1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:48:41.42 ID:CRgqa+mb0
ソード
メディ
スナ
ルーン
フォト
この面子でカンガルーに勝てへん
乙です。思わず
世界樹の体験版が面白過ぎてオッサンメディックが
ドクターストップ
で立てるところでした。
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:50:35.57 ID:2OJBkBAg0
世界樹 初めて
音楽がいいのは知ってたけど、テキストが異常にかっこいいわ
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:51:07.03 ID:WZAUm/Am0
面白すぎてついに完売かと思った
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:52:09.10 ID:GSbIKjMV0
男キャラに魅力がなさすぎておっさんメディック以外全員女キャラになったわ…
いや別に胸の小さな女の子が好きだとかそういう訳じゃないが男キャラに魅力が無いせいだわ…
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:54:23.03 ID:XhtcwCE30
男キャラは申し訳程度に載せてるから魅力なくていいんだよ。
メインはロリっ子達のパーティー。
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:55:39.26 ID:mqpttFsR0
おっつり
宿屋のママさんが鍋抱えてる時にセクハラしたい
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:55:59.17 ID:NuNyBo7X0
まさか採用してくれるとは思わなかった
いや、俺はふざけてるけど世界樹大大好きで
もっと色んな人にプレイして欲しいのよ
スレタイだけでも目立つようにして少しでも
プレーヤー増やしたいんだよ
という思いが伝わった
>>1の股間にジェットアッパー乙
これ面白いのか?
世界樹始めてだけどすげークラシックじゃね?
ウイザードリーみたいな
俺はちょっといまいちだった
つか、ルーンマスターやナイトシーカーにもおっさんがいると思うんだが。
そういや製品版も街はあんな感じなのか?
カンガルーとか魔法以外まともにダメージ通らんな
>>10 合う合わないあるからしょうがない
>>12 街はあんなんだよ
今風のウィザードリィって思えばいいよ
ジェットアッパーこわいお。
100ぐらいくらうお。
肉壁用意してはいるのだけど
買う気なかったのに予約してもうた
カルセプルンファクに挟まれてやばい
>>10 クラシックなとこがウケてるシリーズなんです。
>>10 プレイヤーの想像力がモノをいうゲームだからな
そういうのが楽しめない人には辛いだろう
雰囲気が1に原点回帰だな、これははまる
FEゆっくりやってたけどこりゃ周回やる暇無くなったな
20 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:00:16.01 ID:NuNyBo7X0
スキル構成や戦闘バランスとかは古い感じでもない気がする
なんとなくTRPGのキャラ作成を思い出した
ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
.ルlリ ゚ ヮ゚ノii 前スレも埋まりましたね。
( つ旦O このスレがどこまで伸びた時に製品版が発売されるのでしょうか。
と_)_)
23 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:03:02.14 ID:RkRbD2st0
つまらんけどやっぱ携帯機と相性良いよなとは思った
一応、職ごとに1キャラ作ってみたが、スキルの割り振りにかなり悩むね。
パーティーは5人までだから、2人は留守番になるし。
>>6 メディすら女だぜ
男なんて盾と弓ぐらいだ...あとは控えのネクラ
そいつらも女のほうが基本的に好みだったけど
流石に女ばかりはちょっとな...って思ってね
ニコニコでちょっとTRPG流行ってるからな
こういう雰囲気のゲームをやりたいと思ってたところ
面白いけど男のイラストが全体的に微妙すぎる
今までは男女半々だったけど女ばっかりのPTになってしまったよ
ソードマンは3番目も女の子だろアレ
脳内設定で全員男の娘にしてもいいんだぜ・・?
スパッツ女の子に決まってるだろ!
>>7 ダンサーはガチだよなw
あれ、男にするやついんのか?
32 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:06:10.58 ID:NuNyBo7X0
>>24 全部の職が最終的に役に立つから全部育てといて損は無いぞ!
ギルドの「休養」で2レベル下がる代わりに
スキル振り直しできるし
今作のフィールド探索はダレなくていいね
3の航海は面倒で殆どやらんかったわ
本スレがカオスすぎて笑ってしまった
ちょっと前に希少カンガルー倒した人が出たと思ったら次は
リジェネダンスの細かい検証とかプーカ出現法まで出てきてる
ネシーナ フォートレス♀
アクトス ルーンマスター♂
ガスリック メディック♂
アマリール スナイパー♀
ミカルディス ソードマン♀
名前決めるの苦手だから薬の商品名にした
ちなみに飛行船の名前も高血圧治療薬から貰って「シグマート」にしてみた
全く思いつかない人には案外オススメ
どっかに名前メーカーなかったっけ?
あの気球好評なのか
俺は早く迷宮に潜りたいのに、よく分からんフィールドに出されて出鼻くじかれた気分だった
3の航海は好きなときにできるしパズルっぽくて好きだったんだが
>>31 ノ
男二人のどっちにしようか迷ってるところだ
帽子とったらフワッとシャンプーの香りがしそうな金ルン男さんがすごい好き
脳内主人公決定
>>35 見慣れた名前がw
ギルド名「ミラクリッド」「フィニバックス」気球名「サインバルタ」とか違和感ないなw
製薬会社も一生懸命わかり易いかっこいい名前つけるもんなw
>>32 それなら安心して育成出来そうだな。(`・ω・)
パーティーの組み合わせを考えるのも楽しいし。
俺は秋の七草からとった
葛をどうしようか悩んだけど漢方薬になるしおっさんメディックになすりつけたわ
>>3 そう言えば偉そうなショタっ子がラスボスってあーた3で
男クソすぎって思ってたの多いんだな
モノノフのライオンはすごくいいと思うけど
>>28 伝統的な男の娘です
可愛い宿屋の娘が男の娘で心折られた人も多いはず
前スレのウシの質問した993です
前スレ995さん998さんありがと、上の段は取れないのかぁ
ヤマメあげたら紋章?貰えたからウシさん狙ってるんだけど全然出なくて@1日にorz
もうちょっと粘ってみますthx。
46 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:12:51.98 ID:NuNyBo7X0
>>34 本スレこわいよぅ・・・
3以前からかなり濃い人が集まってて迂闊にはいれない
スナイパーのデザインが当りだった
49 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:14:30.69 ID:xrBIFY3D0
手探りで進むのが好きだから本スレはQRコード以外で覗くことはないわ。
フォートレスだけあえて男にして気兼ねなく肉壁になってもらえるようにしたわ
>>39 サインバルタちゃんは最後まで候補に残ってたけど
ネシーナちゃんが結構しっくり来てたからお蔵入りになった
本編では作ろうかなって思ってる
メディック♂をリーダー設定にしてるんだけどダンサーのせいで戦後手当しか活躍してない
>>2 FOE、単一の敵のみを想定した場合は、スナの火力は現状ではかなり微妙・・・
少なくとも過去作の様な「火力が正義」な砲台役には到底及ばない
ただこれも現状、Lv10までの話なので。今後どう転ぶかはわからんな
最近ブラックジャックによろしくを見たから
薬品名っぽいのが怖いw
ロマサガ2からならいっぱい名前ネタ拾えそうだがな
>>47 俺も本スレに入る気にはなれんw
濃すぎw
>>45 後何日はまた3日に戻ってた気がした
取り逃すことは多分無い仕様
こういうの名前はテーマで揃えるよね
ギルド名はブルバキで
ソド♀1 ガロア
シカ♀2 ペンローズ
フォト♀2 カントール
スナ♀2 アーベル
メディ♂2 ラッセル
ルン♀2 ラプラス
ダン♀1(褐) ラマヌジャン
気球はクラインのツボ
>>35 俺は自転車関係でまとめた。
コルナゴ
リドレー
ジャイアント
アンカー
サコッシュ(回復係だから)
他は絵のイメージか役割のイメージで決めた
いまどきアニメーションなしとか
ドラクエじゃねーんだから戦闘シーンを何とかしろよ
金かけてないなーてゲームだわ
じゃあ俺はF1ドライバーから付けるとするか
俺は自分の名前を必ず入れてるな、ドラクエからのマイ伝統
世界樹だといつもメディック固定
無知で申し訳ないんだが
女性のF1ドライバーって居るの?
>>28 メディックとソードマンは男1女3ですよ
ルーンの一番左はみんなのおっかさんです
>>64 と思ったけどいたみたいだ
にわかなもんでw
>>67 なら安心だな
性別の比率が男増えそうだがw
まぁ、男の名前の女性もありか
アニメーションといやボスクラスは動き楽しみだな
技単位でモーション付いてたり、ラスボスが恒例の画面ぶち抜きだったりするんだろうかwktk
70 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:27:21.06 ID:NuNyBo7X0
>>53 今後も何もインパクトアローさんが
PVでクリティカル五桁ダメ叩き出してるじゃないですかー!
>>68 しげる♀
かつお♀
みたいな女の名前は勘弁だわw
俺は割と適当につけてるなあ。ファートレス♂はガイア、
メディック♀はカリン、ルーンマスター♀はネネってな感じで、法則性は無し。
こういうのは使っていくうちに愛着が湧くしね。
>>68 同じ語源で男性女性変化するのがあるじゃないか
そんな感じで変えてみたらどうだ
適当に名前を付けるとラ行の使用率が異常w
今ざっと素材の枠を手作業で数えたら
280弱くらいはあるな
コラッタのアニメーションが良すぎる
あのムキムキポーズ
77 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:30:46.68 ID:9qsmqpJF0
名前面倒くさかったんで職業からつけたが、意外にしっくりきた。
フォトこ、メディこ、スナこ、ダンこ。
>>35 俺も名前考えるのダルくてね
野菜果物に絞ったわ
ギルド名:サラダボウル
気球名:オリーブオイル
パーティ名
ソードマン♀:リンゴ、フォートレス♂:アボカド
ダンサー♀:パプリカ、メディック♀:キャベツ
スナイパー♂:トマト
もうヤケクソ
>>72 俺もだわ
「メガネ」とか「デコすけ」とか「おっさん」とかいつも適当
使ってる内に愛着がわくし、溺れたり変な物食ったりとかしてキャラがだんだん出来上がる
ソードマン…なんでもない
かおる
ひかる
いぬこ
オパブンミ
この辺ならどっちかわからないな
>>77 WRCにミッコとかいたわw
フィンランド人からつけるか・・・
みんな真面目につけとるねー
俺なんてアイウエオを適当に区切って濁音促音付加して名前にしてるわ
アーイヴ・エオカ・キーク・ケッコ・ザジ
バーチャット
これは面白い。初世界樹だけどさすが4作続く名作だと。
音楽もシステムも良い、何より職業とスキルのバランスが
とても良くないか、これ。
>>86 案外ハイセンスじゃねーかw
123、ABCやドレミファでもいけるな
ナルヤ、ネンヤ、ヴィルヤ、シルマリル、ナルシル、アンドゥリル、リンギル
全部指輪物語
>>82 控えにオクラなんて居るからな
更に不味そうなんだぜw
>>88 職業は大分初代寄りだね
てか、一周してきた感じ
気球に名を付ける時はさらに適当になってしまった。何せ不意打ちだったもんでな。
最初に頭に浮かんだのが、「サンダーホーク」って名前だったんで、そのまま付けてしまった。
ひよっこ
ちゃらお
できすぎ
はかせ
ゲッソリ
俺超適当だったわ
調味料の名前でギルド名とかやってみるか。
オイスターとかちゅうのうとか、いけるな
>>79 絶対リンゴがいじめられるだろうな・・・サラダの中にフルーツは許せんw
女の子でライコネンとかストパンっぽくてええやん。キミって女の子っぽいしね
ルーメイ
スクイズ
ニニアン
レベッカ
メクリル
ぽっと出も有るが割と適当に付けてるな
>>86 ブレスオブファイア4の町の子供らの名前が
コノコ・ドモタ・チノ・ナーマ・エツナ・ガッテ・ルンダ・ヨーン
てのがあったのを思い出した
世界樹出るまでに早いことFE覚醒の支援集め終わらせねーと…って思いながら体験版やってて
キャラに覚醒キャラの名前つけてもうた
とりあえずツインテールのフォートレスはセレナ
リンゴをリンゴォにすると途端に男の世界っぽくなる
103 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:45:27.42 ID:7+eBZOY30
クラニンアンケートも忘れずに
7月1日までよ
>>97 え?リンゴって普通じゃね?
最初は果物ばかりだったんだ
これじゃチンポツールフじゃん、卑猥だわ
ってなって止めた
欲を言えばギルド名と気球名には漢字を使わせて欲しかった
街の施設みたいに「○○の○○隊(号)」ってやりたいのに
他ゲーも同じだが大体顔見て適当に付けてるな
フォルテ(フォト♀)、バロン(シカ♂)、クロイツ(スナ♀)、ルフト(ルン♀)、ラージャ(ダン♀)
序盤とかサブキャラとか名前とキャラが一致しねぇ
かたい
きれあじ
まじょっこ
ねらう
なおす or いやし どっちか忘れた
上から盾・剣・魔・弓・医
熊は余裕で倒せるね
雑魚敵基本で考えてたから盾がイマイチ活躍しづらかったけど見える敵相手だと安定するなぁ
>>105 ダン子なんて雪山でも行こうものなら風邪ひいて逝くぜ
漢字が使えたなら毎度「解凍マグロ団」してるからな
相変らず捻りがない
記号が使えるから
\(^o^)/
とかも名前にできちゃうんだなこれが
ωとか∀とかは使えんが
3Dオンにするとかなり変わるねこれ
>>111 気球ですら8文字だから↑↑↓↓←→←→BAができないんだな
ギルド名何文字だっけ
俺のPTは
ソードマン♂ チャーチル
フォートレス♀ キング
ナイトシーカー♀ ゴーティエ
ルーンマスター♂ ボードレール
メディック♀ デ・リント
こんな感じだなー
あとはスナイパーとダンサーをどうするか・・・
>>111 \(^o^)\\(^o^)//(^o^)/
前衛がこれだと吹くかもw
お前らカタカナのそれっぽい名前しっかり考えて偉いな
俺なんていつも
やまだ
さとう
すずき
とか誰でも思いつく苗字つけてるよ
同じ職業のキャラはやまだ1、やまだ2とか
おいおい、いい歳して中二病全開のネーミングしてる俺の前でそんなに晒すなよ
基本は5〜6文字な
ソニーよりウザいな、アトラスの連中
120 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:57:59.91 ID:NuNyBo7X0
ソードマン♀ ジュウベイ
フォートレス♂ ピエール
ダンサー♀ ポッケ
スナイパー♂ ポテト
メディック♀ メディック
にしてる
世界樹は初めてやったけど面白いな
マップとか全マス超丁寧に作ってるわww
これ製品版にデータを引き継げたら嬉しいんだけどなあ
これ製品版に引き継げるの?
123 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:58:53.46 ID:NuNyBo7X0
引き継ぎは有るから安心しろ
この体験版は売上に大きく+しそうな予感
>>123 マジで最高じゃんありがとう!
心置きなくマップを塗れるぜ
プーカ初めて倒したぜ
メガテンでいうところの香が出るんだな
>>115 人名だと和風職に困らんでいいよね
ヒロブミとかトージョーとかサトウになるのか
>>128 使用制限があるから今のうちからほいほい使うと
あとでギャーってなるかもよ
俺のたいむいずまねえ号は速いよ?
133 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 02:02:13.49 ID:NuNyBo7X0
>>126 ゲハ的にはP4G vs 世界樹4が熱い
アトラスの看板タイトルが変わる時が来るのか
134 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 02:03:14.89 ID:gL/lU7aF0
今までブシドーだけは和風の名前にしてたけど今回もふもふだからどうしよう
俺の気球、エスポワール号
未来は僕らの手の中だぜ
ペルソナが世界樹に負けたら笑うわ。まぁ無いだろうけど。
>>133 P4Gの伸び次第だな
今週1万前後だと世界樹4が差す可能性が高いかと
FE覚醒が暁から盛り返した感を見ると案外行きそうな気もする
体験版評判いいみたいだねえ
仕事終わったら落として遊んでみよっと
世界樹は右上がりのシリーズではあるがまだ初週で10万いったことのないシリーズだからな
もし体験版効果で10万いったりしただけでも大成功な部類やで
気球の名前をはやぶさ、イカロス、あかつき、ひまわり、かぐやで迷った末にファルコンにしたのは俺だけでいい
3の船の名前はそうやでした
今回は20万行くかな、世界樹
DSじゃないし大荒れの週が続くから初動はキツいかな
とりあえずパケ絵の5人でやってみた
名前は、のぞみ、みずほ、こまち、はやぶさ、とき
他の体験版も出し惜しみなんかすべきじゃないよね
楽しいなって思える地点に着く前に終わってしまうし
体験版仕様にせず最初を丸々カットしてるのはいいわ
シリーズ初の累計15万の壁は越えそう
20万にどれだけ迫れるかという予想
148 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 02:12:17.41 ID:9Z9Cy1OzO
>>138 最低でもガンダムくらいは売れるだろうけどね
テリーポケモン後だから売上は厳しいんじゃね
4でもまたアンジュたんに会えるのかな
ルンファクも絵で食わず嫌いしてる層がいそうだけど、あれは体験版の作りようがないか
しかしこの2本が同じ月に出るとかちょっと…どっちもやりこみ要素が盛り沢山なのに
まあ世界樹は序盤が一番楽しいから
余計面白く感じるんだろう
>>149 それらとはストライクゾーンが違うから
あまり関係ないと思う
>>153 世界樹には安定した層が居るからな
あとはどれだけ新規を取り込むかだ
名前はバンドとかスーパーモデルとか神話の女神さまが便利
とたんにいつものゲハに戻ったな
Vの評判良かったし体験版抜きにしても16万は行くんじゃないか
DSじゃないってのは世界樹やるくらいのゲーマーなら普通に3DS持ってるだろうし関係なさそう
我等がにくつぼやめなよの面々が全員(控え含む)レベル10になった
引退させるか製品版まで待つかどうするか
4の絵が好きだからこれ駄目な人いるのかと思いつつ初めて3やってみたらキャラデザにうわぁってなってしまった
不思議
初めてプレイしてるけど音楽がいいね
戦闘とかカッコいい(´・ω・`)
名前はいつも適当なカタカナ名付けててあんまり悩んだことないなぁ
適当に語感が不自然にならない程度に、あんまりありがちにならない感じにつけてる
その結果後で調べて何じゃこらって意味の名前になってたりするけど
名前迷ったらゲハーズでいいじゃん
いわた
みやもと
こじま
つじもと
のむら
あとはお好みでなごし、よしづみ、ひの、さくらいなど
世界樹シリーズ始めて買おうと思うんだけど
前作までやってなくても大丈夫だよね?
ストーリーは繋がってないから大丈夫
ソドマンの僕っ子を見て決めた
気球 ソレイユ
ロラン、ソシエ、メシエ、キエル、デイアナ
過去作やるとUIでいろいろ苦労する
>>156 3は個人的に微妙だったな...特に航海
あと、一部のマップで面倒な仕掛けがあって萎えたのも
今回はそういうストレス減ってそうで期待だわ
カンガルー倒せるようになったらウホッってなるな
3の航海は移動制限があったのが世界を狭めていたな
俺も今回初めて買うんだが
体験版をやりたい気持ちと全部初見でやりたい気持ちが
ないまぜになってて、まだ体験版に踏み込めんw
航海は本編に絡まないから、別にストレスにはならんかった
NPCと共闘できるイベントバトルと考えればまあ
ソードマンだけなんで女の子が三人いるの
>>169 初めてプレイするなら
120%体験版をオススメする
このゲームの基本を身につけるいい機会になる
>>169 良ゲーだが、合う合わないってのがある
体験版をやっといて損はない
やってもいいし、やらなくてもいい
新参組だが体験版だけで15時間もやってしまた
>>169 もう買う覚悟が決まってるんならとりあえずパーティー妄想は済ませとけ
あとは体験版やりたさにもやもやした日々を過ごすのも
1階だけやらされて生殺しな日々を過ごすのも君の自由だ
すてま
>>174 ああ、じゃあメディックの三人目も男なのか
二人ともずっと女だと思ってたわ
とりあえずナイトシーカー2にメガテン繋がりでゾンビちゃんと名付けておいた
レベル10になれば終了ですってアナウンスでて終わるん?
>>180 メインのダンジョンを進むとイベントが発生→なんだ!?→体験版はここまでです
とアナウンスが表示されて街に戻される
レベルは関係ない
>>180 ネクストEXPが999999になって減らなくなる
あと二階へ降りようとすると終了ですって出て町へ戻される
>>182 引き継いだらそのままっていうバグが...
3時間くらいやったが安定した面白さだった
シリーズの不満点が丁寧に改善されていて地味に関心した
>>179 マジレスすると、イラストはあくまでもユーザーの想像を補助する為のもので
男女の明確な区別はないと以前にスタッフが答えてた。
だからあれらを本当の女として設定しても特に問題はない。
なるほど
貧乳お姉さん系メディックのままでいいんですね
しいて不満点をあげるなら移動スピードをもう少し速くしてほしかったなあ
>>183 世界樹だし何かありそうだなw
まぁ休養すれば大丈夫だが
>>184 まあ製品版の一部をつまみ食いするというよりも
発売にさきがけて最序盤が遊べますよという
感じ(引き継ぎアリ)なんで、気が向いたら遊んでくださいな
>>6 男キャラ魅力なさすぎだよね
男の萌え絵師にありがちな現象だけど
ちょっとはバランス考えて女の絵師のアイデアや意見も取り入れたらいいのにな
男の萌え絵師でも、イケメンに憧れてるタイプの人間なら美形を上手く描けるんだけどね
(ジャンプで言うと車田とか冨樫タイプ)
女の子の事しか考えてないようなのは女しか魅力的に描けない
お前らがあんまり面白い面白い言うから体験版DLしてきたぞ
糞ステマだったら許さんぞ
男キャラは魅力ないというか輪郭がおかしい
ショタキャラも全部男の娘みたいな萌えないゴミ路線にされているし
購買層をちぢめているな
男に魅力ないっていう発言は許されるようになったんだ?
体験版出る前は職業アイコン導入しろって言ったらムリして買わなくていいとか
毎回いるよなこういうやつwwwとか自分が楽しめればいいみたいな奴が食いついてきたのに
>>193 そういう発言に食いつくような奴ってロリ絵好きって印象だし、
男微妙って意見はどうでもいいんじゃねーの
どうせ男とか選ばないし?みたいな
個人的には男スナ2とか男メディ1とかは良いと思うんだけどな
わざわざ男キャラを魅力無くしてしょぼくしても
売り上げ的には誰も得しないけどね…
言わないと改善しないだろうし
196 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 03:56:11.40 ID:a+fesvor0
男ダンサーと男スナ髭がストライクだったので
許した
>>194 まあ2ちゃんは男尊女卑だから
女が男キャラのルックスに言及しただけで
キモヲタが腐女子だのキモいだの一斉発狂するからねw
逆は普通で誰も責めないのに
ゲームに限るなら女尊男卑だろう
MMOなんか男使ってるだけで色々言われる
言われてるほど男キャラに魅力がないとは思えんわ
試験管咥えたメディックが気持ち悪いくらいで他は許容範囲だろ
>>199 許容範囲ってそれ魅力がない時に使う言葉じゃないですかー
やだー
モノノフは男?一択ですわ
キャラの絵は合わないが選択画面でしか出てこないので問題無かった
そこらへん含めてこれぞ古きよきRPGの王道って感じがする
職業アイコンにしろは硬派なコアゲーマーの俺が困るからって言うのがいるからだろ
あげくのはてにエルミみたいに自分の好きな絵使わせろとか言い出すのまでいるし
FEで絵柄大幅に変えたりとかカルドセプトは絵師にももち使ったりセプ子だとか
古参切り捨てとも取れる動き(カルド古参は割と好意的だったか?)で新規獲得しようとしてるけど
世界樹は嫌なら買うながまかり通ってる感じがするよ 絵師替えろとか言ってるわけじゃないし
せっかくすれ違いでギルカ交換したりゲストに入れたりできるのにプレイヤー増えても嬉しくないのか?
男モノノフはカッコいいのに解放されてないし
>>204 FEは元々「その当時における人気絵を使うゲーム」だったのが、
いつの間にか「古臭い人気絵を使うゲーム」になってただけである意味で原点回帰なんだけどね
>>204 ぶっちゃけ、絵変えても状況変わらんと思うよ
wizにロリっ子載せちゃいましたが売りのゲームで男キャラの造形に文句つけてもなあ
>>205 ツッコむ所はそこかよw
>>204 お前さんは食事時に歯に何か挟まった状態でも美味しく食べる事が出来るのか?って話
合わない箇所は遊んでいるうちに慣れる事もあるだろうが
全ての人がそうとも限らん訳で排他的に言ってる人はそんなにいたっけ?
実際絵師を変えるかの判断はイン…アトラスがする事だし
新規取り込み努力はカジュアルとか体験版とか沢山してるだろ?
あと企業がしてる売り込み努力とプレイヤーの布教努力は同じ土俵に上げちゃいかんよね
FEはDSリメイクの時点で絵柄叩かれてたか 例えとしては良くなかったな
FEも世界樹も時代の流れかカジュアルモード搭載してて、これは受け入れられてるように見えるけど
なんでそれは許せて絵柄は譲れないんだよといつも思う
>>206 現代人向けに段階付きの難易度選択を用意してくれてるのに
職業アイコンを用意する程度の手間を惜しむなんてもったいないのでは
出す側の判断なのでぐちぐちいってもしょうがないんだけどね
>>208 俺が糞長文垂れ流してんのは職業アイコンに否定的なレスを食らった記憶があるので
別にあっても困らないだろって言いたいだけだよ 食べ分けてたエルミが腐ったのも原因だけど
あとプレイヤーの布教努力ってどこらへんの話を指して言ってんのか分からん
ちなみにDSカルドと初代世界樹は布教した(各2本)
>>209 DSリメイクの絵に文句を言った人と覚醒の絵に文句を言った人はほとんどかぶってないからだと思うよ
もっというと覚醒の絵に文句を言ったのは煽りが多くて古参ほど文句いってない
DSリメイクは公式キャライラストとゲーム内のキャラ絵が全くの別物で
イメージイラストが一切使われていなかったりといろいろあったしね
>>210 今回のキャラデザが不評なのは事実だけどね
本スレで何度その話題が挙がったことか…
213 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 05:30:15.78 ID:DzD5M6D90
また酢飯ゴキがうざったい無限ループネガキャンやってんのかよw
キャラデザがそんなに気にいらねえなら深夜アニメでも見てろw
世界樹はやった事が無かったけど結構面白いね。このマッピングは昔に方眼紙で
マッピングしてた記憶を呼び起こさせる
まあ今の若年層に手に取って欲しいのもわかるがそれでもやや趣味が偏向しているのも確かだからなこの絵は
キャラデザ複数用意しろとは言わんがキャラ絵OFFにできるクラシックモードがあればより親切かと
キャラ絵が味気なかったり
そもそもPTキャラがステータス画面くらいでしか見れないし
街は簡素で戦闘も質素
肝心のMAP描きもユーザーごとに違う地図ができるわけでもない
面倒なだけのシステム。どうしてもタッチペンを使いたかったってだけの要素
よく売れたな。体験版はやったけどもうすぐPS3でパンツが発売するから買わないわ
>>216 馬鹿丸出しの感想文だな
所詮アニメだの絵だのしか見てないオタクか
ゲーム卒業しろ
アニメオタクがゲーム語るのって不愉快なんだわ
結構地図って人によって違うよな
お前らは扉の横に線入れる?入れない?
219 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 06:01:17.68 ID:slyqW14Q0
俺は入れる派、宝箱とかも
1のファミ通の攻略本では通路毎に仕切って扉を配置しろ、見たいなこといってたが
自分はこっちのが好き
>>81 ソードマン美でもソードマン江でもいいじゃないか
キャラ名はノーム、ラモーン、アング、クラウ、モル、ペットン、サブリ、ダダ
アーケード版ロードランナーの敵の名前。
気球はロードランナーでいいけどギルド名が「バンゲリング帝国」にできないし「バンゲリング」だけじゃ収まりが悪いので「ブローダーバンド」になった。
別に絵柄に文句言った所で人によるものだから仕方ないし、我慢もできるけど
パッケージ絵で女前面に出しすぎってのは確かにあるかな。
あれではその辺の一般人は手にとりにくいかも
真面目な話、フォートレスに前作みたいなごついおっさんが居ないのが凄い残念
女キャラは可愛いけどボイン居ないしじじいもいないし
1のパッケ絵とか今見ると地味だなw
必殺前歯は任天堂に許可を取ったのだろうか
まぁオマージュしてるのは間違いないわなww
ネタだろうけど、まあさすがに許可はいらんでしょ
1から3やって好きなシリーズなんだけど
未だに絵は好きじゃない
じじいとかおっさんは望まれるのにBBAは望まれない謎
3の姫様はババアの本体
そう思ったのは幻界師範のせい
夜賊の心得はんぱねぇ
絵は自分で描きたいからお絵かき機能つけてくれ
ルンマスあたりに婆さん欲しかったな
カンガルー全滅させてやったぜ(`・ω・´) シャキーン
モノノフでモフモフ出来るようになってからが本番
237 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 07:40:01.33 ID:+Yb0qU1sO
ルンマスの顔色悪いのってお婆さんかと思ってたwwwww
BBA成分に飢えてる人は是非w
ソフリセとまでは言わんからオプションからでもタイトルに戻らせてくれや(・´ω`・)
そろそろキャラ絵のパターンは4から6くらいに増やしてもいいと思うの
>>222 Vの時もそうだったけど、あれはグッズとかの商品化をする際に邪魔な男どもを消しやすくするためだと思うよ
公式サイトのキャラ紹介のページで10職中7職女なあたりお察し
1の金髪パラディンくんみたいなのを待ってる奴とかは多いかもな、とは思うわ。
>>241 実際その路線の商品化で男殆ど出ないしな
世界樹知らない時にノベライズだかコミカライズだか見たことあったんだが
男出てなくて百合ゲーだと断定して一定期間寄り付かなかったことがあったわ
この状況で「絵で判断するな内容で判断しろ」はまぁ酷っちゃ酷だな
>>243 >男出てなくて百合ゲーだと断定して一定期間寄り付かなかったことがあったわ
イベントで性別一切考慮しないから、まじホモ・百合シチュ発生したりするけどな
こういうキャラデザ関係の話をする奴って自称硬派のキモオタが免罪符を欲しがってるようにしか思えなくなった
この絵でこその世界樹だと思ってる部分もあるから変わったらすごく悲しいわ
最初の森でバッタ倒しただけだけど、立体視の意味ないな
あと製作費とか技術力がない感じで、古臭くて俺には無理だった
>>245 いやいや絵の好みはあるだろう
世界樹がダンジョンズ&ドラゴンズみたいにヨクサル絵だったりしたら自分買ってないし
1のカマキリの衝撃が忘れられん
4で初世界樹のヒトにも同様の驚きがあればいいな
>>245 アニメ塗りなら萌え絵なのに、油絵みたいな塗りしただけで重厚なとか言っちゃうのもいるんだから仕方ないさ
絵は最初キツいと思ったけど一瞬で慣れたな
これでアニメ声でベラベラどうでもいい内容喋られたらアウトだったけど
3スレ目かよw
レベル10になったし熊もヒヒも倒したんで、カンガルー挑んでみたが
無理w
一応スキルポイントは残してあるんで全振りすればどうにかなるのかもしれないが・・・・
まあ今のところ使ってなかったクラスのキャラを育て中
>>6,190
今回7人中6人男だ・・
キャラ絵最初は気にするけど始めてしまうと
あんま見なくなるな
戦闘でも出てくるけどすぐコマンド入力して次キャラで
実質見てないし
>>248 D&Dがいつヨクサル絵になったんだよw
サムドラでしょw
キャラ絵ちょっとでかすぎて右側の敵のHPが判りにくいのがなぁ
>>254 うわごめん
古典TRPG相手になんてことを
世界樹Tと同じ構成(剣弓盾薬踊)にしてみたが
俺の化身であるところの弓が弱すぎなんだけどマジ
ギルド長って設定なのにな
>>258 大丈夫だ最終的には超火力だw
最初はスナイプで皆をサポートするリーダーになればよろし
>>252 前衛2人フォートレス後衛3人ルーンマスターで余裕
今回またジョブ絵の頭身上がってるから
それに合わせて頭のデフォルメ具合も変わってるのもあると思うが
男:ガキっぽくない面長で目が小さい顔で、キャラとして主張しすぎない地味なの
女:目が大きくて目立つ色があってキャラ立ちしてる感じの派手なの
って考えると、わりと両方向の需要を満たしてると思うんだがな
>>258 弓、強力なスキルあるじゃん!
かなり頼りがいがあると思うが
ってまさか弓が前衛か
それはキツいかもw
>>260 何ておもしろみのない倒し方なんだw
正攻法とも言えるかもしれんがw
みんなが同じ10レベルって制限の中であれこれ工夫してカンガルーさんを倒そうとしている今が
一番面白いのではないかという気がしてきた
アンバランスなのと正統派主人公っぽいのがいないのが不満の種なんだと思う
スナ子とかデフォルメし過ぎてルン男あたりと並べるとすごい変だから入れられない
世界樹5「そろそろマンネリ化してきたからヨクサル氏を起用します」
なんかBGMがジブリ風だな
ラピュタとかナウシカとかそこらへんの
>>258 再現度高くね?wwwww
と冗談はおいといてスナイパーは晩成型っぽいけどな。そうじゃなくてもサブクラス次第できっと大丈夫さ。
>>265 確かに男女のバランスはあれかもな
男なら男だけ、女なら女だけで組まないと不揃いな感じがするというか
まあ今回女の子っぽい絵の男も2名いるからそいつらは女に混ぜられると思うけどw
270 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 08:39:34.84 ID:NuNyBo7X0
先のスキル見えるのが良いよね
今から妄想止まらん
やっぱ最強火力はクリティカルスナイパーな気がする
>>267 むしろ背景がガチのジブリの人です。
…まぁ割と謎起用なんだけど。
>>268 え???
そんなにスナイパーダメ?????
今育て中だけど、既に雑魚ヒヒ戦とかでスキルの威力かなり発揮してるし
カンガルー戦にも使えそうだと思ってたところなんだが
面長ソドメン
お父さんフォートレス
イケメンダンサー
悪ガキスナイパー
ヒゲメディック
男のみでもいける気がしてきた
>>269 自分は混合だけど結構気を使ったな
その辺は絵師の劣化かなんかだろうね
百合雑誌の表紙描いてたくらいだし、可愛くないキャラは描きたくなくて仕方ないのかも
>>267 古代祐三は久石譲に師事してたからその辺の影響はあるかもね
>>274 うちは黒髪長髪ダンサーとヒゲスナイパーを雇いました
それにしても本編まであと10日もあるのか・・・
体験版第二段マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
山本さんは横路さんの師匠だったんじゃなかったっけ
281 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 08:47:08.72 ID:NuNyBo7X0
今回ちょっと初期予算がたっぷり出たんだろうな
横路さん(背景他デザイン担当)も嬉しくて
思わず大御所に背景依頼してしまったか
282 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 08:48:46.79 ID:NuNyBo7X0
>>279 横路さん昔、山本さんの「背景教室」行ったらしい
でも昔から横路さんの背景はジブリっぽかったし
高クオリティだったよね
ドケチのインデックスの予算がたっぷりとかまさか
>>281 このジャンルは一回作ってしまえば続編へのデータの流用は楽そうだしね
ソウルハッカーズやメガテン4なんかにも生かされるんだろうし
スナ・ダン・ルンの後衛砲撃部隊楽しい
金がだだ余ってきた
早くアムリタで搾取してくれ
食材集めだけでアホほど金貯まるからな
ところであの風船みたいなのどうやって捕まえるんだ?
体験版だと無理なん?
>>288 プーカのことか?
運良く近くに出現することがあるので普通に追いかければおk
>>191 マッピングが面倒とか、絵がどうしても受け付けないとかいう人もいるから、
体験版で相性を見ておくといいよ
291 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:00:23.57 ID:NuNyBo7X0
水溶液、準備よーし
資金、準備よーし
ヤグルシばっちこーい
キャラメイクの時一通り見てたらダンサー♀2黒のおっぱいに一発で魅了されたので
こいつを入れてもイメージ的に問題なさそうな引用元を探してたんだが
色々考えた結果最終的になぜかポケモンBWに落ち着いてしまった
トウコ ダンサー♀2黒
トウヤ ソードマン♂2黒
ベル フォートレス♀1
チェレン ルーンマスター♂1黒
N メディック♂1
ダンサーのおっぱいが戦闘中いつでも拝めるのはありがたい
295 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:16:44.59 ID:NuNyBo7X0
>>292 うん 野菜でも釣れるのかな多分
ちなみに二種類いる
296 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:18:04.27 ID:ENNQ5zomO
やっとカンガルー倒した。
…夜勤まで寝よう。
戦闘音楽をずっと放置して聴いていたら
後半の盛り上がり半端ねえな
そろそろ中古に売ってきた奴いるのかな
小迷宮のマントヒヒは何とか倒せたけどカンガルーは歯が立たない
状態異常とか行動阻害ないときついね
戦闘曲は3から良くなったなー
1、2もサビは悪くないんだが、その他が残念すぎる
データしかない体験版を中古に売り飛ばせる奴がいるらしい
6月と7月はやりたいゲームが出すぎて困る
6本くらいあるぞ
Iで没になってIIで採用された戦闘BGMは第4階層〜第5層の曲
>>304 あの音楽、世界樹の雑魚戦で一番好き
4層の雰囲気も相まって最高にテンション上がる
>>304 6層じゃなかったっけか
Tのおまけサントラに入ってたあの曲、いいよね
カンガルー倒した!
以前クマに瞬殺されたトラウマでクマにリベンジ挑んでないんだけど、クマのほうが弱いの?
>>306 1のボツ曲(オマケサントラに収録)かつ
2で採用されたのは4〜5層の戦闘曲だよ
>>245 ちゃうねん
ハーレムパーティーにしたいのに
主人公格にしたい雄グラがねーのが困る
>>307 装備適当でも前衛キャラなら一発耐えれるレベルって言えば
どれだけ簡単か分かってもらえるかと
>>307 体験版FOEの強さ
カンガルー>熊>猿ってかヒヒ
というか、FOEアイコンの周りのオーラの色で
自パーティに対するFOEの強さの目安が分かると説明があったでしょ?
赤>黄色>青の順番で強くなる
>>305 2の4層はフィールド曲だけで何故か泣ける
レイギンレイヴだったっけ、(体験版を)売ったって喚いた奴
>>310 >>311 なるほど。
ゲーム中のその辺の説明は「どっちにせよ強いわけね」と判断して飛ばし読みだったんだよ…。
帰ったらリベンジしてみる。
「迷宮IV 桜ノ立橋」はII買った当時はあざとく感じて好印象がなかったが
時間が経ってベスト版で再び聞いたら素直にいい曲だと感じた。
でもやっぱりあのイントロは反則だろうと
>>312 まあ20Fで花びらhage再びなんだけどな!
確かに面白かったけどキャラデザが酷すぎる
他にやりたいソフトもあるから体験版で止めた
昔のFEみたくキャラデザが悪くてもスタメンの数が多けりゃ見過ごせたんだけど
まあお陰で後引かず止めれたから結果オーライか
散財しなくて済むし
>>319 他にやりたいソフトを教えてもらえると参考になる
FEも内容が抜群に面白いから
キャラデザがどうであれ初代から変わらずずっと遊べてるしなあ
必要以上に絵に拘るのって結局ヲタだけなんじゃね
FEも世界樹もキャラデザが駄目って言う人が認めるキャラデザを聞いてみたい
28日にP4Gの白vita待ち
後、覚醒の支援埋めもまだ残ってる
そうこうしてるうちにデビルサマナーも間に合いそう
ふるいに欠けないとやってけない
>>320 3DSで出来る奴だけでも、ポケモンBW2・ルンファク4・マリオ2・鬼トレとか立て続けだからな
>>322 初代世界樹も、初報はキャラデザで結構文句言われてたけどね
内容自体でウケて、キャラデザも結局受け入れられた
自称硬派なのに外見否定から入る男の人って・・・w
327 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:30:31.06 ID:6EhOuUPP0
>>156 累計で10万すら超えれるか微妙だよ
初動は5万すらいかん
DSとの普及率の壁はやっぱ厳しいよ
売女でペルソナ売れとるのはなんだかんだいっても若い子が買っとるからね
世界樹はおっさんしか買わんから今の時点ではまだDSの方が売り上げ出る
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
マニア向けのダンジョンRPGって部分は変わってないんだし、10万いきゃ大成功だろ
>>327 7月からソフトラッシュだしね。
俺も10万超えれば良いほうだとおもう。売れて欲しいけど
んでも世界樹の男キャラ絵はどうにもキツイ
盾だけでもガチムチをきちんと描いて欲しかった
盾男で他女のハーレムPT作ってるけど
男に魅力的なキャラがいないせいなんだよなあ
別に女を選びたいわけじゃないんだ
盾はガチムチじゃないと絶対嫌だから男にしたんだけどね
今回確かにキャラデザ悪かったな
女キャラはまだいいんだけど男キャラが全般的に酷すぎる
前作のようにかっこよくしてほしかった
>>330 ひょっとしたらモノノフが一番のガチムチかも
>>323 ああ、サマナーもあったな。後はロストヒーローズとかもあったっけ?こっちはPSPとのマルチだが
2画面や立体視との相性か、3DSでのダンジョンRPGが凄い多くなってるんだよな
それにDS時代から先行した世界樹は上手く行ってるんじゃないかね
334 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:36:08.04 ID:1/80uT3O0
体験版を遊んだらなんか製品版をしゃぶりつくしたような感覚になった
俺は世界樹4を遊び倒した
もう満足、悔いはない
きっと俺みたいになったやつは他にも大勢いる事だろう
爆死確定だな!
確かに男は主人公ぽいキャラが1人も見当たらないな
自分でダンジョンを作って自分で探検するというのがどうも釈然としない
楽しいかそれ
>>326 イアイドー
ヒッサー
リンフラス
ゴスモグ
>>336 >自分でダンジョンを作って
自分でプログラムしたゲームを遊ぶ奴は昔そこそこおったで
>>336 自分でダンジョンをうまく作ると
強いモンスとか住み着くようになるゲームがあったがあれは面白かったぞ
>>336 世界樹は別に自分でダンジョン作るわけじゃ無いぞ
>>334 製品版では更に強敵が待ち構えている
君は購入してもいいし、しなくてもいい
>>336 そのアナログ感を楽しむのが初代からのコンセプトだから
合わない人には合わないだろうし、それはしょうがないと思う
343 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:39:07.03 ID:rsgkoE3P0
ショタソードマンが…
気違いの相手はしなくていい
ソドメンの面長とかナイトシーカーの白髪とかスナイパーのヒゲは主人公張れそうだけどなー。
>>346 1,2のショタパラ、ブシドー、3の長髪プリンス、ポニテパイレーツが素晴らしかったってのもある
>>336 ああ、そういう事か
ダンジョンを作るんじゃなくて、用意されたダンジョンを踏破するのが目的なんだけど
ダンジョンMAPは踏破しながら自分で描いてくのが世界樹な
マップ描きの楽しさは実績の楽しさに通じる部分がある
どこまで遊んだか目に見える形で示され、マップが完成すれば達成感もある
逆に実績なんてどうでもいいじゃんてタイプの人なら面白さは感じないだろうな
絵柄苦手だったけどやってるうちに気にならなくなった・・・けど
もっとバリエーションは欲しかったな
おっさんとか髭とかお姉さんとか、せっかく4タイプグラがあるんだし
まぁマップ書いてるとそんな事も忘れるんだけどさ
実績はゲームの目的と手段を取り違えさせる本末転倒のゴミ
一応ショタソードマンを主役っぽい扱いにしてる
一応メイン扱いなおかっぱソードマンの女の子でも良かったけど
あの子フェイトゼロのキャラに見えてしまって…
4タイプあるんだから絵師増やせばいいのに
>>327 多分単発だろうが今は自分で金を使えるおっさんゲーマーの方が3DSへの移行率高いだろ
>>347 ああ、そこらへんに該当するのが足りないかもしれないなぁ
見た目はダンサー辺りか?
しかし職種的に主人公ぽくないしなw
まあシリーズ通して看板キャラは女なんだけどな
1→金髪♀パラディン、通称ししょー
2→金髪♀ガンナー
3→金髪♀プリンセス
4→黒髪♀ソードマン
今気付いたが、1〜3は金髪キャラばっかだったんだな
中性的な外見枠は5つ目にすべきだったな
今のままだと男が割を食っててバランス悪い
DSも3DSも、世界樹IやIVのために買った俺みたいなのもいるんですよ!!!
>>357 つまり男みたいな女を増やせと
なるほどゴクリ
絵柄が合わないって人はやっぱ一般人寄りの人だろうな
361 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:52:19.68 ID:NuNyBo7X0
このシリーズ、ダンジョンRPGという
「難しそう」なジャンルを
(実際とても難しいんだけど)
いかに「難しくなさそう」に見せるかは拘ってると思う
石でできた地下迷宮ではなく光溢れる森林
敵はオークや魔法使いではなく森の動物
同じ職業の同性のキャラ同士でポーズに差を付けて欲しいってのはあるな
メディックのおっさんはデザインは良いのにあの謎のポーズのせいで使いたくなくなる
ジェットアッパーがあってギャラクティカファントムがないのはおかしい
TBSに抗議してくる
>>361 森の動物…つまりリスをランダムエンカウントで出せということか
>>362 メディックのおっさんは鳳凰院凶真にしか見えん
>>359 男勝り枠はあってもいいな
ドワーフ(女)みたいなのは嫌だがw
世界樹初めてだけどおもしろいね
男キャラ採用できそうなのが2人ぐらいしかいなかったけど、色変えたらめっちゃ増えた
なんか名前公開してるやつが多いけど、
世界樹ユーザーはかまってちゃんというか自己主張激しいやつが多いのか?
ああ、ああいう公開ってのは古くはウィズから続くキャラメイク物につきものの
もんだから、そういうもんだなと思ってスルーしとけばいいよ
しかしなんで毎回キャラ絵なしを選択肢にいれてくれないのか
要望少ないのかな
そりゃあ、気に入らなきゃ買わないからな
買わない人間の要望は聞く意味自体無いだろ?
で、買う人間は魅力だ
あるいは気にならないって人間のほうが多いんだと思うぜ
>>367 何故そんな挑発的な文章を…
設定もボイスも無いしキャラの話題なら
デザインか性能か名前しか無いからでは?
男はナイトシーカーが突出して格好いいな
ルーンマスターの頬がこけてない方も良い
あとはスナイパーが男女どっちにするか悩むくらいで残りは女かな・・
あ、モノノフさんは断然男だな。狐もウサギもかわいいけど、ライオン丸にはかなわんわw
早くメガネ使いたい
モノノフも悪くないんだが、男キャラは固くあって欲しい
ヒゲスナも見た目は好きだが、相手がポニテ様では勝負にならん
結局ここも顔絵の話しかしなくなる
>>370 毎回買ってアンケに応えてる人の中で、ってことね
買わないで要望だけ言ってるのが重要視されないのはまあそりゃそうだろう
>>369 そりゃキャラ絵を含めて世界樹だからだろう
プレイヤーキャラが一人、もしくは主役がいるタイプなら本名プレイなんだけどな
世界樹でいちばん難度が高かったのがネーミングだw
>>375 まぁそれでも買ってるんだから問題ないわけで
名前公開とか同人ゲームからつけたから公開なんかできねぇ
>>374 システムが独特だから
ネガキャンがしづらいタイプのゲームだからね
変な人はだいたい、その辺しか言わなくなる
>>375 いないんじゃないの?
いても少ないんだと思うよ
ぶっちゃけ、ゲーム時間の9割以上は自分の地図とダンジョン画面と敵キャラしかみないしな
>>379 世界樹をVITAやPSPにクレクレとか
世界樹のシステム知ってたら絶対に言えないだろうしね
>>336 ドラクエの対戦型ボードゲームでそんなのあったな
3DSでも出来そうだけどどっか作らないかな?
装備やスキル振りに悩んで詰まると、いつの間にかキャラ絵見て現実逃避してて時間過ぎてることがたまにある
要望出すなら装備反映のアバター制にしろが筋だと思うが…
キャラ絵オフ機能付けても売上の影響は薄いだろう
それよかキャラ絵パターンを増やした方が商業的には効果的。主にグッズ的な意味で
>>380 Vitaなら頑張れば出来るかもしれんw
地図を画面切り替えながら指先で繊細に書いていくゲームに
キャラ名や設定の話するのは別にいいんだけど専用スレじゃなくて本スレでする奴が多いんだよね
>>385 そんなもん企画段階でポシャるわw
と言いたいところだが、アホのインデックスだから通しかねないと思えるのが恐ろしい
世界樹はイラストの性差をゲームには反映させてないよね
ナナドラは枠いっぱいに女キャラ作ってから始めたら途中のイベントで詰んだが
389 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:16:52.86 ID:zndRpKo/O
>>381 ドラクエダンジョンだな
ダンジョンにスライムのフィギュアとか並べて、横から覗き込んでワクワクしていた
久しぶりに遊びたい
>>385 地図を画面切り替えながら指先で繊細に>拷問か
出来ないこともないがストレスフルな別ゲーになるなw
体験版やり終えたけど、やっぱ地図書くのが苦痛だなぁ・・・
オプションでオートマップあればよかったのに(書きたい奴だけ書けばよい)
Dungeon Keeperか。
国内だとクロニクルオブダンジョンメーカーとかあったな
2画面をここまで有効活用してるRPGも珍しいな
>>391 世界樹にオートマップが付くことはないと思うから苦痛なら今回は縁がなかったと言うことで
>>371 いやおまえのキャラの名前なんてどうでもいいから的なレスを返すやつがいなかったから疑問に思っただけ
まあ伝統的なもんなら仕方ないか スレが荒れるのがいやだったてのもあるかもしれんが
>>393 DSのシレン4,5も2画面表示がかなり便利だったな
タッチペンまで上手く活かしてるのは圧倒的に世界樹だが
>>394 その予定。やっぱ歳とると面倒になる><
世界樹マッピングが楽しいのは圧倒的にゲームブック世代だろうな
オレはどっちかつうと育成よりマッピングメインなんで楽しいわー
JETアッパーよりブーメランフックでの事故率がヤバイ
>>389 あれは対戦相手からダンジョン見えなくてTRPGっぽいとこが好きだった
3DSなら再現出来そうだしWifi対戦とか出来たら面白そうなんだがアトラス作らないかね?
>>394 いやオートマップならついてるでしょ
壁とかはつかないだけで
さっきちょっとだけやってみたけど4人の中からデザイン選ぶってのは
ちょっと寂しいよね、自分で作れればよかったのに 男キャラ地味だし
>>391 踏んだところは色が付くんだし、無理に書かなくてもいいんじゃね?
初代しかやってないが、途中書くのが面倒で
あとでまとめて書いてたな
>>395 まぁ今は暇な時期な上、この手のは厨二病楽しんだもん勝ちってのが暗黙の了解だしな
攻略やhage報告が忙しくなれば他人の脳内設定晒しなんか空気になる
セブンスドラゴンは育成楽しいけどマッピングが面倒って人向けに作ったんだろうな
色々残念な出来だったけど
今回カジュアル付いたし次は育成だけやりたい層向けにある程度のオートマップ付けてくると思うけどね
Vではネオ・クリアが25000enくらいで店に並ぶことになるのか
今でも床はオートで塗ってくれるだろ
分かれ道だけ書けば、マップ書くのめんどくさい人でも捗るだろ
>>409 手抜きマッピングは後で自分の首を絞めることになるんだぜ
てか通ったところは色つくし、最低限しないといけないのは
扉と階段の設置くらいでしょ?
クリアするのに完全なマッピングは不必要なんだし
この程度をめんどくさいって言い出したら、何がめんどくさくないの?ってことにならね?
>>356 世界樹が萌えオタ向けとしてレッテル貼られるのやむなしやな
>412
「萌え嫌い」は声がでかいばかりで購買力低いからねぇ
扱いが悪くなるのは仕方が無い
好む奴と気にしない奴だけ相手にしてても問題ないからね
何かありそうなAボタンポイントは
なんでもいいから置いておくといいんだぜー
あとで○○の場所にいけとかいわれても
わすれちゃったりするんだぜー
>>193 BUSINが続いてて最新作の4が出るとして
絵が嫌だせめて職業アイコンをなんてのが
関連スレで喚いてたら袋叩きになるだろうし
俺もお前も叩くだろうお前は叩かれて当然
>>411 必ず通路同士は一マス開いてるから
壁の仕切り書かないとわけわからなくなるてこともないしね
強制移動ぐらいかなぁ、書くの必要に迫られるのは
>>412 結果として今までの3Dダンジョン系ゲーを超える数の一定の固定層が釣れたんだからよしよし
これダンジョンは自動生成じゃなさそうだな
ゲーム内容について語らず、絵柄が気に入らないとか男キャラに使いたいのが無いとか言うやつって、
言ってる事が違うだけでキャラ萌えオタと同類だと思う
昨日今日始まったシリーズならともかく、今さらって感じがする
2作目で職業アイコンを用意しなかった時点で、一貫したポリシーなんでしょうな
嫌だって人の受け皿にはエルミナージュオススメしておけばおk…だったんだが
>>419 てかゲーム内容はこれまでの三作で十分面白いのわかってるんだから
発売まではキャラくらいしか話す事無いんじゃね?
というか本スレ見てくれば?
F.O.Eタッチペン隠しが徘徊中
冒険者は注意されたし
424 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:54:39.67 ID:NuNyBo7X0
システムを上手く取捨択一ができるスタッフがいるんだね
他のwizのフォロワーには宿屋で年齢加算とか
キャラメイク時のリセットゲーとか
あの辺捨てて切り捨てて欲しい要素だ
>>423 3DSの伸縮ペンが嫌でDSLのを使ってるが俺もよく遭遇するよ
>>419 同類というか萌えオタだけど
これは萌えオタ向きじゃない!中身で判断しろ!
って自称硬派よー見るからさ
本体の他にシアトリズムの時に買った一本とガチャガチャで買ったマリオのタッチペンがある俺に隙はなかった
>423
リスが持ってったぞ
別にマップ書きたくなければ書かなくていいんじゃ無いの?
上画面だけ見て記憶すればいい
Wiz#3(FC)の、ダンジョン突入→マロールで4階へ→階段下りて6階→フロア一周して帰る
とか、マッピングしなくても覚えてたもんだ
>>360 絵柄が合わないって人は、自称一般人のオタ
そういう奴ほど「絵に萌えて買ってるんじゃ無いかと思われると恥ずかしい」とか抜かす
PDA時代から各種スタイラスが何本もあるので一本くらい隠されても大丈夫
>>216 この手のアホが今のRPGを作ってしまったんだな
このゲームはRPGの面白さとは何かを思い出させてくれるゲームだ
>429
好みが違うだけで、絵柄に異常なこだわりを持ってるオタだって
自覚症状が無いんだよねー困ったもんだ
絵柄で食わず嫌いされるのはある程度仕方ないと思う
でも今回の体験版で、世界樹のおもしろさを知ったって人は多いんじゃないかな
自分も今まで絵柄だけで敬遠してたけど、体験版やってすぐに予約した
本人は全然嫌いじゃないけど、末弥純推しの連中もかなりウザイ
オタ絵否定して、さも高尚なように勧めてくるけど、
絵にこだわってる時点で同類にしか見えん
435 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:02:14.84 ID:6EhOuUPP0
>>369 炎上マーケティングと同じ手法でわざと不満を抱かせて話題を作るやりかたなんだよ
だからオンオフ入れるのなんて簡単だけどあえて入れない
絵柄オフできんから俺は買わんぞ!なーんて人間は世界樹買うようなマニアのおっさんにはおらんからね
なんだかんだ文句言いつつも子供のころウィザードリィやっとったようなおっさんはみんな買っちゃうのさ
どうせこんなもん一般人は最初から買わんし
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
やっぱスナイパー微妙かも^^;
10レベルまで育てて極端な振り方したのにあんまり効かねえ・・
つーか一度状態異常や縛りがかかった相手には
もう一度は効きにくいとか、あるのかな?
初世界樹なんだがメディックってレベルあげないと回復魔法使えないの?
結局魔法使いみたいなやつも攻撃魔法使うこと無く体験版終わった
とりあえずホイミとかメラとか初期レベルで使えるイメージがあるので
硬派層は絵を硬派にしただけじゃ買ってくれんからな、声でかい割に数も少ないし
やたら高望みする婚活オバサンと同じで客層としての魅力が無い
>>437 スキル割り振りの説明を読まなかったの
戦闘後回復スキルがあるとぐっと楽になるよ
>>437 最初の出発の前に兵士に注意されたと思うが
スキルポイントの割り振りってのをやって
自分で技や魔法を選ばないと
使えるようにならないよ
>>434 誰だか知らないけれど末弥純って文字列見たらイラッとくる
みたいな人を大量に生んでそうでやめてほしいよ
>>436 孔雀亭の客が「状態異常には『慣れ』があってどんどん効き難くなるから複数用意しとけ」って言ってたよ。
>>437 スキルを振らないとダメ
自動的に覚えてくれたりしない
末弥純と言えば
新宿の美し過ぎる医師
せんべい屋だろ
通常攻撃と防御のみで2Fへの階段前まで行ったのか。やるな
>>444 マジで?
一通り見たつもりだが見逃してた
そうすると長期戦は厳しいな
>>436 耐性つくから一度入れた部位への縛りや状態異常は入りにくくなる
確率0ってわけではないけど、FOEやボス相手だったりすると
スキルMAXでもムリゲー状態になったりする
ただ、一部のボスなんかは特定の部位にばんばか縛りが入ったり
耐性の上昇が温い奴なんかはあったりもする
縛りや状態異常は便利だけど、乱数の女神に大きく左右されてしまうので
きまればラッキー、でも基本的には決まらなかった場合を想定
位に考えるとベター
戦後手当は地雷スキルだろ
捨てキャラならともかく本キャラに割り振らない方がいいぞ
足のしびれはいつまでたっても慣れないんだけど、バグだろこれ
オートマップで壁も書いてくれるといいかもしれないが、それだと張り合いがなさすぎる。
スナはスカベンジャーがヤバ過ぎる
博識みたいに「鞄埋まるの早いなー」レベルじゃなく
リザルト画面で一目瞭然に出が違う
システムもグラフィックも音楽も良い
特にUI周りが過去最高にサクサクで良いしめちゃくちゃ面白い
それだけにキャラデザの酷さが際立つな…
女か男の娘しか描きたくないなら別の人にしちゃっていいです
素材を売るときいつか使うかもしれないと思って必ず1個残してしまう
サラダネタでネーム付けな人いるんだね
マジバケから持ってくればネタには困らないんじゃねw
>452
序盤は明らかに強力スキルだし
あの回復量なら中盤でも従来どおりの効果は有るだろ
回復量的に%じゃなく固定値っぽいから、最終的には微妙になりそうだけど
そうなったらその時振りなおせば良いだけ
%+固定値回復とか、%回復だが最低値保証なんて可能性もある訳だし
>>452 2レベルで振り直せるんだから序盤ように普通に振ればいいじゃない
しかし何故スキル振り分からずに突っ込む奴がいるんだあれだけ説明されるのに
このシリーズってラスボスのHPどんなんもんかね
後半HPインフレするとだるいんだが
スキルの件サンクスです
一応スキル割り振りはしてたけど何か自分がシステムを勘違いしてるっぽいので勉強しなおしてきます
表ボスは大した事ない
裏ボスは職種とスキル固定の行動までパターン化しないと勝てないようなのが多い
>>461 隠しボスでも10万くらいだからそんな心配することはない
音楽も背景もジブリの弟子らしいし、キャラデザもパヤオに弟子入りしたらどうだろう
>>465 最後ののこと?
前に本スレでそう言ってた人がいたんだよ、ひむかいさんは男を描きたくないのに無理矢理描かされてかわいそう〜って
そんなんだったら描かなきゃいいのに
自分は好きなキャラたくさんいるけど過去作のほうが良かったのは確か
魂はパヤオの弟子だから問題ないだろ、ロリコン的な意味で
471 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:24:36.31 ID:jmfEvK700
萌豚が楽しんでるゲームにやってきてキャラデザ変えろとかどこまでわがままなんだよ
世界樹のボスは一部の体力馬鹿なボス以外はそんな体力ないよ
対処に困る嫌らしい攻撃をしてきたりが多いけど
こっちが対処法もってないところっと殺されたり
その逆で巧く効くスキルもってるとあっさり倒せたり
いい対処法もってない、高防御力や耐状態異常性能に特化して
じわじわ削り殺すタイプのパーティだと殺すのに時間が掛かったりはするけど
それはどのRPGでも同じだろうし
どこの工作員だかはわからんが
DSゲーのオタ要素を執拗に攻撃する人間多いな
まあ平等にとは言わんので
女の5分の1くらいは男に力入れて欲しい
モンハンなんかにも言えるんだけど
>>463,466
そうか安心した
とりあえずクリアまではしてみる
過去作では裏ボスの攻略法でスレ盛り上がったんだろうな〜
本スレなんかじゃ男要らない派の人が目立つけど、絵師自身がそう思っているのなら仕方ないのかもね
>>470 パク・ロミだかと一緒にいるとき
「これくらいの年齢の女の子の友達たくさんいるんですよ」
とか言ってたパヤオがものすごく気持ち悪かった
男キャラそんなに酷いかね?
とりあえず各職業男女揃えてるが言われる程でもないような
男も女もみんな潰れたような顔しとるで
>>452 戦後手当てのおかげで雑魚戦楽だけどな
見える敵も熊までなら何度か雑魚挟めば町に戻らずいけるし
ナイトシーカーのベロ出してるはないわー
481 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:34:34.88 ID:yX1gP1mH0
>>478 >>38 >帽子とったらフワッとシャンプーの香りがしそうな金ルン男さんがすごい好き
こんなことを書くID:rOacLlU1Oの意見だからな。
たまに暴れてる連中も同類だろ。
今日amaポチっちゃった。
初世界樹だったけど、体験版は良いことだな。
絵柄を気にするなんてヲタと変わらねえ、異常だ、日向絵叩いてんじゃねえ と
自分は気にしないアピールしつつレッテル貼りしてまで擁護するってよく分からない
キャラ絵2種の顔とか頭身を替えたコンパチで4種、さらに色違いで8種類もあるとか
ゆで理論じゃあるまいし根本的に選択肢が少ないのに
せめて旧作のPC絵復活とかあったら選びやすいんだけど
と書いてる間にまたレッテル貼りだよ
>>481 もういいや
おっさんがおらんと思ったけど
多分おっさん枠はライオン丸がかっさらっていったと思う
いつもならあの枠は若とジジイだろうし
あとスナイパーは先輩を見習って
地味って言った奴は殺していいと思う
まあ4パターンだからな
容量喰わないんだったらもうちょいパターン増やしてもよかろうに
男臭さが無いんだよなー全体的に
女もおっぱいさんがずいぶん少なくなった
なんだろう、幅が狭まった感じ?
好きなキャラはすごい好きだよ
でもアンバランスなのは確かだし、男要らない派が加速するかと思うと悲しいわ
FEの人は絵描くの頑張ったよね。ちょっと心配になるくらいに
メタルマックスは男女1種類ずつしかないのに文句多い奴らやな
キャラデザ批判してる奴ってほんとにキャラデザの話しかしてないんだな
金髪男ルンマスと長髪男ダンサー最高じゃないですかーやだー
あとスナイパーのおでこポニテ男もシカの陰のあるおっさんもいい
メディック太マユ女以外は男がメインだ
人気ありそうなロリパーティの真逆をいく
なんだ。もっとワイワイ盛り上がってるのかと思ったら絵柄の話だったのか。
初体験なんで気にもしてなかったわw
ゲーム的にはサクサク小気味よくて面白いじゃないw
攻略法とか見るの嫌なタチで、
前作は、最後の方でしんどくなって放置しちゃったから、カジュアルモード有り難いわ。
しんどくなるまではノーマルで頑張ってみる。
>493
初級スキルのみでサブも無しじゃ
大して語る事も無いからなぁ
あなたは○○してもいいし、しなくてもいい。どうしますか?
みたいなTRPGっぽい言葉の使い方とかちょっと懐かしい感じがする
>>451 3は縛りや状態異常がかなり活躍したような印象があるんだが
同じ仕様だったっけ?
体験版でLv10まで来た。
まだカンガルーに勝てないな。どうすっか。
TRPGっぽくはないな、ゲームブックっぽいが
擁護というか前からキャラデザ嫌いな人には合わないからやめとけって言ってきた訳で
>>496 IIIでその台詞出たから報告は無視して先に進もうかと思ったら
次の階層で「君たちはまずミッションの報告をしなくてはならない!!」
とか言われて(#^ω^)ビキビキ来たわw
TRPGっぽいのはマッピングの部分だな
フォート3は気に入ってるな。あとモフモフの犬の方
獅子丸は色違いパターンに期待
でもさ最初にキャラクリするときは好みの絵柄とか選んで丁寧に作るけど
実際ゲームプレイすると全然気にしなくなるよな
戦闘にバストアップ出るとはいえ、敵グラや自分のHPバーばっか注目してる
テンポ速いしさくさくコマンド選んでるとキャラ絵なんか見る暇も無い
宿の娘を誘ったらダイスロールで判定させるべき
6ゾロ出るまでリセット
>>504 俺なんてIIIは面倒で職業名をそのまま名前にしてたぞ
ギルドの管理がすげー楽だったけど、IVはまた名前付けることにしたわ
>>436 スナはクリティカルスキルが多いんでロマン職の匂いがプンプンするな
ゲームブックの文体って独特だよね
ああいう口調好きにはフリゲの廃都の物語オススメ
謎の砲剣使いみたいな男はメガネか黒人か、みたいなニッチな二択はやめてほしい
>>462 スキルには、パッシブと言って何もしなくても能力が上がったりするやつと、
普通に戦闘中などにTPを消費して使う魔法や技がある。
前者にだけポイントを振っていると戦闘中何もできないよ。
あと、戦士などの技の場合、特定の装備品を付けていないと使えない技も多いので注意。
よく読めばスキルの説明欄に「盾専用スキル」という風に書いてある。
>>508 後半は封じ状態の敵に強そうなスキルも多いから
ダークハンターみたいな扱いなんじゃないの?
>>192 女キャラが多いのは大歓迎だけど
みんな似たような雰囲気のロリってのがな〜
絵は好みなのにキャラのバリエーションが少なすぎて残念
>512
エクスタシーで縛り解除とか、とても実用スキルに見えないw
クリティカルのせた最大ダメージ見てニヨニヨする用かなーって感じが
>>508,512
縛りが一度しか効かないとすると
ボス戦向けと見せかけて雑魚戦と素材集め用か?
>>496 これまでのディレクターの人の趣味なんだってね
新納の意見じゃなかったんだなこの部分
しかし、スカベンジャースキル持ちゆえはずせんな
スナで弓持ってないとか
剣士で盾持ってないとかはよくある話
世界樹初めてやった
女キャラが多いな〜と思ったら男女同数だったのかよw
一度、倒せてもセーブしないつもりで貴重なアイテムも使って全滅するまでやってみようと思って
余らせてたスキルポイントも振ってカンガルー挑んでみたが、やっぱり負けた・・・
全滅画面がすげーさわやかでワロタw
>>497 耐性の仕様が入ったのは3からだった気がする
その前は元々入りにくいのが入りにくいだけだった気もするけど昔過ぎるので忘れた
一部の敵はほぼ入ったりするというか、大体そういう奴は
それやっとかないとえらい酷い目にあう系だべな
一番輝いてたのはオールボンテージがあった時かな アクセラ持込で問答無用で全封じ
というか3はメインとサブクラとの相乗効果で敵があっさり轟沈したりするから
余り縛りや状態異常に拘らなくてもボスが可哀想な状態になるみたいな
男キャラのバリエーションが少ないとか立ち絵4種は少ないとかは可愛い意見じゃないか
声入れろとか声優選ばせろとか言う奴はpsopやイメエポのJRPGでもやれやと言いたくなるが
>>523 サブクラス全然使ってないなあ
SP分けないといけないのがもったいない気がして
ていうか実は3はクリアしてない(もちろん某中間地点は突破してるけど)
しかしこのゲーム楽しいけど本格的に始めると時間がいくらあっても足りない気がする
新社会人として手を出して良いものか…
>>524 そろそろ装備品だけ描いたジョブ絵みたいなのを入れていただけませんか・・
と言い続けてる俺にとっては、今回の何か印象薄い男どもはオッケーだ
>>510 どっちも好み過ぎるぞ俺はwwwwwちなみにホモではない
>>526 いわゆるハクスラ系・狩り系とかと違って
あんまりダルい繰り返しを強要されたりすることはないから
いくらあっても足りないってことは無いよ
>>528 好きな人と嫌いな人がはっきり分かれると思う>砲剣男
アナザーカラーでメガネオフとかできたら便利なのになぁ
自キャラにまるで台詞がないのに声って言われても
戦闘時のかけ声ぐらい?
施設の人たち喋ってもあんま嬉しくないしなぁ
どうせオフにするか連打で飛ばすのが明白
カジュアルモードってライトゲーマー以上に社会人にはありがたいよね
100時間は楽にかかるだろ
声選択ってあれか
ととモノか
>>267,535
ピアノ曲だから?
戦闘はいつものようにギュンギュンしてるけど
ノーラをやるといい
声ありの世界樹がどんなのになるかが分かる
ノーラはキャラが付いてるから基本から違う
それはそうと、もし声を付けろというやつが居たら怒る
みたいなことを書いた人が居るだけなのに
変な方向に膨らませすぎw
この戦闘テンポだと
掛け声だけだとしてもかなりウザイ事になりそうだねボイスあると
声やムービーで容量取られるのは嫌だな
ところで4は2GB?
まさかの4GBで180階くらいまで潜れたら1年はやれるだがな
>>484 「選択肢が少ない」って話ならわかるんだけどね、
明らかに絵師が気に食わないって話なんだからそういう反発が出てきてるだけでしょ
まあ普通に不満書いてるつもりの人も居るだろうけど
単発とかで明らかにナニな人達が混ざってて
その流れを補助しちゃう形になってるしなあ
まぁ、その手の話する人は1が発売した頃からいて
本当にそれ以外の話をしないのよね
なんで、お前には合わん諦めろで終わらせるのが一番早いのよね
地図書くの嫌じゃあとかムービーとか声がほしいとか、シナリオがもっと凝ったのがほしい
とかもだいたい同類扱いされるな
あれだろ
絵柄がーは、遠回しにクレクレしてるだけだろ
セブンスドラゴンみたいになってほしいという歪んだ黒い泥のような悪意の願望が漏れだしているだけにしか思えんよ
>>452 最初は戦後手当あった方がいいぞ。継戦能力が全然違う
今回は休養のデメリットが3より少ないから、レベル上がってから振りなおせばいいだけ
まぁもう四作目でこの絵柄も伝統のウリのひとつになってんのに
ファンが集まってるとこにわざわざきてグダクダ言われてもねぇ
ドラクエWに対して面白そうだけど鳥山の絵がどうたらって言うようなもんだな
もういっその事どこかのカードゲームみたいに複数のキャラデザインにすれば?
福本伸行、原哲夫、漫F画太郎、鳥山明がキャラ描いてくれりゃそれだけで売り上げ+5万は固い
・・・気がする
セブンスドラゴンの絵も似たようなタイプじゃね
自分はポケナガみたいな絵が好きだな
小説の挿絵とかでもひむかいさんはひむかいさんだったし
これが嫌だっつーなら高性能な脳内フィルター搭載するか
素直に諦めて他のゲームやったほうがいいよ
>>549 全面的に切り替え可能ならともかく
複数混ぜこぜは醜いし安っぽい
とりあえず買って遊んだ上でクラニンアンケにキャラパターン増やせと書くつもり
>>336 ダンジョンメーカーシリーズは別のメーカーだぞw
PSPで3本、DSで1本くらい出てたな
あと同じとこがフィールドを注文するっていうのと
その応用みたいなキャラ変えたのも出してたな
なかなか個性的なゲームを作る会社
>>552 ファミコンジャンプっぽくていいじゃん
カイジとケンシロウとBBAと悟空がダンジョン潜るって感じでさ
>>553 それよりもジョブシンボル入れてって書いてよ
>>555 そういうのはファミコンジャンプでやってもらいたい
世界樹には不要
>>549 キャラデザイン複数のダンジョンRPGは3dsで2本目が出るな
フリューって段階で興味がなくなって買ってないが
>>555 それならそういう漫画のキャラものとして作るべきだろ
カイジってどこの会社の雑誌だっけ
1つだけ無理があるようなw
>>556 自分で出せば?
俺ジョブシンボル反対だから
>>558 あれシステムはちょっとおもしろそうと思ったけど
キャラ絵がばらばらで有名な漫画家とか招いてみましたーっていうので
すげー萎えた
>>561 なーんーでえええ
キャラパターンなんていくら増やしても気にいるのがあるとは限らんでしょうに
>>545 そういう人は普通にセブドラやりゃええねんって思うわw
>>565 545が言う「セブンスドラゴンみたいに」って、コケろって意味じゃないのか
>>564 世界樹が好きな理由の一つに日向絵が好きだからってのがある
何度も言うようだが不満な点があるならスルーするか、買ってアンケートを出せば良い
まあともかく1の頃から世界樹アンチの陰湿さ、しつこさ、激しさは異常
携帯ゲーRPG板が出来たのもアンチが運営に突撃したからだしね
>>560 こんなパーティが組みたいんよ
,ィ/ヽへ、ヽ ,r二 ̄二-、
== ==N z-、,-z_ __ ,-z_ _ /_  ̄__ } |
‐-, r‐ | ,∠,、,、,、,、,、< ,- ―‐-、 > `´ <. |==t._t==trr.、!
_u_,!__!__ | | _f 三 三N レ'二ー'二l| Z∠/VN 、 | |-゚1~ト-゚' 1.リ!
ニニ⊃ i! |{q!`゚1 ト゚-| l^! ニ。 。ニ!l´) |(_・, ,・_) b}l |,,_ゝ_'_;;_;;;;|、 |
____ イ | /l r===ュ | `,!u_ゞ_'__ 「、 |u_(__)_ ト|、ヽ_二二;;;ノ ゙|、
、_/ l |`く ヽ\三,/ /|ゝ二二イ |\ヽ二二/ /ヽ.r' Tニ´ -´_ ゝ、
ヽ レ'\| ハ ヾー-1ー、 | |ヾー-ァ| | /´ l ト、_/.| | .l〉、lヘ / \
V r‐。1 |' 。|! =ヾ| レへ.ヾ//ヾ!! | lへ| /-^ヽl .| 。ハ V , -‐`
/ ト==|/ | l! ゚ `! |、: ゚V | l | /
>>567 日向さんがジョブシンボル描けばええやん
意味わからん
パターン増やせってのは、今の日向さんの絵の方向が気に食わないっていうことでもあるし
もっと働かせようってことでもあるんだぞ?w
>>570 自分が必要無いと思ってる要望なんて出さないってこと
意味分からんか?
>>573 あなたの要望自体が理解しがたいって言ってるんだよ
要するに日向さんの画集を買うような感覚で
もっとたくさん日向さんの描くキャラが入ってるとお得に感じるってことなのかな?
>>569 2かってきてブシドゥーじいさんx5にして
すまき ものごい ざっしうり だんぼーる しゃっきん
とか名前つけてプレイすればええのねん
>>571 タイトルは兵藤の地下帝国で
カイジはギルドのまとめ役
班長が工房の親方
美心が宿屋
・・・勝てる気がしない
>>574 私は貴方の行動が理解できない
自分で出したい要望は自分で出せ
何か今回あからさまにAKB48意識したようなジョブ絵があるけど
あんま増やせ増やせ言ってると
AKBのメンバーの似顔絵だらけになるかもしれんぞw
>>574 キャラ選択のパターンが増えたら嬉しいって言ってるんだが、意味分からんか?
>>577 だから、もうあなたにやれとは言ってないやん
職シンボルやイラスト非表示は1の頃から希望してるけど実装されないなぁ
キャラ絵は男の娘に野郎枠潰されなきゃどうでもいいや
ルンファクも絵で敬遠してたけど、あれもゲームとしておもしろい?
なんか公式見に行ったら恋愛を推してたりして謎だったけど
>>581 非表示は空白になった部分を埋めるのが意外と面倒なのかもしれないけど
ジョブシンボルは何でダメなんだろうなあ
ああ分かった、いつもの人だ
588 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:48:12.62 ID:sOBwukqp0
とりあえずダンサーちゃんの踊りでも見て落ち着けよ
AKBの似顔絵とかいわれても
AKBの顔が一人も思い浮かばないんだよ…
>>585 絵があれなら牧場物語のほうは?
ほぼ同じゲームだよ、たぶん
>>589 じゃあ気にならないから大丈夫だねwww
ジョブ()
こりゃ、日本語会話が出来ない人だな
もうNGにしたよ
ゲハの世界樹スレにいつも居る厄介な奴だ
>>585 農奴結婚ゲー+RPGがルンファク
農奴結婚ゲーが牧場
キャラデザ:ロリコン
背景:山本二三
音楽:久石譲(の弟子)
国民的じゃないか。世界樹ミリオンワンチャンある?
>>586 アイコン言ってる奴は硬派を気取りたいだけのオタに見えるんだってさ
難癖扱いされて無駄だからやめましょう
つーか日向さんの絵が好きなら
日向さんをクビにするとかいう案に反対するのならわかるけど
ジョブシンボルが入ってもジョブ絵が減ることは無いのに
何で日向さんの絵が好きだからって理由でジョブシンボルに反対するのか
全く意味がわからない。
少なくとも日向さんの労力とかのことは考えてないのは確かだよな。
>>597 586の「何でダメなのか」ってのは、メーカーの都合としてどうしてダメなのかって話ね
論理的整合性の無いことを言ってヒスって
バカ同士つるんでハブっちゃえ!で思考停止する連中って
ほんとやっかいだな
601 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:54:58.18 ID:yX1gP1mH0
ジョブシンボルってソードマンなら刀のアイコンみたいなシンプルなマークのことでいいのか?
別にあってもなくても構わんしアンケで要望出したら追加されるかもよ。
上部丈夫ジョブ
買ってアンケートに書くのが一番だな
要望が多いなら追加されるだろ
カルドセプトスレにもいたな、「絵師を複数人用意しろ」とか抜かしてる奴
映像容量を単純に人数倍とか完全に容量の無駄遣いなのに
それ指摘したら意味不明な逃げ口上かましてどっか行っちゃったなぁ
「俺の言う通りにすれば売り上げが伸びる(キリッ」なんて奴の言う事聞いたら、確実に赤字確定
萌え絵どうにかならんのか
シリーズ重ねる毎に酷くなってやがる
>>443 初代の発売前の世界樹スレは末弥末弥連発する奴が多くてうんざりしたなあ
でもアナザーカラーの三色目は欲しい。
>>585 あー うん 1の頃は結婚ってのがあったんだけど
独身を貫き通すってのが出来たんだ
2と3は結婚がストーリーに組み込まれちゃったから、結婚しないと話が進まない
そのせいで、意中のキャラとくっつくには好みの物を送るとか、イベントこなすとかいう必要がある
(1の頃もあったけど、ストーリー上必要ないからガン無視できた)
きっと4もまたストーリーに組み込んでいるのでは?
ゲームとして面白いかどうかはとりあえず、人によるから置いておくとして
俺のプレイ時の標準的一日の過ごし方
起床>農場で野良作業>町の人に挨拶周り>各地のダンジョン内農地の確認>
欲しい素材のあるダンジョンで戦闘&採取活動>家でスキル&お金稼ぎの商品作り>売却BOXに入れる>
夜の戦闘&採取活動タイム>明け方に帰宅
農奴の一日は野良仕事に採取に戦闘にと忙しい
もう萌絵がどうとかは直接アトラスに言えよw
未称沌
萌絵ってギルド長や辺境伯にも萌えるすごい人ですか?
>>607 あと誰だっけ・・・あと1人のお名前もよく見たな
その人がダンジョンメーカーシリーズの3作目くらいのイラストやってたんだけど
ギャラが高かったのか、一部だけしかやってなくて浮いてた・・・・
日向絵はオッサンも描けるのが良い
だからこそ今回の男絵がやや不評なんだろう
スレを読まんやつが話の方向をどんどん変な方向に曲げて行くなあ
今の流れ、別に萌えがどうこうじゃなかったろうに・・・
>>614 NGにしたそうだから見えないだろうけど
冷静な傍観者気取った書き方してるけど、
お前自身が気に入らないんじゃないの?
「もっと男もキャラが立ったの描いてください」じゃなくて「パターン増やせ」になる理由が
俺が聞いた事と別のことを答えて説明してくれないからわからないけどね
シンボル選ばせろの方がデザ変えろより意見としてはマイルドなのに
糞いらつくのはID:RudPUDtN0おめェーのせいだな
エルミの衰退とキャラ絵ご自由にってのの前後関係ってどうなんだろう
>>616 RPGと言えばRPGだよ
経営シミュレーションを神様の立場じゃなくキャラクターの立場でやる感じ
徐々に強化する要素とか素材集めとか戦闘とかもある
>>619 初期のアトリエシリーズみたいな感じか?
>>618 エルミは社内の揉め事で製作担当が居なくなったんでしょ?
話の流れが良く分からんが、朝から40回以上レスしてる奴の意見なんて
どうせろくなもんじゃない件。
>>620 アトリエは3年が期限とかだけど牧物は日単位で期限がある感じ
体力みたいなのとリアルタイムの時間と二重の制限があるから
なかなか忙しくて大変
1のジョブ絵を「ししょー」とかニックネームで呼んでキャラとして愛でてる人達は
あのジョブ絵に再登場してほしいんだろうなあ
>>618 一応フェイスロード採用のPSP版から次のDS版までは奇跡のまっ最中
コケたのはバケツを切った3、ゴシック(、あとミハシラ)から
ただ、スタイルロードあるからゲーム性低くてもいいや(大意)って
お客さんが増えたとか功罪色々
WIZやエルミでできるんだから世界樹にも入れろって言われても困惑するな
世界樹は世界樹で良い所があるから続いてるのに
実際キャラ絵は少ないよね
いっそDLCでもいいから、男女4人ずつは欲しい
>>626 まあ絵を変えられるようにしたせいで一部で盛り上がったり売り上げブーストかかったのは
間違いないよね
素のままだったら、PSPの客層が買うわけない
>>623 まったり出来ると思ってたら大間違いなのか d
>>624 俺そんな書き込んでたっけ?て思ったら2回だったわ。
つーかお前みたいな奴ってさ、どうしてスレを私物化してはばからないわけ?
皆で楽しく世界樹の体験版について語るところであって、お前のブログのコメ
欄じゃないんだけど?
マイクラ悔しいのスレのあの人だろうか
>>626 まだ体験版の範囲だが、世界樹がそっち方面に日和らなくて心底安心したわ
ブレないからこそ社長が訊くに呼ばれたんだと思うが
>>561 気になったんだけどジョブシンボル"反対"ってなんなの?
あっても使わないとかじゃなく入ると困る明確な理由があるの?
>>636 むしろそれを言い始めたら何で必要無いのかを君が説明してからでないとだめじゃね?
どうせ「キモイ萌え絵がうざいから」っていう程度の問題でしょ?
逆に反対してるのも「味気なくなるし、キャライラストはあったほうがいい」
って程度、こんなもんで揉めてる事の方が馬鹿らしい
やる前に絵が気になるって意見はわかるがいざやればあまり気にならんがな
キャラ絵は右側にあるから意識してみないとあまり視界に入らないし
>>436 蝶々とエンカウントして、
ガードし続けて盲目攻撃を喰らい続けていると、
その戦闘に限り、どんどん耐性がついているように感じる。
戦闘画面側に自キャラ出ないから、どんな絵でも特に気にならなかったなー。
モンスターは確かに可愛すぎて、もっと迫力が欲しかったかもしれん。
音楽は重厚感があって最高なのでモンスターとアンバランスな気がするw
まあモンスターは先に進めばもっといろいろ出てくるんじゃないの
手書きマップもそうだけど
この絵とか諸々込みで「世界樹の迷宮」ってブランドになって4作目まで続いてるからな
男キャラにもうちょっと力入れてくれとか、デザイン4種から増やしてくれくらいの要望なら聞いてくれるかもしれんぞ
毒を使う奴が出てこなかったのは序盤だからか体験版だからなのか
キャラ絵とか、後からDLCで増やしてくれればいいのに。
そんなに萌え絵かね
ポケモンと大差ないように思えるが
キャラは次回作では髪と肌の色を好きに変えられるようになるといいなあ
カテゴリで言えば萌え絵
だけど他のゲームに比べて露骨って事はない
しかし4体験版が初体験だったけど
発売日まで待つのがつらいな。
パッと見3とあんまり変わらないから、3買っちゃおうかしら・・・安いし。
まだ3枠職業残ってるし、そこにおっさん枠を期待すればいいじゃない
一つはロボな気がしてしょうがないけどw
>>640 どうせカマキリに泣かされるからその点は安心です
651 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 15:19:44.72 ID:yX1gP1mH0
ロボは誰得だったな。
頭だけ人間っぽくてかえって気持ち悪かった。
今回キャラ全体が没個性的になったけど3のキャラ立ちまくりよりこれくらいのが落ち着いていていいよ。
>>643 マンネリと言われるかもしれないけど、
毒アゲハがいないのはちょっと物足りなかったw
↓ここから砲剣ドク男がおっさん枠か否かの論争
個人的にはロボよりもペットが要らない
モノノフか。
前衛ソ・フォ・モ かなぁ。
ナイトシーカーも使いやすかったけど。
アナザーカラーはショーグンが妖怪化したりメリケンサムラーイ化したりする程度の
遊び心が有って欲しかった
男キャラが適当過ぎてキモくて無理。
1,3まではなんとか折り合いつけられたけど今回はマジ無理。
本スレにこう書いたら物凄い罵倒の嵐だったな。
ゲーム自体は好きだけどなー。
>>636 へー。
4まで10日間か・・・迷うな。
>>650 ほんとだ、公式にいるw
情報を結構シャットアプトしてたから気づかなかったわ
後、一つは砲剣とかいうの持ったやつかね
3のNPCは濃すぎる
特に酒場
酒場のマスターはIIが一番だろ
武器屋はシリカさん一択
>>654 ロボはスキルが特殊で結構好きだった覚えがあるけど、ペットはいまいち使い道がなかったな
2は第二だったか辺りで飽きてやりこんだわけじゃないんだが
>>661 ないよ
体験版だからかも知れないけど4のノーマルより辛いと思う
>658
本スレにそういう事書いちゃう奴がキモくてマジ無理だったんだろうな
>>643 2Fか2つある小ダンジョンで毒蝶々が待ち構えてる余寒
2Fは鹿さんがいる予感
男キャラのデザインが〜って批判には工作員も混じってる気がしてきたなあ。
判で押したように同じような事しか言わないんだもの。
>>671 世界樹本スレには以前から定期的に湧いてますよ
ゲハには滅多に来ないから構っちゃってる人もいるけど、
発売日にはスルースキルを習得できるでしょう
世界樹は工作員が湧くほどメジャーなタイトルではないような
男キャラは今回線の細いカマ野郎が少ないのが一部の人にとっちゃご不満なんでしょ
>>676 せやな(ソードマン3とメディック3を横目で見ながら)
>>676 3のときの八百長体験会と、直後のキャサリンアンケートがなー
1のときはまっとうなユーザー参加企画やってたんだが
世界樹1からの復帰組から見ると、どうもキャラ全般が微妙になってる感
パラディンだったら明らかにデカい盾もってるとか、メディックは白衣だとか
そういう職業別の分かりやすさがどうも・・・
まあWizBCFでも余裕で楽しめる俺に死角はないが
>>673 そうなのか。俺の場合は、今回が初世界樹だからか、キャラデザへの不満が
いまいち分からんってのもあるしなあ。
単純に日向さんがネタ切れなだけでは
3とか前作と被らないようにするためかイロモノばっかだったもんな
イロモノか?
割と素直にその職っぽいイラストだったが
683 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 16:08:46.23 ID:ejNK1eFo0
なんか飽きてきたぜ
モノノフはモフモフ
良く聞くのは初代の赤ソードマンみたいな主人公的風貌のキャラがいないっていう不満だな
個人的には爺さん枠が無くなったのが悲しいくらいだけど
フォレストの3は酷いと思った
モノノフは幼女にモフモフすきーと懐かれる薄い本しか思い浮かばない
688 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 16:12:24.61 ID:4oyVG32M0
lllllつ
´-`)体験版専用スレあったんですね
土日で20時間遊びました キャラ20人作成し全員カンストです
>>688 製品版が出ても続きそうな気はするけどねw
その時はスレタイも変わるんだろうな。
モンスターを3Dモデル化してるのに
戦闘が立体視じゃないのはなぜ?
>>643 公式のメディック動画では毒で80ダメ出てるな
システムのモンスター図鑑紹介見ると今回も鹿さんは確定みたいだ
692 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 16:17:19.41 ID:4oyVG32M0
>>689 lllllつ
´-`)ゲハ板の世界樹4スレですね
QRコード交換活発になりそうで楽しいかもしれません
>>674 普通は左から三番目の日焼け金髪の女の子を選ぶよね
694 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 16:19:52.63 ID:9qsmqpJF0
>>693 アナザーカラーで黒髪にしたほうがかわいい
ダンマス系ってゲーム性が古すぎて体験版やったけど全然楽しくなかった(´・ω・`)
通常戦闘曲も微妙・・・
合わない事が分かるのも体験版のいいところだ
>>696 wizやら世界樹やらはダンマス系とは言わないぞ
ダンマスはDSで絶対出ると思ってたが、結局出なかったなあ
【このモンスターに狩られた人はこんなモンスターにも狩られてます】
ダンマス系じゃあないよなあ
ゾーー・キャス・ラーか
この手のゲームは合う合わないがモロに出るからなー。
俺なんかは戦闘曲が一番良いと思ったし。
それにしても、森のくまさんから逃げようとして、ボーボボに邪魔された時は焦ったぜ。
しかも、1度だけじゃなくて2度も。何とか追い付かれる前に逃げれたからよかったけどさ。
>>687 幼女に後ろからのし掛かってる薄い本だって?(難聴)
むしろ幼女を谷に突き落とす薄い本で
難易度やUIの親切さが丁度良い感じがした。
ウィズとかは難しいのと淡々としているのとで最後までやったことないなー。
萌え絵も賛否有るけど、そこから入って楽しめるなら良いじゃないと。
正直体験版無かったらスルーだったから、買うにしても買わないにしても体験版って良いね。
>>703 面白そうだけど
英語読めないと謎解き出来なさそう
>>704 通常は完全保護者モード
発情時は見境ないので危険です
下のマップの全体像がもう少し大きければ捗るんだけど
全体と拡大の中間が欲しいな
小迷宮の全体マップはもうちょっと大きい方がいいな
あの解説は常時出しとくもんじゃないよなー
希少個体の輝きを増すって攻撃力UPかよ!
金色のクマに突撃して、
前スレの603と同じぐらいまで削った頃には
ファラが1発で吹き飛ぶぐらいに成長してて終わった
初めて体験版の回数使い切るソフトになりそうだ
そういえば製品に引継ぎできる体験版って初めてだっけ
希少個体のカンガルーにあと少しで勝てそうだったが盾役死んで詰んだ
カジュアルなのに攻撃力高過ぎるだろ
>>713 他機種ならだいぶ前からある
3DSに限っても電波人間があるけど製品ロムに引継ぎは初かも
引き継ぎ要素があるのは良いよね。これがあるだけで、モチベーションが全然違うし。
>>718 最初のスキル振りでやらかしても今のうちに育てなおしておけば良いしな
忘れ去られる無双VS
無双VSは特典アイテムがもらえるだけで
今回のような引き継ぎとは違うだろ
メディック前衛に出すとかなり火力あるな
耐久度的には少し不安だけどやることなくてディフェンスしてるのも寂しいし
体力あるうちはガンガン前に出すのが良さそうだ
なんだかんだで楽しんでるな
FOEの彷徨う狒々だったか?そいつを何とか倒せた。
TPを回復せず突っ込んだからジリ貧気味になりながら何とかだったけどw
色が赤から黄になっててこれとは、熊やらカンガルーはいつ倒せることやらw
やっぱししょーかふぉーちゃんだろ
それ以外はわかってないな
「おいメディック。あのふぉーちゃんとか言うの、どうにかしろ」
正直、ソードマンは必要としてないけど赤頭巾ちゃんだけは外せない
そのくらい今回のデザインでは一番気に入ってる
>>726 クマなら体験版内でもそこそこ楽に倒せる
カンガルーはそれ用のスキル持っていかないときついかなあ
製品版だと赤の敵に強制的に挑むっていう状況はない
自分の経験値とキャラの育ち具合で黄色〜青になったら倒すので十分
体験版だからみんな躍起になってカンガルー倒そうとしてるけど、
本来の趣旨とはちょっと違う気がするw 楽しみ方としては間違ってないけどな
>>728 今回の特典漫画はししょーがツインテールにして人気取りか・・・
すっかり攻略法が確立されちゃったけど、本来カンガルーさんはカマキリに
並ぶほどのトラウマでしかるべしなんだよなw
小迷宮後すぐであれは無茶だろ。1層ボス撃破後くらいで適正な予感。
シーカー3男がイケてるっていうのを見たことがない
なんなの?俺が悪趣味なの?
スカベンジャーは体験版だとイラネって感じだが
製品版で袋の容量が増えたり、前みたいに20とかインベントリMAXの素材要求のクエストがあるとすれば
採用価値はあるな 色々させたいなら別だけど、スナは結構ポイント余りそうだし
スカベンジャーの右の方にレア率アップもあるから
乱獲用の臭いがする
>>733 くせ毛でちょっと影のあるいい男でかっこいいと思う
ただ他もいいからあまり話題には出ないな・・・
長髪イケメン、ロリっこ、ベロだしグラマーの中ではかすんでしまう
マン子ちゃん書き下ろしなら良かったのに既存イラストだから地味に拍車がかかってる
>733
寡黙な殺し屋っぽくてかっこいいと思うよ
ただ俺のなかではもやしアタッカーな性能といまいち噛み合わない
739 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:36:53.56 ID:hsOUYkjs0
>>683 まだ10日もあるんだから今週くらいは他の事やってた方が良いぞ
発売近くなったらまた再燃するさ
姉として4人の妹たちを支える姿に感動!
さすがにカジノでの一件は擁護できませ
んが、仲間の盾になれるスキルを
使えるフォートレスは必ず1人は入れよ
うと思います!ふぉーちゃん頑張れ!
1ポイントでも割り振ればそのスキル使えるのかよ
MAXまであげなきゃ覚えないと勘違いしてたぜ
>>741 スキル習得って書いてるじゃないですかー!
>>741 あー俺もスカイリムで1/4とかなってるのは4つ上げないとスキル使えないのかと勘違いしてたw
お前らまだ発売してねーんだぞ
飛ばしすぎw
今作は1、5、10の縛りも無くなって、
スキルのバランスが良くなってるように感じるね
746 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:42:05.21 ID:NuNyBo7X0
>>733 おれのナイトシーカーはそれだよ
無口で精神病んでる設定
過去作みたいなスキルの5止めとかよりバランス良いから振り方で余計悩むな
盾はずしたら安定感まるでなくなってワロタw
〜ブーストって固定値か割合かわからんな
とりあえず取っておいいて後で振り直すのがいいんだろうか
ペナルティ減ったからスキル編成のストレスがかなりなくなってて嬉しいわ
ジョーシンで予約しようと思ったらカルチョでクーポン使ってしまってたわ
いーでじに頼むか・・・・
今回ダンサーつよくね?
>>751 ちゃんと前衛張れる火力あるね
カウンター・追撃が充実して、通常複数回攻撃になってくれば相当ダメでそう
753 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:50:52.80 ID:NuNyBo7X0
ダンサーは補助役って感じ
けしてメインアタッカーにはならない
序盤は誰でもそこそこの火力出せるけど、どんどん差が出るわけよ
755 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:56:29.41 ID:NuNyBo7X0
公式サイトにモノノフのアナザーカラー出てるね
白いライオンと赤いオオカミどちらも使いたいなあ
世界樹と、旧スクウェアが発売したディスクシステムのディープダンジョン、
どっちがおもろい?
>>723 レベル10 マンゴーシュ、レザーベスト、青銅の聖印記章、レザーブーツ
これでカンガルーの前列ブーメランフックをガードなしで一発は耐えられるよ
マンゴーシュを装備するとヘヴィストライクを撃てなくなるけど
ダンサーは結構強いと思う
特化ってタイプじゃないが、バランスタイプでバード以上に戦えるんじゃね
サブクラス次第で攻めにも守りにも使えそう
>>755 俺は蒼い狼かな。ミスティックと砲剣使いはロングヘアーの♀にしようと思ってる。
新しい職業がアンロックされた時にだれを外すかが問題だ
大抵扱いづらいのが多いから、そのまま進める可能性もあるけど
見た目はどれもカッコイイからなるべく使いたいわ
前衛3匹全員モノノフとかロマンかな
後列に盾とかいないと一瞬で消し飛びそうw
あと属性攻撃があるのかが気になるね
あのスキル傾向で物理通らなくて長期戦なると辛いだろうし
763 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:08:48.39 ID:NuNyBo7X0
>>760 全部の職をローテーションすれば良いんじゃないかな!
時間は必要だし低レベルになるけど
どんなボスにも「戦略」で勝てて凄く面白いよ
アンロックまで誰も入れないっていう手もあるんやで
前半を3人くらいで進むっていう
>>763 そういうプレイはしたことがないな
たしかに5人に絞るのきつければ、それぞれを適切なタイミングで登場させればみんな幸せか
装備揃えるのがちょっと大変そうだけど面白そうだ
FOEって日が経つと復活するのな
やっとカンガルーを一掃したと思ったのに
時間があるから何度でも倒すけどね
>761
サブソやサブフォでフォロー効くと思う
モノノフの方向性が俺のギルマスソードマン♂と被りそうでどうしよう
こいつは外せないからハーレムの誰かを外さざるを得ない
サブクラスとか完全に忘れてた
今回、前よりさらにどんな組み合わせでもいけそうだな
クリア後は考えないといけないだろうけど
職業っていくつあんの?
>>771 デフォで7つ、ゲームを進めると解禁されるのが3つ。
ということはソド、サブルーンを3人前列に集めて
高確率で物理半減、魔法無効とかできる可能性もあるのか
774 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:17:02.95 ID:NuNyBo7X0
やり込む人には全職ローテーションプレイを本当に勧めたい
戦略の幅が広がるよ
>>771 公式サイトの通り10
もう他の職公開されてるから見ると面白いよ
友人が緑髪の眼鏡にマナマナという名前つけててトラウマがマッハ
776 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:20:56.58 ID:+Yb0qU1sO
くせ毛のシーカー男、俺も結構好きだわ
暗いけど真面目で時々血を吐いてそうな感じwwwww
あとから出る職業は早めに選べるようになってるといいなあ
もう名前も決めてるから早く仲間にしたい
2以来だがペットっていないんだな。
アマテラスって付けてた懐かしい
売れ行き10万前後なのにスレの勢いが落ちないし荒らしも沸かないなぁww
驚きの一言だ
マップ埋めるのとランダムエンカウントっぽいのがあんま好きじゃない
サブクラスでスキルだけ取られて出番を奪われる師匠
3なら召喚出来る
4はモノノフで妥協
784 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:25:32.85 ID:+Yb0qU1sO
>>778 前回は動物召還して使役するのとかいたよ
今回は獣人みたいなモノノフさんが獣成分補充係www
マップ書きに夢中になってエンカウントにやたらビビることがある
>>784 モノノフは個人的にモフ用というかおっさん分満たしな感があるにゃん
何かモンスターに向かって叫びそうじゃん
キマリどうこ(ry
世界観とかキャラの成長とかは好み。
>>780 そこが苦手だとキツいかもな…
残念だが…
オレゲドウセカイジュ
コンゴトモ ゴエンガナカッタトイウコトデ
790 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:36:33.01 ID:+Yb0qU1sO
>>787 どっちなんだよwwwww好きにしろwwwww
マッピングもしないってポリシーもありかもしれん
多分公開するがw
床塗りだけなら自動で出来るもんな。壁書きとアイコン配置が手動なだけで。
俺の場合は、今回のでマッピングの楽しさを知ったってくち。
完全オートマッピングなら買ってた
素材集めて装備買うのは楽しいけど地図強制は今時ないわ
>>793 気持ちわからなくはないな、俺も自分で地図描くとかないわーって思ってた
えぇ体験版をやって意見がひっくり返りましたとも、地図描くの超楽しいwww
君は地図を書いてもいいし書かなくてもいい
昔は地図書かないと外に出してくれないとかあったけどな
>>793 MAPは自分で方眼用紙にかいて
下画面はドット絵ツールにしてもいいのよ
>>793 今時 「じゃない」 事が逆に売りのゲームだから仕方無いんじゃね?
オートマッピングになったら 「普通の3Dダンジョンゲーならイラネ」 って人も多いと思うよ
世界樹って元々初代のディレクターが自分の趣味全開で作ったようなゲームだからなぁ
マッピングもそうだし
多分その辺は変わること無いと思うよ
それぞれの職?の右から2番目っておにゃのこだよな?
昨日も書いたけどオプションでオートにすればええやん
中途半端な地図だからとか文句言うなよ
自分で書く手間が省けてるんだから
あと、ランダムエンカウントだからって意見もさ、それはちょっと違うと思うのよ。
本来なら、3Dダンジョンとシンボルエンカウントは相性がよくないと思うのよね。
フィールド型みたいに横をすり抜けるって事が出来ないんだから。
オートマッピングなら
円卓エルミBUSINとかをやれば良いし・・・
マップ書かずにクリアカッコイイと思います
805 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:52:40.73 ID:+Yb0qU1sO
マッピングをオートにすれば通った床は塗られていく
それで良しとするのも君の自由だ
今時というか、地図を描くゲームを世界樹以外に知らない
>>801 そうか良かった
湿気で頭が腐ってきたのかと思ったぜ
まぁこれで女の子のほうが多いんだから
PTが女の子だらけになってしまうのも仕方ないよな!
俺は天才だから脳内に完璧なマップを記憶出来ちゃうんだよな
何なら立体構造の迷宮だって余裕
複数フロア間のワープなど各種の仕掛けにも余裕で対応できる
なんて人にはマップ書き機能は不要なんだろうな・・・
ようやっと小さい方のダンジョンのFoE全部倒せた・・・・
昔、マイトアンドマジックを解いた時は沢山マップ書いたなーw
「オートマッピング機能」が搭載されたゲームが現れた時には
まってました!と喜んだもんだw
地図書いちゃうともう移動時は下画面しかみなくなる
上画面だけだと迷うだろうなw
昔みたいに線だけじゃないから上画面だけでも覚えられる
ただし俺のメモリーは5階までに限る
イースみたいなタイプのゲームは、自分でマップ書くの結構苦労するよね
>>813 ふと上を見たらカンガルーがピカピカ光ってたわw
マップに自動移動タイル置いてグルグル同じ所周ってレベル上げをするのも、しないのも君の自由だ
818 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:03:48.06 ID:NuNyBo7X0
じきにフィールド上では見えるけどマップには表示されない
FOEがでてくるからな
地図だけみてると突っ込んであぼん
このゲームって、Wizみたいな強制セーブあるの?
820 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:06:14.00 ID:bXrtIrlo0
>>817 便利だよねー
採取ポイントへの自動アクセスとオート戦闘は、
あのマッピングのシステムがあって活きるシステムと思う
こういう作業が面倒で嫌って人は確かに居るから向き不向きあるだろうね
てか、基本的に世界樹は思考を巡らせる要素が沢山あるから、ストーリー追従系のRPG求めてる、もしくは慣れてる人には辛い部分もあるかも
ハマってくると自分で間違えて描いた地図に惑わされて迷うのも一興と思えてくるw
後から思い出すとなんでこんな地図描いたのか?と笑ってしまう
>>822 そうそう。自分で壁を描いた場所に実は扉があったとか、ほんと迷子ったわw
DQ9程度のキャラメイクとアバター要素はいつかつくんだろうか
ししょーが何の職で出てくるかの楽しみがなくなるので
今までシリーズやってきた人ってオート床塗りってオフにして遊んでるの?
オート床塗りのおかげで楽と言えば楽なんだが、
これのせいでアトラスの他ゲーみたくマップを全踏みする悪癖が・・・
やったーカンガルー倒したぞー
なお7/5までに体験版でやることが無くなるのは確実な模様
もっと売れるタイトルになればアリだろうけど
ポリゴン戦闘は冗長だからなぁ。ダンジョン3D、戦闘2Dがいいよ。
全部が全部ポリゴンにする必要性は無い。こういうタイトルも必要。
世界樹で3Dダンジョンが見直されたように、2Dゲーも生き続けて欲しい。
床全踏みしたら壁と隠し扉自動で書いてくれればいいのに
>>822 カジュアルモードの搭載でそこんとこ払拭できるかどうかが分かれ目だな
会社の命運もかかってるし、どうなるか見物だ
>>827 自分がどこ歩いたかわかりやすいからオンにしてる
ただ全滅後のマップセーブはしてない
1でこれやるとマップはセーブされるけど歩いてない判定なので
FOEがいても表示されない
キャラデザが受入れられない人は仕方ないんじゃないかなぁ?
ぶっちゃけ、新規の人は色々思うところあるだろうけど、DQが鳥山デザインじゃないと違和感あるかな?
真女神転生は金子デザインじゃないとなぁ
とか、そんな感じで世界樹は日向デザインが世界の一部作ってるし、これが合わないなら別シリーズに期待じゃない
>>829 それについてはマリオがいる限り2Dの可能性は永遠に示され続けるから安心しる
>827
オンにしてるよ
目視確認で色塗っても、実際に踏んでおかないと
その上のFOEは表示されないので
>>832 2から踏破情報も保存されるようになったよね?
>>834 アクションはマリオでいいがRPGは世界樹が守ってほしいんだよ。
>>827 全作やってるけどオンにしてるよ
便利な機能だし使えるものは使うよ
839 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:19:34.94 ID:NuNyBo7X0
マップ全部踏みたい病の人は沢山いるけど
そのマスで隠し通路やイベントがあるかもしれないから
マップは全踏みで良いと思うよ
>>832 紛らわしいこと書くなよw
4では全滅後マップセーブしても大丈夫だから安心してね
>>836 うん、2から保存されるようになってる
でもよほどマップ書いてなければ全滅時は保存してないかなー
>>827 純然たる手書派を自負してるが床塗りはオート♪
デフォルトがそれだったんでそれに慣れちまったwww
でも、竜巻に突っ込むのはちょっと辛かった…
ダメ床も踏み抜くし
漢字のフォントが美しい
そういや今回3DSだし変換有りでメモ書けるかと期待してたがダメだったなー
海の渦潮に全部突っ込んで行った日々
846 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:22:33.47 ID:+Yb0qU1sO
だ、誰だ!
ここの扉を見逃して地図を描いたのは誰だ!!
このせいで何時間グルグルと…
誰だ!!一体誰だ!!
わー何とかが途中書きの地図を全消しして一から書く人
扉見逃しはまだ経験ないが通路見逃しは1作で1回は必ずやってるわ
階段の前に壁書き込む兵士がイライラする
むしろ地図書きたいから世界樹やってるようなもんだ
何もない行き止まりでテンション上がるRPGなんてそうそうないぜ
これ、製品版に引継ぎ出来るの?
852 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:29:59.52 ID:NuNyBo7X0
>>850 行き止まりがあったらとりあえず線引けるしな
>>849 ファミ通の1の攻略本だと、扉や宝箱等の歩けない場所は
壁で仕切って色を塗らない方がマップ完成度が上がるぞ、
見たいなこと書いてたなー
扉も通路も見逃してないが、Aボタン表示はしょっちゅう見逃してるなw
あの兵士たちは迷彩服着てないけど、光学迷彩でも装備してるのか?
>>851 できる
君は発売日の後、引き継いで続きからやってもいいし、改めて最初からやってもいい。
>>850 行き止まりだと「よし、こっち潰したな」ってなるしなw
>>827 初代からずっとオフでやってる
せっかく自分で書けるのに勝手に塗られるとつまらん
>854
俺階段の侵入不可方向に壁書いて
進入可能な方向は空けとく派なんで
行き止まりで壁の方向全部見て抜け道ないか確認しないと気がすまない病、という不治の病が
>>860 俺は行き止まりじゃなくても1歩ずつ歩くごとに右左チェックを怠らないw
>>828 君は次に稀少カンガルー討伐を目標にしてもいいし、プーカを乱獲してもいい
863 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:34:45.18 ID:NuNyBo7X0
平原の左上の水のとこに「調べる」があるの
気付いてない人多いだろ
え?引継ぎ出来るのかよ!
お前ら俺を担ごうとしてんじゃねぇだろうな?おいww
一歩進んで左右見て壁描いて、一歩進んで(ry
ってくり返し
>>853>>857 ちまちま埋めていく作業が楽しいんだよなぁ
でももう1の6層みたいな落とし穴地獄は勘弁な
世界樹の抜け道は、基本次から楽になるショートカットしか無いから
この辺で戻れると楽だなーってとこだけ調べりゃOKじゃね?
>>867 それでokだけど「もしかしたら壁になんか書いてあるかも」病が
>>864 できる
信じるか信じないかは君の自由だ
>>867 とか思ってるとクラントロ見逃すじゃないですかー
>866
あれは1つの階層でどれだけ時間を浪費させられるかに挑戦しただけの糞マップだったなー…
一方通行の道には矢印置いたりしてるな
凄いわかるw
なんかテキスト仕込まれてるんじゃないかって気になって全壁チェックしてしまう
874 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:40:32.19 ID:NuNyBo7X0
1って無駄にクネクネした道とかあって
ちょっと後半ダンジョンの作り込み甘かったよな
糸を盗むだけのリス
そうそう
「何か有るかもしれない」を潰せる事がデカイw
「こっち正解の道かよ!時間無駄にした!」
ショートカットの出口側を見つけて「やはりな」と
求)イベントテキストで出てくるリスをミンチにする方法
こういうタイトルってPSハードのスレならステマ扱いだけど
任天堂ハードのスレならステマなんてあり得ない、ただ評判いいだけだよな
もしゴキが○○面白いってスレ立てたら、いつものように正義の任天堂ユーザー総出で2レス目から鉄平、ステマ、の連呼でスレ潰すけどね
ほんとにゴキって工作ばっかりだからなぁ
踏める場所は全て踏むし、確認できる壁は全部確認する、落とし穴も全部落ちる
それでも今回のワールウィンドさんみたいにポツンと立たれると通り過ぎそうになるわ
>>877 あるあるw
下り階段見つけても、マップ完成しないと次の階層行けないんだよなーw
>>871 FOEの動き見ていれば正解ルートがわかるっていうのあとで知って愕然としたわ
でもチマチマ調べるタイプだと、○○層まで潜って初めて開通する仕掛け
とかは困る
世界樹1の1Fの隠し通路はクリア後に知ったし
己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達を自力踏破したのはいい思い出
>>884 しかし不治の病を患っている人は、知っていても自分で一度落ちてみないと気がすまないw
>>883 分かれ道で先に階段見つけたらハズレかよって思うわ
落とし穴は落ちるだろ
下の階層の地図が埋まってても
稀少クマ倒したら経験値8640貰えたw
マップに思い入れができるゲームってのもなかなかないヨナー
FOEにかこまれて歯ぎしりしながら糸使ったり
3の海で困ったのは帆によって強制的に2とか3とか進むことだったわw
もし今通り過ぎたところに「調べる」があると思うと・・・ガクガク
今回レベル上がりやすいよね。
専用パーティ組まないと倒しづらいボスとか出てきそうだと思ってる。
落とし穴はうっかり落ちると街NPCの会話テキストをスルーしてしまうという罠が!
>>894 ジャガーノートさんみたいにですか…
カス子レベル1から育てたわ
今回も1フロア毎に更新かな、NPC
落とし穴!落ちずには居られない!ひゅ〜
LV10シーカーのディレイスダブLV8でカンガルーに120ダメージ越え確認
>>881 体験版出てるゲームにステマも何もねーだろ
901 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:09:03.52 ID:6MgG+aTb0
フォートレス ダンサー
ルンマス スナイパー メディック
ソド子グラが残念で使いたくないんだけど
火力が足りないから入れるしかないのか
スナイパー切ってナイトシーカーにしようかな・・・
夜鹿さんは純粋に高火力やね
装甲ペラいけど
ソド子可愛いけどなぁ三人とも
>>901 ダンサーは 一列効果ばっかりだから
3人並べてうち1人ダンサーの方がお得
というか今のうちは前に出せるけど、いつまで前に安心して
出していられるか分からないから、タゲ分散もかねて前3人の方がいいと思うよ
ダンサー前に出すならね
♂グラは残念だけどにゃー
締まってない
口がなぁ
表情を付けたいのは分かるけど流石にεは賛同しかねるw
モノノフモフモフしたい
体験版面白かったから尼で予約しようと思うんだけどポーチついてくるやつとサントラついてくるやつとどっちにしようかと迷っている…
>>906 あれ、鼻と口が続けて描かれてるだけだと思うんだが、違うのか?
>>908 ポーチのやつはマケプレで倍の値段ってだけで、ソフトは別じゃないのか?
すまない…貧乏人の俺はマリオを優先せねばならぬのだorz
前ベスト版出てたっていうし、それ出たら買うか
廉価版出すまで生きていられるのか……(遠い目)
>>908 セットのとかあったっけ?ファミ通?
基本的にはソフトに先着でミニサントラが付いてるのだけだったかと。
>>917 >>909の言うように鼻と口の線がくっついてるだけなんだろうけど、どうしてもε口に見えてしまう
実際にはりりしい顔
>>913 ふむ、線の太さが同じだから分かり難いが、鼻と少し結んだ感じの口が描かれてるな。
でもまあ、全部が口に見えない事もないから、線は離した方が良かったのかもしれんw
>>913 あれ鼻+水木しげるのサラリーマン口だと思ってたんだがεなの?
>>913 どうせ商品展開される時は違う風に書かれるから良いだろ。
こいつ世界樹4の看板なんだしさー。
何にしろ男グラよりは力入ってんだし。
アラレちゃん思い出すな。
< って唇をとんがらせた感じだよな
個人的には超かわええ
>>913 ねずみ男や鬼太郎・・・っつーか水木しげる風だな
>>908 ポーチついてるやつはただのアクセサリーセットだからゲームはついてないぞ!
君たちは凛々しい顔と思ってもいいし、ふてくされた顔と思ってもいい
体験版のイラストは圧縮で潰れてるらしいから製品版なら気にならないんじゃないかな
っていう希望的観測
アクセサリーセットにはクエストQRコードが付いてるんだっけか。
「金ガルーさん出ないでください」と祈りながらカンガルーを繰り返す日々
世界樹面白いから欲しいけど高いんだよなぁ
基本アトラスゲーは高い
>>929 そのうち、金ガルーさんお願いだから出てください、になるんだぜ・・・
3未プレイで
初期封印職の解放を心待ちにしている人へ
3の初期封印職は2つありましたが
1周目ではどちらか片方しか解放されない仕様でした
今回の初期封印職は1周で全解放されるのか、1周で1つずつなのか、1周目で2つ、2周目で残るひとつなのか
それは不明
>>910 >>925 本当だww
値段が値段だけにてっきりソフト付いてくると勘違いしていたわ
スレ汚しメンゴ
なんの予備知識も無いままプレイしてるけど、今現在Lv7
見えるモンスには全然歯が立たない
第二の迷宮もあらかたマッピングしたけど、残るは見えるモンスの裏側だし・・・・
>>930 サードゲーは基本高いしアトラスは最先端の技術使ってきたりもするし
ほんでもって今はインデックス終了寸前という状態だしで
体験版面白くて、こればっかやってる。
カルドセプトを見送ることになってしまったではないか。
>>259 ギルド長の名前はケイスケ・ダイモンか。
ししょーいつから砲剣士になったん
金ガルー倒したー!!
キャラデザあわねえって人結構いるんだなあ、意外だわ
にしむかいさんの絵はどこにでもあるような絵じゃない
ちゃんと「自分の絵」を持ってるように見えるから好きだわ
ただWの絵は少々の性へk…趣味の変化を感じないでもない
そんなにおもしれえの?
こりゃやべえな、体験版やるのやめておこう
1の3階層で抱いた兵士への殺意
今回も兵士はヘタレなのかしら
>944
やれ。
やればわかる。
どっぷり浸かってると気づかないけど
世界樹のえも十分萌え絵で
その絵柄により古臭いシステムを現代に蘇らせたシリーズだし
個人的には絵柄じゃなくて「男女や乳の有り無しでやる気の有無が明らかに差がある」のが今回引っかかるw
アンカーの引き方くらい覚えろよ
ぼったくり兵士、値切られた末の100円のコピスで元取れるって
原価いくらだよ
やってみたが2000円の価値しかないわ
こんな同人ゲーが5000円近くするとか終わってるわ
>>935 最先端ってのはよく分からんが一番はアトラスがニッチサードなせいじゃないか?
あとシリーズ物出す時でもかなり中身いじって手間かけてるんだよな
ライドウ1→2への進歩とか世界樹のジョブとか
これは余所の中小に見習って欲しいわ
とりあえず男使えればそれでいい
酒場のママや草原飛んでる姉ちゃんみたいな
お色気姉ちゃん系イラストがプレイヤーキャラに一つもないのが作り手の性癖を反映してるように見える
>>956 色気のある人は癒しなんだよ、きっと
前面に立って戦う奴に色気はあまりいらないんでしょう
たしかに仲間キャラ女はみんな萌えロリっぽいな
その方がファンに人気があるからそうしてるのか
やっぱキャラグラフィックはもう少し増やしてほしいなぁ
というか自分で組み合わせて作れるとか、、、5に期待したい
>>957 ダンジョンマスターかww
懐かしいなぁ、親族の家に説明書だけあったっけ
夢中になって説明書だけ読みまくってたのを覚えている
>>959 その前にインデックスに巻き込まれてアトラスも潰れる事が示唆されている模様
>>959 カラーパレットだけでいいから弄らせてほしいよな
>>961 世界樹4が売れれば任天堂が拾ってくれたりせんかね?
あーでも今の任天堂やや景気悪いからなぁ、モノリスみたいに爆安で売ってくれはしないかな
>>963 絵師なんて普通はディレクターに注文されたとおりに絵を描くもんじゃないんか?
アトラスの絵師権限はそれほどでかいのか
>>964 過去の履歴を見るに任天堂が拾う前提として「任天堂がパブリッシャーになって一本以上作ってる」というのがあってな
要は気になるとこには事前の品定めやってんだよね任天堂
>>949 原価関係なく
言い値通りの1000円で買う俺みたいのがいるから
元が取れるってことだな
あの規模で200億円以上の負債はなあ・・・
最悪インデックス潰れて世界樹の版権がゴロに買われて腐っても
人材さえ任天堂に拾ってもらえてダンジョンRPGだしてもらえりゃいいや・・・
プリクラでちょっと手を出してるな
あとダイレクトでデビサマ扱ったりしだしたから脈がないこともない
>>965 ひむかいさんは初代のディレクターのご指名&貴重な初期からのスタッフ(世界樹1は超少人数制作)だから
いけいけドンドンなんでないの
972 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:46:17.62 ID:+Yb0qU1sO
何を言う
ナイトシーカーのお姉さんは大人の色気ムンムンだろうが!!
>970
バンナムにスマブラ任せるくらいだし、そんなの気にしないだろ
願望先行で深読みし過ぎ
まだ体験版なのに何なのこのスレ速度
200億とか、CELL工場の負債と比べたら安い安い!
買っちゃえよ!
任天堂は任天堂というだけで手を取らない層が一定層いることを理解してる。
だから自社で作らず他社との協力でコアゲームを出すことが多いし版権掘り起こしをすることが多い。
今のところアトラス自体と任天堂の関係は極めて薄いよ。
ついでにSJの時からこっそりインタビュー受けてるんだよね。そんなに任天堂の覚えは悪くないと思う
変なとこに身売りされたらスタッフ一同さっさと独立してくれる事を祈る
次スレどうするよ
>>975 インデックスの負債は主に「ゲーム業以外のもの」だ
そんなもん任天堂が買うわけないだろう
>977
現時点で、変なところに買われた後に残留してる人達なんですが
女キャラの見た目はたしかに偏りあるけど
男キャラにして見た目でイケメンとかフツメンとかアーメンとか名前つけて並べるのが楽しいからいいや
冗談はともかく、多少吹っ掛けられても、版権とアトラス組だけ購入ってわけにゃいかないのかね
プリクラやパチスロで大損失くらって潰れかけたアトラスを
ITバブルでウハウハだったインデックスが買ったんだっけ?
今となってはインデックスの売り上げの7割がアトラスブランドのゲーム
>>978 君は次スレを立ててもいいし、立ててもいい。
>>982 本当に真面目な話をするなら、ふっかけられた時点で買わない。
任天堂自体貯金はかなりあっても業績で赤字出したからボーナス削ったし、
いわっち自身役員報酬も返上してる。
ふっかけられたもの買ったりしたらまたあの馬鹿(任天堂の大株主の1人で昔からいるおっさん)に色々言われるで。
200億の負債抱えてる会社の、売り上げの7割あげてる部門を安く切り売りするアホはいないと思う
人材だけ受け入れるとしても潰れてからだな
メガテン4は幻のままに終わる可能性も否定できないな
せめて世界樹を買って応援するくらいかねぇ
売れりゃいいがライバル多いしどうだろな?
>>904 ダンサーはターンごとに状況を見て前後列を踊り回るのがいい気がする
次スレないみたいだから立ててみる
砲剣男の腰見る限り、どう見ても改造されてるよな…
改造されたのは、師匠とメディック男とドクトルマグス男と…あと誰だ?
ゲハだし、過去に色んなチームを引き入れる実績があるから色々想像もできるけど
ここで分析しても素人な想像しかできんから
表に出てない開発の人達の総合的な作業で出来てるのであって一部の人を引き入れても上手くいかないこともある
任天堂の外だから出せるテイストもあるし、何でもかんでもって分けにいかない
一度全クリしたら今回こそは縛りプレイをやりたい。いや毎回途中で挫折するんだが
994 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:02:19.85 ID:3RcRk7k10
>>988 あんだけFE覚醒が絶賛ジワ売れ中という事は、その半分ぐらいは売れる可能性もゼロではない
ソウルハッカーズは厨二やラノベ層に受けが良さそうでありながら媚びを感じさせない絵面がモンハン層にウケるかも知れないし、運が全て良い方向に傾けば負債も少しは減らせるかも
どちらにせよ待っているのは死だけだが……
>>994 世界樹が20万売れてもインデックスに入る売上は4億程度やからな
利益はもっと低い
>>904 ナイトシーカーは二刀流の素敵火力なんだが装甲が紙
フォとナイトシーカーとダンサーの前三列は中々の理想的バランスやで
次スレおつ
1000 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:06:03.49 ID:3RcRk7k10
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。