1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:06:06.45 ID:+31WrpSQ0
ガセだろ
実機ムービーがすでに出てるんだし
3 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:06:15.11 ID:qKRB0PXs0
そんなことしたら野村が無職になる
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:08:28.75 ID:1iS+LJSo0
FF15になってんじゃない
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:08:28.35 ID:6mVY337Z0
>>1の文章がよくわからない
未来の話なのに過去形使っているからか?
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:08:42.34 ID:TCh597920
17年も逃亡生活してた人間もいるんだ
10年くらい待ってやれ
7 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:09:20.98 ID:RnsBd84M0
>>2 映像作品として売る・・・とゲームはどうしたって騒がれるから
無かった事にした方が安上がり
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:09:26.56 ID:PzNoEG4x0
>>2 実機ムービーが出て発売中止なんていくらでもありますよ?
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:09:42.18 ID:AXXDLXqL0
そんなことより期待のルーキーことラスレムはどうなったの?
あんだけ話題になってるんだし
最悪ゴミクズ以下のクソゲーの未完成状態だったとしても
とりあえず販売だけはするだろ
そして実際にそれを実行したのがFF13というわけだ
風呂敷広げすぎてるから、実現は難しいと思ってるが
どうでしょうねえ
Director/ Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也
14 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:12:58.88 ID:RnsBd84M0
>>2 美麗ムービィ(笑)以外は野村さん達のラノベ的妄想ノートしか無いんで
まあ深夜アニメにでもしたらどうすかねw
>>2 体験版まで告知しておいて中止になったDASH3ディスってんのか
野村が彼氏にフラれてホモゲー作るのに嫌気さしたとか
13も箱マルチが決まってからようやくゲーム画面が出始めた感じだからな
これはPS3オンリーなので未だに形にならないとか?
それにすでに野村がインタビューで色々ぶちあげたからね
オープンワールドで全編シームレスでフルリアルタイムとかなんとか
>>1 キャンセルの発表はあるのかないのかどっちなんだよ!
バウンサー再び
バウンサーは発売日に新品で買ったが激しく後悔したわ
普通のアクションRPG作るのになんでここまで難航するんだろうな?不思議だ。
21 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:17:46.24 ID:FMqUUbqU0
>>1 FF15に名前変えるってことなんじゃないのか?
日本語でおk
24 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:20:45.15 ID:N+iRXbn20
ざっと読んだが、PS3ラスレム方式でフェイドアウェイさせたいようだな
ヴェルサス中止でFF15にリソース移行とも
イギリスのゲーム雑誌:Final Fantasy XVの噂
http://www.gamefaqs.com/boards/619315-final-fantasy-xiii-2/63450237 ・コンセプトプランニングやプリプロダクションを含め既に4年以上開発が行われている
・FF13が日本で発売された2010年1月に開発が本格化 チームは200人以上
・ディレクターはFFVI、FFIX&FFXIIを担当し同じ人物が手がける
・共同ディレクターにPSP版Tオウガや新生FFXWのリードUIデザイナーを務める人物。
・ゲームデザイン、バトルシステムはFFXIIの進化系
・ゲームはオープンワールドとなりアサクリのように住人に満ち溢れた都市が広がる
・バトルシステムではベイグラントストーリーのように敵のさまざまな部位を攻撃対象に出来る
・和田社長はスカイリムを超えるコンテンツの世界的な規模とボリュームにしたい模様
・彼は重要なレセプションにてFFZを越えるものにしたいと意気込んでいる
最近海外発でこんな噂話も
ここはもう思い切ってスカイリムを丸パクリしてはどうか?
もちろん、キャラだけはFFで。それ以外全部パクる。
結構売れると思うが。
『FF15』にタイトル変更はあり得る
『FF13』というタイトルにデメリットしか無いので
>>19 アンサガや一年戦争を買った奴だっているんですよ!!
WiiUのモノリスRPG(ゼノブレみたいの)とぶつかるけど、勝負できるの?
見栄はってオープンワールド系つくってんだろ
そりゃフィールドつくるだけで13の比じゃないぐらい時間かかるだろ
6年間作ってたはずなのに、ろくに情報出なかったんだからもう出ないってみんなわかってただろ
>>26 スクエアに、そんな技術力あると思ってるのか?
マルサス王子?マルサス王子!?
ヴェルサス先輩がついに中退か
FF15変更案に1票だな
でもまだFF13-2で終わってないから
それが足かせになってるのかもな
魔ペ朱スレ民はがっかりしちゃうな
FF15に名前変えてるだろう
FF15がホモゲーじゃ完全にFFブランド終わってしまうだろ
たぶんマルサスをマルチ化するためにFF15として売るんだな
41 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:37:21.97 ID:q2RWB9vX0
15にするには無理があるんじゃね?
これアクションだろ
テイルズなんて3ヶ月くらいで作ってそうなレベルのもん売ってある程度売れてるんだから、
そこまで変に拘らずにバンバン数出せばいいのに。
43 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:37:49.53 ID:4rcmEA3zO
お、ついにファブラノヴァクリスタリスと決別するのか
とりあえず、おめw
44 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:39:11.43 ID:OCwS2Qh90
>・和田社長はスカイリムを超えるコンテンツの
FF14ちゃんの「ライバルはWoW」と同じ臭いしかしないw
PS3で出すとか2005年頃から言ってて、つい先日PSPで出たソフトもあるくらいだから大丈夫だろ(あそ棒
46 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:42:50.27 ID:OUa3CID50
FF13の名前はとれてもFF15の名前は付けらんない
新生14ちゃんと統合すればいいんじゃないか
ぶっちゃけ誰でもそう思ってる顛末だからこそ逆に胡散臭い噂ではあるな
別にヴェルサスがちゃんと制作していていつかは出ると言いたいわけではなく
この噂自体の真偽がって意味だけど
ヴェルサスはどーでも良いから、野村は早くKH3を作れっつーの
これがマジなら賢いよ
野村は坂口より嫌いじゃないが、スクエニにアクションは無理
エイドスにオープンワールドやらせてキャラのモデリングだけ担当したほうがまだマシだろうな
51 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:45:40.38 ID:cpWy6mWc0
>実機ムービーがすでに出てるんだし
KILLZONE2といいMGS4といい、
PS3は実機と言いながらホラだった例は数知れず。
FF13の初期PVも最初は実機って言ってたよなw
52 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:45:54.69 ID:FMqUUbqU0
>>42 FFブランドは300万本タイトルだぞ?
テイルズクラスと比べることが失礼だろ・・・あれ
53 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:45:56.44 ID:n6j3nz2s0
>>17 FF13がマルチ決定したときに、「ヴェルサスはPS3独占」って逝っちゃったからなぁ
もしヴェルサスもマルチと公表してればとっくに発売されていたと思う
MSからなんの接触が無いのもネックなんだろうな
2013E3発表、来年末発売
FF13Vキャンセル→FF15正式タイトル
つかここまで時間掛けてPS3独占だったら凄いな
SCE大喜び
56 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:46:45.21 ID:OBF4w9uT0
作ってると言い続けるのと中止明言はどっちがメリットだろう
「実機ムービー」で間違ってないよ
実機でプリレンダムービー流したんだよ
15になるだけでしょ
59 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:51:02.81 ID:RnsBd84M0
>>56 明言しないままひっそりフェードアウトさせる
PS3版ラスレム方式が一番金かからなくて良いという判断かと
60 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:52:24.44 ID:lbjtQd++0
FF14を360で出したかったらホモサスをマッチョにしてください。
まあなんだ
このままノムリッシュもある程度フェードアウトしてもらえるしいいことじゃね
ガチなんか?
63 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:53:56.63 ID:Pt6bzGvhO
準備は整ってるけど新情報を公開できないゲームとは関係ない事情ってなんだよ?
声優まで決めていたというのに!
そのままFF15の土台になるんだろ?
わかってたよ2年前から
66 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:54:57.44 ID:6tbs6GpM0
中止になったらシアトリズムにネジ混んだアノ曲な一体……w
67 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 21:55:37.90 ID:RnsBd84M0
キャラ設定だの声優から決まっていくとかいう話を聞くたび
心底バカなんじゃないだろうかと思う
まあFF13ってタイトルがマイナスイメージだから
15に変えたほうがいいと思うわ
>>1 |ヽ∧_
ゝ __\ オーディン喚びなよ
||´・ω・`| > ___________________
/ ~つ==つ==| |──────────────────/
ε し''ヘ⌒ヽフ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ( ●::●)
しー し─J
シアトリズムで音楽が出たから大丈夫(ニッコリ)
でもFF15発表とかいって
出てきたのがヴェルサスだったらガッカリじゃね?
今の素材適当に切ってくっつけて「エピソード1」とかにして売ればいい
騙されてまた買うって
本気でマウスドッキングとかテイルドッキングとか
ナンバリング新作でやるつもりか?
>>64 データ部分が全部できてから決めろよ、そういうことはよ
76 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:05:37.88 ID:U82Cocx/0
昨日はミクは金の成る木って話題があったが
ベルサスは文字通り金食い虫だからなあ
破棄するのが当然だよ
77 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:06:21.61 ID:+31WrpSQ0
ヴェルサスで使うアイデアは13-2で全部吐き出したんだろう
79 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:10:14.77 ID:OBF4w9uT0
最初は旧タイプRPGみたいなワールドマップ(+シンボル)
でやるみたいな話だったよな
オジャンには「できない」だろうが、零式がPSPになったように
大きな路線変更は強いられてるだろうな
あの「こうしたい」って吹いてたアイデアを期日内にまとまられるプロデューサーがいないし
>>77 シャキンシャキンってクソゲっぽいなぁ
野村才能尽きたか
83 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:14:37.46 ID:Z3r3FFf80
>>50 キングダムハーツでノウハウはあるじゃん
零式でアクションのFFも悪くないと思ったし
もうコマンドはドラクエだけにしてFFはアクションにした方がいいと思う
ヴェルサスは中止ですがFF15に要素は組み込まれます
ぐらいが落としどころじゃね?
FCの開発中FF4とSFCの開発中FF5が両方なくなって
現FF4になったみたいに
13の関連作である以上
13-2を超えることは絶望的だからなぁ。
まだ作ってると思ってた奴がいることの方がびっくりだよ
あとトリコな
>>26 MOD入れたら大体、同じような雰囲気味あえるし・・・
Beuiは俺の嫁
88 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:17:54.01 ID:U82Cocx/0
>>77 これってイメージビデオじゃないの?
こういう風にしたい、するべく今頑張ってますってアピールの
89 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:18:16.12 ID:6xggnaJ90
>>77 これみて遊びたいと思う奴なんていないだろ
うすら寒いという言葉がしっくりくるわ
剣振るのにシャキンってのやめて欲しいわ
KHの方がまし
零式推しの奴って気持ち悪いな
>>77 微妙だよなこれ
名倉メイクライがましに見える
KH2を進化させる、ビルの上まで戦闘領域とはなんだったのか
早く出さんとPS3の賞味期限が切れるぞノムティス
もはやPS3の売上は四桁目前なんだから
ガンロコとかいうのもプレイヤブルまで作っといて中止したよね。
出したところで爆死だっただろうけど。
95 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:22:00.39 ID:LSdVnnnIO
正式に発表しない開発中止タイトルあったよな
それと同じか
ヴェルサスとかああいうイメージムービー作りたかっただけだったとしたら
待ってたゴキ可哀相だな
ぶっちゃけこのまま会社潰れるまで黙ってるつもりかもね
下手に中止発表するといろいろゴタゴタするだろうし、株主対策的にもそれがベストだろう
トリコも一緒
>>53 その発言がなければ、vitaにスライドして適当に作った派生FFとしてvitaの目玉(w)になってたかもしれんのにな。
>>20 ノムリッシュ語から日本語に翻訳するのに時間が掛ります
2006当時での最高のグラフィックを実現してたとしても
今出したら美麗グラフィック(笑)にしかならんもんな
103 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:33:54.86 ID:ASrxkN1o0
そりゃこんだけまたされりゃこんな噂が出てきても仕方ないわな
FF15にすべきだな
FF13もFF13-2も糞すぎた
あんときは海外勢も影うすかったしね
まあでも今は一週まわった感があるから、シナリオとシステム練り込めばワンチャンあるかも
106 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:35:42.51 ID:AjN7Qwib0
FFは一度ちゃぶ台返ししたほうが良いと思うね。
ゲームとして面白くない。
PS3でさんざん待たせたソフトがFF13とGT5だからな
次どうなるかも予想がつくだろう
ちゃぶ台返す奴がいたら13みたいなの出来たり12でシナリオの人居なくなったりしないんじゃね
109 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:36:31.74 ID:cpWy6mWc0
>>77 大砲の表現が20年前のゲームみたいだなw
軍事演習でも見学に行ったら
剣片手に銃や大砲と戦うなんて発想にはならない。
スタッフが相当なアホか
「剣サイキョー!」の幻想を壊されたくないから現実を見たくないかのどちらかだろう。
システムとグラフィックは毎回いいんだけどね
>>106 実はかなりの頻度でやってる気がする
FF14とかもそうだけど
ちゃぶ台返ししてもやる人の限界がもう見えてるからな
堀井はオブリを絶賛してたから
もうこの際に旧スクを見限ってベセスダとDQ11を共同開発してみてはどうだろう
114 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:40:21.60 ID:OBF4w9uT0
>>106 今の路線でも70〜100万はまぁ狙えそうだし
踏ん切りつけ辛いんじゃない
昔みたいにしても昔のファンが戻るとは限らん
ベセスダに利点がない
つうか、ノクトことノクティス王子って日本人だったのかw
開発費はどんどん上がってる、
売り上げは良くて「昔と同等」、
リリースペースは「昔より落ちてる」
FF14がアレな以上、売り切り型のソフトが今のメインだから、
何か変えなきゃ先がないのは明白だよ
ETC専用で吹くw
これ実写にCGのっけただけなんちゃうん?
>>115 ベセスダゲーに足りないイケメン要素をノムティス王子が注入してくれる。
>>77 何度見ても最初の「ノクティス王子、ノクティス王子」で失笑する
121 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 22:47:05.30 ID:RuOAPD030
こんなん噂も糞もねーな、大口叩きまくり且つ続報一切無しな流れから誰もが思ってる事だろ
中止かFF13の二の舞の二者択一に決まってる
10までは賛否はあっても間違いなくFFは面白かった
12からは発売まで長いうえに期待ハズレ
というより発売まで時間かかってるぶん待ってる期間長いから自分の中のハードルが上がってしまってる
ヴェルサスもよっぽど神ゲーじゃなきゃ6年かかってこの出来と感じる可能性は高いし
>>109 それは言い出したらキリがねーんじゃねーの。ゲームなんだから。
「銃は剣より強い」だなんて、「人は飛ばない」「人は魔法を使えない」「人は一回死んだら生き返れない」と同じくらい詮無いことじゃないかな。
FF13ベースな時点で、何やっても無駄に終わるだけだろうに…
使いたくないけどセンスって言葉を使いたくなるこのセンス
>その決定はスクエニのスタッフの士気に大きな影響を及ぼした。
3、4人くらいの人が大きく士気を落としたかもしれないね
>>120 俺は↓で失笑する
「お前はそれほど強くは無い」
「はぁぁああ???!!!」
FF13-2が国内ミリオンいかなかったんだから
こんな6年以上も開発してるFF13関連作にGOは出さないよな
ノムラはワダと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
これは、開発してないがゆえの行動のようだ。
>>126 やっとあの神話から離れられる、ってほっとしたのかもよ。
鳥山も今となっては恥ずかしくなってきてるんじゃないかなぁ。5年以上前でしょ?あの神話のベース作ったの。
>>130 離れられると思ってたのに・・・
http://www.finalfantasy.jp/special/ 「FINAL FANTASY XIII ライトニングサーガ 新展開プレゼンテーション」
ファイナルファンタジー XIIIプロジェクトは、本年5月のライトニング編「女神の鎮魂歌」の
DLCの配信を以て一区切りとなりました。
このプロジェクトの次なる展開を、ファイナルファンタジーXIIIのプロデューサー、ディレクター、
アートディレクターなどのスタッフ陣自らが、その詳細をプレゼンテーションいたします。
どんな内容かお楽しみに!
一区切りついたのに即再開ワロタ
赤面しちゃいそうな厨2は大好きなんで、むしろ見てみたいが、
途中で妥協したものが出来上がるってことがバレちゃったからな
ハンパは要らない
Aちゃん「もぉぉぉふざけんなよぉぉぉ!」
発表から何年だ??もう小学生も高校生になっててもおかしくないくらい時間立ってるが。
そりゃ開発中止と噂が出てもしかたねぇ
普通に発売はするでしょ
FF14に人員割いたから他のHDタイトルが遅れる結果になったって発言の通り
内製作品は間違いなくFF14に足を引っ張られてる
最初からFF14発売延期の判断してればこうはならなかっただろうに
9月の決算に間に合わせたかったのか、どうせ買ってプレイしてくれるとユーザー舐めてたのか
あの出来でこのまま発売したらやばくねとユーザーが言ってるのに強行発売するからこうなる
>>134 Aちゃんは運送業に転職していたのか…(涙)
ノムティスは開発規模ちっちゃい方が良い仕事すると思うわ
すばらしきのことか
>数週間以内にキャンセルの発表があるだろう。
スクエニは正式なキャンセル発表をせずにFFV13が静かに葬り去った
発表するのかしないのかどっちなんだよ
開発から注文きたデザインこきおろして
注文した女性を取り巻きと蔑んだくらいだろ、すばせかで仕事したのって
まだFF15の開発発表が無いんだ、ヴェルサスなんてまだ先だろ
これも13みたいに何も作る前にトレーラー作っただけだろ
結局難航っていうか蛇行して中止になっただけだよ
PS4のロンチにしとけばいい
いつ出るかは知らないが
そうだ!映画にしよう!
Aちゃんさぁ、開発中止じゃ平凡じゃね?
解き放たれし神話の望まれた墜落でどう?
Aちゃんをもう解放してやって
>>140 キャラデザ原案とチームのまとめ・開発費引っ張ってくるとかそういうのだろ
>>25 伊藤と皆川のFF15とか胸圧だな
キャラデザ吉田音楽崎元岩田で頼むわ
松野はイラネ
150 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 23:52:37.04 ID:OBF4w9uT0
>>148 キャラデザ原案は小林元
チームをまとめるのは神藤辰也や長谷川朋宏
開発費引っ張ってくるのは橋本真司
152 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 23:56:33.72 ID:RnsBd84M0
>>135 もう6年だから小学生は大学生になってたりする
>>151 だからそれを総括するポジションって事だろ
すばせかの肩書きもそれだし
上にお伺い立てて企画責任者扱いみたいなもんかな
途中送信だった
>>151 小林は原案じゃなくて野村の原案をブラッシュアップするメインデザイナーだろ
FF13-2で80万という、FF3以来のミリオン未達を成し遂げたからな
相当開発の士気は下がってると思うぞ
今のまま外伝として発売してもミリオンも怪しく
かといってこれは15として売って爆死でもしようものなら
本気でFFの歴史に終止符を打ちかねない
電王が終わってこんだけ経過したってことか
15は
・鳥山が関わってないこと
・イケメンコスプレマネキンファンタジーじゃないこと
この二つは最低限クリアしてほしい
>>153 いやいや、総括ポジションはプロデューサーの橋本真司だよ
野村がデザインしたのは数キャラのみだし、本人があんま関わってないって言ってる
国内RPG市場歪ませるだけ歪ませて結局出ずとかもう旧第一がスクエニに仕掛けた壮大な自爆テロとしか思えない
FF13も宣伝ムービーの戦闘と実際のゲームの戦闘が全然違うものになってたな
野村センセはディレクター一筋だろう
プロデューサー業は別
目覚ましテレビのスクショ詐欺が始めだったよな
>>158 そういう時だけ本人の発言信じるってのもアレだけど
まあ続編希望の声が海外でも多くて野村も上に打診してるっぽいがどうなんだろ
ノムラが「ディレクターとしては優秀」ってひでえ寝言だなと言う奴を見るたび常々思う
>>164 KHは何だかんだで頑張ってるような
PSPの以降は
今のスクエ二に鳥以上売れた実績持ってる人間がいない以上、FF15も鳥がつくるだろうよ。
あんなものに金出すアホ共も今の状況作ってんだよ。
167 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:10:04.89 ID:4Na9hqQ+0
マルサスヴェルチ
>>166 上の噂にある伊藤は?FFディレクター経験もあるし
170 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:11:40.29 ID:LvCHrcfl0
13-2の不振はあくまで13に対する評価の結果という
のもまぁあるだろうしな
15をハズすと相当イメージ悪くなりそうだな
FF13V
↓
FFXV
190万→80万
本編と続編の売上の差が13の正当な評価
FF15が6年前に企画されたものでーすって
それかなりのズコーじゃないの?
>>172 続編は基本売り上げ下がるもんだからなあ・・・
減りすぎ
つーかあの戦闘システムじゃ一般層はとっつきづらいと判断されてる気もする
あれと音楽は普通に褒めていいと思ってるけどさ
177 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:18:38.74 ID:Yg20WkqR0
ネクタイ締めたイケメンがスーパーカーで御出勤するファンタジーなんて野村さんくらいのもんでしょ
恥ずかしい
そういう方向性で突っ切ってくれれば面白いんだがいまいちはっちゃけきれてない気がする
てか、一体何年作ってるんだよw
180 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:27:48.52 ID:nnHwj8UM0
>>164 だってディレクター作品だいたいヒットしてるし
FF5のエンディングもディレクターじゃないけど案出したの野村なんだろ?
あれはいいと思った
デザインはV系で厨二臭いけど演出は王道で爽やかなものが多い気がする
キングダムハーツとか野村の指示かは知らないけど13機関以外は爽やかで好感が持てる
FF13-2ってえらい中途半端なとこで終わってなかったっけ
実はDLCできれいに終わってたりするのか?
野村センセがプロデュサー業を経験したことないのが全ての原因だろうか
有限の時間、金、人を使うことを覚えさせるべきか
変なエフェクトだとかカメラグリグリ動かしたりだとか、連続して短いカット挟むことでごまかしてたけど
ぶっちゃけシステムは平凡なアクションRPGだった
KHのマイナーチェンジ
野村はじめスクエニ生え抜きのディレクターは神ゲーとして持ち上げようとしてるけど
あれあのままオープンワールドっぽいシステム足しただけじゃたぶんそこまで良作にもならんし
インタビューどおりのことを無理に実装しようとしたら作業量とか性能の限界とかの関係で中身はひたすらショボくなるだろう
>>183 逆に考えるんだ
こいつらが発売前にのたまっていたシステムやら何やらが
その大風呂敷のとおりに製品にちゃんと組み込まれていたことがあったか?
トリコと仁王とヴェルサスがPS3学園真の三先輩
GT5先輩はただの下っ端に過ぎなかった
うおおおおおおお
あなたは久多良木健という人物を御存じだろうか
クッタリをおぼえている者は幸せである。心惑わされないであろうから…
190 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:50:08.35 ID:ep5j5mCs0
まだスクショとアートだけって・・・新生たんもうダメかな
誤爆したけどどっちもダメそうだからいいや
そういや、曲だけはSRFFで配信されてるんだっけか?
EidosにRPG作らせて、日本でキャラ差し替えればいいじゃん
と思ってスレ覗いたら、すでに同じこと言われまくってた
今のスクエニわらえない
今まともに据置大作つくれそうなのそこぐらいだもんな
第一のことはもっと適当に隅にやってそれやってみりゃいいと思う。
野村もヴェルサスの状況あるしそんなに強くでれないだろw
開発期間が長いと言えばドラクエだったんだけどねえ
FFなんて中身的に2年で十分作れるだろww
中身の差というよりチーム分けして同時開発が進む事による差だな
ドラクエは堀井の仕事でどうしても開発速度に制限がつく
197 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:18:01.32 ID:c3UUeFsa0
まぁ、もう次のハードが出るって時期に、あの程度のグラフィックのゲームが出ても何にも感じないからな
和田、英断じゃねーの
199 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:38:38.57 ID:yvXw2GusP
まぁ想像はしてた
実際ムービーしかつくってないだろw
まず、FF13/13-2の評判とFF13-2の売り上げの下げっぷり、加えて零式に改名したアレの売り上げで
どう考えたって「ヴェルサス13」として出ないのは確定。
じゃあどうやって出すかって話だけど、結局ナンバリングじゃないと売れないのも確定
ただ、完全にムービーゲーは飽きられてるし、呆れられてるから
イギリスの噂にあるような方向に舵を切って、ヴェルサスの要素を15に組み込んだ方がよっぽど健全で効果的ではあると思う
13−2が売れなかったからな
FF3の適当なPSPベタ移植といい小遣い稼ぎで補填していく方向なんだろうな今
204 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 02:49:46.21 ID:Chpa9mN90
>>181 DLCは本編EDのちょっとした補足的な内容。もちろん完結などしていない。
FF13の失敗を認めない。
そこから失敗の連鎖が始まる。
ソニーとスクエアは一緒なんだよなぁ。
リストラとか上が無能とか
>>205 FF13は出来と噛み合わないファミ通レビューの点数や、初日売り上げ速報黙らせて不自然な大本営発表したりとか
スクエニ自身も発売前からコケそうと思ってて色々小細工してたっぽいのが性質が悪い
FF13というタイトル付けることがすげえ公式ネガキャンになるからな
タイトル変更して発売しそう
こんなの大見得はって情報開示する必要ないよな
仮に作ってるとして、出る頃にはもう次世代機発表されてんだろ
>>1 正確には
・ここ数週間で社内でキャンセルが決定された
・株価への影響を考慮し一般への発表はせずフェイドアウト逝き
て感じ
211 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:23:23.25 ID:goZyANYT0
>>77 相当開発が進んだ段階でキャンセルになることなんてざらにあること
ヴェルサスはこれまでの過程からも筋が悪すぎるしキャンセルとなっても誰も驚かない
212 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:23:49.79 ID:Chpa9mN90
>>209 そしたら「やっぱり次世代機用に作り直そう」とかなって、更に発売が伸びるんだよなw
213 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:26:57.65 ID:U4uSf0KWO
>>212 PS3→次世代機→ソーシャル これでオケ
214 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:27:32.63 ID:ND+6JoW10
215 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:30:17.21 ID:nu/ZthzI0
キングダムハーツ3もそうだけど、スクエニのHDゲームは異常に
時間かかるな。KH3Dやブレイブリーデフォルトは発表されてから
発売まで長くないのに。発表から発売まで携帯機なら2年、据え置きは
4年程度を限度にして、それ超えるプロジェクトは全部廃止でいいんじゃないの
この手のを率先して作ってた割にはいつまでたっても効率良くできないね。
野村にしてもマシとはいえ携帯ハード限定みたいなところあるし
217 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:34:31.24 ID:Chpa9mN90
スクエニの場合は、開発のことをよく分かってない上が無茶言って、現場が四苦八苦してるだけな気がする。
HD機みたいに制約の緩いハードだと、妥協点に落とし込むことが出来ないのでは。特に上の人間が。
218 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:36:15.63 ID:U4uSf0KWO
もう毛穴が見えるくらいでないと駄目なんだろう
>>186 他にもAgentなんて留学生もいるしな・・・PS3学園凄すぎるぜ・・・。
>>216 PS3専用でグラフィックエンジン作ろうとした国内勢は全滅に近い。
完成したら中小サードに売るなど捕らぬ狸の皮算用前提で
バカスカ金注ぎ込むもスクエニもセガもまともなの作れなくて
今頃になって海外のマルチエンジンと契約したりしてるしw
ってかベルサスって何か開発に苦戦する要素ってなんかあったのか?
別に開発中止しても誰も困らんだろ
実際ヴェルサスどうなったかどうか不明な時期に
ノムリッシュはのほほんとキンハーを作ってたわけだし
224 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:52:54.11 ID:SkveP6xE0
>>214 それでも何だかんだ理由つけて逃げるのが野村だw
225 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:56:54.47 ID:9yOPgGb10
Xbox360にRPGラッシュやられたあげくラスレムPS3完全版も開発中止
FF13もマルチにされたあげくその続編もXbox360へ
FF14のPS3版開発は頓挫、これでヴェルサス死亡だったらスクエニのPS嫌いというか生き残りへのガチっぷりに
すがすがしさすら感じる 日本国内におけるバンナムみたいな
226 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:58:33.61 ID:mlGQQUMQ0
>>2 ロックマンDASH3を馬鹿にするのはやめろ!!
まだ作ってたんだ
FF1〜FF5発売までが6年
>>2 他機種版が出てるんだからPS3版ラスレムもいつか出るよな
実機ムービーwwwwwwwwwwwww
学ばねえなぁホント
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>77 アイドスのムービーにもなんかしらんが気持ちわるっ!!ってシーンがちょこちょこ
入るようになったんだよなあ‥‥
デウスの工場の頭プラグのハッカーのとことかラストとか‥
こんなキモイムービーに侵食されたらたまらんのでムービー班が余ってても、
アイドスのムービーのカットとかに口出しだけはしないで欲しい。
アイドスの提示したカットシーンを再現するだけの黒子に徹してくれ。 あんたらの感性は一切反映しないでくれ、マジで頼む。
>>77 画質悪いし全体的に暗くてなにがなんだかよく解らん
これも鷲トリコもそうだけど、今から作りますでなくて、半年〜1年以内に
発売の目処が立った時点で発表してほしい。
とりあえず前金予約受けて発売予定表に
次次世代まで載せておいてからフェードアウトしようぜ
作るのに時間かけすぎなんだよ
レールプレイングのFF13もHDに入ってから1年か2年で出してれば
そこまで批判は起きなかったろ
オープンフィールド全盛になってからあんなレベルだから不評の嵐だったわけで
PS3のハード的な描写力の限界知ってりゃ実機ムービーなんて言葉飛び出さんだろ(´・ω・`)
239 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 05:53:25.17 ID:JnBbuaDdP
マジレスすると、アドベントチルドレンみたいな映像作品でいいんじゃないか
いや、マジで
今世代中に出来ないからじゃね。
241 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 05:56:10.26 ID:aS9qIsh80
WDさんが「新生FF14の為にヴェルサスのスタッフ移動させた」って言ってたからやっぱり凍結か。
ムービー作るのはいいとして、なぜそれだけを先に発表してしまうのか
>>242 SCEが作ってなくてもいいから名前だけ発表してくれって言う件の発展型
244 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 06:04:08.25 ID:WK7kMUAC0
ヘルペスは本当グダグダちゃんだなぁ
>>235 でもそうやってPS3をなんとかここまで持たせた
マルサスはヴェルチじゃないということだけに意味があったのか・・・
てっきりそのままFF15に移行すんのかと思ってたけどね
ほんとにムービーしか無かったりしてw
>>184 運転手がパネル操作する動きだけで時代遅れを感じさせる
すごく不自然
pv詐欺の落とし前どーつけるのか楽しみー
しかし6年か
この6年でスクエニのブランドも地に落ちた
もはやゲーム業界のお笑い担当とすら言える
さいきん何かまともなソフトだしたっけ?FF零式くらいか
シアトリズムはまだよかったんじゃない?
まあ過去の植松曲に代表される音楽班がよかったのだろうが・・・
でもはっきり中止だよって言わないとファミ通のランキングにいつまでも
乗ることにならないか?PS3のラスレムみたいにさ。
そうなってもあいつらのピエロぶりを笑うだけだけどw
>>122 >10までは賛否はあっても間違いなくFFは面白かった
人によりけり。面白く感じなかった人も多い。
間違いなかったのはムービーばっかり。
( ^ω^)
/ , ヽ <ゴキブリ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ 涙ふけお
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
うわwwwwww
中サスヴェル止かい!!!!!
ゴwwキwwブwwリwwざまあwwwwww
次世代エンジンでの開発に以降か?
PS4が出たとしても低性能だし
次世代箱とPCの マ ル サ ス になっちまうわ
>>205 スクウェアってかもうスクエニだし・・・
13は海外含めれば12と変わらない売り上げだから失敗ってのも違うのでは
13の本当の成否がわかるのは次を出してからだよ…
前作の評価が次の期待に現れるからな
>>257 続編の13-2ずじゃ正当な評価にならないしな
13の悪かった部分を改善していくなら15は見込みももてる
13-2もゲーム部分は改善してるけども
>>201 零式はFF派生としては充分だろ
70万超えてる
派生にして正解だったな
13の冠つけたらまた叩かれるだけだし
おいおい、切羽詰まらないタイプじゃなかったのかよ…
ベルサスはPS3オンリー宣言してたから
FF15に名前変えてマルチで仕切り直し
2006年発表ということは、本来なら2008年辺りに発売してなきゃおかしい話だよな
Fallout3やMGS4が出た年だぞ2008年は。
MGS4ってもうそんな前か・・・ステマ監督何やってんの最近。
ラスレムと同じようにはいかないと思う
あれは箱で出されて糞ゲー扱い、後にPC完全版まで出て
ラスレムファンの不満自体は解消されてたからフェードアウトできた
ヴェルサスは無理だろ、まだどこにも出ていないわけで期待している人がいるから
発表なしだとその人達から延々と突き上げ食らい続けるぞ
>>241 14ちゃんは奇跡の確変あるかもしれんがヴェルサスはどうやっても金にならんしな
今や発売前のPVなんて政治家のマニフェストと同じでしかないからな。
FF13のPVはDSCEに言われて中身できてないけど
PVだけ先に作ったと聞くし。
270 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 10:18:22.85 ID:nu/ZthzI0
発表後3年くらいで発売してれば映像で驚かすことも出来てたかも
しれないが、いまのペースだとwiiUや720が発売された後に登場しそう
だからな。旧世代の映像をもったいつけたムービーでしこたま見せるって
据え置きでやることじゃない。
自分とこで新エンジンお披露目して無駄にハードル上げちゃってるしな
272 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 10:29:41.81 ID:3AyuSXBu0
中止にはならんだろうが、当初の構想には到底およばない、ガックリ仕様で
登場という、よくあるパターンになりそうだ
13・14・13-2とクソつづきだからヴェルサス出さないで正解だと思う
今後タイトルだけ変えて再利用もしてほしくない
275 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 10:34:49.80 ID:3AyuSXBu0
15がオープンワールドみたいだから
開発資産引き上げて15に移行してるんじゃないか
ヴェルサスはFF15となって再誕しますw
なによりFF13をブランド化しようとしてたが大ゴケしたので零式含めリネームはもはや必須
277 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 10:40:20.30 ID:2wAl2A320
βテスターまで募集しておいて発売中止になるRPGもあるくらいだしなぁ
もうシリーズ自体疲弊してんだから15とかやめて次世代から新シリーズ作りゃいいのに
7並に大ヒットしたならともかく、13程度の「微妙」な評価なら
その世界を無理に続ける必要ねえわな
というか、とっとと「次」、14とか15とかに注力した方が遥かにマシなわけで
イヴァリース世界の時も、松野氏個人が拘るのはともかくとして、企業として
あそこまで拘る理由はよくわからんかった
聞いた事もないクリエイター名が装飾されたフォントでデカデカと流れるムービーあったと思うんだけど
あれ見てこのゲーム終わってるなと思った
ルミナスエンジンのデモあったじゃん
あれ、ヴェルサスのムービーディレクターが関わってるんだよな
282 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 11:49:54.86 ID:IA3zsNhN0
>>259 発売前は散々正式ナンバリングと同じ位置づけとか豪語しておいて売上がしょぼいと派生なら上出来とか
大体ファブナノヴァクリスタルを発表した時にハッキリとヴェルサス、アギトは外伝ではなく、ナンバリングと同じ扱いと発表してこれだよ
スクエニは都合の悪いことは全力で無視するからな
中止なら中止でキッチリしろと
284 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 12:12:10.63 ID:cEaSlI1B0
多くのプレイヤーがブーニベルゼが引き篭もりになろうが、エトロが鬱病になろうが誰も興味ないし
知りたくも無い。
>>51 実機から流したムービーということならあってる
286 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 12:16:38.58 ID:9zHSqFa00
>>279 14に注力するくらいなら、13のシリーズ作ってた方がマシだと思うww
あれはもう無理だろう。
思うんだがプレイヤーにストーリーを見せたいならRPGって効率悪いしプレイ時間もムダだよな
AVG形式の方がずっといいし静止画だけじゃない見せ方の工夫もいろいろできるだろう
ヴェルサスを15にするのが一番いいだろ。
どう考えても。
289 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 12:26:23.17 ID:nu/ZthzI0
FFを作り上げた連中なら、それが努力と挑戦によって結実するクオリティを
関する称号だと身を持って知っているだろうが、受け継いだ連中からすれば
何をしようが商業的に成功させてくれる印籠にすぎないもんな。
だから腐敗する。ソニーに関しても、同じ論理が通用しそうだけど。
作ってる部署がバラバラ、後で繋ぎ合わせただけってのが
見え見え
洋ゲーの続編でもそうだけど開発期間長いと不思議と出来がよくないんだよな
野村 それくらいしたほうが、各『XIII』ごとの色づけができていいかなと。いままでも言ってきていますが、
その『アギトXIII』も『ヴェルサスXIII』も外伝のような位置づけではなく、それぞれが『XIII』です。
名前は単に無印の『XIII』と区別するためのもの。なので『ヴェルサスXIII』も『アギトXIII』も『XIII』を作っているつもりなので、
設定などもかなり力が入っています。
外伝じゃないのにミリオン行ったの1本だけだな
294 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 12:43:10.76 ID:nu/ZthzI0
>>292 映画や小説でも「構想○年! 作家生活○周年の集大成!!」みたいなのは
そんなに名作がない。音楽でもB面の曲が名作扱いになることがあるし。
肩肘張って、時間かけると、論理的な妥当性や整合性が作品を支配して、
「根拠ないけどこんな感じで」という感性的な部分がどんどん消えるんだろ。
まあ大してどうとも思わんが本当なんだろうな?
間違ってても後で誤報とかごまかすなよ?
なんつーか他ゲーム会社からしたら失笑ものだろうな、この状況
今さら目新しさも無いオープンワールドの超中二美少年RPGを6年7年もかけてまだ発売できないとか
しかも製作者がこだわってるところが世界観やストーリーの設定とか気持ち悪いとしか思えないわ
MSが動いてくれないから凍結説でFA
298 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 12:59:29.05 ID:XJs6M0O+0
海外サイトの情報でも
「実は誰かの予想がソース」みたいなのは多いからな
>>291 面倒と言うか時間がかかるからだな
基本的な設定を決めてデザイン決めるまでに相当な工数を費やしちゃってるから
経営的観点から再利用するべきだと判断するのは合理的
>>296 RPGが世界観やストーリーに拘らないでどうすんだよボケ
システムだけが大事ならオチモノでもやってろ
302 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:16:11.29 ID:1mh3y7++0
>>286 14は今後の利益出してもらわにゃ困るけど13シリーズは15発表すれば終わりだからな
どっちも最初でつまずいたなら14に注力した方がマシなんじゃね?
てかもうそろそろ15あたりからは若手積極的に起用した方がいい
第一のメンバーはもうセンス古すぎる
ヴェルサスって何だっけ
304 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:19:21.90 ID:q2AfObtO0
>>300 キャラやストーリーばかりに拘った結果がこのザマですよw
>>300 すわすごい、こんな人ほんとにいるんだな。
世界観とかストーリーなんてゲームデザインしてそれに合わせて最適なものを作るもんだろ。
世界観とストーリーを先に作ってる時点でゲームとして本末転倒しとるっちゅーねん。
こだわるべきはゲームシステムで世界観ストーリーなんてカレーの上に何をトッピングするかくらいおまけだろうに。
主に腐向けのやつ
つーかファイナルファンタジーの看板を下ろしたほうがいい。
単に売り上げを増やすための道具にしか思ってないし、だから中身もいい加減。
フロントミッションもパラサイトイブも全部そう。
最低でも鳥山は外せ。これは反対する人間はいないはず。
魔ぺ朱のシナリオは酷かったというのに
>>306 世界観ありきでスタートするのは十分ありだよ
そこからゲームシステムとすりあわせて、バランス良く仕上げれば良作になる
例を挙げるとゼノブレがそれに当たる
機神と巨神の模型作りから始まったからなアレは
鳥山不求はFF13-3 在庫ニングサーガだから関係ねーんじゃね?
>>77 「良くて掃除。良くて掃除。良くて掃除!」
って聞こえる。
>>306 世界観とかストーリーの発想からスタートしてゲームデザインすることもあるよ
RPGだとゼノブレイドなんかがそういう実装の成功例で
一概にどっちが正解ってこともない
スクエニ側は妙にライトニングを気に入ってるのか知らんが
このヒステリーそんな人気あるのか?
>>311 まぁ結果論としてゼノブレイドは成功したんだろうし、それはそれでいいんだけどさ。
世界観とストーリーにこだわってそれに時間かけてゲーム部分がおろそかになってる
ってのがここ最近のスクウェア系ゲーム全般に言える気がしたから書いてみた。
つーかそういう意味でゼノブレイドはよくまぁあそこまで世界観とストーリーとを
ゲームとすり合せて昇華させたもんだと思うわ。予知システムとか巨人の体のフィールドとか。
そういう意味では別に作り方なんてどーでもいいんだよな、ゲームが面白ければ製作者がどんな電波でも絶賛するわい。
見せたい世界観があるなら、それに合わせたシステムを作らんとな
そこが合致してないとチグハグなゲームになり
ゲームシステムが単なるプレイ時間稼ぎに、ストーリーがぶつ切り引き伸ばしにしかならない
開発期間が長いって事は、それだけ最新技術から取り残されること。
また、その間に大作、名作が登場した場合に非常に苦しい戦いになるという事。
実際、6年の開発期間の間にオブリビオン、スカイリムが出た。
こんなんで士気なんか上がるわけない。
319 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:53:08.49 ID:q2AfObtO0
世界設定から魅力的なギミックを構築するってのは普通じゃね?
スクエニはまず「キャラ設定」ありきだからw
無双みたいなアクションだと思ってたわ
しかし世界観だのストーリーだのがしっかりしてるようなRPGなんて正直そんなないからなあ。
というか最近ので何かあったっけ?上に挙がってるゼノブレ以外で。
ちょい古いので良ければアルトネリコなんかは凄い良かったんだけどなあ。
3はなかった事にしたい酷さだったが
なぜ整形ホストホステスがオサレに立ち回る必要があるんだ
いつからそんなもんがFFになった
いい加減、半端に現代混ぜたようなのじゃなく11みたいな世界のFFがやりたい…
でも設定やストーリー作る人が、ほとんどゲームにした時の面白さを考えてないなら
単純にシステム作る人の力量次第になっちゃうような
映像化不能と言われる原作を映像化したら、ただわけのわからんものが出来ちゃった
みたいになるよ
ファンタジーなのに11のような多人種のがオフラインでないのはほんと理解できないよなあ
327 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 14:21:13.44 ID:O5CBcUl30
>>325 ヴァナの設定でオフゲー1本くらい作って欲しいな
漠然としたノムリッシュイメージから具体的にゲームを作れる天才の募集に失敗したか
半分の労力で
完成品2つ売りに出していたなら
どれだけの人が幸せになっていた事やら
>>311 胸をはだけた軽装というかただのちゃらい服を来たイケメン4人が
誰も歩いてない広い道路を意味もなくカッコつけて歩いているムービー
さあ ゲームにしてみろ!
>>326 株主の皆さんが恐ろしく辛抱強いということだけが分かった
俺なら「寝言は寝て言え」って叫ぶ
ちゃらい服なんですけどー
RPGに不可欠な戦闘や装備と言う概念に合わないですよ
ダメダメ、格好とかアングルは絶対崩したくないんで
何装備しても格好は固定でこの髪型かっこよく見えるアングルこの角度なんで絶対死守ね!
真正面から見たスネ夫とか無様でしょ!カメラは固定で
・・・・・
社長!
この人ボクのいかしたイメージをゲームにする能力が無いよ
首にして新しい人入れてくれないかな
ー>漠然としたイメージから面白いゲームを作れる人募集(契約社員)
>>330 オタク女子向けのデートゲーム作るな、携帯スマホであったみたいなやつ
336 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 14:49:01.84 ID:JdVNRW7o0
オーディーンをもっと高貴なものとして扱って欲しい!
337 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 14:50:37.06 ID:90pCO1mh0
>>327 ヴァナディールは歴代FFで一番好きだ
二度と戻りたいとは思わんがw
338 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 14:50:48.40 ID:Qxzv84rW0
できもしないのにノリで発表したようなもんだろ
>>330 歌舞伎町あたりのホストくずれが突然怪しげなバイトにスカウトされる
ちょっとびっくりするくらいの前金渡されてすっかり乗り気
目隠しされて連れ去られて十数時間、唐突に広い道路に置き去りにされる
仕方なく歩き出すイケメンの面々
「バイト内容」は、「某国公道Bエリアに設置された地雷処理」であることを、まだ彼らは知らない
彼らは、生きて帰れるのか?
こんな感じだとどうかしら
FF11オフラインは望まれてはいるけど作業量的に作れないとかなんだろうかね
他ゲーム会社もあの規模のオフラインRPGなんて作ってこないし
ゼノブレイドもFF11に比べればスケールという点では小さいし
(納期とプレイヤーのことを考えてあえてコンパクトにしたんだろうけど)
あのボリュームと世界観とシナリオとバランスとは作るの大変なんだろうな
いまだかつてMMORPGがオフゲーになった例ないからな
343 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 14:58:25.71 ID:iBKpj8SC0
ボンボンホストが世界を救うためにリムジンに乗って
悪に立ち向うFFだっけ?
こんなのジャニーズファン以外需要ねーだろ
早いトコ中止してラスレム2かインアン2つくれよ
>>339 爆弾処理ゲームか、奇抜だな。作り方によっちゃ面白いかも。だがイケメンである必要性があまり感じられない。
というかそのゲーム内容にしてそのイケメン設定だと全体的にギャグ風味な雰囲気になりそうだな。
イケメン部分を笑いとして使うのと、オタク女子の目を引くのとの二つの効果があるな。
345 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 15:02:38.91 ID:V85k2p+L0
魔ペ朱ェ…
346 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 15:03:13.10 ID:skC11cgz0
FF14のせいでーFF14のせいでー
よかったね。言い訳ができるじゃない
何年前からやってんだよw
>>341 単純に仲間をAI化、敵のHP減らして経験値と金アップじゃダメなの?
あとは、オンラインゲームだからあえて不便にしてた部分の快適化程度で十分だと思うんだが。
348 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 15:05:23.03 ID:90pCO1mh0
11のサービスが続いてる限りはオフなんて出さんだろ
みんな辞めちゃう
>>339 それは完全にダメ ドッキリお笑い芸人じゃないんだから
実は設定もっとある これを外れてはいけない
世界を破滅させるルシとしてクリスタルに選ばれた事に苦悩する
現在は聖府から追われている
本名を名乗らない理由は、うんたらかんたら
光速重力高貴なる的な異名を持つ
>>330 真っ正面から飛んでくる空きカンを、
顔に当たらないように避けるゲーム。
顔ギリギリで避けて頬をカスらせると
頬が切れるエフェクトが出て高得点。
たまに中身が入ってて、コーヒーの雫が飛び散る場合もあるから注意しろ。
ホストスーツが汚れると瀕死の重傷を受けるぞ!
>>282 アギトは最初携帯アプリだし零式に変えた時点で色々仕切りなおしてるだろ
>>349 実際に企画会議かなんかでこんなこと真顔で言われたら蹴ってしまうかもしれんw
和訳すると「ラスボスに特殊な力を与えられてXメンになったのが主人公、正体を隠してラスボスを倒しにいく」か
高速と重力を使うミュータントってことはアクションゲームだな、ソニックザヘッジホッグみたいなやつか
うむ、やりたいことは大体わかったぞ
アギト 携帯で長々とやった方が良かったんじゃない?
>>300 ストーリーだけつっても、海外くらい重厚だったりとか、大人も楽しめる強度を持ってたり、ってのが今のRPGにゃ欠けてる
あとは快適性残ってるゲームが多すぎるんだよ
ゼノブレイドはスタッフと任天堂の奇跡もあったと思う
あとは快適性失ってるゲームが多すぎるんだよ だったorz
>>352 発売後インタビュー
イメージの統一感とかムービー用意したり設定で散々言ってたんですが
どうも現場に伝わりきれてなかったんですね
(面白いゲームに出来なかった現場はクビです
>>352もクビ)
快適性はゲームというか娯楽全般においては一番大事にしなきゃいけないことなんだけどね
最近のゲームはそこらへん取り戻してるゲームけっこうあるよ、酷かったのはPS〜PS2時代か、とくにロード・・・。
スクエニでそれらを気にして作ってるのはドラクエだけだね。
>>353 時期的にもしもしアプリだときつかったんじゃない
今ならソーシャルのカードゲームだろうけど
>>357 PS2のメモリが足りない、ってのでお察しだったのかもなぁ
PS3はインストール必須タイトルでもロードがちょい長かったりしてっから微妙なんだよな
>>358 システムは快適でも、他の部分で損なってる印象
>>358 バトルデザインスタッフやシステムデザインスタッフの飲み会は覗いてみたい
すげえ荒れてるんだろうなw
「俺らはちゃんとやってんだ!!!」みたいな
362 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 15:36:26.67 ID:narMGOvE0
こんな気持ち悪いモン世に出さなくて返って良かったんじゃないか
FFの寿命が後どんだけだか知らんけどさ
>>358 ムービー多用してる時点で快適さなんて皆無。
ゲームを期待してるプレーヤーに対して
操作不能時間を強要してるわけで。
ロード時間となにもかわらない。
364 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 15:38:58.05 ID:zYHNIQ5T0
オナシャス13
>>358 ストーリーや世界観、グラフィク的見た目も快適性の一部だから。
わかりやすく、親しみやすく、入りやすいってのが世界観とストーリーには必須。
難しい設定を使う場合は開始5分〜10分以内になんとなくでもわかるように見せる必要があるし
プレイヤーを置いてけぼりなんて言語道断ですよ><
とりあえず実現可能の面白いゲーム部分作ってから
電波ストーリー乗せるべき
永年ファミ通の期待の新作にラストレムナントPS3と共に並ぶことになるのか・・・
「現場に伝わらなかった」でなんとなく思い出したが、
時オカのカカリコ村、宮本としては「(田舎のような)地面がデコボコした村」
と指定したつもりがあの段差のデコボコで仕上がってきて「おわっ!!」となったらしいな。
手早くノムリッシュでパズリッシュでも出してお茶濁しとけよ
これとかPS3版FF14とかを片づけないと前に進めないのかねぇ
ふと思い出したけどMOTHER3とかも一度打ち切り食らったんだよな。
ストーリーと世界観を優先したRPG作るってのは本気でやると労力ハンパないだろし
任天堂がそういう作り方を嫌う理由はこのこともあるのかもなぁ。
373 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 16:04:15.41 ID:zqImCEE80
これ事前情報からして腐敗臭してたからなぁ
いまさらどんな情報が来ても覆せないくらいの負債を抱えてる
374 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 16:06:54.69 ID:narMGOvE0
gdgdになったタイトルが良作と評価された前例は無い
FF14ちゃんの建て直しに人取られたし、FF15の制作も始まったし、今さら作ってもなー
今世代機でFF15出したいらしいから、FF15優先で早く作らないとな
6年も経ってたのか
>>375 出すとしたらPS3だろうけど新ハードの出る来年以降とかタイミング的に遅くないかとも思うんだが
今年WiiUが出て、来年くらいに新型箱が来るんだっけ?
PS3もなにげにもうBD映画見るときしか起動しないんだよなぁ
なんつーか、、、ほんとスクエニゲーム部門はいろんな意味で落ちぶれたなぁ
最大の問題は俺がプレイするモチベーションが沸かないということだな
(現代and近未来飽きた・・・)
>>374 なくはないな
初代ポケモンの製作も相当グダグダだったし
時のオカリナも相当グダグダで歴代最低のゼルダになるのではと危ぶまれたほど
383 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 16:24:11.38 ID:nu/ZthzI0
最後の仕事であるHD版FF7に手を出さないのが面白いな。それが終わったら
誰も見向きもしなくなる自覚あるのかな。B級タレントがヌードを渋るみたいな
もんで。とはいえ脱ぐ時期を逸したら、脱いでもブーイングがくる
よくFF7のHDリメイクって言われるけど、そんなやりたいか?
おそらくアドベンドチルドレンみたいなグラフィックのFF7ってことなんだろうけど
凄いリアルなグラフィックで広いワールドマップ(オープンワールド?)を歩いてるのに
戦闘はいつものエンカウントで出会ってリザルト画面で終わるとか、つまんない気がするが。
リアルグラフィックでRPGやるならアクションRPGにするとか、最低でもエンカウントはやめてほしい。
FF12みたいな感じでFF7リメイクだったら大喜びだけどなぁ。
PS2の時点で果てしなく金がかかるからやらない、と公言していたFF7のHDリメイクをPS3や箱○でやれるわけがない
FF7で商売するなら3DSでマテリア追加版とかその程度になると思うなぁ
FF7は何度も遊んでるから、よっぽど出来良くないと途中で飽きそう
>>363 ムービーはカットできるだけまだいいんじゃ
シナリオとかは知らん
FF7HDリメイクはミッドガルだけで普通のゲーム1本分の
作業量はいるだろうな
ましてやワールドマップをオープン化なんて
どんな新作より金かかるぞ
>>379 14がアレだけど携帯機含めてコンスタントにゲーム出せてはいるから落ちぶれたって程では
>>384 リメイクよりさっさと14立て直して12みたいな新作作って欲しいけどな
たぶんファブラ神話()とやらをせっせとこさえているときは幸せだったんだろうなw
設定がいかに凝っていようとできあがった料理がまずけりゃ支持されやしない。
ゼノギアスも細かい設定や伏線が大量に散りばめられてたけど、FF13よりは
あの世界観が好きだという人は多いんじゃないか?
ディスク2が読み物みたいになっちゃったのは残念だけど。
>>390 結局ゼノブレイドでその手の設定切った辺りディスク2をああしないと纏められない反省点があるのだろう
アレをFFでやったらきつい
FF13-3が来年出るとして、FF15はいつ頃出るんだろうな?
噂によると4年以上開発してるんだし原型ぐらいはできてるんだろうけど
早くて再来年あたりか
>>311 こう言う馬鹿が都合が良い部分だけ抜き出して
ゴミラノベゲーを作らせようとするんだよな。
システムが面白いだけで世界観なんて別物でも良いんだよ、あれ
巨神と言う設定は限定されたフィールドに理由を付ける為なのが目的であって
シナリオや設定がシステムの上に来てる訳じゃない
>>385 金がかかるからと言うか自分達が落ちぶれた事を理解したくないから作らない
こっちが正解だ、PS2の時点でなら幾らでも作れた
395 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 18:28:40.58 ID:XJs6M0O+0
>PS2の時点でなら幾らでも作れた
でも12って出るまで時間かかったよなぁ、しかも終盤グダグダ
>>394 作れるなら作ってたよ
市場規模、ユーザー層、低下する前のFFブランド等含めてPS2で出すのが一番理想的だった
398 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 18:40:40.79 ID:XJs6M0O+0
ps1の頃は
絵作りとゲーム部分の作り込みがまだしっかりしてたんだがな
13-2というオナニーしてる暇があるなら
イケメン☆パラダイス作る暇ぐらいあるだろ
そういやFF13-2の評判ってあんま聞かないな、FF13なら好評2悪評8くらいでよく見かけたし話題になってたけど
クソサス
>>397 12とか海外で評判良かったしブランド低下ってのも違うんじゃね
>>293 > 『アギトXIII』も『ヴェルサスXIII』も外伝のような位置づけではなく、それぞれが『XIII』です
> 設定などもかなり力が入っています。
こいつらの中では、大作として力を入れる=設定豊富にするって考えなんだな
こりゃいつまでたっても作れないわけだわ
設定から入るのは結構なんだが、
こいつらの「設定」は「キャラ設定」だからな
「2XXX年、地球は核に包まれた。以下ヒャッハーな連中がヒャッハーする時代に生きる男の物語」みたいなのなら面白いゲーム作れそうだが(無双はなしな)
「高貴なる女騎士。誰もいないところでふとやわらかい表情を見せる。自称ライトニング」からはどうやったって面白いゲームは考え付かない
>>405 ライトニングさんとの恋愛SLGならなんとか
>>404 FF7みたいにFF13はシリーズで10年持たせようとか狙ってるんだろ?
それがFF13-2で売上は190万→80万と半分以下&エンディングはどうあがいてもBAD END、
続編商法の評価最悪&DLC搾取と地雷踏みまくってるからな
使い回しのFF13-3出ても50万いかないだろう
>>404 豊富な設定を
実現可能な仕様に落とし込める人材がいれば問題ない(あそ棒)
映像作品にするとか
超一本道にして無理矢理売るとかありそうだけどな
映画FFを忘れてはいけない
でも映画版FFは意外にもマスエフェクトの人たちにリスペクトされてなかったけw
見る人にとってはどうでもいい葉っぱの葉脈にまでこだわって作ってたらしいからそのこだわりを評価されたんでないの
映画版FFはシナリオはどうしようもなかったが
CGは凄かったよ
洋ゲーの神グラは大絶賛するくせに
国産ゲーがグラに力入れようとすると何故か大反対するお前ら
>>414 ゲーム性や快適なUIあってこそのグラだからだろ?
日本のゲームだけに限らず上記を無視してグラにだけ力入れてたら全力で叩くわボケw
洋ゲーのUIそんなにいいか?
作るのにアホみたいな大金かけすぎただけで映像自体はけっこう評価されてなかったか映画FF
そうだったのかアレ
叩かれてたのはストーリーだよ
技術と作りこみは凄かったんだ
>>416 ロックスターのゲームとかゴミだと思う。
最近の洋ゲーは取説見ないでも操作方法やシステムに慣れていける導線
の作り方が凄いと思う。
>>415 フィールド有り、飛空艇有り、サブイベント有り、KH並みのアクションでも
まだゲーム性に力入ってないって言うのか、それじゃ過去のFFも総ボツだなw
>>419 FFと言うわりには、FF要素がシドだけだったしな
せめて魔法くらい欲しかったわ
>>422 不快な操作感とコンテンツの内容は無関係だろクズ
こんなのよりプレイアブルまで出てたガンロコの発売中止の方が謎だなぁ
こんな噂が流れるのも無理ないよなあ
発表から6年て、冷静に考えたらいまだに開発してる方が正気じゃないレベル
入学したばかりの小学1年生が卒業して中学生になるぐらいの期間だぜ・・・
まぁガキにとっての6年ってとんでもなく長いけど、
おっさんにとっては大したことないからな(´・ω・`)
>>426 ガンスリンガー・ストラトスあたりになにか一部残ってそうなのがなぁ・・・
ガンロコから走り抜いて、綺麗なマップにしただけなんじゃ感がヤバ目
430 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 00:48:32.66 ID:MR/qUHfY0
>>422 フィールド有り、飛空艇有り、サブイベント有り、KH並みのアクション
本当にそんなゲームができるのか・・・?
そもそもどこまで出来てるのか
>>425 不快な操作感?まだ発売してないゲームの操作感が分るのかwww
ちょっとキチガイすぎててついて行けないわw
>>424 光速の以下略ライトニングさんとクルルちゃんを観察する
アップルタウン物語みたいなゲームならPS3買ってでもやりたい
>>422 まだ存在しないもんを持ち出して勝ち誇られても困るw
旧型RPGのワールドマップのやり方途中でやめたんだよな
これで路頭に迷ったんじゃないかと思う
435 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 07:00:11.51 ID:dP53sQZeO
>>384 FF7を全体的にアドチルグラにしようとすると
BD三枚組ぐらい必要なんじゃね?
これだけやっても「防具で見た目が変わらない」んだろ
ずっと黒ジャケットで
437 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 07:14:13.89 ID:Fn8KkSDmO
>>403 FF12が海外で評判良かったってのはデマ
FF13(笑)は糞グラじゃん、ゴキちゃんには凄く思えたのか?
>>436 最近やったゲームの中で装備品が見た目に反映されないゲームなんてFF13
くらいしかなかったよ。どんだけ前時代的な作り方してんだよ。
プリレンダムービーのために装備変えられません(笑)
これでないと豚ゴキブリショックで死んじゃうんじゃないの?
442 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 13:07:05.86 ID:ZgmLjXfeP
もう誰もFF待ってないってのがね
ブランドが潰れるのなんてあっけないもんだ
恐るべしスカイリムショック
とりあえず今年はドラクエ出して来年か正月上げのお年玉見越して年末だろ
ドラクエの売上落とすような真似はしないだろうな
446 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 13:26:44.22 ID:+u8RcIym0
ゴミエフごときでドラクエの売り上げは落ちない
瀬戸大橋でも作ってんのか?
スカイリムに野村キャラを載せれば解決するんじゃね?
ニーアレプリカントみたいに日本だけの仕様ってことでw
>>448 既にライトリングMODあるよ。PC版だけどね
私も昔は光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士だったんだが、
膝に矢を受けてしまってね…。
>>447 野村氏
そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。
ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが
そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。
あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。
でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。
歩道橋なら作ってたらしい
ソースはDKΣ3713 Private Party 2008
452 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 14:54:28.52 ID:MZ/iViD50
>>451 そんな日々おくってたらいつまで経っても完成するわけないわな
453 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 14:58:51.78 ID:9OKk6lVF0
>>448 いや乗せられない
ノムリッシュは設定が1万行ある 全部満たさなくてはいけない
ひとつも外れてはいけない
そういったガチガチの世界観や設定やストーリー中で決まった形を表現しないといけない
だからスカイリムタイプと最も相性が悪い
FFヴなんて誰も待ってないし
だったらファブラモルスァクリステルから離れられるFF15の方がまだ希望はある・・か
456 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 15:09:46.95 ID:JMO/7uOF0
実在の街、現代日本を舞台にしたFFを作ろうとしてたんだろうけど
そこでスーツ着た髪の毛チョンガってるノムが大剣片手持ちで魔法使って
飛び回ってモンス退治とか、余りにミスマッチ過ぎるだろ
PEとかでいいんじゃないの?または脳内だけにしとけ
EidosモントリオールにRPG作らせて
ガワだけスクエニで何とかすればいいんじゃね
また誤訳ロンダリングか
中止なんてあり得ないだろ
WiiU牽制のPS3独占タイトルとして近日中に発表されるってオチだろ
6年はなあ…
ちなみにスーマリが1985年に出てマリワーが1990年っていう
RPGツクール買ったばかりの頃の俺みたいだな
>>458 6年以上作ってる物の近日っていつ?
今から3年後の事?
2006年・・・
高三だったぼくが大学で二留していまや6回生になっちまった
早く出さないと無職になっちゃうぞぼく
463 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 15:31:33.23 ID:S3eS1Sqf0
FF1(FC)の発売日が1987年12月18日、FF5(SFC)が1992年12月6日でおよそ5年
ヴェルサスは発表から6年以上経過、未だに発売日未定
FCやSFCの頃と状況が違うとはいえ、ヴェルサス1本を作るのにさすがに時間かけすぎだよなあ
時間かけてると金かかるのも勿論だけど
当初は最先端だった技術なんかも陳腐化してくるんだよな
スクエニみたいに映像技術売りにしてる所だと問題あるだろう
低性能ハードのPSやPS2がメインだった会社なんだけど
>>462 ベルサスなんてウンコを追いかけてないで
まじめに就職活動しなさい
このままだと将来はホームレスですよ
>>25 マジで言ったのか。またベセスダ厨が発狂するぞ
468 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 16:01:26.96 ID:BeFsUrNS0
>>440 そういえばFFって服装変えられないな
そのせいで余計つまらないのか
昔はジョブチェンジとか変装イベントとかでちょくちょく着替えたりもできたけど
それすらないもんな最近は
469 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 16:03:50.10 ID:HSL0WevW0
6年ってよく考えたらものすごい年月だよな。
小学校を卒業したばかりの子が大学生になってるぐらいの期間だよ。
空中に浮かんだ剣で攻撃だっけか
プレイしてみたらあまり爽快感がなかったのかもしれない。あと感情移入しにくいとか
471 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 16:14:44.41 ID:MZ/iViD50
15は第一以外が作る可能性って結構あるよね?
>>468 一応13-2はDLCで衣装買えばリアルタイムイベントの時も服装変えられるぞ
プリレンダの時はさすがに無理だけど
ただFFヲタは衣装チェンジさえもあんなの必要なのかと言ってるから
考え方が根本的に合わないと思うよ
474 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 16:36:26.24 ID:BeFsUrNS0
>>472 そうなのか
でもファンも普通に衣装は変えられた方が好きだと思うぞ
DLCで金をとられるなら別になくていいって言ってるだけで
最初から組み込まれてるならそっちの方がいいだろ
> KotakuはFFV13がもうないことを知った。いろんなソースから得た。
なにこの走れメロスみたいな文体
>>453 シェンムーと同列には並べられん。あれはノウハウゼロの状態から作ってたんだし。
今は参考にするべき資料はいくらでもある。
少なくともあれはハードを牽引するという意気込みを持って作られてたからね。
零式とかもけっこう売れたみたいだし、これも出せば数十万本は売れるんだろうな。
ノムリッシュ節を「最高!かっこいい!ステキ!」とか言う人らってけっこういるってことだぁね
いや俺にはわからんが、いるっちゅーこったろうな。
KHやったけどオリジナルキャラが嫌いでなぁ、ディズニーキャラいるんだしお前らはでしゃばるなと思ったわ
>>474 昔からのFFヲタは最近保守よりになってる
衣装チェンジとかテイルズみたいな事やってキモヲタゲーとか
言われるの嫌みたい、つうか全体的にDLCにも批判してるし
いや違う
FFは昔っからエロコス多いから
衣装チェンジジョブチェンジで見た目が変るのを嫌ってる
オッサンが多いいんよw
480 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 17:26:17.82 ID:8Jd4B4ipP
>>462 お前は今すぐネット封印して死ぬ気で勉強すべき
親を泣かせんな
481 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 17:31:44.22 ID:A6XdVbYdO
>>77 なんかもうファンタジーでもなんでもないな…
8くらいからそう思ってたけどさ
ドラクエのほうがずっとファンタジーだわ
483 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 19:05:18.66 ID:chsM+NZX0
ジョブチェンジで見た目が変るのって昔のFFじゃない
ガセだったら責任取るんだろうなここは
485 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 19:25:39.05 ID:Td1q8Hx0O
487 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 20:41:11.74 ID:COQntJuCO
そういやカリスマファッションデザイナーとコラボしてたけど
もう古臭くなってんじゃね?
見た目が変るのを嫌ってる層なんて別にいなくて
単に今のFF作ってる連中の力に難ありなんじゃないかっていう
和製箱庭ゲーとしては期待してんだからがんばれや
一本道ムービーゲーしか作ってこなかった奴らに箱庭ゲームなんて作れるわけない
ベクトルが正反対だもの
でもFF3やFF5って着替えまくるRPGの中でも相当古い部類に入ると思うんだけど
>>487 Roenってあれも裏原系か
とっくに死語だもんな
>>477 オリキャラもディズニー的には自版権らしいから向こうは気にしてないというか
2の最後はディズニーの意向もあるらしいし
>>490 まぁな
だがFF13のアクションモーションでグリグリ動かせたら絶対面白いぞ
スペックが追いつかないからムービーだった部分をリアルタイムにすればええ
ばかいってんじゃないよ
会社つぶれちゃうよ
FF12が評価高かったのはそういうことなんだろ
零式が面白いのもアクションがいいからだしな
スクエニ見なおすにはそのくらい必要
マトリックスみたいな動きで戦うのってまだ流行ってんの?
モンハンの剥ぎ取りと、零式の剥ぎ取りの違いだよ
零式のは剥ぎ取るたびに中二心くすぐられるから
499 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 22:35:13.44 ID:A8xgYAOl0
もう街は作れませんって言ってなかった?
つうか改めてヴェルサス見たら、登場人物は腐女子の恋愛ゲームみたいなのばっかだね
ノムリッシュの構想によると
男同士のロードムービー的なものになるってゆってたよ
>>495 何だかんだで儲けてるからそれくらいやらないと
>>494 > スペックが追いつかないからムービーだった部分をリアルタイムにすればええ
おまえは何時まで夢見てるんだ
ムービーだらけだったのがスペックの所為だとするなら
足りてないのはマシンじゃなくて作り手のスペックだぞ
ゲームで表現する能力が無いから、ムービーで説明してるんだよ
ストーリー的にワールドマップ作っていろんな大陸回った方がええんちゃう?
ていうか飛空艇とかあるし
>>500 10-2の逆バージョンだと思えばパーティキャラが男だけでもまあありだけど
全員ホストっぽいのはなぁ……
505 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 00:16:41.52 ID:fzp40H0J0
15のスレが立ってますが・・・本当にどうするんだろ
スペックがーとか言い出したらもうPCで出せよ
506 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 00:19:33.89 ID:ADZw1WjF0
FF15もオンラインだと思う
もう無理だよ一般人からかけ離れすぎたFFは
>>484 そんなことより、発表から6年以上も殆ど情報が出てこない
(なのに毎年、まだ作ってると言い張る)事に対する責任を…
>>503 最近のグラレベルでワールドマップみたいなので作ると世界の広さに対して圧倒的に通常マップが少なくて狭くなるから違和感でまくりだと思うよ
洋ゲーでさえ一地方とかしか再現できないわけじゃん?
世界中どこ回っても同じ様な気候やら見た目で良いならいけるんだろうけどさ
グラ捨ててってなら話も変わるだろうしまぁ簡単に言うと作業量の問題と費用の問題でたぶんどの会社も無理かと
ドラクエ8ぐらいならどうだろう
二の国みたいになるんじゃないか?
511 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 02:29:57.93 ID:6LOA74EB0
スクエニとFFの方向性には疑問だったので見直してくれて嬉しいよ
中止ではなく別プロジェクトでちゃんとリリースするだろ
今から中止して、これ開発費とか回収する方法有るのか?
6年たってはいるけど多分いうほど開発やってないだろうから
いっそのことやめるか、となった可能性が十分ありえる
開発が途中でとまっていて他のプロジェクトにとか割とあるようだしな
ここまで落ちぶれてもまだ海外のニュースサイトに取り上げられてるのを見ると
FFは本当にもったいないことをしたよね
しかもその原因がマンネリとかじゃなく、ノムリッシュな世界観と開発期間の長さっていう
寿命を迎えて衰退してくならまだしも、これは本当に無念
849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2012/07/22(日) 12:11:26.05 ID:Brc4Y5go0
野村「開発は中止になったが不思議と悔いは感じない。全然進む気がしない開発状況で小出しに煽ってた我々と、期待に胸をふくらませて待っていたユーザーとが共有した時間、それこそがVERSUSだったのかもしれない。」
>>478 基本的に大作ブランドは「何も買わずに1本まるまる遊ばせてくれ」な人が多いのは仕方がない>FFとか
Lv5開発DQみたく、オンライン解禁式タイプのがカド立たないと思うけどねぇ
オペラ歌った人がかわいそう
ちゃんとスクエニからギャラ貰えたかな
スクエニのCGがすごいのはPS時代からだしな
実写感で群を抜いてるのはフロムだけども
>>521 AC4とAC4Aは凄かったなぁ
俺の中じゃベストPVだ
>>521 ただ、FF7のプリレンダとか今見るとたまにクラウドの顔でわらっちゃうけどなw
顔の形とかカイジ的というかw
SCE撤退時の焼畑考えるとPS3独占はOK出ないだろうし
MSが金出してくれるまでは凍結だろう
ていうかFF14のCS版って出るのか?
もうみんなそろそろ忘れてる頃だなFF14PS3版
PS3版が奇跡的に完成したとして、無料乞食ユーザーしかいないPS3で月額制なんか無理だしw
ハード撤退時を考えるとリスクはヴェルサスの比じゃないからなMMO
GOサイン出るんだろうか
吉田Pが絶対出すって言ってるし
和田もほかのHDタイトルストップさせてまでFF14に人員つぎ込んでる
って言ってるし、PS3版は出すでしょ
FF14はすでに死んだタイトルだが、スクエニはエンジン作りなおしてまで出そうとしてる
一方FF11チームは10周年記念マップを追加した
なにかしらPS3版は出さないといけない契約でもあるのかね?
普通に考えたらもうすぐ前世代機になるだろうPS3で出すって無駄な気がするけど
安売りしてたFF14やったけど、本当にあのクソっぷりから大変革できたらスタッフマジすげぇと思うわ
一度死んだタイトルを立て直す最大にして最後のチャンスだろうから
是が非でも出したいんじゃないのか?
つーかもう、PS3の次の世代来ちゃうじゃん
やっぱり今のスクエニは後手に回ってる感じが否めないな
今の状況で次の世代だしてもな
ソフトメーカーがますますスマホに逃げる
PS3に注力したばっかりに
他ならそれぞれ2年は早く出せてたんじゃないか、それならまだいくらかビジネスになっただろうに
だから今となってはPS3から離れるほうがマイナスだろってこと
結局PS3じゃなきゃ売れないゲームでもあるし
出さないといけない契約というか、FF13にPS3のFF4のベータテストの参加券入れてしまったから、
最低でもベータテストやらないと詐欺になるw
逆に言うとベータテストだけやってどうにか逃げればいいw
FF14のベータ な、すまん。
>>535 いや、そもそもPS3がどうこう以前の問題だからな
FF14のロンチ失敗は
あーそういやあったな、ベータテストw
いまさらそれ待ってる人っているんかな・・・、ほんとスクエニって打つ手すべて間違えたんだな
PS3の縛りがないPC版ですらあの出来だからな
出さないで文句いうやつにだけ金返したほうが絶対黒字の額増えると思うんだよな結果的にw
信用なんかもうないし、PS3ユーザーも待ってる人ってもういないだろ
って思っちゃうのだがどうだろう
>>543 やっぱCS機でやりたいって人は多いと思うよ。ただでさえFFだし。
11も未だにPS2稼動中だしな。
箱はクロスプラットフォームの問題でNG、Wiiは論外
PS4なんていつ出るか分からんし、PS3しかないだろう
>>543 そうだと思うけど、PS3版止めますというタイミングも失ったというかw
546 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 22:02:08.55 ID:vYnx5wms0
ほかにも、最新タイトルのスクープ情報や、皆さんが待ち望んでいる
"あのソフト"の、久しぶりの最新情報などなど、本当に盛りだくさんな内容です。
そんな週刊ファミ通2012年8月9日増刊号は、特別定価450円[税込]で
2012年7月26日に発売! スペシャル号なので、売りきれ必至です。
ぜひお早めにお買い求めください!
↑はい、解散
PS3版ラスレムみたいにずっと発売予定欄に鎮座するのもありじゃね
あれいまだにファミ通の期待の新作にランク入りしてんのかな?
完全にフェードアウトモードだろ
ラスレムはそもそも出しても売れなかったろ
あれもPC版で完全版だしたけど意味あったのかと
14を立て直すと決めたのなら
PS3版は大いにメリットあるだろ
>>529 だが、絶対にPS3でしか出さないと
何十回もあらゆるメディアで豪語してたFF13がどうなったか考えると・・・な。
つうか13と違って14に関してはマルチ化は可能な限りやっていくだろ
>>544>>545 タイミングも失ったし出さざるをえないとなった以上は
立て直しに合わせて賭けてみるのも悪くはないってところかね。
箱○版FF13の意味の無さで学習したろうスクエニも
海外ではそれなりに売れたでしょ?
じゃなきゃ13-2なんて出さない
それはPS3版が無駄に売れたからだよ
じゃなんでPS3独占で出さなかったの
日本のFF13箱版に関してだけはもう無意味もいいところだと思った。
ゲハでネタになってるだけって感じだったな
>>558 無印をマルチにしてしまったからでしょ
自ら分散させてしまったユーザーのどちらかを切り捨てることになるから
意味を問うなら最初に独占とか言い出したことだろ
それなら今後もマルチにする意味あるよね。
いや?13-2はPS3もコケたからヴェルサス自体中止にするのがベストか
>>554 新生するのに一人でも多くのプレイヤーに触れて欲しいだろうしPS3版を出す意味は十分にありそうかも?
独占はソニーから金積まれて発表したんだろうが
まさかその直後に自殺行為するとはスクエニも分からなかったろう
そういう意味ではスクエニも被害者
FF13ハード関係ミスはまだ響いてるのか
綺麗に再起するのはあと何年・・
566 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 00:42:51.38 ID:lXwV9eYE0
もう叩くネタにすらならんな
FF13で国内の箱○は好調ムードに水差されたようなもんだから
未だにスクエニの事はあまり良い目で見る気になれない
あの半端な独占さえなければ、箱○で引き続き遊ぼうって人は今より多かった筈
律儀にローカライズ版でハブりもせず出し続けてるのは頑張っちゃってまぁと思うけどね
まぁ物によっちゃアジア版買ってるし、本格的にハブにし始めたら全部アジア版買うだけだが
ヴェルサスの成果物ってあの動画一本だけっていうのが凄いな
真っ当なプロジェクトなら給料泥棒となじられても何も文句言えんぞ
>>567 そうね、MSは金だしてあげて箱もマルチにできるようしてもらったようだけど
さすがに日本は独占という堤防は崩しきれなかったって流れだったな
(MS自身そこまでヤル気なかったのかもしれんが)
>>568 ゲームとして発売しただけGT先輩の方がマシだな
571 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 02:16:07.31 ID:FgEmMzP5P
>>567 わざわざインアン発売直前のJRPGラッシュ特集に追加でインタビュー出演して
一年以上後に出るFF13について「360には絶対に出ません(笑)」とか言っちゃった奴らは
自社のJRPGラッシュスタッフに土下座でもしたほうがいいんじゃないかな
って思いました
「奏でる思い出」がないのにシアトリズムで配信してたが
FF14みたいに公式で「なかったことにしたい思い出」よりいいのかな
FF14をやって目が覚めたよ、ダメなものはダメだって
ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公。通称ノクト。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
↑これを実現可能な仕様に落としこむ作業中だからまだもうちょっとお待ちください
指からいくつも光の線を出して無数の武器を扱うのか。
キネクトボイスに対応して作ったほうがいいんじゃないか?w
全部リアルタイムでシームレスな展開なんでしょ?コントローラでの操作じゃ無理だw
>>572 ロックマンダッシュ3みたいな
現場の独断専行で既成事実積み上げみたいな雰囲気を受ける
ロックマンDASH3は、それに流用可能なエンジン作ってデッドラを仕立てあげたり
暴走に見えて上層部を説得するだけの実績をしっかり残してんだけどな
578 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 05:09:07.38 ID:UKzC7frj0
>>573 こういうキャラ設定は早々と出てきたくせに、開発状況やゲームシステムなんかの
詳しい情報は6年以上経った今でも出てないのな
これじゃ開発中止の噂が出て当たり前だわ
>>577 まあカプコンは開発力はあるからな
最悪流用ででっち上げてもそこそこのものはできそうだし
このケースはそれよや格段に悪質な気がする
XIII-Vがモーフィングして
XVになるんだろ?
ヴェルサス先輩とうとう退学っすか?
582 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 05:32:53.17 ID:OHWs0odh0
スクエニもFFもそのバリューを大幅に毀損したこの7年だったな
情報の出方から難航が容易に察することが出来るヴェルサス
キャンセルの衝撃もほとんど無いであろう今、まともな経営者なら打ち切るだろうね
野村が発表できない理由があるとかいってたのはお蔵入りだからか
584 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 06:06:26.45 ID:UKzC7frj0
>>583 完成の目処が立たないなら、いい加減中止しろって言われたんだろうね
野村が話し合いを続けるしかない状況にある、って前に言ってたけど、
上の人たちに考え直してもらおうってことを考えての発言だったんだろうな
これだけ時間が経ってしまった以上、今更中止の宣言なんてしたら、
今までの発言はなんだったんだ、って批判の矢面に立たされるのは必至だし
とりあえずFF13の看板は捨てたほうがいいと思うの
確実にマイナスイメージ
586 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 06:37:54.01 ID:5ULdrWQ70
切羽詰らないタイプって
なんで急にそんな前の文章とは関係ない、ピンポイントな一文で締め括るんだ
ヴェルサスなんて誰も期待してないから、問題ない
588 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 07:15:07.36 ID:nuKnCqG5O
PS3ラスレムまだ?
作ってないなら、会社で毎日なにやってんのかね?
1日中マンガでも読んでんのか?
出る出る詐欺をしている一方で、アサシンは3作発売して今年には新章がでるという
ラスレムPS3版もまだ中止を発表してないんだな
ヴェルサス以外の物を作ってるでしょ
>>552 13に関しては和田の意向を無視して鳥山が勝手に発言しただけだ
>>562 使いまわしの続編商法じゃコケたうちに入らないよ
595 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 08:47:03.17 ID:fSLOpaQxO
>>590 会社に昼過ぎに来て夕方帰るから
植松さんに「ちゃんと会社来い」って怒られてたな
早朝来て深夜帰るデスマーチ中のプログラマーが
「誰も坂口さんが帰るとこ見たことないから文句言えねー」
って言ってたのを思い出す
病弱だから仕方ないw
血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
体調不良は風呂に入れば回復する自分も薬を飲みます。
常備しているの鎮痛剤、胃薬、風邪薬の3種。大概この3つで何とかなるわけですが、
昨夜から目眩と頭痛と吐き気が併発。とりあえず鎮痛剤は飲んでみましたが吐き気は胃薬かなぁ?
みなさんはどう処置しますか?寝るのはNGです。@野村 12:32 AM Sep 9th webから
メンヘラかよww
開発に支障きたすなら辞めればいいのに
ああ・・・ノムリッシュの源泉見たり、怪奇血。
自身の厨設定にまで酔いしれてたかw
・・・何か音楽療法を始めたカントクだか何だかいなかったっけ。
>>600 死ねってガチで書くのはやばいんじゃない
実在の人物に関しては
前にもどこかで書いたが
> 感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
この設定を活かすなら、序盤の最後か中盤の最初辺りで声を出せなくなるようなイベント作るぐらいしか思いつかん。
喋れなくなれば髪の色で感情を表現する事の重みが出る。
ついでに目も開かなくしてしまえばベストだな。そうすれば
> 武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能
こんなクソ設定無視できる。
605 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 11:34:42.96 ID:FgEmMzP5P
それのどこが重みなのか
>>593 社長の意向を無視して
勝手にメディアで発言する社員なんてクビにしろよ
こんなクズを飼ってるからFFが落ち目になったんだ
607 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 11:43:58.34 ID:FgEmMzP5P
翌年のE3には実機映像出してるから
インタビュー答えた時期には
360でも出すって話は、口頭レベルで社内で上がっててもおかしくないと思うんだよね
8月9月ってどこの会社でも翌年度予算立てる時期だし
見出しがそれって凄いよな
他機種で出るかどうかよりゲーム内容だろ
ええと『ファビョったノムラがクリスタルキング』だっけ?
みんな興味無いんじゃ?
>>608 いらないから360買ったんだろ、出しても売れないのは当たり前
スクエニにはアクションは作れないって事だな
ヴェルサスは、プレイ画面が一切出てきてないんだよな。
6年も経ってこれじゃあ、キャンセルされたと考えてもおかしくない。
>>589 主題歌の作詞、歌が少女病ってのに吹いた。
ノムティス卿との食い合わせは抜群な名前だ。
>>615 ソフトとの連動が満足行かなくて発売中止なら別にいいんじゃないの? 無理して出すより。
それとこれ何関係あるか知らないがw
開発中止ありえるかもな
619 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 14:18:02.72 ID:ciPlIrq40
620 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 14:28:44.19 ID:S84QK0jnO
7年ぶりのツイートの原因か
>>619 中止ではなく無期延期ですね
わかります
腰を抜かす為に6年待てる人間でないと
ツイッターを使うのは難しい
623 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 15:04:51.12 ID:FgEmMzP5P
>>613 自称プレイアブルムービーなら去年出たよ
未だに一般プレイアブルもデモプレゼンもないけどな
PS3のFF14とどちらが先に出るのだろうか
今年、FF13ヴェルサスが・・・
遂に
遂に
何と!
やっと
ようやく!
出ませんでした!
ブブー!!
最悪映像作品で出せばいいんじゃない?
>>619 街一個とかじゃなく全体象は見えてるんですか?和田産w
と言いたいw
てかまだプレゼンしなきゃいけない段階なのか・・・・
>>619 >今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w
それなりの規模の会社の社長がが身分晒したツイッターで『w』とかどうなの?
…と言うのはさておき、スクエニごときが作った街で腰抜かす奴なんか居ると思ってんのか?
まあここまで自信たっぷりなんだし、アサクリ程度の作り込みはしてあるんだろう
…あれも、もう5年も前のゲームなんだよなぁ
街ってアレだ、FF13で街無かった事散々言われたから、
ヴェルサスにはあるよってアピールだろw
631 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 16:58:12.63 ID:fSLOpaQxO
w は必死さを表すバロメーターと聞いた
アヴェサスなら買いたかったかもしれない。
まあゲハ向けなんだろうが
ゲハが言い出した事じゃないのになw
>>631 じゃあまだ必死がたりねーな
wwwwwwwwwwこれぐらいないとヴェルサスは許されませんよ
635 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:38:11.92 ID:1mEHFtc9O
なんだー中止じゃねえのか
636 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:42:09.98 ID:yvQ3WhheP
>>629 その前にまだそんなところ作ってる状態だと言うことに驚き
次世代機用のを作ってたりして
ヴェルサス定例会議ワロタw
絶対2ch見てるだろ和田
発売したら発売したで、地獄を見ると思う…
>>619 だったら何でゲームマスコミ向け新情報が皆無なんでしょうかね
実機デモは面白そうなんだけどな
チョコボじゃなくてバイクってのが良い
6年半経って今更街のプレゼンとかすげーな
こんだけ時間と金かけて作っても、ぶっちゃけ100万本なんて絶対売れないのにな
世界ではわからんけど、なんとなく国内で20〜40万本くらいで落ち着きそうな気がする、旬を過ぎすぎだよ
>>638 2chより海外サイトで騒がれてたので呟いたんじゃね
あっちの方が発端だろう今回
「ヴェルサスはなくなるの?」
答えは、もちろん「ノー」。
ゲハで中止した方がいいって言われたら素直に中止すべきだよね
goとかVitaとか
>>645 海外サイトのゲームネタのソースは大体2chっていう
>>649 今回は2chより海外サイトの方で先に騒がれてるような
でこっちにスレ立った
ヴェルサスって海外からそんな注目されてたんか
一応カプと同じぐらい海外で目立ってたからな・・・
>>644 マザー3は岩田だから中止に出来たがノムティス王子は絶対出すっ
てだだこねてるだろうな
金はたぶんFF11で稼いだもんを使い込んでるんだろうなw
普通に考えれば凄い利益のはずなのに、スクエニはむしろ追い詰められとるし
>>655 11以外でもソーシャルとかで儲けてるから追い詰められてるって程でもないだろう
町が綺麗だから進んでいると考えるWD、ゲームとしての仕様が定まらないから現場を説得してご破算を判断するいわっち、どうして差が着いた、社長選択の慢心以下Ry
>>655 今のスクエニはどっちかというと好調だよ
FF13関連は960万本ほど売れたし、FF11はまだ稼げる。最近はスマホ、ケータイ、タブレット端末向けゲームでも利益があげられるし
PC向けブラウザゲームでも稼いでる
FF11はまだ稼げる、つっても、全盛期に比べたらユーザー激減してるけどな
その分コストも減らしてるから十分黒字だろうけど、ドル箱って程ではないんじゃね
11なんかとっくの昔に減価償却終わってるだろw
動かすだけで金のなる木だわ11は
まぁ2匹目の泥鰌狙って作った14があの有様だから
ヤバいっちゃぁヤバいがな
最近当たったのは拡散性ぐらい?
662 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 04:15:48.41 ID:QG08JjDq0
・和田社長はスカイリムを超えるコンテンツの世界的な規模とボリュームにしたい模様
お前んとこの社員じゃ絶対無理
舐めた事言ってんなよ
時代遅れの産廃どもが
そもそもそういったゲームを作ったことがないのに
いきなりスカイリムって気が狂ってるだろ
技術以前にノウハウがない
ステップアップって概念はないのか
664 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 04:20:45.92 ID:wa6pTR2K0
未だに中止を決断できない方がよっぽど無能だな
665 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 04:56:18.09 ID:xZi8uW740
マルサスは絶対に中止にならないし、絶対に発売される
ヴェルチが発売される頃には次世代機が動いてるわけで
「映像の凄さ」なんて有って無いような状態だろ
もうバンナムみたいに映像+ミニゲームにするしかない
>>662 あの発言だけでよくそんな妄想ができるね
皮肉だろうがなんだろうが3行目以外は妄想やん
670 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 15:35:09.42 ID:gQknqbmk0
プレジデントはスカイリム並みに売れるゲームを作りたいだけだろ
テティーダにはテティーダの道を行ってほしい。買わないけどw
671 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/07/27(金) 01:35:28.62 ID:C54uaLeE0
質問なんですが、ヴェルサスはマルチになるんでしょうか?
いつまでも厨二妄想ストーリでは、スカイリムなんて夢のまた夢、
マルチにするだけ無駄。
FFはPSで十分wwwwwwwwwwwww
社内で身内同士褒め称えてるんだろうね
発表してから今度採用される○○エンジンはスゴイ!って3回はやってね?
試験じゃなくて発売に向けて作り始めるのはいつなのかね
674 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 01:46:01.61 ID:3u7aLJWy0
その辺は大丈夫だろ
野村が前に「ヴェルサスはPS3に特化して作ってるからマルチはない」って言い切ったんだからな
そう発言した以上、しっかり守ってもらわないとただの嘘つき野郎だから
13無印もほとんど関わってないはずの野村が「PS3特化で」ってGOサイン出してたな
今度はハーフすら未達で爆死が見えている
677 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 07:27:09.36 ID:2r0oxlS10
>>674 FF13も、10回以上各種メディアでPS3独占とコメントし、
さらに特別なイベントまで開いてそこでもPS3独占と断言。
それを6年以上続けた。、
で、結果はご存知の通りなんだぜ・・・。
ゲームは発売までが楽しいわけで、PSWに6年夢と希望を与えているのは名作と言えるだろう
ベルサスなんてイランからff12のリメイク作れ
680 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 10:50:39.93 ID:lb/U8PLJ0
681 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 11:25:16.19 ID:nmhVuHu+O
五年前に出せてたら腰も抜かしてたけどな
>>677 あれは鳥山が勝手に独占言ったせいだな
和田は特にその辺発言してなかった
>>679 松野いないじゃん
683 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 10:08:02.64 ID:LF7W6VHR0
>>682 契約で借りてくればいいじゃん
運命の輪もそうしたんだし
途中で抜けた人がリメイクに関わろうと思う神経は無いと思うよ。
あの頃の松野はフリーだったからなw
その後飲み仲間の日野に誘われてレベルファイブに入ったろ
687 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 10:27:35.44 ID:LF7W6VHR0
Level5所属でも契約なら問題ないじゃん
仕事がある時期なら断ればいいんだし
Lv5発注すれば解決
面白い物は出来ないだろうが、それは■が作っても同じだから問題無い
完成するだけLv5の方がマシだろう
だから、途中で投げた(理由は別にして)人がリメイク出来る神経は「普通なら」無いw
詳細・真偽がわからん以上『途中で投げた』かどうかはわからんけどな
一度でも社会に出れば『自分の意志だけではどうにもならん事が有る』のを理解出来ると思うよ
自分は、そもそもリメイク自体必要無い思うけどw
>>690 完成まで関われなかったのは事実なんだし、逃げたか投げたか抜けさせられたかそんな事はどうでもいい。
>>691 別に『最後まで関われなかった奴にやらせる必要なし』という意見自体は否定してないぞ?
『投げた』って表現に意見してるだけ
松野氏は野村哲也の執拗な妨害に遭った
野村は最低な奴、今直ぐに死ぬべき
そもそも投げて辞めるような奴に
仕事頼んだり自社作品プレゼントしたりしないだろう
695 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 12:09:33.23 ID:LF7W6VHR0
>>693 野村かわからないが第一には相当いじめられたらしいな
第一も13を相当遅延させてあのざまだったけどなw
696 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 13:44:17.10 ID:taYt85dt0
松野信者兼野村アンチって頭おかしいのしかいないよね
信者てwただの野村アンチだろ
FF7,8,10,10-2,13,13-2,零式の全キャラ嫌い
FF11のヒューム、エルヴァーン、現代コーネリアとライオンが嫌い
699 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 18:23:18.34 ID:modyQB6n0
これはまごうことなき松野信者
松野信者はどう見ても多いがどこに信者獲得する要素あるのかよくわからん
オウムより単純な信者獲得システムがあるのか?
松野信者・・・
FFTは好きだがベイグラとFF12は糞
伝説のオウガバトルで一部のコアなゲーマーの熱烈な支持を集め
タクティクスオウガで革命をもたらし
FFTで一大センセーションを巻き起こした
この辺の流れをリアルタイムで知ってるなら、信者が居る事を不思議とは思わないと思う
あとベイグラか、自分もあんまり好きじゃないけどファンは多いね
そこら辺のゲームを全く知らないゆとりには不思議かもな
まぁ、今遊ぶとどれも作りが古いのは否めないからな
>>693 野村も第一も松野とかに構ってる余裕なかっただろ
単に松野と以下スタッフの作業が遅れただけってオウガリメイクの時に言ってたぞ
それで責任取ったって
>>702 コアって定義がわからんのでそう言われても
ゲーマー受けはしたと思うよ
今でも濃いファン多いしね
口だけ王子はTGSには出てくるのか?
T3Bのアレ以来外人に叩かれるのが怖くてE3はもうムリだろうなとは思っていた
708 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:50:46.96 ID:BLtYtbr+P
709 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:52:55.57 ID:BLtYtbr+P
>>705 第一による松野イジメは2ch情報な
バッシュは当時名前も発表されてなかったけどリークされてた
当時は脂肪するシナリオだったみたい
マルサスって結局ヴェルチだろ
TGSで発表してβテスト募集までかけて
開発中止になったゲームもあるんですよ
つか当時は松野辞職までリークされてた
公式発表されるまで1年以上、みんな失笑してたけど
雑誌に掲載されたシナリオも製品版ではなかったことリストに入ってたな
(ヴァンの三角関係、レックスの幻影、アーシェを悩みから解放するヴァン、ジャッジマスター達大活躍…etc)
>>706 当時は今みたいにホイホイ情報手に入る時代じゃ無いからね
よっぽど自分からがっついてゲームの情報漁ってる人間くらいしかやってないゲームだったんだよ>オウガバトル
>>713 SFCから32ビットの時代は携帯も無いしPCなんて触った事ある人自体稀な時代だからな
いい加減スクエニは開き直ってPS1のFFリメイクしろよ
>>709 2ch情報は真偽混ぜるのが基本だから
バッシュ関連とかは事実だろうけど虐め云々は鵜呑みにするのも危険だろ
てか2chがソースなんて言われても…
>>715 結局叩いてるのってリメイクして欲しいだけなのかよと思うと呆れるからやめてくれよそう言うの
コスト掛かって難しい上に満足するものはできないかと
FF7のリメイクはFF7を超えるFFが出来た後って言ってた
7はあのままで十分面白いのに下手にいじんなくていいよ
せいぜいポリゴンモデル奇麗にするくらいで、一枚絵背景とかは今見ても格好良い
むしろポリゴンモデル綺麗にするのがコスト的に難しいんだろ
ヴェルサス出たらみんな発売日に買うの?
>>716 誰も鵜呑みにはしてないだろ
ただ松野辞職の辞の字もない時期に出た辞職話が1年以上後に事実はあるわけで
それが話題になるのは2chの日常なんだから
そういった話題の存在を消そうとしたって消せるもんじゃない
>>719 なまじ映像作品作ってるから比べられるしな
>>720 10万円くれるなら貰ってやるっていうレヴェル
>>721 辞職は松野がツイッターで公言した通り
途中で抜けた責任感じて辞めただけでヒゲと同じなんだろう
そういった話題の存在を消そうとしたって消せるもんじゃない(キリッとか言われてもな
辞職ってより苛められたってネタをメインに言ってるのがなあ・・・わざわざ辞職の理由話した松野に失礼すぎる
726 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:45:02.22 ID:x6kEtZfq0
スクエニは中途採用特にヘッドハントされてきた人材を
野村哲也がパワハラして退職に追い込むのは周知の事実だ
またソースは2chですか
周知の事実()
野村叩くならデザイン能力とか仕事の面で叩けよ
パワハラとか相手の名前出さないで言ってる時点で・・・
KHにしてもそうなんだけど
この人の色が強くなると途端につまらなくなってく
ゲームデザインよりも余計な設定が上に来るからだろうけど
そこに設定厨の腐女子が食いついて持ち上げてガワだけゲームの別の何かになってく
あまり我の出てない初代KHなんて本当に面白かった
その辺反省したのかKHはBBS以降ゲーム部分もいい感じになってバランスも取れてたと思う
スクエニキャラも控えめだったし
2のラスト関連はディズニー側の以降もあったらしいが
今後も気を付けて欲しい
零式はキャラデザのみだっけ
>>724 社会人になればわかるが、
問題が起きて退職したら
家族や私事、健康的理由やキャリアアップなど差し支えない理由が公表される
内情が公にされるのはごく一部だよ
だからといって2chソースが正しいとは言わないが
FF12はインタビュー内容や公式発表が実際の時系列に矛盾してたり雑誌でビフォーアフターが明白なこともあって
大本営発表が信用ならないのも確か
12は半年以上公式すらあからさまに止まってたから、なにかもめてたのは確かだろうな
チーフプログラマーに「たまには帰って休めよ」って言われるくらい働いてても
インフルで数日休んだだけで「ネトゲにハマッてサボってる」って噂立てられたり
2chに書き込まれる会社だからな
事実がどうかはおいといて
本人がそうツイートしたから信じるってのは可愛いなw
仕事の依頼したり、第一がゲーム送ったりと
辞めた後も良好な関係が続いてるってのが公式と本人の退社理由の証拠じゃね
他人のことはいい
ベルサスはどうなってるんですかノムティス王子
>>735 というか一応本人が公言してるのにあることないこと言ったら流石に可愛そうでしょ
松野は
あることないこと言われるくらい材料が揃ってるわけで
特に末端スタッフではなく制作責任者のプロデューサや開発責任者のディレクターなら当たり前のこと
ていうか、松野は責任ある大人なんだから
かわいそうとか言ってるほうがよほど失礼だわ
ある事ない事言っていい材料って何だよw
何でも無い事でもコジツケていい加減なことを言うなんて子供だろ
>>738 仕事に関わる事、さらに言えば何十億の金が動くプロジェクトの内幕に関わる事なんて
言えない事、表に出せない事なんて山の様に有るのさ
にも関わらず、事が起きてから数年後に本人がちょろっと説明した言葉を「事実だ」と思っちゃうのが
「幼くて可愛らしいね」って話だよ
もちろん本当の事は関係者にしか分らないし、対外的には松野の語った言葉が真実って事になるけどね
当時公式に病気降板と発表されて松野の謝罪コメントも載ったよ
自分の目で見たこと以外信じられないっていうなら
ニュースも歴史もみんな上っ面の戯言になってしまうよ
なんか中学生くらいの子がいるな、丁度反抗期なのかな
「引き抜きはなかった」は信じるが
「病気で降板します」は信じないw
>>742 当時公式が噂否定のために発表したシナリオライター参画時期は
出演声優がブログで音声収録開始したと書き込んだ一年後
しかも声優達が発表会で、実は序盤のほとんどを収録し直した事を言っちゃったこともあってな
公式の信憑性なんてそんなもんだ
>>742 おいおい・・・
ニュースや歴史が後日訂正される事なんて茶飯事でしょうに
ゲハ的に言えば、ソニーの『公式発表』は「ただしソースはソニー」とネタにされる程度のもんでしかないし
最近話題になった大津市のいじめ問題での学校や教育委員会の『公式発表』は最初どうだった?
でもな。実際は簡単に信じちゃう人間が多いんだよ
世の中見てるなら分かるだろ
発表会にはヴァン役の武田くんしか登場してないよ。
収録し直したっつっても最初下手だった部分を改めて収録だし
アルティマニアでは他の声優達が最初に収録したのは
エンディングのばるふりゃ〜のシーンだったって言ってる
>>741 >幼くて可愛いね
自分が大人と思ってる人ほど滑稽な台詞だなあ
言ってて恥ずかしくならないのかな
こういうい自称大人()が2chがソースといって自分に都合のいいことだけ吹聴するんだな
むしろ松野の言ってる事は波風立てない大人の対処だろ
それを信じてやれよというのが幼くて可愛いとか・・・ww
>>749 別に「信じてやれよ」を可愛いとは言って無いけど?
『信じちゃってる人』を可愛いと揶揄はしたけどね
そして自分は「公式だからって全てが正しい訳ではないよ」としか言ってないけど?
>2chがソースといって自分に都合のいいことだけ吹聴するんだな
自分のレスのどこにそんな表現が有るのかkwsk
相手が言ってもいない事を、言った事にして馬鹿にするのが大人のやる事なのかな?
>むしろ松野の言ってる事は波風立てない大人の対処だろ
そうだね、自分もそう云ってるんだけど?
相手を恥ずかしいだのなんだの言う前に、相手のレスくらいちゃんと読もうな
>>750 だれもお前のレスなんていってないぞ?
こういう自称大人って2chがソースとか信じるんだろうなーって揶揄しただけで
そうか、図星だったのねごめんw
>『信じちゃってる人』を可愛いと揶揄はしたけどね
こういう自分わかってる面するのが滑稽だなあってだけ
だれも信じちゃってる人がどうとか言ってないし・・・w
引用しまくって、そんなに自分を優位に立てようと必死にならなくてもいいんだよ?
余計恥さらしてるって
>>750が一番「可愛い」件
持論を信じきる純粋さが
>>751 そりゃ言ってもいない事で難癖付けられりゃ、訂正くらいするだろ
取り敢えず日本語くらい読解出来る様になってから絡んでくれや
>>753 ?揶揄をそのまま受け取ってムキになってるのはどっちだよって話では
読解力ないのはそちらでは・・・wそれが解る様になってから絡んでくださいな
都合悪くなると前のレスまで辿れとか言われてもなあ
レス辿ったら先に可愛いだの絡んだ方がおかしいが
スレ違いのネタはお互い余所でやれ
「Aでない」と言うことをいくら論じても「Bである」ことにはならないわけで。CかもしれないDかもしれない。
ただ、弁論の技術としてはあるから、正直に乗らないように詭弁のガイドラインとかで注意しないと。
つい最近も「自民党じゃないから民主」でかなりの人が騙されているわけで。
517:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 22:11:35 ID:KpWaji0v0
>>1 ソースはゲハ
しかし、デマ乙とも言い切れない
それだけの悪評が第一にはある
もしこれが真実だとしても、もはや驚きは無い
流石に第一アンチと言うべきか
それなら他スタッフのBDFF買って応援すれば本家も別チームになるんじゃね
前にも何度となく出た話だが、
いずれもこの結論に落ち着いてるんだから
スレ違いのネタでスレ浪費するのはもうやめろ。
>>758 坂口が関わってない時点でどのFFも終わってるよ。
FF12以降にまともなFFなんてひとつも出てないじゃん。
>>742 え、今時、ニュースとかしんじれるんだw
時系列は
武田ブログ→松野イジメがリーク→1年後公式が延期発表→松野辞職がリーク→1年後松野辞職→リークが発掘・再評価される→アルマニがリーク内容を否定するもすぐに武田ブログとの矛盾が指摘される
なんだよな…
本来なら嘘をつくべきではない関係者のいずれかが嘘をついてるから
あちらを立てればこちらが立たず状態になってる
いい加減松野ネタはスレ違いだ
苛め云々については
>>734の例もあるから何とも言えんし
スクエニに呼ばれてオウガリメイクするくらいには遺恨はないと思うけどな
末Pが松野狂信者か、松野を出汁にして他を叩きたいだけなのはよくわかった
そんなに松野が好きなら当然オウガリメイクも買ったんだよな?レベル5の新作も買うんだよな?
松野スレにでも戻ればいいんじゃね
他を叩きたいなら出汁にする以外で叩けよ
今となっては松野信者なんかほとんどいなそうだけどな
吉田明彦ファンのほうが多そうだ
声取り始まったってブログに書いたのは武田じゃなくて小山さん、イジメリークなんてのもない
そんなことすら知らんのに、もう解決したことをいじめだの嘘だの
無理矢理波風立たせようとしてるのが信者だとは思えんしな
武田もブログに書いてたよ
当時FF12糞スレのまとめWikiからリンク直結してたから覚えてる
この件についてはあまりにグレーな部分がありすぎて
ケネディ暗殺や小沢事件同様、煽りも火消しも解決には結び付かない
これまでもこれからもずっと語られていくだろう
俺は12アンチだが、
なんでか野村一派に都合の悪いニュースのスレでよく上がってる
さらに野村を叩きたいアンチと
なんとしても野村を擁護したい信者が一同に会するからなんだろが
スレタイの話題に戻ればいいと思うよ
そもそも論になるけど坂口植松がいないんなら誰がやっても大差ない
12も13も延期しまくったのにあの出来だったんだぜ
Vに限らずBDなんかも延期してるし少し前なら零式もそう
昔みたいにEXプロデューサー的な立ち位置でいいから坂口に監修として入ってもらわなきゃ
責任の押し付け合いとシリーズの延期迷走はまだまだ続きそう
770 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/08/01(水) 10:41:01.14 ID:sGTfumk40
やはり坂口博信のスクエニ復帰が待たれるよな
771 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 10:52:08.51 ID:2hvWqcxoO
復帰するならどちらが土下座するのかな
坂口が復帰したところで殆ど変わらんよ
坂口式RPG(いわゆるムービーゲー)自体がもう時代遅れになってしまっているのだから
773 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 11:12:01.10 ID:2hvWqcxoO
逆にスカイリム系が増えすぎてイベントがただの会話で終わることが多いいま
多少のムービーは評価すべきと思う
わらわら戦闘するか棒立ちで会話、ダンジョン探索して帰っての繰り返しは自由度という点で良かったが
今はチープに感じ始めてる
775 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 11:25:56.79 ID:Nqu7wKsA0
嘘ばかり垂れ流して訂正はしない
株価考慮する前に株価操作でアウトでしょ
776 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 11:26:10.75 ID:gUbOa8Kn0
俺もムービーいらん派だな。OPやEDをがっつり作りこむのは反対しないけど
いちいちムービー挿入されるのはうんざりしてる
街とかどうせハリボテでしょ
778 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 11:31:31.51 ID:2hvWqcxoO
いや会話程度ならムービーいらないし無駄だと思う
大規模なイベントはムービーでよいと思うのよ
スクエニは小さい会話すらムービーでやりすぎだし中身も気持ち悪いが
本来ムービーは表現として悪くない手法
この手のRPGでMASSEFFECT2に続くメーカーがいないのは
フラグ引き継げるMASSEFFECT3があっという間に没落したせいなんだろう
スカイリムみたいなお手軽スクリプトじゃないけど膨大な分岐があるせいで
シナリオライターに負担かかりまくって話がめちゃくちゃになる
>>700 売れてたゲームのディレクションしてたからだろ
781 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 11:51:04.21 ID:2hvWqcxoO
松野シナリオは当時の小学生には受けたが
今の学生にはどうだろな
いや今やってもタクティクスは面白いが思い出補正はいってるしな
782 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 12:17:05.20 ID:gUbOa8Kn0
あの黒服軍団が今の小学生や学生に受けるのかのほうが心配
やっぱりうけるの?一昔前のグレイみたいなのばっかりだけど
所詮FFなんて異端なRPGなんだよ
ドラクエやTESシリーズみたいなプレイヤーが主人公となって冒険を疑似体験出来るのがロールプレイングゲームなんだから
冒険劇を観賞したいんじゃなくて冒険がしたいんだ
ドラクエはTESと全然違う気がするが
ムービーが全部いらないんじゃなくて魅せ方によってはあって良いだと思うんだ
ロスオデの最初の戦闘への移行は鳥肌たった
あれ以降一度もなかったのがナニだが
786 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 12:41:05.09 ID:48iyTiS70
というよりも一部の作り手も含めたPS信者達がムービー脳過ぎるんだよ
PS3のハードスペックなんてモロにムービーゲーに特化してるじゃん
PS3独占ゲーなんてFF13やMGS4みたいなムービーゲーしかないし
オブリFO3スカイリムみたいなRPGが登場してくるのを予期してなかったから
メモリが足りなくてガクガクフリーズしまくるし
>>776 ゲームなんて一時間2秒max 4秒10秒流したいならその後2時間5時間間開くのがマジでベストだと思うよ。
特に規定値超えたら更にペナルティ的にカウントするとかさ
無論チュートリアル動画とか無操作含んでね。
そんな明確な基準を元にしたら平均プレイ時間で800時間あってもJRPGでも5分もムービー差し込めなくだろうけど
一時間ごとに2秒きっちり入れてきたらそれはそれでストレス溜まるがw
長いムービーなんて全然見たくないんだよ・・・ホント。
PS3は21世紀のスーパーPC-FXだから
Railfanはゲームではないらしいw
>>768 自分に都合の悪い意見を野村信者と言う時点で重傷すぎる・・・散々松野出汁にしておいて12アンチとかどの口でいえるんだか
スレ違いの話題だったら尚更反論されるだけかと
野村嫌いでも関係ない事で叩かれてたら反論されるのはよくある事
嫌いだからといって他を出汁にして叩きたいのとは別の話だぞ
>>792 |ヽ∧_
ゝ __\
||´;ω;`| > とめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>791 とっくに終わったKYネタをわざわざほじくる屑が他人に説教たれるなよ。
>>794 いちいちレスするお前が一番クズだろ
何でスルーしないの?それともアレか松野ネタに乗っかってたKY野村アンチか
他所でやれ
>>794の発言がそのまま自分に返ってきてる件について
>>787 おいSIREN NTはムービーゲーでもないだろ。ボリュームが致命的なだけで
797 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 03:30:30.85 ID:xuGHpxe/0
そもそも街のプレゼンって何なんだろ
798 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 03:32:46.43 ID:5hQ9ySt/0
鉄平への貢物が足りない
せめてバンナムがエステル献上したように、ライトニングさんを鉄平に献上すべき
松野信者も野村信者もどっちも屑でFA
開発延期しないだけ坂口のほうが百倍良い
つかマジでロスオデがFF13だった
>>799 この流れで信者がどうとか言える辺り筋金入りのキチガイですね
松野を使って波風立てたから注意されて野村信者呼ばわりとか・・・
今度は坂口を出汁にするとかふざけんなっと
反応すると末Pを調子に乗らせるだけだがな
あと坂口はラススト1回延期してるぞ、シナリオ任天堂に没にされた影響か知らないが
一度か
3年から5年延期してる松野や第一よりは遥かにまともだな
ソースもなしに野村がいじめやったとか言ってる奴
訴えられたら名誉棄損になるぞ
一向に成果が上がらない口だけチキン野郎が惨めになるだけだと思うが…
ゲハネタで名誉毀損罪が通るなら面白そうだなクソブログ的な意味で
野村もゲーム内容で糞ミソに言われるのはもう慣れっこだろうけど
さすがにソースもはっきりしないのに松野退社の主犯にまでされるのはちょっとなぁ・・・
明らかにスクエニ側に問題があったならどこかしら拾っただろうけど
結局拾ったのがガンダムだのジブリだの節操もなく手を広げるレベル5だったってのも
松野は良くも悪くも扱いにくいタイプのクリエイターだということを証明してるような気がするんだが
野村主犯という話は初耳だが
いい加減にしろと何度言ったらわかるのか…
日本語ワカリマスカー?
マルサクス中止なん?
和田社長が一応Twitterで否定したから
公式的には継続してる
松野泰己氏退社に追い込んだのは野村哲也で間違いない
間違いないと信じるのは自由だし
状況証拠からそう考えて推測を論じるのも自由だが
証拠が提示できないならスレ違いの話を蒸し返さずにFFDQN板でやってこい
野村哲也のような最低ヤローは今直ぐにでも死ぬべき
持病あるみたいだが悪化して死ねよ
812 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 15:45:49.98 ID:QRDxAJPa0
一向に情報が出ないからなあ
野村のインタビューとか和田のツイートなんていらないから
取りあえずゲームの形になってると分かるものをいい加減公開してくれないとな
いつまでも黙ったままだから開発中止の噂が出たんだし
この板でヴェルサススレが定期的に立つ、保守されるという状況が
大作を風化させたくないというスクの工作に見える
>>813 ないわー
今回のスレだって海外サイトがネタにしたせいだしなぁ
話題にしたいだけならゴミ痛にエサ与えるだけで
勝手に何ページでも特集組んでくれるしな
今は与えるエサすら無いのが現状なんじゃないかと
816 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 17:15:06.25 ID:67ni/EyB0
もうヴェルサスはフロムに頼んで作ってもらえよwww
フロムはアクションRPG作らせたら世界一なんだから
>>815 自社のJRPGラッシュの後にクリタリス記事入れた時も
ゲームの新材料ほとんどなくても
三賢人のインタビューと「360には絶対出しません笑」の見出しだけで数ページ持ってたから
三賢人がいれば材料などいらぬ
いつまでもずるずる引き摺るくらいならいっそFF15として再出発するか
もしくは開発を中止してKH3に取り掛からせた方がいいんでないの?
FF13-2がミリオン行かなかった時点で「FF13ヴェルサス」というタイトルだと
6年もの開発期間に見合った売上にはならないことは目に見えてるんだし・・・
あと、KHも3Dのへタレた売上からそろそろ外伝だけで回すのも無理が出てきたし
いいかげん据置で本編を出さなきゃシリーズが立ち消えかねない状況にもなってきている
ただ、今の複雑になりすぎたストーリーはいっそ外伝で消化して
3は一から再出発した方がいいかもしれない
819 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 17:40:37.03 ID:jjCnaSmo0
13-2もそうだけどFF13をここまで引っ張る理由が良くわからない、
今のユーザーが望んでるのはFF13関連の作品ではなく、FF15だと思うんだが。
ヴェルサスはキャンセルしてFF15にリソースを集中したほうが良いのでは?
和ゲー全般に言えるけど開発ペースが遅すぎだと思う。
アサクリ2、BH、リベの3部作は
2009〜2011まで毎年出てて、2012はアサクリ3が出るわけで、
FF13も本来なら
2009年 FF13、2010年 FF13-2、2011年 FF13ヴェルサス、2012年 FF15
というペースでもおかしく無いはず。
っていうかHalo3:ODSTや今年のギアーズ、Forzaとかの派生作品は
ナンバリングの隙間を埋めるために、短期間で出すことに意味があるわけで、
時間をかけるなら派生作品なんかイラナイと思う、
あろうことかそれでナンバリングの発売が遅れるとか本末転倒も良い所。
>>816 フロムなんてCGだけだろ
AC5とダークソ見ればわかるだろ
821 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 17:46:46.13 ID:GGk6H25p0
松野信者ってTOリメイクで死滅したと思ってた
ドラクエはうまくやってるのに、FFのgdgdっぷりと来たら…
FF12製作時に松野が野村にいじめられたかどうかはわからないが、第一が色々とプレッシャーかけてたのは聞いてた
勿論それだけが通院/入院の原因かまでは判明しないが…原因の一つではあるだろうな
ソース元は当時SCE社員
>>819 PS3さえ好調に普及してくれたらそういうスケジュールにはなってたんだろうけどな
あとPS3特有の開発しにくさもあって製作期間と製作費用ばかりが右肩上がりで増えるようになってしまった
もはやどれだけ時間かけてもそれだけ売れるような状況じゃなくなったし
野村も和田も誰も踏ん切りがつかないままダラダラ行っちゃった、と・・・
>>821 オリジナルしか認められない人以外には概ね好評だよ
>>823 >ソース元は当時SCE社員
で、これ自体のソースは存在するの?
827 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 20:08:14.61 ID:F0t+KRB+Q
野村叩けば何でもいいみたいな馬鹿はちょっとなあ・・・
今更どーでもええわ
野村も松野も坂口もちゃんと面白いゲーム作れ
クリムゾンシュラウド面白いやん
FF13やMGS4のようなムービーゲーの為に特化して作られたPS3にとって
「ムービーゼロだがゲーム部分が大ボリューム」というベセスダRPGとの相性は最悪だった
831 :
名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 07:52:23.24 ID:Z8qq2Ciu0
ヴェルサスはWii U版買おうと思う
マルサスはヴェルチじゃないって言ってんだろー
13で開発の仕方を反省したとか言いつつ
13-2の企画書の表紙に一ヶ月かけたとか自慢してるようでは駄目だな
ヒゲは二人にない、期日どおりにそつなくつくるというスキルがあるのだが
今の第一ってそれが壊滅的にないよな。
なぜヒゲはスキル後継をしなかったのか・・・
本人達にその気がないからじゃね
なるほど、それじゃしょうがないな。
実際なさそうだし
その気がないって訳じゃないだろう
実際納期に間に合わせた方がいいし
スキル後継って言うほど簡単じゃないんじゃね?元スクエニ組でもそれが出来てるのってそんないない
流石にその気ないとか手当たり次第にケチつけ過ぎ…
要領悪くて間に合わせる事にまず向いてないだけで、向き不向きの問題
推測してるだけのネタにマジレスとかないわぁ
無能だからに尽きる
6年も掛かってようやく街のプレゼンやってる集団だし
言っちゃなんだが13の時の話といいヴェルサスといい
つもりじゃやる気ないのと変わらねーよ
と、言ってやりたくなるぐらい酷いと思う。
843 :
名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 08:31:28.23 ID:A5qTIaef0
未だに発売日決まってないんでしょ?
マジで大丈夫なのこれ
まぁもはや鮮度もなかろうし
FF13系統はキャンセルでFF15立上げでもよかろ、とは思う
ヴェルサスが今更出てもなぁ。
去年発表されたプレイ動画見ても、1世代遅れてる。
>>844 15を立ち上げるとして、どのハードに出すんだろ。
1ヴェルサス等の実績を鑑みると、
15開発にはとんでもない時間がかかるだろう。
それまでPS3が生きている保証はないな。
かといって
PS3と互換性が無いといわれる後継機用にしたら、
さらに膨大な時間費用が必要となるし、
そもそもハードが普及している保証すらない。
今週の定例会議の情報はないのかw
そもそもヴェルサスの定例なのか怪しいw
ファブラ関連の話全体の会議で
和田「ところでヴェルサスの進捗は?」
と問われて出したのが街のプレゼンだったとかさw
プレゼンであって、それがゲームに実装されるとは限らないw
スクウェアが今世代のFF開発で見せた醜態は、
日本のソフト会社の暗澹たる未来を予言している気がするな。
少なくとも、大作主義を掲げるソフトメーカーは、
それに相応しい開発能力や管理能力を身につけないとな。
和田相手にも、適当にパラメータ表示入れてプレイアブル状態に見せかけた
プリレンダムービーでプレゼンしてんのかなw
妄想を現実的仕様に落とし込めるハイパートップガンだけど、契約社員待遇
で働いてくれる人材は確保できたんスか、和田サンよぉ〜w
「腰抜かすでぇ〜」とか煽ってる場合じゃないッスよw
>>850 社内のゴミ共に使う金が有ったらEIDOSちゃんに回してやれって話だな
まともにプロジェクト統括出来ない人間に、いつまでも好き勝手させるなと
853 :
名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 13:03:01.67 ID:tpuD1Uur0
>>2 実機ムービーって、こういうの誰か作ってくれないかなぁっていう願望でしょ?
どこにゲームそのものが存在してるっていうのよ?
>>845 ネタとしてもつまらないからだろw気づけよ
855 :
名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 14:12:28.96 ID:TB23pMUE0
末尾PとQって俺は自演してると白状しているようなもんだろw
フェブラシリーズ立ち上げ時はPS3の成功を信じて疑ってなかったからな
野村もヴェルサスは最低でもミリオンは確実だとは思ってたと思う
それが最初に発表した価格が無茶苦茶で一気に雲行きが怪しくなって
それもあってかDQ9をDSで発表したあたりで完全にPS3が負けハード濃厚になった
当初の予定より大幅に遅れて出した本編13も4以降のダブルミリオン割れで
オマケに内容は一本糞と大大大不評
後付で出た13-2は売上はミリオンに到達せず、内容もマルチバッドEDでまたまた大不評
零式(元アギト)は外伝へタイトル変更して「外伝としては」それなりの成功は収めた
この状態でヴェルサスをそのまま出してもミリオンは到底不可能だし
出すに出せないままズルズル来てるんじゃねぇの?
いくら何でも単純に開発力がなくて難航してるわけではないんじゃね?
>>856 13の場合海外含めると12と同じくらいの売れ行きらしいからそんなでも無いんじゃね
海外でPS3がどういう扱いなのかは知らない
とりあえず14が神ゲーになれば
良い流れができて開発資金も回収できるし、良い事ずくめなんだがな
ヴェルサスだけとは言わずFF15の開発資金もガッツリ稼げる良タイトルになる事を願う
海外はPS3とXbox360のマルチでやっとこさ前作と同じくらいだしなぁ・・
向こうの評価も13、13-2共に良くない
発売当初あちこちの海外サイトで80点代後半の点数付いてて
イタリアンの雷親父から「おまえら正直になれよ!」って切れられてたなw
>>859 良くないって程なのかあれ
戦闘関連はやっぱり評価されてたような・・・エンカウント方式はああいう方が海外に受けるのかと思ったが
平均台の上走ってて結局避けようの無いシンボルエンカウントに意味が有るのだろうか
そういや戦闘突入時の演出もリアリティ殺してたな
機銃持った敵に0距離まで詰め寄って斬りつけたのに
間合いが離れた位置から戦闘が始まる馬鹿馬鹿しさ
第一はもう世代交代しろよ。
FFブランドに対して、
私物化してブランドを地に落とす以外の事なんもしてないじゃん。
つかラスストやロスオデの坂口を見てると、
坂口とスクエニが和解すりゃすべて解決する気がする。
お互いに欠点補えるのに。
>>863 やっぱボタンのかけ違いを根本から正す必要あるよな
865 :
名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 00:40:45.14 ID:qgwNwEi80
>>863 やっぱり第一+坂口博信が最強なんだよな
同じ意見の人がいて嬉しいわ
和田「ウフフ」
特殊装備みたいなもんだと思うんだよな。
坂口一人だとすごいダメではないけどやっぱつくったゲームは物足りなかったり酷いこともあったり
でも組み合わせ方ではすごいチームにたいするいいパーツになるんじゃねーかって気がする。
坂口の第一は揃えば相性も良く技術力もあって良いものを作りそうって気はするね
坂口単体だと目の付け所は良いけどそれを高いレベルで形にできないし、ストーリーも王道だが雑の極みすぎる
第一単体だと目新しいことだけやろうとして王道や安心感を捨てる傾向があるし、ストーリーは凝るけど独りよがりで意味不明
なんとなくだけど噛み合えばよいものは作りそう、、、、でも現実的には無いだろう
つまりFFはもうダメだと思うよ
要するに無印7は色んな意味でバランスが取れてたってことだな
終わってる坂口の信者が相変わらずすり寄ってきてるな
坂口がいた時代から既にブランドなんて傾いてたのにな
そもそもずいぶん前に坂口自身がFFから離れてしまった以上、
今のFFを何とかするために協力してやったりする義理がないでしょ
今更戻ったところで何年も前に走り出してしまったプロジェクトに
口出しもできないだろうし、結局何もできないから何も変わらないと思うよ
協力することで新たに責任を負うことにもなって負担が増えるだけだしな
まあ運命の輪の再現になるだけでしょ
出る前から開発費回収が期待されていない子、FF13V。
てかゲームとしてどうこう以前に今の第一だと据置で大作規模だと完成いつするのかってのがまずあるなw
河津の場合は納期しっかり守らせるけどそこにスキル割り振りすぎたのか、ゲームの出来がそのせいで残念とかもあったしな
>>874 それはまともな納期が与えられてないだけだと思うよ
誰かさん達にリソース喰われた帳尻を無理矢理合わせなきゃならんから、結果として半端なもんが出来上がる
>>875 いや河津の場合SFCの頃からだから他の部署は関係ないかと
何でもかんでもこじつけるのはちょっと
まぁFFCCCBはあと3ヶ月作り込んでれば評価変わったろうな
とりあえず前作込みのディレクターズカット版はよ
河津に最後の一本のつもりで据え置きロマサガ一本作らせて貰えんものかね
容量的には3DSでも十分なんだけども
>>878 DSがリメイクだったからソーシャルで宣伝と資金稼ぎで
河津が兼ねてから出したいロマサガ4を出すんじゃないかと思ってる
ロマサガ新作ってなんで出ないんだろね
そこまで売れなくなったわけでもないと思うんだが
制作関係じゃない?スタッフのやる作業がかなり大変とかさ
フリーシナリオの組立がかなり面倒らしいからな
フラグ管理できるプランナーがいなくなったんだろ
キョンは居ないし
もうロマサガは無理でしょ
エンペラーズサガとか2011年内→2012年夏に延期で、
今尚音沙汰ない辺りこの夏ってのも無理っぽいし、
これに河津がどこまで関わってるのかにもよるけど、
平行してラインを割けるような印象もないし、ロマサガ4にしても相当後でしょ
>>880 ゲームの根幹作ってた人間が辞めたからじゃね
具体的に言うとキョンだけどさ
石井浩とかだってサガには関わってた訳だし
高井とか近年のサガ作ってるメンバーには才能的に荷が重い
河津も歳だからもう一人でユーザーが求めるようなクオリティ高いもの作るのは無理
誰かポスト河津みたいなまともなRPG作るセンスある奴が出てこないと無理だろう
正直今ロマサガ4作る為の予算出してもまともなものが出てくるかどうか疑問視している
ミンサガ程度が関の山じゃ正直希望は持てないな