1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:05:35.19 ID:RToy9eia0
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:06:08.55 ID:qTkv0xF00
メインにきてるソド子が地味子ですね
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:06:47.91 ID:QX6AApaR0
頭巾ソド子にしました
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:06:49.18 ID:3RcRk7k10
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:06:49.82 ID:yX1gP1mH0
キャラ2体の縛りプレイやってみるかな。
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:07:18.70 ID:RToy9eia0
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:08:09.70 ID:+Yb0qU1sO
視線の先に
>>1がスレ立てした姿で佇んでいる。
君は話しかけて乙してもいいし、無視して先に進んでもいい。
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:09:02.93 ID:g2gaHqqI0
いちおつ
アトラスがこの後救われるには出すゲーム全てがミリオン売れる必要があるな
◯レを勃てた1に感謝!
稼ぎすぎの奴は絶対損してる
12 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:10:25.13 ID:3RcRk7k10
もうスレタイそれになっちゃったんだなw
>>7 秋葉原の某店では「予約特典は黒髪ソードマン子ちゃんのテレカ」と
堂々とPOP掲げてるそうだが
15 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:13:19.25 ID:3RcRk7k10
>>14 mamma-mia……
秋葉原ってマジでそんなマッドワールドなのか?
じゃあ何て言えばいいんだよ!
ソードマンレディーか!?
>>15 秋葉原を一周すると「規制やむなしやな・・・」と思わざるを得なくなるからな
デビルマンレディーを思い出したけど…
あの場合のマンはヒューマンのマン出しな
>>16 なんだ、そのデビルマンレディーみたいの。
ソードウーマン子でいいじゃん。
22 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:19:16.23 ID:3RcRk7k10
そもそもソード「マン」じゃ「剣の男」と訳せるから男になっちゃうしな
語感で決めたんだろうが、「ソードファイター」とかなら良かったんじゃ
>>16 …ソーマちゃん?
ソドメン子と呼びなさい!はしたない!
クラントロ出ねぇ…左の熊の先、逆から行くと兵士いるところの隠し通路の先だよな?
>>16 ・・・普通にソド子って言えば良いんだよw
27 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:20:51.61 ID:3RcRk7k10
>>17 秋葉原をマリオの帽子被って歩いたら逆に白い目で見られるかな?w
うるとらまんこ すもす
29 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:21:39.74 ID:3RcRk7k10
あのころすごくはやった
>>25 行ったら「覚えているだろうか?」ってナレーション入る所だよ
>>30 うん、一回目に到着したときにはそのナレが出た。
でもゲーム内5日くらい採取やってるけど出ないんだよ…
>>22 意味は「剣士」だろ?士の部分がマン
原典は多分ラグナロク
ソードマンって4人中3人が女の子だけどソードマンのマンってなんなの
ソードマン、今作は剣と突剣装備だからいいが
1と2なんて、斧も装備できる上に斧スキルの方が使い勝手いいので
女がいることも合わせてどこがソードマンやねん!って状態だったし
>>35 女が二人になったからバイオマン
とかそういう類のことならやめなさい!
>>33 そんじゃ運の問題だな
薬草学二人ばかり薬草学でも持たせて行ったら?
どうせその内、稼ぎ用のパーティー作る事になるんだし
ソドム
ゴモラ
43 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:29:21.69 ID:yX1gP1mH0
>>36 頭ぱっかーん!すれば笑える位にスタンとれたしなー
ずっとソードマスターって言ってた俺って・・・
>>36 ボウナイトと唄っておきながら剣も使うゲームがあるらしい
「man」には「人」って意味もあるから女性も含めてソードマンという呼称で辞書的には問題ないんだけど
最近(と言う程でもないけど)は「man」をこういう使い方をすると煩い所からクレーク付いたりするらしいね
ソドム
ゴモラ
ジャミラ
バルタン
ゼットン
野郎だけのPTなイメージだな
>>47 Xメンに女いるやん
まあ「剣を扱う人」がソードマンだろ
和訳だと剣士
だから戦隊シリーズがマンじゃなくなったのか
>>33 兵士のいる隠し通路の先にある隠し通路の先にあるよ
54 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:32:18.52 ID:4oyVG32M0
そういや薄汚いおっさんが地図見てやるよ
とかいってたが、結局みつからずに体験版終了した
このヤロウ!って女性に言っちゃうと女性解放運動家からクレームが来るのかな
>>55 話すで話さないとあかんぜ
あそこは強制ストップでもいいようなwww
>>58 アレって何か貰えるの?俺もワールウィンドさんはスルーしたわ
>>58 素通りしたら「おいおいっ」って呼び止められても良かったかもね
「アイコンに注意するんだぞ」って教えてもらう感じで
63 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:37:24.42 ID:IGzJbj8M0
面白いけどさぁ
カルドセプトとカルチョビットに挟まれてるんだよなぁ
なんだよこの鬼畜スケジュール・・・
>>50 英語の語感は分からんがX-HUMANって書くと余計差別的な感じがするな
「ボケ老人の会」が差別的だって外部団体に言われて「痴呆老人の会」にしたら
会員から総スカン喰った話を思い出した
>>63 カルドカルチョ世界樹ルンファクDQ予約済みで今ポケモンやってる俺がいる
何の問題もない
尚、Guild01と夜の魔人も併せてやっている模様
X-パーソン
ソードパーソン
デビルパーソン
67 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:40:56.19 ID:IGzJbj8M0
既に予約しているカルドカルチョに追加でマリオカービィ無双予約してきた
気にしない
>>63 今年の夏はそこにルンファク4とカグラ、ドラクエ10とかマリオ、脳トレとかラッシュ続くからな。金節約して何本かは買いたいレベル
71 :
名無し募集中。。。:2012/06/25(月) 22:42:23.57 ID:sE6KnrjI0
カルチョは急遽バグでもでっちあげて秋発売にすべき
俺はポケモンは諦めたわ
まさDQモンスターズが残ってやがるが…
ワールウィンドさんは小迷宮の出口に陣取って
「どうやらまだ地図はできていないようだね?」
と言って欲しかった
世界樹まで予定を開けている俺は余裕だな
>>65 ルンファク4はバナージリンクス
ルンファク3はオードリーバーン
どっちかプレイしたいが世界樹を優先だわ
覚醒終わってないのに世界樹、カルチョ、ハッカーズが出てしまう
幸せだけど少し考えろと
(´・ω・`)
金のストックがあと一回分しかないので、様子見ながら
マリオ←確定、ポケモン、これ、ハッカーズ、どう森を買おうと思っている
ただやっぱり金ないから幾らかはスルーしそうだが…
ダンジョン?の地図なら楽しいけど気球めんどくせえな
スキル眺めてるとソードマンあたりは縛りプレイで1人全クリいけそうじゃね?
なんかバランス良い気がするじぇ
>>79 木とか川とか勝手にやってくれるから楽じゃね?
3の海はさらにめんどくさい
>>79 カンガルーが跋扈してる部分がいつまでたっても埋まりません
カンガルーさんは製品版でフルボッコにしてやんよバーヤバーヤ(´・ω・`)
野菜投下せい
殺せ
>>51 なんか関心してぐぐっちゃった
88年ライブマンの後は98年ギンガマン以外レンジャー系なのね
どうでもいいけどこれゲハでやることじゃなくね?
気球は燃料を理由に3と同じ移動回数制限のやつだと思ってたのでちょっと拍子抜け
ほんのりパズル的で航海マップ好きだった
カンガルー、もしかしてニンジンで弱体化する!?
バックから攻めてパワーブレイク入れたら楽勝よ
>>84,87
そんな手があったのか!d
今試したらいけたわ、二人ほど死んじゃったけど
木箱荒らしてるマンドリルってどこにいるんだよ
マンゴーシュの箱のとこじゃねーのかよ
マップ埋めろ
>>89 3だと迷宮に潜らず、ひたすら漁してたわw
>>90 ドクニンジン食わせると毒になった状態で戦闘突入できる
3DSの蓋閉めてもBGMなりっぱなしなんだが
スリープ入らないのか?
体験版だけの仕様なのか、本編もそうなのか
>>93 ちゃんとマップ埋めてたら、
立て看板と空き箱のイベントあっただろ
そこいけばいいよ
>>97 あれ?ひょっとしてイヤホン付けてる?
3DSサウンドだとその仕様のおかげで蓋閉じてても音楽聴けるんだがソフトでもそういう仕様なのかも
イヤホン無しでスリープしないんなら故障の可能性
>>99 世界樹は止まるじゃないですかーやだー
>>97 本体にカバー付けててそれがズレてるとか
このゲーム舐めてたわ
前衛職を一発で瀕死orあぼーんにしてくる敵がごろごろ沸いてくるとは
これぐらいのが面白いか
カジュアルで進めてるけどムズ過ぎて挫折しそう
寂しいけど明日予約キャンセルしてくるよ・・・
>>102 ほら始まったぞw
毎度毎度ご苦労さまです^^
難しすぎて俺には無理だった
もう売ってくる
俺は初代を戦闘テンポの悪さで投げたから期待せずに体験版やったら裏切られた…
どう見ても時間泥棒なゲームなのにどうしよう
カルドもハッカーズもあるのに
>>104 発売してないモノを売ってくる人はレギンレイブ以来久しぶりに見たわ
>>98>>99 マジ?
なんか音がするなって思って音の出所探ったら
スリープになってると思ってた3DSだった
画面閉じるときに液晶は消えてるっぽいんだが…
結構手荒に扱ってたから、調子悪くなってるのかな
体験版入りの本体ごと売ると考えれば何の問題もない(move
初代より序盤が楽なんだが
>>102 一応聞いておくがちゃんとメニューのcustomからスキルポイント振ったか?
あれしないと技使えないぞ
それと初めてならちゃんとフォートレス・ソードマン・メディック入れて固めないときついぞ
>>108 一度しかなったことないけど、音量調節しながらふた閉じたら音量最低にしても勝手に音が大きくなった事がある
一回電源入れ直せば直るんじゃないか 起動回数一個減るけども
カンガルーさん倒せたでー
青銅勲章は複数もらえるんだな
>>101 世界樹の迷宮は時には地獄絵図と化すのだ…
FOEに壁際に追い詰められて逃げてめ袋小路で更に糸も無かった時はまるでシレンをやってる気分になったww
>>113 もらえるよ
ランダムだけどやり続けてたらもらえた
3も最初の戦闘で殺されかけた記憶が
118 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:42:23.87 ID:yX1gP1mH0
3は山猫が強かった。
デコイと挑発って重複しないのか
両方上げて損した
最初に今回のPCが公表されたときに
「ナニコレ、今回は酷い…」とか思ってた
いざ体験版やってみたら好みのデザインが男女ともにいくらかあって
ほんの1時間ほど触っただけでめっちゃ愛着が湧いた
ひむかいさん、バカにしてごめんなさい(平伏)
あと、工房の受付嬢が可愛すぎて困る
7月中にRF4、8月上にDQ10とあるから今回は見送ろうと思ってたのに…
121 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:44:08.10 ID:OpRjV6DY0
世界樹は燃料(TP)との戦い。
最初は2が一番酷いと思う
ポケモンが近すぎて全然終わらないじゃないですかーーーーっ
これって作れる人数多いけど
交代して使う意味とかある?
ネズミ3匹と戦ったら1ターン目で挑発したフォートレスが死に、
2ターン目で必殺前歯を食らったダンサーが即死、
残り2匹の攻撃を浴びたナイトシーカーのウード君も魂が躍動することなくあの世行き
3ターン目で逃げようとしたがhageた
今回むずかしすぎねぇか?w
初世界樹の人、アイテムを馬鹿にしちゃいけないぞ
絶体絶命の時、もしかしたらアイテムで切り抜けられるかもしれない
127 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:47:11.88 ID:yX1gP1mH0
貧乏性だからアイテム使えないんだよな
メディカですら使うの躊躇しちゃうもん
128 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:47:17.92 ID:OpRjV6DY0
いや、M盾さんが万能だから優しいほうじゃないかな。
>>124 戦闘要員パーティーと伐採パーティーは分けたほうが良いですね。
>>124 採取要因、条件ドロップ要因等々
過去作ではレンジャー5人ファーマー5人作るのが基本
>>111 振ったよ、武器防具も買って最初のミッションはクリアした
気球貰って入る迷宮で熊が乱入しまくってきて殺されて投げた
パーティはメディック、ソード、ルーン、ダンサー、スナイパーでやってる
またパーティ変えてやってみるよ
>>124 サブクラス含めスキルの割り方で役割が全然変わってくるから意味はある
が、今回聞きかじりがないから育成に手間取りそうだのう
>>129 今作は伐採等のスキルは1だからパーティーを分けなかったり思い切って取らないのもありなんじゃないかな
レア拾ってスキル発動でレアもう一個は美味しいけど
マップは埋まってたけど窪みにある木箱の存在に気付いてなかったよ…
皆様ありがとうございました
しかし運のハンマーとはいったい何だったのだろう
135 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:50:22.67 ID:yX1gP1mH0
今回収集キャラが居なくなったけど同じキャラでもスキル割り振りを考えると分けたほうがよさそうだわな
メディックを前衛にして
剣士はヴァンガード使ってうために後衛にさせてるわ
同じく後衛のダンサーのチェイスサンバと剣士のリンク攻撃は相性よさそう
140 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:51:58.40 ID:kRXkZq6l0
レベル上げまくって力押しがしにくいデザインなわけか
>>134 鍛冶用アイテム
装備に空きスロットと素材があれば運アップの効果をつけることが出来る
143 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:52:43.45 ID:vLB2lno20
rty
>>133 今回は1ポイントなのでそれもそうですね。
戦闘面倒で逃げるの前提だと欲する職業が違うかも、程度でしょうか。
>>131 俺も初世界樹だけどフォートレスに防具つぎ込んで挑発と先制挑発にポイント突っ込んで肉壁にするとかなり安定するぞ。
後衛キャラはほとんど食らわなくなるからやりたい放題楽しい。
147 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:54:23.99 ID:yX1gP1mH0
>>141 表ボスまでなら相当下手なスキル振りしない限りゴリ押しで行けるよ。
1週間違って今週発売だと勘違いしてたことに
つい今しがた気づいて絶望してる
あと2週間って…
>>125 俺も油断してほとんど同じ目に遭ったよw
まぁこんなもんじゃなかな?
ネズミの体力は多目で引き際間違えたが攻撃はやや大人しめな感じ
>>124 攻守バランス型
火力命型
防御特化型
採集専門型
ボスのタイプに合わせたりしてもいいし、しなくてもいい
1の挑発とか飾りもいい所だったのに
今回の挑発ほとんど拾ってくれるのな
同スキル所持者がいると効果倍増、ってスキルもあるし、
色々なパーティを必要に応じて試してくれろ、って感じなのでは
153 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:57:33.66 ID:NuNyBo7X0
>>124 あるある!
足縛らないと回復しまくる敵とか
物理が全く効かない敵とか
えげつないのがバンバン出てくるから
できるだけ色んな職育ててローテーションするほうが良いよー
(他の人が言ってる採取伐採要員は
前作までの話で間違ってるので気にしないでね)
ローテーションしない場合は
基本レベル高めで、積んだ時にはスキル振り直す場合が多い
各職二人作ろうかなと思ったが、
男キャラ作る気がおこらない(男の娘はべつとして)
ナイトシーカーの厨二病みたいな男キャラだけ異彩をはなってるが・・・
155 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:59:33.01 ID:+Yb0qU1sO
迷宮奥深くに潜って採取ポイント見つけても、じゃあ後日改めて伺います、ってなかなか出来ない性格なのでメインメンバーにもちょっぴり採取スキル取らせてましたwww
多分今回もそうするwwwww
1のカブトや毒アゲハよりは楽な気がする。TPに気を配るクセがついたから俺もそろそろ熟練の冒険者
157 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:01:30.06 ID:+Yb0qU1sO
>>153のせいでカボチャのトラウマが呼び起こされた…
採取や伐採にしたって同スキル所持だと効果が増えるみたいだし、
3タイプ網羅が通用しなくなっただけで、
それぞれのためのパーティを考える事が無意味とも言えまいて
>>149 レスを書いた後で2か3か忘れたが、
最初の階層の芋虫1匹に半壊したことを思い出した
確かにこんなもんかw
あ、その後ちゃんとネズミにリベンジ成功しました^^b
160 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:03:47.18 ID:cGCyzwMs0
でもスキルポイント1しかないから
今回も採取要員作った方が良いとアドバイスするのはおかしいだろ
>>131 なるほど。FOEの乱入は世界樹での洗礼の1つだったわ
アレとの戦闘は避けれるなら避けるに超した事はないが
ちゃんと逃走できるのでやばいと思った前衛しんがりにしてさっさと逃げるが吉
うろついてる熊とヒヒは倒せるようになった。
発売前にカンガルー倒したい
今回も特定の属性で倒さないと手に入らない素材とかあんの?
>>163 2も効果上がってたけどこんな機能してたっけ
>>158 3タイプ網羅するとなると15人必要だが
それなら1ポイントだし戦闘パーティーで兼用した方がよくね?
167 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:05:52.43 ID:cGCyzwMs0
>>164 あるけど秘宝で「解剖用水溶液」の
存在は確認されてる
属性攻撃で殺せはマン子がいるから余裕だろうけど
毒とか全縛りとかピンポイントな職用意しないとあかんのも居るだろうな
>>166 まあね
サブクラス考えると一人二種までいけるだろうし
俺は他の人のパーティの話を見ると色々なキャラ作りたくなる
4では初めてパーティーからメディックをはずして冒険しようと思っているので
少々緊張しながら製品版を待っています。
体験版残り20回切った・・・
製品版までもつのか?
これで使い切ったら今までの苦労が水の泡になっちまう
173 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:10:45.27 ID:cGCyzwMs0
今回ヘブンズショットが「縛り解除」だから
エルダーみたいな縛り続けなきゃいけないゲーは無い予感…
ギルドカード上限40枚って少ないね?100枚とかじゃないんだ。
175 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:13:35.58 ID:NykJlN/tO
黒髪ソド子とショタソド太のアナザーカラーが二人とも青髪でなんか似てるな〜と気づいて、じゃあ姉弟ってことにしよう、と思った瞬間俺の中でイマジネーションが爆発した
>>171 前作やったけどなかなか楽しいかったw
ボス戦が泣けた気がするけどまぁ気のせいだろ
カンガルー
フォート ナイト ルーン×3
毒ニンジン喰わせて後ろから掘り掘り
防御盾と回避盾でほぼ無傷美味しいです
>>171 プリンセスさんのおかげでヒーラー無しに目覚めたわ
ロイヤルベール微妙言われてたけど別キャラのサブ職にロイヤルベール持たせたら超安定した
まぁゾディのサブはヒーラーでしたけど(´・ω・`)
ゾディのサブにヒーラーをつけるのは
回復よりも壊炎拳の高火力目当ての場合も
ざっとスキルツリー眺めた感じだと
サブダンサー無双になりそうな気がする
182 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:24:36.82 ID:G28pbhCCO
スレタイはそれで構わんが、
それに続く文章を考えてほしかったのう
>>1よ。
183 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:26:45.95 ID:cGCyzwMs0
左右の乳首をブーメランフック
カジュアルモードでカンガルー倒したけど褒めてくれないよね
プリ子より可愛い子など存在しねぇ
ソードマンの攻防一体がサブクラスなしでも機能するのかどうか気になる
いい所で体験版終わった
我ながら惚れ惚れする地図を書いたものだ
>>183 スナイパーがSTR高いね、実ダメージは少ない気もするけど
古代のコピスやシカのスキル補正が強すぎるだけなんや
>>178 前衛に挑発フォートレスと育成したいキャラ、後衛にルーン×3で
ブーメランフックが来ない、挑発が育成キャラに漏らさないでフォートレスさんに犠牲になってもらう育て方もありだよ
192 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:32:21.60 ID:cGCyzwMs0
>>189 体験版では良い弓手に入らないし
FOEが属性弱点だからしょうがないね
なんつーか、体験版でする事すくないからか
普段絶対描かない水のマスとかまで
しっかり書いてしまったぜ
194 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:34:14.35 ID:iYuU4nSy0
最近のゲハってアトラス信者多すぎじゃね
世界樹ってソードアートオンラインのパクりだよな
妊娠はそんなパクりゲーして楽しいの?
>>194 ・ペルソナ4
・世界樹
・ソウルハッカーズ
アトラスの持っている最強クラスの弾を連発しているからねー、ここ数ヶ月はシャーない
ナイトシーカーサブソードマンならヴァンガード使わなくてもいいな
聞いたことすらないソフト言われてもな
今回どれだけ新規の人を引っ張れるんだろうか
>>196 確かに出し惜しみ無しの全力だよなぁ
…蝋燭は消える前の一瞬、大きく燃え上がるというが…
『世界樹の迷宮』(せかいじゅのめいきゅう)は、アトラスから2007年1月18日に発売された
『ソードアート・オンライン』は、川原礫による日本のライトノベル
2004年ころには既にオンライン小説として高い評価と知名度を得るに至った
平面世界が層状に重なっているというのは似てるかな
SAOのアニメはドットハックのパクリと連呼されるだろうけど
PSWでも世界樹を!
とのファンボーイの熱い要望に応えて
バグワイアさんがととモノ。を出してくれたじゃないですかw
こうなったら早めに王大人に「死亡確認!」してもらうしかない
>>202 そのろうそくの例えってよく見かけるけど
消える瞬間に激しく燃えるろうそくなんてあるか?
207 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:41:26.20 ID:cGCyzwMs0
>>183見てて思ったけど
とてもじゃないけどこの先フォートレスは
後衛じゃ生きていけないな
TP足りな過ぎる
前衛出て回復していかないと
…上手くできてるなあ
>平面世界が層状に重なっている
ワタルとサンサーラ・ナーガ思い出した
何がどう似てるのか言ってくれないとわからんし
アニメ化やゲーム化に際してのステマにしか見えない
つーかソードアート何某はクリスクロスのパクリって言われてなかったっけ
211 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:42:03.96 ID:PIfTQTZ90
触れたら火傷する
212 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:42:40.44 ID:EsWnw+ZV0
ダメだ、俺の器用貧乏なキャラ達じゃヒヒのFOEを倒すのが限界だ…
やっぱ一つのスキルに極振りしたほうがいいんだろうか
いままでFFやドラクエなんかをバランス重視でやってきた俺には厳しいな
言っちゃ何だが
世界樹の迷宮ほど
「オリジナリティ」を主張しないゲームも
珍しいんだけどな
オマージュの塊みたいなゲームだし
>>206 おまえは蝋燭の燃える原理を知らなさすぎだろw
無知乙と言わざるを得ない
全然ダメだなこのゲーム
初めてプレイしたが酷すぎる
あまりにムカついたんでAmazonで注文してやった
クラニンアンケで文句書きまくってやるから覚悟しろよアトラス
217 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:44:42.71 ID:cGCyzwMs0
>>212 この先を見据えるなら器用貧乏パーティーでおけ
カンガルー倒せるのは
「この先なんか知らねえ!カンガルー倒せれば良い!」
ってパーティーだから、本編は休養させて
スキル振り直すよ
>>215 スレ違いは申し訳ないけど
ちょいと気になるんで
無知なオイラに解説plz
なにげにここ数ヶ月アトラス祭りなんだよなあ
来月はP4Uだし
・・・まさかの最後の花火なのか
>>212 製品版なら更にやりようがあるさ
バランス取ったキャラなら様々な対応取れるから探索に有利になったりしそうだしな。
>>212 カンガルー倒す気無いならそれでいいんじゃね?
全スキル中途半端に振るのはあまりオススメはしないけど
どうせ途中からダルいだけの作業ゲーになるだろ
>>213 最初のコンセプトが古き良きダンジョンRPGだしね
思いっきりWizだろってw
古代さんに音楽頼んだのもその流れだろうし
モンスターが弱った動作を見せると
ちょっとだけ罪の意識が芽生える…w
初世界樹なんで聞きたいんだがサブスキルって何?
層状の世界とかサガでもあった記憶がある
227 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:48:14.86 ID:PIfTQTZ90
カンガルー倒すのも自由だし、倒さないのも自由だ
228 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:48:34.03 ID:EsWnw+ZV0
>>217 そっか、レベル上げは面倒だけど休養させるって手もあるのか
こういうTRPGを本格的にやるのは始めてだからなかなか勝手に慣れないな
まぁ妄想ロールプレイ好きだからめっちゃ楽しいけど
>>219 ソウルハッカーズとメガテン4出してから逝ってくれ
>>219 今銀行から金借りるために「ゲーム発売予定」爆撃やってるから
多分持って今年度
>>225 多分ゲームを進めると
本来の職の他にもう一つ
別の職業のスキルの一部が
習得できるようになる
>>212 熊は狒々と同じパターンで
カンガルーは攻撃は全てフォートレス(シカで無効化もありではあるが)に受けてもらうのと、
ルンマス増員で割と楽にいける
>>225 3からの要素なんだが、本来の職のスキルの他に、ひとつ別の職種のスキルを覚えることが出来るようになる。
ソドメン+メディックなら回復できるソドメンみたいなね。
>>183 こういうの出来る人リスペクトだわ
表計算ソフトもっと使いこなせるといいんだが
正直世界樹4も出るのか心配してたよ
236 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:51:39.52 ID:EsWnw+ZV0
>>220 サブクラスとか今から楽しみでたまらんわ
>>221 もちろん自分の目的にあったものにはガッツリポイント注ぎ込むつもり
キャラ付けとかも考えたいしね
>>225 サブクラス
メインクラスのほかに、あともうひとつの職業のスキルが取れるようになる
ステータスはメインクラスで他の職業のスキルが使えるようになるので
ステータスの都合で強く使えるようになるスキルがあったり
メインクラスのスキルと組み合わせることで相乗効果で馬鹿強くなったり
逆になんも方針考えないでとってしまうと、とても微妙になったり
追加されたのは3からで、1と2にはない
サブクラスはあんま好きじゃないんだよなぁ
システムとしては面白いんだけどイメージが壊れるというか
3の時は鎚ヲリわ支援するためにモンクのサブをバリスタにしてたんだけど弩を扱うモンクにすごい違和感があった
>>228 楽しんでるなー
うんうん世界樹はこうでないとなwww
>>217 ちなみにうちの対カンガルー要員
フォト 挑発4 物理防御ブースト8
メディ 心得 ヒーリング10
ルーン 心得 雷の聖印1 雷撃の印術10 ×2
ルーン 心得 雷の聖印6 雷撃の印術5
んなの他じゃやってられないのが目に見えてる
層状の世界って言われても世界樹はだだっ広いフロアってだけで世界とは違う気が・・・
>>225 Vからの要素で最初に選んだのジョブ(メイン)+別のジョブのスキルが取れる
ただしステータス補正はないのとメインのジョブじゃないと使えない固有スキルがある
(Wだとスキルツリーの一番上のやつ)
まぁサブクラスは可能性深すぎて迷いまくるもんなぁww
駄目だったら取り直すわwwwwwくらいで行かないとな
いいか、改めて注意しろ
キャラ作成時に出る並びは
男 女 男 女
だからな!
ソド・メディの右から二番目の人は女の子じゃないからな!
俺はサブクラスを「プリンセスは突剣が使えるから、突剣スキルがあるパイレーツにしよう!」
見たいに選んでいったのだが、マスタリーさえ覚えればその武器を装備できるとクリア後に知って愕然としたw
カンガルーってそんなキツイか?と思ったが
みんなノーマルなんだろうな・・・
カジュアルのはわりと余裕で倒せる
>>238 二丁拳銃の金髪ショーグンとかイメージぴったりだったよ!
大事に育てた5人をずっと使うのは
世界樹的にはだめなん?
○○要員みたいに育てるのが王道?
248 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:58:08.05 ID:PIfTQTZ90
ナイトといえば棍棒ですよね。
>>244 いや賢いやり方じゃないかな
マスタリーから行くとスキルポイントもいっぱいかかるしさ
>>238 爺ちゃんが上裸で弩担いでるとこ想像したらむしろ萌えたんだが・・・
Vのはイマイチってのはちょっと同意
1つのジョブでも技のバリエーションが豊富だったから簡単に強くなりすぎた
>>245 希少種退治を考えなければノーマルでも安定して戦える
ノーマルでも慣れりゃ余裕よ
毒ニンジン食わせて背後取れば雑魚よあんなもん(キリッ
>>247 パーティバランスによっては苦労する
場面もあるかもしれないけど
複数育てるよりレベルアップも早いし
何より愛着わくだろうから
正しいプレイスタイルの一つだよ
>>247 ダメじゃないよ
それでもクリアは普通にできるよ
効率考えたりすると新キャラ特化キャラ作った方がいいってだけ
255 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 01:00:19.70 ID:cGCyzwMs0
>>225 サブスキルとは、物語の中盤あたりで
別の一職のスキルも使えるようになるシステム
外見ルーンマスターだけど中身メディック、とかも可能
ただし、◯◯の心得だけはサブでは取れない
ルーンマスターはいくら頑張っても
医術師の心得の分、回復力はメディックに負ける
例えばソードマンいないパーティーは
「パワーブレイク(敵の攻撃力を下げる)」だけは強敵と戦う際絶対に欲しいから
誰かが中盤からサブソードマンになったほうがいい
サブスキルに答えてくれた人ありがとう
そうかスキル振り分けるのにも考えなきゃならんのか
適当に好みのスキルに振り分けてたな・・・
適当だけど一軍には愛着がわいてるんだよなー
>>247 全然OK
まぁ新しい職種解禁されたら増やしたくなるかもしれんけど、その五人への愛着でより世界樹を楽しめると思うwwwww
258 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 01:01:26.96 ID:n2lU3aXg0
カンガルーが倒せない
なるほど。ありがとう
詰むまでは固定でやってみるわー
ついでに言うなら引退→新キャラで同じ名前つけて
いったん休んでまた戻ってきたと考えるのも君の自由だ
>>238 メタルマックス2Rのサブクラスは完全に回復職イラネ状態だった
前衛職のスキルを使える後衛職より後衛職のスキルを使える前衛職の方が
装備やステータスの面でどうしたって使いやすいわけだから
その辺調整をちゃんとやってくれてるかだな
>>247 好きにするといい
バランスがいいと多少の苦労はあってもそこそこの苦労でアイテム突破とかできる
偏ってる連中は特定の敵には強いけど、想定してるパターン以外に遭遇すると瓦解したりするし
いくつかのパターン想定したパーティとか作ってると進みが遅くなる
結局本人の趣味
>>218 蝋燭って芯の先っちょが燃えてる(芯に溶けこんだ蝋が燃える)から火の強さはほぼ一定
芯が尽きると最後は液溜まりみたいになった蝋が直接燃えるので火の勢いが増す
普通は危ないしその前に取り換えるから実際には見たことない
>>256 その愛着が一番大事なんだぜwwwww
是非ともそいつらでクリアしてくれ
まぁどうしても詰まったら振り直しも出来るしなんとかなるさ!
265 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 01:06:27.11 ID:n2lU3aXg0
スキルふりなおすだけで、まるで別キャラに変わるのもまだよし。
休養したら2レベ下がって
スキル全部振りなおしできるんかの?
概出ならスマンが、マップに金色の物体が出ることあるよね?
あれ何なんだろう
気球は青色だが、金色なんだよなぁ
今回はレベル制限されてるスキルもあるからいつにも増して休養前提って感があるな
やっぱ22、42がとりあえずの目安か
世界樹のために泣く泣く切るソフトが多すぎる
ただカルドセプトだけは次回作に繋げるために積みゲーになっても構わないから買う
270 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 01:09:16.16 ID:n2lU3aXg0
>>267 プーカ
ステータスアップアイテムを落とすモンスター
近くに出たら食べ物落としてひきつけろ
>>267 あれはプーカというFOE
倒すと力の種みたいなもの落とすから本スレの連中はマラソンで集めまくってるとかいないとか
>>256 今回は2Lvダウンで振りなおしできるから
メインクラス変えたいとか言わなければ落なもんだ
昔は休養するのも一苦労だった
>>271-273 ほぅ、そうなのか。サンクス
すぐ居なくなるから、下のマップでしか確認したことなくて
俺の見間違いかと思ったわ
>>108 ここで意外なオチ。
DSiの上に載っけてた。
って、さすがにないか…。
メガテン4への期待が嫌がおうにも高まる出来
DSとは比べものにならないグラで、しかも裸眼3Dダンジョンだと没入感が違う
>>270 2レベダウンぐらいなら使いやすそうだね
ありがっとととと
何となく最高レベルまでいったら全スキル覚えられるんだろうなって考えで
振ってたんだよな、そう甘くはないのか
今の一軍で続けるつもりだけどモノノフが魅力的すぎるのも悩ましいわ
>>224 弱ってるモーションのネズミは必殺の前歯だかが飛んできてヤバイ。
282 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 01:58:02.46 ID:cGCyzwMs0
>>279 ソードマンの全ての技をマスターするには
スキルポイント159(レベル157)が必要だなw
ちなみに今までなら適正レベルは
ラスボスがレベル50-60
裏ボスがレベル70〜…かな?
もちろん上限は99
森の廃坑右側に採掘場所に直行出来る隠し通路があるのを今更見つけた('A`)
伸びすぎだろこのスレ・・・
初世界樹だったけど全滅無しで体験版はクリアできた、難しいと評判だったから戦々恐々だったけそやや拍子抜け
グラスイーター4匹にうっかり挑発してフォト子が落ちたり、ネズミの超火力でフォト子があっさり落ちたり、カンガルーに接触してソド男が即死して慌てて逃げたりはしたけどな
せっかくの体験版なんだからある程度優しくないと逃げられるんじゃね?とか言われたり言われなかったり
HP回復後のグラスイーター4匹のところは今までのシリーズだとネズミ3匹が出てるレベル
288 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 02:28:54.61 ID:cGCyzwMs0
>>285 え?
体験版のクリア=カンガルー撃破だよ?
>>277 ハッカーズの3DPVのダンジョンすげーよかったしな
敵がドットだったのとイベント立ち絵が古臭いのがアレだったがw
290 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 02:31:55.25 ID:ZRWRTRKe0
体験版の効果はバツグンだな
売上げにつながればいいけど
兵士が売ってた幅広い剣、1000円もするから相当に強いんだろうと
思って買ったのに、コピスて。(´;ω;`)
カンガルー倒せて満足してしまったけどゲームは面白い
ウイザードリーてのが元になってるそうだがドラクエしかやったことないので新鮮だった
街を動き回るゲームでは無いんやね
>>291 2にも居ましたぜ。4の彼は値切れるだけマシ。
つかコピスいつ買ったかわからなくなってたよ……
294 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 02:38:24.56 ID:ZRWRTRKe0
>>291 あれ値切れて100円で買えるのに
クスクス
2以来だが名前変えるのにお金を使わなくなったのはマジで有難い
>>203 それだとゼノブレイドは世界樹のパクリとしてもいいのでは
最初のパーティがLV10になったもんで第2パーティをLV1から始めたんだが
装備は充実してたものの当然HPが少ないんで熊にあっさりやられた
LV差補正があるんじゃないかな
ちょっとWIZ系には食傷気味だったから
あんまり期待せずに遊んだが、やっぱ面白いな
リソース管理、戦闘、成長、マップ。このあたり出来はさすがだ
目新しさはなくてもずるずる遊んでしま
最初は地図書くの楽しかったけど、だんだん面倒くさくなってきたわ・・・
もう作業にか思えない。俺には世界樹は向いてないみたい。
地図書くの以外は面白いんだけどなあ。
早くソウルハッカーズやりたいわ。
地図は空きスペースでドット絵書いたりするのが楽しいんだぜ
ウインドさんに地図を褒めてもらうために最初からやり直すか
歩くと勝手に道が描かれて、扉や細道や採取場所に適当なアイコン置くだけの作業でしょw
めんどくさくはないな
4面白そうなんだけど、どうするかな
3はサブ選べるとこまで来て、一気に冷めてしまったんだよなぁ・・・
初世界樹だけど戦闘中にも書けるのはいいね。
ノーマルで初めて一回でもカジュアルにしたら勲章もらえなくなるのかな
>>304 たしかに多少のマッピングは必要になるなあ
ノーマルカンガルーが倒せない→カジュアルでカンガルー含むF.O.E倒しまくって素材集めて武具作ってから戦う
って感じでいけるような気がするけど、カジュアルでもノーマルと同じ素材手に入るの?
これやるの初めてだけど、地図書く機能はものすごく親切だと思った
昔のこういうゲームだったら方眼紙に地図書いてただろ
>310
そりゃ出るだろ
低難易度なのに装備が制限されるとか意味が判らんし
>>310 手に入るよ
カジュアルでも、少しだけダメージが有利になる程度らしいので
勝てないときは勝てない気もするけど
>>313 そんな優遇もあったのか
ゲームオーバーにならない・糸消費しない
で十分な気が・・・
地図を描く意味がよくわからなかった
戦闘は難しくて歯ごたえあったんだけど上記の理由で見送りかな
まあ実際、地図書くのが何か楽しいかもと思えなかった人には
延々苦行が続くだけだから買わないのが正解
317 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:45:59.09 ID:EsWnw+ZV0
イベントや抜け道まで網羅したら攻略した!って気分になれて俺は好きになったよ
後々迷路みたいな迷宮も出て来るだろうと言われてワクワクしてきたぐらいだ
>>317 下画面が地図で埋め尽くされると嬉しかったな
今回はどうなるかな
初世界樹だけど全滅しても書いた地図が保存されるのはいいね
さっきはあそこまでしか行けなかったから次はもう少し・・・ってなる
戦闘もメガテンよろしくオートがあって便利だし
320 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 09:24:04.11 ID:He5Tq/kn0
>あと、工房の受付嬢が可愛すぎて困る
男の娘だな
>>315 後半の迷宮が広大かつ迷路化するのは過去作から見ても間違いないし、地図は命綱ってワーさん言ってたろ?
個人的には完成した地図を眺めて達成感に浸るのが好きだからやってるようなもの
3で地図が見れないエリアあって焦った
失って初めて大切なものの存在に気づいた・・・
地図にメモ機能があるから頑張れば攻略本みたいに出来るから好き
このゲームほど下画面タッチパネルを有効利用してるRPGは他にないな
地図を書くのがシリーズ最大の特徴であるものの
地図を書くこと自体がゲームの目的じゃないんだよな
地図はあくまで手段
ちゃんと書く必要あるのは最初のチュートリアルだけで
以降は自分さえわかればよい
極端に言えば「書かなくてもいい」
この辺は体験版でも消えない誤解だよね
俺なんか地図書きだけで飽き足らず脇に落書きしてる
君は地図を書き込んでも書き込まなくてもいい
328 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 09:44:41.05 ID:siuszHE/O
メニューのブックで素材見るととんでもない数なんだけど
3もこんな多かったっけ?
じゃあ俺、更に方眼紙にマップ書き写すわ!
最初は書き方がよくわからないし
沢山のアイコンが並べてあってめんどくさそうに見えるけど
すぐに「息を吸ったら吐く」くらい当たり前の作業として
受け入れるようになるはず
自由文のメモは神機能
工房の子を「受付嬢」とか言われても誰のことかピンと来なかったw
でもあの子可愛いよね
英雄志願のメカフェチ娘を思い出す
そういえば3の宿屋の子が男の子って噂は本当なの?嘘だよね?
英雄志願とか懐かしいな
もう20年近く前とは
2のギルド長さんの中身が女性らしいと聞いてから足繁く通うようになった俺ww
そのうち地図なんか見なくても目的の所にいける様になるしね
何だかんだNPCはTが一番好きかなぁ。糸目も含めて。腹立つけど。
甲冑のおっぱいよくみればわかるじゃないですかー
>>336 ヴィズルさんダンディで好きだったな
あんまり立ち絵見れないけど
地図は用途だけならオートマップだけで十分だしな
隠しフロアやまだいってない場所探すのに役立つだけ
それすら攻略wiki見りゃすむ話だしな
本当にただのメモ帳がわりに使ってもいいんじゃよ
ソド3を愛用してるもんとしては戦場に女子供はいらねぇ…
ソードマンは1〜4人目まで全員男
それでなにももんだいはない
むしろそれでいい
男が好きだっていいじゃない
だってにんげんだもの
メデ3は女医ですから
俺のシェーナちゃん
冒険者になりきれば地図書きは楽しくなる
344 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:08:58.44 ID:cGCyzwMs0
地図を書いてるキャラはフォートレス
図鑑を書いてるキャラはルーンマスターだ
モノノフはよ
そろそろ本スレでやらないか
本スレは臭いからいや
覚醒もだけど空気がこもりすぎてる
換気しろたまには
348 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:21:54.52 ID:EsWnw+ZV0
1〜3までの仕様はわからないけど
いままでのシリーズは迷宮やクエストなんかをやることなくなるまでやり込むと
どれくらいのボリュームだったんかな
アンチさえ来なければ、「流れにそぐわない雑談」を一番やり易いのがゲハ
本スレとかだと、空気読まないレスすると「この話に都合が悪い人が無理やり流れ変えてる」とみなされる事がある
本スレは突撃くらう事も多いから
ギスギスしがちってこと?
>>351 それはクリアまでじゃね?やることなくなるまでって、全ボス撃破とか
しようと思ったらその倍くらいはかかるんじゃないか。
4はわりとマイルドにして新規狙ってるんかな?
宝箱開けたら凶悪モンスターとかもないし、初見殺しないよね
そういや採取「おおっと!」無いな
本スレはソド♀1やらモノノフやらが
しょっちゅうディスられてて気分悪い
カンガルー倒したので記念カキコ
金が1万超えそうだけどこれで引き継いだら逆につまらなくなりそうで怖い
358 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:35:53.93 ID:cGCyzwMs0
バッタ強制エンカウントのとこはネズミ五匹
雑魚ヒヒは1.5倍の体力
ワールウィンドは地図を完璧に書くまで
小迷宮から出してくれない
こんな「いつもの世界樹」バランスだったら
多分体験版で諦める人続出だろw
本スレは一部の本物の上級者と自称上級者の乞食が集まってる
新規もちょくちょく見るぞ
翌日には上級者様化しててもおかしくないが
最近だと妙に初心者に親切な良スレに思えるんだけど
まあどんなものでも本スレは濃い人の集まりだから人を選ぶんだろうが
世界樹に限らず本スレって初心者レベルが行くと何話してるか分からんからなあ
半年ロムらんと参加できん
363 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:39:26.23 ID:S37W4rbh0
体験版で諦めさせるのもいいんじゃね
ライトゲーマーとか甘えた言葉の奴等は難しいと
すぐ2chとかでネガキャン始めるだけだしな
体験版で諦めさせとけばネガキャンを抑える効果になる
一度クリアするぐらいまでは本スレとかwikiとか見たくはない
なんか楽な方法あるよとか教えられたらもう終わりじゃん
引継ぎ=続きだからつまらなくなるとかは無いんじゃないかな
むしろ引き継がない方が、序盤を知っててつまらなくなると思う
>>357 君は引き継いでもいいし引き継がなくてもいい
何故だ…ソド子1はあんなに可愛いと言うのに…
ヒョットコはちょっと
ぶっちゃけゴキブリが来るより余程マシ
可愛いけどもっと良い絵あったよなとは思う
でも、体験版の続きで下降りたらカンガルークラスがお出迎えでカオスになるのを期待している
シリーズ通しで、終盤ボス以外で難しい事なんて無いと思うんだがなぁ
それにしたって死にながら行動パターンメモ書くだけで
難しいと言うよりは面倒って程度なのに
>>357 過去のシリーズにならえば、アリアハンで3000ゴールドもためた!っていうレベルかな
ロマリアで戦士のフル装備そろえただけですっからかんっていう
ルーンマスが全員ぶさいくで腹立つ
厚着だし
>373
今回、序盤装備も品切れするから
金だけ有ってもしょうがないしな
377 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:52:32.01 ID:cGCyzwMs0
金ためるのはあまり意味ないが、
ネクタルの素材の小さい花は沢山売ったほうがいいな
きっとこの先山ほど必要になる
おっとお礼が送れた
>>312-313 ありがとう、そりゃそうだよね
カジュアルカンガルー○しまくって盾作ってからノーマル行って見るかなぁ
素材はあるけど金がない
これが面倒だしな
地図書くのめんどうって人のためにwifiかすれ違いで地図を売買できたら良かったんじゃないかな
>>363 パルテナの対戦で全然お話にならなくて
アンチ化したらしきやつは
ゲハでもちょいちょい見るなw
382 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 13:02:18.74 ID:cGCyzwMs0
パルテナは今からネット対戦始めると
いきなり戦場に投げ込まれて
わけもわからぬまま瞬殺されて終わるからなw
おいこら挑発無視してジェットアッパーでスナイパー殺すな頼むから
384 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 13:06:47.17 ID:NykJlN/tO
>>380 ドッターによるネタ地図配布の場になりそう
それはそれで楽しそうだけどw
>>384 おまえからしたらナイトシーもぜんぶ女にんだろうな
>>386 なにをいう、ナイトシーカーは男女半々だ
それくらい分かるさ
でもソードマンとメディックは男1女3だと思うの
388 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 13:17:31.45 ID:cGCyzwMs0
キャラグラの話になったついでに言うけど
俺絵柄厨で、メガテンはモンスターの絵が気持ち悪かったり
雰囲気がおどろおどろしいのが嫌で
やったことがないんだよね
世界樹好きならメガテンもやれば気に入るのかなあ…
キャラ絵はすきじゃないけど、この絵でポリゴンおこすととたんに好みになる
3DSホーム画面の立体絵はとても可愛い
>>388 今度のソウルハッカーズは若干入りやすいんじゃねーかな。
悪魔のグラフィックはまぁあの感じだが、連中なかなか話してみると面白いんだぜ?
モコイさんとかwwwww
地図のアイコン、どこに何を使っていいかわからんw
とりあえず採取はクローバーみたいなやつを貼ったけど
同じ列のはさみを使うべきなのかな?
お手手だよ
>>391 自分が分かれば何でもいいよ
俺は床の色変えただけでアイコンすら置いてないよ
やった・・・!
めげずにノーマルでカンガルー倒せた・・・!
素材集めるの面倒だから、以降はカジュアルでもよかですか(´・ω・`)
>>393 ありがとう
このポイントにはこれを使うとメモっとかないと忘れそうだw
396 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 13:33:39.43 ID:KSEJYhUO0
アイコンの設置数制限ってなくなったのかな?
前まではアイコンの数が足らなくなるから扉とかは省略してたけれど。
好きなの使えばいいっちゃいいけど
採取系はおとなしく用意されたアイコン使った方が良いと思うぞ
採取、採掘、伐採と3種類あるからな
クローバーだと一目で見分けがつかないからメモ使わなきゃならなくて大変だろ
398 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 13:34:57.95 ID:cGCyzwMs0
>>390 どう見てもグラフィックと雰囲気は好きになれそうにないw
wizは適当な絵だったから脳内変換でどうにでもなったが
やっぱこういうグロいモンスターは苦手だ…
体験版出たらやってみるぐらいにとどめとくわサンキュー
カジュアルに変更せずにボスを倒した
みたいな勲章があるんじゃないかと邪推してまうからノーマルから変えられない
気軽に変更してくださいって感じだから無いとは思うけど
全ボスノーマルで撃破は勲章あるらしいが、一度でもカジュアルにしたら
取れない勲章とかないだろ。
初心者歓迎っつってそんなの実装してたらアトラス頭悪すぎじゃん。
>>400 普通の迷宮だとかなりおけるっぽいね
小迷宮だとアイコン44個メモ16個だった
>>397 知らなかった…
全部掘るやつにしてたわ
>>398 グロいというかむしろ機能美的なデザインも多いんだがなぁ
ってまぁ好みだしスレチなんでやめとくかww
>>403 普通だと説明書に一通りアイコンのことも載ってるんだけどね。
運のハンマーといい、ちょっと新規の人には分からないことも
多い体験版だったかも知れない。
草採取はお手手
汎用の採取アイコン(手)は
縮小マップだと鬼火か何かに見える
>>404 金子絵に好き嫌いが出るのはしょうがない
あまりにつき抜けた感性は憧憬か嫌悪に二分されちゃうもんだ
繋ぎになってくれるデビチルが生きてたらなぁ 以上スレチスマソ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 採取
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
3dsは容量あるから、アイコンいくらでもおけないのかい?
411 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 14:37:59.61 ID:eBthX5dQ0
昨日からひたすらニューゲームからクリアまでを繰り返しててヤバイ
4買おうかと思ったが、3やってなかったんでとりあえず3のベスト版新品で買った
7月集中しすぎて積みそうなんでベスト版まで待つ事にした
今月なら買ってたんだけどなー
カンガルーさん、自重してくれ(´;ω;`)
必要経験値があんまりインフレしないね
休養して振りなおしてるメンバーと1から育ててる子の成長が横並びに感じる
進行度より少し遅れたダンジョンでも準備はしっかりできるってことかな
なんかナイトシーカーが体験版は微妙
状態異常に全然ならないし、なっても効果時間短いし、かけてやっとソドマンと同じ攻撃力だし
盲目剣装備させたソドマン代わりにしようかなぁ
そうか?盲目の投刃なんかは結構通るけどなあ。
双剣にしとけば、アタッカーとしても優秀だし。
弱点と言えば、防御の低さくらいだ。
417 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:07:49.51 ID:eBthX5dQ0
体験版の微妙っぷりで言ったらスナがぶっちぎり
スナはかわいいじゃん
マン子とかいいとこなしやで
419 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:10:48.68 ID:77zv2sD60
マン子と頭巾子は別物
頭巾子はかわいいだろ
ソド3アナザーが至高
初週10万超えられるかな?
しょうがないよ
ナイトシーカーはおっぱいがないんだもん
乳はない方が素敵
スナ便利じゃん
スカベンジャーが鬼のようにドロップ出るし
腕縛りも役に立つ
おっぱい無い方の色黒ダンサー最高やん
これ上級職とかないの?
欲しいの?
ネズミが雑魚のフリして意外と強いんだが…わたげった
スナはロックオンが優秀
全振りで通常攻撃5割以上はクリティカルになるよ
TP消費6の5ターンで燃費も良いし
>>412 ベスト版出るまでインデックスが保つかどうか…
>>428 冒険中に三つ追加されるけど
上級ではないな
今回スキル取得にレベル制限付いたから
20〜が中級、40〜が上級と言えなくもない…かも
>>355 採取中にFOEが乱入すると「おおっと!」って出るみたい
>>436 ああうん。それはなったんだけど
前作までにあった通常敵とのエンカウントがないなと
439 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:59:12.38 ID:cGCyzwMs0
それはいらない要素だったんじゃね?
ストレスに感じることのほうが多かった
アイコンと言えば宝箱は何置けばいいんだ?
難易度なるべくそのままに、ストレスは軽減って仕様になってる感じはするな
採取もそうだし、大航海も気球になって気楽にできるようになったと思う
航海のパズルチックな要素は面白かったけど、それのせいで何度も戻ってやり直ししないといけなくなって
探索という意味ではストレスだったわ
公式にはクローバー
好きなのおけばいいと思うけど
443 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:03:22.00 ID:rYz0jnv2O
>>440 俺はメモアイコンで「たからばこ」と書いている。
>>440 宝箱はよつばが推薦
今回、なぜか形が違うけど今までは上から見るとそんな形だった
アイコンはある程度推薦されるのが決まってるけど、自分でわかれば何でもいいよ
あんまりきっちり決めてもやらされてる感でちゃうから気楽にやるのがいい
本編は長いしな
このゲーム進めれば6人PT出来ると思ってたら5人が最大なんやな…
最初のダンジョンの猿みたいな奴って
どのくらいのレベルで倒せるようになるの?
LV6で挑んだけど即死で吹いたわw
448 :
左右の広告を押すと幸せになるよ!:2012/06/26(火) 17:06:05.59 ID:kIczHmKu0
>>445 わざと1人足りないように作ったらしいよ
初めて体験版やってるんだけど3DS閉じるたびに体験版使用回数が減ったりとか無いよな?
スリープは減らない
1日1回起動しても発売日までは持つよな
>>445 かゆい所にギリギリ手が届かないのが良いのさ
>>446 フォートレスLV8
ソードマンLV8
メディックLV8
スナイパーLV7
ダンサーLV7
で倒したよ。挑発でフォートレスに攻撃を集中させて、それをメディックが回復。
スナイパーが腕封じ、ダンサーがパーティー強化、ソードマンはパワーブレイク&攻撃って感じ。
>>445 このシリーズ初期から言われてたことだけど、
5人ってのは穴がなくなるかなくならないかのほんと微妙なラインなんだよね
完璧なパーティってのは基本作れなくて、そこに面白さがあると思う
さらに今回は隊列移動でターン使わないから、あいてる部分をどう有効活用するかとかも考えさせられるね
3からのサブ職は結構完璧なものもできちゃうから、そこで賛否出たんじゃないかなあ
個人的にもキャラの個性とかが減っちゃう感じで、便利で強いんだけど、面白いとは思わなかったな
腕封じか・・いいなあ・・・
PT編成悩む
>>456 ソードマンがナイトシーカーなだけでほぼ同じだわ
挑発+防御陣系で死ぬことは無いし、盲目が効くので安定して倒せた
スナイパーは雑魚戦では結構空気だからな
そのへんで好みが分かれると思う
ボス戦、希少種戦ではかなり便利 後半スキルのクリティカル補正によっては火力も出るかも?
後衛にルーンマスター3人でカンガルーまで倒せる
うちのスナはフランクショットで活躍してるが
宝箱アイコン無くすなら磁軸みたいに自動で配置してほしかった
フォソドメディスナルンで6属性縛り回復完備という面白みのないPTだな
ソドをナシに出来ると、状態異常も加わって最強に見えるが
攻撃を食らうともやしなので死ぬ
宝箱は以前から四つ葉マークじゃなかったか
スライドパッドでのスクロールのおかげで地図描きやすくていいね
自動移動しながら視点動かしたりできて面白いし
早くマップの続きが描きたい
>>463 フランクショット強いよな
弓の武器補正かしらんが遅いのが難点
でも世界樹って宝箱で出るアイテムってロクなのないんだよな・・・
最強武器や防具は素材売って作ったのだし
>>463 封じ前提で考えてた
効くやつには上げなくても効くし、両対応ってのもありかもな
個人的には封じとらないとスナの意味がない気がするけどダメージスプレッド型ってのもありなんだろうか
>>469 割とその段階で作れる最強とか
特殊効果がついてるまだ店売りされてないものが出るはずだけどなあ
全員の装備整えてから進める人とか、攻撃・防御の値でしか装備選ばない人はありがたみ少ないのかな
スナがどうみても単体デバッファだから、ボス用だよな
後衛物理火力としてのポジションもあるが
>>470 フルメタル、フランクと列攻撃も揃ってるわけで、
例えば封じをミスに任せるならスナは列攻撃に特化してもいいのでは
世界樹経験者は自由に遊んで結構だと思うけど
初世界樹のひとは、さるたおせねーって段階で本編を続けて欲しいなあって気持ちがあるなあ
本当に初心者なら、体験版の段階で猿倒せなくてもいいと思うんじゃね
実際、倒しても倒さなくてもいいわけだし
>>456 ありがとう、参考になるよ
スナイパーは育ててないからこれを機に使ってみる
腕封じってのも便利そうだね
>>461の編成も面白そうだ
>>471 なんか苦労したわりにはお得感が足りないって感じ
1本だけの最強剣くらいのご褒美が欲しいんよ
7ドラ含めていつも思うけど
殴りメディのためのスキルをもう少し増やして欲しい
毎回作るんだけどいつも中途半端
>>473 列系の最終強化が封じ必須だから、誰かしらで縛らないといけないのは確かだね
まあ、別に否定したわけじゃない ルンマス前列で殴るってのもありだと思うし
>>477 体験版の範囲ではマンゴーシュは使えるんじゃないかな
二刀ナイトシーカーのお供としてある程度使っていく予定
>>477 苦労かあ
MAP埋めしてればおまけで見つかるぐらいの感覚だった
ボスを特殊条件で倒すとかの方がよほど苦労するはずだから、
宝箱よりもボス武器の方が優秀とかなのは仕方がないんじゃないかなあ
>>480 マインは後衛の守備上げに使ってるな
前衛は攻撃力高いの使ってる
>>481 思わせぶりな位置にある宝箱がメディカだったりした時の(´・ω・`)ショボーン感がな
ボスからの素材が最強武器防具になるからって宝箱軽視しすぎじゃね?っと思う
最序盤の戦後手当が神すぎるな
wikiの秘宝情報読み取ろうとしたらギルドカードは読み取れませんって出るけどどうしたらいい?
ダンサーってみんな使ってるん?
初世界樹で弱そうだからパーティーに入れなかったけどここいうゲームって補助系のスキルみたいのが大事だよな
後から困ったりしない?
ダンサーは見た目に反して勇者ポジ臭いぞ
攻撃補助回復何でもござれ
491 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:51:08.60 ID:cGCyzwMs0
>>488 気になるんなら五人以上育てれば良いんよ
パーティーセット機能もあることだし
クエストの報酬もらう時だけパーティーに入れとけば
戦わなくてもレベル上がるぞ
>補助系のスキルみたいのが大事だよな
ってわかってるんだったら、使わないでおくことで困ることはあっても、
使うことで困ることなんかなかろ
SLGと違って経験値は無限にあるし、シナリオクリア型と違って(鍛えるために)戻ることも可能だ
>>488 見た目は弱そうだが結構強いぞ。防御に不安はあるが、自身も含めた
強化スキルが充実してるのが利点。リジェネワルツやアタックタンゴは
強敵相手にかなり使えるスキル。
ま、あくまで体験版内での話ではあるが。
>>478 メディ子はもっとぐっとTP有っていいと思う
現状、メディカ買いまくった方がマシ
>492
使う為には他の何かを削る必要が有るんだから
困る事くらい有るだろ
ダンサーの同列バフはダンサー自身のバフ枠は埋まるけど、同列の他のキャラのバフ枠を消費しないメリットもある
ダンサーの評判いいみたいだから今育ててるが
見た目に反して以外に防御力も高いんだね。
攻撃力や回避力も高いし、踊りでのサポートもできる。
前列フォト子、ソド子、ダン子
後列メディ子、ルン子、のハーレムパーティーになったわw
ダンサーはサンバが面白い
>>494 まあ以前から薬<<メディになるのは複数回復や蘇生の頻度が上がってからだしな
金に意図目をつけなきゃ中盤まで対等くらいかね
しかしダンサーは最後まで前で保つとは思えんけどなー。
502 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:08:39.65 ID:cGCyzwMs0
「クイックステップ:味方一人を最速で行動させる」は
スナイパーの「警戒伝令:敵の不意打ちを無効化する」
と共に、後半の命綱だな
あとは最終的にバーストをがんがん貯められる職だから
強敵相手にもいたら助かるだろうな
序盤メディは戦後手当が至高
まあ探索ユニットやね。ボスユニットにはまだ物足りないか
扇の舞10にすれば攻撃ほとんど当たらないとか?
職業アイコンのかわりに名前の末尾にアルファベットで仕分けした
5人で進める場合は混乱しないんだろうがな
お前らさんくす
製品版来るまでにダンサー入れた2軍でも作っとくよ
ナイトシーカー作ってなかったし
ダンサーは火力兼、回避盾になりそう。スキル見る限りメインでもサブでも優秀。
ダンサーは一番スキル振りに悩みそう
ダンサーは基本ステがどうなるかが問題かな
スキル見る限り良く言えば万能だけど、結局はステ次第で変わる
器用貧乏にするか、前後列で2人入れてもいいし
そこまでくるとロマンって気がしないでもないけど…
ダンサーは用途別に複数作っておいたほうがよさそうだな
512 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:21:49.18 ID:cGCyzwMs0
回復や攻撃は他職もできるから良いとして
「回避盾」と「バースト貯め」はダンサーじゃないとできないよな
ダンサーはパーティー強化型で育成するつもり。
攻撃はソードマンやナイトシーカーに任せればいいし。
ナイトシーカーもLv20以降であれば回避盾になれる
扇の舞はあんまり回避しないって聞いたけど
517 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:29:41.51 ID:cGCyzwMs0
そうか、ナイトシーカー単体でも回避盾完成するか
扇の舞が機能しないのは、現時点では
レベル不足で素早さが低過ぎるんじゃないか
>>517 回避とか防御とかへの補正スキルって計算式の何処に補正が掛かってくるかで
「序盤神だけど後半役立たず」とか「序盤は全然体感できないけど後半化ける」とか色々あるからな
ダンサー専用装備で「あぶない水着」とか無いの?
今回はMOVEにターンかからないから状況に応じて上げ下げするのがよさそう
スキル枠自分のみってのもMOVE使うためのものだろうし
耐久はサブクラス解禁されたらある程度は調整できるはず
回避上昇を当てにしていいことがあった記憶が無いw
スパロボの命中率0%なユニットくらいだw
そうか
後半伸びてくるなら回避盾もありだな
まあ事故死があるから安定性は期待できないが
クロークは物理攻撃1回のみ無効だから、シーカー回避盾はきついんじゃ。
初世界樹だから、どうしてもソードマンとフォートレスは前に置いてしまうなー
フォートレスは特に挑発してたら盾になるんじゃね?くらいの単純な思考。
IIのベスト版で修正されたらしい死地の心胆は結局よく分からないままだった。
忍法猿飛くらい明確に回避してくれればなぁ
>>524 シカはベテランスキルに速度ブーストがあるから、それ次第
>>520 立ち絵からして既に深夜アニメレベルの露出だからないんじゃない
>>522 0と1の超えられない差がなんともね
一撃死がない程度の雑魚戦なら有効だがボスレベルに使うのは怖い
529 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:44:55.20 ID:cGCyzwMs0
>>525 フォートレスは前衛が基本だと思うよ
TP少ないから後衛で庇い続けてもすぐガス欠するし
単体攻撃しかしない優しい敵なんて今後そんなに無いから
後ろで挑発してたら他の後衛巻き込んで酷い目にあう
>>522 メインダンサー、サブシカでカウンター、チェイス積みつつ
シカのハイドクロークで完全回避、通常攻撃しまくり
剣の舞で複数回攻撃&霞の舞でスタンという夢のコンボができるよ。
しかもシカの2刀流でダメージは更に加速する。
後衛2人ともフォートレスにすればいいんじゃね
つまんなさすぎもっさり同じゲームあほあほ
ギルド名が決められずに先に進まないバグをようやく打開したわ
シリーズ初プレイなんだけど
フォートレス、ナイトシーカー、ソードマン、メディック、スナイパーの編成
敵を状態異常にして無力化する戦術が好きだからこんな編成になった
挑発やデコイサインでフォートレスが攻撃引き受けつつ
他のメンバーがチクチクやる戦法が基本なんだけど、こんな感じで大丈夫?
>>533 編成に正解はない
たまに局地戦用のPT編成する場合もあるからな
森の熊さんは倒してもまた出てくるのか、カンガルーのストレスぶちまけてやるか
熊さん後ろから近づけば不意討ちできると思ったら後ろ振り向きやがった(笑)
メディックの戦後手当って複数人入れても重複しない……でいいのかな?試してないけど。
>>533 状態異常や縛りが強めなゲームだから大丈夫だと思うよ
耐物理の雑魚が多少面倒かもしれんがソド筆頭に属性攻撃も可能だし
>>533 行けるけど属性攻撃を意識した方がいい。
物理に強いのきたら苦戦する。あと条件ドロップで例えば
火属性で倒したら素材〜とかあるからソードマンにリンク◯◯覚えさせとくといいかもね。
>>537 Wで試してはいないが、Vでの仕様を踏まえると重複すると思う。
MAXが2人いると探索がすげー楽になるよ。
541 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:08:36.51 ID:cGCyzwMs0
>>533 中盤に状態異常特化の職業(ミスティック)が出てくるから
その時スキルポイント振り直すと面白いかもね
これって面白い?
FEみたいに絵が嫌いじゃなければ内容はしっかりしてる感じなのかな?
体験版ダウンロードできないんで変な質問ですません
>>542 人次第
作りは丁寧だが意図的に昔のゲーム独特の理不尽さが仕込まれている
とりあえずニンテンドーゾーンやマックあたりで体験版落としてこい
今更何をといいたいところだが
難度高くてじっくり進めていくのが好きな人にはたまらん
自分でちくちくマッピング、細かい作業好きな人なら尚更たまらん
546 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:15:26.88 ID:cGCyzwMs0
>>542 「体験版やってみろ」としか言えん
家電量販店とかでなんとかDSステーションを見つけてくれ
俺はゲームの中で断トツに好き
貴重な休日をこのスレで過ごしてしまうほどに
>>544 マックはe-shop繋がらない
シンボルエンカウントのモンスターって状態異常無効?
全然異常にならないんですけど
沢山レスありがとう
新女神転生4かこれかで1本に絞りたかったんだけど、たぶん両方買う事にしました
とりあえず山田でダウンロードできるか見てきます
どうもでした
>>549 君は今から1をやってもいいしそのまま4に臨んでもいい
いま落としてみたんだけど
30回しか起動できないっつーのは、スリープには関係ないのかな?
>>549 メガテン4は幻のままに終わる可能性もあるから気をつけなよ
>>553 ありがとう、ずっと有線スリープでやるかw
>>549 「F.O.Eはボーナスモンスターだから積極的に倒そうね!」
真女神転生4とは気が長い話だw
557 :
533:2012/06/26(火) 19:25:14.88 ID:44ufjCOk0
おおう、いっぱい返信ありがとう。
>>555 「2のFOEはとびっきりおいしかったですね」
クエストで貰えるはずの運のハンマーとやらが持ち物にないんだが・・・
ナイトシーカーの舌出してるおねえさんはきっと普段町で過ごしてる時は普通の人だと思うんですよね・・・
>>559 装備品ではなくて鍛冶用のアイテムなので貴重品欄にあります
ちなみに体験版では鍛冶はまだできません
>>560 ドラクエに出てくるべろりんまんかもしれん
>>545 はじめてやったけど、難易度そんなに高いとは思えなかったがなー。
ちょっと基準の難易度のハードルが低すぎじゃなかろうか?
>>560 「シゴトモード」になると、ああなるのか・・・
普段は大人しくて地味なお姉さんか。
逆に萌えるな。
あれは流行りのテヘペロだと本スレで聞いた
>>560 そういうギャップって面白いよな。
モノノフ獅子とかがアイテム買うときガマ口財布で金払って「あっすいません、領収書ください」って低姿勢で言うとか
モノノフは後ろにチャックが付いてる。
>>563 経験者はこのレスをニヤニヤして眺めていることだろうなw
この体験版はなるべく多くの人に受け入れてもらえるように緩めにしてあるよ
>>563 ぶっちゃけ今回は他に比べるとノーマルでも出だし優しいかなぁってレベル
2の地図書き終わるまで帰さないよは絶望する
あとは結構一回の戦いで結構リソース消耗率が高かった
今回は金いくらでも入るし一回で全滅しかけることもなくて拍子抜け
>>563 体験版の、最序盤で・・・ずいぶんと御機嫌じゃないか
翌日カンガルーにフルボッコされる
>>563の姿が・・・
まあでもバッタ4匹はぬるすぎたね
普通のエンカウントでも出てくるし
575 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:13:56.66 ID:cGCyzwMs0
本スレが3DSのタッチペンが伸びた!と
大騒ぎしててワロタ
>>563 ニヤニヤ
モノノフ♂「あ・・・絶滅した・・・」
序盤にしても相当ヌルイ。体験版意識した難易度だと思う。
雑魚の手加減っぷりが酷い。そこそこなのはカンガルーくらいだね。
あのバッタがアゲハならねぇ
今までの世界樹なら
回復→エンカウントの場所ではバッタではなく
森ネズミ三匹が出てくるイメージ
最初のチュート用小迷宮があるぶん
ワンクッションおかれてるかな
お前らはそうやって難易度ノーマルのカンガルーを倒せない俺に嫌味を言うんだな
カマキリに比べればヒヒも熊もカンガルーも雑魚ですよ
超序盤で4桁ダメージって何やねん
>>581 気にすんなよ
毒食わせて先制で基盤固めりゃいけるってだけだからパーティによっちゃ無理ってこともある
第一、世界中の本旨としては出てきたFOEをそのタイミングで狩るってのは違うだろうしな
1層ボス撃破ぐらいで戻ってきてさくっと倒せばいいのよ
見えるぜ…ここで余裕ぶってる連中が、製品版でhageまくる姿が。
FEのルナティックを1時間せずにクリアするバケモンもいるらしいからな
そんな奴も裸足で逃げ出すような難易度ってないのかな
ボンバザルやシルバーサーファーとかか
>>583 本来FOEなんてその階層のボス倒せるぐらいになってから挑むもんだしねぇ
普通に倒せる今回が例外
毒が7ターン続いてフックも後衛に1回だけという奇跡が起きて倒せたわ
裏ボスじゃあるまいし、専用パーティ組んでまで倒すもんじゃないっしょ。
>>586 とはいえまともに運用出来るPTでもないからね
くっ。
そんなに難しいのか・・・amaキャンセルしちゃおうかしら・・・
あと過去作はやってもいいけど、基本的に同じ作業を劣るUIでやることになるから
続けてやると飽きるぞ
今の流れとは関係ないが、その手の質問があった時に意外とそういう忠告がなくて気になってた
ファンとしては全部やってみて欲しいところではあるけどな
591 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:33:57.92 ID:eBthX5dQ0
脳筋PTだとこのレベルじゃ粘ってもなかなかカンガルーのHP減らんわ
でも1はやってほしいな
あれは1だけにしかできない展開だし
立体視糞すぎてなえた
>>593 offにしとけ
スレチだがハッカーズの3D映像見て「悪魔が地味に立体じゃんすげーアトラス!」
とか思ってたらよく見たらすげー雑だったな
象の奴とか上手かったのに
素材って全部売っていいの?
596 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:41:44.04 ID:cGCyzwMs0
>>589 カジュアルでやりゃいーんだよ
ノーマルは「今までよりも難しくした」って
開発者が言ってるから多分相当難かしい
>>595 装備品を増やすために売ってもいいし、観賞用に残してもいい
シンジュクエキの地図が売れない病に掛かりました。(´・ω・`)
>>568 なんだトノサマンの中の人だったのかモノノフさん
限定アイテムはどうせ売らないでずっと倉庫に残るから
倉庫の容量を考えて最初から貰わないのが熟練の冒険者
>>595 袋の容量も小さいし全部売っていい
クエストに使うものはきちんと忠告はいる親切仕様だしな
自キャラがネズミの皮を枕にしてるとかそういう設定なら残しておくのもよし
メモってどうやったらかけるの?
街のトップに最初から会えるというのは地味にシリーズ初だな
これまでは最初は秘書とか大臣としか会わせてもらえなかったのに
あと1FからFOEがいるというのも初か
地図くれた人が不穏なフラグを立ててるし大丈夫だろう
そもそもまだメイン迷宮は一階だしな
製品板で二階降りたら目の前にもうヤバいのがいるかもしれないし
カンガルーの他に実はカマキリが控えているかもしれない
>>603 左上が小さい赤三角のアイコンがメモ
これだけは他のアイコンにも重ねられるから
FOEアイコンの上から「クソカボチャしね!」と書いても良い
「クエスタクリアする前に売ってもいいのか?」的なメッセージが出てくるのは親切だなあと思った
>>608 PVだと崖っぽいところにカマキリ居る感じだよ
そういや崖の上に牛(食材)が発生することがあるけど
いつか獲りにいけるのだろうか
気球の地図はどう書いたら良いのやら分からん
とりあえず踏める場所はひたすら踏んでおいて後は手付かずでいる
>>612 3の船のように気球も改造されていくんだろう
基本能力で上昇するようになるのか、
装備品でそういう能力もたせるようになるのかはまだわからんが
>>612 気球が高く飛べる装備は間違いなくある
難易度に関しては紹介映像かなんかに
オオヤマネコの姿を確認したので
新規には奴が先生っぷりを発揮してくれるだろう
気球MAPは線の色が3本あるので
なんとなく3層まであるのではと予測
オオヤマヌコ「じゃれただけだというのに」
>>614 ぶつかって通れないところに線を引くだけでもしておくと見栄えはいいよ
あとは竜巻アイコンと体験版だと入れなくてアイコンつかないから小迷宮にチェック入れるぐらいかな
_ ,r' )
\_`ー' Y _ ,,...,,_
{*::*}:'::~::::::::::::::":':.、
/:{@}:::::::::::::/~:::':'::::::::、
` 、:_ :::ヽ::;:;:| :::::;;;:::::::::::l
l /"''l 〕:;;|: :::::::::::;;_}:::l
|.| // | |T';_.人 ゙::l
`";;〈 __| | | \\
=ニ二二_,l-' ヽ.二ニニ==-
>>612 Bボタン+上下で高度変えられるようになったりするんじゃないかな
カンガルー2体に護られてる小迷宮から
危険な匂いを感じるw
最初のミッションで取ったなんちゃら石の上位版が出てくるんだと予想
>>620 AA作る奴は本当に仕事早いな
いつだかの電車男のAA職人みたいなスピードでやってんだろうか
625 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:09:17.47 ID:cGCyzwMs0
公式ブログ更新したけどデスストーカーさん出番はえーな
石化祭りでリフレッシュがないパーティーの
阿鼻叫喚が早くもB2で見られるのか
ワニ「あまがみしてたらあそびあいてがうごかなくなった」
前衛:踊 盾 闇
後衛:魔 魔
世界樹はこれが初なんだけどこのPTってどうなの?
>>622 ・カンガルーを上手く避けた君にご褒美!なダンジョン
・外のカンガルーを倒したんだからこれぐらいの敵余裕だよね!なダンジョン
・外のカンガルーを倒した君に送る次のF.O.Eはこれだ!なダンジョン(雑魚は普通)
どれだろうね
どんなパーティでもいいよ
心配ならルーンを一人メディックに変えてもいいけど、好きにするのが一番いい
>>629 ・そんなカンガルー好きのあなたのためにカンガルーダンジョン!
牛がレア化する装備と野菜がレア化する装備は貰えたが鳥と魚がまだだ
キャトルミューティレーション楽しいけどリポップ遅いよう
>>628 なかなかピーキーだが面白いじゃん
後々耐久力的にきつくなるかもだが愛で乗り越えれwww
今回はメディ無しでも行けるのかな?
635 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:15:16.33 ID:cGCyzwMs0
>>628 自信ないならメディック入れたほうが良いよ
世界樹の敵が使う毒は超火力だから
メディとフォレがいれば、だいたいなんとかなる
>>629 いずれにせよ、あそこが草原マップの
ハイライトになると予想
>>634 アイテムもあるしダンサーもいるからいけないことはないと思うよ
辛くなってくるころにサブスキルがつけれるだろうからそれでメディ入れてもいいし
蝶々の洗礼を早く受けたいな
>>636 hageスレの方に本物カンガルーさんのアッパーAAがあったぞ
>>533は、そろそろ「気球の名前が決められないバグ」に
はまっている頃かな
>>637 (^o^;)ナント…
行ける大地が増えたら食材も増えるかなー
序盤の金稼ぎが快適すぎる
チェイスダンサーに力の宝典つぎ込んだら結構な火力に
宝典の制限について知ってる人いる?
全部の宝典で使用回数が制限されてるのか、それともそれぞれの種類で制限されてるのか
いらないステータス延ばしたら必要な宝典使えないとかだとショックだからなあ
>647
あれは上限値に達するまで使い放題だろ
>>634 ダンサーいるし比較的楽そうな気もするがどうだろ
楽にいけたらジョブ追加時にダンサーもはずす予定
もしかしてダンジョンはずっとジャングルみたいな感じなの?
石畳とか無し?
>>643 多分アレ「気球」として名前をつけると損する気がする
エタ-ナルアルカディアとかノスタルジオの風とかやった人間としては
あの気球はどう考えても一回空飛ぶ船になって最後は飛行戦艦になる
MAPの等高線の部品が3つだったり、装備欄に空きが2つあるあたりそうとしか思えない。
>>651 過去作でも色々あった
自然人工、春夏秋冬、金ぴか生物系などなど
>>651 2で桜道とかあったよ
3では深海や火山洞窟、深海遺跡とか、鳥居のある庭とか
気球の名前に困っている君たちに贈ろう
命名「風船」
鳥居か、和風マップ楽しみだな
日本自体も登場したしな
658 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:58:57.66 ID:cGCyzwMs0
9日前
[NDS]世界樹の迷宮3 星海の来訪者 ? 63pt
[3DS]世界樹の迷宮4 伝承の巨神 76pt
コングポイント
そこまで大差は無い気がする
661 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:00:36.83 ID:cGCyzwMs0
本スレでは気球の名前
「フワライド」が人気だったな
ドラゴンキャリバーの名を借りた気球名「ロンバルディア」も良いと思うぜ
別にネタバレする気は無いが
あの程度のを凄い凄い言うな言うな持ち上げてる連中は流石になんかズレてる
>>599 確かにあの人、髪型とかライオンぽいしな
自分がズレてるとは思わないのか
アリスブラウニーにした俺は異端なのか
667 :
652:2012/06/26(火) 22:04:18.63 ID:Qv1d4NdN0
ということは「デルフィナス」は俺だけか
多分どっかで気球から船になる気がするんだがなぁ・・・
まさか爆撃機とかUFOとかにはならんだろうし
俺はワッショイにした@気球
>>651 数フロア毎に雰囲気変わったりするよ。
今回はどんなのが来るか楽しみだww
まぁ大抵はその変わる前に大変お強いボスんが待ちかまえてたりするんだけどなwww
気球名は安易にエンタープライズしちまった
>>668 俺は「ウイングまる」だ。後悔はしていない
砂漠はまだやってなかったな
樹海じゃなくなるがw
ギルド名オールフォーワン
気球名ワンフォーオールにした
ふごうへいき
スキル振り分けで注意する所とかある?
気球は愛車にしたからギルドは愛車のメーカーにすればよかった
>>675 休養のデメリットが無いので好きに降っておk
ようやく熊倒したぜ
カンガルーは勝てる気しないからら製品版で挑戦するか
680 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:14:24.34 ID:cGCyzwMs0
>>675 ギルドで「休養」すれば2レベル下がるけど
何度でも振り直せる
フィーリングで
>>675 剣はパワーブレイク、盾は挑発がほぼ必須。マックス取っても良いぐらい
>>650 サンクス
最終的には全ステータス一律で底上げできるってことかな
じゃあ気軽に使っても大丈夫そうだね
俺が手塩にかけた船だ、かわいがってくれよ?みたいなこと言われるときゾクっとくる
はじめて自転車を買ってもらったような感覚
マッピングは最初面倒なのかなと思ってたけど
やってみると以外に書きやすくなるよう作られていて
それ自体がとても楽しめるゲームだと思った
あと音楽もとても良い
>>678 ルーン2人入れたらlv5でもあっさり勝てたよ
ルーンは属性攻撃でお手軽に強い
中盤辺りから物理職が盛り返してくれれば良いけど初期魔法の与ダメの伸びを見るとな・・・
世界樹は毎回同じギルド名、できるだけ同じキャラ名だな
キャラ名は音楽ジャンルを適当に割り振ってたけど、ししょーっぽいのに毎回「マキナ」ってつけてたから
今回は砲剣が使えるようになるまでは封印しておく
あとは他のゲームだとそのとき住んでる地名から七英雄方式でつけてるけど
今回は気球をその方式でつけた
エンカウントしてもキリのいいところまで地図を描いてから戦闘開始とかしてたな
688 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:25:12.88 ID:cGCyzwMs0
どーも魔法職は探索中にすぐガス欠起こすから
複数入れる気にはなれないんだよな…
一定確率でTP消費しないスキルとかあるけどどうなんだろうね
ルーンいなくてもフォトが入ればカンガルー倒せるよ
今回オート○○とか、確率発動のスキルが多くて悩ましいわ
期待せずにやってみたけど、面白いぞ!
装備がどんどん強くなるし、追撃系で手数増えたりバフで倍率ドンだったりする一方TECが頭打ちになるから
最終的には逆転がいつものパターンだな
前回は溜めメテオで最後まで行けたけど
相手の耐性とか攻撃範囲もあるから一概に威力だけで計れないけどな
まあ詰まると言ったらボス戦だし、そこが焦点になるのはしょうがないか
>>688 1のバードはつくづくチートだったな
鞄の中身を捨て続ければいつまでも潜っていられた
序盤に属性攻撃がお手軽で強いのは伝統だからな
今回は雷系の最後がランダムに攻撃だからそこそこロマンがあるかも知れんけど
>>688 このゲーム、どのみちガス欠はケアしてあげなきゃいけない
進む勇気と戻る判断のせめぎ合いもゲーム性
>>688 つーか探索中の魔法職は基本オニモツじゃねーの?
ボス戦で全力出せば良い的な
アルケミストは帰還魔法持ってたから重宝した
普通に常時必要だろ
条件ドロップとかガン無視?
飛行船、となるとやっぱり思わず
インビンシブルとか
エンタープライズとか
ノーチラスとか
ハイウインドとか付けたくなっちゃうねww
あ、グレタガルボもいいかもな…
元ネタ誰も分からんかもだがw
名前は全部北欧神話関係にしてるわ
術師系は3で頑張ってた印象
俺は名前は見た目とフィーリングで何時も決めてるな
俺は名前は全部日本神話で統一してるわ
公式のモノノフの名前も「フツヌシ」なんだよな、日本神話の刀の神さま
>>701 先ずはそこを考えるでしょう。
空飛べるのってステキだよね。
俺はなんか長めの名前をつけたくなる。 フランチェスカとかイングリッドとかアンジェリカとかヘンリエッタとかトリエラとかwwwww
>>652 デルフィナスは3の船に付けちゃったから今回はオストラントにしたわ
709 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:52:27.85 ID:cGCyzwMs0
ラ行とヤ行を縛ったらとんでもない名前のオンパレードだなw
>>709 あ〜俺も良く罹るわw
ハ行病の併発もある
キャラ名を「ヤーコン」だの「カライモ」だの付けてたら誰が誰だかわからなくなって困ったw
これなら「マン子」のほうがまだ直感的でましだった。
ドイツ語と北欧神話は中二臭がキツすぎて流石に使えない
ドイツ人に失礼
漢字とルビを解禁してくれたら良いのに
ギルド名フォルテッシモ気球リタルダントにした
音楽記号ってかっこいいと思うの
漢字が使えないのが痛い
漢字使えたらもっと酷くて中二臭い名前付けられるな
迷ったら 色+なにか なにか+動物(の一部)
団体名とか乗り物に合うし、洋ゲーっぽくてダサかっこいいからおすすめ
体験版の範囲だとナイトシーカーの運用が少し難しい
武器の名前付けられないのが残念ですね・・・
スナイパーの名前カーマインにしたけどあいつは撃たれる方だった
みんな乗り物の名前で止まってるんだなw俺もだが
>>724 伝説のギルド、デルタの方とお会いできるとは!
ソド子につけようと思ってたけどギルド名をグラドリエルにしちゃったな
他のギルド名候補はハニーミードかアローザニー
>>102だけど熊倒せた、アドバイスしてくれた人ありがとう
雰囲気の違うフロアがいくつもあるなら買いだな
心配事は無くなった
雪国があるのは確定してるし、追加職見る限り機械文明にも触れそうなんだよな。
アトラスお得意のポストアポカリプスものかも知れんよ。
ドマン子のリンク系ってヴァンガード限定?
普通に使ってもダンサーやスナやシカより早く動けない気がするんだが
>>725 最初ギルド名デルタにしようと思ったけどなんか多そうだから止めたなw
>>732 突剣+服+靴装備で、逆に早い奴らの装備を重くしたらいけると思う
あとマスターの話だけど、ダンサーにアザステもあるね
ギアーズの発想はあったが、ガチムチとかあまりにかけ離れた絵なので諦めた
>>734 そんな風な話なら砂には至高の魔弾と跳弾あるし
ルンマスにはメギドラオンあるで
>>734 アザステ使ってリンクの機会を減らしちゃ本末転倒だろう
その場合、盾も禁止?フォト抜きじゃ正直難しそうだな
モアイ「セッカク妄想ナンダカラ、モウチョット夢持トウヨ...。ナニ石油ッテ。
発想モ残念ナンダネ...。
デモ【敵の攻撃を受けるとTPが増えるスキル】ヨリハイイカモネ。ナンカ変態ッポイシ」
えっ、「城塞騎士の心得」の事?なんで??
モアイ「アレッテ『モット!モットブッテー!!(ハァハァ)』ッテ感ジデTP回復シテルンジャナイノ?」
違うよ!?フォートレスを何だと思ってるの!?
>>737 体験版の範囲なら突+皮鎧+靴で盾ありでも最速行動できたよ
ただ他の早めのやつに靴装備させたり、成長したスキル撃つと越される場合もあったから
結構ギリギリのラインなのかもしれん
とりあえず、こいつは遅めに行動させたいんだよねー
って奴から靴むしって様子見するといいよ
それでもまだ早いというなら、武器を鈍器あたりに変えてみる
あと早くしたい側の武器を突剣にしてそれでもダメなら短剣にする
>>739 ほう。切り込み隊長名乗るなら平均以上の速度は持ってもらいたいもんだが
ドマン子は悩ましいな
現状は無理だが、素で早い職のサブにソド付けるだけでOK
速さが欲しいならフォーちゃんがゲットしたカンフーシューズ使ってあげて
やっぱファランクスは強いよな〜圧倒的にさすがって感じ
ファランクスと組めたらその日の探索は成功したもも同然
攻撃はヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが
現在失われし財産である盾を使って名実ともに唯一ぬにの盾
あ、フォートレスに直し忘れた…
>>742 シカとかいいだろうな。理想を追うなら、専用スキルが乗るドマンで撃ちたいけどね
ナイトシーカーはサブソドと相性良さそうだな
AGI高いから悟りや巧妙活かせそうだし
追影にダブルストライクで4回攻撃になりそうだし攻防一体もあるし
書き込んでから悟りは固有だと気付いた
自身の攻撃力上昇にもなるんだからヴァンガード使えば良いと思うけどな
ソドに探索中から積極的にリンク使っていけるほどのTPがあるかも疑問だし
ヴァンガ使うとフォトの保護が欲しくなるから悩ましい
社長が訊くでもやったし体験版配信したしで地味に売れそうだなこれ
前作が
世界樹の迷宮V 星海の来訪者 アトラス 累計139,576 初週94,462 10/04/01
普及台数では3DSの方が少ないけど、これを超えられる気がする
体験版の出来が凄くいいし
タイマン限定だがリンク→スコールショットで高火力出来そうな気がする
スナのクリティカルも良い感じに乗るんじゃないか
歴代最高の出だしになりそうではあるけど
元々がニッチなジャンルだから正確な予想は難しいな
フォトがいればヴァンガードで安定なんだろうが、
かといってディバイドばっかりやってるとそれはそれで火力が減るという
色々戦術は思いつくけど、簡単に最適解を出させないあたりが世界樹のすごさだわ
>>749,753
というか、多段系スキルにチェイス系って乗るの?
シカの追影にすらチェイスサンバ効かないし無理っしょ
757 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:08:38.04 ID:dVpR38d90
ニンダイでの紹介と
社長が訊くで買う人は相当増えたと思われ
体験版配信以来P4Gと共に家ゲRPG板2トップの勢いってのが驚き
やったねアトラスちゃん!
FE覚醒発売時はあっちの勢いが凄くて食われたかと思ったが
まあいつもと同じくらい売れれば十分
体験版に負けるvitaの主砲…
いや…何でもない
>>756 まじで・・・追影すら乗らないとなると色々考えなおさんといかんのだが
>>761 少なくとも追影は乗らない。1発目にはチェイスするけど2発目には無反応
シカを入れたら当然考えるわな・・・
世界樹は様子見かなと思っていたが
体験版のせいで発売日に買うことになってしまった
面白い
>>762 前作チェイスって発動する度に発動率下がったけど
発動してないだけじゃなくて全く乗らないの?
カルド予約するんじゃなかった
キャラ絵はあれだけど、始まってしまえば地道なRPGなのでFE覚醒みたいには
いかんのだろうな。
>>765 同じこと思ってた。発売日までの飢餓感をまぎらわせるくらい。
カルドも面白そうなんだけどね。
チェイスサンバにリンク系の属性付加効果は乗らんのだろうか
シカの2段攻撃に乗る乗らないの判定は体験版じゃ不可能じゃね?
ダンサーもチェイスも最大追撃回数が1だから確かめようがない
むしろ一撃目でチェイスするんだから2発する可能性の方が高いと思うわ
チェイス伸ばしてないから、最大数増えても無理だったとかならすまんが
wikiによればチェイスの最大数は2らしい
カルドはじめちゃったのでこれで俺的には世界樹の体験版は終了だな
ホンマや。最大攻撃回数足りてねえや。適当言ってすまんな
お詫びに秘宝動画見返してきたが、剣の舞にはチェイスがしっかり乗ってるな
最大2回のようだが。夢が広がってきた
特定の主人公(感情移入の対象)もいなければ
パーティーメンバー間の会話や人間関係、当然恋愛(笑)など
ゲーム中に一切登場しない
(どーしてもやりたきゃ脳内でやる)
今どき極めて硬派で地味なRPGが世界樹
その意味で商業的な大成功は望むべくもないはずだが
10万を越えるファンがいて
シリーズ重ねる度に売上がジワ増えしてるのには
それなりの理由がある
今念のため確かめてみたけど
追影分の攻撃にチェイス反応したよ
社長が訊くで取り上げられたソフトで売れ行き悪いのって何かあるかな?
キキトリック
無双VSが残念だったような
日経
名前で迷った時用(案)
ソードマン:マグナ
メディック:ナチュレ、パルテナ
フォートレス:ロッカ、ガイナス、タナトス
スナイパー:ピット、ブラピ、イカロス
ダンサー:パンドーラ、ミミっ子
ルーンマスター:タナトス、エレカ
ナイトシーカー:アロン
ミスティック:ハデス、パルテナ、ナチュレ
モノノフ:ツインベロス
砲剣?:ガイナス
砲剣:アシュレー ジェイナス ジーク ヴォルスング って名前が思い浮かんだ
>>568 ギルド名で領収書切ってもらうつもりか。
>>780 こらこら。そんなのは
ギルド名を「ひしょうのきせき」にした俺だけでいい…
いやどうぞ
>>775 おお!検証thx
これは夢が広がるな
>>776 テイルズ(笑)って売れたっけ?
まバンナム弄るのはさておき、売れてないのも結構ある
ファースト製だと売れなさそうでも意欲作は取り上げるし(罪罰とかレギンとか)
あっと、ファーストってかセカンドだったけどそこは汲んどくれ
>>786 それは既に通った道だなw
さて気球からグレードアップしてくれんとロンバルディアと名付けた意味がないな
ダンサー楽しいな
チェイサーで手数増えまくりだし火力底上げダンスもある
理ジェネも上手く使えれば
近所のゲームショップから旧作が消えてたんだがどういうことだよ
>>776 日経が任天堂に粘着しているのは
モノやお金の仕組みDSの売れ行きが悪かったせいだと思っているぜ!
ギルド名をジェノヴェーゼとペペロンチーノで迷って、カルボナーラをどんなキャラにつけるか悩んだのは俺だけでいい。
793 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 02:53:06.10 ID:iaGDRno+0
呑み込んで僕のタッチペン・・・
そんなもやしみたいな太さの入れられても…
え?
798 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 03:25:38.38 ID:GrkxcT1k0
この面白さってなんなんだろうな?
辛口なゲームバランスをプレイする俺カッコいい
的なマニア信仰だと思ってたが体験版で違うと分かった
辛口ではあるんだが、ちゃんと、すげー面白いのなこれ
食わず嫌いはいかんなと思いつつ、発売日が待ち遠しい
うむ、食わず嫌いは俺もだった
けど体験版面白すぎる
もうレベルも10だし、マップも空中、迷宮ともに超細かく完全な仕上がりにしたのにテリーが完全に空気になってるよ
800 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 03:30:44.71 ID:iaGDRno+0
>>798 個人的にはピクロスや詰め将棋解く楽しみに近いと思ってる
戦闘にしろ探索にしろ手持ちの選択肢から最善手探すのが楽しい
タッチペン伸びるのかよ!(今初めて知った…)
DQ、FF、ロマサガメガテンFEといったところにはついぞ手を出さず
というかRPG自体ポケモンを対戦ツールとしてしかやったことがなく興味の薄いジャンルだったが
ちらほらと風の噂か根強いファンのつくタイトルがあるのを知って、○○派なら世界樹とやらにつこうかな、とぼんやり一考
でもやっぱり接点はないし特にググる気も起きなかったけど岩田が楽しそうに訊いててDSで出してたことを知り
わりと新しいタイトルであることを知り3DSで出るのを知りダイレクトで体験版を知り…
トントン拍子で予約してきた
フィーリングも意外と当てになるね
QRじゃない秘宝ってどうやって取るの?
既に情報を持ってる秘宝は気球にダウジングロッドつけて地上マップで探す
秘宝の情報自体はすれ違い通信でギルドカードに添付されてる物や
ネット上とか雑誌とかで配布される(らしい)QRコードで貰ってくる
イラストが微妙だからやらないって人けっこう多いのかな
内容は面白いだけにもったいない。
>>802 お前……
あの長さのままだと、相当使いにくかったろ
初世界樹面白かったけど、BUSINの新作もやりたいなー
3DSで頼む
809 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:05:41.12 ID:xp3B+Ow20
>>806 それがまさしくワイやわwワロタ
いや、あともう一つ、メモカの要領一敗で体験版が落とせないってのもあるんだが
この体験版そんなおもしろいんか?
やってみたなってきた
810 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:14:33.44 ID:01j1nZzM0
と言うかこのスレが伸びる事から相当食わず嫌いいたんだなって感じるわ
ラクジンのほうに権利あるのかなBUSIN
812 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:47:49.98 ID:MbRX2+sw0
体験版面白いんだが、データは製品版に引き継げるの?
だめだったらあまり体験版に深入りはしないでおこうと思ってる。
813 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:49:15.07 ID:01j1nZzM0
突貫工事の体験版っぽいからバグを見越して引き継ぎはしないぜ
816 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:54:07.47 ID:MbRX2+sw0
>>813 トンクス。
名前決めとか面倒くさかったから助かるわ。
817 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:55:57.54 ID:Spb054Zv0
>>810 ニッチなジャンルなんだししょうがないだろ
なにより今までと違って体験版でガッツリ体験できるってのはでかいだろうし
818 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:57:21.67 ID:Spb054Zv0
この手のゲームはいつも買ってから名前決めでなかなか出発できないたちだからありがたい
やっとカンガルー倒せたわ
腕さえ縛れれば普通の編成でもなんとかなるな
>>809 体験版とかDL販売とか言ってる今となっては、初期の2Gとか一瞬で埋まる。
LLの4Gも怪しい。
悪いことは言わんから、増量検討しれ
評判良くて嬉しくなるわ
本当にいいゲームだと思うし、世界樹やらずに「今のRPGは〜」とか語ってほしくない
一番新規が増えそうなこのタイミングで、シリーズでも最も人を選ぶキャラデザ
になっちゃってるかみ合わなさがいかにもアトラスちゃんらしいが
体験版まだやってなかったからやりたい…しかしやったらまた購入ソフトが増えるかも
既に購入予定ソフト多すぎて増やしたくない…
メディック便利なんだけどデザインに使いたいのがいないんで愛着わかない
想像力刺激するゲームのはずなのになんでキャラ絵強制表示なのかね?
プレイヤーの姿が見えない3DダンジョンRPGなんだから無理やりイメージ押し付ける必要性無いのに
>>824 そこはバランスだな。
まったく無ければ無いで想像力を膨らませにくい俺みたいなのもいる。
メディックは白衣のショートの女医さん素敵やん?
今回もマッパー兼詩人はいないのか…
メディ1におっさんという名前を付けて使っている俺はひどい
よくよく見るとそんなおっさん顔でもないんだけどさ
828 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 09:10:52.69 ID:KRRKKkGcP
キャラ絵非表示選択できる代わりにステータスのフォントとかもっと大きくして欲しいわ
画面の半分がキャラ絵で文字が小さくてかなわん
あと戦闘でコマンド選ぶときもキャラ絵邪魔
絵が嫌いとかじゃなくて表示か非表示かくらい選択できるようにして欲しいわ
気球が急に消えたりすんのは製品版では改善されるかな?
きゅうにきえる
ききゅうだけに
世界樹初だから敢えて体験版やらずに放置してるがスレ見てるとやりたくなってくるな
まぁ、P4Gもまだクリア出来てないんだけど
流れからおいてかれる、みんな興奮しすぎだろう!
>>826 君は自分をマッパー兼戦術士だと考えてもいいし、パーティメンバーがワイワイ言いながら書いていると想像してもいい
>>831 それはそれでアリだ。まぁキャラの名前は考えておくと良いかもw
始まってすぐギルド名入力だからギルド名だけは決めておいた方がいい
>>826 ミドルネームがグロリア、ファミリーネームがキングってのも凄いよなぁ
>>826 ペットにドラゴンはいないのか
モフモフの!
世界樹2なら、白くてもこもこのがいたのだが
タッチペンは伸ばしても正直使いにくいわ
普通のボールペンサイズの買ったほうがいろいろ捗る
>>829 あれは気球背面が壁の時、カメラが寄る仕様かと
844 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 10:02:06.20 ID:iaGDRno+0
ファミ通レビュー
9998
ファミ通のレビューとか胡散臭いけど体験版だと結構
面白いてかムズイ
>>843 それはわかってるんだけど強制的に視点が変更されるから混乱する
そもそも意味あるのかな?あれ
侍枠がケダモノってのがやる気そがれるわ
ケモナー大勝利らしいが人間の立ち絵も用意してくれよ
852 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 10:49:49.60 ID:iaGDRno+0
>>844 凄いじゃん
ゴミ痛3DS補正で-1だからほぼ満点だ
限定勝負なのは否めないが、DSの代表的なRPGと言えば、
「DSが初出」「(ダンジョン)RPG」「名が売れてる」
の条件を満たしてる世界樹なわけだしね
ファミ通の評価より体験版で自分が判断した評価の方が大事です、ええ
857 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:05:31.50 ID:iaGDRno+0
>>854 世界樹はファミ通に最速記事出してるから
プラスされてるくらいだろ
まぁ、体験版のおかげであんまりファミ通のレビューとか必要ないかな
百聞は一見に如かず、てやつだな
>857
ファミ通パックとかも出してたろ確か
861 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:28:51.76 ID:aue0WmtxO
これ体験版のキャラ本編に引き継げるの?
>>861 YES
心置きなく体験版を楽しんでくれ
864 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:36:31.95 ID:aue0WmtxO
サンクス。
空き時間ずーっと体験版やってたから気になってた。
それにしてもあと8日が長いぜ
耐え切れなくなってカルセプに手を出してしまいそうだ
>>852 パッと見る限り世界樹が何でウケてるのか全く理解出来てないし無理だろう
>>852 豪華声優って時点でまったく3Dダンジョン物を理解してないな・・・
>>866 エンターテイメントの側面、って時点で何も理解できてないよなぁ
ある種対極ではないけど、このジャンルはストイックな方が受けるはずなんだが
もちろんそういう方向で行くも良いのだろうけど、それ一辺倒じゃなぁ・・・
てーか、独自性を打ち出さない限り
いつまでたっても「数あるwizクローンの一つ」でしかありえないのにな
世界樹以上に地味なDRPGちまちま作ってる零細なんだから
お前らあまりいじめてやるなよ
声優推しは角川の意向
よく知らんくせに貶すなよ
まぁ、PSPとか360ならその方が売れると
世界樹みたいな立ち居地を確保できると
そう踏んでいるのではないのかね
中身的な意味で世界樹みたいなゲームになりたい
って言ってるわけでもないみたいだし
>>871 その地点で根本的にズレてるんじゃないか…?
しかし今回の体験版、戦闘が3Dになってもテンポの速さが従来通りでサクサクなんだよな
何が大事なのかが良くわかってる
結構読み違えしてるのね
ゲーム性の話ではなく、3DSで存在感のある世界樹のようにPSPで3Dダンジョンゲーとしての存在感を持ちたいって話でしょ
こういうのが好きなんだろと決めつけて
実際は客の方を全く見てないのかもな
角川とかスレチな上どうでもいいんだけど
まぁ、チームラはチームラで頑張ってほしいが
それ用のスレもあるしここではもういいんじゃね
キャラは本編で作り直すつもりだったのに、体験版やりすぎて思い入れができちゃったな
引継ぎキャラに特典とかあったりするんだろうか
新プロジェクト発表のたびに毎回思うんだけど、
なんで媚びると飛びつく層は意識するのに、媚びると離れる層を意識しないんだろうな
萌えキャラの魅力について熱く語れても、3DRPGの魅力について熱く語れる作り手はいないのか
>>880 そういう方向だとメディアには受けないからねぇ
企画も通りにくいだろうし、開発が始まったとしてもこういう発表会とかも出来ない気がする
よく分からんが、前作とは仕様が違うみたいね。
ttp://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/06/5.html 今回のサブクラスは世界樹Vと違う点があります。
それは
サブで習得できるスキルは、
メインで習得する時に比べ、最大スキルLVが半分になる、という点です。
なので、あるスキルを極めたい場合は、メイン職業のほうが良いということになります。
今までの世界樹をプレイされてる方には、
半分までじゃ全然使い物にならないと思われる方もいるかもしれません。
確かに、従来のバランスではスキルLvが高くなればなるほど、
その効果の上がり幅が大きくなっていました。
つまりLv半分までしかあげられなかったら、効果は実質半分以下でした。
今回はサブの変更点と、最初の回でも触れた点を考慮して
調整していますので、そのへんはご安心ください。
>>874 3Dダンジョンゲーは2画面あるDS、3DSのほうが合うと思う
PSPだと萌に逃げるしかないというのがな・・・
>>883 サブクラス便利すぎたからなぁ
思い切って廃止するかと思ってたくらいだから、どう調整してるかは楽しみだな
886 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 13:21:06.90 ID:xSS6m0Fk0
俺は盾の人は盾しかできないとか魔法の人は魔法しかできないみたいな特化パーティが好きだからサブクラスは使わなかったな。
>>883 そうは言っても縛りやバステ狙いはサブだときつそうだな
付与率が変わらないなら前提止めでいいってことになるが
>>887 各種ブーストによる補強くらいは安定かな?
>>874 オタ寄り過ぎる時点であくまでニッチなんよね
世界樹のデザインも何だかんだ言われたけどあの辺に比べると全然キャッチー
>>872 でもそういうのはエルミやととものが既に一定の立ち位置を確保済みな気がしないでもない
どっちも独占ソフトじゃないしエルミは最近不安要素が多いけど
891 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 13:28:52.08 ID:iaGDRno+0
剣の街の異邦人は
元ネタが「終点魔界八王子」だから
世界樹好きな人にも受けそうだけどね
vita持ってないけど前評判次第では買ってしまうかも
3のシノビがあまりに反則過ぎたからなあ
TP下げは汎用性高すぎる
世界樹は猫をかぶった蟷螂だからな
その辺ガチであるところを理解しないと、とともの程度で終わるな
894 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 13:31:24.33 ID:iaGDRno+0
サブスキルが装備できるものは全て装備できるんだよね
メディックにはサブにソド付けて
鎧装備&ヴァンガードで硬い最速行動が安定かなあ
>>881 そろそろ消えたほうがいいんじゃないかな
鈍器アタッカー作りたけりゃフォトかメディでいくしかないか
898 :
ちけ:2012/06/27(水) 13:36:37.09
愛 ID:V9hWJq+N0 BE:3532984-2BP(1000)
サブをモノノフにして刀持ったメディ子ちゃんとかロールプレイするのも面白いよな
実用性は二の次で
へへ…カンガルー駆逐してやったぜ……
ダンジョンRPGはどうしても二画面ハード最強すぎるよなあ
別にPSPやVitaディスるわけじゃなくて相性の問題で
普通のRPGならまだいいんだけど
アンチェインブレイズは一応画面真ん中に薄くMAP表示してたみたい
903 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:10:29.00 ID:iaGDRno+0
【ターゲット層】
・『世界樹の迷宮』シリーズのファン
・RPGが好きなライト〜コアユーザー
・3DSでじっくりと遊べるRPGを探している方
【平均プレイ時間】
・クリアーまで55時間程度
・やり込み要素を含めると100時間以上
904 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:11:24.33 ID:iaGDRno+0
【レオナ海老原】9
新たな難易度”カジュアル”が加わったおかげで敷居はぐっと下がり、
非常に遊びやすい。職業やスキルが豊富で、サブクラスを含めた育成
熱中度も高い。大地の移動は、目的地に赴く以外にも、迷宮の発見など
探索の楽しみがあっていい感じ。マッピングのおもしろさも健在ですよ。
【デビル藤原】9
地図をチクチクと作り上げる作業は、相変わらずハマる。
キャラクターの育成で試行錯誤したり、F.O.Eとの戦闘を
回避しつつ迷宮を探索するといったおもしろさも健在。
難度は高めだけど、遊び応えのある作品。
初搭載のカジュアルモードは、ライトユーザーにはうれしい存在だね。
905 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:12:41.07 ID:iaGDRno+0
【吉池マリア】9
地図を自分で作り上げたり、職業のスキルの組み合わせを考える
楽しさは健在。気球艇での探索は、迷宮内とまた違う遊びや駆け引きが
あっておもしろい。難易度がいつでも変換できるのはうれしく、
”カジュアル”でのプレイはだいぶお手軽なので、初心者も安心。
システム面も快適。
【ローリング内沢】8
迷宮に加え、気球艇でも探索できるようになり、より冒険をしている
感覚や遊びの幅が増した印象。マップ上を徘徊する”F.O.E”という
強敵がいるおかげで、緊張感や戦略性もある。コツコツとマップを埋める
作業がさらに心地よく、途中で難易度変更が可能な点は初心者にやさしい。
907 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:15:18.30 ID:iaGDRno+0
無難すぎてなんともいえない…
相変わらず俺でも書けそうなレビューだな
>899
最上段のスキルがサブでも取れるなら
素殴りでTP回復できるメディは普通に実用的だと思うぞ
ゴミ痛に何を求めてるんだよ
プレイ時間はちょっと盛りすぎな気が
相変わらずクロスの意味が無いレビューだな
「これを待ってた(*´Д`)ハァハァ10点」
「ムービー無いし自分で考えるのが面倒臭い6点」
昔みたいにこれくらいやれと
プレイスタイルがチクチク系だから、俺なら余裕で100時間越えだな
2chで「××時間でクリアできる」と言われたら、その3倍は掛かっている
>>913 2chのは恣意的意見だろ
大体はゴミ痛の80%あたりの時間でクリア出来るんじゃないのかな?
体験版だけで23時間も遊んでる俺みたいなのもいるから参考にならんな
8の奴はせめて9じゃない理由くらい書いたらと思うが。
>916
理由が無ければ9をつけるべきなの?
そりゃ結構前から伝道の大安売りだけど
そこまでインフレして無いだろ
所詮クロレビだし深く考えるだけ無駄だと思います
>>914 少なくともこのシステムだとMAP作成は絶対コンプ目指すんだわ
他のRPGでも村人と話まくるし、ボイスがあれば一回は最後まで聞く
メガテンだと極力会話で戦闘を避けるスタイルなので、人よりプレイ時間がめっちゃ多いw
どうでもいいけど特典CDを紹介してる女の人の声が凄く可愛い
>>916 そういうわけじゃないんだけど、他の9点の人の文章とほとんど同じこと
言ってるのに点数違うのがもやもやして。点数高くないとイヤだってわけ
じゃないですよ、念のため。
>>920 よころさんかわいいよね
悪い点を指摘しないなら10点でいいじゃない?とは常々思う
35点以上は積んだ金によって1点ずつプラスされていくんじゃないのかね
>>922 3DSのソフトだからデフォでマイナス1点なんだろ
不満はあるけど10点
なクロレビに今更何を期待してるのかと
つか、体験版があるのに、クロレビの点数に惑わされんでもw
一番信用出来るレビュワーは自分だろ?
なんだかんだで製品版(本当か知らんが)を先に遊んでるのは奴らだからな
先に遊んでるはずだけど
PSN止まってた時に出したSOCOMのオン対戦記事を出して、突っ込まれた回答が編集部内の独自鯖でプレイした記事とか言い訳するようなとこですし
>>912 全くもって同意
任天堂ハードだから0点とか言うのは困るが、
「F.O.Eが見えるせいでかわしつつとかやるのがめんどくせぇ。2点」とか、
「性別なんて関係ねえ!10点だ!」とかいてもいいよな
>>929 今なんて
「完璧な出来!すばらしい!!9点!」
だからなぁ。
クロレビ、体験版の範囲すら終えてるか怪しいなw
受け狙いでレビューするのは、ちょっと違う気がするけどなw
ただ、個性が欲しいとは思うよね。
ゴミ通にまたQRコード2個付いてるみたいだ
>>931 やる気があるなら先進めてるはず
この手ので資料提供されるのはマスターロム相当品だから
なので、酷いときは20時間くらいやらないと見れないイベントに言及する一方で
1時間もやれば馬鹿でも分かるルールをどや顔で間違ったコメントしてる時がある
タッチペン使いにくいからクラニンのタッチペン注文してやったぜ!
男キャラの位置に女にしか見えないキャラがいる!すばらしい!!10点!!
>>936 あのペン握りやすくていいよ
今愛用してる
>>938 あまり期待しないで選んだけど、それは良かった
今のタッチペン特別ダメってわけじゃないけど、
取り出しにくくて伸ばすのも面倒でと使うまでがちょっと億劫だったからね
これだと転がらないし無くなりにくいからその辺においておいてひょいと拾って使えるからいいかと
セプ子「握りやすい・・・たっちぺん」
おれぁ付属ので十分だと思うんですが。
いまんとこ、DSiのタッチペンがメインだな
DSの頃に買った本体の裏に挿せるのを今でも使ってる
長さと太さがちょうど良い
DSについてた真っ黒い爪楊枝みたいなタッチペンを
クリアカラーのガワが内包するヤツ使い続けてる
初期に出た白とオレンジのは先がぐらぐらしてたけど
こいつはガッチリホールドして太くて長くてよい
昔ガチャポンで引いた毒々しい警戒色のタッチペンが使い易い
DSLLについてた太いペンがついに活躍した。
あのペンとクラニンのペンは同じだから
ポイント使いたくない人は任天堂オンラインで210円で買えばいいやね
948 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:44:03.52 ID:iaGDRno+0
あと一週間後にはフラゲして
もうプレイしてる予定なのでよろしくお願いします
大地の汽笛の初回特典で貰えたペンはとても良かったよ
950 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:36:31.27 ID:xp3B+Ow20
お前らホントにセカイジュ大好きだな
>>950 これに限ったことじゃなくアトラスのゲームは懐古を中心としたネット層が多いからとにかく伸びやすい
ただ伸びる=世間で評価される、とは限らないんだよなぁ
たとえば萌えアニメなんかはネットで大人気だがリアルのリーマンとかには単に引かれてるだけ
これが今回どこまで行くかは、まぁ見てのお楽しみってとこかね
952 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:21:30.58 ID:iaGDRno+0
俺マリオパーティーみんなでやるの好きで
毎回すげー楽しみにしてるんだけどスレ
まったく伸びないんだよなw9最高傑作なのに。
こういう一人でやりこむゲームほど
オンラインで語り合いたくなる
>>953 君はスレ立て乙と言われるのを喜んでもいいし、悲しんでもいい。
気球の人から貰った護符とかで
どこにも持ってないのは、どこ行ったんだ?
どうせ気球の装備品だろ
おつー
この体験版は、今までの3DSソフトの体験版の中でも5本の指に入るくらいよくできた体験版だと思う
快適なシステムやゲームの魅力をきっちり紹介しつつ、いいところで終わって製品版にデータ引継ぎ可能とか隙がない
累計で20万超えいけるかな
959 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:29:12.87 ID:xp3B+Ow20
世界寿の魅力
とは??
>>953 ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
.ルlリ ゚ ヮ゚ノii 乙です。
( つ旦O
>>958 いっぱい売れると良いですね。
と_)_)
961 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:29:42.73 ID:iaGDRno+0
どっかで「貰ったハンマーがバグで消えたから体験版消した」
ってのをみたな。気球の装備やハンマーは
ちょっと説明不足だよなあ
>>953 乙
こういう序盤まるまる遊べて面白ければ製品版を買って引き継げる体験版って良いよね
これから体験版はこういうものが主流になってもいいと思うわ
ただ本当に面白いゲームじゃないと逆効果になるから諸刃の剣だけど
QR商法さえ無ければな・・・
ゲームは面白いから買うが、ああいう商売続けるなら見限る
まじか、ありがと
965 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:33:00.72 ID:iaGDRno+0
>>963 えーやんQRくらい
親切な誰かがスレに持ってきてくれるでしょ
QRなんて確実にうpされるからどうでもいいじゃん。
それって犯罪じゃないの?
威力業務妨害とかそんな感じの
969 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:37:54.38 ID:iaGDRno+0
本当に課金させようとしたらもっと確実な
DLCという方法があるのに
QRシステムにしたことは俺は好感持てるけどな
関連商品買った人がちょっと嬉しい気分になれるし
>>967 ハンマーは持ち物の貴重品の欄にある
製品版では武器屋で武器を改造することができる
初世界樹のフレンドは「上級者向けだと思う」「わかりづらい」ともいってたな
完全に最初のパーティメイクから始めるからなぁ
キャラメイクも魅力のひとつではあるけど
最初から決まったPTで気球無しでダンジョン探索だけやらせたほうが
とっつきやすさはあったかもと思わんでもない
>>969 サンクス
製品版からは改造も出来るのか
やりこみ要素多そうで楽しみだ
QRだ!と思って買ったらうpされてって方が悲しいだろw
アイテムコードで釣るなんて下の下だよ
だな
DLCとか地域限定配布されるよりはよっぽどいい
内容も今のところあってもなくてもい物みたいだし、そこも好印象だ
974 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:44:06.51 ID:iaGDRno+0
しばらく小迷宮の行き方分からなかった
惜しいよな、ライト向けにはあと一歩足りない
地図の書き方とか視点変更もいきなり
沢山の説明を出されるから、読み飛ばされたり
難しそう、って思われると思う
解説二度と見れないし
武器買うときに前衛のトップの奴しか買えないってのには戸惑った
てかまたわふー来てたんかい
977 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:46:55.01 ID:iaGDRno+0
>>972 だからお前はQRに釣られて買ったりはしないだろ?
もともとその商品が欲しい人はQRゲットできて
皆に配付する喜びもついでに味わえるし
QRだけ欲しい人は後でネットで貰えば良い
お前は何も損しないじゃないか
何に怒り狂ってんの
979 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:47:57.03 ID:iaGDRno+0
>>976 装備品の買い物の時は
LRで下画面のキャラ入れ替えれば良いよ
>>976 ボタン忘れたけどその場でキャラ変えれるだろ?
あと控えメンバーも選べたような…気のせいか?
俺はアイテムよりもQR使ったギルカ交換が楽しみだ
モンハンですらすれ違い限定だったからな、お前らを助っ人にこき使ってやる
>>981 Xで控えの奴に買えるのは知ってたせど、LRは知らなかった
今度試すわ
QRなんかいろいろあって全部で何個あるのかよくわからん
ゲーム屋に店頭限定QR、体験版にも使えます!ってのまであったな
まだまだ増えるんだろうか
礼言うの忘れてたわ
ありがとう
>>974 ヒントがもう一度見れるとかはあっても良かっただろうけど、もっとわかりやすくとか、
そこまでのフォローを求めるのはどうなんだろうなあ
たまーに説明明らかに出てるのに「できないんだけど!」とかいって憤慨してるやつがいるけど
そういう人はほっといてもいいと思う
話を聞かずわけがわからなくなるような人が、その後の難易度を解決したり楽しめるとは思えない
逆に懇切丁寧にして製品版で突き放したら「だまされた」とか言いそうだしな
そうなって二度と手に取らないどころかアンチ化する可能性も考えると、
本編とあまりにかけ離れた親切仕様にするのは良くないと思うわ
QRアイテムって唯一品だから倉庫を圧迫するだけの気しかしない
左上や右上で使えるボタンが表示されるからそういうのも注意して見るとよす
控えのキャラにも買えるのか?もしかして控えから装備はずしてメインに付けるとかも・・・
やばい、できないと思って毎回装備外す→メンバー入れ替え→また装備ってやってた
>>989 新宿地図売れない奴と即売りする奴で分かれるな
一品モノは売るに売れないしなー
ゲームの進行具合で倉庫容量が増えるのを期待するか
>>993 ふぉーちゃんは気にせず売ってねと言ってくれてるよ!
図鑑があるしと思ったけど装備図鑑はないのか
500円くらいなら食材集めで稼げるし…と思って、シンジュクエキの地図を売れない俺。
売ってもいいし売らなくてもいい
ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
.ルlリ ゚ -゚ノii 1000なら隠し職業はカラス天狗
( つ旦O
と_)_)
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。