3DS LLの登場で大画面を誇れなくなったVITAさん
1 :
名無しさん必死だな :
2012/06/23(土) 09:26:26.96 ID:S+PJ+PLr0 え、そんな画面1枚でドヤ顔ですか?
2 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 09:28:03.31 ID:w5ShZJKE0
上画面はVITAサイズを確保 下画面はPSPサイズを確保 逃れられない屈辱
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 09:29:12.29 ID:dmizJ6Gv0
VITA LLを出すニダ
VITAとPSPの画面の大きさを合わせて、やっと3DSLLと同じになる 単体ではボロ負け
5 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 09:32:57.08 ID:2ttWDdn20
次はやっぱり現iPadクラスの解像度じゃないとな
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 09:38:33.89 ID:pSHN8ktu0
VITAの画面と3DSLLの上画面ってどっちがデカいの??
7 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 09:47:19.98 ID:apJL31Aa0
VITAの方が大きいよ ほんのちょっぴりだけ
8 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 09:54:24.63 ID:PAub+FH+P
ソニタブPとVitaを合体させろ
9 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 09:57:38.46 ID:MZqV8IcI0
解像度が低いまま画面大きくしたとこで大画面とは言えないんだよバーカ 大画面って言うなら解像度も上げてからVITAと比べろ
10 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 09:59:06.37 ID:oZGQiGSx0
VITAさん「いいんですか?ピロピロしても」
11 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:00:22.34 ID:PADASYuz0
むしろ大きさが同じ程度になったのなら画質の差が際立つと思うが?
VITAの方がまだ大きいからVITA大勝利。
もう解像度でしか煽れない カイゾウドロスの大量発生だ
非HD画面「カイゾウドガーカイゾウドガー」
解像度≠画質 DSiLLの反応を見る限りはDSiと見た目変わらないらしい
こんな小さい画面でモンハンやれるかよ(キリッ と言ってたゴキブリは右スラが無いことをディスり始めてるね 問題があったとして、それをクリアしたら次の問題に話が飛ぶのには閉口する
18 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:05:07.50 ID:PADASYuz0
嘘HDは綺麗なんですか?
単純な処理性能ももうすぐWiiUに負けるんですわ VITAを外に持っていくやつなんか見たことないしな
21 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:09:22.26 ID:GIX5mqL70
>>17 拡張スライドパッドがまだ無いのは地味に辛いだろ
大画面の液晶TVでVHSとブルーレイの差が分からないヤツだけがLLで盛り上がってれば良いかとw
あれ、イワッチメントじゃなかったんですか?
24 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:11:33.93 ID:PADASYuz0
>>19 同じサイズで比べれば余計違いが際立つだろうねw
…あ、それと嘘HDじゃなくてクォーターHDねw
>>17 右スラが無いことに不満を言ったら全員ゴキ扱い、とかそういう意味じゃないよね?さすがに
右スラ使う奴なんてわずかだろ しかもモンハンくらいしか使い道ないじゃん
白騎士をwiiのソフトと間違えたりforza4をさすがGT5美麗グラ! と言ってた人達で盛り上がってる(?)のがVITAなんですね(感慨)
28 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:12:57.24 ID:BLDOeguS0
糞グラを引き伸ばしても糞グラのままだしなあ
>>19 綺麗ではある
一応箱PS3と遜色ないくらいには
31 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:14:00.32 ID:GIX5mqL70
バイオハザードやるにも拡張スライドパッド無しは厳しい アクションゲーム中心の人は待った方がいいかもね
>>29 普通に劣ってるよVita、Wiiレベルだね。
Wiiレベルでも充分なんだけどな本来は 変な虚勢張らない限り
>>32 それはないよ流石に
wiiもvitaも持ってないだろお前は
解像度が低いままで画面だけ大きくなっても 画面が粗くなるだけじゃないか
>>25 俺個人的にはモンハンやシューターが捗るので欲しいが
右スラがないから糞ハードと極端なこと言ってる人間はゴキだろ
37 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:19:12.74 ID:1KpJ8/Wf0
>今月の座談会より >―3DSLLが発表されましたが >B:遅いっつーの(笑)。最初からこの画面の大きさにしろよと。 >A:もう完全に手遅れですよ。業界全体がVitaに流れてるのに、わざわざ3DSに戻るところはないでしょう。 >B:そうそう。ほとんどのメーカーは事実上3DSから撤退してるからな。 >A:もう3DSのラインナップはほとんど増えないでしょうね。任天堂ハードらしいですけど。 >C:ゲーム天国で発表されるVitaのラインナップを見れば業界の流れがすぐわかると思いますよ。本当に凄いことになってますから。
ようこそ、デカイ画面へ。 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも右スラ自体拡張パーツなのになんで一体型じゃないから出ないって直結するのか分からん ゴキブ李だからだろうけどw
ゴキブリ「vitaは高解像度だ」 俺「でも性能足りなくて引き伸ばしてるだろ(笑)」 ゴキブリ「・・・」
>>34 解像度SDのVitaを、何でHD機と互角だと思ったん?
散々ネタにされたいたのにまだHD機云々と言う人いたとは。
まあWiiUも控えてまして
vitaの無双は高解像度のありがたさを感じさせてくれるグラフィックだね
最近、任天信者が生意気でムカツク VitaLLがでたらどうすんの?死ぬの?
>>41 見え方の問題だよ。まあ据置と同等がいい過ぎにしても相当キレイではある
それに解像度で煽るならwiiと同じてのもおかしいだろ
VITA版MGSとかでQuarter HDだからHDです(キリッ とかいう言い訳にコロッと納得させられる馬鹿が買ってるハードそれがVita
よくあんな物を擁護できるな さすが宗教
マジででかいよなー 1.9倍はとんでもないよ
51 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:26:55.33 ID:PADASYuz0
>>40 ニシ「3DSLLが出た!これでもう画面が小さいとはゴキブリに言わせない!」
ゴキ「…で、画面を見た感想はどうなのニシ君?」
ニシ「……」
ゴキ「…ニシ君?」
ニシ「画面が大きければそれでいいんだブヒ!!」
>>44 あんなハンマーヘッドみてーな形で更にデカくなったらタッチパネル中央に指届かねーよwww
ETになら丁度いいかもなw
53 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:28:02.13 ID:7+TLX1pD0
清水仁志がなんだって
性能足りなくて引き伸ばしてるのは否定できないようで(笑)
解像度が高い!とか言い出すと、 今度はアップル信者から煽られそうだが・・・
VITA LL 20インチ発売!! 腰に専用ベルト巻いてらくらく持ち運び! 画面の上で食事も取れます! 勉強もできます! トレーニングもできます! これくらいのインパクトが欲しい
>>51 本当にLL出ちまったからってそこまで苛々する必要ないよ
LL出せよ煽りの結果ってだけだし
スマホでも4〜5インチクラスでqHDだとあれって思う今日この頃
ゲーム機としてもガジェットとしても中途半端だからね
61 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:33:19.18 ID:PADASYuz0
>>57 いや、べつにイライラはしてない(笑)
むしろこれでタイムトラベラーズとかの比較動画が出た時がどうなるか面白くてw
ぶっちゃけVita LLより解像度そのままでPSP LL出したほうが売れると思う
PSPと3DS比べて 「画面サイズがー、解像度(この場合画素数)がー」っと言ってたゴキちゃんが、 LL登場で「dpiがー(本来の解像度)」って言い出してたのにはワロタよ
「解像度すげー」が賞賛の台詞ででてくるPSWファンボーイは もう自殺するしかなくなったな・・・
65 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:38:31.19 ID:PADASYuz0
今度のゴキは発色で勝負!
解像度とか言っている奴は、PS3も20インチそこらのTV使用しているのか デカイTV使ったらLLと同じ状態になっちゃうぞ
別に大きくしようと思えばいつでもできるんだよな。 むしろ小さくする方が難しいのに
>>65 発色のいいVITAは最強だよね
PS3とかゴミwwww
70 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:39:58.63 ID:GIX5mqL70
>>56 SKET DANCEのスイッチみたいな感じになるのか…
年末にVITALLが出るから問題ない
>>61 他人の脳内会話に触発されて脳内会話返しする行為の後に「苛々はない」か
まあいいけど
いやここはPSVITAタブレットを。 iPad並みの巨大Vitaだ
そもそも頂点性能がいくら高くても予算と売り上げを天秤にかけてしまうと できてしまうのはシェルノサージュみたいなもんばっかじゃね〜 なんの為の性能よ とりあえず引き伸ばし等なくなってから解像度云々語るべきなんじゃないかね〜
>>65 でも暗いところで遊ぶとシミが目立っちゃうんでしょ?
発色は確かにキレイだよ 特に2次絵は凄くキレイに見える 別にこれが売るための好材料とは思わんけど
VITA2000は外部出力機能をつけるよ、サイズはそのまま バージョンアップネタ用に外部出力つけなかったんだから
画質と言うが20型の液晶と32型の液晶で同じ物を見て画質が変わると思うの? 解像度一緒だよね
>>71 dpiの意味や何の略称かを、そらで答えられる油虫はいないね確実に
>>76 それは凄く目立つね
暗転する度結構気になる
新作のモンハンで比較しようぜー(笑)
15.6インチフルHDが一番きれいで50V型のテレビとか引き伸ばしのボケボケ見られたもんじゃない。 と、言う事なんだろうか・・・
グラがどうとか解像度がどうとか煽りしてて虚しくならない? 500万台以上の差が付いててどちらが需要あるかは一目瞭然だろ?
>>9 んじゃiPhoneよりVitaの方が小画面なんだね。キミの定義では。
小画面でバグまみれで何をやるにも半端なVitaとか作っちゃうソニーは本当にバカですね。
3DSLLが18900ならvitaは劣化版ぐらい19800にできるだろソニーさんよぉ
>>78 もう据え置き機で良いじゃん。
バッテリーもとっちゃって液晶付きコントローラーってことにしちゃえば。
VITA LL楽しみ! 電車の中で使ってるの発見したら耐える自信がない
>>87 PS3とVitaではやくもWiiU先取りでかつる!(棒)
92 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:48:10.91 ID:1GUO/gSe0
>>2 言われてみたら、確かにそうだな。
でも下は大きさだけで比率は3:4だからPSPの代わりにはならん。
>>76 結構使ってるけどシミは流石にない
初期不良では何台かあったのかも知れないけど全部が全部そうだっていうのは捏造ネガキャンじゃないの?
その調子じゃvita持ってないだろうし尚更
あと今の時点で3DSLL低解像度云々って言ってる奴はおかしくね?
今までの性能と結果から比較して推測してるんだろうけど
やっぱり発売して実機見てからじゃないと真偽は問えないよ
大画面のPS Pizzaとか出ないかしらん
95 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:51:01.76 ID:Zhj99Wx70
そういえば病院で3DSの巨大化したようなのいじってた人がいたけど あれは何だったのだろうか、タブレットかなんかなのかな
大きくなって見やすいのはいいけどね 解像度変わらないんじゃ結局Vitaと比べること自体がナンセンスではw
97 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 10:52:14.87 ID:1Znlh6bY0
でかい→× きれい→△ さくさく→×
>>93 煽ってる連中ってのはどちらか片方しか持ってないんだろうし仕方ない
しかし3Dの仕様が変わっていてしかも大きいとなると かなり見栄えが良くなってる可能性はあるぞ。
>>93 「解像度」の意味わかってる?
画素数も液晶パネルサイズも公表されてるのに推測もなにもない
ジム改20体にズゴック1体が地上戦しかけるようなもんかな? 物量も違うし戦ってる戦場もあまり意味がないしw 戦いは数だよ兄者
3DSLLは、DSの等倍表示もそれなりの大きさになるはずだよね。 その手があるなら、Vitaみたいに無理に旧機の整数倍にする意味は あまりないのかな、って気はした。
一番売れたソフトが大したグラでもないP4G
逆にVITAの方は、解像度はそのままに小型化した より携帯しやすいVITALiteを出すのはどうか
>>100 ドットパーなんちゃらみたいな名前のドットの密度の事だろ?たしか
pc持ってれば流石にそれくらいは分かるぜ
だから書いてるじゃん「今までの性能とデータ(画面の大きさと解像度でどんな風に見えるか)と比較して」って
で、こういうのは実機見てみないと分からんだろ
今までのデータからどんな結果だろうと推測しても今の時点では想像でしかないわけで
>>105 背面タッチと3G排除してストレージ内蔵したvita2000を9800円で売れば或は…
少なくとも3DSより高いうちは無理だよ
高解像度って唄ってもなら据え置きでってなるだけだしね
>>9 それで低解像度引き延ばしのソフト作ってちゃねえ…
>>107 3Gはともかく、背面タッチを排除したらもう別ハードだと思う。
VITAは解像度しか取り柄がなくなったな
VITAも3DSも欲しいソフトがない ゴミ
>>107 有機ELは排除してもいいと思う
正直有機ELなんて外で使いづらいし発色以外メリットないだろ
>>109 過去にsixaxisを亡き者にしたソニーさんですしw
>>110 VITAはほとんどのソフトがアプコン引き延ばしだから
ボケボケジャギジャギで醜いったらありゃしない
ご自慢の偽HD解像度=SD解像度が泣いてしまう
画面でかくしてもvitaより安い点で圧勝
今んとこ高解像度が携帯機としてはマイナスにしかなってないなあvita
画面の大きさ謳っても3DSLLに並ばれ 高精細謳ってもiPadに負け 描画性能謳ってもWii Uに負け というかVITAのソフトラインナップ謳っても鼻で笑われるのが一番の問題なんだけどな
119 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 11:38:25.20 ID:Nu0ULnpy0
現行3DSの画面でもドットが見えるし 余り画面サイズのことでVitaを笑うと墓穴を掘ると思う。
>>114 VITAのゲームが粗いのはそういった理由があったのか
さすがにこの煽りはないだろう
122 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 11:40:07.18 ID:2Ha3MY8x0
大きくなったVITAちゃんの名前を考えよう 「デカVITA G」
笑うというか笑ってたのがvitaで今は顔が引きつってる
単なる意趣返しスレにマジレス禁止よ
擬人化とかキモすぎ
未だに電車でVITAを見たことがない。 今や見たら吹いちゃうかもなぁ
LL用の拡張スラパが出るかどうかもわからないんじゃ喜べねーな MH3G用だけどターゲットカメラも併用してるがやっぱり 右パッドでストレスなく視点移動したいじゃん 様子見するしか無い
解像度も100dpi以上ならあまり分からないだろwww
電源ケーブルないのかーって最初は思ったけど よく考えたら、高いメモステ必須よりはマシだよな
ドットの荒い大画面に価値はないさ
132 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 11:55:00.69 ID:eqIS5PFi0
電車でVITAを見たことがないってのはVITAユーザーがマナーを弁えてるってことだろ マナー違反自慢でドヤ顔とかやっぱ豚って阿呆なんだな
>>131 それ言ったら720PのPS3を液晶テレビで遊ぶとか論外なんだろうね〜
電車でPSPやってる奴何回も見たことあるけどな
そうそう。 結局ドットバイドットのゲームが始めて画素数の多さを誇れるという
初めて か
最近バルサンの炊きすぎで、ゴキブリ死滅し始めてる気がする。 ちょっとはSCE的に良い話でもないと、ゲハがつまんなくなるわw がんばれよ、SCE。笑いを提供してくれ!
Vitaは有機液晶捨てて通常液晶の廉価版出せばいい、それだけで焼付問題解消。
>>131 そんなこと言いだしたらTVは大画面になるほどドットが粗くなるんだが、
大画面TVでやるゲームに価値はないってことになるぞ
WiiUのコントローラーと同サイズの新型Vita出せばすべてのことが解決する気がする
サムスン液晶だけがブリ蟲の誇りですよ
>>131 PSPのテレビ接続機能は全くの無駄だった訳か!
Vitaは静電容量式だろ、いくら解像度が高くて細かい表示が出来ても 正確にそれらをタッチする術が無いんじゃねーか?
>>139 俺は30インチ以下が良いと普通に思ってる。
大きすぎると焦点距離がつかみにくい。
ぱっとみデカイテレビはカッコいいけど、
常に視点移動するようなFPSには向かない。
画素数/実寸 がdpiだろ? このうち画素数は表示解像度はディスプレイ依存 出力解像度はゲームとGPU依存となる ゲーム GPU 画素数 実寸 全部考えないとだめよ
1920x1200 の解像度を24インチのモニターに出力すると94dpiだから、36とか46インチのテレビだと94dpi以下にはなるよな
あ 用語間違ってかもしれんwwwすまんw
でっかい寧々さん登場か…
これ画面サイズ大きくしてドット引き伸ばしした本体欲しい新規は爺、婆くらいか? 本体持ってて画面大きいのがいい人は買うかもね
>>119 画面サイズで笑ってたら強烈なカウンターを喰らったのはゴキブリだよ
>>131 じゃあグラフィック凝るともれなく引き伸ばしになるVitaには価値ない事に
まずワンダースワン越えないとな
>>149 ああ、DSiLLの時にもこれと同じ事が言われてたよね…
学習せんなほんと
ほんと気持ち悪い奴らばっかりだな いちいち他機種叩いてバカじゃねーのか
本当だよなー 自称高性能で煽りたくってた奴ら気持ち悪いよなー
仮に3DSLLが解像度上がってたりしたら、スケーリングでボケるだけ 誰得仕様になる
158 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 13:35:05.31 ID:OcXK8w3f0
別にDSLLもそこまでじゃないじゃん あっちはliteの2倍だぞ
解像度なんて変るわけ無いじゃん 大きいから見やすくなったね〜程度だよ
これで画面がどうこうの言ってたおじさま方をねじ伏せられるね! やったねおっさん!
>>155 言ってる事はもっともだが、ゲハで言うなよw
他機種を叩く気持ち悪い連中だから隔離されていると言うのに!
そう、ぶーちゃんの隔離所だからねぇ(^ω^)
ゴキの隔離板ははちまだお( ^ω^)
ゲ天でVITA LLLくるな
ピーエスヴィータトライエル であるな
9 名無しさん必死だな sage New! 2012/06/23(土) 15:17:15.30 ID:LSaPRztc0
こんな感じです。
http://imgur.com/UWjYJ 買ってすぐなのにこんな風になるの?
さすが高解像度のVITA白いシマシマも高画質で綺麗だぜえええええええええええ!!!!!
169 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 18:43:34.27 ID:x08TSNx60
Vitaソフトって低解像度引き伸ばしが多いからホントにピンチだと思う
170 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 18:44:56.29 ID:KAM3BqceP
っつーか、Vita液晶って、サムスンだろ? 品質面で勝負にならん。
171 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 18:47:00.77 ID:H58/IvMY0
ニシ豚ってアホなん? サイズだけ近くなって誇ってるとかw 発色、画素数、解像度、描画性能全てにおいてVITAに勝ててないじゃんw
>>169 信者は引き伸ばしでもフルHD以上に見えるらしいから大丈夫
ソース引き伸ばしてボケボケノビータなvitaさんがなんだって?
174 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 18:49:49.14 ID:KAM3BqceP
>>171 サムチョンの糞液晶を積んでる時点で、唯の自爆だろ。
っつーか、Vitaは銀行から金を借りるために作っただけだって。
>>171 解像度→低解像度を引き伸ばしてることが多いビタさん。
発色→有機ELのせいで焼き付くけどな
画素数→解像度とほぼ意味が同じじゃねーかw
描画性能→???
何だ低解像度のまま画面大きくしただけか粗が目立ちまくりだな
低解像度大画面のWiiUタブコンにはなぜかダンマリw
最初は当然出力と画面解像度が全て同じだと思ってたから、引き伸ばしもあると知って驚いたよ どういう携帯機なんだ
180 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 18:51:42.19 ID:H58/IvMY0
液晶は詰んでないけど?w糞ゴミ尿液晶を搭載してるのは3DSwこれ豆な
タブタコンなんか失敗確定だしw
珍しく都合の悪いスレでも突っ込んできてるなw
ファンボーイの目が確かならDSもWiiも3DSも今頃大失敗だし この分だとまだ任天堂の時代が続きそうだな、安心した
184 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 18:53:30.79 ID:H58/IvMY0
>>176 バカ丸出しw画素数と解像度が同じってニシ豚知恵遅れも大概にしろ
つかVITAが如何に高性能でも意味ないねん ソフトラインナップの最高な3DSが大画面化する事の意味があるわけで
Wiiはソフトの面で大失敗だし 3DSは任天堂初の大赤字要因で大失敗ですが?
187 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 18:54:41.36 ID:H58/IvMY0
引き延ばしってwそれソウトウェアの開発側の問題でハードの話で関係ないよねw
3DSはゲームファンがゲームを楽しむためのハード ビータはソニー信者が床の間に飾って酒のつまみにするハード 比べる物じゃあない
ハードの性能が足りないから引き延ばししてるんだけどw
>>187 知らんよ。
どっちが問題なのかは。
ただ一つ言えるのは、vitaはフォントだけがやたら解像度が良いという点w
>>187 ハードウェアがスペック不足でディスプレイ解像度に合わせられないのがvitaだろ何言ってんだw
裸眼3D液晶の大型科は出来ないって聞いたことある
今度はdpiで煽ってくるようになるよw ギザギザ連呼に変わるだけw
そう言えばvitaは普通の3dsには解像度負けてたけど3dsLLに勝ってるんだよな
195 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 18:58:14.31 ID:H58/IvMY0
まぁ実際、ギザギザになるのは明白だから煽りじゃないだろ事実w
と意味の不明の供述を繰り返しており
>>195 ギザギザにこれから負けるけど今どんな気持ち?
ソニーのネガキャン全部ブーメラン イードとステマブログ連合で頑張った任天堂ネガキャン 2008年くらいからやってきたけど激しくやるほどソニーは落ちぶれる一方
ギザギザだのボケボケだの煽れば煽るほど それに勝てないアレって何なの? って事になるというのに...
ギザギザなのはシェーダ弱いVITAだけどね。テイルズペルソナ 3DSみたいにシェーダきかせられるハードなら滑らかになるのに
ギザギザかどうかはアンチエイリアスやテッセレータの問題。 当然3DSは使えますぜ。
少なくともペルソナ4は3DSでは動かん
DSiLLの時はてあんま目立たなかったんだろ? 大きいのが欲しい人にはいいんじゃね 何となく立体視も見やすくなってそうだし
204 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:08:34.04 ID:H58/IvMY0
なにいってんの?テリーのジャギワクもう忘れたのw早すぎるだろ
>>192 そんな事はないだろう。Dynabookとか裸眼3Dモデルあるんだぜ
まあ大型ではないのかもしれんが
あとキレイとサクサクが残ってる
画面は大きくなったけど、ドット数は前と同じなんでしょ? じゃあ駄目ジャン
右スティックがある
209 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:14:31.89 ID:asXXO5Df0
210 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:15:10.88 ID:7+TLX1pD0
キチガイPSゴキブリ発狂しすぎだろ
211 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:15:48.66 ID:jaAoCxws0
>>6 3Dオンだと事実上3DSの上画面の方が上。
縦幅だけなら3Dオフでも3DS上画面が上。
大きければいいのかよ!
Vitaは大きさしか自慢がなかったからさ…
>>9 でも解像度に見合ったソフトがないじゃねーですかw
>>214 LL煽れば煽るほどvitaちゃんが苦しくなるっていうw
でもまあこれでLL買った人がでかい画面っていいねって思うようになったら Vitaさんにも興味を持つようになるかもしれない
217 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:30:51.95 ID:eqIS5PFi0
3DSLLの大画面化って 早い話が読書用ルーペで無理やり拡大して 大画面やドヤッって言ってるようなもんだからな インチキ大画面
>>217 どこが早い話なのかさっぱり分からん
読書ルーペが何にあたるのか教えてくれ
219 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:32:52.19 ID:s+C23QekO
>>216 LLやった後にVITA実機プレイしてもらったら
綺麗すぎておしっこ漏らす
GBにレンズかぶせて大画面風にするやつあったな あれと一緒とか頭腐り過ぎててかわいそう
>>202 いや、あれくらいなら3DSでも動くでしょ。
今の所は3DSに出ていないだけで。
ちなみに3DSにもペルソナの予定があるんだ…。
222 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:36:52.91 ID:ewX3tpzv0
VITALLをだせばいいんじゃね?w
ペルソナ4は 所詮PS2の移植だろ? 余裕じゃないかな さらに3D対応も余裕だろ
同じスーマリやるなら居間以外でできるLLの方がいいよね
>>1 は3DSLLの登場で大画面を誇れなくなったWiiUのタブコンの間違いじゃないの?w
まーもともと誇るところないもんなVita
カプコンが3dsにバイオ5を移植実験して動かしていたって話もあったな。 ペルソナ4くらい余裕だろ。
なんか3DSとUコンが合体したようなのが出そうな気がする
>>224 いつからテイルズがスペックの指標になったんだ?
PS3のエクシリアがあんなので?
案の定、解像度ゴキが発生しててワロタw ゴキのみなさん、ぜひ解像度で煽ってくれたまえ!次期ハードでブーメラン♪でっせ! 任天堂は絶対信者よりゴキの声に耳を傾けてるw
3DSの画面をHDカメラで撮影しながらHDテレビに出力すれば ドヤッHD画質で42インチ大画面やっ!ってなインチキも可能なわけで 要するに3DSLLも本質的にはそういうこと 阿呆な情弱だけが騙される
任信はすぐ発狂してゴキブリ連呼しだすんだもん・・・ やっぱ買うの辞めようかって気になるわ
234 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:50:16.25 ID:asXXO5Df0
じゃあPS2以上のGCのソフト3DSに移植したりも可能か? そこまではきつい?
>>232 何を要約してるのかさっぱりわかりませんわw
まあ、vitaはSD画質だからでかいかお出来んわなw
ついにvitaLLを発表する時が来たか
そもそも画面が見づらいという声(主にGKさんからの)を受けて大画面のを発売するんだろう? あまりに大きすぎると確かに荒が目立つようになるけど 携帯機、5インチ程度ならぼけるとかないだろ
ゲハで解像度を連呼するやつほど解像度のことよく知らないの法則。
>>235 すでにWiiソフトのMH3を移植したじゃないかMH3Gとして
さらにGCソフトのルイージマンションも3DSで2が発売される
全く同じというわけにはいかないがWiiまでのゲームなら作れるだろう
これからはVITAなんて画面小さくてプレイできねえよって言われるぞ
更なる大画面の為にVITAタブレットの発売まだーっ? タブレットサイズで背面タッチとか卑猥さが増しそうだな
ソフトによるが移植自体は充分いける 無論画質を最適化させたりは必要だが だから新作発表してる
>>235 Vitaは移植よりもまず完全新作を発売した方がよろしいのでは?
ゴキの発狂が心地いい
3DSは2画面で卑怯だから画面サイズも半分なんだもん!
248 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 20:04:13.43 ID:l2nimJ+Z0
>>4 何気に衝撃だな、こういう書き方されると。んでPSPよりバッテリーが持つのか。
ぶっちゃけアビスはベタ移植だしなぁ ペルソナだってポリゴンのたぐいは使い回し 比較するのなら無双のほうがまだ現実的だと思うぞ
正直、解像度だけあっても仕方ないんよね ポリゴンが基本になった64/PS1/SS世代以降 扱えるキャラ数の少なさのほうがよほど気になるはずなんだが(無双とか顕著だしな) 何故ゴキはそこで攻めずに解像度のほうを攻めようとするんだろ
>>251 数字が大きいとすごいって思ってるから。
WiiUが出る年末まではセーフだと思ってたのに こんなに早く数少ない長所すら潰されてしまうなんて VITAひたすら惨めだな
207: 06/23 19:10 fPMEpkQ90 [sage]AAS 画面は大きくなったけど、ドット数は前と同じなんでしょ? じゃあ駄目ジャン 233: 06/23 19:49 fPMEpkQ90 [sage]AAS 任信はすぐ発狂してゴキブリ連呼しだすんだもん・・・ やっぱ買うの辞めようかって気になるわ
最近は任信になりすますこともあるぜ
DSiLLの実機すら見たこと無い連中の多いこと多いこと あれ見りゃ3DSLLも全然問題ないってことくらいわかるだろうに
>>254 >じゃあ駄目ジャン
なにがダメなんだろ
一応基本性能はvitaの方が上だけどね ただそんな基本性能もソフトがないから意味ないんだけどね・・・ 流石に日照りすぎでしょ
市場も狭く、出たばっかでこなれてないVitaに製作費つぎ込むくらいなら、PSPかPS3で良いやになってしまってるのが辛いところ
まだ3DS持ってないんだよ 世界樹4と一緒に5日に買うか、LL買うまで世界樹ガマンするかで悩んでたんだけど ここでゴキブリ連呼厨をみてしまうと、やっぱVitaのソフトなにか買おうかなって気分になる
そうすりゃいいだろwwお前が買わなくても誰も困らない
ゲハのレスで意思決定してる人はじめてみた
VitaL Vitablet 語呂的にはありそうで困る
>>261 そんなレスしてもVITA買ってくれる人は増えませんよ
>>264 よし、買うわ
VitaのガンダムSEED
その改行は面白いと思ってんの?
271 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 23:31:30.46 ID:oTrzrjrs0
>>1 画面が大きくなれば、その分荒くなる
これ常識
>>270 ネタのつもりで言ってるのならつまらんし、
本気で言ってるのなら大丈夫かと思う
>>270 面白かったよ!あんたギャグの才能あるよ!
3DS LLを普通に欲しがってる奴がいることに驚き 3DS上画面の画素数はPSPより低いのに PSPより画面が大きくなるとか どんだけグラが汚くなるんだよ スマホの高解像度に慣れた今じゃ PSPですら見るに耐えないのに
276 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 00:01:10.57 ID:cyJGtrgA0
そもそも大画面なんてまずソフトがあっての話しだろ。
地デジ化の時にバラエティがハイビジョンになってどうすんだよwって書き込みが多かっただろ? 一般人からしたらゲームのグラフィックなんて似たようなもん
>>275 俺はスマホもPCも高解像度だけどPSPもWiiも3DSも普通に遊ぶけどな。
まー人それぞれだろ。
>>275 絵心教室について触れ、鬼トレ近辺で出してくるってことは
任天堂的には老眼みたいな「画面が小さいこと自体で困る」人向けなんだと思う
前々からずっと言ってるが、ゲームで最優先されるべきはグラじゃない
ちなみに俺は3DSを鞄に入れて持ちあるいてるから、携帯性>画面サイズでLLは不要
>>275 DSL 3.0inch 256x192 106dpi
DSi 3.25inch 256x192 98dpi
DSiLL. 4.2inch 256x192 76dpi
3DS 3.5inch 800x240 237dpi,
3DSLL. 4.88inch 800x240 171dpi
PSP 4.3inch 480x272 128dpi
VITA 5inch 940x544 220dpi
FEがGBAで出た時、「弱視だから据え置きで出してほしい」って書き込みが公式にあったな。
カイゾウドガー大量発生
なんとしてでもLLは駄目って事にしたくて必死だなw 発売しちゃえば店頭にデモ機置かれちゃうから意味ないのに
DSのLLからの進歩で比べたら相当なもんだろ 一般人は解像度なんて気にしねぇよ
>>275 なんでDSのLLは売れたの?
なんでVITAは売れないの?
>>279 脳トレや知育系ゲームのブームが完全に去った今
老眼になるよう世代に売れるのかねぇ
>>286 敬老の日ってのがあってな。
毎日ヒマを持て余してる両親にプレゼントするってパターン多いよ。
>>280 3DSは3D液晶だから実際は400×240だとうが
それともお前の目には800もあるように見えるのか?
俺にはそんな横長の画面に見えないけどなぁ
少なくとも横800なけりゃ立体視で400相当のスペースは表示できないわけだが?
同じ画素なのに左右に別々の画像を見せられるって どんだけ凄い技術なんだよw
>>285 DS LLが売れた理由は上記
VITAが売れない理由は本体の高さとソフトラインアップの少なさでしょ
>>292 その技術を使えばなんでも立体視できるようになるなw
>>288 あんな糞みたいなブームまた起きて欲しいの?
俺は普通のゲームがやりたいんだが
>>293 3DSが売れなかった理由と全く同じなんだよねそれ
つまり売るためにしなきゃいけないことも同じ
だがそれを実行するのは不可能…と
>>290 理解できないならいいよ
知らない方が幸せってこともあるからね
298 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 00:32:07.12 ID:Xg6FjM2r0
お前が理解できてないだけじゃね? さっさと400x240の解像度で 400x240の立体視させる方法教えてよ PSPやVITAも同じ方法で立体視できるようになるじゃん(棒)
>>293 お前は
>>275 なのか
それなら
>3DS LLを普通に欲しがってる奴がいることに驚き
って部分おかしいよね
ちゃんと理由分かってんじゃん
とりあえず、CnVJnLyV0がなにも分かってないってことだけ分かった。
お前らまとめて馬鹿だな
>>280 はdpiの比較してるのに立体視用の横400を
含めるのはおかしいだろっていってんの
これは…オレは立体視なんて使わないから…のパターンか
ドットパーインチ つまり画面サイズの中にどんだけドットが詰まってるかの話なんだが? 立体視用だからなんか関係あんの? あの画面サイズに800x240が詰まってんだけど?
307 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 00:42:06.40 ID:Xg6FjM2r0
>>303 800を400・400にしてるんだけど
次の言い訳予想 「やっぱ3DSに立体視はいらないな」
以降このスレはID:CnVJnLyV0ちゃんに皆が勉強を教えてあげるスレになります
立体視で横800のドットピッチを体感できる人はいないと思う 画素数比較なら横800でいいと思うけども
>>301 脳トレ、知育ゲーブームが去った今、高年齢層には3DSの需要がない
だからどの層が欲しがってるのかわからないんだよ
裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能) 3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット (横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能) お前の理屈は任天堂がこの標記変えたら認めてやるよ
>>311 なんで普通のゲーマーが買うと思わないの?
3DSはvitaなんかよりよっぽどゲームらしいゲームが揃ってるハードなのに
>>306 自分の3DSの画面を定規で測ってみろよ
本当に800×240なら画面のサイズは横が縦の3倍なんだよ?
3D映像って普通の大きさより
3D映像って普通の大きさより 1.4倍くらい大きく感じるじゃん。
>>311 それはあくまでもお前の推測だよね
あのブームは任天堂自身が巻き起こした部分もあるのだから
再び起こる可能性もあれば、まだ高齢者が待ち望んでる可能性だってある
まぁ、驚くのはお前の自由だから
俺はROMるわ
>>315 日本語をしっかりしてくれないと意味がよくわかりませんが
推察するにドットの数値のままなら縦横のサイズ比がおかしいということを言いたいのかな?
ドットが必ず正方形だと誰が言ったんだ?
性能が同じなら携帯性に優れた小さい方がいいと思う俺の感覚って変なのか? お前らだってLLを買おうとなんて思ってないんだろ?
>>322 それは人それぞれとしか言いようがない
少なくともゴキブリは大画面が正義らしい
>>321 どのようにって、普通に。
立体視する時だけ片目ずつ400×400にしてるだけだから。
>>319 ドットが正方形なのは当たり前だろw
アスペ比が狂った映像でもいいのか?w
>>322 俺は買い換えるよ。
やっぱ画面は大きいほうがいいしな。
DSiのときもLLに買い替えた。
>>326 正方形じゃなくても狂ってませんけど?
なんで狂わないんだってのは自分でしっかり考えるか
自分の意見が正しいと信じるなら任天堂に数値捏造すんなって電話でもしたら?w
>>322 変じゃないね
でもその考え方の逆も変じゃない
考え方は人それぞれなんだよ
ちまみに俺はLL買いますよ
解像度の話に関しては 俺はCnVJnLyV0が正しい事言ってると思うけどな 3D切った状態では 「3D機能をオフにした場合は左右のピクセルで同色を表示し、400×240ピクセル相当として表示する」 とWikipediaに書いてある
>>326 なんでドットか長方形だとアス比が狂うんだ?
>>323 で、君の3DSの画面横縦比は何対何だった?
そして800×240は横縦比は何対何?
答えて貰おうか
>>330 だからそれは3D切ったらって前提の話だろ、と…
>>332 だから、それは1ドットが正方形と仮定した場合の話だろ?
>>325 >普通に。 ってなんだ
2D時の半分のドットはどのように使われてるの?
昔話題になった時は結局ソースがなく不明、ってことになってたのでソースを提示して欲しい
>立体視する時だけ片目ずつ400×400
400×400って数字はどこから?
3DSの画面は縦長の長方形のドットが800x240ある ドットサイズ比率は横1縦2 3D表示時はこれが1ドットずつかいくつかは知らんがパターン配列で左右視点を担当 2D表示時横2ドットペアになりで正方形表示 これを表示画素数800x240で表現して何の問題でも?
あ、すまん先に貼られてた
344 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 01:19:45.45 ID:YJaFfyiH0
売りにしている3Dをきった前提ってw ハードの存在自体を否定してる豚w
>>336 じゃあ3DSの1ドットが縦2横1の長方形だとしよう
そうすると正確なアス比の映像を表示するには
横にドットを2つ並べて1つのドットとみなさなきゃならないよね?
それって実質400×240ってことになると思わない?
思いませんねw
>>338 世の中の画像、映像は1ドットが正方形の前提で作られてるから混同するんだよ
今のこの状態みたいに
>>345 そんなルールは無いからその質問はおかしい
>>345 確かに、いろいろ探してみたけどないな。
Wikipediaの解説ではピンと来んかったけど、
そう言われてなるほどとおもた。
正直すまんかった。
勝手に混同して勝手に喚いてるお前みたいのがいるからじゃね? 少し考えたら分かるだろ
今日も業者は忙しいなw (赤文字太字大文字)
>>295 別にブームなんぞ起きなくて良いだろ。
一時期RPGもアクションも死ぬほど作られたけど、
結局今残ってるのマリオポケモンドラクエだけだろ。
本当に売れる良い物はブームのその先にある。
なんというか、一昔前にビットとバイトの区別がつかなくて 「任天堂は未だにビット表記するのが紛らわしい。容量増えてるように見せかけてるのではないか」 みたいなレスがあったのを思い出したw まさか同一人物じゃないだろうな・・・
少なくとも表示画素数の話で800x240ある液晶に 「実質400x240だろ!」 なんて言う馬鹿よりはマシだと思ってるよ 立体視400x240の空間再現に800x240の情報量が必要なわけなんだから
a
あと狩りゲーもだな。 PSO、GE,フロンティアゲート、アルカナ、ラグナロク… 散々後追い、パクリが生まれたね。 でも結局モンハン4の一人勝ちなのだろうねwww
>>355 じゃあこれから800×240の画像をうpするから
お前の3DSでアス比狂わさずに正確に表示してみろよ
まぁ出来ないのは知ってますけどw
>>345 詳しく知らんけど
ドットが長方形でもそれに合わせた絵を作ればアス比狂ったりはしなくね?
そりゃ1920×1080とあkみたいな普通のドット数でやられたら狂うけどさ
現に立体視オン時は800×240をフルに使って再現してるるわけでしょ?
別にアス比狂ってねぇぞ
×みろよ ○みせろよ
361 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 01:52:28.91 ID:5BXCL6Vg0
まあ、正直知育ブームは俺も嫌いだったわ。 俺が好きなのはあくまで任天堂という会社の作る新しい提案のゲーム。 まあ、ザコどもはゴキ曰くブームの真っ最中らしきスマホさんに 引き取ってもらったからモウマンタイよ。
>>357 それらは本家ユーザーが空白を埋めるために買うゲームだからな
まず本家を買わなきゃならんのにそっちに走るわけがなかった
>>359 オンでもオフでも800×240は常時使ってるけどね
オンの時は視差バリアが出て左右の目それぞれに壁を表示するというわけで
実質とかw笑かしよるわw 次はあれか?片目閉じたら〜とか言っちゃうのかよw
3D液晶とそうでない液晶を同じ土俵で戦わせるのは無理がある 左右の目に微妙に違う映像を送っているんだぞ?
>>358 あぁ3DS用の800x240の画像持ってきてくれな
立体視出来る奴wwwwww
あ、ブラウジングは3D対応してなかったわ ゲーム作ってきてくれwwww
>>364 ホント君みたいな無知でバカな奴が次から次へと沸いてきて嫌になるよ
一般で言う800×240の画像を等倍でアス比狂わさずに
3DSの画面に全表示できんのかよ
一般で言う400×240の画像しか出来ないだろ
それを実質400×240と言わずしてなんと言うんだよ
教えてくれよ
>>366 その返答は敗けを認めるってことで解釈していい?
表示画素数の話で君の言う「一般のピクセル」の話し持ち出してどうしたんだ? まだ3DSの画面上には800x240のドットが並んでるって理解できないの?w
任天堂の糞表記のせいで 一々3DS用の800×240とか書かなくちゃならないの面倒くさくない?
負けを認めるってことで解釈していい?(キリッってかw 裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能) 3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット (横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能) 任天堂公式より 3DSの画面は縦長の長方形のドットが800x240ある ドットサイズ比率は横1縦2 3D表示時はこれが1ドットずつかいくつかは知らんがパターン配列で左右視点を担当 2D表示時横2ドットペアになりで正方形表示 これを表示画素数800x240で表現して何か問題でも?
またアニメとゲームの区別がつかない人が暴れてたのか。 ゲームってのはプログラムで映像を出力するから「正しいアスペクト比」なんてものはない。 例えばPS2のゲームFF10やMGS3なんかも480iという解像度、つまり640x240で出力していたわけで。 しかし、本当にPSWの人たちってゲームに関する知識がないんだなぁ。
ん?そりゃ出来ねぇだろが馬鹿か?でも実際800も変わらないぞ?
>>372 じゃあソフトメーカーはPCでゲーム作ってる訳だけど
400×240で開発しているか?
800×240で開発しているか?
どっちだと思う
3DSの画面の中にいくつドットがありますか?と聞かれて
実質横400
なんて答えはおかしいでしょ?
いくつあるんだって聞かれてるんだから
んでdpiは画面サイズにドットがどれだけの密度であるかの話なんだから
実際の画面サイズに実際のドット数を使って計算する
何もおかしいことなんてないね
>>375 内部解像度所謂レンダリングの話をしたいならスレチじゃねぇ?
ドット絵は二つ作る以外ないが 生成するものに関しては自動じゃないか
378 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 02:33:05.27 ID:YFNMwJhe0
初歩的な質問で悪いんだけど長方形ピクセルの場合dpiって縦と横のどっちで計算するの?
3DSは画面が小さいと煽られていたのに、今度は解像度かー そもそも解像度なんて3DSの頃からVITAより低いのに それでもVITAより圧倒的に売れてるんだ、そういうことなんだろうよ
縦2横1のブロックが1つあります 2つ並べると縦2横2のブロックに見えます さて使用したブロックは何個ありますか? 答え実質1
>>376 長方形をドットの定義に含めるとしたら
dpiの数値には何の意味も無くなるよね
ドット=画像を構成する最小単位=正方形だってなんで理解できないかなー
何だ任天の表記が誤解されやすいって言いたいだけかw それならわかるわw
もうドットピッチでしか煽れなくなっちまった…
結局は800きっちり表示出来ねぇのに800って書くなってこったろ?
2カメラ、各400x240のレンダリング=800x240 さらにこれは1カメラ800x240より負荷が高い。 3dsがやってる処理を低く見積もるな。 ついでに教えといてやるが、Vitaの高負荷ゲームのレンダリング解像度は704x396で1.5倍程度。 つまり、Vitaと3DSの性能差はせいぜい1.5倍しかない。 960x540で表示するためには3倍の性能差が必要なんだが、Vitaはその半分しかないわけ。
>>384 そうだよ
俺の力じゃ無理だから
どうにか ID:Pk0Vb1ok0に理解させてくださいよ
>>381 画面上に画素数、ドットがいくつあるかの話してるのに
正方形で考えないとダメだから実質1なんて理屈はとおらねぇんだよw
内部レンダリング解像度の話がしたいなら他所いけ
388 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 03:10:12.94 ID:76mqv1p80
3DSのブラウザは 解像度400x240でしか表示されない 2Dで横800なんて無理
>>385 このスレでマジレスするのは時間の無駄だぞ・・・?
>>387 解像度は1インチあたりの画素数だから画素の形は関係無い。
画素が800×240で236dpiなのに、
何でゴキブリは捏造するんかワカラン
3DSに対して表示解像度は800x240だけど、2Dレンダリング解像度は400x240だから実質400x240なんていう主張がまかり通るなら、 Vitaに対しても表示解像度は960x544だけど、レンダリング解像度は704x396だから実質704x396と主張してもいいんだな?
400だー400だーつってるけども 3D表示時には2D時1ペアだったドットがそれぞれ違う色表示するわけだけど これも実質1になるわけ?w 何回も言うけど800x240の画素数がなければ400x240の3D空間は表現できないわけ あとさ 1ドットが正方形だろうが長方形だろうが そのドットに表示させる色信号の情報量は同じわけ、わかる?
画素数が800×240なんだから、それで解像度求めて何かもんあるの?
394 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 03:25:21.18 ID:IavM8fxd0
ゴミDSジャギワク糞解像度がなんだって?ありゃでかいだけのゴミ
3Dオン時 左右左右左右左 ←液晶(左右それぞれ400ずつ) ■ ■ ■ ■ ←視差バリア 3Dオフ(視差バリアオフ)時 正正正正正正正 ←液晶(800) 3Dオンにすると若干暗くなる理由が視差バリアってわけだ
396 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 03:26:51.38 ID:UCfez+8H0
400x240のPSP以下のゴミハード要らねw
視差バリアがズレてるわ
単発ツールが出てくるほどかよw
ゴキブリの感覚も相当ズレてるな。 こんな事で言い合って、ビタちゃんが助かるとでも思ってるのか?
処理してる情報量は800x240処理してるけども
既存の正方形ドットで表現されたもののデータそのまま落とし込んだら
横密度が高いので縦長になってしまう
それを防ぐための2ドットペア表示だろうに
>>399 思ってんだろ
未だに
LLとタブコンの2段構えだからな
まあでも、ゲハのこういうやりとりを見て俺は知識得てるからねえ その点だけは工作員にも感謝しないといかんなw
何でゴキブリ3DSLLの事構うの? VITA凄いなら構わないよね
>>390 嘘は言ってないってタイプの詐欺だよね
2D、3D問わず普通のディスプレイで言うと
400×240の表示能力しかないというのに
とりあえず3DSのdpiを書くなら縦と横で数値が違うから両方書くべきだよね
dpiで縦と横の数値が違うってのもおかしな話だがw
405 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 03:58:10.17 ID:tOIA8Ii40
今だに400×240言ってる奴は3ds持ってないんだろうな。 実際使ってると3Dオン時に解像感が明らかに上がってるのがわかるもんな これをどう説明するのか
誰も突っ込まなかったからそろそろ言うけど、 それdpiじゃなくてppiだぞ・・・?
>>280 は1ドットを正方形として計算してたみたいだから
とりあえず3DS分だけ修正しとく
3DS 3.5inch 800x240 横266.6/縦133.3 dpi
とりあえずPSWの方々は3DCGの解説本を読んだ方がいい。そうすれば •CELLよりも先見性のあったXbox360のGPU •リベレーションズが凄くてPS3の和ゲーがしょぼい理由 •Vitaのゲーム画面の作りがPS2に似ている理由 全部が理詰めで理解できるようになるし、3DSがまだかなりのポテンシャルを持ってることも分かるようになる。
まーた恥ずかしげもなく出てきたな、こいつ まだ400x240の表示能力がーとかいってんのかよ 3D表示時にその実質400扱いしてるペアドットがそれぞれ別の色発色してんだけど それはどう言い訳するの? 800x240の表示能力がなけりゃしそんなことは出来んぞ?
アス比で思い出したが、昔のWindows(95〜Meかな?)のロゴは 縦のが解像度高いんだが、実際の表示は横長だったね
>>409 例えば一般的なディスプレイで横10ドットの文字があるとしたら
3DSではその文字を横に40個しか並べられないでしょってことだよ
表現力は高くなっても情報量は400×240と変わらないだろって言いたいんだよ
もうなんかすいませんでした
VITAちゃんの長所(と思われていた部分)がひとつ、またひとつとつぶされてきて、最後の砦がDPIってことか。
結論。 3DSの解像度表示もVITAの解像度表示も間違いではない。 でもその通りの映像が出力されてるかどうかは別。 でいいかな?
画素数そのままでグラが汚くなるって人はTVは大画面が買えないのか?
416 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 07:17:43.47 ID:eqSDlJet0
任天堂のゲーム機にのみ適用される特殊ルールなのさ
そういやテレビのCMの3DSのプレイ画面ジャギジャギだなw
処理性能は変わってないんだから 画面がおおきくなったことによる劣化はでてくるんじゃねえの? 解像度とかそういうのでなく。
>>418 消費電力が増えるぐらいだろ
なんで劣化になるんだよ
VITA 5インチ 3DSLL 上4.88インチ+下4.18インチで実質9.06インチ 大きい画面でゲームがやりたい人は3DSLLだな、VITAは画面小さいなあ。
421 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 07:43:34.09 ID:eddcEZBHO
>>412 どこまで赤っ恥晒し続けるかと楽しみにしてたのに
降参しててワロタ
VITAちゃんには、誰も使い方を思いつかない背面タッチがある!
>>391 ↑こういう都合の悪い情報は徹底無視という。
>>384 きっちり800表示できてるから3Dになるんですよ?おばかさん
ここんとこの煽りみると、画面が大きくなったら後は解像度しか逃げ場が無いってのが良くわかるな。
ジャギジャギwww
427 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 08:52:18.91 ID:TEe38XJi0
3DSは立体視状態だとジャギが見えなくなるぞ。
428 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 08:55:29.92 ID:oUO2RmlKO
完 全 勝 利 ! !
つうかさ、解像度!解像度!って言っても実際にやってるゲームって その高解像度の恩恵があるゲームなのか? 売れてるゲームや話題になったゲームってペルソナ、シェルのサージュ、みんごるだろ? これって解像度が800だろうが960だろうが何か大きな差があるのか?
つーか解像度ってソフトによるものだからデバイスの画素数ってあんま語る意味ない VITAソフトで960x544レンダリングしてるのどんだけあんのよ
どうせゲームやってる時なんて画質の違いには気づかない
>>429 P3Gに関しては
PS2の頃と大して変わってない
ポリの粗さも
なぜゴキブリは実質という言葉が大好きなのか
>>430 VITAでドットバイドット?
ほかの処理止めて一枚絵を表示するときとか紙芝居ゲーなら可能じゃないかなww
960*544なんて現行据え置きHD機の内部解像度に匹敵するのに
VITAがまともなゲームとして描画できるわけがないわな
画面が大きくなった事でジャギもその分目立つようになっています。 ユーザー様にはそのジャギを存分に3DSLLで満喫して頂きたいと思っております。 by任天堂
>>9 せっかく解像度高いのにソフトはジャギジャギ
なら3DSLLでいいや
>>424 そんなん当たり前だろバカ?日本語読める?
>>424 そんなん当たり前だろバカ?日本語読める?
0.12インチ勝ってる!3DSは画面が小さいなあ!
Vita 280g 3DSLL 336g おいおい。3DSLL重すぎだろwwww なんだこのゴミはwwww
Vitaと違って2画面あるからなあ ちなみに下画面はPSPと同じくらいだけど、PSPの重さどれくらい?
クォーターHD(爆笑)
>>421 はい
おまえらバカに理解させるのは無理だと悟りました
まーだいってんのか
バカってのはPS3にSSD積むとか言うような連中だよ
そもそも10x10ドットのデータ送り込んだら10x10ドットで表示されるだろ 3DSは横ドットの密度が高いから縦長になる 表示を一般にあわせるために横2ドット使用してる だから実質400? なら3D表示時は2ドットそれぞれ別の発色してるから800で何の問題もないな 縦長だろうが正方形だろうがそのドットに発色させるデータのサイズはないも変わらないわけだが? もしかして正方形ドットの情報量は縦長1つでは処理できないとか思ってんのか?
>>423 都合悪いか?普通にレンダリング解像度VITAの方が上だって情報じゃん
てかVITAの情報なんてどうでもよかったからスルーしただけだよ
レンダリング解像度が表示解像度と等倍・整数倍じゃない場合ボケるんですけどね なお悪いわ
あ、逆だった、まぁいいか
>例えば一般的なディスプレイで横10ドットの文字があるとしたら >3DSではその文字を横に40個しか並べられないでしょってことだよ >表現力は高くなっても情報量は400×240と変わらないだろって言いたいんだよ この説明が簡潔でわかりやすいだろw何ぐだぐだ言ってんの?
それが簡潔で分かりやすいのは お前がそうであってほしいと思い込んでるからだよw
>>451 >お前がそうであってほしいと思い込んでるからだよw
それはお前の事だろw池沼なの?
>>450 半角英数なら80文字並べられるな
はい論破。
正方形ドットは全角文字のみ。 長方形ドットは半角も全角も表示できる。 文字云々で言うならこうなるわな 全角大好き陣営には半角なんて必要ないかwww
確かにそんな考え方も出来るかw 半角全角関係なくAという文字を10x10で表してたとして それを3DSに持ってきたらサイズ的には元を全角とすれば 一般で表せば縦10x横5の半角サイズになるわな 勿論データサイズ的には10x10ドットのAなわけだが
この場合、3DSは『漢字も半角表示できる』ってところがみそか
えっ3DSで半角文字を表示するときって ペアドット使わないで表示してるの? それってつまり一般の全角を表示させるために 2倍角の文字を作ってるってこと? それとも全角を表示するときはペアドット表示なんて 面倒くさい処理してんの? あとペアドット使わないで文字を表示させたら 縦線は細くて横線は太い奇妙な文字になるけどそれでいいの? 3D表示も出来なくなっちゃうけどそれでもいいの?
3D表示 3DS 3.5in 400x240 133dpi 3DSLL 4.88in 400x240 95dpi PSP 4.3in 0x0 0dpi VITA 5in 0x0 0dpi 参考 iPhone4S 3.5in 0x0 0dpi iPad2 9.7in 0x0 0dpi Pad(3) 9.7in 0x0 0dpi N503i 2in 0x0 0dpi←2001年発売 こういうことだろ
まだやってたんかw 400の3Dを描写するのに実質800を使用しなければならない さて使用してるドットは幾つでしょう? 800だよね?なら表記に800と書いてあって問題なかろう? 2D表記と3D表記一緒にしちゃあかんやろ
お前らの苦し紛れの屁理屈には突っ込みどころが多くてついていけないわ・・・
と、言う割に反論できなくなって謝ってる
>>412 まぁがんばれw
ゴキちゃん、あんまり解像度解像度言ってると アップデートで2D高精細800x240モード対応きちゃうぜ 液晶シャッター式だから一応、原理的には可能なんだから
>>460 ただの敗北宣言じゃねーか
黙って消えればいいのに
どんだけ悔しかったんだよ・・・
言いたい事はわからなくもないがなw 話す場所が違うわ
立体視するときに800使ってる以上、なにも問題ないって単純な話。2D限定の話がしたいならあれだけど。
現実的に800ドット存在していることが全てじゃないか・・・ 縦長800ドットで通常の400ドットじゃ表現できないことをやってるのに、実質400ドットと言い張る方がおかしい
>>462 それやると3D表示出来なくなるし、
レンダリング解像度は400×240だから
ボケボケになってしまうんじゃないですか?
そもそも縦長のドットでソフトを開発しようとする
頭のおかしいメーカーは存在しないよ
右目と左目で別の映像を視て、 それを合成したものが違和感なく見えてるんだから ドットの形とかどうでもいいわな。 で、3DSは右目用400x240と左目用の400x240の映像を 別々に出力してるんだから実際800x240。 まぁどうしても気に入らないなら 400x240x2(133dpi x2/95dpi x2) とでも書けばいい
>>469 その表示だと縦の長さも倍にならないか?
最終的にレンダリング解像度で喚くしかなくなるのはあのスレと同じだな
800×240って表記だと一般の800×240の画像が 扱えるように錯覚してしまう為 例えば800hd(ハーフドット)×240d(ドット) のようにきちんと書き分けるべきだよ じゃないと規格の意味が無くなってしまう。 あとdpiを書くときは嘘を教えずにちゃんと縦と横のdpiを書いとけよ。 それだけ守ってくれれば私は満足です。
>>468 800x240ソースを用意するだけだからボケないよ
PC98/88時代は普通に縦長で開発してたし、
ファミコンスーファミ時代のブラウン管もピクセルアスペクト比は1:1ではなかったんだから問題ない
馬鹿じゃねぇの? 画素数がいくつあるかって聞かれてんのに ハーフドットってなんだよw ドットは画素構成する点の話しなんだからハーフもへったくれもねぇっての
>>474 3DSって800×240でレンダリングできるんだっけ?
詳しい人いたら教えてください
>>473 でも、3DSのあの表記は規格の表示の仕方として間違ってるのか?
誤解を生みやすい表示だというのは分かるが、
表示の仕方として間違ってないならどうにもならんかと。
>>475 だから例えだよ
もっと分かりやすく語弊のない表現あったら教えてください
画素数がいくつあるかについてはちゃんと表現できてるじゃん
>>478 正方形だろうが長方形だろうがドットはドットなんだよ
画面構成する1点それがドット
ドットにハーフもフルも存在しない
ドットはドット
自分の主張押し通したいから造語作る癖何とかならんの?
語弊のない表記も糞も液晶の質の話なんだからドットの数と密度かいてて何が悪いのかと
内部レンダリングがそれに満たないからって屁理屈抜かすならVITAの解像度も変えろ
>>477 表記の仕方自体は間違ってないよ
誤解を招かないために任天堂自身が
独自に表記方法にするべきだって話だよ
一般的に800×240の画像って言ったら
正方形のドットで描写された画像の事だからね
裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能) 3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット (横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能) 画像なんてどこにも書いてないが?
>>480 なんで任天堂だけそんなことしなきゃならんの?
>>480 一般人ならそんな仕様の知識は無いし、逆に知識があるなら誤解はしないと思う。
そもそも800x240の画像を長方形ドットで表現しようが正方形ドットで表現しようが使用ドット数は同じだろう それだと見難い・バランスが崩れるから2ドットペア表記にしてる だから3DSの中にあるドット数は800x240 何度言われればこれが理解できるんだ?
>>479 ドットの形状と大きさが分かるし画素数も表現しきれてるし
いい表現だと思うんだけどなー
逆にこの表示方法でデメリットになることって何?
なんでそこしか解答しないんですか?w
まさか1000まで同じことループさせる気か?w
>>485 お前さんの方式で表示してくれと、任天堂に問い合わせれば解決じゃね?
んであえて答えてやるならドットの概念をお前は理解できていない。 画面を構成する最小の点にハーフも糞もない 街頭大型モニターの1ドットと普通のモニターのドット比べて 普通の方は〜ドット街頭の方が〜ドットって言うか? いわねぇよw
Vitaを携帯機としてはデカイ重いと散々煽ってきた豚は今どんな気分? Vitaよりデカイ重いの来ちゃったよ。しかもジャギジャギでw
何度もいうけどさ 自分たちの理屈押し通したいがために造語作る癖何とかしなよw
丁度いいので買おうかな〜。
>>492 ならコナミにも言ってやってよ。
VITAはHDじゃないからゲームタイトルにHDってつけんなって。
>>491 でも3DSはペアドットを最小の単位として使ってるんですよね?
解像度がいくら高くても売れてソフトが出なけりゃ、おもちゃとして成立しないよ 高性能だと喚いても嬉しいのはPCとスマホぐらいで、ゲーム機は遊べるソフト次第なんだから性能はあまり意味ない
>>493 その煽られてたVitaより売れちゃいそうな3DSLLが出てどんな気分?
>>497 いいえ?
3D表示時には独立して動かしてますが?
>>493 そのシャギシャギも脳内ソースだろ
DS DSi DSiLLと画面がデカくなったから普通、機体と目の位置が離れていくから気にはならんだろ
とりあえず、出てから煽ったら?
>>500 でも3Dで表示される画像って400×240に奥行感がプラスされたものですよね
>>502 「でも」っておかしくねぇ?
なんでそこで内部レンダリングの話に飛ぶの?
3D表示時には800x240それぞれが最小単位で動いてるんですけど?
なんでそっちに逃げるの?
つーかほんと内部レンダの話でしか喚けないんだなぁw そりゃそうだよね認められないもんね 最小単位はきちんとドットであって ドット数は800x240なのは揺るぎのない事実なんだから ナイブレンダガーナイブレンダガー んなこと問題にするならVITAの内部レンダと表示解像度の誤差先に問題にしとけってのw
大体さ『3Dで表示される画像って400×240に奥行感がプラス』の表現に 800x240の液晶と視差バリアが必要になってんだけど 何が言いたいんだこいつはw
ドットを奥行きに使うことになんの問題があるのか あと奥行きだけじゃなく平面方向にも広がるしツヤテカ綺麗になるし多くの恩恵があるのに
2Dと3D表示は、 シャッターの状態がオンかオフかの違いでしかない 2Dになったら液晶の解像度が半分になるような魔法はないよ
おう、シャッターじゃなくて視差バリアだった
便座ハードをありがたる豚共www まぁお似合いだよ汚らしいブタちゃんには(^ω^)
実際の画素数が800×240なのにゴキブリ何が不満なんだ? その理論ならPS3はSDハードだぞww
315 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/24(日) 00:49:04.80 ID:CnVJnLyV0
>>306 自分の3DSの画面を定規で測ってみろよ
本当に800×240なら画面のサイズは横が縦の3倍なんだよ?
まぁこんなこといってた奴が内部解像度とかの話しだしても
チャンチャラおかしいだけなんですけどね
VITAソフトって引き伸ばしだろ なんで性能に合った解像度のパネル選択しなかったんだろ ブラウジングの見やすさの為?
3DSは他の機器からデータを取り込むことがないから 800×240って表記しても問題ないっちゃないのか 画素数が800×240あるのは事実だし、そこは折れよう。 すいませんでした。 ただ、dpi書くときは嘘を書かずに 下記みたいに縦と横のdpi書いてくれよな! 3DS 3.5inch 800x240 横266/縦133 dpi それだけは反論の余地ないよね
たとえば3DSにSDカードで画像を取り込んだとしよう 横につぶれた800*240の解像度で表示されるかい? 違うだろ? 結局400*240で表示される 3DSの実効解像度は400*240だ
3DSはスーファミと同じ状況にあるとか語りだす任豚には笑った。
いわっちはえげつないほどに戦略が上手いな 384 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/24(日) 09:29:33.67 ID:OozYpSXg0 3DSで初の赤字転落したうえにWiiUで今年も赤字確定 MSとソニーが大赤字出しながら拡充してきたネットサービスを任天堂はこれから開始 待ってるのは茨の道よ ふわぁぁぁ
逆ざやはそろそろ解消してる頃だろうけど、その辺は月末(だっけ?)の株主総会で言及があるだろうから、それまで待ちかな。
>>519 言いたいことがあるなら具体的に反論したらどうだ?
何も言い返せないのは分かってるけどw
スレ読め おわり
6割が6で割る事じゃない事を理解させる不毛さ
改めてVitaの高解像度っぷりを思い知らされるなぁ 任天堂って2世代は遅れてるな、関西ってもしかして後進国なの?
vitaって「腐ってやがる。早すぎたんだ」を地で行ってますよね
どうせ画面大きくなった だ け 綺麗になる処理なんてやらないんだろうな
無理矢理 引 き 伸 ば す 性能は追加されないだろうね
そりゃおめえ、モニタ解像度をドットバイドットで描画するだけの性能なくて 引き伸ばしボケボケ表示してるサギハードじゃあるまいし
>>525 どっちかっつーと「腐ってやがる。遅すぎたんだ」なんだよな。
>>516 .mpo画像をSDに入れれば800x240をフルに使って表示されるワケだが
>>524 俺のスマホもタブも1280*800だから
vita程度が高解像度と思える貴方って100世代は遅れているごきぶりさんですね
532 :
名無しさん必死だな :2012/06/25(月) 01:47:27.43 ID:Wrl4Ev5S0
彼らは引き伸ばしにも気づかないし仕方ない
533 :
名無しさん必死だな :2012/06/25(月) 02:00:13.75 ID:UQErPfaK0
実際に目で観た映像よりカタログスペックの解像度の数字を見て勝ち誇ってるだけだもんね
3DSのドラキュラをPS3とか言っちゃう方々ですから。
引き伸ばし3dswwwwwww
今さら解像度を煽られてもなぁ。 そっちはスマホタブレットに敵わんし。 Vitaすらスマホ以下だもの。
モンハンもないガキゲー3DS →モンハン マリオーはやくきてくれー →マリオマリカ パッチも当てられない低性能 →パッチ導入 画面小さすぎてみえねぇよ →3DSLL もう煽るのやめたらどうですか
>>525 むしろ「腐ってやがる。ファンボーイが」じゃないか?
2つ折とかうぜーし
二つ折りに文句言い出したら財布も持てないぞ。
日経新聞にLLの存在をスクープされた時 必死で否定した任天堂 少しでも3DSの在庫さばこうという魂胆か 糞が 差額でLLと交換できるようにしろ
>>539 つい最近二つ折りタブレットを発売したメーカーがあってな…
しかもLLの国内の価格は高めの設定 日本で売れてるから強気の価格なのか 海外で不人気だから海外価格は安いのか 糞が
円高なのに逆に国内価格を高くする任天堂 糞が
今の小さい画面をよく見ると、かなり美麗なグラだよ これを拡大してもそんな荒くなるとは思えんが・・・ むしろ、3Dがどうなるかが楽しみだ
普通のDSLLでさえ、そんなに荒くなってないし プレイしやすいんだから3DSLLも大丈夫な気はする
547 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 01:27:10.32 ID:ZuPn4DcB0
LLの画面大型化に期待している。 今の3DSの画面は本当に見辛い。
>>547 3DSはマップやステータスを下に移せるのも大きいな
下に移した3Gのマップも若干見やすくなるだろうし
俺が拡張買った理由も操作性よりカメラ操作パネルを空けたかったからだし
LLはMH4までに買いたい
>>547 さすがLLでけえww
タッチパネルの十字キーをこの大きさにできるなら確かに不便はなさそう
>>547 でけぇw問題無さそう。ほんと皆ジャギジャギ騒ぎすぎだろ。てか現行の黒渋いなオイ。これならあまり手放したくないかも。LLのチープ感は仕方ないな…
>>552 涙ぐましいコストカットの成果です。
でも変にテカテカさせて指紋が目立つの嫌だから、
むしろこの安っぽさは歓迎したいw
>>553 逆にテカテカしてたりするのイヤって人もいるからなぁ、指紋目立つし。
dsiLLと同じ仕様なら指紋は付かない反面油ギッシュになって汚れ落ちないと言われてるけど、そこらへんは試遊機でチェックするしかないね。もう予約したけど
HORIさん本気出して7/28にまでケースもろもろ間に合わせてね
558 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 10:31:45.14 ID:iVtAJ6f1O
HORI「どうやら私の全ての力を解放する時が来たようだね」
>>547 アス比の関係かLLよりVitaの方が狭く見える
VITAはVITAで大画面だけど、3DSの場合は画面の見かけより映像に横幅出るから侮れん 片目でしか見えない両端の帯が脳内補正で加算されてワイドに見えるような感じ
>>547 これって3DSLLの方は画面によっては上下ぶち抜き2画面の場合もあるんだよな
3DSLL上下ぶち抜き版とVitaの比較も見たいな。
562 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 11:50:26.11 ID:DzaFGq8oO
VItaは高精細になった分、字のフォントまでちっさくなって読みづらいったらない 字はちっさくしなくてもよいだろと まあPSPのつぶれたフォントもひどかったけどな
もう解像度しか心のよりどころがないGOKIさん
>>562 それ、PS3や360でもあるよな。
文字はくっきりてるけど、小さすぎて読めんとか結構あるw
おっさんに優しくない(泣
同じぐらいのサイズで見比べるとVitaに比べてショボさが今まで以上に際立っちまうだろうなぁ
566 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 12:01:32.80 ID:IieBVPnS0
大きくしただけなのにVUTAの初回版より早く捌けたねwwwwwwwww
本質は( ・∀・)イイ!!ゲームがあることが重要だからね 迫力ある画面でモンハンやマリオパルテナやりたいじゃん VITAはバイの画面になっても売れないよ
568 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 12:23:17.64 ID:BwaBzeRLO
ViTAは大画面なのに売れないね(笑)
LLで3Dがどんな感じになるかまじで楽しみ
やっぱゲーム機はソフトが大事。 これに尽きる。
連中は思考が家電屋のままだから理解できないんだよ スペック詐欺のハードさえ作ればソフトは勝手に集まってくる、っていまだに思ってる
モンハンとかは大画面の恩恵受けそうだよね。
573 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 14:56:12.53 ID:VQHi043I0
VITAも2倍にしなきゃ!
とうとう鐚の誇れるところがガシツガーだけになってしまった… しかしその鐚で一番売れてるソフトがP4G()
575 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 15:02:51.10 ID:XxjSweKZO
iLLと比較すればすぐわかると思うが 実質的にはVITAより大きく感じるはず 場合によってはVITA LLも必要だな 絶対売れないと思うが
もはや 3DSの引き立て役でしかなくなったな
少なくとも3DSLLと同じくらいに値下げしないとどうしようもない状態になってしまったな。
仰天のVITA2台合体2画面システムを投入したら・・・? 重さも2倍!価格も2倍!厚みも2倍!
>>578 不具合も背面タッチもメモカもソフト2倍!
ジルのお尻のぷりぷり感 バイオの前後感 マリオやゼルダの高いところからのひゅーと肝が冷えるあの感じ クッパの城やテリワンのブルドックのよろいのつやつや感 DSの世界樹で文字が酷かっただけに余計に綺麗に見える3DS版の文字 それがLLでも見られるとなるとすげ楽しみ
ジルのぷりけつはLLで早く見てぇ
582 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 17:08:11.88 ID:7OYze81l0
3dsって据え置きよりスゲー感じがするんだよな 褒めすぎとも思えること書くけど ソフトによるのが多きいけど、立体音質、奥行き感、 二画面による表示の拡張性、3D写真、ARができるからな これで3D映画が見られることになったら、 映画会社もこっちに動くだろうし、ある意味アップルシリーズに並ぶ 神器になるんじゃね?
貧乏人の私には買い換える余裕がない
584 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 17:13:32.38 ID:+Aik7f2kO
>>582 360のゲーム遊んだ時に立体視ないことに違和感を覚えるくらい馴染んでしまったわ
VITAの方がハードの純粋な性能としては上だけど、それだけが求められてる訳じゃないからね。 そしてそんな俺は淀で3DSLL予約した、VITAは今ゴールデンプレー中。
笑っていられるのも今の内さ そのうち15インチワイド液晶を採用したVITA4Lが出るから
vitaが3DSLL並の価格になったら、3DSLL買わずにvita買うでしょ ほぼ同じ値段なら性能の高いvitaのほうが割安感ある そういう意味では3DSLLの価格設定はかなり危険だよ
>>1 すまんが大きさの問題だけじゃないや。
余計粗が目立つんじゃない?
>>582 音質に関しては素人が聞いてもかなりランクアップしてると思った
コナミも音ゲー本気で出しまくればいいのに何故かセガやスクエニに先越されてるな
592 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 17:29:00.71 ID:jhVp6SeMO
ステマ監督が仕切ってるうちは出ません
593 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 17:32:48.21 ID:+Aik7f2kO
>>589 いやVITA買って何遊ぶのよ
性能のグラム単価でお得だから選ばれるはずとか、貧乏性丸出しの発想だな
ラビリンスの迷宮、ラビちゃんのデザインは今の人でカプコンが全体を作り、迷宮デザインとモンスターデザインの 監修がアトラスならどんなものになっていたのだろう と思うぐらい、立体視がすごかったよ ただ技術が足りなくてギザだったが。モンハンやリベではギザは無かったのに。 こういうのをLLの大画面で立体視で遊びたい。
>>547 上が3で、下が3rdだよね?
やはり画面の大きさだけでなく性能も格段に上がってるのう。
画質しか誇れなくなったなVita PSPの時はまだ画質音質容量色々誇れたのに
両刀使いの俺から言わせるとVITAは画質とポリゴン量は3DSよりかなり多いけど それ生かしたゲームが無い。3DSはゲームはあるけど画面がボロい、後俺は3D切ってる。
画質っていうか、発色ね。 でもその代償として焼きつきが…。
601 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 18:11:54.04 ID:rqcBvN/+O
画質も3DSのがいいだろ
>>560 3DSの画面比率は、15:9だけど
3Dオンにすると、左右の表示領域広がるから一般的な16:9になると言われているな。
3Dボリュームは最初のうちこそ弱めたり切ったりしたが 今じゃ常時3Dボリューム最大で触ろうとすら思わんなあ マリカーやMH3Gだと特にわかりやすいが、3D切ると一気に狭苦しくなるあの圧迫感はマジ無理
>>601 画質と言うか解像度ないからギザギザしてる。それと3Dは浮き出し感に違和感があって俺は消してるな
正直あんなもんいらん。普通に横800にして欲しかったわ。
それででかい画面で見易くしたいからLL予約したのよ、白予約した。
おれも常に3dMax。バイオリベも最初こんなもんかぁorzって思ってたけどゲーム内設定で3dの見え方を非常に深くするに設定して感動した 特に酔いやら目の疲れも無いし。画面の小ささだけが唯一の難点だったからLLは実物見る前に予約した
606 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 18:27:05.27 ID:7OYze81l0
>>604 3Dボリューム変えても駄目だったか?
別に批判する気はないけど、ただ感度の調整を変えても
駄目だったのかなと気になって
癪に障ったらごめん
人によって違うかねぇ、俺はこめかみが痛くなってついでに肩もコルから3Dは切って遊んでる。 今はFE専用マシン、しかし後一ヶ月は短いようで長いなw待ち遠しい。
合わないという人はボリュウムマックスにして合わないとか 言う人が多い 慣れるまでちょっとだけ立体視をあげる。それで徐々に なれていくものだと思うがな 身近にも居たけど徐々に上げていっていまはMAX。慣れだよ慣れ
>>608 俺の場合は感度低くすると3Dに感じない>>感度上げる>>頭と肩痛くなるになる。あと慣れようと思って3Da頑張ったが駄目だったわ。
>>589 値段じゃなくてやりたいゲームがある方。
Vitaもやりたいゲームが出たら買ってやるよ。
………… キレイ!サクサク!
>>608 マリオ3Dやってて最初やたら頭痛くなった
MH3G始めた頃にはそんなことも全くなくなったけど
DS画面でかくなっても解像度がうんこ・・・ デザインも悪くなるし良い事ないだろ
>>613 確かに解像度は低いがそー言う事じゃねえんだよ、画面がデカいのが単純に見易くてステキと言う事なだけ。
あと新しいLLの方が俺は好きだなシンプルで。
3Dは新しくソフト買って最初の30分くらいしか使わんな 視野角狭すぎ、ちらつきすぎでゲームに集中出来ないし
>>598 > だがVITAは引き伸ばし
へ?なにいってんの?
違うけど。
話しになんないぐらい綺麗だよ。
上画面はVitaサイズで下画面はPSPサイズの液晶搭載してる 冷静に考えると化け物だな
3Dはやっぱ苦手な人はいるからな。 だからこその3Dボリュームだし。
619 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 19:31:30.79 ID:j780+i2C0
3DS持ってる人なら分かるだろうが マリカーとかでもちょっと本体が揺れるだけで3D表示がブレるんだよな とてもじゃないが3Dは絶賛できるほどのもんじゃない 3D絶賛してる豚はVITAは超高解像度(キリッとか言ってるゴキブリと同類
ドットピッチガー
622 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 19:39:29.60 ID:kiPE8QXc0
>>611 デカイ!!!がなくなった以上、更に声デカにしてそう言うしかないだろうなwww
実際そうでもないんだけどなVita
マジUIクソゴミやしw
>>616 知らないってことは幸せなことだな……。
ゴキブリはカイゾードカイゾード言ってるけど、実際は意味が良く分かってないんだよ。 虫の脳味噌にはキレーかキタネーかの二つしかない。
VITAさんはフォントが綺麗。 フォントに。
>>623 逆に引き延ばしていると言う根拠がどこにあるのかは聞いてみたいがな。
つ〜かVITAも3DSLLも客層ちゃうんだからどっちがどっちってものでも無いだろ。欲しいの買えば良いじゃない。
385 名無しさん必死だな 2012/06/24(日) 02:53:51.10 ID:zxyhz61P0 (2/4) ついでに教えといてやるが、Vitaの高負荷ゲームのレンダリング解像度は704x396で1.5倍程度。 つまり、Vitaと3DSの性能差はせいぜい1.5倍しかない。 960x540で表示するためには3倍の性能差が必要なんだが、Vitaはその半分しかないわけ。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 誰かこれのソースを示してくれ さすがにそこまで酷くないよな?
>>611 キレイ!サクサク!はスマホに取られちゃったね
>>626 逆にCM見て「あれ?大したことねえなあ?」
とおもわないのかい?
vitaはあくまで発色が良いというとりえくらいだな。
そりゃ、解像度が高くてもキレイと言えるし、発色が良くてもキレイと言えよう。
だが違う物は違う。
そして有機ELはその発色以上にリスクがでかい…。
現行据え置きHD機での高負荷ゲームのレンダリング解像度が だいたいVITAのモニタ解像度(960x540)かそれよりちょっと上くらい。 もちろんゲームによって違うがググれば引っかかる。 で、VITAが据え置きHD機と同じ解像度で描画できる訳ないじゃん、という当たり前の話
632 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 20:41:24.49 ID:wdJvBQG7P
想像とかは良いからソースが欲しいんだよ
いつもはソース無しで言いっ放しなのに珍しいね
知らないやつが多いのか? VITAのソフトは大半が実解像度以下 ファーストですら・・・ 引き伸ばしはVITAのお得意技ですよ
vitaはVRAMが足りてないんとちゃうか?
637 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 20:50:42.01 ID:wdJvBQG7P
えっ 店頭でVITAの実物みてもドットバイドットと引き伸ばしの区別もつかない奴が グラフィック性能語ってるの?
カイゾウ・ドガー
別になぁ。 解像度がゲームを面白くするわけでもないし。
641 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 21:03:18.89 ID:wdJvBQG7P
ちょいとググっただけだと2chスレが引っかかったくらいなんだよな 皆それ鵜呑みにしてたのかねぇ
VITAのレンダリング解像度は現行据え置きに引けを取らないレベルなのか もう据え置きいらないから出力端子つけてHDTVでもできる様にすればよかったんじゃねぇ? ソースねぇからって喚いてる奴はこれを支持するってことか
>>642 テレビ出力ならタッチ操作があるのでいまのとこ無理
テレビをタッチするのか。 これは任天堂でも思いつかないわ。
645 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 21:11:26.92 ID:wdJvBQG7P
TVに出力しようが本体画面うつしとけばいいんだから問題なくね? それともお前らVITAから手はなして違うコントローラーでもにぎんのか? ってんなこといってんじゃねーんだけど
>>609 感じない程度でいいんだよ別に(もちオフでも構わないが)
そもそも3Dは入れてスゲーするものじゃなくて、日常のプレイに使うんだから
ゲームに支障をきたすほどに上げたら意味がないのよ
MAXにしてる俺も別にこれが日常になってるだけだしな
>>646 俺もそう思うんだが
PSPの時も画面はTVだけにしたしな
技術的問題じゃなくなんか理由あるんじゃね?
んなことがいいたいんじゃねぇよ
カリカリしないで(´・ω・`)
大画面の3DSLLでMH3Gをやりたいが 拡張スラパがないとね
Vita MGS HD内部解像度720x448らしい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340714342/1 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 21:39:02.03 ID:cth9nkS10
Tech Analysis: Metal Gear Solid HD on PS Vita
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-vita >Even if we define Vita's native res as HD, this collection still manages to disappoint in that
> the principal framebuffer isn't even running at the Sony system's native 960x544 pixel density
>- by our reckoning, developer Armature Studio has settled on a 720x448 base resolution
> - and that's with no anti-aliasing. So if it's not HD, and it's not even native res, what is it?
それでも魅力はあるみたいなことが書いてあるけど
そもそもこのタイトル名はどうなのよ
こんなスレがたったな
内部解像度が低いのなんか慣れっこだろw
なるほど。 少なくともMGS HDの解像度は720×448ってことか。 あんだけVITA推しのMGSでこれか。
高画素数、高解像度、有機ELの発色の良さが ゲームを面白くする要素にならず不要というのなら 3Dは不要なだけでなく害悪だよね 目が疲れるしちらつきでイライラするし
>>656 だからOFFれるようになってんじゃん。
出来るなら高画質の3Dでやりたいものだが、携帯機だとやっぱまだ無理よねぇ
3dsはタテヨコでdpiが異なる
3dsはタテヨコでdpiが異なる
マジレスすると3dsはタテヨコでdpiが異なる
マジレスすると3dsはタテヨコでdpiが異なる
>>658 バッテリーをどうにかしないと難しいだろうねー。
>>656 俺はもう3D無しではジャンプ斬りをスカしてしまう身体になっちまった
666 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 05:09:33.83 ID:hQE7Zwrv0
667 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 05:52:23.66 ID:cr0ilNR50
3Dイラねって人は間違いなくずっと2Dでやってる人だからな モンハンを百時間も3Dでやればイラねにはならん気持ちがわかるだろう
>>667 操作性が悪いとか、個人の感覚や体格でも全然違ってくるモン言われてもなぁ。
不備を感じない人のほうが多いと思うのだが? 本当にやりにくいならもっと声あがってんだろ。
Vitaでも「無駄にタッチ強要される」っていうのは、よく言われてるじゃん? 筋金入りの信者からもそうやって声が出てくるほど誰もが思う悪いところはどうやっても出てくるもんだよ。
http://www.p-nintendo.com/articles/reportages/exclu-pn-a-teste-la-3ds-xl-232121 >それはとてもとても大きく、見にくさを解消していた。
>スクリーンは初代のように狭苦しくなく、もはや目の筋肉に緊張を強いない。
>さらに付け加えるなら、3D効果はより"ソフト"に、より自然に思えた。
>液晶の技術は初代よりも進歩しているように思える。
>解像度が変わっていないためピクセルが大きくなっているが、 より映像がソフトなため問題にはなっていない。
>グリップ、これは第二の喜ばしいサプライズだった。これは単純にエクセレント。
>筐体の"カド"が手に当たる事は無く、本体のサイズは初代よりも自然だった。 長時間プレイしても疲れは無いだろう。
>わずかな違いではあるが、ボタンはより良い位置と質になっていて、スティックも大きくなっている。
>ただスピーカーの音声は初代3DSよりいいとは思えなかった...これは重箱の隅をつつくような事だが。
>私達は騒がしい部屋で試遊をしていたし、ヘッドホンを使えば問題無いだろう。
やっぱ3D効果は向上するのか
wktk情報しか出てこないやないか!
また売れちゃうね3DS VITAなんて記憶の片隅からも消し飛ぶんじゃない?
673 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 10:56:34.51 ID:YxjuzRd50
解像度=面白いゲーム ならPSPがDSに、PS3がWiiに負けるわけがない リア厨ゴキブリは何年経っても学習しない 「髪が揺れるだけで楽しい」とか言えちゃうクッタリと同レベル
問題は性能以前で、Vitaでは予算をつぎ込んだゲームは作れない。 当然グラにもそれほど力を入れられない
675 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 12:07:15.39 ID:xSS6m0Fk0
>>667 vitaのレビューも覗いたけれど叩きブログというか悪いところだけ見つけてボロカスに言う人なんだね。
>>1 実に的外れだな
VITAの誇りはVITAの素晴らしいソフトの数々であって画面なんかじゃないんだよ
677 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 12:44:53.40 ID:pzVwlHjp0
3DSめっちゃ大人気機種だし初日で200万だとか余裕なんだべな
>>676 VITAの素晴らしいソフト売れてますか?
679 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 14:02:25.34 ID:xo78UYsR0
ハードも持ってない豚が必死だなw
680 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 14:04:18.01 ID:fnMqZ0D4I
LLのおかげで3DSのクソグラがじっくりと見れるなww 6月にはLiteが出るとか言ってた奴息してる?wwww
初日で200万という 小学生がいるようだな
682 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 14:23:22.70 ID:fnMqZ0D4I
3DSLLの登場で自慢のグラフィックを誇れなくなった任豚さん
683 :
名無しさん必死だな :2012/06/27(水) 14:33:59.85 ID:kV+qYpyCO
>>678 何気にゴールデンとかそこそこ売れてるじゃん。3DSLL予約した俺が言う事なのかどうかアレだけど
3DSの方にはゲームマニア向けのが少ないし市場も無いから出ないんだよな、それを補完するのでVITAも所有してるんだがね。うんでそっちはDAZEとP4Gとシェル野入れてる。3DSLLは正座待機中でマリオと抱き合わせ。
vitaはゲーマー向けというよりガジェットヲタむけ 今のところゲーマで満足できるのはDAZEくらいなもんだろう。あとはゲーマーなら他機種でやったことのある移植ばかりだし。
3Dの効果がより自然になるってか。 パイロットウイングス買い直そうかなww
>3DSの方にはゲームマニア向けのが少ないし リベレーションズは出来が良いからオススメ つかアトラスファンの俺から言わせればライト向けのペルソナ3、4よりも ハッカーズや世界樹をだしてる3DSの方がよほどゲームマニア向け DSなんかメガテンSJ、カドゥケウス、ラジアントヒストリアなど濃いのが目白押しだぞ ゴキブリ連中はVitaをゲーマー向けと言ってるが テイルズにしろガンダムにしろペルソナにしろアトリエにしろ どれもアニメアニメしててゲーマー向けというより今時のオタク向けと言った方がいい システムが斬新なDAZEがぎりぎりゲーマー向けだろう
おれも浅クリどう今晩ホワイトとFF10HDは買うつもりよ。LLはすでに予約した
691 :
名無しさん必死だな :2012/06/28(木) 07:52:29.03 ID:T6mEhtkC0
>>689 なんか印象だけで判断してる感じだよね
実際にどうなのかを一切調べてない
その辺もゲーマーらしくない
692 :
名無しさん必死だな :2012/06/28(木) 07:55:50.88 ID:3K1bxEjR0
693 :
名無しさん必死だな :2012/06/28(木) 07:59:48.61 ID:GPZhoBUYO
VITAは自称ゲーマー向け
3DSは結構マニアックなゲームが多いよな むしろライトユーザー向けが少ない
695 :
名無しさん必死だな :2012/06/28(木) 08:13:26.47 ID:a2Lq7Fs7O
どう今晩
間に合ってるわ
697 :
名無しさん必死だな :2012/06/28(木) 08:45:54.00 ID:DOw3m0G4O
>>689 長いから読んでないけど黙ってポケモン笑やってろwwwwww
買ってねーんなら買えよ。
200万いかなかったらどうすんだwww
真似たら負け。
699 :
名無しさん必死だな :2012/06/28(木) 10:36:27.92 ID:61TXverh0
>>693 要するにゴキブリ向け
でもゴキブリは買わない
700 :
名無しさん必死だな :2012/06/28(木) 16:24:49.21 ID:DF0Cxnce0
>>694 わかる
shinobi3Dとかヘビーゲーマームけ過ぎるw
はあ!?背面も含めろよ!!!!
702 :
名無しさん必死だな :2012/06/28(木) 16:44:13.82 ID:6RN71hwF0
PS3100インチ(プロジェクター)でゲームするとボヤボヤで字が読めない・・・
ゴキブリ発狂ワロス
705 :
名無しさん必死だな :2012/06/30(土) 05:28:25.37 ID:gPcHJ5ib0
いや〜今日はめでたいな
LLでもんはんやりたいけど右ステマねえし
707 :
名無しさん必死だな :2012/06/30(土) 09:26:34.57 ID:XvzLvMM50
LL用拡張スラパが発売されます
スラパは甘え
売女は大画面+右穴捨て→洋撃ちゲーゾクゾク→大勝利! といきまいてたPSファンボーイがみずから命を絶たないか心配です
711 :
名無しさん必死だな :2012/06/30(土) 21:23:10.61 ID:xA2QNOH50
かわいそうに
713 :
名無しさん必死だな :2012/06/30(土) 21:44:04.99 ID:txDe4w0V0
716 :
名無しさん必死だな :2012/06/30(土) 23:20:24.13 ID:ktcYh+Wo0
>>712 こうやって比べるとVITAのショボさが際立つなw
717 :
名無しさん必死だな :2012/07/01(日) 03:05:33.23 ID:NuHN5E7Z0
VITAを買った奴は何て見る目がないんだ
大画面誇ってたっけ? 不具合は誇ってた気がするけど なんでみんな分かってるのに初期ロット買うんだろ?ドMなの?
719 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 05:30:47.85 ID:nj8Tdbbk0
>>718 信者だからだろう
初動の30万が現在のPS狂信者数だと思う
Vitaのサイズで1,920*1,080の解像度のウルトラモバイルPCもあるが、 画面が小さいため、文字は細かすぎて読みづらい。 ※小さいモニターにて、高解像度を使うと、アイコン、文字のサイズは相対的に小さくなる。 Vitaのサイズだと、800*600が一番見やすい。
>>720 何言ってんの?AppleがRetinaでやったような方法を取ればいいだけでしょ?
ppiが小さければ文字とかのベクター形式は奇麗に出来るし。
SCEの携帯ゲーム機事業はもう先が無いよね だってVita以上に画面サイズを広げたり高解像度化したり トリプルスティックにしたり出来ないでしょ? あれってもう既存携帯ゲーム機の集大成みたいなものだから次世代機を作りようがない で、映像やスペックだけならスマホがすぐに追いつくからサードは次々去って行って終わり P4GもRPGだからぶっちゃけスマホでも余裕で遊べるしね スマホを真似たVitaの販売戦略はスマホに客を奪われる自滅の道なんだよ その点3DSは、更なる高解像度化や画面サイズの拡張っていう次世代機での アップグレードポイントを残してるし立体視というスマホとの差別化も行っている 任天堂の方がずっと先を見据えた戦略を取ってるわ
でもそうなると3DSの次くらいで任天堂も詰まることにならないか 携帯機の進化は確かに限界感がある 特にバッテリーが進化に追いつかない(というかこっちが限界?)問題で、小型化はこれ以上難しそう だからこそのLL化もあるだろうが、あんま巨大化した携帯機なんて携帯機と呼べるかどうかって問題もある
Vitaのことかw
バッテリーの進化は難しいからな。 3DSは3D、Vitaは背面タッチを搭載したみたいに、 性能UPじゃなくて新しい遊びを提供しないと売れないかもな。
>>723 毎度そう思われながらも枯れた技術の〜で乗り切ってきたんじゃん
要はいかにアイディアを出すかだよ
頭使わないといつまでもスペック向上だけになるだろうけど
727 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 22:45:15.15 ID:RnP/revC0
二画面タッチペンも裸眼立体視も予想外だったし 任天堂は次も何か仕掛けてくるだろう
728 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 00:15:01.64 ID:F2lhBOw90
Vitaの利点が少しずつ削られていくね
3DSLL
730 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 09:18:12.24 ID:+l8uCbRM0
2画面でこれだけ画面がでかいと さすがに迫力ヤバイな
あくまで家庭内の移動用だな。 外はきついわ。普段ペットボトル一本持ってるけど、倍の二本になるようなもん だろ。通常サイズですら、地味に邪魔な重さ。
上画面がVITA、下画面がPSPレベルのサイズだからなあw
世の中にはiPad持ち歩く人もおるんやで
DSiLLとほぼ同サイズで重さがほんのわずか重いぐらいだから、 プレイには全く支障がないんだよな むしろ、成人男子には丁度いい大きさと重さ ソースはDSiLL持ってる自分 さすがにカバンとか無いと,外に持ち歩きはきつい そのソースも自分
満員電車の中でiPad取り出して立ち見してたオッサンのウザさには戦慄したw
鮨詰め状態で新聞や雑誌出すのと変わらんなw
vitaの画面ちっちゃくてやりたくない
自分は直接見たこと無いけど、色んな所出歩く友人が ipadかざして写真撮る奴結構見るけど、あれは違和感バリバリだって言ってたなw
いちいちうざいなあ。重たいだの、めだつだの。 VITAやっていようが3DSLLやっていようが誰もてめえなど見ないから。 なんなんだ。
VITAの画面ちっちゃいな 一枚しか無いし
743 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 18:55:27.05 ID:dGYHQETo0
早く比較動画でニシ君たちが発狂するのを見てみたいw
744 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 19:04:34.43 ID:bYB5f7qR0
>>710 紹介してる人、右スラパについてもなんか言ってるね
つけても良かったんじゃない的なことかな?
745 :
名無しさん必死だな :
2012/07/04(水) 19:29:11.67 ID:dGYHQETo0 付けるとコストアップするから付けなかったんだろうけど… やっぱり付けた方が良かったと思うな