1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:04:49.14 ID:jcXzJC+V0
俺もポケモン面白すぎてヒヒ倒した
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:05:57.82 ID:VdMzWb7v0
これは本当に良い体験版だった
ケチらず遊ばせてくれるのに、いい所で終わりやがるw
カンガルーが倒せなくて6人目を作った
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:06:17.22 ID:uP7jQmJ+0
体験版なのに結構遊べていいね
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:06:22.97 ID:OJ5LMg4t0
金ヒヒ無理だろこれ
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:06:27.88 ID:/OS7Sd080
次スレなのかよw
チラシの裏かと思ったわ
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:07:39.81 ID:z/27lzPt0
詳しくは書けませんが、体験版には使用できる容量に制限があります。
世界樹の迷宮Wは、総容量で言えばVの20倍程度の容量となっています。
最初の部分だけとはいえ、切り出しただけでは、体験版に許される容量内に
収める事ができませんでした。
そこで断腸の思いではありましたが、
BGMのレートを製品版の約半分にまで絞っています。
これによって製品版と同数の曲数が体験版には収録されていますが、
その音質は、いずれも製品版には及びません。
一方、製品版であれば、より美しい音質で、BGMをお楽しみいただけます。
それから、各キャラクターのイラストについても、
体験版では容量を節約する為に、圧縮を施しています。
本来の美しい画像は、是非、製品版でご覧いただきたいと思います。
http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/06/3-1.html
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:08:05.00 ID:3dRogSJfO
ステマ次第で20万くらいの売上か
初めての世界樹だけどおもしろかったわ
これはいい体験版
カンガルー討伐とかないわー
ムリムリムリムリカタツムリ!
野菜投下汁
>>8 ほう、知らんかったわ
ちょうど今、カンガルー狩るのに準備中だ
世界樹とか興味なかったけど体験版やって欲しくなった
でもあんな序盤の雑魚に一撃死バンバン使われるとは思わなくてびっくり
やっぱいいソフトは体験版出してもらいたいな
ゴンのなんちゃらアドベンチャーは別に面白くなかったけど
15 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:11:22.01 ID:sME9GS6O0
>>11 なんでお前はそこで諦めるんだ!
ただのカンガルーだぞ、カンガルー!
自分に合うか合わないかをしっかり遊んで判断出来るって意味でこれぞ体験版って感じだよな
ちなみに俺は製品版スルー予定
そこかしこに和製wizを目指してる雰囲気は感じるんだけど、キャラや敵の絵がどうしても馴染めない
良いゲームだとは思うんだけどね
萌え画がどうしてもなぁ〜
>>15 ただのカンガルーにも勝てないなんて冒険者としてやってく自信が無いよ!
>>15 河井武士なみにジェットアッパー撃ってくるカンガルーなんておらん
サントラつくなら予約してくるかな
だったらエルミナージュでも買ってやれよ
売り上げ散々だから
プレイして最初のステージで面白さが分かるなんて!
体験版面白いけど製品版で一気にやりたいからそれまで我慢しとこ。
勘違いしてる奴がいるかも知れんが
世界樹ではFOEは基本的に避けるものだから
FOEに勝てなくても問題はない
買う気はなかったけど
やるとやっぱいいゲームだなぁって思うな
体験版面白かったです
熊までは倒したけど
カンガルーとか無理だろアレ
なかなか時間が取れなくて昨日ちょっとやっただけ、世界樹初体験
ネズミのクリティカル攻撃にあっさり死んだり、ヒヒが凄まじく強くて逃げ回ったりで、なるほどこれが世界樹かって感じ
マップ上で超強いボスモンスが見えるってのは怖くてドキドキして良いね
女キャラ可愛いし、なによりBGMが凄く良い
さっき体験版の終わりまで行ったんだがカンガルー倒せるのか・・・
スキル振り直しするのめんどかったので、
カンガルー討伐は製品版で楽しむことにした
何気にすれ違いが楽しそうでいいね
毎回ひむかい絵について言われるが、世界樹はもうあの絵じゃないとって段階だからなー
他のデザイナーに変更されても困るな
買いたいけど金無いなぁ
サントラは諦めるか
32 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:22:26.06 ID:sME9GS6O0
ごめん今モンスター図鑑見たら
「袋の中の子ですら人の身長をゆうに越える大きさがある」
って書いてあった
ただのカンガルーじゃなかった…ごめん…
>>17 俺もだ。
初代をbusin期待して買っただけに即売りしちまった。
今回買おうかどうか迷ってる。
>>30 戦闘の時あんなにデカデカとは出てなかったと思うんだ
今回は前に出しすぎ
>>32 じゃあ
袋に入ろうと思えば人間入れるんだな
リアルカンガルーも筋骨逞しくてかなり強そうなんだよな
あ、ジェットアッパー、まーた挑発が逸れてソードマンに決まった・・・
カンガルーはPT構成や戦術次第で倒せるぜぇさすがに光ってる稀少ルーは無理だった
そういったバランスも世界樹はかなりよくできてると思う
>>30 オプションで画像なしとかシルエットになるとか設定できれば皆幸せなのにな
そこまで人を選ぶ絵でもないと思うけどなあ
まあ好みだからしゃーない
まあ現実的には日向イラストじゃなかったら売り上げ激減するだろうしな
銭湯画面
ステータスだけじゃなくてキャラの表情ものせてくれ
イマイチ感情移入できない
あと相当味気ない
受け付けなられい人がちゃんとフルイにかけられる良い体験版になったようだ
43 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:32:41.48 ID:sME9GS6O0
よく見ると子供カンガルーも親の真似してる
可愛い…
野郎だけのパーティにすればいいじゃない
まぁひょろいの多いけどさ
アバター要素がつくとしたら次の世界樹5くらいかねえ?
でも戦闘中はどうせ自キャラみないしも下画面マップでてないと
ターンごとのFOEの動きが確認できんという・・・うむ
今回見えない扉に花がおいてあるから
ボタン連打しなくて済むから楽だわ
まあシリーズやってると
だいたいこのへんだろってわかったりするけど
絵が合わないんだけど→今回はご縁がなかったということで
カジュアルですが、カンガルー倒しました^^
レベルも10になりました
でも買うかどうかは迷ってる
ああ、煽りとかじゃなくて
本気であの絵がダメな人もいるんだ…
なんつーか、仕方ないとはいえ
もったいない話だな
日向イラスト好きな自分は戦闘シーンのバストアップ表示はマジで嬉しい
>>47 オーオキャクサーン、それVにもあったのヨー
前半の層限定だったけど
今回は何層目まであるのか知らんが
ていうかさっきからソードマンにめっさ攻撃が逸れる、防御力高い順にヘイトが決まってるのか
イラストに不満はないが選択肢に不満はある
まぁあるものから選ぶしかないが
54 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:39:17.34 ID:sME9GS6O0
防御力高い奴に攻撃が来やすいよ
イラストは脳内削除できると捗るぞ
修練がひつようだが
せっかく好みのキャラを選んでるんだから、
セコく切り取ったような顔アップよりも広めに表示されたほうが普通は嬉しいわな
Wにもなって何くだらん文句付けてるんだか
キャラデザが受け入れられないからいっそオプションでオフにできればいいのに
これもやり込み系のゲームだね
最近流石に多すぎて消化しきれんから今あるの終わってからにする
不満って程じゃないけど
5人パーティのゲームなのに
一職業に用意されたキャラグラが
4種類ってのは、どうかと思った
全員同職パーティで困るじゃないかと
まぁ俺も2から入ったけど最初は絵があまり好みじゃなかったんでスルーしてたのはあった
後にやってみてゲーム内容が自分のドツボをついてたんでやり込んでたら全然気にならんくなってた
>>56 逆だよ
前のに慣れてるから違和感があるんだ
>>59 同じ理由でポーズ使い回しも嫌
あれ体格違いで結局描き直してんじゃないのか?誰得
それより3Dモデルに不満をもったやつはおらんのか
あれ立体視の意味無いんだけど
これやってダンジョンRPG面白いなと思ってととモノfinal買ったが続けられる気がしねぇw
大人しく前作買っておけば良かった
>>64 快適だから気にしない。
下手にリアルタイム処理で動かして快適さを失うよりはアレでいいです
親子連れの動物をボコった挙句に体のパーツを剥いでいくなんて何たる外道!
2D絵のハッカーズの方が効果的な3Dという
世界樹は全体的に奥まりすぎて何のためのポリゴンだと
ヽ
,)_,.v''´⌒ヽ.
)
... ○.. ´ヽ.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.. ○:..:⌒; フロストギズモさんが
>>1乙
ヽ:_:.:.:トェェェイ: .:.:.:.:..:.ノ
 ̄ `ー ‐-‐一´
色が変えられるというのを
今このスレで知った
とりあえず世界樹の立体視は全体的に酷過ぎる
ポリゴンモデル勿体ない
最初のダンジョンのマッピングやって楽しいと思えなかった人間は買わないほうが吉だ
6割くらいがマッピング(探索)、3割が戦闘、1割がストーリーくらいのゲームだから
カンガルーの壁が高すぎる・・・・・
はやく俺も、カンガルースレイヤーの称号がほしい
体験版やって初めて世界樹ってのがどんなゲームか分かった
しばらく買うソフトがなかったから買うわ
78 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:51:35.36 ID:sME9GS6O0
以外と気付けないこと
Yでキャラの色変え
Y長押しで素材一気売り
LRでカニ歩き
スキルはギルドの休養で降り直せる
抜け道の前にはピンクの花がある
武器には重さがあり、靴や短剣を装備すると早くなる
>>57 キャライラストだけじゃなくて職業アイコンがあればいいのにねってのは結構あるな
進んでゆく渓谷にもし、一匹のカンガルーがかがやいているとすれば
それのみをみつめて大地をすすんでゆくであろう
いや無理だから・・・素カンガルーでさえ勝てないのに光るカンガルーとかほんとマジで
おもしろかったんで1〜3やろうと思ったけど、
やるゲーム多すぎてそんな暇がなかった
発売日楽しみ
FOEの強さがマップ上で見たオーラの色で判別できるようになったのはちょっと親切にし過ぎじゃないかなあ
メガテンもあんな立体視だったら嫌だなあw
>>82 初見なら十中八九赤なんだろうしいいんでない?
ととモノは世界樹やってからだとシステムの快適さ、ゲームバランス、演出、音楽の面で
劣化が目立つ
キャラカスタマイズ(外見)はいいけど
仕草に妙に気合入ってるイナゴ見て、なんか嫌なもん思い出しそうな気がしたけどアレだよ
アバドン王のアポリオンだよ
世界樹5はあらいずみるいでお願いしたい
過去作は1が好きだったなー。
詩人が後半、枡性能だったけど、
あれのおかげで長く潜れた。
さすがにメガテンの頃には立体視こなれてるんじゃないか
デビサバOC経験してるとこれでも成長したと思える
>>82 ゆとり相手に媚びへつらわなきゃやってけない時代なのさ
>>52 あれそうだっけ?
ラスボスまで言ったのに
知らなかったwwww
ハッカーズの3Dは良さげだぞ
レベル10まででカンガルー倒せんの?
金ヒヒは行けたけど、カンガルーとかワンパンでぬっ殺される
>>90 インデックスそろそろ死ぬしな
硬派()とかやってる場合じゃない
名前決めるのにすっごく悩む
>>92 なぜポリゴンより2Dの方が立体視良いのか単純に疑問だ
>>8 まったく気にならないレベルのクオリティ(BGMはちょっと割れてる感あったけど)なのに
こっからさらにあがるとかびっくりした
初世界樹だけど、これは楽しみになってきた
99 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:01:36.29 ID:sME9GS6O0
>>93 レベル8でカンガルー倒したよ
スキルは対カンガルー用に練り直した
とりあえず前スレ埋めてから盛り上がろうぜ
オートプレイで魔法使ってくれないのだが
先月ベストで安くなってた1.2.3を大人買いして、今1の地下20階まで来た
2と3をクリアまでしてたら年を越しそうだから1クリアしたら4するわ
日本中でカンガルーを倒した勇者はまだ両手の指の数もいないのかもな。
最強称号カンガルースレーヤーか・・・・ゴクリ
>>76 良くも悪くも世界樹の代用としてやる物ではなかった
>>96 あとから改名できるで
スキル振りなおしもできるし、世界樹って以外にやり直しきくのね
サントラの話題でてたがアトラスさんのは先着順だぜ
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:05:03.84 ID:DYaCshY/O
Miiでやらせてくれ
ギルド名だけしっかり悩めばおk
あれだけはやり直し効かない上に
何度も呼ばれ続けるからな
昔は改名に500エンくらい取られてたな
>>97 ダンジョン部分は世界樹もハッカーズも3D描画でしょ
でも立体視はハッカーズの方が上なんだよねえ
今回も引退はあるのかな?
>>74 すまん、マッピングのどういうところが面白く感じるの?
煽ってるワケじゃなくて、面倒だなとしか感じなかったからもしかして俺は合わないんじゃないかと…
>>113 ジグソーパズルなんて
わざわざ絵をバラバラにして
何で組み立てるの?位にしょーもない質問
結論から言えば、人間は何かを作るのが好きだから
面白かったし、ケチくさくなさそうだったんだけど
ケチくさくなさ過ぎて「チョットだけでもやってみたいんだけど」って人がこの体験版で満足してしまいそう・・・なんてことはないかなw
俺は途中でやめた
とりあえず、買うことが決定したのであとは製品版で遊ぶわ
しっかり堪能させつつ、美味しい所で終わるからなぁ
問題無かろうよ
これほんと面白いね
RPGって大嫌いなんだけど、サクサク進む戦闘、FOEの緊張感、収集した素材の分だけ売り出されるアイテム
これらの要素のおかげで今のところ全くダレる事なく進める事が出来てる
>>113 このゲームではマッピングは必須だし、間違いなく合わない。
どう説明すればいいのかな・・・方眼用紙に書いたマップが出来ていくのを
ニヤニヤしながら眺めていた喜び・・・
きもいな俺・・・・
狒々は割と楽だったから、後は熊とカンガルーか
ダメージソースを考えんとジリ貧になるなあ
>>113 それを聞かなきゃわからない時点で向いてない
落とし穴に落ちようともダメージ床を踏みまくろうとも絶対にすべての床を歩ききってマップを完成させてやるぜーっ
って人間じゃないとだめだ
熊は別に強くねーぞ
123 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:12:38.53 ID:sME9GS6O0
>>86 次郎丸だと思えば問題ない
立体視はともかくモデル自体はちゃんと長澤さんの雰囲気出してて良いじゃん
>>116 むしろ体験版最後までやった方がいい
途中までやってて買うならより欲しくなるはずw
>>118 俺も基本的にRPG好きじゃないけど
ダンジョンRPGだけはハマるんだよなあ
職選べる自由度とか作者のオナニーストーリー追っかける
必要があまりないからかも
え?こんなに遊んで良いの?
ってくらい探索も編成も制限なくやらせてくれて
そんでゲームに没頭しだしたころに「体験版はここまでです」
漫画で言う引きみたいな感じで見せ方がズルくてウズウズするよ。最後までやったけど。
ととモノってソースパクって作ったりした酷いゲームという印象しかない
expも新作出すみたいだし今年はDRPGに困らんなー
地図は自分でここの部分をどうやって表現するか考えるのが面白いと思う
体験版部分ではあまり工夫出来るところはなかった
熊とかカンガルーとかぬっ殺すとなんかいい装備作れたりする?
>>128 せっかく引き返して様子みてセーブして装備整えてから突っ込むかー
と意気込んだのに
そういえばこれって引き継ぎできるんだよな?
体験版から本気出してても全然OKなんだよな?
ノーマルの上にハードを作って、地図上で現在地がわからないようにして欲しいです
>>130 道をふさぐ木に手の平のアイコン置いたらアレにアレされて書き直したり
リアルタイムにMAPを修正するのも楽しいね
1作目から気になってはいたけどなんとなく手出さないでいたが
体験版のおかげで買う決心がついた
それにしても5人パーティーって絶妙な人数だな
どの職入れるかホント悩むわ
相変わらずBGMいいわ
画面も綺麗になったし。製品版の高クオリティで聴きたい
>>133 キャップがあるから本気出さなくてもすぐ上限行く
てか製品版より劣化させてるというから音楽やグラ見比べる為に俺は引き継ぎしない
139 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:23:24.29 ID:sME9GS6O0
>>131 良いのでるよー
>>134 それは前作の深い場所にあったよ
回転床やぬかるみにハマりながらFOEに追われるダークゾーン
好評だったから今作もあるかもね
ダンジョンの3Dはソウルハッカーズやロストヒーローズの方がいいな
もうちょっと頑張れ世界樹
>>138 もっかい最初からやらんと見れない要素あったっけ?
>>139 サンクス。金だけ5000近くあって途方に暮れてたw
全力でスキル考えてぬっ殺してくる
143 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:25:38.86 ID:p1e92Upp0
地図(笑)向いてなさそう…と思いつつ気になってたから手出してみたら面白いなこれ
買いたいけどしばらくポケモンに縛られるな
>>125 そっかw
けど勢いよくセーブデータ消しちゃった・・・
買うからまとめて遊ぶよ
いまは我慢
>>128 だよなあ
最初から始まるんじゃなくて、決めうちのキャラでギルド入ることなくってカタチかと思ったよ
逆にキャラメイクに悩んで、戦闘とか早く見てえ!って変なジレンマがあったw
ただ、キャラメイクもこのゲームの醍醐味だからな
削らなくて良かったのかもしれんけど、サービスし過ぎだわ
>>122 ほんとだ、麻痺が決まってあっさり勝てた
盲目はえらく効き辛かったのになあ
地図のメモできる数増えてるといいな
3でもイベントだの宝箱の中身だの書いてたら全然足りなかったし
こわいから試してないけど
竜巻につっこんだらどうなるの?(´・ω・`)
>>136 1しかやってないけど、魔法職は入れときたいね
序盤のFOEでは本当に役に立った
まぁ俺のPTは暗盾踊、弓医に何故かなってるんだけども
ああああああはやく本編やりてええええええ
>>141 ニューゲームでギルドに行くまでのオープニングとか?
まぁ複数キャラ作ってあげておくとかしてないから
体験版終了状態までそんな大した時間でもねーし
初めからどれだけ違うか見直すさ
そういえば俺も竜巻触ってないw
渦潮の罰金思い出したんだわ
152 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:30:16.79 ID:lq8lEgam0
ニューマリ2も買うから金がヤバイは
>>147 食料全部ロスト+全員HP1で街に強制帰還
154 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:31:51.72 ID:HTB2Zd9j0
それにしてもおまいら
まだ発売日まで2週間ちかくあるんだから、大事にのんびり体験版遊ぼうって考えはないのか
いきなりしゃぶりつくしてどうするw
まだFEの子世代の支援埋まってないの・・・もうちょっと発売待って・・・とか言ったら怒られそうなスレだな
ソフト多過ぎてマジでヤバイ
去年の4〜5月なんて別の意味で(ソフトがなさ過ぎて)ヤバかったけど、ありすぎるのもなんだなw
>>8 そこまで音悪いとは思わなかったが
ヘッドホンで聴いてみると確かにビットレート低めだね
絵も圧縮劣化ほとんど感じてなかったわw
>>133 おお・・・引継ぎできるのか orz
やってもーた(セーブデータ消した)
しかたないなwww
>>154 俺は7キャラカンストさせたが今度は金策用PTを作ろうとしていた
>>126 えっ・・・121ってデフォじゃないの(迫真)
>>154 ポケモンやってカルドやって世界樹やるからのんびりしてる場合じゃねえわ
162 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:36:10.75 ID:sME9GS6O0
>>159 体の法典カンストもまだ残ってるじゃないですかー!
自分みたいにキャラメイクスゲー悩む人には
引継ぎありがたいのよな、
ゲーム買ってすぐ始められるから
ドグマもそうだったけど、こういうの標準にして欲しいぜ
ADVの体験版とかも体験版気に入って買ったら
同じシナリオやらされて鬱陶しいし
>121
普通踏むよな
>>163 カードヒーローは体験版やってから買ったんだけど
いいチュートリアルだと思っていた序盤が本当に苦痛だったわw
>>161 そか、カルドもあったか
待てや
マジでもうちょっと容赦してくれ
マリオと鬼トレはDLで買うつもり
じゃないと他のソフトの起動率が悪くなる
>>154 いやいや、じっくり遊ぼうとおもったんですよ
中断する時も切らずにちゃんとスリープしたりね
で、気付いたらプレイ回数1回のまま終了〜
あと二週間と29回分の体験版はどうしようねほんと
まぁテリーやるか
169 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:40:18.93 ID:sME9GS6O0
>>156 MH3Gフルコンプの称号まだとってない
miraiオールSSとってない
DQ10当たって初めしか触ってない
パルテナ全パネル開けてない
コープリ全然手つけてない
覚醒全部支援見てない
ギルド全然手つけてない
現予約状況 セプト カルチョ 世界樹
何度も死ぬんで「これが世界樹か…」と浸っていたら
防具を忘れてただけというアホは俺だけのはず
>>146 アイコンは44個置ける
赤い三角のメッセージは16個
流石に減り過ぎだから体験版の仕様じゃないかなぁ
>>170 終わってんなーw
MH3Gは元々モンハンやってなかったものでスルーだが、ガラッと変わる4は買うつもり
バイオ一応クリアした・・・
miraiはひとつSSとって、もう無理ポ
パルテナはパネルが増えた時点で無理と悟った
ポケモンはスルーした
予約状況:世界樹、カルド、NEWマリ2、鬼トレ、カグラ
つかDQ10当たってんのなら遊べよ、テスターだろがwww
ソフト日照りの日々が懐かしい
この体験版のおかげで3Dダンジョンの面白さを再認識。
世界樹はスルーするけど、ハッカーズが更に楽しみになったw
>>121 世界樹の醍醐味の一つはマップを書くことにあるから、俺も全部の床踏んでるわ。
船が潰れるとわかってても渦に飛び込んでみたり。
途中落とし穴だらけのエリアでも頑張って落ち続けた。
そして埋まったマップ見てニヤニヤする。
ソードマンの攻防一体って
体験版じゃ覚えられないけど、スキル説明読む限り
ナイトシーカーの追影の刃と組み合わせないと機能しないのじゃなかろうか
>>177 同様に、手描きマップだからこそ、
避けるべき箇所のめぼしを付けられるのも世界樹の特徴ではあるがな
ジェットアッパーてアレか
要は昇○拳だな
miraiは体験版のアイコンをさわったときのミクの声の人のかわいい声聞くだけで満足しちゃってる
初めてやったけどBGMいいね
ハッカーズ買うつもりだけどこれ買おうかな
ステマじゃないよ
>>81 俺的には1作目のシナリオというか最後の展開が好きだった。
アイテムやら何やらフルコンプした初のゲームで、2へのパスワード引き継ぎがあったんだよね。
ソウルハッカーズはオープニングが格好良すぎた
起動するたび飛ばさずに見てたなぁ
>>179 同意だな
オートマッピングならともかく手書きなら見えてる範囲は書けるだろ
>>182 ステマじゃないよとか書くとステマくさくなるからやめれw
普通はステマなんてごく一部なんだから
2chに書き込んでお金もらえるなんてそうそうないだろw
>>171 見えても踏むなぁ。ダメージ床とかいてぇいてぇ言いながら丹念に歩いてるわ…
落とし穴はとりあえず落ちると良いことあることもあるしね
>>186 その「そうそう」に当たるのがアトラス というかインデックス
1も良いけどみんなが2のフロワロシード(?)さん的展開も求めていることは知ってるよ…
空間把握がうまくできなくて、みただけだと全然MAP書けないわ
北向きなら余裕なんですけどね 回転像を想像できない
>>188 あー、アトラスもはちまと仲良かったんだっけかwww
そこはちと残念だが
バンナムのゴーバケみたいに、別枠と捉えちゃってるよ、もう
かまきり師匠はでてきますか?
上手くMAP描けないんなら
とりあえずはオートマッピングで色をつけておくだけでよくね?
>>171 俺は踏む派
踏んでもFOEが表示されるってメリットしか無いけどついねw
いや普通踏むって
初期職が少ないから余計にパーティ編成に悩む・・・
メイン火力をスナにしたいんだが、そうするとダンサーの支援を後衛につけたい・・・
メディックを前衛に置くのはありか否か
>>193 いやいや、上で見ただけでMAP書いて危ないとこを予測したりも醍醐味って書いてたからさ
一応3まで全部やってるのでそれなりに慣れてきてもいいはずなんだが
オートマッピングでしこしこ埋めてるわ
>>195 ダメージ床と落とし穴はFOEも避けるんじゃなかったっけ…?
>>199 手動塗りだとFOEが表示されないんだよね
だからMAPだけ見て進みたい場合とかはしっかり塗りつぶした方が後々はいい
青FOE?ぶつかってから全滅余裕でした
>>194 体験版にはでてこない?
1しかやってないけどあの阿鼻叫喚はよかった
2・3と順調に出世されたそうで今回はラスボスになられたとかなんとか
>>17 あれぐらいで萌え絵なんて言ってたら、
大半のJRPGがプレイできなくなるぜ。
>>196 ま、3Dダンジョンゲーならそういう奴のが多かろうよ
205 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:07:30.27 ID:sME9GS6O0
>>202 e-shopにある
「迷宮に挑む前に」って動画見ると幸せになれるよ
>>202 体験版ではよわっちいバッタ君しか見てないなぁ
そういえば
>>124次郎丸とアポリオンの差が分らないww
しかしカンガルーに阿鼻叫喚ってのもらしくていいなw
ああだから音質割れてたんか
製品版すごそうだなこれ
3の蟷螂先生はステータスだけなら歴代最強なんだが、
終盤だから初見でも何とかなってしまうのが悲しいところ
>>197 1の時は普段は前衛やって、ボスとかFOEだけ後衛に下げてた
今回は休養で2しかレベル下がらないから
20、40辺りでコンセプト練り直しが基本になるかもしれん
213 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:15:30.27 ID:sME9GS6O0
>>207 地味に相手が森の動物達な所が好きだ
あいつらはただ単に縄張り争いや食欲だけで襲ってくる
オークとか敵兵士とかをやっつけるのは好きじゃない
厨二なししょーが登場すんのかと思って見ちまったじゃないか
別にこれTTダンジョンとかのたぐいじゃないでしょ
地図描きが加わっただけのRPG
今回は各職が役割特化してるからどれを外すか非常に迷うな
ダンサー外すとバフが無いし、スナを外すと縛りが、フォトを外すと防御力が・・・
あん?ソードマンってなんなんだ?
体験版もう一回やり直してくるかな
ちょっとレベルとお金溜まり過ぎた
やり直したくなる体験版なんて久しぶりだ
218 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:22:29.24 ID:sME9GS6O0
>>216 ソードマンいないとカンガルー倒すの
一気に難しくなるお
カンガルー全滅させた!
これで何の心配も無く食糧調達ができる
>>162 力はまだできそうだけど、体は相当しんどい…
>>187 1作目の最下層とか、見た目ダメージ床なのにダメージ受けないとことかあったしねw
>>216 全体物理火力の底上げと属性ダメージも請け負えるよ
序盤はあんまり感じないけど、状況によらず火力出せるから頼りになると思う
でもあまり突出した感じではないから外されやすいとも思うw
みんなで体験版のRTAをしよう(提案)
背伸びして強いの狩るときはソードマンの攻撃力低下必須か
忘れてたわ これ一番恩恵あるかもしれんな
>>223 ししょーじゃ無い方見て、あの髪型はデブに見えるってわかった
あ あ っ と !
228 :
216:2012/06/24(日) 02:30:40.97 ID:H1ArNFcU0
なるほどな。剣士なめたらいかんな
逆にダンサーのバフって同列だけだから微妙に使いにくくないか
チェイスやカウンター寄りの運用をしたほうがいいのかね
229 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:30:46.76 ID:YAnLWGZx0
マップ表示最初からしたいなら、アクションリプレイみたいなチートコード使えばいいじゃん
ゲームなんて、自分が満足できりゃいいんだから
そういえば、セーブデータカードに保存できるなら今回は複数作れんのかね?製品版の話だけど
>>155 あーなるほどね
この仕様になったもっとも納得のいく理由だ
立体視の調整技術がどうとか言われてたけど、ただ単に従来的な絵作りを継承するために
箱を並べてテクスチャ貼るやり方を引き継いだからだったのね
考えてみれば立体視用に背景オブジェクトを1個1個作るやり方で従来の背景観を出すのは製作的にめちゃくちゃ大変だわ
まあ次回作ではなんとしてでもがんばってやってもらいたいが
>>228 あとの方のスキルで効果をパーティー全体にするダンスがあった気がする
LL待ちの俺はすぐ出来ないのが悔しいっ!
ソフトは予約してあるんだけどね。
>>156 覚醒、ハードでやったら20章&外伝7ぐらいで60時間越えちゃってもう諦めて売っちゃったwww
世界樹もナンバリング&セブドラまで全部買ってたけど全部4〜5層までで売っちゃって、クリアまで行ってないというw
ドグマデモンズダクソはプラチナまでやれたのにな〜
トロ厨なのになんで携帯機だとやりこめないんだろ…
今の時期だともうソフトの製造は終わってるよね
ヘタをしたら売り切れになる可能性があるな
238 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:49:15.74 ID:YAnLWGZx0
>>234 いやこの体験版じゃなくて、世界樹シリーズ全般を言ってるんだよ
ゲームラボとかに載ってるんじゃないの?よく知らないけど
>>165 カーヒー面白いよな
GB版はストーリーも楽しめた
DS版は白黒出てくるまで長過ぎる…
241 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:53:20.97 ID:YAnLWGZx0
カンガルーは本番に取っておくさ
まだ彷徨う猿がやっとだ
あと漢字読めない
そもそもチート出来たにしろ、『正解のマップ』というものが存在しないんだから最初からマップオープンは無理だろう
>>242 お前より先にわざわざ『シリーズ』って付けてるだろ
>>229 だから自己満の為だけにオートマッピングで当たり前な今
手書きマッピングって無駄な事をやってんじゃん
今カンガルーさんに挨拶してhageてきたが
ああこりゃ頑張れば勝てるわと負けてもわかる
この感覚はやはり世界樹だなあと思う
247 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 03:01:22.46 ID:YAnLWGZx0
>>245 いや俺が言ってるのは君たちにじゃなくて、
上でマッピング嫌だといってた人にだよ
マッピング嫌なら、最初からチートコード使えばいいってアドバイスしただけ
>>216 その分サブでしっかり補えって事なんだろうな
前回は1つの職でも役割がまたがってるとこあったからサブはそこまで重要じゃない点を改良したのかね
ダンサーは全体になったら厨性能くさいな
固有スキルつけてダンス重ねてったら一列でも充分ヤバそうだ
>>233 それはヒーラーの方
常時ageだし荒らしだろ
マッピングする必要ないんやで?
俺は昔からダンジョンはメモに残さず頭の中に残す派
必死で覚えたわーほんと大変やったわー
>>247 だからそういうこた使えるか使えないか確認してからしゃべってくれ
マッピングする事自体に楽しさがあるんだよな
本体で出来る利便性と最低限のオートなバランスがいい
253 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 03:04:59.18 ID:YAnLWGZx0
ID:yLgmEAi90に言ったんだよ
レスアンカーつけたほうがよかった?
>>247 そういう意図で言ってるなら世界樹に限らず3DSソフト解析できた
やつはいないってのが答え
無線LANと同じ暗号化方式で突破出来たら世界的にヤバい事になる
255 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 03:06:26.72 ID:YAnLWGZx0
あ、ちなみに自分は、マッピング自力でしたい派なんで
申し遅れましたが
256 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 03:07:21.39 ID:YAnLWGZx0
>>254 あ、もしかしてチートコードってやばいことなの?
そいつはすまなかった
2時間も前の書き込み”限定”なのに、レスアンカー付けない人って・・
内部に地図の完成データ持ってない気がするんだが、チート使っても無理じゃないかな
チート対策の一つのでもあると思う、地図製作は
>>256 やばいやばくないじゃなく、DSはともかく3DSは現状チートは不可能って話
チートの為の解析しようにも暗号化されててお手上げだから
>>258 地図がオートマッピングじゃなくて自分でマーク配置だから無理だね多分
1での話しだけどセーブ容量が少なくてマークの数が少なかったから
いろいろ工夫する必要があったけどそれが面白かったな
その気になれば完成地図を書いたセーブ+抜け道フラグ全チェックでやれるだろ
こんなペラいストーリーのRPGでチート使ってまで何を楽しむのか知らんが
まあ別にマップ見たいだけならチートに頼らんでも攻略本買えばいーじゃんって話
267 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 03:25:06.73 ID:33cCAGmA0
体験版やって本編購入確定した
ただ立体視はもうちょっとまともに使って欲しかったな
セーブデータダウソするよりもうネット見た方がはええ
266,268
自分で書いててもそう思ったともw
まず同じ職業で全員同じ服なのがゴミ
前まではちょっとは違いあったのに
ウィズっぽいものがやりたくてかなり前にエルミか世界樹か迷ってエルミ選んだんだが
エルミナージュ→パッケージやグラから重厚な雰囲気を漂わせつつも、いざプレイしてみると会話や設定がラノベチックでげんなり
これ→絵がラノベ的で敬遠してたが、やってみると意外と古き良き3Dゲーの空気感(ダンジョンの空気感がすてき。イベントの地の文とか分かってるわ)
色々と逆だろ逆
体験版なきゃ一生世界樹やらずに人生終えてたわ
すげー損した
体験版起動したが、ギルド名で悩んでスリープ中。
世界樹のマップの描き方はユーザーの個性が出るからな
だからマップ描きが楽しい
みんな同じものが出来上がるなら、それこそチートで解放もしたくなる
体験版起動したらスリープ地獄確定で他ができなくなるのでまだ手を出せずにいる。
結局起動せず発売日迎えてしまいそう。
赤裸々に言うと某同人誌から入りましたごめんなさい
1のときに自由に書きすぎてアイコン使いまくったら置けなくなって書き直す羽目になったわ
チートに対して罪の意識というか、負い目的なものが全く無いのが凄い
何でもかんでもチートするなら、そもそもゲームをやる意味がわからない
>>246 俺も挑戦し直してきて「お、これいけんじゃね?」と思ったらフック
熊にすらボコられる俺にはカンガルーなぞ夢のまた夢
今回のはすげーいい体験版だな
製品版に引き継げるから本気でやれるし
新規には大いに参考になるしな
RPG作品は今後コレ見習ってほしい
クマーはふぉーちゃんを後列において挑発すればだいぶ楽だった
>>280 壁に攻撃集中させて目つぶし腕固めチクチク叩けばいいんだよ
>>271 初代スタッフからしてゲームブック大好き昔のSF小説大好きモンティ・パイソン大好きって人達だからな
ネタバレが怖くなければ1の攻略Wikiでクエスト名を見ると良い
おっさんセンサーにはビンビン来るよw
>>271 エルミってシステム面は世界樹よりよっぽどWiz、とりわけ外伝に近いんだけど
キャラとのやり取とか軟派すぎるよな
シリーズを追うごとに悪化してる気もするし
敵図鑑とかアイテム図鑑もイラスト載ってて好きだけど説明文が残念だったり
>>275 ペドかわいいキャラたちが触手孕ませされて興奮したんだな?変態め!
ところでルンマスの右端が某アニメのキャラに似てるわ
気がついたらインデックスと名付けていたキャラがいたな
>>286 メディックのさんばんめがおとこのこだと聞いて衝撃が走った
宿屋に泊ったり戦闘後に回復したげたりするたび輪になって壮絶ないぢめを受けるんだぜ
よるのおいしゃさんごっこでTP強制排出なんてされちゃってもうビクンビクンッ
マジでこの体験版は酷い
ただでさえ薄くなる財布を更に薄くさせようとする。世界樹デビューしてしまうかもしれん
世界樹の序盤はいつも異常に面白いからなぁ
体験版は相性いいかもね、そして売れると思う
しかし今回の男キャラデザはもう少し何とかならんかったのか…(´・ω・`)
ハゲのジジイもおらんし(´・ω・`)
292 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 05:51:44.30 ID:CmJr0ZnL0
男ダンサーイケメンだと思うの
ダンサー♂1は肌白いとナヨナヨした感じだけど褐色にしたらイケメンになった
世界樹って ボリュームはどのくらいあんの?
覆面キャラが欲しかった
原点のwizはパロディと内輪ネタだらけで全然硬派じゃないんだけどな
俺は体験版落としてないぜ?
全然時間足りないんだよ!
3DS用ソフトだけで何本積んでると思ってんの?
こんな確実に時間泥棒なゲーム遊べるわけないだろ ><
>>298 別に発売日に買えとはいわんから、やってみ?ん?
というアトラスの自信がチラチラ見える体験版でしたわ
1・2・3とやってきていい加減飽きもこようって思い、今回は
発売日買いはスルーかと思ってたのに。くっ・・・
うろうろしているマントヒヒみたいな強ボスを倒さなくてもエンディングまでいけるんだよな
後半にああいうのが出てくると倒せるきはしないんだが
>>294、
>>298 大丈夫!本編…と言うか寄り道無しで行けば20〜30時間
くらいで終わる
らしい
>>300 倒していかないと強い装備が手に入らないから
ものすごくレベル上げなきゃならんし余計大変だぞ
>>300 見える敵(FOE)は基本的に避ける事前提に作ってあるから
フロアボスだけを倒せる実力があれば良い
逆に言うと
>>302の言う通りより強い敵に対抗する為に
ヒヒ等のFOEと「いずれ」戦うのは悪くない
後半確かに敵も強くなるがこっちはキャラクター(スキルや数値)と
プレイヤー(経験等から来る判断力)の両方が強くなるから何とかなる…はず
起動させたけどチーム名やメンバーの名前が思いつかなくて貴重な1回を潰してしまった
FOE徘徊してるそばでの戦闘でムダにターン経過するときの恐怖。
追跡型FOEから逃げてる最中に、戦闘に突入したときの焦燥。
うん、これぞ世界樹だ。
カンガルーどころかアフロにもケンカ吹っかけてない臆病者ですハイ。
雑魚狒々を楽々倒せるようになったので小迷宮に戻ったら二匹の狒々にタコ殴りにされたでござる
RPGの体験版としては完璧だったな
十分遊べていいところで終わる
セーブデータは製品版に引き継げる
買う気なかったけど買うことにしますた
>>306 やらないと思うけど、なんとなくハラハラするw
いい体験版だったね
同じく買う予定じゃなかったが買う事にしたわ
>>52 HP高いキャラにヘイトが溜まりやすいからそれじゃね?
フォートレス入れててそうならついてないね
元々買う予定だったけど、いい体験版だった
戦闘サクサクは気持ちいい
カンガルーは単体攻撃だから蘇生アイテム連打すれば倒せるのかな
早くミスティックとナイトシーカーを組み合わせたい
>>314 ブーメランフックという列攻撃があってだな
気球の名前付ける所で詰んでる
いくらなんでも男キャラの魅力無さ過ぎだろ
女の子みたいな男キャラもチラホラいるし
なんで巨乳キャラがいなんだろう…
eショップを彷徨っていた君たちはついに体験版を見つける事ができた A
体験版のデータを製品版に引き継げるという話を覚えているだろうか? A
自分の限界まで育てたデータを引き継ぐのも
製品版を1から楽しむ為に引き継がないのも
自分に合わないと購入を見送るのもすべて君たちの自由だ A
>>303 なるほど、最初に来た当時の俺たちはアイツが恐ろしくて逃げ回っていたものだが
今では負ける気がしないぜ、的に自分らの成長を再確認できる訳だね
世界樹って今から買うならどれ買えばいいの?
>>322 それはさすがに4だろう…
前作の話なら3しかやってないので「3は面白かったよ」とお答えします
325 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:29:00.46 ID:CmJr0ZnL0
中古で1買おうかな
326 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:30:50.20 ID:Wzsqsxas0
こらああああああああああああああああああああ
なんで通常戦闘でひひ とか 金ひひとかでるんだよ
勝てるわけないだろ
>>326 頭をよく見るんだ、色が違うぞ
まあそれでも比較的強いんだけど
あの絵自体は良い。構わん。
だが、今回男キャラ絵が絶望すぎんだろ。完全にネームレスMOBってツラしかねーぞ。
>>325 今からやるならオススメしない
やること同じで飽きるから
あと気球とか料理、敵の前後列、希少種、3Dの敵なんかは全部4からの新要素だから
その辺期待してるとガッカリすると思う
上でも結構書かれてるけどこの体験版のやり方はほんとうまいと思う
スキルツリー見てるとキャップ開放後のスキル気になるわ2層行きたすぎてウズウズするわ
俺もルンファク4を優先して世界樹は後回しにしようと思ってたが発売日買い決定してしまった
BDFFも何回か体験版だしてるがぜひ発売日近くにこの体験版の形でだしてもらいたい
331 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:41:52.67 ID:Wzsqsxas0
>>156 MH3Gまだ下層
mirai封あけてない
呪いの手帳もあけてない
マリカ7は1回起動したのみ
ポヶ信も全然封あけてない
覚醒まだ序盤
PS2本体買ってしまった
現予約状況 セプト カルチョ 世界樹 カグラ 墓S ルンファク マリ2 鬼トレ 3DSLL
まず金策考えんと・・・・
>>328 初代、2の頃は使いたい男キャラいたんだけどなぁ
ひむかいさんの感性がピーキー化し過ぎてる気がする…
333 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:45:11.36 ID:Wzsqsxas0
>>327 えっ、FOEとはまた別物?
でもオートだと死ぬんだろ?
>>319 フォト姉さんは脱いだら凄いかもだぜ?
まぁマジレスすると絵師が筋金入りのロr(ry
335 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:46:50.40 ID:CmJr0ZnL0
>>329 フリゲのアンディーメンテのRSシリーズとか
ほぼ同じなのに飽きずに全部やった性質なので
4までのしのぎにしようかなあと
>>301 初代からプレイしてるけどいつも40時間前後はかかるぞ
初世界樹。
これは絵だけで敬遠してた俺がバカだった。まさにやらないで語るな、だな。
なんでwizみたいに6人でやらせないんだよとか思っていたんだが、
絶妙なんだな5人は。前衛増やすか、後衛増やすか。
マッピングもこんな楽しいとは思わなかった。
20ウン年前FCwiz初めてやった時の面白さがよみがえってきたよ。
ついでに厨二wizキャラ脳内保管ノートを思い出した・・・
来月はカルチョビあるから買わないけど、それまで暇だから3やってみるよ。
>>332 1、2はホント使いたくなる男絵あったのにな。
今必死に感情移入できそうな絵と色と設定考えてるわ。
女は良いんだけどなぁ。どれもフツーに良いし、悩まないんだが。
>>338 女キャラ→どれにしようかな〜悩む〜
男キャラ→ど、どれにしようかな・・・悩む・・・
1〜3は女>男だったが
今回は男>女になったのは俺だけのようだ
>>335 それなら問題ないかもだがUIはこんなに快適じゃないし(1はカニ歩きすら無い)戦闘もこんなにサクサクじゃない
セーブも遅いしな
ただ世界観というか雰囲気は1がすごく良いのでやってみてもらいたい気持ちもある
あとバグが結構酷いので(2は必ずBest版を買え)最初にwiki等で死にスキルを確認するように
>>331 それより買って満足するその性格を何とかしろよw
>334
俺はフォーちゃんもフォーさんも絶壁の防御力派
普通に女の子だと思って真っ先にパーティーに入れたソードマンが
実は男の子だったんじゃないか疑惑が出てきたけど
気にしないことにしました
345 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:56:41.07 ID:5UpjmnL+0
プレイヤーキャラもそうだけど、モンスターや背景も今一なんだよな。
5では絵師を全面的に入れ替えるべき。
>>337 列強化、列回復、列攻撃が強いってのがすごく5人PTにいい戦略性出してるよな
正直キャラの絵はすごく苦手
でも2の頃から気にはなってたので今回体験版をプレイできてよかった
マップ書くのが思いのほか楽しかったから製品版買ってみるわ
ただやっぱり絵は苦手w
>>337 絵柄が残念、ってのは完全に同感。ゲームブックっぽい文体なんだから、
重厚な絵柄のほうが雰囲気にあったのに。
戦闘のBGMがクラウドベリージャムっぽかった
にしてもBGMなかなかいいっすね
>>348 絵について言えばエルミナージュマジオススメ。
アレはシステムも含め、Wiz好きならかなりニヤニヤできるゲームだ。
でもあっちは文体がラノベなんだよな…
ゲームブックが重厚()な絵柄だと言い出す奴はゲームブックやったことないだろ
硬派ぶりたいだけの子なんだしスルーしとけ
>>348 そりゃ自分だって末弥氏か米田氏あたりを起用してくれ〜とは思うが
それやったら確実に売上減ると思う
今のイラストも方向性が違うというだけで、嫌いってわけじゃないので
これはこれでOKかな?と
ただ男性イラスト、もっと力いれてよ、とはおもうな
ソフト日照りから一転、ソフト暴風雨になったからなあ・・・体験版やって予約してしまったが
ソウルハッカーズもPVの3Dダンジョンと声がやたらよかったんで買ってしまいそう
どうせ買うなら精神衛生上、サントラ付くやつ買った方が良い
それが世界樹1の時に乗り遅れてサントラ付き買えなかった俺の教訓
今回だけ特別男に力が入ってないとも思わないけどなー
単純に1、2の頃の職のキャラ立ちが良すぎただけな気もしないではない
というかゲームが面白いんだから別にいい
やっぱ今回の体験版で初世界樹やって感動してる人って多いんだな。
俺もそうだけど、こういう意味で体験版って良いもんだよね。
見た目で損してる神ゲーってけっこうあるもんだなぁ。
ふと思ったけど世界樹ってデモンズソウルみたいなオン要素と相性良さそうな気がするな。
誰かのためにアイテム入れておく宝箱とか、地面にヒントとか、キャラクリもっと細かくできれば
仲間を雇うとかもすごい繁盛しそうな気がする。
あ、でも自分で探索する楽しみが無くなっちゃうかな。。。
358 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:20:36.92 ID:CmJr0ZnL0
wizもゲームブックも重厚というほどでもないな
湿っぽさのないウィットさに富んだ感じ
>355
どうせ割と微妙なアレンジ数曲と更に微妙な漫画が付くだけなので
サントラ買うなら全くもって要らんぞアレ
世界樹初めてだが体験版やってみた
非常に面白い
キャラ絵は確かにあまり好きになれないが
システムもアイデアも素晴らしいと思う
>>350 エルミナージュも好き。ラノベっぽいノリが本当に残念だけど……
>>351-352 うん、実はあんまりやったことない。
むかし一冊だけやったゲームブックがあんな感じの文体で、
絵柄も割と硬派で楽しかったからそれを懐かしんだだけ。スルーしてくれ
362 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:22:43.17 ID:sME9GS6O0
おはようございます!
今日もカンガルー狩るぞー!
>>357 情報交換は酒場やダンジョン入り口付近の壁の落書きにして、
マップは死体や残骸くらいに留めておくと雰囲気が出るかも
手間っちゃ手間だけどオプションで絵柄変更できればいいね
背景そのままキャラ絵だけ萌え系と普通系で、それで問題解決。・・・まぁ無いだろうなぁ
「今回はご縁がなかったということで」
8職LV10になってもうた
これはやばい発売日買いに・・・あかん
おいコング、はよあけ
367 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:30:08.00 ID:sME9GS6O0
体験版途中までやってみたけど全てにおいて超サクサクでいいね
製品版も同じなんかな?ROMから読み込むわけだからちょっとは遅くなる?
1・2しかクリアしてないけど結構モッサリしてたよな?3はどうだったの?
つーか、今更ライドウ2についてたマニクロにハマってるから時間がねーんだよwww
369 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:30:34.52 ID:PbdVsWv60
>>8 ほう、コレで十分なのに製品版まもっと凄いのか
予約済で体験版始めたが、見た目と操作性だけ確認してやり込みと引き継ぎはやめるわ。
せっかく買うんだからイチから楽しむことにする。
371 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:32:21.01 ID:sME9GS6O0
>>368 3から戦闘が劇的に早く操作も快適になってるよ
セーブは流石にちょっとかかる
>>369 少なくともDS版より上だから満足してるな
戦闘BGMは歴代で一番好きかもしれん
クソッ!
気球に名前付けるなんて聞いてねえぞ
ギルドの名前をソロシップにしちまったよ
・・Bメカでいいか
面白いとは思うがこういうチマチマ育てるゲームはもう面倒でやってられんわ
チートで最強キャラ作れるなら買ってもいいけど
>>361 エルミはバケツ抜けてもう完全に死んだことを結果でしめしたからなー
絞りカスの超クソゲー
>>336 ・・・体験版面白いから悩んでいたがちょっときついかなぁ
クリア後いくらでもやりこみできそうだから本編もっと短いほうが個人的には嬉しいな
世界樹は絵が好きになれなくて今まで敬遠してたが、買っちゃおうかなー
>>378 ダウンロード販売ありならちょっとづつできそうだし後先考えずに購入してしまいそうだw
少しくらいなら待つからやってくれないかなぁ
でも3に比べたら画面切り替え時の暗転長くなっててちょっとモッサリ化してるよね
ギルドのBGMが割れてるのはビットレート落としたせいだったのか
>>380 日本神話好きだから最初このゲーム見たとき「おぉ!」って思ったけど
ゲーム画面と絵柄の雰囲気を見てスルーかなって思った。
だが世界樹みたいに外見に似合わずやってみたら神ゲーってことも・・・偏見はよくないか
世界樹も5くらいで世界観を和風にしてくれんかなぁ
>>383 世界樹は過去3作とも何かしらの和風要素があるんだぜ
体験版はセーブがアホほど早いけど、DL版だからかな
これに限らずダウンロード販売は買うつもりなかったけど、このセーブの速さは魅力的だ
ととモノの絵はもっと可愛いぞ
>>1 すげーな。
まだレベル8だわ。。。
今、必死にレベル上げ中
>>380 うわ・・・そういう方面のゲームにしか見えん
>>380 俺が以前遊んだエルミと雰囲気が変わりすぎw
>>389 そういう方面ってどういう方面だ?
世界樹以外のこの手のゲームはみんな見た目はこんな感じだぞ
ぱっと見だけで同ジャンルのゲームを貶めるのはどうかと思うよ
カンガルーやっと倒せた寝る_ノ乙(、ン、)
3DSにはパッチ機能が実装されたよね
それによって、パッケージソフト発売当初には予定していなかった機能を
後から付加する事も可能になった
例えば当初は対応予定じゃなかったDLCによる各種拡張を可能にする、なんて事も
こういうやりこみ系ゲームって、DLCとの相性良いと思うんだけどね…
公式見に行ってみたら、QRコードによるクエスト追加とかあるみたいだね
これきっと、アンロックじゃなくて
QRコードにクエストのパラメータが埋め込まれてるっぽいよね
解析されたら、ユーザーがクエスト作ったりもできそうだな
世界樹以外って、とともの・エルミ・Wizルネッサンスしかねーじゃん
396 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:09:24.12 ID:9Ge7GEh5O
音楽良いなと思ったら古代さんだったんかいw
買うしかねぇなw
エルミっつっても和風の外伝やでそれ
需要があるっぽいしBUSIN系でもうひとシリーズお願い!アトラスさんよ
>>392 世界樹も見た目だけなら一緒くたにしていいんじゃないけ? 中身は世界樹も旧作エルミも面白いけど
まあエルミ異聞はゴシックでバランス調整力皆無なこと証明した後に加えて、
キ ャ ラ メ イ ク 不 可 っぽいけどな
そういやずっと、公式ホームページで流れてるBGM聞きながらあれこれやってたわw
食材がなかなかPOPしないんだけど日付が変わったらフィールドに復活するの?
希少食材なんて夢のまた夢だよう
>399
そんなに問題か?
円卓の方が黒ブラより余程楽しめたが
>>398 幻夢か…
当時は世界樹フォロワーが世界樹よりwiz向けに進んだかと思ったが実際どうだったん、あれ
>>395 PC移植+箱○オンリーだが円卓もあるで!
まぁこの中でも一番シンプルな世界樹が一番好きだけど
4で一番の改善はスキルがツリー表示になったことだな
これならスキルシミュレーターなしでもスキル構成を考えやすいわ
レベル解禁もいいね。序盤に考え込まなくても色んなスキルを試しやすいし
>>322 1はまだ色々こなれてないし、2はシリーズの中では凡作
時間が有り余っているなら今日から3で予習してもいいし、
素直に4を待ってもいい
死ぬほど時間が有り余っているなら、1をやって第5層の
衝撃を味わって欲しいけど…ネタバレ踏まないうちにね
>>405 振り直しが2レベルとほぼノーコストになったのは喜んで良いのやら淋しいのやらw
シリーズ一番の凡作はIII
まあ今更1やってもかったるいだけだし遊びやすい方向に進化してくれるのは一向に構わないな
>>401 日付変わればでる
君は気球にのったままうろうろしてもいいし
ダンジョンでうろうろしてもいいし
宿屋にお金を払ってもいい
>408
3が一番楽しかったけどなあ
1の5階層とか、今のご時世「ハイハイ良くあるねー」で住んじゃうだろアレ
2は引退関連の仕様が頭イカレてる
ただIIIが一番システム的に練られてるから人に勧めるなら断然IIIだな
個人的にはVの前にIのリメイクをして欲しいな
まぁ医術防御とか壊れ性能のスキルは直さないとだし、地図がIそのままでも面白くないから
ストーリーが一緒なだけでほぼ完全新作みたいになりそうだけどw
何だかんだ1の雰囲気が一番好きなんだよな
またシリカに会いたい
>>411 それでもジャガノさんを回した回して回し倒してLV99にしましたとも
ヒマだったんだな自分
でもlv99ソド子with世界樹の剣のチェイスは痺れる威力だぜ
1が一番いいな俺も
2は中途半端 変なバグ付きだし
3は遊び易さでは内製なせいか色々良くなったけど蚊帳の外に置かれ感が強い
Iは挑発が一切意味ないのが許せなかった
肉壁=挑発なイメージなのに属性ガード専門職とかあんまりすぎる
そういやIV体験版の挑発も結構逸れるよね。あれ調整して欲しいわ
個人的には挑発撃ったら単体攻撃は100%挑発役に飛ぶ仕様でも言い
418 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:33:37.98 ID:sME9GS6O0
>>403 進行不能バグを含む多種の不具合
後半マップと後半敵編成の異常な手抜きっぷり
ゲーム前半の進行、BGMや雰囲気やテキストなんかは神掛かってた
何かもう色々惜しいゲームだった
>>418 あれ罠スキルな気がしてならない・・・
まず消費TP大杉だろwいくつかは忘れたけど常時展開は無理な数字だった
それに全体攻撃も全部かばわれたらいくらフォートレスといえどすぐに沈む気が・・・
断然T!
「世界樹の迷宮T3D」プリーズ
まぁ無理だろうけど
シリーズ未経験者は4発売を待ちなよ。2週で過去作クリア出来ないよ。
ただポリゴンで隊列のある敵見た後で、二次絵の敵はしょぼく感じるかも
今の仕様ならアリとかも女王を守るように隊列組んでくるんだろうなぁ
そういや親会社インデックスなんだな
初代からギルド名インデックスにしてたけど、なんか微妙になっちゃったな
今から変えるかな……でもずっと使ってた名前で愛着あるし
…………悩む
>>423 一所懸命考えたギルド名をふとググったら、ニコニコの歌い手()が1番上にきたよ…
外的要因であっさり折れるポリシーなんぞ、所詮その程度の者だったって事よ
うだうだ悩むくらいなら変えてすっきりすれば良い
ギルド名は毎回 ひどいやにいさん にしてる
>>421 あれは前列で自分にひきつけてマスタリーでダメ無効化を狙いつつ
固有スキル効果でTPガンガン回復させて、サブクラで回避もあげつつ耐えるスキルと見た
今1やってて地下20階のボスが見えて引き返したとこだよ
wikiでもネタバレ注意で1リンクかませて安易に見せないようにしてた5階層がどんなのかすげえ楽しみ
3D深度によってはセリフと絵が切り替わった時突然ジャギジャギになる事があったな
世界樹4に限って言えば3D立体視offでいいなと思った
期待してたのはダンジョンの方の立体視であって2D絵だけ浮き出てきてもなあ
圧縮のおかげでタコ口ソド子の口が目立たないから使ってるけど
製品版ではしっかりタコ口になっちゃうのか
俺はあのダンジョンみたいな遠めの3D好きだけどな
広く見えるし基本的に対象が遠い方が目が楽
1しかやってないので続きもやっておきたいんだけど微妙に値が張っててこまる
戦後手当ちょろっと上げたらヌルゲー化したんだが
>>435 大丈夫だ経験上そのうちゴミスキルと化す
世界樹初プレイだけど面白かった
気になったのは3DSの構造上十字キーでやるのがちょっと辛いかなってくらい
>>428 B20Fにはちょっとしたバグがあってだな
途中ボスがうろつくが逃げ回って先に雑魚を殲滅させるんだ
泉までのショートカットの確保を忘れずに(復活が早い為)
何でかって? 先にボスを倒せば分かるw
>>435 1層は神、2層できつい、3層でゴミなバランスだよ。
1の5層は古代さんの音楽が神だったな
サントラ買ってエンドレスで流してた
それに背景や渡り廊下のデザインも綺麗で臨場感あったわ
おい体験版やったけどこれラビリンスの彼方のパクリじゃね?
>>442 君は普段あまりしゃべらないほうがいいと言われたりしないか?
>>438 もう遅い・・・
ボスと思われるやつ倒したのに何も起きない・・・・
真ん中にいる黒いのよね
倒した後周り囲まれてたからいったんワープで戻って引き返して来たら復活してる・・・・・・
wiki見たら超重要バグみたいだねめんどくせーBEST版のロムなんだから直しとけよ・・・・・
なんでIIIはラスボス後のダンジョンの戦闘曲が今までのと同じだったんだろう
IIの皿磨きが好きだっただけに残念だったな
>>445 どうでもいいけどここ見てるといつ誰かが5層のネタバレするか分からんぞ
5年前のゲームにネタバレもへったくれもない
449 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:07:24.16 ID:saPzA8nn0
お前らよくカジュアルとはいえカンガルー武士さんに勝てるな
ノーマルモードでも勝てるのか?
>>442 世界樹的なもの期待してラビリンス買った俺に謝れ
>>8 イヤホンでやってたら微妙に音割れしてた原因はこれか
>>448 いや、ID:ojTHVkQl0が5層楽しみって言ってるのに
I〜IIIを懐かしむ流れのこのスレに来てるから注意しただけだ
>>449 バフとデバフをきちんとやればノーマルでも勝てる
対カンガルー用にルーンマスター3人育てたのに、ブーメランフックで3人同時昇天する…
挑発レベル1じゃダメか
>>449 ルン ルン ルン
盾 医
これでもいける
>>455 ふざけたレスを返すなと言いたくなる字面
>>318 いますなあ
え、女3人?っておもった職業が2つ
・ソードマン
・メディック
ヒヒに盲目をかけるとアフロにモヤがかかるのはなんなんだw
>>449 シカ ソド シカ
フォト ルン
これでもいけた
>>331 封は開けろ
クラニン早期購入ポイントがもったいない
>>403 ダンジョンの構造や謎解きは非常に良くできてるし音楽も良い
グラフィックはかなり好みが分かれるとは思うけど俺は好きだ
ただUIの完成度が低いのとバグが多すぎるので人には勧めにくい
(3人以下のパーティで戦闘中に回復アイテム使うと100%フリーズしたり、
寄付で所持金以上の金額選ぶとセーブデータ消失したり、本当にバグチェックしたのか疑わしい)
>>461 >寄付で所持金以上の金額選ぶとセーブデータ消失
別ゲーとは言えこれは流石に酷いなw
>>394 追加っていうよりも
「説明通りの効果がねーじゃねーか!」っていう、世界樹やFallout恒例のバグがなんとかなるのがいいな
>>462 正確に言うと、寄付しただけならセーフだけど寄付した後でセーブするとデータ消滅ね。
どちらにしても酷いけど。
あとイベントアイテム消失バグなんてのもあって、気が付かずにセーブするとエンディングが見られなくなる。
30回制限さえなければなあ。任天堂の定めたクソ仕様を心の底から呪うわ。
カンガルーの素材欲しいけど無理っぽ
>>457 モノノフは男も魅力的だと思う
銃剣士は女も格好いいから女使いそう。というか銃剣士だけ突出してデザインが格好いい
ミスティックは・・・まぁそういう種族っぽいし
一番やったMH3G体験版すら10回ちょっとしか起動してないな
>>466 Lv.10のフォトとルン(雷)さえ用意すればいける
毒ニンジンも食わせればさらに勝率上がる
迷路は立体視じゃないけど、Bボタン押しながらスラパぐりぐりで視点動かせるぞ
景色が鑑賞すれば立体感もそれなりに味わえる
30回は多すぎるよ
初めて使い切るかもしれん
だが、電波人間のRPGって体験版から移行用データ作らないといけないんだが
そのために起動しないといけないんだよな
あれ使い切ってたら移行できなくなったりしないのかな
早くモノノフをモフモフしたいです
>>470 それ動きが早くて酔う…
あと散々言われてるキャラデザ(男微妙ロリばっか)が不満だな〜
あんまりFOEに無理して戦い挑むゲームじゃないし、経験者以外は強い倒せない!でいいと思うよ
今は体験版だからやること限られててなんとかして倒すかってなってるけど、
本編でもそれやると優秀な装備が先に揃い過ぎて道中がぬるくなると思うなあ
まあ本編の正規ルートに難易度を求めるか、FOE狩りに難易度を求めるかだから好きに遊べばいいんだけど、
体験版で頑張り過ぎて、本編のいじわるトラップにかかってもなんてことはなかったぜってのはちょっともったいない気もする
>>474 体験版専用QRコードのアイテムって本編じゃ貰えないのかな
俺もヌルゲーになるのが嫌で体験版を引き継がずにやりたいんだが
>>475 想像しただけで目が痛くなったw
オートパイロット中も視点変更できるんだな
>>476 そんなのあるの?
とりあえず俺はレベル上げとお金貯めしすぎたから、データけしてやりなおしたよ
後は発売を待つだけだけど、ついつい起動してまたやり直しになりそうでこわいw
はやくやりてー
景色が鑑賞すればって日本語おかしかった
480 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:56:04.36 ID:KSzJswJP0
ああ、やっぱり容量の都合で音質下げてたか
しかし半分とは
フルだと何kbpsなんだろう?
香って気球で足止めしてやっと手に入れたんだけどこれしか捕まえる方法ないよね?
キャラグラの画質も下げてたのか
少し違和感覚えたけど納得
>>470 知らなかった・・・
ジブリスタッフの背景がもったいねーなと思ってたが眺められたのか
>>475 オートパイロット中に出来たんだ
戦闘中に地図描けたりとか、意外に無茶できるゲームだ
>>483 サンクス ブログのソド子かわいいじゃん いれようかな・・・
これは体験版でも使えるコードってことらしいね
製品版でももちろん使えるはず
とりあえず試してみるわ
>>486 ブログのソド子の絵を使わして欲しいわ
なんでゲーム内だとタコ口に・・・
データのバックアップ取りたいんだが
そりゃ6人目のマッパーは戦闘中暇だからな
>>457 その2キャラは普通に♀として運用してます
>>487 書くよw
思いがけないタイミングで敵が出るもんだか、脳内の地図は戦闘中でも早めにアウトプットしてる
QR試してみた
基本的にゲーム内でも手に入るアイテムの先取りっぽいね
シンジュク駅の地図はユニークアイテムだけど換金アイテムだった(500エン)
バランス壊すほどではないと思うけど、気になるらな取らなくてもいいと思うな
視点変更はイベント中にもできる
お金稼ぐのが大変なバランスなんで余計に死ねないな。
>>491 デスヨネー
あれは女にしか見えない
メディック男2は露出が少ないパンツルック(あの・・・ゲハでよくいうパンツではなくて、普通のズボンの意味だからな!)女子として活用してもいいかも
>>496 食材集めでコツコツ稼げるけど
ファーマーレンジャーみたいな採集部隊作れないから大金は稼げない感じ
FOE狩るのがいいのかもね
ルーンも一番左はおっかさん
って感じに見える
胸があったり髭があったりしなければなんとでも想像できるのはいいね
クエストもないのについつい孔雀亭に行ってしまう
あの人ダンサーだろ?ちょっと仲間にしてくる
孔雀亭っていままでの酒場のオープンな感じがなくてちょっといかがわしい場所に感じる
飲み屋っていうかサロンって感じ
>>504 大衆酒場って感じじゃなくなったよね
パブって言うよりサルーンっていうか
ちょっと冒険者向けじゃない雰囲気の椅子
これ日付が変わる事によるデメリットってある?
敵が強くなるとか期間限定クエストとか
孔雀亭のお姉さんが綺麗過ぎて大航海時代にある貢ぐシステムが
ないのがつらい
銀の櫛とかプレゼントしたいよ〜
>>463 挑発さんがFOEに大活躍しててなによりです
確かにイザユケボウケンシャー!って感じじゃないな
ママさんというよりミストレスとかマダムとかそんな感じ
>>509 夜になるとエンカウントするモンスターが変わる
クエストによって日数制限がある
…なんかが旧作ではあった
ただ、冒険に何年かかろうが
基本デメリットは無い(はず)
酒場よりも、宿屋が若いお姉さんで安心した
Uのババアとかロードするたびにげんなりしたし。Vの糸目きゅんは好き
>>513 ありがとう
安心して金稼ぎまくって来る
>>415 俺もおっぱいが圧縮された子が多いのは気づいてたよ!
というのは冗談だけどこれ以上キャラ絵が繊細になっても意味無くね?
宿屋のお姉さんはおっぱい隠してるからなぁ
ギルド長の眼球小さすぎね?
ギルド名をかいらんばんにしたんだけど、その名に恥じぬようとか言われてもな
まだやってないんだけど
FPSはどんくらい?60ある?
>>521 6でも問題ないゲーム。
気にするような奴はマジに合わないから、スルー推奨。
カンガルー倒せた!毒無し、こっちは料理ドーピング無し(予期せぬ接触だったから)
多分10ターン以内記念カキコ
>>521 FPS絡むのって戦闘辺りだけど3Dポリゴンモンスが攻撃時動くだけだからあんま気にならん
移動は60FPSじゃなさげだけど3Dダンジョンゲー特有のマス目移動だからやっぱり気にならん
60fpsにするくらいだったらその分グラ良くしてほしいわ
ナイトシーカーちゃんの装甲が紙過ぎる…(´・ω・`)
盾役は必須だなぁ
初世界樹だけど面白いハマりそう
テリワンもまだやりきってないのに困ったw
時間がない…
誤爆
530 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:21:25.39 ID:sME9GS6O0
どこへの誤爆やねん
マッピングについての質問だけど、枠線とかもきとんと書かないとワールウィンドさん褒めてくれないのか?
緑の部分全部埋めたけどまだいまいちとか言われた
旧作のマップ埋めろクエでは壁書かないと達成できなかったから、今回もそうなんじゃないかね
体験版だからって手抜きして地図渡したら認めてくれなかったけど
その場で壁や扉を書き込んだら誉めてくれたよ
534 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:26:38.24 ID:sME9GS6O0
じきに迷路みたいなダンジョン出てくるから
壁書く癖つけとかないとえらい目に合うよな
やっぱり壁とか扉も判定に入るんだね、壁部分は全部オレンジで色分けしたけどだめだった
ワールウィンドさん厳しい
まあ他人に何と言われようが
自分流でやって構わないと思うよ
ただ壁描かない癖は
多分後で苦労するかと
537 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:36:49.69 ID:/ETa7USG0
アトラス本気すぎだなワロタ
538 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:40:37.31 ID:7KSY492YO
しっかし、世界樹はDSの機能うまく使ってるな
>>501 胸が有っても鎧ならそれしか売って無くて渋々着てるとか・・・
まあ何とでもなる
ジョーシンとかにポップにQRあるけど、体験版で使えるの?
使えるなら行ってくるんだけど
壁は基本角しか書かないでいいやってかんじなんだけど後で困る?
>>541 大丈夫っちゃ大丈夫だけど、見落としがあった場合に確認作業が大変かも
一つだけ悩みがあるんが・・・
3DSになって十字キーが下位置になったからタッチペン握りながらだと安定しねえ
スティックで移動できるようにならんかね
間違えなければなんでもいいよ。
いままでのシリーズ全部壁なしでやってるけどそんな困らんよ
>>17 おれも絵がだめだったが、イラストの人のツイッターをフォローしたら、ああこの人本物の変態なんだなって好感もてて絵も好感出てきて抵抗なくなった
まだ埋めてない道と勘違いして壁にぶつかってFOEに追い詰められて昇天
己の為の地図なので自分の好きに作ればよし
間違った地図で悶絶するのもよし
>>540 使える
アイテムとしても体験版の範囲ではかなり有用
>>547 そう云う思い出含めて『自分の地図』だわな
>>542 UIも洗練されたけどスライドパッドで操作できないからやりにくくなったように感じるな
戦闘後に魔法で回復出来ないん?
>>535 ワールウインドさんて
「書けるもんなら書いてみぃ!!ワイがオノレらのちゃっちぃセンスチェックしたるわガハハハハ!!(かなりうろ覚え)」
って言ってたひょろっとした人の良さそうなおっちゃんだよね?
紙もらってから最後まで会えなかったんだけどどこにいたの?
会えたは良いけどめっちゃ緊迫してて俺の作品見てもらえなかったよ…
>>552 できるけど、装備品(杖とか)で覚えた魔法は戦闘中しか使えない。
>>548 カーゴで読み取ればいんだよな
行ってくる
入り口からまっすぐのところで話すって出る
メディック入れて戦後手当で永久機関が美味しい
>>556 えっとそれは最初に会った所なんでしょうか…炭坑?だったっけ?
仕事終わったら会いに行ってきます、割とショックだw
戦後手当はおいしいけど、メディックって補助もないし打撃も微妙だしボス戦以外暇になりがち
前衛で殴りが基本か?
560 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:22:38.61 ID:xLN0+obp0
メーカー名がインデックスじゃなくてアトラスになってて嬉しかった
メディックは今の所鈍器持ってヘヴィストライクでスタン取るくらいか
状態異常特化武器が出てくれば
563 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:30:38.36 ID:cB/3oFrI0
メディックにニャル子の真尋さんと隣人部の理科、ルーンマスターにスマプリの黄色あざといがいるんだが
体験版もう配信していたのか
気づかなかったわ…
メディックは暇しててもそこらの職数人分の価値があるんだから問題ない
あとはスカベンジャー伸ばしたスナイパーも居ると快適すぎる
ただでさえ縛り3種と突アタッカー兼任できるのに
序盤だけかもしれんが、地味に攻守でもメディ強いよな
自PT見たら、マンゴージュ持ったメディがスナより攻撃力あった
あのね待ち
>>557 3のプリンセス(プリンス)のロイヤルベールより
使いやすくていいね
ただMAXまで上げていいものか判断に困るな
砂は今回縛りダークハンターと同じ役割です
570 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:40:39.88 ID:OjWGY5zG0
エロ同人っぽいキャラデザ
スラパで地図動かせるのが地味に便利
2しかやってないけど、前と比べてずいぶんキャラデザが軟派な感じになった気がする
>>568 プリンセスは王者の凱歌な。LV1振るだけでこの効果はいいね
ロイベは戦闘中に役立つから
>570
詳しいんですね、エロ同人
俺エロ同人っぽいとか言われてもイメージ浮かばないわ
>>563 ルンマスは古典部と漫研の掛け持ちが居るぐらいしか気づかなかったが
世界樹のいいとこはボスにも状態異常が効くところだよね。無理なヤツもいるけど
英雄伝説なんか20個くらいステータス異常あんのに、後半は雑魚ですら全部効かないとかでマジでイライラしたもんだ
全作遊んだがFM音源版がないので今んとこ様子見。音楽が購入動機のかなりを占めてた
ようだ
いや発売日に買ってhageスレみて「あるあるw」て言いながら遊ぶのすげぇ楽しい
んだけどね
地の文章が30年位前のファンタジーの空気でいい
FM音源は確かに欲しいな
地の文と絵柄のギャップがまた何とも言えないんだよな。
ここまで極端に乖離してると逆に気にならなくなるくらいだw
音楽がYK2先生だってのは今日店頭パンフで気づいた。
食材気球から落とせっていう指示間違えて
報酬のメディカ2つ空から捨てちゃったよ
これ引き継ぎあるの?
メディカで空腹満たせばいいんだよなw
そもそもあのカンガルーはなんなんだよ
こっち気球から降りたわけでもないのにエンカウントって
まさかみたまんまあのデカさで巨大怪獣なのか
ダンサーと夜鹿はシリーズ初めて年増タイプを選んだ
いいおっぱいさんだ
ダンサーのおっぱいさんは全然年増じゃないだろw
うっし金熊撃破
残すは金カンガルーかぁ…
ははっ
体験版のボリュームが多すぎてこれで十分な気がしてしまうが、製品版はもっとすごいんだな。
オラワクワクすると同時にプレイ時間のねん出に悩むかも。
初めて世界樹やった。
萌え系の絵は慣れてないというか初めてなのでキャラの区別が全くできないww
しかし内容はすげえ面白いな
今回の音楽は、ジブリを意識してる気がする。
イラストがジブリの山本さんだからそれに合わせてだろうか。
古代さんが作曲の基礎を久石譲さんに学んだ人だからだろうか。
カンガルーぬっころしてきた
運ゲーになるけどアイテム無使用いけるね
>>581 あるってさ
>>589 素材リストを見れば、製品版のボリュームが何となく分かる気がする。
やっぱあいつら体験版制限下でも葬れるのね
俺も色々試してみっか
俺はもう絵柄は気にならないけど
気にする人ってどんな絵だったら良いとかあるんかな?
wizみたいな重厚なのか、FFとかドラクエみたいなんか
俺は絵柄はいいから服と髪の色を分けて選びたいな
顔とか表情とかパーツを組み合わせてキャラ作成したい
体験版は面白かったが、カルド→カルチョの流れなので、
時間が無いwwww
将来的に、暇な時間が出来れば手を出すかもしれないけどね。
タイミング悪すぎるよ
597 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:26:28.78 ID:sME9GS6O0
なんかB押してスラパ動かすと景色見渡せるって話あったけど、
全体マップ状態ならB押さずにスラパのみで景色見れるよ
それはそうとして、B押しながら下押すと、真後ろに振り向くとか欲しかったかな
どっかの世界のフンターさんもどでかい龍狩ってるぐらいですし
600 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:28:53.77 ID:sME9GS6O0
157 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/06/24(日) 16:41:15.76 ID:LkL3C9dT0
861 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/06/24(日) 16:29:30.95 ID:4dfi3ckM
色が丁度いいからマップの余ったスペースにマリオ描いてみた
あとでここ使うとかになりませんように
http://imefix.info/20120624/621271/
面白かったし、モノノフをモフモフしたいから買い
603 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:31:16.27 ID:sME9GS6O0
昨日とりあえず体験版でレベル8くらいにして「体験版はここまでで」のメッセージ見てポケモンに取り掛かった
困ったぞ
この後カルドDQカルチョ世界樹ルンファクが来る
>>603 (見るからに全部女キャラやな。こりゃユ・リ・パだから負けたんや。やっぱりハーレムパーティじゃないと)あかん
PS2DQ5並に戦闘テンポがいい気がする
608 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:40:37.96 ID:sME9GS6O0
戦闘スピードはfastが丁度いいかな
ばかなネズミごときが必殺技もちとか
ぬわーー
男キャラはあまり好きなのいないし
女キャラは幼女っぽいのばかりで嫌だし・・・
でもフォートレスの一番右の子だけはとても可愛い
>>584 ジェットアッパー昇竜拳で上空の気球を叩き落としているに一票
今まで俺は世界樹のことをヲタ向け超難易度ゲーだという偏見を持っていたが、
体験版やって見直したわ。
雰囲気は昔のような古めかしい感じでありながら、絵の軽いノリによって古臭さを中和している。
難易度自体もトラップ等に気を付ければさして高くないし(カジュアル)、これは想像以上に面白かったわ。
アトラス(インデックス)がステマしてようとこれは面白いな。
その内買うか
6/28 カルドセプト
7/5 世界樹4 ダンボール爆
7/12 カルチョビット
7/19 ルーンファクトリー4
7/28 3DSLL
8/30 ソウルハッカーズ 閃乱カグラバースト
7月が競合しすぎてなぁ・・・月に3本もプレーできないからせいぜい2本になるだろうけど
ルンファクとカルチョと世界樹のやりたさは同程度なんで値下がりしにくいので選ぶとすると
ルンファクはそうそう値下がりしないのはわかってるから、もうこれは新品で買う他無い
あとは世界樹かカルチョどっちかだけど、元値も安くてSLGのカルチョの方が値下がりしにくいだろうなぁ
でもカルチョは初回限定つかないし世界樹買った後でもいいかなとも思うが・・・
ダンボールもやってみたかったんだが8月なら買ってもよかったが7月はちょっと厳しいな
ってかレベルファイブ完全版商法多すぎて買うの怖いわ
ゲーム自体は安心して遊べれレベルだと感じたから
次回作からは立体視の調整をがんばって欲しい
遊べれってなんだ
>>558 これから製品版をプレイするなら
画面右上にさりげなくポロっと出てくる「A:話す」とか「A:調べる」とかに気をつけろ
ルンファク4予約済みとしては世界樹4はスルーだ
終わらんもん
>>613 世界樹スレでいうのは違うかもしれんが
カルチョと世界樹の認識は逆だろう
ネット対戦があるカルチョと
オンリープレイの世界樹じゃ
どっちを早くってんならカルチョ以外にない
オンはすぐ過疎る
ルーンファクトリーか、世界樹で「シリーズ続くものってのはそれ相応に理由がある」ってわかったからなぁ
ルンファクもあの絵柄だけどやってみたらハマるくらい面白かったりすんのかな
ディスガイアとかも絵柄あれだけどめちゃ面白かったりするのかとか最近思っちゃうわ
620 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:58:28.36 ID:sME9GS6O0
>>616 ワールウィンドさんは最初のミッションクリアすると
地図見せる前でもどっか行っちゃうんだよ
地図を見てもらうにはミッション報告する前じゃなきゃ無理
>>618 ニンテンドーダイレクト見る限り今回のカルチョは長続きしそうだよ
戦闘シーンの3D表示が残念過ぎる
これじゃDSで出しても変わらんじゃないか
>>335 あのRS全部やったっていうと2000時間以上かからないか?
すげーな
>>619 RFは携帯のは毎回かってるけど、武器防具を自分で作ったり
ついでに畑も耕したいとかそいう人にはいいよ
個人的には2,3は結婚必須だったのが残念だった 結婚自体はあってもいいんだが
1で独身を貫いたから独身プレイがしたかったのに
据え置きはオーシャンはやったけど、なんかこれ違う感が凄い
ディスガイアはレベル上げばっかりやってアイテム界にこもりっ放しになって
そのうちシナリオの事を完全に忘れ切ってゲーム投げた
>>621 元々カルチョビットって数万程度のレベルだよ?
ダイレクトというかいわっちがカルチョビットみたいなプログラムのちまちま系大好きなのはわかるし
大プッシュも理解できるけど
それ=長々オン人数がいるにはならんよ
体験版は昨日クリアしたけど、露骨に先が気になるところで切ってくるよなーw
それにしても2週間は長いwまあ、すぐに体験版を落とすとは限らないんだから仕方無いのか。
世界樹は2までしかやってないけど、アイコンの種類が凄い増えてるなぁ
所で、ダンジョンの入り口には何のアイコンを使ってる?気球かな?
あ、ダンジョンの出口って言った方が分りやすいかな?階を変えるのは階段アイコン使えばおkなんだけど
>>613 カルチョは一斉に各市町村がスタートするってのが何とも熱いと思うんだが
>>627 俺は気球アイコンだな。あと、簡単なメッセージを書き込めるアイコンが地味に便利だ。
気球という発想がなかったから
上り階段おいちゃってたぜ…
階段置いてるな
ぶっちゃけ分かればいいと思ってる
FE出たときにカジュアルついたことに文句言う古参がウゼーと思いましたが
世界樹で本当にちょっとだけ彼らの気持ちが分かりました。
カジュアルが悪いってわけじゃないんだけどね。
ぜひ、クリア後はノーマルモードで、さっきは余裕で勝てたのに、
次に同じ敵やったらわけわからんうちに全滅させられてたという
理不尽さと緊張感を味わってほしいれす。
あの顔でワールウインドは無いだろおっさんw
>>632 わし、今回のが初世界樹なんじゃけど、ノーマルでやっとるよ。
>>630 今までは町外れから階段降りるなり、樹海磁軸で
迷宮にもぐるだけど本作からは、各迷宮初回に限り
気球で現地まで飛んで行くだから入り口は気球でいいかとw
「理不尽だ!クソゲー!」と投げた奴が何人いると思ってるの
それに事実理不尽=クソゲーになる場合もあるぞ、星を見るひとみたいに
>>633 あのおっさんが砲剣士なんじゃないかとにらんでるわw
中盤くらいで戦闘した後砲剣士が解禁になるんじゃないかね
>>632 でもカジュアルでも全滅するもんはするよ
糸忘れが無いのと全滅時ペナルティの有無だけでしょ
>>635 つーか、動画は戦闘途中で終わってるけど、普通に全滅コースじゃないかw
>>635 FOE動画になってるな
攻撃スキルもメディあるのになー
>>637 ふふふ……
何度も話を蒸し返して悪いが、そのほしをみるひとを作ってたメーカーの
wizクローンのエルミナージュ最新作が、見事その理不尽ゲーを再現しやがりましてね……
世界樹はノーマルで丁度いい難易度だと思うが
カジュアルあるからやってみたという人が増えたのなら別に構わないかな
という自分は覚醒はカジュアル派
アイコンのレスありがとう。気球使おう事に決めました。
その他のアイコンも使い道がイマイチ分らないのが結構あるなぁ
まぁその辺は個人で決めれば良い話だけども。
今回体験版やってみて、今までの世界樹と変わってなくて安心した。
音楽も最高で特典のサントラが届くのも楽しみ(*^_^*)
>>641 ヒェ〜〜〜ッ
>>642 これはプレイ中いくらでも変えられるし、勲章欲しいならノーマルでやるしかないし、いい調整の仕方じゃないの
使おう事orz
正 使う事
646 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:25:22.42 ID:sME9GS6O0
今回、ギルドカードの勲章に
「ノーマルモードでボスを倒した」ってのがあるから
そこのへんは大丈夫だと思うw
世界樹3やってた時は仕事が超忙しくて
唯一の楽しみが朝早起きしてのプレイだった
楽しかったけど全滅する快感なんてなかった
全滅して朝の貴重な時間が無駄になった時は仕事やる気無くした
やっぱり地図書いて、レベルアップして
スキル増やして勝った時がすごく嬉しい
今はゲームする時間たっぷりあるから
4は低レベルで全滅しながら楽しむ予定だけど
時間がそこまで取れない人にとって
アイテム経験値ロストは快感にならないんだよね
一度、いけすかないカンガルーに全滅食らって、せっかく描いた地図がー!と思ったけど、
全滅でも描いた分が記録されて、ほっとしたよ。ちゃんとモチベーションを下げない工夫をしてるなあと思った。
別に互いに通信して競うとかの要素ないんだから
他の人がカジュアルやっても別にどうとも思わないけどなぁ
俺の味わった苦労を思い知らせたい気分なのか?
>>646 待て
全滅するのが快感じゃなくて全滅のスリルが快感なだけだからな?
みんなそこまでどMじゃねーよw
カジュアルモードの説明に「忙しい人向け」とも
書いてあったのは非常に好感が持てた
忙しくて時間や気力がない人にも配慮してくれてる
652 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:31:52.43 ID:j739uueF0
DSの世界樹を買ってくるつもりなんだが
シリーズで1・2・3のどれを買ってくればいいんだ?
ちなみに一番好きなWizはGBのWiz外伝2
戦闘バランスはそのままで勝手に地図が出来てくる難易度があったら買ってた
すれ違いはあってもオン要素(旬)はなさそうだし
消化したいもの大杉なので後回し、という人も俺含めて結構いるかも
携帯ゲーム機の3DダンジョンRPGは時間泥棒だと身に染みてるからな
ついでにバグの有無も気になるのでとりあえず買ったら寝かしとくつもりだけど
実際に発売したら我慢できるかはちょっと自信ないよ師匠
最初の小迷宮の「地図が完成したら見せてみ」って人がいないんだけどどこにいるんだ?
体験版のスキルツリーにポイント振ってて思った事
今週のファミ通に載ってたロストヒーローズのスキルツリーってあまりにも世界樹まんまじゃね?
>>653 オートマッピングでいいじゃない
アイコン置いたりする必要はあるけど
一応歩いた道はマップに残るから、面倒だと思う人は手動で書かなくてもそんなに困らない気もする
>>652 君の目の前にはインターフェイスは荒削り過ぎるが雰囲気に定評のある1と
1のキャラを受け継ぎつつBest版で佳作となった2
全体的に高水準に収まっている3がある
君は1からシリーズ踏破してもいいし、しなくてもいい。
1をプレイして欲しい気分は多々あるけど1つ勧めるなら3かな
>>655 入口の近くの樹
人の姿は目視できないが、上画面右上にAボタンを押すように指示が出てくる
>>656 まあ作ってる所が世界樹1,2つくった会社だしね
>>655 入り口の直線手前
『話す』アイコン注視のこと
>>664 ということは現在のスタッフは違うメンバーなのか
>>652 個人的には1が好きだった。
詩人が万能すぎるって言われてるけど
ストレス無く遊べるからお勧め。
1と3はクリアしてるが(3竜クエやってない)
実は世界樹のレベル上げが嫌いだったりする
>>655 迷宮入口から進んで、最初の分かれ道のところにいる。
>>655 そういうイベントもアイコンつけておけとあれほど
俺は何気に2しかクリアしてねーなあ
3の時はちょうどステマトラス騒動の真っ最中で買う気なくしてたのもあったが
ただ2のギルマス(ソードマン男)は5回転生させたわ
森のクマさんはヌッコロした
あとはカンガルーか
>>668 今回はスキル振り直しが-2レベルになったからたるいレベル上げともおさらばやで!!
そういや今回も前作までのようなお手軽レベル上げ方は発見されるのかしら
>>652 どれかやるならV一択だな
TとUはUIとテンポが今と比べるとだいぶ悪い。ストレス溜めずにサクッとやるならVがベスト
678 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:42:53.54 ID:sME9GS6O0
>>675 あまりの戦闘の遅さとインターフェイスの悪さと
抜け道などほとんど無いかったるいマップに俺は負け
1は途中で投げた
頑張れよ
1はカニ歩きすら出来ないからな
>>675 なんでIIIが選択肢から消えてるんだ・・・
IVの体験版やっちゃったならIII以外はシステム・テンポその他が発展途上すぎてやる気でないぞ
それにIV発売まで時間もないし、やるならIII一択だと思う
>>674 希少種狩りとFOE狩りだな
ガチョウ食べとけば経験値アップ効果も得られてさらにお得
大航海クエストみたいな超お手軽な狩場は今回あるんだろうか
1はダメージ床すら塗れないからなー
正直今更やれるものじゃない
3はなー。システム面は最高だけど、船がめんどくさい。
今回も飛行船で3の再来になったら嫌だなと思ったが
そこは回避されて良かった。
Lボタンが死んでるから戦闘めんどい…
3はない
私の可愛いレンジャーがいないんだがどういうこと!?
だれか情報求む!!
1はそもそも
メ「今更3Dダンジョンで古くさいカンジがするしマッピングは手書きで面倒この上なく、
そのくせキャラデザは今時の軟派な絵柄でシステムに至ってはカニ歩きも中断もできな…」
パ「ゴチャゴチャうるせー!!」
という具合だったのでアレでいいんです
ふう…全員Lv10にして体験版クリアーしちゃったぜ。
発売までにスキル振り直して研究しとこ。
ところでホントにカンガルー倒せるの?
>>687 ボッタクリだと思ったらいい人だった
地図には「ぼったくり」とつけたままだけど
(エルミか末弥純の絵柄で世界樹1をやりたいと思ったのは内緒だぞ)
>>685 理由も書かずに否定とは・・・
まぁIIのベスト盤かIIIならどっちでも良いかな
Iも面白いし、ストーリーは一番なんだけど、IVまで体験した今となっては・・・
695 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:53:11.58 ID:sME9GS6O0
>>675 あと二週間も無いし素直に待つほうが絶対良い
4発売までにクリアできないだろうし
連続してやったらどんな良いゲームも飽きてしまうよ
>>690 全員対カンガルー用にスキル降りしてレベル8なら勝てる
世界樹よりセブンスドラゴンの続きをはよ・・・
3DSでな
>694
一番かなぁ
使い古された陳腐なネタと
理由も無いのに問答無用なラスボス(○○と○○○○同様懐柔しない理由が無い)
何を重要だと思ってるのかもいまいち判らんしな
予約した
>>683 船自体は別に面白かったんだけど
そのせいで各階層から一階削られたのと6層の戦闘BGM削るんじゃあ何が本筋か分ったもんじゃねーよな
昨日ポケモン買ったばかりなのに欲しい欲しい欲しい
体験版面白いよぅ…
本スレではノーマル難度のカンガルーを2〜3ターンで倒すような奴が結構いるから参考にしてみては?
悩みに悩んでやっとのことでギルド名つけたのに
ちょっと進めたら今度は気球なづけろって言われて電源切った
なんかウィザードリーみたいだな
テキストとかも含めて
装備とかそこら辺が面倒だけど続きが無性にやりたい
>>702 ギルド名で1日悩みキャラ名で2日悩み乗り物で1日悩むのは通過儀礼だ諦めろw
>>697 5層の存在じゃね
あーやっぱりアトラスだわって思わずうなってしまったよ
つか、3Dダンジョンゲームでストーリーはそこまで重要視されるものなのかな
ワールウインドは与作に名前を変えた方がいいと思う
>>697 ストーリーというか雰囲気かな
深く潜ってる感とか5階層に出たときのなんだここは!感とか
IIの四季をモチーフにしたカラフルなダンジョンも良かったけどね
そこを考えるとIIIは雰囲気は微妙だったかな
どこに向けてダンジョンを突き進んでるのかわかんない感じがあったし
むしろ体験版は名前付けて終了くらいのボリュームだと思ってたから
予定より遊べて困ってるくらい
>>708 表最終層がダンジョンと関係ない場所だったし
なんだろな、未開の地を踏破してる感が薄かった
そこが残念で
まあ、Wizに近いか?って突っ込みはともかく、
あえていうと、WizはWizでも初期のWizに近いのかな。
最近のWizが好きな層には、何かととまどうかもしれない。
>706
使い古された陳腐なネタって書いてるんだから
5層の事だって気づいてくれよ
ギルド名はスクラップで
気球の名前はミカサやった
ショウゲイマルが入ったらそれでも良かったんやが
>>714 あれはあれでプレイヤーの意見全力で引っ張ってるんで
逆にあの出し方が成功しとるやろ
>>713 使い古された陳腐なネタをいかに新鮮に魅せるかが世界樹のそもそものコンセプトじゃなかったかい
718 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:16:55.92 ID:sME9GS6O0
>>712 世界樹以外でミクの体験版しかやってなかったから期待が低かったのかもwwww
まぁ、出来て最初の地図作成くらいだと思ってたんだよね
嬉しい誤算だよ
世界樹1のおかげで方眼紙やファミコン互換機がちょびっと
売れて、マーフィーズゴーストがまた虐殺されたという…
ギルド名はマリオブラザーズで気球はスカイポップにした
深く考えずに直感だよ、直感
>>703 ウィザードリィのテキストって世界樹みたいにプレイヤーに投げかけるんじゃなくて
奇妙で淡々としててどこかふざけてるような印象がある
入るなり部屋がブロンズ色の煙で満たされた。
突然、冒険者たちは今入ってきた方角へ、出て行きたい衝動にかられた。
壁の標識には、“邪悪な魔術士ワードナの事務所”
営業時間はAM9時からPM3時
今、ワードナは *在室中*
とか
ウィザードリィは
元々ギャグだらけのいわゆる同人ゲーなんで
特にテキストの作りとか意識してないかと
14
全滅なってもセーブ地点からってWizよりも優しい仕様だよね
wizは元々何でもありの世界観だったのに
ファンが硬派を求めて色々あったんだよなあ
カシナートとか
音楽古代さんだからギルド名をソーサリアンにした俺はおっさん
IIIの船はクイーンマリーにしてたw
>>726 オートセーブじゃない初期wiz以外だと、
リセット(世界樹式)か継続かの二択なんでそうでもない
>>647 立体感ないないって煽ったから本気出したんだろうなw
>>727 そのくせエルミナージュは「文章がラノベ臭い」とかのたまう
>>652 体験版が気に入ったなら是非1をやってみてほしいな
攻略サイトとか一切見ずにあの驚きを体験して欲しい
734 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:46:11.08 ID:B9+sngwc0
>>705 体験版までに考えにぬいたギルド名が文字数制限で入れられなかった時の絶望感
エルミでもさすがにラスボスが戦闘中に寿司食わなかったぞ
ワードナの逆襲の話だけど
エルミは見た目硬派で文章軟派の世界樹の逆だよね
エルミ2まだクリアしてないけど坊っちゃん可愛いよ
世界樹のリセットってどのボタン同時押しだっけ?体験版でもできるのかな?
体験版でリセットするなら全滅しかないんかな?
プレイ回数減らさない方法だと
大抵のソフトではL+R+Start+Selectでリセットできるが、これは無理なのか?
>>736 パッケ詐欺が伝統なんで
でもエルミ2のシナリオはダンジョン系RPGの中で格段に良いと思うよ
そんなことしなくても回数使いきらんから心配すんな。
体験版全クリしたけど1回しかプレイしてないわ。スリープ安定。
製品版では完全オートマッピングをだな・・・ってもうマスターアップしてるね
エルミは文章というより掛け合いが酷い
ほんと面白いゲームなのに惜しいわ
フォートレス二人でガチガチだお
攻撃はルーンだよりだよ
>>742 そういう人はメガテンお勧め。世界樹からマッピング取ったら世界樹じゃないよ。
メガテンから悪魔消すくらいやっちゃいけないこと。
1の逆鱗マラソンは冒険者なら一度は経験しておくべきだろうな
>>743 ちょっとくどいんだよね
でもエルミ1や2はいいゲームだったよ
>>734 >ギルド名が文字数制限で入れられなかった時の絶望感
俺もギルド名を"スペースランナウェイ"って
名前にしようと思ったら入らなかったわ
これが入れば気球の名前も"ソロシップ"に出来たのに
気球の名前が"Bメカ"じゃ搭乗者がすぐ死にそうだよ
最近のクトゥルフブーム(?)に乗っかって
カ・ディンギルやデ・レ・メタリカてギルド名も良いんじゃないかな?
メタリカと聞いてジョジョの方が出てくる俺は時代遅れ
伝承巨神とはそういう事だったのか
エルミはなんかスタッフ抜けたから続編絶望的なんだろ
余所のソフトの批判は辞めなさい
マーフィー的なのとか職業毎の敵とかブレス吐く竜や巨人もいるし
学園長がどう見てもワードナだし
マルコ君いじめ続けたらカッコいいおじさんが助けに来たり
いつでもセーブできる分マジに殺しに来てて結構好きなんだけど
悪ノリがすぎた、そんなゲーム
世界樹にはなんとか生き残ってほしいものだ
俺も世界樹の印象って「マッピングを自分で描くって面倒そうだな、マニア向けだ」
って思ってたけど、やってみるとぜんぜん印象が違うというか
マップ描くことによって自分で道を切り開いてる実感が増すんだよな、これ考えた人すごいよ
今回はここまで進んだ、わからない物がある?を置いておこうとか、マッピングこそ楽しいと感じる
>>739 試してみたけれど無理みたい。
世界中のプレイ中のリセットコマンドって↓でしたっけ?
>L+R+Start+Select
体験版だと死ぬしかないのかなぁ製品版買うけど回数が減るのがなぁ
あ、専用のキャラ作って1人PTで突っ込めばいいのか
>>754 まぁ原作リスペクトすると悪ノリになるよね、と
これでもゲーム内だけで収まってる分本家よりはマシなんだが
>>749 既にキャラにナイアルラトホテップさんことナイアさんがいるので
なにがうーにゃーだよ
ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
.ルlリ ゚ ヮ゚ノii わー!ふー!
( つ旦つ 体験版一気にクリアしてしまいました。
と_)_)
761 :
756:2012/06/24(日) 20:13:27.32 ID:rzqi9pc50
× 世界中
○ 世界樹
>>755 マッピングが楽しいんだよね世界樹は。
床だけオート塗りにしておけば枠付けてアイコン置くだけだしね。
うっし、カンガルー倒した
パワーブレイクで攻撃力を下げて盾さんで挑発
ダメージ源は魔法だったけどTP不足できつかった
ギルド名パッショーネ
気球ウミネコ
にして満足してます
764 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:21:02.62 ID:NoVrU4GI0
>>8 ああ、劣化させてたのか
なんか変だなと思ってたんだけど、アトラスの技術じゃなくて
体験版の容量制限だったのか
>>764 それでも下手なソフトよりかは綺麗に見える方だがね
ヘッドホンなりルーペなりを使えば話は別だが
>>760 おまえもかよww
わふーの趣味はほんと不明だ
戦闘中にボリューム最大だと音割れてたから気になってたんだけど問題なさそう
ただそれは体験版の中でちゃんと伝えといた方が良かった気が
ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
.ルlリ ゚ ヮ゚ノii
>>765,767 世界樹は1と3をやった事がありましたので。両方未クリアですが。
( つ旦O 脳内で女装美少年設定にできるのは素敵だと思います。
と_)_) 女ダンサーさんはそれに全く気付かない天然キャラ設定です。
わふーはショータロー趣味があったのか
あと必ずしもクリアするまでやらないっていうのは一般ゲーマーっぽいね
わふーはショタ好きってのは最近知った
世界樹1第5階層ついた! こういうことだったのね!
今月中にクリア出来るかな
はよ4の体験版やりたい
めだかスレに出入りしてるからなんとなく知ってた
マップめんどくせー
↓
だが癖になる
だったわ
>>772 おめ
サクサク進むな
イワォロペネレプ結構鬼門だったんだがw
ファミ通の世界樹の紹介ページにモンスターデザインまで書いてあって珍しいなぁと思ったんだけどそーいや長澤さんってエンブレで漫画書いてるんだよね。瑪瑙之竜っつー漫画なんだけど面白いよん。
こいつはあちこちのスレでマルチポストしてる馬鹿なのでスルー推奨
誰か通報しとくといいよ
宣伝お疲れ様です
なんなんだ、ゲハブログってこんなのばっかかよ
783 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:46:19.68 ID:sME9GS6O0
>>782 踏んでアクセス数と広告PV増やしてあげたのかおまえ
優しいな死ね
イワオさんは今でも世界樹の中で一番好きなモンスターだわ
786 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:56:13.48 ID:saPzA8nn0
ファミ痛のQRコードが何ページのどこに載ってるか分からんのだけど分かるやついる?
載ってるのは今売ってる7/5号の奴らしいんだが
カルドとこれが発売日近すぎるのは
ほんとどうにかならなかったのか…。
両方やりこむとか無理だろ
初めてなんでよくわかってないまま進めてるんだけど
酒場でガードが重要ってアドバイスされる猿って、攻撃に法則とかあるの?
なんか、好き勝手にメンバーの誰かを攻撃されるし、ガードしても半分以上
持ってかれるから全然倒せないわ
>>787 ゲームジャンル違うでしょ
マリオとモンハンを一緒にするようなもんさ
790 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:58:31.20 ID:T0Z9s5vBO
というか、テリーすら終わってないわw
>>789 どっちもマニア向だから、ファン層は割とかぶってるのよね…
>>787 ゲームは腐らないから、自分が旬だと思うほうを優先するしかないな。
製品版発売までテリーやろうと思ってたけど世界樹Tやりたくなってきた
モリピコに会いに行こうか
カルドセプト積むわ。仕方ないわ。世界樹でたらテリーも積みだな
DSでもクリアしないといけないのがエルミ2、デビサバ2、ルンファク123もある
2chなんかやめてゲームしないといけない
>>788 M盾さんいないなら、麻痺させるか薬使いまくるか
ポケモンとカルドと世界樹の平行プレイ
>>788 フォートレスさんに挑発を覚えさすか
ナイトシーカーさんにデコイサイン覚えさせれ
いちいち最初から始めないと難易度変更できないんだな
体験版はここまでのメッセージが出て「あ、俺は体験版やってたんだ」と思い出した
>>800 俺もだ
普通に階段降りるつもりでいたのに
正直この体験版なら、点在する小迷宮をONにした上で
「ちょこっと世界樹」と銘打って200円で販売してもいいレベル
できたサンクス
データ一つなんだからタイトルのオプションからでも変えさせてくれればいいのになあ
>>786 207ページに載ってる。俺もファミ通を買ったはいいが、QRコードを探すのには苦労したよw
本当、いいとこで終わるよな、体験版
しっかり食べたけど、もっと食べたい
なんとかP4Gに続いて世界樹4も売れて、
真メガテン4に繋がって欲しい
インデックスは大嫌いだけど…
ファミ通よりふぉーちゃんのゲットしたアイテムを装備すればいいじゃない
>>807 でも社長が訊いたということは
運が良ければ恩を売ってチーム引き抜きしてくれる可能性が微レ存…
ちょこちょこ話題に出るQRコードってどんなうまみがあるの?
レアアイテムとかクエスト?それともマップ追加とか…
>>809 任天堂はスタッフは拾ってくれるけど、
版権はあんまり拾ってくれないしなぁ
それより任天堂キャラの補強に使いたがる
アイテムとマップと装備
公式から飛べるふぉーちゃんの旅日誌嫁
>>812 マップもなのか…
おのれローコストで長く遊べると思ったら出費嵩んでしまいそうじゃないか
クエストが抜けてた
マップと言っても売るだけしか能が無いから
貴重品を売れないユーザーにとっては罠アイテムだけどな
公式見たらなんかギルカ交換もできるとか書いてあるけど
これは田舎でも助っ人呼べるということでよろしいか
ところで俺は1以来久しぶりの世界樹なんだけど
もうTP回復の泉って無いの?
後少しでレベル10だわ。。。
カンストまでは粘る。
あと倒していない敵はカンガルーだけ。
つえーよ。あいつ。
>>811 まぁ当たり前だけど任天堂はIP自体死ぬほど持ってるからね
態々買う理由が存在しない
だから他社のUP掘り起こしを今やってるけどそれを買収しようとはしてない
零やカルドカルチョもそうだね
>>811 そういうところはさすがにあるねぇ。
たぶん版権を自社で有効活用するのは難しいと考えてるんでしょうな
ただハドソンのスタッフ引き抜いたWiiパーティはMiiとはいえオリジナル作品だったんだよね
それ絡みのことだけど、世界樹やソウルハッカーズの値段高いのってやっぱりインデックス()が倒産寸前の状態にあるからかな
アイコン増えたから、どれを何に使おうか迷う
>>821 NDキューブはちょっと違う
ハドソンがコナミに経営全部乗っ取られて社長が放逐された時に
任天堂が死蔵状態だった子会社のNDキューブ社長に招いた
んで社長がハドソンのマリパスタッフ全員に声賭けて集団退社してNDキューブに移ったのが経緯
元々マリパ作って好評だったハドソンスタッフだってんでWiiパという新規IP任せて大当たり
今マリパ作ってる
>>788 上の方でHPや防御高い奴が優先されるって情報があるが
通常攻撃は偏りのあるランダムと思っておいた方が良い
ドMの挑発やナイトシーカーのデコイで攻撃を一人に偏らせてそいつにずっとガードさせとくのが多分正攻法
あと前列の方がダメも攻撃受ける頻度も多いから2-3で行くのか3-2で行くのかも重要
まぁ猿に関しては腕縛れ。技使えなくする上に攻撃激減するから
お墓アイコンをhageた所に設置する
萌えキャラ廚二アトラスゲーと思っていました。申し訳ありません。
体験版とても面白かったです。
今回の体験版で初めての人がかなり牽引されると思うよ。
批判されようとも言う
オートマッピングつけてくれ
素材集めて装備揃えるのが楽しい俺には不要だ
>>795 お前は俺か
とりあえずカルドまでにポケモンクリアせんと・・
>>827 違うゲームやるか地図無視オススメ
俺の妹結局一度も地図を自分で作らないで通った道の図と記憶だけで2やってたぞ
>>827 マップオートにして歩くだけでいいんでない?
壁やら床やら詳しくは書かれんけど大体はわかるっしょ
>>828 メモもつけて綿毛ENDナンバーつけるとよさげ
>>823 なるほど。
あ、でも確かゼノシリーズ作ってる人がいるモノリスソフトは買収(紛いの言葉)したっけな、バンクソから
あれはあれでゼノブレイドというシリーズものを継続してるみたいだし、運良ければ似て非なる作品作ってくれるかも
>>832 モノリスとゼノも扱いはちょっと違う
まずバテンカイトスというソフトの2を任天堂がパブリッシャーになった時に繋がりが出来てて
その後会社単位全てひっくるめて3億という破格の値段だったから任天堂が買った
で、ゼノについては、
過去の裁判で「既存のシリーズの設定を流用した類似品」はアウトだけど
ゼノというキーワード自体には何の意味合いもないのでゼノブレイドという名前が使えた
実際中身は過去シリーズとの繋がりはない(少なくとも表面上はないし隠されてても明かされてない)
但し過去モノリスが作った版権は未だに全てバンナムのものだし(バテン2以外)
モノリスがゼノサーガの続編を勝手に作ることもできない
だから任天堂的には「任天堂の苦手分野を牽引できる有能な人員を破格の値段で手に入れた」以上の意味は基本ない
アトラスの場合、インデックスの負債200億という状態であるため低価格で切り売りされることはありえないのに加え
任天堂とアトラスが関係強いわけでもない
>>832 君ゲハ歴も浅そうだし、ゲーム業界関連の知識も薄そうだから
どこかで聞きかじったイメージだけでクソだの蔑称だのを使うのは止めときな
ギルド名とか迷うのはわかるが
スペースラナウェイとかソロシップとか
なぜ死亡フラグを全力で立てに行くんだ
体験版の有効活用
これでご新規さん増えてくれるといいなぁ
ステは適当に振っていいのかな
>>833 ふーむ
じゃあ運が悪ければこれでフェードアウトという事になるのかね
まぁ仕方ないか。別の会社が新規に3Dダンジョンゲーを作る事に期待しよう
>>838 休養のデメリットが無いものになってるから積極してやってもいいしそのままを貫いてもいい
>>838 振り間違えても2lvダウンで振り直せるんだから安いもんさ
昔は10レベル下がってたんだぜ
世界樹初心者だと「こんなん勝てるわけねぇ!」と絶望出来る強さ、
世界樹経験者だと倒せるか倒せないかギリギリで挑戦したくなる強さ、
世界樹廃人だと最短何ターンで倒せるかを追求したくなる強さ
レベル10キャップと言う縛りと、
カンガルーの強さのバランスが絶妙だわw
この体験版の方式だと新規の人にもいいな
いきなり製品版→右も左もわからず詰みになるより
製品版がでるまでにゲームの基礎を反芻して覚えて
準備が整えられる
同じ所を繰り返しやりたくなる
適度な飢餓感がいい
>>839 ちなみにモノリス買った任天堂への当時のゲハの反応
「任天堂トチ狂ったか」
尚これは任天堂ファンやソニーファンなどではなくゲハの総意レベルの感想だった
>>811 女神転生シリーズは海外で色々とヤバイので任天堂からは出せないと思う
女神転生は知名度のわりにそれほど売れるシリーズではないしな
派生のペルソナの方が売れてるくらい
>>844 (°д° )………
世の中どうサイコロが転がるか分からんな
>>845 そもそも任天堂は日本で売ったゲームを必ず海外で売ってるわけじゃない
逆もしかり
メトロイドプライムの三本詰めパックとか日本じゃ売らなかったし
>>826 まさに俺w
でも、前作からのノウハウがないから
製品版を買うと、中盤以降詰みそう
ヒヒも結局、レベルと武器・防具でゴリ押しで倒しただけだし
ルーンマスターは一回も魔法使わないし・・・
ルーンマスターのスキルは何取ったんだよ
最近では日本限定販売のゲームの方が少ないぐらいだし
>>844 ゼノサーガEp2がなあ・・・Ep3で若干持ち直したとはいえ一気に信頼なくしちまった時だった
>>852 そもそもゼノサーガで三連続ミリオン出すって公言してたのにそれできなかったからしゃーない
開発力もないと見られてたしあの規模の会社で三億とか本当タダ同然や
>>835 サブタイトルの伝説巨神と言えばイデオンじゃないか
>>850 一番左の列のは全部とったと思う
属性アップとかいうの全部取ったが、攻撃魔法ないから意味ないし
>>855 火のなんたら印水のなんたら印の右にもうひとつ枠があるんだよ。それが攻撃魔法
ドラクエでいうメラ、ヒャド、ディンの役割
ゼノサーガはムービー無双のせいでep2行くまでに投げたので何の問題もなかったな
ばってん、バテン自体は評判良かったと思っとーばい
ルンマスは印→ぶっぱで火力マシンじゃないですかー
というかルンマス抜きでごり推しってその方がすげえw
>>858 評判悪くなく且つ安かったから買ったんだろうし
国内で携帯機が主流になったのは
国内据え置きサードがこぞってムービー偏重になったせいもあると思う
>>855 魔法上げてなけりゃそりゃ使うとこないわな
LV低いと物理攻撃より魔法のが↑なのに
ずっと思ってたけど自分はキャラデザは別にいいけど、4×カラー選ぶだけなのがなぁ。
もうmiiなみパーツにいじれたらなぁ。戦闘には関係ないけどモチベーションが違う。
面白いのはわかってんだ。うん。
>>856,861
それ、体験版で覚えること出来るんか?Lv20とか書いてあった気がするが
まぁ、起動して自分でもちょっと見てみるけど・・・
>>859 楽しくて、色々やってたらレベルと金がすぐ溜まったから・・・
ルーンマスターも魔法使わないから物理攻撃要因で使ってたよ
>>863 その手前だよ
同一ページの属性の隣にあるのが攻撃魔法
>>864 ホントだ・・・あるわ。
Lv10で残2ポイントしかないから、1種類覚えられないな。
まぁ、製品版でいいか。現状、なくてもカンガルーとクマ以外は問題ないし
助かったよ。これでもうちょっと体験版楽しめそうだ。
>>863 印に1p振ったら右側の枠が明るくなるはずだ
それが攻撃魔法
なんだこの優しさは
そりゃお前下心だろ
おまえら優しすぎだろ
命ず、汝カッチャイナー
優しく接してもいいしスルーしてもいい
873 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:44:16.20 ID:vf6qT0Cz0
やっぱこの手のRPGは合わないわ
マップ移動が煩わしくすぎる
2chでこんなに親切にされたの初めてだから逆に怖いぞw
早速魔法覚えて彷徨う狒々殺してくる
しかし3DSソフトDL含めると40本近くになったけど
この夏は本当に酷いわ
カッチャイナーというかダイレクトが酷い
あれに出ると買っちゃう
>>870 新作新品を買ってくれる人が増えると
次回作の予算にバフが掛かりますゆえ
スレ違いの質問に答える馬鹿はhageろ
ししょーとふぉーちゃんの次の活躍の場が用意されるわけです
スレタイからしてこのスレのスレ違いってなんだよ
スレ違いか・・・例えばスウェーデンの食糧事情とか
新ししょーのアレってスラッシュアックスだよね?魔物狩人的なヤツだよね?
>>875 誘惑の仕方ズルイよね
すれ違いでプレイしたゲーム見せられるのも結構ヤバイな
俺今日初めて3DS持ち出してすれ違いをしてみたんだけど
緑のランプが光る光る
一般人の振りしてお前らどんだけ鞄にゲーム機隠し持ってんだ、と安心したよ
自分のギルドに脳内設定を大量に付加してこその世界樹プレイヤー。
ドヤ顔で公開するのが■の第一。
>>884 ギルド名:アバランチ
気球:ハイウィンド
なるほど
>>884 ウチのギルドには遥か東方から流れて来た双子姉妹が居たり
その辺で闇鹿ちゃんが拾って来た記憶喪失ちゃんが居たりで大変賑やかです
キャラクター名を飲料水から取るのって普通ですか?
体験版の感想答えて5ポイントゲットしてきた
端数が5あったから丁度良かった
薬草学あんまり発動しないな
切ろうかな…
FOEに突撃する以外はあらかた終わった
カンガルーさんに勝てる気がしねー
ところで休養って回数制限無くできるのか?
どうせ体験版だからやることも限られてるし、
今のうち休養→2レベル上げを繰り返したらスキルポイントウマー?
>>890 休養一度やってみたらそれが幻想だと分かる
>>889 なんだろーねこれ、体験版だから乱獲させないようにしてるのかな。
よくあるだろうギルド名にしてるから、超巨大ギルドってことに勝手にしたよ
他冒険者も巻き込んでやる
採取は採取用のパーティ組むのが効率良いと思いますよ
同スキル持ちが一緒だと効果up!だと謳ってますしね
・・・謳ってるだけかもしれないけどw
>>889 発動率は低いけど発動したらほぼレアだから悪くないと思う
序盤はスキルポイント余裕ないからきりたくなるけどな
たしかにレア出るのは悪くないんだよなぁ
キャラ増やしてみるかな
カンガルーの強さはいいよね
LV10でものすごく苦労して倒せるバランス
休養がレベル2ダウンで済む代償として
聞きかじりがなくなりましたね…
900 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:24:59.52 ID:iTjgcVifO
ゲームにかんしてはいまのとこ良好
あとはボリューム
総容量で言えばVの20倍程度の容量
データサイズだろうから20倍は当てにならんけどな
30層+小迷宮で前作の倍程度じゃね
多すぎって感じる人はいるだろうけど少なくはないだろ
グラフィックやBGMのクオリティが段違いだから、ゲームの長さが20倍ってことはないけどな
まあ心配ないだろ。見た感じいつも通りのダンジョン構成だし安心できる
逆に20倍で全600フロア構成とかやってきたら吹くけど
世界樹IIIは32MBだったか16MBだったか・・・20倍が本当なら世界樹IVは640MBか320MBか
まあ容量=面白さだとはまったく思わんけど、容量バカ食いするボイスやムービーほとんどない世界樹シリーズだから
ボリュームには期待できるね
ボリュームはそこそこで。でかけりゃいいの2で酷い目あったからなぁ
正直・・・長すぎるというか。あそこまでやると逆に辛い。
後半マップを埋める気力なかったもんな
3は海と迷宮という、異なるゲームシーンの組み合わせで飽きを感じさせなかったが
モンスター図鑑とか比較すりゃ大体分かるんじゃないの?
今回小迷宮+気球マップがあるから、その分本番の迷宮は減りそうな気もするけど
>>890 休養はLV2下がる代わりにスキル振りなおせるだけ。
それとは別に引退というのがある。そっちはキャラが消える代わりに
有望な新人を連れてくるという設定でスキルポイントにボーナスが入る。
ただLVはメチャクチャ下がるけどな。ボーナスの重複はしない。
世界樹でボリュームを気にするのは杞憂ってもんだ
世界樹は25階+5階相当が黄金比だと思う。
短すぎず長すぎずいいバランス。
長すぎると気力が持たないのでそれなりで……
面白いなこれ、体験版やってよかったゲーム
このゲームで長いと確かに疲れるなぁ。
装備集めゲーってわけでもないし。
初世界樹たのしいわこれwwww
マップ手書きとかオッサンなったしもう無理だろとずーっと敬遠してたけど
FCでwiz方眼紙書きしてたのを懐かしみつつ先頭サクサクで楽しすぐるー
lv9からスキル振り直して最初のとこ来てみたら彷徨う狒々が楽に倒せて・・・
これはいいわwwwっていうかやっぱマッピング好きだったんだな俺。
スレの上の方でメディック?の三番目が男と知り、
女の名前をつけて使ってたのでショックなんだけど
ソードマスターの三番目も男なのかこれ…?
>>545 お前のように突き抜けて考えられると世界が広がるなw
システムは遊びたい、萌え絵は嫌い、で買うの悩んでいたけど買うw
>>914 一応男性の設定で描かれているけど
ゲーム的に性別が決められてる訳じゃないから
君が女の子だと思ったなら、女の子でいいんだよ
男はあまりいないな。
男の娘はいるけど。
新規で遊んでる人も結構多いんだな
体験版出して大正解じゃん
>>914 ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
.ルlリ ゚ -゚ノii 世界樹のキャラ絵に性別はありません。
( つ旦O 自由に設定を考えて楽しみましょう。
と_)_)
それは売上見ないとなんとも言えん。
>>914 ウチじゃフツーにパンツルックの女の子ですよ?
用意された素材をどう扱うかは貴方次第でございます
体験版感想に「男のグラもうちょい力入れろよせめて女の半分程度には」って書いといた
これでクラニンポイント今年度1000ポイント目やで
>>915 日向さんは本当にすごい人だよ・・・悪い意味でw
お前ら、そんなにおっさんが好きか…。
ヒゲモジャで筋骨隆々で「がっはっは!」と笑いそうなおっさんが好きと申すか。
手篭めにしてポイ捨てしたのか・・・
世界樹のキャラは2のギルド長が一番好き
終盤にならないと顔を見せてくれないのもいい
ただイベントのフラグ管理にバグがあって
お話の流れが一部「?」になるのだけ残念だった
でも、腐女子も巻き込むなら、ガチムチ髭需要も満たさないとな
>>926 一般的にだが
オタが一番好きなのは少女、時点で美女、次におっさん(壮年)と言われているのは確かだな。
まぁ俺はかっけー男グラは基本好きだが、オタ受けは多分良くはない。
秋のどう森と無双2ndだけ買う予定だったのに
ダイレクトで世界樹とカルチョビ欲しくなってきて
その上大学受験が控えてる俺に何か一言アドバイスを
>>931 大学出ても就職できるか判らないのに大学選びに失敗すると死ぬぞ
等と一郎して国立出た後三年間就職できなかった俺が
カッコいい男キャラは中二病とともに卒業したがるのがオタクのサガ
>>924 やっぱVが一番だな
俺んとこのメディックは眼鏡っ娘だよ。まあ、基本だな。
>>924 それもだし、世界樹は男なんだか女なんだかよく分からん、性別不詳が多すぎる
手の届く範囲のインターネット回線を切る。
これで受験勉強と世界樹両立できるくらいの時間は捻出できるはずだ
このスレでも絵でスルーしてたけどやってみると面白かったって言ってるヤツがいるのか…
そういう人たちは反省してほしいわ
こういうの見てると見た目でゲームを判断するなー!って襲いかかりたくなる
>>931 大学受験は今年だけじゃ無い
だがその4本を充分に楽しめるのは今年だけだ
なんて事を聞いてたら勢いで何年か落ち続けるだろうから
本当に欲しいの1,2本だけにして他は絶対買うな。買ったらやらざるを得なくなる
941 :
931:2012/06/25(月) 00:04:57.30 ID:rSEVaNFO0
ありがとうございましたっ
俺の場合は絵柄は問題無し。だが、何となく手が出なかっただけなのだ。
>>939 世界樹自体見た目をポップ(萌え)にすることで古いシステムを新しい世代に売り込んだゲームなんだから
それはそれでちゃうやろ
メディック外れがないな
かわいい女の子もショタもいけるし何よりこーいうおっさんが好きなんだよ
正統派主人公っぽい赤髪ソードがいないのが寂しい
真面目に大学はちゃんとした方がいいが、まだ夏だしなぁ
内部推薦だったから受験の厳しさがよく分からない…
>>939 でもこの絵と世界樹の組み合わせは今だに賛否両論だからな
客だけを責められないだろう
逆に世界樹ファンがみんな受け入れてるというわけでもないしな
>>945 おっさんメディいいよな。無精なおっさん医師とかツボだわ
まぁメディ使わないんだが
ナイトシーカーは男の方がいい気がするのは俺だけか
>>946 うちのはソード♂ツンツン髪が主人公ポジションだが
ちょっと地味だなぁ
マイクベルナルズか
その名に恥じぬ…
しっくりきた
前作のギルド名はマークハンツ
毎回射撃系キャラがリーダー務めている俺は砂子1がお気に入りだ
>>952 俺もそいつがギルマスポジションだな
個人的にギルマスはソードマン♂で相方がサムライ♀だったんだがなー
今回は仕方なくスナイパー♀のポニーが相方ポジ
>>931 てか、まずはネット回線ぶち抜いたほうが良い。
>>926 おっさんとじいさんだらけは嫌だが、パーティに
それぞれ一人ずつぐらいは欲しい
あとはオトナの女性と若い男女なら完璧
体験版はあえて3人組でプレイしてました。
犬耳ソードマン君と女装ツインテフォートレス、リーダーの褐色ダンサーお姉さんが
ギルドで知り合ってパーティーを組んだという設定です。
ネットは無限に時間を浪費できるからな
受験シーズンは封印するぐらいやらないとだめだ
ダンサーとルンマスとモノノフは男のほうが好きだな
赤頭巾ちゃんはメイジー
金髪フォートレスはアリス
赤毛のナイトシーカーはアンと名づけた
>>956 クソマジメ風に見えるのが自分の設定にぴったりなので
おkなんだけどね、ソド♂
王族一人と騎士団4人とかっつー設定で妄想してるけど、
騎士団4人とも♂にしちまってアッー!w
スキルの仕様は今回かなりいいね
専用スキルやコモンスキルに沢山振らずに済むし、ツリーも分かりやすいから思い通りに育てられそうだ
LV制限は人によっては鬱陶しいかもしれんが
>>962 お前は俺か
あと俺としてはメディックの女性陣もちょっとなあと思う
何故どっちも子供グラなんだ、お前らホントに医術扱えんのかよと
体験版3回やり直したけど全部メディックはおっさんにしてるわ
俺もツンツン髪のソードマン♂をリーダーって感じにしてるわ。
ナイトシーカーは松田優作っぽい髪型の痩せた男を使ってる。
968 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:34:03.11 ID:NuNyBo7X0
タイトル
世界樹の体験版が楽し過ぎて、カンガルーが
内容
僕の股間にジェットアッパー
>>1だけど俺なら次スレはこうする
スレ立て権限無いけど
女の子に囲まれたショタメディのどっきどきお医者さんごっこプレイ中
あのね展開では女の子たちによる性的ないじめもあり
もっかいデータ消すかな
何度でもやりたい変な体験版だ
フォートレス外しても安定するPTを目指したい
1からずっと盾は必ず入ってるわ
1の頃に比べて最初からキャラ作りすぎてるような気がする
もうちょっと何考えてるかわからないくらいの表情でいい
>>969 言いたいことは分かるよ、気持ちも分かる
でも、おっさん枠一人は欲しいじゃんやっぱ
もうこの世界の人間は外見年齢10才くらいでも成体なんだと思うようにした
俺なんてもう3周目だぜ
気球の名前が気に入らなかったからだけど
976 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:39:41.71 ID:NuNyBo7X0
3の頃、盾がおっさんばかりで糞だとか
弓がおっさんばかりで誰得だとか
散々言われてたからな
データ消さんでも、ギルドでキャラを新規登録すればいいんでね?
まあ、クエストでの経験値が得られないけど。
SP振りちょっとミスった二人を休養させて10レベに戻した
河合武士討伐は製品版でいいや
>>946 うちの主人公は赤髪ソド♂→赤髪ソド♀→赤髪ウォリ♀→
で来てたから赤髪ソドいねええええと頭を抱えている
>>977 金とかは貯まってしまうからなあ
装備補正でかいゲームだから、それだけでも初見の層はかなり簡単になっちゃう
特に経験者だから、なるべく本来の到達状況で臨みたいんだよね
カンガルー倒せたがキツイな
TPギリギリだぜ
ソードマン♀のバンダナ
ソードマン男の娘
メディックおっさん
フォートレス♀の茶髪
スナイパー♀のリボン
ルーンマスター♂の黄髪
ぐらいしか好きなキャラ居ない
十分なのかな
>>966 メディ子2がお気に入りな俺はそのへんは大丈夫だな
ダンサーは男が二人とも素敵過ぎてどっち使うかホント迷う
>>985 乙!
褒美に黒壇ニンジンをたらふく食わせてやろう。
迷ったら両方で通る名前で行けばいい
アシュレーとかジェシーとか
>>985 乙
気球マップでさ、1段高くなった所に動物とか野菜とかが見えるんだけど、あれ取れるものなの?
気球に乗った人にウシ捕まえて来い言われたんだけど、全然出ない。もしかして上の段に見えるウシがそうなのか?
なんだか4は1に近い感じのシンプルなデザインに戻った気がする
ソード子の「3」の口は少し抵抗があるけどw
>>993 ウシは獣食材からたまに取れるレア食材
場所とかは特に関係無い
マップ上で金色の物からは、若干採取し易い
うめます
あと、気球に乗った人の男の人の方は、欲しがってるものあげると
フィールドの食材がレア化するものくれるから、優先的にあげた方がいいよ
女の人の方は不明
ランダムで出るからタイミングがあえばあげる程度でやればいいね
埋めるか。
ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
.ルlリ ゚ ヮ゚ノii 1000なら世界樹IVのラスボスは偉そうなショタっ子
( つ旦O
と_)_)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。