ドット絵を再評価するスレ

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1名無しさん必死だな
ドット絵というのは時代遅れの産物なのか?
いまだからこそドット絵の魅力を語ろう
2名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:56:40.06 ID:uwiaaFyH0
ヴァンガードプリンセス
3名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:57:38.58 ID:RMcsfrrM0
ドット絵を描こうとするとドット疲れるわ。
4名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:58:05.25 ID:8imTBRD70
ヴァニラウェアぐらいじゃね今時ドットなの
5名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:58:06.57 ID:ECxfYZC80
>>3
6名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:58:57.13 ID:vEymJ8vN0
ドラキュラももう…
7名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:59:17.44 ID:Db/MCCzy0
KOFはドットでがんばってるな
8名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:59:30.35 ID:to6nylWw0
ヴァニラウェアのドットなんて「くまたんち」くらいしかないだろ
9名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:59:31.28 ID:aakuVtWpO
>>4
高品質な2D絵だけどドット絵とは違う
10名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:00:35.28 ID:DNgPE56SP
いくら再評価したところで、製品に耐えうるドット絵を大量生産できる職人が
業界にもうほとんどいないだろ。
11名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:01:03.87 ID:g5SctH9+0
ドットっつっても昔みたいに1つづつポチポチ打つ必要なくて今はアニメ絵とか3Dモデルから簡単に変換できるんだろ
12春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/06/18(月) 18:01:29.86 ID:5BVr0fFV0
スト3の話をしていいスレですよね?
全体的に大好きなんだけど、特に道着の大足と前後ダッシュと立ち絵にときめきます、
あとリュウの足刀とまことの吹上のアニメーションも良いです、あと食らいモーションの多彩さも好きです。
13名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:01:42.65 ID:ekFAd5eb0
まさにロストテクノロジー

スト3やメタルスラッグのような作品は二度と生まれない
14名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:01:50.66 ID:3FekGxhx0
高解像度の絵を解像度落としただけのものはドット絵とは言わん
1ドットずつ手打ちで描いたものじゃないと
15名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:02:03.41 ID:fUGk29ad0
いっつも朧村正のあれがドット絵だドット絵じゃねー出てきてわけわかめなんで
誰か教えてくだされ
16名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:02:17.73 ID:mfLd4nQP0
勇者30スレですか?
17名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:02:52.56 ID:IhCLy6mK0
餓狼MOWか月華あたりがドット絵の究極だと思う
荒すぎず滑らかで気持ち良いほど良く動く
18名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:02:58.32 ID:3FekGxhx0
ドット絵職人はソーシャルあたりで頑張ってそうだが
19名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:03:19.69 ID:DNgPE56SP
>>11
そういうんはドット絵とは言わん。
ドット絵は元絵に似せることよりも、アニメーションパターンを豊富に用意して動かした時に
キャラとして映えるかどうかが重要なんだから。
20名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:03:43.05 ID:CRkrk02A0
ポケモンも次は全部ポリゴンになってしまうんじゃろか
21名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:04:23.04 ID:3esyNBhp0
FE覚醒のドット絵は良かった
よいアクセントになってた
22名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:04:37.07 ID:d/0g1Lx7O
宣教師16歳♀をしもべにするとき軽く勃起する人のためのスレ
23名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:04:47.09 ID:DNgPE56SP
>>18
ソーシャルなんかアニメパターンのほとんど無い単なるアイコンがほとんど。
24名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:05:30.27 ID:VUM9RZo8O
ドット絵で超有名な作品といえばポケモン
25名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:05:37.00 ID:l82L3cah0
2Dスパロボチームもゲーム性はともかくグラは毎回高水準ね
本社組、トーセ、エーアイと3チームあるが
26名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:07:23.03 ID:W4UAjDPr0
>>17
スト3はご覧になりましたか?
27名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:07:47.32 ID:fUGk29ad0
>>22
なんで俺のこと知ってるん?(´・ω・`)
28名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:08:07.16 ID:uwiaaFyH0
下の方にドット絵の製作工程あった。

ttp://suge9.blog58.fc2.com/page-28.html
29名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:09:51.10 ID:IhCLy6mK0
>>26
個人的にSNK派なんです><
30名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:10:05.00 ID:MZ95rFvU0
がんばれゴエモンかな、続編はボロボロだったけどあの当時のコナミは絵も曲も神がかっていた。
31名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:10:07.60 ID:eM8tFaLk0
ここまで「ドット絵のパンチラの魅力について」のレス無し
32名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:10:24.67 ID:ntjj3rUx0
嫌いじゃないけど滑らかに動かそうとするとドット絵はきついよね
3Dモデルと違って60FPSで動かすとか実質無理だろうしさ
33名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:10:41.47 ID:8imTBRD70
>>25
トーセはPS3でやたらと難航してるみたいだな
34名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:11:13.34 ID:3FekGxhx0
サガフロにはがっかりした
ロマサガ3のドット絵が素晴らしかったから
35名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:12:31.55 ID:iYu1tdnG0
メタルマックスの迎撃したりされたりの戦闘はかなり面白いな
36名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:12:50.63 ID:aakuVtWpO
>>26
いや、末期SNKのアニメはストIIIとはまた違った魅力があるでしょ
高速移動するタイプの技の残像というかモーションブラーっぽい表現とか格好良いし
37春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/06/18(月) 18:14:10.11 ID:5BVr0fFV0
MOWのアニメーションも良かったねー。
KOした瞬間のストップモーションも好きだった、KOの文字が邪魔に思えるくらい。
38名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:14:56.77 ID:iYu1tdnG0
>>11
似たような事はできなくは無いけど
細部をドット絵として最適な形に直すのが必要になるから
ボタン一つではいおしまいって訳じゃないし手間もかなりかかるぞ
39名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:15:14.40 ID:XeLoVmbt0
ココ最近の最高のドット絵はリズム天国のタップダンス
あの気持ちよさ、小気味よさ溢れる絵は
なんちゃらエンジンが〜とかやってる技術屋100人集めても決して出せない
40名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:15:15.38 ID:O/Jr2NR50
マザー2のドット大好き
41名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:15:48.54 ID:DNgPE56SP
どうもドット絵の話になると2D格闘の話に寄りがちだなあ。
個人的にゃ16x16や32x32のキャラの話も好きなんだが。
もちろん、今のゲーム機じゃそんなキャラクターを表示すること自体ありえないんだけど。
42名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:17:36.06 ID:uh/5A8x80
FEZやってないからこんなスレ立てちゃうんだろう?w
43名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:17:51.41 ID:W4UAjDPr0
>>41
どきどきポヤッチオとかか?
44名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:19:17.29 ID:uwiaaFyH0
スーファミ時代のスクウェアだとFF6、クロノトリガーあたりが好きだった。
45名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:20:18.13 ID:DNgPE56SP
>>43
いや、80年代中盤のアーケードゲームに遡るくらいの話なんだ。
それこそナムコ全盛時代とか。
46名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:20:28.28 ID:HbX0rwtp0
ここまでアイレムなしかよ
47名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:22:03.04 ID:cw1PLfXUO
FF12RWのドット絵が凄く良かった
ゲーム内容は微妙だったが
あんなグラでRPGのFF新作でないかな
48名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:22:40.69 ID:LnlE4uWv0
5色とか6色使ってるキャラみて
ファミコン風と言ったり騙ったりするのを見るとなんか腹立つw
49名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:24:05.98 ID:DNgPE56SP
>>46
アイレムを語るなら、個人的にはイメージファイトが至高。
50名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:24:20.08 ID:aakuVtWpO
>>41
インディゲーなら8bit風も結構あると思う
51名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:27:57.90 ID:HbX0rwtp0
>>49
俺は海底大戦争かな
アイレムスタッフの名残りが見られるKOF94も好き
52名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:28:23.51 ID:xkh+CagT0
各種アイコンがドット絵だった時のうれしさ
53名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:31:07.70 ID:GOC8KQ5f0
懐かしさを感じる
ノムリッシュはもうドット打たないの?
54春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/06/18(月) 18:32:00.37 ID:5BVr0fFV0
スト3は、1st2nd3rdのキャラ追加時期によって
アニメーションのテイストがちょっと変わってるのも面白いんよね。
55名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:32:05.19 ID:DNgPE56SP
>>50
>>48が言ってるのに近いが、風とそものものとではやっぱり違うんだ。
元絵がある上で、いかにその元絵っぽく限られたドットで表現するかとか
動いてても破綻しないデザインとか。

例えば、勇なまのドット絵はすごいなって思うけど、あれは最初からドット絵の
キャラを前面に押し出してるのがちょっと卑怯だなって思った。
ドット絵じゃない普通のキャラデザがまずあって、それを客に提示した上で、それを
ドットでこのように表現しましたってのがないとなあ。
56名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:32:36.80 ID:415zBBL/0
くまたんち再評価の流れか
あれは凄いよな
57名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:33:01.70 ID:uuwlXdmK0
>>53
実は画伯は5では端の端だったみたい
58名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:35:01.83 ID:HbX0rwtp0
ソニーハードでドット絵FC風味アピールされるとイラッとくる
お前らのレトロは闘神伝だろと
59名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:35:55.04 ID:FkYH/a5N0
クラダンX2はいいぞ
60名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:36:05.52 ID:3BmBf5AP0
ボヤッチオといえば開発元一緒のコードオブプリンセスも
グラ「だけ」は良かったなあ
ドットじゃなくてポリゴン取り込みだけど、
うねうね動いてた
61名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:36:24.46 ID:xkh+CagT0
>>58

ピコーン


懐かしローポリ路線ソフト…
あると思います
62名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:36:50.24 ID:v+/NWnLx0
個人的に月華2とSVCだな
デモ画面気合い入りすぎw

現行ハードだと手打ちドットは解像度的に3DSしか望めないだろうな
高解像度になるほどキツくなるから
現行スパロボはもうCG取り込みだよな?
63名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:37:42.05 ID:FkYH/a5N0
ローポリはPSで始まって
DSで完全に昇華されたジャンルだな
64名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:38:01.28 ID:b6s3rGiG0
メタルスラッグ見てそのセンスと滑らかさにこれ以上はないだろうと思っていたら
スト3で度肝を抜かれたな
65名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:39:17.19 ID:FkYH/a5N0
3DSやDSならWayfowardのソフトがオススメだけど
知らない奴が多そうでな
2Dドットで今輝いてるメーカーはあそこだけ
66名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:41:47.53 ID:LnlE4uWv0
色数もそうだがキャラと背景のdpiが違ったり
フォントだけトゥルータイプフォントだったりするのも萎えるな
67名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:42:39.92 ID:ysK3xzgu0
クラッシックダンジョンとか
勇者30とか勇なまとかはよかったね
68名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:43:21.68 ID:ntjj3rUx0
そういやレトロな雰囲気出すためにあえてドット絵にしてるゲームはよくあるけど
同じような効果を狙ってあえてローポリにしてるゲームってあまり見ないな
やはり色々中途半端なのかね
69名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:44:26.50 ID:hZmqm1vDP
>>65
魂斗羅デュエルスピリッツ?
70名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:45:03.77 ID:UGUdmwZW0
>>65
あそこのゲームは好きだけど、日本で遊べるゲームはほとんど無いしなぁ
ドット絵のタイトルは魂斗羅DSくらいか?
iOSも含めればShantaeもあるけどiOS版は操作性が酷いそうで…

>>68
ああ、戦国TURBとか
71名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:45:29.06 ID:xkh+CagT0
スタフォ3Dはローポリか?
72名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:45:43.63 ID:Qkj7hJX50
ドンキーにメトロイドあの頃は良かったな
73名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:47:00.59 ID:DNgPE56SP
>>68
ローポリってのとはちょっと違うが、Minecraftなんかはどうかね。
74名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:47:23.66 ID:b6s3rGiG0
>>68
PS後期のデュープリズムとかベイグラとか
製作側の気合とプレイヤーの想像補完が良い具合に作用すると
すごく魅力的にうつるんだけどねー
75名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:48:05.07 ID:FkYH/a5N0
>>69
そうそれを作った所

>>70
北米版3DS買えばいいじゃないか
DSiwareも3DSwareも遊べる
76名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:48:37.78 ID:/2GkD+HrP
>>15
正確には、「トレース」という。取り込んだ絵を、ちょこちょこと修正する。
Windowsのペイントで拡大したのをカチカチやるのが高度になったもん。
実際のとこ、スーファミの頃には各社ツールがあってトレースは頻繁に行われていた。
で、CGの立体モデルを取り込んで修正するのもSFC晩期から増えた。
朧村正は少なくともトレースだが、トレース先が何なのかはスタッフしかわからない。

「ドットを『打つ』」というのは、そもそも元となるものが存在しないやつ。
FEのGBA版のユニットはファミコン時代のドッターを召喚して作らせたらしい。
任天堂ですらそのくらい大変なわけで、ドッターは絶滅危惧種ってこと。

おそらく、ゲーム史上最高のドット芸は、「龍虎の拳外伝 ART OF FIGHTING」と思われ。
驚いたことにあれは全て打ったやつ…らしい。
77名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:50:16.84 ID:uwiaaFyH0
90年代後半ってヴァンパイアやスト3など今見てもすごいと思わせる
ドット絵の成熟期だったのに、「見慣れた2Dゲームより3Dのポリゴンゲームすごいすごい」って
感じだったな。
78春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/06/18(月) 18:50:28.71 ID:5BVr0fFV0
>>76
龍虎の拳外伝は3Dモデル下書きからドットに落とし込んだんじゃなかったっけ。
79名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:50:29.29 ID:59Ze2Om10
メタルマックス3・2Rは非常に良くできてると思う
80名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:50:50.71 ID:UGUdmwZW0
>>75
俺は持ってるよw
Mightyシリーズも全作遊んでるし、北米Wiiでブロビーも遊んだし好きなメーカなんだけど
プレイに漕ぎ着けるまでの敷居が高すぎてなかなかオススメできないっていう…
81名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:51:18.63 ID:HEPaVXAC0
shantaeは日本のDSiウェアでも出してほしい
82名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:51:59.79 ID:S8t48FKT0
ゲーセンでおっぱいを凝視してた
83名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:52:01.67 ID:v+/NWnLx0
これからも基本的には衰退の一途なのは確実
2DゲーでもCG描いて取り込んだ方が楽で見栄えもいいしな
84名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:52:07.89 ID:bT4KuClM0
>>1
FEZやっとけ
85名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:53:40.75 ID:FkYH/a5N0
モバグリはリサイズしてるだけでドット絵でもなんでもないしな
86名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:55:27.92 ID:pC0yi5Eb0
最近でやったドットゲーっていうとDSのデビサバ2かなぁ
ちびキャラでちょこちょこ動かしてたのが印象的だった
87名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:56:24.77 ID:SX4Jtw6B0
愛・超兄貴のドット絵は超絶美麗

描いてある内容はともかくとしてw
88名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:57:43.15 ID:FkYH/a5N0
>>80
だからといって日本一あたりが
代理店になったりすると悲惨なことになりそうなんだよな
まあセガがエイリアンをローカライズしなかったのは本当に謎だが
89名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:57:45.85 ID:/2GkD+HrP
>>62
スパロボは遙か昔からとっくに2D絵を貼りつけたモデルを動かしてる
もちろん見栄えがいいように色々修正する技があって成立する芸

>>78
はてそうだったか、じゃあ俺の勘違いかも。ご指摘サンクス。
90名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:58:01.60 ID:D4X9mQRZ0
今でも餓狼とかKOFが好きだなー
携帯機も高解像度の時代になってきたし残念
91名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:59:45.11 ID:xkh+CagT0
レイトンやイナイレはよかった
レベル5には良質なドッターがいるな
92名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:00:12.04 ID:jhroxbUk0
ポリゴンの表現が凄くなっていくのもわくわくできる派だけど
ふとドット絵のゲームもやりたくなる
93名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:00:34.39 ID:heZkv/Vh0
ドット絵やってるんだけど、D0だとスト3かなあ
あれも何んらかの補助ツールがあったんだろうけど
色数や枚数 手直しや修正を考えるとゾっとする

D4以上だと近年は取り込みがほとんどみたいね
94名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:00:59.60 ID:UGUdmwZW0
>>86
ちんまいキャラが膝から崩れ落ちて倒れこみ
砕け散ってバラバラになっていくドットアニメとか無駄に細かかったな
あれはいいドット絵

>>87
キャラはもちろん背景の書き込みにも手抜きがないな
ボ帝コンシャスの点滅アニメーションは今考えると
メモリ節約やドット打ち労力削減のための苦肉の策だったんだろうかw
95名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:01:04.16 ID:drTRZs3s0
BOFのゴキブリにかけた情熱を俺は忘れないよ
96名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:01:25.34 ID:/2GkD+HrP
>>82
KOFのドッターは不知火舞の乳揺れに数日費やしたらしいからな。愛すべき馬鹿。
97名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:02:03.96 ID:UAueGGPHO
レイトンのおまけで付いてたおつかいゲーみたいな奴好きだなぁ
98名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:03:31.64 ID:UGUdmwZW0
>>88
LIT(スクールオブダークネス)をスクエニがローカライズした時はおっ!と思ったんだけどなあ…
今可能性があるとするとやたらとDSiの海外ゲーを移植してる
アークシステムワークスあたりじゃないかと思う
他のゲーム移植するより絶対売れるだろうからほんと頼むわ…
99名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:04:49.28 ID:xPZBEUTI0
ドットのRPGでまだまだやれることあるのにスクエニのバカ社員気づいてないのかね?俺がアイデア出してやろうか?
100名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:05:23.76 ID:2wsk4Lbc0
逆転検事の移動用キャラとか
101名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:05:33.97 ID:FkYH/a5N0
>>98
正直Wayforward製のポリゲーはイマイチ…
LITもそうだけどダブドラリメイクも食指が動かない
ドット絵じゃないと魅力減なメーカーだと思う。
102名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:06:02.58 ID:v+/NWnLx0
>>93
そりゃHD解像度でドット打ちやりたいか?ってなったらなぁ…
103名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:06:53.33 ID:pkjd8XYu0
ドット絵とドットっぽい絵の違いがよくわからない
104名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:07:10.75 ID:ntjj3rUx0
これからの海外専売タイトルはDL販売でなんとかならんのかね
105名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:08:15.17 ID:v+/NWnLx0
>>99
スク系ならFFレジェンズを3DSにドット絵移植して終わりでいいな
今時ドット絵で売れる時代じゃないし
106名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:08:15.02 ID:pC0yi5Eb0
>>94
最初古臭いなぁとか思ってたけど、ちびキャラで虐殺シーンや萌えシーンを再現されてて逆に新鮮に感じたわw
まだまだドットもいけるジャンルだなと思わせてくれるゲームだったよ
107名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:12:29.35 ID:8UJsSoQy0
スゲーと思ったのはガンダムバトルマスターズ
108名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:13:46.45 ID:UGUdmwZW0
>>101
3Dゲー班はまだ発展途上だな
エリシンも見た目だけでなく操作性から何から全てが酷かったし
まあこれからに期待ってことで…
109名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:15:27.21 ID:3dS0RT280
FFの敵は立体感がないからこそ西洋絵画の禍々しい部分が出ていてかっこ良かったんだと思う
110名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:15:31.16 ID:oRW2J8cw0
>>105
芸術は時代を超えて評価される
アーティスト気取りの馬鹿スクやステマ監督はドットで芸術を目指せば良いんだよ
111名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:25:23.63 ID:3pmWWncG0
ドット画像もっときぼんぬ
112名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:25:33.31 ID:JU65B7wl0
113名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:27:12.22 ID:yjKTErKi0
ドット絵の3Dゲームって無いの?
114名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:27:13.95 ID:mRqmswHe0
SVCカオスはゲームはダメダメだけどドットは凄かったな
カオスな人選で正にお祭りゲー
個人的にはCVSより好きだわ
115名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:27:16.19 ID:wWlCLiAM0
カルチョビット爆売れフラグだな
116名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:29:37.84 ID:zu0uD2Gd0
ポケモンSSでゲーフリ開発部に話しかけた時「ドット撃つべし撃つべし」って言ってるスタッフいたな
117名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:30:21.52 ID:qR/P244f0
ドットはなつかしさを感じるだけで
要はデフォルメの2Dキャラ動かしたいんだろお前ら
118名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:31:08.28 ID:0hIxe+eu0
最近だと勇者30SECONDがよかったなぁ
ドラキュラ新作はドットがよかったよ・・・
119名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:31:34.30 ID:iIrg+t0w0
>>28
神業すぎワロタ
高精細多色画面になっても1ドットずつポチポチなんだよなあ
120名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:33:31.15 ID:DNgPE56SP
>>117
格ゲーのドット絵語ってる人はそういうんじゃないから
121名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:39:31.98 ID:E8DYPi7x0
悪魔城新作は全部小島城でガッカリしたわ
122名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:40:06.51 ID:/2GkD+HrP
>>116
ポケモンのトレーナーは、元絵一枚以外は打ってるからな。
BWではポケモン全部動かしたのは凄い執念だが、
かわりにトレーナーが動かないってのはなんか違(ry
123名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:43:59.80 ID:I5CPtZ8B0
俺リアル系ドットも好きだよ
当然格闘ゲーもやる
124名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:46:37.09 ID:/frBGkDp0
ドット絵といったらWESTONEを挙げないと。
125名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:47:03.46 ID:1/J3sMISO
ドット絵は「正しい色」を置けばいいんじゃなくて
色の配置や組み合わせによって全体としてのイメージを作るというマジキチ作業だから困る
126名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:48:23.81 ID:8imTBRD70
まさに職人やな
127名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:48:31.05 ID:034Z2QxT0
逆転裁判はどうなるだろな
128名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:48:48.65 ID:55Wz76Yw0
サガフロ2聖剣LOMスト3ヴァンパイアレイフォースロックマンとかが好き
特に雷電シリーズがいい職人芸してる
129名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:50:15.55 ID:/s5PO/qj0
クエスト時代の吉田明彦最強伝説
130名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:52:45.31 ID:VOKjupLL0
ドット大好きだけどドット職人なんて生き残ってるの?
131名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:52:46.50 ID:xqsvE47R0
フルカラーの最近のエロゲの絵より
PC98辺りのドッド絵の方がそそられるのはドッド絵好きなのか絵師の力量の問題なのか
132名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:53:42.14 ID:I5CPtZ8B0
最近はエロ同人にもドット絵をつかったりするの増えたなw
133名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:56:09.20 ID:UGUdmwZW0
>>130
スクエニの渋谷員子さんはまだ現役だぜ
あとシガタケさんとか
134名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:58:02.60 ID:/s5PO/qj0
ブラブラのファンタジーライフも
最初のドットバージョンのが良かったなあ
135名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:58:06.10 ID:GOC8KQ5f0
マリルイRPGもよく動いてたな
136名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:59:36.12 ID:aakuVtWpO
>>129
FF12のテクスチャもマジキチ
PS2時代まではまだ低解像度テクスチャで必要な技術だったんだけどなぁ
137名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:59:52.16 ID:L0neeN51O
とりあえずメガドラのマジンサーガ
ディズニー系も結構素敵
ファンタジアとか
138名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:03:24.45 ID:6ykO68n00
>>1
再評価なんて言葉を使う程に蔑まされてないどころが
いちいちドットにしろドットにしろうるさい奴が多くて困ってるんだが。
139名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:03:41.71 ID:7Q5HOyaQ0
>>131
あの時代のは、確かアメリカの番組で取り上げられてたなぁ
エロゲーがどうとかっていうより、16色でこんなの作るとか日本人変だよ!
っていうノリで

確かに今のフルカラー環境になれてる人たちなんかは
16色や8色時代と同じ仕事しろとか言われても困ってしまうだろうなぁ…
140名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:04:37.08 ID:7h78mby90
カルチョビットってファミコンが本気出したら って感じだな
141名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:05:38.00 ID:v+/NWnLx0
>>110
正直今作っても評価するのはここの奴らぐらいで
爆死してやっぱドットは駄目だなって結果になるだけだ
142名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:05:40.12 ID:I5CPtZ8B0
ドット絵じゃなくて完全にイラストでやってやるよ、ってのを
やりきったのは格闘ゲーだと最近のスカルガールズだな
143名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:07:04.69 ID:v+/NWnLx0
>>114
SVCはデミトリとか
レッドアリーマーが変身させた九尾などの怪物とか凄いな
144名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:09:38.89 ID:0qn7IEVv0
>>125
そんな気が遠くなるようなやり方であのFF6とかの美麗グラフィックを作ってたのか。
なんかすげえな。昔のクリエイターすげえな。
145名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:09:59.40 ID:xqsvE47R0
>>140
メタルスレイダーグローリー超えてから言っとくれ
146名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:13:10.62 ID:ydIZGRfN0
ゲームを表現する選択肢の1つとなったってだけで
評価は今まで十分されてると思うんだけどね
実際ドット絵を使ったゲームが今でも出ているということでも
147名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:14:57.12 ID:jeAXmvjJ0
昔のタイトルのDLゲームとかだと大抵スムージングついてるけど
いらないよねアレ
148左右の広告を押すと幸せになるよ!:2012/06/18(月) 20:15:34.32 ID:oHtwpMGu0
3Dクラシックみたいな感じでマザー4とか1、2のリメイク出せし
俺はグラだけならSFCの気持ち悪いくらい書き込んでるドットが一番好きだな
ハバムートラグーンみたいな
149名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:16:25.46 ID:c50CE22J0
FE覚醒とかドット絵やん
150名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:16:47.62 ID:kubBwJC70
タクティクスオウガのマップチップは惚れ惚れする
151名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:17:24.69 ID:E8DYPi7x0
最近は縦・横スクロールSTGも無くなってきたな(弾幕系除く)
SCEやスクウェアだって昔はフィロソマやアインハンダーを
作ったりと挑戦的だったのに今ではすっかり……
152名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:19:31.48 ID:P650HBXB0
シュレッダー折紙

ゲーム制作にもシルバー人材の波が来るのか!?
153名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:25:19.19 ID:c8260yxv0
最近のだとワイズマンズワールドが好きだった
154名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:31:27.81 ID:YvzqPY+N0
>>139
今の人にかかせたら8bit版シュタゲみたいになりそう
もうあのころの職人はいないんだろうな
155名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:39:15.32 ID:LnlE4uWv0
ドットじゃないが矩形波ベタ打ち込みで8bitサウンドとか言われるのもむかつく
156名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:48:59.41 ID:7Q5HOyaQ0
>>144
昔はTV特有のにじみも考慮して
実際に画面にだした時の色とか角の取れ方とかみてた会社もあるそうな
それで最適化された場合はRGBモニターに映した場合あれれ?ってなる
157名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:50:40.17 ID:IhCLy6mK0
スクエア黄金時代レベルのドット絵で完全新作とかものすごい需要ありそうなんだけど
やっぱものすごい手間かかるのね
158名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:55:48.95 ID:I5CPtZ8B0
前のおさらいサイトで新しくドット絵かいたけどアレやっぱ一人でやったのかな
うまかったよなアレ
159名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:04:54.83 ID:lJJJ19zr0
ドット絵の再評価さえ海外が頑張ってる状態だもんなぁ
スコットピルグリムのドット絵からは愛を感じたよ

数少ない国産2Dゲームのひとつのドラキュラもあんな感じだし
まじでIGAどこいっちゃったんだ・・・
IGAの紹介文かなんか見て「2Dゲームは死なない」的な事書いててずっと応援してただけに悲しいわ・・・
160名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:34:39.99 ID:zxTHIsYN0
ここまでスティング作品の話題なし
161名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:35:53.23 ID:O/Jr2NR50
スティングのドットってすごいか?
162名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:37:09.70 ID:ekFAd5eb0
IGAって月下からの探索ドラキュラ乱発の頃はクソカス呼ばわりされてたのに最近は違うのかw
163名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:40:49.36 ID:EtVDsHcP0
くまたんちは神
135時間遊んだわ
164名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:56:28.48 ID:lJJJ19zr0
>>162
だって探索系の方が需要も人気もありますし・・・
クソカス呼ばわりはいわゆる声の大きな少数派でないの?
165名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:58:50.06 ID:prb8/noyi
3Dドットヒーローズは黒歴史すかw
166名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:59:30.27 ID:6Ef2/YKS0
あきまん
167名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:02:02.36 ID:oRW2J8cw0
>>162
もっと酷いステマ監督が出てきたからな
168名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:02:47.18 ID:pBb3YvkF0
>>164
探索型にしてダメを数字で出すようにしたのは正解だと思う
169名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:06:15.26 ID:E8DYPi7x0
劣化GOW+ウザいQTE+ムービーゲー+悪魔城的要素皆無+ステマ監督による
クソゲー以下のなにかである小島城によって皮肉にもIGAが再評価されてきた
170名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:22:31.74 ID:NazB5C8I0
渡辺製作所の新作はHDドットらしいね
171名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:23:52.33 ID:fsRFk861O
メタスラは大画面でやると余計に凄く感じる。
>>143
デミトリのマントのひらひらは凄いよな。
172名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:25:23.23 ID:wPyUFvJuO
>>160
ユグドラは中々
173名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:33:20.81 ID:YYAXKpPo0
容量少なくコミカルに動くドットは最高だと思う
ドットがちまちま動くだけでニヤニヤする

>>3
(どっと笑い)
174名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:33:53.57 ID:vaqc8icO0
FE外伝の顔グラと戦闘アニメは芸術
175名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:41:08.98 ID:Y6VL9FBBO
>>159
新作も“2D”だろ
176名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:48:10.47 ID:/2GkD+HrP
>>174
盾なげたり、ラスボスからエンディングに繋ぐ流れの構成力とか、まさに神だな
177名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:48:39.15 ID:o3DC8V550
>>136
FF10の半分以下のポリゴンを
テクスチャ補正で異常なレベルのグラにしてんだよな
ttp://a-draw.com/up2/download/1338099919.jpg
178名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:48:59.20 ID:Qrtr+4Lx0
再評価って、
いつもいつもドットがよかったドットがよかったって言ってるやついるじゃん
179名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:50:25.52 ID:7UAVfWio0
お前らいつもギザギザカクカク大嫌いだろうが
ドット絵もカクカクだって叩けよ
180名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:58:36.40 ID:FSmD9+1o0
まさかルドラが出てないとは
181名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:59:27.89 ID:3pmWWncG0
>>177
エロすぎかわいすぎ綺麗すぎPS2とはおもえないふぅ・・・(*´ω`*)
182名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:24:25.89 ID:o26WfW300
>>177
やっぱパンネロのムッチリ尻だよな
ふぅ・・・
183左右の広告を押すと幸せになるよ!:2012/06/19(火) 00:28:44.77 ID:iBfArjlm0
>>179
ドットはカクカクしてこそじゃん
3Dモデルでカクカクジャギジャギは目も当てられないが
184名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:38:11.82 ID:FruRIj5V0
ドット絵のスパロボが好きだった身としてはZシリーズや第2次OGのグラフィックはほんとクソも良い所
185名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:46:52.31 ID:3uHv8R9w0
サガフロ2への称賛で
「背景ドットが神!」とかに笑ってしまう
186名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:48:51.48 ID:oLYY8iQw0
2D絵と言えば満足なんですか
187名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:55:26.39 ID:N3is82fhO
解像度の関係でドット絵はもう無理なんだが、2D画像を積極的に使う向きはあるな
3Dはポリゴンの関係でどうしても汚くなるんで
188名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:59:29.49 ID:Ti4x9q7m0
3Dより2Dのほうが好きです

幻水やFEなど3Dになってからクソゲーになったやつら2Dに戻ってくれよ
189名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:01:15.43 ID:aa2a+UcXO
>>183
その発言はいかにカクカクを目立たせず自然な絵にする事に
苦心しつづけて来た数多のドッターを馬鹿にしてる。
190名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:03:35.05 ID:fFVaz2aJ0
>>187
スマホなら!と思ったけど、
実際に出るのはガラケーの移植ばっかりで萎える。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3106702.jpg

ttp://a2.mzstatic.com/us/r1000/065/Purple/v4/78/14/e6/7814e65e-5e2a-c3b0-858a-e400d09d4993/mza_3465905880455429885.320x480-75.jpg
これを「高精細な2Dグラフィック」って宣伝するのはどうなのよ。
191名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:14:44.00 ID:150tkNfV0
>>190
これケムコなのか。
まだゲームやってたんだな。
192名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:09:05.24 ID:m2WzFM6T0
スクウェアの16x16キャラの最高傑作はLIVE A LIVEだな。
193名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:30:26.49 ID:zi+4Rkfb0
SFCのメガテンのドット悪魔が大好物

正直、金子絵そのものよりドットの方が味かあって好き

目がチカチカ点滅してるだけなのに何故あんなにかっこ良いのか
194名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:58:32.49 ID:nGk7yM5h0
>>190
マップチップってやつ?これを並べて画面作るツクールスタイルからいいかげん脱却できないものかね
ドットでも自然な背景を作ろうと思えば作れるんだけどなあ

それが無理ならせめてチップのサイズを1/4にしろ、これは32*32みたいだが、16*16単位にするだけで
かなり良くなるはず
195名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 03:08:08.41 ID:ichZHNHn0
>>194
マップチップは手抜きの一つなんだよ
いちいちでかいMAPを新しく作らなくても使いまわせるようにして手間を省かせてる
最低でも3x3のMAPチップあればどんなに広大なMAPでも少しの手間で作れるんだよ
あとサイズはゲームにもよるけど、大抵の場合16x16か32x32の二択だぞ
196名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:53:33.08 ID:oE5ipuVV0
マップチップはデザイナーのセンスと人間以外の物への興味が
もろに出る部分だからな。

まぁ客の興味も「風景なんか一切興味なし、キャラの立ち絵が全て」
みたくなってきてるんで、そこで手を抜くのもありなのかもしれないが
やっぱりBGこだわってる作品はいい絵面になるよね。
197名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 06:45:59.48 ID:+2eMGfIh0
>>196
ほんとそこ大事だわ…
ファンタジアでテイルズファンになり、デスティニーで即刻アンチになったよ俺
198名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 07:52:50.63 ID:H0y4GsCe0
>>194
で、そうやって作ったら、今度は山が平面、城が平面、立体的に作れとか言いそうだな。
だったら2Dで作る意味がない、リアルなグラフィック求めるならポリゴンで作った方が安上がり。
199名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:01:18.48 ID:PVyBBqOqO
実際そうなったじゃん
200名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:55:54.35 ID:e07RKyFo0
マップチップを並べる手法そのものを叩くあたりが…
このやり方でも凝った画面はできるのにな
201名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:58:28.51 ID:Y7pQXNxM0
各ハードを代表する最強のドットゲーを教えてくれ
202名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:18:01.50 ID:iIuIXkfDP
>>195
手抜きというかデータ容量の節約と言ってくれw
203名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:32:56.75 ID:nd4BpV2r0
>>201
多分決められないと思うけど
スーファミならタクティクスオウガを挙げる
当時のスクウェアを弱小メーカーのクエストが凌駕してたんじゃないかな
204名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:47:10.47 ID:VjFoB+YH0
>>162
変化があれば迎合しない層はあるからな
評価する声も十分あっただろ。FEみたいに世代間で派閥があるだけ
205名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:48:13.33 ID:DZmAT2uK0
>>147
外人はカクカクしたドット大嫌いぽいんだよな
初期の箱でライデンファイターズが結構苦労したみたい
206名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:23:52.14 ID:zi+4Rkfb0
>>201

FC メタルスレイダーグローリー
SFC バハムートラグーン
GB 地球解放軍ジアース
GBC メタルギアゴーストバベル
GBA ユグドラユニオン
DS ゴーストトリック
NEOGEO メタルスラッグ3
PS ヴァルキリープロファイル
SS プリンセスクラウン

ちょくちょく独断と偏見入り
PCE、MDはわからん

207名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:13:27.05 ID:rnbMelmr0
GB ネメシス2、トリップワールド
GBCこぐるぐるぐる、ダフィーダック
PCE 風の伝説ザナドゥ2、マジカルチェイス
MD アースワームジム2

表現に差はあれど、どれも一見の価値あり



208名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:15:49.25 ID:uZcn0aDKO
>>201
>>206以外だと
SFC プリンスオブペルシャ
MD 幽々白書
NEOGEO 餓狼MOW
DS くまたんち、スパロボ
PS ちっぽけラルフの大冒険

あたりがいいと思う
209名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:39:22.23 ID:PyNbrQ1L0
SFCならルドラの秘宝も半端じゃない
210名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:43:23.82 ID:o3qSPy6l0
GBAのメトロイドゼロミッションもなかなかのドットだったな
211名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:37:30.21 ID:nwsn4qdM0
SFC ルドラの秘宝
MD バンパイアキラー
NEOGEO 月華の剣士2、SVC CHAOS
360・PS3 悪魔城ドラキュラHoD(過去作のグラ使い回しではあるが)
212名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:38:12.07 ID:nwsn4qdM0
忘れてた
FC ダイナマイトバットマン
213名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:57:53.89 ID:reM9aKyqi
SSは、レイアースとかドキドキナイトメアでしよー。
つか多関節キャラも勘定するの?
214名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:59:20.84 ID:nd4BpV2r0
往年のセガの体感ゲームもよかったなあ
パワードリフトなんかドット絵で立体交差とか表現してるんだから
215名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:01:18.71 ID:RAlL0An90
SFC アラジン
MD モンスターワールド4
PS 幻想水滸伝2
SS 七つ風の島物語
GBC シャンタエ
GBA 黄金の太陽 失われし時代
DS きのこ、デスティニーリンクス
Wii ラ・ムラーナ

かぶらないとこだとこのへん
216名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:01:26.54 ID:+D/zLB0L0
覚醒のドット絵いい感じ
217名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:04:50.56 ID:ckWhu2uD0
>>193
あれぞ金子のセンスだと思うよ
218名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:37:53.24 ID:7INUE4ru0
ここまで参考画像無し
とりあえずルドラ
http://www.spriters-resource.com/snes/treasurerudras/index.html
219名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:42:52.86 ID:wdSpe9R90
220名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:48:39.10 ID:veFkqmrl0
>>219
やっぱりOLの脚は完璧だ
221名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:50:47.46 ID:IiTMJ6aI0
ポケモンBWのすごいところは、このドットが動くところw
222名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:01:35.08 ID:RcJcHJCK0
>>218
ルドラは描き込まれた巨大ボス含め全ての敵が動いてるのが凄いよな
223名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:14:20.24 ID:nd4BpV2r0
ゲームフリークはなかなかドット絵のセンスがいい
MDのたるルートもSFCよりヴィジュアル面で優れてたし
ドットの映え方を知ってるようだ
ただ、どりるれろのドットはイマイチ
224名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:39:18.01 ID:+nWqgXlm0
KOFは95と98がよかったな〜。
225名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 04:56:34.25 ID:qoF2CDGN0
DSのドット絵は悪魔城ドラキュラ奪われた刻印と風来のシレン5が良かった。
226名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:40:22.35 ID:m6+lGiG80
DSだとコロぱたも良いな

パズル繋がりで最近出たネシカ筐台のマジカルビートも良い味出してると思う
227名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:52:49.72 ID:7xDZ3eeb0
2Dのブレスオブファイア新作がやりたい
228名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:02:49.60 ID:oZ8+7LX00
今の若い世代にはチープな表現だと思われてるのかな
もともとチープな表現媒体から発展していった方法だけど
独特の魅力あるものに昇華したと思うんだけどな
229名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:06:32.72 ID:NuzDQL4a0
DSなら、くまたんちもドットはがんばってたと思う。かわいかった。
しかし、高解像度化と共に失われていくんだろうな。
230名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:16:58.64 ID:Yy8bkiki0
>>228
ドットは制限あるハードで磨かれた技術
今はドット手打ちするにも3DS以外解像度高すぎる
231名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:18:35.30 ID:frGla8Y60
2倍でやろう。
まあ、割とやりようありそうだけどコスト的なのと若い子にとっては嬉しいもんでもないだろうから
やらねーんじゃねーかな
232名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:21:45.55 ID:Yy8bkiki0
HDとかだと
ドットなんか打ってられないし
普通にCG取り込んで修正した方が
楽で綺麗だしな
233名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:26:43.19 ID:frGla8Y60
まあ格闘ゲーとか一部アクションジャンルはこれからもないとはいいきれんと思う。
ただ、格闘ゲーの場合はついにスカルガールズみたいなまんまイラストが動くアニメ作品みたいのが
できちゃってるしな他もそっちやる可能性もある。
ただパケゲーじゃそうないだろうね、やっぱXBLAゲー的なのとか携帯ハードであるかどうかか。
何気にRPGがそのへんは望み薄だな・・・
234名無しさん必死だな
VCでFE聖戦やり直した時にドット絵のあまりのきれいさに驚いたよ
リアルタイムでやった時には別段感じなかったけど