1 :
解像度変わらない厨撲滅の為参加ください:
DSL、DSi、DSiLLのdpiを意図的に外してるのから全く参考にならない。
DSL 3.0inch 256x192 106dpi
DSi 3.25inch 256x192 98dpi
DSiLL 4.2inch 256x192 76dpi
3DS 3.5inch 400x240 133dpi
3DSLL 4.88inch 400x240 95dpi
PSP 4.3inch 480x272 128dpi
VITA 5inch 940x544 217dpi
こうやって見れば、全然ジャギとか気にならなかったDSiと互角のdpiなんですね。
つまり画面の粗さはDSiLLと違って全然気にならないレベル。
「解像度が変わらない」って言うゴキには是非このデータをテンプレで返してあげて下さい。
あいつらにはちゃんとソースで返して論破しないといつまでも五月蝿いからw
もっとDSi程度のdpiだと言うことをアピールしていきましょう。
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:31:10.67 ID:7+UN+0RD0
キャンペーンと称するからにはなんかお土産くれ
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:32:33.92 ID:FOBqUJBx0
キャンペーンはみんなでCO-OPしようぜ!
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:33:46.75 ID:3dRogSJfO
おもくそスメシ臭い
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:34:01.11 ID:rCB/X5Jr0
いつになったら成り済ましゴキは800*240だと理解できるのか
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:34:05.69 ID:mTmwszE/0
あいつら恣意的にDSiLL程度のdpiを想定して叩いてるのが性質悪いんだよ。
普通に威力業務妨害なんじゃね?
比べるならDSiなんじゃないか?
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:34:36.08 ID:HNogdiK/0
ああ?ねーよそんなもん
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:36:51.98 ID:mTmwszE/0
9 :
訂正:2012/06/23(土) 14:38:24.30 ID:mTmwszE/0
DSL 3.0inch 256x192 106dpi
DSi 3.25inch 256x192 98dpi
DSiLL 4.2inch 256x192 76dpi
3DS 3.5inch 800x240 133dpi
3DSLL 4.88inch 800x240 95dpi
PSP 4.3inch 480x272 128dpi
VITA 5inch 940x544 217dpi
訂正しとくぜ
DSiレベルなら、全然きれいじゃん
バッテリーの持ちも長くなったし、LL最高!
11 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:39:52.68 ID:mTmwszE/0
>>10 俺が主張したいのはソコだよ、DSiレベルなら解像度の粗さは全く気にならない点だ。
ここをネガキャンされたら誰だって腹が立つ。
dpi訂正後も変わってなくね
13 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:42:55.59 ID:mTmwszE/0
>>13 そこは誰か計算しなおしてくれdpiの算出方法知らないから
ちゃんとしたdpiを算出してくれたら、またスレ立て直すから。
2ドットで1ドット分だから結局は変わらないという事なのではなかろうか
まあ3Dをオンにするとグッと密度が上がったような気はするんだけども
He-
計算もができないのに何んでスレ立てたの?
自分できっちり調べてスレ内で訂正しろよ
前世代機レベルですってなった時点で終了じゃん
巧妙なそっ閉じだな
DSiLLの粗さが気にならないは信者脳だろ
20 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:49:44.90 ID:ZZWCRyTgO
風雪のルフ
dot per inpo
調べてみたら40インチのフルハイビジョンでも55dpiなのね
つか立体視は別次元の価値として考えた方がいい
まぁ同じ画像でも横の密度が高くて枠が見えなくなるから
綺麗になるのは間違いないけどね
ほっとけば?
解像度がそんなに大事で、揃ってるゲームよりも優先事項なら、
好きにVIta買っとけよと思う。
>>23 これはもうテレビが背負った業みたいなものだな
これ指摘するとテレビ厨は真っ赤な顔してリンジョウカンガーしか言わなくなる
27 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:05:09.80 ID:w+6HUkEe0
ゴキ「Vitaは実質HD」
>>13 普通さ、計算しなおしてから訂正するだろうよjk
忘れてたと言えばいいものを...
29 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:08:04.30 ID:Bs1KsNra0
133dpiと95dpiだったら目視で粗さがわかるレベルキリッ
LL発売前から終わったな!?
だが買わぬ!
豚に真珠
任豚にRetinaディスプレイか
マルチすんなし
LL 171.153
ノーマル 238.636
>>31 新しいiPadの登場で画質厨にとってVitaの価値がほぼ無くなったよな
35 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:28:54.43 ID:Bs1KsNra0
Retinaパーねかんなw
3DSユーザーには虫眼鏡配布で解決w
実質的に同じだ!
昔のゲームボーイかよw
>>26 数メーターはなれて見るテレビと手で持って遊ぶ携帯機を比べてどうすんだよ
40 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:58:43.53 ID:mTmwszE/0
解像度の粗さとか言ってる奴は、LLを買うつもりも無いのに煽ってるゴキだから。
「解像度が変わらない」って言う奴の意見は問答無用で封殺で問題ないと思うよ。
そもそも興味ないやつは、そこまでして3DSLLを貶めようとはしてこないからね。
お前は黙れ
dpiもろくに計算しないであちこちにコピペしまくってたクズに発言権なんてない
42 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:00:44.84 ID:mTmwszE/0
うっせえ少なくとも、「解像度が変わらないから」とかネガキャンする屑よりはマシだ。
43 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:02:22.45 ID:Bs1KsNra0
粗さわからない人は老眼だからどうでもいい
年寄りとは一緒にするな
45 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:03:10.44 ID:mTmwszE/0
>3DSLLのドット密度が11年前の携帯電話以下www
まあこのスレに釣られた俺もアホだったが。
LL発表後の、「解像度が変わらないから粗い」って意見にムカついたんだよ。
DSiLLでさえプレイして気にならないものを3DSLLだったらもっと気にならなくなるに決まってるじゃん。
クズと同レベルなんだが?
数字そのままで捏造ばら撒いてネガキャンやってるみたいなもんじゃん。
何がマシなのか言ってみ屑
47 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:05:51.18 ID:4U6hf2Nz0
ここで3DSもムラ仕様で無駄にコストと電気食うなら
シャープのイグゾー液晶でLLだせばちょっとは見直したんだけどな
解像度変わらないまま引き延ばしたらボケるだけだ
まそれでも値段的にはありなんだけどね(^p^
48 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:06:08.77 ID:mTmwszE/0
>>46 ID:YcSJKIiZ0
最初にクズって言った奴も屑なんだよ。
お前も俺と同レベルってことだろ、他の連中はスルーしてるぞw
最低でもID:YcSJKIiZ0は俺と同レベル。
大抵の購入者は素人なんだから
画面大きけりゃ綺麗だと勘違いしてくれるさ
プラシーボなんたらって奴だな
岩田自らが
解像度は変わらない
といっていたんだがこれもお得意のウソなんか?
捏造コピペしまくってネガキャンしてる奴が何を言ってるんだ?
>>51 大本の
>3DSLLのドット密度が11年前の携帯電話以下www
を立てた奴に文句言えよ、俺はそれを元にしちゃっただけだまさか
その情報すら嘘だとは気がつかなかった。
でお前は粘着してるようだが、正に俺と同レベルのクズって証明してんねw
ID:YcSJKIiZ0もどんだけクズなんだよw
53 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:13:07.05 ID:YcSJKIiZ0
ロクに調べもせずコピペして
指摘されたら他人に責任転嫁して
相手を屑呼ばわりして発狂
典型的な真性ですわ
ここに20型と40型のHDテレビがあります。当然解像度は同じです。
当然高い金出して40型を買う奴はバカですよねw
ID:YcSJKIiZ0はまだなんか言ってるよ、構って欲しくて仕方がないクズですね。
このスレは、誤情報だったから。
そのまま書き込まないで沈めようと思ってたのに
わざわざ活性化させたいのか?それともゴキか?
56 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:18:09.07 ID:YcSJKIiZ0
うわぁ痛いですね
自分がなんで吊るし上げられてるのかまるで理解してない
57 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:20:05.18 ID:EeUQ5Xvr0
>>54 バカか?
テレビで同じ解像度なら、画面が小さくて安い方が売れるとでも?
大きさにもニーズがあるんだよ。
ヤマダ電機の店員におなじこと言ってこい
58 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:21:46.61 ID:YcSJKIiZ0
>>57 dpiが同解像度で下がったぐらいで喚いてるアホへの皮肉
59 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:22:32.02 ID:+bYnknHJ0
>>57 お前、54の書き込みを真逆に捉えてるな。
日本語は難しい。
3DS:上画面236.608dpi,下画面132.45dpi
3DS LL:上画面171.153dpi,下画面95.694dpi
VITA:220.684dpi
PSP:128.305dpi
参考程度に
>>54 20型 → 40型
って画面面積は4倍じゃね〜のけ?
画面サイズって、画面の対角線の長さだよね?
それが2倍になったら、面積は4倍になるんじゃね?
と突っ込んでみる。間違ってたらスマソw
君が23インチ液晶のフルHDなら、ちょうど3DSLLと同じぐらいらしいよ。
君の液晶をみなさい
40インチのフルHDディスプレイ:55.073dpi
20インチのフルHDディスプレイ:110.145dpi
ゴキブリ君たちの望み通り大きい画面の3DSが出たよ!
良かったねゴキブリ^^
dpiって小さいほうがいいの?大きいほうがいいの?
よくわからないから偉い人教えて
画面の面積比で1.9倍だから
1.9の平方根 × 20インチ = 27.56809750418044インチ
走査線が同じ数で、20インチと28インチのテレビを選ぶようなもんでそ?
ごめん、オレ28インチのほう選ぶわw
66 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:36:32.52 ID:YcSJKIiZ0
画面サイズと解像度は違う
例えるなら解像度は豆電球の数
画面サイズはその豆電球を並べる台
HDは1920x1080個の豆電球数のことをさす
んで対角20mと40mの土台に同じ数の豆電球を等間隔で並べて
どちらの方が密度が高いかを図る指標がdpi(ドットパーインチ)
つまり電球数/土台面積ってなわけ
これが大きいか小さい方がいいかはディスプレイとの距離によって変わる
街頭の超大型モニターに高dpiなんて必要ないし
手持ちの機器に低dpiなんてのはドットが目立つので不向き
3DSLLのドットが荒くなるのかと心配するなら
>>63が出してくれてるように20インチのHDディスプレイ3DSやるときの近さで見てみたらいい
それよりも細かいってことなんだから
>>64 A per B は
B一単位の中にAがどれだけあるかって意味な
dpiはそれのドットとインチ版
どっちがいいかは極端な例を除いて好み
なんでも厨つけるなよ
>>66 視野角が広がるから、目の近さも3DSよりだいぶ離れるぞ
DSiLLでもだいぶ離れて見るようになったし
画面横が広がる分、3D表示がブレにくくなるのかなぁ...
と、素人考えですけど、期待しすぎですかにゃ?w
ドット数は同じまま
画面サイズが大きくなってるんだから
解像度(dpi)は下がってるよね
裸眼立体視はなんかつらいからさ
3Dグラス?使うタイプの3D機能追加とか出来ないの?
73 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:45:50.91 ID:g8Y+dmra0
dpiDSiと同じ上に3DAAが掛かるんで
結構キレイに見えるはず
この画面のデカさで3Dで、時おかや、パルテナやったら大迫力だろうな・・・(^q^)たまんねーな
解像度って言葉の定義がやっかいなことになってるのが
まあ3DSのゲームのグラフィックなんて元々うんこだから解像度なんかあってないようなもんだしな
デカくなっても今までの粗がさらに粗くなるだけだな
解像度=ドット数
って勘違いしてる人はよく見かける
79 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:57:33.84 ID:80ffXaW10
まだ正しいの貼ってないのかよ
ほらきちんと計算したぞ
3DS 3.5inch 800x240 239dpi
3DSLL 4.88inch 800x240 171dpi
PSP 4.3inch 480x272 128dpi
VITA 5inch 940x544 217dpi
3DSLLはPSPよりも遥かに上で
3DSはVITAよりも上だから安心しとけ
80 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:57:47.59 ID:YcSJKIiZ0
Vitaの解像度がぶっ飛んだ性能なのが良く判った。
てかこんなに解像度必要あったのか?
>>79 ソフト側で3D切って、800x240表示使うって選択肢もあるのかな?
ソフトメーカー的には
「画面解像度」って言葉は
画面の解像度を表してるわけじゃないんだよね
誰が言い出しっぺなのか知らんけど
解像度の意味を誤解してたんだろうな
解像度上げると当然CPU負荷かかります。
もちろん相応の消費電力も食う。
そのデメリットを埋めるソフトが用意できてるかというとない。
>>82 アップルを意識しすぎて、盛り過ぎたんだろうなw
ん?アレ?
3DSって実際は400x240じゃなかったっけ?
89 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:14:37.53 ID:80ffXaW10
90 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:16:02.90 ID:ZZWCRyTgO
ゴキブリ理論なら、ゲームボーイミクロは超高画質ってことかw
ただ、言葉の定義が間違ってるかどうか置いといても
画面が引き伸ばされたことに関しては
見難くなったと感じる人はいるんじゃね
実にためになるスレだ
>>88
それでどうやって3d表示すんの
>>89 ごめん、聞くつもりなかった
アンカー打つ必要なかったなw
ソニーは相変わらず目立つ所の数字だけはよい数字出してくるよな。
ゲーム機全体で見たらバランス悪かったりする。
96 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:19:43.90 ID:lf0mAEfD0
>>95 処理が追いつかなくて、ガクガクしてるから本末転倒だわな
98 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:20:48.63 ID:mTmwszE/0
>DSL 3.0inch 256x192 106dpi
>DSi 3.25inch 256x192 98dpi
>DSiLL 4.2inch 256x192 76dpi
>
>3DS 3.5inch 800x240 239dpi
>3DSLL 4.88inch 800x240 171dpi
>
>PSP 4.3inch 480x272 128dpi
>VITA 5inch 940x544 217dpi
有志の方から正しい値を算出して頂いたので新スレを立てようと思ったら。
規制で立てられませんでした、誰かスレ立てお願いします。
LLアンチが憎くてしょうがないのでなんとか沈静化させたいんです。
そういえばVITAってペンタイル有機ELじゃなかったっけ
人によってはえらく叩かれる
>>93 3Dオフだと単純に400x240。
オンだと右目と左目にそれぞれ400x240の画像が入ってくる仕組みかな。
800x240って言うのは正確じゃない。
て、アレ?オフだと800x240の画像なのか?
それなら800x240と称しても問題ないが。
3DSは、縦長のドットピッチなのだろ
>>96 そなんだ、PSPとかにゲームつくってるとこがやっかな〜と思ったけど
ディスクの製造原価のほうが、はるかに安そうだし、やっぱやらんかな。
より立体に見えたりするんだろうか
はやく触りたいな
105 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:25:16.71 ID:mTmwszE/0
個人的には400x240だろうと800x240だろうと、
DSiLLみたいな粗さにはならないのは確かなんだから。
DSiLLみたいに画像粗くなるんだろって言う奴を駆除したいってのが俺の真意ね。
あいつら画像が粗いからと実機を見てないのに言い放ってるし。
DSiLLよりも問題無いレベルに収まるってのに、DSiLLすらそんなに気にならなかったっての。
>>100 だから比較はあまり意味がないといってもいい。
3Dの特質を無視してただ解像度にこだわるのは馬鹿馬鹿しい。
グラフィックで語るなら3D表示で他ハードと差別化ができていることを念頭に置くんだな。
3Dになると、ポリゴン画像は何倍も美しくなるからね
こればかりは解像度がどうとか、そういう問題ではない
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:27:56.53 ID:YcSJKIiZ0
>>101 左右で別の400x240の画面を見てるわけだから表示上は800x240で間違ってないだろ
画面の整合性が取れなくなるから2Dでは片目相当の400x240で表示させてるだけでな
2ドットで3D時1ドット表現してるけど
ID:mTmwszE/0
屑は消えとけ
2Dでも400*240なんだ
じゃあ3DSのゲームは全て400*240ってことじゃね
LLのサイズでdpi計算したらいくつになるん?
画素数が変わらないのは事実だろ。
今は画素数っていうべきところを解像度ということが多いから
別に間違っていない。
ID:YcSJKIiZ0はまだ粘着するかw
自分もクズだから粘着になるんだろうな、もうここらで手打ちにしとうぜ
しつこく粘着してると俺以上のクズ扱いされるよw
モンハンとか3DSの画面サイズの時点でも結構もやもやしてたのに
LLのサイズまで引き伸ばしたらどうなるんだろうなーw
113 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:31:06.53 ID:YcSJKIiZ0
>>109 言葉の意味がうまく理解できてないようだけど
表示してるのは800x240のドットで表示してるんだが?
>>106 解像度の話をするのであれば、数値上の解像度の話じゃなく、実際に見える解像度で
語るのが現実的だよ。
3D機能云々は判るけどこのスレ自体は解像度の話をするスレでしょ。
>>112 というか、演出だろあれは
wiiのやつからずっとやってるでしょ
116 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:32:07.12 ID:Xfql1TDy0
ゴキブ李のイライラがメルトダウン寸前と聞いて
117 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:33:30.14 ID:H58/IvMY0
3DSLLって必要ないよね、普通の3DSの方がいいデザイン劣化
価格上がって
充電台なし
ACアダプターなし
解像度そのままなのでギザギザが目立つ
ポケットに入らない携帯性劣化
コスト削減してるだろうから内部の部品も劣化してる可能性が高い
3DSの液晶って800x240ではあるけど右目用画素400+左目用画素400だから3Dオフで
800x240表示はできないよ
高倍率ルーペとか顕微鏡持ってるなら覗いてみたらわかるけど画素が指向性もって配置されてる
これを800x240って言うのは無理があるかと
119 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:33:58.37 ID:YcSJKIiZ0
手打ちにしてほしけりゃ黙って消えろゴミ屑
dpiの計算も出来ねぇ奴がしゃしゃり出てくんな
>>115 切れること知らないんだよ、やってないから
まやかしの800×240にすがりついてち笑えるwww
121 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:36:47.23 ID:mTmwszE/0
そもそも俺がこんなに切れたのは、3DSLLを待ち望むスレで
3DSLLが早く出ると良いなと入り浸ってたら
最初は「3Dパネルの大型化は無理」から始まって「3D視聴可能距離が大きく離れる」になって。
、「3DSにはLLは出ないDSiLLは特例」になって「すれ違い通信を否定することになるから出ない」になって
「WiiUが出るから発売は3年後」になって、発表後は「解像度が変わらないから糞」になった。
よくもまあ適当な事を言って否定し続けてくれたよね。。。
>>119 dpi計算したらいくつになるん?
って書いたのはここ数レスの中じゃ俺だけじゃね
他の人は言ってないと思う
>>112 モヤは設定で切れるからなw
グラは満足できるほど綺麗だった
多少引き伸ばしても大丈夫なんじゃないかな
演出なのにP3より何でもやってんのwx
125 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:37:58.68 ID:H58/IvMY0
このLLってどういう層が買うんだ?老眼の人?
普通の人は粗が目立って3DSよりグラ汚くみえるから受けないと思うよ
>>117 予約が一瞬で消滅するぐらいには必要とされてるみたいよ
GKだけどどうでもよくね?
>>125 ところがDSiLLは普通の人にもゲーマーにも好評なんですよね
でかいことはいいことってやつみたいです
129 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:39:50.47 ID:YcSJKIiZ0
>>122 あー上はお前さんには言ってない
このスレ立てた
>>1に言ってるだけ
>>124 PSPの性能では表現できないだけなんだが
4.88インチを400×240のゴミ解像度で出すのに必死で擁護してくれるんだから
企業にとってこれほど楽な信者もないな
大型化するならこっそり処理性能アップしてくれてもいいのに
イーショップをもっとサクサク見たいしさ
>>125 おれは買うよ
普通のを姪にあげるわ
大きい画面でプロペラマリオを飛ばしてみたいから
数字より実機見なくちゃわからんな
まあ問題無いレベルにして出してするとは思うが
>>118 なんか詳しそうなんで聞くけど、
>画素が指向性もって配置されてる
3D表示を2D表示にするとき、指向性って邪魔にならないんすか?
>>115 Wiiのあれも酷かったな
ただでさえHDテレビにSD解像度うつすとぼけてるのにモンハントライだけは他のWiiソフトと比べても特にボケてて見にくいだけだった
136 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:42:43.67 ID:mTmwszE/0
この粘着ぶり
ID:YcSJKIiZ0こいつこそが真性のゴキだったな。
こっちは間違いを認めてるのに、いつまでもグチグチと陰湿な粘着を続ける。
先に粘着をしてきたのはID:YcSJKIiZ0だからなもう俺にレスすんなw
それでも粘着してくるなら俺と同等どころか俺以下ですねw
>>134 単に右目と左目で同じ映像出すようにすれば良いんじゃね?
3Dする時は微妙にずらす。
DSソフト遊ぶ時に引き延ばさなくても3.1inc相当でDSLより画面大きくなるじゃん
拡大オフできるようにしてくれよ
132ppi×2が正しいのかな。
2Dだとほんとは800x240で出力出来るみたいだが
その機能である視差バリアオフ機能を使っていない
ドットピッチは、800×240の縦長になるのかな。
140 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:44:14.25 ID:JtPSN/6DO
ワンセグ放送を大画面でみるようなもんだな
141 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:45:01.01 ID:H58/IvMY0
いや画像が粗くなるのは事実だからな
webページでもサムネの画像では綺麗だけどそのまま拡大するとドットが目立って汚くみえるだろ
142 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:45:55.93 ID:YcSJKIiZ0
そこは誰か計算しなおしてくれdpiの算出方法知らないから
ちゃんとしたdpiを算出してくれたら、またスレ立て直すから。
解像度の粗さとか言ってる奴は、LLを買うつもりも無いのに煽ってるゴキだから。
「解像度が変わらない」って言う奴の意見は問答無用で封殺で問題ないと思うよ。
そもそも興味ないやつは、そこまでして3DSLLを貶めようとはしてこないからね。
うっせえ少なくとも、「解像度が変わらないから」とかネガキャンする屑よりはマシだ。
間違いを認めるというのは自分のミスの訂正を人任せにして
逆切れで責任を相手に擦り付ける行動のことではないよ?
>>135 そうかなぁ。オレは空気感がでていい演出だと思ったんだがな
別に普通に表示しようと思えばいくらでもできるでしょ
バイオとかやってるし
>>137 3D表示の時は、指向性の上に表示内容も左右で違うってこってすね。
ありがd
>>143 ゲームやってて数時間で目が疲れてくるのモンハントライ位だったぞ
そのせいで100時間も遊ばずにやめた唯一のモンハンだわあれは
dpiでくぐればすぐわかるやん
ドットパーインチ?
>>134 いや、全然詳しくないよ、自分で顕微鏡で拡大してみただけだからw
>>132も言ってるけど仕組みとしては右目用と左目用に同じ画像表示すれば2Dになるはず
右目用と左目用に違う画像表示することで3D表示してるわけだしね
ソフト側で800x240使えるようにならないのはハード依存の仕様なんだと思うよ
>>148 Wiiの性能が低いからHD機みたいなHDR使えなくてブルーム処理やってんでしょ
あんなんボケボケになるだけでいらんのにね
>>146 あ、そう・・としかいえないなw
個人的な文句にはなんともいえん
>>121 前に3DSvsVitaスレで画面が小さくなければ買うって煽る奴に、でかくしてどうする3Dの為に(視野角的な意味で)あのサイズなんだよとか
画面サイズ的な意味で大きいことはメリットじゃない3Dがウリなんだからって言い張る奴がいたから無理もないと思う
解像度とか詳しくないんだけど、ってことはやるメーカーいないだろうけど3D化を捨てれば
800×400のグラフィックも可能ってこと?
154 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:51:03.15 ID:YcSJKIiZ0
>>154 お前が追加最後の2行へのレスなんだけど?
どんだけ自分がクズだと認めたがらないんだ、俺はクズだと認めたぜw
お前はクズだと認めないまま粘着し続ける俺以上の最低クズ ID:YcSJKIiZ0
157 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:52:59.24 ID:YcSJKIiZ0
>>152 いたなぁ
Vitaのラグナのほうがモンハンより面白いとか言うキチガイだったけどw
訂正な
>>154 お前が追加した
>>142の最後の2行へのレスなんだけど
>>142全部が俺のレスじゃないじゃん、やり口がどこまでもクズだな捏造はゴキの専売特許だししょうがないかw
おまいら喧嘩すんなよ(´・ω・`)
162 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:56:31.60 ID:YcSJKIiZ0
粘着したら屑?
なに言ってんだこいつw
捏造コピペ貼りまわってネガキャンやってたくせに
ゴキブリ腹立つ!俺はがやったことはあいつらよりマシ!
なんて言っちゃうから屑だっていってんのにw
モンハントライは40インチ以上のTVでやるとD1でも最悪
20〜32のハーフHDに繋ぐのがもっとも綺麗
800x240(3D用)普段400x240
とかかけばいいんじゃないのか?
実際800あるのは事実だし
>>163 モンハンに限らずWiiは32インチハーフHDくらいが凄く綺麗に映るね
ゴキちゃんが、汚くなる、汚くなる、あまりにも言うもんだから
ちょっち心配になって、今使ってる、PCの画面表示を
(100% → 138%)にしてみたぉ。
ああぁ、文字デカくて、なんかすっげ〜見やすいなw
167 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:02:20.28 ID:YcSJKIiZ0
そもそも間違いを犯したら
ごめんなさい
だろうが
お前がその捏造コピペ張りまわったスレいくつある?
結局ゴキに捏造の情報コピペでやってネガキャンに協力してるだけじゃん
そんなやつが
「俺は悪くねぇゴキブリよりマシ」だぁ?
責任転嫁も甚だしいわ
もうあれだ、体験会やれ
全国大手家電メーカーにサンプル置いてどんなもんか見させろ
マリオ2と鬼トレもそこ限定で体験版できるようにすれば人なんていくらでも集まる
これで満足だろ?誰かいわっちに凸してこい
>>166 それがわかりやすいかもなぁ
実際、DSiLLで不評なんか1つも聞いたことなかった
>>166 画面が大きくなってdpiが少なくなることによるデメリットってほとんど無いよな
>>166 それ、モニタの性能によるから参考にならんぞ。
高細密になるほど、目を近づけなければならない
解像度があがれば、余裕を持って目を遠ざけられる。
まちがった
拡大すれば、余裕を持って目を遠ざけられる。
だね
まあ同じ解像度で、17インチの液晶から
23インチの液晶に買い換えたという例えならわかりやすいかな
でかくて見やすい
175 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:16:38.84 ID:lf0mAEfD0
>>166,
>>169 バカか?w
PCの場合は、解像度に応じたフォントで表示してるんだからDSのドット絵を拡大したみたいに
なるわけ無いだろ。
要はDLi LL並だったらOK
DSソフトを3DS拡大表示した時みたいにボケたらNG
177 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:20:42.59 ID:TW6o+B4AO
>>175 だから液晶買い替えの話をかいてあげたでしょ
喧嘩ごしはやめなさい
>>5 800x240のゲームは一つもないのにアホ過ぎ
どうせ誰も見たことないんだろ、結論を急ぐなよ
3DSとピクセル数同じなのにLLで3DSソフトがボヤける訳がない
老眼の人が喜んでるよLL
182 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:25:41.72 ID:RSNeL4Wx0
何かこのスレ勉強になるね
勘違いしてる人多いしこのスレ見て勉強してほしいんでageておきます
183 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:26:46.16 ID:TfpwBEtq0 BE:11800073-PLT(12525)
iPhoneみたいな高DPI路線は文字見たり写真表示させる用途ならいいけど
リアルタイムで3DCGをレンダリングするゲームには向かないって後藤たんも言ってたなw
WiiUとかはコストとか帯域に余裕があるならもうちょい解像度欲しかった気はするけど
185 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:27:18.82 ID:YcSJKIiZ0
ドットが目立つようになるはまだわかるが「ぼやける」は流石にねぇわな
内部レンダリングが画面解像度サイズだと処理できないから
表示時に拡大してボケボケになるあの機種でもあるまいし
>>177 あの不登校アフロにそんな知能ないよっと言っておく
ゴキちゃんは3DSのせいで斜視になっちゃったからな
>>168 あれ...確か店頭にサンプル置くとかダイレクトで言わなかったっけ?間違ってたらすまない
>>166 アレ?これ逆じゃね?
3DS>3DS LLを試そうと思うのであれば
画面表示を下げないとダメな気がする。
解像度あげて文字がでかくなるって変じゃね?
それと
>>184だが
>>166で文字って言ってるよな。文字の画像データ?ちょっと苦しいな。
190 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:39:03.40 ID:Gl9ht2+HO
あれだけ馬鹿にしてたVITAの2分の1以下…
こんな低性能なクズハードにソフト投入したら日本のゲーム業界終わるぞマジ
>>191 理解した。PCの画面表示って言うのがややこしい。
>>193 まぁ結構むつかしい話ばかりだから勘違いはするよ
気にしなくていい
195 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:43:41.76 ID:TW6o+B4AO
>>190 でもVITA売れちゃうとソニー倒産しちゃうからな
Vitaはむしろ実解像度をゲームに合わせて
600*360くらいで性能の身の丈にあったものにすれば
ボケボケにならずケチもつかなかったのに
DSiLLのときはさほど言われてなかったってことは
3DSはユーザーのカバー範囲がDSの時より確実に広くなってきてるな
198 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:56:15.65 ID:lf0mAEfD0
199 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:57:18.51 ID:YcSJKIiZ0
はちまw
なんつーかw一瞬で胡散臭くなったなww
頭の悪いキモハチマ系は説得力に欠けるね
べつにいいじゃんこれぐらい
202 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:02:31.84 ID:Xkb0KCIY0
価格そえ置きで15,000円でいいやん。面積が約2倍になったから3万円?
18.900円だから安い?わずか1.5インチ差で付属品つきで5千円差なんて
液晶TVの常識から考えたら驚き
お前が馬鹿だから説得できないって現実を認めるときは来るの?
>>189 ごめんwわかっちゃった?w
画像データでもJPEG画像だと圧縮率で表示が変わるからね
液晶テレビは26インチより32インチのほうが安いのが常識だから
3DSLLは安くなるべき、とw
っていうか、何が不憫かってゴキブリがニンテンドーダイレクトで発表された内容を
全力で叩いているせいで、VITAの切り札だったP4Gが2週目発表前にすでに空気w
>>194 画像なら場合によっては拡大時に補間入ってるから 比較の対象としてよくないと思うが…
>>209 多分自分も色々と勘違いしてる可能性があるかもしれない
申し訳ない
コンピュータとかの解像度って言われてのは一般的に画素数のことだから
3DSの場合も画面が小さかろうが大きかろうが解像度は同じなんだよね
wikiで調べて見たけど95dpiはFullHDで23型のテレビ(モニタ)のピッチサイズとほぼ同じだな
これを3DSLLを見るときの距離で見てみれば、だいたいどんくらいの細かさかはわかるな
214 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:53:25.28 ID:67p8wZzz0
>>79をぜんぜん見てなかったし3DSもってねーけど
3D使ってるゲームは2Dにしても解像度半分のままなんけ?
800x240の画素数で
400x240を表示
>>215 画素が2点でも、となりあう画素(左目用、右目用)に同じものを表示するから
人間の感覚的には、画素1点にしか感じないかと
>>79 800*240というのは発売前にあった憶測なのに
確認できる全てのソフトで400*240なことが分かってる今
800*240前提でものをいうなんて本当に小さいガキの信者か、
アホな信者を装うなりすましぐらいだろ
3Dの負荷は800*240でいいんだけどな…
機械的には800*240の表示も可能じゃないのか?
220 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:13:24.94 ID:mTmwszE/0
で800x240と400x240のどっちが正しいんだ?
どっちも正しいって結論なんか?結局ケースバイケースな訳?
俺も最初は実際には400x240の左右の画像を合わせての話だから
400x240で間違ってないのかなと思った訳で。
まあ俺が言いたいのはそういう細かいところじゃなく
3DSLLぐらいの大画面化なら全然ぼやけないし粗くならないって主張だからどっちでも構わないが。
>>220 公平な比較をするんだったら400*240で比べなきゃ
3DSの上画面にPSPと同じ画素数の絵は表示できないんだから
それとも3Dで見れるから云々っつーなら、比較自体すべきでないよ本来
ほらよ。これが現実だ。
Vitaにスッポリ収まる3DSの2画面。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●←←PS Vita(960x544)
┠──────────┏━━━━━━━━┓─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠───────●←←←←←3DS上画面(400x240)
┠──────────┗━━━━━━━━┛─┃
┠───────────┏━━━━━━┓──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠─────●←←←←←←3DS下画面(320x240)
┠───────────┗━━━━━━┛──┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
PSPやVITAで3D表示できんの?
DSLL売ってこれ買おうとしてたんだが
解像度違うからDSソフトをこれでやると
全画面表示だとぼやけるんだろうな
やっぱDSソフトはDSLLでやるわ
>>222 逆にVitaは画素盛りすぎて、フレームレートとか
消費電力とかクロック数とか、ゲーム的に大事なもん
をいろいろ犠牲にしてるから、もうどうでもいいですw
227 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:29:41.34 ID:mTmwszE/0
>>224 それは俺もやってる、DSのソフトはDSiLLでプレイするから
DSiLLもDSLもDSiも売ってないよ、すぐに買い換えるとか貧乏人な発想する人が居るけど
携帯ゲーム機なんて邪魔にならないんだから、どんどん買い増しした方がいい。
228 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:31:17.10 ID:mTmwszE/0
3DSLLも買うけど今持ってる3DSは売らないで2台体制にしようと思ってる。
現行の3DSも持ち歩くには良い大きさだからね。
まーたゴキに捏造コピペ広めた屑が来てるよ
またこの捏造コピペか、3DSの上画面は800*240だっての
しかもその解像度を、視差のある3D映像に使ってるからこそ
MH3Gであれだけ広々とした世界に感じられるわけで
231 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:34:38.89 ID:mTmwszE/0
また粘着ID:YcSJKIiZ0か、よく飽きないな・・・
その異常な粘着体質を別のことに使えよ、俺以下のクズ行為を続けてるんだから
よっぽどのバカかよっぽどの大物なんだろうからなw
粘着が屑行為って理屈がまるでわからんなぁ
ゴキに捏造コピペ広めた奴の思考回路はよくわからん
>>230 結局2ドット同じ色を表示して実効解像度は400*240なんだから
400で考えるのが正解
VITA 5インチ 3DSLL上画面 4,88インチ
PSP 4.3インチ 3DSLL下画面 4,18インチ
2つあわせてようやくLLにならぶんだな、大きさ
235 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:37:11.89 ID:67p8wZzz0
>>218 公式で800x240の表記があるのを知らんのか
237 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:37:35.81 ID:mTmwszE/0
絶対にレスしないと気がすまない精神異常者の言うことはよくわからんw
ID:YcSJKIiZ0の思考回路も理解不能だなw
え、横800だろ
でなきゃ任天堂公式でこんな表記はしねーよ
上画面
裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能)
4.88型(横106.2mm×縦63.72mm)/横800ドット× 縦240ドット
(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)
>>236 片目には400しか見えないから結局400が正解
画面をどんなに大きくしても3DSの画面解像度では
DIVAは表現できません><
画面が大きいほど良いって・・・昭和のテレビの話じゃん。
LLはシルバー世代向けだから、こんなことになってるの?
ネガキャンコピペして注意されたら人任せにして調べもせず
ネガキャンしてるゴキ叩いてるくせにやってることゴキブリと同じじゃんと注意されたら
相手に逆切れしてくるクズがいつまでこのスレにとどまってるの?
正常な思考回路してるならさっさと消えたら?
3D時は、右目左目それぞれ表示内容が異なりますから、
横800でいいでしょうねw
>>239 だがこの400を使わなければ最大前後10cmはある奥行が出ないのもまた事実。
そこをどうとるか・・
>>238 横400の画像を右目と左目別々に出すのが正解。
800とは違う。
>>243 でも、見える情報は400相当なんだよ
ねぇねぇ、悔しいの?
画面解像度で負け負けなのが、そんなに悔しいの?
IDと顔が真っ赤でちゅよ〜ぉ
>>244 何も違わないぞ
3D時:片目400で体感400*240
2D時:2ドット同じ色を表示して体感400*240
249 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:44:19.96 ID:mTmwszE/0
>>242 お前もたいしたこと語ってないくせに
俺は有意義な書き込みをしてるとか思ってるのか?
お前のレスのほとんどは、たいして意味のないレスか
俺への粘着レスだけ、お前ID:YcSJKIiZ0が消えた方がいいw
が今日のユーロの為に風呂入って仮眠するから特別に消えてやんよw
俺が書き込んだぐらいで、イチイチ粘着する小心者は俺が居ない方が良いみたいだからなwこれだから小物はw
なんか人が発言できないようなデカい事を書き込んでみろってのw
3D機能を使わずに800*240で表示することも可能なんだろ
どこもやってないが
なら800*240で間違いではないな
3DSとVitaの画面解像度比較。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●←←PS Vita(960x544)
┠──────────┏━━━━━━━━┓─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠───────●←←←←←3DS上画面(400x240)
┠──────────┗━━━━━━━━┛─┃
┠───────────┏━━━━━━┓──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠─────●←←←←←←3DS下画面(320x240)
┠───────────┗━━━━━━┛──┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3D表示の時は、400*240の画像を左右別々に表示するんだから、800*240。
2Dの時は隣り合う2ドットの内容が同じになるので、実質400*240って事だろ。
情報量的に400*240の内容を3D表示するために800*240の解像度なワケなんで、素直に800*240の液晶って言われても腑に落ちないな。
2Dで800*240使う方法があるならともかく。
800、800って苦しい言い訳過ぎるだろ。
見せかけのカタログスペックに拘るソニーとやり口同じだぞ。
>>250 岩田「そんなことしたらフレームレートが落ちますよ。」
>>248 お前片目しかないの?
ならすまんかったな
>>249 たいしたこと語ってなくても捏造コピペして注意されて逆切れするほどじゃないからw
>>250 3D offにした時AAっぽいのかかるゲーム結構多い気がするが
あれ800x240は関係しないのかな?
要は情報的には
2D時400*240、3D時400*240*2
なんだが、なかなか3D時が厄介もので、
3Dへの思い入れによって個人差があるから、コイツを武器にしての他のハードとの比較が難しい
厳密に言うと2D時ですら下画面(320*240)についての思い入れも個人差があるから単純比較できないよ
そりゃDSと比べると完全上位だからDSよりは上と言い張ることはできるが
長いことゲハにいて
解像度が変わると思ってる人間がいることに
驚きをかくせない
ステマブログのコメ欄なら仕方ないけど
>>254 落ちないんじゃないか?
3D表示の時は元々2画面ぶん同時レンダリングしてるわけだし、その性能は持っているだろ?
>>256 3D切ると負荷が減る分そういう処理してるかもしれないな
知らんけど
400*240の解像度で400*240の3D映像を作り出せるわけないだろw
人間の視覚の仕組みも理解してないの?
まぁ、いくら画素数が多くても、もっさりしたモンハンなんて
やりたきゃありませんよ〜w
いわっちが言ったように
こんな位の拡大で伸びたとしてもほとんどの人にはどうでもいいことなんだよ
ただゲームが楽しく遊べるかどうかなんだ
>>261 左右で同じものが表示されてるだけだと思ってんだろうぜ
大体明らかに2Dから3Dに切り替えたら見える範囲が左右広がるのに同じわけないだろっていう
とは言え、ゲームのデータは400なんだよね。
それでも800って言い張る豚ちゃんってw
>>262 モンハンって、どの機種でもモッサりじゃね?
ああいう仕様だと思ってたぜ。
>>265 Vitaの内部解像度が表示解像度だといつから錯覚していた?
>>254 3D切るとフレームレートあがるソフトもあるよ
(あくまでソフト側が対応してないとムリだけど)
MH3Gは、可変フレームレート設計と言われているし。
>>268 で、フレームレートが上がった時に800ラインをフルに使ってるの?
アンチエイリアス使ってるの?
横並び2ドットは同じ情報ではないの?
>>265 3DSにイライラしてるの?それとも普段PSを貶す妊娠が気になって仕方がないの?
どちらにしろ無駄な神経使ってるようだからちょっと身を引いて考え直そうぜ
売れないものは売れない、売れるものは売れる
自分が面白いと思うものは、面白い、だろ?
>>257 さんの
3D時400*240*2
ってのが、一番しっくりきますね
別画像を表示する処理をする必要がなくなった分処理速度が上がるという話なんだが
>>269は何を言っているんだ?
>>271 簡単な話それを表示するためのモニタの解像度はいくつ必要か
って話なんだけどな
結局800ラインで表示してるソフトがひとつも無いし
仮に800が可能だとしても、たとえばブラウジングしたら文字も画像も半分に圧縮された
縦長状態になってしまうことになる
結局横2ドットを同色表示するしかまともに使う方法は無い
立体視ONのときは、実質400ラインの情報を3Dで表現するために800ライン分制御しているだけ。
立体視OFFのときは、400ラインの情報を制御している。
ということは、横400じゃん。
物理的な解像度は800*240。
情報量的には400*240。
…だよな結局。
>>265 3Dの時は800だろ
絵を2倍出してるんだから見た目がどうこう言うならともかく
データで言うなら間違いなく800だ
>>273 もうモニタ自体は800ライン表示出来るスペックはあります。
でもゲームは400ラインしか表示出来ませんで良いんじゃねーの?
>>276 情報量的にも800x240だが?
400x240の解像度だけでどうやって400x240サイズの3D表示するんだ?
脳が認知出来る情報は400x240って事で
>>279 ソフトのつくりでいくらでも変えられる物をスペックとは言わない
まー、これが現実。
地デジ放送のマリオのCMはジャギジャギ過ぎて見るに堪えないwww
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●←←PS Vita(960x544)
┠──────────┏━━━━━━━━┓─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠───────●←←←←←3DS上画面(400x240)
┠──────────┗━━━━━━━━┛─┃
┠───────────┏━━━━━━┓──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠─────●←←←←←←3DS下画面(320x240)
┠───────────┗━━━━━━┛──┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>280 俺は800*240の2D表示ができるなら、それは800*240の情報量と考える。
400*240の内容を3D表示の為に横800必要ってのは、情報量が増えたとは思わない。
>>285 お前が考えたとおりに半導体の動作が決まるわけじゃない
半導体の動作と自分の妄想の区別くらいつけろ
>>285 つまりVITAもPSPもそのままの表示で3Dになるということかw
物が立体に見える仕組みとか理解してる?
左右に同じもの見えたって立体にはならんのよ?
横800と言った所で、結局脳に入ってくる映像は400な訳で。
映像のきめ細かさが400の映像の倍になる訳でも無し。
>>284 落ち着けって
そんなことしても何も変わらないよ
しなければ君は変われるがね
はいはい、Vitaちゃんは画素数もdpiもスゴイスゴイ
はやく高画質×高フレームレートのゲームがでるといいでちゅね〜
291 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:21:28.10 ID:x0DNfpOBO
DVDをキャプチャした画像とかインターレース解除したら、奇数ラインか偶数ラインかで一枚のキャプ画なのに二枚分の情報が入ってるよな
3DSの場合このインターレースのラインを縦に引いてる感じだよな
>>287 言いたいことは分かるが、内部的には結局400でレンダリングしてると思うぞ
立体視の強度に合わせてちょっと角度を変えながら片目ずつ表示してるだけ
2D時に800ラインで処理してたら、テクスチャ解像度とか狂ってしまうだろ
脳に入ってくる映像は400?
どういう理屈でそうなってんのかおしえてくんねぇかなぁ
400の同じ情報が左右に表示されてたら立体に見えるとか本気で思ってんの?
>>292 400のレンダリング内容を左右用に表示内容変えて表示してるんだが
どうやったらこれが400x240の画素空間で表示できるのか教えてくんね?
>>286 そのそも、俺の意見でしかないのに、何ムキになってるんだw
俺の意見は絶対の真実なのか?
俺も物理的な画素数が800*240なのは認めてるだろ。
また、それをレンダリングする能力が3DSにある事も。
でも、その内容はあくまでも400*240。
左右で内容が異っていても400*240。
400*240が2枚だ。
1枚の800*240ではない(そういう機能があれば別だが知らない)。
>>294 左右内容が異なる400x240の2画面を
どうやったら400x240の情報量で表現できるのか教えてくれない?
何かこれ以上はキャプチャ動画や画像でもない限り不毛っぽいな
>>295 物理的な解像度は横800だって言ってるじゃんか。
だから400を2枚表示できる。
俺が言ってる事、何か変か?
3Dの時は縦、横2軸じゃなく各ドットのデータ量軸入れて400x240x2
細かい事言うなら40x240+360x240x2+40x240(3D最大時)
2D時は液晶800の内部400
>>293 立体視時に3Dのフィールド空間を二つも処理してると考えてる?
そりゃ無いわ
もしそうなら立体視切ったらメモリもVRAMも倍使えることになるw
物理的な解像度は800*240。
情報量的には400*240。
…だよな結局。
俺は800*240の2D表示ができるなら、それは800*240の情報量と考える。
400*240の内容を3D表示の為に横800必要ってのは、情報量が増えたとは思わない。
このレスがお前の主張だろ?
どうやって400x240の情報量で400x240x2の情報量を表示するの?
>>296 ああ、アンタの疑問が解った。
情報量ってのは液晶のハード側の事じゃない。
レンダリングされる内容の事だ。
右用の400と左用の400の、それぞれを指して400*240の情報量と言っている。
もし3DOFFの時に800*240でレンダリングされるなら、それが800*240の情報量となる。
そういう意味で書いてた。
>>299 ・・・何のためのポリゴンなんだかw
>>301 内部解像度のこといいだすなら
性能の問題で内部解像度が液晶解像度より小さくなって
アップスケーリングでボケボケになったハードの話しないといけなくなるけども
>>299 3Dレンダリング時は、倍のメモリ使うか、倍の時間使うかどっちかだな。
3DSは倍の時間使う方式なのか?
>>302 この件にアップスケール関係あるか?
400を2枚、800に対して偶数列奇数列に分散表示するだけだよね?
>>295 例えば、下の文字を右と左の文字を左右それぞれの目で立体視になるように見るとする。
1111 | 1111
上手く立体視がいけば1111って文字が立体に見えるんだけど
11111111って風には見えない。
>>303 倍の時間だわね
だからこそ立体視切ったらフレームレートが60fpsになるソフトもあるわけで
立体視切っても800ラインになるソフトは無い
>>305 ちなみにコレは例えの話だから
1111が立体に見えんぞゴラァとは言わないで欲しい。
>>301 そうそう、だからキャプチャせんと分からんでしょと書いたし
3D off時AAかかるっぽいゲームがあるのは何でだろと思った
キャプチャキットは今の所ライセンス受けた企業しか買えないみたいだからもう分からんな
一つの空間作り上げて
右目用カメラと左目用カメラで見てる
単純にこれだけだろう
400x240サイズの立体視を行おうと思えば
左右用に合わせて800x240の情報量が必要になる
>>304 表示解像度の話でレンダリングの話しだした奴に言われたかないが?
内部解像度が400だから400!なんて言い出したら
Vitaで内部解像度960x544でやってるソフトでも持ってきてくれよ
>>305 それで見えるようになると思ってるからおめでたいなって言ってるわけで
>>308 立体視切ったときにAAかけられるのはPIKAの機能だよ
別に800ラインになって滑らかに感じるわけじゃない
人差し指を立てて両目で見ながら眉間の少し前
焦点が合う位置に指持ってきて
その状態で片目ずつ閉じてみ?
同じものが見えるっつーなら
>>305の理屈だな
俺は同じものは見えなかったよ
>>309 だから例えだと言ってるだろう。
実際は左右で微妙にズラした画像じゃないと立体にはならない。
要は立体視が成功した時、映像を400ラインとしてしか認識出来ない。
>>308 ま、結局はその通りだな。
液晶は800*240だし800*240をレンダリングする性能もある。
ただし、2D時に800*240でレンダリングして表示してるゲームがあるかは不明…と。
3D時は400*240でレンダリングだから、800*240レンダリングは「別途対応しなきゃいけない」って事だもんな。
(案外、開発フレームワークレベルで対応してるのかもしれんが)
だからよー
400ラインで立体視認識させるのに何ラインいると思ってんだ?
微妙にずらした画像って同じ画像ずらしても立体にゃならねぇよ
>>310 どっちの言う事もソースないからなあ
俺そんなに知識ねーからソースなきゃどっちもあんま信用できん
内部レンダリングの話してる奴は早くVITAの内部レンダリングが表示解像度と同じソフト持ってきてくださいよ
>>314 3DSについてはただ単にズラしただけの画像を使用してると思うぞ。
浮かび上がらせたい部分だけをズラしているって事だが。
左右で見える角度変えたりとか面倒くさい事はやってない筈。
>>309 だからその左右合計で800*240の内容が、400*240をカメラ位置を変えて2回だって話だよ。
回数が何回増え様が、単体の情報量は400*240って話さ。
合計の話はしていない。
>>317 スプライトベースハードじゃないから、そういう処理はできないよ。
レンダリング時にカメラ位置を変えて左用右用別々にレンダリングしないといけない。
>>317 多分そっちな気がする
かなりパワー要りそうな気がするがカメラ2個でリアルタイムに・・・ってなれば
立体視ゲームの表現力が飛躍的に向上する事になるような気がする
気がするとしか言えんけどw
321 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:02:04.72 ID:YcSJKIiZ0
TOKYO JUNGLEは同人レベルらしい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340430900/193 193 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 21:56:09.56 ID:jCq7Bkl60
>>185 まあその通りだな
このテの捏造は「ニシくんが喜んで信じてしまう」かどうかにかかってるw
こんなこといっちゃうからわかり易いよね
>>317 お前言うように浮かび上がらせたい部分をずらしてるとして
左右で同じ画像表示させてんのって聞いてんだけど?
浮かび上がらせたいところだけずらしてたらそれ左右別の情報だよね
>>318 単体の情報量?
表示する際には左右に別の400の表示してやらなけりゃいけないから画面に表示されてる情報量は二倍の800だよw
322 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:04:51.52 ID:YcSJKIiZ0
んでさーレンダリングレンダリング喚くならさー
さっさとVITAで等倍レンダリングしてるソフト持ってきてよ
グラ最高謳ってるソフトですらアップスケーリング表示して自慢の高解像度活かせてないんだけど
はやくもってきてー
>>305 1111と2222で13332だな
>>317 書き割りならそれでいいだろうが
手前から奥に連続してる物どうすんの?余計めんどくさい事になるが
>>321 うん。画面に表示されている量は2倍だ。合ってる。
でも、俺はそんな所の話はしてないから、その意見に何の意味も無い。
>>322 真面目な話すりゃそれも引き延ばしっぽいよなって話しか俺は知らんから
そっちもあんま信用してない
326 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:08:40.95 ID:YcSJKIiZ0
>>324 そんなところの話してないならスレチだな
内部レンダリングの話をしたいなら他所でどうぞ
>>326 だからパネルが縦長ドットの800ラインだとしても
内部レンダリングが400しかやってないなら結局400相当だろw
>>327 2枚用意しないといけないから800だろ
ストライプに絵が並んでるだけで800*240で絵が出てるんだぞ?
単純に描画データ的に2倍だろ
329 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:14:23.55 ID:YcSJKIiZ0
画面解像度の話をしたいのか
解像度の話をしたいのか
内部レンダリングの話をしたいのか
何の話がしたいんだ?
>>328 つか、自分でも2枚って認めちゃってるじゃん。
その1枚の話をしてるんだが。
331 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:17:02.76 ID:YcSJKIiZ0
3D表示で必ず2枚必要になるのに
1枚の表示にこだわってる奴ってなにがしたいんだ?
あぁ
どうやっても画面解像度が800x240で崩せないから内部解像度で喚きたいだけか
>>330 2D限定の話してるん?
3DSの魅力を封じて限定勝負しなきゃならん理由は何よ
画面の粗さの議論だろ?
実質横400じゃないの?
334 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:20:55.83 ID:iQDBWvRf0
3DSのフルブラウザが
解像度400x240
でしか機能してない
3DSの液晶の性能では
2Dで横800は出せない
>>331 一番手っ取り早いのは、800*240でレンダリングされてる状態を
お前が提示できればいいんだよw
それが無い以上400とみなすしか無い
じゃあ、結局3Dにしたときに画面の中の見えるは範囲が違うのは何なんだろう?
337 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:25:33.34 ID:YcSJKIiZ0
>>335 レンダリングそのものになんかいってますか?
画面解像度でどうにもならなくなったから内部解像度で喚きだしたんだね
ってのを証明するレスどうもありがとう
初期の頃のMGS3DのPVみたいに左右並べてるのみたら
2倍描画してるのはわかると思うけど
339 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:27:46.94 ID:tSut5PfE0
画面を同色で塗りつぶしたら、
そのモニタの解像度は1x1なの?
>>331 液晶や性能が800*240だってのは、最初から言ってるつもりだが。
ただ、表示する内容が400*240の絵だけなら、実質400*240だよねって話。
(左右用に2枚だろうが、1枚は400*240だし)
だから、2D時に800*240でレンダリングできるのかな?って話してもいたんだが。
>>340 俺も結局知りたいのそこなんだよな
どっかそれを売りにしたゲーム出せ
AAAABBBBなら8個並んでいる
では
ABABABABなら何個?
343 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:34:24.45 ID:YcSJKIiZ0
このスレが内部レンダリングの話してたと思ってんの?
おめでたいな
大体実質ってなんだ実質って
>>336も言ってるが2Dと3D時では立体視の影響で見える幅が400超えてんだけどどう説明するんだ?
で、どこの世界でゲーム機の内部レンダリングで表示するモニタの解像度の話しする奴がいるんだ?
単純に画像の粗さの話で良いんだよな?
ハードウェア上のドット数は800だが
視差を作っているだけなんだから
実質400だろ
16ピースのジグソーパズルを2枚重ねれば、32のピースが出来るけど
実際は16ピースパズル以上には見えないわけで、32ピースのジグソーパズルが出来るわけではない。
って話じゃなくて?
>>343 質問に質問で返して申し訳ないが、その話だと、400は超えてるけど800にはかなり満たないよね?
その内容がアンタの論の補強になるのか?
>>345 そういう言い方するならZ軸含むと32ピース以上の情報量が生まれるし
ざっくり2D的に見方をしても左右に8ピースくらいは広がりが出る
348 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:41:48.00 ID:YcSJKIiZ0
画面解像度=画面に表示できる画素数HD1920x1080・3DS800x240等
解像度=画面サイズと画面解像度の比率=画面解像度/画面サイズdpi・ppi等
レンダリング=ハード内で処理されている画面解像度
>>345 こういう話で最初上2つの話をしていたが
どうにもひっくり返せないので内部解像度で喚きだしたのがいる
>>346 べつに?実質400実質400と喚いてるからならこの誤差をどう説明するのか聞きたいだけなんだが?
要はそれを8ピースくらいしか変わんないだろって言いたいんだろ
価値をどこに置くかは主観でしかないから
単純に処理されるデータで見たら2倍だよって言ってんの
ん〜、見え方の話してる人と処理の話してる人とで話が食い違ってるんだね。
>>348 では誤差の話だけど、まあ、自分で誤差って言っちゃってるんでアレだけど、こっちも実質って言っている以上、誤差くらいあるさw
横実質400だろって言われるのがそんなに嫌なんかね
画面解像度と3D立体時の情報量として横800なのは別にそれでいいんすよ
ユーザ的にはんじゃ2D時横800でレンダリングできるのかは気になる所でしょうに
でなきゃ実質400だろと言われてもしょうがないし個人的にはそれでいいと思ってる
>>345 同じもの2枚重ねるんじゃなく、トランプタワーみたく横から見てこう並べる感じ。/と\は別の絵柄で
/\/\/\/\/\
で、これを5と見るか10と見るか
400*240よりも見た目の情報量はふえてるのは明らかだと思う
まあ、確かに800*240を2Dで見たときよりは見かけの情報量は少ないかもだけど
でも、その分はz軸があるように錯覚させるのに使われてるし、
実質って言葉が不適切なんじゃない?
355 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:56:00.04 ID:YcSJKIiZ0
>>352 レンダリング解像度で喚きたかったら該当スレでどうぞって話なんですわ
レンダリング解像度で喚いてる奴は2D時の表示云々で喚いてるわけではないわけで
>>354 うーん、じゃあどう表現するのが妥当なのか…
画面解像度は変わらんだろ
なにこのスレ
358 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:59:46.40 ID:YcSJKIiZ0
別に画面に表示される数字だけで終わらせとけばいい話しじゃん
内部レンダリングの話しようが立体視の影響でほんとの意味で脳内補正がかかるんだし
>>355 スケーリングが発生する云々のレンダリング解像度の話とは異なるけどね。
400*240を2枚レンダリングしてるのであって、800*240を1枚レンダリングしているワケではないって話なのであって。
>>356 うーん、400+α*240(ただし、z軸に見せてる分の情報は除く)とか?
あとは、実際に広くなって見えてる範囲が分かればαを求めれるのかな?
400*240の「立体に見える」っていうってのが800*240の情報量だろ。
362 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:06:04.95 ID:YcSJKIiZ0
>>359 で?
画面に表示される情報量は800x240の情報量と変わりませんが?
内部レンダリングでいつまでも喚いても画面に表示される情報量は変わりませんよ?
表現はどうするのがいいかの話はパス
ただの言葉遊びになるし
実際800とか400とかZ軸とかはどうでもよくて。
またジグソーで例えちゃうけど、30X30の16ピースパズルを60X60の16ピースパズルにしたら
1ピースがでかくなるだけですよね?
俺は解像度が変わらず画面がでかくなるってそういうことだと認識してるんだけど、その辺大丈夫なのかな?
って思ってるんだけど、実際どうなんだろう?
VitaはDbDじゃないゲームばっかりだし、それなら3DSLLと大して変わらない気がする
366 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:15:14.35 ID:WVRMJHJvO
目で分かるほど大きくないだろ
367 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:15:57.34 ID:YcSJKIiZ0
>>364 それであってる
このスレのクズ
>>1はそれで「ドット荒くなるだけじゃん」と煽る輩が許せなかったんだとw
んで実際問題どのくらい荒いのかってのがdpiっつ数値で表されるわけ
パズル台にはめるピースの数からピースの大きさつーか密度を求めた単位
んで重要になるのが3DSの画面解像度400とか800
なんでかっつーとピースの数になるから
>>364 画面2倍ってそこまで大きくなんねーよ48x48くらいだよ
>>364 それに関しては大きな液晶のTVと小さな液晶のTV(解像度同じやつ)で、
同じ映像見比べたときよりよっぽど小さいさじゃないかな?
ちょっと画面から目を遠ざければ粗さは感じないくらいだと思う
>>367 なるほど。
その画面解像度で画面が粗く見えると思われるか違うと思われるか印象がかわるわけで、それでせめぎ合ってるわけですね。
納得、ありがとう。
>>367 ああ、あんたの怒りの源泉がやっと分かったわ
3DSLLはDSソフトをドットバイドット表示してDSiくらいのサイズで遊べる
それくらいの細かさ
大半の人がわかりやすく知りたいはここのへんなんだろなと
>>373 あ、そっかDbDでDSソフトやってもほぼ従来通りの大きさであそべるのか!
3DSLL買おうかな、それ聞いたらかなり欲しくなったわ
あとはうごメモくれば言うことなしなんだけどね
イラレの実寸表示はいつになったら72dpiから変更できるんだよ!
煽り抜きだとLLではどれくらい大きくなってそれでどれくらいドット感出るのかってそこだけだよね
どっちが性能いいなんて正直どうでもいいよね
普通のユーザーからしたら
欲しいソフトが出たら買うだけだし
いまどき性能で携帯ゲーム機選ぶ奴なんて皆無
いや今も昔も、結局はゲームソフト次第だったんだけどなあ。
3DSでDSやるとなんかもっさりなんだけど気のせい?
実際の3DS上画面のdpiは3DSの下画面のdpiの大きさに合わせたサイズなのは確かだろうから
400x240を2画面分の方が正解じゃないか?
で3DS下画面のdpiは3.02インチで320x240の132.45dpiってなってる
381 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:15:15.94 ID:Pk0Vb1ok0
何が言いたいんだおまえは
来月中旬に店頭プレイアブルみたいなのがあるんだろ?
それみて判断する
結局はコレw
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●←←PS Vita(960x544)
┠──────────┏━━━━━━━━┓─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠───────●←←←←←3DS上画面(400x240)
┠──────────┗━━━━━━━━┛─┃
┠───────────┏━━━━━━┓──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠─────●←←←←←←3DS下画面(320x240)
┠───────────┗━━━━━━┛──┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3DS LLは画面も大きくドットも大きくなりましたw
ジャギが老眼の方でも確認できます!
老眼じゃない方も、是非もう一台。
3DS LL(ジャギジャギ
384 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:21:10.57 ID:Pk0Vb1ok0
結局はこれ
DSL 3.0inch 256x192 106dpi
DSi 3.25inch 256x192 98dpi
DSiLL. 4.2inch 256x192 76dpi
3DS 3.5inch 800x240 237dpi,
3DSLL. 4.88inch 800x240 171dpi,
PSP 4.3inch 480x272 128dpi
VITA 5inch 940x544 220dpi
>>384 VITAは217dpiだと思う。
他はあってるだろう
>>383 ふーんそうなんだ
で
ソフトは?
vitaにオタ向けじゃないソフトあんの?
217だったわスマソ
そもそも同じ2Dじゃないんだから比べても仕方なかろう
お前らまず片目で真ん中に指一本立てて見てみろ。
次に両目で真ん中に指一本立てて見てみろ。
片目では見えなかった部分が両目では見えてるはずだ。
左右で違う映像ってそういうことなんじゃないの?
>>384 800x240で一枚の絵を表示するゲームなんてないよ
2D時は400x240、3D時も2D時から解像度を落とさず400x240で表示出来る
dpiは2D時も3D時も変わらず3DSは132dpi、3DSLLは95dpi
ドットパーインチで画面内にどんだけドット密度があるかの話なんだけど
何言ってんだ?
裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能)
3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット
(横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)
任天堂公式より
3DSの画面は縦長の長方形のドットが800x240ある
ドットサイズ比率は横1縦2
3D表示時はこれが1ドットずつかいくつかは知らんがパターン配列で左右視点を担当
2D表示時横2ドットペアになりで正方形表示
これを表示画素数800x240で表現して何か問題でも?
>>392 無いよ。そんな事、誰か問題にしてたか?
>>390 ああ、こういう勘違いが後を絶たないわけね
裸眼3Dって単純な視差を利用したもんだからなそこんとこを勘違いしてる人多すぎ。
>>384 見え方はDSi程度か。ハッキリ言って全く問題ないわ
単純な視差を利用するのに解像度が800x240いるんだけどそこんとこ理解できない馬鹿が多すぎ
>>392 それだとdpiの数値だけ高くて実際にはそんな高精細に感じられないんじゃ
画面が荒く見えることは変わらないし
>>384みたいな比較もあまり意味がない
数字に惑わされてる奴が居るが、結局は実際に見た時に
3DSLLの下画面と同程度のdpiになるようになってるんだから。
実用上は下画面と同じdpiと見て間違いない、スペックの上では確かに800x240で正解だけどね。
スペックだけに惑わされてる人は実機が出て試遊できるまで下手な推論はしない方がいいよ。
まだいってんのかこいつ
どうやったら立体視400x240相当空間の情報量を400x240上だけで表現できんだよ
401 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 03:52:16.83 ID:JVtF5pMe0
まだいってんのかって何言ってんだコイツ
俺はまだこれでこのスレに何度も書き込んでないし。
実際に理論と実際に見てみることでの差異は違うだろ3DS持ってるか?
下画面と上画面のドットピッチは大体合ってるの持ってたら分かるじゃん。
あとは3DSLLの実機が出て試遊した上でそうじゃないと言い張るんならそん時にまた書き込んでくれ。
そもそもスペック上正解だけどね、ってさぁ
その800x240フルに使って立体視表現やってんだが?
3D表示で見かけ上あわせるためにどんだけの解像度が必要になってっかの話してんだよこっちは
あぁそれとドット間距離が分かるほどの顕微鏡みたいな目は持ち合わせていないんでね
どんな言い訳しても解像度は変わらないんだよね
むしろ画面解像度が変わると思ってた奴の頭を心配するがな
解像度低いと目にくるからすぐわかる
そんなもんやらせたら視力下がる
任天堂は日本の子供たちから視力奪ったことにごめんなさいしないといけないよね
そこまで行くとゲーム機作った会社全て
ごめんなさいしないといけないな
>>384 217dpiのスマホと比べても明らかに3DSのが画面粗いんだけど
あんなんで237dpiとか言われてもw
なんかおかしな人が噛み付いてくるスレだなあ
誰も800x240の情報量の話なんてしてないんだけどな。
実際に見ると下画面のドットピッチと体感では大して変わらないって話を
何故か400x240の情報量しかないという捉え方をしてると思い込まれてるのか・・・
聞きかじりの理論だけで、実体験が丸で伴わない人とは会話成立しないから退散する。
高密度の画素で、小さい字を表示されるほうが目には悪いよ。
密度が下がってもデカい字を表示するから目には優しい。
ウソだと思うなら、実際ジジババに見せてどっちがラクか聞けばいい。
dpiだけで目に良かったり悪かったりなんてことはないと思うけど
>>405みたいなアホの論調には安易に乗らないほうがいい
1ドットが横1縦2の比率である3DSの上画面は
通常のdpi計算ではおかしな数値が出てしまいます。
(通常は1ドットを正方形と定義して計算しているため)
あえてdpiで数値化したいのなら下記のような表記すべきだと思います。
3DS 3.5inch 800x240 横266 dpi/縦133 dpi
412 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:08:47.74 ID:cw0oVO/t0
>>130 不具合を必死に擁護してくれるどこかの陣営には負けるんじゃね?
414 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:31:14.24 ID:Sj+pQhL+O
妊娠フィルター通せば画質はむしろLLのほうが綺麗に見える
右と左で違うもん見てるなら
単純に400x240とは言い難いような気もする
やや側面の画をそれぞれの目が見てるってことなんだろ?
416 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:49:29.07 ID:5UpjmnL+0
2画面3D機能ありのハードを、1画面3D機能なしのハードの基準で考える人がいるから
議論は永久にかみ合わないよ。
市場は冷徹に判断を下しているけど。
>>417 やっぱり解像度は半分になっちゃうんですね
>>98 こうしてみると、
iPad3はマジキチなんだな
>>419 > 1月の任天堂体験会に行ったときに、カプコンのブースで聞いた限りでは
>「(横800ドットを使う)2Dモードを使用する予定はない」
あーつまり使おうと思えば使えるんだな横800
これが分かっただけでも十分だ、ありがとう
ドット数変えずに画面だけ大きくするんだから
ボヤけないと思う方がおかしい
画面デカくなればドットピッチもデカくなる
ぼやけるっていうのは3DSでDSのソフトをやった時の状態だ
なんで?
横800の2Dモードを使いますか?と聞かれて
横800の2Dモードなんてものは使用しないと答えただけで
そもそもそんなモードが存在するかどうかは明らかにしてないんじゃないの
>>427 視差バリア方式だからフル解像でも表示は出来るぞ
>>428 いやそれと3DSで実際使えるように用意してるかどうかは別だから
体感の話するなら立体視時は明らかにグラの質が向上するんだけどどう説明すんのかね
体感ドットピッチ君は
いいのか。3DS LL。
ちゃんとジャギジャギ対策はするの?
横800で誤魔化す奴らは任天堂の社員。
95dpiって・・・ひどい。ひどすぎる。
DSL 3.0inch 256x192 106dpi
DSi 3.25inch 256x192 98dpi
DSiLL 4.2inch 256x192 76dpi
3DS 3.5inch 400x240 133dpi
3DSLL 4.88inch 400x240 95dpi
PSP 4.3inch 480x272 128dpi
VITA 5inch 940x544 217dpi
未だにこのネタ引きずって貼るバカいるのか・・・
435 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:17:50.94 ID:X+x/uxvc0
436 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:20:09.60 ID:G7Ij4F2b0
3DSLLは旧ハードと同じレベルで綺麗!
437 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:21:11.12 ID:HyPwiTcx0
もっとネガキャンしてくれないと困るよ
ネガキャンしてくれたらまた改良されるんだからお願い
800だろうが400だろうが、それは3DS自体のことだから、そんなの話ても実際「見たまま」なだけでしょ。
その性能のまま画面だけでかくなりゃ、そりゃ荒くなるのは否定できないよね。
荒くなる程度が許容できる範囲なのか気になるレベルなのかは画面でかくなって
3Dの見え方も変わりそうだから実際見るまではなんとも言えなそうだね。
どこぞの連中は発売されるまでにネガキャン必死なだけ
>>439 まあ結局そこだね
店頭で見てから買うかどうか決めるつもり
442 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:57:43.03 ID:msOpGpQY0
いまだに10年前の携帯みたいな解像度で満足するニシ君・・・
443 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:02:28.07 ID:J5H3homuO
あっちでvitaやってろよ
444 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:10:39.60 ID:7Uxv0t8kO
液晶のドットがそのまま大きくなるんだけだよね?
極端な話街頭ビジョンを至近距離で見るようなもんかな?
PSvita(RAM=512MB VRAM=128MB)
視野角が広く応答速度が速いため残像が無く高輝度で
コントラスト比が高く黒の表現力は抜群で色鮮やか、かつ低消費電力で
薄型軽量化に適する有機ELディスプレイ
3DS(RAM=128MB VRAM=4MB)←上下画面合計でVRAM=4MB
目に負担がかかり視点が恐ろしく狭くジャイロと競合し姿勢を制限され
消費電力が高く輝度は低く性能の足を引っ張り3Dで開発を手間取らせ
3D縦視点不可でタッチも不可な3DSの唯一の売りの3D液晶
446 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:14:52.96 ID:PaugmQFU0
449 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:19:54.08 ID:PaugmQFU0
真実言え蔑称使っても構わないのか
腐ってんな
>>444 そうゆー事だろ。引き伸ばしとは違うから粗さなんて目立たない
452 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:21:56.60 ID:PaugmQFU0
> 3DS(RAM=128MB VRAM=4MB)←上下画面合計でVRAM=4MB
初めて聞いたわ
vitaもどんどんキラータイトル出しまくってガンガレよ!誰だってソフトなきゃ買う気しないさ
400*240は事実だし、LLもその解像度なのも事実
なのになんで任豚は発狂してるの?
現実がネガキャンだから?w
7月中旬に店頭でLL触れるみたいだけどマリオなんかじゃなくバイオリベで比較したいよー
458 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:43:04.79 ID:PaugmQFU0
いわっちはえげつないほどに戦略が上手いな
384 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/24(日) 09:29:33.67 ID:OozYpSXg0
3DSで初の赤字転落したうえにWiiUで今年も赤字確定
MSとソニーが大赤字出しながら拡充してきたネットサービスを任天堂はこれから開始
待ってるのは茨の道よ
うーん・・・
LLなんて老人しか買わないでしょ
子供が持ってたら引く
子供や老人がVITAもってたら引くもんな
未だに800*240と思い込んでる豚情弱杉だろ
まあどっちにしろ型落ちゴミ性能なんだけど
DSiLL持ち歩いてる子供とか見かけることあるけどな
まぁコピペ貼ってジャギジャギ連呼するしかできない馬鹿にはどれもDSにしか見えないかな
463 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:47:15.80 ID:X+x/uxvc0
>>462 ガキに選択肢なんか無いんだから当たり前だろ。
親から買ってもらったモノを乱暴に使うだけだ。
>>463 お前はどういう子供時代を過ごしてきたんだよ
普通は欲しいものを誕生日とかに買ってもらうだろ
465 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:13:36.19 ID:X+x/uxvc0
>>464 まともな親なら画面の糞狭いDsiじゃなくて、視力の低下を心配して3Dsは論外として
すこしはましなDsiLLを買うだろ。常識だな。
だいいちDsiなんてもう売ってないw
>>465 お前の考える「まともな親」がキチガイってのはわかった
468 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:32:50.10 ID:X+x/uxvc0
ニシ君が醜態を晒していると聞いて記念パピコに来たよ!
>>1 VITA 217dpi ←実売2万3千円程度(Wi-Fi版)
PSP 128dpi ←実売1万5千円程度
3DSLL 95dpi ←2万円程度(予定定価、ACアダプタ込み)
DSi 98dpi ←実売1万円程度
まとめてみたよ!
まあ、結局のところ3DSLL買う層はdpi気にする人なんて少数だろうから
単純に画面が大きくなったら喜んで買っちゃいそうなもんだけど
dpiで値段決まるのかよ
473 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:59:00.60 ID:tOIA8Ii40
3Dオンにすると横幅が1センチ位広がるんだが
400だって言い張ってるやつは説明してくれ
>>428 2D専用の表示モードを前提に作った場合当然3D表示はできなくなるわけだが
そのハードのウリは一体なんだったっけか
まあそういうソフトが出てから言って欲しいもんだが
>>471 液晶のdpiを気にするユーザーが世界にどれだけいるんだよ
スマホもタブレットも、買う人間の99.99%はデカイか小さいかくらいしか気にしない
そこに「フルHD」だの「高精細」だの売り文句があってなんとなく判断する
売り場で「この液晶のdpiは〜」なんて店員に聞いてる客は
おそらくピュアオーディオを追い求める人よりレア
476 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:30:01.41 ID:X+x/uxvc0
逆に子供はLLでも持ち歩いてる
使い分けで本体買ってもらえるわけじゃないからな
去年のDQMJでヨドバシ来てた初代DSからLLまで色んな子供見かけたぜ
>>473 横に広がってるわけじゃなくて絵が奥に移動して小さくなってるんだと思う。
本体設定の絵の所でやるとよく分かる。
>>473 お前の3DSの液晶は物理的に広がるのか
すげーな
実機見てたらわかると思うけど、ドット数は同じで奥に引っ込むからでかく見える
ホームベースの角掠めるように対角線上に投げると捕るキャッチャーミットの位置が
ホームベースより外側になるような感じでその分左右に視野が広がる
これも持ってたら当たり前のことなんだが
左右が広がって見えるのは左目用と右目用の映像が違うから
脳内で立体視したときに合成されて画面が広がって感じる
額縁の裏側が見えるようなイメージ
錯覚は正しいな
錯視のほうが的確か
まぁ縮小されたり物理的に広がったりしてるわけではないが
煽れるような話ではないわな
え、ドット数同じなのか……って片目を閉じたらそうだな。
どう見ても小さく見えるのに凄いな人間の目の錯覚って。
だまし絵で騙されるわけだ(´・ω・`)
遠くのスカイツリーと目の前のスカイツリーの模型が同じ大きさになるように写真を撮るとする
その写真を2Dで見てる状態とすると
3Dにすると遠くのスカイツリーは同じドットで描画されてても遠くにあると認識するから大きく感じる
って書くとわかりやすいかな
>>482 脳味噌の補正効果って凄いぞ
昔砂糖と間違えて塩舐めたことあるんだけど
ものすごく気持ち悪い甘さを感じた
485 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:26:52.08 ID:DIHSbBs+0
>>468 は?
その親が子供の意見無視してDSiLL買ったって話が俺のレスの何処にあるんだよ
キチガイすぎるだろお前…
MH3Gのマイハウスに入った直後の画面だと
左の棚と右のモリが2Dだとあまり見えないけど、
3Dなら結構見えるぐらい広がるね。
FHDの23型と一緒のdpiだよ
>>473 立体視の原理って左右でわずかに違う絵を見せることで立体的に見せてるだけだよ。
3DS関連で800っていう数字が一人歩きしてるけど、
左右に違う絵を見せるために片目に400ずつ違う絵を見せてるってこと。
3Dボリュームを下げると、それぞれの目で見える絵の違いが少なくなるだけ。
だから表示としての大きさは3Dボリュームを上げようと下げようと400×240で変わらないよ。
>>484 眼そのものが常に動いてブレ補正するし、
とにかくちゃんと見えるようにとひたすら調整してるんだよね目と脳
スレ読めよw
小さく表示されてると本気で勘違いしてたわ。とてつもなく恥ずかしい(*ノωノ)
>>489 右目だけが見える左端部分、左目だけが見える右端部分の分見える範囲は広がってるから
400X240じゃないのでは
400*240*2で、
それぞれの絵が左右に広がるから絵の見える範囲は広がるが
解像度は400*240だ
まーだいってんのか
解像度400x240のモニタでどうやったら400x240の立体視表現できんのか教えてくれよ
視差バリア方式で、本来の解像度の800*240を二つに分割できる
視差バリアは立体視時は本来の解像度の半分にして、裸眼立体視を表現できる
右目だけで見える部分と左だけで見える部分は足すべきだろう。
30くらい?
それは俺がずっと言ってることだな
俺が聞いてるのはそういうことではなく
『400x240』の解像度でどうやれば『400x240』の立体視空間が表現できるのか聞いてんだよ
400x240x2なんつー表現ではなく
立体視させるには横ドット密度の高い液晶に
単純に言えば交互左右用の映像を並べたものを
『800x240』という大きさで表示させた状態で視差バリアで分断してる
液晶に表示されてるのは800x240の画像だよ
情弱だから結局どっちなのか分からない
ゴッキーが発狂してるの?
それとも本当に400×240なの?
>>498 けど視差バリアの説明ではハーフ解像度で表示することによってって書いてるし…
>>499 3DSの解像度は800x240
ドット比率の横が縦2倍=ドットそのものが細長い
2D表示時は横2ドット使って1ドット表現するので400x240
3D表示時はそんなことせずに800x240の表示空間をフルに使って画像表示し
視差バリアで左右用に画像を振り分け(400+α)x240の立体視空間を作り上げてる
>>500 ハーフ解像度で表示してるのは視差バリアで分断された片目だけの画像の話しだが?
液晶そのものの解像度が半分になってるか?液晶に表示されてる画像の解像度が半分になってるか?
違うだろうが
>>501 2Dから3Dに切り替えるとすごく綺麗になるのは
何らかの処理がされてるんじゃなくて400が800になってるだけってこと?
>>502 それもあるが何回かこのスレでもでてるがほんとの意味での視覚・脳内補正の賜物でもある
504 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:53:30.66 ID:FLHJIIz20
結局、自分で店頭の体験用3DSLLを触って確認するのが一番って結論だな。
というか自分が納得するにはそれしかないし。
それでまとめると何故か発狂するやつ出てくるんだよな
506 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:56:59.87 ID:WlnsYdWF0
400x240のPSP以下のゴミ性能だからな
まあ別に性能でPSPに負けたからといって3DSが全否定されるわけじゃない
しかし
任天堂ってちゃちなオモチャしか作れねーのな
技術力がないのを認めたくないが故に
それを擁護させられる信者も哀れだw
508 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:58:14.12 ID:WlnsYdWF0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●←←PS Vita(960x544)
┠──────────┏━━━━━━━━┓─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠────────┨─┃
┠──────────┠───────●←←←←←3DS上画面(400x240)
┠──────────┗━━━━━━━━┛─┃
┠───────────┏━━━━━━┓──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠──────┠──┃
┠───────────┠─────●←←←←←←3DS下画面(320x240)
┠───────────┗━━━━━━┛──┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
509 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:01:16.65 ID:FLHJIIz20
でも自分で見て確認した方がよっぽどマシだぜ、
ここの書き込み最初から見てみたけど、3DSソフトの開発に携わってる訳でもないくせに
なんかどっかで拾ってきた中途半端な知識をひけらかすだけだから参考にすらならないし。
だったら自分の目を信じるしかない、DSilLでも粗いと感じなかったし大丈夫でしょ。
ていうか解像度が変わらないとか分かりきった事をLL発売後に叩かれる理由が分からんw
まあそれくらいしか叩くところなくて困ってるだろうけどさwww
誰もお前の参考のためにやってるわけではないんだが?
ならなんでこんなスレ開いたんだって言うw
開発に携わってる奴の話でも聞けると思ってたのか?
それこそアホなのかって話だが
ほら出てきたw
自分の目で確かめるしかない、ってのがどうやらスイッチらしいw
3DSLLの画面がどれだけ粗く見えるかってスレなのに
的外れなご高説たれすぎだろw
514 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 03:12:18.36 ID:uSDa6WZUO
>>506 >>508 PSPやVitaってすっげーなー
3DS 61,793
Vita 34,459
PSP 9,740
だけどチャチなゴミ性能のおもちゃに負けて
いったいどうなるんだろう
>>503 ありがとう
まあ難し過ぎて完璧には理解できないけど、
分かりやすく簡単に言えば400×240の2枚の映像が脳内で1枚になって800×240って感じかな?
明日予約してきます
>>1 いやDSiは普通にジャギ目立ってただろ
お前どれだけ視力悪いんだよw
解像度低い→ちゃちなオモチャで技術力無い
解像度高い→技術力高い()
なかなかユニークな脳味噌だな。
>>514 しかもそのVITAちゃん、キラーソフト発売週の売上げなんだぜ…
519 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:52:47.44 ID:kqHHJMam0
どのみちDSの解像度はクソなんだよ
その解像度で映像出力を求めてる奴はもっとクソ
実際に見てみないと何とも言えん。
522 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:07:37.64 ID:kqHHJMam0
HD …………1920×1080
SD・DVD……640×480、720×480
3DS …………
iPadが最強という結論でFA
こういうのは自分が普段よく使ってる液晶端末によって印象変わってくるよね
今は高精細なスマホ全盛期だから粗く感じる人が多くなりそうな気もする
上画面が4.88インチのWQVGA
下画面は4.18インチのQVGA
高解像度化も可能なんだろうけど、
解像度上げると処理性能も必要になるから、予定した価格を超えるんだろうな
性能についてのスレで売り上げの話する奴なんなの?アスペルガーなの?
なぁ解像度より音質のが心配じゃね?
まあフルだろうがHDはHDだから問題ない。
だが
>>522がなにが言いたかったのか、さっぱり分からない。
3DSもSDだしVitaもSDだ。
531 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 14:33:18.11 ID:8SfU31vz0
>>531 その理屈でVITAをHDにするなら3DSもSD扱いだろw
解像度変わらない
PSP1000=2000=3000=Go
DS=DSL=DSi=DSiLL
GBA=GBASP=GBMicro
GB=GBP=GBL=GBC
同世代機では画面解像度が変わる訳が無いな
535 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:11:04.61 ID:Y4P2ecA60
わからん奴は
3DSの上画面は400*240のデュアルディスプレイって解釈すりゃいいんじゃね?
縦長の400*240モニタが2つ並んでるってさ
>>531 その実質HD理論やめなよ||´・ω・`| >
普通にqHDって呼べばいいんじゃね
スマフォだともう一般的だし
>>509 DSi LLはちょっとばかり荒かったかな
3DS LLはそこまで行かずに、DS i位に見えるんでないかなと予想してるんだけどどうだろ