1 :
名無しさん必死だな :
2012/07/02(月) 09:55:19.94 ID:wsPCEAzQO ・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ
建設的な議論にするために理性的にレスしましょう
前スレ
日本で洋ゲーが嫌われる理由 part42
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340208764/
2 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 10:02:11.89 ID:zZwP4ywT0
3 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 18:11:36.78 ID:ql079T0Z0
イオンちゃんって誰だよ
4 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 18:17:23.16 ID:ZKLl7myb0
嫌われてはないんじゃね? 興味無いだけで
5 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 18:19:19.50 ID:nsk32lcE0
字幕だから
6 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 18:50:23.00 ID:lYZ3k1970
以前に比べ 洋ゲーで遊ぶ人が増えてきたから 違うんじゃね? ニコ生で主婦がL4D2でヒャッハーしてるし deadspaceでも女が生放送してるし
7 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 19:36:38.67 ID:6cPzKXWO0
8 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 20:07:20.52 ID:G6ITcEVF0
ゲームの動画配信が広まったのが最近過ぎて比べようないだろ
9 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 20:15:53.73 ID:ql079T0Z0
FPSで知り合うのは若い人が多いね
L4D2は今月DLC出るね
11 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 20:19:50.07 ID:OVxqrQV40
ギャルゲーハードの糞箱なんぞで洋ゲーが出まくるせいで 洋ゲー全体のイメージが悪化してるんだよ 糞箱が撤退して清純なPS3やWiiUのみで洋ゲーが出ればそれが払拭され 今よりクリーンなイメージになって人気が出るに違いない
ハードに依存してる時点でクソですね
社会不適合奢は、万人が好むような健全な物を嫌う 洋ゲーギャルゲーXBOXともに社会不適合の烙印を押されてるような物なのだから 自分自身を重ねて”俺たちが支えなきゃ”精神で相性がいいんだろう
14 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 20:27:31.54 ID:dRd6nDZM0
Gaikai買収が物凄く癇に障ってるな 和ゲーはストリーミングゲームで頑張ればいいじゃん
こうも唐突に箱叩きが開始されると、Gaikaiの件が余程効いてるんだな
ゲハではアニオタ=洋ゲーの敵みたいになってるがアニメアイコンで洋ゲーの話してる奴良く見るな
俺はギアーズシリーズのインセインクリアのご褒美でもらったアイコンだな
いいんじゃね? ドリランドやってれば
19 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:02:35.78 ID:ql079T0Z0
アニメアイコンでFPSしてる奴は大抵糞みたいなプレイしてるな
コンソールのFPSで日本人パーティに当たるのが一番つまらん
21 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:13:36.10 ID:pyQdjRls0
3流ゴミ和ゲー底辺企業の皆さん 貴方方では一生、海外企業に勝てません 断言します 和ゲーでは洋ゲーに勝てません
テンプレの文って 洋ゲーだけじゃなくHD機で出た和ゲーにも当てはまるよな 海外意識して作ったやつとかさ あと前スレでFPSが根付かないのは文化的な背景とかあったけど ただ単に和ゲーメーカー、しいて言えば任天堂が 家庭用ゲーム機でFPS出してなかったからだけだと思うけど…
23 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:20:21.54 ID:pyQdjRls0
50万本と500万本では格が違います 狭い狭いガラパゴス島で細々とやってる貴方方では ワールドマーケットを相手にしている海外企業に勝てません 2chで洋ゲー相手に憂さ晴らしするのが関の山ですね(笑)
24 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:21:57.58 ID:6GSOUrdo0
海外ゲーもやばいよ どのゲーム見てもFPSばっかりでマンネリすぎる いい加減海外ゲーマーもキレかけてる 最近じゃHELOもCoDもクソミソに貶されてる でも出せば売れるんだけどな
>>22 任天堂ハードでは出てるだろ
今の20代は初FPSが64の007って奴は多いんじゃね
>>25 当時も人気あったし、
あのソフトのために64買ったけど
継続的に出したかだね
ちなみちリメイクはあんまり面白くなかった
>>26 改めて考えると64だと007とPD以外に何があるっけ…ってレベルだな…
>>22 PS1だとキリークザブラッドが続編出る程度には売れたみたいだな
キングスフィールドも1人称視点だな、シューティングじゃなくてスラッシングだけど
>>23 ポケモンBWは1500万本だけど
そういう小学生的なこというと skyrimはすでに1600万超えだぞとかでてくるから意味ないぞ
31 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 22:49:53.13 ID:6EsgFEji0
まぁ…ポケモンは子供向けだからねw
子供向けとか大人向けとか関係無くないか?
ゴールデンアイもレア社なんだな
>>32 そういうことじゃなくて小学生級の対抗の仕方すんなって話でしょ
>>33 MS:噂を聞いて買ってみた。売りたいorz
>>34 ポケモン”は”子供向けって言ってるけど
どっから対抗の仕方の話に変わったの?
ポケモンは子供と廃人向けだぞ
>>38 >>31 のレスの何処をどう見てもポケモンというソフトについて語っていて
ポケモンを使って反論する事については何も言っていないように見えるけど
参考までに
「まあ・・・ポケモンは子供向けだからねw」
という文章をどう読み取れば
>>29 に対して「ポケモンを持ち出して洋ゲの売上に対抗するとか子供みたいな真似はやめなよ」
という意味合いになるのか教えてくれ
40 :
千手観音 :2012/07/03(火) 01:34:36.84 ID:n8gpDGoS0
HALOな。 マンネリ化したら糞化するのは世の常。 マリオしかりCODしかり。
41 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 01:37:09.94 ID:l4BkpPc80
Xbox公式サイトのマーケットプレース情報によると、『Dead Space 3』がCEROレーティング審査予定、定価7665円とあり、国内で発売される可能性があります。 『Dead Space 3』は地球資源が枯渇して人類が宇宙開拓へと乗り出した未来を舞台に、主人公アイザック・クラークが怪物のようなエイリアン・ネクロモーフに遭遇するSFサバイバルホラーTPS『Dead Space』シリーズの最新作です。 本作では氷の惑星タウ・ヴォランティスに不時着したアイザック・クラークが三たびネクロモーフに遭遇。雪崩や吹雪といった自然の猛威を克服しつつ、ネクロモーフの発生に終止符を打つための鍵を探索します。 新たに2人でのオンライン協力プレイに対応、協力モードの固有のストーリーやゲームプレイが用意されています。
審査はする・・・・・・!審査はするが・・・ 今回まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
「3流ゴミ和ゲーは洋ゲーには勝てません」 「・・・・・・。(ピコピコ)」 「断言します」 「あっ、セーブ忘れた。」 「聞けよォォ!!」
>>30 Skyrimの1600万本って出荷じゃないの?
45 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 05:01:35.25 ID:mQKvSIYa0
ピコピコなんて今時お母さんでも言わないだろ
46 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 05:14:02.37 ID:52dh79EDO
誰のお母さんだよ
嫌っているのはアニオタ系のゲーマーだけのような。 無双やらパチンコのゲームやってるような一般人には馴染みがあまりにも薄い。 そんだけじゃねーの?
萌えMODの充実ぶりをみるに、むしろアニオタが多いんじゃないの 日本人が作るMODはそれ系ばかりな印象
思うにどのゲーム会社も、偉大なるマンネリっていうのを目指しているんだろうな。 サザエさんみたいな。 代わり映えはまったくしないが、一定の支持層を持ち、常に売り上げを期待できるソフトが欲しくて仕方ないんだろう。 この場合の支持層っていうのは、アニヲタみたいなニッチではなく、FFドラクエ2Dマリオみたいな一般層大部分を含んだ支持層。 この部分を獲得するのが、実は最も難しく、最も利益があがる。 莫大な製作費とそれに倍する広告費をかけて、ヘイロやCoDは海外の一部でその望みを果たした。 しかし日本では、ニッチにすら届かないありさま。 何か根本的な部分で間違っているんだろう。 ヘイロやCoDは、決してゲーマーなるものをターゲットにはしていない。 ターゲットは常に、一般の大多数だ。 その大多数の日本人が、洋ゲーはダメだと言っているわけだ。 米国の大多数と日本の大多数は何が違うのか? 文化の違いというなら簡単なんだが。
>>49 一般の大多数はダメ云々以前に洋ゲーを知らない
51 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 11:17:26.28 ID:mQKvSIYa0
それも含めて認められてないってことだろ ヘイローとCoDは健闘した方だろうけどさ
CoDは洋ゲーの割りに日本で名は挙がってるほうじゃね? MW3が国内で30万ほど売れたんだから洋ゲーの割には十分上出来な方だろ HALOは多少ゲームに頬染めてる連中でも初耳って答えるレベルだけど
単純に宣伝が少ないだけ 基本的に日本のゲームの認知度だって宣伝量が全てだろ ゴールデンに大量にTVCM投下すれば嫌でも認知されるよ
>>47 逆だ逆
洋ゲオタがアニオタ系のゲームを嫌ってるんだ
ハリウッドが忘れている大ヒット映画を生み出す10のルール
http://www.kotaku.jp/2012/07/10_rules_hollywood_has_forgotten.html 1. 自分の子どもが聞いたことがないネタに、2億ドルもつぎ込んではいけない
2. ジャンルミックスしていいのは、両方のジャンルに人気があるときだけ
3. シリーズ物の1本目はあまりお金をかけず、続編でもっとかける
4. さんざん焼き直しされたヒーローをまた復活させるときは、最初の設定に立ち返る
5. 原作のストーリー構成に注意する
6. 海外でのウケを考える
7. 娯楽作品をマジメにやりすぎないこと
8. CG映像に一定の割合で感情的シーンを入れる
9. 手作りの特撮は今でもカッコイイ
10. 熱心なファンは諸刃の剣である
今の洋ゲーにもピッタリ当てはまるな
56 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 12:35:14.51 ID:mQKvSIYa0
10. 熱心なファンは諸刃の剣である 大神とペルソナのことか
>>52 CODはスクエニから出たから売れただけだろ
COD4みたいにアクティから出てたらまったくだったと思う
アクティから出てりゃ字幕版、吹き替え版なんてアホな売り方しなかったんじゃないか 普通なら無料DLCで配るべき違い
>>57 むしろスクエニが発売担当で30万いったのもすごいだろ
スクエニが嫌でわざわざ北米版買う奴も出てくるくらいだしそれにスクエニなんてブランドの過去の実績が一人歩きしてるだけで全然仕事しとらんじゃん
宣伝も対してしてない状況だったし
スクエニが出したから知る機会があって買った人>>>>>>>>>>北米版買うスクエニアンチ
61 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 13:19:13.53 ID:mQKvSIYa0
一般層への知名度だけはまだあるんだから □は洋ゲー移植メーカーになりゃ良いよ そこまで割りきったら見直すわ
デウスエクスをスクエニが売れば売れる
63 :
うぽつ :2012/07/03(火) 14:14:59.15 ID:zO5LzKgF0
ギアーズ、バイオショック、デッドスペース、RDR、TES5、FO3、COD4、WoW、ポータル2 ここら辺はガチ神ゲーだよな ここ6、7年の洋ゲーは完全に和ゲー超えてる 逆に和ゲー様のここ6、7年の代表作って何? マリオ?wwwポケモン?wwwFF?wwwMGS?www問半?www 何すか?www 何があるんすか?wwww どうなの?wwww
お前ら後で読み返したら枕抱えてぐああああってなりそうなことをよく平然と書けるなw
>>59 スクエニめっちゃ宣伝してたぞ?
CMはGacktだし、テレ朝で特番やったり、渋谷他でデカい屋外広告出したり、
六大学対抗戦とか、こち亀ステマ(発売日直前)とか
あれで大してしてないとか節穴かよ
66 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 15:03:49.88 ID:mQKvSIYa0
経験者のアドバイスか
和サードが作るオンラインゲームの特徴 待ち時間がクソ多い 日本鯖にするせいで、ガキがチャットで罵りあったり晒しあう 部屋立てをメインにするせいで俺ルール&キック祭り 初心者がいるだけで怒られる→廃れる 好評につき終了 何年こんな事続けるんや・・
別に国産オンラインゲーに限らない気が
洋ゲー厨の書き込み量は凄まじいのに今年の国内の洋ゲー売上がやばすぎなのが笑える。 ゲハの痴漢をみてるみたいだ。
71 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 17:59:14.00 ID:mQKvSIYa0
MSソニー任天堂 洋ゲー売れなくて困るのはどこも同じだな つまりID:CNugIJTZ0は・・・ごくり
>>54 PCゲのModはエロ系ばかりなのに
似たような仲間のアニオタ嫌いなのはなんでだろうな
73 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 19:16:43.56 ID:mQKvSIYa0
アニヲタがゲームに過剰な萌えやエロを持ち込むからじゃね
>>54 洋ゲオタがっていうが、アニオタ以外の人間がアニオタ系ゲームを好むのか?w
>>72 Forzaの車体に貼るステッカー?とかもアニヲタ系多くね?
基本的に創作系はアニヲタの独断場になりがちな気がする。
>>74 日本では、洋ゲオタ以外の人間は洋ゲ好まないだろ。
>>67 お前海外鯖でプレーした事ないだろ
海外鯖になったらアジア圏でもない限りラグが出るし欧州鯖なんかだともはやゲームにならないレベル
母数が多いのかアレなのがゲームするのかわからないが外人のキ印の方が日本人のガキよりよほどタチが悪いことをするぞ
無根拠で他人をチーター扱いしたりVCで延々叫び声を喚き続けたり糞みたいな暴言吐いて来たり自分でpingが高い日鯖に来てるくせにラグいラグいわざわざチャットしたり
俺ルールメインはどこでもかわらんだろ
初心者がチームに居ると俺以外雑魚とかわざわざチャットしたりチームをすぐ変えたりしてレイプしようとするやつは外人の方が多い印象日本人にもいるが
>>54 じゃあなんでスチームのプロフィール画像の7〜9割がエロゲアニメキャラの画像なんですかね?(疑問)
デモンズのチャットを廃したオンラインも 「鬱陶しいガキのチャットやVCを聞かなくて済む」 って評価してる海外レビューがあったな
81 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 21:20:34.29 ID:mQKvSIYa0
>>78 BF3はアメリカ西海岸鯖でプレイしてるけど普通にプレイ可能だよ。
平均的なレベルが低いから、アジア鯖でプレイするより寧ろ勝てるw
>>82 BFは確か開始当初の日鯖が糞鯖すぎるのと米の鯖がいいからそっちのが快適という(EAJが)ユーザー舐めてるゲームだったね確か記憶だと
アンロックのだるさですぐ投げたけど今は日鯖でも快適に出来るってうわさを
海外はプレーヤーの母数が大きいから弱いやつも多いよなぁ
でもpingは低ければ低いほどいいだろ
過疎ゲーだと妥協して米でやらざるおえない事が多いけど、やっぱり出来るなら日鯖(妥協して台韓中露)でやれた方が快適だよ
和RPGと洋RPGのキャラの扱いの違いってこんな感じだよな 和RPG:キャラは役者。RPGのシナリオという劇でそれぞれの役を演じる。 洋RPG:キャラはゲーム世界に生きる生命体。それぞれの考えで毎日を過ごし、プレイヤーの返事に応じる。 それから基本的に和RPGが非日常志向、洋RPGが仮想日常志向
アジア鯖っていうと日本、韓国、台湾、香港特別行政区辺りが主な面子だけど キツイ!この面子と対戦するのはキツすぎる!基本的にバカがいないw その点、アメリカンはバカが多い。 スゲー上手い化け物みたいのもいるけど、多くて2人組くらいだから敵になっ てもそんな脅威じゃないし、味方だと超頼もしい。 これがアジア鯖だと上手い奴らが最低でも4-5人で束になってるから、敵に なるとゲームにならないほど脅威だし、味方になっても全部攫われて全く稼 ぎにならなくて邪魔でしかないw ラグかろうと何だろうと俺はアメリカン大好き。日本隔離のマルチプレイとか は、そもそもそのタイトル買わないようにしてるくらいw
RDRが海外とプレイ出来た頃は楽しかった 偶然出会って一緒にギャングの住処攻略した相手にバイバイして馬に乗って立ち去ろうとしたら、 後ろから撃たれて殺された 復活してから逆襲したら、気がついたら他の連中も加わってて誰も得しない殺し合いに発展
あれ?RDRって隔離だっけ?
88 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 23:34:25.61 ID:mQKvSIYa0
メリケン「ラガーニップは隔離して欲しい・・・」
>>88 ただ、排除される原因はラグよりもプレイスタイルの方にあったりもするけどね。
ゲヲタほど誤解してるけど、「上手い」が絶対的なプレイヤー評価にはならないんだよな。
沢山倒して沢山倒される乱暴で愚鈍な世界では巧妙なプレイはたとえ上手くても好まれない。
>>91 俺360版だが外人と遊べた気がするが(というか周りみんな外人だったw)
>>92 初期は海外勢とやれて、発売して少ししたら何故か隔離にならなかった?
あのゲームは外人とやらないと面白くないよね
>>95 WikiみたらUNのアップデート時に一時的に隔離になってたっぽい
>>96 そういう事かー
隔離になったら日本人は礼儀正しすぎてあのゲームでは一緒に行動しても楽しめなかったから、嬉しいな
クソ外人愛してるぜ
>>97 俺まだ駆け出しなので、しゃがみながらギャングアジトちまちま攻撃してたら
後ろからバシバシ外人プレイヤーに攻撃されて死亡w
民警団?にも誘ってくれる人いたりもするね
99 :
千手観音 :2012/07/04(水) 09:57:47.56 ID:Mgeqbk+l0
あるあるやな オンラインの酷さはガチやからな ロビーすら作れないんだよな、任天堂含め
100 :
千手観音 :2012/07/04(水) 10:39:33.29 ID:Mgeqbk+l0
>>67 についてのレスね。
亀すぎた。
和ゲーは伝統芸能か?ってくらい古臭いし、技術的にも見るべきところがない。
しかも、中身はレゲーなのにレゲーよりもテンポ悪くなってるし、
ゲーム性も大きく劣化してる。
洋ゲーも段々と古臭くなっては来ているが、単純にグラフィックの向上が
臨場感の向上に繋がっている。
ゲーム性に関してはHALO2やCOD4など、偉大なタイトルに比べると劣化してるものも
多くみられるが、許容範囲。
なぜか?
オンライン対戦や協力がそこそこちゃんと機能してるから。
それに比べ和ゲーは救いようがない。
102 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 13:59:13.19 ID:bMkUer5Y0
>日本人は礼儀正しすぎて ※ただしPT組むと豹変する
FPSがつまらんのでRPGだしてくれ 仲間がでてきてアクションじゃない奴
もうインディーやXBLA用しかコマンドRPGは作ってるとこないとおもうぞ
108 :
千手観音 :2012/07/04(水) 18:25:09.85 ID:Mgeqbk+l0
109 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 19:32:19.75 ID:gVXGWRGJ0
>日本人は礼儀正しすぎて ネ実はネ実共和国の人たちだもんな
111 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 20:18:00.56 ID:/WvjHmb00
日本だとインディーゲーも東方とかそんなのばっかなのがなあ
日本の洋ゲーマーも東方じゃないようなインディーゲーどんどん作れば良いんだよね 外国人が作ったの自慢するだけじゃなくて
今は知らんが、10年くらい前はツクール製RPGが熱かったよ ADVも色々あったし 今でも楽しめるのはゾディアックとかかな
初期の他人ツクールは面白かったな
PCのRPGツクール2000ってのまだ持ってるわw これまだ使えるのだろうか パッケージ9800円て書いてあるw
重鉄騎が洋ゲーだったらお前ら叩きまくってるんだろ?
洋ゲーが叩かれてる事なんてある? 興味持たれなくて総スルーってのがほとんどで 別に洋ゲーが口汚く和ゲーを叩くような事はほとんどない
興味持たれ無くてスルー状態なら何でこんなスレが続くんだよ
スレタイも空気も読めない洋ゲー厨が関係ない話をし続けるからだろ
いや、スルー状態ならそもそもスレ立たんわな
122 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 22:45:29.62 ID:bMkUer5Y0
洋ゲー厨の話の聞かなさは異常w
>>118 たしかに洋ゲーとかあんまり叩かれてはいないわな
このスレでさえ非常に少ない
しかし
>>100 の千手の下品きわまりない和ゲー叩きレスが見事に空気なあたり
このスレがどういうスレか良くわかるなw
125 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 23:24:29.80 ID:bMkUer5Y0
スレチのクソコテなんかスルーに決まってるだろ このスレがどういうスレか良くわかるな(笑)
126 :
千手観音 :2012/07/04(水) 23:27:25.27 ID:Mgeqbk+l0
スルーできてねーじゃん
127 :
千手観音 :2012/07/04(水) 23:27:51.90 ID:Mgeqbk+l0
つか叩いてないし 事実を言えば叩いてることになるんか?
洋ゲーに都合が悪い事が少しでもあるとバッシングだと取って それを覆い隠すために和ゲー叩きで一杯にしようとするのが 彼らのやってることだからね だか和ゲーが嫌われるスレみたいなの建てても絶対移住しない
だって頓珍漢な妄想でドヤ顔してる和ゲー厨を正論で負かすの面白いじゃんw ゴキちゃんからかってるのと同じだよ
>>128 そうそうw
こっちは和ゲーアンチスレまで荒らすほど
無節操でも子供でもないわけだが
洋ゲー厨は必死で書き込みに来るからなw
>>129 みたいに()
>>129 洋ゲーが日本人に避けられてる現実は
もう認識出来たか?w
入れ食いだなw
133 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 00:42:24.20 ID:okOGQqrY0
>>129 が洋ゲー厨に見えるのが和ゲー厨って
ことでよろしいか?
あーいえば上祐
この逸らし方はいつもの人か
136 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 04:27:56.53 ID:OwJDuus30
なんかわざとサーバ落としてるな、面倒なことを一日に2度もさせやがって
洋ゲーマーの特徴 ・リア充 ・性格よし ・リアリスト ・精神性が高い ・真のゲーム愛に満ちている 和ゲーマーの特徴 ・引きこもり ・自己中 ・アニヲタ ・非現実的 ・幼稚 ・ゲームをオナニーソフトか何かと間違えてる まあ意見が合う訳ないわな
萌え系MODやエロMODの人気からすると・・・ 洋ゲーマーはアニメアイコン率も高いし っていうか日本人の作るMODってそれ系多いよな Unrealエンジン使った同人FPSも萌え系だったし
技術で勝ち負けを決めろよ、ゲームは技術だろ キャラクターさえよければ他はどうでもいい的な ゲームであふれてる時点で和ゲーの負けだろうが たのむからお前らみたいなやつがゲーム会社に就職しないでくれ
ゲームはルールだ。 技術じゃねーよwww
ゲームの良し悪しは技術じゃなく面白さだろ 技術が良けりゃ良いってならシリーズ物は最新作が常に最高傑作になるわ CoD MW3、Dia3、Civ5あたりは前作より技術的には上だが評判悪いな
>>142 Civ5は拡張パックで良くなったらしい
パラドゲーも新作は数年間有料ベータテストが続く
145 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 10:27:05.92 ID:oQH8d7Hb0
なんか、スカイリムの話題ではじめてMODの存在を知ったやつが 「MODはエロ系ばっかり(キリッ」と言ってるのを最近よくみかけるようになったが笑えるw 典型的な、ネットで情報を触っだけで実際には何も知らん底の浅いやつだよな
>>133 ここは洋ゲーについて語るスレなんだよw
つハンカチ
148 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 13:08:20.46 ID:2wqylbAKO
洋ゲーが日本人に避けられてる事実について 妄想抜きで答えられる洋ゲー厨はおらんのかの?w ワゲーガーワゲーガー ワゲーチュウガーワゲーチュウガー てwww
和ゲーは嫌いじゃないな ギャルゲーは興味ないけど ただ和ゲー厨は好きじゃない
>>147 だから前からそう俺が言ってるじゃない
だから突っ込み入れたのよおバカさん
今になってやっとスレの主旨分かったの?(笑)
ID:2wqylbAKO とりあえずいつものアスペ携帯さん 今日のID
>>149 専用スレ立てたら?
それでドンドン書き込みして
このスレの勢いを抜く
それが人の道だと思うがな
このスレの洋ゲー厨の行いなんてルールも無視してるし
ただの外道やん()
スレ立てるほどのものでもない 持ってるハードやソフトで書きたいスレに書くだけ〜
>>153 スレチを書くならお前は外道
だからw
ハンカチいるか?()
木綿のハンカチーフか
家が極道ってよく分かったな・・
>>146 煽れりゃ実態はどうでもいい
ゲハはそんな昆虫達の群れだから
ID:2wqylbAKOさん ここは洋ゲーについて語るスレなんだよw 洋ゲー厨叩きたいだけなら専用スレ立てたら? それでドンドン書き込みしてこのスレの勢いを抜く それが人の道だと思うがな これあげるから大人しくしててよね つ エロゲ
外人のホSIRENNT実況を見たがあいつらの傾向が分かった ・文字を読まない。 ・チュートリアルを読まない ・ムービーをバンバン飛ばすので操作法を覚えない ・スコップやビール瓶など武器になるものが光らないので見つけられない ・逃げるミッションなのに銃を持つ相手に何十回と素手で殴りかかる ・20回くらい繰り返してようやくこれは逃げるミッションだと気がつく ・銃はどこだとうるさい ・銃乱射や爆発など派手な演出が無いとイライラする ・飽きっぽい 開始30分以内に爆発や銃撃でクライマックスを 連発しないとすぐ飽きる連中だと確信した。 そういうゲームがここ数年多いのはやはりあいつらのせいだ。
>>148 正直、一般人は避ける避けない以前に良く知らないだろ。
>>148 誰も答えられないと思うよ
ミリオンタイトルや和ゲーの
携帯ゲーム機や任天堂機に比べて売れてない事実はあるが
日本に避けられてるって事実の確証は出来ないでしょ
興味ない、スルーされてるのならわかるけど
避けられてる、嫌われてるってのはねえ…
ちなみに自身は何だと思ってるの?
避けられてる理由
すれ違いどうこう連呼するなら考えあるんでしょ?
まさか洋ゲー厨がとか言い出さないよね?
>>160 外人(アメリカ人)をゲーム下手で脳足りんなアホにしたいようだが
むしろおまえ自信がそんな単純な思考で恥ずかしくないのか?
キーボードクラッシャーはガチでやってるとか思っちゃう類の人なんだろw
166 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 15:44:22.34 ID:ICoEG9ma0
「日本のゲーム産業は井の中の蛙」
http://gs.inside-games.jp/news/323/32320.html 稲船氏は、日本のゲーム業界は誠意と熱意を見失ってしまっているとコメント。
既に敗者となってしまったことを認めない故に、日本ゲーム業界は悲劇的な運命に導かれていると述べ、
「日本のゲーム産業は井の中の蛙のようになった、非常に心を閉ざしている」
ブランドの残した資産が尽きてからではもう遅いと、ブランドに頼る行為を厳しく批判。
>せやな、ジリ貧やで和ゲーバカくんww
167 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 15:50:05.47 ID:EawRLqpp0
>>160 ゴメン
日本人だけどモロそのタイプだw
イナシップさんは日本は駄目日本は駄目って言うけど ただそれだけで具体的な問題点の指摘しないからなぁ
>>143 Civ5GaKは本当に良ゲーになった
拡張パックなしでのあの糞ゲーがなあ
んでスレみるとわかるんだがロシア通販のロシア版が人気なんだよな
だってたった9ドルで買えるし
インストールさえしちゃえばすぐ日本語に変えられるから
こいつの売り上げはロシアであがるのかそれとも日本であがるのか
間違いなく2kgamesもロシアの通販側も把握していない
なにが言いたいかっていうと洋ゲーの売り上げが売り上げがー
って言ってもどこのローカルでの売り上げかわからないのだ
わかるのは総売り上げだけ
和ゲーの新規IPと洋ゲーの新規IP HDゲーム機で流通量、宣伝量同じで 同じ日にリリースされたと仮定した場合 和ゲー、洋ゲーの差ってそれほどないと思うな 要は両方ともそれほど売れない それが今の日本の市場 ・携帯ゲーム機 ・毎年出るようなシリーズもの ・無双シリーズ ・漫画コラボの無双ゲー ・お馴染み任天堂キャラゲー ・ジャニーズと次長課長井上の宣伝起用 これに2つ以上当てはまらないと 和ゲーでさえ売れない市場
171 :
千手観音 :2012/07/05(木) 17:26:13.22 ID:KaWeoIKv0
>>160 ゲームなんて開始して数分でクライマックスないと辛い。
1分間に1回くらいは戦闘しないと寝てしまいそうになる。
>>170 え
井上の宣伝効果ってそこまで評価されてんの
そういやDQ7の最初の戦闘までは辛かったなあ
175 :
千手観音 :2012/07/05(木) 18:55:58.86 ID:KaWeoIKv0
>>172 和ゲーは30分たっても一向にゲームが始まらないとかザラだから
爆睡するわ
DSの任天堂ゲームでもそういうのあるから困る
俺は説明書を見るのに一日かけるからチュートリアルなんぞそもそも必要としていない
爆睡なんてする方がキチガイだからなあ
179 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 19:28:12.05 ID:oQH8d7Hb0
>>174 アドベンチャーゲームとしても楽しめます
とか開発者がドヤ顔で言ってた部分か
和ゲーの輸出額と洋ゲーの輸入額を差し引いて 赤字になったら負けだよな そろそろ負けるんじゃないの?
>>169 誤差レベルの人数しかいないでしょ、そんなの
数千、数万もいるとでも?
というか、日本語版売れなきゃ日本市場広がらんのに
安さにつられて海外版買ってんの?洋ゲーマーって
そんで洋メーカーの日本市場軽視に文句言ってるわけか
そんなん日本人ユーザがいないとしか判断出来ないじゃん、頭悪いねー
>>159 何回かは洋ゲーが売れない事にも触れてるが
洋ゲー厨のワゲーガーワゲーガー
ワゲーチュウガーワゲーチュウガーって声がデカすぎて
話が続かないんだよ
お外道さん、わかったかな?()
>>161 そりゃよくはしらんだろ
避けてるんだからなw
それともお前は避けてる人間のプライベートとか
丸わかりなのかな?w
>>163 ご希望みたいだから答えてあげよう
洋ゲー厨が原因だなw
無論、それだけではないがな
ロリポップチェーンソーはあまり面白くないな 零〜眞紅の蝶〜は家族でお化け屋敷モードが盛り上がる
>>181 誤差かどうかもわからない
だがたった9ドルで新作ができる影響は大きい
俺もできる限りやすい国で買うし
洋ゲーマーに限らず世界的に当たり前なことだ
なんで9ドルで買えるものを40ドル出さなきゃあかんのか
日本国内だともっと高いけどな・・・
もうちょっと言うともう世界はDL販売が普通になっちゃったからどこの国の人を対象に売るということが減っちゃったんだよな 英語にさえ翻訳すれば全世界の人が対象になる
デモンズの時は北米で発売された時に「輸入版持ってるけど買う」 欧州で発売された時に「北米版持ってるけど買う」 って意見をみたな 安い方を選ぶどころか、二本目買っちゃってる 発売が日本から遅れたのもあって、 「俺達も買うぞ、こういうゲームを評価するぞ」 「ローカライズしてくれた企業を支援するぞ」 って機運が高まってた 学生なんかは安く手に入ればいい、って考えだろうけど、 社会人は買い支えることの意味を知ってるね
ずいぶんコスト意識のない社会人だな・・・
つーか、ここで日本は駄目だ 和ゲーは駄目だ、和ゲー開発は駄目だ とか威勢よく吠えてる奴って リアルではただの内弁慶っぽくてバロスんだがw リアルで周りにいられても超ウゼーが()
日本が駄目なんじゃなくて 任天堂以外が駄目なのが正しい
192 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 22:13:08.76 ID:oQH8d7Hb0
それつまり日本が駄目なんじゃん
>>191 正しいかどうかよりも
そこまで言えるなら普段から
そういう態度を取れてるのか?
内弁慶()とかクズの見本だからなw
ちなみに内弁慶って言葉は身内だけに強いって意味だぞ 国内でしか売れない和ゲー(ただし任天堂を除く)にぴったりな言葉だ DL販売が中心になった洋ゲー業界は今後ますます売り上げには現れなくなる これを無視する人はいまだにスーパーに買出しに行く人が生鮮食品の売り上げのすべてと思ってる人だろう もうかなりの人がネット通販になったのにね
>>195 身近な範囲には強がれるってだけだろ
本当に強いって意味じゃない
洋ゲー厨でもガキがママンに強がるのを考えればわかるだろ?w
今の状況は携帯の今から3年前の状況なんだろうと俺は考えている iPhone上陸前の状況 散々ガラケーのほうが優れてると信者が言い張ってたが海外の状況を知ってるものはそれはありえないって知っていた 実際その3年後が今の状況 差がついてしまったものをひっくり返すのはまず負けを認めること これができないと絶対に差は広がっていく
まあゲームは英語でやればいいじゃんって思ってる俺は国内ゲームが負けても別にいいんだが ますますパチンコ業界と揶揄される状況になるよな
>>181 DL販売が無視できないのは分かるけど、現段階での過剰評価もあんまり
賢いとは思えないね。
>>199 まあ言語の問題は大きいね。ローカライズはやっぱり大事でしょう。
洋ゲーだって英語版だけってわけには行かない。
CoD Onlineは中国語にした方が良いだろうしね。
「負けを認める」とか、そういう日本人的精神論じゃ解決しないと思うなあ。 ハリウッド映画に負けを認めたからって、邦画が差を縮めるわけじゃないし。 スクエニもソニーもDeNAも、中国のTencentも結局は買収・海外投資って形で 差を縮めるのが王道じゃないかな。
>>189 コスト意識がないのは、9ドルで新作売ってるソフトメーカーの方だと思うぞ?
>>203 いや
39.99ドルが正規価格だ
9ドルはロシア価格だ
yuplayでロシアや東欧にも売らなきゃならんから安いわね これらの国は貧しいからね でゲーム原産国でもある 北米のパブリッシャーが持ってるデベロッパーは東欧やら北欧も多いんだよ
>>202 精神論をぶち上げると気持ちはいいんだけど
問題のすり替えになってしまう人間も多いからな
つーか、日本では精神論をぶち上げるほど
無責任になるという法則があるw
コナミやカプコンも東欧や北欧と組んだソフトはそれなりにあったりするね。 Silent HillとかBionic Commandoとか。
S.T.A.L.K.E.Rは名作 いろんないみで
STALKERの続編は中止で、元開発チームが立ち上げる予定のゲームは F2Pの予定ってのが時代を反映してるのかな。
>>182 ドヤ顔でわかったかな?と言ってるが
売れない理由を
>>163 は聞いてるんでなくて
避けられてる、嫌われてるという
しつこく言及してるけど
その確証は出来るのか?と聞いてるんでないの?
アレな携帯厨が予想通りに
洋ゲー厨がと返しててワロタ
都合よく文書を捻じ曲げないでー
ツール実況スレと誤爆
ここのアンチ洋ゲーな人の特徴 ・任天堂信者 ・携帯機ゲーム機がメインな人 ・アンチスクエニな人 ・アンチベセスダ、BioWare
>>211 売れない理由も避けられてる理由も
両方とも洋ゲー厨が原因
もちろんそれだけが原因ではないが
わかったかな?(ご希望通りのドヤ顔を想像してくださいな)
>>160 Alien vs Predator(英語版)をプレイしたオレと大体同じだな…
まぁ、この場合英語だからっていうのもあるけど
現実として洋ゲーの存在感は増している これはもう間違いない 10年前とかひどいもんだった UOマニアとしてさびしいもんだったぜ
>>217 数字が現実とするなら存在感は増していない
売れてるの定義は?とか
避けられてるの定義は?とかもいらない
売り上げがギャルゲー並
それが事実()
マジかよ、洋ゲー売れないの 洋ゲー厨のせいだと本気で思ってるヤツがいるのに驚いた
>>219 オタアニメが受けないのはアニオタのイメージが悪いからと同じだな
ちょっと前に「君に届け」が流行ったが
情報がアニオタから発信されてたら流行らなかっただろうなw
>>218 数字数字って
数字に表れなくなってるのになにをこだわってるんだか
いまどきパッケージで買うのなんか日本だけだよ
HD機だと一部のシリーズもの以外は 和洋問わず日本では売れてないと思うけど… ウイイレは日本で50万くらい だけどこれって売れてるとは言えない 前年比も下がってるしね FIFAは10万超えてる。前年比増 初期出荷がかなり絞られたんだけどね 数は少ないけど、売れてないとは言えない 何だか和ゲー厨って比較スレのウイイレ厨みたいだな
>>221 ではこのスレは日本での売り上げを扱うスレなんだから
パッケージの話で問題ないわけだな?
ファビョっちゃって
数字が嫌いなのか?w
まあまだパッケージ版が主力なんじゃないかなあ。 洋ゲーパブリッシャーがPC版とかダウンロード版に一番力を入れてるとかならまだ別だけど。
225 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 23:40:57.51 ID:oQH8d7Hb0
オタアニメが受けないのはキモブタ向けだからだよ
>>225 洋ゲーが受けないのは洋カブレブタ向けだからだよ
ベセスダなんかどこの国でどれくらい売れてるのか見当もつかないと発言してる
もうどこの店でどれくらいの売り上げとかを把握する時代じゃなくなったのだ
その代わり総売り上げの精度は大幅に上がった
DL販売だからな
>>223 たとえばスカイリムの売り上げは最低で30万
これはパッケージね
ゼニアジが予想以上の売り上げで驚いたって
んで英語版のDL版の売り上げはわからんってベセスダがいってる
PC板の盛り上がりとほとんどの人が英語版なあたり100万本説もあるくらい
もうDL販売が主流な今
必死になって旧態依然のやりかたで測っても無意味なんだ
スーパーと八百屋での売り上げが生鮮食品の売り上げのすべてと思ってるおばちゃんと同じ
生鮮食品だってかなりの割合がネット通販になってしまっている
>>220 オタアニメの範囲がわからんが
結構広い範囲で受けてるんじゃないの?
要は洋ゲーも一緒で
現実が見えないだけなんじゃないの?
相対的な数字だけしか見てないようだけど…
>>227 具体的な数字を探してから出直しておいで()
>>227 さすがに100万本説ってのはどうかなあと思うなあ。願望は分からないではないけど。
オタアニメの定義もよくわからんが アニメの社会的地位は間違いなくあがってるな 10年以上前 俺が学生のころはF1でアニメの女の子が活躍とかありえなかったもんなあ ロードレースもホビーでは痛車の人が表彰台のぼったりするし・・ 時代は変わったな
>>230 わからないんだからわからないんでいいんだよ
わかる必要もないし考えるだけ無駄
>>231 1600万売れてるうちどれくらいが日本なのかねえ
少なくとも50万は売れてるだろうけど
>>228 深夜アニメを打ちまくってるが
ほとんどが数字を出せてない
これが現実
君に届けは例外な
>>233 わかる話を探してから出直しておいで()
君に届けってのはアニメかね アニオタだったんか
>>236 やっぱ洋ゲーは売り上げが伸びてることゼニマは自覚してるな
実際に売ってるから説得力が違う
239 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 23:58:07.25 ID:oQH8d7Hb0
>>226 洋ゲーは日本人に合わせて作ってる訳でもないし・・・
ところで洋カブレブタって君が考えた言葉?wwww
>>237 君に届けはアニオタが見ると
たぶん悲しくなるアニメだろうなw
>>240 すくなくとも俺は名前知らないから
アニオタ御用脱だろうな
んで売り上げ伸びてるってパブリッシャーが言ってるじゃないか・・・
>>239 洋カブレなブタだと
wの数がいくつに変わるのか知りたいぞ?w
ID:BOA8V3gCOみたいな平日休日問わず 毎日24時間スレに張り付いてID真っ赤にしてるアニオタが和ゲー支えてるということがよくわかった
おいおいこのスレをやけに気にして伸ばしてる洋ゲ厨の悪口はよせよ
247 :
千手観音 :2012/07/06(金) 00:17:50.68 ID:7VuTo+cm0
>>179 俺はドラクエは戦闘がない方が良いじゃんって思ったけどね
というかそういう人はドラクエやら無くていいよ 口挟む必要も無い
>>244 仕事で訓練すんなw
周りが疲れるだろw
>>245 おいおい、24時間とか無茶な話にすんなよ
ビビりすぎだろw
書かないときはしばらく書かないから安心しろ
いやどう考えてもダウンロード版がそれほど売れてるとは思えない。 オレは優しいからきちんと突っ込むが、お前ら少しはたしなめろよ。
>>249 仕事で訓練つったら普通消防士とか自衛官とかだろ
あ
すまん
毎日引きこもって2ちゃんしてるからわからなかったんだな
>>251 >>236 みると売れてるみたいだぞ
>>252 妄想が好きだな
洋ゲー厨は()
馬鹿じゃねーの?w
>>252 売れないと思っていたが、予想を覆して売れたと書いてるけど。
1万くらいかなと思ってたが2万も売れた夢じゃなかろか。
そんな感じじゃね?
5、6年前ならまだしも今洋ゲーなかったら町のゲーム屋さん潰れるぞw
というか、PCのソフトだってダウンロード版で済ますのは少数派だぞ? たとえばセキュリティソフト。 みんなちゃんとパッケージ持っているだろ。
洋ゲー厨が現実を認識出来ないのは このスレに突撃した時点での確定事項であり わかりきった事なんだなw
>>229 何でGREEのネタ持ってきたの?
FIFAの10万ってPS3と箱だけだぞ
>>258 単にEAがFIFAで国内展開してるのはPS3とXBoxとGREEのやつだからってだけだよ。
それ以上の意味は無いよ。
お前らゲーム楽しめよ
>>223 スレ違いじゃね?
スレタイをよく読め!
>>1 も読め
売れてない=嫌われてる
では間違いなくないよね
あと洋ゲー厨みたいな
超マイノリティが影響する訳がない
携帯から必死で書き込んでる人
自分勝手な決め付けが本当に多いね
>>254 2万しか売れてないのに
1日に5スレとか進むかよ
スレ進行のスピードって、売り上げがどれだけあるかより、 平日昼間深夜に2ch出来る人がどれだけいるかが鍵な感じ。
265 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 01:32:54.90 ID:/oLbnnvr0
ID:BOA8V3gCOが建設的な話が出来ないのは このスレに来た時点で確定事項でありわかりきった事なんだなw
トロピコも予想に反して売れて、儲かったと言ってたな
ほんの数年前まで、和ゲーの販売戦略って CMだろうがトレイラーだろうが雑誌だろうが いかに実際のゲーム画面を見せないかって所にあったのに 最近はスクショですら、実際の製品版のを貼ったり 発売前に何十分もプレイ動画を公開する これが駄目なんだよ。現実見せてどうする、夢を見せろ AVのパッケージを見習えって
>>205 盗み捲ってる国では安売りされるのか、そういやアニメも北米だと割安だよな。
正にやり得('A`)
購入厨って嫌味の1つも言いたくなるわw
予想に反して、ってそもそもの予想が分からんのじゃ比較しようがないわな
「俺に働けって言われても」は予想に反して売れて、広告出せるようになったり、
セールうてるようになったけど、2万本だからなぁ
ttp://www.4gamer.net/games/125/G012581/20120312024/ >かなり満足はしていますが,大満足ではないですね。
>発売タイミングと内容,売上本数を前作と比較すると合格ではありますが
ってあたり、前作の30万本をちょっと越えたくらいじゃないのかね
この口ぶりじゃ100万本はありえんわな
洋ゲーのミリオンが出なくなって久しい日本で、前作の3倍以上売れて
大満足じゃないなんて言わんだろう
売り上げの話は他所でやれ 売り上げ上げたきゃソーシャル基本無料アイテム課金ゲー作れでFAだ。 グラも最高有料DLCなし60fpsでグリグリ動いて開発費も安くて 国産で500万本売れるゲームを作れとか無理だから。 何本売れたからクソゲーとかゲハ的で単純な議論は不毛。
272 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 08:20:59.59 ID:/oLbnnvr0
>>268 アニメやドラマは日本が高すぎるだけだろ
利権の関係で
>>270 嫌われているかどうかの指標として売上の話をするのはスレに沿ってるだろ
余所でやれといいながらスレタイとまるで関係ない>271を書き込んでるし
それこそ余所でやれと
あと、>271みたいなのは洞窟物語があるだろ
マルチプレイ対応のみんなでスペランカーもあるな
正当進化もなにも随分前に通り過ぎた道だわ
その手のゲームならFEZを挙げようぜ
>>262 売れてない≠嫌われているとか
細かい事を言ってスレタイを変えたり配慮しても
洋ゲー厨はゴキブリみたいに沸いてくるんだから
もう売れてないでも避けられてるでも
嫌われているでもおkなんだよ
わかったかな?
>>263 洋ゲー厨が超マイナーな存在なのに
このスレにワラワラ沸いてくるのを見れば
あとはお察しだなw
>>265 洋ゲー厨の妄想の上には物を建設出来ない
というならその通り
はよ日本人に避けられてる現実を認めろやw
>>267 任天堂がそれで上手くいったからな
任天堂のゲームはそれで良かった
というだけの話だったな()
このスレでID:BOA8V3gCOが嫌われる理由 part43
ネット=現実ではないしな 現実だとKPOP好き女が普通にいるし、ゲームもモバゲか任天堂 そりゃマスコミがそうなんだから仕方ないとしかいいようがない 洋ゲーヲタは極少数かもしれんが、精鋭部隊なのは間違いないし 真の情強なのも間違いない
精鋭部隊(笑) 真の情強(爆) 中二病ですか?
282 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 15:43:37.89 ID:/oLbnnvr0
でたー何でも中二病言い出す奴ー
張り付いて即レス、流石は精鋭部隊(核爆)
・・・(^_^;)
訳:ぐぬぬ・・・
>>279 適当に誤魔化してレスしてること多いよね
嫌われてるって確証も出せないし。
洋ゲー厨のせいとかマジで思ってる
完全にゲハに毒されちゃった人なんだなと
287 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 16:17:39.68 ID:/oLbnnvr0
煽るのが目的と化してるよねこの人
間違いないのはID:BOA8V3gCOが嫌われてるってことだな
その人って毎日一日じゅういる人でしょ
290 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 18:51:55.71 ID:BMNyUyLd0
まぁ洋ゲーがいくら頑張っても今の路線の人殺しゲームが 日本でミリオンになることはないし、 PS4とXbox720が洋ゲーラインアップで攻めても PS3を上回るのは無理だ たとえばだが、Wiiのドンキーコングはレトロスタジオ制作だけど、 ああいうゲームじゃないと日本で売れることはまずないね
ドンキーもマリオも生き物殺してるだろ 表現力の違い?甘ったれんな
洋ゲイさんにその差は理解できないから 未だ日本で通用しないんだと思う
洋ゲイ 任天堂総合にいる奴がよく使う言葉
リアル系FPSはもう良いから スポーツ系TPS増やして欲しい 日本人にもまだ抵抗薄いと思うけどな バイオみたいな出来じゃなくてね
スーファミや64の頃のドンキーやマリオと言った任天堂作品を振り返ると 恐怖演出が上手かったんだよな。おどろおどろしいステージやグロテスクなキャラ、ハラハラさせる演出 それが最近子供に擦り寄る事ばかりでどんどん軟派でコミカルなだけの作風になってるから、 パーティゲームの域を超えられず、洋ゲーにまで人が流れる事態になってんだよ
>>294 リアル系FPSって最近なくね?
CoDもBFもかなりカジュアルなFPSだよね
Gotham City Impostarsはオススメ
NAIJだけどかなり良く出来た肩の力を抜いて楽しめるFPS
今北米PS PLUSで無料配信してるらしいぞ
初代OFPが面白い
>>291 表現が違えばまったく別物。
そのあたりが分からないならただのバカ。
分かって言ってるなら、ただの詭弁。
>>286 iPhoneや海外ブランドには飛びついたけど
洋ゲーには飛びつかないだろ?
つハンカチ
>>288 世の中には好かれると迷惑にしかならない
レアな池沼が実在するw
そのレア種に洋ゲー厨は入っとるな()
× 嫌われる ○ 見向きもされない そもそも日本に入って来る時点で、洋ゲーの中でもそれなりに質がいいものと ある程度日本人受けしそうなもので篩いに掛けられてるのに、それらのタイトルだけやって 洋ゲー最高、和ゲーは糞、みたいな事を言う洋ゲー信者は嫌われてるかもしれんが。 まあその洋ゲー信者も世間一般的には洋ゲー同様に見向きもされない空気だろうけど。
まあゲームって自分が楽しむものだから、世間で見向きされなくとも遊べればいいんだけどね マイナーなものでも面白いものもあるしね 自分で情報集めれる人間じゃないと続かんでしょうな
嫌われてる理由が良くわかるな 必死過ぎる…
ゲーム好きとしては和ゲー、洋ゲーどっちかしかできないなんて考えられん
最近、ゲーム好きを自称するのも憚られるくらいゲームに冷めてきた。 なんだろう?スゲー面倒くさい。暑くなってきたせいか・・・・・・
>>304 OK、よくわかった
お前に必要なのはコレだ
つハンカチ
最近の面白いJRPG探すよりF,TPS探す方が簡単になってきた 対戦物は面白いけどイライラもしやすいから マイペースに出来るJRPGも息抜きには必要だけど・・・
そうそうゲーム遊ぶ時間は無いが、borderlands2とdarksiders2はたのしみだ 前作やって気に入った
>>307 ハンカチって面白いと思って使ってるの?
多用してるから純粋に聞きたいんだけど
きもすぎる
313 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 00:54:48.48 ID:FXv71dLP0
ID:BOA8V3gCO 煽るより他にすることないの?
314 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 00:57:13.03 ID:zZlF5GekO
大阪人もたまにはマトモな行動するんだな 再稼働反対w
洋グソまだ垂れ流してるのか? このスレ
いくら拒絶されてもゴリ押しをやめないんで敵視されだしたな>洋ゲー
318 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 03:09:11.29 ID:YNGmn2Kk0
やっぱ洋ゲー信者はやっぱ気持ち悪いわ マジで アンチャはこれ以上作らなくていいって書いたら 顔真っ赤して粘着された 気持ち悪いってかもう怖いわw
319 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 03:56:25.28 ID:ExZoBieZO
>>1 の上から3つ+リアルなグラフィックで面白そうと感じないって理由で嫌いですわ
>>1 の残りは洋ゲープレイしたこと無いから分からんけど
ハンカチ君
321 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 06:41:41.35 ID:FXv71dLP0
>>318 好きな人もいる前で言う方がおかしい
てかアンチャは洋ゲー信者がハマる作品でもないだろ
>>321 そうね。
マクドナルドが大好きと言ってるひとに、マクドナルドは犬の餌だと言ったらそりゃ嫌われる。
ゲームっていうのは、最終的には好き嫌い。
その主観を排して売り上げなど客観的に語ろうというのがゲハの存在意義。
日本で洋ゲーがまったく売れてないのは、とりあえず認めて、それがなぜかを語るのがこのスレの存在意義。
日本のメーカーが洋ゲーの良いところを取り入れて海外でも売ろうとしているんだから 先ずはゴキブリみたいに勝てる土俵でしか勝負できない奴らが井の中の蛙ってことを理解しないことにはなんも始まらんよ
その理屈だとこれからまだ成長しようとしている和メーカーをオワタオワタ言ってる奴もかなり馬鹿ってことだな
和ゲーは課金と言う独占的なジャンルにおいて 盟友韓国と共に業界トップを走り続けているから何も心配する事などない 世界大手のEAも課金に乗り出してるけどユーザーの反発食らって上手い事言ってない。 パチンコで鍛え上げられたユーザー心理の読み方洋ゲーメーカーなんぞに勝ち目などないんや 和メーカーはいかに低コストハイリターンするかと言う新次元のチャレンジに挑んでいる 大作作るだけ作って回収できない間抜けなガイジンとは違うんだよ
マクドナルドは犬の餌だと証明したいなら 会社の前でデモ行進でもしたら良いじゃない
327 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 14:30:22.89 ID:ExZoBieZO
>>323 日本メーカーが洋ゲーみたいなのを作ってるのは海外で売りたいからだろ
現に日本じゃ売れてないし
328 :
千手観音 :2012/07/07(土) 14:40:19.27 ID:Wt3W8rsA0
>>327 なんで海外で売りたいんだろうね?
少なくとも和ゲー厨みたいに楽観的じゃないことは確かだけど
331 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 16:21:48.03 ID:FXv71dLP0
市場が大きいからでしょ
332 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 16:52:10.15 ID:yFOhihNVO
つか日本のメーカーは昔から海外で売ってるだろ
>>331 分かってんじゃん
>>332 ならなんで今更海外を意識したようなデザインになるんだろうね?
334 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 18:09:24.09 ID:vdpazTR60
結局のところ日本はゲーム大国とは名ばかりで コアゲーを嗜む土壌がまったく育ってないんだよな ゲームなんて所詮暇つぶしの嗜好品なんだから 萌え萌えパンツゲーを好きにやらせてくれよと言われたら返す言葉も見当たらないが Steam言語別シェア English54.83%+0.85% Russian13.46%-0.50% German6.30%-0.16% French5.30%-0.29% Spanish3.59%+0.02% Portuguese2.89%0.00% Polish2.44%-0.14% Korean1.71%+0.13% Simplified Chinese1.28%+0.08% Italian1.13%-0.01% Japanese1.12%-0.05%
335 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 18:12:22.58 ID:yFOhihNVO
>>333 海外を意識したデザイン?よく分からないな。たとえば?
和ゲーメーカーは国外とは比較にならないくらい国内ゲーム市場がボロボロなことを自覚してるからな そりゃ海外出ようとするわ
>>335 銃がでてくればみんな洋ゲー呼ばわりするんだろ? TPS要素が少しでもあれば洋ゲー意識してるとふっかけるし
デモンズソウルとかもそうか 洋ゲーっぽいものみんな海外が云々いうんでしょ?
実際そいつはそのぐらい短絡的なことしか考えてねえよ
まあ開発者が洋げー意識してる発言してることが多いからな
340 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 18:32:52.16 ID:orL3LKLYO
和サードが洋サードと比較されたくないから…みんなが嫌いって噂を流してるのかもしれん
341 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 18:37:55.58 ID:FXv71dLP0
343 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 19:09:06.90 ID:yFOhihNVO
>>337 みんなが○○って言ってるもん!って子供かよ
俺が聞いてるのはどういうデザインが海外を意識してるって言ってるのかって話だよ
製作者が海外意識してるって言ってるんだから海外意識してるんじゃね
ここで和ゲー擁護してるやつはほとんど萌え豚だからなにしても無駄だよ まともな人が周りにいないから自分たちがキチガイなのが分からねーんだよw
日本のメーカーは任天堂のように世界で売れるゲームを作って売ればいいだけ それにしてもなんで日本人の多くは海外製だと関心を示さないのだろう? 海外のゲームに無知だからいつまでたっても古臭いゲームばかり生き残るというのに
>>323 別に全部が全部同じ方向性じゃなくてもいいだろうよ
そういうのが同じようなゲームばかりになってゲーム業界をつまらなくしてるんだよ
国外で売りたい所もあれば、国内の需要を満たそうとしてる所があってもいいし
ゲームショップが人気の無い国外向けばかりになったらゲーム離れが促進されるわ
>それにしてもなんで日本人の多くは海外製だと関心を示さないのだろう?
>>1 にまとめられていますので
>>346 パッケージソフトで子供の関心を集めるタイトルが殆ど無いし年齢制限に引っ掛かるソフトが大半だから
子供は欲しがらないし親も買い与えられないし当然手に取らない
子供の内に一切合切触れる事が無かった(しかもそれによる問題も特に無い)のに
大人になって急に興味を持てる訳が無い
で、一切洋ゲーに触れずに親になった人が子供に買い与えるソフトは当然和ゲー(主に任天堂)になる
>>350 海外の子供も任天堂で育つんだけどね
FPSを好んで買い与える親は海外にもあんまりいないと思うよ
352 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 20:18:49.31 ID:yFOhihNVO
洋ゲー厨「洋ゲーが人殺しゲーばっかとかw和ゲーより色々なゲーム出てるわw」 海外「人殺しゲーばっか」
やっぱ一番の理由はチョン使って日本のゲームのネガキャンするからじゃね?
>>347 お前が大好きな萌え豚少女ゲーがゲーム業界を腐らせてるんだよ
ショップにキモ豚ゲーが一緒に並んでるから一般人が敬遠するの
いい加減理解しろよ
355 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 20:42:28.23 ID:ExZoBieZO
>>333 作ってる側は日本の売り上げは変わらず海外でも売るつもりだったんだよ
ところが洋ゲーかぶれのゲームは嫌われてるから日本では売れず
中途半端な洋ゲーは向こうでも売れず
結局両取りしようとした開発者の読みが甘かっただけ
対立させようと必死だな
>>351 任天堂ソフトでゲームに興味持ったその次は?って段階で
当然海外は海外のゲームに、日本は日本産のゲームに目を向けるんだが
日本産がオタ向けを一杯出すようになってるからそこで一旦ゲーム卒業する奴が増える
モンハンが中高生に人気なのはぱっと見オタ向けとは言えないゲームだからってのもあるだろ
ゲハにいる洋ゲーマー以上に日本の一般人は萌えとか嫌ってる
>>352 糞ワロタw
洋ゲー厨は都合が悪い事は
アーアーキコエナイするからなw
>>357 オタ向けって日本産の1割もないのでは?
>>355 二兎追う者は一途をも得ず
を地で行ってしまったな
っていうか海外で売るつもりにしては
海外で流行の部分に関しての
クオリティーがいまいちなんだよねw
海外で売れる条件なんて簡単じゃん ・主人公がマッチョの海兵隊であること ・主人公がアナーキストでニヒリストであること ・ヒロインは弱い部分を見せない強い女であること ・物を撃ったらリアルに壊れること ・人間の動作もリアルであること ・子供を殺傷してはいけないこと ・四肢損壊の表現をリアルにすること ・30分ごとにクライマックスを入れてユーザーを飽きさせないリニアな演出にすること ・全3部作前提で作ること ・有料DLC地獄にすること ・開発費の3倍宣伝費をかけること ・アメリカ的であること これを守ればバカ売れ確定
>>359 売上に関してはそうでもタイトル数においてはそうじゃないだろ
>>362 そうかな?
例えばどういうタイトルがオタ向け?
ラブプラスやミクと洋ゲーで一番売れてるのが同じレベル
ラブプラスとミクがオタ向けとして、オタ向け以外のゲームもたくさんあり、たくさん売れているよね。 日本市場はバラエティーに富んでいるんじゃないかな?
バラエティーに富んでるかどうかならトロピコみたいなゲームを堂々と売りにだす海外のほうがよほどバラエティに富んでると思うけどな ポータルなんかは本当は日本が得意としたゲームだったはずなんだけどなあ 悲しいものだ
>>365 そんな理屈が通るなら洋ゲーもFPSTPS以外にも豊富なジャンルがあるよね
なんつーか和ゲー厨のダブスタが酷い・・・
369 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 21:31:49.10 ID:yFOhihNVO
トロピコを堂々と売れない事情や理由なんかあったか?
>>367 でもオタを受け入れられない、子供向けを受け入れられない市場じゃないかな?
>>370 子供向けはNintendo of Americaが担当してるよ
>>361 理屈と実際やるのは違う
事実挙げてる部分を和メーカーが
まともに出来るところがない現実
アメリカじゃ漫画は子供が見るものって感じだけど、日本では大人も普通に漫画見てる。 そのあたりの度量が違う気がするんだよな。文化の違いかな?
海外は子供向け、ファミリー向け、大人向け、カジュアル層、コア層と 様々な層にいろんなジャンルがあるが 日本は子供向けと一部のオタ向け、カジュアル層向けしかない感じ
版権絡みでリリースが難しいんだろうが レゴシリーズはもっとローカライズしても良いと思うけどね 何気に良く出来てる
>>374 ぶっ飛んでるよ
国内ゲームであんなに変なゲームは俺は知らない
>>377 一応日本のパスポート持ってる
何か違うとこある?
>>379 洋ゲーって日本じゃあんまり売ってないから、外国人かと。
>>380 今はDL販売でいくらでも買えるよ
英語できないと何かあったときめんどうなのはたしかだけどね
Portalを日本が得意とするゲームとは思わないし、
Tropicoも扱ってるテーマがメジャー狙いじゃないだけで、独創的なゲームとは思わないなあ。
>>370 子ども向け市場はちゃんとあると思う。ただESRB Mレーティングのゲームが売れるだけで。
Skylandersなんかも子ども向けかな。
日本ってファミリー向けないかなあ?
>>376 個人的にも国内の洋ゲー普及という点で版権ものって馬鹿にできないと思うんだよね。
LEGOもそうだし、BatmanやSpidermanのようなアメコミ・ハリウッド版権もの、
Brave, Toy Storyのようなピクサーディズニーもの、The Walking Deadのようなアメドラものとか。
これって市場のバラエティー度という観点でみたら、オタ向けも子供向けもあった方がいいという結論でいいのかな?
あと、JRPGとか洋ゲーにはないよね?
>>384 うん。バラエティ大事。
だからアメリカのゲーム業界団体と呼ばれるESAなんかは、
大人のゲーマーが増えてるよとか、女性ゲーマーが増えてるよとか、
3歳以下のゲーマーが出てきたよとか、
事ある毎に市場の拡大とゲーマー層の拡大をアピールしてる感じ。
あと、外国ではできないだろうなと思うゲームが、大人がハマる子供向けゲームとかだろうね
>>386 冷戦下の資本主義と共産主義のブラックジョーク
あれは日本ではできんわ
Wreck-It RalphもActivisionBlizzardが任天堂ハード独占で出すみたいだけど あれも日本で出してみる価値のある版権ゲームの1つだと思うんだけどなあ。 あれ任天堂出してくれないかなあ。出来れば映画公開のタイミングとあわせて。
もともと
>>357 の発言から始まったことだし、オタ向けもバラエティーある日本市場を作る重要なピースであることに間違いなかったね
洋だろうが和だろうが、18-35歳の男性層に強い支持のあるゲームって上限が決まってる感じ。 オタ向けと呼ばれるジャンルも、ESRB: Mな洋ゲーもこのカテゴリ。
393 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 22:34:54.10 ID:yFOhihNVO
killer7は世界観がぶっ飛んでて楽しかったな
Costume QuestとかJRPGっぽいけど
>>392 オタ向けアニメゲームと、洋ゲ大作FPSは同じ匂いがするが、そういうことかね(笑)
396 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 22:58:07.16 ID:9qtHU8Lh0
日本の市場がバラエティに富んでるつってもチャート見る限りそうは思えんがな ス−ファミの時代だろうか
なんか洋ゲーやってるのに萌えアイコン使ってるやついるな マジ気持ち悪い 気持ち悪いんだよ 「ゆるゆり」 「Lui」とか女キャラネーム そいつキモヲタなのに女ぶってるのが多いんだよなSteam厨早く死ねよ 気持ち悪い しかも和ゲーDISったりしてるくせに TwitterやSteamのプロフィールが萌え画像 矛盾してるな 洋ゲーやってるなら、クールなアイコンとか使っててくれ 気持ち悪いんだこれ
>>396 カジュアルやファミリー向け、子供向け、JRPGとか日本が発祥だろうね。
洋ゲーはFPSかな?
399 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 23:19:29.54 ID:9qtHU8Lh0
確かにsteam、アニメアイコン多いなw 自由だが、俺はsteamは愛犬アイコン、originはEAが配ってる適当なモンスターのアイコン使ってる
>>389 それだけじゃ、どうぶっ飛んでて、どう日本には出来ないのか分からんな
ブラックジョークだとRPGへのブラックジョークが昔から多いな
moonとか、ボクと魔王とか、勇なまとか
他のだとリンダキューブとか、動物番町とか
ゲハネタのネプテューヌもブラックジョークか(セガガガがその走りか?)
ぶっとんだ世界観だと、せがれいじりとか、LSDとか、ゆめにっきとか
401 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 23:24:03.29 ID:FrJz02VB0
まあ、ぶっ飛び具合ではGCの大玉が飛びすぎ
403 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 23:36:38.47 ID:9qtHU8Lh0
>>398 カジュアルやファミリー向けつーのがよくわからんが、
まあそういうのは任天堂かもしれんね
洋ゲーは色々な選択肢があるんだよな クラスや人種が沢山あるし ニッチな部分まで押さえててくれる デスナイトとかドラゴンナイトとかアンデッドとか半漁人とか精霊とかね でも和ゲーってだいたい決まってるよな クラスが、基本的な3種類とかその程度だし 種族がヒューマン、エルフ、あと変な造語の人間(ニューマン) クラスはナイト、ウィザード、クレリックとかね 浅いんだよな、オーソドックスというかカジュアルというかダサいというか その中でも、ニッチな”ケモナー”とかあるけど 日本のは哺乳類全般がケモナーなんだよな っで目がクリッとしててかわいいし迫力にも欠ける 全体的に毛が多いキャラクター=ケモナーになってるわ クリーチャー好きの自分にとっては断然洋ゲー 和ゲーは論外 目を見れば大体わかんだよな 目が逝ってて光ってるのが洋ゲー、目がクリっとしててかわいいのが和ゲー
405 :
千手観音 :2012/07/07(土) 23:57:57.10 ID:Wt3W8rsA0
大津の自殺事件は酷いな・・・ 自殺じゃない可能性まであるじゃんか ●落とチョ●と警察絡みって本当に屑の集まりだな 束麻呂ってイミフな名前だし
たばまろ
407 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 00:08:58.75 ID:PdN6wDh0O
>>404 そこの選択肢じゃないんだよね
カードゲームがやりたいモンスター育成がやりたいアクションがやりたいって時に
海外にはあるのかもしれないけど日本でそんな洋ゲーはみじかに売ってないんだよね
センスも外人だし
洋ゲーは物量を上げるのが得意だから そこはもう昔から負けてる 物量を上げるには開発を効率化しないといけないわけだが 労働環境的にも劣悪を良しとする日本人には そもそも向いてない 決まった事を型にはめるのは そこまで苦手ではないけど その辺りが平均的な日本人の限界だからな 白人は世界の仕組みから作ってきた民族だけに 環境構築は得意なのかもしれないな
409 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 00:57:03.21 ID:dI1BryJHO
効率的で労働環境も良くて世界中で売れてる洋ゲー さぞかし海外メーカーは儲かってるんだろうな
410 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 01:01:37.25 ID:8O+yCDTCO
>・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
>・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
>・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
>・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
>・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
>・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
>・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ
>建設的な議論にするために理性的にレスしましょう
>>1 がノータリンの無知無能過ぎるな
こんなバカが仕切ってるスレがいくつも続いてるのかw
>>410 ただの煽りスレだからね
だって洋ゲーが日本で売れないの
洋ゲー厨のせいとか言っちゃう人いるからね
キチガイ洋ゲー厨が保守してるだけだろw さっさとでていってくれたらひっそりとやってるよ
>>412 洋ゲーの話をしていると
洋ゲー厨がーと和ゲー厨が煽るスレ
414 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 01:25:01.34 ID:PdN6wDh0O
身近に売ってないって 通販とかやらんのか?? 日本のAmazonでも翌日に届く時代なのに
>>409 儲かってはいないだろw
ただの物量押しだからな
要はごり押しパターンの一つでしかない
同じ土俵に乗らなければ勝手に自爆して終わるだけだが
一度乗ろうものなら町が一つしかないプギャーm9
とか自由度が足りないプギャーm9
という展開になるw
まあ論理的には単純に相手を物量で圧倒すれば
勝つる
というシンプルな理屈だけどシンプルゆえに
出来ないというだけw
そもそも韓流でさえ韓国で人気があるグループと 日本で人気があるグループは違うわけで 世界で売れてるから同じように日本でも売れるはず という洋ゲー厨にありがちなステレオタイプな考え自体が頭が固すぎるw 思考停止に等しいレベル()
>>417 違くはないと思うよ
韓国で人気のBIGBANGは日本でも大人気
でも韓国で人気のあるグループがすべて人気ではない
洋ゲーも同じこと言えるのでは?
419 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 02:13:40.48 ID:s98JiiUR0
ビートルズは確か欧米ではさほど メジャーじゃなかったような そういうのあるよね結構
BIGBANGが日本で大人気w
大体和ゲーとか洋ゲーとかのくくりで話してる奴なんなんだ。 洋ゲーを持ち上げる声はあっても、 和ゲーの何倍も出てるはずの洋ゲーの中の1つ2つしか名前出てこないだろ。 あとのゲームはどこ言ったのとw そりゃ世界中見れば良ゲーはどこかにあるわ。
それ言い出すとスレタイの時点で括ってるし
423 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 05:18:35.86 ID:R8ILG22J0
>>408 だから洋ゲーはおおざっぱ過ぎるイメージがあるね。
どうぶつの森とか絶対作れないだろみたいな。
日本はそのあたりのディテールのこだわりは開発者、プレイヤーともに高いよね
424 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 05:22:55.93 ID:k+2pqUz+O
韓国で人気のBIGBANGは日本でも大人気 河本と同類か?
洋ゲーユーザーは萌えを嫌ってる奴が多いみたいだな 他で萌えを摂取するからゲームまで萌え無くていいっていう俺みたいなのはいないのか
みんなそうだろ エロはみんな好きだが マリオにエロを求める奴はいない むしろやめてくれってなる
しかし真のヲタはマリオですら薄い本作っちゃうw
428 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 06:55:14.13 ID:R8ILG22J0
>>425 洋楽聞いてる俺カッコいいみたいなダサさに通じるよね
429 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 07:20:12.21 ID:dI1BryJHO
中二病の洋ゲー厨と洋楽厨は技術大好き グラ凄い!自由!和ゲー(笑) テクニック凄い!声量!J-POP(笑)
萌えを嫌ってるからこそ女がブサイクで ジョークも乾いた笑いで皮肉的で殺伐とした世界観が多いんだろうな。
リーマンショック後と前の日本のマスゴミの掌返しは凄まじいよな ゲームの世界と通じるものがある 過去最高益の日本の製造業!世界最強! ↓ 日本は負けを認めろ!世界一はサムスンだ!日本はクソ!自己否定しろ! ↓ マスゴミ「韓国アイドルが日本で大人気!否定するやつはネトウヨ!」 過去最高益の任天堂!世界最強! ↓ 任天堂の赤字転落!XBOX360とKinectの猛追! ↓ 稲船「日本は負けを認めろ!日本は終わった!日本のゲームはクズ!」 ↓ 洋ゲー厨「洋ゲーは日本で大人気!否定するやつはゲームを知らないNOOB!」 まぁ同類ですわな
>>350 いや18歳以上という制限があるソフト以外は普通に購入できるでしょ
子供といっても幼稚園児から17歳までいるし
小児向けに飽き足らなくなる年頃にも魅力的な物はたくさんリリースされてる
アメフト物のようにローカルな物以外ならどれもかなり魅力的だ
現にアジア圏を含めて世界的にヒットしている
子供は欲しがらないと言うがだったら他の国は子供もなぜ欲しがる?
問題は日本製でないと関心がないために買い与えない親かもしれない
>子供の内に一切合切触れる事が無かった(しかもそれによる問題も特に無い)のに
>大人になって急に興味を持てる訳が無い
いやゲーム自体はどこ製であれ子供の頃から触れてる訳でしょ
なら制作国に関係なく面白い物をなら興味を示すのが普通
なのにアジア圏を含む海外でヒットした傑作が日本でだけは関心を持たれず、良くてスマッシュヒットが限界だ
なぜ外国製と分かった途端に無関心になるのかが理解できない
そもそもゲームを日本製か否かでカテゴリ分けをして、個々の内容よりまず制作国という要素で選別するのがおかしい
洋ゲーも女キャラいれて、恋愛要素とか入れてるし、 美人にしようと新作のたびにモデリングが変わるGoWのアーニャみたいなのもいる トゥームレイダーみたいなのもあって好きな女キャラランキングに入ってたりする 女性プレイヤーからは洋ゲーの女キャラは男に媚すぎって批判されてるし 萌えとの違いは好みでしかない
434 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 07:47:19.98 ID:dI1BryJHO
>問題は日本製でないと関心がないために買い与えない親かもしれない こういう馬鹿を見ると引きこもってないで外出て働けって思うわ
>>354 日本製ゲームの一番の原因はこれだろう
オタクアニメ風の絵柄は一般人は敬遠する
だから海外では日本製以外のゲームに流れていくし、俺もアニオタ風ゲームは買いたくない
ただ問題なのは日本市場では海外のようにシェアのシフトが起きていない事
なぜ日本の一般人の多くは"洋ゲー"を敬遠するのかね?
436 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 07:50:16.90 ID:R8ILG22J0
>>432 子供向けをバカにして作ったゲームと、子供をなめたらあかんと言って作ったゲームの違いはあるよね。
後者は任天堂の宮本さん、前者は外国開発者とプレイヤー。
子供向けってさんざんバカにしてきたからね。
今は日本のオタ向けとRPGをバカにしてるけど。
>>352 人殺し要素のゲームは日本製にもたくさんあるだろ
三国志無双とか戦後無双は虐殺ゲームだし
438 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 07:58:16.75 ID:R8ILG22J0
バカにするっていうのは、自分たちでは作れないっていう気持ちの裏返しなんだろうかな?
439 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 07:59:45.41 ID:dI1BryJHO
>>437 他人の家を勝手に荒らすDQは不道徳!
テイルズは可愛い動物を浮かせて死んでもコンボを続ける残虐ゲー!
とか言うゲーム脳な奴を思い出したわ
440 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:00:43.99 ID:R8ILG22J0
そんでバカにすることで、ユーザーを囲いこんでるのかな? はだかの王様?
>>375 そう!
それこそが間違っている
一般人はそれしかないと思い込んでいる
カジュアル向けに飽き足らなくなったらゲーム自体に飽きたと思い込んでいる
海外のゲームも偏見を持たずに関心を持っていたらそうはならないのに
442 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:05:47.50 ID:R8ILG22J0
カジュアル層は洋ゲーって言葉さえ知らないから偏見もなにもないだろう。
443 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:05:58.52 ID:dI1BryJHO
>>441 売れない理由を消費者のせいにすんじゃねーよゴミクズ
444 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:07:35.83 ID:R8ILG22J0
で、洋ゲーって知らないから、xboxも知らないと思う…
ネットの声だけが異様にでかいから勘違いしがちだけど 洋ゲーとXbox360はあんまり関係がない プラットフォーム別の今年最も売れた洋ゲー Wii JUST DANCE(ジャストダンス)18万6320本 61万4194本 PS3 コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3(吹き替え版)10万1662本 Xbox360 マスエフェクト3 6175本
カジュアルってのがわからんが 岩田がworld of goo絶賛しようにも任天堂ユーザーは買わんし聞いたこともないだろ 洋ゲーの認知度ってそういうもんだよ
447 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:20:02.77 ID:dI1BryJHO
>>444 箱○が売れないのと洋ゲーの認知度に関係があるか?
箱○の売り上げはJRPGの頑張りが大きいだろ
448 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:24:35.07 ID:0kHOPTCr0
まあスマホだったら普段ゲームしない人も洋ゲーやってるやつが多いんでゲーム機が廃れば、 国内シェアも洋ゲーが上回るかもわからん
>>410 1番:見分けがつかない?
リアル系なら日本製にもあるし、日本製の方が互いに似たり寄ったりで見分けが付きにくいと思うのだが
特にアニメ系の絵柄はね
2番:アルファベットタイトルで直感的にも分からないのなんて日本製にも沢山ある
3番:グロテスク? ホラー系以外は日本製より特にそうは見えないが
もしかしてリアル=グロテスクなの?
4番:銃ならMGSやバイオハザードがヒットしている
軍事要素の強いゲームも日本では沢山販売されてきたし、アニメを見ればそんな倫理的抵抗なんて昔から無い事は明らか
5番:主人公がタフガイばかりになるのは戦闘があるゲームならどれも仕方ないだろ
むしろ子供を闘わせる事に倫理的抵抗を覚えるのがまともな感覚だと思うが
6番:それは好みの問題
始めから成熟した主人公なら成長物語にする必要はないからね
7番:うわっ最悪
今時そんな男尊女卑的思考する時代錯誤の人がいるとは思わなかった
そんな日本人がゲームの売上に影響する程大勢いるとしたら、俺は日本人として恥ずかしい
>>448 据え置きゲーム機はともかくスマホがいずれ日本製携帯ゲーム機を淘汰するだろうね
そうなれば海外製に対する偏見が強い状況が変わる事を願うよ
海外製ゲームに対する偏見が根強くて市場規模相応に売れないと海外の企業は参入してくれなくなる
日本だけスタクラ2のサーバーが無いといった状況は勘弁して欲しいよ
451 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:42:24.20 ID:R8ILG22J0
>>447 洋ゲー=xboxって認識で今まで議論してきたのに。
変わり身早くないか?
452 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:47:32.86 ID:dI1BryJHO
>>449 >むしろ子供を闘わせる事に倫理的抵抗を覚えるのがまともな感覚だと思うが
ドラゴンボールやプリキュア見て発狂しちゃうタイプがまともなのか
多くの人間は問題無いと思ってるみたいだがな
>>434 はあ?
家に引きこもってるのはオタアニメ風ゲームばかりやっている連中だろ
そうでなくても国内に引きこもりがちな日本人社会でさらに引きこもってるなんて、腐って当然だ
そういう連中がユーザー側制作側の両方にいたから日本のゲーム文化を衰退したんだ
ああした連中は外で働くと同時に海外にも行くべきだ
自分がいかに狭い世界に閉じこもっていて間違っていたのか少しは分かるはずだ
454 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 08:54:48.37 ID:0kHOPTCr0
>>450 俺はPCでしかゲームを遊ばんから洋ゲーしか選択肢がないってのもあるが、
PSの国内のタイトル表を覗いたが和ゲーには一般大衆が遊べる弾がないんだなって思った
9割方紙芝居ギャルゲーかまともなのが格ゲーしかないのを見ると大手が据え置きで出せなくなってるなって思うよ
455 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:00:02.88 ID:dI1BryJHO
>>453 オタアニメ風ゲームって何だ?それは売れてるのか?
去年のソフト売り上げTOP10にはテイルズくらいしか見当たらないんだが
まさかたいして売れてないゲーム持ち出してオワタオワタ言ってるのか?
>>419 そんなことはない。
解散30年後に出たベストアルバムが世界で300万枚売れた。
とりあえずビートルズは世界で最も成功した音楽家だ。
ビートルズの成功を100としたら、マイケルジャクソンでさえ10〜20あたりに過ぎない。
>>453 そういう観念的な部分で和ゲーが衰退したわけではないよ。
最も大きな要因は、マシンスペックの向上による開発費の高騰。
日本は比較的小さな市場であるため、増大する開発費を吸収できない。
もう一つが、上記にも関連するが、少子化による購買層の極端な減少。
458 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:12:48.22 ID:0kHOPTCr0
携帯ゲームは3DSがある程度成功してて需要は今後も保てると思うが、 据え置きはもう駄目だな 関心の大手がタイトルリリース出来てない
459 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:13:51.42 ID:dI1BryJHO
まぁ売れない理由を消費者のせいにする奴は馬鹿だわな 洋ゲーが売れないのは海外メーカーのせい
>>443 売り上げの問題は様々な要素が絡む
売る側の精神論としてなら、消費者側の問題について考えないようにするというのは分からないではない
消費者に責任転嫁してしまう事を戒めたいのだろう
しかし第三者がそれに付き合う理由はない
君は勝手に俺の事を海外メーカーの人間だと決め付けていないか?
売れない原因を科学的に検証する場合、消費者側の原因も吟味する価値はある
売れない理由の1つは、一般人が、国産ゲームこそ世界をリードしているという幻想を未だに持ち続けている事、非国産ゲームが質が低い、日本人の感性には合わないと思い込んでいる事がまず大きいと考える
そしてそれ故に海外勢は日本市場を諦め、本格進出をしなかったり、経営資源を投入しなかったりする事が第2の原因と考える
一般の日本人は自己の幻想と思い込みを疑い、それを捨てようと試みるべきだ
それはネットで少し調べるようにするだけで誰でも簡単にできる
海外のメーカー側も各企業ごとに単独でアピールするのではなく、連帯して非日本製も素晴らしい事をアピールし、偏見を取り除くといった方法を検討すべきだ
マシンスペックがさらに上がれば、かつての業務用コンピュータから現在のPCへの変化のように、使い勝手がよくなる方向性が出てくると思うけどな。 金をかけずにソフトが作れるように。 そうなったら、アイデアやシステムに強い日本が、再び世界に台頭するかもしれない。
洋ゲーは生々しいからな 日本人のほうがおそらく敏感だからあの徹底したリアリズムの追求は多分受け付けんのだろうって気はするな 自分も夢に出そうだからFPSリアル戦争ゲーとかやる気になんないw スカイリムでも首すっとばして何がいいんと思ったりする 洋ゲーのリアル追求した戦闘と、日本のゲームとしてデフォルメされた戦闘とどっちがいいとかはしらんけど ただ、日本でアニメが発展したように日本人はデフォルメされた映像からイメージすることに慣れてる人が多いから そのまま現実を持ってこられても多分嫌がる人が多いと見るね
464 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:23:38.40 ID:dI1BryJHO
>>460 長い。
まぁ可哀相だから相手するが、売れない理由のひとつめからして根拠が一切示されてないんだが
洋ゲーは、コンシューマーのガキなんか相手にしてねえだけだよ。 これを見ろ!全て洋ゲーが独占している。 ↓ トレーダー4号店・カオス館 1/23〜1/29の販売数ランキングTOP10 (PCゲーム) 1 - ザ・エルダースクロールズV: スカイリム (国内版) ベセスダ・ソフトワークス Win 2 - ポスタル3 日本語マニュアル付英語版 (国内版) サイバーフロント Win 3 1 The ElderScrolls V: Skyrim Bethesda Softworks Win(米) 4 2 Battlefield 3 Electronic Arts Win(亜) 5 - 戦国 【完全日本語版】 (国内版) サイバーフロント Win 6 6 コールオブデューティ:モダンウォーフェア3 日本語字幕版 (国内版) スクウェア・エニックス Win 7 3 セインツロウ ザ・サード 日本語版 (国内版) サイバーフロント Win 8 - Borderlands - Game of the Year Edition - Take Two Interactive Software Win(UK) 9 7 King Arthur II: The Role-Playing War Game Paradox Interactive Win(UK) 10 10 ディヴィニティ II ドラゴンナイトサーガ 日本語版 (国内版) サイバーフロント Win
「和ゲーが売れてる」 ← こんなものに騙されるなよ。 こんなデータは日本のコンシューマーだけの話。 世界では圧倒的に洋ゲーが独占状態。 日本なんか相手にされてないだけ。
>>460 >一般人が、国産ゲームこそ世界をリードしているという幻想を未だに持ち続けている事
どんな一般人だよ
ゲーマーの俺でさえFC時代から「世界をリード」なんて考えたこともない
あと第1と第2の原因が逆だな
何もせずに物が売れるわけないんだから、
売れてないことを理由に進出を諦めるなんてありえないし、
その努力をしなかったことが原因なのに
非を消費者に求めるのがおかしいと指摘されてる
連帯してアピール?なにをやるんだよ
洋ゲーだって出来はピンキリなのに
>>465 洋ゲー専門店で洋ゲーが売上独占ってギャグですか?
>>467 思ってるだろ
だいたいゲームがわからないやつとか
ライトゲーマーは日本がゲーム大国って思ってんじゃないの
15年ぐらい前、DCコミックだったかが日本に進出したときに 対象読者層も消費のされ方も何も考えず パートナーだった日本側のバイヤーが尋ねても うちの作品は面白いから売れて当然。日本人もアメコミのよさを教えてあげるよ。という態度だったらしい。 当然、進出に失敗したのだが洋ゲーが売れないのも似た感じがあるね。
>>454 >PSの国内のタイトル表を覗いたが和ゲーには一般大衆が遊べる弾がないんだなって思った
だから本来ならそこで一般人は海外製の良作に流れていくはずなんだよ
カジュアル向け、ライト向けの良作が沢山あるのだから
そうならないのが日本市場の異様さだ
>9割方紙芝居ギャルゲーかまともなのが格ゲーしかないのを見ると大手が据え置きで出せなくなってるなって思うよ
技術力が低いからそうなるんだよね
経営陣側が技術に無理解なのが問題だ
(あと日本企業は組織工学的発想もないから、生産性が低いし)
PCゲームやってた人間からすると日本勢が世界のゲームを独占してリードしたという印象はないよね
むしろ技術的には米欧がリードしていて、ゲーム機のハード性能の向上に伴って彼らがゲーム機市場に参入してきたらPCゲーム市場同様に質に劣る日本勢が淘汰されはじめたという感じだ
>>468 君はそう思ってても、俺はそう思わない
根拠がないから納得しようがない
ゲーム知らん奴やライトゲーマーなんて任天堂ゲーくらいしかやらんのに
日本製に幻想もなにも持たないだろ、持ってるならWiiでサードが爆死したりしない
>>470 自分がそうだから他の人もそうに違いない、そうじゃないのはおかしい
価値観が自分だけで完結してて客観的に見れないタイプだね、中高生くらいでしょ?
>>457 >最も大きな要因は、マシンスペックの向上による開発費の高騰。
>日本は比較的小さな市場であるため、増大する開発費を吸収できない。
いやだから任天堂や海外の大手企業のように世界で売れるゲームを制作すればいいでしょ
なのにアニオタというニッチな層に売る事ばかり考えるようになった
海外企業や任天堂にできて日本企業にできないはずがない
単に保守的で努力不足なだけで、世界で売れない企業は市場から淘汰されるべきだ
473 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:47:18.85 ID:0kHOPTCr0
>>470 このスレの多くに大きな誤解があるみたいだが
洋ゲーの真骨頂は2Dスクロールアクションや謎解きアドベンチャー、パズルなんだけどな
474 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:47:36.46 ID:dI1BryJHO
>>468 なんだよ「思ってんじゃねーの」って
自分で言ったんだからその根拠を示せって
>>473 古いので古参ぶって通ぶるのやめてくれない
別に古いゲームは今のゲームと比べると面白いとも思わないし
別に再びやろうとは思わないよ
>>468 その思い込みは非常に根強いね
海外をあまり行き来しない人の場合はゲームに強い関心を抱かない限りそう思い込んでいる
俺も親父が商社マンで無かったらそうなってたよ
>>448 個人的にも洋ゲー市場が拡大するチャンスがあるとしたら
それはスマホやブラウザゲーF2Pゲームじゃないかなと思ってるなあ。
日本のゲーム市場の特殊性は任天堂やソニーといった
家庭用ゲーム機のハードメーカーが複数あることと切り離せないからね。
>>472 ハンバーガーとコーラ以外は淘汰されるべき
アホらし
多様な価値観を肯定出来ないから多様性を否定すんだよね、中高生は
論調が過激になりがちなのもそう
479 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:53:10.97 ID:0kHOPTCr0
>>475 俺は2年前からPCゲー遊んでるくちだけど、
海外の360,steamなんて毎週リリースされるのはアドベンチャーゲームやパズル、ストラテジーがやたら多い印象だけど
>>468 まあゲーム大国と呼ばれる理由は分かるね。
任天堂とかソニーとか家庭用ゲーム機メーカーが複数生まれた国だからね。
ただライトゲーマーは、世界市場の売り上げを見てどのソフトを買うか決めるわけじゃないけど。
日本市場で売れてるソフトあげて考えてみると モンハン マリオ ポケモン FF ドラクエ 携帯機で気軽に遊べて、友だちとキャッキャウフフでき、適度なアクションで操作でき 何かをこつこつ育てて、対決し、こつこつレベルを上げ、こつこつ装備を作り、 比較的ハッピーな物語を冒険しながら追体験する こんなゲーム
482 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:55:49.58 ID:R8ILG22J0
ジャストダンスWiiって18万本売れたのか。 やっぱり洋ゲーって日本で売れるゲーム作らないとね。 頭かたすぎかな
483 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:58:35.12 ID:dI1BryJHO
洋ゲー=ハイスペックを生かしたゲームって勘違いしてるのは最近洋ゲーに触れた人に多いわな 日本にローカライズされて目立ってるだけなんだけどね
484 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 09:59:17.56 ID:0kHOPTCr0
>>480 今の10代は家庭用で遊ばんから、
PCやスマホが幼初期からインフラになってる世代にはどうなるかな
485 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 10:10:18.64 ID:R8ILG22J0
もともと洋ゲーってのがあって。これはPCゲーだったんだよね。 その後、ファミコンが出て、これが家ゲーの起源。 で、洋ゲーってPCゲーの流れを組んでて、和ゲーって家庭用ゲーの流れを組んでる。 これらはまったく育ちが異なってるからね。
>>478 >ハンバーガーとコーラ以外は淘汰されるべき
>アホらし
何言ってるんだ?
そんな事は一言も言っていないし、しかもその批判は色んな意味であまりにステレオタイプだ
ゲーム業界をリードしている世界的企業は任天堂やソニー(落ち目だが)以外には、米国だけしかないと思い込んでいて欧州は無視している
それにハンバーガーとコーラだけが世界的に売れている米国の食べ物ではない
任天堂について言及した事も無視している
世界的に普遍的に売れる物を目指したから任天堂は生き残り勝者になっただろ
>多様な価値観を肯定出来ないから多様性を否定すんだよね
それはむしろ日本のメーカーとアニオタ的ゲーマーの方じゃないか
多様な層がいるからこそ、そのどの層の人にもできるだけ面白いと思ってもらうように作るべきだ
なのにアニオタしかいないかのような作り方は問題だろ
>中高生は論調が過激になりがちなのもそう
思春期の人の過激な論調だと思っているの?
日本に引き籠もっている人には現状を知らないから極端に聞こえるのだろう
43スレも話し合ってて結論出てないんかい
アメリカ人にはシュタインズゲートやロボノみたいな すごいクオリテェのゲームは作れないと思う やっぱ日本のゲームの方がワクワクする
18-35歳の男性消費者の影響力が低いのが日本の特徴なので 別にそれはアニオタだろうがESRB Mな洋ゲーだろうがあんまり変わらないんだよね。 マクドナルドもAppleも18-35歳の男性消費者のみから強い支持を得ているなら なかなか日本市場でのヒットは難しかったんじゃないかと思う。
>>476 >海外をあまり行き来しない人の場合はゲームに強い関心を抱かない限りそう思い込んでいる
海外に興味がない=任天堂、ドラクエ、ポケモン それは言える
だいたい世界知らないやつがやってるゲームはしょぼいんだよね
同人にしても、東方とか格ゲーとか
浅いしな
>>479 全部ローカライズささればいいけどな
>>481 もうネットがあるしな
友達とやってもいいけど、オンラインがあるから
一人でやれるようになってきてる
集まってゲームっていうのは減ったな
いまだにサッカーゲームとかは集まってキャフフキャフやってる人いるんじゃないかな
>>482 あれは見た目からは海外製とは分からないからね
だけどCODをスクエニから出しても一般人には海外製だとすぐに分かってしまう
すると途端に海外に比して異様に売れずに日本だけスマッシュヒットどまりになる
あれだけカジュアル向けに作られたFPSなのにね
>>482 Just Danceは、CoD等のESRB M系ゲームとはと違って女性や子どもを巻き込める洋ゲーだと思う。
そこが数字の違いを生んだんだろうね。
>>488 アニオタ向けの紙芝居ゲームを絶賛されてもね
ストーリー以外にはゲームとしては保守的で見るべきものはあまり無い
>>491 月額でも、そっくりなのが無料でもあるから探したほうがスマートだしな
バカはいまだに、昔を引きずってUOやWOW,EQは月額課金してきたんだぞ!
月額のほうがいい!とか言い張ってる
「3000円?安い安い! 1万円でもやるわ! いや3万!」
とか金払えるかの見栄になってるやつがいる気持ち悪い
もう基本無料でも面白いのがあるから
月額、金払ってまでやろうと思わないわ
そんな金回すならSteamでゲームたくさんかえるしな
>>485 勇者のくせになまいきだって最近知ったんだけど
PCゲームのダンジョンキーパーの影響受けたゲームらしいね
結局PCが起源だな
>>496 バイオハザードもALONE IN THE DARKの強い影響があるのだけど、日本じゃあまり知られてない
498 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 10:33:05.29 ID:dI1BryJHO
起源を主張する滑稽さといったらないな
>>486 ニッチを淘汰しろって意見への皮肉だよ
海外だって大作は開発費を回収するために売上ばかり見て、
尖った部分を削って、受けそうなシステム全部入りになってるって批判が出てるのに
多様な層がいるのに、その全てを満足させるようなゲームはありえない
それぞれの層が最も面白いと思うゲームをそれぞれ作るのが理想
あとアニオタ的ゲームってのはどんなだ?
まるでそんなゲームしか存在しないようなことを言う方が偏見にまみれているだろ
2011年テレビゲームソフト売り上げランキング
ttp://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php
>>469 アメコミはつまらないな(笑)
何より浅い。
日本のマンガに比べると、文化として成立していないとさえ感じる。
シックスセンスはアメコミ文体だが面白かった。
しかしアンブレイカブル、サインと見事な尻すぼみ。
やっぱジャンルの多様さ、表現の多様さでアメコミは劣っている。
>>495 基本無料となると利益を上げるやり方は、マイクロトランザクション・アイテム課金になるんだろうけど
その課金に対する価値観も心理的ハードルも世代によって代わってくるだろうなあと思う。
そうなった場合、「いかに消費者の見栄を刺激して課金してもらうか」というのも大事になったりするかも。
>>498 日本がゲームの世界で色んなアイデアを初めに創造してリードしているという幻想があるという事例の一つを挙げたまで
PCゲームを知っていればそれが無知ゆえの幻想だと分かるということ
>>495 月額の方が無料のよりも出費すくねーぞ
無料のはエグい課金やってくるからな
最近はモバゲーとかのせいでメディアでも騒がれて規制の動きも出てきたけど
もともと無法地帯だから搾りとれるだけ搾ろうとする
そしてハマってしまったプレーヤーがゲームがアプデした月に10万課金とか普通の光景だぜ
504 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 10:49:01.60 ID:dI1BryJHO
>>502 幻想があるとか言ってるが、その幻想とやらが実際にあるという根拠を示せよ
さっきから言ってるが何の根拠もないんだよ。スルーせず答えろ
結局ゲームあまりやらない層が洋ゲー受け付けないってだけでは?
>>482 細かいことだが61万な
FPSだの一般人を殴れる箱庭ゲーは売れないが、こういうものは売れるという好例
CODとかGTAとかTESみたいなクソゲー持ち上げてる洋ゲー厨はキモチワルイ
対立させようと無理してるなあ
>>498 やたらと起源を主張する方々を宗教という
事実を述べてるだけセヨ
510 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 12:37:37.69 ID:0kHOPTCr0
もうビデオゲームの起源は宮本でいいじゃないか 彼は確か洋ゲーのエンジニアにもファンが多いらしいし有名なんだろ
俺が勧める洋ゲーベスト3 万人が遊べるKilling Flore.アメコミゼルダのDarksiders,FIFAだな
THIEF、SWAT、R6は個人的に良いソフトだったな
>>438 バカにしてるってよく言われるけどw
出来が糞なだけで当人達は全力()
って事はあるだろうな
結局任天堂ファンボーイが、マルチやれないから洋ゲー叩いてるという構図かよ WiiUではマルチ展開されるみたいだから良かったじゃん 劣化版だがwwwwwwww
515 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 14:17:12.65 ID:dI1BryJHO
ニシくんって言っちゃうと正体ばれちゃうからね
>>504 日本のメディアによって、任天堂・ソニー・セガ(過去の話だが)の世界のゲーム機がシェアの殆どを握り、日本勢が世界をリードしている、そういう幻想があるのは事実じゃないか
日本のテレビや雑誌・新聞などの従来型メディアでゲーム誌を除いて日本のゲームが遅れていると伝えたのは特集番組で取り上げたNHKだけ
XBOX360のヒットや海外で流行しているゲームを取り上げた日本メディアがどれだけあった?
スタクラ2といったPCゲームの話題やHALO2といったXBOX360のゲームの話題を取り上げたメディアは?
ないよね
フェイタリティのようなEスポーツに関する話題をちゃんと放映したのは深夜に60ニミッツを放映しているTBSだけだった
雑誌メディアではnewsweek日本語版くらいだ
日本ではコアゲーマーか海外在住経験者でない限り世界のゲームに流れを知っている人はいないから、洗脳されたままだ
従来型メディアを疑い、ネットで調べればその幻想が嘘だと分かるのだがそこまで調べる一般人は残念ながら少ない
>>506 あれは海外製には見えないからね
かつてクラッシュバンディグーが売れたのも一見海外製に見えないようにした上で、SCEで売ったから
逆に言えば外見をわざわざ擬態しないと売れない
>FPSだの一般人を殴れる箱庭ゲーは売れないが、こういうものは売れるという好例
>CODとかGTAとかTESみたいなクソゲー持ち上げてる洋ゲー厨はキモチワルイ
FPSは売れていいはず
日本人だけ面白さが理解できないという説は韓国・台湾で一般的に定着している以上信じられない
GTA4は期待外れな部分があったとはいえクライムアクションも海外並にヒットしないのは理解し難い
日本人はフィクションと現実の区別ができない劣った人間なのだろうか?
日本は少子化だからゲーム売れないって言うが ポケモンもマリオもモンハンもドラクエもまだまだ売れてる 一般層のゲームへの興味がごく一部に限られてるって事じゃね 多くのゲームが、一般層の話題の外にあるって事だろ
ゲーム内容で勝負するコアゲーなんて 和ゲーでも売れてハーフって所だろ 洋ゲは、キャラクターや世界観や文法の違いからさらに人を選ぶ
FPSは1つやれば他はどれも似たようなもんだし、改めてやる必要ないじゃん 海外でも惰性で買ってる奴がほとんどじゃね、日本ではこのポジションにRPGがあるから売れない
522 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 15:09:50.88 ID:dI1BryJHO
>>516 なんで日本でさっぱり売れてない箱○のソフトを特集しなきゃならないんだよ。馬鹿か?
それに日本の大手メディアがゲームの特集組まなきゃいけない理由もない
というかそんなにメディアの力(笑)を信じるなら、MSや海外大手は金でメディアに連日洋ゲー絶賛特集でもさせれば?
洋ゲー馬鹿売れしちゃうかもよ
海外だと 対戦プレイがテレビ放映されたり アーティストが日常的にゲームの話題出したり ゲームミュージック専門の本格的な音楽集団がいたりすると聞く ゲームに対する社会的な意識の差が、プレイ人工の差、売れ上げの差に現れてる部分もあるんじゃないか
524 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 15:23:42.93 ID:dI1BryJHO
>>523 ゲームに対する意識なんて日本も海外も変わらないんじゃない?所謂TVゲームは子供の物っていう意識
じゃなきゃギークやナードなんて言葉で馬鹿にされたりはしないはず
高レーティングが多いのは単に人口の差が大きいのかなと
>>517 クラッシュバンディグーはカルチャライズもあるだろうけど、子どもも遊べるゲームでもあるよね。
ESRBのMature指定を受けるタイプじゃない。
FPSに関して、日本とそれ以外のアジアの差があるとしたら
PCゲーム文化とネットカフェ文化の差だろうね。
それに加えて18-35歳の年齢層の市場規模の大きさも関連するだろうけど。
クライムアクションもこの系列だね。
ガレージ大作戦とかも面白いね
>>522 まあ日本のゲームそのものだって一般メディアに取り上げられる機会は少ないよね。
国内のEスポーツ関連だと、NNNドキュメントで「プロゲーマーを目指す若者たち」といった
番組はあったみたいだけど。
電通がEスポーツに関わろうとしたけど、
レーティング等の問題から残念などから上手くは行かなかったみたいだね。
>>523 そのあたりはあんまり国内外で差は無いと思うなあ。
FPSのような対戦プレイのテレビ放送となるとレーティングの問題が関わってきたりするし、
ゲームの番組を扱う専門有料チャンネルの普及度とか、その辺りでお国柄の差が出るかもしれない。
>>516 世界のゲームシェアを報道したメディアなんて知らんが
ゲーム雑誌でも昔から日本でのシェア争いしか記事にしてなかった
メディアはそもそも海外の流行なんて報道しない
しかもそれがメディアが目の敵にするゲームなら尚更
Eスポーツも、日本の闘劇やTOPANGAリーグだって報道されてないんだからマシな方
>>517 洋ゲー風の和ゲーも大して売れてないんだから、
単純にそういう見た目のゲームが好まれてないだけ
海外で売れたから日本でも売れる、というならその逆も真
モンハンが日本並みに売れないのは偏見があるから、と言えるな
529 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 16:02:24.50 ID:s98JiiUR0
>>521 そのRPGが一番衰退してるから
俺洋ゲーに手を出したんだ
起源主張が宗教とか意味分からん 捏造するのを揶揄する意味で使われるのなら分かるが まぁオリジナルの話になると和ゲーなんぞぐうの音もでないから 反論にもならんレスつけるんだろうな
531 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 16:47:59.30 ID:dI1BryJHO
>>530 全てのゲームの起源は海外で良いよ。それでお前が満足出来るなら
俺は和洋どちらがオリジナルかなんてどーだっていいわ。面白いゲームが出来ればな
>>531 別にすべてのゲームが起源とかいってないけどな
ただ事実を述べただけなのに宗教とかいってるアホに向けてのレスなんだが
バカには伝わらなかったみたいだな
533 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 17:38:28.04 ID:dI1BryJHO
事実を広める啓蒙活動頑張って
>>463 日本人はワンピが象徴的だな
どんなに暴れ回って建物や人々がぶっ倒れても
死んだという描写がなければ殺人者でもないし
死んでないんじゃね?w
と思い込める
どっかで巻き添え死については
切り離せる思考なんだよなw
そこが文化としてデカい
535 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:01:37.85 ID:dI1BryJHO
洋ゲーをバイオレンスって批判すると、無双の方が血も出ないで何百人殺す残虐ゲーとか言い出す
ホラーゲームの起源がなにかは知らんが カプコンはアローンインザダークより先にスウィートホーム作ってる あとFPSはアメリカの会社が作ったから、 スエーデンのBF、チェコのOFP、ドイツのクライシス クロアチアのシリアスサム、ウクライナのStalkerはダメなのか?
538 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:15:53.90 ID:R8ILG22J0
起源で言えば、洋ゲーの起源はPCゲー。 和ゲーの起源はファミコン。 キーボードとコントローラという操作方法の違い、モニターとテレビの違いによって全く別モノになった。 家庭用は市民権を得たが、PCゲーはマニアから抜け出すことができなかった。
和ゲーの起源はアケゲーだろ スペースインベーダーとかな PS時代くらいまでは、 アケで最新技術のゲームが出る→家庭用に劣化移植 ってパターンが多かった
というか、全てPCのプログラミングによって、ゲームが作られてるんだぞ。 「ゲームを作るマシン」なんて無いよ。
541 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:39:28.52 ID:WuA+Ir3R0
なぜバカにされてるのか? 欧米人は、パクリを最も嫌うからだよ。 だから、パクリ好きな東洋人は、バカにされる。
黒人もバカにされてたな。 白人は人種差別ってのがDNAにあるのかね
奴隷層の黒人や朝鮮人が馬鹿にされるのは自然だろ アメリカからすれば日本人も奴隷みたいなものだし
545 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 18:55:41.94 ID:dI1BryJHO
他者を馬鹿にするメンタリティってのが分からんな K-POPだって好きな奴は勝手に好きになれば良いし、興味なければ無視すりゃ良い わざわざ馬鹿にするとか芸スポ民みたいな奴らだな
>>545 その発言が他者を馬鹿にするメンタルってやつ
わかった?
クソワロタw
548 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 19:11:04.08 ID:dI1BryJHO
2ch界隈は韓国好き多いんだよな
マウスで遊ぶようにしとけばよかったのにな 何でコントローラーにしたんだろう マウスとキーボードの据え置きにしとけばよかったのに
540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 18:36:32.08 ID:WuA+Ir3R0 [3/5]
というか、全てPCのプログラミングによって、ゲームが作られてるんだぞ。
「ゲームを作るマシン」なんて無いよ。
>>540 君の言うとおりだよ
551 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 20:28:32.12 ID:yfQhtMAS0
SKYRIM楽しんでるかい? それはいいとして元MLBの大投手カート・シリング氏が破産したと報じられてるな。 Kingdoms of Amalurだわな。開発に多額の投資をしたわけだ。 一応100万以上世界で売り上げてるらしいが回収には程遠く、スタジオも閉鎖のようだ。 元々ゲーが好きで自分の理想のゲーを作る事を夢見ていたようだが、 残念な事に近年のゲーの流れを把握できていなかったようだわな。 今の時代TPS視点のゲーが売れるわけが無いんだよ。 何故SKYRIMという分厚い書物ゲーに空前絶後の売り上げがついてきたかわかるか? FPS視点だわな。キャラゲーではなく君ゲーなわけだ。 今の時代TPS視点ゲーなんて隙間産業でしか無いんだよ。 この今の時代ゲーの常識を理解している人が彼の身近にいれば こんなゲーに破産寸前まで投資するなんて馬鹿げたことは無かったわな。
552 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 21:03:10.25 ID:yfQhtMAS0
ミラーズエッジだ。 あれは海外が日本のエッセンスを抽出した良いゲーだわな。 もしあれがTPS視点だったらと思うとゾッとするわな。 あの色彩豊かな世界もオモチャに様変わりだ。 ビルからビルへと飛び移ったり、滑り落ちるなんてのもマリオと 変わらんような感覚になってたろう。 人と闘いゲーじゃなくても面白いもんが出来るという好例だわな。 日本が作らなければならなかったゲーだろう。ただセンスはかなり要るわけだ。 売り上げは芳しくなかったようだが、遊んだ人の心は大分掴んだはずだ。 またあの気持ち良い空間に飛び込みたいわな。
なんというダブルスタンダード(わははははは)
TPSかFPSの問題じゃねーし そもそも新規タイトルでいきなり100万超えたとか快挙の部類 つーかまたTPS君かよww
>>541 バカにされてないじゃん
8割くらいは他のグループの映像も観たい
と言ってたぞ?
お前どういう頭の構造してんの?w
557 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 22:04:22.91 ID:yfQhtMAS0
そんな100万超えの快挙を成し遂げようが損失が遥かに上回った 挙句スタジオは消滅なわけだ。 今の時代ゲーの常識を理解している人が彼の身近にいれば こんなことにはならなかったわな。 まあまだ日本というリーサル上ポンは残ってるわけだ。 ドラゴンのドグマだのアマローのオモチャの戦闘がSKYRIMより 面白いだなんて言い出すゲーの隙間大国だわな。 もしかしたら日本の波長にあって100万売れるかもわからんわけだ。 勿論俺はこの手のハック&スラッシュ系TPS視点ゲーなんてやらずとも 全てをわかるが、この手の根を絶やしたくない輩はサポートするがいいだろう。
559 :
千手観音 :2012/07/08(日) 22:22:15.32 ID:7F4fi46L0
>>461 日本人がアイデアやシステムに強いってのはないな
細かい仕事が得意なだけだよ
561 :
千手観音 :2012/07/08(日) 22:43:05.02 ID:7F4fi46L0
>>560 ゲーム開発に対する価値や評価が低いのが現状だからね
まぁ無理だろう
漫画みたいに使い捨てにするには技能が必要だし
一攫千金にもならんしな
562 :
名無しさん必死だな :2012/07/08(日) 22:44:08.17 ID:yfQhtMAS0
しかしBF3のClose Quartersはクソ過ぎるな。 あの狭いクソ隙間だらけのマップで8対8で三つの旗取り合戦とかアホかと。 マップが狭いんだから旗一つにして攻撃側と防衛側が移り変わるような もんにした方が協闘感も出て調子良いもんになるだろう。マップ自体作り直しだ。 旗守ってるやつには一定時間ごとに点数が加算されたりすればいいわな。 旗場より前に出ていって俺はキルして稼ぐなんてのもありだろう。 ほんと作り手側がおもろいコツをわかってないとせっかくの良い素材も生かせんわけだ。 あとBF3は現代戦ってこともあるが色々と小奇麗過ぎるわな。 メダルオブオナーに期待しようか。
>>562 CODの劣化クローン路線が明確になった時点で終わった>MOH
MOHABは野心的な面もあったんだがなorz
先生、弁士が居るのですが此処では日常茶飯事なのですか?
MoHは今みたいな俺tsueeeが出来ないしゲーム性も古典的だったな ストーリーもバンドオブブラザーズみたいで
>>557 洋ゲなんかよりバイナリードメインの感動するし
人間の中に実はロボットが紛れ込んでて人間とロボットの子供ができるとゆう
ストーリもスゲー斬新だしやっぱ日本人らしいゲームに対するクオリテェがある
>人間の中に実はロボットが紛れ込んでて人間とロボットの子供ができるとゆう いや、これは国による文化・思想の違いなんだよ。 欧米人からすると、 「そんな事ありえねえだろ、バカらしい・・・」 欧米では、こんな幼稚なストーリーは流行らない。 子供にもバカにされる。
「斬新なら何でもOK」 ↑こう思ってるようなら、大間違い。 欧米では、斬新なだけじゃなく、ちゃんと合理性も追求する。 あまりにも、低俗な、理不尽なアイデアは認めない。
>>560 なんかX68000芸術祭決勝に集まったゲームの方が
ずっとレベルが高かったような・・・・・
環境や性能は向上してるのに比べて衰退してね?
作る側の意欲に問題がありそうだなぁ
>>567 欧米なんか(特に米国)学校で進化論教えると、抗議の嵐になるんだが(笑)
>>567 日本にたまにいる理屈っぽい小憎らしい子供が
白人圏の子供のデフォルト
という印象があるなw
下手に子供扱いしたら
オッサン、バカジャネーノ?w
と言われそうだ()
>>572 Legend of Grimrockかな
これ4人で作ったんだろ
世界樹面白いよw
洋ゲーの強みはアメリカだけでなくカナダ、イギリス スウェーデン、他国に渡って同じテイストの作品を開発してくるとこなんだよね ゲームだけ見たらどの国の開発かなんて殆どわかんねぇレベル 日本は一国だけのくせにテイストがバラバラの変テコなゲーム作ってるからな
何とぞ個性として評価していただきたく候
>>572 咲スレに入り浸ってたせいで「のどか」と「ひろし」って読んでしまった。死にたいorz
どうしてここの方々は、フォトリアルで高精細な画像の方をレベルが高いと思うんだろう。 デフォルメされて単純化記号化した画像の方がレベルが高いのに。 というか常識。
フォトリアルな現実の引き写しにはデザインセンスは要らない 写真等の資料を参考にそこそこの技術と予算があれば誰でも作れる 現実には無い物を生み出しその機能性に説得力を持たせるにはセンスが必要 和洋も任天堂云々も関係ない
>>560 別に日本のメーカーが壊滅しようが構わんが?
そうなったとしても今のままの方向性で洋ゲーが売れることは
この先も無いけどね
>>580 フォトリアルでも非現実な仮想世界を創造するにはデザインセンス要るだろ?
現実から借用するにしても「デザイン」センスではないが、ある種のセンスは要る。
>>560 全然。
他人が好きにゲーム作ってるのを卑下してる時点でお前も大したゲーマーじゃないだろw
任天堂なんかもう何年もデフォルメした 看板キャラ生み出せてないものな 挙句の果てに出してきたのがニンテンドッグスとかいう フォトリアルもフォトリアルなの出してきた時には
>>572 洋ゲーの引き出しって本当少ないんだなって思うよな
586 :
千手観音 :2012/07/09(月) 03:13:42.95 ID:y8SlKyxD0
>>580 実際の写真にはセンスが要らないのか?
だったら写真家やデザイナーなんて仕事は成り立たないなw
>>582 そりゃフォトリアルでもセンスは必要。
問題は、アンパンマンの画風がアメコミのバットマンより劣っているかのような物言い。
順番をつけるとしたら、絵のセンスはアンパンマンの方がはるかに高いとオレは思うが、別に押し付けはしない。
ただ、なぜバットマンの方がセンスがあるみたいなことを真顔で言えるのか不思議。
>>584 最近任天堂が作り出した見事なデフォルメは、Miiですな。
588 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 04:44:08.90 ID:MDCVgMq10
>>572 ゲーム性が違うからなんとも
世界樹なんて発売前はスレでも3Dポリゴンになったことで
戦闘のテンポが悪くなるんじゃないかと不安視されてたくらい
なんでも3Dで、フォトリアルで、美麗グラで、なんてのはアホだわ
というかGrimrockはOKなのか?
JRPGなんか3Dグラフィックでターン制などを不自然だって文句言ってるが
Grimrockも3Dなのに内容はダンジョンキーパーのまんまパクリだから、
動きはかなり不自然なんだが
洋ゲ、一昔前よりは圧倒的に馴染んでるからなあ 和ゲーの供給量も質も低下気味だし、これからさらに馴染んでいくと思うが
FPSは超少数派の軍オタ限定で TPSはバイオ枠から一体どれだけゴリラマッチョゾンビグロ銃乱射に流れるかが怪しくて RPGはオープンワールドと選択肢増やしてヒゲのオッサンが主人公で ハイファンタジーにすれば売れるだろ、バグなんてユーザーに取らせて 1年かけてパッチで直せばいいだろ的な日本とは真逆の方針と世界観で RTSは序盤でミスしたら負けが確定するマゾゲーでターン制大好きの日本人には合わなくて スポーツゲーは完全にフォトリアル追求で日本とはこれもまた真逆で レースゲーは警察に追われたり銃撃されたり爆発したりと アメリカ人好みの派手な演出ばかりで日本人は辟易してたり パズルゲーは日本人にはPortalみたいな最新鋭なのに 何十面も似たようなステージをクリアする面倒くさいゲームは一般人には肌が合わなくて 格ゲーはもはやネタ切れというか格ゲーのピークは日本では10年以上前に終わってて かろうじてシムシティとかcivとかシミュレーション系が売れる程度じゃないかね? 光明が見えるのはアクションゲーかねぇ・・・God of warとかアンチャとか。 バットマンとかは無理、古い
海外とゲームキャラの平均年齢比べればわかるだろ とにかく和ゲーは少年少女だらけ おっさんにしろとは言わないけど、なんでこんなに精神年齢低いのかね? 普通大人になったら子供を描こうとは思わないだろ
593 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 06:17:15.19 ID:MDCVgMq10
>1年かけてパッチで直せばいいだろ さりげなくカプコンの悪口言うなよ
子供を毛嫌いするのは子供だからだよ 中高年あたりの歳がそうなんだけど、独り立ちするために 本能的に子供っぽいものを嫌い、大人に憧れるようになる ポケモンなんか中高年だけユーザー数が下がって、大人になるとまた上がる 見た目が子供だとか、大人だとかじゃなく、内容で判断出来るのが自立した大人なわけ
595 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 06:26:07.99 ID:MDCVgMq10
内容で判断するとポケモンはトップクラスの 廃人やり込みゲーらしいしな
596 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 06:31:49.80 ID:Svu9+W4u0
信者の宣伝のせい
>>591 何と言うステレオタイプ
FPSが軍オタ?
FPS、TPSにもいろいろなジャンルがあるんだが…
むしろ軍オタが納得するような作品なんてないけどな
レースゲーにしろちゃんとやったことある?
NSFシリーズだけでモノ語ってない?
コドマスってイギリスの会社だからな
アメリカに媚び売るなんてしてなくね?
>>567 統一性を求めるな
すべてにおいてのすばらしさ、かっこよさ
>>568 「斬新なら何でもOK] 無理に差別化をはかったり違いを追及しすぎてゴミクズになってる
何でも取り入れようとする国民柄
ゴチャマゼで統一性0の汚いゲームばっかり
さまになった壮大なかっこよさなゲームがない
>>583 >全然。
>他人が好きにゲーム作ってるのを卑下してる時点でお前も大したゲーマーじゃないだろw
ここは匿名の場だぞ
ゲームを見ろよ
どう見てもクソだろ
そういう同情があるからいつまでたってもヌルいんだよ
正直に感想述べろよ
600 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 13:57:43.45 ID:MDCVgMq10
プロの作ったゲームの方が問題だろ
601 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 14:41:22.22 ID:0/OFNV7Q0
シヴィライゼーションは傑作! 日本も見習え
あの任天堂でさえ世界シェア落としてきてるし 完全に日本勢は冬の時代だねえ・・・ ソニーやパナソニックのように信者が潰れると認識するとこまで落ちるんだろうな・・・
独自路線がこれからどの程度通用するかだね WiiUがヒットしたら凄いと思うわ
ゲーマーの予想は任天堂に関しては当たらないから、発売されて一年は経たないとわからん ゴキでは無いけどDSやWiiがあそこまで売れるなんて思わなかった
Civ辺りはそんなに開発に苦労しそうに無いから 日本が独自に作ればもっと面白くなりそうな気がする。 もうあの徳川とか信長みたいななんちゃって日本人を観なくて済む。 なんなんだよあの3刀流の信長は・・・
あ、civ作ってもいいけどコーエー貴様は手を出すなよ お前には誰も期待して無い。 あとネオアトラスの進化版がやりたい。 似たようなのは洋ゲーにもあるが 信じますか?信じませんか?の選択肢が無いのはアカン
>>594 お前の大好きな萌え豚ゲーを自立した大人はやらないよ
萌え豚ゲー擁護するために任天堂とかもってくんなよアホ
少年少女が出てくるゲームは萌え豚ゲーなのか? 唐突にレッテル貼りして激昂されても・・・精神年齢低いのかね? 萌え豚ゲーを擁護するつもりはないから勝手に叩いていればいいよ
少年少女が主人公のゲームは うはwwwww俺様強すぎwwwwwwwwwwwwwww とオッサン脳を少年脳に変換して楽しめばいいだけじゃないの? それが出来ないというならもうそいつは漫画もアニメもゲームも テレビもネットも何もかも楽しめないだろうな。 日本人でそれが出来ないとは言わせんぞ
国内ゲーム市場は縮小しきっていて はっきり言ってどうにもならない状態 和ゲーが勝手に落ちていってるぶん相対的に洋ゲーのシェアがあがってしまってる状態 結論 国内サードもっとがんばれ
つっても一旦ギャルゲー・萌えゲーに走ったジャンルがその後復活した例ってないような気がする
バーチャ5の動画見たけどひどいな 女キャラがパンツ丸出しのコスプレで戦っててドン引きした リオンもなんかジャニーズというか男ストリッパーみたいになってるし しかもグラがリアルになってもいかにもレバーとボタンで戦ってますって感じの カクカクした軽い動きで違和感ありまくり 3D格ゲーもJRPG同様グラの進化に中身が追いつけてないジャンルに成り下がってしまったな
614 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 19:36:46.28 ID:r+r9JWnH0
萌えゲーが世界中で人気になったらいいんじゃないか? 日本しか作れないだろうし
615 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 19:38:29.91 ID:r+r9JWnH0
毛嫌いするやつはやらなきゃいいだけだし 世界中に萌えゲーファンはいるんじゃないかな
616 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 19:41:07.78 ID:MDCVgMq10
可愛い、コミカルなFPSとかなら韓国が既に
うん 韓国ゲームが結構売れてるな
618 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 19:43:43.20 ID:r+r9JWnH0
韓国にも潜在的に萌えゲーファンはいるわけか チャンスだぞ
619 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 19:46:08.02 ID:r+r9JWnH0
ラブプラス ロシアとか売れそうだな!!
会話が微妙にすれちがってるが 韓国がそのかわいい系のFPSとか作って世界市場でかなりの売り上げを上げてるってお話
>>613 気持ち悪いな
体つきが成長期のガキって感じだな
洋ゲーの話のどさくさにまぎれてチョンゲーをすすめる奴っているよな。 和ゲー叩きしてる洋ゲー厨の中にチョンがまぎれてるってことか。
現実として売れてるんだから仕方がないだろ そこはごまかすなよ
625 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 20:35:24.05 ID:r+r9JWnH0
626 :
千手観音 :2012/07/09(月) 20:47:45.61 ID:Dpmf4QyJ0
>>613 カメラ位置を変えて再生する機能が付いてないのは中途半端
そこまでやったら評価するよ、俺は
>>622 ベストショット撮る為にスクショボタン連打ですね
わかります
629 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 21:39:54.35 ID:MDCVgMq10
>>623 こういうのも結局洋ゲーと同じで
現実を認めないから敗北したんじゃないのか?
オンライン関係で日本が遅れたのは利権のせいもあるが
変なプライドは捨てろよ似非日本人
なんだ?利権のせいで遅れたって オンライン自体はかなり前から色々作ってるだろ、それこそモデムの時代から 結局、人気出たのはオフラインで顔を突き合わせてマルチプレイのモンハンだったわけだが
>>629 このスレに書き込んでる奴がどんなプライド持ってようと和ゲーの未来には
まったく影響がない拳w
最近のチョンゲMMOは大半がWoWクローンだしねえ 得意のネトゲでもパクるチョン
チョンゲの収益構造が似てるソーシャルを やたらと持ち上げて、CSオワタ論を語るのも同じ人種だろうか?
>>630 稲船氏のいうとおりだな
「日本のゲーム業界は失敗を認めて欲しい」
日本のゲーム業界が終わってしまった理由は、日本で競争力が失われたことを、誰1人として認めなかったからなんです。
日本人は未だに、洋ゲーを語るときに「洋ゲーはなぜつまらないか」という話をしたがります。
何故なら彼らは、今もなお「日本のゲームは世界一」という過去の栄光に腰を下ろしてますからね
>誰1人として認めなかったから まず稲船の事実認識がおかしくね? 100歩譲っても、それは何年前の話なの?
>>632 プライドがあるからパクれなかったんだろ
オンラインゲームで欧米、韓国に乗り遅れたな
>>634 こういう場合、稲船自身が「誰一人」の中に含まれてるのか否かが気になるw
強調してるんだろうな 「誰一人」
>オンラインゲームで欧米、韓国に乗り遅れたな >オンラインゲームで欧米、韓国に乗り遅れたな >オンラインゲームで欧米、韓国に乗り遅れたな
チョンゲーってデザインからして日本のパクリ。 ゲームは劣化WoWの連発。 チョンゲーが真っ先に滅びそう。
641 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:08:04.97 ID:0u82nx1p0
ドンキー、ジャストダンスが売れてもまだ理由がわからないってのも凄いな それともわからないふりをしているの?
642 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:11:24.58 ID:eap0nnCS0
まあそうだわな。 俺も昔は和ゲーをやってたんだがAlone in the kneeってわけじゃないんだ。 ただFFがムービーゲー作り出してからこいつらのゲーは二度と買わんと キッズながら心に誓ったね。幻想水滸伝2とかは面白かったわな。 ただ俺はキッズながら神話とか世界観の濃そうなのに惹かれたんだよ。 ひょんな時ネットで見つけたのがバルダーズゲートエフェクトなわけだ。
>>635 数年前
任天堂含めてかなり前に世界市場からは駆逐されてしまった
そのときに本人含めて誰も負けてることを認めなかったって話だろ
最近稲船氏は負けてるといいはじめた
644 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:18:35.95 ID:r+r9JWnH0
いなふね間違ってるな。 日本はNo.1からオンリー1になった気がするんだよな ガラパゴスと言われる由縁。 独自の進化をしてきた。 進んでる、遅れてるじゃなくてね。 外国人にはわからないだろうな
ちょと それ敗北フラグ ガラパゴスでオンリーワンと言われたものはすべて負けの方向になって潰れる方向になってる
海外もガラパゴス 日本もガラパゴス それでいいじゃないか 日本は海外から良い部分だけを吸収して 悪い部分を淘汰する。海外の良いところは何か? 徹底した効率化と潤沢な資金だ。 必要なセンスはダークソウル、Minecraft辺りか
647 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:25:38.06 ID:r+r9JWnH0
だから勝ち負けとかない世界だよね。 ガラパゴスのオオトカゲに負けたねって言っても意味がないのと同じ。 逆に観光客が見に来るからね。
648 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:28:21.16 ID:r+r9JWnH0
日本の良さを再発見すべきだったんだよね。 でも、ガラパゴスに高層ビル建てようとした、いなふね。 違うだろうみたいに俺は思ってた。
649 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:29:51.14 ID:eap0nnCS0
残念ながら今じゃ洋ゲーもすっかり馴染みの物になって キッズの頃の感覚を思い起こさせるようなもんでも無くなったわけだ。 GTAなんか最初やったときは理想のゲーがついに出てきたなんて思ったが 今じゃクローンだらけで何の刺激も無いわけだ。 これはオフレコだが三国無双なんてのもこういうの待ってたわなーなんて思ったわな。
「まだ負けてない!」とかいう天邪鬼が一番うざい
>>647 市場活動である限り勝ち負けになってしまう
負けたほうは飯が食えなくなっちゃうのだ
現実としてガラパゴス言われてた世界は大赤字になって撤退方向に入ってきた
652 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:31:39.98 ID:r+r9JWnH0
やっぱり、日本人にしか作れないゲームって大事だよ。 その基本はなくさないで欲しいね。
653 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:35:31.99 ID:r+r9JWnH0
>>651 見方を変えれないから、どん詰まりのゲームしかできない。
発想の転換でガラパゴスがゲームの楽園になったりもする。
転換できなけりゃじり貧でしょ
>>651 勝ち組のはずの欧米のゲーム会社なんで赤字だらけなん?
655 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:39:09.23 ID:r+r9JWnH0
むしろ、ガラパゴスはプレイヤーの楽園かもね。
てかさー、実際問題として日本で作った洋ゲーもどきは尽く海外で死んだ訳で 連中だってコレジャナイモドキゲーなんて要らないでしょ 俺らがXブレード要らないように 目指すならクッキングママだったんじゃないの?
嫌韓意識出すのは良いが コナミがウイイレの開発でNHNと提携したり その他日本のメーカーも韓国の開発会社と提携が旬だよね ゲーセンとかオンライン対戦が普通なのに 家庭用ゲームはあまりオンライン対戦ゲーがないですな 格闘ゲーはともかくとして
658 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:40:07.58 ID:eap0nnCS0
洋ゲーを毛嫌いしてる人は今がチャンスなわけだ。 俺が今や失ってしまったあの感覚を君は体験できるんだよ。 FPS視点だわな。プライスレスなわけだ。 まず最初はコッドとかL4D、バイオショック、レジェンダリー、オブリ等を こなしてゲーの最高到達点SKYRIMまで上り詰めて来い。 そこからの眺めは最高に気持ち良いはずだ。
659 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:40:10.60 ID:SKRS86uQ0
萌えって日本だけじゃなくて、世界でも作れるだろ 創作物だし まねできる そのうち抜かれそうだな 何も残ってなさそう
>>366 コナミで働いてから初めてアメリカへ行ったとき、
「MGS4」の後光があったので、日本で仕事をしたというだけで
「すごいね」と言われたんです。「日本で仕事をしてたんだよね。このアイデアはどう思う?」
という風に言われました。しかし、時がたつにつれてアメリカ人は日本のゲームに対してだんだんと興味を持たなくなってきています。
最近だと「日本から来たんだよね。君のアイデアは古くなってるんじゃないの?」とまで言われるようになってきました。
そのアメリカ人の認識が間違っているわけではないと思います。というのも、最近の日本のゲームには深刻なデザイン上の問題があると思いますから。
>>653 それはそうであって
俺としては国内ゲーム会社はアイデアで勝負して欲しい
だけど現実として現在では国内ゲームの売り上げの減少の仕方が世界でも類をみないくらい凄まじいから
ゲームの楽園どころかパチンコ業界と揶揄される状況
しょうじき悲しいよ
モバゲーかパチンコかだもの
そういう国なのかもしれないけどさ
>>654 向こうは儲かるチームと儲からないチームがあって
儲かったチームはさっさと解散しちゃうから儲からないチームだけ目立つから
662 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:45:19.26 ID:r+r9JWnH0
>>659 真似してもらったほうがいいね。
萌え市場が世界を席巻
>>662 それはそれで面白いんだけど
無理そうだな
バイオショックは日本人向けの世界観かもな ちょっとピクサーっぽいけど。 あとアリスインザナイトメア。 ああいうグラで変なゲームを作って欲しい Rule of rose2とかデメント2とかw
665 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:49:16.09 ID:SKRS86uQ0
世界でうけいられる絵ってなんだろうな ポケモンとかLoLとかか
666 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:49:18.76 ID:r+r9JWnH0
>>661 モバゲー、パチンコ全然オッケーやん。
日本市場のカテゴリーが増えてるわけだ。
667 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:50:55.51 ID:r+r9JWnH0
668 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 22:57:05.31 ID:SKRS86uQ0
666っていうやつは挑発してるんだよ 萌えを増やせとかモバゲー、パチンコぜんぜんオッケーやんとか 対立させたいんだろう 釣られませんから
670 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 23:01:37.26 ID:eap0nnCS0
それはいいとしてResident Evil6のデモが出たらしいな。 5のトレイラーは世界に物議ありのリアリスティックな衝撃を与えたわけだが、 今回は昔ながらの暗い洋館ノリの中途半端ホラーゲーになりそうな気もしないでもないわな。 暗いゲープレーはグラのインパクトに欠けるわけだ。隙間産業だわな。 ただ暗くして恐怖を演出するより、5の日中黒光りする黒人に囲まれてる様の方が よっぽどディープインパクトを世界に与えるわけだ。 ドラゴンのドグマ購入者なだけに物差しは信用ならんが 前回のようにデモを実際にやって検討してみようか。
671 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 23:02:06.60 ID:r+r9JWnH0
いや、萌え市場が巨大化すれば和サードにはうれしいだろ?
672 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 23:05:02.54 ID:r+r9JWnH0
3DSもDL販売始まるけどスマホゲーのおかげで抵抗ないだろ? ガラパゴス日本の独自進化だよ
DL販売はもともとsteamで慣れてるから抵抗ない
674 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 23:22:42.38 ID:eap0nnCS0
トレイラーって大事なわけだ。 SKYRIMに限らず売り上げまくるゲーはトレーラーで きついインパクトを与えてるわな。 勿論、宣伝費もかなりのもんだろうがね。 デーモンダークソウルなんかはたいした広告費をかけてなく口コミで 広まっていったようだわな。ゲーも少し斬新で海外からも好評、 まあ難しいとか聞くと血沸き肉踊るような人もいるだろう。 ただデモは出すべきだったわけだ。 いくら海外レビューが好評だろうがTPS視点のアクション系な時点で 海外の奴らは見向きもしないなんてざらだわな。 俺もとてもじゃないがこの手のノリは自分で実際にやって面白いと 思わない限りやりたいなんて全く思わないわけだ。
なんか臭い奴が出てきたと思ったらいつものSkyrim君か 洋ゲーマーが皆お前みたいにキチガイって思われたら困るからもうやめてくれない?
676 :
名無しさん必死だな :2012/07/09(月) 23:35:28.62 ID:eap0nnCS0
俺は和洋関係無くクソな物には辛辣なわけだ。 お前のようなクソに気に入られようが好かれようが関係ないんだよ。
Kingdoms of Amalurなんかも衝撃なんて全く与えられなかったわけだ。 フェイブルでお馴染みのピーターモリのように はったりにはったりを重ねまくって売るのもありだったわな。 ただユーザーもフェイブルで懲りて少しは賢くなっただろうから 似たようなもんじゃ難しいかも知れんがね。 それからThe Witcher2なんかも出るらしいな。 スパイクってとこはすっかり隙間ローカライズ担当になったわな。
>>676 どう考えてもクソなのはお前だがw
自分の今までのレス見てみろよ、参道得てるのか?
それからBethesdaからDishonoredが出るわな。 開発がArcaneだがゲープレーを見た限り正直こいつは期待できんわな。 どことなくダークマサヤを彷彿させるし、ゲーから強いこだわりが いまいち感じられんわけだ。 俺からは全くお勧めはしないでおこう。 勝手からギャーギャー喚くのはよそうか。最近多いらしいわな。
TPS君 ここは君の居場所ではないので 家ゲー板の海外ゲームスレに帰っておいで
>>680 あー、こいつTPS君っていうのか
マジで持って帰ってくれw
>>599 じゃあ感想言えば洋ゲーのほうがやりたくもない糞
正直な感想だよ。これで満足か?w
>>680 洋ゲー板が必要だよな。
いちど要望だしたけど蹴られた(笑)
なんによれ淀川長治方式で、好きな映画は褒めるが嫌いな映画は誉めないというね。
好きな洋ゲーを挙げて楽しそうにしている分には、レスを読む方としても楽しい。
しかし、嫌いなゲームをクソミソに語り出すヤツがけっこうたくさんいて、それはどうかと思うね。
千手先生が一部から蛇蠍のごとく嫌われているのもそのせい。
こういう、自分の嫌いなものをことさらに挙げつらって得意満面なヤツって、やっぱ幼児性が強いんだろうな。
成熟しきれていないというか。
まあ映画やアメコミの悪口はオレもたまに言うが、ゲームについてはあんまり批判しないね。
どんなゲームだって、それが心から好きだっていうゲーマーはきちんといると思うから。
>>683 厨と言われる連中は皆そうだな
その点に関しては洋ゲー厨も和ゲー厨も変わらん
って書くと、いや○ゲー厨の方が〜とか言われるんだろう
現実問題として和ゲーの売り上げが大幅に減ってるなか あまり売り上げが変わってない洋ゲーのシェアが相対的にあがってる 恥ずかしいと思わないのだろうか
686 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 00:53:37.89 ID:o7keOR2P0
>>658 とっくに飽きたんだよw>洋ゲー
お前らは萌豚の更に周回遅れのオタクだからw
>>685 アメリカもヨーロッパも市場縮小しまくりだよ
今一番景気が良いのは日本市場だよ
>>685 今年出た洋ゲー
PS3
STARHAWK (スターホーク)19,020
Mass Effect 3 7,191
UFC Undisputed 3 6,206
WWE’12 4,768
ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング 4,269
FIFA12 ワールドクラスサッカー(廉価版) 2,218
360
Mass Effect 3(マスエフェクト 3) 7,377
Kinect スター・ウォーズ 6,985
Dragon Age U(ドラゴンエイジII) 3,421
トロピコ4 日本語版 3,026
Kinect ラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー 1,753
ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング 1,207
レッド・デッド・リデンプション:コンプリート・エディション 841
UFC Undisputed 3 574
Vita
アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり- 58,213
他にもあるだろうけど抜き出すの面倒くさくなってきたから途中でやめたけど
この程度で和ゲーのシェアに食い込んでるかのような嘘を振りまく方がよっぽど恥ずかしいよね
>>687 ドイツでしょ、今ゲーム市場に活気があるのは…
それとロシア
>>689 全角アルファベットと半角カタカナが恥ずかしい
携帯ソーシャルアプリや3DSみたいな携帯ゲームは日本の方が活発だろうな
>>692 ソーシャルもアメリカの方が規模大きい
コンプガチャは元々法律で規制されてるけどね
ちなみに今年出た和ゲーね ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 2,035,471 ワンピース 海賊無双 806,578 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 787,615 ドラゴンズドグマ 449,008 ファイアーエムブレム 覚醒 421,705 全然歯牙にもかけられる状況じゃないんだけど
>>694 気づいてないかもしれんが
何故比較のコンソールを統一しないんだ?
面倒くさいからだよw 結果の見えてる勝負だし
リアルすぎてゴチャゴチャした印象受けることがある
698 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 03:05:48.72 ID:gDzsPXM10
699 :
千手観音 :2012/07/10(火) 03:20:02.45 ID:6bX7egz70
>>683 俺は好き嫌いでクソミソに言ってるんじゃないけど?
CODに対してもHALOに対してもダメなところは駄目と言っている。
幼児性が高いってのは、自分の好きなものの欠点を挙げられて
ムキーってなる奴のことを言うんだよ
>>698 別にお互い様だから好きにしたらいいんじゃねw
>>689 売上規模はギャルゲーと良い勝負だな
あ、だから萌え豚をライバル視してるのか
あと、UFC Undisputedはユークスだから和ゲーじゃないのか?
海外企業から受注してるから洋ゲーになんのかな、制作方針とかも指示されてるだろうし
そういや、去年は結構洋ゲー買ったけど、今年入ってから一本も買ってないな
702 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 05:08:27.12 ID:gDzsPXM10
>>694 すさまじく市場縮小したな・・・
100万超えがひとつだけか・・・
もう日本のゲーム業界は縮小していく一方なんだろうな・・・
ポケモンですら200万まで落ちちゃったからな 400万超えて当たり前だったのに
>>699 好き嫌いに理由をつけてるだけの自分になぜ気がつかないかなw
半端なプライド持った和豚は国内の売上で洋ゲーに勝ったつもりでいる その癖、国内で「最も収益性が高く」「最も勢いがあり」「最も売れている」モバゲーソーシャルには (ゲーマーの良心から)否定的な態度を取らないといけないという矛盾を抱えてるwwww この辺が辛い所だよね
通常のゲーマー「最近の日本のゲーム業界は全然ダメだな。スクエニもダメ、カプコンもダメ」 →「洋ゲーおもしれええええええええええwwwwwwwwwww」 和豚「洋ゲー厨しね。洋ゲーなんて面白くねーよ、ステマだステマ。国内で売れてない癖に調子のんな(ブツブツ」 どっちがみっともないか一目瞭然
洋ゲーでがんばってるのってベゼスタ、ロックスターくらいだろ? EAやUbiなんて日本のバンナムとコナミの位置付けだろ 適当に言ってみる
スプリンターセル、ヒットマンあたりは良いと思うよ
いいね、メタルギアのパクり
ステルスアクションはMGSのパクりか
THIEFとスプセルは暗闇の存在がよかった
>>713 コンヴィクションしかやってないけど、MGSより面白いと思った
ラストノウンポジションは凄いと思ったよ
>>714 コンヴィクションはかなり遊びやすくなってるね
ラストノウンポジションを使ってのまわり込みとか楽しい
それまでのシリーズも面白いよ
難易度はコンヴィクションより高いけど、闇から闇へと移動するあのシステムは良い
THIEF1、2もオススメ
システムとかどうでもいいな MGS3をクリアした時の感動以上の感動を味わえないと ステルスゲームの意味が無いとまで俺は思ってしまう。
それはステルスとは関係ないと思う MGS3のラストは俺も好きだけどね
ラストいいのかよ 何度も挑戦するんだけれど、サルと面白黒人のムービーで挫折してるわ
>>715 カオスセオリーと二重スパイがGoDであったような気がする
今安売りしてたカメオやってるけど、それ終わったらやってみるよ、トン
MGSは簡単な部類のアクションゲームだと思うが、まあ頑張れ
>>710 スプセルは二重スパイの難易度が凶悪で、ある意味一昔前の洋ゲーらしい洋ゲーだったw
っで、「殆どのプレイヤーが序盤で詰んでる!?(実績調べ)」ってことに気付いたUBIは
深く反省してコンビクションを出すわけだが、恐ろしく難易度が下がってた。極端すぎw
この傾向はGRFSにも引き継がれてて、難易度が凄い低い。
正確には、GRAW(難易度高め)、GRAW2(難易度急低下)、GRFS(低難易度路線継続)
って感じになってる(スプセルの影響かは分からんが・・・・・・)。
なんつ〜か、洋ゲーは微妙な難易度設定とか上手くない印象がある。
>>721 GRAWやたら難しいよね
GoDセールで買ったから序盤だけプレイしたけど、ずっとあんな難易度ならしんどすぎる…
コンヴィクションは発見されたら即ゲームオーバーのステージだけやたら難しかった気がする
現在、ステルスゲーム系の洋ゲーファンが書き込んでいます 洋ゲーオンラインゲームやDota系のファンの私は待機中
paradoxファンの俺は常に少数派
昨日ゲーム屋行ったら マックスアナーキーよりゴーストリコンの売り場の方がデカくてびっくりしたわ 更にはスナイパーエリートのポスターまで貼ってあった 売れもしないのにUBIの流通がここまで力付けてくるとは 任天堂からお小遣い貰ったのかな
GRAWは難易度高めってレベルじゃねー、理不尽超えて無理ゲーに等しい箇所もある 体力回復なし、クイックセーブなし、遠距離でも敵の超反応かつ正確な攻撃、1,2発食らうだけで瀕死w 電流イライラ棒のようなプレイを要求される GRAW2はクイックセーブとか搭載し難易度は抑え目になったけど、 それでも最後の2マップで鬼畜な本性を現しやがった ミッション始まる前のヘリから降下してる最中に味方が全滅しやがるww
>>723 敵の方が圧倒的に数多いのに、HPが少ないから突然死してムキーってなる>GRAW
ムチャが効かない(遊びの余地がない)から、ガッチガチの覚えゲーなんだよな('A`)
その点、GRAW2は難易度低すぎだけど、遊びの余地はたっぷりある(相当ムチャ
しても死なんw)から、意外と色々やれて実は気に入ってる。
売れなくてスタジオも閉鎖しちゃったけどorz
GRAWは弾薬や武器の補充もできなかったな 味方はすぐ死ぬし、死んだらミッションは一人で最後までやらないといけない 最近のぬるゲーとは一線を画す
730 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 12:25:43.57 ID:I/j2XCsW0
洋ゲーのキャラ=プレーヤーだからな ウジウジと戦いの意味とか戦争の愚かさとかに悩んだりしない
>>730 >572の一枚目は職(全10種)毎に4パターン×色変えから選ぶタイプで、
ゲーム中も一切しゃべらないぞ
ドラクエ、モンハン、デモンズみたいなのもあるし、
GoW(両方)、アサクリみたいに洋ゲーでもキャラにスポット当ててるのある
ゲームによるとしか思わん
世界樹の迷宮の戦闘画面見て 「人名が有ってそいつらが冒険してる感じがする、感情移入出来ない」って言ってる奴が ドヤ顔でゲーム批判するとか何のギャグなのか
和ゲー即糞とは言わないけどコスパ悪すぎて泣けてくる 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ¥5,720 Legend of Grimrock $7.49≒\600
金がないなら無料ゲーでもやればいいんじゃないかな 「巡り廻る」とか
世界樹キャプチャ評論家か 知った気になって批判するのはやめなよ
738 :
千手観音 :2012/07/10(火) 15:27:29.13 ID:ukAEehThi
>>706 好き嫌いとは切り離してるんだけどね。
それが出来ない人に限って理解出来ないんだよなー。
739 :
千手観音 :2012/07/10(火) 15:29:53.90 ID:ukAEehThi
>>720 MGSはAIがバカすぎてゲームに集中できない
和ゲーの悪い所が出てる
740 :
千手観音 :2012/07/10(火) 15:34:57.80 ID:ukAEehThi
世界樹は三階くらいで飽きる。 WIZだって実質的には3階建てみたいなもんだし。 ドラクエもレベル20位で飽きる。 34でクリアってのが普通になってダレたな。 今は50くらいなのかな?しらんけど。
MGSは電子ロックをハックする機械ぐらい持たせてやれよ 何から何まで人力てローテクすぎるわ
>>738 100%好き嫌いw
だからバカだって言われてるんだよ
>>740 1しかやってないでしょ
確かに、世界樹の1はレベルデザインが荒削りで序盤がピークだけど、
2移行はしっかりしてて、取れるスキルが増えるにつれて面白くなる
むしろスキルの少ない序盤の方が物足りないくらい
イギリスはムービーの収録時間まで公表するのかよ
みんな思考停止っていう言葉を恐れて 視野を広く持とうとしてる 逆がそれにそれが空回りしてるやついるね
>>731 ゲームの中ならスーパーマンになれるんだというギークやナード向けにできてるってことだね
つまり欧米のオッサンGEEKは中東に行って 特殊部隊の隊員としてアラブの核テロリストからアメリカを救って ヒーローになりたい英雄願望があるってことだな。 ガチムチ体系が多いのもJOCKがアメフトで女にモテまくってるからだろう。 そら日本のファンタジーが肌に合わないわけだ・・・
欧米人のゲームに対する姿勢が現実世界のシミュレートや ストレス解消が目的だとするなら通行人を殴ったり通行人を射殺したり 女をレイプするのも納得がいく。 ゾンビゲームが流行ってるのも人間を殺すことには罪悪感があるが ゾンビは人間ではないから殺してもOKという死生観が関係していそう。 一方で子供は殺傷出来ないという矛盾もある。 子供のゾンビが殺せるゲームなんて見たこと無い。
4時間もカットシーンがあるなんてゴージャスなゲームだなぁ
子供ゾンビデッドスペース2で大量に出てくるじゃん レイプするゲームなんてあったか?日本だけじゃねぇのw
>>748 日本でも今、学校にテロリストが攻めてきたら…?と妄想するオタが多いらしいから
その手に洋ゲが受けているんだろう
すべて説明付いたな
ビジネスとしては中東人を敵にした方が儲かるのに 日本人は欧米人チックな敵しか作らない 敗戦国意識が滲み出てるよね
スカイリムの売り上げ世界で1600万ってとんでもないな 最終的に2000万いったりして
755 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 21:20:05.82 ID:SEfq9JiP0
殺戮ゲームのどこが面白いのか?
>>749 ゾンビゲーが流行るのは人間キャラ相手に四肢切断とかやると
メディアからバッシングされるからだろうね、特に何か事件起きた時とか
>>754 出荷じゃなくて?
ソースが欲しいんだけど
洋ゲーに出荷とか意味なさないと思うよ PCゲーは全てデジタル販売になったからね
>>703 >>689 についての見解はなしですかw
さすが都合の悪い事には眼を塞ぎ耳を塞ぎ、
都合のいい大嘘を振りまくのは恒例ですね
洋ゲーやってるとそういう風になっちゃうんですか?w
>>754 1983年〜2012年1月14日(最新)
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7980万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 Wii マリオカートWii(任天堂)3146万本↑
04 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
05 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)3062万本↑
06 GB テトリス(任天堂)3026万本
07 Wii はじめてのWii(任天堂)2844万本
08 FC ダックハント(任天堂)2831万本
09 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2648万本↑
10 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2414万本↑
11 NDS nintendogs(任天堂)2411万本
12 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
13 NDS マリオカートDS(任天堂)2276万本↑
14 Wii Wiiフィット(任天堂)2256万本
15 Wii Wiiフィットプラス(任天堂)2110万本↑
16 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本 17 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1950万本 18 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本 19 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1807万本 20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本 21 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1723万本 22 PC ザ・シムズ(EA)1608万本 23 X360 キネクト・アドベンチャーズ(マイクロソフト)1570万本↑ 24 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1516万本 25 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1495万本 26 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本 27 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本 28 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本 29 NDS ポケモンブラック&ホワイト(任天堂)1331万本↑ 30 X360 Call of Duty Black Ops(ACTIVISION)1330万本↑
なんか必死に連投してるけど自分は何百本買ってるんだろう
762 :
千手観音 :2012/07/10(火) 21:34:31.14 ID:kWh1VzYa0
>>742 ID変え忘れてるぞ?www
馬鹿丸出しw
763 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 21:35:09.71 ID:SEfq9JiP0
任天堂スゲー!!
>>755 アニメでもグロいシーンが出てくると
ワオ!今週は最高のエピソードだ!とかいう連中ですから
DNAからして殺害血みどろがすきなんでしょうねぇ
>>759 典型的な過去の栄光だな・・・
書いてて悲しくならないか?
国内ゲームは完全に崩壊
洋ゲーは売り上げが変わってないからこそ相対的にシェアが増してる
このまま和ゲーの売り上げが下がり続ければ5年後に昔の造船業やちょっと前のメモリ業界
そして今の家電業界みたいになるぞ
>>762 ちょいと真似してレスしてみたら、やっぱ調べてんだな。
いちいちID検索するってなんか変質者っぽいね。
つかオレは携帯電話から書き込んでいるんだが。
どうやってID変えるのさ。
ID検索って・・ ただIDにマウスのカーソル合わせるだけだろ・・・
768 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 22:04:07.27 ID:SEfq9JiP0
>>765 Wiiスポーツスゲーな。
FCマリオ越えとるw
769 :
千手観音 :2012/07/10(火) 22:04:13.45 ID:ukAEehThi
>>743 おっ、良く分かったな。
実は通じゃん?
>>768 もうそれも何年も前のゲームなんだよ・・・
>>764 何のアニメだ?地上波でやってない奴だろ?
アメリカワンピなんか血は完全に排除されるし
WWEも今や流血禁止になってたりすんだがな
>>767 そうなん?
PCじゃ一切2Ch.見ないんで分からんよ(笑)
>>765 売上変わってないって言うからには国内の話だろうけど、
昔、テトリスは420万本くらい売れたが、今は>689
洋ゲーのほうが落ちてるんじゃないの
というか、任天堂ソフトばっかりなんだな。 子供向けソフトっていうのは廃れないから、大丈夫なんじゃね? アンパンマンやドラえもん、戦隊ものが数十年もトップを取り続けている。 それと同じような位置に任天堂ソフトはいるんだろうな。 日本でも世界でも。
>>773 そうでもないよ
UOですらプレイしてる人を探すのが大変だったのが90年代末
今はリアルでも簡単に見つけられる
あと売り上げに関しては何度も書いてるけどDL販売が中心で
パッケージ売り上げには何の意味もない
携帯から2ちゃん見る酔狂な人も世の中にいるんだな 俺は絶対にせんわ・・・
777 :
千手観音 :2012/07/10(火) 22:36:46.85 ID:20FhU/vl0
778 :
千手観音 :2012/07/10(火) 22:40:33.91 ID:20FhU/vl0
技術の根幹や、何がお客に求められているかを考えない会社が多いんだよな、きっと。
779 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 22:43:14.84 ID:SEfq9JiP0
>>770 わかんねえかな。
FCのソフトを最新ハードWiiで越えたってのがキーポイント。
SFC,64,GCでなく。
WiiUでもWiiスポ越え来るかもよ
780 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 22:45:43.04 ID:SEfq9JiP0
>>726 UBIソフトのゲームは今年からスクエニ流通になったのよ。これ豆知識な。
>>779 任天堂ですら海外市場ではシェアをかなり落としてるからな
もちろん今後のことはわからないしまたGCのあとみたいに不死鳥のように復活するかもしれない
ただしいまの時点ではかなりの逆風が吹いてるのは間違いない
俺もあの任天堂がこんなにシェアを落とすとは思わなかったよ
GC時代よりもひどい
>>776 良くわからんが、オレは携帯ばっかりだがPCで2Ch見ている人を酔狂だとは思わないぞ?
どうもあんたのレスは、自分のいる世界が最も普通だと盲信しているように感じる。
PCで洋ゲーをダウンロードしているような、それこそニッチきわまりない人々が多数派だとか思わない方がよいよ。
たぶん、このスレでさえかなりの少数派だと思うが、間違っていたら誰か正してくれ(笑)
もともと洋ゲー自体がニッチジャンルという罠 そして昔は洋ゲーを買うには超有名ゲームを除き個人輸入しかなかったのだ いまはsteamにせよgamersgateにせよ選択肢は多い DL販売しかないゲームもある 洋ゲープレイヤーがDL販売中心になるのは至極当然
ウイイレ厨というバカの象徴が FIFAは売れてないと寝言のように呟いてるのと変わらんな ミリオン売れてたタイトルが今は国内で半分の売上 FIFAは国内でな徐々にだが毎年売上増 海外もFIFAより売れてたのに今やFIFAの4分の1程度の売上 まあランキングだけで 売れてる、売れてないの判断なんて出来ん
786 :
名無しさん必死だな :2012/07/10(火) 23:20:41.74 ID:gDzsPXM10
電車は理解可能だが書き込みとかすげえよ 俺2行でもいやになるのに PCもってないのだろうか
>>784 洋ゲープレイヤーというかPCゲーマーでしょ?
Steamの安さとかはついつい買ってしまうけど
パッケージLOVEな連中も結構いるような気がする
ま、そうなるとゲーマーというかコレクターに近くなっちゃうけど
ほんの10年前まで洋ゲープレイヤーとは実質PCゲーマーのことだったからな 今は本当に恵まれてるよ
>>789 10年前って随分前だな…
PS3や箱で海外版ゲームが気軽に遊べるようになってからじゃね?
GTA4発売がキーになった気がするよ
当時の秋葉原のざわつきぶりを見るとね
今やAAA級のタイトルの海外版出るとき
店舗に数十人の列出来るなんて
珍しいとこじゃなくなったからね
時代は変わってるんだと思うよ
10年前は俺も学生だっからな 本当に歳をくうと時がたつのが早い UO世代も会社の中堅どころにあがってきたのだ
>>787 PCの前に座って2ちゃんの方がワロスんだけどなw
わざわざ2ちゃんのために
PC立ち上げとかないわw
おいおい 2ちゃんてゲームやりながら書き込んだり動画サイトみながら書き込むもんだろ 今もpro cycling managerやりながら2ちゃんもみてる 昨日まではツールドフランス2012実況しながら PCMもgamersgateがなければ今でも個人輸入しかないからな いい時代だよほんと
>>792 その発想がワロエナイ
PC=家ってわけではないだろ、最近は…
家以外のPCって会社やネカフェか? そっちの方がうーん・・・って感じなんだが
>>793 モバゲーやりながらならまだしも
もっと熱中出来るゲームをやれよw
マルチタスクは便利 ゲームしつつ2ちゃんしつつ攻略サイト開きつつ動画サイトで笑いながらニュースみてエクセルで明日の予定を確認して明日に備える
今やフリーのWiFiスポットなんていくらでもある
まああとスマホならノートPCに繋げばどこでもネットにアクセスできるな そのへんの喫茶店でもね pdaNET便利すぎる
801 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:24:06.68 ID:FPguMC9AO
wifiを利用して出先からノートで2ちゃんカキコとかw バロスw 必死すぎるだろw 馬鹿なんじゃねーの?()
こればっかりはわかったな?()君に同意せざるを得ない
ノートで2ちゃんやってて バッテリー落ちた人を見かけたら こう言ってやろう 必死だな()
804 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:28:42.42 ID:P/TjpE+p0
PC洋ゲーやるにも敷居は低くなってると思う BTOでGPUバンドルのPC安くなったしね パーツも7,8年前に比べりゃ相当安くなっただろ
PCは出張に絶対必要だしホテルでも使うから それ書くと世間知らずと思われるから止めたほうがいいぞ
>>805 それは携帯にも同じことが言えるんじゃないか?
違うなら携帯が駄目でノートがおkな理屈を頼む
俺は「仕事で使う(ここ重要)ノート」で2ちゃんやってる方が異常に見えるんだが?
何かアホがいるが ソフトバンクのWiFiスポットなんて 都内であれば結構な割合で入るから iPhoneとかiPad使えばiじゃなくて書込み出来るんだけどな
>>805 出張先でホテルからノートで2ちゃんてw
プレゼンの準備とか携帯ゲーム機を持ってくとか
他にやる事あんじゃねーの?
馬鹿なんじゃねーの?()
必死すぎるだろw
携帯は書き込みがたいへんってしっき書いたぞ 2行でも無理 閲覧は理解可能だけどな 常時携帯はありえん 2ちゃんなんてほかの作業しながら片手間でやるものだ
かつては、リアル指向の洋ゲー・デフォルメ指向の和ゲーって感じで認め合ってた時期もあったよなー
仮想デスクトップ環境にiPhoneからアクセス出来る自分は異端
>>808 だからそれをやりながら2ちゃんもするんだよ
今もゲームしながらだし
あくまで2ちゃんはおまけ
メイン作業じゃない
>>807 バッテリー少ないのにようやるわw
馬鹿なんじゃねーの?()
ついでに2ちゃんも20スレくらい平行して閲覧書き込みしながら 今日はツールドフランス実況がないからさらに20スレくらい追加できる
>>809 片手間だから携帯なんだよw
アホか
その気ならサッカーをやりながらとか
野球をやりながらでも出来るぞ?w
>>813 世間知らずだと思われるからやめたほうがいいぞ
ノートPC用のコンセントなんてそこらじゅうにある
新幹線ですら各席にある
>>814 ただの2ちゃんねる中毒じゃねーかw
ヒキコモリか()
>>816 お、おうw
見かけたら必死だな
って言ってやるよ()
>>815 携帯だとわざわざ手に取らないとだめだろ
PCなら画面のはしっこにおいとくだけだ
まんなかにゲーム画面
よこっちょに2ちゃんブラウザ
あとweb閲覧ソフトとオフィスソフトも立ち上げておく
>>818 事実新幹線にいっぱいいるからのってくるといいよ
>>819 家で毎日PCを立ち上げる程度のオタクばかりが
2ちゃんねるに書き込んでるわけじゃないw
わかったかな?
家で毎日PCを立ち上げない人を普通の職場では無能と呼ばれるから気を付けよう
>>820 バロスw
2ちゃんねる開いてるノートだらけの新幹線とか
見かけたら確実に吹くわw
東海道新幹線マジおすすめ
826 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 00:54:49.17 ID:FPguMC9AO
どうも携帯おばちゃんはかなりの田舎者っぽいな スマホだと末尾0かiになるからガラケーなのも確定だし 平日でも休日昼間から書き込んでるからニートかもしれない
家でWiFiたててスマフォから動画再生とかしてるな タブレットとかもあるし、PC立ち上げることは少なくなった マックに行けば普通にモバイルコンセントあるからスマフォだろうが困らない 311以降はモバイルバッテリとかも持ち歩くようにたさなってる 時が経てば時代は変わってくる アンチ洋ゲーの人は頭が硬い保守的な人が多いのかね?
>>824 平日の新幹線とか普通にノートPC弄るサラリーマンだらけ
最近はタブレットもちょっと増えてきたね
マックでPC使うリーマンとか普通すぎて話題にもならない
>>819 PCだとわざわざディスプレイの前に居ないとだめだろ(あそ棒)
どっちがどうとかじゃなくそれぞれのライフスタイルに合ってるんだから口論してもしょうがないじゃん
でも俺は仕事で使うPCで2ちゃんしてる方が異常だと思うけどねw
ああ、世間知らずだからライフスタイルがどうこう言っても通じないか でもまともな社会人ならこれくらいは推察できるとは思うけどね
>>833 ましてや会社のPCだとログ残るし
ProxyやWebフィルタリングで2chがブロックされてることもあるよな
という反面、情報収集として閲覧認めてる企業もある
まあ話ずれたのでこの辺にしとく
職場から2ちゃんも情報収集に推奨してる会社も出て来てるからな 時代はかわる
837 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 01:18:44.46 ID:FPguMC9AO
>>830 ノート持ってるが意味なく持ち歩かないし広げない
しまうのも面倒だしわざわざよっぽどだと思うよw
しかもわざわざ2ちゃんとかw
馬鹿なんじゃねーの?()
PCとか携帯とかの話はどうでもよろしい。 それよりテイルズの馬場プロデューサーがいい事言ってるじゃん。 スカイリムようなオープンフィールドのゲーム(RPG)を作るつもりはないって。 JRPGはJRPGの良さがあるんだし、他作品も洋ゲーに惑わされないで 頑張ってほしい。
ポケモンすら200万まで売上が落ちてしまった業界なのは間違いない
>>837 誰だって意味なくノートPCなんか持ち歩かないだろ
無理に反論しなくて良いよ、田舎者くん
>>834 世間を知ってるとマックで2ちゃんが
ライフスタイルになるのか?www
単に馬鹿なんだと思うよ()
>>841 マックで2ちゃんのシティーボーイ()
まじパネェwww
>>843 もういい
もういいんだ
しっかり休め…
845 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 01:28:31.89 ID:FPguMC9AO
>>844 頭大丈夫か?()
とりあえず上げとくな♪
>>839 経営がピンチなTHQはともかくとして
2Kやワーナーは日本法人立ち上げてるし
さらに1からの開発で高い人件費かけて開発して損益分岐が高いゲーム出すより
ローカライズコストだけでかけて数万売れれば利益が出る洋ゲー引っ張ってくるケースも少なくない
トロピコ3なんてかなり利益出たらしいからね
ただ単に総数だけが売れたという判断ではないんだけどね
ガラケーの田舎者が暴れてるw 自らageて恥晒し…
ぶっちゃけ洋ゲーがPCでしか出てなかった頃の方がローカライズも丁寧でよかったんじゃね? その頃にあった日本法人はみんな撤退していったけど。
>>848 為替の問題もあるだろうし
本体が不採算ならどんどん潰してくからね
ローカライズ何かも日本でなく海外でやってるんじゃね?
あと発売時点でマルチ言語対応も増えてきた気がする
ミニガンを小型拳銃なんて訳しちゃうような丁寧なローカライズなんていらんのです
>>840 一ヶ月ですでに200万売れて未だランキングでトップで売れ続けてるポケモンが売れてないなら
この7ヶ月の間に爆死しまくってる洋ゲーはなんなんです?
>>689
852 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 02:09:27.66 ID:7k3cB4vd0
またいつもの人か
問題は、今のところ和ゲー=任天堂になっちゃっていることだな。 サードパーティーは身軽だから、スマホにもガラケーにもPCにもソフトをリリースできる。 しかしファーストである任天堂は自社ハードに縛られて、他のさまざまなハードを放棄せざるを得ない。 そこで持ち上がるのが、スマホは任天堂を駆逐するや否やという問題。 任天堂の収益は、主に歴代の携帯ハードによって支えられてきたわけで、その部分が圧迫されたら死活問題。 しかし任天堂っていうのは案外に節操がない。 なんせバーチャルボーイやWiiリモコンに全力を尽くすみたいな革新的な社風だ。 何らかの思い切った手は打ってくるだろう。 スマホにソフトをリリースするか、もしくは任天堂携帯ハードがスマホ化するか。 そのどちらかは近い将来、確実に現実化するだろう。 ところでソニエリの予測辞書変換は優れているね。 せざ、と入力しただけでせざるを得ないとかがすぐに出る。 携帯の文字打ちも、慣れれば案外早いぜ。
日本産に散見される自問自答タイプのキャラが陥るジレンマ 嫌々ながらも戦ってる俺は絶対的に報われなきゃいけない→ハッピーエンドの要求 大団円迎えたからには次回作には登場せず幸せな余生を過ごさないといけない→毎回キャラ作り直し 次回作を匂わせるようなエンディング作ったら総叩きで生産性落ちまくりんぐ
>>853 SCEがVITAをスマフォ+強化PSPとして出してれば・・・・・・
まったくSCEはまったくなんだから('A`)
反論できない場合に またいつもの〜・・・って便利だよな 俺も良く使う
857 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 04:11:46.08 ID:7k3cB4vd0
反論も何もあの人がしてるのは荒らしじゃん・・・
ここ4年ぐらいのE3を家族や彼女や息子と見れるか… 頭パ〜ンでヒ〜ハ〜の興奮度MAXですよ
>>854 >嫌々ながらも戦ってる俺は絶対的に報われなきゃいけない→ハッピーエンドの要求
理由とか関係なくハッピーエンドじゃねーの
>大団円迎えたからには次回作には登場せず幸せな余生を過ごさないといけない→毎回キャラ作り直し
そもそもシリーズでも世界観を共有しない場合が多いし、
世界観を共有した続編の場合は大抵、前作のキャラがパーティに入らないか?
この2つに当てはまるゲームって本当にある?
つまり敵を数百人銃殺しておいて仲間が死ぬとうおおおおお 貴様ら許さねぇえええ!とか自分勝手なことを言い出す 筋肉バカが箱庭でハッピーエンドを迎えない選択肢がたくさんある ゲームをクリアしない自由を追求したゲームが最強ということだな あれ?それなんてGTA?
洋ゲーが何で売れないのかわかる
862 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 08:22:24.53 ID:PmomWKJf0
みんな、引きこもりやダメ人間に見られたくないから2chをバカにする ただの掲示板 2chは30代ぐらいの年齢層ではそう見られてる 見栄を張るために「2chなんかやるやついるのw」とかいうやついる 自分を正常な人間みせたいために こういうのは月額課金で料金競い合うやつと似てる部分がある 「月額課金3000円?w いや3万ぐらい払ってもいいだろw」 「いやっ!3万じゃ安すぎる!10万でもいいぞ」 見栄を張りたいんだろう経済力 2chの場合は何だろう 2chの場合は自分をよく見せたい、まともな人間とか見せたいんだろうな
863 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 08:28:01.99 ID:PmomWKJf0
他人の目を気にしすぎ なにもかかわりの無い人にに神経を使ってる感じ
なにこれ、ポエム?
>>853 はっきり言って予測変換がなかったら
やってられんなw
わかったかな?
なんてわかだけで充分だし()
まあ文体がテンプレ化するけどそれを気にしなければ
無問題だな
ここにいるやつって本気で洋ゲーより和ゲーのほうが優れてると 思ってるのか? 頭おかしいだろ ゲーム開発者もこんなやつばっかりなのかな・・・ 完全に終わりだな
869 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 12:54:54.06 ID:LpaovGZF0
ラストハルマゲドンとかモンスターの種類とかかなり多かったな 抜忍伝説とラスマゲのリメイク希望
>>870 ラストハルマゲドンってすげーな
今見たけど、すげークリーチャー多いな
ハーピーとかスケルトン、スネーク
色もいいなw毒々しくて
君はセンスがある
君は通だな
抜忍伝説も面白そうだな
抜け忍
873 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 18:00:16.14 ID:7k3cB4vd0
ID:FPguMC9AO
>>868 すまんが「洋ゲーより和ゲーのほうが優れてる」と主張してるレス番を挙げてくれ
そんなことほぼ誰も言って無いが???
和ゲーとはまったくの無関係に、CSでローカライズされてる洋ゲーがクソすぎて
日本市場じゃ売れないだけだ
ちなみに、スチーム含め日本じゃPCゲーに市場性が無いしXBLAも同様
>>1 とかで挙げられてる特長を持たないCSのパッケージゲーだけが意味を持つ
そうじゃないなら一般に洋ゲー=クソゲーばかりと見られるのは当然
日本が洋ゲーから取り入れるべきゲーム アーカムシティ、シヴィライゼーション4、Minecraft、 ヘヴィレイン、アリスインザナイトメア、Bastion、ディアブロ2、風ノ旅ビト 日本が洋ゲーから取り入れるべきではないゲーム スカイリム、COD、マスエフェクト3、ドラゴンエイジ2、 バイオショックインフィニティはディズニーアニメとゲームの融合が 上手く合いそうで楽しみだが楽しみなのは映像美だけ。 FPSは日本人には作れない、というか現実世界の再現なんて 燃えないので無理。
昔からずっと言ってるが現実的なグラでゲームを作るなら 電車でGOを作れと。UE4辺りをこれでもかと使ったやつ。
PS3で出た実写のやつ、あれトレインシミュレーターみたいに好きなように視点変えたり 好きな所で停まったり列車の中動きまわれるかと思ったら全然違った
なんでパンダの子死んでしもたん?
デスブログのせい
880 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 23:27:04.07 ID:7k3cB4vd0
バイオショックは映像美を期待するゲームじゃねーだろ
881 :
名無しさん必死だな :2012/07/11(水) 23:39:47.44 ID:GDmTeFDM0
SKYRIM楽しんでるかい? それはいいとしてちょっとお忍びでアマゾンゲーランキングTop100を覗いてみたんだよ。 そこにはDawnguardのどの字も無い異様な光景が広がっていたわけだ。 アマゾンの顧客は小中学生かと。 親に頼んでネットで注文してるのかという感じだわな。 洋ゲーではコッドやグラだけのクソに成り下がったアサクリなんかが入ってるぐらいだ。 当然Top100殆どを占めてる和ゲーの中で世界で〜百万を売り上げるようなもんは Resident Evil6ぐらいしか見当たらんわな。殆どが日本国内のみで完結してるわけだ。 ユーザーの質が作り手の質を決めてると。 任天堂は語る必要は無いわな。あれはもう別物なわけだ。 赤ん坊に対するミルクのようなもんだわな。
カルチョビットおもしれぇ やっぱゲームはグラフィックじゃないわ
883 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 00:04:26.84 ID:GDmTeFDM0
和ゲーがSKYRIMを真似たとしても一朝一夕で出来るもんでは無いわけだ。 あえていうならゲーへの姿勢だけ真似ろということだわな。 コッドとかの戦争FPSにしてもそうだわな。 今更なわけだ。海外では何年も前からあることなわけだ。手遅れだわな。 それでも最初の一歩を踏み出し、そこから積み上げていかねば何も生まれんわけだ。 このままFPS視点から距離を置くよりバイオショックのような日本でも 花開きそうなタイプのゲーからまず模倣するのもありだろう。 当然リスクを避け日本国内のみうけるようなもんを作るのは良くわかるが このまま日本だけ取り残されるのは悲しいわな。
電車でGO作れって意見たまに出るけど 鉄オタは粗探しするだけであいつらには受けよくないんだよな 鉄オタ狙いなら自分でレーン組んで 模型走らせるゲームでも作った方が良いだろう 電車でGOはどんな層が買ってたんだ? 当時にしては斬新だったから受けただけなんじゃないの
またTPS君か ここはお前のブログじゃねーぞ
887 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 00:30:10.85 ID:IrzBRJbl0
当然どの会社もリスクは避けたいわな。 箱庭ゲーではGTAが主流になって以来、多くのクローンが作られてきたわけだ。 どれもGTAと同じように車は盗み放題、ラジオをかけ、街中で好き勝手暴力を振りかざすと。 どの会社もリスクを避け基本としてGTAと同じことが組み込まれてるわけだ。 俺がDeadly Premonitionを気に入ったのはストーリーだけじゃなく 箱庭ゲーとしてGTAクローンとは違うところが多かったからってのもあるわな。 街に人はうろついてもないが、独自の個性を持った濃いキャラ達、 GTAクローンにはない車内視点搭載で雨が降りゃワイパー作動、車は盗む物ではなく買う物、 ラジオも無いがプレイヤーに語りかけてくるような主人公、 GTAならびに他の多くのGTAクローンとは切り口が違うわけだ。 そしてそんなゲーがプレーした海外人の心を捉えたわけだ。 和ゲーだけじゃなく洋ゲーもDeadly Premonitionを見てゲーへの姿勢を改めるべきだろう。
>>884 具体的反論無しかやれやれだ
萌え豚ねぇ
日本製の洋ゲーMODのほとんどが萌えキャラ化MOD
Steamの萌えキャラアイコン
Forzaの痛車祭り
あたりは既出だが、洋ゲーに対する積極性・技術力
かける時間と労力と金
すべてにおいて萌え豚>>>洋ゲー厨なのが現実だが
>>889 MOD=PCで、日本だとPC=エロゲな時代が長かったからだろw
中身が進歩してくれれば外が萌え路線でも良いって奴も少なくないんじゃね? まあそれが無理そうだから和ゲーメーカー見捨ててるんだろうけど
892 :
千手観音 :2012/07/12(木) 02:03:08.49 ID:YZOK1MQd0
洋ゲー信者見てると人間的に退化して言ってるようにしか見えないわ
辛うじて人間なだけ洋ゲー厨の方がマシだね
こういうところがw
あんたらラブラブやな
人間未満の脳をしているとこういう頭の悪い煽りしかできないんだろうなぁ 可哀想・・・
おいおい、どこまで退化していく気なんだよ 洋ゲーやりすぎだよ
1分40秒か・・・w
900 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 03:38:43.61 ID:g6L8HBIg0
>>891 ダメかな俺は
そもそも萌え路線で中身良いってあり得るのかな
どの程度まで萌えに含むのか知らんが、 世界樹を萌えっぽいって嫌ってたWizフリークには勿体無いと思ったな あとは、ペルソナ3以降を嫌うペルソナ1〜2ファンにも
洋ゲーはマニアもアンチも「本当のゲームはどうのこうの〜」みたいな 選民思想っぽいところがあるのでレイシストもどきしかいない
じゃあ洋ゲー厨の地位向上のために質問しよう 日本で受け入れられそうな洋ゲーは何ですか? ソフト名とその理由を述べよ
>>903 洋ゲー厨が優劣を付けたがってるだけで
元いた連中は洋ゲーが日本で避けられてる理由を
ここで書いてただけじゃね?
優劣云々は単に売れないゲームを遊んでる事への
コンプレックスの裏返しだろ?w
遊んでるゲームが売れる、売れないで コンプレックス感じるのか?そんなヤツいるの?
>>906 じゃあお前は他にどういう理由があって
洋ゲー厨だけが何度も優劣の話を
しかも面白さと無関係にw
しかけてくると思うんだ?
キチガイだからw
みたいな思考停止的な理由以外があるなら
書いてみ?w
908 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 11:42:47.57 ID:g6L8HBIg0
>>902 洋ゲーとひとくくりにしちゃうと、そりゃ日本以外のほぼすべての地域で作られたゲームなんだから、売り上げも種類も多くなるよね。
でもここで語られる洋ゲーは、総じてメジャーな作品で大きな売り上げを誇るものだ。
そういうゲームは大衆ウケと柳の下のドジョウを狙い、莫大な製作費とその3倍の広告費でごり押しに近い展開。
それはともかくとして、このスレで優れていると語られる洋ゲーはほとんどそのたぐい。
しかし、そういう大作はリスク回避のため、どれもみな同じようなものにしかならない。
だから、洋ゲーなんてみんなステレオタイプ、ドンパチFPSばっかりじゃね?てな批判が出ることになる。
すると、いや違う洋ゲーにはたくさんのジャンルがある、と反論する方々がいる。
でもそれ変だよね。
莫大な物量とそれに比例する売り上げを誇るゲームを語っておいて、カスみたいな売り上げしかないニッチ作品を取り上げ、ほらこんなに種類がって。
洋ゲーが先に海に飛び込めば みんなやるよ
少なくとも、いくらか洋ゲーを知っているオレでさえ、洋ゲーのイメージは9割がドンパチFPS大作だ。 ましてや、あまりゲームに関心のない層に至っては、洋ゲーって気持悪い絵ばっかりてなことになる。 洋ゲーを勧めたいなら、そのFPS大作を勧めるべきなんだよね。 でも、普通に考えて、こんな殺伐とした銃でのリアリティある戦いが、一般的に支持されるわけがない。 とりあえず、そういうのが支持される米国大衆はどうかしているとオレは思う。 これは、消費者に責任を押し付けていることになるから、あまり言いたくないことだが。
ドンパチ以外でも色々あるけど、和ゲーだけやりたいやつは和ゲーだけやってりゃいいと思う
>>912 たまにはスレタイに沿って話をしようとは思わないの(笑)
建設的な話をしようとしても、アホが湧いて台無しにするからなー
そうそう 日本では認知度低いって既にわかってる事 それわかってる上で、それでも和ゲーに飽き足らず洋ゲーも遊ぶ 年間50本未満しか遊ばないようなライトゲーマーでは和ゲーだけで十分
俺は量より質かな 今やってるFPSは8ヶ月間ずっとやり込んでるわ
日本でゲームする人は友達いないのが多くて 話の種にしたいのが多い。誰もやっていないゲームだと 本当に孤独になるから、話題に出来るやつが売れる。 和ゲーの売り上げの格差を見れば一目瞭然 中身なんて糞でもネタになればいい
>>908 いらねぇよ?w
ちなみに絶対的な決めとして
和ゲーが劣ってても結構だおw
という事で返すわw
いるだろ?
つハンカチ()
Twitterみてみ 洋ゲーやってるやつの大半が萌え豚アイコン 気持ち悪すぎるな あとはホモネタとかそういうつまんねーやつばっかり 死ね
920 :
名無しさん必死だな :2012/07/12(木) 13:11:14.53 ID:L8hrKzmIO
>>917 日本ではマイナーな存在である洋ゲーを遊ぶのはリア充で
メジャーな和ゲーを遊ぶのはリア充じゃないとw
頭に蛆がわいてんのかと()
ツイッターとかする事自体がなあ バカッターと言われるくらい
>>920 洋ゲーやマイナーな和ゲーを遊ぶのはゲームオタクで
メジャーなゲームは話題のために買われるんだよ
中身はゴミでも問題はない。むしろ蛆には好物だったかな
>>922 お前のキチガイ丸出しな理屈だと
日本人は蛆だという事になるなw
リア充が憎いんか?
ああ?w
ほれ
つハンカチ
日本でメジャーと言える売上で尚且つ海外でもある程度評価されてるソフトの場合は中身がゴミに該当するのか?
>>924 基本的に一週でがくっと落ちるようなソフトはただの話題のためが多い
長く売れているようなソフトはやはり中身がいい。
ゲームが好きでもなく、かといって遊ぶ人もいないような半端者が
多いのは売り上げにも現れてくるね。リア充になり切れなかった人たち
>>925 日本で非常に多く普及してる和ゲーって基本的に超長期に渡って売れてるよな?
だったらメジャータイトルの中身はゴミでも良いって訳じゃなくて
ゴミゲーの中に色んな要素が重なってそこそこ売れてる奴もあるってだけじゃないか?
>>925 メジャーなゲームでも、よいゲームが殆どだよ
やってみないとわからないから、結局最初はある意味博打でしかない
タイトルに戻るけど、話題のために買うやつが結構いるから
話が振れない洋ゲーやマイナーな和ゲーは半端者には嫌われる
昔はゲハでも洋ゲーvs和ゲーどちらが優れてるかの話が普通だったのに 最近はなぜ洋ゲーは日本では売れないのかがメインになってんのなw 完全に負けたんだな・・・
というかライトユーザー同士が大してゲームの知識や経験ない(浅い)のに知ったかぶって煽りあってるだけw
>>925 コテコテのJRPGである英雄伝説 空の軌跡FCは発売後、4年間毎月の受注が
4桁切ったことがない超ロングセラー(5年目突入の報告後、更に延びた可能性あり)だけど
洋ゲーにそんな売れ続けるゲームあんの?
ちなみにBest版出たんだけど売れ続けるんで再販版が更に出て、しかも値上がりしたくらい
>>928 まぁ、洋ゲーに対抗出来るのって最早任天ゲーくらいだしなぁ・・・
>>930 そのゲーム以外に和ゲーでそんな売れ続けるゲームあんの?
携帯の人曰く、 日本で洋ゲーが売れないのは 洋ゲー厨のせいが理由のようです。
>>933 洋ゲー厨という存在を圧倒的大多数は普通に知らんだろうw
そもそも一般層は 和、洋なんてわけてもないわな
欧米で最もプレイされるPCタイトルは『League of Legends』
http://gs.inside-games.jp/news/345/34587.html これは昨年7月から約1年間、Xfireを利用するユーザー2,100万人のオンラインプレイ時間を統計したもので
同類のサービスは他にも多数存在するため非常に限定的なデータではあるものの
『LoL』は『WoW』や『StarCraft II』、『Battlefield 3』、『Minecraft』等の人気タイトルよりも桁が1つ多い12億9,250万2,456時間を記録。
タイトル名 - (オンラインプレイ時間)
League of Legends - (1,292,502,456)
World of Warcraft - (622,378,909)
Minecraft - (371,635,651)
Heroes of Newerth - (184,520,156)
Diablo III - (172,907,605)
Battlefield 3 - (171,852,550)
MapleStory - (165,503,651)
StarCraft II - (163,980,293)
World Of Tanks - (145,702,931)
Call of Duty: Modern Warfare 3 - (126,754,082)
>>932 MHP2Gが2008年4月にミリオン達成後、
2011年9月時点で416万本達成(DL版含むかは知らん)
来週、再々Best版が出る
シューティングゲーム 苦手
>>925 まず箱○貴族とリア充は違う
という事を覚えようなw
リア充を憎んでもリア充にはなれんのだぞ?
つハンカチ
>>927 半端者ってなんだ?w
箱○貴族の中で平民(一般人)を貶める言葉として
流行ってるのか?()
>>934 洋ゲー厨という言葉をしらんだけで
ドンパチゲームばかりやるキチガイに近い存在()
としては認知されとるだろw
ちょっとEOE遊んでみて和ゲーのどこがクソかわかったわ チュートリアルがクソ 説明文を垂れ流して終わりの場合が多い 何が出来るのかわかりにくいので攻略サイトを見る事を強いられる そんなの娯楽でもなんでもなく作業だよ
そういったゲーム内での説明が不十分すぎるのは 日本でも一五年前だったら辛うじて許されたのかもしれないが 最近のゲームなんだよね 任天堂以外ほとんどの和ゲーが現代でも不親切で日本終わってるなと痛切に感じた
洋ゲーも和ゲーもゲームに夢中な時点で一般的じゃない
945 :
千手観音 :2012/07/13(金) 01:04:52.16 ID:arGZSIt70
ゲームがつまらない方が俺的には助かる。 ゲームじゃなくて動物飼う方が圧倒的に楽しいもんね、今は。
何でゲハにいるんだよw
947 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 02:56:33.05 ID:VeLc7mJP0
949 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 06:39:09.34 ID:B1+3ubK90
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http://store.steampowered.com/
>>942 UBIはその辺上手いな。
ベガスもGRAWもGRFSもボタン一杯使うけど、説明書読んだことがない。
いつの間にか覚えてる。
でも、一番酷いのは昔のPCゲーだな。
当時まだ小学生とかだったんで理解力の問題もあったんだろうけど、メックのゲームで
ジョイスティック、ハットスイッチ、スティック捻り、スティックトリガー、スティックサイドボ
タンx2、スティック補助ボタンx4、スロットル、スロットルボタン、スロットル補助ボタンx4
を割り当ててもまだボタンが足りなくてキーボード併用とかw
っで、最初に訓練と称したチュートリアルで纏めて説明されて終わり。覚えられるか!orz
あれはフライトシミュレーター慣れてたからなんともなかったな 逆にヘビーギアとか簡略しすぎて物足りなかったりw
952 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 11:24:07.71 ID:ai0wjawy0
GRAVITY DAZEのデザイナー NaBaBa
P4Gについて
JRPGのダメな部分が出てる。
ゲームをスタートして、ゲームの目標、 核となるシステムを体験できるまで四時間以上かかる。
その間、ゲーム的な判断が問われることは無く、強制進行の寸劇をながながと見させられる。
http://t.co/HEcvyovU JRPGはムービーや寸劇に重きを置きすぎ。冗長で退屈。ゲームの本分から外れてる。
洋ゲーのゲーム方法論はゲーム体験に重きを置いている。
だから和ゲーは洋ゲーに比べゲーム的体験密度が薄っぺらい。
その典型例がFF13。
和ゲー、特にJRPGは以前から変な方向に向かっているし、だからゲーマーから叩かれる。
ムービーゲーバイオも何か言われそう
和だの洋だの分けてる奴って洋ゲ厨とアンチだけだろ
元を辿れば和ゲー厨じゃね 大昔から洋ゲー=クソゲーのレッテルを貼ってたのは彼らだし
コンソールで移植されたのが 確かにクソゲーが多かったから 和ゲー厨じゃなくても そういう印象の人って結構いると思うよ
それを今でも引きずってるのが和ゲー厨なんじゃないの
昔の洋ゲーは難易度おかしいのが多かった。 あと上で書いたメックのゲームとかもそうだけど、これテストプレイした? って言いたくなるようなインターフェイスのゲームも多かった。 上で書いたメックのゲーム、移動が前後左右+左右旋回で、それらとは別に 上半身だけ左右に旋回することが可能で、更にハットスイッチで視線を上下 左右に動かすようになってた。これ操作できる人いるの?( ゚д゚)ポカーン
>>928 もう技術力では完全に決着はついちゃったんだ
んで今は任天堂すら冬の時代
発売後一ヶ月で400万本当たり前だったポケモンすら半分の200万まで落ちちゃったんだ
このままだと国内まで洋ゲーに制圧される
今はその移行期
あと5年だな
趣味の多様化と細分化で一般人が 携帯無料ソーシャルゲーに流れてるのを 洋ゲーの技術力のせいと断じるその発想は面白い
仮に将来国内で100万200万と売れる洋ゲーもしくは韓国製等の海外製全般が出てくるとしても、 それって据え置きとかじゃなくて基本無料か低価格のスマホかブラウザゲーあたりになるんじゃないかなあ。
そうかもしんないね ソーシャルゲーも海外のほうが競争激しいし
そんななか俺は今ツール・ド・フランス2012みつつPCM2012購入
Civilization4がサマーセールで9.99$でござるよ
この板自称コアゲーマーが集ってる割にびっくりするほどサマセの反応薄いなww
そのコアゲーマーでさえセールで買ってクリアした気になったまま 積みゲーと化しているという
ゲーマーってよりコレクターってやつだな 熱心に遊ぶ層よりそういうやつらに支えられてるのがゲーム業界な感じがするが
つまりCivilization5のプレイ時間がすでに1500時間を突破してる俺はゲーム業界の敵というわけだ
Civ4とかパッケージで持ってるからなあ
6月14日に、アメリカで凄惨なゾンビ・ライク事件が起こっていた。 テキサス州ウェイコで、911の通報を受けて到着した警察は、その光景を見て「狂っている」と思った。 そこには血だらけの男がいて、毛皮のようなものが体の上にあった。 男はマイケル・ダニエル。同居人によると、合成麻薬「K-2」の影響で、暴れ出したという。 最初に彼は家にいた別の男性を暴行。 隣人が止めに入ると、犬のように吠え、うなり始めた。 そして隣人を追いかけて走ったが、すぐに家に戻り、同居人の愛犬であるスパニエル・ミックスを叩き、首を絞めた。 ゾンビ化した彼はその後、肉をかみ切り、食べたという…。 警察が到着したとき、ダニエルは玄関に座っていて、その膝の上に毛皮のような犬の死骸があった。
7月2日、ジョージア州のゴルフ場で同様の事件が起きた。 上半身裸でゴルフクラブを振り回し、暴れまわる青年が現れたと通報があった。 カール・ラベンチャー(21)は、ゴルフ場にいた客たちを「お前らを食べるぞ、いやだったらそんなことさせるなよ」などと脅し、 「神…重要人物」などと支離滅裂なことを言っているところを、警察官に捕えられた。 警察官はこう話す。「俺のパートナーが、目潰し用のスプレーを吹きかけたんだけど、彼は目も擦らずに、こっちに向かって走ってきたよ」 危険だと感じた警官たちは、やむなくスタンガンで防御したという。彼を捕えることには成功したが、 それでも飛び上がろうとしたため、「さらに5発撃たなければいけなかったんだ」とコメント。 何人もの警察官が彼を抑え、黙らせるために殴り続けたという。 しかし、男は殴られながらも「お前らを食べてやる」など、わけのわからない言葉を発し続けた。 病院に搬送されるしばらくの間は、落ち着いていたが、またゾンビのように起き上って狂い始めたため、 さらにスタンガンを14回を撃ち込まれたという。
「バス・ソルト」はいわゆる脱法ドラッグの一種として、日本でも数多くのネットショップなどで販売されている。 日本でも明確な規制はなく、3警察庁の発表によると、29都道府県で389軒の業者が扱っており、「ハーブ」や「スパイス」として売られている。 メチレンジオキシピロバレロンと呼ばれる化学物質が主成分。 同成分には中枢神経刺激作用があり、摂取すると「体温が上昇する」、「攻撃性が高まる」などの反応が現れることもある。 「デザイナーズドラッグ」などという洒落た名前を付けていますが、正体は「合成麻薬」です。 これを野放しにすれば、日本でもゾンビ化した人間の猟奇事件が発生する危険性があります。
一番最初に反応したのが俺ってのがな
パッケ派だからSteamあまり利用してないんだよなあ 500本ほど持ってる中でSteamで買ったのは2本くらい
パッケージつってもHDDにデータインスコしちまうからPCゲームで円盤は意味無くないか
うん ないね 昔と違って個人輸入しなくてよくなったのがすげえうれしい
FALCON4.0みたいな電話帳並の分厚いマニュアルとかデジタル化されてるのってどんなんだろう
civilizationシリーズの「叩けば人が殺せる」マニュアルもcivilopediaになって読みやすくなったよ でもその辺は正直さびしくなった ベッドでだらだら読めなくなっちゃったしね
>>980 そうそう
Civ4のマニュアルとかバルダーズゲートシリーズとか
分厚いマニュアル読むのが好きだったから、デジタル化は寂しい
これお
PCゲーはそれ以上に操作性がな・・・ カセット差し込んで電源パチッとか DVD入れて自動で読み込みしてはいゲームスタートとはいかない。 まず自分のPCのスペックが必須環境の水準を満たすのかどうか、 次に推奨環境を満たすのかどうか、次にメモリや電源やCPU性能まで 事細かに調べた上でゲームをPCにインストールしシリアルをぶち込んで web認証してやっとスタートラインに立てるほどの煩雑さ。 こんなもん一般人に受け入れられるわけが無い。 しかもエロゲでPCゲー市場を駆逐されてる日本だ。 コンソールのフットワークが軽すぎる。
984 :
名無しさん必死だな :2012/07/13(金) 23:25:37.70 ID:1kW9RHmP0
円盤のアクティベーション化はコンシューマでもそうなってくと思うよ 操作性ねぇ WASD,マウス操作がつかめなかったら360コンで遊べばいい
モンゴリアンスタイルでええやん
EAのオンラインパスの仕様、 頼むから統一してくれ… EAスポーツだけでもソフトによって違いすぎる
>>984 その前に「PCゲーマーは全員コアゲーマーで全員PCを自作している」とでもいいたげな部分につっこめよw
PCゲーマー様の空気読めなさは何なんだろ
会話すら成り立たないスレで空気も何も
マウスのほうがどう考えてもプレイしやすいゲームが多い俺シミュレーション大好き
手首痛くなるからアクションゲームはパッドがいいや
最近のゲームが海外を目指してるのは分かるけど トレイラーもうちょい何とかならないの? ハリウッド映画の丸パクリでやたらと壮大なオーケストラ音楽と共に 5箇所くらいに画面真っ黒で真ん中に文字だけ出てきて ズギャン!って音と共に IGNレビュー95点 これは今年最高のゲームだ 仲間と協力して悪を倒せ 壮大な冒険が今、始まる・・・ とか何だこのセンス無いトレイラーってのが多い。
そろそろ次スレ
994 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 08:26:37.50 ID:CF0SZGje0
>>992 それアメリカとか海外のゲームのトレイラーのこと言ってんの?
パッドでやりたいならXboxのコントローラーをUSBにさせばいいじゃない
996 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 10:04:57.28 ID:rZnlzdS00
>>930 きめえよ萌え豚w
オブリビオンは毎月数万単位でうれつづけた
300万本くらいだった売り上げが今じゃ660万まで増えた
数千でほざくなよw死ね雑魚
997 :
名無しさん必死だな :2012/07/14(土) 10:19:02.15 ID:X8Aw2nx40
うんこ
和ゲーは萌え豚のせいで衰退した 邦楽も萌え豚のせいで衰退した
カルチャー
ブレーン
1001 :
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