Wii Uは任天堂自身がコアゲーを作らないと

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1代行ID:zwW3zpW00
どうせ本気なのはまたUbiだけで、他のチキンサードは様子見のゴミみたいなタイトルばかりだろうし
結局、任天堂は海外の有力スタジオの買収なり何なりして自ら率先してソフト開発して行くしかない
2名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:38:43.02 ID:Xfql1TDy0
コアゲーって何
3名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:39:56.74 ID:yB15Ce9R0
>>2
おパンツが見えるゲームだよ
4名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:43:18.65 ID:1dQLXjiJ0
コアゲーwwwww
5名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:43:40.37 ID:lmOF8ZFY0
つか任天堂ってスマブラですらバンナムに作らせるくらいだし、
もはやステマに一番力入れてるレベルだろ
6名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:45:25.48 ID:Xfql1TDy0
>>5
日本語で頼む
7名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:46:05.86 ID:rHKQmNdLO
>>3
レギンはパンツの見えるコアゲーだったけどあまり売れなかった
8名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:47:52.86 ID:0HOoMxDA0
バテン3とミスト新作だな
9名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:48:25.66 ID:cqPXl2bV0
360やPS3でも出てるソフトのお茶濁し移植ソフトとか
マルチで同じようなのが出るようになれば特に問題ないと思うけど
どうなるのかねぇ
10名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 06:19:28.56 ID:bHukVqu00
今更F-ZEROとか出しても……
11名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 07:09:09.75 ID:TZkO2kdr0
コアゲーってFPSの金のかかったタイトルみたいなのを想像してるんだろうけどさ、
今じゃ売れ筋タイトルが決まってしまって、そのタイトルすら、ハイリスク
ローリターン。新しい路線つくるのに金かけた方がいい。
12名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 07:11:36.09 ID:FYHq04Eq0
任天堂自身がコアゲーは苦手宣言してるからな
作ろうにも作れないんだわ
13名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 07:42:39.73 ID:a6Kr430MP
ならマルチしやすい環境作ったら良いでしょう
UBIのタブ操作は最悪だったわ
マルチな以上、タブ操作はおまけにしかならない
あんな操作をするためにwiiU版選ぶ奴はいねーよ
マルチはタブのみでできるように統一
そのほうがよっぽど売りになる
14名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:09:22.58 ID:8WosNcOO0
>>5
人類が理解できる言語で頼む
15名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:13:21.74 ID:GL8gaDYl0
コアゲー作った所で任天堂ハードじゃ売れないから
だからサードもわざわざ任天堂ハードでリスク負ってまで作らない
任天堂自身が作っても大して売れないんだからぶっちゃけ必要無いというこった
16名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:13:33.17 ID:KfwHbM+/0
”どうせ”

開口一番が妄想とな?
17名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:13:49.61 ID:ns9VHfGaO
マップ人名相関図とかをタブコンに写してゼノブレやりたい
18名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:14:59.85 ID:Ah48FT3MP
マルチだけじゃハード買い替えさせられないだろ
手元の360やPS3があればいいやってことになる
19名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:16:21.27 ID:gFadff+w0
作らなくてよろしい
コアゲーマーはニッチ
初めから無視していいのに中途半端すぎ
コアゲーマーがでかい顔出来る時代は終わった
20名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:17:21.79 ID:vJyxskxM0
任天堂はコアゲーも出してると思うんだがな
そのコアゲーも入口が狭いからコアゲーと思えないのか
マリオカートとかポケモンとか
21名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:19:12.64 ID:OrsDArub0
ゼノブレやレギン、罪罰2にパンドラの立つ瀬がないじゃない
22名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:19:21.54 ID:pi7b3WVT0
>>1みたいなのって、ゼノブレイドは任天堂が出したっての忘れてるの?
23名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:22:08.63 ID:BAPxvyLQ0
誰かが言ってたけど「マリオのTPS」は日米ともにアリだと思うんだがな

>>22
あれ実質的に外部スタジオじゃね?
24名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:22:14.19 ID:3nTQoeEjO
>>1
もし任天堂がコアゲーに力入れるとしたら、ユーザー層見越してハード設計思想から変えなきゃならなくなりそうな
25名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:24:21.39 ID:pNtQZ6tF0
コアゲーってなによ。コアゲーマーはわかるが。
まーあと、なにがほんとにコアなんだろうな?
海外で言えばFPSとか洋ゲーの意味だろうし。
日本で使う奴はほんとにパンツゲーのこと指してんのかね。
26名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:26:02.54 ID:Gtat7wCP0
ベセスダに土下座してFALLOUTの旧作出してもらえよ
27名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:26:43.62 ID:dzrTt99d0
>>7
見えたっけ?

あー巨人のパンツは嫌っつーほど見たが
28名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:27:19.48 ID:gID/dYF40
マジでコアゲーてなによ
29名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:31:38.49 ID:w5ShZJKE0
ロリパンツだろきっと
30名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:38:36.76 ID:SAuhC2c70
FPSとか、血がドバドバでる演出のゲームがやりたいわけじゃない

FF13-2、ゼノブレ、ロスオデみたいなそれなりに作り込まれたRPGがやりたいんだ。。。
31名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:39:40.52 ID:0vxpACNy0
てかパンツゲーって何?
32名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:42:23.55 ID:oZGQiGSx0
>>20
それを突き詰めるとゲームなんて将棋と囲碁にチェスで十分だろ
フォトリアルかつ深みのある物語を楽しむことのできるコアゲーマー向けのゲーム

コアゲーマーの獲得を目指してる任天堂ハードのタイトルラインナップに何が足りないかなんてはっきりしてるだろ

>>21,22
それらをHD化したものをE3で発表するだけでも印象が全く違っただろうよ
だがしていない
33名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:46:50.81 ID:2ZfleGIu0
コアゲーマーじゃなくてロートルゲーマーと呼ぶべきだな。
34名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:47:29.16 ID:usJYkYGR0
>>32
>>フォトリアルかつ深みのある物語を楽しむことのできるコアゲーマー向けのゲーム

映画で良いじゃん
35名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:51:05.98 ID:JpdpJ3d00
それなら普通映画のほうがいいわな
ダラダラ展開よりしっかり時間内で終わるし
ジャンルも豊富だし
36名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:52:15.33 ID:0vxpACNy0
ダラダラといえば最近のRPGってクリアまでやたら時間かかるよな
37名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:53:28.78 ID:RafRs3U+0
>>27
フレイヤがパンチラしまくりだったじゃないですかー
38名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:55:16.27 ID:xOnnF+5J0
コアゲーマーの定義があいかわらず曖昧だな

ハードコアゲーマーのことなのか
マーケティング上の用語のコア層(中心層)のことなのか
39名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:57:25.59 ID:6HwNiGnp0
モーションセンサーリモコン使ったコアゲーとか出してくるんじゃないかな、と俺は思う
40名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:59:09.05 ID:nk9kC9lO0
>>32
そんなのがコアゲームと定義され勝ちなところに
今の国内メーカーが駄目さが伺える
41名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:59:37.31 ID:PiOwEF1I0
作ってるけども
写実系じゃないとか、色合いや雰囲気が明るめとかでなかなかそういう風に評価はされてない感じ
レトロがメトロイド作ってくれれば・・・
42名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:03:01.78 ID:2kxpLJN00
まず第一にコアゲーとは何か?
コアゲーの定義だ
コアゲーと呼ばれるモノには何が必要なのだ?

43名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:07:02.12 ID:gyVhXbYE0
要は深夜アニメ好きなキモオタゲーマーなのだが
そういうと自尊心が傷つくからコアゲーマーと呼んでいるんだろ
PS3で売れてるコア向けソフトを見ればわかること

一般人より対応力ないから操作性変わる事を極端に嫌い
ネット上で声だけはでかい
44名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:07:40.45 ID:nk9kC9lO0
コアゲーとは何かと問うより、
コアゲーという言葉を積極的に使う人間の多くが何を指して言っているのかを
考える方が本質に近付けるような気がする
45名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:09:22.63 ID:JpdpJ3d00
なるほどコアゲーコゲー言ってる連中が遊んでいるゲームみればいいんだな
46名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:23:13.47 ID:nk9kC9lO0
おそらく、遊び心地や歯応え等の、実際に遊んでみなければわからないような
要素は重要じゃない

ビジュアルや世界設定、シチュエーション、
操作体系やシステムの適度な複雑さ(難易度とは別)、用意されたやり込み要素等、
比較的言語化、データ化しやすいような要素が重要なのではないかと
47名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:23:39.95 ID:oZGQiGSx0
例えば、Watch Dogsを任天堂が発表したらどう感じる?
求められているのはピクミンだけじゃなくて、そういう驚きだと思うよ
その点、スクエニは上手く立ち回ってるよね
48名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:25:25.40 ID:uVCeAy2w0
日本人はFPSを見てコアゲーと言ってるけど
コアゲーなんて世界市場で見たらライトジャンルの最もたるものだからな
49名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:27:27.63 ID:zt9gbkU60
CODは海外ではライトゲーらしいし
コアゲーマーの定義が分からん
50名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:28:34.53 ID:Xjv6dTgh0
まずはピクミンはコア向けなのかカジュアル向けなのかってところから始めようか…
一般的にストラテジーってコア向けってイメージだけど海外では違ったりするのか?
51名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:32:27.22 ID:gyVhXbYE0
>>47
マリオやピクミン作らないでWatch Dogs作るなら任天堂ふざけんな氏ねって感じじゃね
両方作るならそういうゲームも作るんだ〜って感じ
52名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:32:59.47 ID:mUd7qbXO0
コアゲー(笑)










    (笑)
53名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:34:30.16 ID:M+r9LV2F0
で、結局コアゲー&コアユーザーってなにさ
全くわからんアホな俺に3行で頼む
54名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:35:25.74 ID:PiOwEF1I0
やっぱり間口が広いと自称コアゲーマーからは評価されにくいのかな
ライトな奴らが敬遠するゲームを遊ぶ俺ら、みたいな感じで優越感を得たい人が多いようだし
まあそういうのはゲームに限らずあらゆるジャンルに言えそうだけど
55名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:41:06.66 ID:bfsPASSN0
コアゲーっつうか単純に数だろ
56名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:43:29.31 ID:0um4xR0K0
ゲハだと任天堂が何でもつくれるみたいに思ってる奴多いけど何なんだろうな
日本でコアゲーと呼ばれるもの(FPSやオープンワールド)は向こうが十年以上取り組んでるものなのに
今から任天堂が参入して勝てるわけないだろ

任天堂にはGoWがつくれないしepicにはピクミンがつくれない、それでいいじゃん
57名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:43:40.25 ID:3uCj2K/C0
マイナーハードには無駄なプライドを持った糞ユーザーが育成されるな
古のセガ信者とかPCE信者とかろくなもんじゃなかったし

あの頃から、こっちの方がグラフィックすげーし面白いとか言ってたな
・・・もちろんアーケードの移植やアニメゲーは有利だったが
面白いゲームがたくさんあったかというと疑問・・・
58名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:48:07.87 ID:gyVhXbYE0
任天堂発売のソフトだって作ってるところは大抵任天堂じゃないのに
一体何を言っているのかね
59名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:48:24.09 ID:mDih5MRp0
>>57
ネオジオ持ってたから
PS信者とSS信者がショボい移植度合いで争ってるのが愉快でたまらんかった
今のPCゲーマーもPS360の間違い探し対決を生暖かい目で見ているのだろうか
60名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:52:10.59 ID:FLD/hMnj0
任天堂は結構自分じゃ作れないソフトは、それが得意な会社に作らせてるじゃん
金を払うだけだったり、子会社として取り込んだりやり方は色々だが
最近の目立つ例だけでも零、ゼノブレ、カルドセプト
61名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:53:22.30 ID:zjJbvdml0
いま箱○で490円でダウンロード販売されてるカメオみたいなゲームなら、
任天堂の低い技術力でもなんとか作れたかもしれないな。
62名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:56:59.85 ID:gyVhXbYE0
任天堂がコアゲー作らないってのが
任天堂情報開発本部がFPS作らないって言ってるんだったら
そんな利益率悪い仕事するわけねーだろってことですよ
63名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:58:53.54 ID:nk9kC9lO0
概観(ビジュアル、世界観、シチュエーション)
中身(ゲーム性、ルール、難易度)
人気(プレイヤー人口規模)

を一纏めにして考えると答えは出にくいと思う

ピクミンなら
概観→十分綺麗ながらもしっかりデフォルメされた、わかりやすく
    親しみやすい世界→カジュアル?

中身→同タイプのゲームの経験がないとルールや面白さを理解するのに
    少し時間のかかるゲーム ただ、同タイプのゲーム中では複雑な要素を
    極力排除して遊びやすくなっている方だと思う→ライト、ミドル?

人気→任天堂のほかの人気シリーズにと比べると世界にみてもプレイ人口が
    小さい 立ち上がり時のハード事情もあるが今後は未知数→ミドルクラス?
64名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:58:56.48 ID:90WoEcfO0
ゴキちゃんのコアゲーの定義って
結局任天堂ハードに出ないゲームの事だから
任天堂がどうあがいても無理だよ
65名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:59:44.52 ID:0um4xR0K0
>>1をよく読んでなかったスマン
スレタイから内製のことかと
66名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:09:32.70 ID:6HwNiGnp0
どんなゲームだろうとおもしろければ手に付けるのがコアゲーマー
ならば面白いゲーム作ってれば勝手に飛びついてくるさね
ゲームジャンルでコアだのなんだの考える人はただのカジュアルゲーマーなんしょ
67名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:11:53.49 ID:23U/cqRk0
任天堂版FF作ってくれよ
中世風ファンタジーRPG
ずーーーっと言われ続けてきたじゃん
68名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:12:02.20 ID:oeoYJZPv0
>>66
コアゲーマーってもともと自分達で遊び方を工夫してゲームをする連中の事さしてたよな
縛りプレイとかタイムアタックとか
69名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:13:15.12 ID:nk9kC9lO0
デベロッパとしての任天堂(情開など)が今以上にコア方向に
力を入れる必要は全く感じない
むしろ、限りあるリソースがもったいない

パブリッシャとしては今でも十分(特にWiiになってからは)やってると思う
あとは、アピールの仕方でいかにユーザーの先入観を破るか
70名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:21:14.93 ID:WNvItHEO0
ピクミンはコアゲー?
71名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:22:36.62 ID:90WoEcfO0
マリオもゼルダもピクミンもゼノブレもコアゲーとは認められない基準だよ
72名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:50:05.20 ID:tYmFxslF0
まあ凝り固まった連中向けに
分かりやすく見た目からいかにもなIPはあったほうが良いだろうな

どう効率よく作るかが問題になるけど
73名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:19:51.04 ID:gaKPaS+S0
>>68
コアゲーマーってのはゲームを趣味にして時間と金をそこに注ぎ込む人のことだよ
あくまでも市場のニーズに影響を及ぼすユーザーの種別として、区別するための定義だからね
74名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:30:56.43 ID:uuUtv0dM0
任天堂はゲームを低年齢層へ誘導しようとしてるからなぁ…
75名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:40:33.36 ID:tYmFxslF0
低年齢誘導じゃなくて全年齢重視しすぎと見るべきだろう
日本で中高生だけアンバランスに凹んでるデータもそれを裏付けてる

だからここで言うコア向けってのは
全年齢やカジュアルな雰囲気が苦手なユーザー向けの
見た目から大作感のある遊び応えのあるようなゲームの話だな
76名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:53:56.93 ID:pi7b3WVT0
3DSの立ち上げでみょーにPS系、据え置き系のソフトばっかでうまく行かなかったから
その反省じゃね
もっともWii Uは据え置きなんだし、がっつりしたゲームが期待されてると思うが

あと日本向けのプレゼンは日を改めてやりますって言ってただろ
77名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:01:55.35 ID:nk9kC9lO0
>>75
そうは言うけど、他陣営が全くといっていい程、全年齢を考えてなかったからこそ
そのバランスとしての任天堂の全年齢重視でしょ

業界全体のバランスが変わってくれば、任天堂のバランスもまた変わってくるでしょ
個性や得手不得手ってのもあるからガラッと変わることはないだろうけど

現に、3DSもDSの時とリリース戦略を少し変えてきてるように思えるが、
変えてきている分、試行錯誤の部分も見えるし
78名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:38:26.51 ID:gyVhXbYE0
他陣営はこれからも更なるオタ向け一直線なんだから
任天堂が全年齢向け作らないでどこが作るんだよ
ライトに偏ったwiiでは国内1200万台売れてても1本も売れるソフト作れないのがサードだぞ
79名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:19:47.44 ID:Mu1DdTQu0
ゼルダのバトルクエストの素材使ってMOだったりアクションRPGあたりを出してみたら?
80名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:20:27.12 ID:QI57MYfI0
アランウェイクやポータルのパクリゲーはウケそう
81名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:12:24.55 ID:o7q2mif+0
ゴキブリが遊んでるのは無料(笑)のコリアゲーだろ
82名無しさん必死だな
バイオ4の操作感で画面綺麗で出してくれたら買う人多いと思うけどな