1 :
名無しさん必死だな:
体験版やったが、
PS1かと思うようなしょぼいグラフィックに、
ゲームシステムも20年前のアドベンチャーかRPGを思わせる古臭さ
あんなの喜んでやっているから海外に馬鹿にされるし
日本のゲーム市場に未来は無いと思う
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:33:03.13 ID:AENypNMx0
そもそも売れてんのかが疑問
3 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:33:12.17 ID:7J/1vFD20
50万ぐらい売れたらそうかもしれないね
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:33:14.03 ID:NwKfHeCG0
単におめえに合わなかったというだけの話だ。
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:33:25.00 ID:Tqqwh4Ry0
アニメ、パンツが絶賛されるよりマシじゃね
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:33:26.08 ID:LX62tT2A0
これは同意
7 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:33:42.15 ID:FhZzzOQw0
>1
じゃあどんなゲームが売れるべきなんだ?
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:33:45.02 ID:5hPUewvj0
>PS1かと思うようなしょぼいグラフィック
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:33:55.97 ID:bIL90EqU0
全員女にせずに男を一人PTに入れるのが俺のジャスティス
FF13がミリオン行ったり海賊無双バカ売れよりかはマシな気が
11 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:34:34.35 ID:rJiJYBI10
糞ゲーほど売れるPS3のソフト市場の方が問題だろw
ってか世界樹ってそんなに売れるソフトじゃないべ??
20万以下だろ??
13 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:34:49.92 ID:VyzRjTXD0
>>1はどんなゲームが売れたら日本の未来に安心出来るなのか聞きたい
海外ではハードコアダンジョンRPGとしてプレミアついてるのにな
ぽけもんさえ売れてりゃそれでいいんだよ
>>7 批判しかしないやつってお勧めゲーム絶対言わんよな
17 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:35:21.51 ID:rJiJYBI10
18 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:36:01.44 ID:LX62tT2A0
FF13ってそこまで叩かれるほど実はクソじゃないよな
せいぜい15万くらいの弾なのにw
やっぱりwiiリモコンやキネクトみたいな革新的デバイスじゃないとダメだよなw
売れない→世界樹も殺す3DSざまぁ!
売れる→世界樹が売れる日本のゲームに未来はない
21 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:37:28.03 ID:VwWEN7HP0
世界樹4は面白いんだけど、もうシステムの伸びしろ少ないし。
新機軸のRPGを作らないとって感じになってきた。
一方ルンファクは、まだまだ色んな追加要素が増やせそうな感じ。
ゴキのイライラが止まらないwww
PSPでも頑張ってるエルミナージュシリーズの事も思い出してやれよ
ダンジョンRPG否定ってもうどうしようもねえな
メガテンも3DSに来ちゃったからかw?
馬鹿にされてるのはギャルゲーが良く出るハードの事だろ
26 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:38:37.12 ID:VwWEN7HP0
エルミナージュもストイックで好きだけど。
これもマンネリ感ひでえw
27 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:39:33.16 ID:vRhF7IwY0
未来はにい
etrian odyssey(海外での世界樹)はどのくらい売れてるんだぜ?
やっぱり中盤以降はフォートレス必須かなあ?
回避盾っていけんのかね
パンツゲー量産してそれを絶賛してるくせにどの口がほざいてんだ
>>21 確かに固定層はいいかもしれんけど客を選んでる場合じゃないな
でも次回作のことは考えない方が(ry
元々そんな売れるタイトルでもないのに必死やな
世界樹4は面白いことは面白いんだけどさ・・・
さすがに1作目からずっとやり続けてると、飽きるね!
今回は今までで一番好きだ
ゴキくんが世界樹4を遊べないのは本当に可哀想
シェルノサージュが売れる世界こそ
至高最高究極完全っ!
海外に馬鹿にされるとか海外のwizファンに殺されるぞw
ゴキにはととモノとかアクアプラスのダンジョンゲーとかあるから
世界樹を羨むことはまずないはずだが
>>32 前作並みに売れてしまうとサードが戻ってこない
Vita 全ソフト売上
702,481本
3DS テリーのワンダーランド3D
787,615本
既にVITAの未来はなくなってた
戻るも何もどこに戻るってんだよ
>>21 シリーズものに新機軸入れて別ゲーにするくらいなら、
新シリーズとしてリリースすればええ。
海賊無双の時に言って欲しかったです
>>29 過去作では盾職居なくても問題なくクリアできたから大丈夫でしょ
クリア後には必須になるかもしれんね
>>7,13
バイオリベだな
ってか萌え豚・腐豚の存在もダメな原因の一つだな
可愛い女の子が出てれば、イケメンが出てればとにかく買う
でも最悪なことに財布の紐握ってんのはこいつらと言う
紙芝居カントクゲーやらトントンウンコゲーより
よほどゲームらしいゲームだと思うが…
>>31 世界樹4の時点ですでに次回作作りはありそうだけどな
データをSDカードに移して将来的になんかやるぜーってゲーム本編で言ってるし
ゴキブリはととモノでもやってろよ
スクショ動画評論家にわかるわけなかろう
49 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:52:07.43 ID://8G7KeO0
>>39 ポケモンどころかテリー独りで勝ってしまうのか
>>46 あれを知った時にはすごい死亡フラグに見えて仕方なかった
51 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:53:22.93 ID:VwWEN7HP0
個人的にはマンネリな世界樹4より、ルンファク4に売れてほしいかな。
>>44 萌え画=中身が薄いってのは短絡的過ぎると思うが。
そもそも売れてない件!
55 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:55:21.70 ID:TljXBF4bO
>>46 世界樹以外との連動かも知れんぞ
メガテンとか
>>50 まあ初代→2にも引き継ぎ用にパスあったし
世界樹4の体験版がめちゃおもしろくて衝動買いして
おそらくファンになっちゃったから次回作も買うと思う
ルンファク4も体験版とか出してくれないかなぁ、見た目だけ見るとつまんなそうに見えるんだよなぁ
面白いとわかれば買うんですよ・・・
ルーンファクトリーの体験版なんかだせないよ
お前はカブを栽培するだけの体験版をやりたいのかと・・・
と言うかルンファク4は買うべき、やってみたことがないってんなら
良作なルンファク3をプレイしてみ。
セルノサージュが売れなくて本当によかった
あんなのが売れる世の中とか嫌だわ
PS1レベルってファンボーイの口から良く聞くフレーズだけど
正直どんなグラを指して言ってるのかわからん
ルンファクの体験版とかカブを植え育てるだけで終わりそうだw
てか、PSを美化しすぎだと思う
今見ると本当に酷いぞ...PSのグラ
64 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:00:47.72 ID:brYQVlElO
よっぽど海外のゲームのほうが進化してねぇし
あ、グラだけは進化したか…
アトラス最近調子いいな
売れた事にしたいのか売れてない事にしたいのか
制作費も進化したぞ!
69 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:03:00.70 ID:72e1dGWU0
金払いのいい層をさして
財布の紐握ってるって表現はあり?
仮に次世代箱が噂通りの高性能だとしたら海外サードの淘汰&倒産が加速する
ない
アトラスは実はもう身売りの算段ついてんじゃねえか?
73 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:04:57.85 ID:hVg/lUKq0
>>1 > ゲームシステムも20年前のアドベンチャーかRPGを思わせる古臭さ
なんという最高の褒め言葉
体験版は諸刃の剣って言うしな
たとえば3DS牧場物語で最初の1ケ月プレイ出来る体験版とかあっても買わなかっただろうな俺
CoDすら、先がなさそうだと売りに出されてるくらいだからな・・・
価値が落ちる前に売り逃げたい
調子いいってかヤケクソって感じだな
P4関連はもっと売れないとヤバイと思う
アトラス潰れるのはしゃーないとしても
女神転生と世界樹のスタッフと版権はどっか大きい会社で拾ってあげてほしいな
古臭さを売りにしてるのにそこに文句言われちゃwwww
>>75 普通はそうならないように新規IPも立ち上げて行くんだがな
Activisionがどう考えてるかは知らんが
>>9 おう、俺じゃないか
1からずっと男キャラ入れてるが、ハーレムじゃないぞ
ちゃんと1対1でラブコメさせてるからな
3のショタファーマーとプリ子は実に良かった
見る目の無いヤツだな
なんかカジュアルでもオートサクサクできない!とかいうのが発売日前にツイートあったけどさ
実際にやってみるとノーマルでも滅多に苦戦しないわ、盾もいないのに
やっぱりRPGに向いてないだけの奴が言ってたんだなーと
マインクラフトが世界的に大ヒットしてるのに見た目で判断されましても・・・
84 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:09:56.84 ID:50A56CVy0
世界樹って何のこと?ぐぐっても出て来ない
マイナーゲーはちゃんと正式名称書いてくれ
体験版の時点でノーマルでもヌルいと思ってたが
hageるまではいかないけど、2層からガンガン死に始めた
>>84 思いっきりトップにでてくるじゃねえか
Wikiだが…
おっさん、しかもキモイおっさん専用だから仕方ない
88 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:12:26.67 ID:50A56CVy0
>>86 この「世界樹の迷宮」ってやつ?
初めて聞いたんだけどこんなの売れてんの?
1の頃は難しいけどおもろいとどっかの口コミで聞いて買ったけど
今の好みは雰囲気とキャラ絵だな
難易度はまあ、安定してる感じ
91 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:13:51.14 ID:brYQVlElO
世界樹の売りはグラじゃないですしwww
>>80 この手の想像力で勝手に楽しんでくれ系のゲームは妄想大好き野郎には良いよな。
ガキんちょ金髪女王キャラのフォト子を主人公としてあとはお付きの従者設定にしてるが
大ボス戦闘で全体攻撃くらってフォト子のみ残って最後の一撃で勝つとか
なんかもう想定外にドラマチックすぎて一人で笑ったw
海外に馬鹿にされるのは馬鹿にされたくないと思って、
なにからなにまで真似たゲーム作ってる連中が居るせいだろ
>>78 「iPadは画面が大きすぎる、10インチ近い画面なんて持ち歩けるか」
「エネループは充電池という時点で論外、いちいち充電しないといけないから気軽に使えない」
あの全体的に緑で統一されてる画面がなんか好きだな
あと工房の娘か…
相変わらず媚びイベントが……
こりゃモリビトやフルベ、ヒイラギみたいなのもくるのか?
ししょーが来たりしないかな
まあ、フルベ、ヒイラギみたいな服装のはもうない…ないのか?
>>97 ししょーなら謎の職業として復活してるよ!やったね!
>>94 1からずっとギルドが続いてて支部とか作ってやってるけど(3はお休み)
今回はなかなか熱くて悲しい妄想になりつつある
バド子続投がうまく作用してくれた
10万そこらのゲームに何必死になってるの?
20年前なんか生まれてないくせに
世界樹はもうちょい古臭いシステムでもいいんだがな
まあそうなると更にニッチになるから駄目だろうが
ととものやエルミが崩れていく中、残った世界樹はたいしたもんだ
売れる売れないに関わらず未来ないから
>>100 Vitaちゃんに10万そこらのソフトがいくつあると思ってるんですかー!
P4Gが出てからアトラス叩き増えたねーw
ととモノは元からしてダメだった
グラフィックだけじゃゲームの面白さはついてこないことがよくわかった
10万そこらのゲームがキラーになるハードだってあるんですよ
全員30になったからひとまず引退
109 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:22:15.56 ID:O/IKD8yE0
ゴキブリ悔しそうwww
ミスティック解禁で旧キャラ2人をさっさと登場させたいぜ…
あと元パラディンのあのヒトも…
また未来ちゃんのステマスレかよ。
>>111 爆乳ハイパーバトル人気投票1位おめでとうございます!
毎日投票しました^^
しかしこの調子だと来週の週版でリメイクに負ける新作wwwwwwwwとかスレ立ちそうだな
>>9 一見すると女の子のようにも見えるけど実は全員男
という設定でPTを組むのが俺のジャスティスだ
俺も早いとこミスティックとモノノフを解禁させたい
話じゃ前作だとどっちかしか選べないとかあったらしいけど
今回それは勘弁してほしいわー、ほんと選択肢一個一個がこわいわ
>>88 ゲーム内容から根強い人気があって、じわじわ伸ばしてる
118 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:27:36.92 ID:HBx7b95r0
ソニーのステマと清水鉄平と陣内の営業妨害に荒らされるゲーム業界には未来が無いの間違いでしょ
最近のゲハのクソスレ乗っとり速度は異常
周回プレイのマルチエンディングは真ルートは熱かったが…
スク水宿屋の娘ちゃんに失望しましただとか、クリア後も非常にさめてるのとか
周回プレイ自体が作業なのでもうやりたくない
ルンマスはUガンナーの親戚か何かか
123 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:36:47.62 ID:HBx7b95r0
ゴキブリっていうか業者ね
特にピットクルーは在日の薄給バイトだからくおりてぇがさらに悪い
>>21 伸びしろはある
3DSでMiiversできるようになれば
それに対応するだけでいい
hageで埋まるな
P4Gに大歓喜したゴキブリが世界樹のネガキャンやってるから笑える
127 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:40:30.66 ID:j6gp7Zhm0
これもVITAに出してれば格段に面白いゲームになっただろうに
ダンジョン物はニッチだから10〜20万が精精だよ。
それでもこれだけ集めるのは凄いが。
具体的に堂面白くなるんだろうな
素直に任天堂機で出るゲームが売れるから駄目って言えよ
スーファミのゲームかと思ったぜ
何このグラ?手抜き?3DSでは普通なのか?
これで1000円以上金取るの?ひでーなw
>>126 P4Gも世界樹もステマかつ糞ゲー
これで満足ですか?
133 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:42:05.78 ID:en23pgGbO
>>126 確かにw
たかがアトラスゲーが来るか来ないかで一喜一憂とか
VITAちゃんの終わりっぷりがよく分かる
お前らも昔は方眼マス目のノートにゲームのマップを描いたりしたろ?(´・ω・`)
アナログな楽しさが手のひらの上で味わえるようになったのはゲームの進化って言えると思うんだぜ
見た目にしか興味がないそんなゲーマーにはなるなよ(´・ω・`)
>>127みたいなテンプレ発言て、どんな効果を期待しているんだろう
>>102 古臭いゲームなようで
昔のゲームにありがちな面倒な要素は排除してるからな
スーファミとか言ってる時点でただの業者だろう
好きな人はほんと好きだからな
合わない人は名前付けるだけで躓くという
>>88 せいぜい15万の弱小シリーズだ
何が楽しくてネガスレ乱立してんだかw
>>136 私は馬鹿ですって呟いてるようなもんだろ
生暖かく見守ってやれ
142 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:44:21.55 ID:ZcRn93jw0
143 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:44:30.66 ID:en23pgGbO
スーファミ知らない世代なのか釣りなのかしら
今日から本格的に始めたけど、こういう地味にコツコツ経験値稼いでいくの久しぶりだから楽しいよ
DS持ってなかった俺にとっては、なにより下画面にマップを描いていくのが凄く新鮮で良い感じ
無双FFテイルズが売れる市場に未来はないだろ
FFより世界樹のほうがRPGしてるわ
正直言ってフォント変わって文字見やすくなっただけでかなり快適だw
>>140 15万で弱小シリーズ扱いだと
昨今は大手の主力級以外は
すべて弱小になっちまうぞw
スーファミってもう20年前なのに
それを知ってるってことはおっちゃんか
知らなかったら中高生って言う設定が必要になるんだが・・
150 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:47:40.47 ID:en23pgGbO
>>143 改ざんの余地がないからそっちの方がいいかなと
他所でわざとらしく名前出さなきゃ別にいいんだけどね
あとSH出したらインデックスは一刻も早く死ね
>>145 さあ、4をクリアして1-3に手を出すんだ!!
そして1のインターフェースの不便さに泣け!
シェルノなんとかが売れるよりはよっぽど健全だわ
154 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:48:09.92 ID:9j5RYB0/0
今回初世界樹だけど10時間くらいで早くも飽きてきた
寄り道クエストも少なすぎるし
単調すぎないか、これ?
グラがスーファミレベル
という言葉は俺のカルチョビット以外に冠する事相ならん
ここだけは譲れん
リアルタイムでスーファミやってたおっさんならそんな言葉出てこない
大体中高生でそ
どうせvitaで出してっていって断られたんだろ
>>1 おい、ゴキ共w
3DSで発表されるまでは「世界樹は面白い」って散々言ってたくせに
さすがのPSW四天王のアトラスもキレるで!
3DSのソフトが売れまくったらVITAに未来はないからな
>>150 比較対象がFFテイルズだから良いんじゃね?
161 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:49:11.63 ID:HBx7b95r0
スーファミにはムービー鑑賞ゲーなんて一切なかったから今のほうがおかしいんじゃね?
声優の演技とムービーとかアニメ、紙芝居のシナリオだけが評価されるって狂ってるわ
そんなことより
俺の顔グラがスーファミレベルなんだが
>>155 カルチョは試合シーンだけならファミコンレベルで通りそうだけどな
164 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:50:09.62 ID:HrGltzs20
>>158 3DS発表当初から世界樹出すつってたし過去シリーズ全部DSなのにそれはねーよw
>>162 いや、せいぜいカセットビジョンレベルじゃね?
俺は光速船レベルだけど
Vitaの未来が無いのは良く理解できた
170 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:51:44.60 ID:9j5RYB0/0
グラ、音楽、キャラ絵はいいんだけど延々と戦闘してるだけなのがなあ
ドロップ品もくそみたいな素材だから全然嬉しくないし
せめてウィズみたいに鑑定あったら戦闘も楽しめるのに惜しいわ
>>154 > 寄り道クエストも少なすぎるし
今作、びっくりするくらいいっぱいあると思うんだが…
世界樹は元々DSの2画面+タッチパネルだから出来たシステムだし
DS/3DS以外とは相性悪いよ
世界樹はクラシックだから支持されてるのに
とくれせんたぼーび
175 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:52:57.67 ID:en23pgGbO
176 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:53:08.17 ID:HBx7b95r0
>>172 販売元もそう思ってるから移植されてないのに話が通じないのがソニーキチガイ
177 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:53:12.72 ID:9j5RYB0/0
>>171 マジで?過去のはこれより少ないのか
ほとんどストーリー進めるだけ?
こういうスレは5年前にたてろよ
15万程度のソフト相手に必死すぎるだろ
そもそもゲーム(笑)に本物なんて無いだろそろそろ現実と戦えよお前らw
誤爆ごめん
>>175 どっちもどっちw
で具体的なことは何もいえないw
すっこんでりゃいいのにゴキ並みの頭しかないんだから
>>177 1はホントあっさりしてたな
3は大航海で結構喰われてたし。
個人的にはサブクエスト系は
町の住民が結構絡んでくる2が好き
>>177 他のRPG…特に国産RPGを見ても今作の寄り道クエスト・ダンジョンはかなり豊富に用意されている
レベルのものだと思うんだが。
それはさておき、ストーリーを進めるだけってのは世界樹の迷宮に一番遠い言葉のような気がする。
Wizを持ち出して比較するなら
寄り道の数も考えればいいのに
ず〜と変わり映えしないというとイースとかもそうだよね
186 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:56:33.31 ID:en23pgGbO
>>181 ゴキ並みはお前らだろステマメーカーの養分
>>162 ファミコン探偵クラブのリメイクのあゆみちゃんレベルか
キモオタ向けのゲームなんて
ハード問わず紙芝居ゲームばっかだろ
189 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:57:54.44 ID:HBx7b95r0
>>185 他社貶めてまでアマゾンランキング上位を吹聴して回るようになった屑メーカーに用はない
>>186 反論できずにレッテル貼りw
本物を見せてくださいよwww
1はクエスト報酬も、道中の宝箱の中身も全くおいしくないんで
1つのダンジョンを延々もぐるだけだったな。3からはかなりマシになったけど
大航海のボスバトルは普段使わない職のコンボとか見れて面白かったな
192 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:59:42.55 ID:brYQVlElO
そもそもウィザードリィにストーリーなんてろくに無いだろ
193 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:59:44.00 ID:qffzkGW90
アトラスは戦闘がクソ
>>154 寄り道クエスト少ないって…小迷宮多くね?
第2大地の迷宮B2で止まってる間に小迷宮制覇してLv30で余裕になってるというのに
195 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:00:40.75 ID:9j5RYB0/0
>>182-183 うーん、ほとんど5分もかからないクエストばっかだから少なく感じるだけかも
まあ◯◯30個集めろとかよりはマシだけどさ
>>177 今までのはダンジョン一個だぞ
そのぶん階層が深いんだが3DダンジョンRPGなんてこんなもんだ
エルミとかPS3のWIZあたりはダンジョン数多いが、内容スカスカダンジョンだし
2つめの大地まで来たとこなんだがスキル修得ににLV制限あるのはどうなんだこれ
197 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:01:48.50 ID:HBx7b95r0
>>192 空想力とキャラ育成、レアアイテム集め
こんだけ揃ってりゃ最近のクソゲーより遥かに面白いがな
198 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:01:55.60 ID:zZzxxlXh0
おお
業者さん大集合だな
さすがネット工作とステマで騙し売りに定評のあるアトラス
199 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:02:40.26 ID:9j5RYB0/0
小迷宮ってストーリーの一部でしょ?鹿のとこでレベル上げろって言われるし
まあ、だからって単調なのが変わるわけじゃないけど
なんつーかメリハリがないんだよなあ
200 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:02:58.07 ID:zZzxxlXh0
>>196 いちいち他作品をDISるあたりもアトラスっぽいね
>>196 個人的にはスキルを取らずにポイント貯めこんで
結構低いレベルで大火力スキル取得とかが好きだったから
少しだけ残念かも。
>>199 あそこは強制じゃなくて寄り道だよ
別に行かなくてもいい、ただ辛いようならそっちで暇潰しながらレベル上げろって奴だよ
というかこの戦闘をひたすら繰り返しのが好きじゃないなら向いてないと思うんだが
>>196 他で言うなら1つだけ伸ばしてメラミ・メラゾーマを覚えて楽勝でした
って言う状況をなんとかしたかったんじゃないの
>>198 このタイミングでやってきていきなりそれを書き込むのも
大概、業者っぽい行動な気がするんだがw
業者憎しのあまり、自分も業者っぽくなるってパターン?
深淵がうんたら系の奴。
新しいのがいいっていうけどさ
ぶっちゃけグラフィック以外たいして変わってなくね?
ベセスダはAI進化してるなとは思うけどさ
ターン制のRPGって殴ってHP多いほうが勝ちみたいな
>>199 行っても良いし、行かなくても良い。自由だ。
最序盤とは言えそこまで進んで尚メリハリが無い・つまらない、と思うなら御縁が無かったんだろう。
そろそろパーティー構成によっては倒しづらい敵が出てきたりして、RPGで最初の面白いところに
さしかかる辺りだと思うんだけどなあ。
209 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:06:12.68 ID:zZzxxlXh0
業者さんばかりだと煽り耐性が強すぎてつまらんなあ
逆に言えば一般人の取り込みに失敗してるって事でもあるんだろうけど
>>同意
空想の余地がないRPGが増えすぎたように感じる
211 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:07:09.89 ID:2h/aGfHN0
>>205 つーかはちまだろそいつw
「裏切り者は絶対許さないニダ!」って事なんだろうよw
あ、ゲーム内容にシフトしてきた
退散しよ
213 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:08:01.34 ID:zZzxxlXh0
あれ全然強くなかったw
>>205 このタイミングの意味が分からん
スキル覚えるのにレベル制限って普通だろ…
>>213 ステマを憎むあまり
自らもステマ道に落ちてしまわれたのですね
217 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:09:29.47 ID:brYQVlElO
218 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:09:58.32 ID:zZzxxlXh0
>>211 ゲハにはそこそこ長くいるつもりだが
誤爆以外ではちま認定されたのは初めてだわw
しかもよりによってアトラス厨に
219 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:10:41.10 ID:zZzxxlXh0
システムがしっかりゲーム性を出してるゲームだよな
単に長いだけのダンジョンを進むってこともないし、戦闘もつまらない作業ってことはない
なんたら厨とか久しぶりにみたな
かき回すだけかき回して自分が満足するってパターンか
誤爆してはちま認定されるって、一体どんな書き込みしたのかすごく気になります
>>187 俺はメタルスレイダーグローリーのキャティさんぐらいかな
超クソゲーFF13がPS3で一番売れる日本のゲームに未来は無い
が正解だろ、なんで世界樹なんだよw
宗教上の理由でプレイできなからってゴキブリ発狂しすぎ
リア厨向P4Gや超劣化パクりのととモノでもやってろwww
クエストにストーリーがちゃんとついてるところは好きだな
工房娘ちゃんの護衛は…
ふえぇぇ
スキルなら振りなおしできるから問題ないと思うけどなぁ
序盤は序盤向けに振って、中盤になったら振りなおしてでいいんでない?
初代のコンセプトからして、社会人とか多忙な人が数ヶ月ぶりに再開しても
目的に迷うことなく最下層を目指せばいいゲームって狙いらしいから
ストーリーとか寄り道とかは基本添え物なのよな
ライトなキャラ絵で好みのPTを育てつつ、ストイックに探索して程よく死ぬゲーム
脳内補完スキルが備わっていると色々と妄想できて捗る
とはいえ今回はキャラ絵が好みと微妙にズレててイマイチ盛り上がらない
お姉さん系が実質踊のみとか…
世界樹ってそんなに売れてんのか
P4Gの方が売れてる世界樹は爆死って聞いたけど
230 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:14:38.79 ID:KNonqr/K0
任豚は宗教だから自分の目、耳でコンテントの良し悪しを判断できない
任天堂ハードから出るゲームは神と盲信している
231 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:14:56.90 ID:9j5RYB0/0
>>203,208
うーん、メリハリなく感じるのレベルアップしても強くなった感がないからかも
スキルもいちいち自分でとらないといけんし
今までは制限なかったからさ
ポイントさえ有れば修得可能
当たり外れもあったがその辺の自由さも面白さと思ってたんでどうにも
>>205 戦闘中に敵データ見れたり、地図をスライドで移動出来たり地味に良くなってるよ
>>228 なにフォト姉ディスってるわけ?
多分鎧脱ぐと超姉っぽいよ、多分
ゴキブリは3DSでサードのゲーム、特にRPGが売れるのが面白くないんだろうな
テリー、10β遊んでるけどドラクエのスキル制がなんか合わない
1ポイントの重みを感じられないというか
今回は1つのスキルに振れるポイント自体序盤は少ないし
休息してもあまりリスクがないから
どんどんスキル試せていい
>>228 今作の冒険者グラフィックは駆け出しのイメージでデザインされてるんだそうな。
そのわりにはわりと序盤でスゲェスゲェ言われるようになるけど。
>>229 今週発売されたところで数字なんて出てませんのだ。
>>234 PSWにはFF・テイルズや四天王謹製のJRPGとか
いっぱいあるんだからそれで満足すれば良いのにねえ
VITAで1番売れてるソフトがペルソナってのはどうなのよ?
ペルソナは悪くないけど、ハードとしてそれはどうなの?
>>238 一層目もろくに突破できてないとかタルシスの冒険者はたるみ過ぎだ
>>229 雰囲気的にはいつも通りの売れ行きらしいけど
実際は水曜まで分からん
>>241 まぁ主人公補正ってそういうもんでしょ。
突如現れた新人チームがベテラン追い越してどんどん突破してくとか王道中の王道。
そこらへん妄想力がある人ならいろいろ設定こしらえて脳内補完できるから便利なんだけどねぇ。
>>240 客層的にはそんな感じなんじゃねーの?
PSPの特に濃いところを抽出した感じなんだし
中央線使ってるけどあまりすれ違わないな
世界樹3も秋葉原のひむかいさんギルカ配布イベントとタピオカドリンクのキャンペーンのときしか
ろくにすれ違わなかった気がするが
ぶっちゃけさ。日本のRPGで面白いのが最近ないよな
どこかでやったことのあるような使い回しRPGばかりw
247 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:21:23.68 ID:lCD6TM8V0
世界中でアングリーバードやマインクラフトが売れてるやん
売上出てないだろまだ
今まで通り売れてるんならP4Gと良い勝負するんじゃねーの
初週はまず負けるだろうけど
ゴキちゃんもさぁ世界樹に難癖つけてないでアトリエシリーズでも遊んでたらいいのに
新作が出たばっかりだろ?
250 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:21:47.73 ID:9j5RYB0/0
スキル自体のレベル制度いらんと思う。細かく区切る意味ないし
あと自動でスキル取得するモードくらいつけといてほしい
攻撃/守備とか選んどけば勝手に取得してくれる感じで
レベル上がるたびにいちいちスキル割り振り画面いかせるとか、あんまユーザーのこと考えられてないかな
>>243 まあ、確かにうちのギルドはすでに世界樹を2つ踏破してるから
経験だけならベテランだしhageることはあんまりないが……
1のころは糸忘れたり、鹿に喧嘩売ったり花びらに殺されたり散々だったな…
よく成長したもんだぜ…
>>240 むしろリア厨しか買ってないハードだから大勝利としか思ってない
リア厨ペルソナ全力マンセーしながら世界樹を萌豚ゲーとネガキャンするゴキ達
普通のゲーマーには理解不能
>>244 そういう意味じゃない
ゲームの未来的にどうなの?と聞いている
>>250 スキル振りで悩むのが楽しいんだろう!
まあ、人によるか
255 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:24:38.44 ID:HrGltzs20
世界樹は良くまとまった好作だと思うけど
ここまでゴキスイッチをONにするほど恨まれてたっけ?
DSで生まれた完全新作だしモンハンみたいにPSWと関わりがあったわけでもないのに
やっぱあれか、ゴキちゃん達が一致する「楽しそうにゲームしてるのが許せない」ってやつなのか
こういう昭和テイストのゲームを平成風にリアレンジして出すのは商売としてはアリなんじゃない
イラストは今風だけど作りはストイックで硬派だし隙間産業としてはアリ
世界樹4の売り上げなんて初週10万超えればバンザイってくらいだろ
>>246 RPGに限った事じゃない
格闘もSTGもFPSも大抵のゲームは煮詰まってる
ありとあらゆる物が出てきた中で独特のオリジナリティと面白さを融合させたゲームはそうそう出ない
だからメーカーも続編やリメイクばっかり
>>250 レベルあがってすぐにSP振り分けが出るオプションはいいと思うが
勝手に自動で振ってくれとか流石にそれは楽しくないと思うんだけど
>>258 なんとかならねえもんなのかな
誰かもっと野心的な挑戦してくれねえかな
保守的なゲーム多くて退屈〜
ソニーには俺屍という名作RPGがあるだろうに
あれどっちかっつーと世界樹に近い絶妙なバランスのゲーム性が売りってやつだと思うけど
あっち持ち上げてやれよ、俺屍2も楽しみに待ってるんだよ俺は
>>255 >「楽しそうにゲームしてるのが許せない」
全く持ってその通り、買いたくても宗教上買えないからネガキャンしてるだけ
PSPの頃はここまで発狂してなかった
ゴキちゃんよっぽどVITAでやるものがないらしいw
新しいスキル習得とスキルの効果が上がった時のテンションの上がり方は異常
すでにこっちのHPとかギリギリな時に来られると、つい試したくなってhage
264 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:28:31.19 ID:KNonqr/K0
世界樹って任豚がさんざんネガキャンしてたアトラスのゲームじゃん
任豚はステマメーカーのゲームは買うなよ
ホント豚はクズだな
>>264 やりたいもんやるだけだろ
PSW信仰者にはわからんかもしれんが
>>261 DLC以外はリメイク良作だったと思うんだけど
大して売れなかったね
あれはマジで買い支えろよ、ゴキブリ
真名姫かわいいぞ
267 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:29:39.70 ID:9j5RYB0/0
>>260 なんつーか自分で作れとしか言えないな。
なぜそこまでゲームスレでゲーム全般に対してグダグダ文句言えるのかわからん。
世界樹4おもしろいお(^ω^)
>>267 level5って見えて萎えたけど、チェックしてみますわ
坂口憎しでラススト叩いてた妊娠いたけどあんなのもゲハでさえ極一部の人間だと思うんだが
>>260 もうなんともならないと思う、野心的な挑戦をすればするほど爆死し
PSWに至ってはパンツと学園設定ほど売れるような現状だから
>>255 PSWで絶対出せない内容
FF12-2以降RPG日照り
同じインデックスのP4Gが負けるとVITAが嘲笑の的
他、理由多数
4は安定した世界樹だな
気球マップに関しては航海よりはかなり面白くなってるし
UIも地味に良くなってる
敵の弱点常に見られるようになったのはかなり助かる
>>265 アフィブログに金が流れなきゃ、それでもいいんだが
>>274 敵の弱点が常に見られる?マジで?戦闘中に?
ステマやってても世界樹とソウルハッカーズと真4は買わざるを得ない…!
真4出す前に潰れたら一生恨むからな……
278 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:33:50.50 ID:9j5RYB0/0
スキル自動取得だったら開発もバランス取りやすいじゃん
クソスキルとっちゃったせいで面倒なレベル上げさせられるのはご勘弁願いたいし
そういう人ように自動取得選べるようにしてくれたら親切かな、と
せっかくのカジュアルも変なのばっか取ったらむずくなるし
>>264 世界最凶ステマメーカーSCEのゲーム買ってるゴキが何言ってんだか
世界樹が売れるなら日本のゲーム業界は安泰とおもいたい
中小のゲームが売れないなんて最悪だし
仮にも世界のソニーとまで言われた企業のハードで最も売れているゲームがボタン連打、一本道のムービーRPGということの方が俺には心配だな
雑魚戦でも一気に展開が変わったりするからドラマがある
妄想も進む……
>>281 マジでありがとう、まったく気付かなかった。モンス図鑑を毎回見てたわ。。。
>>274 あれってストレンジジャーニーと同じ仕様?
戦えば戦う程その敵の弱点や技を見ることが出来るっていう
285 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:36:42.30 ID:aKYd1unF0
FF13が売れる日本
自動で勝手に何とかしてくれと言い出すなら
マッピングも何とかして欲しいよね。っていう話にもなってきそうだな
そもそも、全部スキルをとるようにしたらどこで特徴をつけるんだ?
Wiz何かも突き詰めたら完全無個性になってるのを知らないわけじゃないだろ
>>278 それもうドラクエで「時間無い人用にオートでレベルUPモード付けてよ、面倒なレベル上げさせられるのはご勘弁願いたい」って言うくらいのもんだな
ゆとり仕様にもほどがある
ゲーム自体は3より良くなった部分はあるけど
肝心の3DSがうんこ、特に十字キー
>>277 ありゃ見切り発車の最たるもんだと思うんだがね
3DSのペルソナだってタイトルだけ出して影も形もないんだし
世界樹発売したし次は刻の工房新作を期待ってやつは俺だけだろうな
ノーラはですねー
ひむかいさんのペド成分がかなり薄くなってましたが
健全で良いゲームでしたね
ちゃんと女の子が成長していく感じが出ていた
今のアトリエの特性とかがないし、システムもアトリエほど複雑じゃないので
トトリバッドエンドで積んだ俺でもトゥルーエンドに行けた
剣と魔法と学園モノとは何が違うんだ?
マッピングできるとこだけ?
>>290 真4に関してはそこそこ開発は進んでるんじゃないかな?
ハッカーズにPVが付くらしいし、ゲーム画面くらい出るでしょ。
来年春か夏くらいには出ると予想してる。
>>294 1はクソゲーでそれ以降俺はやってないが
3Dは評判いいらしいな
3dsないけど世界樹買ったわ
LLでてからどっち買うか考えるつもり
基本ネトゲしかやらなくてマンネリ化してたから、初プレイで難しくて詰むWizardry系がすごく楽しみだわ
ノーラは作業や採取の時間を調整して
BGM関連等をちょっと手を入れるだけで十分だと思う
まあ新作が一番嬉しいんだけど
>>286 攻撃/守備とかいくつかタイプ選択あれば十分かな
キャラなんて何人も作らんしね
>>287 極論だなあ
まあ堀井さんはチート使用を認めてるらしいし、自分にあった楽しみ方できるならそれでもよくないか
自動が強制じゃなくて選択式なら君も満足だろうし
そりゃ世界樹がハーフくらい売れたら3Dフォロワーが
出始めて糞ゲーが溢れるかも知れんが
今のニッチな市場でせいぜい20,30くらいだろ
別に未来を語るゲームじゃない
301 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:42:52.37 ID:9j5RYB0/0
>>293 面白かったけど
ハウジングおしてたのに家具引き継げなくてぶちぎれたよ
あほだね
302 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:42:53.86 ID:KNonqr/K0
>>296 3Dやったけど世界樹と比べるレベルじゃない
キャラクター作成の自由度だけはあっちが上だけど
>>294 ほぼ全て違う、似てるのは萌絵と3Dダンジョンってとこだけ
ととモノはWIZXTH×世界樹の超劣化パクり
エルミや世界樹と比べたら完全にウンコ
>>300 30万も売れたらhageマゾ達が泣いて悦ぶぞ
世界樹は職種自体がそれなりに役割偏ってるから
自動スキル振りはどうなんだろう
ナイトシーカーなら状態異常型か状態異常時攻撃型とか出来るかもしれんが
307 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:45:14.62 ID:9j5RYB0/0
トトモノは鉄平ブログのパロディ広告出してたしドン引きだよね
ゲームはPSPのやったけどバグ多すぎて投げた
クソゲー
>>296 3Dでやっとゲームとしての体裁が整った、というだけで戦闘バランスやら迷宮デザインやら
すごいいいかげんよ。
絵描きがかわいそうと言い続けられてまた今度新作でるみたいだけど。ジャンル変更して。
>>299 スキル自動取得とか超ゆとり仕様な事言ってるお前が既に極論なんだよ馬鹿
もっとhageさせろと熟練冒険者はいう
しかし、hageたいと思うほどやりこんでる時点で
hageる前にしっかり撤退したり、すでに経験をつんでるのでまったくhageれないという悲しみ
ハーフなりミリオンなり売れたんなら話も繋がるかもしれんが。頑張っても20万いかん程度なんだからそもそもスレタイ自体が無駄な心配だわな。
粘着スレ何個目よ
キチガイか
うしさんはととモノ生産工場みたいになってるよな
キャラグラが増える分うしさんの寿命は減っていく
>>305 まぁそうだけど
逆に売れなきゃいけないタイトルってあるよね
ゼノブレなんて欲を言えばミリオン
せめてテイルズ辺りはぶっちぎらなきゃいけないタイトルだった
あれはプラットフォームに合ってなかったのもあるけどもったいなさすぎ
あれこそ嵐でもAKBでも総動員して売るべきだった
つか、選んだスキルが糞かもしれないから手を出したくないってのがよくわからないんだよなぁ
2みたいなバグがある訳でもないし
単純に威力が低いから選びたくないとかそんなのだったら、それはそれで問題があると思うんだけど
>>310 まだ行ける!と思った時の対処法が糸になってる人達に言われても困るわな
>>304 ありがとう
今世界樹4やってるから、クリアしたら剣と魔法と学園モノやろうと思ってたんだ
どうやらルンファクをやればいいみたいだな
そういや1で挑発極めて涙目になったな
319 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:48:55.25 ID:1W8DkhZZO
体験版やったら懐かしくてWIZ外伝引っ張り出してやってる
3DS牧場をやってマベを見限った
ルンファクも期待できない俺は
321 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:50:25.11 ID:9j5RYB0/0
>>309 君はゆとり仕様にネガティブな感情抱いてるようだけど
カジュアル搭載した開発はゆとりも引き入れたいようなんだよねえ
時代の流れに取り残されないように気をつけなさいよ
ルンファク3の歩いてるだけでレベルアップは実に気持ちが良かった
カブを重ねたりな、落ち物パズルゲーでたくさん貯めこんで連鎖させるのにも似た爽快感がある
ルンファクOは自分で野菜育てられなくて悲しみに暮れたが、4は大丈夫かな
むしろグラフィックに捕われない、ゲームの本体をよく見てると思うけどな
>>300 世界樹とかカルドセプトとかカルチョビットは売れすぎたらファンが不安に駆られて仕方なくなるよなw
>>313 うしと病の違いがよく分からんが胸が小さいほうが病で大きいほうがうしでいいのか?
>>320 俺ははじまりの大地をやってまだまだ行けるなと思った
巨大野菜はなかなかおもしろかったし
段々畑がかなり便利ね
あと、自由に街と牧場作れるのと服をひたすら作るのが楽しすぎた
ミシェルはエロ可愛いし……
世界樹に新規がたくさん来て、その内の何割かが本スレいったら
数秒後、そっと閉じると想う
どっちも喧嘩腰になってるのは別にいいんだけど
>>278みたいな事を言ってたら燃えるのは理解しておいた方がいいと思うが
結局、自分が欲しいから搭載してくれと言ってるようにしか見えん
>>328 あーそれ俺だ。ネタバレ見るのも嫌だってのもあるけど、話のレベルが高すぎて着いていけない。
いいんだよ、俺は俺のやり方で世界樹の謎を解くんだよ、うん。
>>321 世界樹は良くも悪くもニッチ相手の「差別化」を売りにしているようなゲームだし
良くある簡単めのJRPG化したら、わざわざ選ばれる理由がなくなって
シリーズ消滅するだけだろうさね
なんで全滅=Hageるなのかわからん
世界樹の世界観や戦闘は好きだけどマッピングだけ合わなかったなあ
エルミナージュやってねえけどそんな感じ?
>>330 続編情報前とか、発売後数年たった後とかだと
違う意味でレベルが高すぎてついていけないスレになるしな
>>332 世界樹で全滅したらageるスレを誰かが立てようとしたときに
間違ってhageるスレと書いて立ててしまった
先月20歳になった嫁が世界樹とかエルミナとかのダンジョンRPG好きだわ
世界樹4出る最近まで女神転生Uとwiz外伝1,3プレイしながら音楽良いとか世界観好きって話ばっかりだったけど
外伝3データ吹っ飛んで1日泣いてた我が家とはかけ離れた話だな
>>321 難易度選択とスキルツリー全否定を同列に語る馬鹿が何言っても失笑しか出ないな
世界樹の醍醐味であるスキル編成を考える事すら面倒な小学生はドラクエでもやってろと
>>332 携帯RPG板に「全滅したらageるスレ」を建てようとした奴がhageると打ち間違えたのが
そのまま引き継がれた。
ふと思ったけどさ
スキル1だと80しか与えられないけど最終的には1000まで届くってのと
スキル1だと100も与えられるけど最終的には800までしかいかないっていうやつだと
自動取得はどっちを選択するんだろう
341 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:02:41.39 ID:DPdw5+Au0
そういや、橋下を批判する奴も
>>1みたいな感じだよな。
「維新が第一党になったら日本は完全に滅びるわ」とか。
で、「じゃあ、他のどこを支持すればいいのか、具体的に教えてくれ」
とか聞いたら、「自分で考えることも出来ないのか」とか怒ったりw
>>33 エルミは違う、オートマッピング
世界樹より遥かに純粋なwizに近い
343 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:04:23.89 ID:9j5RYB0/0
>>329 え、自分が搭載してほしいだけだけど
2ちゃんの書き込みなんてそんなもんでしょ
>>301 ノーラマンセーな俺だがこれは同意
ハウジング言う程いじれない上に出力出来ないのがなぁ
RPG部分やストーリーは気に入ってるからそういう脇道に力入れた新作欲しいわ
オートマッピング付いてる時点で
もう純粋なwizじゃないという人もいるのではないだろうか
そもそもPC88やらでウィザードリィとかやってたような、
またはソーサリーシリーズのゲームブック世代狙いなんだから
レトロゲーとかにも興味ないやつには厳しいかもね
PVでもバンバン一撃死してるから察してくださいって感じ
売れて10万以上ってなゲームに日本を背負わせるのは酷じゃないかい?
そこまでニッチ扱いされるような内容でも無いと思うんだがな
グラにしろUIにしろシリーズ重ねる度に洗練されていってるし
ただ世界樹の迷宮ってタイトルがすでに売る気ない感じだ
スキル考えるのめんどくせって奴は
RPGの醍醐味って何だと思ってるのか聞いてみたい
>>337 おいおい、DQXはスキルの取り方で誘われやすさが段違いだぜ
ID:9j5RYB0/0みたいなのと結びつけるなよw
352 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:08:07.10 ID:9j5RYB0/0
やけに攻撃的な人だなあと思ってID見返してみたらソニー大好き人間だった
こわいわーほんとこわいわー
>>348 英題のエトリアンオデッセイの方がいいのか?
それとも東京大樹海や樹海女神転生?
354 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:08:42.92 ID:nXSGFDSW0
バグノサージュが何万も
売れる方がゲームに未来が無いように思うんだが・・・・
東京ジャングルみたいなのやりたくねーぞ
>>343 うん、無駄な事で時間を浪費したくないから
搭載してくれと言うその主張はよくわかったからそれだけで十分だよ
うしさんといえばトリックスターだなあ
今回はスキルにレベル制限があるから
20レベルと40レベルになるときのワクワク感が凄いな
ちょっとポイント溜め気味に進めてると尚更
俺、真性のゴキブリだけど、ダンジョンRPGや2DSTGなどはもっと売れるべきだと思うんだ
ただね、難易度だけは常に高難易度であるべきなんですよ
カジュアルモードやキッズモードとか、誰でも簡単に出来るようなモードは入れない方がいい
DQXでMP回復を持ってない僧侶は……
今回が初世界樹だが
スキル振りは悩むなこれ…
なんか体験版部分でかなり無駄なポイント消費した気がする…
>>357 そう、昔やってたときにちょうどととモノが出て、どこかで見たような絵柄だと思って
調べたらドンピシャだったんだが、ゲームの出来が……
うしさん自由にしろよ、アクワイア
363 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:12:04.04 ID:9j5RYB0/0
小学生がPCやってるこんな時代
>>361 休養すればポイント振り直せるから
トライ&エラーでおk
つーか、スキル制とか他のゲームでも良くある事だし
世界樹に限った話じゃないと思うんだけどなあ
これまでのゲームでも選択性のステやスキルボーナスとかどうやってたんだろう
攻略本に頼りきって、これが鉄板と言うのを選んでるわけじゃないだろうに
戦闘中一人死んで取得経験値の足並みが揃わなくなって涙目
368 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:14:24.07 ID:KLIlpXvzO
>>1 最初から世界市場なんてこれっぽっちも意識してないタイトル相手に何を言ってるのか
>>359 2DSTGは勘弁してくれ
下手の横好きでeasyプレイやってるのが好きなんだ
RPGと違って時間かければなんとかなるってもんじゃないし・・・
>>365 レベルちょい下がらない?
前作はそれでまた序盤悩んだんだが
>>367 個人的には昔からまったく理解できない感覚だったりする
みんな一斉にレベルアップすると気持ちいいが
世界樹で誰も死なせずにプレイするのはなかなか厳しいので
1のときに割り切ったな……
現在では1名しか死んでないキャラ残ってないわ
373 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:16:15.52 ID:6cntM/Xj0
豚は30年前で脳が止まってるからな
単純なアクションか古典的RPGしかできない
>>370 今回は2レベルさがるね
いままで5下がってたから、今回は楽
375 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:16:27.11 ID:9j5RYB0/0
まあまあ、そんなに荒れなさんな
スキル割り振りが楽しめる人はそれでいいじゃないの
別に否定してるわけでもないしね
>>361 俺もハマリまくって、2度も全キャラ休養してスキル振りなおしてる。
くっそー買う気なんて無かったのに、完全にやられたぜ。
しょぼグラ、古臭いシステムとなぜかゲハでも叩かれてたが
世界で800万だか売れたDiablo3に一言どうぞ
まぁありゃ極悪バランスと弱体化連発、ゲーム内通貨やリアルマネートレード前提で運営的に自爆したけど
今回はスキルの最大レベルが低いものが多いから
いろいろ取れるけど悩むね
ナイトシーカーはミスティックきてからが本領発揮だろうか
でも序盤から盲目でFOEやボスの攻撃抑えたりしてくれてかなり助かってるし
状態異常でダメージが上がるスキルを盲目時に使ったらFOE相手に
普段60ぐらいのところ、300ぐらい与えてて使えるな、と思った
2個武器持てるしね
世界樹の醍醐味は自分なりのシステムを組み上げることにある。
そういう意味では今回のスキルのレベル制限は少しだけ残念だな。
今までシリーズスルーしてたけど、体験版やったら気に入ってしまったw
やってて緊張感とか手探り感とか凄く入り込める
はやくミスティックとししょー解禁して
脳内妄想を加速させたい……
今はまだギルド支部長が今まで踏破したギルドの2軍だったやつの設定で
探索はずっと新人5人組にやらせてるわけだが……
ミスティックきた時点で、旧キャラ復活できるのサ
自分でWizの鑑定とか例えるほど知ってる筈なのに
自分の為に無駄を省いて自動取得があった方が良いとか
言ってる事が何かバラバラなのが気になるな
>>379 前からバステ好きだったが今回ここまで盲目にお世話になるとは思わんかったな
防御が紙過ぎて回避盾にするしか無いのが原因な訳だがw
>>361 とりあえず、何をさせるか考えながらいれるといいよ
何でもかんでも出来るようにするより、お前はこれをやっとけって感じで
少しずつ沢山とか大体ろくな事にならない
今回は休養が2Lvダウンで済むから、いつでも気軽に手直しできるけどね
昔はそんな気軽に出来るもんでも無かったから大変だった
>>385 ソフト買ってからそれに気づいてそうしてるんだが
体験版部分ではいろいろなのに振って
今全然使ってないスキルとかある…
やはり振りなおすしかないか…
ソードマン 火力バカ
フォートレス 守備の要
メディック 回復役
ルーン 属性攻撃
スナイパー 縛り役
バランス良すぎてミスティックともふもふが入る場所がねぇ
388 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:28:55.47 ID:kyMKWm1k0
世界樹ってたまには昔のRPG気分を味わうかー
って時にやるゲームでしょ
>>381 そのまま詰まっても攻略見ないで緊張感保ちながら一周目クリアまで頑張って欲しい
さっき第3世界のボスで延々詰まってたけど装備とスキル見直したらあっさりと撃破できたりと楽しいわー
JRPGクリエーターが3Dダンジョンゲー好きなのはわかったから、いい加減ダンマスぐらいまでには進化してくれ。
いつまでfc版WIZに幻想抱いてんねん。
>>386 レベルが低いうちは取り返す量もそんな辛く無いから
思い立ったら即休養でも問題ないよ
割振りで他に気をつけるといったら、TP消費が上がるレベルに注意だね
印の初級の攻撃術とかMAXまで行くとTP15だけど、
序盤はTP潤沢じゃないから一気にそこまで上げるとすぐガス欠起こすようになってしまう
ダンサーのリジェネなんかも同じで、MAXまで上げるとTP15になるけど
一歩手前の10の最後と15でどの位の回復量の差があるかといえば、劇的な差なんてなかったりする
世界樹に求められていた変化とは
このようなものだったのであろうか
ウーファンのサブクラスダンサーにしたら、再会時ガン無視されたでござる
>>383 Wizはレベルアップしたら能力上昇や呪文取得は自動判定だったからじゃない?
WizはCD&Dベースのシステムだけど、世界樹はそうじゃないってのを見落としている人は意外と多い
ネガ=ティブ男さん
のちの歴史が英断を支持してくれましたよ
396 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:38:53.48 ID:qrTRIl+NO
変化じゃなくて順当な続編が望まれてたタイトルだろ
Wizの系統だぞこれ
>>390 JRPGクリエイターって誰のことだよ
そんな恥ずかしい肩書き名乗るのは旧テイルズスタジオかイメエポぐらいしか思い浮かばない
フィギュアで売上3倍
RPGとしてのバランスは今回は安定して難しい感じだから
コレさえ守ってくれれば、UIを快適にしたり、いろんな要素詰め込んだりしてくれてもいいかな
今回の隠し小迷宮はなかなかテンションあがった
さすがにクリア前はゲームバランスの問題であまりダンジョン増やせないだろうが
クリア後に今回のような形でいっぱいダンジョンだしてほしいな
>>398 特典でししょーとシノビさんといっしょにぶっ倒れてた方じゃないですかー
俺としたことが
>>392のネタに気づかずにマジレスしてしまうとは……!!
402 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:42:31.08 ID:92ByfmeI0
>>387 ミスティックかわいいよミスティック
陣張るとHP回復、陣回収でTP回復するから雑魚戦で毒バラマキ、ボス戦で各種縛りが強い
あとかわいい
>>389 もちろん
取り逃したら取り返しの付かない要素も無さそうだし、攻略なんて見るのはもったいない
全力で翻弄されるつもりだよw
>>392は世界樹3の特典の漫画ネタだからw
因みにその漫画だと世界樹2?の事を1.5やら
世界樹2の特典の方だとスタッフの人数の事とかかなり際どい事を言ってた
覚えてるやつがいるか分からんが、ゴキは初代世界樹が発売する前後でも
「世界樹は発売すべきではない」「世界樹が売れる日本オワタ」みたいな
スレを立ててたんだぜ。
406 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:46:19.22 ID:VwWEN7HP0
>>387 やっぱそのメンバーが一番安定感有るよね、無難すぎて面白みはないけど
無難に幅広い敵に対応出来る、結局俺もそのメンバー構成だ。
絵に騙される?かもしれんがかなり硬派な方ではあるけどね。
ぶっちゃけ、アトリエがバカ売れした方がオワタ的な印象があったが。
個人的にはステマ無しで東京ジャングルが売れるような
器量の大きいゲーマーが増えたら良いと思う。
>>407 最後のレス見る限りなりすましじゃないか
絵の抵抗も少しはあったが
それ以上にマッピングってのがめんどくさそうってのと
敵が異常に強い死にゲーって印象があって避けてた
まあ実際死にゲーではあるんだが、全然楽しい
>>405 そうだったのか・・・。
それにしても、前提がおかしい気もするけどね。
「発売すべきではない」とか完全に意味分からないし。
(サンダーフォースYとか、PSVITAとかなら分かる)
それに、そんなに馬鹿売れするタイトルでもないだろこれ。
俺は久々の迷宮探検を楽しんでるから
別に売上のことはそんなに気にしてないけど・・・。
>>387 うちはそれでルーンがダンサーだ
剣は盾マンになってる
413 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:51:26.88 ID:7N2JpE0d0
試しに遊んでみたがこれは駄目だわ
ゲームユーザー分布図の中でもかなりの割合を占める有力な層を最初から除外してる
ボイスなし
フルボイスどころか一部テキストボイスすらないもんだから、孔雀亭の女主人とギルドのギルド長が同じ声で脳内再生されてしまう等の不具合が強制的に発生してしまう
もうアフォかと
P5は温泉シーンが挿入されてるんだってな
さすがVitaNo.1だ
>>1 お前の意志の正しい実現のために
俺が正しいタイトルになおしておいてやる。
ありがたく思え。
テイルズが売れる日本のゲーム業界には未来がない
416 :
転載禁止:2012/07/07(土) 22:52:59.28 ID:J7jmjAdF0
>>1 いや世界樹は元々懐古おっさん向けソフトなんだしいいだろ
って突っ込もうと思ったら雑談スレだったでござる
>>407のスレ探してるときに気付いたんだが
スレタイに「世界樹」って入ってるスレが2010年以降飛躍的に増えてる
419 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:54:26.81 ID:x/v+uuTL0
>>1 ワンピ無双が売れる日本のゲーム業界には未来が無いとか
アニメラノベ紙芝居ゲーが売れる日本に未来はないとかの方が良いと思うぞ
草刈やJRPGが売れてた時代の方がよっぽど先が暗かったわ
421 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:55:44.60 ID:EArek27d0
>>341 自分ではどこを信奉しているかってのは持ってるんだよな
そこに導きたいという結論ありきだから、
>>1みたいな間抜けな論旨になる
422 :
転載禁止:2012/07/07(土) 22:55:49.33 ID:J7jmjAdF0
>>414 いやP5はvitaじゃないだろ・・・
ナンバリングメガテンすら3DSでチマチマやってるのに
と思ったらP4Gか
脳内妄想でキャラ設定してプレイしてると、パーティを戦闘バランスだけで選ぶってのができないからなぁ
本当はスナイパーとか入れたいけど、どうしても二軍になってしまう
モノノフ・フォト・ダンサーだけは外せない、あとミスティックとルンマ、、、かなぁ
424 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:58:13.51 ID:uzqWlRRGO
どんなゲームにも合う合わないってあるからな。
そういう意味でも今回の体験版は良かったわ。
体験版から入った新規プレイヤーもいるようで旧作からのプレイヤーからすれば嬉しいわな。
>>52 どこかのメーカーがそういうの乱発しているからなぁ。
露骨なエロ広告をニコ動のバナーに貼ったりとか、
露骨なエロ特典を、初回限定とか言って付属したりとか。
>>294 ととモノは迷宮うろつくのが苦痛でしかないのがなあ
いかにも素人が適当に作りましたって感じでデザインに全く拘りが感じられないんだよあれ
初期メンバーは
マン子 ふぉーちゃん 夜夫
ルン子 メディ子
だけど、ミスティック解禁で
バド子 ふぉーちゃん
ブシ子 ミス子 メディ子
になるな
428 :
転載禁止:2012/07/07(土) 23:02:20.74 ID:J7jmjAdF0
>>413 制作者がこちらの妄想力を信じてあえて曖昧にしてるんじゃね?
最近のアトラスなんかはやたら声優入れててウゼェなぁとか思うけどこれでそれやらないのはそういう理由だと思う
演出を豪華にすると描写が鮮明になるけど妄想する楽しみがなくなるんだよな
つーか最近は演出を豪華にする為に声入れるんじゃなくて声優を売りにする為に声入れてると思うんだわ
ダンガンロンパみたいのは嫌いじゃないけど
429 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 23:02:53.98 ID:d3EG+Kjf0
アトラスゲーは声のデカイ信者(社員)がさも大人気かのように振るまってるだけ
ソウルハッカーズはボイス消してプレイするわ
ボイスあると、キャラのイメージが固定化されるし、声の個性も薄まるし
あまり好きじゃない
うーん
俺は絵で欲しいなとは思った。案外気に入ったし。
ただ金が今ないからちょっと見送るかもしれん…
>>430 そこは重要だな
なんで金ないくせにそんな所に金かけるんだか
キャラが地味
ソウルハッカーズのPVはむしろ会話シーンでのキャラクターの立ち絵と背景で視差ついてないことが残念
BGMや3Dダンジョンはすごくよかったからいいけどね
435 :
転載禁止:2012/07/07(土) 23:09:32.07 ID:J7jmjAdF0
>>429 多分にわかアトラス信者だけどやたら単調なレベル上げ強要と強くてニューゲーム強要はウザい
まあ世界樹とかはレベル上げ楽しいけどデバサバ2とかラジヒスはイライラした
まあ弱点を付くともう一回攻撃!とか
○○反射はコマンドRPGの単調さと緊張感のなさをうまく消してるから好きだわ
3ではバリとかショーとかおっさん絵上手くなったなぁと思ってたのに
何で今回の男キャラはこんなやる気ない絵なの
3はオッサン、ジジイ、ショタと女キャラに負けず劣らず良かったが
今回は消去法でナイトシーカーしか残らんかった
>>413 ポケモン・ドラクエは一貫して声無し
マリオ・モンハンは掛け声程度
結論・RPGは声無し、ACTは掛け声やダメージボイス程度が日本のゲームユーザーの最有力層
439 :
転載禁止:2012/07/07(土) 23:14:12.89 ID:J7jmjAdF0
>>436 初世界樹で3の絵は知らんけぞロリ絵受け付けない俺は男キャラのほうがうまく見える・・・
ロリはショタに脳内変換してる
いまどきモンスターにマントヒヒとか鹿とかクマとかカンガルーって何だよ
追いかけられるとめっちゃ恐いんだけど
あと、ねずみのガッツポーズかわいい
ガチで
>>1みたいなこと言ってるなら、そりゃソニー傾く訳だわ
今回はバド子がエロ可愛い、チクビ立ってる…
あとふぉーちゃん
スナイパー3とか結構好きだけどなー
>>442 バードじゃねえダンサーだ!
あのピンク髪もきっと別人だ
これをps1のようなグラフィックという1に新しいゲーム機はもったいない
どうせ違いなどわからないのだから
446 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 23:17:29.95 ID:1DJwrFBW0
30年前から変わってないエロゲのUIを使いまわす日本のゲームに未来はない
>>440 世界樹は1の頃から鹿やカマキリやアリに追い回されるゲーム
>>447 そういや、1が発売された頃、鹿に襲われる人間の映像が世界樹っぽいと話題になったな
音楽をFOEの戦闘BGMに差し替えたネタ動画で爆笑した記憶がある
>>446 テキストウィンドウが半透明化できたり
ボイス付きセリフを最後まで聞き終わらずにページめくっても次のボイスになるまで再生が続いたりと進化してるだろバーヤバーヤ
ねずみが案外強かった。
初戦死者をねずみで出してしまった。
ま、まだ蘇生費用安いからいいんだけどさ。
今回は自キャラ女は正直あまり良くないと思うけど、
宿屋の女将さんとか酒場のお姉ちゃんとか正直かなり好み。
不健康医師と悪人面のトゲ鉄球はまあ許せるのでその2人は使ってる
俺は今回のメディック男のポーズがゲイっぽくて嫌いだ
っていうかあれ絶対ショタメディックのせいだわ……
確かにメディックは全部いまいちかもしれんな・・・。
俺はとりあえずメガネっ子にしたが。
(メガネっ子は特に好きではないが)
メディックはいつものメディ子がいたらそいつ選んだのに
今回はメガネっ娘になった
458 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 23:31:23.08 ID:VWM53sFEO
アトラスゲー全般に言えることだけどネットの声のでかさと売上が比例しない
世界樹も十万ちょいしか売れてない
奈良で乱入されまくりの動画もある
ナイトシーカーは大好物です
世界シリーズ累計1200万本もあるクッキングママが日本発な限り未来も大丈夫だろ
別に売れても構わないが、あのキャラデザを「普通」と言うのは認められない
相当濃いだろ、特に女は。ペッタンコにマイクロビキニは「幼児が性対象」の主張にしか見えん
>>466 うん、その辺は認める。
というか、女のナイトシーカーは特に酷い。
唯一お姉さんキャラかと思ったらなんかキ〇ガイっぽいし、
もう一人はなんか変な服着た幼女だし。
>>172 携帯機に今でも馴染めない俺としては、WiiUで展開ないかなあと密かに思い続けてる
あれでも頭身上がって成長しとんやぞ!
1のバド子、2のバド子と順調に成長してたな
1の頃からキャラ使いまわしてるから、1の時点で15歳だったバド子は4でとうとう22歳になってもうた
ナイトシーカー女はダークハンターみたいなエロエロお姉さんでよかったのに
俺はツインドリ子の方が好きだけど
MAPを手で書かせるとかいつの時代だよ
タッチを強制するなと言いたい
製品版はオートマッピングあるのかね?
うちの天然ボケでメンバーを笑わせてる設定のシーカー4ディスってんの?
オートマッピング議論は何年たっても減らないな
>>471 そこが売りなんだから
お前とは縁がなかったんだよ
オートマッピングのDRPGならロストヒーローズってのが出るからそれやってろ
ご縁がなかったということで
貧乳だからロリっていうのはどうかと
現実にかわいそうなくらい胸のない成人女もいるんだぞ!
日向さん挿絵のラノベは結構読んでたから
世界樹のパケ見たときは何て俺得!と喜んだなぁ
スキルバグはどうかと思ったけど…
ひむかいさんは今こそエロゲを作るべきだ
あの頃はまだはやかったんだ
壁に向かって前進すると壁にぶつかるという要素を入れ
ぶつかった壁は自動で書き込まれる(書き込まないように選択も可)
というのはどうかね
新作出るたびに今作に過去作のキャラがいたらめちゃくちゃ強いだろうなとか妄想しちゃうな
3のシノビとか。
ID:dH1wGT910の日記帳だった
>>476 貧乳だからロリではなくて顔立ちとかがロリやん
花とか蝶がクソ強いゲームとか
これくらいだろ
485 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 00:12:17.76 ID:dcSqKUBXO
>>387 俺はスナイプの代わりにダンサー入れてる、リジェネとリフレシュが便利過ぎるし火力もあるぜ
世界樹とかどうでも良いけど
>>5に言いたい事が既に書かれてた
>>467の同意以外の反論が純粋なネタであると信じたい
俺だってあれが隠しコスとかだったらそんなには言わん、だがあれがキャラ選択画面で
何の悪びれも無く出てくる、それを誰も咎めない、これではゲーム=有害扱いされても仕方ない
転載禁止以降、ゲハでの煽りは先祖返りしたよな
ドラクエ9が日本のRPG史上最高の売上ってのが
一番の問題だと思うんだが
オブリパクってクエスト方式にしたけど
表面上しかパクれてないからただの作業
下手なキャラメイク取り入れたせいで
個性皆無のキャラクターに薄いストーリー
テンポの悪い戦闘
謎解きなしの単調なダンジョン
いまどき古臭いコギャルのうざい妖精
でも、ちまちまマッピングするのは楽しいぜ
492 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 00:21:38.60 ID:dcSqKUBXO
>>489 世界樹の葉にお世話になったのは分かるがここはあくまで世界樹スレだ
ドラクエの不満ならそれに相応しい場所で存分に語りたまえ
なんかクセになるなこの語調www
10数万本レベルのゲームだけど憎しみあふれたスレだね
知育やパズルといったライト向けが大流行してたころのDSで出た、
懐古向け+オリジナル新作だったからな
「サードが売れないDS」でコレが成功したのは許しがたい事実だったらしい
その前にリメイクFF3が売れたからな
あれでDSは懐古向けが売れるというふうになった
DSが産んだ、割と人気でちゃったコンテンツだからなー
マジでモンハンしかないPSファンボーイにしては目の敵にもするだろw
そのモンハンも取られちゃったわけだしwwww
DS・3DSでしかありえないというのもポイントだな
小粒だがハードの特性を活かした良いゲームだと思う
Vitaには叩く価値のあるゲームは出ないのかね?
P4とか賞味期限切れた干物みたいなのしか持ち上げるのが無いってのが何とも・・・
>>491 タッチペン取り出すのがめんどくさいからタッチ無しでできるようにして欲しいんだが
>>498 別にゴキじゃないんだし、わざわざ他のゲーム貶す必要はない
WizなんてXが出たころにはとっくに飽きてたわ
ダンジョンマスター登場で完全に時代は変わったというのに
wizはこんな歩いてればエンカウントするゲームじゃないだろ
1フロアをあらかた踏破してから次の階へみたいなスタンスでもないし
レベルも基本13+αくらいで結末を見ることが出来るし
懐古とか成功とか言ってる奴は何年くらいを念頭に話をしてるのか
結構謎なんだけど
>>466 女だと考えるとまぁ確かに際どい衣装で変態臭いわな
その辺り、ぺったんこは全員男だと脳内補正すればいい
自分で作るマップっていいな
書いてるときは若干めんどくせーってなるが、自分が作ったマップで採取がはかどったりショートカットの場所がわかって最短ルート辿れるとニヤニヤする
世界樹面白いけど流石にマンネリシステムだな。
6作目ぐらいで終了して新シリーズ移行と見てる。
ルンファクほどシリーズが続くには+αが必要だろう。(ルンファクは据え置きにも展開してるしな。
>>505 成功かどうかは1〜3の売り上げと比べてかな
懐古ってのはWIZの時代だから、ファミコン時代を念頭においてるかとPS1よりは古いね
>>507 自動移動をちまちま置いていくのが結構楽しいよなw
ソードアートオンライン観たんだけど
世界樹ってマジでパクりじゃん…
ええっ?(困惑)
売れるとか100万本くらいなんか
VITAだと10万本程度でも売れたと言うそうだがなw
コレに限らずマンネリとか言い出す奴は
飽きたら他のやればいいだけなのに
じゃ次回作は世界樹の迷宮BCFだな
何がどうパクリなのか具体的に。
小説2巻まで読んで挫折したが
世界樹に似た設定なんてあったか?
517 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 01:14:34.54 ID:TGGAsu5S0
そうだよ(便乗)
コレシカナイ需要が発生してるわけじゃないし
続編はどーなんだろーなあ
アトラスの体力的に世界樹モンスターズとか?メガテンのノウハウいかしてさ
>>506 「性別:女」として用意されてるキャラを男の娘変換するのはちょっと高等スキルすぎるのでは
つーか別に俺はアレが「濃いです、特殊な趣味の人に向けてます」って言うならそれでいいんだよ、
「普通」って言い張るのを自重せよ、ってだけだ もっとコッソリやれと
・アラレ vs ゴクウ(大人)
・ヤムチャ vs ルフィ
>>520 フォートレス女2をSQ1のショタパラとして使ってますが何か
絵は賛否両論になるのは仕方ない。
そもそも万人受けするゲームじゃないし。
そういう人はWizやれば幸せになれるかと。
ソードアートオンラインは所謂ネトゲの世界から出られなくなって負けたら死ぬ系のラノベ、今アニメやってる。
そのネトゲの世界観は緑溢れる王道ファンタジーで、沢山の円盤が積み重なった形状をしている空中庭園がゲームの舞台。
プレイヤーはどんどん上の回想に登っていく形になる。
×世界樹が売れる日本のゲームに未来は無い
○世界樹の売れ行きに関係なくvitaに未来は無い
>>525 仕方ないだろ金髪ショートがそいつしかいなかったんだから
そもそもあの絵のどこを見て女であると断定するんだ
ソードアートって作者がアマチュアの頃書いてた奴が元だし、ネトゲ的にはROとかFF11のだろう
>>520 あれが性的云々に見える感覚が俺には理解できんわ
ビーチで子供のビキニみて破廉恥だとキレてるみたいに見える
グラがショボイとか古臭いって見た目だけで全否定するような連中がVitaの主な購入層ならVitaの未来は暗いな
>>530 スキルツリーシステムと殴りプリーストはROっぽい印象があるね
>>520 お前の見方が異常なだけだろ普通の人はそのような歪んだ見方しない
逆にパンチラとかを計画的に仕込んでいるアトリエシリーズの方が問題だろ
カルチョッビットやら世界樹やらソーシャルに埋められてるロートルゲー需要を
もっと掘り返すべき。ゲーム性はともかく2Dのモーションアニメーションも
一部ブラゲがそれなりに頑張ってる。CSが捨てた客を拾ってる部分もあると思うわ。
>>520 俺は女だとおもって選択したキャラが、2ch見て実は男だということを知った
けど、そのことを知らなかったら多分ずっとそのキャラは女だとおもってたろうし、そういう意味では「普通」なのでは
公式で、男女の細かい設定はないらしいしね
世界樹1とかは、当時FF11パクっただろwって
ネタ的な意味で、ネ実で話題になってたな。
そもそも「ひむかいさんだからしかたがない」っつー格言がある世界樹シリーズで
何を言い争っているのか理解できません。
ダンサーは百歩譲ってあの格好は分かるんだけど
ナイトシーカーは何であんな格好なの?ガガなの?
>>538 わからなくもないが、それ言っちゃうと新規ぶった切りだからね
常連の常識新規の非常識
>>539 「何かダークっぽい」とかそんな感じだろうw
ドクトルマグスやショーグンみたいな爺さんキャラが欲しかった
でもモノノフのライオン丸が好みだから許す
>>536 だってあれただのイメージ絵だからね どれ選んでも同じ職業なら違いないし
>>1 ポケモンが売れる日本のゲームに未来は無い
で、立てなおしといて
>>534 いやぁ…あれが普通だという感覚も分からないが
どうしてそうも易々と相手を異常だと言ってしまえるのかが理解できない
信者だからか
>>527 >沢山の円盤が積み重なった形状をしている空中庭園
電話ボックスからロボ呼べたりするん?
>>548 あの絵、たぶん女は平気だと思うぞ
文句言ってるのおっさんぐらいじゃねーかな
腐を嫌うあまり男キャラが多かったり友情描写があるだけで腐向けと騒き腐女子と同じ見方になってる現象
みたいな
ただ男キャラはもう少しイケメソいれてくれてもよかったのでは?
公式サイト見てら、スナイパーかルーンマスターかモノノフしか使う気にならないんだが
イケメソフォートレスで遊びたいな
俺の名前入れて
ウィザードリィ好きとしては亜流が流行るのは歓迎するぞ
フォートレスがキャラデザに対して名前負けし過ぎてんだよなあ
ファランクスぐらいゴツいのが良かった
若い人がなんでライオン丸を知ってるんだろう
俺はパートのおばさま(かわいい)からしか聞いたことないよ
>>387 ウチは縛りつか補助役でミスティック入れてる。
・・・最初はダンサーだったんだけどね。
専用グラが仲間になったら使うしかないじゃないか!
>>548 俺、オッサンだけど全然気にならんぞ
逆に思春期の男子のほうが過剰反応してんじゃね?
モノノフの絵は結構いいと思う。
ああいうガチの獣人が仲間になるのって
実は結構珍しいと思うから。
(記憶がある限りでは俺の中ではシャイニングフォースネオ以来)
世界樹がソードアートオンラインのパクリとかいうのは
もうなんかトンデモ説過ぎてまともに取り合う気がしないな。
>>23 エルミナージュは死んだ。つーか、会社が潰した。
マニアックな情熱で取り組んでいた開発者を首にした後、
新発売のエルミナージュゴシックが糞ソフトでファンの多くが逃げ出した。
>553
やれば判るけど全然wizじゃないぞ
>>553 ウィザードリィ自身が6以降、Wiz亜流以上の亜流になってしまったからな
そもそもニッチジャンルの割には売れていると言うだけで、全体として見たら別に売れてるわけでもないのでスレタイは的外れな上に杞憂。
世界樹とかどうでもいい
メガテン出せよ
メガテンなら4が出るじゃない
それまで待て
ゴキブリは英雄伝説みたいなPCE以下のレベルを絶賛してじゃないかw
最近のゴキブリはグラがーグラがーばっかりw
>>562 メジャー系の超ビッグタイトルがあってその上で売れるニッチソフトがあるっていいことだよね
もっとショボグラでもいいな
もともと低予算でそこそこ売れるゲームなんだから
ポリゴンモンスターは手間がかかる割にショボく見える
そんなところにお金をかけないでキャラ絵を増やしたほうがいい
キャラ絵の中身はどうでもいいが被るのは何となく嫌
グラは必要十分な進化じゃないかな、3DSに合わせた
キャラ絵は一人一人もっと差別化してたら良かったかな。
黒マン子とか色変えても全然分からんし
キャラ絵はやっぱ少ないよな
途中追加でもDLCでもいいから増えてくれ!
3DSでの一番の進化は音質だと思った
キャラ絵のパターンはシリーズファンは普通なんだろうけど
キャラクリゲーに慣れた人だと物足りないよね
服と顔は分けて選べたり、肌と髪色も選べればよかったと思う
ただの絵ではあるんだけど、やっぱキャラクリしたい需要はあると思うし次回作に期待したい
571 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 11:04:42.44 ID:820VW67k0
媚びまくりのキャラデザ以外は好き
エルミナージュもそのうちやりたいんだけどDSの2やっとけばいいんだろ?
>>571 あれもテキストで媚びまくってるじゃないですかー!
まあそれがいいんだけどね
万人ウケするゲーム・ジャンルじゃないんだから、そっかで媚びないとな
俺は間違っていない。 世界が間違っているんだ
>>562 ヒント:ソフト売り上げ10万行けば超大ヒット、20万は未だに未到達の携帯ゲーム機がある
ホロウクイーン強い…
>>569 確かに音質がとてつもなく良くなってるな。
これ、目立ちにくいけどDS→3DSになってハードの
スピーカーの性能が劇的に上がったおかげでもあるんだろう、
と俺は勝手に思ってる。
(DSの頃が酷すぎただけという説もあるけど)
>>533 どっかのコメで作者はRO好きっての見た
腰据えて遊ぶにはヌルい、気軽に遊ぶには面倒臭い
ライトゲーマー用の高難度ゲームって感じ
また乗っ取られてたか
581 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 12:12:45.90 ID:LioAweh/0
>1
一部のソフトだけならまだいいけど、オタク向けのソフトしかほとんど売れない
PSPってもうだめでしょ・・・。世界に提供出来るゲームじゃないし。
それを引き継いだせいでVitaで売れているソフトはオタク向けばかりだし。
ただでさえ業界が縮小しているんだから裾野を広げなきゃ。
VITAが発表された当時はこんな状態は想像できなかったよな
25000円とか3DSと同じ値段でこの性能すごすぎる!ってマジ思ったもんな
ぜーんぶ3DS値下げ&大作ソフトラッシュでぶっ潰されたけど、正直ちょっとかわいそう
>>449 思い出してワロタwwwww
YouTubeだったっけな…もう一度見たくなったwwwww
>>582 二万五千の発表時は
別売りメモカなど無し
電池の持ちも3Dで無いから3DSより余裕で持つ
凄く作り易いとか思われてて
まだ真相が判明してなかったし
585 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:05:30.37 ID:HiZO58SE0
>>1 昨今のJRPGの程度の低さとワンパターンにお嘆きの方へ・・・
ってのが世界中のコンセプトだからな。
お前はおパンツゲーでもやりながらCOOL JAPAN!とか奇声発してればいいんだよ。
グラフィックばかりが進化した今のゲームよりよっぽど洗練されてるとは思うけどなぁ
バイオレンス描写か、ポルノ描写のゲームばかりじゃない今の声が大きい連中が持て囃すのって
>>586 このスレではおすすめされてないな>カジュアル
589 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:21:29.37 ID:G44ZCrah0
>>584 まるでPS3からの移植がワンクリックでできるかの如くハッタリかましてたな
後だしでスペック詐欺出す出す詐欺
いつものソニーじゃない
591 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:44:30.06 ID:QlV+A0Bi0
絵のオンオフ機能くらいつけてくれませんかね…
電車の中でこんなツーショットイエイイエイな戦闘画面のゲームできないですしおすし
今までキャラ非表示させろとかいうやつらに結構文句行ってきたが
旧作キャラを今回も使いたいなって思ったらアイコン化ぐらいはいいんじゃないかと思えてきた
今回はバド子とブシ子とししょーしか出せねえよ
他にも似てるのがいたらどうにかして使うけど
593 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 14:41:20.24 ID:V21ZlVuI0
>>1 何がいいのか言ってみろ
いつもいつもじゃあ何がいいのか言わないやつらばっかり
>>586 カジュアルでもめんどくさいとこに変わりは無いだろ
>>586 少なくともカジュアルにすれば
「ライトゲーマー用の高難度ゲーム」ではなくなる・・・はず。
難易度下がるらしいし。
(ノーマルでやっているのでどのぐらい難易度が下がるのかは知らぬ)
面倒くさいとか言い出されても困るけど。
そういうゲームですし、ご縁がなかったということで、という話になるんじゃないかな。
ノーマルで殺されまくったホロウクイーンもヌルくなるのかね?
まさか対氷ミストで耐えられるようになったのはいいが
相手のHP1/3になったところでこっちのTPが全部切れるとは思わなかった…
最後は運だったな…
俺はカジュアルで体験版やってたけど
体験版ではカンガルーに勝てたが本編ノーマルになってたんでぶっ殺されたわ
説明書には「少し」楽になるって書いてたが結構差があるように感じた
その古臭いシステムを超えるRPGが日本には少ないんだよな
世界樹が悪いんじゃない
糞みたいなJRPG作れないクリエイターが悪い
もう新しい物なんて何もないんだよ…
開発者ブログだったかでカジュアルモードだと敵からダメージがダウンしてこちらからのダメージはアップ
あと回復量も増えるとか書いてあったような記憶がある
Vitaってなんか少数派だけのためのハードって感じがしていいかも
へんに3DSみたく万人受けのハードだとライトユーザーにも合わせなきゃならないしね
本音を言うともうこれ以上売れて欲しくないかもw
どこの誤爆だw
イラストに関しては、あまり作り手側でキャラ付けされてない1が一番良かったな
3の個性が強すぎて妄想の自由度がかなり低かった職とグラよりは
かなり今回は妄想が進む
でも、ショタファーマーは良かった
3DSLLと一緒に買う予定だから今は買わない俺が通ってもいい?
世界樹5があるなら、過去作の全職業グラとそのアナザー色Verを収録して欲しいわ。
やっぱり初代バド男なんかも使いたくなることがある。
容量の大きな3DSソフトなんだから、もっと色々詰め込めると思うんだよね。
本編クリア後の追加要素とかでもいいから。
ついでに、本編クリア後のエクストラダンジョンの容量も過去作の4倍くらいに拡張して。
世界樹5もいいけど、世界樹1を3DSリメイクとかしてほしいかな。やったことないし。
でもまぁ5を作る手間を変わらないってならやっぱり新作の5の方がいいか、ううむ
理不尽難易度の1をUIを今のやつにした上でもう一回やってみたいな
といってもメディックの防御とかは調整して欲しいが、敵に関してはあのままでいいや
1は理不尽難易度か?
クリアするだけなら攻略無し全滅0で出来たわ
花びらは危なかったが
先手打たれたら即死レベルのものが多かった
1リメイクするならスキルの調整も必要になってくるから難しいだろうな
医術防御みたいなチート技はまずなくなるか効果薄くなるだろうし
三竜討伐にパラディンやバード必須みたいなこともなくなきゃならんし
そうなると4とあまりかわらないっていうね
やっぱリメイクはあり得ないと思うわ
相変わらずこのゲームは「お前らが初めて未踏の新天地を切り開いたんだ」とか言われて
即日調査して来いだの落と物を回収だの依頼されるゲームだな
そして俺らだけが無駄に全滅する
>>615 奴等はボウケンシャーを食い物に街を発展させてる存在だからな
まあエトリアはざまぁwwwwwだけど
>>615 結局は、情報なしの探索がいかに恐ろしいか
地図があることがいかにありがたいかって事だと思う
現にプレイヤー自身が何度も全滅して得た情報を元に攻略してるわけだし
ああそういや兵士もけっこう毎回死んでたわ
同じグラフィックの無名のやつらがな
毎回「おお今回の死に兵の絵はこんなんか」って思うのだった
実際に世界樹が存在してたらどんだけ人口減るんだろうな
>>598 そりゃ食らうダメージは2分の1で与えるダメージは2倍だもの
少しってレベルじゃないよ
世界樹の外にも普通に魔物いるっぽいのになんで街の人たち平和に生活できてるんだろう
街の人たちの方がレベルが高い
1の診療所の先生なんてメディックLV144(カドゥケウスからのゲスト出演という事情もある)
>>617 世界樹でちょっと不満があるのは、その「全滅」の扱いだな。
世界樹はゲームオーバーにしちゃうけど、Wizardryのように、
そこから続ける方がリアルだし、面白いと思うんだ。
せっかく、30人もメンバーを作れて複数パーティあるんだから、
全滅したパーティを控えのメンバーで救出に行ったりできる方がいい。
何よりも、全滅してゲームオーバーでロードして再開だと、
強敵の情報はどうやって手に入れたんだろう?って違和感があるし。
それと、複数パーティの切り替え制の方がプレイの幅も広がるしね。
メインの迷宮をスタメンパーティが攻略中に、気分転換に、
小迷宮を控えメンバーで冒険したりとか。
全滅→死だもの
誰も助けにこねえよ、広い迷宮じゃ
今回パーティ登録3つできるようになってて
「もしかしてこれは10人育てないといけないゲームになってんのか!」と期待した
けど今のところ(2層攻略中)控えの人たちは寝てる
>>624 それはそれでいいけど、じゃあ、Bossを倒す時の戦略は、
どうやって生み出されたんだろう?って思わん?
ゲームオーバーしてロードだと、全滅→死ではなく、
全滅→無かったことにして再開 だよね。
>>623 そのルールにするんだったらリスクリターンの仕掛けとか多めにしないと面白くないし
宝箱制にしないとな
ミスティック解禁されたのでとうとう旧キャラ3人が復活できる
おまけに一気にレベル25まであげられたので、レギュラー2人組が即戦力になった
1人おいてけぼりだぜ、バド子…
>623
壊滅状態で迷宮内に放置されていつまでも生きてるリアル凄いっすね
>626
ゲーム内世界の話ならたまたま初見で上手い戦法をとれたパーティーが生き残れるってだけの話じゃね
631 :
鉄平さん必死だな@転載禁止:2012/07/08(日) 20:55:41.30 ID:B9Yf1poa0
>>608 俺はいいと思うけど、やってないのに話についていけるかな??
>>629 リアルにって言うんならWizみたいに迷宮内に取り残された
死体がモンスターに食われて「消失(ロスト)」するってのも再現しないと
いけなくなるからな・・・あれは絶対再現しない方がいい。
初めてWizでロスト食らった時は凹むどころの騒ぎじゃなかったし。
632 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 21:00:41.86 ID:eVmIRSH+O
WIZ8とは比べものにならんな コマンド式でもJRPGは糞だわ
>>629 Wizは生きている者がいればキャンプ結界を張って魔物除けができるというベニー松山の設定が
ベニ松が書く世界樹は読んでみたいな
>>615 あえて危険に突っ込むのが冒険者というものだ
635 :
転載禁止:2012/07/08(日) 21:37:58.22 ID:7CMCnSdU0
>>1 むしろ世界樹が売れない日本ゲームに未来はないだろ
636 :
鉄平さん必死だな@転載禁止:2012/07/08(日) 21:38:54.14 ID:B9Yf1poa0
>>634 >ベニ松が書く世界樹
パーティメンバーがガチで死亡しまくりそうだな
>あえて危険に突っ込むのが冒険者というものだ
まあね、あえて危険を承知で冒険に挑むのが冒険者だし。
ペルソナみたいに金かかってないから10万で黒字だろうな
ととものが売れr
立体視で頭が痛くなるのはオブジェクトよりもUIが手前にありすぎると
焦点の切り換え頻度が上がるのでUIの位置をオブジェクトに近づけたと原因と対策を掴んでいながら
作品に生かされてないところだなw
任天堂もそのへんのノウハウを教えてあげればよかったのに
>>623 パーティーを複数にするとマップもパーティ一分持つことになるから、セーブデータのサイズがそれだけ大きくなるよ。
個人的には世界樹の全滅は今のっまでいい。
このおかげでトライアンドエラーがやり易くなってるし、他の3Dダンジョンゲーがアイテム
非共有とか面倒なところまでWizクローンしているのを、ヌルくならない範囲で便利に
しているのが世界樹のいいところと思うから。
642 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 09:48:56.04 ID:IOqUvvMS0
>>1 SD画質以下のポケモン・マリオ・ゼルダは
世界で、それぞれ各1億本以上売れてるし何の説得力も無いな
良いゲームは、たとえ画質悪くても売れる
レベル40で全員即引退してミス&ノフ追加したら4層で詰んでワロタ
禁断のオートパイロット上げに手を出すしかないかな…
>>643 相性のいい雑魚以外逃げればいいよ
ボスは攻略法わかればレベルいらないし
むしろ世界樹みたいなちまちました方向で勝負していくべきだと思うんだよなあ
全員ダンサーでとりあえず攻略
つまらなかった
>>639 開発者ブログによると、あれでも大分頭悩ませて焦点は合わせてるらしいけどねw
それでも戦闘中はコマンド(画面左)、タゲ選択(中央)、ステ確認(下部)
と視点移動しまくりだし、
下画面もチョコチョコ確認するゲームだから根本的に合わないな
>>648 まあ、TSUTAYA限定だし、
ポケモンとは言え、3週目だし、
不人気なホワイトの方だしなw
初動はそれなりに出ると思うけど、
出荷がそんなに多くないから、
DS版と大差ないスタートだと思う。
>643
単にレベル上げたいならボス狩りじゃね?
オートはその階層の雑魚で素材集めたい時用だろ
オートは寝てる間にレベルが上がるから、社会人にとっては有り難いのよ
>>642 据置で重厚なグラで遊ぶのもいいけど
昔ながらの所謂「ピコピコ」っぽいのを遊びたいって欲求もある
今じゃそういうのは性能的にも殆ど携帯機向けなんだろうなぁ
マイクラは…どっち側なんだろうか
メタスコアだと海外では評価高くないな
DSのアトラスだとラジアントが一番高い
海外だとこういうのは受けないのかな
派手なグラのほうがいいのか
>>656 初代はアメリカの方が1.5倍くらい売れてるね
以降も10万本くらいは売れてる
>>657 ほうほう、小粒なゲームとしては十分な感じかな
英名がエトリアンオデッセイ(etrian odyssey)だから
2作目以降タイトルと内容が関係なくなっちゃってるんだよな
萌え絵で向こうのヲタに受けてるのか、
それとも中身は歯ごたえのあるJRPGということで受けてるのか、
そのどちらなのかは気になる。
世界樹程度で歯ごたえとかまじで言ってるの?
スカイリムとかで今は親切になったけど洋RPGの厳しさをなめちゃいかん
あ、JRPGとしてか
でもこんなんで唸ってたら昔のWizなんて無理だろ
Wizは仲間救出できるのとスキル振りない分楽
世界樹はWizライクゲーとはいえシステム的にはWizとはかなり別モンっしょ
エルミナージュとかととものとかはWiz亜流のシステムだけど
>>567 おなじみのモンスターが動いてるのは感慨深いぞ
マップはWizの方が厳しいか
でもモンスターは世界樹の方が厳しいと思うが
>>667 クリア後はさておき
Wizだとクリティカル ブレス 前衛行動不能で後衛が引っ張り出されるとか
○○○○(7)
××(4)
△△△(5)
みたいに大量に出てくるのが厳しいところか 戦闘後の解錠ミスも怖いし
オートセーブ回避しなければ緊張感はあるよ
669 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 03:11:09.15 ID:jDgteCQH0
信者が手書きマッピング最高とか言ってるけど
実際に手書きしてた世代なんて今どんだけ残ってんだよ
ゆとりが通ぶって持ち上げてるだけだろこれ
初代WIZがそうだけど、重要なのは現在地と向きなんだよね
で、それを地形から割り出すためにマッピングをする
世界樹は自分の位置を見失うような事は無いから
正直当時のマッピングの楽しさを懐古することは出来なかった
魔法でマップが出てくるのを別の一手間に置き換えただけ
もっと新しい層に受けたってなら異論は無いけど
信者やステマーの言い分はちょっと意味解らないとこあるよ
そういう風に好意的に解釈して欲しいと言う願望が出すぎ
まるで広報が書いたゲームコンセプトを
しゃべり口調でスレに垂れ流してる印象
信者を叩きたいのか
古参を叩きたいのか
ゆとりを叩きたいのか
ちゃんと決めてから話したまえ
その捉えどころない言動から
よく混ざりこんでくるのはユーザーではない人なんだろうなって指摘です
信者でも古参でもゆとりでもなく、強いて言えば、今上げたそれぞれに
口当たりの良い宣伝文句を投げかける"あの人達"です
アトラス信者ってレベル上げればアホでもクリアできるゲームやってゲーマー気取りするから笑える
馬鹿なんだろうな
>>667 世界樹のマップはfoeとセットだし
いまはなき最初のディレクターが言ってただろ?
foeの動きを観察し行動予定を立てるのが世界樹
>>673 お前の言動の方が、よっぽど捉えどころが無くて気持ち悪いよ
何が言いたいのかはっきりしろや
鬼の首を取ったかのように指摘してくる奴が居るかもしれんから補足
魔法でマップが出てくるってのはWIZがとったライト向け処置な
書いてある通り最初は座標と向きを知る魔法
初代世界樹についても勉強しといてね
すげぇOとPの総出演だ
>>676 またまた、解ってる癖に
いやだからWIZとは似ても似つかない違う
新作ですって言えばいいじゃん
>>679 分かんねーから聞いてんだよ
誤魔化さないで、はっきりと言え
古参が懐古できる作品ですっていう売り方やめたら?
508:名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:55:25.01 ID:3QMad6Yk0
このゲームくそすぎだよね。まず主役が誰かすらわからんし、プレイはじめてすぐ行き着く町はただの紙芝居の町。
名前入力もやたらその名前はダメですばかり言ってきて最終的にちくびって名前にするしかなかった。
なにが悲しくてこんな名前にしなきゃいけないの。ていうかなんの名前かもよくわからなかったし。
ダンジョン行こうとしたらその人数じゃなんたらとか文句ばっか行ってくるし、肝心のダンジョンも戦闘シーンもしょぼすぎ。
あまりに糞ゲーすぎて絶望してムーンファクトリー4のPV見たけど、グラも綺麗だし、戦闘シーンも素敵だった。
気づいたら世界樹体験版をやったはずなのにルンファク4特典付きをポチってたわ。ゲオ行ったら特典付くか不明って言われたしな。
大体キャラも汎用ばっかでどこのセブンスドラゴンだよって感じで思い入れわかないし、大体 ルーンマスター♀って
刀語の凍空こなゆきのパクリじゃねーかw
http://moe.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/4758-535226576.jpg
>>673 ああすまん
なんかタイミング悪かったが
>>672は
>>669宛てな
マップで自分の位置が分からなくするってのは手書きなら当然だし面白いと思うわ
しかしマップの拡大とか移動とかFOEでバレるとか色々難しい気もする
信者だか広報だかと話てるとあー言えばこう言うばっかりでさ
俺はもう何回ものらりくらりとされてるから、書かれる結末も自分で書くわw
"なんだかんだで低予算がモットーで、大黒字なので大勝利です"
はい、広報さん俺が買いといてあげたからね ハアト
>>682 何それ?てゆーか、買った上で批判してるんだよな?
ゲハを知らなかったら世界樹の信者になってたかもしれん
ゼノブレ以来RPGにはまった
>>685 お前は誰と戦っているんだよ…
勝手に妄想を繰り広げといて、勝手に自己完結してりゃあ世話無いぜ
豊かな想像力は世界樹を楽しむのにうってつけなのにねwww
×懐古向け
○懐古気取りのゆとり向け
敗走して携帯カキコ
ははワロス
>>690 どっちにしても、買った人が楽しめてるんなら何よりなんだぜ
買った人が何者か?なんてのは、どうでもいい事さ
でもゆとりって言うと切れるよな信者
侮蔑されてキレるのに文句つけるとかw
おいおい、ソフトのアップグレードで再起動してる間に何してくれてんだよ
俺はアトラスのステマとそれに踊る無知な信者と戦ってるんだよw
別に信者でなくとも、ゆとりだの馬鹿だの言われれば、良い気分はしないだろう
そのくらいの想像力もない輩が、信者を罵倒するのは滑稽だと思うよ
じゃもう一回現実を突きつけるわ
まるで広報が書いたゲームコンセプトを
しゃべり口調でスレに垂れ流してる印象
>>694 ゆとりじゃねーよ
↑くらいの言い方でキレたことになっちゃうんだろ?
広報っていうか公式で難易度が高いだのなんだの言ってるから
信者もそれ鵜呑みにして俺はコアゲーマーみたいな感じになっちゃってんだろうな
めんどくさいっていうならまだしも難易度高いゲームとかいっちゃってる信者はゆとりとしかいいようがないっしょ
>>698 現実を突き付けるならば客観的な証拠が必要なのに、個人的な印象を語られても困る
一個人が感じた印象をドヤ顔で現実とか言われても…
703 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 04:36:24.24 ID:+JhDSVQSO
まずは「現実」と「印象」を
国語時点で引くといいよ
ちゃんとした辞典でね
「ゆとり」はそういう習慣もないからな
じゃあ、もうちょっとスレタイに忠実にお話しするか
YES → 【日本のゲームに未来はない?】 ─ YES → 確かにアトラスは潰れたね
/ \
【売れた?】 NO → そうだね、皆がああなる訳じゃないよね
\
NO → まぁ現実はそう
普段信者は批判するユーザーに対して楽しめないやつはゆとりとか煽ってるくせにそれはいいんですねー
>>705 それは信者と言うより、ただの煽り屋なんでは?
バイオなんかは海外に任せといたらええねん
ああいう仮想現実シミュレーターを作らせたら外人のが何枚も上手だ
日本はゲームのルール部分を作ることが出来なくなると本格的に終わる
夜中から早朝に、変なゴキが暴れててワロタ
中身は歯ごたえのあるJRPG(わらい
ゴキブリ=はちま=アトラス
自分は4が初世界樹でけっこうハマってるなあ
ちなみにPC88でRPG始めた世代で方眼ノートにマッピングしてたりした
WIZよりマイトアンドマジックの方が好きだったな
確かにマップ書きは懐かしいし楽しいけど、難易度が昔並みとは言わないよ
でも昔並みの難易度・面倒くささだったら、とてもやる気にはなれないよね
別に下画面隠してプレイしてもいいんじゃよ?
>>1 もっと売れる気合いの入ったソフトが出てほしいと言うならともかく
世界樹程度の売り上げで売れるのがダメだとか
どんだけ気違いなんだよ
「如何にしてウチのメンバーは徒党組むハメになったのか」の妄想を垂れ流して
互いに「イタタw」って笑い合うスレはもうどこかにあるんですよね?
>>714 携帯ゲーキャラ板にあるぞ
「イタタw」ですまないのも中にはいるけどw
脳内厨設定をスレ内でさらして「イタタw」なら良いけど、
万人受けすると思い込んでムービーを作ってしまうのが■の第一。
フォートレスは美味しい役目だな
体力あるせいでクモやらハチに刺されまくってる
今回けっこうヌルいな
初見のfoeとかとりあえず突っ込んでみても大丈夫だし
金に困ることとかあんまりない
カジュアルモードいるんかなこれ
第二の大地入った時点でかまきり初見で殺せるのか
すごいね
音楽もカスだしな
萌えだけで売れてるようなもんだろ
アトリエは中身も面白いがこっちはカス
>>721 そっか、何故、ゴキが世界樹の迷宮なんて言うコア層向けのゲームにファビョってるのか分かったわw
アトリエが今回大幅に減らしたから、
3DSの世界樹の迷宮>PS3のアトリエ
ということになった時のことを恐れてるんだw
なるほど、なるほど。
萌え?主役が誰かもわからんし、キャラもうつらないのに?
キャラゲーとしては終わってるわ
726 :
鉄平さん必死だな@転載禁止:2012/07/11(水) 22:02:48.87 ID:72fK1LsL0
>>719 冒険始めたてのフロアにいきなりF.O.E.がいる時点で結構脅威だとは思うけど。
ただ、今回はチュートリアルが本当に親切で、序盤だけなら
歴代でも最も簡単だと思うよ。
(まだレベル9ぐらいだからこの先どうなるかは知らない)
>>721 アトリエと世界樹って、似ても似つかないゲームとしか思えない。
どこで比べてるんだ??
これが売れるんだから
昔のドラクエみたいな
見下ろし型RPGも
ちゃんと丁寧に作れば
パッケージでも結構売れそう
ファミ通も数字出すようになったんだな
誰も新しい物なんて求めてないってこった
732 :
鉄平さん必死だな@転載禁止:2012/07/12(木) 07:25:14.01 ID:iejCCLhx0
新しいものを求めていない、というより、
ゲームの根源的な面白さはいつの時代も不変だって話だと思う。
キャラを強化してそれまで勝ち目のなかった敵を倒せるようになるっていう成長の喜びとか、
まだ行ったことのない場所に足を踏み入れる発見の喜びとか、
そういうのは人間が普通に持ってるものだと思うから、
そういうのをダイレクトに刺激するゲームはやっぱり面白いんだよ。
(・ω・)素直にパンツが見えないから糞ゲーと書けばいいのに・・・
>>728 おっと、セブンスドラゴンの悪口はそこまでだ
735 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:39:42.89 ID:PK7hxMJIO
何気に逃走中も売れてる
BDFFでもやってろ
737 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:49:36.65 ID:9nnDLgar0
>>1 RPGはこうじゃなきゃダメとか
それこそ、頭の固いおっさん思考だな
そろそろゲーム卒業じゃない?
738 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 07:56:52.54 ID:I+O3ckxX0
>>728 見下ろしゲーバカにすんなよ
普通にいまだによくでてるし
てかポケモンがそうだろ
こんなファミコン時代でしか許されないような手抜きゲーと一緒にしないで
しょぼさに味があるわけでもなし
740 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 08:09:12.85 ID:kaPbOCiRi
m9(^Д^)
741 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 08:38:57.66 ID:Wrm9C7PyO
やっぱりパンツが見えないゲームは時代遅れだよなw
742 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 08:40:48.40 ID:HMIGEG3DO
シリーズで最高の初動か
案外売れたね〜
性能誇ってる陣営なわりに目が腐ってるよな。
彼らに性能必要ないんでは。
誇る程のゲームが出てないからしょうがないじゃないか
数十分以上の豪華なムービーもなく声優も使わない
ろくにCMも打たないで宣伝はゲーム雑誌とニンテンドーダイレクトと自社HP、アニメ等のタイアップも無し
明らかに金が掛かってないけど根本がWIZだからゲームは面白い
FFやテイルズみたいのもいいけどこういうゲームが売れる土壌があるのはいいね
根本がWIZという理解も大分違うとは思うが
748 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 11:20:49.47 ID:ePGpMbT70
根本はWizってのは間違いじゃないだろう
そこから職業の変更や地図の作成っていう枝葉をつけてるけど
ファンの人には申し訳ないが10万そこらのヒットごときで
業界の趨勢なんて語れないだろ
とりあえずWizardryと言っておけばいいという風潮
だって♯1〜5と外伝のWIZが好きで世界樹に食いついたんですもの
今回はウィズでなくダンマス寄りかな?
フィールドに点在するダンジョンを探す感じはMight and Magicを思い出す
>>749 スレ立てた
>>1は売れたら日本のゲーム業界終わりって書いてるから世界樹死ねよって人でしょ
ファンは世界樹が売れたから時代が変わるーとは思ってないですよ
絵の微妙さを除けば不満は無いな
ゴキちゃん残念でした
まあファンというか信者さんが世界樹を
十数万本程度の売上げしかないゲームだと自覚してればいいんですけどね
その騒ぎっぷりといったら、まるで倍以上売れてるようだからなあ
信者はマイナーゲーだと理解してますが
騒いでるのはにわかやアンチ
>>756 騒いでたのって、お前らゴキだけじゃんw
俺は、はっきり世界樹スレで初動8〜10万予想してたわ。
759 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 20:20:20.17 ID:AZgCP1rL0
信者から初めての人までワイワイ楽しく騒いでるのが許せないんですね
pswってそういうゲームないからね
オールドスクールゲームを古臭いって褒め言葉だよな
>>757-758 全体的な印象の話をしてるんだよ
ふぉーちゃんだのあのねだの嬉々としてレスしてる連中がにわかやアンチ、PSファンボーイなのかよ
本スレ見てから噛みついて来い
良く判らんが、本スレでやってる分には何ら問題ないのでは?
本スレで騒ぐ分には別に良いんじゃないのか?
頭に蛆でも沸いてるのかお前はw
っつうか「倍売れてるように騒いでる」って言うけど
仮に倍売れてもまだ和ゲーの未来に影響あるような本数じゃなくね
何がそんなに気に入らないんだ
>>761 誉めてはいないんじゃないかな?
レトロゲーくらいの意味あい。
好きなゲームやって出来として一定水準満たしてて好きな奴がおもれええってはしゃいでるだけのことに
何をそんなに発狂してんだろうな
興味ないならやらなきゃいいだけなのに
もしかして中堅RPGスレから来た「売れるとスレに居場所が無くなって困る人」なの?
元々、ほぼ口コミだけで売れたゲームなんだから
ネットで盛り上がるのは必然だろ
>>762 本スレで嬉々としてファンが大騒ぎして何か問題でもあるのか…?
>>765 > 何がそんなに気に入らないんだ
これじゃない?
>299 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/21(火) 15:03:48.99 ID:6CwEERl30 [2/4]
>白しらねーよーよクソニシ豚。
>八歩譲って文句言うのはいいけど3DSで出たゲームの話を楽しそうにするの禁止しろ
>一番腹立つわ
八歩しか譲らないのか
自分が充実したゲームライフ送れてないのを八つ当たりされてもな
>>762 おいおい
PS3やPSPがまるで勝ちハードであるかのように騒いでる連中をディスんなよ
いやディスってもいいだろそこは
>>762は
>>756から話が飛躍しすぎな気がするけど言いたいこともわかるよ。
たとえばキングダムハーツ3Dは初週21万本を売り上げたけど
携帯ゲー板の本スレは現在49スレ目。
それが世界樹4だと初週は9万5000本の売り上げに対して
本スレは177スレ目にもなってるわけだ。
スレの伸びからすると世界樹4は30万本くらい売れてるように見えてもおかしくないんだよ。
本スレでファンが騒ごうが何の問題もないような
779 :
鉄平さん必死だな@転載禁止:2012/07/14(土) 20:09:33.09 ID:vo2WJLRG0
>>777 スレの伸びと売上本数に関係ってあったのか?
むしろスレが伸びてるから売上がいいように見えるってのは
ちょっと俺には理解できない感覚だけどな。
ラブプラスとかWiiFitよりはるかに進んでるから
国内だけで一千万くらい売れてるんじゃね?
しょっぱい売り上げ本数の癖に本スレ伸び過ぎなんだよ!
目障りだから売り上げ本数に見合った慎ましい雑談してろや!
…って事ですかね?
別に売り上げ関係無しに話題があれば伸びても不思議じゃないでしょ
まぁ荒らしのせいで妙に伸びちゃったりするスレもあるけどさ
>>779 うん。だからあくまで客観的な話。
本スレがいくら伸びても関係ないってことならゲハに置き換えるけど
スレッド一覧を検索すると世界樹スレが7つも立ってるよね。
こういう状態を世界樹を全く知らない人が見たら、どう思うのかなって話なんだよ。
語ることが多いのと売上(語る人が多い)のはイコールじゃねぇよ
どう思うのかな、って「ああ、ネットで話題のゲームなんだなあ、次見かけたらパッケージの裏でも見てみるか」ぐらいにしか思わないでしょ
世界樹スレのうちネガキャン目的にしか見えないスレタイのもあるし
まあ2ch脳すぎるんじゃないかな
>>782 このスレ含めてアンチが立てたのが多いじゃないか
ゴキブリに言えよ
売れてないのに本スレが伸びるのはオカシイ?
ヨクサルやイオンに謝れ
個人的にもし全く知らないゲームのスレがゲハで乱立していて
調べると大した売り上げじゃないものだったらあまりいい印象はもたないよ。
今の世界樹人気には下手すればそういう反感を買われるような危うさがある気がするんだよ。
日本のゲームどうこうなんて、そもそも煽る側しか言ってないだろ
スレ乱立にしても煽る側が発端の方が多いし
あくまでもDSで生まれて三作出たから3DSでも発表前から期待されてたタイトルってだけで
世界樹ユーザー、3DSユーザーが場所も構わず世界樹4絶賛、世界樹4スレをあらゆる板に乱立
みたいなイメージ前提で話してるやつはアホなのか?
>>787 ゲハに立ってる世界樹関係のスレのうち5つはネガキャンとしか思えない様なスレタイなんだけど、それでも悪い印象しかもたないの?
ていうかそこまで心配してる時点で完全に2ch脳
そもそもアトラスがステマしてたことなんて2ch内ではわりと有名なことだし、反感なら充分買ってる
世界樹自体中堅ゲームだしさ、お前が心配しようがしまいが売り上げは今後もたいして変わらないよ
世界樹の迷宮がついに脱任 (ソシャゲ
世界樹が売れる日本のゲームに未来は無い (いまここ
世界樹の迷宮4が面白すぎてついに (実質ゲハ本スレ
世界樹の迷宮4は糞ゲーか否か
世界樹4はP4Gより売れるんだろうな
いくらドグマに難癖つけようが、世界樹は売れない
【蔦屋】 1位:ポケモン黒2、2位世界樹4、3位ポケモン白2 (売り上げスレ
ある意味人気かもしれないな(棒
>>787 そう思う人は多くないと思うぞ?
じゃあなんで『世界樹スレが伸びまくる、ゲハで乱立するかと言うとだな
ちょっと大規模な例を挙げてみる
600万タイトルであるNEWマリは未だに28スレ、3Dランドは25スレ
ところが、同程度の売り上げのポケモンは余りに凄まじいので板一つ持ってる
スレ速度ってのは、語り合うことや人と相談することがある
(ミス、続き)
スレ速度ってのは人と共有する話題の数で決まる
ゲームのデータ、バランスや戦略の相談、キャラ萌え、設定考察、失敗談etc…
マリオが伸びないのは体感アクション故に語ることが少ないから
ポケモンが板を持っているのは語ることが多過ぎるから
世界樹はすっごく語る要素が多い、それだけ
シェルノサージュスレが伸びるのは?
どこぞで流行ったMAGは(ry
ゴキはマジで氏ねと思うわ
煽り叩きの世界樹スレ乱立させておいて、
マッチポンプも度が過ぎるだろう
そんな糞みたいな連中が支持してるから、
VITAは糞ハードとしか思われないんだよ
社長が訊くでも言ってたな。
RPGは一人で遊ぶものなのにその体験について熱く語りたがる人が多いって。
ゲハでもRPGスレやたら伸びるし。
>>796 ゲハの場合、やっぱゲーマー度が濃い(いずれの陣営の定義においても濃い)から
語る要素が多いゲームのスレは伸びるんだと思う。
ゲハで話題になるテイルズはゲーマー度が濃いということに
レギンスレとか立っては乗っ取られで凄かったな…
確かMAGも同時期だったっけ?
マリオパーティーなんか今だにランキングに居座ってるのに
本スレすごい過疎だもんな
>>761 べ、べつにオールドスクールでググってへー!とか言ってないんだからね!
最初ゲームまで入れててろくに引っ掛からなくて困ったとかそんなこと
全然ないんだからひぇんなはらちがいしないでよねっ!
なんで呂律が回ってないんだよ。
FE覚醒がほぼギャルゲー→叩かれない。昔からそうだったからでFA
世界中の絵柄→叩かれる。昔からそうだったのに
FE本スレ→現在517。売上げに比したら十分多い。叩かれない。
世界樹スレ→現在181。たいした売上げじゃないのにうるさいらしい。
FEに文句があるわけじゃないんだけど、何で世界樹って色々文句言われがち
なんだろうな。1発売前からネガキャンスレたってたらしいし。
FEもアンチは多いし覚醒の発表当初は絵柄で叩かれてたぞ
ゲハで言うならFEは任天堂だけど世界樹はサードだから擁護されにくい
ステマ云々でアトラスのアンチも多いし
シリーズが続いて世界樹ならクオリティは安心だなって言われるくらいになれば
批判は減るだろ
FEの場合、アンチといっても実は信者で
新作出たらとりあえず買って遊ぶ奴らだったりするわけで
完全にラバー>ヘイターの世界なんで、
数で圧倒する事に成功している。
世界樹には、今のところそこまでの勢いはないようだが
着実に実績は伸ばしてるんで、今後どうなるかは
結構見ものだ。
806 :
鉄平さん必死だな@転載禁止:2012/07/16(月) 19:37:28.20 ID://DpM5lH0
何だかんだで毎回ゲームとしては
着実に面白くなってきてるからな。
続編とはこうあるべきっていう見本みたいなゲームだから
個人的には細くてもいいから長く続いてほしい。
>>805 FEの場合適当に叩くとあっさり論破されるからなw
今作は上手いと思わせる部分が多いな
使い辛そうなミスティックもウーファンのお陰で最初から方向性が明示されてる
いや、ミスティックは普通に使いやすそうだし
BBAのスキル振りは微妙だろ
810 :
672:2012/07/17(火) 22:04:34.14 ID:LFI5IjiU0
そりゃ答えそのものを見せるわけにはいかないからな。
スキル構成見て「アホだなぁ〜おれならこうするのに」的な
ツッコミ処を残しておかないと、みんなお手本どおりの
同じ構成になっちゃう。
672ってなんだよw
ごめん名前欄は他スレの消し忘れた。
あの時点で欲しい足縛りが入ってるのもずるいんだよなw
ウィラフとの共闘でダンサー使ってみようって奴もいるだろうし
そういえばフォートレスの男女との共闘は毎度オールディバイドさせてたわ
まあ助けてやってるんだから当然だよね
>>803 自分は覚醒の反省会スレに常駐してるくらい覚醒が合わなかったけど、FE自体は大好きで
初代から全て熱狂的に愛してる信者だから、たまたま一作自分の受け付けない要素があったからって
FE自体は否定したくないし、次回作ではここがこう改善されてたらいいなこんな風になってたらいいなと
早くも妄想してるくらいだし、どんなに残念評価だとしてもあくまでもFEには違いないんだから
FEアンチみたいな人に叩かれたら擁護したくなるよ
FEって自分みたいにちょっと逝っちゃってる信者が多いから、シリーズ内部での諍いは激しいけど
その分ゲハ系やはちま産が煽りに来ても、お呼びじゃないんだよって感じなんだよね
所謂任天堂信者の人とも層が違うから、ゲハ的なゴキvs妊娠みたいな構図のままに煽られても、外野が
何か言ってるよって感じだし、とにかく痛いと言えば痛いが特殊な世界だからな