シェルノサージュやばい!DLCは絶望的?阿鼻叫喚★16
1 :
名無しさん必死だな:
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 05:50:34.80 ID:1+45XTch0
1乙
DLCはよ来い
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 06:03:17.06 ID:xJrtPFVJP
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 07:40:18.22 ID:OCfSTgk70
終わらないデバッグ
終わりの無いメンヘラ女の介護
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 07:44:54.83 ID:3KZVUS3D0
プログラマそろそろ逃げんじゃねーの
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:05:04.57 ID:7bsB22PZ0
代わりはいるもの
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:06:28.69 ID:Y6YfYQbd0
http://www.4gamer.net/games/146/G014656/20120425104/ _,_〈〉_,_
/ 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
く ̄ヽ |l || l l || l|
| | \_ヾ_∨_〃_/ / ヽ シェルノサージュの世界では,4次元を「時間軸」,5次元を「可能性軸」と
| | lニニニニニニl / / 設定していますが,プレイヤーはまさに5次元的な存在──それぞれのプレイヤーは
| | / <○> <○>ヽ / / “可能性次元における別の自分”なんです。
ヽ \| (__人__) l. / / イオンは7次元の向こうにいるのですが,たとえば右手を上げたイオンと,
\ ` ⌒´ |´ / 左手を上げたイオンは,そのデルタ時間の瞬間から,別の存在になります。
| / そしてプレイヤーは各自のPS Vitaを通じて,7次元上の異なる存在のイオンに
| 土屋氏 | それぞれアクセスしているというわけなんです。
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:07:47.17 ID:Y6YfYQbd0
_,_〈〉_,_
/ 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
く ̄ヽ |l || l l || l|
| | \_ヾ_∨_〃_/ / ヽ 一方でゲームは,いろいろな可能性を分岐させられるメディアですよね。
| | lニニニニニニl / / たとえ同じ結末を迎えたとしても,そこに辿り着くまでの経過が違えば,
| | / <○> <○>ヽ / / それぞれのプレイヤーが接したキャラクターは,
ヽ \| (__人__) l. / / 5次元上(可能性軸上)の違う人物だと捉えることができます。
\ ` ⌒´ |´ / シェルノサージュは,そういったゲームの持つ量子論的特異性に,
| / さらにネットワーク機能を介した集合的無意識(6次元)の考え方を取り入れています。
| 土屋氏 | だからイオンは,7次元上に“実在”するんです。
いいゲームを見させてもらった
>>8,9
マジで言ってるのかw
土屋頭おかしいだろw
7次元先なのか7次元なのかはっきりしてほしい
14 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:41:52.27 ID:0s/iwth40
3G回線課金と言う8次元目も登場
新規に定額プランを契約して得られるイオンもいれば、
いまのプランを契約更新すると得られるイオンもいる
>>12 てか、「旧来的なゲーム」と現実世界とのギャップを繋げるべく
屁理屈を付けてるだけじゃん
理屈を付ける事で何か旧来的ゲームから飛躍する発明が生まれたかと言えば
結局電波的設定としてしか生かされていない、それだけの事…
四次元殺法コンビが現れちゃうな。
17 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 09:15:25.36 ID:43XUAqOMO
イオン!
黒歴史ノートくっそワロタw
せめてもっと規模のでかいRPGとかでやれよw
なんでこれ販売中止にならないの?
真面目に販売していいレベルじゃないでしょ
20 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 10:01:43.31 ID:1w5O+yEjO
ピザ村並に質の悪い電波だwww
ロロナなんていまだにフリーズするのにベスト版2度も出てるんだぜ
量子論もこんな奴に目をつけられて大変だな
芝村の馬鹿も似たようなこと言ってたし厨二病としても凡庸過ぎね
24 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 10:31:03.09 ID:hqB00VGk0
こんな有様でもKOTYスレではスルーです
今のところPSWのキモイ歴史でトップって気がする
>>8-9 それっぽい単語は使ってるけど、たいした事言って無くないか?
27 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 10:55:45.23 ID:9pGNLRZr0
>>24 あれ業者発覚してなかったか?
結局、業者に住人が駆逐されてしまったのか…
KOTYも炎上工作で焼け野原になってるからね
業者発覚しても暴れて審議ストップになれば工作成功ってわけ
火が点いたので爆破しましたとか油田火災か
シェルノをKOTY入りさせるとVITAのソフト全般がエントリしてしまうから
C2エラーはシェルノ固有の問題じゃないからね
だから意地でもエントリを阻止する
>>30 そういう理由ならVITAそのものがハード初のKOTY入りするかもな
>>29 あれは爆破する事で周囲の酸素を除去して消火するんだよ
PSWのは放火がバレたからガソリン撒き散らして野次馬ごと燃やしちまえば証拠は残らんって感じ
34 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:13:09.94 ID:OCfSTgk70
wifi版パンツDLCとかやればいいのにw
35 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:53:01.10 ID:Y6YfYQbd0
次回は300円でメイド服がDLC販売らしいぞ
>「まず、7月上旬に新シナリオ「試練編 第2幕」が無料配信されます。
>さらにコスチューム&アクセサリーパックも300円で配信予定。こちらをダウンロードすると、
>ファン待望のメイド服をイオンに着せることができます。
ファン待望なのか(ドン引き)
ジェラート屋発見
メイド服とかもう時代遅れだぞ
そもそも公式アナウンスじゃないし。
ドコモに口八丁してないとなぜ信じられる?
まあ、出ようが出まいがヲチ対象として愉快なことになるだろうからどちらでも構わんが。
40 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 14:43:34.04 ID:mG13VIcLO
本スレ見てみたがよく訓練されてるわ
社員かもしれんけど
乳首コスとデートスポットラブホテルまだー
ニコ生の意味不明なイベントこそがこのゲームの存在意義だったというわけか?
いや、KOTYをグチャグチャにしたことだろ
もともと中身グチャグチャだったのを暴いただけだろ
本当に酷かったな
逆に言えばシェルノがいなければKOTYの本性を喧伝できなかったわけでイオンちゃん様々ですわ
鉄板お冷か…
最近買い直したが、食ってるもんがちゃんとグラフィックに反映されるだけでもシェルノより何倍もいい
ちなみにシェルノの喫茶店デートでは、食う描写は単なる暗転処理で誤魔化してます
それでも今までのループ背景で歩くだけのデートよりは造りマシなんだけどな!
>>47 あれはお冷じゃなくてソース入れだぞ。
白容器に対しての水色の影のせいで、お冷っぽく見えてしまっただけ。
液体部分はどう見てもソースな色だったしな
まぁ溝の水啜ってる昆虫にとってはお冷といったらああいう色なのかもしれないけど
まああの絵は確かにデッサンおかしかったけど、そこまで力一杯持ち上げるほどの実力はなかったよな
あんなしょうもないもんイジリ倒した挙句イオンちゃんのオイしいネタスルーしてたんだからお里が知れるわ
シェルノサージュ開発インタビュー
http://www.inside-games.jp/article/2012/05/29/56970.html ―――CRI: たまたま弊社でPC向けに「CRI GT2」というグラフィックミドルウェアがあり、
それを急遽Vita向けに移植対応させていただきました。どの程度検証されましたか?
サンプルデモや過去のモデルを表示させたくらいで、実はほとんど検証していません。
というのも一ヶ月くらいで、Vita版「GT2」の最初のバージョンが届いたからです。
だったら、そちらで検証すればいいやと。これまでCRI・ミドルウェアさんといえば
サウンドというイメージがあったので、これには驚かされました。
>>47 排泄はともかく食事を暗転させるって…。7次元人の食い方はかなりマニアックなのか?
おくごく
>>56 遠近感が掴めない・・・(敢えて台詞は見ないことにした)
58 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:06:13.45 ID:f4vQWncx0
DLC待ちage
>>56 「ゆうべはおたのしみでしたね」とでも言えば良いのか?
>>53 藤子Fの『気楽に殺ろうよ』みたいな世界観だったりして。
>>55 下の口、ということは上の口に見えるアレが(ry
64 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:02:18.20 ID:uTxYKiSn0
アップデートまだ?
アップデートなら来たよ昨日、C2地獄です
>62
昆虫みたいに顔だと思ってた部分がガバッと…
67 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 03:40:30.56 ID:XFYxOFOy0
あげ
68 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 04:13:09.44 ID:ebV78RU5O
やめるなよ
アプデやってみたけどC2出るw
次の修正くるまでこのままだな
71 :
アフィサイト転載はやめなよ ◆ghard//OlU :2012/07/05(木) 10:41:43.23 ID:4uWmMPU20
バグるがパッチ
>>71 > パッチVer.1.05適用すると、タイトル画面でCONTINUE選択後「C2-12828-1」が起きて、
> ゲームが進行できなくなってしまう現象が確認されております。
おぃどうなってるんだよw
思いっきり笑ってしまったじゃないかw
しょっぱなからエラーかよ…。パッチのデバッグですら不十分とか。
ひでえソフトだな、全く。というかひでえ会社だな。
パッチが来たからノミネート外し(ドヤッ
期待を裏切らないな
ちなみにラブプラスはまだアレな所も多いが、パッチ後のが安定してるな。
来週のニコ生のジャンライン?が楽しみですね…
DLCのあるなし組み合わせ全部テストしなきゃ
81 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 12:46:15.76 ID:k6mtzeXdO
このザマで本当に黒字なのか?
どんだけ低予算だったんだよw
83 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:18:25.18 ID:RU4Wlz7Y0
【※7/5 13時40分 追記】
2012/7/5 0:00頃より配信されました、パッチVer.1.05のみを適用しますと、タイトル画面でCONTINUE選択後「C2-12828-1」が起きてゲーム起動できなくなってしまいまう現象が
確認されております。
また、2012/7/5 12:00頃より配信されました、「セカイパック Vol.2 -試練編第二幕-」のみを
ダウンロードして、パッチVer.1.05を適用しない場合、正常にゲームが出来ない場合がございます。
お手数ではございますが、必ず、パッチVer.1.05の適用と、「セカイパック Vol.2 -試練編第二幕-」のダウンロードをお願い致します。
>>83 既にバグ第二波が訪れてるというのに何を暢気な事を
やっと第二話が配信されたのか
はちまー助けてくれーはちまー!
やはり、想定の通り、DLCによるバージョン増加にパッチが追従出来なかったようだね。
これから有料DLCとか言っちゃうと、任意のDLCが当たっている、膨大なバージョンのモジュールすべてに対応したパッチ出していかなきゃならないね。
品質悪いソフトに対するDLCビジネスなんてハナから無理だよ。
>>87 組み合わせ全部テストしないといけないからね。今回は無料だから、
とにかくみんなDLC落として、で押し通すんだろうけど。
土屋は、設定こだわる前に、もっとやることあるだろ、と。
つまり第三話から地獄の始まりってわけか…
選別されるだけ歯抜けした奴から弾いていきます方式だろ
第三話は二通りだから大丈夫じゃないかな。
理論的には最終的に1024通りまで行くのかな。
>>9 その話だとFallout3は5次元のゲームでイオンちゃんは6次元の存在になりますが、その辺は大丈夫なんですかねぇ…
>>87 DLCを買わない奴の事など知らんで通しそうだなw
完全な形のパッチが出来上がってないのにDLC撒くなよ
完全じゃなくても普通はゲーム本体のアップデートとDLCのアップデートの
二つにちゃんと分けて配布するだろ
DLC導入済みでパッチ作るとかどんだけ新人がやってるんだ
>>94 新人というか今後もこの方法でDLC買わせようって魂胆なんでは?
これ、DLCが無料だからこんな仕様で許されてるけど
次の有料DLCを導入しない選択を取った場合とか
まかり間違って有料DLCがその次も出た場合
一個飛ばしでDLC適用したときとかどうなるんだろう
>>96 たぶん今頃それに気づいて青ざめていると思うよ
98 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:51:52.89 ID:JAeJQ02T0
ストーリー打ち切り確実だなこりゃ
>>94 プログラムにまで手を入れるDLCだとパッチの一種になるから
DLCありとなしでプログラム本体が2バージョンになって
パッチを作ったりデバッグする手間が単純計算で2倍になる
そんな金や人手間かける余裕なんてあるわけねえ
ご好評につきサービス終了パターン
これ、金返ってこないの?
ファンボーイには好評なようです
138 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/07/05(木) 16:24:52.36 ID:irRQBEYm0
まあ今はガストの土屋が高橋並の才能があることがわかりシェルノサージュのストーリ部分にだけ期待してるがね
515 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/07/05(木) 19:03:20.59 ID:irRQBEYm0
モノリスはもうどうでもいいでしょ
どうせ任天堂ハードでしか出さないわけで
よってそれに変わるものとしてガストとファルコム、イメージエボックに期待する
PS1時代のRPG全盛期の再来を期待する
FF正直おもしろくない
洋ゲーはいらないんだよ
932 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/07/06(金) 02:16:13.86 ID:8NDxMZhh0
全てのゲームはPSに集まる
全てのPSハードののRPGは俺のもとに集まる
ゲーム=PSこれが日本の文化
ゲーム=動かす映画これがあるべき姿
それ以外のゲームは画面遊びとでも名乗れば
>>99 ラブプラスは信者がいるからサービス停止で根本的改善に踏み切れたけど
シェルノみたいな新作はその間に見捨てられるだけだしな
>>96 全部買わない奴の事など知らん作戦で行こう
シナリオだけの配信にして、もうバグ修正とかのパッチを出さなければ問題ない
>>107 シナリオが起動できなきゃ、意味ないんじゃないの?
シナリオはライトノベルにすりゃいいさ。
一冊分の内容がありゃいいがね。
パッチをあてるためのパッチを出して
それをあてるためのパッチを出して
パッチのパッチのパッチの‥‥‥
110 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 19:26:06.12 ID:54h8B0Yg0
そのうち無期限延期になりそう
教科書通りのグダグダ
112 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 19:38:17.22 ID:YEfNd4Ub0
和サードがオンゲに力入れない理由は
作らないんじゃなくて作れないんだな
癌から人材引っこ抜いてきたほうがいいんじゃね
このゲーム、パッチあてるたびにバグが増えてくな
さすが7次元、斬新だわ
>>82 ガスト儲かってるのになんでここまでケチケチしてるんだ
本気で不思議に思えてならない
ケチってるから儲かってるんだろ
だからコエテクに身売りする。
正直限界が見えてたんだろうね。
馬鹿が作ったソフトって無駄に金かかるな。馬鹿のファンじゃなくて良かった
>>114 ガストって同人ソフト屋に毛が生えた程度の規模だろ?
身売りでゴタゴタしてる間に前の社長が予算削ったんじゃね
発売前に下請けの関係者が降臨して
「DLC関連まだつくってないから、ヤバイかも」とかゲロってたじゃん
この体たらくを見るに本当だったぽいね
DLCを認識する部分から全部作ってなかったんじゃ
オンライン専用だから後で何とかなると全部先送りしてた可能性もある
>>118 好きでやってる本来の同人ならこんなgdgdなまま出さないだろ
そういえばニコ生企画ってどうなってんのん?
>>122 真のサンダーフォース6と名乗って
専売契約で巻き込んだショップがあまりの出来に返金騒動まで起こした
ブロークサンダーというゲームがあってな・・・
サンダーフォースはSS版のXで完結してるから
6なんてのは存在しないんだよ!(´;ω;`)
サンダーフォースは5で終わったし
逆転裁判も聖剣伝説も3で完結したんだよ!
サクラ対戦も
メタルスラッグなんて3で完結してからのほうが長いぜ…(´;ω;`)
さすがにそれは往生際が悪い。
出たもんは出た。
どうしても納得いかないなら更にその続編を自分達で作ればいい。
同人活動じゃなくメーカーに完成品を持ち込んで交渉するだけ。
131 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 06:04:03.34 ID:PWeW31Ll0
http://social.gust.co.jp/pc/support/ciel/index_p08.htm 【2012/07/06】7/5のアップデート後にシャールのローディングが終わらない現象につきまして
2012/7/5より配信されておりますパッチVer.1.05適用後、一部の方におきまして、特定シャールアクセサリを装備後、
シャールのローディングが終わらなくなる現象が発生しております。現在原因究明中ですが、応急措置と致しまして、
原因となっているシャールアクセサリを解除するためのツールを用意いたしました。
シャールアクセサリ緊急解除ツールww
アクセサリに呪いでもかかってたのか
ソフト自体に呪いが...
ゲーム機本体もだけど
>>133 そりゃ、SCEのろくでもないマシンで技術も何もない会社がオンラインやるのだから。
大体ガストなんてオンラインに手を出すべき会社じゃない。
自分の所の技術力も計れない馬鹿の集まりって事。
過去スレで誰か言ってたけどホントにモグラたたきみたいな状況だなw
モグラ育成ゲームw
育成しちゃダメだろw
バーチャル恋愛ゲームならず
リアルバグ体験ゲーム
>>131 を見ると
モグラ叩きのモグラを叩くスピードだけは速くなってるな
モグラは育成してるから減らないんだけんど
猜疑心と忍耐を鍛えるゲームだな
141 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:24:06.88 ID:S9qWgEAS0
アクセサリーで無限ロードw
こんなんでDLCアイテム売ったら酷い事になりそう
でも、DLC購入者は暫定対応として衣装全て取り除きますとやれば勝てるな
>>131 テストしてません、って言ってるようなものだよな、パッチとDLC両方ないとだめとかも。
ソフト会社として、根本的におかしいだろ。
もうクリアしたんだが
内容少なすぎだろこれ
シェルノはジャンラインレベルのパッチミス多すぎる
これが話題にならない(潰されてる)なんてありえないな
というか、KOTYスレってなくなったのかな?携帯ゲー板で見つからなかったけど。
シェルノの所為で爆発した
でも、実際のプレーヤーが選評持って行ってもおま豚却下だからな
>>147 ああ、あるのか。相変わらず不毛だな。ニコニコでももう存在感薄れているし、
あんまり気にすることもないか。3DSもパッチ可になってから、明らかに
ゴキのバグ攻撃も減っちゃったしね。
150 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:20:40.40 ID:EG3FwPmMi
これからも続くデバッグ
末長く楽しめるよ
ラブプラスは時間かかるが少しづつ改善させてるのに
シェルノは直したら今度は違うところがおかしくなるからなw
つうかどういう解析と対応してるんだろ?
噂ではあるが、本体の方に問題があるからこうなるんなら
場当たり的な対応しか出来なくてもしょうがないけど
つーか、「クオリティアップの為に」延期してこれだろ?
自分たちじゃデバッグしきれないから、またユーザーに丸投げしただけの話かと
>>151 いや、バグの症状を見るかぎり、デバグ不足。組み合わせテストが全然できてない。
そもそもテストケースすらまともに作ってないんじゃないか?
各担当が機能実装。代表的な例だけ組み合わせてテストしてリリースしてそう。
>>151 バグ修正パッチと言っても、バグの根源を潰してるわけじゃなくて
バグの原因が作った側にもわからないから
バグのトリガーになる所を見つけて回避してるだけだからな
しかもメモリ破壊系のバグだと別の現象を引き起こすし
数回にわたるパッチでもうグチャグチャになって根
本レベルでの修正は不能だろう
作り直すかあきらめるかしかない
既存のバグも一部修正でほったらかしだしな
156 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:02:59.62 ID:uy1NEBXw0
【※7/6 15時00分、16時20分 追記】
現在確認されております『服飾等のアイテムとレシピが一部を除いて 消失している不具合』ですが、パッチVer1.07を目処に修復できるよう調査、検証を行っております。進展があり次第随時ご報告いたします。
また、ゲームの進行につきましては問題ありません。
ユーザーの皆様には多大なご迷惑をおかけしてしまい誠に申し訳ございません。
157 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:13:20.39 ID:HBx7b95r0
>>147 ガストに雇われてるピットクルー社員が妨害してるからKOTYいりは無理だと思う
管理人まで買収してまでやることじゃないと思うがw
>>156 今気づいたけどパッチver1.06は無いのか
サブタイトルにちなんでいるのか色々「失われた」タイトルだな
159 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 23:39:04.42 ID:uy1NEBXw0
次の次のパッチで直すという意味じゃないの?
アクセサリとか衣服とか、普通にDLCで改変できる部分が
パッチで壊れるってのは、完全にアーキテクチャの問題だよね。
この部分はビュー、この部分はロジックの分離ができていない、
少なくともデータ領域が混在しているから
パッチで変えても変わってはいけない部分が影響を受ける。
んでロジックとコンテンツ/ビューが混在している状況で
パッチ当てまくってDLC作ってって、それって地獄というか
もう誰も何が何だかわかんない状態なんだろうね。
コーエー、介錯してあげたほうがいいと思うよ。
バグゲーかぁ
打ちきりの予感
ラブプラスもバグゲー
シェルノサージュもバグゲー
発売後から修正すればいい何てのがそもそも間違ってるんだよ
細かいバグはプログラムな以上は仕方ないけど
この二つってそれどころじゃないじゃん
特にシェルノサージュはデータ壊れてセーブ破壊とか
パッチ当てたら新しくバグるってわけわからんよ
こっちは毎月DLC出して稼ぐ予定だったから
根本の腐ってるところ徹底的に洗いなおすとかやる前に
応急処置しながらでもやってるアピールを小出ししなきゃいけない
大元が腐ったままだから新しいバグがどんどん追加されていく
最もバグとパッチが多いゲームとしてギネスに推薦してみるか
これがゴキ理論だと糞ゲーにならないんだよねぇw
166 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 07:26:09.56 ID:1hZqiA8w0
>>160 知ってる単語並べてるだけなのかな?
アクセサリー(見た目を変えるもの)だからビューなんて単語使って見たんでしょ?
まあ言いたい事は判る
プラグイン的に追加拡張する為の基盤が整備されてないと
何か追加するたびにいちいち内部ロジックに何箇所も修正を加えるパッチが必要になり、
その修正が追加部分とは関係ない広範囲にまで影響を与えてしまうため、
テストが行き届かずバグの残る形でリリースしてしまう
そこに慌ててパッチを当てるから、また別のバグを生んで…
そーいうのが嫌だから、DLCまで作り終わった段階で、十分にチェックしてから
パッケージ販売→アンロック商法になる
ってのは、自分らの開発力(の不足)を正しく認識しているとも言える…
とは言っても、3つくらいDLCを作ってみて、それに対応できる基盤になった
と判断される段階でリリース、その後もDLCを追加してゆく、
みたいなやり方だって可能だと思うけどね
DLCが全て出そろった後に新規で廉価版出すだろうから興味持ってる新規の人は待ったほうがいいね
169 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 11:24:49.87 ID:EkQQFgxe0
全部のDLCなりを落とした環境しかまともにチェックされてないわけか
つまりまともに動かしたいなら、パッチ当てるだけでなくDLCまできちんと全部買えと
バグを直したきゃ全部買え!
斬新
バグ修正が全部終わったら修正済みの本体買えって話が通じないんだなw
これに懲りてDLCで一儲けなんていう思考から脱却してくれればいいんだがね
>>172 ソフト売った後も稼ぐ予定がないなら、簡単に対応できないものは放置するんじゃない?
>>173 そのほうがいいだろお互いに
出せば出すほど恥をかくコンテンツにリソース割き続けるよりは、
バグは治ると信じて金と時間をお布施し続けるよりは、さ
問題は、DLCとバグフィックスが全部出揃っても
ゲームそのものが大して面白いとは思えないことだがな
比較的(あくまで比較的に)楽しめるシナリオも
現状、ネタ小出しにすることで興味持たせる手法だから
まとめてやると無駄に冗長に感じてしまうだろう
1話目が良かったかどうかは置いといて、2話駄目だろ
コピペ群衆配置しまくりは緩和されたが、1話以上に短いうえにオチも付けてない
1話目 設定の説明に終始していた分ハッタリがまだ利いた
2話目 設定説明無くなった分話がメインになるんだが…まあアレだ
3話から有料になるのにつまらないんじゃ厳しいな。
こりゃ次で打ち切りもありえるなw
逆に3話目が来たら感心するレベルになってないかw
第三話は音声のみで提供しよう
みんなで応援しなきゃ
負けないでもうすこし
最後まで走りぬけて
まさかの全編ムービー
風のリグレット懐かしいな
>>180 音声だけだからCERO関係ないもん!ですね。
チュパチュパ音を収録して、えらいことになってたのがサターンであったよね確か
186 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 07:57:55.65 ID:BkzaBj8Si
>>89 三話配信までは、まだ平和。
全部タダで追っかけられるからね。
真価が発揮されるのは、
三話配信より後に配信されるパッチ。
もう無料パッチは配信しません、とかになったら神。
ごらんのありさま…か
イオンちゃんは薄い本で陵辱されるくらいしか、皆の記憶に残る術はないよ。
>>167 多分全部先送りしてたか、ある程度は考えていたけど
パッチであちこちバイパスしたりしたから無茶苦茶になってるのかと思う
DLC(拡張パック等)を予定しているゲームは通常「ゲームソフト本体」も
中身は本体プログラム+DLCの中身と同じデータの集合体で出来上がってるから
本体開発もコンテンツデータはDLCと同じように作っていく
で、DLCは本体内のデータのチェーンに繋がったり(ストーリや行動・オブジェの追加)
場合によっては上書き(行動や条件の変化)していく事で拡張される
これで全部解放してないのがアンロックって奴で
データは入ってるけど本体内のコンテンツ一覧のチェーンに組み込まれていない状態
アンロックDLCはデータを認識させるヘッダと本体ROMかBDやDVDのデータへの参照ポインタ
でも最初から時間無くて本体ベッタリとかやってるんだろうなぁ
本体の条件文が無茶苦茶になってると思う
今回のパッチもDLCが無いと存在しないオブジェクトを参照してるんでそ
結局DLCを入れずにアプデだけすると起動できないっていうだけのバグだったようだな
でもDLC入れても何やっても起動できない本体起動バグって方向でネガキャンしようぜ!
193 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:55:22.61 ID:GPQEYEv7O
本スレに行って「バグが…」とか発言しようものなら
「最新のDLCを購入すれば治っているんだが、おまえチカニシだろ」とか言われる日が近いな
いや本スレは1.05で阿鼻叫喚だったよ
それを不具合スレの人があざわらってた
まだまだ楽しめそうだね
>>195 阿鼻叫喚するほど人が残ってるのが驚きだw
やってるとシェルノのためにVita買ったって書き込みもちらほら見たからな
さすがに大丈夫かなと思うが
199 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 21:03:54.53 ID:vckf0q4Ni
みんなのデバッグゲー
大成功だな
今まで散々パッチ万能説を唱えてたのにそのパッチがバグ満載なのは笑えるな
【2012年7月9日12:00】パッチVer.1.06配信のお知らせ
└本日、パッチVer.1.06の配信を開始致しました。パッチの内容については、こちらをご覧ください
◆シンフォリズムパラメータの一部不具合の修正
◆追加コンテンツ制御に関する不具合を修正
【※注意事項】
7/5に配信されました、セカイパックVol.2のダウンロードとパッチVer1.06の適用後、ゲームを起動して下さい。
>>189 既に公式設定(導入)が酷いからなぁ
「異次元に監禁され続けたことで精神が壊れて
主人公に依存しないと生きていけないメンヘラ」
>>189 もっと作りこまれてるキャラが世の中にはゴマンといるので…
>>205 デバッガーがいくらバグ出ししてくれても
最終的にプログラマーが修正してくれなきゃ意味ないんだぜ?
プログラマーさんに給料払う偉い人もいないとな
追加DLCは、紙媒体にしたら
いいんじゃないかな?
薄くてすむな
乱丁落丁の嵐
>>211 差し替え用ページが送られてくるんだな。
>>209 最後のページに特典バーコードが付いてて
読み取るとフリーズするとかやりかねん
もともとのKOTYの選評ありきってのがどうもなぁ
ゲームの駄目さ加減よりも、選評の面白さで決まるような気がしないでもない
まちがえたよ、許して
最後は小説(土屋著)でも配って終わりにしたほうがよっぽどいいかもしれない。
>>214 それで別にかまわんと思うけどね。
PSWの住人が過剰に反応しすぎなんだよ。
KOTYどんと来いくらい余裕ないもんかねぇ。
>>216 一応ゲームだからまだ見られてるんであって、ストーリー・構成力・文章力を問われる小説では、とてもとてもじゃないか?
>>218 ありがちな設定でも面白く読めるのモノに仕上げるには
構成力と文章力が必要ですしねえ。
それが元々出来るなら最初っから(ry
仮に出るとしても小説じゃなくて
プロットの体裁じゃないかなぁ
最初5頁くらいなんか書いて、あとは「C2エラーが発生しました」って書いて
空白ページにしておけば問題ない。
222 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 18:31:07.08 ID:ir8xqer4O
本スレ怖いわ
なんだありゃ
kwsk
>>217 だよな。KOTYなんて、所詮ネタなんだし。
ゴキがネガキャンに利用しようとしておかしくなった。
不感症バグか…
業の深いお人やでイオンちゃんは
またバグ出てんのかよワロタ
最初のパッチ出た時に直らんだろうとこのスレで言われてたがその通りになりそうやな
倦怠期バグ
>>192 なんだ、ツマンネ
これから有料DLCになるけど結局これからは有料DLCも買えない貧乏人が盗人猛々しくバグフィックスパッチだけあてて、やれいつものC2だと騒ぐだけか(棒
きちんと全DLC買えや(move
>>225 >今は好感度の上げ過ぎによる無反応バグ
オーバーフローしてステータスが最低になるって
ファミコン時代を彷彿させるバグだなw
◆イオンが睡眠中、ダブルタップして強制的に起こすと反応しなくなる不具合を修正
イオンが睡眠中の状態で、調合依頼を行ったあと、ダブルタップして強制的に起こすと棒立ち状態になり、イオンが反応しなくなることがありましたが次の行動を起こすように修正されました。
◆イオンが同じ状態のまま行動しなくなる不具合に一部対応
一定時間、イオンが同じ状態を保持していた場合、次の行動を起こすよう修正を加えました。
コレを根本的に直しておけば良かったね
>>230 ポケモンみたいな攻撃999までしか想定していなかったら
太い骨+剣舞でオーバーフローしたって限定条件なら兎も角、
なんで普通に無限にあげれてオーバーフローするんだ
デバッグ云々以前に無脳プログラマめ……
>>231 反応してくれなくなる なのか
反応しない ではないのか
>>233 有限だぞ
デートもシナリオ進行も有限で、それでしかラブラブ度は上がらない
そもそも、今回のはオーバーフローが原因なのかも不明だ
シェルノのバグは個人差が激しすぎるんだよ
起きるかどうかの個人差じゃなくて
どんなバグが起きるかの個人差なのがまた泣ける
>>234 デスマの末期のPG同士の会話だとそういう言い方になる
「〜が〜してくれない」とか
でも公式に書くなら「反応しなくなる」だよな
こんな感じなんだと思うけどなあ。
ラブラブ度
0〜15 完璧に他人
16〜30 すれ違ったら挨拶する程度
31〜45 抵抗なく「友人の〜」と紹介できる
46〜60 手をつなぐ位ならなんとか
61〜 /* 未実装。あとでやっとく*/
ステータス画面で確認できるラブラブ度はいまだに空欄だぞ
イオンの台詞はシナリオ進行依存でデートでは変化しないし、今のところ空気パラメータ
というか、数値は単なる当てずっぽうで、
いいたかったことは、パラメータによる分岐に
未実装な範囲があって、イオンちゃんはいま
「こういう時どういう顔をすればいいかわからないの」
な状態なんじゃないのかなあと思ったんだ。
>>240 普通にありそうで困る
デバッグつーかテストプレイさえしてればわかることなのに
それどころか仕様書読むだけでも
パラUPイベントと理論上最大値を把握してれば起こりえない設定ミス
パラメータには上限キャップつけとけよ
244 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 05:53:33.24 ID:hvIywWg50
本日有料コスDLC開始
どうなる事やら・・
コスではさすがにゲームは止まらんだろう…止まらんよね?
アクセに続いてコスにも呪いが…
>>232 根本的に治せないから、弥縫策ばかりなんだろうな。
たぶんパッチは、好感度にかかわらずダブルタップされると一定の反応を返す、みたいなものになるだろうな。
>>245 想定していた頂点数オーバーでフリーズ
普通にあり得そうです
>>245 発売当初のバグに「特定アクセサリ(メガネ)をイオンが付けるとエラー」というのがあってな
これが修正されたと思ったら、「特定アクセサリ(メガネ)と特典DLC衣装を組み合わせるとエラー」に変化したのだよ
さすがに今は直ってはいるが、今後のDLC衣装でどうなるは神のみぞ知る、と言うところだろう
デバグ体制が原因なのかプログラムが原因なのか知らないが、
どちらにしろ、ろくでもない制作体制なのは間違いない
まぁ有料の衣装で進行不能やセーブデータ破損、本体初期化ぐらいなら
ユーザも慣れてるだろうから大丈夫だろう
衣装一つ増やすのも命がけやで
>252
どんだけユーザー訓練されてるんだよw
もうさ、追加シナリオとか改善パッチとか、できないこと頑張るのやめて、
毎週、新しいパンツを配信するように方向転換したほうがいいだろwww
そっちのほうがユーザーも喜びそうだしw
バグを修正することで新たなバグを引き起こすかもしれない。
君はバグ修正をしてもいいし、放置してもよい。
バグを修正しますか?
脚の長さおかしいな
家具類の質感がPS1を綺麗にした感じの素朴さで懐かしい雰囲気。
馬鹿だなぁこれがsonyの求める基準でそれを完全にクリアーした姿がこれなんだよ。
簡単にバグが無くなったらパッチを期待する人達を裏切るだろう。
君とパッチを作るRPG
これ鯖が終了したら起動もできないんだっけ
存在自体が完全にゴミクズ
>>266 どうなってんだよ
完全にホラーじゃねーか
左上の表示もバグってるな
これは初めて見た
タッチパネルを使ってイオンちゃんの秘孔を突くミニゲームがあるに違いない
>>269 シェルノサージュはVitaの破孔を突きまくってますが?
零クレクレしたから神龍が願いを聞いてくれたというのに
・・・まだカレンダー直してないのか、ってゆーか怖いよ
>>266 どう見ても死んでる角度に首が曲がってるのに
本人はうっすら笑顔というのがまた怖いw
滲み出る狂気…
シェルノブイリからの汚染が止まりません
>>272 きっと宗教上の忌日かなにかで
その日付は存在しないんだよ。
きっと
マルチポストすんなよ
>>266 なんかデジャヴを感じると思ったらメジャーでもこんなバグあったなw
またスレ一覧が飛んだのか
285 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 06:26:46.35 ID:ZNQowgDF0
>>283 顔の立体感のなさがなんつーか、パンチキックとか空気嫁をおもい浮かべてわらっうちやうだろw
トランスフォーム中に見える
寄生獣の変身中だな
この分だとバラバラ殺人が起こる日もそう遠くないな
>>283 誰も言わないけど足が椅子を突き破ってるよねこれ
七次元上の世界の出来事を二次元に投影した像を
三次元人の感覚で捉えるから異常に見えるだけで
七次元的にはこれで正常なのではなかろうか
>>290 それより恐しいのは、髪の毛が身体を突き抜けてることさ。
DLCって16個の予定だったけど
なかった事になりそうだな
ダメジャーの要素まで取り入れたか
その内ゲッダンしだすんじゃね?
>>293 そのDLCは本編のストーリーそのものなんだから配信しないと不味いだろ
ゲームが完結しねえ
これ殺人事件じゃ、、、
>>299 16本出たとして、果たして本当に完結すると思っているのか?
…なんて事になったりしてw
>>301 予定本数出しても完結せずグダグダのままか
途中打ち切りか
どちらかだろとは思ってる
大穴は気付いたら会社がなくなってるパターンかなw
303 :
名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 00:56:39.75 ID:wlerAdLZ0
ユーザーは怒っていいだろ
怒るやつは明らかに豚なので却下。
壁に埋まってるとか、お前らが三次元的にしか見てないからそう見えるだけだろ
超立方体の三次元投影を見た事が無いのか?
次元を超えるシェルノにおいて、Vitaに映し出される画像は、三次元投影された物に過ぎないんだよ!
だから、あの、アレだ、うん
壁に埋まってる様に見えるのも三次元投影の一瞬を切り取った姿なんだよ!
まあ七次元の世界を三次元に投影したものを
ディスプレイに表示するために二次元に投影してるんだから
どこかに無理が生じているんだろうな。
いや、単にバグだろ
汚名挽回という言葉がこれほど似合う会社もない
「挽回」には悪い状態から良い状態へ復帰するという意味があるから
使い方としては間違ってても意味は通じる言葉ではあるんだよね
名誉卍解するのは今更無理だから、せめて汚名返上できればいいんだけどね。
SCEの名誉卍解が奪われた…だと…
SCE「どうやって戦えばいいんだ!!!」
挽回どころか次の パッチで汚名挽来だからな
まさに阿鼻叫喚
315 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 13:17:59.36 ID:wfK9r0wN0
飼いならされた信者しかいない
どんなに飼いならされた動物でも不味いもん食わされたら吐き出すんだがな。
奴らは家畜以下か。
味覚がおかしいのかも知れない。
>>309 バグが無くなるとスカスカのゲームだから
次のパッチかDLCでバグ出しまくるのは良い状態になるとも言える
もちろん汚名付なので汚名+挽回でいいかもしれない
319 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 11:12:21.69 ID:aa3c34jB0
イオンちゃん
おんなじところをウロウロするだけのゲームなのに、なんでモーションでバグるんだろう。
>>255 次はノーパン衣装を配信してギリギリまでちら見せすれば完璧だな
それでVITAユーザーの信心は強化される
意地でDLC買い続けるか
とっとと切り上げて別の物に貢ぐか否か
323 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 23:29:46.76 ID:CQw5V8o5O
いまさっき、シェルノについてもう一度調べてみようと検索したら、知恵袋の購入相談が引っ掛かって
「致命的なバグってあるんですか?」っていう質問に対する回答が
「最悪、セーブデータ初期化『程度』」
「バックアップ取れるようになりました」
って回答しててゾッとした
こいつら飼い馴らされてやがる・・・
バックアップってセーブとかとは違うんだろ?
取れる様になったというか、初期に公式の対応が二転三転しただけ
整合性取れなくなるからバックアップは使わない様に
↓
始めからやり直さない為にバックアップ取るようにするといいです
バックアップにはPCかPS3が別途必要で、DL版+今までのDLCの1.8Gだと17分ぐらいかかる
最終的には最悪一時間以上かかるかもな
本体OS破壊&メモカ領域破損に比べれば、セーブデータ初期化程度だろうよ
次のDLCはいつだっけ?
>>320 割り込み関係の処理が杜撰なんじゃねーかな。
Aというアクション中にBというアクションを行わせる操作をすると
Aの終了まで待たずにその状態からBを行おうとするみたいな。
次は有料なのか
しっかり楽しませてくれよ
329 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 13:30:38.52 ID:nwgXuaU+O
こんなソフトを許容するのは
ゲーム業界にマイナスだと思う
最善手は発売延期か中止
次善としては即回収
どちらも逃したねえ
あやしいパッチか
331 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 14:02:25.14 ID:9JjOEqi90
これ誰も訴えないの?
なんつーか
初代シムズって凄かったんだな
333 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 18:00:09.71 ID:nwgXuaU+O
PSStoreの評価数
DL版本体 4200円 2541件
TALKパック1 無料 1520件
第二章 無料(入れないとエラー起きるんで必須) 1061件
有料衣装300円 673件
パッケージ版買った奴も落とさないとプレイ出来ない筈だが、第二章の評価数が少な過ぎる件
第二章と有料衣装との評価件数差があまり無いのもすごい
コアな奴しか残ってない感じだな
335 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 18:44:36.45 ID:retKir1S0
>>291 あれ、なんだっけ
その主張どっかで見た気がする
七次元接続装置とその解析がどーのこーの
336 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 18:49:08.75 ID:DcxBEa9Bi
ユーザーデバッグさせるから
みんな逃げたなw
なんかアニメ推しなのをみるとPC-F・・・うぐぐ、思い出せない
むぐぐ!
>>334 第三章は600行くかどうかか…
またDLC必須のパッチだったら笑うが
だいたい定期的にDLCが投下される見込みもないのに
ちまちま落として遊ぶなんてよっぽどだよ
次がいつになるかわからんもんにいつまでも構ってらんない
DLC買う人用と買わない人用のパッチを作ればいいじゃない
全組み合わせで
なんでDLC買わない奴のためにパッチ作らないといけないんだ理論
そもそもパッチなんて何回も出すもんじゃないd
このゲームはユーザーと作る事が
コンセプトだからパッチ自体は当初から
何度も当てる予定だったからそのツッコミは外れてるよ
もっとも、パッチ当ててもバグまみれになったのは
どうしようも無い駄目さだけど
製作チーム「おれ、お盆になったら実家に帰るんだ」
5つ星のうち 4.0 ようやく安定して遊べるようになってきた, 2012/7/21
By こばやし - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩 (Video Game)
発売されて約3ヶ月となるこのゲームですが、幾多のパッチを重ねる事で、
ようやく快適にプレイできるようになって来ました。
(アップデートのたびに何かしら不具合が報告されてるのは相変わらずですが…)
リアルタイムで進行するシミュレーションゲームであるため、時間を束縛されず、
他のゲームの箸休めな感じで楽しめます。
(例えばイオンにアイテム作成を頼み、出来上がるまで他のゲームで遊ぶといった具合に)
稼働初期はバグなどで楽しめなかった人も、バグが怖くて購入を控えてた人にも、
今ならオススメできるゲームになっております。
是非気に入ったゲームをやってる最中に、おつまみ的な感じでつまんでもらえばいいんじゃないでしょうか。
こいつは…w
おつまみにフルプライズのゲーム買えってか
次のバグはまだかなー
>>350 アホか
発売前から企画されてたユーザーとの交流企画。
プレ放送もあって実質2回目
調べずに貶すのは滑稽千番だ
ちょっと語弊あったすまん
余裕でも何でもない
動画作成と開発ではスタッフが違うと
解っていてもバグあるままで
ニコ生で設定語りと開発予定語りに
交流動画流されても本編が改善されないと
乗るに乗れ無いんだよな
ゲームに反映されない設定など、無駄に凝ってた所でイラつくだけだ
TONYシャイニングとかもそうだな
おい芝村裕吏の悪口はもっと言え
届いて私のエアーキッス...
順調に配信してるの?
順調に背信してるかな?
おい次のバグはやく
お前ら3話のDLC買うわけ?
悩み所なんだが
勿論買わないが、またバグ満載とかだったら検証の為に買う
3話入れずに4話だけ入れるというのも楽しいかもしれない
買うよ
もう引けないからさ...
土屋PはテーブルトークRPG時代か
設定を組んで綿密に世界観を作ってるのに
このシナリオの酷さはなんだよと。
3章から有料だから引っ張る展開なんだろうけど
ツッコミ処満載で不快にしかならないシナリオだと
課金してまで3章買う人は減るだろうよ。
不快というか、アルトネ時代からわりとこんなもんだった気が…
2章はアレだったアルトネ3より酷い気がするが
RPGみたいに戦闘入れたりおつかい入れたりする必要無いし、分岐も選択肢も無いから
シェルノの場合かなりラクにシナリオ作れる筈なんだがなあ
なんかごちゃごちゃした設定の世界観だから
オチまで全部知ってる人間からすりゃ作りにくいんじゃね
治んないか
366 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 17:45:03.93 ID:V1Fv05Nb0
批判されててwifiの人にも考慮するとか謝罪してた気が…w
それはともかく、前回定額プラン更新した人は今回貰えないの?
前回プリペイド100h買った人はそれ使い切ってから再度更新しないと駄目なの?
>>368 アホだよね、根本的に。コレクターをなめてる
>>368 >2012年6月1日(金)から2012年10月31日(水)までにプリペイドデータプランを更新等していただいたお客様を対象に、
前回のもこの期間内だから貰えると思われ
先に他ゲーで申し込んじゃった人は涙目
欲しければ追加で申し込め^^方式
ところで3Gって使い道あるの?
ミヤホンがDLCにはライブ感が大切と言ったそうだ
ダウンロードのたびに本体が壊れるかもしれないって
最高に生きてる感じがするよな
375 :
名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 00:08:01.51 ID:NN7qUkWQ0
DLC完走できたら3Gの本体ごと買ってやるよ。
376 :
名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 00:09:09.68 ID:NN7qUkWQ0
ただ最後のストーリーしか買ってやらんけどな。
377 :
名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 00:15:20.37 ID:xQ73z1EZ0
最後のストーリーだけを買えるとでも?
買えるよ
アホか
オチだけ買えるならそれで充分だよな
どうせまともな伏線なんてあるわけないし
買えるのかもしらんが、まともに動作しなさそうだな
シナリオや設定に力入っていようが、ビデオゲームはそれだけじゃ作れないって事を如実に表している気はするね
表現する舞台が、ビデオゲームである必要がないんだもの
382 :
名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 06:12:01.13 ID:urDaFtZA0
続きはOVAでとか
>>381 設定には力入っているが
どうやったらシナリオに力入ってるなんて言えるんだよ
胸糞悪い内容で調合生の取れてない物語。
プレイもせず批判してるのか?
せずとも的を射た発言しろよ
胸糞悪いか?場当たり的すぎて3分で考えた様な話だとは思ったが
単純に出来悪くて感情移入する気が起きん
最近のハーレムでゲハゲハしてるだけの深夜アニメで慣れてると
あの程度でも感情移入しちゃうんじゃね
7次元どうこうもありがちなネタだしなぁ
埃被ってきた
>>385 感情移入しなくても不快な内容だろ
天文も地文の一般人はどっちも愚民だし
クーリンもパリーもクズ。
冤罪でイオンを裁判にかけて置いて
天文も地文側の両方の住民の前で
カノンを殺そうとしたネプツールは
非難されるどころかカノンの
謌魔法で壊されたシェルノトロンで儲けるしで
胸糞悪いだけだろ。
場当たりと言うか独断で動いていた
クーリンもおかしいし。
二章の内容なんてもう忘れてたよ
バリーはいかにもモブ使いまわし造形なキャラだったというのは覚えているが
クーリンてなんだっけという感じ
使いまわしのヒゲおじさんだっけ?
>>392 モブにヒゲ生えたみたいな奴
パリーもクーリンも幼馴染設定要らんかっただろと...。
モブ使い回し名前ありキャラより
個人的には少年がドス効いた声で怒鳴ったり
幼女が大人の声で喋ってるのにマックス違和感。
よくおぼえてられるなー
イオンちゃんカノンちゃんモブ使いまわしの皆さん
皆アタマ空っぽなので仲良くだまされて悪物ウヘヘヘ
こういう大雑把なあらすじしか印象に無い
今後のDLCも映像コンテンツにしとけばバグに悩まされなくなるぞ
あのモーションのままの映像とかだったら嫌だな
398 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 20:33:38.16 ID:EkVVG1aKi
399 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 20:54:35.74 ID:vKyRA+W8O
本来クオリティに使う金と時間で宣伝か
騙してでも買わせればいいんだもん
開発と広報は別だよ...馬鹿か
何しに来てるんだお前
やらずに叩いてる奴が多いのはゲハだから仕方ないとして、
DLCやパッチ散々遅らせて宣伝だけ予定通りなのは非難されるのが当たり前
それが嫌なら本スレでマンセーしてればいい
信者にアンチスレや不具合報告スレまで荒らされて、まともに話せる場所が無いのは同情する
まだこんなゴミを擁護する信者がいるのか
>>402 不満あるから来てるんだよアホか
不具合あるままニコ生やってる場合かと
イライラしてるがやらなかったとして
開発が早くなる訳でも無いしジェノミラインの
放送では現在の進展が聞ける貴重な場。
サポートと開発とWEB広報が足並みバラバラだから
無いよりはマシ。設定語りは今の状況でやられても困るがな。
サポートの足並みが整っていないのが異常だが
異常だらけで感覚が麻痺するんだよ。
不具合報告スレのどこが信者だらけなんだよ
具体的な報告も無くただの愚痴スレだろ
初期からのバグのサポートの悪さで
困ってる俺も耐えかねているんだよ
キレてるけど飲み込まれそうな瘴気が
あるから「イオンかわいい」で思考停止しそうになってる奴が多い
ユーザーからしたらバグのお陰で
完走出来るかは死活問題なんだよ
完走出来なくていいんじゃね
ここ30日の間に一回つぶやくだけで、つぶやき回数800位台になれるソーシャルなんて既に終わっている
ニコ生とかバグが無くなるまで延期できないのかね
アピールすればするほど逆効果だろうに
むしろ本来のスケジュールからは延期してるとは思う>ニコ生などの宣伝
本当ならもっと早期にDLCやら宣伝やらやってるはずだし
あれでも、バグがある程度落ち着くまでは自粛してたのだろう
DLC配信の際に、新規バグまでも振りまいてしまったが
それでも、今では忘れ去られつつあるなあ
発売時にはプレイしてた空気フレは、DLC出たにもかかわらずやった形跡がないし
ゲーム内ツィートやシャールの利用状況からも、過疎ってるのが丸わかりだし
シャールは利用したくてもシナリオ無きゃ利用しようがないからともかく、
ツイートは過疎もいいとこだあな
内容もシェルノサージュとは関係ないP4Gの話だの、ラーメン食っただのだし
「シェルノほとんど放置でアーシャやP4Gやってます」こんなのを普通に見かける
【とあるプレイヤー&イオンの一日】 より抜粋
AM7:00―起床
朝起きて、『シェルノサージュ』を起動。イオンはまだベッドで眠っていたので、
画面をタップして起こしてあげた。まだ眠たそうなイオンだったが、こちらに気付くと
「おはよう」の一声をかけてくれる。
AM7:30 朝食をとる
「今日のイオンの朝食はパンらしい。偶然だ今日は僕もパンだ!」
PS Vitaを時折見ながらイオンとコミュニケーション。
PM0:05 昼休み
「午前中に終わらせる仕事は全て終わった。イオンに会いにいこう」
PS Vitaのスリープ解除。もしくは電源ON。
PM4:30 電車で移動中
「育成したシャールで廃墟を修復してみよう」
3G/WiFi版なら外でもプレイできる
AM0:10 自宅
「一日の最後はやっぱりイオンと過ごしたい」
PS Vitaを自宅のWiFi(無線LAN)に接続する
AM0:30 就寝
「今日もたくさんの思い出をありがとう」
明日までスリープまたは電源OFF
キモいというか、そのようなプレイは不可能
起こすのに名人張りの画面連打を5分以上続けるハメになったり
パンの形をした鍋物を食ったりはする
基本一方的かつ散発的にイオンがしゃべるだけだからコミュニケーションなんてもんはない
パンの形をした鍋?
今までのバグから想像すると
メニューが鍋でオブジェ・モーション周りがパンなのではないかな
「パンはパンでも食べられるパンはなーんだ?」
「鍋!」
一行目ちょっと待て
パンは食いもんじゃないからな・・・
419 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 14:15:21.57 ID:31NEiXZN0
あげとこう
イオンのトントンしてとかファービィのイメージ
421 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:06:19.56 ID:/+zPtK/I0
無反応の修正まだなのかw
8月上旬のDLC第2弾は間に合うの?w
422 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:10:46.38 ID:7aQQoPqP0
クソワロタ
無反応へのパッチはソニーに「再提出食らわなければ」来週だろう
1.04で一度食らっている
DLC第二弾?延期がデフォだし信者ですら予定通りになるなんて思っていない
連中あえて話題にすら出してない
あえて話題に出してんじゃ無くて
散々話して飽きてんだよ。
3Gもパッチも話題として何度も荒れたから。
全て何を今更って感じ。
425 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 19:37:36.89 ID:Tmuin4o/0
いまさらだから、シェルノは忘れて!!
っこと?
シェルノが売れた本数以上はDLCは売れないだろうに遅れる配信と延々と続く不具合修正作業
このソフトがガストに与えるダメージは計り知れないな
DLC1年やるんだろ?
これは呪いだよw
一年でおわる?
終わるまでやるだろ
DLCよりパッチ万能説を見事に砕いた一品
パッチに頼ったタイトルが糞なのを見事に証明してくれた
有料DLCは販売開始出来た?
>>362 退いた方が本人の為なんだけどね。
駄目な物が変な哀れみで売れると改善される機会がなくなるから
大体、設定組んで緻密にとか言うが
「友人に遊んでもらう事なく設定だけ考えてオナニーしてました」
「それを名がそこそこ売れて批判をしない信者出来たので披露しました」
こんな物が面白いと思うか?
こう言う人間が微売れした結果、ネットで同系のオタクに
持ち上げられて自爆するのはGPMから変わってない。
バグノサージュの前のアルトネリコだったか
あれも1が変に受けてどんどん暴走して狭い方向へ走っていってたな
こういうのって大体○年も考えた中で一番いいアイデアを最初に使うんだよね
それが小当りして次にいく段階でもうネタ切れ起こして
古くて面白くないネタ突っ込んで暴走する
そろそろ有料DLCの配信時期じゃないのん?
俺の予想としては5話ぐらいで強引に話終わらせて
「ガスト先生の次回作にご期待ください」だと思うんだ
>>429 >パッチ万能説
そんなの本気で信じてた奴もいないだろう。
なんにしろ、どんな道具立て用意しようとも、製作者の能力以上のことは起こらん。
>>434 某所産の人?たちは普通に信じてると思うぞ
教祖が言えば真実も事実も関係ないから
パッチなんてのは「綺麗なコード」てのが前提だからなぁ
スパゲッティコード化してる所に、補修パッチなんて充てたら余計グッチャグチャになるのは目に見えてる訳で・・・
もう全部書き直してギガパッチ配布しちゃえ
ギガパッチ出来るぐらいに作られてるんだったら今直ぐにでも出すだろうよ。
プログラム元から作り直さなきゃ無理でしょうねえ。
後いらないネット要素をザックリ切って、送信はセーブ時だけとかにして
全体を軽くするとか。
ネット技術者も居ないのに、ネットに繋ぎまくる仕様にするとか無謀だよ。
440 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 18:20:39.06 ID:QLrpyE1l0
8月1日(水) 〜:シェルノサージュ夏休みキャンペーン
シェルノサージュ夏休みキャンペーンの詳細に関しましては、後日お知らせいたします。
発表まだすか・・
441 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 18:23:09.47 ID:+R3yLoGd0
そういやDLC第2弾ってもう発売されたのか?
442 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 18:24:46.20 ID:QLrpyE1l0
>>441 7月5日(木):セカイパック Vol.2配信済み
8月上旬:セカイパック Vol.3配信
セカイパック Vol.3配信の詳細に関しましては、後日お知らせいたします。
セカイパックVol.1はソフトに内蔵されてるから
セカイパックVol.2がDLC第1弾だろ・・・
無反応バグ直ってないのに課金DLCを配信するのかどうか見ものだな
444 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 18:32:09.56 ID:+R3yLoGd0
>>442 8月になっても発表まだってことはまた配信延期だろうな
445 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 18:36:31.34 ID:lNiVYpQ+O
446 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 18:46:22.50 ID:dJHWy8VAO
本体がバグ山盛りのクソゲーなのに長期DLC計画してたとかマジでいかれてる
萌え豚なら関係無く買うと思ってたんだろうな
447 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:02:28.12 ID:FAKPa5FHi
>>440 発表はど派手に
実行はグダグダ
嘘つき会社すな
最近やりなおしたが
活性化ユーザー 1420/48999
個人投入HymP 28310/48999(チュートリアル突破に最低限必要な100投入)
個人送信回数 17826/48999(0)
全ユーザーのうち20000はチュートリアル突破した程度で投げてると見ていい
もうゴールしていいよね!(迫真)
>>433 女帝:今すぐ止めないと貴様のチンコ切り落とすぞ
451 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 16:50:59.79 ID:GHP8K4YF0
ムレ防止どころじゃねえ
1.07テスト中
起動はした、アイテムもある
やり直しデータでデートの一回もしてないから検証しようがない
安定して今のところは一段落だね
一段落はいいけど正常に動いてあたりまえなんだよな
デートは火曜あたりになってるからしばらくすることもなし
でも他にやるソフトもないので挿しっぱなしだ
VITAシェルノ専用機状態
太閤立志伝とかやればいい
あまりにやる物無いんで、結果的にVITA購入はPSPソフト発掘のきっかけになった
書いた後で未開封のパワースマッシュがあったこと思い出した
太閤立志伝なんてPCでやってPS2でやってで
新作ならともかく、Vは今更やるもんでもないわ
見ているだけでしやわせ
だなか
DLC延期とか
どんどんユーザー手放していってるな
ロードマップって短期間に何回も修正するものでしたっけ
コメントいたしません
このペースだといつ終わるんだこれ
>465
意外と早く終わるんじゃないか?
>>462 なんで出来もしないことを先に発表するんだろうな
発売せずにバグ修正してたら、少しは違ったんだろうけどね。
過去のデータとの整合性や過去の振る舞いを残しつつ、正しく直すってのは、
かなりの難易度だよ。
::::::::::::::::シ は こ {::::::{
:::::::::::::::: ェ て の _ ,−v 、::::::、
:::::::::::::::::ル し _/rァ  ̄ヽn ヽ::::::ヽ
:::::::::::::::::ノ な -こヽ__)ヽ へフ -‐':::::::::::}
:::::::::::::::::坂 く /::::::://, 7′:::::::::::::::::::::/
::::_n_を 遠 、:::::::::ー' //-‐ ば の よ オ
:::`ニl lニ : い ヽ::::://\ か ぼ う レ
::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::ー':::::::::::::ヽ り り や は
/'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l だ は く
:::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ
::::::::`フ, 匸/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ら め
:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ な た
470 :
名無しさん必死だな:2012/08/07(火) 09:44:33.23 ID:qoLME1zB0
http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/NW/C12_PR0253.html コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例
日時 8月21日(火) 13:30〜14:30形式 スポンサーセッション
受講スキル
ネットワークを活用したタイトル開発の
‐企画・検討をしている方(コンシューマ、ソーシャル問わず)
‐ネットワーク周りを担当されている開発者の方
‐ミドルウェア、技術に興味のある方
受講者が得られるであろう知見
コンシューマタイトルでネットワークを活用するにあたっての
‐企画や開発について
‐サーバの仕組みやミドルウェア
‐運用面での工夫や注意すべき点
講師
-土屋 暁
-渡邉 幸二
-佐藤 修
睾丸無知
くまちゃん卑猥
構築も運用もできてないよね……?
構築も運用もする必要がなくなるのを待ってるからだろ
需要がなくなればできたと言い張っても問題はない
何で恥ずかしくもなくこんなのに出れるんだw
恥も外聞もないな、おい
人柱
反面講師ワロスw
479 :
名無しさん必死だな:2012/08/07(火) 12:56:44.20 ID:cNQf2xk60
恥知らずが講演すんのか
うわあ
うわあ
受講者が得られるであろう知見
コンシューマタイトルでネットワークを活用するにあたっての
‐企画だけじゃ開発できない事実について
‐サーバの仕組みを見切り発車した場合の結果
‐ユーザー対応面での工夫や注意すべき点(バグを出したらパンツDLCを出す等)
ロードマップが土砂崩れで大変な事に!
仮にバグが無く予定通りDLCが来ていたとしたところで
そもそもシェルノはネットワーク活用したゲームではない
常時認証に使ってる程度
未だに「デバッグ会社がー」とか言っててバロスw
業者じゃなければただのキチガイだな
>>484 認証じゃ無くて現実パートがオフでもOKで
夢世界パートとアンロックフラグがオンライン
>>486 その夢世界がオン要素として死んでる
オン繋がなきゃ進行停止しますってだけの内容
まあ、監督の下の開発者が「失敗」プレゼンしたこともあるから一概に無益な発表になるとは言えないけど、
なんだか今回はデンパーなご高説聴けそうな予感するのは自分だけでしょうか?
なんというか早くも鵜ノ澤色に染まってきたCESAイベント第一弾って感じになってるからなぁ
>>488 反省会というか失敗談を普通にしそうだけどな
成功として語れる要素もないし
止まらない
失敗談としても程度が低すぎて参考にならないと思う
ドラクエのサーバクラスの失敗談ならすごい参考になりそうではあるが
>>492 失敗談もクソも
「未完成のまま出したら『未完成品を掴まされた!』と怒る人が出ました」って話だからなw
496 :
名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 08:50:48.81 ID:T1ZefzaJ0
ワーストソフト
Wikipediaにもニコニコ大百科にもバグのことは一切書いてないんだよな
書いたら消されるんだろうな
確かにWikipedia見てみたら一切触れてない
そんなこと書く程興味を維持してる人がいないのか、と思いきや
キャラクター、設定、用語の説明が異常に充実してる
怖っ
Wikipediaってそんなもんだろ...
500 :
名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 14:23:25.70 ID:IO5gXZIni
終わらない夏休み
502 :
名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 21:22:10.58 ID:pD4YwacLO
アーシャもうんこなのに全く話題にならないね
SCEとこのHPを飾った看板タイトルは、何時ゴメンナサイして逃げるんだろう
あれは単なる駄作だから
ほとんど詐欺のシェルノには及ばない
505 :
名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 21:26:41.33 ID:i8woDp5z0
SCEJ河野プレジデント一押しだというのに!!
506 :
名無しさん必死だな:2012/08/13(月) 21:52:19.44 ID:IEaHCq3Q0
一人で作ってるわけではないからな
続ける気満々だな
売り逃げされるよかマシなのか
もう普通に遊べる程度にはバグは直ってるんだよね?
今直ってても次のパッチでどーなるかわからないのがシェルノ
総ダメージは変わってないのがミソだな
細かい進行不能系はかなり解消されたけど
当たったらデータ修復不能みたいなのは増えてる
シェンムーみたいに未完の大作として完結するんだろw
>>508 既存のバグは残ってるが
今から始めるなら進行不可系バグには当たらない
サージュコンチェルト系譜の始まりとしてるから
引くに引けないんだろう
>>512 本スレに染まってんのか?無責任な事言うな
1.03以降のデータだろうがババ引くときは引く
ソースは俺
>>513 今1.07だろアホか
1.07で始めてC1、C系2以外の
進行不可系バグあったか?
1.03以降なんて区切りの話なんてしてないだろ
>>514 C1C2が起きない保障なんて無いって自分で認めてんだろうが
そもそも1.07から新規で始めた様なサンプルがどれだけいると思ってんだ?
時間が経つにつれ、現状に対して無茶な企画やってんなあと思うたび
これだけの企画がもう逃げ場なく準備されてたから
出さざるを得なかったんだろうなぁと思うことしきり
主人公とその他キャラで投票もクソもないような……
極端に言えばマリオとキノピオ、どっち? 的な
>>515 進行不可系つってんだろボケ
しつこいな
>>518 ライバルキャラなのに何でマリオとキノピオなんだよ
Tシャツ売って開発費稼ぐのか
ぶっちゃけTシャツじゃ売れないと思うんだけどな
天文のイオン、地文のカノンのポスターにでもすればいいのに
>>516 Tシャツのデザインがやっつけすぎるw
書下ろしを頼む金すら尽きたのか?
とりあえず小銭でも良いから金が欲しい
ということはわかるが
さすがにこれは無いだろう
オタ臭くなくてどこでも着られるようにという配慮(適当)
526 :
名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 14:20:35.48 ID:J5eCOwa5O
信者によるとアーランドシリーズやシェルノサージュはゲハのネガキャンらしい
527 :
名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 14:23:16.58 ID:jKlpyZeB0
Tシャツこれじゃ売れないよ
パンツ丸出しの絵じゃないとね
ロードマップが天王山トンネルを先頭に大渋滞してるの助けて!!
トンネル内でC2車両火災が発生のため、現在通行止めです。
こんなTシャツ誰が買うんだよ
どっかの零細メーカーが3DSのファンド?募ってるが
2400万募集で一万出れば原資確保できるそうで
とすると一本当り2400円(売上高)
シェルノは2万でペイできるらしいから4800万?
初VITA、ネット対応、DLC対応でこの制作費ならそりゃバグるというかバグ取りできないわ
3DSとVITAちゃんだとROMの価格とか、
ロイヤリティとかあらゆる面で違うんじゃね?
>>532 製造費でVITAちゃんの方が極端な好条件になる可能性が……
DSとPSPなら大分条件違ったんだろうけど、今世代はメディアとしては同じだからなぁ
ロイヤリティは当該スレで3DS7%ってのが出てた、定価にかかるとして1万本につき350万
2万本なら700万、これが減免で0になったら多少はマシかな?
535 :
名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 06:25:19.76 ID:qubq9mNa0
シェルノの2万くらい売れればいい普通に考えてバグがほとんどなく毎月DLC出せてるっていう当初の予定ならの話だよな
バグ取りに手間どって延期延期で発売4ヶ月以上まだ一度も有料DLCにこぎつけてない状態の採算ラインはどうなってんだろう
想定に想定を重ねる話だから寝言の域を出ないけど
3万5千本売れててDL版含まずだろうから
2400/本試算でも約9000万+利益率高いDL分+限定部分の儲け+(SCEの減免分)
まだまだ吐き出す金は残ってそうだね(にっこり)
本来なら体験版で無料で出してもいい程度のボリュームしかないソフトをフルプライスで売ってるんだ
それだけでボロ儲けだろうよw1年間DLC作る分程度の儲けは初動だけで充分出してるよ
http://www.gamer.ne.jp/news/201204270005/ DLCには2種類ありまして、ひとつがシナリオパートで、有料でPS Storeで購入して
ダウンロードしていただくものです。そしてもうひとつが、イオンとのつぶやきのダウンロードパッチです。
これはアップデートで毎月配信されていって、イオンのセリフがどんどん追加されていくものです。
イオンのほうは、ユーザーさんとの交流・コミュニケーションによっていろいろな要望が上がったりすると思います。
そういうものを反映して開発のほうが「こういう意見が多かったからこういうのを入れてみようかな」
「実装したものがこの日に配信決定しました」というかたちでブログで出してみたりして、ユーザーさんと
一緒に作り上げていくものを開発としてやってみたいと思いまして、今回DLCという形式をとりました。
――そうすると、スケジュールも大変になってきそうですね。
土屋氏:そうですね。どれぐらいできるかというのもありますが、可能な限りやりたいと思います。
殆どニコ生とWEB更新じゃねえかw
ゲームと関係ないだろ、それ
544 :
名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 23:36:11.91 ID:MTsNaYtc0
謝罪放送ばかりで吹くわ
まだこのゲームやってる人って実在するのか?
いない
>>542 実際の行程の比重からすると
真ん中の赤が3倍くらいの太さになるだろ
見てて胃が痛くなってくるわ・・・
>>545 俺がやってる
アップデート直後はバグが怖いから、
本スレ・不具合スレで悲鳴がおさまるのを見てからでないとプレイできない
ウィキペディアに不具合と開発遅れの加筆きたよ
>>549 ロロナで不具合について淡々かつ簡潔にバグの事実だけ書いて消されたことがあるが、さて
ウィキペディアはバグを書くことが目的じゃないけどな
とは言えバグでこれだけやらかしてるのに一言も触れないってのも不自然だわな
と言うかこの一連の騒動があったからシェルノの話題が続いてるって側面もあるしな
>>551 メジャーWii パーフェクトクローザー の項目はバグはもちろん
KOTYの事まで書いてあるけどなw
バグ一覧、みたいなのが長々としかも詳細に書いてあるとかならともかく
バグの発生によりリリーススケジュールにまで影響が及んだ、とかくらいなら
書いてても問題ないし、むしろ触れない方が不自然だろう
それよりは設定が長々と記述してある方が問題だと思うが
ガスト「DLCとかもうどうでもいいや、トトリで稼ぐぞ」
556 :
名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 05:38:10.68 ID:YKFySSze0
客を見捨てるな
557 :
名無しさん必死だな:2012/08/19(日) 09:30:42.67 ID:2jhflOKq0
夏キャンペーン連動企画も空振り
ゲーム本編と関係ないからがっかりだったよ
560 :
名無しさん必死だな:2012/08/21(火) 22:23:14.70 ID:lDMEzIdb0
だめだこいつら
ゲームクリエイター座談会 後編
http://www.nwxgame-docomo.net/digimonostation/ 土屋:でも3Gネットワークを利用して、外出先や移動中にパッとアクセスすると、
イオンが着替え中だったりといった「思わぬサプライズ」に遭遇しやすくなるわけです。
そういう意味で、3Gネットワークを活用している方のほうがこまめにアクセスできて、
ちょっとお得にプレイできるんじゃないかなと思います。
山田:それは重要な要素ですね(笑)。
広野:イオンちゃんの背中のボタンを外すとかね。ブラのホックを外したり。
土屋:そういうアイデアは、社内でも毎日のように出ています(笑)。
山田:ブラジャーのホックの外し方を学べるゲームはいいですね。思春期の教育に大変良いと思います!
広野:いやいや、背面タッチではアレを習得できないでしょう!
まあ、こういうバカ話から面白い企画が生まれることも多いんですよ。今後に期待してください(笑)。
>>516 カノイールさんの乳が千切れて飛んでいきそうになっていますな
用意されてる行動パターン少なすぎてサプライズなんか無いぞ・・・
バグった時しかない
>>560 それはただの悪ふざけと言うか悪ノリのリップサービスだぞ
着替え中は布掛けられるし
ただ眺めてるだけのゲームだし
土屋が出てるって事は「クリエイター」ってのは商品未満のものを売り逃げするヤツにも
当てはまる訳か。
>>564 そう言う自意識過剰さがキモイ
ゲハなんて所詮は掃き溜めの隔離板だ
PGまでやってる訳じゃないからな
いくら壮大な計画ぶち上げても
開発が無能だと苦労するだろう
企画は素晴らしくても現実の費用と開発力の壁か
>>567 プログラマーに完成後の姿をきちんと伝えることが出来ず
しかもバグだらけでOK出すディレクターやプロデューサーって
もっと無能じゃないかい?
7次元の解説より仕様の解説の方が重要だよな
>>566 果たしてそうかな?
こんなヲタゲームの制作陣なんてどっぷり浸かってても不思議じゃないと思うぞw
>>566 つか、ゲハネタじゃなければ余計気持ち悪いのだが
自発的に掃き溜めと同じ事考えてるんだぜw
>>569 無能ってのはその未完成っぷりに気づけない場合だな。
わかってて出したのならそれはもう無能以下の罪人。
バージョン上がるたびに怪しい挙動が増えるんだけど
今回もまた
同じシャールウィッシュが取れました表示が何度も出るとか
これを無能と言わずして何と
もう、サージュコンチェルト(だっけ?)はPS3がメインで
びたちゃんは忘れられていくんじゃないかな
>>571 2chが世界の全てとでも思ってんのか...
アスペ乙
>>576 既にスマフォでも展開してるし
他のハードでも展開構想がある
>>567 実際は予算管理がずさんで最初から計画が破綻してる事が大半。
新人でも相応のスケジュール組んで育てていけば戦力になる。
逆に実力ある人でもサービス残業前提のスケジュールを組めば潰れる。
>>567 スタッフロール見る限り
ネットワークプログラマ 土屋暁
って書いてるけどな
性根を
584 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 10:44:41.04 ID:Nnbdp6FU0
どんどんずれていくね
打ち切りあるで
吹くだけ吹いてバグゲー
信者に見捨てられたら次作以降絶望的
針のむしろだろうなw
次回作ってRPGだっけ?
588 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 12:07:04.40 ID:4tGoo6S3O
次回作というか切り替え先というか
>>584 今回はゲーム内のテロップでも情報を流している
再延期は難しいだろう
ちなみに、ゲーム内テロップは「にこにこ生放送が〜」とか
神経を逆撫でするクソ情報にしか使われていなかったが、
8月の頭ぐらいから「公式で更新内容やバグについてお知らせしています」等、多少マシな使われ方にはなった
肝心の公式バグ情報はデート発生しないバグを無かったことにしてたりするがな!
590 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:22:02.90 ID:LTbmFUE40
591 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:30:12.29 ID:AU+nhin50
てかこのゲームにそこまで凝ったオンライン要素いるのか?
観察ゲーなんてだいぶ前からあるわけだし、DLC配信だけで充分なんじゃないの?
>>590 あー…グラフィックもだが、特にモーション面で大差つけて負けてるな
正面しか見せてないし、顔のバランス的に横から見たら駄目そうだがそれでも凄いもんだ
>>590,592
これ3dcgじゃなくてモーションポートレイト系の効果じゃないん?
ついにAmazonのバーゲンに入ってしまったか
>>590 3D使ってるなら
ポリったのをいっぺん2Dに潰してモーションポートレイト掛けてるのかな?
エロゲーでも金掛けてるのは馬鹿になんないらしいからな
うわーロードC2来た...
さっきハードオフ行ってきたら3000円で売ったあったぞ
DAZEに負けてやんの
また板一覧が壊れたのか
601 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 05:50:37.04 ID:BW3uL86w0
ウイルス
602 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 23:01:19.54 ID:CMe7Y+PK0
これ作った奴は土下座しろよ
まぁβ版どころかα版だからな
PS3完全版まで待ちが正解
604 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 23:11:45.66 ID:oJX5pKAw0
>PlayView「電撃シェルノサージュ創刊号」は、セカイパックVol.3ご購入のお客様全員を対象に、無料でダウンロード可能となっております。
> 是非セカイパックVol.3と一緒にダウンロードしてお楽しみ下さい。
有料だけど無料だよ!!
「無料で」をつけないと気が済まないのかw
607 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 14:49:17.37 ID:mg3N9Besi
608 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 16:57:21.89 ID:UNLxTLx60
>>607 抱き合わせじゃ無くておまけだよ
問題なのはPSVita非対応だから互換モードで
見なくちゃいけないから画質が落ちる事
・・・わけわからんなw
>>608 18禁シールを貼ればエロゲと言ってもわかんねーだろうなw
18金エロとしてPC出だすべき
お前はもう少し落ち着け
むしろエロ有りで出してくれたら全力買いする
617 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 00:37:19.54 ID:bZW8G9e40
エロだといいが現実はホラーになる予感
618 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 15:06:51.29 ID:bZW8G9e40
こんなしょーもないもんが話題って事にせなならん現状
シェルノですべてのDLC購入する人ってどのくらいになるんだろう
最後のほうには3桁まで落ち込んでそうな気が……
>>620 最初から3桁いたらいい方だと思うけど…
有料服買ったのが千人弱
一応、現状でもそれぐらいは買うんじゃないか
アクティブユーザー多くて2,3千てとこかと
総ユーザー数5万突破!なんてほざいてるがなー
千人弱って三桁やん
最初の売り上げがそこそこだったから
暫くのバグ取りは大丈夫だろう
ただ対応のまずさで今後のサージュコンチェルトに
影響出そうだなクラウドでデータ引き継げる様にしてんのに
バックアップ必須のクラウドゲーなんて有る訳なかろ
>バックアップ必須のクラウドゲー
糞ワロタ
でも、そうなりそうなのが怖い
なにそのファーストサーバ
シェルノサージュのニコ生とばっちりで荒れすぎカワイソス
そういえばきょうは生放送の日か
とばっちり過ぎてまともに設定語り見れ無かったな
もっとも設定語りだからバグはジェノミラインで文句言うべきだけど
ジェノミラインでも放置して無視ってどういうことなの...
631 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 06:40:14.50 ID:5iRNRxzC0
>>628 ちゃんとデバッグしてればね
この場合なら放送中止にするべき
会社の怠慢なんだからね
>628
なんのとばっちりなん?
>>631 土屋とかガストに関係無い人間が
パワハラした件で荒れたのに
何でデバッグの話が出るのか解らん
しかも今回は設定語りの番組だし
場違い当て外れにも程がある
ジェノミラインは出来レースにしか見えないから見てない
ニコ生はイライラするんで見てない
>>633 そもそも放送できる立場にない事を忘れるな
欠陥品売っておいていけしゃあしゃあとまあ
>>635 開発と広報は別とか的外れだよな
同じ会社だろと
信者は頭おかしい
不具合治さないのは論外だが
本来ならユーザーとコミュニケーションとって
作るスタンスだったんだから当て違いだろ
ゲームと配信が食い違って無いだけ
>>637 イオンのモーションが少ないか多いか、なんて今更なアンケ取ってる時点でお察しだ
コミュニケーション取る気なんか最初から無い、単なるファッションだよ
>>638 いや、だから少ないからユーザーに
何を増やして欲しいか聞いてんじゃないか
聞かずにトイレ増えたり追加してるみたいだし
そんなわけないだろ、、どんだけお人よしなんだか
最初から実装するつもりのものはアンケの結果反映した振りこいてつける、それだけ
トイレ追加はモーション使いまわすだけで増やしたことに出来るから入れた、それだけ
641 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 20:37:44.90 ID:5iRNRxzC0
広報と開発は別(キリッ
中身を増やす前に器の穴を塞げと
穴があいてる方が都合いいんだよ
コンニャクとかと一緒で
たいして増えてないから安心しろ
645 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:33:48.18 ID:tsiVbO4G0
情報遅いぞ
今更だ
647 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:37:49.40 ID:tsiVbO4G0
>>640 俺が開発現場を知らないしお前も知らない
所詮はお互い妄想の水掛け論だ
少なくとも今後のストーリーがマシになるように
ストレスしか無い2章を批判出来るだけ批判した
>>647 だからそれ31日のニコ生で言ってただろ
650 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:43:04.98 ID:Z6qyE4NG0
ゲーム史に残るチョンボ
651 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:45:07.28 ID:5iRNRxzC0
売れずに大量の在庫が残ったのか……
>>648 長くて2時間弱しかないストーリーに期待するゲームか?
コミュニケーションパート変化無いわ干渉する余地無いわ、
シャール育成は自己満足でしかないわで、どのみち期待する部分無いけどな
>>653 イライラ不快になるわ矛盾多いわでダメだったろ
ストーリーに期待出来なくても
不満があればアンケートでブチ巻けるしか方法は無いし
向こうも反応求めてるしな
毒を喰らわば皿までだ
楽しめるかネタになるかどっちか兎も角
コンテンツは買うよ
知らないと文句も言えないし
不快以前の問題だありゃ
「話の都合のために登場キャラみんな鳥頭にしましたー」ってシロモノ
綺麗さっぱり忘れて封印した方が
精神衛生上にもお財布的にも良いと思うんだがな
クソゲー以下のモノにクソゲーだと言い続けるために金を払い続けるとか…
シェルノブイリみたいな存在自体おかしいゲームにはお似合いだ。
659 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 06:48:08.21 ID:EPf+g+8q0
>>657 数に限りがあります。お早めにお求めくださいww
倉庫に限りがあります
お早めに売りさばいてください
スレ立てようかと思ったけどゲームに勢いがないから辞めた
>>657 肩が破綻してるがntny自体は内臓の位置も考えて描いてるって言ってた
と言うか絵柄に違和感があるから別のデザイナーかも
まあホラ本編でアレなトランスフォームだし・・・
あれ再現性低いのか本当にあるのか疑問
ソフトのスレでも壁ねりこは頻発に
SS上がってたのに首こきゃは一枚だけ。
端末移動の画像上げてるのは関係者と疑いたいけどな。
首こきゃは誰の身にも起きてる、といっても視認は難しい
起動して、アイテム作成だとかの報告(イオンからではなく、システム報告)後に
0.1秒ぐらいの間なっている
発生頻度が高ければ何度かやってるうちに撮れるんじゃないの
SSシステムはラグあるしボタン同時押しだし
特定のタイミングで撮るのは難しいよ
特に切り替え時とかな
>>667 何度でも毎回起きるんで根気があれば撮るのは誰でも可能だと思うが、
ネットにあげられたのはカメラがちゃんと寄ってるんだよな
普通はカメラ寄せたうえでは撮る暇無いから、どうやって撮ったのか方法を聞いてみたいところ
>>670 端末移動している画像については説明が付かないんだよね
端末移動はスレが飽和気味になったら投下されて
内部の人間じゃねってレスついたら無くなった
真相は結局闇の中
でも首折れはネガティブだし内部の人間は上げないと思うしね
端末移動は内部に決まってる
仮にバグで移動できたとして、イオンの視線や座標イベント時の挙動などを調整しているはずも無く
あさっての方向に向かって会話するキャラクターの動作等が発生し、不整合が生じてしまう
前に靴履かした時に首折れてるシーン見れたわ
一瞬だからSS撮る余裕無かったが
内部処理的には64の半挿しバグ的なことになってるんだろうか
>>672 ジェノミラインで端末移動は実装済みと言いながら
角とか言うアマプログラマーが出た時に
端末移動出来たらいいですねとか奴が言ってたしどっちや
>>673 それは1.02までのバグだな
今は再現できない
>>675 端末移動「だけ」なら出来るんだろ
端末移動した上でのフラグや座標管理が出来てなくて、
実装したくても調整面倒だからやらないんだろう
現時点の端末固定、イオンは食って寝て読み書きするだけの単純な内容でも出来てないんだから
あの就寝位置バグでイオンがバスタオルの
下が見えてる画像持ってないかい?
678 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 19:15:22.16 ID:5d1wmnRF0
平素はシェルノサージュをご愛顧いただきましてありがとうございます。
下記時間に、サーバーメンテナンスを行います。
・9月5日 17時 〜 21時
9月のシェルノサージュ開発スケジュール(ロードマップ)について
9月6日:セカイパック Vol.3配信
9月になったけどロードマップが更新されてないな・・
もうだんまりか?
8月も遅かったろ
9月6日に色々動くし土曜日だか金曜日に
コンソール更新するって予告してるし
680 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:55:06.45 ID:5d1wmnRF0
>>679 社員の方すか?
お疲れ様です
早く発表してくれよ
もったいぶらずにさ
母数 活性化ユーザー 個人投入HymP 個人送信回数(送信量)
8/7 49336 1397 32767 16478
8/8 49386 1392 32767 16470
8/9 49428 1363 32767 16467
8/10 49472 1358 32767 16463
8/11 49532 1345 32767 16459
8/12 49621 1371 32767 16451
8/13 49675 1369 32767 16455
8/14 49723 1283 32767 16437
8/15 49813 1256 32767 16435
8/16 49873 1235 32767 16430
8/17 49933 1200 32767 16423
全12章の予定がどこまで短縮されるか楽しみ
それか、ものすごい薄めて12章完走か?
8/18 50001 1176 32767 16416
8/19 50056 1176 32767 16410
8/20 50133 1195 32767 16403
8/21 50194 1184 32767 16401
8/22 50248 1211 32767 16395
8/23 50295 1224 32767 16384
8/24 50332 1223 32767 16382
8/25 50426 1208 32767 16379
8/26 50466 1201 32767 16373
8/27 50533 1205 32767 16367
8/28 50580 1197 32767 16363
8/29 50632 1178 32767 16358
8/30 50685 1139 32767 16350
8/31 50752 1124 32767 16347
9/ 1 50823 1050 32767 16342
9/ 2 50901 1012 26607 11470
685 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 22:37:33.82 ID:U27l8HPD0
社員必死だな
ロードマップ早く更新してねw
エロゲのプログラマがだめすぎてOS破壊なんて話題が昔よくあったがそういう感じ?
普通の発表を伝聞しただけで社員扱いとか...
情報持って無いから教えたら何なのよ
まだか
689 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 07:45:08.81 ID:4lfmZcds0
>>687 公式HPが怠慢なんだから
ユーザーはそりゃイライラするわな
先のDLCが見えないなら
セカイバック3も買う気失せるわ
デバッグで予定ガタガタなんだろ?
まだやってたんか?
>>689 デバッグがどこまで関係あるか分からんがな
あの会社、シェルノのずっと以前から発売してしまった後のフォローはずさんだから
そりゃ売り切りモデルのパッケージだったらアフターなんざ無い方がいいわな。
本来は、シェルはランニングで儲けるもんじゃなかったか?ならばもうちょいバグだし頑張れ。
いや、もうそのモデル破綻してるのは分かりきっているけど。
新作のアーシャでパッチ当てたら進行出来なくなったらしいぞ
>>693 そっちもパッチ当てるような事態になってたのか。
ロロナでもパッチでバランス崩壊したり、タントリスEDで必ずフリーズする様になって
トロフィー取得不可になったりしたなあ…
>>694 バグ事態は深刻ではなかったのでDLCの仕込みと思われる
パッチ当てた後に進行不能バグとか相変わらずガストは凄いな
698 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 19:05:49.70 ID:TLr5RTht0
ガストってホントに糞だな
>>693 1.02で発生した進行不可バグ修正するための1.03パッチでまた別のバグが出た
それでもガストにしては対応早いなー、と思ってしまった俺は感覚が麻痺している
シェルノ以外でも対処療法的なバグ潰ししかできないのか
Vita版のトトリでもどんなバグが飛び出すのか楽しみだな
進行不能バグとかKOTY候補じゃねえか
でもジョガイ
>>701 オンラインゲームだからジョガイジョガイ
なおドラクエは(ry