1 :
名無しさん必死だな:
ソロモンの鍵とバベルの塔を作った人
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:06:05.26 ID:S6RehvLd0
↓鉄平とか書き込むはちま産
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:06:43.12 ID:OfL81tpWP
岩崎なんとかとかいうバカ
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:06:59.79 ID:gPdtfQh00
トッド ハワード
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:07:28.58 ID:HNogdiK/0
ウィル・ライト
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:08:19.36 ID:xZJsvuII0
カントク
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:09:05.82 ID:mwLpjMT0O
テトリス作った人
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:09:24.53 ID:it/9G4v40
どうせTAS動画とか観ちゃってリアルタイムのユーザーじゃないんでしょ
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:09:31.26 ID:zEvqe2wR0
ナーシャ・ジベリ
10 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:09:54.85 ID:fH6w6lkp0
小島信夫
飯野デラックス
小島、鳥山、岩崎
14 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:11:50.45 ID:e5u/4a8k0
ジョン・カーマック
15 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:12:17.21 ID:ySixbawI0
トッド・ハワード
好きなクリエイターなら居るが
天才だって思える人は居ないな
OGR
いま何してんだ
プログラマの視点になるけど、イワッチ、遠藤さん、元ウルフチーム、ナーシャ・ジベリ。
アイデア込みでスクウェアの伊藤さん、キョン あたりの人たちは尊敬してる。 他にもまだいっぱいいる。
企画家としての才能ならホリーや薗部さんも作り込み方と妥協の取捨選択がうまい。
宮本茂
ジョン・ロメロ
シド・マイヤー
ウィル・ライト
ピーター・モリニュー
ミヤホン
Yu鈴木
21 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:16:40.97 ID:AOPYtFwM0
ナーシャ・ジベリ
マークサーニー
23 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:18:06.89 ID:OUH/BVbM0
ポータルシリーズ作った人
誰かはわからんぬ
小島
堀井とグンペー
モバゲー的な搾取考えた人
28 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:21:44.12 ID:uCi64r/o0
音楽だけでソフトを買わす古代祐三
アクトレイザー凄すぎ
厳密にはゲーム制作者ではないけれど、佐藤雅彦さんは天才だと思う。
I.Q インテリジェントキューブの人ね。
宮本さんは天才かなぁ?
もう少ししっくりくる表現がありそうだけど。
横井さんも違うなぁ。
中村光一もかつては天才プログラマだったんだよな
岩田と違って経営の才能はイマイチだったようだが・・・
名前がはっきりとわからんのが残念だが、
FC末期のサン電子のスタッフはみんなバケモノだわ
32 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:26:29.13 ID:yaq8TDif0
歴史シミュの原型を作ったシブサワ・コウ(襟川陽一)
33 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:26:52.82 ID:eARTmbAX0
コジマカミナンデス
34 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:27:59.90 ID:g/Dk+cKn0
早矢仕洋介
>>1 PC88SR時代のアルシスソフトのプログラマと
システムソフトのたいにゃん
あの時のオーバーテクノロジーっぷりに比べれば、今時の洋ゲープログラマーなんてゾウリムシ級
36 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:31:44.59 ID:I7zI74NP0
>>30 井深大にとっての盛田昭夫、
ゲイツにとってのバルマーが
中村光一にもいれば今頃は・・・
宮本
もじぴったんの人
>>1 バベルの塔を世界で最初にクリアした伝説の高田馬場のゲーマーの方が凄いw
よく言われるのがFF3のあのプログラムより最初のWizのバランス調整やらプログラムやった外人のあいつが天才らしい
河野一二三
FF3作った外人はすごいことやってんだよね?
今はなにしてんのかな
ゲームて浮き沈みあるから、知る限り天才て感じの人いない
秀才は多いけど
Paradoxのヨハン
>>41 ナーシャ・ジベリは聖剣2の後で世界放浪の旅に出たらしい
>>43 昔もググってみたがレストランやってるという情報が
2ch以外で出ないんだけどソースはあるのかな?
誰が何をもって天才かなんてのはよく分からないけれども、
任天堂の山内組長が宮本を天才と言うのならばそうなんだろうと思う
>>46 組長こそが天才を見極められる天才ってのもあるがな
ゲームって言うなら全部ができないとな
プログラム、絵、音楽、シナリオ、これが全て高いレベルなら天才
小島秀夫
嘘に決まってんだろ
>>30 逆のパターンとしてプログラマ時代はパッとしなかったけど
経営者になってから経営やマーケティングの才能で
メキメキと頭角を現した日野みたいな人もいる
何故か本人はシナリオをやりたがるんだが・・・
>>46 組長も人を見抜くという点においては天才だと思う
機械の点検員がサボってオモチャ作って遊んでたらそれを製品化しろと言ったり
特に必要なかったデザイナーで応募してきたミヤホンを採用したり
潰れそうなHAL研が助けを求めてきた時に、唐突に岩っちを社長に指名したり
>>48 フォン・ノイマンやレオナルド・ダ・ビンチ みたいな人はそうそういないよ・・・。100年にひとりくらい・・・日本にいるかしらん
>>48 元ナムコの遠藤さんがそれらをそこそこのレベルでやってるな。
今遠藤スレってあるんだろうか
>>45 今ちょっと調べたが確かにソースが無いな。
世界を放浪する天才プログラマー
という厨二妄想レベルの肩書きと同等の事をマジでやってる
ナーシャ・ジベリはほんとすごい
>>52 ダ・ヴィンチぐらい多才となるとそうそういないだろうね
パッと思い浮かんだのは森鴎外かな
天才てより異才て方がしっくりくるな
>>56 森鴎外は多才でも何でもないだろ
陸軍を脚気から守れなかった藪医者だぞ
ビルゲイツ
60 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:22:31.73 ID:W8t5NS+G0
鈴木裕
>>40 元HUMAN関係者は凄すぎね?
須田51(トワイライトシンドローム)
河野一二三(クロックタワー)
team YURA(夕闇通り探検隊)
全員がその後のゲームに多大な影響残してるw
てかHUMANの倒産が日本のサードで最も大きな文化的損失だったと思うよね
HUMAN倒産してなかったらもっともっと面白い市場になってたのに
>>58 まぁパッと思い浮かんだのはってことでw
小説家として文豪と呼ばれるような作品を残し、絵も堪能で、
戯曲の翻訳なんかも数多くこなし、おまけに医者ってのは
まぁ多才と呼んでも別に遜色はないとは思うけども
脚気の件でだいぶ評判は落とした人だね
ティム・フォリン
>>61 ヒューマンはゲームクリエイターからプロレスのリングアナ、
AV男優まで幅広い人材が揃った異色の会社だったね
51にしても123にしてもゲーム業界に多大な影響ってのは
ちょっと言い過ぎだけどw俺はどっちも好きだ
宮本茂
鈴木祐
トッドさんかな
FF5のバランス調整をした人
竹田玄洋
スーファミのボタン配置を考えた人
>>62 アタリショックで放浪してたプログラマーがナーシャ。
坂口と宮本紹介されて、坂口のゲームが好きだったからスクウェアに入社。
FF3でノーチラスに影がつけられないとスタッフが悩んでいたら、
いとも簡単につけた上、8倍速移動まで実現し、スタッフを驚嘆させたらしい。
>>69 まさかこの手のスレで竹田さんの名前を見るとはw
天才といえるかはわからんけど、貢献者としては超一流のお人やね
ナーシャジベリ
横井軍平
在りし日の中村光一
ここらは昔の天才3強として良いんじゃないか
>>73 中村光一 さんて天才? どんな偉業成し遂げてるの?
天才かどうかは分からんが坂本賀勇は多才だと思う。
カエルヒーロイド倶楽部。
>>30 >>36 >>50 日野の商才の半分でも中村光一にあれば…とはずっと思ってる。
その点でレベルファイブに行ったイシイジロウの今後には注目してる。
岩谷徹
プログラマなら宮路武
宮本茂
カーマック
ウィルライト
78 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:47:43.89 ID:w4YFuGBo0
黎明期はおもろい人がたくさんいたな
>>75 坂本さんは凄いね。
全く経験のない探偵ものアドベンチャーまかされて、ファミコン探偵倶楽部 作り上げたのは驚愕
岡田耕始
しかも確か3日でシナリオ書き上げたんだっけか
桜井さんが出てないとかありえないだろ・・・
という事で桜井さん
>>74 Wikipediaを見ると良いよ
高校生にして年収4000万
大学生にして600万を一晩で使えた人物
>>74 ドラクエ1〜4
弟切草
トルネコ大冒険
岩田に並ぶ天才プログラマーと称されていたが、経営力と先見性の無さで没落した感じ。
>>74 90年代ゲーマーたちが3大ゲームクリエイターで必ず挙げてた人
・堀井雄二
・中村幸一
・坂口
だったかな
中村光一は日本で最初にオンラインゲームの構想を語って
後にそのまま実現されてしまったけど行動に移すのが遅すぎる
>>84 でも、中村光一と同じ先見性のなさを大手サードも露呈してて、この人が悪いわけでもないと思う。
間違った方向の巨大な流れに翻弄されて没落した感じがする。
木屋
浜ヒゲさんの保身能力も天才的だと思う。
普通、あんなに嘘付きまくって業界の御意見番はやってられないよ(恥ずかしいし)
>>88 浜村がすごいのは保身能力というより
ツラの皮の厚さだと思うの
>>1 まさかこのスレタイで1に完全同意させられるとは思ってもみなかった。
特にバベルはすさまじい、普通の人間にあんなパズルルール絶対思いつかないだろ。
>>86 スマン。書き方悪かった。
俺もこの人が悪いとはあんまり思ってないし、サウンドノベルや
>>85のように、
先見性も無い訳じゃないんだが、それをあと一歩生かせない感じかね。
それと同じかそれ以上に不遇の人だとは思う。
ティルナノーグ(システムソフト)を作った人達
>>88 完全に真っ黒い人だけどね
あのキャラの巧みな使い分け方は
社会人としては見習うべきところもある
中裕司は8bit機時代から今世代まで
安定して良作を出し続けてるのが凄い
元トレジャーの井内ひろしさんかな
斑鳩のゲームデザイン、背景グラフィック、BGM作曲を担当してたとか天才だと思った
101 :
転載禁止:2012/06/24(日) 00:10:46.37 ID:IbueFu730
軍平
多才って点ではアークシステムワークスの石渡太輔
音楽、ゲームデザイン、グラフィック、プログラムまで関わってたはず
ドリームチーム作るならPもそれなりの天才が必要
天才ではないが好きなのは松野
TO当時のクエストチームはすごいと思う
ナーシャ
櫻井
岩田
野村
>>104 雰囲気作りだけは天才的だね松野
周りにも恵まれてたんだよな
須田51:海外にいそうなのにいないタイプのクリエイター
その割に最近じゃダムドでこけてロリポップチェーンソーでの巻き返しを狙ってほしい
上田文人:海外的にはソニーの宮本茂 ワンダと巨像出しただけでも凄い
yura:ほぼ知られてないけど夕闇通り探検隊の版権に絡んでるといわれる人物であり夕闇通り探検隊の生みの親
和ゲーの箱庭であそこまでの作りこみは当時もちろん存在せず開発費、開発期間はMGS1並みの5年の歳月を費やしている
ネット上にもほぼ情報の載ってないクリエイターだが昔はネットのオフ会にもきたり携帯アプリでひっそりとノベルゲーを出しているが未完で惜しいがやはり名作であることから
作る作品に外れはない ただ売れない・・・
でもこの人はホントに第一線に戻るべきだと思う
MGSファンたちが当時夕闇のシナリオの作りこみをMGS以上と思ったって投稿がたくさんあったくらいだし
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:37:33.09 ID:JeA26Z5RO
監督
かりんとう
>>66 宮本は天才にしては人間が出来てるんでいい意味で職人っぽい
鈴木裕はまさに時代の寵児って言葉がぴったり来る
>>64 Tim Follinはいいねえ。一個でも和ゲーに関わってたら
この辺でもすごい有名人になってた気がするわ
ゲーム音楽引退が残念
カーマックしかいないやろ
gunpei
>>111 カーマックはレイジでカーマッ糞に成り果てただろ。
一番天才なのはリチャード・ギャル男。
EA退社後に立ち上げた会社が韓国のネトゲ企業のNCソフトに買収されるも、
NCの金を湯水の如く使い超巨大MMORPG「タブラ・ラサ」をダラダラと作り、
正式リリース後1年持たずにサービス終了という大爆死をやってのける。
その間に呑気に宇宙旅行に行くことを画策し、NCの金を使いソユーズで宇宙ステーションへ旅立つ。
宇宙から戻ると保有してたNCの株を売却し20億円近く儲けたあげくNCを退社を発表、トンズラ。
金に汚いチョン企業をここまでコケにするギャル男さん、さすがロード・ブリティッシュやで。
たまには倉庫番とザ・キャッスルを作った人達も思い出すんだ・・・
河津
毎度毎度発想がぶっ飛んでてよく分からない人
スーファミ時代にロマサガ2なんてセンスの塊のオーパーツゲーだした天才
116 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:26:41.80 ID:odJeMITG0
すでに名前挙がってるけど中村光一。
独立早々に不思議のダンジョンとサウンドノベルという二枚看板を手に入れ
「チュンソフトにハズレなし」と言われ勢いに乗りまくっていたチュンソフトも
「街」の商業的な大コケを契機に、経営は一気に傾いてしまった。
そんな中でもホームランドやネットサル等、意欲的なソフトも出してはいたけど
商業的には成功せず、いつしか二枚看板に頼って経営する状態に陥ってしまった。
その後はデベロッパーに戻ってドワンゴ傘下入り、セガチュンプロジェクトなどを経て
スパイクとの合併に至ったのは周知のとおり。
DQ1-4はもちろん、弟切草での独立以降の作品ほぼすべて追いかけてきた
チュンソフ党員としては、一連の没落劇は見ていて切ないものがあった。
まぁ、チュンソフトは没落したとはいっても、下請けでポケダン等のヒットもあり
中村光一自身は数年前に個人で億のクルーザーを買ったりして案外楽しそうに
やってるけどさ。
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm52525.jpg
ここまで丹氏、横内氏なし
118 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:30:15.12 ID:Cgnl/ZmCO
シビライゼーションの企画書いた人
技術は金でどうにかなってもああいう着想とか落とし込みかたは金じゃ買えないね
中村光一氏の名前がよく出てくるが、この人物が
8001のスクランブルで一躍有名になったことは
あまり知られてない模様。
120 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:37:13.58 ID:23ezOC83O
暴れん坊天狗作った人
いわっちは経営がなんかすごい
普通レベルの社長じゃない
いわっちは経営がなんかすごい
普通レベルの社長じゃない
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>115 スクウェア初のミリオン
GBで無理と言われていたRPGをさくっと実現
DQの真似ではなく、オリジナルな解釈で作り上げたRPGシステム
あたりホリーとガチで肩並べられる人だったりするな
今の大手和サードにロクなのがいない事に気付き、絶望した。
クリエイターよりも会社を大手に育てた社長のほうが明らかに天才
128 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:51:24.50 ID:2fQe4wOE0
任天堂の前社長、山内じゃね?
この人がゲーム業界の基礎を作ったって感じがする。
言ってたことも、今になって分かるその正しさ。
この人がいなかったら、ゲーム業界がまともに存在できたかどうか
129 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:00:37.59 ID:LuTj4w4T0
iwatakun
130 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:02:03.54 ID:HTb+3rFf0
>>85 ホームランドでやってたユーザーのゲーム機ホストにしてP2Pプレイのアイデアって前からあったっけ
サービス提供側はユーザー同士のマッチングだけで経費掛からない方式
あれ中村光一の発案だったらすごい
飯野健治
弱小会社で300万本売れるRPGを発売予定してた点が凄い
小島秀夫監督
133 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:06:31.18 ID:/oMCfuQ+0
やはり宮本茂
豪華なゲームを作る才と小粒なゲームを作る才の両方を持ち合わせている
何かの二重人格じゃないかと思うぐらいだ
で、宮本茂は漫画の世界でいうと手塚治虫に値すると思うんだが、どう思う?
岩田宮本堀井
銀銃、斑鳩の井内
ただもう終わった感
136 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:14:54.11 ID:ViGVqEHQ0
岡田良行
137 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:15:59.79 ID:Ir/Z/X580
俺
組長は天才とかのレベルじゃない
あの人の時代風に言えば鬼か天狗
139 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:18:38.02 ID:2fQe4wOE0
>>131 それ、構想の段階というか、名前だけでここまで浸透してるのは凄いよなw
結局、どういう風なものなのか、すらわかってないのに。
そういや、糸井も「キャベツ」とかいうゲームを考えてなかった?
これって何かに名前を変えて発売されたような気がしたが・・
140 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:19:23.53 ID:rGiHsYNFO
平井
天才だろ
よくvitaなんてもん作ろうと思ったな
141 :
新田:2012/06/24(日) 11:21:24.54 ID:69N4Sha00
世の中小泉に毒された勘違いした能なし経営者が多いなか、運がよかっただけと潔さがあった。改革かどうかは「未来の人間が決めること」小泉純一郎お前がほざくことじゃねぇ。
ジェットセットラジオを作った人
割と真面目に久夛良木
経営者としては論外だが
運が良かったって言える人間は運のおかげで危機を乗り越えられたという分析力があるからで結局天才なのよ
>>116 不思議のダンジョンは素晴らしいゲームだけどシリーズ化すべき作品ではないと思うんだよな。
146 :
新田:2012/06/24(日) 11:30:57.76 ID:69N4Sha00
それを分析力といえるお前も天才だなwwwwwwwwwwwwwwwww
アホの
147 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:35:09.50 ID:pZclQRpH0
ミヤホンってピクミン以降なんか作ったっけ
>>116 サウンドノベルの商標とってみたら皆ヴィジュアルノベルとかハイパーノベルとか
無理やりサウンドノベルって単語を避けてたのがワロタw
SFC時代は魔女達の眠りとかイマジニアから出たざくろの味と月面のアヌビスとか船が舞台の夜光虫とか
大した数は出なかったけどジャンルとして定着はしたよね そして作品数は10個もないのにサウンドノベルツクールが出たのもうれしかったw
YUNOの発想の原点はオトギリソウのパラレルワールドを主人公たちが自覚する話にあったって説もあるしね
でも今となってはサウンドノベルでミリオンは無理だし真かまを見てももうジャンルとして限界なようだし
トワイライトシンドロームシステムを復活させるべきだと思う
149 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:37:50.97 ID:/oMCfuQ+0
そういや、桜井の名前が出ていないな
十分天才だと思うが、普通の人が考える最善の手を一つ一つ打つ感じだしなあ
天才というよりエリートといった方がいいかも
>>147 社長が訊くを見てみろ
かなり作っているから。関わったと言ったほうがいいかもしれんが
ソフトウェアの業界には、キセキの世代ってのがいてね、
一流のクリエイターたちは、その世代が多いようだ。
子供の頃にパソコンのブームが起こり、MSXなどの安パソを手に入れ、
その時分からプログラミング技術を身につけた世代・・・
彼らは就職すると、新人の頃から即戦力となったが、
今の若い新人を見ると、彼らの存在は奇跡的だったのかもしれない。
151 :
新田:2012/06/24(日) 11:43:08.78 ID:69N4Sha00
桜井と宮本はなんか野球でいう長嶋・イチローの関係に似てるな。
152 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:46:27.53 ID:GHA0Na3R0
ヘルツォークツヴァイとガングリフォン2を作った開発者
>>151 ミヤホンは聞くまでもないけど、桜井って何が凄いの? ただの秀才レベルだと思ってたんだが・・・
>>151 モロボシダンとおおとりゲンみたいなものだな。
長嶋とイチローは接点が殆ど無い。
ここまで松島氏なし。
156 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:48:52.94 ID:a66yuI2fO
「桜井って何が凄いの?」と言える感性が凄いよ
下村陽子
小島秀夫監督
なんであんなに物知りで人格者なんだろう
159 :
転載禁止:2012/06/24(日) 11:52:53.26 ID:IbueFu730
まあやってること=システマチックゲームデザインは秀才的なことの延長なんだけど
そこを今業界内で一番突っ込んで活動した結果、その道の天才として受け取られてるのが桜井なんじゃねーの
160 :
新田:2012/06/24(日) 11:54:17.16 ID:69N4Sha00
>>154 何かうまいこといえないけど、比べられ方みたいなことだよ。
小島秀夫監督>>>桜井
宮本茂
164 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:59:49.54 ID:2fQe4wOE0
桜井の凄さは、その真っ当さみたいな感じかな。
まあ、優等生すぎて、天才って感じがしないが。
彼が「これからはソーシャルの時代かな」とか
「ライト向けじゃなく、コアなゲームらしいゲームを作っていかないと」とか
言い出したりしないだろう、という安心感がある。
当たり前のように思えて、他のクリエイターがまったく出来ていない
ところをみたら、どれだけこれが大事かが分かる。
漫画とか音楽と違って、もうゲームって一人で作れるものじゃないから
今の開発者はきついね。
星のカービィの企画もスマブラの監修も天才というほどのものでは・・・。
何かを無から生み出して定着させたわけでも無し、ここで上げられている実際に偉業を持ってる
人たちと並べると、優秀なクリエイター以上の偉業と呼べるものがないような・・・
167 :
新田:2012/06/24(日) 12:11:19.83 ID:69N4Sha00
堀井は単に生まれた時代にめぐまれただけだ。天才でも何でもない。
まあでも、カービィとスマブラという強力なあれだけの二大ブランドをつくっといて
天才・偉業ではない、
というのも手厳しすぎやろというか、もうそしたら天才なんてミヤホンくらいしかおらんやろというか
169 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:12:17.67 ID:/oMCfuQ+0
>>165 一人で作れないってことのメリットもある
岩田社長みたいに社長になって経営に関わることが出来る。これはでかいよ
漫画や音楽だとこうはいかない
170 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:13:43.80 ID:e9Zr90kHO
外山
この人の発想力すげぇ。しかも面白い
岩田さんと宮本さんかね、やっぱり
で、とりあえずのとりあえずは
・宮本
・岩田
・組長
・桜井
・堀井
以上の五人は、素直に、素直に、
飛び抜けて秀でているだろこの業界で
ちな
ゲーム音楽作曲家の枠では、天才は
・椙山
・増田
・桜庭
・近藤
以上の絶対的四大ゲーム音楽家で、その他で
・植松・下村・酒井・とたけけ・その他もろもろ
といったところ
>>169 いやいや
そら、「イワッチほどの経営力」がありゃ、そらそうやわな
>>167 上で天才と紹介されてる中村光一と比肩できるプログラマであることを
ラブマッチテニスで自ら証明し、
それまでコンシューマでは不可能と思われていたアドベンチャーゲームを
コマンド選択型としてポートピアとして落とし込み、3部作でファンを集め、
日本に馴染まなかったであろう洋RPGを日本向けに抽象化、落とし込んで
コンシューマゲーム機におけるRPGというジャンルを生み出すだけでなく
ドラゴンクエストというブランドを確立し(逸話色々読むと驚愕するぞ)、
友人とお互いにパズルゲームお互いに考えてみようぜ、の一言からいたストを
ゲーム化した。 それまで無かったものを生み出す、その環境に向いてなかった
既存のものをうけいられるように改良して落とし込む・・・。
業界における実績並べるだけで既に多才すぎるだろ。
>>172 音楽枠に実績とファンの数や逸話がゴロゴロしてる 古代、イトケン、松前女史 抜けてるのはニワカすぎるとしかいえねぇ選出だな・・・
海外でも異常に評価されてる菅野よう子も選外のようだし・・・
ここまでリチャード・ギャリオット無し
>
>>176 ああ、コシロはいいと思うよ素直に、うん。
それ以外は残当ながら却下
まああくまで個人的なあれやからw
180 :
転載禁止:2012/06/24(日) 12:27:22.03 ID:IbueFu730
下の世代にも凄いのは結構、というか前世代以上に居そうなんだけどねぇ
埋もれちゃってるよね、仕方ないとは言えどもね
横田軍平は?
誰や
>>180 衝撃を受けたゲームのスタッフロールで名前覚えて、既存の他の参加作品探してみたり、
別の企画への参加とかで更なる活躍を期待して待ってるんだけど・・・、
それ以降名前見かけなかったり・・・する人がかなりいるんだよね、なんでなんだろう・・・
185 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:32:27.29 ID:mmu6wLxyO
横田軍平さんは凄かっ
誰だよ
186 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:33:54.81 ID:Rsok4b2A0
阿迦手観屋夢之助
下村陽子
>>187 素晴らしい曲を色々残してるけど、スト2の曲(サガット除く全曲)は多分ゲーム音楽の中でも最も多数に聞かせた人だと思う
189 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:37:28.26 ID:e9Zr90kHO
なんだかんだいって名前が知れてるのはみんな天才だよな
それだけ面白いのを作るってのは難しいこと
ドラクエがヒットしたのは鳥山氏のおかげ。
やっぱプロの漫画家ってのはすごいもんだね。
というわけで、ここはひとつ、ネギマの作者に
活躍して欲しいところだねぇ。
ねぎまってそんなに売れてるんか?
192 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:38:52.30 ID:eJfE6mKO0
>グンペー
あら、故人ってありなの?
だったら無条件で問答無用で岩田宮本組長堀井桜井のとこに加え入れるがw
>>184 衝撃を受けたソフト例えば?
>>192 グランツーリスモ。
丹氏、横内氏なんてのは、山内プレジデントの影に隠れて
目立ってないけど、スゲー人だったんだぞ、特に横内氏は。
>>180 ドリキャスが天下とってたら違ってたんだろうな
>>191 売れてるかどうかは知らんけど、その作者はかつて
パソコンでゲーム作ったこともあると言われている。
魔人学園をつくった今井監督
あのセンスは唯一無二
もう故人みたいなもんだけどなw
T.MATSUSHIMA
パックマンの生みの親の人
正直過去の人だろうと思ってたけど、
チャンピオンシップエディションの完成度の高さで
凄い方だと改めて思った
田尻智
田尻氏は業界では珍しい、攻略家上がりの
クリエイターだったな。
ホカにだれかいたっけ?
菅野 ひろゆき
晩年の評価は低かったけど
それでもYU-NOは名作だと思う
202 :
新田:2012/06/24(日) 12:51:18.20 ID:69N4Sha00
>>161 こいついろんなとこで暴れてるきちがいだから気をつけて!!
あとレッドシーズプロファイルのSWERY氏とか
海外じゃDC版出すことになったみたいだけど
近年和ゲーであそこまで評価されたゲームはあれしかないしな
HDゲー以降だとデモンズとレッドシーズとノーモアくらい
三上真司
FFのプログラマーがやばい人だったんだっけ?
飛空挺のプログラム、あまりに難解でリメイク難しかったとか聞いた
個人的にはシムシティ作った人がすごいと思う
昔は単一だったのに、今は住人がAIで動いてるってすごい
あとPortal
206 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:13:02.47 ID:eJfE6mKO0
マジレスすると
岩田田尻宮本
組長軍平
>>205 ポータルの発想って斬新かな?
マリオの土管を見たときには多くのゲーマーがポータルの発想して遊んでたと思うけどな妄想の中で
ゲーム業界とともに育った世代からのポータルの評価が変に低いのは多分あの発想は普通だからだと思う
あれ20歳以下に爆売れした不思議なゲームだし
発想だけだとやっぱり和ゲーだけだな
ノラン・ブッシュネル
スティーブ・ウォズニアック
リチャード・ギャリオット
あとダンマス作った人
>>200 マトリックスの社長がゼビウス1000万点本の うる星あんず
210 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:41:18.32 ID:ViGVqEHQ0
せっかくだから同じ名字の人を二人挙げてみる
内藤時浩
内藤寛
木屋は今でも高く評価されているけど内藤の名前はめったに出ないね
日本のPCゲーム業界にARPGブームを巻き起こした二大巨頭の一人なのに
>>205 名前何度も出てるけどナーシャ・ジベリね
FF3のノーチラスの8倍スクロールは意図的にファミコンを暴走させてるとか
マリオのミヤホン
3Dゲームの元祖鈴木裕
ソフトで質・量ともに備わってるのはこの二人かなあ。鈴Qさんはなんかフェイドアウト気味だけど、実績的には大きい
ハード関連だと軍平さんとか竹田さんとかか
> 3Dゲームの元祖鈴木裕
中興の祖だと思うんだ。
>>210 ジョブズとともにゲーム機作ってましたよ
飯野賢治
217 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:41:22.91 ID:uKQ8cSGt0
デビッドワイズ
モリニュー爺さんかなあ
ポピュラス、ダンジョンキーパー、B&Wとか斬新なソフト生み出した
Braidの作者
謎を解いた時に得られるカタルシスが尋常じゃない
>>156 例えばプロ野球選手はみんな確実に野球に関して天才の部類だろう
だがその天才達の中にも当然ながら優劣はある
そしてここでの天才はもちろんプロ野球に入れる天才の意味ではなくプロ野球の中でも優れている天才ってことだ
桜井が任天堂なら宮本や横井や手塚や岩田を越える才があるのか
221 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:14:55.19 ID:HJ1elMoh0
>>210 一応、アタリにいた時のジョブズの仕事を手伝っていた
>>207 発想を形にするだけじゃなくて、portalは隅々まで計算されたデザインがすごいと思う
プレイしたあとインタビューみて
プレイヤーに上を向かせる、テクニックを覚えさせるみたいなことを
口での説明じゃなく、さりげないオブジェクト配置で分かるようにしてあるとか
感心した
ゲームのボリュームないし、大げさなストーリーもないのに印象に残るというか
開発者ではなかった
スレ違いごめんなさい
オーキド
>>223 「関係者」だから「開発者」でなくてもいいと思うよ。
例えばすぎやんも本業は違えど、天才のゲーム関係者だと思う。
>>214 昔出版してたワイヤードに書いてあったことだが
出世作のハングオンは88SRでつくってた自作のバイクシミュの制作経験が元になってるとか。
摩擦係数とバンク角どうこうとあの頃に趣味でやってたらしい。
セガの場合ZOOM909くらいから3Dやってるな。
技術:ナーシャ、宮路、たいにゃん
企画:パジトノフ、木屋
管理:宮本、堀井
商売:日野
228 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:36:37.72 ID:ViGVqEHQ0
バショウ・ハウスの池亀も天才だった
彼はきっとアトルシャンと同じように海の向こうから響く角笛の音を聴いたに違いない
旅立とうとしたけど翼がなかった
>>211 ハイドライドは懐かしすぎるな。
80年代初期のゲーム業界で中の人がちゃんとした名前と写真まで出て
雑誌で囲み記事まで組まれたのはこの人が初めでだと思う。
その前は実名じゃないがシブサワ・コウと芸夢狂人くらいしか知らないな。
桜井
ナーシャジベリはなぜプログラマーを辞めたんだ
旧スクエニの作品に関わった音楽作曲者全員
このタイミングでLL発表した岩田
>>234 スクとエニどっちやねんと思ったがどっちもいいな。
237 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:01:50.78 ID:g2ENsCN00
女神転生関連になってしまうが
鈴木一也さん
TRPGっていうかRPGをてがけたら堀井さんよりも上じゃないのかなって思う
金子さん、増子さんも良い素材作りをしていたし
岡田さんもまとめ役として頑張って伊藤さんも鈴木さんの補佐みたいな感じで頑張っていた
238 :
Perl忍者:2012/06/24(日) 19:50:17.99 ID:69N4Sha00
>>175 だからファミコンだからああいう浅い能力でもどうにかなったんだって。
たいにゃん
堀井はアレンジと調整の能力の高さは凄いと思うぞ
まあ天才と言うより達人って印象ではあるけど
ドラクエ8とグギャーを比べると良く分かるw
241 :
Perl忍者:2012/06/24(日) 19:58:53.30 ID:69N4Sha00
俺としては3や4を9と同じやつがつくったとは到底思えんのよ。
ポータルを画像だけ見て実際やったことない人は
ポータルは単にワープしてるだけと勘違いしてて
何が凄いと世間で評価されてるのか理解できてない
で、実際に遊んでみた人は「こりゃ予想以上だスゲーや」となる
あれ、意外とちゃんとしたスレね
ポータルは3D酔いしやすいぐらいしか欠点が無いくらいの傑作だったな
245 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:09:31.50 ID:ibhweQ170
飯島多紀哉
この人がいなければ任天堂もSONYもとっくに消え去り、
ゲーム業界は無くなっていただろう。
実は宮本茂も掘井も大尊敬している人物である。
エネミーゼロのあの人は今何してるんだろ
247 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:16:31.14 ID:eh1X6EUbO
久夛良木健
逃げ足の名人
どんな有名ゲーム作った奴も独立後ぱっとしないよな。
結局大手会社のブランド力や周りの人材のサポートのおかげで
そいつの力以上が出てるのに馬鹿クリエイターが己の力を過信して独立してポシャってるんだと思う
>>102にも出てるけど石渡かな
さりげなくイケメンの部類だし
特に音楽がすごい
あの天才と言われた横井軍平ですら任天堂独立後ワンダースワンとか爆死ハード作ってお亡くなりになったし
クタなんて角川の天下り後何の偉業も聞かない
カプコン組なんかがわかりやすい落ちぶれ方
岡ちゃん→独立後倒産行方不明
三上→バイオ4が奇跡であとのヴァンキッシュとかゴミみたいなゲームしか作れず
稲船→絶賛落ちぶれ中
船水→モンハンやストU作ったのに今じゃバンナムと角川のクソゲー下請け
それ以外
飯野→散々昔はデカい顔してたのに今じゃ携帯アプリ製作
植松 イトケン→スクエニ退社後 ろくな音楽作らず、過去の栄光にすがりついてる
中村光一みたいな
高校生から突出してるプログラマーって他に誰がいるの?
wikiみたけど天才という枠にはまらないじゃん
中村光一は評価低すぎだよな。
253 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/06/24(日) 20:49:29.24 ID:ULkFYyJh0
ゲーフリの田尻だな
ウルトラセブンとマザーと幼少期の昆虫採取経験を悪魔合体させてポケモンを作ったのは偉大すぎ
増田?ルビサファを俺は評価してるぞ!ダイパ以降はパッとしないが
中村光一もチュンソフト倒産寸前でスパイクとくっついたし、ドラクエ5まで作ってたオーラなくなったよな
>>251 ギャリ夫、Dylan Cuthbert、
エルミ2でアイテム図鑑の解説文書いた人
ゼビウス作った人
FF3作った人
360に実績システム導入した人
にゅうにゅう高木の営業力には結構感心させられた
小泉歓晃
ナーシャ・ジベリ
小泉今日治
岩田聡(プログラマとしても社長としても)
>>251 タイニーゼビウスの松島氏は、当時12歳ぐらいだったという。
ゲイリー・ガイギャックスとスティーブ・ジャクソンとスティーブジャクソン(´・ω・`)
>>196 天才ていうより職人っぽいw
無駄に篤くてそこが良い
ただ、魔人3ぽしゃって、九龍は望みZero、魔都も出ないとなりゃ…
>232
ディスガイアの曲作ってるよw
>>248 デベロッパとパブリッシャーが畑違いの仕事なんだけど、
それを一人でやろうとするから上手くいかないんだよ。
両立できた天才が恐らく岩田氏。
>>250 初期のワンダースワンは貶すとこ無いぐらい良い出来だっただろ
カラー以降は知らんけど
>>264 マジでw
ディスガイアとか日本一ソフトはイマイチ興味がない・・
データウエストにいた斉藤さん今何やってるんだろ
サイキックデティクティブとかTOWNSで出してたソフト中々よい曲ばかりだった
子供が夢に描いた未来のゲーム像を実現させたキネクトを生んだ人
64、GC、Wiiの設計責任者で、ファミコンのカセットに様々なチップを詰め込み、初期にはアーケードも担当した竹田玄洋さん。
現在の肩書きは、任天堂代表取締役専務、総合開発本部・本部長。
>>260 キョンを出すなら、伊藤裕之 もセットにするくらいで並べてあげて欲しい
271 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:39:58.99 ID:kKdtpSMV0
272 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:44:44.92 ID:M7CyJdNc0
ソニー
273 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:49:58.03 ID:stVBmw0u0
金と時間をかけたら良い物が出来るのは当たり前。
金と時間をかけたのにショボい物を作る奴を無能と言う。
>>274 ライザンバーもミスデティクティブも曲最高だったな
>>250 成功した人だけが天才じゃないよ
皆ゲーム業界に尽力してくれた素晴らしい人たちじゃないか
何もチャレンジしてないお前なんかよりずっとスゲェよこのチンカス野郎
岡ちゃん生存確認されてた。元気そうだったよ
280 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:02:11.02 ID:AQJI/A2a0
さくまあきらは桃鉄で儲けた金で
全国各地に別荘を所有しているというリアル桃鉄状態
権利を個人でおさえているのが強い
281 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:09:00.42 ID:vdeq+0e60
岡野哲
ジョン・ロメロ
シド・マイヤー
>>280 さくまあきら vs ホリー のパズルゲーム対決は、桃鉄の勝ちだと思います
・Corrinne Yu
Direct 3DやCUDAの登場にも貢献した卓越した技術力
ロックウェル・インターナショナルでスペースシャトル用のプログラムを手掛け
核物理学研究で米国エネルギー省からNational Awardを受賞した経験を持つ元Gearboxの天才プログラマー
今はHALO4作るためにMSに引き抜かれて343スタジオにいます
倉庫番作った人
360の「ポコン」のSEをデザインした人。
俺
イニシャルはNT
>>285 音関係なら
マリオの1UPとドラクエの呪文とレベルがあがった!を考えた人も追加で
288 :
Perl忍者:2012/06/25(月) 06:32:30.66 ID:MdK4zzzu0
ラララゴミっステーション!!!
289 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 06:36:37.07 ID:gB2T5iPB0
「天才」の定義をハッキリさせないと答えがバラけすぎだろ。
発想が常人と違うってことなのか、高レベルの作品を何作も作るってことなのか
あるジャンルを作る、みたいな何らかの創作があったみたいなのか。
それを決めた方が面白いと思うんだが
あまり限定しすぎるとスレは伸びない
291 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 07:10:38.61 ID:bIE0nIWA0
ほりいゆうじの文章力
ゲームソフトのテキストを書く仕事してるけど、ほりいゆうじの文章力はハンパない。
改行の仕方とか、言葉と言葉の間のスペースの入れ方とか。
国内ゲーム開発者しかあがらねーんだな
視野が狭い、価値観が狭い、世界が狭い
見る目がないやつが多い
1つのことしか見えてない
井の中の蛙のゴミクズが多いな
293 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:36:55.69 ID:7cSgkK4Z0
>>115 河津に関してはロマ1のフリーシナリオの発想の方が凄い
シナリオ要素をパラレルとシリアルで区別し、
それを能動的に選択させる事によって
自由度と狭義の物語性両方を両立可能にしたのはこいつが最初
関連してだが蛭田昌人の名前が出てないのも不思議
PC98一般ゲー衰退の一因にもなったエロゲ界の巨匠で
上記のフリーシナリオのほぼ唯一とも言える担い手にもなって
更にゲーム分野でのメタトリックの第一人者でもあった鬼才
エルフの人か
エルフが落ちぶれたのはその人がいなくなっちゃったから?
>>291 最近のドラクエ関連は明らかに堀井以外が書いたと思われるテキストが増えててつらい
直近のテリーとかなぜテキスト改変した…
ドラクエみたいなシンプルなシステムだとテキストの良しあしの占める役割は大きいと思う
>>295 なんか元社員の人の言だと蛭田はゲーム自体には一切興味がないのに
それなりのものかけてしまう天才肌の人だそうな。
エルフの凋落は蛭田離脱よりビヨンドのライター抜けてリーフいったことのほうがデカイと思う。
298 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:34:10.96 ID:7cSgkK4Z0
堀井さんもそろそろ引退してもだいじょうぶなように後進を育てようとしてるんでしょ
宮本
小泉
賀勇
任天堂3傑
>>298 だったら後進があげたものを徹底的にリライトしないと育たないよ、
まかせてやらせても、映画みたいに出来上がったものを俯瞰して
評価するのは難しいし、堀井の得意とするようなとこならなおさら。
302 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:21:43.95 ID:uIpmYjOO0
堀井ももうオフ専のドラクエ作るの飽きてそう
間違いなく岩谷徹
パックマンもスゴいとは思うがリブルラブルは天才じゃなきゃ作れないゲームだ
早急に必要なのはすぎやま御大の後進だろう
>>294 ゲームのメタトリックで「犯人はヤス」以上のモノがあるんだろうか…
あんなもんをTVゲーム黎明期にやられちまったんじゃ、もうどんなメタも模倣になっちまうよ
>>304 弟子の松尾早人がいるじゃない
作曲よりも編曲の仕事メインの人なのであまり目立たないけど
すぎやんに通ずるメロディメーカーだと思う
307 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:25:42.70 ID:MnFb0odGO
ネバーランドカンパニーの間の悪さ
結局マークサーニーをあげたのは俺だけなのか。
マイナーかねぇ・・
309 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:59:36.75 ID:AE7maOPYO
アラン・アルコーン
ゲイリー・ガイギャックス
マイケル・トーイ
ロバート・ウッドヘッド
リチャード・ギャリオット
ダグラス・E・スミス
トッド・ホレンスヘッド
西角友宏
横井軍平
宮本茂
中本伸一
堀井雄二
さくまあきら
藤原茂樹(クレイジークライマー、ボンバーマン)
吉田健志(ググれば分かる)
外山
園部博之
枡田省二
桜井正博
字が違ってたらスマン
個人的天才ベスト3
>>181 すぎやまの業績見て天才だと思わないんなら、世に天才はいないと思う
人をイラつかせる天才
>>312 椙山という漢字が読めなかったことに対してだろ・・・
つーか、その糞コテってスレ読まずにここまで◯◯無しって毎回やるバカだよ。
ああ、なるほどね
317 :
Perl忍者:2012/06/25(月) 17:49:52.05 ID:MdK4zzzu0
まぁ俺ほどの天才もいまい!!
ゲイツ
組長、ミヤホン、岩田、堀井かな。
このあたりはゲーム業界への影響を考えても別格だと思う。
家庭用ゲーム機黎明期、新規獲得して市場を拡大した功績ある人達は別格な感じあるね。
321 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:20:58.29 ID:e3FjPB0lO
バーチャ作った人達
シェンムー作った人達
増田はどうなんだろう?
BGM作るのなら優秀だと言われるが
323 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:34:59.52 ID:uIpmYjOO0
>>312 桝田はもっと評価されていいと思うんだけどね〜
いや評価されてないってわけではないんだけどさ、なんかね
>>323 発想の天才 という限定なら稀有な才能持ってると思う。
ただビジネスとか業界としてみるとイマイチ評価しづらいのはたしか・・・
ノムリッシュ
ノムリッシュは人物を指す言葉では有りませんです
ノムリッシュがいなかったらスクウェアの売上の大半が死ぬもんな
Fezを開発した人
このご時世にあえてシンプルに纏めたシステムや世界観なのに
ついのめり込んでしまう程の魅力は凄い。
スペースハリアーとファンタジーゾーンの
デザイナーはもっともっと評価されるべき
>>295 一時期離れてたのと市場が完全に萌えオタ向けになったから
今は名前変えてっつーか隠して復帰して細々やってるよ
発想は良いのに早すぎた/予算が足りない/詰めが甘い/他のスタッフに恵まれない/で埋もれてる人は沢山いるだろうな
その辺の運要素も含めて才能だと言われるとどうしようもないが。
332 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:28:15.90 ID:oL18/e3T0
会社を選ぶのも才能か
『天』才だからね
才能だけじゃ届かないんだよ
才能だけなら今の和サードにもゴロゴロいるだろうがな
残念だがそれを開花させるだけの環境はどこにもない
335 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:38:24.08 ID:2vPiPV950
千里の馬は常に有れども、伯楽は常には有らず
337 :
Lucifer ◆s4/guyHv.M :2012/06/26(火) 17:44:39.38 ID:iomMdsSq0
宮本茂さん。桜井政博さん。三上真司さん。須田剛一さん。
宮本・中・遠藤
↓
坂口・堀井・広井
↓
飯野・薗部
↓
小島・野村・名越
↓
日野
とりあえず年代順に覚えてるクリエイター挙げてみたw
天川太陽
PC88でSeeNaを作ったたいにゃんは今でも天才だと思う
和ゲーは宮本だけ天才
342 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:23:30.30 ID:3avf3ncS0
山内に決まっている。
任天堂の山上さん
桜井だろjk
345 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:02:09.62 ID:JwMuT9La0
AC源平と
ロスコロのAKハント
田尻哲
野村哲也のゲームは間違いなく面白い
>>347 よく知らんけど、その人絵かきじゃないの?
GRID SEEKER 開発もかな
武者アレスタやサイレントデバッカーズの関係とか
サイレントデバッガーズかw
353 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:12:00.94 ID:6I2HWRE00
堀井程度を崇めてるから日本にろくなクリエイターが育たないんじゃないの??この人が実力発揮できたの実際ファミコンまでじゃない?64からは完全についてこれてないよ。70才になってプロ野球ができますか?
モーツァルト程度の曲なんて私でも作れますよって言っていた音楽教師思い出した。
355 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:15:36.07 ID:6I2HWRE00
>>50 組長に見放されたスクウェアは実際落ちぶれたしね。
>>353 実際越えてる人がいないからなぁ・・・。 ブランド凋落させず拡大させてるのって真似できてる対抗いないし・・・(任天堂除くw)
ああ、ごめん、何か引用があるわけじゃなくて、リアルで居た人の話ね。
>>353 今現在のハード性能を生かしたゲーム作ってる天才は日本にいないよね。
ファミコンの頃から中身は変わってない。
>>358 ハード性能を生かしたゲームっていうのは面白いゲームなの?
グランツーの丹氏、横内氏は、あんなショボハードで
あれだけのモノスゲーレースゲーを作ってのける
伝説のスゲー人。
横内氏はかつて、X1ターボでグラディウスを作ったという。
361 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:23:50.10 ID:6I2HWRE00
>>356 ドラクエって売り上げはそんなにかわってないけど、勢いはずいぶんなくなったよ。昔はそれこそ大人も子供もドラクエだった。堀井自身自分の持ち味を忘れてしまったんじゃないか??
天才だと思うゲーム関係者って営業にしかいなさそうだ
よくこんなゲームを小売に仕入れさせるなぁと思うよ
363 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:27:16.79 ID:6I2HWRE00
>>359 FPSをファミコンとかスーパーファミコンでやって何が楽しいの??パワプロはなぜファミスタに勝てたのかね??
>>359 アイフォンとかCMで音声認識やってるよね。GPSとか。
なんかありそうな気はするけどわからん
>>361 ドラクエ9はむしろシリーズの中でもトップレベルの勢いだと思ったけど
すれちがいやマルチでハード性能をかなり生かしたゲームとも言える
3DSの通信仕様もあれがなかったら今と同じものになったとは思えん
サードはおろかファーストタイトルのFE覚醒等も色々影響受けた様子だし
>>363 ごめん。意味分かんない。日本語で喋れ。
>>364 あー、まあ、そういう意味の活かすじゃなくてさ。
ハード性能を限界まで引き出さないと面白いゲームにならないって感じになってなかった?
ハードの性能を生かしたゲームってったら
おどるメイドインワリオがそうだな。
368 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:37:47.75 ID:6I2HWRE00
>>366 あ、ごめんアホだったかwww
ファミコンじゃあさお前がいう性能を限界まで引きだしてもps3やxbox360でFPS遊ぶみたいに楽しくはないだろ??ってことなんだけどさ、わかったか??
369 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:41:58.10 ID:6I2HWRE00
>>365 そもそもあれをナンバリングってよんでいいの?俺にはどうみてもモンスターズとかの外伝にしかみえないんだけど。
>>368 FFにおけるバトルの爽快感ってファミコンの FF3 が最高だと思うんだ。
それ以降ナーシャがいないのと爽快感よりリアル志向でだんだんノッペリしてきたし・・・
ジェフミンター
ID:6I2HWRE00
いいから日本語で喋れよ。
オマエの崇高なレスもみんなに伝わるように書かないと無駄を通り越してゴミだよ。
373 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:48:18.12 ID:6I2HWRE00
>>372 お前じゃどんなにかみくだいて話しても理解できないだろ。だってバカなんだからさ。
作ってる人がナンバリングだって言ってんだからナンバリングでしょ
それともナンバリングかどうかは関係無い人が決めるものなのか?
375 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:51:06.69 ID:6I2HWRE00
その作ってる人がセンスなくなってきて外伝みたいな本編しか作れなくなってる。
377 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 21:57:07.56 ID:6I2HWRE00
日本語で書いてんのに日本語で喋れってwww日本語でわかるように書けだろうにwwww外人さんですかぁ???ブハッwwww
ドラクエ3の頃の堀井
本人に言わせれば、本編は3までだからね
>>377 凄くわかりやすく書くね。
A「何か言いたいことがあるならどうぞ」
B「あああああああああああああああ」
A「日本語で」
B「"あ"は日本語だろ」
理解できるかな?
381 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:04:07.42 ID:6I2HWRE00
>>378 まぁあの時がピークなのは間違いないwwwまぁ堀井は生まれた時代に恵まれすぎた。たいしたライバルがいなかったんだから。
>>365 ドラクエ9がゲーム業界に与えた影響って何気に大きいよな
9以降すれ違い通信が一気にメジャーになった感じがする
岩田も3DSのすれ違い強化はDQ9の影響って言ってるしなあ
>>381 どちらかというとライバルを生んだ元凶で、一時的に越えた人は何人かでたけど消えて言った・・・という先駆者で未だに覇王のイメージだ
384 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:07:08.10 ID:6I2HWRE00
なんだぁお前さっきから。
新しいをあらたしいっていわないと怒る古代人か??
385 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:11:11.46 ID:6I2HWRE00
>>382 先駆者??あの人は洋ゲーを日本で受けるように簡略化したにすぎないよ。要は翻訳家の才能があっただけ。あと当時にしてはシナリオを書くのが上手かった、それだけ。
386 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:13:02.48 ID:k9KgO+Ud0
FCのピンボールつくった人
Perl忍者さん。
もう喋らないほうがいいですよ。
おかしいのが湧いてるな
マイクソマニアとか言う奴の別コテか?
389 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:17:41.46 ID:6I2HWRE00
>>387 お前がねwwwお前ひょっとしてファミコンとwiiが同じに見えるんじゃねーの??バカすぎるこいつwww
>387
NGすりゃ一発で解決するのにそれすらせず文句垂れる人って荒らしと何ら変わらないと思うー
391 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:27:05.78 ID:RfiBw475O
横井軍平
十字キーも凄いが
おっぱいキーはアナログキーの始祖だと思ってる
>>385 最近のシナリオ制作でもライターでもいいが、王道をちゃんと王道として作れてる人って誰かいるか?
田中公平
ゲーム音楽の作曲家で彼の右に出る人はそうそういない
元のゲーム知らずにいいと思えるBGM作れる人は大手でももうほとんどいない
チップチューンだったらティム・フォリンがぶっちぎり
すぎやんはDQ9あたりからもう駄目だ
395 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:36:35.67 ID:6I2HWRE00
>>393 逆に聞くけど君には9のシナリオが王道だと??
>>395 王道シナリオのツギハギだけで作られているような気がするが・・・
397 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:38:56.29 ID:6I2HWRE00
>>392 え?じゃねーよwww端からみたらお前も異常者ってことよ。実際パーチクリンだもんよwwww
398 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:42:51.82 ID:6I2HWRE00
>>396 9にかぎったことじゃないんだけどまとめかたがど下手になったよなぁ。
>>397 日本語ダメならレスしないでくださいよ。
NGにすると何が解決するの?って意味で言ってるんですから。
田尻、堀井、宮本、鈴木、三上、岩谷徹
>>398 その点には同意。 1〜3 の三部作や 4 のオムニバス形式もう一回やってくれんかねぇ・・・。 ADV三部作の続編でもいいけど・・・
402 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:47:28.14 ID:6I2HWRE00
>>399 お前本当に頭大丈夫か??NGで解決しないの??超ど級の知的障害者???
上田文人、神谷英樹
天才って言葉がぴったりな人
404 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 22:55:19.47 ID:6I2HWRE00
>>401 もういろんな意味で期待できんだろ。4-6みても、何より寿命がwww何かの片手間にドラクエ作ってるようにしか俺にはみえないぞwww
>>403 3Dで雰囲気のある空間作りという点でワンダとバイオ作ったこの二人は凄いセンスだね
>>404 6の後に作りたかったものが、プラットフォームが成熟してなくてずっとお蔵入りしてたのが、
DQ10 でようやく実現したという感じだから、逆に期待してる。 というか自分が待ち続けたそのものだと思ってる
407 :
Perl忍者:2012/06/26(火) 23:08:04.66 ID:6I2HWRE00
>>406 そうか??俺はドラクエにネットは合わないと思ってる。オンラインにすればなんでもいいってもんじゃない。
408 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:14:51.45 ID:ur91/dFN0
FFの坂口さん
同じく植松さん
メガテンの岡田さん
ニーアの横田さん
風の旅人の開発者
シド・マイヤーとウィル・ライトには沢山時間を奪われたわ…
和ゲーならあえて桜井を推す
410 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:27:48.05 ID:Z+MwFCdy0
小島監督
ステルスマーケティングとムービーゲーの天才
天才って主張するからにはちゃんと根拠もあげなきゃな
>>410みたいに
410は監督が落ち目になった根拠でしょ。
中村光一、ヴィティのイケメン社長、シムシティ作った外人
「センス」がある奴も天才ってことでいいんかな?
それなら、三上、小島、板垣、神谷、上田、宮元、等々いっぱいいるだろうけど。
>>348 いやもうプロデューサーだろ
キングダムハーツといいすばせかといい野村プロデュースは間違いなく面白いよ
戦闘が最高
415 :
Perl忍者:2012/06/27(水) 05:02:54.34 ID:yVbKfH1V0
野村Pのゲームが面白いと思う人は大抵のゲームが面白いだろうな。
ICOの製作者なんて言ったっけ
SCEにまだ在籍してた頃、ファンボーイがあれを持ち上げてるのが意味が分からなかった
ギミックが3Dゼルダのパクリなんてもんじゃなくて心底ビックリしたぞプレイした時
ゼルダバクダン投げは完全に開き直ってたし。生粋のファンボーイだけはゲーム情弱でパクリ分からんだろうけど
>>416 ゼルダ好きが多い外国でも認められてるからなあ
418 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:22:55.89 ID:/zW0v/WL0
ゲーム関係者って言って良いのかって気もするけど
すぎやまこういちはガチ
音楽やりたかったけどしょうがないから東大進学
フジテレビに入社してザ・ヒットパレードや新春かくし芸大会等のフジの礎になった番組を作る
やっぱ音楽やりたくてフジ退社してGS全盛期にザ・タイガースに多数の曲を提供
中山競馬場のファンファーレもこの人作曲
ゲームの曲だとドラクエ
この人はチートだと思う
岩田はガチ
420 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:26:58.68 ID:RC+qgyOv0
すぎやまこういちはウルトラマンもやってるよね。
ソニーで出してるゲームは全部クリエイターが誇張して
伝えられてるから話半分に聞いていた方がいい
海外で絶賛されてるとか、ソニーが金払って記事書かせてるからね
422 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:34:09.28 ID:RC+qgyOv0
”どこでもいっしょ”は面白かった。
PSで一番はまったかも。
ソニーアンチってどこでも暴れるってほんとなんだな
>>418 そのフジが今やすぎやまの嫌いな売国路線突っ走ってるのが何とも言えない
>>406 10はテスターの感想みてると
初代と同じく「翻訳」みたいになるんかなと思ってる
上手くいくかどうかは知らん、いったら凄いと思うけど
スクエにはセキュリティトークンを管理している鯖がハッキングされて
不正アクセス者を数人だしたばかりだけど、10のセキュリティは大丈夫なのかな
427 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:04:13.60 ID:7wTMOQMp0
今は少人数でゲームを作る時代じゃなくなったから、いわゆる天才ってのが現れにくい状況だよなぁ。
ここでスーパーメトロイドの名が上がらないのは不思議だぜ。
化け物だろあのゲーム。
429 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:19:28.95 ID:W9hHmaZC0
>>418 >やっぱ音楽やりたくてフジ退社して
すぎやまこういちの歴史みたいなの前やってたけど、こんな単純な話でもなかったけどな
フジの前にいた文化放送時代から音楽の仕事はあって、ギャラの方が給料より高かったって言ってたし
430 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:24:48.61 ID:RKJNkzX40
昔のアートディンクの中の人達
ゼロから1ジャンルを作り上げた人、みたいな感じだと天才って言うのがしっくりくるな。
横井
64までの宮本
ゼノの高橋。
ゼノギアスやサーガep1、FF6オープニング等
演出力が素晴らしい。
ディレクター時代の坂口
Pになってから駄目になったっつーか、
結局現場のDの力が決め手になるんだよな
ドラクエが未だに何とか頑張れてるのはそこ
ロスオデも坂口が終盤になって入って壁のシステムが出来たんだっけ?
あの人をプロデューサーにしておくのは勿体ないと思うんだよなぁ。
どこいつは松ちゃんが鋭い指摘をしてた
「長渕剛が物陰からこっちをじっと見てて怖かったニャ」みたいな文章が出て面白いと思ったが、
長渕を歌手の名前として入力していたはずなので、
その情報をこういう風に使えば面白いだろうというカラクリが見えて萎えたと言ってた
同族経営から一転、
内部昇格でさえない岩田の起用はまさにサプライズ
HAL研の負債を肩代わりして見極めた上
手許に呼び寄せ
わずか2年で譲渡
このひらめきこそ天賦の才ではなかろうか
任天堂の強さはその一致団結した一枚岩にあるな。
>>437 同族経営から一転 って何十年前の話ですか・・・
多分、世襲って意味で書いたんじゃないかな
先代組長
この人が現れなかったらと考えると、業界への影響は宮本や横井単体の比じゃないかも
吉村功成
天才って生み出す作品もすごいけど
それ以上に私生活がぶっ飛んでるってイメージがある。
スタークルーザー復活プロジェクトどうなったの?
>>442 ことりさんはニューフハーフになったでしょ
地味だけど小泉歓晃って凄いよな
経歴見てもことごとく傑作作ってるし
445 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 05:22:30.97 ID:e/70ZQ760
>>343 優秀な人だとは思うが天才という感じではないな
ステ夫監督
447 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 05:28:18.45 ID:AefPP1MOO
そういやロバートウッドヘッドはまだ出てないな
相方の名前忘れたけど
GBのシレンは中村光一?
改めてやるとよくこのハードでここまでできたなぁと思う
しょぼいけどシレンの面白さや雰囲気は全く損なわれてなかったから
>447
アンドリュー・グリーンバーグ
ROBERT→TREBOR
ANDOREW→WERDNA
と覚える(´・ω・`)
450 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 23:36:47.86 ID:Wu9Twx7r0
保守
451 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 23:56:11.97 ID:M9Qc8QCU0
>>386 ググったら岩田だったw
確か外人さんもいたよね?
最近じゃマインクラフト作った人かな
このなにかにつけてグラで騒ぐ時代にあってアイディアだけで勝負したのは凄いと思う
浜渦と河津
ピクミンは流石だった
ユニットを生き物らしく描き、死を生々しく描くことで
ユニットを死なせまいとする感情を起こさせ
ストラテジーというコア寄りのゲームに
ライト層も巻き込んで参加させようっていうゲームだった
それまでこの手のジャンルは、ゲームプレイを深めようとすればする程
考えることを強制してしまい人を選んでしまってたが
このゲームは強制はしない。自ら参加するのを後押しする
参加しなくともクリアは出来るし
455 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:41:52.25 ID:yeqFs8DN0
ピクミンが偉大すぎてその後がちょっとかすんでる印象
3はロンチだといいな〜
パクリ、翻訳と馬鹿にする人いるけど
複雑なものをシンプルにするって才能だよねぇ
457 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 01:14:01.87 ID:yeqFs8DN0
アレンジは立派な才能
長沼英樹の名前が出てないとは
あの人の曲はどんだけ音重ねてても暑苦しく聴こえないんだよなー
不思議なことに。
天才に共通してる部分て
「視野が広い」
てとこだよな
459 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 09:07:44.01 ID:TzqsXjsO0
>>451 ゴルフのプログラムといい、ほんと多才だなぁ
461 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 04:25:19.13 ID:hnY9k3Yj0
hosyu
カオスシードとかな
任天堂がSFC時代にアイデアで脱帽したとか
463 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 05:29:56.87 ID:DN+Ty9qw0
阿迦手観屋夢之助だ
464 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 06:11:52.03 ID:X/m1WWxa0
>>462 >任天堂がSFC時代にアイデアで脱帽したとか
そのエピソード詳しく聞きたい
465 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 06:23:27.64 ID:/4DYYGdb0
ステマウツナンデス
>>150 娯楽を作ることに楽しみを覚えた世代と
提供された娯楽をやることに楽しみを覚えた世代の違いかね
467 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:10:56.67 ID:Ei0D1/Jo0
{ ! ,,,--―‐--|
ィ彡三ミヽ `ヽ / :::.|
彡'⌒ヾミヽ `ー/0゚ :::.|
ヾ、 ! :::.|
_ `ー―' ハ :::::::::::::::::::.|
彡三ミミヽ .}ll| :::,::__、::!::ノ:::::.|
彡' ヾ、 _ノ .,り::ソ:::::::::ヽ;:::;,---|
`ー ' ...l'Y::::ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::|
,ィ彡三ニミヽ .__ノ .`、  ̄,r .l.^ー''|
彡' |. ' ^ii^`::::::.|
_ __ ノ.ト、 /ー-=ェゝ:::|
,ィ彡'  ̄ ゝ.、 _ ::|
あかでみやゆめのすけ以外かなあ
感性の宮本、理論の桜井というイメージ
田中幸男かなぁ
カツラだし
コジマ監督。
人格者だから。
472 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:41:40.94 ID:Ei0D1/Jo0
A B C D
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├─┤ ├─┤
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| ├─┤ |
| | ├─┤
| ├─┤ |
├─┤ │ │
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| | ├─┤
└─┤ | |
| ├─┘
├─┘
|
__
____/:::::::::::ヽ ,-- 、
「 `、;;;;;;;;ノ'‐「:::::::,'
 ̄ `ー
473 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 02:37:32.56 ID:KCMYpH2p0
,, --―‐-- 、
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!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
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,り ソ:::::::::ヽ)ii(---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ |`ヽ、
| `⌒ノ ^ii^ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
スーパーマリオRPGのクリスタラー戦BGM関係者かな
475 :
Perl忍者:2012/07/01(日) 08:11:03.63 ID:8w58li8X0
堀井とさくまはどっこいどっこい。
476 :
Perl忍者 ◇M5ZWRnXOj6 :2012/07/01(日) 09:37:18.53 ID:8w58li8X0
>>アレンジは立派な才能
そんなアミバさんをほめちぎらなくても…
>>466 ゲームの変遷や系譜を黎明期からきちんと理解してる世代とそうでない世代だろ
未来を予測する為には過去から現在までの過程を知る事が大事
人それを歴史という
478 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:15:56.74 ID:o/HTDa7E0
堀井は全方位型か
坂本賀勇
481 :
Perl忍者:2012/07/01(日) 17:57:37.28 ID:8w58li8X0
ファミコン時代に堀井を持ち上げるならわかるけど今持ち上げるやつって今のゲームやってないんだろうな。今のゲームやってるとただのハゲたおっさんだもんよ。
堀井がいなけりゃドラクエはレベルファイブにぶち壊されてた
483 :
Perl忍者:2012/07/01(日) 18:11:05.53 ID:8w58li8X0
レベルファイブに依頼する時点ですでにセンスがない。あそこが作ったもの見てよくここなら任せられるって思ったなって思うよ。
>>482 それは100%確定されていた可能性だな。 ホリーの思想と取捨選択ってやっぱり凄いわ。
そのレベルファイブに外注した9が今の携帯機ゲーに大きく影響与えたのはどう思ってんだろうね
FE覚醒はその要素かなり取り入れジワ売れし聖戦越えましたよ
>>483 ホリーのコントロールでちゃんとした作品作れてる現状、素晴らしい判断力があったとしか思えないが・・・
もう堀井スレ立ててそっちでやれよ
DQ10もMMOに影響与えんのかな
489 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:21:05.09 ID:WFDonGIE0
485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 18:26:01.87 ID:2c5Rz9sx0
そのレベルファイブに外注した9が今の携帯機ゲーに大きく影響与えたのはどう思ってんだろうね
FE覚醒はその要素かなり取り入れジワ売れし聖戦越えましたよ
>>488 今回のDQXタイプの市場は一度衰退して、利益効率のよいイマドキシステムになってるから、多分新作としては唯一無二になると思われ・・・
補足: >490 はあくまでMMO=PCゲーの業界の話で、コンシューマ専用タイトルとしては標準化の可能性は大きいね。
ただ実現可能なタイトルが・・・サガとか、そのレベルの知名度あるタイトルと今回の齋藤プロデューサみたいな人である必要があるけど・・・
492 :
Perl忍者:2012/07/01(日) 19:37:06.28 ID:8w58li8X0
>>486 かわいそうに、ドラクエくらいしかゲームやってないんだね。世界が狭いんじゃあないの??
493 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:51:31.39 ID:KCMYpH2p0
,, --―‐-- 、
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へ、、 `i:::::::}
/ {_ ク , __、 ! ノ {::::::}
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494 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:00:20.18 ID:BazW1swX0
つーか堀井って元々はポルノ作家だという話をどっかで聞いたことあるんだが気のせいか?
>>494 フリーライター時代に
風俗ライターもやってたというだけ
ゴルゴの原作も何話かやってる
ショパンだな
あの音楽は正直歴史に残るレベル
軽井沢誘拐案内を思い出すな
漫画原作も手掛けたことあるそうだけど本業はライターだろ
駆け出しライターがエロ仕事やるのはよくあること
昔は個人の力で作れたから数多の天才達も世に名を知らしめたが
今じゃ無理なんだろうな。
個人の力が発揮できるような環境ってないんだろうか。
携帯スマホ以外で。
>>499 普通に キャラデザもサウンドコンポーザもシナリオライタもシステムデザイナもプログラマも斬新で、
その要素だけで多くの人に享受されるものを作れば評価されるとも思うぞ
今は平均点狙いで似通ったものになってたり、斬新といいつつ蛇足な要素ばかり、
あと全てを台無しにするような欠点が原因になったりして、ピンポイントで評価されないだけで・・・
>>492 ドラクエにかんしては486が言ってることができてる以上良い事なんだよ
502 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:09:50.61 ID:ldRZ5APM0
,;;i
ヽ;;;,,,、 ,;;;;;;i
\;;;;゙-,,-‐ '´ ̄ ̄`ヽ/ /
\ ;ノ ~~ ~~~`'ー、 /
{ ソ `i }
} l , __、 ! ノ { }
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._} ノ わたしのケーキ屋さん〜ハッピーパティシエライフ〜
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' /ノ 全力で買えよ!
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
| ○ ' ^ii^` ○ ,,U , -‐┐
/⌒ヽ_.ヽ /=三=ゝ //⌒i/ |
\ ヽ> ,、 __, ィ / / __」
\ / /
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i⌒ヽ |>、 \
\__) /-‐'´ ̄
 ̄`ヽ----r'
\__ノ
インタビューとか見ても、坂口とかはおよそクリエイターと思えないが
堀井とかはそれらしい事いうな
ゲームを分析し、それを言語化出来るってのは
宮本も言ってるが重要なことだ
デザイナーとして当たり前なんだろうが、その当たり前が出来てないケースもある
堀井の視点は至極ゲームデザイナーらしい
一見代わり映えしないようなシリーズを出し続けながら
ゲーマーだけじゃなくゲーム開発者からも今もなおリスペクトされるのも、
そういう視点をゲーム内容や言葉の端から感じ取れるから
まあゲームの大規模化、分業化が進んで、シナリオを代表に堀井の手から放れた部分は多いが
>>504 どっちかというとディレクターとしての資質だと思うけどね
堀井の本分も寧ろこっちだと思う
だから手足がレベ5のような糞製造機でもさほど問題ないんだと思う、
頭がきっちりそれらを管理出来てるならね。
>>505 > 手足がレベ5のような糞製造機でもさほど問題ない
だからこそスクエニ内製の10がどうなるか気になるところである
ここでまともなゲーム作れれば上にしっかりした人材置けばいい話になるし
>>506 うーん、MMOである10に関してだけは
ディレよりデザイナとしての力量がまず問われると思うよ
オフと違ってそれまでの実績が無い訳だし
ゴメン、これ以上はスレチになっちゃう
ドラクエ9のすれちがい通信を見て
任天堂の岩田社長はやられたって言ってたね
後の3DSで標準装備されてたのはそういうこと
堀井雄二すげえ
「最近の任天堂さんは・・・www」と大口叩くクリエイターは居るけど
その任天堂の宮本や岩田に「やられた」と言わせるような
ゲーム作れる奴はほどんど居ないな
510 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:02:38.35 ID:KUPPjZhD0
堀井とLV5の実績を省みるに、LV5の頭に問題があっただけなんじゃ・・・
511 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:05:21.49 ID:shHukBuuO
やっぱり高橋名人だな。16連射はみんながやろうとしたもんな。
>>508 ひょっとしてDSにはすれちがい通信が標準搭載されてなかったと思ってる?
使い方の上手さに「やられた」のであって、すれちがい自体はDSの標準機能だぞ
>>510 それはわかりきってる
DQ製作中に堀井が強く言ったのは
「君達はまず余分な物を切り捨てる事を覚えなさい」
だったらしい
その後別のゲームのインタビューで日野が
「前(DQ)は上(堀井?)の指示で捨てた所が多かったので
今回はやりたい事を全部詰め込みました!」
みたいな事をドヤ顔して答えてたの見て
ああ、こいつ何も学習してねえな、と思った
>>512 これは嬉しい誤算というか、一本取られたって感じだろう。
だから、3DSで複数タイトル同時にすれ違いできるように強化したんだろうな。
>>212 制御できてる物を暴走とは呼ばない。
それは上手に高速で走らせてるんだよ。
堀井は元はプログラムも自分で組んでゲームつくってた人だから
ディレクションとしてはまともな部類な人だとは思うが、
今の大作開発には向かないんじゃないかい。
余分なものを切り捨てることを覚えなさいじゃなく、
余分なものを作らないようにコントロールしないと開発期間とコストが
だらだらとかかってしまう、伝統工芸としてドラクエつくってく分には
それでいいのかも知れないけど
517 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:08:45.36 ID:wnBV8g3X0
日野の全部詰め込みたい病はまだ治ってないのか
519 :
Perl忍者 ◇M5ZWRnXOj6 :2012/07/02(月) 20:14:32.07 ID:6N7njs9U0
>ドラクエ9のすれちがい通信を見て
任天堂の岩田社長はやられたって言ってたね
特別関心するすれちがい通信ではなかったと思うんだけど、俺の感性の問題か?
単にドラクエっていう何百万本売れるソフトだったからすれ違い通信が「活きた」ってことなんじゃないの??
俺的に誰もが思いつく範疇を超えてはいないと思うんだけど、気のせい??
520 :
Perl忍者:2012/07/02(月) 22:26:21.07 ID:6N7njs9U0
想定外の使い方ってのはそれこそGBのポケモンをいうんじゃないの??対戦にしかつかってなかったし。
7で頓挫したシステムをすれがいに持ってきただけだしな
堀井はドラクエの人気が、内容だけじゃなく
話題性やソーシャル性といったコミュニケーションにあった事を知ってるから
ある意味当然の仕様なんだろう
M5ZWRnXOj6
そんなにドラクエ9がヒットしたのが気に入らないのかよw
ここまでくるとストーカー染みてて気持ち悪い
523 :
Perl忍者:2012/07/02(月) 22:39:47.62 ID:6N7njs9U0
いやいやドラクエで満足してる人は他に面白いゲームいっぱいありますよ!人生損してますよ!ってことなんだよね、わかりやすくいうとさ。
524 :
Perl忍者:2012/07/02(月) 22:46:56.41 ID:6N7njs9U0
例えばさ、CoDとかやってごらんよ?もうドラクエなんざする気おきないからさ。
525 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:56:44.47 ID:4wo/WlG00
例えばさ、鱶鰭スープ飲んでごらんよ。もうフォアグラなんて食べる気おきないからさ。
526 :
Perl忍者:2012/07/02(月) 22:59:35.14 ID:6N7njs9U0
>>525 面白いとでも思ってんの??議論できないやつはうせろや!!
527 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:59:38.47 ID:/GsDJgcO0
全然違うジャンルを比べるあたり
コテつける奴は頭がアレなんだな
そういうプレイヤーはもともとゲームに対してそれほど興味ないか、あったけど失ってんだよ
アンテナを立て、ゲーム内容を吟味するようなタイプのプレイヤーじゃない
話題性やソーシャル性や慣性が好きだから、そういう人はCoDよりドラクエの方が合ってるんだろう
レス乞食のキチガイ相手してるなんてお前ら優しいな
530 :
Perl忍者:2012/07/02(月) 23:02:14.07 ID:6N7njs9U0
違うジャンルがどうした?RPGがつ ま ん な い っていってんのよ。何十年同じようなのやってんのよ??
532 :
Perl忍者:2012/07/02(月) 23:07:40.82 ID:6N7njs9U0
こういう思考が麻痺したドラクエユーザーがコンプガチャに金つぎこむんだろうなぁ、バカだから。
同じようなゲームなのは悪い事じゃないよ
新しいゲームや難しいゲームばかりになったら困るプレイヤーも沢山いる
堀井が言ってるようにドラクエは浅い層向けのゲームだ
それはそれでいい
CoDを始め多くの洋ゲも、ある意味代わり映えしない
同じゲーム体験を洗練してるに過ぎん
表現力の点で劣ってるのは、ドラクエに限らず多くの和ゲーに言えること
535 :
Perl忍者:2012/07/02(月) 23:14:53.89 ID:6N7njs9U0
なんていうかドラクエって俺の中でSMAPみたいなもんなんだよ。まじめに新しいゲーム作りに挑戦してる人からすればバカバカしい気持ちになるもんなんだよ。要は名前だけで売れてるようなもんだからな。
天才の定義って何?
少なくとも努力型とは違うよね
常人と異なる思考や発想、閃き
他の分野と違って単に頭がいいだけじゃダメで
それが第三者に受け入れられないとならない
てことで
組長
軍平
宮本
に1票
>>535 新しいゲームだろうが、従来ファン向けのゲームだろうが
ゲーマー向けだろうが、一般層向けだろうが、貴賤はない
まじめに作ってるかどうかもそれぞれだろ
マリギャラが真面目で、ニューマリが不真面目だなんて事はない
それぞれ、ゲームが様々なニーズに応えるために必要なピースであると言うだけ
もちろん新しい事に挑戦する事はリスペクトに値するが
>>535 マンネリを飽きられないように続けるのって結構大変だよ
しかも結果出してる訳だし、決してラクしてる訳じゃないぞ
それぞれ、ゲームが様々なニーズに応えるために必要なピースな愛のバイブスであると言うだけ
足すのは簡単(性能さえ許せば)
引くのが難しい
それこそがセンス
ドリラーは引くセンスの塊だ。
太鼓の達人もセンス。
ナムコ神すぎる
ドラクエ9のすれ違いはそれまでの積み重ねや築き上げたブランド力
プレイヤーのニーズの把握や見せびらかしアイテムの考案・作成という努力に加えて
メタキン狩り放題地図の出現って1%の幸運があったのがよかったよな
544 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:14:32.39 ID:iNLvsJCc0
,, --―‐-- 、
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,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク ,..、
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ビ リ .ト、 /=三=ゝ /,イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―,ァゝ.、 _ ノ゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;
>>535 なろうと思えば俺でもSMAPになれるとか思ってそう
「名前だけで売れるようになる」までに必要な事ってなんだろうね
547 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 03:24:39.49 ID:MM5VXrYc0
岩田
山内
宮本
横井
桜井
田尻
ホリイ
548 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 03:25:59.60 ID:MM5VXrYc0
以上
549 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 04:31:49.05 ID:arU2RNW30
稲船はネタにされてるけどデッドラは再評価してもいいころだぞ
551 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 04:38:19.34 ID:arU2RNW30
>>546 そりゃ過去の作品があるからでしょ。昔のが面白かったから久しぶりに買ってみるか→なんじゃこりゃ…になるわけで。
552 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 04:42:08.11 ID:xM9dPGsP0
Moo仁井谷
ようするにファミコン世代で出来が良く、名前が売れたソフトだから
惰性で売れてるんだよね。
554 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 04:48:34.00 ID:MX8sAgwt0
今ゲーム分かってる奴ってバルブのデブとエピックの兄ちゃんくらいだろ
555 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 05:00:05.00 ID:arU2RNW30
逆にファミコンの時はゼルダつまんねーなって思ったけど最近の機種ではえらい面白くなっててびっくりしたぞ
ゼルダなんて風タク以降ロクでもなくなってるじゃねえか
SSがFEどころかパルテナ以下の大爆死したくせに
557 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 08:46:17.91 ID:arU2RNW30
>>お前の中では爆死=つまらないなのか?お前では話にならんな、出直してこい!
かつて時オカはミリオン売ったのに今じゃ30万程度というのは魅力がないと思ってる人間多数ってことだろ
しょこたんや栗山使って宣伝に力入れたにも関わらずだ
風タク前半までだな
風タク前半は時オカ超えてたよ、流石と思ってたら後半が…
トワプリはゼルダとしてみたら劣化凡作、普通にみたら良作なんだろうが
SSはUIで馴染めず積み中につき評価保留
560 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 10:55:55.46 ID:arU2RNW30
>>556←が抜けてたな。
別に俺はゼルダ信者じゃないからなwww世間の評価が低いのは知ってる、何故ならスーパーファミコン時代までの俺がそうだったからだ。スーパーファミコン時代までは任天堂は明らかにサードに負けてた。DQFFの方がワクワクしたものだ。それが今ではすっかり見る影もないな。
561 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 11:16:35.87 ID:arU2RNW30
ドラクエが面白いとか言ってんのって俺と同じ30代のオッサンだろ。ps3とかwiiとか今のゲームやってるやつがドラクエ崇めるわけねーもんな。頭がスーパーファミコンあたりでとまってなきゃドラクエ・堀井はマンセーできないよ、普通。
30代のオッサンだけを相手に商売して400万も売れる訳ねーだろ
563 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:42:19.72 ID:53JCkhus0
浜村弘一
564 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:46:20.82 ID:cp42GoDM0
562 年齢は代じゃなくて歳だろ!!
ゲイブのおっさん
後SCEをどん底に追い詰めたくださん
今はケツ見るゲーか虐殺ゲーで
才能のかけらもない人達が作ってるね。
だからここでは古い人間が上がるんだろうね。
グラフィックとか見た目派手になってるだけだから
>>133 宮本は天才には同意だけど手塚ではない、任天堂自体を手塚に例えるなら納得できる
宮本を天才と思う人は開発者の人が多そう、しかも海外のが
568 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 12:43:10.05 ID:arU2RNW30
>>562 今時の若者、子供は1週して終わりのドラクエなんぞやらんよ。周りを見渡してみろよ、ゲーム店員すらドラクエの話をしてくることねーぞ。お前昭和からレスしてねーか??www
泣くなよw
店員からゲームの話をしてくるとか、どこの昭和の店だよ
571 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 12:53:11.52 ID:arU2RNW30
店員さんと仲良くなっとくといろいろいいことあるよ。限定版とか余裕で買えるしな。まぁお前らみたいなゲオでしか買えない貧乏人には縁がない話だよなぁぁwwwww
CODがドラクエより面白いのは良く分かるけどなんでドラクエが比較対象なの?
ゲオって安いんだ、知らんかった・・・
574 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 12:59:53.90 ID:arU2RNW30
>>572 いや別にドラクエってつまんねーだろってのをいいたいんであって深い意味はない。ゼルダでもいいし、ゼノブレでもいいし、ゴールデンアイでもいいし。
池沼の相手をしてはいけない(戒め)
576 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 13:03:22.48 ID:arU2RNW30
>>573 ドラクエより面白いゲームなんざ腐るほどあるってわかって勉強になっただろ??貧乏人!!
?
やっぱり天才と言うからには複数のジャンルで
ヒット作やエポックメイキングな作品作った人かな。
宮本茂が代表的な人だけど。
579 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 13:15:02.40 ID:arU2RNW30
じゃあやっぱ堀井はただの凡人だな。宮本さんは天才以外の何者でもない。
>>562 ドラクエ9は子供から大人まで
攻略本をバカスカ買っていってたな
いくら在庫があっても全然足りない状態だった
581 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:06:40.29 ID:NgFFxB2o0
任天堂小泉だろ
明らかに任天堂最高の天才
宮本はただの低学歴
そういやソニーに天才っていないな
>>582 みんゴル、ぼくのなつやすみ、どこでもいっしょ
ゲーマー的、ゲーセン的クリア型ゲームじゃなく
カジュアルがさっと遊べるゲームのジャンルを新しく作った。
SCEが天下取ったのにはいちおーソフト力だったりした。
PS2はDVDと互換だけど
584 :
Perl忍者:2012/07/03(火) 17:41:40.31 ID:arU2RNW30
小泉と青沼は宮本さんの愛弟子。
ゲーム音楽オタなので古代祐三と東野美紀だな
個人的には古川もとあきも好き
586 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:56:13.32 ID:FZMUs2Jz0
10年前の古代ならいいかも
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
588 :
Perl忍者 ◇M5ZWRnXOj6 :2012/07/04(水) 06:52:41.11 ID:7DsCQ57f0
>>583 任天堂の慢心があったり、64の発売日が遅れたり、なかなかソフトがそろわなかったりと、PSのソフト力というよりは度重なる幸運に恵まれたというところ。
最初のWiiみたいなソフトペースで来られてたらまず勝てなかった。ちょっと強いPCエンジン程度で終わっていた。
まぁ今から振り返ってみるとなまじ任天堂に勝てずPS1か2で終わってたほうが今のどでかい債務超過なんかにはならなくて済んだのかもね。
>>588 まぁそのPS・PS2時代はそれを看板に自社のブランドを
より高める事に成功したからなぁ
その成功がなけりゃ未だにパナの下ポジションは覆らなかったと思うよ
PS初代の成功は流通含めた改革の成功と任天の自爆が重なったのが大きいね
SONYの勝因は流通を変えたことだと俺も思う。当時の任天堂はあまりに殿様すぎた。
けど直接の勝因ではなくとも、当時のSCEのゲームキャラは魅力的だったぞ。
591 :
Perl忍者:2012/07/04(水) 18:35:42.89 ID:7DsCQ57f0
SCEのゲームキャラクターって重度の任天堂信者の俺にはパラッパラッパーのあれしか思い浮かばない。
>>591 SCEのゲームのキャラクター?
お前らも欲しくてしょうがなくて、人によっては
ローンで数百万円もかけて買っただろうに。
593 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 08:49:37.96 ID:MnshGSmD0
若手の有望株って言えば誰なんだろう
>>593 日本は老害が若者を手足にこき使って「クリエイター様」の座に君臨し続けるからな
35くらいまでヒラとかザラ
mojangのスタッフなんかは若そうな気がするけど
ノッチとか何歳なんだろうね
596 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 09:37:32.73 ID:0GnjrP9r0
堀井
597 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 10:05:56.60 ID:DvWoujoX0
早矢仕洋介
>>589 PS2時代は既に頭打になって低迷し始めてたよ
PS2の成功はPSの勢いがあったのが大きい
ファンタソニックNiGHTSPSOの中祐司
SeeNaかわいそう物語のたいにゃん
N-BASICの魔術師Bug太郎(谷裕紀彦)
ハイウェイスター夢見館のマーク・フリント
CAVEの池田
アタリハンテイ力学の応用によって当たり判定が従来の10分の1以下になったSTG界最強の戦闘を生み出した
601 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:53:32.59 ID:3lTVpD6P0
西健一
ファミコンのキャプテン翼の
ゲームシステムを考案した人
多分どこの誰が考えても
「ファミコンのサッカーゲームを作れ」で
あのゲームシステムは思いつかなかっただろ
603 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:23:29.55 ID:YT3/I21x0
あのアクションゲーム全盛の時代にな
薗部
複数パラの組み合わせで野球競馬競艇サッカーとシミュレートとか
なんつーか色々見えてる次元が違いすぎる