鉄拳原田『WiiU CPU動作クロックは少し低い』

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1名無しさん必死だな
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a392539/wii-u-processing-speed-low-compared-to-360-ps3-says-tekken-producer.html

"As far as graphical processing and such, it's not much of an issue. But as far as the CPU goes, the clock is kinda low.

"I guess they're trying to keep power consumption down so we have to come up with creative ways to
get around that and that's taking a little bit of time."

When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit.

"For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores,
you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that."


GPUは問題ないがCPUクロックがちょっと低いらしい。
アーキテクチャが違うのでそのまま比べられないだろうけど
どんなものかね。
2名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:01:25.14 ID:GNVkQ31r0
鉄拳なんて大した性能いらねぇだろ
3名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:01:27.00 ID:DSpkhM3U0
知ってた
4名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:02:30.39 ID:HGCPodE80
Pen4最強伝説
5名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:02:47.77 ID:afQHyzrQ0
ソニーの不幸でオモニのキムチがマシッソヨwww
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ロ├人┤|━━./ /.    \\━━━━| | |
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6名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:02:57.72 ID:YFg6NuGM0
CellとかPen4より効率悪いしな
7名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:03:47.22 ID:UoYlRy520
2GHzぐらいなんじゃなかろうかと勝手に予想。
そのぐらいの方が、あの小さい筐体には都合がいいだろ。
8名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:04:43.79 ID:vbmhFpbJ0
鉄拳6はPS3も360もどっちもアーケードから劣化してたけど
鉄拳タッグ2はWiiUで完全版いけるかな
9名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:04:44.05 ID:CJPSp3ee0
予想以上にWiiUってショボそう
10名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:04:49.25 ID:qfy1Oh710
セレD最強


熱が
11名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:05:17.91 ID:bBuNFrfC0
鉄拳売れないだろうなー
12名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:05:23.26 ID:PYj0QaKM0
ファミコンからスーパーファミコンへの進化と似てる話だな。
13名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:06:46.94 ID:whEkgFHs0
それは既に予想されてる
元々汎用機と違ってゲーム機ではCPUはそこまで重要では無いし
CPUは控えめにしてTDPを抑えてGPUにパワーを振った方がいい
14名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:07:24.06 ID:z3MXtRJN0
Pen4良かっただろ
冬は暖房いらずで
15名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:08:16.27 ID:26TGvcPzP
いや

いやいやいや

「CPUブン回して大・解・決!」
 ↓
大失敗

…のPS3の悪夢から何を学んだんだよ
16名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:08:20.06 ID:gDzsPXM10
逆ポラックの法則ですな。
コア当たりの能力は減らして
コア数を増やした方が総合パワーは(理論的に)増えるって。
17名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:09:51.89 ID:YFg6NuGM0
Pentium 4 670 (3.80GHz)←PS3発表したごろ
Core i7-3960X Extreme Edition (3.30GHz,15MB)←現在の最強CPU

どちらが速いかは語るまでもない
18名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:10:34.78 ID:zH+TK16s0
Power7とは何だったのか…
19名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:11:29.65 ID:CknDJSMF0
最近のパソコンも低いからなぁ
これじゃ性能はわからんな
20名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:12:11.32 ID:Lsypg5Yw0
>>10
俺のBTXならグラボ付でも冷やせる
21名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:13:57.62 ID:zH+TK16s0
>>17
ブタちゃんちゃんと英語読もうな
22 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/07/10(火) 23:14:43.23 ID:zh5YHrOyO
あーやっぱり任天堂ケチったか
WiiUコストかかりそうだもんね
23名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:15:54.94 ID:gLfqPo960
BTXって…
24名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:16:06.22 ID:9uBpPkse0
そもそも、CPUクロック周波数至上主義は、天井打ったよね。
インテルも4MHzの壁を越えられずに、方向転換したし。
25名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:17:34.21 ID:n8Gn//Pp0
>>1
スレ立て依頼したら勝手に内容改変してやがるわw
相変らずやることが姑息ですねニシクンwww

スレ立て依頼所に任天堂に都合の悪い内容を依頼すると
勝手に内容を改変されるとかwww
26名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:17:55.70 ID:YFg6NuGM0
PS3よりクロック低いのなんて当たり前だろ
3.2GHz以上なわけないし
27名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:18:10.13 ID:fijzq5by0
開発機のクロックはマルチコアの3.4GHzっぽいのでクロックが低いってことはないと思うが
http://wiiudaily.com/2012/07/wii-u-specs-rumors-resurface/#more-3942
28名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:19:48.17 ID:zH+TK16s0
私は原田にWiiUのCPU性能は箱○やPS3よりも低いのか?と聞いたら
原田は少し低いかもしれない、と答えた
29名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:19:56.83 ID:5JFlpcO40
漢だったらPenD一択
30名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:19:58.61 ID:UoYlRy520
>>24
ペン4の4GHzは末期のシダミルなら余裕だよ。
定格4GHzを出さなかったのは商売上の理由だろ。

クロック至上主義を言うなら、そもそもペン4って10GHzぐらい行く予定だった。
それが無理なのが判明して方向転換したのかもな。
31名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:21:00.45 ID:hjzBqx6CO
原田さんよ〜ケンカを売るとはいい度胸してんな
32名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:21:09.13 ID:YFg6NuGM0
ttp://www.youtube.com/watch?v=p7q1o6Vw3rQ

クロック競争の末路
33名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:21:18.56 ID:MIuiyRBE0
>>25
うわ、速報民だ
34名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:21:31.57 ID:n8Gn//Pp0
これで依頼したのになんで勝手に改変してやがんだこいつは

【スレタイ】
鉄拳原田「WiiUのCPUは箱○やPS3に比べて処理が遅い

【本文】
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a392539/tekken-producer-says-wii-u-processing-speed-low-compared-to-360-ps3.html

WiiU専用に新作の鉄拳を作ってる原田が言ってるってことはほぼ確定
つまり次世代機ハードが1世代前のハードにスペックで負けてるって前代未聞の事態に陥った訳か
35名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:21:41.31 ID:hy7RCBeZ0
>>1

急性Wii炎(Wii腱鞘炎)


スペインの医師フリオ・ボニスは、自身が任天堂「Wii」のゲームに夢中になりすぎて肩を痛めたことからこれを命名。

アメリカの医学誌『ニューイングランド・ジャーナル・オブ・メディシン』に投稿したことから注目されるようになった。


http://dic.yahoo.co.jp/newword?ref=1&index=2007000388
36名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:22:43.57 ID:zH+TK16s0
私は任天堂が低い消費電力を維持するためにチップの性能を下げたと想像しているが、
そのために我々はうまくやりくりするためのアイディアを工夫しないといけなくなった
それには少し時間がかかる
37名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:23:02.63 ID:RYg41oVP0
CPUのクロック絞ってでもGPUにリソース回すのが正解だわな
38名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:23:21.02 ID:SM+XpmHl0
>>34
翻訳してくれたんだって良かったね

506 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 23:14:52.72 ID:n8Gn//Pp0
>>504
は?なんで勝手に内容変えてんの?
マジごみだわ
507 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2012/07/10(火) 23:19:43.78 ID:DD7UST3k0
英語読めないみたいだから翻訳してやったのに何言ってんの
39名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:23:25.11 ID:gLfqPo960
速報民が来たぞ−殺せ−
40名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:23:38.92 ID:mrUHm9oM0
>>34
507 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/10(火) 23:19:43.78 ID:DD7UST3k0 [2/2]
英語読めないみたいだから翻訳してやったのに何言ってんの

41名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:24:08.72 ID:9uBpPkse0
PowerPC A2なら、4コア4スレッド、2.4Ghzレベルで、箱○より2倍上ぐらい出てしまうがな。
42名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:24:21.58 ID:S+wpZafs0
prey2動くの期待したんだが・・・・・
43名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:24:54.82 ID:n8Gn//Pp0
>>38
>>40
そんな屁理屈が通用すると思ってんのwww
相変らずやることがチキンだね任豚って
44名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:25:26.19 ID:mdiydpHN0
>>34
「スペック」って言葉をいい加減に使わない方がいい。

お前の言うスペックは「CPUだけ」か?
45名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:25:36.47 ID:vb71l/Mi0
>>34
ほうほう。やっぱり、かなり価格抑えてきそうだな。
割と25000円も現実味を帯びてきたかも知れんね。
46名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:25:48.04 ID:MPESpfd80
多コアにしてクロック落としたんだろう
47名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:25:48.39 ID:vbmhFpbJ0
こりゃWiiU初期はマルチタイトル一番劣化しそうだなw
48名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:26:17.90 ID:KGfJD+r20
放火失敗でブリちゃん火病
49名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:26:31.53 ID:idwwpCPv0
GPUとCPUて両立するもんじゃないのか
50名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:26:32.69 ID:zH+TK16s0
まあCELL以下確定ってかなりのゴミですよこれww
51名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:26:42.92 ID:9phsOQ6e0
依頼のままなら英語も読めねーのかとプギャーされるとこだったのに
こいつときたら…
52名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:27:03.03 ID:DD7UST3k0
>>28
原田
GPUは問題ない。でもCPUは違って動作クロックが少し低い
任天堂は消費電力を下げようとしているのだと思う
我々はそれを解決するのに工夫する必要があり
それには少し時間がかかった。

Gamespy
動作クロックは360やPS3より低いのか?

原田
多分少し
53名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:27:04.61 ID:SM+XpmHl0
>>43
707 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 22:37:04.25 ID:n8Gn//Pp0
>>705
任天堂に都合の悪いニュースを張ると荒らし扱いになるってのは本当らしいね
712 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 22:40:07.93 ID:n8Gn//Pp0
ニュースを張ると荒らしなのか知らなかった
じゃあスレ立てた方がいいんだね

豚とか言っちゃって荒らす気マンマンだったみたいですね
悔しかったら自分でスレ立てたらいいんじゃないですかね
54名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:27:09.09 ID:e2Makpxl0
>>34
クロック数がCPUの性能の基準とか何年前から来た人間だよ
55名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:27:39.90 ID:qfy1Oh710
頑張るねぇ…アノアレは本当にねぇ…
56名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:27:41.35 ID:gLfqPo960
噂じゃOS用のCPUは別って話だから3コアなら3コア全部ゲームに使えるらしいしな
57名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:29:29.01 ID:n8Gn//Pp0
>>53
最初WiiUのスレに貼ったらここに書き込むなスレ立てろって言われたから依頼したんだけど
まさかこんな任天堂検閲機関が存在すると思わなかったわww
任豚さんゲハで言論統制までやるとか怖いっすわーw
58名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:30:54.30 ID:9uBpPkse0
>>56

ああ、そうなんだ。
と言うことは、クアッドコアで、1コアがシステム通信占有で、ほかがゲームに使えるのか。
凄え普通の構成だな。
59名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:30:56.68 ID:MPESpfd80
>>57
お前の母ちゃんよりマシ
60名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:31:55.40 ID:9uBpPkse0
>>57
文句があるなら、自分で立てろよ。
61名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:32:20.56 ID:PKHFQewH0
Pen4の4GHzとC2Dの3GHzのクロック周波数だけを見て
C2Dの方が性能が低いって騒いでるようなもんか
62名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:32:22.66 ID:GNVkQ31r0
ブリの被害妄想が加速してるな・・・
63名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:33:12.07 ID:mrUHm9oM0
俺のPCのcorei7-2670QMの動作クロック2.2Ghzだわー
やべぇ、PS3以下かよー
64名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:34:52.48 ID:zH+TK16s0
せっかく翻訳してやったのに任豚ちゃんは英語どころか日本語も不自由だった…
65ただし暖房器具としての性能である:2012/07/10(火) 23:35:13.11 ID:Lsypg5Yw0
>>63
俺のサブPCはPen4の3.4Gだから俺の方が高性能だな
66名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:36:29.31 ID:fijzq5by0
power7チップなのは中の人の発言で分かってるからな
CPUクロックを落として消費電力を下げてるっていう予想は正しいかも
67名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:37:35.85 ID:y9b49wqK0
>>24
4MHzというとZ80Aか。
68名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:37:50.48 ID:YFg6NuGM0
俺の3930kは3.2GHz*6コアだから
3.2GHzで7コアのPS3には勝てないわ
69名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:39:14.86 ID:SM+XpmHl0
PS3って俺のフェニックス1号より高性能なのか
70名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:39:49.66 ID:KGfJD+r20
PS3なら1080pで120fpsの2画面も余裕らしいぜ
71名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:40:07.19 ID:5JFlpcO40
>>67
なるほど

今こそコンスーマーは高性能路線を捨てて
ザイログへ回帰すべき?
72名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:40:50.55 ID:aEzcsa550
>>65
マジレスするとPen4は同クロックのPen3にすらベンチで負けるからな
73名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:41:39.52 ID:Lsypg5Yw0
>>67
ゲームボーイじゃないか
74名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:42:58.50 ID:b907vh3n0
タブコンに遅延なく映像映せれるからどうでもいい
75名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:43:17.16 ID:BrKFHNJ60
WiiHDはPower7+HD4870の超高性能マシンだったはずなのにどうしてこんなことに…
76名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:43:41.44 ID:YFg6NuGM0
>>72
初期のPen4は
クロック当たりの性能はPen3の半分
Pen3世代のCeleron以下の性能で
発熱量はPen3が2倍以上という
情弱ご用達のとんでもない地雷CPUだったからな
77名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:43:49.88 ID:zH+TK16s0
例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。
しかし複数のコアを使いこなせば、複数の処理を分散させ、とても素晴らしい効果を上げることが出来た
しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る開発の難しさの問題は)これとは別次元の問題だ
78名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:44:29.94 ID:ZbR1Z5Xe0
>>70
まじかよ
wiiUオワタ(move
79名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:44:39.68 ID:PKHFQewH0
動作クロックレベルでなんか調整してるのがあって
WiiUの場合はPS3や360よりも低くなっているから
それに関する調整に時間が掛かったという意味なんじゃないのかね

動作クロック(およびそれによる消費電力)の話はしてるけど
実質的な性能の話はして無いと思うんだが
80名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:45:20.85 ID:b907vh3n0
>>70
FPS捗るなー(あそ棒
81名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:45:35.20 ID:Z5sf0b+W0
ソフトの最適化で、だいぶ体感スピードもかわるみたいです。
任天堂のゲーム機などは、CPUはそんなにに早くないのにゲームが快適に遊べる
つまりソフトしだいです。
82名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:45:55.41 ID:R6KUzVYZ0
クロック低いマルチコア構成だと開発慣れてないと難しいかもな
高クロックシングルコアの方が楽はできるだろう
83名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:47:22.72 ID:whEkgFHs0
どう読んでもクロック周波数の事は言ってても
性能そのものについては何も言ってないね
84名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:47:36.12 ID:u38+CIpd0
据え置きの消費電力とかどうでもいいだろ…
85名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:48:05.63 ID:+mpAbWjF0
マジレスすればPen4を同クロックのPen3と比較したって意味ない。
クロック当たりの性能低くても超高クロックで走らせれば問題ないってコンセプトだし。
86名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:48:16.58 ID:YFg6NuGM0
発熱や騒音、故障率はどうでもよくはないだろう?
87名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:48:59.32 ID:Yeonpi030
消費電力=発熱量
どうでも良くないと思います
88名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:49:46.46 ID:ZbR1Z5Xe0
轟音轟音って騒ぐ奴がいるからな
ファンの静音性は重要かもな
89名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:50:11.83 ID:cqxJ6upWO
TTT2のアーケードは1080Pの60fpsを出来るだけ保ってるようにしてるし
鉄拳チームにとってはけっこう真剣に考えないといけない問題。
90名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:51:14.92 ID:D8sLKpBa0
>>76
Pen4は効率悪い高回転をHTTでどうにか誤魔化すって手法だったんじゃなかったか
91名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:52:11.80 ID:zH+TK16s0
I guess they're trying to keep power consumption down so we have to come up with creative ways to
get around that and that's taking a little bit of time.
私は任天堂が低い消費電力を実現したかったと推測しているが
そのために我々はうまくやりくりするためのアイディアを工夫しないといけなくなった
それには少し時間がかかる

When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit
私は原田にWiiUのCPU性能は箱○やPS3よりも低いのか?と聞いたら
原田は少し低いかもしれない、と答えた

For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores,
you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that.
例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。
しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た
しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは別次元の問題だ
92名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:52:28.15 ID:YFg6NuGM0
>>90
結局問題だらけでPentium4→PentiumDで終わって
Pen3→PenM→CoreDuo→Core2Duoの流れになったわけだしなぁ
93名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:54:27.67 ID:e2Makpxl0
>>91
どうして最後の行だけ翻訳がおかしいの?
94名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:55:09.99 ID:2xm9GNOH0
昔はクロック周波数が高い方が問答無用ですげぇと思ってたよ
95名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:55:31.60 ID:DD7UST3k0
>>93
4行目もおかしいよ
クロックを性能に捏造している
96名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:55:35.03 ID:zH+TK16s0
おかしくないだろ
最後のthatを補っただけだが
97名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:56:33.18 ID:PKHFQewH0
クロック周波数の話しかして無いのに
なんで「it was lower」の「it」が「性能」になるんだよ
98名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:56:47.21 ID:gDzsPXM10
当時はPentium4 3.0GHz と Athlon64 1.8Ghzが争ってたなあ。Athlonの方が速くて静かで安くて64ビット対応だった。
反省したIntelが低クロック高効率に切り替えてC2Dの流れができた。
99名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:57:10.48 ID:maTb/rfd0
>>94
シングルコアだとそれで良いんじゃないの?
よくわからんが
100名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:57:23.50 ID:zH+TK16s0
Wii U processing speed low compared to 360, PS3, says Tekken producer
原文のタイトルがprocessing speedだから単にクロック速度じゃなくて処理速度でいいんじゃないかなあ
101名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:58:54.62 ID:WBpCnWb70
>>97
PSWではit,thatはこっちに都合のいいように翻訳していいって決まりがあるんだよ!
そんなことも知らないのかボケめ!

まぁ英語の得意な平井さんの部下ですから翻訳詐欺はお手の物なんでしょうね
102名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:59:00.11 ID:P2oMZViO0
高校レベルの英語は分かっても
CPUの基礎知識を知らないようだなw
103名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:59:12.05 ID:KGfJD+r20
ID:zH+TK16s0

もしかしてガチで動作クロックが性能の全てだと思ってんのかな
104名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:59:15.25 ID:3MMQ2j250
>>89
アーケードに1080pなんか無い。現行全部720p。
TT2UもPS3アッパーとはいえ所詮PS3基板、基本糞。
原田は糞基板に大分悩まされてきたからWiiUのスペックぐらい気にしないだろうよ。
105名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:59:54.92 ID:pl5XcDIkO
このままPCみたいに消費電力鰻登りだと電気代>ソフト代なんてことにも
なりかねんしね・・・

任天堂は電力会社やるべき
106名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:00:50.79 ID:OS+RMqkX0
>>100
お前はちまの記事のタイトルだけ読んで理解したつもりになるタイプだろ
107名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:01:02.95 ID:PKHFQewH0
なんで会話の内容で出てきた「clock」より
記者のつけたタイトルの「processing speed」が正しいってことになるのさ
108名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:01:03.17 ID:sChhxPPT0
意外とどうでもいいスレだったw
109名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:01:11.36 ID:x7RKoZhb0
正直メモリの方が重要
110名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:01:12.05 ID:mrUHm9oM0
訳に自信が無いなら煽るなよ
111名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:03:14.86 ID:5JFlpcO40
まあ、GPUはそれなりってことなんで
CPUを重視しないSFC路線ってことかなあ

正直メリットもデメリットもあるが
112名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:03:41.66 ID:whEkgFHs0
>>99
いや、一つの命令を幾つのクロックで処理してるかと言った仕様部分が違えば
絶対的な基準とは言えないよ
113名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:05:57.90 ID:zH+TK16s0
Wii U processing speed low compared to 360, PS3, says Tekken producer
WiiUの閭里速度はPS3や箱○と比べて低いと鉄拳のプロヂューサーは語った

中身が性能低くて開発に工夫がいるって話なのに
クロックだけが低いって思うのはさすが任豚脳だなw
この記者がつけたタイトルは妥当だろ
114名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:06:09.13 ID:Mf+xQUuH0
低クロックと言っても例えばこれがドンピシャだったりしたらまた話が違ってくるんじゃない?
http://wiiudaily.com/2012/05/wii-u-cpu-said-to-support-8-threads-is-20x-faster-than-wii/
115名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:07:23.07 ID:BrKFHNJ60
まあ冷静に考えたらこんなゴミグラゲーしか作らないんだから
ハードにコストかけまくる必要はないんだよな。
いわっちの判断は正しいよ。
http://t011.org/blog-wordpress/wp/up/nintendo_land_fzero.jpg
116名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:07:29.09 ID:SM+XpmHl0
閭里速度?プロヂューサー?
117名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:07:45.07 ID:C1fiI73U0
インテル、AMDのCPU争いで
クロック辺りの命令数の差で低クロックでもこっち(AMD)のが速いってんでモデルナンバー採用とかやってたな
その辺りで乗り換えた記憶が・・・安かったし
118名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:08:04.71 ID:znI1NALl0
スゲーな
人の話聞きゃしねえ
119名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:08:37.64 ID:IyrVIemy0
処理速度 プロデューサーな
いちいち揚げ足取りめんどくせえな
内容に文句あるなら原田に言えよw
120名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:08:43.53 ID:RKQhIrI+P
そもそも今のゲーム機でCPUてどんな役割なんだ?
キャラのAIとかオンライン関連とかはわかるがそんな性能要らんイメージ
121名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:09:21.85 ID:UpTLZaYL0
う〜んこの現世代機
122名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:09:42.66 ID:1EnT+uvx0
>>115
まさかとおもうけど
グラってリアルか否か、色が複雑化単純化で決めてたりしないよね。。。?
123名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:09:50.89 ID:OxNehQB20
>>119
お前の訳については散々突っ込まれてるじゃん
124名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:10:38.04 ID:lfz+EIbw0
>>118
そもそも本文中は少しだけ低クロックとしか言っていない
CPUの性能が低いなんて言ってないし

仕様が異なるからまた別の取り組みが必要だとは言っている
125名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:10:46.49 ID:cP9FMAsM0
まあネガキャンできれば嘘でもなんでも構わないってことなんだろ
126名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:11:17.85 ID:oSEwnKeC0
任天堂はずっとグラ重視でCPUはケチってるだろ
127名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:12:17.05 ID:3wXcmzLu0
マルチコアだから一つ当りのクロック数が下がってるってこと?
128名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:12:19.41 ID:Cp4YB8SK0
まず「低性能であって欲しい」という願望があるから
解釈がおかしくなるんだよ
129名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:13:04.22 ID:OkmHDQ8t0
閭里ってりょりって読むのか
130名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:13:23.47 ID:IyrVIemy0
>>123

任豚が現実見たくないだけだろw
131名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:14:26.26 ID:N4IIGfqF0
現実を認められなくなったら精神病の一歩手前だな
132名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:14:34.03 ID:MFMq/qfA0
任天堂のハードって、GCを最後にビジュアル面での進化から
逃げ出すようになったよね。
その結果、今のような据え置きの惨状ができあがってるわけで。

Wiiは、Wiiスポーツのヒットでなんとかなった。
3DSは、株価暴落無視の値下げと、マリオモンハンのごり押しでなんとかなった。

でも、WIIuは・・・?ハードの売り方としては、下手糞すぎだな任天堂は。
余裕でPS3、360消せるかと思っていたけど、
ぶっちゃけ、これやばいわ・・・。時代は360になりそうで怖すぎる。


133名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:14:41.87 ID:whqVpHDq0
クロック数あげると扇風機が必要になるからな
134名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:14:48.41 ID:k7dvAVxx0
>>130
いや英語はかじったことしかないが
お前の訳は誰が見てもおかしい
だから仲間も来ないやん
135名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:15:27.43 ID:cP9FMAsM0
つーか、高クロック時代の遺物とクロックで競ってどうすんの?
136名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:16:10.99 ID:fy9Qtj8G0
ふーん
137名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:16:42.03 ID:0IcitfhW0
>>126
power7ってケチってないとおもうよ
https://twitter.com/IBMWatson/status/78473693843562498
138名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:16:42.24 ID:7k3cB4vd0
いまんところは3.0GHz×4コア説が有力だわな。
(360が3.2Ghz×3だから0.2Ghz程度実質問題にならん)
PS3世代から5年も立ってるんだし360・PS3以下の性能に作る方が難しいぐらいだ。4コアスペックもそれなりに信憑性有る。
139名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:17:26.36 ID:dVUsA5b90
CPUは多少弱くても、物理演算等の重たい処理はGPGPUに回してカバーするはず。


なんて思ってたけど、蓋を開けるとCPUは想像通り弱くてGPUは想像以上に弱くて
他現行機並の画作りをしたらGPGPUに回す余裕なんてない、ていう
いつも通りの少し〜相当ガッカリなハードになりそうね。

ケチっちゃ駄目な部分も、ケチらなくていい部分もケチる。
10W省電力にするよりも、洋ゲー和ゲーで楽々マルチにしてもらえる性能があった方が
みんな幸せなのにねぇ
140名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:18:14.55 ID:SqLWm1Qz0
実際のスペックや
実際にプログラムを最適化して動かした時の性能を見るまでは
現実なんて見えないだろ
カタログスペックだけでそれが全てとか思っちゃってる人ですか?
141名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:18:23.50 ID:RVd+TRtV0
そうだ


原田に聞こうぜ
142名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:18:25.54 ID:IyrVIemy0
だから何処がおかしいんだよw
タイトルで処理速度が低いって書いてあるし、中身もそんな話
まあ任豚的にはクロックが低くても性能は高いと思い込みたいんだろうがw
143名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:19:13.63 ID:7Uf+qgp20
GCからって、GCは64の失敗を受けて性能よりも作りやすさを重視したハードだろ
144名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:19:33.15 ID:LDCzEqn50
ID:IyrVIemy0

豚豚・・豚しか言えないゴキ豚w
145名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:19:44.69 ID:oDDnj7qe0
原田が掻い摘んで種明かししてるのにまだまだ続くこのスレ
146名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:19:45.21 ID:GQlO1TAR0
ケチってるのは電力で目的は省エネ
147名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:22:30.47 ID:CDiSdKAM0
ぶっちゃけバンナムって内部で開発してる方が少ないからWiiiU鉄拳が
内部開発してるのかさえ疑ってしまう、三原の会社開発とかリアルでありそうだし。
148名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:22:41.68 ID:JwQs64Kt0
閭里速度って何?
149名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:23:11.46 ID:+5+3XEgyP
>>120
PCの方はCPUが足引っ張ってGPU活かせないことは稀によくある
ベンチ記事とかでね
ゲームにもよるが

GPUさえよければおk、なんてこたぁない
150名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:24:36.06 ID:DwjSqgzu0
>>147
他の機種と大して変わらない内容のマルチソフトを
全然別の部署が作ることってあるの?
151名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:24:41.11 ID:dVUsA5b90
据え置きで省エネがゲームの面白さにつながる要素になることはない。
過剰な省エネによる低性能はWiiのように寿命の短いハードを産むだけ。
任天堂はなんの反省もないんだな。
ゲーム開発のコスト増からくるリスク回避でマルチにできる性能にするのは
業界全体から歓迎される措置だと思うんだが、
任天堂はそこら辺どうでもいいと思ってんのかねぇ
360PS3並以上だから十分、て感じなんかね。
寿命が尽きるハードにあわせるとかどこ見て商売してんのって感じ。
152名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:25:46.54 ID:1kyGqTlF0
実際Wiiは成功したじゃん
153名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:26:05.58 ID:kXuOS80d0
原田は前にパッドの解像度についてしゃべってたくらいだからな
実際に触ってる可能性高いだろう
154名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:26:20.28 ID:cP9FMAsM0
爆熱で故障連発の360や超巨大ヒートシンク載せて6万円のPS3を見て
良くそんなこと言えたもんですよね
155名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:26:35.58 ID:dVUsA5b90
>>152
任天堂は成功したね。
任天堂は。
156名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:26:38.66 ID:k7dvAVxx0
Wiiが短命なのは他の理由だよ
157名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:26:48.40 ID:q8iqdrL+0
後海外サードもね
158名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:27:05.87 ID:LDCzEqn50
>>151
性能性能突っ込んで一体どれだけのサードが着いて来れるの?
159名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:27:09.27 ID:7Uf+qgp20
にしても「閭」なんて漢字よく変換で出てくるな
160名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:27:55.61 ID:JrmRZsgN0
>>154
どっちも廃熱が不十分で壊れてたな
161名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:29:11.95 ID:wWk9jzSD0
>For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores,
>you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that.
>例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。
>しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た
>しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは別次元の問題だ


おまえらさUにばっか目行っているけど、PS3使いこなせばって・・
バンナムさんがPS3使いこなしたゲームあるの?って笑うところだぞ
162名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:29:56.34 ID:DwjSqgzu0
>>161
テイルズチームに教えてやればいいのにとは思った。
163名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:30:22.33 ID:NR0fm++w0
>>120
座標の計算が多い
最近のGPUの複雑さ故にその駆動も重い
3D空間の命中判定も複雑

もちろん手抜きをすればするほど処理は軽くなる
例えばVitaのソフト群
初代PSから3Dソフトは豊富にあったしね
164名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:32:03.71 ID:ZTaiMB7I0
3DSのロンチ失敗で当初の予定より価格を抑える方向に方針転換したのかもな
165名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:32:33.65 ID:RVd+TRtV0
しかし原田も他意はないだろうに一々妙な盛り上がり方されて大変だな
それより原田はスト鉄のあとのDLC発言やそれにたいする
鉄拳がどうなるかが気になるなw

それはそうとバンナムってあんま箱の開発性について触れたりしたことあんまない気がする。
166名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:33:21.53 ID:zWkZ4LY/0
もう面倒だから誰か原田に直接聞いてこいよ
絶対答えてくれないけどさ
167名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:34:17.92 ID:k7dvAVxx0
てかスペック詳細はよ
168名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:34:31.56 ID:257Yplzq0
グラガーグラガー → クロックガークロックガー
169名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:34:43.05 ID:eoKlwxLz0
最近原田が目立つな
スマブラに優秀な人員取られてイラついてるっぽい
170名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:35:24.66 ID:dVUsA5b90
>>158
今できる限界性能なんていらないが、
現行機のゲームを1080pで余裕で安定させられるくらいの性能があれば、
今ついていけてるメーカーも、最適化ができないメーカーも大助かりだよね。

GPUを今作ればどんなのでも360の数倍、PS3の10倍とか言ってたのに、
蓋を開ければ360の2倍に届いてないかもしれない程度。

多くのニンテン派が想像したWiiUよりも、徐々に見えてきたWiiUは低性能だよ?
171名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:35:49.10 ID:SqLWm1Qz0
今回も、発売後に誰かが分解するまで詳細スペックは分からんだろ
172名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:37:52.31 ID:RVd+TRtV0
ま、箱やPS3より同等もしくは上それしかないだろ。
すでに一部のゲームではWiiUのがよかったりするのもでてるしな
それで箱がちょっとWiiUより性能とネットワーク力いれたヤツがでて次は終わりだろう。
173名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:38:24.26 ID:OSoCqdyGO
WiiがあれだったんでUに過大な期待しちゃうのは理解出来る。
まぁ、売れるソフトがでればいいんじゃね。
174名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:39:04.89 ID:iV3ZY9Wv0
ダウンクロックしてそうだな
175名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:39:41.72 ID:k7dvAVxx0
>>173
結局はソフトなんだよな
その点ではファーストが強いから
少なくともGCくらいは普及するよ
176名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:41:02.61 ID:cP9FMAsM0
まあWiiも売れたしWiiUも順当に売れるよね
ライバルメーカーが学習しないんだから任天堂にとっちゃ楽だろうな
177名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:43:26.15 ID:8KUahr/TO
所詮コイツもバンナム
178名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:43:44.29 ID:aSAuqpMG0
>>176
MSはバリバリ学習してるっぽいけど
SCEは駄目だな、ありゃ
179名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:43:44.66 ID:xCjaFeZ20
>165
そりゃ触れられないだろうよ
180名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:45:13.72 ID:ZFnvNo4C0
まぁ作ってる方としては予想よりも物足りないなって感覚はあるんじゃないの
小型化やコストの問題で、次世代機としてはこじんまりとした性能になってるだろうし
181名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:45:42.37 ID:nFHosLpM0
WiiUで何年戦うのか知らんけど
発売前なのにcpuがボトルネックになりそうなんて穏やかじゃないですね
182名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:45:48.00 ID:dVUsA5b90
360てCPUは結構しょぼくてそれでも強力なGPUに色々やらせることでなんとかなってたんだけど、
それよりショボイってどうなん。

あきらかにニンテン次世代機狙いだったPPC476FPは使われなかったのか。

山内先代社長公認囲碁とか作る気ないのかよ・・
183名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:46:11.52 ID:SqLWm1Qz0
アサクリ3があんだけ動いてるんだから特に性能に不満は無いな

360からあからさまに分かるような性能アップを望まれる陣営は
また結構な無茶をしないとならんだろうな
まぁMSならやろうと思えば出来るだろうけど、MSならばね
184名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:46:36.75 ID:JrmRZsgN0
>>176
その順当にってのが一番難しいんだけどな
ファーストのソフトが絶大なので全く売れないって事は無いと思うが
MSと正面衝突するような事態になったらまず勝ち目はないだろうな
185名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:47:34.50 ID:cP9FMAsM0
いくらマイクロソフトが無茶して価格だけはなんとかできても
発熱や消費電力、本体の大きさや故障率はどうにもならねーからな
学習しないとはこのことだ
186名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:47:46.50 ID:DA5+41eG0
   装甲騎兵 ┌┐
      | ̄|[][].│ .|____ ___,、
  ┌‐‐┘.└‐┐|  .____| |___  >、
  └‐‐┐.┌‐┘|  | /ヽ     / /./`;、
   /ヽl  |< \|_|/ /  ヘ  ./  \`'、/
  く _/.|_| \_ >「   ̄` .`、< /\ \
   .`       ´  ̄ ̄ ̄ヽ_,ゝ`'  .\/
187名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:48:21.30 ID:RVd+TRtV0
まあどうせ分解屋がでて事実上のソースとなるような記事つくるからいいんだけど
ハードって構成をどうするかだからなぁ。
箱なんかもそういうところあって伸び代見せてきたしな

>>179
まあそれもそうかw
188名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:48:23.06 ID:J/8TUBU/0
クロックが低いって話なんだろ、これ
それが何で現行機のCPUと比べて性能が低いみたいに言ってる奴が居るんだ?
189名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:49:08.79 ID:OxNehQB20
>>185
初期の箱◯はあれだったけど今のはそんな事無いし
MSは学習するんじゃないですかね
どこぞの無能集団とは違って
190名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:50:11.10 ID:ZFnvNo4C0
クロック数だけなら、現行のCPUはペンティアム4より性能が低い物ばかりになるな
191名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:50:16.86 ID:0IcitfhW0
MSを持ち上げてる人がいるけど、MSの次世代機もそんなに売れないとおもうな
192名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:50:17.89 ID:CAfIBrICi
多少高くついてもケチっちゃいけないところはしっかり抑えて欲しい
まあまだ発売したわけじゃないから様子見るけど快適なゲーム機にしてくれよ
193名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:50:28.98 ID:J/8TUBU/0
>>185
>発熱や消費電力、本体の大きさや故障率はどうにもならねーからな

どうにかなってるんじゃないの、それ
194名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:50:34.40 ID:DwjSqgzu0
>>188
見出しだけで「CPU性能が低い!」と暴れちゃったのがいたから。
本文1行目は読まなかったらしい。
195名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:50:47.03 ID:fWYMYxetO
>>188
ヒント 性能最下位になるPS3
196名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:51:20.39 ID:jQ+pD1bS0
結局、任天堂の馬鹿がプロセッサの詳細を非公開にするから騒ぎが大きく
なるんだよ。さっさとトランジスタ数とクロック数だけでも発表しろ
197名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:51:22.93 ID:RVd+TRtV0
>>185
そこ一番反省しやすいと思うぞ。物理的なお話だしさ。
だいたい今のが学習した結果の新型だぜ。

難しいのは客がどう反応するかとかどういう売り方がってのだろ
あればっかりは反省して改善しても改善となってるかわからんぜよ
なぁMSKKよ
198名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:51:32.71 ID:lmoZrthJ0
現行機の箱○はゲームPC、WiiはモバイルPCみたいな感じで
次世代機も同じような立ち位置になるだろうな

(日本の)リビングには、静粛性や熱処理に配慮しないと普及しないね
199名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:52:13.41 ID:95fZCYXM0
つーか未だにクロック数だけで性能を判断する奴が居ることが驚きだ。
200名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:53:16.59 ID:OxNehQB20
>>196
別に大きな騒ぎでもなんでもないぞ
一部のバカが騒いでるだけ
そしてそんなバカは例え詳細が公表されても騒ぐから何も変わらん
201名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:53:30.62 ID:dVUsA5b90
http://news.mynavi.jp/news/2009/09/24/026/index.html

これ(PPC476FP)が載ってくればクロックが低くても性能は同等以上が望めた。
低消費電力+G3互換(gc/wiiの系統)であからさまなやつ。
202名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:54:24.95 ID:eoKlwxLz0
箱もPS3もCPU性能はシャレにならんくらい低いけど
203名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:55:27.52 ID:RVd+TRtV0
いやPS3は一応計算能力だけは高いんじゃないっけアレw
204名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:55:53.21 ID:aSAuqpMG0
つか、WiiUってマルチコアCPUだろ?
クロックが低くても分散処理すりゃパフォーマンスはかわらんの違う?
205名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:55:54.43 ID:IyrVIemy0
後藤がPPC476FPって予想してたの任豚ちゃん必死で否定してたからなあ…
WiiUはPower7搭載(キリッ
って…
もしこれよりランク落としたら消費電力よりもコストじゃ無いのかねえw
206名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:56:28.16 ID:DwjSqgzu0
Cellは得意分野では強いが
残念ながらその得意分野にゲームは含まれてなかった。
207名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:56:41.13 ID:cP9FMAsM0
そりゃコスト考えないでCPU積むアホな会社ソニーしかいないわ
208名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:56:41.29 ID:N4IIGfqF0
>>201
ダイサイズが3.6mm2なら余裕で載せられると思うが…
209名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:57:43.34 ID:eoKlwxLz0
>>203
マルチコアで合計すれば高いというだけで
シングルスレッドはボロボロ
箱もそれは同じだけど
210名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:57:53.42 ID:OxNehQB20
>>207
次はもうあんな真似出来ませんよ
アルツハイマーの親が許してくれないと思う
211名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:58:16.55 ID:RVd+TRtV0
俺ちょっと気になるんだけどWiiUがいくらさほど性能高くないですよー
っていってもほぼ箱やPS3クラス以上は間違いないわけだろ。

あの細い本体で熱処理そんなうまくいくの
212名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:58:43.60 ID:ov3jAFmi0
任豚じゃないけど
想定内だろw
WiiUの本体小さいから発熱を抑えるなら必然的にクロックスピードが下がることは
213名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:59:41.31 ID:RVd+TRtV0
>>209
そうなのか・・・
まあ、となるとゲームハードの場合はほどほどありゃまあいいってことか。
Havocつかった物理計算もできてるしな
214名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:00:16.17 ID:9Ej7gfXO0
フルHDでSkyrim+hi reso texture packが軽々動くくらいにはなるのかと思ってたけど
それとは程遠いマシンになりそうだな
215名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:03:11.54 ID:MT7xrQKK0
>>72>>76>>92>>98とか見ると、Pentium4がクロックだけの低効率CPU
だと思ってる人が多いんだな。

ゲーム機のCPUはもっと空回りなのに…
カプコン石田氏 XBOX360のCPUを語る
「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm

360やPS3のCPUはインオーダーで高クロックだけを狙ったものなので、
アウトオブオーダーのPentium4と比べてクロックあたりの性能が低い。
Power7はアウトオブオーダーになったことで、インオーダーのPower6より2割高速化
したらしいけど、それでもPentium4の性能に少し届かないくらいないんじゃないかな
216名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:04:51.01 ID:cP9FMAsM0
>>215
Cellがそれ以上のゴミなだけでPentium4がクロックだけの低効率CPUであるという事実は揺ぎ無いだろw
217名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:11:49.05 ID:KrMulVUd0
仮にWiiUがこけるとしても
その分が無能集団の顧客として流れることは確実にないな
そうなると自然に箱に流れてくることになる
あれれ?それならMSKK仕事しなくてもよくね?
218名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:15:20.84 ID:E1Prdsu70
こういったFUDはお得意って感じだよな
スペック差なんて殆ど無いドリキャスもこんな手でやられた
219名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:17:17.62 ID:e1y3wi+WP
WiiUの開発機にPOWER7使ってるのはたまたま今手に入るPOWERアーキテクチャで
GPUボード挿せるリファレンスボードの形で入手できて
WiiUに載せる予定のCPUと特性が似てるから使ってるだけだろ
Xboxの初代開発機がPowerMacだったのと同じようなもんだろ
220名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:31:02.65 ID:MT7xrQKK0
Quad Core, 3 GHz Power-based 45nm CPU, very similar to the Xbox 360 chip.

以前のリークにこう書いてあったけど、360のCPU 4コア版 3GHzだったら
Pentium4 2GHz 4コアぐらいの性能になると思う。

そのまま移植したら360よりクロックが低い分遅くなるけど
コア数が360より多いのでマルチスレッド化を進めれば360より速くなるんじゃないかな
221名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:34:32.82 ID:0nS54spG0
いまどき動作周波数で煽ってる男のひとって…。
222名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:35:22.12 ID:e1y3wi+WP
実際に発売されるのは2コアな気がする
なんとなく
223名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:39:51.71 ID:6Bdlqyf40
次世代機は今世代より普及数落とすだろうが逆にゲーム機の敵は増える一方だからな

準携帯機とも言えるタブコン付き&Wiiの周辺機器使えるのは客にとってお得だろうし
これで本体価格が手頃なら大不況下でも生き延びるマシンになるんじゃないか

海外コアユーザー連中の要求満たす次世代機やソフト作ってたら失敗した場合命取りになりかねんしなw
224名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:41:58.47 ID:/WKLxQ860
http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/177379.htm
次世代箱のクロックは3コア3.2GHzのままだった
225名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:46:29.86 ID:MT7xrQKK0
>>222
それはまずない。任天堂公式スペックは
IBM Powerを基にしたマルチコアプロセッサー

マルチ(複数の)という表現をデュアルコアのときに使うか?
2でも複数であることには変わりないが、そこでマルチコアと言ったら
ちょっと大げさすぎる。
226名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:52:46.90 ID:ChlN8Bmf0
>>224
この前の流出した次箱の資料の内容を考察してるだけじゃねーか
227名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:04:52.40 ID:NR0fm++w0
>>215
インオーダー・アウトオブオーダーの違い以前に
FGMTとSMTという非常に大きな違いがある

FGMTは事実上半分のクロックで動くので
箱○のCPUはプログラムからは1.6GHz×6コアと見なせる代物
SMTは仮想コアの片側だけ使っても効率が落ちるだけで一応フルスピードでるけど
FGMTで片側だけ使うと確実に半分以下の速度になる

その記事のソフトは初期のソフトなので完全に使いこなしていたか疑問
箱○のCPUはFPUはSandyBrige並の速度があるので未だにグラフィックが進歩している
228名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:12:52.06 ID:52i2Niib0
>>215
石田氏:
「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。
各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、
大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。
PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)の
SMT有効時の4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。
ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、
並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」

石田氏:「確かにレイテンシは小さくはないんですけど、そのためのSMTなんです。
つまりメモリアクセスをSMTによるハードウェアマルチスレッディングで隠蔽するようなイメージですね」

石田氏:「これが非常に効果が大きくて、
例えばPentium 4のHTオン時のマルチスレッド・パフォーマンスってよくてHTオフ時の大体1.2〜1.3倍くらいじゃないですか。
Xbox 360 CPUだとSMT活用したマルチスレッド時のパフォーマンスってコアあたり1.5倍くらいは出るんですよ」
229名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:13:47.29 ID:wWk9jzSD0
>>222

>>225とは理由が違うがOS&オンにコアの1つ割くだろうからゲームにシングルコア
だけで行くとは思えん
最低でも2つ以上のコアをゲームに割くと思う
230名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:22:50.68 ID:65UvrSUB0
pem4はうんこー扱いなのは消費電力の爆熱のせいだろうしな

その後低消費電力コアをマルチ化しようぜとなったわけだから
クロックだけの低効率CPU扱いは別に間違ってないとは思う
231名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:24:44.02 ID:iL082yJV0
>>225
2コアでも立派なマルチコアだ、定義を勝手に変えるなよ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%B3%E3%82%A2

WiiUで最悪の予想だと新しいCPUと互換用のWiiのCPUが入ったヘテロな
マルチプロセッサでDSや3DSと同じ構成だった時
これだと事実上シングルプロセッサと余り変わらない性能になる
232名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:32:05.11 ID:cP9FMAsM0
3DSはデュアルコア乗ってるけど?
233名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:48:39.42 ID:iAG8tp7j0
ゲハには居ても、CPUの基礎知識すらない。
それがゴキブリ
234名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:51:05.60 ID:352ZQF3G0
俺もCPUの基礎知識なんてないよ
235名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:55:46.07 ID:iL082yJV0
>>232
ARM11が2コアだったっけ?
日経の記事だとARM11とARM9が1個づつだったような

ま、3DSはどうでも良くて最悪の場合で新旧1コアづつでも
マルチコアプロセッサと名乗れるってこった
236名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:55:46.71 ID:MRWZIl4W0
ニシくんの技術関連の知識も大概だけどなw
237名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 02:58:17.08 ID:IyrVIemy0
http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/ghard/1337812875/
WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3

おっとニシくんをバカにするのはそこまでだ
ゲハ屈指のお笑いスレを御覧ください…
238名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:00:08.65 ID:JUVyxD1k0
10年前とかは、10年後・・・つまり現在を予想し
CPUは32GHzに届くんじゃね?とか言ってたもんだw
239名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:01:47.53 ID:j1COQ+cn0
というかクロック周波数なんてPCでももう10年くらいまともに上がってないだろ
240名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:02:21.31 ID:cP9FMAsM0
>>235
据置なのに3DS以下にする合理的な理由がまるでないんだけどな
241名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:06:41.75 ID:iL082yJV0
>>240
正直、俺も無いんじゃないかと思ってるんだが
あるとしたら理由はコストだろな
242名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:13:47.61 ID:cP9FMAsM0
まあ実際出てる画面は明らかにPS3以上でタブコンまで表示してるんだから
たとえクロックが低くてシングルコアでCPUの性能は3DS並だとしても
それは何の影響も無いってこったな
243名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:18:00.13 ID:wWk9jzSD0
さすがにWiiはソフトエミュだろ
変態構成でもないし運がいいのか悪いのか後半はPS360にサードのゲーム出まくった
お陰で動作チェックもそれ程大変でもなさそうだし
244未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2012/07/11(水) 03:19:29.12 ID:Y06tcsdli
据え置きで消費電力ケチって何の得になんだよ
任天堂はゲーム作りをわかっちゃいねえな
245名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:29:56.30 ID:iYnYTqT90
>>244
おまえはこっちをなんとかしろよw

【神】今週分のハード売り上げ1位はVita【予言】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339665707/
246名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:34:24.97 ID:j/Ahf0FZ0
HDDすらついていない自称次世代機なんてこんなもんだろ
247名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:34:30.56 ID:OhaaAjMt0
>>244
素人が作ると電気バカ食いのハードになることだけは間違いない
まさか高消費電力=高性能とか言ってしまう昔の人なんてゲハにはいないだろ
248名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:36:04.95 ID:nAvnRxwF0
ニシくん処理落ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



249名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:36:22.52 ID:iYnYTqT90
1 未来の評論家 ◆1.EGWxganQ 2012/06/14(木) 18:21:47.25 ID:bMBSwmTVi
間違いない
P4Gで確実に波がきてる
時代を変える大波がな

【神】今週分のハード売り上げ1位はVita【予言】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339665707/


結果


3DS 61,793
Vita 34,459
250名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:43:09.62 ID:wg+psQBzP
ウリアゲ厨 VS スペック厨

ユーザーにとってはどちらもどうでもいいわw  
251名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 03:51:24.52 ID:HOlvSMS00
Power7ならOoOもさることながら
コアあたりのSMTが4つになることも大きいな
252名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 04:04:31.24 ID:DgKv0Evr0
>>249
異次元言い訳


354 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :sage :2012/07/09(月) 23:47:42.04 (p)ID:SqTZ88ymi(5)
空想具現化(ファッショナブルファンタズム)を持つ俺が口に出した時点でその未来は決定づけられ
現実にはVitaが週販1位だった
ところが発表された数字が違ったということは現実修正(カバーストーリー)の能力者が何かしらしたんだろうな
253名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 05:00:30.79 ID:5ReIhCMp0
これは関係ある?べつのはなし?

Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)

回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。大抵そんなもの。

7月11日 4時44分 ついっぷる/twippleから
http://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/222778250148065281
254名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 05:05:41.80 ID:EkzeedEtP
>>253
タイミング的に無関係とは思えないな
例によって、ロンタリングされまくった結果が>>1なのだろう
255名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 05:08:17.01 ID:Sk8MvmD60
そんなに回りくどくこねくりまわなくとも構造はもっと単純っぽいけどなw

発言→WillViiフィルター→ネガキャン
256名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 05:26:57.92 ID:6LvAHpZM0
クロック落としてコア数増やすのってゲーム機としては最低の仕様だな
257名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 05:31:11.08 ID:6LvAHpZM0
WiiUのTDPは50Wくらいか?
258名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 05:43:18.37 ID:4+P7h69C0
コンピューターに関しての知識たっぷりのゲハ民を敵に回すとこうなるんだよ
分かったかはちま産
259名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 06:02:24.80 ID:GMLxRl0D0
まあ発言ロンダリングが便利に使われすぎる昨今ですからね
260名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 06:09:52.45 ID:9bV3Qmd10
>>5
『サムスン』、『LG』、『SCE』 Gaikaiで夢のタッグ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341830674/
261名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 07:03:45.65 ID:hGpTtgEU0
http://twitter.com/#!/Harada_TEKKEN/status/222703020025196545
こらこら、相変わらずヘッドライン装飾うまいな、格闘ゲームの操作性からして2画面同時は難しいと言っただけでしょうに。 RT @GameSpotAsia Wii U gamepad distracting for fighting games http://t.co/EH9vwOuS
262名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 07:15:59.23 ID:aGgka7NX0
エピックのクリフみたいにもう取材受けねーよって言っちゃえば良いのにw
そしたら相手も謝ってくるよ
263名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 07:21:27.85 ID:et8ZCViJ0
>>228
単体のCPUコア遅いから、メモリアクセスのレイテンシを抑えて実効性能稼いでる、って意味でしょ。
SMTやHTってのは余剰なハードウェアリソースが多いほど効果でるから、
アウトオブオーダーで資源の割り振りを効率化してるとそれだけ効果は減る。

トリプルコアxSMTで6スレッド同時実行で、デュアルコアxHTの4スレッド同時実行と(並列化でソフトつくれば)
互角ってのはコアあたりの性能は低いってこと。並列化できない部分では結構な差があるだろね。
264名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 07:34:43.50 ID:et8ZCViJ0
>>256
Pen4→CoreMAの流れを踏襲したんだろね。
クロック重視だと、トランジスタを単純化して(コアの性能低くして)回転を早くしたほうがクロックあがる。
それがリーク電流などの影響で効率悪くなったから、トランジスタの数増やしてクロックあたりの性能を
高めようって方針にチェンジした。いきついたところがマルチコア路線。
265名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:24:05.80 ID:ZDZUgpCQ0
本当に一喜一憂という言葉が似合う板だな
266名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:28:37.66 ID:OqyaHSPEO
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/222778250148065281
>回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→
>現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。大抵そんなもの。
267名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:32:38.05 ID:YIplr9GU0
原田さんのコメ出たんだね
まあそんな所だと思ってたが
にしても翻訳、アンチの都合のいい解釈って怖いね
268名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:33:51.42 ID:9PwSDh0S0
CPUのクロックは性能比較できるもんじゃないぞ
比較出来るのはせいぜい消費電力
269名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:37:13.83 ID:ZhUuq9TYi
またゴキ君のセイノウセイノウけ
270名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:39:48.77 ID:cYyUaKs50
あれから更に落としたら、ほんと2画面使ったらHD版
Wiiぐらいしか性能出ねえぞ
まさにうひーうへーって感じだなこりゃ
271名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:43:45.76 ID:FnopACXZ0
>>1
Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)

回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。大抵そんなもの。

7月11日 4時44分 ついっぷる/twippleから
http://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/222778250148065281
272名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:44:46.76 ID:zlZYoU/qi
クロックじゃなく処理速度が低いみたいだが
273名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:51:24.57 ID:p26+Xzfq0
海外の任天堂ファンサイトをいくつか巡回してみたけど、原田の発言で大荒れ状態だな
バンナムと原田が叩かれまくってる

Tekken developer: Wii U CPU clock is "kinda low"
http://wiiudaily.com/2012/07/tekken-developer-wii-u-cpu-clock-kinda-low/
Tekken producer talks Wii U CPU speed, may be lower than 360/PS3 | GoNintendo - What are YOU waiting for?
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=180971

「バンナムは任天堂やWiiUが嫌いなのか?サポートする気無いのか?」「鉄拳チームはスマブラを滅茶苦茶にする気なんだ」とか
厳しいコメントだらけ、元々信用なかったのもあるだろうけど
274名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:57:37.06 ID:G3h4s0FJO
クロックが高い低いより実際の処理能力だろ。
AMDのブルとかどうすんだよ(´・ω・`)
275名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:57:40.80 ID:YIplr9GU0
原田氏はつぶやくんじゃなくて、もっと誤解だとはっきり伝えた方がいいかもね
276名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:02:15.07 ID:KmE24pVY0
メモリとかGPUケチるよりいいんじゃない
277名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:03:58.98 ID:fWYMYxetO
チョニーは海外でもゴキサイト雇ってんのか?
278名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:05:14.68 ID:dVUsA5b90
GPUはケチられてるだろ。
メモリは低レイテンシのものがそれなりに積まれるだろうが、
総量は良いほうのリークでも1GBしかない。
279名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:08:40.45 ID:iEV2ysQs0
>>263
>トリプルコアxSMTで6スレッド同時実行で、デュアルコアxHTの4スレッド同時実行と(並列化でソフトつくれば)
>互角ってのはコアあたりの性能は低いってこと。並列化できない部分では結構な差があるだろね。
そもそもネットバーストアーキのCPUの頃は末期ですらHT有効にしたデュアルコアに最適化されたゲームなんて無かったよww
HTオンにすると挙動がおかしくなったりアベレージFPSが落ち込んだりが普通だった
単なる机上論での話をしてるだけと思われる、それぞれに最適化が出来たとしたらのね
280名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:11:48.54 ID:aTbYA8fj0
>>275
アンチってのは好きって言っても嫌いだと解釈するような奴らだぞ
そういうクズはごまかしてるとか取り繕ってるとか言い出すから相手するだけ無駄
281名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:12:25.85 ID:YnXprWIj0
ピクミンが作れるレベルのCPUクロック
282名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:12:40.66 ID:cPeyj0Kp0
任天堂ハードは大衆向けでとんがった性能はいらないんじゃないかと思うんだが。
任天的には幅広い層に楽しんでもらうためにゲームを作っているのであってその幅広い層の中の一つの層がコアゲーマー()
その世代トップクラスのリアルフォト路線やらとんがった性能のものは他メーカーが作ればいいんじゃね?ついてこれるサードは限られるだろうがw
283名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:21:09.76 ID:+RShXrAp0
性能って何なんだろうな。この素朴な疑問に答えられる奴がどれだけいるのだろうか。
284名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:23:53.54 ID:Q0xF+Qhf0
うるせいのう
285名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:24:26.22 ID:slbuC7Rk0
286名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:29:45.28 ID:jb/V5xXj0
どーせ、後になればわかることなんだし、
任天堂も大まかなスペックくらい公表すりゃ良いと思うんだ。
287名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:31:40.98 ID:qgmPnTV1i
>>286
開発には公表してるだろ公に出すのはNGだけど
288名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:33:58.08 ID:et8ZCViJ0
>>279
>>各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、

これ自体が机上の空論だから。
289名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:35:22.97 ID:J74RhSEn0
カタログスペックにはさして意味が無いと思うよ
ひとつの基準としてはマルチソフトでどうなのか、だろう

少なくともアサクリ3はPS3版よりは綺麗だった
290名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:36:17.34 ID:jb/V5xXj0
>>287
当然、公のこと、公式ページに乗せなくても、GDCで発表するとか、
マスコミ向けの資料に載せる、何かのインタビューで公式に回答するとか。

秘守契約した開発者にまで伏せてどうやって開発してもらうんだよw
291名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:39:11.48 ID:jOPGBvqP0
PS3やVITAを低性能って叩くのは事実だから許されるけど
wiiUや3DS、360にそういうこと言うのはネガキャン

こいつもいろいろ調べたら角ソ連の証拠でてくるんじゃないか?
親兄弟まで調べあげろ
ソニーの保険に入ってるとかソニー銀行に口座持ってるかとかわかったら確定だよ
292名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:40:44.48 ID:PbZ4pNkJ0
ゴキ叩こうしようとスレ立て依頼

スレ立てた人、英文を意訳して立てる

依頼ゴキ、自分の思い通りの方向にいかず発狂

翻訳ゴキが表れ、必死にクロックの低さを
性能の低さだと言い張る

原田「意図とは違う広がりしてる」

なんちゅうオチや…
293名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:41:03.19 ID:YCqCQm5V0
Katsuhiro Harada?@Harada_TEKKEN
回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。大抵そんなもの。
2012年7月10日


偏向報道真に受けて鉄拳や原田のネガキャンした豚は謝罪しとくように
294名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:41:58.23 ID:7+uh5bKe0
>>292
PSに対しては言ってもない想像を言ったことにしてスレ立てて叩くのは正義だけど
wiiUに対しては意訳でも叩くのは許されないよな
295名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:43:07.60 ID:ix1K2aqs0
>>289
それもリードプラットフォームの問題が有るからなんとも
PCベースから各CSでもマルチ化に掛ける予算と期間や
PCベースの時のエンジンと各CS機の相性とかも有るから
何を基準にしていいのか判らんな
296名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:44:02.52 ID:PbZ4pNkJ0
>>294
ん?wなんだそれw
必死に考えた言い訳がそれかよw

現実がネガキャンになるPSWは恐ろしいれすね
それに対抗するために言葉の意味すらねじ曲げなきゃいけないんだもんね(Move
297名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:47:14.23 ID:et8ZCViJ0
>>291
PS3やvitaは、発売前の公式のカタログスペック発表で高性能を謳い、発売したものは実効性能が低かった。
だから、クッタリって叩かれた。

WiiUそのパターンじゃない気がする。
実機がユーザーに出回る前の、ルーマーで叩いてる人が多いね。
ルーマーで持ち上げる人が多いのは、どのハードも同じ。
298名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:49:00.04 ID:J74RhSEn0
>>295
言いたい事はわかるが、結局はユーザーがどのように恩恵を受けれるかなんで
「実はAの方が性能いいけどBで開発したからBの方が綺麗」
とか言われてもユーザーとしてはBの方が良い、という事にしかならんのよね
299名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 09:52:32.28 ID:et8ZCViJ0
>>295
PCベースのソフトだと、PS3の一人負けになるんじゃないかな。
初期のWiiUのリークで、箱○の兄弟機みたいなアーキだ、って言う人いたし。
300名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:14:31.64 ID:AxibtOHc0
>>294
おまえきもいな
301名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:17:06.97 ID:Dho783nY0
>>293
偏向報道を歪曲して伝えたゴキはもっと大罪だなw
302名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:19:08.94 ID:iYnYTqT90
>>271
はいゴキちゃん終了♪
303名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:24:03.30 ID:kyREM3vl0
鉄拳・原田氏 「 Wii Uのゲームパッドは格ゲーでは使いにくい・・・相当ウザい」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1341919814/
304名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:26:16.96 ID:iYnYTqT90
>>303
鉄拳原田、自分の発言が歪曲されツイッターで愚痴る
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341969852/
305名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:28:17.28 ID:a44rD/ow0
>>303
Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)

こらこら、相変わらずヘッドライン装飾うまいな、
格闘ゲームの操作性からして2画面同時は難しいと言っただけでしょうに。
http://twitter.com/#!/Harada_TEKKEN/status/222703020025196545
306名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:28:44.12 ID:+RShXrAp0
>>303
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11298923717.html

またここのブログか。曲解翻訳ばっかりしてるのな。
307名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:39:31.84 ID:A3ggiRjK0
記事の見出しにははっきりとWiiUの処理速度はXBOX/PS3より低いと書かれてるね
まぁこの記事の胡散臭い所はWiiUの性能をディスりつつ微妙にPS3のCellを持ち上げてる所だろうな
308名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:47:03.82 ID:Qj7L0Poo0
CellのパフォーマンスはPPEにいかに効率的に割り振るかってのは散々言われてた
別に持ち上げてるわけじゃないだろう

しかし任天堂信者の人は性能を求めないといいつつも、やはりこういう記事には敏感なのなw
309名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:49:42.15 ID:+RShXrAp0
>>308
単に嘘や捏造を撒き散らされるのが気持ち悪いってだけさ。
310名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:54:24.20 ID:JY7cmn1rP
端的に言えば描画処理でないAIの思考処理などに関しては
PS3等の方がWiiUより得意になるって事でいいんだよね?

ほぼ無限の情報判断により多様な動作をするNPCがいるRPGとか
…CS機である以上やる意味ないな こういうのがあればPCか・・・
311名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:54:55.65 ID:rgJ6AzR20
インタビューした記事元がProcessing Speedって言ってるなら
そういう意図でインタビューされてて、実際そういう回答だったっては事実じゃね?
312名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:55:55.65 ID:PbZ4pNkJ0
嘘を撒き散らす

指摘

気にしてるんだな

意味不明すぎワロタ
313名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:56:19.68 ID:bnH+WNWZ0
>>311
記事の大元は本人が示してる >>261
CPUの話は何も出てない
314名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:58:05.72 ID:iYnYTqT90
こういう性能叩きスレは任天堂ハードがターゲットにされやすいのな
ゴキブリのアイデンティティなのかも知らんが、プレステ3って箱○より性能が低いんだから黙ってたほうがいいかもよw
315名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:01:46.39 ID:rgJ6AzR20
>>313
これ2画面の話はeurogamerってとこのインタビューで別じゃないの?
CPUの話はDigitalSpyってとこのインタビューってあるけど同じとこなん?
316名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:02:42.60 ID:Qj7L0Poo0
>>309,312
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a392539/wii-u-processing-speed-low-compared-to-360-ps3-says-tekken-producer.html
ここに関しては原文読んだが>>1の訳で問題ないとおもうし
これは噂でも捏造でもなく、実際に開発してる人間の意見だぞ

それに本当に性能がどうでもいいなら、クロックが多少低かろうが噛み付く必要ないだろうに

>>310
AIはCPUのキャッシュやメモリが大事
Cellはそのあたりは貧弱だよ
KillZoneのAIがどんな実装してるか記事があるから見てくるとええよ

>ほぼ無限の情報判断により多様な動作をするNPCがいるRPGとか
PCかCSかというより手間かかりすぎて現実的じゃないね
次世代では無限とまではいかなくても、CSでもAIは大幅に進化するとおもうよ
317名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:03:31.87 ID:0IcitfhW0
Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)
回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。
大抵そんなもの。
7月11日 4時44分 ついっぷる/twippleから
http://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/222778250148065281
318名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:04:39.42 ID:PbZ4pNkJ0
>>316
性能が低いと喚いてる馬鹿に指摘してるだけで
クロックが低いことにどうこういった覚えないけども

もうそう言うミスリードやめなよ
319名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:04:41.28 ID:+RShXrAp0
>>316
そこに事実と異なるものが混ざってるのに、気にするなと言うのか?
そもそも、性能なんてどうでもいいって理屈自体が歪曲じゃねーかよ。
320名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:05:03.56 ID:9j4/J2Sb0
>>316
1は>>312で言う所の指摘に該当する部分だぞ
クロック=性能じゃないって部分まで含めてな
このスレ立てを依頼した奴は正に速報ゴキとしか言いようのない奴だった
321名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:05:04.55 ID:iYnYTqT90



どっちにしろバンナム原田の心証が悪くなっていくんだけどなwゴキちゃん



322名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:17:06.72 ID:yDmgNg7M0
でCPU動作クロックが低いとどんな弊害があるんだよ
なんだよクロックて
323名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:22:19.87 ID:Qj7L0Poo0
次世代機としては(相対的に)性能低いと言えるとおもうんだがねぇ

>When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit.
リークでは箱○やPS3のPPEと同種のPowerPCだから、クロックが低いことが開発に影響与えてるんじゃないのかね

CPUのクロック低いことがマルチに影響でなけりゃいいけどね
任天堂信者の人は元々PS360でヒットしたゲームには興味ないから関係ないか
仮にマルチで劣化したなんてなれば、めちゃくちゃ叩かれるだろうけど

>>322
同種のCPUなら単純に計算できる回数が減る
324名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:23:34.06 ID:+RShXrAp0
>>323
相対的にって、PS4や720と比べてか?
325名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:24:10.75 ID:PbZ4pNkJ0
>>323
結局都合悪いことぜーんぶすっ飛ばして
ニンテンドウシンジャガーって言いたいだけかよw

かの集まりはこういうやつばっかりだもんぁ
これで自分はまともだと思ってたりするから笑えるがw
326名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:28:11.20 ID:+RShXrAp0
>>325
自分をまともだと見せたいから、任天堂信者なんてレッテルを貼ろうとするんだろうね。
そんな浅知恵なんて、とっくに見透かされてるとも知らずに。
327名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:32:48.18 ID:E1Prdsu70
大体ここでこの記事に文句つけてる奴は、(発言元の原田含めて)誇張、意図的な誤訳がある所を突っ込んでるんだし
実際発売されておらず、正確なスペックがわかってない以上、性能云々を問題視してる奴は殆どいないだろ
328名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:34:29.94 ID:IWiRe9nX0
ID:zH+TK16s0 大恥さらしちゃったね・・・(^_^;)
329名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:34:59.95 ID:zVQ/V3y90
てかこんなに速攻で是正するとこ見ると
任天堂に気を使ってちょっと神経質になってるのか
330名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:35:20.62 ID:9j4/J2Sb0
>>323
同種じゃない
POWER7にせよ後藤ちゃんが押してたモバイル向けのPPC476FPにせよアウトオブオーダーだ
インオーダーのCELLやXENONとは性能的にも別物
331名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:36:59.91 ID:E1Prdsu70
岩田も言ってたけど、まだ開発がこなれていないwiiUで
PS3と同様か、それ以上なアサクリの実機動画を見れる以上
性能的に劣ることはないと思うんだが…これも推測だけど
332名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:38:09.78 ID:w0aPZ8kN0
まさか、2012年にpen4最強スレが拝めるとはな…
333名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:39:59.39 ID:+RShXrAp0
>>330
多分そいつは同種じゃないのを分かってて言っている。
334名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:40:31.82 ID:ChlN8Bmf0
北森はいいCPUだった
335名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:43:25.42 ID:A3ggiRjK0
>>308
この記事はPS3のCellを好意的に書いてる様に見えるがね

>PS3 it was "kind of difficult at first", but if you made good use of the different cores,
>you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects.
最初は少々困難でしたがしかし・・・Cellの開発は少々とか少しでさらっと流せる所ではないし
PS3のCellに関してはVitaの開発インタでも暗に失敗だったとSCE側も半ば認めてるだろ
コストに見合わず技術的な経験も今後生かされる事は少ないCellは性能以前の問題だ
336名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:44:33.68 ID:YIplr9GU0
>>323
>CPUのクロック低いことがマルチに影響でなけりゃいいけどね
>任天堂信者の人は元々PS360でヒットしたゲームには興味ないから関係ないか
>仮にマルチで劣化したなんてなれば、めちゃくちゃ叩かれるだろうけど

これは次世代箱○とかの話しか
現行機との事を言ってるのなら、お前は盲目か?
2ch出入りしてる癖にWiiU版アサシン3の情報知らんのか?
337名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:48:19.02 ID:JChX18V+0
まあPS360と比べて低いって言ってるんだから
クロック以前に実行性能が低いんだろう
338名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:50:31.05 ID:q2PKHYSz0
>>337
脳は大丈夫か?
339名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:57:49.87 ID:J74RhSEn0
次世代箱って16コアだっけ
どう考えても1コアあたりの性能は落ちるだろうな
340名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:04:34.73 ID:wNJpRamk0
>>339
噂だとPowerPCA2だろ
単純にコアあたりの性能はXenonに負けるだろうが、そこは多コアでカバーというとこだろう
341名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:05:16.46 ID:FZCldOc60
6年前のPenMと今のセロりん比べてるようなもんだ
342名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:09:24.75 ID:p26+Xzfq0
Wii Uのプロセッサ速度 PS3やXbox 360より低い 鉄拳プロデューサー語る | 大人のためのゲーム講座
http://gamegaz.com/201207118679/
>『鉄拳』シリーズのプロデューサーである原田勝弘氏はDigital Spyのインタビューの中でWii U版について次のように語りました。

>「多分ゲーム自体は皆さんが思っている以上に滑らかに動きますよ。ゲームの見た目ですけどね。
>グラフィックプロセッサなんかはそんなに大きな問題はないんですが、CPUに関しては、クロックは多少低いですけどね。
>だからパワー消費を少なくするために頭を捻る必要はありますね。それにはちょっと時間もかかりますけど。」

>最新機種であるWii Uが8年前の機種よりCPU速度で劣るとのコメントに
>Digital SpyがPS3やXbox 360よりも(CPUクロックが)低いということか、と確認したところ、原田氏は「たぶん若干、ね。」と答えました。
343名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:10:02.00 ID:GHTTD7xl0
バットマンとかアサクリとか明らかにWiiU版が一番見映えがいいだろ
アホか
344名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:13:10.55 ID:6svB76FC0
最近のゲーム処理ってGPU処理9割、CPU1割くらいの依存でしょ
まあCPUも性能あるに越したことはないが
345名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:13:31.75 ID:iYnYTqT90
>>342
そして、


鉄拳原田、自分の発言が歪曲されツイッターで愚痴る
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341969852/


346名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:15:24.43 ID:6svB76FC0
ツイッター歪曲は2画面やりにくいの件でこれとは別でしょ
347名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:15:33.82 ID:+bMcrgvj0
任天堂信者ちゃんはゲームプログラムが向くのはRISCかCISCかヘテロかって議論持ち出す?w
少なくとも現行HD機では相変わらず作りやすいのは「クロックの早いRISC系CPUとCISC型GPU」
技術と時間と金が有ればCellみたいなヘテロを叩きまくればより良い作品も幾つか存在する
サードのマルチ集めるには、なるべく低いハードルで移植出来るハードにしなきゃ最少市場でしか無いWiiUは無視されるだけ
348名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:20:40.66 ID:JFjajmHd0
>>346
>回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み
これだけロンダリングされた情報を信用しろというのが無茶だ
海外ゴキの時点で歪曲されてるし
349名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:22:36.67 ID:6svB76FC0
CPUの件はロンダ前のインタビューの英文そのままのってるでしょ
350名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:24:57.69 ID:qxbfi9f20
プロセッサ速度なんて曖昧な表現するなよな
351名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:25:51.53 ID:V714NKEJ0
どう考えてもはぶられやすいのはPS3だろw
実際はCellを叩いた所でゲームプログラムを動かす分には
大して上積みはないからな
つーか、ある程度はミドルウェアが吸収してくれるとはいえ
アーキテクチャが1機種だけ大きく違うんだから
極限まで叩いたならどうしたってPS3は邪魔になる
352名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:26:53.65 ID:OhaaAjMt0
http://www.inside-games.jp/article/2012/07/11/58109.html

イード「CPUのクロック数は少し遅い」
353名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:27:14.20 ID:6svB76FC0
別にCPU性能が360より下でもGPUはだいぶ上だから
普通に同等以上になるだろ、タブコンが相当足を引っ張らなければ
なんでも捏造にして逃げる信者脳はいけないな
354名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:28:42.21 ID:zVQ/V3y90
あーあ・・・てか原田さんやっちまったなーって感じだな
真意はどうであれ、この時期に不用意な発言しない方がいいと思うわ
355名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:28:50.19 ID:F0mJL18Z0
とりあえずWii UはDVD再生に対応しているのか
356名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:28:50.85 ID:QREw+7g70
PS3や360のCPUはクロック至上主義の中で作られた、効率の悪いコアだからね
357名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:28:55.50 ID:b7xbunVD0
イードもアホ丸出しだなwwwww
358名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:29:56.46 ID:0HCUNixy0
ID:Qj7L0Poo0
>>316
必死だなw翻訳が間違いないとか。発言者本人が間に色々入って発言がおかしくなってると言うのに
信じるのは記事w
359名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:32:11.13 ID:9jvi0ZyF0
でもWiiUがPS360のCPUに劣るというニュアンスの発言をしたのは事実なわけだし
360名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:32:15.85 ID:dVUsA5b90
> イード「CPUのクロック数は少し遅い」

日本語でおkって感じだな。

360以下でも〜って、結局前世代よりもシステム総合では同等以上となって、
結局前世代並みなんだねぇとしか。
せめてRAM搭載量だけは前世代並みとかにならないことを祈りたいよ。
1GB以上たのむよ。
361名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:32:37.99 ID:6svB76FC0
まあ現行機と競い合ってる微妙スペックなのが一番問題だと思うw
362名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:33:15.37 ID:VFnw2SVTP
Cellがヘテロってそもそもおかしいんだよね。
ヘテロコアの真髄ってのは設計・演算・得意分野が異なるコアを混在させる事でパフォーマンスを引き出す目的。
そういう意味ではCPU+GPU構成がすでに究極のヘテロ。(将来的にはそれ+物理計算PUになると思うが。)

Cellの構造は一応ヘテロだけど、それぞれのコアは汎用だし
トータルで全然パフォーマンス出てないって意味で問題外。
363名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:35:08.02 ID:V714NKEJ0
>>361
クロックが同じだから性能も同じって事はないからw
364名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:36:21.44 ID:dVUsA5b90
× 結局前世代よりもシステム総合では同等以上となって、
○ 前世代よりもシステム総合では同等以上となっても、


鉄拳てCPUの負荷が高いゲームだったのか?といまさらながら疑問が。
鉄拳程度でCPU特性に合わせた最適化が必要になるってどういうことなんだろう。
365名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:38:51.81 ID:wNJpRamk0
そもそも6年前のPS3やXBOX360のCPUが3.2Gで今のCore i7が3.5Gなんだよね
Uも3Gあれば性能的にいいんじゃないの
366名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:39:30.78 ID:OhaaAjMt0
>>364
その辺はハード研究に力を入れてるカプコンとかと比べた場合のロンチ開発力の差だと思う
だってバンナムだし
367名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:40:11.61 ID:ZTaiMB7I0
>>364
本当に鉄拳程度で四苦八苦していると言うのなら
アサクリやバットマンは相当大変なことになってるだろうな
368名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:41:36.18 ID:qxbfi9f20
ふれるな危険
369名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:41:42.94 ID:V714NKEJ0
>>354
聞かれてる事に答えてるだけだからねぇ
クロックが低いのはおそらく事実だろうから嘘もつけないだろうし
下手にはぐらかしても推測で記事を書かれるのは目に見えてるからな
ぶっちゃっけ、聞き手がある程度情報持ってて
原田は利用されたって感もある
370名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:43:04.23 ID:QREw+7g70
>>365
クロック上げることで性能上げようとして爆熱に陥った糞CPUコアだからね
微細化繰り返してようやくまともな消費電力に落ち着いた
371名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:46:31.34 ID:9PwSDh0S0
>>323
次世代一番乗りなんだから普通は一番性能低いに決まってる
後に出したのに一年前に出た箱の方が性能で優ってた今世代が特殊すぎるだけだ
372名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:49:55.19 ID:dVUsA5b90
>>366,367
アクションゲーに比べて格ゲーだったら人体のアニメーションに猛烈に力入れると思うからそのへんかな?
皮下で筋肉のシミュレートして顔やら腕やら足やら胸筋をバンプアップとか、鉄拳チームなら考えられなくもないけど
移植元のやつがそこまでしてたかどうかわからんし・・・

あと、アサクリだのバットマンだのがCPU酷使してるゲームにも見えんけどね。
普通の3Dアクションじゃん。
373名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:50:39.38 ID:9PwSDh0S0
クロック数が性能なら10年前のペンティアム4は今のCPUより高性能という事だな
374名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:53:31.04 ID:dVUsA5b90
>>371
一番低いのは当たり前なんだけど、現行機に近すぎる性能ってのが次世代機としてどうかという話だろ。
旧箱とWiiみたいな前世代と大体同じってのを繰り返すのを、また許容できちゃうの?
375名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:56:12.50 ID:PUmE4NYpi
ちかすぎる?
どうなりゃいいんだ?
376名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:56:15.67 ID:9PwSDh0S0
>>374
現状でマルチしか作ってないのに性能の上なんて見てる訳ないだろ
10倍の性能あっても同じようなものが出てくるよ
高性能なマルチ対象ハードが登場して始めてベースは引き上げられる
377名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:56:33.55 ID:jb/V5xXj0
別に箱○やPS3のクロックと比べて性能が低いって言ってるわけじゃ無く、
WiiUのCPU単体で見て、
消費電力を抑えるために少しクロックを抑えているようだ、
と言ってるだけかと。
378名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:58:32.90 ID:6svB76FC0
ふつうに360PS3と比較してるだろw
その盲目っぷりだけはいただけないな
379名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:02:48.86 ID:0IcitfhW0
そこまで疑うなら原田本人にtwitterで直接聞いたらいいじゃん
380名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:05:37.38 ID:zEOSDsFX0
WiiUへのマルチ移植簡単とかホラ吹き岩田がほざいてたなw
381名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:06:13.37 ID:V714NKEJ0
クロックの話が出た段階で原田もこうなる予感はあったんだろうな
というのが、多分少しって言い回しから伺える
382名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:07:01.54 ID:jb/V5xXj0
>>378
比較してるのはクロックじゃなくて処理性能の部分で、
そのまま移植してみたらちょっと問題があったよ、
多分WiiUは消費電力を抑えるためにクロックを抑えてるんだろう。
ってことだろ。

このスレで散々言われてるP4でも、SSE2を使った動画エンコ「だけ」は
Athlonに勝ってた時期が結構長かったし、まぁそれと似たような現象かと。
383名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:07:08.57 ID:6svB76FC0
360に近い構成のWIUUはCPUとGPU両者とも性能上回ってるなら開発楽だけど
GPUは良いけどCPUがちょい下なので、そこの調整がちょっといるかな
ってだけの話でしょ
384名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:08:14.67 ID:W7Ka81sG0
E3でUBI以外の大手サードに無視された理由がこれかw
サードのマルチが無条件で集まるとか啼いてた任天堂の家畜どもの妄想が切ないなw
385名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:09:58.21 ID:+RShXrAp0
>>383
だから、それが違うって話でしょうに。
386名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:10:11.48 ID:q2PKHYSz0
>>380
VitaへPS3からの移植簡単といってたのは誰だったっけ?
387名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:10:13.71 ID:Aji6+CX70
ゴキブリの脳内

Pen4クロック3.2>>>>>>>Corei7クロック2.2



馬っ鹿じゃね〜〜〜の?
388名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:10:28.70 ID:OXnoFBw00
もうとっくにクロック数では処理速度を語れないのは常識だろ
今のCPUは1コアで動かしても昔のCPUの同クロック帯より速い
389名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:11:43.44 ID:6svB76FC0
>>385
何がちがうの?
390名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:12:45.94 ID:Lj8q4iKp0
移植の手間がダブルスクリーンだけじゃなく低性能CPUへのダウンコンバートまで必要なのねw
WiiUが64GC以上の任天堂専用機になった事は判ったよw
391名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:13:42.13 ID:+RShXrAp0
>>389
クロックは下だけど、CPUの性能が下な訳ではないって事だよ。
散々説明されてきたのに、何を無理矢理とぼけてるの?
392名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:16:33.06 ID:E1Prdsu70
箱とスペック差があるPS3ですらトタン貼ってマルチの対象にしてるんだもの
wiiUも無理矢理マルチにするさ
393名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:16:51.96 ID:/69VTnNjO
鉄拳原田が述べたのはWiiUのCPU動作クロックの話だったのに、いつの間にかWiiUの処理能力が明らかにPS3や360より低いって話になってるな
394名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:18:01.38 ID:dVUsA5b90
クロッククロックと勝ち誇ったように言ってるけどさ
Power系なんだしクロックあたりの性能が何倍も違うことはないんだよ。
半分のクロックでも同等以上ですよ、ってのは上の方で上げたPPC476FPが該当するし、
キャッシュの量でもおそらく上回ってるだろうからそこら辺でも差がてくる。

現行機に比べ低性能なんて言わんけど、作り方によっては厳しい時点でやばいでしょ?って話。
他の次世代からまたはぶられるよ?って話。

現行機を大きく上回る性能じゃないよ、というコメントが任天堂から結構前に出ていたが
謙遜でもなんでもなくWiiと同じ方針でしたというところに落胆したよ。
395名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:18:46.30 ID:6svB76FC0
性能が下じゃないなんてインタビューでいってないけど?
むしろちょっと足をひっぱテル家なっていってるでしょ

クロックがPEN4高いけど低性能とかの話題逸らしのほうが今回と関係ない
396名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:20:01.64 ID:qxbfi9f20
いつの間にか他の次世代が超高性能前提
397名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:21:00.08 ID:+RShXrAp0
>>395
話題反らしではなく常識の部類だ。それともクロック至上主義は未だ健在だとでも?
398名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:21:25.92 ID:jb/V5xXj0
>>374
結果としてWiiは大成功したわけで、同じことを繰り返さない理由も無いと思う。

箱○を見習って高性能路線とか、SCEを見習って変態アーキテクチャ路線とか、
任天堂がそれを選択する理由が無いし、ユーザーも任天堂にそういうものは期待して無いだろう。
399名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:22:25.09 ID:0IcitfhW0
ゴキブ理論にかかったらPowerPC A2の2.3GHzですら低性能になるんだろうなあ・・・
400名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:23:08.41 ID:SO6EDkXBO
スーパーコンピューター並の処理能力のcellとWiiUのとどっちが凄いの?
401名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:24:45.30 ID:7ePah6Je0
サードに嫌われない程度のスペックありゃ十分だろ
402名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:25:32.84 ID:GMtjvjsQi
Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)
回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。
大抵そんなもの。
7月11日 4時44分 ついっぷる/twippleから
http://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/222778250148065281


んな事ばっかりやってるから、ソニー製品なんか死んでも買わねぇって消費者増えるんだよ(´・ω・` )
403名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:26:59.49 ID:DgKv0Evr0
>>400
ゲーム向きでないCellがしょぼい
404名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:30:21.63 ID:6svB76FC0
その低クロックでも効率的なCPUの足をひっぱるほどクロック落としてるから
今回の発言になったんだろうに
405名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:31:17.23 ID:9j4/J2Sb0
406名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:31:47.62 ID:l0ktmzJ50
なんで今頃?
407名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:32:48.45 ID:+RShXrAp0
>>404
調整が必要なのが、どうやったら足を引っ張るになるんだ?
ハードに合わせての調整なんて、新機種となればどこもやってる事だ。
408名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:38:33.04 ID:93xqiAOo0
開発する上でクロックの低さが特に問題にならなければわざわざ言わんだろ?
それを言うってことはPS360と比べても開発する上で問題があるってことだ
409名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:40:13.23 ID:SO6EDkXBO
後出し高性能のはずのPS3がいつも箱○の劣化移植ばっかだったみたいなもんか
410名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:40:26.99 ID:+RShXrAp0
>>408
ID:6svB76FC0だよな?何でID変えるんだよ。
そんな姑息な真似をするから説得力が無いと言うんだ。
411名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:40:35.87 ID:6svB76FC0
実際はどういう数字かはしらんが
仮に360やPS3の3.2GhzとWiiUのCPU:2.4GHzで同等性能としたら
搭載されてるの2.0GHzだからちょっとやりくりする必要がある
という主旨だろ、記事を素直に読めば

まあ当初言われてたほど360からさくっと移植というわけにはいかなそうなので
マルチがどさどさ登場はしない感じだね
412名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:40:47.64 ID:ov3jAFmi0
>>408
まあそういうことだな

まあどのみち現行世代に収まる性能ってことだろWiiUは
413名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:41:45.29 ID:9PwSDh0S0
クロックで性能が決まってた20世紀からやってきたゴキちゃんがいっぱいだなw
414名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:42:03.27 ID:6svB76FC0
>>410
は?
IDなんか変えてませんがw
いつもやってるお前と一緒にスンナ
415名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:43:00.34 ID:J74RhSEn0
PS4のCPUはシングルコアの8GHzくらいにしようぜ
416名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:43:46.31 ID:+RShXrAp0
>>414
て事は、同様の思考を持つ奴が複数いるって事かい。
417名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:43:56.83 ID:pmXn5b4Qi
>>411
趣旨も何も本人がんな事言ってねぇと言ってるだろクソゴキブリ
418名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:46:24.26 ID:6svB76FC0
WIiUはトータルで同等以上の性能だせるといってやってるのに
気持ち悪いな信者脳って
419名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:47:26.48 ID:V714NKEJ0
>>416
仕事なんじゃないの
420名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:48:12.89 ID:+RShXrAp0
>>418
捏造する奴の方がよっぽどだろうに。
421名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:48:52.34 ID:dVUsA5b90
WiiUからみて前世代と同等以上という結果でしかないところに
問題を感じないところにこそ信者脳を感じるんだが・・・
422名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:49:20.66 ID:6svB76FC0
>>420
ID変えるなとか勝手に決め付けた捏造の謝罪くらいしないの?
423名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:49:36.40 ID:zyKEeUdK0
>>416
そこがPSWの恐ろしさなんだよね
424名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:50:37.18 ID:GnrstlPg0
PS3は、北米でしか売れてない360のおまけで出してもらえてるだけwww
ワロタwww
425名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:50:45.34 ID:+RShXrAp0
>>422
済まんかった。
426名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:51:26.43 ID:2EyGpZjC0
>>419
まぁそうだとしても任天堂に都合悪い記事の火消し部隊に比べれば数は圧倒的に少ないけどなw
427名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:52:15.97 ID:w0aPZ8kN0
ID:6svB76FC0なんで必死なの?
428名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:52:23.38 ID:V714NKEJ0
>>426
そんな事はないだろw
429名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:52:39.73 ID:+RShXrAp0
>>421
問題も何も、そこら辺ははっきりしてないじゃん。
430名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:53:22.74 ID:0IcitfhW0
まあどうせマルチソフトが出てきたらわかるでしょ
例えばアサクリ3なんかマルチででるし
その時にどっかのサイトで比較されるわけだから
フレームレートとか内部解像度とかシェーダーがどうとか
その時に性能なんか分かるよね。楽しみだよね
431名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:54:31.47 ID:9PwSDh0S0
>>421
前世代からの性能差なんて独占タイトルじゃないと使われない能力だろ
マルチやらなんやらで性能の違いなんてわからんわ

任天堂が資金出して本気で作った超大作が出てくるまで実際の性能はわからん
432名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:54:33.10 ID:zyKEeUdK0
>>430
どうだろうね、最近は低性能に合わせる傾向にあるから
433名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:55:31.25 ID:FZIs3HCAi
ソニーWiiUにビビりすぎだろw
434名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:55:41.03 ID:sSFOV1kD0
任天堂は昔に高性能路線の64やGCで失敗しているからね
その原因が「出すのが遅かった」と言っていたから、次世代機では1番性能低くても少しでも先に出してシェア確保しようと考えているのかも
435名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:56:37.49 ID:6svB76FC0
まあ思ったよりさくっと簡単に移植できないことがわかっただけでも
記事の価値はあったな
E3でなんでおもったよりマルチ発表なかったのか合点が言った
436名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:57:30.27 ID:Zp/jA27P0
自称ゲーマーで高性能が大好きな人たちがいくら技術音痴でも
さすがにいまさらクロックで性能どうこうはいわないだろーw
437名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:57:47.77 ID:OxNehQB20
>>411
ドサドサ登場しないも何も
マスエフェ3、ニンジャガ3、ダークサイダーズ2、アサクリ3、アーカムシティが既にあるじゃん
438名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:58:03.96 ID:0IcitfhW0
>>432
PCを基準にして作ってるマルチなら差はでるでしょ
439名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:58:14.74 ID:oFqqJVyZ0
本来の性能よりも消費電力や発熱の関係で抑えてあるって表現が、
巡り巡ってタイトルになったのか?
440名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:58:41.79 ID:dVUsA5b90
>>431
実際の性能は任天堂よりもPCから移植をしてくる海外大手の方が図れるんじゃないの。
任天堂はgamepad等の新システムをうまくまとめてきて(いい意味で)性能とかどうでもいいゲームを出してくると思うんだよね。
441名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:58:51.22 ID:zyKEeUdK0
楽に移植できるなんてことあったのか?オブジェクト減らしたりトタンで隠したり
現状近しいPS3と360のマルチでも四苦八苦してるのに
442名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:59:01.42 ID:3y4shrlH0
おまえらそろそろ現実を見ようか



原田のつぶやきは 12:44 PM - 10 Jul 12 =日本時間 7/10 12:44

digitalspyのWiiUCPUが低性能の記事の公開日時は Jul 10 2012, 10:55 BST =日本時間 7/10
18:55

この記事に対するつぶやきだとしたら、公開前に記事チェックでもしたのか
ならその段階でNG入るだろ
それでも強行して公開したならそのことについて怒りのツイートしてるだろ

そもそもあのインタビューの内容自体が怪しいというならとっくに原田がwiiUのCPUを擁護しとるわ
443名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:00:08.75 ID:352ZQF3G0
あのさ
芸人原田のおっさん
ツイッターやってんだからちょくせつきけよおもえーら
馬鹿なの?とりあえず喰っちゃべる理由が欲しくて結論なんてどうでもいいん?
444名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:00:42.34 ID:+RShXrAp0
>>437
地味にソニックオールスターズレースもWiiUにマルチされてたりする。
445名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:00:56.07 ID:RPdR15D40
>>442でしゅーりょー


こうなったら力づくでも原田にツイッターでwiiUのCPUはPS3.360より性能高い、て言ってもらわないとな
446名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:01:19.59 ID:OxNehQB20
>>443
君は実に馬鹿だな
聞かれてハイそうですとか答えるわけ無いじゃん
447名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:02:38.94 ID:Zp/jA27P0
ちなみに同アーキテクチャならクロック向上が手っ取り早い性能向上だが
別アーキテクチャで同性能ならクロックが低いほうが何かとお得

クロックの向上と言うのは性能を上げる手段として、あまりいい手段の方じゃない
448名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:02:53.13 ID:V714NKEJ0
別に終了でもなんでもないだろ
原文に間違いがなきゃ訂正入れる必要はない
個々で話題になってるのはその原文の解釈の仕方だ
449名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:04:27.73 ID:+RShXrAp0
あとはFIFAとマッデンも出るって話だぜ。その他にもWiiU向けに用意しているタイトルがあるそうな。
450名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:04:47.69 ID:hoobDAWO0
>>442
どういう時刻換算やねん
まあ低いでいいんじゃねえの
低いに大敗した癖に何も学習できねえ無能集団だしな
451名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:04:58.05 ID:We8VJnFh0
>>439
バッテリー消費の問題が起きない据置機の開発で
ゲーム開発者側が省電力性能なんてきにすることないでしょ。
この文脈ではクロック=性能だよ
452名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:05:01.95 ID:FZIs3HCAi
>>445
本人の呟き見ろよバカゴキ
453名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:05:19.63 ID:9PwSDh0S0
で、原田はどこでCPU性能について語ったんだ
消費電力抑えるためにクロック数抑えてるようだとしか言ってないが

クロック数が性能と言えたのは90年代までのCPUの話だ
454名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:05:32.66 ID:hoobDAWO0
はいゴキちゃん
たかいたかーい
455名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:06:38.35 ID:OxNehQB20
>>449
マルチハブられ云々主張してる奴は現状でこれ以上何を望んでるのか気になる
まだ発売前のハードなんだぜ
456名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:06:39.10 ID:+RShXrAp0
>>451
いやいや、ハード設計するのは任天堂だろ。
サードは提供された環境で開発してるだけに過ぎん。
457名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:06:42.95 ID:sSFOV1kD0
消費電力で初期のPS3がどれだけ叩かれたか
458名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:07:38.68 ID:+RShXrAp0
>>455
おそらく、イメージだけで言ってるんでしょ。
WiiUにコケて欲しくて仕方無いのさ。
459名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:08:04.22 ID:Zp/jA27P0
ところで性能自慢大好きなVITAのクロックはいつ教えてくれるんだろうね?
460名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:10:06.09 ID:V714NKEJ0
>>451
それはあまりに無茶苦茶w
WiiUの場合リビングに置いて貰うってコンセプトは変わってないだろうから、
おのずと筐体の大きさには制限が出てくる
そうするとどうしても発熱の問題は避けて通れないからな
それを抜きにしても省電力を考えない開発なんて
出来る環境ではなくなってきてるとは思うが
461名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:10:47.24 ID:Nnp4sSt/0
ゴキブリは怒らせすぎだよ
462名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:11:10.50 ID:t+W7Z6460
任天堂サード勧誘がんばってるな
ロンチで結構洋ゲーも揃えてきそうだね
463名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:13:19.97 ID:We8VJnFh0
>>460
だから、それはサードのゲームソフト開発者が気にすることじゃねーだろ
この文脈においてクロックが低いというのは
×:省電力性に優れる
○:性能が低い
だって言ってるだけ。
464名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:18:02.16 ID:V714NKEJ0
>>463
それが無茶苦茶だと言っている

つーか、これはわかりにくいを通り越してそうとしか取れんな
2行目の前に消費電力に関してもってのを入れとくべきだった
俺が悪かった
465名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:18:26.76 ID:+RShXrAp0
>>463
それってさ、原田が記者の誘導尋問に引っ掛かっただけだと思うんだけどな。
クロックやらアーキテクチャが違うから調整の真っ最中ですってだけなのを、
記者が性能が低いかのように誘導したみたいな。
466名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:18:43.37 ID:dmbRM8/N0
>>463
おいおい、読解力ないのか?
原田はハードの設計思想を推測してるだけだぞ?
開発者がどーのとか関係ないんだが・・・
467名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:20:51.67 ID:+RShXrAp0
つか、こいつらになら二束三文のPen4を高く売りつける事が出来そうだな。
468名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:22:38.12 ID:jb/V5xXj0
>>437
新作じゃなくて過去作品のWiiU移植の話だろう。
いまさらフルプライスで出すわけにも行かないから、
トリロジーでセット売りするとか、最初からベスト版価格で販売するとかになる、
その場合は手間をほとんどかけずに移植できるのが前提になるかと。

とは言っても、仮にそういうのが出たところで、
喜ぶのは宗教上の理由でPS3・360を買わなかった人くらいだろうし、
割とどうでもいい話かもw
469名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:30:38.54 ID:We8VJnFh0
>>466
鉄拳原田さんがクロックが低いと思ったのはなぜですか?
1. 省電力性に優れていたから
2. CPU性能が低かったから

この文脈では当然2でしょ
470名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:33:08.89 ID:+RShXrAp0
>>469
結論ありきで喋ってる奴に言うのも何だが、クロックについてはスペックを見たからだろう。
省電力とか性能は関係無い。
471名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:33:55.78 ID:J74RhSEn0
開発者には内部資料としてスペックシート配ってるだろ
「少し遅いな・・・これは3GHzくらいだな」
とかやってると思ってんのか
472名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:35:48.70 ID:V714NKEJ0
>>466
クロックが低いからちょっと手間取った
クロックを下げたのは多分省電力を意識してるからだろう

って事じゃないの
クロックが低いのは事実で
省電力を意識してるんだろうってのが推測
473名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:36:03.68 ID:6svB76FC0
だいたい360とCPU同等以上なら調整する必要ないのね
よりゴージャスな調整ならともかく逆だからな
信者脳もほどほどに
474472:2012/07/11(水) 14:36:54.67 ID:V714NKEJ0
訂正
>>466>>469

何やってんだ、俺
475名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:37:24.37 ID:+RShXrAp0
>>473
何言ってんだ?360とPS3とのマルチでさえ、最適化は必要なのに。
476名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:39:46.84 ID:767Ttro00
これはお安く出せそうですねえ
477名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:41:12.59 ID:sSFOV1kD0
マルチだと箱とWiiUのみPS3外しのアベンジャーズがあったか
478名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:42:22.81 ID:sYO8t5qq0
>>451
消費電力が多いということは発熱量が増えるということ、それは熱暴走関係
のトラブルや、筐体のデザインなんかも影響受けるんだし
別に電気代の問題だけじゃなく、ハードを安定して動かすには低発熱の方が
いいに決まってるんだしさ

なんつーか、本気で低性能って思っている人はちょっとだけでいいからPCの事勉強した方が恥をかかずに済むと思うぞ
479名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:43:17.31 ID:6svB76FC0
そのPS360のCPUでは動くプログラムを
WiiUのために弄らないといけない
なぜならPS360よりちょっと低クロックだから

今回記事はなにも難しい話じゃないだろ
480名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:44:31.11 ID:+RShXrAp0
>>479
うん、それならおかしくはない。
そこに性能を絡めるとおかしくなるけど。
481名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:45:22.82 ID:t+W7Z6460
PS3と360って同じプログラムが動く訳じゃねーぞ
482名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:47:25.39 ID:V714NKEJ0
てか、鉄拳ってどこかクロック依存してるとこでもあるのかね?
同一クロックでも箱○とPS3じゃ全然違うと思うんだが
483名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:50:39.67 ID:+RShXrAp0
まあ、PS3と360は6年以上も前に出たハードだし、共通で使える環境を整えてたんじゃないかなと思う。
WiiUは新ハードなんだから、当然の如くに1から組み直さなきゃならんからね。
484名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:52:17.08 ID:jb/V5xXj0
7年の差はどこ行ったんだ?ってことだろう。
2005年の箱○は2001年の旧箱ソフトをエミュで動かしてるわけで、
7年後のハードでネイティブで動かして性能不足、最適化が必要って、
どういうことなの?って言う素朴な疑問。

多分XenonのVMXやCellのSPUとかで、
SIMD命令使ってクロック任せにぶん回してるようなコードが、
そのままじゃ性能が出なかったってことだと思うんだけど…
485名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:54:35.92 ID:We8VJnFh0
>>478
グラフィックチップの性能は十分。一方、CPUは〜
で続く一文でクロックが低いって言われてるのに、どうやったらそう解釈できるんだ。
486名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:55:27.81 ID:6svB76FC0
PS360では動くのにWIiUじゃ低クロックで動かなくて困ったんだから
性能低いといわれても仕方ないね
487名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:57:43.20 ID:6vbHK3uw0
いや、全然

というか、クロック高いほうが高性能ってわけじゃないからな?
一応、基本だからわかってはいると思うが
488名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:59:02.19 ID:6svB76FC0
困った部分の処理をGPUに回して解決できたのか、
CPUのやりくりでどうにかなったのかはしらんが
489名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:00:27.49 ID:t+W7Z6460
>>486
つうかなんでPS3と360が一緒の扱いなんだよw
スカイリムまともに動いてねーじゃねーかw
490名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:01:26.69 ID:V714NKEJ0
>>485
だったらCPUの処理能力が足りないって言うんじゃないか
ぶっちゃけ、箱○とPS3の処理能力だって随分違うわけで
それよりも動作クロックの方が重要ってのがな
491名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:04:08.10 ID:6svB76FC0
それともメモリが多いって話だからそっちに回す処理を加えたのか
いずれにせよCPUがちょっとなぁってインタビューに見えたけどね

>>487
だから低クロック多コアタイプのクロックを省電力のために更に落としてるから
ちくりと愚痴った今回のインタビューになったんじゃないの
492名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:04:30.83 ID:MbVl+h2B0
>>489
アンチャ以上のゲームが存在しないけど360のほうが性能いい、だったかな
493名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:06:03.45 ID:6vbHK3uw0
>>491
まぁ、そうだろうと思うけど
基本、そこがメインの話題じゃないよねって事で

そこだけこういう風に抜かれると困るってのが今回の原田のツイートだろう
494名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:06:20.52 ID:6svB76FC0
今回の件は360とPS3の差は関係ないだろw
ここに触れるとまた違う信者がきて意味不明になるし
495名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:09:09.46 ID:X46TXPIl0
パソコンでもそんな周波数あがってないし、エンコする訳でもないし
複数コア積んでるんだったら、ゲーム用途だけならあんまり問題ないんじゃないの
それより消費電力も下がるし、コストも抑えられてメリットもあると思う
496名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:09:29.26 ID:t+W7Z6460
>>492
独占ゲームなんて比べようがないだろw
497名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:11:21.99 ID:gcPERvkVP
このスレ不毛な堂々巡りでワロタ
498名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:13:01.26 ID:6svB76FC0
PEN4だとか意味わからんもの持ち出して煙に巻こうとするやついたが
同CPUのCore17の2.8Ghzと2.4GHzならクロック高いほうが性能高いんだから
クロックは性能じゃないとか擁護は無理あるよ
499名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:13:18.80 ID:q2PKHYSz0
>>497
戦士ちゃんは決して現実を認めないからなぁ。
500名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:16:45.72 ID:6vbHK3uw0
で、同じCPUなの?
メモリはどうなの?
他はどうなの?って話しでね

更にゲームハードの場合はゲームに特化したもの積むと更に変わるわけでな
クロックだけで語る意味自体薄いのは普通にわかると思うけどね
カタログスペックじゃあ、ものは動かんよ
501名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:16:45.99 ID:jb/V5xXj0
>>493
原田「Wiiへの移植で細かい問題はあったけど、進捗は順調だよ、皆期待して待っててね!」
ユーザー「細かい問題ってところをkwsk、鉄拳とかどうでもいいから!」
ってことだろな、鉄拳の出来を気にしてる奴が一人も居ないww
502名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:18:18.38 ID:6vbHK3uw0
>>501
厳密に言うと戦士さんとかアホブログがハードネガキャンするつもりだったのに
潰すようなことしやがってってところじゃないの?

捏造される方が悪いとか
そうでもなければ病気だよ
503名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:18:37.15 ID:b7xbunVD0
>>492
PS3に特化すれば数百本に1本ではあるが360のゲーム以上の作品が出るが
360とマルチになるとPS3版は劣化する

う〜ん、この
504名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:19:47.15 ID:GDzQGQFh0
というかゲハ豚もさあ・・・
「WiiUは低消費電力だからXbox360やPS3みたいにうるさくない!
さすがリビングで遊べるゲーム機!!」って誇りゃあいいものを・・・

結局ただのアンチソニーなんであって任天堂愛なんかないんだな
505名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:22:08.38 ID:gcPERvkVP
結局WiiUは低性能って言う結論ありきで喋ってて何があろうとそこは変える気がないから会話にならないんだよね
506名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:24:35.87 ID:V714NKEJ0
>>503
俺達が箱○で同じくらい金と時間をかけて作ればもっと凄いゲームが出来る
507名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:24:55.97 ID:X46TXPIl0
性能よりもソフト
ソフトラインナップが全て
508名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:26:02.49 ID:Zbyl0lza0
任天堂と桜井政博氏の有限会社ソラが共同出資して設立された株式会社プロジェクトソラが6月30日をもって解散したことがウェブサイトや官報への公示で明らかになりました。

プロジェクトソラは社名からも分かるように、「『スマブラ』ではないゲームを製作する特殊なプロジェクトを進める会社」として設立され、プロジェクト方式で参加クリエイターを募集・雇用。ニンテンドー3DS向け『新・光神話 パルテナの鏡』の開発を行いました。

桜井氏が現在開発に携わっているWii U/3DS向け『大乱闘スマッシュブラザーズ』新作の実開発はバンダイナムコゲームス/バンダイナムコスタジオのチームが行う予定。

解散は7月10日付の官報に公示され、ウェブサイトでも告知されました。代表清算人は任天堂出身でプロジェクトソラの代表も務めていた松島愛祐氏。
509名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:28:17.78 ID:i3yi8a9VO
マルチコア当たり前な時代に、未だにクロックに囚われてる輩がいるんだなあ。
PS2の6600万ポリゴンとか信じちゃってるタイプ?
510名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:29:36.83 ID:8YnyLu/Z0
6年前のハードとどっこいどっこいな最新ハードUiiウンコwww
511名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:31:39.53 ID:QOxamMRg0
アンチャもマルチプレイになると劣化がひどいからな
一人用で一本道のゲーム
PS3のゲームはこれから外れるとだいたいしょぼくなる

WiiUがGPUが一番すごくて、CPUはしょぼくなってたとしても
グラの平均は一番上になりそう
512名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:34:02.10 ID:i3yi8a9VO
あの筐体の大きさで360と同等なら十分っすよ。俺はHD機を持ってないからね。
問題はテレビだよなー。25型ブラウン管ではさすがにきついか…。
513名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:52:03.93 ID:GDzQGQFh0
>>509
CELLを「ゲーム機にマルチコアなんて不要!」とボロカスに叩いてたのは
どこの誰でしたっけ?
514名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:55:32.32 ID:q2PKHYSz0
>>513
さあ?
誰だか教えてよ。
515名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:01:01.25 ID:V714NKEJ0
>>513
誰?
516名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:01:48.28 ID:i3yi8a9VO
>>513
そんなの、いたとしても昔の話なんだろ?
その時はそういう意見が正しかったかもしれないじゃないか。
クロック向上こそが進化と信じられてた時代みたいにな。
517名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:03:52.74 ID:QOxamMRg0
ゲームにCELLは向いてない→ゲーム機にマルチコアなんて不要

に脳内変換されてそう
被害妄想だな
518名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:06:01.41 ID:Coval3lB0
PS3出た当時ってまだPCゲームではシングルスレッドの速度の方が重要視されてた時代だったような。
519名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:07:12.12 ID:V714NKEJ0
マルチコアはともかく、マルチCPUはどこも出してたんだから
そんなことを言う奴がいたとは思えないけどねぇ
520名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:16:30.43 ID:DgKv0Evr0
マルチコアだからじゃなくてゲ−ム向けの設計じゃなかったからだよ
521名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:17:42.03 ID:J74RhSEn0
当時の記事見ればわかるがcellはマルチコアが問題視されていたのではなく
非対称型なのが問題だった


PLAYSTATION 3(PS3)の、膨大な演算パフォーマンスは、はたして“使える”のか。
これが、現在のPS3タイトル開発の大きなテーマとなっている。これは、さらに波及して、
PS3のCPU「Cell Broadband Engine(Cell B.E.)」のような、ヘテロジニアス(Heterogeneous:異種混合)
マルチコアCPUは、実際に使いものになるのか、という論議まで引き起こしている。
CPUアーキテクチャが、ソフトウェア開発側にとって使いにくければ、理論上のCPUパフォーマンスが
いくら高くても意味がないのでは、という論議だ。

特に、今のフェイズでは、PC向けとサーバー向けCPUは対称型のマルチコアで、汎用CPUコアの数を
倍々に増やしている。そのため、PC&サーバー向けCPUの方が、同じマルチコアでも、ソフトウェア開発
ハードルが低い。PC&サーバーと比較すると、Cell B.E.は理論上の浮動小数点演算性能は数倍高いが、
それを活かしにくい、そういった議論になっている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0329/kaigai347.htm
522名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:17:41.99 ID:U36QOM2W0
523名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:19:11.12 ID:CPLLO8JV0
もうスペック不足か
524名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:21:39.09 ID:viBhXW4A0
単純に演算リソースが足りない。何故かってーと省電力にしようとして
クロック上げなかったんだなという予想だね

ポイントは演算リソースが足りないので頭ひねらないといけなかったってことですな
525名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:21:48.53 ID:V714NKEJ0
>>522
マルチで劣化するのに性能が十分とは思えんが
あくまで発売当初のPS3との比較でしょ
監督じゃあるまいし、取引先の商品の悪口を言うはずがない
526名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:40:49.85 ID:93xqiAOo0
3DSも発売された時点で既にスペック不足でプロスピやブレイブルーがPSPより大幅に劣化してたしな
WiiUも発売前からスペック不足、それもまたもや前世代機と比較して大幅劣化とか、任天堂はもうハード事業から手を引けと言いたい
国内ゲーム業界の健全な発展を邪魔するのはいい加減にしろ
527名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:42:27.90 ID:dVUsA5b90
>>526
> WiiUも発売前からスペック不足、それもまたもや前世代機と比較して大幅劣化とか
どれのことよ
528名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:47:13.75 ID:6svB76FC0
今のところ現行HD機よりちょい上のスクショしかみたことないな
次世代機がちょい上でいいのかというなら同意だが
529名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:50:34.96 ID:NE6Lwrly0
ハードの性質的に、おそらくタブコン併用での多人数プレイを主に想定した作りになってて
並列処理重視でシングルスレッド性能はそんなに追及してないんじゃないの

格闘ゲーってのは最大でも2人プレイで描画する画面も一つなわけで
そういう点ではあんまりU向きじゃないというか性能を活かし切れない部分はあるのかと
530名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:55:13.91 ID:viBhXW4A0
CELLが引き合いに出されて、演算リソースを効率良く使うのが難しい
というのとは別種の問題
根本的に演算力が足りませんて言ってるだろw
531名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:55:51.83 ID:6svB76FC0
WiiUのタブコン多人数対応に四苦八苦してるところも
なんだかなという感じはあるけど
奇をてらうことに取り付かれてやっちゃった感があるんだよなぁ
532名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:56:35.20 ID:dmbRM8/N0
>>513
まさにこれだな

日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み
533名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:59:20.08 ID:dVUsA5b90
>>529
> ハードの性質的に、おそらくタブコン併用での多人数プレイを主に想定した作りになってて
> 並列処理重視でシングルスレッド性能はそんなに追及してないんじゃないの

全く関係ないかと。
多人数プレイだから並列処理が向いてるということはなく、
人がコントロールしていようがAIがコントロールしていようが、
構造的には同じものなので。

>>531
> WiiUのタブコン多人数対応に四苦八苦してるところも

映像飛ばす無線帯域が60fps複数画面を賄えるほど太くないんでしょ。
534名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 16:59:46.32 ID:6svB76FC0
タブコンの電気完全に切ってプロコンのみで遊べるのか?
タブレットついたままゲームするなんて電気の無駄でしょうがないw
535名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:01:06.13 ID:9PwSDh0S0
>>526
前世代からのマルチが劣化するのは例外なくメーカーがクソなだけだ
536名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:02:39.42 ID:U36QOM2W0
>>526は何年経っても健全な発展をしない薄毛男爵
537名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:02:56.92 ID:vYhSfWRZ0
任天堂って発売前にガッカリするスペックばっかり。
買う事は買うと思うけどなんかワクワクしないんだよなー。
新製品買うのにワクワクしないってなんだっつー。
538名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:05:10.29 ID:7NmQdhiX0
捏造ゴキくんがまた発狂してるのか。懲りないね・・・
539名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:09:18.92 ID:6svB76FC0
タブコン的なことは3DSが担えばよかっただけなのに
次世代になっても据え置きと携帯を全く別物として進めた計画が
今の任天堂の低迷にも繋がってると思う
すれ違いだけど
540名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:20:55.12 ID:SckZ/N3jO
>タブコン的な事を3DS
出来るかボケ
541名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:22:24.51 ID:ZTaiMB7I0
3DSをタブコン代わりにしたら遅延するだろ
542名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:26:08.98 ID:Nt1ONjJv0
タブコンでマッピングする世界樹5が出るのではないかと思ってる
543名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:26:09.83 ID:6svB76FC0
後付じゃできないだろうね
WIIUも3DSも開発段階がそんな離れてないんだから
相互連携込みで設計やってればこんなことにならなかったのにね

今のところサードどころか任天堂すらタブレットなんか
無理やり使ってるようにしかみえないし
なんでこんな仕様で企画とおったのか素人ながら首をかしげるよw
544名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:29:33.53 ID:QOxamMRg0
vitaで全PS3ソフトがリモートプレイ可能。WiiU死亡
→嘘でした

ってのもあったな
545名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:30:51.70 ID:SckZ/N3jO
いや、その機能分3DSにコストが上乗せされる訳だよな?
必ずさ3DS買った人間がWiiU買うならともかく、
そうじゃない人間が掛かったコスト分背負い込んだ価格で3DS買うのはおかしいだろ
546名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:35:01.85 ID:6+AygXfN0
>>537
それは任天堂のせいじゃなくて
お前さん自身も問題だとおもうけどな
547名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:39:55.73 ID:6svB76FC0
まあ奇妙なアイテムだすわりに、
固定観念に囚われて自分の首を絞めるてるんだから
しょうがないか

高コスト要因のタブコンなんか積んだせいでそうそう安く出来ない
でも信者の2万5000円で出せ〜圧力のせいで今涙目だろうw
携帯機の初期価格がこれなんだから、もっとWIIUは上だったろうに
548名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:43:16.12 ID:lfst5d9u0
奇妙なアイテムを出すが固定観念に囚われる?

何だコイツ頭おかしいなw
549名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:46:37.73 ID:6svB76FC0
普通に携帯機がタブ子にもなってたら
もっとスマートに展開できたのにねって話
今更どうでもいいけどw
550名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:48:29.81 ID:IHYVce1P0
何と比べ低いのかそこら辺の説明は欲しいよね
551名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:49:13.07 ID:SckZ/N3jO
なってたらなってたで、
こんな糞解像度でタブコンの代わり云々て叩かれるだけだろ
552名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:49:39.70 ID:q2PKHYSz0
>>549
>もっとスマートに展開できたのにねって話
PSWの話?
WiiUと何の関係あるの?
553名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:50:03.90 ID:lfst5d9u0
出てないハードよりvitaの話でもしてろよ
554名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:51:16.53 ID:i8UmQ790O
Wiiみたくぼっちが楽しめないゲーム機は止めてくれよ
555名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:51:27.42 ID:93xqiAOo0
結局のところ任天堂はもうゲームハードを出す力は無いんだよな
力と言うか設計のセンスかな?
性能的にはまるで時代に則してない、珍妙なものしか出せなくなってしまった
その時代に見合った最低限のスペックってのは当然あるが、任天堂ハードはそれを満たせないからな
もっともハードだけじゃなくソフトの面でも任天堂は時代錯誤になってると思うがw
556名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:52:36.95 ID:jFFidWwX0
結力性そなも?
縦読みではなさそうねw
557名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:53:48.55 ID:6svB76FC0
タブコンなしプロコンバージョンを19800円で出してくれるなら
購入を検討してやらんことも無いかなw
558名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:53:59.72 ID:6+AygXfN0
> ソフトの面でも任天堂は時代錯誤になってると思うがw

現実は今でも世界一のソフトメーカーだけど?
559名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:54:46.43 ID:ZTaiMB7I0
何も考えずにスペックだけ上げて
ネットワークを強化したハード出すほうが簡単だろうな
アホでも開発できる
560名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:56:37.36 ID:lymDBp5j0
PSWでは資産をマイナスにする勇気が求められている。
561名無し【転載禁止】:2012/07/11(水) 17:56:40.15 ID:APXmUv060
>>559
そっちのほうはMSに頑張ってもらいたい
562名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:58:01.47 ID:dVUsA5b90
ネットワークの強化がアホでもできるならWiiUでも是非やってもらいたいものだ。
563名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:59:06.94 ID:93xqiAOo0
>>553
「WiiUの性能が現行機より低い」ってスレでVITAの話しろ???
頭悪いのか?

まぁ、WiiUと比べるとVITAはゲーム機としてしっかり完成された、まさに新世代のハードだけどな
もちろん3DSと比べても世代の違う高性能な素晴らしいハード
3DSなんて低性能ハードがうっかり売れたせいで、まだ軌道に乗れてないのが残念だが
564名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:59:14.57 ID:6svB76FC0
タブコンはゲームする上で必須なのかい?
プロコンのみでもOKならタブコン無し廉価版もあってもよさそうだが
565名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:00:16.08 ID:lkrvaOd50
チカニシざまあww
566名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:01:21.65 ID:EyE4U7AS0
ソースが海外サイトが多いな。
日本のサイトでこういった開発者インタビューってなんでないのかな?
567名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:01:31.63 ID:6+AygXfN0
>>564
任天堂の展開としては同梱されていることに意味があるわけだが、
まぁそういう見方も当然出てくるわな
568名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:02:08.70 ID:6svB76FC0
ヴぃTAもクロック相当落としてね?w
裏面液晶なくして1万円値下げたら考えなくも無い
569名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:03:31.56 ID:dVUsA5b90
>>563
> VITAはゲーム機としてしっかり完成された、まさに新世代のハードだけどな
もうファーム由来のフリーズは不具合は解決したの?
570名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:04:17.86 ID:lfst5d9u0
>>563
脳の弱い人はスレタイすらまともに読めないのねぇ
571名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:04:24.65 ID:5agX6rVZ0
PS3がCPUフル回転してる時ってGPUの肩代わりしてるからだろ
今のゲームはGPUさえしっかりしてればCPUで処理落ちとかそんなにないだろ
572名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:06:55.73 ID:WFrWW2BpO
>>563 どう?釣れてる?
573名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:08:05.41 ID:QOxamMRg0
専用タブコンにするメリット

めんどくさい設定いらない
タブコン側に余分な機能のせなくても良い(軽くなるし、設計にも余裕がでる)
ソフト開発者側は持ってない人のことをかんがえなくても良い
遅延なしを実現してる

そのあたりのメリット無視するのはな
574名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:08:07.76 ID:UweN2InUP
ゴキ君はペン4が最高性能って言ってるんだな
当時低クロックのathlonに実行性能ぼろ負けしてた訳だけど
575名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:30:57.90 ID:6svB76FC0
TVとの主従関係から脱却的なプレゼンしてたけど
携帯機で達成してるじゃん、んでTV出力機能つけりゃよくね?
ってなコンセプトだからタブコンである意味が弱いんだよなぁ
576名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:38:48.80 ID:GMLxRl0D0
クロック低いってのは、パイプライン段数の少ない、
分岐予測ミス時のペナルティが少ないCPUだったりするのかな
577名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:41:56.02 ID:dVUsA5b90
>>576
案外GEKKOの系譜というかマルチコア版高クロックGEKKOだったりしてね
578名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:49:15.81 ID:OUWIe+/P0
>>498
Wiiはアウトオブオーダー型のCPU
WiiUは互換性があるので同じくOoOの可能性が高い

一方PXやCellはインオーダー型でIPC(クロックあたりの性能)は低く
高クロックで動作させて性能を稼いでいる

例にだすなら同じくインオーダー型のAtomが適切だな
579名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:52:18.53 ID:sv5/lKg10
>>575
携帯機だったら性能が著しく制約されるだろ
580名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:56:08.56 ID:EcaF43IDO
ようやくHD機が出揃う訳か

すでに普及していて開発もこなれているPS360
暗雲立ち込めるWiiU

勝負にならねえな
581名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:56:21.25 ID:V714NKEJ0
最近出た噂じゃ、Power7ベースで
クロック3G、4コア8スレッドってのがあったな
本来、コアあたり4スレッドで動かせるのを2スレッドにして
省電力低価格にしたってやつ
良い線だとは思うが
582名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:59:26.94 ID:EyE4U7AS0
ソースが英語だから歪曲されても誰も気づかないな。
最近は海外サイトのソースが多いと思ったら。
インサイドも海外ソースばっかだな
583名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 18:59:38.55 ID:lymDBp5j0
ゴキちゃん恒例の擦り寄りが始まりましたよ。
584名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:03:42.34 ID:sv5/lKg10
>>578
power5,6はインオーダー、power7はアウトオブオーダー
585名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:08:28.50 ID:JFjajmHd0
>>582
海外でもソースは日本のブログでデマが蔓延したことあったな
そしてそのソースで日本のブログが取り上げるというソースロンダリング
586名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:10:46.37 ID:EyE4U7AS0
ネットは責任の所在がないから、噂がソースって言って堂々と書いてるもんな
587名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:11:15.93 ID:OUWIe+/P0
>>584
WiiとGCはPowerPC750を基にしたCPUだからアウトオブオーダーだよ
WiiUにPower7と言う話しが出てくるのも
合点がいく

http://ja.wikipedia.org/wiki/PowerPC_G3
588名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:19:55.33 ID:sv5/lKg10
? 知ってるよ
589名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:37:14.24 ID:dVUsA5b90
そういえば、
ペン4ペン4言ってるニンテン派の人の言い分だと、
WiiUのCPUはPower6や7ってことになってるの?
ここらへんってまだ何も情報ないんだけど。
590名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:38:37.72 ID:zyKEeUdK0
情報無いのにクソクソ言えるのはすごいよ。素直にそう思う
591名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:42:48.36 ID:i3yi8a9VO
Wii Uが低性能でないと困る輩がいるって事さ。
592名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:44:11.68 ID:LRoxA8gZ0
>>589
PowerPC470系だろ。GC/Wiiで採用していた750の後継だし。
Power7とか、妄想も甚だしい。
593名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:45:05.84 ID:dVUsA5b90
>>590
結局現行機並程度で落胆した、とは書いたがクソといった覚えはないが。
で、どうなのよ。
Power7は電力的にもダイサイズ的にもちょっとありえんという話を過去に聞いてるんだが
Power6って話は聞いたことがなかったから興味があるんだ
594名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:49:46.99 ID:9j4/J2Sb0
>>592
POWER7は公式に近いソースも出てるけど
476FPは後藤ちゃんの想像以外のソースが全く無いんだけど
そのまま使うわけはないにせよどっちを信じるかは明白だろ
595名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:51:43.69 ID:/69VTnNjO
そもそも新ハードが出て劇的に新世代と呼べるソフトがすぐに出ることがあったのかよ…
596名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:54:01.12 ID:jSMwzTmO0
WiiU=FC
720=PCE&MD
PS4=SFC
位差がでるな
597名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:54:13.25 ID:sv5/lKg10
power pcでないことは確定
598名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:54:53.12 ID:6svB76FC0
大体新世代を感じてきたが
599名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:55:17.19 ID:zyKEeUdK0
>>596
PS4の性能ってどんなもん?
600名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:57:18.38 ID:i3yi8a9VO
>>598
それならばWii Uは合格じゃないか。
前世代のWiiからは格段に描画性能が上がった。
601名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:58:17.05 ID:6svB76FC0
WIIワールド内ではそうかもしらんがw
602名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:00:13.32 ID:RFj29kth0
>>394
>>589
Pentium4なんておこがましい
インオーダーだからAtomが妥当だろ

PXやCellのPPEがフルスクラッチで作られていて性能が著しく低いだけ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060331/ps3_2.htm
何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」
603名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:02:11.18 ID:448FLTiuP
やー、476FPだったら現行機よりちょっと下どころじゃない
かなり下になる
クロックあたりの性能も箱○のCPUより落ちるしクロックも2Ghzくらいが限度
だからこそこれがWiiU用とは考えにくい
604名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:02:34.39 ID:MyEffWL80
SMTはあるっぽいよ
470系のoff-the-shelfではないんじゃね
605名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:05:58.09 ID:cP9FMAsM0
>>595
スーパーマリオ64
606名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:08:08.67 ID:V714NKEJ0
476FPはないと思うけど
どう頑張っても2Gぐらいまでしか上げられないから、
ちょっと低いってレベルじゃなくなる
まぁリップサービスかもしれないけどね
607名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:08:13.92 ID:i3yi8a9VO
>>601
と言うか、PS3&360の新世代感をWii Uに求めるのがずれてるのさ。
PS3はPS4、360は720が担うべき役割だ。
608名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:09:14.60 ID:cP9FMAsM0
なんとしても現行機以下じゃないと困るんだろうけど
実際出てる画面が既に現行機より上だから無意味だよな
609名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:09:19.67 ID:/69VTnNjO
>>605
その世代で言うならSSとPSも該当するしなぁ…
まぁでも、俺が間違ってたか
610名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:13:57.04 ID:6svB76FC0
もうちょっとスペックあると期待してたんだけどね
Wiiソフトの高精度アプコンくらいはやってくれるんだろ?
やりたいソフトが数本あったんだよな
611名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:14:00.99 ID:sv5/lKg10
ibm710ex ベース 3GHz
612名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:14:52.81 ID:xQb6XlD70
ちょっと低いって表現なら1G台なんだろう
613名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:15:37.30 ID:i3yi8a9VO
>>610
アプコン機能は無いよ。つか、Wii持ってないのか。
614名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:16:28.18 ID:sv5/lKg10
>>613
ないのを知っていて書き込んでるんだよ
615名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:18:11.79 ID:6svB76FC0
WIIは正直汚くて見る気も起きなかったよ
店頭の任天堂液晶デモ機みるたびなえてた
自社ネガキャンだろあれw
616名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:19:16.45 ID:sv5/lKg10
カサカサ
617名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:19:57.63 ID:cP9FMAsM0
PS3で綺麗なゲームやってればいいやないかw
無いの?
618名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:20:36.22 ID:6svB76FC0
アプコンなにのかよ・・・
480pで出すの?嘘だろ?
619名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:21:28.05 ID:i3yi8a9VO
>>614
なるほど。

>>615
価値観の違いだね。俺は見た目だけでしか判断しないって事は無いから。
620名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:22:45.95 ID:V714NKEJ0
>>611
一番最近出た噂がそれだね
俺が>>581で書いたヤツ
621名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:23:23.93 ID:6svB76FC0
そうだな
俺は見た目と中身両者が伴って初めて検討するからね
どっちも欠かせないよ
622名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:24:25.17 ID:JFjajmHd0
3DSのときもPSP以下とかやってたけど
このネガキャンに意味あるのか?
623名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:24:36.02 ID:FiLDS7Lv0

6〜7年前に出たハードより処理力で劣るなんて事はさすがに無いと思うんだがw
624名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:25:19.24 ID:cP9FMAsM0
つーか、CPUなんて2GHzで3〜4コアもありゃ十分だろ
それでもPS3なんかよりは実効性能は余裕で上だ
625名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:26:05.33 ID:5lmNxNgM0
任天ゲーに興味がない奴にはあんま価値あるゲーム機じゃないかもな
ぶっちゃけマルチも他機種に流れるだろうし
まぁその任天ゲーがスゲー売れるんだけど
626名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:26:49.11 ID:mawI+Im00
めんどいので原文読んでないが、メインメモリはどうなるか何かいってるの?

箱とps3のグラ比べみる限り、最後にモノを言うのはメモリだろ?
627名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:26:57.79 ID:/69VTnNjO
>>622
DCの時に大成功しちゃったからやめられないんだよ、たぶん
628名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:27:08.61 ID:V714NKEJ0
>>624
流石に476FPベースだとそうはいかないんじゃない?
629名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:28:02.38 ID:sv5/lKg10
いってないけど768MB と言われている
630名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:28:32.42 ID:FJFxfHAz0
>>615
テレビで普通に放送してたカービィのCMとか汚すぎてセルフネガキャンだったな
631名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:28:51.97 ID:V714NKEJ0
>>629
あれは眉唾っぽいけどねぇ
632名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:29:04.46 ID:vUVO5GegP
というか、この5年で様々な取捨選択が行われたわけで。
あー、この数字を強化するのが今後重要だなとか、
なるほどこれに力を入れるのはどうやら無駄だなとか。
CPUのクロック数なんて、後者の最たるもんだとPS3様が身をもって示しただろ

そんで、後者の数値をクローズアップして煽るっていうのが
昨今のWiiU叩き工作の常套手段って気がする。
633名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:30:15.60 ID:cP9FMAsM0
だよね〜
どんだけCPUにコスト注ぎ込んでも無駄であるとPS3が身をもって示してるじゃん
634名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:32:21.28 ID:eu14QHRG0
ここのところの任天堂はCPUやGPUのグレードと比べてメモリは結構大目だからな。
その辺は心配していない。
635名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:32:39.41 ID:dVUsA5b90
>>629
その数字はeDRAM768MBとかファンタジーなリークのときのものでは。
実現したら奇跡。


ibm 710exってCPU単体をさしていなくて、サーバーのパッケージのようだが・・・
636名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:34:39.32 ID:i3yi8a9VO
>>621
個人的にその両方が伴ってると感じたのは、マリギャラ、ソニカラ、ファミ釣り、ゴーバケ辺りかなあ。
Wiiソフトばかりなのは、PS3&360は持ってないからなので、ご了承くださいまし。
637名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:38:09.47 ID:5lmNxNgM0
ゲハでWiiオンリーユーザーとは珍しいなw
いや意外と多いのか?
638名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:39:14.72 ID:SqnBUjrh0
>>626
インタビューはWiiU鉄拳の開発の進捗で、記事はWiiUの性能にフォーカスしててよくわからん内容になってる。
GPU周りの課題は多く無い。CPU周りにはまだ調整は必要なものの、かなり早い時期に発売出来る。
639名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:41:17.18 ID:i3yi8a9VO
>>637
いや、ゲハでは少数派だと思うよw
テレビもブラウン管だから、Wiiでも綺麗に見えるんだよな。
640名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:42:55.14 ID:cP9FMAsM0
PS3初期型あるけど別にPS3を買う価値は感じないわ
641名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:45:14.97 ID:5lmNxNgM0
>>639
おお、いいなぁブラウン管
いまSFCとPSとPS2やってるから欲しいんだよなぁ
前の壊れて14型のテレビデオしか残ってないもんで・・・・・
642名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:48:21.50 ID:dVUsA5b90
小さめ(20〜24)の液晶にS端でWiiを繋げば
マイルドにAA掛かった画面みたいになって結構いいんだけど


賛同者は少ない・・・
643名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:51:13.90 ID:V714NKEJ0
ウチには20型ワイドブラウン管テレビデオなるものがおいてある
TVはステレオなのにビデオはモノラルというよくわからんモノw
ちなみに、シャープ製
644名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:58:12.47 ID:wD/rSgp/0
cellは多くのゲームでメインの1コアしか使われてない
他使うのはすごいめんどくさいから
645名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:59:23.35 ID:vcpiiQIC0
コア辺りのスレッドが少なくなっても、消費電力の低下はほとんど望めない。
だから4スレッドを、2スレッドにしたってのは、かなり眉唾だと思う。

かなり昔から、2スレッドのバランスの悪さが指摘されてきている。マルチスレッドか率が高くないと、
シングルコアの性能にも届かないからだ。
なぜ、そうなるかは、この辺のサイトを見ればわかる。

http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main72.htm
646名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:00:54.38 ID:6svB76FC0
HDモニタに耐えうる最低限の仕様をようやく満たしたのがWiiUだからね
WIIはスタート台にすら立てて無かったよ
あくまで俺の中ではねw
647名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:02:49.44 ID:EyE4U7AS0
>>637
ちなみに持ってるハードは何?
648名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:05:03.21 ID:BJra/MHg0
このコメントだと3GHzとかはないな。2GHz前後か
筐体サイズからも推してしるべし
649名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:09:48.41 ID:i3yi8a9VO
>>646
分からなくもないよ。さすがに居間には32型のHD液晶テレビを置いてあるんだが、
自室の25型ブラウン管に繋いだ方が明らかに綺麗だもの。>Wii
本当は液晶じゃなくてSEDに期待してたんだが、頓挫しちまったからなあ。
650名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:10:33.90 ID:We8VJnFh0
>>647
家ゴミなんて一台も持ってない。
651名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:12:12.14 ID:zWkZ4LY/0
相変わらずPCゲーマーの反射神経には驚かされるな
652名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:13:05.81 ID:cP9FMAsM0
そもそもゲーム機競争と無関係のPCゲーユーザーがゲハに居るっておかしくね?w
653名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:15:31.21 ID:dVUsA5b90
聞かれてないのに答えちゃうあたり、ただの構ってさんぽいがー
654名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:15:37.28 ID:MT7xrQKK0
>>634
任天堂はメモリの速度にはこだわるが、量を軽視する傾向が一番強いが

GCは高速メモリが24MB(1T-SRAM)、低速メモリが16MB(SDRAM)
3DSは高速メモリが64MB(LPDDR1改)、低速メモリが64MB(CosmoRAM Rev.3)

任天機はゲーム実行用RAMは常に少ない。
他社のようにロードが長くなってもいいから、よりデータリッチにという考え方はせず、
メディアからの転送レートに合わせてバランスの取れたメモリ量にする。

逆にN64のようにメディアが相対的に速いときはメモリをたっぷり積む
4.5MB + 4.5MB(ハイレゾパック)
655名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:16:54.67 ID:5lmNxNgM0
>>647
現行機(DS、アンサバ3DS、Wii、PSP、PS3、箱○)は全部もってるよ
あとFC、SFC、N64、DC、PS、PS2、凶箱(他界済み)かな
SSとGCは当時金がなくて買えんかった・・・今は時間がないけどなw何時かは買うよ
あんま携帯機はやらない、どっちかって言うと据え置き厨
DCが個人的に神ハード
656名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:20:28.42 ID:EyE4U7AS0
>>655
十分ゲハでも珍しい部類だろうな。
Wiiオンリーのが多いと思うぞw
657名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:21:25.55 ID:V714NKEJ0
>>656
んなわきゃない
658名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:23:30.28 ID:L0us356j0
>>655
現行機なんか足りなくね?
659名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:23:44.55 ID:cP9FMAsM0
実際の販売台数見りゃ据置はWiiオンリーが多くて当たり前だろうよ
660名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:23:46.41 ID:IyrVIemy0
For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores,
you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that.
例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。
しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た
しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは異質の問題だ

任豚ちゃん防衛に必死だけど割りとここは決定的w
661名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:26:17.47 ID:EyE4U7AS0
>>660
だから、この英文自体か歪曲されてるからなあ
662名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:26:29.56 ID:5lmNxNgM0
>>658
素で忘れてたわw
VITAもイース8が出てから買うよ
663名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:27:59.93 ID:k0fIGNks0
>>662
セルセタって実は4だったり…
664名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:28:39.06 ID:Be8Qtpgz0
>>655
wii、3DS、pspという貧弱層だけどやっぱり箱ほしいなぁと思うぞ
665名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:31:18.25 ID:o2tQSPKj0
WiiUも消費電力100W以下に抑えてくるんだろ?
さすがにWiiみたいな20W以下なんてのは無理だろうけど
100W超はなさそう
666名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:31:19.19 ID:zyKEeUdK0
>>661
ゴキちゃん攻勢に必死だけどそこは割と決定的wだよね
667名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:35:56.74 ID:5lmNxNgM0
>>663
oh///

>>664
やりたいゲームががハードの値段以上の価値ありだと思えば買えば良いよ
ゲハじゃ「ゲーム機位買えや貧乏人」みたいなレスがあるけど
それほど興味がないものに2万も出してるこたぁ無いさ
668名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 21:47:59.27 ID:sv5/lKg10
>(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は
まずここが誤訳だからなw
669任豚低能証人喚問:2012/07/11(水) 21:55:31.45 ID:IyrVIemy0
例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。
しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た
しかし、WiiUの問題点はこれとは異質の問題だ

異質の問題とはどういう意味か

1 WiiUはPS3同様CPUを使いこなせば素晴らしい効果を上げることができる
2 WiiUの処理能力が低いために使いこなしで工夫せざるをえない
670名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:11:54.00 ID:sv5/lKg10
まず主語が逆なんだよ

例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。
しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た

ということは(=this),

WiiUの話(=that)とは少し異なる論点だ
671名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:12:13.42 ID:UweN2InUP
まあ任天堂もコアゲーマーをターゲットにするって言ってるのなら
詳細スペックは公表すべきだね

wiiの時みたいにはぐらかさないようにしないと
672名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:14:10.28 ID:sv5/lKg10
つまり「工夫」の一例としてPS3の話をしたけど,
話してはみたものの,ちょっと工夫の質が違ったかな

というだけだわ
673名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:17:52.20 ID:IyrVIemy0
だからPS3は工夫すれば素晴らしい効果を上げることが出来た
つまりプラスの意味で使われてる
これとは異質の努力が必要でした

ここまで言われてわからなければただのバカ
いや信者かw
674名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:19:37.67 ID:sv5/lKg10
>>673
そもそも何が言いたいのかわからん 日本語で頼む
原田がPS3の話を出すのはさんざんその糞設計に苦労させられているから
675任豚低能証人喚問:2012/07/11(水) 22:20:43.88 ID:IyrVIemy0
"As far as graphical processing and such, it's not much of an issue. But as far as the CPU goes, the clock is kinda low.

グラフィックチップの処理速度に限れば何の問題もない。しかし〜

Q しかしの後に続くの一文を選べ

1 CPUも何の問題も無い
2 しかしCPUの処理速度は少し低い
676名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:21:13.95 ID:sv5/lKg10
>>675
どっちも不正解ですよww
677名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:21:31.85 ID:IyrVIemy0
>>674
日本語も英語も分からんただの信者に何をいっても無駄だわw
678名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:22:03.45 ID:eUIFPUds0
>>674
素人だけど鉄拳ってps基盤で開発してるんでしょ?
苦労ってあるの
679名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:22:06.64 ID:sv5/lKg10
>>677
はい 負け宣言いただきました
ゴキちゃんて英語もできないんだねw
680名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:22:38.87 ID:sv5/lKg10
>>678
そそ だから苦労だらけ
681名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:28:23.26 ID:MT7xrQKK0
>>669
任天堂が特許申請したWiiUのブロック図には、システムLSI内蔵メインメモリがある。
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2012/06/wiiu-7a92.html

量は多いが速度が遅い外部メインメモリと、量は少ないが高速な混載メインメモリがあって
高速化したいコードを明示的に混載メモリの方に置くというような
"PS3とは異質な最適化" が必要になるってことかな
682名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:29:40.92 ID:sv5/lKg10
thisもthatもわからないのがゴキちゃん
kind of a different を異質の,と超訳しちゃうのがゴキちゃん

>>681
そもそも異質な,なんてニュアンスないよ
ちょっと違うな,というだけ
683名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:39:54.69 ID:rRlyMPU10
なんだCPU糞なのかあ。MSの人が言ってた「360と同程度」っていうの
まんざら嘘じゃねえみてえだな。買おうかなと思ってたけどガッカリ
したのでやーめた。
684名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:48:22.39 ID:7Uf+qgp20

 ん
  の

南野陽子ファンか
685名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:49:01.93 ID:sv5/lKg10
これでMiiVerseを荒らす奴が減ったわ よかった
686名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 23:32:07.02 ID:9Lgthqi60
>>684
  だ
 ん


立川談志ファンだろ
687名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 23:43:01.21 ID:uokDrLKW0
任天堂に性能なんて期待してない
688名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 23:47:54.92 ID:HbD0Xnd/0
レイテンシと帯域を混同すんなし
689名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 00:56:49.29 ID:4ynMBFP90
鉄拳原田、自分の発言が歪曲されツイッターで愚痴る
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341969852/

電プレ、インタビューでのEXP社社長の発言を捏造
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342015128/

ゴキブリ死ね
690名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 01:21:17.33 ID:64IiGtmC0
あーあ

CPUが足引っ張ってマルチすら困難なのか

豚終わったな
691 ◆dCIe.p4GTY :2012/07/12(木) 01:26:57.48 ID:VvSRZHMl0
「みなさんが想像するより快適に動作してる」
の部分は見事にスルーするんだなwww
そもそもWiiUで開発してみての感想を聞かれて答えてるだけなのになあ
この記事持ち出して叩くのって、実際に開発してる鉄拳チームをバカにしてるだろ
692名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 01:35:55.71 ID:6sbmys/30
個人的には出てくるソフトが全てで、性能云々の議論に意味はないと思っているが、
任天堂もいい加減揚げ足取られにくいハード作れよと思う。
シェアと自社ソフトの力が回復した今なら、
奇抜さの欠片もない直球の性能ゴリ押しハードで、
SCEを潰してから次の手を考えても良いわけで。
MSは資金的に潰せないでしょうけど。
693名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 02:20:28.42 ID:9XF1qwKK0
ソースは海外サイト

694名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 02:21:31.30 ID:A6yvGIvf0
アサクリVを散々見てようが関係なしってのがすげえね
695名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 02:34:22.14 ID:ArDjkrAb0
まさに旧世代機だな
周回遅れですなぁ
696名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 02:39:04.99 ID:4Vvien0e0
>>691
でも「みなさんが想像するより」ってなんだよとも思う
WiiUはFUDでお馴染みの会社と競合関係にあるんだから言葉はもっともっと選べと
任天堂ダイレクトとかあそこまでやるほど情報に敏感になってるところに
アホクリエイターが工作員に使われやすい表現を使ったんだから
やっぱこの原田は馬鹿だよ
697名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 02:41:14.96 ID:4Vvien0e0
男は黙って「WiiUは快適です」以外の事は口にしないで良いんだよ
698名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 03:48:06.48 ID:0+Koyty90
何このキチガイと思ったら

ID:sv5/lKg10
http://hissi.org/read.php/ghard/20120711/c3Y1L2xLZzEw.html

ニンテンドー3DS その1008
ニンテンドー3DS その1009

まあ納得
699名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 04:13:17.80 ID:ArDjkrAb0
クロック上げたら燃えるだろ
技術もないのに無理して詰め込むから性能下げなきゃ冷却できなくなる

700名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 04:20:10.80 ID:Zm0YHVrY0
WiiU低性能糞倉確定
前時代的性能のゲーム機を次世代機と呼称するのは詐欺
1.5世代機が正しい
この性能で本当に出すならOrbisやXbox720が発売後大赤字で市場撤退必至
WiiUで任天堂ハードは終わりを迎える
701名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 04:30:47.50 ID:hroVngER0
DirectX 11c対応だろうし
現行機と比べて拡張命令の種類も増えて
そらワッパは確実にあがるだろうから
PS3と比べたら格段に進歩してるだろうな
でも次世代360はさらにDirectX 12でアンリアル4対応だろうし
また突き放されるだろうけど
702名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 04:44:24.48 ID:DI3G98Pu0
>DirectX 11c対応だろうし

えっ?
703名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 05:03:16.03 ID:bCNIrvW10
10.1ですな
704名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 06:14:59.58 ID:aYTlwbOg0
>>700
俺の見立てだと1.5世代機もないな
箱○の性能対比で
1倍〜1.9倍は現行世代機
2倍か3倍あれば1.5世代機だと思うが

当初の目標は2倍程度見込んでたと思うが
箱○の1.2倍ぐらいだなWiiUは

次世代機の性能としては最低でも5倍か6倍以上は必要
705名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 06:49:42.79 ID:RycG8I9K0
>>704
最初から最後まで妄想で根拠がない
せめて参考にした資料くらい提示してくれ
706名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:26:06.87 ID:64IiGtmC0
しかし7年遅れでどえらい物出して来たな任天堂も

また日本のゲーム業界の技術が停滞するわけだ



707名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:39:11.56 ID:j6tNe4Jw0
省電力ってのも立派な性能なんだがねぇ
据え置きだから大丈夫ってのはもう通用しないよ
708名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:39:31.19 ID:DKQaSb1J0
>>701
WiiUはDirectX 10までですよ
確定情報が来てるのに何言ってんだか
709名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:42:59.09 ID:CMfUEeyg0
>>699
確か某家電メーカーのゲーム機CPUもIBMが作ってたな
技術がないのかな?
710名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:51:47.91 ID:1sFXsPjo0
てか向いてないんじゃないか
サーバー用か組み込み向けが主みたいだし
金出して専用に設計してもらえりゃいいのかしらんが
711名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:53:55.48 ID:j6tNe4Jw0
>>708
HD4000番台がベースなんだから、そのままでも10.1だよ
カスタムチップだから、箱○のGPUみたいに
ベースから機能が追加されてる可能性がないわけじゃない

>>699
どっかの技術がないメーカーが作ったバッテリーみたいに
燃えたら大変だからなw
712名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 08:32:49.72 ID:cgszEq5l0
昔みたいにグラの描写というか表現力に劇的な進歩がないからこんなに細かいスペックで盛り上がれるんだろうな。
俺からしたら現世代以上の性能なんて別にいらん、っていうか必要なの?このままだとサードが・・・
713名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 08:48:38.77 ID:j6tNe4Jw0
>>712
メモリはもう少しあった方が開発はしやすいし、
720Pで60fps安定して出せるくらいの性能はあっていいとは思う
性能使わない所は上がっても同じペースで作るでしょw
PS3がそれでも買ってくれる人がいるのを証明してくれた

>>710
Cellみたいな特殊な構造じゃないから、大丈夫
714名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 09:07:57.92 ID:tly9P9UL0
>>713
WiiUは1080pで60fps普通に出せるんじゃなかった?
嘘か本当か知らないけど
715名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 09:29:10.45 ID:TWpJZEHd0
http://www.superphillipcentral.com/2012/07/superphillip-interviews-manfred-linzner.html

Shin'enのManfred Linzner

Wii U向けゲーム第1作目は、ほとんど完成している。
Wii Uはとても作りやすい。現世代の他のゲーム機と比べて制限があまりない。
最初のゲームでは、性能の20%程度しか使っていないが、見た目もゲームプレイもすばらしい。
eshopに関して、任天堂は開発者に制限をかけていないのがうれしい。我々のような
規模のディベロッパーにとっては、やりたいことが出来る、夢が叶ったような環境。
716名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 09:42:25.86 ID:alaCMGjL0
>>694
彼らにとって都合の悪い要素は「除外」だから
717名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 09:55:17.20 ID:j6tNe4Jw0
>>714
オブジェクトが少なければ可能だろうけど、
フルHDを活かしたゲームだとかなり厳しいと思う
718名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 12:23:27.62 ID:9hzE9TSw0
>>712
普段どんなゲームしてるの?

おれは今世代のゲームにはまだまだ不満がある
グラフィックもAIもプレイしてて、もっと進化してほしいと思う部分がすごい多いね
普段してるのはFPS/TPS、アクション、格ゲ、RPG、ADV…まぁだいたいなんでもやる

特にAIに関しては進化の余地は相当残されてると感じるが
719名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 12:24:52.09 ID:j6tNe4Jw0
>>718
作る側の能力に限界が来てるって話だと思う
720名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 12:41:27.81 ID:ArDjkrAb0
>>718
Wii時代:HDなんていらね〜SDで十分!
WiiU時代:現世代機並の性能で十分!

いつものポジショントーク的低性能ハード擁護だろ
721名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 12:45:53.91 ID:pXnqh/1/0
>>720
ヒント:今のTVはHD
Wiiの頃はまだ普及期だったからね
TVが4k2kの時代が来たらまた話は別かもね
722名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 12:53:15.83 ID:yzWxOlO60
CPUスペックの低さがCPU依存度の低い格ゲー作ってる間にさえ気になったってのは
どんな処理で天井感じたんだろうか
723名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 12:58:00.11 ID:fVM5uZ9V0
WiiUパッドも有機ELパネルにすべきだ
724名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 13:30:26.71 ID:CMfUEeyg0
鉄拳原田、自分の発言が歪曲されツイッターで愚痴る
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341969852/

1: 名無しさん必死だな [] 2012/07/11(水) 10:24:12.19 ID:WtLpVlsY0
Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)
回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。
大抵そんなもの。
7月11日 4時44分 ついっぷる/twippleから
http://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/222778250148065281

関連スレ
鉄拳原田『WiiU CPU動作クロックは少し低い』
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341928762/
725名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 13:31:55.75 ID:yzWxOlO60
>>724
それ2画面は気が散って格ゲーに向かないって別の記事へのレスだぞ
726名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 13:33:29.53 ID:yzWxOlO60
727名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 13:42:54.39 ID:XNqDJpfC0
>>715
wiiUは今後長年にわたって十分な馬力を備えた完璧なプラットフォームです
みたいな事を言ってるね
728名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:03:18.33 ID:9hzE9TSw0
>>719
作る側の能力って開発者のスキルってこと?
とてもそうは思えないので同意できない

開発資金って話なら現状厳しいのは納得できるけど
それでもまだ限界ってことはないと思うが
729名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:06:35.06 ID:j6tNe4Jw0
>>728
金と時間の話
個人じゃなくて会社の能力ね
わかりにくくてスマン
730sage:2012/07/12(木) 14:15:09.10 ID:dJ821UeY0
>>728
海外だと60ドルでゲームを売れる時代は終わったから開発費が限界という論調
これからは最大10ドル以下で大作を作る必要が出てきてる
731名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:16:25.39 ID:ObCuNBmX0
オープンフィールド型箱庭ゲーとかはCPUにかなり依存するからね
現行の単純なAIですら負荷かかりまくるから開発側の限界も糞もないよ

まぁ今更箱○以下のCPUをわざわざ載せてくるとは思えないが
この記事の内容が真実だったら次世代箱ベースで作られたらマルチ出来ないだろうな
732名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:18:46.02 ID:m7lIg6870
>>730
無理ゲーだな
733名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:28:11.05 ID:6SEGpUpj0
今使ってるPCが3Ghzの2コアで
WiiUが3Ghzの4コアだから充分だな
734名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:50:12.15 ID:1FwWGfyU0
>>731
次世代Xboxとマルチ不可はあたりまえ
現行のPS3やXbox360とマルチするためのWiiUです
735名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 15:30:22.81 ID:52OtqMMf0
>>734
Wii Uとマルチが出来ないならその次世代箱のゲームは誰が作るんだ?
現世代だってマルチが出来なけりゃ開発費回収出来ないのに
そこんとこわかって言ってる?
736名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 15:35:53.92 ID:gbZXAXA60
>>734
次世代箱って現行ハイエンドPC程度やん
普通にハイエンドPCと箱○、PS3とマルチ出来てるやん
737名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 15:40:31.83 ID:j6tNe4Jw0
>>736
現行ハイエンドPCはあんなもんじゃない
738名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 15:52:48.42 ID:uUarwqNn0
・PC-次世代箱
・PS3-箱360-WiiU

マルチはこの2つの軸でいくだろ多分
ハイエンドPCゲーマーの家ゴミ連呼はまだまだ続く
739名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 15:57:33.15 ID:T9YuFCbB0
次世代箱が出て少しすると箱○の新規タイトルエントリーができなくなるから
 ・PC - 次世代箱
 ・PS3 - WiiU
になると思う。

新ハード移行を促さないはずがないよねー
740名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 16:00:17.86 ID:xZLCRHam0
PS3−WiiU  日本海外両方
PC−次世代箱 欧米のみ

現実見よう
只マルチにしたってだけでは金にはならんぞ
741名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 16:12:22.08 ID:52OtqMMf0
>>738
PC次世代箱マルチだけって開発費回収出来るのかよww
賭けてもいいがサードはWii Uどころか前世代のPS3、360まで含めて五機種でマルチ展開するね
742名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 16:16:22.71 ID:X4N/zTHO0
古いCPUとは、クロックが同じでもトランジスタの数が全然違うからね。
743名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 16:16:29.98 ID:9K1G6El70
>>740
海外との技術格差がさらに広まるってことですね
744名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 16:25:16.19 ID:1sFXsPjo0
>>738
まだまだ続くってか終わることないでしょ
もう抜くのはどうあがいても無理なんだから
745名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 17:15:01.94 ID:wNvaHecWP
ってか、今、PS360の晩期なんだぞ。
もう初期投資(開発環境や製作ノウハウ等々)の時期をとうの昔に過ぎて、
今は収穫期、コストが下がってやっとウハウハになって、
「さーて、やっと儲かる時期が来たな、今ガンガン稼いでおいて、
次のハードのスタートダッシュのための運転資金を貯めとかなきゃ!」
ってなる筈の大事な時期なんだぞ。

で、この時期に、この数年で一番の決算!であるどころか
業績不良の企業が多い時点でおかしいんだってば。
収穫期に儲からなくていつ来年植える種が買えるんだ。

EAとか新ハードに関してどうするつもりなんだろ。
746名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 17:25:13.82 ID:9hzE9TSw0
>>736
いや現行PCはほとんど家庭用ベースだよ
GPUによってグラフィックが綺麗になりますってだけ
i7でしか動きませんなんてPCゲはなく、最低動作環境はかなり低い

次世代箱PSが64bitメモリ4GB超になったら、時期によってはPCでもマルチできないかもしれない
PCは最低動作環境って縛りがあるし、OSのメモリ消費もはんぱないし

>>745
次世代家庭用はあと2年はかかるんでない
それまではWiiU箱○PS3マルチでいくんじゃないかと
747名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 18:30:43.37 ID:bCNIrvW10
>>711
10.1から11の変化はDirectcomputeとテッセレーション周りですな
で、4x系のユニットでは古いDCのままだし、テッセレーターは6系で
やっと1クロック1頂点の呪縛から解き放たれたわけで、4系にそこまで
手が入ってるわけ無いと思うけどね
748名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 19:03:50.70 ID:yca3gAlE0
724 名無しさん必死だな sage 2012/07/12(木) 13:30:26.71 ID:CMfUEeyg0
鉄拳原田、自分の発言が歪曲されツイッターで愚痴る
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341969852/

1: 名無しさん必死だな [] 2012/07/11(水) 10:24:12.19 ID:WtLpVlsY0
Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)
回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。
大抵そんなもの。
7月11日 4時44分 ついっぷる/twippleから
http://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/222778250148065281
749名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 20:24:28.18 ID:RycG8I9K0
WiiUのスペックを見下してる奴の中の何割がIPCを意識してるんだろ
750名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 20:38:18.72 ID:T9YuFCbB0
現行機+αって時点で見下されるのはしょうがないんじゃないの

PS2よりもWiiは性能が上なんだぜ
とか威張られても失笑しちゃうのと同じ。
751名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 20:56:11.13 ID:Thpbs0vU0

442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/11(水) 13:59:01.42 ID:3y4shrlH0
おまえらそろそろ現実を見ようか



原田のつぶやきは 12:44 PM - 10 Jul 12 =日本時間 7/10 12:44

digitalspyのWiiUCPUが低性能の記事の公開日時は Jul 10 2012, 10:55 BST =日本時間 7/10
18:55

この記事に対するつぶやきだとしたら、公開前に記事チェックでもしたのか
ならその段階でNG入るだろ
それでも強行して公開したならそのことについて怒りのツイートしてるだろ

そもそもあのインタビューの内容自体が怪しいというならとっくに原田がwiiUのCPUを擁護しとるわ
752名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 01:41:16.80 ID:WhAOkO8U0
レゴの開発者もいわないけどWiiUには少し幻滅してそうだよな
画面からそれがよく伝わる
753名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 01:42:58.49 ID:uSWJ09yS0
>>751
twitterは状態次第で日本標準時で表示されるとは限らない

http://hidekiy.com/work/snowflake-decoder

https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/222778250148065281
のIDから投稿時刻を抽出してごらん。
記事公開の翌朝の7/11 4:44に投稿されたってことがわかるから

>"date": "Wed Jul 11 04:44:08 UTC+0900 2012",
754名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:27:26.24 ID:0EL2nHVH0
昔っから不思議なんだが、ゲハでは3D世代のゲームハードの性能をCPUで比較したがる
のは何故なんだ?
PC系の板なら3Dゲームの環境向上はGPUとメモリを基準にするんだが
CPUケチってGPUを盛るカタワ構成でもだいたいのゲームはサクサク動く
シミュレーション要素が強いゲームだとCPUも引き上げる必要あるけど
755名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:39:03.98 ID:VDumhSGEO
>750
箱○もPS3も何年前のハードだと思ってんだ?
しかも当時のパーツ事情から2、3世代前のパーツを使ってるって言うのに
どんなにWiiUがスペックを重視しない仕様だからって7、8年前のグラボやCPUの同等品をわざわざ使うとか
かえって費用対効果がわるくなるだろ、アホか?
例え数年の一時的なものでも箱○PS3相当がスペックの天井とかマジで言ってんのか?
756名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:40:15.75 ID:RXdSjXLc0
これマジスペックな

CPU PowerPC 476FPカスタム 3コア 1823MHz
2次キャッシュはコアごとに独立しており2MB x1、0.5MB x2
かなり微妙だが、クロックあたりの性能はまあまあ

GPU RV730カスタム 320SP 608MHz 389GFLOPS 16MB混載DRAM
素直に使うとXbox360と比べて1.6倍速い。
ポストプロセスAAをサポートしているので、VRAMを節約できる点が非常に大きい。
各社のゲームエンジンがDeferred Shadingに移行しつつあるので
近い将来、VRAM不足でMRTが使えないXbox360の寿命が尽きると思われるが、
WiiUはなんとかギリギリで次世代の入り口に立っている。

メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有
いつもの任天堂なら高価なメモリを少量だが、今回はちょっと違う。
757名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:42:34.22 ID:thKWjDvA0
>>756
そういうので当たったこと一回もないんだけど
758名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:44:56.42 ID:0EHNv0S00
混載DRAMがもうちょっとだけ欲しいところだか、720Pで無茶な処理しなきゃまあいけるか。
本当かどうかわからんが。
759名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:45:22.14 ID:k30RCqSp0
あちこちの既出予想の数字切り貼りしただけだな
760名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:45:30.51 ID:hyf762FR0
任天堂がDDR3なんか使うわけねーじゃんばーか
761名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:54:47.77 ID:4doBuclU0
>>755
「費用対効果」は最重要なんじゃないんだよw
それよりもなによりも絶対「費用」が全てなんだわ
762名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 02:57:54.47 ID:hyf762FR0
PS3並のグラボなんてわざわざ探し出したらその費用が上がるわい
763名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:02:58.30 ID:hyf762FR0
まぁPS2より性能高いGCを倍は上回るWiiがPS2以下の性能だと思ってる奴がいるのだから
WiiUが旧世代機と言うやつが居るのも仕方ないかもなw
764名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:03:46.27 ID:b9WgC0IJ0
>>756
多少の疑問もあるが、ちゃんとCPUとGPUクロックが逓倍になってるしGPUの
FLOPSもXBOX360からの倍数も整合性が取れてる
偽造スペックだとしたら知識のある奴が作ったスペックだな
765名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:07:53.47 ID:4doBuclU0
一般的には、性能2倍程度じゃまず見た目やなんやらでは差はわからない
5倍〜10倍でようやくはっきり区別できるって言われてるからな
グラフィックスに関しては

任天堂もグラ性能にこだわらないのは別にいいんだけど、それならそれで他の部分で突出した構造とれないもんかねぇ?
ロード時間が皆無、画面切り替えでの暗転もほとんど無し!みたいなことが簡単に実現できる、みたいな
766名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:13:24.56 ID:0EHNv0S00
とはいえ次世代箱も10倍は難しいだろう。
WiiUがもし360の倍のパフォーマンスなら差別化は大変だろうな。
767名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:14:52.29 ID:hyf762FR0
WiiとPS3だって別に性能差10倍なんて無いけどな
768名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:16:30.54 ID:e4+hLpAY0
眼科池
769名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:24:04.29 ID:b9WgC0IJ0
>>766
XBOX360のGPUの初期コストは141ドルでこれは現在のGeForce GTX680の原価とほぼ同等
MSがXBOX360の時と同じぐらい無茶するなら10倍以上の性能は難しくなかったりする
770名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:26:23.22 ID:F24UPc260
箱よりちょい綺麗でフレームレートが安定してれば嬉しいわ
早く触ってみたい
771名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:27:19.27 ID:hyf762FR0
推奨電源550WのGTX680載せるとか
ゲーム機として売り出す気あんのかって話だが
772名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:33:57.41 ID:WXkpOXL60
初期360,PS3以上に轟音爆熱ハードになるな
773名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:36:50.74 ID:b9WgC0IJ0
>>771
PCじゃないから無駄な電力は削減できるし部品も省電力なものになるだろGDDR6とか
といってもXBOX360初期型並みぐらいまでだろうけどな

今更だがXBOX360はHDD無しモデルを299ドルで7年前に発売してた事に驚愕するわ
774名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:39:38.02 ID:hyf762FR0
1年以上も発売遅れて箱の初期型のようにレッドリング連発したら
WiiUの独占市場だなw
775名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:40:14.39 ID:0F9kGnpR0
そりゃ不良チップ喝入れで無理やり使うような非常識なことやってたからだろw
776名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:44:01.20 ID:hyf762FR0
非常識なことするから非常識な値段に抑えられたんじゃないすか?
777名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:45:10.88 ID:M2Z5PDrF0
箱○初期は逆ザヤと修理費用で相当酷かったみたいだしな
SCEと違って会社の規模が大きかったから潰れはしなかったが
果たして次世代箱でも同じような事が出来るかな
778名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:45:31.15 ID:0F9kGnpR0
そういってんじゃん
779名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:47:48.78 ID:QEQHZNmF0
>>773
さすがにGTX680レベルのものを省電力なものにしたって限界があるぞ
CPUもそれ並みのものを載せなければならんし360初期型+100Wぐらいまで行きそうだ
780名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:47:59.68 ID:k30RCqSp0
>>776
レッドリング対策費を計上する前の段階で赤字額がかなりでかかったんで
あれだけ雑にやってもコスト抑えられてはいなかったんだろう

当時一台数百ドルの赤なんじゃないかって海外メディアの試算があったね
781名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:49:34.30 ID:Q9wugnBZ0
360は130ドル
PS3は300ドルの逆鞘
360程度逆鞘なら余裕だろうな
782名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:50:07.05 ID:hyf762FR0
冷却機構だってタダじゃないし電源もタダじゃないんで
GPUを強化するなら相応に他のコストもかかるよね
783名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:56:32.09 ID:QEQHZNmF0
ハイエンドGPUに関しては360当時と今じゃ消費電力がアホみたいに上がっているから
それ乗っけるのならガワもでかくして電源も上げなければならないね
784名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:58:18.76 ID:b9WgC0IJ0
>>779
XBOX360初期型は本来だと推奨電源400W前後クラスなんだよな
若干消費電力が大きかったPS3が430Wだったかな
785名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 04:13:13.52 ID:b9WgC0IJ0
調べたらPS3が399Wだった
XBOX360は実消費電力から見てそれより若干低いだけのはずだが
添付されてる電源はえらく貧弱な奴で安全ラインを下回る奴だった
786名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 06:48:30.35 ID:KC9M5UjC0
>>764
そーでもない気はするが
単純にリークされてるものの中から
一番スペックが低いものを集めてきただけでしょ、コレ
787名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 07:08:24.68 ID:X2INANX00
ここへきて360の悪い部分を書き立ててネガキャンか
ゴキチャンも飽きないね
PS3よりはよっぽど完成されたハードだし新型では全部直ってるのに
初期型の話なんかしちゃって
788786:2012/07/13(金) 07:23:12.61 ID:KC9M5UjC0
つか、これVGleaksやNeoGAFのリークに
自分の妄想を付け足したものみたいだな
789名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 08:45:15.27 ID:3BQpcCpQ0
>>755
で、もはや一般には使われていないPS360クラスの性能の古いCPUを今から発注してライン作ってもらって大量生産してもらうのにはいくらかかるのでしょうかね
普通に今の世代の大量生産されてるCPU買った方が圧倒的に安いだろ
費用対効果だけではなく絶対「費用」でな
790名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 08:49:52.86 ID:CsxuVljI0
Windowsベースでもないのに、DirectXの世代って意味あるの?
791名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:08:32.27 ID:C9F+2Koe0
GPUの世代をあらわす分かりやすい指標でしょ。
つーか、コンシューマGPUってPC=Windowsを基準、さらに言えばDirectXを基準にしているから
他に現しようがないと思うが。
792名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:19:06.82 ID:KIVsm7C90
>>717
なんで分かるの?
スペック公開されてないのに
793名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:23:00.43 ID:KC9M5UjC0
>>792
思うって書いてるでしょw
予測だよ
予想で上がってるスペックで最上のものでも結構厳しいと思うから

今考えたら(当時から言われてたけど)
クタタンのクッタリが以下に凄いものだったかと言う事だわな
794名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:33:13.29 ID:EzEvEgmH0
>>789
任天堂内部関係者で無い限り誰だって推測しかできないが…

ハードの値段を限界まで抑えるために選ばれているパーツ構成としてPS360クラスの性能の古いCPUが選択された”現実”を根拠とした推測と
普通に今の世代の大量生産されてるCPU買った方が圧倒的に安いだろ!っていう部外者&ど素人(お前のことな)の”思い込みが根拠”の推測

どっちが信憑性高いと思うよ?w
795名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:34:51.41 ID:q998nRnd0
(笑)
796名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:37:46.32 ID:T+7jqzcq0
性能の古いって面白い表現ですね
797名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:38:33.38 ID:KC9M5UjC0
>>794
推測なのに現実とか書いてるお前さんも相当なもんだと思うが
798名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:48:10.18 ID:yv/GKt/D0
>>756
各社、関係者の発言とも矛盾して無いしマジっぽいな。
個人的には任天堂らしい良いハードだと思う。

あとは値段次第、
(○ドル相当のオマケが付くから実質…とかでも)$200なら大成功、
$250なら成功、$300なら苦戦、$300超えなら失敗ってところかな。
(単純に売れる売れないの話で利益とかはまた別の話)
799名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:50:58.54 ID:T+7jqzcq0
混載16MBじゃwiiとの互換とるのに1T-SRAMを別個に載せなきゃならんが
24MBだったら割と信じた
800名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:53:53.93 ID:KC9M5UjC0
>>798
AMDの関係者がGPUはRV770系って言ってるけどね
まぁ、RV730はRV770の廉価版だからって見方も出来るが、
それならRV730系って言いそうなもんだが

他にも結構あれ?って思うところはある
801名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:54:38.98 ID:C/l6OgSf0
グラは頭打ちで次世代はAIや物理の強化とか言われてたのに
802名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:56:26.81 ID:TPRZ1oOn0
>>756
事実の基づいたスペックなのかはともかく
この程度のゴミマシンであるのは疑いようがないな
2012年から5年頑張るにしてはあまりにも非力だ
803名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:58:56.43 ID:Nf4UQ2V70
ゴキブリはいいかげんCPUの動作クロックは同じだけの性能が出せるなら
「低ければ低いほど良い」って事を知るべきだと思う。
804名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:59:13.51 ID:oPwU9dI10
ムービーゲーなら問題ない
805名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 10:01:09.45 ID:thKWjDvA0
まあ箱はあのでかいアダプタはなんとかしないとな
あんなんだから日本じゃ売れないんだよw
806名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 10:06:45.02 ID:Q8BdYmg70
現箱ならWiiあたりと大して変わらない気がするが?
807名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 10:09:42.22 ID:EzEvEgmH0
>>797
そもそもこのスレ(>1)がそういう内容で、そこからはじまってる話だろがw
808名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 10:11:21.01 ID:T+7jqzcq0
旧箱持ってたけど確かにあのアダプタはデカイ
TV裏の目の付かない所に置くから普段使う分には気にならないが
たまに掃除する時うおって思ったりする
809名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 10:20:10.22 ID:thKWjDvA0
>>806
次世代箱はまた消費電力が上がるだろうから
現箱みたいなレベルにはならないよ。だからアダプタはでかくなるw
810名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 10:30:04.00 ID:yv/GKt/D0
>>802
360、PS3相手にWiiで頑張ったのを考えれば全然行けると思うが。

次世代箱相手でも「マルチの土俵に持ち込めれば」クォリティに大差は付かなさそうだし、
定番の大作をマルチにしないのも考え難い。

結局当たり前にタブコン vs Kinect+DX11(DirectCompute)の勝負になって、
これは任天堂の思惑通りでもあるだろう。

ファーストは当然として、サードもそれぞれに独占ソフトを数本は出すだろうし、
タブコン、Kinect、DirectComputeとそれぞれチャレンジャブルな要素でもあり、
結構面白い戦いになるんではないだろうか。
811名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 10:42:22.82 ID:qlyFfABI0
PS4もVITAと同じ流れになれば思惑通りだろうな
高性能ハードw
812名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 13:38:54.57 ID:b9WgC0IJ0
>>786
適当にスペックを集めただけでは数字に矛盾が起きる
例えばこのスペックでCPUを2GHzと言ったりメモリを1GBと言ったり
してたら間違い無く嘘スペックだと見抜けるが、これにはそんな矛盾が無い
よって本物か知識のある人間が作った嘘スペックかのどちらかになる
813名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 13:49:41.51 ID:KC9M5UjC0
>>812
元ネタがあってそれにのっけるくらいならそこまでの知識は必要ない
俺でも出来るレベルだから
散々アッチコッチで語られてる事でもあるし
814名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 13:52:14.67 ID:T+7jqzcq0
だからwiiとの互換どうするんだよ
24MBの1T-SRAMを載せるか代替品が必要になるし
64MBのGDDR3の代わりがDDR3で務まるのか?
815名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:07:36.51 ID:ocJhXvpn0
任天堂は子供のためにも
グラのスペックばかりあげたくないんだよな。
816名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:09:35.50 ID:b9WgC0IJ0
>>814
DDR3-2133使用時で上記のスペックなら25.5GB/sになる
Wii UのGDDR3は5.6GB/sで1T-SRAMはGCの1.5倍の3.9GB/s
817名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:12:14.32 ID:T+7jqzcq0
>>816
問題はレイテンシだと思うけど
818名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:12:34.60 ID:b9WgC0IJ0
>>816
Wii Uの > Wiiの
あとスペックが本当だと仮定しての話だがOS領域が非常に大きい
これの利用方法はゲームを何時でも途中で一時停止してWii Uで
(ダブコンとかで)ブラウジングしたり他のちょっとしたソフト
をゲームと同時に利用する事とかかだろうか?
819名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:14:28.02 ID:3BQpcCpQ0
>>794
現時点での主流のものより性能の低いチップは今大量生産されてるチップと違って
特別にライン用意して生産しなきゃならんからむしろ高いと言ったのだが馬鹿にはわからんかったようだ
七年前のレベルのチップを今から用意するより今生産されてるものを安く買うに決まってる
820名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:16:34.28 ID:3BQpcCpQ0
>>796
"PS360クラスの性能"の"古いCPU"
821名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:18:42.52 ID:YIQ2oWTL0
これってPS3とは違うクセがあるとしか言ってないよね?
822名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:20:30.66 ID:KC9M5UjC0
>>821
癖があるとはいってないでしょ
823名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:24:30.97 ID:T+7jqzcq0
>>820
チップは性能が高い低いの他に、設計が新しい古いという要素もからむので
性能が古いだとそれらのハードより前の技術で設計されているという
意味も含まれちゃいますよ、て指摘だよ
824名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:24:47.79 ID:b9WgC0IJ0
>>817
レイテンシも一応は問題無さそうだけど動作が違うから何か工夫してるかも
ttp://www.samsung.com/us/business/oem-solutions/pdfs/PSG2011_web.pdf
825名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 15:15:14.26 ID:thKWjDvA0
IBMの中のひとがPower7チップっていってるのにこれは嘘なんだ
https://twitter.com/IBMWatson/status/78473693843562498
826名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 15:23:27.21 ID:b3TWi9MIO
>>812
知ってる人間は、二次キャッシュをこんな風に書かねえよ。
つーか、どういう意味なんだ、この二次キャッシュ。
827名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 15:38:27.60 ID:yv/GKt/D0
>>826
3コア独立のL2を1MBづつ均等にするんじゃなくて、
コア1…2MB、コア2…0.5MB、コア3…0.5MB
にしてるってことじゃない?
ゲーム機らしい中々面白い工夫だと思った。
828名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 15:39:37.32 ID:C9F+2Koe0
>>826
コアによってキャッシュの大きさが違う、と読んだがそうじゃないのかな。
コア1 2MB
コア2 0.5MB
コア3 0.5MB
こんな風なイメージ
829名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 15:50:19.82 ID:KC9M5UjC0
だね
コア0とコア2が0.5、コア1が1Mってリークがあったな
ただ、そのリークにはPC476FPってのとクロックは記載されてなかった
正直、>>756に書いてるスペックだと箱○のCPUよりも
かなり性能は低くなると思うんだが
830829:2012/07/13(金) 15:51:05.86 ID:KC9M5UjC0
訂正
コア1は2Mね
831名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 16:51:15.54 ID:C9F+2Koe0
3コアでL2キャッシュ1MBの360CPU
3コアでL2キャッシュ3MBのWiiUCPU

意外と善戦しそうなイメージ
832名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:00:20.64 ID:KC9M5UjC0
いや、確かに1クロックあたりの性能は上だけど実クロックの差がありすぎるわ
ちょっと考えにくいけどねぇ
833名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:26:53.87 ID:1xdtWKIj0
WiiUは横置き前提だし熱が篭りやすそうな筐体してるから
せっかくの大容量キャッシュもレイテンシ悪くなって
宝の持ち腐れになりそう
蓋をあけりゃメモリは多いからグラは360やPS3よりも少々いいが360やPS3に比較して
フレーム低下してるとかね
マルチでもWiiUの存在感あまりなし
834名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:47:33.98 ID:CDxdHcvS0
>>819
>現時点での主流のものより性能の低いチップは今大量生産されてるチップと違って特別にライン用意して生産しなきゃならんからむしろ高いと言ったのだが〜

というかさぁ、「チップの原価」を推測しているわけだが
「なんだかんだいうてもやっぱ古いチップのがより安いのであろう」、という推測は、「価格を一番に気にする任天堂がそれを選んだから」という根拠があるわけだが、
「古いチップは今の主流よりも高くつくはずだ!」というのはお前の思い込みの言葉以外になんら根拠が無いわけだが?

任天堂が選択したチップより性能高い今の世代で生産されてるチップのが原価が安くなる、っていうソースあるの?
仮にそれが事実なら、任天堂は「価格がより高く、性能がより低いもの」を選んだってことになるがその「可笑しさ」「矛盾」はどう説明する?
835名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:54:02.14 ID:vMyuzX1S0
>>834
まさかこの人CPUの世代とクロック周波数を勘違いしているの?
836名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:06:03.30 ID:0F9kGnpR0
単価は収量だね。契約で設計買ってるかどうかでシュリンクのメリットがかわる
契約によるとしか言えんね
837名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:18:58.36 ID:b3TWi9MIO
>>835
CPUの世代と言うから誤解が生まれる。
プロセスルールと言いなさい。

Wiiは90nmSOCだけど、今そんな設計や製造は、余計な金積まないとやってくれない。WinXPのサポートが終了するのと一緒で、技術や人の維持には金が掛かる。
って話だろ。
838名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:19:27.17 ID:3BQpcCpQ0
>>834
お前はどこから任天堂が選んだチップを知ったんだよw
脳内情報を勝手に前提にすんなw
839名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:21:36.19 ID:e6dvzoSP0
まさに電プレ症候群
840名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:24:57.36 ID:QJVRyM8k0
>>834
古いチップはプロセスルールも古いので
同じトランジスタ規模でも大きなダイサイズになる
ダイサイズの大きさはコストに直結するので当然古いチップを生産し続けるとコスト高になる
841名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:26:52.50 ID:CDxdHcvS0
>>838
>1の前提での話しだろ、っての
このスレ内での話しなんだから当たり前だろ
842名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:28:18.62 ID:CDxdHcvS0
>>840
だ・か・ら、さぁ

じゃあなんで任天堂は>1を前提とするのならそんなコスト高を選んでんの?って話をいってんの
性能は低い上にコストもより高くなる、ってそんなの選ぶ理由ないだろ
843名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:37:23.32 ID:yv/GKt/D0
>>842
>>1は単に性能の話で、新しい古いの話とはなんの関係も無いと思うが…
844名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:39:47.51 ID:0F9kGnpR0
コストが見あって消費電力的に妥当なものを使ったってだけの話だ
何かHDDやメモリとロジックICを勘違いしてる人がいるね
845名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:44:13.40 ID:3BQpcCpQ0
>>841
1の内容をそのまま信じてる時点でただの馬鹿だろ
話にならん
846名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:45:23.23 ID:b3TWi9MIO
>>842
まず、>>1=古いチップ
って発想が間違ってる気がする。
847名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:52:14.62 ID:3BQpcCpQ0
古い世代のチップじゃないとクロックを相対的に抑えても性能までPS360レベルにならんので一部の人たちが困るんです
848名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:58:52.14 ID:C2KC2dedP
>>842
「クロックが遅くても性能が出るチップ」って進化が全く頭に無い時点で無知すぎて話にならん。
849名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 19:02:52.77 ID:X3iGKEIH0
どれか突出してても意味無いバランスが大事
850名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 19:18:04.23 ID:b9WgC0IJ0
古いプロセスの生産販売量は相当多くTSMCの2011年Q1の決算では
45nm〜65nmが54%、90nmが10%、110nm以上が36%の売上金額
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20110506/191599/

最新プロセスはプレミアがついて高いから高性能が必須になる利益率の高い
商品にしか使わないよ
851名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 20:16:49.08 ID:thKWjDvA0
http://www.videogamer.com/wiiu/scribblenauts_unlimited/news/wii_u_is_definitely_more_powerful_than_360_and_ps3_scribblenauts_dev.html

スクリブルノーツ開発元、5th CellのCEO Jeremiah SlaczkaがGame Informerの
インタビューに答えて

「Wii Uの性能について、高い低いの噂や憶測にはいらだちを覚える。間違いなくXbox360やPS3よりもパワフルだ」

「自分たちが、最も早くWii Uを見ることの出来た開発者のうちの1つだと思う。任天堂がうちにやってきてデモを
見せてくれた。2,3週間後に、ワーナーブラザースもそれを見せてもらい、やろうと決めた。元々はWii向けだった
ものをWii Uに移行した。開発には2年かけている」
852名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 20:37:50.98 ID:C9F+2Koe0
GPUは現行機よりも強力だからCPUはそこそこでいい、ていう判断なんじゃないの。
CPU酷使するタイトルではちょっと大変とかそういう。
853名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 20:48:25.38 ID:KC9M5UjC0
そもそも、>>756が正しいとはかぎらんだろうに
むしろ、違う可能性のほうが高いと思う
854名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:01:40.20 ID:XCFT0bcV0
>>851
その記事の中にこんなのがあるけど
翻訳しないのか?
"It's not up to the same level as the PS3 or the 360," said one
developer speaking to GamesIndustry.biz. "It doesn't produce
graphics as well as the PS3 or the 360. There aren't as many
shaders, it's not as capable," said another.
855名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:02:25.14 ID:thKWjDvA0
>>756はソースがないもの。2chの書き込みを信じるほうがアホ
今までの海外の開発者とかの噂を総合してるこっちのほうがまだ噂としては信じられる

New Wii U Specs (dev kits)

・Wii U CPU runs at 3.4 GHz and has 3 cores
・2 MB L2 cache on one core, 512 KB on the two other cores
・3 GB memory for dev kits, 1.5 GB of memory for retail consoles
・Custom AMD Wii U GPU with 32 MB embedded eDRAM and unified shader architecture
・More GPU features: custom shader support, compute shader support, 128 bit floating point HDR
 texture filtering, multi-sample anti-aliasing, 720p + 4X MSAA, or 1080p no MSAA rendering.
・Dedicated 120 MHz audio processor, 6 channel audio for console, 2 channel for controller
・512 MB of on-board flash storage for the Wii U operating system
・8 GB of flash storage for apps and games.
http://wiiudaily.com/2012/07/wii-u-specs-rumors-resurface/#more-3942
856名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:22:33.27 ID:b9WgC0IJ0
>>855
>>756が正しいかどうかは分からないが適当にスペックを書くとその海外の
書込みのように矛盾が出てすぐに嘘だと見抜ける事だけは確かだ
857名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:55:15.45 ID:xcxYHaQ50
>>850
おいおい。
45nm-65nmは古くないぞ。むしろ今のメインストリートだ。
858名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:58:31.71 ID:KC9M5UjC0
>>857
メインストリーム…じゃないのかな?
859名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:03:02.94 ID:U1/TQcd30
おらの村は国道45号から65号がメインストリートだ
860名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:08:53.94 ID:b9WgC0IJ0
>>857
45nm〜65nm > 40nm〜65nmだった
90nm以前の古いプロセスが全体の売上の46%を占めてる事に留意してくれ
詳細は記事を参照してほしいがもう少し詳しく書くと
40nm〜45nmが22%、65nmが32%、90nmが10%、110nm以前が36%だな
861名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:12:50.24 ID:wjPQriht0
俺はメイプルストーリー
862名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:16:58.98 ID:kP/lAtJG0
20nm以降は28nmよりコスト高になると言われてるし
シュリンク頼みもそもそももう無理じゃね
863名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 23:14:30.24 ID:xcxYHaQ50
>>860
あのさあ。
110mnが、なんのために使われてるのか考えないで持ち出されても話にならんぞ。
冷蔵庫とか炊飯器とか、なんにだってチップは入っていて、それらには110nmとかが使用され
てはいるけれど、だからって、ゲーム機に使用されるようなチップが110nmで製造するわけないじゃん。
それにさ。持ってくるなら2011年度決算数値にしよう。せめて。
主流が40-65nmにあることが、物凄くわかるから。
864名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 23:22:56.77 ID:yv/GKt/D0
>>860
CPU、GPUみたいなトランジスタ数が多い奴だと、
さすがに110nmは無いと思うんだが…
865名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 00:50:41.20 ID:qG1j/BOb0
>>863
>>864
これは古いプロセスでの製造にプレミアが付くような書込みの反証でしかない
だから挙げた記事でも40nm〜65nmが54%を占めて主流になってる
チップの製造プロセスの決定には様々な要因がありスマホ、タブレット用の
最新チップでもコスト重視で65nmを選択した中国のJZ4770のような製品もある
一概に新プロセスが安く必ず採用されるとは限らない

Wii UなどはCPUは45nmと発表されてるしGPUもそれに対応した物になる事は承知済
866名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 01:39:17.98 ID:mA/Mtwg60
で、実際に開発している人間(原田)が言うには箱○やPS3よりもちょい低いかも、って話なんだろ?
少なくとも箱○やPS3より大幅に良いってことは無いと思われるわけだ…
867名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 02:03:37.21 ID:MbYe9tPBi
新ハードは既存ライバルハードを一目で凌駕してないとマズいだろ
あれじゃ旧箱レベルだし、ゴーストリコンなんてオブジェとかPS3より劣化してる
868名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 02:13:59.46 ID:FGbLsL6q0
>>866
もうちょっと先へ進んだらどうかな
869名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 02:16:56.15 ID:FGbLsL6q0
最後発でありながらガチで前世代性能で
ランキングを独占したWii

売り上げ命なら評価すべきところだし
性能命なら所詮家ゴミでデカイツラすんなって話だな
870名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 03:08:02.61 ID:enTOTlyC0
ゲオでダーティーハリーのDVDを借りてきて今から見ようとしたんだが、
日本語吹替え入って無いじゃねぇか!!!!!

俺はハリーは字幕より山田康雄の吹替えで見てぇんだよ
871名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 03:19:34.87 ID:PAu0mt+J0
>>866
また1に戻すのかよ…
872名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 04:26:10.55 ID:c7RdOWCV0
鉄建如きの人がWiiUのスペックを把握しているというのに、お前らときたら・・
873名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 08:44:48.84 ID:lVuuz9xn0
>>866
クロックが低い=性能が低いって事じゃないとあれほどw
わかってて煽るためにわからないふりしてるのかもしれんがな

>>872
開発者が外野よりも知識なかったらその方がマズイだろw
874名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 08:51:17.04 ID:ZI1X6whN0
WiiUは、間違いなく360とPS3よりも強力である - スクリブルノーツの開発者
http://www.videogamer.com/wiiu/scribblenauts_unlimited/news/wii_u_is_definitely_more_powerful_than_360_and_ps3_scribblenauts_dev.html

スクリブルノーツ開発元、5th CellのCEO Jeremiah SlaczkaがGame Informerの
インタビューに答えて

「Wii Uの性能について、高い低いの噂や憶測にはいらだちを覚える。間違いなくXbox360やPS3よりもパワフルだ」

「自分たちが、最も早くWii Uを見ることの出来た開発者のうちの1つだと思う。任天堂がうちにやってきてデモを
見せてくれた。2,3週間後に、ワーナーブラザースもそれを見せてもらい、やろうと決めた。元々はWii向けだった
ものをWii Uに移行した。開発には2年かけている」
875名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 09:45:27.61 ID:krmcd7e/0
3DS800MhzぐらいのCPU乗ってたら
グラも処理性能もWiiより上でいいハードになったのにな

と前から思ってた
876名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 09:47:56.65 ID:a9zNeffg0
電池1時間で切れるだろ
877名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 09:53:40.37 ID:FLED2EcZ0
この手のスレってゴキが技術的な話しについていけなくなって
PCやCPUに詳しい人が考察しはじめてからが面白いよね
878名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:01:20.31 ID:lVuuz9xn0
>>876
その前に熱暴走でフリーズすると思うw
879名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:29:59.73 ID:VWtrSwBn0
>>877
海外のハードスペック考察スレもおっしゃる通りの流れだが割と面白い
880名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:44:58.73 ID:AhWfmiBo0
IBMの公式ツイッターでWiiUのCPUに使われてるチップがPower7Chipって言ってるのに
それを無視する理由がわからん。現にWiiUの専門サイトではPower7Chipで扱われてるもの
ただそのままは消費電力的に載らないから、クロックは下がってるのは正しいとおもう
881名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 11:54:40.19 ID:nnwtFYcX0
>>877
ゴキちゃんは、ソニーが凄いって言った物を、そうだ凄い凄い!っていう知能しかないからね。
CELLの魔法もまだ信じてるんだろ?
882名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 12:01:32.63 ID:8CTuXM8V0
>>872
すごいな鉄道建設公団
883名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 12:03:36.62 ID:8CTuXM8V0
Power7って名称はファミリー名だろ
アーキテクチャをさしてるだけで、コンフィグレーションはピンきり
884名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 12:18:48.56 ID:9WVJ6/LTP
>>865
40nmで箱○以上の性能を確保するとGPU単体で40W程度必要
これを多いと見るか少ないと見るかだな
885名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 12:21:24.84 ID:lVuuz9xn0
>>884
どれくらい上かにもよるよ
2倍程度までならそこまではいらんだろう
886名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 12:48:22.55 ID:AhWfmiBo0
>>883
なのでWiiUサイトではPower710Expressじゃないかと予想してるね
887名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 13:04:09.89 ID:VWtrSwBn0
それはプロセッサじゃないね
Power7を積んだサーバー製品の名前
888名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 13:07:15.56 ID:AhWfmiBo0
いやそれをカスタムしてるんじゃないかっていう予想だね
889名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 13:09:33.55 ID:lVuuz9xn0
>>886
それはPower7を搭載したサーバーの名前だよ
CPUの名前じゃない

Power7系列だった場合でも
Power7をそのまま搭載したものじゃないってのには同意
Power7アーキテクチャを使って規模を小さくしたものだと思う
オリジナルは最下位のスペックでも
WiiUの筐体に入れるのは難しいでしょ
価格的にも無理だと思う
890名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 13:22:23.81 ID:AhWfmiBo0
無理とかそういう素人のどうこうはどうでもいいです
今までの1年以上前からの開発者とかのリークやら噂を総合して予想してるわけだから
http://wiiudaily.com/wii-u-cpu/
891名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 13:40:01.93 ID:lVuuz9xn0
>>890
貴方はプロの方ですか、とw
何をベースにしたかはともかく、WiiUに載るのはカスタムチップだから
Power7そのものが載るわけじゃないのは道理だと思うけど
892名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 13:53:56.93 ID:Y2wS7/C30
予想じゃん
893名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 15:20:00.29 ID:uQnn2MAo0
>>890

性能が高すぎると思う。
箱○の2−5倍程度の性能と見た場合、Power7準拠の技術を使った4コア4スレッドのCPUなら、
2.4GHz程度で達成できちゃう。3GHzも出したら、10倍20倍の世界だよ。
894名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 15:30:30.60 ID:CvmCHl2/0
>>890
たしかに動作クロックは少し低いし信憑性あるな
895名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 15:40:48.79 ID:EYBq2ZIJ0
ちゃんと話したいならPOWERって区別して書いとけよ。それで知識あるやつかないやつか篩い落とせるから
896名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 16:57:24.01 ID:lVuuz9xn0
>>893
俺が>>581で書いたやつと元ネタは同じなんじゃないかな
4スレッド→2スレッドってのが抜けてるが
897名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 17:37:17.35 ID:3WwPNoKj0
>>890
さすがにそれの内容はガセだろ、WiiUの筐体を考えるとちょっと性能が高過ぎる。
なんでそれを信じてるの?なんか根拠があるの?
898名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 17:48:39.12 ID:HjE54L8F0
社長の岩田自身が、まだ性能を引き出していない段階で360、PS3と同等
的な発言をしてたから、360、PS3よりかは性能上だろう。
899名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 18:15:35.47 ID:oSWE0pdT0
別のアーキテクチャで動作クロックだけ比べても何の意味もないんだが
鉄拳ってもしかしてむちゃくちゃ古い組み方してるのかな?
900名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 23:31:56.77 ID:2o534krsP
>>814
DDR3を何チップ載せた時の帯域なんそれ
901名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 23:32:47.20 ID:2o534krsP
>>816だった
902名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 00:41:20.08 ID:ertoT7cO0
16チップ
903名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 06:31:20.43 ID:nR9bTfH00
vitaも汎用チップのクロックをだいぶ制限したものを使ってるを
ゴキくんはご存知だろうか
ゲームはそんなに高クロックである必要がない
904名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 07:06:52.02 ID:btMdheHk0
高クロックである必要がないってのは明らかに言いすぎ
905名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 07:18:14.43 ID:KV2iMt0O0
WiiUのCPUが他の現行機と比べて処理が遅いってのが現実にあって、その理由を原田は動作クロックが低いからと推測している
クロックが関係ないなら

なんでWiiUはCPU弱いのよ?
906名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 07:22:52.12 ID:btMdheHk0
>>905
CPUが弱いとは書いてない
クロックが低い=性能が低いって訳じゃないから
得手不得手の問題だよ
907名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 07:34:54.45 ID:Y12BKLSZ0
そもそも開発者に公開してなさそう
そこら辺の具体的数字
908名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 08:55:31.43 ID:e2vtfJcB0
製品に載るチップの性能が目標値に届かないことなんて珍しくないしなぁ
旧箱やPS3のGPUがいい例
909名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 09:10:23.36 ID:nR9bTfH00
グラがグラがいってもGPUには金使うだろうしCPUの限界性能の話をしても・・・

さらにいえば市場が落ち込んでて今までみたいな大作路線は取れないから
ハードの性能絞るって考えたいわっちは正しいかと
OS作れないから本格的なリビングPCは任天堂にはつくれないしね
910名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 09:22:29.67 ID:EwhoMoxE0
>>906
なにが得手不得手だよw アホw
同じ「ゲーム機」での話しなのに

原田の言が正しいのなら、性能が低いって話だよ
総合的に
911名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 09:26:55.19 ID:CVb2PEpE0
>910
912名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 09:32:31.70 ID:btMdheHk0
>>910
アホはアンタ
原田はクロックが低いとしか言ってない
クロックに依存するプログラムの場合はマルチスレッドでクロックが低いCPUよりも
シングルスレッドでクロックが高いCPUの方が結果がよくなる場合があり、
マルチスレッドに対応してるプログラムなら逆のケースもあると言うだけの話
ゲーム機だからってのは関係ない
913912:2012/07/15(日) 09:43:30.25 ID:btMdheHk0
念のために書いとくか
3行目以降はあくまでも極端な例で、
WiiUの件がコレに当てはまると入ってないからね
箱○やPS3はマルチコアだろとか言われそうだからw
914名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:10:59.56 ID:vpnsM9VP0
>>910
そもそも、今のPOWER系のCPUは、クロック辺りの性能がとんでもないから、
同クロックで比較しても処理の差は圧倒的に出る。
当然同じ程度の性能で良ければ、早いクロックは必要ない。

あとは箱○の数倍程度の性能が、低いかどうかという判断の問題になる。
915名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:16:31.62 ID:EwhoMoxE0
>>912-914
だからさw そういうことを総合して、GPUはいいけどCPUはちょっとイマイチだって原田は言ってんでしょがw
馬鹿じゃねーのか? お前らw
916名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:17:33.89 ID:EwhoMoxE0
ソースな

ttp://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a392539/wii-u-processing-speed-low-compared-to-360-ps3-says-tekken-producer.html
When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit
私は原田にWiiUのCPU性能は箱○やPS3よりも低いのか?と聞いたら
原田は少し低いかもしれない、と答えた

For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores,
you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that.
例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。
しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た
しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは別次元の問題だ
917名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:18:04.39 ID:ppryKUYEi
人間として性能が低い任豚は低性能ハードにこだわりあるんだろ
任豚はひきこもりばかりで友達もいないしキモイしまあしょうがない
918名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:23:14.72 ID:lYUhf6FI0
鉄拳原田、自分の発言が歪曲されツイッターで愚痴る
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341969852/

ゴキブリは死ね
919名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:29:34.90 ID:9cbXlmDD0
無理に性能低い低いって説で捏造かましたいんだなぁ
920名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:30:29.75 ID:jf0bmVYy0
クロックがちょっと低いって言ってるだけだろw
しかもPS3の開発のそれとは同じ通りにならんってダケ

921名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:33:22.22 ID:aF4iQL+T0
922名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:46:55.43 ID:SmjsYC6K0
最近次世代箱スレにゴキがなりすましで書き込んでるよね
923名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 10:54:56.43 ID:Y12BKLSZ0
発言内容にかかわらず、ソースを自分で訳すくらいして欲しいよね
924名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:06:20.77 ID:nR9bTfH00
企業が雇ってるゴキブリがまだ生きているのかもしれん
925名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:16:51.35 ID:F8NMefKc0
>>915
日本語も読めないのかよ
926名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:31:39.95 ID:Gl9BYfcP0
>>918
またまたやっちまったなゴキブリ、どんだけ敵増やせば気が済むんだ
927名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:39:20.54 ID:C0lCmz3X0
当の本人が否定したんだから終了だな
やれやれだぜ
928名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:55:10.33 ID:uTSrSE2B0

普通に考えて5年以上の前のハードより
CPU性能が劣るなんて有り得ないという事は素人でもわかるよな

929名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:55:45.25 ID:2PrvDBS70
演算力が足りない。利用するのが難しいというのではなく根本的に足りない
クロック上げたら解決するけど、省電力化等で無理だったんだろうね
それだけのこと
930名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:55:52.38 ID:cVHQi4vT0
原田が>918の発言したのはWiiUコンでは格闘ゲームはできない、みたいな事を言った云々の件で、だぞw
また妊娠がこういう細かい情報操作してんのなw
931名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:58:01.60 ID:2PrvDBS70
適材適所。所々の問題はあるけどメーカーがそれでOKしたつうだけのこと
CPU性能が劣ることもあんだろ
932名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 11:59:33.53 ID:btMdheHk0
>>929
おまえさんがそうであってほしいんでしょ
それだけのこと
933名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:01:43.67 ID:uTSrSE2B0
日進月歩で進歩する分野なのに

どうケチったら6〜7年前の物より劣るんだろうな
PCのCPUとか5年以上前の物なんて化石みたいなもんだろ
934名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:06:21.05 ID:cVHQi4vT0
>>933
構造的にポテンシャルがあっても消費電力抑えたらそうなるんじゃね?
3DSのCPUGPUなんかまさにそんな感じでPSP以下みたくなってんじゃん
935名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:08:02.83 ID:2PrvDBS70
>>932
単純なことでさ、IPCが低くて実行性能が出ない。クロックあげろってな話だよ
低クロックでも演算性能があればクロックの話題は別の表現になるだけだよw
クロック低いけど演算力には問題ないってね
936名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:10:28.60 ID:btMdheHk0
ありえないくらい高いスペックを妄想する人と
ありえないくらい低いスペックを妄想する人が混在してるのが面白い
937名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:12:56.18 ID:KRYjXWPL0
>>934
PSP以下とか言い出すから説得力がなくなるのに・・・
938名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:13:17.64 ID:4gY3tFoL0
実際にPS360よりもCPUが弱くて困ったって言ってるんだから
その通りなんだろ
PS3みたいな変則的でもないから、こなれたら馬力が出る、ってものでもないようだし
939名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:14:23.47 ID:uTSrSE2B0
まあ、ありえない話だなw
940名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:15:37.82 ID:btMdheHk0
>>935
元の文章読んだら処理能力が足りないとも書いてないでしょ
それ以上の事はわからんよ
941名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:19:21.42 ID:oH7bCPs70
>>936
それは新ハード発売前の風物詩だな
GBAもセガサターン並みの性能があるとか言われてたし
まあ、ゲハじゃあ高性能を夢見て楽しく話すってのは絶対無理だけど、無理矢理悪い方へねじ曲げて言い触らすのは叩かれるわな
942名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:27:31.30 ID:URhrOo990
Unreal Engine4は超スケーラブル。Wii Uでも対応ゲームを動作させられるだろう
http://ameblo.jp/seek202/entry-11302896207.html#cbox
943名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:27:41.40 ID:cVHQi4vT0
>>937
3DSのプロ野球スピリッツや、なんちゃらいう格闘ゲームのマルチタイトルがPSP版よりfps低くてカックカクになってたの忘れたの?
944名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:32:24.00 ID:uTSrSE2B0
どう少なく見積もってもPS360と同等レベルはあるだろ

PS360以下というのはちょっと有り得ないな

あのケチりまくりボリまくりと言われたのWiiですら全世代GCの2倍だろ
945名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:55:21.24 ID:F8NMefKc0
>>943
メーカーがカスなのをハードのせいにすんな、アホ
946名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 12:58:09.32 ID:cVHQi4vT0
>>945
メーカーのせい、という根拠は?w
947名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:00:31.61 ID:F8NMefKc0
>>942
Wii U向けは出すつもりはないけどメーカーが望めば移植は出来るって事?
誰がエンジン部分の移植するんだ?
948名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:02:00.23 ID:7By5TLkw0
XBOX360が3.2GHzかぁ・・・クロックが下回る可能性はあるんじゃないかな
なんせ総消費電力量の上限が厳しい訳で
GPUもかなり性能を抑えたとはいえ、最低限の性能を確保したい
そうなると次に消費電力の大きいCPUをクロックダウンさせて…という話に
949名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:02:48.33 ID:F8NMefKc0
>>946
書き込むたびに説得力失うから黙った方がいいと思うの
今さらPSPが3DSより性能あると思ってるのははちまで養殖された頭の残念なお子ちゃまたちだけでちゅよ
950名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:14:10.36 ID:Y12BKLSZ0
エンジン部分の移植って?
スケーラブルだって言ってるじゃないの
951名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:17:24.14 ID:btMdheHk0
まぁ、3が最適って言ってる時点でやる気はなさそうだとは思うw
952名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:25:59.25 ID:7By5TLkw0
3と4の差分、4の優位は主に最新GPUの新機能に依るものであり、
旧来のGPUなら3で十分じゃね、まあ売り文句的な要素は別としてさw
的な意味じゃね
953名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:33:34.12 ID:F8NMefKc0
Wii U向けリリースしなくても箱やPC向けのUE4モジュールがそのまま使えるって事なん?
Wii Uのハードに合わせたチューニングはしてないからUE3の方がいいと思うけど、って事
954名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:40:09.74 ID:btMdheHk0
>>953
さぁ?コレだけではなんとも言えんね
まぁ、4を使ったゲームは早くても2013年にならないと出ないらしいから
どの道WiiUのロンチ近辺のゲームに使われる事はないわけだけど
955名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 14:05:17.95 ID:QkReBx6G0
>>900
2Gbit@データバス幅16bit x6個 = 1.5GB
956名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 15:55:15.43 ID:F8CcEzzX0
今の所WiiU版UE4の予定は無いけど
スケーラビリティはあるからWiiU版も作ろうと思えば作れるってコトでしょ
ただ中の人としてはWiiUにはUE3がいいんじゃない?ってことで

ここからは想像だけど
コンシューマ機としてはUE3の能力をきちんと
フルスペック近く発揮できる時期が来たってニュアンスのことを
言いたいんじゃないのかね?
957名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 15:58:28.65 ID:7QQFkc9F0
まぁ、次世代箱はUE4だけどな。
958名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 16:27:56.17 ID:nR9bTfH00
POWER-PCってどうしてでなくなってしまったん?
NECはもうプロセッサやらんの?
959名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 16:32:05.43 ID:WOpefa5n0
>>958
何を言って居るんだ?
960名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 17:01:09.83 ID:7By5TLkw0
NECが製造してたPowerVRと何かが混ざったんだろうか?

NECのCPUは業務用基盤にも採用されてましたね
セガのモデル1はNECのV60を搭載
モデル3はIBMのPowerPC603を搭載
日立もSHとか作ってたよねー
今もやってるのかな
961名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 17:03:43.18 ID:iGakvaLo0
性能は低くてもいいが、その場合2万円じゃないととてもじゃないが箱PS3に太刀打ち出来ない
こんなのは言わなくても任天堂分かってるだろうけどな
962名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 17:14:01.17 ID:W+KRcMLm0
>>960
NECもプロセッサ作ってただろ…
963名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 17:29:47.27 ID:Y12BKLSZ0
スパコン用とか業務用のはまだあるんでないの
964名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 17:48:00.31 ID:nR9bTfH00
958は前者がMacとかの話で、後者がNECがコンシューマーあやらんのかという意味だった
POWER系って優秀って言われるけど、コンシューマー市場から消えたよね
965名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 18:44:53.62 ID:7By5TLkw0
>>962
いや、だから書いてるじゃん…
V30にはお世話になった
>>964
ああ、1行目と2行目で話が切り替わってたのか
966名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 18:52:55.75 ID:7By5TLkw0
RISC/CISC対決とか熱かった頃?はPowerPCは新しいバランスの良いアーキテクチャだ、
って感じだったんじゃなかったっけ(MIPSとかx86とか古いし)
で、コンシューマー向けハイスペックCPU市場ではIntelとAMDの競争にIBM/Motorolaは
付いていけなくなって(市場規模が違うため)、AppleはPowerPCを捨ててIntelに移り、
一方、組み込み向けCPUは…よくわからないけどARMの圧勝で今日に至るんでは
967名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 23:11:21.03 ID:1JQmbz3BP
>>955
6チップってありなんかなー
あと1T-SRAMって今回どこが作るんだろ
ルネサスは前より高速なDRAM作れるんかな
968名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 00:20:22.14 ID:DJDj4Hes0
やっぱ、リークでよく挙げられるeDRAM32MBが任天堂が採用しそうな手段な気がするなー
wii互換と性能アップを両立させるからここは金をかけてるんじゃないか

バットマン比較スクショでも他と比べてオブジェクトはあまり変わらないけど
AAと高品位なブラーエフェクトがかかってたのも可能性を押し上げてる
969名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 07:32:09.96 ID:jUWFMEnX0
でもIBMの公式リリースではCPUにeDRAMがたくさんあるって載ってるのに
例のリークではeDRAM32MBはGPU側だよね
あのリークは早期の開発機だったようだから実チップじゃなかったのかね?
970名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 10:12:19.74 ID:Wjo+mQLg0
Power7が32MのeDRAMを混載してるのが元になったんじゃないの
971名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 18:40:19.99 ID:lMjf35wK0
CPUにEDRAMなんてなんか意味あんのか? 超キャッシュ?
972名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 18:46:50.67 ID:6hrVb1vr0
また消費電力を相当抑えてきそうだな
973名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 18:49:09.70 ID:lMjf35wK0
携帯機ならすごい重要だけど、CS機ってそんなにめちゃくちゃ消費電力を気にせにゃいかんもんかね??
974名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 18:53:37.78 ID:Wjo+mQLg0
>>973
筐体が小さいから、発熱を抑える必要はある
それに、数百万売ろうって商品で省電力を考えないって訳にもいかんでしょう
電力事情を考えれば
975名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 18:55:54.49 ID:6Qc3K7Jg0
必要以上の省電力は無意味だね。
Wiiとかマジ無意味な省電力だし。
976名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 18:55:58.26 ID:mpZhA0nN0
消費電力もだが廃熱や本体の大きさにも関わってくる問題だからでは?
977名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 19:01:30.27 ID:/iDvMzvR0
消費電力抑えないと本体がでかくなる
でかい本体置きたくない日本人は多い
978名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 19:18:44.05 ID:SR8DcA3d0
>>971
L3キャッシュだろ4コア以上のCPUなら普通
eDRAMなら一般的にキャッシュで使われているSRAMよりも
記憶容量大きい上にダイサイズも小さいくて済む
979名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 19:52:22.30 ID:thsTamIQ0
>>69
なつい
980名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 20:49:28.63 ID:yjpn48h5i
さすがにAthlonXP 1400+(25w版)よりは高性能だと思う。
981名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 20:52:46.09 ID:5cT60BMQP
POWER7のeDRAMって1T-SRAMなの?
982名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 20:55:01.97 ID:jUWFMEnX0
違うよん
983名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 21:22:57.79 ID:AOaT3HPC0
CPUとメモリくっつけるとかいう噂はどこいったの
984名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 23:24:34.72 ID:5cT60BMQP
>>982
その他の疑似SRAMでもないの?
つまりL3用のDRAMコントローラがCPUに乗ってるの?
985名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 23:29:09.79 ID:5cT60BMQP
あ、ごめん勘違いしてた
POWER7のeDRAMはオンチップじゃ無くてオンダイなのか
WiiみたいにeDRAMチップがCPUと別に同じパッケージに乗ってるような気がしてた
986名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 23:30:57.37 ID:8tkIjWqUP
>>973
PC用のハイエンドGPUって消費電力かなり食うし、大きいよ
だからCS機でも性能のいいGPUとか積もうとすれば絶対問題になる

さすがに筐体を初期型PS3や箱〇+アダプタ以上の大きさにするのは無理だろうし
987名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 00:08:13.24 ID:ST7+PSxO0
任天堂は消費電力気にしてそうだけどソニーとMSはお構いなしだろ
988名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 01:57:53.96 ID:s16y6tnB0
いや結構気にしてるだろ。新型を出す一番の目的は消費電力を落とす事だべ
989名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 04:13:09.04 ID:5xUBW+MR0
>>988
それ新型じゃなくてシュリンク版じゃないか?
990名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 08:02:22.04 ID:paJXL+T+0
>>987
お構いなしなんじゃなくて、最初のシュリンク見越して初期型を作ってる感じじゃないかと。
実際には90nmスタートだったけれど、65nmになった時の数字を想定して作ってた気がするな。
991名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 08:51:02.78 ID:n0ScuAVJ0
>>989
シュリンクもしてるけど、薄型PS3みたいなのはどう考えても新型だべ
992名無しさん必死だな
>>987
MSはどうか知らないけど、
サポートで黒字を目指すソニーは、熱暴走で本体イカれるのは
むしろ願ったり叶ったりだろw