ゼルダの伝説SSの操作が神、と言う人に聞きたい

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1名無しさん必死だな
ギラヒムにフェイントが全然通用しないんですけどこれは操作が下手なんですかね…
結局右に持ってってそこで右にリモコン振るという裏技的な方法で対処しました
2名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:21:19.78 ID:cth9nkS10
下手だな
3名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:22:15.24 ID:HfNkehkf0
水中操作は紛れも無く糞
4名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:22:42.84 ID:PM60nPyo0
プレイ動画をニコにでもあげてもらわんと
5名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:23:18.98 ID:aQqU1NoX0
あれくるくる回せばいいんだろ
6名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:24:35.28 ID:ErUlizO30
落ち着いてやるとわりとできる
7名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:24:47.74 ID:vubi4e330
右に持ってって
縦に振った方が簡単じゃねーの?
8名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:25:15.57 ID:fF37YZaS0
確かに水中は糞操作だな。イライラする。
水面と違うし。
9名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:25:20.99 ID:Z+MwFCdy0
一回目のギラヒムは操作にまだ慣れないこともあってかなり苦戦した
ガードの反対から斬ろうとしても暴発して剣奪われるし
10名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:25:22.03 ID:R+7LnZR/0
下手だろ、そりゃ
個人的に気になったのはトロッコ乗る時にズレやすい
そんくらいだな
11名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:26:54.97 ID:ErUlizO30
選択や照準はやはりポインタの方が良かった
12名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:28:17.02 ID:R+7LnZR/0
>>11
同意できねー
今回のほうが楽じゃん
13名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:28:58.07 ID:zX1qIvCW0
その裏技がある意味基本みたいなもんだからそれでいいんじゃねw
まあSSの操作はゴミとしか思わないからスレチですけど
14 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/06/26(火) 23:29:11.58 ID:iV+bMV5u0
まあ慣れりゃできるよ
でも正直ボタンで振るより楽しくねぇ
レギンみたいに暴発防止機能ついてりゃよかったのに
15名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:29:22.10 ID:llRJx+gk0
SSは面白い事には間違いないんだが、ビジュアル的にまだまだ調整が必要だな

剣をダラリとぶら下げて走るのが、あそこまでかっこ悪いとは
両手でもつわけでなく、盾をかまえるわけでなく、中途半端な片手かまえがあそこまでかっこ悪いとは

剣とモーコンがリンクする以上、避けられない挙動なのかもしれんが、やっぱかっこいい姿で
戦いたいもんです
16名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:29:49.69 ID:vjZXLfkw0
アイテム選んだときに視点がすっ飛ぶのと
ジャイロしか使わないエイムが糞
17名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:30:03.25 ID:7NxmXUgV0
そういやまだクリアしてね
ずっと3DSやってる
18名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:34:52.63 ID:WRIDqzOoO
神とは言わないけど面白い操作であることは確か
19名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:35:20.79 ID:p/ZatjRv0
>>13
そうそう、攻略サイトとかだとこれが普通の攻略法みたいになってる

あと雑魚も、ガードの隙間を剣で斬るよりパチンコで硬直化させて倒す方が圧倒的に楽
20転載禁止:2012/06/26(火) 23:39:30.24 ID:Fq8bYKVR0
SS.はUIとモープラを融和させたのが凄いのであって
戦闘部分は正統進化しただけの比較的普通な出来栄え
充分凄いけどね
21名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:41:22.69 ID:y7LvQCE20
>>12
選択はモーションで良かったが
照準は軸が毎回リセットされるからポインタの方が良かったな
22 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/06/26(火) 23:42:05.88 ID:iV+bMV5u0
振りかぶり動作を感知してしまうって構造的欠陥をなんとかせんと
モーコンで直感的剣戟はきついで
23名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:43:20.01 ID:zlkflKI+0
何かスポリゾの居合斬り何かから見ると微妙にコレじゃ無い感が
24名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:43:32.43 ID:llRJx+gk0
ゼルダSSは、操作面での楽しさは完成されちゃった感があるんだよね
逆言えば、これ以上は現行のモーコン技術では大きく進化しないのでは?と
(画面上の当たり判定がモーコンにフィードバックされるようにでもしないと)

逆に、調整次第ではまだまだ面白く出来そうと思えるのがレギンレイヴだった
25名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:44:00.17 ID:y2Cu0bbt0
アイテム選択はいいけど剣振りは嫌いな人は嫌いだろうなという感想
とりあえず左利きに戻ってほしいので操作に反対しておこう
26名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:44:15.79 ID:YFZBxJfS0
ジャンプのモーションはもう少しどうにかして欲しかったです

俺は電気の棒持ったボコブリンに苦しめられたな
27名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:44:34.20 ID:TESL4c3o0
フェイント出来ない:剣ぐるぐる回して不意打ちするしかないボス部屋前で素振りしとけ
剣奪われる:剣掴まれたら手前に引け
28名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:45:12.49 ID:LmPXehdM0
唯一受付なかったのが水中面の操作
アレ以外はすごく楽しかった
ほんと水龍はクズだな
29名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:46:02.84 ID:iJZt65WF0
確かに操作し辛かった
特に最後の連続ボス戦なんて、もう必死で出ない突きにうあぁあああ!ってなったわ

まぁ、それ以上に謎解きが面白くて満足してるよ
30名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:46:13.73 ID:XWd8YThf0
モーション操作は本当に苦痛で全くゲームが楽しめなかった
ミヤホンが居る限りはこの路線だと考えると、当面ゼルダが楽しめないという悲しみで一杯

モーション操作は否定しないから、選択制にして欲しいんだよ。。。
31名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:46:13.80 ID:CTCCDDEU0
操作に戸惑う事はあったけど竹斬りは地味に面白かったな
32名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:47:28.69 ID:P8MvtMAS0
>>26
あいつは距離とるのが正攻法
スカイウォード溜めてふっ飛ばし→トドメが楽
33名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:48:10.41 ID:iJZt65WF0
>>26
実はあれ、盾で返すと余裕なんだ
34名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:49:34.64 ID:llRJx+gk0
>>23
スポリボは爽快感(テンポ)を重視したゲーム性であって
ゼルダは1体1の内容の濃さを重視した作りだから
ゼルダらしさを出す為に、一辺倒な戦い方ばかりじゃありません、ってのも必要だったし

ゲームとしては、どっちが正しいってもんでも無いけれど
ただ雑魚はもう少しバサバサッ切り捨てる感覚があってもよかったかも
(それだけに、ラストバトル直前の無双モードが楽しく感じた)
35名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:49:45.26 ID:whks1qIx0
時代の最先端だった時オカからほぼ変化ないままトワプリまで至って、ようやく進歩の光明が見られただけでもSSは神
36名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:50:49.61 ID:P8MvtMAS0
というか序盤の操作慣れてない頃が一番きついよね
トカゲとかしんどかった
盾アタックがいろんな場面で有効だって気付くと変わると思う
37名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:51:19.85 ID:jUAO4H6n0
レギンみたいに感度を調整させてくれれば何も言わなかった
ミヤモトイズムに反するんだろうが
38名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:52:10.78 ID:jUAO4H6n0
ぶっちゃけゼルダの伝説スカイウォードソードじゃなくてゼルダの伝説盾アタック
39転載禁止:2012/06/26(火) 23:53:25.28 ID:Fq8bYKVR0
>>35
一応シリーズ進む毎に色々な謎技術使いまくってたんだけど
尽く地味だった、というかユーザーが認識しづらかったんだよ。。。
40名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:53:30.01 ID:dHIOHmYN0
>>30
俺もだな
操作性は否定しない

ただゼルダにモーション操作はやっぱり合ってないと思ったよ
結局トワプリもGC版買ったし
41名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:55:22.33 ID:TESL4c3o0
船や汽車や鳥に乗らないで地面駆けずり回りたい
42名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:55:23.88 ID:iJZt65WF0
ゴリ押しじゃゲーム進まないからね
どのテクニックを使ってどう見極め避けるか、それに慣れてくるとスパッと決まる感じ
43名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:55:24.14 ID:jUAO4H6n0
アクションゲームに回帰したのは個人的に良かった。
最近3D特にゼルダは謎解きにばかり比重が偏ってたがやっぱゼルダはアクションゲームなんだよ
44名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:56:04.56 ID:YFZBxJfS0
>>32
それはやったけどスカイウォード溜めるのが面倒

>>33
まじかよ
45名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:57:24.74 ID:jUAO4H6n0
>>44
雑魚は盾アタックだけで大体何とかなる
46名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:58:43.31 ID:YFZBxJfS0
>>45
盾とか終盤まで使わなかったわ
なんか損した気分だな
47名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:59:58.96 ID:TESL4c3o0
え、盾強いの?
なんか壊れるから一切使わなかったんだけど
48名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:00:10.97 ID:KD8NoGbY0
シリーズで一番戦闘が楽しかったけどな
自分の動きとリンクの動きが同調するだけに敵を自分で倒した感覚がある
49名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:00:13.05 ID:1k19WZHc0
ぶっちゃけ盾強すぎるから縛った方が面白いわな
50名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:01:13.41 ID:p1rkUKTb0
>>44
俺も最初は滅多斬りで気づかなかったよ
やっぱリンクは盾があってのキャラだなぁと感じた
51名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:02:01.28 ID:KtMagcS00
聖なる盾さまさまやで
52名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:02:47.88 ID:76Raosoz0
操作が快適でよかったと思うんだけど
アイテムもすぐ選択出来るし、剣の操作も直感的で気持ちよかった

一番よかったのはギラヒムなんだけどねーwwwww
53名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:02:54.42 ID:jUAO4H6n0
だから俺言ってるじゃん
×ゼルダの伝説 スカイウォードソード
○ゼルダの伝説 盾アタック
54名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:03:20.20 ID:9hxyYT/W0
テレビの遅延を改善しよう
55名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:03:33.42 ID:FulDAnVB0
弓矢はトワプリのほうがよかった
56名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:03:54.09 ID:p1rkUKTb0
剣をブンブンぶん回すより、盾ブンブン振ってた方がいいぞ
57名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:04:10.39 ID:YOXtXETz0
ラスボスも聖なる盾が大活躍だったな
58名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:05:09.68 ID:P8MvtMAS0
盾アタックではじき返した時のSEが好きだわ
剣で切ってるときより気持ちいいもん
59名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:05:31.53 ID:E3WBspIb0
水中以外は満足
水中だけはイライラした
ホスピタルの内視鏡並にイライラした
60名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:05:54.28 ID:iJZt65WF0
>>55
まぁ、ズレや位置設定の時間を考えたらトワプリの方が直感的で良かったかな
61名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:06:49.97 ID:mt5niM2m0
アクション的なとこは操作もふくめて良かった
カボチャに剣さす→投げれるは神来たる!と思ったね

ただDSの二作品にあった移動の完全なパート化と
時間経過の昼夜のリアルタイムな変化がないのと
地上には文句がいっぱいあるね
62名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:06:55.02 ID:76Raosoz0
俺水中操作やりやすいと思ってたけどみんなはクソだと思ってたのか
ガックシ
63名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:07:48.39 ID:xbanG8dP0
盾は判定も易しいし気持ちよかった
ひさびさにトワプリやりなおすと盾押し部分が物足りないw
64名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:10:07.41 ID:dFN9u6Ka0
剣操作は糞
水中も下手に手を加えるよりFEBそのまま流用してくれた方が良かったな
65名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:10:30.96 ID:p1rkUKTb0
>>58
ゴワーン、くるくるくる
敵がピヨった瞬間に必死で滅多斬りが熱かったわw

>>62
ボス戦はターゲット固定出来るしクソでもなかったよ
水中からの脱出ジャンプにミスった時は、またやり直しかよ〜ってなったけど
66名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:12:39.14 ID:AKnx/ZiO0
このゲーム面白いのに持ち上げる人少ないよね
67名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:12:48.26 ID:8UEN1WNi0
盾ゲーだったな
操作は改善するべき点は色々あるけど面白かった
アイテム選択やり易かったし

でもおたから入手時の説明が起動の度にリセットされるのは全然ダメ
68名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:14:58.63 ID:GFMv8kiQ0
とりあえずSSのゼルダはトップ3には入る可愛いゼルダ
69名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:16:52.28 ID:sm6jX3880
最近の任天堂のゲームは窮屈な感じがする
マリギャラとかも面白いけど道なりに進むからやらされてる感があるし
サンシャインとかの方が自由度と開放感があって楽しかった

スカウォは久々に広くて満足だ、風タクほどではないけど

70名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:17:16.30 ID:oWupy/g70
背後から近寄って不意打ちあり
真正面からのガチチャンバラあり
ガチチャンバラが面倒なら盾アタックで強引に突破もありで雑魚戦の自由度が高くて面白かった

ただ慣れるまでは雑魚戦でまで苦労させんなよと嘆いたものさ
71名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:17:19.13 ID:BWbtuvWm0
>>67
盾縛りやると
どの敵もちゃんと対策方法があることに気づくよ
72名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:18:53.59 ID:GFMv8kiQ0
後ろからジャンプ斬りでふっ飛ばしてからのトドメにグサッ
気持よすぎてやばい
73名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:21:06.29 ID:8+p+Y1AV0
モーション操作強要でライトゲーマーお断り
楽しんでるのはチャンバラ大好きな極一部のマニアだけ
内容を濃くして作ったといっても
単なる同じマップの焼き直しばかり
そしてその結果過去最低の売上

ゼルダに一番求められてるのはアクションでも謎解きでもない
それらをひっくるめて誰もがそこそこ努力すれば得られる冒険体験
昔のゼルダにはそれがあったけど今のゼルダにはそれが無くなった

74名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:21:28.80 ID:KD8NoGbY0
>>66
わりとあっさり終わっちゃった感があるんだよなあ
収集要素も「え、これで終わり?」って感じだったし
クリア後要素みたいなのもっとみっちりやれれば信者が付いたような気がする
75名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:21:46.21 ID:dFN9u6Ka0
>>69
マリギャラは脱箱庭だからしょうがないよ
76名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:21:46.45 ID:p1rkUKTb0
盾攻撃に気付かない人もいるのは分かるなぁ
普通に構えるとすぐ壊れるから、使う時にはもう無くなってるし

ちなみに、盾攻撃は全く耐久力が減らないんだ
77名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:21:49.04 ID:QN5VcBI80
>>59
内視鏡より整形外科のが同じ事の繰り返しでうんざりしたよ
78名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:21:50.23 ID:oJe64sqh0
>>12
ポインタに慣れてるというか苦手意識がなかったら
ポインタのが素早く最小限の動きで済み狙いたい所にすぐに打てるんだ
SS仕様だとワンテンポずつ遅れるようでもどかしい
つまりどっちか選べるようにしてくれてたらよかった
ポインタが苦手という人膝あたりに手(手首)を乗せてやれば安定するぞ
79名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:22:02.66 ID:8UEN1WNi0
>>71
わかってるよ、盾無くてもクリア出来るようになってるから
盾縛りのダメ二倍モードにチャレンジした時は対オクタロックでやめたくなった
80名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:22:25.72 ID:mt5niM2m0
>>66
個人的にはゲームとしては凄く面白いんだけど
ゼルダとしては微妙なとこがある
それはゼルダシリーズの中では微妙ってことではなくて
面白いんだけどゼルダに求めてる面白さの薄い作品だった
なので持ち上げにくい
81名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:22:44.94 ID:15vE6UY+0
魔法の壺を使ってる時にリモコンが振動して手が痛くなった
82名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:22:57.01 ID:dFN9u6Ka0
面白くて年内はずっと遊んでたはずなんだけど
クリアしたときの満足感は大きくなかったな
83名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:24:14.86 ID:YOXtXETz0
>>73
水が砂漠になるマップは時空を超えた楽しさあってよかったけどな
船出した後の単調さは擁護できないけど
84名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:24:37.91 ID:GFMv8kiQ0
封印されしドーモくんは面倒くさかった
85名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:25:57.47 ID:tCzl5eYNi
>>34
え?無双モードてゴブリンが大量に出てくるあれ?
俺はあれ嫌いだわ…
5回失敗したから、無敵ドリンク飲んで強引にクリアした

なんというか、振りかぶりを切る動作として認識されるのがツラいから
Aボタン押してる間だけ切れるとかいう設定にするとかどうだろ?
とにかく暴発しやすいように感じる
86名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:27:07.12 ID:n4bHnvqD0
空の塔がちょいとしょぼすぎる(テンション的な意味で)
やっぱりガノン城とかハイラル城とかないとテンション上がらんね
87名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:27:19.50 ID:MXQNzGwD0
モープラ必須にしておきながら8方向デジタル入力でしかないってのは
なんのギャグだったんだろう
88名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:27:57.50 ID:sm6jX3880
>>75
ハードルを下げようとしてるから仕方ないよなぁ
でもそろそろ64・GC時代みたいなマリオやゼルダが遊びてぇ
89名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:28:01.99 ID:hUAnoecm0
雲海の変わり映えの無さがなあ
太陽がだんだん沈んでって真っ赤に染まるとか
そういうリアルタイムな変化が起きると印象も違ったんだけど
90名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:28:28.22 ID:BWbtuvWm0
>>79
まだ甘いわ
ロックオンしながらちょっと横に動けば
ちょうど野球のバットとボールの位置関係になるので余裕

失敗してもスカるだけ
91名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:28:36.36 ID:dFN9u6Ka0
>>85
外注とはいえ自社で参考になるタイトルはいくつかあったのにね
92名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:31:01.60 ID:8UEN1WNi0
風タクの夜明けと夕焼けは素晴らしかった

陸海空全部いけるゼルダまだー?
空はちゃんと下の景色が見える前提で
93名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:31:03.81 ID:tCzl5eYNi
>>45
盾アタックはタイミング合わなさすぎて壊れまくったから
あまり使わなかったな…
やっぱりボタン操作もできるようにして欲しい
俺みたいな運動音痴の為にも…
94名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:37:55.26 ID:oWupy/g70
敵のガードの間隙をついて倒すと相当気持ちいいんだけどその敷居が高すぎるって言うね
幸い盾アタックで強引に行くこともできるけど、この辺のバランスはもうちょっとなんとかならんかったのか
95名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:38:30.16 ID:mMgbnsk10
>>85
慣れればノーダメクリア余裕
厄介なのは青ボコブリンぐらい
96名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:39:36.90 ID:dFN9u6Ka0
チームの世代交代も進めてたみたいだし、
次作以降は改善されてくるでしょ。売上は戻らないかもしれないけど
97名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:41:55.57 ID:2TNQkjC10
操作が暴発するってのが分からん
そんな敏感じゃないだろ
98名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:41:58.56 ID:mMgbnsk10
>>1
しばらく剣の位置固定してると、ギラヒムの手がロックされる
その隙にゆっくりでいいから剣回して反対側から斬るだけ
99名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:43:58.20 ID:tCzl5eYNi
というかさ…
俺の操作が悪いんだろうけど位置がだんだんズレるのが一番イヤだったな
真上に構えて力を集めたいのに、ゲーム内部のリンクは真上に構えてないという…
その度にアイテム画面に入ってリモコンの調整をするという作業をずっとやってたから余計イラついた
これってやっぱ俺の操作が悪いんかね?
100名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:44:01.08 ID:6OgpaQ/y0
そもそも剣を右に持ってって更に右に振ったら普通に考えて誰にも当たらないよな
101名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:44:37.45 ID:KD8NoGbY0
うろ覚えだがボコブリン無双ってスカイウォード溜めて横切りすると一気に倒せたような
102名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:45:05.00 ID:6OgpaQ/y0
>>99
中央ボタンが用意されてるくらいだし仕様でしょ
ほんとゴミだと思う。トワプリ操作を捨てた意味がわからない
103名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:45:19.19 ID:Ba+A5ykq0
売上云々ならタクトのようなトゥーンはもうないな
外人にウケ悪いし
104名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:46:14.92 ID:GFMv8kiQ0
トゥーンのほうが好きなんだけどな
また据え置きで出してほしいな
105名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:46:35.40 ID:2TNQkjC10
>>99
調整にアイテム画面に入る必要ってあったっけ?
そもそもそんなことになったことないけど
Wiiリモコン壊れてるんじゃね?
106名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:46:56.87 ID:oWupy/g70
ボコブリン無双はスカイウォード回転切りを連発すれば行けたはず
107名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:49:25.27 ID:OZ+vMM660
ニコニコ動画でゲーム下手な人のプレイとか見ると
このゲームがクソゲーと言われるのも仕方無いなと思えてくる
こういう2ちゃんねるにいる連中の意見ってほとんどアテにならないと思うわ
普段からゲームばっかりやってる人の方が圧倒的に少数派だからね
108名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:49:47.64 ID:BWbtuvWm0
>>99
操作が悪いんじゃない
画面に近過ぎるんだ

センサーバーの位置を見て
ズレを補正してるからな
109名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:50:55.81 ID:rtD2mygtO
アイーンてやるとギラヒムは楽
110名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:53:07.19 ID:mMgbnsk10
>>99
わざわざ調整しなくても、そこまでひどくはズレない
多分、一時的にモーションセンサーがどっか引っかかってるだけ

連続でゴチャゴチャとした動きをし続けるとなりやすい
大回転斬りの連発とか

あとモープラはセンサー不具合が出やすいと聞いた
111名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:53:44.19 ID:tCzl5eYNi
>>97
多分、人によるんだと思う
俺は、とにかく暴発してイラついたけど、神操作って人もいるし…
そういう人がいるのも理解できるから操作形態はある程度、選べるようにして欲しいな

>>105
他に方法あったっけ?
それしか方法知らなかった…
リモコンのせいではないな新しくリモコン買い直したけど、それでも同じ状態に陥った
でも、そうならない人もいるって事
は根本的な問題は俺のプレイに存在するんだろう
こればっかりは口頭で伝えてどうにかなる問題じゃないからなあ
112名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:54:10.66 ID:4M8wNhGx0
ただただメンドクサイ操作だったわ
駄作中の駄作
113名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:54:41.41 ID:2TNQkjC10
>>107
どっちかっちゅーと普段からゲームやってる連中がぶーぶー文句言うタイプだと思うけど
114名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:54:46.26 ID:10Dg+xUV0
初めてのゼルダな人が操作がクソと言ってんのかね?
以前からゼルダやっててゲハにいるような人間なら、
自分のやり方が悪いという事に気付きそうなもんだがね。


ただしゲームが下手な女の子だったら許す!
115名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:57:53.96 ID:2TNQkjC10
>>111
よくよく考えてみればポインタの原点とモープラの原点は違って
モープラはゲーム起動時に合わせれば
そんなずれるようなことは起きないはずなんだがな。
ゲーム中の原点合わせはポインタに対してであって
モープラの原点ではない。
116名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:58:04.97 ID:tCzl5eYNi
>>108
>>110
なんか思いあたる節があるかも…
もう少し離れた位置で落ち着いてやれば良いかな?
よし明日、早く帰って再トライするか
117名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:58:11.92 ID:GUJej9OA0
ギラヒムは初手からそんな苦労しなかったな
一番苦手だったのはダイダゴスだ、どうしてもまぶたに!毎度ギリギリの所に!
118名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:01:59.56 ID:2TNQkjC10
SSはセンサーバーは使っていない。
最初にリモコンを下向きに置くのがモープラの原点合わせ。
ポインタ原点は空中マウス状態だから
原点を合わせる必要がでてくるだけで
モープラ自体の原点合わせとは違うはず。
119名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:03:49.98 ID:tCzl5eYNi
言い忘れたけどアドバイスくれた人ありがとう
明日再トライしてみます
120名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:04:09.42 ID:GUJej9OA0
操作に関しては知識がないせいもあってか本当にわからん
俺は快適にプレイ出来たてすごく気に入ったが、じゃあ文句言ってる人が何なのか
環境が悪いのか下手なのか、それとも俺が大雑把なだけで実際に操作に問題があるのか
でも前にゲハのゼルダスレで指摘されてて気になっていた
アイテム選ぶごとにそこがセンターになってどんどんずれるって問題点を試してみたけど
これに関しては特にそんな事も起こっていないように思うんだが・・・
121名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:05:00.78 ID:KD8NoGbY0
>>117
わかるわかる、的でかいようでいて微妙に動くし外しちゃうよなw
ぷよーんって矢をはじかれるとくやしい
122名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:07:54.56 ID:BWbtuvWm0
>>118
いや
メインでは使ってないけど
時々補正には使ってるはずだ

もちろん
ズレの大きい時はいったん置いた方がいいけど
123名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:11:49.50 ID:B+JtJpdi0
デバイスの特徴をすぐに掴めないのはつまりゲームが下手なんだよ
124名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:18:37.58 ID:OZ+vMM660
>>113
まぁパッド至上主義みたいな人もブーブー言うだろうけど
人によっては狙った方向に剣が振れないって人もいるみたいだからね
デクババすら倒すのに一苦労してるのみたらこの人にとっては間違いなくクソゲーなんだろうなと思う
125名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:20:04.35 ID:mMgbnsk10
>>122
それ憶測の域を出ない話じゃね?
設定項目があるわけでもないし、ソースも無いし

俺もセンサー云々は憶測で言ってるから、はっきりとは明言できない話だけど
126名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:25:22.60 ID:+AYg9UXQO
そもそもモープラ自体がそういう物
127名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:29:47.74 ID:BWbtuvWm0
なんというか
モーション+そのものの補正じゃなくて

画面に向けているときだけ
剣の先をまん前に矯正にする感じ

降れば振るほどズレるものが
時々中心にリセットされるわけだから
結果的にズレが減るわけだ
128名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:35:50.05 ID:mt5niM2m0
モーション+ってわざわざ画面に向けなくても使えるってことを知らない人が多いんだよ
こればかりはポインターとしてリモコンをまず売った任天堂が悪い
129名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 03:03:36.22 ID:h1GHWxWz0
モープラって立体的なマウス感覚で使えるけど一々画面に向けて使ってる人多いのか
130名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:43:54.52 ID:Mhw25j0W0
ジャンプ斬りの出しにくさが異常だと思った
前回までのゼルダは多用してたけど、今回は20回も使ってないかも
131名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:01:13.32 ID:pJb1RPWA0
ゼルダの操作は慣れるしかない
感度の調整とかないし

操作を絶賛してる人には悪いが、SSが売れなかった理由の半分は操作のせいだ
132名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:33:11.16 ID:sZxhOh0C0
ゼルダSSの操作が嫌われる理由。

・初ゼルダな人
一々、中央ボタンで補正しないといけない上、リモコンを回転させてから振ると別の方向を切ってしまう。
正直、あまり快適な操作とは言えず、ストレスが溜まってしまう。

・ボタン至上主義な人
問答無用で糞操作。

・レギンレイヴやってた人
レギンレイヴがあれだけ快適な操作だったのに、その後にでたゼルダがこの体たらくでは・・・
デフォルト状態でも本当に天と地ほど快適さが違う、細かい調整もできるので尚更。
133名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:54:18.10 ID:bAwp9JVE0
>>132
>デフォルト状態でも本当に天と地ほど快適さが違う


レギンは大好きが、それはないと断言する
134名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:44:25.39 ID:al0oHfY90
発売当時からやたらレギンの操作と比較する奴多いけど
根本的に別物だろ?
レギンはモーション操作じゃなくて、あくまでポインターで線を描いてるだけだぞ
だからこそモープラ無しでも遊べるわけだし、プレイした奴ならわかるはずなんだが・・・
135名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:49:13.03 ID:sZxhOh0C0
>>134
俺モープラありでばかりやってたからさ・・・
てか、やった事あるならモープラありだとポインタあまり関係なくなるの分かるはずなんだが。
136名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:52:24.02 ID:al0oHfY90
あと個人的なSSの感想だが、操作に関してはまさにスレタイ通り最高だと思った
そのおかげで、ゼルダシリーズで初めて連続で3周も遊んだ

でも操作が新鮮で面白かったからこそで、そこ以外の部分は正直微妙な感想
一定水準のクオリティは保ってて悪くはないが、方向性的に今後に期待が持てない
社長が訊くとかでもやたら「色んな遊びを詰め込む」みたいな事言ってたけど
その結果が、アクションADVでもなくRPGでもないミニゲームの寄せ集めみたいな方向へ行ってるように感じた
最終的に目指すのはゴーバケか?ゼルダってそういうゲームだったか?と言いたい

具体的に例を挙げると、サイレンとかオトダマとかトロッコとかが出てきて
普通に通常の操作で探索するのではなく、新しい場所に来たらミニゲームって感じの場面がやたら多い
137名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:58:28.77 ID:al0oHfY90
>>135
モープラ有りでも全くの別物だろ
レギンでリモコンを動かすと、プレイヤーの動きにシンクロしてキャラが剣を動かしてたか?
ゲーム性の方面から見ても全然違う
SSは基本的に敵の隙を突けるように斬る方向を考えるが
レギンの面白さはダイナミックに振り回す爽快感
138名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 13:04:08.04 ID:sZxhOh0C0
>>137
モーションってあまり関係ないような・・・
てか、ゼルダもそこまではシンクロしてないよ。

そして俺は振りの快適さを語っているのであって、ゲーム性の違いは考慮に入れていない。
その振りの部分は別物と言うのは無理があるし。
139名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:55:51.42 ID:dFN9u6Ka0
レギンと比較されるのは振りと持ち直しが両立してないからだよ
140名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 16:19:53.96 ID:u17+kH620
レギンはBホールドもでかい
レギンは書くに近い感覚だし
ゼルダの振る感覚とは全然違うよ
141名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 16:43:56.82 ID:mt5niM2m0
お前らリンクを自分の方向に向けて剣を右から左に振ってみろ
これでレギンとの操作が根本的に違うってわかるはず

ギラヒムを体感的に倒したいならまずギラヒムと向き合い、右から切りたいなら自分がしている構えのまま
体を左に向けてそれから剣を振れ
142名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 16:55:06.94 ID:5mp+6xnK0
ゲーム構成がちょっとマンネリしてたね
同じダンジョン3回いくよりは9つのダンジョンの方がいいな

リモプラでの操作は面白い、
精度がいい分、ビームとか出すときに意識しないとダメなとこあるな
143名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:10:18.23 ID:78Wi2cga0
盾使えばだいたいなんとかなるけど、後出し狙いになるからつまらないんだよな。

ポインタがずれるってのは、アイテム選択したらその時のポジションをセンターとして
勝手に修正するクソ仕様のせいだろ。あれがなければかなりマシだったはず。
テストしててなんとも思わなかったのかねえ。
144名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:13:01.73 ID:5KC/VdXfO
単に切る爽快感ならゼルダは糞。リモコン振ってからワンテンポ遅れてリンクが振るからな。その点レギンは神
145名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:16:39.70 ID:9nDW+KDU0
利き腕にこだわる人がたまにいるけどそれに意味はあるの?
146名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:21:39.64 ID:VGXegZwr0
アイテム選択は最高だった
今後リモプラ使うソフトは全部あれにしてくれ

ただ選択する度にジャイロの原点がリセットされる謎仕様はアカン
147名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:22:22.66 ID:M002jF/TO
>>145
自分が左利きだから、それだけで嬉しいんだよね。ロマサガのアルベルトとか。
148名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:32:47.13 ID:bAwp9JVE0
>>144
テンポ遅れならレギンの方が遅いだろ
149名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:34:32.93 ID:YozlGogIP
レギンはポインタで画面に線引く動作やん
150名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:41:18.60 ID:oWupy/g70
敵のガードが堅すぎるんだよな
だからまじめにチャンバラする気がなくなる
151名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:46:44.18 ID:78Wi2cga0
あらかじめアイテムセットして華麗に駆け抜けられないから、前の方がよかったなあ。
アイテムボタンが複数あれば別だが。
152名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:53:13.21 ID:2pmyg4jX0
アイテム選択の仕様は素晴らしいけど、持ち替えるだけで強制的に構えまで移行するのは好きじゃない。
153名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:55:50.47 ID:78Wi2cga0
そういう細かい荒さが目に付いて困った。ほんとにテストしたか?という。
154名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:56:20.46 ID:wbuki+iS0
ポインタ合わせてないとビートルがうまく飛ばなかったりするな
ルーレッ島や竹斬りもまずポインタ合わせてからおっさんに話しかけてる

>>81はリモコンのHOMEボタンを押して「Wiiリモコンの設定」を選んで振動をOFFにしたら?
155名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:56:49.76 ID:QJ6TzzOZ0
スカイウォード溜めるのに
リモコンを上に掲げるんでなくて
目の前で縦に持ったほうがいいってのに気付くのに
3日かかりました
156名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:02:55.48 ID:wbuki+iS0
俺、黄色スライム苦手だわ
盾で弾けないし、デカいの相手だと全部斬り終えるまでに毎回ハート減らしてる。
爆弾使えば楽だけどアイテム落とさないからなあ
157名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:37:23.23 ID:UFXWdH+60
レギンは線引く動作とか言うけど片手剣はほぼラグなしで振ってたんすけど
158名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:55:19.94 ID:CCFw5yf10
比べるならリゾートとかレッドスティール2だろ
159名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:57:01.24 ID:pJb1RPWA0
>>155
全然体感操作じゃないじゃん…
160名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:03:44.50 ID:oJe64sqh0
いちいち、わざわざ画面に向けなくていいとジャイロの利点を言ってる人いるが
ポインタ式だろうがジャイロだろうがデフォのリモコンの体制って
膝に乗っけてたら大体画面の方向で水平近辺になるからほぼ変わんないと思うんだが
まさかリモコン床に突っ伏させてんの?それともテレビとの距離がすごく近いとか?
161名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:25:32.72 ID:7dAy0T760
やってることが結構違うんで、レギンは比較対象としてどうなのかって思うけど、
キーコンフィグを付けたがらない宮本のこだわりが、モーションセンサーと非常に相性が悪い。

>>136
>具体的に例を挙げると、サイレンとかオトダマとかトロッコとかが出てきて
>普通に通常の操作で探索するのではなく、新しい場所に来たらミニゲームって感じの場面がやたら多い

それはSSに限ったことじゃなくて、最近のゼルダってそういう傾向は強かったと思うよ。
時オカ辺りから特に。
162名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:40:27.17 ID:GcZD5rV80
>>145
アドルの髪が青くなったりしたら嫌じゃん?
163名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:06:44.19 ID:vKiLqORt0
>>162
右利きになったWiiトワプリがシリーズ1の売上でしたね
世界は利き腕のことはどうでもいいってさ

というかアドルの髪の色が変わってもゲーム性に変化ねーだろ
164名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:14:43.87 ID:al0oHfY90
>>161
まあ確かにそれはある
時オカでも城やゲルド砦でステルスしたり砂漠や墓の中で幽霊追いかけたり色々あったな
最近どんどんその傾向が強くなってる気がしてなあ

ファミコンの頃からゼルダやってるけど、利き腕は俺もわりとどうでもいいな
リンクがみんな同一人物ならおかしいだろってなるだろうけど、一応一部以外は作品ごとに別人だし
選ばれた勇者はみんなこういう理由があって左利きになるんだって設定があるわけでもなし
ゲームの仕様に合わせて右利きになったならそれでいい
165名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:25:03.28 ID:F8RyGF2L0
SSは増える一方な印象のあった倉庫番パズルが劇的に減ったのは良かったな
ミニゲームはもう少し本編と地続き感があれば良いのにと思う
166名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:29:37.96 ID:6OgpaQ/y0
最近序盤のムービーゲー化がひどい
167名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 23:17:41.41 ID:zCCz4ezl0
昨日の夜中に操作アドバイスもらったものです
アドバイス参考に再トライしたら大分マシになったわ
ありがとう

でも、俺みたいな下手っぴな奴が他にもいる事を考えると次も同じ操作方法にするなら
操作のコツをもっとすんなり自分のものにできる操作性に昇華して欲しいな
168名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 23:28:01.38 ID:AAG0UuAv0
トワプリが売れたのはバイオ5が売れたのと同じ理由
名作である時オカやバイオ4みたいなのを期待して買った人が多かったからだよ

その証拠に見ろ、トワプリから何も反省せずに出したスカウォは人気ガタ落ちじゃん
169名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:10:19.96 ID:1nW7SDQX0
>>168
トワプリの反省で
陰鬱すぎる世界→明るい色使いとグラフィックデザイン
物量増やしただけの面倒なダンジョン→パズルの切り口変えてシンプルめに
広いだけで何も無い平原→マップは仕掛けでぎっしり
(空は後付けでああなったのでこの流れから外れてる)
という風になってるので反省せずってのは的外れで反省の塊だと思うよ

タクトは時オカ&ムジュラそのものだけでなくGCのデモムービーの反省から
トワプリはタクトの反省からああなってるので
次はSSの反省点ががっつり盛り込まれるな
170名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:13:02.93 ID:j2BN1dkV0
>>168
トワプリは5年くらいジワ売れして
シリーズ最高800万超の売り上げを達成したんだがな
発売から一年間だと500万くらい
ジワ売れしたってことは期待を裏切らない内容だったんだろ

スカイウォードはまだ何とも言えないけど
モープラ専用なのが足引っ張ってんじゃないの
171名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:26:05.33 ID:wKy7+yDc0
>陰鬱すぎる世界→明るい色使いとグラフィックデザイン

これは反省になってるのか…?
海外じゃどう見てもトワプリみたいな絵柄の方が人気だと思うけど

色だけ明るくしてもキャラのバタ臭さは残ってるから国内受けも悪いし
今回のはまさに誰得な絵柄だと思うが
172名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:50:59.54 ID:SbVcqPsR0
トワプリ800万は公式の数字なの?
173名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:27:25.86 ID:nfUD7w3Y0


 草刈が気持ちよくない
174名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:34:55.89 ID:aS01p4rDO
3Dゼルダは時オカムジュラトワプリとちょっと湿っぽい世界観続きで明るい感じは猫目で分けてたんだけど、今回は真ん中すぎて中途半端になった気がする
操作性は悪くないんだけど戦闘が縦横合わせるだけのが多いから中盤以降は飽きてきちゃう
別に棒振りがいやな訳じゃないんだ、シリーズではトワプリが一番好きだし

ただスカウォはゼルダらしさが無いかなあと。WiiUのはデモで見た感じ期待できる。
175名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:36:29.99 ID:Xw/gB+/20
SSはフィールドが無いのがちょっとな・・・
176名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:40:43.09 ID:oOAiEsty0
WiiUのはデモだけだからな
あれを作ってるわけじゃない
もしかしたらトゥーンになる可能性だってある
どっちでもいいけど
177広告をクリックしてください:2012/06/28(木) 01:47:08.04 ID:FRycsp9sP
わざわざモープラ専用にしといて、縦横ナナメのデジタル判定な攻撃しか出来ないって
高度なギャグなのかな。あれならコントローラで充分対応可能だろ。
178名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:48:58.47 ID:BHwAO9nB0
さすがにあの操作をコントローラーで代替可能はイチャモンにすぎると思うが
もちろん可能だろうが、それ気持ちいいか?
179名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:52:06.80 ID:XjS/C/I30
>>174
それだわ
世界観がちょっとしっくりきてないというか、薄味に感じる
180名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:57:21.19 ID:BHwAO9nB0
俺は逆にWiiUのデモのゼルダは技術デモとしてはわかりやすくて良いと思うけど
あの路線で来られたらつまらなくてイヤだなぁ
>>171は誰得とか言ってるけどスカウォのビジュアルすごく好きだよ、一番好きかも
181名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:57:39.90 ID:Id6hA1E70
>>169
ダンジョンがシンプルで短めになったのは個人的に嬉しかったわ
トワプリのダンジョンは長すぎて、ダンジョンに入るとこまできたら一旦やめて
次に起動するまでしばらく放置してたりして、やるのに気合が必要だった
でもその分ダンジョンの数はもうちょっと欲しかったな

あとフィールドの改善もよかったとは思うけど、何もフィールドまでダンジョンみたいに
仕掛けだらけにする必要はなかったと思う
トワプリのフィールドは不満だったけど、ゲーム要素を増やせって事じゃなくて
小さな洞窟が色んなところにあったり、地形がだだっ広いだけじゃなくて変化に富んでたり
歩いてて飽きない、発見の多いフィールドを求めてた
そういうフィールドを求めてた
182名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:57:44.14 ID:xovsk/E50
世界観で叩くのはわかる
が、リモプラ操作で叩くのは無いわ

モープラでハズレ引いてズレまくってんなら同情するが
操作系は完成度高かった
183名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 02:01:57.16 ID:BHwAO9nB0
フィールドは従来型とスカウォの中間あたりが俺は理想かな
スカウォは仕掛けに特化しすぎてフィールドというよりオープンダンジョンって感じだった
その分の探索を空に振ったんだろうけれど、きっちり分けないで融合した感じで
その二つの要素が自然に混ざり合うような舞台がいいな
184名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 02:04:08.64 ID:SKl6NnHZ0
>>182
これだけ不満が出てるんだから合わない人が一定数いるのは疑いようがないでしょ
185名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 02:17:10.19 ID:Id6hA1E70
なんか変な書き込みになってた
>>181の最後の行は無視してくれw
186名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 02:19:13.81 ID:oOAiEsty0
>>185
たった一行でポエムっぽくなるんだな
187名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 02:40:58.60 ID:SbVcqPsR0
SSのダンジョンは初期に戻ったような感じでむしろゼルダらしさがあったけどね
188名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:02:29.28 ID:vSFF0sBm0
そもそもSFC版とかオカリナは不満なんて100人中0人だったし
wiiリモコンは明らかに失敗です
まずリモコンありきでゲームを作ったのがばればれ
つぎは3D機能ありきで作るでしょうね
そしてどんどんユーザーは離れていく
189名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:14:51.93 ID:6+D/7kux0
水中とか鳥とか無理にリモコンにしなくてもスティックでいいのに
DSゼルダもタッチオンリーとかわけの分からん事してるし
190名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:27:26.97 ID:RxKX5erN0
他の人も書いてるけどやっぱ照準操作が嫌だ。
今までのZ注目が便利すぎただけかもしれないが、
注目のあとさらに照準を合わせなければならない二度手間が嫌だ。
個人的にはボタン長押しでのアイテムセットも好みではないな。

マリギャラさいこー
191名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:34:07.55 ID:/mNuwZZ/O
結論としてはSSは無理矢理もーぷらに対応させただけ。あの程度ならコントローラの方が快適
192名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:54:31.44 ID:auuQIBDo0
唐突に結論だけ書いちゃう変な人がw
193名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:58:16.31 ID:t34QMyTPO
SSやったけどやっぱりゼルダは普通のコントローラーで遊びたいと思ったな
ボタンで攻撃の方が楽、ボインティングだけリモコンが良い
194名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 07:01:43.74 ID:S0k6OH0H0
WiiUはタブコンだし元に戻るよ
195名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 07:06:28.49 ID:5hNGKgca0
SSは座ってだと誤作動しやすかったのでプレイ中は常に立ってプレイしてたな・・・・
あと部屋が狭いとやはり誤作動しやすいので部屋の角ギリギリにテレビと自分の位置を固定しないといけないのがな
196名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 07:14:45.43 ID:r8G12Trz0
照準以外は良かった。照準はポインタにしてくれれば最高。
リンクとの一体感もよかった。歴代のゼルダと比べても
俺の中では高評価。
>>195
部屋狭いし、テレビも近く座りながらプレイしたけど特に問題なかったけど。
197名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 07:26:00.70 ID:5hNGKgca0
>>196
1メートルくらいだと反応悪かったけどな
特に転がすのは立った状態で部屋の角に張り付かないとまともに転がらなかった
198名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 07:32:07.82 ID:auuQIBDo0
>>197
転がすのは、あぐらかいたまま簡単にできたぞ。
つーかアレポインタじゃないから距離とか関係ないし。
199名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 07:46:16.03 ID:5hNGKgca0
そうか?
手が完全に下げられんから立たないと転がせんかったけどな
200名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:07:17.70 ID:auuQIBDo0
>>199
リモコンが下を向いてさえいれば、手は下げなくても良いんだよ。
201名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:09:11.03 ID:n5SIKpAC0
もしこれがみんなの求めていたゼルダだと思ってんなら宮本はもう一度ゲーム作りというものを
一から見直せといいたい。
ゼルダでここまでクソだと思ったのはこれが初めてだ。
まあ、過去最低の売り上げがすべてを表しているが。
202アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/06/28(木) 08:27:23.88 ID:2w+9tcIP0
こういう基地外を見るたび成功だったなと確信できるわw
203名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:40:49.78 ID:LBGBnlXv0
>>201
多分、宮本さんじゃ無くてゼルダチームが腐ってるんだと思うけどな。
なんか、PS-PS2あたりのサードのゲームにありがちだった、とりあえず好きな要素入れとけ(そして大事な部分を放置)をそのままやっちゃってる感がある。
任天堂のゼルダチームは一度解体して再編成した方がいいかもね。
204名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:47:09.26 ID:A3w1j+Gx0
ザコ敵の種類をもう少し増やしてほしかったな
最後までボコブリやデクババが出るとさすがに飽きる
205名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:53:53.79 ID:5hNGKgca0
マリオみたいに2Dと3Dで別々に展開していくのもありだとは思うけどな
3DSなんて2画面使った2Dゼルダ作ったら絶対面白いの出来ると思うのに(夢幻と大地みたいな強制タッチ操作じゃないやつ)
206名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 09:23:53.53 ID:SKl6NnHZ0
強制二画面じゃないやつお願いします
207名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 09:53:59.06 ID:3i4GYCOj0
モープラそのものの良し悪しは別にして、「よくズレるなあ」と思わせられるような
仕組みになってたのはソフト側の問題だろ。「自由な攻撃」からはほど遠いし、
あれじゃモープラのネガキャンだ。
208名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 16:37:07.18 ID:xwYKozci0
SSの操作が苦手が人はSSが初ゼルダなんだろ

みたいなこと言う奴がいるのが凄い不思議。
売上の低さから見てもSSの購入者って、
過去にゼルダをやったことある奴ばかりで新規なんてあんまりいなさそうだけどな。
209名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 17:43:02.47 ID:1igjqEpo0
>>195
俺いつも寝てプレイしてたわw
爆弾転がすのだけは寝ながらだとやりにくいと感じた
210名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:43:40.46 ID:ddckHoeK0
>>208
あの売り上げでは新規はほぼ気にする必要がないな
211名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 19:48:06.62 ID:bQ+LMz9d0
>>208
初ゼルダじゃなければ対応できるはずだけどね。
少なくとも、ゲハでSSの操作が苦手と言う奴はゲーム自体が下手なのかと…
212名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 20:13:02.54 ID:LV5DLr6b0
>>211
下手かどうかはさておき
操作が誤爆する人は結構大きく動かしちゃってんじゃないかな
手首使ってやる分には割と適当にやっても大体思い通りに斬れるし

振りの個人差も許容できるような調整が出来れば評価も変わるだろう
213名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 20:29:15.42 ID:1igjqEpo0
まぁモープラっていう新しい操作に適応出来る人と出来ない人がいて
出来ない人にとっては辛いゲームでしかないわな
ゲーセンとかだったら人のやってるのを見たり出来るから自分のやり方も修正が効くだろうけど
家庭用だとそういう機会もほぼないだろうから変なやり方しててもそのままラストまでいっちゃうかもしれんね
人がプレイしてる見本映像みたいのを入れた方が良かったかも
214名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:05:44.29 ID:+0mjzQpo0
そういやリンクと同じ動きでプレイしてる動画あったな
215名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:14:57.02 ID:Z1rbZejl0
ギラヒム初心者用攻略
Z注目中に盾をだしておくと、盾側方向からの切りは全てあたる


まあモープラを使った最適解は
仮面ライダーの変身ポーズと同じような手の動かし方で切るだと思う
右にかまえそのまま左に剣を向けて反応するのはむしろ当たり前
できる人もいるが
これは右にかまえ右に振り抜くのと大袈裟に言うとあまりかわらない
216名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 23:59:42.66 ID:RhLnuTig0
たしかにギラヒムはいらいらする
クリアできてもイライラが治まらない
217名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:02:44.50 ID:YQxS3Ml/0
SS信者のムカつく所はSSのモーション操作が誤動作を起こすのを
プレイヤーのせい果てはモープラのせいにするところ
リゾートやれば分かるけどモープラは本来誤動作なんてしない
プレイヤーの使い方とか関係なくモーション操作をストレスフリーにするデバイスなんです
SSが誤動作にズレまみれの糞UIなのはプレイヤーのせいでもモープラのせいでもなく
ただ単にSSのプログラミングが糞ったれなせいなんです
信者達はそこんとこ誤解しないで下さいモープラのせいだから〜とか嘘で言い訳しないで下さい
218名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:05:09.24 ID:4mhPZL9G0
操作しやすいとは思わなかったけど、別に誤動作はしなかった。
219名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:10:59.07 ID:rZ9d48e80
下手とか上手いとかそういう問題じゃない
そもそもゲームコントローラの煩わしいなれや練習というものではなく、
直感的にプレイしたいという理想があったから、棒ふりだの、奇抜さを狙っただけなんていう
心無い罵倒を受けながらもwiiコンにこだわってきたんだろうが。
これじゃ単に新タイプのコントローラに新しく慣れろというだけじゃないか。
だったら別に普通のパッドコントローラでプレイすればいいだけだ。 あほくさ
220名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:14:23.28 ID:cbH1hOh20
>>217
プレイヤーのせいにされるのは仕方ないと思うよ
ゲームやった事ない人にスーマリやらせたら、コントローラーと画面を見比べながらプレイして
Bボタンで走りながらAでジャンプとかできねえよ!とか言ってゲームのせいにするのとまったく同じ事なんだから

あとモープラが悪いって言ってる人は、本当にSS信者なのか?
その主張はつまり自分も上手く操作できなかったって事になるから
何のせいにしろ、SSの操作がダメって言ってるのに変わりないと思うんだが
221名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:16:26.95 ID:l1/2DGSX0
ゼルダは、ボス戦をもっと楽しませて欲しいね。
死んだらサクッとリトライ機能が必要。
222名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:50:38.38 ID:zk7KeW0p0
>>219
勝手に決め付けて勝手に憤慨してバカみたい
223名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:55:21.70 ID:/xw8twLT0
話も通じない
224名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 06:34:10.06 ID:rZ9d48e80
>>222
勝手に決め付けも何も、だったら何でこんなクソ操作にわざわざ慣れてまで
wiiコンで遊ばなきゃならんのか教えてほしいぜ。 これなら慣れてるフツー
のパッド操作でやったほうがはるかに楽しいだろ。
ま、SS信者はこのゲームの斬新な操作できる俺様偉いとでも思ってんのかしらんが。
225名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 08:02:54.27 ID:XeQ2W4FP0
>>222-223
馬鹿に無理言うなよw
226名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 08:18:25.93 ID:QcU6XjpO0
>>219
ほとんど同意

SS信者馬鹿にするのはいただけないが
227名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 10:16:38.87 ID:bTa6gn+h0
別に慣れりゃいいだけだろ
228アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/06/29(金) 11:18:36.91 ID:LSCSFkzq0
モープラじゃなかったらトワプリ以上のマンネリしか出来なかったのは明白だけどね
別にトワプリがつまらなかったわけではないけどさ
229名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:25:38.60 ID:axlMZNU70
>>224
そんなお前にこれ
つ魔界英雄記マキシモ ~マシンモンスターの野望~
10年くらい前のゲームだけど200円くらいで買えるし探してみ
まんまパッド操作のSSって感じだから

俺は風のタクトあたりのいちいち剣を抜く動作入れたりするのが面倒だったから
今回のモープラ操作はめちゃくちゃハマったけどな
これだよ!こういう操作をやりたかったんだよ!!って感じだったな
まあ、合う、合わないはあるんだろうし押し付ける気はないが俺にとっては最高だった
230名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:05:34.65 ID:P0uSGJQv0
>>224
>ま、SS信者はこのゲームの斬新な操作できる俺様偉いとでも思ってんのかしらんが。
バカみたいと指摘したのにまたバカを繰り返すバカ
SS批判に対してじゃなくて変に自分の考えこそがと正統性を主張する部分がバカって言ってんのよ
231名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:29:45.06 ID:iseKWr1F0
このスレに書かれてる操作批判もそれに対する反論もどっちもわかるような気がする。

俺はSSの操作に慣れる前にクリアしたからはっきりいって操作はイマイチだったんだけど、
操作を極めていくとこうなるんだな。

ラスボス撃破におよそ一分
http://www.youtube.com/watch?v=ibxFYAEL24Y
ラスボスノーダメクリア
http://www.youtube.com/watch?v=o8IFWw_7go8

これ見たら操作を好評価してる人が、口を揃えて「操作に慣れろ」って反論するのわかる気がするわ。
まあ俺にはノーダメクリアの人みたいに何十回もやり込む気はないけど。


でも↓の動画とかも見てると本当に慣れなんだなと思う

6歳の男の子のラスボス撃破動画
http://www.youtube.com/watch?v=9l2meOgPTLM
232名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:32:45.98 ID:PeVSzozp0
ギラヒムは右に剣持ってったらゆっくり左側に移動させればいい
焦ってやると右から左に剣振って攻撃することになっちゃうし加減は難しいけど
233名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:10:57.49 ID:GW+EL5PG0
ギラヒムは
もうちょっと慣れた頃に出すべきだったとは思う
234名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:54:47.16 ID:10HtBnHQ0
時オカもトワプリも最初のダンジョンから結構難しいんだよな
235名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:30:46.86 ID:W2RAZRjG0
もうほとんど覚えてないがトワプリって難しかったっけ 
ハートが減りにくいなあという記憶はあるけど
236名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:34:42.97 ID:2ZKuwZs20
>>231
一分はちょっと遅い
俺が知る限りの最速動画
http://www.youtube.com/watch?v=BNkBWPc7_ro
237名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:39:49.32 ID:uXSYF28M0
最初のダンジョンにしてはって話な
238名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:52:11.97 ID:W2RAZRjG0
>>236
最初以降一太刀も浴びせられずメッタ打ちじゃねえか
ボスの威厳なんてありゃしねえ
わけのわからぬまま死んでいったろうなw
239アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/07/01(日) 01:02:03.25 ID:SqhlZJCK0
>>233
確かに
ギラヒムはすごく苦労したのに次のボスはあっさり倒せて拍子抜けした
240名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:08:38.12 ID:W2RAZRjG0
もう一回みたら一太刀どころか受け止めただけだった…
自分みたいな凡ゲーマーには一生たどりつけん世界だな
WiiUでHD版が出るならもう一回やるんだが出ねえかな
リザルフォスや中ボスのスタルフォスと切り結ぶのが面白かったなあ
241名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:12:53.53 ID:e6cZCcB00
スーパープレイどころか俺たぶん6歳の子より下手かもしれない・・・
ところで俺はギラヒムは楽勝だったんだよなぁ
上で言ってる通り上手いわけでもないというか下手な部類だと思うのに不思議だ
242名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 04:04:22.31 ID:2RSI6dWk0
売り上げを単純に狙うならモーコンプラス専用にせずにボタン切りにするのが固いんだろうけど、常に新しい刺激の為に売り上げ犠牲にしてまでモーコンプラス専用にしたのは凄いと思うな、まあモーコンプラスを使いこなした最初で最後なソフトなのが
また凄いw
243名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 09:03:59.18 ID:ijB6l4H90
>>242
ニンテンドーランドのゼルダはSSと同じスタイルだったから
ゼルダは今後もM+だと思うぞ(宮本もそう言ってるし)
244名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 12:19:27.80 ID:X9j9UFzR0
Wii Uにはたぶんモーブラ同梱するだろ
245名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:22:25.24 ID:L5CwMxXu0
>>242
お前リゾートやってねーだろ
246名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:35:56.91 ID:2ZKuwZs20
そういや、リゾートしかやってないから
スポーツとリゾートの違いがわかんね

やっぱリゾートの方が良い?
247へーい ◆.bjeisNZAgT5 :2012/07/01(日) 20:58:22.22 ID:ZuKdqI7ti
あれは酷いよ
248名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:05:56.14 ID:Mvx1yR5x0
思い返すと一回目ギラハムが一番苦戦したなw
あと封印ナマコ

どっちも2回目以降は楽勝だったが
249名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:06:58.35 ID:p6Va0QuX0
チンコンのほうが向いてるよこういうゲームは
ウィーだと不確かすぎる
250名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:29:06.32 ID:W2RAZRjG0
スカイウォードためる動作で視界の右下光球チラつくじゃん
ナビコンが棒状で持ちやすいとはいえんし
そもそもバッテリー不良で回収してるし
251名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:32:01.95 ID:BMeUZ+qKO
操作云々より全く濃密ではない事にかなり違和感。5年もかけてこの程度か
252名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:38:05.61 ID:3thJGPSw0
鳥に乗って棒振るゲーム
253名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 00:39:24.36 ID:TnNRhLQM0
>>246
別物だ

リゾートの方がいいが
無印にしかない競技もあるからなぁ
254名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:49:58.42 ID:oXKDFqkz0
毎度リゾートチャンバラとSSを比べてケチつける奴がいるけど同じ奴だろ

主観視点でMiiのチャンバラと
三人称視点でギミック満載のSSを比較するのは無意味
WiiU版ゼルダに期待しろ
255名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:28:46.84 ID:TSwo48590
8方向にしか剣が振れないってどうなのよ
360度自在に振れればよかったのに
256名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:03:07.88 ID:KwVc5f0f0
>>219
これだよなあ。「直感的な操作」をうたってわざわざモープラ専用にしたのに、
全然直感的じゃない。右に構えてさらに右に振ると左から攻撃出来るよ、って
どこが直感的やねん。
257名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:26:33.89 ID:hdFSeeSF0
>>256
ただの裏技じゃん…
258名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:21:51.73 ID:vjjOT5eT0
>>256
このテクが攻略サイトでも普通に紹介されてるのは
フェイントかけようとすると、どうしても素早く動きたくなるからだろうな

素早く反対側に持ってこうとすると、剣を振ったと認識されて暴発するから上手くいかない
259名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:29:09.50 ID:KSu+MAG10
モープラに感度調整でもあればよかったのにね
260名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:32:23.59 ID:CWmCC2R+0
合わない人はそんなんじゃ解決しそうにないけどな
261名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:33:15.38 ID:9o7DINByP
ギラヒムってあのフェイントしなくても倒せんじゃん
262名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:37:29.94 ID:UyiuIfJl0
スカイウォードソードは今までのゼルダの中で一番アクションゲームしてて好きだ。
謎解きもいいけど今後はアクションゲームとしての進化に期待したい
263名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:38:46.47 ID:CA/To/XB0
せっかく天望の神殿に剣をクルクルさせて解く仕掛けがあったのに
あの動きを応用するだけだと思うが
264名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:25:39.84 ID:3iQxy20W0
>>263
エンディング見たものの
今言われてあっそうかあれがヒントだったのか、と

ある程度直感的に操作できることから
そういう回りくどいフェイントにたどり着くのには
けっこうな発想の飛躍が要るな
265名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:33:54.95 ID:WOrAORtZ0
頑張りゲージはいい試みだと思う
最近はペガサスの靴がなかったからなぁ
266名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:58:22.03 ID:CA/To/XB0
>>264
ちょっと言いたかったことが違うかな

あの仕掛けが解けたんなら剣を振らずに動かせることがわかるはずだしできるはずなので
後は自分の好みで色々やったらいいんじゃねってこと
267名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:00:30.84 ID:s+EcOsxP0
正直トワプリと同じ感じにして欲しかった
操作全然出来なくて投げそう
268名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:08:50.32 ID:3iQxy20W0
>>266
自力で遊んだ限り、剣を見せた側に更に振りぬく以外では
手で追従されるか剣振るかになって逆側に持っていけなかったので
全然フェイントかけられなかったよ

ボコブリンの防御なんかも崩せないし
根本的に間違ってるのかも知れんけど最後までコツが全くわかんなかったな
269名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:54:18.40 ID:AaUpB5ba0
盾縛りはギラヒム最終戦が、なかなかビーム撃ってこなくて苦戦した
270名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:03:31.31 ID:QHuUMNYT0
ちょっと動きとめなきゃいけないんだよな

フェイントって感じはしないな
271名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:28:30.57 ID:CA/To/XB0
>>268
わざわざ逆方向でなくても
例えば剣を上にかかげて左右好きな方向に倒し切る
これなら180度の半分の90度の動きでいい

剣をクルクル回してタイミングのいい時に切る

とか色々とやりかたがあるからそれを自分で考えてアクションにして成功する
これが楽しさでもありコツでもあるのかも

まあ強制はしないよ
つまらないと思うゲームをわざわざやる必要なんてないし楽しさは人それぞれ
272名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:46:06.40 ID:CWmCC2R+0
「好き嫌いが別れる」ってやつか
273広告をクリックしてください:2012/07/03(火) 22:39:47.36 ID:WjQh1CKnP
>>268
俺は結局掴まれながらゴリ押しで倒したから実際には知らないが、
なんか「一定時間同じポジションから動かさずにいるとギラヒムも
手を停める」らしい。フェイントってそういうものだったっけ?と思うが。

>>256といい、こういう「ゲーム的な攻略法」って「直感的な操作」の対極に
位置すると思うんだがな。
274名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:02:39.73 ID:hdFSeeSF0
>>256は正攻法じゃないから、持ち上げるような話じゃない
ガード完全無視して切りつけたい人向け
275アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/07/04(水) 00:16:57.57 ID:7QorKkG10
むしろタイムアタック向けじゃねえの?
この技使うとあっさり倒せるからな
276名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 01:05:40.22 ID:pU3ZNrWm0
>>271
全体としては楽しかったんだけど
必要だと思われるフェイントをどう実現すれば良いのか全く掴めなかった
という話だよ

手の反対側から斬るべきなんだろう
っていう思い込みがあったしな(これはボコブリンの防御のせいだと思う)
277名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:22:05.14 ID:QFP9Kjta0
「リアルにすると違和感が目立つ」ってやつか
278名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:58:45.91 ID:8ZJ0sa/A0
散々"直感的に""自由に"剣が振れると謳っていた癖に
現実はフェイント一つも自由にかけられずあまつさえ暴発するような
モープラを使っていながら通常リモコンと変わらない旧態依然のモーションシステム
モープラゲーとしては全くと言っていい程その域に達せていない落第操作
ホントSSなんかのモーション操作を最高とかほざいてる奴は一回リゾートのチャンバラやってみ?
止め、払い、剣の位置、振る速度、それこそフェイントだろうが何だろうが自由自在だぜ?
これがモープラゲームだよ。SSみたいなのはモープラゲームじゃないんだ
279名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:03:33.75 ID:QFP9Kjta0
そもそも自由に動かせるのになんで「動かす」と「振る」を分けたんだろう?
デジタルな操作ならボタンの方が確実なのに
280名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:22:47.87 ID:y6z2gJsh0
ガードを隙を狙えばいい→正面ががらあきだから突く→弾かれる

納得いかない
281名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:12:09.43 ID:87aw4JVe0
>>278
その辺社長が訊くで言ってなかったっけ?
ゼルダの場合、ちゃんと刃を当てて斬らないといけないから、
スポリゾのチャンバラみたいにやるわけにはいかんでしょ。
282名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:43:58.13 ID:8ZJ0sa/A0
>>281
そうして見た目の為にあの通常リモコンと何も変わらない
それどころか通常リモコンのモーションシステムの中でも最も劣悪な
デジタル入力をモーション操作に置き換えただけの腐れ操作にしてりゃ世話ないわ
このゲーム以上にモープラの面汚ししてるソフトってないよ
SSだけだよ?
モープラ使っといてこんなリアルタイムな入出力もできず
挙げ句は暴発まみれにズレまくりなモーション操作を強いてるのって
283名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:52:30.62 ID:QFP9Kjta0
優先するところが違うよな
284名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:43:14.77 ID:kl9lV9q80
両方遊んだけどやっぱりスポリゾ最高!SS劣悪!って主張はわからんなぁ
言われてから検証プレイのような感じで両方遊び比べてみたけど
同じチャンバラでもゲームの設計自体が違う部分も多いし
285名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:56:06.03 ID:Mmk/Js4VO
一番残念だったのは
謎解きもチャンバラも中途半端だった事…
あとジャンル混ぜすぎ

戦闘はなんだかすごく惜しいの(´・ω・)
これなら謎解き廃止でアクションに力を入れてみたいな
ギラヒム戦でワクワクしたのにその後のバリエーションの無さが虚しい
286名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:17:28.55 ID:jEqIgOB20
>>282
どうみてもM+抜きでSSの操作は無理なことがわからんの?
287名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:35:25.82 ID:XtW58E2d0
鳥の操作が全般的にかったるくてダメ
トワプリのポータルぐらいサクっと移動できればよかったのに
288名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:37:47.65 ID:Pd35zhEF0
空飛ぶの気持ちいいのに
289名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 14:12:19.40 ID:y4Dgyo+g0
個人的にはトワプリより操作好きだけどなぁ
290名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 16:33:52.57 ID:QtubEblr0
今回の空は風タクの海に比べると壮絶な劣化だからな〜
291広告をクリックしてください:2012/07/07(土) 00:29:42.67 ID:rHMk1UV9P
やる前は、好きなように振り回せて、振った時の加速度やモーションの大きさで
攻撃力が決まるようなゲームを期待してたんだ…。「振った」か「振ってない」かの
どっちかしかないとは思わなかった。
292名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:40:41.52 ID:vRLhQ5Wm0
軽く振るだけで十分遊べますみたいな宣伝してるのに
そんな風になるわけねえだろうが
293名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:46:02.68 ID:6geiwkpS0
あ、怒ってる
294名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:29:04.62 ID:tS7UXneF0
>>291
レッドスティール2はそんな感じだったね
295名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:33:13.91 ID:AR4+GjZaO
>>291
でもそれだと疲れるよね
296名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:41:28.71 ID:ilGw5lxg0
>>291
ゼルダは力押しで倒すような要素は入れないようにするから
そういう攻撃力が変動する実装はありえないレベルだな
297名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:56:15.69 ID:hcE7HWPm0
小回転切りと大回転切りとか
ジャンプ切りとかあったじゃん
298名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 00:39:05.00 ID:RGu4qMD6O
>>290
失敗ってレベルでも無いよな、拠点と言うには寂し過ぎるしおかげで(?)地上は全く繋がりのないアスレチックになったし
(あの出来なら)せめて狭めてよ、何回腕振りゃいいのよ
299名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 18:39:11.38 ID:ENhZ939n0
鳥のアクションの少なさも飛行がつまんない原因だと思う
空中戦ももっと派手にできればよかったのにね
スピンアタックで突っ込むだけって
300名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 18:41:03.51 ID:6n6T0Wft0
神のごとき操作をしてた人ならYou Tubeで見たなぁ。
301名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 18:42:07.51 ID:v7v7RYGu0
ダウジングが万能すぎる
あれで探し物をするのが2,3個ならまだ楽しめるんだけど
ほぼ全部の探し物あれでするから探す楽しみが弱くなってると思う
302名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 19:12:21.52 ID:+8shIDfe0
お仕着せがウザイ
カプンコ並にいろんな操作方法用意しろよ
303名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 08:48:06.03 ID:TtfsAbOZO
この操作を面白く出来てるのって剣と弓と目玉回しぐらいしか無いよね、ズレも含めてまだやるには早かったんじゃないの
次は目玉から落ちるからここまでの面倒は無いだろうけどそもそもの開発の方が心配だわ
レトロスタジオに期待?
304名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 19:12:47.77 ID:KVr6jknl0
振ったつもりが認識してない時のストレスと
ボタン押したつもりで認識してない時のストレスは
やっぱり振った時の方が大きい

遊んでて気持ち良さが大きいのも振った時だから
まあなんというかゼルダチームは頑張ってくれ
305名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 19:15:27.15 ID:I74ouGW+0
俺は剣を抜き忘れて攻撃一つ一つが全部一個ズレて
訳の分からない状態になる方がよほどストレスだったからSS操作の方がストレスなかった
なんでいちいち剣をしまうのか訳わからん
未知のジャングル進むのなんてナタとか刃物出しっぱだろうに
306名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:13:39.96 ID:9bWv9spI0
俺もいつか未知のジャングルで剣を振るんだ
307名無しさん必死だな
雰囲気は柔らかいけど何故か楽しいって感じはなかったよね、っていうか道が険しくて疲れる
単純に人が少ないからか?地上ではルビー掘りぐらいしかやる事無いしなあ