鉄拳原田『WiiU CPU動作クロックは少し低い』
1 :
名無しさん必死だな :
2012/07/10(火) 22:59:22.35 ID:DD7UST3k0 http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a392539/wii-u-processing-speed-low-compared-to-360-ps3-says-tekken-producer.html "As far as graphical processing and such, it's not much of an issue. But as far as the CPU goes, the clock is kinda low.
"I guess they're trying to keep power consumption down so we have to come up with creative ways to
get around that and that's taking a little bit of time."
When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit.
"For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores,
you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that."
GPUは問題ないがCPUクロックがちょっと低いらしい。
アーキテクチャが違うのでそのまま比べられないだろうけど
どんなものかね。
2 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:01:25.14 ID:GNVkQ31r0
鉄拳なんて大した性能いらねぇだろ
3 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:01:27.00 ID:DSpkhM3U0
知ってた
4 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:02:30.39 ID:HGCPodE80
Pen4最強伝説
5 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:02:47.77 ID:afQHyzrQ0
ソニーの不幸でオモニのキムチがマシッソヨwww 〓〓 ___ 〓〓 〓〓 / \ 〓〓 ロ├人┤|━━./ /. \\━━━━| | | └ / \ / \.. ・ ・ ・ | :::\::: (__人__).::: | 〓〓 \ \/´ / 〓〓 〓〓_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/| 〓〓 > < ─/─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | ─/─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | / /──l _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
6 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:02:57.72 ID:YFg6NuGM0
CellとかPen4より効率悪いしな
7 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:03:47.22 ID:UoYlRy520
2GHzぐらいなんじゃなかろうかと勝手に予想。 そのぐらいの方が、あの小さい筐体には都合がいいだろ。
8 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:04:43.79 ID:vbmhFpbJ0
鉄拳6はPS3も360もどっちもアーケードから劣化してたけど 鉄拳タッグ2はWiiUで完全版いけるかな
9 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:04:44.05 ID:CJPSp3ee0
予想以上にWiiUってショボそう
セレD最強 熱が
鉄拳売れないだろうなー
ファミコンからスーパーファミコンへの進化と似てる話だな。
それは既に予想されてる 元々汎用機と違ってゲーム機ではCPUはそこまで重要では無いし CPUは控えめにしてTDPを抑えてGPUにパワーを振った方がいい
Pen4良かっただろ 冬は暖房いらずで
いや いやいやいや 「CPUブン回して大・解・決!」 ↓ 大失敗 …のPS3の悪夢から何を学んだんだよ
逆ポラックの法則ですな。 コア当たりの能力は減らして コア数を増やした方が総合パワーは(理論的に)増えるって。
Pentium 4 670 (3.80GHz)←PS3発表したごろ Core i7-3960X Extreme Edition (3.30GHz,15MB)←現在の最強CPU どちらが速いかは語るまでもない
Power7とは何だったのか…
最近のパソコンも低いからなぁ これじゃ性能はわからんな
>>17 ブタちゃんちゃんと英語読もうな
22 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/07/10(火) 23:14:43.23 ID:zh5YHrOyO
あーやっぱり任天堂ケチったか WiiUコストかかりそうだもんね
BTXって…
そもそも、CPUクロック周波数至上主義は、天井打ったよね。 インテルも4MHzの壁を越えられずに、方向転換したし。
25 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:17:34.21 ID:n8Gn//Pp0
>>1 乙
スレ立て依頼したら勝手に内容改変してやがるわw
相変らずやることが姑息ですねニシクンwww
スレ立て依頼所に任天堂に都合の悪い内容を依頼すると
勝手に内容を改変されるとかwww
PS3よりクロック低いのなんて当たり前だろ 3.2GHz以上なわけないし
私は原田にWiiUのCPU性能は箱○やPS3よりも低いのか?と聞いたら 原田は少し低いかもしれない、と答えた
漢だったらPenD一択
>>24 ペン4の4GHzは末期のシダミルなら余裕だよ。
定格4GHzを出さなかったのは商売上の理由だろ。
クロック至上主義を言うなら、そもそもペン4って10GHzぐらい行く予定だった。
それが無理なのが判明して方向転換したのかもな。
31 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:21:00.45 ID:hjzBqx6CO
原田さんよ〜ケンカを売るとはいい度胸してんな
34 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:21:31.57 ID:n8Gn//Pp0
35 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:21:41.31 ID:hy7RCBeZ0
私は任天堂が低い消費電力を維持するためにチップの性能を下げたと想像しているが、 そのために我々はうまくやりくりするためのアイディアを工夫しないといけなくなった それには少し時間がかかる
CPUのクロック絞ってでもGPUにリソース回すのが正解だわな
>>34 翻訳してくれたんだって良かったね
506 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 23:14:52.72 ID:n8Gn//Pp0
>>504 は?なんで勝手に内容変えてんの?
マジごみだわ
507 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2012/07/10(火) 23:19:43.78 ID:DD7UST3k0
英語読めないみたいだから翻訳してやったのに何言ってんの
速報民が来たぞ−殺せ−
>>34 507 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/10(火) 23:19:43.78 ID:DD7UST3k0 [2/2]
英語読めないみたいだから翻訳してやったのに何言ってんの
PowerPC A2なら、4コア4スレッド、2.4Ghzレベルで、箱○より2倍上ぐらい出てしまうがな。
prey2動くの期待したんだが・・・・・
>>38 >>40 そんな屁理屈が通用すると思ってんのwww
相変らずやることがチキンだね任豚って
44 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:25:26.19 ID:mdiydpHN0
>>34 「スペック」って言葉をいい加減に使わない方がいい。
お前の言うスペックは「CPUだけ」か?
>>34 ほうほう。やっぱり、かなり価格抑えてきそうだな。
割と25000円も現実味を帯びてきたかも知れんね。
多コアにしてクロック落としたんだろう
こりゃWiiU初期はマルチタイトル一番劣化しそうだなw
放火失敗でブリちゃん火病
GPUとCPUて両立するもんじゃないのか
まあCELL以下確定ってかなりのゴミですよこれww
依頼のままなら英語も読めねーのかとプギャーされるとこだったのに こいつときたら…
>>28 原田
GPUは問題ない。でもCPUは違って動作クロックが少し低い
任天堂は消費電力を下げようとしているのだと思う
我々はそれを解決するのに工夫する必要があり
それには少し時間がかかった。
Gamespy
動作クロックは360やPS3より低いのか?
原田
多分少し
>>43 707 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 22:37:04.25 ID:n8Gn//Pp0
>>705 任天堂に都合の悪いニュースを張ると荒らし扱いになるってのは本当らしいね
712 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 22:40:07.93 ID:n8Gn//Pp0
ニュースを張ると荒らしなのか知らなかった
じゃあスレ立てた方がいいんだね
豚とか言っちゃって荒らす気マンマンだったみたいですね
悔しかったら自分でスレ立てたらいいんじゃないですかね
>>34 クロック数がCPUの性能の基準とか何年前から来た人間だよ
頑張るねぇ…アノアレは本当にねぇ…
噂じゃOS用のCPUは別って話だから3コアなら3コア全部ゲームに使えるらしいしな
>>53 最初WiiUのスレに貼ったらここに書き込むなスレ立てろって言われたから依頼したんだけど
まさかこんな任天堂検閲機関が存在すると思わなかったわww
任豚さんゲハで言論統制までやるとか怖いっすわーw
>>56 ああ、そうなんだ。
と言うことは、クアッドコアで、1コアがシステム通信占有で、ほかがゲームに使えるのか。
凄え普通の構成だな。
Pen4の4GHzとC2Dの3GHzのクロック周波数だけを見て C2Dの方が性能が低いって騒いでるようなもんか
ブリの被害妄想が加速してるな・・・
俺のPCのcorei7-2670QMの動作クロック2.2Ghzだわー やべぇ、PS3以下かよー
せっかく翻訳してやったのに任豚ちゃんは英語どころか日本語も不自由だった…
>>63 俺のサブPCはPen4の3.4Gだから俺の方が高性能だな
power7チップなのは中の人の発言で分かってるからな CPUクロックを落として消費電力を下げてるっていう予想は正しいかも
俺の3930kは3.2GHz*6コアだから 3.2GHzで7コアのPS3には勝てないわ
PS3って俺のフェニックス1号より高性能なのか
PS3なら1080pで120fpsの2画面も余裕らしいぜ
>>67 なるほど
今こそコンスーマーは高性能路線を捨てて
ザイログへ回帰すべき?
>>65 マジレスするとPen4は同クロックのPen3にすらベンチで負けるからな
タブコンに遅延なく映像映せれるからどうでもいい
75 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:43:17.16 ID:BrKFHNJ60
WiiHDはPower7+HD4870の超高性能マシンだったはずなのにどうしてこんなことに…
>>72 初期のPen4は
クロック当たりの性能はPen3の半分
Pen3世代のCeleron以下の性能で
発熱量はPen3が2倍以上という
情弱ご用達のとんでもない地雷CPUだったからな
例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。 しかし複数のコアを使いこなせば、複数の処理を分散させ、とても素晴らしい効果を上げることが出来た しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る開発の難しさの問題は)これとは別次元の問題だ
動作クロックレベルでなんか調整してるのがあって WiiUの場合はPS3や360よりも低くなっているから それに関する調整に時間が掛かったという意味なんじゃないのかね 動作クロック(およびそれによる消費電力)の話はしてるけど 実質的な性能の話はして無いと思うんだが
ソフトの最適化で、だいぶ体感スピードもかわるみたいです。 任天堂のゲーム機などは、CPUはそんなにに早くないのにゲームが快適に遊べる つまりソフトしだいです。
クロック低いマルチコア構成だと開発慣れてないと難しいかもな 高クロックシングルコアの方が楽はできるだろう
どう読んでもクロック周波数の事は言ってても 性能そのものについては何も言ってないね
据え置きの消費電力とかどうでもいいだろ…
マジレスすればPen4を同クロックのPen3と比較したって意味ない。 クロック当たりの性能低くても超高クロックで走らせれば問題ないってコンセプトだし。
発熱や騒音、故障率はどうでもよくはないだろう?
消費電力=発熱量 どうでも良くないと思います
轟音轟音って騒ぐ奴がいるからな ファンの静音性は重要かもな
TTT2のアーケードは1080Pの60fpsを出来るだけ保ってるようにしてるし 鉄拳チームにとってはけっこう真剣に考えないといけない問題。
>>76 Pen4は効率悪い高回転をHTTでどうにか誤魔化すって手法だったんじゃなかったか
I guess they're trying to keep power consumption down so we have to come up with creative ways to get around that and that's taking a little bit of time. 私は任天堂が低い消費電力を実現したかったと推測しているが そのために我々はうまくやりくりするためのアイディアを工夫しないといけなくなった それには少し時間がかかる When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit 私は原田にWiiUのCPU性能は箱○やPS3よりも低いのか?と聞いたら 原田は少し低いかもしれない、と答えた For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores, you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that. 例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。 しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは別次元の問題だ
>>90 結局問題だらけでPentium4→PentiumDで終わって
Pen3→PenM→CoreDuo→Core2Duoの流れになったわけだしなぁ
昔はクロック周波数が高い方が問答無用ですげぇと思ってたよ
>>93 4行目もおかしいよ
クロックを性能に捏造している
おかしくないだろ 最後のthatを補っただけだが
クロック周波数の話しかして無いのに なんで「it was lower」の「it」が「性能」になるんだよ
当時はPentium4 3.0GHz と Athlon64 1.8Ghzが争ってたなあ。Athlonの方が速くて静かで安くて64ビット対応だった。 反省したIntelが低クロック高効率に切り替えてC2Dの流れができた。
>>94 シングルコアだとそれで良いんじゃないの?
よくわからんが
Wii U processing speed low compared to 360, PS3, says Tekken producer 原文のタイトルがprocessing speedだから単にクロック速度じゃなくて処理速度でいいんじゃないかなあ
>>97 PSWではit,thatはこっちに都合のいいように翻訳していいって決まりがあるんだよ!
そんなことも知らないのかボケめ!
まぁ英語の得意な平井さんの部下ですから翻訳詐欺はお手の物なんでしょうね
高校レベルの英語は分かっても CPUの基礎知識を知らないようだなw
ID:zH+TK16s0 もしかしてガチで動作クロックが性能の全てだと思ってんのかな
104 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:59:15.25 ID:3MMQ2j250
>>89 アーケードに1080pなんか無い。現行全部720p。
TT2UもPS3アッパーとはいえ所詮PS3基板、基本糞。
原田は糞基板に大分悩まされてきたからWiiUのスペックぐらい気にしないだろうよ。
105 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:59:54.92 ID:pl5XcDIkO
このままPCみたいに消費電力鰻登りだと電気代>ソフト代なんてことにも なりかねんしね・・・ 任天堂は電力会社やるべき
>>100 お前はちまの記事のタイトルだけ読んで理解したつもりになるタイプだろ
なんで会話の内容で出てきた「clock」より 記者のつけたタイトルの「processing speed」が正しいってことになるのさ
意外とどうでもいいスレだったw
正直メモリの方が重要
訳に自信が無いなら煽るなよ
まあ、GPUはそれなりってことなんで CPUを重視しないSFC路線ってことかなあ 正直メリットもデメリットもあるが
>>99 いや、一つの命令を幾つのクロックで処理してるかと言った仕様部分が違えば
絶対的な基準とは言えないよ
Wii U processing speed low compared to 360, PS3, says Tekken producer WiiUの閭里速度はPS3や箱○と比べて低いと鉄拳のプロヂューサーは語った 中身が性能低くて開発に工夫がいるって話なのに クロックだけが低いって思うのはさすが任豚脳だなw この記者がつけたタイトルは妥当だろ
115 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:07:23.07 ID:BrKFHNJ60
閭里速度?プロヂューサー?
インテル、AMDのCPU争いで クロック辺りの命令数の差で低クロックでもこっち(AMD)のが速いってんでモデルナンバー採用とかやってたな その辺りで乗り換えた記憶が・・・安かったし
スゲーな 人の話聞きゃしねえ
処理速度 プロデューサーな いちいち揚げ足取りめんどくせえな 内容に文句あるなら原田に言えよw
そもそも今のゲーム機でCPUてどんな役割なんだ? キャラのAIとかオンライン関連とかはわかるがそんな性能要らんイメージ
う〜んこの現世代機
>>115 まさかとおもうけど
グラってリアルか否か、色が複雑化単純化で決めてたりしないよね。。。?
>>119 お前の訳については散々突っ込まれてるじゃん
>>118 そもそも本文中は少しだけ低クロックとしか言っていない
CPUの性能が低いなんて言ってないし
仕様が異なるからまた別の取り組みが必要だとは言っている
まあネガキャンできれば嘘でもなんでも構わないってことなんだろ
任天堂はずっとグラ重視でCPUはケチってるだろ
マルチコアだから一つ当りのクロック数が下がってるってこと?
まず「低性能であって欲しい」という願望があるから 解釈がおかしくなるんだよ
閭里ってりょりって読むのか
現実を認められなくなったら精神病の一歩手前だな
任天堂のハードって、GCを最後にビジュアル面での進化から 逃げ出すようになったよね。 その結果、今のような据え置きの惨状ができあがってるわけで。 Wiiは、Wiiスポーツのヒットでなんとかなった。 3DSは、株価暴落無視の値下げと、マリオモンハンのごり押しでなんとかなった。 でも、WIIuは・・・?ハードの売り方としては、下手糞すぎだな任天堂は。 余裕でPS3、360消せるかと思っていたけど、 ぶっちゃけ、これやばいわ・・・。時代は360になりそうで怖すぎる。
クロック数あげると扇風機が必要になるからな
>>130 いや英語はかじったことしかないが
お前の訳は誰が見てもおかしい
だから仲間も来ないやん
つーか、高クロック時代の遺物とクロックで競ってどうすんの?
ふーん
いまんところは3.0GHz×4コア説が有力だわな。 (360が3.2Ghz×3だから0.2Ghz程度実質問題にならん) PS3世代から5年も立ってるんだし360・PS3以下の性能に作る方が難しいぐらいだ。4コアスペックもそれなりに信憑性有る。
CPUは多少弱くても、物理演算等の重たい処理はGPGPUに回してカバーするはず。 なんて思ってたけど、蓋を開けるとCPUは想像通り弱くてGPUは想像以上に弱くて 他現行機並の画作りをしたらGPGPUに回す余裕なんてない、ていう いつも通りの少し〜相当ガッカリなハードになりそうね。 ケチっちゃ駄目な部分も、ケチらなくていい部分もケチる。 10W省電力にするよりも、洋ゲー和ゲーで楽々マルチにしてもらえる性能があった方が みんな幸せなのにねぇ
実際のスペックや 実際にプログラムを最適化して動かした時の性能を見るまでは 現実なんて見えないだろ カタログスペックだけでそれが全てとか思っちゃってる人ですか?
そうだ 原田に聞こうぜ
だから何処がおかしいんだよw タイトルで処理速度が低いって書いてあるし、中身もそんな話 まあ任豚的にはクロックが低くても性能は高いと思い込みたいんだろうがw
GCからって、GCは64の失敗を受けて性能よりも作りやすさを重視したハードだろ
ID:IyrVIemy0 豚豚・・豚しか言えないゴキ豚w
原田が掻い摘んで種明かししてるのにまだまだ続くこのスレ
146 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:19:45.21 ID:GQlO1TAR0
ケチってるのは電力で目的は省エネ
ぶっちゃけバンナムって内部で開発してる方が少ないからWiiiU鉄拳が 内部開発してるのかさえ疑ってしまう、三原の会社開発とかリアルでありそうだし。
148 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:22:41.68 ID:JwQs64Kt0
閭里速度って何?
>>120 PCの方はCPUが足引っ張ってGPU活かせないことは稀によくある
ベンチ記事とかでね
ゲームにもよるが
GPUさえよければおk、なんてこたぁない
>>147 他の機種と大して変わらない内容のマルチソフトを
全然別の部署が作ることってあるの?
据え置きで省エネがゲームの面白さにつながる要素になることはない。 過剰な省エネによる低性能はWiiのように寿命の短いハードを産むだけ。 任天堂はなんの反省もないんだな。 ゲーム開発のコスト増からくるリスク回避でマルチにできる性能にするのは 業界全体から歓迎される措置だと思うんだが、 任天堂はそこら辺どうでもいいと思ってんのかねぇ 360PS3並以上だから十分、て感じなんかね。 寿命が尽きるハードにあわせるとかどこ見て商売してんのって感じ。
実際Wiiは成功したじゃん
原田は前にパッドの解像度についてしゃべってたくらいだからな 実際に触ってる可能性高いだろう
爆熱で故障連発の360や超巨大ヒートシンク載せて6万円のPS3を見て 良くそんなこと言えたもんですよね
Wiiが短命なのは他の理由だよ
後海外サードもね
>>151 性能性能突っ込んで一体どれだけのサードが着いて来れるの?
にしても「閭」なんて漢字よく変換で出てくるな
161 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:29:11.95 ID:wWk9jzSD0
>For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores, >you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that. >例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。 >しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た >しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは別次元の問題だ おまえらさUにばっか目行っているけど、PS3使いこなせばって・・ バンナムさんがPS3使いこなしたゲームあるの?って笑うところだぞ
>>161 テイルズチームに教えてやればいいのにとは思った。
>>120 座標の計算が多い
最近のGPUの複雑さ故にその駆動も重い
3D空間の命中判定も複雑
もちろん手抜きをすればするほど処理は軽くなる
例えばVitaのソフト群
初代PSから3Dソフトは豊富にあったしね
3DSのロンチ失敗で当初の予定より価格を抑える方向に方針転換したのかもな
しかし原田も他意はないだろうに一々妙な盛り上がり方されて大変だな それより原田はスト鉄のあとのDLC発言やそれにたいする 鉄拳がどうなるかが気になるなw それはそうとバンナムってあんま箱の開発性について触れたりしたことあんまない気がする。
もう面倒だから誰か原田に直接聞いてこいよ 絶対答えてくれないけどさ
てかスペック詳細はよ
168 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:34:31.56 ID:257Yplzq0
グラガーグラガー → クロックガークロックガー
最近原田が目立つな スマブラに優秀な人員取られてイラついてるっぽい
>>158 今できる限界性能なんていらないが、
現行機のゲームを1080pで余裕で安定させられるくらいの性能があれば、
今ついていけてるメーカーも、最適化ができないメーカーも大助かりだよね。
GPUを今作ればどんなのでも360の数倍、PS3の10倍とか言ってたのに、
蓋を開ければ360の2倍に届いてないかもしれない程度。
多くのニンテン派が想像したWiiUよりも、徐々に見えてきたWiiUは低性能だよ?
今回も、発売後に誰かが分解するまで詳細スペックは分からんだろ
ま、箱やPS3より同等もしくは上それしかないだろ。 すでに一部のゲームではWiiUのがよかったりするのもでてるしな それで箱がちょっとWiiUより性能とネットワーク力いれたヤツがでて次は終わりだろう。
173 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:38:24.26 ID:OSoCqdyGO
WiiがあれだったんでUに過大な期待しちゃうのは理解出来る。 まぁ、売れるソフトがでればいいんじゃね。
ダウンクロックしてそうだな
>>173 結局はソフトなんだよな
その点ではファーストが強いから
少なくともGCくらいは普及するよ
まあWiiも売れたしWiiUも順当に売れるよね ライバルメーカーが学習しないんだから任天堂にとっちゃ楽だろうな
177 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:43:26.15 ID:8KUahr/TO
所詮コイツもバンナム
>>176 MSはバリバリ学習してるっぽいけど
SCEは駄目だな、ありゃ
>165 そりゃ触れられないだろうよ
まぁ作ってる方としては予想よりも物足りないなって感覚はあるんじゃないの 小型化やコストの問題で、次世代機としてはこじんまりとした性能になってるだろうし
WiiUで何年戦うのか知らんけど 発売前なのにcpuがボトルネックになりそうなんて穏やかじゃないですね
360てCPUは結構しょぼくてそれでも強力なGPUに色々やらせることでなんとかなってたんだけど、 それよりショボイってどうなん。 あきらかにニンテン次世代機狙いだったPPC476FPは使われなかったのか。 山内先代社長公認囲碁とか作る気ないのかよ・・
アサクリ3があんだけ動いてるんだから特に性能に不満は無いな 360からあからさまに分かるような性能アップを望まれる陣営は また結構な無茶をしないとならんだろうな まぁMSならやろうと思えば出来るだろうけど、MSならばね
>>176 その順当にってのが一番難しいんだけどな
ファーストのソフトが絶大なので全く売れないって事は無いと思うが
MSと正面衝突するような事態になったらまず勝ち目はないだろうな
いくらマイクロソフトが無茶して価格だけはなんとかできても 発熱や消費電力、本体の大きさや故障率はどうにもならねーからな 学習しないとはこのことだ
装甲騎兵 ┌┐ | ̄|[][].│ .|____ ___,、 ┌‐‐┘.└‐┐| .____| |___ >、 └‐‐┐.┌‐┘| | /ヽ / /./`;、 /ヽl |< \|_|/ / ヘ ./ \`'、/ く _/.|_| \_ >「  ̄` .`、< /\ \ .` ´  ̄ ̄ ̄ヽ_,ゝ`' .\/
まあどうせ分解屋がでて事実上のソースとなるような記事つくるからいいんだけど
ハードって構成をどうするかだからなぁ。
箱なんかもそういうところあって伸び代見せてきたしな
>>179 まあそれもそうかw
クロックが低いって話なんだろ、これ それが何で現行機のCPUと比べて性能が低いみたいに言ってる奴が居るんだ?
>>185 初期の箱◯はあれだったけど今のはそんな事無いし
MSは学習するんじゃないですかね
どこぞの無能集団とは違って
クロック数だけなら、現行のCPUはペンティアム4より性能が低い物ばかりになるな
MSを持ち上げてる人がいるけど、MSの次世代機もそんなに売れないとおもうな
多少高くついてもケチっちゃいけないところはしっかり抑えて欲しい まあまだ発売したわけじゃないから様子見るけど快適なゲーム機にしてくれよ
>>185 >発熱や消費電力、本体の大きさや故障率はどうにもならねーからな
どうにかなってるんじゃないの、それ
>>188 見出しだけで「CPU性能が低い!」と暴れちゃったのがいたから。
本文1行目は読まなかったらしい。
結局、任天堂の馬鹿がプロセッサの詳細を非公開にするから騒ぎが大きく なるんだよ。さっさとトランジスタ数とクロック数だけでも発表しろ
>>185 そこ一番反省しやすいと思うぞ。物理的なお話だしさ。
だいたい今のが学習した結果の新型だぜ。
難しいのは客がどう反応するかとかどういう売り方がってのだろ
あればっかりは反省して改善しても改善となってるかわからんぜよ
なぁMSKKよ
現行機の箱○はゲームPC、WiiはモバイルPCみたいな感じで 次世代機も同じような立ち位置になるだろうな (日本の)リビングには、静粛性や熱処理に配慮しないと普及しないね
つーか未だにクロック数だけで性能を判断する奴が居ることが驚きだ。
>>196 別に大きな騒ぎでもなんでもないぞ
一部のバカが騒いでるだけ
そしてそんなバカは例え詳細が公表されても騒ぐから何も変わらん
箱もPS3もCPU性能はシャレにならんくらい低いけど
いやPS3は一応計算能力だけは高いんじゃないっけアレw
つか、WiiUってマルチコアCPUだろ? クロックが低くても分散処理すりゃパフォーマンスはかわらんの違う?
後藤がPPC476FPって予想してたの任豚ちゃん必死で否定してたからなあ… WiiUはPower7搭載(キリッ って… もしこれよりランク落としたら消費電力よりもコストじゃ無いのかねえw
Cellは得意分野では強いが 残念ながらその得意分野にゲームは含まれてなかった。
そりゃコスト考えないでCPU積むアホな会社ソニーしかいないわ
>>201 ダイサイズが3.6mm2なら余裕で載せられると思うが…
>>203 マルチコアで合計すれば高いというだけで
シングルスレッドはボロボロ
箱もそれは同じだけど
>>207 次はもうあんな真似出来ませんよ
アルツハイマーの親が許してくれないと思う
俺ちょっと気になるんだけどWiiUがいくらさほど性能高くないですよー っていってもほぼ箱やPS3クラス以上は間違いないわけだろ。 あの細い本体で熱処理そんなうまくいくの
任豚じゃないけど 想定内だろw WiiUの本体小さいから発熱を抑えるなら必然的にクロックスピードが下がることは
>>209 そうなのか・・・
まあ、となるとゲームハードの場合はほどほどありゃまあいいってことか。
Havocつかった物理計算もできてるしな
フルHDでSkyrim+hi reso texture packが軽々動くくらいにはなるのかと思ってたけど それとは程遠いマシンになりそうだな
>>72 >>76 >>92 >>98 とか見ると、Pentium4がクロックだけの低効率CPU
だと思ってる人が多いんだな。
ゲーム機のCPUはもっと空回りなのに…
カプコン石田氏 XBOX360のCPUを語る
「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm 360やPS3のCPUはインオーダーで高クロックだけを狙ったものなので、
アウトオブオーダーのPentium4と比べてクロックあたりの性能が低い。
Power7はアウトオブオーダーになったことで、インオーダーのPower6より2割高速化
したらしいけど、それでもPentium4の性能に少し届かないくらいないんじゃないかな
>>215 Cellがそれ以上のゴミなだけでPentium4がクロックだけの低効率CPUであるという事実は揺ぎ無いだろw
仮にWiiUがこけるとしても その分が無能集団の顧客として流れることは確実にないな そうなると自然に箱に流れてくることになる あれれ?それならMSKK仕事しなくてもよくね?
こういったFUDはお得意って感じだよな スペック差なんて殆ど無いドリキャスもこんな手でやられた
WiiUの開発機にPOWER7使ってるのはたまたま今手に入るPOWERアーキテクチャで GPUボード挿せるリファレンスボードの形で入手できて WiiUに載せる予定のCPUと特性が似てるから使ってるだけだろ Xboxの初代開発機がPowerMacだったのと同じようなもんだろ
Quad Core, 3 GHz Power-based 45nm CPU, very similar to the Xbox 360 chip. 以前のリークにこう書いてあったけど、360のCPU 4コア版 3GHzだったら Pentium4 2GHz 4コアぐらいの性能になると思う。 そのまま移植したら360よりクロックが低い分遅くなるけど コア数が360より多いのでマルチスレッド化を進めれば360より速くなるんじゃないかな
いまどき動作周波数で煽ってる男のひとって…。
実際に発売されるのは2コアな気がする なんとなく
次世代機は今世代より普及数落とすだろうが逆にゲーム機の敵は増える一方だからな 準携帯機とも言えるタブコン付き&Wiiの周辺機器使えるのは客にとってお得だろうし これで本体価格が手頃なら大不況下でも生き延びるマシンになるんじゃないか 海外コアユーザー連中の要求満たす次世代機やソフト作ってたら失敗した場合命取りになりかねんしなw
>>222 それはまずない。任天堂公式スペックは
IBM Powerを基にしたマルチコアプロセッサー
マルチ(複数の)という表現をデュアルコアのときに使うか?
2でも複数であることには変わりないが、そこでマルチコアと言ったら
ちょっと大げさすぎる。
>>224 この前の流出した次箱の資料の内容を考察してるだけじゃねーか
>>215 インオーダー・アウトオブオーダーの違い以前に
FGMTとSMTという非常に大きな違いがある
FGMTは事実上半分のクロックで動くので
箱○のCPUはプログラムからは1.6GHz×6コアと見なせる代物
SMTは仮想コアの片側だけ使っても効率が落ちるだけで一応フルスピードでるけど
FGMTで片側だけ使うと確実に半分以下の速度になる
その記事のソフトは初期のソフトなので完全に使いこなしていたか疑問
箱○のCPUはFPUはSandyBrige並の速度があるので未だにグラフィックが進歩している
>>215 石田氏:
「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。
各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、
大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。
PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)の
SMT有効時の4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。
ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、
並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」
石田氏:「確かにレイテンシは小さくはないんですけど、そのためのSMTなんです。
つまりメモリアクセスをSMTによるハードウェアマルチスレッディングで隠蔽するようなイメージですね」
石田氏:「これが非常に効果が大きくて、
例えばPentium 4のHTオン時のマルチスレッド・パフォーマンスってよくてHTオフ時の大体1.2〜1.3倍くらいじゃないですか。
Xbox 360 CPUだとSMT活用したマルチスレッド時のパフォーマンスってコアあたり1.5倍くらいは出るんですよ」
229 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 02:13:47.29 ID:wWk9jzSD0
>>222 >>225 とは理由が違うがOS&オンにコアの1つ割くだろうからゲームにシングルコア
だけで行くとは思えん
最低でも2つ以上のコアをゲームに割くと思う
pem4はうんこー扱いなのは消費電力の爆熱のせいだろうしな その後低消費電力コアをマルチ化しようぜとなったわけだから クロックだけの低効率CPU扱いは別に間違ってないとは思う
3DSはデュアルコア乗ってるけど?
ゲハには居ても、CPUの基礎知識すらない。 それがゴキブリ
234 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 02:51:05.60 ID:352ZQF3G0
俺もCPUの基礎知識なんてないよ
>>232 ARM11が2コアだったっけ?
日経の記事だとARM11とARM9が1個づつだったような
ま、3DSはどうでも良くて最悪の場合で新旧1コアづつでも
マルチコアプロセッサと名乗れるってこった
236 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 02:55:46.71 ID:MRWZIl4W0
ニシくんの技術関連の知識も大概だけどなw
10年前とかは、10年後・・・つまり現在を予想し CPUは32GHzに届くんじゃね?とか言ってたもんだw
というかクロック周波数なんてPCでももう10年くらいまともに上がってないだろ
>>235 据置なのに3DS以下にする合理的な理由がまるでないんだけどな
>>240 正直、俺も無いんじゃないかと思ってるんだが
あるとしたら理由はコストだろな
まあ実際出てる画面は明らかにPS3以上でタブコンまで表示してるんだから たとえクロックが低くてシングルコアでCPUの性能は3DS並だとしても それは何の影響も無いってこったな
243 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 03:18:00.13 ID:wWk9jzSD0
さすがにWiiはソフトエミュだろ 変態構成でもないし運がいいのか悪いのか後半はPS360にサードのゲーム出まくった お陰で動作チェックもそれ程大変でもなさそうだし
据え置きで消費電力ケチって何の得になんだよ 任天堂はゲーム作りをわかっちゃいねえな
245 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 03:29:56.30 ID:iYnYTqT90
246 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 03:34:24.97 ID:j/Ahf0FZ0
HDDすらついていない自称次世代機なんてこんなもんだろ
>>244 素人が作ると電気バカ食いのハードになることだけは間違いない
まさか高消費電力=高性能とか言ってしまう昔の人なんてゲハにはいないだろ
248 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 03:36:04.95 ID:nAvnRxwF0
ニシくん処理落ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
249 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 03:36:22.52 ID:iYnYTqT90
ウリアゲ厨 VS スペック厨 ユーザーにとってはどちらもどうでもいいわw
Power7ならOoOもさることながら コアあたりのSMTが4つになることも大きいな
>>249 異次元言い訳
354 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :sage :2012/07/09(月) 23:47:42.04 (p)ID:SqTZ88ymi(5)
空想具現化(ファッショナブルファンタズム)を持つ俺が口に出した時点でその未来は決定づけられ
現実にはVitaが週販1位だった
ところが発表された数字が違ったということは現実修正(カバーストーリー)の能力者が何かしらしたんだろうな
253 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 05:00:30.79 ID:5ReIhCMp0
>>253 タイミング的に無関係とは思えないな
例によって、ロンタリングされまくった結果が
>>1 なのだろう
そんなに回りくどくこねくりまわなくとも構造はもっと単純っぽいけどなw 発言→WillViiフィルター→ネガキャン
クロック落としてコア数増やすのってゲーム機としては最低の仕様だな
WiiUのTDPは50Wくらいか?
コンピューターに関しての知識たっぷりのゲハ民を敵に回すとこうなるんだよ 分かったかはちま産
まあ発言ロンダリングが便利に使われすぎる昨今ですからね
エピックのクリフみたいにもう取材受けねーよって言っちゃえば良いのにw そしたら相手も謝ってくるよ
>>228 単体のCPUコア遅いから、メモリアクセスのレイテンシを抑えて実効性能稼いでる、って意味でしょ。
SMTやHTってのは余剰なハードウェアリソースが多いほど効果でるから、
アウトオブオーダーで資源の割り振りを効率化してるとそれだけ効果は減る。
トリプルコアxSMTで6スレッド同時実行で、デュアルコアxHTの4スレッド同時実行と(並列化でソフトつくれば)
互角ってのはコアあたりの性能は低いってこと。並列化できない部分では結構な差があるだろね。
>>256 Pen4→CoreMAの流れを踏襲したんだろね。
クロック重視だと、トランジスタを単純化して(コアの性能低くして)回転を早くしたほうがクロックあがる。
それがリーク電流などの影響で効率悪くなったから、トランジスタの数増やしてクロックあたりの性能を
高めようって方針にチェンジした。いきついたところがマルチコア路線。
本当に一喜一憂という言葉が似合う板だな
266 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 08:28:37.66 ID:OqyaHSPEO
267 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 08:32:38.05 ID:YIplr9GU0
原田さんのコメ出たんだね まあそんな所だと思ってたが にしても翻訳、アンチの都合のいい解釈って怖いね
CPUのクロックは性能比較できるもんじゃないぞ 比較出来るのはせいぜい消費電力
またゴキ君のセイノウセイノウけ
270 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 08:39:48.77 ID:cYyUaKs50
あれから更に落としたら、ほんと2画面使ったらHD版 Wiiぐらいしか性能出ねえぞ まさにうひーうへーって感じだなこりゃ
クロックじゃなく処理速度が低いみたいだが
273 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 08:51:24.57 ID:p26+Xzfq0
クロックが高い低いより実際の処理能力だろ。 AMDのブルとかどうすんだよ(´・ω・`)
275 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 08:57:40.80 ID:YIplr9GU0
原田氏はつぶやくんじゃなくて、もっと誤解だとはっきり伝えた方がいいかもね
メモリとかGPUケチるよりいいんじゃない
チョニーは海外でもゴキサイト雇ってんのか?
GPUはケチられてるだろ。 メモリは低レイテンシのものがそれなりに積まれるだろうが、 総量は良いほうのリークでも1GBしかない。
>>263 >トリプルコアxSMTで6スレッド同時実行で、デュアルコアxHTの4スレッド同時実行と(並列化でソフトつくれば)
>互角ってのはコアあたりの性能は低いってこと。並列化できない部分では結構な差があるだろね。
そもそもネットバーストアーキのCPUの頃は末期ですらHT有効にしたデュアルコアに最適化されたゲームなんて無かったよww
HTオンにすると挙動がおかしくなったりアベレージFPSが落ち込んだりが普通だった
単なる机上論での話をしてるだけと思われる、それぞれに最適化が出来たとしたらのね
>>275 アンチってのは好きって言っても嫌いだと解釈するような奴らだぞ
そういうクズはごまかしてるとか取り繕ってるとか言い出すから相手するだけ無駄
ピクミンが作れるレベルのCPUクロック
任天堂ハードは大衆向けでとんがった性能はいらないんじゃないかと思うんだが。 任天的には幅広い層に楽しんでもらうためにゲームを作っているのであってその幅広い層の中の一つの層がコアゲーマー() その世代トップクラスのリアルフォト路線やらとんがった性能のものは他メーカーが作ればいいんじゃね?ついてこれるサードは限られるだろうがw
性能って何なんだろうな。この素朴な疑問に答えられる奴がどれだけいるのだろうか。
うるせいのう
285 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 09:24:26.22 ID:slbuC7Rk0
あ
286 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 09:29:45.28 ID:jb/V5xXj0
どーせ、後になればわかることなんだし、 任天堂も大まかなスペックくらい公表すりゃ良いと思うんだ。
>>286 開発には公表してるだろ公に出すのはNGだけど
>>279 >>各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、
これ自体が机上の空論だから。
カタログスペックにはさして意味が無いと思うよ ひとつの基準としてはマルチソフトでどうなのか、だろう 少なくともアサクリ3はPS3版よりは綺麗だった
290 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 09:36:17.34 ID:jb/V5xXj0
>>287 当然、公のこと、公式ページに乗せなくても、GDCで発表するとか、
マスコミ向けの資料に載せる、何かのインタビューで公式に回答するとか。
秘守契約した開発者にまで伏せてどうやって開発してもらうんだよw
PS3やVITAを低性能って叩くのは事実だから許されるけど wiiUや3DS、360にそういうこと言うのはネガキャン こいつもいろいろ調べたら角ソ連の証拠でてくるんじゃないか? 親兄弟まで調べあげろ ソニーの保険に入ってるとかソニー銀行に口座持ってるかとかわかったら確定だよ
ゴキ叩こうしようとスレ立て依頼 ↓ スレ立てた人、英文を意訳して立てる ↓ 依頼ゴキ、自分の思い通りの方向にいかず発狂 ↓ 翻訳ゴキが表れ、必死にクロックの低さを 性能の低さだと言い張る ↓ 原田「意図とは違う広がりしてる」 なんちゅうオチや…
Katsuhiro Harada?@Harada_TEKKEN 回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。大抵そんなもの。 2012年7月10日 偏向報道真に受けて鉄拳や原田のネガキャンした豚は謝罪しとくように
>>292 PSに対しては言ってもない想像を言ったことにしてスレ立てて叩くのは正義だけど
wiiUに対しては意訳でも叩くのは許されないよな
>>289 それもリードプラットフォームの問題が有るからなんとも
PCベースから各CSでもマルチ化に掛ける予算と期間や
PCベースの時のエンジンと各CS機の相性とかも有るから
何を基準にしていいのか判らんな
>>294 ん?wなんだそれw
必死に考えた言い訳がそれかよw
現実がネガキャンになるPSWは恐ろしいれすね
それに対抗するために言葉の意味すらねじ曲げなきゃいけないんだもんね(Move
>>291 PS3やvitaは、発売前の公式のカタログスペック発表で高性能を謳い、発売したものは実効性能が低かった。
だから、クッタリって叩かれた。
WiiUそのパターンじゃない気がする。
実機がユーザーに出回る前の、ルーマーで叩いてる人が多いね。
ルーマーで持ち上げる人が多いのは、どのハードも同じ。
>>295 言いたい事はわかるが、結局はユーザーがどのように恩恵を受けれるかなんで
「実はAの方が性能いいけどBで開発したからBの方が綺麗」
とか言われてもユーザーとしてはBの方が良い、という事にしかならんのよね
>>295 PCベースのソフトだと、PS3の一人負けになるんじゃないかな。
初期のWiiUのリークで、箱○の兄弟機みたいなアーキだ、って言う人いたし。
>>293 偏向報道を歪曲して伝えたゴキはもっと大罪だなw
302 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 10:19:08.94 ID:iYnYTqT90
304 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 10:26:16.96 ID:iYnYTqT90
記事の見出しにははっきりとWiiUの処理速度はXBOX/PS3より低いと書かれてるね まぁこの記事の胡散臭い所はWiiUの性能をディスりつつ微妙にPS3のCellを持ち上げてる所だろうな
CellのパフォーマンスはPPEにいかに効率的に割り振るかってのは散々言われてた 別に持ち上げてるわけじゃないだろう しかし任天堂信者の人は性能を求めないといいつつも、やはりこういう記事には敏感なのなw
>>308 単に嘘や捏造を撒き散らされるのが気持ち悪いってだけさ。
端的に言えば描画処理でないAIの思考処理などに関しては PS3等の方がWiiUより得意になるって事でいいんだよね? ほぼ無限の情報判断により多様な動作をするNPCがいるRPGとか …CS機である以上やる意味ないな こういうのがあればPCか・・・
インタビューした記事元がProcessing Speedって言ってるなら そういう意図でインタビューされてて、実際そういう回答だったっては事実じゃね?
嘘を撒き散らす ↓ 指摘 ↓ 気にしてるんだな 意味不明すぎワロタ
314 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 10:58:05.72 ID:iYnYTqT90
こういう性能叩きスレは任天堂ハードがターゲットにされやすいのな ゴキブリのアイデンティティなのかも知らんが、プレステ3って箱○より性能が低いんだから黙ってたほうがいいかもよw
>>313 これ2画面の話はeurogamerってとこのインタビューで別じゃないの?
CPUの話はDigitalSpyってとこのインタビューってあるけど同じとこなん?
>>316 性能が低いと喚いてる馬鹿に指摘してるだけで
クロックが低いことにどうこういった覚えないけども
もうそう言うミスリードやめなよ
>>316 そこに事実と異なるものが混ざってるのに、気にするなと言うのか?
そもそも、性能なんてどうでもいいって理屈自体が歪曲じゃねーかよ。
>>316 1は
>>312 で言う所の指摘に該当する部分だぞ
クロック=性能じゃないって部分まで含めてな
このスレ立てを依頼した奴は正に速報ゴキとしか言いようのない奴だった
321 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 11:05:04.55 ID:iYnYTqT90
どっちにしろバンナム原田の心証が悪くなっていくんだけどなwゴキちゃん
でCPU動作クロックが低いとどんな弊害があるんだよ なんだよクロックて
次世代機としては(相対的に)性能低いと言えるとおもうんだがねぇ
>When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit.
リークでは箱○やPS3のPPEと同種のPowerPCだから、クロックが低いことが開発に影響与えてるんじゃないのかね
CPUのクロック低いことがマルチに影響でなけりゃいいけどね
任天堂信者の人は元々PS360でヒットしたゲームには興味ないから関係ないか
仮にマルチで劣化したなんてなれば、めちゃくちゃ叩かれるだろうけど
>>322 同種のCPUなら単純に計算できる回数が減る
>>323 相対的にって、PS4や720と比べてか?
>>323 結局都合悪いことぜーんぶすっ飛ばして
ニンテンドウシンジャガーって言いたいだけかよw
かの集まりはこういうやつばっかりだもんぁ
これで自分はまともだと思ってたりするから笑えるがw
>>325 自分をまともだと見せたいから、任天堂信者なんてレッテルを貼ろうとするんだろうね。
そんな浅知恵なんて、とっくに見透かされてるとも知らずに。
大体ここでこの記事に文句つけてる奴は、(発言元の原田含めて)誇張、意図的な誤訳がある所を突っ込んでるんだし 実際発売されておらず、正確なスペックがわかってない以上、性能云々を問題視してる奴は殆どいないだろ
ID:zH+TK16s0 大恥さらしちゃったね・・・(^_^;)
てかこんなに速攻で是正するとこ見ると 任天堂に気を使ってちょっと神経質になってるのか
>>323 同種じゃない
POWER7にせよ後藤ちゃんが押してたモバイル向けのPPC476FPにせよアウトオブオーダーだ
インオーダーのCELLやXENONとは性能的にも別物
岩田も言ってたけど、まだ開発がこなれていないwiiUで PS3と同様か、それ以上なアサクリの実機動画を見れる以上 性能的に劣ることはないと思うんだが…これも推測だけど
まさか、2012年にpen4最強スレが拝めるとはな…
>>330 多分そいつは同種じゃないのを分かってて言っている。
北森はいいCPUだった
>>308 この記事はPS3のCellを好意的に書いてる様に見えるがね
>PS3 it was "kind of difficult at first", but if you made good use of the different cores,
>you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects.
最初は少々困難でしたがしかし・・・Cellの開発は少々とか少しでさらっと流せる所ではないし
PS3のCellに関してはVitaの開発インタでも暗に失敗だったとSCE側も半ば認めてるだろ
コストに見合わず技術的な経験も今後生かされる事は少ないCellは性能以前の問題だ
336 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 11:44:33.68 ID:YIplr9GU0
>>323 >CPUのクロック低いことがマルチに影響でなけりゃいいけどね
>任天堂信者の人は元々PS360でヒットしたゲームには興味ないから関係ないか
>仮にマルチで劣化したなんてなれば、めちゃくちゃ叩かれるだろうけど
これは次世代箱○とかの話しか
現行機との事を言ってるのなら、お前は盲目か?
2ch出入りしてる癖にWiiU版アサシン3の情報知らんのか?
まあPS360と比べて低いって言ってるんだから クロック以前に実行性能が低いんだろう
次世代箱って16コアだっけ どう考えても1コアあたりの性能は落ちるだろうな
340 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:04:34.73 ID:wNJpRamk0
>>339 噂だとPowerPCA2だろ
単純にコアあたりの性能はXenonに負けるだろうが、そこは多コアでカバーというとこだろう
6年前のPenMと今のセロりん比べてるようなもんだ
342 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:09:24.75 ID:p26+Xzfq0
Wii Uのプロセッサ速度 PS3やXbox 360より低い 鉄拳プロデューサー語る | 大人のためのゲーム講座
http://gamegaz.com/201207118679/ >『鉄拳』シリーズのプロデューサーである原田勝弘氏はDigital Spyのインタビューの中でWii U版について次のように語りました。
>
>「多分ゲーム自体は皆さんが思っている以上に滑らかに動きますよ。ゲームの見た目ですけどね。
>グラフィックプロセッサなんかはそんなに大きな問題はないんですが、CPUに関しては、クロックは多少低いですけどね。
>だからパワー消費を少なくするために頭を捻る必要はありますね。それにはちょっと時間もかかりますけど。」
>
>最新機種であるWii Uが8年前の機種よりCPU速度で劣るとのコメントに
>Digital SpyがPS3やXbox 360よりも(CPUクロックが)低いということか、と確認したところ、原田氏は「たぶん若干、ね。」と答えました。
バットマンとかアサクリとか明らかにWiiU版が一番見映えがいいだろ アホか
344 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:13:10.55 ID:6svB76FC0
最近のゲーム処理ってGPU処理9割、CPU1割くらいの依存でしょ まあCPUも性能あるに越したことはないが
345 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:13:31.75 ID:iYnYTqT90
346 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:15:24.43 ID:6svB76FC0
ツイッター歪曲は2画面やりにくいの件でこれとは別でしょ
347 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:15:33.82 ID:+bMcrgvj0
任天堂信者ちゃんはゲームプログラムが向くのはRISCかCISCかヘテロかって議論持ち出す?w 少なくとも現行HD機では相変わらず作りやすいのは「クロックの早いRISC系CPUとCISC型GPU」 技術と時間と金が有ればCellみたいなヘテロを叩きまくればより良い作品も幾つか存在する サードのマルチ集めるには、なるべく低いハードルで移植出来るハードにしなきゃ最少市場でしか無いWiiUは無視されるだけ
>>346 >回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み
これだけロンダリングされた情報を信用しろというのが無茶だ
海外ゴキの時点で歪曲されてるし
349 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:22:36.67 ID:6svB76FC0
CPUの件はロンダ前のインタビューの英文そのままのってるでしょ
プロセッサ速度なんて曖昧な表現するなよな
どう考えてもはぶられやすいのはPS3だろw 実際はCellを叩いた所でゲームプログラムを動かす分には 大して上積みはないからな つーか、ある程度はミドルウェアが吸収してくれるとはいえ アーキテクチャが1機種だけ大きく違うんだから 極限まで叩いたならどうしたってPS3は邪魔になる
353 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:27:14.20 ID:6svB76FC0
別にCPU性能が360より下でもGPUはだいぶ上だから 普通に同等以上になるだろ、タブコンが相当足を引っ張らなければ なんでも捏造にして逃げる信者脳はいけないな
あーあ・・・てか原田さんやっちまったなーって感じだな 真意はどうであれ、この時期に不用意な発言しない方がいいと思うわ
とりあえずWii UはDVD再生に対応しているのか
PS3や360のCPUはクロック至上主義の中で作られた、効率の悪いコアだからね
イードもアホ丸出しだなwwwww
ID:Qj7L0Poo0
>>316 必死だなw翻訳が間違いないとか。発言者本人が間に色々入って発言がおかしくなってると言うのに
信じるのは記事w
でもWiiUがPS360のCPUに劣るというニュアンスの発言をしたのは事実なわけだし
> イード「CPUのクロック数は少し遅い」 日本語でおkって感じだな。 360以下でも〜って、結局前世代よりもシステム総合では同等以上となって、 結局前世代並みなんだねぇとしか。 せめてRAM搭載量だけは前世代並みとかにならないことを祈りたいよ。 1GB以上たのむよ。
361 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:32:37.99 ID:6svB76FC0
まあ現行機と競い合ってる微妙スペックなのが一番問題だと思うw
Cellがヘテロってそもそもおかしいんだよね。 ヘテロコアの真髄ってのは設計・演算・得意分野が異なるコアを混在させる事でパフォーマンスを引き出す目的。 そういう意味ではCPU+GPU構成がすでに究極のヘテロ。(将来的にはそれ+物理計算PUになると思うが。) Cellの構造は一応ヘテロだけど、それぞれのコアは汎用だし トータルで全然パフォーマンス出てないって意味で問題外。
>>361 クロックが同じだから性能も同じって事はないからw
× 結局前世代よりもシステム総合では同等以上となって、 ○ 前世代よりもシステム総合では同等以上となっても、 鉄拳てCPUの負荷が高いゲームだったのか?といまさらながら疑問が。 鉄拳程度でCPU特性に合わせた最適化が必要になるってどういうことなんだろう。
365 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:38:51.81 ID:wNJpRamk0
そもそも6年前のPS3やXBOX360のCPUが3.2Gで今のCore i7が3.5Gなんだよね Uも3Gあれば性能的にいいんじゃないの
>>364 その辺はハード研究に力を入れてるカプコンとかと比べた場合のロンチ開発力の差だと思う
だってバンナムだし
>>364 本当に鉄拳程度で四苦八苦していると言うのなら
アサクリやバットマンは相当大変なことになってるだろうな
ふれるな危険
>>354 聞かれてる事に答えてるだけだからねぇ
クロックが低いのはおそらく事実だろうから嘘もつけないだろうし
下手にはぐらかしても推測で記事を書かれるのは目に見えてるからな
ぶっちゃっけ、聞き手がある程度情報持ってて
原田は利用されたって感もある
>>365 クロック上げることで性能上げようとして爆熱に陥った糞CPUコアだからね
微細化繰り返してようやくまともな消費電力に落ち着いた
>>323 次世代一番乗りなんだから普通は一番性能低いに決まってる
後に出したのに一年前に出た箱の方が性能で優ってた今世代が特殊すぎるだけだ
>>366 ,367
アクションゲーに比べて格ゲーだったら人体のアニメーションに猛烈に力入れると思うからそのへんかな?
皮下で筋肉のシミュレートして顔やら腕やら足やら胸筋をバンプアップとか、鉄拳チームなら考えられなくもないけど
移植元のやつがそこまでしてたかどうかわからんし・・・
あと、アサクリだのバットマンだのがCPU酷使してるゲームにも見えんけどね。
普通の3Dアクションじゃん。
クロック数が性能なら10年前のペンティアム4は今のCPUより高性能という事だな
>>371 一番低いのは当たり前なんだけど、現行機に近すぎる性能ってのが次世代機としてどうかという話だろ。
旧箱とWiiみたいな前世代と大体同じってのを繰り返すのを、また許容できちゃうの?
ちかすぎる? どうなりゃいいんだ?
>>374 現状でマルチしか作ってないのに性能の上なんて見てる訳ないだろ
10倍の性能あっても同じようなものが出てくるよ
高性能なマルチ対象ハードが登場して始めてベースは引き上げられる
377 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:56:33.55 ID:jb/V5xXj0
別に箱○やPS3のクロックと比べて性能が低いって言ってるわけじゃ無く、 WiiUのCPU単体で見て、 消費電力を抑えるために少しクロックを抑えているようだ、 と言ってるだけかと。
378 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:58:32.90 ID:6svB76FC0
ふつうに360PS3と比較してるだろw その盲目っぷりだけはいただけないな
そこまで疑うなら原田本人にtwitterで直接聞いたらいいじゃん
380 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:05:37.38 ID:zEOSDsFX0
WiiUへのマルチ移植簡単とかホラ吹き岩田がほざいてたなw
クロックの話が出た段階で原田もこうなる予感はあったんだろうな というのが、多分少しって言い回しから伺える
382 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:07:01.54 ID:jb/V5xXj0
>>378 比較してるのはクロックじゃなくて処理性能の部分で、
そのまま移植してみたらちょっと問題があったよ、
多分WiiUは消費電力を抑えるためにクロックを抑えてるんだろう。
ってことだろ。
このスレで散々言われてるP4でも、SSE2を使った動画エンコ「だけ」は
Athlonに勝ってた時期が結構長かったし、まぁそれと似たような現象かと。
383 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:07:08.57 ID:6svB76FC0
360に近い構成のWIUUはCPUとGPU両者とも性能上回ってるなら開発楽だけど GPUは良いけどCPUがちょい下なので、そこの調整がちょっといるかな ってだけの話でしょ
384 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:08:14.67 ID:W7Ka81sG0
E3でUBI以外の大手サードに無視された理由がこれかw サードのマルチが無条件で集まるとか啼いてた任天堂の家畜どもの妄想が切ないなw
>>380 VitaへPS3からの移植簡単といってたのは誰だったっけ?
387 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:10:13.71 ID:Aji6+CX70
ゴキブリの脳内 Pen4クロック3.2>>>>>>>Corei7クロック2.2 馬っ鹿じゃね〜〜〜の?
もうとっくにクロック数では処理速度を語れないのは常識だろ 今のCPUは1コアで動かしても昔のCPUの同クロック帯より速い
389 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:11:43.44 ID:6svB76FC0
390 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:12:45.94 ID:Lj8q4iKp0
移植の手間がダブルスクリーンだけじゃなく低性能CPUへのダウンコンバートまで必要なのねw WiiUが64GC以上の任天堂専用機になった事は判ったよw
>>389 クロックは下だけど、CPUの性能が下な訳ではないって事だよ。
散々説明されてきたのに、何を無理矢理とぼけてるの?
箱とスペック差があるPS3ですらトタン貼ってマルチの対象にしてるんだもの wiiUも無理矢理マルチにするさ
鉄拳原田が述べたのはWiiUのCPU動作クロックの話だったのに、いつの間にかWiiUの処理能力が明らかにPS3や360より低いって話になってるな
クロッククロックと勝ち誇ったように言ってるけどさ Power系なんだしクロックあたりの性能が何倍も違うことはないんだよ。 半分のクロックでも同等以上ですよ、ってのは上の方で上げたPPC476FPが該当するし、 キャッシュの量でもおそらく上回ってるだろうからそこら辺でも差がてくる。 現行機に比べ低性能なんて言わんけど、作り方によっては厳しい時点でやばいでしょ?って話。 他の次世代からまたはぶられるよ?って話。 現行機を大きく上回る性能じゃないよ、というコメントが任天堂から結構前に出ていたが 謙遜でもなんでもなくWiiと同じ方針でしたというところに落胆したよ。
395 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:18:46.30 ID:6svB76FC0
性能が下じゃないなんてインタビューでいってないけど? むしろちょっと足をひっぱテル家なっていってるでしょ クロックがPEN4高いけど低性能とかの話題逸らしのほうが今回と関係ない
いつの間にか他の次世代が超高性能前提
>>395 話題反らしではなく常識の部類だ。それともクロック至上主義は未だ健在だとでも?
398 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:21:25.92 ID:jb/V5xXj0
>>374 結果としてWiiは大成功したわけで、同じことを繰り返さない理由も無いと思う。
箱○を見習って高性能路線とか、SCEを見習って変態アーキテクチャ路線とか、
任天堂がそれを選択する理由が無いし、ユーザーも任天堂にそういうものは期待して無いだろう。
ゴキブ理論にかかったらPowerPC A2の2.3GHzですら低性能になるんだろうなあ・・・
400 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:23:08.41 ID:SO6EDkXBO
スーパーコンピューター並の処理能力のcellとWiiUのとどっちが凄いの?
サードに嫌われない程度のスペックありゃ十分だろ
404 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:30:21.63 ID:6svB76FC0
その低クロックでも効率的なCPUの足をひっぱるほどクロック落としてるから 今回の発言になったんだろうに
なんで今頃?
>>404 調整が必要なのが、どうやったら足を引っ張るになるんだ?
ハードに合わせての調整なんて、新機種となればどこもやってる事だ。
408 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:38:33.04 ID:93xqiAOo0
開発する上でクロックの低さが特に問題にならなければわざわざ言わんだろ? それを言うってことはPS360と比べても開発する上で問題があるってことだ
後出し高性能のはずのPS3がいつも箱○の劣化移植ばっかだったみたいなもんか
>>408 ID:6svB76FC0だよな?何でID変えるんだよ。
そんな姑息な真似をするから説得力が無いと言うんだ。
411 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:40:35.87 ID:6svB76FC0
実際はどういう数字かはしらんが 仮に360やPS3の3.2GhzとWiiUのCPU:2.4GHzで同等性能としたら 搭載されてるの2.0GHzだからちょっとやりくりする必要がある という主旨だろ、記事を素直に読めば まあ当初言われてたほど360からさくっと移植というわけにはいかなそうなので マルチがどさどさ登場はしない感じだね
>>408 まあそういうことだな
まあどのみち現行世代に収まる性能ってことだろWiiUは
クロックで性能が決まってた20世紀からやってきたゴキちゃんがいっぱいだなw
414 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:42:03.27 ID:6svB76FC0
>>410 は?
IDなんか変えてませんがw
いつもやってるお前と一緒にスンナ
PS4のCPUはシングルコアの8GHzくらいにしようぜ
>>414 て事は、同様の思考を持つ奴が複数いるって事かい。
>>411 趣旨も何も本人がんな事言ってねぇと言ってるだろクソゴキブリ
418 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:46:24.26 ID:6svB76FC0
WIiUはトータルで同等以上の性能だせるといってやってるのに 気持ち悪いな信者脳って
WiiUからみて前世代と同等以上という結果でしかないところに 問題を感じないところにこそ信者脳を感じるんだが・・・
422 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:49:20.66 ID:6svB76FC0
>>420 ID変えるなとか勝手に決め付けた捏造の謝罪くらいしないの?
PS3は、北米でしか売れてない360のおまけで出してもらえてるだけwww ワロタwww
>>419 まぁそうだとしても任天堂に都合悪い記事の火消し部隊に比べれば数は圧倒的に少ないけどなw
ID:6svB76FC0なんで必死なの?
>>421 問題も何も、そこら辺ははっきりしてないじゃん。
まあどうせマルチソフトが出てきたらわかるでしょ 例えばアサクリ3なんかマルチででるし その時にどっかのサイトで比較されるわけだから フレームレートとか内部解像度とかシェーダーがどうとか その時に性能なんか分かるよね。楽しみだよね
>>421 前世代からの性能差なんて独占タイトルじゃないと使われない能力だろ
マルチやらなんやらで性能の違いなんてわからんわ
任天堂が資金出して本気で作った超大作が出てくるまで実際の性能はわからん
>>430 どうだろうね、最近は低性能に合わせる傾向にあるから
ソニーWiiUにビビりすぎだろw
任天堂は昔に高性能路線の64やGCで失敗しているからね その原因が「出すのが遅かった」と言っていたから、次世代機では1番性能低くても少しでも先に出してシェア確保しようと考えているのかも
435 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:56:37.49 ID:6svB76FC0
まあ思ったよりさくっと簡単に移植できないことがわかっただけでも 記事の価値はあったな E3でなんでおもったよりマルチ発表なかったのか合点が言った
436 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 13:57:30.27 ID:Zp/jA27P0
自称ゲーマーで高性能が大好きな人たちがいくら技術音痴でも さすがにいまさらクロックで性能どうこうはいわないだろーw
>>411 ドサドサ登場しないも何も
マスエフェ3、ニンジャガ3、ダークサイダーズ2、アサクリ3、アーカムシティが既にあるじゃん
>>432 PCを基準にして作ってるマルチなら差はでるでしょ
本来の性能よりも消費電力や発熱の関係で抑えてあるって表現が、 巡り巡ってタイトルになったのか?
>>431 実際の性能は任天堂よりもPCから移植をしてくる海外大手の方が図れるんじゃないの。
任天堂はgamepad等の新システムをうまくまとめてきて(いい意味で)性能とかどうでもいいゲームを出してくると思うんだよね。
楽に移植できるなんてことあったのか?オブジェクト減らしたりトタンで隠したり 現状近しいPS3と360のマルチでも四苦八苦してるのに
おまえらそろそろ現実を見ようか 原田のつぶやきは 12:44 PM - 10 Jul 12 =日本時間 7/10 12:44 digitalspyのWiiUCPUが低性能の記事の公開日時は Jul 10 2012, 10:55 BST =日本時間 7/10 18:55 この記事に対するつぶやきだとしたら、公開前に記事チェックでもしたのか ならその段階でNG入るだろ それでも強行して公開したならそのことについて怒りのツイートしてるだろ そもそもあのインタビューの内容自体が怪しいというならとっくに原田がwiiUのCPUを擁護しとるわ
443 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:00:08.75 ID:352ZQF3G0
あのさ 芸人原田のおっさん ツイッターやってんだからちょくせつきけよおもえーら 馬鹿なの?とりあえず喰っちゃべる理由が欲しくて結論なんてどうでもいいん?
>>437 地味にソニックオールスターズレースもWiiUにマルチされてたりする。
>>442 でしゅーりょー
こうなったら力づくでも原田にツイッターでwiiUのCPUはPS3.360より性能高い、て言ってもらわないとな
>>443 君は実に馬鹿だな
聞かれてハイそうですとか答えるわけ無いじゃん
447 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:02:38.94 ID:Zp/jA27P0
ちなみに同アーキテクチャならクロック向上が手っ取り早い性能向上だが 別アーキテクチャで同性能ならクロックが低いほうが何かとお得 クロックの向上と言うのは性能を上げる手段として、あまりいい手段の方じゃない
別に終了でもなんでもないだろ 原文に間違いがなきゃ訂正入れる必要はない 個々で話題になってるのはその原文の解釈の仕方だ
あとはFIFAとマッデンも出るって話だぜ。その他にもWiiU向けに用意しているタイトルがあるそうな。
>>442 どういう時刻換算やねん
まあ低いでいいんじゃねえの
低いに大敗した癖に何も学習できねえ無能集団だしな
>>439 バッテリー消費の問題が起きない据置機の開発で
ゲーム開発者側が省電力性能なんてきにすることないでしょ。
この文脈ではクロック=性能だよ
で、原田はどこでCPU性能について語ったんだ 消費電力抑えるためにクロック数抑えてるようだとしか言ってないが クロック数が性能と言えたのは90年代までのCPUの話だ
はいゴキちゃん たかいたかーい
>>449 マルチハブられ云々主張してる奴は現状でこれ以上何を望んでるのか気になる
まだ発売前のハードなんだぜ
>>451 いやいや、ハード設計するのは任天堂だろ。
サードは提供された環境で開発してるだけに過ぎん。
消費電力で初期のPS3がどれだけ叩かれたか
>>455 おそらく、イメージだけで言ってるんでしょ。
WiiUにコケて欲しくて仕方無いのさ。
459 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:08:04.22 ID:Zp/jA27P0
ところで性能自慢大好きなVITAのクロックはいつ教えてくれるんだろうね?
>>451 それはあまりに無茶苦茶w
WiiUの場合リビングに置いて貰うってコンセプトは変わってないだろうから、
おのずと筐体の大きさには制限が出てくる
そうするとどうしても発熱の問題は避けて通れないからな
それを抜きにしても省電力を考えない開発なんて
出来る環境ではなくなってきてるとは思うが
ゴキブリは怒らせすぎだよ
任天堂サード勧誘がんばってるな ロンチで結構洋ゲーも揃えてきそうだね
>>460 だから、それはサードのゲームソフト開発者が気にすることじゃねーだろ
この文脈においてクロックが低いというのは
×:省電力性に優れる
○:性能が低い
だって言ってるだけ。
>>463 それが無茶苦茶だと言っている
つーか、これはわかりにくいを通り越してそうとしか取れんな
2行目の前に消費電力に関してもってのを入れとくべきだった
俺が悪かった
>>463 それってさ、原田が記者の誘導尋問に引っ掛かっただけだと思うんだけどな。
クロックやらアーキテクチャが違うから調整の真っ最中ですってだけなのを、
記者が性能が低いかのように誘導したみたいな。
>>463 おいおい、読解力ないのか?
原田はハードの設計思想を推測してるだけだぞ?
開発者がどーのとか関係ないんだが・・・
つか、こいつらになら二束三文のPen4を高く売りつける事が出来そうだな。
468 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:22:38.12 ID:jb/V5xXj0
>>437 新作じゃなくて過去作品のWiiU移植の話だろう。
いまさらフルプライスで出すわけにも行かないから、
トリロジーでセット売りするとか、最初からベスト版価格で販売するとかになる、
その場合は手間をほとんどかけずに移植できるのが前提になるかと。
とは言っても、仮にそういうのが出たところで、
喜ぶのは宗教上の理由でPS3・360を買わなかった人くらいだろうし、
割とどうでもいい話かもw
>>466 鉄拳原田さんがクロックが低いと思ったのはなぜですか?
1. 省電力性に優れていたから
2. CPU性能が低かったから
この文脈では当然2でしょ
>>469 結論ありきで喋ってる奴に言うのも何だが、クロックについてはスペックを見たからだろう。
省電力とか性能は関係無い。
開発者には内部資料としてスペックシート配ってるだろ 「少し遅いな・・・これは3GHzくらいだな」 とかやってると思ってんのか
>>466 クロックが低いからちょっと手間取った
クロックを下げたのは多分省電力を意識してるからだろう
って事じゃないの
クロックが低いのは事実で
省電力を意識してるんだろうってのが推測
473 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:36:03.68 ID:6svB76FC0
だいたい360とCPU同等以上なら調整する必要ないのね よりゴージャスな調整ならともかく逆だからな 信者脳もほどほどに
474 :
472 :2012/07/11(水) 14:36:54.67 ID:V714NKEJ0
>>473 何言ってんだ?360とPS3とのマルチでさえ、最適化は必要なのに。
476 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:39:46.84 ID:767Ttro00
これはお安く出せそうですねえ
マルチだと箱とWiiUのみPS3外しのアベンジャーズがあったか
>>451 消費電力が多いということは発熱量が増えるということ、それは熱暴走関係
のトラブルや、筐体のデザインなんかも影響受けるんだし
別に電気代の問題だけじゃなく、ハードを安定して動かすには低発熱の方が
いいに決まってるんだしさ
なんつーか、本気で低性能って思っている人はちょっとだけでいいからPCの事勉強した方が恥をかかずに済むと思うぞ
479 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:43:17.31 ID:6svB76FC0
そのPS360のCPUでは動くプログラムを WiiUのために弄らないといけない なぜならPS360よりちょっと低クロックだから 今回記事はなにも難しい話じゃないだろ
>>479 うん、それならおかしくはない。
そこに性能を絡めるとおかしくなるけど。
PS3と360って同じプログラムが動く訳じゃねーぞ
てか、鉄拳ってどこかクロック依存してるとこでもあるのかね? 同一クロックでも箱○とPS3じゃ全然違うと思うんだが
まあ、PS3と360は6年以上も前に出たハードだし、共通で使える環境を整えてたんじゃないかなと思う。 WiiUは新ハードなんだから、当然の如くに1から組み直さなきゃならんからね。
484 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:52:17.08 ID:jb/V5xXj0
7年の差はどこ行ったんだ?ってことだろう。 2005年の箱○は2001年の旧箱ソフトをエミュで動かしてるわけで、 7年後のハードでネイティブで動かして性能不足、最適化が必要って、 どういうことなの?って言う素朴な疑問。 多分XenonのVMXやCellのSPUとかで、 SIMD命令使ってクロック任せにぶん回してるようなコードが、 そのままじゃ性能が出なかったってことだと思うんだけど…
>>478 グラフィックチップの性能は十分。一方、CPUは〜
で続く一文でクロックが低いって言われてるのに、どうやったらそう解釈できるんだ。
486 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:55:27.81 ID:6svB76FC0
PS360では動くのにWIiUじゃ低クロックで動かなくて困ったんだから 性能低いといわれても仕方ないね
いや、全然 というか、クロック高いほうが高性能ってわけじゃないからな? 一応、基本だからわかってはいると思うが
488 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 14:59:02.19 ID:6svB76FC0
困った部分の処理をGPUに回して解決できたのか、 CPUのやりくりでどうにかなったのかはしらんが
>>486 つうかなんでPS3と360が一緒の扱いなんだよw
スカイリムまともに動いてねーじゃねーかw
>>485 だったらCPUの処理能力が足りないって言うんじゃないか
ぶっちゃけ、箱○とPS3の処理能力だって随分違うわけで
それよりも動作クロックの方が重要ってのがな
491 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 15:04:08.10 ID:6svB76FC0
それともメモリが多いって話だからそっちに回す処理を加えたのか
いずれにせよCPUがちょっとなぁってインタビューに見えたけどね
>>487 だから低クロック多コアタイプのクロックを省電力のために更に落としてるから
ちくりと愚痴った今回のインタビューになったんじゃないの
>>489 アンチャ以上のゲームが存在しないけど360のほうが性能いい、だったかな
>>491 まぁ、そうだろうと思うけど
基本、そこがメインの話題じゃないよねって事で
そこだけこういう風に抜かれると困るってのが今回の原田のツイートだろう
494 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 15:06:20.52 ID:6svB76FC0
今回の件は360とPS3の差は関係ないだろw ここに触れるとまた違う信者がきて意味不明になるし
パソコンでもそんな周波数あがってないし、エンコする訳でもないし 複数コア積んでるんだったら、ゲーム用途だけならあんまり問題ないんじゃないの それより消費電力も下がるし、コストも抑えられてメリットもあると思う
このスレ不毛な堂々巡りでワロタ
498 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 15:13:01.26 ID:6svB76FC0
PEN4だとか意味わからんもの持ち出して煙に巻こうとするやついたが 同CPUのCore17の2.8Ghzと2.4GHzならクロック高いほうが性能高いんだから クロックは性能じゃないとか擁護は無理あるよ
>>497 戦士ちゃんは決して現実を認めないからなぁ。
で、同じCPUなの? メモリはどうなの? 他はどうなの?って話しでね 更にゲームハードの場合はゲームに特化したもの積むと更に変わるわけでな クロックだけで語る意味自体薄いのは普通にわかると思うけどね カタログスペックじゃあ、ものは動かんよ
501 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 15:16:45.99 ID:jb/V5xXj0
>>493 原田「Wiiへの移植で細かい問題はあったけど、進捗は順調だよ、皆期待して待っててね!」
ユーザー「細かい問題ってところをkwsk、鉄拳とかどうでもいいから!」
ってことだろな、鉄拳の出来を気にしてる奴が一人も居ないww
>>501 厳密に言うと戦士さんとかアホブログがハードネガキャンするつもりだったのに
潰すようなことしやがってってところじゃないの?
捏造される方が悪いとか
そうでもなければ病気だよ
>>492 PS3に特化すれば数百本に1本ではあるが360のゲーム以上の作品が出るが
360とマルチになるとPS3版は劣化する
う〜ん、この
というかゲハ豚もさあ・・・ 「WiiUは低消費電力だからXbox360やPS3みたいにうるさくない! さすがリビングで遊べるゲーム機!!」って誇りゃあいいものを・・・ 結局ただのアンチソニーなんであって任天堂愛なんかないんだな
結局WiiUは低性能って言う結論ありきで喋ってて何があろうとそこは変える気がないから会話にならないんだよね
>>503 俺達が箱○で同じくらい金と時間をかけて作ればもっと凄いゲームが出来る
性能よりもソフト ソフトラインナップが全て
任天堂と桜井政博氏の有限会社ソラが共同出資して設立された株式会社プロジェクトソラが6月30日をもって解散したことがウェブサイトや官報への公示で明らかになりました。 プロジェクトソラは社名からも分かるように、「『スマブラ』ではないゲームを製作する特殊なプロジェクトを進める会社」として設立され、プロジェクト方式で参加クリエイターを募集・雇用。ニンテンドー3DS向け『新・光神話 パルテナの鏡』の開発を行いました。 桜井氏が現在開発に携わっているWii U/3DS向け『大乱闘スマッシュブラザーズ』新作の実開発はバンダイナムコゲームス/バンダイナムコスタジオのチームが行う予定。 解散は7月10日付の官報に公示され、ウェブサイトでも告知されました。代表清算人は任天堂出身でプロジェクトソラの代表も務めていた松島愛祐氏。
マルチコア当たり前な時代に、未だにクロックに囚われてる輩がいるんだなあ。 PS2の6600万ポリゴンとか信じちゃってるタイプ?
510 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 15:29:36.83 ID:8YnyLu/Z0
6年前のハードとどっこいどっこいな最新ハードUiiウンコwww
アンチャもマルチプレイになると劣化がひどいからな 一人用で一本道のゲーム PS3のゲームはこれから外れるとだいたいしょぼくなる WiiUがGPUが一番すごくて、CPUはしょぼくなってたとしても グラの平均は一番上になりそう
あの筐体の大きさで360と同等なら十分っすよ。俺はHD機を持ってないからね。 問題はテレビだよなー。25型ブラウン管ではさすがにきついか…。
>>509 CELLを「ゲーム機にマルチコアなんて不要!」とボロカスに叩いてたのは
どこの誰でしたっけ?
>>513 そんなの、いたとしても昔の話なんだろ?
その時はそういう意見が正しかったかもしれないじゃないか。
クロック向上こそが進化と信じられてた時代みたいにな。
ゲームにCELLは向いてない→ゲーム機にマルチコアなんて不要 に脳内変換されてそう 被害妄想だな
PS3出た当時ってまだPCゲームではシングルスレッドの速度の方が重要視されてた時代だったような。
マルチコアはともかく、マルチCPUはどこも出してたんだから そんなことを言う奴がいたとは思えないけどねぇ
マルチコアだからじゃなくてゲ−ム向けの設計じゃなかったからだよ
当時の記事見ればわかるがcellはマルチコアが問題視されていたのではなく
非対称型なのが問題だった
PLAYSTATION 3(PS3)の、膨大な演算パフォーマンスは、はたして“使える”のか。
これが、現在のPS3タイトル開発の大きなテーマとなっている。これは、さらに波及して、
PS3のCPU「Cell Broadband Engine(Cell B.E.)」のような、ヘテロジニアス(Heterogeneous:異種混合)
マルチコアCPUは、実際に使いものになるのか、という論議まで引き起こしている。
CPUアーキテクチャが、ソフトウェア開発側にとって使いにくければ、理論上のCPUパフォーマンスが
いくら高くても意味がないのでは、という論議だ。
特に、今のフェイズでは、PC向けとサーバー向けCPUは対称型のマルチコアで、汎用CPUコアの数を
倍々に増やしている。そのため、PC&サーバー向けCPUの方が、同じマルチコアでも、ソフトウェア開発
ハードルが低い。PC&サーバーと比較すると、Cell B.E.は理論上の浮動小数点演算性能は数倍高いが、
それを活かしにくい、そういった議論になっている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0329/kaigai347.htm
もうスペック不足か
単純に演算リソースが足りない。何故かってーと省電力にしようとして クロック上げなかったんだなという予想だね ポイントは演算リソースが足りないので頭ひねらないといけなかったってことですな
>>522 マルチで劣化するのに性能が十分とは思えんが
あくまで発売当初のPS3との比較でしょ
監督じゃあるまいし、取引先の商品の悪口を言うはずがない
526 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 16:40:49.85 ID:93xqiAOo0
3DSも発売された時点で既にスペック不足でプロスピやブレイブルーがPSPより大幅に劣化してたしな WiiUも発売前からスペック不足、それもまたもや前世代機と比較して大幅劣化とか、任天堂はもうハード事業から手を引けと言いたい 国内ゲーム業界の健全な発展を邪魔するのはいい加減にしろ
>>526 > WiiUも発売前からスペック不足、それもまたもや前世代機と比較して大幅劣化とか
どれのことよ
528 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 16:47:13.75 ID:6svB76FC0
今のところ現行HD機よりちょい上のスクショしかみたことないな 次世代機がちょい上でいいのかというなら同意だが
ハードの性質的に、おそらくタブコン併用での多人数プレイを主に想定した作りになってて 並列処理重視でシングルスレッド性能はそんなに追及してないんじゃないの 格闘ゲーってのは最大でも2人プレイで描画する画面も一つなわけで そういう点ではあんまりU向きじゃないというか性能を活かし切れない部分はあるのかと
CELLが引き合いに出されて、演算リソースを効率良く使うのが難しい というのとは別種の問題 根本的に演算力が足りませんて言ってるだろw
531 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 16:55:51.83 ID:6svB76FC0
WiiUのタブコン多人数対応に四苦八苦してるところも なんだかなという感じはあるけど 奇をてらうことに取り付かれてやっちゃった感があるんだよなぁ
>>513 まさにこれだな
日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み
>>529 > ハードの性質的に、おそらくタブコン併用での多人数プレイを主に想定した作りになってて
> 並列処理重視でシングルスレッド性能はそんなに追及してないんじゃないの
全く関係ないかと。
多人数プレイだから並列処理が向いてるということはなく、
人がコントロールしていようがAIがコントロールしていようが、
構造的には同じものなので。
>>531 > WiiUのタブコン多人数対応に四苦八苦してるところも
映像飛ばす無線帯域が60fps複数画面を賄えるほど太くないんでしょ。
534 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 16:59:46.32 ID:6svB76FC0
タブコンの電気完全に切ってプロコンのみで遊べるのか? タブレットついたままゲームするなんて電気の無駄でしょうがないw
>>526 前世代からのマルチが劣化するのは例外なくメーカーがクソなだけだ
>>526 は何年経っても健全な発展をしない薄毛男爵
537 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:02:56.92 ID:vYhSfWRZ0
任天堂って発売前にガッカリするスペックばっかり。 買う事は買うと思うけどなんかワクワクしないんだよなー。 新製品買うのにワクワクしないってなんだっつー。
捏造ゴキくんがまた発狂してるのか。懲りないね・・・
539 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:09:18.92 ID:6svB76FC0
タブコン的なことは3DSが担えばよかっただけなのに 次世代になっても据え置きと携帯を全く別物として進めた計画が 今の任天堂の低迷にも繋がってると思う すれ違いだけど
540 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:20:55.12 ID:SckZ/N3jO
>タブコン的な事を3DS 出来るかボケ
3DSをタブコン代わりにしたら遅延するだろ
タブコンでマッピングする世界樹5が出るのではないかと思ってる
543 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:26:09.83 ID:6svB76FC0
後付じゃできないだろうね WIIUも3DSも開発段階がそんな離れてないんだから 相互連携込みで設計やってればこんなことにならなかったのにね 今のところサードどころか任天堂すらタブレットなんか 無理やり使ってるようにしかみえないし なんでこんな仕様で企画とおったのか素人ながら首をかしげるよw
vitaで全PS3ソフトがリモートプレイ可能。WiiU死亡 →嘘でした ってのもあったな
545 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:30:51.70 ID:SckZ/N3jO
いや、その機能分3DSにコストが上乗せされる訳だよな? 必ずさ3DS買った人間がWiiU買うならともかく、 そうじゃない人間が掛かったコスト分背負い込んだ価格で3DS買うのはおかしいだろ
>>537 それは任天堂のせいじゃなくて
お前さん自身も問題だとおもうけどな
547 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:39:55.73 ID:6svB76FC0
まあ奇妙なアイテムだすわりに、 固定観念に囚われて自分の首を絞めるてるんだから しょうがないか 高コスト要因のタブコンなんか積んだせいでそうそう安く出来ない でも信者の2万5000円で出せ〜圧力のせいで今涙目だろうw 携帯機の初期価格がこれなんだから、もっとWIIUは上だったろうに
奇妙なアイテムを出すが固定観念に囚われる? 何だコイツ頭おかしいなw
549 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:46:37.73 ID:6svB76FC0
普通に携帯機がタブ子にもなってたら もっとスマートに展開できたのにねって話 今更どうでもいいけどw
何と比べ低いのかそこら辺の説明は欲しいよね
551 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:49:13.07 ID:SckZ/N3jO
なってたらなってたで、 こんな糞解像度でタブコンの代わり云々て叩かれるだけだろ
>>549 >もっとスマートに展開できたのにねって話
PSWの話?
WiiUと何の関係あるの?
出てないハードよりvitaの話でもしてろよ
554 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:51:16.53 ID:i8UmQ790O
Wiiみたくぼっちが楽しめないゲーム機は止めてくれよ
555 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:51:27.42 ID:93xqiAOo0
結局のところ任天堂はもうゲームハードを出す力は無いんだよな 力と言うか設計のセンスかな? 性能的にはまるで時代に則してない、珍妙なものしか出せなくなってしまった その時代に見合った最低限のスペックってのは当然あるが、任天堂ハードはそれを満たせないからな もっともハードだけじゃなくソフトの面でも任天堂は時代錯誤になってると思うがw
結力性そなも? 縦読みではなさそうねw
557 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:53:48.55 ID:6svB76FC0
タブコンなしプロコンバージョンを19800円で出してくれるなら 購入を検討してやらんことも無いかなw
> ソフトの面でも任天堂は時代錯誤になってると思うがw 現実は今でも世界一のソフトメーカーだけど?
何も考えずにスペックだけ上げて ネットワークを強化したハード出すほうが簡単だろうな アホでも開発できる
PSWでは資産をマイナスにする勇気が求められている。
>>559 そっちのほうはMSに頑張ってもらいたい
ネットワークの強化がアホでもできるならWiiUでも是非やってもらいたいものだ。
563 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:59:06.94 ID:93xqiAOo0
>>553 「WiiUの性能が現行機より低い」ってスレでVITAの話しろ???
頭悪いのか?
まぁ、WiiUと比べるとVITAはゲーム機としてしっかり完成された、まさに新世代のハードだけどな
もちろん3DSと比べても世代の違う高性能な素晴らしいハード
3DSなんて低性能ハードがうっかり売れたせいで、まだ軌道に乗れてないのが残念だが
564 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 17:59:14.57 ID:6svB76FC0
タブコンはゲームする上で必須なのかい? プロコンのみでもOKならタブコン無し廉価版もあってもよさそうだが
565 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 18:00:16.08 ID:lkrvaOd50
チカニシざまあww
566 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 18:01:21.65 ID:EyE4U7AS0
ソースが海外サイトが多いな。 日本のサイトでこういった開発者インタビューってなんでないのかな?
>>564 任天堂の展開としては同梱されていることに意味があるわけだが、
まぁそういう見方も当然出てくるわな
568 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 18:02:08.70 ID:6svB76FC0
ヴぃTAもクロック相当落としてね?w 裏面液晶なくして1万円値下げたら考えなくも無い
>>563 > VITAはゲーム機としてしっかり完成された、まさに新世代のハードだけどな
もうファーム由来のフリーズは不具合は解決したの?
>>563 脳の弱い人はスレタイすらまともに読めないのねぇ
PS3がCPUフル回転してる時ってGPUの肩代わりしてるからだろ 今のゲームはGPUさえしっかりしてればCPUで処理落ちとかそんなにないだろ
専用タブコンにするメリット めんどくさい設定いらない タブコン側に余分な機能のせなくても良い(軽くなるし、設計にも余裕がでる) ソフト開発者側は持ってない人のことをかんがえなくても良い 遅延なしを実現してる そのあたりのメリット無視するのはな
ゴキ君はペン4が最高性能って言ってるんだな 当時低クロックのathlonに実行性能ぼろ負けしてた訳だけど
575 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 18:30:57.90 ID:6svB76FC0
TVとの主従関係から脱却的なプレゼンしてたけど 携帯機で達成してるじゃん、んでTV出力機能つけりゃよくね? ってなコンセプトだからタブコンである意味が弱いんだよなぁ
クロック低いってのは、パイプライン段数の少ない、 分岐予測ミス時のペナルティが少ないCPUだったりするのかな
>>576 案外GEKKOの系譜というかマルチコア版高クロックGEKKOだったりしてね
>>498 Wiiはアウトオブオーダー型のCPU
WiiUは互換性があるので同じくOoOの可能性が高い
一方PXやCellはインオーダー型でIPC(クロックあたりの性能)は低く
高クロックで動作させて性能を稼いでいる
例にだすなら同じくインオーダー型のAtomが適切だな
>>575 携帯機だったら性能が著しく制約されるだろ
580 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 18:56:08.56 ID:EcaF43IDO
ようやくHD機が出揃う訳か すでに普及していて開発もこなれているPS360 暗雲立ち込めるWiiU 勝負にならねえな
最近出た噂じゃ、Power7ベースで クロック3G、4コア8スレッドってのがあったな 本来、コアあたり4スレッドで動かせるのを2スレッドにして 省電力低価格にしたってやつ 良い線だとは思うが
582 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 18:59:26.94 ID:EyE4U7AS0
ソースが英語だから歪曲されても誰も気づかないな。 最近は海外サイトのソースが多いと思ったら。 インサイドも海外ソースばっかだな
ゴキちゃん恒例の擦り寄りが始まりましたよ。
>>578 power5,6はインオーダー、power7はアウトオブオーダー
585 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 19:08:28.50 ID:JFjajmHd0
>>582 海外でもソースは日本のブログでデマが蔓延したことあったな
そしてそのソースで日本のブログが取り上げるというソースロンダリング
586 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 19:10:46.37 ID:EyE4U7AS0
ネットは責任の所在がないから、噂がソースって言って堂々と書いてるもんな
? 知ってるよ
そういえば、 ペン4ペン4言ってるニンテン派の人の言い分だと、 WiiUのCPUはPower6や7ってことになってるの? ここらへんってまだ何も情報ないんだけど。
情報無いのにクソクソ言えるのはすごいよ。素直にそう思う
Wii Uが低性能でないと困る輩がいるって事さ。
>>589 PowerPC470系だろ。GC/Wiiで採用していた750の後継だし。
Power7とか、妄想も甚だしい。
>>590 結局現行機並程度で落胆した、とは書いたがクソといった覚えはないが。
で、どうなのよ。
Power7は電力的にもダイサイズ的にもちょっとありえんという話を過去に聞いてるんだが
Power6って話は聞いたことがなかったから興味があるんだ
>>592 POWER7は公式に近いソースも出てるけど
476FPは後藤ちゃんの想像以外のソースが全く無いんだけど
そのまま使うわけはないにせよどっちを信じるかは明白だろ
そもそも新ハードが出て劇的に新世代と呼べるソフトがすぐに出ることがあったのかよ…
WiiU=FC 720=PCE&MD PS4=SFC 位差がでるな
power pcでないことは確定
598 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 19:54:53.12 ID:6svB76FC0
大体新世代を感じてきたが
>>598 それならばWii Uは合格じゃないか。
前世代のWiiからは格段に描画性能が上がった。
601 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 19:58:17.05 ID:6svB76FC0
WIIワールド内ではそうかもしらんがw
やー、476FPだったら現行機よりちょっと下どころじゃない かなり下になる クロックあたりの性能も箱○のCPUより落ちるしクロックも2Ghzくらいが限度 だからこそこれがWiiU用とは考えにくい
SMTはあるっぽいよ 470系のoff-the-shelfではないんじゃね
476FPはないと思うけど どう頑張っても2Gぐらいまでしか上げられないから、 ちょっと低いってレベルじゃなくなる まぁリップサービスかもしれないけどね
>>601 と言うか、PS3&360の新世代感をWii Uに求めるのがずれてるのさ。
PS3はPS4、360は720が担うべき役割だ。
なんとしても現行機以下じゃないと困るんだろうけど 実際出てる画面が既に現行機より上だから無意味だよな
>>605 その世代で言うならSSとPSも該当するしなぁ…
まぁでも、俺が間違ってたか
610 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 20:13:57.04 ID:6svB76FC0
もうちょっとスペックあると期待してたんだけどね Wiiソフトの高精度アプコンくらいはやってくれるんだろ? やりたいソフトが数本あったんだよな
ibm710ex ベース 3GHz
ちょっと低いって表現なら1G台なんだろう
>>610 アプコン機能は無いよ。つか、Wii持ってないのか。
615 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 20:18:11.79 ID:6svB76FC0
WIIは正直汚くて見る気も起きなかったよ 店頭の任天堂液晶デモ機みるたびなえてた 自社ネガキャンだろあれw
カサカサ
PS3で綺麗なゲームやってればいいやないかw 無いの?
618 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 20:20:36.22 ID:6svB76FC0
アプコンなにのかよ・・・ 480pで出すの?嘘だろ?
>>614 なるほど。
>>615 価値観の違いだね。俺は見た目だけでしか判断しないって事は無いから。
621 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 20:23:23.93 ID:6svB76FC0
そうだな 俺は見た目と中身両者が伴って初めて検討するからね どっちも欠かせないよ
3DSのときもPSP以下とかやってたけど このネガキャンに意味あるのか?
6〜7年前に出たハードより処理力で劣るなんて事はさすがに無いと思うんだがw
つーか、CPUなんて2GHzで3〜4コアもありゃ十分だろ それでもPS3なんかよりは実効性能は余裕で上だ
任天ゲーに興味がない奴にはあんま価値あるゲーム機じゃないかもな ぶっちゃけマルチも他機種に流れるだろうし まぁその任天ゲーがスゲー売れるんだけど
めんどいので原文読んでないが、メインメモリはどうなるか何かいってるの? 箱とps3のグラ比べみる限り、最後にモノを言うのはメモリだろ?
>>622 DCの時に大成功しちゃったからやめられないんだよ、たぶん
>>624 流石に476FPベースだとそうはいかないんじゃない?
いってないけど768MB と言われている
630 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 20:28:32.42 ID:FJFxfHAz0
>>615 テレビで普通に放送してたカービィのCMとか汚すぎてセルフネガキャンだったな
というか、この5年で様々な取捨選択が行われたわけで。 あー、この数字を強化するのが今後重要だなとか、 なるほどこれに力を入れるのはどうやら無駄だなとか。 CPUのクロック数なんて、後者の最たるもんだとPS3様が身をもって示しただろ そんで、後者の数値をクローズアップして煽るっていうのが 昨今のWiiU叩き工作の常套手段って気がする。
だよね〜 どんだけCPUにコスト注ぎ込んでも無駄であるとPS3が身をもって示してるじゃん
ここのところの任天堂はCPUやGPUのグレードと比べてメモリは結構大目だからな。 その辺は心配していない。
>>629 その数字はeDRAM768MBとかファンタジーなリークのときのものでは。
実現したら奇跡。
ibm 710exってCPU単体をさしていなくて、サーバーのパッケージのようだが・・・
>>621 個人的にその両方が伴ってると感じたのは、マリギャラ、ソニカラ、ファミ釣り、ゴーバケ辺りかなあ。
Wiiソフトばかりなのは、PS3&360は持ってないからなので、ご了承くださいまし。
ゲハでWiiオンリーユーザーとは珍しいなw いや意外と多いのか?
>>626 インタビューはWiiU鉄拳の開発の進捗で、記事はWiiUの性能にフォーカスしててよくわからん内容になってる。
GPU周りの課題は多く無い。CPU周りにはまだ調整は必要なものの、かなり早い時期に発売出来る。
>>637 いや、ゲハでは少数派だと思うよw
テレビもブラウン管だから、Wiiでも綺麗に見えるんだよな。
PS3初期型あるけど別にPS3を買う価値は感じないわ
>>639 おお、いいなぁブラウン管
いまSFCとPSとPS2やってるから欲しいんだよなぁ
前の壊れて14型のテレビデオしか残ってないもんで・・・・・
小さめ(20〜24)の液晶にS端でWiiを繋げば マイルドにAA掛かった画面みたいになって結構いいんだけど 賛同者は少ない・・・
ウチには20型ワイドブラウン管テレビデオなるものがおいてある TVはステレオなのにビデオはモノラルというよくわからんモノw ちなみに、シャープ製
644 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 20:58:12.47 ID:wD/rSgp/0
cellは多くのゲームでメインの1コアしか使われてない 他使うのはすごいめんどくさいから
646 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 21:00:54.38 ID:6svB76FC0
HDモニタに耐えうる最低限の仕様をようやく満たしたのがWiiUだからね WIIはスタート台にすら立てて無かったよ あくまで俺の中ではねw
647 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 21:02:49.44 ID:EyE4U7AS0
このコメントだと3GHzとかはないな。2GHz前後か 筐体サイズからも推してしるべし
>>646 分からなくもないよ。さすがに居間には32型のHD液晶テレビを置いてあるんだが、
自室の25型ブラウン管に繋いだ方が明らかに綺麗だもの。>Wii
本当は液晶じゃなくてSEDに期待してたんだが、頓挫しちまったからなあ。
相変わらずPCゲーマーの反射神経には驚かされるな
そもそもゲーム機競争と無関係のPCゲーユーザーがゲハに居るっておかしくね?w
聞かれてないのに答えちゃうあたり、ただの構ってさんぽいがー
>>634 任天堂はメモリの速度にはこだわるが、量を軽視する傾向が一番強いが
GCは高速メモリが24MB(1T-SRAM)、低速メモリが16MB(SDRAM)
3DSは高速メモリが64MB(LPDDR1改)、低速メモリが64MB(CosmoRAM Rev.3)
任天機はゲーム実行用RAMは常に少ない。
他社のようにロードが長くなってもいいから、よりデータリッチにという考え方はせず、
メディアからの転送レートに合わせてバランスの取れたメモリ量にする。
逆にN64のようにメディアが相対的に速いときはメモリをたっぷり積む
4.5MB + 4.5MB(ハイレゾパック)
>>647 現行機(DS、アンサバ3DS、Wii、PSP、PS3、箱○)は全部もってるよ
あとFC、SFC、N64、DC、PS、PS2、凶箱(他界済み)かな
SSとGCは当時金がなくて買えんかった・・・今は時間がないけどなw何時かは買うよ
あんま携帯機はやらない、どっちかって言うと据え置き厨
DCが個人的に神ハード
656 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 21:20:28.42 ID:EyE4U7AS0
>>655 十分ゲハでも珍しい部類だろうな。
Wiiオンリーのが多いと思うぞw
実際の販売台数見りゃ据置はWiiオンリーが多くて当たり前だろうよ
For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores, you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that. 例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。 しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは異質の問題だ 任豚ちゃん防衛に必死だけど割りとここは決定的w
661 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 21:26:17.47 ID:EyE4U7AS0
>>660 だから、この英文自体か歪曲されてるからなあ
>>658 素で忘れてたわw
VITAもイース8が出てから買うよ
>>655 wii、3DS、pspという貧弱層だけどやっぱり箱ほしいなぁと思うぞ
WiiUも消費電力100W以下に抑えてくるんだろ? さすがにWiiみたいな20W以下なんてのは無理だろうけど 100W超はなさそう
>>661 ゴキちゃん攻勢に必死だけどそこは割と決定的wだよね
>>663 oh///
>>664 やりたいゲームががハードの値段以上の価値ありだと思えば買えば良いよ
ゲハじゃ「ゲーム機位買えや貧乏人」みたいなレスがあるけど
それほど興味がないものに2万も出してるこたぁ無いさ
>(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は まずここが誤訳だからなw
例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。 しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た しかし、WiiUの問題点はこれとは異質の問題だ 異質の問題とはどういう意味か 1 WiiUはPS3同様CPUを使いこなせば素晴らしい効果を上げることができる 2 WiiUの処理能力が低いために使いこなしで工夫せざるをえない
まず主語が逆なんだよ 例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。 しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た ということは(=this), WiiUの話(=that)とは少し異なる論点だ
まあ任天堂もコアゲーマーをターゲットにするって言ってるのなら 詳細スペックは公表すべきだね wiiの時みたいにはぐらかさないようにしないと
つまり「工夫」の一例としてPS3の話をしたけど, 話してはみたものの,ちょっと工夫の質が違ったかな というだけだわ
だからPS3は工夫すれば素晴らしい効果を上げることが出来た つまりプラスの意味で使われてる これとは異質の努力が必要でした ここまで言われてわからなければただのバカ いや信者かw
>>673 そもそも何が言いたいのかわからん 日本語で頼む
原田がPS3の話を出すのはさんざんその糞設計に苦労させられているから
"As far as graphical processing and such, it's not much of an issue. But as far as the CPU goes, the clock is kinda low. グラフィックチップの処理速度に限れば何の問題もない。しかし〜 Q しかしの後に続くの一文を選べ 1 CPUも何の問題も無い 2 しかしCPUの処理速度は少し低い
>>674 日本語も英語も分からんただの信者に何をいっても無駄だわw
>>674 素人だけど鉄拳ってps基盤で開発してるんでしょ?
苦労ってあるの
>>677 はい 負け宣言いただきました
ゴキちゃんて英語もできないんだねw
thisもthatもわからないのがゴキちゃん
kind of a different を異質の,と超訳しちゃうのがゴキちゃん
>>681 そもそも異質な,なんてニュアンスないよ
ちょっと違うな,というだけ
なんだCPU糞なのかあ。MSの人が言ってた「360と同程度」っていうの まんざら嘘じゃねえみてえだな。買おうかなと思ってたけどガッカリ したのでやーめた。
な ん の 南野陽子ファンか
これでMiiVerseを荒らす奴が減ったわ よかった
任天堂に性能なんて期待してない
レイテンシと帯域を混同すんなし
690 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 01:21:17.33 ID:64IiGtmC0
あーあ CPUが足引っ張ってマルチすら困難なのか 豚終わったな
「みなさんが想像するより快適に動作してる」 の部分は見事にスルーするんだなwww そもそもWiiUで開発してみての感想を聞かれて答えてるだけなのになあ この記事持ち出して叩くのって、実際に開発してる鉄拳チームをバカにしてるだろ
個人的には出てくるソフトが全てで、性能云々の議論に意味はないと思っているが、 任天堂もいい加減揚げ足取られにくいハード作れよと思う。 シェアと自社ソフトの力が回復した今なら、 奇抜さの欠片もない直球の性能ゴリ押しハードで、 SCEを潰してから次の手を考えても良いわけで。 MSは資金的に潰せないでしょうけど。
693 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 02:20:28.42 ID:9XF1qwKK0
ソースは海外サイト 笑
アサクリVを散々見てようが関係なしってのがすげえね
まさに旧世代機だな 周回遅れですなぁ
>>691 でも「みなさんが想像するより」ってなんだよとも思う
WiiUはFUDでお馴染みの会社と競合関係にあるんだから言葉はもっともっと選べと
任天堂ダイレクトとかあそこまでやるほど情報に敏感になってるところに
アホクリエイターが工作員に使われやすい表現を使ったんだから
やっぱこの原田は馬鹿だよ
男は黙って「WiiUは快適です」以外の事は口にしないで良いんだよ
698 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 03:48:06.48 ID:0+Koyty90
クロック上げたら燃えるだろ 技術もないのに無理して詰め込むから性能下げなきゃ冷却できなくなる
700 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 04:20:10.80 ID:Zm0YHVrY0
WiiU低性能糞倉確定 前時代的性能のゲーム機を次世代機と呼称するのは詐欺 1.5世代機が正しい この性能で本当に出すならOrbisやXbox720が発売後大赤字で市場撤退必至 WiiUで任天堂ハードは終わりを迎える
DirectX 11c対応だろうし 現行機と比べて拡張命令の種類も増えて そらワッパは確実にあがるだろうから PS3と比べたら格段に進歩してるだろうな でも次世代360はさらにDirectX 12でアンリアル4対応だろうし また突き放されるだろうけど
>DirectX 11c対応だろうし えっ?
10.1ですな
>>700 俺の見立てだと1.5世代機もないな
箱○の性能対比で
1倍〜1.9倍は現行世代機
2倍か3倍あれば1.5世代機だと思うが
当初の目標は2倍程度見込んでたと思うが
箱○の1.2倍ぐらいだなWiiUは
次世代機の性能としては最低でも5倍か6倍以上は必要
>>704 最初から最後まで妄想で根拠がない
せめて参考にした資料くらい提示してくれ
706 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 07:26:06.87 ID:64IiGtmC0
しかし7年遅れでどえらい物出して来たな任天堂も また日本のゲーム業界の技術が停滞するわけだ
省電力ってのも立派な性能なんだがねぇ 据え置きだから大丈夫ってのはもう通用しないよ
>>701 WiiUはDirectX 10までですよ
確定情報が来てるのに何言ってんだか
>>699 確か某家電メーカーのゲーム機CPUもIBMが作ってたな
技術がないのかな?
てか向いてないんじゃないか サーバー用か組み込み向けが主みたいだし 金出して専用に設計してもらえりゃいいのかしらんが
>>708 HD4000番台がベースなんだから、そのままでも10.1だよ
カスタムチップだから、箱○のGPUみたいに
ベースから機能が追加されてる可能性がないわけじゃない
>>699 どっかの技術がないメーカーが作ったバッテリーみたいに
燃えたら大変だからなw
昔みたいにグラの描写というか表現力に劇的な進歩がないからこんなに細かいスペックで盛り上がれるんだろうな。 俺からしたら現世代以上の性能なんて別にいらん、っていうか必要なの?このままだとサードが・・・
>>712 メモリはもう少しあった方が開発はしやすいし、
720Pで60fps安定して出せるくらいの性能はあっていいとは思う
性能使わない所は上がっても同じペースで作るでしょw
PS3がそれでも買ってくれる人がいるのを証明してくれた
>>710 Cellみたいな特殊な構造じゃないから、大丈夫
>>713 WiiUは1080pで60fps普通に出せるんじゃなかった?
嘘か本当か知らないけど
>>694 彼らにとって都合の悪い要素は「除外」だから
>>714 オブジェクトが少なければ可能だろうけど、
フルHDを活かしたゲームだとかなり厳しいと思う
>>712 普段どんなゲームしてるの?
おれは今世代のゲームにはまだまだ不満がある
グラフィックもAIもプレイしてて、もっと進化してほしいと思う部分がすごい多いね
普段してるのはFPS/TPS、アクション、格ゲ、RPG、ADV…まぁだいたいなんでもやる
特にAIに関しては進化の余地は相当残されてると感じるが
>>718 作る側の能力に限界が来てるって話だと思う
>>718 Wii時代:HDなんていらね〜SDで十分!
WiiU時代:現世代機並の性能で十分!
いつものポジショントーク的低性能ハード擁護だろ
>>720 ヒント:今のTVはHD
Wiiの頃はまだ普及期だったからね
TVが4k2kの時代が来たらまた話は別かもね
722 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 12:53:15.83 ID:yzWxOlO60
CPUスペックの低さがCPU依存度の低い格ゲー作ってる間にさえ気になったってのは どんな処理で天井感じたんだろうか
WiiUパッドも有機ELパネルにすべきだ
725 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 13:31:55.75 ID:yzWxOlO60
>>724 それ2画面は気が散って格ゲーに向かないって別の記事へのレスだぞ
>>715 wiiUは今後長年にわたって十分な馬力を備えた完璧なプラットフォームです
みたいな事を言ってるね
>>719 作る側の能力って開発者のスキルってこと?
とてもそうは思えないので同意できない
開発資金って話なら現状厳しいのは納得できるけど
それでもまだ限界ってことはないと思うが
>>728 金と時間の話
個人じゃなくて会社の能力ね
わかりにくくてスマン
730 :
sage :2012/07/12(木) 14:15:09.10 ID:dJ821UeY0
>>728 海外だと60ドルでゲームを売れる時代は終わったから開発費が限界という論調
これからは最大10ドル以下で大作を作る必要が出てきてる
オープンフィールド型箱庭ゲーとかはCPUにかなり依存するからね 現行の単純なAIですら負荷かかりまくるから開発側の限界も糞もないよ まぁ今更箱○以下のCPUをわざわざ載せてくるとは思えないが この記事の内容が真実だったら次世代箱ベースで作られたらマルチ出来ないだろうな
733 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 14:28:11.05 ID:6SEGpUpj0
今使ってるPCが3Ghzの2コアで WiiUが3Ghzの4コアだから充分だな
>>731 次世代Xboxとマルチ不可はあたりまえ
現行のPS3やXbox360とマルチするためのWiiUです
>>734 Wii Uとマルチが出来ないならその次世代箱のゲームは誰が作るんだ?
現世代だってマルチが出来なけりゃ開発費回収出来ないのに
そこんとこわかって言ってる?
736 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 15:35:53.92 ID:gbZXAXA60
>>734 次世代箱って現行ハイエンドPC程度やん
普通にハイエンドPCと箱○、PS3とマルチ出来てるやん
>>736 現行ハイエンドPCはあんなもんじゃない
・PC-次世代箱 ・PS3-箱360-WiiU マルチはこの2つの軸でいくだろ多分 ハイエンドPCゲーマーの家ゴミ連呼はまだまだ続く
次世代箱が出て少しすると箱○の新規タイトルエントリーができなくなるから ・PC - 次世代箱 ・PS3 - WiiU になると思う。 新ハード移行を促さないはずがないよねー
PS3−WiiU 日本海外両方 PC−次世代箱 欧米のみ 現実見よう 只マルチにしたってだけでは金にはならんぞ
>>738 PC次世代箱マルチだけって開発費回収出来るのかよww
賭けてもいいがサードはWii Uどころか前世代のPS3、360まで含めて五機種でマルチ展開するね
古いCPUとは、クロックが同じでもトランジスタの数が全然違うからね。
>>740 海外との技術格差がさらに広まるってことですね
>>738 まだまだ続くってか終わることないでしょ
もう抜くのはどうあがいても無理なんだから
ってか、今、PS360の晩期なんだぞ。 もう初期投資(開発環境や製作ノウハウ等々)の時期をとうの昔に過ぎて、 今は収穫期、コストが下がってやっとウハウハになって、 「さーて、やっと儲かる時期が来たな、今ガンガン稼いでおいて、 次のハードのスタートダッシュのための運転資金を貯めとかなきゃ!」 ってなる筈の大事な時期なんだぞ。 で、この時期に、この数年で一番の決算!であるどころか 業績不良の企業が多い時点でおかしいんだってば。 収穫期に儲からなくていつ来年植える種が買えるんだ。 EAとか新ハードに関してどうするつもりなんだろ。
>>736 いや現行PCはほとんど家庭用ベースだよ
GPUによってグラフィックが綺麗になりますってだけ
i7でしか動きませんなんてPCゲはなく、最低動作環境はかなり低い
次世代箱PSが64bitメモリ4GB超になったら、時期によってはPCでもマルチできないかもしれない
PCは最低動作環境って縛りがあるし、OSのメモリ消費もはんぱないし
>>745 次世代家庭用はあと2年はかかるんでない
それまではWiiU箱○PS3マルチでいくんじゃないかと
>>711 10.1から11の変化はDirectcomputeとテッセレーション周りですな
で、4x系のユニットでは古いDCのままだし、テッセレーターは6系で
やっと1クロック1頂点の呪縛から解き放たれたわけで、4系にそこまで
手が入ってるわけ無いと思うけどね
WiiUのスペックを見下してる奴の中の何割がIPCを意識してるんだろ
現行機+αって時点で見下されるのはしょうがないんじゃないの PS2よりもWiiは性能が上なんだぜ とか威張られても失笑しちゃうのと同じ。
442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/11(水) 13:59:01.42 ID:3y4shrlH0 おまえらそろそろ現実を見ようか 原田のつぶやきは 12:44 PM - 10 Jul 12 =日本時間 7/10 12:44 digitalspyのWiiUCPUが低性能の記事の公開日時は Jul 10 2012, 10:55 BST =日本時間 7/10 18:55 この記事に対するつぶやきだとしたら、公開前に記事チェックでもしたのか ならその段階でNG入るだろ それでも強行して公開したならそのことについて怒りのツイートしてるだろ そもそもあのインタビューの内容自体が怪しいというならとっくに原田がwiiUのCPUを擁護しとるわ
レゴの開発者もいわないけどWiiUには少し幻滅してそうだよな 画面からそれがよく伝わる
754 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 02:27:26.24 ID:0EL2nHVH0
昔っから不思議なんだが、ゲハでは3D世代のゲームハードの性能をCPUで比較したがる のは何故なんだ? PC系の板なら3Dゲームの環境向上はGPUとメモリを基準にするんだが CPUケチってGPUを盛るカタワ構成でもだいたいのゲームはサクサク動く シミュレーション要素が強いゲームだとCPUも引き上げる必要あるけど
755 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 02:39:03.98 ID:VDumhSGEO
>750 箱○もPS3も何年前のハードだと思ってんだ? しかも当時のパーツ事情から2、3世代前のパーツを使ってるって言うのに どんなにWiiUがスペックを重視しない仕様だからって7、8年前のグラボやCPUの同等品をわざわざ使うとか かえって費用対効果がわるくなるだろ、アホか? 例え数年の一時的なものでも箱○PS3相当がスペックの天井とかマジで言ってんのか?
これマジスペックな CPU PowerPC 476FPカスタム 3コア 1823MHz 2次キャッシュはコアごとに独立しており2MB x1、0.5MB x2 かなり微妙だが、クロックあたりの性能はまあまあ GPU RV730カスタム 320SP 608MHz 389GFLOPS 16MB混載DRAM 素直に使うとXbox360と比べて1.6倍速い。 ポストプロセスAAをサポートしているので、VRAMを節約できる点が非常に大きい。 各社のゲームエンジンがDeferred Shadingに移行しつつあるので 近い将来、VRAM不足でMRTが使えないXbox360の寿命が尽きると思われるが、 WiiUはなんとかギリギリで次世代の入り口に立っている。 メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有 いつもの任天堂なら高価なメモリを少量だが、今回はちょっと違う。
>>756 そういうので当たったこと一回もないんだけど
混載DRAMがもうちょっとだけ欲しいところだか、720Pで無茶な処理しなきゃまあいけるか。 本当かどうかわからんが。
あちこちの既出予想の数字切り貼りしただけだな
任天堂がDDR3なんか使うわけねーじゃんばーか
761 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 02:54:47.77 ID:4doBuclU0
>>755 「費用対効果」は最重要なんじゃないんだよw
それよりもなによりも絶対「費用」が全てなんだわ
PS3並のグラボなんてわざわざ探し出したらその費用が上がるわい
まぁPS2より性能高いGCを倍は上回るWiiがPS2以下の性能だと思ってる奴がいるのだから WiiUが旧世代機と言うやつが居るのも仕方ないかもなw
>>756 多少の疑問もあるが、ちゃんとCPUとGPUクロックが逓倍になってるしGPUの
FLOPSもXBOX360からの倍数も整合性が取れてる
偽造スペックだとしたら知識のある奴が作ったスペックだな
765 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 03:07:53.47 ID:4doBuclU0
一般的には、性能2倍程度じゃまず見た目やなんやらでは差はわからない 5倍〜10倍でようやくはっきり区別できるって言われてるからな グラフィックスに関しては 任天堂もグラ性能にこだわらないのは別にいいんだけど、それならそれで他の部分で突出した構造とれないもんかねぇ? ロード時間が皆無、画面切り替えでの暗転もほとんど無し!みたいなことが簡単に実現できる、みたいな
とはいえ次世代箱も10倍は難しいだろう。 WiiUがもし360の倍のパフォーマンスなら差別化は大変だろうな。
WiiとPS3だって別に性能差10倍なんて無いけどな
眼科池
>>766 XBOX360のGPUの初期コストは141ドルでこれは現在のGeForce GTX680の原価とほぼ同等
MSがXBOX360の時と同じぐらい無茶するなら10倍以上の性能は難しくなかったりする
箱よりちょい綺麗でフレームレートが安定してれば嬉しいわ 早く触ってみたい
推奨電源550WのGTX680載せるとか ゲーム機として売り出す気あんのかって話だが
初期360,PS3以上に轟音爆熱ハードになるな
>>771 PCじゃないから無駄な電力は削減できるし部品も省電力なものになるだろGDDR6とか
といってもXBOX360初期型並みぐらいまでだろうけどな
今更だがXBOX360はHDD無しモデルを299ドルで7年前に発売してた事に驚愕するわ
1年以上も発売遅れて箱の初期型のようにレッドリング連発したら WiiUの独占市場だなw
そりゃ不良チップ喝入れで無理やり使うような非常識なことやってたからだろw
非常識なことするから非常識な値段に抑えられたんじゃないすか?
箱○初期は逆ザヤと修理費用で相当酷かったみたいだしな SCEと違って会社の規模が大きかったから潰れはしなかったが 果たして次世代箱でも同じような事が出来るかな
そういってんじゃん
>>773 さすがにGTX680レベルのものを省電力なものにしたって限界があるぞ
CPUもそれ並みのものを載せなければならんし360初期型+100Wぐらいまで行きそうだ
>>776 レッドリング対策費を計上する前の段階で赤字額がかなりでかかったんで
あれだけ雑にやってもコスト抑えられてはいなかったんだろう
当時一台数百ドルの赤なんじゃないかって海外メディアの試算があったね
360は130ドル PS3は300ドルの逆鞘 360程度逆鞘なら余裕だろうな
冷却機構だってタダじゃないし電源もタダじゃないんで GPUを強化するなら相応に他のコストもかかるよね
ハイエンドGPUに関しては360当時と今じゃ消費電力がアホみたいに上がっているから それ乗っけるのならガワもでかくして電源も上げなければならないね
>>779 XBOX360初期型は本来だと推奨電源400W前後クラスなんだよな
若干消費電力が大きかったPS3が430Wだったかな
調べたらPS3が399Wだった XBOX360は実消費電力から見てそれより若干低いだけのはずだが 添付されてる電源はえらく貧弱な奴で安全ラインを下回る奴だった
>>764 そーでもない気はするが
単純にリークされてるものの中から
一番スペックが低いものを集めてきただけでしょ、コレ
ここへきて360の悪い部分を書き立ててネガキャンか ゴキチャンも飽きないね PS3よりはよっぽど完成されたハードだし新型では全部直ってるのに 初期型の話なんかしちゃって
788 :
786 :2012/07/13(金) 07:23:12.61 ID:KC9M5UjC0
つか、これVGleaksやNeoGAFのリークに 自分の妄想を付け足したものみたいだな
>>755 で、もはや一般には使われていないPS360クラスの性能の古いCPUを今から発注してライン作ってもらって大量生産してもらうのにはいくらかかるのでしょうかね
普通に今の世代の大量生産されてるCPU買った方が圧倒的に安いだろ
費用対効果だけではなく絶対「費用」でな
Windowsベースでもないのに、DirectXの世代って意味あるの?
GPUの世代をあらわす分かりやすい指標でしょ。 つーか、コンシューマGPUってPC=Windowsを基準、さらに言えばDirectXを基準にしているから 他に現しようがないと思うが。
>>717 なんで分かるの?
スペック公開されてないのに
>>792 思うって書いてるでしょw
予測だよ
予想で上がってるスペックで最上のものでも結構厳しいと思うから
今考えたら(当時から言われてたけど)
クタタンのクッタリが以下に凄いものだったかと言う事だわな
>>789 任天堂内部関係者で無い限り誰だって推測しかできないが…
ハードの値段を限界まで抑えるために選ばれているパーツ構成としてPS360クラスの性能の古いCPUが選択された”現実”を根拠とした推測と
普通に今の世代の大量生産されてるCPU買った方が圧倒的に安いだろ!っていう部外者&ど素人(お前のことな)の”思い込みが根拠”の推測
どっちが信憑性高いと思うよ?w
(笑)
性能の古いって面白い表現ですね
>>794 推測なのに現実とか書いてるお前さんも相当なもんだと思うが
798 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 09:48:10.18 ID:yv/GKt/D0
>>756 各社、関係者の発言とも矛盾して無いしマジっぽいな。
個人的には任天堂らしい良いハードだと思う。
あとは値段次第、
(○ドル相当のオマケが付くから実質…とかでも)$200なら大成功、
$250なら成功、$300なら苦戦、$300超えなら失敗ってところかな。
(単純に売れる売れないの話で利益とかはまた別の話)
混載16MBじゃwiiとの互換とるのに1T-SRAMを別個に載せなきゃならんが 24MBだったら割と信じた
>>798 AMDの関係者がGPUはRV770系って言ってるけどね
まぁ、RV730はRV770の廉価版だからって見方も出来るが、
それならRV730系って言いそうなもんだが
他にも結構あれ?って思うところはある
グラは頭打ちで次世代はAIや物理の強化とか言われてたのに
802 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 09:56:26.81 ID:TPRZ1oOn0
>>756 事実の基づいたスペックなのかはともかく
この程度のゴミマシンであるのは疑いようがないな
2012年から5年頑張るにしてはあまりにも非力だ
ゴキブリはいいかげんCPUの動作クロックは同じだけの性能が出せるなら 「低ければ低いほど良い」って事を知るべきだと思う。
ムービーゲーなら問題ない
まあ箱はあのでかいアダプタはなんとかしないとな あんなんだから日本じゃ売れないんだよw
現箱ならWiiあたりと大して変わらない気がするが?
>>797 そもそもこのスレ(>1)がそういう内容で、そこからはじまってる話だろがw
旧箱持ってたけど確かにあのアダプタはデカイ TV裏の目の付かない所に置くから普段使う分には気にならないが たまに掃除する時うおって思ったりする
>>806 次世代箱はまた消費電力が上がるだろうから
現箱みたいなレベルにはならないよ。だからアダプタはでかくなるw
810 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 10:30:04.00 ID:yv/GKt/D0
>>802 360、PS3相手にWiiで頑張ったのを考えれば全然行けると思うが。
次世代箱相手でも「マルチの土俵に持ち込めれば」クォリティに大差は付かなさそうだし、
定番の大作をマルチにしないのも考え難い。
結局当たり前にタブコン vs Kinect+DX11(DirectCompute)の勝負になって、
これは任天堂の思惑通りでもあるだろう。
ファーストは当然として、サードもそれぞれに独占ソフトを数本は出すだろうし、
タブコン、Kinect、DirectComputeとそれぞれチャレンジャブルな要素でもあり、
結構面白い戦いになるんではないだろうか。
PS4もVITAと同じ流れになれば思惑通りだろうな 高性能ハードw
>>786 適当にスペックを集めただけでは数字に矛盾が起きる
例えばこのスペックでCPUを2GHzと言ったりメモリを1GBと言ったり
してたら間違い無く嘘スペックだと見抜けるが、これにはそんな矛盾が無い
よって本物か知識のある人間が作った嘘スペックかのどちらかになる
>>812 元ネタがあってそれにのっけるくらいならそこまでの知識は必要ない
俺でも出来るレベルだから
散々アッチコッチで語られてる事でもあるし
だからwiiとの互換どうするんだよ 24MBの1T-SRAMを載せるか代替品が必要になるし 64MBのGDDR3の代わりがDDR3で務まるのか?
任天堂は子供のためにも グラのスペックばかりあげたくないんだよな。
>>814 DDR3-2133使用時で上記のスペックなら25.5GB/sになる
Wii UのGDDR3は5.6GB/sで1T-SRAMはGCの1.5倍の3.9GB/s
>>816 Wii Uの > Wiiの
あとスペックが本当だと仮定しての話だがOS領域が非常に大きい
これの利用方法はゲームを何時でも途中で一時停止してWii Uで
(ダブコンとかで)ブラウジングしたり他のちょっとしたソフト
をゲームと同時に利用する事とかかだろうか?
>>794 現時点での主流のものより性能の低いチップは今大量生産されてるチップと違って
特別にライン用意して生産しなきゃならんからむしろ高いと言ったのだが馬鹿にはわからんかったようだ
七年前のレベルのチップを今から用意するより今生産されてるものを安く買うに決まってる
>>796 "PS360クラスの性能"の"古いCPU"
これってPS3とは違うクセがあるとしか言ってないよね?
>>820 チップは性能が高い低いの他に、設計が新しい古いという要素もからむので
性能が古いだとそれらのハードより前の技術で設計されているという
意味も含まれちゃいますよ、て指摘だよ
>>812 知ってる人間は、二次キャッシュをこんな風に書かねえよ。
つーか、どういう意味なんだ、この二次キャッシュ。
827 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 15:38:27.60 ID:yv/GKt/D0
>>826 3コア独立のL2を1MBづつ均等にするんじゃなくて、
コア1…2MB、コア2…0.5MB、コア3…0.5MB
にしてるってことじゃない?
ゲーム機らしい中々面白い工夫だと思った。
>>826 コアによってキャッシュの大きさが違う、と読んだがそうじゃないのかな。
コア1 2MB
コア2 0.5MB
コア3 0.5MB
こんな風なイメージ
だね
コア0とコア2が0.5、コア1が1Mってリークがあったな
ただ、そのリークにはPC476FPってのとクロックは記載されてなかった
正直、
>>756 に書いてるスペックだと箱○のCPUよりも
かなり性能は低くなると思うんだが
830 :
829 :2012/07/13(金) 15:51:05.86 ID:KC9M5UjC0
訂正 コア1は2Mね
3コアでL2キャッシュ1MBの360CPU 3コアでL2キャッシュ3MBのWiiUCPU 意外と善戦しそうなイメージ
いや、確かに1クロックあたりの性能は上だけど実クロックの差がありすぎるわ ちょっと考えにくいけどねぇ
WiiUは横置き前提だし熱が篭りやすそうな筐体してるから せっかくの大容量キャッシュもレイテンシ悪くなって 宝の持ち腐れになりそう 蓋をあけりゃメモリは多いからグラは360やPS3よりも少々いいが360やPS3に比較して フレーム低下してるとかね マルチでもWiiUの存在感あまりなし
834 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 17:47:33.98 ID:CDxdHcvS0
>>819 >現時点での主流のものより性能の低いチップは今大量生産されてるチップと違って特別にライン用意して生産しなきゃならんからむしろ高いと言ったのだが〜
というかさぁ、「チップの原価」を推測しているわけだが
「なんだかんだいうてもやっぱ古いチップのがより安いのであろう」、という推測は、「価格を一番に気にする任天堂がそれを選んだから」という根拠があるわけだが、
「古いチップは今の主流よりも高くつくはずだ!」というのはお前の思い込みの言葉以外になんら根拠が無いわけだが?
任天堂が選択したチップより性能高い今の世代で生産されてるチップのが原価が安くなる、っていうソースあるの?
仮にそれが事実なら、任天堂は「価格がより高く、性能がより低いもの」を選んだってことになるがその「可笑しさ」「矛盾」はどう説明する?
>>834 まさかこの人CPUの世代とクロック周波数を勘違いしているの?
単価は収量だね。契約で設計買ってるかどうかでシュリンクのメリットがかわる 契約によるとしか言えんね
>>835 CPUの世代と言うから誤解が生まれる。
プロセスルールと言いなさい。
Wiiは90nmSOCだけど、今そんな設計や製造は、余計な金積まないとやってくれない。WinXPのサポートが終了するのと一緒で、技術や人の維持には金が掛かる。
って話だろ。
>>834 お前はどこから任天堂が選んだチップを知ったんだよw
脳内情報を勝手に前提にすんなw
まさに電プレ症候群
>>834 古いチップはプロセスルールも古いので
同じトランジスタ規模でも大きなダイサイズになる
ダイサイズの大きさはコストに直結するので当然古いチップを生産し続けるとコスト高になる
841 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 18:26:52.50 ID:CDxdHcvS0
>>838 >1の前提での話しだろ、っての
このスレ内での話しなんだから当たり前だろ
842 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 18:28:18.62 ID:CDxdHcvS0
>>840 だ・か・ら、さぁ
じゃあなんで任天堂は>1を前提とするのならそんなコスト高を選んでんの?って話をいってんの
性能は低い上にコストもより高くなる、ってそんなの選ぶ理由ないだろ
843 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 18:37:23.32 ID:yv/GKt/D0
>>842 >>1 は単に性能の話で、新しい古いの話とはなんの関係も無いと思うが…
コストが見あって消費電力的に妥当なものを使ったってだけの話だ 何かHDDやメモリとロジックICを勘違いしてる人がいるね
>>841 1の内容をそのまま信じてる時点でただの馬鹿だろ
話にならん
古い世代のチップじゃないとクロックを相対的に抑えても性能までPS360レベルにならんので一部の人たちが困るんです
>>842 「クロックが遅くても性能が出るチップ」って進化が全く頭に無い時点で無知すぎて話にならん。
どれか突出してても意味無いバランスが大事
GPUは現行機よりも強力だからCPUはそこそこでいい、ていう判断なんじゃないの。 CPU酷使するタイトルではちょっと大変とかそういう。
そもそも、
>>756 が正しいとはかぎらんだろうに
むしろ、違う可能性のほうが高いと思う
854 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 21:01:40.20 ID:XCFT0bcV0
>>851 その記事の中にこんなのがあるけど
翻訳しないのか?
"It's not up to the same level as the PS3 or the 360," said one
developer speaking to GamesIndustry.biz. "It doesn't produce
graphics as well as the PS3 or the 360. There aren't as many
shaders, it's not as capable," said another.
>>756 はソースがないもの。2chの書き込みを信じるほうがアホ
今までの海外の開発者とかの噂を総合してるこっちのほうがまだ噂としては信じられる
New Wii U Specs (dev kits)
・Wii U CPU runs at 3.4 GHz and has 3 cores
・2 MB L2 cache on one core, 512 KB on the two other cores
・3 GB memory for dev kits, 1.5 GB of memory for retail consoles
・Custom AMD Wii U GPU with 32 MB embedded eDRAM and unified shader architecture
・More GPU features: custom shader support, compute shader support, 128 bit floating point HDR
texture filtering, multi-sample anti-aliasing, 720p + 4X MSAA, or 1080p no MSAA rendering.
・Dedicated 120 MHz audio processor, 6 channel audio for console, 2 channel for controller
・512 MB of on-board flash storage for the Wii U operating system
・8 GB of flash storage for apps and games.
http://wiiudaily.com/2012/07/wii-u-specs-rumors-resurface/#more-3942
>>855 >>756 が正しいかどうかは分からないが適当にスペックを書くとその海外の
書込みのように矛盾が出てすぐに嘘だと見抜ける事だけは確かだ
>>850 おいおい。
45nm-65nmは古くないぞ。むしろ今のメインストリートだ。
おらの村は国道45号から65号がメインストリートだ
>>857 45nm〜65nm > 40nm〜65nmだった
90nm以前の古いプロセスが全体の売上の46%を占めてる事に留意してくれ
詳細は記事を参照してほしいがもう少し詳しく書くと
40nm〜45nmが22%、65nmが32%、90nmが10%、110nm以前が36%だな
861 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 22:12:50.24 ID:wjPQriht0
俺はメイプルストーリー
20nm以降は28nmよりコスト高になると言われてるし シュリンク頼みもそもそももう無理じゃね
>>860 あのさあ。
110mnが、なんのために使われてるのか考えないで持ち出されても話にならんぞ。
冷蔵庫とか炊飯器とか、なんにだってチップは入っていて、それらには110nmとかが使用され
てはいるけれど、だからって、ゲーム機に使用されるようなチップが110nmで製造するわけないじゃん。
それにさ。持ってくるなら2011年度決算数値にしよう。せめて。
主流が40-65nmにあることが、物凄くわかるから。
864 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 23:22:56.77 ID:yv/GKt/D0
>>860 CPU、GPUみたいなトランジスタ数が多い奴だと、
さすがに110nmは無いと思うんだが…
>>863 >>864 これは古いプロセスでの製造にプレミアが付くような書込みの反証でしかない
だから挙げた記事でも40nm〜65nmが54%を占めて主流になってる
チップの製造プロセスの決定には様々な要因がありスマホ、タブレット用の
最新チップでもコスト重視で65nmを選択した中国のJZ4770のような製品もある
一概に新プロセスが安く必ず採用されるとは限らない
Wii UなどはCPUは45nmと発表されてるしGPUもそれに対応した物になる事は承知済
866 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 01:39:17.98 ID:mA/Mtwg60
で、実際に開発している人間(原田)が言うには箱○やPS3よりもちょい低いかも、って話なんだろ? 少なくとも箱○やPS3より大幅に良いってことは無いと思われるわけだ…
867 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 02:03:37.21 ID:MbYe9tPBi
新ハードは既存ライバルハードを一目で凌駕してないとマズいだろ あれじゃ旧箱レベルだし、ゴーストリコンなんてオブジェとかPS3より劣化してる
最後発でありながらガチで前世代性能で ランキングを独占したWii 売り上げ命なら評価すべきところだし 性能命なら所詮家ゴミでデカイツラすんなって話だな
ゲオでダーティーハリーのDVDを借りてきて今から見ようとしたんだが、 日本語吹替え入って無いじゃねぇか!!!!! 俺はハリーは字幕より山田康雄の吹替えで見てぇんだよ
鉄建如きの人がWiiUのスペックを把握しているというのに、お前らときたら・・
>>866 クロックが低い=性能が低いって事じゃないとあれほどw
わかってて煽るためにわからないふりしてるのかもしれんがな
>>872 開発者が外野よりも知識なかったらその方がマズイだろw
875 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 09:45:27.61 ID:krmcd7e/0
3DS800MhzぐらいのCPU乗ってたら グラも処理性能もWiiより上でいいハードになったのにな と前から思ってた
電池1時間で切れるだろ
この手のスレってゴキが技術的な話しについていけなくなって PCやCPUに詳しい人が考察しはじめてからが面白いよね
>>877 海外のハードスペック考察スレもおっしゃる通りの流れだが割と面白い
IBMの公式ツイッターでWiiUのCPUに使われてるチップがPower7Chipって言ってるのに それを無視する理由がわからん。現にWiiUの専門サイトではPower7Chipで扱われてるもの ただそのままは消費電力的に載らないから、クロックは下がってるのは正しいとおもう
>>877 ゴキちゃんは、ソニーが凄いって言った物を、そうだ凄い凄い!っていう知能しかないからね。
CELLの魔法もまだ信じてるんだろ?
Power7って名称はファミリー名だろ アーキテクチャをさしてるだけで、コンフィグレーションはピンきり
>>865 40nmで箱○以上の性能を確保するとGPU単体で40W程度必要
これを多いと見るか少ないと見るかだな
>>884 どれくらい上かにもよるよ
2倍程度までならそこまではいらんだろう
>>883 なのでWiiUサイトではPower710Expressじゃないかと予想してるね
それはプロセッサじゃないね Power7を積んだサーバー製品の名前
いやそれをカスタムしてるんじゃないかっていう予想だね
>>886 それはPower7を搭載したサーバーの名前だよ
CPUの名前じゃない
Power7系列だった場合でも
Power7をそのまま搭載したものじゃないってのには同意
Power7アーキテクチャを使って規模を小さくしたものだと思う
オリジナルは最下位のスペックでも
WiiUの筐体に入れるのは難しいでしょ
価格的にも無理だと思う
>>890 貴方はプロの方ですか、とw
何をベースにしたかはともかく、WiiUに載るのはカスタムチップだから
Power7そのものが載るわけじゃないのは道理だと思うけど
予想じゃん
>>890 性能が高すぎると思う。
箱○の2−5倍程度の性能と見た場合、Power7準拠の技術を使った4コア4スレッドのCPUなら、
2.4GHz程度で達成できちゃう。3GHzも出したら、10倍20倍の世界だよ。
>>890 たしかに動作クロックは少し低いし信憑性あるな
ちゃんと話したいならPOWERって区別して書いとけよ。それで知識あるやつかないやつか篩い落とせるから
>>893 俺が
>>581 で書いたやつと元ネタは同じなんじゃないかな
4スレッド→2スレッドってのが抜けてるが
897 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 17:37:17.35 ID:3WwPNoKj0
>>890 さすがにそれの内容はガセだろ、WiiUの筐体を考えるとちょっと性能が高過ぎる。
なんでそれを信じてるの?なんか根拠があるの?
社長の岩田自身が、まだ性能を引き出していない段階で360、PS3と同等 的な発言をしてたから、360、PS3よりかは性能上だろう。
別のアーキテクチャで動作クロックだけ比べても何の意味もないんだが 鉄拳ってもしかしてむちゃくちゃ古い組み方してるのかな?
>>814 DDR3を何チップ載せた時の帯域なんそれ
16チップ
903 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 06:31:20.43 ID:nR9bTfH00
vitaも汎用チップのクロックをだいぶ制限したものを使ってるを ゴキくんはご存知だろうか ゲームはそんなに高クロックである必要がない
高クロックである必要がないってのは明らかに言いすぎ
WiiUのCPUが他の現行機と比べて処理が遅いってのが現実にあって、その理由を原田は動作クロックが低いからと推測している クロックが関係ないなら なんでWiiUはCPU弱いのよ?
>>905 CPUが弱いとは書いてない
クロックが低い=性能が低いって訳じゃないから
得手不得手の問題だよ
そもそも開発者に公開してなさそう そこら辺の具体的数字
製品に載るチップの性能が目標値に届かないことなんて珍しくないしなぁ 旧箱やPS3のGPUがいい例
909 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 09:10:23.36 ID:nR9bTfH00
グラがグラがいってもGPUには金使うだろうしCPUの限界性能の話をしても・・・ さらにいえば市場が落ち込んでて今までみたいな大作路線は取れないから ハードの性能絞るって考えたいわっちは正しいかと OS作れないから本格的なリビングPCは任天堂にはつくれないしね
910 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 09:22:29.67 ID:EwhoMoxE0
>>906 なにが得手不得手だよw アホw
同じ「ゲーム機」での話しなのに
原田の言が正しいのなら、性能が低いって話だよ
総合的に
>910
>>910 アホはアンタ
原田はクロックが低いとしか言ってない
クロックに依存するプログラムの場合はマルチスレッドでクロックが低いCPUよりも
シングルスレッドでクロックが高いCPUの方が結果がよくなる場合があり、
マルチスレッドに対応してるプログラムなら逆のケースもあると言うだけの話
ゲーム機だからってのは関係ない
913 :
912 :2012/07/15(日) 09:43:30.25 ID:btMdheHk0
念のために書いとくか 3行目以降はあくまでも極端な例で、 WiiUの件がコレに当てはまると入ってないからね 箱○やPS3はマルチコアだろとか言われそうだからw
>>910 そもそも、今のPOWER系のCPUは、クロック辺りの性能がとんでもないから、
同クロックで比較しても処理の差は圧倒的に出る。
当然同じ程度の性能で良ければ、早いクロックは必要ない。
あとは箱○の数倍程度の性能が、低いかどうかという判断の問題になる。
915 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 10:16:31.62 ID:EwhoMoxE0
>>912-914 だからさw そういうことを総合して、GPUはいいけどCPUはちょっとイマイチだって原田は言ってんでしょがw
馬鹿じゃねーのか? お前らw
916 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 10:17:33.89 ID:EwhoMoxE0
ソースな
ttp://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a392539/wii-u-processing-speed-low-compared-to-360-ps3-says-tekken-producer.html When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit
私は原田にWiiUのCPU性能は箱○やPS3よりも低いのか?と聞いたら
原田は少し低いかもしれない、と答えた
For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores,
you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that.
例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。
しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た
しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは別次元の問題だ
917 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 10:18:04.39 ID:ppryKUYEi
人間として性能が低い任豚は低性能ハードにこだわりあるんだろ 任豚はひきこもりばかりで友達もいないしキモイしまあしょうがない
無理に性能低い低いって説で捏造かましたいんだなぁ
クロックがちょっと低いって言ってるだけだろw しかもPS3の開発のそれとは同じ通りにならんってダケ
最近次世代箱スレにゴキがなりすましで書き込んでるよね
発言内容にかかわらず、ソースを自分で訳すくらいして欲しいよね
924 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 11:06:20.77 ID:nR9bTfH00
企業が雇ってるゴキブリがまだ生きているのかもしれん
926 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 11:31:39.95 ID:Gl9BYfcP0
>>918 またまたやっちまったなゴキブリ、どんだけ敵増やせば気が済むんだ
当の本人が否定したんだから終了だな やれやれだぜ
普通に考えて5年以上の前のハードより CPU性能が劣るなんて有り得ないという事は素人でもわかるよな
演算力が足りない。利用するのが難しいというのではなく根本的に足りない クロック上げたら解決するけど、省電力化等で無理だったんだろうね それだけのこと
930 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 11:55:52.38 ID:cVHQi4vT0
原田が>918の発言したのはWiiUコンでは格闘ゲームはできない、みたいな事を言った云々の件で、だぞw また妊娠がこういう細かい情報操作してんのなw
適材適所。所々の問題はあるけどメーカーがそれでOKしたつうだけのこと CPU性能が劣ることもあんだろ
>>929 おまえさんがそうであってほしいんでしょ
それだけのこと
日進月歩で進歩する分野なのに どうケチったら6〜7年前の物より劣るんだろうな PCのCPUとか5年以上前の物なんて化石みたいなもんだろ
934 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 12:06:21.05 ID:cVHQi4vT0
>>933 構造的にポテンシャルがあっても消費電力抑えたらそうなるんじゃね?
3DSのCPUGPUなんかまさにそんな感じでPSP以下みたくなってんじゃん
>>932 単純なことでさ、IPCが低くて実行性能が出ない。クロックあげろってな話だよ
低クロックでも演算性能があればクロックの話題は別の表現になるだけだよw
クロック低いけど演算力には問題ないってね
ありえないくらい高いスペックを妄想する人と ありえないくらい低いスペックを妄想する人が混在してるのが面白い
>>934 PSP以下とか言い出すから説得力がなくなるのに・・・
実際にPS360よりもCPUが弱くて困ったって言ってるんだから その通りなんだろ PS3みたいな変則的でもないから、こなれたら馬力が出る、ってものでもないようだし
まあ、ありえない話だなw
>>935 元の文章読んだら処理能力が足りないとも書いてないでしょ
それ以上の事はわからんよ
>>936 それは新ハード発売前の風物詩だな
GBAもセガサターン並みの性能があるとか言われてたし
まあ、ゲハじゃあ高性能を夢見て楽しく話すってのは絶対無理だけど、無理矢理悪い方へねじ曲げて言い触らすのは叩かれるわな
943 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 12:27:41.40 ID:cVHQi4vT0
>>937 3DSのプロ野球スピリッツや、なんちゃらいう格闘ゲームのマルチタイトルがPSP版よりfps低くてカックカクになってたの忘れたの?
どう少なく見積もってもPS360と同等レベルはあるだろ PS360以下というのはちょっと有り得ないな あのケチりまくりボリまくりと言われたのWiiですら全世代GCの2倍だろ
>>943 メーカーがカスなのをハードのせいにすんな、アホ
946 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 12:58:09.32 ID:cVHQi4vT0
>>942 Wii U向けは出すつもりはないけどメーカーが望めば移植は出来るって事?
誰がエンジン部分の移植するんだ?
XBOX360が3.2GHzかぁ・・・クロックが下回る可能性はあるんじゃないかな なんせ総消費電力量の上限が厳しい訳で GPUもかなり性能を抑えたとはいえ、最低限の性能を確保したい そうなると次に消費電力の大きいCPUをクロックダウンさせて…という話に
>>946 書き込むたびに説得力失うから黙った方がいいと思うの
今さらPSPが3DSより性能あると思ってるのははちまで養殖された頭の残念なお子ちゃまたちだけでちゅよ
エンジン部分の移植って? スケーラブルだって言ってるじゃないの
まぁ、3が最適って言ってる時点でやる気はなさそうだとは思うw
3と4の差分、4の優位は主に最新GPUの新機能に依るものであり、 旧来のGPUなら3で十分じゃね、まあ売り文句的な要素は別としてさw 的な意味じゃね
Wii U向けリリースしなくても箱やPC向けのUE4モジュールがそのまま使えるって事なん? Wii Uのハードに合わせたチューニングはしてないからUE3の方がいいと思うけど、って事
>>953 さぁ?コレだけではなんとも言えんね
まぁ、4を使ったゲームは早くても2013年にならないと出ないらしいから
どの道WiiUのロンチ近辺のゲームに使われる事はないわけだけど
>>900 2Gbit@データバス幅16bit x6個 = 1.5GB
今の所WiiU版UE4の予定は無いけど スケーラビリティはあるからWiiU版も作ろうと思えば作れるってコトでしょ ただ中の人としてはWiiUにはUE3がいいんじゃない?ってことで ここからは想像だけど コンシューマ機としてはUE3の能力をきちんと フルスペック近く発揮できる時期が来たってニュアンスのことを 言いたいんじゃないのかね?
まぁ、次世代箱はUE4だけどな。
958 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 16:27:56.17 ID:nR9bTfH00
POWER-PCってどうしてでなくなってしまったん? NECはもうプロセッサやらんの?
NECが製造してたPowerVRと何かが混ざったんだろうか? NECのCPUは業務用基盤にも採用されてましたね セガのモデル1はNECのV60を搭載 モデル3はIBMのPowerPC603を搭載 日立もSHとか作ってたよねー 今もやってるのかな
性能は低くてもいいが、その場合2万円じゃないととてもじゃないが箱PS3に太刀打ち出来ない こんなのは言わなくても任天堂分かってるだろうけどな
スパコン用とか業務用のはまだあるんでないの
964 :
名無しさん必死だな :2012/07/15(日) 17:48:00.31 ID:nR9bTfH00
958は前者がMacとかの話で、後者がNECがコンシューマーあやらんのかという意味だった POWER系って優秀って言われるけど、コンシューマー市場から消えたよね
>>962 いや、だから書いてるじゃん…
V30にはお世話になった
>>964 ああ、1行目と2行目で話が切り替わってたのか
RISC/CISC対決とか熱かった頃?はPowerPCは新しいバランスの良いアーキテクチャだ、 って感じだったんじゃなかったっけ(MIPSとかx86とか古いし) で、コンシューマー向けハイスペックCPU市場ではIntelとAMDの競争にIBM/Motorolaは 付いていけなくなって(市場規模が違うため)、AppleはPowerPCを捨ててIntelに移り、 一方、組み込み向けCPUは…よくわからないけどARMの圧勝で今日に至るんでは
>>955 6チップってありなんかなー
あと1T-SRAMって今回どこが作るんだろ
ルネサスは前より高速なDRAM作れるんかな
やっぱ、リークでよく挙げられるeDRAM32MBが任天堂が採用しそうな手段な気がするなー wii互換と性能アップを両立させるからここは金をかけてるんじゃないか バットマン比較スクショでも他と比べてオブジェクトはあまり変わらないけど AAと高品位なブラーエフェクトがかかってたのも可能性を押し上げてる
でもIBMの公式リリースではCPUにeDRAMがたくさんあるって載ってるのに 例のリークではeDRAM32MBはGPU側だよね あのリークは早期の開発機だったようだから実チップじゃなかったのかね?
Power7が32MのeDRAMを混載してるのが元になったんじゃないの
971 :
名無しさん必死だな :2012/07/17(火) 18:40:19.99 ID:lMjf35wK0
CPUにEDRAMなんてなんか意味あんのか? 超キャッシュ?
また消費電力を相当抑えてきそうだな
973 :
名無しさん必死だな :2012/07/17(火) 18:49:09.70 ID:lMjf35wK0
携帯機ならすごい重要だけど、CS機ってそんなにめちゃくちゃ消費電力を気にせにゃいかんもんかね??
>>973 筐体が小さいから、発熱を抑える必要はある
それに、数百万売ろうって商品で省電力を考えないって訳にもいかんでしょう
電力事情を考えれば
必要以上の省電力は無意味だね。 Wiiとかマジ無意味な省電力だし。
消費電力もだが廃熱や本体の大きさにも関わってくる問題だからでは?
消費電力抑えないと本体がでかくなる でかい本体置きたくない日本人は多い
>>971 L3キャッシュだろ4コア以上のCPUなら普通
eDRAMなら一般的にキャッシュで使われているSRAMよりも
記憶容量大きい上にダイサイズも小さいくて済む
さすがにAthlonXP 1400+(25w版)よりは高性能だと思う。
POWER7のeDRAMって1T-SRAMなの?
違うよん
983 :
名無しさん必死だな :2012/07/17(火) 21:22:57.79 ID:AOaT3HPC0
CPUとメモリくっつけるとかいう噂はどこいったの
>>982 その他の疑似SRAMでもないの?
つまりL3用のDRAMコントローラがCPUに乗ってるの?
あ、ごめん勘違いしてた POWER7のeDRAMはオンチップじゃ無くてオンダイなのか WiiみたいにeDRAMチップがCPUと別に同じパッケージに乗ってるような気がしてた
986 :
名無しさん必死だな :2012/07/17(火) 23:30:57.37 ID:8tkIjWqUP
>>973 PC用のハイエンドGPUって消費電力かなり食うし、大きいよ
だからCS機でも性能のいいGPUとか積もうとすれば絶対問題になる
さすがに筐体を初期型PS3や箱〇+アダプタ以上の大きさにするのは無理だろうし
987 :
名無しさん必死だな :2012/07/18(水) 00:08:13.24 ID:ST7+PSxO0
任天堂は消費電力気にしてそうだけどソニーとMSはお構いなしだろ
いや結構気にしてるだろ。新型を出す一番の目的は消費電力を落とす事だべ
>>988 それ新型じゃなくてシュリンク版じゃないか?
>>987 お構いなしなんじゃなくて、最初のシュリンク見越して初期型を作ってる感じじゃないかと。
実際には90nmスタートだったけれど、65nmになった時の数字を想定して作ってた気がするな。
>>989 シュリンクもしてるけど、薄型PS3みたいなのはどう考えても新型だべ
>>987 MSはどうか知らないけど、
サポートで黒字を目指すソニーは、熱暴走で本体イカれるのは
むしろ願ったり叶ったりだろw