シェルノサージュやばい!DLCは絶望的?阿鼻叫喚★16
8 :
名無しさん必死だな:
http://www.4gamer.net/games/146/G014656/20120425104/ _,_〈〉_,_
/ 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
く ̄ヽ |l || l l || l|
| | \_ヾ_∨_〃_/ / ヽ シェルノサージュの世界では,4次元を「時間軸」,5次元を「可能性軸」と
| | lニニニニニニl / / 設定していますが,プレイヤーはまさに5次元的な存在──それぞれのプレイヤーは
| | / <○> <○>ヽ / / “可能性次元における別の自分”なんです。
ヽ \| (__人__) l. / / イオンは7次元の向こうにいるのですが,たとえば右手を上げたイオンと,
\ ` ⌒´ |´ / 左手を上げたイオンは,そのデルタ時間の瞬間から,別の存在になります。
| / そしてプレイヤーは各自のPS Vitaを通じて,7次元上の異なる存在のイオンに
| 土屋氏 | それぞれアクセスしているというわけなんです。
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:07:47.17 ID:Y6YfYQbd0
_,_〈〉_,_
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く ̄ヽ |l || l l || l|
| | \_ヾ_∨_〃_/ / ヽ 一方でゲームは,いろいろな可能性を分岐させられるメディアですよね。
| | lニニニニニニl / / たとえ同じ結末を迎えたとしても,そこに辿り着くまでの経過が違えば,
| | / <○> <○>ヽ / / それぞれのプレイヤーが接したキャラクターは,
ヽ \| (__人__) l. / / 5次元上(可能性軸上)の違う人物だと捉えることができます。
\ ` ⌒´ |´ / シェルノサージュは,そういったゲームの持つ量子論的特異性に,
| / さらにネットワーク機能を介した集合的無意識(6次元)の考え方を取り入れています。
| 土屋氏 | だからイオンは,7次元上に“実在”するんです。