1 :
名無しさん必死だな:
朝買いに行って今までずっとやってたわ
マジで時間忘れるくらい面白い
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:53:01.04 ID:IFjqC+tq0
アニメが大好きな人たちが豚と呼ばれた場合
( ^ω^) じゃあ萌えるをブヒるって言い換えようぜ
( ^ω^) ブヒブヒー
任天堂が大好きな人たちが豚と呼ばれた場合
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /妊_娠\
) .|/#O-O#ヽ| よくそんな不快な蔑称を使う気になるな
< 6| . : )'e'( : . |9 いい加減にしろゴキブリ
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
3 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:55:35.90 ID:Ue99nBhu0
>>1 面白いのは認めるがわざわざゲハにスレ立てるほどじゃない
面白すぎてスレでやれ
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:34:22.04 ID:bJDnCm7D0
クソゲーすぎてもう売った
5 :
転載禁止:2012/07/05(木) 14:44:47.02 ID:RLrnAbSL0
>>2 テッペイがゴキブリをGKに直してる辺り結構気にするもんなのかね?
そのAAの光景はゲハだと見たことないけど
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:46:23.94 ID:ey76AaDO0
ぶっちゃけ微妙だろ
でもシリーズ初なら楽しめる感じ
そういう流れはFEみたいな感じだわ
7 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:46:58.02 ID:cGgx9mq20
また任豚のステマかよいいかげんにしろ
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:47:57.97 ID:mbpqEaGg0
おたがいステマしてんだから仲良くしろ
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:48:44.52 ID:T9PlE1cL0
もう少し発売が遅ければ買ってた
さすがに金と時間とやる気が持たんw
ステマがんばってください
11 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:50:16.83 ID:7O8yTnCsO
マジで面白いわ
特に2倍速FOEが怖すぎw
神ゲースレって荒らされるから好きじゃないよ
こんなスレじゃ語りたくない
本スレは買い取り行列報告がデフォ
またアトラスのステマスレか
死ね
ステマやった会社の宣伝スレは印象悪くなるから何個も立てなくていいよ
まぁ面白かったからいつか購入する予定
つか携帯ゲー板だろ普通に
2倍速とかまえにもいなかった?
面白いんだけど、4作目ともなるといい加減手書きマッピングがダルい
そろそろオートマッピングも用意してくれないかな
あと上画面が3Dだから、下画面から上画面に視線を戻した時がちょっと気になる
このゲームの場合、頻繁に下画面と上画面を見るもんだから、
上画面に視線を戻した時に3Dに見えるように意識しないといけないのがやや面倒
なんか良い方法ないっすかね
>>22 そんなん気にしたことないけどなあ
焦点調節なんて元から備わってる身体機能なんだし、慣れとしか言いようがない
深度浅くするか、そこまで煩わしいなら思いきって切っちゃうのもありだと思うけどね
3層クリア
ボスの仕組みを解決して弱体化したのに、鬼強かった
うろこを凍らせるためにLV40のルンマスが欲しいところだね
>>19のスレも埋まったし、これからはここでいいのかな。
ここでいいっぽいね
サブはスキルポイントもらえるから、それ目当てで適当につけてもいいのよ!
ワールウインドに声が付いたら、CV.藤原啓治だと思うんだ
羊飼いやるには自分のギルカ読み込ませて一点集中でレベルあげればいいんだろ?
30 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:34:09.80 ID:RdWkU7JYO
面白すぎてスレはもう次スレないの?
ここが代わりのスレ?
1000番取れたなんて、2ちゃんやってて初めてだ
本当に明日届くのか…?外出予定キャンセルして家で正座して待っとく
4の体験版が面白かったので待ちきれず3買ったが
カルチョの体験版にはまって、結局まだ3も手つけていない・・・
>>30 次立ててもごちゃごちゃ言われそうだしここでいいのでは
上に行けるようになって気球マップ埋めてたらヤツが飛んできた
うんこ取りに行ったら急にこっち向いて壊されたw
あんまり冒険してる感がなかった
オープンワールド系のゲームやってたせいかもしれんが
洋ゲーやってるアピール
ソードブレイカーが結構発動して良い感じだね
逆にルーンの盾はあまり実感できないなあ
今のところ後列に属性があまり飛んでこないから試せてないだけかもしれん
ベスト版もしくはインデックス倒産後に出回った中古を全裸待機
>>38 インデックス倒産後はプレミアついちゃうかもよ?
ルーン盾は3層ボスのときちょいちょい発動してくれたけど
ボス戦で属性対策してないわけ無いじゃないですか!ほとんど効果なかったわ
なんか今回敵強くね?
二つ目の迷宮でウサギとネコが2匹ずつ出てきた時とかきついし他のもけっこう固いし
シリーズ全部やってるけど序盤の雑魚ってもっと弱かったような
>>41 階層が浅くなった分、雑魚での消費が激しくなってるとは感じる
今までよりスキル惜しみなく使った方がいいね
二つ目の迷宮で長い探索終えてイベントもこなして
さぁ帰るか、と思った矢先に宝箱発見!これ取ってから糸で帰ろうとした瞬間
敵と遭遇して・・・全滅。。。ふふふ、あははははははは!さすがは世界樹の迷宮だぜwww
その一手が命取りだなw
FOEの横通る時にエネミーアピアランス真っ赤
きっと大丈夫だろ→エンカウント→逃走失敗→乱入hageはよくやってしまう
このゲーム引き際が重要だよね
欲を出すと酷い目にあう
マジで楽しいw
ゲームでも勝負事でもまだいけるは危険信号
ステータス関係なく先進むか帰るか迷ったら糸使ってセーブしてるわ
2層に入ったら雑魚がきつすぎるんですけどw
数歩ずつしか地図が埋まらないw
安心しろ
3層も雑魚きついぞwww
FOEのオーラ色があてにならなくて困る
黄色に普通に勝った後青に殺されるww
結局爆発カズラの対処法がわからないまま2層とお別れになってしまった
あれは頭封じで自爆も封じれたはず。
つまLv20↑のスナイパーがいないとダメで、他は速攻くらいしかない。
爆発しても敵にしかダメージいかないときとかもあるよな
あいつは確かによくわからなかった 一回爆破されて壊滅状態になったからちょっとトラウマ
霧の怪物がどこにいるか分からん
とりあえず花と一緒にカズラがでたらガン逃げしてたな・・・
>>53 マップ作っていくと該当する方角にある行き止まりはひとつしかないよ
後は情報で得た時間にいきましょう
頭縛っても殺し切る前に解けちゃう…
壊滅どころか全滅したわww
ここまで雑魚強かったっけか
3の四層で初めてライギョに会ったときを思い出した
>>56 1ダンジョン当りの階層が浅いからなんだと思うけど、TP使う前提の雑魚戦闘が多い気がする
雑魚の癖に高攻撃力やら厄介な状態異常や技を使ってくるから、縛りやブレイクが必要なのが多いみたいな
いつも長丁場を想定してパッシブメインの強くないけどガス欠が起き辛いPTってので
耐える潜りをするんだけど、3もこのやり方は少し辛い所があったけど4はそれ以上に辛い
おまけに素の逃げがかなり失敗するから、3ゲージ確保しておかないと怖い
今回すげー新規考えた作りになってんなw
修行アイテム消費で一気にレベル25まで上げられるとか親切すぎだわw
>>55 見つかった―
下画面見ながら移動してると見落とすなー
パッシブでサポ悩んでたけどサポじゃ付けられないと気付いた
ソドにナイトシーカーつけようか思ったけど突剣使い故に悩むなこれ
パッシブじゃない悩んでたのが固有スキルだった、だw
>>60 ソドはリンク有効活用ならルンマスかな
今回サブで特定のジョブとっても全然美味しくないっていうか
スキルの噛み合わせ自体がその職だけで完成してる感じがおおい
ステータス伸ばしのサブばっかだわ
まあメインで選ぶよりサブがいいとかがないから、
俺は今の仕様の方が好きかな
装備幅だけ増やして、スキルポイントもらうってのもありかもね
>>62 そだねえ、実際に組み合わせてみるとそんなに悩みまくらなくてもいいかなって感じる
スナイパーはサポソドにして攻防ブレイカー振りだもの
モノノフ解放されてから試しに付けて判断してみるよ
65 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:42:43.59 ID:ojYzlHuw0
リンクプラス+ラッシュダンス祭りすげえ楽しい
誰が何やってるかさっぱりわからんw
66 :
転載禁止:2012/07/07(土) 22:48:06.52 ID:J7jmjAdF0
明日買いにいくわ
体験版マップ埋めオワタぜ。レベル上げだけだとタッチペンが寂しい
3時間がパァになった
巻き戻りすぎワロタ
なぜセーブしなかったんだ…
とりあえず戦後手当オートパイロットループさせておいてふて寝する…
>>67 世界樹で3時間セーブ無しとか…
そんなバカな事するの未来永劫
>>67しかいないだろ
セーブなしで行くような注意力で3時間生き残れたことに感謝するべき
70 :
鉄平さん必死だな:2012/07/07(土) 23:31:41.79 ID:diNh4U+K0
第三迷宮のボスつえー
弱体化とかめんどくせー
頑張れば真っ向勝負で勝てるかな?
後列爆弾カズラが連続で出てくるとうんざりするな
バーストねぇよって
つうか普通に戦うより逃げることの方が多いフロアがあるんだがw
>>72 簡単に逃げれるなら安定するが今作は逃げるの確立低すぎないか?
スナイパーとルンマス二人目とダンサーのサブメンバー育成をはじめて
第二の大地で足踏みしてる
76 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 00:39:26.51 ID:s3vpaBwa0
逃げたいのにバーストが溜まってない場合は
エスケープコマンドは諦めて
とにかく早めから殴ってバースト貯めて
全力逃走で逃げる
1層の小迷宮でアリアドネの糸忘れて
徒歩で出たらカンガルーに2方向挟まれてhageるかと思った
全力逃走がなかったら詰んでた
>>74 ブースト3本で安全に逃げられるから
通常逃げの成功確率を落としてあるんだと思う
いつもの感じで逃げようとすると全然逃げられん
全力逃走すると階段まで逃げ帰るのがうぜぇ
>>70 弱体化してもLV38で大激戦だったから、弱体した方がいいよ
>>67 元気だせ〜
夜寝る前に一人旅して、充電器刺さないまま爆睡に入った私よりましだ
2日間ぶっ続けて地図埋めて、いざ戻ろうとしたら糸がなかった+FOEに囲まれてた私よりましだ
先制とると確定で逃げられるからシカの奇襲が強い
TP少な目で青FOEに突っ込んだら返り討ちにされたでござる
青でも油断は禁物って書いてあったけどさ、そういうのって大抵「形式的に書いてあるだけ」じゃん!
大抵はさあ!
ビッグビルクソつええと思って夜にもう一回潜ったら夜でも平然と出てきたぜござる
てめえ昼行性じゃなかったのかよ…
行方不明者の捜索は入るまでが怖いな
蟷螂と鰐と羊がウロウロしてるからね
まあ中のカエルでhageたのはナイショだw
採掘に夢中になってたら蛙にハメられた
やっこさん火力はないがタフで困る 弓としては破格の性能だが
二層の爆発カズラはTPケチったらダメだな
自爆でフォト姉一人になった時は全滅を覚悟したが、ウサギの電撃をHP8で耐えて助かった
もし雷の聖印をしてなかったら…
俺も一度自爆でhageてからは出し惜しみ無しで潰してる
幸い、弱点突けば手早く倒せるし
途中で新クラスが開放になるけど
・その前にゲストで参戦して強さを示す
・解放後LVアップアイテムをくれるのでLV1から育てなおす必要はない
これは上手いと思った、シリーズのお約束なのかな
ウーファンちゃん名前変えられるのか!
つまりミスティックは実質5キャラあるのね
>>92 加入後かなり立ってからだよね…。Vもそうだった気が
>>91 牙神さんも加入したよ!
あの人なんでメディックなんてとってるんだ・・・
いや、ストーリー的に当然なんだろうけどさ
試しにヒールしたら、クソほども回復しねーし
ほぼ休養強制じゃねーかorz
やばい新職の名前決まんなくて詰まった
しかし適当に仮名つけてしのぐと愛着湧いて最後まで使いかねん
一番燃費悪のはナイトシーカーさんだったでござるの巻
>>49 そこら辺は、パーティ構成との相性だね。
パーティメンバーの職種とスキル構成で、
物理と属性の戦力も得手不得手も違ってくるから、
強さの目安でしかない色では判断しにくい。
ナイトシーカー1アナザーがどう見ても髪下ろしたブラッドエッジww
LV差による状態異常のかかりやすさは凄いね
前のマップの地上のFOE狩してきたけど、スナイパーさんがばしばし縛ってマジイケメン
ウー○○○さんミニスカかよ
BBA無理するな
2層のボス攻撃当たんねー
倒せる気がしない
>>101 足縛り
麻痺
盲目
バースト
ウーファンさん以外にスナかシカがいればわりと楽にいける
ウーフーさんに頭縛らせちゃダメだったのか
ありがとう
それまでの対ホロウ戦どうしてたんだ
酒場で話を聞くと捗るぞ
>>104 スナイパーで観測してた
ボスは観測しても当たらん
方陣は上書き出来るから順次張り替えて全縛りしても良いんだぞ
というかまず敵の火力がやばい
レベル24じゃキツイのか
たしかウーファンさんが28だからそのあたりが適正じゃないのかな
うろおぼえだけど自分は25で倒せたし無理では無さそう
とりあえず氷半減アクセつけて取り巻きは術師を残してまとめて頭しばってた
次元斬は腕縛って誤魔化してた
ルーンさんのサブをミスティックにしたら毒要員になってしまった
クイーンにかけた毒が全然回復しなくてビックリした
状態異常に弱いんかねぇ
これは攻略とか見ずにプレイするの楽しいRPGだな
蛾の巣に前のFOEをどうやってどかすかとか
蛾の巣でどうやって最奥まで行くか考えてわかったときがたまらん
なんつーかゼルダみたいな楽しさがある気がした
敵が強くてスリルがあるぶん、うまくいったときの快感があるね
第4階層クリア
2Fが長くてきつかった、なのにサブクエストがクリアできなかったアイテムあふれるぐらい戦闘したのに
インペリアルの見た目がマジ可愛いので剣士を引退させよう
引退して希少ひつじ狩りで30レベになってたから大2大地ボス(笑)だった
でもスナイパーの縛り無かったらジリ貧になったかもしれない
115 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 11:49:37.52 ID:ebZS79JN0
今二層目でクマさんと戦ってるんだけど
1回戦うたびに魔法切れになるから街に戻る生活
レベルが13くらいだから仕方ないが、Wizを思い出すなあw
はやくいい武器が欲しいぞ
ウーロンさんにすら伏字を付けてくれる人もいるのにコテときたら
自分から赤FOEことバレに突っ込んでるのだから文句は言えないけど
FOEとのぎりぎりの死合を楽しんでたらいつの間にかLvが上がり過ぎてる
休養でLv下げられるシステムで助かった
>>115 2層でクマとガンガン戦うこと自体が間違ってねーか?
サブ解禁されて悩みまくりで進めないバグが発生
3のときもそうだったわ
119 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 12:01:27.72 ID:ebZS79JN0
>>117 え?おかしいの?
初めての世界樹だからよく分からない…
もっと先に進んだ方がいいのかな
>>119 ナチュラルに2層って言ったけど、
2階だよな?
見えてる敵は基本ガン逃げだぞい
121 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 12:07:25.36 ID:s3vpaBwa0
>>119 見える敵とはボス以外戦わないゲームだ
なんとかして避けろ
>>120 「碧照ノ樹海」の2階だよ
シカがいっぱいいるところ終わったから戻ってきた
クマと戦わなくてもいいのか
もう5頭くらい倒したぞ
追いかけてくるからなあ…
クマさんってマップの構成上1日で復活するから毎回倒して戻ってたらすさまじくレベル上がらないと進めない気がw
今更だけど、FOEの扱い何かに似てるなーって思ってたけど、メタルギアだ。
戦わずに逃げて誘導して、って感じが。
個人的な感想だけど。
なんか最近あっちは正面から殴り愛してるけど・・・
>>122 つか、あのクマは倒したら先に進めないから!
もっと言うと3階行ったら絶望するから!
FOEは道にしろ宝箱にしろ一見塞いでると思っても大体抜け道がちゃんとあるよ
まぁそのへんは好きにプレイするのがいいと思う
ただ自分の場合平均レベル14で1層のボスを倒したし
あんまりレベルを上げ過ぎるとボスがヌルゲーになるかもしれん
ふと思ったけど、迷宮ってあれ森なわけじゃん
それを階段で下って地下層があるとかおかしくね?
森というか遺跡じゃね?
>>125 「先に進めない」、というのは体力が持たなくて探索続行不可能になるって意味だよね?
まさか倒したら詰むシナリオで最初からやり直しってこと?
>>128 聞くより進んだ方がいい。自分の目で確かめる、それが冒険者ってやつなのよね。
三層ボス溶解液使うの忘れて仕留めてもうた
ううう
>>128 シナリオつーか道が無くなる。
上でも言ってる人いるけど、即復活するから、詰むのはその間だけだけど。
まぁ道ができたら屍の山作っても問題ないけど
>>128 熊は迷宮攻略の仕掛けの一部だから、
倒したら日付が変わって熊が復活するまで進めなくなる
最初からやり直すなんてことはない
君は、FOEとガチンコ勝負しに行ってもいいし、
クレバーに戦闘を回避してもいい。
それが世界樹。
ちなみに、俺は素材欲しいから、倒せる奴は倒してくけどねえ。
最序盤のアリアドネの金銭圧迫がきっつい
カジュアルにすればいいとはわかってるんだけどさ
気球で素材集めてから潜るようすればなんとかなる
138 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 14:12:15.81 ID:H59hv7+Q0
キャラグラが無理。
それにプラスして、装備欄がしょぼいのが無理。
最低限、武器/盾(右手・左手)・頭・上半身・下半身・腕・足・アクセサリー3〜5枠ないとダメ。
>>138 その最低限の装備枠があるダンジョンゲーを2,3本挙げてみてよ
防御を取るか靴の速度を取るかアクセの耐性を取るかみたいな葛藤がゲーム性になってるのになあ
丸裸に世界樹の指輪×3の変態メディックsが1の最強軍団でしたとも
>>138 装備にしてもスキル、パーティー編成にしても
理想の編成には枠が足りないもどかしさの中
いかに工夫するかのバランスがこのゲームの魅力だと思う
この「あと一枠欲しい!」ってのがゲーム性ってのになってるとは思うね
装備も「あと一枠欲しい」、PTも「あと一枠欲しい」、その制限の中でどうするかという
武器
アダマース
アダマース
アダマース
>>138 制約もゲームの一部だと思うがなあ
チェスに「単純な動きしか無いから無理。金将とか銀将とか無いから無理。」と難癖つけてるようなもんに見える
キャラグラはたんに識別のための記号だよ
青銅の騎士印章がなかなか外せない。(´・ω・`)
全能力+1にHP+20は魅力的過ぎる。
回復役のTPとアイテム尽きて半分絶望しながらのボス戦が楽しい
こういうゲーム合わないと思っていたから自分でもビックリだわ
>>147 そこら辺のバランス調整が上手いんだよな、このシリーズ
>>147 足掻いてる最中に偶然縛りとかバステとか入ると戦局がひっくり返るからな
燃えるぜ
>>149 ピンチの時は縛りが入りやすいって調整があったりするかもな
151 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 14:53:26.46 ID:IMa6H5IO0
思い出記録帳の1回に遊んだ時間が12時間越えw
やりすぎだろ俺…
>>150 ウーファン「そんな事は無かった」
縛り要員なのに、ボス戦じゃ武器付与オマケに確率負けてるんだけど・・・
世界ジュは、あえてマップを全く書かないでクリアするのが本気で楽しい
ウーファンさんは毒方陣&回復要因だった
難しいからこそ、敵やフロアが印象に残るんだな。
すれ違いのダンサーちゃん休養しててスキル降ってなかった。
おっぱい大きいキャラが欲しいのぅ
>>156 こういうステマの陳腐化を見るにやはりアトラスだなと思うわ
今回TP回復じゃないのかと残念がってたけど使ってみると割といいな
攻撃が全くできなくなるのが難点だが、相当持久力上がるわ
のんびりやってるので、ようやく第2大陸に突入
羊さんが居たので、即襲って美味しく頂きました(素材を)
しかし、希少種FOEの経験値の方がBossよりも高いのはどうかと思ったw
さすがに、希少種Bossなんてないよね?
>>161 今まで効率のいいレベル上げがボスめぐりだったのよ
だからボスより希少種の方が経験値多くなるようにして、別のレベル上げを提案したってことだと思う
作業的にはそこまで変わってない気がするけど、宿に泊まって時間流す回数は減るんじゃないかな
163 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 16:58:57.08 ID:lKdBVTu00
ダンサーのチェイスとラッシュサンバが強すぎるな。
このゲームで貧乳に目覚めました^^
165 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 17:04:52.19 ID:5DvVJn4w0
こういうちまちまやるゲームが大好きだからねジャップは
これカジュアルでもそこらへんのRPGより難しいな
リンクプラスの追撃回数の伸びが異常だと思ったら、これチェイスや多段スキルにも追撃するのかよ…
3の一騎当千がこの仕様だったら、五輪の剣の10回攻撃に追撃できて夢が広がりんぐすぎるな
168 :
転載禁止:2012/07/08(日) 17:16:04.60 ID:7CMCnSdU0
今買って来たけどおまけに付いてきたCDみたいの何これ?
何でもないよ
170 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 17:22:29.09 ID:3miPVoS/O
全然きになってなかったけどちょっときになります
テリーのワンダーランドとどっちがおもしろい?
比べるものでもないので体験版やってください
>>170 人によるとしか
モンスター育成が好き、ドラクエが好き、さくさく進みたいならテリー
じっくり腰を据えてレベルを上げるのが好き、マッピングRPGが好き、
試行錯誤してキャラを育てるのが好きなら世界樹
まぁ体験版やってみることをお勧めします
まんじゅうとドーナッツどっちがうまい?って聞かれて理論的に答えられる人はいないと思う
RPGということ以外は全く共通点がないので好みの問題としか答えようがありません
どういうゲームか公式を見るなりして自分で情報を仕入れて、自分にとって面白そうかどうか判断しましょう
と、今までは答えるしかなかったが、「体験版やれ」のひとことで済むのは便利だなw
ウーファンを育てるか普通のミスティックを育てるかでもう1時間悩んでる(´・ω・`)
176 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 17:28:11.49 ID:oww3FbjF0
クエストQRコード詰め合せ下さい
>>175 公式ブログでミスティックふたり運用の記述あったやん?
師匠と弟子みたいな脳内設定にすると妄想が捗りまくりんぐ
178 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 17:28:54.10 ID:cYC4T+7O0
体験版だと隠しだった三つの職業はどんな感じ?
特にモフモフと砲撃士?が気になる
今回は雑魚の本気っぷりがヤバイよな
普通に一人二人即死とするし
バフかデバフどっちかは使わないと辛いな
普通に受けると2回持たん
181 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 17:33:57.94 ID:lKdBVTu00
氷系魔法スルーしてたら詰んだ。
>>181 3層ボスの事か?
戦闘中に飛ばす鱗って実はLv1聖印でも凍るんだよね
しかも全部
第二迷宮三階のホロウさんの属性攻撃痛すぎワロタwww
挑発かけたフォトがそのターンで死ん次のターンで他の前衛が一撃でノされて全力逃走w
音楽はやっぱいいな
古代さんは間違ないないな
>>170 俺は、直前までテリワン(プレイ時間200時間超)やってたけど、両方面白いよ。
こっちは、テリワンと違って、無名の冒険者たちが主人公だから、
自分の想像を膨らまして、好きにキャラを作ってパーティを組み、
かなりシビアなダンジョン探索をしていくゲーム。
迷宮・ダンジョンとか、冒険・冒険者とか、俺より強い奴に会いに行くとか、
そういう言葉に、ちょっとでもときめきを感じる人なら、体験版やってみよう。
>>172 テリーもさくさく進める人用ゲーではないと思うw
187 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 18:09:25.16 ID:s3vpaBwa0
全食育てて今第三層歩いてるとこだけど
リンクプラス、ラッシュサンバ、スコールショット
(スコール使う場合は補助にミスティックの足縛り)
こいつらの組み合わせがやばいな
>>183 >戦闘中に飛ばす鱗って実はLv1聖印でも凍るんだよね
なんだとw
狙撃しながら、全体攻撃とっときゃ良かったって後悔したのにw
火聖印で耐久上げてうろこは氷魔法ぶちかましてた
なんてこったい
8人とすれ違って世界樹は0
都会なのだが。
しかし二層は鬼畜だな
軽い気持ちで選択肢選んだら死体の仲間入りhage、ボス戦に至っては1ターン目に4人昇天hageしたし泣ける
>>191 苦戦してウロウロしてたらレベルが40まで上がったのは内緒だ
すれ違いの仕様はもうちょっと分かりやすくしてほしかったかも
土日で5,6人ほどすれ違ったがキャラ登録してない人とかいて勿体ない
>>193 あれは説明で終わらせないで実際に設定するようにしたらいいのにな。
本当にもったいない。
>>192 ・・・2層・・・だよな
逆にスゲーよw
198 :
転載禁止:2012/07/08(日) 18:49:25.63 ID:7CMCnSdU0
ウーファンさんが強いし更に可愛くて生きるのが辛い
ウーファンさんのおかげで蛾2連戦も余裕でした
200 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 18:55:39.65 ID:hqZLSQeM0
体験版やっておもしろかったから秋葉原行ったら売り切れてた
手に入る頃にはこの熱は冷めているかもしれない・・・
>>190 気持ちわかるぞ
どいつもこいつもMHMHとか
イラとくるわMHに罪はないけどさ
マイフェイバリットのAZITOなんか1回しかすれ違わなかったし(泣)
>>200 山の手乗ってゲーム売ってるところまわって来なよ。
203 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 19:03:22.28 ID:dcSqKUBXO
ゲームは苦手、だがイージーモードはプライド(笑)が許さない
そんな俺はレベルを上げるという答えに至った
第二迷宮入る前に20レベ越えてもうた…ダンサーがマジ守りの要、妨害なんて要らんかったんや…
ゲーム売ってるのは秋葉原だけじゃないからね
実際田舎でも売り切れてるとこあるけどそれほど品薄でもないだろうし
>>193 自分のキャラを他人に使われるのは嫌だから設定してない
207 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 19:33:00.47 ID:dcSqKUBXO
>>205 ところがどっこい、レベル上げが堪らなく大好きなのですよ私は
>>178 回復歩行がないと生きられない体になった
>>207 その気持ちはよく分かるよ。
俺も第1大陸でレベル35まで上げましたからw
>>210 希少種遭遇確率上昇効果の食材+森林の破壊者(毎日復活)=経験値8500
レベル26までは、これを駆使しつつ、完全手動で上げた。
他は、素材を回収に回りつつ、FOEを片っ端から狩る日々。
レベル27以降は、食材使って、オート移動+Aボタン推しっ放しで半自動レベリング。
>>211 楽しみ方は人それぞれだけど、それぬるくなりすぎない?
第三階層42でクリアですら相当ヌルく感じたくらいなのに
森林の破壊者は数が多いから、運がいいと、1日に2〜3体は希少種が現れる。
そして、森林の破壊者は、状態異常を使ってこないので、狩りやすいのよ。
2ターンで片着くしね。
>>206 わからんでもないが、それ以上に
「俺のギルドを誰かに見て欲しい」という気持ちがあるから設定してるな
世界樹プレイヤーはそういう人結構多いと思う
ギルド晒しスレとかあるし
サブ職決めらんねえ…
最高レベルの70まで上げても最下層の敵に苦戦する姿が・・・
>>212 その分、効率的なパーティ構成にしてないからね。
今のところ、ダもスもまともに育成してないし。
それと、緊張感は、FOE狩りの初期に必要以上に楽しめるし(笑)
>>216 だよね。
世界樹では、高レベルは絶対的な強さではないからねえ。
カード登録のキャラは名前も装備も変更不可な上に成長もしない完全な助っ人キャラだからね
これが相手ギルドに正式加入して色々変更できる形だったら俺も登録躊躇ったかも知れんな
ギルドキャラには経験値が入らないのを利用しての、サブキャラ育成って手もあるしな。
んーでも回数限定とはいえ精神と時の部屋で一気にレベル飛ばせるからなあ
引退直後とかでも使えるでしょ
サブクラス解放してないのにサブ選択で頭がいっぱいになってきた
3大地2層で42レベ30で引退、上げすぎた
第4まで行くと赤とか青とかの気球でなくなるのかな
なんか種類的にどう考えても気球装備が揃ってない気がするんだが
メディのサブをルンからミスに変えて回復歩行にしたら道中がかなり楽になったわ
TP回復アイテム無いとTP切れ早いけどなw
TP回復系が足りん(´・ω・`)ショボーン
5層の入り口まで迷いまくった
金剛の証をとり忘れてたけど、これでいけるかな
3層からボス強くなりすぎじゃね?
なんとか条件ドロップは取ったが
230 :
転載禁止:2012/07/08(日) 21:42:35.03 ID:7CMCnSdU0
お前ら進み過ぎだろw
俺最初の大地の熊がいるダンジョンの地下1階なんだが
つーかこれやっぱり熊と戦わなきゃいけないの?
>>230 無理に倒さなくてもいい
倒さないといけない奴はイベントで指示が出るから
ここ、ステマ板って名前変えたらいいよ
熊なんか体験版の時点でワンターンキルしとけ
234 :
転載禁止:2012/07/08(日) 21:54:10.49 ID:7CMCnSdU0
さすがに神ゲーは無いわ
前作のマイナーチェンジって感じ
まあ楽しめるけどね
236 :
転載禁止:2012/07/08(日) 21:59:03.43 ID:7CMCnSdU0
>>235 神ゲースレのゲームの中じゃ一番面白いと思ったんだけどなぁ
まあゲームの話する為の口実みたいなもんだしいいや
世界樹は発売されるたびに毎回同じようなスレ立ってるけど売上は大したことないと言う
まあアトラスだしそうなるわな
最初の大地の三つ目の小迷宮クエストクリアしたけど、武器やの娘が可愛い
次の大地でその可愛い娘の可愛い姿が見られるぞ
「層」と「階」の用語がはじめての人と経験者で混乱してる
テンプレに説明ほしい
層 エリア
階 階
>>1がどういうつもりでこのスレ立てたかは知らんけど(それこそ本当にステマか、なりすましアンチか)、
今となっては体験版が面白すぎてスレの延長でしょ。
仮に次立てるとしたらスレタイから「神ゲー」ははずした方が良い。そのほうが平和に話せる
今回「層」って言い方ゲーム中に出てこないから誤解されやすいだろうな
245 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:23:03.47 ID:s3vpaBwa0
神ゲーじゃないよなー
かなーり人を選ぶゲームだとは思う
本当に魅力を分かってて好きな人は神ゲーとは言わないと思う
俺得ゲーというか
246 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:24:29.60 ID:lKdBVTu00
狒々強すぎ……
「層」って表現が1-3までのエリア表現が慣用化して4関連スレでも使われてるだけで
実際には4の作中では出てこない表現で4にあわせるなら「大地」の方が適切だからね
248 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:28:21.35 ID:lKdBVTu00
キバガミさん使えないなあ
気球がめんどくさくてやめた。
体験版だけど。
でも宿屋の女性は可愛い。
鍋でスタイルが隠れてるのが残念。
相変わらずの全滅上等のHageーだった
俺得ゲー
良いなそれしっくりくる
ナイトシーカーにサブウェポン装備させないのってどう思う?
二刀流だと紙防御すぎて全体攻撃がきついよ丸かじってくんなよ丸かじりが全体攻撃って可視化するとどうなってんだよ
宿屋の女将さんは、外にも鍋を持ち歩くパワフルなお方ですぞ
まだ1回もカジュアルにしてないぜ
きっと1回もカジュアルにしなかったら凄いアイテム貰えるんだと信じて・・・
シーカーは基本的なHPも防御も乏しいからサブ武器枠捨てて防具装備させても
火力の犠牲にした意味があるほどの耐久力は得られない気がするな
256 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:39:53.79 ID:s3vpaBwa0
>>252 脆すぎるから二刀流はいらんと思うよ
追影の残滓はとって
状態異常からシャドウバイト×2超火力ヒャッハーや
スウィフトソードでリンクやラッシュの着火役になれば良いと思う
…ごめん今変なこと言った
二刀流にしなきゃ残滓は載らないか
やっぱ二刀流だね!
NPCなら看板娘ちゃんの方が可愛いよ!
べ、別に見た目が好みとかじゃなくて一緒に迷宮行った時が可愛かったからで決してロリでは(ry
休息したら二刀流振るの忘れてたぜw
時間が有り余っていて、RPG好きなら買いだな。
全員男の娘という設定でPT組んだら皆可愛すぎて辛い…
果実に手出すところとかキノコ焼いて食べるところとかザリガニ捕まえるところとか可愛すぎる
ぺろぺろしたい
ソド男2 メディ男2色違い シカ男1色違い
ルン子2 スナ子2
がメインで他にもスナ男1とか男の娘っぽいのは大体控えで登録してる
女将さんはドニキか
初心者だけど余裕だわw
マッピング楽しすw
って調子こいて進んでたら全滅したお
二階分のマップが消え去った
>>265 とりあえず、まだいけるもうちょいいけるは赤信号
その思考が出た時点でやばいと引き返す位が丁度よいよい
>>265 全滅したらリセットしてんの?
ゲームオーバーになってもマップと踏破データは保存できるぞ
酒場の姉ちゃんが大人しすぎ
フィリピーナみたいにハジケてくれよ
宿屋の女将さんは癒しだから許す
第3迷宮のボス撃破
弱体化(半減)させてあのHPってまともに戦ったら多分杭の数がもたんな
>>257 武器ひとつでも発動するらしいよ
でもやっぱ二刀流だよな!
マン娘 踊り娘
砂男 鹿男 メガネっ娘
う〜ん全体的に薄いでかい一撃が怖いかじらないでビジュアル的にどうなってんの丸かじり
二刀流で盾持ちってどうやってんだろ?
歯
ナイトシーカーに先駆けの功名つけたら火力上がりすぎてワロタ
>>272 幼馴染みの形見の刀をくわえてハアハア言ってることで世界一有名な海賊がいるじゃないかま
前から思ってたんだけど歯で咥えた剣じゃ豆腐も切れんと思う(/ω・\)チラッ
>>267 それは知らなんだ
全滅した瞬間に諦めて電源落として風呂入ってたわ…
でも抜け穴はセーブされないぞ
>>277 説明書はちゃんと読めwもったいないなぁ
>>276 数キロ吹き飛ばす爆弾直撃で生きてる鳥人間がいる世界観だ
口にくわえた幼馴染みの形見で人を斬る変態がいたっておかしくないさ
281 :
転載禁止:2012/07/08(日) 23:36:15.53 ID:7CMCnSdU0
>>238 ボス部屋!?あったけ?
地下2階の熊さん全員倒したけど階段らしきとこはなくどうすりゃいいんだ
>>281 熊さんの登場シーンを思い出してみよう
これ見よがしに意味ありげな倒木があったろう
熊さんは倒しちゃだめだ
283 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 23:40:46.95 ID:s3vpaBwa0
>>281 だからクマは倒すなwww
クマを倒すからいけないんだよw
>>278-279 抜け道はダメなのか…
サンクス
説明書読んでもう一回ウーファンさんに会ってくる
この層の音楽好きだからあまり苦にならないわ
>>281 よく考えろ
甘い蜜の木と熊さん
熊さんはハチミツ大好き
286 :
転載禁止:2012/07/08(日) 23:43:12.65 ID:7CMCnSdU0
>>282 一階で熊さんが木ぶっ壊してくれる奴?
そこは制覇したんだが地図くれるおっさんの奥の階が分からん
あれか地図間違えて書いちゃって迷ってるのか俺
いやまった二階か悪い勘違いしてた
どっかに壊し損ねた木があるんじゃないかな
マップ書き間違えてたり
>>286 地図の書き間違いは良くあるw
あれ、行ける所なくなってね?と思って歩き回ってたら
実は通路の部分を壁にしてしまってたという…
土日ずっとやっててやっと第3の地に。
第2層のボスが火力高すぎてエライ苦戦したけど、スナ入れて頭と手を封じたら何とか勝てた。
このゲームってメチャクチャ歯ごたえあるけどレベルアップとちょっとした工夫でなんとかなるな。
ホロウって足縛るか観測しないと戦いにならないの
クイーンとか必中技じゃTP保たんのだけど
このゲームは詰まったときの9割は地図の書き間違い
そういえば俺は最初からスナイパー入れてたからなんとかなったけど入れてない人はホロウボスどうすんだろ
ウーファンさんがいるじゃないか
一歩進むごとに左右見て通路や抜け穴確認するようにしてるが、
それでも間違えることがあるから恐ろしい
295 :
転載禁止:2012/07/08(日) 23:54:43.08 ID:7CMCnSdU0
ごめんやっぱり書き間違えだったわw
ゼルダの謎解きばりにいろんなとこウロチョロしてた
観測使えるアクセサリもあるな
>>292 スナ用のキャラ新しく作ったわw
希少羊はそれのために配置したんじゃないかってぐらい経験値稼ぎに持ってこいだったな。
スナイパーのサブをミスティックにして
抑制ブーストを覚えさせたら封じまくりでえらいことになってきた。
さらに、チェイスバインドのレベル上げて武器に拡散と適当な封じ属性つけると
雑魚を封じまくり&追撃発生でウマウマ
今作はスナイパーとルーンマスターさえいれば後はどうとでもなりそう
303 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 00:08:22.27 ID:cHKB4vob0
ゲハに神ゲースレ立つとだいたい爆死するよね
売り上げを自慢できるゲームは
「○○万本の爆死」とかのスレが建つからね
FOE勢つええよ今回
粉砕する大牙とか何なん
これが世界樹本来の難易度か…Vはやっぱ簡単だったんだな
4層とかだとFOEはガチで倒せるんだけど、つい頑張って回避してしまう
急にあぼーん増えたけど荒らし?
メンバーをソードマン、城塞騎士、ナイトシーカー、メディック、スナイパーの5人だけで
ウーファンさんと協力するとこまで来たけど
ダンサーとかルーンマスターとかも育てておいたほうがいいもん?
だから丸かじりやめろよ!
あれ威力のばらつきでかいよね?
最後の最後で壊滅させられたわ
>>309 ルーンマスターはいると雑魚でもボスでもメイン火力になれる
ダンサーはサブで十分な気がする(異常回復踊りオススメ)
>>309 俺も同じPTで同じ場所だけどルーンマスターは欲しいなと感じてきた…
でも俺このダンジョンが終ったらミスティックをメンバーに入れるんだ
>>310 丸かじり使ってくる3層のFOEは
体力が下がると攻撃力上がってるっぽいので、
弱点ついて一気に押し切るか、ある程度削ってから頭封じ狙うのが吉
>>312 ダンサーはフォートレスのサブにすると極悪。
ダンサーの回避率アップスキルを習得させると、
挑発で攻撃呼び込んで避けたり、ディバイドガードでかばいに行って避けたりで
死亡率が激減する。
同列のソードマスターがソードブレイカーを覚えてたりすると
死亡率はますます下がる
QRクエストって一個しかクリア記録残らないのね
そこまで特別な内容でもないようだし、無理に集めなくていいか
そうか。削ってから、か。アドバイスありがとう
しかし思ったタイミングでかかってくれるともかぎらない!
>>312-313,315
戦略の幅も広がるみたいだし育てた方がいいみたいだな
今からレベル30まで上げるの面倒でござる
>>316 まだ読み込んでないけどクリアしたらそれでおしまいなの?何度もいけるの
・通常の攻撃力ダウンと、腕封じによる攻撃力ダウンは重複する
・敵の属性防御ダウンと、頭封じによる属性防御ダウンは重複する
この辺を意識しとくと、火力やHPが高い敵にも対抗しやすくなる。
充分にそだったルーンマスターが属性攻撃力を上げた上で
頭封じた敵に攻撃するととんでもないことに・・・
>>318 ウーファンさんをクリア後に
「LV25まで上げるアイテム」2個もらえるよ
なお封じが成功しない模様
TP潤沢なルーンのサブをミスティックにして毒か縛り要員
フォートレスはサポメディで列異常回復補助
ソドはモノノフ入れて羅刹モード、砂はソドで火力アゲ、メディはルーンでTP底上げ
なんかFF11のサポみたいな感じでやってるわw
今思えばナ/踊でもよかったな
>>319 今試してみたらBOOKに残らないってだけでクリア済み扱いされた
>>323 俺は後衛スナ&ルンマスで、
スナのサブはミスティックにして封じ&クリティカル特化、
ルンマスのサブはスナイパー(弓の鍛冶は封じだらけ)にして
道中を楽にする方向にしてるわ。
ルンマスはサブ次第でもっと強くなりそうだけど、
そこまでするとなぁという気持ちになったw
>>321 さらっとネタバレワロタ・・・いや見に来てる俺が悪いんだけども
まあやる気が削がれたわけでもないしアドバイスありがとね
ギルドのQR出力のセーブ先って
もしかしたprivateフォルダとNintendo 3DSフォルダが逆なんじゃね?とか思ってしまう
ルート直下のNintendo 3DSフォルダ以下は暗号化されるからとかか?
全力逃走が便利すぎる
前準備が色々と面倒だけどリンクプラスかけたリンク系攻撃と
ラッシュダンスのコンボでリンク祭りが楽しすぎる
ようやく上空行けたけど、上空のFOEは強いんやな。
余力を持って探索するつもりが、巨翼ちゃんとガチンコ勝負したら、
TP半減して仕切り直しになったお・・・。
そうこうしてたら、赤い親分さん登場ですか、さいですか・・・。
さすがに、全力で逃げるわ・・・。Lv40じゃ鎧袖一触やろ・・・。
こんなに早く赤い親分さんが出て来るのはシリーズ初だけど、
初見で倒した人っているのかねえ?
う〜〜〜〜〜〜〜〜んと頑張れば、赤い親分さん初登場までに、
初期職種ならレベルカンストまで持ってけるから居ても不思議ではないか・・・。
>>331 まあその時点で戦おうにもはたき落とされるだけなんだけどね
カンガルー倒す為にLv14まで上げてやったぜぇ
てかスナイパーが全然縛ってくれないんだけどどうなのコイツ
ダンサーでもいれたらええんちゃうの?
>>333 FOEに縛りとか状態異常はレベル差があると効きにくい感じ
スナイパーはそのうちとんでもない火力を出せるようになるんだぜぇ
335 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 01:51:50.20 ID:wg9FUvTYO
>>334 おいおいマジかよダンサーと入れ替えちゃったよ…
だってダンサー便利過ぎるんだもんリフレシュかリジェネとガードと砦の陣形張れば前衛死なないんだもん…
>>334 縛りは雑魚用か
まぁあんまりボスに効くとイージーファイト過ぎるしな
そうなるとソードのブレイク大活躍だな
サブの考察・休養で数時間経ってたでござる
以下俺専用メモ
スナイパ/ミスティック
フォートレス/ダンサー
ルーン/メディック
ダンサー/ソード
ソード/スナイパー
ああ・・・死んだ・・・マジクソゲーだわ・・・
と言いつつ再戦を仕掛けてはよっしゃ勝ったざまぁみろこのクソ雑魚がwww
の流れをひたすら繰り返してる
初プレイだけど超楽しい
今作のバランスは壊れスキルがない世界樹1って感じでスリルがあっていいな。
3層くらいから雑魚敵の攻撃力ですら馬鹿にならなくなってくるし。
もうクリアしたヤツいるのか?
341 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 04:13:00.93 ID:5xV5BfwX0
過去作では一層につき五階だったのに今回は三階にダウン。
職業の数も12から10にダウン。
3DSにハードを移した弊害でDSでの開発ノウハウが使えず、
全体的にボリュームダウンする羽目に。
典型的なハード移行失敗の例だな。
小迷宮はジョガイジョガイ
>>336 雑魚用とまでは言わんが当たればラッキータイム開始って程度だね
それでもダメ大きい分シカ男の投刀に比べりゃ・・・;;
>>337 今回のサブはいい感じに悩ましいからなw
うちは剣の舞シーカーがどこまで伸びるか楽しみだわ
縛りのチェイスは残念仕様だな
三層突入後何を思ったかメインキャラ全員引退させてセーブする暴挙に
特上級のアホだな、俺は
回避ダンサー試してるんだけど、もう少し回避回数多くならないかな。
あんまり回避しない。
今回、スキル構成見ると、
ダンサーは前衛にしたいので
俺も回避ダンサー作りたいなぁ。
まあ、その前に、ヒヒに一撃で
倒されるフォートレス(笑)の
強化からだが。
348 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 08:52:15.18 ID:n196TiXI0
回避は全振りしたけどあてにならん
でもダンサー前衛で問題ないわ
最終的にフォトが凄い硬さになるので守り切ってくれる
>>339 序盤〜中盤のミスの毒や終盤のインペの馬鹿火力は過去作の救済スキルに相当すると思う
尤も後者はちゃんとフォトで守ってあげないとすぐに落ちちゃうけど
350 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 09:36:15.17 ID:7o2/fVafO
ダンサーは脆いプリンセスって感じな気がする
ダンサーのタンゴもかなりいいぞ
強化枠使わないで強化できるし、ダンス系の性質上、長時間持続するのが利点
ダンサー入れたいな
後衛メディックは攻撃面でイマイチ見せ場が無かったが
サブ職スナイパーにして弓持たしたら安定火力になって
なかなかバランス良くなった
棍棒スキル?シラネ
ソードブレイカーに惚れて、メインかサブのどっちかがソドで埋まったw
あとやっぱ警戒歩行と奇襲阻止はうまいな
Wで地味に気に入ってんのは、小迷宮クリアのスタンプ。
RPGなんだけど、面クリアみたいで楽しい。
3層ダンジョンとかかなり頭使わされてゼルダやってる気分になった。
ダンサー使ってると防御陣形とか聖印とかで潰し合っちゃうのが難点かなと思う
リジェネあるとメディの負担かなり軽くなるからいいね
ミスティックの陣回復でリジェネ賄ってる。
ルーンのTPカットがそれなりに発動して継続力もまずまず。
オート羅刹はうっかり0になって解除できなくなる時があるのが難点だけど、悪くはない
サブも悩ましい、一旦50で引退するかも悩ましい。
引退ってSPボーナス以外なんかあったっけ?
辛くなってきたしそろそろ引退もありかなと思ってるんだけど
359 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 11:47:28.80 ID:wg9FUvTYO
あれ、ガード単語と防御陣形て重複しないんだっけ?
>>359 重複するよ。バフ3枠の奪い合いがきついって意味かと。
>>361 ??枠は六つあるぞ?
インフォ画面でY押すと
下三つが見られる
363 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 13:00:23.28 ID:yqbWJ5PL0
>>362 ステータス向上枠3とステータス低下枠3
http://www.tsutaya.co.jp/rank/game.html?rank=top_sub 1位 ポケットモンスター ブラック2
2位 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
3位 ポケットモンスター ホワイト2
4位 トリコ グルメサバイバル!2
5位 ダンボール戦機 爆ブースト
6位 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
7位 ゴーストリコン フューチャーソルジャー
8位 逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ!
9位 MAX ANARCHY(マックス アナーキー)
10位 カルドセプト
ポケモンというFOEに挟まれてるな・・・
まるで大地と大地を結ぶ峡谷で前後を竜に塞がれたような有様だな。
ひやっとするなw
>>363 ほんとだスマン
これって四つめがかかるとどうなるの?
368 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 13:10:29.52 ID:yqbWJ5PL0
最初にかかった奴が消える。
>>367 一番上が消える。
ダンサーには自己バフがかかってることが多いので防御陣形などの全体バフを
後から入れると消えたり、フォトの挑発が無くなってたりする。
防御陣形IorII+リジェネ+ガードorチェイスで回してるなぁ
初見の敵にはガード、ダメージが要るならチェイスとリンクプラスでダメージを出す
>>367 多分一番古い(上の)やつがなくなる
なんか今回バフの枠がすぐ埋まるなぁ
防御固めたら観測付けれずに涙目が何回あったことかw
なるほど。大事なのが消えないよう気をつけないと
そして枠を食わない点で方陣リジェネはありがたいな
同じ理屈で枠を食わないソドの固有スキルがかなり有用
パワブレなどで敵にデバフをつけるのも味方のバフ枠食わないのが素晴らしい
374 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 15:02:19.82 ID:yqbWJ5PL0
カエルさんうぜえ
サブクラス開放されたらブレイクは要らんかもしれん。
リンク型だとブレイク使ってる暇無くなるしね。ソドブレ振りでおk。
中盤以降は他の職のスキルかサブスキルに任せられる。
とりあえずレベル42になったら全キャラのスキル見直すかな。
何か使わないのが幾つかある。
ブレイクは当たらないと意味ないから素直にサブミスの眼スキルとった
>>355 あのスタンプ、一番最初の小迷宮だけないから凄くモヤモヤしてる
猿はとっくに倒したし全ポイントを隈無く探索したはずなのに
気になってしょうがないけど、既に探索し尽くされた小迷宮だからスタンプの必要なしってことなんかな
最初の小迷宮のスタンプはあとで追加されるんじゃないかな多分
今俺が多分それの真っ最中なんだが勝てる気がしないウボァ
>>379 受けれる瞬間だとメッセージ通りかなりきついぞ
タイミング的にはその大地のボス撃破ぐらいに訪れてちょうどいいぐらいかと
最初の小迷宮は後でクエストあるから。
大体40あればクリアできる。
>>380 ですよねー
途中まで「行けるか…?」と思ってたら懐かしいもん呼び出してきたうえに、しかもそれの使用方法がこちらの予想を上回っていたうえにとんでもない威力でワロタわ…
ボス狒々はシカとミスが居たおかげでクエスト受領直後でも難無くクリア出来たけど正攻法の殴り合いで勝負すると相当厳しいだろうな
2層クリア
ミスティック強すぎないか?これw
活躍したってレベルじゃねえぞ
なるほど、あとでクエストあったのね
まだ3層だから気にせずにまったり進めるわ
昨日二層クリア
二人がかりで縛りまくって倒せた
開始5ターンで壊滅しかけたのは何だったのか…
やっとレベル48だ3地の金ワニがザコい
休養しすぎでレベル上げが全然すすまん
先制スプレッド+低振り投刃+抑制ブースト+TP回復でザコ戦でなら永久機関シカ子だぜ
>>382 あれはワロタ
懐かしい&いや〜な名前だなぁと思って長期戦覚悟したら
次のターンに押してたはずのこっちが壊滅していた。何を言って(ry
>>382 スプレ眠投刃でファンネル使わせないぜ
あのクエでたときってレベル45くらいだったけど
みんなはどれくらいで出現させてるんだ?
30中盤。パターン知ってれば出た時点で倒せるかもね。
一番高いのがフォトの30で、あと大体28〜29だわ
そりゃ縛れんわwwwww
つーか全職ローテがそろそろきつい段階なんだろうか
方針決めたいが、あれもやりたいこれもやりたい、サブは本職の方が上手く使えると、編成に悩むううううう!!
>>384 ウーファンさん凄い役に立つけどゲストとしての追加メンバーだからな
いつもの五人の面子から一人減らしてミスティック入れるとなると、またちょっと違ってくると思う
結構低いんだなあ
俺2地突破時点で40超えてたのに
キャラいっぱい使いまわしてんのかな?
1人でも死ぬと経験値バーの並びが汚くなって嫌だから延々レベル上げしてる
今回職のバランスはアトラスとは思えないほど良く出来てるよな
サブの仕様やアムリタの入手難易度が上手く噛み合ってる
発売前は鉄板のアタッカーだと思ってたモノノフがアンドロ的なロマン職だったのは意外だけど
395 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:07:41.53 ID:8tf/BYYN0
うああああ
考えないようにしていたサブスキルが
ついに解禁されてしまったうあああ
なんも考えてねえええ
その層で仲間になるNPCが適正LVだよ。
2層なら28?だったかな。それ以下でもクリアできるから
2層40は上げすぎかもね。
>>395 おお同志よ
表ボスまではマジでPT構成考えて決めないと、使わないスキルとか出てきそうだわ
毒蜥蜴で今作初hageしたのでカキコ。
尻尾が痛すぎる…。
上げすぎだったんだろうなあ
おかげで2ボス特殊ドロップ楽だった
手に入れた宝典全部シカ子にぶっこんでたらワニにダメ800とかでるよぉ怖いよぉ
ホロウクイーン倒せた…ふぅ
アサシネイションでお供一掃すると楽だったな
401 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:19:49.73 ID:8tf/BYYN0
ソド…リンク特化 炎と雷
シカ…異常+シャドウ+即死
フォト…防御特化 とにかく硬い
スナ…スコールショット特化
メディ…回復特化
ルン…雷、氷
ダン…ラッシュ型 リカバリ、リフレワルツもたまに
ミス…縛り、邪眼、回復破陣
俺用メモ レベル29-32
キバガミ倒した!サブ…うぬぬ
シカ・スナのサブはミステでいいと思うよ
抑制ブーストで縛り・異常率↑ 余裕あるならTP回収とってもいいし
シカは陣取りに行くならスプレ切れる
他は知らん
>>392 回復もこなせるから、メディックが置物状態だった
入れ替えようかなあ
>>402 シカの毒はマスターで700削るから抑制ブーストはともかく陣張らせるのは勿体無い気がする
ミスがパーティに居ない場合は選択肢になるだろうけどこいつらはセット運用してなんぼだと思うし
405 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:34:11.20 ID:8tf/BYYN0
>>402 ありがとう、シカはミスにしたよ
レベル42になったらまた休養すると思うから
今はてきとーなのつけて5ポイントもらっとこかなあ
悩む悩む
フォートレスはサブをダンサーにして扇の舞つけるとえらいことになる。
さらにソドにソードブレイカーを覚えさせてると、
フォートレスにまともにダメージが当たる確率はかなり落ちる。
ディバイドガードでかばいに入った時でも、
ソードブレイカー発動でダメージ半減したり、
回避orガードマスタリ発動して攻撃完全回避ともう極悪。
HPブーストの効果もかなり高いし、ちょっとやそっとでは死ななくなるわ。
407 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:37:19.83 ID:96nMlTrH0
いまやってるけどほんと面白いな
過去シリーズやっておけばよかった
狒々王ってレアドロップあるから復活するよね?
シカミスは便利だね。
先制スプレ+毒投+TPリターン+抑制
で雑魚敵に無双できる。
>>403 まだメディの燃費良すぎて外したくない
戦後の回復量がしょっぱくなったら考えようかなって感じかなぁ
三大地の気球マップ埋め途中だけどあそこ面白いな、イライラするけどw
>>404 陣には振ってないよっていうかTP少なくてシカで陣なんか使えん
主に抑制ブーストだけが目当てだお
異常つけられなきゃシカの実力発揮できん
たしかに主力にメインミステがいるんならやんなくてもいい
でもLUC値+速さでシカ子に自給自足させられればそれだけ他のことにも手が回せるっていう見方もあると思うんだ
ウチのギルドはそんな感じ
難易度的には相変わらずちょっとむずかしめだが、
金策に関しては3より格段にぬるくなったね。
3は航海にも費用がかかるし、預かり所や鍛冶も有料だったりで
いつも金に困ってて、ファーマーだけの二軍パーティー作って
採集で金稼ぐ必要があったし
ああ、陣取りに行くならって自分で書いてたな
あくまで取りに行くなら、な
ぼくは取ってませんので陣シカの運用法とかは知らない
ソド/シカ 二刀流、速度ブースト
フォト/ソド パワブレマイブレ、ソードブレイカー、
メディ/フォト 防御陣形I/II、騎士の加護、聖なる加護、ヒールウォール
ダン/???
ルン/モフ 咆哮(モフのwiki見ちった…)
シカ/ミス 抑制ブースト、TPリターン
スナ/ミス 抑制ブースト、TPリターン
ミス/スナ イーグルアイ、スナイプ
ダンのサブが決まらん…
バフ枠埋めたらひたすらワイドダンスなどのダンス系踊ってればいいような気がする
死ににくいように食いしばりなどのパッシブ系付けるくらいか?
ダン/シカ剣舞チェイストリック追憶で回避火力浪漫
ダン/ノフで食いしばる
ダン/スナ(弓)で縛って踊れる中衛職
他なにができるかな
剣の舞目的でソードマンをサブダンサーにしてみたけど思ったより微妙
リンク強化目的でルーンマスターにした方がいいか
攻撃スキルある職だと剣舞に振るのもったいない気がする
トリックor残滓?
カマキリ弱すぎるのか
盲目が強すぎるのか
>>417 ソドのサブダンサーはチェイスやトリック取ると楽しいよ!
バーストセーブ取ってバースト使いまくりじゃヒャッハーしようとしたけど意外とセーブしてくれなくて悔しいwww
初心者質問ですまんのだけど
ソドマのリンクプラス(だったか?)ってスキルはリンク○○系の技の
追加攻撃回数を増やすものだと思って取ったんだけど
なんか戦闘中に使っても増えてる気がしないんだけど、俺何かまちがってるかな?
砲剣士いるとFOEが雑魚になるな
ソードマンのスキルとダンサーの踊りで攻撃力底上げして
3000近いダメージ叩きだすのが楽しすぎる
>>422 ちゃんとソードマン先に行動させてる?
一攻撃あたりの追撃回数は1回までなのは変わらないから
ソードマンのあとに3回なり4回なり攻撃しないと追撃回数増やす意味ないよ
追撃攻撃が多段になるんじゃなくて
追撃攻撃をする回数が増えるんじゃないの
リンクフレイムで殴ったあと、例えばスナが1発殴ったら追撃の炎が3発続けてボンボンボンと出るわけではないよ?
>>424-425 なるほど、さんくす。多段になると勘違いしてた、すまそorz
最速でソドマ行動させて運用するスキルってことか。
リンクプラス
盲目or麻痺or足縛
聖印
リンク
∧_∧
( ゚ω゚ ) スコールショッ
C弓l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
∧_∧
( ゚ω゚ ) ・・・・
C弓l丶l丶
/ ( ) ・・・・
(ノ ̄∪ i
しーJ
∧_∧
( ゚ω゚ ) ス
C弓l丶l丶
/ ( )
(ノ ̄と、 i やめて!
しーJ
最初荒れ&沈黙状態だったのに唐突に賑わったなぁ
和やかさと怪しさを同時に感じる
しばらくネタバレ回避してた人も多いんじゃね。
本スレ(の速さと濃さ)についていけなくてこっち使う人とか。
>>429 発売直後は体験版スレがメインで
そっちが埋まってこっちに合流した形だから
体験版スレから消化でこっちきたのを知らないと唐突な展開に感じるわなw
433 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 19:14:57.57 ID:yqbWJ5PL0
本スレは怖くて覗いてないわ。
三層のボスが倒せねえ。
本スレはネタバレ放題なので覗かないのが吉
三竜の話とか普通にしてるからな
本スレは全く見てないし見ようとも思わないな
ここでもさりげなくネタバレされた気がするがまあいいや
>>433 あれ逃げれるから、どうにかでかいの壊せば大分楽
戦闘中は氷聖印放り込んでれば違うかもよ
40あればちょっと苦戦て感じだったかな
>>434 前作までやってれば問題ないけど
新規も多いみたいだし普通に楽しみたかったり
ネタバレが嫌ならこっちのスレの方がいいかもしれないね
本スレは速すぎ&攻略ペース早過ぎだからな
ここでも微妙にネタバレを見かけるが、ネタバレっぽい文字を見かけたら超反応で視線を反らしてる
体験版やってみたが、下画面のマップって道は自動で描いてくれるっぽいけど壁とかも自動で書いてくれる方法ないの?
マップ描きながら少しずつ進むとか面倒臭い
マッピングが嫌なんだったら今のうちに売った方がいいんじゃないか
442 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 19:49:14.72 ID:8tf/BYYN0
そんな時のための体験版ですよ
>>429 「神ゲー」という文字をわざと避けてたスレが
★6まで続いてたけどそのスレが埋まる時にこんなスレが立っちゃったから
向こうから移民してきたんだよ
乱立させちゃいかんし
>>439 別にマップを書く必要なんてないんだよ
面倒なら暗記しちゃえばいいし、それすらめんどうならマップを放置すればいい
>>440 体験版やっただけで買ってないよ
>>441 隠し通路は自動とは言わないが、行き止りとか四角の道になってるときの壁とかね。
Aがオートマッピングかと思ったけど何も変わらないしね。
446 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 19:59:10.89 ID:8tf/BYYN0
明らかに地図の端の通路で
こんなところにはイベント無いだろ、ってとこでも
いちいち左右見てイベントないか確認しながら壁を引く
そんな信じられないような人が世の中には少しだけいるのですよ
君は壁に線を書いてもいいし書かなくてもいい
俺は書かない派
マッピングしようがしまいがクリアすることが目的だからな
マリオで言えばコイン取るとかクリボー踏むとかそんなレベル
俺は書く派。地図が完成した時の達成感が気持ちいいのよねー。
川は青で塗る派とただの壁にする派で分かれそう
ある程度レベル上がってから戻ってきて地図を完璧に仕上げてる
分かれ道とかで壁を書いておかないと、行ってない所を把握しにくいから描いてる
川は青で塗るだろう
そして、青で塗ってきた奴は3層で報われることになる
俺は水場用に青の床塗り潰しに切り替えたの忘れてて
壁の線を引いたつもりで広範囲を青で塗り潰してうあああってなる派
シリーズ通して川を青で塗ってるよ
>>450 最初は壁を書いてたが、後から青塗りににした。
川で何かを探すイベントもあるしな。
>>448 とは言え、クリアするにはマップを正確に書いたほうが
結果遥かにトータルの労力が少ないのも事実
「クリアできるなら書かなくてもいいのよ?」てのは
皮肉で言われてるだけだわな
世界樹は結果ありきだと楽しめないと思う
辛い戦闘や手書きマッピングの自己満足や妄想みたいな
プレイ途中の内容がメインになってるゲームだし
460 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:23:18.78 ID:B1JyMSzX0
>>446 なんか呼ばれた気がしたから書くけどみんな違うのか?
ダメージ受けるの分かってても自分の身で確認する派
水は3の時は書かなかったけど、4色になったので書いてみた
子鹿の迷宮で早速役に立ったのでかなり嬉しいww
ダメージ床があったとしても埋めずには居られない
全部埋めないとなんかすっきりしない
だから面倒くさいけど全部埋めてるわ
>>453 三層だけ面倒になって青いパネル使わなかったわw
川に関しては通れないこと前提で埋めてたから
3層のマップでは通ってないまま書いただけのとこも結構ある
水、氷は青
風は黄色にした
俺は風はオートパイロットのアイコン流用してるな
ちょ、川もきちんと塗った方が良いのかw
今まで普通に壁として線引いてただけだわ。
これから青色に塗り直すか・・・
IIIの2層の海流を赤い矢印で表現する
↓
「海流止めたのに流されます!」
空の地図で線の色が3色になったのは
俺が前作のクラニンアンケートで「線の色も変えられるようにしてください」
って書いたからに違いない!
アンケート書いたの去年の8月だが
表クリアー
LVは55〜65(4人転生)
プレイ時間は体験版が8時間で本編が40時間
体験版こんなにやってたのかw
川は3層で、とある仕掛けがあるからね
青で塗ったほうがいいよ
473 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:59:26.11 ID:yqbWJ5PL0
クラニンアンケートって書きなおすことできないのかね
石林の迷宮で一時間くらい探索とレベル上げして
帰る前にちょっとだけボスの顔だけ拝むかーと思ったら強制戦闘させられたあああああ
うわああああああおれの一時間が消えたああああああああ
俺バカ俺バカ俺バカアア、なんで素直に帰らなかったんだああああ
475 :
転載禁止:2012/07/09(月) 21:01:46.64 ID:WSwyRmiy0
赤い熊さんやっと倒したわ
いつも思うけどお前ら進みすぎだろw
おい、クエストのくせにボスより強いだろマントヒヒのボス
アレは勝てるなと思ったら全滅してたのよい例
>>473 プレイ開始時の感想とクリア後の感想が違うことはよくあるから
俺はクリアまで書かないことにしてる
早期購入期間に買った場合は期間内にクリアできないこともあるが
それでも期間ギリギリまで書かない
QR配布の討伐クエストで何匹倒せたか競うってやつ
やった人いる?
最高何匹かわかる?報酬なにが増えるの?
地図といえば3×3の部屋を踏覇しないと落ち着かない
あれほど馬鹿げた儀式もそうそうないなw
>>480 隠し通路あるかもしれないから普通にやるけど
色の付いてない床が堪えられない
今回は隙間がタダの隙間だったりして悲しい
悲しいから落書きしてやる
|地地
|水地
|地地
みたいな地形の時、水の隣の壁に線を引くのが少し躊躇われる
>>477 油断はできないがこれならいける!仕込みは終わった一気にカタをつけ……
む、名前から予想はしていたがまにあわなかった600も回復しやがったか。
長期戦必至かだな……あれお前らいつ死んだの?
>>477 油断はできないがこれならいける!仕込みは終わった総攻撃を……
む、名前から予想はしていたが回復されたか。長期戦必至か……
あれお前らいつ死んだん?
あ
3の大航海クエストのアレンジが今回使われてるけど
あれがかかると燃えてきて、なんでも倒せる気がするから怖い
実際最後まで諦めずに倒せたことは多いが
もうすこしでクリアっぽい雰囲気・・・
もったいなくて進めるのがためらわれる
ようやく2層クリアした
ゲストのウーファンさんが可愛すぎたからミスティック作ろうと思ったけど止めた
ワニは全滅リセットで役に立ってたがレベル20にもなると狩れるんだな
ダンサーと氷ルーンのお陰だけど
ここでよく出る1層2層って
第一迷宮、第二迷宮って意味?
氷ルーンは使いやすいと思う
辛い部分はあまりなかったな
中盤、雑魚が一列に並んでるとちょと困る程度
第二大地のボス初見で氷の魔法連発されて負けたから
次は耐氷の食材食べて挑んだら混乱魔法連発されて返り討ちに会い
じゃあ今度はと耐混乱の飯食って挑んだら混乱全然使ってこなかった・・・勝てたは良いが何か悔しい
声ヲタってわけじゃないんだけどワールウィンドが脳内でひろしの声にしか聞こえなくて困る
巫女はかな恵
>>492 そう
今までは全部ひとつながりのダンジョンで層という単位で大きく区切られてた
今回は層の代わりに大地なんだけど、経験者はついつい層っていちゃうっていう
>>496 なるほどね
ずっと迷宮の階層の事だと思ってたわ
ワールウインドはひろし以外ありえない
8割はひろしの声で脳内再生されてるんじゃなかろうか
メディ子のサブをモノノフにしてスーパー殴りメディタイムをしていたがさすがに紙すぎてきつい
素直にフォートレスをサブにしておくべきだったか
一気にLv25まで上げるアイテムって
最初に2個もらう以外は当分手に入らないの?
ミスティック解禁時に、3体育てたい奴がいたんだが
1人だけ余ってしまった
レベル上げはギルカ貰って人のキャラ入れとくと捗るよ
5人構成でも経験値もらえるのは自分のキャラだけだからね
ああ、だから羊刈り流行ってんのか
503 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:33:38.49 ID:8tf/BYYN0
羊はすごいよ
野菜レアアップ装備で出発
レアキノコを羊に食わせると希少種になるから
それをバーストスキルのホーリーギフトで
倒すともりもり上がる
酷い稼ぎだwww
今回の追加職は割と使いやすい気がするな
でも今まで育てたキャラに愛着あるし、入れ替えちゃうのもどうかなー
ホーリーかけて1回で5万前後だからな
過去にも様々な救済措置みたいなもんがあったけど今作が最強と思う
ウーファンさんの他にもNPCでギルド加入してくれる人っているん?
このゲームくそすぎだよね。まず主役が誰かすらわからんし、プレイはじめてすぐ行き着く町はただの紙芝居の町。
名前入力もやたらその名前はダメですばかり言ってきて最終的にちくびって名前にするしかなかった。
なにが悲しくてこんな名前にしなきゃいけないの。ていうかなんの名前かもよくわからなかったし。
ダンジョン行こうとしたらその人数じゃなんたらとか文句ばっか行ってくるし、肝心のダンジョンも戦闘シーンもしょぼすぎ。
あまりに糞ゲーすぎて絶望してムーンファクトリー4のPV見たけど、グラも綺麗だし、戦闘シーンも素敵だった。
気づいたら世界樹体験版をやったはずなのにルンファク4特典付きをポチってたわ。ゲオ行ったら特典付くか不明って言われたしな。
大体キャラも汎用ばっかでどこのセブンスドラゴンだよって感じで思い入れわかないし、大体 ルーンマスター♀って
刀語の凍空こなゆきのパクリじゃねーかw
http://moe.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/4758-535226576.jpg
救済措置なあ
まあ、やるやらないは人次第だからいいけど酷い稼ぎだw
レベリングも休養前提で作られてるね
休養なしで進めてるけど、クエスト全部やりながらだとレベル上げなしでも
ダンジョンのFOEが青くなったりしちゃったし
たぶん22と42、最後の職業仲間になるときの3回休養すると丁度いいバランスなのかなと思う
>>510 地味だけど休養によるスキルの振り直しは重要だからね
>>511 なるべく全対応できるようなパーティ組んだから振り直しいらなかったってだけだからな
クリア後とか、あるいはこれからその必要に迫られるやもしれん
人によってはダンジョンやボスで躓くだろうし、そこで気軽に振り直して攻略することが
しっかり難易度に盛り込まれてる感じになったね
前はあくまで本当にダメになったときの救済措置って感じだったが
>>474 昨日の俺がいるw
TP4割くらい残ってたから頑張ればいけるか?って思ったけど
そんなことは無かった
こなゆきはあの中ではまともな人生送ったほうか
今試したら自分のギルカも読み込めた
人のギルカどころか自分のギルカから派遣できるのかw
こりゃレベル上げ捗りすぎだわ
ドラゴンたおしたー
ルーンいないと無理ゲーくさいなこれ
頑張ればそうでもないのか
2層ボスとの死闘は熱かったな
2回hageたから、対氷ミスト持っていって対策して
腕、足縛りして、護衛潰して、1体にしたのはいいが
相手のHPが1/3になったところで、こっちのTPが全員切れて殴り合いになった
いまだに雷の指輪が外せない
よく考えてみたらあれがなかったらスキル振り直してたわ
装備にスキルついてるのはいいね Lv1でも役に立つ
SDカードに「将来友好的な活用法を云々」ってことでセーブできるのって、
Xも開発予定があるってことだよな
モバイルのクソゲーで1個消費してるから、6まで出ますよ^^
絶対出せよ!潰れるなよ!
少なくとも真4と5出すまでは生きろ
>>520 その為にはソウルハッカーズも買わないとね
聖印は強いね
弱点の無いボスでも弱点を押し付けられるから、ルンマスとインペのピコンが出るようになって気持ちいい
バーストでも弱点を攻められるからダメージがさらに加速するな
凍石のアクセサリーのクエストはなんなんだ
依頼優先したけど真相がわからん
ラッシュダンス、楽しいです
FOE戦で、脚封じ後のLvMAXスコールショット、気持ちいいです
YAZOKUがフィーバーしてラスボス終了
まさか最初から最後まで猛毒切れないとは思わなんだ
>>527 やっぱりホモかよォ!
そういや恋人表記だった
アナライズがマジ便利だわー
大体素材名だけで条件が理解できるし、素材名だけでわからない場合も
モンスターの説明文と合わせて見てみると大体分かるし
第一迷宮ボスの場合
図鑑説明「敵を見ると体毛を一瞬を逆立て」
素材名「逆立つ獣王皮」
↓
ああ、1ターンで倒せばいいのね
アナライズして調べてから、一回全力逃走して準備すれば
初見のFOEも恐るるに足らずですな
まあそこまでせんでも倒せるけど、ペイルホース並に石橋を叩ける
>>528 依頼人兄と兵士がゲイだと解釈してもいいし、二人の間に二股かけた女がいると解釈してもいい
>>527 マジか
依頼人に渡さないでねだってきた奴から法典まで分捕って渡してやった俺は正解だったか…
引退すると今まで使った法典の効果引き継がんのだな・・・
寝てる間はAボタンに重り乗せてレベル上げてんだけど
これ戦闘突入からオート戦闘にできない?
>>522 なんかようやく聖印褒めてる人を見れた気がする
TP8で属性被ダメ半減+弱点付与とかかなり優良スキルだと思うんだが
・・・聖印極めたせいでLv40目前にして2段階目の術式1つですがなにか?
>>526 なにそれ怖いw
ダークシーカーのベロ出し姐御のアナザー色は、
ほんとにヤバい人にしか見えない。
てゆか、あれホントに人間かよ?って感じw
実際に、パーティで長期間付き合う連中は、
どんなふうに感じてるんだろう。
まあ、控えパーティの主力にしてるけど。
6人すれ違って5人が全員女パーティでワロタ
>>535 聖印はミズチ戦で見なおした。
氷の聖印最高w
>>537 助っ人が魔法少女ばかりなのも多いだろうね。
聖印そんなに良いの?
と思って弱点無しの亀と戦ってるときに使ったら、
Lv1でも弱点扱いになってルンマスのダメージが加速した
これならマスターにしたくなるわ
541 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:52:15.82 ID:0qPQSQAv0
へ〜聖印いいのか
くくくこの聖印はSQ4
聖印は耐性ある属性で倒す条件ドロップを狙う時にマジ使える
問題は強化枠も使っちゃうからパーティによってはせっかくの強化を台なしにしちゃうとこ
聖印は相手の弱点にもなるし味方の防御力ageにもなるから
属性攻撃してくるボスなんかに重宝しそうだな
545 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 02:09:43.79 ID:8Vvvxjk90
世界樹は同じことの繰り返しで飽きるゲーム性を改善すべきだな
ウィズの宝箱みたいに戦闘にメリハリをつけてほしい
ピカピカ光ってもだからなんなのとしか思わんし
WIZやればいいんでない
ピカピカピカチュウ!
ルンマスの方が火力が凄いのは分かってるが、
封じ特化のスナイパーの手数もロマンだな。
仲間の武器にも封じつけておくとスナイパー無双になる。
>>548 つ封じ二刀流剣舞シーカー
6連アタック熱いぞー。ホントただのロマンだが
今回は全体的に要素が上手くまとまってて好感触だな
3はほぼ独立した航海が面倒臭い要素でしかなかったし
ただ、次回作があるとすれば根本から大きく変えてほしいな
初代から追ってる身からすればいい加減マンネリ
スナイパーのサブはミスティックで安定だと思う。
抑制ブーストで封じ確率も上がって、
TPリターンで回復もできるんで道中の雑魚戦が楽になる。
解魔の札はさすがにTP消費が重めだけど、ボス戦で封じを何度も
使いたいなら有効なスキルではある。
根本から大きく変えるのならもう世界樹じゃなくて新シリーズで出すべきだろ
TPブースト×2強過ぎだろwww
LV40で500超えるぞ
世界樹って基本的な造りが古典も古典なダンジョン探索ゲームで
そこにアイデンティティがあるタイトルだからマンネリから脱却は自己否定に近いだろ
ハッキリ言えば初代の時点でマンネリなゲームでそこに良さがある物だし
>>555 その点ではFM音源BGMが無いのはちょっと残念だな
クリアすると選べるとかあったらよかった
つーか、世界樹は古典的なダンジョンRPGを目指してるのに、
そこを変えてしまったら、コンセプトが狂うよ。
ぶっちゃけ、今回、FM音源止めたのすら、
初期コンセプトから行くと逸脱してるしねえ。
>>557 なんでfm音源モードやめたんだろ
まあ予算と優先度の都合なんだろうけど
古代は音源縛らない方が良い曲作るし、これでいいだろ
大航海クエボスのアレンジ聴いたら
FM音源でなくてもいいと思った
音楽は今回屈指の出来だぞ
562 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 08:52:07.33 ID:o6Zpa6xU0
FM音源になんも思い入れないから
音が生音になって格段に良くなったと感じた
大航海アレンジすごく良かったよね
音変えたのも3DS時代の3Dダンジョンのスタンダードになると思えばこんなもんじゃないかな
4層の戦闘BGMは戦闘終わらせずに聞いてしまう
4層小迷宮イントロ部分の、耳がかゆくなるようなBGMがすごく好き
おいおい、昨日10人近くとすれ違えたぞ@新宿
ようやく届いた組みなのか、交易所ですれ違いONにしないといけないのを気付かなかった人が多かったのか
ウィラフさんダンサーだったのか
体験版きっかけでデビューした世界樹初心者だが
赤熊討伐の迷宮の時点で何度も宿屋のお世話になってるので日数だけが増えていく…
なんだかすれ違いギルカで、こいつこんなに日数進めてるのかよwwと思われそうで恥ずかしいw
しかしモフモフ目当てだったのに、初期パーティの5人に愛着沸いて
新キャラ作れなさそうな予感がする…
俺なんか、まだ第二大陸だけど、冒険日数100日超えたよ!
楽しみ方なんか人それぞれなんだから、まったく気にしない。
初代からやってるけど第二大地クリアで180日超えてたよ
次回作は3DSにもMiivers来てくれれば
それに対応するだけでいい
法典マラソンしてた人達はどれだけ日数経過してるんだろうなあ
ツインテダンサーの胸が膨らんで垂れてしぼむぐらいかな?
そういや、今回の宝典って、引退時に効果引き継がないって単発コメあったけど、
あれって本当なの?
マンネリというかWが完成されちゃっててこれから先どうすんだろうってのは感じる。
引き継ぐよ
なんだ普通に100日とかいってる人ごろごろいたんか
赤熊倒したばかりでもう30日越えてる…と思ってた自分は余裕だったんだなぁ
次はもうちょっと自由度高くてもいいかな。
進みたければ、奥地やへき地に冒険にも行けるけれど、
無理していくと壊滅必死とか。
あとは、クエストはランダム生成の討伐や素材調達があっても良い。
他は、鍛冶の強化とか。
武器以外にも防具やアクセも強化枠があっていい。
スコールショットフルクリティカルヒットしたら強すぎワロタ
ただ火力の安定感のなさも半端ねえ
今作は40Lv超えると、どの職も光るものがあるね
ふうやっとレベル63だ
そろそろ4層ボス倒せるかな
す、観測…
当たらなそうだな推測
憶測→スコールなら或いは
鱗ボロボロ出す汚いボスにかてねー
レベルを上げて氷で殴れ
レベル50あたりで弱体化させずガチ戦ごり押しでレアドロ余裕だったよ
火竜強すぎじゃね?
70制限で倒せんのかアレ?
スコール覚えたてでワクワクしながら使ったのに
オールミスしたのはもはやトラウマ
ああ、これでたらめ矢か
70時点なら火竜が一番楽って言ってる人もいるが
まあほらアトラスゲーの中での楽だし
基本的に世界樹の裏ボス系はレベルをMAXにして物理でなぐればいいじゃ勝てないのが伝統
必要なのは対抗スキル
襲われてるキヨルネンとかスルーしても問題ないよね?
ゲームが進まなくなることは無いと思うけど気球装備とか良い物くれるから助けた方がオトク
問題ない貰えるアクセ必要な分揃ったら放置でいい
レベル上げはどこがいい?
6層だと即死級の雑魚いるから安心してソロ上げ出来ん
それなりに余裕をもって倒せる大地FOEの希少化+ホーリーギフト
3地のワニで100k、カマキリで120kほど
599 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 17:27:31.94 ID:o6Zpa6xU0
クエストで氷カマキリ倒して来いというから
倒しに行ったらまさかの光るカマキリで
一人だけ生き残ってギリギリ倒したけど
レベルが一気に3上がったw
このレベル差どうしてくれる!
相変わらず最初の10時間くらいだけは面白いな。
601 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 17:28:31.79 ID:o6Zpa6xU0
てかフラゲして毎日かなりの時間を世界樹に費やしてるけど
まだ三層だよ。どんだけみんな早いんだよ…
602 :
転載禁止:2012/07/10(火) 17:30:31.51 ID:yJ+NzxLk0
603 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 17:33:10.05 ID:UrIpTxJz0
はいはい、ステマトラス!アトラステマ!
>>601 ぼくまだ4層大迷宮攻略中だよ
発売日当日ゲットだけどほぼ寝ずにレベル上げと休養ばっかりやっとる
>>601 たぶん効率のよいやり方を見つけたんじゃないかと
経験値アップとか希少種アップの料理は使ってくといいぞ
606 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 17:39:16.97 ID:o6Zpa6xU0
うえで言われてるけど、今までの癖で「層」っていっちゃうな
大地大地大地…
「六層の恐怖」は「六大地の恐怖」になるのか
うーん、なんか変だ…
気球操作フィールドを大地、全体を層って言ってる
本スレとかここの他の人もそうな人多いし通じればいいんでね
宝典稼ぎ&大地FOE希少化ギフト同時進行でレベルとステ上げだけならアホほど上げやすいと思う今回
シカ子ちゃんがTEC以外宝典上限になっちゃった
俺は気球をパワーアップして高空に行けるようになったばっかだぜ。
三層とか四層なんて何それ状態だ。
神ゲはともかくwisとか古参が死んでいく中よく定番化出来たもんだよな
やる前は3階で1エリアってどうなん?て思ってけど4階以上ならTP足りないわw
1の頃は5階で1エリアでSCもロクになかったし敵も序盤からガチで殺しにきてたからな・・・
ソドマンとダンサーがうまく両立できないんだが...一緒に運用してる人参考スキルオナシャス
やっと石林のボス倒した、マジで壮絶な接戦だったぜ
アイテムから何から使いまくったギリギリの総力戦、、、いやほんと世界樹楽しすぎるだろこれ
ソドマ:ヴァンガード→リンクフレイム→リンクプラス
フォト:防御陣形1&2
ダンサー:チェイスサンバ→ラッシュダンス
ルンマ:ルーンの印→炎の聖印
やったあとの総攻撃でボスの体力1/3削ったときはうっひゃーーおwだったわ
613 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:07:03.87 ID:o6Zpa6xU0
>>611 ソードマンは速度上げるため靴、軽鎧、突剣装備
速度落ちるから盾は付けない
ソド/リンクプラス→リンク○○
ダン/カウンターサンバ→ラッシュダンス
他メンバー/とにかく殴る
これ面白いしとても強いよ
ダンの役はスナイパーのスコールショットでも良い
614 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:09:47.11 ID:yWUWyhZ50
>>613 あー...そんな感じなんだがダンサーのほうが早くてスキルが...w
>>615 ダンサーに剣持たせて靴脱がせれば
ソドのが早くもなると思うんだけどどうかねえ
>>614 助っ人連れてていったよ、ただそれでも接戦だっただけ。
足縛り腕縛りはほんと助かったよー
ダンのサブをフォトにして盾槌装備おそおおおおおおおおい
>>611 フォ ソド ダン スナ ルンで回してるが
フォ:防御陣形、アイテム係。余裕があったら殴る
ソド:リンクプラス→リンクフレイム
ダン:チェイスサンバ→ラッシュダンス
スナ:縛り、アイテム係
ルン:炎の聖印→術連打
総攻撃で14〜16回くらい殴ってくれる
620 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:15:10.49 ID:yWUWyhZ50
今日は40人くらいとすれ違ったがギルカ持ってた人は6人だったよ。
キャラをセットしてくれてたのはその内の2人だけだった。
裏面の石化花やばい、一発で4人石化するとかあうあう
装備変更なんぞしなくともヴァンガードで最速行動になればいいだけの話だと思うが
どうせラッシュダンスリンクなんてFOE戦でしか使わんし
行動順操作はロープレの基本だろ
>>620 あの辺、もうちょい詳しく解説して欲しいよな。
自分もキャラセットしたのは色々触って偶然出来たぐらいだし。
俺もキャラセットしてないわ、なんかやろうと思ったらすぐ簡単にやり方がわからず断念した
つーかそもそも田舎じゃ世界樹ですれ違わないしw
昨日国道を5時間くらい走ってたけど1回もすれ違わなかったよ
っていうか走ってるの車がほとんどいない
秋葉原とかならガンガンすれ違えるのかな。
630 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:38:03.22 ID:o6Zpa6xU0
>>624 ヴァンガードで1ターン使うのもったいないお…
>>630 一回で5ターン持つから使っといて損はない
なんか色々追加されてメインソードマンの意義が薄くなってきたぞ
できれば何が出てきたとかいう情報はネタバレだからやめて欲しいなぁ
まぁ見なきゃどうたらなんだろうけど
モノノフ二刀流にしたら柔らかすぎるよー
え?ただの箱?
3DSとかソフトとか入れるのに適す細工とかじゃなく?
>>630 まぁ、リンプラと両立は厳しいからヴァンガード使うならリンクは切り捨てて
重装備の正統派物理アタッカーって感じになるんじゃないかね
リンク型が人気だけど、こっちも色々利点はある
>>631 しかも別々なのか
ここまで行くとえげつねぇな
推奨lvが上がってきたな
楽しいボスが今後増えそうだ
先制スプレッド覚えるナイトシーカー超優秀
4層のクエストに出てくるボスカメレオンうぜーと思ったら頭封じたら雑魚になった
1ヶ所封じたら途端に楽になるって倒す寸前に気付いた時の虚しさよ…
本スレが質問スレになっててつらい
解禁職とか使いたいのに初期メンバーが安定しすぎて変えられないっていう致命的バグが
ダンスシーカーも使ってみたい
ナイトミスティックも使ってみたい
モノノフも使ってみたい
ミスティックも使ってみたい
パーティ枠後3人くらい欲しいわ
引退して何度も作り直せばいいんだよ!
6−2突破
マッピングしない派の人は突破無理だねここは
装備で速度調整は盾ソドが一番恩恵あると思う
1ターン目に最速で相手の攻撃力下げれるから、生存率が全然変わってくる
長期的に見ればヴァンガードで代用できるんだけど、1ターン目はヴァンガ型では真似できない
645 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:27:01.24 ID:eb6OnZ210
>>643 はええよwww
買えてない俺涙目
お小遣いが無いんだよなー
妻におねだりしなければ
>>643 いろんなゲームスレで見るのに進めるの早すぎワロタw
第〜迷宮とかは若干ネタバレに繋がるから控えた方がいいかもね
今夜ベッドの中で頑張れば買ってもらえるよ
おらぁ次世代機かわないかもしれない。最近ゴミカスゲェムばっかだけど新品6000円でかっても売れば4000円、5000円になるから今は情報なんてなくて適当に新品買える
だが次世代機は中古無理なんだろ?うることもできなければ中古もかえあい。
そうなったらもうSteamだけでいいわ。
ぶっちゃけ今は元金5万あったら新作ゲェム20本くらいあそべるわけだし
次世代機ではクソゲでも損切りできねーし遊び終わった後もうれねーし5万あっても6本程度しか新品であそべねーじゃん。マジ糞業界だな
俺がヴァンガードを使って最速行動をとる理由はリンクプラスで総攻撃するためだな
2ターン使うけど別メンバーも防御系のバフ整えなきゃならんから
必然的にFOEやボス戦のみとなる
雑魚戦でもリンク攻撃は使うけど、あくまでオマケのある属性攻撃として見てる
雑魚戦にしろ先手ブレイクにしろ、サブシカにして速度ブースト取るのが捗る気がする
雑魚戦で毎回ソニックは肝心な時にリンク用のTPが足りなくなる
俺も盾なしサブシカでデフォ最速リンク派だな
リンクプラス使わない雑魚戦でだってデフォ最速で動くメリットはいろいろある
まあPT構成で何がいいかは変わってくるしなあ
うちのソド子さんはリンク使ってないし・・・
狒々にすら勝てないわけだが
ソド子のレベル42になったら休養させて2刀流試してみよ
サブどうすればいいのか迷うな
ルンマスを基点に聖印→リンク&炎氷雷で戦うタイプ
ボス&FOE戦ではそこにスナとシカの封じ&状態異常でジワジワ削る戦術をとってる
なんかオススメない?
とりあえずノーダメ時に暇持て余してたメディはサブミスにした
ド田舎住まいだけど夜中に畑に囲まれた実家から500mくらい先にある、
これまた畑に囲まれた自販機行って帰ってきたら
アメリカはアラスカ州の人とすれ違ってた
怖い
ソフトはNewマリ北米版でした
それ以上なにをしろとw
>>655 ルンマスのサブは3つめの隠しクラスが相性いいと思う
属性ダメアップのスキルがあるから
スナ&シカもサブミスで状態異常率アップがいいかも
659 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:55:03.33 ID:o6Zpa6xU0
リンクプラスは3ターンしかもたない
チェイス役のダンサーのダンスは6ターン
スナイパーの観測&ロックオンは5ターン持つので
うちのソドは強敵の時最初に2回リンクプラスしてるよ
>>655 メディのサブはフォトにして、暇なターンは防御陣形張るという手もあるよ
状態異常や封じに耐性上げるパッシブスキルもあるし
第4ボスクリアした
TP回復アイテム使い果たしてもはや全員で通常攻撃
最後の最後で毒が効いてなんとか勝てた・・・
ひとつだけ言いたいのは水溶液返せ
>>655 うちのルーンはサポミス
ルーンさんが殴る暇なければ前衛系はいらんだろうし特にこれってのもなさそ
メディさんはサポルーンにしてTP底上げとカット、古弓に縛りくっつけてダメは期待せず裏方にしちゃってる
本当に困ったらスキルポイントや装備目的でサブとっちゃってもいいと思う
有効なの思いついたら振り直すすぐできるしな
664 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:57:45.23 ID:U9aJwz56O
ミスティックいつ解放されんだよカス共
>>663 困ったらルンマスかメディックでTPブースト取ってる
4人がルンマスサブだわ・・・
>>655 状態異常で戦う人はサブミスが鉄板といってもいい
困ったときのサブはとりあえずルンマスかソドにしとけばパッシブが優秀なんで無駄にはならない
メインルンマスはルンマスだけで役割もスキルも完結してるからほんとうにサブはなんでもいいレベル
一応話しが進むとルンマスのサブ向きな職が追加されるけどどの職のパッシブで補助するかって程度でおk
>>664 ネタバレだけど序盤だしいいよね、2層クリア後。
>>665 ルンマスの『ルーンの盾』『属性攻撃ブースト』って説明どおりの効果なら、どのキャラでも役立つよね
>>667 物理(斬突壊)と魔法(炎氷雷無)は別だぞ
>>658 さすがにスナもシカもサブミスは何か勿体ない気がするけど
スナかシカをサブミスにして縛り専用で特化させるのもよさそうだね
メディの方は状態異常特化ミスにしてみる
>>660 それも悩んだんだけど守りに徹するよりもガンガン状態異常にして
攻撃させないor攻撃する前に倒す
の方が生存率上がるかなぁと考えてミスにしたんよ
陣張ってる最中にちょこちょこ回復してくれるのもでかい
>>662 ルーンサブミスってそれTP消費大きくないか?wTPカットあってもガンガン減りそうなんだが
参考になったよ
ありがとう
>>667 公式ブログより引用
世界樹Wにおける属性攻撃とは、「炎・氷・雷」の3属性をもつ攻撃のことです。
(厳密には物理攻撃にも「斬・突・壊」という属性があるのですが
ややこしいため、世界樹Wではこちらは全て物理攻撃と表記しています)
物理でも属性でもない攻撃が、無属性です。
>>663 確かに
気軽に試してみる
サブミスが有効なようなのでサブミス中心で考えてみるよ
>>666 やっぱり複数サブミスが鉄板なのかな
ただスナが縛り使ってるとTPガンガン減るのでルンマスのTPカットも魅力的なんだよね
悩むわ
>>668 武器に鍛冶で炎とか付ければ、属性攻撃になるんかな?
状態異常の成功率はLUCによって左右されるから、LUCの低いメディックに状態異常を担当させるのはお勧めではない……と思ったがIIIのモンクほどLUC低くないんだなIVのメディって
まあIIIのモンクのサブは、ステータスに左右されないデバフスキル(ドラミング等)を担当させることが多かったよ
ミスの陣スキルは本職に担当させた方がいいと思うな
抑制ブースト、TPリターン狙いでシカやスナに付けさせるのはありだけど
物理も魔法も上がるのは「ダメージアップ」表記じゃなかったっけか
今作は夜賊の心得くらいか?
>>669 うちの場合毒放り込んでリジェネ、あとは氷放り込むから2階分うろつくには問題ないね
LV49でTP420。TPリターンもあるんで最低20戦はもつかな
面倒なのには無属性放り込むけど撤退前のサービスで撃つくらいには余裕あるよ
メディのサポルーンにしてるけど結構カット発動していいかなと
>>672 縛りスナイパーはLV40超えたらミステックのTPリターンが凄くいい感じだよ
TP減らなくなる
>>672 まだレベル40未満だと思うけど40超えたミスのスキルがあると
スナが縛りじゃんじゃん使ってもTPが減らず縛りの成功率まであがるのよね
だから状態異常にはサブミスが鉄板といわれるゆえん
まぁ休養でとりなおせるから40こえるまでさくっと他の使うのもありだよ
>>673 複合攻撃になる
例えば斬+炎とか 割合とかはわからんちん
カフスボタンのクエストのカメレオンなんなんだよあれ・・・
透明カウンターが凶悪すぎる
>>680 毒なりスナイプなりバーストなりの必中技でダメージ入れればカウンターされずに解除できる
そこで咆哮ですよ
毒でもいいのか
状態異常使ってなかったからしらんかった
リアルF.O.Eゴキブリと対峙してTPごっそり削られた
ああ俺ってメンタル弱かったんだな。会話すらできるゲハゴキが愛しく思えてきた
685 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 20:29:29.12 ID:o6Zpa6xU0
蟻やカミキリムシやら蛾やらカメムシやらいるんだから
そろそろG型FOE(二倍速行動)はでてもいい頃
咆哮って言ったら3層ボスのリジェネ解除だな
あの時に敵の強化解除手段は大事だと思い知った
防御アップ系だったらデバフで相殺できるけど、ああいうのは無理っぽいからな
ゲスト参入は考えられてるなあと思いながら倒した
毎回思うんだがなんでゲハにいちいち単独で持ち上げスレ立てるの?
ソフト本スレで盛り上がればいいのに。
見守るスレとして機能すればいいんじゃね
既に体験版スレがあったのに特に工夫のないスレタイで立てた
>>1は早漏
たいていのソフトは発売前後に立ってるようですが、立てた人に聞いてはいかがです?
ソードブレイカーってパッシブかよ
初め普通のスキルだと思って避けてたわ…
ソードブレイカーいいよー
前後列にあると結構便利
693 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/07/10(火) 21:21:31.75 ID:MmsWUcrL0
GK顔面ヒートレイwwwww
上空にいるFOE青くなってるし第3ボス余裕だろーって
全員に炎の守りと対熱ミスト3つ担いで行ったけど全滅したでござる
なんかHP20k以上ある香りがするけどミスト増やしてもっかい突撃じゃー
わざわざ全力の炎ミズチさんと戦うなんて
酒場にいる緊張気味なウロビトの女がかわいすぎる
仲間にしたと妄想しながらミスティックを作るか
>>653 腕縛るスキル誰かに覚えさせてGO
シーカーなら盲目のやつが強いぞ。
特にレベル上げなんてしてないのに第4迷宮のFOEが青い
何故だ
クエのボス猿にもレアドロップあったのか・・・
しかもメインでも使ってるソードマン用とは
色なんて飾りですから
704 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 21:51:34.15 ID:o6Zpa6xU0
今回バーストスキルのアナライズすれば名前で
レアドロップの条件がなんとなくわかるのが良いね
クリア後のやり込み要素ってどんなもんなの?
全部のダンジョン走破したら終わり?
3竜討伐クエと裏ダンジョン
レベル20でカマキリは流石に辛いな
特化してくれば別だろうけど
スキル揃ってくれば普通に倒せるようになるのはよくあること
今回FOEに条件ドロップないのが不満だ
そういえば今回頑張って条件ドロップ取っても楽できないんだな
wiki見ただけだとソードマンの防具くらいか
頑張ってゴーレムか何かの首跳ねて強武器取ってたのが懐かしい
>>707 毒にしてバックアタックからアサシネイションが決まるまでの運ゲーならいける
他の面子は逃げるでやり直し可能
休養したらスキル外れるの忘れててそのまま敵に遭遇してhageた
3層ボスに全く縛りが入らないわ……
こいつ抜いて氷特化ルンマスにしたら余裕で勝てそうだ
4層のゲストボスよわ
かつてないワンサイドゲームだった
4層ボスは倒した後にもう一戦かよ!?と思ったら一発で落ちてワロタw
ミスティック選べるようになったけどメディックを引退させて転職させるか悩むお
今まで使ってたキャラに愛着わいてウーファンさんの為にはずせなくなってしまった
サブスキル選びに失敗したけど気にしない
休養もしない!
しない…
ホムラミズチさん倒せたわーい
ミスト10個担いで全部食べちゃった
そして目の前に残る鱗
杭集めきついお
今日気づいたけどモンハン並に料理が大事なゲームだな
裏ボスが勝てる気しないので先に龍退治しよう。
4層でダレてきた。何時もこの辺で一度飽きがくるんだよな。
まぁゆっくりやるか。
>>711 そこまでしなくても毒バックアタック腕縛りリンクプラスサンダーチェイスラッシュ雷術式を叩きこんだら落とせそうな勢い
やり始めたけどまずまず面白いね
赤い熊と戦う時の音楽が航海クエのアレンジだけど
正直オリジナルの方が良かった
まあ3の時ほどピンと来ないけど徐々にハマるんだろうね
外伝とかで、Wiz6とかマイトマみたいなオープンワールド風擬似3Dもやってみたいなと今回思った。
ザリガニ乙
>>715 あれ結構ヒヤヒヤしたんだけどwww
最終ターンに先攻取れなかったら終わるところだった
そういえばアサシネイションってボスやFOEにも効くの?
ラスボスに効くらしいぞ>即死
>>727 MAPごとの大ボスは不明だけど、FOEに「武器についてる石化発動」とかは普通にあるよ
敵のHPが減ると状態異常にかかりやすくなるらしい
>>726 頭だよな?
普通に自爆されたんだが
ショボかったけど(カジュアルだから?)
ルーン無しで来たら雪山で詰みそう
ソドフォトシカスナメデだけどどれ抜くべき?
シカかスナかな
そしてミステッィクも入れると毒でガンガンけづれる
734 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:43:39.17 ID:yWUWyhZ50
>>727 効くけれどかなりHP削らないと通らないよ。
NPCが正式に仲間になるのが地味に良いな
作るキャラもいいけど、こういうのもいると楽しい
前作でもオランピアやクジュラを仲間に出来ればよかったのに
>>731 全然詰まないから心配いらない。そのPTのフォト抜きでダンサー入りだったけど
リンクソド起点にチェイススコール無双だった。
リンク型じゃないならちょっと火力足りんかもね。
でもグラが共通絵になるのが残念だ
>>737 ならんぞ
引退が出来ないのがきついけどな
キバガミさん普通に抹消させちったぜ……
しかし今第四迷宮だが毒強いな
ザコ戦は毒の方陣を敷いて2ターン防御するだけの簡単なお仕事ですになりかけてる
平均22でカマキリ倒したった
勝因は大切断が来ないことだったが
ウーファンさんはともかく、ミノタウロスっぽい獣人がいきなりライオンとかになったら理不尽だww
ウーファン見たら立ち絵から一般と同じポーズで似たような絵だから共通絵だと思ってたわ
よく見たら微妙に違うんだな
ウーファンさんとか別に操作出来なくていいから、解説役とかそんな感じでずっと同行してほしかった
ウーファン仲間になったらまったくシナリオに出てこなくなったな
これはこれで悲しい
ウーファンさんは普通のミスより可愛いよな
量産型ウーファンさんでPT作ってみたい
ウーファンは一回引退させたらもう戻ってこないんだろうかなあ
>>746 1から4へと続く俺の後付け辻褄合わせもそろそろ限界だぜ・・・!
ウーファンさんは俺の嫁だからテメーら汚い手で触るな
ラスダンメンドすぎ雑魚強すぎワロタw
ラスダンはこれまでのシリーズと比べるとそれほどひどくないな
むしろヌルいくらいだ
ソドマンクビにしてモノノフ入れたらパワーブレイク使えなくなって辛い辛い
ソードマンを主人公設定にしてた呪いか
モノソドにして盾持てばいいじゃない
>>754 二刀流じゃないと属性攻撃が使えなくなるんだもん!
>>756 ほんとだできるんだね
二刀流=盾装備不可という固定概念ができてしまっていた
片手で二本の剣を器用に操るのだ
口で盾を構えてるのかもしれん
これ、NPCが正式加入可能になったのはうれしんだけど、
同時に、NPCのグラがキャラメイク時に使用解禁になるようにして欲しかった。
気に入ったNPCでも引退が出来ないのは、キャラ強化上厳しい。
引退ボーナスと宝典の効果って別枠だよね?
同枠だったら、手間の差こそあれ、最終的には同じになるのかもしれないが。
>>757 真面目に考えると、
腕に立てを固定するベルトを巻くとかも出来ると思うよ。
実際、そういう盾ってあったよね。ゲームの中だけかも知らんが。
ベルトで固定する方式の盾はあるけど、
それは別に盾を持つ手を空けるのが目的なんじゃなくて、
腕全体で支えた方が受けが安定する為だから、
結局その手は盾のグリップを握ってる事が殆ど。
あと単純に武器を振り回すのに邪魔だから、
盾を装備した腕で武器を握るなんて事は普通はしない。
じゃあ
武器
武器
盾
鎧
はどうやってるんだってばよ!
>>762 普通はなんて言い出したら、世界樹の剣スキルも盾スキルも、
普通は実現できないよ!!w
>>763 そりゃサブウエポンは背負っといてスキル使う時に持ち替えるんだろ
モノソドだと2刀でも追撃はできないから両方同時に使える必要はない
モノシカなら盾装備できないからそれはそれで問題ない
ソドシカとシカソド?まあ・・・気合で
真面目に考えるとって言ってるから真面目に返したのに何この仕打ち
>>763 口で盾咥えて使っているだろ
顔面も守れる最強の剣士
口で剣咥えてる海賊剣士より賢い戦い方
口でくわえたら前見えないじゃん…って思ったらアーク溶接みたいな盾を思いついた
それもうそろそろ兜だろ
>>767 それ攻撃防いだら歯もっていかれるんじゃね
>>765 両方同時に使えなかったら、
攻撃時に防御力上がってるのおかしいだろw
もっていかれたら工房で売ればいいさ
「そんなものにはきょうみありません」
リンクプラスのことで考察休養してたら二刀流でひたすらソニックレイドする簡単なお仕事になってたでござる
>>763 鎧の上から体に盾を巻き付ければ万事解決じゃ無いか!(キリッ
鍛冶屋の娘の依頼クエ、一ヶ所行けば完了かと思ったら、三ヶ所も連れ回されるとは。(´・ω・`)
グラフィックが4パターンしかないのは少ないよね
フォートレスのグラでぐっとくるのがない
>>778 元もと、本格派ダンジョンRPGが売りで、グラフィックはオマケだからねえ。
まあ、3DSで容量増えた分、そこら辺を強化しても良かった気はするけれど。
せめて、ギルド登録できるNPCのグラを、使用解禁して欲しかった。
レベル99で引退させるとなんかいいことあるのか?
より高レベルで引退するほどスキルポイントとステータスが引退していないキャラクターより伸びる
基本的にやり込み勢以外気にしなくていい
途中で過去作のグラが解禁とかやってくれないかな
今回良いなって思えるデザインが男女ともに少ないわ
>>780 全能力+5とスキルポイント+10くらいのボーナス
>>777 男に残念なデザインが多いだけだよ
ウーファンさんというかミスティック強いな。
3のボーグマン神を彷彿させる。
>>781 今作は、希少種導入でボスマラソンしなくても比較的レベルカンストし易いから、
やり込み勢以外でも、引退は視野に入ってくると思う。
今作に関しては、レベルキャップ解除が本編クリア後なのは残念。
どうやら、初期スタメンは、Lv70引退するキャラが出そう。
>>782 過去作のグラは有ってもいいよね。
それぞれの国からの気球に出会って解禁とかでもよさそう。
いっそのこと、クリア後特典として、職業関係なく、
キャラメイク時に過去作グラ+本作グラから好きなグラが選べてもいい。
男キャラには、爺成分と渋い中年や豪傑系が欲しかった。
世界樹5では、1職業のグラを4種×男女くらいにバリエーション増やして欲しい。
>4種×男女
やめて!
これ以上はひむかいさんが死んじゃう!
>>785 ぼ、ぼくは、イラストを描かないイラストレーターの処遇は、
織田信長さんに決めて貰えばいいと思うんだな。
描かぬなら(ry
ラストクラス開放したけどかっこいいな
その分使いづらいけど
ソードマンの存在がまた薄く
キャラクターのイラスト描いて貰うにも金がかかってだな…
>>786 描かぬなら
お願いします
ひむかいさん
新グラたくさん、じゃなくても、過去作のグラを全部使えるようにして、クラスと絵を別個に選べる仕様に
男が微妙なのが多くて気に入ったのが医鹿砂くらい。そのうち医はメガネちゃんが可愛すぎて男女比考えると鹿砂固定だよ!鹿は始めから使うつもりだったけど
>>763 鎧を2個も3個も装備出来るゲームがあったな…
え、オスなんて使わないよ何言ってんの
全部可愛い女の子ちゃんだよ
でもキャラ名を今回BF団の十傑衆にしてるからシュール
盾にモノノフつけたら硬い置物ではなくなった。アイテム投げるだけの仕事から開放された、今のところ。
始めて狒々とセットででかいアルマジロ見た時はカメラ設定かなにかいじったかと思った
身構えた時にはまさかと思ったがやっぱりそのまさかだったhage
俺もさっき狒々ボスとヒールボールのコンボにやられたところだ
LV32でこれ倒すのは無理だろ…
先に3層の探索進めるわ
>>770 骨付き肉を骨ごと噛み砕く強靱な歯を持ってると考えれば大丈夫だよ!
>>792 メスなわけねぇだろ
全員可愛い男の子に決まってる
>>795 ヒーラーボールの片方にだけ睡眠かけて起こさないよう狒々集中攻撃や
カエルwとかどうみても雑魚だろwwwwww
もちろん全力逃走したけど
そういえば狒々王って再戦出来るの?
今更条件ドロップ逃してたことに気付いた
ボール投げるのやめなよ
出来るお
どれくらいの周期で復活してんのかは知らんけど気づいたら復活してたからレアドロ目的でナメプやったった
再戦できないやつはドロップないやつ
なら一安心だな
俺もナメプ出来るくらい強くなったら戻ってこよう
3層突破前くらいの装備でレベル45くらいあればナメナメできるお
まあ俺は推奨レベルよりもかなり上まであげる性癖あるから低レベルでの討伐は知らんけど
4層ボス倒して全員レベル70になったから引退祭り開催
5層のワープゾーンで迷子なってるうちにカンストしたわw
そして6層突入前に全員引退さして阿鼻叫喚
>>804 よく言われるw
レベル上げ作業が好きなんだよ
引退補正+4層救助アクセ+運宝典限界ぶっこみ+ダブル匕首シカ子でまあザコがさくさく死んでいく
今回、引退補正のみでLv99でステがカンストする職種ってあるのかな?
俺は低レベルクリアが好きなのでひいひい言ってるよw
敵ごとに全員分の耐性アクセつけないと全体攻撃なんか受けらんねーぜ!
俺もレベル上げ好き派だな。
さすがに、第3大陸でレベル70引退するとは思わなかったが。
今回、希少種あるし、希少種養殖できるし、
レベル上げがしやすいから、ついついやっちゃうんだよね・・・。
すれ違いで高レベルギルカ貰ったら
羊牧場が捗るな。
3層で70までそんな苦労せずいけるんだけど
どうせ引退するならやっぱ解放職そろってからがいいなーって4層ボスとミッション報告でびったしに調整した
解放3職とシカメディにしたけどあんまり影響なくシカ子無双続きそうだこれは
あといなくなって改めてわかるダンサー強いわ
シーカーの猛毒が強すぎてヤヴァイ
500ダメとかぶっ飛びすぎだろ
MAX振りで700ダメ出るお
決まれば普通にダメージソースになる
ようやく表クリアしたからネット解禁だぜヒャッホウ
今回難易度低すぎじゃね?
雑魚戦はキツいと思えるような敵グループは5層に入ってからにしか居ないし、うっかりぶつかっちゃったFOEも返り討ち
そして何よりボスが全部初見で落とせたとか今までだと考えられない
方陣の縛りが便利すぎて、うちの縛りスナ子が泣いた
世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのか
ターン性だから攻撃時だけ二刀流になればいいので
何もおかしくないな
FOEはもうちょい強くても良かったかもな
初めての人だとレベル上げちゃったりで
出会った瞬間青→倒せるんじゃね?と挑んでギミックスルー
とかなってそうだな
自分のQRコードはどうやって撮影するんだ?
交易所→ギルカ管理→自カード→Yボタン
>>821 QR作成からSDにデータをつくる
SDをPCに差して呼び出す
そのQRをネットで公開したらすれ違わなくても
自分のギルドを見せられるってこと?
>>815 二層ボスで10回以上hageてる俺はどうなっちゃうの
LV35まで上げてもコロコロされる…
>>826 レベルよりスキルとかメンバーとか装備を見直す方がいいぞ
バフかデバフないときついから、なければ今のうちに入れた方がいい
あとちゃんとゲスト使ってるか?
多分、慣れてない人はこんな感じだろうね
ぶっちゃけ、シリーズ経験者には戦略・戦術的な予備知識があるから
パーティ構成、スキル構成、戦い方なんかの筋道が見えるけど初見さんには色々辛いと思う…
縛り、他のキャラと絡めた戦い方、PSがモロに反省するゲームだからなぁ
表はこんな感じでいいと思う
裏はいつも通りだけど、結局、過去の経験から対策も直ぐ出るでしょ
PSが反省するって(笑)
わざとだろw
プレイヤースキルが反映される、かな?
まあこのゲームだとレベルあげて殴ればいいで通じないから
補助技、状態異常技も戦略のうちで考えるといいよ
>>826 状態異常とか縛りとかがどんな影響を与えるか知っておくといいよ
あとは攻撃力の高い武器や防御力の高い装備だけを付けるんじゃなくて
例えば術師にはTECが付いた装備をつけたり相手次第で属性半減アクセサリをつけたりするといい
慣れてると2層ボスは22で撃破出来たなぁ
死んだなら、どうして死んだかを考えて動くと良いと思う
強力な攻撃で死んだなら、それを防ぐ手段を考える
ダメージが通らないなら、敵の防御を下げるかこっちの攻撃力を増やすか
回避されるなら脚を縛るか観測してみよう
頭縛れば属性攻撃がよく通る
腕縛れば物理攻撃が半減
これ豆な
縛り系は足縛りで回避を防ぐ、腕縛りで攻撃力を下げる、頭縛りで属性攻撃、特殊行動を防ぐ
基本はこんな感じかなぁ
一度戦ったあとならだいたいどこ縛れば技封印して効率的に戦えるかわかるでしょ
834 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:54:52.58 ID:qsh1OKAS0
二層ボスって始めての人にとって
スキュレーの比じゃないくらい強いんじゃないか…?
二層ボスまでに高回避の敵への攻撃の当て方を理解してる人少ないだろ
脚射てっていう凡砂さんか
しかしスナイパーは一軍ではなかったので双眼鏡を使った
方陣は毒でシカさん用
LV23で1層ボスみたいなノリかなと軽い気持ちで2層ボスの扉開いたら強制戦闘でTPと回復剤が切れてhageた。
でも取り巻きはアサシネーションが普通に決まるし、回復アイテムが潤沢なら結構楽に倒せるかも知れないと思った。
バフデバフとかは全力でつぎ込んでるけど次元斬ブリッツリッターが来るとパーティーがほぼ半壊するんだ
というかまずボスに攻撃が中々当たらない、かといって足を縛るとそのうち耐性付いて縛れなくなるしどうしよう
とりあえずアナライズは必須だろうな
初見の敵はとりあえずアナライズ
結構ヒント書かれてるし初心者でもかなり遊びやすくなってるよね今回
>>838 Burstスキルや各種の必中攻撃を活用する手もある。
ゲストのウーファンさんも活用してる?
あと、第二大陸のFOEのカマキリ倒せば、結構強い剣が手に入る。
>>838 一応PT構成聞いておこうか
自分で考えた方が面白いとは思うけど
次元斬困るなら縛り耐性付いた脚をまた狙うよりも腕狙った方がいいかもね
>>838 次元斬やブリッツリッターは体のどの部位を使ってるか考えてみるんだ
当たらないなら当たるためのスキルやアイテムを使おう
>>840 カマキリ>2層ボスな強さだろw
カマキリには20回ぐらいhageたぞw
Fuck
Q.攻撃が当たらないんですが
A.命中を上げるスキルを使うんだ す・・・観測とか
それでも当たらないんなら相手の回避を下げよう
色々状態異常があるけど実際自分がどれにかかったら攻撃避けれなくなるかなって考えるんだ
目が見えなくなったり体が痺れたりしてるときって攻撃避けられるかな?
そこで毒にかかっても動けなくなるだろwwwって言ってるお前ヤキソバパン買って来いダッシュで
あと○○スナイプとか必中攻撃もあるんだぜ?
Q.攻撃が痛いんですが
A.物理防御のガードダンスや陣形、属性防御の陣形Uや聖印を使うと軽減できるんだぜ効果切らすんじゃないぜ
相手に攻撃させないのも手だぜ?腕を縛ったり頭を縛ったり麻痺にしたり
あとターン経過で攻撃力あがるやつもいる最初から全力全開でいけ
Q.攻撃がとおらないんですが
A.弱点を突いてるか?もしかして相手に耐性がある攻撃をしてないか?
相手の見た目や使うスキルで弱点を見定めろ アナライズあるならやれ
聖印使うと相手の耐性下げられるんだぜ?
カマキリは即死がな
経験値揃えたい病だとついためらってしまう
アナライズと全力逃走と黒霧がはずせないわ
2層のボスは3か所全部縛って後は嬲るだけだぜゲヘヘとか思ってたら
自分で縛り全部回復してきたから焦った
やり過ぎは良くないね
ミズチさんのレアドロって名前からするに炎系で倒せばいいのか?
それとも溶岩の雑魚みたいに物理で殴って倒せばいいの?
>>847 炎だからオイルとかあるといいかも
聖印とかもいいかも
>>844 腕縛りマックス振り装備と料理でLUKアゲアゲ
カタパルトで希少化エサぶん投げてバックアタックで先制ターン腕縛るか麻痺るか盲目ればレベル30台でもアイスシザーズでウハウハできるよ
すごい面白いけどなかなか進まんなーw
30時間でまだ第二の地下3階に入ったところ。レベル23
たまに空に現れるでっかい竜みたいなの何あれこわい
高く売れるウンコ落としてくれるいいヤツ
>>850 キラキラの落し物を売るとお金持ちになれるよ!
夢中になると死ぬ
>>842 いや、敵との相性があるから、一概にカマキリ>2層ボスとはいえない。
カマキリなら、取り巻きもいないしね。
>>852 単価考えると、第二層行けてるパーティが無理して拾いに行く価値は無いと思うw
レベル上げのお供に赤竜の結晶を確保していくくらいならともかく。
そういや今作はまだ一度もhageてないな
ナイトシーカーが無双すぎる
シカ強いのかー
ペーパーさんは不安で使う気になれんのよな
スナですら超絶柔らかいというのにまして前衛なんて
特に稼ぎはせずにプレイで49時間クリアだったわ
おかげでボスは毎回はらはらする勝負ができた
3層の難しさに比べて4層は拍子抜けだったが3層が難くなるのも4層が簡単になるのもたぶん原因はルンマスの存在
ラストはパーティ半壊を拾ったアイテムでなんとか立て直してTP枯渇者がでながら撃破という戦いができた
>>857 ソドかファラが盾になってあげれば良いのよ
若しくはやられる前にやれ
引退させる前までは前衛シカ子ダンサー子メディ子だったけど
ダンサーのリジェネ&ガード+メディ固有スキルで全然沈まん
シカ子は毒刃先制スプレッド先制クロークとサブ職でミステつけてからザコでは永久機関になるし
強敵相手では条件付だけど火力爆発する
でも正直安定火力求めるならソードマンでいいと思う
>>854 フォ ソド ダン スナ ルンで腕縛れないわ即死で落ちるわと散々だった
氷属性ついてるシカさんがトドメ刺してしまった…レアドロ…
もう1回ミズチさんと戦えたりとかするんですかね?
>>862 多分4層クリアしてないならそれまでお預けでクリアしてたら日数経過で復活
>>862 再戦できるよ
過去作通りならゲーム内で14日後に復活でいいんだったかな?
>>862 ドロップある子は再戦できるお
ドロップないイベント限定の子は再戦できないお
プレイ時間確認したら60時間越えててぼくのレアアイテムもドロップしそうです
>>857 シカには、先制で物理攻撃キャンセル発動スキルがあるから、
案外防御面も弱くないよ。
>>852 なんとなく拾ってみたらいい小遣い稼ぎになったよ
途中で本体が真横を通って焦ったけどw
引退したキャラを育てるためQRコードのキャラ増殖を利用して
LV30フォト、LV70ルンマス×4のPTにしてみたけど
FOEが1ターンで吹き飛ぶww、やばいメインパーティより強いかもw
今回ルンマスがお手軽に強いな
属性ブースト印術マスタリ取って魔法使うだけだからな
どーせ後半は遅れを取るだろと思いきやそんなことなかった
>>841 ボスにコテンパンにされた時のPTは剣盾夜弓医
剣はリンク型、盾は専ら防御陣形挑発、夜は投刃全般に追影アサシネイションシャドウバイト、弓は縛り担当時々観測スコール、医はヒール色々
ギルドの控えには雷特化型のルンマスLv29がいるよ
>>871 全員30ソドマンフォトレスダンサスナイパルンマスで楽勝だったよ
あとゲストのミスティさん誘ってるか?
873 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:20:50.10 ID:qsh1OKAS0
>>871 ミスティックさんフル活躍でなんとかなったよ
縛りは全部ウーファンにまかせてた
危なくなったら破陣で全体回復
ちょっと遅れたけど皆色々対策を教えてくれてありがとう
参考にしてまた二層ボス頑張ってみるよ
>>874 毒効いたはずだから使ってみるといいかも
耐冷ミスト買えたら買っとくといいかも
陣だけじゃなくて魅了の邪眼もおすすめ
あと夜いるなら縛りだけじゃなく毒(効き目が長い)とスプレッド盲目ばらまきもイイヨイイヨ
みんな上手いけど、今作って確実な決定打が無いし、スキルにレベルキャップがあるし、特にボスのHPは高いしで長期戦が多くなるんだけど
5層行けば解消されるけどね
黒龍強すぎ
あれ?ワーナントカさんがヘラヘラしてねぇw
黒龍は縛りないと無理ゲーなのかな
とりあえず対策用にミスティック育ててるけど
根が貧乏症だから宝典がたまってく一方だw
表ボス撃破ー!
今作アムリタ貴重すぎだろw
おかげで、モノノフ.インペ.シカ.メディ,ミスという前のめりな編成だったからかもしれんが、ラスボス戦がマジで地獄だった
>>881 つーか、Lv99引退キャラのカンストステータスが分からないと使い難いな。
今回、どうせ宝典使用回数制限あるんだから、上限99じゃなくてもOKな気がするんだけど。
ステータスバーの空白が長さ的に100超えて見えるのは気のせいか。
>>863 今回は次の層クリアじゃなくてもいいっぽい
ただ、14日じゃなかったから途中まで進める必要があるのか
クリアしないと復活まで時間がかかるのか
Vから次の層の3階に到達することでボス復活じゃなかったっけ
第4層のボスだけはちょっと特殊みたいだけど
>>872 2層ボスは20代前半でも楽に勝てたなぁ
3層みたいにそもそも耐久が高いボスじゃないから
対策しちゃえば余裕で倒せるんよね
ルンマスいないから亀キッツいな…
アサシネイションで運よく倒せたけどまともに倒そうとすると無理だわ
リンクソドが居れば解決。
裏ボス鬼強い
LV75でもLV上げた方がいいかなこれ
スナイプはサブ何つけたら使いやすいかね?
>>890 ミステックつけて、TPリターンを覚えて
縛り連発すると雑魚戦で便利だよ
>>891 スナイプの縛りスキル取ればいいの?それともミスティックのほうの縛りスキル?
サンクス、つけてくる
ファミ通だと97142本の売上ですた
よく頑張ったと思います
都会でもあんますれ違わん
ネタバレ職低レベルでお試し使用として入れてみたけど使えるのか?
>>896 解禁してないとシルエット状態でギルド登録はできないんじゃなかったかな
>>899 そうなのか
ボス戦の助っ人として使って貰えればな感じで入れてたんだけどなぁ
仕方がないから初期クラスのやつに戻しておこう
901 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:25:47.81 ID:qsh1OKAS0
ファミ通だと97,412だって
メディクリだとどうなるかな
似たような数字じゃないですかね
伸びるかはわからないけどうれたんじゃないかなと思います
シーカー最初微妙かと思ったら状態異常で攻撃力アップ系と状態異常全体化覚えた辺りから
かなり出来る子になってきた
うっし、裏ボス激破ー
すんごく強かったけど、これでもいままでのシリーズでは弱い方とか酷いなw
今までのはただのパズルだからな・・・
906 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 23:14:16.03 ID:LdCDDn9k0
4のボスで「すっげ強い」とかいってると、1の27階とか
ちょっとうろついただけで泣けるで。
1の27階ってなんだっけ
落とし穴地獄のところ?
マンモス見たいのがいっぱい出る
3層まできた
またカマキリかよ!
結構バランスいいよね今回
プレイヤーを一気に突き放すような凶悪な敵があんまり居ない感じがする
まだクリアすらしてないけど
バランスいいかは知らないが過去作に比べて明らかに簡単
ただ第3迷宮は頭おかしいのかと思ったけど
ボスへの道中にショートカットが殆どないって何だよ
かなり新規に気を使って難易度調整してる感じはするね
>>911 見落としてるだけじゃね?
かなりダイレクトにいける抜け道あるぞ
ん、結構直通でいけたような
ていうか三層はあの抜け道知らないと大ウロコ壊せなくね?
棒杭6つで抜け道なしで大鱗壊せると思う
というかあの抜け道って大鱗機能中だと対して役に立たないと思うんだけど
917 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 23:45:03.60 ID:qsh1OKAS0
919 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 23:47:50.58 ID:+4EEvxff0
今第5迷宮で平均36ぐらいなんだけど思いの外みんなLv高くて焦る
15人もメンバーを抱えている(NPC組含む)のがネックなのか
近いうちに次スレだな
次は「神ゲー」はつけないようにしようぜ
>>913 ボスの横の部屋だろ?
ボス部屋の前に行くまでB3Fのショートカットがまるで見つからなくて、
ボロボロになってボス部屋前にたどり着いた頃には満足に戦える状態じゃなくなって、
更に第2迷宮だと『ボス部屋開けた途端に強制戦闘』だったから一旦引き返したんだよ
いくらなんでもあれは不親切すぎるわ
>>920 ああ、そういえばょぅι゛ょに添い寝してとか言われてた
ありがとー
>>922 第二迷宮の経験があるから帰れないと思っちゃうよね
けどそこまでボロクソに言わんでもwww
>>922 その程度で不親切言われましても・・・
しかもボス部屋まで行けるなら、そのドアまでウロコほぼ無視して進めるルートあるからな
そこまで消耗はしないはずなんだが
926 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 00:03:03.90 ID:qsh1OKAS0
やっぱ体験版は偉大だな
俺も体験版なきゃスルーしてたし
ずっと疑問だったが体験版って本当に効果あったんだな
あれ、3と大差無い数字だったのか
>>929 ファミ通データだと大差ない
メディクリソースだとかなりの伸び
931 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 00:12:24.10 ID:hULnL5ht0
メディクリ初週
世界樹3 87,765
世界樹4 95,506
LL買い控えでもっと伸びるだろう
今回の体験版は理想的だったしね
出し方によっては逆効果になることも多い
このゲームの性質踏まえて、割と長めに序盤を切りだしたのは正解だったと思うわ
仮に小迷宮で終わらせてたら、ほとんど効果なかったと思う
933 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 00:15:04.03 ID:jC8TlTmsO
良くわからないけどスーファミのシレンみたいなゲームかな?
>>932 lv10ともなればそろそろPTに愛着も出てくる頃だしなw
>>933 システム的には「ウィザードリィ」リスペクトのゲームだから、根本的なシステムは普通のRPG。
ただ、所謂JRPGと違って未知の罠と敵に恐怖し時に死にながら探索すること自体が楽しいという意味ではシレンっぽい
937 :
929:2012/07/12(木) 00:25:05.62 ID:VT6hnO1O0
よく考えたらハード普及台数に差があってこの数字ってのは結構凄いのか
いやもちろん
「ハードが十倍だったらこの数字が十倍になるはずだった」
とまでは言わないけど
社長が訊く、ダイレクト、体験版とかの
新しい試みが成功したと見て良いんかね
ラスボスウザすぎだろwwwwww
両手ぶっ壊しても2ターンで復活とかなんだよwwwwww
940 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 04:43:42.34 ID:aa3Rm6st0
ラスボスの手はどっちか潰して放置が気楽でした。
どこで聞けばいいか分からんのだけど、ロストヒーローズがまんま世界樹で
びっくりしたんだが何か影響でもあるんだろうか。
バンナムがあの手のキャラゲーで3Dダンジョン&スキルツリーとかちょっと
信じられないレベルなんだよ。
あんまこういうこと言うと信者自意識過剰って言われちゃうかな。
ハード変わったとはいえ、
4作目で上昇傾向なのは実はすごい
普通は飽きられて、信者しか買わなくなるからな
>>941 製作してる所が世界樹1.2のプログラム担当してたとか
まあいいんじゃね
>>943 納得した。ありがとう。
コンパチシリーズ懐かしくてやってみたいけど平成ライダー全然知らない。
もうちょっと情報調べて考えよっと。
>>942 ニンダイや社長訊くも何だかんだ(自分で情報を調べるコアゲーマーにしか効果はないと言われがちだが)宣伝効果があったろうし
何よりも体験版効果が大きかったと思う
あの体験版で今まで敬遠してたけど買ってみようと思った奴はけっこういると思うわ
体験版で製品版への期待度落とすメーカーが少なくない中でよくやったよ
というか体験版としてのできはトップクラスにいいぞ
過不足ないシステム体験に、引き継ぎ要素、続きがやりたくなる引きの要素もしっかり入ってる
ブログとか見るに、現場のテンションがいい方向に働いたんだと思う
とりあえず作っとくかじゃこの体験版はできなかったはず
ふぉーちゃんが死んだ・・・
生きてた!
ふぉーちゃんなら俺のギルドでメイン盾張ってるよ
クイーンにPT全快であと一撃くらいまで追いつめたから
余裕こいてたのに、最後っぺの大切断かなにかで4人持っていかれたwww
>>941 バンナムはヒーロー物になると
急にやる気を起こす傾向がある
中の人がヒーロー好きなんだろう
初週で10万目前ですか!?
やったー!
ソド/シカで速度ブースト全振りしてても、シカはおろかダンにすら先行されるようになってきたお…
AGIがレベルが上がるほど差が付いてくるな
サブルンにして、TPブーストとカットを取って、ソニックレイド型にするか
考えてみたらリンク型でサブシカの二刀流にする意味あんまねーわ
ありゃ剣スキルと突剣スキル両方使う型用のビルドか
リンク型ならサブルンの方がいいか
ソドならサブモノノフで切ってHP回復ってのもあるよ
オート修羅で解除してTPかいふくとかもね
回数減ってるけど引退しても宝典の効果引き継がれてるのか?
うん
>>954 あれ? もしかしてサブモフってTP回復し放題じゃね?
修羅のお手軽高火力に修羅→修羅解除でTP回復出来て食いしばりに咆哮と低SPで完結する良スキルもあるサブモフ最高や
羅刹だけどね。
メイン2刀モノノフ3人で前衛固めても問題ないレベル
マジかよちょっと全員にケモミミ生やしてくる
うん、羅刹だった
サブじゃ回復しほうだいとはいかないけど、火力上がるしHP回復結構するし食いしばり咆哮は中々いいと思うよ
モフシカ、モフダン、モフイペ、ミスモフ、メディモフで全員食いしばるよー
ブシドー、ショーグン、モノノフで前衛組めたら失禁する自信がある。
965 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 16:25:44.05 ID:hULnL5ht0
>>953 リンク二刀流はソニックダガーをもたせれば良いとかなんとか
やったことないから知らんけど
TSUTAYA会員登録なんてしたくないよぉ
5層のモンスターネタすぎるだろwwwww
>>965 おい、なんでこんな超有用アイテムが会員登録しないともらえないんだよ
ソニックダガー人質とかずるいぞTUTAYA
968 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 16:58:00.07 ID:ZCSqy20bO
ちょ、公式。
ふぉーちゃん殺すなよ!
若干伏せておくけど2層であの人が一旦仲間になったんだが縛り役を任せても平気かね?ボス戦で離脱とか言われたらと思うとなかなか踏ん切りがつかないw
まあ諦めて登録するか諦めてそんなアイテムなんてなかったんだと思いなさい
ツタヤオンライン登録なら住所とかいれないで嘘名前ステアドでできるし
大丈夫です。ボスを縛りに縛ってやりましょう
>>971 これで砂子ちゃんが縛りから解放される...
ラスボスまではトントン拍子だったのに急に躓いた
>>970 こ、これは感謝じゃなくて大切断なんだからね!
いちいち登録せんでもケンサクすりゃ大体のQRコードは出てくるでしょ
>>953 ラスト直前まで進めてる身としてはソードマンがサブ以外の使い道なくて困る
物理的にも属性的にも便利な職がありすぎて
まぁ命中率アップとか考えるとメインで入れる価値はあるんだけど
状態異常かからないと役に立たないナイトシーカー切り捨てるべきか・・・
それ を すてる なんて とんでもない 。
毒入ればバカみたいに火力爆発するしボス相手でも結構避けるぞ
抑制ブーストTPリターン先制スプレMAX猛毒でザコ戦闘無消費単騎無双できるぞ
両手即死武器でも結構捗る
??? フォートレス
スナイパー ルーンマスター メディック
のパーティが強すぎる
ヴァンガードやっても速度っておいつけないの?
981 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 18:14:40.76 ID:hULnL5ht0
みんな自分のパーティーが一番強い!と思うから面白いよなw
俺?俺のパーティーが一番強いに決まってんじゃないか
9人入れ替えだけど
最初は
ナイトシーカー ダンサー 殴殺メディ
縛り特化スナ 3色ルーン
だったけどかなり安定してたお
>>978 毒入れるだけならミスティックで十分だけどね・・・
まぁ対比があれだから物足りなく感じるんだろうけどさ
範囲攻撃が毒と言ってもいいうちのPT
ダンサーってどう使えばいいんだ
防御ではフォートレスに勝てないし
回復もメディックいるし
>>968 嘘かと思って公式行ったら本当で凹んだわー
ふぉーちゃんの盾、せめて特殊なスキルでも付いてれば…
素材落とす確率アップとか
ダンスでステータス底上げしたりワルツで状態異常にあらため備えたりサンバで攻撃に加わったり
なんでも出来るけどなんでもやろうとすると中途半端になるクラス
毒ダメでかいし全体化もできるからなあ
ミステは異常より縛り特化が光るかもと個人的には思う 全体縛りは素敵
ダンサーは固有スキルでダンス効果伸ばして
何かに特化するのが使いやすいと思うお
万能目指してもいいけど万能だとそれぞれの効果が下がるからなあ
まあリジェネとかはメディ併用PTならメディ固有スキルで回復値上がるからツリー伸ばし最低振りでもかなり回復するから
何特化にしても振っといて損はないと思う リフレッシュとかも地味に役に立つ
あと他のキャラの強化枠奪わないのが強み
>>985 うそだろ、おい!フォーちゃんマジで死んでるぞ
公式ヴァカだろ!なんで殺すんだよ、うわああああああ、なんだよこれ後味悪ぃぃぃーーーーー
クエストクリアしたら実は生きてた!とかやるのか
ソンナコトナイデスヨ…?
>>990 アトラスだよ?
重要キャラでも容赦なくぬっころすのはいつものことじゃないか
オレサマフォーチャンマルカジリ
サブダンサでもいいけどサブだと効果時間延ばせないから維持しようとすると忙しいんだよなあ
だからダンス使うならメインでやったほうが圧倒的にいいと思う
ダンサーはサブをフォトかモノノフにした殴りメディとの運用でかなり安定すると思う
全体回復もメディより早くできるし
バド子を主人公にしたけど、予想以上に序盤使えなさすぎて
放置した結果5層まで来てしまった
あとはサンバ型以外の型でダンス踊り終わって手が空いたときに何するかが問題だと思う
俺は補助型にして剣の舞と霞の舞MAX振り4枠短刀全スタンでスタナーにしてた
フォーちゃんなら俺の部屋で寛いでるよ
ふぉーちゃん追悼スレはよ
1000 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 18:47:01.45 ID:sbsL5Tyi0
ふぉーエバー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。