ガチで天才だと思うゲーム関係者

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1名無しさん必死だな
ソロモンの鍵とバベルの塔を作った人
2名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:06:05.26 ID:S6RehvLd0
↓鉄平とか書き込むはちま産
3名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:06:43.12 ID:OfL81tpWP
岩崎なんとかとかいうバカ
4名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:06:59.79 ID:gPdtfQh00
トッド ハワード
5名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:07:28.58 ID:HNogdiK/0
ウィル・ライト
6名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:08:19.36 ID:xZJsvuII0
カントク
7名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:09:05.82 ID:mwLpjMT0O
テトリス作った人
8名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:09:24.53 ID:it/9G4v40
どうせTAS動画とか観ちゃってリアルタイムのユーザーじゃないんでしょ
9名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:09:31.26 ID:zEvqe2wR0
ナーシャ・ジベリ
10名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:09:54.85 ID:fH6w6lkp0
小島信夫
11名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:10:55.77 ID:oQPTHVXj0
飯野デラックス
12名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:11:22.28 ID:BV1pVfre0
小島、鳥山、岩崎
13名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:11:41.57 ID:I7zI74NP0
>>9
間違いない
今はどこで何してるのかな
14名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:11:50.45 ID:e5u/4a8k0
ジョン・カーマック
15名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:12:17.21 ID:ySixbawI0
トッド・ハワード
16名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:13:57.23 ID:VOsvKxHs0
好きなクリエイターなら居るが
天才だって思える人は居ないな
17名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:14:21.54 ID:ZmF38PQAO
OGR
いま何してんだ
18名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:14:58.64 ID:N7hzqZ8y0
プログラマの視点になるけど、イワッチ、遠藤さん、元ウルフチーム、ナーシャ・ジベリ。
アイデア込みでスクウェアの伊藤さん、キョン あたりの人たちは尊敬してる。 他にもまだいっぱいいる。
企画家としての才能ならホリーや薗部さんも作り込み方と妥協の取捨選択がうまい。
19名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:15:21.62 ID:+0ywMfYZ0
宮本茂
ジョン・ロメロ
シド・マイヤー
ウィル・ライト
ピーター・モリニュー
20名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:16:28.82 ID:xLkaxvGZ0
ミヤホン
Yu鈴木
21名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:16:40.97 ID:AOPYtFwM0
ナーシャ・ジベリ
22名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:17:41.06 ID:bYAh0hCQ0
マークサーニー
23名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:18:06.89 ID:OUH/BVbM0
ポータルシリーズ作った人
誰かはわからんぬ
24名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:18:28.75 ID:X8Bc4mbF0
>>23
大学生じゃなかったっけ
25名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:18:42.84 ID:Xusbq5Ow0
小島
26名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:19:38.71 ID:75lPTbk40
堀井とグンペー
27名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:20:43.85 ID:dCimhC680
モバゲー的な搾取考えた人
28名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:21:44.12 ID:uCi64r/o0
音楽だけでソフトを買わす古代祐三

アクトレイザー凄すぎ
29名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:24:37.14 ID:6PLcXcIh0
厳密にはゲーム制作者ではないけれど、佐藤雅彦さんは天才だと思う。
I.Q インテリジェントキューブの人ね。

宮本さんは天才かなぁ?
もう少ししっくりくる表現がありそうだけど。
横井さんも違うなぁ。

30名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:25:27.29 ID:DO2JGQ0v0
中村光一もかつては天才プログラマだったんだよな
岩田と違って経営の才能はイマイチだったようだが・・・
31名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:26:07.77 ID:qzls/DaX0
名前がはっきりとわからんのが残念だが、
FC末期のサン電子のスタッフはみんなバケモノだわ
32名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:26:29.13 ID:yaq8TDif0
歴史シミュの原型を作ったシブサワ・コウ(襟川陽一)
33名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:26:52.82 ID:eARTmbAX0
コジマカミナンデス
34名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:27:59.90 ID:g/Dk+cKn0
早矢仕洋介
35名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:31:38.83 ID:Zc67s9xo0
>>1
PC88SR時代のアルシスソフトのプログラマと
システムソフトのたいにゃん

あの時のオーバーテクノロジーっぷりに比べれば、今時の洋ゲープログラマーなんてゾウリムシ級
36名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:31:44.59 ID:I7zI74NP0
>>30
井深大にとっての盛田昭夫、
ゲイツにとってのバルマーが
中村光一にもいれば今頃は・・・
37名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:32:18.41 ID:dT/2PouG0
宮本
38名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:33:16.65 ID:NIE/v5XC0
もじぴったんの人
39名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:34:04.98 ID:o2rj8IIU0
>>1
バベルの塔を世界で最初にクリアした伝説の高田馬場のゲーマーの方が凄いw

よく言われるのがFF3のあのプログラムより最初のWizのバランス調整やらプログラムやった外人のあいつが天才らしい
40名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:34:57.38 ID:cWOdsJ9B0
河野一二三
41名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:37:17.15 ID:eempwBRX0
FF3作った外人はすごいことやってんだよね?

今はなにしてんのかな
42名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:37:49.70 ID:C6idfKfZ0
ゲームて浮き沈みあるから、知る限り天才て感じの人いない
秀才は多いけど
43名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:39:26.74 ID:irs3sV9EO
>>41
レストラン経営だったような。
44名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:43:56.09 ID:DvvgmIk+0
Paradoxのヨハン
45名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:44:48.89 ID:DO2JGQ0v0
>>41
ナーシャ・ジベリは聖剣2の後で世界放浪の旅に出たらしい

>>43
昔もググってみたがレストランやってるという情報が
2ch以外で出ないんだけどソースはあるのかな?
46名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:47:34.99 ID:x/wh7VZD0
誰が何をもって天才かなんてのはよく分からないけれども、
任天堂の山内組長が宮本を天才と言うのならばそうなんだろうと思う
47名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:48:43.06 ID:N7hzqZ8y0
>>46
組長こそが天才を見極められる天才ってのもあるがな
48名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:49:51.68 ID:pjmr4yAl0
ゲームって言うなら全部ができないとな
プログラム、絵、音楽、シナリオ、これが全て高いレベルなら天才
49名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:49:57.63 ID:cZJyRcft0
小島秀夫



嘘に決まってんだろ
50名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:53:04.87 ID:91VRYAz40
>>30
逆のパターンとしてプログラマ時代はパッとしなかったけど
経営者になってから経営やマーケティングの才能で
メキメキと頭角を現した日野みたいな人もいる

何故か本人はシナリオをやりたがるんだが・・・


>>46
組長も人を見抜くという点においては天才だと思う
機械の点検員がサボってオモチャ作って遊んでたらそれを製品化しろと言ったり
特に必要なかったデザイナーで応募してきたミヤホンを採用したり
潰れそうなHAL研が助けを求めてきた時に、唐突に岩っちを社長に指名したり
51名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:54:21.50 ID:2y/4LFVX0
>>1
わかる
だれなんだろう?
52名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:58:55.91 ID:N7hzqZ8y0
>>48
フォン・ノイマンやレオナルド・ダ・ビンチ みたいな人はそうそういないよ・・・。100年にひとりくらい・・・日本にいるかしらん
53名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:01:52.43 ID:bYAh0hCQ0
>>48
元ナムコの遠藤さんがそれらをそこそこのレベルでやってるな。
今遠藤スレってあるんだろうか
54名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:02:06.23 ID:irs3sV9EO
>>45
今ちょっと調べたが確かにソースが無いな。
55名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:05:14.91 ID:qzls/DaX0
世界を放浪する天才プログラマー

という厨二妄想レベルの肩書きと同等の事をマジでやってる
ナーシャ・ジベリはほんとすごい
56名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:07:01.46 ID:I7zI74NP0
>>52
ダ・ヴィンチぐらい多才となるとそうそういないだろうね
パッと思い浮かんだのは森鴎外かな
57名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:10:31.50 ID:d6zlU7FW0
天才てより異才て方がしっくりくるな
58名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:15:05.03 ID:2y/4LFVX0
>>56
森鴎外は多才でも何でもないだろ
陸軍を脚気から守れなかった藪医者だぞ
59名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:17:55.00 ID:7+UN+0RD0
ビルゲイツ
60名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:22:31.73 ID:W8t5NS+G0
鈴木裕
61名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:25:21.63 ID:o2rj8IIU0
>>40
元HUMAN関係者は凄すぎね?

須田51(トワイライトシンドローム)
河野一二三(クロックタワー)
team YURA(夕闇通り探検隊)

全員がその後のゲームに多大な影響残してるw
てかHUMANの倒産が日本のサードで最も大きな文化的損失だったと思うよね
HUMAN倒産してなかったらもっともっと面白い市場になってたのに
62名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:25:34.09 ID:K+h5Xjb20
>>41
FF3て外注だったの?
63名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:26:48.12 ID:I7zI74NP0
>>58
まぁパッと思い浮かんだのはってことでw

小説家として文豪と呼ばれるような作品を残し、絵も堪能で、
戯曲の翻訳なんかも数多くこなし、おまけに医者ってのは
まぁ多才と呼んでも別に遜色はないとは思うけども
脚気の件でだいぶ評判は落とした人だね
64名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:27:59.97 ID:Ooi6Qc1n0
ティム・フォリン
65名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:29:51.08 ID:I7zI74NP0
>>61
ヒューマンはゲームクリエイターからプロレスのリングアナ、
AV男優まで幅広い人材が揃った異色の会社だったね

51にしても123にしてもゲーム業界に多大な影響ってのは
ちょっと言い過ぎだけどw俺はどっちも好きだ
66名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:30:10.20 ID:6rBVgi+K0
宮本茂
鈴木祐
67名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:33:08.92 ID:Aap9dwqk0
トッドさんかな
68名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:34:32.58 ID:23U/cqRk0
FF5のバランス調整をした人
69名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:36:00.37 ID:gNw/g+rl0
竹田玄洋
70名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:37:01.09 ID:0vxpACNy0
スーファミのボタン配置を考えた人
71名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:37:01.52 ID:irs3sV9EO
>>62
アタリショックで放浪してたプログラマーがナーシャ。
坂口と宮本紹介されて、坂口のゲームが好きだったからスクウェアに入社。
FF3でノーチラスに影がつけられないとスタッフが悩んでいたら、
いとも簡単につけた上、8倍速移動まで実現し、スタッフを驚嘆させたらしい。
72名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:40:58.80 ID:N7hzqZ8y0
>>69
まさかこの手のスレで竹田さんの名前を見るとはw
天才といえるかはわからんけど、貢献者としては超一流のお人やね
73名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:41:19.77 ID:xKQ/U5ECO
ナーシャジベリ
横井軍平
在りし日の中村光一
ここらは昔の天才3強として良いんじゃないか
74名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:43:11.76 ID:N7hzqZ8y0
>>73
中村光一 さんて天才? どんな偉業成し遂げてるの?
75名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:45:10.04 ID:V6/J45ytO
天才かどうかは分からんが坂本賀勇は多才だと思う。
カエルヒーロイド倶楽部。

>>30 >>36 >>50
日野の商才の半分でも中村光一にあれば…とはずっと思ってる。
その点でレベルファイブに行ったイシイジロウの今後には注目してる。
76名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:46:07.32 ID:r6Ys8h0t0
岩谷徹
プログラマなら宮路武
77名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:47:22.58 ID:xmQg2tAh0
宮本茂
カーマック
ウィルライト
78名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:47:43.89 ID:w4YFuGBo0
黎明期はおもろい人がたくさんいたな
79名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:49:20.06 ID:N7hzqZ8y0
>>75
坂本さんは凄いね。
全く経験のない探偵ものアドベンチャーまかされて、ファミコン探偵倶楽部 作り上げたのは驚愕
80名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:57:14.61 ID:EdbwaWc50
岡田耕始
81名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:57:16.13 ID:I7zI74NP0
しかも確か3日でシナリオ書き上げたんだっけか
82名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:58:41.68 ID:yidIkprs0
桜井さんが出てないとかありえないだろ・・・
という事で桜井さん
83名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:00:37.73 ID:xKQ/U5ECO
>>74
Wikipediaを見ると良いよ
高校生にして年収4000万
大学生にして600万を一晩で使えた人物
84名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:03:44.53 ID:irs3sV9EO
>>74
ドラクエ1〜4
弟切草
トルネコ大冒険

岩田に並ぶ天才プログラマーと称されていたが、経営力と先見性の無さで没落した感じ。
85名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:06:50.97 ID:o2rj8IIU0
>>74
90年代ゲーマーたちが3大ゲームクリエイターで必ず挙げてた人

・堀井雄二
・中村幸一
・坂口

だったかな
中村光一は日本で最初にオンラインゲームの構想を語って
後にそのまま実現されてしまったけど行動に移すのが遅すぎる
86名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:08:50.02 ID:a5FRVeqJ0
>>84
でも、中村光一と同じ先見性のなさを大手サードも露呈してて、この人が悪いわけでもないと思う。
間違った方向の巨大な流れに翻弄されて没落した感じがする。
87名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:10:38.24 ID:Uwcia3s10
木屋
88名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:13:35.74 ID:VnBIfO840
浜ヒゲさんの保身能力も天才的だと思う。
普通、あんなに嘘付きまくって業界の御意見番はやってられないよ(恥ずかしいし)
89名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:14:15.96 ID:X50mLFJW0
>>88
浜村がすごいのは保身能力というより
ツラの皮の厚さだと思うの
90名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:16:39.81 ID:N7hzqZ8y0
>>87
ドラスレの木屋さんは天才に入るな
91名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:19:22.22 ID:TA2ek9VE0
>>1
まさかこのスレタイで1に完全同意させられるとは思ってもみなかった。

特にバベルはすさまじい、普通の人間にあんなパズルルール絶対思いつかないだろ。
92名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:19:35.14 ID:Uwcia3s10
>>90
今なにしてるのかな?
93名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:31:23.95 ID:irs3sV9EO
>>86
スマン。書き方悪かった。
俺もこの人が悪いとはあんまり思ってないし、サウンドノベルや>>85のように、
先見性も無い訳じゃないんだが、それをあと一歩生かせない感じかね。

それと同じかそれ以上に不遇の人だとは思う。
94名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:33:12.11 ID:a5FRVeqJ0
95(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2012/06/23(土) 23:40:16.88 ID:qJj6ILeh0
ティルナノーグ(システムソフト)を作った人達
96名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:42:42.64 ID:3OBTPeFB0
>>88
証券業界に行けば山のようにいるよ
97名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:51:04.65 ID:Uwcia3s10
>>94
おお懐かしい、ありがとう
98名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:52:20.95 ID:I7zI74NP0
>>88
完全に真っ黒い人だけどね
あのキャラの巧みな使い分け方は
社会人としては見習うべきところもある

99名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:54:44.77 ID:r6Ys8h0t0
中裕司は8bit機時代から今世代まで
安定して良作を出し続けてるのが凄い
100名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:02:23.15 ID:aJehvU180
元トレジャーの井内ひろしさんかな
斑鳩のゲームデザイン、背景グラフィック、BGM作曲を担当してたとか天才だと思った
101転載禁止:2012/06/24(日) 00:10:46.37 ID:IbueFu730
軍平
102名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:15:11.26 ID:XLmRMKBz0
多才って点ではアークシステムワークスの石渡太輔
音楽、ゲームデザイン、グラフィック、プログラムまで関わってたはず
103名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:17:59.95 ID:gPDsUyqqO
ドリームチーム作るならPもそれなりの天才が必要
104名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:31:15.07 ID:88MxLsMY0
天才ではないが好きなのは松野
TO当時のクエストチームはすごいと思う
105名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:41:47.29 ID:jOppYl1Z0
ナーシャ
櫻井
岩田
野村
106名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:53:41.91 ID:VUbXkzmG0
>>104
雰囲気作りだけは天才的だね松野
周りにも恵まれてたんだよな
107名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:12:37.72 ID:ATcCNyqa0
須田51:海外にいそうなのにいないタイプのクリエイター
      その割に最近じゃダムドでこけてロリポップチェーンソーでの巻き返しを狙ってほしい

上田文人:海外的にはソニーの宮本茂 ワンダと巨像出しただけでも凄い

yura:ほぼ知られてないけど夕闇通り探検隊の版権に絡んでるといわれる人物であり夕闇通り探検隊の生みの親
   和ゲーの箱庭であそこまでの作りこみは当時もちろん存在せず開発費、開発期間はMGS1並みの5年の歳月を費やしている
   ネット上にもほぼ情報の載ってないクリエイターだが昔はネットのオフ会にもきたり携帯アプリでひっそりとノベルゲーを出しているが未完で惜しいがやはり名作であることから
   作る作品に外れはない ただ売れない・・・
   でもこの人はホントに第一線に戻るべきだと思う
   MGSファンたちが当時夕闇のシナリオの作りこみをMGS以上と思ったって投稿がたくさんあったくらいだし
108名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:37:33.09 ID:JeA26Z5RO
監督
109名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:45:05.65 ID:IQp+0cva0
かりんとう
110名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:48:14.18 ID:F1Dbc00t0
>>66
宮本は天才にしては人間が出来てるんでいい意味で職人っぽい
鈴木裕はまさに時代の寵児って言葉がぴったり来る

>>64
Tim Follinはいいねえ。一個でも和ゲーに関わってたら
この辺でもすごい有名人になってた気がするわ
ゲーム音楽引退が残念
111名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:49:40.27 ID:FErRYnwB0
カーマックしかいないやろ
112名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:50:09.09 ID:XHEVXxJg0
gunpei
113名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 02:14:34.34 ID:IQp+0cva0
>>111
カーマックはレイジでカーマッ糞に成り果てただろ。


一番天才なのはリチャード・ギャル男。
EA退社後に立ち上げた会社が韓国のネトゲ企業のNCソフトに買収されるも、
NCの金を湯水の如く使い超巨大MMORPG「タブラ・ラサ」をダラダラと作り、
正式リリース後1年持たずにサービス終了という大爆死をやってのける。

その間に呑気に宇宙旅行に行くことを画策し、NCの金を使いソユーズで宇宙ステーションへ旅立つ。
宇宙から戻ると保有してたNCの株を売却し20億円近く儲けたあげくNCを退社を発表、トンズラ。

金に汚いチョン企業をここまでコケにするギャル男さん、さすがロード・ブリティッシュやで。
114名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 06:34:12.84 ID:wrwJIUWi0
たまには倉庫番とザ・キャッスルを作った人達も思い出すんだ・・・
115名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:22:54.38 ID:v3JZuijC0
河津
毎度毎度発想がぶっ飛んでてよく分からない人
スーファミ時代にロマサガ2なんてセンスの塊のオーパーツゲーだした天才
116名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:26:41.80 ID:odJeMITG0
すでに名前挙がってるけど中村光一。

独立早々に不思議のダンジョンとサウンドノベルという二枚看板を手に入れ
「チュンソフトにハズレなし」と言われ勢いに乗りまくっていたチュンソフトも
「街」の商業的な大コケを契機に、経営は一気に傾いてしまった。

そんな中でもホームランドやネットサル等、意欲的なソフトも出してはいたけど
商業的には成功せず、いつしか二枚看板に頼って経営する状態に陥ってしまった。
その後はデベロッパーに戻ってドワンゴ傘下入り、セガチュンプロジェクトなどを経て
スパイクとの合併に至ったのは周知のとおり。

DQ1-4はもちろん、弟切草での独立以降の作品ほぼすべて追いかけてきた
チュンソフ党員としては、一連の没落劇は見ていて切ないものがあった。

まぁ、チュンソフトは没落したとはいっても、下請けでポケダン等のヒットもあり
中村光一自身は数年前に個人で億のクルーザーを買ったりして案外楽しそうに
やってるけどさ。
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm52525.jpg
117【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 09:28:00.36 ID:NDYw6/DS0
ここまで丹氏、横内氏なし
118名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:30:15.12 ID:Cgnl/ZmCO
シビライゼーションの企画書いた人
技術は金でどうにかなってもああいう着想とか落とし込みかたは金じゃ買えないね
119【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 09:34:38.96 ID:NDYw6/DS0
中村光一氏の名前がよく出てくるが、この人物が
8001のスクランブルで一躍有名になったことは
あまり知られてない模様。
120名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:37:13.58 ID:23ezOC83O
暴れん坊天狗作った人
121名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:40:23.09 ID:rpyeURrz0
いわっちは経営がなんかすごい
普通レベルの社長じゃない
122名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:43:36.32 ID:Lo0+0BMv0
いわっちは経営がなんかすごい
普通レベルの社長じゃない















wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
123名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:47:12.79 ID:qcoG6/7f0
>>115
スクウェア初のミリオン
GBで無理と言われていたRPGをさくっと実現
DQの真似ではなく、オリジナルな解釈で作り上げたRPGシステム

あたりホリーとガチで肩並べられる人だったりするな
124名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:48:02.64 ID:GXpWaAJp0
125名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:52:26.16 ID:ADIDMxeJ0
今の大手和サードにロクなのがいない事に気付き、絶望した。
126名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:08:46.67 ID:ZBgFoGGZ0
クリエイターよりも会社を大手に育てた社長のほうが明らかに天才
127【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 10:29:33.55 ID:NDYw6/DS0
>>126
堀江成金とかそういうの?
128名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:51:24.50 ID:2fQe4wOE0
任天堂の前社長、山内じゃね?

この人がゲーム業界の基礎を作ったって感じがする。
言ってたことも、今になって分かるその正しさ。
この人がいなかったら、ゲーム業界がまともに存在できたかどうか
129名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:00:37.59 ID:LuTj4w4T0

iwatakun
130名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:02:03.54 ID:HTb+3rFf0
>>85
ホームランドでやってたユーザーのゲーム機ホストにしてP2Pプレイのアイデアって前からあったっけ
サービス提供側はユーザー同士のマッチングだけで経費掛からない方式
あれ中村光一の発案だったらすごい
131名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:02:56.80 ID:YgOK5NQY0
飯野健治
弱小会社で300万本売れるRPGを発売予定してた点が凄い
132Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/06/24(日) 11:05:27.09 ID:McOBBtsw0
小島秀夫監督
133名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:06:31.18 ID:/oMCfuQ+0
やはり宮本茂

豪華なゲームを作る才と小粒なゲームを作る才の両方を持ち合わせている
何かの二重人格じゃないかと思うぐらいだ

で、宮本茂は漫画の世界でいうと手塚治虫に値すると思うんだが、どう思う?
134名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:11:55.69 ID:kvwgmRsG0
岩田宮本堀井
135名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:12:30.13 ID:RjfHjlgTO
銀銃、斑鳩の井内

ただもう終わった感
136名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:14:54.11 ID:ViGVqEHQ0
岡田良行
137名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:15:59.79 ID:Ir/Z/X580
138名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:16:41.09 ID:0/HgJlBb0
組長は天才とかのレベルじゃない
あの人の時代風に言えば鬼か天狗
139名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:18:38.02 ID:2fQe4wOE0
>>131
それ、構想の段階というか、名前だけでここまで浸透してるのは凄いよなw
結局、どういう風なものなのか、すらわかってないのに。

そういや、糸井も「キャベツ」とかいうゲームを考えてなかった?
これって何かに名前を変えて発売されたような気がしたが・・
140名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:19:23.53 ID:rGiHsYNFO
平井
天才だろ
よくvitaなんてもん作ろうと思ったな
141新田:2012/06/24(日) 11:21:24.54 ID:69N4Sha00
世の中小泉に毒された勘違いした能なし経営者が多いなか、運がよかっただけと潔さがあった。改革かどうかは「未来の人間が決めること」小泉純一郎お前がほざくことじゃねぇ。
142名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:24:38.69 ID:IG8QDAuh0
ジェットセットラジオを作った人
143名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:25:14.14 ID:sN+ha2FL0
割と真面目に久夛良木
経営者としては論外だが
144名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:25:14.34 ID:46MQEtOa0
運が良かったって言える人間は運のおかげで危機を乗り越えられたという分析力があるからで結局天才なのよ
145名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:30:42.76 ID:IG8QDAuh0
>>116
不思議のダンジョンは素晴らしいゲームだけどシリーズ化すべき作品ではないと思うんだよな。
146新田:2012/06/24(日) 11:30:57.76 ID:69N4Sha00
それを分析力といえるお前も天才だなwwwwwwwwwwwwwwwww



















アホの
147名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:35:09.50 ID:pZclQRpH0
ミヤホンってピクミン以降なんか作ったっけ
148名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:37:19.23 ID:ATcCNyqa0
>>116
サウンドノベルの商標とってみたら皆ヴィジュアルノベルとかハイパーノベルとか
無理やりサウンドノベルって単語を避けてたのがワロタw
SFC時代は魔女達の眠りとかイマジニアから出たざくろの味と月面のアヌビスとか船が舞台の夜光虫とか
大した数は出なかったけどジャンルとして定着はしたよね そして作品数は10個もないのにサウンドノベルツクールが出たのもうれしかったw

YUNOの発想の原点はオトギリソウのパラレルワールドを主人公たちが自覚する話にあったって説もあるしね
でも今となってはサウンドノベルでミリオンは無理だし真かまを見てももうジャンルとして限界なようだし
トワイライトシンドロームシステムを復活させるべきだと思う
149名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:37:50.97 ID:/oMCfuQ+0
そういや、桜井の名前が出ていないな
十分天才だと思うが、普通の人が考える最善の手を一つ一つ打つ感じだしなあ
天才というよりエリートといった方がいいかも

>>147
社長が訊くを見てみろ
かなり作っているから。関わったと言ったほうがいいかもしれんが
150【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 11:40:37.49 ID:NDYw6/DS0
ソフトウェアの業界には、キセキの世代ってのがいてね、
一流のクリエイターたちは、その世代が多いようだ。

子供の頃にパソコンのブームが起こり、MSXなどの安パソを手に入れ、
その時分からプログラミング技術を身につけた世代・・・

彼らは就職すると、新人の頃から即戦力となったが、
今の若い新人を見ると、彼らの存在は奇跡的だったのかもしれない。
151新田:2012/06/24(日) 11:43:08.78 ID:69N4Sha00
桜井と宮本はなんか野球でいう長嶋・イチローの関係に似てるな。
152名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:46:27.53 ID:GHA0Na3R0
ヘルツォークツヴァイとガングリフォン2を作った開発者
153名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:46:53.97 ID:qcoG6/7f0
>>151
ミヤホンは聞くまでもないけど、桜井って何が凄いの? ただの秀才レベルだと思ってたんだが・・・
154名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:47:38.68 ID:IqURh0Yk0
>>151
モロボシダンとおおとりゲンみたいなものだな。
長嶋とイチローは接点が殆ど無い。
155【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 11:48:25.41 ID:NDYw6/DS0
ここまで松島氏なし。
156名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:48:52.94 ID:a66yuI2fO
「桜井って何が凄いの?」と言える感性が凄いよ
157名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:49:42.41 ID:Fa+Mt2aA0
下村陽子
158名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:51:21.23 ID:LR8M+q8T0
小島秀夫監督
なんであんなに物知りで人格者なんだろう
159転載禁止:2012/06/24(日) 11:52:53.26 ID:IbueFu730
まあやってること=システマチックゲームデザインは秀才的なことの延長なんだけど
そこを今業界内で一番突っ込んで活動した結果、その道の天才として受け取られてるのが桜井なんじゃねーの
160新田:2012/06/24(日) 11:54:17.16 ID:69N4Sha00
>>154
何かうまいこといえないけど、比べられ方みたいなことだよ。
161Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/06/24(日) 11:54:18.47 ID:McOBBtsw0
小島秀夫監督>>>桜井
162名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:55:41.82 ID:anOhBjP30
>>158
小島乙w
163名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:56:01.46 ID:g7xqp6zB0
宮本茂
164名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:59:49.54 ID:2fQe4wOE0
桜井の凄さは、その真っ当さみたいな感じかな。
まあ、優等生すぎて、天才って感じがしないが。

彼が「これからはソーシャルの時代かな」とか
「ライト向けじゃなく、コアなゲームらしいゲームを作っていかないと」とか
言い出したりしないだろう、という安心感がある。
当たり前のように思えて、他のクリエイターがまったく出来ていない
ところをみたら、どれだけこれが大事かが分かる。
165名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:00:30.15 ID:dGTlIop90
漫画とか音楽と違って、もうゲームって一人で作れるものじゃないから
今の開発者はきついね。
166名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:08:06.85 ID:qcoG6/7f0
星のカービィの企画もスマブラの監修も天才というほどのものでは・・・。
何かを無から生み出して定着させたわけでも無し、ここで上げられている実際に偉業を持ってる
人たちと並べると、優秀なクリエイター以上の偉業と呼べるものがないような・・・
167新田:2012/06/24(日) 12:11:19.83 ID:69N4Sha00
堀井は単に生まれた時代にめぐまれただけだ。天才でも何でもない。
168名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:11:46.34 ID:eJfE6mKO0
まあでも、カービィとスマブラという強力なあれだけの二大ブランドをつくっといて
天才・偉業ではない、
というのも手厳しすぎやろというか、もうそしたら天才なんてミヤホンくらいしかおらんやろというか
169名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:12:17.67 ID:/oMCfuQ+0
>>165
一人で作れないってことのメリットもある

岩田社長みたいに社長になって経営に関わることが出来る。これはでかいよ
漫画や音楽だとこうはいかない
170名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:13:43.80 ID:e9Zr90kHO
外山
この人の発想力すげぇ。しかも面白い
171名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:14:17.46 ID:pAaAzRFd0
岩田さんと宮本さんかね、やっぱり
172名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:15:32.94 ID:eJfE6mKO0






で、とりあえずのとりあえずは
・宮本
・岩田
・組長
・桜井
・堀井


以上の五人は、素直に、素直に、
飛び抜けて秀でているだろこの業界で


ちな
ゲーム音楽作曲家の枠では、天才は
・椙山
・増田
・桜庭
・近藤
以上の絶対的四大ゲーム音楽家で、その他で
・植松・下村・酒井・とたけけ・その他もろもろ
といったところ

173名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:17:21.82 ID:eJfE6mKO0
>>169
いやいや
そら、「イワッチほどの経営力」がありゃ、そらそうやわな
174【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 12:18:44.73 ID:NDYw6/DS0
>>172
ここまですぎやま氏なし。
175名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:19:23.66 ID:qcoG6/7f0
>>167
上で天才と紹介されてる中村光一と比肩できるプログラマであることを
ラブマッチテニスで自ら証明し、
それまでコンシューマでは不可能と思われていたアドベンチャーゲームを
コマンド選択型としてポートピアとして落とし込み、3部作でファンを集め、
日本に馴染まなかったであろう洋RPGを日本向けに抽象化、落とし込んで
コンシューマゲーム機におけるRPGというジャンルを生み出すだけでなく
ドラゴンクエストというブランドを確立し(逸話色々読むと驚愕するぞ)、
友人とお互いにパズルゲームお互いに考えてみようぜ、の一言からいたストを
ゲーム化した。 それまで無かったものを生み出す、その環境に向いてなかった
既存のものをうけいられるように改良して落とし込む・・・。
業界における実績並べるだけで既に多才すぎるだろ。
176名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:24:16.68 ID:qcoG6/7f0
>>172
音楽枠に実績とファンの数や逸話がゴロゴロしてる 古代、イトケン、松前女史 抜けてるのはニワカすぎるとしかいえねぇ選出だな・・・
海外でも異常に評価されてる菅野よう子も選外のようだし・・・
177名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:25:22.49 ID:UnuBxUmI0
ここまでリチャード・ギャリオット無し
178名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:26:46.29 ID:eJfE6mKO0
>>>176
ああ、コシロはいいと思うよ素直に、うん。
それ以外は残当ながら却下
まああくまで個人的なあれやからw
179名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:27:04.87 ID:qcoG6/7f0
>>177
>113
180転載禁止:2012/06/24(日) 12:27:22.03 ID:IbueFu730
下の世代にも凄いのは結構、というか前世代以上に居そうなんだけどねぇ
埋もれちゃってるよね、仕方ないとは言えどもね
181名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:27:33.24 ID:eJfE6mKO0
>>174は釣り…じゃないよな?
182名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:28:48.61 ID:Fa+Mt2aA0
横田軍平は?
183名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:30:39.76 ID:lc8UM4/TO
誰や
184名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:32:08.45 ID:qcoG6/7f0
>>180
衝撃を受けたゲームのスタッフロールで名前覚えて、既存の他の参加作品探してみたり、
別の企画への参加とかで更なる活躍を期待して待ってるんだけど・・・、
それ以降名前見かけなかったり・・・する人がかなりいるんだよね、なんでなんだろう・・・
185名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:32:27.29 ID:mmu6wLxyO
横田軍平さんは凄かっ


誰だよ
186名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:33:54.81 ID:Rsok4b2A0
阿迦手観屋夢之助
187名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:34:05.98 ID:fbN2zJSG0
下村陽子
188名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:37:22.50 ID:qcoG6/7f0
>>187
素晴らしい曲を色々残してるけど、スト2の曲(サガット除く全曲)は多分ゲーム音楽の中でも最も多数に聞かせた人だと思う
189名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:37:28.26 ID:e9Zr90kHO
なんだかんだいって名前が知れてるのはみんな天才だよな
それだけ面白いのを作るってのは難しいこと
190【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 12:37:33.85 ID:NDYw6/DS0
ドラクエがヒットしたのは鳥山氏のおかげ。
やっぱプロの漫画家ってのはすごいもんだね。

というわけで、ここはひとつ、ネギマの作者に
活躍して欲しいところだねぇ。
191名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:38:23.73 ID:IG8QDAuh0
ねぎまってそんなに売れてるんか?
192名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:38:52.30 ID:eJfE6mKO0
>グンペー

あら、故人ってありなの?
だったら無条件で問答無用で岩田宮本組長堀井桜井のとこに加え入れるがw

>>184
衝撃を受けたソフト例えば?
193【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 12:40:48.75 ID:NDYw6/DS0
>>192
グランツーリスモ。

丹氏、横内氏なんてのは、山内プレジデントの影に隠れて
目立ってないけど、スゲー人だったんだぞ、特に横内氏は。
194名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:41:49.27 ID:MhuSUSEd0
>>180
ドリキャスが天下とってたら違ってたんだろうな
195【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 12:42:03.30 ID:NDYw6/DS0
>>191
売れてるかどうかは知らんけど、その作者はかつて
パソコンでゲーム作ったこともあると言われている。
196名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:42:14.53 ID:UTylKTcO0
魔人学園をつくった今井監督
あのセンスは唯一無二
もう故人みたいなもんだけどなw
197名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:43:26.62 ID:ULOsqGbl0
T.MATSUSHIMA
198名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:43:32.54 ID:MKVQH/Pa0
パックマンの生みの親の人
正直過去の人だろうと思ってたけど、
チャンピオンシップエディションの完成度の高さで
凄い方だと改めて思った
199名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:44:26.59 ID:jteoISrA0
田尻智
200【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 12:46:29.94 ID:NDYw6/DS0
田尻氏は業界では珍しい、攻略家上がりの
クリエイターだったな。

ホカにだれかいたっけ?
201名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:47:56.42 ID:KQ2vRdBV0
菅野 ひろゆき

晩年の評価は低かったけど
それでもYU-NOは名作だと思う
202新田:2012/06/24(日) 12:51:18.20 ID:69N4Sha00
>>161
こいついろんなとこで暴れてるきちがいだから気をつけて!!
203名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:52:52.50 ID:ATcCNyqa0
あとレッドシーズプロファイルのSWERY氏とか
海外じゃDC版出すことになったみたいだけど
近年和ゲーであそこまで評価されたゲームはあれしかないしな
HDゲー以降だとデモンズとレッドシーズとノーモアくらい
204名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:57:15.67 ID:mx36FokW0
三上真司
205名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:05:59.46 ID:v1PHI3FD0
FFのプログラマーがやばい人だったんだっけ?
飛空挺のプログラム、あまりに難解でリメイク難しかったとか聞いた

個人的にはシムシティ作った人がすごいと思う
昔は単一だったのに、今は住人がAIで動いてるってすごい
あとPortal
206名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:13:02.47 ID:eJfE6mKO0
マジレスすると
岩田田尻宮本
組長軍平
207名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:18:18.82 ID:ATcCNyqa0
>>205
ポータルの発想って斬新かな?
マリオの土管を見たときには多くのゲーマーがポータルの発想して遊んでたと思うけどな妄想の中で
ゲーム業界とともに育った世代からのポータルの評価が変に低いのは多分あの発想は普通だからだと思う
あれ20歳以下に爆売れした不思議なゲームだし
発想だけだとやっぱり和ゲーだけだな
208名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:20:14.45 ID:F75zMDG50
ノラン・ブッシュネル
スティーブ・ウォズニアック
リチャード・ギャリオット
あとダンマス作った人
209名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:28:27.59 ID:32UP3YI20
>>200
マトリックスの社長がゼビウス1000万点本の うる星あんず
210名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:41:18.32 ID:ViGVqEHQ0
>>208
ウォズてゲームに関係有りましたっけ?
211名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:47:09.22 ID:vmuMevAvO
せっかくだから同じ名字の人を二人挙げてみる

内藤時浩
内藤寛

木屋は今でも高く評価されているけど内藤の名前はめったに出ないね
日本のPCゲーム業界にARPGブームを巻き起こした二大巨頭の一人なのに
212名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:47:49.44 ID:6R7tAPxK0
>>205
名前何度も出てるけどナーシャ・ジベリね
FF3のノーチラスの8倍スクロールは意図的にファミコンを暴走させてるとか
213名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:49:22.52 ID:K+UzQ3EX0
マリオのミヤホン
3Dゲームの元祖鈴木裕
ソフトで質・量ともに備わってるのはこの二人かなあ。鈴Qさんはなんかフェイドアウト気味だけど、実績的には大きい

ハード関連だと軍平さんとか竹田さんとかか
214名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:53:21.06 ID:32UP3YI20
> 3Dゲームの元祖鈴木裕
中興の祖だと思うんだ。
215名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:26:20.04 ID:F75zMDG50
>>210
ジョブズとともにゲーム機作ってましたよ
216名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:32:13.54 ID:Fa+Mt2aA0
飯野賢治
217名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:41:22.91 ID:uKQ8cSGt0
デビッドワイズ
218名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:43:12.71 ID:BuZWenms0
モリニュー爺さんかなあ
ポピュラス、ダンジョンキーパー、B&Wとか斬新なソフト生み出した
219名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:09:58.40 ID:IJQ+g45S0
Braidの作者
謎を解いた時に得られるカタルシスが尋常じゃない
220名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:13:26.47 ID:6C5SECG2O
>>156
例えばプロ野球選手はみんな確実に野球に関して天才の部類だろう
だがその天才達の中にも当然ながら優劣はある
そしてここでの天才はもちろんプロ野球に入れる天才の意味ではなくプロ野球の中でも優れている天才ってことだ
桜井が任天堂なら宮本や横井や手塚や岩田を越える才があるのか
221名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:14:55.19 ID:HJ1elMoh0
>>210
一応、アタリにいた時のジョブズの仕事を手伝っていた
222アフィブログ転載禁止:2012/06/24(日) 15:15:05.86 ID:v1PHI3FD0
>>207
発想を形にするだけじゃなくて、portalは隅々まで計算されたデザインがすごいと思う
プレイしたあとインタビューみて
プレイヤーに上を向かせる、テクニックを覚えさせるみたいなことを
口での説明じゃなく、さりげないオブジェクト配置で分かるようにしてあるとか
感心した
ゲームのボリュームないし、大げさなストーリーもないのに印象に残るというか
223アフィブログ転載禁止:2012/06/24(日) 15:16:55.71 ID:v1PHI3FD0
開発者ではなかった
スレ違いごめんなさい
224名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:23:05.26 ID:h8SxjLpK0
オーキド
225名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:27:37.41 ID:bSGy6nXlO
>>223
「関係者」だから「開発者」でなくてもいいと思うよ。

例えばすぎやんも本業は違えど、天才のゲーム関係者だと思う。
226名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:31:54.43 ID:IqURh0Yk0
>>214
昔出版してたワイヤードに書いてあったことだが
出世作のハングオンは88SRでつくってた自作のバイクシミュの制作経験が元になってるとか。
摩擦係数とバンク角どうこうとあの頃に趣味でやってたらしい。

セガの場合ZOOM909くらいから3Dやってるな。
227名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:34:25.60 ID:H5wSrduX0
技術:ナーシャ、宮路、たいにゃん
企画:パジトノフ、木屋
管理:宮本、堀井
商売:日野
228名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:36:37.72 ID:ViGVqEHQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6937794

すぎやまこういち氏は素晴らしい。
229名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:38:33.31 ID:vmuMevAvO
バショウ・ハウスの池亀も天才だった
彼はきっとアトルシャンと同じように海の向こうから響く角笛の音を聴いたに違いない
旅立とうとしたけど翼がなかった
230名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:39:49.99 ID:IqURh0Yk0
>>211
ハイドライドは懐かしすぎるな。
80年代初期のゲーム業界で中の人がちゃんとした名前と写真まで出て
雑誌で囲み記事まで組まれたのはこの人が初めでだと思う。

その前は実名じゃないがシブサワ・コウと芸夢狂人くらいしか知らないな。
231名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:40:48.67 ID:qcU/1LSL0
桜井
232名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:41:29.98 ID:BuZWenms0
>>229
テスタメントのBGM最高だった
233名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:20:28.67 ID:IG8QDAuh0
ナーシャジベリはなぜプログラマーを辞めたんだ
234清水鉄平JIN豚ソニー@ステマやめなよ:2012/06/24(日) 16:34:40.21 ID:1fN0mZQL0
旧スクエニの作品に関わった音楽作曲者全員
235名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:44:09.16 ID:QmxwvB9S0
このタイミングでLL発表した岩田
236名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:48:53.30 ID:bSGy6nXlO
>>234
スクとエニどっちやねんと思ったがどっちもいいな。
237名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:01:50.78 ID:g2ENsCN00
女神転生関連になってしまうが
鈴木一也さん

TRPGっていうかRPGをてがけたら堀井さんよりも上じゃないのかなって思う
金子さん、増子さんも良い素材作りをしていたし
岡田さんもまとめ役として頑張って伊藤さんも鈴木さんの補佐みたいな感じで頑張っていた
238Perl忍者:2012/06/24(日) 19:50:17.99 ID:69N4Sha00
>>175
だからファミコンだからああいう浅い能力でもどうにかなったんだって。
239名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:53:19.33 ID:7cakBJ3c0
たいにゃん
240名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:55:31.57 ID:6R7tAPxK0
堀井はアレンジと調整の能力の高さは凄いと思うぞ
まあ天才と言うより達人って印象ではあるけど
ドラクエ8とグギャーを比べると良く分かるw
241Perl忍者:2012/06/24(日) 19:58:53.30 ID:69N4Sha00
俺としては3や4を9と同じやつがつくったとは到底思えんのよ。
242名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:59:32.33 ID:AfBYPgMX0
ポータルを画像だけ見て実際やったことない人は
ポータルは単にワープしてるだけと勘違いしてて
何が凄いと世間で評価されてるのか理解できてない

で、実際に遊んでみた人は「こりゃ予想以上だスゲーや」となる
243名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:02:36.75 ID:WoXEZpZc0
あれ、意外とちゃんとしたスレね
244名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:04:32.72 ID:+g5KDKfx0
ポータルは3D酔いしやすいぐらいしか欠点が無いくらいの傑作だったな
245名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:09:31.50 ID:ibhweQ170
飯島多紀哉

この人がいなければ任天堂もSONYもとっくに消え去り、
ゲーム業界は無くなっていただろう。
実は宮本茂も掘井も大尊敬している人物である。
246名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:11:47.48 ID:oKYBuzh30
エネミーゼロのあの人は今何してるんだろ
247名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:16:31.14 ID:eh1X6EUbO
久夛良木健
逃げ足の名人
248名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:25:01.29 ID:kiUilZjd0
どんな有名ゲーム作った奴も独立後ぱっとしないよな。
結局大手会社のブランド力や周りの人材のサポートのおかげで
そいつの力以上が出てるのに馬鹿クリエイターが己の力を過信して独立してポシャってるんだと思う
249名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:40:14.32 ID:G9upVNHm0
>>102にも出てるけど石渡かな
さりげなくイケメンの部類だし
特に音楽がすごい
250名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:45:28.09 ID:kiUilZjd0
あの天才と言われた横井軍平ですら任天堂独立後ワンダースワンとか爆死ハード作ってお亡くなりになったし
クタなんて角川の天下り後何の偉業も聞かない

カプコン組なんかがわかりやすい落ちぶれ方
岡ちゃん→独立後倒産行方不明
三上→バイオ4が奇跡であとのヴァンキッシュとかゴミみたいなゲームしか作れず
稲船→絶賛落ちぶれ中
船水→モンハンやストU作ったのに今じゃバンナムと角川のクソゲー下請け

それ以外
飯野→散々昔はデカい顔してたのに今じゃ携帯アプリ製作
植松 イトケン→スクエニ退社後 ろくな音楽作らず、過去の栄光にすがりついてる
251名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:45:47.61 ID:FfrTSvop0
中村光一みたいな
高校生から突出してるプログラマーって他に誰がいるの?
wikiみたけど天才という枠にはまらないじゃん
252名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:47:57.80 ID:9NNf68Js0
中村光一は評価低すぎだよな。
253 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/06/24(日) 20:49:29.24 ID:ULkFYyJh0
ゲーフリの田尻だな
ウルトラセブンとマザーと幼少期の昆虫採取経験を悪魔合体させてポケモンを作ったのは偉大すぎ

増田?ルビサファを俺は評価してるぞ!ダイパ以降はパッとしないが
254名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:50:59.81 ID:kiUilZjd0
中村光一もチュンソフト倒産寸前でスパイクとくっついたし、ドラクエ5まで作ってたオーラなくなったよな
255名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:51:25.41 ID:daGXulfo0
>>251
ギャリ夫、Dylan Cuthbert、
256名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:51:27.28 ID:J5H3homuO
エルミ2でアイテム図鑑の解説文書いた人
257名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:01:00.77 ID:hz9+u+4+0
ゼビウス作った人
FF3作った人
360に実績システム導入した人
258名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:11:55.86 ID:4kbd4UG50
にゅうにゅう高木の営業力には結構感心させられた
259名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:15:59.15 ID:m/kZAvzJ0
小泉歓晃
260名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:33:42.79 ID:b/EU4zfO0
ナーシャ・ジベリ
小泉今日治
岩田聡(プログラマとしても社長としても)
261【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/24(日) 21:36:56.55 ID:NDYw6/DS0
>>251
タイニーゼビウスの松島氏は、当時12歳ぐらいだったという。
262名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:53:24.50 ID:8miN65dg0
ゲイリー・ガイギャックスとスティーブ・ジャクソンとスティーブジャクソン(´・ω・`)
263名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:53:32.09 ID:VHmfKeVe0
>>196
天才ていうより職人っぽいw
無駄に篤くてそこが良い
ただ、魔人3ぽしゃって、九龍は望みZero、魔都も出ないとなりゃ…
264名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:37:41.33 ID:zYIc08zZ0
>232
ディスガイアの曲作ってるよw
265名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:44:52.23 ID:bSGy6nXlO
>>248
デベロッパとパブリッシャーが畑違いの仕事なんだけど、
それを一人でやろうとするから上手くいかないんだよ。

両立できた天才が恐らく岩田氏。
266名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:50:32.82 ID:v3JZuijC0
>>250
初期のワンダースワンは貶すとこ無いぐらい良い出来だっただろ
カラー以降は知らんけど
267名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:51:19.96 ID:BuZWenms0
>>264
マジでw
ディスガイアとか日本一ソフトはイマイチ興味がない・・

データウエストにいた斉藤さん今何やってるんだろ
サイキックデティクティブとかTOWNSで出してたソフト中々よい曲ばかりだった
268名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:23:43.37 ID:nMf1IF7L0
子供が夢に描いた未来のゲーム像を実現させたキネクトを生んだ人
269名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:35:53.39 ID:x1FfdLTZ0
64、GC、Wiiの設計責任者で、ファミコンのカセットに様々なチップを詰め込み、初期にはアーケードも担当した竹田玄洋さん。
現在の肩書きは、任天堂代表取締役専務、総合開発本部・本部長。
270名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:39:29.68 ID:qcoG6/7f0
>>260
キョンを出すなら、伊藤裕之 もセットにするくらいで並べてあげて欲しい
271名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:39:58.99 ID:kKdtpSMV0
>>268
ttp://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

WiiリモコンHackで話題になったこの人もMS入ってるんだよな
キネクトに関わってるのかな(というか、こんな人が大勢関わってそう)
272名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:44:44.92 ID:M7CyJdNc0
ソニー
273名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:49:58.03 ID:stVBmw0u0
金と時間をかけたら良い物が出来るのは当たり前。
金と時間をかけたのにショボい物を作る奴を無能と言う。
274名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:50:15.24 ID:KlGHS+cu0
>>267
頭脳戦艦ガル、ヴォルガードII、177の斉藤さんの公式ページ
http://31103.com/index_pc.php
275名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:02:32.69 ID:BuZWenms0
>>274
ライザンバーもミスデティクティブも曲最高だったな
276名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:13:53.40 ID:VOvJUlc60
>>250
成功した人だけが天才じゃないよ
皆ゲーム業界に尽力してくれた素晴らしい人たちじゃないか

何もチャレンジしてないお前なんかよりずっとスゲェよこのチンカス野郎
277名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:46:38.81 ID:7cSgkK4Z0
岡ちゃん生存確認されてた。元気そうだったよ
278名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:50:51.84 ID:S8a0fi8E0
>>277
一緒にさくまあきらもいたな
279名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:58:05.55 ID:b8OptmLo0
>>271
このプレゼンが素晴らしい
http://www.youtube.com/watch?v=K5eo-iJEth0
280名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:02:11.02 ID:AQJI/A2a0
さくまあきらは桃鉄で儲けた金で
全国各地に別荘を所有しているというリアル桃鉄状態
権利を個人でおさえているのが強い
281名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:09:00.42 ID:vdeq+0e60
岡野哲
ジョン・ロメロ
シド・マイヤー
282名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:11:41.12 ID:S8a0fi8E0
>>280
さくまあきら vs ホリー のパズルゲーム対決は、桃鉄の勝ちだと思います
283名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:15:09.12 ID:u2K8uHV60
・Corrinne Yu
Direct 3DやCUDAの登場にも貢献した卓越した技術力
ロックウェル・インターナショナルでスペースシャトル用のプログラムを手掛け
核物理学研究で米国エネルギー省からNational Awardを受賞した経験を持つ元Gearboxの天才プログラマー


今はHALO4作るためにMSに引き抜かれて343スタジオにいます
284名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:27:07.56 ID:S/kPoItx0
倉庫番作った人
285名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:35:11.48 ID:3XFezhGB0
360の「ポコン」のSEをデザインした人。
286名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:35:55.95 ID:6bnqSz9I0

イニシャルはNT
287名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 06:03:42.16 ID:LZr55tkS0
>>285
音関係なら
マリオの1UPとドラクエの呪文とレベルがあがった!を考えた人も追加で
288Perl忍者:2012/06/25(月) 06:32:30.66 ID:MdK4zzzu0
ラララゴミっステーション!!!
289名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 06:36:37.07 ID:gB2T5iPB0
「天才」の定義をハッキリさせないと答えがバラけすぎだろ。
発想が常人と違うってことなのか、高レベルの作品を何作も作るってことなのか
あるジャンルを作る、みたいな何らかの創作があったみたいなのか。
それを決めた方が面白いと思うんだが
290名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 06:52:39.22 ID:ZNtQpD3S0
あまり限定しすぎるとスレは伸びない
291名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 07:10:38.61 ID:bIE0nIWA0
ほりいゆうじの文章力

ゲームソフトのテキストを書く仕事してるけど、ほりいゆうじの文章力はハンパない。
改行の仕方とか、言葉と言葉の間のスペースの入れ方とか。
292Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/06/25(月) 08:58:30.52 ID:Y+/nu90K0
国内ゲーム開発者しかあがらねーんだな
視野が狭い、価値観が狭い、世界が狭い
見る目がないやつが多い
1つのことしか見えてない
井の中の蛙のゴミクズが多いな
293名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:36:55.69 ID:7cSgkK4Z0
294名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:53:00.03 ID:8GgHXzb80
>>115
河津に関してはロマ1のフリーシナリオの発想の方が凄い
シナリオ要素をパラレルとシリアルで区別し、
それを能動的に選択させる事によって
自由度と狭義の物語性両方を両立可能にしたのはこいつが最初

関連してだが蛭田昌人の名前が出てないのも不思議
PC98一般ゲー衰退の一因にもなったエロゲ界の巨匠で
上記のフリーシナリオのほぼ唯一とも言える担い手にもなって
更にゲーム分野でのメタトリックの第一人者でもあった鬼才
295名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:00:19.67 ID:t7HQt4/L0
エルフの人か
エルフが落ちぶれたのはその人がいなくなっちゃったから?
296名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:10:23.98 ID:rEuBS1cgO
>>291
最近のドラクエ関連は明らかに堀井以外が書いたと思われるテキストが増えててつらい
直近のテリーとかなぜテキスト改変した…
ドラクエみたいなシンプルなシステムだとテキストの良しあしの占める役割は大きいと思う
297名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:29:18.72 ID:lkZZUINt0
>>295
なんか元社員の人の言だと蛭田はゲーム自体には一切興味がないのに
それなりのものかけてしまう天才肌の人だそうな。

エルフの凋落は蛭田離脱よりビヨンドのライター抜けてリーフいったことのほうがデカイと思う。
298名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:34:10.96 ID:7cSgkK4Z0
堀井さんもそろそろ引退してもだいじょうぶなように後進を育てようとしてるんでしょ
299名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:03:15.82 ID:t7HQt4/L0
>>297
なるほどね
確かに天才って感じかもw
300名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:07:43.15 ID:NLU7/IAt0
宮本
小泉
賀勇
任天堂3傑
301名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:19:17.38 ID:EFM1IYji0
>>298 だったら後進があげたものを徹底的にリライトしないと育たないよ、
まかせてやらせても、映画みたいに出来上がったものを俯瞰して
評価するのは難しいし、堀井の得意とするようなとこならなおさら。
302名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:21:43.95 ID:uIpmYjOO0
堀井ももうオフ専のドラクエ作るの飽きてそう
303名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:25:20.97 ID:lYzba20mO
間違いなく岩谷徹
パックマンもスゴいとは思うがリブルラブルは天才じゃなきゃ作れないゲームだ
304名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:25:28.93 ID:Vqlapyfp0
早急に必要なのはすぎやま御大の後進だろう
305名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:29:15.60 ID:lYzba20mO
>>294
ゲームのメタトリックで「犯人はヤス」以上のモノがあるんだろうか…
あんなもんをTVゲーム黎明期にやられちまったんじゃ、もうどんなメタも模倣になっちまうよ
306名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:25:33.20 ID:/RCz0ITR0
>>304
弟子の松尾早人がいるじゃない
作曲よりも編曲の仕事メインの人なのであまり目立たないけど
すぎやんに通ずるメロディメーカーだと思う
307名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:25:42.70 ID:MnFb0odGO
ネバーランドカンパニーの間の悪さ

308名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:32:58.09 ID:oGME+9NJ0
結局マークサーニーをあげたのは俺だけなのか。
マイナーかねぇ・・
309名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:59:36.75 ID:AE7maOPYO
アラン・アルコーン
ゲイリー・ガイギャックス
マイケル・トーイ
ロバート・ウッドヘッド
リチャード・ギャリオット
ダグラス・E・スミス
トッド・ホレンスヘッド
西角友宏
横井軍平
宮本茂
中本伸一
堀井雄二
さくまあきら
310名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 14:02:30.12 ID:lzcSES1j0
藤原茂樹(クレイジークライマー、ボンバーマン)
吉田健志(ググれば分かる)
311名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 14:13:12.96 ID:E06/qVQ+0
外山
312名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 14:14:30.23 ID:GMaxbfmG0
園部博之
枡田省二
桜井正博

字が違ってたらスマン
個人的天才ベスト3

>>181
すぎやまの業績見て天才だと思わないんなら、世に天才はいないと思う
313名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 14:18:18.52 ID:3My+/jEM0
人をイラつかせる天才
314名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 14:18:40.24 ID:mldwOayr0
>>312
椙山という漢字が読めなかったことに対してだろ・・・
315名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 14:20:35.47 ID:mKGn/1pi0
つーか、その糞コテってスレ読まずにここまで◯◯無しって毎回やるバカだよ。
316名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 15:23:49.85 ID:GMaxbfmG0
ああ、なるほどね
317Perl忍者:2012/06/25(月) 17:49:52.05 ID:MdK4zzzu0
まぁ俺ほどの天才もいまい!!
318名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:06:02.42 ID:kX+J62hdP
ゲイツ
319名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:13:46.18 ID:MXXfwQPd0
組長、ミヤホン、岩田、堀井かな。
このあたりはゲーム業界への影響を考えても別格だと思う。
320名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:17:58.51 ID:4g9Tkoph0
家庭用ゲーム機黎明期、新規獲得して市場を拡大した功績ある人達は別格な感じあるね。
321名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:20:58.29 ID:e3FjPB0lO
バーチャ作った人達
シェンムー作った人達
322名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:34:38.53 ID:vZRhjn2e0
増田はどうなんだろう?
BGM作るのなら優秀だと言われるが
323名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:34:59.52 ID:uIpmYjOO0
>>312
桝田はもっと評価されていいと思うんだけどね〜
いや評価されてないってわけではないんだけどさ、なんかね
324アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/06/25(月) 18:39:51.54 ID:S8a0fi8E0
>>323
発想の天才 という限定なら稀有な才能持ってると思う。

ただビジネスとか業界としてみるとイマイチ評価しづらいのはたしか・・・
325名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:49:12.86 ID:tnph83/i0
ノムリッシュ
326名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:18:09.67 ID:mqpttFsR0
ノムリッシュは人物を指す言葉では有りませんです
327名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:24:14.18 ID:BbLYJ09ZO
ノムリッシュがいなかったらスクウェアの売上の大半が死ぬもんな
328名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:04:50.96 ID:zDpwQ5G80
Fezを開発した人
このご時世にあえてシンプルに纏めたシステムや世界観なのに
ついのめり込んでしまう程の魅力は凄い。
329名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:55:01.46 ID:AzgcWzKc0
スペースハリアーとファンタジーゾーンの
デザイナーはもっともっと評価されるべき
330名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 08:32:16.86 ID:LtqHpzdJ0
>>295
一時期離れてたのと市場が完全に萌えオタ向けになったから
今は名前変えてっつーか隠して復帰して細々やってるよ
331名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 08:34:20.47 ID:iAAZlBjy0
発想は良いのに早すぎた/予算が足りない/詰めが甘い/他のスタッフに恵まれない/で埋もれてる人は沢山いるだろうな
その辺の運要素も含めて才能だと言われるとどうしようもないが。
332名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:28:15.90 ID:oL18/e3T0
会社を選ぶのも才能か
333名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:52:16.83 ID:zYc5I7cU0
『天』才だからね
才能だけじゃ届かないんだよ
334名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:30:18.77 ID:5oeNPptZ0
才能だけなら今の和サードにもゴロゴロいるだろうがな
残念だがそれを開花させるだけの環境はどこにもない
335名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:38:24.08 ID:2vPiPV950
千里の馬は常に有れども、伯楽は常には有らず
336名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:41:06.51 ID:G8rqjQJD0
http://www.nhk.or.jp/superpresentation/backnumber/120625.html
ジェイン・マクゴニガル「ゲームが世界を救う」

この人
337Lucifer ◆s4/guyHv.M :2012/06/26(火) 17:44:39.38 ID:iomMdsSq0
宮本茂さん。桜井政博さん。三上真司さん。須田剛一さん。
338名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:46:21.09 ID:aaF3oYI4O
宮本・中・遠藤

坂口・堀井・広井

飯野・薗部

小島・野村・名越

日野


とりあえず年代順に覚えてるクリエイター挙げてみたw
339名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:48:06.91 ID:9tytTFGn0
天川太陽
340名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:54:32.34 ID:ZHwFPDn9O
PC88でSeeNaを作ったたいにゃんは今でも天才だと思う
341名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:06:36.16 ID:2IzFohUkO
和ゲーは宮本だけ天才
342名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:23:30.30 ID:3avf3ncS0
山内に決まっている。
343名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:27:40.47 ID:cBkr4FLA0
任天堂の山上さん
344名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:33:16.20 ID:L31YKO1CO
桜井だろjk
345名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:02:09.62 ID:JwMuT9La0
AC源平と
ロスコロのAKハント
346名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:03:56.62 ID:U5F2TFpSO
田尻哲
347名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:04:37.79 ID:Ps3oUwa4O
野村哲也のゲームは間違いなく面白い
348名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:14:05.39 ID:FgnOJOe70
>>347
よく知らんけど、その人絵かきじゃないの?
349名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:20:33.80 ID:JwMuT9La0
GRID SEEKER 開発もかな
350名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:30:18.44 ID:JwMuT9La0
http://www.youtube.com/watch?v=loVQD0JRpgw&feature=related

ただのステレオの斜め筐体なのに感動するからこれのためにAC通ったwww
こんな寒気する50インチプラズマゲ、5.1ch以上の環境にしてるマイルームでやるゲームでも中々
無いwww
351名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:53:15.31 ID:JwMuT9La0
武者アレスタやサイレントデバッカーズの関係とか
352名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:55:02.83 ID:JwMuT9La0
サイレントデバッガーズかw
353Perl忍者:2012/06/26(火) 21:12:00.94 ID:6I2HWRE00
堀井程度を崇めてるから日本にろくなクリエイターが育たないんじゃないの??この人が実力発揮できたの実際ファミコンまでじゃない?64からは完全についてこれてないよ。70才になってプロ野球ができますか?
354名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:15:20.00 ID:FgnOJOe70
モーツァルト程度の曲なんて私でも作れますよって言っていた音楽教師思い出した。
355Perl忍者:2012/06/26(火) 21:15:36.07 ID:6I2HWRE00
>>50
組長に見放されたスクウェアは実際落ちぶれたしね。
356名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:15:45.90 ID:1u/92cXx0
>>353
実際越えてる人がいないからなぁ・・・。 ブランド凋落させず拡大させてるのって真似できてる対抗いないし・・・(任天堂除くw)
357名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:15:56.11 ID:FgnOJOe70
ああ、ごめん、何か引用があるわけじゃなくて、リアルで居た人の話ね。
358名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:17:00.33 ID:2fj2B4aL0
>>353
今現在のハード性能を生かしたゲーム作ってる天才は日本にいないよね。
ファミコンの頃から中身は変わってない。

359名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:18:46.56 ID:FgnOJOe70
>>358
ハード性能を生かしたゲームっていうのは面白いゲームなの?
360【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/26(火) 21:23:10.68 ID:WCnvlpsx0
グランツーの丹氏、横内氏は、あんなショボハードで
あれだけのモノスゲーレースゲーを作ってのける
伝説のスゲー人。

横内氏はかつて、X1ターボでグラディウスを作ったという。
361Perl忍者:2012/06/26(火) 21:23:50.10 ID:6I2HWRE00
>>356
ドラクエって売り上げはそんなにかわってないけど、勢いはずいぶんなくなったよ。昔はそれこそ大人も子供もドラクエだった。堀井自身自分の持ち味を忘れてしまったんじゃないか??
362名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:25:14.65 ID:90JrjdLT0
天才だと思うゲーム関係者って営業にしかいなさそうだ
よくこんなゲームを小売に仕入れさせるなぁと思うよ
363Perl忍者:2012/06/26(火) 21:27:16.79 ID:6I2HWRE00
>>359
FPSをファミコンとかスーパーファミコンでやって何が楽しいの??パワプロはなぜファミスタに勝てたのかね??
364名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:28:40.63 ID:2fj2B4aL0
>>359
アイフォンとかCMで音声認識やってるよね。GPSとか。
なんかありそうな気はするけどわからん
365名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:31:24.47 ID:5oeNPptZ0
>>361
ドラクエ9はむしろシリーズの中でもトップレベルの勢いだと思ったけど
すれちがいやマルチでハード性能をかなり生かしたゲームとも言える
3DSの通信仕様もあれがなかったら今と同じものになったとは思えん
サードはおろかファーストタイトルのFE覚醒等も色々影響受けた様子だし
366名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:31:42.55 ID:FgnOJOe70
>>363
ごめん。意味分かんない。日本語で喋れ。

>>364
あー、まあ、そういう意味の活かすじゃなくてさ。
ハード性能を限界まで引き出さないと面白いゲームにならないって感じになってなかった?
367【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/26(火) 21:32:48.48 ID:WCnvlpsx0
ハードの性能を生かしたゲームってったら
おどるメイドインワリオがそうだな。
368Perl忍者:2012/06/26(火) 21:37:47.75 ID:6I2HWRE00
>>366
あ、ごめんアホだったかwww
ファミコンじゃあさお前がいう性能を限界まで引きだしてもps3やxbox360でFPS遊ぶみたいに楽しくはないだろ??ってことなんだけどさ、わかったか??
369Perl忍者:2012/06/26(火) 21:41:58.10 ID:6I2HWRE00
>>365
そもそもあれをナンバリングってよんでいいの?俺にはどうみてもモンスターズとかの外伝にしかみえないんだけど。
370名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:42:50.13 ID:1u/92cXx0
>>368
FFにおけるバトルの爽快感ってファミコンの FF3 が最高だと思うんだ。
それ以降ナーシャがいないのと爽快感よりリアル志向でだんだんノッペリしてきたし・・・
371名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:43:45.00 ID:jILO23N50
ジェフミンター
372名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:44:17.74 ID:FgnOJOe70
ID:6I2HWRE00
いいから日本語で喋れよ。
オマエの崇高なレスもみんなに伝わるように書かないと無駄を通り越してゴミだよ。
373Perl忍者:2012/06/26(火) 21:48:18.12 ID:6I2HWRE00
>>372
お前じゃどんなにかみくだいて話しても理解できないだろ。だってバカなんだからさ。
374名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:48:20.12 ID:lY/zy2LI0
作ってる人がナンバリングだって言ってんだからナンバリングでしょ
それともナンバリングかどうかは関係無い人が決めるものなのか?
375Perl忍者:2012/06/26(火) 21:51:06.69 ID:6I2HWRE00
その作ってる人がセンスなくなってきて外伝みたいな本編しか作れなくなってる。
376名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:51:33.45 ID:FgnOJOe70
>>373
返す言葉がバカとアホって・・・。
377Perl忍者:2012/06/26(火) 21:57:07.56 ID:6I2HWRE00
日本語で書いてんのに日本語で喋れってwww日本語でわかるように書けだろうにwwww外人さんですかぁ???ブハッwwww
378名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:58:26.53 ID:XDcWDp5Z0
ドラクエ3の頃の堀井
379名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:01:34.84 ID:lY/zy2LI0
本人に言わせれば、本編は3までだからね
380名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:01:35.36 ID:FgnOJOe70
>>377
凄くわかりやすく書くね。

A「何か言いたいことがあるならどうぞ」
B「あああああああああああああああ」
A「日本語で」
B「"あ"は日本語だろ」

理解できるかな?
381Perl忍者:2012/06/26(火) 22:04:07.42 ID:6I2HWRE00
>>378
まぁあの時がピークなのは間違いないwwwまぁ堀井は生まれた時代に恵まれすぎた。たいしたライバルがいなかったんだから。
382名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:04:50.82 ID:cxqF3jaWP
>>365
ドラクエ9がゲーム業界に与えた影響って何気に大きいよな
9以降すれ違い通信が一気にメジャーになった感じがする
岩田も3DSのすれ違い強化はDQ9の影響って言ってるしなあ
383名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:06:08.26 ID:1u/92cXx0
>>381
どちらかというとライバルを生んだ元凶で、一時的に越えた人は何人かでたけど消えて言った・・・という先駆者で未だに覇王のイメージだ
384Perl忍者:2012/06/26(火) 22:07:08.10 ID:6I2HWRE00
なんだぁお前さっきから。
新しいをあらたしいっていわないと怒る古代人か??
385Perl忍者:2012/06/26(火) 22:11:11.46 ID:6I2HWRE00
>>382
先駆者??あの人は洋ゲーを日本で受けるように簡略化したにすぎないよ。要は翻訳家の才能があっただけ。あと当時にしてはシナリオを書くのが上手かった、それだけ。
386名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:13:02.48 ID:k9KgO+Ud0
FCのピンボールつくった人
387名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:14:38.04 ID:FgnOJOe70
Perl忍者さん。
もう喋らないほうがいいですよ。
388名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:16:05.94 ID:THSTMDa0P
おかしいのが湧いてるな
マイクソマニアとか言う奴の別コテか?
389Perl忍者:2012/06/26(火) 22:17:41.46 ID:6I2HWRE00
>>387
お前がねwwwお前ひょっとしてファミコンとwiiが同じに見えるんじゃねーの??バカすぎるこいつwww
390名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:23:32.94 ID:+6ny15Qu0
>387
NGすりゃ一発で解決するのにそれすらせず文句垂れる人って荒らしと何ら変わらないと思うー
391名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:27:05.78 ID:RfiBw475O
横井軍平
十字キーも凄いが
おっぱいキーはアナログキーの始祖だと思ってる
392名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:30:24.95 ID:FgnOJOe70
>>390
・・・え?
393名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:33:23.96 ID:1u/92cXx0
>>385
最近のシナリオ制作でもライターでもいいが、王道をちゃんと王道として作れてる人って誰かいるか?
394名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:33:35.87 ID:+/kT33vq0
田中公平
ゲーム音楽の作曲家で彼の右に出る人はそうそういない
元のゲーム知らずにいいと思えるBGM作れる人は大手でももうほとんどいない
チップチューンだったらティム・フォリンがぶっちぎり
すぎやんはDQ9あたりからもう駄目だ
395Perl忍者:2012/06/26(火) 22:36:35.67 ID:6I2HWRE00
>>393
逆に聞くけど君には9のシナリオが王道だと??
396名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:37:30.20 ID:1u/92cXx0
>>395
王道シナリオのツギハギだけで作られているような気がするが・・・
397Perl忍者:2012/06/26(火) 22:38:56.29 ID:6I2HWRE00
>>392
え?じゃねーよwww端からみたらお前も異常者ってことよ。実際パーチクリンだもんよwwww
398Perl忍者:2012/06/26(火) 22:42:51.82 ID:6I2HWRE00
>>396
9にかぎったことじゃないんだけどまとめかたがど下手になったよなぁ。
399名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:43:36.11 ID:FgnOJOe70
>>397
日本語ダメならレスしないでくださいよ。
NGにすると何が解決するの?って意味で言ってるんですから。
400名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:43:38.58 ID:xEr23ZQa0
田尻、堀井、宮本、鈴木、三上、岩谷徹
401名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:47:10.87 ID:1u/92cXx0
>>398
その点には同意。 1〜3 の三部作や 4 のオムニバス形式もう一回やってくれんかねぇ・・・。 ADV三部作の続編でもいいけど・・・
402Perl忍者:2012/06/26(火) 22:47:28.14 ID:6I2HWRE00
>>399
お前本当に頭大丈夫か??NGで解決しないの??超ど級の知的障害者???
403名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:52:38.19 ID:p+hOEWf30
上田文人、神谷英樹
天才って言葉がぴったりな人
404Perl忍者:2012/06/26(火) 22:55:19.47 ID:6I2HWRE00
>>401
もういろんな意味で期待できんだろ。4-6みても、何より寿命がwww何かの片手間にドラクエ作ってるようにしか俺にはみえないぞwww
405名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:57:02.83 ID:2fj2B4aL0
>>403
3Dで雰囲気のある空間作りという点でワンダとバイオ作ったこの二人は凄いセンスだね
406名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:57:47.30 ID:1u/92cXx0
>>404
6の後に作りたかったものが、プラットフォームが成熟してなくてずっとお蔵入りしてたのが、
DQ10 でようやく実現したという感じだから、逆に期待してる。 というか自分が待ち続けたそのものだと思ってる
407Perl忍者:2012/06/26(火) 23:08:04.66 ID:6I2HWRE00
>>406
そうか??俺はドラクエにネットは合わないと思ってる。オンラインにすればなんでもいいってもんじゃない。
408名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:14:51.45 ID:ur91/dFN0
FFの坂口さん
同じく植松さん
メガテンの岡田さん
ニーアの横田さん
風の旅人の開発者
409名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:22:11.11 ID:aQqU1NoX0
シド・マイヤーとウィル・ライトには沢山時間を奪われたわ…
和ゲーならあえて桜井を推す
410名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:27:48.05 ID:Z+MwFCdy0
小島監督
ステルスマーケティングとムービーゲーの天才
411名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:41:10.16 ID:5VbHWe0/0
天才って主張するからにはちゃんと根拠もあげなきゃな
>>410みたいに
412名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:47:10.80 ID:2fj2B4aL0
410は監督が落ち目になった根拠でしょ。

413名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:02:55.00 ID:a5n0t/Ra0
中村光一、ヴィティのイケメン社長、シムシティ作った外人

「センス」がある奴も天才ってことでいいんかな?
それなら、三上、小島、板垣、神谷、上田、宮元、等々いっぱいいるだろうけど。
414名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:56:43.99 ID:UDWClK/LO
>>348
いやもうプロデューサーだろ
キングダムハーツといいすばせかといい野村プロデュースは間違いなく面白いよ
戦闘が最高
415Perl忍者:2012/06/27(水) 05:02:54.34 ID:yVbKfH1V0
野村Pのゲームが面白いと思う人は大抵のゲームが面白いだろうな。
416名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 05:08:49.53 ID:ykTPBPAr0
ICOの製作者なんて言ったっけ
SCEにまだ在籍してた頃、ファンボーイがあれを持ち上げてるのが意味が分からなかった
ギミックが3Dゼルダのパクリなんてもんじゃなくて心底ビックリしたぞプレイした時
ゼルダバクダン投げは完全に開き直ってたし。生粋のファンボーイだけはゲーム情弱でパクリ分からんだろうけど
417名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 05:18:02.16 ID:biaxNyTQ0
>>416
ゼルダ好きが多い外国でも認められてるからなあ
418名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:22:55.89 ID:/zW0v/WL0
ゲーム関係者って言って良いのかって気もするけど
すぎやまこういちはガチ

音楽やりたかったけどしょうがないから東大進学
フジテレビに入社してザ・ヒットパレードや新春かくし芸大会等のフジの礎になった番組を作る
やっぱ音楽やりたくてフジ退社してGS全盛期にザ・タイガースに多数の曲を提供
中山競馬場のファンファーレもこの人作曲
ゲームの曲だとドラクエ

この人はチートだと思う
419名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:23:55.37 ID:RzHODBqr0
岩田はガチ
420名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:26:58.68 ID:RC+qgyOv0
すぎやまこういちはウルトラマンもやってるよね。
421名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:32:29.61 ID:+XBfpBji0
ソニーで出してるゲームは全部クリエイターが誇張して
伝えられてるから話半分に聞いていた方がいい

海外で絶賛されてるとか、ソニーが金払って記事書かせてるからね
422名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:34:09.28 ID:RC+qgyOv0
”どこでもいっしょ”は面白かった。
PSで一番はまったかも。
423名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:35:22.86 ID:NNYS9r6G0
ソニーアンチってどこでも暴れるってほんとなんだな
424名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:45:56.77 ID:m3cXpINN0
>>418
そのフジが今やすぎやまの嫌いな売国路線突っ走ってるのが何とも言えない
425名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:48:30.65 ID:dOmF651Y0
>>406
10はテスターの感想みてると
初代と同じく「翻訳」みたいになるんかなと思ってる
上手くいくかどうかは知らん、いったら凄いと思うけど
426名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:03:02.24 ID:NNYS9r6G0
スクエにはセキュリティトークンを管理している鯖がハッキングされて
不正アクセス者を数人だしたばかりだけど、10のセキュリティは大丈夫なのかな
427名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:04:13.60 ID:7wTMOQMp0
今は少人数でゲームを作る時代じゃなくなったから、いわゆる天才ってのが現れにくい状況だよなぁ。
428名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:18:02.18 ID:kUpt953a0
ここでスーパーメトロイドの名が上がらないのは不思議だぜ。
化け物だろあのゲーム。
429名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:19:28.95 ID:W9hHmaZC0
>>418
>やっぱ音楽やりたくてフジ退社して
すぎやまこういちの歴史みたいなの前やってたけど、こんな単純な話でもなかったけどな
フジの前にいた文化放送時代から音楽の仕事はあって、ギャラの方が給料より高かったって言ってたし
430名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:24:48.61 ID:RKJNkzX40
昔のアートディンクの中の人達
431名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:30:23.66 ID:1G23CQTx0
ゼロから1ジャンルを作り上げた人、みたいな感じだと天才って言うのがしっくりくるな。
432名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:31:55.81 ID:7xqp+x3+0
横井
64までの宮本
433名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:35:41.97 ID:Lp6D51060
ゼノの高橋。
ゼノギアスやサーガep1、FF6オープニング等
演出力が素晴らしい。
434名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:44:14.35 ID:dOmF651Y0
ディレクター時代の坂口
Pになってから駄目になったっつーか、
結局現場のDの力が決め手になるんだよな
ドラクエが未だに何とか頑張れてるのはそこ
435名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:58:29.98 ID:gNi0WhKx0
ロスオデも坂口が終盤になって入って壁のシステムが出来たんだっけ?
あの人をプロデューサーにしておくのは勿体ないと思うんだよなぁ。
436名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 09:06:32.28 ID:Y9pyMlQz0
どこいつは松ちゃんが鋭い指摘をしてた
「長渕剛が物陰からこっちをじっと見てて怖かったニャ」みたいな文章が出て面白いと思ったが、
長渕を歌手の名前として入力していたはずなので、
その情報をこういう風に使えば面白いだろうというカラクリが見えて萎えたと言ってた
437名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 09:06:56.35 ID:5iC6ZBxE0
同族経営から一転、
内部昇格でさえない岩田の起用はまさにサプライズ
HAL研の負債を肩代わりして見極めた上
手許に呼び寄せ
わずか2年で譲渡
このひらめきこそ天賦の才ではなかろうか
438名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 10:43:27.31 ID:HgJEqOzC0
任天堂の強さはその一致団結した一枚岩にあるな。
439名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:12:00.21 ID:3H3QfZdH0
>>437
同族経営から一転 って何十年前の話ですか・・・
440名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 13:31:36.15 ID:Q091r7760
多分、世襲って意味で書いたんじゃないかな
441名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:43:40.02 ID:+zvSbxYO0
先代組長
この人が現れなかったらと考えると、業界への影響は宮本や横井単体の比じゃないかも
442名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 23:18:44.37 ID:Pw3eBXl30
吉村功成

天才って生み出す作品もすごいけど
それ以上に私生活がぶっ飛んでるってイメージがある。
スタークルーザー復活プロジェクトどうなったの?
443名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:45:37.85 ID:gD1GQUfm0
>>442
ことりさんはニューフハーフになったでしょ
444名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:00:27.48 ID:XjS/C/I30
地味だけど小泉歓晃って凄いよな
経歴見てもことごとく傑作作ってるし
445名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 05:22:30.97 ID:e/70ZQ760
>>343
優秀な人だとは思うが天才という感じではないな
446名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 05:27:56.45 ID:0A1yvnDNO
ステ夫監督
447名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 05:28:18.45 ID:AefPP1MOO
そういやロバートウッドヘッドはまだ出てないな
相方の名前忘れたけど
448名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 05:34:09.47 ID:0A1yvnDNO
GBのシレンは中村光一?
改めてやるとよくこのハードでここまでできたなぁと思う
しょぼいけどシレンの面白さや雰囲気は全く損なわれてなかったから
449名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 09:57:02.24 ID:ckU4k17O0
>447
アンドリュー・グリーンバーグ

ROBERT→TREBOR
ANDOREW→WERDNA
と覚える(´・ω・`)
450名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 23:36:47.86 ID:Wu9Twx7r0
保守
451名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 23:56:11.97 ID:M9Qc8QCU0
>>386
ググったら岩田だったw
確か外人さんもいたよね?
452名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:02:57.05 ID:w9exy8lu0
最近じゃマインクラフト作った人かな
このなにかにつけてグラで騒ぐ時代にあってアイディアだけで勝負したのは凄いと思う
453名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:11:39.21 ID:A4Pf7IW70
浜渦と河津
454名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:32:25.46 ID:eeIHj6FM0
ピクミンは流石だった
ユニットを生き物らしく描き、死を生々しく描くことで
ユニットを死なせまいとする感情を起こさせ
ストラテジーというコア寄りのゲームに
ライト層も巻き込んで参加させようっていうゲームだった
それまでこの手のジャンルは、ゲームプレイを深めようとすればする程
考えることを強制してしまい人を選んでしまってたが
このゲームは強制はしない。自ら参加するのを後押しする
参加しなくともクリアは出来るし
455名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:41:52.25 ID:yeqFs8DN0
ピクミンが偉大すぎてその後がちょっとかすんでる印象
3はロンチだといいな〜
456名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:51:43.94 ID:QlkBqjBP0
パクリ、翻訳と馬鹿にする人いるけど
複雑なものをシンプルにするって才能だよねぇ
457名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 01:14:01.87 ID:yeqFs8DN0
アレンジは立派な才能
458名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 02:12:41.35 ID:RG9Kqdiz0
長沼英樹の名前が出てないとは
あの人の曲はどんだけ音重ねてても暑苦しく聴こえないんだよなー
不思議なことに。

天才に共通してる部分て
「視野が広い」
てとこだよな
459名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 09:07:44.01 ID:TzqsXjsO0
>>451
ゴルフのプログラムといい、ほんと多才だなぁ
460名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 09:15:35.44 ID:8Xqxp2XZ0
>>452
ノッチ?
461名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 04:25:19.13 ID:hnY9k3Yj0
hosyu
462名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 05:19:26.61 ID:HPa5XIgq0
カオスシードとかな
任天堂がSFC時代にアイデアで脱帽したとか
463名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 05:29:56.87 ID:DN+Ty9qw0
阿迦手観屋夢之助だ
464名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 06:11:52.03 ID:X/m1WWxa0
>>462
>任天堂がSFC時代にアイデアで脱帽したとか

そのエピソード詳しく聞きたい
465名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 06:23:27.64 ID:/4DYYGdb0
ステマウツナンデス
466名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 06:40:50.85 ID:9CsK3Tmd0
>>150
娯楽を作ることに楽しみを覚えた世代と
提供された娯楽をやることに楽しみを覚えた世代の違いかね
467名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:10:56.67 ID:Ei0D1/Jo0
         {    !   ,,,--―‐--|
ィ彡三ミヽ    `ヽ   /       :::.|
彡'⌒ヾミヽ     `ー/0゚      :::.|
     ヾ、        !         :::.|
  _    `ー―'  ハ    :::::::::::::::::::.|
彡三ミミヽ       .}ll| :::,::__、::!::ノ:::::.|
彡'   ヾ、   _ノ .,り::ソ:::::::::ヽ;:::;,---|
      `ー '   ...l'Y::::ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::|
 ,ィ彡三ニミヽ .__ノ .`、    ̄,r .l.^ー''|
彡'               |.    ' ^ii^`::::::.|
      _  __ ノ.ト、  /ー-=ェゝ:::|
  ,ィ彡'   ̄       ゝ.、     _ ::|
468名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:22:09.45 ID:xvQRjdpW0
あかでみやゆめのすけ以外かなあ
469名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:25:11.15 ID:trtvEJV5P
感性の宮本、理論の桜井というイメージ
470名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:38:25.90 ID:mnyv/nwa0
田中幸男かなぁ
カツラだし
471名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:29:49.01 ID:nQP4HW8S0
コジマ監督。
人格者だから。
472名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:41:40.94 ID:Ei0D1/Jo0
     A  B  C  D

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         ̄  `ー

473名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 02:37:32.56 ID:KCMYpH2p0
       ,, --―‐-- 、
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.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
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  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
474名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 04:15:49.50 ID:B2mhzJaA0
スーパーマリオRPGのクリスタラー戦BGM関係者かな
475Perl忍者:2012/07/01(日) 08:11:03.63 ID:8w58li8X0
堀井とさくまはどっこいどっこい。
476Perl忍者 ◇M5ZWRnXOj6 :2012/07/01(日) 09:37:18.53 ID:8w58li8X0
>>アレンジは立派な才能
そんなアミバさんをほめちぎらなくても…
477名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 10:44:31.24 ID:OKmezxJW0
>>466
ゲームの変遷や系譜を黎明期からきちんと理解してる世代とそうでない世代だろ
未来を予測する為には過去から現在までの過程を知る事が大事
人それを歴史という
478名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:15:56.74 ID:o/HTDa7E0
堀井は全方位型か
479名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:34:23.60 ID:oKofFqkE0
坂本賀勇
480名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:43:31.39 ID:wATVUEJJ0
>>479
そいつはメトロイドMで死んだんじゃね
481Perl忍者:2012/07/01(日) 17:57:37.28 ID:8w58li8X0
ファミコン時代に堀井を持ち上げるならわかるけど今持ち上げるやつって今のゲームやってないんだろうな。今のゲームやってるとただのハゲたおっさんだもんよ。
482名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 18:02:55.60 ID:YCNzGDAC0
堀井がいなけりゃドラクエはレベルファイブにぶち壊されてた
483Perl忍者:2012/07/01(日) 18:11:05.53 ID:8w58li8X0
レベルファイブに依頼する時点ですでにセンスがない。あそこが作ったもの見てよくここなら任せられるって思ったなって思うよ。
484名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 18:20:50.16 ID:np9j79h70
>>482
それは100%確定されていた可能性だな。 ホリーの思想と取捨選択ってやっぱり凄いわ。
485名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 18:26:01.87 ID:2c5Rz9sx0
そのレベルファイブに外注した9が今の携帯機ゲーに大きく影響与えたのはどう思ってんだろうね
FE覚醒はその要素かなり取り入れジワ売れし聖戦越えましたよ
486名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 18:27:29.41 ID:np9j79h70
>>483
ホリーのコントロールでちゃんとした作品作れてる現状、素晴らしい判断力があったとしか思えないが・・・
487名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 18:30:51.39 ID:u3Pz6C9n0
もう堀井スレ立ててそっちでやれよ
488名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:08:44.23 ID:wATVUEJJ0
DQ10もMMOに影響与えんのかな
489名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:21:05.09 ID:WFDonGIE0
485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 18:26:01.87 ID:2c5Rz9sx0
そのレベルファイブに外注した9が今の携帯機ゲーに大きく影響与えたのはどう思ってんだろうね
FE覚醒はその要素かなり取り入れジワ売れし聖戦越えましたよ
490名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:27:07.91 ID:np9j79h70
>>488
今回のDQXタイプの市場は一度衰退して、利益効率のよいイマドキシステムになってるから、多分新作としては唯一無二になると思われ・・・
491名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:29:17.51 ID:np9j79h70
補足: >490 はあくまでMMO=PCゲーの業界の話で、コンシューマ専用タイトルとしては標準化の可能性は大きいね。
ただ実現可能なタイトルが・・・サガとか、そのレベルの知名度あるタイトルと今回の齋藤プロデューサみたいな人である必要があるけど・・・
492Perl忍者:2012/07/01(日) 19:37:06.28 ID:8w58li8X0
>>486
かわいそうに、ドラクエくらいしかゲームやってないんだね。世界が狭いんじゃあないの??
493名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:51:31.39 ID:KCMYpH2p0
                   ,, --―‐-- 、
                  /::::::::::::::::::::::::::::::\
                 /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
                !::::;;ノ‾‾  ‾‾‾`'ー、:::::::::1
                へ、、         `i:::::::}
               / {_ ク , __、 ! ノ    {::::::}
            ,=- く__,,/ ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
              /   /l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
          /  /  `、    ̄,r .l.^ー" .lク
         /   /ヘ   .|.    ' ^ii^`    ,,U
          r'   く彡\ト、  /=三=ゝ  /
         \    ""''''` ゝ.、     _ ノ
          /\    | ´   | |  | |\_ノF== 、__
         /;:;:;:;:ヽ  /   l   | |  | |  \|| | | | | ||
494名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:00:20.18 ID:BazW1swX0
つーか堀井って元々はポルノ作家だという話をどっかで聞いたことあるんだが気のせいか?
495名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:08:25.76 ID:wuWCqFld0
>>494
フリーライター時代に
風俗ライターもやってたというだけ
ゴルゴの原作も何話かやってる
496名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:09:02.51 ID:Mq7J8lN+O
ショパンだな

あの音楽は正直歴史に残るレベル
497名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:09:45.69 ID:8kESl2W50
軽井沢誘拐案内を思い出すな
498名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:09:54.14 ID:DQmQ87w/0
漫画原作も手掛けたことあるそうだけど本業はライターだろ
駆け出しライターがエロ仕事やるのはよくあること
499名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:29:42.71 ID:JVvRurw60
昔は個人の力で作れたから数多の天才達も世に名を知らしめたが
今じゃ無理なんだろうな。
個人の力が発揮できるような環境ってないんだろうか。
携帯スマホ以外で。

500名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:33:35.28 ID:np9j79h70
>>499
普通に キャラデザもサウンドコンポーザもシナリオライタもシステムデザイナもプログラマも斬新で、
その要素だけで多くの人に享受されるものを作れば評価されるとも思うぞ

今は平均点狙いで似通ったものになってたり、斬新といいつつ蛇足な要素ばかり、
あと全てを台無しにするような欠点が原因になったりして、ピンポイントで評価されないだけで・・・
501名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:46:33.61 ID:UaBQhNai0
>>492
ドラクエにかんしては486が言ってることができてる以上良い事なんだよ
502名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:09:50.61 ID:ldRZ5APM0
                 ,;;i
ヽ;;;,,,、            ,;;;;;;i
 \;;;;゙-,,-‐ '´ ̄ ̄`ヽ/  /
   \ ;ノ ~~ ~~~`'ー、  /
    { ソ          `i  }
    } l , __、 ! ノ    {  }
   ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._} ノ わたしのケーキ屋さん〜ハッピーパティシエライフ〜
   l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' /ノ  全力で買えよ!
   `、    ̄,r .l.^ー" .lク
     | ○ ' ^ii^` ○ ,,U   , -‐┐
/⌒ヽ_.ヽ  /=三=ゝ //⌒i/   |
\   ヽ> ,、 __,  ィ /  /    __」
  \            /   /
   \          |  /
     }         / \ \
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   i⌒ヽ         |>、  \
    \__)       /-‐'´ ̄
       ̄`ヽ----r'
         \__ノ
503名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:30:05.45 ID:utKMIUbK0
インタビューとか見ても、坂口とかはおよそクリエイターと思えないが
堀井とかはそれらしい事いうな
504名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:40:35.53 ID:utKMIUbK0
ゲームを分析し、それを言語化出来るってのは
宮本も言ってるが重要なことだ
デザイナーとして当たり前なんだろうが、その当たり前が出来てないケースもある

堀井の視点は至極ゲームデザイナーらしい
一見代わり映えしないようなシリーズを出し続けながら
ゲーマーだけじゃなくゲーム開発者からも今もなおリスペクトされるのも、
そういう視点をゲーム内容や言葉の端から感じ取れるから
まあゲームの大規模化、分業化が進んで、シナリオを代表に堀井の手から放れた部分は多いが
505名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:29:05.49 ID:Pp0dBaYJ0
>>504
どっちかというとディレクターとしての資質だと思うけどね
堀井の本分も寧ろこっちだと思う
だから手足がレベ5のような糞製造機でもさほど問題ないんだと思う、
頭がきっちりそれらを管理出来てるならね。
506名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:32:26.11 ID:RqMyzYkC0
>>505
> 手足がレベ5のような糞製造機でもさほど問題ない

だからこそスクエニ内製の10がどうなるか気になるところである
ここでまともなゲーム作れれば上にしっかりした人材置けばいい話になるし
507名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:49:08.61 ID:Pp0dBaYJ0
>>506
うーん、MMOである10に関してだけは
ディレよりデザイナとしての力量がまず問われると思うよ
オフと違ってそれまでの実績が無い訳だし

ゴメン、これ以上はスレチになっちゃう
508名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 13:47:44.46 ID:Mtb7cWNo0
ドラクエ9のすれちがい通信を見て
任天堂の岩田社長はやられたって言ってたね
後の3DSで標準装備されてたのはそういうこと
堀井雄二すげえ
509名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:02:35.79 ID:38DuLNHA0
「最近の任天堂さんは・・・www」と大口叩くクリエイターは居るけど
その任天堂の宮本や岩田に「やられた」と言わせるような
ゲーム作れる奴はほどんど居ないな
510名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:02:38.35 ID:KUPPjZhD0
堀井とLV5の実績を省みるに、LV5の頭に問題があっただけなんじゃ・・・
511名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:05:21.49 ID:shHukBuuO
やっぱり高橋名人だな。16連射はみんながやろうとしたもんな。
512名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:07:43.66 ID:de9C3n410
>>508
ひょっとしてDSにはすれちがい通信が標準搭載されてなかったと思ってる?
使い方の上手さに「やられた」のであって、すれちがい自体はDSの標準機能だぞ
513名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:12:41.44 ID:BuwWwsdz0
>>510
それはわかりきってる
DQ製作中に堀井が強く言ったのは
「君達はまず余分な物を切り捨てる事を覚えなさい」
だったらしい

その後別のゲームのインタビューで日野が
「前(DQ)は上(堀井?)の指示で捨てた所が多かったので
 今回はやりたい事を全部詰め込みました!」
みたいな事をドヤ顔して答えてたの見て
ああ、こいつ何も学習してねえな、と思った
514名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:15:34.82 ID:7HsDxrg2Q
>>512
これは嬉しい誤算というか、一本取られたって感じだろう。
だから、3DSで複数タイトル同時にすれ違いできるように強化したんだろうな。
515名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:45:29.14 ID:ndfWlmSO0
>>212
制御できてる物を暴走とは呼ばない。
それは上手に高速で走らせてるんだよ。
516名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:51:02.65 ID:GUxE09lQ0
堀井は元はプログラムも自分で組んでゲームつくってた人だから
ディレクションとしてはまともな部類な人だとは思うが、
今の大作開発には向かないんじゃないかい。

余分なものを切り捨てることを覚えなさいじゃなく、
余分なものを作らないようにコントロールしないと開発期間とコストが
だらだらとかかってしまう、伝統工芸としてドラクエつくってく分には
それでいいのかも知れないけど
517名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:08:45.36 ID:wnBV8g3X0
日野の全部詰め込みたい病はまだ治ってないのか
518名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:37:33.44 ID:de9C3n410
>>516
企画段階でも通じる話だろう
519Perl忍者 ◇M5ZWRnXOj6 :2012/07/02(月) 20:14:32.07 ID:6N7njs9U0
>ドラクエ9のすれちがい通信を見て
任天堂の岩田社長はやられたって言ってたね

特別関心するすれちがい通信ではなかったと思うんだけど、俺の感性の問題か?
単にドラクエっていう何百万本売れるソフトだったからすれ違い通信が「活きた」ってことなんじゃないの??
俺的に誰もが思いつく範疇を超えてはいないと思うんだけど、気のせい??
520Perl忍者:2012/07/02(月) 22:26:21.07 ID:6N7njs9U0
想定外の使い方ってのはそれこそGBのポケモンをいうんじゃないの??対戦にしかつかってなかったし。
521名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:32:04.39 ID:utKMIUbK0
7で頓挫したシステムをすれがいに持ってきただけだしな

堀井はドラクエの人気が、内容だけじゃなく
話題性やソーシャル性といったコミュニケーションにあった事を知ってるから
ある意味当然の仕様なんだろう
522名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:33:32.11 ID:RqMyzYkC0
M5ZWRnXOj6

そんなにドラクエ9がヒットしたのが気に入らないのかよw
ここまでくるとストーカー染みてて気持ち悪い
523Perl忍者:2012/07/02(月) 22:39:47.62 ID:6N7njs9U0
いやいやドラクエで満足してる人は他に面白いゲームいっぱいありますよ!人生損してますよ!ってことなんだよね、わかりやすくいうとさ。
524Perl忍者:2012/07/02(月) 22:46:56.41 ID:6N7njs9U0
例えばさ、CoDとかやってごらんよ?もうドラクエなんざする気おきないからさ。
525名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:56:44.47 ID:4wo/WlG00
例えばさ、鱶鰭スープ飲んでごらんよ。もうフォアグラなんて食べる気おきないからさ。
526Perl忍者:2012/07/02(月) 22:59:35.14 ID:6N7njs9U0
>>525
面白いとでも思ってんの??議論できないやつはうせろや!!
527名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:59:38.47 ID:/GsDJgcO0
全然違うジャンルを比べるあたり
コテつける奴は頭がアレなんだな
528名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:01:25.76 ID:utKMIUbK0
そういうプレイヤーはもともとゲームに対してそれほど興味ないか、あったけど失ってんだよ
アンテナを立て、ゲーム内容を吟味するようなタイプのプレイヤーじゃない
話題性やソーシャル性や慣性が好きだから、そういう人はCoDよりドラクエの方が合ってるんだろう
529名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:01:45.43 ID:QxnntUEM0
レス乞食のキチガイ相手してるなんてお前ら優しいな
530Perl忍者:2012/07/02(月) 23:02:14.07 ID:6N7njs9U0
違うジャンルがどうした?RPGがつ ま ん な い っていってんのよ。何十年同じようなのやってんのよ??
531名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:02:50.48 ID:utKMIUbK0
>>523へです
532Perl忍者:2012/07/02(月) 23:07:40.82 ID:6N7njs9U0
こういう思考が麻痺したドラクエユーザーがコンプガチャに金つぎこむんだろうなぁ、バカだから。
533名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:09:15.07 ID:utKMIUbK0
同じようなゲームなのは悪い事じゃないよ
新しいゲームや難しいゲームばかりになったら困るプレイヤーも沢山いる

堀井が言ってるようにドラクエは浅い層向けのゲームだ
それはそれでいい
534名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:14:33.77 ID:utKMIUbK0
CoDを始め多くの洋ゲも、ある意味代わり映えしない
同じゲーム体験を洗練してるに過ぎん
表現力の点で劣ってるのは、ドラクエに限らず多くの和ゲーに言えること
535Perl忍者:2012/07/02(月) 23:14:53.89 ID:6N7njs9U0
なんていうかドラクエって俺の中でSMAPみたいなもんなんだよ。まじめに新しいゲーム作りに挑戦してる人からすればバカバカしい気持ちになるもんなんだよ。要は名前だけで売れてるようなもんだからな。
536名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:14:55.61 ID:z3oDCk/f0
天才の定義って何?
少なくとも努力型とは違うよね
常人と異なる思考や発想、閃き
他の分野と違って単に頭がいいだけじゃダメで
それが第三者に受け入れられないとならない

てことで
組長
軍平
宮本
に1票
537名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:25:44.58 ID:utKMIUbK0
>>535
新しいゲームだろうが、従来ファン向けのゲームだろうが
ゲーマー向けだろうが、一般層向けだろうが、貴賤はない
まじめに作ってるかどうかもそれぞれだろ
マリギャラが真面目で、ニューマリが不真面目だなんて事はない
それぞれ、ゲームが様々なニーズに応えるために必要なピースであると言うだけ
538名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:31:54.74 ID:utKMIUbK0
もちろん新しい事に挑戦する事はリスペクトに値するが
539名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:37:54.66 ID:uSoQS/iy0
>>535
マンネリを飽きられないように続けるのって結構大変だよ
しかも結果出してる訳だし、決してラクしてる訳じゃないぞ
540名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:40:58.99 ID:/GWsEbkz0
それぞれ、ゲームが様々なニーズに応えるために必要なピースな愛のバイブスであると言うだけ
541名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:43:28.09 ID:z3oDCk/f0
足すのは簡単(性能さえ許せば)
引くのが難しい
それこそがセンス
542名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:57:35.15 ID:cPnNKMBq0
ドリラーは引くセンスの塊だ。
太鼓の達人もセンス。
ナムコ神すぎる
543名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:04:42.50 ID:e5E1KbWA0
ドラクエ9のすれ違いはそれまでの積み重ねや築き上げたブランド力
プレイヤーのニーズの把握や見せびらかしアイテムの考案・作成という努力に加えて
メタキン狩り放題地図の出現って1%の幸運があったのがよかったよな
544名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:14:32.39 ID:iNLvsJCc0
           ,, --―‐-- 、
         /::::::::::::::::::::::::::::::\
        /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
        !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1
        {::::ソ          `i:::::::}
        };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}
        ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
        l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
        `、    ̄,r .l.^ー" .lク   ,..、
         |.    ' ^ii^`    ,,U _,,r,'-ュヽ
 ビ リ    .ト、  /=三=ゝ  /,イ彡く,-‐' ゙i,
  __,,, :-―,ァゝ.、     _ ノ゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、  /lトィヘ
ノ ニ、゙リ  ,..,,   ``''ヽ,,,  ''"´   ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i,     ,;,, ;;; ,,;;       ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'"  ,ィト.     ';;;;;;;;;;;'      ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l      ':;;;;;:'      ,;;/;
545名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:52:25.17 ID:5aGV1Peo0
>>535
なろうと思えば俺でもSMAPになれるとか思ってそう
546名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 03:19:14.05 ID:7Engsm050
「名前だけで売れるようになる」までに必要な事ってなんだろうね
547名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 03:24:39.49 ID:MM5VXrYc0
岩田
山内
宮本
横井
桜井
田尻
ホリイ
548名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 03:25:59.60 ID:MM5VXrYc0
以上
549Perl忍者:2012/07/03(火) 04:31:49.05 ID:arU2RNW30
>>539
はぁ??もう飽きられてるでしょ??
550名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 04:34:38.40 ID:2YcXCP060
稲船はネタにされてるけどデッドラは再評価してもいいころだぞ
551Perl忍者:2012/07/03(火) 04:38:19.34 ID:arU2RNW30
>>546
そりゃ過去の作品があるからでしょ。昔のが面白かったから久しぶりに買ってみるか→なんじゃこりゃ…になるわけで。
552名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 04:42:08.11 ID:xM9dPGsP0
Moo仁井谷
553名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 04:47:58.39 ID:thsGjYnf0
ようするにファミコン世代で出来が良く、名前が売れたソフトだから
惰性で売れてるんだよね。
554名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 04:48:34.00 ID:MX8sAgwt0
今ゲーム分かってる奴ってバルブのデブとエピックの兄ちゃんくらいだろ
555Perl忍者:2012/07/03(火) 05:00:05.00 ID:arU2RNW30
逆にファミコンの時はゼルダつまんねーなって思ったけど最近の機種ではえらい面白くなっててびっくりしたぞ
556名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:00:10.28 ID:nWhbv12U0
ゼルダなんて風タク以降ロクでもなくなってるじゃねえか
SSがFEどころかパルテナ以下の大爆死したくせに
557Perl忍者:2012/07/03(火) 08:46:17.91 ID:arU2RNW30
>>お前の中では爆死=つまらないなのか?お前では話にならんな、出直してこい!
558名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 09:14:26.08 ID:nWhbv12U0
かつて時オカはミリオン売ったのに今じゃ30万程度というのは魅力がないと思ってる人間多数ってことだろ
しょこたんや栗山使って宣伝に力入れたにも関わらずだ
559名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 09:21:29.53 ID:dtC1/YvO0
風タク前半までだな
風タク前半は時オカ超えてたよ、流石と思ってたら後半が…
トワプリはゼルダとしてみたら劣化凡作、普通にみたら良作なんだろうが
SSはUIで馴染めず積み中につき評価保留
560Perl忍者:2012/07/03(火) 10:55:55.46 ID:arU2RNW30
>>556←が抜けてたな。
別に俺はゼルダ信者じゃないからなwww世間の評価が低いのは知ってる、何故ならスーパーファミコン時代までの俺がそうだったからだ。スーパーファミコン時代までは任天堂は明らかにサードに負けてた。DQFFの方がワクワクしたものだ。それが今ではすっかり見る影もないな。
561Perl忍者:2012/07/03(火) 11:16:35.87 ID:arU2RNW30
ドラクエが面白いとか言ってんのって俺と同じ30代のオッサンだろ。ps3とかwiiとか今のゲームやってるやつがドラクエ崇めるわけねーもんな。頭がスーパーファミコンあたりでとまってなきゃドラクエ・堀井はマンセーできないよ、普通。
562名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:41:50.28 ID:z0hZjzvB0
30代のオッサンだけを相手に商売して400万も売れる訳ねーだろ
563名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:42:19.72 ID:53JCkhus0
浜村弘一

564名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:46:20.82 ID:cp42GoDM0
562 年齢は代じゃなくて歳だろ!!
565 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/03(火) 11:46:42.97 ID:P9H9qtnnQ
ゲイブのおっさん


後SCEをどん底に追い詰めたくださん
566名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:54:10.75 ID:iAIrV2Yy0
今はケツ見るゲーか虐殺ゲーで
才能のかけらもない人達が作ってるね。
だからここでは古い人間が上がるんだろうね。
グラフィックとか見た目派手になってるだけだから
567名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:27:14.76 ID:P7F3yxve0
>>133
宮本は天才には同意だけど手塚ではない、任天堂自体を手塚に例えるなら納得できる
宮本を天才と思う人は開発者の人が多そう、しかも海外のが
568Perl忍者:2012/07/03(火) 12:43:10.05 ID:arU2RNW30
>>562
今時の若者、子供は1週して終わりのドラクエなんぞやらんよ。周りを見渡してみろよ、ゲーム店員すらドラクエの話をしてくることねーぞ。お前昭和からレスしてねーか??www
569名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:44:24.83 ID:juLWLCuQ0
泣くなよw
570名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:49:55.58 ID:7Engsm050
店員からゲームの話をしてくるとか、どこの昭和の店だよ
571Perl忍者:2012/07/03(火) 12:53:11.52 ID:arU2RNW30
店員さんと仲良くなっとくといろいろいいことあるよ。限定版とか余裕で買えるしな。まぁお前らみたいなゲオでしか買えない貧乏人には縁がない話だよなぁぁwwwww
572 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/03(火) 12:54:28.35 ID:P9H9qtnnQ
CODがドラクエより面白いのは良く分かるけどなんでドラクエが比較対象なの?
573名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:58:59.75 ID:7Engsm050
ゲオって安いんだ、知らんかった・・・
574Perl忍者:2012/07/03(火) 12:59:53.90 ID:arU2RNW30
>>572
いや別にドラクエってつまんねーだろってのをいいたいんであって深い意味はない。ゼルダでもいいし、ゼノブレでもいいし、ゴールデンアイでもいいし。
575名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:03:07.66 ID:9nFTwMwKO
池沼の相手をしてはいけない(戒め)
576Perl忍者:2012/07/03(火) 13:03:22.48 ID:arU2RNW30
>>573
ドラクエより面白いゲームなんざ腐るほどあるってわかって勉強になっただろ??貧乏人!!
577名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:04:56.92 ID:7Engsm050
578名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:07:29.60 ID:WHKxQdHEO
やっぱり天才と言うからには複数のジャンルで
ヒット作やエポックメイキングな作品作った人かな。

宮本茂が代表的な人だけど。
579Perl忍者:2012/07/03(火) 13:15:02.40 ID:arU2RNW30
じゃあやっぱ堀井はただの凡人だな。宮本さんは天才以外の何者でもない。
580名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:47:11.24 ID:EVzeAWYY0
>>562
ドラクエ9は子供から大人まで
攻略本をバカスカ買っていってたな 
いくら在庫があっても全然足りない状態だった
581名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:06:40.29 ID:NgFFxB2o0
任天堂小泉だろ

明らかに任天堂最高の天才
宮本はただの低学歴
582名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:35:12.34 ID:NzalFChX0
そういやソニーに天才っていないな
583名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:05:24.84 ID:iAIrV2Yy0
>>582
みんゴル、ぼくのなつやすみ、どこでもいっしょ
ゲーマー的、ゲーセン的クリア型ゲームじゃなく
カジュアルがさっと遊べるゲームのジャンルを新しく作った。
SCEが天下取ったのにはいちおーソフト力だったりした。
PS2はDVDと互換だけど
584Perl忍者:2012/07/03(火) 17:41:40.31 ID:arU2RNW30
小泉と青沼は宮本さんの愛弟子。
585名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:53:52.11 ID:UCmnzEBn0
ゲーム音楽オタなので古代祐三と東野美紀だな
個人的には古川もとあきも好き
586名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:56:13.32 ID:FZMUs2Jz0
10年前の古代ならいいかも
587名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:31:08.18 ID:qBCXXOPV0
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
588Perl忍者 ◇M5ZWRnXOj6 :2012/07/04(水) 06:52:41.11 ID:7DsCQ57f0
>>583
任天堂の慢心があったり、64の発売日が遅れたり、なかなかソフトがそろわなかったりと、PSのソフト力というよりは度重なる幸運に恵まれたというところ。
最初のWiiみたいなソフトペースで来られてたらまず勝てなかった。ちょっと強いPCエンジン程度で終わっていた。
まぁ今から振り返ってみるとなまじ任天堂に勝てずPS1か2で終わってたほうが今のどでかい債務超過なんかにはならなくて済んだのかもね。
589名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 09:01:20.60 ID:KeEqjYKl0
>>588
まぁそのPS・PS2時代はそれを看板に自社のブランドを
より高める事に成功したからなぁ
その成功がなけりゃ未だにパナの下ポジションは覆らなかったと思うよ

PS初代の成功は流通含めた改革の成功と任天の自爆が重なったのが大きいね
590名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 11:02:07.59 ID:dcAeVJL20
SONYの勝因は流通を変えたことだと俺も思う。当時の任天堂はあまりに殿様すぎた。
けど直接の勝因ではなくとも、当時のSCEのゲームキャラは魅力的だったぞ。
591Perl忍者:2012/07/04(水) 18:35:42.89 ID:7DsCQ57f0
SCEのゲームキャラクターって重度の任天堂信者の俺にはパラッパラッパーのあれしか思い浮かばない。
592【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/07/04(水) 19:18:47.36 ID:aQf5XuhW0
>>591
SCEのゲームのキャラクター?

お前らも欲しくてしょうがなくて、人によっては
ローンで数百万円もかけて買っただろうに。
593名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 08:49:37.96 ID:MnshGSmD0
若手の有望株って言えば誰なんだろう
594名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 09:09:16.71 ID:k6U9GLJ5P
>>593
日本は老害が若者を手足にこき使って「クリエイター様」の座に君臨し続けるからな
35くらいまでヒラとかザラ
595名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 09:10:08.41 ID:k6U9GLJ5P
mojangのスタッフなんかは若そうな気がするけど
ノッチとか何歳なんだろうね
596名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 09:37:32.73 ID:0GnjrP9r0
堀井
597名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 10:05:56.60 ID:DvWoujoX0
早矢仕洋介

598名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 10:13:53.36 ID:Z8HR55s+0
>>589
PS2時代は既に頭打になって低迷し始めてたよ
PS2の成功はPSの勢いがあったのが大きい
599名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 10:42:24.37 ID:BVWS7zvg0
ファンタソニックNiGHTSPSOの中祐司
SeeNaかわいそう物語のたいにゃん
N-BASICの魔術師Bug太郎(谷裕紀彦)
ハイウェイスター夢見館のマーク・フリント
600名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 10:47:54.68 ID:CQRjnA9W0
CAVEの池田
アタリハンテイ力学の応用によって当たり判定が従来の10分の1以下になったSTG界最強の戦闘を生み出した
601名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:53:32.59 ID:3lTVpD6P0
西健一
602名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:16:27.53 ID:TkrWEf130
ファミコンのキャプテン翼の
ゲームシステムを考案した人

多分どこの誰が考えても
「ファミコンのサッカーゲームを作れ」で
あのゲームシステムは思いつかなかっただろ
603名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:23:29.55 ID:YT3/I21x0
あのアクションゲーム全盛の時代にな
604名無しさん必死だな
薗部
複数パラの組み合わせで野球競馬競艇サッカーとシミュレートとか
なんつーか色々見えてる次元が違いすぎる