1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:03:30.08 ID:vPabl86D0
前作累計超えは確実だな
3 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:04:15.97 ID:QLHiSmte0
ひっどw
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:04:18.77 ID:lSAKsbs+0
つーか、はえぇw
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:04:44.79 ID:ePhwiOAW0
散漫くらいって予想言ってる人多かったが大体合ってたな
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:04:53.47 ID:4LEC/iKZ0
ファミ通に対抗して22時に数字発表か?
7 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:05:12.72 ID:xm/7uLo00
もう出たのか。
つーか、タイムトラベラーは・・・
ついにvitaの時代が来たな!!
レジスタンスは見ない。
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:05:12.89 ID:ZjmYuiyX0
すご、累計5万くらいいくんか
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:05:27.12 ID:p+mmHbPU0
あれ?4gamerも対抗して早めにだすようになったのか?
今日近所のヤマダ行ってみたらカルチョと逃走が売り切れたわ
ここが次スレか
世界樹も結構売り切れてるね
初週2〜3万で累計5万オーバーという予想で当たったな。 日刊カルチョなんかのコラボを旨く活用して累計10万いって欲しいところだ
かつての御三家が1人も20位以内にいない中テリー頑張ってるな
VITA最後の抵抗
カルドセプトは累計前作(8.5万)超えは堅いか
16 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:10:17.89 ID:kPGPPcvb0
3位まで上がったか
よかったなあ
18 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:13:01.65 ID:/fjsSGi7O
ショボすぎ…
ニコニコで工作、体験版で面白い面白いステマしたのに
タイトラ、3DS独占のままだったら428の前例だと
3万ぐらいは売れてたんだろうなあ
神ゲーなんじゃないの?買えよ豚
MGS HDといい勝負になりそうだなw
薗部の名前で釣れるのは30前後だろうしなあ
3DSの層じゃ厳しいわな
つーか十分売れてるでしょ
えらい発表早いな
ファミ通が水曜中に数字出すようになったから
それに対抗してんのかな
歴代と比べてどうなの?
26 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:22:30.80 ID:HFGUsUyE0
>>23 どこが?あんな宣伝して2.6万って確実に大爆死だよ
前は初動で1万、累計3万だったとかどっかで見た
28 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:23:55.06 ID:HFGUsUyE0
>>27 宣伝料が全然違うから比較にならんねえw
そもそもGBAと比べて売れてるって言われてもwwwwwwwwww
>>15 カルチョ そんなに売れてたっけ? とおもったら カルドセプト の方か。
両方とも10万いって景気よい市場の証明になって欲しいね。
セプ子さんCM や 日刊カルチョ みたいなアピールやればいけそうな気がする
2万6千じゃダメだよな
体験版も出てるからユーザーからはNOと判断されたってことだし
DL販売を待ってる人もいるんだろうか?
31 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:25:33.08 ID:HFGUsUyE0
>>30 いねーよそんなの
カルチョビットは3DSに殺されたゴミゲーw
>>29 んだよね
日刊カルチョとかのネットワーク機能をアピールしないのは勿体無いわ
ゴールシーンをUP可能とか楽しいのに
任天堂のタイトルだしじわ売れするんじゃね?
このゲームジワ売れの可能性あるのかね?
結構おもしろそうだと思うんだが
カルチョビ3位で26,000とか胸熱だな…前作累計3万?って話だぜw
世界樹に一段落ついた組が買ってくれればもうちょい伸びるかなぁ
36 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:27:52.77 ID:HFGUsUyE0
>>33 しねえよw
サッカーのゲームなんてジワ売れ層は買わない
37 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:28:22.64 ID:KHkuIMfbO
まあここから口コミ勝負だろうな
楽しそうだと思わせる要素は取り揃えてるし
38 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:28:52.44 ID:HFGUsUyE0
>>35 ゼンサクガーゼンサクガーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前作も今作も爆死なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前作累計超えは確実だな
あとはどこまで伸ばせるか……
いまんとこ体験版にどはまりしてるから終了しだい本作買う
引き継ぎできるみたいだしな
>>36 サッカーゲームというだけで数百万本売れる欧州市場にどう乗り込むかで、凄いことなるかもしれんよ
42 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:29:51.73 ID:78scPtyN0
38000くらいはいくと思ったんだけどな
43 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:30:21.50 ID:HFGUsUyE0
>>39 伸びません
おわり
>>41 で?前作は何億本欧州で売れたんすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも糞ゲーなのに豚が持ち上げすぎたのが原因でしょ
どうみても見えてる地雷
マクル6
ゴキちゃんさぁ
これは見えないの??
RESISTANCE -アメリカ最後の抵抗- 5,138
47 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:31:33.07 ID:HFGUsUyE0
>>44 もう爆死したので持ち上げ期間は終わるよw
さりげーなくマリオや鬼トレの話題にシフト
岩田もこれの爆死を知って急遽ちょっとダイレクトを企画したんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげー、2万本以上出荷されてる
49 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:31:45.78 ID:VqN9tbzo0
323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/16(月) 12:05:36.83 ID:YR294Oar0
カルチョビットが累計でP4G超えるとゴキちゃん自殺しちゃうの?(´・ω・`)
さすがにこれは無理だったか。
グラフィックもゲーム内容も地味すぎて一般層受けはしない。
52 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:32:16.03 ID:ljlvVeuk0
へんなゴミが一匹喚いてるな
53 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:32:22.83 ID:HFGUsUyE0
>>50 全くしてなかったよwwwwwwwwwwwwww
前作同様合計で3万ちょいいけばラッキー程度だったから、これは凄い事じゃないか?
人は選ぶが面白いゲームだからたくさんの人に売れるといいな
55 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:32:58.01 ID:YxWoBaRA0
薗部の作品だし他に競合するソフトが無いんで…ジワ売れしそうだと思う
なんか一匹知的障害者がいるみたいだけど放し飼いにしてんなよ
えっと、宣伝ってネットで動画垂れ流しただけだよな?
全然宣伝料かかってなくね?
クチコミで売れるかもね
評判良いみたいだし
59 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:33:38.94 ID:HFGUsUyE0
>>54 どこが凄いの???前作より宣伝して3万ちょいで満足とか開発費のペイすらできてねえんじゃね????
お前の3万超えて凄いって何の根拠もないけど?wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>52 コテついてないから下級の構ってちゃんだな
他所であまりにも相手にされないからゲハに来たんだろ
まぁ、5万は行くわなこの数字だと
カルチョビットよく頑張った。
64 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:34:37.77 ID:HFGUsUyE0
>>57 CM普通にやってるし
日刊カルチョビットの維持費用も制作費も馬鹿にならんだろうw
どう見ても赤字です。本当にありがとうございました〜〜〜〜
65 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:34:59.51 ID:uEwCv/1j0
なんかところどころあぼんしてるなw
66 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:35:15.98 ID:HFGUsUyE0
>>62 たった5万wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
爆死扱いしてたVitaのダゼと同レベルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
67 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:35:33.64 ID:ysyp74us0
世界樹フルクリアしたから、当然買うのはカルチョ・・・じゃなくて
ルンファク4だったw
はじめてみたわ
>>66 あの…
一軍と三軍比べて勝ち誇って恥ずかしくないの…?
この糞コテ最近よく見かけるよね
まこ8辺りがコテ変えたのか
635万台で3万もいかないって爆死だろ・・・
とうとう御三家が消えたな。
LL、Newマリ2.、鬼トレ発売週にまた復活しそうだけどw
3DS
2位 太鼓 65,462
3位 カルチョ 26,449
4位 テリー 18,245
5位 ダンボール 18,152
7位 世界樹 14,639
10位 タイトラ 9,054
Vita
8位 タイトラ 9,332
15位 ペルソナ 6,001
20位 レジ 5,138
6年も開発して3万とか採算どうなってるんだ
>>28 宣伝費つってもニコ生とユーストと自社コンテンツ利用したダイレクト、
あとテレビがちょびちょび、
日刊カルチョはシステム構築だけしっかりやれば維持はそんな難しくもなさそうだし
大体のVitaソフトよりよっぽど安上がりだと思われ
ID:HFGUsUyE0
うわーこいつ必死
典型的なゴキだな
>>61 そりゃお前、まず出荷2万いくかどうかのゲームだぞ
さてここが次のカルチョビスレでございます
78 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:37:16.71 ID:HFGUsUyE0
>>69 前作があって
なおかつ任天堂というゲーム業界最強の会社がバックに付いてるゲームと
SCEなんていう無能集団(by君たち)のSCEのソフトなんぞ
比べるまでもなく前者が圧勝するのが当たり前だよねw
まあ結果はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>74 6年ていってもほとんど2人で作ってたんじゃなかったっけ?
ファーストだからジョガイジョガイ
81 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:37:54.62 ID:HFGUsUyE0
>>75 全部妄想wwwwwwwwwwwwww
特に3行目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
システム構築の金ペイできてると思ってんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
タイトラだとVITAと3DSの普及台数で勝ったっていうのに
カルチョだとGBAと3DSの普及台数考えないの?
開発期間はクソ長いけど、人月で見たらびっくりするほど少ないだろうしなあ
採算は十分だろ
売れるとしたらジワ売れタイプだろ、派手さがないしな
ターゲットは年齢層やや上だろうし口コミでどこまで伸ばせるか注目だね
>>78 いや、だから万年補欠(カルチョ)とレギュラーの主力選手(ダゼ)がどっこい勝負って認めちゃってるんだけど、
虚しくならないの?
>>81 金の予想もできない脳味噌でかわいそうに…
88 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:39:34.25 ID:HFGUsUyE0
>>82 つまり3DSが10倍普及してたら初週20万本だったとでも?
馬鹿かよwww
Fリーグですらボロ負けの俺にアドバイスください
3DSのソフトは宣伝費がかかってない、
Vitaのソフトはかかってるというのもおかしな話だ
91 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:40:08.91 ID:HFGUsUyE0
>>86 なりませーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーか、ファミ通の売り切れ指数のデータを併せると
タイムトラベラーズは3DS版を多く出荷したものの
「マルチゲー? そんなんイラネ」って拒否されたって事だよな
だからマルチはよせと言ったのだ
>>89 役割を決めて基本的な練習を何度もやればじきに勝てるぜ
ところで、MGSHDはどこに消えたんだ?
96 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:41:38.11 ID:HFGUsUyE0
>>87 え?え?君はどうやってその金を予想しちゃったの?
具体的にシステム構築をしっかりやるって?いくらかかったの?え?え?え?え?え?え?
宣伝費は?もちろんテレビだけじゃなくて電車、チラシ、雑誌なんかの媒体でも宣伝してるよ???
かわいそうだって言うくらいなんだからちゃんと説明してよwwwwwwwwwwwwww
とりあえず前作の累計は超えそうだね
おめでとう!
98 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:41:47.74 ID:7dUiGkQN0
>>79 ほとんど2人で作ってたなら3万の売上でも月給20、30万ぐらいはいくな
つうか、このゲームは3DSにおける
ネット接続ゲームに向けた試金石な面もありそうだな
100 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:42:12.42 ID:HFGUsUyE0
>>97 爆死した前作の累計を超えて喜ぶブタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>81 システム構築にかかったお金とか
そううのって知ってたりするの?
>>88 じゃあ普及台数とかどうでもいいのね?
ソフト単体だったらGBA版初週<3DS版初週
でやっぱ3DSで発売してよかったじゃん
カルチョビットは採算が結果赤字でも、
社長がわざわざイレギュラーに『訊く』ぐらいの
アルゴリズム的な成果があったから、
岩田としては満足だと思う
つうか、買った人間殆ど満足してるから、今後口コミで広がると予想
>>43 前作 GBA カルチョ時代ってまだ欧州市場小さかったんだよ・・・・。 DSのお犬様で爆発した。
ついでにGBAのカルチョは海外で出してない気が・・・
>>89 とりあえず守備的に行こう。
ライン設定を狭めて後ろよりにしておけば試合にはなる。
前作の倍以上の初動だな
ダイレクトで満足つけた人の推計を下回る事は無かったか、さすがに
>>99 これにしろ鬼トレにしろ、ソフトをネット接続でページ自動生成って
将来のニンテンドーネットワーク構想の試験だろうね
>>98 それ以前にダビスタで数億儲けた人だからなぁ・・・。 ナンバリングのたびにその規模の利益出てたし・・・
>>96 そんな返しをしちゃうぐらい何もわからないのに
宣伝費だのシステムがーだので騒いでるのかwww
語るに落ちたとはこのことだなあ
どうせだからレジスタンスの方も話題にしてやんなよ
113 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:44:39.49 ID:HFGUsUyE0
>>101 少なくとも2万程度じゃペイできんなwwwwwwwwwwwwwwww
26449*4800=126,955,200
1.2億じゃとても開発費+宣伝費+維持費は返せないwwwwwwwwwwwwwwwww
114 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:44:55.05 ID:7dUiGkQN0
前作越え世界樹に続き達成か
カルドも累計で超えて欲しいなあ
このコテハンはステマ監督だな
心配しなくてもHDエディションより売れるさ、あとブーメラン投げすぎるなよ
116 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:45:11.35 ID:HFGUsUyE0
>>102 ああ、3DSで出してもGBAで出しても爆死だったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>110 WiiUでやろうとしてるのはその方向なのかね?
118 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:46:09.13 ID:HFGUsUyE0
>>110 そんなソフト過去にいくらでもあったのに
ニシくんの中ではなかったことか・・・・・・・・・・・・・・・・・
一体誰がカルチョとメタルギアがいい勝負をすると予想出来ただろうか いや できない
>>113 ほらほら開発費+宣伝費+維持費の具体的な内訳はよ出してよ
>>116 論点が分からん
2.6万以下のレジスタンスは発売しないほうがいいってこと?
カルチョは良いゲームだから続けて売れてほしいね
>>94>>107 攻撃的じゃないと勝率低いから自分のチーム見直してみるわ
パッと見だと初期からD多めでバランスいいけど
FWMFがことごとく足遅くてスタミナないんだよな…
うごメモやポケモンでもやってるっちゃやってはいるが
125 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:47:34.36 ID:HFGUsUyE0
>>120 ?????
金の予想できてる君に何故説明が必要なのかな???????????????
実は
>>87は嘘だった?wwwwwwwwwwww
コテが発狂してるってことは予想より売れたんだな
127 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:48:18.16 ID:HFGUsUyE0
>>124 だねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何故か今更カルチョビットや鬼トレで実験するらしいw
失敗したものは実験作扱いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwニシくんトカゲの尻尾切りwwwwwwwwwwwww
>>125 おまえひとり暮らしスレはもう来ないの?
ゾーン設定の効果がいまいち分からん
広くしたほうがいいのか狭くしたほうがいいのか
>>123 スタミナが切れるなら、後半で控えと交代するのはどうか
雑魚いとはいえ、動かない選手よりは使えるだろ
タイム〜の陰に隠れてひっそり爆死wwwwwwwwwwwww
>>125 はなっから否定して回るお前の具体的な計算を聞かせてよ^^
RESISTANCE -アメリカ最後の抵抗- 5,138
ところで、レジスタンスはもう無かったことで良いのか?
>>129 戦術による
パスを小刻みにつなぐなら狭い方がいい
任スレでしか知られていないようなコテを騙ってるのがスゲー寒いw
店頭で売り切れてるって事は
実際のところ、任天堂もそれくらいの数字しか見込んでないじゃん。
パルテナみたいに、まず認知って事で
次回作も含めた超ロングスパンの宣伝費投下だろうね。
>>113 おまえ、Jリーグの観客動員を語るスレに来たことあるのか?
ここのスレにたびたび立ち寄る俺からすれば毎度毎度野球の宣伝活動をするレスが多くてうざいんだけど
139 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:50:07.98 ID:7dUiGkQN0
両ハード合計でもこれ以下だったタイムトラベラーズの事をもっと
心配してやれよ・・・
確実に前作超えだねこれ
LL待ちも多少はいる筈だし
142 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:50:51.56 ID:HFGUsUyE0
>>132 最初に知ったかぶっちゃったのが運の尽きだねえw
よし、こうしようw
お前がいる限り、説明はしないw
なぜならお前が知ってるらしいからwwwwwwwwwwwwwww
かわいそうな頭の俺が説明しても意味ないっしょwwwwwwwwwwwww
お前が消えたら説明してやるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>141 DL版待ちしてるひともいるみたいだね
出ればいいんだけど
145 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:51:25.45 ID:HFGUsUyE0
>>138 ニシくん悔しくて話題そらしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>129 キック力が弱くてロングパスが通らないようなら狭い方が良いかも
攻撃的が良いなら西野監督の設定参考にすると良い
日野さん今週もそこそこ売れとるな
>>142 何だ、最初から説明できないならそう言えよ
草が茂るほど必死とは言ったもの
150 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:51:42.60 ID:mWuKQYvl0
すげー、これって大健闘だよな
そんな売れるゲームじゃないだろこれ
お前らのホームって何人繋いでんの?
田舎だからものすごい過疎かと思ったら10人以上居てびびったわけだが
この手の煽り屋はスレ内の個人を攻撃始めた時点で白旗振ってるよな
152 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:52:03.44 ID:HFGUsUyE0
>>148 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>134 なるほど、広くするとパスが繋がらなくなるのか。
そうするとゾーン広くする事のメリットってなんだろ?
こいつ都合の悪いことは答えないつもりだ
さすが常勝無敵のPSWだな
156 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:52:38.82 ID:HFGUsUyE0
>>150 宣伝しまくったらから
普通に売れるゲームに成り上がりましたw
爆死ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>153 遠くに蹴ってヘディングで押し込むとか
あんまりサッカーの戦術には詳しくなかったけどやってて学習した
SPメニューより1〜2年目は基礎固めた方がいいみたいだね
160 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:53:54.20 ID:HFGUsUyE0
>>155 ていうか〜スレ違いな話題振られても困るんですけど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
カルチョビットが爆死したからVitaの話で逸らしたいの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>156 おいおい普通に売れるゲームになったって認めちゃってどうするの
論理破綻してるじゃん
>>150 ばあちゃんの田舎でやろうと思ったら三人いてびびった
絶対いないと思ってたのに
>>145 そのレスをみるかぎりおまえは焼き豚でも視豚でもなさそうだな
1本あたりの利益を1500円として3万本で4500万
ソース確認してないが2人で作ったとすると一人年間500万として6年で6000万、
パッケージングに500万、宣伝費用が1000万
5万本出荷でトントン
こんなもんか?
165 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:54:34.39 ID:7dUiGkQN0
予想では1〜2万だったよな
明らかにダイレクト→体験版のコンボが綺麗にきまった感じだな
LL待ちもいるから先月、今月発売のソフトはまだ伸びる
166 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:54:38.84 ID:HFGUsUyE0
>>161 はあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さっさと内訳説明しろよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
妥当な数過ぎてリアクションに困るな
スポーツバーみたいな居酒屋に行った時サッカー番組のCMで流れてて
連れのこ達の興味を引いてたがプレーのダイナミックさが解り辛かったみたい
「なんだろこれー」ってのに外じゃ一切ゲームの話しない俺は熱く語れ無かった・・・・
「うーん」しか言え無かったorz
よほどつごうがわるいようだな
>>160 カルチョが爆死って比較しないとあなたのただの感想ですよね?
>>124 うごメモははてな管轄、PGLは株ポケ管轄だから微妙に違うかも。
>>158 うちのチームでこれやらかしたら逆パカするかもしれん
175 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:55:41.91 ID:WoRy85OV0
現在の登録 11094クラブ
初週 26,449
今後も、週版推移が追いやすいソフトだな
176 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:55:42.84 ID:HFGUsUyE0
>>163 >宣伝費用が1000万
安く見積もり過ぎ
3000万は行くだろ
チラシも刷って体験版も作ってwebサイトも構築してるし
>>163 宣伝に1000万かかってるかね
もうちょっと下回ってるような気が
任天堂はカルドセプトやカルチョビットみたいな一般向けでないソフトの裾野を
広げようと色々頑張ってるところだろ。
実を結ぶかどうかはわからんけど、今こんなんできるの任天堂くらいしかおらんよな。
179 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:56:40.64 ID:djMT7DuE0
ゴキちゃんのネガキャンが役に立ったね!おめでとうもう寝なさい
>>176 なんだ、一人暮らしスレからはみじめに逃亡したのか
さすがにつまらなすぎるからな
特異な性格の人ぐらしかわざわざやらないだろう
182 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:56:57.65 ID:HFGUsUyE0
>>178 実を結ばないのが笑えるってことだよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
テレビでサッカー見てたら脳内で選手名表示の操作をしてた
>>140 プレステ以外で発売=爆死
これ以外の定義なんてねえよw
>>158 今まで見たオウンゴールの中で一番ワロタ
ここはダビスタで腐るほど儲けたんだから
ほとんど道楽で作ってるんじゃね
187 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:58:25.03 ID:HFGUsUyE0
>>181 だなあ〜〜〜〜
俺も買って即売ったわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>183 勝手にカード出して特訓メニュー考え始めたら立派な監督です
次はベスプレ3DS作ってほしいね
…3年後位に
カルチョのスレでタイトラの話したら、煽れないだろw
>>182 実を結ぶかどうかはもっと先だろ。
初週だけで判断しないと都合が悪い人もいるんだろうけど。
>>137 小売から発注がないといくら出荷したくてもできないんだから
任天堂というよりは小売の見込みだけどな
>>181 面白いかどうかはプレイヤー次第
出来が良いか悪いかは言うまでも無い
194 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 22:58:57.54 ID:rrk7SRp50
この数字だと約半分近くがネット繋いでるのか
てかこれで赤字でもマリオ、ポケモンあたりが簡単に黒にしちゃうからなあ
俺みたいなLL待ちが5万人
199 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 22:59:20.53 ID:HFGUsUyE0
>>186 つまりこの売上では爆死なのか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
実はまだ体験版が終わってない
>>188 俺はガンバにカルチョビットカード出してえわ…
204 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:00:09.39 ID:HFGUsUyE0
>>191 Wiiのオワコンっぷりしらないのかな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
レギンレイヴゼノブレラスストメトロイド何が実を結んだの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
結んだ結果がキキトリックなの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
こういう埋もれたしまった名作を掘り起こす作業をおこたったからいまのPSWがあるんじゃないの?
爆死っていうのはねVita版のMGSHDやRESISTANCEの事を言うんだよ?
208 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:01:03.10 ID:HFGUsUyE0
>>197 LLが糞すぎてカルチョビなんか買う気もなくす人が多そう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
いいかげんカルチョビットのスレ立てるのやめろ
それから本スレにいるキチガイの豚引き取れ
210 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:01:22.36 ID:WoRy85OV0
{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :: :: :: :: :: :: :}
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
ソ:、:.:.:.:.:.:.:.Y´/vヘ`Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ
ー=彡\¨ニ=-∨___∨--‐‐ァ爪》 心配しなくていい
イ彡《 \: :: :: :: :: :: :___∠ 》乂i}
八从{ ≧=ァう不ゝ’=彡ル川リ 俺がすぐ、取り返すから
ゞ,:{ヽ ノ{ }ハ ノイ仆"
''|、} ___,< } レ)、ー=ィ〃|《 若い奴らにたっぷり販促費かけてやれ
| ヽゞz彡辷冬≧ノ,ノ ト、
ノ| ∧ >一`¨〃イ | \ー- _
x=水フ´ | 込 _こ__ノ / }、 }:: :: ::
/ニニハ /| ∨ 7 7 / i ヽ /: :: :: :
‐7ニニ/: ::‘ / ! ∨ / / ,′ /: :_: :-‐
/ニニ7¨ ‐-: :、_ ; ∨ / /_/: :¨: :: :: ::
ニニニ|: :: :: :: :: ::、‐-ミ. ∨/ -‐ニア: :: :: :: :: :: :: ::
>>208 この人、一人暮らしスレからみじめに逃亡しました!
>>176 何であのwebサイト構築が宣伝費用に入るんだよww
何かもう色々ダメだなお前
213 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:01:33.92 ID:HFGUsUyE0
>>205 掘り起こして爆死したのか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
とんだ宝探しですなあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
黒字にならない→爆死ってことなのかな?
ソフトの1本あたりの利益、出荷数、開発にかかったお金、宣伝費
全部知ってないと判断ができないはずだが
215 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:02:06.41 ID:5c9Sh6ao0
レギンさいこーーー
オワコンなのにソフトはラインキングに毎週入るWiiってすごいな
217 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:02:55.86 ID:HFGUsUyE0
>>212 え、別に広告があるわけじゃないし金取られるわけじゃないし、ああいうのは普通宣伝費に計上されるが…
別にWebシステム費用とか、別勘定でも何の問題もないが〜〜〜
そこに一々突っ込むとは〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
もうちょっと売れてダービー枠の拡張をだな
地元多すぎて取れねえよorz
猫ひろしするのは負けた気がするし
>>214 バカには10万以下が全て爆死に見えるんだろ
カルチョはDL版が欲しい
結局これはやらないのね
みじめ
173 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:13:34.46 ID:65n0qDkU0 [15/21]
>>171 あのね、じゃあ試しに名無しになって、同じようなやり方でSONYを叩いてみたら?
多分皆叩くから
189 名前:浮草(メ・ん・)[] 投稿日:2012/07/17(火) 23:19:08.51 ID:DZOmVM5I0 [26/26]
寝るけど
>>173は絶対にこの言葉を忘れるなよ
ゾーン設定は
・自陣(攻撃方向と反対側)のライン
高い:足の速いFWにやられる危険性が上がる、DFの足が遅い場合は厳しい
低い:ジャンプの高いFWに押し込まれる・やられる危険性が上がる
・全体のゾーン設定の幅
狭い:選手の密度が上がってパス回しがスムーズになったり相手に詰め寄る頻度が高くなったりするが
替わりに体力消耗が激しい
広い:体力消耗は抑えられるが、パス回しや守備が厳しくなってボールを支配されやすい
スタミナないメンバーが多い状態だと
自陣のライン低く、全体は狭めにしてから消耗してきたFWを選手交代するのが一つのやり方だと思う
でもスタミナ以外のパラは相手を上回ってるなら、広めにして個々人で勝負しちゃうのもありかも
あくまで一例だし、上の説明も他の解釈する人もいると思うけど
223 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:03:50.24 ID:HFGUsUyE0
>>216 ああ、クソガキ用のゲームが毎週入ってるね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
少なくとも一時期出したコアゲー乱発は全く実を結んでないね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>202 ガンバが西野監督を放出しなかったらあの企画はなかったぜ
>>204 そのオワコンでドラクエ最新作が出るわけですがご感想は?
結果を出す努力すらしないからSCEがダメファーストになっちゃったんでしょ。
228 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:04:39.58 ID:HFGUsUyE0
>>225 お、ラインで思い出した〜
カルチョビットはカグラ以下のゴミでいいの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
つーか今週VITAの新作全部4桁なんだなw
カルチョは面白いチーム名が注目されてしまうのである意味敷居が高い
前作初動1万累計3万とかじゃなかったか
タイムトラベラーズ 9,332
P4G 6,001
MGSHD 5,192
RESISTANCE 5,138
―――――――――――
合計 25,663
カルチョビット 26,449
235 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:05:50.99 ID:HFGUsUyE0
>>226 コアゲー乱発前に発売が決まってたDQ10を挙げられても〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ゼノブレラスストレギンのおかげで発売が決まったゲームってなんかあんの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これらのソフトは何のために発売したの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜カルチョビットと同じ目的じゃないの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>228 Wiiスポーツ以外の全てのゲームソフトはごみだな
>>231 真面目な名前でも強ければよかろうなのだ
241 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:06:50.18 ID:HFGUsUyE0
>>237 なんで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
川口は神とかいってるけど
あんなおっさんのどこがすごいんだ?
前はチェアマンだったのに今はキャプテンとかもう意味不明
ゼノブレの利益でモノリスの開発増やしてなかったけ?
244 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:07:28.64 ID:uoDjDGxA0
245 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:07:30.70 ID:HFGUsUyE0
>>239 WiiUの発売予定???????????????
ああ、ニンテンドーランドとかいうゴミが出るんだっけ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
E3であれは寒かったなあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
タイムトラベラーズ 9,332
P4G 6,001
MGSHD 5,192
RESISTANCE 5,138
合計 25,663
カルチョビット 26,449
>掘り起こして爆死したのか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>とんだ宝探しですなあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
新・王様物語の事か
>>233 レジスタンス…
っていうかSCEもペルベルなんちゃらにレジスタンスも入れてやりゃいいのにと思う
249 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:08:22.05 ID:HFGUsUyE0
>>246 P4Gの累計に劣るかるちょびっと〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
信者ゲーったやっぱ声だけはでかいんだな
なんだ、一人暮らしスレの失態はなかったことか
>>241 全世界で7914万本
これ以下はごみでいいよね?
255 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:09:31.29 ID:HFGUsUyE0
>>253 え、別にいいよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>249 おいおいwwww
Vita唯一の秘蔵っ子をお前曰く爆死ソフトと比べちゃっていいのかよw
257 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:10:22.56 ID:HFGUsUyE0
>>256 いいよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
その煽り好きだね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
糞コテに構うよりカルチョビの話しようぜ
売り上げもスレの勢いもカルチョビットだったな…って使っていいから
なんて巨大なブーメランだ、あれを止められるやつはいるのか?
や、やめるんだゴキブリー!
261 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:11:36.85 ID:HFGUsUyE0
>>258 爆死ゲーの話なんてむなしいじゃん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
なんか必死に盛り上げてるみたいでさ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
お仕事ならしょうがないけど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
262 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:12:32.78 ID:Yw0kQ2PA0
〜が茂るほど必死とは言ったもの
普通に爆死だろ
>>257 そこまで言うなら日本のゲームは全部爆死ぐらいあちこちで言いふらしてくればいいのに……
ケツの穴ちっちゃい奴だなあ
お仕事ならしょうがないけどさあ
爆死らしいからカルチョビライン設定しようぜ
45回もレスするのは必死に盛り上げてるっていうんじゃないのか?
いまネット登録チーム数が1万ちょいだしまぁこんなもんでしょ
売れてほしいけど地元の人には買って欲しくない。
ホームタウンの権利返して・・・・
おいおいこんなにブーメラン投げたら10万いっちゃうよ?いっちゃうよ?
ブーメラン投げるのやめちくり〜
>>1 あんま売れてないな。
もうちょっと盛り上がるかと思ったんだが。
271 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:14:05.68 ID:HFGUsUyE0
>>264 いやだってDAZE以下なんだぜ、カルチョビットは
今後売れてもDAZEと同レベルだと思うし
無能集団と同レベルのゲーム^^^^^^^^^^^^^^^^
>>222 ゾーン広くするとパスサッカーになるでよ
初のN2昇格の年で頑張って5位になったのに、
秘書が「これなら前の監督の方が…」とかホザいた時はキレそうになった。
ID:HFGUsUyE0ってさあもうちょっと一つ一つの言葉を大切にしたほうがいいんじゃねえの?発言が軽すぎて
傍から見てキチガイが暴れてるようにしかみえないぞ。もっと1レスに重みを持たせたほうが説得力が増すと思うよ
^^が茂るほど必死とは言ったもの
277 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:15:01.11 ID:R6H2Mpy90
>>265 ステマ監督一発レッドだァーッ!
>>268 ホームを変える可能性
強くなってから戻ればいい
279 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:15:33.56 ID:HFGUsUyE0
>>275 そうだな
寝る
あとは好きに使っていいよ
^〜が茂(ry
マイナーゲーを堪能してたら
どこからともなく現れる事の違和感
そういやそろそろ夏休みが始まるんだっけ
無能集団が全力で作った神ゲー=2人で作ったショボグラゲーってことか
ま、仕方ないよね
284 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:16:24.39 ID:9F2XtN1Q0
じわ売れで化けるかもしれんだろ
任天堂ゲーは予想できんわまじで
ただの煽りたいだけの糞コテだったな
カグララインは、もはや高すぎてラインの体を成してないし
かと行って逃走中ラインと殆ど変わらんからな
俺は草が茂るほどと言ったが
いつから草がwだと錯覚した…?
ほら、緑色の「草」があるじゃないか…ッ
ブランドを維持する努力も、あるいは復活させる努力もせず、世界300万うれたレジスタンスシリーズを終わらせる。
ずいぶん前に埋もれた作品をサルベージして前作より少しはセールスを延ばす。
こういうこまかな努力の差がファーストメーカーとしての力の差なんだろうな。
>>274 前の監督ってどんだけ優秀だったんだろうな……
スタジアムグルメ集めるのが地味に楽しい
今一番ポイント高いのがあかばねのあったか汁★3.4だけど
材料がワカメきのこ山芋大根たまねぎで、ウニ丼より値段高いってどういうことなの
>>274 GBA版からの伝統芸みたいなもんだから気にするなw
ぼちぼち売れたじゃないか
そしてこの数でも十分過ぎるほどに盛り上がる仕組みを作ったのが面白い
ジワ売れで5万を目指したいね
vita「RESISTANCE アメリカ最後の抵抗」 5,138
PSP「RESISTANCE ??報復の刻??」
1万ちょい
カルチョビット煽ってらんねーぞ…
>>284 こんなクソゲーが化けるわけないんだよなあ
惨め逃亡スレにこのスレが追加されました
浮草君はこいつ野放しにしといてええんか?
なんか言っといた方がええでこれ
ゴキちゃんの反応や煽りって常に後追いなんだもの
>>302 現れた先で「草が茂るほど必死とは言ったもの」でいいんじゃね
寝ろよ
279 名前:浮草(メ・ん・)[] 投稿日:2012/07/18(水) 23:15:33.56 ID:HFGUsUyE0 [47/47]
>>275 そうだな
寝る
あとは好きに使っていいよ
4 名前:浮草(メ・ん・)[] 投稿日:2012/07/18(水) 23:18:49.50 ID:HFGUsUyE0
>>1で終わってた
>>252 スレタイで煽ってたけど完全に一人暮らし相談スレになってたな
今週ランキングに入ったサードソフトの合計(メディクリ)
3DS 125,552
VITA .20.525
前作超え確実か、売れすぎだろ
本スレにまで沸いて荒らしてるな
>>310 それよりSPメニュー使わないほうがいいってマジかよ?
だいたい一からはじめる人が、いきなりバリバリSP連発で強化っておかしいだろ
そういうふに作ってるわけがない
314 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:42:08.33 ID:+ixFzGAC0
あっさりGBA版超えたか
キャラデザインはこのままでいいから
もっと動きのパターン増やしてくれほしいね
>>311 SPメニューは必殺技みたいなもんみたいだから基礎がダメなら宝の持ち腐れのようだ
あと引退が早まるとかいう説も
あと本スレから参考になりそうなのを
195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 07:51:39.36 ID:6wYCU7wH0
N以下の下位リーグが抜けられない人の特徴
1)SP使いすぎて通常の単体基礎特訓を怠ってる
2)戦術やフォーメーションが選手のパラメータや特徴にあっていない
3)試合中の入れ替えをしていない
上記3つに当てはまらなかったら逆に珍しいから教えてくれ
なん…だと?
じゃあ俺のチームの三年間は…
え、試合中って入れ替えた方が良いの?
知らんかった
いくら練習しても試合こなして勘をつかませるのと、疲労溜めすぎて故障させないようにかな?
なんて素人感覚でいってみる
321 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:46:45.06 ID:HFGUsUyE0
322 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:47:17.64 ID:9F2XtN1Q0
>>300 俺はトモコレがいまだになんで売れたのかわからん
なので任j天道のゲームは予想するだけ無駄とあきらめてる
323 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:47:47.12 ID:HFGUsUyE0
>>315 1年目でステップに上がってその後地獄を見てるから
基礎というかカード1、2枚で特訓するようにしたわ
とにかくフィジカルがしょぼすぎて話しにならん……
大爆死やな・・・
GBA『カルチョビット』(任天堂) 06/05/18 3万4840本 1万0959本
内容は面白いのにグラがきついわ
あと見てるだけより実際に操作したい人の方が多いだろうね
草が茂るほど必死とは言ったもの
このスレあぼーん率高すぎワロタw
タイムトラベラーズはマルチしないで3DS専用にしてたらプッシュしてもらえたんじゃないの?
シボウデスといいマルチだとほとんど自社の広告で周知させないといけないから大変だよ
332 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:49:46.45 ID:LprVCahv0
爆死ワロタwwwwwwwwwwwwwwww
信者あんだけ持ち上げてたくせに2万かよwwwwwwww
>>327 前作も爆死wwwwwwwwwww
懲りずにまた出して爆死wwwwwwwwwwwwww
まさに
恥の上塗りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>318-319 え。どういうこと…
試合中、選手交代のことだよね?
ポジションチェンジもしたほうがいいの?
爆死じゃないけど、2万ってそんな誇れる数字でもないだろ
前作の倍とかいっても企業にとって利益が大事なんだからさ
零ファンとか2万とかだったらもう次はないな、っておびえてるのに
カルチョファンがうらやましいぜ
タイムトラベラーズ 9,332
P4G 6,001
MGSHD 5,192
RESISTANCE 5,138
―――――――――――
合計 25,663
カルチョビット 26,449
339 :
浮草(メ・ん・):2012/07/18(水) 23:50:18.84 ID:HFGUsUyE0
>>331 おいおいプッシュしても爆死したカルチョビットの悪口はやめなよwwwwwwwwwwwwwww
まだ草が茂ってますねえ(暗黒嘲笑)
>>335 だって前作と基本的に変わってないもんな
移植といって差し支えないかも
いや選手がこうなったのも監督である俺の責任だ
一瞬やりなおそっかなとか思ったけどやりぬいてみる
まあ爆死といわれても仕方ないが
任天堂からもこういったコアゲーがでるのはいいことじゃねえの
これって見た目可愛いけどコアゲーだよね?
>>334 ちょっとリアルで
フルタイムを走り続けてみようか
フルタイムで出場した方がスタミナつくかと思ってました。
糞過ぎワロタw
体力ゲージ見ようぜ
あれ少ないと動きがすげえ悪くなる
買おうかなと思ったけど、カードの組み合わせや、どのステータスがどのくらい上がるか覚えるのが面倒でやめてしまった
用語もヘルプから見ないとダメだし、ちょっとコア向けすぎるってのはあったね
ちんこ
おっぱい
絶頂
金タマ
マンコ
今回微妙だったし売り上げもしょぼいね
パルテナ、FE覚醒に続く今年の神ゲー入りだわ自分的には。
コツコツ育成させる点やチーム全体の能力を上げつつ世代交代するにはどうすべきかなどと
考えるのがとにかく楽しい。あと試合始まったら
見守るだけなのでPC作業とかしながら遊べる。これも練習試合中に書き込んでるw
任天堂って宣伝費とか一括でやってるんじゃなかったか?
各ゲームでどうこうって感じじゃないだろ
>>350 3DSにはゲームメモという便利な機能があってだな
あと組み合わせで出るトレーニングは余り多用するもんじゃない
あくまで単体メニューが基礎
バテても強行させてたら、ポテンシャルの減少に関る?とかそういう見方もあったな
まあそれを抜きにしてもガス欠起こしたら明らかに動きが悪いんだから代えとけ。
最初は交代のタイミングすら掴めず、ちょっとしたアクションゲーな気分になるけどねw
>>341 まぁ俺もどっちも持ってるんだけどさ
能天気に前作の倍以上!大勝利とか言ってる奴の気がしれない
普通に続編にストップかかるレベルだろ
>>350 まぁこんなもん買うのは前作プレイ済みのヲタだけだろうからいいんじゃね?
速効で強チーム作った猛者どもがネット対戦で盛り上がってるんだろうなーってのは
ある意味うらやましくもあるが
後半に交代した時のサポーターの盛り上がりよう
ランキング戦でメインDFが一人も出てないときは泣けた
全然育ってない控えとMFってどんな判断だ格下に負けたろうが
割りと売れたな
>>350 カード選択で上がる項目わかるし、SPは一旦組み合わせたらカードあるとわかるようになる
ステ幅は選手の伸びしろで変わるオールSじゃないとやだって人じゃないならそんな面倒ってものでもないよ
いかに選手を狙い通り動かせるように指導していくかの方が大事だと思うな
自分は気楽に遊べて楽しいな
神ゲーなんだろ?
買えよ豚w
>>359 少人数でじっくり作るゲームと人海戦術で作るゲームじゃ採算ライン違うっしょ
そんなことより続編作るなら時間の方が問題だ
また6年かかっちゃう
スタミナのゲージ見ながら試合を見ると
スタミナCとかのDFは試合終盤に明確にバテて動きが悪くなって、
そこが隙になって逆転されて…なんて感じだったな。
368 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/19(木) 00:00:45.61 ID:Y9AYqc1OP
時間が無くてあまり出来てないが
N2リーグ戦でこれからレイプされると思うと鬱だぜ
>>354 CMを流すためにかける広告費はワリカンかもしなんけど
そのCMを作る費用はワリカンじゃないだろうね
嵐が出たり綾瀬はるかが出たり
その点カルチョビットは芸能人使ってるだけ金かけてるほうじゃないかな?
フィジカルとスタミナは超重要パラメータ
371 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 00:01:32.19 ID:8gq1On3RO
7/28
西野ヴィッセルはガンバ大阪に勝てるのか・・・
>>368 N2は日程がキツキツすぎて特訓どころじゃなくなる可能性があるから1年で駆け抜けた方がいいぜ
>>366 んー、それこそ広告費と一緒で採算は企業全体で見るんじゃないかな?
そりゃ少人数で大きな利益得れたほうがいいんだろうけど
N2の間に後継者を育てた方がいい
>>345 転載されたレスで、またスレたてちまおうぜ
交代は3回までだが、位置の調整はいつでも何度でもできるんだな。
4年目にして気づいたわ
まああれだ
ズルしてWikiとか見てないで、自分で組み合わせ記録するぐらいのペースでやるべき。
それで無理なくN2まではいけるよ
>>362 12月のリーグ終了後、主要選手のみと契約更改した状態で
ネットに挑めばまったく育ててない選手が出場する事はなくなる(最低15人でネット戦出場できる)
1位変わってたけどまたアイマス関連じゃないかw
そして安定のやよいさん
攻略本が欲しいゲームだよね
381 :
転載禁止:2012/07/19(木) 00:11:45.96 ID:92KkLesQ0
>>379 チーム名とホーム変わっただけで同じチームだよ
人を選ぶゲームとは思ってたけど…こんなもんなのか
なんか微妙だな
いや、相当な効率求めてない限り攻略本は別にいらないな
なんで必死なのかと思ったら
双葉に転載するためにアフィカスが書き込んでんのか
>>344 選手交代はさせてるよー。
試合中のポジションチェンジも積極的にしたほうがいいってこと?
メンバーは固定させたほうがいいのかなあって思ってた。
カルチョはまあ勝利・・・なのか?
開発費は安いみたいだけど
うーん、もうちょっと売れるかなぁとは思った。
爆死とはいえないけど
388 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 00:17:38.93 ID:m+9cCfsc0
いくら中身が良ゲーで宣伝しまくっても、売れないものは売れないもんなんだな
カルドセプトもそうだけど、任天堂がパブリッシャーとして本気出して、10万行くか行かないかってレベルじゃ
サードが軒並み沈んでいくのも無理ないわ
良いゲームをコツコツ作り続ければいつか花開きますよ、なんて夢物語
>>386 絶対評価はメーカーにしか下せないし
相対評価だったら前作越えしてるからこのスレ的には勝利でいいんじゃない?
じわ売れで10万位行ってほしいな
オリンピックあるし
こうして見れば結構売れてるように見え、、、ないかw
ま、サカシミュ自体が相当人選びそうだしこんなもんでしょ
タイムトラベラーズ 9,332
P4G 6,001
MGSHD 5,192
RESISTANCE 5,138
―――――――――――
VITA合計 25,663
カルチョビット 26,449
もうちょっと売れてくれないとなかなかすれ違い出来んよ
やべえ二次裏に転載されんのかよ
鉄平死ねばいいのに
つーかこのところゲーム連発で買ってる暇がない
すれ違いするには10万くらいはいないとキツイよなぁ
パルテナでもなかなかすれ違わない田舎だし・・・
初回出荷3万5千くらいか?
任天堂けっこう売る気あったんだなw
388のレスなんて転載用のもっともたるものだね
400 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 00:22:36.17 ID:RLbwSgRu0
173 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 23:13:34.46 ID:65n0qDkU0 [15/21]
>>171 あのね、じゃあ試しに名無しになって、同じようなやり方でSONYを叩いてみたら?
多分皆叩くから
189 名前:浮草(メ・ん・)[] 投稿日:2012/07/17(火) 23:19:08.51 ID:DZOmVM5I0 [26/26]
寝るけど
>>173は絶対にこの言葉を忘れるなよ
402 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 00:24:13.06 ID:S1DkbCz2O
>>401 アフィ用にここをロンダリング中だから言っても無駄な気がするな
このゲームですら爆死爆死と騒がないといけないお仕事って何なんだろうね
404 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 00:25:40.79 ID:diwu0LTH0
カル兄弟は仲良く爆死だねえ
>>397 レス削除相当頑張ってるよそいつ
お仕事大変だわw
mayとimgのゲハスレはよく伸びるよ
すっかり植民地
どっかのスレでDQ10が爆死したらネガキャンがドタキャンを生みサードが離れるって言ってた
尼にアフィの紹介料減らされたから必死なんだな
お仕事頑張ってね
虹から来たが、壺の天災が虹にあると管理人に伝えたいが
どこに行けばいい?
転載断念して自らスレ削除したっぽい
あるいは管理人に削除されたか
何にせよざまぁww
こういうゲームが売れるようになるのが任天堂の目指すところなのかもしれんね
消化率どなもんだろ?
結構絞ってるイメージだけど
ここが次スレ?
次スレどこがいいんだろ
ダイレクトで広告費の圧縮とソフトの露出度は上がったかも
だが任天堂よ他にも埋もれた名作いっぱいあるんだよ…
カオスシードとかカオスシードとか後カオスシード
相変わらずお前らは任天堂に甘いな
普通に大爆死じゃん
れじすたんすをだしたえすしーいーさんにはみんなやさしいよね
カルチョはこの数字でも大いに盛り上がってるというのに
ゴキちゃんは自陣のソフトで盛り上がれないのかね
これは爆死だな
なぜか特定のお方達って煽りスレをゲーム談話で乗っ取られるってのが無いよね
持ち上げスレも数字ばかりで内容触れられないで発狂するし
楽しそうにゲームの話をしてるおまえらがムカつくとかいう思考がほんと不思議
ポケモン200万→爆死
P4G 20万 →爆売れ
これってどうなんよ?
正直1万いくのコレ、と思ってました
そりゃお前
VITAで20万も売ったんなら奇跡に近いだろう
…これしかない需要かもしれない
前作割れ→爆死
普及台数比→爆死
マルチで負ける→爆死
○万本以下→爆死
ころころ都合のいい理屈考え出して、ソフトいじめるのはいいかげんにしろよ
430 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 01:03:17.92 ID:WEJI0d6AO
よかったね任天堂販売で
サードだったら開発中止レベルだよ
門脇はガチの任豚だな
>>420 まあ確かに売れてはないがこれから
任天堂発のゲームは基本ジワうれくるからな
素直にSCE以外は爆死と言っちゃったほうが分かりやすいのにね
シェルノのギャルゲ板行きを頑なに拒否する位の安いプライドが邪魔してるんだろうか
爆死の定義が人によって違うだろうしな
普通に売れない→爆死
ものすごい製作費と宣伝費をかけて
世紀の超大作と煽ったのに、関係者の期待に反してそこそこ程度しか売れない→爆死
ものすごい制作費&宣伝費なのに壊滅的に売れない→大爆死
って感じか?
GBA版に比べたら売れたかな。前作はGBA末期って事もあって壮絶な爆死だった
ゴキブリの定義は都合の良いように変わります
中身は間違いなく面白いのでもっとじわ売れして欲しいと思う気持ちと
あんまりユーザー増えたらホームタウン権利取られるというジレンマ
>>434 黒字か赤字かなんてメーカーにしかわからんからなぁ
1番分かりやすいのは定量的な表をつくることかな
爆死度みたいな
爆死の定義?
3DSソフトは全部爆死、Vitaソフトは全部爆売れに決まってるだろ
体験版と合わせて90時間プレイして三冠とったので売ってきた
おもしろいことは面白いけどやっぱサッカー好きじゃないと厳しい
あとは伊集院みたいに脳内チームで脳内ドラマやれる人間向け
この二つに当てはまる奴なら一生遊べるよ
441 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 01:14:47.68 ID:m+9cCfsc0
>>411 3DSになってから、そのための動きが活発になってきてるな
まあパーティゲームをはじめ、ライトユーザー向けばかり数字が出ても
勢いを維持できないし、業界全体の発展も望めないからな
実際爆死てのはギルド01クラスだろ
爆死とは思わないが、もう少し売れても良かったかなという気はする
しかし延々と続けられるという点ではマリオよりこっちの方が断然ダウンロード版向きなのに何故パッケージしか出さなかったかなー
爆死っていうのはだれもが心に持ってる
悪いことしようとすると心に出てくる天使と悪魔みたいなもん
メインFWが怪我してうちのチームが爆死しそうです
老化さえなきゃなあ
だからあれほど後継者を育てろと
うちのFWが表パラは高いのに前に出ていかなくて困る
ファウルも多くてカードもらいやすいし
表パラを見る限りはメンタル高いんだが、試合中の動きを見ている限りでは精神面に問題ありそうなんだよな
技術的にはチャンスの場面ではしっかりシュートを決めてるしミドルシュートも強い
ただ、試合中に自陣でぼけーっとしてたり、キーパーに近寄られると途端にシュートが乱れたり、そこは決めろよフリーだろって場面で味方にパス出してボール奪われたり
最初の頃はそんなことはなかったんだが、どうも攻めの姿勢がおかしい
何かいいSPメニューとかない?サイン会行かせたり座禅組ませたりしてるけどどうも改善してるように見えない
>>449 システムいじくったりポジション変えてみたりするとか
SPにしないでシュート、ドリブル、PK練習、イメージトレーニングの練習をさせた方がいいらしい
SPはあくまで必殺技みたいなもんだから
態度悪い選手には鉄拳制裁するとファウル減るって話をどっかのカルチョスレで見た覚えがあるんだけど本当?
あと、温泉、カルチョビット、カラオケってそれぞれどんな効果があるのかイマイチよく分からん
カラオケは声出しのトレにでもなるのかなとは思ったが、カルチョビットは単にゲームでサッカーのイメージを掴むだけならイメトレの方が強力そうだし
温泉も練習に組み込むと疲れにくいとかポテンシャルが減りにくいとかそういう効果でもあるのか?
単体でも練習の効果が予想できる他のカードに比べて、上記の3つはちょっと実感しにくくて持て余してる
MFを育てると毎度ダイナモを量産してしまう…
オールラウンドとチャンスメーカー欲しい
GBAの時は存在すら知らなかった
ゲハでダイレクトやるの知って体験版ではまった
パラメーターだけあげても勝てないところがいいね
455 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 02:19:08.44 ID:0kjvlCDI0
カルチョの開発期間のほとんどはオンラインの部分だからなあ
オフの部分はGBA版ですでに完成してたし
でもこの売り上げ見てるとやっぱ日本じゃオンラインは流行らんというのがよくわかるね
実際PS3で売れとるゲームもオフ専のゲームばっかだしドラクエ10もこの分じゃ売り上げは相当酷いことになるな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>451 それ間違い
単純にSPのほうがずっと効果高い
なるべくポジションにあったSPやったほうがいいと思うけど
SPは特徴づけで2.3個までにとどめておいた方がいいよ。肉体改造と鋼のボディ以外はね
SP漬けより、試合見て単体与えたチームの方がより連動する
数値上は弱く見えるけど、動きが全く違う
正確にはこのジャンルが爆死なんだよ
良ゲーだけどサッカー好きである程度専門用語を把握してるのが条件だから売れるわけがない
SPメニューって疲労の上昇も早い気がするんだよな
>>458 これの野球版あったら買うんだけどなあ
やきゅつくシリーズが死んでから久しいし
スポーツ興味ないから別の育成ものが欲しいな
育成自体は楽しいと思ったけど、サッカー分からないし試合眺めるのも時間かかるしで
>>457 SP使い過ぎるとなんかやる事多過ぎて動きカクカクしちゃったりするよね
まあサッカー興味ないと楽しめないゲームだよな
試合中は観戦のみだし
俺は1ミリも合わないゲームだった、体験版しかやってないけど
>>457 微調整が醍醐味だし
単体使用も、ハマれば熱いってことか
俺は代表戦ぐらいしか見ないニワカだけど楽しいよ
普段はシミュレーションとか全くやらない人間だけど
これはサッカー観戦そのものがゲームになってるからすんなり遊べた
キャプテン翼しか知らないけど面白く遊んでるよ
タイムトラベラーズwwwwwwwwww
勝ちハードとはなんだったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>460 ベストプレープロ野球ってのを昔作ってたけど
調べたらPS2とGBAのころまで続編出てたんだな
「○○版作ってくれないかなぁ」が、ことごとく前例のある物なのはなんでだろう
前例の方を知らない層が増えてきたとか
PS2版新ベストプレープロ野球って9年前らしいしな。
ゲハで大絶賛は爆死フラグ
3DSLLと同発だったらもうちょっと売れてたと思う
>>440 ネトゲのコミュメンバーのキャラ名割り当てて、SNSやツイッターで試合展開とか書いてる。
選手が活躍すればそのキャラの持ち主もサッカー詳しくなくても喜んでレスつけてくれるし、毎日やり甲斐ある。
愛着持ってチーム育ててると、その名付けたキャラの性格っぽい動きし始めるんだよ。
確かに脳内チームで脳内ドラマだけど、それを出力してるだけでみんなで楽しめる。
こういうのこそソーシャルって呼ぶべきなんだろうね。
>>475 賑やかでいいな
恥ずかしがらずに身内の名前付けとけばよかったぜ
477 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 07:50:38.19 ID:JTW/FPkc0
俺カルチョ出るからLL注文したぞ
ソフトはすでに買ってある
>>457 単体を3枚SP出さないように使ってもいいんかな
売れたなー
基本は単発カード仕様の方がよく仕事すると思うぞ
SPはおまけ
一週間たっても、WikiとかでSPまだ全部出てないのが、なかなか凄いよなぁ。
SPメニューでバイシクルシュートやってもオーバーヘッドやってくれるようになるだけで、決定力自体は単発のシュート練習しないと上がらないって感じ?
>>481 確立は分からんが対応出来なかったボールもシュートに行く様になるから
シュートチャンスは増えるんじゃないかな
>>480 単純に組み合わせだけでも
二枚組なら32×31通り
三枚組なら32×31×30通りの組み合わせがあるわけだし、総当たりは難しい
かと言って新規の組み合わせなんかだと推測してどうにかできるものでもないだろうから、結局偶然発見した有志の情報を募るしかないからねぇ
ところで、温泉カード=疲れが取れやすい
カルチョビットカード=冷静に状況を分析できるようになりやすい
という感じのイメージで練習組んでるんだが、皆はどんな風に考えて使ってる?
どうもこの二枚だけは(表パラでは見えない部分の)練習成果がイメージしにくいんだよね…
>>483 黄色カードは基本疲労度が溜まりにくいけど上昇値低め、じゃなかったか
溜まりにくいだけで溜まるし、黄色で温泉入らせると捻挫したりするがな
ドラクエの呪われた時の音楽並に怪我発生時の音楽がトラウマになりそう
>>484 温泉入って捻挫って…はしゃぎすぎて浴場内で走って転けでもしたのかw
>>473 最近機種問わずマジでその気配があるから怖い
オファー来たんで京都ブロスの監督になってみた。
ホームスタ最高!!
公式ページで企画して宣伝してもこの数字か。厳しいな。
いいゲームだから、長期的に売れていってほしいけど、
任天堂がいろんな企画や宣伝をこまめにやっていかないと
厳しいだろうな。
>>484 アロマテラピーヤバイぞ
フィジカル10とか上がる
サッカー興味ないやつとか生きてて楽しいの?
>>486 スライディング+ヘディング+温泉でスライディングヘッドのSPなんだ
察しろ
>>486 昔温泉で滑って転んで頭思いっきり打ちました。
頭打ったのに足首の方がダメージでかかった・・・
マルセイユルーレットしただけでキャラアップされてゴール前並みの歓声がわいたでござるの巻。
バイシクル失敗時の虚しさとは正反対だわ。
ノールックパスでアップ→あっさりパスカットもなかなか
カードを使うのは単品がいいって言ってるのは、あくまで千万↑クラスの選手じゃないの?
オールDの選手ならカードをガンガン使ってオールBにした方が明らかに上手いぞ
やっぱり全然売れてないんだな
スレの伸びも明らかにステマだし
>>496 平均Cの頃急にチームがガタツキだして全然勝てなくなった事が有るけど
2週間くらいSPやめて一番欲しい部分の単品に集中したら動きががらっと変わったよ
選手と育て方の相性の問題じゃないかね
まあカード云々は前作のシステムからの推測ってだけだからな
今作裏パラや隠しパラどうとかは体感と憶測でしか語れない
>>496 そりゃ基本的な練習というか、まず試合に出せるパラにしとかんといけないから、最初はそれで良い
ただ、スケジュールにもよるけど、試合とSPの両立はほぼ無理
だからってSPばかりやって試合に出さないと、表パラは良いけどいざ試合してもさっぱりだねって話
いやいや、これ以上売れたら俺のホームタウン権利が危うくなるからカンベンしてくれ。
「思ったより売れた!」
この魔法の1言で全て解決
ゴキには都合の悪いニュースばっかりだなw
このゲームで10万行ったらそれこそ水増しを疑うよ
前後を大量の時間泥棒ソフトに囲まれた中でこの数字なら検討してる方だろう
ああ、アシュラマンになってカルド世界樹カルチョを全部同時に消化したい……全部中途半端だ
>>506 今作は前後に大物が出てる板挟み状態で前の2倍だし
五輪効果と単純に質の良さから来る口コミ効果で狙えるレベル
これは長く売れてゴキブリ蒼白系と見た
薗部はダビスタの着手でもしてるの?
ねぇ中の人
前作はワゴンで500円で買ったな〜コスパ半端なかった
そんなことより、今日は休みだからダラダラやろうと思ったら
データ消えてた…やっとN2昇格したのに
地元のチーム名検索したらご当地ネタが丸被りだったのでそっとリネームした
これアマゾンの分を入れると余裕で3万本超えているのかな?
>>513 だからなんだっていうww もっと盛大に売れて欲しいのう
スペシャリスト養成SPだらけのミニキャンプカードを使い切っちまった
他のカードは常時余し気味で進めてるがこれだけは強烈に欲しい
SPは選手の寿命縮めてる?
300万のよねだ、SP中心でステ上げてったら3年目終わりくらいからポテ下がり始めた。
N1上がって大量補強しようと思ったら残金5000万だったぜ
516 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 11:21:44.48 ID:3OU0g3Hy0
この神ゲーがこんんだけしか売れないのか
日本のゲーマーは見る目無いねホント
神かどうかはしらんがいいゲームだよ
内容からしたらこの10倍は売れてもおかしくないゲームだというのに
みんなビッグタイトルしか買わないのな。日本市場の寂れっぷりがよく現れてるわ
普段ゲームはグラじゃないとか言ってる奴も買ってないんだろ
その時期から下がるのは別にめずらしくもないんじゃないの
ポテ半分以下でも普通に活躍するからまあ7,8年ぐらいは選手寿命あんのかな
GKさかうち
SP使いまくりで7年12月
給料8000万葉キュウしてきたw
>>519 ポテMAX時が短かったんだよね。
同時期にとったMFはまだまだMAXなんだけど。
鬼トレしすぎたのかと、反省w
それはよねだ個人がそういう成長タイプだったてことじゃないの?
選手によってポテンシャルの減る速さも違うみたいだし。
日本代表になったのに回復しないやつが居た><
>>522 なのかな、それならいいが。
今は入団時の10倍のお給料もらってやがる。
PKが枠に飛ばないくせにw
525 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 11:40:18.07 ID:0kjvlCDI0
>>516
おまえさんのようなそういうゲームマニアが業界をダメにしたんだよ
かつてセガがマニアの意見を鵜呑みにして潰れたようにね
カルチョが売れないのは確かな現実なんだからちゃんと売れない理由を分析して売れるようにがんばらないとダメだぞ
日野さんのようにな
ちゃんとマーケティングと宣伝を徹底してやれば白騎士でも50万本売れるんだぜ
ゲームのキモはマーケティングが9割
中身なんてせいぜい1割でしかない
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
526 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 11:42:32.52 ID:v8tWvCbeO
>>523 何故かセリエAの八百長問題を思い出したw
>>516 かなり人を選ぶゲームだしバカ売れしたらそれこそ怖いわ
あまり売れ過ぎると代表権厳しくなるしこの位でいいよ
>>518 GBA版自体レアソフトになるくらい造られてないし、そんなに派手に売りたいタイトルじゃ
無いというのは広告展開からもうかがえる。
あんまりメンツが増えるとランキング対戦でホームタウン権を奪われる率が上がるから
そんなに増えてほしくないジレンマ。
5つの枠を8人で奪い合ってるうちの田舎にはもう新規クラブはいらないぞ
530 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 11:47:43.93 ID:OgWUHWrl0
売上出たらゲハのカルチョスレの勢い落ちたな
マジでステマやってたろ
枠上限の5チームから一向に増えないうちの地域もそれはそれで寂しい
RESISTANCEスレがやたら伸びてたらステマかFUDを疑うけどな。
体験版やったけど何が面白いのかさっぱり
世界樹買って正解だったわ
東京はちょっと揉まれる程度で思いのほかダービー厳しくはないな
しかも代表になった後は田舎で楽してるチームをカモれる
世代交代に苦心しながらなんとかホームタウンの権利守ってるけどドキドキする
かなり面白いよ
ちょびっと売れたな
逆にこいつやカルドセプト、世界樹が押し上げる
LLの売り上げもバカにならないんだろうな。
画面の大きさや平行プレイ用の2台目需要の
高まりを計算しての発売スケジュールなんだろか。
ダビスタ64・ダビスタDSの詰まらなさ、バンゲリングベイか魔鐘なみのクソゲーだった苦い記憶から
薗部のゲームは買いたくない
540 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 12:40:38.43 ID:DRC20Q+80
地域の枠は登録チームに比例して増えるんじゃないか?
541 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 12:42:12.90 ID:cUP2l2AP0
ちまちました積み重ねが好きな人は嵌るんだろうが俺には全く合わなかった
体験版のおかげで回避できました
>>538 結局このゲームをやりたいが為にLLを買う羽目になったよ。
ゲーム自体はDS版で出しても全く問題ない内容なのに3DS版にしたのは
この手のゲームマニアだったら新規にゲーム機も買うと任天堂が読んだからだと思う。
俺はまんまとその戦略に引っ掛かった。
サッカーのシステムがよくわからず知りたいと思ってたから
ちょうどいいと思って買っちゃったわ
TV見ながらでも気軽に楽しめそうだし
ほう、初動でほぼ前作累計か
この2倍は売れそうだな
買ってみたけど、ウンチク吐きながらサッカー見る人はハマりこむ可能性が高い。
逆に、サッカーに思い入れの無い人にとってはクソゲーだと思う。
合う合わないがはっきり出るゲームだな。
俺は、ちょっと時間泥棒になりそうなので封印したw
DL版がもし出たら、本体に入れておきたいゲームではある。
>>542 見た目はあれだけど、ゲームそのものについてはCPUまわりでかなり負荷がかかっていると感じた。
見えないところでスペックつかってるよ。
547 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 12:52:25.46 ID:5Kvt3p4y0
これで週販3位てw
CSゲームオワコン説も仕方ない気がしてくる本数だなこりゃ
>>545 サッカーなんてさっぱりだったのにGBA版はまった俺がいますよ
>>548 概ねの傾向と思ってくれていいよ。そりゃ例外はいるw
このゲームに関しては体験版をまずやってからをおすすめするよ。合わない人にはクソゲーだw
まあ、体験版プレイは必須だろ
全国ランキング登録クラブ数が現在11,693
現時点で3万超えてるとしてもオンライン接続割合は結構高い
意外と売れたな・・・思ったよりコア層がいた
次はダビスタか
553 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 12:58:27.87 ID:aqc0lu4A0
あんまり売れなかったなー
体験版楽しかったしもっと売れると思ったんだけどな
>>549 俺も例外
前作は、コンティニューって雑誌で絶賛されてたから買ってみた
555 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 13:03:25.02 ID:DRC20Q+80
>>546 そうか?全然余裕あると思うけど
オンの試合なんか試合開始前の数秒で1試合丸ごと演算終わってるし
サッカー興味ないからダビスタ作ってよ薗部さん
557 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 13:06:50.64 ID:rjUuMGqH0
歴史に残る神ゲー
>>556 99でもやってろ
99でダビスタは終わった
合わない人にはクソゲーってw
全てのゲームがそうだぜw
560 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 13:17:10.21 ID:DRC20Q+80
合わない人にはクソゲーって言葉は意訳すると
合わない人が比較的多いと思われるので注意って意味だ
マリオについて合わない人にはクソゲーとは言われないだろ
561 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 13:17:13.93 ID:vj8HEdal0
>>486 も…、もうサッカーは…、
断念するしかないッ…
ウウッ!
ゴキブリはあんまり煽るとジワ売れでブーメランならぬ気円斬来ちゃうよ?
初週が売り上げの90%を占めるPSWじゃないんだから、この後LLに五輪と伸びる要素があるんだから
山手線なんかでもCM流してたからもう少し売れると思ったけど
LL出れば少し伸びるかな?
マリオあるから厳しいかもしれないけど
ジワ売れでいいから頑張ってほしい
vitaのMGSより売れてるみたいだけど、
もしかしてvitaのMGSって売れてないの??
>>542 もともとDS版を開発してたところに、社長から3DSへのシフトを打診されて現状があるという。
DS版もみてみたかったな。
>>565 たぶん今と同じだろ
ちがうのはグルメとかいつの間に通信の部分だけだと思う
DSのすれ違いとか地獄だぞw
中田とか小野とか中村にプレイさせて宣伝すりゃよかったのに
西野と芸人と二流リーガーだけじゃダメだって
これは岩田の戦略ミス
>>566 いつの間にシリーズはホント便利だよね。
ワゴンに入りそうかね
571 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 13:51:43.95 ID:3tWilSQeO
カルチョは体験版やってスルーしたわ
なんかイメージしてたのと違って面倒だったからな
シミュレーション嫌いなんだよ
本スレで恥晒さないでこっちでやりゃあいいのになw
ワゴンに入るほど出荷してないんでないか
つかお前のサッカーのイメージ2006年で止まってるな
こんなマイナーゲーでも絡んでくるとかゴキブリは余裕が無さすぎる
本スレにも湧いてるし余程イライラしてるのかな
ゲハに腐るほどスレ立てつつ本スレで暴れるって
どういう神経してるのか本当に理解できん
577 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 13:55:22.88 ID:a0xoLk/10
ゴキ無様だな
578 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 13:56:02.54 ID:3tWilSQeO
おい、即レスしすぎだろ
つうか体験版が仇となったんだよ
体験版がなけりゃ俺も買ってたぞ
579 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 13:56:20.10 ID:Z4nilW0/0
こっちでも臭いの暴れてるだろ
相手にされないだけで
で、買ってイメージと違うから「だまされた」か
シミュ嫌いといいつつ、これ買う気だったって情弱じゃねーか
ワゴンに入ったら買うのでよろしく
>>575 ゲハでスレ立てても的外れな煽りばかりで嘲笑される
↓
ゲハ民のカルチョユーザーに乗っ取られる(すでに数スレちゃんと消化してるw)
↓
くやしいので煽り耐性がないであろう本スレへ突撃
↓
ほとんど相手にされずさらに生温かい目で見られる
↓
くやしいのでゲハでスレ立て逃げ
↓
以下ループ
体験版やったから買っちゃったんだけどな
一年目までだったら多分買ってない
いったいなにが面白いんだってやってたらハマっちゃった
本スレの単発自演はバレてないと思ってるんだろうな
585 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:02:13.31 ID:3tWilSQeO
見た目が地味だもんな
サッカー好きなら普通はウイイレ買うわ
これは誰をターゲットにしてんのかわからん
単発で自演なんてしなくても初週は26,449だって貼ればステマ社員退散するのにねえ
流石に見苦しいわ〜、そんな必死だと豚みたいだぞ、もっとスマートにやろうぜ
588 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:08:04.57 ID:3tWilSQeO
ところで何故君たちはそんなに必死なの?
魔法の言葉
「思ったより売れた」
「大健闘」
「ジワ売れ」
「○○需要」
ほかになんかある?
ゴキブリ無能集団の火消し頑張れよ
>>586 今日の分を全部NGしたらゴキ臭いの全員消えてワロタw
>>586 なんだ、カルチョビットのステマ社員じゃん
マッチポンプ現場を暴いてしまったねニシ君
>>591 WSBEBxgt0
このIDはなんや?!(驚愕)
ゴキちゃんID変更スレがバレて焦るの巻
78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 14:07:33.42 ID:yw0TN48g0
見てはいけないものを見てしまったな?
荒らしを特定したと思っているだろうが、ここのIDを検索するといい
カルチョビットスレの真実が分かるぞ
哀れだなあ色々とw
597 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:15:59.79 ID:DRC20Q+80
599 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:18:06.17 ID:3S7gO8iU0
実在のJリーグだせれば、もっと売れただろうな。
コナミだから無理だろうけど。
実在の選手はまだしも、似せた名前と能力を持つ架空の選手すらいない徹底ぶり。
女性?もはいってるのは個性が増えていいな。
78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 14:07:33.42 ID:yw0TN48g0
見てはいけないものを見てしまったな?
荒らしを特定したと思っているだろうが、ここのIDを検索するといい
カルチョビットスレの真実が分かるぞ
スレを貼られた時間と書き込んだ時間がまた秀逸だなw
601 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:18:14.61 ID:3tWilSQeO
何がそんなに面白いんだろうか…
たけし「こんなげーむのたたきにまじになってどうするの」
本スレで必死に言い訳www
そういえば前は本スレに意味不明な書き込みして
それをソースに驚愕の真実云々ってスレをゲハに立ててたな
なんで同じ事繰り返してんだろう・・・・
605 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:19:55.30 ID:3tWilSQeO
こんなゲームと思ってるなら叩かれてもスルーしとけばいいんじゃね?
反応しすぎなんだよ君たち
もっと上手くやれよ
無い頭で必死に言い訳を考えるものの、本スレではスルーされるのであった
ばれて発狂までがテンプレ
カルチョビットすれ違いしたいけどオフィス街だと全くすれ違わない、
こりゃJリーグの応援にいくしかないな
611 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:25:01.14 ID:a0xoLk/10
なにやっとるんやw
612 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:25:37.94 ID:3tWilSQeO
しかし、面白い面白い言われてたわりに
3万届かずか…
ユーザー演じて「全部俺の自演!」ってしたかったんだろうな
誰も相手にしてくれないから触覚見えちゃったけど
616 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:28:20.45 ID:DRC20Q+80
なりすめしならバレちゃ駄目なんだから
バレて喜んでるってことはなりすめしのなりすめし
誰も気づいてくれなかったから
>>586で自らバラしたんだろうな
無駄な努力だな
思ったりしょっぱい売上だな
六年もかけて作ったのにこれじゃ報われんだろうな
でも任天堂はよく宣伝したよ
621 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:30:21.55 ID:3tWilSQeO
無駄な努力 ご苦労ご苦労
もう無理に面白い面白い言わなくて済むね
良かったじゃない
豚ちゃん身内晒したらダメじゃない、勢い止まっちゃうぽんよぉ?
これをネタにスレ立てられるね、やったー
自分とこだけじゃなく、相手チームのゴールシーンも日刊にアップロード出来るのは良い仕様だよな
バリカタのハナマールが綺麗に決めたのを以前アップしたけど、今度ははるが決めたらやってやろう
625 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:33:26.55 ID:3tWilSQeO
お得意のじわ売れで10万まで伸ばしてみなよ
そうしたら認めてやるよ
>>624 必死に中立を装おうと頑張ってたのにねー
588 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/19(木) 14:08:04.57 ID:3tWilSQeO [4/9]
ところで何故君たちはそんなに必死なの?
これも全部一人でやってるのか
まだこんなバカなゴキが残ってたのね
別に認められなくてもカルチョビット楽しんでるからいいです
つまらないと思ったスレにいつまでも粘着せず自分が楽しいと思うゲームのスレなどで話をしてきてはいかがですか?
>>625 >>627 ここも自演ですねわかります
さーID切り替え現場はどこかなー?ワクワクしてきちゃった
631 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:35:46.23 ID:3tWilSQeO
さっきから俺に安価つけてくるやつは何なんだ?
面白いと思ってるのかい?
632 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:36:01.04 ID:DRC20Q+80
10万はさすがに無理だけど6万はいくと思う
>>629 自分が楽しいと思うゲームのスレが自演で成り立ってたらしいけど今どんな気持ち?
634 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:37:14.06 ID:3tWilSQeO
アフィカス死にそうなのにゴキブリは地道な自演
638 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:40:20.03 ID:3tWilSQeO
楽しいねぇ ゾクゾクしちゃうわ
こっちで騒ぐ馬鹿もいるのかw
本スレにもいるしよーやるわ
どっち陣営にしろゲハが荒らしてたんだな
これで荒らしが止まればうれしいな
俺はゲハにも本スレにも書き込みしてるけどID違うんだけど
あっちでもこっちでも同じIDってのはそもそもどういう事だ?
ゴキちゃんゲハで暴れればもっと相手してくれる人いるんだからここでやりなさいよ
でももう次スレ立てるなよ
ゲハ以外に荒らす奴なんているのか?
>>641 >>637をざっと必死チェッカーにかけてたけど、荒らしてるのは周に1度で
ほとんど話題振りのようだけど?どう説明するの豚ちゃん
都合が悪いからなりすめし?話題を振ってくれる方を裏切り認定とか失礼な豚ちゃん
646 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:48:09.71 ID:3tWilSQeO
なんか急につまらなくなっちゃったね
>>645 だから荒らしが止まればうれしいって言ってるじゃん
話題振るだけなら害はないでしょ
>>647 そうだね、底辺ソフトに相応しい勢いと評判になるね、やったね豚ちゃん
そもそもゲハ板と携帯ゲー板じゃID変わると思うんだが・・・
こっちで暴れてる間は向こうが止まるからわかりやすい
逆もまた然り
651 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:50:33.66 ID:DRC20Q+80
さてこのスレの豚ちゃんの書き込みのうちいくつが自演で
どこでID切り替えてるのか調べる楽しみが出来たな
よくわからんからきょうのID一覧おいときますね。
ID:WSBEBxgt0 ID:s7s7492z0 ID:cI4eMpGv0 ID:JXzTQ6k40 ID:3E/7hTAP0
ID:BhNADUqc0 ID:wA9kPk5A0 ID:0aS+JJdV0 ID:PzT59t+n0 ID:yw0TN48g0
その主張だと底辺ゲームに粘着するゴキという構図にw
655 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:55:29.47 ID:nQUHPuoTO
ゴキブリ必死だな
>>654 なんで豚のためにソニ信が話題をふってあげてるのかなぁ?
おまけになんでゲーム持ってるような話題をだしてすんなり溶け込んでるのかなぁ?
最近のソニ信はハイスペックやなw
657 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 14:58:10.39 ID:DRC20Q+80
>>657 豚が面白そうな自滅をしてるから見にきただけだし
カルチョビット持ってないから自演してるやつが言ってることもよくわかんねーやw
さっきも書いたが本スレで書き込みをして
それをソースにここでスレ立てた前例があるんだがw
>>659 一か月もスレに張り付いて
しかもMH3Gの「強姦」みたいなのとは違い普通にゲームの話をしてるのに
豚ちゃん同族を裏切り者認定ぽんかぁ?
ああ、発狂しちゃったw
662 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 15:02:16.85 ID:DRC20Q+80
底辺ソフトのスレを監視する仕事の人でしたか
お前らそろそろ内容について語ろうぜっ
N2の日程がきついので、1位チームにはハナから勝ちを捨てて全員控えで試合してる
N2でカードなにも使ってないオール控えチームがたまに勝ちゃったりするから楽しいわw
>>664 ユーザ戦の場合もそこら辺の見極めしてかないと
上位に追いつけないかもな
控え組の方がいい動きを見せたりするんだよな
>>664 やっぱりステップの時から控えを意識しておくと、結構楽に進める気がする
ステップ1年目で躓いたおかげで助かったぜ
敵側のコンディション見てみると、黄色でも赤でもガシガシ出場させていて
敵さんもきっついんだなーってわかる
スターでも何でもない選手たちだから、試合数こなしてスポンサーに少しでも還元しなくちゃいけないんだろうなあ
>>669 ポテンシャル落ち始めたからってすぐぐ切りすてるのは良くないな、やっぱ…
GBA版よりは疲労度の高まり方や怪我のしやすさは抑えられてる感じだけど
ポテンシャル低下後の引退もあるからSリーグ後半あたりから主力の控えは用意したほうが良さげだね
予算のと手持ちカード数、現チームの育成もあるから控えをどう育てるかってのは新しい要素だあな
能力まで下がり始めたのはさすがに切るしかないか
バリカタ、下がる時綺麗に2ライン作ってるな
うちは凄いドタバタすんだけどw
控え面子だけでバリカタに勝てるようになってきたわ
しっかり本当硬いよな、このチーム
監督がガッツポーズしたのも頷けるわw
男色はネット繋いでないのかな
フレッシュ二年目の我がチームはバリカタに押されっぱなし
でも動きがはっきりしてるチームと試合するのは勉強になるね
男色のブログは面白いよな
無所属選手が出なくてチーム壊滅の危機><
ポテ2くらいから踏ん張る奴もいるらしいから新規にカードつぎ込むかベテランポテ2をもうちょっと育てるか悩むな
4000万かけた期待の外国人CBが上がりたがりで機能しねぇ
サイドにおいても真ん中に走り込むwしかもシュート撃ちたがりとかやめてくれ。
ラインをちびちび使うしかないか、まいったぜ。
あ、ハズレ外人つかまされたJの監督の気分がわかった
前作でマンマークとかオーバーラップとかゴール前待機が高いとそんな感じになったわw
つるた系DFにはコンパクトフィールド、オフサイドトラップ、アイコンタクト、シュートコースカット、
王立ち、鉄壁ディフェンス、鬼プレス、カテナチオ、トライアングルあたり使うといいかも
よく考えると前作と
変わってないんだよな
パス頻度とか精度みたいなのは増えると思う
明らかにパス回ししない奴とかいるし、パスだしてもフンワリ飛ぶのだして
カットされたりだからパス系の練習させると地面を這う素早いパスするようになる。
ボールもってモタモタしないですぐパスとかもしだすしね
内部データ知りたいわーw
4000万という大金使ってこの動きとか絶望感半端ねぇ
>>685 さんきゅ、一から教え直すかw
マンマークついてると
マークした相手のfwが守備意識高いと結果的に上がっちゃう
マンマークは鬼っ子
リネカー
うち極端なフォーメーションで攻めに6人割いてるから両ウィングが
戻ってこないと手薄すぎてヤバイからマンマーク高めにしてる
3バックで真ん中はスイーパ的にGKの補助、両脇はプレスで攻め手を遅延させて戻ってきたウィングと
挟みこみ、こぼれた球を1ボランチが回収って感じのディフェンスを目標にして割といい感じになってきてるわ
>>692 なるほど
相手の戻りも計算にいれるのか
降格になりかけたら幕に「降格はイヤっ!」って……
すまぬ……
ちょwwwゴール前待機が上がりそうなカードつぎ込んだけど
相手のゴールの中で待機すんなw
俺のチームダイナモばかりでワロタ
もうだめ引き抜く
うおーーー、ステータスで劣りまくってるのにキャプタル東京を5-0でフルボッコにできた
N2に上がってから即N1まで駆け上がったけど何とかなるもんだなw
699 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 18:18:55.35 ID:w20QUhkN0
てか、初日に強かったのは豊中のアイマスチーム。
で今は他のアイマスチームが1位とか。
そういうきもいニートの人がチンポしごきながら俺つえーとか言ってるのとか萎えるわw
アイマス愚民まだ生き残ってるのか。
全国上位者の選手のデータ見たらSばっかのチームもあれば
B〜A、少しS程度で一見強豪に見えないチームもあるな。
内部パラメータがやたら高かったりするのだろか?
こんなのダウンロードソフトレベルだろ
703 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 18:44:10.96 ID:w20QUhkN0
うわっつらだけで判断しないほうがいいよー
作りこみはちゃんとしてる
むしろダウンロードで販売して欲しかった。
世界樹だの色々被り過ぎなんだよ。助けて。
お前なに中だよ?
>>704 もう俺は諦めた
カルドと世界樹は放置
ルンファクは購入延期だ
N2に上がりたくないから、
6-4-0とかサポーターにナイフで刺されそうなフォーメーションで
しかもゾーン最小にしてゴール前、作戦は守備
選手の交代もなし
なのに3回やって3回とも2点差以上で勝ってめげそう…
諦めてローテ地獄のN2にあがるしかないのか?
カルチョだけじゃなくてDL版あるなら〜ってのは発売前からいわれてたよなw
とび森はDL確定らしいけどパッケが可愛いからまたパッケ買いしちゃう予感
709 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 18:54:47.45 ID:a0xoLk/10
ステップでしっかり準備してN2は1年で駆け抜けないとな
>>661 お前が発狂してるようにしか見えないがw
ポテ0が増えてきた
もうだめぽ
N2ってそんなに地獄なのか
ベンチ外まで用意しなきゃならない感じなのかね
控え用意しとかないとシーズン中に負傷しまくるぞ
俺は体験版やってみたらこれ絶対売れないと思ってわ
全然面白く無いし、スマホのアプリ向けのレベル
これを面白いと思ってるやつはこういうゲームがCoolというステマにかかってる情弱くらい
正直これはもっと爆死しても良かった
最近のアプリは作り込み鬼なんダナー知らなかった
ステップ終盤でも2-3試合に一人は軽く怪我してくるうちのチームはどうしたらいんだw
ステップ優勝決まって入れ替え戦前だが悩むw
N2のシーズン中はうかつにカード使えないよな
N1もアジアチャレンジ出ると12連戦とかあるぞ
無所属が全然出ないんだよ
N2まで2年ずつかけてきてるけど、世代交代意識してローテさえすればなんとかなるよ
世代交代できなければ死ぬね
フレッシュに8年いて今N2に来てるけど
カードも人材もかなり余ってて余裕で突破できそう。
あまりオススメ出来ないけどw
ある程度やれないと試合数が多いぶん支持率がすごい勢いで下がるから怖いよねN2
空き週は休養に当てるとしても黄色や怪我人は出るし
DFとFWだけ出て全部雇った
MFボロボロ
>>725 そういやN2初年は支持率30代まで落ちて解任の危機だったな。
それ以来支持率低下恐いw
50万で雇った無所属おにゃのこFWが
今じゃうちのエースストライカーになってるわ。
8000万で雇ったおにゃのこMFは、活躍はしてくれるんだが
2試合で黄色信号出るくらいひ弱で鍛えてもステあがらん。
もうポテMAXの子しか雇わん。
ところで、このゲーム、N2にいるよりN1に行ったほうが楽なのか?
>>728 前者はせつこ、後者はアリサか
初期ポテ低い奴はたいてい晩成型だから見捨てないであげて
アリサは晩成だからオールS目指せる
Sになってもパラメータ上がってるんかな
>>728 年棒を祓うための金額的に楽になると思う
中堅クラブで3億、わりとすぐなれる有名クラブで4奥だから、
メンヴァーが高額年棒を要求してきてもナントカなる
うちの爆撃機、昨年日本代表になって3月終わった段階で得点王なのに年棒600万とか
いい子すぎて2000万は増額してあげてもいい
年棒(笑)
ネンポーのまちがい
>>728 給料目当てでSからN1まで即上がったわ
N1でもTOP独走だけど主力が6年目突入だからそろそろやばいw
アエーで不利なのはわかるけど、N1なのにS相手に7-0とか
いや大勝なんだけど内容がなんというか動きがノロイというか・・・
ダービーにおける戦闘回数補正とかあんのかな・・・
来週にはPSV歴代10位を越えそうだな
年棒増額要求してくるのか
一緒に成長してきただけにそんなことしないとは思ってたのに・・・
日本代表8人キタコレ
ポテンシャルが落ちてきて動きが鈍くなってから年俸増額要求をする鬼畜どもだからなw
んがーベスメンのくせにくまだのチームに負けた!
6SのさかうちGKは枠外そうがなんだろうが全部キャッチするのね(´∀`)やるじゃん
>>694 俺のチームには「このままでいいのか?!」って横断幕があって非常にせつないw
にひょんだいひょうかんとくしゅうにんきたこれ!!
このまま横断幕は、Sリーグで初年度に見たな。
世代交代も見据えつつ、休みもろくにない状態で戦うからなかなか厳しいよ。
>>743 無得点の試合がしばらく続くと「ゴールが見たい!」という横断幕が…
ポテ1のロートルが年俸2倍要求してきたでござるの巻
N1は佐世保ドッグスとつくも・ダ・ガマが壁だなあ
フィジカルSばっかずるい
ラグビーやればいいのに
日本代表負けちっち
ラグビー選手はフィジカルSSSだから
ラグビーやってて、サッカー見ると「何でこんなんでこけてるんだよ」とか思ってしまう
キャッツ会津がインターセプト積極的に仕掛けてきてつらい
キャッツアイだけにか
解雇するために更改→解雇の手順を踏むのは地味に酷いと思うw
「更改したやで〜」→「ほげえええええ」だもんな
N2の頃カード稼ぎに親善試合しまくったせいか
その2チームとやる時は妙にパスサッカー気味なってあっさり勝てるな>犬と蛙
1回だけ対蛙戦でゴールキックからリアルシャンパンサッカーで点取れたのにはワロタw
N2昇格は控えメンバーでも余裕でSリーグ全勝できるくらいじゃないと難しそうだな
試合予定みっちり詰まってるみたいだし
一緒や!止めても!
あかんこんなんじゃ
いつも同じシーンを見ている
いくらシュートを止めても勝てない
758 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 21:21:35.19 ID:ZkvhWya10
N1まで順調に進んだけどN1ではあわや降格の憂き目にあったよ
N1は一年目で優勝したけど次の年にチーム存亡の危機に><
日本代表になって延命中
GKをフォワードにして6-4-0にして同点でPK戦で負けれた
これで来季もステップリーグで調整できる
ただ、N1行く頃にはみんな6年目か…
もしかしてやっちまったかな…
これ、世代交代のタイミング難しいね。
ポテ0だからって簡単に捨てると後が大変だな…
毎年3人くらい予備入れたいがポテは獲得までわからんから
早熟と晩成でタイミング悪くなったりする
おみやげで福島産の米もらった
いいレシピができますように
怪しくないお米ですよ
レシピがいまだに何一つ完成しないので
全国を検索して弱そうなチームとたたかってお土産もらってるけどそれでもまだできない
プレースキック全然手出ねぇなぁ
どう考えてもそんなに売れるゲームだとは思えなかったけど
プレースキックとセットプレーは、ロングスロー(ウェイト+エアロビクス+温泉)が
発動すれば課題で出る可能性あり。チームに一人か二人は覚えさせた方いいぜ。
1位のアイマスチームは本拠地変えただけで豊中の時と同じ監督だろ
両SBにロングスロー覚えさせておくと何かとはかどるな
あっさりクリアされたときのカウンターが結構怖いけど
2次攻撃に繋げられれば厚みはかなり出るし
ついにGKさかうちが1億円プレイヤーに
無所属縛りやめよ
中途半端にジャパン杯勝ちぬくと、地獄だな
棄権出来ねえかなあ
>>470 前例があっても最新ハードで遊べないんじゃ意味ないでしょーが
くまだGKが、ジャンプしながら横に水平移動した
Sになるとあんな必殺技も使えるのか・・・
今うpしとるやつ
相当弱いからGK大活躍
スーパーセーブや鬼神のセーブから
ボールのマジシャンにカズダンスまでイロイロ使うで
>>759 俺もだ
世代交代にやや失敗して2年目も負け続きだったけどシーズン途中から連携ができてきて最終的には8位
チームの頑張りに俺は泣いたw
DFがパスミスばっかしやがってしょんぼりだ(´・ω・`)
さてと、温泉行ってカラオケしながらカルチョビットするか。
アウェーで大ハード不死身に勝った。ヤツらが昇格する前に勝てて良かった。
ボランチに守備系のカード使いまくってるのに前線まで駆け上がってくんだけど
何かいい改善策ないかな?戦術はバランスにしてる
相手は圧倒的強さのバルサ・・・、アウェイで1-1のドローは大健闘と言える。
しかし、それでも支持率低下とかうちのサポーターは厳しすぎるだろう(´・ω・`)
>>786 引き分けで支持率下がるのだけは納得いかねぇよなぁ
昇格直後で前年優勝チームに引き分けだったらええやん・・・w
だよねぇ。実際Jリーグのチームがバルサ相手にアウェイで1-1とかなったら一人で胴上げ始めるレベルだわw
DSのサカつくとどっち面白い?
体験版やれよ
方向性がかなり違うから比べるのは愚の骨頂だとか前に本スレで見かけたぞ
それと同時にサカつく=経営シミュ、カルチョ=育成シミュともいわれてた
体験版あるから3DS持ってるなら遊んでみたらどう?
N2やっと控えが機能する様になってきたぜ。
まだレギュラーに比べたらショボショボだけど。
1年突破イケるかなぁ?
それにしてもネットで勝つの難しいわw
みんな強いな。
これ、表のパラメータやポテンシャルが高くても、キャリアが長くなると動き悪くならないか?
S3つであと全部Aの8年目より、A2つであと全部Bの5年目の方がチームが機能してる気がする。
8年目でそんなにポテンシャル残ってる選手いるのか
>>794 裏パラの問題でしょ
表記はストライカーでもひたすら相手DFとドスコイしてるFWとか結構いるよ
うちの最初期メンバーは今6年目あたりでポテ1とか2だぜw
SPメニュー多種ぶち込みすぎるとやるべきことが整理されずに動きが悪くなる…ような気が
FWだったらフリーのボール、DFだったらボール持ってる相手に対して
挙動不審な動きするのは何も分からん新加入選手と色々やりすぎたベテランだったり
>>796 それそれ。7年目まではガンガンスルーパスに反応して点取ってたのに、
8年目になったらDFとガシガシやってるんだよ。オフの鍛え方を失敗しただけかもしれんね。
色々試してみるわ。
>>798 役割はハッキリさせた方がいいね
誰にどのメニューを課したか表示されないので忘れてしまいがちなのが問題だ
うちの10番の劣化が酷い
パスは取られるしドリブルは止められるしシュートは吹かすしもうアカン・・・
翼くんみたいな存在だっただけに後継者なんてそう簡単に育たないよ(´・ω・`)
>>794 >>799だが、
オフシーズンにゴールへの嗅覚使いまくったらDFとのガシガシが減って、
再度スルーパスに反応してゴール決めるようになったわ。裏パラの重要性を痛感したわい。
最初からまたはじめようと思って
2つめのセーブデータで、また一年目で女子6人集められるパターン引いた
ちなみに黄色ユニフォーム
キングカジさん陥落
807 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 10:00:42.49 ID:LhkqxaaAO
世代交代が難しい。
808 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 10:04:16.18 ID:s23NSHS60
これってサカつくみたいなもの?
安いからかおおあな
809 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 10:08:34.38 ID:auh2qRwz0
日本代表監督になって勝ったら何かいいことある?
うちの選手を入れすぎて負けちゃったんだが
810 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 10:16:12.80 ID:tkNGS1gw0
>>808 サカつくやったことないけどサカつくよりはやる事少ないみたいだよ
もともと前作はゲームボーイミクロ用に開発されたようなもんだからね
あまり操作しなくていいようになってるんじゃないかな
サカつくはクラブの1から10まで見なきゃならん
カルチョビは監督の部分だけ
> ゲームボーイミクロ用に開発
ってなんだよw
体験版つまんなくて、面白さを解説してもらったほど
今更ドット絵でゲームしたくない
面白さを人に聞く人って聞いて面白くなったことが1回でもあるのかと
いつも思うわw
815 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 10:28:09.50 ID:tkNGS1gw0
ドット絵がいいんだけど
社員1人のノルマは3〜4本くらい?
リアルがお好みならウイイレのCOM対戦みて結果メモればいいんじゃないかな。
サカつくはなんか続編出なそう雰囲気だし。
欲を言えばWiiイレにあった矢印で攻撃方向を指示する奴が欲しかった
そういうのもカードで設定するのは分かるんだけど
819 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 10:37:30.81 ID:FouDNrbvO
単純にアドバンス末期ってだけでミクロ向けとかじゃねーからw
>>818 試合中にポジションの微調整をするんじゃだめか?
俺は状況に応じて
FWの位置をちょっと前にしたり
DFの最終ラインを1マス上げたり下げたりしてる
821 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 10:44:08.75 ID:mXF1TIRY0
逆にこういうアドバンス末期のソフトのためにミクロが出たって印象
リズム天国とかマザー3とか
さすがに地方じゃすれ違い厳しいなぁ
都会の人は満足にすれ違えてんの?
控えで育ててたポテンシャル満タンの選手が3人対談した
移籍先が決まってないのに辞めるとかなんなのw
9年目でポテンシャル5のGKさかうちが悪いのか
ランキングだいぶ落ちてた
試合に出さないからだよ
くまだ涙目ぷぎゃー
2年-2年-1年-1年
で上に行こうと思うんだけど、もっと早くした方が良さげ?
好きにしろよ
自分の方法確立できなければどのみち失敗する
>>822 毎日持ち歩いて首都圏→都内の通勤移動で
発売の次の日から持ち歩いて今のところ1人すれ違っただけ(あと体験版も一人)
利用駅は日本で一番というか世界で一番一日平均乗降者数が多い駅なんだけどね・・・
>>800 前作はDSじゃなくてGBAなんだぜ・・・ナンダゼ
>>830 東京で無理ならこっちはなおさら無理か
地元のJの試合の時にスタジアム周辺でもうろついてみるかねー
とはいうものの
一軍出さないと日本代表になってポテンシャル回復できない><
834 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 13:45:32.76 ID:3XqKLGLr0
チョビットしかうれてねえw
神ゲーが売れない腐った世の中だわ
神はいいすぎ
良ゲーだろ
3DSが2台あるとすれ違い出来るってマジ?
838 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 14:08:26.89 ID:7iDQ6EI80
>>832 ドメサカ板のカルチョビットスレによると
スタジアムに3DS持って行ったら4人とすれ違えたみたいよ
ぶっちゃけカルチョビットのすれ違いって
大して恩恵なくね?
すれちがった数だけ練習場にわんこが増えていく仕様ならあるいは・・・っ!
犬はすれ違いなんじゃないの?
すれ違わないからずっといるんだけどw
コーナーの旗に当たり判定があってわろち
毎日すれ違う人とライバル関係になってお互いを高めあうとか
…今の10倍くらい売れないと無理か
ランキングでうちのホームタウンに登録してるの6人しかいねえ
>>845 なにそれ怖い
・・・でもお高いんでしょう?
>>846 お値段の割にお得な選手らしい
まあ、うち犬が行方不明になったままなんだけど
ウマー
12208クラブか
元アイマスが首位陥落しとるw
世代交代あるから、そうとうスムーズに育成いってないと色々と辛そう
順位入れ替わりが激しい方が俺とく
週末は朝からスーパー銭湯行ってゆっくりカルチョビットやってくるね!!!
怪我はしないよ!!!
監督!853が銭湯で脱臼と肉離れを起こして全治12週間です!
856 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 16:30:18.22 ID:GR6rwb6A0
これって練習試合でも成長する?
中田かー
うちのなかもとさんが引退された(´;ω;`) 8年間ありがとう(´・ω・`)
因みにドリフのなかもと工事ににてて、ジャンプS で1000万ぐらいの晩成型ですた。
きとうさんの晩成は目を見張るものがある
全員が衰えだして時にポテがピークに
はじめにポテ低いほうが控えにはいいってことか
>>828 フレッシュ1年で予算増やしてサブチーム作れる人数揃えたほうがいいかなと思って俺はそうしてる。
864 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 16:55:06.15 ID:GR6rwb6A0
ポテ低いとパラアップに必要なポイントが多く必要になる説かないのだろうか
ポテ10だとE→Dに20P
ポテ5だとE→Dに30Pとかさ
年に3〜4人は入れ替えて新しい血を入れ続けないと、N2かN1上がった辺りで投了になるんで注意なんだぜぇ?
苦労するのも楽しいもんだ
あんまり攻略法に沿ってやってもアレだとおもうぜ
A3個まで育てたGKが裏切りやがったから
まず新入りには鉄拳制裁とチーム愛だな
かわいがりか
>>867 まじかw
ちゃんと試合には出してあげるとするかw
買ってきた
家に帰ってからジックリ遊ぶぜ
蕪を育てつつ地下でhageてモンスターに肉を撒く監督になるよ
副業でコインを集めて悪魔を使役もするけどね
くまこわいお
Fに3年いてそこからいいきにN1まで駆け抜けて予算がっつり確保作戦大成功
あとはこれを元手に世代交代をうまくこなすだけだな
GBA版もシンプルで楽しめたけど3DS版の今回は色々とやれる事増えてるから楽しさが段違いだな
GBAの解析見ながらやるとはかどるな
思った通りの動きが出るとうれしいね
>>828 うまく行っても補充は必要だし
愛着のある選手もへたれる
下位で頑張り過ぎてもその先はやっぱ厳しくなるかも
世代交代失敗してガッタガタになってワロタw
世代交代に合わせてちょっとSPカードで動きいじるだけでアレだしな
ちょっと前まで安定してたDFラインが完全にガタガタでカラオケ行きたくなる
上手く行かないなら観察して思い切ってシステムかえたら?
水ピンキター
実況ないんか?
まだステップか。仕事もあるしそんなもんか
仕事とか関係なしにプレイ時間が短いだけ
3DSを二台あれば犬を往復できるとか聞いたが
犬がサブデータに行って観戦したあと、メインデータに帰ってこないんだが
くまさんとの試合なんだけどGKがすごいのはともかくとして
http://imefix.info/20120720/321237 シュート数と点数があってなさすぎというかうちのDFなめとんのかというか
数合わせのステータスEDEEEDキャラを試合に出しやがるというか
2失点目のとき、攻められてるのにDFがなんか観客にピースして仕事放棄してたというか
なんなの
ついに他チームから引き抜き開始や
つか枠内入ってなさすぎw
1回しか対戦してないけど、くまDFはペナルティライン周辺をきっちり埋めてくる印象
体寄せられて精度落ちたシュートをSGGKがキャッチする
DFも今ボロボロでうpできないw
FWは無所属から世代交代できたから
MFヒラリー
MFさちこ
GKなつき
をゲッチャ
6,500万のクラリスたんを無理してゲットしたらBBACAACのポテ4で俺狂喜
しかもカード使ってないしょっぱなの練習試合で2点取りやがった
これは育てるしかねーw
大爆死じゃねーか!
>>893 いや、クラリスちゃんは強いと思うよ
ポテ4ってのは大器晩成型だろうし
まずは金か
オンはクラスごとに別リーグのがよかったのかな
オードリーちゃんもいいぞ
最初からスピードSだからサイドに回しがちだが守備的MF用と考えるとスタミナ、フィジカル上げるだけでいい
あとなんかよくわからんポテ変動してる
>>894 だよな
もともと顔が好みで能力度外視で獲ったので嬉しい誤算だった
>>892 攻撃力に不安があるので、うちはCBにコンバートだぜ
ポテ4育てるのに20時間くらいかかりそうだけど、青カードがもうないよ・・・
オレンジと青は溜まりづらいよなあ
そしてオレンジの中で特にプレースキックがもう全然溜まらん
あとスライディング
>>899 プレース(セットプレイも)は前線にいるキャラにロングスロー覚えさせれば十分供給されるようになる・・・のだが
欠点としてロングスローが大抵ゴール前に届かないのでせっかくの攻撃のチャンスが潰れる事が多い
普通にスローイング→センタリングの方が得点は入りやすい
ロングスローの飛距離はフィジカルかジャンプ参照かねぇ?
本スレ見てないけど情報ある?
キックBフィジBジャンプCだと手前ゴールポストのラインまで届かにぃ
クラリスはうちでキーパーやってる
お客様の中に最強のカルチョビッターの方は居ませんか?
びーたもうやってへんのかな
ヤター
ついにGKさかうちがオールS
明日から権利枠増加キター
おめーんとこはかんけーねーだろwww
今見たらさいたま市140チーム、東京1242チームか
全国ランキングが賑わうのはいいことやね
シュートが枠に入らない
入ってもキーパー正面のみ
こんなFWしかいないのに監督はサイン会ばっかり考える
何この無能集団
単純にメンタル弱くてキョドってるからじゃね?>FWが
メンタル上げろってことじゃね?
うちのFWもヘボくなったけど、メンタルはあるので
ポテが下がると駄目なのかもわからん
馬鹿正直にボール蹴るFWには
トリッキーフェイントを練習させたらシュートフェイク入れるようになったお
3DSLLとカルチョビット購入しようと思うんだけど面白い?
体験版やってからかいなされ
合う合わないがあるから
>>913 選手は年月がたつと老衰し引退する。何の記録も残らない。
そういうのに抵抗がなければ面白いよ。
ジャパンカップ優勝キタコレ!!
そしてついにGKさかうちが1億3000万にw
918 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 23:53:55.66 ID:IErZrgvT0
>>913 万人に合うゲームではない。
選手は思い通りに動かないし、すぐに故障するし
・・・ハーフタイムの控え室って、おにゃのこと同室なのかな(ハァハァ
920 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:02:07.84 ID:/wru7BUmO
うほっ
枠が増えてFチームが枠を持ってるから
俺のボロ負けFチームで対戦したらやっぱり負けた
いつになったら俺はネットで楽しめるんだ
富士見のマクレーンとかキャッツのひとみみたいな
敵チームの象徴的な選手はリストに載っても引き抜くのためらう
>>921 とりあえずオフで強くしてSリーグに昇格してから、葉っぱリーグ狩ろうぜ。
>>922 親戚一同みんな同じ地域に住んでるから他に行くとこない
むかし一人暮らししてたところは神奈川だし
全く知らない場所はなんかそこの人に悪い
>>942 たぶんその頃には枠内全部N2になってると思うw
926 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:19:04.74 ID:FfWXLJJz0
センスいっぱいあるやつはどいつか分からないのか
くまだって3DS持ってたんだな
センターバックがオーバーラップばかりして守備に穴開けたりとか
サイドバックが全然上がってこなかったりするのって
試合に出して戦術理解が上がってきたら直るのかな
それとも練習で裏パラいじらないと直らないのかな
>>928 かないが暴走しがちだったのでラインコントロール叩き込んだら直った
1年丸々カード使わないでつるたとうえの
(頻繁にオーバーラップするDF禿)コンビ使ってたけど
頻度は減ったんじゃないかな?くらいにはなるよ
即座に解決したいならポジション変えるかパラ調整するしかないね
試しにHOME画面に戻ってみたが特にペナルティーなさそうだな
ほっとしたと言うかがっかりと言うか
さっきのはノーカンって事にしてノーリセプレイ続行するか
やっぱり練習で直さないといけないのか
N2リーグ中だから特訓してるヒマがないんだよな…
N2でもそんなこと起きるのかw
じゃ俺のきくちがFWより前にいるのも仕方ないな
裏パラいじるには通常メニューがいいというのを知らなくて
スペシャルばっかりやってたんだよね
しかもちょくちょく点とるんでほったらかしてた
ネット対戦とかになると大量失点するからそろそろどうにかしたい
SPでも特に問題ないと思うよ
カード単体は微調整がしやすいってだけで。
むしろSPの方がいいよ
カテナチオぶち込みまくるといい
937 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:32:50.19 ID:rLr0VnB/0
なんかSPの使いすぎはよくないっていうオカルトが蔓延してるよな
前作と同じ仕様なら何を使おうが最終的にパラメータを調整すれば同じ事
938 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 03:34:22.55 ID:rLr0VnB/0
まあ前作よりスキル制のSPが増えてるから使わせたくないときはダメだけど
表パラを鍛えるより先に、スキルというか、裏パラに大きな影響を与えるSPやっても、
体がついて来ない的な
1年目にGK・DFのみにSPを集中させた場合と、全体のE評価を穴埋めする感じで
単独トレーニングを積んだ場合とでは、明らかに連携に差がある。
1年目は全体のE評価穴埋めに徹した方が良さ気。
1年で昇格すると次年度がメチャクチャになるし。
>>940 その書き方だとどっちがいいのかわからん
このゲームが一番キツいのはN1昇格直後だろうな
丁度チーム全体に世代交代が求められる時期なのに、相手もメッチャ強いという
日程にゆとりがあるのは唯一の救い
>>941 1年目にDF陣を集中強化すれば、ほぼ確実に昇格できる。
しかし、連携がガタガタな上、ステップリーグは試合数が倍増するので満足にトレーニングができない。
トレーニングを交えると黄体調の選手ばかりになり、怪我人続出でアボン。
予算枠一杯で多くの選手を抱え、2年かけて満遍なく強化し、昇格する方がいい。
944 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 07:01:24.05 ID:LzdI6bRz0
結構このスレ見ててSP使わない派と使う派である程度分かれてるんだけど
個人的にはSPは結構使ってる派なんだけど皆は使ってる?
>>923 俺は逆に
マクレーンを引き抜いたときに、やったった感でときめいた
真の意味で富士見に勝った気さえした
>>944 使ってる派だったけど
単体調整の重要さを説かれ
あえて単体も考慮するようになった
まーザックリ成長させて
成長結果の傾向観察して
システム変えるから
わりとどーでも良いんだけどね
本スレなどでの説明を読んだ結果
ざっくりとした理屈を書く(間違ってるかも)
SPで急に成長させると裏パラがカンストしてしまって
それ以上裏パラが伸びなくなってしまうらしい
その後単体カードで表パラを上げても
裏パラが変化しないから見た目以上に成長してないことになる
ポケモンの努力値に似てるな
>>944 このゲーム初体験だけど、SP多用で、リセットなし3冠いけた
オンランキングもまぁそこそこ
多分、SPやると動き悪くなるって人は、
DFに野人とかマルセイユさせたり、FWに鋼のボディ使いまくったりしてるだけだよ
このポジションのSPかな?と思って使えばほぼ問題ない
949 :
転載禁止:2012/07/21(土) 09:35:22.55 ID:aUe3ONoc0
裏パラがカンストするだけならまだしも
カンストしてるパラ以外のパラが軒並み下がるらしいねぇ
まったりしたゲームだと思ってたら、案外えげつない仕様になってんなーと思いました まる
他が下がるってのはカンストしてる動きにより傾倒するってことだから
一概に悪くなるわけじゃない
>>948 え、野人とか鋼のボディってポジション関係あんの? マジで?
他の関連性のありそうな名称のSPは選んで使ってるけど
そのへんは関係なさそうだなと思って普通に弱点補強に使ってるんだが・・・
>>951 前作だけど野人しまくったDFは
常にゴール前にあがってきてシュートしてたわ
釣男と呼ばれるようになりました
953 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 10:47:35.09 ID:FfWXLJJz0
3DS『カルチョビット』快挙!初週26,449 でよろしく
この程度としかいいようがない
>>952 たぶん野人岡野を意識したものなんだろうね
うちのチームは黄色になっても怪我しないのに
青の子が練習試合で3人いっぺんに倒れたり試合開始1分で負傷退場したりします
なにこれ
こいつをエースにしてやるっと意気込んで
スパルタしまくったら潰れたな
それ以来慢性的にケガしがちになった。なんてこった
>>952 マジかやべぇ
もしかして守備寄り指示出しててもすぐゴール前がら空きにしやがるのこれが原因だったのか・・・
前作では野人やるとマイボール時ひたすら縦に走りたがる印象があったねぇ
(サポート・トライアングルー2、オーバーラップ・スペース走り込み+4)
裏パラ変動と別に「野人」スキルがあるんじゃないかと疑った位だったww
>>959 矯正してかないとヤバいなそれ。
オンの勝率低かった原因のひとつだろうなあこれ。
SPばっかだとダメだ絶対基礎もやらんとって言ってるのは俺みたいな奴なんじゃないだろうか。
モデルが「ブラジル人が驚愕するフィジカル(良い意味で)と頭脳(悪い意味で)の持ち主」だからな
意外と見落としやすいのがスライディング絡みの組み合わせ
ほぼDF系の裏パラ上昇のためFWに向いてない
全然面白くないなコレ
マジで何が楽しいのか分からん
合う合わないがあるからそれでいいと思うよ
ほかにもいっぱいゲームが出てるしね
体験版で気づけたならよかったじゃない
まあ楽しいと思う人はこのスレでも楽しさがにじみ出てるから
楽しさのツボは理解できるかと
自分に合わないと思うなら無理にやらなくていいだろうしな
頭が悪い人はやらない方が良いね
このゲームが面白いのは、自分が面白くて人に勧めても
「面白くない」って言われたら、それ以上推す気にはならんところだなw
面白くないって言う人の気持ちも理解できなくないんで。
>>967 体験版があるからそっち進めて
合わなきゃ、そっかですんじゃうから良いよね
どういうチームを作りたいか試行錯誤するのがキモのゲームなので
そういう部分楽しめない人は面白さを見出せないと思うがね
岡野のビデオ探して見てみたけど、こんなんチームに入れてたら(アカン)
www.youtube.com/watch?v=bev5uxLiup8
そして中田はやっぱゴイスー
よくわからんけどなぜか勝てない病にかかってしまった
そんな変な育て方してないのに
流動し続けるフィールドだけ見て対策と強化を考えるゲームだから
人を選ぶな
プロと思わず小学生サッカーの監督と思って育てる感覚かも
献身的に最終ラインのサイドをケアするMFがいるかと思えば
和製田中もやたらいるしで
初期ポジションは飾りとしか思わなくなったw
操作出来る部分に限りがあるシミュゲーだからな
マインクラフトを期待したらシムシティだったみたいな人が居るみたい
FWはディフェンスタイプをゾーンディフェンスにしないとあっちこっちウロウロしてマズイっぽいな。
カウンターしたいのに自陣ゴール付近にいたりして困る。ラインコントロール使いまくって矯正するか。
序盤は余りまくってたラインコントロールが、カテナチオに使いまくったおかげで全然足りないぜ。
ある種の箱庭ゲー
眺めるのがメインやで
ビール片手にノウッ!とか叫びつつ試合を眺めるゲームです
片手間にできるのが本当によろしい
JC等で格上に勝っちゃうの? え? 勝っちゃうの?
って試合だと最高にキンチョーするし、ガッツポーズも出ちゃう恥ずかしい///
>>947 裏パラをマイナスするSPも多々あるからそうそうカンストってのはないと思うぞ
GBA版でもSPカードで10以上裏パラ変動するのってそうなかったし
世代交代もあるのに同じ選手に同じSPを10回もつぎ込む状況ってのはFC山口状態になっちゃうw
>>948 決めつけイクナイ、自分が遭遇してない事=起こりえない事じゃないでしょ
自分はそこそこサッカーの知識有るから変な事はしてないよ
『守備力が有る遠藤を』目指して1年目からトレーニング積んでた選手が
2年目(Sリーグ)の有る時期にやたら非効率な動きをする様になって(左下に移動したい時に←↓←↓←↓とガタガタ動く感じ)
攻守共に全く機能しなくなった事が有るけど(スピードもC有ったけどEくらいしか出てなかった)
その時は『SP使うのをやめて単品で意識付け』をやったら(他の選手も)2週で動きが段違いに良くなって
周りとの連携も一気にスムーズになって別チームになったよ
それまでやってたSPの効果も一気に出て、急にやりたいサッカーに近い事をやりだした
『SPが駄目』って言ってるんじゃ無くて
いきなり複雑な事を狙い過ぎてSP多用してると、選手が付いて行けなくなる事が有るっぽいから
そう云う時は単品で矯正してやれば良い、って言う話
急にカッチリはまるときが来るね
ウチのチームがパラメータに対して糞すぎるサッカーしかしないのは
練習SPのみ のせいだったのか… ポジションに合ったSP選んでたんだけどな
「SP使い過ぎると早死にする」も
誰か検証してくれ!
使いまくりのGKさかうちが10年目だす
>>980 くまだよ…いくらなんでもそこは次スレとして不適切だ
いや、問題ない。ゲハのカルチョスレとしては平常運転
ゼノブレイドの時もそういうスレを利用してたし問題ない
カルチョに限らないけどなw
パルテナのネガスレも自然軍スレと化したし
カグラスレも過去スレのスレタイ一覧を見ると笑えるな。
3スレ目辺りからスレタイが怪しくなってきてるw
おお、もうこのスレも御仕舞いかw
991 :
転載禁止:2012/07/21(土) 15:56:07.09 ID:aUe3ONoc0
とっとと埋めてしまおう、そうしよう
もう選手のポテ調べるのにチマチマとリセット繰り返す作業はうんざりなんだお・・・・!
992 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 16:11:39.23 ID:O8KM3QDpO
>>983 1年くらいSP漬けにしたら満タンから2メモリになったので早くしぬのはあると思ってる
>>985 ゲハでアンチの寄り付かなくなったアンチスレを乗っ取るのは良作ソフトの証
994 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 16:34:27.25 ID:oQ3YxN1y0
梅チョビット
梅チョ
うめ
997 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 16:48:58.52 ID:bBvlG14Y0
あとチョビット
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