1 :
名無しさん必死だな :
2012/06/19(火) 18:58:53.52 ID:oKZehn2q0 http://www.まこなこ.com/ 質疑応答より
>パッケージのゲームソフトはアメリカヨーロッパともに、今までキチンと利益を出しているものはやっていくが、
>新規のパッケージソフトの開発は止める。その開発人員はSNSやソーシャルゲーム、
>パソコンのゲームなど含めてこれからの時代の開発にシフトさせている。
セガCS部門終了のお知らせ
続編をつくるだけの部門になるようですね
2 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 18:59:47.41 ID:mnkzmyCF0
海外の話だろ
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 19:00:22.44 ID:85aDBJKA0
4 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 19:05:42.42 ID:KotiMwYB0
ヤクザ終了のお知らせ
5 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 19:39:57.90 ID:YPNL0GAK0
小売が見捨てられたか〜
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:01:10.74 ID:n5CicELq0
上げとくか
7 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:02:32.67 ID:/ILYiqMZ0
次スレかw
8 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:04:07.20 ID:35cvmC+B0
もう「株式会社 龍が如く」に改名しろよ
9 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:06:11.85 ID:GdumSw3E0
昔からセガの経営は3流なんてもんじゃ無く5流ってくらい酷かったからなぁ 業務用筐体や家庭用でも売れそうなタイトルをことごとく潰してるし バブル期のHONDAで唯一赤字部門の責任者だった入交を社長として呼び入れるくらいバカだったし。
セガ社員ってSCEの犬だらけだから 関連子会社に拾ってもらえばいいよ!
コナミのステマとセガのかりんとうはマジで退場願いたいな。碌な事になってないし
メーカーとしてはソーシャル移行は喜ばしいことなんだろうけど セガファンとしては悲しい まー、悲しむセガファンもいい歳で少数になったな・・・
欲しいソフトないし、もう版権どっかに売って撤退すればいいよ
ガーセーってことではないんだな セガオワタ
15 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:07:52.61 ID:1I0DrNF+O
ぷよぷよかかえたまま沈むって
16 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:07:55.72 ID:VsC5xEmo0
ヤクザも飽きられるころだと思うけど
>>9 入交さんといえばドリキャスの顔グリグリ
今となっては涙を誘う
18 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:09:58.30 ID:UzDhdsAQ0
いなりドメで懲りたのか? 続編は出してやれ折角だから
19 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:11:09.65 ID:D6SQYioz0
どうかこの動く死体が安らかに眠れる日がきますように
ソーシャルとかろくでもないものしか生み出さないからさっさと廃れてほしいわ
>>18 ドメだけの問題じゃなく全体的に目標達成できてないんでしょ
儲け出てたらこんな事になってないだろうし
展望が見えないからな 3DSが上向きになってきた任天堂とか資本や現状が強いMSと違って セガには何もない
2年後にはキチンと利益を出せるものも消え失せるよ 自壊ですわ
つーかペイできてるソフトがどんだけあるのか知りたいわ それなりに利益出てそうなのってヤクザとマリソニくらい?
ぷよぷよの新作は望み薄か・・・ さびしい
28 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:17:48.15 ID:n5CicELq0
CS部門は利益を出していた時期の方が珍しい
29 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:18:13.57 ID:BqwoS8nZ0
ミクはセガとの契約解消して、スクエニのシアトリズムつくった部署と組んだ方がいいんじゃね?
ソーシャルはまだ伸びるか? 飽和状態じゃね? 売れるゲームだけしか売れない気がする 後から便乗しようとして失敗するんじゃね?
サービス&ゲームスからゲームが消えるか
副業としてかりんとう製造販売を始めます
ソーシャルか…はぁ
バイナリードメインで懲りたようだな
もうセガのゲーム=糞ゲーのイメージになってるわ
シェンムーが如く バーチャファイターが如く パンツアードラグーンが如く デカスリートが如く リズム怪盗が如く セガラリーが如く デイトナが如く ナイツが如く サクラ大戦が如く レンタヒーローが・・・・
>>29 それが無難な線だな
とはいえ、コンシューマ、アーケードにパブリッシュしてくれた恩義はあるから
パチ化は拒否しつつ、ゲームはセガでいいんじゃないの
パチンコメーカーなんかとくっついたのが運の尽きだな バンダイとの合併がまとまってれば良かったのに
セガはヨクサルゲームがガチャ追加だけで大黒字だから連発するんだろうなw ヤフオクでサムライ&ドラゴンズ検索してみカードが何万円で取引されてる
>>38 でもバンナムセガになったとして
クソゲーじゃない未来が想像できないんだが
41 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:24:31.80 ID:iYIgIJxQ0
グッバイセッガ サンキューセッガ
セガバンダイは懐かしいな 企業風土が違いすぎるってどんな理由だよ まあマクドナルドと寿司屋がくっつくようなもんだったのか
>>39 見つからないんだが俺の見つけ方が悪いのかね
44 :
新田 :2012/06/19(火) 22:26:24.23 ID:EpcK7/Gi0
セガのソフトなんて一体どれほどの奴が待ち望んでんだよwwwいっそ完全撤退しろよ、世間はセガなんぞ眼中にないんだよ。
バンナムもセガバンダイも未来はさして変わりが無かっただろうけどな
>>40 セガのキャラゲーは安定してるんだがな
なぜかセガハードのバンナムは良作出してたし
47 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:27:33.10 ID:seDBtB5u0
> Wii 11タイトル 305万本 → 00タイトル 000万本 > 3DS 18タイトル 179万本 → 03タイトル 038万本 ,-、 nn .r-、 _00 /::::'┴'r' .|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 / .|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./ . ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / / 、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / / . \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/ \ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_ . , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´ / { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐ ! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l / `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::| . { ,ム\\:`‐-‐':/ /:/ ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´ /='ィ⌒i
>>36 ソニックが如く
バーチャロンが如く
アウトランが如く
スペースハリアーが如く
アフターバーナーが如く
ファンタジーゾーンが(ry
・・・何か悲しくなってきたな。
とりあえずギルティの版権どうにかしてください
ソーシャルてまだ儲かってんの?
>>47 の笑うところは任天堂機完全スルーの点か
もしくはろくに利益にもならないソニーにべったりで売れてる任天堂ハードを削った点か
どっちか迷うよな
バンナムだってバンダイの版権とナムコのゲームがくっついて最強に見えると言われてたんだし セガバンダイになってても結果は見えてる気がする それでも今よりはマシなのかなぁ、どんぐりの背比べな気もするけど
>>46 どちらかというと非主流のチームが担当することになる
非PS系ハードのゲームは比較的良作が多いというか
バンナム内での主流って社内政治だけが強いって感じだからか。
55 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:30:03.74 ID:seDBtB5u0
> PS3 19タイトル 245万本 → 12タイトル 243万本 > PSP 07タイトル 111万本 → 02タイトル 025万本 > PSV 03タイトル 015万本 → 08タイトル 060万本 「PSWは主力です!」 > Wii 11タイトル 305万本 → 00タイトル 000万本 > 3DS 18タイトル 179万本 → 03タイトル 038万本 「は?なに?聞こえない」
っていうか WiiUに移行させただけだと、解釈したんだけど・・・?
バンダイナムコ セガサミー スクエニ コナミ(ハドソン) このことから導き出される答えは一つだな
>>53 バンダイに拾ってもらう前の時点でナムコのCSって既にダメダメだったと思うけどね。
60 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:32:02.46 ID:E7huC+pp0
VITAは壊滅したし、間違ってもセガの8本で浮上することもないから もうセガは過去の思い出ということで
WiiUに突っ込むとかVitaに突っ込むのと大差ないだろ……
その内セガ以外の国内メーカーもこの流れに追随しそうだなぁ 特にバンナムやコナミ辺り
>>60 ビタと言えばジェットセットラジオが出るね
8本のうちの1本か
えっ
65 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:36:02.14 ID:IavoZR4D0
最終的にはスーパーモンキーボールだけになりそうだな
株主って馬鹿だからソーシャルとか目先の利益になりそうなこと言っておけば納得しちゃうんだろうな 馬鹿が権利を持っていいことがあるわけない 不況が続く一因を担ってるのは株主な気がするわ
>>61 vitaに8本だすセガを馬鹿にしてんのか?ああん
68 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:37:55.51 ID:E7huC+pp0
確かドリキャス時代は世界で5本の指に入るメーカーだったんだ 打倒EAを掲げていた時もあったけど落ちたな
WiiUは当たるか外れるかよくわからんからまあしょうがない でも任天堂ソフトは売れるってのは間違いないんだろうな
任天堂ハードじゃセガはどうしても売れないからVitaに行くのも仕方ない。 子供向けのゲームが作れるなら、SS時代でもDC時代でもここまで落ちぶれてないよ
まあ今のセガがコンシューマーで今後、うまくやれる能力があるとは思えんからな。 しかたないんじゃね。
そもそも最近海外セガが新作作ってたのか? と言われても全く思い当たらないのだが
ぷよぷよは任天堂ハードだとけっこう売れてたけどなぁ・・・ もうソーシャルなのか
猿玉はいつになったらGC版クオリティを超えるものが出来るんだよ ほぼ全ハード出してるくせにAC版・GC版以降は全部糞って舐めてんのか
>>21 去年のWiiって何かあったっけ?1作平均が妙に高いんだが
でもってVitaで7万超え見込むとかどんな判断だw
> PSV 03タイトル 015万本 → 08タイトル 060万本 (1作平均7.5万本×8)
> 3DS 18タイトル 179万本 → 03タイトル 038万本 (1作平均12.7万本×3)
77 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:44:10.58 ID:E7huC+pp0
>>66 全くだ。株主の意向、決算期に合わせてソフトを出す、という
「面白さ」と全く関係のないことを追求して中途半端なソフトを出した挙句、
本当の客からは見放されるんだよな
78 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 22:44:13.23 ID:CSnap3wV0
>>70 3DSは子供向け以外も売れてるじゃん
モンハン、FE覚醒、バイオ、カグラ
ラブベリは売れてたんだけどな というか○○だから売れないってのは結局逃げの何者でもないわ カプコンがモンハン出してるくらいなんだし土台はあるんだからさ
>>70 いやいやマリソニ以上うれてるセガソフトってあるのか?
ソニック自体も任天堂ハードが一番売れてるだろ
殆ど話題になるコンシューマーは国内セガ製ばっかだから 別にどうでもいい様な気がしないでもない ソニックとか今度はオープンワールドで!とか噂が出る位だしな
セガは子供向けが苦手っていうよりライト層向けが苦手なんだよな。 昔っから。 DC時代になんとかしてライト層を向かせようと渋谷で宣伝したり色々やったけど 結果は・・・
むしろ昔のセガらしさを任天堂が吸収してるように見える・・・ 新規作も話題になってないだけで意欲的に投入したりしてるし、 バカゲーもそれなりに作っている。
アーケードも少しでも利益出なくなったらすぐにサミーに粛清されそうで怖いんだが コンシューマーはどうでもいいけど セガがいなくなったらアーケードは完全に死ぬぞ アーケードゲーマーとしては死活問題
本当の死体蹴りはやめなよ
実際大手はソーシャルで利益だしてるわけで
>>80 博物館データでロンドンが12月発売の累計17万だからここまで上がるはずが無い
89 :
新田 :2012/06/19(火) 22:52:12.54 ID:EpcK7/Gi0
ソーシャルは利益だせない方がおかしい。振り込め詐欺とたいして変わらん。
>>88 この数字はWWだから、やっぱりマリソニじゃね
国内は任天堂だから、数字外だし
>>70 主流になれないだけでいろいろ作ってるんだがな
ソーシャルはパチ屋みたいなもんだからなあ 先がないって点も含めて
>>90 なるほど。お騒がせしましたw
ってか相変わらずセガは海外の方が元気やね(PS除く)
>>83 そもそも、セガゲーがアメリカで売れた理由が
「任天堂はおこちゃま! クールにセガゲー」
みたいなのが理由だったらしいから、子供向けを出すと言うのは自己否定だよ
>>86 死体?こいつまだよそ様から預かった娘をパチンコ屋に売り飛ばす算段してるぜ。
時代劇で出てくるダメ親父そのものだよな。さっさと斬り殺されればいいのに、無駄に生き残りやがって。
※ただし、角川やバンナムやアニメコンテンツ各社と共同で 深夜オタアニメのゲームは作る!
セガいよいよ終了か
>>98 終わりどころかむしろ好転するだろ。
CS事業の足の引っ張り方が半端ない。
マリソニがパッケージではダントツの売上だよ Wiiと3DSで328万本です
101 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:01:37.53 ID:56fxh4iA0
ゲハ的には終わってるんでどうでもいいです
>>99 数字上は好転するけど新規出さないと今のソニーみたいになるんじゃ
おい トイレッツはどうなるんだ
アーケードはスタホがダントツか 決算資料見てると面白いな
>>99 今のCSセガは何があってその赤字なんだよってくらいの赤字だしな
106 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:04:52.67 ID:ASq/ZvNb0
ミクの件は他のアニメ・ゲームなら全然問題無かったんだけど 表向きはユーザー主導、かつ借り物のコンテンツを我が物顔でどうこうしようっていう 今のセガサミーの傲慢さが現れてて駄目だったな ぶっちゃけパチ化だけなら俺が好きなカプコンでもスト4もモンハンもパチ化してるんだよな 加えてDMCに鬼武者もか
つうかスタホは筐体がアホみたいに高いからか 利益率は微妙そうだ
>>106 カプコンは金の匂いがするところにはすぐに飛びつくからね
開発と経営の連携とか全然できてないし
110 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:06:19.55 ID:LcwjhkRT0
>>99 好転するわけないじゃん。
もうすでにかなりVITAに突っ込んでるし。
とりあえず毎回大赤で最悪の悪夢を見ることになる。
111 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:06:28.83 ID:D6SQYioz0
>>105 HDソフト関連
赤でるなら多分開発費の高いこれ
ソニックは毎度ほっといたら海外ミリオン行くから除く
>>109 カプは経営下手くそすぎるんだよ
国内でも数少ないミリオンソフトホルダーとは思えん
おまえらがゲーム買わないからじゃん
今までキチンと利益を出しているものはやっていくが、 >VITA終了のお知らせか
ぷよぷよは買ってるお ほかは買ったことないが・・・
117 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:08:54.07 ID:/ILYiqMZ0
コンシューマの赤はやっぱ開発費の高騰だよ 減収もあるけどね
>>114 支えたいメーカーなら買うよ
今のセガをお前は支えたいと思うの?
>>113 親族経営でゲームのことなんて分かってないから
開発が何とかするしかない的にパワーを発揮するんだと思うw
だから成功するときはでかいし、開発者が離れるときは離れる
ぷよぷよはスマホで無料で出来るんじゃなかった?
かりんとうは辞めないのかね?
124 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:13:51.20 ID:gI8bAhR+O
支えたいとかそういう考えがもういびつだろ
125 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:14:11.51 ID:QgQe6VsL0
TotalWarが残るのならいいや
三四郎がミサイル抱えて宇宙に散ったとき俺のSEGAは終わっていたんだなあ
PSOも課金の是非はもうどうでもいいけど、なんかゲーム自体微妙で これにVitaを碌にテストなしで正式サービス中に合流あせるんだろ・・・
普通ファンでも支える為に全部買ったりはしないぞ 近ごろならshinobi3Dとナイトメアパズル、リズムとmiraiにぷよにソニジェネ、龍とヴァル3にVF5FSは買ったが
セガだけじゃ済まないだろうな この流れは止められない CSはもう終わりやな
>>131 ソーシャルも長いとは思えないしそうなったらゲームが終わるんじゃね
>>129 お前は十分買い支えてるよww
俺はここ数年チャロン関連と猿玉と龍関連くらいしか買ってねえ
また全滅論っすか 去年ミリオン出してるハードもあるんだぞ
企業もボランティアでゲーム作ってる訳じゃないからな 需要がないならしょうがない
136 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:22:31.58 ID:V7/EuXZS0
ハード撤退から10年 ソフト全撤退でもおかしくはない
セガ・エンタープライゼスよ、甦れ! セガサミー?なにそれおいs(ry
実際ソフト遊ぶと結構面白いんだがな まあ人を選ぶと言うのは昔からだし仕方ないのか セガファン自身これまでの経緯から他人にセガゲーム薦めて良いか悩む事が有るからな
139 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:26:49.95 ID:D6SQYioz0
>>123 竜の如くを成功させた人間を辞めさせるなんて勿体無い!!
一度の失敗で一々辞めさせたらゲーム業界が閉塞させる
140 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:26:56.50 ID:0l7BsgsL0
>>114 何で欲しくもないもんに金払わなきゃいけねーんだよ
ソーシャルが無くなったら無くなったで、また別の物が流行ってるだけ。 ゲーム自体がなくなるわけないし。 家庭用ゲームは流行ることはたぶんもう無い気がするが。
新規IPを作らないだけで売れてるシリーズだけを続けるんだろ まあジリ貧で終わるのは確定だけど もうゲーム会社とは呼べないな まあセガなんていてもいなくても存在感無くなった会社だけど
親たちに多重課金などが無い、と言う感じの安心感を定着出来ればまだ家庭用も行けそうな気はするけどな
>>134 1本ミリオン出ても、他の爆死があれば赤字になるしな・・・
カプコンすら言うほど儲かってないし。
もうゲームは開発費がかかりすぎて市場と合ってないんだよ。
ヤクザゲー乱発しても先細りするだけだからそのうちCS消滅だな。
>>29 シアトリズムは良ゲーの実績のある外注先が
またも良い仕事をしたってだけの話で、
スクエニ自身が同様の良ゲーを作れるかどうかは別だろ。
「お布施」なんてのは魅力のあるとこにどうしても事業継続して欲しいと願う信者がするもんであって 今のセガに信者なんかおらんわ 今のセガの出すピントのズレた買いたくも無いゲームに金出すのはおらんという単純なお話
今は向こうも新規IPが売れる時代じゃないからな だがソニックやナイツのような物を大事にするわけでもないしな
開発費が高いのがダメなんだよな ソーシャルはそのあたり楽だし
鉄平と豚が死んだから 元人気アフィサイトとして頑張っちゃったの?
開発費の高いハードに寄っていったのはサード自身ですしおすし
>>147 お布施とまではいかないが、セガゲー普通に買ってプレイしてるぞ
と言うかゲーム的にはソニック含め昔より最近の方が面白いと思うのだが
まあ龍はちょっと飽きたから、バイナリーが失敗したのはきついかな
TPSとしては結構初心者の日本人向けだと思うんだがあれ
意訳すると、バイナリードメインみたいなものは二度と作りません って所?
>>153 どーだろ
これ日本入ってないんだよな
折角エンジン作ったから元取りに出すのはあるかも
どんだけ追い込まれてんだw
156 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:40:49.09 ID:wJNC9gdzO
MSやソニーが次世代機を発表しなかったのも簡単に言えば採算取れないからだしね。 特にソニーは、前世代に海外需要で皮算用して大爆死したし。
任天堂みたいに専業の所は頑張るしかないけど いくつか事業抱えてる所は普通赤字は潰すのが当たり前なんだよな
3Dソニックの良作が出続けるのであればいいけどさ・・・ でも、昔一世風靡していた会社の末路がこれだと悲しいねぇ・・・ 戦ヴァルとか結構楽しんだものだがこういう新しいものが無くなると考えるとなぁ・・・
そもそもセガは海外の会社だがな でも里見が慎重な発言してたのは見たがまさか社長があんなこと言うとはな 里見の息子と遊んでる場合じゃなかったかなw
一応この後の文で「グループ全体のIPを使って、キャラクターを使って最大の注力をしていきながら来期ぐらいには100億くらいの売り上げを挙げられるように展開をしていく」 と言うのが有るので、規模自体は縮小どころか上げる気が有るようだ 過去キャラは復帰してくるかもね、パッケージは縮小なのでソーシャル方面での活躍、或いはVF5FSの様にダウンロード展開になるかもだが
>>160 おまえこの文を指すのがセガトイズの品だって考えたことあるか?
スクエニ和田「おっ!うちもこれで行こう!」 ありそう…と思ったけどとっくの昔からやってるか
セガも最近はあんまり存在感なかったからね
まこなこかよ まあ正しいみたいだが
いままで任天堂もMSも散々助け舟を出してきた 幾度となく手を差し伸べた しかしセガは全てを蹴った 自ら全力で破滅への道を突き進んだ そうだ、死にたい奴は死なせてやればいいんだ 自殺したい人を無理に生かしてあげる必要はないんだ
え?マジで?サカつくはどうなるの?
セガネットワークに期待だな ごめん、少しきつい事言ったわ
>>161 コンシューマー以外を指してたった売上100億?
流石にセガなめてないか
サカつく絶望だし、もうソニックとヤクザゲーしかないんじゃないのか?
170 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:51:53.25 ID:Qx1IvhwB0
Alien Syndrome (Wii/PSP) Aliens vs. Predator (PS3/360/PC) Alpha Protocol (PS3/360/PC) Beijing 2008 (PS3/360/PC) Captain America: Super Soldier (PS3/360/Wii/3DS/DS) Condemned (360/PC) Condemned 2 (PS3/360) Conduit (Wii) Conduit 2 (Wii) Daisy Fuentes Pilates (Wii) Dreamcast Collection (360/PC) Full Auto (360) Full Auto 2 (PS3/360)
172 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:52:57.75 ID:Qx1IvhwB0
>>168 じゃあほかになにがあるんだ?
そしてそれが人気あるのか?
サカつくの人は退社だっけ?
174 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:53:55.63 ID:ASq/ZvNb0
>>158 ファーストから撤退した時点でこうなる運命だったろ
昔はハードを売るためのソフト開発に力を注いでいけたが
サードとなって利益率考えたらどう考えたって全盛期に劣る
175 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:54:02.31 ID:fox/Thtc0
DCユーザー見捨ててPSWに逃げ延びた末路がこれか…
176 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:54:31.38 ID:Qx1IvhwB0
Golden Axe: Beast Rider (PS3/360) Gunblade NY & LA Machineguns Arcade Hits Pack (Wii) Iron Man (PS3/360/Wii/PS2/PSP/DS/PC) Iron Man 2 (PS3/360/Wii/PSP/DS) Jambo! Safari (Wii/DS) Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek (Wii) Planet 51 (PS3/360/Wii/DS) Samba de Amigo (Wii) SEGA Rally Revo (PS3/360/PSP/PC) SEGA Superstars Tennis (PS3/360/Wii/PS2/DS) Sonic & SEGA All-Stars Racing (PS3/360/Wii/DS/PC) Sonic's Ultimate Genesis Collection (PS3/360) Stormrise (PS3/360/PC)
177 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:55:06.81 ID:Qx1IvhwB0
The Club (PS3/360/PC) The Golden Compass (PS3/360/Wii/PS2/PSP/DS/PC) The House of the Dead OVERKILL (Wii) The House of the Dead OVERKILL Extended Cut (PS3) The Incredible Hulk (PS3/360/Wii/PS2/DS/PC) Thor: God of Thunder (PS3/360/Wii/3DS/DS) Tournament of Legends (Wii) Universe at War: Earth Assault (360/PC) Vancouver 2010 (PS3/360/PC) Viking: Battle for Asgard (PS3/360) Virtua Tennis 2009 (PS3/360/Wii/PC) World Snooker Championship 2007 (PS3/360/PC) Aliens: Colonial Marines (PS3/360/PC) London 2012 (PS3/360/PC) Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed (PS3/360/WiiU/Vita/3DS/PC)
こうなる前に バーチャルAKBを出すべきだった
Conduitの3DS版は立ち消えかな 結構期待してたんだけど
180 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:57:38.78 ID:Qx1IvhwB0
Aliens vs. Predator (PS3/360/PC) SEGA Superstars Tennis (PS3/360/Wii/PS2/DS) Sonic & SEGA All-Stars Racing (PS3/360/Wii/DS/PC) Sonic's Ultimate Genesis Collection (PS3/360) Virtua Tennis 2009 (PS3/360/Wii/PC) Aliens: Colonial Marines (PS3/360/PC) Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed (PS3/360/WiiU/Vita/3DS/PC) 生き残ったのがこれだけ!! ギャハハ!たくさん作ったのにな! 笑えるぜ、こんだけなんてな!
181 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:57:58.75 ID:zajGT+MKO
あーあ、リズム怪盗は久しぶりにセガの良作だったんだけどな。 こりゃ続編望めそうもないね。
やきゅつくもサカつくももうCSで出すことは無いのかねえ
>>175 なんでステマでやられたソニーに尻尾を振るんだろうなセガは
その事実がある限り絶対に信用できないメーカー
セガの選択はいつも早まっているが未来を写す ちょっと危機感覚えた
何年もずっと楽しみに待ってたんだからAliens: Colonial Marinesだけは出してくれよな
なんだろう、売上話の後 急にID:Qx1IvhwB0が上げて暴れだしたな 自分で調べてセガサミーは潰れようがないって悟ったんだろうか 返事書いてたけど相手にせんほうが良さそうだ
Sonic & All-Stars Racing Transformedだけは遊びたい E3に出したくらいだから問題なく発売されるだろうけど
190 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:07:16.49 ID:fox/Thtc0
>>183 本当になあ…
あのあと色々とソフト出してたけど、結局何も手を出さなかったよ
最後に買ったセガソフトはDCのサクラ4だったなあ
バイナリ爆死が止めを刺したか・・・ てめーは龍だけ作ってろってこった
>>183 当時はGC寄りだったぞ
まあさほど売れなかったからPS2にも供給し始めたが
193 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:10:13.42 ID:LLq6ZiVA0
>>9 アレを連れてきたのは堀紘一
夏野とか秋元呼んじゃったのも
同じ人達でそ
ソニックはGCオンリー時代の方が売れてなかったか?
CS撤退するなら シェンムー3完結編を300億円ほどかけて作り終えてからな
>>188 おまえの糞みたいなセガ擁護に腹が立つな
特に最近のゲームの方がの文には憎悪を覚える
>>192 国内ソニックで一番売れてたのってGCのソニアド2だっけ?
当時アホみたいに遊んでたなぁ。
199 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:11:55.84 ID:BbObDReL0
セガがPSW寄りとか言ってる馬鹿は何なの? だったらリズム怪盗R買ってやれよ
昔を知らない若者からすると、セガがゲームを引っ張る力と財力があった事実すら疑わしい
ソニアドはもう少しシリーズ継続してもらいたかったけどねぇ… ヒーローズから何かおかしくなったような気がする あとシャドウ・ザ・ヘッジホッグも勿体ない出し方だった
PSW寄りのセガのリズム怪盗Rとか買うわけ無いじゃないですかー
昔は確実に「アーケードの雄」だったな それが家庭用にも流れてくる感じで
>>194 そうでもない
その後のソニックヒーローズとかPS2とGCマルチ(一応XBOXも)だったんだが
PS2が290万、GCが160万位だったかな
結構差が出てな、ここまでくるとPSに出さん方がおかしいレベルに
207 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:17:40.67 ID:BbObDReL0
>>203 何でその流れをそのまま続けなかったんだろうな
Quest of Dの移植版を長らく待ち続けてるのに、一向に動きが見えないっていうね
サムドラとか俺の中ではノーカンだから
今じゃ信じられないが、16bit機の時代に北米ではシェアを二分していたんだよなぁ… SNES(海外SFC)と互角か、それ以上でGENESIS(海外MD)が定着していたと言う まぁ、32bit機時代に入って思いっきりやらかしちゃったんだが
超CMやってたバイナリーがコケて怖じ気づいたのか 洋ゲーもどきに何十億もかけるなよ
>>207 だったら任天堂のゲームやれよ
クエDなんてくそにみえちゃうよ
211 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:20:05.41 ID:96hoidKt0
>新規のパッケージソフトの開発は止める。 良かった、シェンムーはセーフだな
>>207 アーケードは「家では体験できないゲーム」があった場所なんだが、
いつからか家庭用に毛が生えたレベルのゲームが出始めたな
今じゃ移植前提のような
サミーいなきゃセガがここまで色々出来なかったのも事実なんだよな 思えばチャンスをフイにしてたのってセガ自身じゃね・・・PSO2もバカだったし他もおかしいし
>>207 アーケードの方向性転換に上手く乗れなかった感じは否めないね
従来型のAM事業の方向性は家庭用ゲーム機の高性能化で価値を失ったから
以前は家庭用と業務用では単純にクオリティの面で大きな開きがあったけど、それがなくなっちゃったからねぇ
とは言えアーケードのカードゲームでは悪くない結果は出してるけど
215 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:22:13.66 ID:BbObDReL0
>>212 まぁボダブレとかは未だに移植されてないんだけどね
セガのAC向けは全体的に好調じゃなかったっけ?
バイナリーがとどめさしたか
>>199 買ったけど酷かったな
反射神経怪盗Rに名前変えろ
まぁ怪盗RもPSWセガのクソゲですしおすし
アーケードは「高性能なゲーム機がある場所」なんじゃなくて 「バラエティに富んだゲームがある場所」なんだという事を いつしか忘れてしまった 格ゲーバブルが全て悪い
>>217 ちょいまて
あれミクmiraiより簡単だぞ
バイナリードメインってゲームとしてこんなに酷いとかあんまなかったけど 商品としてはこんなにひどいってものだったんだろね。 比較対象があってそこに勝ってる部分も独自性もあまりみえなかったようだし
223 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:27:02.87 ID:oDE95NiC0
>>221 なんと!怪盗Rに向かって皮肉を言うとわ
実に残念だぁ!!
>>217 怪盗Rは体験版がおもしろかったから買ったが
後半はコピペばかりになって酷かったな
買って後悔した
バイナリーはいまどきTPSに金掛ける方が悪いな FPS,TPSは国内では売れないうえ、海外ではシリーズ地獄で閉塞感漂ってるって言うのに
>>221 俺は体験版でタイミングが取れんかった。
確か三つ目ぐらいの面だったか。
どっちにしろ音ゲーは苦手なんだが。
>>225 サードメーカー特有の騙し売り
PSWセガだからね、しょうがないね
もう据え置きで生き残るには龍が如く買うようなDQN層相手にするしか無いんだな 海外意識した作品は他メーカーも全滅してるし
>>226 あまりそっちの事情詳しくないがTPSに関して言えば
ギアーズがすごかったってだけの話なんだろうか
231 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:30:29.61 ID:ZbVX6Ods0
無様だな。故大川会長はこんなゴミの為に800億もドブに捨てたのかww それだけあれば、もっと多くの人のためになる使い道もあっただろうに。
音ゲーとしては凄いヌルゲー扱いしてた・・・自分では分からんがやっぱセガゲーは難しめなのだろうか
>>223 バイナリーなんか出すくらいなら、ボダブレの家庭用版出すべきだったよなあ・・・
クソゲーではないが散々駄目出し&需要皆無って分かってる和製シューターなんか出して
予想通りの爆死って誰も止めなかったのかよって思うわ
そろそろこのスレも落ちそうだな 結局関心なんて示せない、記憶に残らないゲームしか作らないからこうなるんだ
>>233 アーケードでの稼ぎ頭なんだからそう簡単に移植出来ないでしょ
例えば据え置きに移植したとしてもオン課金なんて日本じゃなかなか根付かないだろうし
思えばバーチャロンはPS3でださないのか、という話のあたりからすでにセガのダメっぽさが見えてたか? んでついにはVitaにがんばったりするという有様
>>40 セガはキャラゲー、版権ゲーでは良作が多い。真のクソゲーはおそ松くんくらい。
そのセガとキャラをいっぱいもってるバンダイってことで相乗効果はかなりあったはず。
当時だったら。
ちなみにナムコはキャラゲーに関しては酷い。
バンプレとかタカラトミー並に酷い。
よってバンナムなんて完全にゴミ製造機としかかんがえられん。
>>235 >オン課金なんて日本じゃなかなか根付かないだろうし
ムリョウムリョウのPSWだと難しいだろうね
>>232 そもそも「音ゲー」自体が人を選ぶ。
試しにお前のオカンにでもやらせてみろ。
十中八九、まともに出来ないから。
流石にチャロンは360で良かっただろう PS3じゃオラタンで作った客層もなかったし
241 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:36:47.55 ID:RQGwbUZf0
あのセガがとうとうCS部門引退か… これでPSWに加担した大手メーカーが何軒消えた事やら…。 糞馬鹿なPSユーザー共にもいい加減解って欲しい! ソニーがゲーム業界に居座るだけでどれだけのマイナスが起こったか、 この業界にどれ程の多大なダメージを与えてきたかを。 お前等が馬鹿だったからではもう済まされないとこまで事は進んでるんだぞ!
初代ガングリフォンとかスペースチャンネル5とか ああいうゲームはもう作らないんだろうか。
>>237 ブレイザードライブがあそこまで面白いとは思わなかった
なんで思考停止した奴がくるのだろう あーもうめちゃくちゃ
いつの間に引退と言う話に 一応元々は売れそうなの絞って100億売り上げにしたいなーって話だぞ
246 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:38:37.74 ID:9+pfHzlu0
アフィブログがいまも転載していたら大騒動になっているな。
248 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:38:44.18 ID:CYILgUw60
セガさいなら・・・・・・ ってかとっくに、「俺らのセガ」は死んでたか。 せめて潰れてくれればヨソが魂を引き継いでくれたかもしれないのに よりにもよってパチだもんなあ・・・・ せめて「サトノ」の冠号が勝たないように毎週呪いをかけますとも。
名越なら素材使い回しで完全に国内のみをターゲットにしたバイナラー2を出すと思ってたんだけど無理そうだな
250 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:39:32.83 ID:ZbVX6Ods0
>>241 いやユーザーのせいじゃないだろう。儲からないところに金を突っ込み続けたセガがアホなだけで。
続編地獄というあたりにもう終末感漂ってるのだろう 今のシリーズものってゲハじゃまあちょっと不当にも思えるぐらいの扱いうけてる龍が如くとかだしなw
ナオミやスーパーモデルの良作をXBLAに投入するだけの簡単なお仕事だったのに
>>247 しらんがな。1回目だろ。ID検索してみろ
254 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:40:32.21 ID:BbObDReL0
>>241 かと言ってそのPS3やPSPで出てたソフトが
他所に回ったとして、赤字を解消出来る程売れてたか?と言えば疑問符付くだろ
もうハードうんぬんの問題じゃないんだよ
売れないゲームばっか作ってるから衰退した、自明の理ってやつ
上にもPSWPSW言ってる奴居たが、そういう口だけゲーマーも不要な存在だわな
>>249 そんなもん出すくらいなら龍を2回出すだろうな
>>249 エンジンは作ってるし、これ海外の話だから国内では普通にやるかも
>>254 つまり新規ゲームはくそってことなんでしょ?
259 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:41:52.64 ID:ZbVX6Ods0
>>253 それだけ同じことを思ってる人が多いという意味だろうww
260 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:41:56.37 ID:BbObDReL0
>>133 支えるためには買ってないんだろ
結果的に買い支えてるだけでw
263 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:43:26.81 ID:/FqtMoJu0
ガングリがPS2に行った時は泣いた…
>>263 あれで泣くレベルなら、旧箱版なんて買ったらショック死するぞw
ガングリフォンがPS2にいったこと自体は問題ないてか仕方ないけど 最悪に改悪されてたのには涙も出なかった。
>>264 バンダイのシリーズって
ゲームならガンダム関連でいいんじゃないのか、グッズならごっそりあるが
バンナムなら鉄拳とかテイルズか?
>>175 セガが「プラットフォームに拘らない」って言ってドリキャスユーザを捨てた時に
捨てられた側も「もうセガには拘らない」って変わっちゃったからね
頑張って世界一のコンテンツメーカー目指してください(棒
ぼくはWiiU貯金しなくちゃいけないから助けてあげられません
テイルズってバンダイじゃないよな
>>265-266 ポリゴンも半透明も苦手だったSSからDC発売になって、
セガのセカンドGA大活躍!…って当時考えなかったか?
”セガらしさ”ってのはキャラとか版権に依るものでは無いし、 元スタッフたちが、かつての心意気だけ引き継いで新規スタジオを立ち上げてくれたら嬉しいんだけど、、無理だよね(´;ω;`)
じゃあみんなでトイレゲー買って家に設置するか・・・
>>270 んー、結構出来にムラが有るけどな
戦士達の軌跡とか、ファンタジアやヴェスペリアはまあ良かったと思う
鉄拳は最近何かぱっとしないが
セガサミーが潰れることはないだろ だってSCE見ろよ 一回潰れたのは知ってるが、それでも生きてるんだぜ?
>>240 チャロナーにとっては箱○ならliveが終わらん限り遊べそうってのが良かったんじゃないかな。
PS3だとサード負担だから、こんな状況じゃいつサーバー閉じられるかわかったもんじゃない。
>>275 それは、債務を帳消しにしてくれる親がいたから
「新規タイトル作りません」って、 社長クラスの人間が言うのは、保身目的だと思うんだけどどうなんだろう。 新規タイトルを作るときに、最終的にその企画をジャッジして開発費を出す判断をするのは、会社のトップの人間達だろう。 実績のあるタイトルなら、実績があるからゴーサインを出したという良い訳ができるし、 「失敗したのは現場の担当者が上手くやらなかったからだ」と現場の責任にできる。 実績のないタイトルの企画を通して、何であんなものにゴーサインを出したんだと追及されるのも防げる。
279 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 01:05:17.24 ID:9+pfHzlu0
なんで「アメリカとヨーロッパでは」というはなしが、「セガのCS部門が新規タイトルをつくらない」
というはなしにおきかわっているのだろう。
>>183 ソニーはクールというイメージがあるのだろう。
実際のところわかい男性ユーザーには支持されてきたし
3DSが大幅値下げを決断しなかったらVITAはもっとうれていたかもしれん。
>>272 AM移植チームだけでもどこかまともな所が買い取ってくれないかな
>>272 そういうのは環境も作用するからなかなか難しいと思うよ
何度でも言うが セガはハード辞めた時点で終わってたメーカー
>>277 そうだけど
俺が言いたいのはソニーは赤字だしまくりなのに潰れてない
セガサミーはCS赤だがそのほか黒だから絶対に潰れないと思うって話なわけだ
そこへ行くとバンナムやコナミ、日本一なんかまだ生きてるだろ?
元々アケメーカーだからなあ ハード辞めて死んだと言われても、それはコンシューマーのファンのみの話になってしまう
>>284 バンナムもコンマイもアケが強いところだし、ゲーム以外にも
バンナムというより、バンダイはおもちゃも強くて、
コンマイは遊戯王という金のなる木があるからな。
朝鮮一は身の丈に合ったレベルの手抜きゲームを作ってるからでしょ。
>>278 ここ1年やそこらを見て、来期のことを語ってるわけではなくて
合併からずっとサミーの情けと言われてたCSへ、ついにメスが入っただけ
一気に0にするんじゃなくて、まあ儲かってるパッケージはもうちょっと続けていいよ、と
だけど、それも売れなくなったら終わりという通告だろう
ソフトメーカー決算 売上高 営業利益 セガ 3116億8200万円 643億6000万円 コナミ 1945億2200万円 309億2100万円 バンナム 3233億9700万円 307億8700万円 スクエニ 957億0000万円 112億0000万円 カプコン. 502億7000万円 67億4400万円 コーエーテクモ 208億6000万円 18億0300万円
シリーズ物にしても最近のセガは目立つものがないよな 売れる売れない以前に注目されるものがない
おめー、びたちゃんはセガのミクダヨーを最後の拠り所にしてんねんで!
海外 売上高 営業利益 アクティ 2577億9600万円 1004億0800万円 UBISOFT 704億1600万円 不明 TAKE2 . 521億8598万円 . 10億9263万円 THQ 497億8828万円 −145億7148万円 EA 2136億7500万円 −254億1000万円
サミーにしたら、今まで何十億何百億吹き飛ばされてきたのを我慢してきたか むしろ感謝して欲しいくらいだろうな >288のも、CSの赤字がなければ利益800億狙えたと名指しで批判されてるし ミクのパチで少しくらい取り戻させてもらいたいってのが本音かもな
愛すべき馬鹿は救いようの無い馬鹿になってたからな
>>289 家庭用VF5FS出たばかりだが、格ゲーに興味がないとどうしようもないな
shinobi3Dや毎度ソニックの時もそうだが、まあファンは喜んでるって感じかな
>291
THQ・・・閉鎖した日本法人は好調だったのにな
295 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 01:49:30.38 ID:ivyTxNQf0
バイナリドメイン作ったところ任天堂が買うのかな 技術はあったからね プリデューサーがキャラやら台詞やら設定やらを ちんけなゲームにしてしまっただけで
ゲーム専用機むけに新規ゲームは開発しないってだけじゃん
ろくに新規もなかったからなw バイナリなんたらとプラチナの格闘か。売れる要素がない。
299 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 01:59:28.43 ID:zc9WCVKw0
こりゃサードがどんどんソーシャルに逃げるな コナミも離脱宣言してるし 残るのはスクエニとカプコンくらいか
300 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 02:01:26.31 ID:ifv5yBJ50
サムソンあたりにセガ株売却ってのもあるかも?
>>293 あれだね。愛すべき馬鹿とか言って甘やかしていたのが間違った
やれば出来る子と言って育った子が何もやれない子になるのと同じで
カリントードメインがトドメをさしたか?
>>300 サムソンはソフトメーカーじゃないし、セガは買わないだろ。
SCEみたいなハード資産があるなら手を出してくるかもしれないけど。
いやー・・・ むしろさあ・・・ いつものセガの体質を考えると、これ今後ソーシャル没落のフラグじゃないのか
>>21 任天堂ハード向けだけで484万売れてたのに、それを棄てるって凄い判断だよな。
脳に蛆が湧いてるレベル。
>>301 最近はけなしてる人達が増えてきてたように
見えましたねえ 昔のファンなら当然かとも
いつものセガで安心したって発言してた人たちは
今回のでどう思うのでしょか
307 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 02:15:03.28 ID:ZbVX6Ods0
>>304 セガは疫病神だからね。ということは、ゲーム業界が復活するかもしれないなww
セガの終焉が見えてきたか
>>301 どちらかと言えば、
中学校の馬鹿ノリの同級生が高校になると急に大人しくなったような感覚だ
セガオワタと言いたい所だが 随分と昔から既に終わってたしどうでもいいや 箱にチャロン移植してくれたし もう潰れてもいいぞセガ
かりんとうがトップになってなんかいい事あったの?
>>311 確実にセガを追い込んで行ってくれてるw
>>311 ゲーム部門がかろうじて息できた。
今回のソーシャルへの傾倒っぷりはかりんとうの力ももう及ばなくなったってことじゃないの。
問題はそのかりんとうがつくったゲームのバイナラードメインが赤字ばっかりつくってるということだな
>>306 セガファンって昔から自虐趣味のアホが多かったからね。
ソード・オブ・ソダンやデスクリムゾンのように、ランキング最下位を維持させる為に組織的な活動したりと
ネタとしては面白いが、クソゲーを変に持ち上げて悦に入る習性がある。
754はどんどん正解と真逆の方へ誘導していったな・・・・ セガかCSが憎いんじゃないかと思えるレベル。 チョニーのペクチョンガーみたいに潰したいんじゃないのかw
次はカプコンが二の舞になりそうで怖いわ〜 妙に甘やかされてる上に無能小林がドグマ爆死で赤字作ったこととかが似てる
>>299 ユーザの残存数の割にソフトリリース数が減ってるから、
上手くやれば美味しい市場だと思うんだけどね。>コンシューマ
今更ソーシャルに力を入れても「お前の席ねーから」で終わりそうな気もするし。
319 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 02:31:05.48 ID:BtOW7BwgO
EOEとベヨもダメくさいな…
セガこれまじか・・・ 数年後、コナミと一緒に違う業種になってそう
321 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 02:38:32.65 ID:j12Ne2SuO
ミクも移籍の危機だし
>>315 私はニワカなのでごめんなさいね
よく知らないんですが、昔からなんですねぇ
いつものセガで安心ということは好意的だと思うけど
失敗して撤退するセガが好き??ウーン??だめだ、理解できない
セコナム設立の布石だな
全体としては黒字もいいとこだから あくまでCSも赤を無くそうという動きなので、CS捨てるって訳じゃないぞ ついでに海外パッケの話なので、国内はこのまま普通にやるかもしれん 海外セガのVITA用スタジオ等は開発保留になってるが、日本の開発は特に閉鎖とか聞かないからな
>>306 昔からドンハンや誰得してるようなところだからな
だからそれになれちゃった当時のユーザーは懐かしい気分にさせられるんだよ
忍の続編出してみたり、合併後すぐ辺りと比べて良くなってきたように思えたんだけどなぁ。
やる気のないセガなぞ死んだも同然
>>327 うー、ごめんなさい
そのドンハンや誰得をしてもソニックやバーチャファイタだっけ
国内や海外でも売れるモノを作ってたんじゃないです?
今は悪いトコだけで懐かしいと思えるんでしょうか…
>>325 ベヨもメイン市場のメリケンで爆死してたからな…
日本だけで食ってけるなら充分続編出そうだけど無念だ
>>330 ネタなのかもしれんけど
そんな風に便所の落書きに
いちいち反応してもしかたないよ
またナナメ上を行くつもりなのか セガの意味不明な挑戦にはいつも関心させられる
334 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 03:38:08.50 ID:EriRIlSZ0
ある意味では挑戦だけど、期待されてるものと違う
XBLAやストアでDCやメガドラのゲームとか最近配信してくれてるからこのまま継続してくれればまぁいいかなぁ 今のセガの新規はあまり期待できんし
336 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 04:21:27.10 ID:ofzGUV/L0
別にベヨ続編は現パブリッシャーのセガがストップ掛けただけで 他のパブリッシャーが名乗り出れば出す可能性は大でしょ 任天堂がコア対策でプラチナ拾わないかねぇ UBIとプラチナは押さえておいて損は絶対に無い
337 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 04:30:52.23 ID:SGYzr3i+0
一流のB級メーカーがA級を目指したのが間違い
DC復刻プロジェクトは続行するんか? 現行機でサクラ1〜4出してくれたらいいんだが。 あとシェンムー。 誰だよ、1と2のHD版はすでに完成してるなんて噂出したやつw
セガのCS流通も閉じちゃうのかな? だとしたら利用してる小さいところは困っちゃうぞ。だから任天堂は慌ててダウンロード販売を展開するのかな?
>>339 ベヨの権利はプラチナじゃなくセガが持ってるから、
それを他社が買い取って続編出すのは難しいと思うよ
名越がCS統括やってた時点でこうなるのは判ってたよな。 バイナリードメインで最後の自爆スイッチ押したか。 龍が如くとかいらないんで、現在過去のアケゲーやDCソフトの移植だけやって死んでくれ。
セガなんてだっせえよなあw あのcmが笑えなくなるとはなぁ
これがほんとのマックスアナーキーや
344 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 05:04:50.61 ID:MdJxdNrI0
セガCS 営業利益 2001年3 −690億円 2002年3 55億円 2003年3 -85億円 2004年3 -28億円 2005年3 -88億円 2006年3 19億円 2007年3 17億円 2008年3 -59億円 2009年3 -9.4億円 2010年3 63億円 2011年3 19億円 2012年3 −151億円 2013年3 5億円計画 ソフト売り上げ前期1724万本→今期894万本計画
346 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 05:07:10.28 ID:FIBtRjm40
セガで海外で利益出してるのってなんだ? ソニックくらいしか見当がつかない
347 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 05:09:02.45 ID:ivyTxNQf0
バイナリードメイン酷すぎた 同じ形のロボットしか雑魚敵がいないゲームよく売ろうとしたな
Project P-100みたいのセガはもう作らないのかねぇ・・・
350 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 05:11:24.24 ID:SvDkpTnx0
>>339 CS事業を止めるわけじゃないぞ
CSセガの赤字の原因になってる欧米でのパッケージソフトを利益があるものに絞って、
その代わりにSNS・ソーシャル・PCゲーにシフトするって話
352 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 05:24:33.59 ID:MdJxdNrI0
子会社化してたプラチナも賄なくなってきたから他社との仕事をし始めたでしょ
mirai2はどうなんの!?
>>352 別にプラチナはセガの子会社ってわけじゃなくて、単にデベロッパとパブリッシャの関係なのでは。
あれこれ似たようなこと決算時期も発表してなかったっけ あれは海外での事? その時は海外での人員整理なんかも言ってた記憶があるけど
357 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 06:20:10.82 ID:MdJxdNrI0
プラチナって独立に対してセガサミーが金だしてたんだよ。役員もセガ関係が入ってたから。
決算報告書でプラチナ=子会社表記 注釈として(当社が経営その他に対し強い発言権を持つ為)ってなってたねぇ ここ2年くらいは知らんけど状況変わったとも思えんし
プラチナは切られる直前で任天堂と関係を深めたのか よかったなw スマブラ開発元との噂もあるけどどうなんだろう
>>307 ソニックはWii向けが一番売れてるのにソニジェネでそのWii切ってたのはアホとしかいいようがないよね
なんでソニックセガオールスターレーシング(と続編)日本で出さんのよ
135 : 就職戦線異状名無しさん: 2011/07/01(金) 18:21:37.18 プラチナをセガの子会社呼ばわりする奴定期的に出るけどカルブレ内定者か何かか?
138 : 就職戦線異状名無しさん: 2011/07/02(土) 00:24:13.09
>>137 セガからプラチナへの出資比率が多すぎて
財務法上子会社扱いになっちゃてるんだよね。
要はプラチナはセガの完全支配下状態。
363 :
新田 :2012/06/20(水) 06:29:02.02 ID:+S2V8Gnl0
>>200 昔を知らない若者からすると、セガがゲームを引っ張る力と財力があった事実すら疑わしい
昔も今も引っ張る力はありませんがな。そしてこれからも。
パチンコは在日2世3世、韓国・朝鮮系の経営者がほとんど 金と時間を喜んで搾取されるパチンカス、ギャンブル依存症の自覚無し みんなやってるよとずっと洗脳工作されてるのにな ちなみに廃止された高額納税者番付の最後の2004年度版だと 番付13位 里見治 セガサミーホールディングス会長 東京 85、203
365 :
新田 :2012/06/20(水) 06:33:20.76 ID:+S2V8Gnl0
マリオカートダブルダッシュの横に乗ってるやつ?昔から任天堂がセガごと業界を引っ張ってます。
コナミはセガの子会社にメタルギアを作らせてるのか
367 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 06:49:31.87 ID:PEkUa61E0
セガ終了か 最近は360のバーチャロン関連と3DSのmiraiくらいしか買ってないな… ワタリ氏にはバーチャロン新作を希望してたんだけど残念だ せめてOMGはXBLAに移植してほしいな あとmiraiは是非とも続編を希望したいわ
ゲーム業界撤退が既定路線だって前から言われてたよな
確実にSNKルートたどってるな・・ 10年以内には消滅してるだろう。
370 :
ひらがなきんぐ ◆ww88ojCzfk :2012/06/20(水) 07:02:32.23 ID:s3bohXtS0
ボーダーブレイクのコンシューマ移植はマジやめて あのゲームがゲーセンでプレイする意義がなくなるのは嫌
>>357-358 おお本当だ、確かにセガの決算公告にそういう記載がある。これはマジで知らんかった。
ただ平成22年3月期にはその記載あるけど、平成23年3月期には無くなってるから
その間に何かあったのかな。
372 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 07:06:38.20 ID:IxHTDuZe0
決算資料見ると開発中止してるタイトルがありそうだ 24年3月期で損失計上してるっぽい だから当期25年3月期のコンシューマは黒だよw
まあベヨネッタ2出さずにバイナリードメイン作るよ!って言われたら 普通はセガから離れようとするわなプラチナ
知らんけど普通に持ち株の比率が下がったんじゃないの
未だにセガのゲームを買ったことすらない俺が通りますよ
そのためには増資するかセガが株売らないといけない いずれにせよセガの承諾が必要 つまり切られたんだな。
>>96 時代劇のダメ親父は自分の娘を売ります。
養父は身売りしようとする娘を止めます
>>375 Wiiのソニックカラーズだけ買っとけば幸せに済むよ
379 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 07:21:14.70 ID:BqNvtUd30
ルーマニアとシェンムーの続編は期待できるって事か じゃあいいや
シャイマンの瓦さんをどこか拾ってくれんかなぁ・・・・ このままセガで腐るとか勿体なさ過ぎる・・・
大川翁が逝ったとき、「本当のセガ」も一緒に逝ってしまっていたんだろうな・・・
>>200 当時のセガは勢いがものすごかったアーケードゲーム市場の筆頭企業だと考えれば
いくらか分かりやすいんじゃね?
セガは倒れたままでした
ミクはさっさとセガサミーとの縁を切るべき
385 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 08:02:32.47 ID:VvfUrJJSO
DLゲー専用になるだけだろ 日本で一番進んでるからな
386 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 08:06:53.07 ID:79XWLJoN0
WiiとDSで新規パッケ作りまくって盛大にコケまくったからな こりゃしょうがない
バイナリードメイン1本で、かなりの損失だったんだろうな。 というか、なぜアレを作ると決断したのか
388 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 08:09:43.12 ID:thevQyXe0
今期の予定とか、 誰が見てもおかしいもんな。 当たり前のことを当たり前にできなかったからこうなったんだろ。
VITAにあんなに新作突っ込んでたらそら赤字になるわな ほとんど、採算とれてないんじゃない?
昔のセガは愛すべきバカだったが 今のセガは只のバカになってしまった
セガは新作を当てることが出来ない
くだらないPVを作らなければ良かったのに 盛大にカウントダウンまでした挙句 出てきたのがアサルト君てなんだよw
ソニックエンジンだのヴァルキュリアのエンジンつくるだけつくって 他タイトルに使う汎用性が無い 技術者オナニーに金使いすぎ
バイナリードメイン動画を見たら凡ゲーだったな TPSとかFPSには手を出すなよ
セガエイジスしか喜ばれてないからな。それ以外よそ様から借りた版権モノしかヒットしてない。
バルダーズゲートのリメイクの日本語化だけは頑張ってくれや
20世紀末にセガがこんな事になるなんて誰が思っただろう。 ステマ企業の罪は重いぞこれ。
ダラダラ赤字が続いても危機感とか何も持ってなさそうだったからな なるべくしてなったって感じ でも一応昔からセガに居るかりんとうに潰されたんならまだ良いんじゃないの? サミーから来た訳の分からん連中に乗っ取られて終わるよりは
里見会長の息子がセガのモバイル部門の統括者になってるから セガがコンシューマーを縮小しモバイルに注力した結果黒字転換→ セガを立て直した息子がセガサミーの社長に就任→会長が院政を敷く というシナリオなんだろう
つくれないんだろ 金も技術も人もいないんだから
401 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 09:16:37.78 ID:RaLtHUre0
新規タイトルって最近あったっけな
403 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 09:24:37.25 ID:oA/HRojT0
ヴィータで発売が予定されてるソフトは一体どーなるの あの怒涛のリリースラッシュでヴィータがブレイクすることに凄い期待してるんだけど
>>397 ハード撤退の時点で予想できた未来だがな。
>>403 セガのソフトがキラーになってブレイクしたことなんてセガハードでもバーチャ2くらいだぞ
本気でセガのリリースラッシュに期待してる奴なんているのかよ
407 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 09:31:06.38 ID:lxZ3Xzm10
ソーシャルに逃げた企業後で後悔すると思うけどなぁ ソーシャルダメになったときコンシュマーに帰ろうと思っても もう開発力残ってないだろう・・・ ソーシャルやりつつ、コンシュマーも頑張るとか出来ないのかね
現在黒が出てるシリーズをこれからも黒が出るように開発費をかけずに出し続け、 新規タイトルはPCゲーかソーシャルのみ これじゃまともなスタッフ離脱するだろうに スクの「ミリオン未満シリーズ全部やめてFFだけ作る大作戦」と同じことになりそう FFくらい求心力のあるタイトルがないからもっとひどいかも
410 :
ちけ :2012/06/20(水) 09:32:14.17
愛 ID:RQ3VgDZ30 BE:3091474-2BP(1000)
>>404 ハード撤退は21世紀入ってからだけどな。
411 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 09:32:47.32 ID:RaLtHUre0
怪盗Rか。あれぐらいの規模ならやっていけそうだな。
412 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 09:35:44.61 ID:lxZ3Xzm10
日本がソーシャルゲーに逃げてる間に海外との差はさらに広がるんだろうな
ゲームは映画と同じ道を辿るだろうな。
でもぶっちゃけちゃうと セガCSの場合新規よりシリーズ続編の方が欲しい気もする 比較的新しい龍ヴァルミクはともかく、前からのシリーズってソニックくらいしかちゃんと育ててないし、VFはどっちかと言うとアケのイメージだしね
続編育てるのが壊滅的に下手だから この会長の宣告で ゲハの9割はセガは死んだも同然と思っていて 事実上国内外で死んでいるのに続編がほしいとな? 生きるために腹かっさばくような状態に追い込むとはw
CSやめるって… もう日本のゲーム会社ダメダメだな…
ん、でもこれ海外スタジオの話でしょ 海外のVITAソフトのスタジオが止まってたりしてたし
コンデムド2をローカライズしやがらなかった時にかけた呪いが…… 効いてる効いてるw
おいちょっと待て、って事はRezの3DS版はもう期待できないって事!? RezってSEGAだったよな…
セガ内製がうんこなのは今更だけど パブリッシャーとしてのセガは結構いい仕事してたのにな・・・ まあプラチナとかならいくらでも他所で仕事させてもらえるだろうが
CSの赤字が元々の原因だから、来期以降立ち直ればまた変わるんだろうけど 新規出さないというのが赤字解消の手段って事は、やっぱ最近のHD機って開発費がきついんだろうね
プラチナは任天堂に拾われたみたいだしな
423 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 10:11:55.66 ID:9+pfHzlu0
>>417 セガアンチ(というかSCE信者)が一連のスレをたてたのじゃね?
424 :
mayuge ◆Q3yAF8xI4U :2012/06/20(水) 10:13:47.35 ID:C4/DeQsT0
セガもいよいよ終わりか DC終了した時点で終わっていたとも言えるが
セガとしては終わりようが無い気が・・・結局今期経常利益581億だよ
ベヨネッタは続編の話が出てこないのを見るにやっぱ不採算だったんかな
あるコンパイルぷよ信者がどうせ版権売るなら任天堂の方がマシだったみたいなこと言っていたが こういうgdgdっぷりをみてきたからなのではといまさらながら思い始めた
>>419 Rezの版権は水口氏率いるQエンタテインメントが持ってるはず
金の勘定ができないところを、任天堂は拾わないでしょ。
>>427 その話だと任天堂が買ってくれる前提だからなあ
任天堂は自前のコンテンツがあるし、それなりに関係がないと版権なんてわざわざ買ってくれないのでは
がんばろう日本 そんなコピーをつけながら 日本に似た舞台で人を殺しまくるゲームとか かりんとうの本音が見えるね
>>426 基本的に続編作らないスタンスだったんじゃなかったけ?プラチナは
神谷が思わせぶりな事呟いたときもあったけど(´・ω・` )
>>428 おおそうなのか!だとしたらまだ期待は持てるな…
3DSの立体視とスピーカで、ゴロゴロしながらRezやりてえ…
>>426 「きちんと利益出してるのは出す」って書いてるから、ちょっと前に2は欧米コンソール事業不振に伴う組織再編の一環で中止って言われてたから、ベヨでも駄目だったのだろうか
もしそうならやっぱりHD新規は厳しい市場なんだろうね
436 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 10:43:32.13 ID:keZQKBzuO
ゲーム機の性能が上がったことで リスクの高い新規は作れんていうことだろうな
セガはソニックアプリも今セールしてんな 投げ売りか
>>433 ベヨネッタ2で検索すると、開発してたが、セガの組織再編で中止の噂とでるな。
439 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 10:55:29.16 ID:obtAsgkF0
バイナリードメインのせいか これのエンジン再利用で龍が如くのTPSは出そうだが
ゾンビの奴もう出てますがな
バイナリーはエンジン的には悪くなさそうだったけど、シリーズ物以外は終わりかけと言われるF・TPS界隈じゃ売り上げ的に赤字でそう まあグラ的には十分だし流用しまくればいけるのかな 流石にマップはある程度新規作らないといけないだろうけど
444 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 11:13:40.24 ID:PCk7w5aM0
開発費高騰の問題もあるんだろうけど、大作ほどの開発費かけない もう少し小規模のXBLAやPSN またはインディーズでもいいから 面白い物やら売れる物作れるのか?って言うと作れそうにない気がするけどね 体力有ろうが無かろうが 今のセガには面白い物開発する能力がないと思う セガだけに限った話じゃないが。
445 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 11:17:54.08 ID:keZQKBzuO
>>444 開発者がそういうモードになればすぐには無理でも
1、2年後にはボチボチおもしろい物が出来ると思うよ
どの会社でも
要するにセガのコナミ化が進んでるってことか。
コナミはもう本業はゲームじゃないですしのー
プラチナはどうなるのか… コナミがこのままプラチナ飼うほど余裕があるとは思えないしやはり任天堂か
バンナムコナミスクエニも利益はソーシャルゲーム中心に出してるし カプコンも最近パッケージリリース少なくなってブラウザ戦国BASARAやブラウザ鬼武者出したし 知らない間ににパッケージゲーム業界終わってた・・・
>>444 本当にそういう物作りたいなら、会社なんて飛び出すよ
>>449 国内だけでやるなら今は必然的にそうなるわな
海外で立場を失った時点で終わってたんだよ
一応セガゲーは遊んでみると結構面白いとは思うのだけど なんか売れてる気がしない というか売れてない 結局現状の目玉のひとつであるPSO2はどうなるのかな テストの感触は悪くはなかったようだけど、皆お金落としてくれるわけじゃないしね 私はあまりMOには魅かれないんでプレイはしないと思うけど
>>452 PSO2は課金ゲーだし少数精鋭でいくんじゃないの?
まぁ、儲けは出るでしょ。無名のブランドでも無いし。
455 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 11:50:01.15 ID:I4lGWje2O
セガはソニーハードに入れ込みすぎたw
>>76 VITAに8作突っ込んで平均7.5万
3DSは3作で平均12.7万
とかわけわからんな
ただ、7.5万本が採算ラインなら大損はしないんだろうが、
今のVITAで7.5万はちょっと目標として高すぎないか?
セガは負けハード請負人だから仕方ないね
PSO2ちょっとスレ見てきたけど内容全然分からなかった・・・スレの住人は別な意味で楽しそうだったけど 一応セガは任天堂系でも前から色々出してるんだよ、360でもマルチ以外にチャロン等有るし でもなんか国内だと目立たないというかなんというか VITAに関しては新ハードに飛びつく癖が裏目に出てると言うか、たぶん開発中のを出してる状態なんだろうけど 流石にあんなに早くVITAが終わるなんて私も思わなかった
459 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 12:07:34.50 ID:PCk7w5aM0
>>450 自分としては開発費かけた凄いグラの豪華な大作とか好みなんだけどねw
ただ、おれら(セガ)が面白い物 利益をだせないのは金かけた開発が
出来ねーからだよ!って言うような 言い訳っぽく聞こえたんだよね。
なので それじゃ比較的開発費かからないようなインディーズなら
面白い物作れるのかよ!ってことを言ってみたんだよね。
>>456 平均だからな売れそうなタイトルミク以外にあと二つくらいは用意してんじゃね
戦ヴァル1完全版とかw
家ゲーやってる奴らが金を出さないからだろ パチンコやスロットが稼いでるのはもちろん、アーケードではボーダーブレイクとか頑張ってるのに 口先だけで「愛すべき馬鹿」とか言ってるが、馬鹿はお前らじゃないのかと言いたい 三国志大戦とかWCCFなら数百万使った奴がいるだろうし 家庭用で数百万は考えられないからな
>家ゲーやってる奴らが金を出さないからだろ ロクなモン作らずに金を出せとかもう
買ってるけど なんかやらずに敬遠されるからなあ、セガゲーって
464 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 12:41:35.05 ID:XAGHAuXk0
家ゲーで稼いでるところがある以上、客のせいにしても仕方無いんじゃないか。
客が欲しがるような面白いソフト作れなくなっちゃったから仕方がないね
だから売れそうなタイトルに絞るって話だろうに
セガが愛すべき馬鹿なんて言われてたのはもう何年も前の話だろ…
でも今のご時世にCS150億台の大赤字 我々のセガが帰ってきた!!と取れないこともない ・・・いやさすがにこれはない・・・よね? 少し賛同されそうで怖いんだが
469 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 13:12:44.74 ID:IrOXLaoA0
>>1 ・QTEなんて小学生がやっても大学生がやっても
同じ展開しか見れないボタン入力作業クソゲーに100億も突っ込んだシェンムーといい
・2008年のGOTYを受賞し世界一の栄誉に輝いたフォールアウト3の中心部分である
戦闘のVATS(ヴァッツ)システムの雛形とまで言われるほどの完成度を誇った
セガサターンの超名作アゼル パンツァードラグーン RPGで
さらに主人公(石田彰)、ヒロイン(坂本真綾)、ボス(伊武雅刀)(大塚周夫と大塚明夫のW親子コンビ)に
大塚芳忠(Zガンダム・ヤザン、ナルトのジライヤ)、平田広明(ワンピース・サンジ)と
若い頃から超実力派の声優まで使ってたのに「ゲームの面白さを伝えられないCMとPV」で失敗して潰したり
ttp://www.youtube.com/watch?v=h-2IkfJsY5M 本当に面白い宣伝すべきは戦闘シーン
AZEL: PANZER DRAGOON RPG - vs. アトルムドラゴン戦(第2回戦)
ttp://www.youtube.com/watch?v=L1OWPJqh2XA
>>463 何かデザインとか合わなくてやる気がしないんだよね ベヨネッタも面白そうだけどキャラクター気持ち悪いからやめたよ
別にキャラゲーが好きなわけじゃないんだがね
471 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 13:19:52.63 ID:IrOXLaoA0
・バブル崩壊前からゲームの違法コピーは酷かったが
バブル崩壊後、さらに酷くなった海賊版+違法コピーのPCゲー界で
100万本売り上げた20世紀のRPGの金字塔、AD&D(アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ)ルールで
2Dのクォータービュー(斜め見下ろし型視点)RPGの中でも
世界一と言っても全くもって過言ではない完成度を誇った神RPG
バルダーズゲート1、バルダーズゲート2、完結編の日本販売担当を請け負ったくせに
「ゲームの面白さを伝えられないCM」で失敗してコケさせたり
>BIOWARE(マスエフェクト、ドラゴンエイジと海外老舗のRPGメーカー製)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8Kmmggc6jH8 サガ、お前らゲーム作る才能も売る才能も無いのは小学生でも知ってるレベルだわ・・・
サガに失礼
アーケードのローカライズだけしてればいいんじゃないかな コンシューマーに力を注いだからアーケードがスカスカになった感もあるし
バイオウェアもEA傘下になったとたん糞化したよね
サガだと・・ 小学生でもしないようなミスを
ロマンシングセガ セガフロンティア アンリミテッドセガ アンリミテッドセガに得体の知れない脅威を感じる
シェンムーが作業ゲーだ? ID:IrOXLaoA0はリアルで死んどけ
シェンムーのQTEは昨今のよりかは その後の展開に響いたりと良く考えられてたけどな。 まぁ、即死系のはやり直しだったが
それセガサミーグループ内の動きでは しかも片方アケ担当じゃないですか
482 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 14:35:09.10 ID:SvDkpTnx0
セガはなぜ壊滅状態になったのか、海外市場での出来事と今後どうなるのか
http://www.makonako.com/2012/06/post-1137.html これはアメリカやヨーロッパのお話ですね。また、全てのパッケージソフトを発売しないわけではなく、
その前に利益が出ているものはやっていくと述べています。つまりシリーズ物はやっていくという捉え方ができます。
新規というのは新規IP、まったく新しい作品の開発を止めるという意味です。
で、これは海外での話なので、日本でどうかは不明だ。
糞ブログ追加の記事来た
>日本でどうかは不明だ。
これが一番聞きたいんですがわからないって…
>>463 ゲーマーの支持があったが一般層に信用が無いからね
3DSの忍とか海外の忍者ブームにあやかって ようやく作らせてもらえたのかな? 一応シリーズだけどいま出しても売れるタイトルではないしね
ゲラゲラゲラww セガwww ソーシャルっすかww てめえんとこのクソゲーとかどうでもいいからww
>>467 確かに今は任天堂もバカいソフト出してるからなあ
>ゲラゲラゲラww 文字にして書く奴久々に見たw
>>483 今の世代のゲーム機で国内向けのみに新規IP開発してやっていけると思うか?
せいぜいPSW四天王的なレベルしか期待できないってことだ
ムシキングやラブアンドベリーみたいな子供向けもちゃんと作れてたんだぞ、セガ。 もし両方共未だに人気でソーシャル課金ゲーにしたら非難轟々だっただろうけど。
■コンシューマ事業について Q:前期(2011 年3 月期)と比較して、減収、大幅な損失計上となった要因は? A:主に海外におけるパッケージ分野において、販売が低調に推移したことを主因として、売上高、営業利益ともに前 期を下回り損失を計上しました。また、欧米におけるパッケージ販売分野における構造改革の実施を決定し、開発 中のゲームタイトルの収益性を再評価した上で、一部タイトルに係る仕掛品を評価減し、当期の原価に約49 億円 を計上いたしました。 Q:コンシューマ事業の大幅な赤字に対して、どのような対策を行うのか? A:翌期以降のコンシューマ事業の収益改善、および成長軌道への回帰を実現するためには、欧米市場における家 庭用ゲームソフト分野の組織を合理化する一方、モバイル・オンラインゲーム分野の開発を強化する等、環境変化 に適応した体制への転換が必要不可欠であると判断し、セガのコンシューマ事業の構造改革を決定いたしました。
Q:「組織の合理化」とは具体的には?人員削減なども行うのか?また、新たな費用などは発生するのか? A:欧米市場におけるパッケージ販売分野の組織を合理化し、安定的に収益を創出できる体制を構築いたします。第 1 四半期決算時に新たな体制についてご説明させていただく予定です。なお、構造改革に関する費用は全て当期 に計上しております。 Q:前期(2012 年3 月期)と比較して、減収ながらも、営業利益の大きな改善(黒字転換)を計画する要因は? A:パッケージ分野において、主に欧米を中心とした構造改革を実施し、確固たる収益が期待されるタイトルに販売を 絞り込み、営業費用を削減するとともに、成長市場であるデジタル分野への取り組みを強化することにより、今期は 黒字化を目指してまいります。
Q:7 月に予定する「株式会社セガネットワークス」の設立により、デジタル分野の取り組みはどう変わるのか? A:セガネットワークスの分社化に伴い、デジタルゲーム分野における意思決定の迅速化、従来の「開発主体」から「運 営主体」の体制への移行、及び顧客ニーズへの迅速な対応などを行い、収益の最大化を図ってまいります。
>従来の「開発主体」から「運営主体」の体制への移行 アホ過ぎる、テクモが会社消滅の事態にまでなったのはそれが遠因だったのに。 こりゃ開発者は国内外に引き抜かれまくりかね。
国内はソーシャルに配置転換らしいからな ゲーム作りたいやつは抜けていくだろう
今時競争相手も多いからMMOにしても逐次リソースを投入しないと 直ぐに見放されるというのに・・・ 運営リソースも大事だけど開発リソースももっと大事だろ
バーチャのモーションキャプチャーが原始的言われたセガ めざましテレビだけど
ベヨネッタの版権ってセガが持ってるの? セガ以外に出資してもらって2を作ってほしいんだが…
>>490 その前にパチになってるだろう。
他社のIPすらパチにしたいとか言ってるぐらいだし
ベヨネッタもパチンコになるんじゃね
502 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 19:21:43.30 ID:iRBwTue00
やっぱセガは家庭用ゲーム機から実質撤退するのかね 代わりにパチやスマホやPCに注力か?
パチはサミーがやってるから今まで通りだろう ソーシャルはセガに部門を作るみたいだけど
このまま開発力弱ったら先が見えてるのにな もうセガも終わりか
商品を育ててきた会社とむしりとってきた会社の明暗が、ここ数年で分かれまくって来てるな。
どうだろうね ソニックはいずれオープンワールドもやりたいとかぶちあげてたし 海外に比べると日本はスタジオの縮小も聞かないからなあ リソースを利用した物は作っていくんじゃないかな
VF5FSもパッケージじゃなくてアーケードになったのも この辺の事情があるのかもしれないねー
ただバーチャ5FSはお得感が凄い コス買わないから滅茶苦茶安く感じる
ゲーム屋セガ終了だな。 パチ屋セガに完全移行だ。
人員整理で開発力弱らせた結果を、スクエニとコナミが示しちゃったからな CS部門の明るい将来が見えない
>>305 セガの言葉を信じるなら、切った部分は不採算部門なので
任天堂ハードは本数だけ出てて儲かって無かったって事になるんだが、
売れても儲からないって何がそんなに金かかったんだろうな。
WiiはWiiUが控えてるから新規で作らないだろう というか3月期からの計画って事は、内訳の内結構な本数はもう今月までとこれからの予定で明かされてる?
>>512 Wiiだけじゃなくて3DSもVITA以下ですし
>>511 オリンピック協会への献金じゃね?
3DSはマルチに入れるのが難しいから少ないんじゃないかな
開発者の能力的に WiiDSの開発→ソーシャルの開発だと思う
>>331 ベヨって海外(主に米)でミリオン売ったんじゃなかったか
VITAに全力で突撃する決定した奴だれだよ。責任取って辞めろよ。 クリプトンに切られてミクゲー作れなくなったら、マリパ作れなくなって 一気に傾いたハドソンみたいになりそうだな…
>>496 あーそういえば社長が訊くでセガのが訊かれた時
マリオ好きなんですよってアピってたな訊かれてた人
任天堂東京開発部=黄金期スクウェアの開発者の塊
に続き何かあるで
ロマンシング・セガ
>>21 これとか見ると、DS/3DSの量産と、Wiiの定番と、PS3のコスト安ソフトで
地位と名声を固めておいて、安定した経営状態を確保してから
大型のHDソフトに質を確保した上で突っ込むのが正しいんじゃないかなあ・・・
マリソニは一応セガ主導なのだが マリオ使っちゃだめだって任天堂が言いだしたら終わるかもしれんが、ロイヤリティの稼ぎと世界普及わざわざ悪くするような事はしないだろう 後ハドソンはメインバンクの破綻が主な原因だ それでコナミに吸収、ブランドだけ取られてリストラの流れだからな ちなみにマリパは今でも旧ハドソンスタッフが作ってる
>>521 据え置きでPS3に突っ込むのは間違ってないと思うが、
今年来年辺り国内で主流になるであろう3DSに全く手をつけないのは愚の骨頂だわな
Wiiについてはマリソニがないのなら数字も出せないから仕方ないけどね
524 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 22:16:21.62 ID:Tfo5lee20
本格的に終了か
525 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 22:19:09.17 ID:I8WArLZ5O
まこなこが捏造を信じてそれを叩いてるお前ら情弱でバカだなって言ってた
そんなこと言わずに、ゲーム作れよ。 ベヨネッタ2とか需要あるのに、なぜ作らない
DCの終焉から10年近く よくもったほうじゃね?
ベヨ2は開発自体は始まってたかどうか不明だが、海外市場におけるパッケージ販売不採算整理と共に中止になった あの売り上げでもこれとは、HD市場はどんだけ厳しいんだ
この辺の流れを考えると 次の次世代機のパワー不要論も現実味を感じてしまう
530 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 22:40:33.29 ID:SAMGcC1k0
>>528 んな状況で龍が続いてるのは
よほど安く作ってるか、誰かさんの立場のためだけに続けてるかのどっちかだろうな。
どうせ死ぬならXBLAでパンツァードラグーン1,2,AZELパックを出してくれよ
>>529 実際今の性能をさらに越えるソフト出して耐えられるのはPCに出してるゲームか
もしくはよっぽどの金持ち会社だけだよ
533 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 23:52:50.99 ID:9+pfHzlu0
>>532 現金保有ならセガサミーが日本のソフトメーカーで一番持ってる2000億くらいある
そのセガですら厳しいとなると次世代機に参入するソフトメーカー0になるな…
本来は前線で活躍しているはずの鈴木裕が干されてる謎の企業
>>534 それ、セガじゃなくてサミーのパチとスロ関係だしなぁ
サミーもいい加減切れるよ。
537 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 00:06:27.28 ID:T7rcco3Q0
セガは特別ファンってわけじゃないが メガドラからDCまで お世話になったし 他機種になるがガンヴァルキリー好きだったんだよなぁ エンターテイメントは常に新しい体験、遊びを提供していくものだと 思おうのだが それが出来ないゲーム屋に未来はないよなぁ 残念だが。 またいつの日か会おう さらばセガ
>>534 さすがに家族の金を使って道楽につぎ込むのは無理だろ
ソニーじゃあるまいし
>>538 > 家族の金を使って道楽につぎ込むの
セガの事じゃん
>>534 出そうと思えば出せるでしょ
セガの問題はまともに出しても売れないこと
セガはゲームソフトのプロモーションを考え直さないとダメだね。 絶対にゲーム作り終わってからプロモーション考えてるだろ、こいつら。 まずは開発メンバーの中にプロモーションの担当者を入れて一緒に仕事をさせるべきだ。 デバッグさせつつ、プロモーション担当者視点でゲームの中身に注文を入れてもらえば、 客に伝えやすいゲームになるし、プロモーション担当者もそのゲームの魅力を理解する事に繋がる。 ゲームの売上なんて90%はプロモーションで決まる。 中身は売った後で客の信頼を勝ち取るためのもの。
セガらしい最後じゃないかな みっともない終わり方っていかにもセガらしくて微笑ましい
もっと更にセガには努力して頑張って欲しいですよ。
せめてシェンムーを完結させてくれ・・・ もう360だろうがPS3だろうがvitaでもいいんで
マリソニ切るだとかとって任天堂はやり方がエグいな 結局マリパ切って今までの開発者もろともハドソンも沈めたとも聞くし あとニシ君の「セガはダメだから任天堂へ」っていうミククレクレがウザい
お前がウザいわ
ttp://www.makonako.com/2012/06/2012-5.html >配当は年間40円をキープしていきたい。経常利益が700億を超えるような状況が生まれれば、前期予定していたが、
>セガのコンシューマー事業が大きな穴を開けたために達成できなかった
>コンシューマーを今後どうするかは最大の課題。他ではゆうに800億近い利益を出しているが、
>コンシューマー事業だけで百五十数億もの足を引っ張った。
>ここがもし50億でもプラスになればゆうに850億、100億あれば900億の利益を出せる。
まー、ここまで足を引っ張るならCS事業凍結とかされてもおかしくない訳で
DC撤退時と合併吸収で事実業セガは死んだもんだからもうしかたがない
個人的にはPSO2を見てセガに対する愛着は一切無くなったしもう消えていい
>>547 完全にお荷物状態かよwこりゃもうダメだ
見事なセガぷりww
CSがお荷物だとむしろ昔のセガに戻ったような錯覚に陥るな
マリソニの儲けでHDでソフト作って赤字とかw
来年あたりは「株式会社龍が如く」になってるな
龍が如くがハーフ近く売れてても焼け石に水なんだな
マリソニ・龍だけでも結構儲かってただろうに150億の赤字とか、 海外開発にどんだけ金かかってたんだよw
ハーフどころかミリオン売ってるベヨが2開発中止されてる時点でHD開発費はお察しでは
日本サードは既存エンジンを使いこなせなくて 車輪の再発明を繰り返して無駄にコストを消費してるよく言われるよね 流石に最近は学習してきたけれどね
国内で50万程度売れても海外売れないとなあ 海外で売っていける任天堂ソフトやソニックとかが強いのはしょうがない
愛すべき馬鹿なんて言って甘やかすから 救いようの無い馬鹿になったなんて言われるが 知らんがな 昔のセガファンはセガがクソゲーを出してきたら フルボッコ食らわしてたろ
愛すべき馬鹿なんじゃなくて愛される馬鹿だったんだよ でも今はただの馬鹿に成り下がった。
560 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 10:32:58.73 ID:h/vd4k520
>>547 株主に対して「お前らの配当が減ったのはCS事業のせいなwww」と言っちゃうあたり、
セガサミーの中でCS部門は完全にお荷物扱いなんだろうな。
まあ業績を見ればその通りなんだろうけど…。
ま、任天堂には来ませんから(笑)
間違えた。失礼。
563 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 10:58:32.48 ID:h/vd4k520
パチ化に対して賛成反対かは別にして、まず最初に任天堂には行かないから というのが出てくるあたり本当にゲーム自体には興味ないんだろうなw
旧セガの時点でもCSは・・・だったから今更ではある というか内容的にはクソゲーはこのごろ出してないのだが、寧ろ赤字になるという セガっぽいといえばセガっぽい ワーデス出した年度とかは赤字が前年よりぐっと減って9億くらいだったのにな
こんだけ負債出す開発チーム欲しがるとこなんてないだろ 売れるIPは手離さないと言ってるんだし何の価値もない
おいおい、セガはソフト会社兼流通会社だろうが セガダイレクトが無ければ全国の小売が死ぬぞ
セガは新規のゲームソフトを出せよ。
568 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 11:12:14.07 ID:4A+CFRpI0
>>564 >というか内容的にはクソゲーはこのごろ出してないのだが、
バイナリードメインはどうよ?
セガ経験者は昔から業界の至るところにいるぞ
大手だからプログラミング等経験値は高い
昔からプログラマー養成学校扱いですよセガは
>>567 その新規が大赤字
流石にしばらくはバイナリーエンジン等使いまわして一休みだろう
以前ソニックはそのうちオープンワールドやりたいような事いってたから、また金使いそうな気もするが
>>568 バイナリーの内容でクソゲーって本気で言ってるのか
それともただやってないのか
571 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 11:16:21.33 ID:h/vd4k520
丁寧にお金をかけて作られてるから糞ゲーじゃない、というのはまた違うと思う。 面白いと感じた人が少なければ、糞ゲーと言われても仕方ないんじゃないかな。 自分はやってないからわからないけどww
>>570 うれなかったから内容的にどうだったのかとおもっただけで。
んー、TPSのゲームとしては十分楽しめるぞ 演出や台詞回しはともにどっちかというと日本人向けだな オンの武器バランスが悪いのが難だが、まあこの辺は大抵のTPSでもユーザー間で調整したりするからな 少なくともクソゲー扱いされるようなものではないよ 後売れなかったとは言うが、あのタイプのゲームで国内新規作10万越えは少なかったりする 海外でもFPS・TPSは既にシリーズ物が席巻してて新規台頭は難しい世界だから、日本じゃなおさら ・・・何故そんなのに金かけた、といわれるとセガだからとしか言い様がないが
574 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 11:32:27.14 ID:h/vd4k520
つまり特筆すべき特徴のない普通のTPSなのか?w それならまあ糞ゲーではないのかもしれないけど、セガらしいゲームと言っていいのかどうか。
海外のTPSやってりゃアレを評価なんてしてらんない。
CPU相手にコミュってのは無意味にセガっぽい気もする が、取り立てて良い所とも言えないんだよなあれ 差別化しようとしてる点は結構あるんだが、正直バイナリー以前に溢れまくってるTPS自体今更やってもそう簡単に感動しないというか・・・ そういう意味ではストーリー重視のホラー系でも作ったほうがよかったのかもしれない
つい最近クソゲー出したばっかだろ VITAのモンキーボール
セガは本物のシャイニングを出せ
まずは本物のシャイニングとは何か、という話になるぞ システムの話なら、初代系のSLG形式も出して欲しいとは思うが
いや、最初はSLGじゃなかったか ダクネス忘れてた
この記事が捏造だったらおまえらどうするの? セガがゲームハード撤退と飛ばし記事書かれた時から まったく学習してないね
株主総会の発言を捏造したら流石に洒落にならんだろう スレタイトルは悪意を感じるがな
どうとでもとれるもんなw
糞ブログが閉鎖になったらうれしいw
別にクソゲーでもなんでも売れなきゃまず意味がねえんだよ そして次に繋がるかがクソゲーか神ゲーかの違いだ それが出来ないから今のセガなんだろ
588 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 14:37:30.85 ID:sy+mhK0r0
パチンカス企業
>>582 それ以前にねらーのほうが間違って読んでるじゃねーか
赤字になってる海外ソフトの販売を減らす
次のマリソニ辺りは任天堂も断りそう。 で、オリンピックの版権料をまかなえずセガ死亡w
591 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 15:11:25.78 ID:E4ZeBOJo0
お互いにとってメリットあるし、任天堂も断らないじゃないか。
そもそも自前でオリンピックゲー別にも出してるしね
バイナリードメインがCS最大の赤字を作ったって認識でよろしいか
>>593 >>21 バイナリードメインの不調で任天堂ハードから撤退?
何言ってんのお前?
バイナリーが死んだのはかりんとうのせい 任天堂ハードから撤退させてるのもかりんとうのせいじゃね
バイナリーはエンジンも独自で作ってるから単体だとそれなりに資金かかってるとは思う これからエンジン流用して作品を作るかどうか、またそれの売り上げ如何でプロジェクトとしての評価は変わるだろうけど でもこの話的には海外パッケージだからなあ 海外の開発スタジオ停止したりしてるから、案外そっちの方で何かあった可能性もある CS151億ちょいの赤だから、内訳が全然分からない
597 :
ちけ :2012/06/21(木) 15:34:01.43
愛 ID:U49MAYdR0 BE:2208454-2BP(1000)
>>425 調べたらパチ部門の営業利益が710億
ゲーセン部門の営業利益が74億
対してコンシューマー部門は151億の赤字だけどな。
家庭用ゲームメーカーとしてのセガは終わってもおかしくない。
598 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 15:37:48.21 ID:E4ZeBOJo0
その数字を見ると、むしろ何故セガサミーがCS事業を続けてるのか疑問なレベルだねw
だからほとんどやめるんだろ今回で
600 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 15:44:48.91 ID:E4ZeBOJo0
セガらしからぬ賢明な判断というわけかw
601 :
ちけ :2012/06/21(木) 15:45:32.52
愛 ID:U49MAYdR0 BE:2318573-2BP(1000)
事業再編のための特別損失が70億近く計上されてるけど、それ引いても80億以上の赤字。 去年と一昨年は黒だったのに、なんで今年こんなに落ち込んだんだ。 バイナリードメインってそんなに金使ったのか。
結局のところ、サミーが我慢してくれてるうちにCSを立て直せなかったわけだ ミクのパチで批判されてるけど、よくここまで我慢してくれてたんだと思うよ その我慢も限界を超えて、ついにサミーによるメスが入ってしまった
サミーに見捨てられたら終わりだし、賢明な判断をせざるを獲ないんだろうさ
昔サミーの会長はセガの大川会長に助けてもらったことがあるからな 40億頼んだら78億笑ってポンと貸してくれたよってお話 それなりにセガに思い入れもあるかもしれない 今回も切る判断ではなく、あくまでコンテンツを吟味+ソーシャル加味しての建て直しだからな
マリソニがなかったらとっくに崩壊してたし これまで遊べただけマシだろう
606 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 15:52:46.05 ID:E4ZeBOJo0
そももそ今セガが生きてるのだって、大川会長が個人資産800億で損失を補填したからだしね。 その時に実質死んでたんだろうな。名前だけ残すために800億か。
どんどんゲーム会社が死んでいくのは見ててあれだな 次はどこが死ぬかな
セガCS部門関係者の体質がわるいほうにかわってきたのはいつごろだとおもう?
ミクをパチンコにしたがるワケだwwwww
ミックミク
ミクがいつの間にかセガの私物にされとるな。 クリプトンはよく文句言わずに従ってるな。
クリプトンは怒ってもいいんじゃよ
今期赤字なら任天堂系をスケープゴートに使う手法はもう取れませんからw
>>607 いや、セガはもう既に一度死んでいるだろう。
ゾンビとして蘇ったが日時の経過とともに体が腐ってきただけだ。
>>612 なるほど
>>615 「ゾンビ制作者」のサミーもくさらないよう努力したけど
もとの品質がわるくてますますくさっていったというところか。
結局かりんとうがトップになってSEGAはどうなったんだ?
セガアミューズメントを全部日サロにすればいいのに
>>617 セガサミーのトップが不採算な新規タイトルはやめて黒字目標と言っても切られてないから
名越作品はトータルでは黒字を出してる恐れが
まあ海外の不採算の話だからそもそも整理に入ってないかもだが
セーガー
正直アニメキャラのゲームでも作っとけば大きく外さないだろPSユーザーからして よくわからんFPSとか作るからこける
TPSだった まあ似たようなもんだ
623 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 23:14:07.72 ID:chW31MqX0
かりんとうヤクザについにセガ潰されたか バイナリードメインが核爆死したのが決定打だろ。これ。
もしそうならとうに左遷されてる セガのトップはサミーの人間だから、容赦する必要もないしな
今はソーシャルやらに注力するのは プラットフォーマーじゃない今、会社として正解だよ。 そっちで儲けて大作ドン、でいいと思うなぁ。 細かいクズタイトル沢山作るほうが金と人材の無駄。
デイトナUSAHDみたいなのをどんどん出してくれるなら いくらでもどうぞ
でも本来ソーシャルって 片手間程度のリソース投入で設けてこそ意味があった市場だと思うよ 今はもうソーシャルも資金戦争に入ってしまったから 旨みはもう・・・色々と厳しいと思うよ だからこそ、セガのようなポジションの会社は全力投入はしないで 片手間程度に抑えてスキマの開いたゲームに注力すべきだと思うけれどなぁ
>>625 大作で赤字がドン、になるの見えてるから
ソーシャルで儲かったらそのままソーシャル漬けになるんじゃね
>>541 映画屋あがりの黒川みたいなの入れても
碌な事にならなかったな
一応利益の出てるタイトルは存続させるようだから、内製の技術は維持されるだろうし いざソーシャルが駄目っぽかったら動ける様にはするだろう セガはダウンロード販売も意外と動いてるしな ソーシャルは内容は似たり寄ったりだし、宣伝が勝負なのだがセガは宣伝が下手なんだよな…
>>624 ゲームのこと知らない外部の人間が上に立ってるなら
実績じゃなくてコミュ力次第でどうにでもなるんじゃね。
今世代は主にDSで遊んでたが セガの影薄かったな ゲームは出すんだけど 他のゲームの方がいいやってなるゲームか 人を選びすぎるゲームの二択
セガに限った事じゃないんだが、 萌え絵でオタクを釣るのと、大作感を煽ってマニアに買わせるの以外の宣伝が下手すぎる。 つーかこの2つの手法はアホでもできるし。大作感あおるのは金かかるけど。
>>630 新規や新機種に挑戦して技術は上がってくもんだが
こんな時代じゃしょうがないのかねぇ
発表のWiiの新規0表記は流石にWiiUでの作成の為だろうし なんか予定くらいはしてるんじゃない WiiUがHDに対応ならPS3,360のマルチにも入れれるし
>>630 宣伝が得意だったらバーチャ2はダブルは余裕だっただろうしな
637 :
名無しさん必死だな :2012/06/22(金) 02:17:33.95 ID:0q0JNYBl0
>>633 実際にその宣伝である程度売れるし前者なら金が掛からないし
ガンガンやっていくべきだろう
638 :
名無しさん必死だな :2012/06/22(金) 02:19:00.87 ID:i1e3m1410
ベヨネッタシリーズはギャルケ゛ーとして期待してたのに、、、
雑誌や宣伝で大作感を煽ってたのに作りもデキも全く大作じゃないのが連発されたせいで 大作煽りってもう通じて無いと思う。
ベヨは眼鏡ゲーだ
ベヨのメガネをむしりとってニヤニヤするゲームがやりたい
眼鏡とったら全裸じゃないか なんて事を
野比玉子を連想してしまうんだよな
本当の意味の大作ってのが映像とか体験版とかだけでもある程度伝わっちゃうからな まあ映像だけを信じると地雷があるけどね
>>637 その手法が通用する場所ならいいけど、通用しなくなると途端に苦戦し始めるのが問題だと思う。
DSでムシキングとラブベリくらいしか売れなかった最大の理由だろうし、
スマホソーシャルでも今のところキンコンくらいしか成功例がないのもそれだろ。
PSO2はまごうことなきウンコだが 大赤字でサミーにも見限られつつある今あんな阿漕な課金方式にしたのも納得できる しかしガチャ課金が禁止になったのは痛手だろうな
ごめん、コンプガチャが禁止、ね
ガチャガチャ
649 :
名無しさん必死だな :2012/06/22(金) 16:43:56.17 ID:PuMIhjGb0
もうなってるかもしれないけど、PSO2がそこそこ成功したらパチ化するのかなw ガチャ課金で今さらイメージなんて気にしないだろうし。
成功したらパチ化と言うか 死にかけたらパチ化、の方が再生工場としてはいいかもしれないけどね パチファンはパチを楽しむために原作を買うから、意外と終わりかけのコンテンツにとっては侮れない収入になることがある まあアニメや普通のゲームならともかく、MOだと演出が元に有るかどうか分からんから、ちょっと難しいかもしれんが
原作に戻ってくるパチファンがいるのは漫画原作くらいじゃね?
652 :
名無しさん必死だな :2012/06/22(金) 17:39:24.03 ID:PuMIhjGb0
よく考えたら、ネトゲのガチャ課金で散財されたらパチ屋としては困るだろうから、やらないのかな?w
>>651 いや、戻ってくるじゃなくてパチ層から新規購入者が出てくる
パチ層は仕事してる層、年金老人、主婦や学生など、分母数が多いので意外と馬鹿に出来ないっぽい
まあ人気台になって出荷が増える&次期台の構想が出れば版権元としてはもっといい場合も有りそうだが、セガとサミーだとグループなので、幾ら別会社とはいえ版権料はそこまで期待は出来ないのかな
赤い光弾ジリオンを復活させる時がきたか・・・
TPSにすんのか、銃のバリエーションがあまり無い・・・つか3丁しかない
>>655 いやパチやアニメと絡めたメディアミックス展開で
アクエリオンみたいにならねーかなって思って・・・
潰したブランドは滅茶苦茶あるからこの際いろいろ試すのもありだと思うんだよな とりあえずゴールデンアックスとベアナックル当たり試してみたらどうだ?
なごっさんステッカーなんて作るから…
5月末に出たばかりじゃない ゴールデンアックスコレクションとベア・ナックルコレクション
そっちか でもレトロ系だとちょっとパチスロ演出をやりにくそうな気もする スペースハリアーなら画面映え良さそうだけど
そこでダイナマイト刑事ですよ
663 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 14:52:44.49 ID:4O4BUVIe0
ヤクザは飽きた
龍もソーシャルに行って終了だろ 戦ヴァルも無事ソーシャルに行ったしな
665 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 15:00:28.44 ID:FOBqUJBx0
>>655 乗り物沢山あるからいいんじゃね?
ジリオンはジリオニウムの制限あるし
通常兵器メインにすればいい。
夜中にやってると無性にカマボコがたべたくなる
ヤクザはパチ化できんの?あれスポンサーとタイアップしてたような
668 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 15:11:05.72 ID:1gHnx0M+0
もう、ゲーム製作やめて違う会社になるから宜しくな
669 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 15:38:07.90 ID:koDj7xHC0
セガは昔からアーケード重視だから これからもアーケードの新作開発は続けて コンソールにDL発売の流れになろかな そんな意味で今後新しいパッケージタイトルはないということだろう バーチャ5FSもDLだし中古対策にもなる
670 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 15:45:27.91 ID:koDj7xHC0
ディスクドライブなし、HDD搭載なし、外付けHDD対応の 3万以下の次世代機が出るかも知れない
まー、完全撤退の1歩手前くらいに思ってた方がよさそうね
今ラインが動いてるの以外は全撤退かね 時代の流れとはいえ寂しい限りだ
>>669 セガのアーケードはコンシューマに食われないように
ハード的なギミックを入れる傾向が高くなってるので
其処は期待できないよ
674 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 17:07:13.33 ID:koDj7xHC0
次世代機はリングエッジ、リングワイドとの互換はあると思う
675 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 17:36:44.78 ID:koDj7xHC0
PCが次世代機の代わりになるかも知れない
名越と酒井のフェイスブック 酒井は友達になってくれるけど、名越は友達になってくれないよ 里見の息子と友達になりたい
677 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 19:15:54.94 ID:koDj7xHC0
名越てめえ
バイナリードメインなんていう誰得ゲーなんて作ってる場合じゃなかったなw
バイナリードメインは、悪くは無い内容だと思う。 ただ、出すのが3年は遅かった。
相変わらず商売下手だなぁ 続編に絞ってもファンの神経逆撫でするモノばっか作ってブランド殺すだけなのに 三国志から移行失敗してプレイヤーが二分化した戦国大戦とか、 プレイヤーが口揃えて酒井死ねって言うPSO2とか
682 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 03:36:53.55 ID:uCn75XzH0
セガ終了
683 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 03:55:20.39 ID:wkUdKCIk0
M2に過去ACゲーをXBLAに出して貰えばそれでいい 同じ事はコナミ、ナムコにも言える
Wii に力を入れていれば玩具部門の世話になる道があっただろうに
>>684 マリソニで成功してまんがな。
その利益をどこかで溶かしてるだけで。
チーフクリエイティブオフィサー「どこだろうなぁおかしいなあ」
出た利益をHDに投資するのは悪くないのだが、 出来上がったものがあれでは無駄だったとしか言いようがないな
688 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 12:35:15.83 ID:IfBfAv+B0
景気の悪い話だが利益を出せない所は閉鎖し ソフト開発をシフトをさせるということは 次世代機のロンチタイトルを開発出来る体制を整っているからかも知れない これから開発なら2,3年後発売かな 今年の後半か来年のE3でアナウンスがあるかも
龍は売れてるんだろうがなごっさんトップから降ろさん限りCS立て直しは無理だろうな
名越自身は「HDでエンジン使い回しで採算を取る」という他の日本メーカーができなかったことを最初にやったのは間違いない ただ結局駄目なのよね
691 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 14:19:50.21 ID:AGwTITo20
>>690 海外では使い回して長期的なスパンで稼ぐのが大作ソフトの主流だけど、売上が一桁多いからねw
海外で売れず国内でミリオンにすら届かないようでは、使い回してもHDで大儲けは無理なんだろうな。
692 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 14:20:05.98 ID:IfBfAv+B0
シェンムー3のDL発売の為にYS氏をセガに呼び戻すかも その辺も注目だな 次世代機は今後アーケードからの移植がメインになるだろうけど
>>690 まあぶっちゃけエンジン使い回しというよりゲーム使い回しのレベルだったからな(´・ω・`)
龍はきっちり脚本家使ってた2までは良かった 見参も好きだった 3は公式設定上で「桐生は全盛期過ぎたので巨漢をバックドロップできません」になって萎えたのもあるし ストーリーがむちゃくちゃだった 4はマンネリ打破になったらしいけどもうやってない
695 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 14:45:21.86 ID:AGwTITo20
>>693 海外のもゲーム使い回しレベルだけど、それでも何百万も売れるからね。
HDで稼ぐには、それくらい売れないと厳しいのかも。と思ったけど、それだけ売れてる
海外の大手ソフトメーカーも赤字だらけだな。ひょっとしてそっちは行き止まりか?w
セガはスペースハリアーを世に出して業界を震撼させたあの企画力と技術力、そして採算度外視の遊びゴコロが魅力だったのに…。つまんない会社になっちまったな
697 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 14:53:14.02 ID:AGwTITo20
採算度外視を好意的に捉える風潮が、ここまで追い込んだという考え方もあるけどね。 すごいものを作りながら、採算をとる方法を追求するべきだった。セガだけでなく。
利益を出してるラインはどこらへんなのか。 ルーマニアは続編ありえるのか。
ない
ルーマニアは3DSとかPSPだったらあり得るんじゃないか? あのゲームを作れるクリエイターがセガに残っているかわからんけど。
つかハード事業辞めてから採算度外視みたいなのってあんのかな、 思ったより売れなかった単なる見込み違いにしかみえない
>>697 採算度外視して金をかける場所が不純になったんだよな。例えば筐体を動かす! って事に金をぶっこむのは阿呆な企画だけど純粋に娯楽として面白い。だけどキャバクラ嬢オーディションとかOPムービーとかに金をかけるのはクリエイターの自己満足
>>698 ソニチも怪しいんだよ
HDの方は毎度毎度利益出てねえって言われるレベルだし
今回もWii外しちゃって死亡したみたいだしな
そもそもソニックチームなんてのはとうの昔に解散して存在しない
ソニチはエンジン使い回しのジェネが結局3機種合計で200万以上売れてるからなあ
Wiiはワドが特別なだけでもともと独自路線だし
Wiiカラーズは今120万以上は売れてるんじゃないかな、DSカラーズもミリオンは行ってたと思うけど
>>704 ソニチは会社としては消えてるけど、2004年に前ソニチから再編してセガの開発部署として復活してる
先月ソニック4-2出したばっかですがな
>>705 WiiとDSの場合単独でミリオン出すからな
まあWiiと360・PS3だと本体の性能差や表示形式でどうしても…と言う所は有るんじゃない ソニワドも内容かなり違うものになってたし、作り分けしないといけないから WiiUが出たらヘッジホッグエンジン作りなおせば全部同じの出せるのかなあ
708 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 19:08:16.52 ID:IfBfAv+B0
全部うそだぴょーん、次世代機など夢見過ぎ
709 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 19:09:45.54 ID:Plooyhzu0
これ超ビッグニュースじゃねえか なんでテレビでやってないんだ!?
シャイニングシリーズはどうするんだ? まともなシャイニング・ブレイドで最後とか言わんよな
>>693 それは無双の方がはるか先を走ってますよとw
セガはまた時代の先を行っているのかもしれない
>>701 ないなw
実際のところは採算度外視に見えるほどの
見込み違いをしてずっコケた
が正解
ハードやめてから小さくまとまっちゃった感じがあるのよね。 じゃあ堅実で丁寧なソフトを出すのかと思ったらマーズとか血潮とか・・・ 最近もけいおんのHD版が酷いんじゃなかった? 自分らでかけた看板に自ら泥をかけるなよ。 今はAM移植チームくらいしか期待できないのよね・・・
715 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 19:21:27.41 ID:9Hl+K+9PO
>>710 売り上げが見込めれば続編は出す
売り上げが見込めなければ続編でも出さない
非常に分かりやすい
716 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 19:33:19.03 ID:Plooyhzu0
僕が知っているSEGAはいつだって見切り発車していたんだ たまたま当たったのが、体感筐体シリーズとバーチャシリーズ
PSPからPS3のリマスターって、確かモンハンもやらかしてたよな そんなに難しいのだろうか けいおんHDに関しては話を聞く分には手抜きにしか見えないけど
根本的にSCEが提供したリマスター用のエミュエンジンが糞なんじゃないのかなー
名越「オレ以外の奴ソフト作るの禁止ww」
>>717 「PSPリマスター」のあのシリーズは新しくプログラムするわけじゃなくて、単にSCE謹製の
エミュでPSPのソフトを動かしてるだけなんじゃなかったかな。
だからトロフィーにも対応しないし、元々の成り立ちからして手抜き企画のような。
>>717 おそらく下位ハードからのベタ移植なら楽勝だけど
上位ハードなんだからこれくらいは
みたいな事が、ちょっとでもあると
もう未知の領域()
って感じじゃないかなw
>>707 ソニチ自身が性能厨なんで
次箱が出たらそっち注力するんじゃね
セガのゲームは大人気何だよ。
724 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 22:42:27.58 ID:qgvZzRNo0
実は本当
パチ屋になるんかね
>>695 そっち方面に先がないって言ってたのが他ならぬDC時代のセガ
んで危惧していたそのままに推移してるのに何の対策もせず沈みつつあるのもセガ
>>726 と言うかサードになったらろくに対策なんてできるわけがないからな
時代が移行するのを待つしかない
GC時代どころかVBの頃からグラフィック主義は行き詰まる って任天堂は言ってDS・Wiiで回答を出したけど、 PS3傾倒とかセガは嬉々としてグラフィック主義に走った気がして成らぬ
名越氏もやくざにあこがれているのだったらサミーをよろこばせようという気になるはすなのだけどなあ。
実際のヤクザはゲームや映画みたいに義侠心溢れる人種じゃないっすよ。 外見もカッコ悪いし。
731 :
名無しさん必死だな :2012/06/26(火) 20:03:55.94 ID:QeTE5saJO
銭金にしか興味なさそうなところなんか、本当にヤクザと一緒だ。
マベみたいに3DSに舵切ってPSzero2あたりだしてりゃ、 10万超えくらいは行って3DSでの信用とノウハウも積めただろうに 3DSのセガで目立てたのは借り物のマリソニとミクだけのような
マリソニはセガとしては全く目だってない。まだRの方がマシ。 びたちゃんの体験機を潰してコーナー作られてた意味で目だってた
ライトユーザーからすれば大手で一番信用がないからな
735 :
729 :
2012/06/26(火) 23:22:37.53 ID:Q0ZseCnW0