2 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:16:06.40 ID:knxOKPoK0
3
3 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:16:38.07 ID:puyMa5iR0
4 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:17:58.52 ID:LK0HmukV0
・明るさはオリジナルの3DSと変わらない ・立体視のスイートスポットも違いがあまりわからない これはネガキャンになりようが無いだろ…
5 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:19:16.57 ID:tVN8m3xf0
どんだけ立ててもいいけど実機見ねえと分からん 特に3DSはな
6 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:19:50.79 ID:rBAT+RRe0
鉄平まだゲハにご執心か。
7 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:20:58.09 ID:VUO5119E0
動画見た感じ綺麗だから 画像貼られも意味ないっていう
8 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:21:06.57 ID:WGhmYK8A0
実物より拡大してジャギが目立つとかやっても意味ねーじゃん 買った人は絶対に体感できねーだろ HDTVに接続でもできるのか?LLは
9 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:21:20.60 ID:3SskPo7w0
動画何個も出回ってるのに、今更静止画持ってきても無意味だろうに。
10 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:23:39.86 ID:axjNSds90
モニタサイズ上げるにしても任天ドウーは相変わらずのしょっぱさだな どうせ出掛けりゃ何でもいいとかで画像ピッチでかいオールドの既製品 で済ませたんだろうな
11 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:24:23.01 ID:puyMa5iR0
>>4 3DSは少し動くだけで立体視が崩れることが多くて深刻な問題だったが
3DSLLで改善されているのかと思ったが改善されてないって感じ
まあ3D機能はクソってこと
実機見て無くても書ける事しか書いてないんだが 使えない記者だな
13 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:26:20.90 ID:3SskPo7w0
ってか、辛口レビューってこれ以外に無いのか?
ユーロゲーマーってレギンを酷評したとこじゃん。 信憑性ゼロだな。
とかいって結局売れちゃうんでしょ?
16 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:26:58.96 ID:puyMa5iR0
>>12 まあ実機見てないのにこの記事はあてにならんって言ってる奴よりはよっぽどあてになるだろ
ユーロ―ゲーマーのレビューは昔から大手ゲーム会社の物でも悪いところははっきり悪いと書くから参考になるよ
辛口って単語がやたら胡散臭い まこなこくらい胡散臭い
20 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:31:02.35 ID:sCcAC3280
21 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:31:10.61 ID:j5zIzlHf0
>>16 記事書かない人間は記事を批判したらダメってか
そんじゃ何のために書いてる記事なんだよ
22 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:32:02.96 ID:rrGnWbWj0
ユーロゲーマーは信憑性あるな LLは糞商品なのは間違いない
任天堂ハードは批判するなってことだよ わかるか?
24 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:32:41.58 ID:3SskPo7w0
http://www.p-nintendo.com/articles/reportages/exclu-pn-a-teste-la-3ds-xl-232121 百聞は一見に如かずと言うが、XLの名は伊達では無かった。
それはとてもとても大きく、見にくさは解消されていた。
エフェクトはより感動的で、目を喜ばせるものだった。
スクリーンは初代のように狭苦しくなく、もはや目の筋肉に緊張を強いることはない。
さらに付け加えるなら、3D効果はより"ソフト"に、より自然に思えた。
液晶の技術は初代よりも進歩しているように思える。
解像度が変わっていないためピクセルが大きくなっているが、
より映像がソフトなため問題にはなっていない。
ピクセルが丸くなるような処理がなされているに違いない...
すでにスマートホンやVITAを持っていたとしても、
そしてそれがHD画質であっても、3Dでないスクリーンにはまばゆさや奥深さが無いのだ。
結果として3DSと3Dゲームに失望する事は無いし、面目を保っている。
25 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:33:21.65 ID:3SskPo7w0
>>24 こんなのもあったんだし
実際に見まで大人しく待っとれ。
エルシャダイに9点つけたユーロゲーマー
議論も何も今月出ますやん 店に行けば実機も触れるのに今更レビュー見たってなあ
29 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:35:12.97 ID:puyMa5iR0
>>21 3DSLLに触れられる環境にある人が書いたレビューを
実機を見ることすらできない人がこれはおかしいだろって批判してる事が笑えるよね
>>3 この画像貼ってるけど、これ全然問題ないよな
酷い酷い言ってる奴は縮小表示で見てるんだろう
31 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:35:59.12 ID:puyMa5iR0
>>11 いや、オリジナルも崩れないって。
バイオのジャイロとか使ってたら多少崩れるかもだが、そんなのも慣れたらたいしたことない。
べた褒めしてるレビューも出てるし、結局は自分で確かめて自分で判断しないと 社員はこれを使って他板でネガキャンしてるみたいだけど
・重量は増えているが重さは全く感じない ・カーブのお陰で快適なホールド感を得ている ・画面サイズの向上により空気感や奥行きが増し、3Dランドやゼルダでは効果絶大 ・4GBに増量したSDカードはDLサービスにとても便利だろう ・右スティックをつけないなどの不満の声もあるだろうが、大胆な改変は既存の3DSユーザーをのけ者にする行為であり、それは任天堂らしくない "A larger form factor makes the system more comfortable for big-handed users, and the imposing screens enrich the experience from a visual perspective"
PSPテレビ出力しても気にしなかった俺に隙はなかった
36 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:37:11.58 ID:sCcAC3280
続き
18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 08:28:15.90 ID:Q/n/zc/Z0 [2/2]
>>10 3DSLLレビュー
・3DSから100g重くなったけど使いにくくはない
・安っぽい
・画面が大きくなったのに解像度が変わってないからジャギーが酷くなった
・Lボタンとスライドパッドが使いにくい・立体視がすぐ崩れるのが改善されてない
・日本と欧州では充電器?がない
・3DSを持ってるなら買い替える必要なし
ですって、結構厳しめ
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 08:37:13.84 ID:oH53BmaNO [2/2]
>>18 ありがとう。たしかに厳しいな
ジャギさま降臨しちゃうならいらないかな残念
39 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:37:53.27 ID:j5zIzlHf0
>>29 別に記事がおかしいとは言っていない
写真や憶測でも書けるレベルの事しか書いていないことを
使えないとひょうしたまでだよ
続き
27 名前:ステマさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 08:40:53.34 ID:BzKmCKDV0 [3/8]
お仕事の人だったか
939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 04:22:16.42 ID:Q/n/zc/Z0
まぁVitaは3DSの一年目と比べれば良作揃いだし開発はしやすいんだろうな
3DSのガンダムとかラブプラス、野球とかのスポーツゲーのデキは酷いもんだった。主にコナミかw
950 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 04:50:28.73 ID:oH53BmaNO
>>939 3DSでヒドすぎたせいでガンダムはVitaとPSPに移行せざるをえなくてプロスピパワプロとかは3DSじゃでなくなったりかなりの方向転換余儀無くされたよなもったいない。。。
ラブプラスがどうなるかだけどラブプラスヴィータ☆とかやったら笑うw
ドットが目立つのは想定内だしいいわ
さっき言ったとうり エルシャダイに9点つける程度は信用できる
45 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:39:18.79 ID:rrGnWbWj0
任天堂酷いな そりゃ海外で3DS売れんよ
46 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:39:25.50 ID:sCcAC3280
>>29 触れられてない人間がドヤ顔で見知らぬ他人のレビュー持ってきてる方が笑えるんじゃないの?
そのうちみんな触れられる環境にあるしな
まあDSiLLもジャギーが〜ってさんざん酷評・ネガキャンされたけど、結局売れたけどねw たしかにドットは目立つが、LL欲しいって層にはそれほど問題じゃなかった 自分も買ってから、自宅ではLLでしかプレイしなかったしな
チープなのは事実だから仕方ないが 他は実際見てみないとなんとも
>>3 >↓引き伸ばしすぎてドットピッチがデカすぎる液晶と目立つジャギ
例えば32型のフルHDTVと60型のフルHDTVを比較して
60型のTVは引きのばしされてるっていうんですかねえw
しかしLLをWiiUのプロコンでやりたいのは俺だけか?
53 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:44:00.99 ID:puyMa5iR0
>>51 まあ言い方は悪いけど32型と60型を同じ視聴距離で見てたら60型のが地デジ画質の荒が目立つのは当然でしょうねえ
Wiiを遊ぶ時だってなるべく小さい液晶TVに繋いだ方がジャギとかボケボケ感も低減できるだろ?
54 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:44:28.98 ID:3SskPo7w0
ユーロゲーマーは相変わらず厳しいなw
引き伸ばしたらボケボケになるのにジャギジャギになるとは ゴキちゃんの視覚っておっかしいんだぁwww
相変わらず言ってることが滅茶苦茶だな
なぜ好意的な部分はことごとく除外するのか ・重量は増えているが重さは全く感じない ・カーブのお陰で快適なホールド感を得ている ・画面サイズの向上により空気感や奥行きが増し、3Dランドやゼルダでは効果絶大 ・4GBに増量したSDカードはDLサービスにとても便利だろう ・右スティックをつけないなどの不満の声もあるだろうが、大胆な改変は既存の3DSユーザーをのけ者にする行為であり、それは任天堂らしくない "A larger form factor makes the system more comfortable for big-handed users, and the imposing screens enrich the experience from a visual perspective"
感圧式より静電式の方がレスポンスがいいとか書いてるあほなレビューは参考にならん
DSと違ってドット絵よりも3Dの方が多いから ジャギが気になるのはわかってた
61 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:48:33.04 ID:ltzfR/LR0
ようわからんから買って体験するわ
海外にもPSW御用達レビューサイトがあるってこった
>>58 3DSの引っ越し機能がクソでイライラする
静電容量式タッチパネルの明白な利点があるにもかかわらず、(優れた応答性、強い圧力が必要がない)
相変らず任天堂は安い感圧式タッチパネルを使っていてスポンジみたいな感触だ
とも書いてあるね
>>53 32型と60型を同じ距離で見るという前提がばかげてる
視聴最適距離ってものをまるで無視?
32型がよく見える距離で60型見ても、視野に画面が入らないし
逆に60型がよく見える距離で32型見ても綺麗には見えない
EUROGAMERがPSW御用達とか… 妊娠は情弱なんだから黙ってろよマジで
スッポンジ~
ユーロゲーマーは陣営関係なく信用できない これはマジ
静電容量式タッチパネルの明白な利点があるにもかかわらず、(優れた応答性、強い圧力が必要がない) 相変らず任天堂は安い感圧式タッチパネルを使っていてスポンジみたいな感触だ これ書いてる時点でゲーム機のレビューする資格なくなってるのと同レベル つーかこのレビュワーゲーム機のレビューなんてロクにやってねぇじゃん
74 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:53:01.27 ID:puyMa5iR0
>>67 大型TVならそうだけど
3DSは携帯機だから視聴距離変えられないから同じ距離で見るって理屈が成立しちゃうんだよね
しかもTVなんかよりよっぽど目を近づけてみるから当然ドットピッチの差も影響しやすい
>>66 静電容量式は普通のペンが使えないし、正確性に難があるだろ。
媒体によるってのも分からないのかこの記者は
LLだとボヤけるってのは、SFCを今の大型液晶TVでやるとボヤけるのと原理的には同じ?
エルシャダイに9点とかほんとかよ もしそうだったらファミ痛並にあいつら信用できないな
79 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:54:24.99 ID:rrGnWbWj0
ユーロゲーマーはいつも的確だからな 買収してる任天堂の息がかかっていない
80 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:54:27.65 ID:puyMa5iR0
さっそく妊娠がユーロ―ゲーマーをGK認定で叩き始めてワロスwwww 普通にSCEの独占ゲーとかでもぼろ糞に批判してたりするぞここは
81 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:54:30.29 ID:DJfDe8z20
ユーロゲーマーはいつも捻くれてる 大作や話題作にいちゃもんつけるのが大好き 個人的にここのレビューはまるで当てにならないから酷評でもどーでもいい
静電式とか誤爆多すぎてまともにゲームできんだろ
GK(笑) 素直にゴキブリって言えば
>>66 静電容量式を持ち上げる奴はタッチパネルの特性がまるで分かってないだけだよ
>>75 俺は釣られたんかなんか知らんけど
以前もGTも知らんとかいっとったし
情弱な癖に任天堂擁護できりゃなんでもいいゴミが多すぎる
君も妊娠なら情弱減らす自浄作用を発揮してもらいたいんだが
>>74 へー、じゃあ、VITAって3DSより汚く見えるんだ
こんな所でネガキャンしても購入層の耳に届くわけねーだろ FUDすらまともにできないってどんだけ無能なんだよ
ただ引き伸ばしただけなんだから粗が出て当然だろ 豚はこんなんでキレてるのかw
>>80 このレビュワーがレビューしてるもの調べてから言え
こいつはゲームに関しちゃお前らゴキ以下の知識しかないかもしれんぞ
実機で見てみたいなぁ
92 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:56:25.41 ID:puyMa5iR0
>>76 ボタン操作がメインの携帯ゲーム機において
片手にペンを持たせながら操作させる事自体が間違ってると思うんだよね
それなら指で軽く触れるだけで反応してくれる静電容量式のがいいに決まってる
絵をかいたりするならまだ感圧式のが利点はあるけどね
任豚都合が悪過ぎて寄ってこないw
>>86 なんでGTが出るのかわからんが
まああんなミニカーどうでもいいが
>>85 ただ、こういう先入観があるということは今の流行はスマホで、3DSが押されているということの証明とは言える。
軽く触れたら反応するだけの利点でゲームにおいて感圧が勝ると? お前も同レベルのアホだったか 知ってたけど
>>92 静電容量式じゃなけりゃ脳トレみたいなヒットは生まれなかった。
そもそもボタン操作がメインと誰が決めたんだ?どっちもできるってだけだろ。
日本語分からん奴がローカライズもされてないレギン輸入して酷評した池沼サイトだっけ
>>92 軽く触れただけで反応してしまう欠点があるからなあ
3DSLLボヤケるわけねーだろ ボヤケるのとジャギどっちがいいかと言われると微妙だが
104 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 13:59:02.46 ID:puyMa5iR0
>>87 はいドットピッチすら理解してないお馬鹿さん登場
iPhoneのRetinaディスプレイは間近で見てもドットが見えないくらい高精細だから網膜って名称なんだけどね
3DSLLは解像度が変わらないのに画面だけでかくしちゃったから汚く見えるって言われてんの
3DS 3.5in 400x240 133dpi
3DSLL 4.88in 400x240 95dpi
PSP 4.3in 480x272 128dpi
VITA 5in 940x544 217dpi
参考
iPhone4S 3.5in 960x640 329dpi
iPad2 9.7in 1024x768 131dpi
Pad(3) 9.7in 2048x1536 263dpi
N503i 2in 120x160 100dpi←2001年発売
107 :
96 :2012/07/08(日) 13:59:37.29 ID:gE4ny6LF0
>>92 とは言え、その話は00年代後半にタイムスリップしてからしゃべれ。
今更いうことではない。
108 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:00:00.07 ID:puyMa5iR0
>>100 普通に操作してればまず画面に触れることなんてないぞ
むしろ肝心な時にとっさに指で画面触っても感圧式だと反応してくれないから
ゲームの補助ボタン的な使い方には向いてないんだよ
スマホ持ってたらゲームで静電式とかありえんって分かりそうなもんだが
95bpiとか汚過ぎわロタ
>>66 ピンポイント指定するのに静電式はありえねーだろ
何でレビュアーがその特性すら理解してねーんだよ
ドット絵ゲーやるぶんには構わないけど やっぱり3Dメインのゲームは3DSでいいかな… でも新絵心教室は3DSLLでやりたいな
>>104 ドットピッチを理解していないのはお前。
3DSの上画面は800×240の液晶を使用して、400×240の3D表示しているにすぎない
>>106 それよく言われるけど2D表示の時に800が実際に別々のドットとして表示されることは無いから意味無いだろ
少なくともドットピッチのこといいたいなら3DSは横800だからw
あのな無能集団 お前たちが手間暇かけてやってる稚拙な工作は 結局のところ人々に「ソニーアホやな」と再確認させる程度の効果しかないんだよ これまでにお前らのネガキャンが実を結んだ例が一度でもあったか? 無いよな? 3DSは爆売れ、vitaは可哀想なくらい爆死してるのが現実だよな? よし、理解したならそのまま死ね
>>114 2Dに限定してる意味が分からんwwwwwww
sage
>>8 フルHDTVを虫眼鏡で見て「ドットピッチが粗い」ていうようなものだな
>>96 逆にスマホが普及してるからこそ、静電容量式じゃ文字かけないとか
精度が求められる操作が向かないってことぐらいわかりそうなもんなんだが
>>114 意味ないも何も物理的に横800ないと400x2に分けるのって不可能なんだけど分かってます?
>>92 静電式だと世界樹の地図作成が熱くなるな
悪い意味で
静電容量式は細かい操作向いてねーだろ UIの問題っちゃそうだけど ハード的に向いてねえのは間違いない あとGTはGameTrailersのことな 海外のゲーム専門サイト覚えようぜ妊娠
>>104 また捏造か
3DS 3.5inch 800x240 239dpi
3DSLL 4.88inch 800x240 171dpi
126 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:02:42.30 ID:puyMa5iR0
>>105 ああいうのは感圧式ならではでいいと思うよ
でもDSの文字トレーニングやって思ったのは
感圧式はふにゃふにゃしてて押し込みながら書かなきゃいけないから
字の練習にはまったくならなかったね
>>81 あれか、ゲームへの愛情がどうかはしらんが、
サッカー界におけるセル爺みたいなもんか
130 :
96 :2012/07/08(日) 14:03:18.21 ID:gE4ny6LF0
そもそもそこまで反応悪くないという。 DSLや3DSの画面サイズじゃ誤爆防ぐにも感圧式はやめられん。 仮に時代遅れとしてもDSからの流れや互換性の問題もある。
ドット粗すぎワロタwwww 汚グラスキーな豚に配慮する任天堂の愛を感じるわ
>>124 略さなきゃふつーにわかったが
他の名称と被るだけじゃん
>>126 絵心教室で鉛筆使うときは書きやすかったから
あれはソフトが悪い
ピクトチャットもそうだが、あれは書きにくいな
なーんだ隔離病棟の速報スレから抜け出した人ですか
>>126 3DSLLの実機をまだ見てないから何とも言えないけど
3DSに関しては、感圧式パネルをふにゃふにゃに感じられるほどの力で
書いてたら壊れると思うがw
800あるなら800で表示されたゲーム提示してみろよ・・・ ドットピッチの問題で結局400×240の解像度のものを大画面に伸ばしてる時点で ジャギは目立つのは当然だろ
どうせワコムの技術とか使うだろ次世代DSは
>>126 おまえ普段何か書く時筆圧掛けて書かないの?
>>126 お前字を書くとき少しでも圧力かけないの?
静電式の方が不自然だろ。
>>132 話の流れでわかるだろ
俺が言いたいのはEUROGAMER知らんくせに
「3DSLLが叩かれてる!」って聞かされただけで、そのサイト叩いたりするお仲間連中を何とかしてくださいって事だけ
>>136 あのさー
立体視するには左右のピクセルが異ならないと立体にならないんだが
つまり立体視=横800
145 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:06:14.18 ID:puyMa5iR0
>>137 ワコムの業務用の奴とか何十万もするけど
コスト削減のために未だに感圧式採用してる任天堂がそんなことするかなー?
んじゃ400x240の解像度で(400+α)x240の立体視空間表現できる技術教えてくれよ それ使えばVITAもすぐに3Dになるぞ 速報のおばかさん
147 :
96 :2012/07/08(日) 14:06:31.96 ID:gE4ny6LF0
むしろタッチペン使う時は3DSあの若干ふにゃる感じが好きだな おおざっぱに指タッチするだけなら静電式でもいいけど
>>142 単発の酢飯に釣られてお前が発狂してるってのだけはよくわかったわw
>>145 なんで業務用限定?バンブーとかあるだろ
絵だとか文字書くのに指なんて使いたくねえよ
>>142 サイトの評判ってそこの記事の質で決まります
で、この記事はいい記事か?
154 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:08:04.39 ID:puyMa5iR0
>>144 うんだから800あっても2D表示の時は横2ドット分を1ドットとして扱ってるようなもんだろ?
それじゃ意味ないっていい加減理解しようや
>>149 なんでも成りすまし認定すればいい楽な仕事だなあ
自浄作用ないんか?妊娠には
800×240の解像度のものを400×240に縮小しているから本来精細度があがるものを なぜか引き伸ばしという全く逆の結論に達するゴキちゃん
なんか結局PSP−DSや3DS−VITA論争と大して変わらんね 例えドットが目立つのが事実だとしてネガティブ要素としても、 それ以外のポジティブな理由が強いから結局LLは売れるし受け入れられる それはDSi LLですでに証明されている それだけのこったろ
eurogamerがおかしいというよりは Digital Foundryってとこが書いてる記事が総じておかしい。 これがeurogamerの一部署なのか外部なのかしらんが 素人以下の知識しか持ち合わせてないのにハードの批評してたりする。
>>154 なにが意味ないんですかねぇ?
教えてくれませんか?
>>154 なんで2D表示に限定しなきゃいけないの
161 :
96 :2012/07/08(日) 14:09:04.71 ID:gE4ny6LF0
>>154 その代わり立体視でみれば脳が補正かけて綺麗に見せれる。
>>154 2ドットのものを1ドットに詰めてるならドットピッチ倍だろ…アホかお前は
Intuosとかならともかく DSだと液タブみたいにしなくちゃいけないからコストがアホみたいになる
最近のゴキちゃんこれ貼りまくることしかしてないよね 可哀想に
>>155 自浄作用www
お前、陣営()とか本気で思ってるタイプか?
ゲハに浸かりきった脳を洗ってこいよ、だいぶやばいから手遅れかもしれんが
>>153 ちゃんと記事全部読んだ?
ちゃんといいことも書いてるよ
俺はタッチの静電容量式のほうがいいってところは疑問だけどな
そもそも3Dとかショボすぎて豚もOFFにしてるレベルだろ
169 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:11:20.60 ID:puyMa5iR0
>>162 だからドットピッチって違うものが表示されて初めて意味あるものだってのわかる?
君の言い分だと800×240の液晶に400×240のもの表示してるから横解像度は引き伸ばしって事になるんだけど
170 :
96 :2012/07/08(日) 14:11:40.23 ID:gE4ny6LF0
>>167 目が疲れるわけでもなし、ブレるわけでもなし、少なくとも家で切るメリットが無い。
ID:qRsH/6gy0 ※中立の博識ゲーマー様です
>>165 巣飯とか言ってる時点で陣営本気にしちゃってるのお前じゃね?
任天堂信者なら無茶な任天堂擁護に突っ込みいれろって話をしたいわけだが?
173 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:12:11.06 ID:3SskPo7w0
>>167 豚って表現はあの国の人達が日本人を中傷する時に好んで使う表現だそうだね
ほんと毎レスそう言わないと気がすまないぐらい大好きなんだねw
碁盤の目の数は変わらず碁盤自体がデカくなっただけなのにボヤけるとか 書いた人の頭も目もおかしい
>>169 違うもの表示されてんじゃん
2Dじは同じものしか表示してないから400なんだよぉぉ!!!
ってお前が勝手にわめいてるだけじゃん
つーか任天堂公式の3DSのスペック表見て来い
>>169 は?
じゃあなんですか、PS3のゲームで1920×1080のゲームなんてほとんどないけど
それ以下の解像度のものをフルHDTVで表示したら、TVのカタログスペック上の
ドットピッチが落ちちゃうわけ?w
速報の常識を外に持ち出すとID:puyMa5iR0みたいに突っ込まれまくる良い例だな
>>158 実は俺もDigital Foundryがどんな組織?なんか良くわかってないんだが
ソフトのフレームレートのチェック動画とかうまくやってると思うけど
速報スレの自称中立な人だし基地外なのも仕方ない
>>172 自分は別に画面が大きくなってドットが目立つとしても、それもあるかもねって思ってるが
でもまあ妊娠なんて表現してる人の言うことを中立意見として聞けと言われてもw
>>172 はぁ?単発のレスにいちいち擁護いれて自浄作用とかw
それこそ臭い信者だな
頑張って綺麗な妊娠作れやwww
>>179 ドットピッチは変わらないけど引き伸ばしてるんだから当然見た目は落ちるよね
800×240ってのがカタログスペックなのは理解してるけど実際にゲームで生かされてないなら意味がないでしょ
2D状態で800の解像度フルに使って動かしてるソフトがあるならぜひ教えてもらいたいけど
褒めてるレビューもあれば
>>1 みたいな辛口もある
いろいろな意見があっていいんじゃね??
7月の中頃には、実物見れんだろ??
結局自分の目で見てどう感じるかだし、それ見て判断すりゃええ
ショボい方が豚は好きなのになんで擁護するの? ショボいって言ってくれてるんだから賛同しとけよww
>>182 WiiUの記事でトレーラー解析してこのゲームは30fpsとか断言してたぜ
それ30fpsでエンコしてるだけちゃうんかと。
ツールは持ってるようだけど基本知識がないから
今回のタッチパネルの話みたいにちぐはぐになってる。
>>185 豚よりマシだし、任天堂信者の省略だから俺の中ではギリギリありと思ってるんだがな妊娠
これからは妊娠もやめたほうがいいかなあ
ゴキブリとか痴漢よりはぜんぜんマシだと思うんだが まあ俺の中ではだけど
画面がでかくなって3D表示どうなるんだろうなってのは気になってる
3Dの視野角が広くなってりゃいいけど
不自然に距離とらないと見れなかったりすると製品として微妙かもな
スピーカーについては言及してないの
実際にゲームで生かされてるわけで 2D限定してるお前の理屈がよく分からないんですけど? 速報ゴキブリは頭が悪いなぁ
>>187 だから2Dに限定する意味がわからないし
お前が
>>104 で持ち出した解像度はカタログスペックの話じゃないんですか?w
アホらしい 来週には店頭で自分の目で確認できんだから待てよ
198 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:19:19.55 ID:puyMa5iR0
あれー? 誰も800×240で動いてるソフトがあるという証拠を上げてくれないんだけど〜? カタログスペックだけでドットピッチは細かいというのに!!と言われてもねぇ
>>192 流石中立様やでぇ
言うてることが違うわぁ
デザイン質感は電子辞書みたいでダセーし、 携帯ゲーム機では最高に重いし、画面はジャギジャギだから 買い替えるほどの価値はなさそうだね
>>191 そんな記事あったっけ?
WIIUの映像?(マリオ)が流れてる記事はあったけど
>>198 ほとんどのゲームが800×240で動いてるけど・・・?
ネガスレ乱発 記事内容切り取り工作 これに対して突っ込まない中立作用くん お里が知れるな
>>198 ないよ
けどドッチピッチは捏造だぁねおバカさん
3DSのソフトはみんな800x240で画面表示してるぞ 2Dになったときは左右視覚に割り振る必要がないから400x240にしてるだけで 速報民はほんとに頭が悪いなぁ
206 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:21:02.91 ID:3SskPo7w0
出回ってる動画見りゃ、済む話じゃないのかね。
207 :
96 :2012/07/08(日) 14:21:04.32 ID:gE4ny6LF0
大学生にとって電子辞書みたいってのは実はメリット
ってDSiLLの時も散々言われてましたね懐かしい
>>198 今現在800×240でレンダリングされてる
ものがないことと
出来ないことはイコールじゃないんですよ
あとAAだがモンハンやバイオはちゃんと使えてるね
800*240を認めたくないとか害虫さすがだな 解像度しか気にしないキモ生物
>>205 3D表示は800×240じゃなくて400×240を左目と右目に別々に表示してるって表現が正しいでしょ
ドットピッチの話するのになんで3D表示限定なのかの方が疑問なんだけど
>>203 実際の記事も英語だからわからんとかほざきつつ
EUROGAMERはゴミ!って ゲハに上げられた偏向されたスレタイだけ見て叫ぶやつに嘆いてるわけだが
でもそれ以外のやつには嘆かない 素晴らしい中立精神 惚れ惚れするわぁ
>>211 ドットピッチは1インチ当たりにいくつドットが入ってるかの話なんだから
実ドット数の話し避けてるお前が何を言っても無意味だが?
>>187 2Dに限定する理由はなんだ?
実際に生かされてないどころか3Dでは800×240で表示してるだろ
中立なら平等に嘆けよ
>>192 まあその辺は個人の判断次第だが、自分はとりあえず
妊娠・ゴキ・痴漢あたりの言葉は絶対使わないようにしてる
文脈で分かる「あの方々」とかの皮肉で代用してるw
ドットピッチの問題でDSiLLにジャギが見えるのはあると思うよ
ただ個人的にはそれがLL買わない理由にはならんな
理由は、DSi LLを滅茶苦茶重宝したから デメリットよりメリットがでかい
気になる人は通常版を買えばいい それだけのこった
>>211 ちょっとまって、お前、ドットピッチをなんだと思ってるの?
>>211 わざとかどうかしらんが画面解像度とレンダリング解像度ごっちゃにすんのやめてくんない?
>>213 それ以外の連中ってたとえばどういう連中だ?教えてくれよ
後俺は中立って言ってねーし、自分でも思ってねーよ
>>211 ちょっとまって、お前、ドットピッチをなんだと思ってるの?
222 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:25:12.12 ID:puyMa5iR0
>>215 3D表示の時は右目と左目に届く映像は結局それぞれ400×240な訳じゃん
だから厳密な話をするなら妊娠が言う800×240の解像度ってのは2D表示時にされてないとおかしいよね
必死ランク68位まで浮上してきた
このまま1位までがんばれよ
>>1
自称中立ってなんでゴキブリしかいないのかw ゲハ速なんてゴキブリの溜まり場から出てくるんだから当然といえば当然なんだけど
実ドット数 横800 3D表示時 横800 2D表示時 横800(2ドットセットで使用) これが答えじゃん 内部解像度がーってわめく? 速報アホゴキ
まぁ、画面大きくなっても解像度は元の3DSと変わらないから 荒くなるのは当然なんだよな あとはその大きくなってどれだけ荒くなるかって話であって。 じゃぁ実際、ネガティブな方向で騒いでるみたいに 気になるくらいジャギ様なのかといわれると 画像や動画見る限り別にそうでもないんだよなぁ 悪意を持って見てるなら色々と突っ込めるレベルなんだろうけど
>>220 例えば読めもしないのに
おかしいところ満載なのに
批判記事だと嬉々として持ってきて
いざふたを開けるとレンダリング解像度と画面解像度の違いもわからない間抜けとか
>>222 ドットピッチの話してんじゃないの?
右目用と左目用に分けたと考えたとしても
3DSが表示してるのは800x240に変わりない訳だが?
>>222 >3D表示の時は右目と左目に届く映像は結局それぞれ400×240な訳じゃん
それを表示する画面に必要な解像度はいくつ?
>だから厳密な話をするなら妊娠が言う800×240の解像度ってのは2D表示時にされてないとおかしいよね
内部レンダの話か?
3DSの3Dと、PS3の3Dは何であんな違うの? 3Dには方式が大きく2種類あるって店員さんから聞いたけど、安物のメガネ買い取りか、完全に貸し出しの映画館の違いと同じ? 何かパナソニックの3DTVも止めとけ言われて先週BRAVIA買ってきたけど・・
232 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:27:47.84 ID:puyMa5iR0
3D表示時 右目 左目それぞれに400×240 2D表示時 400×240 の解像度の映像しか表示されないこれなんか間違ってる? 妊娠の言う800×240の映像が見れるソフト教えてほしいな〜〜〜
>>232 だから右目 左目に400×240を表示するために必要な画面解像度はいくつなの?
>>232 とりあえずお前は
レンダリング解像度と画面解像度の違いぐらい理解してから出直してこい
>>24 >>より映像がソフトなため
3DSLL用になんか内部処理してるってこと?
んなわけないか
>>217 妊娠はやめるよ ただ任天堂信者って長いし使いづらいし
任天堂信者って書いたらナリスメシナリスメシだからな なかなかゲハは難しい場所だわ
まあ3DSが全部LLに変わるバージョンアップとかじゃねえし、良くなさそうなら買わないってのはアリ
まあハードの特に携帯機なんて実物触ってみねえとわからんもんではある
しかもまだ出回ってねーし
>>227 まあそういうことだよね
ドットがハッキリ分かるDSi LLがOKだった自分には何の問題もないがw
239 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:29:51.44 ID:puyMa5iR0
>>233 でも目に届く映像は400×240ですよ?
800×240のソースが表示できないんなら400×240の液晶として扱っても何も問題ないよね?
なんで画面の質の話してるときに内部レンダリングの話しだしたのこいつwwwww
海外のゲーマーは正直だな 国内は任天のステマと任天信者が暴れて 任天に都合を悪い事を書くと攻撃されるからな
>>236 信者なんて殆どいないと思えばそんな心配する必要ないぞ
蔑称を使ってるからどこかの信者ってわけでもないんだからさ
245 :
96 :2012/07/08(日) 14:31:04.01 ID:gE4ny6LF0
任信でいいのに
246 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:31:08.55 ID:km1l+nIL0
>>104 これの3DSを800×240にしたらdpiはどうなるの
単純に二倍で266dpiってことか?
まったく分かんね
247 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:32:09.29 ID:3SskPo7w0
もはや何の話をしてるのやら。
>>239 dpiの話を持ってきたのはお前なのに
「目に届く映像」って何なの?w
dpiは800x240
目に届く映像()は400x240
とでも表記すれば?
>>236 結局自分が見てみて、持ってみてどう思うかってのが一番重要だからなぁ
>>1 みたいな他人のレビューってのも勿論一つの参考ではあるが
それが全てのようになってしまってはよろしくない、ここらへんは私生活においても重要な話なんで
みんなわかってるとは思うけど。
まぁゲハで煽る分には思う存分やれって感じだがw
>>228 まあそりゃそうだな てかその辺は昔からいるPSWの連中だからなあ
正直、冷静に考えてみたら、相手にしてもしょうがないと思って相手してねーわ
ただその(ほめてる箇所もあるのに)批判として偏向されたスレタイとかスレ本文見て
レビュー元を全部批判するのはおかしいっしょ
>>246 インチ数は対角の長さだから倍ってわけじゃないよ
236.6ppiになってVITAを上回っちゃうからゴキブリ必死w
>>246 それで合ってるよ
dpiは結局1インチあたりに何ドット含まれてるかの数字だから
3DSの場合縦横で違うけども
立体視のために横の密度が普通の液晶の倍になってる
254 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:34:48.67 ID:1QQFmE7r0
なんで右スティック付けなかったんだろうね
>>250 都合の悪いことは見えない聞こえないwww
>>250 ん?なら一番に叩くべきはスレたてたやつだね
それに叩き方もおかしいね
つられた妊娠がーとか、妊娠は塵とか
ちゃんと読めじゃなくて
釣られたお前らが悪いっていう風になってるよね
ずれてるのよ色々とね
>>236 たしかにまあどう呼べばいいかは問題だな 自分も苦肉の策だしw
ただ個人的には、例え酷い中傷や罵倒合戦になっても
蔑称を使うのと使わないの間にはすげえ大きな壁があるような気がしてるんで‥
まさに一線を超えるというか
DSの時も、LLが出てからそれ一択になった訳じゃ無く毎週通常版とLLで半々ぐらいだったしな
とりあえず自分はLLすげえ楽しみにしてるわ
>>249 やっぱりどんなもんかは自分の目で見てみないと分からんわな
ホモの展示ってどっかの家電量販店でやるんだっけ?
>>255 いや画面サイズのインチで計算するから倍にはならんって意味よ?
インチって単位は対角だろうが面積比の一辺だろうが同じだろうw
もうこのすれのまとめはこのレビューは信頼できませんってことだな
264 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:39:52.96 ID:xvyca/yj0
>>254 そりゃ値段だろうが…
そもそも右スティックが3DSの標準でない以上はなぁ…
>>1 >豚キムチラーメン
国民食、辛ラーメンですね、わかります
>>239 さんは3D見るときはわざわざ片目つぶってやってんだよ
そんな面倒くさいことをやってくれてる人を叩くんじゃねーよ任信ども
速報のクズって間違い認めないからクズなんだよ
>・方向キーとLトリガーが離れてしまったせいで、スト4などで操作性が3DSより悪くなっている 誰だよ外人は手がデカイとか言ってたやつ出てこいよ
>>263 少なくとも、宣伝容量式が高くて高性能、感圧式が安くて低性能みたいに思い込んでいる記者が
書いている時点でハードに関するレビューは信用ならんな
>>254 拡張スライドパッドにはZR、ZLも付いてる
このボタンを本体に内蔵すると厚さがヤバくなる
・標準
・拡張スラパ(右スラ、ZR、ZL)
・右スラ付き本体(ZR、ZL無し)
規格が乱立するのを避けたんだろ
272 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:42:48.31 ID:blQYgz0H0
高画質高機能タブレットが充実しはじめた海外じゃ雑誌もユーザーもどのみち厳しい見方になるのは確かだろ。 おりは3DSソフト資産もたまってきたし、 もうちょい画面大きいといいなと思ってたんでLLも買うけど。
>>268 俺は逆に普通の3DSはLトリガー近すぎると思うんだけどな
マリカーみたいに押しっぱなしでスラパ操作がやりにくい
274 :
96 :2012/07/08(日) 14:43:26.46 ID:gE4ny6LF0
タッチペンシューディング派としては右スティック無しに胸を撫で下ろしたところ。
とりあえずなんでもいいから叩く 辛口ってそんなもんだろ
いま見てみたけど、ユーロゲーマーの写真は、なぜかわざわざ 3Dモードで撮影してるから縦のドット間隔がでかくなってるし モワレみたいな影ができてるな。 どういう方向性で見せたいかがこのへんからなんとなく見えてくる。
>>274 右ステは必要なくても
ZLのために拡張スラパを付ける
これが正しいスタイル。
拡張スラパに角度調節のスタンド機能を持たせてくれ!マジで!
ホリさんどうっすか?
800??240ならあんなに文字が潰れないと思うんだが
おもちゃに高級感を求めるのは、ゴキブリと中国人
>>258 ちゃんとスレ立てたやつも俺は批判してるつもりなんだがな
「偏向」って言葉使ってちょろっとだけど
でもこんなん言ってもしゃーないだろ 特に最近は糞スレタイの糞スレは量産傾向気味だし
こういうゲハのスレタイ速報化が俺はイラつくんだよ
昔ならソース要求して、偏向されてたら割とすぐに判明してた(様な気がする)
記事の偏向されたもんを見ただけでEUROGAMER叩くのはおかしいし、
そういう連中の方がまだ相手に出来るというか改心できるだろ 情弱なだけだし
まあそれが特定信者に偏ってたのかも知れんけど
タラレバでなく実際に800x240だっつの 文字が潰れる件は知らん
>>276 モアレ出てるのは 画像見るときに縮小表示してるからじゃね?
>>280 お前がそれやればいいだけだろw
俺はやらないけどムカつくから叩く
でも俺を叩くやつはみんな妊娠だぁってアホかよw
ゲハ以前に鏡見てこいw
なんかモコ臭が半端なくてマジウゼェ
>>280 だったら日本語訳よろ
みんながみんな英語読めるわけじゃなし
ドットビッチは、横400ピクセルとして見てもDSLぐらいだからなぁ(実際は800) 「DSLやDSiがドットピッチ荒すぎで気になった人」以外は問題起きないんじゃないか?
>>283 特定信者に偏ってたのかも知れんけどって認めたし
とりあえず許してくれや
でも任天堂関連になるとこういうパターンが多い(気がする)から、ついな
縦方向の視野角は改善されてるらし > slight horizontal movements are still enough to break the image, 未だに水平方向に少し動いただけで3Dじゃなくなる > although vertical shifts seem to be a little more forgiving. ただし、垂直方向は少し視野角が広くなってるようだ
今日の煽り屋が集うスレはここですかね
>>287 なんだその言い様
もう黙ってろ
こんなイライラ与えられるのはマジでお前とモコぐらいだわ
逆にすげぇよ
>>261 画面のインチと解像度の縦横比から実際の縦横のインチ数求めて
その縦横のインチの中にどれだけのドットが入ってるかを求めるのがdpi
一般的なディスプレイの場合正方形のドット=ピクセルなんで縦横別に書かないけども
3DSの場合特殊ディスプレイで横密度が濃いので縦横の数字が異なる
400で表されてるのが縦dpiでその2倍が横dpiで問題ない
間違ってると思うなら一般的なディスプレイの縦横のインチ数調べて
それにdpiかけてみたらいい
解像度に大体なるから
あとこの記者結構バカだぞw、てかちょっと怒ってるかもw > Why increase the screen size but maintain the same resolution? なぜ画面でかくしたのに、解像度はそのままなんだ! 解像度変えたら整合性とりづらくなるだろが、一般人でもわかることに文句たれてるアホ
>>283 ごめん、レスよく読んでなかったけど
俺を叩くやつは皆任天堂信者とは俺は思ってないし言ってない
ただ、スレタイとかスレ本文だけを見てEUROGAMERを無理に叩いてる人は任天堂信者とは思ってた
どうでもいいと思うけど
個人的にはEUROGAMERはそこまで大ポカしてないし 普通のサイトだと思ってるんだけどな
だからこの記事だけで糞認定してほしくないってのがあったのかも
ひとつの記事だけで糞認定なるなら ほぼすべてのサイトが糞になると思うし
画面でかくするんだったっら普通解像度もあげるけどな。 二倍にしても普通位だろ。
あげねぇよ ソフトが対応してないのにあげてどうすんだ? アホなのか?
3DをONでこんなに大きく写すなんて酷い写真だ
>>288 画面がでかくなったし原理的に垂直方向は視域広くなって、プレイ中の疲れは減るのは間違いない
ただ、3DS自体がパララックスバリア方式だし水平方向はかわらんわな 原理的な問題
>>293 もう最後にするけど
その「どうでもいいけど」とか
「個人的には」とか書くところがモコとそっくりだよね
どうでもいいならレスしなきゃいいし
レスするなら最後まで意思貫けよ
さんざん叩かれたあとにそんな言い様して誰がまともにお前の話聞くんだよ
ふざけるのも大概にしろ
>>293 この手のサイトって4亀と同じでライターによって記事の出来にめちゃくちゃ差が出るタイプじゃないのかね
ごめん パララックスバリア方式じゃなくて レンチキュラー方式かも とにかく両眼視差で3D立体視やろうと思うと 視差分の画像必要だから 水平方向の視野はLLになったからといって変わるわけではない この記事はちょっと期待しすぎてるきらいがあるかもな
この記者の過去記事見たらスマホの事ばっかりだな
>>295 仕様が固定されてるのがCS機の強みなのにな…
>>282 ちがう。
モワレって言ったのがあれだったかもしれないけど
横方向にグラデーションかかったような縞のこと。
3D表示にした時に斜めから見ると起こるあれ。
>>299 実際そんな感じ
ってかなんで実機で遊ぶ動画があんなに出回ってるのに
こんな1個人のレビューに固執するんだろうな??
動画なかったり、レビューが少なかったりならわかるが
そうでもないしねぇ
横400って言ってる奴は悪気はないんだよ もうゲハブログ連中に洗脳されて そういう風に刷り込まれてるからそれが真実なんだよ 宗教による洗脳を解くのは俺ら一般人には無理だ
>>298 どうでもいいけどじゃなくて「どうでもいいと思うけど」だし
「個人的には」って書かないとゲハの総意みたいに取りかねられんし
モコなんてやつは知らん
>>307 傍観してたけど最高にイラっと来た
なんなんお前、高みの見物して常識人きどりたいわけ?
個人攻撃してても仕方ないだろ もうほっとけよ 反論すんならいいけど個人攻撃するぐらいなら素直にNG入れろ
>>307 同じだわ
どうでもいいと思われると思うなら
一々言い訳臭いこと書くな
モコってのは
ゲハとズブズブな癖に俺は中立みたいな態度でレスしまくって
突っ込まれたら言い訳つけて逃げる
日和見主義の塵コテだよ
>>1 の記事、正直結構悪意あるよなぁ・・・書き方的に
そう考えると色々言われても仕方ないわなとは思うよ
>>308 俺は自分の発言を変な捉え方されてるから訂正しただけ
高みの見物って何だよ
>>310 もう黙れって言われたから
どうでもいいだろうけどって付け加えただけなんだけど
俺はこんなやり取り正直どうでもいいんだが…
いやもういいです悪口言ってごめんなさい好きにやってて下さい
>>309 人参とか見たくただのキチガイなら叩く気にもならないから無視するんだけど
こういうやつはマジでイラっとする
できることなら消えてほしい
まあ本題からずれちゃったし
もうあぼんするけど
もともと売れてるハードの新型だから こんなネガキャン繰り返しても全く意味が無いんだよな ネガキャンが意味あるのはニッチなところ狙い撃ちしたときだけだわ
>>304 記事の写真は撮影へたくそなんか知らんけど モアレっとるな
撮影技術でなんとかなるもんなんか? 前4gameとファミ通でその手の写真の違いが話題になってた気がするんだが
どんどんネガキャンしてくれ それだけ俺が買える確率が増える あんまり人気で転売買い占めとかされたらたまらん
322 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 15:30:19.20 ID:OSGwnXLd0
速報のアホですよー ってみんなに教えてあげてるんだよ
速報の連中は本当に ゴキブリ って名前がふさわしいよなマジで
>>321 >必死チェッカー貼って何がしたいの?
こういうレスするヤツって、必ず「貼られると都合が悪い人間」だよなw
そして安定のゲハ速産
速報産でまともな奴をこれまでに一人たりともみたことないってのが 逆に凄い、ゲハが汚物と呼ばれる原因そのものだろこれ
>>324 何も都合悪くないけど
晒すなりなんなりなんでもしていいよ
開き直るゴキw
328 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 15:37:12.46 ID:OSGwnXLd0
きゃーかっこいー(あそ棒)
アンカーも付けられてない 必死チェッカーの中身を一々確認して わざわざレスしちゃってるのに 何も都合悪くないけど(震え声)
仮に800*240だったらそれを3Dに切り替えた時にどうなるの? そんぐらい考えてからレスしろよ
>>326 俺らてアンチゲームだよね
それもかなりの
>>330 何についてのその発言か知らんが
このスレにあるレスに関して言いたいことあるならアンカしてくれw
333 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 15:45:38.31 ID:OSGwnXLd0
日本語でお願いしますわ それぐらい考えてからレスしろよ速ゴキ
ゴミみたいな人間て存在するからね実際
ゲハは速報以外アンチソニーだけど 俺らも大概だよね
まーた速報民か
>>3 ジャギーに触れてる次の段落は読んでないんだろうね
任天堂を叩くには都合悪いから
都合のいいところだけ抜き出し
339 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 15:54:35.79 ID:OSGwnXLd0
アホの速ゴキに分かりやすく説明してやると 3DSの画面表示解像度は800x240 (400+α)x240の立体視空間作成のためにその解像度が必要 内部解像度の話がしたいなら帰って、どうぞ 内部解像度が800x240じゃないからディスプレイ解像度で表示するのはおかしいっつーなら 据え置きの解像度HDねーんだが? VITAでも現状2タイトル以外はDbDできてないが? それで画面解像度でおかしいなんて文句つける奴いるかね? 画面表示解像度の話してんのに内部解像度の話をしだす奴はもう少しお勉強してからきなさい なーにが情報量()だっつのw あぁ速報ゴキには無理な話か
液晶に向けた内部の信号的には間違いなく 横800分の情報が流れてる 液晶解像度としては800としかいいようがない
>・方向キーとLトリガーが離れてしまったせいで、スト4などで操作性が3DSより悪くなっている ここはちょっと心配だな
>>341 こうやってちゃんと比較してくれる人が出る辺り
まだゲハも捨てたもんじゃないわな
3Dがよくなってるのかそのままなのか、どっちなんだよ!もう。 でも、言えることはデカすぎてボタンか離れて大変そうだよな。特にMH3Gの仮想十時キー。横にデカくなったから指届かない奴出てくるんじゃね?
3DSは去年なんて「失明ハード」とか、「売上2万割れwww」とか叩かれ放題だったし、 これくらいはかわいいもんでしょ VITAはもっと悲惨なことになって、もはや叩くのがかわいそうなレベルだし
情弱ゴキブリはゲハブログのソースまんまでわろた ほんとなんでも信じるんだなw
>>344 素直にノーマルの3DS使えばいいのではないでしょうか
>>32 カルドとかあまり動かさないのはぶれないがモンハンみたいなアクション系は俺は無理だわ
目が疲れないから立体視自体はだがやはり視野角をもう少しひろげてほしいというのが本音
>>345 どちらかというと3Dと2Dでドットの見え方がどうなるのかという観点で撮ってみた。
3Dで撮ると縦方向のドットとドットの間隔が開いて見える上に
レンチキュラーのせいで影ができたりするのだけど、
その写真をわざわざ使うのはそう見せたい意図があるんじゃないかな、と。
後は3D状態を撮影すると半分しか光が来ない分 当然輝度が低くなるし色味も変わるよね
353 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 16:59:41.95 ID:OSGwnXLd0
>>348 いやそりゃあそうだけどね
大画面でやりたいって奴もいるじゃん
355 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:01:33.05 ID:OSGwnXLd0
恥かくから巣から出てきちゃだめえwwwww
357 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:05:35.07 ID:rrGnWbWj0
国内はステマやったり情報弱者騙してなんとか売れてるが海外では3DS売れてないからな
ID:rrGnWbWj0 すげー浮きまくってんなw
359 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:07:48.32 ID:OSGwnXLd0
国内も海外も売れてないVitaさん…
361 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:17:23.77 ID:rrGnWbWj0
>>359 このレス晒して何がしたいんだ?意味分からん
任豚は相変わらず現実が気に食わなかったら 捏造扱いにして無かったことにするのか
ID:rrGnWbWj0に彼女がいないって事が良くわかるくらいじゃない?
364 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:22:48.02 ID:OSGwnXLd0
●█▀█▄…⊶≕≍≖≎≢≣≋∺∻ブウウウウウウウウウウウウウウウオオオオオオオオオオオオオオ
366 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:27:40.37 ID:OSGwnXLd0
各ハードメーカーを食べ物に例えたら 376 :名無しさん必死だな[]:2012/07/08(日) 17:08:15.56 ID:rrGnWbWj0 僕のこと叩くよりネタ書けよカスども
367 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:35:30.03 ID:rrGnWbWj0
>>364 彼女作れない男はカスだろ
最近はそういう男が女を叩くからな
事実を言ったまでだよ
368 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:37:56.95 ID:OSGwnXLd0
ねぇねぇ気持ちの悪い11レスの関しては言い訳しないの? ほんとゴキブリはひでぇよなぁぁぁぁ そんな奴が 22 名無しさん必死だな [] 2012/07/08(日) 13:32:02.96 ID:rrGnWbWj0 [1/6] (PC) ユーロゲーマーは信憑性あるな LLは糞商品なのは間違いない 45 名無しさん必死だな [] 2012/07/08(日) 13:39:18.79 ID:rrGnWbWj0 [2/6] (PC) 任天堂酷いな そりゃ海外で3DS売れんよ 79 名無しさん必死だな [] 2012/07/08(日) 13:54:24.99 ID:rrGnWbWj0 [3/6] (PC) ユーロゲーマーはいつも的確だからな 買収してる任天堂の息がかかっていない 357 名無しさん必死だな [] 2012/07/08(日) 17:05:35.07 ID:rrGnWbWj0 [4/6] (PC) 国内はステマやったり情報弱者騙してなんとか売れてるが海外では3DS売れてないからな これだもんなぁぁぁ (キリッってかw
369 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:39:13.76 ID:rrGnWbWj0
言い訳もなにも(笑) ネタスレにネタ書いただけだろ それくらいでカリカリすんなよ
370 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:40:45.90 ID:OSGwnXLd0
>>369 本当にネタだと思ってるならこんなレス
>>369 かかなくていいじゃないですかwwwww
ネタ怒られたぐらいでカリカリすんなよカスw
371 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:40:53.70 ID:rrGnWbWj0
任天堂の批判は一切許さない任豚ちゃんはユーロゲーマーに抗議してこい
誤魔化してんじゃねえよチンパンジー
373 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:42:01.87 ID:OSGwnXLd0
あんな「ネタ」書く奴が持ち上げてる「ゲーム機のレビューろくにしてないレビュワー」のレビュー そんなもんが信用されると思ってのかこのクズ
374 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:43:05.87 ID:rrGnWbWj0
>>370 他人がネタスレに書き込んだスレ晒して発狂する理由が分からんよ
このスレには関係ないしな
ちょっと君は落ち着きなさい
実際ダサいし荒いしでその辺どうでもいいジジババ向けのリリースだろ お前らには無縁なはずだ そうだろ?豚
ユーロゲーマーはMS叩きと任天堂叩きがスタンスだからね。
つまりDSiLLと同じって事でしょ 誰がこんな事気にするのwww
378 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:44:26.65 ID:OSGwnXLd0
発狂w 発狂の意味調べてこい 自慢のネタもネタスレのほうで叩かれてるな ちょっと落ち着いて「ネタ」で逃げられるか考えてみたら?
379 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:45:34.42 ID:rrGnWbWj0
>>373 俺とユーロゲーマーは関係ないだろw
大好きな任天堂が批判されて頭に血が上ってるんだろうが落ち着けよ任豚
380 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:46:26.72 ID:OSGwnXLd0
あんなネタ書く思考の奴が何をほざく ってことを言ってるんだけどまだ理解できないのかね? 速報民と同レベルかw
で、音質についてはどうなんだよハゲども
ゴキも大変だな 国内外駄目な状況だからこんなスレしか叩けない
383 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:48:33.20 ID:rrGnWbWj0
あんなネタってネタは所詮ただのネタだろw それだけで大騒ぎって 任豚の考えが理解できないな
384 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:49:39.16 ID:OSGwnXLd0
22 名無しさん必死だな [] 2012/07/08(日) 13:32:02.96 ID:rrGnWbWj0 [1/6] (PC) ユーロゲーマーは信憑性あるな LLは糞商品なのは間違いない 45 名無しさん必死だな [] 2012/07/08(日) 13:39:18.79 ID:rrGnWbWj0 [2/6] (PC) 任天堂酷いな そりゃ海外で3DS売れんよ 79 名無しさん必死だな [] 2012/07/08(日) 13:54:24.99 ID:rrGnWbWj0 [3/6] (PC) ユーロゲーマーはいつも的確だからな 買収してる任天堂の息がかかっていない 357 名無しさん必死だな [] 2012/07/08(日) 17:05:35.07 ID:rrGnWbWj0 [4/6] (PC) 国内はステマやったり情報弱者騙してなんとか売れてるが海外では3DS売れてないからな 「信憑性がある」だってよw どこに信憑性があるのか言ってみ? 国内でステマやってるのははちま一党ソニー一派なんだけどお前はなにを言ってるんだ? ゴキブリの脳内だとそうなってんだへぇ これもネタなの?w
385 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:50:05.65 ID:1n85RVbL0
386 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:51:53.43 ID:OSGwnXLd0
いつから発狂の定義が本日の総レス数になったんですかねぇ?
スレ立て代行スレ
470 :名無しさん必死だな[]:2012/07/08(日) 09:17:22.92 ID:1n85RVbL0
【スレタイ】
ユーロゲーマーが3DSLLを辛口レビュー
【本文】
>スト4のようなゲームをプレイするときに、同時に押すことが難しくなりました。
>ジャギーの過多は、ゲーム中で最も気が散る要因の一つである。
>なぜ右スライドパッドを搭載しないのか。
>拡張スライドパッドを出したのは、必要だと思ったからではないのか?
>なぜ画面サイズを大きくしたのに解像度を上げないのか?
>なぜ静電式ではなく安い感圧式を選び続けるのか?
>前のハードから移行することに十分メリットがあるかどうかはわかりません。任天堂のさえないデータ転送が痛いです。
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-3ds-xl-review 代行依頼した本人登場ですか
387 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:52:04.54 ID:rrGnWbWj0
>>384 個人の意見だよ
ただの匿名の個人の意見を見逃せるくらい余裕持てよ豚
388 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:54:22.86 ID:OSGwnXLd0
>>387 こっちも個人の意見なんですけど
そう言う思考ならスルーしてくださいよ
389 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:54:22.95 ID:1n85RVbL0
>>386 チェッカー大好きっ子のお前だから必ずやると思ったわ
そう俺が代行に投げといたの
何でかって言うとお前みたいな馬鹿が発狂してレスしまくる様が見れるから
お前はよく働いてくれたわ
ご苦労さん
ID:puyMa5iR0みたいな臭いのが湧いてると聞いてすっとんできました
393 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:56:42.92 ID:QNb01RTz0
3DSは3Dを売りにしてんだから 2Dならマシブヒ、GK乙とか言っても意味ねえじゃん 3Dでジャギジャギの目潰し画面なのは事実
394 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:57:25.73 ID:rrGnWbWj0
>>388 だからお前は直接俺に攻撃してくるだろ
俺がお前のレス晒してキーキー喚いたか?なあ
395 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:57:27.07 ID:OSGwnXLd0
>>389 立ったはいいもののろくに反論もできず
今更のこのこ現れて「楽しませてもらった」ってのは面白いジョークだな
まーだ任豚がわけの分からんことをw 3DSが400x240ってのも未だに認められないアホばっかw 片目は常に400x240しか見てないのに両目だとが800x240に変わるのか?w これでもわかんね〜なら小学生からやり直せw マジで任豚はバカしかいないのなw
397 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:58:25.63 ID:OSGwnXLd0
>>394 レスからキーキーなんて音しないんですけど
大丈夫ですか?
攻撃されてると思ってるの?
なんで?w
>>394 任天堂関係が叩かれる内容自体に反論できないと
個人攻撃に走るのが任豚のいつもの行動
399 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:59:51.45 ID:rrGnWbWj0
>>389 なぜか俺が攻撃される羽目になったがいいもの見させてもらったわ
君はなかなか任豚釣りを分かっているね
400 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:00:06.36 ID:OSGwnXLd0
>>398 362 名無しさん必死だな [sage] 2012/07/08(日) 17:18:18.59 ID:jSbBQA6A0 [1/3] (PC)
任豚は相変わらず現実が気に食わなかったら
捏造扱いにして無かったことにするのか
390 名無しさん必死だな [sage] 2012/07/08(日) 17:55:14.19 ID:jSbBQA6A0 [2/3] (PC)
>>385 キチガイだな・・・
自分のことか?
401 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:00:52.46 ID:1n85RVbL0
402 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:01:03.88 ID:PC2AqFeOO
>>389 >お前はよく働いてくれたわ ご苦労さん(キリッ
↑
うわぁ、かっこい〜ww
無能集団SCEはこんなとこで発狂してないでVitaどうにかしろ
>>398 確かにw
800x240の下りは間違いを集団で叫んでるからなw
反論出来ないとデタラメを言ってまで叩こうとするキチガイだなw
なんだ、辛口ってこんなこんか 予想できた範囲内でしかないなあ 「任天堂がゴミを生みだした!買う価値無し!」くらい書ける辛口記事希望
406 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:03:04.16 ID:rrGnWbWj0
>>397 お前がこのスレに関係ない俺のレスを晒して鬼の首取ったかのように騒いだだろw
反論できなくて悔しいのは分かるがユーロゲーマーに抗議しようぜ
写真撮るなら2D表示でどの程度か見たかったな 3D表示じゃ幾分ジャギるのはわかるけど実際は3Dになった時点でジャギが感じられなくなるものだし
408 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:04:05.10 ID:OSGwnXLd0
>>401 レスが多けりゃキチガイなのか〜
そう言うのってあちこちで捏造しまくってたゴキちゃんのレス数が異常だったからそういわれるようになっただけなんだけどなー
逆に言われすぎてレスが多い=キチガイと思っちゃったんだろうね
お前みたいなゴキちゃんがさ
自称高見の見物は表に出てきた時点で高見じゃねぇよw
409 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:05:42.66 ID:OSGwnXLd0
>>406 スレに関係ない?
『この手の事レスする基地外はこういうレスしてる人ですよ』
ってことで晒しただけなんだけど
まだ理解できてなかったのね
任豚はとにかく気に食わないことは全て叩き潰さないと気がすまないからな 全部事実なんだから素直に認めりゃいいのに 個人攻撃してまでうやむやにしたがる
411 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:08:24.65 ID:1n85RVbL0
412 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:09:36.96 ID:rrGnWbWj0
>>409 ネタスレ晒して人格攻撃した気になれるのが理解できないな
倫理観を欠いているものならまだしも
中学生か?
414 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:11:38.32 ID:OSGwnXLd0
事実ってのはこのレビュワーがゲームのレビューなんてロクに今までしてきていないレビュワーで
ゲームに導入するのは静電式のタッチパネルのほうがいいと寝言を抜かし
画面サイズが大きくなったのに解像度を何で上げないんだと妄言を吐く
写真の撮影も2Dモードか3Dモードかも分からない状態
そんな状態でのレビューが真実ってか
ゴキブリの頭ってのはずいぶん都合よくできてるんだな
>>412 各ハードメーカーを食べ物に例えたら
376 :名無しさん必死だな[]:2012/07/08(日) 17:08:15.56 ID:rrGnWbWj0
僕のこと叩くよりネタ書けよカスども
ネタスレで歓迎されてから言いなさいそんな台詞は
ソニー社員は日曜日くらい休めよ
416 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:13:04.77 ID:OSGwnXLd0
各ハードメーカーを食べ物に例えたら 335 :名無しさん必死だな[]:2012/07/08(日) 11:10:03.85 ID:rrGnWbWj0 任天堂 エタヒニン MS 在日朝鮮人 ソニー 日本人 これが倫理観をかいていないのか すごいなゴキブリは
417 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:14:39.69 ID:rrGnWbWj0
ネットで他人の何かを晒して勝ったつもりのやつは精神が幼稚すぎる その精神が理解できない
ID:OSGwnXLd0みたいなのは任豚の典型 任天堂に関しての批判意見があれば、それが事実だろうとなんだろうと我慢できない VITAがー、ゴキブリがー、と関係ないことを言い出して スレが指摘する事実を「ゲハの中で」なかったことにする ゲハ思考が日常レベルにまで浸透した純粋なゲハキチがID:OSGwnXLd0のようなタイプ お前みたいなのって、友達との会話でもゴキブリとか言いそうになってるだろ? あるいはリアルで言ってるか
419 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:14:52.68 ID:+UEHEf3r0
解像度かえろ、感圧式を変えろって考えれば無理だって分かるだろ、右スライドも同じことで操作や処理に関わってくれば、今後はソフト制作はLL用と既存の最低限2パターンのモ処理や操作方法を用意しないとなりたたないだろ。 本当にゲームに詳しい人のレビューなのか?
>>396 何の話してんだ?
「方目に映る映像」って数値が仕様表にあるならそう書くべきだろうなw
3DSの「解像度」は800×240で間違いないけど。
>>416 そこまでいくと同じ被害者物同士という事で擦り寄ってくるMS信者の書き込みにしか見えない
423 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:16:53.92 ID:OSGwnXLd0
>>417 勝利宣言なんてしましたっけ?
こういうバカが言ってる意見ですよー
って周知しただけですが?
君は何か晒すとき「勝ったつもり」になってるんだ
へー
424 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:16:55.17 ID:7vuxB5Cq0
おまえがなw↑↑↑↑
>>418 自称中立な人ことゴキブリ兄貴は人間の鑑
個人攻撃しまくってるID:1n85RVbL0には何も言わない自称良識派www
>>419 任天堂はWiiUでそれを強要することになるだろ
Uパッドは複数使えないから
多人数プレイはUパッドとWiiリモコンで操作するんだぞ
428 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:18:26.56 ID:rrGnWbWj0
>>416 他人を豚やゴキブリと言うレベルと変わらんだろ
しつけえ豚だな
完全に頭に血が上って引っ込みつかなくなってるんだろうが
3DS詰んだな…
430 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:20:15.47 ID:7vuxB5Cq0
スレ立て依頼したID:1n85RVbL0は 都合が悪いからID:OSGwnXLd0を攻撃しまくってる ID:rrGnWbWj0の言葉を借りるとこういうことになるな >417 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/08(日) 18:14:39.69 ID:rrGnWbWj0 >ネットで他人の何かを晒して勝ったつもりのやつは精神が幼稚すぎる >その精神が理解できない こんな発言までしてくれてるしw
432 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:21:28.17 ID:OSGwnXLd0
>>428 開き直ったよこいつw
エタ・ヒニンがゴキや豚レベルの蔑称の言い合いと同じなんだ
だから躊躇なくそんなレスができたんだな
引っ込みがつかなくなってるのはお前だぞ
普通に試遊機遊べるだろうからそれで確認すれば良いだけだわな 自分はコバルトブルーが出るまでスルーの方向だけど
>>420 スマホと比べりゃ分かるけど、明らかに800×240ないよね
文字の視認性とかが大違いでしょ
さすがに完全な差別用語は引くわ・・・ ゲハプロレスでもその辺は守ってると思ったがホンモノか?
437 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:24:55.84 ID:1n85RVbL0
438 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:24:58.22 ID:OSGwnXLd0
まーた3DSの画面は800x240無いと言い出してるゴキが湧き出しとるな
439 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:25:11.55 ID:rrGnWbWj0
>>432 エタヒニンの末裔が何やってるか知らないのか?
>>420 任豚どんだけ必死なんだよw
片目で400x240なら両目でも当然同じなのわかんねーのかw
そんで3Dオフ時は800x240のゲームはなしw
任豚アホ過ぎてビビるわw
441 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:25:15.87 ID:+UEHEf3r0
>>427 少し考えろって。
wiiuの場合は複数のプレーで操作パターンをもたせるってだけだろ。っで後から変えるわけでもない。
これは標準の内部処理に関わってくるだろ。それを後から変えろって事とは意味が違うだろ。
>>438 画面が800x240であるだけで
ゲーム自体は全て400x240なんだかw
わざわざ画面って書いてるのが可愛いなwww
>>434 2D時の800*240ってのは縦長ドットが二つ並んで同じ色で正方形を再現してる状態だからね
世の中のデジタルコンテンツは正方形ドットを基準にデータが作られてるから
横が800だろうと実際には400で表示するしか無い
いちドットずつ割り当てたら縦に細長い画面になってしまう
333の記録を抜くチャンレジか?
まあ画質が粗くなるのは引き伸ばしなんだから想定の範囲だよな DSのLLって前例があるんだし
446 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:28:01.96 ID:OSGwnXLd0
>>439 知ってるなら喧伝してくれよ
エタヒニンの末裔はこんなことしてるから
エタヒニンは差別されても仕方ないし
面白おかしく言葉を使っていいんだ!ってさ
俺はたとえ末裔の一部が何やってようがそんな言葉を面白おかしく
「ネタスレ」なんかで使う気はないね
もう少し考えろ
例えば、清水鉄平は完全にダウン症顔だけど どんなに鉄平をネタにしても、それをあげつらったりバカにしない それはゲハであっても”越えてはいけない一線” ってのがあるからなんだよ ゴキブリは軽々と越えるから困る 平気で差別用語使っておいて 倫理観は欠いてないって 小学生レベルの道徳観すら無いだろ・・・
448 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:29:01.01 ID:7vuxB5Cq0
>442 きえろよごき
449 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:29:13.87 ID:OSGwnXLd0
んで内部レンダの話しに行く、と それじゃー据え置きにHD機はなくなるし オールDbDじゃないVITAの解像度はいくつになるんですかね?
アホ任豚の主張は 1920x1080のフルHD液晶で表示されてるゲームは全てフルHD! ってのと変わらんこと分かるか?www ハーフの解像度しかないゲームでもフルHD液晶でやればフルHD叫ぶのかなwww
>>441 これまで出たソフトのことか
そりゃ放置で別にいいだろ
アップデートで対応してもいい
>>440 片目ごとに別の画面を出力してるんだから
同じな訳無いんだが、虫の脳では理解できないか
>例えば、清水鉄平は完全にダウン症顔だけど 一線超えちゃった!
こんな当てにならないレビューでいつまで語ってんだよwwww
>>454 ロバとかいって無関係な人祭り上げてた連中がよういうわw
>>453 別の画面だろうと、片目に入る情報は400だろ
458 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:33:02.32 ID:rrGnWbWj0
>>447 鉄平の母ちゃんのまんこや中出しがどうのこうのと下品な性的なネタをやる任豚は完全に越えてる
>>451 テレビに出力するのと
画面固定の携帯機は違う罠
VITAはDbDできてるゲーム殆ど無いからSD画質携帯機
オマエが言ってるのはそういうこと
>>453 バカなレスは何故か単発w
違う絵を見てるだけで解像度は同じだって気がつけよw
462 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:34:21.70 ID:7vuxB5Cq0
463 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:34:40.88 ID:OSGwnXLd0
>>457 お前は片目しかないのか?
ついでに言っておくと左右の視覚に写してる映像は同じものではないぞ?
>>457 主力は800x240で間違いない罠
要するに解像度は800x240。
片目に入る情報なんて数字が出したいなら好きにすればいい
466 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:36:01.35 ID:rrGnWbWj0
>>446 部落解放同盟くらい知ってるだろ
教育に洗脳された関西人かよ
467 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:37:13.36 ID:DnAgRJ7SO
少数派が必死だねー。 ほれほれ、もっと頑張れ。
ゴキちゃんがせっかく勝てたと思ってたんだからやめてやれやw
469 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:37:44.61 ID:OSGwnXLd0
内部レンダリングの話したいのならこのスレで言われている画面のドットの話にはまるで関係ないな
3DSがレンダリングしてるのは左右用の(400+α)x240の立体視空間なんだから
>>466 だから何が言いたいんだおまえ
いいたいことははっきり言えよ
>>463 まだイミフなことをwww
両目とも400x240の解像度を見てんのになんで解像度が横だけ倍になるんだよwww
片目ごとに違う絵見ると解像度が増える違う世界の人かな?wwwwwwwww
解像度ガー内部出力ガーとか言ってたのに 「片目に入る情報」と後退してるのが笑えるw 間違ってたと気付き始めたんだろうな 弱気にならないで!
>>463-464 両目に映る画面が違うかどうかは問題じゃない
・肉眼に映る3DSのフレームの中に
・片目が認識できる解像度は
・3D時だろうと
・2D時だろうと
・400*240しかない
ってこと
474 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:39:17.34 ID:OSGwnXLd0
>>470 どうやったら400x240の解像度で400x240の立体視が出来るの?
出来るというなら同じ方法使えばVITAも立体視できるようになるねw
教えてよ
475 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:39:48.27 ID:OSGwnXLd0
>>473 片目解像度とか新しい用語作っちゃう?w
とりあえずお前ら画面解像度とレンダリング解像度分けて話しろ
>>474 片目に映るのが800x240とでも思ってんのか?www
400x240の別々の絵を両目に見せてること理解しろよwww
VITAは片目ごとに違う絵を見せれない仕様だから出来ないこともわかんねーのかwww
アホ過ぎるwww
おまいら、また解像度の話やってんのかよwwww 二次元世界に生きる住人には三次元の話はわからないって 手塚治虫の「まんが・アトム博士の相対性理論」に書いてたぞw
>>475 立体視を表現するために横解像度は800あっても
・そのデータが再現してる解像度は400*240でしかない
だろ
辛口評価でこの程度
>>3 しか、粗が探し出せないということは、
3DSLLは相当にできのいいハードってことだね。
>・見た目はプラスチックで3DSに比べてチープ
既出だし、その分低価格なんだし、どーでもいいw
>・方向キーとLトリガーが離れてしまったせいで、スト4などで操作性が3DSより悪くなっている
これは手のサイズ次第だし、スラパ操作主体だから、どーでもいいw
>・画面が単純に大きくなったせいでジャギがより気になる
DSiよりも画素密度高いから、全然気になるレベルじゃないから、どーでもいいw
>・明るさはオリジナルの3DSと変わらない
これは、マイナス要素ではないから、どーでもいいw
>・立体視のスイートスポットも違いがあまりわからない
これも、マイナス要素ではないから、どーでもいいw
むしろ、多少は良くなってるってことだしな。
482 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:45:55.70 ID:OSGwnXLd0
>>478 そこまで分かっててなんで画面解像度と内部レンダリングごっちゃにして話してんの?
あーあと400x240の画面解像度でどうやれば左右別々の400x240の映像表示できるの?
教えてよw
Vitaもメガネ付でいいならアクティブシャッター方式でできるでしょ
こっちの記事は好対照にべた褒めだねえ
両方の評価を足して2で割ると、良ハードって評価になりそうだね。
http://www.p-nintendo.com/articles/reportages/exclu-pn-a-teste-la-3ds-xl-232121 百聞は一見に如かずと言うが、XLの名は伊達では無かった。
それはとてもとても大きく、見にくさは解消されていた。
エフェクトはより感動的で、目を喜ばせるものだった。
スクリーンは初代のように狭苦しくなく、もはや目の筋肉に緊張を強いることはない。
さらに付け加えるなら、3D効果はより"ソフト"に、より自然に思えた。
液晶の技術は初代よりも進歩しているように思える。
解像度が変わっていないためピクセルが大きくなっているが、
より映像がソフトなため問題にはなっていない。
ピクセルが丸くなるような処理がなされているに違いない...
すでにスマートホンやVITAを持っていたとしても、
そしてそれがHD画質であっても、3Dでないスクリーンにはまばゆさや奥深さが無いのだ。
結果として3DSと3Dゲームに失望する事は無いし、面目を保っている。
486 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:47:10.46 ID:OSGwnXLd0
>>480 400x240の解像度でどうやったら〜ってのは
>>474 で書いてるから独自解釈があるならきちんと説明してね
ほら、手直ししてやったぞ ゴキちゃんもこれで満足だろ 片目解像度 3DS 3.5inch 800x240 239dpi 400x240 133dpi 3DSLL 4.88inch 800x240 171dpi 400x240 95dpi PSP 4.3in 480x272 128dpi 480x272 128dpi VITA 5in 940x544 217dpi 940x544 217dpi 参考 iPhone4S 3.5in 960x640 329dpi iPad2 9.7in 1024x768 131dpi Pad(3) 9.7in 2048x1536 263dpi N503i 2in 120x160 100dpi←2001年発売
488 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:48:43.35 ID:+UEHEf3r0
>>452 それもあるけど、今後のソフトもかならず感圧式とそうでない場合の操作方法を用意しなければ、3DSとLLで操作が変わるか
できないだろ。
後からオプションや周辺機器を追加するじゃなくて、後から標準を変えて2機種を売り続けろってのはないだろ
>>480 400x240の左右別画面なんだから、
“そのデータが再現している解像度”はどう見ても400x240x横2画面=800x240だと思う
490 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:49:58.72 ID:rrGnWbWj0
>>485 得体の知れない任天堂ファンサイトより大手のユーロゲーマーのが信憑性高いな
491 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:50:34.46 ID:vFDsS6hp0
>>487 いやだからどう頑張っても3DSの横解像度は800にはだな…
492 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:50:48.77 ID:OSGwnXLd0
おまえは先に
>>466 がどういう意図の発言なのか説明しろ
>>484 トランスミッターと独自規格メガネ、30fps以下でいいなら可能だけど
PS3用3Dモニタ以上に悲惨なことになりそうだな
>>483 どのみちおまえが意味のない検証しとることには変わらんよw
アホだろおまえ
ユーロゲーマーって、エルシャダイに9点付けたとこなのね(笑)
>>482 ごっちゃにしてんのお前だろw
わざわざ画面がぁーって叫びながら内部が800x240とでも言いたいような主張だよなw
ファーストすら800x240のゲームを出して無いんだから
3DSのゲームは400x240しか出来ないんだろうなw
>>486 お前が見てる3DSの画面って、キャラとか背景とか800ライン相当のドット数あるの?
>>487 バカがばれてるぞw
片目こそどうやっても400x240なのに任豚ってホントアホすぎるw
辛口だけじゃなく、好評価もしてるじゃん ・重量は増えているが重さは全く感じない ・カーブのお陰で快適なホールド感を得ている ・画面サイズの向上により空気感や奥行きが増し、3Dランドやゼルダでは効果絶大 ・4GBに増量したSDカードはDLサービスにとても便利だろう ・右スティックをつけないなどの不満の声もあるだろうが、大胆な改変は既存の3DSユーザーをのけ者にする行為であり、それは任天堂らしくない "A larger form factor makes the system more comfortable for big-handed users, and the imposing screens enrich the experience from a visual perspective"
500 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:52:55.11 ID:OSGwnXLd0
>>496 内部解像度の話なんて一切してませんけど?
(400+α)x240の立体視空間再現するのに解像度いくついるんだ?
ってずっと聞いてんだけど
お前が400x240の解像度で出来るとずっと言ってるんじゃん
だから再現する方法教えてくれよ
>>487 「片目解像度」というのは正確じゃないな
「実効解像度」という方が正確
結局内部解像度は400*240なんだから
レンダリング解像度でいいんだったら PS3もVitaも画面解像度フルに使ったゲーム出てないからその解像度で言っちゃってもいいんだ?
503 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:53:55.07 ID:OSGwnXLd0
>>497 ありますが?
それがなかったら立体視出来ねぇじゃん
>>501 フレームバッファは800×240だぞ?
>>491 800x240表示は対応ソフトが今のところ無い一方で、一応ハード的には可能だから
ここまで無理無理言ってる人が居るとそのうちパッチ機能みたいに対応ソフトが出るような気がしないでもないw
>>191 こいつもあほすぎwww
フレームが1:1でぴったり対応してないから30fpsか60fpsかの判別ぐらいはできるんだよ
実際にちゃんと判別してるだろアホw
Mass Effect 3 Cinematics 30FPS, Gameplay 60FPS
Tekken Tag Tournament 2 Cinematics 30FPS, Gameplay 60FPS
>>504 肉眼で400しか見えないんだから
そんなこと言ってもしょうがないだろ
508 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:58:15.85 ID:OSGwnXLd0
>>507 お前片目しかないの?
もしくは脳みその視覚処理おかしいの?
>>502 つーか普通にゲームの解像度は内部解像度で語るだろw
特にゲハなら尚更なんだかw
PS3と箱○のゲームは全部フルHDになんのか?w
立体視の解像度について理解が不十分な人たちがいるようなので、
ちょっとまとめて書いておくよ。
両目立体視では、両目に分かれて認識されたピクセルが、
わずかにずらして合成されるので、いわゆる「超解像」の効果が出るので、
解像度は横方向に約2倍になる。
つまり、400×240なら、約800×240。
それと、428の言うように、視差分があるので若干横に広がって見える。
結局のところ、元々のパネルの800×240のデータが失われることなく認識される訳ね。
両目立体視の「超解像」効果について
ttp://lab.sdm.keio.ac.jp/ogi/lab/master2009-sato.pdf 論文9頁
>両眼立体視による超解像:
>スクリーン自体に投影されるピクセルの解像度はほぼ1mm だが、立体視を利用すること
>で、それよりも細かい0.5mm の間隔を呈示できることがわかる。
>>508 つーかその発言が画面解像度と出力をごっちゃにしてるのわかんねーのかw
>>508 それはもういいから
お前は頑張ったよ、もう休め、な!
>>501 内部解像度の話になるとVITAちゃんが号泣するからやめてあげて!!
>>501 3DSの場合、内部解像度自体は左右2画面を生成しているわけだから
800x240で間違い無い
『実効解像度』という言葉は一般的にプリンタ周りで使われるけど
そっちのほうも“実際に表示される解像度”という意味だから
3DSの液晶画面上の表示画素は800x240なので、そのまま実効解像度は800x240ということになると思う
515 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:59:40.63 ID:OSGwnXLd0
PSP 4.3in 480x272 128dpi VITA 5in 940x544 217dpi 参考 iPhone4S 3.5in 960x640 329dpi iPad2 9.7in 1024x768 131dpi Pad(3) 9.7in 2048x1536 263dpi N503i 2in 120x160 100dpi←2001年発売 んじゃこれおかしいな
メガネ付のは1枚の画面で高速に左右の目に違う映像見せてるから 画面解像度=レンダリング解像度も可能 一方3DSは視差バリア方式だから立体視やるには通常の倍の画面解像度が必要になるが、 立体視をしないのならフルに画面解像度使う事も可能 この辺きっと分かってねぇんだろうなぁ
>基本知識がないから このブタのことだったwwwwwwwwwwwwwwww ID:PsIa57lj0
>>494 自分の指摘したことが間違ってたことの言い訳が
「そんな検証意味ないから」
とか、かわいそうな人だな。
>>518 自分の指摘したことが間違ってた
は?
3DSの画像をドヤ顔で貼って的外れな主張してるおまえがアホなだけでしたって話なだけだから
LLの画面撮ってもってこいってw
任豚がマジでアホすぎw 普通の画面で立体視やると情報量が減って汚くなるから それで立体視オフ時と同等の画質を保つための仕様だってわかんねーのかw まず普通の画面で立体視やるとオフ時より汚くなることすら知らねーの?w ギャグだろ?www
ID:PsIa57lj0 ID:L0l2Wo93 アホなブタ二匹w
522 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:03:27.55 ID:OSGwnXLd0
>>511 画面解像度と出力ごっちゃにしてんのはそっちだろ?
片目400しかない←これ内部解像度
800x240の解像度で表示されたそのデータが
両目の視覚から入り視覚と脳が補正して(400+α)x240の立体視を表現する。
だから何度も聞いてるだろ
400x240だけでどうやって立体視するんだ、って
何か発狂しだしてまいりましたw
他にも勘違いしてる奴が散見されるけれど、400×240ってのはレンダリング解像度な。 3D表示するとき、内部データ的には、もっと大きなデータを扱ってる。 で、立体視をするときは、内部データに対して、視差分ずれた2視点でレンダリングをする。 データ量としては、2×400×240の独立したピクセルデータが得られる。 その2画面分のピクセルデータを、視差分ずらして合成すれば、人間の目には、 800×240+α の解像度の画像が認識される。 +αが生じるのは、人間の脳と目の立体認識機能で補完が行われるためね。
>>514 レンダリング解像度と、立体視用にカメラ位置を変えた画像を2つ用意することをごっちゃにしてるぞ
別に3D時に3D空間を二つレンダリングしてる訳じゃない
>>516 そそ、立体視を「しないなら」ってのがミソ
でも立体視でも800x240って叫んでるのが任豚だってわかる?w
んでその立体視をしないならって場合に800x240のソフトはありませんw
>>522 解像度絡みの煽り見てると立体視の実現方式を理解してないとしか思えまへん
>>506 はぁ?
1フレームに1フレーム以上の情報が入るわけないだろ
それは30fpsでエンコしてるか60fpsでエンコしてるかの違い
早く発売しないかねー
>>526 2Dゲー辺りで何か見てみたいとは思う
きっと「ふーん」で終わりそうだが
>>526 現実に立体視で800x240の解像度をフルに使ってるんだから
「立体視しないなら」なんて仮定は無意味
はい、どうぞw つ「片目解像度」
>>524 それはお前が勘違いしてる
別々にレンダリングしてるんじゃなくて、角度変えた映像を二つ写してるんだよ
それ用のVRAMが4MBある
>>528 バカだこいつ
十分な分解能のある60fps判別可能な動画って書いてあるし
30fpsでもフレーム1:1で対応してるわけじゃないから、60fpsは判別可能なんだよ
そんなの常識だと思ったが
まあ無知な人にわかるわけがないかw
必死に任豚任豚言ってごまかしつつ 別の数値をわざと一緒に扱って無理やりドヤ顔きめてる馬鹿なゴキブリがいると聞いて
>>525 3D時に3D空間を二つレンダリングしないと視差を作れないだろ…
>>522 一応立体視メガネが必要な3DTVで使っている仕組みとして
“同一画面で互い違いに左右の画面を表示して、タイミングを合わせたメガネ側で左右の画面を切り分ける”
という方式は存在する この方法だと片目分の表示解像度=内部解像度になる
ただ、3DSの場合左右2画面を同時に生成・表示する方式なので
倍の800x240の処理(内部)解像度と、800x240を表示可能な画面が必須
>>532 立体視しないならって言い出したのはID:tVN8m3xf0なんだかwww
立体視しないって意味も分からない文盲かw
この前のWii低性能スレに続いて戦闘力333を超えるゴキがチャレンジしていると聞いて
>>525 だから、少しは勉強してから語れと言ったのに・・・。
立体視表示の時、3DSは視差分ずらして2回レンダリングしてるんだよ。
だから、立体視表示処理が重いって言われるの。
542 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:10:54.95 ID:DnAgRJ7SO
良いぞーwもっとやれ。 お前らが頑張ないと、大好きなVITAもろともソニーが無くなるぞーw
543 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:10:57.39 ID:OSGwnXLd0
結局実際のドット数は800x240あるし
3D時には800x240のドットをそれぞれ独立して動かしてる
その解像度がなければ(400+α)x240の立体視空間の表現は出来ない
>>534 結局画面上に表示されている画素数はいくらになるんだ?ん?
544 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:11:39.92 ID:JDpCvTEb0
そりゃこんなどアップにすりゃドット目立つだろw
>>535 キャプチャ機器もエンコ環境も持ってるんだが?
そんな常識は存在しない。
60でキャプチャして30でエンコすれば30フレ分は切り捨てられて
30fpsとしか判別できない。
お前の言ってることがどれだけ馬鹿なことか常識で考えろ
>>525 仮想3D空間を画面に出力することをレンダリングっていうんだろがw
実際にカメラで撮影してるわけじゃないんだから
カメラ位置を入力すれば自動で二画面ってわけにはいかねぇっつのwww
>>545 フレーム合わなかったらインタレース縞みたいなの出るだろ?
それのタイミングで検証するんじゃなかったか
>>539 え、俺のせい?w
立体視やるにも画面解像度的には説明したとおり結局800使う必要あるぞ
>>519 自分は最初から3DONとOFF時の表示の差を比較してるだけで、
そんなとこに3DSとLLに差があるわけないから3DSで試してみただけなんだが。
なんでそこに噛み付かれるのかがわからん。
550 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:14:21.79 ID:OSGwnXLd0
あれれー
>>545 だから同じゲームで判別してるだろw
実際にちゃんと判別してる。
Mass Effect 3 Cinematics 30FPS, Gameplay 60FPS
Tekken Tag Tournament 2 Cinematics 30FPS, Gameplay 60FPS
ブラーの違いでもわかるんだよ30か60かなんて
おまえなんかよりよっぽど知識あるってのDFはw
>>534 だから、3DSは立体視のために、視点変えて2回レンダリングしてるんだよ。
お前の方が、ちゃんと調べもせずに書いてるだけだわ。
逆に聞くけれど、2回レンダリングせずに、
「角度変えた映像を二つ」
をどうやって準備するんだ?
視点位置の異なる画像を、2回のレンダリングなしにどうやって生成するの?
3Dグラフィックのデータ生成のことをちゃんと理解して書いてる?
>>546 内部の演算は共有だろ
3DオフにしたらメモリもVRAMも半分空いちゃうわけ?
>>549 意味のない比較してたらそりゃ噛みつかれるだろw
アホだろおまえ
>>546 どうも、ここで暴れてるゴキちゃんは、グラフィック処理技術の基礎すら分かってないみたいだわ。
2画面の異なる視点の画像を、レンダリングしないで準備する魔法でもあると思ってるんだろうかねw
3dsLLが発売されれば全て分かること
557 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:17:04.84 ID:DRZld2hE0
>>555 豚は業術とかわかってんのかじゃあ?wwwwwwww
>>547 出ない。
お前の液晶はインタレースなのかよ。
>>551 それはそれぞれがそのfpsでエンコしてるだけだ。
同じゲームだからとか何の関係もない。
ID:jSbBQA6A0はハードウェア内部で仮想の空間が「映像として出来上がってて」 それを仮想カメラで映せば、いくらでも画面を生成できると思ってそうw
560 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:18:03.05 ID:OSGwnXLd0
半分空くかは知らんが フレームレートが30から60近く上がってる場合があるって言うことはそう言うことだろうな
>>558 液晶がインターレースwww
マジで無知だから出るバカ発言だなw
>>541 >>534 の人もちょっと書いてるけど、3DSの場合は左右画面を同時に生成してる形っぽい(左右画面用に別個のVRAM領域が存在する)
DSソフトでの上下2画面別方向画像同時生成を上画面だけで行っている みたいに考えると分かりやすいかも
>>553 実際空いてんじゃね
スパ4は3D on 30FPS, 3D off 60FPSを公言してるし
MH3Gも3D off でFPS上がるし
>>558 インタレース縞じゃないかw
二重にズレた画面が出来るだろ
>>553 >内部の演算は共有だろ
>3DオフにしたらメモリもVRAMも半分空いちゃうわけ?
お前ホントにアホだなw
2視点の画像で、どうやって内部演算を共有するの?
視点違ったら、データ的には、まったく別の画像なんだが?
566 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:19:41.58 ID:DRZld2hE0
>>559 レーテル張りはじめましたよ
冷やし中華終わりましたよ
豚の現実終わりましたよ
ヴィータはまもなく冬眠終わりましたよ
>>558 あほすぎ
マスエフェクトのデモは30fpsでエンコされてるんだよ
それを30fpsと60fpsで識別してるの
おまえの理屈だとカットシーンもプレイ動画も30fpsじゃないとおかしいことになるが?
なぜDFは30fpsしかでていない動画で60とわかったんでしょうか
さあ答えろ
おまえら日曜の夜にこんなつまねー事で時間潰していて楽しいのか?
>>562 いや、2視点の画像を、レンダリング2回せずに生成する魔法は無いのよ
>>564 出来るわけないだろ。
それはVsync取ってなくて
書き換えが間に合わないときに出るティアリングだろ。
ティアリングが出てもそこからフレームレートは判別できない。
>>553 共有なのは仮想空間の構築だけで
それを映像として出力するための処理(レンダリング)は別。
572 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:21:41.73 ID:DRZld2hE0
>>568 業界を愛していたら豚の好き勝手は許せないからな発展のためにも
要は赤と青のストライプ模様さ 800の3D映像をレンダリングするために800の3DSのディスプレイを使うわけだ。 んで3DSの画面からは右方向に赤の縞の映像が、左方向には青の縞の映像が放射されてる これらはそれぞれ400が出力されてる、ゴキブリが言ってるのはここだ んでこの光が人間の目に映った時には、赤青赤青赤青…という模様になる、赤400と青400が集まって800になるわけな。 任豚が言ってるのはここ。
>>555 だから3DSは立体視用に二画面分を同時にレンダリングしてるんだって
別々にレンダリングしてる訳じゃない
ガチで日本喋れてない人が居る
>>563 じゃあマリカ7は2Dだと120fpsが出来るって事か?
馬鹿じゃねーの?お前の脳味噌馬糞じゃね?
>>567 何言ってんだ
動画内で30fpと60fpsの二つの素材が繋がってるだけだろ
>>570 残念だが同じ30fだろうが元の情報に依存するから違いは出るからな
滑らかな60fから抜き出した30fと、かくついて見える30fだと大違いだから
それにエンコや出力でドロップフレームが使用されれば30fのみは同一フレームが存在することになる
ドロップフレームじゃなくてもフレームレートが違えば同一フレームが発生の可能性あり
そうすれば違いが当たり前にわかるからw
>>578 つーか記事見てこいや
トレーラーと実機のfpsは別もんだったわって書いてあるから
Updated 13/06/12: Rayman Legends was also in the "sizzle" feed and after double-checking it
and the other games, we can definitely confirm that during transmission it was being shown at 30FPS.
However, after hands-on play, we can confirm a 60Hz update with minor frame-rate drops.
Similarly, the sizzle feed video of Ninja Gaiden: Razor's Edge was a locked 30FPS,
but after going hands-on with the title we can confirm a v-synced 60 frames per second,
with only minor frame-rate drops during effects-heavy Ninpo sequences. More soon.
>>574 あーもーいいよ
同時か2回かは本質的な部分じゃないから
同時だろうが2回に分けていようが、
別視点の400×240の画像が2枚あることは理解してるんだろ?
それなら、人間の目には800×240+αの画像が認識されるんだよ。
上述した立体視の「超解像」効果な。
魔法じゃなく2×400×240のデータ+脳の補間によるもの。
いや2倍にはならんよ。 GPU負荷がほぼ同じでも、CPU負荷は2倍になるからね。
ゴキブリは両目に写る画像が400ずつだから実質400だと言ってる だから任豚はなんで片目の解像度なんや、違う画像がうつっとんねん、赤青赤青で800やんけ、お前は青青・赤赤にみえとんのか?どこのDSやコラ って言ってるわけ
585 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:29:44.62 ID:DRZld2hE0
>>583 小難しいこと言って煙を巻いても
結局結論から始めてるなんだよ豚は
俺みたいに素人にもわかりやすく喋らないと業界の未来を失ってしまう
どーせ英語もろくに読めないだろうから 簡単に翻訳すると トレーラーでは30fpsだったけど実機やったら60fpsだったわという話。 つまり30fpsのトレーラーで60fpsなんてのは判別できない。 Updated 13/06/12: Rayman Legends was also in the "sizzle" feed and after double-checking it and the other games, we can definitely confirm that during transmission it was being shown at 30FPS. However, after hands-on play, we can confirm a 60Hz update with minor frame-rate drops. Similarly, the sizzle feed video of Ninja Gaiden: Razor's Edge was a locked 30FPS, but after going hands-on with the title we can confirm a v-synced 60 frames per second, with only minor frame-rate drops during effects-heavy Ninpo sequences. More soon.
>>580 ニンジャガだけじゃん
だからニンジャガの項目は消えてるじゃんw
何か静かになったけど決着ついたの?
590 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:31:34.82 ID:DRZld2hE0
>>586 男のくせに困ったら必死チェッカーとか情けないなwwww
591 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:32:06.97 ID:DRZld2hE0
>>586 困難な問題から逃れることをスルーとは言わない
>>587 全然つまりになってないなw
同一フレームを探せば判別出来るし、動きの情報でも見慣れてりゃ分かる
お前さんもホントは気がついてんだろ?w
>>569 “2視点の画像を、レンダリング2回せずに生成する”点に関しては否定していないんだけど
ハードの仕様上、上下画面で別の画像を表示することができるように
左右2画面でそれぞれ別の画像を表示することも可能 みたいな形になってるということ
>>586 チェッカーw
任豚どんだけ必死なんだよw
>>590 いやーすまんすまん、お前の日本語が面白くてつい、なw
こういう技術論争は見てて楽しい
597 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:34:11.46 ID:pBOL1yYy0
ID:PsIa57lj0 こいつ何言ってるのか分からん 動画が30fpsだろうが実機で60fps出てれば問題無いだろ YouTubeみたいな動画サイトなんて30fpsに制限されるんだから過剰反応すんなよ
>>592 同一のフレームを探しても30fps以下であることしか確認できないし
動きの情報見ても30fps以上であることしか確認できない。
そもそも情報が存在しないのだから判別なんてしようもない。
常識で考えろよ。
>>589 決着着くも何も、2×400×240のピクセルデータがある以上
ピクセルデータが目に届く前に蒸発(笑)しない限りは、
解像度400×240になんてなり得ない訳ですわ。
立体視ディスプレイの基礎を理解してないゴキちゃんが暴れてただけ。
600 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:35:39.70 ID:DRZld2hE0
>>594 必死チェッカーって必死なのは遣うやつだから必死チェッカーっていうんだよなww
>>597 ちゃうちゃう。
30fpsの動画を見て60fpsだと判別できると主張してる連中が居てね。
実際に30fpsの動画では30fpsとしか判別できないという例を示したの。
>>598 ワロタww
お前さん判別出来ないから、
以上は出来るに変わってんだなwww
>>589 基本3DSが800x240だということは煽っている人以外共通見解で
あとは細かい解釈の違いで言い合ってるだけのような気はするw
>>585 全然難しくねえよww
GPUが何してるかというと、基本的にはCPUによってフレーム単位で
シミュレーションされたゲーム世界を、やはりフレーム単位で描画して
表示してる。
つまりfpsを増やすということは、CPUによるゲーム世界のシミュ
レーション負荷が増えるってこと。
つまり3Dとfpsの取引では、CPUにどれだけ余力があるかが分水嶺ってこと。
>>3 何度も言われてるけどドットが気になる人はVita買えばいいじゃない
ソフトももっと買ってあげなよ
>そんな常識は存在しない。
>60でキャプチャして30でエンコすれば30フレ分は切り捨てられて30fpsとしか判別できない。
>お前の言ってることがどれだけ馬鹿なことか常識で考えろ
>>30 fpsとしか判別できない。
>>30 fpsとしか判別できない。
>>30 fpsとしか判別できない。
言ってること違うじゃんw
お前がバカってことだなw
必死チェッカー使ったのそんなに気に障ったのか で、画面解像度とレンダリング解像度は区別できるようになった?
>>602 30fpsであれば少なくとも30fps以上の可能性はある。
ただ可能性があるだけで何fpsかは判別できない。
判別出来るなんて考えるのはただの馬鹿。
ゴキブリ、華麗にfpsの話にシフト
>>608 それ自体お前さんが発言した
>>30 fpsとしか判別できない。
>>としか
って意味と矛盾してますからwww
>>609 拭いたぞ
で、区別できるようになりました?本質から既に逃げ腰気味になってるみだいだけどw
>>609 あのさー
発狂して基地外になるのは勝手だから止めないけど
勝利宣言したって嘘が事実になるわけじゃないのでね
ま、存在しない情報を読み取れるというならいい加減実例だしなよ。
>>612 糞ワロタw
マジで泣いてたのかよwww
煽り方が下手になってきた
ID:DRZld2hE0みたいなのは典型的な成りすましの釣りだろ 反応を欲しがってわざと突っ込みどころを作ってるだけ こーいうのにいちいち本気で釣られて「ゴキブリはキチガイだ!」って信じてる
>>614 分かったから議論に戻ろうか
え、戻れない?
>>611 別に何も矛盾しないよ。
30fpsとしか読み取れない。
でも30fps以上の可能性はありますよねーって話。
元が40かもしれない50かもしれないし60かもしれないし120かもしれない。
それでも30fpsにエンコすれば30fpsにしか見えないんだから。
まぁとりあえずフレーム30枚並べて
どこで60fpsと読み取れるのか説明してくれ。
キャプボぐらい持ってるんだろ?
>>617 あれ?w
ちゃんと今まで説明してたのに急にキャラ変わったようなヘタレレス?www
ホントは矛盾に気がついてんのに辛いとこだなw
なにこのアホとバカの煽り合戦
>>619 60fじゃ同一フレームは発生しないから可能性じゃなく判別は出来るんだかwww
>>554 自分は写真撮るには向いてない3D ONで撮ってるユーロゲーマーがうさんくさいって意図で検証したんだけどな。
実際自分も3D OFFの写真と勘違いしてただろ?
それを検証したんだから意味はあるんじゃないのか?
ゴキブリ、耳を塞ぎ一人だけを人格攻撃して悦に入る そろそろ呪文モウネルワを唱え出すので注意だ
>>616 そんなことより、レンダリングとカメラ()については納得した?
結局任豚がソニー狂信者を装ってるだけなんだよな。
>>619 それからちゃんと調べれば同一フレームの数で判別出来るからなw
壊れたラジオモードonってか
>>622 30fpsでも同一フレームは発生しないが
>>630 じゃー詳しく説明してみw
キャプチャFPS、ゲーム自体のFPSが同じタイミングだと思ってんのかなぁ?w
フリッカーとかの知識があればわかるんだかがなぁ
>>631 せっかく持ってきてもらって何だがそのすぐ後にこうも書いてるな
> 実質的なレンダリング負荷は普通に800×240ドットに対するレンダリング負荷とほぼ等価と見てよく、
> 立体視に対応するからといってグラフィックス処理が重くなることはない。
>>631 君は、
「同一シーンを2つの視点から描く」
ことの技術的意味を理化してないと思う。
>>631 2つの視点からレンダリングしてるって書いてあるな
わざわざソースありがとう
納得したってことでいいのかな?
>>631 君は、
「同一シーンを2つの視点から描く」
ことの技術的意味を理解してないと思う。
もうなにしたいのかわからんな
>>632 キャプチャFPS、ゲーム自体のFPSが同じタイミングじゃなくても
書き換える間隔・キャプチャする間隔は同じなんだど?
フリッカーなんてインタレースでしか起きないのに何言ってんの。
つーかお前は
HDゲームで30fpsをキャプチャした動画だと
実際は30fpsとされたゲームでも25-20fpsに落ち込むことが頻繁にあるから
60fpsでキャプチャした完全30fps動画と比べれば差が出るのを勘違いしてるだけだろ。
それは30fps動画と25fps動画の差であって
30fps動画を見て60fpsと判別できるわけではない。
>>635 いや、カメラ変えた視点の2画面分のそれを同時に生成してるんだろ
それ専用のVRAMが4MB
>>638 >>フリッカーなんてインターレースでしか出来ない
インターレースとフリッカーの意味も全く分かってない大バカwww
インターレースにフリッカーが関係あるとでも?www
マジで一から勉強し直して来いwww
>>631 >高負荷な印象がある立体視向けのレンダリングだが
>3DSは、モダンな3Dグラフィックスパイプラインを採用するため、
>同一シーンを2つの視点から描くだけでレンダリングすれば、
>それだけで立体視に対応できてしまうからだ。
>実質的なレンダリング負荷は普通に800×240ドットに対する
>レンダリング負荷とほぼ等価と見てよく、立体視に対応するからといって
>グラフィックス処理が重くなることはない。
これ、立体視向けレンダリングは高負荷だが、
最新のアーキテクチャで
処理を抑えてるってことだろ。
800×240より高負荷ってことじゃねーか
なに墓穴掘ってんだよ・・・
>>639 別視点の2画面分作ることを、一般的には、
視点を変えてレンダリングを2回してるっていうんだけどな(苦笑)
最低限の確認だけしておくけれど、
2画面分のレンダリング工程が必要なことくらい理解してるよな?
>>639 カメラ変えた視点の2画面分のそれを同時に生成してる
=カメラ変えた視点の2画面分のそれを同時にレンダリングしてる
レンダリングとカメラの関係が分かった?
って聞いてるんだけど?
>>642 画面切り替えのメガネ式立体視なら
交互にレンダリングしてもいいだろうけど
裸眼で常に同時に見てる3DSはそうはいかない
fpsが落ちたからって、片目ずつチラチラして見える、なんてことないだろ?
両目用を同時にレンダリングしてるから
>>644 んー、そういうことを言ってるんじゃないんだが。
400×240のレンダリング2回分の処理をしてるってことは理解できてる?
今時30フレーム60フィールドだと思ってる奴がいるとは… 720PのPってなんだと思ってるんだろうか
>>646 おいおい今までちゃんと俺にレスしてたのに
フリッカーとインターレースのバカ丸出ししたら逃げたか?w
言い切ったんだからフリッカーとインターレースの関係性よろしく頼むよwwx
>>647 インターレースは偶数フィールドと奇数フィールド交互に書き換えるので
フリッカーが発生する。
プログレッシブでは発生しない
>>646 それからフィールドプルダウンの話しなら付き合うぞw
WSSWWでもSSWWWでもどんとこいw
>>645 いや関係アリアリだろ
3DSに負荷をかけてfpsが1とかになった場合
一秒で右画面が変わって次の一秒で左画面、なんて処理になるなら
2回レンダリングしてることになるだろうけど、そうじゃないだろ?
>>648 おいおいw
プログレッシブだろうが何だろうが発生するわwwww
そもそもフリッカーは蛍光灯の点滅回に関係することもわかんね〜バカなんだなw
お前ら何だかんだでわかってないんだろ?
>>653 そもそもフリッカーが蛍光灯の点滅時に起こる現象だからw
フレームレートの違いをちゃんと理解すれば解決出来るんだよw
>>654 ようやく理解できたか
普通なら、確かにお前さんの言うように
別アングルで2回レンダリングすると考える方が自然だとは思う
でも現実に両目用が同時に生成されてるんだから、結局レンダリングは1回
>>656 人の意見を捏造すんなよw
2回分のレンダリングを同時期にやってるだけ。
いや結局それはレンダリング1回ってことじゃん よーわからんがPICAの機能なんだろう
>>656 そろそろ時間的なコストとメモリコストを分けて話しませんかい?
あんたの主張は3DSの立体視はメモリコスト1でできるって言ってんでしょ?
俺や他の何人かはメモリコストは同時に出そうが交互に出そうが2かかるって言ってるのに
あんたは時間的なコストが1になるからメモリコストも1だというおかしな主張なのよ
静電式のタッチパネルでも普通に絵描けるよ ペン先が透明な奴でね
>>659 立体視オフにするとfpsが倍になるってやつ?
それは今回の解像度とは関係ないな
そもそもカスグラが大きくなろうが何になろうがクソはクソやから不毛やw
既に中国のパクリ商品みたいなデザインなんだよな…
>>664 Vitaが中国のパクリ製品よりバッタモンぽくって
その台詞、いつかは吐きたかったんだろうね・・・。
ゴキブリはほんとキチガイしかおらんな 学生っぽいのがまたPSWの層をよくあらわしてるな
とりあえず液晶に対しては横800縦240秒間60枚24bitカラーの情報が送られてる つまり液晶は800*240の画像を処理し表示している=解像度は800*240 3DSのキャプチャツールが出てこなかったりうまくいってないのはこれが原因400ならとっくにやれてる
とりあえず予約しないで俺が買うんだから、一杯出荷して欲しい
そもそも画面解像度の定義が液晶の画素数を指してるわけで
>>341 みても分かるとおり横800あるわけでこの時点で何をどういおうが解像度は800*240
新定義作りたいんだったら新しい名称考えて標準化してこいよ
>>666 ゴキブリ19歳、任信35歳、MS信者45歳説。
立体視したときに働く+αがマイナスに働いて400に見える人と普通に800以上に見える人とがいるってことでもういいんじゃないの? それはそうと今度でるマリオって前から3d諦める?て日経とかで噂されてた原因のソフトなら2dで初の800使ったソフトってことないかな?
>>671 3dで目がすごく疲れるって人もそうだけど
「立体視したときに働く+αがマイナスに働いて400に見える人」
こう見えるならマジで目の異常だぞ・・・
少なくとも両目をきちんと使えてない状態。
実機みないとわからねーよこんなの
3Dにしたら視野が広がるからな それだけでも2Dの400×240とは違う分かりそうなもんだが
実際現行3DSでも 解像度下がってる?筈の3Dモードの方が綺麗に見えちゃうからな そこまで気にならないと予想 ただ、実機見無い事にはなんともいえねえ
チープにしたのは3DSが装飾凝り過ぎて赤字解消が厳しいからってゲハでききました
DS(3DS)の液晶分布図 最高(レア):上下で色違いなし、色バランスも良好 綺麗な白が出る バックライトも一部が目立ったりしない 及第点 甲:上下で色違いなし、だが両画面ともに若干青っぽい バックライトも一部が目立ったりしない 及第点 乙:上下で色違いなし、だが両画面ともに若干黄色っぽい バックライトも一部が目立ったりしない 落第 甲:上下で色味が違う 具体的に言うと下画面だけ青い 落第 乙:上下で色味が違う 具体的に言うと下画面だけ黄色い(尿液晶) 無条件落第1:バックライトが一部目立つ 無条件落第2:ドット欠け(常時点灯含む) 地上最悪のDS:下画面尿液晶、上画面青液晶 バックライトが四隅全て強い ドット欠けのプラネタリウムやーー!
Vitaの液晶分布図 最高(存在しない):暗転時にシミがでない ドット欠けなし 及第点:暗転時にシミがでる ドット欠けなし 落第点1:暗転時に怨霊(レベルのシミ)がでる 落第点2:一つでもドット欠けがある 落第点零式:購入時にはなかったドット欠けが気づいたらポツポツ 地上最悪の鐚(びた):暗転時にピカソのゲルニカやドット欠けの天の川を鑑賞できる 買って一週間で焼き付き
レギンに低得点は個人的に妥当
実際店頭で触ってないからなんとも言えんなぁ
681 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 10:25:52.95 ID:pGgHoerY0
だな
解像度擁護多過ぎだろw
683 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 11:09:46.50 ID:GgVyAF5w0
ブヒッチオオオオオオン
684 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 11:27:52.26 ID:RaXpHdMM0
そもそも3Dなんていらんかった 凄くもないがっかり3Dなのに多くのものを犠牲にしすぎている
685 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 11:36:42.94 ID:Qmve+Fmx0
ブレイブリーデフォルトの3Dは凄くいいよ テリーの3Dはまじで糞ないのと変わらん
実機をさっさと展示すりゃ済む話だろうが モックくらい発表翌日に店頭に置けや
>>684 裸眼3D写真のためだけでもあった方が良かったわ
LLででっかいサイズのが見られるのが楽しみだ
仮に採算とか度外視して解像度上げたとして、アプデで対応とか出来るのかな? iPhoneのアプリとかはアプデでRetina対応とかしてる訳だけども
689 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 12:44:11.24 ID:yqbWJ5PL0
そりゃ採算を度外視すればなんだってできるだろ。
過去にやられた大々的なネガキャンに比べたらこんなもん屁でもないからな 耐性付いちゃって逆に任天堂なら大丈夫みたいな信頼感まで生まれてそうだ ところで3DSで斜視になった人って本当にいるのかな?
でも、豚は認めなんだよな。ジャギがあることを。 それに、今度は尿液晶だろw エコモードだと、ウンコ色になるんだよ。3DS LLは。たぶんねw
ジャギが無いハードが有ったら教えて欲しいね
そもそも、欧州では携帯ゲーム機市場そのものがアカン状態だろうに。
>>691 あなたの妄想が現実になるといいですね^^;
>>684 これがゴキブ李のナリスメシの見本です
3DS/PS3「エクストルーパーズ」発表
837 :名無しさん必死だな[]:2012/07/09(月) 00:03:35.86 ID:RaXpHdMM0
何で箱で出ないんだよ
カプコン許さんぞ
MS 「WiiUは箱○と同程度でしょ」
270 :名無しさん必死だな[]:2012/07/09(月) 00:08:59.71 ID:RaXpHdMM0
MSは一気に任天堂を潰せるチャンスだな
テイルズオブエクシリア2は何故勘違いをしてるのか
4 :名無しさん必死だな[]:2012/07/09(月) 02:41:03.36 ID:RaXpHdMM0
痴漢のテイルズ粘着は病気レベル
日本のゲームユーザーがバカすぎてイライラする
17 :名無しさん必死だな[]:2012/07/09(月) 14:43:09.65 ID:RaXpHdMM0
ヨーロッパもPS3のが上じゃん
痴漢ってホント反日だな
こいつらが慰安婦デモとかやってるんだろうな
http://hissi.org/read.php/ghard/20120709/UmFYcEhkTU0w.html
>>695 チカニシって同僚や同級生にPS信者がいたら
165 :名無しさん必死だな[]:2012/07/09(月) 23:53:47.58 ID:RaXpHdMM0
俺のクラスはゴキブリ多い
ゴキブリがPS3の話をしてると「ククク・・・後でゲハでネタにしてやろw」と思ってる
典型的な煽り屋じゃん
お前みたいなのがこういう釣りにガチ釣りされて
「ゴキブリガー」って発狂してるんだよ
697 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 13:40:52.55 ID:h0kmpSZU0
海外ゲーマーはスペック重視だからな
むき出しプラスチックじゃなく ちゃんと塗装して Retinaディスプレイの3DS LL PROまだ〜?
ユーロ共がゲーム機排出したこと無いくせにゴタゴタ抜かしてんじゃねーよ
でもVITAより売れちゃうんでしょ?w
任天堂は子供騙し もうその子供にも飽きられてるって事に気づけよゴミ ウィーUでコケて社内リストラくるけどなw
ポケモンが160万以上売れたのに飽きられてるってのは凄いな
ポケモンは先週で既に200万本でござる。 今週だと220万本くらいになってると思うでござる。
705 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 20:04:08.64 ID:SG2uuQb40
その日本語あってるのか?
706 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 20:32:04.81 ID:qR5ohBRt0
>>3 ジャギーと残像ヒドすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキはネガキャンに必死でござるな。 3DSLLに脅威を感じてるのが丸分かりでござる。
708 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 23:36:01.17 ID:skInln9i0
欧州で3DSって売れてるの?
709 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 23:44:52.65 ID:Eh+0QenO0
まあでも結構的確じゃないかね 俺は買うけどチープ感はあるな
710 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 01:22:58.08 ID:LKvkCWDl0
耐久力落ちてるのかねー?
711 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 01:34:14.06 ID:+p5BikOn0
ゴキブリ涙目ワロタ
やっぱり画面デカイほうがいいなあ あと、ノーマル3DSで気になってた液晶の青白っぽさがなくなってんのがいいな
714 :
名無しさん必死だな :
2012/07/14(土) 23:41:26.10 ID:9wOVJ8M30 青画面とかあるか?w