1 :
名無しさん必死だな :
2012/07/14(土) 18:00:41.49 ID:ItdGTDIk0
2 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 18:02:09.20 ID:6JJGxJDd0
3 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 18:06:10.18 ID:M+lPqlRT0
4 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 18:18:13.26 ID:vXkWxggd0
ゾンビUの最新PV、今のPS3/360の上位のグラフィックのものより、グラフィックスは悪いな しかも外のシーンでは明らかにfpsに問題がありそう
5 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 18:27:32.37 ID:cPeQERIH0
ゾンビUは去年のE3の時点では別の企画として作ってたくらいで 比較的短期間・低予算で開発してるゲームみたいだからしょうがないんじゃ
6 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 19:01:42.17 ID:CgEEv6cb0
ゾンビUはタブレットにもすぐだすような発言してるからグラはこんなものだろう
7 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 19:06:47.15 ID:dj7Ibx3R0
>>2 WiiUがこれくらいのグラフィックを出されてしまうと後発のハードはちと苦しいな
恐らくグラフィックで差別化は出来ないだろう
1年以上のアドバンテージをいかして独走もあり得るなこら
金かけてハイエンドゲーム機つくって涙目という展開になりそう
8 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 19:07:14.99 ID:oVx4Rckx0
Tegra4の方がWiiのCPU&GPUより性能上そうだ
9 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 19:07:45.43 ID:oVx4Rckx0
訂正 Tegra4の方がWiiUのCPU&GPUより性能上そうだ
>>4 fpsに問題?
特にカクつきもなかったが…
WiiUのコントローラー部分はPSP程度のゲームは出来そうだな
おれもfps落ちてるとはおもわなかった
ティアリングもみられない
テクスチャやエフェクト、影の解像度はたいしたことないね
>>7 マリオずっとやってろ
ショボイことには変わりない WIIUはもうどうあがいても低性能確定だからな 高性能機はMSにまかせよう つかMSしか期待できないし ゾンビUはPSのラストオブアスよりは面白そうだな グラフィックもタメはってるんじゃねw
まな板がゴミすぎて ヒクつきながらthe last of usのチャチャ入れに勤しむニシ君見てるとほっこりする
>>13 まあ、メモリも多いし普通にPS3並のゲームは出来るだろう。
しかし今頃PS3の新型を出すとはPS4はマジで白紙になったようだな。
ハクシハクシテタイテタイ
17 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 20:53:20.31 ID:mBlwJQJS0
>>15 あんな低性能のリークスペックなら白紙になった方がいい。
マリオやゼルダをHD画面で遊びたいってユーザーの希望に応えたのがWiiUなんだし 別に高性能である必要はないんじゃね Wiiと比べてグラが豪華に感じたらそれでもう大成功だろ
やっぱりWiiUはかなり厳しそうだな 現行機と同じぐらいか 次世代機はワット数で行くと200W付近が限界だろうから、PS3、360、WiiUの4、5倍になるか 箱は3DSの値下げ時に120ドルで箱○を売ったりしてたけど、 WiiU発売時にもキャンペーン箱○と、新型PS3を何かぶつけてきそうだな 価格設定をミスるとやばいな GCや64の頃より売り上げも弱ってるし下手できないな
SCEはソニーにブルーレイレコーダーにPS3内臓させてくれるように頭下げればいいのにな。 トルネとかうんたらかんたら出しても意味ないじゃない。テクノロジー以前の問題。
と思ったけど、クロック抑えてもSP増やせばもっといけるか 8倍が限界だろうが6倍はいけるか 結局WiiUも40、45nmならもっと早く発売しても良かったよな
そういえば360もLive契約縛りでの値下げ始めるんだっけ。 PS3も新型だとやはり来年ぐらいに次世代機が来る感じ。 もうWiiUは25000円以上は値をつけられないだろうから24900円と予想。
以前リークされてたMSの内部議論用資料に22/28nmと書いてあったのと、 最近になってMSの次世代箱は2014初頭にずれ込むかも、と言われ始めて来たのが気になるけどな そうなると今年に入ってからGFが生産し始めた32nmチップが何処向けか、大変気になるが
>>23 GDCでDirectX11の時期PhyreEngineの実演をした時に使ったGTX 570のPS4?
あの時の記事ではDirectX11を使うのはデモであるから別に変じゃないみたいなことを書いてあったが、明らかに変だと思うんだが。
今までのことからしても異例だと思うし。
気味が悪い。
もしくは箱○のシュリンク品とかね 最近MSも箱○のライフサイクルは長いとか言ってるし、 一応勝ち組だからシュリンクして廉価PS2コース狙ってもおかしくないしね 途上国のオンラインアカウント囲い込み戦略にも役立つし
>>15 PS2の薄型が出たのがPS3発売の2年前。
PS3が発売された以降もPS2は型番をいくつも出している。
コストダウンのためのに新型出してるんだから白紙とか関係ねーだろ。バカかと
最近次世代箱のリークがばったりと止まったな やれBF3が1080p/60fで動いただのUE4が余裕で動いただのリークされまくってたのに 見計らったかのようにぱったりと止まった やっぱりWiiU意識してMSが積極的に流してたんだろうな
ファンボーイが飽きただけだろ
せやろか? 開発会社からもたくさんリークされてたで
DICEが開発機材を受け取るのが8月らしいな スペックが分かるとしたらそのあたりだろ
31 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 07:16:22.92 ID:91KiC1LE0
開発機材っていっても、いろんな段階の開発機材があって、 ターゲットスペック的に近い汎用品で作ってる段階、試作段階のチップで作ってる段階、最終量産用チップで作ってる段階、 量産機とほぼ変わらない構成の段階、みたいな段階があるんだよ いまはまだ前者じゃないの?
MS次世代機は想定の発売時期に自由度ありすぎて性能位置は読めん 一年発売を遅らせれば、その分性能か値段の調整が行われる可能性が高いのがMSハード 今慌てて出す意味が無い(WiiUの位置的に)ってのも大きいな
WiiUは産廃だし、馬鹿だよなぁ任天堂…
>>27 空砲打ち上げて、ライバルの動向を見たい、という戦略だね。
>>27 だな
ソニーの次世代機は低性能ってのもMSが匿名で流してたんだろうなあとw
WiiUが小型なのは次世代箱買った人が任天堂のゲームもやりたいという一部の層にも買ってもらうためじゃないかな 弱小企業はトップを狙わずにセカンド需要を取りに行くのはどこの業界も同じだわな
ハイエンドPC、売虎ブック、タブレット、WindowsPhone8もXboxになるんだから 家ゴミ機に拘る必要はにぃ
どうせ日本ではXboxはマイナーになるんだからここで頑張っても仕方ない
40 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 10:16:48.88 ID:mvhdVPN00
>>38 wide I/Oじゃないって前スレで結論出てるじゃん。
>>27 > やれBF3が1080p/60fで動いただのUE4が余裕で動いただのリークされまくってたのに
これゲハ住民の誤訳→ソニー任天堂叩くのに都合良いからそのまま連呼、のコンボでしょ
42 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 10:43:24.88 ID:GE7W02h+0
4014-6172-5335
Wii U 一気に勝ちハードに
PS3新型なんて噂もあるがWiiU牽制もあるし幾らになるんだろな
>>38 正しくはwide-IO-likeな派生独自規格だな
JEDECでやってる規格は512bit 200MHzだけど、これは1024bitに広げてあるらしいね
hybrid memory cubeなんかも最初はこれみたくTSV利用しない2.5D半導体で出て来るって言われてるし
しばらくは製造の手間がかからない2.5D半導体が主流かね
そういや今年末にHMCのサンプル出荷だっけか。来年の次世代機には間に合わないかなぁ
WiiUは少なくとも日本では受けるよ 外国ではマリオのソフトが受けるかどうかだな 革新的なソフトなら一気に爆発
革新的なソフトは無理だとE3見て確信したわ
売れ行きがどうだろうがしょぼ性能なのはほぼ確定だろ
>>50 今の任天堂ゲームには独創性のかけらもないのは岩田自身が一番わかってると思う
任天堂は人事体系や営業体制を見直す。ゲーム開発力の強化に向け、高い専門能力を備えた社員を処遇する役職を新設する。
このほど社員に通知し、16日付で実施予定。高い専門能力を持つ社員を対象に「シニア・スペシャリスト」と「統括」という新たな役職を設ける。
岩田聡社長はヒット作が小粒になり、収益をあげるのが難しくなったとみており、開発面のてこ入れが必要と判断したようだ。
>>52 それはただ単にミヤホン引退に向けた布石でしょ
>>48 ちゃうやろ、最低限512bitで将来はもっと広げる予定やがな
Wide I/OとTSVがごっちゃになってるな
56 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 20:52:05.64 ID:MpEDGV2h0
PowerVRに広帯域メモリを付けてもキャッシュが効き過ぎて効果ないんとちゃう? かといってMRTとか出来るかというと・・・。
帯域よりも省電力方面を重視してるんじゃないかな
>>56 あるよ。
ていうか、前スレで散々この話してる人いなかったっけ?
基本的にメモリ帯域が宝の持ち腐れになることなんて無いもんな 特にGPUはどんなに隠蔽してもメモリアクセス消費するもんだし
60 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 22:46:01.18 ID:SxzUeHTF0
まあ、Wide I/Oみたいなメモリバスを使うならPVR以外のレンダリングパイプラインに柔軟性があるGPUをチョイスした方がいいかなと思うから なんでVitaにPVRを搭載したのかという疑問はあるな。 SCEはいつも変な組み合わせのハードつくるからソニーらしいといえばそうなんかもしれんけど。
といっても、PVR以外にいいのあるか?
アップルかてメモリ帯域の向上に努めてるやんけ
GPUに高帯域メモリが接続されてること前提でそれ用に設計・チューニングされてなければ、 宝の持ち腐れになりそうだけどね
メモリ帯域を広げるならGPUにフレームバッファ持っているのより、VRAM直結の方がいろいろな融通が利くという事だろう。 まあ、携帯機でMRTやポストAAをかけるとは思えんが。
メモリが広帯域なったからって言って メモリの帯域がボトルネックで無くなるなんてまだ無いでしょ 20年まえとかのよっぽど処理能力がないコアなら別だけど
PVRはメモリ帯域がいらないアーキじゃなくて あくまでレンダリング時の帯域使用効率が高いだけ それも基本的にZバッファとかピクセルエンジンに関するメモリアクセスに限った特質だろ?
フレームバッファもテクスチャもジオメトリも シェーダのスループットにしたって帯域がモノを言う
1920x1080はVRAMが512MBでは足りない 確かにシェーダーユニット数はメモリ帯域に依存している 数だけ有ってもダメ バランスが大事 おおよそ24基あたり500MHz
EVGA PRECISION読みでSkyrimのVRAM消費2.7GBだわ もう2GBでも足りない時代になった
マジかよ まあ大抵はテクスチャデータだからね ビットマップの表示だけだと大分下がる
Skyrimは一部のmod使うならVRAM4GのGPU推奨だからな だだしmod使わないからべつにそんなにいらないけど
その超ハイスペックなPCっていくらぐらいすんの(笑) こわーー VRAM512MB、RAM1.5〜2G が現実的では?価格を上げられないCSではさ
今年末〜来年にかけて4GbitのGDDR5チップが出て来るんだから、VRAM512MBじゃけちりすぎだろ 初期箱○と同程度のメモリチップ8枚構成ならUMAで4GBはいける
>>72 さすがに前世代から2倍って事はないだろう>VRAM
過去の例を見ても
合計でPS1 1.5→ PS2 36 → PS3 512
箱64 → 512+10MB
他メーカーでも8倍以上には増えてるし。
手元のVRAMデータ表 GB 8KB GBC 16KB GBA 96KB DS 656KB SS 512KB PS 1MB DC 8MB PS2 4MB PSP 4MB PS3 256MB あとの機種は本体メモリ共用の遅いやつだ
データの信ぴょう性がw WikiによればSSは1.5MBだな
>>72 VRAM1GB以上は確実、1.5GBで普通、2GBでなかなかってくらいじゃね
来年に出るかも怪しいハードでVRAM512MBってふざけてるのかw
箱○やPS3の時期でいえば128MBかそれ以下しか積まないようなもんだ
WiiUしか買えない狂信者なんだよ ほっとこう
PCゲームでも5本の指に入る重さに入る「GTAW」を始めました。 設定を下げればSSの多数投下が可能も、フルHD画質(1920×1080)に慣れると800×600のPS2が低画質、1152×648のPS3・1280×720のBOXx360が 並画質に見えてしまうので却下。(PS2がPSレベル、PS3・XBOX360がPS2レベルの画質に見えるぐらいの感覚) 画質の設定レベル ・解像度 1920×1080 最高設定には、「CPU i7 4GHz(OC)、GPU GTX580 SLI」が必要になる化物ゲームです。 PS3版の「解像度1152×648、その他 ほぼ最低設定」や、 XBOX360版「解像度1280×720、テクスチャー 中、その他 低設定」の fps15〜30弱よりも遥かに高画質・動作は確保できています。 PC版は、コンシューマー機の「制限解除版」なので当たり前ですか。 RSX(PS3)は「7800GTXカスタム」で、PC版の最低基準以下という 現行のゲーム機では情けない性能で妥当な画質ですが、 Xenos(XBOX360)は、HD3850カスタム?」でPC版の推奨条件レベルなので もう少し高画質でも問題ないとは思いますが。
カスタムって家庭用にアレンジした劣化版だよ
148 名前:名無しさん必死だな 2012/07/16(月) 09:21:32.91 ID:KsSElgWW0 [1/9]
下記ベンチ結果から類推するに、約0.5MピクセルのVITAだと、
3光源+影で30fps出せるかどうかが微妙なライン。
実際、VITA専用ソフトなのに、内部解像度を低くして、
わざわざアプコンかましてるソフトが多いことからして、
VITAの処理能力不足の裏付けになると思うわ。
ttp://dench.flatlib.jp/opengl:bench >SGX543MP2
1光源 44.9Mピクセル/秒
3光源 16.3Mピクセル/秒
影までつけると、 12.4Mピクセル/秒
3DSは、常時4光源+影+αを普通にこなせる。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120309_517748.html PICA200は、DirectXのシェーダで35ステップかかるフォンシェーディングが1クロックで実行可能。
クアッドコアのPowerVR SGX543MP4+でも、この処理速度差を覆すのは無理。
有限時間で処理する実際のゲーム上は、高速なPICA200の方がリッチなシェーダ処理ができる。
つまり、3DSよりVITAの方が高性能とも言えない。
なんというか、必死だな。
前半と後半の論理的関連の無さ
GTAWは意図的に重くしてるって聞いたが
>>82 何をやっているのか理解できてないんだろうけど
そのベンチ比較は
シーン15万ポリゴン、キャラモーションなどもあるゲームアプリタイプのベンチで
スマホやタブレットの各機種を公平にするためにfpsじゃなくて
わざわざ画面解像度とfpsを掛け算した物を
pix/secとして比較用に表記してるというモノだな
このシーン15万ポリゴンだと3DSでは超低解像度の癖に一桁fpsだろうなw
というか載ってるのPICA200のフルスペックじゃないよな
だいたい日本人はまともなCPUやGPUの設計はできないしね なぜ日本人はこの手の分野が欧米人に比べて極端に不得手なのかいろいろ分析記事もでてるしw PICAなんて採用した時点で3DSの性能は超絶周回遅れになるのは避けられなかったんだ
そんなことよりVITAの心配をしろよ
3DSのゲームがグラに凝ったものが少ないから低性能に見えるけどバイオリベをプレイした感じでは3Dで両眼レンダリングして これならPICAも悪く無いと思った。 まともなCPUが作れないと言っているが制御系マイコンは日本のシェアの方が大きいね。 PC系CPUやGPUは特許関係でがんじがらめなので技術があっても製造するのは難しいと思う。
制御系マイコンはルネサスがぼろぼろでこのままじゃ倒産一直線な時点で もうあやしいとおもうけどね 日本勢が車載マイコンのシェアが高かったので結果的にルネサスが強かったが、 これからはかなりあやしいな
訳もわからず他人の書き込みをどや顔で持ってきて、ボロクソに言われるパターンは一体これで何回目なのだろう
自分の書き込みじゃないから傷つかないもんね
>>91 ルネサスが震災の影響から立ち直れない事と日本にCPUの設計が出来ないという話はまったく別の話なわけだが。
それに東芝のSHやNECのV850など他にもマイコンを設計しているところはあるしな。
自分も日本のMPU開発技術というのはなかなかのものだと思う、x86の土俵に上がらなければ勝てる分野もあるだろうね。
95 :
名無しさん必死だな :2012/07/17(火) 15:06:06.07 ID:hQ3UFTfN0
韓国は同じジャンルの製品開発している会社が1〜2社しかないからそこが傾くと国が終わるけど日本は数社以上あるから他のメーカーがシェアをとるだけだよね。 最悪、パナやソニーが倒産してからといって日本の家電メーカーが無くなるわけじゃないし。
そもそもルネサスがH8を開発したわけじゃなく、設計は日立だからな。 ルネサスが潰れれば新たな子会社を設立してIPを売るだけの話。 H8とSHは開発環境が共通だからH8が使えなければSHを使うだけだ。
意味が
99 :
97 :2012/07/17(火) 17:59:52.26 ID:72zdKrAs0
ソフト別でAAの有無があるけど、3DSLLは本体デフォとして ある程度のAAがソフトに関係なくかかる仕様なんだろか?って聞きたかった 試遊台触ってないからまったく判らん
>>99 そういう機能はまずないはず。
単純にDpiが下がったからそう感じたのかと。
俺にはようつべの動画じゃ
普通の3DSと違いは分からんが。
豚はここに居ないほうが良い
102 :
97 :2012/07/17(火) 18:12:21.91 ID:MB6zk2S10
IDがコロコロ変わってスマンね。この時間帯のADSLはマジウンコだわ
>>100 俺も動画じゃ違いが分からんかったけど
画面の大きさだけが変わってる程度なら「3DS完全版」ってだけだな
ゲーム機のサイクルから考えると、この先「3DSLL完全版」になるような本体出そうだわ
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/17(火) 12:49:59.04 ID:68uBMM3Q0 [1/2] PlayStationVita 4Lってのがなんか商標登録してあるんだが・・・・・ まさかまたx2でなんか出すのか? 液晶4枚とか。
PCゲームて枯れちゃったんだ 前ならFPSやRPGやるならPCだったのに CoD4のPC版は最大50人くらい大人数対応で良かった ここの人は今のPCゲームについてどう思うよ 最近iMacがきになるんだが デスクトップPCてダサイでしょ
>>106 このレベルの画が実写かCGのどちらか迷う時点で、最近のCGは進化してるんだろうな
実車と見まがうレベルがリアルタイムになってきたら、 そのぶんの計算リソースを 他の部分に大きく割り当てられるって感じられるから プロモーションショットは大事 カプコンみたいな完全詐欺は別だけど (スクエニは、完全にムービーだからまだ良い)
PCゲームは2001年ぐらいのディアブロUがピークだったな それ以降はまったくやってないわ FPS系はDoom→Quakeで吐いたからやってない
PCゲーが廃れたのは代わり映えしないグラフィックのせいだ FPSはどれも一緒のアングルで窓から覗いた画面だからすぐ飽きる RTS ARと付加されるけど操作系と画面をどうにかしないとな
CS機って考えてみればゲーム性がバラエティーに富んでいるよな。 XBLなどDLゲーも合わせるといろんなのがあっていい。 PCゲーってなんかジャンルが固定されてしまっているような気がする。
>>106 モデルが好みじゃないことを除けば良く出来てるな
だが肝心なのは動き
一目でCGと分かる動きだったらむしろキモキャラに変貌する可能性もある
迷うことも無くバリバリの実写にしか見えないがw
スカイリムもGTAも金のためにパソコンの劣化品をコンシュマーに流す作業
そしてパソコンの同人系統で数年前に大ヒットしたマインクラフトが今更360で大ヒット
>>116 そして低性能のPS3に移植出来ずゴキ発狂。
PS3ってマインクラフトすら移植できなかったらしいね マジで笑えるくらい性能低いんだな
ぶーちゃんもうヤケクソになってきたな
>>103 iPad3を意識して画面サイズ4倍とか解像度が4倍っていうやつなのかも
WiiUも頑張ってきてるし
PS4もWiiUもグラそのものは変わらんよ
大きく変わるとしたら解像度とかフレームレート
えっ? マジでPlayStationVita 4Lなんてのあるの? 単なる標章を抑えているだけ それとも新型の予定あり?
名前的に3GからLTEに変えたverじゃないかなぁ docomoが不人気に焦って手を打ってきたとか…… ないか
わりと全部ネタだろ つまらん
あるなら4GLTEの略じゃないか?
>>120 > 大きく変わるとしたら解像度とかフレームレート
そこが違うなら大きく変わるからwバカなの?
>>120 どうみても3DSLLを意識してるだろw
今でもでかいのにこれ以上でかくしてどうするんだと思うが。
>>120 PS4の仕様は一度白紙になったみたいだから次のリークを待たないとな。
発売日をNewXboxの前にしていたのを大幅に遅らせて同等のスペックにするかもしれないし。
PS4とWiiUのグラに違いが出るかどうかはUE4に完全対応するかどうかだな。 PS4のスペックが少しでも足りないとUE3レベルになる微妙なラインにいるから。
>>129 >PS4のスペックが少しでも足りないとUE3レベルになる微妙なラインにいるから。
よくそんなこと知ってますね。
関係者ですか?
このスレで言うのもどうかと思うが、 MSとSCEは暗黙の了解で、次世代機はお互い先延ばしで 焦らず丸々2〜3年は現行機で商売するだろ (次世代機は2014秋冬〜2015年初めくらいか?) 任天堂は現行機が終わってるからWiiUで梃入れせざるを得ない 任天堂もWiiUの発表以来、発売時期や詳細公表を不自然に先延ばししてたが それはMS・SCEを次世代機の争いに引き入れたいがための牽制 WiiUのスペックや仕掛けが凄ければ動かざるを得なかっただろうが 目新しい仕掛けもないしスペックもUE3世代というのが確定して まだまだ現行機で商売できると判断したのは間違いない
今の売上激減してる状況であと二年以上も持つわけねーだろ。 少なくとも次世代箱は来年ホリデー発売だよ。 WiiUにとっても早期に次世代機出されたほうが困る。
>>131 今年のE3、特にMSは延命発表会って様相だったしな
>>129 UE4に完全対応したとしてUE3との違いを明確に理解できるママさんがどれほどいるのかな
中途半端に32〜28nmで出すより、 20〜22nmで出したほうがいいんじゃないか?
なんでプロセスルールだけで、新ハードの投入時期を考えようとするんだ?
グーグルプレイ有料アプリ(国内)――高額のゲーム上位に(ランキング) 米グーグルのコンテンツ配信サービス「グーグルプレイ」が日本国内向けに提供している有 料アプリのランキングは、比較的高額なゲームが上位を占めた。 (1) パイレーツワールド 1500円 (2) FINAL FANTASY III 1400円 (3) 押忍!番長2 900円 (4) ウイニングイレブン2012 600円 (5) ATOK 日本語入力システム 1500円 (6) SuperGNES 299円 (7) タイムトラベラーウォーリーをおえ! 99円 (8) Akinator the Genie 170円 (9) Poweramp Full Version Unlocker 399円 (10) スマホ最適化ボックスPro 198円 WiiUの客層は着実にスマホタブレットにむしりとられてるな マリオはスマホタブレットにだしたほうが利益最大化になるんじゃないのかな
スマホ化すればいちばん利益が出そうなのはポケモンだろ ポケモンのソーシャル課金ゲー化で スマホはセキュリティーがザルなので、スマホ向けポケモンはクライアント側で全部やる単体アプリじゃなくて、 重要なことは全部サーバ側でやるようにして課金ゲー化で
>>137 >マリオはスマホタブレットにだしたほうが利益最大化になるんじゃないのかな
独占のおかげで任天堂はハードや他社ソフトからも利益を確保してるから、
簡単にはマリオやパケモンは使わせないだろう。
いざとなったらPSモバイルの真似をしてくる可能性はあるが、GooglePlayや
Appストアに直接ゲームを投入することはまず無いだろうな。
F2P化の流れが決定的になりつつある現在、 やっぱり韓国のゲーム業界は世界の最先端を行ってたんだなと反省
反省w
にしても時々、頭の残念すぎる奴がいると思ったら、
>>140 みたいなやつがいるからか。
オンラインゲーという意味では間違ってもいない
>>137 1500円っても3割はグーグルに持っていかれるわけで
実質的な儲けは1000円。
これで今のハード+パッケージ並の利益を出そうと思ったら
マリオ1本で最低3000万本とか売れないといけないわけで
現実的ではないな。
しかもそのランクパチスロ移植パチスロで
マリオがそれと開発費同額で制作できるわけもないし。
Androidなら、直接自前でストア作って配信できるけどね iPhoneはAppleしか配信できないけど
マリオはそんな技術的には開発費かかるようなゲームじゃねーだろw 調整にばかみてーに金かけてるってだけで
>>143 同じ儲け1000円で携帯ゲーム機での売値を計算
1000円=儲け、800円=ライセンス料、800円=ROM、パッケージ等々、1114円=流通、小売マージン
定価=3714円
携帯ゲーム機の一般的な価格レンジ5800円だとこうなるか 2460円=儲け、800円=ライセンス料、800円=ROM、パッケージ等々、1740円=流通、小売マージン
小売マージンなんて数百円程度の世界だろゲームって 正直、今のシステムじゃゲーム屋は絶対に幸せになれないってか、 価格競争の原理上、ゲーム屋が生きる道がユーザー-メーカー間から金を吸い上げる中古しかない時点でアウト
中古廃止ってよっぽどBDのコストが響いてんのか?
中古とBDのコストになんの関係が
さあ?
152 :
名無しさん必死だな :2012/07/19(木) 08:51:48.58 ID:EuwIUurr0
>>140 課金あるから無料じゃないんだけどな。
要は、分割払いなのか一括払いなのかの違いでどちらも両立していくビジネスモデル。
あと、韓国のゲーム事業やコンテンツ事業って国が金つぎ込んでいても著作権整備が
全然駄目だから海外からも参入しないし韓国のメーカーもリスク高すぎるから全然成長出来ていない。
韓流ブームとか言ってるけどハリウッド映画や日本のアニメに比べればずっとニッチな市場しかつくれていない。
153 :
名無しさん必死だな :2012/07/19(木) 08:55:10.78 ID:mt6oDxKS0
F2P自体が韓国が最先端ではないという疑問が・・・。
>>142 韓国のオンラインゲーって流行ってないじゃん。
有料・無料にかかわらず出来の良いものなら金払って買うのに変わりはない。
基本タダでもいらないものはいらない。
>>148 流通、小売りマージン中、問屋と流通が580円取るとすると店舗は1160円
700円割引して5100円でソフト売ると11本取って1本不良在庫になると赤字
店舗の維持費と人件費を考えると1人の店で24本中1本不良在庫で損益無し
>>155 は5800円の時で計算してだな
実際、店舗だと新品だけでは生活出来る金額じゃないな
陳列して待ってるだけのお仕事が潰れて消えるのは自然の摂理w
そしてみなんオンラインゲーになる
DLゲーすっとばしていきなりオンラインか、えらくハードルが高いな。 そういえばあれだけクラウドクラウドと呪文のように繰り返していたのがフェードアウトしてるな。
混沌ゲーム市場(上)ソーシャル、米攻略急ぐ―日本流移植で課金誘導。 最大手ジンガなど米企業の交流ゲームは利用者の約97%がアイテムを購入しない無料ユーザー。 日本企業のゲームは米国でも10%以上の利用者が金を使う。スマホの有料アプリランキングで上位 に入る例も増えてきた。 アイテムの取得意欲を刺激する「日本流」は米国にも広がりつつある。農場運営など牧歌的だった ゲーム内容が日本で人気のカードを使った戦闘ゲームに変わり始め、利用者への課金額も上昇し ている。従来は月1ドルが目安だったが、米カジュアルゲーム協会の最近の調査によると男性は約 8ドルで女性は約13ドル。家事の合間にゲームに熱中する主婦は「ゲームマム」と呼ばれ各社のタ ーゲットになっている。 交流ゲームが先導し世界の携帯向けゲーム市場は11年から5年で3倍の210億ドルに拡大す る見通し。 UE3だのUE4だのに大金はたいて技術力磨くよりスマホタブレット向けのノウハウ取得に心血注いだほうが得策かもしれんね
次はネクソンが日本市場制覇とか妄言吐きそうw これからは韓国がゲーム市場を席巻するとでも思ってんのかねぇ。
ダウンロード不要のブラウザゲーでもDSと同レベルのもんはできるしなあ ネットつないでいる総相手ならもう完全オンライン課金ゲーにしたほうがいいわ
システム的に破綻してるゲーム屋を無理矢理生き残らせて業界全体の衰退を招くのもアレだし ゲームはワンユーザーワンソフトの徹底に動くだろうね
モンハンレベルのキラーソフトが出ればVITAも復活するかも?
なんでいきなり、VITA語りだしたんだろ?
ソフト開発以外の企業を買収するのも1993年の設立以来初めてとなる。表向きの理由は 「次世代ゲーム機にガイカイの配信技術を活用する」。だが、近く開発を始めるという次世代機は 今のゲーム専用機とは全く違う姿になる可能性が高い。 過去の人気ゲームのスマホへの配信を検討するなど、同社の視線は完全に「脱ゲーム専用機」 の方向を向く。アンドリュー・ハウス社長は「1つのコンテンツを様々な形で生かすのが今後のトレン ドだ」と断言する。 なんせPS4は異次元仕様になるねと予想されてるから頭が混乱してきたんだろう
167 :
名無しさん必死だな :2012/07/19(木) 12:44:51.91 ID:KCKjdGwF0
ごめん、現行HD機で既にその形が見えてるのに、ソレを異次元とする意図がわからない
168 :
名無しさん必死だな :2012/07/19(木) 13:00:22.79 ID:PNpZPAjf0
>>161 この先のゲーム市場ねぇ、なんか先が読めない感じ。
パッケージは衰退していくだろうってのはわかる、小売りが不良在庫に耐えきれないから。
一番ありそうなのがダウンロード販売、スマホでテザリング出来ればほとんどの人は対応出来る。
F2Pオンライン課金やクラウドゲームになるとユーザーに要求される次元が違うものになるので
もっと敷居を下げないとコアゲーマーはともかく今のゲーム市場の大半を占めているライト層の獲得は難しいかな。
ソーシャルゲームまでは通信インフラが確保されているからその先に行くためにはどんな田舎でもビル街の
通信障害地域でも高速通信が可能な状況が必要になるね。
無線LANのフリースポットが網の目のように広がってくれるといろいろ可能性は出てくるんだけど。
モバゲーなりグリーのゲームのほとんどって、基本システムや課金方法が、 韓国勢がPC向けブラウザゲー・クリックゲーとしてやってきたことの後追いだけどな プラットホームをPCから携帯電話、ターゲットをネトゲーマニアから一般人に変えて 大成功したっていう違いがあるけどね
171 :
名無しさん必死だな :2012/07/19(木) 16:12:23.41 ID:lZgWvUrSO
少なくとも配信の価値は上がる
>>168 クラウドゲーミングの体験記事をいろいろ検索してみたが
回線自体の速度よりもクラウドサーバとの距離が問題になりそうだ
要求される速度は最低レベルで下り1.5Mbps、推奨3〜6Mbpsあれば十分で
それくらいあればPCゲーの映像がスムーズにストリーミングされるらしい
しかし現状日本から海外のサーバーに繋ぐ形になるが
それだと物理的な距離の問題で、操作の反応はラグが感じられるとのこと
以上はあくまで有線での話だが
↓はドコモのXi向けのクラウドゲームの記事で、技術的に色々興味深い
http://www.4gamer.net/games/142/G014229/20111116065/
距離っていうより遅延だろ 北米にサーバがあって太平洋を渡ってくれば遅延がかなり大きくなる あとは、無線やADSLは遅延が大きくなりがち、光は遅延が少ないことが多い
176 :
名無しさん必死だな :2012/07/19(木) 20:33:30.43 ID:Y6fuqlK50
>>169 で、なんで韓国じゃ成功せず日本じゃ大成功なのかという話なんだが。
要するにマーケティングの問題なんだよな、家電ではマーケティングで成功した韓国がアプリではコンテンツ保護がプアで失敗しているのが対照的だな。
韓国でいまいちだったのはやはりコンテンツ不足だからだろう。 アイマスとかアニメとかファン層を獲得するキャラの創作活動が韓国では全然成長出来ていない。 こういうのは厨二病的妄想から生まれるものなので政府がいくら教育したからといって生まれてくるものではない。
178 :
名無しさん必死だな :2012/07/19(木) 21:54:29.49 ID:E2cSjNBW0
クラウドってインターネットを使う以上、なにをどうやっても遅延って避けられないだろ…
描画の遅延は避けられないが、オンライン対戦ゲームでは ヒット判定はクラウドの方が皆平等になって良いんじゃね?
全員が同じ鯖に繋がって対戦するならそうだろうが 普及するに従って鯖が世界中に散ってくる そうなると皆平等というのも成立しない
>>179 クラウドでも距離が遠い人が不利だね。
P2Pよりはマシというだけで。
>>182 「P2Pよりはマシ」でもかなり良いだろ。
P2Pのせいでオンラインゲームとして成立してないタイトル
いくつもあるしな。
>>183 操作と視覚情報がワンテンポ遅れるのをゲームになるってならそうだろうけどなw
>>184 別にクラウドだからってその部分が劇的に悪くなる訳じゃないと思うよ。
もちろんプレイヤーホスト型のP2Pは論外として、
旧来の中央鯖型のネット対戦だろうとクラウドだろうと、結局個人のping次第じゃね。
Gaikaiの場合はゲーム処理の最終段でh.264でデコードする作業が入るだけだし。
クラウドで変わるのはデータ量間引くためにfpsや解像度の低い人と高い人ができる点じゃないかな?
>>185 いや、正直時間的な「ハンデ」がもろに見えるのが逆にネックになると思う
ゲームのオンライン対戦はその辺を見せないような方針で調整されてきたわけで
>>185 鯖から遠距離の人はスナイプして撃ったら、すでにそこにいなかったとかありそうだけどな。
クラウドの場合、どの程度の距離まで待つのかねぇ?
あんまり遠い人まで入れるとフレームレートに影響しそうだし。
>>187 最近はクライアント側で当たり判定したりするから
隠れた後に突然死だな
189 :
名無しさん必死だな :2012/07/20(金) 21:30:22.51 ID:LP1ZsgSX0
>>188 クラウドゲーにクライアントという概念は無いだろ。
当たり判定もサーバ側で行うから突然死は無いな。
マズルフラッシュが見えたらすぐ隠れれば当たらない。
ていうかお前らOnliveとかGaikaiのクラウドゲームほんとにやったことあるのかい? あったとしても現状は日本無視のサービスだから 遠く離れた海外のクラウドゲーム用サーバに無理やり繋げるしかない 実際のサービス品質なんてお前ら受けられないだろ
日本からOnLiveをやった感じでは、 ボタン押す→移動→1秒おいて弾が出る→自分がさっきいた場所に弾が飛んでくる という状態だったな、他のプレイヤーは自分のゴーストを狙っている感じ。 動いているプレイヤーは進行方向に弾をバラ撒けば当たるが、ランダムに動かれるとショットガンじゃないと難しい。 まあ、おかげでスナイプはされにくいけどなんかやりにくいんだよな。 クラウドFPSは別の予知能力みたいな才能が必要だと思った。
颯爽と馬鹿参上
>>191 光回線でやってみたが1秒はさすがに無いぞ
エレンペイジ普通に綺麗やんけブサイクとかぬかしてたここのワキガのブサイク息してない
新しいPS3が出るらしいけど、消費電力は良くなったのかな?
PS3 16GB+(HDDレス) 16GB+250GB 16GB+320GB 後は価格がいくらになるか
>>201 OSはフラッシュに格納されそうだから、XMBのレスポンスはgame in XMBの初期の頃のサクサクに戻りそうだな。
>>201 20000台のハードか
HDD後付け(公式)があるなら、まあまあ良い感じ
>>201 320GBじゃなくて500GBじゃね?
207 :
名無しさん必死だな :2012/07/21(土) 14:13:04.94 ID:igBOBu3z0
>>201 もしその構成で出るなら上から
19800円
25000円
29800円
±200円以内だろうね
WiiUにぶつけるとするなら妥当すぎて詰まらんな どうせなら次世代機の影位は見せて欲しいもんだ
てst
>>202 OSのサイズが肥大化してんのにフラッシュに格納されたからってサクサクに戻るわけがないだろ。
>>212 出来るんじゃね?マルチだらけの理由もやっぱ移植コストが安いからだろうし?
>>213 普通マルチするには開発費の1〜2割はかかるって言われてたんだが
それだけ性能に余裕があるんだろう。
まあPS360っても今となっては低性能だしな。 あと、やっぱメモリ増量の効果があるだろう。 特にPS3はメモリ周り苦労してただろうし、それが一気にUMAで1GBオーバー になったら、PS360からの移植はかなり楽だろうと思うよ。 ただし、次世代考えるとメモリ1.5GBとか悪い冗談だったと言ってほしいが・・・
WiiUCPUは現行機に劣るのに約1億前後で移植してるてことは指のソフト自体がPS360の性能ののびしろいっぱいまでは活用してないからだろう
まあ、PS3のソフトをVitaで動かせますよ程度と同等だろう
マルチな時点でそれぞれのハード性能を限界まで引き出したものじゃないからな
基本的にメモリ少ない機種からメモリ多い機種への移植は簡単、逆は結構難しい WiiUは現世代機メモリ最強になるだろうし、簡単に移植できると思う 3DAPIも、OpenGL系でPS3と同系統だろうし
たぶんxbox360版をベースに3DAPIをOpenGL系に入れ替えるようになるんだろ
>>219 任天堂の3DAPIは独自でしょ?OpenGLじゃなかったはず。
ただまあ、結局やることは同じだから、DXもOpenGLも任天堂独自も
それほど差はないと思うが・・・・・・
>>201 箱と同じでHDDレスには16Gつかないんじゃないか?
>>215 まあ一昔前のPCのミドルエンドにも届かないしな
結構差を付けられてる
しかしゲームそのものも陳腐化してるのでこのまま新しいゲームが出なかったら尻すぼみになるだろうね
最近では3Dマリオカートが楽しかったけど
WiiUを次世代機として評価しようとするとややこしい話になるから辞めた方がいいと思う
>>222 16Gのフラッシュ付けないとインストールするゲーム出来ないだろ
ぶっちゃけ、この容量帯の記憶媒体ってコスパどうよ?
ipad3のNANDフラッシュ16GBでググれ
箱のスリム化でチップ統合したり消費電力を劇的に下げたりドライブの騒音を無くしたり・・ というレベルに比べるとあまりにヘボすぎて笑う 200Wから190Wしか下がってねーのに無理してスリム化するなよw
何言ってんだコイツ?
>>229 電源ユニット外に出す&BDドライブをフロントローディング化で
それなりにスリム化は可能だろう。
>>230 クズがゴミ拾いとかしてると良い人に見えるっていうアレ
何言ってんだコイツ?
妄想を理由に叩くとかガチの精神病ですな
P7 Core x4 + SPE x8 + GK107 GDDR5 4GB BDXL 6倍速 SSD 32GB HDMI 2.0 USB 3.0 x3 Bluetooth 4.0 + HS IEEE802.11n 1000BASE-T DUALSHOCK 4 PlayStation Exmor
>>226 SSDじゃなくてオンボードフラッシュじゃないの?
SSD積むなら、基盤側のSATAコントローラと、フラッシュ側のSATAコントローラの両方が必要だけど、
SSDじゃないFlashならこれが省ける
SSDなんて上等なもんつめるわけないだろ
239 :
名無しさん必死だな :2012/07/22(日) 15:49:30.27 ID:DdVQSFvs0
>>237 16GBモデルってUSB経由でフラッシュをつないでいるだけのような気がする。
PS3はUSB2.0だから遅いんだよな。
240 :
名無しさん必死だな :2012/07/22(日) 15:58:35.09 ID:4Ny1R4t50
コスト削減モデルにSSD入れるわけ無いだろ 常識で考えろ常識で
ここ最近のSSDの値下がりは異常
いや、流石に大容量モデルはまだ高いし、 小容量なら素直にフラッシュメモリ詰むし…… 値段が下がる傾向とかそういう問題じゃない。
16GB程度の容量でSSDにするのは却って非効率だろう
一番安いモデルがオンボードのフラッシュメモリ16GB(OS入り)に HDDスロットが空の状態ってことか むしろそっちのPS3が欲しいわ HDDブートよりも物理的に絶対早いだろ
いや大容量の方が値下がり率は高いぞ 来年末なら256Gが1万切りだろうな どうもハイニクスとかそのへんのチップはが相当安くて、インテル当たりが釣られて値下げって所なのかな
>>244 OSは別にNORフラッシュ入りじゃないの
もしかすると基板上のUSB端子のパターンに SONY製USBメモリが はんだづけしてあるのかもしれんぞ
PS3はどうか知らんが、最近はファームウェアにNORフラッシュはあまり使われなくなってきた 起動時にNANDフラッシュからRAMにコピーして起動とかね
>>246 HDD換装時、初期型は単体で使用可能状態まで持って行けるが、それ以降の機種は別途USBメモリ等から
システムソフトウェアの再インストールが必要。
初期型以降の機種で再インストールが必要なのはNORフラッシュの容量が小さくなって、
OSの一部(全部?)がHDDに入ってるためだと思われ。
250 :
名無しさん必死だな :2012/07/22(日) 21:54:02.78 ID:i6ZRxKJe0
新型の最大電源容量が10Wしか下がってないってのはCPUとGPUのワンチップ化は無かったと見ていいのかね? 他のチップをある程度まとめてコンデンサやらを減らしてドライブを大幅に簡素化した感じ?
定格消費電力と実消費電力は別物じゃん SCEは定格消費電力を実消費電力+10Wくらいにしとけばいいのに、 なんであんなに差をつけるのかわからん テレビやレコでは、実消費電力と定格消費電力の差はかなり少ないのに、 なんでゲーム機はあれほど差をつけるんだろうね
>>245 逆ザヤ解消するための新型番なのにコスト上げてどうする。
253 :
名無しさん必死だな :2012/07/22(日) 22:06:50.42 ID:dRoLqZ9J0
>>251 そりゃ、ピーク時と通常時の消費電力がテレビやレコと比べて格差がありすぎるからだよ。
このあたりはパソコンも同じで全稼働時間の数%でもピーク電力に合わせて電源は設計しないとならない。
>>250 コンデンサを減らすと電源に負担かかるから、全体設計を見直してちまちま消費電力を削っただけじゃないかね。
10Wぐらいだとドライブモーターを省電力タイプにしたとか電源ラインの損失を減らすとかだと思う。
>>249 そういえばそうだったね。
おかげでXMBの動作がモッサリになってるんだよな。
>>251 一番の理由は、落雷時の事故や故障対策
PCでも電源は余裕を持たせたほうが良い
偉大なゲーム会社ランキングTOP50
1位 Nintendo EAD(日本) 主な作品「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」「F-Zero」「メトロイド」「Wiiスポーツ」
2位 Capcom(日本) 主な作品「ロックマン」「ストリートファイター」「バイオハザード」
3位 Rockstar North(スコットランド) 主な作品「レミングス」「グランド・セフト・オート」「マンハント」
4位 Konami(日本) 主な作品「メタルギアソリッド」「悪魔城ドラキュラ」「サイレントヒル」
5位 Atari(米国) 主な作品「Atari2600(ゲーム機)」「ガントレット」「マーブルマッドネス」「ペーパーボーイ」
6位 SquareSoft(日本) 主な作品「ファイナルファンタジー」「ロマンシングサガ」「聖剣伝説」「クロノトリガー」
8位 Blizzard Entertainment(米国) 主な作品「Diablo」「StarCraft」「Warcraft」
9位 Maxis(米国) 主な作品「シムシティ」「The Sims」
15位 HAL Laboratory(日本) 主な作品「大乱闘スマッシュブラザーズ」「MOTHER2」「星のカービィ」
http://www.ign.com/top/video-game-makers
スクエニじゃなくてスクウェアなあたりが泣けるぜ
確かにスクウェア時代はいいものを作っていたな。 エニックスを吸収したあたりからおかしくなり、タイトーを吸収して迷走し始めた。 いままでの買収はいったいなんだったのか。
Eidos、Crystal Dynamics辺りは良かったと思うけどね ところで新型PS3の190Wってどこから出て来た数字?
>>259 誰がその買収を主導したんだろ・・・全部野村証券上がりのWDが原因だろ
エニックスはドラクエブランドを手に入れたというのが大きかったが堀井がシナリオから抜けて ゲーム開発もチュンソフトからレベル5に。 名前だけ残っているだけで、すでにドラクエでなくなってしまったからな。 タイトーはアーケード部門が目的だったがドラクエがヒットしたぐらいであとは糞ゲーだらけ 不採算店舗を大量に抱えていたタイトーを整理したらほとんど店が残らなかったというw
22nmプロセスのPS3まだ〜?
新型PS3、FCCの資料ざっと斜め読みした限り電源容量なんて載ってないな 190Wは何処情報か教えてくれー
28nm High-KメタルでCellとRSXをワンチップ化、まだ〜?
>>264 たしかブラジルの資料に載ってるよ。
FCCはCellが3.2GHz、無線LANがb/g据え置きであることがわかる。
>>259 スクウェアはエニックスに吸収されたんやで
日本じゃセガとナムコがそこそこの位置に居たんだけどな どうしてこうなったんだろう?
ナムコって、テイルズくらいしかまともなゲーム作ってなかったじゃん おもしろいゲームはバンダイ側に多かった
>>270 アーケード寄りならナムコはまだ勢力図を持ってるだろ
ファンタジア〜エターニアあたりまではPSでもボイス盛りだくさん、アクション寄りの戦闘、アニメーションイベントと高品質なゲームをがんばってたのに PS2に入ったあたりでだんだんおかしくなってPS360に入った途端糞になった
『Halo 4』のマルチプレイを遊ぶには8GBのインストールが必要に
http://gs.inside-games.jp/news/344/34441.html 海外では11月6日(国内では11月8日)に発売が予定されているシリーズ最新作『Halo 4』ですが、
本作のマルチプレイモードをプレイするには、8GBのデータインストールを必要とする事が伝えられています。
Xbox.comのページに掲載された情報によれば、最低でも8GBのUSBメモリーやハードディスクドライブの空きが必要で、
ハードディスクへのインストールを快適に遊ぶ環境として推奨しています。
また今作では1シーズン(10週)にわたり50のミッションを配信するCo-opプレイ対応の“Spartan Ops”モードも搭載している為、
本作をプレイ予定の方はデータのスペースを準備しておく必要がありそうです。
___
煽り抜きで書き込むけど
「マルチプレイ」のために「8GB」を「インストール」できる空き容量が必要っておかしくね?
二枚目をインスコ用としてDLCや高解像度テクスチャを仕込んだ前例はあるけど
いくらなんでもマルチプレイ用にインスコ8GBはいらんだろ。何のデータだよコレ
DVD二枚分か。まあ、そんなもんだろ
ディスクチェンジじゃ駄目なん?
>>273 普通に考えたらシングル用とマルチ用では微妙にテクスチャー等のデータに違いがあるから
そんくらいになってもおかしくないと思うけど、
彼らは以前からHALOはマルチとシングルにグラフィックの差はない
マルチにあわせてグラフィックも多少劣化してるって豪語してたからどうなんだろうね
KILLZONE3のDL版より容量デカイんじゃね
KZ3のDL版ってマルチプレイヤーのみのやつ? あれは4GBくらい。つか、本編とマルチはデータの大半を共有してるから実際はまだ少ないはず
公式でHaloのマップパックとか見てきたけど、マルチのステージ1つに100〜150MBくらい使ってるね。これで8GBを埋めるとは思えんが
>>273 トータルで、って意味じゃね?
あくまで仮定の数字だが
オフのみ(1枚目)なら非インスコ or 5GBインスコ
マルチもやるなら
1枚目もインスコ必須5GB + 2枚目23GB
でトータル8GBとか
281 :
280 :2012/07/23(月) 22:16:38.52 ID:1HrRpvjw0
2枚目3GB の間違い。
ソース元見てきたけど >本作のマルチプレイモードをプレイするには、8GBのデータインストールを必要とする事が伝えられています。 この和訳通りだね。つか、説明不足過ぎ
>>280 それならHDDの空き最低3GBで良いだろ
>最低でも8GBのUSBメモリーやハードディスクドライブの空きが必要
実はキャンペーンとマルチでエンジンが別物だったりしてな
>>284 そういうのを吸収するのがエンジンの一つの役割だろうに
レジ2はシングルの武器データをマルチに持って行ったらなぜか動かなくて、仕方なく全部作りなおしたって言ってたな
普通に考えればキャンペーンとマルチとでマップもテクスチャもモデルも別物という結論にしかならんがな。
289 :
名無しさん必死だな :2012/07/23(月) 22:55:29.33 ID:jlkBLgxk0
>>287 キャンペーンはアンチャみたいな超一本道でグラを豪華にしてマルチはマップ広くしてそこそこのグラとかかな。
KZ3のマルチは4GBなんだが
というかパソコンでは8Gつーか15Gくらいは当たり前になりだしからそんなもんだろ
正直、ディスクがキーでオンラインは全部DLとかもありうるしな
いつも思うけど超一本道の意味が分からない。箱庭抜いてどのゲームもそうじゃないのか?
まあ箱庭は基本的にお使いゲーだし、 一概に一本道が悪いとわ言えないわな そのへんはオンラインが最強なわけだが
オープンワールドを箱庭とかいうにわかは死ねよ
>>293 一本道でも、ある程度のルート選択の自由はあるもんだが、
アンチャシリーズはマジで地面に引かれたラインしか移動出来ない場合が多いから超一本道と言われる。
具体的に比較して? 誰に?
>>297 ルート選択とかギアーズのことをいってるんだろうけど
あれの場合結局すぐに本ルートに戻ってくるだけじゃん
アンチャはどーしても箱庭ゲーと比較してしまう。ジャンルとしてはアクションアドベンチャーだし 基本動作はアサクリと似てるんだよね でも1本道って言われてる部分はスクリプトで映画のような演出を強化するためだから これが叩かれる要因にはならんだろ
箱庭と比較するのはナンセンスだろ
まあ超一本道なる用語は、強引にアンチャを叩くための造語だし。
>>300 アンチャがアサクリと比較された事なんて無かったと思うが。
なまじ前後には動けるから移動範囲が〜とか文句言われるんだと思う。
映画のような演出を強化するならヘビーレインとかQTEにしてしまえばいいと思う。
何その、極論
>>303 正直QTEは音ゲーみたいなもんだろ。アクションゲーがあれに頼り過ぎるとリトライや2週目以降が超ダレる
なのに、ここ数年のアクションゲーってQTEが無駄に多くなってる
正直なところアンチャで自由に動ける必要のあるパートなんて広場での戦闘ぐらいなもんだからな。 その戦闘もゲームの中ではただの障害物でしかない。 アンチャのマルチ対戦やるとすげーつまんないのはその辺に問題あると思う。 マジでQTEかATBにしてしまえばすっきりするのに。
もう病んでいるのか釣りなのかわからないくらいキチガすぎるw
アンチャのマルチ対戦が糞なのは認めるが本編の面白さは本物だろ でもま、今世代機はテクスレ的に終わったな。次世代機は絶対にGBクラスのRAMが積まれるから それを期待するしかないね。ポストプロセスAAの扱いがどーなるか気になるわ
ゲームボーイクラスのRAM??
>>310 結構豚ってまだ幻想見てるのなw
頭がおかしいんじゃないの
>>297 ルート選択に関しては金つぎ込めばハードスペック関係なく出来るだろうと思うが
ギアーズでルート選択?
>>313 やったことないのか?
本ルートは1本だけど途中で右にいくか左にいくかってあるんだよ。
どちらに行っても本ルートに戻ってくるだけなんで自由度が高いとか言うレベルではないけどな。
箱もPDZ見た時は拍子抜けしたしPS3もGenji見た時はPS2かこれ?って思ったしな まだロンチもしてないWiiUで既にギリギリまで最適化した箱のタイトルが動いてるんだから余力は十分あるよ 最低でも400spあってクロックも箱より高くてメモリも3倍あるんだから アサクリ3程度が1080pで動いていても不思議じゃない
>>315 豚には悪いけどまあ無い
まずはマリオの1080pの60fpsを目指すところから
>>315 目視で確認したわけではなく
説明員がその2本は1080Pだと言ったという話らしい。
わざわざその2本がということであれば
あまり間違えようがない気もするけど…
E3動画だと確かにWiiUのアサクリ3の方がくっきりしているような感じはしたが…
任天豚には1080pの意味があまり分ってないから はっきり決まってからいえば良いのに、ステマが染み付いてる 任天もステマブログに金渡してるみたいだし
WiiUが400SPってどこソース?
約1000SPのおらのGPUでも最新ゲーム1080pは結構キツイがなあ フレームレート相当犠牲になるが
今のGPUクロックなんてそれほど上がってないし、WiiUあのサイズだと現行機レベルしかないっての
322 :
名無しさん必死だな :2012/07/24(火) 22:49:38.10 ID:tDwRerww0
TSMCは2013年中に20nmプロセス製品の生産を少量開始する
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6101.html 901 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 00:45:15.69 ID:UCaoBcQO0 [1/4]
>>898 Intelは32nm品の出荷を2009年12月に開始。
TSMCは28nm品の出荷を2012年初頭から開始。
半導体の製造には数か月かかることを考慮すると
余裕で2年以上の差が空いてる。
Intelの22nmが2012年6月で32/28nmと同じだけ差が付けばほぼ2015年だな。
Intelに1年遅れで14nm導入なんてナンセンスの極み。
Intelの前に道は存在しない。
1年遅れでやりたければIntelと同じだけ研究開発をしている必要がある。
おいさっさと出てきて土下座はよ
>>322 2013年度に少量生産ってのはほぼテスト生産みたいなもの。
2014年度にちゃんとした量産開始であれば
Intelが22nmを出荷できだしたのが2012年6月だから
やはり2年程度は遅れたままになる。
これまでの通例から言えばスケジュールは大体遅れているので
2014末2015始めぐらいになるだろう。
外れているとは思えないな。
今月のゲームラボより 関係者から聞いた開発費一覧 Diablo III 50億 ドラゴンズドグマ 30億 BioShock Infinite 30億 Mass Effect 3 35億 Ninja Gaiden 3 15億 Grand Theft Auto V 50億 ファイナルファンタジーXIII-2 15億 バットマン:アーカム・シティ 20億 和ゲーも資金力だけなら海外の一流スタジオと比べても変わらんのね 開発費は変わらんのに制作期間とクオリティに差が出るのはなんでかね
327 :
名無しさん必死だな :2012/07/24(火) 23:15:23.07 ID:tDwRerww0
>>324 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!そして言い訳にもなってねぇwww
システマティックに開発してるかの違いだろ 日本は未だに職人気質、海外では工場生産みたいなもんだからなぁ
予想考察のスレで土下座しろってどこのキチガイだよw
>>327 君が意味を理解できていないだけでしょ…
ちなみにIntelの22nmは本当は3月出荷予定だった。
それが躓いて6月まで三か月も伸びた。
君はおそらく出荷と生産の差も分かっていないんだろうが
3月出荷予定だったということは
生産自体は2011年中に始まっていたということだ。
つまり2013年度生産開始では
全然差が詰まっていないのだよ。
そして一つの躓きで簡単に数か月遅れるのが半導体というものだ。
>>330 かわいそうだから言うけどもう一度自分で書いたレス読み直してくると良いそれまさに自分自身に言ってる事だから
TSMCの遅れは当たり前でIntelの本当の出荷とか
TSMCも28nmの予定は出荷より半年以上早かったんだけどなIntelの本当の出荷とか言うならこちらもそういう事になるんだが
332 :
名無しさん必死だな :2012/07/24(火) 23:30:21.01 ID:uSkB/bC10
ゴキブリにとって良いニュースが何も無いな
ニュース自体がないだろ
>>331 3行目が日本語になっていないので意味わからない。
TSMCは40nmも28nmも遅れてるので
今のところ遅れは恒常化している。
ついでに半導体の製造には通常数か月かかるので
生産と出荷をごっちゃにして区別できない時点で
君がその手の知識は何もないことがバレバレだよ。
ちなみに反論するのであれば 2013年に少量生産を開始するということは TSMCの首脳陣も40nm28nmの失敗を反省しており 万全を期すために事前に少量生産を開始し 問題をなくそうとしているのだろう。 よってこれまでみたいな遅れは起きないんじゃないだろうかとか そんなのがいいと思うよ。
337 :
名無しさん必死だな :2012/07/24(火) 23:37:18.12 ID:5/s7gRt70
>>325 エンジン開発からやってるのとUE3とか続編ものを比べてもなぁ。
この中で金かかり過ぎだろってのはニンジャガ3ぐらいか。
あれで15億っていったいどこに金かけたのかわからん。
少量量産っていうと話だとホントに少量だからなぁ GPUやスマホ・タブレット向けSoCはまず出ない。出てくるのはFPGAくらいだろう
>>336 いやwその説明だと少数生産が実験品を生産するって事じゃねぇか
反省も何も露光装置入れてフォトマスク全数をそれぞれ実験品として流すのは当たり前だろ
生産である以上その後の生産って事だからな全然2013年だわ
つか最初の実験品はもう流れてる時期だろ
>>339 単純にそれだけ20nmプロセスの製造難度が高いと認識しているだけだろう。
>>337 ニンジャガ3は2のエンジンを使ってるなら安上がりに出来る筈だよね。
新規にエンジン開発したとしても2より劣化したエンジンを作ってるんじゃ意味ねーって感じw
宣伝広告費も足した総費用とかかね>ニンジャガ
>>340 いやいやいやwどの製造プロセスでも導入した場合基本的難易度に違いは無いぞ
どれでも最低半年から立ち上げに時間かかるわ
>>344 10年前も今も変わらんだろwやってる事は同じ
346 :
名無しさん必死だな :2012/07/25(水) 00:53:35.13 ID:KaJKKAwo0
性能の劇的向上は本体価格も上がるし、開発側の負担も大きいと思われる。 次世代の箱は基本的な設計は受け継いでクロックアップ、GPUの強化、 メモリ増強と地味な進化になるのではないだろうか? ライブラリー流用の開発し易さ優先の作りになる気がする。
まあ現行機レベルのグラを解像度やfpsやテクスチャ上げただけで たいていの人は当分満足するってのはあるかもな DX11以上のグラはむしろギラつきすぎて目が疲れちゃうとか
>>340 >>343 TSMCの20nmテスト生産がどのレベルなのかは知らないがintelなら去年14nmの
テスト生産で実働チップを作ってるし激難易度のFinFETも量産中
intel自身も言ってるがTSMCとは最新プロセスで4年の差が出てる
ビジネスで成功すれば研究開発・設備投資に多額の金をかけて技術力も上げることができる、 たとえ技術力があってもビジネスとして失敗すれば、研究開発・設備投資に金がかけれないので技術力でも遅れる Intelはビジネスで長年成功し続けてるから他社より技術も進んで、 TSMCは最近ビジネスで成功してるから技術力の追い上げも激しい 日本メーカーはかつてビジネスで成功したから、技術でもトップクラスになったが、 いまはビジネスで失敗したので技術も周回遅れ
>>335 開発は3人で期間1ヶ月、そんな程度でゲーム作りは凄いなw
>>351 日本の技術開発はアメリカのような大量投資型じゃなくて少数精鋭の技術集団による省エネ型研究が多い。
なぜなら昭和の頃の日本は貧しくて集中と選択が重要だったから。
ビジネスとして成功したのが逆に研究開発が散漫になり、どの研究も実用化一歩手前の段階で止まってしまっている。
あともう少しで実用化→生産へ持っていくところに金を集中させないとならないのだが今の日本の経営者は社内政治に
ばかり熱心なホワイトカラーばかにになり現場叩き上げが出世出来なくなったのでそのあたりの見極めが出来ないというところが問題だろうな。
それが出来たのはトヨタのハイブリッド車あたりまでだったと思う。
354 :
名無しさん必死だな :2012/07/25(水) 10:04:37.65 ID:zuJfDCUB0
確かに日本の家電メーカーは博打のうちかたを間違えている感じだよな。 遅れているのはプロセス技術だけでそれ以外は全部持っている。 まあ、円高とかあるからわかっていても企業単体ではなかなか難しいんだろうけど。
355 :
名無しさん必死だな :2012/07/25(水) 10:13:13.93 ID:5Q1y1UFo0
某ゲーム会社の社長さんが某生放送で言ってたが、ゲハ住民のこういった議論はもうほとんどが間違ってるってさ… まぁ第三者の勝手な推測がほとんどだから仕方ないっちゃあ仕方ないんだろうが、見もふたも無いよねw
テクスレの言い分が正しければ今頃はPS3が全世界を席巻する大成功ハードになってないとおかしいからな
>>355 議論にすらなっていないからな。
ファンボーイの願望だったり、アンチのネガティブキャンペーンだったりステマだったり。
2ちゃんのほとんどがこれらが占めている。
359 :
名無しさん必死だな :2012/07/25(水) 10:21:54.80 ID:42XPc/Dj0
議論の前提のデータで、ネット経由の正確性が怪しいものが含まれるとどうしようもない
>>355 ゲハで正確な情報を得られると思っていたその社長さんの会社が心配だわ・・・。
361 :
名無しさん必死だな :2012/07/25(水) 10:27:27.15 ID:42XPc/Dj0
>>360 その社長さんは単にユーザーの声を見るためにのぞいてるだけであって、ゲハ住民の分析が欲しいが為に(真に受けるために)覗いてるわけねーだろw
経営戦略とか売上的な話は的外ればっか8割は間違いつってたな テクスレでそういう話が出てくるのがおかしいってんのもあるんだけど なぜかそういうのが好きな奴増えたよね
テクスレの言い分が正しければ 次世代箱は300ドル逆ザヤの排熱ハイスペックマシンになるみたいだからなw
ゲームのことだけならいいが 日本経済や家電メーカーの方針まで口出しているゲームオタクには失笑もんだわ 分をわきまえろ
テクスレだけ名指して間違ってるかのように言ってくる時点で… ゲハの大多数を占めるのはかの方々なのに
>>362 誰でもそれなりに語れる(と少なくとも本人は思ってる)からじゃなかろうか?
>>350 そういう話なら32nmプロセスを世界で初めて生成したのは10年以上前の2000年だしな
intelじゃないぞ実験レベルを出しても意味が無い
>>355 妥当性の有無を判断できない奴が大半だから仕方がない
おまいらの2年後の覇権の予想は何? 一応記録して置くから予想が当たったらお祭りになるぞ、と
判断材料ないもの予想しろって占いでもやれってか。馬鹿か?
>>368 トランジスタを1つ2つ作れて喜ぶような実験室での話ではない
intelは2011年半ばから14nm用のFab42を既に着工している
2013年には量産向けの試作をし2014年頭に量産出荷予定だ
>>370 2年以内に360の後継機が「出るならば」それが覇者になる可能性が高い。
出ない場合は……そうだな、ソフトメーカーが半ばブチギレてるのを尻目に現行機がそこそこのシェアを維持かな
携帯機はこの調子だと国内限定の市場になりそうではある
>>372 因みにintelの22nmはFinFETを導入している為にTSMCの20nmより上位となり
より高性能で低電力な半導体を作る事が出来る
375 :
名無しさん必死だな :2012/07/25(水) 18:55:38.97 ID:nn95xql40
>>372 だからさ2年以上差が開いていないのに開いていると言い張りそれが謝りだと分かったら
散々実験やテスト段階はもう始まってるやっぱり2年以上差が開いてるとか言う言い訳はもういいよ
お前の世界ではインテル以外は2015年にやっと22nmの生産が始まるんだろw頑張れよ異世界人
>>374 散々FinFETの事を言ってるが半導体製造の工程分かってるの?
なんかすげぇ異次元の勘違いしてるだろwああ異世界人でしたね
知ったかぶりで強がるのはもうやめとけばいいのに
>>375 Florida大のScottThompson教授は他社に比べ5年進んでると言ってる
intel自身は去年のIDFで4年のリードとプレゼンしていた
TSMCがintelの22nm相当の半導体を作るには14nm前後まで微細化するか
FinFETを導入するしかなくそれを以て4年のリードとしているのだろう
どうせTSMCの20nm少量生産ってザイリンクスの超高価なFPGAだろ 世界中の消費者にコモディティとして送り届けるIntelと比較するのはムリが有るわな
>>378 だからさ他社は2015年に22nmがやっとだと言った事からこういう事になってるんだよ
インテルがどれだけ進んでるとかそういう話じゃねぇんだよw
>>380 その発言は俺では無いし言葉尻で遊ぶ気もない
ただ2015年のTSMCであれば20nmが軌道に乗り次の世代の量産試作をしている
位になるだろうと予想はしている
こういう知ったかの流れが失笑を買ってるんだろうなw
>>381 他人だったらすまんこ
>>382 ?他の人は知らんが俺は製造工程に関わりがあるし基本は知ってるが、底辺でサーセンwww
膜付け→回路焼付け→エッチング除去が基本的な流れだろフォトマスクが増えればこの工程数が増えて歩留まりリスクが上がる
FinFETもこの流れで作られる物その分工程が増えてリスクが上がるから工場の歩留まりの悪いTSMCは導入
と言うか工程増やすリスクを避けてるんだろ、まあTSMCがすぐに導入しない本当の理由は知らんが
派遣工がドヤ顔で語るのはいかがなものかと
さすがエリートニート様であらせられる
派遣工かせいぜい大学研究室レベルの知識しかないのはよく分かったからもう諦めろ
>>378 そうだった、そういう話詳しいんだったらディーンプロジェクトの話とか覚えてないかい?
2005年頃会社のファイルで読んどけと言われて見たプロジェクトなんだが
半導体の革命プロジェクトでテレビでも紹介されてたくらいなのに今だまったく音沙汰なし
ググっても全然情報が出てこんし、このプロジェクトの凄いのは1ヶ月から2ヶ月かかる製造を3日程度ですると言う内容だったんだが
>>386 まぁ半導体製造で全てを知ってる人間が居るとは思わんが
全知全能のニート様のお言葉とあれば諦めるしかあるまい
>>388 その辺の認識が君の限界を如実に表しているな
ぜひエリート様の知識を分けて頂けないでしょうか
ここで実際に講釈をたれれるかどうかが分かれ目
とかいいつつもハンダの問題で結局ハズレ扱いのivyなのであった
>>390 少なくともその会社内では全てを知ってる人間は存在する。
つーか存在しなければ製造できないだろ。
居なければ誰が設計するんだ。
装置買うだけで作れるとか言う馬鹿な世迷言を本気で信じてるのか?
ID:w8tkIxDM0はうまいなー 全然知識が無くても議論できるんだから
>>393 製造と設計は別だぞ設計が現場に来た所を見たことなんて無いんだが設計は装置の扱いすら知らないだろ
そもそも設計は他社がやってる事が多いし、ただこの設計した会社のお偉いさんが中に来る事は稀に良くある
それと工程だけなら約数十だが単純工程まで全て個別に分けると数百工程あるからな技術の人間でも各部門に分かれて担当してるのに
全工程を全てとなると一体何者だよって思うわ、と言うか一番知ってなきゃいけない技術の人間自体が質問に答えられなくてたらい回しさせられる事があるくらいだし
>>395 dスルこれだわw本当に久々に見た資料自体はこっちの方が新しいけど
それでも5年前やけどこれどうなったんだ?w
当時書いてある内容読んで信じられないくらい革命的な事だったんだが
装置毎の差異を完全に無くすとか設計から製造まで半月程度でやるとか
さっと見た感じ2005年頃見た内容では2006年か7年には実用化ってはずだったんだが これ見ると2008年以降も研究続けますって感じだな、これじゃ先に光コンピュータが出てきそう(´p`)
>>396 引っかかったね
知識のない人間なら引っかかると思ったよ。
>>393 の設計は製造プロセスの設計だよ。
そういうものが存在すること自体を知らなかったんだね。
え?よく意味がわかんない >設計は製造プロセスの設計だよ。 >そういうものが存在すること自体を知らなかったんだね。 この意味をそのまま取るとフォトマスクの事ぽいけど 製造工程の中で使う物と全体を知ってる人って??
>>400 そのままの意味でとってもそんな解釈にはならないけどw
ほーんと何も知らないんだねぇ
結局TSMC20nmの大規模供給が13年中 なんてことがあり得るのか
つーか、仕事に関連することを2chで書いたりよくできるなぁ 「俺の知ってることくらい書いても大丈夫だろ?」って感覚が社会人として怖いんだが
結局WiiUは28nmだったの?
28nmだろうね
ないない。
40nm
http://wiiudaily.com/wii-u-gpu/ Based on Radeon HD 5000 “Evergreen” series
Built on 40nm manufacturing technology
Unified shader architecture
GDDR5 memory support (memory is likely to be shared with CPU and system)
Shader count: 400 unified shaders (rumored)
75 GB/S bandwidth
Low power design, 50W TDP
Full 1080p, 60 frames per second support
じゃあもう40nmは確定だな
>>394 議論というかなんというか
引っかかったね(キリッ
製造プロセスの設計だよ。
そういうものが存在すること自体を知らなかったんだね。(ドヤァ
・・・ほんともうね・・・製造プロセスでドヤ顔するやつとかテクスレで初めて見たわw
なら次世代箱とPS4はくるちいね
多分無理 予定通り40nmで出てくるのが濃厚
>>411 WiiUが二年程発売時期延期とか大胆予想すぎる
>>411 ノートPC向けのGPUは
40nmかつもっとタイトな筐体設計でも
PS360よりずっと高性能なコアをつこうてるよ
普通に、本体から離れてるはずだから ファンの音が出ても問題無いとか言ってそう
75GB/sって数字からGDDR5のチップの枚数とバスクロック、そこからGPUとCPUのクロックをつじつま合うように予想してみようぜ
>>419 シビアな選別をせずとも
40nmチップだとトランジスタ規模的に
90nm時代の設計のPS360とはコアの並列度が全然違って
低電圧駆動でもスループットがかなり出るんだよね
すまん途中で書き込んでしまった
>>421 全量Wii U用だから無理だよ
というか、発売の半年前から量産してないとダメなのに
最初から小さくするか、かなり低クロックにするしかないんだよな。
>>408 はちょっと考えずらいわ
>>420 1172MHz駆動で128bit接続のGDDR5だと75GB/sだね
>>423 選別しなくても
より大規模なトランジスタで
より低電圧で駆動させれば
スループットは全然上がるよ
GPUの場合アムダールの法則が関係なく 並列度がダイレクトに性能に響くし 電圧は常に2乗で電力に影響するからね
>>427 そう簡単にトランジスタ増やしてダイサイズ肥大化できないよ
ただでさえチップセット機能とeDRAMまでオンダイかもしれないのに
あーeDRAMといえば 28nmだとまだeDRAMプロセスの実績もないと思う そういう意味でも40nmが有力かなと あとトランジスタ数としては 任天堂らしく100平方mm前半のダイサイズだと 40nmで8億トランジスタ程度は載るよ
おれのWiiU予想 CPU 40nm 箱よりかなり低クロックの2GHz台前半、電圧も箱より低く低消費電力 ただし、箱より世代が新しくIPCが高いため、性能は箱より少し高い
>>425 Wiiのメモリが64bit接続だったね
75GB/sはGDDR5と128bit接続が必要だから
コスト的にも考えにくいな
ちゅーことはeDRAMは今回CPU側に載るんか Wiiとの互換マジでどうなるんだ
>>434 というか、いつまで妄想を確定のように語ってるんだよ
あくまで妄想の範囲だろ
そこを逸脱するようなら終わり
ええやん どうせルネサスにはGHzクラスのGPUに対応できるDRAM混載ロジックのプロセス無いし
いやCPUにもGPUにも載せるんだろ なぜCPUだけになってるんだ
まあWiiUはタブコンにコストかけて、プロセッサは限界までコストダウンらしいから、 シュリンクなんてしないんじゃね?w
コアをシュリンクしないのは任天堂の伝統 2万5000円と小型筐体の為に ロンチから十分に小さいチップを使う
>>440 シュリンクしてるでしょ。
つーかシュリンクしないゲーム機なんて存在しない。
基本的に半導体産業については門外漢だから 将来的な戦略プランの中に その動向如何を組み込みたくないってのもあるんだろうな
>>441 GCは180nm、Wiiは90nmでライフサイクル一貫だったろ
CPU40平方mm、GPU110平方mmとか
最初から物凄い保守的なサイズだったからな
シュリンクするメリットが薄い
>>443 何を根拠にそんなこと言ってるんだ?
分解して確かめたの?
スーファミですらシュリンクしてるし
普通にシュリンクしてるでしょ。
>>444 分解してチップがシュリンクされたとか
調べる事を生業にしてる連中がいる
シュリンクされてないし
例えば40平方mmをシュリンクすれば
パッドリミットを切ってシュリンクは現実的ではないよ
>>444 逆に何を根拠にシュリンクしてるって言ってるんだ?
たとえば90nmで70平方mmだったNapaチップはその後どうなったと思ってるんだ?
そもそも筐体変更が無かったXbox、GC、Wii、 筐体が大きく変わるPS123、360という構図 これの大きな要因がチップのシュリンクだな 実消費電力が当初の3分の1などと大きく下がっていることもわかりやすい
>>445 生業にしていても
それでWiiを調査したかどうかは別だし
調査したところで発表するわけでもない。
360ならCPU、GPUが90→65→45(統合)、eDRAMが90→80→65、 PS3ならCPU90→65→45、GPU90→65→40、 Wiiは90nmだよ
>>448 シュリンクすると必ずしもコストが下がるわけじゃないよ?
十分小さいチップの場合枯れたプロセスで作り続けるほうが
レイアウト変更等設計に伴う追加コストも抑えられるし
歩留まりも安定して安上がり
チップサイズは最初から小さすぎるくらいで
消費電力などの副次効果も見られていないのに
Wiiもシュリンクされてるはずなんだ、と言う根拠は何かあるの?
>>450 DSだっていつのまにかシュリンクしていたのに
Wiiはしていないという証明には程遠いな。
消費電力が変わったかどうかも確認されていない。
シュリンクしてるって主張する方が証拠を持ってくるべきだろw バカじゃねえの?w
>>450 まさにその通り製造装置なんて20年以上使い続ける物も多いし
ま、正確には何もわからないだがな。 一般的にはシュリンクしているので シュリンクしていないという主張の方がおかしいというぐらいで。 結局の所ソニーのようにメーカー自らが発表しないと基本的には分からん。 PS3、360はシュリンクとともに消費電力が下がったりしたが Wiiぐらいの消費電力だと分からんだろうしな。
シュリンクしてない証明は簡単ですよー 一台でも40nmのWiiがあれば証明終わりw 早く証明よろしくw
DSしてたの? してないと思うが。
定格電流やら電圧は表示義務があるから、シュリンクしたら本体の裏見りゃすぐわかるよ。 Wiiは何か変化あったのか?
また任豚がファビョって逃げたか
>>456 3DS分解記事の時にDS分解結果との比較があったけど
どうも変わっていたようだな。
>>457 元が低いから変わるとは限らんよ。
結局のところChipをひん?いて調べないと分からんが
そんなものは発売時にどこかが宣伝目的でやるぐらいで
それ以降のことは分からん。
それにハード分解記事もそんなに当てにならんよ。 Vitaの分解の時もChip剥いていたのに5層SiPに触れもせず あとから5層SiPって話が出てきたからな。 それで金取ってるんだから当たり前なんだけど。
だからシュリンクしたって証拠を出せよ
シュリンクしていないって証拠出せばOK。 俺は正確には分からないと書いてるけど。 ちなみにシュリンクなんてのは600万台ぐらいしか売れなかった セガサターンでも普通にやってる。
Wiiは日本でこそ2万円だけど 海外では149ドルで為替を考えると半額以下にまで落ちてる。 発売時点では逆鞘。 これでシュリンクしていないって方がおかしいと思うけどね。
ひょっとして、シュリンクしないと何年たっても原価がコストが変わらないとか思ってる?
>>464 ひょっとしてコストなんてのは
生産を続ければ限りなく0に近づいていくとでも思ってる?
釣りか? まさか正々堂々と悪魔の証明を求めるとは思わなかったわ。 シュリンクしたら消費電力変わるはずだから、世界中で誰か1人くらい発見してるはずだぞ。 あと旧プロセスはコスト回収したラインなので、契約次第で安くなる。 ウェハ自体は安いからな。
>>466 悪魔の証明でもなんでもない。
そこらへんで売られてるWii新品を買ってきて
Chipの中身を見てみればいいだけ。
消費電力なんていち発表が無ければいち計る奴なんて居ない。
もともと小さくてシュリンクしてもダイがあまり小さくならないのをわざわざコストかけて作り直し、割高な製造プロセスで量産する理由を聞かせて欲しい
シュリンクでコストが大きいのは電源だけどな 電源もみれば、wiiはやる必要性は無いな
>>470 ただのパッケージ変更だろ
GCでも43 mm^2ダイで
27×27mmのPBGAパッケージ使ってたんだから
>>459 >
>>456 > 3DS分解記事の時にDS分解結果との比較があったけど
> どうも変わっていたようだな。
横レスですまんがちょっと意味わからない
次世代XBOXはGTX680クラスでお願いします
あ、そういえばBroadwayがSOIだったのを失念してた ウェハコストは高いからたしかにシュリンクしたほうが安くなる・・・可能性もあるね
>>467 分解してチップがシュリンクされたか調べる事を生業にしてる連中がいるんだろ
証拠を出せよ
>>475 ていうかIBMって今バルクプロセスやってないでしょ
次世代Xboxは下記スペックでお願いします PowerPC A2 Sea Islands GDDR5 8GB フラッシュメモリ 32GB BDXLドライブ WIndows RT for Xbox
>>472 んなわけないだろ。
仮に大きめのパッケージ使っていたのなら
単純に小さくすれば放熱の問題が起きるし
シュリンクしたから小さくなったと考えるのが妥当。
>>476 お前が数百万出して仕事依頼しろよwww
0HPNShP30 これがキチガイ任豚と言うやつか シュリンクしていないと証明するためには全部のWiiを調べないと駄目だが シュリンクしていると証明するためには一台シュリンクされたWiiがあればおk 簡単なことだ早くしろよキチガイ
そういや、FCCの認証ってどのレベルの変更から必要になるんだろうな 最近のPS3の4000番台の話とか、今のシュリンク云々聞いてて疑問になった。
>>480 無理はないよ。
そもそも数十万台売れればという製品と
普通に1000万以上売れる製品を同列に扱うのがおかしいんだよ。
前者はシュリンクしたとしてもその後の儲けを考えると馬鹿らしいだろうが
後者は100円でも下がりゃそれだけで10億だ。
>>481 最新のWiiを調べりゃ終わりだろw
>>479 昨今の超低電圧CPUほどの電力消費もないWiiCPUには
ヒートスプレッダなんてさほど重要な筈がない
クロックイールドやエラッタの改善にリビジョン更新は常々行われるしな
>>482 そのダークシリコンの使い方はおかしいだろ
つーか書いてる文章全体がおかしい
>>482 どう見ても65nmは無理だな
パッドリミット限界もいいとこだろ
19mm^2ってwwww
X線撮影で中のダイを撮影して、ロンチ時のハードよりサイズが小さくなってなければシュリンクされてないよ
ていうか19mm^2って想像してたより段違いに小さいw
>>486 パッドリミット故のダークシリコンというのは現在の45nmのPS3にもある
WiiはBroadwayが18.9mm2、Vegasが72mm2、Napaが94.5mm2で全て合わせても185.4mm2
これは初代のcellよりも小さく統合してシュリンクすれば45nmで90mm2以下位になる
90nmを19mm^2から65nmにして10mm^2強 妥当な所だな。 これ以上先はGPUとの1Chip化だ。 GPUも2Chip構成だから1Chip化もできる。
「Wiiは149ドルだぞ!」 「コストなんて生産続ければ限りなく0に近づくとでも思ってる?」 「今のWiiは10mm^2強は妥当な所!」 今のXCGPUが170mm^2 今のCellが115mm^2 うわコストやべー
wiiはシュリンクしてます でもソースも証拠も一切出せません
証拠出したのに あーあーみえないきこえないしてるだけだろ 現実見れない基地外さんw
どれが証拠になってんの?
現実見れないって可哀想…
>>499 パッドがシュリンクし辛いことは知ってるよ。
ま、無駄が出ようと小さくできるならコストメリットは存在する。
>>502 普通に考えるとWiiのCPUは90nmでほぼ限界でシュリンクすると逆にコストが
上がりかねないのでシュリンクするとすれば最初にGPU側をするだろう
外部1T-SRAMと統合して65nmにすれば100mm2近くになるだろうから
もう19mm^2だと 新規に設計おこして償却すんだラインから変えてって コストメリットは無いだろw
任豚ならしかたがないな バカのひとつ覚えでシュリンクシュリンク 3DSLLでシュリンクとか言ってた奴もいたな
>>503 それも考えにくいだろ
24MBものオンパッケージのメモリを取り込んで
eDRAMになんてしたらコスト増要因
PSPが取ったコスト削減の正反対
>>506 WiiのGPUには3MBの1T-SRAMが存在し同じIPマクロと製造工程が使える
統合後に量産効率のよいサイズになるのならコスト的に良い選択となる
チップ数が減り実装コストも下がるしね
>>508 eDRAM自体歩留まり落とす原因だから大容量化はしないんじゃないか?
しかもこの種のチップ統合なら
一番目立つ部分だからもしやってたら記事に出てるんじゃね?
>>509 すまない、もともとWiiはシュリンクされてないと考えてる
その上でもしシュリンクしてコスト削減するならどうするか?という話をしている
>>507 このUX7LSeDて360用じゃん?
ルネサスが360GPUのサブチップ作ってるらしいけど
海外では65nmにシュリンクされたってなってる
でもUX7LSeDの資料見ると65nmのeDRAMプロセスがないから
この55nmだったんじゃない?
それも違った 360は2007年からeDRAMもTSMCに移行したみたいだな
クソゴミwii
ここで願望を事実のように語ったところで、現実のハードはもうどうにもならないから、より悲しい将来になるだけだろ。
ぼくが考えたさいきょうのじせだいエックスボックスのこと?
次世代XBOXはGTX680クラスで頼みます
>>517 ALienware M17x GTX660M(384sp≒GTX580Mリネーム)では最高140Wです。
そこからGTX680Mに換装すると最高170W(GTX680M≒GTX670ダウンクロック版)
そこから換算するに、GTX680クラスを実現するとなるとシステム最高270W以上まで跳ね上がる
次世代XBOXにGTX680以上のプロセス導入して製造したとしても、システム最高200Wは下らないので無理ではないのかと
SoC、メモリ、尿黄EL:サムチョン製 バッテリー:ソニー製
LLのお買い得感はパないね こら任天堂復活するわ
>>519 任豚のキチガイっぷりを読み取ればいいんだよ
証拠も出さず結局逃走だし
任豚ちゃん証拠も出さず勝ち誇って人をキチガイ呼ばわりの図 ちゃんと現実見ようよ… てか早くちゃんとシュリンクされてる証拠持ってこいよw 495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 02:05:03.59 ID:0HPNShP30 証拠出したのに あーあーみえないきこえないしてるだけだろ 現実見れない基地外さんw 497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 02:10:21.55 ID:0HPNShP30 現実見れないって可哀想…
某陣営信者が来るようになってから荒れっぱなしだな
>>523 画面がでかくなったのはいいけどなんか安っぽくなった感じ。
3DSは綺麗すぎてカバー付けたり気を遣ったけど手荒に扱うにはLLの方が気兼ねしなくていいかも。
あと、3D液晶の縦縞が思ったより気になるな。
528 :
名無しさん必死だな :2012/07/28(土) 17:20:21.04 ID:kU3aoMUM0
試遊機で遊んでみたが縦縞は気になるといえば気になるがゲームに集中すれば気にならない程度って感じだな。 それよりは画面が大きくて立体視し易くなったのがいい、買い換えするかどうかは3DSの買取価格次第かな。
怖いのは店頭説明の不備と、非公式充電器による事故って所か
テクスレでゴミハードの持ち上げワロス
今更3DSのしょぼい画面は勘弁して
3dsが市場とったからwiiuもとるかもしれんね
KILLZONE 3てPhyreEngineなの? なんてエンジン使ってるんだろう
>>532 無理じゃねーの。
海外で死んでるし、WiiUももう駄目だろ。
アホの日本しか買わんだろ。
WiiUは現行機の性能仕様にして正解だとは思うけどね
今年来年だすには超絶高性能機だすには
>>518 みたいにまだ今の製造プロセスじゃ難しいがな
14nmで量産できるようになってからが価格的にも性能的にも一般家庭に普及できる仕様になるんじゃねえかな
まあ2016年以降かな?w
6年経ったのに現行性能って時点で間違ってるわ。 Wiiが性能無関係でやってこれたのは、アイデア勝負で大当たりしたからであって、 WiiUもそれが出来るかが勝負。出来なきゃこの性能じゃ当然負ける。勝負にもならない。
少なくともCPUとメモリの充実で64人対戦が一般的になるような性能にはしてくるだろ。 GPUは6年なりの5、6倍程度で。
>>535 >>518 は間違い
GTX660Mはデスクトップで言うとKeplerのGT640に相当する
GTX580MリネームはGTX 675M
40nmのFermiだからGPGPUに強くゲーム性能、GFLOPS値、ワッパは低い
GTX 675MはGTX680Mの概ね半分のゲーム性能で電力、TDPは同等
次世代機で重視するべきはアプコン用のチップ 現行機のものだとTV標準の奴のほうが綺麗になるし
現行機はスケーラーチップだけど
そもそもPS3にはチップが載ってなかったでしょ
>アプコン用のチップ 遅延のないチップが作れたらの話だな
GTX660MとGTX680Mのゲーム用GPUとしての性能差はNvidiaに言わせれば3倍 GTX680MはGTX680の3分の2の性能でTDPは100W
縦だけでも1080pあれば相当には見えるらしいので、その辺を目指して30fpsでやれば見た目は結構余裕があるだろう
任天堂は変化球が2回連続で通用しないことを3DSで学ばなかったのかね wiiUは正当路線で別売のコントローラーを標準にして タブコン浮いた分のコストを本体に回せば当分マルチも充実して スタートダッシュできただろうに
次世代でアプコンって4k2k? そんなんチップ積むより もうGPUの片手間でいいじゃん
4Kなんてやるなら1080pネイティブレンダリングできるようにしろ!!
GTX680の3分の2程度の処理能力があれば十分じゃないのか? それともやはり次世代機としてはそれ以上の性能が望まれているのだろうか
3分の2ってどれくらい?580?
680Mが1.9TFLOPSくらい デスクトップの580だと1.6TFLOPSくらい
>>537 WiiUの標準ネットワークインターフェースがWi-Fiなんだからオンライン対戦は絶望的だよ
64人中6人がWi-Fiで繋げてたらゲーム成立しないし
できてもコマンドRPGくらいだろ
WiFiと、言っても環境によるだろ。
>>552 いや次世代機
WiiUとはグラフィック以上にシステム面での差がかなり大きくなると思う
>>553 だからだよ
参加者の環境に左右されるからゲームが成立しないんじゃないか
>>554 Wii以外は大丈夫だろ
有線標準は当然だろうから
そういえばソニーが今年1000人同時対戦かつオープンワールドのMMOFPSをPC向けに出すね
次世代のMMOが目指すレベルってその辺じゃないかな
つーかその辺のプレイヤーは普通に無線で繋いでるのに 今更そんなこと気にしても
fpsだのなんだのは別にラグったって構わんけど まだ当分格ゲーをPS3でやらなきゃいかんのかと思うと気が滅入るわ 任天堂は考え直してくれ もしくはmskk仕事しろ
>>538 GTX660Mはkeplerで間違いでした
GTX680MはGTX680の1/2以上〜2/3未満の性能
ただTDP換算は概ね合ってると思いますので
まあ窓口を広げないとオンラインゲーで大ヒットだすのは無理だろうな
563 :
名無しさん必死だな :2012/07/28(土) 23:22:06.82 ID:IOND2/xL0
そういえばWiiUってオンライン対戦もののゲームって発表された? アサクリとかじゃなくて、いわゆるFPSなど 無線に関しては通信がよく止まるから結構な頻度で難儀すると思うわ 有線にするために逆に難易度が高くなってるという
>>560 演算性能も帯域もほぼ3分の2だな
でもTDP換算の話は何言ってるかわからん
>>565 6割弱だよ
TDP換算は分からないなら分からないでいい
>>561 陰影のつけ方はそれなりだけどなんか全体的に地味だよな
いっちゃあれだけど最近プレイ動画でたクライシス3のが綺麗かな
>>566 1935GFLOPSと3090GFLOPSは63%だが
これをほぼ3分の2というのは何かおかしいか?
TDP換算は判らないが間違ってるだろうなと思うw
569 :
名無しさん必死だな :2012/07/29(日) 00:23:06.90 ID:PO6ZWUIV0
>>561 こんなぺっらぺっらなグラ持ち上げてたのゴッキーは
任天はサーバー運営をサードに投げるつもりかな PS3初期でも簡易マッチングはあったのに
サーバーの運営費用が年間300億ぐらい必要になるのか ソフト開発やら、セキュリティー、バックアップも含めたら 自前ですべてやるともう黒字化は絶望的か そうなると任天堂単体では厳しいかな
PSみたいに赤字事業になったらどうするんだろうね Liveみたいなサービスが一番現実的だと思うわ オンラインサービスなら新ハードが発売してもユーザー数とコストも引き続き計算しやすいし、 それ自体が儲けになるから新ハードの立ち上げが鈍くてもやっていける
豚TLoUにチャチャ入れ哀れすぎる
ずっと君色思い 今も眠れない夜に
決算目標で鯖運営費が加算されるようになるのはいつごろなんだろうね 少なくとも7〜9月ではなかったから、10〜12月からになるわけだが、やはりWiiU発売は11月か? というかすでにDL販売が入ってくるのに、結構甘い見通ししてるよね ミーバースの仕様を見る限り現行のフレンドリスト程度のことしかしないのかもしれないけど
>>568 3DMark11
GTX680 P9442
GTX680M P5960 58%
6割弱だろ?
TDPの件、理解できないならそれは仕方ないだけだから
>>577 何の話をしているのかさっぱりだが
元々任天堂ネットワークの費用は任天堂持ちだろ。
>>578 3DMarkみたいなベンチでデスクトップとモバイルと比べんなら
そりゃ周辺の足回りでも違いが出るわ
演算性能とか仕様のスペック値に噛み付く意味がわからんw
>>578 TDPに関しちゃ計算が合わないだけ
理解できないなら仕方ないじゃなくて
何をどうして270Wが出てきたのやらって感じw
アンチャは1は典型的なつるつるポリゴンだから1世代前だろ
>>576 ソレはない。でもSSAO排除は失敗だわ
これならHalo4も同じ結果になるぞ。中途半端なテセレーションもSSAOで立体感付けないと無駄
前スレで「光源処理に力を入れたのにSSAO無しは本末転倒」だと誰か書いてたな。まさにソレ
>>561 やっぱ現行機じゃもう色々限界なんだな
早く次世代機ほしいよ(´・ω・`)
だな。こうやって現行機の性能の限界を目の当たりにしてると 360のRAMが当初256MBだったって事に驚く。HD機が256MBでいったい何が出来るんだ
>>580 設備投資も遅いし、これからやろうとしてることのコストを過小評価してるし、
そのコストに見合う程度の品質でもどうにかなると思ってるってこと。
そして問題は、
> 元々任天堂ネットワークの費用は任天堂持ちだろ。
これがどこまでをさすのかだ。
アカウント管理までなのか、それともオンライン関係はほぼすべて管理するのか。
特に任天は前段階を踏まずにいきなりライバル他社のサービスにまで引き上げてからの立ち上げが必要になるだろうし、 維持コストだけじゃなく、初期投資も半端ない額が必要になる。かも
>>577 DL販売だけならレンタル鯖で十分だけどな。
有料マッチングサービスとかチャットとか入れるとなると自前で鯖を用意する必要があるが。
592 :
名無しさん必死だな :2012/07/29(日) 08:16:07.75 ID:V1L7JOy00
>>584 Halo4はSSAOが合うような絵柄じゃないと思うが。
アンチャ1やギアーズのようなギラテカ系だと思う。
>>561 テクスチャとかはあいかわらず細かくて綺麗なんだけど新しいGIのせいでバンプやスペキュラが消えてしまっているから残念な絵になってるね。
さすがに修正してくるだろこれは
いやこれはこういう絵作りなんじゃないか 描画リソース配分から結果的にこうせざるをえなかったんだろうけど カラーコーディネートが割りとイラスト的なので 意図してこういう画面にしてる気がする
eurogamerのこの記事、どっちかっつーとAIの進化に期待するような趣旨だったな
>>591 いやデータをおくのはレンタル鯖だろうけど、そのコストがでかい。
後どの道アカウント管理もやっていくだろうし、それを考えると・・・
598 :
名無しさん必死だな :2012/07/29(日) 18:13:31.91 ID:Oj61bMRK0
>>593 ギアーズ2の時も思ったが変な疑似GIを使うと立体感が無くなってしまうよな。
アンチャ1と同じライティングにしたほうが見栄えする画像になると思うな。
テクスチャが綺麗なだけに残念。
>>579 コンタクトシャドウじゃなくてアンビエントオクルージョンフィールドだ。
そもそもSSAOはスタティックなBGに対して
ベイクシャドーと二重に掛かってしまい、
影が濃すぎるという問題点があるので使われてないだけ。
GDCのデザイナープレゼンテーションを見ればわかると思うが
ノーティーは映画的、絵画的な絵作りをモットーとしているので
コントロールが効きにくくアーティファクトの多いSSAOは過去の遺物なんだ
犠牲にしてるわけじゃなくて、彼らにとっては不要なの
なんというか、よく1枚のスクショで全体を語ろうと思えるな。
601 :
名無しさん必死だな :2012/07/29(日) 18:42:39.28 ID:kE07vbF00
なんで昔のゲーム機って同時発色数が少なかったの? 512色中16色!とかさ ああいうのって具体的に何が原因なの?
気になるならNDのプログラマとかみんなtwitterに居るんだから直接聞けばいいんだよ
THE LAST OF USはショボイ って一言で済む話なのに長々と言い訳しても仕方ない
>>601 VRAMが少なかった
メモリが高い時代だね
>>601 VRAMが少ないからパレットを使って節約してた。
512色は2の9乗だから1ピクセル9ビット必要だが
64色なら6ビットで済む。
>>561 TLOUは一本道じゃないって強調してたけど、一枚目とか思いっきり塀で囲ってるやん
>>606 ノーティーはアンチャの1作目から一本道じゃないって言ってたが前後に決められた範囲を動けるだけだったから信用出来ない。
ディザリングを駆使して同時発色数増やしてるPSPを馬鹿にするとはいい度胸だな
3DSLLのスリープ中のバッテリーもち 普通の3DSとバッテリー容量の差以上に良い気がする。 シュリンクしているのか? 分解記事は出ないのかな
寧ろ制約が大きい方がいいゲームが作れてた気がする 女神転生 ドラクエU ファイナルファンタジー ヘラクレスの栄光 ウィザードリィ ミネルバトンサーガ こういうのが立て続けに出た時代 素晴らしいプログラムテクニックを堪能出来た時代だ
>>610 才能と熱意がないと作れないからね、ゲーム音楽の名曲とか特にそうでしょ
ファミコンのゲーム機寿命の長さと初期と末期のカセット側での表現の進化の差は今考えると異常
>>610 今やるとクソゲだらけだから単純に目新しかっただけかと
>>610 それらは昔基準でいいゲームなだけだし、今のいいゲームのハードルが高いだけ。
昔の名車みたいなもの。
>>606 一切具体例を挙げられないのに、まだ一本道一本道って馬鹿の一つ覚えみたいに言ってるのか。
アンチャ、ギアーズ、Halo、Killzone全てが一本道だろ。というかアサクリスカイリムを除いて殆どのゲームがそう
>>612 それを言うならPCエンジンも変態だったな
>>610 容量的なこともあって今のように何でも入れられないから
面白さに直結する要素が詰め込まれてるって感じかな
シンプルゆえの面白さ
今遊んでみるとインターフェースが古臭く操作が面倒には感じるが
そこを改善すれば現代でも通用すると思う
>>615 Haloは3以降一本道やってないぞゴッキー
ODSTからちょっとした箱庭になってるな。3も一本道が多かったけど アイテムとして乗り物が多いのもあってマップの範囲自体は広かったはず。AIが遠くの方でも無駄に戦ってたりするしな
>>601 凄く分かり易いのが搭載されているVRAMが64KBで横一線だった
PCエンジン、メガドライブ、スーパーファミコンの3機種だね
PCエンジンは同時発色数(パレット)は多いがBG(背景画面)が犠牲になった
メガドライブはBGとスプライトはそこそこだが同時発色数が犠牲になった
スーファミは一見豊富な画面モードと色数があるように見えるが、
殆どのモードを同時に表示出来ない上にBGとスプライトに割ける
キャラクタ定義数が3機種中一番少ない
他機種との差別化を図りどこにどれだけのパワー配分をするか
悩んだ上での妥協なんだよな
いまのGPUは、1画面分メモリに描画してそれをディスプレーに出力してるが、 その世代のむかしのGPUは、メモリバッファやスプライト、パレット等のデータから リアルタイムに合成して出力してるんだよな
>>615 アンチャの場合は一本道というより四畳半だな。
移動範囲の狭さが他のゲームの比じゃない。
なのに壁にめり込んだりとかどんだけ当たり判定を絞ってんだよって感じ。
また新しい造語つくりが始まったよw もう少しまともな根拠を提示すればええのに、、、 バカでキチガイには妄想で語るしかできないんだろうけど
624 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 10:16:30.61 ID:nNhBJsHx0
PS3の低性能ぶりは隠しようも無い。 汚い言葉を使えばネットをごまかせるなどと思うな。
低性能のPS3に勝てない箱さん、心中お察しします。
>>619 あれが箱庭てw
それならアンチャもとっくに箱庭だわ
チカンはアンチャやったことないからわかるわけない
造語じゃなくて具体例を語らないと何の意味もないと言ってるのに
ODSTはオープンフィールドだよ アンチャは一本道&レールライド
うんちゃーへっぼ(笑)は一本糞じゃねーかよ
Halo3は胃袋型:入口と出口は固定で中間が膨れた小庭になってる ODSTは迷路型:R6ベガスが近い構造を持ってる REACHは胃袋発展型:基本的にはHalo3と同じだが小庭が大きくなって 敵がより広範囲を移動するようになった。
>>630 一本糞でいいから作って超えてから言えよDVD笑
テクスレ速報:アンチャは箱庭
637 :
名無しさん必死だな :2012/07/30(月) 18:02:38.63 ID:6paFcq220
TLOUのグラすら超えられないのが箱なんだね
アンチャが箱庭ゲーであることを認めない痴漢
>>610 おっさん・おばさんの「昔はよかった」ってのと同じ。
数年〜十数年後には、同じように今のゲームを指して「昔はよかった」って誰かが言ってるよ。
アンチャは箱庭というより盆栽だな。
PSWの痴漢も必死だなw
アンチャーテッドシリーズは好きだけど確かに移動範囲は狭すぎるね。 アンチャは映画的展開を楽しむものなのでゲーム性を要求されるのは謎ときと銃撃戦ぐらいでいいんだけど。 まあ、確かにアランぐらいの移動範囲があればもっとゲーム性が高くなるとは思うが。
アンチャは一本道なうえに冗長すぎる。 スゲーってシーンは対外コマンドゲーだしw マフィアやゴロツキが無限に沸く戦争ゲームじゃなくて もっとユーザーが切り開いてる感のある冒険ゲーにしてくれよっていつも思う。
必死かw
マイノリティのチカンらしいじゃんw
一人でID変えてがんばってんなw
てめぇの好みなんぞ知るか。 スレチは消えろよ。
TLoUはどうなるんだろうな アスレチック要素がないぶんアンチャ以上に行動が制限されそうだけど
ゴキちゃんがかわいそうだから一応フォローしといてあげるw 同じく一本グソのウンチャーヘッボ3のほうがまだグラフィック誤魔化せてたよw あくまでもショボイのをごまかしてだけどな?^^
あー笑ったwww これがゴキブリがクライシス3より綺麗とかほざいてたゲームなのか・・wまじかwwwwww
盆栽っておい
クライシス3ってPCだろ? PCでの大作ならソニーのPlanetSide2でも充分に勝負になるだろ 1000人同時対戦のFPSだ お前らはそのゲームの存在を知らなかったろうけど、ソニーの悪口言うやつはプレイ禁止な 同じチームだったりすると気分悪いから
F2PのMMOFPSか 自社の最新エンジンで描写してるらしいが被写界深度がかかってたりいい感じだな SOEだから課金しないとやっていけない糞使用だろうがな
>>655 いい感じとか言ってもソニーの悪口を言うお前はプレイ禁止
無料だからといってクライアントダウンロードも許されない
つうか、お願いだから来ないで下さい
ああ、プリレンダだな
しかしいつかは
>>654 の映像で遊べる日が来るのかねえ
>>653 1000人じゃなかった
2000人同時対戦でしたw
次箱はNVIDIAのGPU採用なんだなこれがw おまけにAMDで箱のGPU開発者が今NVIDIAに行ってるらしいw
>>664 2行目はそうだけど、1行目は妖しいぞアレ
開発会社に出入りの業者が勝手に撮影した振り込め詐欺目的かもしれんし
初代箱は、Intel・nvidiaとの契約の仕方が悪かったので低コスト化できなかったが、 nvidiaに関してはSCEはnvidiaとコンシューマゲーム機にあった契約にして、将来のシュリンク・コストダウンを可能にした べつに、Intel・nvidiaでも、コンシューマゲーム機のライフサイクルにあった契約にすれば問題ないはず 問題は、Intelがそういった契約に応じてくれるかがわからないところだな nvidiaはやってくれそうな気がする
契約関係の責任者がいつのまにかGPU開発者に変身
>>664 その噂宛にするならCPUはIntelだな
>>668 まぁDigital Foundry曰く、酩酊してるようで発言がイミフ、ってことだし
欧州飛び回ってて手元に無いらしいし、具体的なことはあやふやなんじゃないかと思う
タブーになってたがみんな実際は IntelのCPUとNvidiaのGPUの組み合わせを一番望んでるんだよな MSがその正しい方向へ舵を切ってくれる可能性が見えただけで希望が持てる
ソニーがAMD採用!っていう情報が駆け巡るほんのちょっと前に、 Nvidiaがどっかのカンファで「2019年のゲームコンソールはこうなる!」ってどや顔でプレゼンしてたんだよな ずーっと、これは一体どういうことだと思ってたんだが
実際nvidia採用する可能性ってどんなもんなの
nvidiaは良いGPU作ってるが msもintelもnvidiaも相当にエゴが強いからな
1年の間に3つのゲーム機が出るのに AMDにそんな開発リソースがあるとは思えん 推測だが ・MSがNvidiaに鞍替え ↓ ・AMD仕事が急になくなって焦る ↓ ・ソニーがPS4のアーキテクチャで悩んでた所にAMDから打診 ↓ ・ソニー嬉ションでOK ついでにCPUも頼むからディスカウントしてくれ って感じかな
WiiUはHD4xxxだからリソースの競合は少ないだろ
nvidia搭載つってもただの開発機だし、Intelの8コアCPU積んでるって時点でこのスペックで出ることはまずありえないからね
SCEはHSAに乗ることにしたんじゃない? 当初はLarrabeeをかなり検討してたみたいだし CPUとGPUの融合が狙いでしょ CELL GPUの夢を再びって感じ。 Cellと同じく1世代早いと思うけど、AMDと組んででも一番にやりたいんだろうね
>>675 32nmのSandy2600(1コアL3:2MB,GPU抜いて1億1000万トランジスタ?)
と8150(Bulldozer)を比べると *参考A8(Trinity)
PassMarkでは
http://www.cpubenchmark.net/cpu_list.php 2600:Score 8891
8150:Score 8260
・1コア換算
2600:Score 2222(3.8GHz) *HT2割差引くとScore 1778
8150:Score 1032(3.9~4.2GHz?)
・100MHz換算(1コア)
2600:Score 467
8150:Score 245
参考
(*Trinity A8 100MHz換算Score 384)
(*TurionU M600 100MHz換算Score 309)
・同クロック換算(3.8GHz@1コア)
2600:Score 1778
8150:Score 933 (*Trinity A8 3.8MHz換算Score 1459)
Starsコアに負けるBulldozerコアが悪すぎただけで
第2世代型Piledriverコア(Trinity)でかなり改善してきたのが分かる
HSAとか何に使うんだよ・・・って思うな 当時の統合シェーダみたいにグラフィック技術を大きく変えるような物を投入してほしい
64ではメディアプロセッサでモデムの信号処理をしてた あれからどんだけ進化したのかな
糞ステスレあげんなよカス
685 :
名無しさん必死だな :2012/08/01(水) 00:43:06.65 ID:rRMaQhAh0
フル性能のTegra3ならWiiUとみてくれは変らないから ソフトがそろってないのに加えて300ドルのWiiUの販売に少しは影響するだろう
690 :
名無しさん必死だな :2012/08/01(水) 14:02:41.79 ID:NSTepYcp0
>>688 VRAM帯域が全然違うのにみてくれは変わらないって頭にうんこでも入ってるんですか?
<丶`Д´>
そういやおまいらiPad mini買うの?
694 :
名無しさん必死だな :2012/08/01(水) 22:23:22.10 ID:ULlDA9dw0
>>692 iPad mini買うぐらいならキンドルファイヤーを買うよ、安いし。
>>695 近日発売になってるけどまだアナウンスは来てない。
日本語化に手間取っているのかねぇ。
米では凄く評判が良いので楽しみ。
KindleFireにゲームなんて有ったっけ?
androidだからなんでもありやろ
>>697 電子ブックといっても、ただのタブレットPCだからな。
値段は1万円ちょっとだっけ。
タブレットPCとしては爆安価格で性能もいいらしい。
ネクサス7とKindleFireはどちらも設計と生産は広達電脳が担当 任天堂やソニーも独自設計はやめて広達電脳に全て委託すれば200ドル以内で黒字になる素晴らしいゲーム機を完成させてただろう
何いってんだこいつ
>>702 ということは上の方に張ってある記事によるとHigh-kを使えるってことか?
ルネサスのプロセスもちゃんと世間並に進んでたのねぇ
全然世間並みに進んでないだろ 日本勢じゃロジックICは40nm止まり、32〜28nm以下の世間並みに投資する会社無し 非ロジックのDRAMはエルピーダ倒産、非ロジックのFlashの東芝1社になった 結局東芝1社になったけど、でも東芝もFlashの急激な値下がりでやばいみたいだし、 そのうち撤退しそうな予感
40nmでHigh-k使ってるのってルネサスだけ? ググっても他は出てこないんだが。
709 :
名無しさん必死だな :2012/08/03(金) 00:11:37.06 ID:4KblIPcz0
>>707 まあ、メモリ事業はどこも薄利で儲かってるところが無くなってるからな。
もう、韓国の自爆テロレベルの価格競争に突入している。
このスレもネタがまったくなくなったなあ wiiuだけでなくその他陣営の次世代機の具体的な話も皆無だし
次箱にしてもOrbisにしてもPC以上の性能、新技術が期待できないからね・・・
コスト無視したPCに勝てるわけねー
>>713 新しいゲームが出るたびにCPUやGPU、マザボを買い換えなくてもいいならPCでいいんだけどね。
ハード買ったら5年は追加投資しなくてすむようにして欲しい。
>>708 intelは45nmからHKMG
ルネサスがメタルゲート使うのは頓挫してる?28nm以降って話
それだと効果はどうなんだ?
>>712 もうGaikaiに勝てる性能はありえないからね
>>702 WiiU売れなかったらいろんなとこがヤバいんだな・・・
ルネサスの鶴岡工場は一年以内に売りたいとか社長が言ってるのに そんなところでWiiU向けを数年間生産する契約結ぶものなのかね それとも生産はTSMCにマル投げかな
721 :
名無しさん必死だな :2012/08/03(金) 15:39:44.93 ID:oT7sj2XQ0
>>717 Gaikai+PS4もOuya+OnLiveという強敵が現れて尻に火がついてるけどな。
何いってんだこいつ
クラウドに関してはOuya云々は関係無いだろ アレはハード無視して提供できるのが売りなんだからさ 非GAIKAIのスマートTVのがよっぽど脅威 まぁそもそも個人的にクラウドにはあんま期待してないんだけどね
とは言っても、地デジ移行してすぐにTVを買い換えるのは家計的に厳しいからスマートTVはたいして脅威じゃないけどな。 PS4の売りがGaikaiしかないと99ドルのOuyaはタイトル数が貧弱なGaikaiよりOnLive採用してるから欧米では結構売れそうな気がする。
>>724 3年後ぐらいのスパンじゃないとクラウドはきついよ
次世代機終わった・・・
このスペックで1080pで描画すると現行機に毛が生えたレベルのグラしか出せない・・・
こらWiiU勝つわ・・・
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120802_550444.html 「ガンスリンガー ストラトス」では、TYPE-X3の基本仕様に対し、
CPUをCore i5-2400(3.1GHz/4コア/4スレッド)、メインメモリを8GB、
グラフィックスカードをNVIDIA GeForce GTX 560Ti(ビデオメモリ1GB)を選択している。
トータルスペックを見ると。それこそ家庭用ゲーム機で言うところの「次世代機」を連想してしまいそうなくらいのハイスペックぶりだ。
鈴木氏:かなりのハイスペックのシステムでしたが、
我々開発者は、性能はあればあるだけ使い切ってしまうたちで(笑)、
実際、このスペックをほぼ使い切ってしまいましたね。
開発最初期には『メモリも4GBなんて使い切れない』なんて嬉しい悲鳴を上げていましたが、
今となってはいい思い出です(笑)。
稲田氏:ほぼ、ハードウェアのスペックを使い切ってはいますが、
>>724 ソニーが買収してPS4の売りにするのに、タイトル数が貧弱なままとか無理がある想定だな。
>>726 「既存のコンテンツパイプラインを利用することが優先されたため、
DirectX 9世代SM3.0ベースでのグラフィックスになっている。」
この一文を読んでないのか?
だいたい日本と海外メーカーでは同じスペックを与えられても、
出せるグラフィックは段違いなのを現行機で学んだろ。
ゲーム以外の業務用も総じてぱっとしない 先進国最低の労働生産性からすると日本人には不向きな職種なのかもしれない
日本人が駄目というよりAMDのうんこグラボを使ってるからだろう MSがnVIDIAに浮気してきているみたいなここ最近のゲハの憶測の噂というか 願望みたいなのもわからんでもない
>>726 オウムのこの前、逮捕された人に似てるね・・・
いくらエフェクトとか頑張っても土台が同人ゲーに 毛が生えたレベルじゃ違和感ありまくり
PS4の売りがGaikaiのみだとか WiiU脂肪だからって豚の願望丸出しも甚だしい ていうかクラウドゲーミングはハードに縛られないのが売りだろ GaikaiはPS以外のハードにもサービス提供して金を儲けるだけ
>>726 WiiUでも解像度下げてタブコン使わなけりゃ将来的にいけそうなグラだな
WiiUはまだ少々過小評価されてる気がするね
任天堂が全然ゲーム画面出さないせいもあるんだろうけど
>>735 グラは開発中止のコーデットアームズとちょっと前に発売したバイナリードメイン見たいなもんだろw
WiiUを過大評価しすぎ
というか、豚ってまだ現行機と大きな違いが有るとでも思ってるの?
ゲームは全く違うけど360のPGR3やPGR4も結構な街並み表現できてたからなぁ WiiUでできないと考えるほうがむしろおかしいし 見方によっちゃ脅威
>>726 つか、すでにPCでこの手のスペックのゲームを海外メーカーは展開してるわけで・・・
ありがとうPS3!ありがとう!
WiiUに関しては、 GPU性能は現行機とほぼ同じだろう。 CPUは大幅に下になる。
カーマック懐かしいな PS3・360発売前に「マルチコアCPUなんて糞だ!そんなんでゲーム作りたくない!」 とか泣き言いってオールドタイプ丸出しで国内外で叩かれてたな
PS3はほんとクソだな。 儲けもでないし。
746 :
名無しさん必死だな :2012/08/03(金) 19:44:25.30 ID:Vft29P1H0
EA:Wii Uは当分様子見する
EAは今期のカンファレンスコールにおいて、Wii Uをホリデーシーズンでのホットな製品とみなしていないことを明らかにした。
Peter Moore氏(COO, EA)は、アナリストの質問に答えて、
「(E3で)Wii Uに対する反応が精彩に欠けるものだった、というのは多分正しいでしょう」と述べた。
更に言えば、EAはWii UにMass Effect 3以外の製品を発表していない。Mass Effect 3以外には、Wii U又は
他の次世代機への大きな投資は明記されていないし、またEAの業績予想でも、Wii Uが大きな収益源となるとされてもいない。つまりEAは、Wii Uから大きな売上を期待していないのだ。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11318957243.html
>>736 一体どこで誰がスタッフの経歴の話をしたんだ
>>726 GTX560Ti、1263GFLOPS、TDP170W
GTX670、2460GFLOPS、TDP170W
GTX680M、1935GFLOPS、TDP100W
Fermiはゲーム的にはウンコだね
PCは、主要ゲームで、XP以下・DX9以下の足切りをするのがいつになるんだろ? このへんの足切りが終われば全体的にかなり高画質化するとおもうけど
>>728 TYPE-X3のOSってWinXPカスタムだからDX10以上に対応してないのよね。
DX11対応のグラボを積んでも宝の持ち腐れという時代遅れ仕様をなんとかしてくれないかな。
11になると諧調の出方が滑らかになるだけだしな
>>751 これだけの違いしか無いのかよ
箱のエンジンはDX11そうとうだから云々騒いでたのは何だったんだろうな
結局は全てハードスペックというわけね
>>753 >結局は全てハードスペック
その通りだな
DX11で大きく変わったのはMRTの枚数が8枚になった事と
ハル、ドメイン、演算シェーダのステージが追加された事じゃね
これらも基本スペックが高くないと使い物にならないし、ハードスペックがすべてなんだよね
>>738 WiiUはオンラインに致命的な欠陥がある
標準がWi-Fi、有線アダプタを付けても10BASE-Tしか速度がでないのでは他の現行機にも競合できないよ
せいぜいドラクエみたいなコマンドRGPで誤魔化すしかないな
なんでろくに活用されてない状況で判断しようとするんだろ? DX11がしょぼくないと困るとか? なんでか知らんが。
>>755 オンラインは、遅延は少ないほうがいいが帯域は普通のゲームは1Mbpsも使わないよ
だから、10base-Tでも帯域は問題ない
たぶんクラウドなんたらとごっちゃにしているアホだと思う
>>751-753 その動画じゃマニアでも違いは分からんよ
そもそも変化のある部分をほぼ映してないんだから
現在のゲームはまだかなり限定的にしか使ってない
ただDX11が多く活用されるようになっても
DX10以下とDX11の違いは意図してDX10以下の品質を低くしない限り
あまり大きくなることはないと思う、性能向上で底も上昇するから
つーかさ、差が大きくなるような段階に至る前にDX11専用タイトルが増え
そもそもDX10との比較そのものがなくなるでしょ、十中八九そうなる
>>753 DX10ベースで作られたゲームだからDX11の機能はおまけ程度にしか使っていないからね。
TypeXにいたってはDX9のSM3.0とPS3レベルだし。
762 :
名無しさん必死だな :2012/08/04(土) 08:22:34.51 ID:cLlFOYCN0
ガンスリンガー自体、開発コストを下げる為の手抜きを極めた開発体制だからそこに海外メーカー並のクォリティーを求めること自体がナンセンスなような・・・。
波の表現は明らかに世代の違いが感じられるな
任豚ちゃんはPCでまともにゲームやってないからYouTubeの動画でしか判断出来ないんだよ まあ仕方がないな
>>763 普通の人はじっと止まって目を凝らすとかやらないからな
ゲームは常に動いているからその程度の差は判別できない
静止画じゃ解らなくても動画なら解るもんじゃないの?
PCは仕事するためのもの ハイエンドグラボ積むにはそれなりにデカイゲースが必要だ セカンドにゲームPC揃えるのはマニアくらいだろ
まあコンシュマーも割れが当たり前になったからな
>>768 どちらも未だに新作ソフトが出てるだろうに、任天堂タイマーと一緒にするのは失礼だぞ
>>768 次世代機が出たら、またCSが増えてPCが減るだろう。
>>768 まあ理由はともかく、ゲームが好きなら今はPCでもやるべきだね。
マルチタイトルなら数段上のグラフィックで遊べるし、Modでの拡張も家庭用には無い魅力。
それに面白そうなPC専用タイトルも予定されてる。
次世代機はまだ一年以上先だから待ってる時間が勿体無い。
お金なんて後から稼いだり他で節約出来るけど時間だけはそうもいかないからなw
12万円程度のゲーミングPCなら次世代機が出ても充分使えるはず。
PlayStation2ベースのワークステーションが登場! SCEIは、PlayStationでは開発プラットフォームにPCを使ってきたが、 PlayStation2では性能的にPCでは不足するため、ゲーム開発のために専用ワークステーションを提供する。 このワークステーションは、 PlayStation2のアーキテクチャをベースにしたもので、 2000年のフィエズ1では、HDTVクラスの映像(2,000×1,000ピクセルで60フレームプログレッシブ) を扱えるようにするという。次の、2002年のフェイズ2では、EE2とGS2を搭載し、 「e-CINEMA」とSCEIが呼ぶインタラクティブ3Dムービーを制作できるようにする。 そして、2005年のフェイズ3では、EE3とGS3を搭載、より高品質な映像(4,000×2,000ピクセルで120フレームプログレッシブ) をクリエイトできるようにし、「e-Broadcasting」とSCEIが呼ぶ、ネットワーク時代のリアルタイムデジタルエンターテイメントを開発できるようにするという
据え置きは自作PC 携帯機はPSVITAで次世代機まち 次世代機は 高速BDドライブ IEEE802.11n USB 3.0 SATA 3.0あたりはほしいなぁと思う。
SCEのPhyre Engineがすごいすごいっていうけどイメージわかない人は、 PlayStation Mobile SDKを触ってみるがよろし。 超絶マルチ開発環境でまだβなのに、どのスマホの開発環境よりもゲーム作りやすい。 制限はCPU2コア、メモリ96MB、ポインタ操作不可、最大60fps。 この時点でもう3DS以上のゲームがフリー環境で作れちゃう。 一般向け環境をこのレベルで作れる会社のSDKで、プロ向けのSDKがどれ程のものかも良くわかる。
Power 7 Core x4 + SPE x8 + GK107 GDDR5 4GB BDXL 6倍速 フラッシュメモリ 32GB HDMI 2.0 USB 3.0 x2 Bluetooth 4.0 + HS IEEE 802.11 b/g/n 1000BASE-T DUALSHOCK 4 PlayStation Eye 2
VITAはもう終わったハードw
いきなりどうしたw
据置機でありながらPS4にも課金の為に3Gを載せてくると思う
782 :
名無しさん必死だな :2012/08/04(土) 19:25:42.81 ID:LACSGVq30
>>777 Phyre Engineって結局ショボイゲームしか作れなくてモバイル用になったのかw
>>782 もともとインディーズ系の小さなサードがゲーム開発する為のエンジンだからな。
もともと据え置き用だからモバイル用途としては十分な性能だがスマホ用としてはちょっと重すぎる感じもする。
>>777 そんなにSDKが凄いのにVitaのDLゲーが微妙なのはなぜだろう?
今後のVITAのラインナップ見ればわかるが作りこんだゲームじゃなくて 基本無料アイテム課金ゲームばっかになってきてるぞ 凄いグラのゲームなんてサードからは出ないな
いつから妄想を語るスレになったんだよ…
VITAのDLゲーと言えば なんかよく判らん安いロボゲーの体験版やったが 立ち止まってから一定高度でホバリングするジャンプのヘンテコな仕様で ゲーム的にはかなりアレなんだけど 楽に作ってそうな感じのゲームなのに煙やら敵やら結構な物量 ああいうの見ると標準SDKの出来は良さそうに思えるな
PCゲーは、オンライン専用、もしくはオンライン要素が大きいゲームが成長してるけど、 完全オフラインのゲームは割れが酷過ぎてむずかしいんだよな オフラインのゲームの割合が大きい企業はやはりコンソールに続いてほしいだろ
ファイル共有は下火になってきてる上に家庭用はライセンス料という上納金が必要だし PC市場が拡大したほうが嬉しいんじゃないか
>>791 >>ファイル共有は下火になってきてる
やっぱりそうだったのか、PCゲーは割れが酷いってよく言われてるけど、
みんなそんなに割れやってるのかなって思ってた。
もう5年くらいwinmx、winnyは、ほとんど使ってないな。
Youtube、ニコニコ、その他のネットサービスが発達しててそっちに時間を取られてるから、
ファイル共有ソフト起動しておこうとはなかなか思えない。面倒くさい。
エロも今はそれほどファイル共有ソフトのアドバンテージは無いし。
winnyなんてもう設定とか使い方忘れちゃった。
>>777 そこまで出来てるならもう公開して育てていった方がいいと思うんだけど
なんで正式公開まであんだけ時間かけるんだ?公開が遅い理由はなんなんだ?
市場が無くなるぞ?
VITAはまだまだこれからだろ 少なくとも2年後ぐらいじゃないといいゲームは出て来ない
Vitaはせっかく3Gついてるんだから電話機能くらいつけろよって感じだけどな Vitaとスマホを融合させたVitaスマホが出たら買いたいわ
エピック・ゲームズ:「PS Vitaが欧米でスマフォに対抗できるか疑問」
http://www.kotaku.jp/2011/12/ps_vita_epic.html 「私たちは今のところVita向けのゲームは作っていません。当社が主に売り上げを得る欧米市場で、
Vitaがどの程度受け入れられるか疑問なのです。
かっこいいプラットフォームだとは思いますが、電話(スマートフォン)をもう持ってますから、それに
対抗するのは非常に難しいことだと思います。」
今のところこいつらの予言は当たってるしこれからもVITA3DS向けに開発するとは思えないがね
いきなりどうしたw
3DSが完全に死んだから ただここで言っても来期の計画の0本は覆せないがw
Googleや尼がハードの利益無視してタブレットばらまいてるからな 携帯ゲーム機はもう無理だろ
>>799 3DSのおかげで欧米でもスマホ全獲り論から
携帯ゲーム機市場は依然存在するという見方になってきてる。
>>796 の頃ほどは携帯ゲーム機悲観論は無くなってきてるな。
ただVitaは死んだと見做されてるが。
昔は携帯電話が主流になると言われた それがスマートフォンに置き換わっただけ
Win8がXBLAに完全対応するって事で、MSの携帯機はWin8すべてってことになるし、 そもそも据え置きと携帯機の境界線がなくなる。 ソフトも出なくなるしw アホ豚は市場の1割で喜んでるが終わったw 完全に死んでるw
SONYはPS Oneの頃から携帯電話の代わりになるものや 他の家電品の代わりになる物を造ってきた 流行らなかったけど、昔から家電業界全体を見渡していた 大企業病の一種ともいえる
>>802 もうすでに主流だからねw
任天グソが野グソを振りまいてる間にOS屋が市場を制覇した。
EAのプラットフォームの儲けでもXBOXがトップw
最下位は野グソ
EAは糞天堂にはソフトの提供を控えると発言するしいよいよ最後って感じだなw
>>801 俺も今からVITAが盛り返すシナリオというのが思い浮かばないんだが。
PSPgoレベルの爆死になってる状態からどう蘇るのか?
>>799 スマホはライトゲーだけだったけどタブレットになると本格的なゲームが動くからなー。
キンドルファイヤー出たらヤバいかも。
>>806 モードが結構ないみたいだから手抜き移植ではあるようだけど
早いということはなさそうだな。
>>809 オンライン部分の機能がOS実装ではないのかもしれないな。
CPUは相当遅そう。
おいおい、WiiU版はPS360版の劣化版になるのか
>>807 まあ、妄想の世界に浸ってるみたいだから、思い浮かばないのも当然だなw
814 :
名無しさん必死だな :2012/08/05(日) 16:42:45.34 ID:2PYHkGI/0
Vitaの復活はない 常識で考えろ常識で
>>813 キツイだろw
CODがそこそこヒットするぐらいだろ
ソフトが出るだけましだが
米アップルの米国販売での粗利益率、iPadはiPhoneの約半分
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE86Q02F20120727 米アップルが2010年4月から2012年3月末までの間に、米国での「iPhone(アイフォーン)」
販売で49─58%の粗利益率を上げていたことが明らかになった。
逆ザヤ赤字販売じゃないと消費者から見向きもされないゲーム専用機とでは
ビジネスモデルで段違いの差が開いてる時点でゲーム専用機の先行きはお先真っ暗なんだけどね
今期のアップルは2兆円超える純益をたたき出してさらに魅力的な商品開発へと投資できるからますます差は開いていくだろう
スマホでゲームはちょいゲーしかやれないだろ 本格アクションは無理だし
Vitaがこれから復活してトップシェアに輝くとか真剣に思ってるのなら 今すぐ精神病院に行った方がいいレベル
海外サードの3DSのソフト市場がPSP以下だったからどうなんだろうな。 UBIは決算どおりで、EAも3DS版だけFIFAキャンセルするし。 3DSとVitaだけだとまだなんともいえないな。 スマホ含めたら任天堂だけスマホが無いからどうにもね。
>>819 UBIはローンチ特需だし
FIFA普通に出るけど何言ってんの?
使えるアナコンが今のところVITAしかない
>>822 PSWの話かよ。
なら最初からそう書いてくれ
>>823 そいう言っちゃっうって事は自覚してるって事だろ
本当はPSPにはかろうじて勝ててるよw
1%の差で
>>806 CPUの主に物理演算はフレームレート半分で解決するって問題じゃないから解決が厳しい
今後のゲームの移植に響いてきそうな予感
>>818 復活は言ってる奴はいるけどトップシェアなんて誰が言った?
病院行くか?
豚が平然と居着くようになってからホントスレのレベル落ちたな
WiiU予想は後藤さんの初期の予想が当たってる感じかな
クロック低めでシングルスレッド性能が足りないのかね
>>826 病人は自分のことを病気だなんて思わないものなんだよ
>>824 日本語で話してくれないかな
何言ってるのかわからん
売りに出された次期Xbox Durangoの開発キットは本物だった
http://gamegaz.com/201208018876/ 開発キットは10,000ドル(およそ80万円弱)の価格が付いており、
見た目はデバッグランチャーが起動するローエンドPCのようです。
しかし実際にはローエンドどころかインテル製CPUやNvidia製GPUを採用し8GB以上のメモリーを搭載する
ハイスペックモデルだそうです。
8コアインテルCPUにNvidiaか 現時点じゃこの組み合わせが最高性能だからねえ SONYはどうするんだろ
AMDのCPUにAMDのGPUという最悪の組み合わせ\(^o^)/
これはマジでハイエンドPCに近い性能で出して来そうだな
>>832 そんなスペック 1 2年たったらオワコンだろ
しかしMSがこう来ると SCEはそれ以上になるだろうな
SCEて先行き見たり将来のこと考えておくからな
SCEはハードを家庭用ゲーム機としてアーキテクチャを決めるからな
自作PCが最強 最高
メモリ GPU ブルーレイドライブ
>>833 箱○の最初の頃の開発キットは2コアだったのが製品では3コアだったから、もっと上のスペックかも。
GPUもAMDにNvidaより高スペックのGPUを注文してある可能性がある。
>>837 PS4の方が発売予定は早くするって言ってなかったっけ?
>>837 880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
誰が言ってたんだ 無職のおっさんか
ソニーから金もらって書き込んでたんだから無職じゃないと思うぞw
PS2時代て xboxが一番性能良かったんだっけ?
大鷲のトリコがついに開発中止になったね。 楽しみにしてたのに・・・。 フィフスファントムサーガとかPS3で発売中止になったゲームって 面白そうなのが結構あったのにな。
>>844 まあ、仮に発売できたとしてもミリオン行かないだろうし、どうせペイ出来ないだろ。
PS3のゲームって悲惨な末路しか待ってないな
6年開発してデモすら出来ていないんでは民主党だって事業仕分けの対象にするだろ。
>>844 放り投げたに近いとはいえ、出せただけFF13の方が上だな。
タイムリーに出せない時点でダメだが、途中で座礁するのは一番ダメだ。
よくわからない中止ネタで盛り上がるなら、 どこか任天堂スレに行って書き込んだら良いんじゃない? 受けも良いだろう
851 :
名無しさん必死だな :2012/08/05(日) 23:44:22.62 ID:g6tOs+IS0
もう、ゲームを作る側じゃなくてゲームを遊ぶ側の人になっちゃったのね。
まったく山内といい上田といいなんでSCEのファーストは本業以外の事ばかり熱心なんだよ!(怒
MOTHER3のように数年後に携帯ゲーム機用になって復活するんじゃないか
>>852 本人はゲームが本業とはおもってないんじゃね
どっちもぬるま湯浸かりすぎで、もうまともなゲーム作れないだろうから引退でいいよ
>>853 VITAが数年後もまだ続いてると本気で思うのかね
ジョークが理解できないアホは知能が低い
えー べつに止める要素が無くね? 原価高くてしんどいなら下げれば良いし でもMOTHER3を例に出したのは「映画みたいなゲームを3Dで作りたい」っていう 気合いの入り過ぎで発売できなかったそれと似てるなーと思ったからで 行き先がVITAじゃ力の抜きようがなくね? 携帯電話とか、当時のGBAに相当するようなプラットフォームに行かないと
豚にジョークは通じんで
トリコが作れねぇ意味がわからん さくっとつくれないもんなのかね
>>858 ゲームデザイナーがSCEを退社してるからねぇ。
その癖、開発には口を出してくるというおかしな状況。
上田を完全にトリコの開発からハブらないといつまでたっても完成出来ないと思う。
その退社したのが上田だろwバカ んで退社しても開発に加わっているというのに、、
首になっただけでしょ、他所にはいけないように飼い殺しするために 契約だけはするって音楽業界でやってる常道手段
最低だなクソニー
Wii U版『FIFA 13』は、PS3やXbox 360版よりも優れたビジュアルを体験できる
「Wii UはXbox 360やPS3と同等の性能があり、我々はさらにそこから幾つかの主要なグラフィカル改善を行うことができました。
http://t011.org/game/52116.html 機能は削減 グラは同等以上
CPUは現行機水準以下 メモリは現行機以上てことか
メモリがPS360以上ならPS360とのマルチには苦労しないだろ むしろPS360よりメモリ削らなくていい分開発しやすそう
トリコ開発中止のソースが見当たら無いんだが、お前ら何の記事見てそれを語ってるの?
ゲハ見りゃわかるだろ
>>865 いかにもありえそうなネタだったらソースなんてどうでもいいんだよw
HDRのFPSで「1280x720 AA有り」って条件を満たしたソフト何があった?
PCゲーならいくらでもあるぞ
CS機で頼むわ。つか、探さないと見つからないくらい現行機って性能を低いよね
俺の5年前の腐れグラボでもデフォでAAx8かけれるのに
>>868 Halo4は条件満たしてるらしい。発売されてないが
875 :
名無しさん必死だな :2012/08/06(月) 17:46:22.45 ID:e7flndND0
ゴキブリの異常性がわかるなw 神谷が怒るのも無理ないw
Halo4見てると前任のバンジーがいかに無能だったかわかるな・・・
880 :
名無しさん必死だな :2012/08/06(月) 18:53:31.87 ID:3pzwcpgX0
4を遊んでから判断しろよ。
>>863 そこの糞ブログが勝手に翻訳を変えてるけど、グラフィックが良くなるというか、タブコン向けの改良があるってニュアンス。
>>877 Reachのときも同じようなことを言ってたな
リメイク1が既にあるわけだがバンジーより技術力あるのかね?
リメイク1は開発場所違うし 知ったか乙 てかヘイローはfp10だろ fp16からだよHDRってよべる代物は
WiiUが360以下ってことはないと思うけどなあ 消費電力と発熱のため3G以下のクロックに抑えることはあるだろうけど
>>878 こんな色合い出す写真あったな。発色悪すぎて気分が沈む
それに現行機が足を引っ張ったBF3より、現行機無視してPCと次世代機用にBF4的なソフト作って欲しいわ
>>884 fp10でもHDRはHDRだろ。
>>877 で出せたら現行機だとかなり頑張ったほうだと思うよ
それでも所詮720p30fpsだがw
>>885 クロックを落としたら結構厳しいと思うけどね。
キャッシュが増えていたとしても、結局キャッシュヒット率って6割がせいぜいで、
PCみたいにエンコ作業とか繰り返すような場面が少ないし。
ゲームはPCよりも結構シングルスレッドの性能が重要になってくる
>>887 おもいっきり影の中に影落としてて吹いたw
WiiUのCPUは、クロック・消費電力落としたマイナス面と、 キャッシュ増やした・世代が新しいっていプラス面で、 現行360のCPUとトントンくらいなんじゃ?
>>890 トントンは無理だが頑張ればいける位だろう。
ある意味で使いにくいCPUといえるかも。
キャッシュや世代と言っても結局トランジスタがどれだけあるかで小さなWiiUにはそこは望めないので、 現行機よりも厳しいのは将来的にも変わらないような気がする キャッシュを増やしてるぐらいなら演算性能の向上を先にしたほうが良いと思う できないからキャッシュなんだけどGPUと比べてもそこまで効果的じゃないからな PCみたいに際限がないハードならどちらも極めてこそ意味が有るけど
バス幅やバスクロックを抑えても性能を出すためにキャッシュじゃないか キャッシュミスさせずに性能を出すためのキャッシュの部分ロックじゃないか
>>893 キャッシュってそこまでじゃないから
あくまでロスを減らす補助
元が遅ければどうにもならん
バックで色々なアプリを動かすでもないからそこまで必要でもないしな
自分で「できないからキャッシュ」っていってるのにどっちなんだよ
>>895 落ちた性能を多少はごまかす程度ってこと
> キャッシュを増やしてるぐらいなら演算性能の向上を先にしたほうが良いと思う
> できないからキャッシュなんだけどGPUと比べてもそこまで効果的じゃないからな
360も十分なキャッシュ量あるしね
GPUに効果的なキャッシュってなんなん
現ナマ
そーすか
CSのFPSの中じゃ Halo4が一番綺麗だな
一番かどーかは別として、多機能性が売りだったヘイローがHDRの720p実現したってのは素直に凄いな。前作でAI60体だっけ?
少なくともKZ3よりは色合いがいいね。無駄にすっげーカラフル
Halo3は、初期に出てきた情報じゃすごい神グラだったのが、発売が近づくたびにどんどん凡グラになって 発売された奴はたいしたこと無かったから、Halo4も似た感じになりそう
俺は特に変わってるようには見えないな 綺麗になってるって印象はデザインの違いから来てるものだと思う 例えばよりメタリックにするとかポストプロセスを派手にするとかね 今までのHaloシリーズって良くも悪くもバカ正直な絵面だったから マテリアルやポルトプロセスの設定を変えるだけでも見た目はだいぶ変わるはず
ポストプロセス。なんで片方だけ打ち間違えたんだ
>>832 それ本物だったのか?完全にクソニーおわたwww
前作までの、まるで旧世代だったぎこちないモーションもかなり良くなってるな。
>>911 KZ3のスクショが同じような場所でワロタwwそこがベストショットだったんだなw
とりあえずセピア色どーにかしろwそれにHalo4のテスト用ビルドはReachの流用だぞ
何度も何度も発売前は調子にのって発言して、毎回発売後に恥をかく リーチ、gow、アカン、ショボセル もうチカクンはわざとやってるとしか思えない
クスクスw だといいねチカクン
言い返せないやつがよく使う言葉 発狂 必死 etc この手を言葉を使うやつはたいていいいだしっぺの本人がそういう状態にある場合が多いw
上で言われてるけど、720pのHDRだからな とりあえず同条件のソフト持ってきてみたら?
期待し過ぎないほうが良いけどね。 ビッグマウスも毎度のパターンだし。 ハード的に伸びる要素もないわけで。
HDRってのは強みだわな
黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ俺は糞箱ユーザーでヘイポーやりながら痴漢大好きwwwwwwwwww
924 :
名無しさん必死だな :2012/08/07(火) 18:26:42.97 ID:30V0Uhj/0
つうか3からやってるFP10とLDRの組み合わせでしょ。 それよりも事前計算で良いから環境光を再現したものにすればもっと見栄えが変わると思うんだけど。
>>924 だったらヘイポーもだろw
FP16使ってるのはパワスマ、バーチャ5くらいかPS3だと
Halo3 MRT(FP10)、640p、30fps、noAA アンチャ MRT(FP16)、720p、30fps、2xAA GT5P MRT(FP16)、720p、60fps、4xAA
928 :
名無しさん必死だな :2012/08/07(火) 18:33:34.08 ID:30V0Uhj/0
>>925 リーチと3とじゃHDRの方式が違うらしい。リーチと4も違うらしい。この辺は343に詳しく答えて欲しいよな
>>928 リーチはLDRとLDR。
4はたぶん3方式だと思われる。
ハード的にはFP16は無理だし。
まあ期待するな。HALOとForzaに関しては発売前の情報は発売後すべて無かったことになってる。
>HALOとForzaに関しては発売前の情報は発売後すべて無かったことになってる。 wwwwwwwwwww
>>930 ForzaもすべてのシーンでリアルタイムGIとか言っててなくなったし。
ダートもないし、天候変化も時間変化も結局なかったことに。
リーチのテッセレーションも結局ないし。
できもしないことを言いうだけ言って後は知らん振りが多すぎる。
詐欺と変わらん。
932 :
名無しさん必死だな :2012/08/07(火) 18:59:32.53 ID:30V0Uhj/0
嘘つくのが癖だからな
何で次世代機のスレで現行機の話してんの?
またヘーローとフォーツァでPS3独占に挑んでんの?6年くらいやってるよね
937 :
名無しさん必死だな :2012/08/07(火) 19:13:01.31 ID:45Wgcby80
ゴキブリココに逃げ込んでてワロタw
Uはよく分からんな。 スティックにしたりマルチを捕りに来てるのかと思ったが。
最近のゴキブリは捏造ばっかだな アンチャが箱庭でヘイローが一本道だっけ?
>>939 いきなり自分も捏造かよw
捏造には捏造を、てか。
PS4は改良型CellとGPUに550tiクラスを搭載してメモリ2G+1Gくらいの性能で 去年にさっさと出しておけばよかったのに
次世代機と言っても中身はゲーム用PCだろ
CSなんざpcゲーのおさがりなのにねw 次世代機次世代機もりあがってるチカンみてるとほんと哀れな気持ちになるよ こいつらのゲームに関する観点ってものすっごい狭いんだなあとね
いまだにヘイローガー、フォルツアガーだからね そんなのんで人生楽しいのかと
>>946 そいつだろ、WiiUがPS360と同程度だとバラしたのは
>>947 そういってるのは家ゴミの連中だけだよねw
だってそうやって洗脳しとかないと精神崩壊おかしてゴミCSの存在意義なくなっちゃうしw
カワイソw
950 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 02:03:56.07 ID:wRKffVBw0
CrytekってもうハイエンドゲームつくるのやめてF2Pだけに専念するんじゃなかったっけ?
>>948 こいつは「WiiUが現世代機以下とかいう噂はばかげてる、最低でも今世代機同等以上」と言った人
>>949 ん?
CSがなかったら、PCのゲームは数も質も、今よりかなり低かったのは間違いないだろ。
現実から目を背けちゃイカンよ。
今のPCゲームの発展は、CSの恩恵があってこそ。
>>952 PCゲーがCSから影響受けたことなんて少なくとも2000年入ってからは皆無に等しいよ
今はとっくに逆転してる
過去にしかすがりつけない化石のCSオタク
>>950 今はMMOからの流れでAAAクラスのF2Pが流行だから
モバゲなんかも、海外子会社はスカイリムクラスのF2P作るって言ってるじゃん
やっぱりアワレだね
もはやPCだけでは採算が取れなず、トリプルAタイトルを作って出すことが、難しいのは明白だろ。 CSがあるから、PCにも豪華なゲームが出る。
>>902 のレス一つで
ごきクンのスイッチ入っちまったみたいだな
みんなすまねぇ(´・ω・`)
>>958 顔まっかのところ申し訳ないけど、
ホライゾンってFPSが30になったんじゃなかったっけ。
とうとうFPS30と60でくらべるようになっちゃったの?
ゴキ君悪いけどGT5は60固定じゃないんだよw 可変なの知らないほど低脳じゃないよねw
ごきクン・・・なんでや・・・ 平均50fpsで ティアリング53%のGt5で なんで太刀打ちできると思ったんや・・・(´・ω・`) そもそも60fps完全固定の Forza4にすらグラで負けてるんやで・・・
60固定じゃないけど30とくらべちゃうの?w
>>961 Forza4て絶対60切らないんだ、しらんかったわ。
それにGT5はブレーキ痕付かないから道がスッキリしてんな。ティアリングも多すぎ
forzaに関してはフレームレートはやべぇほど安定してるよな
!D:Yb66ZddN0 煽り専門のキチガイだから触るなよ
>>963 60を切ることはまず無いね、それがレゲーでは当たり前だと思っていたからGT5で急にフレームレートが落ちたときには驚いた。
ティアリングもForzaは出ないけどGT5では頻繁に出るのにがっかりさせられた。
レースゲームの要になる部分ぐらいはしっかり作って欲しいもんだ。
GT5はグラ綺麗だから50フレでもいいんだけど、ちゃんと固定して欲しいな。 変動するから逆に気になってしまう。 1080pが売りなのはわかるが、720pモードもつけてストレスを感じないような配慮があってもいいんだが そこまで気が回るならあんな作業ゲーにはならなかっただろうし期待しても意味無いか。
GT5は720pで出力すりゃ多少は安定したんじゃねぇの 解像度減とAA劣化するが 1080p出力すら解像度で縛られて、パフォーマンス低下する旧世代RSXがゴミすぎたから こんなわけのわからない仕様になってるわけだよな
いつまで化石みたいな話題してるんだろこのひとたち
>>969 のこぎりシャドウにティアリング、コーナーでのフレ落ち。
一番大事な部分に粗があるからGOTYとれなかったんだよね。
GT5は綺麗だな ただ車内視点で比べてほしいとこだけどね そうすりゃもっとGTの粗が目立ちそうだけど
ブラックオプス3のマルチがKILLZONE3よりもカラフルで見栄え良くてワロタ しかも60fps 例によってPS3が劣化 ゴキブリ涙拭けよwwww
すげぇ。 ブラックオプス3のマルチの映像なんてどうやって、見たんだ?関係者? 恐らく次世代機向けだから、そりゃ凄いだろうね。
ゲーム用、グラフィック機能向上―利幅大きいニッチ市場、背景にPCの価格下落。 「ゲーム用パソコンの国内市場は年間50万台。個人向けパソコン市場の7〜8%程度」。 民間調査会社、MM総研(東京・港)の中村成希アナリストはこう分析する。 低価格にはなったとはいえ、ゲーム用パソコンは通常のパソコンに比べると利幅が大きい。 オンラインゲームも徐々に普及しており、今後ゲーム用パソコン市場の注目度が高まりそうだ。 ゲーム特化PC市場がすくすくと育ってるね やっぱりまともなグラでゲームやりたい層はPCにじわじわとシフトしてるんだ
それなりのGPUを必要とするようなPCソフトが日本でたくさん売れてるとかの話は聞かない ゲーマーPC買ったり自作してる連中がちゃんとソフト買ってるのかどうか疑問だな
>>978 日本は割れ率の少なさは世界トップクラスだからご心配なく。
981 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 15:15:24.84 ID:WGqRsGik0
で、WiiUは40nmなの?28nmなの?
40
983 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 15:31:50.84 ID:TlP5LXvk0
あの筐体の小ささで40nmだとどのくらいの性能になっちゃうの?
984 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 15:32:49.75 ID:kE+5BYKR0
PS360よりちょっと上
ニュルが倒産した後にGT5はないわ
くたたんクラウドを予言してた件
<経済>プレステ3は作らない=韓国紙にSCE社長語る
http://mimizun.com/log/2ch/newsplus/1015944664/ 1 :
http://www.joyu.to/ @まさとφ ★:02/03/12 23:51 ID:???
朝鮮日報とのインタビュー記事の中で、SCE社長久夛良木 健氏は、
テレビ・PC・ゲーム機の未来の姿として
「秒速15メガバイトのデータを転送できる高速通信網が整備されれば、
いまのような家庭用ゲーム機は、無くなるであろう」とし、
2005年以降に発売されるゲーム機は、パッケージのソフトを購入して楽しむのではなく、
ゲームのデータをダウンロードして楽しむという形式となっていくであろうと語った。
また。ささやかれているPS2の次世代であるプレイステーション3については、
「開発しない」 という考えを明らかにし、その役目をテレビが担うという事を述べた。
テレビ画面とリモコンによって、一般家庭における全てのエンタテイメントが楽しめるようになる未来。
そこにはゲーム機の姿は、本当に無いのであろうか。
>>981 ルネサスは28nm投資できるほど金ないだろ
金が無いから投資できない、投資できないから負け組になってさらに金がなくなる、
の無限ループ
>>986 くたたんは時代が早すぎるんだよ
何事も時期尚早ってことがあるな
今世代ではクラウドゲームなんて結局立ち上がらなかった
ルネサスは40nmもTSMCに委託、当然28nmも向こうにだすって公表してるよ
>>988 読みはいいんだけどね
ただ先読みした所で出来ないもんは出来ない。
991 :
名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 17:38:13.89 ID:Kwveiphh0
>>988 >>986 の記事はクラウドじゃなくてDLゲーやゲームオンデマンドの話だと思うから、それなら今世代で実現してるのではないだろうか。
>>990 だな、空飛ぶ車なんて誰でも考えるが実際には作れないのと同じだ。
いや 作れてるかもしれんぞw ただ問題は数百万くらいに収めることができるのか?ってこと 量産効果でても1億以上じゃ話にならない クタがやってきたことはまさにそれ
>>987 日本企業は何処も32nm以降には投資してない。
>>986 クタは読みすぎんだよな
それだけ頭が切れるという事なんだけど
>>995 29年前に「これからはファンタジーが流行る」と予言した富野監督ほどではないな。
それのどこが凄いんだよw
それが凄いと言いたい訳じゃなくクタラギは凄くないと言いたいのです、文脈で察して下さい
訳のわからん比較持ってきて、凄くないだの言うぐらいなら、どう凄くないのか言ったら?
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名無しさん必死だな :2012/08/08(水) 22:20:38.02 ID:3WfmhE8j0
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