1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:36:55.87 ID:xKQX0u210
カルドは最高たい
3 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:38:44.09 ID:hoiToH8T0
濃厚な九州スレ
4 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:39:43.70 ID:xKQX0u210
次あたりは他地方も侵略たい
5 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:40:45.66 ID:yIkgZFVnO
スレッドビルト
G0
スレッドを新たに建てた
セプターは
>>1乙を得る
6 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:41:15.97 ID:xKQX0u210
ガッポリたい
7 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:43:02.75 ID:uzoonCXr0
ハリガネとか粉落としとか喜んで食べる原始人は何なの?修羅の国なの?
8 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:46:49.93 ID:hoiToH8T0
鉛弾が飛び交ってたりロケランが押収されたり怖いとこだって聞いたでよ
9 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:48:44.65 ID:Y5b3onig0
やった、強制切断無しで1試合戦えたぞ!
プロバイダのセキュリティ強度が原因だったのかちくしょう
ネット対戦出来ない落ちやすいって人は3DSIP固定して
port開放やってみて落ちなくなる報告がある
>>1乙
日本には魔境がいっぱいだべさ
自分は一杯目バリ、二杯目はバリか硬めで
>>1 乙ばい
これアイコンチャットが秀逸だねぇ
1試合終わったあとの握手のやりといが気持ちいい。
>>10 本当にそれで治るなら、本スレでもっとしつこいくらいに報告があるだろうな。
まーでもネット対戦ものでport開放してみるのは基本だよ
>>14 自分が落ちるんじゃなくて他人が落ちたのに巻き込まれるのが問題だからな
カードをポケモン画に変えるだけであら不思議
ミリオン突破で御座います
次スレがあるなら大宮弁で頼む
ださいたま
正直俺カルド一作目からやってて面白いとか面白くないとか
そういう感じでプレイ出来なくなってしまったけど
今作初めてって人はカルドセプトって面白いの?
>>17 でもポケモンを遊ぶ気のない
ニッチ層もいるのだ
だったたいげな言わんばい
誰か
>>20を解説してくれ
何を言ってるのか、さっぱりわからん。
ポケモンにすれば確かに売れるだろうし、今よりもキャラ重視のブック増えるだろうね
でも昔からやってる身としては今の硬派な感じが好き
>>24 ゲハ民にとってゲハが面白いとか面白くないとかじゃないのと同じ感覚だと思う
>>24 >>20自身は半分惰性でやってて面白いかどうか分からなくなったけど
初めてやる人は面白いと感じてるのだろうかって事じゃない?
>>24 自分はカルドを買うことが習慣化されて既にプレイの理由が面白いからとか面白くないからとかそういう範疇から離れちゃったけど
今回初めてカルドをやる人は楽しめてるの?ってことかと
>>24 人間にとって普段吸っている空気が美味しいかどうかってのと同じ感覚だと思う
3スレ目もこんなタイトルなのかw
>>17 ピカチュウとか牙剥き出しで噛み付くシーンだの
真っ二つにされて落ちてくシーンだの出たら子供泣く
惰性で買い続けてる長編マンガみたいなもんじゃね
デビルマン全巻に感動してデビルマンレディを集めるようなもの
ピカチュウの口内を見れるのはカルドセプトだけ!!
口の中見える攻撃はグロい
面白いかどうかと聞かれれば、面白そうな感じはしているんだけど
まだルールを把握しきれてないとか慣れて無いとかそういう部分がまだまだ多くて
楽しめてない部分もあるなぁと。
ピィカチュゥ
DQM神ゲーだなーと思って遊んでたけどカルドセプト買ってからは
DQMもTF2もそっちのけでこっちにハマり込んでる
>>20 うん、面白い
実際負けが多いけれど、打ち回しにみんな癖があるからいいね
>>36 オンラインで対人戦慣れるともう良く分かんない脳内物質が出るレベルになるよ
いつもやってて思うけどこれ台本あるだろって感じで嘘みたいに盛り上がる
ゲーム展開に毎回なる
で、このチャットアイコンはどう使えばいいんだ?
最初の挨拶はどうしたらいいのか教えてくれくれ
>>20 始めてだけど面白いよ
ブック色々と変えてやってるけど、俺には水・風の侵略戦術が相性良さそうだ
手のひらとか握手とか親指立ててる奴とか
親指立ててる奴&下向き矢印で挑発してみるとか
>>41 伏せてるのと普通か笑顔、それにパーをつけてるのが多いね
最後は拍手が無難かな
まあ、何となくわかればいいんでない?
>>41 今はまだまとまってないけど
下を向いたような頭下げてお辞儀してるアイコンが
挨拶になると思うDSではそれが挨拶だった
初めと終わりにそのアイコン打って挨拶して
煽りや時計アイコンで催促とかしなければ後は好きに使えばいいと思う
(_ _)←これね、おk
発売初日に一番最初当たり前のようにネット対戦で
下向いたアイコン出したけど誰も反応してくれなかった
DSじゃ当たり前のアイコンだったけど
あーそうか新作カルドセプトやってるんだーって感じて何か無償に嬉しくなったわ
>>47 そもそも、まだ不慣れでアイコンの出し方を知らない人が多いんだろうな
シリーズ経験者だけどルシエンに負けた(^q^)
ルシエンが強くなったのかライバーンがアホになりすぎたのか…
取り敢えず、スクロールとリンカネが欲しい
ルシエンの事は知らんけど、
ライバーンは後で物凄いうざったい噛ませ犬になるなw
カード集めがめんどいのは欠点だよな
報酬でお金も貰えて、カードヒーローみたいにパック買えればいいのに
前作ソフトから枚数制限つきで引っぱってこれる機能あっても良かったかもね
初心者ルームにも入れなくなるおまけつきで
アレス出したら酷い目に遭った。
55 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:14:19.85 ID:2wfOccYd0
通信に失敗しましたオンライン
いつになったら直すんだよおい
腹立つな
カード集めのために、デュナンリンチばっかやってるけど
地味にめんどいな。同盟軍の引き次第では、開幕でアプサラ領地潰されまくるし。
DSのときの放置プレイができなくなったのはやっぱ痛い。
57 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:21:00.58 ID:2wfOccYd0
通信先からの応答がありませんでしたオンライン
ふざけんなよ金返せやおい
今度は博多弁かよw
もう許してやれよww
三戦目でやっとルシエン倒したったい
これはどこまでやりゃオンに繋いでよかと?
自分のカード破壊したりしてビリまで落ちたが、なんとか2位になったぜ…
>>56 1対3の自分レベル9が堅実でいいと思うよ
条件諸々弄って、大体一回18枚だし
オール9アプサラだと最初の配置待ちタイムがめんどいし事故怖いし
オンに関しての公式発表ないね
AIが固まるのは明らかにバグなんだし
だんまり決め込めるレベルじゃないんだがねえ
63 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:27:21.50 ID:QhxQoVM20
またカルドのバグか・・・
歴代カルドサーガほどじゃないし問題ないだろ。
64 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:29:58.19 ID:LDL/z7ot0
これカードを拡大表示する方法ってある?
CPUとの同盟戦がストレス貯まるわ・・・アホすぎんだろ
回線もどっちが悪いんだろうな
落ちるだの完走できないだのの話よく見るけど、自分は一度始まったらまず最後までプレイできてるし
下手すりゃユーザー同士の回線の相性が原因の可能性もあるしな
ただ、他のゲームは普通に出来てるんだから
普通に作ってくれりゃいいんだよ
一戦が長すぎて退屈になってくるな
世界樹の体験版が面白かったから、どうでも良くなってきた
なんだ次藤スレじゃないのか。
カルドセプト本の最後にカルチョビットの広告が載っててわろた
やったー!
ビキナー部屋で初めて優秀できたよおおお!!
明らかに格上の人達が潰しあってて、傷ついたモンスターを後追いしてから一気に流れが来たw
>>72 そういうのがあるからカルドはおもしれーよな
>>72 ビリは相手にされないから漁夫の利しやすいよね
資産ほとんどなくても高額領地奪えれば戦局がガラッと変わる
そういやDSの時みたいにアバターが増えないんだけどランク上げないとダメなのかな
アリーナだとちょっときついな
77 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:17:49.05 ID:LDL/z7ot0
>>68 BGM変わったり、背景を昼→夜とか変わったりしてほしかったな。
>>76 20秒で一試合終わる稼ぎしてればすぐ上がるよ
まだ十数試合しかやってないけど一度始まったら落ちたことはないが
エラー出まくりで始まるまでが一苦労だぜ・・・
DS版はやってないからどういうのか知らんけどネット周りはサーガのが良かったな
>>68 まぁ世界樹までの繋ぎだな。買取差額500円で一週間遊べたから悪くない
>>78 一人用でのランク上げてればいいってことか
カードもまだ全然揃ってないし、まだ普通に集めておくよ
てか20秒で終わるってすげえなw
ルシエラが倒せない!
誰かコツとか教えてくれまいか?
アシストが出ても、一発逆転に繋がりそうなカードは温存…とか?
カメレオンアーマーとっておいて、相手が土地育てた後にそれ使って奪い取って勝った
ボガートが可愛くなくなってる!
マップだとかわいいけど・・・
序盤でもうこれ駄目だろ…って思ってても逆転のチャンスが回ってくるあたり
ドラマティックに演出する為にダイス弄ってる疑惑がどうしてもw
初代からやってるけどやっぱり完全ランダムとは思えないという
レベルアップステージはバリエーションが多いし
一人用も中々歯ごたえがあるな。
>>82 連鎖して地上げしてたらいつの間にか勝ってた
>>82 ルシエン様の名前を間違えるとは何事かー
序盤でまだカードが揃ってない時に呪いスペル地獄はきついだろうな
一直線なマップだから、上手いこと拠点を作れたらホリワ1か6で引っかけるのがいいんじゃないか
勿論守れる自信がある時限定だが
護符は自分の得意とする属性のをちょくちょく買っておけばいい、株みたいなモンだから
ドラウトやデイジーズなどの呪いは配置してるクリーチャーを交換するか移動させることで解除できる
というのを覚えておくといい
オススメのカード! リムーブカース!
そんなん持ってないです
後半の方が全体的に土地のレベルが上がってる分、魔力の移動が激しくなるから、結果として逆転とかが起こりやすくなってるんだろう
クイズ大会の「最後のステージはポイントが2倍」みたいなもんだ
>>87 おんなじようにやってんだけどな…orz
土地レベルを無効化するやつと、
フォッグとパニッシャーの組み合わせで死ねる…
呪いはクリーチャー交換・移動で消せる
>>91 それクリーチャー入れ替えたり移動でも消えないんだっけ?
自分がそこやった時は通過すれば城砦だけでなく領地いじれるっての気づいてなくて苦戦した
>>88 ルシエンだったかw すまん
何か下手打ってるんだろうなー
守ってても、
相手の土地レベルのほうが高くて
最終的に負けちゃうんだよね…
もう1度やってみるわー
>>93 領地移動しちゃうと、
せっかく土地レベルあげたところ
開放しちゃうから、
移動しずらくて…
もっと積極的に移動すべきなのかなあ
>>94 まあ序盤だと相手の高額領地を仕留められるキラーカードみたいなのは無いから
ある程度運も要求されるからねぇ
めげずにトライするよろし
厳しいと感じたらゴリガンに修行でもつけてもらうのも手だ
>>91 あそこは悩むよな
高Lv土地を必死で守るか属性合ってなくても守れるクリーチャーで連鎖を優先するか
俺は護符を上手く使いつつ火特化で何とかしたけど
もう一度戦う気になれないわ
>>95 それなら入れ替えちゃうとか
自分はバイタリティとかグロースボディで上書きしちゃうようにしてるけど
あれオン対戦で手に入れた気がするから参考になるかどうかはわからない
他の呪い上書きで消すか、クリーチャー移動or交換しかないのかな
俺の時はたまたまライバーンの方に色々やってくれて助かったけんが
シャッターのタイミングと、キュアーのタイミングの見極めとかな
CPUの思考としては、アンチエレメントはレベルが高く属性が合ってる土地を優先
ドラウトはレベル低くて属性が合ってる土地を優先する感じ
初期ブックの属性は何を選んでるのかな
>>94 いっそ相手の土地の護符買っちゃうのはどうだろう
自分の土地はHP40くらいのクリ交換してボチボチ守りながら高速周回で稼ぐとか
ようやくルシエン勝てた
3DSからセプターデビューだけど面白いなコレ
四桁の通行料領土にホーリーワードで相手突っ込ませて防衛できたときは
ガッツポーズして「がっぽりッ!」って言いたくなるくらい脳汁出るわ
ネッ対でフリーズしてチャット状態だ
切断したらマナー曇りそうだしどうにかならんのか
でも
gdgdなプレイングしてたら他の人はもっとgdgdで1位になったり
ゴールしそうな1位にスペル飛びまくってでも手札に対策スペル用意されてたり
3回くらい債務超過してお財布状態で涙目だったり
CPU戦も楽しいけど対人戦も楽しいよね
うーむ今日は4人集まって真っ白ばっかりだ
CPU戦だとケルピーが異常に強いな。
これと防御アイテム豊富に揃えとけば結構勝てる。
対人だとさすがに警戒されてうまくいかないことも多いけど。
ルシエンってそんなに強かったかなー。
さっくり土地確保して価値上げていくだけで勝てたけどなー。
足止めスペルを俺の高額領地に撃ってくれた人のお陰でゴール目前のトップが失脚して俺が優勝してしまった
あらゆる方面に申し訳ない気持ちだ
やっとネット対戦で勝てた
ただ精神的にどっと疲れたぜ
やっぱ一日一戦だな
>>106 初期のCPUはかなり弱い(無属性の弱クリ多め)が、
それがなくなってくるのがルシエン辺りから。
初心者の壁になりやすいところじゃないかな。
きついと思ったらデュナンに戻って
ゴリガン相手に練習しながらカード集めた方がいいな。
カードの説明で、「バ=アルに変身できる」と当然のように書かれても
初心者にとってはバ=アルっていったい誰やねんて感じでどうすることもできない
>>110 カードをタッチすると説明文が変わって
バ=アルの能力値もみられるですよ
>>109 ルシエンのなにがいやらしいって
アンチマテリアルやらフォッジで効果与えて弱らせてくるのがな
あとあそこはマップも壁になった原因だと思うよ
初心者はクリーチャー移動の戦略なんてしないからああいう
同じ属性が連続で並んでないマップだと欲しい土地に泊まれなくて手を焼いた
人が多いんじゃないかな
あとあれだな、あそこはライバーンが弱すぎるのが問題だな
ルシエンさんライバーンで吸収してブーストかけてきたりするからなw
俺もカード集めしたいけどストーリーが進まない
ストーリー進めるためにカード集めたいけど集められないジレンマ
>>105 ケルピーとオールドウィロウは対CPU戦定番クリーチャー
でも対人で使うと総がかりで速攻で潰される
>>114 その段階ならカード入れ替えでブックを作ってくのも楽しみ方のひとつだから、
負けてもいいからちょこちょこ気長に集めるのがいいよ
>>114 カード集まらなくてブックのコンセプト決まらないけどさっさとストーリー進めたいっていうことなら
オンで配布されてるサンプルブック使ってみたらどうか
>>112 ルシエンのナニがいやらしいと聞いて飛んできますた
負けてもカードもらえるしな
ルシエンさん呪われてるときのが若く見える
手札事故やっちまった…
無属性クリーチャーって大事なんだね
セレナやレオとやる同盟戦も想像以上に楽しい
セレナが火地でレオが水風って事を考慮してブック組むとかなり頼りになる
降参なんかはできないの?
勝ち目なしとなって相手が城に戻るまでダイス振るのは苦痛なんだけど。
俺の高額領地に踏んだ腹いせか俺のところにクイックサンド撃ってきてワロタ
今日は6戦ぐらいやって、一度も1位になれなかった。
ビギナーなのに誰も初心者がいないぞw
ボージェスって誰?
>>123 CPU戦なら、中断を選ぶ→再開時に初めからを選ぶ、でいいよ
対人だと他のメンバーがいるから、評価ダウン覚悟で回線を切るしかないかな
AIになるとエラーがおきやすいので最後まで頑張って欲しいけど
1位じゃないと勝ちにはならないんだよな
ポイントは増えるけど
最下位じゃなければ良いやと思ってプレイしてるけどね
>>126 ボージェスって名前の怪物学者のクリーチャーカード
場にいる全ての無属性クリーチャーに対して戦闘中HP+20の応援効果を発揮する
次藤くんがスレ立ててるの?
>>128 なるべく1位狙った方がみんな順位争いに食い込めて楽しいよ
下で足の引っ張り合いしてると1位は何も怖いことないし
勝手に消耗して高額踏んでくれるしで笑いが止まらないと思う
麻雀と同じでみんなが1位を狙うことで面白くなるバランスだと思うわー
初めての3人戦で勝てない…
護符を買う前に魔力が枯渇することが多くて
かといってモンスターばらまいたら各個撃破で殺されて
全然総魔力も伸びないし
なんか良い攻略法無いんですかね…
おまいら楽しそうだな
未だにFE終わらせてないから買ったのにカルドできないぜ
>>132 CPU戦かな、一時的な領地確保用にコストの安いモンスターをある程度入れておくといいよ、ウルフとかラットとか
周回すると領地の数×40のボーナスがもらえるから、1週持てばいいってキモチで
>>132 ・序盤はコストの安いモンスターを使う
・自分の得意属性以外はいっそスルーする
この2点はどうよ
一箇所得意属性で土地を押さえられれば、そこを強化することも出来るし。
せっかく空き地に止まったから…と苦手属性のところにクリーチャー配置→速攻撃破される というのが一番ジリ貧になる
得意属性以外スルーはあんまり良くないんじゃないか
よっぽどダイス運に自信があるなら別だが、とりあえず撒いておくと周回ボーナスあがるし
敵の領地の隣にちょんといるだけで攻略の足がかりになる
こっちのアイテム次第では読み合いで相手の装備を消耗させられる
もちろん80とかそのクラスのやつを適当に撒いて撃破されるのはダメだけどな
>>132 初期魔力はどのステージでも200固定なんで
どのステージも序盤は結構カツカツなんすよ
>>135>>136 CPU戦ですね
まだ全然カードが集まらない状態なため
得意地形も定まってない状態ですわ
後なぜかモンスターよりスペルやアイテムの集まりが異様に良い状態なので
ちょっと困ってるってのが本当の所ですがもうちょっと頑張ってみます
>>137 手元にラットとかウルフとか、後はコスト安い捨て属性カードあったら撒くけど、所期手札運がなかったらスルーしちゃってるなぁ
>>139 もしかして4属性全部入れてたりしてない?
2属性+無属性くらいにしておいた方が、色々とやりやすくなるよ
>>136 クリーチャー 25〜30枚
アイテム 10枚前後
スペル 15枚前後
あまり事故らないブックバランスはこれ
クリーチャーも大きいのばかりじゃなくて45以下の小さいのも入れると手持ち魔力に優しい
バラ撒くモンスター何にしてる?
安くて耐久力があり、色つき(各色防御型など)
破壊されても痛くない(コーンフォーク、マミーなど)
特定の色の空き地に移動できる(ドリアード、ホーリーラマなど)あたりがいいんだけど
繰り返しになるがカード偏り過ぎてコンセプトもままならない、勝てなくてうんざりなら
公式配布のブックを(ry
CPUのアホさ加減をセレナとの同盟戦で思い知った。
相手の高額地形に突っ込んだだけならまだしも、払える魔力持ってたくせに通り過ぎた土地の領地を100G払って1レベ上げたせいで払えなくなり、勝手に俺の育てた4レベ売られた。意味分からん。キャラ付け?それとも今回のCPUのテンプレ?
ドラゴンフライは軽いのとST30先制がいいと思う
>>143 バラ撒きようは死んでもいいやって気持ちで、バンデット(ダメージを与えたら魔力を奪う)とコンフォークかな
土デッキなので主力はウッドフォーク・コダマ(擁護スキル)
おまえら強すぎだろ
いいかげんにしろ
属性問わず無属性低コストって便利だよね
実はまだ今回、ゴブリンが手に入ってない・・・
>>115 ああ、やっぱりそうなのか。
今作からセプターデビューだったがシリーズ定番なんだな。
こうして徐々に覚えてベテランに追いつくしかないのだな。
>>143 ラット(意外と強い)
コンフォーク(死んでもいい)
ゴールドトーテム(本拠地止まったらぶっ壊して魔力貰う)
ハーピー(風デッキなので主力。先制もちなので意外と防衛してくれる)
Gアメーバ(風水デッキなので守りの主力。火無効なので火の土地防衛にも最適)
後は無属性適当にって感じかなぁ
>>149 俺もゴブリンさんは400種類以上ぐらいようやく手に入ったよw
本当にNカードなのかよってぐらいに
ゴブリーンはあるけどレッドキャップとボージェスがないとです
無属性デッキ面白そうだから試してみたいんだけどなw
火地から地多めになってきたけどこだまの使いドコロがわからない
あれ捨て駒でいいんかなあ
>>144 ある程度連鎖しててレベル3(4が望ましい)以上の土地を売っ払うと
連鎖切れて総魔力は下がるけども一時的に大量の手持ち魔力ができる
この魔力で別の土地を一気にレベルアップしたり、大量に護符を買ったりして
総魔力をガッツリ増やす戦術がある
CPUは相談もせずに売っ払うので確かにウザいし手持ち魔力を活かせるかは未知数
>>145 いっつもマジボで焼かれるけど大好き
>>152 Nなのに全然出ないってのは結構あるな
まだ一枚も持ってなかったのかってのが今でもちらほら出てくる
気長に待とう
>>154 護符の件はちょっと間違った
護符を買って敵領地を踏み、手持ちを−にして高額領地を売り払う
投資した護符の属性にあわせて土地レベルをアップさせる
俺はしょっぱなからムラマサ手に入ったから、暫くはムラマサ持たせたファイターが主力だったw
>>150 15年前から賽の河原のようにブックを組んでは崩してる人間が少なくないからな
>>154 その土地に居たのケルピーちゃんだったんだ。
CPUが2歩先も見ずに1ターン無事なら突っ込むのは分かってたけど、何も考えずに高額地形から売っていくからなぁ。
何とか勝てたけど、1対3の様相だったわ。ファルコンソードも確保せずにグラディエーター置いたり……
>>159 あるよ
それともう一つ、マップ上に配置されているもっとも多いクリーチャーをゴブリンに変化させる
「ディスコード」ってカードがある
クリア後のストーリーなんて手抜きだろとか思ってたらそんなことなかった
メダルもやりごたえあるしボリュームは十分だな
使えないカードとか下位互換みたいなのがないからやってて気持ちいいわ
サー(ry げふんげふんと比べると神のごときテンポの良さだし
>>153 コダマは擁護のスキル持ちだから、余ったモンスターで攻めも守りも出来る
>>162 クリア後のストーリー、これ全MAPにLV5まであるんだよね
ボリューム多すぎw
擁護じゃなくて援護だと思うの・・・
>>160 Oh...Good luck to your next journey
>>165 メインに使ってるのに今まで勘違いしてた、ハズカシ
>>164 祭壇ちょっと行ってきたけど、ストーリー変化はなかった感じだった
いくら自分のブックとはいえあのだだっ広い祭壇での高ハンデ戦は地獄に思えてきそうだ
>>163 援護に持っていくもの次第か
ちょい入れて感触つかんでみるよ
>>166 そう言って貰えると嬉しいやらなんか腹立つやらw勝てたからまぁ良しとしようかな
>>168 セレナのMAPを2まで進めただけだけど、女主人公に一緒暮らして欲しいとか言い出して、キマシタワー展開になったよw
どこでもドアが出ない
ある程度ストーリー進めないと出ないようになってたりする?
城とか結果発表の女の人の英語を聞くたびに、
何故か頭の中でパナソニックのCMの「Panasonic,ideas for life」を思い出す
>>172 ひとりで対戦なら関係なく入手できるんじゃなかったっけ
>>173 どんなクリーチャーなのだろう
>パナソニック
風系だな
ソニックペァ〜ナ
ゴールドアイドル置かれると手札選択でめちゃめちゃ時間かかるな
アプサラスをLv5の土地に置き敵を欺くという戦法を思いついた
前スレのどのレスだか忘れたけど
久々にいつの間に交換日記を起動したらモンハンと2700とセプ子の日記が一気に来たわ
サントス
今作もキャラの着せ替えできたりキャラメルコーンのブックカバーがあったりする?
敵がCPUの時、ダイス操作がひどいね、これ
シリーズやってる人はダイス操作ガーとか誰も言わない不思議
>>182 キャラが3Dじゃないのでサーガ方式じゃなくて従来のアバター方式
ただ今回はストーリークリア後に遊んでるとアバターが増えていくようで良いモチベになるね
連続でこっちの高額領地に止まったりするしCPUもツイてない時はツイてないよ
>>184 シリーズずっとやってるとそういうのがマヒしてしまうんじゃね?
それかそれも含めて楽しんでるか、もしくはそれよりも楽しい何かがあるから気にならんのかもね
何千回検証したのか知らないけど
自分に都合が悪い出目だけ印象に残ってるだけなんじゃない?
初心者スレでダイスがと言い出してるのあんたか
誰が見ても分かるようなサーガの偶数奇数バグでも出目リストの検証をしたほどなのに
リストの一つも出さないで「操作ガー」とか言う奴ってなんなの
いたストだって堀井雄二がダイス操作を明言してたはずだし
カルドだってしてる可能性は高いとは思うけど
CPUでも駄目な目を出す時は出すんで、気にする程の操作は無いと思うけどなぁ
なによりカルドは他の部分で補えるわけだし
カルドは大宮ソフトいわく、完全ランダムだよ
DSの頃に本当にランダムか散々検証されまくった
完全ランダムかー凄いな
ブック内容と思考だけでCPUの強さをちゃんと設定できてるんだな
>>193 正直後半に出てくる王様みたいな奴は
ブックと思考があってなくてクソ弱いw
3連敗したときはカードの引きも疑ったけど、
CPUの手札がアイテムカードで埋め尽くされて
数ターンの間何も出来なくなってたのを見て疑いは晴れた
公式で否定するぐらいだから
ダイスおかしいだろこれ!!と感じるのは誰もが通る道なんだ
セレナちゃんの後頭部から出る煙くんか
初見の錬金術師の館モロック戦だけは理不尽だと認める
地変スペル出ねえええ
カード430種1300枚になったけどいまだワイルドグロース1枚とか
火風はやめて緑作れって事なのか
地変セールになればすぐ揃う
はずなんだけどウェザリングだけ異常に出にくかった記憶
同盟戦でバルベリトが3ターンで総額5000G位踏んで一気に負けたわ……
やっぱり出目操作あるんじゃねーのかこのゲーム(憤怒)
いつから仲間だと錯覚していた?
アプサラスって土地レベル上げて交換したら最強?
既に対策してる人も多いから一概に最強とは言えないだろうが
対抗策を持たない人に当たれば強いってのはデコイと同じだな
ダイスガー言ってるヤツはTRPGやって来い
人間が手で転がしてても、この場面でこれが出るかって状況は割りとある
>>205 この前セッションしたときにファンブルが2桁行った俺に一言。
ダイス運ねーんならヘイストとHW多めにいれろよって話しだしな
とりあえずヘイストいれるところからデッキくめばよろし
俺はダイスなんか全然気にならないが
一回やらかしてるんなら言われても仕方ない
移動系持ってる前提でその話するのもそろそろやめとけ
>>205 そうか、このゲームにも妖怪いちたりないが出るのか……
>>209 このシリーズって、過去にダイス操作してた事あるの?
>>212 サーガのバグかな
ダイス操作ではないけど
てか特定状況で誰かに有利な目がでるようなダイス組むのってすげー大変そうなんだが
得もないしわざわざ作らないんじゃねーかなー
>>212 操作は無かったか。すまん
AIがアホなのがあれなんだよな。自分が悪いって思えないから
圧倒的な戦術で叩きのめされたら、たぶん文句出ないんじゃねーかな
ダイスは乱数発生機じゃなくドラマ発生機
TRPGプレイヤーならみんな知ってる
しかしライバーンくんはホントアホだなwww
一位のルシエンを差し置いて俺のゴーレムにコーンフォークで突っ込んできた。
遺産狙いかと思いきやゴーレムのST0で結果ゴーレムのHPが10減っただけ…
いやお前のウィークネスのせいだからね??
連続で踏むのは結構あるよね
というか終盤相手が3つ以上固めて高レベル土地作ってるなら、
何週もする間に踏んで当然くらいの確率になってる
やってると踏まない状態が普通って思っちゃうけど、踏まないのは運がいい状態
こっちフライまで使ってるのに抜かされてるインチキと感じて
ふてくされつつも忘れて遊んでるといつの間にか並んでたりする
フラァイ! ピロピロピロン
妖怪いちしかでない「ワシの出番か」 ガタッ
いっつも仕事してくる妖怪をなんとかしてほしい
>>196 麻雀ゲーの配牌もそうだけど、完全ランダムにすると逆に偏るからなぁ
CPUは砦やら橋やらにとまりやすいって印象はある
ダイスを止めるタイミングが一定なのと特殊マスが等間隔で並んでるのが関係してそうなんて思ったり
体感では同意する、気のせいらしいけどなw
裏を返すと領地にモンスターおくチャンスが減ってるんだな
>>221 とりあえずフライ1000回使って記録取ろうか
フライ使うならヘイストとHW8入れた方がいいよ
入手出来たらの話だけど
ダイスを連打ですぐ止めると1が出やすい気がする
少し待って止めるとあんまりでない気もする
木の精ですか
アドバイス通りに侵略したら属性盾で無効化されたじゃないですかー!
こっちが敵の高額領地を奪回する準備整えたのに
なかなか止まれないわ味方が踏むわでリセットしたくなるわ
>>223 ダイスはクルクル回ってるけど、
出目はあらかじめ決まってるような気がする。
ダイス操作されてるっていうけど
そんな操作するプログラム組むメリットがあると思うか・・・?
ボリュームを多く見せるとかじゃない?
過去作とかだとCPUがダイス振る前に出る目が分かってて不可思議な行動することあったし
いや、シリーズ通してあるよ?あらかじめ止まると知ってたかのようなスペル使用とか
だからこそいまだに「疑惑」が消えないという
でも止まるのを見越して撃っておくってのはプレーヤーも結構やるから難しいところだよね
>>235 え?普通のプレイヤーは予防線張らないの?
同盟組んでたレオが敵の前方の領地の張したが
見事に踏まれずスルーされてたぞ
もし今作でダイス操作をされてるなら
初期ブックでストーリークリアが、かなり難しくなるな
実際はどうなんだろう?
脊髄反射で極論言うとバカに見えるからやめた方がいいと思うよ?
カルドやってて一度も「それはおかしいだろ」って思ったことない奴いないと思うし
100%じゃないからあくまで疑惑どまりだけども
まあ、CPUはここぞというときには目押しができる と思うことにしてる
自分は感覚麻痺してんのかCPU戦やりすぎなのか、なーんも思わなくなってしまった…
ストーリー本編は問題なく通過したしなぁ
>>237 AIの不思議な行為はたまにある。
高額領地の一歩手前で自分にHW0。
予防線というか、このターンに素ダイスを振ると1なんだろうなぁ、、ってのが。
つまり大宮には
「ダイス操作してますか」じゃなく
「CPUは次のダイスを知ってますか」
と訊くべきだったってことだな
すげーどうでもいい
目押し極めて回避なんて考えてる奴はやめとけと忠告しとく
運転と一緒でジッと見てると逆に罠の方へ吸い込まれるぞ
俺みたいにわざと目を離してバシッといけ
そうすれば自領地や砦をすっ飛ばして敵のLv5にズッポシだ
>>242 それは素ダイスが1になるからじゃなくて、1が出る可能性と絶対1を踏まない事を天秤にかけて
1ターン消費して高額領地持ち主が次に何か行動起こして危険なアイテムやコスト消費してくれたり
他の高額領地踏んでくれたりする事に賭けてたりするんじゃないの?
自分がそういう状況に陥った時、おまかせガイドがホリワで足を遅めて1ラウンド回避しろって指示があるかもね
AIベースにしてるらしいから
>>242 自分でやったことは無いが
次にホーリーワード等回避用スペルや拠点を落とし得るアイテムを引いたり
後続が踏んで防御用アイテムを使ってくれる可能性を考えたのかも知れない
自分が何かいいカード引くかもしれないしな
ミストとか回避策がブックに入ってるならホリワ0で足踏みして次のターンを待つってのはやるかもなぁ。
四桁ならその位警戒はするべ。
高額領地の前で自分にHW0って正攻法じゃないの?
251 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:14:33.58 ID:AAXE18DM0
高額地をなんとかスルーできたそのターンにバックワードを食らう恐怖
高額践むか踏まないかはカルドラ様のみぞ知る
フォッグをくらったクリを交換した直後に
ババアが次のフォッグをひく不思議
>>247 なるほど、あと1ドローしてチャンスを待つのか。
その理屈なら納得。
255 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:28:40.22 ID:AAXE18DM0
あのババア、フォッグとかドラウトとか何枚仕込んでんだってレベル
正気に戻った後、きっちりお仕置きしてやりたい
ババアは幸運の持ち主やけん
257 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:35:51.95 ID:AAXE18DM0
ほじゃのぅ…
かつんがえれぇたいぎぃかったわ
>>255 フォッグ4ドラウト2アンチE2でパニッシャ―1枚でございます
勝負が終わった後、レコードのセプタータグでブック内容見られるよ
目標値突破、城に帰っておしおきの時間だぜと思ったらライバーンを全力で吸収、そのままゴールされて呆然
ライバーン対策にHWを入れようかと真剣に対策中
ライバーンは的確にこっちの足を引っ張ってくれるからな
ストーリーでもCPUと同盟戦はストレスがマッハだなセレナちゃんに殺された
Lv5の高額領地に止まったのは仕方ない。阻止出来なかった俺も悪い
それが例え敵が目標額まで後1000Gで城まで10マス以内の時なのはそんな時もある
だけどなんで戦わねーんだよ!勝算十分あったよ!カタパルト持ってたやん、ファイアドレイク持ってたやん
火の領地6つ位あったやん!敵がスペクターで能力がランダムだからってさぁ…
262 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:42:19.02 ID:AAXE18DM0
>>258 そんなにかwww
ババア嫌がらせに命かけてるな…
トーチャーのお仕置きがよく効きそうだwww
263 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:46:23.33 ID:2QAGpKjX0
出目操作するな
セレナは水・風領地だと倒せるカード持ってても払ってくれるのよね
他のAIも手札に侵略セット揃ってたの気がつかなくてHW1ハメ狙って青ざめてたら
気前良く払ってくれたことがある
ラストバトルに負けた、ラスボスじゃない方に
266 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:50:59.43 ID:F2Jznjr4P
ネット対戦安定したらガチで神ゲーなんだがなあ
桃鉄やいたストだって出目操作してるよ
>>266 どんな状態なの?
俺は最初何回か失敗するけどマッチングしたら
最後までちゃんと出来るんだけど
鯖が弱いのか回線相性がシビアなのかわからないけど、もうちょい安定したらいいよね
全く出来ないわけじゃないし、相手の回線環境わからないしなんともなあ
設定?環境?なにそれ?な人やしれっとコレガ使ってる人も居そうだし
>>267 桃鉄は公式でチートしてますっていってるからまだ別だろ
カルドも公式でやってないっていってるならやってないだろ
危険回避の保険テレキで移動させたら、そのマスに止まったとか
何十戦もやってれば何回も見るケース
悪い記憶は残りやすいからな
271 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:01:57.99 ID:AAXE18DM0
てか俺も数回対戦したけど、繋がってからは切れたことないよ
繋がるまで5、6回部屋入り直したこともあるけど
>>264 そういうAIだったって事なんかね?
余談だがセレナちゃん爆死の直後に今まで全然引けなかったオールドウイローが来たが
火の高額領地はライバーンの1マス後ろだった
貫通、巻物、強打、スペル、オーディンランス
さくさくケルピーが死んでいくな
ラス面は上のマップにデザストクリーチャ置けるかの勝負だな
275 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:06:19.11 ID:AAXE18DM0
むしろケルピーとかオールドウィローに気を引かせておいて別のところを育てていきたい
>>268 同様に最初何回も失敗する
始まれば安定してること多いけど一人AI化した後にフリーズする事がしばしば
277 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:35:22.37 ID:4iFyRyCE0
巻物が全然手に入らない(´・ω・`)
ストーリークリアしたら凶悪そうな幼女が出てきたでござる
聞いてないぞこんなの
レッドキャップ面白いな
熱帯だと嫌われる?
ゴブモス狙ってるなら
早いうちにつぶされがち
>>280 やっぱりかー
ヘイトあがりそうだから控えめで行かないとな
いやどうせもろわかりなので最初から全開でゴブ撒いて問答無用でこっちのペースにするべき
>>281 一通り各地を回ってみればいいんじゃないかな
最終ステージ相手アホだから楽だけど、一回落ち目になると邪心が邪魔しまくってきてうぜえ
色が被ってるせいか髭親父じゃなくてこっちばかり邪魔してくるし
妨害スペル外して色も2色にした方が安定するだろうか でも髭のスペルはシャッターしておきたいんだよなあ
>>283 なるほど
レッドキャップとゴブリンズレアは4積みとしても、ディスコードとかは2積みでも多い気がする
ゴブリン本体に至っては入れる必要すら感じない
>>284 ありがとう
南国島みたいな所で俺だけ高確率でサイコロで1ばっかり出てウザイんだけど
それでしょっちゅう俺だけ離島に飛ばされて敵は殆どそんな事ないからものすごく萎える
288 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:57:45.43 ID:g05Owmk30
わかるわ
離島とかパクリ元のいたストのクソな部分までパクるなよな
スタッフにセンスがないんだろうな
デュナンのハンデ戦でスタートして砦に行くまでに破産した
>>289 高ハンデではよくあることよ、逆に200から300に手持ちが増えてラッキーと考えるんだ
>>287 嫌ならホリワとフライ多めに入れていけばいいよ。相手はめる事もできるしね。
292 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:07:23.61 ID:4iFyRyCE0
CPUは序盤は空き地に止まり
中盤〜終盤は砦・城にピッタリ止まる印象
>>287 転送円で飛ばされたら、速攻でHW0を使えば戻れるよ。
敵が飛ばされた先から戻ってきた時も、HW0でもう一回飛ばせる。
自分にも敵にも使えて便利。
ようやく低コスト無属性が要だと気付き始めた
ビギナー部屋に入れるのにパーソナルポイントが10000越えとかの人もいて、
カードを集めまくって対人戦デビューする人は結構多いみたいね。
気持ちは分かるけど、ちょっともったいない気がする。
木曜・金曜ぐらいにはガルーダ搭載してるのにコボルドが入ってるような
なかなかカオスなブックも結構あって、そんなブック同士で戦うのも結構あって面白かったよ。
まだ一週間たってないけど、早くもそんな感じでは無くなっちゃったなあ。
>>293 残念ながらダーハンの着地先は複属性土地なんで、自分が帰ることはできないんだ
その代わりに他のHWで帰れる可能性が高い、というか初手で帰れなければグルグルの可能性が高い
ジトウ君スレ
298 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:19:13.94 ID:AAXE18DM0
幼女ってなんだ
ナジャランだろ?
幼女化してるのか…??ダゴンさんじゃあるまいし
>>298 ストーリークリア後のプロムスデルへGO
300 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:20:58.25 ID:g05Owmk30
買ったけどレオってやつのところで飽きてきた
ネット対戦もまともにできないしさ
客に悪いと思わないんかな
>>300 ど忘れしたけどレオのとこまでに転送円でたっけ?
ID:g05Owmk30
>>301 でてない
聞いてもないのに「買ったけど」とかいってるからお里が知れる
288 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:57:45.43 ID:g05Owmk30
わかるわ
離島とかパクリ元のいたストのクソな部分までパクるなよな
スタッフにセンスがないんだろうな
300 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:20:58.25 ID:g05Owmk30
買ったけどレオってやつのところで飽きてきた
ネット対戦もまともにできないしさ
客に悪いと思わないんかな
おかしいなー離島ってもっと先だけどおかしいなー
家にwifi環境が無いから一回もネット対戦してない
別に携帯機じゃなくても良いから有線で対戦できるようにして欲しかったな
>>287 もよりの属性地に飛べるのカードも案外便利
そういえば昨日ネットのビギナー対戦でラスト5ターン時には4人が横並びで、
一手が重すぎワロタwたまたまラストで狙われなくて1位になれたけど凄かったわw
308 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:39:27.92 ID:g05Owmk30
いや転送円のシステムくらいセカンドもってるから知ってるんだけど
新規はこれだから困るんだよね。過去作の知識ないのに噛みつくと恥かくよ
>>308 「レオってやつのところ」って言い方で誤解した
ごめんね
>>307 補足、1位2位が7G差、2位3位が200G程度だった
セカンド持っててレオ知らないとか、
> 過去作の知識ないのに噛みつくと恥かくよwww
311 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:44:53.20 ID:g05Owmk30
>>309 紛らわしい書き方してゴメソw
いやでも転送円はいらんよね
なんもおもしろくないし
>>308 セカンド持ってるのに「レオってやつ」?
経験者なのに「飽きてきた」?
違和感があるけどまぁいいや
あとネット対戦はフツーに出来てるっての
313 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:47:48.70 ID:g05Owmk30
>>312 フツーにできてたら本スレのあのサーバー不具合についての愚痴はなんなのw
工作認定でふかー?
アスペの岩壁くんか
熱心なことで
>>313が工作という話ならそれはその通りだと思う
こんなコアゲーまで工作員が来るとか
そんな暇があったら第二回ゲーム天国の準備でもしてろよ
317 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:52:39.87 ID:g05Owmk30
>>314 反論できないと出るワードtop3
1位豚
2位ゴキ
3位アスペ
318 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:55:55.93 ID:g05Owmk30
あーネット対戦つながらない
10回くらい解散になるし
繋がっても誰かが切断されると続投AIがフリーズ
はぁ、バグゲ
もうレスしなけりゃそのまま終わるのに下手に反論するからどんどん恥ずかしい子に・・・
昨日のザゴルか
ザゴルでござる
322 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:59:40.15 ID:g05Owmk30
>>319 だね
反論するならまともな論理を展開してほしい
よっぽど楽しそうに話してるのが気にくわないんだろうなぁ
ところで俺の水ブックをみてくれ
324 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:02:44.43 ID:g05Owmk30
楽しそうに話してるw
サーバー不具合見て見ぬふりで楽しそうに話してるの間違いですかw
325 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:03:17.95 ID:b9s4dmNUO
ネット対戦が不安定なのはコープリでもちょくちょくあったな
部屋に入れないのは序の口、始まった瞬間にフリーズとか突然激しくコマ落ちしだしたりとか
ソフトの作り以前に各々の回線品質やハード側の処理にも問題がありそう
便所の落書き書くところでで声高に叫んで何がしたいの?公式webのお問い合わせなりで報告しとけよ
俺はしたぞ
329 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:10:53.09 ID:g05Owmk30
>>326 マリカーとパルテナは問題ないしなあ
やっぱ開発会社の開発力が低いのが悪いのかもね
大宮ソフトとアガツマは専門学校からやり直せ
本スレでどうぞ
今からオンデビューしようと思うんだが叩かないでくれな
初心者だし
岸壁でした
747 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/07/03(火) 17:42:47.46 ID:g05Owmk30
>>745 これ毎日見るけどコピペ?
岩壁が汚いのは直せよ、バカプコン
334 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:17:28.03 ID:F2Jznjr4P
うーん、素人に単色デッキはムズい
序盤で色によらず領地確保出来ないと何も出来ない
領地コストがあるカードは4枚までが安定しますか?
336 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:18:45.86 ID:g05Owmk30
>>334 早速送ったよありがとう
ここでも注意換気は続けていくよ
もしネット対戦が快適にできると勘違いした被害者が増えたら困るし
ストーリー終盤からラスボスクリア後☆1付近だが
CPUに勝率3割程度になってきて辛い
まさか隔離エリアで15R近く使うとは…
>>335 とりあえずばらまいておいて後で色を変えるんだ
提供されてるSDK使ってるだけだろうしネット対戦環境構築のプロでもないから開発力云々はお門違い
ていうかこの手のエラーのほとんどが回線問題なんだからまずはてめぇの環境を見直してみろと
NATはオープンかとかパケット止めてたりしないかとかさ
本スレと初心者スレでどうぞ
>>335 空き地に置けなかったときのショックでかいよなw
「配置制限が無い」ってコンセプトで組むのもいいかもよ
ガチで単色で行くなら土地の属性変化とかもガンガンいくべきかな
>>335 無印クリを少し混ぜたらどう?
ファイターとか安定して使えるタイプのものをね
345 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:24:02.10 ID:g05Owmk30
>>340 それお決まりの擁護だけど
対戦開始してアイコンチャット出来てる時点で回線的に問題ないのはわかるよね?
対戦開始までに何回も部屋解散したり、続投AIのフリーズしたり
そんなのユーザー側の責任にしないでよ
皆さんありがとうございます
自分の土デッキを確認したら領地コスト付が11枚も入っていたのに気付きました
もう少し削って代わりにファイター、ドリアード等を入れておきます
ネズミは意外なくらいに強かったりするもんなぁ
しかもなんかスゲー悔しくなるって能力も付いてるwww
>>347 土の領地がないと置けない連中が11枚か、そりゃ重たいwww
強そうなのをつい入れたくなっちゃうんだよなw
ガーゴイルとかケルベロスとかさwww
ダークマスターさんとか入ってるんじゃないのか?属性王は初心者には扱いづらいぞ
>>349 仰せの通りの事をやらかしてましたw
二回攻撃とか領地属性変化とか便利そうで領地コストの計算を忘れていました
反省して6枚に絞りましたが感覚が分からないので後は実戦で確認してみます
なんか納得できない土地レベルアップアドバイスが出る
↓
えーそこよりあっちの土地レベルアップだろJK…と思いつつカーソルに従う
↓
次のCPUがダイスをピタリと止めて今アドバイスでレベルアップした土地踏む
この流れがやけに多いんだが…
353 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:42:59.77 ID:g05Owmk30
>>352 そりゃ、それ含みでアドバイスしてるから
文句言うならゴリガン使うな
>>345 お前の回線とかソフトの中身なんか知ったこっちゃねー
そこまで切り分けできてるならサポートに連絡して役立ってこい
俺はルシエンをどうしばくか考えるのに忙しいんじゃ
>>351 うんうん、その自分で試してみるって姿勢いいね!
6枚くらいならそんなもんかな…?
クリーチャーの四分の一くらいか
>>352 気のせいそこあげとけば良かったっておもってそれが印象にのこってるだけ
357 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:49:05.88 ID:g05Owmk30
>>354 メール送ってあげたよ
ここでも注意換気は続けていくけどね
お前らは不具合を意図的に隠しすぎだからイライラする
>>356 まあ気のせいかもしれんけど、アドバイス通り上げてピンポイントで敵が踏んだって意味ね。わかりづらかったらスマン
ところで緑ブック強いな。侵略あまり考えなくても自分の領地上げてるだけでも割といける。援護持ちが多いのもイイね
>>348 ネズミにマサムネ持たせて、先制ST70どやーっ!
MHP-10で攻撃前に死亡wってのも、ある意味お約束。
>>358 敵CPUが踏みそうだなって距離位置にいる時矢印出してくるようになってるかもね
ある程度いくと高額土地ばかりになって、むしろ安いとこ踏むのが難しいって場面も多々あるからその場所だけでなく周囲もついでに見るといいかも?
オンでのアイコンチャットもいいんだけど乱発してくるとうざったくなるよな。
高額土地侵略でとったのはいいけどそのあとピースアイコン連発してくるとか、相手踏んだらプギャーみたいな
感じで笑顔連発してくるとか・・・
まあいろんな人いるってことで落ち着かせてはいるけどね。
ゲーム自体は大好きで面白いし。
>>357 だーからー
注意換気()が目的なら本スレと初心者スレでやれよ
>>359 ワロタwwwww
それで相手をびびらせてから自滅するというサービスプレイとしていいかもしれんwwwww
>>359 マイナス補正はよく忘れてやらかすよなぁw
>>359 柴田亜美が言っていたけど「小動物ってどうして生きる事すぐあきらめるかなー・・・」
アイテム破壊のためにスティングボトル入れてたがこれって「使用した後に」破壊するのね
使い捨ての武器とか鎧に使って効果無しとかなんでやねん!て勝手にキレてごめんなさい
367 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:08:39.91 ID:g05Owmk30
俺対人向いてないわ
一人でしこしこやっとく
>>367 本スレはチェックしてんのに管轄外って何
仕事でゲハに書きこんでる人ですか?
371 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:13:36.40 ID:g05Owmk30
>>369 覗くけど書き込みはしない板っていくつかあるじゃん
俺のキャラだと荒れそうだしさ
そこらへん分別つくタイプだから
372 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:14:28.09 ID:g05Owmk30
>>370 勝手に認定しないでよww
被害者ぶる心の病気なの?
あぼーんが多すぎて逆に気になってきた
今の専ブラから変えるのもだるいな
>>366 わかりづらいだろうが
スティンクボトルは道具(指輪マーク)と援護クリーチャーしか壊せないんだぜ
なんで注意換気()するのに自分のキャラが関係してくるんだろう
なにがしかの自覚があるんだな
377 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:24:03.51 ID:g05Owmk30
>>375 俺って素直すぎるところがあるじゃん?
ゲーソフとか、結構ナイーブだから荒れそうだしさ
ここなら大人が多いから
スティンクボトルはそういう効果だったのか
グレムリンナムルより安いのに、効果は上位版みたいに見えて
壊れカードか?と勝手に敬遠してたわw
379 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:26:41.57 ID:g05Owmk30
まともな会話ができないだけじゃねーの
>>374 ゆ、指輪マークだと…全然気づかなかった
とりあえず援護処理は普通にできるから持っとこうかしら
ヘイトってう言葉良く聞くけど何を指すんだ?
なんとなく意味はわかるけど、CPUにそういう隠しパラメータでもあるの?
それとも対人で恨みを買って狙われるって意味の言葉?
383 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:37:32.05 ID:g05Owmk30
>>381 アクセのHPアップは便利よ
防具使えない防衛クリに使えるし
基本的には後者の意味だな。対人で下手に妨害すると狙われやすい
あと岩壁岩壁って俺のブックの重鎮であるストーンウォールさんをバカにするんじゃない
>>382 対人の話だね 意味はその通り
カルドに限らず相手を邪魔できるボードゲー全般に言える
友達とゲームの話なんてしないからキャンペーンに応募できない……
387 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:44:38.24 ID:g05Owmk30
ヘイト対策で名前はユウナにしてる
スレタイ見とっと濃厚な九州スレと?
名前をはちまにしたらどうなるのっと
390 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:48:55.80 ID:g05Owmk30
>>388 ちげえよいなかもん
風呂入ってとんこつスープでも作ってろ
ヘァティマ
>>388 そーばい
九州人のためのカルドすればってん、それ以外の人も見よっけん方言は控えんね
393 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:56:02.07 ID:g05Owmk30
うぜえないなかもんは
ラーメン次郎で腹壊しとけ
ラーメン二郎はダイダブルだな!
九州の田舎もんはにわかせんぺいでも食っちょけ
396 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:06:50.10 ID:g05Owmk30
ばってん荒川とか有り難がってろよいなかもんは
もう亡くならはったやないか・・・
次スレは"神ゲーだったっちゃ"にしよう
399 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:10:29.80 ID:g05Owmk30
冷静に考えて、アルティメットアブソリュートゴッデス・カルドラってやばくね
402 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:36:21.92 ID:03Ob+mZz0
ハチマ
HP30 ST0
戦闘中ST=虫系クリーチャーの数×20
雪辱:対戦相手が多く持つ護符の価値を20%下げる
403 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:39:04.97 ID:4iFyRyCE0
分析アドバイス
防御パーフェクト
防御に関する判断は完璧だ!
初心者だけどだんだんわかってきた気がする
踏むのが確定するような位置の土地全然取れねーと思ってイライラしてたけど
そういう時こそ護符が活きるな
とりあえず俺は必ず高額地を踏む星のもとに生まれているらしい
それ前提で考えていくことにしたwwwww
高額土地は踏むもの、回避できたら超ラッキー位に思えばいいさっ
Lv5とかの土地を落とすのが溜まらん
408 :
382:2012/07/03(火) 21:11:23.63 ID:bMy1imLP0
高額値は踏まないけど
二週目以降自分の土地ばっか踏んで新規土地を踏めない事多いわ
評価コメントで大抵、通行料払いすぎ、侵略失敗しすぎ、と言われる
勝率は悪くないから別にいいもん
陣地少ないです、連鎖少ないです、通行料払いすぎです、戦闘で負けすぎです
わかってるねんで!?
ストーリーをそこそこやってある程度ゲームの流れは掴めた
うし、初のネット対戦逝ってくる
勝てないのはわかってても防具とかを消費させたくて
無理矢理侵略して失敗するのも侵略失敗しすぎって言われるのかな
414 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:36:29.27 ID:GJSK8YVq0
フリーズフリーズで曇っちまったぞ!
どうすんだよこれ…
>>413 うざったいくらいに言われる。
正直慣れちゃうとなんのアドバイスにもならんなあれww
隣の領地に削りにいくデコイが勇ましいです
デコイさんにはパイロマンサーを
ケモステージでCPUが5〜10出まくってる中2ばっかで発狂しそう
そして今高額土地を踏んだ
>>365 あいつのそういうユーモアセンス好きだわ
ひさびさにいい感じだったのに回線切れた
うーん、回線ガンバレ
オンのポイント限定アバターとかあるのかな
>>365 犬の下手な飼い方晒して問題視されてる今だと笑えないな
切れた人のAIに一位とられてわろた
バルベリト戦でレオがまさかの大活躍した。
俺のブックが水風だからレオと相性いいのもあるけど。
あとライバーンにデコイ使って侵略された時にガイドがガセアスフォームを指してて
なんでだ?と思いながらも選択したら相手側はザハンド使ってて
デコイの反射が無効化で上書きされたせいで反射ダメージで死なずに助かってなるほどな〜と思った。
ここ見てるとやっぱダイスいじってるっぽいな
つーか、CPUは人間技ではできない目押しできるしな
初期ブックで行ったけど3位だった まぁ最下位じゃなかっただけ良しとしよう
熱心なファンがいるといわれてるゲームだけど、何となく理由がわかった
対人戦、面白いなー
体感でそう思われた時点でおわりだろこういうのは
終わりということにしたいらしいよ!らしいよ!
>>428 普通のランダムのサイコロの検証でも、6が何度も続く時なんて何回もあったりするんだぞw
ランダムは短期で切り抜くと逆に偏るんだよ。体感とか思い込みとかそういうレベルの話じゃないんだw
ダイスのせいにしたいだけだもんねえ
乱数に慣れてない人はとりあえず数こなした方がいいなw
AI「空き地に止まっても、特殊地形に止まっても、
高額領地を踏んでもダイス目操作だと言われます
どうしたらいいですか・・・」
>>425 もしCPUのサイの目いじってるならポンポン俺の高額地に飛び込んでくるえらく有情なルーチンだな
別のステージじゃ僻地で20ターン戻ってこなかったし
いや、検証なんてよっぽど関心がない人いがいしないしそんなデータ見ない
だからゲームにとって確率や傾向とかは全てユーザーの体感で今後のゲームの評価が左右する
だから正確な確率ではなく体感での確率を優先して作らないとだめなのよ
命中率○○%というのも正確なデータでの命中率より体感で作るほうが重要だと俺は思う
良いことを教えてやろう
サイコロには神さんが宿ってんねんで?
しかも、割と性格悪い
>>435 ダイス初心者の体感に合わせて作ったら、それこそダイス操作になるわww
確率乱数全否定で俺の体感が正しいといいたいのかw
ゴリガンハード
よかったじゃないですか
負けたのをダイス操作のせいにできて
まあ、いじることが俺は悪いとは言わん
逆にいじってないとしたら、それこそ毎回同じステージでも難易度変わってしまうし
ザ・ハンドとかいうアイテム糞強くね?
アレ持ってられると手も足も出ないわ
咳こんじまった
対戦の俺に勝つ奴は卑怯並みに笑ったw
>>441 今回、破壊・奪取無効のアイテムが結構あるからそれを使うといいよ
踏んだらきついけど、持ってるの確認したら隣の領地からせめて読み合いで消耗させてもいい
体感的には対CPU戦はこっちのほうが有利にしてるんのかなって思うことがけっこうあるな
やばい時もよく考えれば対処できることがかなりある
>>441 ザ・ハンドが強いなら
ザ・ハンドを使えば良いじゃない
てか、使われて嫌なものを覚えて
戦略に組み込んでいくのも大事よ
>>441 ストーリーだとライバーンが持ってて嫌らしいんだよね
牽制にもなるし持ってるのはありだと思う
いたストが話題に上がってたが、たぶん堀井はダイス調整で難易度調整してたんだろう
ダイスの出目が連続して悪ければ例え序盤ステージでも勝つのが難しくなってきたりするし
そういうのをなくすために調整いれたんだろう、開発者的にも序盤ステージから
出目悪くて萎えてゲームやられても困るからな
?ゲームやられても困るからな
○てゲームやめられても困るからな
>>447 たぶんいたストとか桃鉄みたいにマスが単純じゃないから、状況やマスにいるクリーチャーを判断してダイス操作するのは至難の業だと思うよ
その上そのプログラムをあんなに早く読み込ませるのは可能かな?
公式で否定してるものを他のゲームを例にしてどうすんだ
ゲハらしくなってきたな
邪心に勝てねーよ
何あの完璧なブック
どうあっても操作してると断言したいんでしょ
検証を拒否してるし俺に意見するな賛同しろってだけっぽい
邪心マップは狙う地形が被るから、ひげじじいが好き放題暴れて苦労した
>>452 今やってるけどアレが持ってるのは自分があそこで使ってるブックじゃない?
評価の侵略失敗しすぎって、け、削るためにわざとなだけだし!
ルシエンに初戦負けたから
杖ジジイ → 姫様 → 山賊 と、1回ずつ戦ってそこそこカード集め、
たぶん初戦と4〜5枚ぐらい替えたブックで再戦
98%ぐらいおすすめの手のとおりやって、今度はダブルスコア以上で勝利
なんなのこのゲーム
手抜かれた?
ohマジレス
邪心に勝てなかったが、試しに火のVブックでカーソルに逆らわずにやったら勝ててしまった。
けど、あまり嬉しくないし達成感がない。
ohナイスブック
というかカルドスレ凄い伸びるなゲハ民とカルドで対戦したいようなしたくないような・・・
カルドにコミュ機能がないのが残念
コミュは名前晒さなくていいから便利だよね
テリーで初めて使ったけどありゃいいもんだわ
のんびりやってるからまだクリアまでいってないけど
今回チェンジリングある?あれ大好きなんだけど
厳密にブック組む奴に入れるとガチギレされるけど
食らわした奴がゴブリン引くたびにニヤニヤできて本当に楽しい
やっぱ火弱いな、一番微妙
まあ弱い分あんま対策してる奴いなそうだから、やりやすいっちゃやりやすそうだけど
火:攻撃力強い
水:防御強い
地:やや防御より
こんなイメージ
風:とうもろこし
風はトリッキーなのが多い印象
メインじゃなくサブで入れると楽しいかも?
>>470 パウダーイーター増殖デッキは
強いんだがな…
大半をパウダーイーターを守ったり、強くするカードで
ばらまき終わったら入れ替えていくって方式なんですけどね
うーむ、メンテでもあんまり変わってないか
マッチングはし易くなった気がするが
俺は風、水で風で侵略しながら水はがっちりガードで土台固めが基本戦術だわ
パウダーイーターとトウモロコシが適当配置でも足がかりに丁度良すぎる
メンテっていつアナウンスが?
あ、定期メンテね
大会準決勝でフルぼっこ喰らった……
あの格子状のマップやりにくいな
ポツンポツンと高額領地あっても停まってくれねえ
>>477 逆に侵略されにくいから護符で稼ぐと安定する気がする
聖堂なかったらすまん
>>478 そのときは終盤でガラクタ野郎に護符買い占められたからな
ちまちま買わずにもっとがっぽりいっとくべきだったか
勝ったと思ったら計算ミスでもう一周・・・
そして全体ハリケーンで吹っ飛ぶ俺のクリーチャーたち・・・オワタ・・・
481 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 00:42:50.62 ID:9JB9tcRgP
しかしこれ1人AI化した後フリーズするのなんとかならんかな
上画面微動だにせず残り3人で下画面のチャットは出来るって言う
>>466 チェンジリングの何が嫌ってどれが変わったか分らんから
戦略立てづらいな
>>481 本スレでぽつぽつある報告をつなぎ合わせてみると
ホストが3DSを閉じたときになってんじゃないかなーと思う
分からんけどw
>>482 バランスよくオールマイティなブックでコツコツやる系の人にはたいして効かないんだけど
カードと状況を揃えて一気にラッシュかける、いわゆるコンボ瞬殺を好む系とかには厳しいという
つまり俺なんだが
俺は使うけど俺にチェンジリング使うの禁止
ボードゲームは出目操作してるって言い出す人が必ず出るんだよねw
いたストも堀井自身が否定してるんだけどね、桃鉄はしてるらしいけど。
npcにすら勝てない
しにたい
うへー1マス差で勝った
LV4拠点2つも落とされたが何とかなるもんだな
>>486 一回も負けを許容できない人はふざけんなゴラァ!になるけど
負けたり旧マップに戻ったりでカード揃えつつ色々やると意外と何とかなるもんだ
狙い通りの展開を演出できるようになると脳汁出るのがカルド
対戦面白いが、チャットでもうちょっと会話したかった。
会話できるといろいろまずいんだろうな。
チャットは相手が手馴れてる感じだと、逆に喋れなくなるな
ビギナーでも最初と最後のあいさつだけで、なんか寂しい
連打されるとうざいんだけども
1位がムカツくから全力で2位押し上げてやるわ
amazon売り切れワロタw
順調に売れてるみたいだな
ネットワークがどうこうってのはどうなった?
カルドセプトが神ゲーだったやよ
>>492 週末にヨドバシ行ったら店頭も売り切れてた
496 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 01:35:30.15 ID:9JB9tcRgP
>>483 10分くらい放っておいたら普通に動き出してビックリした
しかも3人とも落ちてなかった
もしかしてこれ1人目も落ちてなくて3DS閉めてて10分後に開けたって話なのかな
麻雀ゲームでも普通にいわれるくらいだし
乱数って決して奇麗なバラバラでもないんだけどなw
リアル麻雀でも手積みは平和手
全自動卓はトイツ場になりやすいとか普通に語られるし
結局結論の出ない話だな
>>496 一人目が落ちたかどうかは分かんないけど
3DS開けた時に処理が進むんじゃないかなと思う
全部俺の妄想だけど
売り切れとか在庫仕入れてないだけだろ
ポケモン余ってんのに
すげー面白いんだけど、
あまり売れるソフトに見えないんだよなぁ・・・
間違って50万くらい売れないか?
501 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 02:21:27.07 ID:JWScQ4Mh0
面白いけど時間かかるし、体力いるよな
>>500 あんなに盛り上がってるFEでさえハーフ行ってないのに無茶言うなよ
そりゃたくさん売れて対戦人口増えて欲しいけどさー
>>479 あそこは多少出遅れてでも1〜2周目の安い内に自分の色の護符を買いまくったほうがいい
1周目で領地確保、2周目で護符購入、3周目からレベルアップみたいな
あと絶対通らざるをえない城と砦の周辺の土地が超重要
まずボードゲー人口が少なすぎるので_
コンセプトデッキ構築の想像が楽しいんだが肝心のカードが揃わねぇ
ストーリーだと後半でしか手に入らないものとかありそうだし対戦行くべきなんだろうか
歴代最高はいきそうな予感
取り敢えずストーリークリアして熱帯行ったけど
見たこと無いカード沢山見られて面白いよ
ウロボロスの初見殺しっぷりは異常
相手の目の前でオールドウィロウ引いて高額領地と交換した時の相手の操作停止っぷりにワロタ
1枚挿しで、ここぞって完璧なタイミングで引けたわ
509 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 04:23:14.46 ID:9JB9tcRgP
この時間に対戦やったらかなり快適だった
普段不安定なのはやっぱり鯖が混んでるせいかなあ
今遊んでるけど、俺には合わない感じだ
損得計算が俺には複雑過ぎて考える気力が失われ、ヒントにただ従う形に…
・全てのカードの性能
・全セプターの手持ちカード
・盤上の全てのクリーチャー配置、HP、付加属性、土地レベル等
なんかを記憶しておける人なら色々楽しそうだけど、俺には無理
いちいち知りたい情報調べるのも、なんか操作が面倒だし…
>>510 どんだけ上級者とプレイしたんだっつーの、そんなの把握してやってるやつなんて、全国大会でるレベルのやつだけだろw
完璧主義で気軽に遊べないタチとかですかぁ?w
>>510 それはちょっと考えすぎだぞw
目先のことで全てを計算するより、簡単な戦術ロードマップを立ててそれから大きく外れないことはしない程度の方が精神的に楽だぞw
NPCとすら死闘すぎてワロタ
クレイトスの予選でラウンド40までもつれこんで
うさぎ野郎と60G差でなんとか勝ったわ
>>510はゲームそのものに向いて無いだけか、無理やり叩きたいだけだろ
全てのカード効果はまぁわかるとして
盤上の全部のデータとか無理やりすぎる
というか自分の行動に必要な物はその都度確認出来るのにさ
麻雀やってて、「どの牌が手出しで相手の手配のどこの箇所から捨てたか記憶してなきゃいけない」
みたいな無理やりな文句の付け方
高額領地を踏んでから、手持ちで何とか倒せないか考えるのが基本ですぞ
>>510はmtgのPT優勝経験のあるプロプレイヤーかってーのwwww
普通そこまで考えてやる奴は生活費がかかってる奴か
何とかして叩きたい馬鹿だけだっつーのw
俺大人気だな
>>515 よう、俺
最近やっと「あ、これどうやっても無理だ」ってのが分かってきたw
前は普通に無効持ちに突撃したり・・・
CPUも稀にやらかすけど
1000枚超えてもケルピーがこねぇぇえぇ!
>>518 クレイモアあるから大丈夫か…?→援護持ち
数値計算は大丈夫、今度こそ!→先制持ち
以上の失敗から戦う前にしっかりステータス確認をする事を覚えましたOTL
ケルピーに頼ってもろくなことにならん
そんなもんで技術があがらんぞ
時代はオールドウィロウだ
ランドプロテクト入れてない人多いからアンチエレメントが結構役に立ってくれる
>>519 本スレの稼ぎ解禁おすすめ
まあ、俺まだクリアーすら出来てないけど
それとクリアーって言うかストーリー進行させないと報酬で出ないカードが
多数あるから注意ね
ストーリーはとっくに終わってるんだ
ウィロウが最初の方で手に入ったからそっちメインで進めれた
早くカードコンプしたいよう
攻撃用のクリーチャーを常に手札に持っとくことを覚えてから
オンでも勝てるようになったぜ。たまにだけど
>>520 最近、サイクロプスが後攻だって事を覚えた
>>525 手札にこない・・・
かといって枚数入れるとこんどはバカすか引くし・・・
オンで貰える火炎?デッキって毎回コストが高いですと出るんだけどあれは高コストモンスターで土地を攻めるデッキって認識でok?
530 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 09:11:24.59 ID:bdWHrPCsO
>>520 状態異常付与って攻撃した瞬間付与するタイプと戦闘終了でやっと付与するタイプがあるのを覚えました。
ガンジィさんは生き残らないと意味ないのね…
ストーリークリア後のテーマバトルがいいね
バトル内容に合わせてブック考えるのが楽しい
ついに火カード全種4枚揃った…
アメリアェ…
火と水のコンビに連敗…
意地はって緑デッキで特攻してるけど素直に火か水でいくべきか
>>534 緑単色はきついかもね
せめて無色は入れた方がいいよ
>>510 別に叩かれる内容じゃないだろw
カード能力はやってれば覚えるし
カード覚えれば置いてあるクリーチャも見ただけで能力分かるようになる
あとは相手の防具と、こっちの拠点を潰せる組み合わせがあるかどうか
だけ見てればいい
>>537 マイコロンの性能よく見ると糞強いのな
絵柄の時点でどうせ雑魚だろと思ってスルーしてたわ
とりあえずマイコロンをいい場所に配置できると増殖しまくりだからなぁ
殴って確殺できる時じゃないと攻撃してこなくね?
そう考えてマイコロン外してる
ペトリフストーン持って自分から突っ込んでいくんじゃないの?
それか壁に横付けしてちょっかいかけるとか
良い場所ってのは横に良い感じのクリーチャーが配置されてる土地って事だろう
俺の時だけダイスが1しか出ないのは仕様ですか?
マジかっ!?
防衛グレムリンのアイテム破壊より侵略側のザ・ハンドの方が先に処理されるのかよ!
オレのレベル5領地が〜!
バトルの計算はたしかにややこしい
しかも相手のアイテム使用も考慮して挑まないといけないから
初心者にはきついだろ
546 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 12:17:12.59 ID:Lx+NPSq90
ストレス溜まり捲くるわ
とくにサイコロの目が3以下ばっか
先制もそうだけど基本的に侵略側有利な処理なのかな
>>547 先制か後手がない限りは侵略側の処理が先になるね
>>540 防御型じゃないからこっちから殴りに行ってもいいんだよ
>>510 強いカードだけ覚えて適当にやってるだけでも勝てるだろ
>>549 マイコロンの能力発動条件は敵の攻撃が成功した戦闘終了時だから
殴り殺さないように殴り殺されないように攻めるのは結構難しいけどな
マッドクラウンやダゴンを併用できるのが理想
Vブックの水ブックもそんな感じのブックじゃなかったっけ
なるほどな〜
いっぺんマイコロン運用特化のコンセプトデッキ作ってみるか
…マッドクラウンもダゴンも持ってないけど
「〜したら勝てる」ってブックだとそうならなかった時に厳しいな
初期ブックはどうとでもなるから強い気がする
初期ブックはバランスいいけど決め手に欠ける
ルシエンみたいな長期戦とイヤがらせ主体な戦法とぶつかると後半が厳しい
ルシエンのとこクリアしたばかりだけど後半追い上げられてやばかった
Vブックがアイテム少スペル多って構成だったから真似したけど弱い
強力スペルたくさん持ってないとスペル中心は無理ってことなのかな
>>543 麻雀ゲームみたいにセオリー間違うと状況が悪くなる仕様ってありそう
逆にセオリー通りうまくいくとCOMもまんまと嵌る
ストーリーモードのぬるいときだけど
ライバーンって結構カッコいいよね
それにしてもライバーンと戦う機会の多いゲームだ(笑)
戦闘中にマップが見れないせいでどのプレイヤーがどの属性の土地をどの属性のモンスターで幾つ持っているかを覚えてないといけないのが辛い
戦闘中ってのが門sたー同士のバトル中なら見るのは不可能だけど
自分のターン中YかXで
自分のターンが侵略側ならそれで問題ないんだが
ジェネラル=カンとかファイアードレイクとかガルーダなんかに侵略された時がね
>>563 そういうのを引かれてる時は確認しておこうぜ
数えてないといけないクリーチャーは逆に自分から放り込むと相手がアイテム空振りしたりして面白いですよね。
戦闘中って下画面のマップ見れないんだったっけ?
俺は領地数より応援効果を忘れてポカミスすること多いわ、特にハンババの風ST-10
>>561 使ってる方も覚えてないから問題ない
他のプレイヤーがマップとか領地の数とか確認しだしたら
便乗して覚えるくらいでいいんでないか
くそがー LV2のルシエンに勝てんばい
ルナティックストーンで俺のアイスウォールとカウンターシールド消されてバリうらんしかー
>>560 [役に立ってる]11枚
エコー、マジックボルト、シャッター×2、スロウ、
トライアンフ、バイタリティ、マナ×3、ランドドレイン
[役に立ってない]5枚
エクスプロード、HW6、グロースボディ、ユニフォーミティ、マウンテンリープ
Vブックはスペル20枚くらい入ってるから数だけでも真似したかった
本当はHW8とかヘイストとかイビルブラストとか入れたいけど持ってない
巻物カードが全然出ないので重要性がイマイチ分からんのだが
地形効果やアイテムに影響されない貫通攻撃ってことでいいのか
ストーリーは王様が天下一武闘会開いて一回戦で姫とウサギみたいなやつと対戦するところまで進んだ
もっと進めば巻物もらえるようになるのかな
>>569 弱い強いは対人とCPUで変わるけどどっち用のブック?
>>570 アイテムには影響されるな
LVアップした領地のHP+分を無視できる。
あとクリや相手の属性によっては強打が乗るので
最大75のダメージを与えられるロマン
>>570 CPUは割とHPを増やすアイテム使うから防がれる事多いけど
対人だと無効化アイテムのガゼアスフォームみたいにHPが増えないアイテム
使う人が多いから侵略成功させやすいって点で
巻物が重要かな
絶対入れなきゃいけないってわけではないけどね
ただし剣などのアイテムと違ってSTには加算されず、そのもののダメージのみだっけ?
>>576 スペル多く積むならある程度はホープとかチャリティなんかのドローカードがほしい
あとHWは走るのにも回避にも攻撃にも使えて何枚引いても腐らないから6と8はあるだけ積んでいい
忍者に巻物強打させれば結構侵略できるけど、
そのために巻物2枚積むのもびみょうー
火風ブックに巻物2枚入れてる。
天狗、バード、コンジャラーあたりが使用者。
>>577 スペルたくさん入れた時にアイテム減らしたせいで
手札にアイテム無くて戦闘負けまくったんだけど
ドローカードで回転率上げれば常にアイテム保持出来そうだわ
ありがとう参考になった
なるほどアイテム分には影響するのが貫通との違いか
ウィザードとか役立たずじゃんと思ってたけど高LV土地のケットシーみたいなやつに
巻物でドカンとやるわけだな
>>581 貫通もアイテムによるHP上昇の効果は受けるよ
>>582 あれそうなのか勘違いしてた
貫通強いじゃんと思ってたけどそれなりにST強化必要なのねサンクス
1プレイ時間が糞長いせいか、一回遊んだだけでドット疲れが出るわ
585 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:11:25.05 ID:USUyncgD0
ドラゴンの移動侵略うぜえ
せっかく撒いたクリが次々と消えていく
そのうち貫通入れてないと雑魚と思える日が来る
ブックにもよるけど、大半は入れてないと厳しいと思うようになってくる
忍者フュージョンをやり出したら侵略の虜になる
地属性ブックの配置が上手く出来ない…
召喚コストはきつい感じじゃないのに初期の失敗で地属性領地が取れない
ビリじゃないだけマシだけど優勝したい、だからワイルドグロースをお恵み下さいカルドラ様ぁ〜
ドリアードばら撒いてシコシコ移動で
ブリンクスも入れちまえ
ザ・ハンドとかパワーブレスレットとか強いアイテム持ちすぎだろザゴル
>>580 リンカーネーションオススメ
手札にアイテム無い状況なら手札全部捨ててドロー6だから、何かしらのアイテムが手札に来る可能性高いし
>>580 一枚引く系のカードは入れておいた方がいいよ
他にも回転率を上げるために、ポンポン使えるものとか
ガザデガ2周目でライバーンに周回遅れ食らうとかとかひどすぎるわ…
ネットやローカルで対戦しても最速と最遅で周回差ぐらい当たり前に付くし
なんか結構ダイスが偏りやすい気がしちまうんだよな
でもリアルボードゲームでプレシジョンダイス使ってカタンやってる時でもやたら偏るような気がしちゃうから
結局乱数に意味や意思を感じてしまうのが人間なんだろうな
>>594 その分領地を確保していってると考えるんだ
ドットキャラ可愛いよなあ
カルド3DS良作か。DSが良作でもサーガの件があるし不安だったが良かった。
LL買うまで人が残ってるといいな。
ランキングが7/6からだから心配いらないと思う
ランキング始まるよー!
世界樹の迷宮4昨日発売!
ランキング初日から屈強なセプターが多くなるきがする・・・
もうランクマ始まるのか
こんな状況で大丈夫なんかね
世界樹で探索して息抜きに対戦
これで問題なし
ランキングってどういうルールかな?
604 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:00:13.23 ID:bdWHrPCsO
息抜きになるのだろうか…ww
あれ、そかな
ストーリー2週目より対戦の方が大分気楽にやれるんだけど
ストーリーのレベル6以降は苦行w
ストーリー2週目、ハンデがあるだけでとてもキツイよね
セレナがアホと聞いて恐る恐る同盟戦をやったが
設置したレーシィをセレナが即レベルage、直後敵侵略で更にレベルうp
と数Rで高額領地が出来上がり神殿2が30分ちょっとで終わって感動した
セレナは知らんが、ライバーンとそのお友達がアホだったのは確か
このゲームダイス目操作隠す気ねーな
カードゲームCPUのサマ臭さは異常
はいはいとりあえず5000回統計取ってまた来てね
買ってないとダイス操作くらいしかネガれなくて大変だな
ランキング始まったらネガキャンも置いてけぼり
自分に都合の悪い出目だけ印象に残ってるからそう思えるだけじゃないかな
同盟セレナはサポートスペルをバンバンこっちに使ってきたな
「今別にいらないんだけど」ってタイミングで
土地に関してはやっぱりアホだった
都合の良い出目でドンピシャだった時より、ダメだった時のほうが印象に残るだろうからね
基本上手く行って当たり前ってのが無意識にあると特に
617 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:00:42.14 ID:4WDJjBGr0
>>615 vs泥棒コンビで内エリア(一周8マス)に飛ばされた瞬間HW8使ってくれて、
「セレナさんマジかっけぇ」と思った矢先にセレナ自身が内エリアに飛ばされた時は笑う他なかった
過去作でCPUに負けた記憶はほとんどないんだが
今作はクレイトスまでで3回も負けてるけん
下手になってるのか、初期ブックの水風が自分に合ってないのか…
うさぎのところで三連敗wwwwwwwwwwww
なにこのクソゲー
初心者にも優しかったんじゃないの?騙されたわ
ラスボス何とか倒したけどハンデ戦勝てる気せーへん
お手軽で強い戦法教えて
>>616 まず、それだろう
例えば今日、一周目に占い→砦→転送円→ほこらと言うダイス目で涙目になった
その間クリーチャー一個も置けない酷い出目
でも、逆に自分ばかり有利になって相手が1000ポイント稼ぐ前に勝ったりもした
やっぱり麻雀みたいなもんだな
運が悪いと勝てないけどずっと運が悪いってこともありえないし
投げやりになると負けに近づくだけ
つまりカルドセプトの最大の敵はダイスだったんだよ!
間違ってないと思うよ
正しくは自分の引き
つまり自分自身
マスが埋まってきてお互い高額地が増えてくると最終的にはダイス勝負でしかないもんな
スペルとか領地奪取のための手札キープとかあるでしょう
>>625 足スペル温存してたり、侵略の足掛り作って置くと案外そうでもない
俺自身はよく死ぬが
でも邪心のダイスは明らかに10が出やすいと思う
ダイスの引きだけじゃなくてカードの引きもあるけどな
中々タイミングよく目的のカードが来なくて困る
最初に高コストカードやアイテムだらけだと困るよな
インフルエンスあんまり信用できんな
高いけど確実に変わるやつの方がいいか
あああ、毒の効果をど忘れしていた
はたから見たら試合諦めて他人に差し込んだって見られてたかな…
枯渇ギリギリからしょぼしょぼと生き延びて
最終ラウンド前にマジックブーストからLV5作ったら二人踏んで勝った
チート疑われてもしょうがないレベル
>>633 いまそのパターンになりそうだったのに計算間違いでそのまましょぼしょぼで終わった
対戦で初期マップに飛ばされかつ7ターン目までクリーチャーでなくてわらたw
今やってるがもう空き地無くてどうにもならんw
マッチングはしやすくなった気がするね
相手の引きよすぎるw
最後に装備引かなきゃ侵略できて勝ちだったのに
最後にテンペストが2発飛んでくると言うすごい試合だったw
完全なる漁夫の利で1位になれてうまうま
ひどい運ゲーだったw
これどうすっか
うん、やっぱ二週目より対人の方が気楽だ
ルシエンに勝ったーー!
やったーー!!
ここで聞いてたお陰だ!
有難う〜〜!
>>641 ありがとうー
今回はルシエン様がおばかだったのも随分助かった…
これまでの戦いはなんだったのか…
ともかく、これで先に進める
よかったー
ルシエンと豚には随分苦しめられた…
あとチャレンジモードのなんとかって最初の場所のやつが
サイコロにイカサマでもしてるのか全く勝てん
うぉぉぉ……せっかく高額土地作ってデコイ置いたのに、マジックバリア破壊されてデコイ土地に魔法打たれてみすみす奪われてしまった…
おめでとう
次の次が壁にならないことを祈るw
俺はそっちの方がきつかったわ
くっそ2位が多いな
勝ったと思ったらボロボロの人が高額領地に突っ込んでいって順位が変わってしまった
これがカルドラの采配か・・・
>>644 デコイ拠点は穴が結構あるからなー
CPUなら相手選べば有効なんだが
>>647 全て積めれば強いけど、これなら普通に強い属性クリーチャーとアイテム持たせた方が設置が楽だと実感した
デコイに高額を任せるとかチキンハートの俺には無理だ
ウィローケルピーは別格としてデコイアプサラスとかの完全無効系も順位関係なく排除しに来る気がする
>>644 グロースボディやミューテーションでMHP上げても優先的に狙われるからな
まあ、俺が敵でも真っ先に潰すが
ブックワーム相当強いな
どんな種類のカードでも食べれるのがいい
リベレーションと組み合わせたブックでも組んでみるか
>>651 対人で上手いことパクパクムシャムシャしてたらヘイト結構上がりそうだなw
>>652 1位の装備排除したりすると、かなり状況が動くから面白いよ
言うとおりヘイトはヤバイ
つまみ食いしただけだから許してといっても聞き入れてもらえなさそうだ
場をコントロールする系はさっさと潰すに限る
なぜか見逃されるブラスアイドルさん
まあ想定内って感じか
知人のすすめとかで売れてくれるといいなあ
3DSのうちにもう一作だして欲しいわ
デコイは進路上に見かけたらまず落としちゃうな
バニシングもしくはディジーズで不戦勝状態に
とりあえず一周は終わったのだがどう考えても
ルシエンとかいうババアが一番強かったわ
カードもあまり揃ってない頃だったし
おー予想通りの数字だけどロボノに勝ったのが意外だw
好み分かれるけどカルド面白いんで伸びるといいな
クリア後はカブトボーグ感覚で勝負し始めるのなw
魔法&魔法大打撃とアイテム破壊この二つ以外ねー
デコイは強化一筋
この健闘はがっぽり効果だから、セプ子姐さんにボーナス上げてくれ
前作と同じ程度しか売れてないって事は
経験者ばっかりって事だな
オンやればわかるけど全然そんなことないよ
手持ちを限界まで消費しちゃう人とか、効果がわからなくてじっくり敵領地見たりしてる人がいてほほえましい
ホリワ6で何の対策もなくレベル4にツッコんでしまう人は見かけたな
対人はビギナーだから腕試し的にビギナー突っ込んでしまった
セプタータグ見てたんだが、みんな思ったよりコメントつけてないのか?
ひとりだけコメントあったらちょっと恥ずかしいじゃないか
何かこのスレの人らでフレ対戦やってみたい気はする
ランダムはイマイチ回線怖いし
フレコとか名前晒さないといけないってのがな
コミュ機能は欲しかったね
ビギナーは入るけど、その人達に対する配慮が足りてなくてバイバイしてるだけ。
コメント?
ひざにやをうけてな。と書いてるよ
>>670 当ててやろうか?スイートロールを盗まれたんだな
それとどっちにするか悩んだw
シンプルに
今作がセプターデビューです
って書いてるな。
初心者アピールうざそうだからそろそろ変えるか。
スカイリムで外人にバカウケのNPCらしい
がっぽりにしてる
>>674 セプターのコメント編集で入れられるのよ
レコードのセプタータグで対戦した人を見れるから、その際にコメントあるといいなってとこでは
セプタータグ見る人いるなら俺もコメ入れようかな
ここからフレ登録できんから自分が見る事はないけどw
リバイバルっと
しかしステージ10の特典がブックカバーなのを見て、最初はイマイチ感がしたが
ブックカバー選択にも気を使うようになったら集めたくなってきたぜ
プロムス制覇したし、次は誰のトコ行くかのう
初カルドだが面白すぎるなこれ
出目固定で4桁領地に突っ込ませて防衛したときの快感たらない
セプ子のおかげで「がっ…ぽり!」使わせてせてもらってるわ
あのやってやったぜっていう瞬間をよく言い表せてると思うw
情けないですね
がっぽりいった時のSEが小額と同じ「チャリーン」なのが寂しい
旧2ndみたいに「ドボォ」みたいな内臓ぶちまけそうな音が良かった
解説動画が欲しいな
ここではこう考えてこうしてるみたいな
ダイス操作されてたら3賢者の姉ちゃんが120まで行ったレベル5ガルーダ
踏むわけないし恐らく次のダイスがわかってるだけではないかと思う今日この頃
ダイス操作うんぬん言うやつは検証作業くらいしてから言えよな
サーガの時はやったぞ、検証
サーガはサイコロ知らない人がプログラム組んだんじゃないの?
一戦あたりの時間が短くできんもんかね
負ける時の脱力感と徒労感が辛い
>>687 次のダイスがわかってるような動きは確かにあるような気がするな
アドバイスカーソルも含めて
気がするだけだけど
しかしアドバイスカーソルの攻撃予想は少々甘いよな
落とせないことが度々ある
あれが完璧だったら逆に機能しないと思う
アドバイスカーソルを見て「あれ、こっちのカードの方がいいんじゃない?」って思えた時が初心者卒業
高額領地前でHW0とか使うのが怪しいって言うやついるけどさ
対策も持ってなくて、そこ踏んだら終わりならむしろ安定行動だよね
1ターンの間に勝てるようになるアイテムカード引くかもしれないし、移動スペル引いて回避出来るかもしれない
他プレイヤーが通行料取らせなくしたり、まとめたイビブラで消し飛ぶかもしれない、
最悪ほこら効果でなんとかなる確率も若干だけある
何も無いけど俺なら平気、踏まないからダイス振る は負け戦増やす
そりゃどうしようも無い時はどうしようもないけどさ
>>692 ジジイは付帯効果とか全くガン無視してるくさいから、戦闘時は参照してない。
まあ、高額領地前はHW駆け抜けか、対策入ってるなら引くまで牛歩かがセオリーだろうな
たとえホーリーワード1が手札にあっても
牛歩なんて勿体無いだろ!?
キャッスルが俺を呼んでるんだよ
ぬわーーー
>>693 でもたまに正解出したりするから困る…
ハリケーンに侵略されてアドバイスカーソルはガゼアスフォーム → バーカ、コッチ先制なんだからロングソードでピッタリ倒せるじゃねーか → ハンババの応援忘れてたー
今回カードバランスいいな
下位互換か?と思ってもしっかり使い方あったりするから
好きなカードからブック立ち上げても面白そう
>>700 ギリギリ合格ラインだろ
マジブのせいでバランス良いとは言えない
>>701 ゲームバランスじゃなくてカード間のバランスの話ね
ゲームバランスに全く関係ないわけじゃないが、一応別の話だ
初代しかやったことなかったからキュアにドロー効果付いてて感動した
こういう調整は嬉しい
たしかに今までイマイチだったスペルには大体+1ドローが付いてるね
>>702 いや一緒じゃね・・?
別だと考えても雪辱のバランスがいいとはいえないと思うけどね
能力的に発動しても微妙だし
それでもまだカウンターシールドの反射ダメ前に能力発動すればいいのに
今の仕様は駄目すぎる
そのバランスがさらにカウンターシールドで物理鉄壁安心安全の
バランスを助長してると思うわ
>>705 だからそれはゲームバランスだって
極端な例えになるが、30G HP30 AT20のクリがいても採用されない
なぜならコボルトなどの20Gで同じ能力のクリがいるから
そういうのがなくていいねって話
さすがに完全上位互換は今までも無かったと思うけど…
>>706 それ当り前の話だし普通にいつもそんなのいないと思うんだけど
>>707 完全はないね
単純になるように極端な例にしたけど、前例がないから逆にわかりづらいか
言いたいことは、前に出てるようにドローとかついて使いやすくなったカードが増えて嬉しいねってだけなんだけどな
>>709 それもカードのバランスなら俺がいってるのもカードのバランスじゃん
てかカードゲームなんだからゲームバランス=カードバランスだろ
CPUが弱すぎるとかの話題ならゲームバランスだろうけど
>>710 カードバランスはゲームバランスに含まれてるからね
カードバランスはゲームバランスであるというのは正だけど、絶対そうってわけじゃない
例えば俺の出した悪い例みたいな下位互換だとバランスでは無視されるから影響しない
おれが言いたいのは上に書いたとおり、カードに効果追加されて使いやすくなってるのがあっていいねってだけ
ちゃんと伝わってる人もいるし、別に間違ったことは書いてないと思うが
どうしてもバランス語りたいようだから俺も書いておくけど
マジブもどのブックでも採用するほど汎用性あるとは思えないし、
雪辱は元から無効対策に作られたって感じがする
無効の強いクリーチャーは追加されてるけど、反射はいないからな
デコイは他に弱点あるし、カウンターシールドは巻物でもいいし盗んだり破壊したり、ルナしたりでそこまでバランス悪くない
強力な分、シャッターも飛んできやすい
相手が対策ないと詰ませられるって時点で強力なのは確かだね
初代以来なんだが「あれ?こんなのあったっけ?」って思うのがかなりある
おっぱいブック作ろうとしたけど頓挫したのも遥か昔・・・
1週間で全カードバランス理解してる奴なんていないし不毛すぎる
領地に能力付与する系のカードに「カード1枚引く」が加わったのはなかなか良かった
とはいえカウンターシールド(防具)になったのでアムルより使用制限受けやすくなったろ
採用率高いならリフォーム対象だな
ただ雪辱のMHP-は40ほしかった 30じゃイビブラと被ってる感が
>>711 ライフォ意外はどのブックにも採用あるだろマジブ
レベルを上げるって行為をするブックの場合は全部にデッキにはいってもおかしくない
くらいに壊れてるよ
無効対策っていうけど無効の上位互換の反射が放置されてる時点でどうなのよ
そのバランス
カード破壊すればいい、何々すればいいって色々条件つけたして言うなら
バランスの悪いカードなんてカルドセプト史上ないんじゃね
リンカネも相手が使う前に破壊すればいいしトレスパスも相手が使う前に破壊してやればいいし
呪いも上書きしてやればいい
アイボリーアイドル置いてライフフォース楽しいです(^q^)
と思ったら敵にもライフォ使いがいた
>>716 マジブは強いけど使いどころが限られてるし、それ使うタイミングのためにずっと持ってるってのもいいとは思えない
引いて即使って絶対恩恵あるんだったら絶対入れるべきカードだろうけど
反射は種類自体が少ないから、対策もしやすいって判断だと思う
反射と無効同列にしたら反射使わなくなってルナとかの価値が薄くなる
あえて反射を突出させて、じゃあ無効、でも雪辱あるなっていう循環でバランス取ろうとしているように思うぞ
言われているとおり、現状でバランスなんて語れるわけがないんだけどな
というか別にここまで突っかかってくることじゃないだろと思うが、レスした俺も良くなかったなすまん
反射はデフォで持ってるのがデコイぐらいで、あとは呪いで付けるかアイテム使用時限定なので
大抵の場合安心安全なのはまぁいいんじゃねーの
強カードがメタられやすいのもカードゲーの必然 シャッターが安いしね
アイドルいれるとそれの保護カードとかでブックが圧迫されるなあ
アイドル設置前提じゃない構成にするとこれまたカード種増えるし悩ましい
バイタリティは使いやすいね
前から+1カード付いてたっけ
>>686 面白かったが、俺にはレベルが高すぎたようだ
>>722 何らかの効果:カードを1枚引く
っていうスペルが今作まで全然なかったはず
>>722 基本的に呪いスペルとかには1ドローは無かったよ
しかしウイングとリジェネレートのリストラはちょっと残念だな
>>725 ちょこちょこ見当たらないカードあるね
ジャガイモ使いたかった
個人的にはスピニーアガマ入れて欲しかった
地単色辛いんだが・・・
低コストデッキにしたら魔力がさくさく増えるな。
序盤からトップになっちゃうんで狙われまくるが・・・
>>727 個人的にあれサクヤなんぞより壊れだと思うのでご勘弁願いたい
ばらまけるコストで拠点にもなっちゃって変身を2回のこしてますとかマジチート
>>729 サーガやってた人もいるんだな
ロックシェルもなかなか酷かったなw
しかし伸びてる別スレは何か大変そうだな
ああいうやり取りは前にも見た気がする
水後半になるとどんどん強くなるクリーチャーばっかでつえーな
ゴリガンからケルピーGETしたのでストーリーが捗るな
733 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:13:02.09 ID:DXhWWxltO
デコイさんがまだ来ないぞどういうことだ!
マジックボルトの的になってもらわないと困るんだが…
おれのブックにはモスマンがこねーわー
あとせめて1枚来ればゴブモスが機能するんだが
ケマゾツを見てるとなぜか脳内で「アマゾンのケツ」という単語が思い浮かぶ
ケツマゾとしか覚えられない…
マジブってなんだよ
>>620 ランドドレインとか使って、敵の所持魔力をマイナスにして高額領地を売らせれば楽になる
あとは、相手のクリーチャー傾向を確認して属性ダメージの類いを積んでメタってればなんとか
>>737 マジックブースト
1ターンの間領地のレベル上げが半額になる
740 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:47:04.46 ID:DXhWWxltO
今回マジックブーストはかなり有用なカードすね
よく話題にあがる有用なカードが全然でないぜ
ゴリガンと乱取りしてるよりとっととストーリー進めた方がいいのか
一人や対人だと関係なくドロップするんだけど、ストーリーある程度勧めないとカードジャンル解禁しないねえ
レオが俺のマイコロンをグロースボディしてくるんだが、コレは誘ってるのか?
まいったな、そっちの趣味はないんだけど
ストーリーでセレナが俺のスケルトンにキュアかけてきて
まさかアンデットにはダメージが!?と思ったが何ともなかった
やさしくしても通行料はまけません早く1000払えゴラァ
>>746 「もうダメえぇぇ!」
と叫ぶセレナさんに何かみょーな感情が
やっぱCPUを4ケタ飛ばしたときのリアクションは面白いなぁ
>>746 シンプルな輪マップで呪ルシエンとセレナ相手にしてケルピーハメしてるわ
最初強気だったのが段々追い詰められていくのを見るのが堪らん
うぉぉぉぉ…
オンでブック事故が起きるとは…
クリーチャー25枚で10ターンで合わせて引けたの3枚だけって何事だ……
10ターンで3枚とか言われてもピンと来ない
10ドロー中3枚なら全然普通だしな
753 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 21:30:42.56 ID:yefrBnHrO
25/50を15回引いて3回当りでしょ?普通に珍しくないと思うよ
ようやく火と水がコンプできたが先長いな
カードヒーローみたいに確定で交換できるシステム作ってくれよ……
FE覚醒2周目放置
DQが本編+樹氷+スカウトQが終わって一区切り、
ポケモンがバッジ2個目入手
正直いっぱいいっぱい過ぎて、全く未プレイのジャンルに手を付ける余裕がない感じだな
PSやPS2、DS版と比べても初心者が入り込みやすい作りになってるんだろうか
カルドセプトの醍醐味が一通り体験できるような体験版でも出せばいいのに
ゲモリーとライバーンに勝てぬ
勝機が見えたと思ったらライバーンが2倍貢ぐし
メタ張るコツとかおせーて
交差点などを逃さず自分の拠点にして、敵から均等に徴収するとどっちも弱って一人でウマウマだぜ
相手のデッキを見て、潰されないコンボを作っておくといい
クリーチャーが10枚中3枚以下の確率は7.2%くらい
15枚中3枚以下の確率は0.3%くらい
>>756 大体1〜2周でばら撒いて、拠点にするエリアを絞って、それからそのエリアの護符をため込んでレベルアップ
スペルはアンチマジックがあれば割と被害が抑えられるが、ホリワやヘイストが自分にかけられないのが欠点
フライなら使えるけど
さてストーリークリアしたし、久しぶりにオンライン対戦やろっかな
降参してえよ
無意味に参加し続けるのが苦痛
いっそ殺してくれと頼みたい
辛いよ〜
このゲームたぶん次は売れないだろうな
どうやっても初心者離れるよ、難しすぎる
次ってこのシステムだと次を造るのも大変だし。
今までも数年スパンだったからしばらくないっしょ。
やった〜枯渇メダル貰ったやった〜
俺もCPU相手に枯渇メダル貰ったぜ
リセットはしないって心に決めてる
>>756 あのマップは護符が重要なポイントだね
護符はとにかく損することは稀だし、周回ボーナスも結構デカいし、運転資金に転換もしやすい
バンバン買いまくって行っていいと思うよ
そして調子に乗ってカザテガで護符を買い漁るとコラプションが飛んでくる罠
護符ってできるだけ最初のうちに買って、価値が上がってきたら時期をみて売るってのが基本?
たくさん連鎖作ってやっほいしてたら
ほこらの効果と他のプレイヤーが撃った全体攻撃スペルで壊滅したぜー
これだからやめらんねぇ
いたスト慣れてると護符が勝負の鍵のような気がしてたけど全然そんなことはなかった。
資金が余ったらちょっと買うぐらいだな。
>>768 上手く回せるなら敵の領地に止まって所持魔力マイナス→売却とかもあり
ただカードが使えないほど魔力を低くしてると思わぬ侵略に対応できなくなるので注意
同盟戦でもない限り護符は余裕ある時に買う位でいい
護符4割減らす能力とか危険なカードもあるしな。頼りすぎるのもまたギャンブル。
通行料支払0メダル獲得わっほい
トリプルスコアで勝てたぜー
今まで護符に手出したことなかったけど運用の仕方が大分理解できた
ありがとう!
護符は申し訳程度にしか手を出さないなぁ
ゲモリー&ライバーンは無頓着に土地レベル上げるくせに脇が甘いから
高LV土地奪い取りで何とかしたわ
777 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 23:15:04.59 ID:p2mWmJ0i0
俺の土地の護符買うなよ
レベル上げるの嫌になるから
いいか絶対買うなよ絶対だぞ
自分が上げたい土地の護符を先んじて押さえておけばいいのでは
相手はそれを見て1枚多く買うわけだが
そこはチキンレースみたいなもんだw
競り負けたなら仕方ないけど相手もリスクを背負うわけで
とりあえず一周目の聖堂でなんとなく1枚買うのがジャスティス
ワイが上げると奴が上がるキーーーーーーー
こうゆう使い方もあるってことなんだけどな
自分で直ぐレベルあげない人は他人の買ったほうがいいぞ
分りづらくてスマンの
>>762 下手すると次回作まで生きてないかもよw
クッソ、クアンゼがクリアできない…
いいところまで行くと必ずレオが謎行動して敵高額領地に踏み込む
どーなってんだ、バカAIめ
侵略特化ブックを作ってみたんでCPU3人入れて狭いマップでテスト開始
俺のチャリオットバルキリーが火を吹くぜ〜
敵のレベル5を2回踏んで2回灰になった
こんなはずでは……バルキリー?俺の横で平たくなってるよ
ピンポイントで高額領地踏みまくって1試合で4回も破産した・・・
クリア後の追加ストーリー試しにちょっとやってみたら
火と水のカップルにボロ負けしたぞクソ
あれ全部のマップにレベル10まであんの?正気じゃねーな。
CPU相手に1時間40分
勝てたけど疲れた…
火の護符を購入→わしゃ火で稼ぐでー!の宣言みたいなもんだよな
まぁ単色ならそれ以前にドローしてくカードみてて分かるけど
>>784 ダイスコントロール系のスペル多めにして要所で撃つべし
妄想:とにかく侵略して相手のアイテム消費させてから土地奪いまくるぜ!
現実:アイテム1枚にはばまれて侵略できない
ホーリーワードの高い奴は(今作は8?)
@自分にかけられた呪いの上書き(サイレンス等)
Aダイス目操作で高額土地回避
Bたくさん進むことでボーナスがもらいやすい
から昔からかなり強い扱いだ。
>>788 それだけ頭を使ってるってことなんだよね。
テリーだと5時間以上やってもつかれなかったんだから。
HWの低い奴も
@敵への嫌がらせ
A高額土地に強制的に止まらせる
B連鎖狙いで自分にかけて狙いの空き地に止まる
と昔からの便利スペルだね
795 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:54:27.31 ID:LIb7UdMKO
よーしパパ、ホーリーワード全種類組み込んじゃうぞうwwwwwwwwww
ニンジャでデコイ殴ったら跳ね返された…ってよく見たら巻物強打かよ!
巻物攻撃しかり貫通しかり、似たり寄ったりでややこしいんだよ!
アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[STxx]は優秀だがレア能力だな
配管工はカードになっても強かった
スプライトの無効化[MHP40以上]とかグレンデルの強打[ST20以下]ってのがどの時点の値を対象にするのかよく分かんないんだよな
>>799 素のステータス
能力変化やアイテムで修正された数値は無関係
>>799 戦う敵の基礎パラメーターだよ
アイテムや特殊効果で上昇した分は含まない
「戦闘中ST+20」なんてのはそれ対策で付いた能力みたいなもんだ
>>800 たとえば、シュリンクされたウルフも、バイタリティされたラットもスプライトの無効化対象にならない、でいいのかな?
バルダンダースも何に変化してもスプライトの無効化対象にならないのかな?
>>799 使ってみないとよく分からんというのは同意
未だにウィークネスやらミューテーションが絡むと一瞬「ん!?」となる
素のステータスは緑、地形効果や支援(隣接クリーチャー)効果は赤ゲージだけど
能力変化やアイテム、応援も緑ゲージに入るから混乱する
もうちょい色分けして欲しい気もするが余計分かりにくくなるか
クイックサンド強すぎワロタ
>>803 バルダンダースは変身後の判定になるんじゃないかな
ヘルハウンドで攻めたら水クリに変身して弱打で生き延びたし
>>803 バルタンさんは一時的にそのクリーチャー自体になるから
スプライトの無効化は変身したクリーチャーを基準とするよ
ライバーンがアンバーモス使っててティラノにばかり変身するから自分でも使ってみたらネズミばっかだ!
>>808 ギャンブル系は使い込むほど信頼度が上がるという都市伝説があるらしいよ!
>>806-807 そうなのか、バルダンダースの説明が戦闘中効果っぽかったから対象にならないのかと思った
となると、単純に『戦闘中』と明記された変化は対象にしないってワケでもないんだな
>>798 高レベル土地のグレムリンを焼き払えるし普通に強い
大会レベルのブックにも入ってるカードだよ
ストーリー始めてからアルダ、レオの二人と戦うマップまで
進めたが、それまで俺のレベル4以上の領地に敵セプターが
一度たりとも止まらなかったのに、2ターン通行料が得られなくなる
スペル掛けられた直後、敵二人が4回連続で俺のレベル4領地に
止まったの見て、このゲーム続ける気が無くなったわ
サイコロ4,5回連続で1が出るとかしょっちゅうだし
呪われてるとしか思えん
自分が調子よく勝ったときはまるで疑わない不思議
まあブラックアウトはCPUがそういったタイミングでいつも使うようになってるからなぁ
自分もそういう状況なら使わざるを得ないっしょ
逆に、CPUとはいえ自分の勝率が3〜4割じゃないことをおかしいと思うべきなのではないか
と思えるようになってきた
>>812 調子よく勝つってどんなだよ?
まだ導入部分だし
毎度周回遅れになるようなサイコロの出目で遊んできて
一回もそんなバカツキねえわ
>>814 スペル使われた事はどうとも思わんよ
今まで必ずスルーしてたのを、このタイミングで
1,2,1,1とかふざけた出目で止まって行ったのが堪えた
CPUが2回連続で1出したの初めて見たし
1週目ストーリーは負けることなく終わったな。
高速周回低コストデッキ仕様だったかもしれんが。
ダイスってのは数十程度じゃいくらでも偏るものです
ブラックアウト中に相手が連続で高額地踏んだつってもさ
効果知ってるならシャッターで壊す、上書き用にHWとっておくって対策もあるし
1度目の侵略は防具で防げたけど、もう一人に防具間に合わずに奪われる可能性だってある
初心者は対策があったのに気づかずにスルー、ってことが
思ってるより多いもんだよ
Catanによって鍛えられた精神のおかげで糞出目でもハイハイ(笑)と思えるようになった
ダイスを憎んでもゲーム自体を憎んじゃいけない
信じられないような不運なんて本当によくあることなんだから
まあ昨日対人やってて、目標達成して逃げ切りそうな人が見事に素ダイスで1出して自分の高額値を踏んで
そして其の後侵略力がないと見るや、他者からのホリワ攻めでガッポリされて一気に4位まで落ちてたし・・・
棚ボタ勝利みたいな感じではあったが、城に着くまでがカルドなんだなーって実感した
1ばっかり出たらキツイと感じる人は、持ってればフェアリーライトおすすめ。
後ろ向きかもしれないが、開幕早々に手札が事故ったり、ダイス目が悪かったりした時、
フェアリーライトがかかってると全然違う。
ホープとかチャリティ、ファインドあたりのドロースペルとも相性が良く、
手札事故からの脱出がしやすいのも利点。
ダイス操作云々言われてるが、ダイス操作というか
明らかに次の出目がわかってるような行動よくやってくる
あと次出てくる手札がわかってるような感じの配置や行動
ストーリーが進むに連れてそれがどんどんひどくなるところを見ると
たぶん意図的にそうさせてるような、難易度調整の一環のような
まあ正直こういうことでもしないと難易度調整できないんだろうなって思ってしまった
キャラ板にミノタウロス専用スレがあって吹いた
>>538 自デッキで使いたいのに、
キノコ出ねーーーーーー
ホントにダイス目操作してたら絶対に勝てないって
それでも対CPUで勝てるんだから結局ダイス目操作なんてしてないよ
ダイス目操作できるのはとある声優だけだ。
>>826 俺はダイスの操作ではなく次に来るダイスの目がわかってるって思ってる
だから回避不能な場合高額土地にとまってしまうし回避可能な場合回避されてしまうのだと思うわ
というかPCはNPCと違ってある程度ドロー力やダイス力を鍛えること出来るし、
そこら辺のハンデがないとPCが有利すぎる
>>823 >明らかに次の出目がわかってるような行動
って単にリスクを減らす行動が上手いことはまっただけじゃないの?
おいおいどういうことだよ
俺以外の3人が火属性メインのブックとかw
火属性って不人気属性じゃなかったのかよw
TRPG経験者だからダイスの目に不満は無いです
2D6でピンゾロ3連発とか出るときは出るよ
妖怪いちたりないが電子ゲームまで猛威を奮っておる
お前らダイスの話好きね
それより任天堂はオンの情報ちゃんと出さんかい
ネット軽視もたいがいにして頂きたい
俺は当たり回線引いたのでなんの問題もない
836 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 10:14:07.00 ID:av6e29h+0
JCOMの人とマッチングしちゃったらフリーズ率高いって認識でいいのかな?
>>823 自分もできるよリスク減らす行動
カルドはどんな出目きても
リスク回避させることに尽力を尽くすゲームだとおもってるから
>>833 IRCでTRPGのGMやPLしてるが妖怪が顕れないセッションなんて
経験したことないから妖怪はこの世あまねく存在してると思うよw
>>835 フリーズは誰にでも訪れるのだ
>>836 それはどうだろう
JCOMって開始数ターンで切れることが多いみたいだし
そもそもフリーズの原因分かってないし
>>819 CPUは効果的なカードを一発引きして即使うから
後々やばそうなカードが相手の手札にあるの見て
壊そうと思って壊せる機会ってのに遭遇したことがない
エグゼクターで土地奪ったら、その次の相手の番で20ダメージの
スペル引いて即破壊されるってのを一回の試合中に2回やられたわ
CPUに限った話じゃないだろそれ
対人でもよくある光景だと思うけどな
ダイスの次はドローかよ
ニセアカギさんか
>>841 一発引きとかそれ完全に気のせいだから
印象にのこってるからそう思うだけ
ダイス操作とかCPUがインチキしてるとか初心者丸出しの意見やめとけ
カルドやり慣れてる奴はCPU相手にそんなの思わないよ
CPUを強くする為にハンデとかのシステムつくっといて
さらにわざわざCPU戦との歯ごたえの為にダイス操作とかドロー操作とか
そんなめんどくープログラム組むと思うか?
相手が有効なカードを引かない→俺の戦略が上手く行ったから当然 記憶に残らない
相手が有効なカードを引いて状況打破する→こんなタイミングで引くなんてチートだ 記憶に残る
だからな
悪い方ばっかり記憶に残る
カルド慣れというか、クリティカルとファンブルや乱数に普段触れてない人はダイスのせいにしやすいのかもね
己の引き次第、最善手は今じゃなくその前から点在してるんだけどな
自分に有利な出目や引きが当たり前なんで麻雀やトランプじゃ思わないでしょ?
いや脱衣麻雀やってる奴はそういう思考になるんじゃないか
>>762 これでもDS版より簡単になってるよな。
種族が廃止になってるし。
SRPGで嫌な確率引いたらそれが印象に残るとかそういうのもあるからねー
854 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 11:29:44.38 ID:1taDDpa80
>>850 ああ、そっか
卓囲んで打つ人ばかりじゃないもんね
んじゃ実戦の麻雀やトランプに変更で
相手がサマ師壺振り師だったら?というイレギュラーはナシでね
メダルに無駄に3DSシェーダばりばりに使ってて吹いた
脱衣麻雀は目標金額に到達するまで、100円玉投入→天和とか普通だったからな
固定値は裏切らないという言葉があってだな
>>857 ゴリガン「この娘に勝っておしおきするッス!」
セレナ「ツモ!天和!」
ゴリガン「気合を入れてコンテニューするッス!」
そういや脱衣麻雀って絶滅したのかな
ここ数年ゲーセンでは見かけないな
青少年が麻雀を覚える動機としては最重要な存在だったのに
スレ違いの話なので
そこで脱衣カルドセプトですよ!と誤魔化しておく
俺が今最下位なのは、ダイスが三連続で1を出したせい。
と、ずっと思いながら不貞腐れてプレイしてたゲームの最終盤で何となく逆転できた。
最下位の人に追い打ちをかけるとものすごい恨み買うから、
自然と妨害されにくくなって、終盤辺りには結構盛り返してる…なんて光景をよく見る
恨みを買いにくいプレイスタイルってどんなんかなー
ダイスだとかCPUの工作だとか
お前それ初代マリオパーティプレイしても同じこと言えんの?
今預言者の呪い解く材料揃えたとこなんだけど未だにブックにミノタウロスが入ってる。別におかしくないよな?
初カルドだから風習がよく分からんよ
>>863 最下位を徹底的にボコる
晒されてもボコる、君が!泣くまで!殴るのを止めないっ!
>>865 上位互換がいるだけでそこまで悪いカードじゃない
安心して使っとけ
そしていらなくなったら馬鹿にするんだ
>>865 ミノタウロスに限らずこのカードよりこっちの方が良いんじゃないか?とか
こういう事がしたいけどこのカードじゃ出来ないよなってなるまでは使い続けても大丈夫
>>866 恨みをかいにくいプレイじゃなくて
恨みをかいにいくプレイじゃねーか
ミノさんを馬鹿にしてガスクラさんや阿部さんに頼ってる人は
ストーリー後半のイビブラの洗礼を受けるがいいー
作品の不満点を話してもいいだろ って言ったら噛み付かれたんですが。
不満点に同意出来るなら自分で送れ。同意出来ないならそういう意見もある で受け止めるなり流すなりしろ。
>>865 ミノどころか、超低コストバラマキ用途(&たまに援護のエサ)でウルフだって案外使えるんだぜ
G10でHP40あるし、別に取られたっていいやって土地にバラ撒くには丁度いい
>>867-868 何となく立ち位置が分かったよ。ありがとう
ネタにされる分お世話になる期間はあるってことなんだなぁ
>>872 今回は特に周回ボーナスが大きいからばらまいて置くに越したことはないんだよな
ゲーム自体は超たのしくて満足なんだけど
やっぱりネット安定しなくてつらい
クリ50枚の援護ブックって強いの?
なんか弱そう
でもバラまきにコスト70のミノはちと贅沢かも
無色とは言え、同パラのファイターがコスト40
同コストでコーンフォークが居るとなると、バラまきでも二線級なんだよな
879 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 17:36:01.56 ID:m0EAFAXt0
>>876 毎ターン必ず使えるスペルの機会潰しちゃもったいないだろう
何もしないよりはマナ使ったほうが儲けられるのは明らかだし
せめて20枚はスペル入れるべき
>>880 つまりクリ30スペル20か
作ってみよ
いつも4位を間逃れるのがやっと
いつまで経ってもおまかせブックをゲットできない
同じコスト70ならリザードマンのほうがよっぽど優秀だしな
884 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 17:54:29.40 ID:zl7ULj/mO
思考停止して防御クリとHWで安定の勝率
ブレンドには対策されてお蔵入りだが、野良タイマンだと負け知らず
つまらない試合になるのは把握してるが強力なブック
>>881 その30の内援護クリーチャーは何枚になるんだろうね
援護が10ならあとの20はアイテム無いから丸裸か
援護ブックは援護クリーチャを置いてエサを手元に温存する形だから
クリーチャの半分が援護かそれ以上あったほうがいいと思われる
ウッドフォークの30/30でもカタパルト並だし
だな
援護20にした
>>886 そうなると援護の多い地クリチャーで守る戦法か
俺の場合荒らしたい欲求を抑えられんな
混沌が楽しい
クソゲー過ぎるんだが
目標到達したとたんダイスが2とか3しかでなくなって全然進めない
そして狙ったかのように敵のlv4やlv5のところに止まる
援護ブッキはクリとライフォで充分じゃん
ライフォ引けないと積むから出来たらドロー系のスペルも欲しいけど
>>875 メンテ以降、人が揃ったら必ず対戦できるようになったんだけど俺だけかな!?
俺も今日のところは問題なく対戦出来てるな
発売から9日目でそろそろストーリークリアしてネッ対デビューする人が増えてくる頃だろう
>>889 リコール、ヘイスト、ホーリーワード、フライなんかの移動系やブラックアウト、フォッグとかの支払い軽減など対策は色々ある
運不運は常のモノだけど、不運を打開できる手段があるのがカルドセプトのいいところだな
連敗でいらいらしてたら某ダンジョンゲーを衝動買いしてしまった
>>865 普通にやってるならまだ入っててもおかしくないよ
ダイス操作入れないやつが悪い
フライデフォで2枚いれとるわ
今作はフライで2〜4が結構出てしまうなぁ
ヘイストかホリワ8のがいいのかしら
HW0食らった直後のターンでフライを引いた
もしかしてフライの呪い上書きでHW0消せるか?と思ってフライを起動
画面に0のまま動かないダイスが2個現れてもう泣くしか
まあフライでは呪い消せないけど
それはそれでバリアーとかアンチマジックと併用できる利点になってるからなぁ
そこらへんは初代から同様だし
お前らチャットもうちょいしろよw
なんで俺以外ほぼ無言なんだよw
喋りすぎると非常な判断ができなくなる気がする
水レベル5のアイスウォールにバタリングラム撃ちこむの悪い気するだろ?
見ず知らずの人と会話なんて別にしたくもないだろ
話すこともねえし
あ、女は別です^^
熱い展開の時に損得抜きでチャット盛り上がると楽しい
シニリティかけられたドラゴンに隣のウェンディゴが入ってきて
もう駄目かと思ったらフォッグがかかって助かった
も、もちろん計算ずくなんだからね
>>897 両方使ってもいいんやで?
過去作ではヘイスト+フライで走り回ったもんだ
売っていなかったよー。
昨日今日とピンポイントで高額領地を踏んでぶっちぎりの最下位の俺
ウルフ、ラット、ゴブリンから1枚、後はそれぞれの属性デッキで低コスト属性カード1枚はばら撒きように入れてるなぁ
>>900 勝ってるときとかやったら
なにこいつ勝ってるからって上機嫌になってるのとか思われそうだし・・・
気にしすぎだろw
それよりルナティックヘアまじで強い
こいつ3枚欲しい
ハンデ6以降ってなんかもらえるの?
もらえないならストーリーある部分だけやろうかなあ
かなり運からむからしんどいわ
>>891 ちょっとずつ安定化してるみたいだね
それでも駄目なときは駄目っぽいが
糞ISPの低品質回線の人間が「ぜんぜん繋がんねーぞ!マジ糞げー!もうやんねー!」と脱落して
「普通に繋がるけど何みんな騒いでんだ?」という良回線の人間だけが生き残った可能性も
明らかにソフト側に問題あるのに
ISPやそのユーザを叩き出すのは何なんだろうね
初日以来オン対戦してないな
カードは貰ってるけど
今日は一度もフリーズしてない
晴れマークに戻ってよかったわ
だんだん良くなってる気がする
明らかにっていうくらいならちゃんとデータ出してくれよ、ロケットダイスの時だってちゃんとみんなで検証したんだぞ
(GK騒動真っ最中だったから出すまでは疑われてたけどな)
シェルノサージュのようにあらゆる環境で満遍なく発生してるんだったら、ソフト・ハードが原因だってすぐ分かるけど
特定の人間に頻発するって時点でソフトよりネット環境・プロバイダが怪しいように見えるのは仕方ないじゃん
だからデータはよ
単色でデュナン当たると泣きたくなるわ
オン落ち着いてきたかな?
初カルドでまだオン対戦してないけどランキング戦も出来たみたいだし
そろそろやってみるかな
カルド自体1試合にかなりの時間をかける訳だから回線落ちが印象に残りやすいのかもね
他のゲームでも同じ頻度で起きているけどそのゲームは1試合あたりの時間が短いから気づいてないってのもありそう
>>917 フリーズとか、出来ない人でも他のゲームは出来るとかあるんだけど
それよりも何故回線を叩くのかが分からないのよ
それで何か解決するの?全員がちゃんと対戦出来るパッチ来た方が良くない?
>>917 データってのは携帯ゲーム板の通信不具合スレみたいなのが欲しいの?
俺のはそこの26だから参考にして良いし、他にもそこから幾らでも拾えると思う
少なくともJCOM組はほぼ全てオンライン対戦が出来てないし
ソフトの処理に何らかの問題があって、任天堂はそれを見逃して、
JCOMの何か(恐らくはP2P規制)に引っ掛かったのは間違いないでしょ
どれが悪いって言ったら、専業なのに見落とした任天堂のロットチェック部門だと思うな
ソフト制作段階でこうした問題が起きるとは予見してなかっただろうし
JCOMも本来は引っ掛かるべきではない部分が引っ掛かってるんだろうし
JCOMが役立たずってことだけは読んだ
どれかは忘れたけどいくつかのゲームでもJCOMというかケーブルがだめだった記憶ある
コレガのルーターはダメみたくプロバイダとの問題はどうしても出てくるんじゃない?
通信切れでフリーズするのはソフト側の問題だけど、
全ての回線における正常通信までは保証するのは無理だろうなぁ。
ISP,各個人によって環境がまちまち過ぎるので。
状況がハッキリすれば、今後何らかの方法で改善が図られる可能性はあるけど。
相手の高額領地奪って逆転逃げ切り楽しー
しかしカード集めがてら対戦している身にはランキングプレイヤーのコンボは参考になる
>>926 自分が「こいつはいらないな〜」と思って外したカードで綺麗なコンボ入れてる人みると、テンションあがる
>>911 ハンデ10クリアでブックカバーが貰えるのと、ステージに王冠マークが付く
デッキって単色の方がいいの?
初期ブックの流れから2色でやってきてたけどダウンロードブック見たら全部単色だった
>>929 そこに最適解があるならゲームとして成り立たない
単色はメタ貼られてると詰みかねないから2色の方が俺にはやりやすい
よーしパパ無職ブック組んじゃうぞー
933 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 05:29:52.59 ID:biwAO5JN0
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
>>929 単色作るなら無属性だけでも入れておいた方がいいかもね
JCOMダメなのか…うちもJCOMなんだが…
対戦はまだやってないけど落し物カードもらったりDLCだったりは普通にできてるが
>>935 切断は気をつけた方がいいぞ。
切断続いて雨マークになったら、ノーマルしかできなくなる。
ノーマルはほとんど人いなくて詰む。
暗黒ババァ撃破
ありがとうクレイモア
潰しても潰しても涌いてくるフォッグに心が折れそうでした
序盤勝てなくて、ストーリー進まねぇ・・・
つかこの杖、なんでこんなに主人公を信用できるんだ?
何言われても一切反論してねーじゃねーかw
>>939 サーセン
ストーリー勝率5割以下っす・・・
1とDS、2と3DSがストーリー同じで良かったんだっけ?
>>941 うん、でも3DSはクリア後のシナリオステージが豊富になってはいるな
>>929 単色は土地の色変更するカード揃ってないと詰む
ライバーンが邪魔しやがってルシエンに負けて
ゴリガンでガード集めようとしたら大差で負けた
デク回しさせろクソが
ミュリンのおっぱいがでかすぎて俺の胯間がグロースボディ
ストーリーラストステージ、右エリアの入り口と出口に高額オールドウィロウ配置したらCPUが延々回り続けてワラタ
>>940 こだわりなければDLデッキ使ってみるといいよ、ぬるくなる
極力無駄を省くCPUも破産の危機になると勝てない試合でも挑んでくるんだな
俺のレベル4レーシィに負けて被害額が3倍になったのはどうかと思ったが
セレナの「ばかー!」は中々キュンときた
まさか落とされる要素があるんですか!?
とアイテムで無駄に援護してしまうのもよくある
俺とラスボスとが目標魔力に辿り着いて城にいかに駆け込めるかという展開になり
妖怪いちしかでないの妨害にも負けず文字通り一歩リード、次のダイスで世界が変わるって時に
あんのクソバルベルトがヘイストでラスボス応援しやがった
なに考えてンだ畜生神々の戦いに干渉してくんじゃねーよ糞親父バーカバーカ
なんとか出目10が出て僅差で勝てたわ超ドキドキしたわライフジェムが爆発起こすわ
>>948 落としたけど、ストーリーで使ったら負けだと思ってる。
だから誘惑しないで
そもそも序盤ってどの辺だろ
ライバーン、ザゴル、セレナにはさすがに勝ってるとして、レオとかルシエンあたりか?
考えられるのはブックをいじった結果バランスがおかしくなってるってことだろうな
初期ブックってのは一見チープだけどバランスはとてもいいから
ユーザーガイドの「勝つためのコツ」を一度読んでみるといいかも
圧勝から転落してGが並ぶ
両者目標達成するも敵のほうがゴールに近い
敵がゴール1マス前に止まる
俺、フライを引く
2マス足りない
クイックサンドで追い込んだ時に限って回避用のスペルが相手にドローするのは何の嫌がらせですか?
俺が相手の高額領地に突っ込んで相手の勝ちが決まった時に限って相手にリアルスロウがかかるのはなんでなんだぜ
早くゴールしろよww
序盤に土地頑張って集める→ガンガン侵略される→土地ゼロ、クリーチャーもゼロ
どうせいっちゅーねん
>>928 ありがとう
オンでも見せられるから優越感はありそうだな
ちょっと頑張ってみるか
>>957 ばらまきよりも相手のちょっとレベルが高い領地を狙って取って行ったらどうだろう
>>957 そのノーマークの状態から疲弊した高額領地をぶんどって逆転とかもあるでよ
その通りに行ったところ、グレムリンアムルにより、無事に死亡した。
シャッター、リフォームは必須だね☆
>>846 俺は自分の引きや巡り合わせがクソだと楽しくねえな
って言いたかっただけだよ
ってかCPUはカード引いて即使うだろ?
戦闘アイテムとクリーチャー以外手札に何ターンも持ってるなんて
ほぼ無いじゃん
>>962 そりゃ使えない物は捨てて次の引きに期待するからな
俺だってそうする
セレナマイナス100点>セレナが俺のLv4領地を売り払う>ザゴルその直後にそのマスに止まる
…お前が売らなきゃがっぽりできて逆転できたじゃねーかwww
結局ブック水風から風を全排除して接待用に組み替えて勝ったけど…勝手に売り払う仕様は納得できねえ
===
HP20以下のクリが配置されてないとマジックボルト即撃ちはあまりしない気がする
戦闘も、確定で勝てないとしない/手持ちのクリと同じ属性の床しか攻めない/勝ち目がなくても見境なく攻める、みたいな傾向の差があるし
勝てない戦闘で武器使うかどうかもAIごとに差がある
(このあたりの違いは以前のバージョンに実装されてたAI作成機能が参考になるかも)
初ビギナー行ったら全力で3連敗したわ
明らかに初心者じゃないのも居たし今のビギナーはカオスだな
>>964 勝敗的にはうぜーって思うかもしれんがテンポ的には仕方ない気もする
しょぼ魔力で復帰→またマイナスで領土選択→しょぼ魔力で復帰→(ry
とか繰り返されたらそれはそれでいらつくと思う
CPUだから魔力活かせなくて負けに直結する場面が多いけど、実際はそう悪い選択でもなかったりするんだけどな
CPUの同盟戦は、「俺は敵の高額領地を落とせる」けど
「相方は敵の高額領地を落とせない」状況を作らないのがコツだと思ってる。
個人戦だとグレムリンマサムネとか忍者フュージョンとか、安定した強さを持つけど、
同盟戦だと、自分がいくらいいクリーチャー、アイテムを持っていても、相方が高額踏んだら意味がない。
それよりも、バインドミストで麻痺させたりして、相方が踏んだ時にきっちり落とせるように仕込む方がいい。
CPUは麻痺してるクリーチャーも交換しないでそのまま土地レベル上げてくるし。
ストーリー後は移動とかして消してこない?
麻痺は違うのかな
弱いと思うんならフォローは大切だよね
3連敗後の4試合目は俺のレベル5レーシィが火を吹き3人トバして完勝
まさに運がものを言うゲームだと思った
ランキング1位三回、3位一回
面白いけどスゲー疲れる
そろそろ次スレか
今度は何処の方言にしようか
>>970 連戦はなかなかきついよねw
俺なんか1試合ごとに一旦中断してる
何度やってもどうやってもストーリー勝てない
もうやめた、明日売ってくる、面白くねーわ、二度と買うか
愚にもつかない書き込みでいくらか気が晴れるなら幸いだな
まぁ俺らにはもう当たり前になっちゃってることでも
初見だと難しい部分もあるんだろうなぁ
合う合わないの問題だけはしょうがない
>>973 どのマップで負けるのか
どんなブックを使っているのか
どんな風に負けるのか
もうちょっと情報を出せば、ヒント出すぜ
どうひいき目に見ても万人向けとは言い難いからなあ
ルール覚えて、ブック組むの楽しめれば後はワイワイやれるんだけどね
アイコンチャットのおかげで負けててもそれほどイライラしないのはいいね
978 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:43:59.33 ID:9j5RYB0/0
俺も合わなかったから昨日売ったよ
3300で売れた。うーん、ちと高い勉強料だったな
体験版できたら買わなかったのに
>>977 アイコンチャットはウザがられるからDS版では極力使わないってのが
暗黙の了解なんだけどな
ローカルルールは極力引っ張らん方がいいと思うけどな
処理に影響するとかなら別だけど、今回のプレイヤーが自然に決めることじゃね
983 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:55:03.74 ID:9j5RYB0/0
2回だけネット対戦したけどうざいやつ1人いたなあ
延々とハート2個出してるやつ
NGないのはどうかと思う
>>982 戦闘あるたびにアイコン
2位の自分の高額が4位に落とされて1位が拍手マーク
自分の高額落とした奴がニッコリマーク
4位の自分が2位の高額踏んだら1位の奴が汗マーク
こういうのがウザがられる
明確にどういう事か伝わらないアイコンチャットはうざがられるよ
そりゃ単に自分が気に入らないだけじゃ
まあそんなローカルを新規に押し付けようとしないなら別にいいけど
>>985 DSではそうだったし少なからずうざがる奴もいるって事を言いたいだけ
そんな念押ししなくともチャットがウザイって人がいるのはみんなわかってるよ
賑やかになるなら何でも良い気がする
普通に意味がくみ取れると思ったがどうなんだその例
戦闘とかタイミングが多いイベントのたびにとか、本当に意味もなく常時とかは推薦されないだろうけど、
他はいいんじゃね
990 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:04:35.25 ID:9j5RYB0/0
>>984 うざがられる、じゃなくて、俺がうざいからやめろ、だろ?
はき違えるなよ
991 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:05:34.54 ID:9j5RYB0/0
>>989 だよなあ。どんだけヒネくれてんだよっていう
992 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:08:53.36 ID:MLkZ7vdy0
>>986 テメーの歪んだ主観を一般論化すんなバカ
だからアイコンチャットどんどん使えばいいって人はDS版やってない新参でしょ
>>984 どれも明確に意図が伝わるのは気のせいか
995 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:10:58.06 ID:MLkZ7vdy0
>>993 だからテメーの主観を一般論にすんなバカ
テメー以外の人間は全員テメーじゃねーんだよバカ
ムキになられても面倒だしあんま責めてあげるなよ
任天堂機で出るゲームは全て神ゲーだから当然のこと
>>993 あんたも古参ぶるならそんな器の小さい事言うなって
チャットぐらいでゲームできない、いらつくなんてキャリアじゃないんだろ?
999 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:15:53.34 ID:bYQ1XF130
1000get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。