1 :
名無しさん必死だな:
どうみてもグラが20年前のレベルw
手抜きもいいとこだろ。
VITAならリアル頭身でこのゲーム作れた。
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:49:06.71 ID:k3grgxDT0
ちょっとワロタ
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:49:41.22 ID:Jc+GtW+90
>リアル頭身でこのゲーム作れた
ら面白いの?
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:49:56.14 ID:fA7O1AqcO
怖いわw
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:50:58.55 ID:yBKWzSPt0
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:51:39.37 ID:Va9EWxQ20
カルチョビット出来なくてかわいそう・・・
2012最高のゲームですわw
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:52:31.92 ID:nNttsF9U0
これはなり酢飯
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:53:42.52 ID:yBKWzSPt0
これから体験版プレイするんで、かまってやれないけどいじけんなよ?
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:54:30.08 ID:h5z6i1Tr0
>リアル頭身でこのゲーム作れた
そんなくだらないことに工数かけないで欲しいゲームなんだがな
カルチョビットの面白さ半端ないよ。
ぱっと見で判断するともったいない!!!
こういう練られたゲームに出会えるってのは貴重な体験だと思うわ
ちょっと想像してみたんだが、リアル頭身と俯瞰って限りなく相性悪そうだな
スーファミどころかファミコンでいいぞ
さて体験版落としたしやってみるか
グラガグラガ
立体視がキレイなんで不思議な感じ
あのグラで存分にサッカーの面白さは味和えた
結局、ゲームの面白さでグラは一つのピースだと認識できた
昔なつかしのこんなかんじ?
∧_∧:::
( ´Д`):::::
/ 丶' ヽ:::::
/ ヽ / /::::
/ /へ ヘ/ /:::::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/::::::
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( く::::::::
|\ ヽ:::::
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\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
(_,,/\
ファミコンレベルの間違いだろ
スーファミっぽいグラでなんか問題があったのか?
これでリアル頭身だとくどそう
薗部ゲー知らないゴキブリかよ
22 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 00:13:06.36 ID:CIgMRxtS0
スーファミって3D表示できるんだ
じゃあVitaで作ってみようか
そうすれば分かるよね
これって一人ごとの特訓なの?
普通グループでやるだろ
面倒くさい・・・
リアル頭身でやったら間違いなく売れないな
新スパロボェ…
28 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 00:23:44.29 ID:OVvinNYJ0
>>23 このスレは立てる意義があるだろ。
他はどうでも良さそうな糞スレじゃねえか。
>>18 俺もファミコンレベルで立てようかとも思ったが、
公平なジャッジができる人間だから
スーファミで立てた。
色数はファミコンを越えてる感じがするしな。
>>19 今西暦何年だと思ってんの?
あんた20世紀からタイムトラベルしてきた人?
今が何年ってこととスーファミっぽいグラになってることと、何か関連が?
ゴキちゃんはダビスタでも引っ張り出してやってなよ
ただし04以外な
不気味の谷になるよりいいわ
>>25 何なんですか!
面倒くさがりの監督なんていらないんですよ!!
てかリアル等身にしたら画面に収まらないな
>>28 へー現代ってタイムマシン出来てるんだ知らなかった〜(棒
むしろ評価する
37 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 00:29:43.21 ID:Y676eRjg0
_, ,_
w (・ω・ ) 刈るチョビット
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
wwww( `( 、ノwwwwwwwwwwwww
wwwww_ノ`i__ノwwwwwwwwwwwwww
ww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SCEはパクリが得意なんだからシステムそのままでリアル等身を作ればよい
売れるかもよ
はじめはグラフィックがなぁと思ってたが
試合みてたらなるほどと思ったわ
これ自分が育てたキャラなら愛着がすごいだろうな
作れたとか言うなら作れよおう早くしろよ
41 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 00:37:41.81 ID:n0SnURe4O
つまりソニーさんがリアル頭身にしてパクるのか
>>41 パクブラ出すぐらいだしマジであるかもなw
GBAはスルーしてて今になって煽るってのも無能ね
そんなに怖いのか
ファーストのマイナーでさえもPSWでは太刀打ちできないから
まさかカルチョビットのグラにツッコミを入れる奴がたとえ冗談でもいるとは思わなかった
ベストプレープロ野球とドット画のセンス一緒だけどドット打ちしてるのかな
>>1 なぜゲハに来てしまったのかな?
悪い事は言わないから、今のうちに帰りなさい
どうしてもリアル頭身にすると、テレビ番組みたいにして、実況いれて、実在チーム、実在選手、とかなって、制限がきつくなるからべつに3DSはこれでいいです。
どうせウイイレとかVITAででるでしょうから、リアルがよければそちらをどうぞ
社長が訊くを読めば、なぜディフォルメキャラになっているか
語ってるやん
Vitaメタルギア本スレの住人「ゲームはグラじゃない」
いいからステマギア買ってやれよブリ虫ちゃん^^;
ちまっこいの好きだからリアル頭身でやられたら逆に惹かれなかったなぁと思う
あと時間経過の関係で違和感がすごい気がする
リアル等身のカルチョビ思い浮かべてワロタw
カルチョは園部さんの調整力が全てだからな
形だけパクったところで劣化パチモンにしかならん
EWETをWiiUでだしてくれ、絶対神ゲーになるはずなんや・・・
サッカー自体興味ない
ドット絵をクソグラってねぇ•••
GBA版ってどんくらい売れたの?ハード末期だったし全然売れなかったイメージしかない
なんつーか、キティちゃんやプーさんに向けて「リアルじゃないからダメだな」って言ってるみたいな感じだ
てかゲームってこういう表現のほうがやれることもアイデアも広がりそう
リアル等身にしたら制約が増えるだけだって学習しないんだな。
このグラに惹かれてサッカーろくに知らないのに購入確定した俺オッサン
ここの1みたいな馬鹿ゴキは、マイクラなんかもリアルなグラでやらせろとか思ってるんだろうな
みんゴルも「なんだこの糞ポリ?ヤル気しねーよ!」とか言ってやってないんだろなw
64 :
1:2012/06/30(土) 15:02:04.27 ID:OVvinNYJ0
この糞グラでわかるけど、
このゲーム作ったやつは選手を駒としか考えてない。
なんの人間愛も感じられないんだよな。
俺の指示に従順にしたがうロボットであればいいとか思ってそう。
まったく個性も人間味もないし、
コミュニケーションがとれない。
やっぱグラがしっかりしてないとダメだ。
グラ厨が発狂してるな
オマエは糞鐚で海豚でも眺めてろや
66 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:23:18.04 ID:2r7eIeWUP
ソニーファンボーイの嫉妬がすごいな
こういうゲームでリアル等身だった場合、やって面白いのは最初の数回。
すぐ、くどくなって飽きる。やきゅつくもリアルになる前の方が楽しかった。
ゴキは作家にでも慣れよ
こんなところに胸の内とか価値観書かれてもキモイだけ
eShopでスーパープレイの動画見たら
結構この絵面で動きに凝っててワロタw
そこデフォルメしないでしっかり動かして表現するんだ、みたいな
あと、意外と立体視が良い感じ
ミニチュア選手がわらわら動いてる感じが増幅されるな
70 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:47:42.08 ID:VBtjlhDJ0
倒された後のジタバタがかわいすぎる
ロックマン9と10がファミコンレベルだ!
って本気で言ってるかのようだ
>>64 前作やれば分かるが個性もあるし愛着沸くぞ
ゲームコンセプトとしてデフォルメしているのであって手抜きじゃない
コミュニケーションが何を指すのかイマイチ分からんが連携や練習によって
試合の動きが目に見えて変わるからこちらのアクションに対するレスポンスは明確で分かりやすいぞ
73 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:55:51.03 ID:OCUVJaOx0
カルチョビットってどんなゲームか知らないから
ググって見たけど、確かにSFCレベルのグラだな。
今後、Vitaの適当なゲームとこれの比較画像とかで
3DSの低性能を煽るための格好のネタにされそうだな。
売れれば売れるほどに。
74 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:59:57.08 ID:AqOtmye40
カルチョの野球版出してほしい
これ、リアルグラなら売れんぞw
ペーパーマリオに対してペラペラじゃねえかと煽るぐらいピント外れてる
通信系が充実してるから売れて欲しいと思わせるな。まぁオフでも十分面白いけど。
ゴキちゃんにも分かりやすく言うと
勇者のくせになまいきだをもっとリアルグラで出来ただろ!
って言ってるよーなもんだぞ
リアグラだと選手に女の子いたら違和感出まくるだろw
彼らはWiiUのマリオも糞グラって言ってるんでしょ?
綺麗な2Dアクションって一体なんだろうか
リアル等身のパワプロ君とか想像しがたい
PSP・VITA・PS3で出したパンツ紙芝居が全部同じ方法で煽られるけどいいの?
>>80 美少女キャラがパンツ見せながら敵倒すみたいなのでしょ
リアル調でジャギジャギ→神グラ
デフォルメ調でツルツル→糞グラ
アンパンマン→糞グラ
エヴァンゲリオン→神グラ
に近い
>>81 そーいうもんなのか
PSPの数少ないSCEソフトなのに
>>74 ベストプレープロ野球というゲームがあってだな
カルチョ楽しめた野球好きなら調べてみてもよいかも
>>89 ああいうゲームゲームしてるのは受けが悪い
ストーリーがあるのじゃないと動画で見てもつまらんらしい
勇者のくせになまいきだは一応ストーリーあるだろ!一応!
>>82 そこはパワポケにしとけよ
グロ死シーンだけムービーになったりとかなw
なんか別の意味で見たい奴が続出しそうだけど気にするな
>>93 と言うかリアル調グラにしたらCEROレーティング幾つになるんだアレ、下手したらD行くぞ
勇者のくせになまいきだの勇者の散り様をリアル調にすると
まちがいなくCERO:Zに
96 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:46:42.42 ID:Aw8fAUIq0
任天堂ハードにはよくあること
これって、サカつくとどう違うの?
>>95 いや、そもそもモンスター同士の食いあいがもう・・・
99 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:57:26.45 ID:1LYxus0D0
カルチョビットは仮にwiiUで出てもこのグラのまんまだろ
ゲームらしいゲームってのはこういうのを言うんだよ
なんとか13とかシェルノみたいな子供騙しなやつこそおこちゃま向けだろwww
>>97 @試合観戦
A選手とチームの育成
この2つに特化したゲーム
まあ把握するなら公式やら動画やら見るのが手っ取り早い
101 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:00:08.81 ID:LPe0uGd4O
グラ云々のゲームじゃないから、別にいいんじゃね。
そもそもこのグラはベストプレープロ野球とかそういう往年のチマチマゲームの雰囲気を狙ってるんでしょ。
サカつくはクラブ運営ゲー
カルチョはチーム育成ゲー
サカつくはGMの立場、カルチョは監督の立場と思ってる
試合観戦重視のサカつくって事か
動画とか見て、なんとなくわかったよ
ありがと
カルチョビダイレクトのスーパープレイ集は
頭の中に????が舞い踊った
>>106 安心しろ。一部除いて現実より遥かにマシだ
現実のスーパープレイだと
・相手ゴールまで一人でリフティングしながら行ってシュートを決める
・コーナーキックの際、攻撃側の選手の一人が「ここにはボールは飛んで来ないだろう」とボールを見ずにカウンターに備えてたら頭に直撃してボールはネットの中へ
・選手が怪我したために試合を一時中断することとなり、GKがボールをベンチ方面に大きく蹴り出したら相手チームの監督が出てきてダイレクトロングボレーシュートを決められた
という意味不明な事態があったりするから
ゴキには
3Dドットゲームヒーローズ
爆風戦隊ボンバーメ〜ン
というトラウマがあるからな
>>107 まて、最後のは意味不明すぎる。一体そんな真似をしたのは何処のドラガン・ストイコビッチだよw
>>109 あれ生で見てたけど、本気でわけがわからなかった(逆側だったし)
その後理解してから「ピクシーすげーありえねー!」ってなって、、
「おめーも簡単に決められてんじゃねーよ!」ってGK叱ってたけどw
>>110 それは特典になるんか?w
しかしカルチョビット動き細かいよな、昨日プレイしてたら、抜かれたDFがモロ後ろから抜いた選手つかんで引っ張ってたw
112 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 09:45:05.19 ID:X9HQnO1vO
しかしこのグラにも関わらず
今までで1番、LLに買い替えたくなる欲求が高まるのは何故だ
ずっと試合を眺めて楽しむのが基本だからな
ちびキャラが随所で細かい動きをするからLLのがいいのは当然
LLと同じ発売日でも良かったと思うぐらい
下画面をフィールド表示にして戦況眺めるのに
LLがいいだろうなぁ
試合がウイイレとかFIFA並だったらもっさり感が出てちょびっと感がなくなる。
リアルな監督ゲーやりたいならコナミに作ってくれって頼んでこい
>>111 当然ノーカウントの上、審判侮辱&試合遅延により監督退場。
本人曰く「こうやって点を取るんだ、と選手に見せたかった」
>>116 その後プラティニからまだまだやれるじゃないかって電話があったらしいねw
119 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:09:00.50 ID:NaCfw/4WO
最近のやれる事多過ぎなサカつくに疲れた俺向きだな
社長が訊く読めばわかるけど、カルチョビットに対してグラがどうこういうのは
薗部に失笑されるだけw
>>120 体験版で遊んでみたが、これほど面白いとは思わなかった。
成長してプレイが良くなっていくのが実感できるしバランスも絶妙だなコレ。
こういうゲームって強くなったらつまんなくなるからな
SLGはどんな名作でも安定して消化試合が始まると一気につまらなくなるからな
こればっかりはどうしようもない
今作は選手が劣化するよ
125 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 14:10:58.09 ID:dCyyUJnH0
ファミコンレベルのグラとシステムのゲーム
App Storeで99円で売ってそうなレベルのゲーム
こんなもん5000円とかで売る任天堂は頭いかれてる
そりゃ財政難になって日経から叩かれるわなぁ
日本の穀潰しだろ任天堂は日本企業とは思えないほどみっともない存在
体験版やったけど試合中のBGMないのさびしくね?
体験版だから容量けずってるだけならいいんだけど
本スレにもグラガグラガ沸いててワロタ
ゲハ板から涙目で逃亡して他所であばれるのって惨めすぎだろ
>>126 リーグが上がるにつれて観客が増えるので歓声とかでかくなるけどね
勇生の新作がVITAに来るフラグか
130 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 14:50:39.98 ID:wGGfgBAK0
>>123 俺はその理由で信長の野望に飽きたw
中盤以降のマンネリ消化試合はSLGの宿命なのかね。
「勇者のくせになまいきだ」みたいなソフトは大喜びするくせにな
おおードットキャラがサイコーってねw
本スレにも同じこと書いてるし相手してもらえないからこっちに書き込んだ
ともとれるな
グラが売りのゲームじゃないんだよ このグラだからいいんじゃないか
134 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 15:00:06.41 ID:OJYSBSBt0
お前スーファミのグラしらんだろ
ファミコンだろ
そもそもこれそういうゲームじゃねえから
>>125 カルチョビット並に遊べるという99円で売っているゲームを教えてくれ
グラさえ良ければ上等だ、みたいな価値観なんだろう
たとえバランス放棄してても中身スカスカでも、グラさえ良ければ立派に見えるんだろうさ
調整に金を掛けるって認識がないんだろうな
だって調整に金かけてもスクショでは見えねぇんだもん
目に見えない部分にコストかけてるんだろな、とは思う
けどそういうのって売るにはやっぱ不利だよね。客はどうしても見た目で判断しがちだから
そのための今回の企画だし、任天堂はさすがによく分かってる
カルチョ体験版でマッチプレーの意味が分からなかったw
こんなド初心者でも勝てるチームが造れるんだろうか。
絵柄はこれでいいじゃん。ユニホームエディットが充実してるのに何を望むのか。
訂正 セットプレーだった。
1はアホだなー これはファミコンレベルのグラだぞ!
ほんとゆとりは・・・最低限調べてからスレ立てろよ
園部ゲームは調整力がすべてと言ってもいいしね
他の人ではまねできない
課題カードを取るにもリーグ進めるにも90分フルタイムの試合をいちいち見ないといけないから、
時間の有り余ってるニートにしか遊べないゲームになってるな。
試合のスキップ機能があれば良ゲーくらいにはなれただろうけど、結局凡ゲーの域を出ない。
このゲームのグラを笑う奴は、本当にもったいない。早く目を覚ますんだ!!
元々万人ウケするようなタイプのゲームじゃない
ライト層が勘違いして買っちゃうと単調さに半分くらいは脱落する
体験版にはまってカルドセプトやる暇がない
スーファミレベルのグラでいいからまともなダビスタの新作出してよ
体験版を20時間くらいやった感想だけど
これぞゲームらしいゲームって感じな、おもしろい
ただ、選手が育ちまくった後はワンパになるのかな?って不安はあるけど
あ、一応VitaもPS3も持ってるのであしからず
149 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 16:50:16.53 ID:l+wFQW8FO
デフォルメの女なのに育てているうちに可愛く思える不思議
カルチョがクソグラだったらゆうなまもクソグラだよな
別方向だけどパタポンもクソグラになる
>>146 あれ?俺いつカキコしたんだ?w
>>148 その後はネットランキング戦だろね。
参加した途端にあれ⁈俺って初心者?って叩きのめされるって考えるだけで武者震いがw
「リアル頭身で作れた」ってのが大間違い
リアルにすることで細かい動作も再現しないとおかしなことになるのでテンポが格段に落ちる
ゲームとして適切な時間に動作を合わせるとリアル頭身ではアホみたいに早送りプレイになる
野球がリアル方向で大丈夫なのは、そもそもの野球は選手の交代やイニングが多くて削れる時間が一杯あるから
リアルにすればするほど実際のサッカーのプレイ時間に近づくわけで、育成&戦略を楽しむゲームとしては間延びしまくる
何をもって楽しませるのか?という取捨選択で生まれたゲーム
>>152 社長が訊くみれば分かるのになw
って2ちゃんだけ(主にゲハ板)に張り付いてる奴に言っても無駄だろね…
>>147 ダビスタはオワコン
ウイポでもやってろ
リアルにしたら視認性とか落ちそう
つうか監督ゲーだし見た目より内容を詰める方向で正しいだろ
リアルにしたらだれそうだな
毎回スーパープレイが出るなら楽しいかもしれんが
しょっぱい試合が続いたら現実そのままに退屈しちゃう
>>156 ザルなときのロアッソ戦も、カルチョ絵柄なら許せるかな…。
リアルはリアルで欲しいよ
でもカルチョビットみたいなのもいい
両タイプあればいいかな
>>160 リアル系はカルチョビットのゲーム性にマッチしないから
自分で操作するタイプのサッカーゲームだったら良いかもな
162 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:23:08.46 ID:MQFVHd7Y0
>>142 1だが、俺はファミコン時代からプレイしてる
ゲーム歴27年のベテランだ。
勝手にゆとり扱いするなアホが。
どうみても、ファミコンではこれだけの
色数はだせない。お前が間違っている。
まーたグラガグラガか。いい加減討伐されろよw
大ベテランとか痛すぎる
つうかファミコンからやってて
グラガグラガ族やってるのか
まあ面白いよ
これだけのために3DS買うかもしれないレベル
>>162 お前と同じファミコン時代からのおっさんだが、お前は何処で思考が止まったんだ?
俺はFF7でゲームはグラじゃ無いと悟れたんだが?(正直FF4辺りからそんなに書き込まなくて良いのにと感じ始めてた。)
ってまあ自慢する事でもないんだがね普通。
>>162 確かにvitaどころか3DSでもリアル頭身で作れるだろうが
力入れるとこそこじゃねえだろと
頭身上げるよりむしろこのグラのままパターン増やしてヌルヌル動かしてほしいわ
169 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:39:14.03 ID:MQFVHd7Y0
>>166 ユーザーに提供するもんなんだから、
その時持てる技術を使ってグラを作り込むべきであって
そうでないものは企画を通してはいけない。
その時代の技術を使い倒してこそ、普遍性がうまれるのだ。
勇者30なんか商品化するべきではなかったと今では思う。
こういうチマチマしたの個人的に大好きw
グラが売りじゃない、てのは見たままだけど
いちいち芸が細かいよな。
4ドット程度の股の間をわざわざボールくぐらせるとかw
観客が書き割りなのがいい味出してるのもカルチョらしいというのかw
斜めからだと立体的に板きれになるから癒されるぜ。
>>142 このゲーム、選手とボール以外はポリゴンなんだが。
SFCでは再現できないね。
>>173 まあSCFでもポリゴン出せてたし再現はできるんじゃね?
グラ煽る時点で見当違いなんだからほっときゃいいさ
リアル頭身で作っても誰も買わんやんけ
マスクデータ多いせいか結構評判悪いよな体験版
SFCのポリゴンはこういうの出来ないすよ
ゴキブリが可哀想だからもう言ってやるなよw
>>169 ゲームにおいてグラフィックスはそのゲームの面白さを引き立てるためのものだ
それ以上でもそれ以下でもない
リアルなグラの方が臨場感があってのめり込めるゲームもあれば、シンプルな方が返って感情移入できるゲームもある
>>169 なるべく多くのユーザーが満足するものである事が商品であるゲームソフトの普遍性だろ、何でその時代最高のグラが普遍性になるんだよ。
あとな、お前さんの理論だと全ての3Dグラは全てのドットで書かれたイラストよりも上って事になるんだが?正気か?
>>178 出来なくはないかもよ
カセットと言い張った拡張ハード乗っける方向でw
183 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 06:05:45.15 ID:GCXFJhYz0
特殊チップ乗っけたスタフォがアレだったから無理だろう
…というかSFCで再現するなら無理にポリゴン使わなくてもドットでいいじゃん
すぐに黄色マークがでてケガをするクソゲー
186 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 06:31:08.54 ID:5Erul0Wz0
すぐに黄色ってどんだけ無茶させたんだよw
うちのFWは毎試合出場して特訓させてただけなのに開幕戦前に黄色がでたわ
189 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:14:37.88 ID:/KWozd0pO
3dsのグラ性能ぱねぇっすwwwwwwwwゴミすぎwwwwwwwwww
髪の毛一本そよぐ程度じゃものたりないこのご時世でこれはないわwwwwwwwwwww
これこそまさに、デフォルメによって面白さのエッセンスだけを絞りとった
濃縮液みたいなゲームだと思うがな
191 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:23:44.35 ID:/KWozd0pO
>>190 貴様はアルコールが濃縮されたスピリタスでもイッキしてろwwwwwwwww
死ね
192 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:28:01.70 ID:If4oudR10
グラ厨じゃないが色々とめんどくさいゲームだな
体験版5分で飽きたわ
193 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:30:02.04 ID:/KWozd0pO
飽きるのに5分もかけるなよ
2秒だ2秒
まだまだだな
昔は、GBAはSFC並みの性能と聞いてワクワクしたもんじゃよ…
>>192 自分も最初そうなりかけたわ
動画みたいに面白い試合が出来るのって何時間かければいいんだよ?
アイコン(パラメーターマーク)の意味わかんねえし
そもそも育てゲーって俺嫌いだったんだよな、と
ただ数試合消化して、自分のチームの選手の名前、何人か覚えた頃から
印象がガラリとかわった。
初勝利キター
ちょっとクスッときてしまった自分が憎い
>>193 2秒なんてタイトルで終わるわ、お前は手に取らなかっただけ、飽きたわけじゃない。
まだまだだな。
>>192 カルチョビットはゲームの方向的にシムシティとかの箱庭系SLGに近いから
相性があるのはしょうがないっちゃしょうがない
>>194 音質ばっか叩かれるけどスプライト表示機能はスーファミをはるかに凌駕してる
くまだはドラクエ10飽きたん?
300時間で飽きた
もうすぐ本物出るし
○○、何やってんだよ!
とか言い始めてからがこのゲームの本番
4231の2のボランチが上がる上がる。
トップ下追い越してゲームメイクするわw
楽しくなってきたとこで2年終了。
発売まであと10日とか長すぎる。
楽しみにしてる時の10日後は1ヶ月
来て欲しくない一ヶ月後は10日
>116
遅レスだが、しかも革靴で右足のアウト側で曲げながらだからなあ。
「ご褒美は鮎だぞ!」
とはっぱをかける東欧人は一人しか知らない。
>>207 何が凄いって、あの位置あの距離できちんとゴールに入った事だわな
実戦だとさすがにキーパーが反応してるだろうが・・・
怪我した日本人選手に
「納豆食べないからだ」
と怒る東欧人はそういないよね
しかしよく全盛期をJで過ごしてくれたよね。
他サポだけど、ピクシーのプレーは本当にドキドキさせてもらった。
いつまたキレてカードもらうかと俺もドキドキしていた。
周りとのレベル差で自分のやりたいようなプレーができなかったりするとイラつくわな。
他選手とのレベル差より審判のレベルの方が問題だったと思うぞ
ポルトで無双してるフッキもJリーグ無理って言ってたしな
自分よりヘボい連中に囲まれてプレイするのは子供の頃から散々やってるでしょ
おいおい、イエモッツ批判は東南アジア送りだぞ
ギャー
怪我とカードで主力が3妊娠だ
オワタ
>>210 これ技術的にはめちゃくちゃ難しいって程ではなく、プロなら何回かやれば出来るんだろうけど
ピクシーの何が凄いって、とっさにコレをやろうと思う思考と、その一回で決めちゃうスター性だよなw
>>169 面白いなこの人w
この理論だと漫画は全てフルカラーだなw
218 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:22:02.05 ID:ExybiAod0
>>210 監督になってもストイコビッチはすげえw
まだ十分現役でやれたろw
ピクシーはラモス、ジーコと並んで
日本のサッカーレベルを上げた功労者だよな。
220 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:27:36.34 ID:l9ATjNSZO
体験版やったけど、あのグラだからいいんだなあ。
まったり長く遊べるソフト
例えば将棋の駒がゴツいおじさんのフィギュアだったら面白いよな、ネタ的な意味においては。
グラがショボイからか知らんが立体視は凄いね、ブレが全く無い
ゲーム自体は1000円分ぐらいの価値しかないね
実況無いし試合飛ばせないし、同じ実況無しならDSのサカつく2010の方が何倍も楽しめる
223 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:12:37.06 ID:I7Kw8Jb00
本スレどこなのよ!
>>222 >試合飛ばせない
いやそれがこのゲームのウリなんだけどな
試合飛ばして何を楽しむんだよwww
まぁ中高生にはあんまり向かんよなぁ。
発売日が楽しみすぎるぞ。
ベンチの後ろの通路から飛ばせるよ
ただし監督の評価は落ちるし良いこと無いけどな
228 :
1:2012/07/02(月) 17:21:36.30 ID:wWEpXIEI0
体験版プレイしてやってるが、これムズすぎだろ。
全然勝てないし。戦術は意味不明、当たり負けし、スタミナ切れ
オマケにセンターサークルからの超ロングシュート連発。
ふざけてんのこれ?
なにしていいのかわからん。
チュートリアルくらいつけろや。
あまりにも不親切なんで現代のゲームではない。
ハハッワロス
>>1 じゃあもうVITAのプロスピで金満球団でも作ればいいじゃない
本スレのある板どこなのよ…
232 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:24:20.79 ID:BgKTXB6SO
>>228 まずゲハじゃなくて本スレで聞け
あと何で上げるんだ?
>>228 もしかして:俺が勝てなきゃクソゲー
もしかして:練習してない
もしかして:ヘルプすら読まない
勇者のくせになまいきだを馬鹿にするのはヤメロ!
>>231 携帯ゲーソフトだっつってんだろダボが!
あごめん言ってなかった
たしかにひどいなこれDLゲーで出すつもりだったんじゃないの
たしかにDL版が出れば即食いついてるな
待ちきれないからパッケで買うけど
>>1 パワプロにグラを求めてるようなもんだろバカが
と言うよりサカつくDSスレの方が見当たらないのだが…
DSで2作出てたよな確か
>>233 実際、最近はそいういうヤツ多いからなぁ……
日本の場合は無双辺りから下手な人間でも上手くゲームをしているつもりにさせる
ゲームが中心になっちゃったからね
そういう味付け自体ははいいんだけど、お陰で玄人ぶり大きな声をあげているくせに、
ゲームが下手な自称ゲーマー様が増えまくっているからなw
ゲームなんて所詮娯楽なんだから簡単でもいいんだよ
難しくないとおもしろくないと勘違いするバカも多い
敷居の高さ低さと面白さは一致しない
敷居が低くてもおもしろいゲームもあるし、高い敷居を乗り越えるとすげー面白いゲームもある
このゲームは勝った負けたじゃなくて
自分なりに考えて強化したチームが狙い通りのプレーやヘマをやらかす様を
一喜一憂しながら観戦するゲームだから結果だけを求める類の物ではないよ
極端な話、負けた時だって面白い
初めてのゴールがハーフラインからのシュートだなんて‥
もう決めた選手にゾッコンラブハート
サカつくとの比較はナンセンスだと思う。あれは経営だけどこっちは育成だから似て非なるもの
試合を見て育成プランを決定するのがこのゲームの肝だからそこを飛ばせちゃったら意味がない
早送りくらいはつけてほしいってのはまあわからなくもないけど
245 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:17:45.13 ID:GuSzVT+m0
なんでもリアルにすれば良いと思っているゆとり世代には困ったものだな。
ファミコン時代、あのイマジネーションをかき立てられた経験がないんだろう。
ドット絵にはドット絵の良さがある。
ヤター
1年目の優勝なくなっッター
まだ遊べる
> ドット絵にはドット絵の良さがある
無料フラッシュゲーで十分ですがな
もうちょいグラに凝ってもよかった
DLゲームで600円なら納得できる内容だと思う
パッケ売りで4800円の値を付けていいゲームでは無いな
251 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:36:46.00 ID:RU9mtvsXO
>>188 それがふつうや
休ませたいけど試合には出したいけどパラメーターも上げたい
そこからどう取捨選択してチームを上げていくかがこれのゲームデザインなの
○ボタン押すだけ世代は言うことが時々恐いわ
値段に内容が伴ってないなら、中古市場暴落するだろ
それを買えばいいだけ
>>247 > もうちょいグラに凝ってもよかった
試合見てればわかるし、動画でも充分判ると思うんだが
これグラフィックは凝ってると思うんだがよ
デザイン的にデフォルメを選択しているのを
短絡的に「凝ってない」とドヤ顔で書いて恥ずかしくないってのならまあいいけど
それはそれとして、
>>250のカイロソフト、結構気になる
俺はドコモじゃねーので中身が試せないのが残念
255 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:44:59.99 ID:RU9mtvsXO
絵は好みもあるし何ともいえんね
やだって人がいてもおかしくはない
ど−でもいい
ホンットどーでもいい
ゲーム内容にピッタリのグラだと思うけど。
カード使いまくり大会
259 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:49:47.49 ID:Uhsp7TRx0
スーファミレベルってもっと高かったよな?
解像度が高い画面でファミコンレベルのドットキャラがちょこまか動くのがこの
ゲームの肝でしょ
このグラだからリアルな動きが凄いと思える
グラフィックもリアルだったら、動きがよくても何も思わないし、
逆にモーションの繋ぎなんかが不自然に見えるかもしれない
ゲハに居るような連中はむしろスーファミのグラの方が付き合い長いだろ
262 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:56:38.10 ID:RU9mtvsXO
俺もあってると思う
見た目が無理って人は好きなやつやるといいって話
そういやどっかのリアルサッカーゲームは選手がピッチに沈んでいくんだっけか
流石リアル
まける気がしない
くまだはまってんなw
面白そうなんだがサカゲーはバカサッカーなほうが好きなんだよなぁ
もりさきいいいい
0−7でまけえた…
おまえらはゼロの人間なのか
だからこそ面白いと思うんだが
>>254 スマホか禿バンクならやれるよ
経営シミュ系が不作な中で小粒だけどもなかなか面白い
始め見た時ショボイと思ったけど、立体映像見たらドット絵の立体感がめちゃくちゃ可愛らしくて気に入ったわw
このゲーム見てグラしょぼいwとか言っちゃう奴はピクサーアニメとかにも同じこと言ってそう
273 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:15:50.20 ID:y80A7rCB0
ゴッキーの煽りはピントずれてるんだよね
274 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:19:31.21 ID:y7cbMTWJ0
eショップのダウンロードソフトだと思ったら、普通のソフトだった
擁護してる奴多いけど正直1万も売れないと思う・・・
>>89 ゲオタが気にするような良作臭漂ってるものほどゴキにはウケが悪いぞ
277 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:21:22.12 ID:ZB0LePrt0
開発費いくらだよ・・・
超安物臭・・・
2年目からは上位リーグにもたまに勝てるようになるで
こんなのが4800円じゃなぁ
携帯の普及でこの手のゲームは無料でごまんとあるのに
1500本売れれば上出来だな
そういう煽りするようなタイトルか?
グラガグラガ族はホント馬鹿だな
>>272 いまどきアニメかよ
スパイダーマンを見ろや
とか、言いそうだなw
勇者のくせになまいきだと言うゲームがあってだな
とりあえず初の任天堂ダイレクト単独紹介ソフトとして名を残したな
いやめでたい
これ体験版だろ?いつまで出来るんだよw
ともあれこれ作った人そうとうさっ好きみたいだな
>>210 ピッチ外からアウト気味のダイレクトボレーで決めるってのがすごいな
>>284 残念ながら相当のサッカー素人やで
詳しくはしゃちょ訊く
試合見てるだけかよーと思ったけど
惜しいところまで行ってああ〜!!ってなったり相手のシュートギリギリ外れてあっぶねぇ〜!ってなったり
QBK発動でてめえふざけんなよ!!ってなったり本物のサッカー観戦に近い楽しさがあるな
r'"PS3愛ヽ
┏━(_ ノノノノヾ) ━┓
┏━6 `r._.ュ´ 9 ━┓
┏━|∵) e (∵| ━┓
┏━`-ニニ二‐'━┓
盲目虫
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>>277 お前は制作費で買うソフト選んでるのか?
もうお前はゲーム卒業して浮いた金でハリウッド映画とかのDVDでも買いあさってろよw有名どころはみんな数十億とかだから制作費。
くれぐれも「パラノーマルアクティビティ」は買っちゃいけないぞ?興行収入は90億超えてるらしいが、制作費は130万だからな。
しかしこういう奴って「アーティスト」なんか見ても、「何でこれ白黒で声が無いんだつまんね〜」とか言っちゃうんだろな恥ずかしい〜www
>>273 グラは狙ってこうした、と譲っても価格はマズいのでは
携帯機にいくらでもあるようだし
低グラゲームをフルプライスで売るとまたWiiみたいになっちゃうのでは
最近の3DSではそういうのはDLゲームに移動させるんだと思ってたんだよね
AZITO京都とかさ
洞窟物語もそうだけどさ、あのドットグラフィックが良かったんだろ
わざわざポリゴンにしなくていいゲームもあるってこった
292 :
転載禁止:2012/07/02(月) 22:12:25.43 ID:5t266/WH0
グラにしか金を出す価値が無いと考えてらっしゃるようで、何よりです
>>290 グラが凝ってないから、開発費かかってないとか言うのか?
紙芝居ゲーのが開発費かかってない気がするが
勇者30やら勇生の時はこんなこと言ってなかったくせに
洞窟物語や勇者って安いの?
600円ぐらい?
そんなに安いゲームが好きなら基本無料だけやってろよ
カルチョのグラと仕様で4800円は高すぎね?
と意見してるだけじゃないかw
なぜ怒るんだ
怒ってないから安心しなよ。
馬鹿にしてるだけ。
このゲームはドットキャラで再現された本物っぽい試合運びを見ながら
修正を加えていってレベルの高いプレーをさせて行く物だから
ゴキちゃんが思い込んでるようなスマホ運営物とは違うんだよ
まあゲームを見た目でしか判別できないゴキちゃんには理解不能な話
>>297 >カルチョのグラと仕様で4800円は高すぎね?
A.俺は思わない。
お前さんが何処まで仕様を知ってるかは置いといてw高いと思えば安く成るまで待つorスルーすればいいだけ。
高すぎどころか家族分買ってしまったわ
ちなみにカイロのサッカーゲーはシリーズでも屈指の評判の悪さだからね
所詮はもしもし経営ゲーのガワをサッカーにしただけだから
GBAカルチョビット→カイロ の順にやったが、月とすっぽんだぞ
304 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:19:38.80 ID:a8f6wyi50
カイロはな
ちょっと前にゲハでオススメされたからやってみたけど騙された
当たり前だけどゲームは所詮水商売なんだから
金出す価値があると思った人だけ買えばいいんだよ
グラフィック(=わかりやすい制作費)でしかものの価値が
判断出来ない子供には、エンターテイメント語るのは
ちょっと難しいと思うけどね
次スレはここか。お客さん多そうだな
307 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:22:39.51 ID:y80A7rCB0
ゴキちゃんがカルチョ叩くのも謎だけどグラをキーワードにしてるのは的外れなんだよね
相手する気にもなれない
こんなもの、売れる訳がない
・そんな事はわかっている
ショボグラw
・あっそ
なかなか会話が成立しにくいんだよな…
カイロ初期は第二の薗部を期待したけどなぁ
携帯ゲーメインになってからはどうにも
うちのチームは結局2年目の最後までシュート打ちまくりが治らなかった
パス?シュートの打ちそこないだろヒャッハー!!!
開発かかわってる薗部博之ってダビスタの生みの親なんだな
こんな感じで競馬ゲーム作って欲しい
とかアンケ送ろうと思ってた所だったから
かなりびっくりした、てか天才の類じゃん
次スレここか?
体験版が後半年程で終了してしまうのが口惜しくて仕方ないんだが。
もう一度最初からっつーのも今の選手捨てられないしなぁ。
ゆっくりやr……つい進めちまうんだよな。
まいった。
スーパープレー集とか見ると
かわいくてたまらんよね
314 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:28:30.50 ID:ZB0LePrt0
315 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:29:45.65 ID:a8f6wyi50
SDカードの中身コピーすればデータ残したまま2周目できないかな
おまえら勇者30馬鹿にすんな
製作費の話は…最近恐ろしく手抜きしたゲームを新品で買ってしまって激しく後悔したことがあるから、
俺もどちらかというと本気で作ってほしいとは思うけど。
でも少数の天才が本気で作ったゲームなら安いこともありうるかもな。
うちの監督がアロマとか座禅とかよく選手にやらせるんだが…。
なんかスピリチュアルとかやばい宗教にはまってるんじゃねえか心配だ。
まあ、監督っつうのは要するに俺なんだが。
>>311 社長が訊く読んで大分イメージ変わった
「数値マニア」「競馬好き」「スポーツ好き」
といったイメージが、実はどれも思い違いで
もっと全然別の事考えてゲーム作ってたとか
まさに天才の部類だと思う
変なポリゴンゲーよりは、ドットのほうが好きなんだよな
見やすいし
>>318 一応、通常のトレーニングの他に
「特訓」としてやってる設定だからな
「今日負けたから、カラオケ行こうや」と
他の選手ほっといて誘われるのも相当キツそうだがw
次スレここ?
カルチョまでクレクレしてんのか
>>321 やばいよな。
トレーニングでへとへとになってるところに「アロマで特訓」w
325 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:40:09.11 ID:a8f6wyi50
ちょっと負けたら
根本的に駄目だ、ミニキャンプ
↓
それでもプロか、カルチョビット
↓
もういいや、カラオケ
のコンボを決める監督
これの高校野球版もやりたい。
>>324 しかも、どうしたら良いかわからず、適当に思いついた特訓w
監督を指導する監督が必要だwww
>>326 甲子園ゲームって意外とあるみたいだけど
一年ごとにメンバー1/3入れ替わる
育成シミュレーションって、ちょっとツラそう…
>>326 ちょっと違うけどパワプロで高校野球監督になって甲子園目指す奴あるぞ
薗田ゲーほど抽象化されてないが
高校野球シミュレーションというフリゲならある
>>325 どうしたらいいんだ、アロマテラピー
も追加
しかもミニキャンプってキャンプファイヤーとかする方のキャンプだしww
誰だ薗田って…薗部だ薗部
>>333 しかも他のメンバーは誘わず
おそらく監督とマンツーマン…
アメフトとかも作ってほしいな
>>338 俺はバスケがいいかな?
これもそうだが選手が多いと目が行き届かないんだよな。
ボールばっか追ってる。
340 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:54:12.06 ID:LMq+MH56O
>>339 製品版では録画機能がつくから
それで後から確認すると良い
>>340 それはいいな。よし、やはり製品版では一からやり直してみよう。
監督版ビデオで特訓だな。
なんかずいぶん前評判がいいんだな
サッカーぜんぜん知らなくても遊べる?
体験版あるよ
スーパープレイ動画が微笑ましかった
346 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:04:49.68 ID:+rJy2Luj0
ゲームはグラじゃないってのがよくわかるソフトだったわ
HD機のグラだけゲーの100倍面白い
俺サッカー嫌いだけどなw
347 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:08:01.09 ID:VZYqQGbi0
薗部さんみたいなゲーム製作者は貴重だね
ドットキャラは脳内で人物像を妄想できるのがいい
むしろあの二等身のドット絵でマルセイユなんとかだの
スーパープレイさせてる技術すごくね?
高精細なほうが描きやすいだろ
350 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:11:33.06 ID:SfBFEzbG0
>>1 >カルチョビのグラがスーファミレベル
まあ、これについては誰も否定しない罠。否定する意味もないし。
さあ、どんどん煽ればいいw
1位のチームが1敗もしないもんだから優勝出来なかった…
仕方ないから面倒だけど2年目をやろうかな面倒だけど (*´∀`*)
エンブレムの種類はもっと増やすか自作できるようになるといいと思ったな
353 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:14:00.64 ID:2LqzkklPO
カルチョビットってどういうゲーム?
三行で説明よろ
>>349 相手の股下ボール通してドリブルで突破とかするしなw
あまりにグラがグラがってうるさいから、じゃあ、日本のゲームのグラ最高峰のFF13って幾らよ?勿論その年のゲーム大賞ぐらい余裕でとってるんだよな?って調べたら、カルチョビットが2本変えそうな値段だし2010の大賞はnewマリオだし…
阿藤快「何だかなァ〜」
>>314 別に怒ってないよ?
哀れんでるだけ。
このゲームネット対戦あるし別に4000円が高いとは思わないけどなぁ
だらだら長く遊べそうだし
薗部に恋愛SLGを作ってほしいなぁ
社会常識とマナーの数値が低いと
最期の最後「お父さんへの挨拶」が失敗してゲームオーバーになるような奴を
描写はただのマグネットパワーなんだがスーパープレイに見える不思議
360 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:18:54.20 ID:VZYqQGbi0
死ぬまで遊べそう。遊ぶ時間で割るとコスパ良すぎ
グラガー値段ガーは無理あるよゴッキー
361 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:19:01.31 ID:2LqzkklPO
>>361 うむ
戦略的部分は弄れるけれどチームを管理するゲーム
個々のサッカー選手は直に操作はできない
まぁ、試合での出し入れはできるけれどw
363 :
1:2012/07/03(火) 00:21:30.26 ID:/BV8wb9h0
おい、お前ら。
俺の立てたスレを勝手に次スレにするんじゃねえよ。
この基地外どもが。
せめて使わせて下さいの断りくらいしろや。
常識だろが。
367 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:28:43.95 ID:2LqzkklPO
公式サイトにカルチョビットのエキシビジョンマッチなんかのムービー見れるからそれでどんなゲームか掴めるよ
カワイイ絵柄して細かい動きしてるよね。
体験版で数試合やったところで2回しか勝てない。現実はチカニシとは言ったもんだな。
正直勝ち負けよりも支持率が気になってくるw
370 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:35:08.04 ID:WqcI4lujO
ここの
>>1は
任天堂のArtStyleシリーズなんかを見たらどう思うのか
371 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:35:09.62 ID:2LqzkklPO
つうか俺、サッカーにあんまり興味ないんだけど
それでも楽しめるんかな…
まぁとりあえず落としてみるか
>>363 糞スレを有効活用してやってるんだから感謝しろや
>>369 練習試合は基本格上だからしゃーなし
リーグ戦始まるといかに自分のチームが育ったか実感できる
374 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:38:28.98 ID:2LqzkklPO
GBAにもカルチョビットあったよね?
試しにそれ買ってみようかな
375 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:39:08.71 ID:Bm0nx03h0
練習試合でも親善試合でもカードを貰える数はあんまり変わらないから
支持率下げたくないときは練習試合だけやればいい
>>374 今更買わなくても体験版だけで10時間遊べるぞ
377 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:42:11.05 ID:1IqTHQKI0
>>355 まぁ私には安い舌は付いていないので君の味覚は分からないが、
このレベルで満足できるのが羨ましい限りだ。
ここまで滑稽だと、これ以上はかける言葉もない。
378 :
1:2012/07/03(火) 00:43:32.19 ID:/BV8wb9h0
やたら評価してる低脳がいるけど、
これ1年目は難易度鬼だけど、2年目になると一気に簡単になる。
もう作業になってて、試合が退屈で仕方ない。
リアル頭身ならまだ見れるんだろうが、グラは手抜きでみるところは全くなし。
まあ体験版だけなら無料なんで、そこが唯一の良心といったところだ。
VITAで出すべきだった。
>>370 ぐぐってみたが、iフォンのアプリみたいなもんかこれ?
カルチョよりグラは良さそうだが
スーファミ? 本気出したらぴゅう太でもこのグラ出せるわ!
将棋って糞グラだよな
なんで、VITAで出す必要あんのさ
3DSだから二画面あるしサクサクでいいんじゃないか
>>378 必死すぎてキモい上に二年目フレッシュとかヌルゲに決まってんだろボケナス
一年目で昇格できない奴がいることに驚き
姉に紹介映像のサンバステップ見せたら可愛いと評判でした
384 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:48:51.31 ID:Bm0nx03h0
前作でもバルサに安定して勝つには相当やりこまないと無理だったし
今度はそのやりこんだチームと対戦できるんだから難易度は無限
>>373 リーグ戦は勉強になる
と思うんだけどサッカーの知識は初心者から毛を抜いたレベルなんで(ry
年俸50マソのFWを買ったら案外使えたりして、なかなか楽しいね。
センタリングの精度上げるにはピンポイントパスでいいんだろうか?
それともキック精度上げるだけでいいのかな
>>1の立てたスレが普通にカルチョビットの和気藹々スレになっててワロタ
>>386 テクニックの値は実はトラップ・タックル・キープに別れていて
そのうちトラップがセンタリング精度に関わるからトラップ系特訓が効率いい
前作通りならな
カードは伸びる数字だけ気にしときゃ良いと思ってたけど
ちゃんとカード毎に意味有るんだな
同じステが伸びるカード何種もあるんだし、言われてみりゃ当たり前だけども
支持率がダダ下がりしたら見かねた秘書がユニフォーム着てチームに参陣して来た夢を見た
…水飲んで寝直そ
トラップってことはリフティングとかあの辺だろうか
ピンポイントクロスみたいな分かり易いのがあったらいいのに
今は乱立したカルチョビットのスレを一個ずつ消費してる状態だからな。
というわけで1年目はあと1勝のところで優勝逃したけど、2年目は優勝でけた。
スクールウォーズの109-0みたいな状態からよくここまで来たもんだ。
泣き虫先生なら大泣きしてるわ。
>>377 たかがゲームの見た目を味で表現とか笑えるwしかも盛大な的外れ。
良い舌持ってるつもりで評価してる気だろうが、例えるなら、おまえがこだわってんのは何処何処の食材でどんな盛り付けかだけ、昔からの受け継がれてる技術で作られてる料理を見てくれ悪いだけで食わないなんちゃってグルメ君。
料理人すら見えてねえんだよw
394 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:34:19.82 ID:Bm0nx03h0
>>391 ミニゲーム+イメトレ+プレースキックであると思うけど体験版では封印されてるな
元からテクニック高い選手にカウンター+ランニングとかドリブル+ランニングとか
何度も使えば体験版でもいいセンタリング上げてくれる
なんとか1年目の優勝回避できた
貯まりに溜まったカードで強化しまくってやるぜ
デフォルメされてるからこそ脳内で補完できてリアルなんじゃないか
こんなもんフル3Dだったらアラが出すぎてやってられんぞ
397 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:13:46.67 ID:1IqTHQKI0
>>393 中学生?よく頭悪いと言われないか?
顔を真っ赤にせず、せめてもう少し文章を簡潔にまとめられるようになってから反論しなさい。
でないと誰も相手にしないよ。いつまで突っかかってくるのかな?
カルチョビットの凄さはグラじゃねぇだろうがよ・・・
ってか、この前の販促動画見てワクワクしないなら、サッカーに興味がないんじゃないの?
反論できなくなると、すぐレスそのものを下賎としてごまかすよね荒らしって
誰の事だかわからないようにしておくと利用するしね、ID:1IqTHQKI0クン?
400 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:24:51.65 ID:sxy1tJVQ0
売女で出すにはまずこの園部というのをヘッドハントしてくるところからだからな
人材がほんとに足りない・・・
人材さえいえりゃゲームなんてほっといてもばんばん出るのにな・・・
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 ありがとう任天堂
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
>>400 SCEはソフト完成を待つことにかけては任天堂に勝るとも劣らないからな
薗部が6年くらいチマチマ作っても気長に待ってくれるだろう
トリコ・・・
カルトビッチョは言うなれば
最高級のダシと名水と特級の味噌で作った味噌汁
見た目こそみすぼらしいが
その味は類を見ないほど深い味わい
アタッカーがバランスにならないようにセーブ&ロード繰り返してたら二年目半ばにして残りプレイ回数が10回切っちまった
あと9日までとても耐えられそうにねえな……
>>378 確かに2年目は結構勝てるし、リーグなんて余裕なんだけど、
今度は「なんでこうしないかなぁ?」とか
「今のはないでしょ!?」とか
動きに対してああしたい、こうしたいが出てきた。
それが出来れば上位リーグの奴にも通用すると思うとね、つい。
製品版はこれに対人戦でしょ?
マジヤバイですわ、時間的に。
ディフェンダーにライン守らせて、サイドから的確なセンタリング、
ミッドフィルダーの攻守のバランス、それと、
って書き切れないやり切れない程課題がみつかってアババババ
そして最後に発生するQBK
>404
対人で自分の思っていることをプレーしてくれる環境作りって大変なんだよな・・・
監督マジ凄いって思ったよ
俺らも西野監督みたいにちゃんと試合前に「開始早々ゴールを狙え」とか指示しないとな。
これってソーシャルに速攻で真似されそう
バランス命のゲームなのはわかってるけど
プレーしたことない奴にはそんなの関係ないし
詰まるところ
>>143だよな。
グラもそうだけどそれ以上にゲーム進行自体に致命的な点が多い
動画評論家には理解出来ないゲームなんで頓珍漢なネガキャンしか出来ないね
体験版で遊んでみればいいのに
別に試合ガン見する必要もないけどね
試合中はスレ巡回でもしてればいいんだし
412 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 05:16:51.56 ID:4wrSEhxgO
試合中は選手交代とポジション補正しか出来ずただじっと見てるだけで退屈
対人戦でわいわい言いながらやるゲームだな
実際にやってみてその意見なら全くの見当違いだな
例の動画見ただけならそう思い込んでも仕方ないけど
414 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 05:54:30.32 ID:52dh79EDO
退屈なのはぼけーっと見てるだけだからだ
よく動いてる選手にDF寄せてダブルチームっぽくポジション調整してると割と忙しい
牧場物語でやることないって文句たれるのとかわらん
ソーシャルは真似出来んだろ
内容が違う
3DS持ってる人は遊んでみればいい
試合を見てるだけの大吉や西野がなんであんなに熱狂してるのかが分かる
試合こそが一番のお楽しみなんだ
実際のサッカーの戦術に詳しい奴ほど面白いんだろうなカルチョって
ソーシャルはこれに、
「選手の能力を1ランク伸ばすアイテム(有料)」とか
「選手タイプを自由に変えるアイテム(有料)」とか
「選手の年棒を半額に値切るアイテム(有料)」とか
出てきそう
カルチョビット買ったら退屈だった移動時間にちょこちょこ暇つぶしできそうでいいな
公式試合1試合でも10分未満で終わるからサクサク進められるし
地味に秀逸なのは、表に出てくる選手のパラメータが
「サッカーの技術そのもの」ではなくて、「ポテンシャルに属するもの」であることだな
単純に目に見える表のパラメータを伸ばすだけではダメで
ポジションや役割にあわせた練習もさせてかないと、うまく機能してかないってのは面白い仕組み
開発期間に六年かけたらしいなこれ
内部で複雑なプログラムが存在して
色んな試合を見せてくれるんだろうな
>>411 試合はしっかり視とかないと適切な強化やポジション配置できないぞ
そのわりには試合が現実とはほど遠い展開やパターンだな
試合が下らな過ぎて飛ばしたいって奴が出てくるのもわかるわ
>>423 それはもしかしたら
選手のポジションとかフォーメーションとかライン設定が間違っているのかもしれない
って、経験者とかが言ってた
かくいう俺もGBA経験者だけどな
よくわからん
個々の能力でN1を押し切った
425 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:36:38.37 ID:A9ZHATBK0
まあちまちまゴチャキャラサッカーな上に90分の試合を4〜5分で表現しようってんだからな
そりゃ現実そのままとはいかんだろう
いや、それ以前の問題だよ
ゴールが決まっても下らないから
えっ、なんでこんな馬鹿みたいなミドルやクロスが決まるのっていうw
>>426 フレッシュリーグレベルだと個人の能力も低くて、組織としても機能してないレベルだからさ
>>426 そういうゲーム的な要素を不自然じゃないように想像でカバーさせるための
ドット絵グラフィックだよ
芸人対戦や最終決戦のビデオ見ても同じだった変わらないよ
サッカーではないよね
>>426 パワプロのバス停前バカにしてるの?てくてくテックバカにしてるの?
早くポケモン終わらせないとマジでヤバい
シミュレーションなら最低でもFIFAのCOM同士の対戦レベルで表現しないと、
ずっと見てくださいってのは無理だよね
マジでゴミすぎだよ、これw
>>426 そういったのも内包した意味合いで
>>425書いたつもりなんだけどな
「それ以前」の意味がわからんね
まぁ、日本人にシミュレーション含めまともなスポゲー作るのは不可能だからな
いつも過剰演出しすぎて下らなくする
435 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:51:32.68 ID:2nrubTtz0
ピカーっと光ったりいきなりスローになったりボールが七色に輝き出したりするサカつくは問題外って言いたいんだろきっとwww
じゃけん、FM2012やりましょうね〜
Mod入れないとJリーグ無いけど
FIFAのCOM対戦とか
本当に見当違いのネタが多いな
地面にめり込んだり人があらぬ方向に吹っ飛んだりするサッカーゲームの体験版があってな
俺もデータだけ見せてくれてもいいと思うよ。
ありえない位置からポーンと山なりのミドルが入ったりすると非常に萎えるしさ。
結果ありきならもっと上手くやらないと。
440 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:59:23.11 ID:euPRCkup0
>>1 ある意味間違いじゃない
仮にこれが受けたとして、どこかがお手軽育成サッカーゲームを作るとする
それで出来上がるのが
PS系:実写顔負けのグラフィック!リアルタイムリンクの1試合90分!だ
モバゲ:お手軽さもグラフィックもそのまま。基本無料。あっ特訓カードは有料ね
となるわけです
ウイイレエフェクトならぬカルチョエフェクトですかw
ま、これはドット画の時点でエクスキューズしてますねw
まあ合う合わないが出るゲームだけど
こういうのが10万20万売れたらゲームも先がある感じだな。
>>432 時間がかかるわりに、退屈なんだもん。それらって
漫画やアニメにリアル性求めちゃう人?
現実のサッカー見ない奴、観てもボールホルダーばっか見てる奴は
FIFAはつまらないだろうね 難しすぎてwwww
限りなく実写に近いグラがいいのであればそれはもう実写でいいじゃんって話になる
なぜデフォルメされたキャラクターが愛され続けているのか
ガワは金さえかければ幾らでも綺麗に出来るだろうが、中身もそれに伴っていなければ3日で飽きる
結局ガワで騙せるのは低脳だけってことだ
>>445 いいんじゃねえの?それで
ライトやにわかはカルチョやTV観戦で
TV放映なんて糞じゃ。ボールしかうつさねえ!
サッカーの醍醐味は前線の後で何をやってるかだろ!
とかいう玄人さんは、FIFAとかスタジアム観戦で
みごとなゴキセンサー発動してるな
これは良ゲーだな
そんなにオフザボールの動きが気になる人なら
Wiiイレやろうぜ
これやるとサッカー観変わるぜ
むしろボールを見失うw
確かにwiiイレが現在最高峰のゲーム性だね。
リアルなサッカー嗜好ならFIFAよりwiiイレ押すべき
真面目にリアル系(グラフィックだけじゃなくて)だったら
Wiiイレ最強だろ。
サッカーに必要な動きは全部出来るよ。
ただそれが求められてるかどうかは別として。
>>445 小中高大社会人とサッカーやってるが、カルチョビット超ハマってるぜ
勿論ウィイレやFIFA、サカつくも好きだがね
wiiイレ糞過ぎじゃん
守備ラインの概念も無いゲームだよ あれ
まぁコナミだから仕方ないけどw
>>453 マンマーク+十字下押しとか使ってるか?
動画評論家に、やり方教えても無意味だろw
AIが糞過ぎてバランスを崩壊させるんだよな 結局
単なるスペースポインティングゲームだからリアルでも何でもない
最悪なのは球際の攻防 ファミコンレベル
とりあえずゴキちゃん達はジャパンカップまで進めてN1と試合してみた方がいい、選手の動きが全然違う
「オフザボール!オフザボール!」
↓
「球際ガー」
いつもながらアホな糖質丸出しのゴキブリ・・・・・
ついに優勝してしまった。カルドに戻れるけどさびしい……
つまらないと思うならやらなきゃいい
プレイ人口が減ればその分全国の壁が低くなるからな
脱法アロマでGKの身体がボロボロです><
究極にデフォルメされてるから都合の悪いところも脳内保管できる
小島監督「ん〜、どうすればいいんだ…PS9でもキメさせてみるか…」
アロマしかやってないのにGK黄色くなっちゃう><
練習試合に出せない…
466 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 09:35:34.22 ID:EXTWY429O
ジャパンカップで準決勝進出決めた。3戦すべてPK勝ちだけどw
うちの守護神ねこたが神懸かってる。今日仕事終わったら準決勝だ。
サッカーを知らず初歩的な質問ですまんが、
試合前の列の先頭とかコイントスにいるのってキャプテン?
そうならうちのキャプテンはキーパーの女の子なんだが
(*´ω`*)
優勝時の記念写真をSDカードに残せるようにしてほしかったな
>>465 毎週練習試合組んでスタメンほぼ固定なのに青から誰も下がったことないわ
どういう基準で変動すんだろ
>>189 髪の毛一本までそよいだところで全く面白くならないんだよね。
ニコ動でロマサガ3を知って中古屋で初めてwiiを本体ごと買ったけどこれ面白すぎでしょ。
こんな面白いRPG群がバンバン出てたSFCのRPG最盛期って凄かったんだろうな…
世代を感じてしまう。
多分各選手ごとに疲れやすさとかが違う
スタミナの多さ、フィジカルの強さ、マインドの高さなんかも影響あるだろ
あとはポテンシャルが低いと疲れやすいのかもな
SPメニューは普通のカードより疲れやすいようだし、普通のカードでも練習量多いと疲れやすくなる
同じポジションで動きが熟れてくると効率の良い動きができるから疲れにくいってのもある
ストレッチやウェイトなんかで身体作りを中心にやっていけばずっとスタメンでも疲れにくくなるんじゃねぇかな
472 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 09:54:49.97 ID:cAsvF9ii0
糞豚はこういう絵好きだからいいだろwwwwwww
フィジカルは他の選手より多いぐらいでも
ず〜〜〜っと黄色維持という不思議な選手いたな
休養もあげたのに
FWの二本柱の片方でなければ、スタメンに落としてる所だ
474 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 09:56:07.78 ID:VZYqQGbi0
メンタルってパス精度にも関係あったりするのかな
というかメンタル高いとどんないいことがあるのかよくわからん
メンタルが高ければ、選手がスペック通りの活躍をする確率が上がる
というものなんだと勝手に思ってる
重要な公式試合の前のザコ公式で赤紙とかいいかげんにしる
体験版で制限が怪しくなるのは初めてだ
>>473 ポジションによっては疲れやすい試合展開ってのもある
例えばゾーンが狭いと攻守の切り替わりで駆け回る必要が出てくるから
スタミナの減りは早いし疲れやすい
あとはチームの中心的な存在だとそれだけマークされやすく、ボールも回ってくるから動くはめになり疲れやすい
最初は毎週練習試合しても大丈夫だったのに><
GKだけヘタレちゃったよ
サッカーぜんぜんわからないけど、
このゲームには惹かれる
3DSごと買うべきか……
GKがヘタったことはないなぁ
公式戦直前にいきなり怪我されて慌てふためいたことはあったが
モンハンの動画コメ禁止にされたから今度はこっちに来たのかゴキブリ
メンタル高いとアウェーでもホーム同様に活躍できるようになる逆境の強さ
あとはどんな練習メニューで上がったかによっても違う
攻撃的なメニューで上がったのなら積極的に攻める意識が強くなるし
守備的なメニューで上がったのなら徹底的に守る意識が強くなる
あとは試合終盤での粘り強さやポテンシャルの高低にも関わってくる
あくまで全部感覚的なものだが、メンタル=試合に対する意識として考えればどんなメリットがあるか分かりやすいはずだ
グーグルマップがDQになったら評価される世の中
とりあえず弱ったら温泉かな とは思った
多分温泉はフィジカル上がるだけじゃなく疲れをとる意味でも効果ありそうだよな
あとは怪我のしにくさとかにも関わってきそうだ
>>481 彼らは忙しいよ。
週末1、カルチョビット、ニコニコ動画で好評&体験版配信
→伏兵だと?増援部隊の手配を!
週末2、モンハン4新情報
→本命きたか!予定通りの爆撃だ!
週明け、PXZ新情報1
→こっちも来たの!?急ぎPSPで完全版情報流せ!
木曜、世界樹4発売
→バグゲーとデマながせ!
来週以降、カルチョ、ルンファク、LL、マリオ、脳トレ続々発売
→もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
工作員を緊急募集しないと対応しきれないなw
>>486 戦略SLGなら鬼畜難度すぎて余裕で投げるレベル
>>423 ちょっと町のサッカーチームでも見てきなさい
>>486 ゲームする暇もない
濃密スケジュールだなw
こっちはカルド→世界樹→カルチョで超過密スケジュールな上、
いまだにわたワルマラソンも終わらないというのに
テリー→DQXβ→カルド→世界樹→カルチョ→LLマリオ鬼トレ→DQX
まさにゲーム地獄
テリーもカルドもマリオもDQも興味がない俺は安心してカルチョに専念できるな
世界樹も並行だが2本程度なら何とかなるだろ…(吐血)
GBA版もそうだったけど試合数こなしてると選手の動きが洗練されてくるね
試合終盤に一点差に追いつかれた時自陣でボール回しして時間稼ぎ始めた時は素直に感心したよ
>>419 サクサクしすぎて気づくと1時間くとたってるんだが
ウチの駄監督はまず「サイン会」「温泉」「アロマ」から始まって技術的な事はほとんど言わない
もう死んでしまえば良いと思う
パスなんか20試合くらい出てこないぞ・・・
>>498 でもアロマって、ときどき凄い事になったりしない?
どう見ても脱法です
やめろw
うちもパスとドリブルがえらい出にくくて困る
どういう試合をすればどの課題が出やすいとか、そういうのが全然わからん
セットプレーくれよ!
中盤からの無謀シュートした後に割とアロマだしてくるけど、もしかしてアロマ使うと落ち着いてそういった乱雑なシュートやめてくれるようになるのかね
>>498 パス欲しい時はゾーン広くするといいらしいぞ
一年目で昇格出来ないとかワロス
3回も引き分けてるんじゃねーよ!
>>504 メンタル弱いと、あっという間にテンパってシュートに逃げる
だから序盤はむやみに超ロングを撃っては攻撃が無駄に終わること多し
11点取ったのにシュートカード出ない orz
11点取ったんなら必要ないだろ・・・
カードは課題だぞ
メンタルが関係してたのか、余り重要視してなかったけど結構重要なんだな
敵と競り合ってその要素が足りなくてうまく行かなかった時に出るのが課題カードだから、
出ないのはまぁ足りてると考えればいいんじゃね
アロマで強化人間みたいにしたからGKだけすぐ黄色になるのかな
1週置きしか練習できん><
>>507 あーキックオフ直後にいきなりシュート打つやついるな
>>509 マジか?
じゃあもうシュート出ないのか・・・
バナナ覚えたかったぜ
育成の方針としては
練習試合でカード貯めつつちまちま基礎練
↓
ある程度整ってきたらスペシャル特訓
↓
勝てるようになってきたらガッツリ親善試合
て感じでいいのかな
つまり強いチームとやれば課題がどっさりか?
割と現実的だな
なんでここでこのカード?ってのもあったりするけど、
関連行動が失敗して課題を思いつくから、
「ここはロングを狙えると思って撃ったシュート」と、
「なんかもうどうしていいかわからないからシュート行っとけ」は
意外と区別されてる
>>518 下手な奴全員リストラしたんだよ・・・
高い選手雇うために
520 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:55:29.53 ID:wgTIsmjPO
ダビスタはまだか?
>>519 50万の選手も入れる余裕がないなら、DFをトップに置くとか
試合中の立体視は良い感じなのに、
入場の時立体じゃないのは何でかね?
N1と練習試合やってみたら幼稚園と高校生の試合みたいになったww
>>524 厳密にはシュートミスしてくれれば良い訳だから、
碌にシュート練習もしてないような奴なら技術的にもキック力的にも外しやすい
昨日テキスト上げてくれてたので補足しときます
スーパーサブ = ダッシュ + PK練習
ポストプレー = パス + ヘディング
です(GBAから組み合わせ変わってる)
カルチョビットはとにかくダイレクトが上手いって言うか
ゲームに興味なかった親父が興味持つレベルだったわ
エース教育にはメンタル大切だね、肝据わった選手は勝負所に強いわ
メンタル侮るのは死亡フラグだからな
>>528 イヤン、もうそんな本格的なWikiが、、、
>>528 こんなにあるのか
どうしようか、最初からやりなおそうか
オレは製品版はカード3枚SPもあるし、やり直すつもりよ
534 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:09:46.26 ID:VZYqQGbi0
愛着湧きすぎて消せない。製品版はよ
>>467 亀気味になっちゃうけど
一応そうみたいね
他の人に代えたいならスペサルのキャプテンシー使うと
そいつがキャプテンになるらしく、コイントスする人を変更可能だよ
>>528みて「カードをスペシャル化させないのはもったいない」と思って効率的にスペシャル組んで、
疲労でばたばた怪我するのが目に浮かぶ
製品版はセーブデータ二つだし、体験版で育てたのも残せるのかな。
あと、二チームとも別でインターネットランキングにうpできるんだろうか。
それなら地元チームの他に東京でもチーム作って修羅の国を体験してみたいわw
携帯機なんだからGBAレベルっていってやれよ
それでも10年前だけどさ
思った以上にチビキャラの動き(モーションじゃなくフィールド上の動きね)が
実際の試合でよく見る形に即してて地味にすごいなw
応援チームと同じフォメにしたら同じような失点パターンが散見されてワロタw
Football ManagerだってPS2レベルだろ
サッカーシミュは抽象化する都合でグラフィックは落とさざるを得ない
テキストだけのやつな。
あれはいいサッカーゲーだよ。
パラいじって名前変えて日本のアマチュアにナンカツやカケガワ作ってどこに移籍するか追っかけたり。
去年のドルトムントみたいなチームにしたら強くなったわ
N1あいてにカード未使用の”はにゅうだ”さんがドリブルで2人抜いてシュート撃っててワロタ
デフォで妙にセンス高い選手いるよねw
シュートはバーに当たっちゃったけど
球速も凄かったし育てたらと思うと楽しみだわ
これ作ったの昔アスキーでベストプレープロ野球とダビスタ作ってた人の新作なんだな
そら面白いはずだわ。サッカー好きにはたまらないんじゃね?
>>544 >これ作ったの昔アスキーでベストプレープロ野球とダビスタ作ってた人の新作なんだな
そんなもんだから、出してもらえない携帯ハードの所有者が荒らす荒らすw
ここで無駄なカキコするよりアスキーに要望メール送った方がティアサガ見たいに似たようなゲーム出してくれんじゃないかって思うけどな。
ベスプレ新作出してくれよなぁ・・・
製品版は使えるという試合のビデオを早く見たい
試合中どいつがどういう動きしてるのかちゃんと把握してからメニュー組み立てたいわ
体験版終わっちゃった。なんなのこの虚脱感は
最初からやり直すかな……。でもカルドあるし……
カルドより操作が少ないから気軽に出来るよなカルチョ。
頭も結構使うし丁度良いw
>>409 GBA版では試合は4〜5分で終わるし
全く見ずに飛ばすこともできる(ただし多少デメリットあり)
練習試合なら45分ハーフだし、実時間とイコールじゃないから試合に45分掛かるわけじゃないし、
見たくないならほっといたら勝手に進行するけどなあ
まあ、あのチマチマした試合見るのが苦痛ならハナからこのゲームのターゲットでは無いな
最初さっぱりチームを把握できなかったけど
サポクラブの選手の名前入れたら、試合の流れが
かなり把握できるようになったわ
やっぱポジションと名前が一致できると見方が変わるな
もう一回最初からやりたいけど記録消したくないわ
554 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:25:12.84 ID:MM5VXrYc0
555 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:28:49.02 ID:g05Owmk30
体験版出して正解だったね
俺が買う気になったし。これはすごいことだよ
通常は細かいパスを繋ぐプレイスタイルだけどあるFWを投入するとダイレクトパスで1発を狙う
って感じで試合中に攻撃、守備の意識ではなくプレイそのものを変える事って出来るの?
557 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:35:54.27 ID:g05Owmk30
キックオフしてすぐロングシュート打つバカAIには腹立つ
6年作り込んでこれ?
寝てただけなのかよ
そう なんども つられてたまるか〜!
22Mの縦ロールキター
>>553 別のSDカードにすればできる
起動回数はリセットされないけどな
これと世界樹は体験版が無ければやってなかったゲーム。
んでまさか2つとも買うことになろうとはw
うおおおおおおおおおおおお
センターラインからドライぶシュトきまたああああ
564 :
転載禁止:2012/07/03(火) 19:00:40.26 ID:TWd2vLsF0
金はともかく時間が足りない
絶望的なくらいに足りない
まだ神器厳選すら終わってません安西先生
565 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:03:31.56 ID:g05Owmk30
>>561 じゃあさ、練習の時に一言ロングシュート打つのはやめろって調教させろよ
バカみたい
566 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2012/07/03(火) 19:06:32.40 ID:x48GEACJ0
>>557 確かにアレはバカみたいだ
FWに自分のHN入れてるので余計に腹が立つw
薗部さん、AIの調整パッチ当ててもええんやで^^
567 :
転載禁止:2012/07/03(火) 19:06:57.76 ID:TWd2vLsF0
まるで理解していない・・・・
メンタルって技術の問題じゃないから教えようが何しようが無理だわ
569 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:10:01.24 ID:g05Owmk30
>>568 殴って教えたら言うこと聞くよ
うちの部もそうだったし
570 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:12:07.57 ID:VZYqQGbi0
キックオフしてすぐにナックルシュート決めたときは痺れたな
パリティビットと薗部ってゲハでの評価はどうなの
代表作のダビスタは 約10年前以降回を重ねる毎に腐っていって今じゃ立派なクソゲーだ
カルチョビットって騒がれるほどのもの?
572 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:16:18.25 ID:g05Owmk30
>>571 ゲハがずっといるけど去年のカンファレンスまでは名前すらあがらなかったよ
DSダビスタでチョロっと、ほんとチョロっと出たくらい空気
騒がれてるの?
574 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:24:27.23 ID:VZYqQGbi0
ゴキちゃんの触覚が見え隠れ
体験版終了
一年で優勝して残りはステップリーグのチームと練習試合してたけど勝てん
MFどいつも致命的にパスが下手だしキック力不足でゴール前に玉上がって構えてるのがMFだともう結果は見るまでも無い
この引き継ぐかままやり直すか悩むなあ
576 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:26:03.63 ID:g05Owmk30
ゴールキックが全然飛ばなくてセンターライン手前くらいで敵に取られてまたピンチ
578 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:27:56.41 ID:g05Owmk30
手で投げろよな
AIがバカみたい
よくわからんがベストプレープロ野球系か
オレの中学時代の友人が、週刊ベースボール買って、毎年毎年の
能力値をシコシコ打ち込んで延々と遊んでたな
そいつは今現在立派なジャーナリストだが
ボールがでかいからハーフウェーラインからでも
ゴール狙えそうな感じになっちゃってるんだろうな。
相対的にピッチが狭くなってる。
実際にはかなり山なりの弾道じゃないとゴールまで届かない。
まあ、最初からN1と互角に戦えるようなチームならゲームにならんわけだけどな
>>571 正直、この体験版出るまで過去の人という評価だったんじゃないか
GBA版カルチョビットは名作教えて系のスレではよく上がってたけど
実際に手にした人は少なかったように思う
だめだ、愛着わきすぎて二週目はじめられない
>>582 初の公式戦で0-5で敗れた相手に3-2でリベンジ出来た時はテンション上がった
ってかアウェー戦って露骨にイエロー出されるのなw
587 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:35:52.08 ID:g05Owmk30
>>581 ごめん
無理せずDFに渡せよってこと
力量もわきまえない幼稚園みたいなプロが多すぎ
こんなん育てるとか保父さん気分になって鬱になる
588 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:38:35.56 ID:sxy1tJVQ0
GBAで出てた存在すら知らんかったわw
本当にゲームキューブ時代の任天堂の宣伝の下手さは異常だな
ソニーに金はらってでも宣伝のやり方の指導してもらうべきだわ
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 ありがとう任天堂
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
>>1 知ってた
ドット絵としてはFCレベル
でも面白い、グラフィックってなんだろうね
590 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:43:44.75 ID:g05Owmk30
>>589 ファミコン世代じゃないなら無理しないでいいよ
ぶっちゃけ1キャラでファミコン画面くらいだから
そのあり得ない雑魚チームを強くしていくゲームですわ
最初のPVで芸人たちもドン引きしてたよな
なんで粘着してんのかと思ったらアレか
3DSにはウイイレやカルチョが出て、VITAにはFIFAだけだからか
上の方でなぜかFIFA持ち上げてたし
もう3DS買うたらええがな
593 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:51:51.40 ID:g05Owmk30
>>592 言うほど粘着されてるかな?
パルテナとかはひどかったけど平和な部類じゃん?
594 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:53:35.87 ID:oKO98Ct80
カルトビット
粘着荒らしはこのように、安価やIDを付けないと他人事のように振る舞います
ちなみに他スレでの所業を暴かれると、ID被りと言って平然と続行します
ハーフラインからのシュートが決まりすぎ以外は結構いい
フェイントとかボールくれの合図とか細かいw
体験版やったけど、シミュ部分やるまえに
最初の試合でクソグラ具合に即終了したわw
あんな試合画面見て何が面白いのw
むしろ褒め言葉な気がするわ
体験版やってみたけど選手に愛着が湧いて試合で活躍すると嬉しくなる
599 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2012/07/03(火) 19:59:31.73 ID:x48GEACJ0
>>596 あのへんの視覚化、記号化はいいセンスしてるよね
一部気になるところはあるけど、
なんだかんだでけっこうリアルなサッカーしてるとは思う
>>572 >>583 どうもありがとう
やっぱそんなもんなのか
カンファ観てて、キターとか言ってる人が多かったからオイオイとおもってたんだ
PS2 PSP DSとダビスタで散々裏切られ続けたからどうしてもその感情が強くなる
カルチョビットってゲームは全く知らないし、気を悪くした人がファンの人がいたらごめん
601 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:00:40.87 ID:g05Owmk30
>>595 流れから言って俺のこと言ってるんだろーけどさ
こそこそやってないで正々堂々アンカーつけられないの?
チキンくんは
このゲーム全然面白くないんだけどサッカー()が好きな人とかなら楽しめるの?
ホームタウン悩むぜい
来週までに決めなきゃ
GKにアロマだけ注入するテスト
パワプロの選手のモーションは、同時期のリアル(キリッなゲームよりもリアルに感じたもんなんだがな
608 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:03:37.02 ID:g05Owmk30
>>602 サッカー嫌いでも楽しんでるよ
2本買え
DL版とカセット版買う
これはゲームはグラフィックじゃないよとス○エニに対するメッセージだ
合う合わないはどんなゲームでもあるからね
育成や小さなキャラがチョコマカする様を見るのが苦痛なら手ださないほうがいいわな
公式の動画見ればわかるけど声だして「あーーーっ!」とか「おしい!」って声出ちゃうゲームなのは確かw
>>609 くまだ入れ込んでるな
その勢いで世界樹も買おうぜ
バグが怖い
サッカーなんてスーパープレイ集と
代表戦くらいしか見ないニワカオブニワカだけど楽しんでるよ
勢い余ってリアル戦術本まで買っちゃったわ
ルンファクと世界寿は後回し
バグこわし
>>613 ないから安心しろ
仮にあってもパッチでどうにかなるだろう
たぶん
>>602 サッカー好きでも楽しめない人は楽しめない。
サッカー好きじゃなくても楽しめる人は楽しめる。
不思議だな。
バグはひとつ報告されてたよ
GK負傷でどうのっていうの
619 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:12:42.02 ID:g05Owmk30
俺がサッカー嫌いなのは後半点差的に勝ち目ないのにだらだら続けやがるところ
もうやめて帰れよ
だらだら歩きやがって
ドラクエまでに終わらせんといかんゲームが多いから
早く終わってバグなかったら買う
DL版出るんか、じゃあそっち買お
majiで?
カルチョやりながら、ここの文句にならない文句にレスみるのがWで楽し過ぎる。メシウマー
グラみてリアルじゃない!とかほざいておきながら、さらに選手がアホとかwリアルじゃないんだから何でもありだろ?んな事も理解できないの?w
>>621 そんな話出てないぞ・・・
まあ、待つのは勝手だがw
絶対に値下がりしないタイプのゲームだから
とりあえず発売日に買ってDL版はその後考えるわ
つりお
と名付けた奴(DF)がよくFWのポジションにいるのは偶然なのか‥
せつこ弱いよせつこ・・・
リベロにすべく特訓させてるけどなかなかEから上がらない
オレはどっちかつうとサッカー嫌いな方だと思うけど、
このゲームは楽しめてる(現在2年目はじまったばかり)
育成も大雑把なS〜E表記で数字無くてイライラするけど、
それでも試合見てたら成長はしてるんだよな
629 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:19:31.67 ID:g05Owmk30
なんかさー
簡単にコンバートできすぎて腹立つよね
プロになるまでに何を培ってきてるわけ?
DFでずっとやってきてたんでしょ?何一晩でFWに順応してんの?って言う
>>614 俺も同じく代表戦しか見ないけど、このゲームやってるとボール持ってない
選手が献身的に動いてるのとか凄く楽しく見えてきたw
戦術本ってどういうのがあるんです?amazonで探してみようかなー。
でもそう言う要素が無いと才能見出して育てる楽しみが無くなるからな
体験版って大事だな
GBAの時はスルーしてたけど
今回は回数消費しないように固定にして遊んでる
3Dの使い方はうまいね
フリーロールというポジションに縛られないプレイヤーは確かに近代サッカーでもいるけど、
超の付くほどの才能と化け物染みた体力が必要
発売までに時間あるし、もう一回やり直してみるかなー
このゲームってカメラを選手に合わせられるんだね
試しにゴールキーパーにカメラ合わせたらすごく寂しい絵面になってしまった
>>629 いきなりそんなコンバートしたらしばらく慣れるまで戦力低下してるだろ
それを感じないならお前が名将なんだよ
やり直し始めちゃった
何人か以前のチームと面子かぶってるのでやり直した気がしない
しかし最初の練習試合の内容が笑っちゃうほどひどすぎる
>>552 それやると、さむかわネタで盛り上がれなくなるぞ
野球でもライトからいきなりセカンドにコンバートされたからって
突然足が遅くなったりボールをことごとく落としたりしないのと同じでしょ
むしろそっちの方がプロになるまで何をやってたんだって話
>>602 残念ながらサッカーにわかファンの自分だが、
今までやってきたゲームの中で面白いゲームに名を連ねる出来。
サッカーとかボール蹴ってゴールに入れるくらいのスポーツと思ってて詳しいルール知らないけど楽しんでるわ
>>629 DFが本職だけど高さ要員でFW起用される選手とかはたまにいる。
あと高校・ユースまではFWでガンガン点取ってたけど、
プロになってDFとして大成する選手とか。
サッカーってそういうものだよ。
どのポジションだろうがうまい奴はうまい。
しかし日本の指導者が
上手い奴をMFにしたがるって気持ちがわかるなこのゲームをやるとw
>>639 足は遅くならんが必要な速さの質が違うし、いきなりセカンドやショートの
守備は無理があると思うぞ
うちのエースは元DFだったな、コンバートの仕方わからないから
ポジション入れ替えただけで、結局肩書きはDFのままだったが
647 :
転載禁止:2012/07/03(火) 21:26:17.72 ID:TWd2vLsF0
>>643 エースの得点力高めてヒャッハーするのも良いけど
ゲームの支配力を高めていく快感が本気でヤバい
OHなのにFWやらされた時は右往左往したもんさ
他校との試合で1点決めたが連携悪いって結局途中で交代させられたもんだ
DFをやらされた事もあったが、顎に頭突き食らって退場したもんさ
連携ががらっと変わるから、サッカーIQ高い奴だけユーティリティプレイヤー
として使って欲しかったよ監督
カルチョビットにまでネガキャンとか必死すぎだろゴキちゃんww
てか子供の頃からDFやっててプロまでいく奴って少ない気がする。
だいたいプロになるような奴は
子供の頃は攻撃的なポジションで無双してて、
周りのレベルが高くなるにつれて後ろに下がっていくイメージ。
FWがマルセイユルーレットっていうのか?
あれをやろうとしてすっころびやがった。
まあ、意欲は買う。
すっ転んだ後ゴロンゴロンしてるけど、なんか鍛えればサッと立って動いてくれんのかなw
小中時代とかなら身体能力ずば抜けてる奴を
後ろに置いとくのなんて勿体無いしな
FWは確実に経験してる
面白そうだな
サッカーに興味ない俺だがDLしてみるか
サッカー ゴールを奪う攻撃戦術
林雅人 (著)
>>650 野球も大抵エースで4番が一番能力高いしな
高校生ぐらいからそうでもなくなるけど
がいい
サッカーといえばフォワードじゃよ。
他のポジションは、たいていサッカー人生で
フォワードからあぶれた人たちで構成されるのじゃよ。
FW---支配者
MF---その手下
DF---ふきだまり
659 :
転載禁止:2012/07/03(火) 21:40:35.15 ID:TWd2vLsF0
サッカーはMFだって翼くんが言ってた
面白いんだが全く勝てない
>>658 モテモテ王国ネタか
語尾のじゃよで解ってしまった
野球のポジションの序列は
投手→捕手→内野手→外野手
大体が左から右にコンバートされる
>>659 日本サッカーの決定力不足は翼くんのせい
MFがスカスカだと某監督に0ー6でタコ殴りにされるぞ…
確かに日本代表で目立ってるのってMFばっかりだなと素人目に
だから久保は頑張れ
>>664 あれはフミクラマークしねーからだろw
てか、くぼもワントップな形の方が絶対良かったと思うんだが
ある程度育てて個性が出てからその能力に合わせて名前変えようと思ってたのに愛着が湧いちゃってもう変えられんわ
これちょっと興味あるんだけど
ベストプレープロ野球のサッカー版って感じ?
>>668 動画見ててもねこたの名前が変わったのは残念だったわ
671 :
転載禁止:2012/07/03(火) 21:54:17.61 ID:TWd2vLsF0
ねこたの信頼感とはなんだったのか
672 :
1:2012/07/03(火) 21:58:19.75 ID:/BV8wb9h0
このゲームの最悪なところは
遊んでてもひたすら時間の無駄づかいというところだ。
プレイ時間の分だけ人生ドブに捨ててるようなもん。
某監督のVITAで人格者発言ではないが、
もっと知識を豊かにするようなもののほうがよい。
ロボノやって科学的知識をみにつけたり、
P4Gでストーリーに感動して情感豊かにするほうがまだいい。
ここでのネガキャンは無駄じゃないのか、そうかそうか
普段の有益な行動とやらがどれほどのものかよく分かるな
>>672 その通り!君の頭は回転ドアより早く回るな
まあ試合中にレスするのが普通だろ
そんな事より残りの起動回数があと10回しか無いんだが
カテナチオについて調べてたんだけど昔はFW4人とか居たんだってな・・・
キャプテン翼のせいでMF最強と勘違いした連中がみんなMFやるから…
>>672 >P4Gでストーリーに感動して情感豊かにするほうがまだいい。
馬鹿ハッケーンw
カテナチオのウィキペディア見たら本場イタリアでは死語らしいなw
MF全員にアイコンタクト覚えさせたら見違えるように動きが変わった…気がする
城南ボコれたのはまぐれなのかそうでないのか…
昔、JリーガーDFの人がTVで
「FWは点取れば褒めてもらえるけど、DFは守って当たり前、点取られたら俺らの責任にされるから割に合わない。」
って苦笑いしてたなぁ。
>>672 おいおい。
「シェルノやって来るべき彼女との同棲生活を学んだり」
の一行が抜けてるぞw
スペシャルで二次攻撃って出たけど
どういう組み合わせか忘れた…
メモ取りながらやらないとダメだな
二次攻撃は序盤から終盤まで価値ありそうだよな
しょっぱいキーパーだとはじくことホント多いし
中山雅史は高校生の頃、DFをやらされてた。
その経験のお陰でDFの嫌がる動きを覚えたし、シュートは下手なのに体の側面に
飛ばすセンタリングは上手かった。
二次攻撃ってどういう効果?誰かシュート撃ったら積極的に詰めるってことかえ?
もしそうならうちの佐野くんにつけたい。新田のシュートに佐野が詰める、くぅ〜、燃えるぜぇ!
2年目はヌルいのか
体験版を始めて3試合連続で練習試合に勝てなくて、勢いで親善試合をやったら6-0で負けてそっ閉じした
>>692 それだと最後チームが債務超過にならないか?w
言いたいことはわかるが。
>>691 一年目 平均E
相手 平均D
二年目 平均C
相手 平均D
おいキャピタル東京の連中が桁違いの動きだぞおい
>>691 練習試合は格上にフルボッコにして貰って特訓カードを集めるための物。
自チームに合った戦術やライン確かめるとかやることは割と結構あるで
ところでグラは気にしないんだが
個人的には実況はあってもよかったと思うんだ。
もちろん音声なしのテキストのみで。
>>697 それだとつい文字を追って
選手から目を離すからやめたんじゃない?
というより、選手22人の動きが緻密で
納得の行く実況を作るのが大変そうだ…
>>695 あれマークはろうと敵見たとき、S持ちだらけで吹いたわ
こっちからしたら全員マークしてもいいくらいだったw
>>698 あーそれはあるかもなぁ・・・
あくまで自分は監督だから、演出の意味もあるかもしれん
練習試合で選手の個性をつかんで
ポジを微妙に修正していくのがいいのだ
>>629 南アフリカW杯で本田は初めてワントップをやったんだぜ
気付いたら声出して応援してることにワロタww
>>699 逆にいえばアイツラに勝てるようになるわけだからwktkがとまらんぜよ
サッカー無知なんで知識を仕入れようと今日ワールドサッカーダイジェストっての買ったが、
記事中の選手名も用語も意味不明でまるで理解できなくてワロタww
ワロタ…
>>702 実は代表GKの川島はFWやらせると上手いっていうのがあまり知られていなかったりね
>>705 カルチョビット内のヘルプにダイナモとかストライカーとかポジションパラメータの解説があるから見るといい
>>705 もちろんゲーム内の用語集は一通り目を通したけど、それでもよく分からんからなあ。
このスレでも戦術の名前とか出てくると全然分からんし。
なんかサッカーの戦術入門みたいな本ないかな。
>>708 ネットで用語検索すれば出てくるんじゃない?
例えばダイアゴナルランとか現代サッカーじゃ基本だからすぐ出てくると思うし
海外の戦術使うからかてねーんだよ
向こうの方が研究してるに決まってるじゃん
日本独自のスタイルを作るべき
バリカタとか
キック力が低いうちにゾーン間隔広げるとひどい試合になるなw
>>710 検索したら用語集のサイトが出てきたからしばらく読んでみるわ、ありがと。
ググるとwikiで詳しく〜って書こうとしたらすでに土岐御寿司
まあ結果オーライw
加山雄三はウイイレを買って、ゲームのために
紀伊国屋書店でサッカー雑誌を買いあさって勉強して、
チームエディットでロゴとかデザインするだけで
3日徹夜したとか。
70過ぎの老人がそこまでやるのに
お前らときたら根性のないことよ。
あの人は70過ぎても若大将だし
>>716 ちいちいの後を継いでやってる散歩が不評っぽいのが心配だな。
カルチョビットやってて、ニンテンドッグズの犬たちを11匹まとめて育ててサッカー
やらせるとこんな感じかなと思った。
そもそも加山雄三ってインベーダーの頃からゲームやり続けてる大ベテラン
720 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:40:22.81 ID:fv2xojCO0
同じ時間を費やして遊ぶならPS3でゲームしてたほうがいい
ゲームは中身だとか言われるが、しょぼすぎるのは無理
そうだね、プロテインだね
それならカルチョビット叩く暇があったらPS3のゲームやってればいいのに
あーあ体験版終わっちまった。
2年目かなり育ってリーグも優勝するも、
上位リーグでの激闘がプンプンする中での終了。
続きやりてぇ。
ドットキャラは始めは「やっぱドット良いな」とか
可愛いじゃんとか思ってたのが、
もう今じゃそんな風に見えなくなっちまったい。
選手だよ選手。
実際のサッカー見てる時と一緒の事しか思わなくなっちまった。
あー続きやりてーなー。
725 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:52:12.30 ID:sxy1tJVQ0
>>643 ジャイアントキリングでもジーノ主人公だしな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
726 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:52:22.26 ID:VZYqQGbi0
選手tちのことを我が子のように感じてしまいデータを消せません
クラニンで体験版の感想書けるようだったから思いっきりかいてきたった
予約したし来週が楽しみだぜ
面白いと話題だからやろうとしたが、よく考えたらサッカーがどうでもいいことに気が付いたので寝る
取り合えず最初はいいGKの確保が最重要だわ…
>>728 サッカーの知識がろくにない俺でもなんとかなるんだから大丈夫だろ
>>729 ウチのゴールキーパー、テクニックはBなのに試合だとからっきしw
何を基準にしたらいいのかわからない。本気で。
>>721 そこは鐚って言っておけよw
ま、推せるゲーム無いから無理かww
メンタル低いとアウェーで活躍できない
メンタルが低いとテンパってロングシュート乱発したりするらしいね。
あとラフプレーの頻度も上がるとか。
こればかりは場数踏ませるしかないのか。
キャピタル東京って…
なんじゃこりゃ外人だらけじゃねーか
金の力かよ、これだから東京は困る
ランキング戦は各都道府県で戦術に個性が出るといいな。
北海道はチームワーク抜群で全員攻撃してくる、秋田は猿みたいな双子による空中サッカー、
静岡は1人で11人抜く化け物がいる、とかさ。
GKでがわ
GBA版で最強のGK
この選手は残っているか
しらとりやモラーはいたけど出川さんはまだ見かけてないな
>>728 正直サッカーが嫌いだった俺が15時間ぶっ続けでやるくらいだからやってみる価値はある
スピード以外かなり低くて、特訓でも数字が上がりにくい選手がいるんだが、
なぜか試合では結構いい動きをしてくれる
キャピタル東京強すぎだろww
9-1という大敗ワロタ・・・
>>739 しらとりって、FCバルサミコにポツンと一人いる日本人だろ
元ネタは翼君なんだっけ?
>>743 そういわれてるけど一次ソース知らないからなんとも言えないんだよなあ>しらとりの元ネタ
変態的なパラメータだたw
>>731 もう言われてるがメンタルとあとジャンプ
要や技能持ち選手はメンタル上げ必須、メンタルはここ一番で輝く
やっぱサッカーだけじゃなくこれのアメフト版もやってみてえ
キャッツ会津にヒトミって選手がいたのはワロタ
>>745 変態的なキーパーでしらとりと言えばリベロの武田だろ
今作でもまたひとみが増殖するな
>>746 メンタルって結構な範囲で作用してるっぽいから重要だよな
チームに一人くらいは心臓に毛が生えたようなやつがいた方がいい
これ裏パラが重要すぎて
表パラを伸ばしているだけではほとんど思い通りにならない
実は監督のメンタルが一番弱いんだよな。
テラピーブースト掛けまくったり試合しまくったりでメンタルも強化されると信じようか。
>>749 ザ・モモタロウのキャラでチームつくるわ
監督はにわのまことw
>>754 監督がスティールハート持ったら選手育成できないじゃないですかぁー
監督は総じて感情的な人が多い、例え計算高くても感情的
757 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 01:30:13.63 ID:q6ZW6ZeO0
たまったアニメ消化しつつ適当にながら育成とか最高に相性いいなこれ
売女でこそこういうの出せば売れるのにな
携帯機の使い方だわー
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
758 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 01:46:37.99 ID:AvV01qph0
このゲーム単なる数字だけじゃなく動きが目に見えて良くなっていくから
育成のしがいがあるよな
色々考えたが一年で体験版クリアする事にした
最弱リーグに二年もいるのってあとあと良くないかなと思ったから
冷静に考えるとコンピューターを必死に応援する俺はアホである
園部ゲーだから裏パラ一杯あるんだろうなぁ…
次は交配システム入れるのはどうか?
>>759 確かにピークの概念があるからチンタラしててもいけないが
だからといって早熟狙っても「最弱リーグで2年やってても大差なかった」という連敗足止めくらうかもよ?w
カルチョビットのグラはSFCじゃ作れないよ
単なる「ドット絵は見た目がリアルじゃないから低技術。ポリゴンはリアルだから高技術」っていう誤った思い込みでしょ
なんつーか、子供の思考
しっかし、なかなか「ランニング」の課題でないな
フォーメーション変えると出るらしいけど、他にも走り回れるようにゾーンは広くしたほうがいいのか?
>>765 とにかくプレイヤーをヘバらせないといけないっぽいから、ゾーン広くして走らせた方がいいかと
>>765 バテてきたな・・・って台詞でラニングカードでるから
スタミナひくい選手雇ってカードだけ稼ぐとかw
あ、あとはゾーン狭くすると選手みんなでプレスかけるから消費はやいよ
ゾーン広くすると走るように思えるけどパスサッカーになっちゃうから実はあんまりスタミナ減らないみたい
連投失礼。
>>766 へばらせるにはゾーンを狭くコンパクトにした方が良いと本スレで言われてた気がするがどうなんだろうな
oh...そうか、パスサッカーよりプレスの方が疲れるなそりゃ
いやあ奥深い
相対評価でも課題は出るみたいだから、N2・N1のチームと練習試合するとか
スタミナオールC以上のうちのチームでもランニング出た
ていうかフィジカル系は表パラがモロに影響するから、フォメやポジ変えても出ないよ
手っ取り早いのは、やはり残念能力値の人を入れる事
絶対コレ裏パラで「いきなりスペシャル教育しても使い物にならない」ってあるだろ…
キャラの見た目の狙い的にはSFCと言うよりFCな気がする。
ファミコンのアイスホッケーを思い出したわ。
体験版で続きやりたいと思ったゲームは、これが初めてだわ
今までの体験版だと、お試しみたいな感じでこんな感じのゲームか程度だったけど
カルチョビットは、続きをやりたいと本当に思ったわ
なるほど、サンクス。
控えの残念能力値の人を走り回るポジションに入れて、ゾーンを狭くして練習試合やればいいのかな
>>773 まあ、印象としてはそうだよね
実際には
ユニフォームデザイン:SFC以降
ズーム:PS以降
ってとこか
GKなのにFWの位置に持ってくるとか、むちゃくちゃなことしたらカードたくさん貰えたりしないかなw
あまり頻繁に位置変えるのも良くなさそうで怖くて試せないが
>>777 意外と大活躍で定位置になっちゃうのがこのゲームw
>>777 FWで無駄にジャンプとメンタルだけ高いやつがいたから「もうおまえGKやっとれ」とやらせたら
現役GKより活躍して目が点だった、FF10のブリッツボール思い出したわ
全然勝てないや・・・
783 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 03:17:02.74 ID:6HIFUVzc0
972 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:00:10.64 ID:avs9mRPC0
ミニゲーム+ランニング=波状攻撃
ラインコントロール+ミーティング=オフサイドトラップ
ラインコントロール+ダッシュ=カバーリング
セットプレー+ミーティング=トリックプレイ
セットプレー+アジリティ=ゴールの守護神
セットプレー+サイン会=マリーシア
プレースキック+シュート=バナナシュート
プレースキック+ウエイト=ロングフィード
シュート+リフティング=ワントラップシュート
シュート+ドリブル=ドリブルシュート
パス+ストレッチ=ベルベットパス
パス+合気道=ワンポイントパス
パス+キック+アロマテラピー=キラーパス
スライディング+座禅=決死のブロック
スライディング+ストレッチ=シュートコースカット
スライディングまであとは任せたぞ
784 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 03:25:35.78 ID:6HIFUVzc0
967 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:15:45.27 ID:avs9mRPC0
ビデオ研究+ストレッチ=ユーティリティー
ビデオ研究+リフティング=トリッキーフェイント
ビデオ研究+パス=トライアングル
ビデオ研究+プレースキック=サイドチェンジ
マンツーマン+プレス=鉄壁ディフェンス
マンツーマン+ランニング=すっぽんマーク
マンツーマン+ミニゲーム+アロマテラピー=ゆりかごダンス
プレス+エアロビクス=チェイシング
プレス+ダッシュ=2次攻撃
プレス+座禅=不屈の闘志
プレス+イメージトレーニング=ワンサイドカット
プレス+ラインコントロール=コンパクトフィールド
カウンター+ランニング=オーバーラップ
カウンター+スライディング=反転攻撃
とりあえずカウンターまで自分の手持ちカードで検証
ミーティングやカルチョビットは切らしてるから検証頼む
シュートパフォーマンス以外はほとんど3つの組み合わせなし
ビデオ研究を使うシャドーストライカー、カテナチオなどなど
>>432
体験版の特訓wikiに出てますやん
786 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 04:19:37.30 ID:JnQDCVjiO
任天堂の技術力がスーファミレベルで止まってるからしょうがない
787 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 04:21:25.73 ID:i3xmY5yQ0
ゴキ晒しage
スポーツゲーはいいやって感じでノーマークだったんだけど、もしかしてこれってチーム育成なのか?
サカつく大好きだったんだけどアレ系?ならば買うが…
サッカー全然分からないんだが、サッカーの勉強した方がいいのかな。ポジション毎に何を鍛えるべきなのかさっぱりだ
アメフトと野球ならだいたいの事はわかるんだが
試合見てなきゃ先に進めないゲーム 色んな意味で
試合の結果だけ見てチーム育成できる監督なんていないってことかな
791 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 07:25:01.34 ID:6HIFUVzc0
>>789 ワイもパワプロならプロなんやが、
ことサッカーだとホントわからんくて、
ステータスすらどれがなんの能力を示し表しているのか全くわからない状況だわw
>>788 チーム育成だけど、サカつくとは違う方向性
つーか年俸50万とかどうやって生きてくんだwww
>>794 バイトやってるか、本業があるんだろうな
サッカーは半分趣味の人たち
実際、ちゃんと能力があるキャラなら
「300万出すからバイト辞めてこい」って言いたくなるわな
>>792 試合中選手がシャツ引っ張って邪魔してるやつがあるけど、それのことなのかね
ファールはとったりとらなかったりだから、能力次第でファール率下がるとか。
>>795 >「300万出すからバイト辞めてこい」
せめて500くらい出せよw
絶対これポケモンの努力値的な要素あるだろ
スペシャルカードで育てたやつより、通常カードで地道に育てたやつの方が動きいいわ
>>798 隠しパラメーターがてんこ盛りのゲームだからな
>>796 マリーシア教育は面白そうだな、泥っぽい試合も楽しめそうだ
えりかさまの2200万が思ったより重いっス
これでもかってくらいユニ引っ張る時あるよなw
すごく可愛い
>>798 GBA版より、カードの重みが増してる気がする
カード与えるとAIが変化してってる、シュート中心だとステータス数値以前にシュート意識が増してる
なによりダイレクトの3人、あの3人スペシャルカード殆ど知らないのにあの動きだぜ?
西野監督はほぼ基礎カードだけで育てたのにアレだぜ?
>>794 年俸50万の選手がBCBCCCBになり年俸600万の選手がDCDCCCCという理不尽さ
こういうショボグラのゲームは今後絶対遊ぶ事はないと断言できる
同じ時間を使うならもっと良いゲームで遊びたい
イライライライライライライライラ
このゲームに関しちゃグラのしょぼさなど微塵も気にならない
ゴールした時に喜んで頭からズザーっとダイビングするのがかわいいくらいだ
PSW住人はグラだけをデコレーションすれば
中身すっかすかでも釣れるから商売が楽でいいな
810 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 10:41:22.53 ID:q6ZW6ZeO0
>>809 メーカーにとっちゃそっちの方が楽だから都合が良いだろ
PS3が成功したのはそういうことだ
実際名作なら性能高いPS3よりPS2の方が圧倒的に多いしな
こういうクオリティの高いタイトルがでちゃうとサードはますます3DSに参入しづらくなるとみた
売女が生き残る道はまさにそこにあるな
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 ありがとう任天堂
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
簡素だけどショボさは無いだろう、むしろセンスいいし動きもこってるし
このゲームで表現したいものをきっちり表現できてる
カルチョビットのCM、例のエキジビションマッチ押しだね。
あれを見てもらうかどうかで、新規を取り込めるかどうかにかかってるかもしれないw
あの動画の出来はかなり良いから。
サッカー専門チャンネルでCM打てばいいのに
仕事する傍らで試合回したい
814 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 11:12:40.65 ID:q6ZW6ZeO0
そういうサッカーマニア向けのはウイイレとか見た目の食いつきのいいのがあるでしょ
サッカーマニアってのはゲーマーとは逆の存在でゲームの内容なんてどうでもいいからな見た目だけ同じならそれで満足
サッカーのグラビア雑誌みるような感覚でウイイレを買っちゃうんだよ
カルチョビットみたいにサッカーのことなんてなんも知らんにわか向けに作った方が世界の幅が広がる
マニアなんて結局のところほっといてもダボハゼよろしくなんにでも食いついてくるわけだしな
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 ありがとう任天堂
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
エキシビション面白かったけど
完封ではなくゴールシーン豊富で
拮抗した試合も見てみたかった気もする
2-1とか3-2とかさ
実際動いてるのをみて、しょぼいとか手抜きとか言う人は
ゲームを見る目が無いと言ってるようなもんだよな
ドット絵表現の豊かさにビンと来ないようじゃ
スローインして始まってるのにゆっくり飲んでんじゃねー!!!
敵チームだけど、服引っ張って一発レッドで退場していきやがったw
>>818 きっと、マリーシアのスキルが足りなかったんだな。
試合中に怪我して退場したけど、痛がり方がシミュレーションと全く違ってて笑った
シミュの痛がり方は中払を参考にしたにちがいない
達川じゃないのか
823 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 12:19:54.50 ID:3RrScjrQO
>>814 高校大学とサッカー特待で進学したうちの甥っ子はドハマりしとるが
試合に関してはゲームっぽくないとまでいっていたぞ
市川か金森かも
ドットキャラ好きだから無問題だけど、髪形はもうちょっと反映してくれても良かったかな
女も男も同じだし
上手い煽り方だ、確かに欲しくなってくるw
ドットキャラだと思い込んでるが、
任天堂独自の8Bitレンダリングだと思って見たら凄いような気になる
なんだこのジャパンカップって
フレッシュがN1に勝てるわけないだろ、公開処刑か
829 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 12:42:56.06 ID:Ihv73vKqO
いま初代やってる
ついついパラメーターを平均的に育てちゃう
ジャパンカップという名の天皇杯は0−9で負けたw
>>828 でもサポーターの反応がいいよな
点を取られると「やっぱり駄目か」と 勝てないのをわかってるし
なんとか点を取ると「一矢報いた」とか言ってるし
でも支持率は下がるw
どないせいちゅうんや
ラモスならマジギレしとるで
でも現実の天皇杯もあんな感じなんだよね
10-0で負けたりとか
こんなに液晶画面に話しかけたのは初めてかもしれない
「ヤケクソシュート撃つなダボ!」とか「よーし、よくやった」とか自然と声が出てしまうw
バリカタが配信されても勝てる気がしない
カルチョビットダイレクトが面白すぎるんよ
色んなタレント使って15分番組くらいを毎週やって欲しい
サッカーとゲーム好きな芸人2人1組にしてリーグ戦やってほしいよねw
格下と戦うと点入れた時のサポーターの反応が冷静だなw
まだ一年目9月だけど、最初に比べるとテクニカルな動きするようになった気がする
>>837 このゲームたぶん伊集院がアップして待ってるw
CMで総当たりの放送部分使ってきたのはうまいな
841 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 13:36:55.09 ID:XHk+t7cG0
あ、もうCM始まったの?どんなCMかkwsk
>>841 実際に見た方が良いよ
Wiiチャンネルやeショップ
多分公式にも挙がってるんじゃないかな
対決動画をゲームの試合画面と参加者とで上手く使ってある
844 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 14:25:29.99 ID:ECRIPf/4O
>>832 何年か前の天皇杯で当時地域リーグだった松本山雅が浦和レッズに勝ったようなこともあるけどな。
>>839 確かにサクセスチーム作るような人にはもってこいだな。
昨日リーグ戦最終節で後半アディショナルタイムのCKでまさかの相手GKにゴールを決められるというプレーに出くわした。
こんな所まで作り込んでるとは…恐ろしい。
>>839 ああー伊集院はこの手の好きそうだねw
そもそもリーグ開催しなくてもゲーム好き芸人なら全国ランキングにチームだしてくるかw
>>839 そう言えば伊集院はネットサルにどハマリしてたんだよな
後輩芸人にGBAごと配って回るほどにw
849 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 14:38:18.77 ID:4pgTZvhy0
ベストプレープロ野球好きの伊集院さんにはもってこいっすね
850 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 14:38:43.77 ID:01t8abJR0
直接対戦が無いから荒らされも粘着もされないし
伊集院その他も自分のチーム晒してくれるだろうな
データだけをぶつけあう対戦だから
リアルタイムにマッチングする必要がないんだよな
うまいやり方だと思う
ネット対戦盛り上がるといいね
1つ目のデータ気に入らないから消して2つ目作ったが
やっぱこれ、1年目にスペシャルカードいらんわ、基礎カード積み上げた方がキャラ固めた方がいい動きする
せいぜい個性を出すための精神的なカード(スティールハートとか)だけでいい
あと1年目のフレッシュリーグはある程度行ったら負けた方がいい、下がった支持率は2年目の親善試合で補えばいいしな
N1ならまだしもN2までとんとん拍子に上がろうものなら、GBA版と同じならN2はゲームオーバーになりやすいの最大の鬼門だしな
フレッシュで基礎固めた方がええ
やり直して、いなくなって気付くあいつの大切さ
>>853 惜しいキーパーを亡くした…
まあ1年目はボロ負けするぐらいがちょうどいいから別にいいけど
基礎カードで行動パターンの骨組が決定されるらしいな
そりゃ最初からバナナシュートなんて練習してBにしてもうまくいく訳がない
数値がそのまま強さにならんのはいいことだ
久保はスペシャルカード注ぎ込みまくってスカスカになったんじゃねえのwwww
やっぱ基礎練大事だよねこれ
2周目できるだけ特訓させてたけどいまいち動きが悪い気がする
スペシャル使ってないのにマルセイユルーレット使うやついない?
気のせいかな?
>>857 ドリブルミスをおっかけてルーレットっぽくなってる
でもルーレットの誕生秘話が「ドリブルミス」だから素質あるんじゃね?
>>852 じゃあ初期はスペシャルにならないような組み合わせで
かつ必要な特訓三枚当てていけばいいのかな
まだ定石プレイみたいのは見つかってないし、(発売してないんだから当たり前だが)
そういうのがないのがこのゲームのいいところだと思うんだが
>>860 1枚でもちゃんと特訓内容は蓄積されていくし、あまりカードがないようなら無理に一人に3枚にせずに
必要なカードを必要な奴に1枚でもいいんじゃいのかな
>>858 いや、初期キャラから変えてない
2年目でそこそこ鍛えてはいるけどスペシャルで覚えてない事だけは確か
→に攻撃してるとして、前から相手選手来た時に体の周りをボールがグルっと周って、
その相手選手を抜いて行った(という風に見えた)
とりあえず、高校サッカーで練習してきたんだと思い込む事にしようw
864 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:57:08.27 ID:3vdTTWQd0
ヘディングなんて単品でジャンプが7もあがるしなー
パス合わせてSPのポストプレイにするとジャンプ0だし
>>861 ぶっちゃけ割れない限り定石なんてそうそう出来んよ、3DSのいいところだな
とにかく序盤は基礎カードだろうな、カードでAIある程度形作られるのは間違いないようだし
>>863 余裕が出来たら本当に教えてやるといいかもな
>>859の通り素質あるかもしれん
866 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:59:31.75 ID:3vdTTWQd0
あとSPにするのに合わないからってんであまり気味にメンタルカードは
スタメンだけど特に何も伸ばす予定の無い奴に使えば
メンタルが地味につみあがっていく
>>863 トリッキーフェイント覚えさせたらそんな動きしたと思う
自分中心にボールがクルクルでしょ
>>867 あ、そっちかも
今のところSPは偶然に見つかったの方向性無くやってるだけだから、
トリッキーフェイントは覚えてる可能性ある
(マルセイユルーレットは体験版内で一度も見つかってない)
>>863 マルセイユは体もぐるっと回るよ
スーパープレイをチェック!!
マルセイユって、ドリブルした奴が逆走して相手ゴール側から追っかけて来た選手を突然ターンして抜き去るみたいなプレイ?
>>869 おお、そうだったのか、ありがとう!
しかし、体験版の起動回数減るのが嫌だから3DSの電源切れないし、
他のゲームも出来ないわw
ググって本物見た方が早い
873 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:28:51.07 ID:yNJnoGMp0
>>1が馬鹿すぎてスレをあっという間に乗っ取られるいつものパターンか・・・
体験版って再ダウンロードできたっけ…
そろそろ尽きそう
消して再ダウンロードしても0回は0回のまま
残念ながら再DLしても回数は変わらないはず
0回だとデータ引き継げないみたいな事言われた気がする
まあ体験版で楽しみ過ぎると本番でやる事なくなるしな
体験版に起動回数制限とか糞過ぎwwwwwwwww
製品版と体験版で仕様が違ってたりするから体験版保存する奴もいるだろうになぁ…
ユーザーのこと考えてねぇは
マジでイミフなんですけどwwwww
今更そんな古いネタで煽ってくるとか、どんだけ切羽詰まってんだ
こんや12じだれかがしぬの?
体験版っていつまで遊べるの?
そうか今日は水曜日でしたね
884 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:53:41.06 ID:3vdTTWQd0
ちくしょう
ダイハード富士見のマクレーンにどうしてもハットを食らうw
納得いくチームにできなくて何回もやりなおしてる
ダイハード富士見は1年で引き分けるところまでは持っていけたが
勝つのは無理だった
マクレーンは鬼門
でも、マクレーンが怪我で途中退場とかしたら笑えるな
予約した
練習試合が飛ばせない仕様は糞としか言えないけど
今作は試しで買ってみる
>>889 試合中に課題が見つかる仕様
(しかも試合時の選手の観察が超重要)なのに
飛ばしちゃ意味なくね?
まあどうでもいいけど
>>889 第何週のところをクリックすれば良いよ!
二年目終了+残りプレイ回数10回切ったから製品版発売まで待機だけど、12日まで遠すぎる……アタッカーはほぼ完成したから次はサイドって決めてるのに
早く西野監督みたいな華麗なサッカーしてみたいわ
俺も残り13回になってるわ
1週間たってないのにこの減りよう
世界樹の体験版と平行してやったのが敗因か・・・
894 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 17:50:57.13 ID:3vdTTWQd0
俺は残り回数減らさないようにずっとカルチョビットやり続けてる
バッテリー切れだけが怖いぜ
このゲームファウルとかほとんどないな
ハンドもないし
シンプルすぎてサッカーの熱が伝わってこないのでは?
ハンドは無いけどファールは結構とられないか
始めていきなり2人しかいないFWの一人が怪我して
公式戦初戦前半でいきなりイエロー2枚くれた
欲しいのはそのカードじゃねぇ…
運に見放され過ぎだろ、流石に…
898 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:05:59.57 ID:3vdTTWQd0
PK結構とられるぞw
>>895 ファール多いと思うぞ
ハンドはあるのか?このゲーム
ハンドはないけどファウルはあんだろ
豚の知能じゃファウルになるような苛烈なディフェンスしてもらえる程前線に上がれないだろうけどなwww
脳みそが豚化してるだけあって簡単なシステムすら把握できない豚ちゃんwwwwwwwプッ(´,_ゝ`)
GBAではSPで「神の手」とかなかったか?
マイナス付いたと思うけど
>VITAならリアル頭身でこのゲーム作れた。
作ったらええやん?売れるんやろ^^
こんなもん猿がやるゲームだわな
すっぺぇ!すっぺぇブドウの味がプンプンするぜぇ!
途中で帰る方法:ベンチの右上にある出入り口っぽいところをタッチする
>>903 中々うまい事言うじゃん
手軽なのに奥が深いから止め時が分からんくなって
思わずサルのようにプレイしてしまうゲームだな確かに
時間の無駄そのもののゲームや
時間の無駄だと思うならもうゲームやめろよ
携帯機でプレイできるしちょっとした空き時間さっと遊べるから
時間を有効活用したい人間にこそ向いてると思うけどな
有効活用w
うん、有効活用
こういう書き込みがあると水曜だなーってしみじみと思う
ゲームって無駄に時間を使いたい時にするもんだよ。
時間の無駄じゃないゲームなんて存在しない。
人生は無駄
ああ、そっか急に沸いてなにかと思ったら水曜日かw
西野監督が空いた時間にプレイするレベル
…というか西野監督、別データ作ったんだってね、企画終わっても続けてるんか
さいたまの人は大変そうだな、いやむしろ嬉しい悲鳴かも。つか戦いてーww
>>916 あんまりにもチームワークを意識しないと「お前それでもプロか!カルチョビットでもやってろ!」がリアルで飛びだすのかwww
西野監督のメンバーもカルチョビット並みに従順だから新しい監督生活も楽しいだろうなぁ
都倉に「バロテリのイメージを頭に焼き付けておけ」と言ったら
その試合でミドル弾だけじゃなく脱ぐとこまで真似しちゃった素直さだからなwwwww
いずれ久保や大地が現実西野のチームの柱になったりしたら・・・ニヤニヤしてしまうな。
>>919 >その試合でミドル弾だけじゃなく脱ぐとこまで真似しちゃった素直さだからなwwwww
あれ、カメラ前ではぶぜんとしてたけど、実際は苦笑いだったそうだなw
>>916 まじで?w
ゲームについて言及してるの?ソース教えてえ
>>922 「別チームもありますけど、このチームも同じぐらい思い入れがあります」って言ってるなダイレクトで
監督就任直後だから新チームに思い入れというかは微妙だから、新データの可能性大いにあり
>>900 結局カード使いまくってパラメータ上げればいいだけで
戦術でどうにかなる部分なんてほとんど無いからな
浅いゲームだよ
>>924はFWにプレスの特訓しまくってゴミにするタイプ
何のカードでもいいからとりあえず数値上げれば強くなると思ったら大間違いですよ大地君久保君
クリアするだけならな。
レベルさえあげれば何とかなるRPGの批判か。
>>923 あれは流石にリアルチームのことかと思ってたw
企画用のROMは回収されてるんだろうけどねえ、発売日には
新品に今までのデータ移してプレゼントしてくれると思うけどw
>>916 オイオイ、神戸の監督だろ?
三宮あたりですれ違ったら嬉し過ぎるじゃないかw
>>923 えっ…それは微妙
普通に考えたら神戸の事言ってるんだろうし、もし仮に別データ作ったってパターンでも企画用の本体とサンプルロムだろうから返却してるだろう
>>927 リアルチームかと思ったけど、収録時期的に就任のドタバタが落ち着いた直後だから
殆ど出来立てほやほやだったよリアルチーム
まあどちらにしろ西野監督データが製品版では配布されるんだから相手できるでしょう
そのまえにバリカタに勝てるかどうかが問題だけど
西野が最初に言ってたでしょ「相手がわからないとなんとも言えないが・・・」
つまりワレワレは相手がどんな布陣で、どんな戦術なのかを知った上で対策を練れる
千鳥・・・不明
博多・・・閂
久保・・・スーパースター主義
西野・・・トータルバランス
なんかいい塩梅にばらけてて、結局こっちも総合力で勝負しないといけなさそう
>>920 「おう、あれから現実のメンタルはAぐらい行ったか?」
「ええ、まあ…」
「よしあとはゲームに描いてた理想のステータスを目指すだけだな、特に久保、一試合一得点を目指して貰うぞ^^」
「<('A`<)<('A`<)」
初回配信 N2昇格直後のさいF
第5回配信 N1昇格後、ワールドカルチョクラシック優勝直後のさいF
バリカタって決定力ないし、こっちも守備かためれば勝てそうな気もするけどな
937 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:19:46.65 ID:p568wgwqO
就任直後だからこそ、そういう発言で支持率上げるんだよ
938 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:23:41.04 ID:01t8abJR0
>>936 ハナマールおかざーきに競り合いで勝たないとロング1本で大ピンチだぞ
ダビスタオンラインが死亡してたと思ったらこんなゲーム作ってたんかw
明らかにこっちのほうが面白そうだなwww
>>933 千鳥はダイゴとハルの2topじゃなかたけか
エキシビションマッチの試合間のコメント、
小さくタイトル画面の
ピ ・ ピ ・ ピ ・ ピ
と笛が鳴っててなんかじわじわ来るな。
特に監督、あの3DSでチマいキャラがウォーミングアップしてるのかと思うと、もうね。
>>941 回りに合わせてN2昇格までやったのか、博多戦のままで止まってるのかわからないし、
仮に後者でも戦術と言える戦術は構築してたのか動画じゃわからなかった
いきなりダイレクトプレー始めやがった‥
ハーフラインから5本ダイレクトで繋いで
ゴールとかこいつら成長してやがる‥
>>923 おいおい、それで現実のチームが振るわなかったら、サポーターからカルチョビットやってろ!ってヤジられるからそれはないだろw
もう既に相手チームのヤジネタにされそうだし…
公開処刑じゃねーかw
951 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:14:13.43 ID:01t8abJR0
えっ
フラゲには1週間早いぜ
まさかな
953 :
1:2012/07/04(水) 20:21:21.61 ID:Zs84T7pC0
ああ、俺が育てたスレも終わりか。
正直言うと俺が今まで書いたレスは全て嘘だからな。
グラがスーファミレベルだとも思ってないし
そうであってもゲームがすごい面白いから問題ない。
真に受けたやつがいるのが驚きだ。
本スレでジャパンカップ制覇した人がいるみたいw
955 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:22:01.37 ID:6HIFUVzc0
やり直しなしだったらすごいなー
上には上がいるって事だw
マジNETランキングが楽しみだ。
「越える壁が大きいのは嬉しいことだな。」
958 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:30:50.22 ID:6HIFUVzc0
で、質問
お前らさっきからスペシャルじゃ育たない地味にやってったほうが育つみたいな感じのこと言うてるけど
なんだ、それはつまり
>>783-784みたいな組み合わせをやめて、スペシャルにならないように適当に三枚を選んで特訓やってったほうが育ちいいってわけか?
ようわからんカルチョビド素人のワイに色々教えちくりー
そこそこチームが育ってきて公式戦で大勝して「俺ら強くね?」と勘違いして
上のリーグのチームと親善試合してフルボッコ「鳥なき島の蝙蝠」「井の中の蛙」の意味を思い知るw
自陣ゴール前に敵が四人くらい殺到してるのにこっちはCB二人だけとかどういうことよ!?
「つりお」がオウン決めやがったw
でもオウンゴールにはならないんだ(最後に触った相手選手のゴール)
相手GKがファンブルしてゴールになっちゃうし
バーに跳ね返ったボールがGKに当たってゴールに入るし
今日は何か色々と笑える
961 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:35:06.10 ID:6HIFUVzc0
それともあれか、そもそも、あのカードを三枚まで使って能力を上げる特訓という行為自体
なにもしないより育ちが悪いってことなの?
特訓しないほうがいいの?
>>958 そのへんは今作の仕様が明らかになってないからなんとも言えない
まあ今はとりあえず適当に楽しむのが一番よ
963 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:41:22.15 ID:6HIFUVzc0
>>962 そうかすまんなありがとう、適当に楽しむか。w
あとポテンシャルって何?
パワプロで言う選手のステータスにある☆の数と同義、つまり育ちがいいか悪いかの能力、とみていいんか?
とりあえず初期状態でポテンがMAXだったFWとDFの選手にだけ二人にだけ、
特訓ほどこしまくって、FWのほうがDFのほうがになっとるんだが
これでも他の特訓してないやつとさほど実際の能力に差がない、またはそれどころか他の無特訓のやつのが使えるんだよ実は、そういう裏値があるんだよ、とか言われたら
悲しすぎるでワイは泣くでw
ま、んな細けえこと気にせんでゆるっとテキトーに楽しむのが
ええのんか?
基本ステータスを上げてからSP系で行動を良くしていこうって感じかね
かといって、ステータスだけを見て適当にやってたらスタイルがアタッカーのキーパーが出来上がるけどな、俺みたいに
965 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:42:54.81 ID:6HIFUVzc0
FWのほうがBBCBBBD
DFのほうがBACCBBA
になっとるんだが
>>923 まあスペシャルばっかやってても駄目なのは確かだな
変な性格付いて堅実なプレーしなくなったりするし、使い分けが肝要な感じ
>>963 なんJ民か・・・?
ポテンシャルは潜在能力っていう意味でこのゲームだと成長が晩成型か早熟型かっていうのの目安になるっぽい
まあこれも仕様がまだ謎な部分が多いんやで
裏パラメータだらけみたいやでこのゲーム
1回使えば覚える(たぶん)から何度もSP使う意味はないと思う(特定の能力上げたい時以外は)
大してステ高くないのに明らかに動き格段にいいヤツとかいるからな
>>960 オウンゴールもちゃんと表記されるのもあるけど条件がよくわからんねw
>>970 前作で言うセンスが高い選手なんだろうね
973 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:54:07.38 ID:6HIFUVzc0
>>968 いやホントこれ、ポケットモンスターをリョウガするんでねえか?
または匹敵するくらいの、裏値のオンパレード
まあ賛否わかれそうな仕様ではある
変にSPからめると裏パラも変になっちゃって、変な動きをはじめるという
変な連鎖が起こるのではないだろうか
プレイスタイルがポジション適性裏パラメータの指標だとは思う
ポジションに合った特訓をしないとポジション適性みたいな裏パラメータが上がらないとか
いくらパラメータ高くても
いきなりGKやらしたらズタボロみたいな
バランス型でもヘディング特訓すると相手ゴール前に張り付くようになっちゃう仕様なんだっけか
とりあえずプレイスタイル見て配置すれば変な動きはしなさそう
2−0で勝ってる時の怖さとかわかるわぁ
ここで1点決められたら焦って自陣に引きこもる
指示出しちゃったりするし(んで同点だぁ〜ん)
>>976 たぶん前作でいうとこの
裏パラにあるゴール前待機とかが上がっちゃう感じかも
ちなみに前作の裏パラは
ゾーンマーキング、マンツーマン、プレッシング、シュートカット、インターセプト、
サポート、トライアングル、マークを外す、オーバーラップ、
ダイアゴナルラン、スペースに走り込む、ゴール前待機
って感じだったか
980 :
名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:13:56.62 ID:6HIFUVzc0
>>975 その点は、要はパワプロってことなのかね
投手に捕手やらしてもゴミやし捕手に外野も無理やしな
>>980 パワプロと違うところは違うポジで使い続ければものになるってところじゃね
製品版出たらビデオの確認ばっかりしちゃいそうだなw
俺一回目はスペシャル無しでやって納得行かなくて二回目は全部スペシャルで育ててたけど
確かに二回目の方が苦戦気味な気がしたなぁ
どっちが効率良いんだろうな
>>981 なんとなくGKをFWにしたら大活躍という
ブリッツボールのキッパかお前は
要は役割に合ったスタイルに成長させられるかどうかって事で
スペシャルやっても、戦術に噛み合わない動きをするようになっちゃったらチームは勝てないわけで
ゆりかごダンスみたいなSPは1回やれば覚える
カミソリドリブルみたいなSPは内部「ドリブル」値が大きく向上する
ドリブル値が増えると、ドリブルスピードが上がる
また、選手タイプは内部値から導き出されてる
具体的な項目数と、その数値は不明だけど、
「シュート」「ドリブル」などの数字が高ければアタッカー、
そこから「シュート」値が特に高くなればストライカー
みたいな感じになっている
内部データはまだわからんでそ
ドリブル値ってなんだよw
だから「みたいな感じになってる」のね
ああ、GBA版の話か・・・すまん
>>988 今作はファミ通辺りがデータ完全網羅な攻略本狙ってそうだな…
禿しく要らないな。
3DSって現時点で割れてないから完璧な仕様解明は無理くさくない?
前作と変わった部分もあるだろうし
表に出てるパラメーターでも、実は内部で3つに分かれてたりもするから
おそらくもっと複雑になってそうな3DS版がどうなってるか楽しみだ
攻略本は肝心な数値は?表記でいいから隠しパラの種類だけでも網羅してほしいところだなあ
ニンドリあたりから出てくれるとうれしい
995 :
1:2012/07/04(水) 21:43:07.75 ID:Zs84T7pC0
とりあえずカルチョビットには期待する。
10万は売れるといいなあ
2つめのチームを作ろうとしていきなり問題にぶち当たった
…名前どうしよう、本腰入れてプレイすると決めたから名前も悩ましい
園部の復活がうれしい
ダビスタで終わったと思ってたからな
もうおわりだな
.... `ヽ\、\.//^i:|,,.- 、
. `:、\// 、 |//^i.|...
r ‐、 ヽ.|:|'、. // l.|''''''
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