :
名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 02:29:33.13 ID:nGp9SwZ70
神ゲー確定
ゴールドが金メッキみたいに見えるのが残念だ
もっとズシリと重そうな黄金カラーにしてほしかった
ライブ感はいいね。何で最初から入れてねーんだ、の回答にもなる納得
有料DLC?なめんなよ
消えろや任天堂・・・くそ!
個人的には難しいステージはみんな有料DLCに回して欲しい
マリオは、ライトゲーマーでも出来るのがいいのに、難しいの要求するユーザーのせいで難しくて出来ないステージが沢山とか
なんか凄く損した気分になるから
NEWマリの難易度が丁度よかった
Newマリオはゲハなんかじゃ簡単過ぎるだのゆとり向けだの散々言われたが、
アクションゲームはマリオが出た時ぐらいな一般層ユーザーにとっては充分に歯ごたえあるからな
あれ以上になると、ほんとお助けシステムが無いと、かなり幅広い層にとっては敷居が高すぎてどうにもならん
読めば読むほどしょーもないゲームだな
早く任天堂潰れてくんねーかな
3Dランド持ってるからいいかなって思ってたけど、まんまその事について訊いていて欲しくなってしまった
DL版を試してみたいから買っちゃおうかな
>>277 コインで体力回復は64からある3Dマリオの仕様だろバカ
妄想かよ
ギャラクシーは8ライフから3ライフに減った影響でコインの配置も図分と減ったよ
そういう意味では結構重要度を高くしてると言えるんじゃ
今回はスコアアタック的な面白さもありそうなんだけど
任天堂のゲームはそういう部分が破綻してるものが多かったからちょっと不安
コインラッシュモードはステージがランダムとからしいけど
稼げる面を引くまでひたすらリセット連続になったりしないんだろうか
>>273 コースの完成度のラインはこんなもんだね
後は値段か
孔明の罠とかやらないの
>>292 ニコニコに引き込もってろ
ゲハに来んな
>>292 あーいうアホみたいな嫌がらせ満載にしたらあっという間にマリオが死んでしまう
銭形平次みたいにコインを投げて敵を倒す方向で
それワリオランド
そういや10ゴールド投げ
初代ワリオランドにしかなかったな
>>298 マリオ64もマリサンもマリギャラもコインは回復アイテムで
収集要素は別のものになってる
白井ってやつは宮本に指摘されるまでそんなことも知らなかったんだな
3Dはともかく2Dはコイン回復しないしマリオの変身アイテムやコースのギミックが増えて
相対的にコインの価値が低くなりつつあったように思うけどな
そもそも初代からして無限増殖でコインの価値なんてな
コインの価値が落ち始めたのはワールドの時からかな
一度クリアしたコースに戻っていくらでも稼げるから必然的に残機の価値が下がるんだよね
3まではコース内でできるだけコインを拾っておくことでミスの損害を抑える役目があったけど
NEWマリオWIIでは別の意味が出てきて重宝されてたよ
複数人プレイで
そのステージ中に残機がゼロになったプレイヤーは
画面に出れなくなってそこの面から出るまで復活できないが
コインを100枚集める(全プレイヤー共通)と
全員が1UPして、残機ゼロのヤツも1になって復活できる
追加DLCはまだ作ってませんアピールわろた
FEで叩かれたから、予防線張ってんのか
最初の数個はもう作り始めてるくせにw
店頭体験してきた
背景のぼかしが楽しくて意味がないのにスライダーをいじりたくなる
>>305 まあ何パターンかコース設計はしてるだろうなw
それで反応みてどれを配信するか決めるって感じで
追加コンテンツ制作は、決まったスタッフを拘束せにゃならんから
予め発売前から動いていないと、スケジュール的にDLC自体できないもんだからな
310 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 04:43:52.63 ID:LJ8hiovpO
毎度お馴染みのストーリーでも、さすがに弄れなかったかw
だって一変したクッパ城を突き進むコースとか出てきた時困るもん
FEはユーザーの要望と外れていたのが多かったからな
特に金払ってやり飽きたタリスマップを見るとは思わなかった
あれならまだユーザーアンケートで希望マップでもとった方がマシだったかもしれん
ただ紋章聖戦評は三分の一位の計算でな
むしろワリオランドシェイク
315 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 18:26:42.84 ID:vKyRA+W8O
>>302 当時は何のゲームでもscoreは重視されてた
マリオの攻略本でも亀を壁に蹴り続ければ
点数が稼げるって書いてあったし
>>315 スコアシステムも残機システムも破綻していたゲームがよく600万本も売れたな
それだけ昔はろくなソフトがなかったんだろうけど
マリオは普通に永パある所為でスコアは飾りだったからねぇ
コインラッシュでようやくこの方面のてこ入れがされた感じ
>>315 超武闘伝1とか、戦闘終了時にしかスコア表示されないし存在意義が意味不明だったな
PS2時代からほぼなくなった
319 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 21:09:52.66 ID:vKyRA+W8O
過渡期がいつ頃なのかは分からんな
>>310 ストーリーの基本軸(クッパにさらわれたピーチを助ける)を変えなくても
ストーリーなんていくらでもいじれる。
3は7面までピーチは無事で、それまでキノコワールド各国の王様を救ってたし
ワールドは恐竜ランドという新舞台でヨッシーとの出会い(再会?)があったし
3Dだとサンシャインやギャラクシーみたいな例もある。
そういう意味では明らかにキノコ王国と違う雰囲気のマリオUにかなり期待してる。
321 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 18:54:10.58 ID:F6nfFC35O
下画面で体育座りしてる緑
スコアアタックに関してはスーパータイガーが一石を投じたからな
大砲の面(強制スクロール)が、ニコニコ動画であった改造マリオをほうふつさせる
「ちゃぶ台に手をかけてはる」がおもしろかった
>>323 実はマリオワールドの没アイデアなのよね
ミヤホンどんくらい関わってるん
2Dマリオだからほとんどミヤホンは関わってないよ
チェックは必ずしてるだろうけど
2Dマリオは手塚さんの担当だから
宮本はNewマリU含めたWiiUロンチのチェックで忙しいだろ
330 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 16:04:23.77 ID:pWDRURDpO
>>330 なんかのインタビューで、今でも宮本本人が
かなりの時間をテストプレイに割いてる、って言ってたな
そのプレイ時間が尋常じゃなかったので、意外で衝撃的だった
ちょこっとプレイして文句言ってるだけだろ、みたいに思ってたんで
逆にそれ以外に何をするんだ?と言う気もするが
宮本茂だけじゃなくて、いわゆるプロデューサーの立場の人
もちろん予算取ってくるとかスケジュール管理するとか
そういう事務的なのは除いて
333 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 04:27:46.27 ID:y1LiVVtM0
WiiUの隠し球が楽しみ
コイン稼ぎモード、
白狸を存分に使えて良いね
でも通常マリオで金フラワー+巨大マリオも捨てがたい