1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:46:38.58 ID:UQZ5M2tj0
3
3 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/07/18(水) 14:46:47.99 ID:w2gA0Jy70
いいのこれ?
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:47:58.15 ID:nN1nbA0cO
逮捕の前例あるからねえ
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:48:43.25 ID:N5Nqyd3YO
MMOてやったことないけど、今後もやることもないだろうと確信出来る動画だった
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:48:43.31 ID:UQZ5M2tj0
>βテストが終わり契約解除となりますので守秘義務が消滅します。
って書いてあるがそうなのか?
7 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:48:52.00 ID:2/NFj2UX0
今一番上の動画みてるけど戦闘長すぎだろ
いつまで闘ってるだよ
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:48:54.89 ID:sSxVvGeE0
おい…
お前、やばいぞ
>>1 スクエニに報告しとく
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:48:56.29 ID:w0FgHCGC0
契約解除になるんかこれ
>>1 守秘義務が消滅するからUPするとか何いってるんだ、この人
11 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:49:33.06 ID:vhRYId5H0
敵の動きがまず棒立ちで突っ込んで突進したみとかありえねーよw
コレが最新MMOか?www
>>3 動画主のコメントによればβテスト終了で契約解除とのことで公開OKらしい
速攻でJin豚が記事にしてた
やっぱ監視してんだな
レアモンスターか
楽しみだなw
14 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:50:48.44 ID:g0zmlMPEP
めちゃくちゃ面白そうw
いやだめだろ
この戦闘は駄目だわ
シリーズ最低だわ
8よりはるかにもっさりしてる
>>7 戦闘前に「相手をしないほうが良さそうだ」ってあるから、
レベルに見合わない相手に戦闘しかけたんだろ。
僧侶僧侶盗賊魔法使いだから、
全滅はしないものの決定打を与えられずズルズルとってパターンだと思われ
なんか勘違いしてるっぽいけど、たぶん消される
ワクワクするな
これはautoだは
記念真紀子
21 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:52:22.10 ID:vhRYId5H0
>>8 動画晒してたのはブロガーJinの記事だしそのコピペ
動画主によれば守秘義務解除とのことらしいんで苦情ならそのお二方に言ってくれw
妊娠「β評判いいみたいだから買おうかな」
妊娠「俺の周りも皆楽しみにしてるわ」
妊娠「悪口言ってるのはGKの工作員だろ」
ダサすぎて寒気がするレベル・・・
wii初期型っていくらで売れるかな
キングレオの動き笑えるぞ
押し相撲かよw
何でこんなに接近してるのに押し倒されねえんだよ
マダンテあんの?
必死に低評価をつけるゴキちゃんであった
損害賠償で家売るコースだなこりゃ
ゴキブリ発狂
この人、ソフト使用許諾契約とテスター規約を勘違いしてるんじゃなかろうか。
公式だと思ったら違うのか
どの動画もビープ音だらけだが
>>26 ベータテストやってなくても知ってると思ってたけど、今回は「おもさ」っていう概念とパラメータがあるんだよ
堅い前衛が後衛を守るための大切な要素
>>26 一応途中途中で体重くする魔法唱えてるからなあ。
後衛とか一振りでバイバイするから大事な要素。
37 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 14:59:03.42 ID:5c9Sh6ao0
神曲だな・・・・
マジクソつまんなさそうだな
ドラクエが糞になっても信仰で必死に受け入れようとする任豚切ないなw
この戦闘のどこがDQなの?
まったく別のゲームに思えるけど
DQ9の戦闘の方が圧倒的にいいわ
あー、ふたりで押せばその分の重さでって事なんか?戦士の攻撃10くらいしかくらってないけど重さ重視の装備って感じなのか
あれ糞ゲーじゃね
率直に
シュールな戦闘だなw
これがDQファンの納得の出来というから驚きだわ
攻撃モーション見てから回避するってできないんだね
遠方まで逃げたのにダメージ食らっててちょっと笑った
これ無断で公開してるの?
守秘義務が消滅しますとか書いてるけど、スクエニが公開してないんだから無理だろw
46 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:04:46.83 ID:/cgsW57t0
守秘義務の曲解でないことを祈る・・・。 期間や解除条項に付記で契約解除しても指定の何条は効力が続くとかあるのが普通なんだけど・・・
40すぎて守秘義務がなくなったとか言ってると思うと悲しくなるな
>>43 見てから回避なんて出来たら簡単すぎるだろ
ただ、モーションが入ることを予測して事前に離れて回避することならできる
その場合でも
>>35で言われてる重さの概念が役に立ってくる
動画投稿主完全に
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
ってAA状態だなw
50 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:06:14.50 ID:bDoPZlbM0
ドラクエで見てから回避とか別ゲームになるな
51 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:06:28.58 ID:8dSDmphc0
これはアウト
MOでコマンド戦闘?進行はリアルタイムっぽい感じ?
フィールドでは1人に見えたんだが、他のプレイヤーは行き先お任せ?
システムがサッパリ分からんorz
今まではすぐ消してたんだろ?
今後3日ぐらい消えなきゃなにかしら変化あったと思っていいだろう
>>24 おれ初期型wiiを5800円で買ったからその半額くらいじゃ
もうね、あきらめてプレイしろってことだよ
あれ、結構面白そう
ドレクエブランドだけを信じた予約済みの俺がいうが、ぶっちゃけ戦闘はつまんなそうだな
細かい駆け引きを覚えれば変わるのかな?
もっとアクション寄りにして、最初は忙しくてパニックになるけど徐々に慣れる的なのが良かったぜ
>>47 まぁ、Wiiでβまでやる任豚だもん
頭逝ってて当然といえば当然だろw
なぁ
うごくせきぞうってあの移動でいいのか。
8みたいのじゃあかんのか
ドレクエってなんだw
ドラクエな
60 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:10:15.17 ID:P6ZJFnl90
ヘイト管理とか大事だから今までのヌルゲーマーには難しいかもな
61 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:10:43.22 ID:WOFc4wFD0
あと2週間か
久しぶりに本当に発売が楽しみなゲームがきたわ
>>56 それはそれでドラクエっぽさがないような・・・・・・
個人的には、
>>1の動画が思った以上にドラクエっぽくてワロタw
ベータテスターはこれのどこを評価してるんだ
見た感じまったくDQという感じがしないんだが
スクエニの棒立ちRPGには毎回吹くわw
敵つーか的かwwwww
今回は範囲攻撃があるから範囲外に逃げたり誘導して攻撃避けたり当てたりってのがあるよ
つかその辺公式で紹介してるんだから見てこい
なんかカメラワークがな
メラミはやっぱり最高だな
68 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:12:01.15 ID:9DDeOBDF0
すでに鬼女が動き出した模様
このやり口はステマブログだなw
>>65 Wii持ってない。WiiU出るまで余計な出費したくない。
だから今はあんまり見ないようにしてる。
うっかり買っちゃうと財布が有頂天になるからw
これ見てドラクエと感じないってのは
ドラクエプレイしたことないんじゃないの?
良くも悪くもドラクエにしか見えないんだが
モンハンみたいなドラクエを想像してた人がいるのか?
それはそれでやってみたいけどさ
地味だなw
でも俺はDQ買うと思うw
EQ2は結構動きやエフェクトが派手だったから、それと比べる癖が・・・
74 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:13:25.86 ID:jcCjq5EY0
ゲーセンにある子供用の対戦カードゲームかと思うほど安っぽい画面。
画面が見るに耐えないだけじゃなく、
ボケたすぎやまが二日酔いで書いたような音楽
効果音の乱雑さテンポの悪さは、チョンゲーレベル。
どこがドラクエやねん。
9の時より煽りが下手になってない?
>>71 よくも悪くもwww
苦しい時にしかその言葉使わないよなw
手放しじゃ褒められないのはよく分かったw
>>1 40過ぎたいいオッサンが守秘義務消滅ってバカじゃなかろうか
ていうかこいつまともな仕事についてないな
>>71 俺3からリアルタイムでDQやってるけど今までのシリーズで一番DQらしくない
テンポがおかしい
敵キャラのモーションが違和感ありまくり
なんかすげえ失望する動きしてる
またゴキブリ発狂してんのかー
>>72 まったく想像がつかなくてワロタw
モンハンみたいなドラクエってどんなんだよ?スゲー見たいわ!w
本当に糞ならブリ君発狂しないよね・・・
マリオ、ポケモン、DQはネガキャンしても効果ないからな
購入者が一般人>>>>>
>>2ch見てる奴>>>>>>>ゲハorゲハブログみてる奴(そもそもこいつらは買わない)だし
DQユーザーにはちょうどいいんじゃないかな
なぜ馬鹿ってのは積極的に危ない橋を渡りたがるんだろうな
やればわかるが、本当ドラクエなのよ。
もうね、驚く位違和感なくドラクエでオンライン。
この戦闘動画は…まあ、あんまり面白そうにみえないかも。
真剣すぎるというか。
守秘義務は法的なものって前提で言うとその役職から離れても
一生ついて回るものでありもし今回の守秘義務もその類の物なら
膨大な慰謝料とDQ10正式版へのログイン禁止処置が取られると思うよ
89 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:17:15.61 ID:pzlFDd+j0
あれ、ドラクエだからターン戦闘だと思ってたのに違うのかこれ
俺はDQの戦闘は9でやっと3D化に成功したと思ってたのに
この10はまた退化してるわ
よくこれで堀井がOK出したな
この前も普通に画像アップしてたのいたしなんかあったのかね。
実のところ前から生放送でやるやついたようだが
ま、アップされた以上は見てワクワクするなりネタにするかw
俺はネトゲ特有の戦闘っぽさはやっぱドラクエでも出るもんだなとは思った。
そういやこれスクエニ内製なんだっけ
外注したほうがよかったかもな
日野さんに頼んでこいよ
動画消され出したね
>>91 1個前のβverアップからイベント内容、ボス名さえバレしなければSSはOKと公式からアナウンスあったはず
つまんなくてベータテスト4月だか5月で終えたけどベータテスト自体いつのまにか終わってたのか
>>52 仲間に命令出してるし、NPC雇ってるソロプレイヤーなんじゃないかな
戦闘方式に関してはDQ9の延長+FF5ぐらいのATBって感じだと思われ
>>58 9ではあの姿勢でスライドしてたしw
息のあったパーティプレイならもっとドラクエっぽく見えると思う
戦闘は思っていたよりもテンポ良さそうで安心した
ほんとだwwwwwwwwwwwwwww
守秘義務が消滅します(キリッ
99 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:21:50.57 ID:sSxVvGeE0
一応、報告しといたよ。
守秘義務が終了したから動画公開を許可しているのか、と。
まあ放置かもしれんけど。
βの範囲をしかもほぼソロ(とフェロー)ばっかの動画ならこんなもんじゃね
オススメのMMOも序盤はこんなもんかこれ以下ですし
回避したいならダンバンさんで
そもそもなぜ隠すのか
>>94 なるほどね、それ勘違いした人だったのかもしれんな。
今消されてるようだし・・・ま、おかげでどんな感じかよくわかったがw
>>96 そうなのか・・・>スライド
俺の中だとうごくせきぞうって8の中で終わってたんけどそうなってたんだな
てかJinny転載禁止になったんじゃねえの
つべのリンクだけ抜いたん?
>>79 テンポが悪いというよりわざと早く行動させないようにしてる感じだな
空いている間に次の行動を何するか考えてほしいんじゃない?
あとあんまり早いとついていけない人もいるからだと思う
>>77 良くも悪くもと言ったけどそもそもドラクエが
古臭くてつまらないって人もいるからそう言っただけだよ
ゴキ<よし、次は「動画で糞なのがバレるので■が消した」でネガキャンしていこう!
>>79 テンポがおかしいね
敵との戦闘が長い
それともこれはボスクラスだからか?
そんでも敵が離れた味方の方にいちいち歩いていってボスッ
この歩いてる時間がなんか間抜けなまがある
108 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:25:24.59 ID:jcCjq5EY0
不特定多数の人間が集まると、必ず
>>1の投稿主みたいのがいる。
見知らぬ相手がプレイ動画撮影して
自分のプレイをアップしないなんて保障は、どこにもない。
だから、ネトゲなんて誰もやらないんだよ。
>>96 NPCなのか、気付かなかったw
てか、ソロプレイ可能なのか、これで俺の中の敷居がかなり下がった。
>>105 テンポ速くしたら行き着くのはシェイハシェイハもとよりチョンゲMMOだしね
最初の内は楽しいし一見面白く見えるけど一番すぐ飽きる
>>107 >>17じゃないのか?
後何度も言うがその辺敵が歩いてくるのを邪魔して仲間を守るなどのテクが公式に書いてあるから
公式見るきすら無いなら黙ってたら?
>>17 いや、ネクロバルサは普通にやばいモンスターだよ。レベルは40がMAXだけど、それでも変な技くらって一瞬で蒸発したわw
こんな長期戦にならないと倒せないと知って再戦しかけなくてよかったわ
>>107 ボスクラスだから
歩いていくのはヘイトシステムがあるため
タゲとった奴に近づけさせないようにするのが今回の戦闘システム
タゲとって離れてるのに敵がその場から動かず殴られるほうが理不尽だわw魔法や遠距離攻撃ならまだしも
なんかつまんなそう
117 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:32:39.37 ID:jcCjq5EY0
>>105 ドラクエ特有のテンポってのは…
タラリラルラ♪
「えにくすはイオラをとなえた」
ザシュ
「Aに32のダメージ」
ザシュ
「Bに40のダメージ」
>>112 嫌になるぐらいマホトーン連発してたのはそのせいかな。
で、マホトーン連発と僧侶二人のおかげでギリギリ戦線維持してたって感じか
>>111 いったいそれのどこがドラクエらしいんだろうな
クリックゲーの影響を受けすぎに見える
なんか別に棒立ちでよかったと思うんです
ほんと「ドラクエらしいシステム」で
一番上もう消されてるやん
こいつに雇われてなくて本当によかった
>>117 そう
それそれ
そのテンポが10でも再現されてると思ってたのに
少なくとも9では3Dだけど再現されてたのに
やったーしか会話してねぇw
WiiU版でグラが大きく向上するのを望むのは難しいんじゃない?
WiiU用にグラを1から新しく作らないといけないから厳しいと思う
>>119 クリックゲーって棒立ちバトルの今までのドラクエの方がよっぽどクリックゲーじゃね?
これに関しては連打ゲーでも良いし位置どり工夫してダメ抑えても良いってゲームみたいだし好きにやりなよ
>>107 ボスクラスなのなにこんなにしょっぱい戦闘なのか?w
狭いエリアで頭身キャラがちちくりあってるだけw
しかも目の前のキャラ押し退けて奥のキャラに攻撃するのがシュール過ぎw
まあ横一列だけだと変化がないから 敵が多い時は敵から囲まれた状態でスタートしたり
戦闘をしてる最中に劣勢や優勢になるにしたがって自動でフォーメーションが組みかわる
ガンガン行こうぜとか既存の作戦名で戦闘の初期配置が違うみたいなね
高い店売り武器防具を買うために町周辺でひたすら雑魚狩りG貯め装備揃えて次の町に
そしたら前の町より遥かに性能が良い装備が並んでるためまたその町周辺でG貯め
そうしてる間に転職できるようになり俺TUEEEするためにイベント進めずひたすら転職繰り返し自己強化
うん、いつものドラクエです
130 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:38:21.03 ID:YOXMBFjm0
>>1 こんなのを9000円で売るクソエニまじ腐ってんなw
しかも月額1000円ww
>>117 そんなドラクエらしさ一切無かったなw
誰が何やってるかとかわかりにくすぎw
>>124 仲間がNPC、かつ、おそらく最初から「公開するため」に撮りためてたんだろうな。
結構下手うってザオラルしてもらってるシーン多いし、
そんな時はまず「ごめんなさい」だろうし、
その状態で「やったー」なんかしてたら普通に怒られるわw
>>127 追加ダンジョンや宝の地図内の雑魚みたいに
「ボス並みに強い雑魚」のことだろ
134 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:39:37.99 ID:ZaDk7kap0
削除、はやっ!
話題のキングレオ戦まだ見てねーよ
>>117 10もそのテンポじゃないの?全部の動画は見てないから
確かめようと思ったら消えてるw そらそうなるわな
なんかめっちゃ消されてる
>>133 仲間に怒られるドラクエw
その思考が病気だし、そんなギスギスしたドラクエ嫌すぎるw
普通にMMOとしてもゲームの戦闘としても駄目だろこれ
ドラクエ好きにはこの程度で十分っていう事なんだろうかね。
動画上げただけでネガキャンとかどうなってんだ
動画だけて見て叩くアホが沸いてるなw
FF11だって、動画なら間抜けな棒立ち戦闘なのになw
何で未だにドラクエってだけで持ち上げられてるの?
普通にショボいだろ・・・いつの時代のゲームだよww
この動画はユーザーにより削除されました。
ユーザによって削除されましたって
こんな平日のこんな時間に、40歳なのに俺等の仲間かよ
144 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:43:55.55 ID:jcCjq5EY0
>>133 なんで「ありがとう」じゃなくて「ごめんなさい」なんだよ。
そういうネトゲ特有の礼儀作法覚えてまで
やりたいと思うほど魅力的なゲームじゃないぞ。
今のところ魅力はタイトルだけだな。
率直に言って糞ゲーだよね
メラミの破壊力に惚れ惚れする瞬間こそドラクエの醍醐味
押し相撲システム
バイオ戦士DANか
40でメラミ撃つ作業してピョンピョンする
149 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:45:09.33 ID:YOXMBFjm0
動画削除わろたwwwwwww
動画公開して絶賛されると思ったんだろうな
>>140 FF11なんてもう何年前のMMOだよ。
そしてそれ以下の戦闘に見えるのがヤバイ。
国内のライト層向け子供向けにしたとしてもこれは無いだろ。
ネクロは魔が俺一人だったから忙しすぎてストレスがマッハ
ヘナトスマホトーン重ね掛けでメラミ撃てねえ
>>149 βテストが終わり契約解除となりますので守秘義務が消滅します
って言ってる奴だからな
糞ブログに利用されるなんて思ってもみなかったんだろ
>>118 こんな強いと思わなかったから、技の名前すら見てないけど流星みたいな範囲攻撃が降ってきたのは覚えてる
あれ魔法だったんだなw というか、マホトーンしても勝てる気がしないけどなw
>>135 全然違う
タラリラルラ
・・・・
・・・・
「えにくすはメラをとなえた」
ピロピロピン
・・
・
ザシュ
「10」
・・・・
・・・
・・・
(敵キャラがスライドしながらパーティに近づく)
・・・
・・・
(押し相撲中)
・・・
・・・
・・・
・・・
えにくすはメラを唱えた
ピロピロピン
・・・
・・・
ザシュ
この繰り返し
くっそつまらなそw
156 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:47:04.26 ID:vZ8I86WT0
どう見てもFF11のが圧倒的なんだが
ドラクエらしさとかいう以前に面白そうに全く見えなかった
>>149 叩きたいだけの人たちには
公開したアホさを絶賛されてるよw
>>144 いや、ありがとうの前にごめんなさいだろw
ぼけーっとザオ系で生き返るの無言で待ってる方が気持ち悪い
>>137 いや、そうなんだけどさw
怒られるって言っても
「やったー」
「おいちょっと待てwせめて反省しろw」
ってな感じで。
どっちかっていうと
「ごめんw」
「まあいいや。次気をつけれ」
的な流れになるのが普通じゃね?ってだけだよ
>>141 完成のめどすら立たないFFさん…
今回も戦闘BGMはずれだなあ
ドラクエとしては微妙そうだけどMMOとしては楽しそうだ
どうせログインするのはキッズタイム以外だし
けどこれゴキちゃんが憶測で言ってたみたいに本当に好みわかれちゃいそうだね
今までのドラクエファンを安定して掴める要素ってコマンドとSEと鳥山しか無いような気が・・・
堀井デカイ賭けにでたなあ
>>156 なら止めればいいじゃないか、おめでとう
162 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:48:44.11 ID:jcCjq5EY0
>>135 完全に順序もへったくれもないボコスカリンチ戦闘だよ。
第三者視点で見てても誰のどんな攻撃がいつ入ったのかサッパリ。
多分やってても、自分の攻撃ぐらいしか確認できないと思う。
>>126 ドラクエって全把握型だったでしょ
何が起きてるかユーザーがきちんと把握してるゲーム
>>117が言うテンポって奴
「きちんとリズム良く出来事を把握」できるテンポ
それで次に何をするか考える。
MMOは新しいから人気出るってわけでもないしな
MMOで一番大事なのは
人が多いかすくないかだよ
166 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:51:21.52 ID:E6CLBtEA0
ネトゲを動画だけで判断する奴まだいるんだな
かっこいいゲームが欲しいならお寺や14ちゃん、PSO2に手を出せばいいんでネーノ?
167 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:51:27.71 ID:dqUtm1DlO
PS3版新生14ちゃん用のブーメランが飛び舞うスレはここですか?
FF11にあった連携みたいなもの無いの?
すげぇ単調な戦闘なんだけど
見られないけど、ビビって消したん?
>>159 ごめんなさい、より、ありがとう!の方が雰囲気よくない?
やったー、って言われた方が好きだぞ俺は
>>163 テンポって人によって把握するテンポ違うだろ
特に今回は子供も主客に据えてるんだから子供が読める程度のテンポに合わせられたんじゃね
ボタン連打するような人らも多少テンポ遅くなった程度で把握出来なくなるとか無いでしょ
PSにドラクエは出ねーんだから、FFでもやってろよゴキブリw
結局ユーザー削除かよ
グラはショボいけど普通に正当進化したドラクエに見えるが
>>144 MMOとかMOはやったことないからホントのとこは分からんけど、ありがとうでも
いいんじゃね?
FPSのマルチプレイで蘇生すると「乙」っていうフレがいて、微妙にイラっとしたw
ネトゲがどうとかじゃなく、普通の人間関係の範疇な気がする。
176 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:54:18.52 ID:YOXMBFjm0
クレクレする価値すら無くなるとこまで墜ちたなオワゴンクエスト
ごめんなさい、ありがとうございます
でいいじゃん
178 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:54:24.56 ID:jcCjq5EY0
>>154 押し相撲は、意味あんの?
戦士が魔法使いの方へ行かないように、身をもって止めてんの?
もしかして今までのドラクエの並び順システムって、ああいう事だったの?
果てしなくダサいんですけど!
179 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:54:25.49 ID:4u3qITmZO
ゲハ以外の多数のドラクエ好きが買うんだから問題ないべや
こんなカオスでドラクエっぽいなんて嘘よね
これはまごう事なき全把握して次何するかを考える思考型の戦略方式ではなく
何が起きてるかわからんけどとりあえずコマンド発行しておいたほうが得だろう
っていう戦略より速度、クリック優先のクリックゲーの部類
MMOで面白い戦闘ができるゲームってあるん?
今となってはベータテスターのいつものDQだから安心しろという意見が
すべてステマのような気がしてきた
これで安心するとかねえわ
いつものDQとは違うけど面白いから安心しろというなら分かるけど
敵にやられたらドンマイじゃなくて反省しろ謝罪しろが普通なのか
やっぱMMOやる奴は頭おかしいな
グラガーグラガー
動画は消えてて見てないけれど、実際のプレイだと、
雑魚相手のレベル上げならいざ知らず、ボスクラス相手だと、
言うほど暇なテンポでは無いんだけどな。
もちろん、このレベルじゃ遅すぎるって奴も居るんだろうが、
そりゃ明らかにドラクエがターゲットしているゲーマーなんかよりも
「上級者」様なんだから、自分に向けで無いと、受けとりゃいいだけだろうに。
特に、動画にあがっている一部モンスターは、単純にβのカンストレベルに
成っただけだと、勝てない者も含まれているし、これ以上、難しくされても、
脱落者を無駄に増やすだけだと思うんだがな。
急いで買わなければならいものでもあるまい。
不安であればてきとーに様子見して、合わなさそうなら、
やめとけばいい。
ドラクエにしろ、FFにしろ、ファミコン時代からのナンバリングを
全部やってきてるような人のほうが稀であろうし。
>>180 あのさーこれコマンドごとに入力遅延で待ちが入ってるようになってるんだよ
クリックしたもん勝ちみたいなゲームじゃないよ
つかその辺公式に書いてあるっつうの
テンポがDQのものじゃないよなぁ
もっとサクサク戦闘が進まないとな
>>170 まあその辺は「やったー」に込められるニュアンスと受ける人の受け方の違いかな
あの「やったー」は「戦闘勝利!ヨッシャー!」的な感じを俺が受けただけ。
人によっては「蘇生してもらえた!復帰するぞ!」ってニュアンスの人もいるだろうし
ただ、「蘇生直後」なら「組成してもらえた!」って感じも受けるだろうけど、
戦闘終了後の仕草だからどうしてもそういうニュアンスはなくなっちゃうんじゃないかとは思う
>>183 そういうのはキチガイ
FPSなんかとは違ってキャラクターと丁寧にチャットしたり、お礼を言ったりすることでキャラクターが人間ってことを実感できるのがMMOの面白さ
ただ行きすぎてるやつは勘違いのキチガイ
>>133 戦闘後飛び跳ねたりちょこまか動きまくってるけどこれNPCなのか?
UIの見た目が似てるだけで戦略は今までのドラクエと別物
素人ほど気が付く アラヤダなんかついていけないわあ・・
まあ ついていけない奴を切ったゲームなんかもしれないけどな オンライン専用だし
それはそれでコンセプトだからいいけど
ここまで変えてドラクエらしいはさすがにおかしいだろう
メラミ強ええええw
糞ブログ両方とも記事にしてるな
これで守秘義務が消滅してなかったら、そろそろヤバイぞ
これはDQX(ペケ)だからナンバリングじゃないし(キリッ
198 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:58:47.78 ID:E6CLBtEA0
>>183 いくらゲームだとは言え役立たずはいらないわ
謝らせるのはアレだが
普通無言で抜ける
9でシンボルエンカウントになりこんなのDQじゃない!DQらしさがなくなった、これは売れない
って言われてた時と同じだよね
結果は言わずもがな
200 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:59:11.25 ID:jcCjq5EY0
>>174 俺の感想逆だわ。
グラは立体になったけど、そのほか全て別ゲー。
ネトゲ化なんて誰得ぐらいに思ってたが、
それでもドラクエなら…
という僅かな期待すら完全に打ち砕かれた。
>>180 この程度でカオスだのクリック特ゲーだの戦略性が把握出来ないなんていってたら
他のMMOでの戦闘や集団PVPでの城取り合戦での連携や各種要因分担戦闘とかやったら頭爆発すんじゃね。
まぁ、10がヤバイ臭いしてるのは事実だが。
糞ブログって動画も削除されてるし
転載も禁止されてるのにどうやって記事にするんだよ
>>182 戦闘に関してはいつものドラクエではないよ。ドラクエをMMOにしたらこうなったって感じ
でもイベントだとかその他諸々はシリーズ屈指のわくわく感だし、オンラインになってドラクエの世界観は何も損なわれてないよ
204 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 15:59:24.99 ID:RkBcpuSd0
オンゲは動画あげちゃらめえええええええ
>>197 俺予約する時に「ドラゴンクエストエックスですね」って言われたわw
面倒くさいから「はいそうです」って言っちゃったけど。
また動画評論家かよw
>>156 ドラクエXもFF11もβから参加したがドラクエXの方がずっと面白いわ
>>202 糞グラ!ドラクエらしさ無し!クリックゲー!
オンラインにするとじっくり思考型は相性悪いからこうなったんだろうけど
正確なところはドラクエ10じゃなくてドラクエオンラインだよな
10だとドラクエの本編 いつものナンバリングって客が勘違いしてしまう
209 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:00:28.41 ID:E6CLBtEA0
このスレでイクシオンサーガちゃんが未だに話題に出て無い件
210 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:01:26.87 ID:342MUdOjO
ラスボス晒した本を訴えたドラクエだからなあ
あれってどうなったんだっけ
211 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:01:36.60 ID:jcCjq5EY0
>>207 CELLの演算能力とBDの容量、HDDへのインストールがあれば全て解決できた!
なぜPS3で出さなかった!!?
が抜けてるぞ
213 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:02:41.34 ID:YOXMBFjm0
>>207 いやこれグラフィック以前の問題だろ。お前動画見てないのかよ
>>187 それはリキャストって言う奴だろ
コマンド発行しないと味方も敵も止まるわけじゃない
だから時間来たら即撃ちが一番得 考えずに連打基本なんだよ
このあたりがクリックゲーなわけだ
>>211 スタート押したらいつでも戦闘のログ見れるけど?
>>211 どれのこと言ってるか知らんが今回範囲攻撃があるから呪文唱えてる間に移動させるとかあるんじゃないの?
>>205 そして当日、DQ10とは別物のDQexを渡されるのであったw
店員:予約時にドラクエエクスって言いましたよね?
やっても良いんだが、確かに月額で掛かる割には最初から値段が高いよなぁ
>>154 これがホントだったらさすがにマズイと思うけどね
>>162 1人用じゃないんだから他人の攻撃を把握するための
カメラワークとかテキストは省いたんでしょ、特殊な攻撃はテキストあるみたいだけど
これはハードの性能の問題じゃ無いと思う
例えPS3で開発してても駄目だっただろう
根本的なところから違うというかDQを再現しようとする意思があるとは思えない
敵キャラだけDQで他は全部違うゲームだな
>>214 止まんないよ。FFのATBみたいなもんだ。同じではないけど。
オンゲ戦闘って一見性に関してCSゲーに一歩どうしても劣る傾向があるな。
FF12なんかもやったら結構面白いって人多かったけど動画は公式でもすし詰めの中で
ウロウロする敵を倒すシーンとかメリハリがあるとは言えなかったし。
でもやってるほうは戦略起こしながらだからやってる感はしっかりあるんだろうよ。
理屈として遊びやすそうなシステムだし。
あとキングレオって普通にライオンの胴体と下半身だったんだ。
昔みたキングレオというゲームのはちがってた気がしたが
225 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:05:03.38 ID:E6CLBtEA0
>>221 14ちゃんとPSO2の悪口はやめなよ…
>>178 仲間への攻撃ブロックの他に、範囲魔法に押し込んだり、障害物を
利用するのに使ったりする。
攻撃や魔法には射程、射線の概念があるから、位置取りは結構重要。
だから、相手の動きを止めたりする技が今までのゲーム以上に強力だったりするよ。
なんか童貞がAV見てその知識だけで女語ってるような恥ずかしさがあるな
神扱いされると思って動画撮り溜めしてたんだろうなぁ
230 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:06:11.69 ID:jcCjq5EY0
>>199 ドラクエ\は、はじめアクションゲームみたいな戦闘出してきたんだぞ。
それでボロクソに叩かれて、ターンバトル復活させた。
何も知らないくせに、過去を捏造するなよ。
>>214 DQXは行動を貯めることができるんだよ
行動をためておいて、ピンチになったら連続で行動なんてこともできる
あと行動選択中でも味方も敵も止まらないよ
移動阻止するプレイヤーを気にするようなモーションがあればいいのに
そのままスライドしてくのは一昔前のバグみたいな光景だ
>>226 暴走魔法陣ってのがあったけど、その他にも魔法陣系の補助魔法があって、
そこに押しこむって利用法もあるのかな?
あのアクションゲーは言われたらディアブロ的になるかもしれないというものだったけど
あれを押すべきだったのか直してよかったのかは判断にこまる。
外伝としてならああいうゲームもやってみたいというのはあるんだけど
やってから文句いえば?
動画見ただけで全て分かった顔してキチガイじみたネガキャンばっかするからPSにDQ出なくなったんだよ?
正確にはFF11とラグナロクか
ラグナロクのキモオタは特に凄かった
通りすがりに死に掛けの雑魚オタを助けてやらないと
「お前のせいで死んだ。責任とれ」と言う個別チャットが来たりとか
FF11はPTで組んで死んだら白魔道師のせいにされるのが当たり前とかで
白魔道師依存が酷かったが
俺さー実はFF14もFF11動画でしか見たこと無いんだよね
ドラクエもβテスターじゃないから
>>1の動画で初めて戦闘画面見たんだ
感想としてはFF11やFF14と対して変わらないように見えるんだよね「ああ、MMOだな」って感想
けどこれって動画評論家の意見じゃん?
つまりなにが言いたいかって言うと
>>1の動画みただけで「FF11の方が上!」とか言ってるやつは頭沸いてるんじゃねえか、と
あ、上に書いた通りドラクエらしくはないと思うけどねSEなんかは嬉しいけど
MMOとして割り切って楽しもうかな
これって防具の色とか好きに変えられるんだっけ?
239 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:08:42.01 ID:yLE+fHXY0
で、連携あるのかどうか教えてくれ
こんな一部の動画だけを見て全てわかってるような態度で
的外れな批判してる奴馬鹿すぎw
これ子供向けっていうけど・・子供はやらない気がするわw
小学生だってモンハンやるくらいなのに
ショボいグラでコマンド戦闘のMMOとかww
>>221 むしろ、9の戦闘シーンをリアルタイムに表現したらこうなった、
って感じだから、単純なコマンドバトルじゃないと駄目って人には、
受け入れにくいかもね。
ソロやPTでもレベル上げの雑魚相手でも無い限りボタン連打だけでは、
なかなか効率的には行かないし。
あと、サポート仲間も含めて、自分以外のキャラの行動を選択できないから、
そう言う部分にもどかしさを感じる人もいるかもしれない。
>>182 同意 これをいつものドラクエとかどう見たって無理
絶対ここみたいに揉める
それなのに意見が不自然なほど一致してる「いつものドラクエだから安心」
違和感ありすぎ
MMOとしては面白いかもしれないよ
でもこれDQじゃないだろ
作ってる奴もそう思いながら作ってるはず
ここで叩いてるやつはもれなく未プレイの動画評論家だからw
>>230 それとシンボルエンカウント叩き何も関係ないけど何言ってんだお前
敵が見えてれば緊張感がなくなる云々叩かれてたのはもうなかったことリスト入り?
MMOで楽しい戦闘ゲームなんてないしなぁ
作業orデータ見るだけのどっちかじゃね
そりゃどんなゲームでもいきなりある程度やりこんだプレイ見てもわけわからんだろ
自分でプレイして徐々に難易度曲線上がっていって慣れていくもんだし
動画アップするなら初戦闘から順々に公開すればよかった
249 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:10:28.94 ID:BtUSGj9w0
>>232 その辺はWiiの性能が足を引っ張ったのかな?って気がする。
どうせならWiiUのロンチタイトルにしてほしかった・・・・・・
WiiUのロンチにも弾みが付いただろうし?
(文句言ってるのは動画だけを見て判断している人だけじゃないかな?)
252 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:11:09.40 ID:YOXMBFjm0
10ってネガキャンすらないってのがすげーよなw
9みたいにネガキャンされてるうちが花だな
>>242 FC4もAIがバカとか関係なしに、その辺がもどかしくて脳筋編制にしちゃった他人も結構いただろうし、
「思い通りに動かない」ってのはある程度人選ぶかもしれんな
盾置いてメラミする作業だろ
普通につまらん
255 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:11:48.17 ID:yLE+fHXY0
このスレにβ経験者いねーのかよw
連携?βでは無かったよ
戦闘シーンは動画見る限り地味だという印象の何物でもない
むしろそれ以外でDQ10で面白いと思った要素を挙げてくれたほうが助かるな
ベータプレイした人ならいくらでも話せるんじゃないの
こんなの持ち上げなきゃいけないドラクエ信者・・・
>>243 戦闘の動画を見ただけの評論家と実際に本編を遊んだ人とで意見が違って当然だろ
何万って人数のドラクエファンがテスターになってフィードバックしたのに初見でそこまで懐疑的になれるほうがおかしい
動画勢が〜とか やってから批判〜って言う人はわかってるはずだから
それはこれこれこういうことだから〜って説明すればいいはずなのにそれがない
MMOでこの戦闘スピードと戦闘演出だと寝落ちが最大の敵だな
262 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:14:00.47 ID:yLE+fHXY0
263 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:14:05.70 ID:jcCjq5EY0
>>234 グラフィック鳥山なだけのディアブロならやってみたいかもね。
ただディアブロなんて例に出すのがおこがましいレベルの代物だよ。
モンスター複数出てくることってあるの?というレベル。
え?削除されてね?
ネガキャンするまでもなかったか
勝手に自爆してくれるとはな・・・
>>233 暴走魔法陣は、中にいるキャラクターの魔法を一定の確率で暴走(会心の一撃化)させる
から、魔法を使うキャラは乗ると有利ってのがある。
もっとも、範囲魔法に巻き込まれやすく成るから、相応のデメリットもあるけど。
あと、盗賊の攻撃魔法に設置型の範囲魔法があって、炸裂時にそこに押し込む事で発動、
巻き込ませるってのもある、また、押して敵を密集させることも、範囲魔法を有効に使うには
効果的だね。
また、そうでなくても、タゲられた時に距離をあけることで、他のキャラが行動する迄の時間を稼ぐのも
今作では有効な戦術だよ。
まぁ、だから、中にはそう言った「効率的な立ち回り」を強要する奴も出る可能性が有るから、
戦術の幅が多いことが良いことばかりとは限らないのが問題かもしれないが。
267 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:15:03.33 ID:W6all2fmO
>>257 βテストが終わって守秘義務消えたしなwwwww
268 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:15:11.04 ID:YOXMBFjm0
>>264 あまりにも不評でネガキャンにしかなってなかったから慌てて削除した模様
全部消えてるじゃん
規制厳しいのな
>>257 敷居が低くドラクエの世界観に入り込める
鍛冶などの生産
プレイヤーとの繋がり
MMOやらない俺の感想
もう少しで発売なんだから、プレイした人は面白かったところをあげてくれ
じゃないとあの動画見た限りじゃ買うつもりでもちょっと萎える
これFF14みたいに最初から作り直した方がいいかもしれんなあ
274 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:16:21.82 ID:dqUtm1DlO
ID真っ赤にするほどDQ好きな奴がなぜβをプレイしていないのか
9もプレイしてない可能性もあるで^^
>>234 素直に外伝でやるべきなんじゃないかとおもう
本編ナンバリングでここまで根本的に違うゲームにしてオンラインで出す
安全牌のつもりで一番やばい超危険牌だろ おかしいって
何に目がくらんだんだよ マジで
>>259 世界観やNPCのキャラクターなんかはいつものドラクエなんだろうね
けど戦闘を一概にいつものドラクエだと言えないのはあると思うな
まあMMOなのにいつものドラクエ戦闘を期待するのが間違ってると思うけど
けどちゃんといつものコマンドやSEがあるのは嬉しいよね
8から9をすっ飛ばした感じの正当進化、なのかなあ?
これだったらPSO2の方がおもしろそうに見えるなあ…
278 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:17:16.95 ID:jcCjq5EY0
>>258 ドラクエ信者は怒ってるんじゃないの?
擁護してるのはネトゲ重篤患者とスクエニ社員ぐらいか。
>>274 応募したけど外れました
まさか誰でもプレイできるオープンベータあったのか?
>>214 逆逆 実際やってみたら分かるけど
じっくり思考派向け配慮とかで1コマンド分は行動を溜められる(入力しないと2連続で行動可能)仕様があるから
臨機応変に動く必要のある回復職(僧侶・旅芸人)やヘイトを溜めやすい魔法使いは
1コマンド待ちする方が得な形になってる
射程距離の短い爪とか体当たり・かみつき攻撃とかは接敵しないと当たらないので、
1コマンド待ちとあわせて、遠距離攻撃・回復職の位置取りやコマンド待ち次第で
難易度や回復アイテムの消費具合がかなり変わるシステムになってる
レベルを上げればクリックゲーもできるけど
従来の1人用コマンドドラクエじゃないから嫌だ
MMOとして微妙過ぎだろ
動画見ただけでつまらなさそうとか印象語るな
DQ10ネガキャンは一切許さない、やってるのはゴキ
スレは現状こんな状態だなw
個人的にはディアブロ風のドラクエも見てみたい。
むしろこれこそ完全にアクション戦闘にしたほうがDQのテンポを維持出来たんじゃねえか?
動画見ただけで評価すんなってのはまあ一理あっても、これ体験版あんの?
285 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:18:58.69 ID:p5PdyNIm0
通報した
コピペでも幇助で逮捕されるからな
>>280 >レベルを上げればクリックゲーもできるけど
なんだいつものドラクエじゃん
(レベルあげればA連打ゲー)
どうもさっきからスクエニの火消し部隊が来てる感じがする
>>279 知り合いに紹介して貰うキャンペーンの当選確率がかなり高かったらしい
動画だけじゃわからない
でもこれだけあってPVよりもっともリアルプレイ動画だと思うのだが
かっこいいところだけを抜き出すことの多いPVみて面白そうというよりは判断するに良い材料な気もする。
俺はそこまで悪いとも思わんってのが感想。 ま、ネトゲ戦闘なんてグダることも多いだろ
あのFF11も見てたらクリックして地味な戦闘多かったのに評価よかったしなw
>>275 堀井がやりてーってのがマジな理由なんじゃないの、んで和田の安定収益がほしいって意見と
がっちり組むことができたと。
10作目ぐらい好きにやってもいいんじゃね?って感じかな俺は。
>>284 んじゃやめとくか
他のソフト買うわ
こうやってDQファンが離れていくか
>>272 買わないでいてくれたほうがログインオンラインにならなくてすむわ
>>281 延々Hellメフィやピンドルを狩るかのごとくバラモスを殺しまくるのか
amazonでドラクエ9叩きのお仕事してた人は
10になったらどこでやるんだろ
変わらずamazonなのかな
そもそもMMOがもう時代遅れなんだよな
>>285 変なの現れたぞお前ら逮捕されるぞ逃げてー
>>290 文句言いながらゲームしても良いこと無いしな
浮いた金を別のゲームに当てればいい
>>292 オーブのために延々かられまくった魔王の皆様…
>>286 むしろ、それを言ったら、大抵のゲームはレベルを上げればボタン連打で
戦闘は終わると思うんだが。
高レベル帯で低レベル帯でもボタン連打に成らないゲームって何かある?
DQの戦闘なんて地味なもんだろ
実際やらずに叩くのは勝手だが
現にベータで数100時間費やした(俺含む)アホが大量にいた事実はどう説明すれば・・・?
全員社員なの?俺スクエニに入社できるの?w
迷ってる奴には自信持って言えるぞ、スゲー面白いとな
ディアブロ仕様のドラクエ
カンダタあたりがブッチャーみたいなポストにつく
>>299 いや、もちろん(ほとんど)存在しないんだけど、
やたらと「ただのクリックゲーじゃん」
「クリックするだけなんてドラクエじゃない」だの何だの言ってるのがいるから
>>290 ステマに騙されやすそうな人やね…
どっちにしろ様子見安定だとは思うが
本当に面白いなら発売後にいくらでも評価出るだろうし
305 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:22:58.50 ID:jcCjq5EY0
>>280 キングレオっていえば、シリーズでも屈指の中ボスキャラで
かなり強力なモンスターだと思うんだけど。
そういう強モンスターの前で
押し相撲みたいなのやってたのはどういう事なの?
>>290 いや、そこまでのファン名乗るなら買ってから離れるかどうか判断しろよw
動画だけじゃ伝わらない中毒性ってあると思うよ
ドラクエ10にそれがあるのかどうかわからないけどさ
ドラクエはずっとこの方向へ向かうつもりだったように思うけどね
オンラインになってもリアルタイム戦闘になっても堀井のパラメータいじりは健在だよ
むしろ、いまだに民家に侵入してアイテム漁ったりする世界観の方を疑問視されてたよ公式フォーラムではw
「いつものドラクエだ 安心してくれ」
なんかこう言って回るのが方針なのか知らんけど
これは実態とかけ離れすぎてるので言わないほうがいいね
あまりに大本営過ぎてみな疑念を抱く 逆効果
今までと違う部分多いけど面白く出来てるから安心してくれ
なぜこう素直に言えないんかな
>>301 βはタダだからー、Wiiは他にソフトないからー、信者だからー
って言ってくると思うw
>>302 テドンの村がトリストラムみたいな感じに
>>301 いや戦闘だけ見れば地味に見えるのはしょうがない
スキルの殆どが制限されてて、もちろん上級職も解禁されてないしな
>>306 MMOなら腐るほどやってきたから、DQ10ならではの特徴なり面白さなりを知りたいわけよ
>>305 そりゃ僧侶とか弱い味方を守らないと駄目だろ
あと押し相撲を弾く攻撃とかしてくるから危険だし、大型だと押し負ける
βやってない奴の書き込みはすぐわかるな
結局動画見れなかったけど、本スレで評判良いんだから面白いんじゃないか?
とりあえずWiiも注文しちゃったし、この夏遊びまくるつもりだからつまんなかったら困るんだが・・・
堀井は大昔からオンラインについて言及してた
ついでに言うとケータイ機についても昔から言及してた
外伝にしろだ何だ言ってるやつはただのアホって言うかマヌケ
DQらしさ(と言われるものを)履き違えてる
>>305 >>226とか説明してくれてるレスいくつかあるだろ
今回は重さの概念があって魔法で重さを上げて押したりして敵の行動を妨害したりする
押し相撲の絵に関しては・・・ランダム性やモーション変えたらいいんじゃね。
>>307 >民家に〜
さすがにそれに疑問視して堀井が洋ゲーのように兵隊が襲うようになるなら
ちょっと見限るw
本当に興味ある奴がこんなネガキャンスレで質問しないだろ
エアプレイヤーとゴキしかいないってわかってるのに
同じゲハでも何カ月も前からβプレイヤースレあるし普通はそっちで聞くだろ
>>312 本スレに行って訊いてくるのがベターなんじゃない?βだからまだ解禁されてない要素も多くあるとは思うけど
気になってるゲームなんだろうしさ
まあ俺も動画見てかなり不安になったけど多分買うかな、FFとドラクエに育てられた身としてはもうドラクエしか希望は残ってないしね
「DQはこうあるべき!」と言って先の展開を狭めるほうがつまらんと思うわ
>>305 動画見てないからそれがどうだったのかは判らんけど、所謂後衛職のキャラを
守るために、前衛が相手を近寄らせないようにブロッキングしている状態と思われる。
キングレオの攻撃の中には、βカンスト後衛職だと、一発でHPが0に成るようなものも有るため、
近寄らせないってのも戦術になるから。
ちなみに、キングレオ相手にボタン連打だと普通に死ねるよ。
>>308 βを魔法使い22レベルくらいまでやったがいつものドラクエのような感覚で遊べたよ
上でテンポ言ってるけど、ザコ戦は10秒で終わるぜ
フィールドの広さはゼノブレみたいで、世界走ってるだけでも楽しい
キングレオがいる洞窟の前は死体だらけだったな
>>308 というかどの部分についていつものドラクエなのか言及が無いから分からんだろ
上にもあるが戦闘部分は変わったがその他の要素はいつとのドラクエって説明してるレスもあるだろ
8や9の時にもコレジャナイと思ったがいつものドラクエだったしその辺の心配はしてないな
テストプレイの規約を勝手に解釈して、勝手な事をするクズだな。
公式に問い合わせるぐらいしないのかね。
>>323 >フィールドの広さはゼノブレみたいで、世界走ってるだけでも楽しい
途中でうんざりしないか心配になってきたw
めっちゃんこ広いDQの世界が夢だったから嬉しいけど
ゼノブレは広すぎて嫌になったんだよな
>>322 キングレオ倒せるもんだったのかあれ
製品版の発売日が近かったしフェーズ3は負荷テストしか参加してなかったけど
大防御なくなったからムリゲーだと思ってたわ・・・
329 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:30:01.22 ID:Cdk7pZjI0
つーか公式でやる仕事だろ
まともなプレイ動画まだ?
330 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:30:01.55 ID:jcCjq5EY0
マドハンドが画面埋め尽くして、
どう考えても攻撃で倒してる数より
敵の呼んでる援軍の数のが多くて
「詰んだな…」
と思ったところで、魔法使いがイオナズン。
そういう動画を期待してたんだよね。
だから今回の戦闘では魔法の効果範囲なんかに「位置取り」が影響するから
敵を押したり押し返されたりが戦術的意味を持つんだって。
>>318 ドラクエの方法論的にはそういう見た目のシズル感より「記号的分かり易さ」の方が重要でしょ。
特に効果的変化がないのにモーションに不規則性持たせるとか、絶対堀井が許さないと思うよ。
>>328 大防御無くなってより戦闘楽しくなったのにもったいない
>>330 イオナズンはβじゃ厳しいんじゃね
発売後ならそういう動画投稿する人らも居るだろうから楽しみにしてたら
β最後の当選で2週間ぐらいしかやれなかったが
>>1のモンスターで見たことあるのって黒竜丸だけだわ。
文字通り瞬殺されてちょっとしか姿拝めなかったけどw
何時間やったらこんなに会えるんだ。
重さの概念あるのはいいけど
小っこい種族には何のメリットあんの?
移動早いとか?
336 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:32:34.91 ID:YOXMBFjm0
>>316 なんで堀井の意見が絶対みたいに言ってるのお前?
俺はキャラデザが鳥山じゃなかったらドラクエなんて興味なかったよ。
堀井なんてどうでもいいわ
経験値のPにたいしてGは6というのをみてああネトゲっぽいなって思ったw
>>331 なるほど、まあ確かにそういう面はあるな。
>>328 倒せるよ。
流石に裸だとか三人撃破とかは、一部のやり込みゲーマーくらいにしか無理だけど、
相応のPT構成行けば撃破自体はそれほど難しいわけではないね。
まぁ、それでも、カンストさえしてれば倒せるって類の相手ではないね。
>>327 その辺一緒にやる仲間が入れば雑談中しながら出来るんだろうけどね
まぁ昔のドラクエも見えない街を追いかけて戦々恐々とフィールド強行軍してたのも楽しかったしそういう風になると良いな
>>330 βじゃそういった上位魔法(上級職。イオナズンは賢者専用じゃないかな)は
解禁されてないから仕方ないw
最終日に旅僧2人でキンリザ倒してたPTいたな
守秘義務が消滅しても
著作権でアウトだろ阿呆か
>>332 大防御もバランス崩壊だけど結構楽しかったけどなw
ネクロバルサなんか強い魔法2発でMP切れるからそれまで大防御で凌いで
いざ反撃って思ったら返り討ちにあったり
まあ、今のほうがいいけどね
>>330 β中でも、八体くらいに増えたタコに集られているPTが居たねぇ。
もっとも、全滅したけど。
初期遭遇モンスターはそんなに多くないから、魔法で一掃出来る位なら、
そこまで増えないよ。
つーか、そんなモンスター居たら経験値的に美味しすぎるから、
MMOには向かないかと。
>>343 起動時に警告出るのになんでうpしていいとか思っちゃったんだろうな
348 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:36:01.74 ID:jcCjq5EY0
>>313 じゃ、やっぱりあれがいままでで言う所の「隊列」なんだね?
>>317 ガセネタだと思ってスルーしてた。
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」?
ドラクエで重さの要素あったっけか?
>>344 そっちのが面白そうだなw
格上に挑んで瞬殺でもされたのか?
>>338 うむ、キングレオはスタッフが用意しただけあり素晴らしいバランスの強敵だった
戦(←俺)旅魔僧の王道で2回撃破したが、「かばう」で後衛のダメージもらうのは仕草もカッコイイし実際有効だしで
やっててサイコーだったわw
ストーリーボスにふるぼっこにされたぜ
ふじくすもいたのに・・・
>>336 監督なしで名作映画の続編作れって言ってるようなもんだw
もしくはアニメで「作画が○○なら監督と脚本は誰でもいいや」
>>338 やっぱ裸で撃破したやつもいたかw
大防御を弱体じゃなくて無くしたのはやっぱ英断だったな
死んだらどうなるんだ?所持金を減らされるだけ?
本スレ大絶賛だから問題なさそうだけどな
今日はじめて本スレ見たわww
>>277 PSO2もやってるがドラクエ10の方が面白いな
まぁジャンル違うけど
PSO2はハデなエフェクトで面白そうに見えるけど、同じフィールド延々と繰り返すだけだからね
ドラクエ10は本当に世界を歩き回れる
>>348 公式見てきなよ
今回重さの概念を新要素としてプッシュしてるから魔法とか紹介あるよ
メトロゴーストがいることが俺的にすごく嬉しい
重力魔法と言えば大魔導師様が使ってたな
361 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:38:35.01 ID:Vjl57l5HO
動画を上げたバカはもちろん、スレ立てて広めた
>>1もアウト?
>>348 今作では重さはステータス値として用意されてるほど
動画が消えたからいっつものドラクエと別物って言ってる奴が何を問題視してるのかわからん
β版やってた感想としては戦闘はDQ8のグラフィックでDQ9のマルチプレイやってる感じ
戦闘以外の場面も含めていつものドラクエという感想だが
>>354 10LVまでノーペナだっけかな
それ以降は所持金が四分の一減る
だからこまめにゴールド銀行に貯金するのが吉
>>354 所持金減って教会行きになるだけ
経験値のロストは無い
前衛後衛360°あるから戦略性増すな
>>359 地属性があるならベタン系は実装してくれると嬉しい俺がいる
大防御
ってどんな技?
メガテンでいうテトラカーン的なもの?
重さのせいで戦士が力士呼ばわりされるのは辛い
>>350 かばうはいいよね。
初キングレオ戦で仲間を必死で守ったのはすごい楽しかった。
ズッシードのネーミングセンスは昨今のメラガイアーなどセンスゼロな呪文の数々を吹き飛ばすほどの快作
>>364 4分の1じゃなくてレベルが上がるごとにペナルティ増える感じじゃね?
11で貰うのと30で貰うのは段違いだったで
ショボいから情報規制でもしてるのけ?
>>372 死んでも他プレイヤーがいるならザオラルかけてもらえるぜ
ただし会話は相手に届かないので相手次第
>>368 メガテン知らんが俺の知ってる大防御は魔法特技レベル差に関わらずどんな攻撃もダメ一桁でやり過ごす防御
>>369 でもこのシステムじゃねーと3的な重い金かかる戦士様は役立たず扱いになりかねんだろ・・・
これ自体はそういうタイプの戦士を生かすのにいいと思うぞ
>>368 シリーズ全体として、
ダメージを1割(もしくは1桁)までカットする。
ぶっちゃけ、大防御してれば滅多なことじゃ死なない
早くやりてえ
DQ10訊くはまだか
>>367 ジョーカーシリーズでベタン系あるのよ
グラビデみたいな効果だけど
>>372 むしろ全滅は立派な移動手段
今作はルーラストーンの数だけしか拠点に瞬間移動できんしな
デスルーラストーン重宝するぜ
>>376 一回でスクルト10回分を限界なしにできます的な技か
ダメだなそりゃ使いどころ間違えるとクソゲーだw
>>305 キングレオの場合、基本接敵攻撃というのもあって
移動を妨げることで、対象のプレイヤーへの攻撃を遅らせたり、防ぐことが出来るような仕組みになってる
とくに単体攻撃しか持っていない敵だと、別のプレイヤーにヘイトが向いている状態の場合
移動を妨げることで怒りが収まるまで攻撃自体の発動をほぼ防げたりするので
盾役の敵移動阻害がかなり重要
敵の移動阻害や軽い敵を押し込む戦闘システムに関しては、
専用のパラメータ(おもさ)や、その数値を上げる専用呪文まで用意されてるような形
384 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:42:57.21 ID:79Xh70rU0
>>369 モンスターとつばぜり合いして押し返してると脳内補完すればあら不思議!
>>377 戦士なんてダセーよな。
武闘家の方が役に立つもんな
387 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:43:19.52 ID:jcCjq5EY0
>>370 「かばう」をやると動画みたいな押し合いへしあい始めるわけ?
>>327 マジでとんでもなく広い
あちこちにDQ9の時みたいに素材が落ちてるから収集したり
それを使って武器作ったり
>>375 パーティ組んでる相手がザオ系を持って無い場合、近くに頼みに行ったりするな
俺が呼ばれた時は、間に合わなかったがw
初代テリーの大防御は対マダンテ用
>>385 そういうモーションになってりゃめっちゃかっこいいだろうにw
えー戦士(女)いいだろう
戦士(女)は
ライアンは好きだけどな。
>>354 「へんじがない、ただのしかばねのようだ」になれる
通りすがりの僧侶がザオ唱えてくれればその場で復活出来るw
教会に戻る場合は所持金が少し減る
強いダンジョン行くとしかばねがごろごろしてるぞw
メッサーラのメラゾーマ棍で弾くと同時に快心で倒したのは録画したかったかも
キングレオは攻撃力下げてても連続攻撃くらうと後衛普通に死ぬからやばかったなw
その上テンションアップしてきたりリホイミでじわじわ回復するとか休む間もない
10分くらいかけて倒せた時は記念写真取りまくったわ
へー、ベタンもいつのまにか輸入されてたのか。ブラッディースクライドはよ
道端の死体を復活させられるのか
面白そうだからピチピチウエディ僧侶にするかー
>>387 それは単純に移動で押し合いしてるだけかと
スレ見た感じかばうは他のキャラのダメージを代わりに受けるみたいね
400 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:46:47.45 ID:jcCjq5EY0
>>386 重量の話を聞いてる限りじゃ
太った男性戦士しか役に立ちそうにないんだが。
>>387 かばうはコマンドスキルだったはず
お相撲は自分で敵方向に移動して接触すると始まる
キングレオ相手に押し相撲やりたくなかったら旅芸人連れて来るしかないな
強敵がいる場所は死体もゴロゴロ転がっているが
蘇生してくれる人も多いので助け合いの精神だった
>>351 ストーリーボスそんなに強かったかw
旅芸人のスキルがあれば製品版でも問題ないと思うけど。まぁ自分も適当にやって2回全滅したw
>>374 情報規制も何も発売前にネタバレ動画のアップを許すメーカーがあると思う?
>>364 9Lvまでペナルティなし
10Lvからは所持金のLv%がペナルティ(ただし最大50%)
DQ10なんて時間と金の無駄
サード殺しのWiiゲーだよ?
糞ゲーを量産したWiiというハードに期待しちゃダメだって
スカイリムで遊んだ方がマシ
あー、そう言えばスカイリムを遊べない据置機があるんだよなw
>>400 装備に「重さ」とかないのかね?
戦士の重量って本人の体重よりも、重い装備を身につけられる部分に
アドバンテージがあるような気もするんだけど
>>400 確か装備に重さがあってキャラの見た目は関係なかったような、βやった人どうなの?
後魔法で味方の重さ上げる魔法があるからそれで補える
重さは装備で変わるんでしょ?w全員デブデカオンラインなんて嫌だぜ
>>400 キャラの見た目と重さパラメータはまったく関係ない
魔法の鎧は魔道士の衣とかより守備が低くて重さが高い
>>389 自分もそういうパーティ見かけて、
「この中にお僧侶様はいらっしゃいませんかー」と近くを走り回ったことあるわw
オンラインの醍醐味だと思ったな
応援システムも好きだ
>>408 あるに決まってんだろw
守備力劣るけど重さは上回るってバリエーションがあるから結構悩むんだぜ
あとは錬金で後からおもさ増やしたりも出来る(当然守備力もだが)
β終わって契約解除とかこうちんかと思った 消えてるから違うだろうな
>>411 種族ごとに微妙にステータス変わるけどね
気にするほどじゃないらしいけど
>>404 ボス実装されたその日にふじくすに誘われて16ぐらいでボス行こうかってなって行ったら\(^o^)/
421 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:50:36.60 ID:YOXMBFjm0
>>408 錬金でもつけられるし、もちろんレベルでもどんどん上がっていく
これは女性キャラクターにとって死活問題だとは思うけどなw
>>400 体型に関係無く装備品やレベルアップ・魔法で重さの数値は上がって、数値が上がれば上がるほど有利になるシステム
吹っ飛ばしとかにも関係してくるから、表記的には『おもさ』が一番分かりやすいんだろうけど
意味的には『押しやすさ』のほうが良かったんじゃないかとか言われてたな
「身長190↑体脂肪率高め戦士様募集@3ココ!」
おまいらありがとう。
しかし、「重いほうがいい」ってのは初めてじゃないかな。
普通のゲームだと「重い=素早さや回避がさがる→不利」でしかないってのに。
…メタルマックスやってると特にそれが顕著だから余計違和感がw
僧侶「なんだこの死体はまだ生きてるではないか!」
つかβでもレベル40までやれてその上カンストまでしてたんだな
これ一般的なネトゲだとかなりのもんだと思うけどβのままのバランスなら一ヶ月でエンディングぐらいまではいけそうかね
周りに他プレイヤーが多い時に強敵に挑めば見物しつつ順番に応援したり全滅したら蘇生してくれたりする
>>420 あぁ、そっちのボスかw 単純にレベルと装備の問題かも
というかサポートキャラじゃなくて、本物のふじくすかよw うらやましすぎるw
>>430 必死にネガキャンしてるお子様だから放っておけ
押し相撲オンラインとか普通はガッカリで萎えまくりだが、
こんな糞でも楽しめるのが任豚なわけかw
まーMMOやってるくらいだから壊れた廃人だから仕方ないかwww
クローズドβも知らんのか
>>425 それはきっとややこしさを排除するためだろな。
結構ゲームやってる人からするとデメリットあるんじゃと思うけどw
>>425 そういや素早さはステータスとして残ってるのかな?
素早くて重いって一見矛盾するように思うけど…
メタルキングなんかは素早くて重そうだな
押せないMMOの方が違和感がでてきたんだけど
>>429 バトルの最中ギャラリーがメッチャ出来て応援合戦になったなw
倒したらおめでとうおめでとうの嵐w
キャラだけじゃなく俺もすごいテンションあがったw
一般人よりマラソンランナーの方が素早くて重いんだから別に矛盾してないだろう
軽くて素早いことにたいするメリットもあるんだよな?
この動画がどんなのか削除されたから知らんけど
基本ザコ戦はサクサクで強敵との戦闘は長くなる
強敵戦は忙しいしやることも増えるし一回の判断ミスで酷いことになることもある
まあ戦い方一つで長い戦闘にもなり短くもなるわ
>>249 一言じゃ言えないやって確かめればw
>>260 アホな的外れな指摘に一々反論なんてしてられんわ
業者()じゃないんだから
魔法使いの爺さんに対して「あんたの場合ザメハなのかザオリクなのかわかんないよ」って4コマがあったな
>>437 普通弾かれるか干渉出来ないかだもんな
押せることによって存在感は出そうだね
>>437 ZOCというか接触判定のあるネトゲなんてそうそうないからな
>>436 あるよ。ターンが回ってくる速度に関係している。
>>436 残ってるよ。素早さはコマンドのたまり易さだっけ
>>439 沸き待ちの間も応援合戦できるからいいよね
素早さは行動順と回避で軽さは影響しない
素早い→たくさん動ける
そういうことか。
>>425 自分も、最初「おもさ」は軽いほうがいいと思ってた
強い装備ほどつけたら重くなるのはデメリットなんだなって
でもレベルが上がってどんどん重くなっていっておかしいのに気づいたw
>>441 素早いなら当然コマンド入力が早いから手数で攻められる
軽さと素早さは関係無いけど
453 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:57:58.05 ID:jcCjq5EY0
戦闘は連携なし。「かばう」はある。
重さがあって、重いと相撲に有利。
死体が残って僧侶なら助けられる。
↑これ本当に面白いのか?
んじゃあドラクエ10の場合は重いことはいいこと軽いことはよろしくない
と単純に考えてもいいんかな?
455 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 16:58:19.92 ID:YOXMBFjm0
真の力士を目指して頑張れよニンブタくん
>>446>>447 サンクス
それにしても守備低いけど重い装備とかも不思議だな
普通重いと守備高そうだけど
>>453 連携っつうかAIだと個々の命令出せないってだけで
壁になって後ろから呪文撃つ作業みたいに人同士のPTだとMMO臭い戦いにはなるよ。
>>441 素早いことに対するメリットはあるけど、素早さと重さは数値が別
重さが低いことに対するメリットは無いと思う
重さ・軽さとは別にみかわし率が設定されている装備もあって(練金で通常装備への付加可能)
たとえばみかわしの服なんかはおもさ・防御力共に低めだけど、みかわし率が上がったりする
>>453 その要素だけ切り取って判断されても困るが強敵との戦闘は絶対楽しいから安心しろ
通常戦闘もモンスのモーションが豊富で見てて飽きないし、MP回復手段もオフドラクエより相当豊富だから
魔法使いも呪文連発しつつレベル上げ出来て楽しいぞ
>>453 ドラクエが面白い人なら面白いだろ
ドラクエ詰まらんって人は多分つまらん
>>417 こうちんはコメントに製品版でも会おう!とか書いてたなw
なんでドラクエの僧侶って布しか装備できないんだ
死んじゃならんポジションなのに
>>460 軽さと重さがあって素早さがあるなら相互関係がステータス計算上でるのかと思ったら
違うんだなぁ・・・そこらへん普通だと相互関係になりそうだがしないのはわかりやすくするためかね。
みかわしはついに付加効果化したのかw 付呪的なのでいけるわけだな
Eホンダって名前の♂オーガが敵押してたら吹く自信がある
>>462 あぁそれは確かに安くて重くて守備低そうだw
僧侶でも魔法の鎧装備できるけど
じゃあ俺はガンリュウな
472 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:03:20.56 ID:jcCjq5EY0
まあ、今のところ不満点は
@テンポが悪い(戦闘がドラクエじゃない)
Aキャラが小さい(キングレオでも人より少し大きいくらい)
B新システム相撲とか言ってるがドラクエは相撲ゲーじゃない
ぐらいかな。
>>457 鉛の鎧とチタンの鎧とでも思っておけばいーんじゃね?
>>465 今回の僧侶はガチムチ系装備もいけるぞw
鈍器も扱えるけど、そういう系はたいてい雇ってもらえないけどなw
475 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:03:30.85 ID:YOXMBFjm0
ブータテスターさんは全うな評価をネガキャン扱いしてないで、どこが面白いのか具体的に書いてよ
>>461 ただ強敵相手だと、カツカツでいけそうな気がして戦ってても、
戦闘中盤過ぎたあたりでジリ貧かどうか微妙だと、
撤退するか戦い続けるか悩むなw
>>454 そう考えても良いと思うけど、重さが重要なのは敵と接触する盾役だけなので
中衛・後衛職なら防御力やその他の付加能力重視のほうが良さそうかも
>>453 自分魔法使いだけど、戦士にゴーレム引き止めてもらって後ろからメラ連発とか、
マドハンド戦で仲間に一カ所に集まってもらって敵を集めてイオで全体攻撃、
みたいな感じで連携(チームプレイ)出来るよ
>>472 近寄ると画面に入らないぐらいでけー敵いっぱいいるぞ
>>466 9からされてたぞ。
靴はみかわし率アップ、ブーツは防御アップだったり
(一部どっちもあがる装備あり)
みかわしの服系、闇の衣系、神秘のビスチェはみかわし率が設定されてた
重さと素早さはステータスとしては別だけど
重い装備は素早さ低くなったり、重装備可能な職業は素早さ低めとかになるのかな?
8あたりからなんとなく不満に思ってるんだが
アークデーモンってもっと大きいイメージじゃねあと2回りぐらい大きくして欲しい
>>476 せいすいのことを言ってるなら準備不足な奴が悪いとしか言えんし
HPのことなら立て直せればアツいから続けるべき
というか、あきらめたらそこで(ry
ヌーデビルがあんなにでかいとは思わなかったよ
いつものDQのボス戦って自分で指揮取って思い通りに行くかどうかっての強いから
自分で全部命令させてボス戦やるって人には今回は向かないとは思う。
>>477 重さも一つの特性として考えるならばそうなるし
それを見越した装備もでるってことになりそうだなぁ
ああ、魔法職が自給自足出来るのは今までのドラクエよりテンポ良いとこだな
メラ唱えるMP無くなったら杖で殴ってMP回復出来るから割りと序盤からバンバン魔法で攻められる
僧侶も同じでMP無くなって回復出来なくなったのでルーラって事はあまり無い
>>465 今回はある程度の鎧なら装備できるよ
でも布系は回復魔力上がったりするから
武器持って防御力高めて殴り僧侶になるか
スティック(殴るとMP小回復)と魔力上昇装備で回復専門僧侶になるか
自分のプレイスタイルで選べば良いよ
どちらのタイプの僧侶でもスキルで色々カバーできる
>>472 知らんがな
んなこと言ったら俺の中のドラクエはテンションなんて無かったことになっとるわ
まあ流石にモンスターズの3枠モンスターほどでかい奴はいないだろうけどな
モンスターズの3枠レベルって真3のボスクラスレベルじゃないか・・・
あれターン戦闘じゃないと厳しいよな
大きさでいうと俺はキラーマシンがでかいことに驚いた
あんなデカイのかよw
相撲ゲーじゃないとか言ってる奴、下手そうなのでソロでやってほしい
495 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:08:03.56 ID:YOXMBFjm0
まじかよクソエニ社員沸いてきた
>>488 あとMP回復アイテム普通に買えるのも。
まあソロだと同格の魔物と戦うと一発で半分ぐらい持って行かれるから
レベル10ぐらいまで延々とスライムやウサギ狩ってるのが安定するんだが
プクリポにとっては全てがでかいぜ
スカート系のキャラのパンツも拝めちゃう
僧侶だったらベス殴ってたら宿屋泊まらなくていいから楽だった
叩けば叩くほどチョニーハードでドラクエがでなくなるなw
>>481 そんな感じかな
職業での重さ・素早さの違いはあるし、重い装備は設定されてる素早さアップ値が低かったりする
>>481 本当に別の概念だと考えたほうがいい
確かに、重装備可+素で頑丈な戦士の素早さは低いけど、装備に素早さマイナスとかはついてない
だけどバトルマスターはたぶん素早くて重くて強い。と思う
βプレイヤーはLV40までやって飽きてないんだな
バトルマスターは9でも素早さ低かったからなぁ。
今回も鈍足重火力型になりそうな予感
発売前にこんな糞動画流されたら売上減るもんな
すでに消されてるが誰だよDQ10マンセーしてたのは
まあ任豚君はDQ9も大絶賛してるほどのうんこだが
武闘家だとドラゴンボールでいえば
重りつけてるマジュニアみたいのが理想ってことだな今回
もしくは筋肉の量がすごくて素早い勇次郎やオリバ的なの
サービス始まったら今度はプクリポでやろうかな
傭兵全部プクリポにしてw
>>484 さすがに、せいすいを20個使っても、名前がオレンジになってなかった時には結構悩んだw
>>502 複数の職のレベルも上げてるんだぜ
この戦闘でいつものドラクエってのは無理があるな
オフゲーだったとしてもめっさ叩かれそうだ
>>505 ベータじゃ武闘家は軽い紙防具しかつけらんないけどなw
プクリポはカメラ位置も低いのが難点だな
起伏が激しいとこだと視界が悪いしでかいのと押し相撲してると名前が見えんから状態確認できん
今のところ公表されてる基本職は6つだけどそのうち上級職とか発表されるよね?
戦士:重くて硬いメイン盾
武闘家:軽くて早いアタッカー
盗賊:軽くて早くて・・・何ができるの?
魔法使い、僧侶:言わずもがな
旅芸人:???
>>502 つかPSO2もDQ10βもやったことないとか
可愛そうだな
>>508 プクリポなんて装備剥いだらパンツどころかスッポンポンだぜ
515 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:12:46.10 ID:jcCjq5EY0
βテスターってのは、ネトゲ廃人が9割だと思ってるんだが、
急にたくさん沸いてきたな。
なんで?
一応、ゲハは監視してんの?
517 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:13:28.39 ID:9SF928JF0
最悪だった8の戦闘よりスムーズだぞ
気づいた。
スクエニ内部に3の戦士そしてライアンの扱いに不満があったヤツがこのゲーム制作に関わっている!
>>510 あ、やっぱりそうなってるのかw
β時点での人気種族ってなにかな
俺はオーガ女かプクリポでやるつもりだが
>>512 盗賊は硬くて魔法が使える武闘家で完全上位互換だったw
製品版では調整されるだろうけどな
523 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:14:09.24 ID:YOXMBFjm0
>>499 もう誰もオワクエなんて求めてないって気づけよクソエニ社員
>>515 今回のテスター2万人ぐらいいるからゲハ民もちまちまいる
ゲハにもDQ10ベータスレ立ってて普通に会話されてる
>>519 たしかウエディが一番人気だったはず。
製品版はプクリポくるんじゃないかなー。あれは本当にかわいい。
>>519 上からオーガウェディプクリポエルフドワーフ
529 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:15:48.98 ID:jcCjq5EY0
>>517 いやどう考えても10が最悪記録更新するわ。
「おれ魔法唱えるからお前相撲やってくれよ」
とかほとんどイジメじゃねーか、一体誰の発想だよ。
530 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:15:58.05 ID:2+LTc+LF0
投稿者逮捕びびって速攻削除してるじゃねーかwwwwwwもう、おせーよww
僧侶はプレイスタイルがどうであれ酒場に登録する時はステッキ装備させた方がいい
雇ってもらえない
女オーガ一択
と、いいたいところだが8でイメージをくずさずだしてくれた あらくれ的な
格好ができたりするなら男キャラでもいい
盗賊は戦士が装備できる重装備の鎧が装備できるから
重くて速かったよ
ドワーフも愛してくれよ
>>487 装備の重さも色々あるけど錬金というのがあって
装備に1〜3まで付加価値を付けることが出来る
その錬金で重さ重視にしたいなら重さ+のを付ければいいし
そうじゃないなら他のすばやさとかを付ければいい
頭や体上下とかで付けられる付加価値は決まってるけど
それがまた悩ましい
公式発表ではウェディ♂、オーガ♂、プクリポ♂の順に人気だったな
多分一番不人気はドワーフ♂
相撲とかドラクエって考えると変だけど
ネトゲでタンク役割って考えたら変じゃないだろ
>>529 盾になって魔法連打ってのがアレならMMO自体に向いてないと思う。
結局DQもそういうMMOの役割分担から逃れるのは厳しかったって事だし
普通のオフゲーやってた方がいいんじゃ無いかな…
>>529 オーガ戦士が止めてウェディ魔法使いがメラミ撃ってたりするとかっこいい
ドワ戦士が止めてプク僧侶がホイミかけてると全力で応援したくなる
相撲っていう単語の印象は良くないが実際やると楽しいぞ、敵を押し返すのはw
小さいモンスならワタワタするし浮いてるモンスは軽いので押してる実感がデカイ
そして重いモンスはビクともせず無力感がハンパないw
プクリポは裸踊りが好きなイメージ
>>539 「俺が抑えてる内に早く!」がリアルで出来るゲームとか中々無いよな
それだけでも割とかっこ良いのに
上手な盾職の人がついに縁の下の力持ちから表舞台でライトを浴びれるんだと考えれば悪くない
まあぼくどのネトゲでも回避職だけど
最初の方にいっぱいいた赤いネガキャン部隊がいなくなり雑談へ・・・
いつもどうりだな
>>488 スティック1発でどの位回復するの?
やっぱり槍や棍に比べるとかなり攻撃力落ちてソロ辛そうだけど
槍で突きながらMP減ったらスティックに持ち替えて
ポコポコ叩いて満タンまで持っていける?
>>529 相撲がいるほど詠唱長い魔法って範囲魔法だから相撲だとバラけて当てにくいから駄目だ
その場合一箇所に固まって庇わないと。
>>540 強敵を押しているんだけどジリジリにじり寄られるって焦りは戦士やらないとわからないよね
あれはなかなかいいものだ
みんなが戦ってる中、後ろでハッスルダンス踊りまくりというキタキタプレイができるんだな?
買うわw
>>546 せいぜい一発2〜3だよw
ベータではそれに加えて「ひらめきのゆびわ」という戦闘終了時1〜2MPが回復する手段もあったし
スティック装備戦闘終了でもMP回復するしで困るイメージはなかったな
両手杖も同様
>>546 レベル20前後だと一回ホイミ使えるぐらい
ベータにも実際に槍スティック使い分けて自己補給してるって人が掲示板にわらわら書き込んでたな。
1ターンで盾とスティック両方持てないから切り替えめんどくさいみたいな意見多かった。
今は改善されてるかは知らんが
>>540 魔法使いでソロでやってる時も無意味にモンスター押してたなww
>>550 くぅ!ダメだ押されるッ!!
って展開もあるのか、面白そうだなぁ…
>>550 敵がすっぽぬけて後衛に向かって猛ダッシュするのを
あせって追っかけたりとかなw
557 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:24:10.53 ID:3JzLwL8D0
>>549 戦士が一番人気なのか
みんななんだかんだでライアンに憧れてるんだな
ヘイト稼いでなくても重たい盾役が間に入って止められるってのはすごいって思ったよ
だけどよく考えたらものすごく現実的だし、さすがは堀井だなと
>>546 与ダメージからの%回復(上限有り)のはずなので、敵の防御力次第だと思う
どちらかというとスティックや杖スキルによる、戦闘終了後のMP自動回復と回復魔力・攻撃魔力の上昇が大きい
>>545 なんだかんだいってMMO初心者にもやさしくそれなりの戦略性ってのをなんとか両立させたいいシステムだと思うよ
>>546 物によるからなんとも言えんけど専門職のスキルにポイント割り振って回復ついてればまずMPで困る事は無いんじゃ無いかな
聞いてたら相撲ひどいな
テクニックが入り込む要素があったらダメだろ
なにやってるんすかクソタンクさん クソタンクうぜーからお断り
ドラクエではあってはならぬ悪夢なシステムだ
レベルさえ上げれば誰でも参加できる 確率で支配されてるからテクは無関係
なぜそんなことに
一斉に<ドラクエらしい なんだろうこの違和感
>>556 抑えてたらすっぽ抜けてアッーとか想像すると笑えるなw
568 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:27:32.78 ID:jcCjq5EY0
動画が消えたら、雑談ばかりになっちゃったな。
「面白そうだな」
「買うわ」
のレスで埋め尽くされる。
ゲハは業者の出入りが多すぎる。
結局人間は使えんのか?
人間至上主義の俺としてはそこだけが気がかり
>>552,553,561
d
あくまでも補助って感じだね
持ち替えも結構手間そうだしやっぱ死なないのが一番だから
ステッキ+盾を上げていこうかな
571 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:27:58.39 ID:jgvrENx3O
ゼノブレイドの癖で敵の背後から攻撃してたけど威力は別に上がらないよな?
ゴキブ李の歯軋りコメントがメシウマすぎるな
このスレw
573 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:28:18.47 ID:3JzLwL8D0
>>566 タンク嫌なら武闘家か魔法使いやればいいじゃん
棒立ちでヘイトアビかスキル判定のみは飽きた
>>550 逃走線気にしながらジリジリ下がる後衛もなかなかだぜ
>>566 誰が相撲に対してドラクエらしいとか言ったよ?
心配なら良いからソロでやってなよ
普通の人は多少失敗しても笑って許すだろうよ
>>562 なんか後ろのパーティーがやたら楽しそうだな
>>567 結構よくあるぞw
押す側のハンドリングだけでなく狙われてる側がちゃんと真後ろに来てくれる融通も必要
まあ暴走魔方陣(地面に展開し陣内なら呪文会心率うpの特技)に陣取ってる魔法職は動きたくないだろうが・・・
ウェディっ子で始めて酒場で転職したら装備全部外れて下着だけになった時ちょー焦ったのを思い出したw
>>567 割とあるからなそれ
で、相手も行動溜まってたりしたら大惨事に
>>566 押さなくても、敵がその場で待って接待してくれるRPGに慣れ過ぎたからな
着いていけないくなったら、やめりゃいんだよ
584 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:30:16.90 ID:3JzLwL8D0
>>328 廃人の立ち話聞いてたけど扇の特技のマヌーサがキモなんだと
>>571 プレイヤーやリザードマンとかビッグフェイスは
正面からの攻撃だと盾ガードしすかったような気もするけど、
途中のバージョンで方向関係なくなったかもしれない
586 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:30:48.53 ID:jcCjq5EY0
>>564 なんだかんだ言って、結局チープなネトゲだろ。
タイトルで騙して、最後はマニアしか残らないゲームだよ。
あーそうか
上の画像みて思った
相撲の時キャラ側がいかにも押すようなモーションとればサマになるな
ネトゲなんてタンクは上手い奴しか誉めてもらえないよ
ドラクエはどうなるのかな
>>566 そういう変な所はあるけどUIやシステム周りだけはDQそのまんまな部分が多いのと
ザコ戦は重さとか割りとどうでもいい部分が強くて普通に殴ってられるから
ボス戦除くとまんまDQだと思うよ。
そのシステムは面白いかわからんが
いつものドラクエって言うのだけはやめたほうがいい
<いつものドラクエだから
<ああ こりゃドラクエだ
<ドラクエだから安心してできる
落下ダメージがよりでかくなるようにわざと持ち上げてるんですか?
593 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:31:54.33 ID:YOXMBFjm0
クソエニが動画削除してゲハにステマ社員を派遣してきたなw
>>567 良くある
横からの攻撃でヘイトの対象が変わってすっぽ抜けたりとか
ダメージ受けてるのはゴキちゃんだけだろ
>>569 発表されてる範囲内では、初期オフライン時人間→ストーリー進行でオンライン開始時に各種族に変化という流れ
そのうち自由に人間に戻れるようになるんじゃないかとは思うけど
シナリオに絡んだ話なので、発売後じゃないと分からないかも
抜ける?(意味深
>>587 なるよ
上にも書いたが完全に押し返せてたらモンスも押されててワタワタするし楽しいw
600 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:32:58.94 ID:/n8ixCQj0
>>575 出来る出来る。
PT壊滅気味で「今の内にザオを!」とかさ。
そこから逆転したときなんて嬉しくてしかたないね。
βやって無い奴がダメージガー言って必死なのが笑えてくる
602 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:33:49.72 ID:jcCjq5EY0
動画晒された直後はお通夜みたいだったのに…
動画削除されたとたんこの勢いだからな
不自然すぎるだろwww
>>596 オンで使えんのかな?
使えるとしたら変身みたいな感じで自由にフォームチェンジ出来るといいな
βテスターの俺が解説してやろう
ネクロバルサ、ドラゴンゾンビ、ハヌマーン、キングレオ
ここらはヘタレだと1分も立たずに全滅するレベルの強敵
他にもリザードキングという最強のが居た
どれも討伐は楽しかったよ
やられたあと仲間とどうやったら勝てそうか相談してね
動画しか見てないから言ってる事も意味不明だな
>>592 だからさ、何を以っていつものドラクエとか言ってんの?
誰も相撲に対していつものドラクエとか言ってないでしょ?
俺の中のドラクエはテンションなんて出てきた時点でもうその辺は割り切ったよ
なんだかんだで新システムで面白くしてくれるしな
ここでレス見ててもスゲー面白そう
別に相撲しなければ勝てないわけじゃあないよ
>抑えてたらすっぽ抜けてアッーとか想像すると笑えるなw
悪用できそうな仕組みですね
子供は無邪気です わざとは絶対やるなよ? やるなよ?
・・・・・
全員元は人間って結構うまい要素だと思うぞ
特にドワーフやプクリポが元をすげーイケメンとか美女にしてたらギャップに笑えるw
色んな意味であの二種族は役得だ
>>602 新作ゲームの動画スレのいつもの流れじゃねえか
>>599 まぁ自分が人間パートでいられる時間は短いだろうけど、NPCに人間は一杯いるよ
ツボ錬金ギルドなんて、いやこれはやった人だけの楽しみだ
βやってないID:j9TnoVul0が必死すぎ
>>604 ドラゴンゾンビは開幕ブレスで全滅して何がなんだかだった
相撲は面白いよ
位置取りに重要性がうまれる
重さというステータスがあってそれが高いと押し負けない
戦士は重い鎧装備できるんで必然的に相撲が強くなる
後衛でも狙われて無いときにうまく相撲して
モンスターの進路妨害してやると貢献できるしね
ヘイト稼いでターゲット固定とかより楽しいと思う
PVでは普通に人間姿で戦ってるから、あとあと解禁されると思ってる
617 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:37:46.83 ID:jcCjq5EY0
今度は業者さんがID拾いに方針転換していらっしゃる。
手際のよろしいことでwww
>>603 さすがに戻るかそのままかの二択じゃないかな
>>609 デスペナ無いのに悪用?
馬鹿も休み休み言ったら
>>604 バロンナイトを忘れてるとか正気か?
ほとんどメッサーラ同伴って時点で他より圧倒的にうざいw
単体でも異常な硬さ&やみのブレスで対策なしならPT1ターン全滅だし
まあ正直いつもどおりじゃねーだろとは思うよ。
いろんなところでネトゲになるとこうなるんだなって感じある
>>598 キングレオ動画見直したら確かになってたな
画質悪くて気づかんかったw
平日に1日中ゲハに張付いて発狂してるゴキさんでしょ
業者って
>>610 逆もアリだな
オーガのイケメンが人間に戻ったらデブのキモオタとか・・・
誰得だよって感じもするがw
βテスターと偽物がはっきり分かって面白いw
ID:jcCjq5EY0
こいつ今ID拾いとやらやっているのか
本当業者の行動はよく分からんな
このスレ本スレに貼られてそっちからもテスター来てるからね
>>609 >抑えてたらすっぽ抜けてアッーとか想像すると笑えるなw
>悪用できそうな仕組みですね
>子供は無邪気です わざとは絶対やるなよ? やるなよ?
>・・・・・
何が凄いのか勝ち誇ってるのか馬鹿だろw
押すどころか戦わない、僧侶なのに回復せずに見殺しもっと色々やろうと思えばできる。
で、それがどうしたんだ?
628 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:40:39.71 ID:jcCjq5EY0
>>615 お前に頭におおみみずでも湧いてんの?
キングレオと相撲とか単純に世界観おかしいだろ。
>>614 40だとフバーハあるからちょっとは楽になったんだけどね
>>620 バロンナイトは意外とあっさりやれたなあ
フェーズ3エリアからのは緑色のお化けみたいな奴が苦労した
仲間呼び過ぎw
>>613 βって何の為に実施されてるんです?
リアルな市場のミニチュア標本を作って会社内部ではわからないリアルボイスを集めたり
素人を集めることでずっと関わっていた人は当たり前すぎて気が付かなかった事を
洗い出して修正したりそんな機能を目指して構築されるもんでしょ 本来は
おい見れないぞ
>>627 そもそも、味方の回復役や攻撃魔法役が、戦力減になって困るの自分だしなw
戦闘画面は8でよかったんじゃないの
そしてテンポを早く
動画見てないけど
>>628 別に本物の土俵があって相撲してるわけじゃないよ?
あとキングレオは相撲無しでもやれるよ
スクルトとヘナトスさえ入れば後衛でも即死は逃れるから
>>630 サポ連れでその緑の色のに挑んで追いつめたけど
ピンチになったら仲間呼ぶから殲滅速度追いつかくて逃亡した思い出。
>>631 βって本当に知らないのかよ
骨組みまで変えれるかと思ってんの?だとしたら低脳もいいとこ
>>628 キングレオに押し勝つって想像するだけでもかっこ良いじゃん
羊が魔王を蹂躙したりするゲームなのに世界観も糞もあったもんじゃ無い
相撲という単語が気に入ったのかな?
640 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:44:30.74 ID:jcCjq5EY0
>>626 テスターというのは、僅か二万ほどのプレイ人口なのに
当たり前のように2ちゃんに常駐してるの?
そういう契約のステマテスターがいるってこと?
>>631 だから的外れなお前の意見よりフォーラムでもっと細かい提案や修正がされている
そこでβ前と後で一気にドラクエの評価が上がった。
動画評論家以前にお前はオンラインゲー自体分からなそうな馬鹿だからだよ
>>631 βやってないID:j9TnoVul0が必死すぎ
これの為にwiiを買うほどでもないwiiUの発売に合わせて出せば良かったのに
オンゲなんてスタートダッシュ遅れれば搾取される側なのはどこでも一緒だしなぁ
馬鹿に対してお前は馬鹿だと言ったって理解できるわけないの
β参加者が不思議と一致して<ドラクエらしい
まあいいです
どのみちβの品質(ソフトではなくテストの品質)が発売後にわかるわけですよ
市場のミニチュアだったか マーケのための施設だったか
>>634 8よりはテンポいいぞ。
ただし装備のレベル制限と成長がファミコン版ドラクエ3並みの速度なので同じぐらいの強さの敵との戦闘には時間がかかる。
オフのドラクエなら魔法で一撃だったりするのが3発ぐらいいるとかそんな感じに。
ネトゲをオンゲっていうのはどうも違和感を思わずにいられない・・・
>>640 ゲハに入り浸るようなゲーマーならそれぐらい居ても不思議じゃないが
現にゲハのドラクエβスレも延々と10以上続いてたろ
>>641 UI面は改善されたけど根本的な骨組み自体は変わって無いし
最初に合わないって感じた人はやっぱダメだとは思うけどね
>>645 お前さ、他のネトゲのβすらやったことないだろ
651 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:46:52.33 ID:YOXMBFjm0
戦闘のBGMがダサすぎてやばい。ドラクエどころか歴代RPG最悪じゃないのw
カスサンもないWiiでこんなの毎回聞かされなきゃいけないのかよ
戦闘のテンポは雑魚戦はサクサクだよ
それこそボタン連打でレベル上げできる
オフラインのドラクエそのものと思ってもいい
そして強敵はジックリやれて程よい緊張感がある
>>640 5万以上いたんじゃなかったっけ
β応募するくらいの人なら2chやってる率高いんじゃないかなぁ
実際にプレーしてるテスターのいる本スレとプレーしてないゴキブリの意見が真逆でワロタ
ブリ蟲はFF14でもやってろってことだ
まあ、はっきりいって9の時と同じ流れだね
デキを知らない連中が妄想でネガキャン
アホが釣られるがドラクエファンには影響なしってパターン
アンチの言ってる相撲は、ドラクエに関わらず
オフラインのRPGでも見えないとこでタンク役が引き受けてる役割じゃん
大量の体力といい装備で仲間を守るのが仕事なんだから
それこそ初期のRPGでもかばうコマンドとかスキルあっただろ
MMOではそれらを人間が手動でやるからややこしく感じるだけで同じ事だし
コマンド式よりも細かく戦略立てられるから面白いんだよ
まぁ遊ぶ時間で装備の優劣が出るっていう欠点もあるけどな
運よく当選したからβやったけど
ちゃんとドラクエだから楽しみにしてる人はそのまま突撃しておkだぜ
β参加者が一致して<ドラクエらしい
こう言ってるんだから市場の審判の結果待ちましょうか
βの人たちが言うとおりで優秀だったのか
それとも全然お門違いのことを言っていたボンクラだったのか
659 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:50:07.99 ID:jcCjq5EY0
>>638 ミネアとマーニャの父親が
そこいらのモブキャラと相撲取ってるアホに殺されたかと思うと
原作レイプもいいところだわ。
進化の秘法使ってこれなら、人間だったころなら普通に相撲で倒せるだろ。
ドラクエらしいっていうかドラクエそのものだよね
むしろ今までのドラクエで散りばめられてた要素は仮のもので
今回のでやっと真の形になったんじゃないかと思える要素も多い
冒険者の酒場とかね
>>651 俺も最初はそう思ったが
何万回も繰り返し聴くことになると考えて3の曲だったりすると多分疲れてくるぞw
実際慣れてくると全く気にならなくなったわ
むしろイントロでスムーズに思考が戦闘モードへ移行するから上手く出来た曲だという印象
そりゃβテスト応募から初期段階の時点で既にゲハではスレも立って
当たっただの外れただの歓喜と落胆の声が入り乱れてたんだから、
今現在ここにβテスターが相当数いるのは当たり前だな。
663 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:51:04.84 ID:jgvrENx3O
ベータテストやりたくても抽選当たらなくて出来なかった人もいるんだからこういう考えはやめたほうがいいよ
513 名無しさん必死だな sage 2012/07/18(水) 17:12:25.53 ID:F0uZ6VIt0
>>502 つかPSO2もDQ10βもやったことないとか
可愛そうだな
>>655 グラどうの言ってる奴がPS3版FF14やるかと思うと・・・w
βプレイヤー否定して動画みて意味不明な持論を押し通し
最後にはネット工作って極論を言い出すくらいなら本スレがあるんだからそこ行って
β前の内容とβ直後、そして今のを調べてくればすぐ分かる事だろうに
666 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:52:08.73 ID:YOXMBFjm0
動画見て感想言ってるだけなのにアンチとかネガキャンとか言ってる奴らアホ?
だったらPVとか作るなよ
667 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:52:18.71 ID:jcCjq5EY0
>>652 なにが「サクサク」だよww
動画消えた途端、
相撲まで「面白い」と言い出すような奴の言うこと
誰が信用するんだよ
>>658 だからお前はまず何を以ってドラクエらしいのかそこを答えろよ
押し合いシステムに関しては誰もがドラクエらしく無いと思うだろうよ
ただ大切なのはドラクエらしいことよりも面白いことだわ
ドラクエもなんだかんだで毎回システム弄ってるしそれでも面白いんだからその辺の心配はしてねーわ
>>659 お前の思っているキングレオとドラクエ10に出てくるキングレオは同一人物なのか?
>>659 キングレオ相当強いけどね。
油断するとあっという間に全滅するわ。
>>659 DQ8でラーミア出てきた時点でもうどうでもよくなったわそんなんw
並行世界、別次元あるって考えるとなw
DQMでもキングレオ配合出来るし
メタルスライムと初めて遭遇した時
みんな無言で一斉に殴りかかったとか
今までのドラクエでのお約束が
オンラインになって昇華したパターン
ほんとドラクエファンとしては嬉しくなる瞬間多いよ
>>658 客観的に言ってるけどお前がそのメインだから。じゃ宣言通りに大人しく結果待ってろよ
さようならw
>>663 だだで出来るPSO2すらやってないんだぜソイツ
_ ∩
⊂/ ノ )
/家電∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <>>HDDレコーダーお疲れ、俺たちのターンだぜ
/ /ノV
し'⌒∪ SCEなすね
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/
|
/
|
/
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/ ∩ ∩
| | '⌒ | ∩ ∩ 発売中止〜〜
>>665 調べる頭があればここで壊れたおもちゃのように市場連呼しないって
DQMJ2なんて山の上で縄張り争いしてるんだぜ>キングレオ
>>651 通常戦闘BGMは6から微妙だったけどそれらと比較にならない程抑揚がないよな
1回辺りの戦闘時間が長い同社のラスレムとか飽きにくいBGMに仕上げてあるのに他部署のノウハウが全く生かされてなさそう
スカイリムとか知らない人向け用でしょ
いわゆる情弱という人達
>>659 あのさー相撲すりゃ誰でも勝てるとか思ってんの?
そもそも重さが無きゃ一方的に押されるだけだろ?
それにそこらのモブキャラってプレイヤー=勇者じゃないのか?
ミネアマーニャの親のがよっぽどモブキャラだと思うが
>>663 この人は製品版で「オレテスターで2月からやってたから詳しいよ」って自慢してそうだ
>>668 とっくに答えてあります
キーワードは把握型です 戦闘の流れが的確につかめるのがドラクエ
DQらしいUI、キャラクター、モンスター、音楽、世界観
まあ、何よりDQらしいと思ったのは全体的な分かりやすさだな
鍛冶とかの職人や相撲もそうだけど分かりやすく出来ていて楽
>>667 サクサクだよ
参考までに教えてやるが
俺はベータでトンブレロという敵を5000匹
キメラを3000匹ぐんたいガニを2000匹倒した
サクサクでなければこんな倒せないだろう
PSO2タダで出来ると言ってもnProなる怪しいツール入っちゃうんでしょ?
スカイリムやったことないんだろ多分
まあID:jcCjq5EY0がキングレオに相撲挑んだら13秒くらいで地面に転がってるだろうな
DQM1でバルザックがザコとして出た辺りからエーって感じはしてたなw
>>680 PS3版スカイリムをやっちゃうような情強さんチース
>>682 β勢はドラキー帽被ってるから一目瞭然だけどな
そもそもDQらしさなんて堀井にも分からないものなんだから
>>643 WiiUいつ出るのさw
スクエニ的に新生FF14と被ってもアホらしいでしょ
βプレイ後あるあるは
やってみるとやっぱりドラクエだ(そりゃドラクエだがなぜかそう真っ先に思う)
こんな変なキャラじゃ無くて人間でやりたかったが色々みんな動きから色々個性あって良いわ安心した
696 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:58:12.89 ID:YOXMBFjm0
βテスターなんてニートしかできねーわw
697 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:58:16.24 ID:jcCjq5EY0
>>672 動画見る限りだと…
しゃべりながら殴りかかってるってどういう状況なの?
いつも無言で殴りかかってるじゃん
相撲の凄さが独り歩きしててワロタ
多少有利にはなるが大抵のボス格は完全に止められない重さだし攻撃の遅延効果が関の山だよw
キングレオも基本的にはスクルト重ねてもらわないと戦闘にならないレベルの強さだしな、たとえ戦士でも
ただし転職後のレベル上げには「キャラにぶつかって後ろのキャラへ行けない」という要素は非常に重要だ
詳しくは言わんがw
なんかあれだと思ったら、ナスネが問題起こしてたんだな
あっちにいったりこっちにいったり大変ですね
>>689 馬鹿でもレベルを上げたら何とかなるのがドラクエの良い所だから
そいつでもLv99ならどうにかなるんじゃね?
>>693 堀井さん本人はDSで出したりネトゲにしたり新しいことに挑戦したい方なのに
おっさん回顧ファンが「ぼくのおもいでのさいきょうのどらくえ」を押し付けているんだよな
過去作のリメイクでもやってりゃいいのに
702 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:59:28.48 ID:qs4WYh8a0
>>339 なんじゃこのたるそうな戦闘w
バトオペをコマンドバトルにして糞グラにして、さらに月額にしたようなゲームだなあ
低評価もすげえ数w
人間はストーリークリアすれば戻るし拡張ディスクやバージョンアップもあるから
大した問題じゃないと思う
ID:j9TnoVul0
まあいいならもうだまってろよw
>まあいいです
どのみちβの品質(ソフトではなくテストの品質)が発売後にわかるわけですよ
市場のミニチュアだったか マーケのための施設だったか
動画見て何やってるか意味不明 誰が何で何ダメージを与えてんだこれ
β実際に参加したから細かい事まで知ってる 相撲なんだこれはとか
意見がたくさんかわされるのは普通 そこまでは普通
だけど <ドラクエらしい
このβ参加者意見の一致だけは不自然すぎる かなりの違和感を放ってる
>>699 ソニーの株が年初来安値を更新したのも関係あるかも
なんと驚きの958
見れないぞ
なんでいつもPS陣営から一日中貼り付いてネガキャンしてる奴が出るのか
ソニーが雇ってるのは本当かもしれんな
710 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:01:11.20 ID:S2KD2GEKO
ドラクエ9でもネガキャンやってた阿呆どもだろ
ほっとけ
DQ10の戦闘やらグラやらが気に入らなければやらなきゃいいのに
わざわざ掲示板でネガキャンとかキチガイですわw
MMOがーMMOがーって言ってる人は、
吐いた毒がPS3版FF14にそのまま返って来ることを忘れないようになw
で、動画は?
>>705 まずモンスターと音楽がドラクエでしょ
テキストもドラクエ、武器防具もドラクエ
デザインもドラクエ、何もかもドラクエだよ
むしろなんでドラクエじゃないと思うのか意味不明
たぶん人間使えるようになっても俺はプクリポのままだな
いくらネガキャンしたってもうPSハードにゃドラクエこないのにな
もうあんたらの勝ちでいいからお引き取りくださいな気分
βでも最初相撲で戦士は相撲取りっていわれてAAまで作られてたが
3.0前あたりで一気に戦士も価値が発揮されて相撲も語られなくなってしまったな
>>714 言っても無駄、あいつのDQのイメージを崩すことは無理
発売まで半月ほどだし
たっぷりとネガキャンしたいんだろうな
>>683 ザコ戦で互いに交互に殴り合ってダメージ与え合うのは変わらないし、
戦闘ログはいつでも確認可能だって言ってる。
腰を据えてじっくり考えるのはMMO向きじゃないしやめとけ。
結局、フェーズ3.0はやれなかったんだが面白かった?
製品版は買うつもり
>>705 よく分からんが感覚的なものなんじゃないの
β終わったけど、俺は今までドラクエをやってたと思ったよ
>>715 βもプクリポでやってたが、製品版もずっとプクリポでやるわ。
普通に愛着も湧くもんな。
725 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:03:53.83 ID:jcCjq5EY0
>>681 あちゃー、とうとう過去のキャラクターまで否定し始めた。
まあ、お前らは売れればそれでいいんだろうけど、
作品大事にしないと売れなくなる一方だろうよ。
少なくともドラクエ10は売れないし、無料ユーザーはともかく
お金払うお客からは不満たらたらのゲームになるよ。
726 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:04:09.01 ID:S2KD2GEKO
テスターに聞きたいんだが
髭モッサリ生やした爺ドワーフは作れるの?
>>705 お前の中のドラクエはそうなんだろうが人によって何処にらしさを感じるかは違うだろ
お前さんの言う部分に関して特に説明も無いのでその部分に関してはドラクエらしくないと思っても良いんじゃね
まぁ9の頃からマルチプレイで他プレイヤーが何処かで勝手に戦ってて何が起きてるか分からんとかあったがな、楽しかった
>>722 #DQ10のハッシュタグでトゥイッター検索したらテスターが大量にアカ作ってるから
そっから写真やテキスト読めばおのずと答えが出る
クソゲーならネガキャンされてるだろうしな
>>726 髭はアクセでくるかもしれんけど
主人公は一応若者だから爺は無理だな
730 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:05:27.61 ID:YOXMBFjm0
ID:j9TnoVul0
こいつなんて意味不明な発言が全て論破されるとついに
βユーザーがドラクエっぽいとみんな言うのが不自然とか発狂しだしたしw
スクエニにもうメールして来いよ工作だって。ネット辞めた方が良いよ
FF13とFF14でやらかして二大稼ぎ柱の一つが死んだから
DQ10はよっぽど慎重かつ丁寧な作りになってるとは思うが…
でもまた逆に今度もやらかしてそうな気もするんだよな
WiiU版が出てから購入検討しようかな
いつものドラクエと戦闘のテンポやルールが全然違うな・・・
何やってんだこれ 意味わからん
ありのままに見た事を言ったらネガキャン扱い
ほんと恐ろしいわ なにこの信者達
そもそもミネアマーニャの仇はキングレオじゃなくてバルザックな。
ネガキャン扱いになんてしてないから
ただの頭悪い子扱いだから安心しなよ
>>732 FFブリゲイドと戦国IXAでスクエニは真っ黒字でございます。
コンプガチャやってないとはいえこの辺りどうなるんだろうなあw
>>701 それがどっこい、β参加者には1からやってるようなおっさんが結構いて、かなり楽しんでおられるようだった
これだけ分かりやすく作ってあるのに訳がわからないのなら
FF11やFF14なんて絶対に遊べないだろうなコイツ
>>725 過去のキャラ否定してるのはお前だろ?
キングレオは相撲さえすれば勝てる雑魚キャラ!とか言ってそれに負けた双子の親は雑魚だったとか結論付けてるんだろ?
ここ見てりゃキングレオはそんな生半可な強さじゃ無いのは分かるだろ
740 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:07:24.90 ID:S2KD2GEKO
>>629 なん、、だと?
俺の夢がついえた
エルフでやるか、、
ただの句読点も付けれない馬鹿としか見てないから
Wii U版はロンチすぐに出して欲しいがそれなりに時間かかるんだろな、やっぱ
743 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:08:13.97 ID:KwNkyd8z0
>>1の動画は知らんが俺のベータでの経験から言うと
戦闘で各自が何やってるかなんて普通に分かるもんだぞ?
そりゃ画面外でやられたりしたら無理ではあるけど
>>733 ログ表示できるからどういう状況かわからないなら確認するといい
でも仲間のHP見ればどういう状況かくらいはわかると思うけど。
>>726 ベータのキャラメイクのパーツはβ制限ですべて出してない
製品版ではかなり増えるらしい、ベータでは髭が無い
ただ、同じ意見がフォーラムにあって開発者がそれおもしろいねとか答えてたからどうなるか
>>733 一人でPT全員の操作するこれまでのドラクエとキャラ一人ひとりが操作されてる10が
全く同じルールやテンポにするのは不可能だってことぐらい、すぐ分かりそうなもんだがな
それを前提にしてもドラクエらしい戦闘を高いレベルで保ててると俺は感じたので評価している
まあプレイすりゃわかるよ
>>733 テスターから見れば、動画評論家の的外れっぷりが目に付くんだよ。
メタルスライム倒した時の嬉しさはまさにDQ。
他の人となら喜びも分かち合えるというもの。
749 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:09:31.23 ID:jcCjq5EY0
@動画批判される
Aβテスターがかばう
B発売後、全ユーザーから批判される
βテスターたちはどこに?と言うのはネトゲのパターン。
>>733 そりゃお前やって無いんだから分かる訳が無い
過去のドラクエ動画でも強敵相手に理詰めで戦ってるのなんか動画だけじゃ意味不明でもおかしくないと思うが
>>743 プクだとでかい敵の頭上が見えなくて苦労するときあるw
仲間と弱体重ねるとどれが効いてどれが効いてないのか分かりにくいときがある
752 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:10:10.26 ID:S2KD2GEKO
>>745 マジで?
じゃあ期待してドワーフやるか
トン
今度はDQ10の音楽ネガキャンかよwwwww
今回のも音楽良いと思うんだけど?w
過去作通してみると、DQ7の方が自分は好みじゃなかったなぁ
>>742 多分グラフイック周りだけの違いだからそこまで時間かからんと思うよ
タブコンにも対応はするだろうけど
コミュニケーション関連を
タブコンのタッチスクリーンとボイスチャットでできたら最高なんだけどなー
@動画批判される
Aβテスターも批判
B発売後、全ユーザーから批判される
FF14はこうだったけどな
っていうかもうOPの曲聴くだけで良ゲー糞ゲーかどうでもいいわってなるね
やっぱドラクエはどうやってもドラクエなんだよ
>>734 ワラタwwwなんか違和感あると思ったらそれだwwwキングレオ罪なさりつけられてカワイソスw
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 14:48:43.25 ID:N5Nqyd3YO [1/2]
MMOてやったことないけど、今後もやることもないだろうと確信出来る動画だった
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 14:56:55.71 ID:voAhpsYj0
>>5 モシモシから見れるの?
258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 16:12:46.17 ID:N5Nqyd3YO [2/2]
こんなの持ち上げなきゃいけないドラクエ信者・・
大体わかった
>>749 B発売後批判されるなら
βの時点でテスターから批判されてるんじゃない?
>>749 実際にベータテスト初期の頃もなんか違和感覚えて脱落してる人そこそこいたから
発売後は間違いなくそうなるとは思うぞ。
特にゲームバランス面で
>>733 >いつものドラクエと戦闘のテンポやルールが全然違うな・・・
>何やってんだこれ 意味わからん
>ありのままに見た事を言ったらネガキャン扱い
当たり前だろ、同じ事何度も何度もわからないわからない言い続け
わからないくせにあーだこうだしかも的外れな動画評論家意見してるんだからw
分からないのは当たり前だろ大概プレイしてないゲーム動画なんて何してるか分からない
とくにお前公式ルールも読んでないだろうしRPGなんて分かる訳無い。
>>750 >動画だけじゃ意味不明
FF12の全自動ヤズマット動画思いだしたわw
10の強敵討伐も似たようなことになる可能性はあるな、ベータの強敵どもの絶望的なHP考えたらw
>>733 だってβやってないID:j9TnoVul0が必死に
コマンド即撃ちしないと不利とか
僕ちん馬鹿だから戦闘のログが見れない上に
戦況も把握できませんとか頓珍漢な事言ってるんだからなぁ。
そりゃあβやってないID:j9TnoVul0が必死すぎって返しとけば終わる話ですわ
WiiU版は並行開発でローンチかそのすぐ後に
出るのだろうなと思ってるんだがそういう雰囲気でも無いのかな
面白そうだったら我慢できなくてWii版を買っちゃいそうだ
>>749 こんなパターン見たこと無い
大体βテスターが文句言う→開発シカトで強行サービス開始→製品版大不評で爆死
このパターンしかないだろww
>>754 こういうゲームとwiiuのミバースは相性いいと思うよ。
すぐに誰かに聞いたり情報共有したり。
ネットだとここみたいにすぐに工作って言われるしw
WiiU版は拡張ディスクと同時発売と見てるから1年ぐらい先じゃねえの
>>706 それは発表前にナスネの事知ってた奴らが売りまくったんだろ
とにかく画面が汚すぎて楽しめたもんじゃねえ
>>765 「ベータテストが好評=ゲーム自体は基本的に出来が良い」
という前提がすっぽり抜け落ちてるんだろう
現に何百時間もプレイした人が大量にいるのにクソゲー認定すること自体が無理あるんだよ
それに2chごときで散見されるネガキャンはテスターのフォーラムでもっとえげつない形で
全部見たことあるんで全く気にならんわw
これゲーム中は今までのシリーズ曲も使われてるの?
774 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:16:33.31 ID:vhwDNfRYO
FF14なんてβから袋だたきだったじゃん
わざわざテスターになるネトゲーマーは辛口だぞ
775 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:16:43.35 ID:jcCjq5EY0
>>733 βテスターと言うのは、日本人気質に合わない。
ただでやらせてもらって、文句言う奴は少ない。
「何の不満もありません。おおむね好評です」と言うことで発売。
しかし、いざ商品となったら不満だらけ。
スクエニはこれの繰り返し。
おもしろくねーもんをβユーザーが庇うと思ってるってのは流石にちょっと・・・
>>773 ブキウギと賛美歌はあったよ。
DQ9みたいに隠しボスで魔王が出るなら歴代魔王の曲もあるんじゃね
だから新生FF14でも期待してろ
見た目の批判しかできねーバカども
>>771 βのやりすぎでWiiが壊れたので保障してください!
>>767 WiiU本体が11月くらいと想定すると、1年後だとわりと早い感じだね
去年のベータ前にWiiU版に取り掛かったとか言ってた気がするから、
個人的にはロンチに出そうって思ってるんだけども
やることも解像度アップ、テクスチャ調整、タブコン対応くらいだろうし
>>763 それに関しては時間が止まらない限り構造上かならず不利
貯めるのもずっと貯められるならいいが聞いたら1回
そこで撃っておかないとそれ以上の放置時間はそのまま損になる
つまり根本的な差はない
ペコちゃん BAN
>>782 コマンド溜め込めるから相手が殴るのまで待ってホイミ2連打とか
逆手に取った戦い方もあるのよ
ただDQ10は逆にDQらしさが鼻につくんだよなー
倉庫まわりとか…
>>773 けっこうある
人間がほとんどの街が3.0で追加されて、そこが8の街の音楽だったんで感慨深かったわw
あらくれがオーガ♂と比べてちんちくりんなのはショックだったがww
>>773 電源つけてログイン、冒険の書選ぶとこまではいつものドラクエのまんまだよ
他にも効果音とかはもちろんまんま
いわゆるお決まりの音楽、SEはそのまんまだ
>>775 フォーラム見て無いからそんな事言ってんだよ馬鹿w
開発が意見聞きすぎるからテスターが言いたい放題のクレーマーレベルのスレもある
動物叩くの可哀そうから自分の子供の時間と合わないからキッズタイムずらせ
鬼女が多いイメージ。ゲーム的にも年代的にも
>>785 アイテム買った後の「装備しますか?」とかなw
そのくせ持ち物制限があって変な所でMMOっぽかったりして
こういう所は袋システム持ってこようぜーみたいに思う事あった。
大してHP減ってないのにホイミかけてもしょうがないしな
そういう順番の駆け引きが必要になるのね
793 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:20:47.29 ID:YOXMBFjm0
@βテストの動画がアップされる
Aあまりの出来の悪さに酷評の荒らし
Bスクエニにより動画が削除される
Cそれと同時にドラクエ10を擁護する輩が沸いてくる←いまここ
>>786 動画で確認した事ないからネタかと思ったがマジなのか
落ちるところまで堕ちたなスクエニ
>>775 いや不満はちゃんと出てたようだよ
その度に直ぐに修正入ったと驚くレスは見た
つか初期からのβテスターなら初期からどれくらい変わったか大体分かるだろ
それらは全部不満の声を上げて反映された結果だろ
>>775 へぇ それじゃあ日本で無料掲示板とか無理だなあ
>>775 FF14のテストを知らないで
スクエニはとか言っちゃってるの?
FF11も戦闘はFFじゃなかったが、近いあたりのナンバリングと比べると
よっぽどFFだったよ
その辺を理解出来ない奴はネトゲやらないほうがいい
WiiU版も早く出して欲しいな
タブコンとの相性バツグンだろ
>>780 確かにWii版とWiiU版はグラ以外大差ないと思うしね
UI関係はタブコン対応するかもだが。
WiiU版の発売が早いとWiiUにとっては強力な弾になるけど任天堂が得するだけだし
スクエニとしては拡張ディスク売る時の目玉にした方がいいかなぁと
801 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:21:59.76 ID:vhwDNfRYO
何気に3DSでもオフ専で出そうな気がするんだよね
>>793 A凄い勢いで沸いてきたゴキブリの荒らし
の間違いだろ
βやっててwiiuのグラがモデルから作り替えてるってのさえ知らないのかよ
タブコンとかもっといらねえw
普通にクラコンでやるわ
805 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:23:43.58 ID:MdknyshN0
>>784 あと敵の不意打ち状態解除直後に足払いとかな
これはやったことある奴じゃないと意味わからんけどw
>>789 だからベータって市場のミニチュア環境で行うのが理想でしょ
偏らずバランスよく人を入れることが重要
何の為アンケートで年齢性別ゲーム暦など情報書かせるか
まあ詐称してたらしょうがないけど
キッズでーす(中身おっさん)
ゴキブリが必死に貶してるだけじゃん
>>801 オフ専用にバランス調整した10があったらそっちやりたいわw
歴代の魔物がこんなに沢山出るのがマニアにはたまらん。
テリワンでいいっちゃいいんだがあっちはなんかグロい
>>801 携帯機で大人気だったすれ違いも捨てたくないだろうから出ると思う。
10のキャラを持ち出して育てて戻すことができるとか連動させてさ。
>>800 グラ(絵)も大差ないんじゃないかと思ってる
キャラ表示数は大幅に増えそうだけど
ID j9TnoVul0が完全にクレーマー状態で次から次と不自然に馬鹿な意見を言ってるの間違いだろ
プレイヤーが実際に言ってるのに動画優先
しかも動画見ても全然わけわからないって言ってるくせにw
完全に業者レベル
>>801 10のデータを3DSに移してすれ違いに特化したゲーム作るとか言ってなかったっけ?
うわぁ・・・つまんなそう
814 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:25:02.07 ID:jcCjq5EY0
そういや、擁護で湧く奴は見事にsageばっかだな。
ドラクエ10には連携無いくせに、
こんなところで連携取りやがって…
>>809 なんか3DSとの連動も考えてるとか何とか言ってたぞ
>>800 まぁ同じタイトル、同じ鯖使う以上内容変えられないからね
そもそもWiiUはWiiと互換性あるしなw
拡張パックは1年くらいで出るもんなのかね?
個人的にはWii版持ってればWiiU版購入時に何かしらの優待措置が欲しいけどないんだろうなw
やべー歴代の曲もあるんだ、こっちもテンション上がるわ
そうめんと鮎の塩焼き食いながらやりてえええええええ!
今年の夏は引きこもるぞ
>>566 安心しろ。テクニックが必須となるのは一部の強モンスターのみだが、そいつらを倒すことにメリットが存在しない。
自分より相対的に一定以上強い相手からはドロップ無しだからね。
ストーリー上必須のボスは適正レベルでいくとすげぇ弱い。ボタン連打で十分なレベル。
ドロップ有り上限ギリギリの敵も同様。
一部の物好きがメリット無し強敵討伐をする際にのみ、プレイヤースキルが関わってくる。
>813
コレはいったい何を見て何に対して言ってるんだろう?
>>816 要望は出てたから何らかのアクションはあるかもしれない。
当然ないかもしれないけどw
>>801 3DSにも対応させるみたいだから、錬金とかすれ違いアプリくらいは出すかもね?
本編は出るとしたら11だろうな
>>816 FF11では大体1年未満で次の拡張ディスク出てたからそんなもんかなぁと
あとスクエニは新規に優しく(特典的にw)、古参に厳しい気がするw
>>806 馬鹿だろ?動画だけじゃ無くて文盲だろ?
ベータではそんな意見まで聞いてるって事だ
自分の子供がキッズタイムを塾のせいでプレイできないので一時間ずらせって
100%みんなの期待に応えられるわけないだろ
>>822 5年後ぐらいにはまさゆきの地図みたいなメタルキング大量発生エリアとか課金で作るのかもなw
825 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:28:24.09 ID:jcCjq5EY0
>>811 ネットゲームだよ。
向こうとこっちがある。
wiiとデータ環境は同じ、解像度が高いぐらいの差しかないよ。
>>817 テリーも1〜6のフィールド曲流れて懐かしかったw
特に3の冒険の旅はオーケストラアレンジ版(内蔵音源だけどw)で感動したわ
>>811 最初の標本が理想的モデルならば
クレーム言ってくる奴がどういう奴かもちゃんとわかるんですよ
本当にレアクレームなら放置しとけばいい
信者がマンセー意見だけ上げてるβ
こりゃ失敗だろう 結局偏った条件で運営してしまい
テストになってないので発売後にどうなるかわからんわけ
WiiU版の一番の利点はタブコンに使いやすいソフトウェアキーボード表示できれば
キーボード要らなくなるって事な気がする
>>814 いや擁護はしてるが、初期のFF11のほうがおもしろかったと思うよ
でも今となってはと思うし、FF14がアレだったし・・・
ソロプレイで経験値稼ぎやすかったり
30分PTレベリング可能だったのも年取った俺には十分良い要素だった
>>828 厳しいと思うな
やっぱりキーボードの方が楽で使いやすい
>>822 逆だと新規来ないじゃないかww
残っているのは放っておいても残るんだからさ
スクエニの飼い殺しは結構見事だと思う
ベータの結果やっぱり製品版ではあの種族の土地空いてそうだな
しかも女キャラが多数みたいな
動画見たいんだけど、上のやつ見れない
>>822 まぁ1年間遊んでくれるような古参はなんもしなくても勝手に金払うからなぁw
持ち家とかクラフティングとか、長く遊べる要素はかなりあるから大丈夫そうだけど
それだけに、サブディスプレイとして3DSに対応してほすぃ
>>818 キングレオが宝箱ドロップした気がしたが。
あれくらいの熱い戦いが製品版にもあってほしい。
>>827 いやだから初期はクレーム多かったみたいよ?
そこを逐一直して行ったらクレームが少なくなってマンセーばかりになるのは何も不思議じゃないと思うが
>>833 でもあの種族は生理的に無理wみたいなw
>>832 FF14はレガシー課金で現課金者に優しく、新規に厳しい謎課金だなw
841 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:32:57.55 ID:jcCjq5EY0
キングレオ倒した後、一度画面ブラックアウトするけど、
まさか、戦闘終了後は毎回ああいう処理が行われるのか?
>>730 普通に何度も聴くのにはいい曲だよ
お前こそプレイもせずに言うなよバーカ
>>827 信者がマンセー意見だけ上げてるVITA
こりゃ失敗だろう 結局偏った条件で発売してしまい
テストになってないので発売後にどうなるかわからんわけ
こうすると納得できた
>>828 足りないボタンもタッチ画面に来るだろうから、かなり窮屈になりそう
βやってる人はいいよな、土地感もあるからどこに家建てようとか考えられるじゃん
846 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:34:00.41 ID:KwNkyd8z0
2.0や3.0の修正点は全部読むだけでもそれなりに時間かかったなw
847 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:34:06.32 ID:S2KD2GEKO
ドワーフのことかー!!
>>845 土地、区域で分かれてるのは数字が違うだけで中身は同じコピペマップだがなw
>>843 あれは発売前から失敗するって判ってたぞ
早く予約したほうが良いぞ
近場のゲオは、予約数に達して締め切られてた
>>845 βで立てられたのはグレンとオルフェアだけだから
そうでもないぞ
エルフのとことドワーフのとことウェディのところはわからん
ID:j9TnoVul0
動画評論家でしかも動画見ても全く意味わからないと言いながら
俺の意見に反論するβユーザーはステマw
仕事でやってるとしか思えない業者乙
>>824 βのメタスラ祭はカオスだったぞ、一時間くらいログインゲーだったし
楽しかったが金払ってあれならキレる
857 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:35:54.14 ID:jcCjq5EY0
豚が三割、業者が五割
本当に面白いと思ってるβテスターも何割か居そうだな。
>>845 MAPのどこにでもって訳じゃないから、関係ないな
あれ、もしかしてUOみたいに土地の取り合いになったりしないの?
>>854 そんなんあったのか。
宝石祭りは幾ら待っても始まらないから
掃除してたら何時の間にか始まって終わってて体感出来なかったが
861 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:36:54.13 ID:rizlYwZx0
なんだ消えてるじゃないか
863 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:37:35.42 ID:8Jb7avHQ0
sage
>>857 凡ゲーがいいとこ
ドラクエじゃなかったら見向きもせん
>>854 負荷テストだからこそ楽しめただけだからな
製品版でカメラすら起動するのに時間が掛かるような状態だったらちょっとな
土地は別に専用の場所に作るだけだし繋がってるわけじゃないしいくらでも作れる
>>859 ならんと思うよ
別にどこに建てても不便とか便利とかないし
集まりたい人は僻地の番号選ぶだろうし
俺もとうとう家持ち土地持ちか!
>>859 1つの国につき100地区、1地区につき10箇所ぐらい家建てられる専用エリアがある。
鯖によって地区が区切られてるかは覚えて無い
ドラクエ10は売れてもらったら困る人らも多いから業者もhissiだよなあ
>>867 いやなるだろ
外に近いほうが絶対に便利
まあデキがすごい良いからすごい売れるだろう
9の時と同じ展開だよ
>>857 何処見て業者って判断してんの?
willviiイードみたいな業者じゃこんな内容まで詳しくレスしてねーだろ?
少なくとも俺はβやってる奴らだなとは思えるだけの内容があると思うが
キッズタイムはナイスアイディアだと感心したな
無料という事もあって子供はそっちの時間に集中するだろうし
「ドラクエ」で課金という不満もある程度薄くなる
そして課金するようなある程度の歳のいった大人は子供の居ない時間にできると。
リアルで目の前にいる子供だと、まあ子供だし仕方ないか…と
いろいろと許容出来て腹も立たないのだけど
ネットだと本当に子供なのかわからないのもあってか結構腹が立つ事もあるしな
やったことないけどモンハン3とか酷いんだろ?
どうせなら1丁目の一等地欲しいよな
>>872 ネトゲってどれくらい売れるとすごいの?
879 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:40:29.09 ID:jcCjq5EY0
30万超えたらすごいと思うよ
>>869 出る時にどの鯖にはいるか選択になるし全鯖共通だべ
>>873 何言ってんだよ
そこに出てるような業者っぽいスモウガー大量にいるだろ
ネトゲは売上本数より長く継続出来るかが重要だけどねw
キッズタイムは時間的に後ろでちゃんと見守ってる親も多いだろうし
それ目当ての変態も隔離できる
>>830 ドラクエのベータってテストの為の標本作成に失敗してる可能性が大だって事
信者ばかり入れたらそりゃなあなあで荒れないかもしれない
だがリアルな市場と近い構成の方が荒れても意味がある
>>884 無いのはガチャ課金でアイテム課金はまだわからんぜよ
>>876 50万本売れたら超絶ヒットって世界じゃないかな
まあたぶん軽く超えるけど
>>880 ネトゲじゃなくても30万売れたら大したもんだね
>>871 外ってなんの話?
街への入口は一つだが
あと、普通はルーラストーンで飛んでくからマジでどこにあっても困らんね
892 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:43:22.74 ID:jcCjq5EY0
>>873 あれ、当たっちゃったか。
自己紹介ごくろうさん。
>>882 あぁうん動画消えてるのに単発で糞ゲーとか中身の無いレスするのはそうだと思ってるw
後中立装いながらネガってそれに突っ込まれると豚とか言い出す奴とかな
>>876 20万も売れれば大成功
めちゃくちゃ儲かる
分からないなら分からないで黙っていればいいのに
俺だってFF13の動画も14の動画も何してるか分からなかったから黙ってた
良くあるゲームの超テクニック動画見てもやってない人には意味不明だろ、格闘ゲーでもなんでも
そういや今日アナリストが「百万本程度に落ち込む」って記事書いててクソワロタww
>>896 100万売れたらどんだけ凄いんだよwwwwww
30万も売れたら鯖維持出来ないんじゃね?wwww
用意するのスクエニだろ?
全部見られないんだが…もう消えてんの?
>>892 いんや俺の業者判断基準と違うから純粋に気になる
俺も業者レスは極力排除したいしこの中にも業者レスがあると言うなら根拠も添えて判断基準にさせて貰いたい
901 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:45:45.21 ID:jcCjq5EY0
>>894 多くの人に売るゲームじゃない。
十万でも、マニアが居つけば大成功。
こんなもんはドラクエじゃない。
>>891 外って出入り口の話だよ
ルーラストーンは数個しかもらえないから自分の家がある街には普通設定せんだろ
だから出るときに出入り口に近いほうが便利
普通に戦闘シーンの動画が見たいんだが
もう発売2週間きってるのに謎多すぎ
公式やる気あんのか?
904 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:46:06.36 ID:78scPtyN0
100万売れたらもはや伝説の神ゲーです
ID:j9TnoVul0は業者だよ。じゃ無かったら働き者w
最終弁論が ベータの人選ミスだってw
フォーラム見れないからオチすれ見ればどれだけすごいのか分かるのに
それさえもしない動画評論家
908 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:46:33.04 ID:S2KD2GEKO
100万売れたら何日イチローオンラインになるの?
3DSのテリーが今80万くらい売れてんだっけ
・・・出荷絞ってなきゃ普通に50万くらい行くんじゃないか?
ID:jcCjq5EY0
業者必死すぎでしょ
>>903 最初の発表会で戦闘やったし
最新のPVで戦闘シーン写ってるが
>>887 だから初期のころからクレームいっぱい出ててちゃんと対応して直して行ったらしいよ
クレーム出る度に直して行けばクレーム少なくなるのは当然じゃね?
DQ9の時にもいたよねえ、○○だから売れないってのが
>>884 これは時間経たないとわからないね、最近のスクエニは発表だけでは信用できない行動が多いし
917 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:49:45.72 ID:vhwDNfRYO
あれ動画消してんじゃん
ビビったぽんかあ?
>>896 100万も売っちゃったら
サーバーの数大変なことになるな…w
>>902 最初のときは街への道は一つだけだったから差が出たけど
3.0からどこの道でも街に出れるようになったからそんなに差はなくない?
>>912 14ちゃんのときに言って欲しかったよなホントw
ログインゲーになって当日俺が困るから初日は売れなくていいぞ!
てかwii版は10万うれりゃあいいねって数だろうなあ。
同時接続10万超えても凄まじいことだよな
スクエニの多くて3ケタのスタッフが100倍以上の人間が快適に遊べるよう常時管理せにゃならんのだぞ
他のMMOスタッフどんどん引き抜く羽目になってDQ10以外終了の危険性すらあるw
>>902 何が普通かわからんけど、あの街のシステムでそんなことで取り合いになるとは思わんけどな
少なくともβでは誰一人撮り合いなんてしてなかったし、みんな石で戻って石で出て行ってたけど…
そもそも住宅街に行くまでがめんどくさいってのもあるけど
>>915 9は発売後もすれ違い流行りだすまで評価怪しかったけどなw
というか今でもすげえ差があると思う
>>914 即辞める人間も少数ながらいたはず
そういう人間こそ大事にしたい所だが無理強いはできない
ホントに百万売れてそれに対応できるだけ鯖増強したら
フレがてんでバラバラな鯖にいてどこに入るか困るとかいうことになりそうだ
>>928 大丈夫だよ
冒険の書選ぶときにフレンドがどの鯖にいるかちゃんと表示されるから
少なくともβではそうだったよ
オンライン専用なんて何考えてんだ
戦闘システムまで変えてこんなのドラクエじゃないだろ!
こんなこと誰だってすぐ考え付くことですよ
まともな標本ならクレーム上位に来ることです
それを業者扱いとか・・・
いやいや これはドラクエそのもの 安心したまえ
オンライン専用だけどドラクエだから安心だ
↑こっちの方がよっぽど業者くさいです
WOWはどうやって管理してんだろな
>>927 初期の頃にオニオーンと全然戦えないとかそもそも街から出ると暗転しまくって戦闘すらできないで辞めた人もいれば、
おおくちばしやどくろあらいに何度も殺されて街に着いたけど
ルイーダで仲間雇う金も無い以前に、そもそもレベルも足りない、ランオーガに戻る気力も無いで
ギブアップした人も結構いるだろうな。
というかこれテリーですらあの様なのにサーバー大丈夫なんかな?
スクエニはサーバーで賄えるだけの出荷しかせんだろうから初回出荷かなり抑えそうじゃね?
>>928 FF11のときはフレンドコードがないと
各鯖に自動振り分けされてたな
だからフレと行く鯖決めてひたすらキャラ作り直ししたわ
>>928 どこかの画像で鯖選択画面でその鯖に居るフレンド一覧が横に出てたね
だけどドラクエの鯖って他のMMOで言うチャンネルで
実際は1鯖30チャンネルってことで、何気に凄くない?
936 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:57:17.50 ID:k1nNKMXD0
>>122 されてねーよクズ
8と9はテンポ最低だろ
死ねレベル5と日野
予想通りというかなんというか、発売半月前だからネガキャンが加速してきたなw
意味ねーっていい加減学習しろや
938 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 18:57:18.80 ID:9SF928JF0
100万売れたらサポセンが死ぬな
>>930 堀井が昔からドラクエをオンラインにしたいって発言してたのを知らないのならもういいよ
やりたくないのなら消えなされ
>>931 WoWは鯖関係ないよ
「お前あそこの鯖からきたんか」みたいな会話もする
上記当たり前に発生するであろう巨大で数も多いクレームより
擁護側の方が遥かにレアケースです
大丈夫だよ いつもどおりのドラクエドラクエ
β当選したから知ってる
レアな存在なのに声が以上にでかい
どっちが業者くさいのか
>>936 平均○○ダメージだけはDS4-6に引き継いで欲しかったけど
他はDS4-6の仕様でいいや
10やってて思ったけど世界が広すぎる気がする
8の100倍広い印象
>>929 いや、その中でどこにするかって話
何人か固まってりゃそこにするが
>>930 元々ドラクエって堀井がオンゲーで他人とゲームする素晴らしさに感動したのが始まりだったと思ったが
そういう意味ではこのドラクエこそが本当にやりたかったドラクエになるんじゃとは思うがね
後さっきからどの部分がドラクエらしいかちゃんと説明入ってるだろ?
なんでその辺のレス全部無視するの?
>>945 フレンドチャットは鯖違ってもできるから
適当に話し合って決めればいいんじゃないか
>>945 同じチームであれば鯖を超えてチャットが出来るけど
>>946 オンゲーじゃなくてTRPGとウルティマとwizじゃないの
>>945 ああ、なるほど。
それはまぁ最初から打ち合わせしとくしかないなw
MMOはマップ広くないと長く遊べないからな
βの状態でも製品版の10分の1くらいだったっけか
まぁ十分広いからおk
多分あっちの世界的なマップもあるだろうし
WoWなんて広すぎて何がなんだかわからんレベルだし
つーか「オンライン専用って時点でドラクエじゃない」なんて意見もってる奴にレスするだけ無駄だぞ
「いかにMMOというジャンルなのにドラクエらしいか」という意見すら無駄だってことだ
いい加減完全にスルーしろw
理屈は単純です
まともな標本ならクレーム上位に来ること
不自然その一
これが何故かまったく触れられない。
標本作成が失敗してしまった 信者だらけだった
これは善意的な解釈です
でも現実的に一番くさい所をピンポイントで目をつぶる信者だけの標本なんて
簡単に作れるのか? これも考えたらとても難しいことでしょう
βの10倍になるんだ、エルダースクロールでいうとどれくらい広いんだろ・・・
jcCjq5EY0 レス無視して語りが始まった。業者乙
>>955 無作為に強制的にやれじゃなくて
ドラクエ好きがβに応募してんだから当たり前だろ
馬鹿なの?
ベータやってたけど、実際良くも悪くもドラクエって感じだったわ
取っ付きやすさやDQっぽい雰囲気はそのまま、戦闘のタルさもそのままって感じ
961 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 19:05:41.42 ID:k1nNKMXD0
>>958 j9TnoVul0とID間違えた俺が一番屑でした
>>932 その中だと即辞めるに該当するのは暗転しまくるだけかな
それ以外は一応目的が存在してるしプレイした内に入ると思う
DQ9は自キャラが最初に動かせる段階で辞めてしまった
もっと世界観に突っ込み入れられるような人間が必要だと思う、特にMMOは基本的に終わらないし更に慎重になるべき
オンだから嫌だって人はβ応募してないだろうしなぁ
>>958 似たようなIDで二匹いるから、もうどっちがどっちか分からんわ
ID:j9TnoVul0はもう10の事忘れて11を楽しみにしてなよ
多分WiiUか3DSのどっちかで出るからさ
それまで大好きなゲームやっとけばいいじゃない
まあ鯖に関しては
・ フレチャ、チームチャットは鯖関係なく可能
・ 鯖は街でログアウト→ログインすることでその場で変更可能
・ 住宅鯖経由でログアウトせず変更可能
なんで、そこまで不便に感じたことはないな
鯖1グレンでPT募集→自宅経由で鯖2狩り場集合は基本だった
968 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 19:08:10.25 ID:sgN/8xIm0
面白そう
絶対かう
8のキラーパンサーみたいな高速移動手段は欲しいがPT組んだ場合大変そうだしなあ
あーあ、これは通報されて威力業務妨害になるな
>>969 そんな時のために自動フォローボタンがあるのです
>>969 オーガ♀に乗って尻尾を手綱代わりにして走りたい
完全にスレのっとられててワロタ
ベータ羨ましす
>>971 パーティー内で持ってる人と持ってない人がいた場合の話
まあキラーパンサーじゃなく全員乗れるくらいのでかさのモンスターならいいのか
>>954 君がスルーしろという意見
まともな標本だったら上位に来る意見でしょ ちがう?
かなりの上位を占めるであろう大多数の意見
オンライン「専用」はやめてくれ
そんな大多数意見はスルーしとけよ 無駄だ
マーケとしてもおかしい
黒竜丸倒せば自分の馬に出来るとかにならねーかな
あれなら四人乗れそうだし
>>975 レンタルパンサーとかありそうだけどどうだろう
もちろんオーナーになれるのもあるだろうけど
あとはラーミアなあらパーティ単位で乗れるとかあるかもね?
>>976 株主になって意見しないとダメなレベルだろ
株買えよ
早くやりたいなー
何の種族使おうかな
>>976 DQ10自体、オンゲーとオフゲーの橋渡しみたいな感じで作ってるとは思うが
なんか石段一つ跳び越してやっちまった感じがする。
オフオン両方できるの踏んでからオン専用ってやるべきだったんじゃないかなあ。
本来は9がそれの役割だったとは思うんだけどね
結局テスターによるDQ10雑談とかしたか
>>976 いくら叫んでも発売中止になる事はないからね^^
PS2とかで8でもやってなよ^^
ID:j9TnoVul0
堀井の長年の夢のオンラインさえ知らないしドラクエ自体知らないみたいだし
なんで常駐してるの?
言ってる事はβユーザーのステマばかり。一度言えばいいよ馬鹿なの?w
FFやモンハンが土台作ってくれたから
問題ない
>>976 そりゃそもそもがオンラインゲーってのが前提なんだからそこどうこう言っても仕方ないだろ
ドラクエなのに中身をFFにしろってぐらい無理な話
ガキじゃないならそれくらい割り切れ
後はオンラインでどれだけドラクエらしさを出せるかって話になってくる
聞いてると新要素を交えてドラクエらしさはかなり出てるみたいだしそれで良いじゃん
少なくともドラクエらしさってのはオンゲーの有無で決まるもんでは無いと思うよ
ドワーフで斧使いやるかエルフで弓使いにするか迷う
ID:j9TnoVul0
意味不明な動画批判を論破されると
↓
βユーザーのドラクエらしいと言う意見は嘘だ
↓
ドラクエがオンラインなのはダメだ ←今更過ぎるしスレタイ関係ないだろ
要はクレーム言いたいだけネガキャン業者
神ゲーになりそうだな
>>981 それは思ったね
一度オンオフ混ぜたのやってからやれば良かったのにって
まぁ今更言ってもしゃあないし出来は良いみたいだからまぁいっかって感じだな
992 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 19:22:00.92 ID:3JzLwL8D0
>>991 DQ9がそのポジション
DQMもオンライン主流だしな
>>993 個人的にはドラクエ9のマルチプレイをオンラインで出来ればそれでクッションになり得たと思ってる
音楽にしてもナンバリングタイトル以外の遊び要素で擁護
早い話ナンバリングタイトルに値しない出来って事、発売後のクレームを少しでも減らす為に今の内に策を練ってもらいたい
時間考えるとスクエニに出来る事はそれしかなさそうだし
オンがあればやりながら次まで待てるし堀井の長年の夢だしいつかは通る道だしなぁ
>>993 9の宝の地図や魔王戦だけでもオンで出来たら結構違ったかもな。もったいない
1000ならPS3でドラクエ発売決定
1000ならj9TnoVul0が堀井
FFもいきなりMMOになったわけだし
DQ9があった分FFよりましか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。