THQがDevil'sThirdの権利を板垣に譲渡
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:49:20.26 ID:xmvXjTsQ0
お蔵入りにならなくてよかった
あとはどっかのパブリッシャーに持ってくかヴァルハラが自社販売するかだな
3 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:52:05.29 ID:o2IjhxRK0
うわあ…
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:53:00.38 ID:851F5NYl0
これで売れなかったら、とんでもない借金背負うことになるのか。?
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:55:21.79 ID:25uSvQBD0
譲渡されたってことは、今までかかった開発費自腹切れってことだろ。
もうこの時点で詰みじゃね?
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:57:13.85 ID:fbkEiqQA0
意味がよくわからん
結局広告費はドコが出すんだ
原文読んだ限り 円満離婚はできたけどそれだけみたいね
前の騒動で表面化したエンジン供給と製作コストの問題は 依然そのままだし
これ拾ってくれるパブリッシャーは 果たして現れるのかどうか
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:58:14.57 ID:rFo294EjP
コーエーテクモ来たな
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:58:47.26 ID:851F5NYl0
THQが譲渡先見つけられなかったのに、板垣にパブ見つけられるんだろうか。
10 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:58:48.58 ID:4KPxUOJxO
とりあえずチラ見せしたら?
>>5 いや、今までの開発費用は貰ってるだろ、そこはTHQの責任だし
THQ的には赤字でお金無くて宣伝費まで出せないから、潔く権利ごと譲渡
あとは宣伝販売出来るパブリッシャーが付けば出せると思うよ
こんなの売れるわけねー
委託販売できなかったら自己破産確定だろ
レイザーラモンを久々に見た
しっかし厳しいなあ
どうなるんだろう
これって銃とチャンバラで悪魔と戦うゲームでしょ
ライジング斬の丸パクリじゃん
MS拾ってやれよ…
(MSKKじゃないよ)
17 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:01:17.34 ID:VJLUTi7mO
単に最後まで買い手が付かなかっただけだろこれ
今のアメリカで広告費を潤沢に使えないゲームなんて存在しないのと一緒、まず棚に置いてもらえないんだから
完全に岡ちゃんみたいな地下暮らしフラグ
残りの開発費+宣伝費で30億円ぐらいかかったりするのかな。
19 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:01:46.14 ID:Lg7TuGNjO
任天堂から出すと見た。
箱通で連載持ってるけどMSはどうかなぁ。
THQが、引き継いでくれるパブリッシャー見つけられなかったから
ヴァルハラに権利譲渡して
後は自分達で何とかしてくれ、ってことか
MSとSCEがそれぞれ買ってやれ
板垣アウト!
>>11 いやいやいや
今までは金貰えてたけどこれからは貰えないだろw
完全に自腹開発になるよ
最初から開発費がばっともらってた話だとしても、こんなスケジュールが適当な開発に
期間決めて前払いしてたとは到底思えない
>>17 多分そうだろうな と自分も見てる
会社存続が崖っぷちとはいえ THQも北米3番手クラスのメガパブリッシャーなんだし
うまくIPを売り飛ばせば数十億とか転がり込むんだから 必死のパッチで売り込んだはずだよね
どこかが拾ってくれるにしても これまでより好条件になる可能性は低いだろうなぁ
早矢仕もいい加減どうかと思うけど、板垣もなぁ・・・
というか板垣氏の場合、信者が痛い
板垣氏がテクモ離脱後結果を出してない事は確かなのだが
とにもかくにも、板垣氏は不遇の天才って論調なので
三上も同じ道を辿りそう
あっちはベセスダだからTHQよりは安定してるけど
この業界どう転ぶかわからんしね・・・
>>25 移籍してから自分でチャンスを作れてない時点で不遇でもなければ天才でもないと思うわ
テクモでた頃までなら納得もできたけどなー
プラチナゲームスが鼻で笑ってますよ
>>26 神谷に養ってもらう形になったら(傍でみてる限りは)面白いな
>>27 こういっちゃ何だけど。板垣組離脱って
関係者等しく、「全員不幸になった」典型例だよなw
結果出してないって言うと悪いイメージだけど、テクモ出てからゲーム自体出してないからな
出たら遊んでみたいから頑張って欲しいわ
また地下行きのクリエイターが出てしまったか・・・
板垣終了のお知らせって事で良いのかな
安定した会社に勤めてなんぼだな、日本のクリエーターなんて
>>29 コーエーと合併して喜んだ人もいると思うよ〜
34 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:18:11.00 ID:OPofF15N0
つうかコレ一本のために何十億円かかってんだろな。
ハードルが最低ミリオンくらいになりそうだが、ヴァルハラブランドじゃ爆死必至だろ。
拾えんのMSくらいかもしれんが、カネかけんのBLAの厳選小作に移行してるし。
もう今世代で博打打つ意味も薄いし、余計な広告費とかも避けたいだろう。
ぽしゃったらヴァルハラビルからいなくなっちゃうのか。
いっそエリート外人リーマン向けのキャバクラにでもしたらどーだ。
プラチニャさんもセガやばいしコナミにエサもらえんのならこの先辛くなっていくんじゃね
>>36 地味にしれっと任天堂の下請けの仕事とってきたりするの見る限り
上層部は結構やり手なんじゃねぇかとおもう>プラチナ
問題は出せればいい、てもんじゃない事だな
ある程度売れなかったらそこでバルハラはお仕舞い
>>40 打ち切りで出しても評判悪ければ終わりだしね
まー天才なら何とかなるんじゃないんすかー(ホジホジ
>>38 興味もってるんじゃなくサードのほうから擦り寄ってるんだろ
毎回思うが
2011年末ぐらいに発売できてればな…。
延期して2013年じゃあ…。
>>38 え〜と思ったが、あっプラチナの方ね
あそこは確かにスケジュールなどの管理、結構ビシッとしてる印象あるな
任天堂って結構そこらへん厳しそうなイメージあるんだよな
社内においてもゼルダでいい加減堪忍袋の緒が切れた印象あったし
(そりゃ表面上は笑ってたが)
天才肌の人間に、丼勘定で予算と時間あたえるような真似はしないというか
(かつてセガが広井氏に対してやったが)
そういう意味では、板垣氏とは水と油だな、と
この情報先月末発売の箱通に書いてあるじゃんw
おせーよ
これに金を出せるのはグリーとかモバゲーとかソーシャル勢か?
あとはゲームをプレイして面白かったら任天堂が出すぐらいか
結果論になるけどPS3版を作らないで、慣れている360版のみで
期間と費用を抑えて作っていればTHQに余力のあるうちに出せたか、
MSに売り込むとか選択肢が増えたんじゃないか?
遊びてぇ…
>>42 すりよってきてても興味持たれなきゃ有象無象だろう
>>44 マザーとかスマブラみるにスケジュール的に質を維持できないなら延期もするが
曖昧なまま開発してるんなら指つめさせる印象
50 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:27:32.66 ID:APW9GUBt0
はい、板垣死んだ
小規模会社に出せる体力なんてねーよ
THQの切ったゲームなんて
誰も出したくないだろうし
テクモゲーの30倍以上の開発費かかってるんだから
回収無理だろ
51 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:28:16.62 ID:OwJDuus30
>>49 物は言いようだな
任天堂はデザイナー求めてないから考える頭はいらないだろうな
必要なのは手足
訊くとか読む限りじゃ任天堂は良くなる見込みがあるならスケジュールがっつり伸ばしてくれるが
ダメだと見切りつけたらあっさりお蔵入りって印象
たすけてSCE!
HDゲームの開発はほんま恐ろしいで
>>52 そうかな?
ISとかHAL研には手足の働きを求めるけど、一概にそうとは思わない
サンドロットに、集めまくってる旧■の連中に、モノリスに手足を求めてると思う?
手足としての働き求めてるなら神谷あんな趣味全開の戦隊もの作らせてないとおもう
before「凄い金がかかってる、こいつはヤバいぜ!」
after「凄い金がかかってる、こいつはヤバいぜ!」
>>52 いや明らかにデザイナー、自分たちがもってない血を入れようとしてる所はあるぞ
斬激やゼノなどを見るに
>>56 宮本がそういってるよ
旧■の連中にゼルダリメイクさせてあげたじゃん?
モノリスにもゼルダに関わらせて経験積ませてやってるんだから
ある意味優しいが
要するにHD開発は納期を延ばすと破綻するって事だな。
スケジュール管理の出来ない甘ったれなクリエィター様が多い日本のゲーム開発会社じゃ無理って事。
THQはなんの見返りもなく板垣丸儲けって事かよ
まあ任天堂が拾うことは無さそうじゃね?
テクモ残留組の方がお気に入りっぽいし
>>57 全然印象違うな
後者は首くくりそうじゃねーか
64 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:38:49.23 ID:EuIuUgS60
どんなんであれ日の目を見るようどっかが出してくれないとゲームの内容はわからんしなあ
作り手が経営者になって会社が上手くいかないってのは、岡本リバブリックをはじめ
よくあるような印象だからあんま驚きもしないけど
板垣肌綺麗になったよな
いい薬でも見つけたか
任天堂に頭を下げなさい
どう考えてもそれが最も懸命な判断
なんで任天堂とか言ってんだよ豚w
コエテクとがっちり組んでんだから板垣と組めるわけ無いだろ
>>61 いや儲けも出来ない
開発費出してもらえなくなるし
でもソフト売らなきゃ金は来ないし
かといって未完成のまま出したら次が無いし
こんなグダグダなソフト買ってくれるとこあるわけないし…
69 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:40:12.33 ID:4KPxUOJxO
なんか知らんが須田はうまく立ち回ってるよな
ベセスダ三上がどうなるかは、成功、失敗どっちにしろ楽しみ
次世代になろうかとしてる時期に・・・
金かけて宣伝するとしたらコアも集めたい任天くらいじゃないか?
50億とか吹っかけなきゃ程々に出してくれるよ。
いや餓鬼がコエテクと仲直りしないと無いかもな。
>>61 どうだか
権利を渦り受けたとしてるだけで、開発にかかった費用、全額THQが
みてくれたという話はないので
これで売れなきゃ、最悪、借金抱えて路頭に迷うなんて事にもなりかねんかと
>>61 このインタビューだとそんな感じに取れるけど
そんなウマイ話あるのかね?
THQはただ莫大な開発費は払っただけで
無料でヴァルハラにIP返したってことなのか?
板垣「WiiUのロンチにふさわしい作品だと思わないかね岩田くん
ここは岡ちゃんの出番か!
>>67 豚じゃなく和ゲーオタクだろ
最近は和サード厨が任天堂に擦り寄ってくるのがうざいよw
任天堂にカネばら撒け、慈善事業しろってうるさいからな
お前の好きなクリエイターなんぞ知るかっつうの
原文の文脈見ると板垣は板垣で版権に買取を混ぜたように見える
無料譲渡ではないかと
任天堂がこんな残虐ゲーム買うわけない
しかもWiiU用に再開発しないといけないんだぞ
任天堂が拾うのだけは無いだろ
Wiiだけ外されてるソフトなのに
>>73 何の実績もないブランドもないスタジオのIPとか
土下座しても無理かもな
何処も買い手がつかないに100ガバス
国内はどこもソーシャルみたいな軽くて利益が出やすいモノを望んでいる
日本のサードがHDゲーで海外勝負でガッツリ稼ぐって
夢描いていたのは数年前迄だ
>>73 岩田「あんたが作ってれば二年かかる、俺が作れば一年で済む」
いわっちはゲームが面白ければ金をだすよ。だから強い
信者の中ではもう神ゲー確定だからそれ前提で話してるのなw
このスレに一名程、板垣にとても個人的な感情を持ってる人がいるっぽいなw
一番拾う可能性が高いもはZeniMax辺りかね
あとはWBくらいか
裁判避けるために無料譲渡っぽいな
結局こいつに金やってもGT5みたいになるとおもったんだろうな
だからTHQは損切りした
どこも何も言わなきゃ10年作り続けるような馬鹿には金払わんよ
マジレスするとこんな金周りヤバげでバイオレンスなゲームに任天堂が金出す訳ない
進行途上のゲームに手出す気もさらさらないだろうし
>>86 俺も確かにWBあたりが一番あるかなと思う
最近やたら色んなところに手出してるし
PS360マルチだし、MS、SCE、任天堂パブは無理。
モンハンで羽振りの良いカプコンか・・・でも内部に開発抱え過ぎとか言ってたな。
まあDTはしばらく寝かせて下請で小銭稼いではどうか?
向こうってマーケティング至上主義だから
THQとしては、「こりゃコケるぞ(汗)」って判断したんだろうな
板垣はやりたいことやって満足かもしれんが、
ゴア表現強めのアクションってだけじゃ厳しいだろうよ
グラフィックスもPS360初期作品みたいな風合いでショボイし
>>89 バイオレンスなだけならともかくグダグダすぎるからな
何年作ってんだよ
岡ちゃんみたいにキャバ通いしてたんだろ?
どこのパブリッシャーもいくら金がかかるかわからないのに利益は少ないことはできない
任天堂ブランドで頃し合いゲーはだせないな
箱通だとIP持ててめでたい、毎日打ち上げドンチャン騒ぎとか言ってるな
ヤケになってるのかなんか勝算があるのかよくわかんね
コエテクとの関係が任天堂に影響するかは微妙な気がするけどな
ただ、任天堂が動くとしたら大前提としてゲームが面白くないとダメだからな
逆に新しくて面白いけど、あんまり売れなさそうなゲームでも助けてくれそうだが
でもこれは面白かったとしても、あまりに普通な感じだからなぁ
これ一本支えるお金で、サンドロットとモノリスで計二本ぐらい作れそうだし
板垣にとってベストな選択は、開発中止してお蔵入りにすることだろう。
でも、それだけはできなかった。
>>95 巨人にすればいいよ斬撃のレギンレイヴみたいにw
まあゲーム自体が面白くないというかバイオレンス性にゲームの根幹が関わってないから無理だろうけど
>>96 岡ちゃんとこも最後の方は毎日ドンチャン騒ぎだったそうだよ
これは板垣ラッキーかもな。開発費が出なくなるのは痛いが、権利持てるので売れれば入ってくる利益は大きくなるし。
流通はどっかのパブリッシャーに委託するしかないと思うが、それが嫌ならDL専用タイトルというのもアリかもしれん
>>93 転ける転けないで言えば今のTHQなんかCoHとDoW、SR以外みんな転けてるようなものだろう
WWEもUFCもどんどんセールス落ちてEAに渡しちゃったし、もうこれっぽっちも余裕がないんだよ
THQ「無料で返すけどもしどこかから発売出来て売れたとしたら開発費だけ返してね」
みたいな契約なのかな
104 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:53:49.31 ID:5dFYYHsQ0
次世代箱ロンチにちょうど良いんじゃない?
銃+剣アクションってジャンルも他作品と被らないだろうし。
THQはなにがしたかったんだ…
とりあえずどこでもいいからちゃんと売ってくれ
>>103 まぁ、さすがにそれぐらいの条件はつけてるだろうな
107 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:54:46.67 ID:APW9GUBt0
板垣「岩田社長よくきてくれた。」
板垣「あなたにはデビルズサードの権利を30億であげましょう」
岩田「ありがとうございます。これでWiiUのコア層強化ができます!」
↑こんな事あるわけないだろ・・・・
108 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:54:47.43 ID:OPofF15N0
まぁ板垣も子供じゃないんだからTHQがヤバいくらいのことは当然知っていたわけで。
ビジネスパートナーがコケそうなのを予測できてるんだから、
開発期間を短縮させて納期を前倒ししてもカネにすんのが先だったろう。
潰れそうなとこに開発費と同額くらい宣伝費だせっていってもなぁ。
損切り扱いにされたのは板垣にとっちゃ朗報かもしれんが、
これから会社を存続させるためには結局、寄り代が必要なわけで。
でも今世代HDにジャブジャブカネを突っ込むとこはもうどこにもない。
>>104 出来るならそれがいいだろうが難しいんじゃないの
和ゲーに任天堂が大金払うなんてないだろうな
任天堂はバイオレンス系も出すけどね
和ゲーのキャラありき演出ありきゲーム性はいい加減じゃな
コエテクの糞ゲーニンジャガといいこれ以上の足手まといはいらないだろ
買い手がつかずどこにも売れない、でももう金出せない、権利だけは持つ、お蔵入り
それよりは世に出せる機会があるかもしれないのなら権利を譲ろうじゃないか
というTHQの判断なのか
それともお金が出せなくなって、どこにも譲渡できない場合は板垣に権利を譲渡するという特約でもあったのか
開発費どれくらいなんだ
洋ゲー大作並?
板垣の屑っぷりをどう擁護するんだろう?
あのキチガイたち
>>102 えっまじで・・?WWEとUFCってEAになったの・・
開発の進行度合いは何%ぐらいなんだろう?
カプコンやスクエニに期待しろよ
糞を任天堂に擦りつけようとすんな
しかしまた任天堂を金をくれる場にして見てない屑オタと社員が速攻で涌いてるんだな
>>111 一応前者じゃね
>>112 HaloとかGTAほどは掛かってないだろうがそれなりに掛かっているだろう
それこそSRやCoHくらいじゃないか
>>109 つーかそもそもどこも買わねーだろうからな
>>111 どうせ出せないし出せたところで今の状態からみるに面白くないし売れないだろ…
と思われただけ
下痢パブの社員はみんな三上んとこ流れたんだっけ
>>114 すまん
WWEはまだみたい
ただUFCはEAに権利売った
>>73 岩田「板ちゃんソース見せてよ・・・あ、これならWiiUにコンバートできそう」
板垣「マジで?!!」
>>103 多分そういうのはない
ヴァルハラはIP権利と開発資産を持って完全に自由な状態のはず
無料譲渡かどうかは知らんが、THQの丸損であって、THQから見たら損切りだからな
板垣が今まで作ってきたソフトの予算総額より、コレ一本の方が金かかってるんだっけ。
>>101 昔、スクウェアが映画を作ったとき、シンジケート作ろうとしてアメリカで頑張ったけど、
どこもシンジケート組んでくれず、なんとスクウェア1社で背負い込んで「ヒットしたら
スクウェアが利益独り占めだ!」とやったんだけどな。
映画は大失敗で、損失を1社で背負い込むことになった。
今回の板垣だって、ヒットさせたら利益をヴァルハラで独り占めできるけど、損失も
ヴァルハラだけで背負い込めってことだよ。
リスク高すぎだろう。
とりあえずニンテンに餅米よ。
E3見た感じUゴアだらけだったし。
>>110 つか任天堂にしてみりゃテクモと組んだのにゴチャゴチャやって
チームニンジャから主力ごっそり引き連れていった板垣には相当損害くらわされてるっつーの
そういえば最近任天堂に持ち込みする会社凄い多いらしいね
んで大抵ダメなやつでそれにも真面目にダメなところを1から10まで説明するからボコボコに貶されて帰る羽目になるとか
THQが良心的な対応してくれて幸運だったな、下手したら権利関係でお蔵入りルートだったろうに
案外スクエニから出そうな気がするな
和ゲークリエイターの世界挑戦を、任天堂が手伝ってやらなきゃいけない理由はないだろ
任天堂しか世界で通用してないのに
和ゲー厨の中では任天堂を手伝ってやるとか思ってんだろうなぁ、うぜー
任天堂自らがコア作ったほうが遥かに有意義
なんかきもい奴がいるな
>>127 そう言うと凄い金額になりそうに思えるがキャリアの半分以上は開発費が
今みたいに高騰する前のような気がする
>>132 他のパブリッシャーでもなんだかんだ似たことになった気はする
>>133 あースクエニはあり得るかもな
TC:HK拾ったし
>>133 あそこも馬鹿につぎ込む金はないよ
バンダイくらいじゃないかな
コエテクに持ち込めよ
和サード同士仲良くやってろ
任天堂に迷惑かけんな
任天堂に金出させてPS3とXbox360で発売してもらえよ
流れはUBI
812 名前: 名無しさん必死だな [sage] 2011/01/12(水) 21:20:35 ID:mZMiT9UOP
>今日は京都ヘ行ってきました。そう、あの任天堂にです。
>我がゲームリパブリックでもそろそろDSやwiiに本格参入しようと思いまして。
>で、担当者の方とお会いしたんですけど、これがことのほか好感触でした。
>たぶん僕たちの熱意が任天堂さんにも伝わったんじゃないかなぁ。
>コーヒーなんか飲んでいる他メーカーの方たちの前で、僕たちだけ
>特別に京風お茶漬けをご馳走になっちゃったり・・・。
>任天堂さんがゲームリパブリックにかけてくれている期待の大きさを
>ひしひしと実感でき、本当に有意義な一日でした。
こうなるだけ
>138
岡ちゃんで散々損害出したのに
岡ちゃん2に金出す訳無いだろ
THQのこと知らん奴がほとんどだろうが、THQって宣伝しない代わりに、
デベロッパにはめちゃくちゃ自由にゲーム作らせてくれるんだぜ
BAJA:EoCとかTHQでなければ絶対世に出てないと思えるゲームが多い
>>126 多分そうじゃないと思う
THQからの一部未払い分を支払わない代わりにIPを無償で譲るとか
そんなところで妥協したんじゃないか
>>131 なにその昔のジャンプへの持込みたいな地獄は
まあ任天堂ブランドでだすにはグロすぎると思うけどな
ショットガンで身体飛び散りまくりだったし
これでコエテクから出たら壮大な出戻りシナリオの完成だな
ある意味最強の役者
ニンテンに持ち込んだら一部始終を箱通で語ってくれ
>>143 あそこは馬鹿だから岡ちゃん2だということに気がつかないよw
>>112 08年後半から手がけてるなら
構想含めて開発期間は4年目に突入
一番手間かかると言われる大作MMORPGでも5年て言われてるし
実際のマンパワーは大したことなくても
開発期間が長引くなら洋ゲー大作並に膨れ上がりそう
二桁億円は軽く逝ってるはず
>>115 2010年の発表時に20〜30%と言ってたね
あれからどれほど進んだのか.............
>>148 ニンジャガ3を任天堂販売で出すのに任天堂機はグロNGも糞もねーだろボケ
板垣は絶対ねーってだけだ
154 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:12:00.54 ID:APW9GUBt0
バンナムはアイマス関係やガンダム関係みたら
課金系ゲームに移行してる
日本のパブは無理でしょ。
まだまだ金がかかるみたいだし、日本で売れるタイプのゲームでも無い。
モノは良いって前提で話しているというか、「チーニン」で駄目なら国内サードがTPSに食い込む余地なくなっちゃうんじゃね?とは思ってるな
>>137 THQと組んだ過程からして有り得ない話だが、もしTHQでなくEAだったらちょっとヤバかったかもしれない
UBIがアップを始めたようです
>>153 ボケは余分だアホ
任天堂機はグロNGなんてひとことも言ってねえよ
任天堂国内販売のことだろ
>154
バストサイズをセンチ売りか
>>151 あの時点で岡ちゃんに手を出すこと自体が驚きだったからな
●ンナムというかバ●ダイは○ムコ側の開発をニンテンの下請けに出稼ぎで
行かせて自分達はブラック下請けにソーシャルやらキャラ物作らせてるくらい
ゲームと縁を切ろうとしてる。
>>130 チーニンはテクモの自社IPの看板つくってたチームだけど
主力いなくなったから、任天堂と組んだんだと思うぞ
だから逆
早矢仕がメトロイド開発うけたんじゃないのか
164 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:17:46.42 ID:qKgAyPhe0
MSが買ってやれよ
>>155 国内だとEidosがあるスクエニ以外はないだろうな
>>157 EAはそういうことはあまりしない気もする
ただABだったらキャンセルだったろうな
任天堂もMSも欲しがらないだろ
どっちも和サードには痛い目見てるじゃん
カネやってチャンスやってもな
EAだったら普通に販売してるし、3年間も開発期間掛けないだろ
EAはダムドをしれっと爆死させたが、何がしたかったのか未だによくわからん
169 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:24:23.05 ID:OPofF15N0
>>156 原田の方がまともな感じがすんのはなんで?
鉄拳は確かにつまらんがスロにもなったし、カネだけは稼いでるように見えるし。
板垣ってホントは経営者とかやらせちゃまずい人種だろ、どーみても。
>>166 日本のサードと言うか日本のメーカーでクリエイター(笑)が目立ってる所に金を出すだけ無駄。
あいつ等は自分をアーティストで金を出す奴が下だと本気で思ってるから
任天堂が買うメリットはないな、どうせゴキブリハードで完全版とかやりそうだからな
こんなカスゲーに協力するなら新規タイトルを作ってもらうほうがいい
たぶん、傷口を広げないためにもこれはお蔵入りさせるべきなんだろうな
パブリッシャがカネ出してデベロッパに作らせるってのは
その段階でデベロッパ側に儲けが出る仕組みなので
例えばパブリッシャが供出した開発費10億なら
実際には全額を開発にぶち込むわけじゃなく、
ヴァルハラゲームスタジオに幾らか残すのが普通。
お蔵入りさせたとしても、次の仕事を取れるのなら
板垣にチャンスはあるし、会社も存続できる。
無理してDevil'sThirdに拘ると、会社は潰れるし、板垣もおしまい。
>>128 開発費出してるのはTHQだし、そこまで損失はないんじゃね?まぁここから磨き上げるのに金は多少かかるかもしれんが。
もし製品として出せるクオリティーに達せないようなら、値段も安くDLタイトルにすればある程度クオリティが足りなくても勘弁してもらえるだろ。
>>152 2010年でそれなら現在の進行度は60〜80%ぐらいか?板垣が真面目に開発してたらの話だが・・・
やっぱり最後の手段としてDLタイトルとして出すってのもアリだと思うなぁ
数十億の広告費出してまで任天堂が買うわけないわ
道楽じゃねぇんだぞ
いま金があるサードとなると、スクエニ・バンナム。
どちらも売れる臭いがあるなら食いつく。
原田と仲が良いから原田繋がりでバンナムはありうるかもなあ。
というかTHQ的には金だけ散々出させられて終わり?
177 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:35:16.11 ID:oW2MsH9f0
少し前に本スレに貼られてたやつ
Devil'Third進捗状況
(2012年1月〜2月の段階で)完成度は50%
ゲーム内容・評価等
シングルプレイは全11章。この状態で売る人がいる位の出来(出所未確認)
コールオブデューティ・モダンウォーフェアの足はつかめるかなといった感じ(出所未確認)
シリーズは3作を考えているのでまずは一角を占める、最初は表彰台に上がれればいい(出所未確認)
DannyBilson「とても質の高いプロジェクト。素晴らしいゲーム」
プレイ映像を見た小林・インタビュアー「スゴイ。新しい」
板垣「大隊・中隊・小隊がある。ぱっと見日本のゲームとは思えない。THQの反応はすごく良いなど」
178 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:35:55.79 ID:YpMlzu+m0
まあMSならマルチ分の損くらいならかぶって海外も手堅いし日本市場向けの弾にも使えるってことで手を上げるかもしれない
開発期間3年 予算30億で
開発期間1.5年 予算15億を費やした段階でTHQが整理に入ったとする。
あと予算を15億追加して1.5年後に30億+αのリターン
発売前に開発中の企画潰してまるごと損失計上するパターンもあるし
ただでくれてやることもなきにしもあらずとは思うが
ああそうか譲渡だから次の仕事探してこれはお蔵入りさせておくほうが
いいって選択肢もあるのか。
まあ権利がTHQ→どっか変なのとかならなかっただけしばらく可能性を維持できるな
eaは実績あるギアボックスのエイリアン捨てて
セガが拾ったぐらいだし
thqが拾い手を見つけられなかった時点でお察し
TFLO開発中止(おそらくMSが開発費ほぼ丸損?」
レベル5「グラフィック部分はほぼ完成したが、ネットワーク部分の開発が難航した(キリッ)」
↓
DQ8の下請け
みたいな例もあるからなw
権利を譲ってもらったんなら開発素材も流用して問題ないだろうし
無借金だったらしいから
今後の仕事探してこれるかどうかだろうな
新規IPで今までのジャンルと違うとなれば
開発に何年もかけるのはおかしい事じゃないよ。
自由に作らせてくれたTHQに感謝しなきゃいけないが
今発売するとことなると非常に限られてくる。
今のところプレイ動画ってなんか出してんの?
レジェンダリークリエーターだか謳ってる最初のトレーラー以外
まともなトレーラー見たことないが
>>177 ソース未確認の発言はだいたい箱通か海外インタビュー
パブリッシャーが損切したら、その後大化けしたケースが日本でないわけでもないけどね。
千代丸の5pb。あれ、経営再建を迫られた親会社のTYOが、一株一円という、「タダ同然」という価格で
社長だった千代丸に売り飛ばした。
その後、5pbは二ワンゴグループの傘下に入り、ヒットを飛ばし、ドワンゴと文化放送の合弁会社である
AG−ONEと合併し、その合併会社であるMAGESの社長には千代丸が就任。
>>184 ない。板垣としては今年のE3で出すつもりだったんだと思う、当初の発売予定からしても
TGSはアレだし広報面どうするのかはまったく読めんな
188 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:51:10.96 ID:OPofF15N0
でも単純に考えて旗揚げしてなんの実績も無く、いつになるかわからん納期に対してカネ散々使われた揚句、
損切りされてぽしゃったゲーム開発者に仕事まかせようって稀有な会社があるかだな。
特に一作目は分単位で背水の陣で仕事して、軌道に乗せてヒット作にしないと。
いつまでもニンジャガの栄光にしがみついてると思われても仕方ない。
>>180 お蔵入りって言っても権利を持ってるなら
それを持ってデベロッパ行脚して、
「うちはこういうのを作れるんです。
ノウハウは貯まりましたから、ぜひ仕事をください」
って働きかけるのが賢明じゃないかなぁ
でも板垣のキャラがアレ過ぎて、受注しにくかったりするんかなぁ...........
>>183 それは基礎を作って使いまわす事を前提にした基礎開発段階であって
こう言う風にタイトルを出してしまってる物でやる事じゃない
ニンジャガ2までのアクションで実績はトップクラスなんだから何とかなってほしいわ
2012年の今でも2以上のバトルアクションに出会えてないし
>>188 当初想定していた発売がいつかなんて開発とパブにしかわからないんだから
推測でネガティブに言われても説得力ないぞ
キャッシュ・フローで詰まって泣く泣く優良な事業を売却なんて
いくらでもあるんだし
板垣見てるとプラチナはよくやったと思うよ
>>186 犯罪をやるのが上手い奴が犯罪やってた所と組んだ、くだらねぇオタ商売だな
こう言う屑なメーカーばっかだから日本の商品は任天堂以外買いたくなくなるんだ
>>189 いやぁ、あれキャラ作ってるし実際ビジネスの話ちゃんとやってると思うんだけどね。
ただ、実際ゲームが金かかりまくってるだろうし簡単にだせねーだろうと
エンジン問題で揉めるとか新興デベロッパーによくある問題でまんま打撃受けててわろた
ヴァルハラとしては予定どおりなのかもしれないけど、さすがに発表から
時間が経ちすぎてるんだよね。
そうこうしてるうちにTHQの財布事情がどうにもならなくなったと。
ほんとにデビルズサードとして世に出るのかね、コレ。
デビルズ4rdで
>>195 ただ、ゲーム開発ってのは、「発売するまでは、ひたすら金が出て行くだけで、
まったく入金がない事業」なわけだから、開発に長期間かかるゲームってのは、
かなりつらいんだよね。
開発会社が利益出してても、資金提供した後、投下資金を回収するまでに
長期間かかると、それに耐えられなくなってくる。かなりの規模のパブリッシャーであっても。
>>199 板垣よりもそのへん投資するメーカー側への比重デカイよなぁ
このご時世に出せるのかって話ではあるよな。
一応箱でDLゲーという方向性もあるがそれは板垣的にNOだろうなやっぱ
>>200 > 一応箱でDLゲーという方向性もあるがそれは板垣的にNOだろうな
そうか?
エロバレー作った奴だぜ?
板垣「写真撮ってる場合じゃなかった」
kotakuのいつもの奴がMS側に不利に見せるなネガキャン記事にしてそろそろあげるに3000点
見せるなネガキャン記事→見せるネガキャン記事
ちなみにいつもの奴ってabcxyzとか言う奴ね
これが出たとしても次世代機になるんだろうなー
>>201 いや、エロバレーとか内容的なもんじゃなくてさ
豪華なゲームとしてあんだけがんばったのにDLゲーみたいな
盛り上がりにくいものでやるかなと。
パッケージと宣伝かけてドンとやりたいんじゃねーのかな
THQの新ロゴに変わってからの凋落ぶりは異常
>>206 あーそういうことか、確かにそうかもしれんわ・・・
>>175 原田は予算要求する側で決定する側じゃない
禿と吉積の主流派じゃないのでまず関係ない
>>205 開発に時間がかかりすぎ、発売するころには次世代機の時代になってた、かあ。
PSのDQ7とか、ある意味そうだな。
延期に次ぐ延期の結果、発売するころにはPS2がすでに出てた。
>>205 現行機で出るかもう一生出ないかじゃない?
Ip板さんが手放さないだろうし次世代機までヴァルハラでしこしこ開発って資金的に出来るんかね
>>211 ヴァルハラが、Devil's Thirdの開発以外にあれこれ下請けやってれば、
資金繰りはある程度できるんじゃないかと思うけどねえ。
大手パブリッシャーのもとで、開発資金はパブリッシャー持ちで
このゲーム1本だけをみんなで開発してたのなら、かなりつらいよなあ。
板垣がポケットマネーから開発資金を会社に貸し付けて開発するか、
下請け仕事をやる人材をチームから割き、下請け仕事を受注して
資金を得るしかないような。
これって開発に使われたミドルの会社がポシャって云々て話があったよな?
そこクリアしないと他機種の移植は(できないとは言わんが)金かかりそうだよな
>>212 そこら辺うまくやって出してくれるといいんだけどねえ。頑張って欲しい
でもなんかたとえ資金繰りのためのあんま楽しく無い下請け仕事だったとしても、意気揚々と会社の為に働いてくれそうな
人材が集まってる風には見えるなw はたから見てると
日本人クリエイターって開発スケジュール適当な奴多過ぎな気が
板垣のネタっていつもアンチ湧いてくるよね
217 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 16:48:14.15 ID:EuIuUgS60
>>213 元々使ってたミドルウェアの会社が潰れて、代わりにTHQが子会社のrelicのエンジン持ってきて
それを使ってるって感じだったんだっけ。そっちはライセンス料払って使わせてもらうことになるのかなあ
218 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 16:53:27.46 ID:VwevYA1z0
マルチだからEAかUBIじゃない?
個人的にEAは自社サーバーだから止めてほしい
>>24 >THQも北米3番手クラスのメガパブリッシャーなんだし
1番手→売却
2番手→買収
3番手→倒産
凄い時代になったでしょう?
220 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 16:59:49.41 ID:yhPR+uPJ0
久しぶりに板垣の話題を見た気がする
SCEが買う
>>221 これ以上負債増やしてどうするんですかー!
SCEは買えてもアホな宣伝戦略したり売り方して失敗しそう
パブリッシャーを何とか見つけられれば美味しい感じか
お蔵入りは避けて欲しいが
ぶっちゃけどこも興味ないんじゃねーの?
MSとSCEならSCEの方が騙しやすそう
ああそれはあるな
IPろくにないSCEだし必死だろうからな
次世代ハード戦争じゃ欲しいかもしれんが
ハード末期に新規IPなんていらんでしょ
マルチソフトを独占に出来るなら
Microsoftが買ってくれても良い気がするけど
ニンジャガイデン2が北米でMicrosoft販売にしたにも関わらず
後にマルチ化されてしまった黒歴史があるしなぁ…
板垣の責任では無いにしろMicrosoft内で買収を検討した際に
あのニンジャガイデン2のイタガキか…
みたいな話で反対する人がMicrosoft内でいるかも。
スタジオ閉鎖しまくりの赤貧SCEが一番ありえんだろw
ハード事業すらサムチョンに売ったようなモンなのにww
231 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 17:41:14.05 ID:VJLUTi7mO
「テクモ時代に出した30数本のゲームの総額よりもこれ一本が開発費掛かってる」
とか言ってたけど、北米で売るためにはその開発費以上に広告費を掛けなきゃ売れないのが今の世の中
権利売り払うのに失敗して、テクモに残っていたとしても払えない金額をヴァルハラだけで用意しなければ駄目とか、完全に詰んでる
なお、万が一君の作品が爆死しても、当社は一切関知しないからそのつもりで
では、健闘を祈る
採算とれるラインはどのくらいなんだろ
大丈夫か?
234 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:04:01.09 ID:LC97me2K0
>>131 んで逆恨みしてバカ発見器でくだらん寝言を垂れ流すわけかw
採算どころか現状は発売は勿論、完成すら危うい
板垣が私財はたいてどこまでやれるかってレベルだぜ
任天堂が任天堂ハードで何ひとつ実績ないやつの新作に金出すわけないだろ
マイクロソフトがって言ってる人は
マイクロソフトが世界でミリオン売った坂口に一切金出さなくなった現実見れ
マイクロソフトが必要としてるのはトリプルミリオンクラス以上か
キネクト専用(必須)ゲーか
LIVE積極的に利用するあまり開発費掛からないDLゲーだ
インフラと研究費は湯水のように使うが
採算性が怪しいもので大勢に影響なさそうなものはバッサリやる
痴漢がMSは金があるって主張しまくってるけど
その割に任天堂よりゲーム出さないよねMS
だからMSは金が無いと主張したいのかい?
240 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:20:17.73 ID:AxcKXy2k0
金持ちほどケチ
けちだから金持ちになるともいえる
ゲイツは超ドケチで有名だったw
インドの大富豪や石油王クラスならそうでもないって話だ
よしそこに頼もう
なんかどっかの神様ゲーみたいなのを思い出すな。
独立したばっかりで金なんか無いだろ
コレはもう正直無理だろ
MSにとっては箱◯ってのはLiveを展開させ新デバイスを実用するための実験場なんだよ。
だから次世代移行期でもない今のタイミングでLiveやKinectを積極利用しないゲームには金を出す余地はない。
devilsがどうかは知らんけどもね。
MSはおもちゃ屋ではないってのは任天堂と比した場合重要な要素。
まぁ勿論任天堂がこれに金出すかって言えばないと思うけど。
二年前のSCEなら間違い無く手を出してたと思われる。
244 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:30:20.16 ID:wMD0LPv00
これにはハヤシも高笑い
「金を稼いでる」「今現在金を持ってる」ってのと、儲からないのが分かり切ってる物に投資するかどうかは別の話だからな
逆説的には金の使い方にシビアだからこそ金を貯められるのだと言える、これの反対が放漫経営で倒産しそうなTHQ
「ぼくのだいすきなくりえいたー」を足長おじさんが救ってくれるに違いないと熱弁してる奴はそこを勘違いしてる
まぁ、数年前までは、
「海外の会社はスゲーわー! 金使ってくれるわー!」
みたいなこといってたけど、
逆に言うとそれだけ売らないといけないってことだからね。
まぁ・・・どこにも楽園なんか無いってことだわな。
>>245 任天堂なんかはメインの看板タイトルであるマリオポケモンゼルダなんかですら予算管理はガッチガチ。
みやほんは予算管理の鬼って言われてるし。
んでその中で儲けが出ればコア向けで色々作ってくれたり。
小規模ディベに声掛けたり眠ってる他社のIP掘り起こしたりするわけ。
金には厳しいで。岩田が報酬半分以下にしてる任天堂に数十億の金出せは中々難しい。
248 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:37:19.49 ID:AxcKXy2k0
まだPC上で作成段階なら次世代ロンチ用に変更したほうがいい
ご祝儀需要があるだろ
まあ正直まだいうほど板垣のところピンチでもないだろ負債じゃないなら。
早矢仕は喜んでそうだけどなw
韓国のネトゲ屋がIP買ってオンゲになると予想
任天堂の場合はまずは
低予算カジュアルゲーをつくってもらってからって感じがする
プラチナのWiiU新作とか
開発期間が長いとかスケジュール管理ができてないとか言ってる人もいるけど元から予定通り(新規IPのマルチだし)
単にTHQに余裕なくなって整理を考えたとき、実績ゼロの新IPで金の掛かるここが真っ先に対象になっただけ
そもそもTHQから板垣に話があったのは相当前だろうしそんな状態で具体的な新情報も出せるわけが無い
それと単なる下請けでやっていくつもりが無いんだから新会社の一本目に金と時間かけないでどうする
まあ、板垣の場合は大金出してくれるパブ見つけたところまではよかったけど最終的には博打失敗したみたいで残念
例の裁判とかで大変だったんだろうけどもう1、2年早く独立してれば違った結果だったかも
>>251 というより「軽く一本作って見ませんか?」が任天堂のアプローチの方法だな。
モノリスもそのやり方を通して任天堂のやり方を学んだわけで。
その結果結構な人数止めていったらしいけど、結果は火を見るより明らか。
ヴァルハラからセガ臭がする。恐らく権利を買うのはセガ・・
セガはデビルズサードというよりはゾンビサード
任天堂が金払って、責任を持って箱とPS3で出すべき
試しにやってみ、ゴキ以外はすげー混乱すると思うぞw
誰にもメリットがないところも面白いだろ
バンナムなら買ってくれるとちゃうか?
あそこ岡ちゃんの時も大盤振る舞いだったし
今の新規タイトルのコアゲーは開発費がかかるばかりで高確率で売れないからな
ヒットできるのは、もはや奇跡に近くなっている
どのサードも続編重視
>>258 岡ちゃんは、DBDSのまぐれあたりって実績があったからねぇ
>>258 あそこはナムコ開発陣リストラする準備に「バンダイナムコゲームス」を立ち上げて開発者そこにすし詰めにしたんやで
まぁ運良くスマブラ受注したみたいだが
本社はソーシャル以外興味ない
一番笑える展開は、角川ゲームスに拾われる事なんだが無理だろうなぁ
角川って須田ゲーム出してるぐらいだから好きそうな気もする
MSKKは仕事しろよ
パブになって板垣に恩を返すばんだろ
板垣ゲーは国内じゃなく海外で売れるタイプなんだから
日本メーカーが買う事は無いだろ
てかこれかなり開発進んであともうちょいってんなら
板垣側の妥協次第でパブ側にとっては割と安い買い物にする可能じゃねーの
その代わり宣伝も期待しませんとかそういうレベルだけど
267 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 19:16:48.60 ID:iAoVLU5Q0
>任天堂が金払って、責任を持って箱とPS3で出すべき
任天堂に金払う理由などカケラもないわけだが。
これって 発売までの開発費=人経費的な物はTHQから支給されてたんでしょ
んで最後は今まで作った物や権利も含めて全部くれた
またパブリッシャー探すわけになったが 特別損はしてないんじゃね
海外大手で元気なのはアクティビジョンとUBIだけか
アクティもCoDを毎年出してなんとか黒字にもっていけてる感じだし日本以上に海外はやばいかもね
手抜きでもヲタ絵にしたり適当にシリーズ物だしときゃそこそこは売れる日本はまだマシかな
>>265 金だけならスクエニが手を出さなくもない
アクションのノウハウは欲しい会社だし
ただはやしスレでどうこう言われてるのが本当なら板垣とスクエニの仲は最悪なのでないな
>>269 ABはこの前親会社が売却するって話出てたべやん
コミケで手売りすればいいじゃん
ロックンロールな感じで格好良いと思うよ
伝説作ろうよ
>>263 角川ゲームスの社長が変わらん限りありえねえw
マイクロソフトが拾うだろどうせ
てか、もうMSが買ってるんだと思う
ああゴメン
ジャムおじさんが社長だったんだよなw
>>269 アクティはやばくは無いけど、元気ってほどじゃないね
WOWやCoD出てもあの利益だし
親会社がやばいからどうなんだかな
UBIは水口で懲りたんじゃないか?EAも三上で微妙な事になってたし
日本人クリエイターと海外パブリッシャーで成功したことなくね?
板垣は一番当たる可能性が高いゲームを作るけど厳しい状況だね
宣伝しても売れないだろ。誰に売るのさ?
>>271 あれは親会社がピンチだからじゃなかったっけ
AB自体は安定して黒字だった気がする
板垣よ。EAに交渉にいけ
あそこは毎年赤字垂れ流しながらも大作をきっちり投入してくるどこから金沸いてるのか得体の知れないメーカーだからお前のとこも拾ってくれるぞ
これ、先月末の箱通の内容じゃん。
情報遅い、って言うか海外ソースでスレたてとか箱通もかわいそうだなw
本スレでは6月の段階でわかってたことを今更か
てか、ゼロから作るわけじゃなく、もうほとんど出来てる(by板垣)なゲームの残りを開発させる会社があるかどうかって段階だぞ。
妥協点次第だけど、ここで言われるほど難しい話でもない
>>282 開発させることだけなら指して問題ではないだろう。
「開発させるだけ」なら手を上げるところも沢山ある。
>>283 宣伝費の問題だよな、箱通で板垣が言ってるように。
開発だけなら、当初の予定で言えば後半年程度開発させればそれで済む。
新規IP立ち上げるよりよっぽどリーズナブルだと思うけどな、これ拾った方がw
板垣曰く「日本のメーカーは宣伝に10億とかしか使わないが、海外大手は平気で100億とか使う。和ゲーが海外で売れるわけがない」
宣伝に100億使えるところを探してるんじゃないかね
>>285 そんな会社が見つからないからTHQが他社に権利売るの諦めたんじゃないの
それでなくてもTPSで実績0の外国人のゲームに大金使うサードなんてそうそういないだろうが
あれだけ「アメリカのやり方が凄い!」とか言って大絶賛してきたんだから、
今のアメリカのサードが直面してる広告費高騰で利益出せないって言うデメリットも当然受け入れるべきだな板垣は
それで上手く行かなくてもそれがアメリカ式なんだから仕方がない
板垣がライン下げすりゃ割とハードル低い話だとは思う。
ただできる限り妥協せんだろうけどねここ大切なところだろうし
ソフトに1万円の値段をつけて100万本売って、ようやく売上が100億円。
普通、ソフトに1万円の値段なんてつけられんし、経費の部分もあるわけで、
100億円の利益をたたき出すのに200万本ぐらいは売れなきゃならんだろう。
200万本分の利益が吹っ飛ぶような広告宣伝費をかけてもらえるソフトが
世界にどんだけあるのかと。
バカバカしい。100億かけて101億売り上げるってか?
100億ってどうやって採算取るんだよ
THQの宣伝費に不満があるから版権譲渡されたんじゃねーだろ
THQ側に至急の財務整理が必要だっただけじゃん
>>290 例えば、GTA4は製作に1億ドルかかったが、1週間で5億ドル売り上げた。
ああいう、全世界で1000万本だの2000万本だの売るソフトなら、100億円広告宣伝費
にかけられるわな。
なんだっけ、サウスパークで300万本売らないと駄目とかだった気がするぞ、THQの放漫体制ではw
海外で1000万ってGTA、CoD、BFくらいだろ?
正直あんまり当てにならない例えだよな
>>292 ナンバリングで販売実績他の信頼を重ねての結果がその販促予算。
第一作目にそんな予算は無理ー
>>292 最近はそこまで超大作じゃなくても広告費だけが高騰して利益を食い潰してるのが問題なんだよ、アメリカは
広告費を掛けないと他の会社の広告費に負けて店の棚に置いてもらえなくなって、
そうなったら開発費の回収どころじゃなくなるから広告費合戦が青天井になってる
かと言ってこれだけ広告費だけ上がっても売上が2倍3倍になるわけじゃないし、制作費が下がるわけでもない
297 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 21:16:50.37 ID:yjjjLuf10
>>291 そういう状況で是が非でも売りたいTHQが買い手をみつけられなかった
金主が欲しいのは使い勝手がよくて従順なデベロッパだし。
金満な大手パブリッシャは、開発費恵んでほしい貧乏デベロッパを
よりどりみどり状態だから、HTQみたいな奇特な連中じゃない限り
板垣とは取引せんだろ。
特に、いくら相手の方が悪いとはいえ元の会社の社長を告訴するような奴は、
大手は相手せんよ、万が一反逆されたら困るからな。
まあ高確率で大儲けが期待できるってなら話は別だが、独立後の実績ゼロで
完全新規タイトルじゃだめだな。
また妄想かよ
>>298とかモロに日本的な考えだよな。
あっちは自分の正当な権利を主張しない方がひんしゅく買うし、
そもそも取引してたTHQも大手だしw都合が悪い大手は「奇特」扱いですか^^;
>>297 身売り話でたのここ3ヶ月程度の間だぞ。板垣も3ヶ月話し合ってたって言ってたしな。
期間の短さ考えれば、ヴァルハラフリークスの板垣の言の方が信憑性有るわ。
>>299 実際に探しても引き取り先が見つからなかったわけだがw
>>300 奇特だからTHQ以外、誰も板垣引き取ろうとしないんだよねw?
303 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 21:51:40.39 ID:Hr3KJMQlO
THQは奇特なパブリッシャだぞ
過去のラインナップ逆上れば分かる
だからこそ板垣には向いてたんだがな
今年から来年は有名所の現行機で集大成とも言うべきシューターが続々出るんだよ
そんな中で畑違いの奴が初めて作るシューターに大金つぎ込む酔狂な会社なんてあるのかね?
CoDの足は掴める出来だと自画自賛だけどさ
まあ、パブリッシャ−が見つからなかった以上、
1 現時点で開発を打ち切って製品になるようにまとめあげてすぐに発売する
2 板垣がポケットマネーを突っ込む
3 下請けとかして開発資金を稼ぐ
4 いったん開発を凍結し、安く短期間で作れるゲームの開発に切り替える
5 頭を下げてコエテクに出戻らせて貰う
6 発売をあきらめ、ヴァルハラを解散し、各々がどっかの会社に就職する
ぐらいの方法しか思いつかんわけだが。
バイナリードメインよりゃ出来はいいんじゃね?
>>308 信者も沸くよねw
つか「バイナリーよりは出来がいいんじゃね」とか、お前もアンチだろw
THQは海外のメガパブの中では最も奇特なメーカーだろう。
311 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:13:14.27 ID:EuIuUgS60
>>311 つまり「資金繰り始めます」って意味だろうから別に普通のことだろな
原田つながりでパブリッシャーバンナムってことにならないのかな?
ていうかマジ普通にギャンブルだね
人間が粉々になるようなグロゲーがメディアミックスやりますとか何のギャグだよ
そもそも板垣にそんなノウハウ無いだろ、付け焼刃でどうにかなる話じゃない
317 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:22:26.33 ID:EuIuUgS60
手広くやって資金集め的な方向ではあるんだろうね
角川と手を組めば?www
>>316 千代丸は、パブリッシャー会社から切り捨てられ、タダ同然の価格で引き取った5pbを
メディアミックスやれる会社と合併させ、その合併会社の社長に納まるとこまで行った。
板垣だって、できんことはないと思う。
>>319 ロリ丸は良くも悪くも人をダマクラかす詐欺師の才能があった
気に入らねえ奴はファッキン状態の板垣はある意味で真っ当すぎる
>>314 バンナムゲームスはテイルズスタジオの債務超過や7英雄の失敗が重なって
バンナムHD本社から冷や飯食らわされてるから無理
ジャムおじさんが出てくるから角川って線はないなやっぱ
海外のどっかにお願いした方がよっぽどいいわ
うまくいけば金にもなりそうだし
その「海外のどこか」にお願いするのに失敗したからTHQが投げたんだが…
なーんか板垣スレは今でも海外市場や海外サードをまだ見ぬフロンティア的な目で見てる奴が多いわ
325 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:39:48.09 ID:dpcT2sQg0
>>156 原田が板垣に敬語なのはなんで?
年下なのか?
これ何年後かに板垣物語が漫画で出たら格好の山場になるよな
>>316 チャンピオンレッドにあるような漫画とかなら割と不可能でもないw
328 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:43:13.94 ID:toEP8+y10
つーか板垣が誰かに頭下げて頼めるタマか?
別に板垣が頼むわけでもないからなぁ。
元テクモの上の人がいる。
>>321 戦犯の鵜之澤は相変わらずだけどな
失敗は現場に押し付けられ、独立採算制のバンナムスタジオという形に
このままでは自分たちで自分たちの首を切ることになるのだが
スマブラ開発請負案件を取って当面は生きていけそうだ
要するにTHQが他のパブリッシャーさがしたけど買い手がつかなかった。
お蔵入りにされたくないから自社販売する。
その場合コケた瞬間板垣の会社ごと吹っ飛ぶと。
開発費の予算が出てるなら取り敢えず今回は大丈夫かもね。
>>332 板垣のところで自社販売はしないと思うが
>>333 まぁ、どこかに委託するだろけど向こうから来てくれないと
リスクも条件、p厳しくなるからね。
お手並み拝見といったところ
336 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:45:05.87 ID:ioNfMTOw0
すげえもん見せますよ
これを売るってだけなら割とハードル低いけど、やりようによっては・・・だからなぁ
>>335だな
そろそろ新しいトレーラーでも出してくれんとユーザーの反応見れんと思うんだけど
パブリッシャーつかないとトレーラー出すわけ無いか
まあそうだな、まずプレイ動画なりほしいわな。
板垣は今まで箱、箱○と力を注いで来たんだから
MSが買いに動いても良いと思うんだがな
ゲーム自体はどうなんだろう?面白いのかな??
良作なら興味持つところあるだろうし、
今のような現状にはならなかったんじゃないかとも・・思ってしまうが^^;
>>340 原田の方が先輩じゃなかったっけ?
会社の規模は違っても一応相手は社長だから礼儀上敬語なのかと思ってたわ
版権譲渡って結局買うところがどこもなかったってことだよなあ
前途多難だね
個人的には応援してるんだが
今世代で新作ソフトがモリっと売れるとは思えんのだよな
せめてなんとかやってける程度に稼いで欲しいものだ
箱通のインタビューも読んでないのかここの住人は…
先月はカプの人がデモ見てたり、
今月はインタビュアーが実際に遊んで感想話してたりするんだが…
あと、版権譲渡については、かなりヴァルハラにとってラッキーだったって話してるじゃん。
大量の設定やらも全部まとめてヴァルハラに譲渡(だから自由にメディア展開もできる)って話とか、
ぶっちゃけTHQにとって一番金銭的に有利な選択肢じゃなかったっぽい
(ゲームを世に出すことを尊重してもらった?)話とか、いろいろ書いてあるじゃん。
「買い手がなかったからヴァルハラに渡されただけ」に思ってしまう人に、「世の中金じゃないんですよ」って言ってるんだよな、ヴァルハラフリークスでは結局。
採算度外視して、渡るべき奴の所に渡らせる考えってのは、ファンすらにわかには信じられないレベル
>>347 3年かけてなんか作ったりって仕事したことない?
俺は一つのことにそれくらい、時にはそれ以上時間かけて「作っていく」仕事してるから、
「金じゃないんだよ」ってのは凄くわかる気がするよ。
損か得かなんて、短期的に見るか長期的に見るか(人脈も含めて)で変わってくるし、
経営トップって、最後は「人」で決めたりする。
THQトップが本当に板垣氏に惚れ込んだというなら、
ここで一番ヴァルハラがビジネス展開しやすい形にして、一度別れるって選択もあるかなと。
それでもエライことだとは思うが。
>>348 THQのダニーは退社したから、
その前に話を進めた可能性もある。「どうせ辞めさせられるならミスターイタガキにやっちまおう」って感じで。
ただまぁ、変な話、金を考えるなら、億ではなくてウン千万でも良かったわけだ。
ウン千万なら引き取り手は無数にいただろうけど、そうせず板垣達に渡したってのは、人が重要ってのがそれから分かる気がする。
少しでも回収するなら安ければ売れたけど、丸損でもヴァルハラに渡したって事だよな。
ガキはんこれからどうすんや?
大好きな女も酒も自重してもらわなあきまへんで
一方的に貰う側の人間が金じゃねーとかって言ってもね
家族が大事と言いながら職場で不倫する様なクズと同じくらい嘘くさいよね
>>350 それも微妙だな。
安かろうがその後結局利益を出すには開発費及び広告費が必須になるので、
買う方にしてみりゃ無料で貰っても微妙なレベル。
何より給料及び開発費の円建て契約という縛りのままだったろうし。
THQにしてみればこれ以上金かけられないしデビルズサード自体に値段がつかなかったので損切りしただけだろう。
単純にビジネスライクな話。
最終調整をして仕上げたあと、日本の小売に数万本押し込んで終わり
みたいな感じになるんじゃないかな
宣伝費勝負&委託販売方式の北米で売らないことで利益が回収できるようなそんな
パターンとしてはレッドシーズみたいな感じかな
>>349 板垣信者はこう言う逝かれたカルト状態だから怖い
”金じゃない、人だ”なんて言える余裕がまだあるなら
今年のTHQはこんな惨状になってないさ
金があるときにしか言えないセリフですし
THQからしたら、どちらにせよ金にならないブツな訳で
死蔵させて変な連中に「版権離さないTHQのせいで出せなかった」とか逆恨みされるくらいなら
もうくれてやったから、出ようが出まいが全部板垣の責任だからって話じゃないの?
まぁ次は板垣自ら営業するんだろうし
宣伝費次第でどこからでも出る可能性はあるんじゃないの
>>156 Twitter=バカ発見器 って板垣が最初だったのかw
360 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 08:48:41.61 ID:oIjJ6Xpf0
とりあえずライツ獲得オメ!
さすが早稲田
さすが個人でテクモを終わりにした人
材料は揃えたのでしょう
次の手を楽しみにしてるし、なんつーのかな
やっぱゲーマーだよね
板垣さんっていうと・・・ポリゴン乳揺れの先駆けとして知られるあの板垣さんですか?
362 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 09:11:14.67 ID:PieUN5AtO
>>359 違う、箱通にその記事載るずっと前から使われてたよ
スクエニ買ってくれないかな
スリーピングドッグみたいに
>>357 逆恨みっつか訴訟の危険回避しただけじゃね
一番いいのはこのまま
お 蔵 入 り
よくないだろ
エンジンの開発は時間がかかるって言って今まで研究してたんだっけ?
そのエンジンが完成していれば今後どうとでもなるでしょ
良いものであれば、だけど
>>351 今月の箱通読むと面白いぞ
毎晩打ち上げ、飲みに行ってるとか
もうやぶれかぶれにしか
つかエンジンが無いってゲームの根幹が無いレベルだからな
マルチ展開するなら尚更大手の汎用エンジンでいいんだから、
CryEngineでもUEでもタダで使えるんだから使えばいいのにな
ぶっちゃけ、メディアミックス云々で風呂敷広げる発言は大抵死亡フラグだよね
エンジン無い状態で何人のスタッフを雇って何をやらせていたんだろうか
エンジン開発スタッフだけ少数精鋭で長期間かけても
そんなに開発費は膨らまないだろう
370 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:05:31.73 ID:mN6fPbvN0
これから会社をたたむTHQにとって
常識的に考えれば買いとってくれるところがあれば相当値段叩かれても売りたいのは山々だろう。
しかし、ヴァルハラ側から裁判沙汰にでもなって無駄にカネと時間が浪費されることを天秤にかけた時
DTヴァルハラにそれに見合う値段つけてくれるところは皆無だった。
ならばいっそ無条件譲渡するんでTHQ側の責任は果たしました。そんなことじゃないのか。
間違いなく弁護士や管財人が中に入ってるし、なんにせよ義理人情とかは無い。
371 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/06(金) 10:09:47.54 ID:7h7f1uXKO
THQが会社をたたむとか初耳だが
安田が手を回してるのかもな
角川か
あそこも最近中小を抱えようと必死だけど手を出すかね?
★『Devil's Third』の版権をTHQがVaihallaに譲渡
板垣 THQさんとは3カ月ぐらい話し合った。
ーーー板垣ファンとしては権利が全部板垣さんにあるというのは非常にハッピー
板垣 そう、ハッピースリーのうち、やっぱり遊び手のハッピーが一番大事。
だからTHQにとっては金銭的利益としては必ずしも利益最大の選択ではない。
だからTHQさんには感謝しても感謝しきれない。
ゲームはほとんどできている。
私は本当に幸運。私がいいと言えばそれでいい。誰にも気を使う必要がない。
THQの立場から見れば、『Devil's Third』の開発は最終段階。
つまりこの段階がいちばんお金がかかる。
欧米では早い話が開発費と同額の莫大な広告費をかけないと売れない。
これが日本の企業だとだいたい広告費10億円(アメリカ6億日本3億)とか。
でも本場のゲームは広告費アメリカだけで100億円から出す。
はっきり言えば、日本のゲームなんか売れるわけがない。
それぐらいしないと、もう据え置き向けのゲームは売れない。
まあ、相当な出費があるわけです。その見返りとして儲けもある。
でも今期どうしてもTHQにはそれだけのお金がない、でも彼らはこのゲームに
惚れてくれているから「分かってる人」にしか売りたくない。
一番分かってる人というのは作ってる人ということでValhallaにくれる決断をした。
ゲームの販売権だけではなくて、権利を全部くれた。
『Devil's Third』って、設定資料だけでも相当有る、いつ映画にでもマンガにでも出来る様に。
そういうのも全部くれた。THQには非常に感謝。
ということで、最近毎日打ち上げをやっている。今日も朝4時くらいまで。朝4時がデフォ。
ーーー元気ですね
板垣 何て言うか、私が負けたら、独立しようとする人がいなくなっちゃうと思う、
ビデオゲームだけに限っても4年前が決定的な時期だったし、今の時代はまた遊びが多様化している、
タブレットPC、iphone、あるいはソーシャルとか、僕は全部好きです。
バクチのルールに耐えられるだけのゲーム性があればなんでもいい。
遊び人として言わせてもらうけど、遊びは全部好きです。
ジャンケンと麻雀と、どっちが面白いって意味が無い。
そういう時代がやってきている。マイクロソフトも発表していたけど、
それぞれのプラットフォームが横断的につながっていくわけですよ、iOSの端末と繋がるとか。
任天堂さんも、コントローラーだけでゲームになってしまう、そうなってくる。
あと、非常にライトなソーシャルゲームも、いまやってることだけではなくて
他のプラットフォームとの繋がりを模索している。そういう時代にあって、
IPを全部自分で持つことが出来たというのは非常にめでたい。
というわけで、毎日ドンチャン騒ぎです(笑)。
378 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:27:32.47 ID:mN6fPbvN0
>>372 たたむっていうのは俺の憶測にすぎんので言い過ぎだな。
だけど規模縮小、事業整理中なのは間違いないだろ。
本当はカネになれば何でも売りたいところ。
広告さえ打てば板垣ゲーはそれなに売れる確率は高い。
損切りでも仕方ないと諦めるにはそれなりの理由がある。
>>378 >広告さえ打てば板垣ゲーはそれなに売れる確率は高い。
どうかなぁ?そんな期待できるほどでもないと思うけど
これまでの日本人クリエイター達の実績見てたら、真っ先に切られるのも納得なんだが
「広告さえ打てば」とか言ってる奴は今のアメリカの巨額の広告費がどれだけ業界の利益を潰してるか知らないんだろうな
それが出来ないからみんな困ってるんだろうに
それなりってどれくらいだよ
仮に99%できていて後は最終調整と広告だけって状態だとしても
そのゲームには多大な費用がかかった事実があるわけで相応の売り上げがなければ
金掛ける価値のないクリエイターの評価しかもらえんぞ
ゲーム発売前から漫画化だの映画化だの口にするクリエイターじゃなかったんだがな
箱通でもやたら金の話するようになったし、なんか変わっちゃったな
クソゲー量産してる現チーニンも大概だが、退社後何の結果も出せてない板垣も板垣だわ
そしてこのザマ
板垣退社で幸せになった奴なんているの?
MSが助けてくれるかもしれないに期待。
386 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 11:01:42.16 ID:mN6fPbvN0
>>382 板垣は笑ってTHQはわかる人にしか売りたくないとか誤魔化してるけど、
それって相当売却先を探した後の大人の会話だろ。
今回の一軒で、海外で金掛ける価値のないクリエイターの烙印を押された可能性は高い。
ガイデン自体もやっとミリオン実績のタイトルだったから、たとえ広告費だけでも採算は取れないってことだろうな。
耐えどきだな。
何とか発売にこぎつけて欲しい。
388 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 11:10:39.16 ID:Cx0s2f0A0
>当社、株式会社ヴァルハラゲームスタジオは『Devil’s Third』を家庭用・PC用ゲームはもちろんのこと、あらゆるデジタルデバイスへと大きく展開して参ります。
>また漫画・ノベル・アニメーション・映画など、あらゆるエンターテインメント産業と連携し、一大フランチャイズを展開する計画です。
えっ
フラグってあるよな…
THQにしたら権利は持ってたわけだからお蔵入りにもしようと思えば出来たわけじゃん
それがヴァルハラに権利が渡って日の目を見るチャンスができたんだから、板垣が喜ぶのもわかる
THQ的には散々だな
THQクラスの大パブリッシャーが出せなかった広告費を、
独立してまだ第1作をつくってる最中の開発会社が出せるとは
とうてい思えんのだが。
ヴァルハラに広告費を出してあげようなどというスポンサーがいたら、
THQはそっちに権利を売却してたはずだし。そんなスポンサーが
いないからこそ、THQはヴァルハラに全部渡したんだろうから。
偽チームニンジャのゲームが悉く糞ゲーだから、板垣さんにはギャンブルで勝ってもらいたい。
発売日が決まったら予約しようと思う。
>>384 >板垣退社で幸せになった奴なんているの?
結果論から行くと板垣にニンジャガ作り続けさせるのが
ハヤシ以外の全員にとって幸せだったかもなー。
エンジンないとか言ってる人いるけどなんなんだ?
relicのエンジン使って作ってるのは既出じゃない
しかもあそべる段階までできてるのにさ
あと開発は2年半で開発人数は流動してるけど現在は確か70人前後
普通に10億とか20億はかかってるわけで
それを今回THQがDevil's Thirdの版権をすべてValhallaに無料譲渡したってことでしょ
パブリッシャーに関してはスクエニに拾われるのが一番いいと思う
True Crime(Sleeping Dogs)やEidosも買い取って技術の共有化がかなり進んでる
Valhallaも加わればさらにエンジン強化につながる
将来的にはLuminous Studioを使ってクオリティの高いものを作れるしね
そういえばテクモも買い取ろうとしてたな・・・コーエーとくっついたが
>>388 メディアミックスにまず金が掛かるんだがどうすんだろ
>>395 ハヤシスレで言われているのが事実なら
テクモ乗っ取り仕掛けて板垣退社の遠因になったスクエニだけは板垣が納得しねーだろ
まあメディアミックスできる企業となるとスクエニがベストだが
>>395 完成はまだ先だから開発費はもっと膨れ上がるし、そこにさらに多大な宣伝費用まで加わる
どう考えても採算会わないと思ったから、これ以上深手負わない為THQは損切りしたんじゃない
大体拾ってくれる様な所があるならとっくにそこに売却してるっての
まして日本のサードなんか一番手を出さないだろ
399 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 12:00:29.17 ID:xYW/YghS0
今までのところ無条件でとか無料での譲渡って誰か言ったっけ?
和田さんは日本人が作る洋ゲーは全く信用してない
ニーアとかインアンとかHD七英雄とか色々全部爆死したからね
スクエニと角川は消えたな
>>400 和田は自分にゲーム見る力ないから、過去の実績なんかの感版には弱い印象
>>399 条件はともかく譲渡ってのはそもそも無料のことを指す
ニンジャガ2で100万売った男だからなぁ。
しかも360だけで。
あとパブリッシャーが買い取りしなかったからダメってことはない。
板垣に譲らせてからのほうがTHQより交渉しやすいってこともある。
というか常套手段だろう。
>>402 指さないよ?売買でも譲渡だ
譲渡所得を何だと思ってるんだお前は
405 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 12:32:25.43 ID:xYW/YghS0
>>402 そりゃねえわ。売買とか贈与はそれぞれ片方の意味しか無いけど
譲渡は金が発生しているいないに関係無い。自分で検索してみれ。
407 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 12:40:27.07 ID:YFx7I3u70
>>403 まあ版権買取ってのは"競争"が存在しないと無料譲渡のメリットのが大きいから
競争に発展しなかったってのはあるんだろうな
>>402 譲渡をタダ限定解釈なんて社会じゃ恥ずかしすぎる間違いだから指摘してもらって良かったな
>>400 7英雄はバンナムなんですけどねえ
海外のパブリッシャーなら今余裕があるのはUBIくらい。
ABはActivisionがHDゲーでコケまくってるからし親会社が揉めてるから無い。
EAも経営状況悪化して身売りの噂が出てるくらいだし手は出さんだろ。
日本だと金が余ってるのはスクエニかバンナムくらい。
販売するとしたらスクエニかバンナムのどっちかだろうねえ。
海外が中心だと必然的にスクエニになってくるんだが。
>>395 Eidosは会社の名前だけど、Sleeping Dogsはソフトの名前で
海外の開発会社が開発したソフトの販売権をスクエニが持ってるだけじゃなかったっけ?
スクエニは技術の共有もさることながら
ソーシャルからMMOまで手広く全方位にゲーム作ってるんだよねえ
映画やアニメのメディアミックスをアピールするのは
ワーナーブラザーズゲームズも可能性が。
あそこは日本でもビジネスしてるし。
MSに尻を差し出せば気が向けば拾ってもらえるかどうか
>>411 一切のしがらみが無いって事だとワーナーの方が良いのかな?
日本での展開は弱くなりそうだけど、映画は強力だね
おいおい
DOAの映画思い出しちまったじゃねーか
ストU、鉄拳、DOA・・・w
どの会社も展開や予算のスケジュールが組まれてるだろうから、なかなか変更できないだろ
>>370 THQは会社畳むには程遠い状態だぞ
>>376 権利を全部くれたという割には設定資料の話しか出てこない時点で、
ほんとにモデリングとかマップとかちゃんと作ってたのかが疑わしいレベル
マンガとか映画に転換するしかないコンセプトアートしか手元にないんじゃないのかね
それで手っ取り早く金を作る方法でも模索してんじゃないか
>>399 無料譲渡とは誰も言ってないから無料ではないだろう
ただ、ヴァルハラの状況鑑みて話から推測するに恐らく相当な安値で貰ってる
>>410 トゥルー・クライム:ホンコンは3年間180人体制で開発してたんだけど
アクティビジョン・ブリザードが開発中止にした
んで販売権をスクエニが獲得して残りの開発費を全部投資して
スクエニのロンドンスタジオとUnited Front Gamesが共同で開発を続けた
Sleeping Dogsって名前に変えてね
>>415 鉄拳のCG映画は、PS3の鉄拳ハイブリッドとか、3DS鉄拳とかにおまけで
入れてるから、そこでどうにか回収できてるんじゃ?
>>417 普通は権利だからこそ設定やコンセプトアートなんじゃないの?
>>419 格ゲーの実写映画を並べてみたら何か笑えるなーと
>>421 格ゲーに限らず、ゲームの実写映画化は色々つらいだろ。
マリオの実写映画とかも海外では実在したんじゃなかったか?
マリオは普通に日本でも公開されたしTVでもロードショー枠とかでやったことある
全然別物だが映画としてはそこそこ楽しめるた
>>422 だからその『色々辛い物を無理矢理実写化してるアホらしさ』を揶揄したレスだっつーに
格ゲーは特に荒唐無稽な物になりがちだしね
マリオは割と良く出来てるよw
モータルコンバットの映画は結構面白かった気が
>>425 すまんすまん。
実写スト2で、ジャン・クロード・バンダムがサマーソルトキックを決めてるときに思ったなあ。
あのサマーソルトは、アニメの世界でのみ許されるものだと。
>>418 開発中止じゃなくてスクエニに売ったんじゃないのか
>>395 今でもRelicのエンジン使ってるん?
430 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 14:27:37.03 ID:Av+DhLI60
何年作ってるんだよ
映画はルイージがジョン・レグイザモだって事しか知らないやw
映画はクッパがデニス・ホッパー…
確かあの映画、任天堂が製作に関与していない
>>417 箱通の記事だけどライターが実際触らせてもらってもうかなり遊べるレベルだったらしいよ
版権がヴァルハラになったから触らせてもらえたらしい
俺も触りたい
435 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 14:52:35.06 ID:n2d2MCfN0
demo出してくれ
>428
中止してから売った。
ついでにミニニンジャもスクエニに売った。
板垣はもうプラチナに泣きつけよ
僕もっ!ぷらちなで!働きたいデスッ!って
ぶっとい販路もってるのはスクエニだろうな
変な規制とかしそうだけどw
>>436 中止してた時期あるのか?
UFG開発者の話聞いてるとそんな期間があったようには聞こえないんだが
あとミニニンジャは元々Eidos傘下でアクティも何も全然関係ないだろ
>>437 プラチナもそんな余裕ないだろ
セガから切られそうで、今度の任天堂との仕事で失敗したら終わる
プラチナも変なPRビデオ作ってる時点でヤバそうではある
>>440 そのスクエニの発表は単に改名後の公式発表をしただけだろう
メディア向けに公式発表するまでゲーム制作を一切しないってのは普通は有り得んと思うが
多額の広告費出してくれる会社が見つからない時点で詰んでる
今のアメリカでは十分な広告費を使えないってのは売れる確率が「0%」になるって事
開発費以上の広告費を使ってようやく売れる確率が「0%」から「1%以上」に上がると言うだけ
それにしたって広告費を掛ければ必ず売れるわけじゃない
クソゲーだろうが神ゲーだろうが売れる確率が0%では勝負する土俵にすら立てない
THQの広告費の掛け方を大絶賛して「アメリカってすげー!」とか言ってた時はこんな事になるとは夢にも思ってなかっただろうな板垣も
もう板垣がいくら頑張ってゲーム作ろうが関係なくなってる
初週60万ぐらいか?
ジャガ3を見送った90万の元チーニンファンがまだ残ってるなら50万か60万は売れるだろうな
>>442 >そのスクエニの発表は単に改名後の公式発表をしただけだろう
>メディア向けに公式発表するまでゲーム制作を一切しないってのは普通は有り得んと思うが
そりゃ勿論その通りだけど、
>>428で「中止じゃなくて売ったんじゃないか」って言ってたから
やっぱり時系列的にはキャンセルされてからスクエニへの流れじゃないかなと。
↓みたいな記事もあるし。
ttp://doope.jp/2012/0221524.html >かつてActivisionがVGAで大々的に発表しながらキャンセルされ、その後2011年8月に
>スクウェア・エニックスに救われ、新たなタイトル名を得て開発続行が報じられたUnited
>Front Gamesの新作“True Crime: Hong Kong”
>>446 開発規模見るに割とガチにそれじゃ失敗だろう
損切りが正しい証明になってしまう
板垣を嘘吐きと決め付けて、妄想でオワタオワタ言ってる奴がキモすぎる
板垣は嘘は言ってない。ただ殆どの中身をはぐらかしてる状態。
>>375 アメリカだけで広告費100億からなんて大ヒットが狙えるタイトルしかないだろ。
THQの問題が無くたってDevil's Thirdにこんな広告費突っ込むことなんてありえなくて
なんか色々と吹かしすぎ
> 本場のゲームは広告費アメリカだけで100億円から出す。
凄いなw100億ですか。
任天堂も広告は打つけど一本で100億ってのはなさげだな
ネット関連の費用込みで300億だっけ
そう考えると……・
>欧米では早い話が開発費と同額の莫大な広告費をかけないと売れない。
>これが日本の企業だとだいたい広告費10億円(アメリカ6億日本3億)とか。
>でも本場のゲームは広告費アメリカだけで100億円から出す。
この話を信じるなら100億円くらいの開発費をかけたということになるが
んなわきゃねえだろってことで盛りまくりの口プレイです
>>449 デビルズサードがマルチと判明した時点で、板垣叩きが何故か止んだんだよな。
でも、相変わらず粘着している既知害がごく一部残った。
Wiki荒らしとか。
解りやすいよなw
>>453 「宣伝費に100億かける」とは言ったが
「一本辺り100億掛ける」とは言ってない
>>456 文脈から言ったら一本じゃないの。日本のメーカーが日米合わせて全部のタイトルの広告費が10億ってことは無いと思うもの
それよりこんなに広告費を入れないと据え置きのゲームが売れないとなったら
アメリカの業界も末期な気がするな(板垣が話を盛ってるのかもしれないけれど)
>>457 「文脈から勝手に判断させる」し「日本のどのメーカーとも指定してない」のがポインツ
マルチで開発してたってのが痛いな。
MSが買ってもSCEが買っても片方の開発費が丸々損になるからなあ。
昔と違ってマルチの費用自体は大した事無いでしょ
462 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:34:04.84 ID:KtgXejwC0
>>460 意味わかんない、君の言ってることは
学生さんですか?
契約解除した時点でブレステ3向けの開発費も360向けの開発費も、すべてTHQがその責任を引き取るのが、常識なのね
こらゲーム業界に限った話じゃなく、取引の一般常識だから、覚えておいてね
ぞゃないと裁判が始まっちゃうのね
わかった?僕ちゃん
463 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:39:36.78 ID:KtgXejwC0
>>458 だね
しかも雑誌のインビュー記事の原文では「例外事例」もあることを説明した上で述べられてることだからねえ
恣意的に一部抜粋し、原文とは違う伝え方をしてる役がいるけど、なんか悪意なり利害関係でもがあるのかな?
分かりやすすぎて笑えちゃうんだけど
>>462 は?開発費はTHQが持ってくれるってこと?
>>462 多分
どちらかのファーストが引き取ったら、マルチの為に使ったお金が勿体無かったね
くらいの意味だと思うよ
ここで颯爽とスパイクが登場
467 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:56:47.16 ID:KtgXejwC0
>>464 書いた通りだよ
どこの弁護士でもいいから聞いて見たらどうかな?
30分もかからに結論を教えてもらえるレベルの常識だから
いまならただで教えてくれる先生もいるんじゃないかな?
余ってるし、弁護士
>>465 それは誤読というものでしょう
>マルチで開発してたってのが痛いな。
>MSが買ってもSCEが買っても片方の開発費が丸々損になるからなあ。
と書いてるわけだから、
>>460君は半製品の仕掛りがバルハラにあると勘違いしていて「バルハラにとって」「丸々損」になる、と読むのが普通ですね
なんでこんな的外れなことをいうのか、理由は知らない
たぶん、経済に疎いとちうか、
はっきり言えば無知なんでしょうね
大規模開発で身売りした例だとL.Aノワールがあるな
いまどれくらい出来てるんだか
THQやばいって段階で開発止まってるんじゃないかなあ
板垣スレってこういうガチで痛い奴がよく現れるなw
>>467 すいません、俺が言いたかったのは大体
>>465さんの言ってくれた通りですw
あくまでどちらかのファーストが買おうとした場合、の事ねw
こんなの轟音くらいなもんだ
472 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 01:07:09.30 ID:KtgXejwC0
常識教えてくれる人に失礼なことを言うと社会で失敗するよ
これも常識だから
あと論理には論理で対抗しなさい
論理も常識も弁えない世間知らずが無理筋通したいなら、権力かおカネをちゃんと用意するんだよ
でないとバカだと思われちゃうから
これも常識
473 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 01:09:27.40 ID:KtgXejwC0
>>470 はい
すぐに間違いを認めるのは大切だ、よかったよ
次は、自分のいいたい事をきちんと自分の口で第三者に伝えられる、当事者能力を身につけよう
がんばって!
どうやら触らんほうが良さそうだ
475 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 01:22:38.65 ID:KtgXejwC0
>>470 あと大事な視点を忘れちゃいけない
契約解除前、権利譲渡前ならばあなたの言ってる心配はある程度妥当性があるんだ
なぜなら仕掛り計上してきたのはTHQとみるのが常識なので、その時点でTHQがMSなりソニーに独占条項付きで売却したら、THQにとってはあなたがかいた言葉
つまり「丸々損」になるんだよ
でね?
上の方に「損切り」という言葉を使って発言されてる方がいるでしょう
経済的な文脈でのその言葉の意味を調べるといいでしょう
THQは仕掛りを損金計上してバルハラに譲渡したの
さっきも言ったけどその辺りしっかりしないと、バルハラだけでなく四方八方の株主から訴えられちゃうわけ
ま、ここまであなたが理解する必要があるか、私は知らない
是非は自分の人生に聞いてね
476 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 01:24:23.83 ID:KtgXejwC0
>>474 そうさ、そのとおりだよ
君にとってはね
「分相応」という言葉を君に贈ろう
がんばって!
結局いつ出るのかなぁ
まあ早いとこ体験版くらいはやらせて欲しいな
トレーラー出してくれたら
楽しいのに
479 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 01:33:12.72 ID:KtgXejwC0
次世代機じゃないの?
>>478 とりあえず動画でもいいから見たいな
PVじゃなくてプレイ動画
俺もはよ遊びたい、何か情報ほしいね
とりあえず快適にサクサク操作できそうなイメージあるな板垣のは
やってみたいね
次世代機なんて呑気なこと言ってる余裕はないだろう
484 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 01:48:48.34 ID:KtgXejwC0
>>483 経営者の資産を知る事のできない状況で、その線の経済的な議論をしても意味がないと思うよ
予定通りにハードル通りのもん出せれば今世代最後の大作ポジションじゃないかな、時期としては
それ以上遅れると次世代箱の方にユーザーも意識向くし、実際ロンチ群との関係がややこしくなる
いや次世代機はないだろ
何が問題かというと箱とPS3のために開発したということは
この手のゲームで大切なグラやそういったメモリ管理があくまでそれのためだからな。
できる限りは作ってた方向性のまま作ってうまくコスト抑えて宣伝ドカンとしてだしたいところでは
487 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 02:00:42.30 ID:KtgXejwC0
>>485 過去レスすべて拝見しましたが、ほぼ同意見です
さて、どうなるか、輪はもちろんゲームは買いますし、
主導権を獲得したバルハラがどういうオプションを取るのか?
経済的に見てもほんと興味がありますね
>>486 なるほど
これは反論ではありませんが、件のゲームはPC主導で開発されています
(本に書いてありました)
この点も加味して考えると何か見えるかもしれません
角川と組んだらいい話になるのになぁ。。
角川G安田社長(板垣が喧嘩別れした元テクモ社長)が泣きついてきた板垣を寛大な心で許し、
板垣も変なプライドも捨ててさ。
って、ありえねえええええwwww
でも板垣の望むマルチメディア展開できるのは出版持ってる角川とエニクソぐらいなんだよねぇ。。。
MSがしっかり360互換をやるなら
次世代機じゃなくてもいいわな
マルチじゃなければ移行もありだったかも知れんけども
490 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 02:27:02.68 ID:KtgXejwC0
>>488 ありえなくもないかと笑
早い話が安田氏を解任すれば住むことですよ
たいした業績も上げてないしタダのサラリーマン社長でしょ?
角川だと海外に不安が残りまくるな。
国内のゲームでも今見てると不安なレベルだけど
海外のパブはさほど知らんのようでようわからん
492 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 02:39:59.59 ID:KtgXejwC0
辞めたTHQの元社長ダニービルソン氏がハリウッドの映画監督でしょう?
彼の発言とか読んでると板垣氏と、件のゲームを褒めちぎってますね
映画化の計画は、ダニー氏と板垣氏の間でもう組まれてるとかね
本の話を読むとね、このタイミングでこのインタビューを投下した意味を考えますね
ま、とにかく楽しみです
まあどこでもいいからさっさと出してくれればいいや
どうせ買うし申し訳ないが売れる売れないはユーザーには関係ないし
色んな人がいて面白いなHAHAHA…
スペック的に対戦人数増やせるなら次世代機がいいなあ
このスレでアホみたいに書き込んでる奴轟音だよな?、素でここまでイタい奴なんてゲハでもそういないわ
アホっぽい敬語で話すのも轟音の成り済ましの定番パターンだし
496 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 02:56:28.36 ID:vObxfogn0
>>491 角川はWBと提携してるし
まあ今の社長きってまで板垣ひろうメリットはねーな
板垣についてはもうあとの祭りだが国内サードは国内で確実に
回収して海外は上積み程度に頭を切り替えなきゃダメだわ
>>497 その結果、ゴミしか生まれていないとしても?
>>457 ここ10年のアメリカはゲーム業界以外も大体そんな感じだからな
規制緩和と市場主義の行き過ぎで大企業が弱者から搾取するためばっかりに金使うようになって、
拝金主義が肝心の企業の競争力や成長力を奪ってしまって勝手にオワコン化
今世代で、アメリカのサードは悪い意味でアメリカの企業化してしまった
そういや、一時期は同じように欧米欧米!セカイセカイ!騒いでた稲船が
「アメリカのゲームは金掛け過ぎで会社の経営が杜撰で誰も儲かってないから糞、モバグリ最強」
とかあっさり掌返してソーシャルゲーム絶賛してたなぁ
500 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 03:01:15.49 ID:KtgXejwC0
まあここ最近の角川の映画も見れたもんじゃないしねえ
トランスメディアやるなら組む相手じゃないでしょうね
501 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 03:02:23.14 ID:KtgXejwC0
稲船といえばあのセカイセカイ病まんまみたいなコメントだして叩かれてたけど
あの時に割と冷静な答えだしてたのが板垣なんだよな。
まあ、なんとかがんばって次につなげてほしいし早くだして遊ばせて欲しい。
>>499 一回もう疲労しきって意識改革しない限りもどらんのかねぇ。
稲シップさんは自分が受け入れられるところを褒めて他をけなすってやり方を
貫いてるだけじゃね
ま、ポジショントークだよね
そうわかってしまうとあのおっさんの話もテリー伊藤程度の意見になってしまった
>>496 WBってなにかわからなかったけどワーナーか、なるほどなぁ・・・
>>495 あんまり同一視しないほうがいいよ
どいつもこいつもアイツだと決めつけてるとお前もどうにかなっちまうぜ?
2chは色んな人間が書き込んでるってのを忘れちゃいかん
てか轟音がTHQの前社長がロケッティアの監督だったとか知るわけないじゃないか。
いや俺も今名前みてググったんだけどね
銭マックス辺りも候補になりそうなんだけど
あそこはベセスダ以外の外注はほぼ全部クソゲーの法則があるからなー
510 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 03:28:34.88 ID:KtgXejwC0
>>502 セカイセカイ病は、己が立ち位置で食えなくなった人たちが、次の立ち位置(追い込まれた先と言ってもいいでしょう)を正当化するための「相対的」な言い訳だと理解しています
翻って板垣氏は、それこそ角川春樹氏の系譜の絶対論者ですなw
いわく
「明日モスクワがゲームのメッカになっても全く困らない、現地を尊重する必要はあるが、特定地域に向けてものを作る主義ではない」
と事あるたびに公言いますからね
ま、今時とんでもない人ですな
欧米経済については試験を控えますが、件のゲームについていえば、ドル安がダニービルソン氏を苦しめたことは間違いないでしょうね
結局開発できなくて、お蔵入りパターンだろ
こういうのでうまく行ったためしがない。
セカイセカイと言うが、今国内に篭るならソーシャルで
バカ搾取に走るのが一番賢い選択だと知れ渡った訳で…
セカイセカイの宣伝攻勢も「バカ相手に搾取」には変わりはないだろ
ゲームの内容なんて最初から見てない、大企業が金掛けるかどうかしか見てないんだから
板垣みたいな「THQの宣伝費が高いから凄い」って言ってる奴が一番勘違いしてるのは、
別に海外のサードだって自ら望んで利益を削ってまで宣伝費上げてるわけじゃないし、
現状の宣伝費の高騰が深刻な問題だと思っていて、別にそれを自慢しているわけではないと言う事
そうしないと売れないから仕方なくそうしてるだけ
>>512 コナミがパッケージの利益の減少分をソーシャルで補ってあまりあるというのを
やっちゃったからなあ。
あんなの見せつけられたら、ソーシャルに走るわな。
今のタイミングでソーシャルはないわ
あの業界、これから国に切り取り放題遊ばれるの目に見えてるじゃん
516 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 11:27:34.41 ID:rrxl688c0
いずれにせよ「板垣、コエテクから抜けたおかげで大ヒット作を作れた」って
絵図面は絵に書いた餅になったな。アメリカじゃそれこそ大手パブリッシャー以外のゲームが
小売店に並ばないし。日本以上にクチコミで評判が広がる、て可能性が低い業界だし。
結局こいつも大きな組織の中でしか生きられないやつだった、ってことなんだろう。
517 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 11:32:15.51 ID:Q68kcvQqO
PVが全く面白く無さそうなのが致命的
誰も拾ってくれないわ
518 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/07/07(土) 12:01:36.08 ID:++6ZG/yhO
>>95 アメコミ風のやつはなんだっけ
あれは完全にそっち系だろ
>>518 天下りで第三者機関を突っ込めたらもっと美味しいよ
世論の反発も薄いし、逆に支持率増加にもつながる
やらないわけがないレベルの優良案件
人を見下した発言ばかりしているが
↓の発言でバカさが伺いしれますな。
479 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/07(土) 01:33:12.72 ID:KtgXejwC0 [8/14]
次世代機じゃないの?
秋にオンのβテストとか言ってたけどもう無理だな
テストプレイと調整に使う金なんて無さそうだし
突貫で完成させて発売するしかないんじゃないの?
それで拾う会社があればだけど
アメリカはここ数年で物凄いスピードで市場主義化したな
「アメリカはジワ売れだから〜良作は口コミで売れるから〜」
とか言ってた時代がはるか昔の話、今はその正反対
元々ジワ売れは任天堂以外該当しねーだろ
いろいろリスキーで版権買い取るのいやだな
もう完成してるなら多少オイシイかもしれないけど
御託はいい
ヴァルハラってさ、戦で死んだ戦士の魂が集められて、
更なる戦いを目指すためのところなんだけど、
結局みんなまた負けちゃうんだよね。
529 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:58:00.82 ID:WWELpqpz0
岡ちゃんみたいに地下暮らしで
何かよくわからん魚を食べるハメになる
非肉抜きにPS3版を廃棄してMSに売り込むしかないんじゃないか?
板垣はPS3ユーザーに好かれてないから日本人開発者にとって稼ぎ頭の
国内PS3市場を失っても総売上にそこまで影響が出ないだろうし
まあ海外で売れるかはまた別問題だがw
531 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:59:58.32 ID:C3Et/OLaO
赤字という火の軍団には勝てんかったな
こりゃ、任天堂に持ち込むしか無いな
結局海外市場(と自分の実力)を過大評価したクリエイター()笑が
みんな不幸になっていくなあ
プラチナもメタルギアブランドを殺しつつそのまま消えて行くん
だろうなあ・・・
任天堂ハードに出すのは構わないが、任天堂販売でグロゲー出したくないだろ
パンドラとか普通にグロだ
>>532 つか箱で作ってる物を作りなおすとか今からはもう無理だろ
予算的にも開発期間的にも
せめて年末までに販売にこぎつけなきゃどうにも成らんだろ
>>530 新規IPのミリオンソフト出してた坂口切ったMSにミリオンが最高の板垣を拾うことはない
まぁ、せめてこうなる前に小さいもので良いから実績欲しかったよね
だから任天堂はまず小さいものから作らせるとか言う話もあるけども
スクエニが拾ってやればいいのに
当然THQだってMSやSCEとどうにか出来ないかってのは一度は考えただろ
最初から無理な話だと思ったのか、実際に交渉して門前払い食らったのかは分からないが
なんかこの手のスレの「困ってるサードを救ってくれる心優しいMS」の妄想は聞き飽きたわ
カンボジアかどっかの飢えた子供に食料配ってる団体と同じノリで言ってるだろ、こういう事言う奴
>>539 このスレでも言及があるけど
安田と通じてテクモ合併乗っ取りを画策して板垣が退社する理由の一つになったスクエニだけはない
同時に安田のいる角川もないんだけど
メディアミックスということをやりないなら残りもうバンナムしかねーわ
板垣は宣伝費いっぱいやってすげえ!といってる中で
洋ゲーと和ゲーに関しちゃビジネスモデルの違い程度的なことも言ってるんだよな
なんだかんだそのへんはドライに理解してるだろう。
543 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 16:02:27.79 ID:KtgXejwC0
>>542 だね
原文読んでりゃわかる話
>>513 > セカイセカイの宣伝攻勢も「バカ相手に搾取」には変わりはないだろ
> ゲームの内容なんて最初から見てない、大企業が金掛けるかどうかしか見てないんだから
>
> 板垣みたいな「THQの宣伝費が高いから凄い」って言ってる奴が一番勘違いしてるのは、
> 別に海外のサードだって自ら望んで利益を削ってまで宣伝費上げてるわけじゃないし、
> 現状の宣伝費の高騰が深刻な問題だと思っていて、別にそれを自慢しているわけではないと言う事
> そうしないと売れないから仕方なくそうしてるだけ
とりあえず完成させて自社販売でPCで発売させとくって手は無いかな?
その評価でCS版売ってくれるとこ探すとか。
いやPCでもいいけどさ
なによりもCSのが数だしやすいしCS向けであんだけ宣伝してるんだから
DLだろうがCSがメインにしておくべきじゃねーかと思う。
546 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 16:07:40.17 ID:KtgXejwC0
あら失礼
>>513 >
> 板垣みたいな「THQの宣伝費が高いから凄い」って言ってる奴が一番勘違いしてるのは、
そういう事はソースの本には一言も述べられてないわけだが、あなたの見当違いな発言の根拠は何?
あるいは議論を誤導する事がそもそもの目的かな?
任天堂は無いな
まず下請けからどうぞと言われるのが落ちだろう
んで今ヴェルハラナイツ(wの面々は無給で仕事やってんの?
それとも開発凍結で別バイトとかニートしてんの?
年内発売なら開発正味3ヶ月・年度内でも6ヶ月ぐらいのデスマーチになるだろうし
当然金もかかるわな…状況的に積んでるんじゃね?
開発途中版を売ってアップデートで対応とかクズみたいな真似はやめろよ
フリーターの発想だなぁ
板垣が100億も出せるわけないんだから
どこかみつけないといけない
でも100億も広告宣伝費にかけるパブリッシャーは日本にない
海外でも100億出せるところは少ない
それに大手がそれだけ金をかけるなら権利を寄越せと言ってくるだろう
少なくとも板垣は「洋ゲーは宣伝費に100億だから凄い」とか言っちゃってたのは明らかに話盛って嘘言ってるし、
宣伝費に関してはそういう海外サードへの思い込みと言うか勘違いがあったのは確かだと思うぞ
その上でTHQから切られて広告費払って貰えなくなったんだから、後は自己責任で何とかするしかない
552 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 16:58:25.06 ID:KtgXejwC0
>>551 洋ゲーのブロックバスタータイトルの投資•回収モデルが、投資段階においても、回収段階においても、和ゲーのそれとはケダ違いであって、和ゲーは例外を除けば、こういう欧米タイトルには太刀打ちできない市場である、と
大意として、こう述べただけのことでしょう
板垣氏が競合相手として設定しているのは、COD、BFだと発言してますし、彼が言っている洋ゲーは、これらのことを言っているんでしょうな
ゴマンとある洋ゲー全般に対して述べた訳ではないでしょう
板垣氏は話を大きくして利益の最大化を図るという、伝統的手段を取ることの多い方だと思います
「勘違い」もしてなければ「嘘」もついてないと思いますよ
>その上でTHQから切られて広告費払って貰えなくなったんだから、後は自己責任で何とかするしかない
この点については同意というか、当然の責任でしょうな
開発費タダなんだったら結構お買い得なんじゃないのかよ
買えよはよどっか
ソニーが一番可能性あるかなと思うけどね
看板として宣伝頑張ってくれると思うよ
ただ、あそこと組むと相当厳しい戦いになるけどな
しかしこれ完成間近とまでは言わんでも、実際どこらへんまで形になってるんだろう。
最初のトレーラーぐらいしか見た記憶がないんだが・・・後はHGが出てた奴とか。
557 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:47:20.00 ID:KtgXejwC0
>>554 ですね
かなり周到なやり口(といったら言葉が不適切か)で、話を盛りますね
別にいいんじゃないですか?
それも含めてかつてのチーム忍者でありバルハラの面白狩りどころでしょう
このタイミングでこの方向性を話したのが面白い
ポイントは同氏、バルハラにとっては何の損もこうむってないだろうこと
またどう転んでも隙を作らない声明になってること(ま、これはいつものことですが)
来月のインタビュー後編が待ち切れませんな
バルバラにしてみたらTHQがタダ同然で譲渡してくれなきゃ完全にお蔵入り確定だったんだから
毎晩打ち上げしたくなる気持ちも分からんではない
559 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:54:13.01 ID:WWELpqpz0
これが信者か
19回も書き込むとか凄いな
560 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:57:48.14 ID:OizCMovT0
別に嬉しくて飲んでるワケじゃないだろ。
寄り代が決まって、未来がトントン拍子で決まる感じなら話は別だが。
今の傍目では現実逃避の最後の晩餐で飲みまくってるとみるのが、どちらかというと常識的
「○○はない」とかいう意見は役に立たない
今出来てるものをみて判断するだけ
まぁPS3にはいらないから出さないでね
563 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:59:25.06 ID:digsmdfa0
最近流行のKickstarterってやつで金集めればいいんじゃね
564 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:59:44.01 ID:KtgXejwC0
IPアドレスを変えるのが面倒臭いんですよ
それが仕事の方も一部いらっしゃるようですがねえ
ま、的外れはどこまでいっても的外れ
そのあたりも頭の片隅におくといいですよ
頑張って!
もうどんなゲームかも忘れちゃったな
ガトリング砲を持ったおっさんが活躍するんだっけ
なんだ信者じゃなくて雇われ工作員だったのか
定時は18時って分かりやすいな
EAやMS、任天堂といったアメリカでの大手にはまず最初にパブ交渉するだろう。
その結果ダメだったんだから、残された選択肢は無いんだよ。
だいたいTHQから「採算性が望めない」として切り捨てられているんだぜ?
損するとわかっているものをわざわざ誰が買い取って膨大な広告費をかけてこれから宣伝するか?って話。
せいぜい「仕方ないから今までの投資金はチャラにします。権利はあなたのものですよ。あとは好きにやってください」
で、まだ完成してないゲームな訳。未完成じゃ売り物にならない。
568 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:02:48.08 ID:KtgXejwC0
>>558 両者の契約解除に絡む条項を知らない外野が「お蔵入り確定」と断言する根拠はなんですか?
ご提示くださいな
569 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:05:22.23 ID:KtgXejwC0
>>567 上に半製品の仕掛り計上にかんするちょっとした議論があります
平たく言えば、過去ログくらい読みましょう
どこも言うんだよ。
「もうすぐ完成です!あとちょっとなんです!」
円天とかマルチ商法の詐欺グループも「儲けはもうすぐなんです!」と言い張っていたからな。
ソバ屋の出前かって話。それは実際に完成した後に言えって話。
571 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:12:48.93 ID:OizCMovT0
よく考えてみるとトレーラーだけで具体的な中身はわからんのだよな。
なんとなくマックスアナーキーに類似してるように個人的には思えるのだが。
本当に自信があるならある程度遊べる有料体験版でも出させてもらって、
ユーザーの反響を知るような裏技もあるように思えるが、
たぶんアナーキーとかの他社製品に対する大きなアドバンテージが無いように思える。
箱通読んでると既存のシューターでやってない事を色々盛り込んで新しいゲーム性になってるらしいけど
それでどこも拾ってくれないって事はスーパートランクスみたいなゲームなんじゃないの?
本当に400万狙える新しいシューターなら引く手あまただろ
あと「あたらしいもの」は必ず売れるかわからない。むしろ警戒される
ニンジャガ以外の作品、新機軸のゲーム性、シリーズモノじゃない、まだ完成していない。
どうやって期待しろ、って話ジャン
>>569 俺らが知りたいのは一般論じゃなくて
板垣のところとTHQがどういう取引を「具体的に」行ったのかなんだがな
が、そしてそれらは知る由もなしと
誰もお前のうざったくて押し付けがましい言い分なんて聞きたくない訳
納得して欲しいなら反感を持たれないように話を展開するべきだな
まあ、本当に引き取り先が決まっていたらいの一番に報告するしな。
いきなりHPにメディア展開論語り始めたのは、どこも相手にしてくれてない証拠だろう。
まだ自分の作ってるものに「価値がある」と思い込んでるんだろうな。
>>565 最初のやつはタランティーノの映画みたいな雰囲気のPVだったけど
ミリ系シューターに変わったってのを見た
つってもPV見る限りは面白そうなんだけどな
問題は操作性なんだけど板垣がここシカトコクとは思えんし
まぁとりあえず発売までこぎつけんと話にはならんけど期待はしてる
ただ、こけたら岡ちゃんコース確定だろうな
578 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:38:02.07 ID:KtgXejwC0
私だってすぐにでも体験版出して欲しいし発売日決まれば特攻します
ただ、フランチャイズの売り方、座組を再構成したんでしょうから
いまの段階で世間に広く見せる事が、正しいとも言えないのでね
ファンとしては痛し痒しですな、来月号の本を待ちますよ
>>574 根拠もなく、妙な事いってる人がいるので不愉快なんですよ
一般常識レベルでそもそも的外れなことを延々と語る様は、
滑稽を通り越してちとまずい話なんじゃあないですか?
>>577 岡本氏は日本から金を引っ張るのに長けてましたね
残念です
>>577 岡ちゃんは一応あれだけ仕事取りまくった上に結果的に社員全員の働き口世話してるんだぜ
何気に常人にできるレベルの交渉力じゃない
581 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:59:26.53 ID:OizCMovT0
岡ちゃんゲはタンタンwからナイトコントラクトまで安い中古でやってみたが
どれも、ああコレは定価で買いたくない、糞ではないが凡ゲ以下、
良くも悪くもゲンジな見た目と作りは丁寧だけどやって面白くないゲームだよ。
ゲーム愛のガキゲーは絶対そんなことはないのはわかってるけど、
今の状況下で余裕でミリオンとか板垣だって本当は思ってないだろよ。
結局、ゲーム自体を要求を満たせる条件で買ってくれるところがなく、
これから版権買ってくれるとこ探して営業行脚だろうが、
カネヅル失ってどうやって会社回していくんだろう。
下手すっとロック社長は突然行方不明になるかもなw。
>>580 対外の交渉能力だけあっても面白いゲーム作る能力orそれをできる人材確保できる能力
ないと独り立ちしちゃダメでしょ
岡ちゃんは誰かゲームちゃんと作れる奴とセットで離脱すれば大成功できたかもしれないと思ってる
>>582 独り立ちするかしないかなんてそれこそ自己責任だ
岡ちゃんが結果的に地下に潜らざるを得なくなったのもしゃーない
ただゲーム作り以外の能力は高かった
584 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:03:15.29 ID:KtgXejwC0
>>579 仮にタダならばこんなうまい話はないわけですがね
額についてはTHQの決算資料でそのうちわかるでしょう
上の方に開発人員平均70人という発言がありましたが、
この数字と、間接費込み込みで一人月100万と仮置きすれば、
板垣氏が独立しバルハラ設立以来の資金投下額は人件費のみで
48ヶ月(四年)×70人×100万=33億6000万円になりますねえ
これにマルチの機材費、家賃、光熱費などなど足したら相当な額ですよ
この半製品がただで転がり込んできたら、ま、毎日祝杯というのも同感ですなあ
で、これを材料にトランスメディア展開しようというのでしょう?
新しいパートナー(たち?)にしてもラッキーなんじゃないですかねえ
585 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:06:11.07 ID:fSYmmnLR0
MSKKにおながいして
円盤焼くのは後にして
先にネット配信するとか
ウルトラCをやるしかねーだろw
ソニー独占のチャンスだ
>>566 雇われが出てるってつまりこのスレが都合悪いってことなんだけどねい
588 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:12:46.35 ID:KtgXejwC0
>>581 NASDAQから上場廃止の警告を受け、管理ポストだったTHQが主体で交渉しても話がまとまるわけがないだろう、という視点はないのですか?
潰して債権者会議で安く競り落とした方が遥かに安く権利が手に入る
これアメリカだけじゃ無く日本でも常套手段なんですけど…
交渉当事者がTHQだった頃の話を、権利がバルハラに譲渡された今引っ張り出してきても的外れだというのは理解しておいてください
589 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:21:23.33 ID:Gcg7No2t0
まあ、板垣が外交するわけじゃないからな
590 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:30:24.47 ID:KtgXejwC0
はあ?
591 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:32:58.98 ID:KtgXejwC0
なんかまた凄い人が現れましたね
こんな手合いばかりとは思いたくありませんが
自分で理解できない事に口を挟むとバカだと思われますよ
THQ倒産危機、会議でデビルズサードを切るべきとの意見が出る
「どうせMSが買うし」
↓
THQがデビルズサードのパブリッシャーから降りる、権利を買ってくれる会社を探す
「どうせMSが買うし」
↓
E3で続報なし
「どうせMSが買うし」
↓
THQが売却を断念、ヴァルハラに譲渡することに
「どうせMSが買うし」
類似ワード→ゴキ「どうせ○○でモンハン発表されて逆転するし」
開発中の片方潰してまで取る価値があるのはCODとかGTAクラスだよ
594 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:46:29.00 ID:M7tnPQiF0
もし、このままデビルズサードが発売されなかったら板垣の下の奴はどうなるんだろうか
土下座してテクモに戻るor土下座して任天堂にどうにかしてもらうのがユーザー的には一番良さそうだが
>>594 MSがサードを救うパトロンじゃないのと同様に
任天堂は困窮者を救うお母さんじゃない
596 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:50:45.03 ID:OizCMovT0
MSにお願いしても、チョニと組んでもいいから、とりあえず触らしてみてよって
いうのが内外のファンの希望だと思うけどな。
それで凡ゲ評価ならそこでオワリだし、面白いって反響が広がれば取引先も余裕で見つかるだろうと。
シューターの魂を揺すぶるくらいの出来じゃないと埋没しちゃうだろうからガチ勝負だけど。
万人受けタイプじゃないし、ゲーム自体存在してないのに、メディアミックスとか言い始めると、
露骨にヤバそうな雰囲気になるやんけ
そもそも任天堂が今まで拾ってきた会社とかスタッフは
元々任天堂との繋がりが深くて、日頃から任天堂に恩を売ってきていた連中
コエテクとの関係もあるのに、板垣に付いて行ったスタッフなんて助けようと思わんだろ
元々任天堂と何の繋がりもないし
まあしかし、ゲハというかネットのアンチ板垣の予測は悉く外れてる訳で…
もしもしゲーの下請けに落ちぶれた鬱憤をネットで晴らしてる奴とかゲー専卒のフリーター
やらゲーム屋店員の業界論なんて本当アテにならんなとw
599 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:56:06.06 ID:c7Mraun0O
3年前、チーニン板垣一族は将来冷や飯を喰うことになると予言したが
痴漢どもが顔を真っ赤にして反発してたわ
痴漢って冷静にみえて実は先見性がないwおっぱい板垣が好きなだけ
>>598 お前みたいな奴の予測って大体
>>592だよな
海外ですぐに買取先が見つかるとか言う事を自身満々に言ってみたり、
任天堂だのMSが救ってくれるに違いないとか夢みたいな事言ってるだけ
601 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 19:57:53.44 ID:M7tnPQiF0
>>597 技術力のある元チーニンスタッフとはいえ、親任天堂のテクモの
技術力を低下させた裏切り者を助ける価値はないか
しかし、一体何故あんなに離反したんだ?
テクモが悪いようだが、かといってあんな痛い発言を繰り返す馬鹿についていくのは
正気の沙汰じゃないと思うんだが
>>596 結構長い事開発してて、大部分出来てるって話なのに
まだ最初のトレーラー以降まともなプレイ動画一つ出てこなくて
どんなゲームなのかさえ曖昧な状態で
メディアミックスがどうたらなんて計画だけ聞こえてきたら、そら不安になるわなw
>>601 板垣自身は現場監督としては人心掌握含め非常に優秀だったんだろう。
「言動以外」は非常にクレバーな様子は結構見えるし。
んで独立後のヴァルハラの展望についても(THQはからの受注について)見通しは立ってただろう。
>>601 >技術力のある元チーニンスタッフとはいえ、親任天堂のテクモの
>技術力を低下させた裏切り者を助ける価値はないか
コアメンバーが欠けた事を公には認めないでえせチーニンに仕事をさせて迷惑を
かけたのはコーテク、原因を作ったのもコーテク。
606 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:09:01.91 ID:M7tnPQiF0
>>603 ゲームはオリジナリティがないというか、
どんな人間でも思いつきそうなものばかりであることを考えると、
現場監督の力だけが突出していて、それ以外は皆無ってことか
他のクリエイターで、そういう奴っていたっけ?
607 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:11:17.71 ID:WhvMhwNE0
絶体絶命都市4はほぼ完成してたのか?
権利でもめてお蔵入りなのかそっちが気になるw
>>606 >ゲームはオリジナリティがないというか、
>どんな人間でも思いつきそうなものばかりであることを考えると、
こういう事、ゲー専卒の駄目人間なんかがしたり顔で言うよねえ…
もうどこでもいいからパブリッシングしてよ
発売してくれればいいよ
>>606 オリジナリティがないとは思わんよ
ただ板垣のゲームの場合
目立つのはオリジナリティというよりコンセプトの一貫さだろな
611 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:13:26.94 ID:KtgXejwC0
>>601 「親任天堂のテクモ」?
笑わせるなw
テクモと言えばN64、GCをガン無視し、
片やコーエーは京都に事務所作って任天堂に「喧嘩売ってるの?」と言われた会社だよ
その寒い空気の中、任天堂との関係を修復した人がいるわけだが、それがだれだかは君は知らないだろうし、君が知る必要もなかろう
そうやって「板垣はこんなに凄いんです!コエテクはこんなに糞な会社なんです!!」
とか言ったところで最初から任天堂が救済するはずがないんだから関係無いよな
脳内で勝手に任天堂が板垣を救済してくれるってサクセスストーリー作ってる奴はそうは思ってないようだが
613 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:25:38.98 ID:KtgXejwC0
前も言ったが、
常識教えてくれる人に失礼なことを言うと社会で失敗するよ
また論理には論理で対抗しなさい
論理も常識も弁えない世間知らずが無理筋通したいなら、権力かおカネをちゃんと用意するんだよ
でないとバカだと思われちゃうから
がんばって!
拾われるかどうかはTHQが譲渡時どれだけ損失扱いにしてくれたかだろうな
開発費のかなりの部分をTHQが負担した上の譲渡だったら
損益分岐点は相当下がるから
200万以上、できれば400万売りたいとか言われると無理だろと思うけど
100万以上ならできがよければ可能性は十分あるし
逆に言うとTHQが売ろうとしたままの条件なら買うところはなさげだけど
まぁ任天堂が拾う価値があるならMSなりスクエニなりが拾うだろ
616 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:29:19.44 ID:KtgXejwC0
つか任天堂ハード用に作ってないんでしょ、これ?
任天堂が拾うわけないじゃん。
最初から作り直すの?
618 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:31:22.73 ID:KtgXejwC0
「拾う」という言葉使っている時点で、経済を知らないんだと思う
>>617 WiiUには興味を示していたみたいだけど
今からじゃロンチにゃ間に合わんだろうし無理だね
仮にこれが一年前の話でロンチと同時にって話ならまだ任天堂が動く余地はあった
可能性が高いのは普通にソニーだと思うけどね
あそこが一番ソフトが無いのに困ってる
安くて見栄えの良いタイトルが欲しくてたまらないのは間違い無くあそこ
もちろん、予算次第だと思うけどな
板垣終了やなぁ THQとかなんで選んだんだろ
>>617 このスレの情報通気取ってるような連中の口ぶりを見ればよく分かるじゃん
そう言う奴は結局任天堂の事をタカれば金出す財布としか思ってないって
って言うか、任天堂でもMSでも国内外のサードでもどこでもいいけど、
なんで板垣を救済する事だけが金の使い道であるかのように言ってるのかと
進退窮まってる板垣じゃなくても他にいくらでも有益な投資先はあるだろうに
板垣はメガパブに助けてもらう必要性があったとしても、メガパブが板垣を救う必要性はない
またパトロン探しか
624 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:35:45.62 ID:M7tnPQiF0
>>619 箱からWiiUへの移植は超簡単らしいから、間に合わせようと思えば・・・間に合わないか
>>622 非常に正しいと思う
これ、条件と現状次第だけど8割がたプロジェクトとして頓挫してるように見える
626 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:37:24.05 ID:KtgXejwC0
>>622 君がそう断言できる根拠もない
もうちょっと頑張りなさい
627 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:39:40.07 ID:KtgXejwC0
>>662 まあとりあえず、板垣氏が助けてもらう必要がある根拠出してみて?
話はそれからだね
>>624 仮に任天堂が動くとしたらロンチで最適化された場合だろう
移植した程度じゃ他でやれになるし
実際問題、新規で見栄えの良いタイトルに億単位
もしかしたら数十億単位の金がいるとなって手を上げるところがいくつあるって話でね
宣伝費込みでいくら、今年のホリデーに出せ
それならOKって所は普通にあったと思うぞ
このままいったら、出せないでお蔵入りとなるだけだわな
この30レス以上もしてる信者くんはデビルズサードがパブリッシャーにとって魅力的なソフトだと力説してるけど、
これまでの経緯がTHQや他のパブリッシャーのこのソフトに対する評価を物語っちゃってるわ
ゲハ理論では買い取れば必ず儲かる魅力的なタイトルのはずなのに、現実では誰も買い手が付かない
631 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:46:40.43 ID:KtgXejwC0
>>629 実際問題、板垣氏が自分でお金出したっていいわけで
そうするか、そうしないか私は知らない
君もそのはずなんだが?
632 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:48:04.81 ID:KtgXejwC0
抽出してみた所で、任天堂が買う云々なんて何件かの単発の書き捨てか
任天堂に土下座して頼めってのしか無いじゃん
MSだって買って欲しいって願望書き込んでるのばっかだし
ID:Zf5mq3Ka0は一体何に荒ぶってるんだ?
>>630 まぁ、普通に見れば終わりそうだなとしか見えない状態だね
THQも死に物狂いでプレゼンしただろうに
損きりしてぶん投げたほうがマシと判断したんだから
>>629 今年のホリデーに間に合わせた上で円建て契約破棄だったら
手を挙げるとこはあったかもね
636 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:51:42.16 ID:KtgXejwC0
>>634 実際問題、板垣氏が自分でお金出したっていいわけで
そうするか、そうしないか私は知らない
君もそのはずなんだが?
637 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:53:47.16 ID:M7tnPQiF0
>>628 WiiUに最適化・・・Wiiリモコンを使うかUコンのタッチを使用するかのどちらかか
>>633 このスレだけじゃなくてこれまでにもTHQやデビルズサードがヤバいって話のスレが立度に決まって
「MSや任天堂が助けてくれる!アンチ乙!!」とか力説してる奴が沢山いたわけよ
勝手に独立して勝手にヘタ打って、それで金持ちに頭下げれば助けて貰えるって言う程度の浅はかな考えにはウンザリするよ
>>635 まぁ、今年のホリデーが限度だろうとは思う
海外で売るとなるとそのタイミングがベストだからな
ここから1年以上開発と宣伝に金くれ
しかも円建てでとなると相当厳しいだろう
なんか知らんが、板垣は自分でなんとかできる大金持ってるかもとか言う話に
切り替えたみたいだぞ
641 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:56:27.63 ID:KtgXejwC0
どうやら思考回路が停止したようですね
可哀想に
完成間近ならメインのスタッフは続行させて他は一旦下請けか出向で現金稼がせたほうがいいな
>>637 最適化ってのはそういう「使うだけ」ってこっちゃないよ
パッドを使う意味を提示できないとあかん
そうでないならマルチで十分だ
644 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:57:57.71 ID:KtgXejwC0
ああ、上は自分に「ウンザリ」してる人宛てです
>>638 そんな意見が大勢を占めた事ないだろ?
見えない敵と戦いすぎじゃないか
646 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:04:20.57 ID:6hUekwi+0
見えない敵と戦っているのが約3匹
譲渡というより発売元降りられただけだなこりゃ
月島でもんじゃ食ってる場合やないでヴァルハラ
>>642 完成度がガチに9割超えてるなら希望はあるな
7割くらいならヤバい
649 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:12:14.20 ID:OizCMovT0
まぁロンチより遅れても、北米で箱とガチンコ勝負しなくちゃならん任天WiiUが、
向こうのまだまだメインストリームであるシューターに対して、訴求力のあるタイトルの独占の必然性を鑑みて
今までの関係は度返ししてパトちゃんになる可能性が無くもない。論理的に矛盾はない。
ただ、今までの経緯やゼニゲバな側面の強い板垣ゲと任天を考えれば水と油。
裏技使う交渉役でもおらんと可能性的にはMS、チョニのほうが高いだろうな。
まぁWiiUロンチに間に合わなくても初期のソフト少ない時期を埋める弾としてはありだろう
問題は100万本くらい売れる見込みはあるけど、その為に30億+宣伝費を肩代わりするかどうかなんだけど
糞ニンジャガ3を任天堂販売する余計な費用さえなければ可能性あったんだけど
板垣の腕の見せ所か
頑張って発売して欲しい
> 訴求力のあるタイトルの独占
って何の話してるの?スレタイをもう一度みるといい
>>650 いや100万も売れるかは判らんよ
第一THQのやり方考えて開発規模はダブルミリオンレベル
ミリオン見込みの予算じゃ板垣が蹴る
654 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:29:02.96 ID:KtgXejwC0
>>650 その30億は損切りされてるんじゃないですか?
THQと交渉したら丸々乗ってきただろうけど、もうそれは過去の話でしょ
これから30億かかるという意味だったならごめんなさいね、それにしてもろんきょがないわけですが
>>649 立ち位置は全く逆ですが、言いたい事は分かりますし矛盾はない
一人キチガイのようにレスしてる奴がいるが・・・
確かオンの対戦があるんだろ
そこそこの規模の会社が運営しないともたんだろ
これ作り始めたのいつだっけ?
658 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:30:20.96 ID:KtgXejwC0
二年半前
長いのやら短いのやらだな・・・
660 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:40:10.31 ID:OizCMovT0
>>652 なんていうか任天堂が首が落ちる殺戮ゲのパブをするとも思えないわけで、その意味でも水と油。
しかし、向うのシューター主体のゲーマーを獲得するためになりふり構わず新しい血も受け入れる必要がある。
今はっきりしてる有力なサードがUBIくらいの中で、そう考えることができる余地もあるわけで。
ニセジャガ3のwiiU版、任天堂販売だぜ?
外国での話だろ
日本で販売はせんだろ
663 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:47:35.09 ID:OizCMovT0
>>661 アレ、キレない偽モンだからw。
それとサードがだすんとパブ引き受けんのとは意味が違う。
ん?WiiU版は欠損追加されたぞ?国内版は知らんし任天堂販売じゃないんだろうけども
思い込みのイメージだけで語るのはどうなんだっだけの話
>>663 なんか2仕様に半リメイクするってのが売りじゃなかったかUジャガ
突然主人公の首が飛ぶゲームを任天堂から出してるというのに
任天堂は切断より流血に厳しい印象がある
血無しはないけど量は抑えられると思われ
なんで任天堂の話題に・・・・。
THQだからこそ許されたゲームじゃないのか。コレ。
開発費に見合った宣伝費出してくれるところ探すの、無理じゃね?
MSが手をあげない時点でもう積んでるからなー
>>666 イメージだなそりゃ
今の任天堂はその描写に必要性があるなら基本的には通すよ
後はCERO等審査団体にブンナゲ
だから海外販売担当したでDOAD再審査食らったりしてるわけで
ちなみに任天堂が販売したDOADは海外で30万売ったとのことなんで
やはり侮れない力あんね
670 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:59:41.80 ID:OizCMovT0
>>665 そっか。キレてもキレなくてもそれ以前の問題だったけどな。あれ。
氷壁上りとか後半、話も雑魚的の種類も矛盾しまくりで。
最終面取りあえず雑魚騒動員させとけとか。
ウザいパワー投げとか、悲鳴とかも改善されんのだろうか。
任天堂販売でグロって
エターナルダークネスくらいか?
グロが欠損を指すならレギンも有るな
個人的には笑える類いだけどw
調べたらエターナルダークネスってcero cじゃん。
任天堂はcero Dは最近になって数本出したけど、cero z って過去にないような?
このゲームはどこまで出来上がってるの?
>>673 まあZを直接任天堂が出す事は無いんじゃないの?
(実際に拾う拾わんは置いといて)出すとしたら何処かペーパーカンパニーでも挟むんでないかい
>>674 わからないから
はじめのトレーラーでたときの期待感と板垣への期待だけなんだなあ
cero zは一般人を無差別にころころできたり犯罪描写が入ってるか否かじゃないっけ
>>677 ニンジャガでも作品によって、ceroDの奴とZの奴があるみたいだけど
任天堂が首が落ちる殺戮ゲのパブをするとも思えない
↓
アレ、キレない偽モンだからw。
↓
キレてもキレなくてもそれ以前の問題
流石にこれはないと思うわ
MSくらいしか買うとこないだろうけど
実際買うかどうかはわからんしなー
キネクト対応できるんなら買ってもらえるかも知れんけど
マルチ開発だしそんな要素はないんだろうな
TPSはGearsで事足りてるからな
任天堂はそういう救済したコトはないはず
PC版販売もしたいわけでしょ
そもそもメディアミックスなんてやる企業で
膨大な広告宣伝費かけてるところがない
>>684 実際に物作って売る行為が宣伝にもなる、ってのがメディアミックスの最大の利点なので
それはちょっと話が違うと思いますよ
最大の利点とかどうでもいいから
具体的にどこが売るのよ
>>686 それがどこなんだろうね?それともどこも買えないのかな?って話をするスレでしょw
結論が出るならこんなスレ必要無いでしょうに
688 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:47:47.53 ID:OizCMovT0
>>679 矛盾しててスマンw。
しかし突っ込み所満載のストーリー、使いまわし敵は置いとくとしても
早矢仕、板垣関係無くやってみてファン、海外の雑誌が叩くのがよくわかったよ。
殺意をもった敵がワサワサ取り囲んできてネジ伏していくのが醍醐味のニンジャガなのに
アイテム、成長要素もとっぱらってパワー投げが煩い連打ゲー
もう大概にしろとw。
デビルズサードって
・日本人が作る
・新機軸
・開発経験が少ない
・完成の目処が微妙・・・
これらから見てヴァンキッシュなイメージしかわかないなぁ
板垣好きだから買うけども出来の期待はできねー・・・
誰か買わん?
30億+開発費+広告費30億でいいよ
MS「高い。TPSはギアーズがある」
任天堂「高い。グロ嫌い。つか、誰お前?」
ソニー「高い。金ない・・・」
今までの開発費はTHQが負担してると思うよ
今まで渡した開発費かえせとはいえないだろうし
権利譲渡にあたっていくらかヴァルハラに支払ってもらったかもしれないけど
でかい会社じゃないから支払能力は少ないだろうし
>>690 ネタにしても任天堂が板垣を知らんってのは無いなぁ
板垣はまた期待感を煽ってください
情報少なすぎます
任天堂のことをまったく理解してない奴ばっかり
695 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 23:04:11.00 ID:nSk2z2Zt0
任天堂を知り尽くしてる奴キターw
>>694 そこはどう理解してないかを書こう
その方がスレも盛り上がる
任天堂がこんなグロゲー、買うわけないだろ。身の程を知れ
任天堂でもZ指定は出すことあるしなぁ
そもそもほぼ完成してるらしいゲームなのに買い手がなかったんだから
最早どこが拾うも何もないんじゃないの
ずっと前、たしかレギンきっかけに黒パッケにするってときにCEROの人と話してなかったっけ、いわっち
俺の完全な思い違いかもしれないけど
>>699 THQから離れて必ずしもそうとは言えない状況なので
グダグダとやっとるわけですわ
勿論このまま消えて行く可能性も有り有りですが
うーんやっぱりいくら調べても出てこないって事は記憶違いなのかな・・・
ひょっとして夢か
スーファミのああっ女神さまっ、PCエンジンのワードナーの森、サターンのバーチャファイター3
幻のソフトがまた増えるのか
704 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 00:12:39.21 ID:FJADPzoz0
つーかこの人テクモ退社して四年も経つの?
まだ一、二年以内のことかと思ってた。
デッドオアアライブもニンジャガイデンも
この人いなくなってダメになったゃったね。
セクハラなんかしなけりゃ良かったのに。
>>704 大目に見とけば良かったんだ
テクモ、痛餓鬼 ダブルノックアウト
セクハラは裁判で否定されただろ
707 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 00:44:30.08 ID:Lv3SZWJL0
鳴き声がセカイセカイの馬鹿はどんどん自滅していく
喜ばしいこと
幻のソフトか
モンスターメーカー ホーリーダガー
まぁ今になって思えば作ってたやつがお蔵入り常習犯だったらしいが
板垣のはどうなるんかねぇ期待してたんだが
709 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 01:21:30.39 ID:rWw1ATkK0
PCウィンドウズ上のツールで制作してるから、互換性ある箱への移植は簡単
そこからPS3への最適化作業が大変なんだよね。マルチ制作ツールで動いても動かなかったりするらしいから
最悪、PS3版はきられるかもな。
PS版の方が売れるにしても最適化作業に数ヶ月かかるようじゃ
新しいトレーラー出るとしたらパブリッシャーが決まった時だろうな
決まってくれ
任天堂は責任持ってPS3と360で発売できるように金出せや
>>692 知ってても任天堂で仕事してない奴にいきなり大金使うプロジェクト任せないだろ?
セカンドに囲い込む会社ですら何回かソフト出させて厳選してるんだし
ヴェルハラなんて元々性能至上主義を公言してるんだから任天堂とは合わないよ
これ一本出して終わり次は他所でだしますみたいなところに金はつぎ込まない
似たような開発じゃプラチナだってVJの実績あるしグラスホッパーもそこそこ出してる
モノリスだって任天堂開発の実績買われてのセカンド入り
この人は何も作ってないだろ?ドラゴンソードは実質林だしその実績のアザーMだろうし
百歩譲って任天堂がTPS出したいと思ってたとしても(これ自体が板垣を買わせたい奴が勝手に言ってるだけだが)
別に板垣の、しかも紆余曲折があってグダグダしてるタイトル買わんだろ
最近はノーティの開発者とか引き抜いたりしてるわけで、
板垣より実績があって圧倒的に給料が安い欧米人の開発者をいくらでも雇えるのに
そもそも任天堂機むけに開発すらしてないんだから、
こんなウンコみたいな話題に無関係な任天堂巻き込まないでくれ
コイツに使う金あったらその10分の1ぐらい但しスケジュール要調整でアリカとかトレジャーとプロジェクト組むわ
パブは板垣のギャンブルに付き合う義理なんかないからな
確実に利益が見込めるラインまで下がれば買うだろうが、それだとヴァルハラが赤字と言う状況じゃないの
板垣の偉大な功績はDOAXだけ、あんな恥じ知らずな物は並みのクリ栄ターには作れない
718 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 09:43:54.03 ID:8Q/CgKYk0
THQはドル箱だったUFCの権利もEAに売り払ったんだぜ。ちなみにあれも100万本タイトルね。
ユークスは過去の実績(洋げーをつくりなれている)から、今後もEAが投資してくれる可能性高いけど
板垣ってまだ何も出していない。3年という年月と膨大な資金があったにもかかわらず出していないクリエイターが
どの面下げて「もうすぐできるんです!メディア展開がいけるんです!」と言っても信用されないよ
だいたい、運良く世に出たとして、今後はもう解散しかないだろうな。手持ちの資産が何にもなくなるんだから
ほとんど完成してるみたいだから、その出来具合をパブ側がどう判断するかだろうねぇ
イワッチはカーヴィ開発中に資金稼ぎのために色々他のゲームで稼ぎながらやってたんだっけ
板垣もそういう資金繰りできなかったんだろうか
内職スンナってTHQとの契約だったのかも知れんけど
720 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 10:12:31.53 ID:8Q/CgKYk0
クリエイターの「ほとんど完成している」ほどあてにならん言葉は無いよ。
某エロゲも「最終調整段階」で2年延びたんだし(W
デバッグも終了し、あとは納品のみ、って段階ではじめて語っていい言葉。
そもそも予定では来年春に発売予定だったんだろ?まだ半年あるじゃん・・・ほとんど完成しているわけがない。
新スタジオがビッグプロジェクトの処女作と並行して水準値以上のHDゲームいくつも開発できたらヤバすぎるだろ
722 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 10:18:23.14 ID:cYC4T+7O0
723 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 10:24:29.75 ID:8Q/CgKYk0
本当に最終調整段階なら、ゲームの画面をもっと見せているはずだよ。
最後のPVが昨年で、しかもゲーム画面すら出てなかったってのはそういうこと。
パブリッシャーが決まったら大々的に発表、なんて時期はもう終わってるんだよ。
そういう企業が今、ない事態で。
>>718 今世代でこうやって開発途中に資金難になったゲームって
パブリッシャー変えて何とか発売に漕ぎ着けたとしても発売後にほぼ例外なく解散してるからな
あくまでも「出さないよりは赤字が少なくて済む」から出してるだけ
で、そういった事情で解散した会社の社員は「数年間も成果出せずに赤字だけ出した無能」の烙印を押されて再就職も困難になる
実力主義の欧米社会でやっていこうと言うのは、失敗した時のリスクも極めて大きいと言う事
んなこといったらほとんどは赤字垂れ流し続けてるくせにダラダラそれを続ける無能になるんじゃね
海外はミリオンセラーだろうが諸々の諸経費込みで赤字ってのばっかじゃん
>>713 ネタでやるなら
・任天堂「お久しぶりですね。今日は京都観光ですか?」
くらいの嫌味ったらしさを出せって事さ
FC時代からジャルンを築いて名を馳せた男を「知らん」と言う様な会社じゃないだろって話
まあ金持ってる所は、金の使い方にシビアだからこそ金持ってんだよね。
金持ちから金引き出そうとしたら、そのシビアな基準に合致しなきゃダメよ
>>725 少なくとも「赤字出したゲームを作った開発者」と「赤字出しただけで何もやれなかった開発者」なら
前者の方がまだ実績としては評価されるって事だよ、板垣のTHQへの貢献は純粋に「0」なんだから
いくらTHQの予定が〜予算が〜とか言っても他の会社にしてみればそんな事情は関係ない
THQの都合で続けられなくなった事を
赤字出した〜とか脳が弱すぎると思う
板垣の作品はちゃんと出来上がってからしか情報出てないだろ
ニンジャガもSS出るころにはゲーム自体はほとんどできてたんだしさ
んん?ちょっと意味わかんないんだが
まだ赤字出しただけで何もできなかったという未来は確定してないよ
>>730 ギリギリまで手を加えたい派、なんですな
>>729 だからそれはただの板垣側の都合だって言ってるんだよ
デビルズサードの権利を買い取ったり板垣に金払う会社からすれば、板垣やTHQの言い訳なんて何の意味も無い
過去に板垣と同じ状態になって解散した他のメーカーも、再就職先で同じ事言ってたと思うよ?
「いや、俺は頑張ってたんですけど会社が赤字だったんですよ!俺はちゃんと仕事してたんですよ!分かって下さい!」
って、けどそんな言い訳が通るはずがないから路頭に迷ってる
妄想が過ぎる
こう言っちゃ何だが
「こうなる」前の段階でtTHQとヴァルハラで納期についての交渉はあったと思うぞ
それを踏まえての「この状態」なんだから
原因の根っこがTHQ側だとしてもこうなった以上は
「融通の利かない下請け」として見られるのは間違いはない
ここまでくると板垣に失敗してもらいたいって感情しか感じなくてドン引き
俺もあのブツブツ好きじゃねーけどなw
「板垣は悪くない、THQに言われた仕事してただけ」
とか言ってる奴いるけど、そうやって社員一人に非が無くても会社全体がダメになれば
そこでの努力が誰にも認めてもらえないなんて世の中ではザラにある事じゃん
心情的に同情の余地があるかどうかと、実際にパブリッシャー引き受けるかどうかは別問題だよ
いくらゲハで板垣の正当性を主張しても、買い取り先が見つからない時点でそれが世の中の評価ってもの
終わったことにしたくて必死にしか見えない
今後の動向に注目って段階で結論を出したがる意図は何?
>>737 評価を語るのは『世に出る事は無い』って結論が出た時点で初めて出来る事だろう
推論を確定事項前提で語ったりやたら業界人ぶって再就職の話題だしたり臭すぎるにも程があるだろ
741 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 11:25:22.90 ID:w/IR9jyUO
30人以上ともいわれているテクモを飛び出したチーニン
ブツブツ無能のおかげで来月から生活保護かハローワークか?
どうでもいいから今流せるだけのプレイ動画をつべかなんかに流してくれよ
ID:sVt6mmFP0とID:Z6eVKjBt0はこれから信者脳丸出しで暴れまくるよ!
板垣が見限られたのが仮にTHQ側の事情にしろ引受先となるパブリッシャーが
現れなかった事実は揺らがない
ホントに金になると判断されたのなら助け舟が出てしかるべき
しかしそれがないのだからゲーム業界の中で全く評価されてないんだよ
先駆者のせいってのもあると思うけどな
成果上げてるのプラチナぐらいじゃね?
実際今あるPV見た時点ではプラチナのライジングと大差無い
破片が飛び散ります!ぐらいしか違いは見えんよ切断表現・壁歩き同じ事やってるし
あっちよりシューターよりです!とか言ってもそれアピールする画面も出てないし
だいたい壁歩きなんて何年前の要素だよ。ペルシャ時砂当たりから有ったろ?
このゲームの売りとなるオリジナリティが全く感じられない。
そりゃ調整は上手いかもしれんけど、これでプレゼンやって食いつくメーカーはどこもないだろ?
しかもライジングより遥かに開発期間かかってるんだし作ってるのはこれ1本だし無能って言われてもしょうがない
クリエイターとしてじゃなくて経営者として
デベロッパーなんだからTHQから切られる可能性ってのを常に考えてなきゃダメだろ
お金たくさんくれます(^p^)海外ってシュゴイ!!こんな発言しかしてないんだからw
とりあえず形にしてくれ
>>744 プラチナは成果なんか出してないよ
ゴミ移植のPS3版ベヨネッタが日本で売れたくらいなのに
PS3ユーザーに恨まれてるプラチナが今後どうやって売上本数を伸ばすんだ?
反論できないからレッテル貼りで個人叩き、と
749 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:03:19.38 ID:Lv3SZWJL0
THQが他メーカーに交渉し終わった後だろw
もう拾う所なんてないわ
>>747 短い納期と少なくとも会社をやっていけるだけペイしてる
デベロッパーとしてはかなり優秀だろ?
今世代機は箱○・PS3・wii全て開発実績あるし、次世代機(wiiU)のロンチ間際にもうソフト出すし
他社の開発ラインを引き継いで開発して形にも出来る。
ユーザーに恨まれてるとかそれこそゲハじゃ関係ない
仕事も大手(セガ・コナミ・任天堂)からちゃんと取ってきて営業能力も悪くない
どこ見て成果出てないとか言ってるんだ?
751 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:06:03.15 ID:axjNSds90
ていうか開発費も持ってもらっておまけにくれたの?
まーあのしょっぱいマックスアナーキー出た後だと
これに期待するしかないな
大成功しか成果として見られないのもカイガイ病なんだろうな
>>747 PS3ベヨはセガ移植だよ
プラチナは360版しか作ってない
さすがに国内サードで板垣を援助するところは現れないだろう
2,3年前に開発がスタートしてもう赤字でも出すしかないから今後も
セカイセカイ大作は何本も出るだろうがだからといって持ち込みを
引き受ける会社は現れまい
ベヨもヴァンキッシュも世界でミリオンだが
開発環境に見合った売上ではなかったとか言われてはいる
逆にいうとプラチナの足跡が「日本の開発会社の限界」の一つとして見られてるようなんだが
そうするとやっぱり板垣はきついわな
>>749 海外メーカー(MS含む)とは交渉終了だろうな
あとは板垣さんが国内メーカーと話してくださいサヨウナラってとこだろう
757 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:19:39.21 ID:axjNSds90
>>754 だな、水口も最高待遇でUBIでこけて、須田三上もこけて、塊魂の人もいま
海外でMMOでテンパってるって話だしな
やっぱカプコンの酒樽のやり方の通り日本は分業過ぎて一人じゃまるで役に立たんのじゃないかな
ある意味イナッフィーくらいだなソウサクで期待できるのって(^p^
桜井も任天堂の優良な開発環境から放流されたら
いきなり開発遅延上等のクソゲーメーカーになっちまったしな
任天堂に戻っても延期癖治らずバンナムのお守りに格下げという
チェリーは任天堂にいたことはないぞ。
ハル研
760 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:31:41.82 ID:blQYgz0H0
グラスホッパーみたいに中規模くらいの成功めざして、お客さん(パブ)の意向を重視して
小規模開発でも数本のラインをもって堅実に仕事もらってくるやり方もある。
でも、それでも売り上げ的に苦戦は必至でこれからどーなんだろうって状態。
MSKK特命課早く動いてやれよw
板垣には色々ソフト出してもらって世話になっただろw
>>721 HDに限る必要はないだろ
携帯機だってスマホやソーシャルだっていいんだよ
桜井は経営の修行させられてそう。
桜井に経営とか冗談じゃない
>>762 板垣は
「自分みたいな開発者が大規模開発でやっていくには海外に出るしかない!!」
とか言ってたからなぁ、そういう仕事は向こうからお断りなんじゃないの
まぁ、こうなってしまっては独立してからもお高く止まってたのは大失敗だったとしか言い様がないけど
海外パブリッシャーも数年前は資金力にモノを言わせて日本人
クリエーターを囲うのをひとつの戦略にしてたんだろうけど
結局「大作主義」では想定ほどのリターンがなくて急速に方針転換
してるんだろうね
EAのし掛けた広告費のチキンレースが業界ぶっ壊しかけてんだよ
EA自身がそれに耐えられなくなってダウンロード専売に移行したい移行したい言ってんだし
開発費の高騰だけならまだ戦える余地はあった
海外の景気が良くなる事を祈るしかないね
海外の大手パブが匙投げたものをどこが買うというんだ?
もういっその事PCで出しちゃえよと
PCでは出すんだろ
だから任天堂どうこう有り得ない
LAノワールだったか、開発に時間をかけすぎてしまい、世界でミリオン売ったのに
開発会社が倒産っての。
開発にすでにこれだけ時間をかけてしまってる上、パブリッシャーがギブアップして
放り出し、開発会社がひきとるような事態となると、マジで「世界でミリオン売っても
開発会社は倒産」という話になりかねんような。
>>771 新規IPでミリオンは爆死だよ
採算取るならダブル必須
773 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 18:16:39.42 ID:Lv3SZWJL0
LAノワールって400万くらい売ったんじゃなかった?
制作に5年くらいかかって
労働環境も劣悪で
何よりクソゲーだったんだけど
>>713 それは実績や実物がないからだろ
後半年程度で完成する所まで来てるゲームが既にあって、それを持っていくのとは訳が違う
>>771 L.A. Noireは約400万本売ったよ
人数はかなり流動してるけど100人前後、開発初期の少ないときは30人で7年作ってた
2003年から作ってたわけだがPS3もない状況でコンセプトや研究開発に金がかかりSCEがパブリッシャーから降りた
Take-Twoが変わりになってRockstar Gamesを送り込んで無理やり完成させた
とにかく内部がめちゃくちゃでディレクターが糞だったり、過酷な労働時間、残業手当が出ない問題なんかでやめる奴が続出した
ちなみにプログラミング部門だけで45人辞めてる
んで辞めたやつがエンドロールクレジットに乗ってない問題もでた
L.A.ノワールは開発がグダグダ過ぎてパブリッシャーが撤退したのに
何とか発売までこぎ着けた例だね
>>755 ヴァンキッシュ世界でミリオンいってたのか
にしても海外は400万売っても倒産とか魔境すぐるな
予算の掛け方がハリウッド並みじゃーな。
779 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 20:48:44.30 ID:8Q/CgKYk0
100億の借金も10億の借金も返せなければ変わらない、って話だろう。
THQ以外で出すとしても代々的な広告展開は無理。せいぜい最低限の受注で
大赤字。当然、ヴァルハラには次はない(次回作を作れる資金もパブもいない)
L.A.Noireの場合は開発が遅れたってレベルじゃないので、予算「かかってしまった」かな
カート・シリング、2006年にゲーム企業創業。
↓
最初のソフトKingdoms of Amalur: Reckoning を今年2月に発売。かなりの高評価を得る
↓
しかし120万しか売れず会社は倒産、シリングも無一文に
こういう世界でしょ、北米は
>>774 あと半年で箱版とPC版が出来ます!任天堂さんお金下さいってアホか…
そこからコンバートだのなんだの入れたらおいくら億円かかるんだっての
他所行ったほうがお互いにとっていいだろ
任天堂販売は難易度から面数なんか含めて全てに任天堂の手が入るんだし
それ我慢できる人間じゃないだろ?この人
早矢仕さん人気ないなあ
>>781 120万「しか」ってのがなあ。
日本だと、ノベルゲーみたいなジャンルがあるからなあ。
シュタインズ・ゲート作った5pbのスタッフが、インタビューで、ノベルゲーは5000万円くらいの
予算で作れるみたいなこと言ってたから(今は、もう少しかかるらしいが)、1万本も売れれば
採算がとれ、2万本も売れれば次回作の予算も確保できるからなあ。
まあ、シリングみたいに、野球で莫大な財産作ったけど普通のビジネスの経験ゼロみたいな
人は、だまされて金だけ都合よく巻き上げられてた可能性もあるが。
金の流れでかなり不透明な部分があるんでしょ?あれ。
そういう意味じゃ成功したところって、VIGIL GAMES(DARKSIDERSのところ)位か
786 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 21:19:20.68 ID:8Q/CgKYk0
アメリカがおかしいんだけどね。というか日本以上に大作しか売れなくなっている
その大作も予算がバカみたいにかかるから赤字だったり。
むしろカイガイの方がゲーム市場が早急に潰れそう。恐竜状態だから
日本は少子化だから、ゲームに関しては海外市場に目を向けざるを得ないというのは
あるんだけどね。実際、国内市場は右肩下がりだし。
誰の言葉か忘れたけど、ゲームは他に戦わなければならないメディアが増えているのに
それに対応しきれていないってのが現状だもの。
それに対して大容量ムービーを用いて対応していた段階で、ゲーム業界なんて、死の道に
進んでいたんだよね
「セカイセカイで売れないソフトなんて全くの無価値!コクナイコクナイは全部潰れる!!」
とか言ってる稲船を筆頭とする旧カプコン独立組の連中に比べればまだ板垣の認識はマシな方だとは思うが、
それでもやっぱり認識のズレって言うか海外に幻想を抱いてた所は多分にあると思うわ板垣も
まぁ、こう言う海外論の筆頭みたいな存在だった稲船は今や
「洋ゲーは赤字だから糞、ソーシャルが世界一のゲーム」とか掌返してるわけだが
790 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 21:30:54.60 ID:8Q/CgKYk0
日本はまだ携帯とかモバイルなど少数で作ってあまり売れなくてもペイできる、
って市場があるだけましだってこと。むしろ日本でもHDに突っ込んだところが爆死してるし。
100万売って赤字、しかも開発に3年とか信じられない。お前らはいったいたかがゲームにそんなに金かけないと作れないのか、
ってこと。
MS「XBLAなら金出すよ」
>>788 それがまず携帯型ゲーム機の市場で顕になってきてるね
ゲームをやる人には
・ゲームが趣味な人(ゲーマー)
・ゲームは暇つぶしの手段のうちの一つな人(一般人)
の二種類がありDSバブルは後者にパッケージソフトを買わせることが
出来たが現在では後者はスマホアプリで満足してしまっている
またアプリ豚かよw
3DSはDSより売れ行きいいのに何度でも同じこと言ってるよね
まぁ実際コレ作りながら小さい仕事もコツコツ受けてたらちょっとは違ったんだろうね
795 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 21:37:47.40 ID:Lv3SZWJL0
XBLAなら1万本売れるかどうかだね
値段も3000円くらいで
>>793 こういうのを思考停止って言うんだろうなあ・・・
自分はゲーマーの存在そのものは一切否定してないのに
スマホゲは、また違う人種の話だしスレ違いだな
DSが売れたのは三年目以降だから
あんまり今の数値は当てにならんな
週販20万とか異常な売れ方だし
相変わらず、THQの損切りの意味が分かってない人ばかりで。
まあ板垣終わり、って言いたいだけなんだろうから、馬鹿とライスはどうでもいいやw
>>799 板垣側としては宣伝は最低限でも一定数は売れるものを未完成とはいえ無料で手に入れた訳だしな
損切りなのは間違いないがだからといって無価値な訳でもないし終わってるかどうかはまだ判らん
また譲渡=無料だと思い込んでるアホがいるのか…
無料?
>>801 金を出す価値があるなら他社が買うだろ・・・
どこにも買い手が見つからなかった時点でたいした額を提示するとは思えんしそれを買うとも思えんのだが
>>789 今世代は、ちょっと特殊な事情があったといえばあったんだけどね。
SFCもPSもPS2も、国内で1700万台〜2000万台超は売れたハード。
それが、今世代は一番売れたWiiが1200万台にとどまった上、サードは売れない市場。
サードは、据置で行くならPS3とXbox360のマルチしかなかったが、これは国内では
両方あわせても1000万台に遠く届かん市場。
海外に活路を求めるか、携帯ゲーム機メインにするかしかなかった。
お蔵入りなら誰も金払えないけど
どっかの会社から売るならTHQにいくらか払えって感じかな
誰も買わないだろうけど
806 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 21:51:57.77 ID:8Q/CgKYk0
採算が望めないから売りに出した。そしてまだ買い手が付いていない。
これだけ状況がはっきりしてりゃわかるだろ。
>>804 サードが売れないのは品質に問題が・・・
現世代の というよりはPS2後期からの投げやりなゲームで離れさらにPS3の立ち上げ失敗が致命的でユーザー離れが起こったのではないかと
>>801 なに?
君は譲渡の契約条件知ってるの?
だからみんなPSPに逃げたんだろうな
ここで小銭稼ごうって思って
VITA出さないほうがよかったんじゃないか?
PSPこそ10年頑張れるハードだわ
PSPなんてアメリカじゃ終わってるよ
>>804 そもそもそう言う
「海外展開を狙うメーカーは英断、携帯機メインでやるメーカーは引き篭もり」
みたいな単純な二元論で批判するのがどうかと思うんだけどなぁ、ゲハのこう言うスレって
携帯機で出すのなんてただのリスク分散やスモールビジネスとしての方向性で、
それ自体は一般的な経営戦略で良いも悪いも無いと思うんだけど
現にこうやって海外サードも苦境に立たされてて、
「海外展開こそが正義!」みたいに叫んでたクリエイターは軒並み失敗してるんだから
>>803 安く板垣に売ったんじゃないの。
実際のお金は先の話になるかもしれないけれど
あとは自分らでやってくれってことで
>>804 サードが売れない市場にしたのはサード自身でしょ
自社の看板タイトルほぼ全てをPS360に出して
Wiiにはあからさまに手抜きの外伝しか出さなかったんだから
今世代は海外は360が天下取ってFPSを遊ぶカジュアル層の裾野が広がった代わりに
ボイチャが流行ったせいで、友達が買うから俺も買う、
友達が買わないから俺も買わないっていう、極端な選択と集中が進んだ気がする
だからマルチゲーの人口が極端に振れてるし野良ソロの人口割合が減ったんじゃないかな
だから極端な売上差が出るようになったんだと思う
それに対する回答がマルチシューターのF2P化だと思うけどね
マルチは人が居ないと話にならないから過疎と集中が加速度的に進むんだよな
Wiiverseみたいな、コンソール上にタイトル毎に人が集まって
コミュニティを作れる機能の確立が至上命題だと思う
そうやって過疎対策とマルチコミュニティの多様化維持を図らないと、
CoDみたいな一部のシューターしか生き残れない極端な市場になってしまいそう
「板垣←THQ←買い手」 THQは損金を買い手との売買契約に乗せる
の流れと
「板垣←買い手」 お互いゼロからやりましょうか?
この違いが分からん奴は馬鹿
>>813 別にPS360ででも良作が多かったらよりハードも売れて相乗効果でソフト市場も大きくなったとは思うよ
PS2の末期から5万本売れたらいいかみたいなソフトを乱発してたからね
>>812 「金は後から」なんて話になるほどの額になるほどの価値があるなら他社が買うんじゃ^^
どこも買い手が見つからなくての譲渡なんだから書類を作る諸経費程度とか1円ってイメージなんですが
>>813 まあ勝ちハードPS2の後継機PS3と1年先行のHD機360にサードが集まるのは無理ないだろ
負けハード任天マリオ専用機GCの後継機が低性能SD機という珍事だし
サードを責めるのは酷
「日本が生き残るには海外しかない!海外市場はブルーオーシャンだ!」
みたいな論調だらけだった時期があったよなぁゲハって
海外サードが勝手に自爆してビジネス崩壊させて、世の中そんな甘い話があるわけがないと分かってから大分トーンダウンしたけど
そういう意味では板垣は完全にそういう世論を煽る側の人間だった
>>815 後者の実現はありえんからな。
それがわからん奴は馬鹿だと思うよ。
823 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:04:21.91 ID:Lv3SZWJL0
板垣がセカイセカイ病発症しなかったらよかったね
本人は仕方ないかもしれないけど
会社倒産確実の社員が可哀想
>>817 それはTHQに何のメリットも無いじゃん。こんなタイトル潰してもTHQは困らないことに成る
善意だけで板垣に権利を渡す経営者とか考えられない
格安で権利を売るから自分らで何とかして銭にしろって話だと思うよ
>>818 PS3にサード集まったっけ?
発売前の参戦リストは凄かったけど・・・実際出たの何割だっけか
>>805 ゲハだとそれ言う奴多いが、そう言う契約は通例では一切ない
海外でIP権利譲渡っていうのは完全な所有権譲渡を意味する
契約社会であるが故に、権利関係が複雑になると逆にお互いに損するから綺麗にしたがるんだろう
開発中止でも権利貰えずに生涯塩漬けにされる事も多いんで、
権利貰えた板垣はラッキーだとは思う
>>827 生涯塩漬け・・・
SFC版「あぁ女神sm
>>826 でしょう。ある程度の損はTHQも被ると思うよ
開発費をそのまま返せって話なら破綻して結局一文にもならないだろうからね
その辺は銀行の感覚に近いんじゃないかな
現実的に回収できるラインを想定しての交渉だと思うけれど
>>824 損切するために、タダ同然で権利放棄するようなケースが考えられないではない。
実際、経営再建のために、子会社を1株あたり1円で子会社社長に売り払うようなことは
日本でもあったんだし。
THQがマジで経営に苦しんでる場合、
「もう、これ以上開発費出せない。権利は全部やるし、貸し付けた金も放棄するから、
契約解除に応じてくれ。」ってのは、ありえなくはない。
契約で、開発費出すことについてはきっちり決められてるはずだから、これ以上開発費
出さないようにするためには、契約そのものを解除するしかないだろうから。
権利も債権も放棄してでも、これ以上の出費を抑えたほうが経営再建に役立つとなれば、
合意解除のためになりふりかまわんだろう。
>>825 Wiiには集まってなかったんで、集まったんじゃねーの
確かに権利が開発会社に移行するのは珍しいね。
うまいこと掛かった経費+宣伝費<売上になればいいけど。
PV見るかぎり出来は良さそうだから。売上如何では次のパトロンも見つかるやもしれん。
>>822 ヴァルハラにそんな金ないでしょ。
自己資本の無借金経営だから金回してる実績もないし
銀行からの大口融資も受けられないでしょうなあ。
広告に100億必要って言ってるのにどうやって金用意するのさ。
大手パブリッシャー見つけるしかないでしょうなあ。
まあジッポやフラッグみたいにHPからの完全受注生産でもやれば
後者の線もあり得るかもねw
それが板垣氏の言うメディアミックスなんでしょうかねえ。
>>831 集まったのはDSやPSPでPS3じゃないような^^
最悪なのは板垣がIP持ったことじゃね?パンドラの箱と同じく希望があるから余計にたちが悪い
もっとも他のテクモの連中を引き連れてここまで着ちまったんだから、今更後にも引けない。
例え無償譲渡だとしても、これから市場に出すのは自力になっちまう。そうなったら積み。
>>830 アメリカの会社が無条件に開発費を負担する義務を負うとかいう契約をするとは思えない
子会社云々は全然違う次元の話になるからこの場合のたとえに使うのは違うでしょ
DSのサードなんて
とりあえずDSが流行ってるから出しとけの粗悪品ばっかだろう
あれだけ本体売れたDSのソフト売上上位任天堂ばっか
100万超えたのってドラクエとイナイレくらいだし
>>834 携帯ゲーム機中心かも知れんけど、一応国内サードの主力ソフトの大半は出たでしょ
>>824 THQのメリットは損切りだよ
不動産持ちが駅前で本屋始めたが2年経っても赤字解消しないんで店締めた
カリスマ経営者雇ったから出店費用の1億は回収どころの騒ぎじゃないが
このままズルズル赤字出して散財するよりはマシだから店は畳む
投資額丸損だけど損失は現時点で確定するから、
投資家的には次の事業に向けて仕切り直しが出来る
ビジネスの世界じゃよくある話
結局どこにも売れない、どうせ腐らせとくなら
板垣にやるか、こいつら金持ってねえしもうタダでいいやw
っていうTHQの良心でしょうねえ
>>836 THQ側の都合だけ見てりゃそうかもしれんけど板垣側からすれば「金は無い」ってのが現実的な話っしょ
1作もソフトを出してない会社に金を払えっても無理だろうしそもそもそれなりの額になるのなら同業他社がほっとかないんじゃない?
「海外は広告費に100億が当たり前、日本は10億しか出せないから駄目」
「俺のゲームはもう日本のメーカーでは出せない、良い悪いではなく性質の問題」
↑今にして思えば過去の板垣の発言って自分から退路断っちゃってるよな
この頃は海外サードはどこも将来安泰で、自分もこの会社にいれば大金が使えるとか思ってたんだろうけど
>>837 DSだけじゃなくて全ゲーム機の売り上げ見ても上位は任天堂ばっか なんですが^^
844 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:17:46.13 ID:0q+0hdxo0
逃げ出した先に楽園なんてありゃしねえのさ
>>838 「国内サードの主力ソフト」って 現実的にはどのソフトの事?
その辺のラインナップって箱○とあまり違いは無いと思うんだけど
>>839 だからヴァルハラを自分らが経営してたらそういう損切はあるけれど
取引の相手ならそんな切り方は無いでしょ。
まさに損切りですよ
こっから金かけて利益回収しようなんて思わない
THQは損被るでしょうなあ
848 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:19:52.68 ID:Lv3SZWJL0
THQ「宣伝費100億なんて誰が払うか」
849 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:20:51.38 ID:0q+0hdxo0
ステマ禁止は辛いっすね
>>804 国内でWiiが勝ちきれなかったのは
結局最初の時点でFF13がPSに出ることが決まってたからだよ
なんだかんだでPS3の市場規模はFF13前後で全然違った
THQから沢山金貰った!海外ってすげー!とか言って仕事場にドギツい色のソファー置いてた辺りからフラグ立ってる気はしたんだよなぁ
典型的な成金タイプ
ダラダラ作ってたよなぁ。halo超えるもんなんてなかなか作れんよ。
853 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 22:23:09.19 ID:P/7Er2qV0
>>845 そこまで突っ込まれるとは思わなかった
まあマルチが多いんで、そういう意味ではPS3と360に集まったというべきか
>>835 分かってない奴多いが、既にその状態なんだぜ
>>854 つーか最初からPS360て書いてるじゃん
>>853 どこがどう?
間違ってるなら正してくれよ
ゲリパブの岡ちゃんならなんとかできんじゃね?
営業力はパネーぞ。
>>850 FF13以降先細って衰退したという意味でしょうか?
ここの人はもう一度
・どうやって金のないヴァルハラが権利を貰えたか
・なぜ今ヴァルハラは健在か
考えてみれば良いと思うよ
>>846 根本的に勘違いしてるけどデビルズサードはバルハラじゃなくてTHQの所有物だったんだよ
THQがバルハラのお手伝いをさせて貰ってたと思ってる奴多いが真逆
THQが自社のゲーム作るのに下請けでバルハラを雇用してただけ
対等な関係なんかでは全くない
どう見ても失敗フラグにしか見えないけど他社に買われて成功したタイトルってそんな有ったっけ?
カプからロケスタ行ったレッドデッドライジングぐらいしか思いつかんわ
ヘルズ・ゲートロンドンとか成功フラグ有ったのにネット課金周りのぐだぐだでポシャったり
あんま成功例見たこと無いな
>>856 箱○とPS3足しても「サードが集まった」と言うにはあまりにも・・・
大手は一応顔を出してるけど中小となると全く見向きもしなかったような会社があまりに多すぎ
「自社の看板タイトルほぼ全てをPS360に出して」って そんなに出てたっけ? って感じなんだよね
>>858 開発能力なかったから
結局、会社潰しちゃったけど
>>859 いいや、ゲハでは馬鹿にされるしか価値なしだが
少なくとも牽引力は凄かったし
PS3も間違いなく「延命してしまった」よ
>>860 今現在デビルズサードが出てるならそれでもいいんだが
問題はこれから先なんだよね
どうやって世に出すの?っていう
いずれにせよ、この手の新規バイオレンスアクションじゃ国内で5万以下。
だから国内パブが買ってくれるとも思えない。
他のカイガイカイガイだった独立組が2年程度で新規IP立ち上げた事を考えると板垣が異常なんだよ
もしかしてワンダの上田と同じく、何年経っても完成しないんじゃね?
>>857 >>820発言についてだよ
結論主導で無根拠な断言をされてもね。バイアスがかかっているようにしか読めないよ
君ね、経済活動にはいろんな変数があることに気づけよ
落着点に誘導しようとするのは結構だが、君のスコープから見ただけの話じゃ面白くもなんともない
必死な我田引水としか映らん
もう少し面白いことを言ったら話を聞いてやる
>>858 そういやレッドデッドライジングも岡ちゃんがカプ時代にあきまん向こうに送って作らせたタイトルだったな
岡ちゃんは開発にさえ関わらせなければものすごく優秀だと思う
このまま地下暮らしさせとくのは惜しい
板垣拾うくらいなら岡ちゃんを営業にした方がよっぽど金になると思う
>>868 ん?知識ないからその色んな変数とやらで
良い方向に行く具体例だしてくれよ。
否定するだけなら猿でも出来るよ
>>858 岡ちゃんと板垣多分水と油やで
岡ちゃんの営業力は結果的に開発に負担を強いる形だろうし
>>868 話の発端は大手パブリッシャーがつく以外で
板垣→買い手、まあエンドユーザにどうやって商品行き渡らせるの?ってところね
カプコンの部下を無理させた逸話多いよなw
でもそれで大きく伸びた部下達がいたと思う。
ゲリパブでは答えてるれる部下に恵まれなかったんだろう。
>>871 知識のないサルは、結果が出るまで待てばよいんじゃないかな?
サルのまき散らす妄言に付き合うのはこれで終わり
>>861 > THQがバルハラのお手伝いをさせて貰ってたと思ってる奴多いが真逆
そんな奴いないだろw飛躍しすぎ
取引だからって対等な関係というのはないよ
>>875 うん、ちゃんと正論で頼むね
煽って逃げないで
>>873 パブリッシャが首を縦に振る条件
・損しない
・社会通念、取引関係、もろもろ照らし合わせて問題ない
・その年のポートフォリオに競合しない
ヌケもあるかも知らんが、せいぜいこんなところじゃないの?
これ回避すればいいわけで、それくらい考えてるでしょ
離婚する前には、次の女が居るんだよ
>>874 というか岡ちゃんならまず納期がこんな長い仕事取ってこない
同じ予算の代わり仕事の数と開発の負担が倍になる
ただ板垣は板垣で現場寄りすぎるので
良いバランスにはなろう
仕事終わったらどっちか辞めるだろうがw
>>878 終わりと言ったろう
それを続けて絡むならば、君が
>>820発言に関する根拠を提示するのが先だ
それが筋という物だよ
君が、人が「正論」と認める形で
>>820発言の根拠を提示できるならば話を続けよう
君の番なんだよ、勘違いするなよ
こういうターンずらしはうざくてな、話し続けたければ、ちゃんと言葉と論理を紡ぎなさい
また始まった
何よりスタジオ立ちあげて4年だっけか?で開発実績0ってのは痛いわな
開発凍結して他の仕事するにしてももう浦島太郎状態で国内に人脈もナンもないんじゃないの?
名無しの安い仕事だって今それほどなかろうに
社員何人いるかしらんけど開発マックス80人とか言ってた規模なら食わせていくには厳しいと思う
開発以外も合わせりゃ下痢パブ並かそれ以上の人数じゃん
2-3ラインの開発が常時動いてないと無理だと思うがね。
借入ないから資産状況わからんけど
じゃあね
せいぜい頑張って
ID:1nBltZUI0 [12/12] (PC)が馬鹿晒しただけだな
なんなんだこの1nBltZUI0というクズはw
888 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 23:00:57.73 ID:aIYqc8hX0
カイガイカイガイ
>>881 完全自己資本の無借金経営てのは公称ですよねえ
それが大金用意できないっていう根拠にならない?
その上でどやって後者の道があるか聞きたいんだけど
煽りじゃなくね
>>884 開発自体は日本でやってるだろうから
浦島とかはないだろうけど
基本あちこちに喧嘩売るのが仕事みたいなことしてきたんで
国内の経営者の受けは良くないだろうな
>>881 頭に血が昇って暴言吐き始めた時点であんたの負けw
外野は黙ろうぜ
>>874 三上とか藤林なんかは岡本の無茶ぶりで伸びた例かな
ゲーム出せてすらいない状況で内野も外野もないわな
896 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 23:15:46.63 ID:HJmHB6y60
携帯って、こんなヤツしかいないよな、基本
とにかく土下座してでも金づる引っ張ってこないと
金が出て行く一方なんだからいつまでも持たんぞ
>>891 「サル」のことをいっているのかな?
誰が一番最初にその言葉を使ったか、履歴を調べるがよかろう
いたがき〜はやくきてくれー
なんだ終わりか
じゃあ、せいぜい頑張ってくれたまえ
>>814 海外と一括りにしちゃダメ
日本に限らず欧州(英国を除く)でもXbox360はPS3に大きく水をあけられた
>>825 PS3には全然ソフトが集まらなかった
2008年くらいまでは国内サードの注力具合はXbox360>Wii>PS3だったよ
902 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 00:37:42.30 ID:TKR7gNVi0
>>901 欧州で差があってもせいぜい3割少ないとかのレベル
日本みたいに8−9割少ないってわけじゃないよw
もうWIiUの専用ロンチにして任天堂に擦り寄った方よく無いか?これ
マルチにしても何処の陣営のユーザーにも
相手されずに売れ無い気がする。
>>902 君がゲハ豚だからそう思えないんでしょ
流れが変わったのはWii独占と思われていた戦国BASARA3がPS3との
マルチなのが発覚してからだよ
あの時期のカプコンの嗅覚は異常だった
BASARA3のマルチ化は結構速く発表されてたような
ていうかゲハに居て相手をゲハ豚呼ばわりはどうかと…
907 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 01:38:53.25 ID:TKR7gNVi0
テメエ自身がゲハ豚って事だろw
金ある会社考えると
国内メーカーだと海外販売網の強いセガぐらいか
でもプラチナ切られたっぽいし可能性低いけど
任天堂は無い、あそこは設計の初期段階ならともかく完成品は買わないメーカー
海外だと最近イケイケのUBIぐらいか
自社販売はこけたら会社が消えるどころか板垣の人生が終わるのでリスキー過ぎる
そのギャンブルに賭けるしかないか
909 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 02:00:48.10 ID:ISNDmh920
なんで人生が終わるんだよww
さすがに吹いたぞ
どうにか発売してほしいもんだがどうなるんだろうな
ここ現チーニン社員かなり居る気がするんだがw
ハヤシスレで元チーニンの人居たけどこのスレにも来てほしいな
元チーニン(現ヴェルハラ)来て何話せと?ステマしろってことかい?
>>912 元チーニンでも、現ヴァルハラとはかぎらない。
915 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 02:12:26.85 ID:ISNDmh920
ハヤシの都合が悪いんだろ
間違えたらいかんよ
つかこっちにハヤシ関係無いだろw
THQから切られたのもハヤシのせいかよw
917 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 02:16:46.35 ID:3lWRdEL00
今考えれば、板垣は寝食抜きくらいの覚悟で、箱通インタビューや飲み会も当然抜き、
背水の陣で1作目は2年半くらいの工程でなんとか製品にすべきだった。
そうすれば予算も削り、THQにも見合った広告費をだしてもらえただろう。
スマッシュヒットすれば次も当然客がつく。実績もできる。会社も軌道に乗る。
THQも儲かる。もし、THQがコケても次の客にありつける。
洋大手にすっかり甘えちゃってバブリーな予算工程の上、ボッタクリ広告費要求で自分の首を絞めた。
もう大きな事いっても実績も無くケチがついたワケで相手にしてくれるところは限られると思う。
そしてもうカードは未完成のデビル一個。それで苦肉の策がメディアミックス。そんなとこだろうな。
918 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 02:17:12.53 ID:ISNDmh920
関係ないと思ってる奴なんていないよ
ROMも含めてな
さすがに釣りだろうが影の大ボスハヤシに笑った
THQはハヤシに操られてる!
結局テクモ組は残留組も放出組も死んだだけなのに
どっちも何年も前のこと引きずってて気持ち悪い
>>912 ハヤシスレにきてた元チーニンの人はヴァルハラ行ってない
今はゲーム業界から離れてるとか話してたよ
921 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 02:25:47.81 ID:ISNDmh920
THQの件はバカライスは関係ないだろ
このスレの進行の歪さだよ
ライスの仕業としか思えんな
830 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 02:15:13.58 ID:k59TRFb9
馬鹿だからしゃーない
社員70名で月40万として、諸経費諸々月3千万は要るわけで、
そんな額ポケットマネーで出るわけがない
発表されなくても、ずっと元気な姿をみれるとすれば、それはもうパトロンが見つかってる証拠
仮に来月・再来月とヴァルハラフリークスが連載され続け、元気な姿を見れるとして、
ここの不毛な争いって意味をなすのでしょうか?
923 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 02:33:42.15 ID:3lWRdEL00
全滅論は嫌いなんで、ライスも板垣も来年もその次の年もゲーム作ってられるといいな。
でもどちらもフラグは点滅状態かすでに立ってる、と思ったほうがいいと傍目には思える。
どでかいの作って自分を冷遇した人間を見返してやりたいって気持ちが強すぎたんだろうか
捨てる神あれば拾う神ありだといいんだけど、全てはこれまでの自分の行い次第だろうね
925 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 05:41:06.02 ID:xLrYNRdq0
結局バカ社長が板垣に1億払うのをケチっただけでニンジャガ終了社長終了会社終了
DOA5もあれもダメだな終了
1億払ってればよかったのに、ま裁判で払わされたのか終了〜
オマケに板垣もほぼ終了か
まあ全滅したらしたで、それもいいんじゃないすかね
シリーズが終るのは悲しいけどしょうがない
板垣がいなくなった時点でシリーズ物は終わってただろ
板垣が広告費にまで口を出すのがよく解らないな
そんなの発売元の勝手じゃないのか
ディベロッパーとの契約が売上にも比例する形で報酬出すことになってたら話は別だな
>>928 今のアメリカは開発費以上に広告費が掛かるという事、広告費抜きには何も出来ない
まぁけど、今まで「クリエイターなら客の前で金の話すんな!ゲームの話だけしろ!」とか言ってテクモの経営陣を批判してたくせに
自分の会社がヤバくなったら広告費だのメディアミックスの話ばっかりしてるのには失望だが
板垣もタダで譲渡なんて一切言ってないので
一部未納の開発費と相殺でIP貰ったとかそういうレベルじゃないかなぁ
ちなみに潰れかけの会社でも常にHPでは威勢のいいこというのはお約束。
ID:KtgXejwC0
ID:1nBltZUI0
消える直前の線香花火のようだな
そんなに燃え上ってさえもいないような
コーエー飛び出した時が線香花火がポトッって落ちた時だろ、落ちてもしばらく弾けてるよねw
多分板垣が言ってる広告費云々ははったりだぜ
THQは昔から北米のメガパブの中でも宣伝に金掛けない事で有名だったからな
THQ幹部が言ってた円高がどうこうも、元々契約時点で円高だったから多分はったりだろう
現実はコアゲーム路線ぶち上げて、デルトロとパトリスと板垣と3人の有名クリエーターを招聘して
ゲーム作らせてたけど、赤字で3つ全部作る余裕がなくなったから、どれか1つ切ることになって、
3人の中から板垣を選んで切ったんだと思う
デビルズサードも開発難航してたみたいだが、正直、残りの2つも2年くらい全く情報出てないから
作ってるのかどうかすら怪しいんだけどね
なんか、ガチ関係者っぽい書き込みがちらほら・・・
>>933 パトリスって、アサクリのディレクターだった人か
そういやTHQに入社したってニュース以降、全く話を聞かないな
関係者がこんなところに書き込むわけないだろ
ゲハ脳おかしすぎw
板垣肯定スレでは業界人はガチだけど
否定スレでは業界人がいるとかゲハ脳なんやで
942 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 13:38:51.57 ID:hzNLanL10
そりゃ何年もつくって未だに完成できないなら切られるよ
ドラクエとかFFみたいに確実に売れるかもわからんのに
>>940 頭おかしいのはお前じゃないの?
関係者が一切書き込むわけがないと思いこむ方がどうかしている。なぜならゲハの話題満載で語る開発者の多いこと多いこと。
>>942 どこまでで来てるかがわからんのでアレですが
現時点で完成してない事自体は当初の予定通りですよ
広告費、あと開発の最後これが一番金かかるんだよね。
板垣はこう言ってるから言うほど楽な話じゃねーんだろうなとは思う。
大手がサジ投げたけ
>>947 それも語弊が無いですか?
今夏の問題は『THQが当初予定していた計画を維持する事が出来なくなった』って事ですから
今の所「ヴァルハラがごねて納期伸ばした所為でポシャった」なんて話は出てないと思います
これ以上面倒見きれないと放り出されたのか
トレーラー見る限りだと、ゲーム自体は期待できそうじゃん。
もったいないねー。
まだ完成もしてないのか。これに広告費も追加されて
これらの金だしてくれる会社がまだ出てこないんだろ
板垣自身が金出したらとかこのスレでちょろっと言われてたが
宣伝に金掛けないと売れないって板垣どうなんの
カメラマンやるんだろ
要らなくなれば棄てられる
物も人も同じだよ
ファミ通360読んできた
なんか余裕そうだなw
ほぼ完成で、あとは発売日とそれまでの宣伝をどうするか
時期的にもE3逃しちゃったしこれからどうこの人が動くのか楽しみだな
その記事の収録っていつなんだ
先日出た奴だよ
>>954 その「ほぼ完成」からの詰めと「新規でホリデー外しそうな状態の発売日」と「これからの宣伝」って
山が全部残ってる
>>956 いや、その記事の取材がいつだったのかっていう
取材日の日付とか乗ってなかったっけ
日付明記されたのってTOVのあとにでたRPGの記事だけか
ほぼ完成=完成してないってことだろ
いついつまで完成するって明言できたならTHQと販路だけの再契約も出来ただろうし
工数管理悪い会社としてマイナス材料にしか成らんように見える
960 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:15:26.46 ID:N0ByEDKEO
ゲハで「あと少しで完成させれば儲けられるのに!」みたいに言ってる奴に限って
今のアメリカ市場で製作工程以上に問題な広告費について何も知らなかったりする辺り、なんつーかニワカ臭いなぁと
未だにセカイセカイはモノさえ作れば後は何もしなくても数百万売れて大勝利!みたいなノリなのか
ゲハ民全員が海外のゲーム製作事情に精通してるわけもない
次スレはべつにいらんか
962 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:29:37.26 ID:98F7GvQf0
板垣がアクション起こせば自ずとスレは立つだろう
>>960 そんな奴居るか?
ヤリテーから何処拾ってくれってレスなら幾らでも見かけるが
THQ死すとも板垣は死せず
965 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:37:43.58 ID:TPzlmOyd0
ずっとスレ追ってて分かる現状は
・ゲームは完成してはいない
・パブになるメーカーは宣伝も手伝え!メディアミックスとかするから!
・ソフトは360とPCのマルチ他は作っていません
コレで間違ってないよね
これのパブリッシャーになるのは相当マゾい
いや、完成の目途が立ってる風な言い方だったぞ
で、重きを置いてるのが宣伝でその辺の折り合いが付かずって感じだったんだが
不明な点
・残りの開発費はヴェルハラスタジオだけで賄えるのか
・同時期に他の仕事もする気はあるのか
・ゲーム単体でペイしないとは思うがどれだけ売れればいいと言う目標本数はあるのか
何とかできそうなパブリッシャー
・EA 宣伝も販路もココで出せれば大勝利
・UBI ゲーム的にもココで出せればひょっとして続編あるかも
・スクエニ まぁまぁ メディアミックスには強そう
・角川 安田さんに土下座もしくは5体投地
・バンナム 俺に釣られてみない?(ドヤ顔
・MS 俺達って仲いいよね?
・セガ プラチナに金出すなら俺にもよこせよ!
・カプ 箱○ソフトのライン薄くないっすか?
・コナミ メディアミックスでこなみるくで抱き枕とかマウスパッド売りたいヨォー!あっ後マッチョ女のCV丹下桜でよろしく
なんとも出来なそうなパブリッシャー
・任天堂 独占?PC版出さなきゃペイしないよ!
・アトラス はぁ?貧乏人には用はねーよ!死ね
海外販路有るパブは後有ったっけか?
>>969 EAてブリザードだっけ?売り飛ばす算段してなかった?台所事情厳しいとか見たことある気がする
というか出すゲームがことごとくクソ仕様になってひり出されるからEAだけはやめてほしい
ブリはアクティ
972 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 21:14:37.84 ID:by9icBPW0
ゲハ脳ってやっぱ怖いわ
あーアクティビジョンもあったか
モーコンのミッドウェイ売り払ってからすっかり話題にならないから忘れてた
後ワーナーも一応有るね
板垣やっちゃいけないことリスト
・低性能機での開発・販売ダメゼッタイ
・社員タダ働きダメゼッタイ
・未完成ソフトを出すダメゼッタイ
・板垣のプロレスパフォーマー的キャラを変えるダメゼッタイ
なかなかウォッチるには面白い状況と個人的には思ったり
>>969 EA:ザ・ハゲタカ。格安開発費の上でホリデーに間に合わせることができるなら声を上げるだろう
UBI:自社で色々出してますので
スクエニ:テクモ合併画策した板垣退社の遠因
角川:安田氏ね
バンナム:板垣「俺の嫌いなゲームワースト5は全て鉄拳5」
MS:箱◯で500万売るかKinect専用なら手を出すよ
セガ:「海外向けの売れない新規IPは開発凍結」
カプ:「それロスプラより売れる見込みあんの?」
コナミ:権利全部譲渡すれば検討しなくもない
こんなもんだぞ
板垣「お、俺は知らないぞ!俺はただTHQから仕事を受けてただけだ! 俺が開発してる間はTHQが倒産する事は無いって…」
「お、おれが悪いってのか?俺は、俺は悪くない!!
だってTHQがやれって言ったんだ、この期間と予算で作れって!俺は悪くない!俺は悪くない!」
何となくこんな改変が浮かんだ
完全な結果論だけど、板垣はTHQが用意したぬるま湯に満足して「海外メーカーの予算すげー」なんて言ってるようじゃ駄目で
>>917の言うように自発的にTHQの要求以上の事を死に物狂いでやらなきゃ駄目だったんだと思うよ
977 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 21:32:24.21 ID:by9icBPW0
むしろID:TPzlmOyd0がお花畑すぎだろう
特にMSについて
>>967 そこの折り合いがつかないってかなり致命的だな
>>978 MSそのものは縁があるので、マルチじゃなければ充分可能性はあったけどなw
カスタマイズしたマルチエンジンの会社がぶっ潰れて予算が厳しくなったってのが
THQが手放した理由の一つなので、それこそスクエニのアレみたいに、プロジェクト
そのものをどっかに移譲させるしか生き残る道はないと思われる。
>>979 要は、予算をかけて宣伝をして、ある程度の数をさばかないとダメって事だからなぁ。
スクエニが板垣退社の遠因って
なんか証拠でてたの?
スクエニ合併話はライススレで元チーニンがなんか言ってたね
985 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 21:54:29.36 ID:bfn3aDig0
男にソースは不要
まあウワサ程度だな
>>975 たぶんMSが一番厳しい
あそこはセカンドやタイトルより人材の方をほしがるから、潰れた後で優秀なの引き抜けばいいやとか思ってる
相手を尊重したうえで、だけど
>>987 というかテクモ退社の時点で声はかけてたという噂はあるな
あの賛辞コメはそれを踏まえてのものだったとか
2ch発祥じゃないだろうな
>>991 あーそこもあったな
三上で懲りてるかもしれんけどw
時期がかぶる事もあるが、スクエニのTOBが成功していたら
テクモに残っていた可能性があったって話でしかないかな
埋めるか
板垣肌は大切にしろよ
>>969 つまりすっごい金持ちがさっそうと助けてくれない限り死ぬんだな
うめるぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。