1 :
名無しさん必死だな :
2012/07/04(水) 00:35:52.48 ID:HOt8zfEd0
2 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 00:36:38.62 ID:iYX2abnNO
うんこちんちん
3 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 00:37:07.71 ID:f5jD2oyP0
4 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 01:24:06.38 ID:Lojwn2sx0
WiiU無双はじまるよーっ
5 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 01:27:11.06 ID:+msBEGc+0
┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
6 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 01:47:01.89 ID:WFRwfC6G0
強姦ゴキブリ
7 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 05:18:32.46 ID:Acpko3X20
8 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 06:56:09.92 ID:2JmObpGr0
クラウドが、基本無料の課金ゲーに使えるくらいに低コスト化すれば普及しそう 将来は、 ・インターネットに繋いだテレビで、クラウドの基本無料ゲーをプレイ ・1割くらいの課金率で収益を上げる みたいなゲームが出てきそう
9 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 07:26:12.94 ID:soJiBSHG0
10 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 09:05:47.91 ID:pvVI9tyO0
>>8 という夢を見たんだねw
実際はPS+限定サービス、無料会員はパッケかDL版買えだと思う。
SCEでなけりゃクラウドも期待出来るんだけど、しょっぱい内容のサービスになりそうだからね。 PSNはソニー本社に移ったのになんで買収したのがSCEなんだろ? PSNとは別のサービスとして立ち上げるわけ?
12 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 09:19:35.93 ID:cIjUzOxP0
>>11 ハウスも言っていたが当面はソニーのゲームハード単体のサービスとして考えているようだ。
将来的にはスマートブラビアへの展開もあるだろうと言ってはいるが今のところ本社からそういう発表は無いな。
PSHomeみたいに過疎ってしまえば自然にフェードアウトさせるかもしれん。
13 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 09:31:21.83 ID:G9hs9Q2L0
むしろ、しょぼいゲームができたほうがいいんじゃないか? サーバのリソースが少なくて済むしょぼいゲーム+基本無料+課金の組み合わせで 無料MMOみたいなレベルのグラでいいからさ
>>12 >PSHomeみたいに過疎ってしまえば自然にフェードアウトさせるかもしれん。
去年、収益上がって大喜びしてたのに?
16 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 09:54:47.65 ID:vfcnjt/J0
>>14 PSHomeに収益回収するシステムあったっけ?
>>15 新ちゃんのポエムか
でも、こういった新技術って、時代が早すぎるとだいたい失敗するんだよな
早く手を出し過ぎた会社が失敗して、時期が来たころに二番煎じみたいなのを後発でやりはじめた
会社が成功することが多い
通信インフラが相当改善されないと、クラウドなんて22世紀の夢の技術 まあブラウザソーシャルゲーレベルのものなら今でも余裕だろうが
>>16 課金アイテムとか広告とかいろいろある。
ラウンジを開設しているメーカーへの収益システムはあるがソニーへの収益となると限られて来るな。
まあ、どのラウンジも過疎っていてもともとの収益が少ないんで収益が上がったといってもLiveみたいに億単位で稼いでいるわけではないが。
がんばっているのはアイレムとか零細企業ぐらいかな、小さいところは収入源として悪くないようだ。
22 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 11:36:51.80 ID:DZlW/j3Q0
HomeはDQNが増えすぎて世紀末的様相になってるのがなぁ。 Home内にバーチャル警察官を配置するとか、もっと治安強化してくれぃ。
>>23 海外のHomeの話か・・・、確かにPS+サービスも充実しているが日本語が通じないから国内ユーザーにはあまり関係無い話題だな。
SCEJももっといろんなサービスをやればいいのにとは思う。
>>24 最近、海外のコンテンツもローカライズされてたりするけどな
国内も発表はないが人かなり増えてるけどな
>>7 俺は360とPS3どちらが性能上かって話にはそれほど興味ないけど
360の伸び代の大きさにはほんと驚かされる
360ロンチの頃と比べると完全に別次元のグラフィックだなw
ただ、ここまで来るとハードの性能と同じかそれ以上に
いかに綺麗な絵の様に見せるかっていうデザインテクニックが
重要なファクターかって事が良くわかる
>>26 増えてはいるが不良プレイヤーの憂さ晴らしの場と化してるがな。
ショボいミニゲームぐらいしかないしSCEJは北米の爪の垢を煎じて飲めって感じだ。
30 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 13:16:33.51 ID:TAqT6X9o0
>>25 北米はPS+会員が多いからだろ、日本のPS3ユーザーは金使わないからPS+ユーザーが少ない、その違い。
充実したサービスを受けるにはやはり有料でないと駄目ってこった。
>>31 ボケるにしても、ツッコミどころが多すぎるわ。
底辺翻訳の記事じゃなくて愉快なスパークコメント欄を見ろってことだよ
「50年のコンピュータの歴史で初めての変革。新しいトポロジなんだ。 コンピュータは,ENIACの登場以来,今日の「Itanium」に至るまで何も変わっていない。 トポロジとして単独で完結している。その単独の島をつないだものが今のネットワークだ。 OSはそれぞれの島に偏在しており,データを送りあっているだけだった。 そこで,もしネットワークの帯域幅が無限になったらどうなるか。トポロジが変わる。 無数に存在する世界中のコンピュータがそれぞれ一個の細胞(CELL)となり, 一個のOSで動いている状態が実現できる。 これまでどうしてできなかったか。最大のボトルネックは, サーバのLSIがパソコンと同じ能力しか持っていなかったからだ。 インターネットがネットワークとして機能しているのは帯域幅を制限しているからであって, たとえいま,世界の全家庭に光ファイバを敷設してもその帯域幅を享受できない。 それを現実のものにするのがCELLだ。1個のCELLは,1TFLOPS程度の処理能力を備える予定だ。 世界のブロードバンドを構成するのはCELLの集合体になる」 ↓ Gaikai買収()
35 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 14:09:42.85 ID:PTcS3qY90
GaikaiとOnLiveのどちらが良いかというのは契約した会社によるだろうな。 OnLiveは鯖やコンテンツはすでに用意されているので端末になるハードをたくさん売りたいという会社には 低リスクで契約出来るがコンテンツ販売での利益は少ない。 逆にGaikaiはクラウドゲームシステムを売る会社なのでソニーみたいに買収すればコンテンツが売れれば 売れるほど儲かるが鯖の維持費との兼ね合いで利益が変わってくるので赤字になる場合もある。
少なくとも日米の全域で展開するための鯖費用は買収額の10倍は必要だろ どっからお金持ってくるの?
というかソニーはコンテンツで色々やるんだからデータセンター作るんでね?
シェーディングだけなら他社とも劇的な差があるわけじゃないけど モーションが全然違うね ボーンの数を普通の人体モデルより増やしてありえない位置に関節作ってるとか 中間モーションでアニメ原画参考に体を伸び縮みさせたり増設関節を曲げてるとか 技術解説を昔やってたな
旧世代の話題はもうええわ。
http://www.agnisphilosophy.com/jp/index.html スクウェアエニックス:
「ゲームが作りだす映像や体験はPlayStation 3やXbox360の品質水準が上限である。
仮に新しいハードウェアが登場しても、もう大した驚きは訪れない。」と無意識に思っている方もいらっしゃるかもしれません。
しかし、私達はそうは考えていません。次なる時代には大きな飛躍が訪れると想定しています。
人間味溢れる登場人物達の繊細で感情豊かな表情、澄んだ瞳、艶やかで柔らかい髪の毛、透き通った肌、
華やかで動きのある衣装、躍動感のある恐ろしいモンスター、複雑で美しいヴィジュアルエフェクト、緻密で雄大で引き込まれる舞台、
あらゆる要素が現在と比較して圧倒的な進化を遂げると想定しております。
別の表現の仕方をすると、その水準に到達しなければ次の時代のハイエンド型ゲームが存在する意義は無いとも言えるでしょう。
そして、私達はその圧倒的なゲーム体験の進化は次世代の開発機を頂いた時に可能であると確信しました」
世界を、そして技術を、諦めなかったメーカー
スクウェア・エニックスに盛大な拍手をお願いします。
ヴェルサスとまともなFF14出してからな
>>43 カム撮りだと綺麗に見えるんだけどゲームプレイだと、ここまで綺麗には見えないけどね。
GT5で実写に見えたのはニュルの霧コースぐらいかな、あれは一瞬自分がその場所にいる錯覚を起こしたぐらいすごかった。
>>42 複数台走らせたらパフォーマンスガタガタになるよな
youtubeは上限が30fpsになってるから安定してるように見えるのは良いね
GT5は動画に限る
GT5は粗多すぎ。このソフトは擁護できん
いまだにパーティクルエフェクトが被ると解像度落ちるバグ直ってないもんなぁ パッチで少しだけマシになった感じはするけど ここまで修正されないと恐らくエンジンから手を入れないとダメなんだろうな
解像度が落ちてもレースに支障はねーだろ 処理落ちとティアリング、不安定fps。コレで俺はめっちゃ酔う パッチくる度に騙し騙しやってるけど初期の頃からそこまで変わってない印象 コーナーで激しい処理落ちをする現象は結構改善した
大半はプレイしてない感じだなw いつものことだがw
そうだ。GT5はめっちゃ安定してる。やれば判る
ちょっとワロタw
GT5を庇護するのはゴキブリの仕事かなんかなの? あの超糞ゲーをどうしてここまでかばうのかが理解できん ぶっちゃけゲームプレイもリプレイ性もグラフィックもForzaやNFSのほうが。。。 っていったらまたファビョるんだろうな^−^
聞いても居ない毎度同じ妄想をガタガタと
>>56 信者補正って偉大だな。
いつまでたってもForzaの人気が出ないという事実が、総合的にどちらかま優れているかをよく物語ってる。
自分の脳内が産み出したゴキブリ像相手にに語りかけてる訳で 実の所、自分との対話だわな
洋ゲーは悪い意味でどれも低から中速域でグリップが強すぎるからな
ドヤ顔でForza Horizonのプレイ動画貼ってるけど、 不自然極まりない夜のライティングで全て台無しになってるんだが 30fpsならもっと頑張れるだろ
>>61 実際にプレイしてみればこんな綺麗じゃないのがわかる。
このスレの人間ならGT5をプレイしていない人の方が少ないだろ。
ケーブルリンクなんてForza4と大して違わないからGT5のコース全部が
このクォリティーだとミスリードするのはよくないと思う。
64 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 23:15:09.62 ID:HOt8zfEd0
>>64 キャプチャやエンコードの仕方で画質変わるの知らんのか?
動画キャプにはさんざん騙されたからなぁ。 体験版プレイが一番いいんじゃないかと。 ようつべやゲートレの動画に一番近かったのはゴッドオブウォー3ぐらいかな。 あとは動画観て実写っぽい画が気に入って買ったもののプレイしたら普通に絵だったのばっかりだった。
>>65 仕方で画質が変わるのはそうだが、エンコードしてる段階で本映像より劣化するのは知らんのか
>>67 劣化する事によって細かいジャギーが消えて綺麗に見えることはよくあるね。
このあたりはカム撮りの劣化と同じだと思う。
ロンチの頃ならともかく動画キャプで騙される人はもういないよ。
ちょっと前までWiiUのアサクリはカム撮りだから綺麗に見えるって このスレに書いてあったんだけど あれは嘘だったのかなw
なんでいまさらGT5なんか持ち上げてるの? 次世代テクノロジースレなんじゃないの?
>>64 オリジナルコース以外はこんな感じだな
実機ならもう少しシャープ
1080pモードでQAAにして、画質を設定でノーマルからフリーに変えればこんな感じにもなる
オリジナルコースはテクスチャが手書き丸出しで汚い
特にGT4からのコンバートコース
ティアリングハザード
75 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 23:36:58.75 ID:9jsP2nOR0
>>72 プレステ4のハードに関する話題がリークすらないからネタ切れなんだろ。
そういえば次世代箱はXbox8になるようだな、スーパーXとかもうちょいいいネーミングにならんかったのかね。
カビの生えたようなスレだ
ションベンドーの玩具の話でもするか?
Forza vs real はないの?
もう勘弁してください
GTは山内が死んだらもうつくれないが Forzaは組織でつくってるから開発は続く
84 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 01:35:15.91 ID:hKv9WJrL0
もしPS4が発売されなくて、箱次世代機とPS3、WiiUの三つ巴状態になった場合 発売されるソフトの多くがマルチになる可能性ってある?
85 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 03:35:33.31 ID:YFV/BKBk0
a
クラウドゲーミングがあれば PS9までハード必要ないな
>>86 それだとSCEが潰れてしまうから性能を限定とかありそう。
90 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 07:59:06.45 ID:yhnhtO3O0
>>78 GT信者もForza信者も基地外の頂点なのでもう止まりませんw
ただのバカは信者になりすまして荒らしてるだけだろw
わざわざageてる辺り、いつものID変えてる奴でしょ
GT5は、プレミアムカーとそれなりに作りこんであるコースで走ると、今でもトップレベルのグラに見えるけど スタンダードカーやGT4からそのまま取り込んだようなコースがあったり残念な部分が多すぎた 粗探しされて叩かれるのは仕方ない、未完成で売ったんだから
メタスコアでもグラフィックでも完敗してるのに まだ抗ってる人がいることに驚いた(´Д`) 品質においては決着つきすぎてるから 今更暴れられても困るわ ま、このスレ的に重要なのは 次世代Forza5は次世代xboxから来年末に出るのは確定してるけど GT6はまた5年以上待たないと出ないって事くらいかな Forza6が発売してる頃にも まだGT5持ち上げてそうで恐怖を感じるがw
forzaはちょっとは恥ずかしいなw
でもどっちも糞の挙動のエンスージアより更に悪いんだろ? 俺はVRDXやってた頃が懐かしいわ 一番熱中出来てた
そもそもなんでGT5なん? レースゲーとしてはモタスト3の方が優れてただろ。モタスト4の新しいソースとか無いの?
>>101 モタストは開発スタジオリストラされただろ…
>>95 >>102 差がすごいな。
GTは雨が降らないコースで雨が降ったりするけど、意図的なのかバグなのか知らないけど、システム的には可能なら開放して欲しいぞ。
過去一度アイガーで雪があった。
forza大先生はまだ暴れてるのか
GTへの憎しみから生まれたソフト、Forza
任天堂がリアル系レースゲーを開発してるらしいが、それには結構期待してる もし出来がよければWiiUごと買うわ マリカみたいなのならいらない
つか、定番ゲームをたまたまファーストが出してたので、それの対抗馬ってだけでしょ。 GTがサードメーカー製だったら間違いなくマルチになってFの出番はなかったはず。
正直なところ、ゲームメーカーが本腰を入れてPS3でゲームを作ったらXbox360はかなわない PS3のCPUはツンデレ GPUは箱が良い 可愛い娘と超可愛い娘みたいなもん
PS3はバランスが悪い せめてもっとGPUが高性能だったらよかったのに 海外だと360で作ってPS3に移植も多いし マルチだとGPU性能の差でPS3版が劣化が多い 次世代機はハード戦争を辞めてクラウドでスペック勝負するのかな
GT5も箱○で作っていればもっとまともになったんだろうな。 5年の成果がこれってのは無いわ。
>>115 箱でGT5動かそうとしたらFP10の時点で躓くだろ。ピクセルシェーダも遅いからライディングも厳しいだろうし。
117 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 22:17:55.93 ID:Ej568WXd0
>>116 まあ、劣化する部分もあるだろうが総合的な完成度やゲームのボリュームなんかは充実してゲームとして遊べる出来になったんじゃないかと。
PS3だと頂点が厳しいからなぁ。 背景は箱○の方がずっと豪華になってたと思う。 車のモデリングもポリ数使えるぶん楽なんじゃないかな。
>>116 GT5のHDRはどっちにしろ疑似HDRだからその辺はなんとかするだろう。
>>119 それも無いだろう。
CELLで頂点やってるし。
Forzaみたいにレース、リプレイ、フォトの3モデル用意しても良かったかも知れんが。
>>114 今時のマルチソフトは基本PS3で作って360に移植
>>120 360だと解像度を大幅に落としてやるとかだろうか。
CELLで開発したソフト全部無駄になるな・・・
このスレだけ数年遅れている
>>123 疑似の場合は解像度を落とす必要は無いよ。
Halo3は一応FP16と同じレンジ幅を持たせたから解像度が落ちてしまったが、
トーンマッピングを上手く落とし込めば大丈夫。
>>117 すごいな、なんの根拠で言ってるのやら、、
>>126 Forzaが無理だったからなあ。
HALOも結局AA諦めて解像度を落としてるし。
>>121 Cellで頂点やってる割には背景がスカスカなんだよな。
単にカリング前の頂点が多いだけで表示される頂点は結局RSXが制限になってると思う。
マルチに関して、あんまCell活用したものにしたら共通部分が少なくなって マルチの旨味が減るわけで、PS3が貧乏クジ引くわけだ
>>129 車体にポリゴンを使いすぎだな。
あとはコースごとに差が有る。
デザイナーの差だろうけど。
十字の木のコースもあればそうでないコースもあるし。
街のコースは良くできてるところは良くできてるしな。
Forzaは高ポリモデルの車体をレースで走らせるのは出来なかったからな 肝心のレースではローポリモデルに変わってたし
>>129 forzaと同じコースでこんなにスカスカとか言えるもんあるか?
一部のコースだけみてスカスカ言ってるおまえの脳みそがスカスカだろw
>>128 疑似HDRは結局のところレンジ幅を明暗どちらかにシフトしてるだけなんでハード関係無く出来る。
PS3の場合は明るい方にレンジ幅を持っていってるから明るい場所ではリアルなのに陰の部分に入ると急に質感がショボくなるんだな。
GT5の場合は車の反射マッピングで質感を維持してるからモデリングの方ががんばればいいと思う。
GT5は車のソフトシャドウがテクスチャ張り付けだったりローテクの固まりなのでどのハードでもクォリティーは維持出来るんでないかな。
>>131 ロンドンコースとか町のコースは狭いからねぇ。
広いコースほどショボくなる。
ニュルに至っては3分割だし。
>>134 360は基本的にHALOみたいな方法じゃないと無理。
Forzaは明るいところも暗いところもイマイチ質感が出ない。
Autovistaみたいに決めうちでやるしかない。
>>133 同じコース走ってみてスカスカと言ってるわけだが。
実在コースだとあまり差はないな。
GT5はレース用のモデルはもう少しポリゴンを落としても良かったな。 今回はスモークと時間変化でエフェクトのポリゴン数が増えてるんだし。
>>95 見ると、何をスカスカと言ってるのか分からないな
逆にForza4のチープなライティングだけが目立ってる
Forzaは次世代機でライティングの問題は解決しそう。 挙動は初代Forzaの挙動も選べるようにしたら良いかもしれん。
144 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 23:23:26.26 ID:BIc4y8Hy0
現世代機ですべてのクオリティ上げるなんて無理なんだから GT5みたいに背景とかある程度妥協した方がいいだろ forza4みたいにちょっとクオリティ上げただけで 結局また天候変化は出来ませんでしたとかアホかと
>>137 だから具体的にどこのコースかと聞いてるんだが
>>143 この縁石の比較だが、GTはしっかり低速用の縁石と、高速コーナー用の縁石があるだけで、すべて平べったいってわけじゃないんだよな
単純に危ないから
インアウトでも違いが有るし、スクエアタイプのものと、盛ってる物もある
Forzaって720pなんだろ、あのショボグラで
>>110 次世代機の話しなのでWiiUはスレ違いです
新生エボは何作るんだろうな。
153 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 10:42:27.35 ID:hmkYUqKm0
>>152 6兆7000億ウォンでたったの4720億円なのか、ウォン安も凄い事になってるが韓国大丈夫か?
>>153 外貨不足で通貨スワップしないと輸入出来ない状態になってる。
日本の援助が無いともうやっていけないレベル。
普通の国ならもう金融破綻してるよね、なんか韓国経済って凄いゆがみを抱えてると思うんだけど破綻するときは一気に沈むんじゃないかな。
>>154 なんで援助しちまうんだろうな
半島が消滅すれば世界がハッピー
>>156 援助というより日本企業への支払いが通貨として信用の無いウォンでは出来ないからね。
いったん円に両替して日本への支払いを完了して商品輸出して外貨を稼ぎ再スワップで日本へ戻すという事をやっている。
ソニーや任天堂叩く奴にヤバイ奴いるなぁと思ってたけど、
>>152 みたいなやつでしたか。
納得。
財務的状況とハードスペックは関係性高いからあながち間違ってるとも言いがたいと思うけどな たっぷり潤沢な資金のあるMSは化物ハードで一気に突き放しにかかるという話しだし 苦しい経営の任天堂は3DSを踏まえて現実的なスペックと価格で勝負 最も財政の弱いSCEはクラウドゲームという奇策で一発逆転に望みをかけると SCEのクラウドゲーはゲーム機というよりソニーのテレビでもゲームできるってのをウリにしたいんだろうから、SCEだけ見ての判断ではないだろうけどな
たっぷり資金があろうと、儲ける必要があるからあんまし関係ないだろ。 趣味でハイスペックマシン作ってるんじゃないんやで?
>>161 SCEの財政がMSや任天堂より良いとでも?
任天堂よりはいいねw
え
>>160 ハードスペックと本体サイズは比例するからアホみたいな性能も無いだろう
アホみたいに本体サイズが大きいのかもしれないがw
>>157 よく野田が韓国に5兆円タダでくれてやったみたいな事言ってるが、あの5兆円はプールしているだけでウォン→円を両替する回転資金なんだよな。
使うのも一部だけでサムスンやヒョンデが外貨を稼いでいる限りは結局日本に戻ってくる金なわけで。
怖いのは韓国が潰れた時だな、ちょうどスワップしているタイミングでやられると金が戻ってこなくなる。
>>171 実際マイナスのほうが大きい
アホが戻ってくるとかいってるが、サムソン自体の存在価値が無い
日本の一部の部品で韓国が売っても大半の儲けがサムソン
しかも、前の破綻のときの金も戻ってきていない
基本的にアホはそれっぽい事を言えばそれに乗せられて自称の前後を理解していない無能
そりゃそうだよな アホが金を融通するから、ウォン安作り出して自国の企業を伸ばすようにするわな 日本の企業が赤字こうむってるときに
>>171 しかもこれに騙されてるのがすでに2回、
そしてこれが3回目
アホのきわみ
>>172 前の破綻の時は日本は金出してないよ。
アメリカと中国が金出して、あとで渋々日本が少しだけ金出す事になったが結局使わずに終わった。
テクスレらしい流れになってきました
>>175 違うなw
ウォンの暴落で日本の金が消えたが正解
そもそもの40兆以上の金が戻ってきてないのが問題
これまたウォン安続けてなかったことにするだけ
日本からしたらただ金をやっただけ
アホは金は返ってきてるとか思ってるだろうが、そもそもウォン安の時点でもうマイナスが発生してる
>>158 予想通りにVRAM128MBはPSPと同じくMCLで積層されてたみたいだな
1024bit接続と言うのもPSPの4MBのDRAMのマイクロバンプと一緒だな
>>177 ある意味テクスレ
スレタイの"次世代ゲーム機"とは単なる枕詞w
帯域を節約できるPowerVR使ってて帯域にこだわる理由はなんなんだぜ
>>183 プログラマブル化してるからタイル外処理の比重が高まってんじゃね?
テクスチャとか半透明とかバッファをこねくり回すとかは
どうしてもVRAM帯域が必要になるだろうし
Vitaが高帯域なら、チューニングが進めばさらに画質が上がりそうな気がする ただし、SCEがGPUの低レベルアクセスを認めないなら、 デバイスドライバ、OSのライブラリ等をチューニングしないとなかなかパフォーマンス 上がらなさそう
こんだけ帯域あったらPS程度のゲームなら4×MSAAも余裕だわな
>>185 帯域消費を抑えるためにトランジスタ使ってるのに
半透明用とかだったら本末転倒のような。
まぁSiPにしただけでそんなに広帯域ではないかもしれんけど。
>>186 Vitaのネイティブ解像度966×544に対して
良く使われるのが720×408でピクセル負荷が半分程度のゲームが多い。
ある程度枯れたPowerVR使っててこれだから
もう割と一杯一杯のような気がする。
>>186 なら、なんでSD解像度のゲームばかりなんだぜ。
>>188 レンダリングステージをタイルと半透明で分ければいい
近代的なGPUは柔軟だからVRAM帯域なんていくらでも無駄にならない
コンシューマは汎用機と違って最適化の文化だしな
191 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 21:41:07.77 ID:E0+w5Id80
>>190 WideI/Oは2014年に実現の技術だから2011年発売のVitaに使ってるわけないだろ。
たんなるSiPだよ、だからあんな低解像度でしかゲームを作れない。
PS1、PS2、PSP、PS3、 どれも基本的に初期のソフトは 後期ソフトと比べてしまえばショボショボ APIやライブラリが充実してノウハウ貯めて ハードのスイートスポットやボトルネックをよく理解して スループットを理論値に近づけるのは時間が掛かるが ハイスペックは無駄にならない
>>190 いやPowerVRはDC時代からTBDRでしょ。
そういう点では古いぞ。
ノウハウという点ではiPhoneで使われてるGPUだから
たっぷりあるだろう。
>>191 何もわかってないなw
WideI/Oとか別に規格として適合してるかどうかは問題じゃないんだよ
重要なのはメモリの接続bit幅の問題でしかない
去年フォーラムで発表されたWideI/Oテストチップが512bitと考えれば
その2倍の1024bit接続という事の凄みが判るだろ
>>193 DX9世代とPVRとハードウェアT&L以前のDCのPVRを一括りにするなよw
196 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 21:52:59.14 ID:E0+w5Id80
>>194 1024bitってPS2のGSのバス幅なんだが正気か?
>>196 GSは2560bitだ
1024bitは丁度PSPのeDRAMだった部分と一緒
>>196 アホが勘違いしていますが、4個のGPUコアで1024bitだから1個あたりは256bitだね。
>>198 なんでコアごとに割らなきゃいけないんだよw
>>199 コアごとに割らないだろうが帯域は普通に4分の1分割になるわな。
メモリってコアじゃなくてメモコンがアクセスするんだぜ
3DSみたいにFCRAM積んでおけば こんな面倒くさいやり方せずにすんだのに
総帯域から1コアあたりの帯域を求めるのはいいけど
なんかアホが勘違いして
実質4分の1じゃー!みたいな調子で話してるに見えるって話
>>198
まぁしかしシュリンクすることとか 近いうちには考えていなさそうな構成だな。
206 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 22:07:16.29 ID:vC7pJgtV0
ワロタw ゴキブリにわかりやすいように説明すると、 「PXとXenosでGDDR3を共有するから1個あたりは64bitだね」 「なんでコアごとに割らなきゃいけないんだよ」 「コアごとに割らないだろうが帯域は普通に2分の1分割になるわな」 「メモリってコアじゃなくてメモコンがアクセスするんだぜ」 「だからなに?(棒 」 たしかにわけわからんw
三 本 松 利 尚
コア直結だとそれぞれのローカルメモリになるけど メモコンが仲介して要求帯域を柔軟に割り振るから コアごとに機械的に割らなきゃいけないという事は無いですねw という話
次世代ゲーム機テクノロジーでいうと、真面目に話させてもらうと どの業種もそうだけど特にバッテリー問題がある程度解決すれば変わるんだけどね バッテリーは進化が停滞してるからなー 製造プロセスがいくら良くなってもさすがに限度があるしね
>>191 マイクロバンプを使ったWide I/Oは現在の技術で可能、
TSVを使ったWide I/Oは現在は量産不可で試作レベル
なんだよ
211 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 22:12:59.86 ID:0cqpaQMI0
>>208 PVRの場合はメモリアクセスはタイル単位で固定だよ。
このあたりは箱○のXenosと同じで転送は自動で行われて柔軟性はほとんど無いと言っていい。
>>211 それはレンダリング粒度の話だよ
メモリアクセスとは関係ない
TSVは複数ダイを貫通するやつだから TSVとは違うな。 メインメモリまで貫通して繋いでいればTSVと言えるんだろうけど
いやそもそも4コアだろうが帯域を1コア当たりにする必要はないだろ。 その発想の意味が分からん。 4コアにするなら1コアの4倍必要とか言うならわかるが。
215 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 22:19:00.63 ID:0cqpaQMI0
>>212 いいかげんPVRやXenos方式のレンダリングパイプラインぐらい勉強しておいてくれ。
216 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 22:20:17.52 ID:0cqpaQMI0
>>214 PSPの1024bitならすげーとか思うけど、PVRx4で1024bitだと劣化してんじゃね?
>>216 メモリ自身の性能が違うでしょ
PSPのメモリはそんなに早くない
>>215 あのさーw
メモリアクセスがタイル単位ってもう意味わかんないんだけどw
レンダーターゲットとしてのタイルがメモリ上のデータ、
例えばテクスチャなんかも制約すると思ってんの?
>>218 質問に答えたいが何を言ってるのかわからない。
もう少しわかりやすくお願い出来るかな。
PVRはタイルサイズのレンダーターゲットをGPU内に内蔵して メモリアクセスを減らすのがメリットなのに タイル単位がアクセス粒度とか意味不明過ぎw タイルの書き出しはそりゃタイル単位だろうがな
>>219 質問じゃないから答えなくていい
メモリアクセス量はPVRでも動的
当たり前の事を言ってるだけだから
Vitaは本当は凄いからみんな買えって流れにしたいんだろうけどVitaなんて誰も買わないよねw
>>222 PowerVRには期待したいが寿命の短い有機ELとバグだらけでレスポンスの悪いOSが購入意欲を削いでいるからな。
液晶パネルにしてOSをAndroidにしてくれれば速攻で買うが。
128MBもSIPしてるのがすげーんだけどね
PS2やPS3のようなオーバーテクノロジーもどきさえ無いVITAでは出てくるゲームもそれなりだろうしね。 欲しいゲームが出てきたら買うというところかな。 でも、今は糞ゲーとHDシリーズとか焼き直しばかりで、すでにクリアしたゲームをまたやる気にはならないよね。
もうGT5の話題終わった? ものすごいうんざりしてたんだけど
>>224 ゲームに貢献しない機能なんて別に興味ないから。
>>227 してねーと思ってる方がおかしいんじゃね
しょっぼいorzの動画貼られて消えたよチカンが
>>226 Forza房が消えた途端に終わった。
今更な話題でスレが潰れると思ったけど長続きしなかったね。
>>228 それで今までやったことの無いゲームが出てくるならね。
メモリバスなんかより3D立体視やARの方がずっと面白い。
>>228 普通のGPUならそうだがPVRだとあまり貢献しないだろうな。
233 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 22:53:27.16 ID:EaUHGT4M0
ハードが無難な構成だとゲームも無難なものしか出てこんな。 やはり尖った部分とか新機能が欲しいところ。 唯一新機能の背面タッチってなんか使い道あるのかね。
>>231 VitaのARはすごいぞ、わざわざAR用に高フレームレートのカメラ積んだだけあって、
ARの追従性が桁違い
>>232 テクスチャやシェーダでPVRでもVRAMの帯域がとても重要なのに何言ってるんだ?
>>233 背面タッチに関しては任天堂もアップルも特許だけは取ってる。
それが答えかと。
236 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 22:58:21.07 ID:ZWIr3yQF0
>>234 VitaのARやってみたが3DSのARゲームズの方が凄いと思った。
VitaのARは立体視出来ないせいかアニメと実写の合成みたいに見える。
カメラが性能高くてもあれじゃ駄目だ。
>>231 iPhoneやAndroid用に無料から有料まで含めてARゲームが山のように出てるけど、
いままでおもしろいとおもったARゲーは一つもないな
ARなんてやりはじめて10分で飽きるようなのしかない
技術デモみたいなのみせられてもつまらん
ジャイロ操作と3Dという、宮本にも否定された最悪の組み合わせが凄いか・・・ まあ、どう思うかは個人の自由だからねうん
239 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 23:02:29.85 ID:ZWIr3yQF0
>>237 iPhoneやAndroid用のARゲームは確かにつまらないね。
VitaのARもつまらなかったけど、どれも実写に合成する意味が無いというところで共通してると思う。
3DSのARゲームズは唯一面白かった。
240 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 23:04:14.31 ID:ZWIr3yQF0
>>238 ARモデルに対しては正対するので3Dとの相性も考えて作られているからね。
そのへんはさすが任天堂だと思った。
ナイナイ そもそも、カード-3DS-頭の位置を常にほぼ直線状に維持したまま、画面の向きを変えることを 強要される時点でゲームとして話にならない
3DSのARやった後にVITAのARやったら、あまりに出来が悪いのでなんなんだこの違いはと思ったな。 せっかくの機能の生かし方をぜんぜんわかっていないところはPSMoveから全然進歩していない。
>>241 プレイしていないのがバレバレw
想像だけで言ってるだろ。
プレイしたからARと3Dの相性の悪さを思い知ったんだよ そもそも宮本自身が相性悪いと認めてるのにw
>そもそも、カード-3DS-頭の位置を常にほぼ直線状に維持したまま、画面の向きを変えることを こんな動作しないだろ
>>244 いやいや、やってないだろ。
遊んでみたらそんなトンチンカンな事言わない筈だ。
>>244 じゃあ、ARゲームズの最初から怪獣面までの進行を面ごとに書いてくれるかな。
とりあえず全部で何面あるかでもいいけどさ。
ちなみに、位置関係を動かさなくて済む魚釣りはまあ何とか我慢できたな 図鑑ゴールドになってるよw あれも、背景を合成する意味がわからないけどなw
>>247 もう忘れてるが、ARゲームのドレの話だ?
とりあえず、表6個、裏7個、ショップの8個のアイテムは売り切れ状態だな
>>242 、
>>246 むしろお前らこそやったのかと、実際にやって相性の悪さを感じないとは信じがたい
使ってるのキネクトじゃないじゃないかw キネクトじゃデカくて重くて電気食う(ACアダプタ必須)だからダメだったんだろうな
>>200 あくまで時間単位だから割るのは馬鹿だぞw
>>251 キネクト自体が糞だってこと気付いてないんだねw
キネクトなんて10分やれば飽きるようなゲームしか無いだろ
257 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 08:15:05.76 ID:DG5Ldivy0
>>250 で、VitaのARは凄いというオチになるんなら笑うしかないわw
258 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 08:18:39.34 ID:DG5Ldivy0
>>255 EyeToyが糞だって事にも未だに気づいていないからまだ先の事だろう。
>>250 立体視との相性が悪いと思うならスライダーでOFFにすればいいだけだと思うんだけど。
書き込みがVITAのAR凄いありきだから矛盾ありすぎだと思う。
キネクトは世代重ねて処理能力上がっていけばマシになる。 今はまだ過渡期。 それよりも、開発テクノロジーが進歩して欲しいね。
新しいことせず延々昔の思い出に浸りつつゴミハード乱発して ゲームの足引っ張る朝鮮堂に存在価値無し
3DSのARはすごい by テクスレ
>>259 3Dと一緒に使うから3DSのAR面白いとかいってたのにw
ARを使って商業的に成功したなんて話は皆無だしこれからもないだろう ARなんて開発者側のオナニー的素材で消費者はそんなものにはさほど興味ない
>>265 ほうほう
最高条件だろうけど、据え置きと比べてラグがないってのはすごいな
>>249 そこまでやり込んでいて、つまらないとかありえないだろw
しかも、VitaのARが凄いってギャグとしか思えない。
PS4ってGPUが1.8TFlopsなんだけどXbox720はどれぐらいなの?
>>264 >>234 が
>VitaのARはすごいぞ、わざわざAR用に高フレームレートのカメラ積んだだけあって、
>ARの追従性が桁違い
なんて言わなきゃ納得出来るんだけどねぇw
270 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 16:55:39.49 ID:6Zsunsm/0
>>268 まだPS4がどのGPU積むかわかっていないのにFlops数がわかるのか?
271 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 16:59:20.14 ID:6Zsunsm/0
>>265 なんかすげー嘘っぽいw
また実際にプレイして、こんな筈ではってことになりそう。
>>270 GCNで1152SP@800MHz
これだけわかれば計算できるし
Gaikaiはどうせハッタリデモだろ、大風呂敷広げ過ぎ。 最近、採用されたくて必死にアピールしてるがどんどんうさんくさいデモになっていってるな。
>>265 これって噂のGeforceGrid使ってるのかな
ゲームパイプラインを短縮するやつ
>>267 つまらなくても一通りはプレイしないと、正確な批判もでいないだろ?
実際どこまでやったのか聞いてくる
>>247 みたいのが居るわけだしなw
本当に3Dとの相性は最悪だわ、追従性は悪いは酷いもんだよ
>>269 実際VitaのARは60fpsで動かしてるから凄く追従性が高い
事実をなぜ否定するのかね?
279 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 17:32:51.15 ID:9E2MGLYJ0
>>276 GeForceGRIDプロセッサは単にGPUを2個搭載しているから半分になっているだけ。
比較対象にしているGPUはシングルプロセッサだから当たり前だな。
>>279 サーバーも各都市に設置して最短で接続が前提だっけ。
エンコとデコードが速くなってはいるが45だったのが15になっているだけだからなぁ。
実際に稼働させたらほとんど差が無いんじゃないかと。
282 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 18:04:30.26 ID:/F8uDaIa0
MMOやリアルタイム性を要求されないゲームならクラウドも良いかなと思ってるんだが、 Gaikaiは過剰宣伝臭さが鼻についてるから、結局は実現出来ずに終わるかショボいサービスでお茶を濁すかになりそう。
ONLIVE>>>>>>>>>>>>>>>>gaikai(笑)
285 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 18:22:50.28 ID:DVxbqUb/0
宣伝必死だね。 銃撃って一秒後に敵に当たる遅延ゲーはイランわ。
クラウドクラウドととなえてる企業は 上場ゴールをねらって粉飾まがいの決算で投資家集めてる新興虚業企業と同じにおいがするんだけど
コンソールメーカー3社が見捨てたNVIDIAが 次世代では最もキーとなる技術を持っていたというお笑い話
実際世の中に出てこないとどうなるかわからないのは これまで何回も繰り返されてきたこと
冷静に考えればハードに多額の投資が必要なのに ハードにはお金を払ってもらえない狂気のビジネスモデル
所詮、絵に描いた餅で盛り上がってるだけですからね
>>281 各都市まではやらなくていいだろ
日本の場合は日本にサーバがあえばいい
アメリカやロシアみたいな馬鹿でかい国は知らんが
何をそんなに必死こいて否定してんだろ?
京都のカラーヒヨコ売りには付いていけない領域だから
>>289 うむ、鯖を用意するメーカーがどこで利益を出すのかよくわからんのだよな。
NvidaはGPUボード売りたいからだろうが、鯖を用意するところが一番貧乏くじを引く。
現時点ではクラウドゲーミングは時期尚早だと思うな 将来のために今から投資・参入するのか、機が熟してから参入するかの違いしかない こういったのって、クラウドゲーミングを提供する事業者に先行する利益が無いように思えるし、 多くの会社は機が熟してから参入じゃないの?
>>295 超リアルタイム性を要求されるガンゲーや次世代機を越えるグラフィックのゲームでなければ実現性は高いと思う。
これからはクラウドで据え置きはすべて淘汰されるとか言い出すからコスト的にもインフラ的にもハードルがえらく高くなるだけで。
297 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 20:21:40.90 ID:3PsZGcOS0
お花畑な事を言い出す馬鹿がいると話がややこしくなるんだよな。 それぞれ適材適所があって価格でユーザー層が決まっていくだけで、 よほど突出した性能や技術やメリットが無い限り既存のものは残ってしまうんだよな。
クラウドゲーミングは課金モデルになるんだろうけど料金やコース次第というところかね。 月ごとの価格が高かったりコンテンツに魅力が無かったりするとユーザーが集まらず鯖の維持費だけが膨れあがってしまう。
機が熟したころにappleやらsteamが参入、市場を掻っ攫っていく っていう可能性が高いんじゃないか?
>>296 クラウドゲーミングのウリはユーザーが高価なハードに投資をしなくても良いということであって
それなりのゲームであればクライアントで実行させればいい。
そもそもh264の720pストリーム再生ができるようなハードウェアは
それなりのスペックを持っていることが多い。
PCであれば廉価なPCでもCPU内蔵GPUでもそこそこのゲームは動くようになってるし
この流れは加速していく。
大体そもそもクラウドゲーミングのサーバーってWindowsじゃないのかと。 DirectXと別に規格ぶったてたところでどこもついてこないだろうし。
>>295 クラウドでもソフトは買わなきゃならんだろうから先行のメリットはあると思うけど
クラウドゲームが主流になるという話にはミスリードを感じる ゲームがクラウドでなければ生き残れないというのはハイテク詐欺師の言葉ではないか
304 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 21:06:25.05 ID:DVxbqUb/0
>>287 >コンソールメーカー3社が見捨てたNVIDIAが
>次世代では最もキーとなる技術を持っていたというお笑い話
それちゃうわw
Nを見捨てたのがMSでNに利用されて棄てられたのはSCE
>>301 お前は一体何を言ってるんだ・・・
今現在、「MS以外」はほぼ全てOpenGLかOpenGLベースのAPIを使ってるんだが?
GPUメーカーも最新技術を発表する時はOpenGLを使って出すんだぜ
>>300 で、その高性能な鯖の費用をどこが負担して誰が払うのかというどうどうめぐりになっている事に気がつこうね。
>>305 Gaikaiで動いているゲームはすべてDirectXだけどね。
>>303 クラウドにする事によって中古やコピーが淘汰され、ゲーム会社の収益が上がれば主流になるかも。
要はコンテンツの量と質の問題であってゲーム会社がどれだけ参入するか次第だね。
>>306 結局そういう矛盾した存在だということだよ
今週2ch見れなかったからSCEのGaikai買収に対する お前らの反応みれなかったが、 予想通り「サーバが〜」「回線が〜」「遅延が〜」「金が〜」みたいのが多いのな なんかグリーモバゲの出始めのころのゲハの雰囲気を思い出したわ
クラウドサーバだけでなく再生用の端末も、もの凄く安くないと駄目だな。 少なくともWiiUの半額ぐらいじゃないと。
onliveが出来た頃にも言われてたことだろ
314 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 22:10:12.20 ID:BaYVaabE0
OnLiveはLGと普及を進めていたが結局スマートTVへの実装は出来てないな。 なにが問題でこうなっているのか検証した方がいいと思う。
今の日本のデジタル家電系メーカーが先行きが暗い主因は 将来に対してリードするためのリスクを全くとらなかった(取れなかった)、 というのは明らか トップを走る海外のライバル会社はその部分でリスクテイクして 市場も全くできていない段階で、成功するかわからないものに大金を投資した (Apple・Google・Samsung) そして彼らは賭けに勝った。もちろん大負けするかもしれない。 それは誰にもわからん しかしリスクを取らないと先手を取って 業界内で有利なポジションを取ることはできない
OnliveもGaikaiもボトルネックは回線速度 なんだかやたらOnliveを押してる人がいるけど そこはどっちも変わらない 内部構造に付いては、 後発のGaikaiの方が、経済的にも技術的にも優れてる GPUを仮想化してGPU上で仮想GPUを動かすってのは 結構凄いと思う(Gaikai) 収益は、なんか無料前提で言ってる人がいるが、 さすがに無料なわけが無かろう 月額とかそういう課金になるだろ
>>314 OnLive・・・グーグルにとられた
Gaikai・・・ソニーにとられた
という事ではないかと。
>>316 OnLiveは実際にサーバ構築してサービスも開始してるからね。
Gaikaiはデモレベルでフレームレートも低かったから評価が低いのは仕方がない。
>>315 成功する確信のねーものに大金かける奴なんざいねーよ。
その認識は根本的に間違ってる
321 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 22:22:02.00 ID:HhL+MmFi0
>>316 仮想化してるって事はそれだけ性能が無駄になってるってことだぞ。
こういうゲームクラウド化の流れで、 エンコードが早くて、デコードが遅い というコーデックができたら面白いね そんなもんがあるかは知らないけど
324 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 22:24:24.72 ID:HhL+MmFi0
>>315 AppleやGoogleはともかくサムソンは単に日本が開拓した市場をウォン安と政府が輸出補助金で赤字補填して奪い取ってるだけだぞ。
リスクは韓国民に押しつけてノーリスクでやってる。
325 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 22:26:00.59 ID:HhL+MmFi0
>>323 GPUの互換をとるだけならAPIで互換とればいいじゃん。
仮想化するのはコアの性能を分割してショボい処理させる為だろ。
1ゲーム、1GPUだと稼動ノードが低いときにコスト的に無駄が増えるからな
>>320 今はマーケットを切り開いた先行者が利益を根こそぎもっていく時代
2番手商法が未だに通用すると思ってるお前の認識が時代錯誤だよ
>>325 いや互換がどうのとかなんも言ってないけど……
1:1システムだと大量に「チップ」を載せないといけない
なら、GPUを仮想化して、ハイエンドGPUで複数のミドルエンドを実現する
というのは技術的にも、経済的にも面白いことだと思うけど
その上でどれぐらいのグレードか?ってのが問題なだけで
>>327 連中はしっかりマーケットを調べて成功すると確信をもって金をかけている。
成功するかどうかも分からないと考えてるのは外野であって内側は違う。
日本メーカーはリスクテイク以前にそういった需要が存在すること自体を認識できず
更に技術でも突き放されてついていけていない。
やればできるというのは間違いで
そもそもやる能力自体が備わっていない。
この手のサービスが出てきた背景は、今後ある程度ゲームの進化が止まるってこともありそう。
そして、DL販売の活発化。クライアントをDLする方法だと再生機種が限定されるが、サーバーで処理する方法だと機種がかなり広がる。
>>327 MSがそれで遅れをとっちゃったからな。
で、もちろん噂でいいんだけどXbox720のGPUって何TFLOPS?
>>331 嘘だと思うなら電機会社の知り合いでも聞いてみな。
どこも内情は酷いもんだ。
>>329 いや〜マーケットをいくら調べても失敗するときは失敗するから
そこはどうでもいいよ正直
今回の件で良いと思ったのはSCEがクラウドゲーミングを
一から自前でやろうとしなかったこと
北米のIT業界なんてベンチャーの独自技術を大企業が買い捲ることで
回っているようなものなんだから、円高のポジションでガンガンやるべきだわな
それにしてもSamsung・LGのスマートTVとか有機ELとかへの 市場もできてない分野への突っ込み方は素直にすごいと思うよ ハッタリという面もあるんだけどな これで市場が順調に形成されたらスマホ市場の二の舞 いやもちろんパクり問題とか負担を韓国民に押し付けてるとかは 完全に脇に置いといての話だけどさ〜
>>337 市場が出来ていないから美味しいと取るか
リスクが高いと取るか…
それもかつての日本企業にはできていたことなんだがな。
今の日本企業は過去の積み重ねの惰性で動いているだけだからな。
新しい何かをする能力なんてほぼない。
>>337 スマホ市場の形成ってもともと欧米じゃなかったっけ?
340 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 23:04:58.66 ID:gUHNPEij0
>>339 スマホの先駆者はAppleだな。
そもそも携帯用OSすら作れない韓国が市場形成したとか笑い話でしかない。
いつも先進国が畑を耕して朝鮮イナゴが根こそぎ収穫という構図。
>>340 blackberryの方が遥かに先行してただろ
同時期で比較するならiModeのような日本携帯の方が欧米よりも先をいってた
スマートTVというかインターネットTVは日本の家電メーカーも導入してたけどCATVやPCが普及しているから食いつきがいまいちだったんだよね。 韓国でもそんなに普及しているという状態ではなく、機能としておまけで付いているから使うという感じ。 やはりPCの代用というだけでは駄目で魅力あるコンテンツとセットじゃないと難しいんだけど韓国はコンテンツ弱いからなぁ。
自称軍師経営コンサルタントばっかだな
ソニー、米クラウドゲーム開発会社を300億円で買収【WSJ】
http://jp.wsj.com/IT/node_471131 > ソニーは1980年代に携帯音楽プレーヤーを開発したパイオニアだが、アップル社がデ
>ジタル携帯音楽プレーヤーの「iPod(アイポッド)」やネット経由の音楽配信システム
>「iTunes(アイチューンズ)」で躍進する中、技術面でのシフトに乗り遅れた。
このときのトラウマか
>>344 ソニーは新しい事を始めるのはいいんだが、実力が足りなくていつも失敗してる。
今度もサーバの立ち上げで資金が底を尽き、妥協の固まりのようなものになると予想。
MSなら徹底的にやるだろうけどね。
実力というか、いろんなことに手を伸ばしすぎていて足を引っ張り合っているように見える
>>344 どうも中国や韓国でMMORPGに対応してやっていくみたいな噂があるな
サムソンが提携したあたりから出た噂だろうけど
349 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 00:31:33.95 ID:DB6Ov+4k0
>>346 PS3発売時のPSNの地獄のようなグダグダさ加減を思い出すと寒気がしてくるな。
まあ、普通につながらない・遅延醜い・フレ落ちしまくりがデフォでしょう。 しかも定額課金でw またサポセンが地獄をみるんだな。
ソニーには明確なビジョンないだろ 流行りそうだから買っただけ 素人だからグダグダやってる間に 後発にブチ抜かれるよ
中韓MMO人口の20分の1居れば早い段階でもとは取れるか 新規も出てくるだろうし
単にサムソンがクラウドゲーやろうとしたけど思ってたより金かかるし儲かるかどうかわからないからソニーに投げただけのような。
>>352 MMOの鯖なんて2世代ぐらい前の安いやつしか使ってないじゃん。
しかもゲーム自体はクライアントで動かしてるし。
355 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 00:41:23.84 ID:Q68Yr5ST0
とりあえずPSHomeをクラウドで動かせるか実験しないとな。 いきなりゲームは敷居が高い。
20分の1だと一年で投資額は回収できるから、もっと低い水準で予想してるのかな 100分の1ぐらいか。 中韓は、PC、PCバン?ネットカフェではなくTVで動くというのはデカイだろうな
MMOってのはなるほどなって思った 処理落ちやラグがそれほど大きな影響にならないところとか 特にあちらのPCスペックを考えればそれほど見劣りしないどころか良くなる可能性も高い あと特に中国はMMO人口が爆発的に増えてきてるところ 日本のソーシャル以上に増えてるようで市場として異様にでかいところ
>>357 MMOは基本的にゲームソフトはタダだからね。
普及だけはしてるけど利益率は低いのよね。
なので鯖は古いのを使いまわしているからゲームがマンネリ化してる。
359 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 01:00:12.96 ID:TLdMQzB60
FF14がユーザー集まらなくてPSO2が大盛況というのがすべてを物語っているな。 パッケ無し課金無しでは成り立たないクラウドゲーでどう収益を上げるのかが一番の課題だろう。
中国のネットでのTVとかもあちらだと普通らしくそれらも含めたネットサービスにするみたいな感じでもっと突っ込んだことも聞いたが、 なかなか面白かった GoLiveの18億ドルだとリスクがやや高いが、3億ドルならかなり低いハードルだなって感じる 海賊版つぶしで、コンテンツを海賊版と同じぐらいのほぼ無料に近い料金で一括したサービスにしたりとかいろいろできるんだなと サービスの普及しだいでもTV自体を安く売りつけることもできそう
あと今年で中国のオンラインゲーム事業は日本のCS、ソーシャル含めた金額を大きく超えるのが確実みたいで、 初速が鈍くても安定して回収できるのが強いらしい
まあGDP世界2位だから当然だろ
/ ̄\ | ^o^ | < これがゲームコンソールだ \_[]⊂/) _| |/ | | / / ̄\ | | < それは LANケーブル です \_/ _| |_ | |
そんな拡大してプレイする奴いねーだろアホか
簡単のため画素と画素の隙間を考えないとしても RGBの単色の場合、発光するのは全画素面積における1/3 3Dのため視差バリアをONにすると画素の半分が左右の目それぞれに振り分けられるため、発光面積は1/6に 画素ピッチが詰まっていればマシだが、LLは100ppiを切る低密度だからな・・・
>>315 appleは、先行しすぎず、期が熟したころに参入して
いちばん美味しいところをかっさらっていった印象があるな
技術的には他社の後追いだけど、圧倒的なデザイン力・マーケティング力と、開発リソース投入で
一気に他社を追い抜くやり方
>>360 著作権保護がグダグダの国の事情を他の国にあてはめるのは無理がある。
中国のコンテンツはコピーしてタダだし鯖のOSとかもコピー、サーバも停電で接続出来ないことが頻繁にあるとかサービスの質と内容が別物。
まともな著作権法がある国だやるとかなり金がかかってしまう。
中国はまだ人件費が安いし元でがタダに近いからな。 TVやセットアップBOXなどのハードは安く出来るだろうが輸出するとなると コンテンツやシステムソフトのコストをどうするかが問題になるな。 このあたりは韓国も同じで海外展開すると高くついてしまう。
371 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 10:20:04.76 ID:IuEHhuIF0
クラウドゲーミングでいつも疑問に思うのは端末のコストやインフラばかり話題になっていて、 高コストなサーバー、ソフトメーカーの収益モデル、クラウドサーバーの維持管理費などをどう回収するのかというところが棚上げになっているところ。 なんかいきなりどこからサーバーが湧いてきて、サードが勝手にコンテンツをタダで提供してくれるのが前提になってるみたいなところに違和感感じる。
>>371 現実的な問題も気になるんだけどハードを仮想化してるからどのメーカーのゲームも似たり寄ったりになりそう。
物量や開発費が勝負の世界になるんかな。
>>365 それ、画面を傾けてわざと粒状感を出すようにしたFUDだから。
3DSでもある程度傾けるとそうなる。
正面からみると左右の画像を人間の目が合成して解像度アップするから
そこまでひどくは見えないんじゃないかと。
右側のマリオのあたりはツブツブがなめらかになってるから角度の問題かねぇ。 正面から撮ったSSが欲しいな。
375 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 10:34:27.68 ID:rxt2O83W0
DSLLでもジャギーが目立ったのは同じだから気にならないがラインがどの程度目立つのかは気になるところだね。 まあ、3DSで十分満足しているから別にいいんだけど。
376 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 10:36:26.86 ID:rxt2O83W0
>>372 開発費がますます高コスト体質になっていくだろうね。
インディーズ向けのミニゲームは高性能スマホに吸収されていくだろうし大手ゲームケーカーがほとんど潰れそう。
ずっと成長し続けると信じられてたアメリカ市場がたった4年でピークから30億ドルも小さくなった時点で先は見えてきたわな 家庭用ゲーム機市場はなくならないけど衰退産業には新規の良質な人材が集まらなくなるので結果的に市場はさらに小さくなっていく
全滅論きたかw
IDを変えてレスしてる奴がいつも居るが話の内容を毎回理解してないのなw 理解しないままID変えながらレスを続けるから滑稽に見えるw ばればれすぎてヤバイ ガチで頭が悪そうw
>>371 ソフトメーカーは販売するだけだろ
鯖維持はアガりを持っていけばいい
>>375 PCモニタにマリオ映して20センチくらいの所で見てみたらいい
基本的にイワッチの理論だな できるわけが無いの連呼 で置いて行かれる
>>381 問題は鯖維持じゃなくて初期投資でしょ。
クラウドゲーミングは普通のクラウドと違って負荷分散もできないところも問題。
Liveやニンテンドーネットワークみたいなクラウドだとデータ処理であれば
世界の空いてる何処かのサーバーで処理させて効率化が出来るけど
レイテンシが重要なクラウドゲーミングではそれもできない。
電力革命の北米は電力使いたいホーダイ、日本でのサービスは厳しい。
任天堂ってクラウド管理みたいな事してたっけ? LiveとPSNは昔からやってるけど 任天堂???
>>383 初期投資なんてやる気になればどうとでもなるわ
>>373 斜めから撮ってるのは3DをONにして視差バリアがある状態を見せるためだろ
3Dにしたって両方の目に入る画面は視差バリアがある状態のものなんだから
ドットの間が開いて粒々に見えるのは変わらないし、変わったら目がおかしい
>>375 画素が大きくなった分だけ視差バリアも太くなるから、縦の縞々感は目立つだろうな
RGBの単色だと消灯してるサブピクセル部分も横縞になるからさらに粒々に見えるわけで
>>387 ハードが逆鞘になるのでもきついのに
クラウドゲーミングってのは全逆鞘だぜ?
>>388 でかくなったといってもDSL程度だからな。
> クラウドゲーミングってのは全逆鞘だぜ? これも結構意味が解らんな
>>390 クラウドゲーミング鯖に投資しても
その鯖をユーザーが購入してくれるわけじゃないでしょ。
ゲームハードなら購入という形で製造代を負担してくれるが
クラウドゲーミングはハード代をベンダー側がすべて持たなきゃいけない。
>>392 じゃぁサービス加入時に250ドルとか払わせると。
クラウドゲーミングの意味がないじゃん。
>>371 なんで未来の技術扱いなんだよ。
OnLiveとGaikaiそれぞれのビジネスモデルを見ればいいだろ。
>>372 その理屈が通るなら、これまでも例えばSteamみたいなモデルの商売は
誰でもできたわけだけ誰もしなかった。その理由はなんだろな。
250ドルで済むのは任天堂だけじゃね?
一般的なクラウドであれば 時差やらで鯖の処理能力をユーザー間でシェアしやすいが クラウドゲーミングではレイテンシの問題でそれも難しくなる。 fuluやnetflixみたいなサービスなら空いてるどこかが負担できればそれでいいんだが。
豚さんはまた色々勘違いしてそうだ
>>395 steamの場合その時期のPCゲームがオワコンだったからでしょ。
ソフトメーカーの収益まで心配してるおかしなのがいるが、 クラウドが本格的に立ち上がるまでは、ソフトメーカーは、グラフィック描画のパイプラインを短くして ディレイを少なくしたバージョンをクラウドゲーム業者に納品してライセンス料貰うだけだろ べつにサーバやら運営費用を負担するわけじゃない ただし、本格的にクラウドゲーミング市場が立ち上がってきたら、自ら参入するところも出てくるだろうけどね
>>400 ソフトメーカーの収益じゃなくてクラウドゲーム事業者の収益だよ。
かつてハードを赤字販売してロイヤリティでその赤字を埋められたメーカーは存在しない。
クラウドゲーミングはハードの赤字販売どころか
投資費用はすべて持ち出しでしょ。
クラウドってユーザーが加入するたびに赤が出るのかw
GOLIVEはLGでさらにドングル必須だったので普及には成功してないけど、赤字ではないんだよな ユーザー数が把握しやすいから初期投資でリスクが少ないし、ユーザー数の増減に合わせて投資額を調整できる あと、投資額を回収できたらその後は資産になるというメリットもある
おい この子アホやで
任天堂もソニーもクラウドゲーミングは無理だな こいつらはコンソールとパッケージ売ってナンボの思想が体に染み付いてる 数千億を売り上げるコンソールビジネスを維持しようと必死こくだろうから そうすると展開力の差でサムソン、LGにあっという間に置いて行かれる
>>403 収益は公開されてないようだが赤字じゃないの
onlivedesktopは流行ってないらしいので、ゲーム一本にするべき。
おおざっぱな話し、 金借りて、サーバー作って、 月額課金して、利息以上収益が上がれば 黒だと思うの
日本で作るなら何処がいいんだろな やっぱ北海道かな
>>405 染み付いてるのに、なんで買ってるんだよw
>>410 北海道は実はあんまり良くないって言ってた
結露するんだって
413 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 16:47:03.24 ID:zqi4Vsn40
>>403 OnLiveは入会・月額無料だからユーザー数の把握は難しいよ。
その為、1セッションのプレイ時間を制限したり同時にプレイする会員数に制限がある。
だから赤字にはならなかったわけ。
こういったサービスのユーザー数は、過去半年以内に課金したアクティブ課金ユーザー数を使うことが多いんだよな その基準でonliveはどの程度いってるんだろうか?
>>411 サムソン進出を受けてパニックになったんだろう
>>412 あー湿度がだめか
日本は作りづらいなぁ
417 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:17:42.57 ID:k5rN5iYc0
>>415 PS4は低性能になりそうだからな。
一発逆転を狙いにいったんだろう。まあ空振りだけどw
結局次世代機計画は、頓挫気味なんじゃないか?金が無いから。
でもMSと性能をあわせないとマルチから外される→発売前から爆死決定
の流れが怖かったんだろうね。
>>415 Giakai買収はパニックになってやったwww
というか、パニックになるってことは、クラウドの重要性を理解してるってことなんだけど。
419 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:43:21.62 ID:scAG1eOD0
>>413 会員制にして接続保証するより鯖制限した方がビジネスとしては安全なのかねぇ。
まあ、入会費月額費無料でゲーム単位の方がユーザーを獲得し易いのか・・・。
420 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:46:48.45 ID:scAG1eOD0
>>382 MSやGoogleがやるのなら凄く期待出来るんだけどソニーだといつも大風呂敷広げるだけ広げてショボいサービスに終わるからねぇ。
>>419 会員制で保障のために投資して数か月で辞められたら目も当てられないし
>>420 だなw
ソニーだから全然現実味が無いだけでOnLiveはGoogleと提携してサービスしているし、MSなら徹底的にやるだろう。
それにGiakaiはソフトを供給するだけでそれ以外は自前で準備しないとならないってのがハードルが高い。
>>418 TV事業でスマートTVで先行されているから対抗する為にゲームコンテンツを豊富に抱えているソニーとしてはGiakaiが重要と考えたというところだろう。
戦略としては悪く無いがハードで韓国勢に対抗出来なくなった日本の家電メーカーに未来があるのかという気もするけどね。
WiiUって発表段階では40nmとか決まってたけど、 開発の予定では28nmで35000円とかだったんだろうな GPU性能も2倍は有ると思ってたし、リークもそれよりだったけど、 スペックダウンで今の形になったかと感じるね 予定通りに事が進んでたらバランスが取れた良いハードになった気がする
なわけねーだろ。トランジスタサイズが全く変わる 最初から40nmだろ
最初の極小サイズの筐体が出る。これだけで確実に大した性能はできない 巨大チップで無理するなら筐体サイズは余裕あるものにするか最後まで隠す 最初から安い低性能ハード作ってギミックってボッタクる気満々だってこった
豚の夢を壊してやるなよ
まあ、VitaがWiiUより高性能とか言い出すスレだからなw
>>418 いやゲームじゃあるまいし、パニックになって買収するわけ無いだろ。
結構な額だったし、前々から計画して色々と試算した上じゃないと、買収なんてできないって。
>>431 初めから40nmでの製造で何かおかしいのか?
まぁ意味も分からずトランジスタサイズみたいな単語は使わないほうがいいよ
シェーダー使えないVITAが高性能(笑)
>>435 豚ってこのスレに無理してくる必要なるのか?
ダイサイズも変わってくるしトランジスタ数も変わるに決まってるがな
>>439 変わったからなんなのw
何も知らないんだから余計なことは言わないほうがいいよ
>>440 良かったね
何も変わらないね
WiiUはちょっと無理発売を延ばしても製造プロセスの進化を待ったほうが良かったとしかいえないな
いまさら遅いけどね
現行機に対してもう少しスペックに余裕があれば普及が進まなくてももっとマルチが増えただろうに
なんかこのスレ寂しくなったね。 VS要素が無いとスレが伸びないってことかな。 ここまでソニーハードが魅力無いとなんかつまらない。
444 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 23:26:57.65 ID:D7/Wr4eS0
>>443 ソニーハードは前から魅力無かったがハッタリでごまかしていただけですが?
単に平井は嘘つくのが下手だというだけの話。
Vitaみたいな有りものの組み合わせだと発売されるゲームに期待できんのよね。 なんか今までのゲームと違うものを作れるというような機能をPS4に搭載して欲しい。
まな板と違ってまだ何にもわかってないからねえ
リーク(笑)で騒ぐくらいなら何も無いほうがマシ
>>446 実際のところPS4の仕様はEAに拒否られて白紙の状態だと思う。
Vitaの惨状でそれどころじゃないんじゃないの。 据え置きと携帯両方逆鞘を背負うのはきついだろ。 2正面作戦なんかやめて 据え置き一本に絞った方がまだ目があったと思うけどな。
3DSでやっちゃったから、WiiUは発売時期でもコストでも絶対に無理ができないから今の形は最悪の中の最善だと思うな。
タブコンとマリオ頼みでどれだけいけるかにすべての勝負をかけてる。
現行機を抜く、次世代機を潰すなんていってられないし。
とりあえず儲かる商材を作らないといけないからDLCやオンラインサービスでの課金はもっと増えるだろう。
>>440 >>443 >>444 >>445 >>448 文字化けしてる。
>>449 次のハードで失敗したら普通にSCE終了でソニーはゲーム機撤退だろうからねぇ。
高性能にしたいけど高価格だと販売台数が伸びないのはWiiとPS3でわかってるだろうから安くしたいというところだろう。
高性能−低価格を両立させる妙案としてクラウドゲームという結論になりつつあるがハードは有り物の寄せ集めになるだろうから
VITAと同じ失敗をしそうな予感はあるな。
iPadのようなタブレット型にするとかHMD標準搭載とかもうひとひねり欲しいところ。
売り上げ現象にあせって3DSだけじゃなくWiiとかも値下げしすぎ。 前世代機である程度儲けだしていかないと次世代機がスロースタートになったとき債務超過でぐちゃるぞ。 最近の不自然なニン株の動きも自社で囲ってたからだろうし、先週末あたりには動きが止まってたからそれが終わっても1万円割れ。 自己資本比率が高いんだから、新ハード発売でネガティブな印象がついたら資金繰りのために株放出しようにも足が出て資産減少がまた進むぞ。 もし新ハードが思ったように伸びずに株価が9000円割るようなことが有ればMSやソニーの次世代機を待たずに大きな方向転換を強制される。 次はMSもソニーも任店のハードの売れ行きを見てから価格つけるだけだから楽だぞw 任店がもし変な逆ザヤなら勝手に終わるし、現行機で潰したら良いわけで、 逆ザヤを避けるのなら次世代機を任店の新ハードの価格にあわせるだけで良い。 Vita3DSと同じやり方だがかなり効果的にやれるし、今度はMSもつついてくるだろうから何を頑張ってもユーザー数を最低3分割にされる。 儲けてた時にそれをWiiや3DSの値下げに使うんじゃなくて新ハードに投資しておけばよかったのに。
>>451 寄せ集めがVITAの失敗の要因ではないのに、その理屈はおかしい。
>>452 現金資産の減りのうち3DSの値下げで計上した赤はそんなに大きくないよ
任天堂はここのとこ投資しまくってて(直近2年で3000億円強)
連結従業員数も急激に伸びてるし(本社新卒採用は以前とほぼ同じ水準)
いろいろ開発会社を囲ってるのかも
任天堂こそ金を無駄にせずにGaikai買収や自社工場を持つべきだったと思う ネットワーク事業はどちらにせよ必須なんだし、中国専用ハードを過去に発売して失敗してたが、 月額制でゲームはFC、SFCのソフト遊び放題でやれば人口比率的に多少は儲けになったろうに 製造も自社である程度やれればここまでコストで悩むことも無かったのに ソフト開発も技術力で飯を食えるほどじゃないんだし外注は絶対にやめとけって思うがマリカーやら最近激しいし
申し訳ないけどWiiUは性能高い どんなに低く見積もっても360の3倍はある
任天堂はWiiでコアゲーが売れなかったからWiiUでコアゲー確保に必死なんだろ アホだな、コアゲーなんて一部のユーザーにしか売れないのに今更そんなの集めても無駄
>>454 資産、現金は単純に株、為替、アホが新社屋を調子に乗って建てたから
買収もあったけどあれは正直何の意味があったのかMobiclip
そしてソフト売り上げは目標どおりには増えずにハードまで下げちゃってたからついには赤字
イワッチは技術的な部分やその施設には投資しないけど、自分たちの福利厚生やそういう部分にばかり金ばら撒いてる感じ ソフト開発も社内で維持でもやれば良いのに自社ブランドソフトを外注にしたりとアホの極み 技術外に流して何がしたいんだと新規タイトルでやれよと 最近は不調なだけに公務員的な部分が異常なほど目立つ コスト圧縮を自分達に転嫁せずに外注やハードスペックなど製品に転嫁してる公務員的アホさ 税金が投入されるなら良いけど民間なんだし今の体質は即辞めろ
山内さんならこんな露骨な外注とかしなかっただろうな よくよく考えればGCあたりから結構地味に外注してたんだよな 山内さんの時代は新規のソフトが続々出てたし、それが今もブランドになってる 何でも良いから宮本さんが社長になって欲しい 誇りか知らんがドヤ顔でピクミン出してくるやつはもう引退してくれ
はいはい俺任俺任
Vitaが死にそうで任天堂撤退してくれまで読んだ
Wiiの頃からジャイロセンサーついてるのにウェーブレースを出さない意味がわからねえ カービーボールが出ない意味もわからん タッチがあるのにレッキングクルーを出さない意味も不明 本質的な部分は今でも通用するだろうが
そもそもドンキーもマリオもゼルダも外注だったのにwwww
>>462 今のままだとそうなるだろ
無能がトップなんだからな
マリカ、スマブラ外注は本当に呆れた
今の状況を作ったのが岩田だからな
>>459 そうまでしなきゃサード離れを防げないんだからしょうがない
次の袖の下はコナミだな
スマブラも初代から外注だろwwww
>>464 GBAとかでやってたな
岩が
レアは時期的に岩なのかな?
>>468 初代ドンキーコング
スーマリ1
ゼルダ1
全て外注です
>>470 レトロスタジオが外注ならHAL研も外注だろ
マリオカートアドバンスからセカンドが開発絡んでるしちょっとは調べてからにしろ
スマブラも初代から外注といえば外注w
>>471 あそこ主要な人間が抜けたりと明らかにそで踏んでるから
名言出た!「そで踏んでるから」
>>474 まぁそう思いたければ勝手にすれば。
で、マリオなんて初代から外注何だけど。
完全内製になったのってギャラクシーが初でしょ。
>>47 岩を肯定したいのならそれで良いけどね
IDも見れたし
いわっちがくるまで外注なんてしてなかったという前提が 破綻してるんだから論理の展開すべてがダメでしょ
>>479 HALも外注だから問題なしってことなら話す事は無いな
無能らしい判断だ
vitaは産廃3DSに比べて遥かにモノがいいんだけど そこらへんポークどうです
某レースゲームのなんとかFrontのスタッフやパクリオールスターズの開発もとのメンバーを見ると面白いかもね 問題ないようだが
>>480 自分に反論する奴はすべて無能!ってことか
484 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 01:31:06.17 ID:9GCxqv7n0
>>481 うーん、圧倒的にVitaが優れていると言えないところがちょっと。
3DSとVitaを比べると一長一短あって、充電池代えられないとか寿命の短い有機ELを使ってるとかOSが不安定とか
品質や仕様にかなり問題があるからね。
問題点を解決出来た型番が出ればVitaの方が性能も良いし画面大きいから買いたいと思うんだけど
今はどうしても買う気にならない。
大出血させながら売ってる分際でvitaの失敗がとか 断定ドヤ顔で語ってる豚とかくそ面白い
487 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 01:33:10.28 ID:KardbXrJ0
産廃産廃言っているが売れないものが産廃なんだけどな 常識で語れよ
>>481 どうみても未完成の不良品。
中国製スマホといい勝負。
次世代テクノロジースレなのに今世代ハード煽りスレになってる件
490 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 01:36:00.77 ID:j+8aTcqC0
>>488 中国製スマホ持ってるけど、まあ悪く無い出来だよ。
値段も安いし手荒に扱うならいい買い物だと思う。
VITAも5000円ぐらいなら文句無いけど高いのに不良品だからクレームが多いんじゃないかと。
>>486 vitaや3DSを売ってるのはソニーや任天堂であって
俺達は買う側なんだけど
お前の書き方だとお前は売る側の人間なのか?
ソニー製品はかっちり出来ていて高品質というイメージが自分の世代だとあるんだけど、最近のソニー製品はなんか完成度低いよね。
>>486 値下げする前でもVitaより台数売れてた筈。
3Gモデルも契約延長せずに10万件も放置されてる現状では3Gを使ったアプリも作れないし大失敗でしょ。
>>488 3DS(RAM=128MB VRAM=4MB)←上下画面合計でVRAM=4MB
目に負担がかかり視点が恐ろしく狭くジャイロと競合し姿勢を制限され
消費電力が高く輝度は低く性能の足を引っ張り3Dで開発を手間取らせ
3D縦視点不可でタッチも不可な3DSの唯一の売りの3D液晶
495 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 01:42:42.14 ID:KardbXrJ0
とゴキが精一杯のネガキャンしておりますww
簡単に尻尾出すいつもの金太郎飴のチカニシでした
497 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 01:45:42.36 ID:KardbXrJ0
チカニシしか言えないゴキちゃん乙
>>493 3GはLineとか通話アプリが出てくれば役に立つと思うんだけどな。
携帯機の場合は単純に性能あげる=売れるじゃないから 本体値段と普及度が進めば 安くつくってそこそこ売りたい日本のメーカーがどんどんソフトだしてくるから結果的に売れる
500 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 01:49:26.67 ID:KardbXrJ0
>>498 ドコモが無料通話許すようなツールに許可出すわけ無いじゃん
>>486 3DSが大成功かどうかはともかく、VITAが失敗なのははっきりしている。
あのままじゃどう見ても駄目だろ、ハード的にもさ。
PCエンジンGTやリンクスが売れなかった理由を考えようぜ(提案)
>>500 ソニーも自社アプリは削除出来ないとか醜い事やってるからAndroidで一番欲しいのは移植されないだろうな。
Androidアプリが自由に使えればゲーム日照りでも問題無いし付属アプリがゴミでも他のアプリで改善出来るんだが。
>>503 アプリもVita→AndroidはあってもAndroid→Vitaは市場が小さすぎてないだろう
まぁVita用にアプリ開発するようなとこもないだろうが
505 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 01:57:00.65 ID:wfgiiYx/0
詰んでるなバイタ
>>504 PSスイーツでカジュアルな開発環境は用意されているんだがアプリ増えないよな。
単にソニーの方でインディーズアプリを排除してるだけかもしれんけど。
>>506 インディーズだってPSスイーツ用に作るよりもiOSやAndroidに作ったほうが
利益にも利用者も多いのわかってるからな。
金もらわない限りPSスイーツ用に作らないよ
>>485 これ未完成品を仕方なく披露しただけじゃないの?
いくらなんでも酷すぎる
時期的に素材の量産はとっくに始めてるはずだし プロセッサやメモリのリソース配分は決まってるだろうから あからさまにMH3Gよりもディテールが荒いのを見ると シームレスマップでも実装してるんじゃないの 限界まで解像度落としたテクスチャを堂々と使ってたり ゼノブレイドみたいだ
データセンターで結露って、どこも除湿設備あるのが当然だろ 普段でも数時間いると喉がイガイガしてくるような湿度に調整してあるぞ
Vitaの128k制限の3Gじゃなく、自前で制限が緩い3G契約すれば LINEもありな気がする どちらかといえばLINEはwifi向けな感じ
>>514 制限無し3G契約してまでやるならVitaWifiとスマホの組み合わせの方がいいよなぁ。
まったく何のための3Gなのかって話になってるな、これならまだウィルコムの方がマシだ。
>>511 エアコンをかけるなら別に北海道に作らなくてもいいって話になるんだが。
最近のエコデータセンターは、30℃くらいまではなるべくエアコンを動かさないようにするみたいなのが 多くなってきたな ただし、湿度はある程度以下にしないといけないっていう制限があるけど
>>458 あまりに基本的な話だけど、複式簿記の概念てわかる?
貸借対照表と損益計算書の2つある意味わかる?
>518 試算表忘れてるよー(棒) てか、激しくスレチイタチ
これだけ業界に先行き不透明感が漂ってるなかで3つのハードが混在してるのは好ましくない 任天堂はソフトだけでもやっていけるだけの力はあるのだから早いことハードから撤退すべきだね
セガの事をもう忘れたのか ハードメーカーでありソフトメーカーだからこその存在感だとおもうわ
なんでお前の好みのために、撤退しなきゃならんだよw
>>521 ゲハでこういう事言う人居るけど、
この手レスほど任天堂をバカにしてるレスは無いと思ってる俺が居る
任天堂のソフトウェア提供力はセガ並みですかそうですか
任天堂のゴミハードは誰も幸せにしてないからね ひたすらゲームのチカラ落とし続けるがん細胞
Vitaは早く自社製有機ELに変えてくれ 半年で青くなる半島のディスプレイなんて欲しくない
526 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 12:40:52.38 ID:TVEOuV4y0
一番いらないのはxbox
すでにxbox360も出てるわけだし たしかにxboxはコアゲーマー以外はいらないかなw
見て下さい、この幼稚園児並みのレスを
て言うか有機ELの採用自体やめろよ 高いわ劣化早いわ色強すぎだわで 薄さぐらいしか良いことないんだが
消費電力無視かそうか
最近じゃ液晶の方が優秀じゃん
>>23 ゲーム機用に発注したapuをそのままスパコンみたいに組んでクラウドとかに使ったら、最初に大量受注できるからコスト削減できたりしないの?いや、クラウドに必要な設備しらんからあれだけど。
え?アスペ?文脈よめよ そもそも3DSの話なんかしてないし
>>536 どう考えても早いだろ
一年いないに焼き付き報告されるなんて
液晶じゃあり得ねえわ
>>537 2000時間同じ画面表示で焼き付きなのに早い?
有機ELやめろとか馬鹿じゃないのって思うね
>>538 同じ画面じゃなくても劣化はしつづけます
焼き付きのように見える現象になるには同じものを表示し続けなきゃいけないだけで
それもゲームじゃ同じものを表示するのは普通にあるし
連続で2000時間である必要は全くありませんので
>>539 はいはい具体的な反論はなしね
うらやましいからヘボくなって下さいってことやろ?(´・ω・`)
>>540 液晶も劣化し続けるよw
最長5分でスリープになるのを固定して表示し続けるわけですね
>>541 またその絵文字かキモっ
現実みろよ
>>542 有機ELと同じぐらいの値段の液晶は
同じように使用して
一〜二年で見てわかるぐらいに劣化するんだ
しらなかったなぁ(棒
何か急に発狂し始めたが
つーか"報告"とかいう伝聞でレッカレッカ暴れられてもねw
サムスンニー
サムソニー
豚は基本的に妄想でネガキャンやるだけだな 死んだほうが良いだろう
>>546 TV上位三社がGaikaiを使用する可能性があるって時点では安すぎる買い物だったな。
onLiveの1:1だと鯖の稼働率や、鯖の低スペック化で無駄になる部分があるけど、その部分がGaikaiはクリアされてるのは大きい。
まあ豚やアンチが「ソニーだから失敗決定!テタイテタイ」とか ゲハで願望や呪詛の書き込みしまくってる間に Gaikaiの面々は粛々と仕事をしていると
そのためにSCEが買収したんだし 北米で4割近いシェアもってるサムスンテレビでゲームが出来るようになればもうゲーム専用機はお払い箱だろw
まあイードがそういうならソニー公式見解だろうね
559 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 19:41:05.24 ID:/mzNZ23p0
なんかソニーは自分の首を絞めているように見えるんだけど気のせいかな?
クラウドサービスなのに機種限定してもしょうがない
>>559 買収したのに他社でサービスってよくわからん展開だな。
ソニーがサムスンも使っていいよって言ったんだろうか。
てか、クラウドゲーミングてのはネットにさえ繋がれば 端末機種問わずになるんだから、ゲーム機というカテゴリー自体無くなる罠 PS4、xbox720?は幻の次世代機に 諸君、ゲハードは終わった!(キリッ
クラウドはまだ早い 実質的に家庭内クラウドをやるWiiUが勝つ
つか、SCEは昔からPSというプラットフォームが PSだってやってたと思う クラウドなんてPS3発売前から構想もあったじゃん
>>562 すべての家庭がクラウドゲーミング出来るインフラを持っているならな。
特に欧米はナローバンドが大半という現実がある。
あれだけDL販売を否定していたスレとは思えない展開にびっくり。
567 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 20:48:35.10 ID:ro4+/HyL0
>>566 クラウドゲームがやれるぐらいならDL販売も出来るよな。
中古やコピー防止にもなるしなぜいきなりクラウドなのか?
クラウドゲーミングは別に新しいサービスじゃないしロースペックPCでも可能な筈なのに普及していない理由を考えれば結果は見えているわけだが。
PS2が発売された頃から、PSをネットに溶かしたいって煩く言ってたし、クタの目標はずっとクラウドゲーミングだったんだろう。 何はともあれ、クタの妄想は一世代後で達成されるという法則が、今回も発動するかどうか見物。
>>569 ネットに溶けずにサムソンに溶けちゃったがな。
サムソンのユーザーは人柱として好適と申すのじゃな
今までPS一本だったがソニーがサムソンにここまで浸食されていたとは・・・・。 さすがに引いたわ。
完全に楽して上前だけを撥ねようとする会社になってるな
クラウドゲームサービスが対応端末をわざわざ絞ったらアホ コンソール機で言えば映せるテレビを制限するようなモノ そんなことしたら死んじゃう
楽して云々の発想が分からんわ。 趣味でやってるわけじゃあるまいし、企業としては当たり前の選択だと思うが
絞るだろ。 ソニー以外のテレビや古いテレビでやりたきゃ、PS4ないしストリーミングメディアプレイヤー買ってね。てなると思うが。
クラウドは鯖維持コストが考えどころだから コンソール機を自宅鯖化することで無料化 共通アカウントを介してユーザーからの見かけ上 有料クラウド鯖と無料自宅鯖を透過的にアクセス出来るようにすると 色々はかどりそう
>>577 >共通アカウントを介してユーザーからの見かけ上
>有料クラウド鯖と無料自宅鯖を透過的にアクセス出来るようにすると
よく分からん、もっと噛み砕いて伝えてくれ
>色々はかどりそう
例えば?
>>578 要するにWiiUみたいなやり方も含めてやるってことじゃないの?
ネットワーク越しにCSからPCなり、スマホ、Vitaなりに飛ばす。
確実にPS4想定だが。
>>566 ションベンドーですらDL販売するのに誰が否定してたのやら、豚ちゃん?
>>577 それをやるために久夛良木はCellをそこら中の家電に積みたがってたんだろうよ。
世界中のユーザーの需要を満たす性能を持った鯖なんてコスト的に厳しいと踏んでたんじゃないかと思う。
世界規模だと無理だが、家庭内のネットワークを用いた相互補助ならまだどうにかなりそうだし。
まあ久夛良木追い出してCell作戦が失敗した時点で、今更何を言っても後の祭りだけど。
有料鯖は、Liveで言うゴールドでそれだとCS無しで持っていなくてもいつでもどこでもゲームができて、さらにPCタイトルも買えるようになると。
>>579 Gaikai→(ストリーミング)→一般家電用のクラウドサービスを提供[主にTV]
PSN→(データDL)→家庭内クラウド{PS4[鯖&ゲーム機]→(ストリーミング)→VITA,PC}
こういう事?
>>581 P2Pだとハードは買い換えずに性能アップなんて出来ないじゃん。
クラウドやる意味すら無くなってしまうけどアホなの?
>>575 技術的な要素を極力排して
という感じがして仕方ない。
>>583 だと思う。
ユーザー側はそれらを意識することなくアクセスできるように共有化。
>>578 クラウドゲームが可能な状態で自分のアカウントにアクセスすると
どこからでも無料の自宅コンソールでも遊べる
自宅ライブラリとクラウドゲームがシームレスに表示されてデータとして等価に扱えたり
サービスとして月額や従量、買い切りというバリエーションの移行が柔軟に行えたり
アカウントが一元化することで共通のウォレットだったりとかそんな感じ
なんかまたとんでもない妄想が広がり始めたなw ソニーがそこまでやるわけないじゃん。
DL販売はeディストリビューションって呼び名で1999年頃だっけ? よくクタが提唱してたな このスレで難しいと言われるのは DL販売そのものじゃなくてDL販売への完全移行、 つまりパッケージの店売りを完全に無くすことは色々難しいって話だと思うよ
そんな金あったらPS4があんなショボいことになってないと思うんだけど。 どんだけSCEに期待してんのよw いまじゃMSKKと同レベルでしょ。
>>589 なのにクラウドでゲーム機や小売りは淘汰されるって言うから話がおかしくなる。
あれ?いつPS4は発表されたんだ?
593 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:27:14.71 ID:DV3LqHww0
ソフト産業になったらスマホでサムソンがアップルに勝てないように、コンテンツがPCゲーだけのGiakai+サムソンがMSや任天堂には勝てんわな。
594 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:32:18.05 ID:8JjAyo1h0
>>572 サムソン製を買うぐらいならMS製の方がまだ夢見れそうだな。
うちのプレステも3が最後になりそうだ。
PC、ゲーム機、タブレット、スマホで共通のゲームが遊べてデータ共有ができるって事だろ セカンドライフ臭がするんだが
>>584 だからハードを買い換えなくても、周りにCell積んだ家電なりなんなりが爆発的に増えてけば、その分性能もアップすると考えてたんだよ。
家庭内LANの話を出したのは、帯域的な問題から。
一応将来的にはネットワークで結ばれた世界中のCellを用いて処理しようと考えていたんじゃなかったっけ。
つまりゲーム機単体といった括りを超えてのコンテンツを考えていたということ
これはハードを選ばないのがおいしいな。 コンテンツも無駄にならないし。 MSとしてもWin機で動くあたり悪くはないんだろうな。 ここ数年はゲーム機のセカンドサービスにとどまるだろうけど。 このサービスが始まると売れてない現行機並みのハードにマルチをする意味がなくなるんだな。 TVだけでゲームができるようになるから。 更なるハイエンドは、PS4と720でやっていくと。
598 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:47:40.72 ID:KardbXrJ0
Vita以上の失敗確定か
Windowsゲームが動く時点でMS自身はもう囲い込みの意味がなくなるが、MSもOnLiveを買収して自社サービスでやるのかね。
結局GeforceGrid買えば個人でもできるよってレベルの技術だからなぁ
>>597 だったらPS4や720でなくてWiiUでよくねって話だな。
まあ、OnLiveのセットアップBOXやAppleTVあたりで十分なんだけどさ。
>>596 >だからハードを買い換えなくても、周りにCell積んだ家電なりなんなりが爆発的に増えてけば、その分性能もアップすると考えてたんだよ。
Cellの数がいくら増えてもグラフィック性能は上がらないと思うが。
GPUのSP数次第でしょ、グラフィックはさ。
SetTopBox STB セットトップボックスな
606 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 01:09:43.62 ID:Fjc8kYJG0
>>602 クラウドゲー用ハードならデコード性能が高いものが良いね。
ゲームパッドサイズに出来るみたいだからなるべく安い方が売れると思う。
価格帯としては5千〜1万円あたりになるかな。
>>599 サーバにWindowsサーバ使ってレンダリングを転送するぐらいならOnLiveいらないんじゃないの?
すでにリモート機能だってあるんだし。
608 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 01:22:56.34 ID:kd/KY3fP0
>>597 MSやAppleが手を出していないのは現実的なコストで実現出来ないからだろうと思う。
特にAppleはこの手のサービスは好きそうな筈なんだが。
>>608 Appleはクラウドで過去に二回も失敗してるしねiCloudで三回目、あれが成功しなきゃ流石に慎重になる
>>608 そりゃ光回線前提のサービスはアップルのソリューションと相性悪いでしょ。
> 周りにCell積んだ家電なりなんなりが爆発的に増えてけば、その分性能もアップすると考えてたんだよ。 それじゃあ性能は上がらない。 考えが根本的に100%間違ってるんだからPS3の失敗も当たり前なんだよね。
Gaikaiの技術でPS4のリモートプレイはすごいことになりそう
>>608 MSは準備してるやろ。
Appleは、なんでやると思うんだよw
>>614 興味深い情報だけど、その記事の元になったスレッドはどこにあるんだ…?
これはひどい
>>614 海外のフォーラム見てるとVitaはポリゴンに関してはもっと数字出せそうな感じだったぞ
あと拡張機能も結構豊富で使いこなせば面白いって
PS3と違ってAAに悩まなくてもいいぜHAHAHAHAHAみたいなこと言われてて笑った
レジスタンスなどでてくるゲームがしょぼいゲームばかりでは説得力0だな
>>608 林檎を持ち上げるがあそこはコンテツ持ってないから
他所が一緒にやってくれないと見事にコケるぞ?
>>621 コンテンツを持っていないのはサムスンやLGも同じなんだが、なぜやろうという気になったんだろう?
623 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 09:55:45.49 ID:SgNMKn9g0
>>614 嘘つかないようにw
3DSのポリゴン性能は1530万ポリゴンです。
性能差からするとVITAが日本企業のれっとした工業製品で3DSは中国製のまがいもの玩具てなところだな こんなものを任天堂は2万5千で売りつけようとしたんだから恐れ入ったわ
この記事のコメ欄でも突っ込みが入っていて >某社でプログラマーやってるが、三機種ともパフォーマンステストやったら実測値ではだいたいvita 秒間 2000万ポリゴン、 >PSP 秒間 200万ポリゴン、3DS 秒間 150万ポリゴン って書かれている。 秒間150万というのはカプのインタビューでの話でいろいろなエフェクトやシェーダを使っての実測値だな。
>>622 テレビに付加価値をつけるため。
というか、その2つは他所と一緒にやってるじゃん。
>>619 生ポリゴンだけなら1億出せる。
もともとそういう処理には強いアーキテクチャだからな。
シェーダを使いまくると1000万ポリぐらい、エフェクト関係はPowerVRは凄く弱いんで一気に数百万レベルに落ちる。
>>626 AppleTVやiPadに付加価値付ける為にクラウドゲーム導入してもいいじゃんって話じゃないの?
クラウドにはAppleは興味津々なのになぜ出来ないのかという事。
>>628 資本金が世界一の企業でも出来ないとなるとSCEには望み薄だな。
やはりクラウドゲーをやる帯域を確保出来る家庭でゲーマーというユーザー層がペイ出来るほどいないのだろうか?
>>628 回線の問題じゃね?
無線インフラはまだまだ低速だから、iPadじ厳しいだろうし
>>566 それよりWiiUのタブコンの遅延をあれほど煽っていたスレとは思えない展開に驚きを隠せないよw
633 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 11:01:40.13 ID:ENC9Kkl80
>>632 だな、あれこそ家庭内クラウドの現実解だというのに。
>>633 今の通信インフラではデータセンターとコントローラの間にバッファが必要不可欠だろうな。
で、どのあたりを処理させるかという事になると物理演算やAIとかマッチングなどCPU処理は全部鯖の方で処理出来る。
グラフィックでどれだけ鯖で処理させるかが問題だな。
エフェクトやMRTぐらいなら端末で処理出来るからポスト処理する前の画像を送るのがいいんだが。
各所の展示会でプレイされてるWiiUは有線だからまだ遅延なしでプレイできるかはわからんのだけどね FPSの大御所が全然WiiU向けはアナウンスされてないのは遅延があるからなのかもしれない
>>635 WiiUの遅延気にするメーカーはクラウドゲームも駄目って事だな。
まだ有線が遅延がっていってんの? FUDもいいかげんにしろよな
クラウドゲーってタイムギャルを自宅で遠隔操作する感じか?
クラウドゲーやり始めたらヘビーレインみたいなゲームばかりでござる。
すまんがクラウドゲーの仕組みを自宅に鎮座しているプレイヤー目線でわかりやすく教えてくださいますか?
641 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 12:14:04.93 ID:ThIeuFFa0
>>640 プレイヤーは画面とコントローラーを持てばゲームが出来る
ゲームの演算やらなんやらはネット環境の向こうの会社鯖が頑張る
ぶっちゃけちゃえば、本体が無いWiiuみたいなもん
>>641 そこに超大量の人がアクセスして処理するってことは例えばPS3でその鯖とやり取り出来ないもんなのかい?
追加 ってことは、もちろん高速ネット接続の出来る人以外は蚊帳の外、さらにゲームの販売店死亡ってことでおk?
おk
645 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 12:41:10.07 ID:ThIeuFFa0
>>643 肯定。デメリットはその辺の問題から市場としてうまみを持ち始めるのに10年は軽くかかるであろうこと
メリットはユーザーの(回線さえあれば)環境に依存しないので、市場としてとてつもなく大きくなるであろうこと
(テレビを見ている人全員を「潜在ユーザー」としてカウント出来る)
646 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 12:58:09.41 ID:k5dc2wP10
>>642 >そこに超大量の人がアクセスして処理するってことは例えばPS3でその鯖とやり取り出来ないもんなのかい?
できる。
PS3でなくてもXbox360でもPCでもiPadでも動画エンコード支援があればどれでもいい。
なのであえてPS4を発売する必要も無い。
>ってことは、もちろん高速ネット接続の出来る人以外は蚊帳の外、さらにゲームの販売店死亡ってことでおk?
720p解像度で6M以上必要、解像度を上げるのは難しいアーキテクチャになっている。
ゲーム販売店死亡になるかどうかは高速回線でなおかつゲーマーというユーザーがどれだけいるか次第じゃないかと。
高速回線持っていない人たちは次世代機CS機を選んで今までどおりパッケージを買う事になると思う。
ソニーがクラウドゲームやるのはいいんだけど、一つ間違うとWiiUやNextXboxに市場をすべて奪われてしまう可能性もある。
>>646 ゲーマーは所有欲が強いからクラウドみたいなレンタルシステムとは相性悪いんでないかな。
最低でもDLソフトでないと。
クラウドゲームやる層ってソーシャルとかライト層あたりじゃないの。
ゲーム機を数千万台ユーザーに売るか、 その数千万台分のゲーム機の性能を持つサーバを自社で立てるかの違い。 ユーザーがハード買わなくて良いが、メーカーがその分だけサーバーに巨額の投資しなきゃいけない。
家庭用ゲーム機なんて稼働率1割以下だろ だから、1千万代相当のゲーム機をクラウドで実現するには 100万台分のクラウドがあれば十分と思うね 人気ゲームの発売直後とかでアクセスがサーバリソース以上に発生した場合は、 いまのニコ生みたいに、プレミアムユーザ優先して
>>546 >Gaikai は自社で保有する24のクラウドゲーム用データセンターから
>一定のゲームストリーム(ネットワーク帯域と処理能力)をサムスンに提供し、
>サムスンは自社製品独自のサービス Samsung Cloud Gaming として展開します。
この記事内容から推測するに
Gaikaiからメーカー側にサービスを提供した時点で
加入者が契約するしないに関わらず
サービス=インフラ提供の契約料をGaikaiがもらうという仕組みだろう
看板がSamsungだもん
将来的にはテレビとネットさえあれば生活保護世帯でもサービスが受けられるようになるので ユーザー数は飛躍的に増加するだろう
基本料金無料のクラウドゲームが出てくれば、ユーザー数は飛躍的に増えるだろうね
Gaikaiってこう考えると、当たり前かも知らないが SCE以外のPCゲーも普通に提供してるから 本当にゲームクラウド鯖屋さんなんだな 大きな意味でのインフラを提供する会社というか スマートTVでゲームやってたらエンドユーザーは意識せずに Gaikaiのサービスを受けていると
>>652 そんな無料ユーザーが増えても、メーカーはちっとも儲からないけどね。
そこらのソーシャルゲームとはケタ違い(それも一桁どころじゃないなw)のサーバー投資・維持費が必要なのに。
よっぽど悪どい課金システム作らないと、無料ユーザー増やしてもコスト回収すらできない。
MSだって注視してる方面なわけだしそこまで頑なに否定から入るってのはどうなの? 10年20年後への布石とも言えるわけじゃん。今日明日しか見てないわけ?
一つの家電メーカ・ゲーム機メーカが 自分の機械の購入者向けのサービス提供のために クラウドゲーミング用サーバの投資をするというのは無理、 というか少なくともソフトも全く持たない家電メーカにはありえない Gaikaiみたいにメーカではなくサービスの会社として 多数の家電メーカに対して広くクラウドゲームを提供できるのなら サーバの稼働率も保てて無駄もないな
Gaikaiの話は最新鋭ゲーム機のPS4はクラウドゲーミングだ!みたいな観点でみると 投資的に商売的にありえないという話になってしまう ごく単純にSCEがカジュアルゲーマ向けの クラウドゲーミングサービスの提供を始めたよ〜ってことだろ 実際高価なグラボが必要な超絶グラを求める層ってあまりいない 市場としても縮小傾向 このスレくらいだよGT5とForzaのスクショをわざわざ撮って比べて飽きずに喧嘩するの 一般の層にはグラのレベルの違いなんてそうそうわからんって
つまり wiiuの覇権
それ以前にゲーム機を買う人が居なくなったよねっていう話だわな
>>655 俺は無料ゲームなんてコストに見合わないって言ってるだけだが。
やるなら月額基本料+アルファ(ゲームごとの課金とか?)みたいな感じだろう。
コンシューマレベルのゲームならな。
>>655 時期尚早というだけで否定はしていないんだが。
いつも思うのだがSCEは技術が未成熟な段階で製品化する悪い癖がある。
そのとばっちりをいつも食ってるのが末端ユーザーだから宗教と言われる所以なのだが。
モバゲーグリーレベルのグラでよければ、クラウドゲームでも、1サーバで256ユーザーとかできるんじゃね?
>>663 それぐらいなら余裕で出来る。
最新廃スペPC並を要求するから無理ゲーってなるだけで。
ゴキブリが次世代Xboxの対抗馬としてクラウドを持ち上げ奉るからおかしな話になるんだよなw あくまでビジネス戦略の一環としてそういうサービスも用意するならわかるんだけど。
>>664 廃スペPCクラウドやるとしてもPS++とかプレミアムユーザー限定とか接続数を絞るんだろうね。
PS+ならPS2レベルとかランクをつけるかもしれない。
メディア(テープ・MD)ベースじゃない携帯音楽プレーヤはiPod以前にもいろんな会社が出してたけど、 いまいち売れてなかった そこを、Appleがかなり後発でiPodを出して大ヒット スマホも、iPhone以外にいろんな会社が出してたが、かなり後発でAppleがiPhoneを出して大ヒット クラウドゲーミングも、機が熟したころに後発のAppleが大々的に参入してヒットする予感がする
>>667 そうそう、今のクラウドゲーミングって何か足りないんだよね。
Appleならその足りない部分を上手く補ってくれるだろうけど、何が足りないんだろう?
669 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 16:25:09.90 ID:QHkNg09c0
>>668 コンテンツがPCゲーだけだからだろう。
だったらPC組んで遅延気にしないで高解像度でゲームした方が楽しいって話。
クラウドならではのサービスを考えないとな。
>>618 次箱とはいえ所詮家ゴミ機
性能低いから無理ってハッキリ言ってるジャン
どっちにしろ1〜2年で商売になるということはないだろう だけどこういう新しい分野でトップを走るベンチャー企業は 重要なIP(知的財産)の蓄積があったりするからな 後から慌てて追おうとしてもITの世界ではなかなか難しい だからこそ北米の小さなITベンチャー企業が 大企業に数億〜数百億で買収される話がゴロゴロあるし GoogleやFacebookみたいにたった数年で世界的な企業になれる余地があるんだが
結局 クラウドであればハードはある一定基準以上あれば良い グラは720pでフレームは通信速度で可能な範囲内 全ユーザー数の1/10をさばけるサーバーを用意すれば問題ナシだろう というのはわかった ユーザーは無料でクラウドを利用でき、やりたいゲームに対しキーを購入いつでもどこでもプレイって感じか? しかし誰が儲かる仕組みかわからんオレあたま悪いから
楽天みたいなもんだろ 客がゲーム買ったらソニーにお布施が入る こないだからやってる音楽配信といっしょ リンゴ印だろうが頭文字Dだろうが、クリックしたらおさい銭チャリ~ンとな
無料で利用できるわけないじゃん そこは月額で課金するよ
サーバ設備投資&維持費に巨額のコストが必要って所が、そこらの通販やネットゲー・携帯アプリとの違い。 ハードメーカーが儲けるためには、高額の課金システムを構築・普及させなければいけない。
PS4からのPSN有料化の目玉ってだけだろ
677 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 17:45:37.18 ID:k+cCA7m+0
仮にPSN+の1サービスなら、 割りと面白いことになりそう
ゲームし放題のプラチにゃ会員はいくらですか?
Gaikai自体は広くにサービスを提供する会社でハードメーカーじゃない 実際SCEに買収決定後にも、Samsungにサービス提供が開始されてる SCEが買収したからといってソニーグループにだけ サービス提供するんじゃ設備投資は重そうだが、そういう方針ではないようだな
>>675 googleどうやって設けてるのレベルやな
>>675 巨額といっても、それはユーザー数に応じてな
あとはゲーム以外のアプリや、広告とかも入れるかもな。
というか、もうすでにベータサービス開始してるし。
Googleの収益はほとんどが広告事業、広告事業以外じゃ対して儲かってなかったり赤字だったりするのが やまほどある
>>680 googleとは消費パフォーマンスが違いすぎるだろ。
>>681 そりゃ今みたいな知る人ぞ知るレベルの規模なら問題ないがな。
ゲーム機不要レベルの性能・規模で普及させようと思ったら、そのコストはどれほど巨額になるやら。
>>683 巨額になるほど儲けがそれ以上の巨額になるって事だから。
というか、一からハード設計して、流通させるよりはリスクも低いだろうが。
Gaikaiの鯖は陳腐化しても使いまわせるし。
>>682 AndroidよりiPhone向けサービスの方が儲かってるなんて話もあるしね
>>675 PCやCS機の性能が上がってクラウド鯖の性能が陳腐化したらGPUやCPUも更新しなきゃならんからな。
ネット鯖のように低性能でもいいってわけにはいかんわな。
ゲーム課金や会員費だけでなくGoogleみたいに広告を入れたりいろんな収入源を考えないとならない。
成功するかもしれないが失敗する可能性も高いハイリスクハイリターンの世界だな。
>>679 ここで問題にしてるのはGaikaiがどう儲けるのかではなくてSCEがどう収益を得るのかという事だろう。
>>675 クラウドゲームの初期投資の減価償却は低コストの専用コントローラを高い利益率でマージンとって販売するというのがあるな。
本当は2000円ぐらいで販売出来るコントローラを5000円ぐらいで販売してドングルがわりにするのはOnLiveとかでやっている。
3DSみたいに逆ザヤで配ったは良いけど、使ってくれないと負債が膨らむだけだが、
クラウドゲームなら使われて無いハードはほかのユーザーに使われるから効率がいい面もあるな。
>>690 余計に意味不明。
結局WiiUはHD5670程度の性能はあるの?
>>691 意味わからないならクラウドゲームについて語る資格は無いよw
>>693 というか豚自体話の意味解ってるか?
毎回ID変えてるけど。
アホ丸出しだが。どうしてこうなったん?
スレの流れはSCEがどうやってクラウドで収益を得るかでいいのかね ・月額定額で高めに設定(パケホーダイのような) ・定額+従量課金(やわ銀のLTEのような) ・基本サービス無料、ソフトに対するライセンス式 料金形体で考えられるのはこんなもん?
>>691 現在設置されているGaikaiのUSやUEの鯖を日本では使えないからサムソンが韓国や米でサービスを始めてもソニーが日本のサービスとして共有は出来ないって事。
日本でサムソンのスマートTVが売れていればいいけど日本じゃ全然普及していないので結局日本での設備投資はソニー専用になる。
>>694 ID:M/GwX4x90は別にID変えてないと思うが。
>>696 そこからかw?やっぱりイマイチ理解できてないね。
ID変えずに喋れるぐらい自信をつけてから語れ。
ゴミでしかない。
699 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:05:18.62 ID:ijbIfbag0
むしろID:okAqUvQT0の方が意味がわからないw
まだやってるのか 金がかかるから無理無理無理 一生言ってろやw
IDがokなのに全然okじゃない件
で、ソニーのクラウドゲームサービスはいつ開始するのかね?
>>686 ならないよ
GeforceGRIDだっけ、あれのおかげで
サーバーは仮想化するから、初期はハイエンドなチップで構成されて
1ノードに複数ユーザーが入る事になる
ゲームプラットフォーム(つまりGaikaiのサービスを利用しているところ)が
変わらなければ、ゲームクオリティは変える必要性が無いので
そのままの設備でいける
ただし、もし時代に合わせてクオリティを上げていくなら、
1ノードあたりのユーザー数を減らしていけばいい
そして仮想化しているため、「あるチップが高性能かどうか」じゃなくて、
「トータルとしての計算能力」という問題に置き換えられる
つまり、少しずつ高性能なGPUに置き換えていけばいい
>>699 というか、豚だけだいぶ前から話がずれてるからもう少し学習しろと。
>>703 >初期はハイエンドなチップで構成されて
初期投資が凄い事になりそうだな。
今の時代は何よりもコミュニティーが大切だしね。 世界中の何億人もの情報を持ってるから、GoogleやFacebookがやってけるわけだし。 逆に言うと、クラウドゲーミングで超巨大なコミュニティを作れれば、その情報を欲しがる会社や人ってのは必ずいるはず。 ゲームや最先端の物に興味がある人たちといったような、より限定された情報だし、何かと利用しやすいんじゃないかな
あと、多少スレチになっちゃうけど、 SONYがGaikai買収して、 サムスンに契約通りサービスを提供するのは正解 利用プラットフォームが多ければ多い程、 最低限の利用者数が変動しにくくなって、 サーバ規模の試算がし易くなる たぶん、今後もいろんな会社にインフラとして提供していくと思う
709 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:13:28.80 ID:sGvsyfzF0
>>705 というか、ノードあたりのユーザー数増やすとそれこそWiiUレベルのサービスしか提供出来ないんじゃないかと。
次世代機発売より前にサービス始めるから当然鯖のチップもそれ以下でしょ。
>>709 次世代機レベルのチップでサーバを構成って
何の冗談
ハードウェアの進化は早いからなぁ 一ユーザーあたりの性能も数年でスマホに抜かれるんじゃね
>>711 スマホはどの道バッテリーが進化しないと性能も上がらないからな
というか、豚w
あ、ごめん WiiUが次世代機ってのとごっちゃになってた まあ、現世代機に毛が生えた程度のクオリティで サービス提供するんじゃないだろうか(スタンダードメニュー) で、上位課金メニュー(Liveでいうゴールドみたいな)で ノードあたりユーザー数が少ないノードに回すとか
714 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:17:02.77 ID:sGvsyfzF0
>>711 今のハイエンドGPUが1年でミドル、2年でローエンドだからね。
サービス開始した時点から劣化が始まる。
715 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:17:38.68 ID:gmdJhLrp0
>>703 普通のクラウドならそうだけど、
ハードのリソースをかなりの割合で専有する必要があるゲーミングクラウド
ではちょっと事情が違うと思うが。
旧世代GPU2枚挿しで対応できるのは、次のGPU世代くらいまでで、
次次世代になると枚数の問題ではなくなってくる。
716 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:18:28.02 ID:sGvsyfzF0
>>713 そういうのなら理解出来る。
上位課金メニューの鯖だけ新型に変えて下位に払い下げるとかだよね、普通。
>>715 > 旧世代GPU2枚挿しで対応できるのは、次のGPU世代くらいまでで、
> 次次世代になると枚数の問題ではなくなってくる。
色々まだ違う
豚チンはアホだからもう少し頑張れ。
テクスレが突然クラウドマンセーになってて面白い E3前のGaikaiの噂話出るまで誰もそんな話してなかったのに
>>715 なのでプラットフォームが提供するクオリティの
コントロールがまあ重要かと
間違っても「1チップ」を越えるクオリティは提供しないか、
かなりの課金になるかと(GRIDの意味が薄れる)
721 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:20:18.66 ID:06HKbgD50
WiiUを高スペックだというよりもクラウドのほうが夢物語w
>>717 具体的に反論出来ずにアホとか豚とかしか言えないなら消えろよ。
>>719 いや、未だサーバの位置、
平均回線速度の問題
そういうのはあると思うよ
解像度が高ければ自然と
ナローバンドユーザーは切り捨てられると思う
その場合は、ローカルでどれだけ再生されるか
だろうとも思う
>>722 というよりお前が消えろ。
豚は反論以前に話にならん。
>>719 またまたご冗談を
散々gaikaiの発言出してテッタイテッタイ暴れたじゃないですかw
>>716 課金メニューは今のPS+、Liveゴールドの2段階だけでは駄目で3段階以上は必要だな。
スペシャル・・・廃エンドゲーム
プレミアム・・・次世代CS機レベル
レギュラー・・・WiiU・PS3・Xbox360
フリー・・・無料、PS2以下
こんな感じか。
ゲーム負荷もソフトによって違うから全部を高性能鯖にしなくてもいいのかもな。
ニシ君はNvidiaGRIDをちょっと調べてきてからここにおいでよw
>>726 onLiveの方式でゲームに品質も受けるのならそうだけど、
今までの話を理解してるか?
豚チン。
729 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:27:22.34 ID:06HKbgD50
クラウドでアクションやFPSできるようになってから語れよw 物理の壁超えるようになってから口から糞吐き出せよ ゴキちゃん
730 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:27:53.55 ID:cf9SrXRE0
>>726 ゴキの話はハードル上げすぎでお花畑過ぎて現実味なかったけど、そういう事ならありえるかねぇ。
まあ、gaikaiやソニーがどう運用するかは別の話だけどさ。
731 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:32:41.88 ID:gmdJhLrp0
>>727 あれってようするにマルチコアGPU+クラウド向け動画エンコサポートだろ?
GPUの仮想化がキモで、それがもう実現されることが驚愕なんだけど 全く理解できてないよねw
テクスレじゃPCの話題を持ち出すと叩かれてたが もはやコンシューマとか次世代ゲーム機とか全然関係なくなるクラウドだと 誰も文句いわないんだなw。もはやタダのネットサービスだもんな。
1フレ単位の攻防がどうのこうの言ってた格ゲーなんて今やラグがあるのが当たり前だし 実際に普及すればプレイヤー側で多少のラグは吸収してくれる ゲーム自体もラグが致命的な結果にならない調整になっていくだろうし FPSだって昔のCSやQuakeの方がシビアで、今主流のCoDやBFはめちゃくちゃカジュアルな調整になってるだろ MWとMW3を比べるだけでもヒットボックスが倍くらいでかくなってパスパス弾が当たるし、物陰に隠れててもaimアシスト利くゆとり仕様 その時のハードや環境、ターゲットプレイヤー向けにゲームも進化する
そもそもPS3のMW3のオン対戦とか普通にカックンカックンだからなw
んとね、ガイカイドットコム(全部小文字な) ホームページ。あ、英語だけどね、一応 んで、サードとかも既に名乗りあげてるんすよ あれ? 日本を代表するゲーム屋さんのロゴが無いなぁ〜、京都の会社
737 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 19:41:54.60 ID:gmdJhLrp0
>>726 > ゲーム負荷もソフトによって違うから全部を高性能鯖にしなくてもいいのかもな。
ベストエフォートだろうし、それはそうなんだけど、
やっぱり新作の大作ゲームリリース時にはそこにアクセスが集中すると思うし、
それをある程度カバー出来なきゃかなり厳しいユーザー体験になるんじゃないかと…
初期投資額が大きすぎるとか話が出てるがOnLiveもGaiKaiも大きい会社じゃないぞ 今までのハード事業とは違い投資額をユーザー数にあわせて設定できるから、 小さい企業の2社が新しくゲーム事業に参入できた どうも初めからユーザー数1000万人想定しなければならないみたいな発想の人が居るけど、それは間違い
>733 ゲハードは終わったんだよ、一部に抵抗を続けるゲリラはいるが(;^ω^)
>>726 PSN+加入必須じゃない限り無料はまず無いんじゃないか?
料金プラン複数用意するなら
・時間帯指定、低画質のエコノミープラン 月額$9.99
・時間帯指定、標準画質のレギュラープラン 月額$14.99
・時間帯指定、高画質のプレミアムプラン 月額$19.99
・時間帯指定無、標準画質のレギュラー+ 月額$24.99
・時間帯指定無、高画質のプレミアム+ 月額$29.99
とかにすると思う(価格はかなり適当だけど)
これなら懸念材料の一つでもある負荷を分散させる事もある程度狙っていけるし
>>733 WiiUのタブコン遅延も叩かなくなったな。
ほんとわかりやすい。
クラウド自体はコンシューマとは文化が違うからあくまで有料のオプションだろうな それよりPS3のサーバー仕様が完全なソフトウェアベースだったのに対して PS4では設計段階からハードウェアで考慮されることが決まったようなもの それがクラウド買収の話題で興味深いところ
クラウドはアップルやMSも視野にいれてるだろうしイライラする話題じゃないだろ あ、京都のチンドン屋の取り巻きか
744 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 20:01:00.47 ID:eEGc1IGY0
>>703 GPUの仮想化といってもGeforceGRIDを100枚1ユーザーに割り当てれば100倍の性能になるわけじゃないんだが。
SLIにしても枚数増やして効果あるのは解像度アップだけで通信インフラの上限で720pまでしか表示できない
クラウドゲーでは効果が無い。
>>744 1Chipを越えないと、後で書いてるよ
>>744 そういう意味ではないと思う
ユーザー人口に対する鯖の負荷分散を効率よくできるという話
鯖の遊びを減らす技術
クラウドなんて今やどこでもやってる事なのに 一部の人達だけがやたら高度で限られたところしかできないと勘違いしていて笑える
748 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 20:07:30.50 ID:eEGc1IGY0
>>741 単純にWiiU自体にガッカリしてるからだと思うが
発表される前は結構盛り上がってたし
>>734 クラウドのラグに、さらにネット対戦のラグが加算されるわけだが。
クラウドFPSは今でも真っ直ぐな通路歩くだけでもラグラグなんて状況なのに。
751 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 20:12:31.31 ID:06HKbgD50
クラウドとクラウドゲーミングじゃ敷居が全然違うことをわかってないバカが居るな
クラウドゲームでFPSや格闘ゲームはまず無理だな が、無理なら無理で別のゲーム性を模索すればいいだけのこと 特定ジャンルに弱いというのはハンデにはなるがそれが成功しない要因にはならないよ
>>750 その辺りを含めた遅延問題をどう解決していくのかは興味あるわ
以前仕事でコネチカットとノース,サウスダコタを駆けずり回った事があるけど
ダコタ〜コネチカット間の電話ですら遅延を感じてアメリカってホントに広いんだなと思ったけど
現在東西両海岸にしか設置されてないGaikai鯖で何所まで対応出来るものなのかな
正式サービス開始前にドドンと増強するのかね?
754 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 20:22:24.72 ID:eEGc1IGY0
>>746 わかってるけど一部のアホが台数つなげば性能アップとか思ってるからね。
サーバの更新が必要無いとID:wTD1ZDlN0が書いているがGPUの世代が変われば当然入れ替えは必要になるよな。
格ゲーのクラウド対戦の場合って実際実行するのは1台相当のリソースで 同じ画面をそれぞれの対戦者、さらには多数の観戦者に送っても問題ないのか エコだなw
756 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 20:24:22.01 ID:eEGc1IGY0
>>755 格ゲー自体がクラウド向きじゃないと突っ込んだら負けかね?
今のp2p対戦よりクラウド対戦の方がエコかつ公平かつラグい感じになりそうだなw
EA鯖のゲームをさらに極端にした感じだからなぁ…w ただ、任天堂のゲームみたいなシビアな同期を求めない(ぶつ森、ピクミン、ポケモン)辺は実にクラウド向きだといえる こういう市場だと、万人に通用するブランドは本当に強い。 あ、レースゲームもなんとかなるかなF-ZEROは無理だろうが、ディディレーシング位なら
>>754 性能アップと思ってる人も居ないような機がするが・・
世代ってのはDXだと思ってるんだと思うが、
あれの根本はシェーダ(CUDA)でのコンピューティングだし、世代が変わっても使い続けられるのが新しい
最近はハードウェア実装がほとんどないしリソースが無駄になるのは電力効率的が桁違いに上がったとき
>>755 確かにそうだな
今まではオンライン対戦のときに2台必要だったからな
観戦者を含めればさらに
>>757 なんか凄くテンポ悪そうだよねw
1対1よりチーム戦で数人同士の方なら楽しそうだけど。
Gaikaiって実際どれだけユーザーいて そのユーザーらからの評判ってどうなのよ?
格ゲーの場合は、現行機よりも解像度を落としてラグを吸収する感じになるんだろうな フレーム内で処理できるのだとしたら、回線が問題だと通信対戦での通常のラグと処理落ち(コマ落ち)が問題になる
>>754 え?
そこはプラットフォームがどうコントロールするかって書いてるだろうに
何いってんだこいつ
764 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 20:41:15.54 ID:VYb05lo70
>>761 10万人ぐらいだね。
評判の方はまだβだしデッドラ2とか遅延の影響の少ないゲームが体験版としてあるぐらいなのでよくわからない。
一番の問題はトラフィックの増加で従量制に戻る話がくすぶってることだと思うけどね
>>764 遊べるゲームのリストを見るとやはり遅延があっても大丈夫なゲームばかりでシビアなタイミングが必要なゲームが無いな。
やはり60フレのFPSや格ゲーは難しいのか。
OnLiveもそうだがコンテンツの量も内容もいまいちな感じだな。 まあ、これからなんだろうけど最初は食いつき悪そうだ。
月額課金って誰が儲かるんだ? 個々のソフトウェアに均等に分配金が渡るのか? それともアクセスに対して配当があるのか? 知りたい
クラウドは、可能不可能とかのレベルじゃなく、いつ市場が立ち上がるかの問題 参入が早すぎると市場が立ち上がるまでに赤字を垂れ流し、遅すぎると他社に先を越される恐れがあるってだけ
ゲーセンみたいなワンプレイ毎の課金システムなら流行るかも知れんな
772 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 21:36:45.47 ID:06HKbgD50
日本ではグリー・モバゲーがあるから新規参入でこいつらよりも儲けられなければ 旨味はない。 結局はマビノギみたいなRPGばっかになるんでしょ
SCEも自社のサービスとしてやってないあたり、インフラを提供してその上がりが目的なんじゃ? どこでも良いからうまくいってくれればいいな程度の。提携先もでかいところだし。 サービス始まってしまえばよほどのことじゃない限りは元本割れはしないだろうから、 上がりがイマイチ伸びない場合は、ガイカイの株を売って手っ取り早く現金にするつもりの気がする。 もちろん順調に伸びればそのまま収入を得るし、自社サービスに組み込む。
本気でPS4はクラウドとか言っている奴はアホだろw 債務超過で撤退するに決まっているじゃんw
>>767 最初はPSNサービスのひとつという事でローリスク・スロースタートというところでしょ。
上手くいかなければGiakaiを売却するだけの話で。
クラウドゲーミングは理想としては正しいものがあるが じゃあゲームは誰がつくるのかって話になる 結局今のSteamみたいにPCゲー・家ゲーに寄生するしか無い 要するに儲かるのはマイクロソフト
それが何か問題か?それとも、それを問題にしたいのか?
WindowsはロイヤリティーをとってないからMSはOS代だな
>>776 GTやアンチャもWindowsに来るわけか。
一気にすべてクラウドで流すわけないじゃん
まぁ常識的に考えれば PS3互換をクラウドで誤魔化すとか そのへんが精いっぱいでしょ
I guess they're trying to keep power consumption down so we have to come up with creative ways to get around that and that's taking a little bit of time. 私は任天堂が低い消費電力を実現したかったと推測しているが そのために我々はうまくやりくりするためのアイディアを工夫しないといけなくなった それには少し時間がかかる When asked whether it was lower than that of the Xbox 360 or PS3, he replied: "Maybe a little bit 私は原田にWiiUのCPU性能は箱○やPS3よりも低いのか?と聞いたら 原田は少し低いかもしれない、と答えた For example on PS3 it was kind of difficult at first, but if you made good use of the different cores, you could split up the processing tasks and you could achieve very good effects. But this is kind of a different issue than that. 例えばPS3での開発は当初非常に困難だった。 しかし複数のコアを使いこなし、処理を分散させれば、とても素晴らしい効果を上げることが出来た しかし、(WiiUのCPUの性能の低さから来る問題は)これとは別次元の問題だ
旧世代機の話題で申し訳ないがw
任豚ちゃん火消し乙〜
クロック低ければCPU性能が低くなるのは当然 それなのにねつ造とか言ってる馬鹿は何なの?
ペン4最強説
>>786 お前みたいなのがPentium4 3.2Ghz搭載高速パソコン!に騙されるんだろうなw
100年ROMってろ
Pentium4って整数演算だけ内部2倍クロックなんだろ確か 良くワカンネーけどすげーじゃん
クロックより何コアで何スレッドなのかが気になる
半次世代機とか言ってたライターいたのに、CPU性能は今世代機以下かよ
WiiUは、360のXenosに近いCPUで、Xenosよりクロック低く、Xenosよりキャッシュ等が増量されたような やつじゃないの?
Pen4・PenD以降のマルチコアの流れでクロックが軽視されがちだけど 基本的にはクロックとキャッシュがCPUの性能の指標 コア数が同じでもXenosよりキャッシュがあれば、それより低性能ってこたないだろ そもそも任天堂ハードのゲームで高度な処理を誰も求めてないし 見た目ならGPUの方が重要だし
単純な上位互換じゃないのでピーキーなアセンブルなゲームのマルチ化に支障が出る可能性があるくらいか 一部オープンフィールドのゲームが辛いね。って感じになる程度かな?
796 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 07:32:18.76 ID:51zfUXGZ0
XenosはGPUの方な、CPUはXenonな。
797 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 07:43:33.65 ID:qBvCOIko0
>>795 メモリは現世代より多いんだからオープンワールドはむしろ得意かと。
>>782 Xbox360からPS3への移植はSPEを上手く使う事で回避出来たがWiiUは単なる移植じゃ出来ないって事だな。
これからはWiiUからPS3へ移植してXbox360という流れになるのかな。
GPUは完全にパラレルコンピューティングだから ワットパフォーマンスを上げやすかったんだろうけど さすがにCPUのシリアルコードでは絶対性能を上げられなかったか。 IBMというのも大きいんだろうな。 Powerは完全に鯖用が主だからTLP重視になってて。 ILPを重視して新規コア開発なんてのは とても任天堂のスタンスじゃないし。 さらに言えば45nmはもったいなかったな。 IBMファブじゃなければ省電力なHKMGが使えたのに。
ナンだ? 日付変わったらWiiU反省会かよ
バンナムのゲームはCPU性能を最大限生かして開発されてることはわかった
イライラ
画面から目を話せないアクション性の高いものが2画面と相性悪いのは当然だろうに
WiiUはやっぱり後藤先生の予測したPowerPC 476FPの2コアがドンピシャみたいだな 十分移植する時間があったのにバイオやらのマルチが少なかったわけだ
任天堂と桜井政博氏の有限会社ソラが共同出資して設立された株式会社プロジェクトソラが6月30日をもって解散したことがウェブサイトや官報への公示で明らかになりました。 プロジェクトソラは社名からも分かるように、「『スマブラ』ではないゲームを製作する特殊なプロジェクトを進める会社」として設立され、プロジェクト方式で参加クリエイターを募集・雇用。ニンテンドー3DS向け『新・光神話 パルテナの鏡』の開発を行いました。 桜井氏が現在開発に携わっているWii U/3DS向け『大乱闘スマッシュブラザーズ』新作の実開発はバンダイナムコゲームス/バンダイナムコスタジオのチームが行う予定。 解散は7月10日付の官報に公示され、ウェブサイトでも告知されました。代表清算人は任天堂出身でプロジェクトソラの代表も務めていた松島愛祐氏。
>>788 今のCPUはもうほとんどクロック頼りだわ。
多コア化やキャッシュでやりくりしてたけど、やりつくしてしまった。
Corei7とかでもブーストモードは稼動コアを減らしてクロックをあげるという芸の無いやりかたで性能上げてるし。
キャッシュもほぼ同じ程度しか乗ってないだろうし。
>>806 Wiiと同じぐらいダイサイズけちっても
4コアは入るぞ
>>809 そりゃ最新の状況はそうだろうが
7年ぶりの更新なら話は違うだろう。
>>811 WiiUが28nmなら当てはまらないけど、現行機と同じサイクルなのにサイズ小さい当たり熱の問題でどうにもならない
マルチ展開に多少困難が生じる程度の差だとは思うが
開発環境を考えたらGPUみたいにコアを増やしまくるようなマネもできないし、増したらふやしたで重い処理が苦手になるし
GPUはやることが決まってるからああやってシェーダユニット増やしまくれるけど
>>812 いやCPUは別種でアーキテクチャが違うでしょ。
同じ系統で比較するならわかるけど違うんだから。
>>813 違うからといって性能が高いわけでもないからな
結局は同世代ならクロック頼み
マルチ展開では多少苦労することになると思う
>>814 同世代じゃねーじゃん。
Durangoに勝てないってことならわかるけどそっちの話?
>>815 CPUなんてキャッシュ量とクロックで決まるし
そのキャッシュ量やクロックが絶望的なあたりどうにもならない
しかも同じIBM
まあこの問題は次第にハッキリする
はなから予想されてたとおりにしかならんよ
まあメモリは多いので、BDが4倍速あれば360からPS3に移植するよりは楽だろうて WiiUにあわせるのならフレームレートとかもWiiUが一番良くなるだろう 単純にGPUが3機種の中でやや性能が高いから
>>816 同じIBMっても世代も違えばアーキテクチャも違うし
ふれこみの通りならeDRAM使うんならキャッシュ量は圧倒的有利だろうよ
>>818 いつまでリークにすがってるのよ
しかも世代は同じだって
これからどんどん出てくる話だから、そのうちハッキリする
POWER7てペン4系の爆熱高クロック仕様のチップだぞw それベースなんだからシングルスレッド性能はたいしたことないんだろう
>>822 流石にサーバ仕様と比較しても意味ないかと
去年あたり結構リークを元に色々と高めの予想はされたけど、 どれも現実的じゃなかったからなあ そもそもリーク自体が一蹴レベルのものだったわけで あれらに右往左往してたのは当時でも稚拙なものだった
マルチで多少ネックになるといえばFPSなどのオンライン対戦ものかね シングルモードは大体問題なくいけるとは思うが、オンで差がつくかもしれない
>>825 DLCの大型追加コンテンツ想定のゲームも辛いだろうな
標準HDDが無いというのは大きなデメリット
Power7って聞くと、 普通はNiagaraとか想像するんだろうけど 一部の人はそうじゃないのかな
Power7っていっても、アーキテクチャはPower7ベースでも、 IBMのサーバ用Power7チップと同じのが乗るわけじゃなく、 Power7ベースでカスタマイズしたのが乗るわけだけどね 当然カスタマイズの過程で性能・消費電力・コストがかなり落とされる可能性は高い
元のPOWER7がそんなに良いチップじゃないってこったよ あれはクロックとeDRAMでゴリ押ししてるチップ
>>828 カスタマイズって言ってもL3を省いたり十進数演算を省いたりするだけちゃうん?
いや本当にPOWER7を元にするんならの話だけど
CGの時は元になったPPC750に1次キャッシュをロックする機能を追加しただけだったろ確か
>>831 いやもっとカスタマイズしてるよ。
Altivecのに拡張とかしてたはず
AltiVec載って無いだろ
Altivecみたいな拡張か
>>832 64bit FPUをカスタマイズしてて32bit x2のSIMDとして使える拡張もしてたが
32bit x4でマルチメディア命令があるAltiVecとは別物
A2のコア数少ないもの使うのがコスト的には一番安上がりだろ あれスケーラブルな設計だし
Corei5 2GHz/4T>Power7 4GHz/8T位か
今時CPUなんてどうでもいい 重要なのはGPU そのGPUにおいてWiiUのものは2012年産 PS3世代の者は2004年のNV40がベース
CPUも凄い重要だろw
ベースは2010あたりじゃね
WiiUのベースRV770は既に2008年の4年落ちだな
容赦無いツッコミだなw
今のGPUは年度よりもどれだけデカイかだろ
そもそもRV770がありえない HD4670程度でしょう
WiiUが今年末に発売されても一部のWIiユーザーとヘビーゲーマー以外はPS3にとどまりそうな予感 ヘビーゲーマーは次箱も買うだろうし 日本市場だけでかんがえたらやっぱりPS3だろうな 海外はどーなんだろ?
日本も海外もWiiUへ一気に移行が進むよ 箱はLiveがあるからそう簡単にはいかんが PS3からWiiUへは一気に行く
849 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 00:36:48.91 ID:quZO0bh80
文章読むとむしろ動かんと言ってるな
ロクヨンの再来
岩田の妙な自信が久夛良木とは別の彼岸に行ってるな
HD4670では無理
その自信はどうせもうすぐしたら木っ端微塵に打ち砕かれるよ 今の任天堂は格ゲーとかでいうとハメ技くらいフルボッコの状態のようなもんだし 反撃しようにも即封じ込まれ 何をやっても調子が上向かないし軌道にのれない 毎度打ち上げ失敗する人工衛星みたいなもんでもあるね
それまんまPSじゃないか
こんなゴミが売れませんように
>>848 ないな、ないないw
つうかWiiUはまたUSBのLANアダプターなんだって?
10BASE-Tじゃクラウドも望めないな
後発のくせにCPUの処理能力はPS360に負けてるし
>>849 原文には十分いけるなんて書いてなくね?
Q:UE4イケる? 岩田「僕はWiiUでもハイスペックなゲームって実行できると思ってるんだけど アーキ違うから最適化しないと最大性能って出ないじゃん? それにそんな画面をスゲー美しくするために馬力を載せたりするつもりないつーか プロコンとかにも金掛かるし過度なCPU性能で金が膨らんだらそれって良くなくなーい?」 UE4がいけるなんて全く書いてません。
>>857 クラウドというものを根本から勘違いしてないか?
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
無線もしくは後付け優先的じゃ無理だわな
日本では龍如とかアイマスとかモンハンが牽引する市場 PS2からGCに移行しなかったユーザー PS3は互換こそ無いがアカウント縛りありのユーザー囲い込み済 PS3は何気に全方向包囲が出来てるよな ゲハや家ゲー以外の一般ユーザーの心に次世代機は響くのだろうか…TVCMの捏造ムービーPVでおらワクワクすっぞだからな
864 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 10:10:23.51 ID:+csCIln90
オマイラいつまでWiiU反省会やってんだよ
始まる前に終わってる気がしてならねぇ
やっぱりAgnis PhilosophyもGTX680で動いてたか
>>867 すげぇな。けど普段髪の毛あんまり揺れないCS機遊んでるせいかもしれんが妖精の髪の毛の揺れ変じゃね?
髪の毛全体が揺れてるが、性能アピールのための過剰演出か?
まぁでもやっぱ次世代は最低限680レベルのGPUは欲しいな・・・
何でいつの間にHD4670並になってんだよ?
360がX1800 PS3が7600GS WiiUはHD4550
>>868 14nmなら家ゴミ機でもGTX680相当行けるんじゃね?
次の760でも無理だろうな せいぜいHD6790 PS陣営ならnVIDIAだからGTX460程度
720の間違いね つかXBOX720って名前になるのか?本当に
>>868 ファー(毛髪)のデモって新しいGPUが出るたびにやってるがゲームで使われた試しが無いんだよなw
実際のところプリレンダでもダイナミックファーのレンダリングは結構時間かかるんで次世代でも無理だと思う。
New Wii U Specs (dev kits)
http://wiiudaily.com/2012/07/wii-u-specs-rumors-resurface/ Wii U CPU runs at 3.4 GHz and has 3 cores
2 MB L2 cache on one core, 512 KB on the two other cores
3 GB memory for dev kits, 1.5 GB of memory for retail consoles
Custom AMD Wii U GPU with 32 MB embedded eDRAM and unified shader architecture
More GPU features: custom shader support, compute shader support, 128 bit floating point HDR texture filtering, multi-sample anti-aliasing, 720p + 4X MSAA, or 1080p no MSAA rendering.
Dedicated 120 MHz audio processor, 6 channel audio for console, 2 channel for controller
512 MB of on-board flash storage for the Wii U operating system
8 GB of flash storage for apps and games.
>>877 箱○のゲームがエミュれそうなスペックだなw
>>877 クロックが低い事を最近バラされたばかりなのにこれはありえないな
完全なデマだろう
>>876 ずっと待ってるんだが未だにDLさせてくんねー
早くしろ、NVIDIA
うーん…
Intelはcore2以降、クロックを上げずにIPCを上げる設計にしてるな いまのIvyとかクロック当たりの性能が相当向上してる
任天堂MSは間違いなくIntel製使いたいはず だが、Tick-Tockと家ゴミ機は合わない
>>876 この手のデモは最新スペックのGPUを全力でそれだけに性能をつぎ込んでやっとやれてる状態だからなぁ。
ゲーム処理と平行して1イントでやれるようになるのは何世代も先だろ。
妄想が酷過ぎるおまいらが嫌い
この、って大したクオリティーじゃなくね?
>>872 単純に考えるなら14nm世代だと余裕だろうね、極端な話消費電力半分ダイサイズで四分の1になるし
18000円で買えるGTX560tiよりGTX680はダイサイズ小さいし歩留まりしだいの所もあるだろうけど
でもインテル以外が14nm動くようになるのは早くて2015年だろうし歩留まりが安定することも考えると・・・
>>890 2015でようやく22nm出来るかどうかだよ
これがマジならWiiUはHD4650か? 756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 02:40:15.75 ID:RXdSjXLc0 これマジスペックな CPU PowerPC 476FPカスタム 3コア 1823MHz 2次キャッシュはコアごとに独立しており2MB x1、0.5MB x2 かなり微妙だが、クロックあたりの性能はまあまあ GPU RV730カスタム 320SP 608MHz 389GFLOPS 16MB混載DRAM 素直に使うとXbox360と比べて1.6倍速い。 ポストプロセスAAをサポートしているので、VRAMを節約できる点が非常に大きい。 各社のゲームエンジンがDeferred Shadingに移行しつつあるので 近い将来、VRAM不足でMRTが使えないXbox360の寿命が尽きると思われるが、 WiiUはなんとかギリギリで次世代の入り口に立っている。 メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有 いつもの任天堂なら高価なメモリを少量だが、今回はちょっと違う。
>>889 お前これ十年前だぞ。
そう考えたら大したクオリティーだろ
>>891 インテルが22nm製品生産してるのに他社が3年も遅れて出来るかどうかとかさすがに無い
2014年にはインテルが14nmに移行予定だし
それなら22/20nm世代飛ばして1年遅れで14nm導入する方がまだいい
>>894 今ですら2年以上遅れていて
遅れはプロセスが進むにつれて拡大している。
それにIntelがASMLに出資してニコンは実質終焉で
かつてなく技術の囲い込みも始まってるからね。
俺はFinalRealityでビックラこいたな 15年ぐらい前だけど
>>895 俺の住む世界では2年以上もは遅れてないんだがどちらの世界のお方?
それとGTXの話してるのにもしかしてインテル以外は日本国内の設定とか?w
次世代もマイクロソフトvsソニー 任天堂は独自路線 の構図になりそうだね
>>870 そのくっそショボイQTEゲーをどういう意図で張ったのかしらんが・・・
ほとんど動かせないメガデモゲーでしかもウリにしてるっぽいモーションキャプチャ技術は完全にノワール以下。
しかもそのゲームって引き続きHEAVYRAINで矛盾だらけの欠陥シナリオ書いた人が脚本とってんだろ?ゴミ確定じゃん
>>898 Intelは32nm品の出荷を2009年12月に開始。
TSMCは28nm品の出荷を2012年初頭から開始。
半導体の製造には数か月かかることを考慮すると
余裕で2年以上の差が空いてる。
Intelの22nmが2012年6月で32/28nmと同じだけ差が付けばほぼ2015年だな。
Intelに1年遅れで14nm導入なんてナンセンスの極み。
Intelの前に道は存在しない。
1年遅れでやりたければIntelと同じだけ研究開発をしている必要がある。
903 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 01:12:56.79 ID:lmOdY8000
>>901 頑張って調べたんだろうけど2011年の4月にはAMDは32nm製品出荷してるし
CPUやGPU以外なら日本企業も32nm以下の製品出荷してるんだが
露光装置をインテルが開発して独占してるならともかくw
>>903 残念GFの32nmがまともになったのはも2011年末〜初頭だし
日本企業で45/40nmから先に進んだメーカーは存在しない。
ほんと何も知らないんだな。
Beyondに期待してる奴はソニー信者にもいない。 ゲームやる奴ならな。 ヘビーレインが真正のゴミ糞だったから
>>903 日本企業のってNANDとかごっちゃにしてないか
>>907 別に問題は無いだろプロセスの話なんだし
いやいや、一度話の流れがをよく読み直せ。 NANDとかまで含めるのは、不適だろ。
>>910 こいつは本当に何も知らないんだろう。
ロジックとメモリの区別もつかないようだから。
ニコンの22nm用が2012年1月販売なんてドヤ顔で出すもんじゃないし。
>>910 そもそもnvidiaがのんびり2015年に22nmしか作れない工場を選ぶわけが無いって事なんだがな
そこがID:UCaoBcQO0が一番理解できてないところ
>>911 はぁ、そうでございますかw
最新プロセスなんて露光装置があれば生産できるもんではないよ ある程度こなれたプロセスなら、設備メーカーから機器を買えば生産できるけど
>>912 nvidiaはファブレスメーカーなんだから、
そんな将来のことまで考える必要はないだろ
その時に、先端プロセスを安く量産できる会社に変えればいいだけじゃん
>>914 俺が言ってる事を俺に言われても困るんだが
>最新プロセスなんて露光装置があれば生産できるもんではないよ
いやできるだろw露光装置だけしかないとか言うなよ炉や洗浄機は基本使い回しできるし
装置導入から条件だしして立ち上げまで1年くらいかかるだけで
>こいつは本当に何も知らないんだろう。
>ロジックとメモリの区別もつかないようだから。
NAND生産してる工場はロジック回路の製品作れないと思ってる所で本当に何も知らないのはこいつ
半導体製造工場なら工程変えるだけで基本何でも作れるわ
そらWIIUが発表された後でWIIに新作なんかだしても売れないもんなぁw
921 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 11:48:35.86 ID:PadYVmFD0
ぶっちゃけ、こういうコメントをしなきゃいけない位の差なんだろうなって思う
何でゴキはプリレンダ一本糞ゲーしか作れない低能ティー持ち上げるしか能がないの?
匿名ソースはありがたがって低性能低性能と囃し立て 実名ソースは金だなんだのと馬鹿にするテクスレ()
CPU低性能だと
>>892 みたいなスペックになるね
GPUまで低スペックだとアサクリの移植すら不可能だし
927 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 12:01:40.21 ID:Fk2FvqOF0
>スクリブルノーツ どんなゲームかと思ってぐぐったらくっそしょぼくて噴いたじゃねーかw 今の任天堂ってこんな弱小メーカーにしかお金払えないほど切羽詰ってるんだな
>>923 原やんも実名だし
というかこのゲームそのものがあれだし、ここ自体が任天堂べったりだし
その辺は豚が危惧することが現実になっていくから安心しとけ
しかし2Ghzは想定よりも低いなあ 低くても2.4Gくらいじゃないかと思ってた
哀BM Powerはブル土下座よりIPC低い
931 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 12:07:40.39 ID:PadYVmFD0
>>923 実名ソースは具体的な事何も言ってないから仕方がない
more thanで当然、差別化出来るかどうか?って部分をまるで語れてない
どうとでもとれる言葉選びしか出来てないんだよね。実名で嘘つくわけにはいかないだろうから当然かもだけど
WiiUのCPUの周波数はマジで2GHz前後かもしれんな
>>932 それは低すぎるような気がしないでもない
それがマジなら本当にオンライン対戦ものは絶滅レベル
よほどの有名開発者以外の外人さんは例え真実でも実名で原田みたいな発言はしない 低スペックで移植困難と発言した後にさらっと移植したソフトがでてくると自分の無能さをアピールすることになるし 離職率の低い日本なら次々と低スペットのニュアンスの発言がとびだしてくるだろう
935 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 12:13:21.60 ID:U0photde0
ここはPS4の無残な末路を語らないスレにスレタイを変えろよ。
イライライライライライライライリアリアリアイライライリアリアイ
>>935 確定事項、周知の事実だし別にいいんじゃん?
938 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 12:16:40.76 ID:PadYVmFD0
>>935 PS4が出るというソースと、どんなハードかと言う情報plz
またorbisガーorbisガー言いたいなら帰れ
PS4はミドルレンジPCと同等以上、圧倒的性能かもしれんぞ?
940 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 12:26:38.67 ID:PadYVmFD0
>>939 いつ発売する想定でミドルレンジとか語ってんだよ……
そんな時間が立てば勝手に変わってくハードル、役に立つと思ってるのか?
>>940 VAIOブランドから発売、つまりPCそのまんま
いつから、妄想語るスレになったんだよw
944 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 12:40:03.17 ID:PadYVmFD0
>>942 ソレはMSの立ち回りだな
MSはlive接続料金という名目で月額料金をとる初期投資小のハイエンドハードを出してくる可能性はかなりあると思ってる
というかもうシェアで圧倒的な力を誇るウィンドウズにライブ組み込んだりしてるし日本の糞弱小企業どもじゃ勝ち目ないだろ
SCEの絶頂期にPS3みたいなゴミを作ったんだから PS4がどうなるかなんてアホでも分かるな
949 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 12:55:46.69 ID:PadYVmFD0
SCEは携帯機(端末)に注力した方が大成すると思うんだけどな PS3辺りと比べてPSPやvitaのまとまりっぷりが同社の製品と思えない 最も、本気で据え置き捨てられたら国内据え置き市場はMSが支えるか殺すかの凄い話になるだろうけどw
携帯端末はXperiaでいい、PSハード要らん
豚がWiiUの性能論議に勝手にイライラ ↓ 単発IDで「PS4は低性能に決まっている!」と願望レス お決まりのパターンやな 豚はこのスレに来るなよ どうせイライラするだけなんだから
>>949 まじでバラバラの統率力ゼロ企業だよなw
SCEがトチ狂ってGaikai買収したせいで本社側が契約するはずだったOnLiveが離れていったりとかなw
gaikaiよりOnLiveのほうが格式高いのに馬鹿な企業だよw
>>952 胴元抑えたほうが利益になるし当たり前だろ
胴元抑えたほうが利益になるし当たり前だろ (キリッ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
OnLiveのほうが格式高い(キリッ こっちの方が面白いぞ…w
岩田氏: The Independentインタビュー Q:Wii Uのスペックは依然公開されていないが、Wii UはPS4やnextXboxと同じ次世代機なのか Wiiをロンチした時も同じことを言われた。Wiiを他のコンソールと比較し「競合他社のコンソールのスペックを 改良したものですか?」と聞いてくるような人がいた。 だがそれは我々のアプローチではないし、我々の次世代機の定義でもない。
Q:UE4のWii Uへの対応についてEpicにアプローチしたか Wii Uはハイスペックのゲームを実行するのに十分強力だと思うが、アーキテクチャは他のコンソールより も明らかに異なっており、パフォーマンスを本当に最大限に発揮するには、ある程度チューニングしてやる 必要がある。 我々はどんなものであっても美しく表示できるほどの処理性能のシステムを提供するつもりはない。我々は ゲームパッドを使ったシステムを販売しており、これもパッケージにさらに費用を乗せているので、余計な CPUパワーを上乗せするために単価を上げるつもりはない。 ↑岩田がもの凄く遠まわしに「お前ら!ハードル上げんなよ!上げんなよ!!」て言ってます
ゴチャゴチャ言ってるけど低性能ですの一言で終わる話だな
ゲーム専業の会社には PS3とか360みたいに利益度外視な設計は不可能だよ
米国ビデオゲーム売上高 5月 前年比13%減 6月 前年比10%減 7月 前年比26%減 8月 前年比23%減 9月 前年比 4%減 10月 前年比 1%増 11月 前年比 2%減 12月 前年比21%減 1月 前年比34%減 2月 前年比20%減 3月 前年比25%減 4月 前年比32%減 5月 前年比27%減 6月 前年比29%減 ハードの落ち込みはともかくソフトの落ち込みも凄まじい 一昨年〜昨年が収穫期の山だとしたらとても低い山のために莫大な投資をしてきたことになるね
>9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 09:43:52.13 ID:UfqK1hCK0 [1/10] >WiiUの誤算はMS、SCEが次世代自重したこと >これで次世代機のフリができなくなった ↑速報スレでこのレスを見て妙に納得 PS3・360とマルチされて現世代扱い確定だもんな それどころかWiiU発売時にPS3値下げをぶつけられる始末だし
>>961 任天堂が消えたしな
それでも国内の4倍以上だしデカイのには変わらんが
3DS出したことでWiiやDSが死んでしまったのが痛いな
3DSも蘇生しなかったし
WiiUはそもそもマルチにしてくれるんだろうか
金がかかるだけだからハブられて終わりそうな
自力で3000万台ぐらい普及したらマルチもそこそこ増えるとは思うけど
時期が悪い
WiiU買う奴は360、PS3持ってるから率先してマルチかする意味があまりないのもあるし
格式が高い(キリッ これはw笑ったw
このスレではゴキちゃんが元気ですねw
>>963 HDソフトも全盛期の半分程度ぐらいの売り上げになってきてるのに
任天堂は関係ないな。
そもそも金額ベースなので単価の低い任天堂機の寄与度はそれほど高くない。
>>959 文章見る限り中性能的だと思うが
UE4を最低限動かせるレベル
>>967 明らかに無理だからUE4に関する質問に答えずに、現行機と比べても厳しい部分があるような言い方をしてる
というか、どこで最低限動かせると思ったんだろう
あの現行機並みの性能しか示せないもので
アサクリがせめて60fpsならまだしも、処理落ちしてるって時点で結構あれなハード
>>966 いやちょうどほとんどが任天堂分だよ
任天堂機の単価も低くないし
任店は3年で半分以下だしなあ。 特に去年がすごかった。 とりあえず出せば売れた任転堂ソフトが売れなくなってきたり。 開発費もそれほどかかってなさそうなソフトしか出てないのに赤字になったり。
タブレット不毛の地と思われてた日本でもタブレット市場規模が前年比2.4倍とかに膨れ上がってるから 情弱相手にマリオも出来るなんちゃってタブレットとして売り込みをかけるつもりなんだろう なんちゃってタブレットだからCPUが2GHz未満でも高性能と宣伝できるし
>>969 今年の減少は単価の高いHDソフトが全く売れなくなってきてるから。
去年nLAノワールの売り上げに対してMaxPayneは半分ぐらい。
元々任天堂機の単価は元々HD機の7割程度DSはもっと低く
去年から移行期に入ってランキングから姿を消してるから
今年の減少分にはほぼ寄与していない。
問題は今まさにHD機ソフト市場が死につつあること。
HD機ソフト市場が死につつあるのに任天堂はWiiUでHD機市場に参入するのか 面白いなあw
>>972 ノワールとマックスペインじゃ扱いが全然違うだろ。広告費だけでも相当差があると
思うぞw
>>974 HDソフトはみんなそれなりに広告費は掛けてるよ。
開発費を考えればプロモーションをまともにせず
売りに出すなんてのは割に合わない。
米コンソールゲーム市場 2008年117億ドル→2011年88億ドル→2012年70億ドル割れと推定? もう3社がひしめくほどの市場規模はないw ゲームもできるタブレット端末メーカーとしてゲーム色薄めた企業として任天堂は再出発する思惑もあるのかも シュリンクして本体なくしたWiiUの改良型やらのバリエーションを増やしていくのも悪くない
え
>>975 そうじゃなくて、ノワールは凄くお金掛けたんだよ。
確か2008年当たりはWiiがHD機が合計より強かったんだよな 2010年で五分五分になって、2011年でダントツの最下位に転落 もう2012年に現行機を出すようじゃ市場に割り込む余地は無いな オンラインサービスも赤字を抱えるだけで寿命を短くするだけの効果しかないし 3年のうちにソフトメーカーに転身してそうだ
まあ64でディスクメディア採用しなかったのと、 Wiiでオンラインを軽視したのは失策だったな
3DSLLが黒字ということは 年半ばには3DSは黒字化すると言ってたから 3DS自身もおそらく黒字転換だろう。 シュリンクしたのかもしれない。 誰か分解しないかな? そしてVitaが全世界で即死したことにより 携帯機市場は今まで通り任天堂の金づるになった。 WiiUの展開はやりやすくなっただろうな。 そしてVitaの即死を見てもわかるように重要なのはソフトである。 3陣営でソフト開発能力が最も劣るのはどこだろうか…
>>981 無いだろ
LLの値上げで黒字だろ
3DSも海外じゃソフト死んでるし、かえってVitaはやりやすいだろ
あせって値下げしなくても良いから利益を出しやすい
WiiUはコスト面ですでに身動き取れないからもう詰んでるし
マリオ以外は100万も厳しくなってきたし
3DSはもともと40nmだろ 28nmでも使えないことは無いだろうが、あんまり意味ないんじゃないのかねw そもそも何処で作るのか分からんし、TSMCは28nm値上げしてるのに 同様にWiiUのプロセッサも限界まで低性能なようなのでシュリンクしてもあまり意味無さそうw 40nmのまま完走しそうだなw
WiiUが逆ザヤだとPS3、360と3分割程度の市場だと潰れるの確定するし結構厳しいな 0台から360たちとやれるとも思えないし 逆ザヤじゃないと売れないから即死は無いけど体力が無くなって死ねるし WiiDSのときにしっかりと将来の戦略を立てておくべきだったな ここに来てマリオに頼り切ってるあたりもう最後の不利な賭けに出たとしか思えない 価格をいまだに迷ってるみたいだが、賭けに出るのなら現行機以下じゃないと厳しい それも現行機以下で遥かに安く
三菱や日立がテレビ生産止めたのは赤字だけが原因じゃないんだよね テレビ黄金世代の役員が引退してテレビにこだわってた人がいなくなったのも大きい 任天堂もファミコン黄金世代の宮本らが退職年齢にさしかかってるからそろそろ面白い動きみせるだろう 大部分の社員は給料を株主は安定配当さえもらえればよくて事業へのこだわりは二の次で消費者より低いのだから
難産だったWiiUは若手の仕事らしいから正直任天堂の未来には懐疑的
ソニーはまだしもMSに勝てるとは思えないな。 キネクトでカジュアルも取ったし、コアも取ってるし。 そもそも現行機に勝てるのかという疑問。 今の3DSみたいな状況だと倒産も冗談じゃなくなる。
>>982 LLは4000円値段上がってるがパーツコストも上がってる。
元々3DSが任天堂全体で赤字に転落するほどの逆鞘だから
4000円程度では逆鞘は解消しないだろう。
どこかで何かを詰めている。
メモリの1Chip化かもしれないしシュリンクかもしれないが
元々3DSも黒字化するという話だったから共通パーツのコストダウンの可能性が高いとみるね。
Vitaは最初から逆鞘でしょ。
ここまで売れないと量産効果が無くなり製造コストがさらに上がる。
任天堂ソフトは3Dランドが世界500万本ぐらいになっていたり
インストールベースの拡大に伴い至って順調な売れ行きを示している。
>>983 消費電力・発熱が減ればパーツコストを下げられる。
まぁ何処かが分解するだろうからその時にわかるな。
LLのゴミのどこにコストアップ要因があるんだろうw せいぜい液晶だけではw
大した容量アップじゃないが電池もコストアップ要因だと思うよ
さすが本家だけあっておもしろそうだな トゥームの劣化パクリ一本糞ゲーアンチャーテッドとは雲泥の差だわ
>>986 wiiuと3ds見てて思うんだが
任天堂は社外から情報仕入れるシステムが無いか、仕入れててもかなり軽視してるんだろうね
宮本が今は3DSの後継機開発に全力上げてるって言ってたから
それがどういうものになるのか興味深い
3dsがこれだけボロボロだと普段のサイクル前倒しして2014末には新型携帯機出て来るかもな
豚ってガチで頭悪いのな
>>988 AC電源やら、なんやら付いてないし
おまけに、内部は3DSのパーツ使い回し
LLで完全に3DSの逆ざや分取り戻すつもりですよ
>>983 TSMCの28nmラインは歩留まり悪過ぎて2〜3週間ライン止めた位だしね。
>>996 任天堂の赤字が400億
利益になるWiiやDSも併売してこの結果だから
3DS単体の逆鞘は5000円を超えていただろう。
ACアダプタのコストなんてバッテリー増量より安いだろう。
中身使いまわしならLLも逆鞘になる。
1000ならPS4は2014年発売 定価20万円の超高性能!
>>998 逆ざやかどうかってのは、
その商品生産に関わる費用についてのコストだよ
3DSのパーツを使い回せば、LLについての設計費用何てのはいらん
がわと、パネルで材料費は上がるが、パネルの歩留まりは多少下がるかも知れないが、
あんな解像度のパネルなんてそうそう歩留まり落ちない
で、さらにオプション品全部別売りで、5000円アップ
薄利だとは思うけど、これで3DSの穴埋めするつもりだよ
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